RST1~ #GfKC[[p{ p*y2q?. G"0cz<7S[hQ{H3xPDBJcSpYoq  )%|Se:M6 QDf}(7sD\  NF-= A<>D `tf [T}Q 9yt $cq) ̨q#~Z ZLB% {) /N } Fu4 ]Ӳ G/M  s6 nDR3|3EH^!s|f'23o2buQO!R=   j [p)(|p9|-X.J4<7WQ ĦN'~qT{0|("\s=LCD4vqcP,3&a/}!q3"3vQ9wo{<7t\@|O pFZQKB[<7]{ *v Z| s˅ HQ[ ![a!<7#W"5&\"z[m"}"<7#Q|$ ua$g3m%}ς% a&&[4&^K+r@'M~EV''$\6#j(xFnR)`Ĵ)<7i)r'. *laX*HqUbm*R{- +gK;+@[Ͳ+<7v',<7M,E(b,|2,~;,R5,|,,~p'Z,[`,"G}-F\qx<=GQ}=T=Fq;><7E>P[r>x@S!?V.jJ??aw?ti1(@(y0@[ @05R@_[1@ 8A S~A}Px5A%RغUByzrPCxyD㥉D[D iSUE[~Fm[nGg~IfVI#"I'2x՟IC-I[\ JY|J3%J[qZ#mJS)U:3JQQkJ}x_:KNuKKtpNL GA`M<%zM\;Pw >P$ZAQz$~QL{h]RS<78Sö7S&f%UQ+gUF0U:o?V { VVWVBiWo W>ԠW4IV[Yq[~Y[1Z#y#[Z<7H[X2QH-)[q*)\[`]F]p]j>FUe^bsi^A^8S_zDE_]L_9fG`z`͚F`~xbahScb~/bn&ck)zcz*cߤU1'd#aStd[֒ezBe[0f6XO۵fEgk[³ug@Ei~g% vg:[ުhc$ljyNMkhAk,$aQk3L llv1mVwZJmmyTmŏ|x_n<7npoqhosoQpg Qp{e|50p]7zp}3q<7!qc,r\0[sfpv3j]Tw[w<7'x[$BuXy3+ryh|ͲyQMzkXAVz [n z[5z<7F{.s{{Kp{~a|.|I`@}<7F}x`}Ǥ}[L~<(g`F~F}}fv~>5YS|/| ɕO"uÁi2PTR9`n5X"ahxwP|ALQʧQ&yW^~z)]q[B'i*D2Rzb܈0|B"Jy'Tk6$nϤq(S~9 G#9<7L7yeҍK|t7-3zƬ8!byΩ%aiJryU8c$i)>2;Yi l8<{%((E~9Q*$=Q^ Jgo?ȖXnJ]Hk;Voqloʙw+&69&&RqJjbs[ .B[9uH6.w3pf6▾N,̜zd螀r;GSF QL }]iY˓XO _.JMvK~֠57k 1cxa!^ޡw[ y8l^4! r<7#<7>O_[v+R;ߥL Ddvk1.rLӦ(;0ԭX1çcPLϧXh&5/4"BL'E#(B@Sʑ{^|zO{sC4GBG\\ǪnP<7EKJdzʫ*qT,J8y] ]p 4nSTaqw~)jqŮw\OZH,1,AdlJAT*[8#`o8MIIⱀ}yɲJ\أ O;_C]KvяW9N !Msܵ.$bqBJiFSeU[[, [94zGsYqI@y`UH<7LI[}5 `p^F௹0n:4!ǹ80|NwA| e]2Ā92ŀ<7Fƀk,ǀoȀ&朡Ȁ6[>2Ao?Myɀ)TɀpN2#e'tɀ=[< {R=aœXL0.RRrX[[t.ˀP 6#SuP21q"̀0sb̀<7̀o?΀-|u΀|~΀<7L΀5o_O;I|<7ЀaݱЀWlр*J8iFSay2Ҁ=zӀq6dOVOՀ˪5ԉo;ՀO4ZkJ(؀g؀daAo9-~|WhxW,@L)ڀ(G#eڀBa2ۀ[J܀ {)l9G| Z݀znQsހQ+߀<7߀o;$dtha1|NNHoǥQM;Z$ERqzf^6sf6;mpEn; c)r\NCl }N*\aywqF%倴{o 3-V[yOD|@Mu1)& J1 \rk3 p 5eX`,*ꀧJFl)Yר뀒o57q&쀿%x퀶Hq)zɳ t }w0z?z X}?8O{(J& \U:y$n̨v|;$JQ9eABM8]SnZ2|uuAMIQa|-<7;Cso8O{LEq7QkΒo^!laU'2 _Ho¤EU$Q9$+q)(,%Zɓ<7kRPsEv o[[ ?S [|;` |? uV-  `j An"u{a <70Z):MP—DBGp["ʏ +}j?ds|oV q[MI9< %2T G{y|fn=;T0SJchGk7C 0U9Kn+S5$w  <7^s[%L]yz(DaO\ptL _4[Ԇ Dq)`=|#.'|Ni=i{7Qo%$`D2rX+ C<2aW>IzP}P~[Sa4 ;UKe0f[P:~޸ n} j0%J!OQ}k!܄Iq!K2KP"Kp"zWM#dKF"#"$vRg$\:5Gz$q%kN|&a~&<7.X'ah'q (^*"(pF.(^'(SV/*cXe'*yz8@*&~r)+#31W+lT+&"A -rI-<7j-IMj-[sba).0qA.Z.{zj/!Ն,/S;//0/L;[֨<Cx-<A<0<<7pO?<7k?z@ n?XV1]%@#r@#S@Q}IA{OA5/4BW C BC.'|aLC¦ DDQDSaD[qØE2zEڇW87GKyFG9bҡG wH@SS%VHO`|z `[%aKa#| a׀zzai{Cb˛~Db[z{bK+nPc/MIۂco`Oc@q%d<7բdGq(e Ggf<7?g8hih%hdq^8hgy:hh^QhMtd)uQ}&|u|}Cu0qYu]+/[v%Rwz2xsJCx{53yCqVy(gaLzap1z<7ܜz MFLzTK|=A{n{:zS{|(Zi|I9|i|)"|xr|TeK}8l}<7#~o 8~[B>~:z- ߌg)CqW2^L/zp]7ps_r)*X/;f:*[|3r2?[D\O1t|FeD Gbc-@pɚ)β^idq:QP8Bp5dGaG/SzoOH.hU1ӏ"GtiVΐN|SF?pml`<hWحw>OQc|~䔁,ypK<;x*[NS!*=0E▁<73<7Ϩ 3^~(!. "WV/cD=53<78?9#UuTp5#o|2=!akؚ"rR ~ 9q?*|va*@[8n9o4( V(cd]O˞[@ٞ{H9]z z 16M-.6g `c%X[o!Hl >eɊu~!2bacWmTbe:VK,Wa['kN싦2y9/o%Q}o\6$`Ov,-q9ੁ}6G.RwS#ئ [&)Η`&R'߽&v[&Lm^Ή/x䲿B[ʹr zS <7Et-/5sF<7TGaA?A0XQ$9 VpA'uwV7-,y" Án|>ÁaO#dÁkI]޷.}9Ł3s>kŁQ4Ł[$8%QrOɁnN}ɁЮ ] ;DL{?ˁ<7Q́z5oT́Hzy₧́|́#0́dwv΁E <@^~[41ρ"CQ(ρ>>ЁgSЁRq$|Ё<7Ё |G+с[^ fс<7xсgJքzzpƒ|H]ӁiSEߪӁ<2[0sԁ3#aͦNsfBkwd{M!(ց>0ցLIVׁJNpO$|K2MIفځ_Uqp[0&ہgLp܁mq un܁W]܁6!aS^-4݁8 jށ*qF"46jo{ѩ߁<7  zqPwHM6c'2z-rQ`fhQJF 䁁{zzs |H聘1£fPaSy>ucSS֫& '<7d*H H{qdK큓[si{@PMr2aPVgrA%a &a/M$[b<7s6,f_:/JۈEP\'2bN&.УB|3aџQu ^ Y@Qd?n;X?Ʀv<7~ S{W/S$<7-[NcEo}Y<7M S% .? Z/AQ' <;ketz?P]XOxS-[ze^E7pn[ "rg@>1#|j*o".OSN[מx~R ; f| |f OPg IOui MIɤR 3AH dhnhjqry%(Puj;\D>,Bp|TmG|dRY qY9 j`ջX0{=wQJ^gQ $_Kxgipk_N?O_2k {!h"vNwQ]yV[.WAm*V@Nt/J:r @Gf{Uoؗewt P`<7TKrTa-xVQERY;+ O~:@jR"as^ p6 k| Jy ,٠!Dh!<7ު"<7>L$"|xy$~6$zz\%T["&a9&<7Tl&N[0^'EU'`z%'o"(cq|+{(vO)P`rT*fjf*w3Q +<7n+Gܖ+:{dvE+q+,'*,$( 1B,[S, jN-oTq.Oi/%sp/<79/If{`00u1_3I K4WJUu4z34xQ`6Q66m`J7c||7<7mA7n73Rr8[:@(s:n|i<E+<?@sw76=GVi>w=K[Y>aZq?[h?GyeAUa A|]A=YB 4l1BteUoSCtKQCd'E QF5z QFcPFL}FO ҩG<7KDG3OdGXH(s'#Hz[ۢH^'JI`uIR]eXI~|I[PIZ+;JȷJxErJEr^ J<7sxL0nLLlz"LQ pJM99s(M>OM'fΧNc[ NcJUOv[Ov0dPXAQgĠQ \[UU<7?,vȣjw[l>w<7dw3*cNyG |zxUz@ _Z8{ds!|\{Qs{XbX{ѡi |<7ռH|*o`j|`~ߋ|6~~@C~=aQ~<7"Pc~:>gK-(9\Z* ʨbE<|Q Zz&LXT*l/Ļ|VS+gh$n ̈Qa8v (È7qN܈Udsw+,qk<79q$<7EWoSz: dR7.Rz۪0v*Vu;Pd\<7N?}GJmeD[[AqՏl||I)!pMלҍ^M V>時Urs)t{-Ӛkך 61Nz"뛂3P#ߜ^8+z)а N=f]]!B+{y57+nԝ+{|F 4< [-ꞠbXױ|B9Ǡe~.oEH#^3R3zv[D0RHTӣL2qoF/ G{XߌgԃYoe[z}/Ϣt|,tب[7i@l㩂<7f Tr|]ƫWIQQ<7r<7D.TI~>a%r⭂Q #ڌ4<7bL\AA|Y鲂.8/3u! :X^y}R_nﳂ[ӣQ7|ԗbn|9,[ 99¶PF]j gB<y:HtvWg|T奷eq<7bR* M] |/̋wpjMI G>Znt/]35M?̼K=2LVe&[C0~gy9Sh%JQRx|Ͼ@ a*k 6ޥq@ؿ5<-m}iY [[kү‚ [&‚eX NpÂ`gł6^`ł!),ł;JQ$Ƃ ny/5o1LDWƂ_]ǂLhI "qM[7ʂՓu=}e˂"D̂CeJu[Gt̂{!"n̂:uG͂[)6P͂[:@͂s΂M(sW f΂qZ΂|HF.<ςLشtςLg_22Ђ4Vq 7l4J*т<7XhMwт\jat*-tX |҂CW8T<ӂZ_Ůӂ7ato &Ԃ|i)ԂU>hva agՂ pׂq|mLׂ<7Mׂb؂bfFR qeXlOex>h[^Zo@e T* gjB2*eG"qNFWqwwz{'skR: z*<7+8 )kC[rlC񂲦qzk?Q6(<0s'r`%EVY[q􂁩z_R9(R<7osK~D(GLKXqxQ$^TWP|85堈sazD)Y/yqx2eoN7q1ciFS}<7[ms-k3qVO)]SOp*[cJ a O>{{<7H%`fL.$(2W.\EmBd|:dq<7k[a{o[l3dz:m4>*HhlP(P19W{sjBe<7$,Q^r\ Cs[<=9 O$ǟ <7 I[C <7 |4֢  $8C% #r l+@ [# |/] r@i?Oq0&7*V=`L4@kY7IZë @:Ϛ(|ď4%Yc)\U_L]zt<7y 2rz//F9P5A\ pѣd{/UxxjRw׫S`1mo8Uۚ3;z69]DhnIScY36`ƐSEɝoIgd K 8@!j!Jm"sI#'2zҀ##s#'Xq$ٽHͼ'$zV$<7$vasf5&o&<7AR'ΤY,'TDnLa(~^ (3Cd.([s(X!)IM)M|Sv:*;po* LJ*y *%Mq+aD, [6Q,zA+p,l[w,rŤ[-aJ-w~.q[/xh$v//<7Z9/;o{t?/Rd/{ 702E2CyL2C2p[3&{_6@/R}b6[F7API7dXZ7[g8PC8_a8<7)9CnF9U|i9{Bkp:̵u:\&d:z;;:gyt;[dq;u8O<[jaOv&>-@>_a$?m4w~?N @h:i@!8\B~B[OQ:oB<7YoBlPϗBYhBwrB,.|~XB B\)C |CMu:D[OEU[E?RoLTFQ[FͣJNGGG}MG2s'hH<7mWHAHGg͂I$L0IeZRVZ<7[1KQ[5|^\mIã\[V\Kl\[{lu2] q==^ 7Q<_M{_<7~,b` ~`"A`vz{a ?a[bC{ ,bVzb*aWb1/Pc ch[E(h>RU *h?9^ؤh2;Jpi;viqqsih;i[U8iv1QrjB\SC43k5gk'2 l 2mA6,;m(Dmw n|o'pzIp/p,? BqtSyqLr|qUds=rqI]Yr@}z@s%RsX@u΀vAMv#esNvӝ{w 'Ji x[Cx9PQx|xFAy}yfDy:[Tz0j{*2Q||on}oΠ}Vy}P|~O~ HN~C"OG|s3RW\[ ;v$] ah(>)414 mD}nzo Ǡa%|=AaVwQr{KR/5z`N{z+(v~ˆ[L[և<7ЩXҖ{['[VvJ+2/6̋] 狃<7|".OrD}CI ݎ[|M-;^[Er<7<7e][NIᑃ N{8C{Ec:5 k<7_5*?-XrEfl *$;uzVksuoGC˖L(96*o!z9mXB|-aU!|oK4C +Ƙ:z|a#`iϙ~zNe[5}nMe㜃||B]dq o@,)|7*X2oQ|z֠[*SG6T[8|W,`8۹L+n\ۤDVͣI]dUT ZjyzjAz$s[Υz3y[aBnU؉dQqz)R\Z䦃G٧s\ ΩMCRO.-$ueyXDZKlKඬeDQEW6QGhw a/Myvco_LJ<7W(z ӳa۳wZ{9߳<7[~-=صb{2o[/OIz <,2Y%]s7?PZw\N|qUVt<7xb.bזy#kW꡼ߣJ9q7K0*e}ZrܽQj.+o]9R`D]ο+&]!rHWasr/8|*<7%VK6P=ƒ|";Ãמ+A[dC}؃p@4؃E)@[كbqfك…?ڃ<7 1ڃڃN$J.TMLH_Rpߞ&r$P܃8?sTyrT8+s; pn9/߃ީ!߃Hr 2`>74J/⃔eŽoA)⃆/)OYe"}[V[0rZ|iu<7%qlD[B J 惣ux!TgSP3a`d+O esCI//;TTQ0胪+@)]glR"E{NN~z+\E:+J.Zqqz:#{7qFGi zԯ|Y7p/O1<7ߩ[&)~v2[,1|sIfLX]Mri%Vʀ'Cx|0ˍHɓo zR\eaB[-sGE]rNUuS+^hj<7̙*}.} UR8>zOF|B<7[yBQg<0|U,7Kv4|Vq|qo uQ9YY{[~#[Yx/+%bsh+BQ9qYMP[C^1Ht Dܯ)mSK<7/I@*)[<a4Tk"e;Nx7ouUw[] yXb5yd TG o |7 J9y9 |v >TG: q <7| Ka"꼨rQ`)8-idglEq9p*9Zf7F$"I<7D^;%a#Щ b+lS]QrbXK]ﲏ5?O?ENt)DxdcBw2٧|R #n !'"Ec!aNL"P-{Na#*U>zV>3>m>(q>>A>q ?zqf?<7?hrXzi@qI~@U]@Fu+@bF B0qqsjCnzgC~D+Dr2D}dD\nITE[PEdsiF~zWOHOcIΚIO`ђ J2;k9J.GqJ [J{(K$zL{]Lמ eLX,L:kLDJqoLa@Lq1Mur!Mc[J|M`NM4M,s7N8bGpNB|.N¯|&5PK7ƣP;h|P}eMPW4xQ<7+QTQY6+R%^WR:Q'_RxRb{Rk[öRS98TLTF2X0V<74VמXW8QIc?Xd|@Yb[jCY(GlyY{)xY&'YQ"Y{S2ZEH)u[ SF[[6ئ\{E{,]zG]9^ [na {^a|FbHq bY 6b1taYb$s~Fc{HexMIsebsefd|fFzg]yg@U32h7oohzBnhxgwAi[i<H\ljVXrRދjV](2k5QEQ}k,tkGynEmn WTn*oZOoceJo(Q?o)pq[wnq9/Dᓺq\Jq[8q@][br7yr 9mr+D#(tK tPY6uo&Vu`{5v<7 yu -)yFt>yKxz:o|6z<7-z~( {K*sN{-U?}mI}qZ~QSD[)D.=%/RLငg[ׁ< Hcyzk Os~vYg{liqσ[H.g, skr+pqߖfrN·Kڇo-;HScWR|B|Ɗ'#C=1s'iI| H>fsیjA ^!1Va|焲UC0-[үt|M)s%|ֿ\%{=]!ꒄ@ݓ=]E>t#T{ŕo1%9|LK"HeQ5{zK4ϲ| gr<7현}[2ؿ[$Nwܙ65<7Y:$\M@[K:JJt(ޛ C`gAjDQJgb/ghdq1[8!<7.0W؆ўgK'6: VsXQ\2m@E[k沸n9A s%7hKyU>[XdVqXFo4G<,Fob|˵'a>ʤ*pBTA 5|;wNMH ]RyЇnw۩Nv[ m䪄v[w[}URIW$_´d]խ>mۭDر))Tc{|m<7',GQ@,.% 6vݛ`idzG|Qa;^E|JWK<|NݷV!,Fq[\es)bLQ(D |sx)D㹄>5乄=o{CM7XoqX2<7Easo`jAqзk{𽼄[1*x NJS<"+>qzh uOxq<7r-?[·2lPutc]5MRZ_„|h#y„'8/M„~ov „uI :?)ÄoÄc0մÄ:98o:ۛ+;+ńU 9Ƅ$v IƄ[ kchUʄgBʄHW+ʄDKDʄ ai3~_aL`=Su+K̄ΥOdz̄1o`v[$0̄y`M|kä́Sg{~H΄GyЄ<7rsфPMф<7KN҄|LRw҄~}Յ6ԄMjQԄ~ozǻԄaǽ3ՄI9ք[p/UqքkM> KqEmׄ<7%#U A|=\UսK!`GSm)E (&AsiFSiބ]tWv߄AQkhX<7QXOfᄒoFF}ƇSs;eC<7<7b Ej<7=_~rVom/aMQd|3鄥Rqꄍ,m'"^ꄧH&2JE9I넎8I.B<7]͈*][<7'$8wRX .mQ xzOoBf[h9Py􄘛 $9{k<7&]npDaDIC<7 UQH6 Oe>gc OSC5˕~x^*vIYhyujzS]sF=[P'mG|^SO<7~ )!<794BNVI (qMbBB.ydhoOQbsNG$KZW]=fo%R,Sr3 <7VyzT82r`*5f dG.U<7ɖojEr q [ h~? 6R J-7_ "cq WLr a/e  t0p ~ z<@#? 3[P1 !|Z q I|{j}+nr?[֙|r+4i'~J<tq"|U[:&I¡+oP7F| SEa)\R1NK8qdo WUQEʉ_>L[[#.qkh'H~Dxrߙz+1'2-z6վzF|go|oYgoP?y ~{ $+ !<7 8!CgOz!2Q".u;0e"[A"<7[>#By6$&erC'mq84'<79'e1w'LIw($1A(rnԉ(%r(sd*)rp7)e=%)o[ש+Q],<7 yw,yQry,a,<7,r|-:aC-e]L.LI.T)q?/!S0N 0aW1Ϳ.1liuM22=qg2.MKe)3[F4|z4 @qmD5R읦5C"~6zzd6(o7|X 7okXO7Pq O 8.O3B834I8Ko8<79Ѫ{e9dq :uo%$;<7`;fR;W`2o<~[rt<8s=[Svu@>.|~-?#@| j@Qf@HNo@ qM|jA6[7CgwlecCn0YcC=a(iCHOqP+Cj`C3Ƚ:D f D[D<7a?!EzF;&Et;E A{E;/-Ei|Fn2JHF=bXXnG [LGI[cH#)RbnJ$PhoJ3 pFJVzJ!GQjL<7TNpC*N[;N Q0NAzN4[#LN-QO;\L6O#DyO|GzOB7<0Po UPqYP_}U-Q4Qq7Q3pQ-|b_Q;kQR>rq;{RT[%SZGS OSxhMT !|2C\W-\QaWU[W*OIÂX"&TX:[Ya HYURYP{ʸY3FdZh{Zmk.ZF|v[d:[J`_\"$:/]<7H]<7Y] q'^6q98^<7 ^A)]"h_'q|_pAk_1[`a (4aH{acbnb~h>%pG|ܐpe0pf3`;qUf(Lqu{EUq Ărkpbr {]BrUr"so gsr{Fs4:LsP|t>4t<7tQq[tQs{u(d|u?4sv7wz29w&oklw.Qw_AM x[SLhxo`xf?x y,+S7bzqX'P{&L;{BM!H{9{]q{ :{BE{L{QO|[tP.}"<(J~{[j~[s\|͍B[D/a<4HzzoI.AarOx}'Ձ dq"7:bF]$C\hhS+'|seB᭄[QUI(Oφ 2)r`:|JLJ\o PJOҫ,$4FuQ#jzG'qNy ؋z,"狅# y=ffgOsFώa|5H[R  NF|eXw6 Ǭ0sI7XezuhЙ)\œdstړPF舔~CE͔;Ԕڒ[~@[ ARI|gl )yM.+XTp]^E+[xޚu9>擙ǡ|C[l[œ$(㚅מ@GJkǯ',ޜPq |QD^jG1)_8s 7柅}z}kU\Fyx=Npvbhyvj<7$æ@{bR7B8P 2Z_ l!L]`8K }E}Tl<7jtɥd|/6A}`pv!b˨<1q<|CGyylXD+sSbQUv>qЈceͫo|*rXQ]gͬL>a aSwa܂Y|Z춮"LIHȮDEG<7D4üB|7d6_~׻Ay`dc9 o"g6K6aW61p MI1Q[nk. 0-zl÷)qBIr[p} :y+*칅|8wqѻiFSF o*1 J\ۃlq[=s(o;@BMQU~J VM R؇Z\`auÅ<&FKÅdA;7q٪E3 pq ą<7d|ŅXNL,[EQ tƅCQOƅ7ofMqaDž|FGȅ#iȅe%,aɅqFR.|wzgͅaWͅ6C0!T΅8p zυ<7υ<7υ<7ٮυʦz)ʛ%G|R3Ѕ@VvXЫЅN1х<7k҅.SZ$҅8/b!/rϩ)9:Յn/Qօs`Eօas bօuz25݊[a MuمpVF'E 6u6RG}'`ܽ_$(܅}KoOA|݅[;=HQ?gB|GG'e6j.}3KYY):J[P7L$lë':C慢g%ztW 0N|gfg p煋Ap/ɛ煶LC=腚a/腇eAzD]|Z;]u$JCw;W1<7 4ek:}OؕCU?ߤ7qt}Nrf|s#S}h?D&9"[azzi%`FQuOCQq[F !]x󅳗zTqq Xqݍ>Uաkqq@8!Is 8z]W3_u BqMIF7*M[L0*h/@qzS"Pyv%"xm+nuV<7vYLrBJQpo0/w!\B]Rl[T|HeI|]ڀ23fs'6V=Dq A [0+61<)0,)8=Ko p@<)+/ˊz!xSQo+~c5.o}H3knNo@#[Pa |ʽc]\k&L  5̥ ['r DvqP >|#`Y ][ :a \`s5<\%Rf<p4 m]OI[ZrK{%9أUivV&pp>|77 p7(o<7'ϱ%FyTu%rZ-K<78\6={_jiM0q(apTY^]?ks[X[qM>afOR_v6,nY--j%.R<7TYF(C3B_y|DP - aO5U|><7?D<7TKf2 ?z =S![ R #[O5#-[-`C#e>0I#f]R_*$m[$9qQ$Ko%a%t[=%$F< ?%esrA"&T0'uQ g'rDh'['J^]2Z'ny#g()q])dPu)!!)*4);ͯ)iz6)Yo:*<;2S+J&a2+q3+&m+:'R0+H|¶,[wNp-4[1S.|*i/^S/+3(0Z$0qm162RK(2ٳa>X2zL13:}z3gW3:l@3ay34#2q 4O7)4S}4<7.50o5 oXA6i ]V6.{6q#6Ƙq+7J fA8r8` :$| :FH:&S&:}Z/:[ W;v}DfzCg0̲hK[aO+h*?;HCh<7iEnJj{ Pji`E]k'2lfb[zm [mFnaAQ@nn1]o|J!oOςpKEp"S^p<7upeiq~gq-NqZEq9[r<7ErV:_rcUA+ r<7OIs =Q4s Jyta@6wuvuEn|(vwVھwqy&RS>y/mNy<7]y#fy:g@Vz  Бz[M`zWQb_C{@{)C|F`m:ޕ|a&)|>+}gS2~8qg~JaP+ϰ|PZ;awQD$oPso.UGk^qQy*qYq즂$JH qi[1'{aT%a v<7ńe}%YPxq͆((oǞB`Q#F6j.rl:[erdԋLhLuMͳ{wt|<ʦdSدA|oHI[9u/LEI~{[KJc3ڈLnL%W{=SI̿ZՏF>J'8q*v*|Wcbᒆ]Sa41ћRdŕ9y>.˕zƜזPjFF6w>ϗyqDZ[r>H ) R6;nMyː} z7gP C &U,9AM顆D}eU~ӢOl oH(=<7dϣ f8ݧ)qyQxaxz O^|Vd)¦[baWzVߨ8y #<7q )Rƚoen<7Zd9"O(XXr+Z-Oƭ[ ȭ,cͭD]N|cE|(qqH;{P~B/-}d]ʿ 9"X) W7^Qޝϱ S$Uڱ Mo5%<7kwxӳK`V|o鴆|H`N7JMSPo3Pְ߸Q?evYK6o!ƹCDa?:ݹ OSh8&c&@1W<7Mcl#6:>K1(W@DqӼq_ a+qͮ!L]pEGsxѿBPKH;"R]1z+q+:EM~EI9o\?AN<7†!6CE†Əy&J†fҘ Æ'2qÆ`[pr"eRqHW<Ɔ~^4dž = Ȇz6+1B*j.=$5E^%ʆQʆ|ˆ<7G?4Q̆<7_1`N%͆<7Ip4!,<|ΆqK"ddXM|І<7ل;UV6xj^ц<7KO`BAm[`a,ӆq|0Uӆ<7beJӆr}/Ԇ4/p[іrM/؆?.o چz>ߒoe\9![}R6چ_ǝlۆCq}o 4܆_Ϯ܆X7QpJ ݆E>CzZqu\o߆ɼ^'\x [T )-[.E<7vد4q/^%1Xh$<7Xs`H\;]9,Y#A.I^JTEg* +gVp;0_~6+fG膧S0X?]Mm8~Yo#}[z$S#M/ƟB\tbzvRSxQ֨[1j}=xqL  3RrV;߫znO|zXNn[%N 9LFE gMIbQ]*tfeG5oCGo\`ZKIXNPc~wz%.>눎aEibqPupdT־/\8WnX K[0plX@e@/j{lg~{[[6<7 ,Ҩz&fv[ x[G<7Hy8c8"pP|SS6~]V.#̞aTL}sZ= e]a 7DU=u,b4xb'TW(euTc4 [< v 8M Z\ (n 4Kɟ 4 \|9T <7^_ Gpm 0Rj '2tpFʏFTL A$<7{Z+P{rlrX`.|e'a<={! -' `<76[~Sı)fcG|gG`-J)M<761A{Zdo<̻EslX2)[s;\`[9*[axLLnh[k?r4 =ʄz{T~7j-?l+Q[<7B6pQzoqZQ{hr8 fWAQ8rV:}z Ҋ[[#q~V2L 6'eXRCݨP k|f ( M!2yhg!CMi![{`!g"z=[#|Nq#C# [\#o'XW$+OW%b{&\`'HP'/#'='xBL(KlM(foQY(~T1)_S#)^%)o=)oa1I)]+~*{{+th{W\+o}k+[,|F,(qH-(Jc-8Jt-.D_.{.B< 0@{\1>-91`02C&62,};@2G_2=MxBu2<7_3srmwR3\,43Po}444kaŤ4<7KP4Y484 "5dM936 F6aP+7" 37p` w8}8YV,8[(:=fm2:>画:C5:zd ;" b;6q;Ҋ&;Z^=AP6Eu><7>q2?v W?o48?MxcA%b+~}AvA<7J@B1bsggBpoB68}'CH6 yD[?DEHQ9ED{PcD"aDjjEvQ~2E*E|5EU6FHs)GaT:GzFGYwJG⍊Hq(akEHY|%Ipij/I<7IT3JUMJJCRJFf Kyɞ;L"=^s>L:|<͠L(Lnq L@p@MIQMWgw N8[9NV|gJN|p+HWN\m:[N3#,kNcg]3CPtPj-dPCz1PPMIR'S.,C*SoUTQ2qUZM'V{`8W >ʌX/r Ya[ZB|]pZ \}ZN.Q[=[=D\PcqTu\ov9]m$}]{]y1^u=^Qt^;]!o^orO_v\qxڛ_ya`/sbaa} gdMb QgbpT5cTEc;1{J+@dM8^dA{d nYeUaeSbg$agBNg$IQ6^;z[ Tz{z6@{&>,{B-)={OS޷|tO }o}<7w}Ov)~E[F~fN~8i1g: O% O#K_o.Jax8Ą<7R] F[U3@^{m#)7]?kMezK mY6\<`-TQkoX׊K3f ̋US3E~ym{+]7@/[#<7ȿ؏{w^K򍏇<7RY+?A[Qyi诒8y䒇`Kp~KNoIma2!os[ŔG]Hu<7y#@\pX5 > XʱIpV-zgR 5rÛ4#dž|Mڡ.)z득zzoY,;^[LY4^J8uiFS4џ7uo" t W,/١HSaf"sN9&DZŕ["4@Ua]b|qqswQyJ5E'8T.tN}<7 aOfsz|r|8}3^qOΩ+&qR{˷<7ZD4CaMتf'"'a00@Zvϫ&s:}*AX<7[v/f |5Iخ$@]*XQ6Zmު<7d·9<7HcϬ5FɰV[B7ϰtϳB[]E o>| ,sCˆD% [ lB0Dq\5k'm#IpN3r nbd>[0{Qzjڶ]5[MR?2Kl4_䐹#˺msz]2û-F|QމG+ukϜzi<7-'1<7!EVq++Tnes [oRI-UR3Qy/|#)F[cgB(mD‡%`F螒f8y'q=2`z_>ć$! q1Ƈ¸LJQ5Eo=ȇ.8/u{ȇo9ɇo|v d*I#Kk}TCVẊ!X?ża'Rl͇[4,<žp%Kp[Yχ1VχϬE3Ї$ w}ч`+kч<7Jj҇,K%hQwQ}]z~Ӈ|oԇ^V?$~hևNIUdkB3IHqׇQ4 wׇCK1J\3#Im-w؇zI[ه?? 1ه<7w9هe kPD:$|Uվۇ[%cۇ73q܇Ez*܇y֔0>|0܇DQ܇<73K Ez݇$(݇<7cއ3އ!lVqGzHl Rb߇O{R!q8E+)d<$qdG=%xfH<7@S:NI0I[G凅pq~_tV]"hQ bqkCP[]}Uj3z)~JUq{b]M <7z/뇧a)쇿oH{ >H>H-?dY1?HNS?X|?d{|??}z5A[NA]U;AP|b@AYavcgA<7/ATzqAqvAz5\BI*i}B)|D<7D'%9cFAOvF+x|F:z>F(OWG@fH>qƁHg]BLI]3HYdI+/RAIXEJJ"QY.JG.JMjKcPKy \LaskZjxݿZeϳZ=[t[<7[?'`[7z_,%\ZВ(\<7R\ #D\<7I~\ pe\$6\z]q]#4>?^[^<7MQ_iT9_l3%`)'a/6uOa[gasaraZqawH b[cuQ|q1c[ocubgc|SR'dct1dAXS:9dG]U8eV{^f[TwWp_s/RW=Kn[@TDPO4ڀG>2LSoEۃR c]NT^&[xc~7(_= DŽK|&OZ~Ic q"⁅r|MGpU<7I`.|,L$2ӳ<75Pe|Ku[t(R|{0d<7؃ x|݊qv:?RTG<7FQ[ϒ`ŒמlNf3[Ų 2{4qE'֒ے6Iځ7'Si̥c>~ D1V<7VaRO>q—{ (G~\ zR9I eq煛+[4ǢMpHQHVv›<7ڛpA|<7,蜈\꜈FQ iY?_|%1q֝%LzמRJ[ydQ|zQK8_B8s=K=$J󂤈 fX \|)Ǥ<7ɤ ~[ Dp"c'2P妈4#IsԎ|Vyuy览 [1%9,L<[BU屨ap}~{^L%RwP4z\L W#`ssas2Aa }Qoˬ1,yb߭)qy ,/*m`zc,AaS k,I$9(|ԯT|y}RyҨԆzW,aՆDY{[PMZrS[YV&Qϔ(o"yAj.\xhDZ鶈-/A<7/[C}[M5*?ɹ*y_8;LQ}}W|ozͻ7U}<{*5c-\ajqиTA|v|^ Pΐ$oMJo,gҼQx qM(׾kK羈<7\7QT1Jusk!Q࿈ƭV⿈q)2)~]~uBnˆ/oˆf9Hxˆ,S|ˆz`p@5[d5F+\Ĉ#[ӗ\T4v6ƈ;>ƈL{<1RI[ƈ<7'ƈsa'^rLjnXLLj.R9Ȉ4P}+Ȉ&Ȉ<75yɈ[o=ʈPlPa=ÿ({-\"h"ʬ~5"G||'NRΈK Q+M1yψ *ψ ڑЈoFЈGUE\h шj3U!ш'2Qcaj]шKE%UMŀ.WQp05N'o‡ӈ\euӈ<7 /'o ԈP4ԈigՈsNՈK}Ոz|zֈ\hOֈ}6{6KK؈Z'@ O؈%aR[l%R->2 ڈ0AHuPۈ$8@4{qr܈p^܈TxC q=݈\\OWw}khc݈co&݈r֓ވQ|Zz9<72P˷(̃q43[+/Q)<∜*mo86tvCPDy[Wc~9eӗ~+g<7*9n 7_]I爠tz[舽"m!oc[:S Zw*zů | {ͮ<7\5 CoJM  h :}z3;! a9! p!E>"~+zKTJ"+A#.f#  $5q4?% a$% i|W%0?.% <ׄ& +|(' oǛ' VZ'~8)P(h ( V_)|+J;+ ug[+KW+ew"iؗ+Fp+re5$+<7CH@, {sD, KIT, '@]*P- IVQ5W- XQ-q1 -̧j- |. 65.憸.  . !aJT/V.h/ ] / pI0[E0l:q1 j(R1e00G2&\(jR38 5 G|]5 uM5 W*"6 [_6 [<6eP@Q-7K7x`R7 a7 q5~8[D8<719 [9 * :IJ:x*)e !; SYl1,; Be9;{;zg;))%<>RK< MR3? zpҼ? EuG@ >[lA˪5{Ao BiR'B{KxC[fu@E%)VEzcEs;F L YF [O9xFXX3iF ZR|F_F%G%b+ͽAG[5AG +q{G!aGD.^Q[֬e wf wQUegihg QbgJ6䃡heh҉gh\ Ii @`^j 1oj[j<77k &Kkn|Gl[wm mz>'m ~bopvWTp Kq lp Bp--Dq4 \q ίq {#Kq 4[T"s p Us ęz3.s p: t IJBBt x[ t.[tgaȬtzY'u B|j+u K{/u [uDoKv e zv Pzv 9Hzav#}>v F)RK\v[gw Jj0x"qAx wqNx  8ex|xmbyym5y7?yv=G>z >z]Bz %p|zD9%{ ||ce7w+|+J} DCU~+|*T~ , ~ GQ;y<7'2 GS] ([n{OY͍ h}cQ Kyxg tN} 1U Cz#ԍ*J@<7,[h8zُ9z =D]H 4!ı`7~o>i bJi . MM +p`ӑ _a YND( 2[,E yz#斉a;<79 kqrT6(6K ~@ z= _nĄ[+ |>+` NQk/^SZ YEQUj l{>d霉'?8t?k@yϞ n <75 F{ߟ /yMf ߤR ,EG[t֢(KX -|% a3D 0@y ^ؤ q1B? 2^$' .m~8 v/X >W kRr gM)= [3{ C|"='2R>#lWP5;G B[a z|qIbP`O M] ( 3[UQAPVî [{讉zOI~] [s Fzrȯ U%"q^~\T }z[ FYP<1 sm02± hu3K p& _@c Sl7β |pg ՞vCd\a ds: y ,ke]8<7iM2s੷ *|,y<7 cp2<7J{|JSm jZ

͉[T w֤F "Q1p |/ oi p[Uω}hω)g2T H aщ<7wJщh7Gx*S c]b щP[fi C %K *#҉~R}OӉc[edӉvoi=ӉSgk ]( [~KՉ{`˥ fYP} z`։q2 'RQ: IQ0 }Jř։{v o Mi]׉hR|x VyhىQ+ {yo = gzډ~9ۉu^`D d 9q~ T2GxX 9[;މ<7 lT +&(yuFv j} kZgY<72 e]:\<7]|.FAc zva[[UT O<7  NUo pM Da-*JJ뉬<"Q+4 an*MPm5<7}8쉅z|2oV| K  a <7 oQM q>*S8 Ip m: fXlDKDg L#ve a9'i {# [oW`/V" .X h酮0   "N3"}*a~zB k_Ot Xz `oR$B# "Q=Cp|Oy` TJi z o;( "e] -2Aى\ +~7§ Goפ r\ NPg jD{0. mb`wPr*H@5 w zft<7,CXqP~, { JM K]'2"LJ /yMT G ,|4~oH xa"cO  [AEF(#)W`p|%v =_ $qGak|C>[p5t V>GCو mx 5BQj oqv.RS| > ~ Mi|\gO;D2VGM;e)5QG! zɏ]H pXB &R fSBD|ȼ ~My O D I oT =m W orK <7^! ?tZtp!WwA! TJ!UfBO!`!RQ!a"~D " Q" Ho`g"lg"Fq^{# 0$ M$i4v$ 4*']% bA"`% z% [n%=(<7K.( gP`9( 5v JAH(~ToR( ^(J5i(_(u, )<7Q?*W,*OcÆ+ ?8+.R*++, !O?,ɀq- ypqs- |؟-ZbS - -&. =.8%N.D/.NS9Z0L8)_0 AsY0\ڲ1ݤPɲ1s2 8?2 ,F{D3(p,W3/N4 o2˗4c[4 5f7YNC7G 7 t[K8u%8 qmD9 :L{s:EH|: D(; 3RG< W#w> = 2> z'? Q|L$?<7@T[o/@<7X@ oT @P|A A4ÞAA$DBizBrqPC,z(DN}poD ꣯DoSEzRF 7yD&,G6R|G|[nG'2nG{#=G@{*fH elH VqQ7I QNI |HJȶ)J)g]J<7UJ ~QK[ L ö$]L7P]MoVMtM\AM WVMt <t r#q3tbPRuBzTiYu /]uQ]u F|7`u%Eu r%X]vC0'kv U~z|w d8Xw jgw Mqw[WwtWqJxIJ޹)yr[}/y nzT z)~$z oz `dz {lfz Xpǁ{Yq { D]{P"| 8F|<7e| &V,t|<7v#} p\~s{~z[`~ q(~'/ *;b[$m :@Mfmuf]͔$d|jq# #e= +ꂊ Y# [$5} 8a [C/ o k-]:t `A Q DyI ~[b n95!k ~xsoʇ`c/ $;U p|{@oT RqHȊvK % bwX%< 1F #Wy Fq֌6K'<78/J"G [<7<7#㤐$Ǔ yGr]pLyY _an,SM8y6ޢ ZM6 䓊G[ȋ<7< 輬]#2+!{Þ *a4 hRA ?fMzh}_HS9nRҚ TX՚Uf V o,\ER򤪛[Tꪛyc%'מ@CzݍVo*霊mqǓ ¬% ߌgM<7V`m/Obl _ĝ ҝ,q"'{zo -ÞFJvg<7 oMޠk 1[ /MIHZT Z0¡ /qɡ<7v+ZG+ {Ȅ zb 9kOj[䑤 %o<~ T%z[oKcBpȥ0q 5[b:H ya  }ȧ Uȧ{z  ]Lo n,}41Rt526< cR= 8USG2&q3-5 | [$ oy9>z<7T"i{sT[{ Tì Tf+/Yѭ Aq"箊Ba <79!hc[::?@Qٸ ~Q 99 RSX: [f( +J 3 6}Z'7aqQ #JS≵6||!Q x}btOgg[:ȸ ,nr+KLmp H,--% _qw #κ [hB `)@*{ j a{@} |D%3 c]ێ=_|$ᗿ#[H -+ 7&|ÿ `^L U ~[# W`|(Ê ÊISÊiɣ `"ff x|=@ [JŊJK J-5Ɗ<7- gd@NJOE|1^NJqI _NJ<7vȊhoQ~6ɊtBu 5@6ʊdU2N U&˙ |? \oS) Uq) %{Ίua X4{7ϊ,WЊD[\` NBQ j(7'ъl@M go -.}ъoFҊtqI[ &lҊoUӊS^ӊ., (>9/֊KN & [Jl׊aq Qq؈׊>o؊Z}؊k|؊Rhu# |HGي9sr [prxڊPڊp| xsTۊ[Tۊw[ 2 uoX lۊ%R| c~e݊ٶzѝ> *,i9ފ)m ʝy BGtw pĵߊT|ߊZK& dah, lnQ.<75XD|(TgT;&[f]1!WlG}ZtD9޻ zi P3 I2QY I~z͖<7'zk PB 5qTq犈>6! d_Qam銢qtx ][<76qouU[ r|$ꊺu >H<7ᣭ z*T[R!H Qk =dXm X'sdVvU&!B3gFq* |gP&Rl5` "^zz7_ [8/m Ny [hyQwz  iA|<@F at[rVZSf| FRwMINpJ5zVv vQ[Q%H604? l+O -O K~@ K kKh1 &??FqLadץA,$k! {yz)<7td7qDkK4|}|~!U5 Q]kD 9+ւ 9} EJf @"%{ 4o=^ ,AV #5v c/*amp $sd PN< J\R #ik [B2}z  ] . By J `[ Vg z1x ] !|8 [ QjT vP LН|_ OQX7Qbp7]uaTE' TJ' ' #, (.Rd( + R{+pc+bO +8yl, N |GG#,<7,'2, /N, “- Y.rX_. JJ+/ [-/i 001[0zz82*KsC3 ߌgS3\zV4 7P:45Mm5c: ?5 ziΑ5 .q|q7 @a47 Lop7 {'8 |8k 1 8\l9 erCs9 qSt; āqa; xq; [`; Kh| <%R< q4== D1/=YZ><7a? /?@N@7%9@ _[k@6|v#A 5owA xANGB4[}3BrXB=O{B ]fnO C >2_C{C lI٦C %qtC ; =O8:G A_jGH,[[fH ;|vgoH"HZocAH 9H`TI #JK<7mK L|`/L#YSLpqȷL |. NXSg^N sf-OZ5OaZP yQ+g zQa9Q V9?nR 7KShS 1ErSMxS`!qTDoUb¤U[GV @1¤CWESW bsYW3J0BY$uY<7Y SQ楂Z _]{[:4]#x5] \]e|Mq]vP] yG^ g7P`Y>Boaq_4aJEyڪra J"bv0n,b FE7b rsb lD1Mb h kc .[+cUpc2bcc[d emKZf MQ0Bf<74xf1ޜf3|?#h Ҍ1xh )U9h#@h uqChg i DUx j<7Ok3j|SkoX]kw/gl`Dŏl ,GJn b)/Rn X4Do =p2o 2so =>r [Br qEWr_ys Gs Js z[sőzvs D|'t @ttO_q$u.r+u [ v 5oKv ׮ 'vZX$@w a[ܙw`xBbx )^yoyzp'z Bz GRIz alLz|LrY{<7^{ 6|}vd{CNȲ|q)Qt} "Qy7p~/n7~ 8y#̝U' z=x:[|Nx }[>ɖ@y߁؄ ;T8^0 9~m qsD%r@&&pJZh0q Ƅnw/ }V8wHeou1: [5yCK Yqe iDp#5DM.zv<7nP4J،<7' 5q V7 uq{; VG_7M`a }JQN sy@I bsp4L Cp4 eoR 5o '[yDC0ʹs ! .( sЂaoЕA/P=ܭ<7+ޗ!y6d;mj~ܘ<7z혋[z5- ry P[HUٙ(IT6<7*]嚋x[f񚋉(Qsۛ qtQޛ<7 . gBS4<>ܲ Bn' JT"d dO鞠oԞKʟ - "|dq`5d Ž(S )A `8Xq¢ zGc vփU\tQ'OP~D Q8*c܁[ '{ &x[ XZY 'Bݦ<7N*CF [? `jE \Hԩ o(<7MCuzi5y.qF r@ah ߌg[J^PQn vaR`"{~h }~q ò : O q=]Ƽe,就 kzp&  ss .l7+o@_ Ãv.|ɷQ9 Ucƃv [` 6@ܺ| /MI5D o`"Q a$rί'| SCKn샼C[ 퓽 ~M:)[CV?6ssþ Z iFS9<7DY eX2 ph<7yҮ yz0 W ޔ+Vw q0b-W*!‹\xË+q4ċo5ċfXL V]O II{ċ[Zg [25 )Xŋ[Xŋ+JV& q#ŋZO|j8 <[|gu AR]Njq2Njn_Qȋ|ՙo 6&ȋ8f] q? / fR [ o.ʋ&L_ mʋ}|qʋb|sq D|ˋ?N/Z TX yN ? a΋O4^d I.i rHl΋q m΋at:q Q"? .pMZ Toϋ eы'%|۵ 4[ I@8Ӌ&EӋF9NӋ9JC rDkԋ<7s; oz֋[m֋<7 ֋A׋;Rȃ { JT׋Q_s؋o|D 9Q _h 9S݋KJ^ asHFߋwu) ʑ{$ L[6 [9[!J{P< q⋓Q \. 1KQ'[c-/ v[+}>=b 6<7X苭kO@*q prnJCmR||g @}:D<7W}h0 Tr8 _g4달 aW싺KE%lG싼p\nXᥡ<7{?<7m,M6& e: Tx 4$a ?.<7iQ uuy)Z>j| o Q Gi%wc9`mG 51E :aL<7|Tœ'zud >+ 41^{T P;| ft! ,(J?B!0S}p'2Đ 6 ^dfc!!F~ Y| t(R<7\I(N 4zsWP=Jrz{{9  RRu: ޖ<Ϯ(RiP#eNKeX  u@7f9X_嵚|y C \3 [7}? 'BD $\ Y  jK﹟ >ww [fX P^ c{T0 OS:.I ؃}t rQY n Y( aq"@9 }R/; Kv jwLx &+4ѡ9rJyz|z `~K;I<7aDQ4 WN )R 2>n& [ (k_U_ ='MONq1 pg|UYR(RE$[\f~|FBF4i XS 0,Lk z  ߌgWcn-F{ a^NzU T}_S)s ^w '|gB!|Tl! K!l! +Pc";;"x[T#wwD$ [Go$J$ 95l$s= $5va%<7 -&  *' {58'}Y\?R=' ~bD' K' K2 ( Ig-6( FznT( +h( v(vyѣb* *_+<7~5z+<7օ+ 2+ |*,|d, i2Jd@. )pB.0z.>`jN=/ j:{ / V^0 %90 .pX~/1c`ȇ\1 y>ʁ1ߤ|G)1T1<72 NGUm3[Ak3h/W4K4 +[$#6 WlR6 76 6M)R5j7 '&t7 4QU8h×*9FRS9 w'.:Ĺ:R; A {z> f+D_>'21? M:q8? _NJ@@U@s{oA:rA ~'5Br[R C 25DKC meF}C W<D R7Ev|c6FgrF +^l[G ,oG v !H2|)H XMLH |H2[p#I ! ]aI[mI<7;HKV>07KtLDK KZPL M@'L]~M 8+XMo|`bNظ]>O GO ?0XFO ,P ZUSqDP ֪P<74Q [QvZL?]Rz梦R esI`R n0 Rp$oS~^2T!aTuq1?U<7=V ai>V b'CWs:N4sW VO&lW dq>X{Xes1X zS Xf)Y Qn:bYD%9[%/Rаp[&OE[ Cc3] }-S] {T]b`7] $] Fgc]?dp]XJ}] E]{]ϗ*sj_C>Sy_ _ `>:` bP2i`<7c1af:bUmrc BfcE0c -fq|doXT~d [6e:sFe oXze a3e6ke `sg/f o f ]g<7U*g3Weg52)Bh ~h Ui =bXLk[P|k(al ~6ma&m k)q4߆nYRo T#gpXpps ~ s {/Qt[StUoXujNPIu [Oow R \3x Kx I[ yT}; z Iaz[ez*;zr+Q.z+*4{ASq~D|!;} lM$} [|}Q}<7_H~— ] Esb c`錘 E |B+^0USț{c쀌[L yz7Bȹ{ s򏌨nQClo v6{ΓU\FMg6[ ep[e?. sQxYF{*pF [4ښ ǬSnI9 4oBi |̜%]Μ"1[Μ<7 q(a;3(ps 'B f #]/Ÿ *z!QΟEdXE O"S <[X>(XޓFYez|R0*qj͢ ]G L  o˹Ǧ&SN qa7N?nQ l[ fq5]0 DyP5 WQI9e A* j v oOK 1 JF"m^ެ~s iFSg e<ޭu Tu箌;񮌑fwI( -|HZdy%>!]8b I i?)f[e[ u6q EGM?:<87rf Qv {.N "eĵ 4FkZhK ۷ 6 kq ҈ |ϸB] WyR <[Ak zu >฻<7s4{E־(N K['/ |0nke^SH Qy>| dy QT=[w 'mŒ:iÌKO 't G;IÌ<7NÌ2bo .1y~Č/5x^HŌ"QxFmxŌ|}/ GT[ ԚL+m f{&4 |Qƌ޽I Srh }u~njWc|/njsoDX M|pȌ`A]Ɍ6pevʌ(q6 AQYʌ?6R Xqz c7|̌Tov͌Eq 2Q) +sDkΌ{|j f1qc+ΌlKΌ;7ŭΌkV= &eXWό[# 6SK RAь<7 p`ѕ Yu h ҌdoIL OLӌ3fx ԌlqId<ԌKt P0Ԍzc Pq/Ռ-+eu֌?qn [\׌%o b< & )J{ٌ~o`$ڌf0|ڌWq sی0|;܌<7Z݌_q<ߌ 9#;q,Spw`V6㌕u<1)H V\a)J8d|z<7匭maWN1vhk Iv*F猥hyb~ [tZs3D S7܎% e`*MESKQ Zf&D쌑) J[ybsnJ| p3S- & 5ootNT r5/ D [^ o<7`sgJ Cen*[?r{Irraɫ|n, $J3_5qV{> Úq _sKM \߱ 7|I LEnoʋ<7:[: oX9Q<7Ow/zɢ1<7˹S Qi L3 +#={<1C+ !'R9 6 ) {Iz uNP 'q RRq'%%w@+ԣ` ]-XbLH^h3_4[ f NWgT c}tFP |}ͨ ~ wWyzAo7 a @3'bU0bg| oI, a_ poXi+ tEQb !}A Az_ yzv x& Fw d i|}  `|h O%R kX$ a B:^q_ -l (ޯ^]✫ C{_A[<&<7r/Q[HC(h DolzLfw$ !oB ~8[ Gv:IN ?:^<7HIVz1 /QѬ+`~x3 Km>q >k :[\ C6qD O(Meɟ A*x ʰ @]{ CSJx Z%GR!*4f!wn8"[j`" *\jU# Mh44$Tau%\5%ي|% 8c&p6M&p{q&f&A&D"LÛ&<7B( n)(<7A(K!'("$^c)d]4)F|~*Ɇ nR+'a.,,E0XV, P ,<7,;I, ΢|ף"-:- )-s ʋ.N|Z. z[/rX JY16uF 2p2 82 v33\;{3 O]3~uߠ3^3 ,|v 4 jAM&ݶ4 $4<7C4 [5$[5 {P5[M]6 v&P7<7d7 ?[7 wF8 ^sAl9ROz9o)F9|7$:z}`:wQr|:CFQdV;+*h; {zS;IS< AF]< 5oV=<7=%7:SB>!]s(?j7? Q*?Q[@&A;0MA UIXQA l a{yA<7LC aFC 'D o^/DGM/D{zDFDz50E ky[F \Fƶexfx_g Zso*g Z"Jg eX1g VoXg {s'h QzẖpEi3za]j [9+fjQ-M}j #rFRk[k zDfl[ȚOl ߤl .|m BTr#m(aQIm {#sm<7n όo+o x}io 'fo 7AXp z:q"1|3WqFsr?qr'Orrhxr _Ir<7PsU5t L{^u |υ2u /fs u : zCvp| Lv9v P$v<7vh(h0"w +5Ew O5w d>"Ux [vx:Xx M y 2,y #r}dy.yOsy<7hz 4eo@{co FQ{$[U{htE{,o*{ F7Nw| !Q*Xe} pJZ} \[~k$֯R~ . ~ GcP \\G hR͞O{ds_΀L8*5B|` 03 ~Lǁ dXQ($,t&2Uj4rF[uЂ pӣQaxǃkGr GTzU|0r aeiݴ߅ mZ|E(D, R [wć 4V'L 6t xsF?k٬f ,ui^ }Љo Z[i 1B?)a W#fɌ $O琍JwލgQ$<7玍[\e 3[y\B t {{tJÐ!g f[ ;V&iMKݑ Js eql_q sH9X#P}]V7h |9דKI o #} \a$ b %|^cڴz➍pAa pim4 Z>,Q[Uk"柠\ܡ[<71VD +4j%W$ [J7<7 ݭ<75'2/İ >qm gxk~J}v pB'E`S fX6 1YA FSY$m t|sOfx@"´tOG9pXTlLrFw YhA25 .R%PM5f b1qø R'X Qx<7V*(}? }\W|[G=Y>Z~ I JQ@f/ [ wvM o2?)BcaSFN q[ RO]ׁȾ [|6:T R ћPR Q!vor!K7\ -Íl| Í&RS q29ÍK d @[leg 1v9v PS O]0b$ 3/: /@ xE5 K]U UJAPֻꍊw9 ds 덵 6˻6By^b^J+ dk/j퍏gA G Jd NwQc̲ Hp_ eK% $[0DwȏAa uHo [[#E #%.Eq3_ kO η*B[ Qi<7- V >qi|H[" i! +-# o41H !J AEjDDo- T/ jKp !gF `Ue7H<7\ 7z<DZ7NyWV  [{<7 XwQQ^Myg>)^dqGy=<7A[am/NhX5Mfyu@@q‡0 zEx$SqY|[R[2@u8aGVZ1Pl &I7  <7ݛ o u| <7 Q[2V ޕJ!|xQ)  O"VaYL(3|+(P 5_J8|<7ɺ|Jn, f_JaV /%qvT *v'R*]S>WHghfGq{ QŒ<7:PU |T,|04zu GMKo:[βq|;(+Ex|(7Ń\^R|[T qo,i 5RI *=/"_ZH%es,0)% I%yFn%"wQ-%O&R|Fc&t'YSmu'PR'6_Sm-)brRWX)[A~)Q.-*5a+#J,+?!,+R,,|G-d[ -EY{?.zn".w.#Y//a)0m 91zrB1#J1 1_Ll>2<7#O2<7 S2qB2gu2)A3t3Q=4_4"o}49a5hCQư)6-|b,kM7y 7jo8܈8\x8DY8&b|?8x(8=[r,9!)?19kA9>)RyJ9"[mb9P9<7r.;\;Oa<~|<!\=<<.>GN|i><7:?~[6A#{82AO[YAMq7wAbB9C5lC%C$rf*DhF]DR7EkOF|FqmTdGhI"/|Go\HGHJ1Ho֔>I!YIaso>KG*|fKQhkK rL)s$7M?7BM&njM<7 N<756NL??N^rENHQNzcNj|)7OqLaPag5P0aRQ?o2@QvfnSWauS| ,T͇?T BXeU(MoqJadq"gw&&r<7_dr=H;tؘ6t~yuaHv>2'v`d+_ v(dEGwkaM1w|CVw_EwF{w {wx<7Pyzp8ybuQ >yqrIyBK3yCQ, z4;u8{2]xe{gh/|Z>}[$}T[I~ږg)~WSgȚS~ knUeSL}@z`p7r<7;Ft&ߌz7N<7VSLӂoU}0LE4 {'RGqӎ4Q" W#64野<7/p{ud]Qq>(Xa}1F}c F#6([hSKTq㊎n=*LC y0b f[f2͒C[04))sVWfJO <͘@{[e[uQam!KǸgTI6r<7v9eՙ i(\Fnvco1$R[:wLp*yzK[?!|j'82p6tod||-!e|-JY^Ž%U'SŽ<7]`%X|Ŏ,[=>ŎuvVYŎEƎ9^?>Ǝ/qReFǎ|8 WPGɎ<7aHyɎp<1_[;ˎ fyV- aΎ|QsώBqЎ\ю~Kю)è|WI|$1_Ҏ!Q{hҎ`ڥҎ f Վ<7 AՎ`/ՎKՎ_Y ׎q/[׎Y׎n2K؎d#&q&8e|1LN}(َ߉z َKUsَ|Pk(ȑ|.ڎ<7pI܎<7Lg1܎ ql#ݎ~tpasu|R6ގYQH/R֣ގo{MߎЖaW7ߎaq a[Y*w[36] g4Az>{P PۍoH;_(*QoK+=厾 =ǎnJ {i<7m<7aF>iFS8a"?&^q Inh@wu[0),4gb&oRꎇasx[<[~q3{vzn`yz1 |R\r X|z=}:ze#7 Ht[ٝ\o4[굴aUBN7[[n2+\ΰv|"1n [鑗<7[o36KKOV:*LwoFTQqgovV[;=JVi |<7Y=oS9<7C,##JWf8yGC1<7 @צo,odQؘ6[,!u A$5U7$|=ZL[cAP|zJqSWUz s2 /5+u'cX2q;AxXQv*\ B g\ Pϯ1 {:C,J [a <7\ zW <7 {et cXB} ( f]!{dJ]q:4CO-/Jw#|;Mu}<7TMf]T|?S!x\`R"Pt[9w8Tjf4>p·4z92f)Qc6[^*CqZES<Kqamv.q5+|X;x(=@(qnX+WWlIlogЫe\oA|M(RkA cH|jX pbSP/ra 0|᳹0"M}kd16A1 or2 E|ǒ2#Gq>3em3C0Gn|4j5ĜoI5*\T6Ìf78<7=B82H58e]զO9Iy:i[ڰ.;o~<[)D<{.<qCq<.DF j<TUU:=b>āg">Mav>x8"9?h%|G ?[",?*~W?fu<@p'RA| AVoe3AsLAcy?<B<7kBm37C[TfFC#)|(OCf$EECED3sDoEo{ /FT^qxZF<7>OG{(GמMI<7tIR ?I4IpJG3K}-[9KKo qRoSNV8T\|jTyqq$UQ8MUE>0U<7SJV:]-WknuUWzma/WUa$-X |[X$[ԹXJ9LX{O5Y|Y<7Zzp3Zr[_Z`NAZ<7y[PNI*[H[~|*\Vb<]<7rln]$G]DRq^g6 ^ pF_qOd `)'؞R`;vLSGz`jOЮ@as:]a~ƗaٱwzalM,bxLbqT1c!A|cp|1Wc<7c {d J{eT[ezeuat4fͮs~gf f0iXg!(g\Q: g?݆hRkO=ii\H@ڭi(S7j[njXzYj (m+kGZkQaϘk"9kDzlmO^l'RPlϦ>i>l{Dl:}z Olg[4l[al]!RHl:Amqaѯan5xInrXGoJ ?5o<7{CBoXhhbotd0pɲz!rkqas r3CrKUr /iorp%rMSG-s[ u=s5IVbYsRq$ׇsU:vȎsiQ;6tvAFY;tKM=$(u (:u%[^u zuLJavRPfUv<7;vn8w~\_wEC4xO9ExDt XxG3#mx<7Vwx$[Gx$HzMf9{pGc{<7|{ [D|>ͭX|%ȭ| K|49| }pX}?[i }N}zwX}y|b}6zj_}J}(~>~2QN|nS_;z'2dZsQʷ/w6bQV`Ms;ѧ7]WUҟ5<⃏lMA-(|DO }<7$w=y\{kȇa+Rk<7׈B#D߉[ff~qE 6^&JΛ]MKNJ2zdJ* M)!appT7CQl"lИ[oԘB|e l)qnal4&l7hz`P|`pfPVמZG5|!1-d{?jMn WL ]J֡;I b@P:/Kg#(&|C@{6oǙ* \qt#.Xz e|AWqAPӖK yQDG[RQ R:Yu0حnctQѓ)YPa[Vx_MBW^bycI؆qS%YziرtN(ڳzo/\.Nj|rgQqLݹa>kƏcqgKƏgu#QI= jǏi]nǏV\q$Ǐ~*OLp#+q=OP; ͭOʏq-.|ޛ 7tΏ<7 Ώ<7&ϏNKϏ<77k)@qrAzjяh/MI#'ҏ!]g6[[8ҏoo*<ҏ(pr@a[ԏ|6R(c+1 Jy$@ԏlu[zԏdg(qCՏQTP6qJ͋ՏlQ9\ՏH ֏j׏-2Ao$i7N;Gُ2a {h ;s 9yd<E@ُpYڏjqp#5.!܏Ls2+l@"P<8| e܏l=z8%s$*ޏcg]v8eXbޏa{b\E Vv^xa8I 4M<7|[q4$a1i0U#Gdq(e6>q u{/Ҩy?SշoFpKPfDRAI'lKӅ|~z֕ <7_S ѡҜ FPE c| :{˪ 0,ZO 66!~ ' מ73 E]] 2O4^ 8F%D}q2KJ)Qd<1:>f<7:<71yB&*L'"%&}2@<7@(OEɧ[4[TbbZ8{!qJڇat o5'"bs(NydzU|h<BI|}\ad%/=(IEo]!G  [iJg|aG ߬qcɣ R~3 r`ɿa!|a!/s|֏!oz"V"s5K6#]$3u#O$\$+$%(\$<7l$[+̻$a,%."*&i@,*&&[)&z'czx'P{t':aE( 0C]) Job~)m1 )r)5@I'*0* U n*[y,S[I,`:_>-^N-K@.&R#/BzC/,S/rFg2Pcxo2k3S}343NKK5<7u595S[W 6%RJ6ozW6xWR8656aPzA7<7O7^6J`۠7oY7 `rM8zTp9Qp9;Qv:G{:C|(%;[5;'9y~;hS<t[="ap>B[?\1?{KAp,eJBpCiBVq. CJaSBCq D qaDA;4%Dks9EQL_Fi\ƤF>qG$|SFHl$VH&J|bkH[WH/[iNIYc#/I&oUIs-_NtIOJy\: K)s.@KKL*vdL@UNLaQNvoo։2O7POfCȇO~|P<7}Pc$NQE$|rQ aQu4IRQ 5BRK>PR(O-RURB 0S#S&mhSdqlSzq1T{PTJTRLzIuU[PDU<U<7GV1lV,qV]׳V2aW|: WvzY XJpIX)qFXMȀXzUY Y/sYB.Y;NNZq:^ZW[Z<7r\!\5aq\ c)1P]=>2-]D>h]?R_^5xʜr^[MGLx^,^qCrO_Qy]_y̓0`PBgOa'tt!avzOJa<7xa<7aU"|0ba1cxWc ܅d7C ^dtd;]Be}8eMgo&g;zYgPqng)NI(XChqShasOhh<7rhYMh_q\ei^Gyu3Cj1qTjrqjF3jdYk=%\{kia6kB42l*fQrlߤDm. enO{+!oZTkp@)cp;\CNqcI9q:GMrI?aWmsa/B*s%[o?|so-sS]'sUzxmtY%;u2u`eu-zKiv[vjgI/wowGP'=xc]y'Ay/Gy:=iLy'IM3zzj zZ)zL|`q{}~H~X|$~ 9 ~a|.ep4  `*[+!ToV[ F'JNO;uq[h}c!^2^zN@t+'2#L>a: >-*a?e7+3oQdov^qp`5Q=z`8 {_n|*Y_J*tQq?S7zaLi0󐗒4= pˋ6[<7 S[8#BRs-PQGX3RMy{{ƭjo7'srXA q3{~6^^9ܧb_goT%)<7l[ {Ysmo<oAWf<7r%[3f^,!/ D[HB[|xvq%2K,6byOeȃ zaNu$>`i PLqER+z<7J˸x|[_ek1LtGVI0pqTF e: Ec| eؚ qA iJv {wU ,[y5d [Q b>7x?  1 qz )/B pXti# ǥxVs-`iFS!no}T oGaȆ_r8B_{цzel0q )Mu<7o|ui D~*Fy%a[+Tf%;QE7 U +FezzWa{|{iVWoySp͹OSKzM[+Wh,2qaÚO3hR,[Ag "B"!E1!$Gj"#38L#O#za/'#2[m# Q6(#t)J'Hm$K$ҋ]V$>AK%<7_*%]%OW~%M'Ez.'z0']('r[W"(5oj)܁)/[b*=yz¹*Q!+z_+Q0+WzVh,vQF,/,6,'2M,5]`.L.o.I.\OGE/[/1Oqv00|C1<7KH2@[K3;s3|LG'4FQ4{߽5FGB/6<7~C6kqS6{ 6d{h6_nH7[:7|V8#qI8'/8<7H8-N]A9OT4wX:\;\繏<`n<[Dz=az?pe?AR7`?EDg}@+drAeBB"BWq7=>Bf3^CR~rCRKD<7[ \DVq`DSE XE6|FB9F>o$<xG)ԖG[G2>/Gr^QH&~oYH%NH "nI}KEnK a4K \>LjSL),zDMiFSMqOÎZrS2Oj&^O`&RM0PƟBl0PrSePL>PBI,P<7y';Q{|SQ^`4Q`a%Q[<R*[0&R;|"S4RgwU>4OcV0qsOVo1YQV95RSV |!V4"Vk9jV[}\VXQǘWFQ6X9WÌX5o\YEQ: YYΔ|Ya*s~BZZQPvZ6nJZbRLZWL [<7[OL-«\Bg3\<7 ]rȀ])[+]^qc]9^ zܒ_^Fp_ [`<7 a.GOma[lmma^{dJb<7Db›| bC|ybUswHb>obGM0c[zǨcz~c^edȦoe7P/e-DBe&f~fAqfipD(h qiT4k5_kzCxk[ml KAmDmQ7 n?J7nnn bXAnZSqHpwqKzq25gq(|r#r;s-ks}tREtv*ub|ulwm|zrD||l|'2c~9G|CxS|PϘnـJ/5o}3 zvLqa, {ɂbj~||W@Ic?dm<7O Εq4Tf~2utV %-42;vYwz ‡ &b|〈MlZ`[_o,q$ŋjmtތo7H Gpڳ^]5,@]ҍo0D%*& ,q\Ozm~R4Q>nԟ,KIez2 k5v$&땑9G ]H[Y_Zk1IR,J^|nfP4 hqԴ|hpC?<7w_dQkfT'-qJ+z9ĥ[;=HhTޣd}(룑o o}<7êꤑO*W ?<7ݥgN8H&G".J@~# W|ҨgMFzn<7çXIyaZīY ^Q@E98y}Qdf/[ێo^ao*92 =Q}5ծ+&YjT-/[gLK[}1dzɧ,GaOX)zB` N KH()Ry[MnZI,SQo mk(zTɻ+V黑`T(\y袼y`ּ*q qRq hib"1F&v/ L.V NW[}["=:‘Ք~$Y‘]#‘<7C|On3]K7ĮÑ|f*iőncrw!ǑMǑU,t[lYqCksʑ<7.9^{%ˑc[ˑ2aZ-̑ (̑=S8̑QEw̑>C}̑o[0͑a\Ș͑<7<͑7Dϑ*>zOBБG]|Бy`БqzБ&xQ8uaґD(Llґa 0ґ>KeoґajґT-u__֑z֑N~Iq^H`Rqcؑ[Xo;{`JF +Sۑ<7W'ۑ<7|))zW;ܑ߫KmA2_mOO|3wݑ<7-K;\Y~_qk@U7ph}/6^k'2?A<7mVưg`Qr':+s_dͨqaKf葭PV˙둴7.b쑱cq˟Hu\m@i[@AG-[}2p `jVMS'{F6-`2`2qR1%J{ xQPuO2]'2Ӷ7qpȤc<7oh`z(,zmfR]'UjKptBQΪO?@WJ~|3u(ZzpU$qqRVuezGpP\y2@q2'@['c(8\niv ʿWԎZau>5`rsЦw:`[3wMEW% pl&J-- :|mY= t[D;q w+&LZ& >%ft [ʾ p( ^=1t /ha 7yV T_ [)8 [cQ n[ (>0T P e{`%:=Gh\`3֖yzG<7xd;@U]t(~'9k|Qq<76 5^Vq-BZl/*GQ-gcZQ=7q1\3YP#n Z1t,Qo-uL %p.ZحoN<7aLvZ[N L|S Hb ~@S!/[!>[ n!H~[z"wQE#[f$z ?=%FoZ%O}0%/ae&[&pZld& sr&+{'Hq(&|)7ep*O+-CIa/Gk/\l/< [0 rnX0%Q,1X|-1Ԇ|#1<7> !2<73ҼQ63l{{ zE5:d5<726Xq[6[z~6z6!=TL72Fh7<77hq7jV\8r?] 9f:!y:14-;g_̢;c|\{=~>U|N><7>zW{ޥ?= ,@<78|@%aȲ@vAgl%*A4f AOQBd cBog-C[z)wrC/ aD97(ER`?"=F>5ZF4 G]<7a5^7aG^o,H_<@|_O|[_g_p%7`<7Q`~[x azaQ a Dj bA[fb=zGc<7oYfc[d?P*dq`ew~f8eMe1|gel˜f|sggqCg<7 :YhXQE9hh'qQgh8Pgrh^k]i[z[i[+Ӯj1q]l|/Sgl{l|yXMmݘ|,BnAgniq =opYoi9yDo`7p]pqmy;rʷ s8Ε so?&ds[t([JWuUjv<7&w:}E$w'_wN0Tx<7yx(>xJx.,4y:Q0y|E%zh(z7c{fKp{E>S1|yz]||-|\|L_} |Hc*}`}co}J&~![~E9]~{u2D4<7M_SqdpoyQ7 ܂lcZ{&cBlvsZ o΄$V|Qjrq2ͅqߏ1q.Ԇp.~L4Ca8/Cq+zOdH ~s֮#untVֿi f1]SˏNMX ;. ||pۧ<7m>6|ٜ~L ͗7JO$s^ >~o 7`Pk3͂^Ev `^jfy5GtLokQTtI[b癒q&<7 h|MUe\a gbS[CDX^92O |;5|eߝz2<74מ㞒VSu#sr,c6s뒟JLj{,2)%ݠE%1Pl[XQ8\k 9o&5CNz} <7 j=pvߤFP?ڀ2D7{"9$LtH{J$ZSOz{5GC̨>]O<7u+S<7Ké<7[`yh;.cv7PG\8Q2;fWI-<7aap{=RFV'm|{]~?y>/p<7ஒw: 뮒֐U>Y[v5*,npsð9G|; ݰ\ܡ籒<70>̣t|Rv>|JA[x; '"|Qq9؟k,K91HxViFS0>z?N:MɹYW` տ[7Q><7妻mKeDoj[e\eroɡ`Qf]ϥݖoAמ{{qE0T(Rf8f?6Y%.qicNu x3+hvÒdgeoĒnĒD/F3Sd[ŒRLy nŒC[rŒ&m

ϒ7zS&e ϒ#~ϒ^?fe OAz*ђ&l%Ғ}@C&R W0PaӒ<7{`pTgD*֒ڣL֒>g0Ors牐'ْFza}18ے$CyW`ےjl|)Mݒ9gXhmݒVOCgt76pXU1ݒ@PoZޒdGwP:Q?K% ߒz6 RaO)gᒦ[bsR:]Z]4R㒆dخc㒥sT&hQq܏D*@@#_qD|,kRuQ[lD1-(p<7 <7P钶OK/(<7th) }<7P[RkI]Rmz IP?M"o[d<7g !f"cXPSDZu(KWob@-Q~3_?zwXMl hE<7Q*q-Q_+#|Z|V-jaqC8MxMqS!!L]BpBMv'&d]<7+g<7emePo,Q3[-]1U0DeQ,yTZC[{2o-/6;Kg{?equSz^Xp[Q|S}B' Z& <72 ZBA95   uy+ 6[ $θ Q`pWTLas-8y@Nq`J:%uO|dx=z)-!F7]Y}\S1WA:)ˆ;2>|}=iRs7Y|8z=QQx_\~)^+#[oCqE <7JB|k9[ދK]I˂AYS8[%;H HP_e5zNP .,Q5!xUD#/?̲#?2oA#zl$%f'%W{~%ZC%L^%_-'aR'Koj(M)G|sV+8]+ R+Gey\R-K1-[n4-).<7wh.$\{/őHM0_08[la{1TyC1F1in$2<773 rT}p3qa4Ȅ=Z4E:5s!Rc=5KkX6e<6}gk,7K)7)Ͻ7Pn8O9.cX:[~:? Y: p+;-у<Dş><*;/<5Dq =]u=`xQ3>N?R@[2U@aP*q@M] @V[j@}ۃAwKB{FCzC1^CFEL\DRD:=J%E]CEq$G`7Gb<0ԽG<78IWr^IjzJf`cJ~MJbX]8J^Ma"$KN_K~LΪ7L[L_MoKMY7!gMe|FM22mN\oQ#{N LN8gY+O[&p-Oy{%3OD|Q[ɉR*OPSHvIC"TJoqt$T<7[,TTyITg{dT )^EU}zHJUn\[U X7nUx~?_su2OduᨓEQ\-#C^_Pc[A(Ő{G|*H8a\Oam:DKIGzwe`W_VGq̰SjGձ<7Qq@pMG ڪpvUf0%AQ.S5#{gn|B1< 5 I[EKs}b÷">lķDGී*v uHS쪸ZaiӘ 6NGѹ{| 8J>MD|_mI[=jkzZ(XRXbXF\͎S+P녞hQ|:G^S,27P (q9};X5“h`:t4Caߞēh `ʇdDqb,NRMsEœS5ǓLsu[A2ȓ{SAbȓR2eȓ[:YȓKw ȓ[+ȓdP瀷uoɻj!GbUɓ&ɓ<7J>ɓ4257|cʓMS˓|I~ sL"̓q=c̓bR8g$sak̓ pu͓$] Γ<7vYzTQlϓAPГzíHZГ?G99Г"z]ѓ<7WIѓ~aL=ѓO%Roғz)ғ͉o'*z x$[kgKqeJ+<֓onLU|Qh דa/0n3cU)Hړ<7N`ړaOܐ3[{ ۓ a#ۛۓDDQ!}ۓVf1ۓC+\9ܓaTܓ[*Xo ܓO7fyݓIϒߓ R1c2BK< /%Jⓡ:b7-\ ?dYP5q_z%>FJC|lz.yaz員"Ԥ1`]+q|=Nmz#]O~Wf#?oHuuIKҰJ{?Qꓜ? 5FQ ZJ,f+; h¾P]E zy V)CY" Vt<7()<7n1<7*(+|8} vA*ѯMg+C=I-rG8VPnyk4nӠ[L8;,~gœ~?h<71s8ے[ f@Casc'qM8z{!=VKzU)Y?[gz'Aa<'<7c] OIГ,Pj#k[УTJ]GhbyNmdql#' TY4qPçqNRS17q,MJ,Y6jufi.tRdUJ Jq j3!o!V<vaW @JΚI N/Ĝ |> y| M o> <7 / BO( ~( Ao* 6Z G~^6 \ XaJ pP   '2 &RZ_ տo_d ~I a ߖ|_pCGr܌zwz3VqC%Ry&Lw2o[( >qMIܤ\mas !qZ|l},JRSV| m-z}/:ucƀ o s`4}ē?_ipx3gX y<799q$ 7OQ5 R y8 |g!q!p"W@N#a#+mDd"$<7~G7$Jv|$ ; d%jGp%|=g &CSXxE&g &^]K&Vl'M[&:'=q'Pe9'<"qb( zpu($@]%) *K_T(*"J|*Q|ז*oi*FTyp*}\,m9V3,Q- z,-i-qa-LC/ /#0!H1!Y2Ja^2<7s26^2$syz3J5m|d6-%mp6j<7pe(7<7 W8@x|8ZKZI9Hk|9<|V9)s:iFQ:䢛;[Y;QP9?<u"[<Xd%Q=i=O>=WU#_>H6n?e=X?Z|>@^VIc@]Oʗ@<7l@ɝ[@:mA :|A.sF'Cǯ'-CFCX -DN\/Dx-R@D;Z_E}7E'MEF&'NT!F8uGQv&G xF(G XJGDanGaGgx<5PHvHS瑭H NHH/koIC{ IM)I9yJ?JR[K<7sKe[K6#8cLԍP1LĭOLW&[@MQ}'SMAaxAuNA5N~DW1O~kXPZPugQ~EsxAQv=Q<7SXolSS.}lSq\BSyzTT@)IT(QToHUW|߲Ur0JRV nb>\W]rWAPW[xE +Sx%3xu,$gyKNVsyQ )EYzg||zco^i{VM8|^徥|/7}k$*+b}<7}yq}G* }]}yc]/~@s*cN~HQ~(hJTr~MX\~VL4~O~9[AL>TM@MjVeVfuuN"lʀ)pb!S(Zt'2ꃔp億Gx,ПQeKYҖlK܆Wo]↔2J;3t/U%e Z2z5e?/Id*[zr),wѱ?"qˉR )/جsSrQwh[ۜ b.:썔2M6>ڄ(DQ9xF7|܎I!??o] GdXUfϏQ|[OlJc&u0 }^R[RG(QCjaoh߶5qP =H;_ #yy5m#8|m'V<7h UUy]$  71yE(Wh%^qanjayes#po_ݞRm/[(!蜔) Ꝕl [p au{bPJ/\ ͔F YmS6_#xy!̆ovd]y䧣EQXgtCP69́[}o|詔s(39US^ǯakw~ZHzm\|+Flƕ=~H~ga{[\fˮFsС[* loqRk{zZz>j(> <7E[|e]o~sqOؑGP{ų{zEⳔ>g1aŦF[SZ3q#xu[#slI{->::J<7)(շ[j;뷔9o#wuQVиnqZsAQ{xƻzz_2 }n0pdy۽<7lݽ`[t_ohyO[Qɛo|{NsNu>” ES]~ړ;coi_$Ĕq14*A?Ŕv[ZƔ=hfɔW5m[hϔdPH2=AД\oTYҔPӔ |*Yq)Ӕ:W`޹Ӕ<7JS ԔGԔ*VK{*5@}֔I(z ֔)rٔaJd=jJE~(۔۔/|(ܔb3sZݔ[Rݔp) ޔAPNߔαV^]<_ߔ;\^iN>҉ua'_Q?^\䔎[!33TRs69zH@*m|i~GKKFQbw"YV[ 蔊[RK]Cp[tq##q /=딡Gyak}rQy3<7XMmo{utMI\K(vI U+pp0ӀtEQ4:P_LiRO<7P;A\ m]PQ+! >2]Hm|lMl\Eފ:0<79F%J&Ra<7<7>/)[S,ZgGXHoqKpyw}}QxqzZdzzr<78יf|ͺ<7KG:c| <7ft$S{|*]s9A昮lzMp%~#WY&hF>0+:2[LwRkeW (.GW<7^bVO`B ˕noW(ռ) $ě*<&4*5?RY*[;*p&[1+nBj+<7Z+=,;om,HҀ-<7g~-'[g//| 007E1HL1$S|b1*-Z2ƅKq2~2[Z83D[{c3E8fo3z3pc4.Qz4"Es}5v_6.z74uI9)QR98P=:[a=:;@>;<7mP<СB}=b l=#~='e,>IO:e?;Jn}?J\@ @CW@+@OA<]A<73A44 Bz .CWN\DĒD?!ΡDl/X_6EDNIE)}޹FyFD1Fc<,wFesF&>G@G5VGtSBHx:o H[a?KIAzm4I) J#9KlN/OsKX%݌KG W(LlWL z$L &Lv|9L[њMo:H,N|SWS(Ol:LP2>"P_p'P[7Pm`sP<7VNQ*JJQ|ThQ0|4Q(6Q*RjRsR{S<7]T<7U^s>|UV[mU|kU?iUs)dФUĵzR(U䢱UQ]VQ}V[+3Wdi-W;4aX[D X&zXloY{UjhZ["^Z0['h['M|g[꩹[<7Sw7\2{f\<7P][C]fk]^3A]4e|/^LD^Uo`^1f}^#q#O^5QE_)}߲_oZ_#a_<72_q|%/_pXs*`:7a[ffag)^a<7_a<7|bW'7DbdqNvwb@{್c,PC2d<7#e%2eu[\PeCq%Qeteu AHfy/ffQ ffiUl`qgy~g [^hߌga&hq,`jy k[kn ^l'Llla[ldP#loPl8:Rm}pV(mj;KmF]5in/[o-|o$p<7]Iq}+q=:r'2DjrO馹rMqr,o"LWYs>2,tk|=t`G#vK[HLv<7v.|?w»^Ӕ\wFw[-u~+pQ4x/Qq"̃[2f[Hn<7|p<7t[vyDQvk{<72YBQӇ |dL[_lJoˉ/eэ|5])R&[b\K^B4ov@ZՕ0,c<7Uxz<Ĵ g@2_x aqsޗF~zk  aa]aEx<7``QF-0V{?g"Pk`[ `[$Dl+s[ JqlK~|ҵ}uܑԝ4naoj:[u|zʞ<78ݞ̣M@<7STDqbUv5%7q'\{q[R{}s@סEp:[\>/^`ꂢT;qijNXzMz3t Gg?@]He]*HKCTbXN7˟%ba—RKNM_=d <<|%sX$n9&㰬"}?&ixp{!ЇS PA@SW_\Q3ͰuGm5vRqqCut3BGkzzSѴCfH>hy@`|Kg7R`bb2R/>E`m8^O9!Ÿ9s4S`D[ ׺ޏMJo&<7|[4tdPC⼕w[龕d*S<7\ >Xſ3~Ԏܿ^uEyajQ]_Lt\oB-Z֕ds6֕!|/(3A6xf,aq}Vؕ_MJaٕBlS@-9ٕ<7UC`6gٕ ;||H%a6{ەMS JݕcKl>rOk͘> %e?['?eqx@Y\4fL@3=Am8";A9qHA1qyB|2BӍS9Bw?HfB9IBXnC{P7DO{ D~NE pt PGtqoWG1 rGa+-Hη*k؉HzuH2SQH}-=IX3[I, %J-QJnSK|K$LVS.L >AMZQuN}/NJ8NK߰ O<7l-P j(CXPc$POHR'_&jR|qR BL Rs-b]4SqQQSvacTF^qA$TlE,YT_W|)zTFUKQU6~W=oU[!UoLU<7@UkFSUU<7%|WNS@{X4 aX6{XCq΄Y2oZ<7uGZB2Z@t|Z|:Z[T|d[<7A[zȽ[; n[-FS[Pa} C\aly8]kǂ<][n~]e]yTc^bo< +_8|_)6T0-_K a_g`z}z',aX Ya;C',ka7o~a7(auaoAUbFbbi37baAS.cNvc#dMsodw'+dIIdKx/-dlXU@e_Veeo+ser]fw~/Pf9gcg&agxifh?hi>[-#i[Gk8>5G{kEyfl"8lG%n4P}ntUnX&.o)G2oaCDod+֎oW vo[xp5pEQ7q<7yqXC5Xrrw%Krq7rϸnr zGsZ5sCw|g t+sI#tq9t6j.|t[;tq`7te9tCv8}Y{zv$ZJvav8Ҍ w8Bz=w[wMw^i$xj&mx%x*[!y2dLyD~y|v[y36`zJzz7t6{%q"{zb7|2'q:<|OBܾ|vQ|L|1|}uzL}[wY^~<7pÙ~(J4[pbs]Y{1bsO]!?]-j7:@I lm?] Ng{XF|僄&Rq<7*p?"J҄"+`=a~ /zZ[v|f (,y]:oW._dz&O|wXJuW6r<7?s#sK8MQ֍P}}eYmk*[:r~{9oa^S=($nV]I<7#|E#zKmk(B7ƻp!FG9Z!4w1WqO<7R1N|"("aQ}󱖖 M ,Tak嫗gU#ߘxoѮ<r[̳5R5x (O4WЎ^=]]l]N[2tq!c9~6IQ1OۜoA]<7dquv/,|ພza,o*DR6EW$uQ+9eFS?+;dOǧġx6Q=XM$J-z'2 Sa;?|iϠft\GSwob\H[<{\!o|WQO[ﲫ p3#EWX4"^[֭k|Rt $}W?<7Ѱ஖Wzi:W(aNc_p&|-E[n#O9*M)J%mP_?fIKyB¸[OAa6yR_*yuڻ[`[ymqтوz~>zP~aDG2mE)YpI׽z$+3?]7_5mgо&=FQ-ty–[ wTAtFavÖiK NMŀ8YMF:ĖN!;q2|ŖM2Ŗ[%Ɩ#w<%@z}ȖPoGazɖGoʖ>q8<޿ʖ+Q1;[5Q1gM˖vL|0s̖'cywuxfolC}J2|/ MQh8=CkΖ8PΖ<75ΖkTΖH;qɛϖB&Жg~"ˌbӖ<7dԖ>|XԖaS3ՖWao[`HMΎ!s0IHOÑזP' זIIj Sfg]M7as#ؖ$ogq`SP9P8ݖ<7 =6ݖj@<wX# q3\q\hbR[B patCHG-S߁fE<[M`y 喐h6>G:+pE47>~x #OlR>[,斈`WVQ` }Xȴ&@-O^#oJ<薰(:|E<75<<7X]qB"|گ<7X 9%V0H;oq~<7Y&}bqT}ZOwWM+rVo5R=$Z{&L+*tFC| oK"qڤ\Fz/j|BStT+%{\8J<7Go!/\:ʬMo"Kovj Rl 6y|[W15 7n,^} f?sb oJ,%Ρ*6qc\Y d<`~WߧW=ZM)p||it@[ 5z[V2JqV[F{ Gg?4a1QrC`8KIEOSRdRqQuf[unuyq'Y ab}C,'oNRr6ko$Uf2-+I[Zn-[ԧa8 {E }gG6 om|Aj LƘ 1wM [ <7 ̩ )q G J'5/ Z` s6~ q X|q<7d[<7|~"Q,M@7d[.zBy(lwYBqdOQЅQKU]B.$/X#9PBi>=!WFkE$1]+hl|t.Xd{kD<7"O@pL"xvhuמ}yueiۦz/<Xb 'X82_&7=sHK&#]~K=^[X+|x+Lq+\;T,w`,",vO,7|B- 6Kd-1O(x-^0f./!/[0g1GZC1QH}_1[2e-Rb3^[3AsI;=4DiM4<7ݣ4z+I62qc?7$ao]7zXRr7qd& b8[8toQ9[9F=>]9AM:_yL :AQkI:z !;_707;ya7MU;]fj;v<6<z|a= oȃ=n`=I9>`",U?>~ ]>XX3;e?V]?vMSV0?KP!?yՁ*@lZm@F_@Uds *AuS7ЯA}oh"Bs'BϬeCр+C{(DczZE p0˜E)EݯE/aڒFzFaGoKGx WjG?qbHyHw5IQ 3;IdY7J#2;K{q+X]Kq5RދYLѮSLqgSMipFN[fmNqNQ[O#q!"P<7bRtLgR3fP}RoORTD yS-{S0% XJ?]XF-}X[Xx|jgYQQҾY,qXZ@T3ZZBC[u[3J^Hiޅ^w_6q5_1__[Z+`S`[U`[`o>;ag+b7z6b4"abptHc<7Lrcqqd<7p dwMaf%D=g0|&.h,[1Ii6gBipicrc&jaj"'aj7%UjztHSkTSl~,l`yWmbQ.Ӿm!|Ym<7UnKn n4P$o]oӲoXSrHoT>WK\p[E`pQcpdupCϷp6ZPp'Pp8sYNqE[Xryfr5[Rr##rC/sgs_Kt)D6Gu@fTtu{WluH`v}Uoy[YzxY|<7ۋ`|<7'}GT j}.gB}(V(~/a}t J[J[I~Jz/x>-+q>]a}e7E>r0Q*U~DQ?=]ICf9[9@F[_7s1y?fgI|vR[m[Zvz!w[ֆQafؽ |Aw҄.+<=*c]f1<7$92q3 wS7 ى>'A[":L"3ɾzȘ y^{t7mwQ[,OҒpxS3wenZ0GsR:[tٓ<7;}[,+ ʔ#scDr7hyI p1A44?ǖiƖ Z{47] YnBM+F1:u?|fP[Ęo}o &ۛa Uߛ3/⧜-$> E|i}~{ {OoYRH,WoL7'@梗Qc]ߣ#e8ؤ8sIAVs3oÓ٥o0 G2c_qXrS{̧[xk[Fv9r&BTJQ7F5Me_zH㎮\Ӯp ٯeS3!OoN7~hAf[7]K*$5&,[\O69}; ų`i(/ŕ Kʴ[? ӵO73ImZp~$ {t—݈*of×#)×C[e×ZėQm>8JBgWlė/?V"6 Ɨ! q+OƗZ/R[Ɨ<7MjB#0n=ȗRJ`Aiɗx\_Uɗ<7H@ʗeXʗP}{c˗OQR"˗<7M:ZSd̗7Öo΋slz9oϗYϗyza0׈[X(ϗ.#3ЗB[H{q.їV-54V+khї<7ޏrҗԛ.Aҗn2Cҗ^[ԗEm91Kc՗5WF~՗9֗R[֗<7ءqlQoEZzח#r9a_ ؗ[EؗJٗ&v9ڗp_ۗ~WۗXzqf{ۗ[2oqiz|ܗNMoݗag3ݗLIq,(ޗ~P8ϊFޗ—A}3ߗs<<7No2Ja jQC&{cLuu u>'a>qRH"||UIpnzUÒf>1V1roK[MQ藕|l藔Og`Ys7/h,- M|:M|j.5DoGe}['[ poP&|^QC:E ]ցzH7fR𗋚6JTF #HQ?K ,> aaUCiMW2[@:.OJh 1qR =n53Lhqha2CNvQ5p>RaL5Kɵ|=;q<[rCVKk[qyS_`| ~?-"[uRw1'J/RyBCu$p޾9[N $C^(OpJTF &)(oEjR*z;&*\0oW-$ ox1 Zx6 p] zQ nPF sOi co@F zĐ ' [o#F*u&#7q\GTK#T4(CQ ]OPk[~o P`oK qoXBD~. wt*[dB<7DRSiR[:%A ߋ}`w\ׇz?`/I17 $"Or\۞XcxL[fڳB<;b[.HH2No^e|8}}rYafm!Qe%+QpҿQx3;-Z%<7B z= [, ]!aC!<7*"^%C"nnd">Iqx"Pz"{|It+#ZVC|$OR%G#&z9 &Q"bI&O|&p#N'<7c(?0)KK܏)!/*}*<7+[1cC+AR+`c,\,F~-ۭZmD-s.oJ1i2[u2zGs35 34Sx4:LPL@4o4S*q4ȩ|O>5?Æ5-z ҭ>=,A>>_*5z>̛|Ͽ>]@-xP^Ba`S 9C]BEN!bE,E0]FPMUomF/5x rFz|=GhJyCGOeGYqGOtH9|J0IOJI1fVJ Q9^j~<[휒oejqi;.R“M|uw[]•fT''{ݕ /cz+hӖD=0=qW L^gtqǷ|4q K]Lo>_H/!aoWzȝoAs2J 3Kʾ^:C5:d_[-aFf!Rӟ#JRFѠK[Τyk򧡘<7aXoo~$)f!Z(orKߨϖoU["`-[0GqsndEi[JDqRY#H#iyH|O"jFV5Rq;8Z!.CE2|a}ᐰXSY5jg>4$[!q޳2$qc'o1}~ag<7CR<7<K`/sb` iq ù<7%R dӺoNj1]z5a5Jkco1|-YP|C˜KFXPĘCZPĘhO XĘמ yMnV66Z0iĘzW{7MI-S.;cƘpu˝Ƙ<7Cbǘcǘ^'+ö[pɘ@3ɘG/z`ʘc32s ʘ/sd{wY˘w Z˘<7ˆ˘<7fCgs̚oy͘x!>ϻ>&/QИVC+6И'2g1ӜQјhјWC]p!nј7otјR*{Ҙ.q$.[Ǥ%ӘOFӘ `Ә<7:Qp[7՘<7Яzq\ FPHBY_֘aY[&[Pֻ"-טdZՒؘ20+}nH٘'2 TM;p٘asʍژRL8tۘ}*3ۘz?>uۘ_dsΡܘqq^Nܘ[ݘAP{ݘba:i/OA&ߘ_t <7X.Ku[<7ڿ p }.kb)&E).$e[0~`a1-[0f[R#eyh-Q|`k~w<'#<79>K' ?.z|h/cXa22s蘓qR}R~(G[@Ej`]5ZRRW<;3A[O온bM[,옸93K혯Q+<7uc>nS^?i 9'|qC G`x}W Ƞ85QV>,_]Z>- |;6q=]ke,mO+ECTI5)Di9<7`0S n9]O!|C[")Oo/^h Y/<7CU@0d8y1Jm/1Q2%|2Sh2M3q'9Y*3/MI4D9i;4R&r5jmI>r50,55ԍPZD6sn6{7a{,-7v?3U7{{)7p[ar7ŵ{e 8S)R8(d8m[iqa9<7cm:[F9;z;r;(I5<{,<><~oyPS=n|頦=<7$?2CgUE?|u?| ,@?-@y[T?@/8m@0~A3tKmgBBCy|2C;RC{D,E0l>DԷ0\mD0|zD,%FD 4|DQ9FFgpF|VFԊ'GEp鈵GS/Q5NhHF7҈HuT[pTa֞UVUV|MVi݌_V$[pWD+vWBX3=OeX1eXHcXA[-YZ%Y]GY=Z<7DZ& [ [ p^U[q5[y7t[)g[t|x[~eP\[]bQ8]F{V^"(^cv[W^+o^>ds!_[K̓>`zL`oaZds_Ra]O.1j!an[$a (JaX|3a<7ˆa<7+a&c9af7byb҆qb0MVsb|ab=&Ryc[ƒdOdUV"e )&e=KAeHs“f5zfRТgq;ẄgT-hH}hdsdiwJNj}b?2k2k3*HE2lJ,IlQ}wlHo&l)`;m:]m tsn-Y:n7Din0o˱&om&Eo [)o^q{p@5paCpopuxqpe}p'2qqLycrq%9irrW.jrdz:r]s?p-CsRHsMVws[1'tQ]rRvt5|tzpDudsuY v4!4%vn,{mwuK@vw%_w&RBx[Ry>sȾyCzOq{zUo[&{yJqn{fNN|FPW| / BI}809;T}t$}+.4~>pDh~!3H~^,)Ŕ2cEǯ'VX~ra|q=].JI2vN|쁙D!**hZܱ[~yl*OEƄ0)zf脙<77]) kQ>as0<7@\||O(\+T:]Uq`1)bhO)Uq)>x@XF1]+<7.<7U1>{zʂ"5ьX]"׍e7qQRz(<7B{dR3ˏYVϏK~ i2TY吙HXsSV2sH|X;W|3\ّGrx=SDK*xq>hI J ;~y][V?V#Q@pe1b#{z#6QRw'Cq(蔙o6`8oDQї$c䗙2zU[%ne^[縘}_IF4x5H!Ma/pZT UYzy&Vj-KK|^az:ѡ<7eO}ۊa~i[[L4.Ĭze||ZBKal4#֥ U]@;P\Y2&iZ)-sZ@ar3k1/gXw+q`)K 4R[6M&id!FJ CaEmc]t:ol6hQq ~H/qdO|(ưӌh|𢱙<7' ⱙ~9rR/V(!hwvq T'熲 *1sMgtC(^@{}VKe]${FhAbHrE嵙zDY +X|HHGQ{-Fsjird/ds+$/qX䇷O$]݀C{Oʹ'cX2/o+ev_ hp:[ԳR઻I9[Ϳ[eżwQNmJ 5%L2~ELJWOR{DcGw/,L9ItG;{"Lbi<7ɿKͿajR6'$sXJ qPY[ԃ8"ff4Ù>r(zta{ev~tęTQn;řl qؒTMǙBz'ș9[Z%$ʙ[OZʙpdX(sʙSsʙ1|˙F*[hR˙ z89xq˙<7@j̙2QPJ16XЙy Й[D44љ[љ`aҙO`Oә [y+/R6 әqa=ՙ8z[ՙ@z# p\K$c:֙mHA<[4K|gܟ?ٙ<7TLqGڙ1ZLڙ"a]'`ڙ|OR3uۙCS~-ݙ[Wݙ Sn fX -$ouWRuYYn*# S8z/Ua\`_zWX4?k&C:|jA<7!+SrqF{ }֍4<7Qkc ZSpkI*͚iRS4f.q|.q@v'oV5{z ^oV|p?Ix+[<\w殫|sOIg$i) N[py[U;[gjx@+fe._ S -A )e{ R69 p: {84 Lc 'TY v-oZ F}]k k   AsH <} zpX)6bX/)XOQ2Aq0|ީy,Q[ p!5Ua zC{Q\}[rzXQ<7<7>z[HEa<79rivqݶHpߌj]F<7O[nyXugC-gTq92:| qVz$[H|en]xbÏq}Nsv*r~<: K]jFoЙpx poN.O 8Jq _!EK!AJ2U!/"ʡ"~v[;#<7:r#.#<]k9$<7Rh%uO^%:]m'թor' z'Kr'<7)(5$_(^IvV*s34v*G*O+a+Hs!+'I,bqWD,[_E,{Y,o,[0M-GCzb-z!z-Yre-Y-;-*a@-*=/)Rdv/z/ 0}!01xÖ17ma3a1O";?fp???}"@as1AV[^AFAglq(l|1.ml#4] m:~maPn Zn8\-smn}zo๐o<7CHpa e`p0a=pc]FN,qAzEL6qW ;LqY!qKq"{[{S͓R|WoYS|4f}X}٥J Q&~{xqJ~Z^a |~O!~ E>n2L [ǂs[8q/egP\yAڷ3EI].;[ n [`>)r.Ń|z׃<7L,o<7 3Єt!@aț#|Ƨ<R|0X7'[/[!ߊonZ*i~$\)׋ə Bty?鰍CoS e%<7^ލ ;1c9 õ@ |ëgԪGq_Xbzq&hy@oL՞|KVM0ad\P.Ӕ'2qbUme/৚61+b2֨|,}wQD٩@@|/Kw Xo_hy.m:&qLMrOzPTx[D]#$%b+nѫn|L֫qY M[ ##{QA&qL N`pa/kyF3P5Vl8y<:[>-Y8|{PO'}<7a&2FC[HgSpzk/wbYP>my&8o Kx<[9C݆o4 1Qѐ[J_aLba<7aV V3B;pX&`=S&񾚪[oKC~N忚P.'yt"Q-( }A|.#WWÚ(LxQ)z^{9NI(Z['")z|ƚeƚ[QSRȚ+8qUA5k~V{ ɚ|^X_ɚ<7Dʚ cX+ʚ} wg˚5G1_R 6@T4͚i`EΚbqWΚz[p65 .{/=?Hz-gMpq,kR>,Y5rO]B}"AeL<7eXJT8{qe <7SS~5<]as`t.,<7ubX.lzɐ4#pPaUtQ3fadXJy5R<7L~_ׇ'Ύj7&nj<7z|TS3e/ {ukJl \ r|m[G1as<f LV yv [4 US+y  aA U|Uܛ e sU(4shXG4TqC6 P2n6|eXXr7ir^8:7;:H#:!f W;$;pI=<i?fD<_[\<ˡqp<N*<`R\<Yh^75y@<7;<Bpyi!B4IKzqB&QBWGdBCh0ܬzC^,'DfPD}˜EmMAG+`-HzH3I}nJ9vĆJȪI J[^K/t+K̹"aK(AKgqMzQMQ]LNvN8|#O<]wO<7NOe3=ODA_' PQɷuQ4FrQ<7Q{$Rf3uR`4RLsSj7YSE>T{ To|kU}*Uf0 im!VoXLV`qwɘVcTSV9yl WFQ]W8G6>X [Z YZ0Y aqcYoXFUZ3Y,3Zas>3Zab&kZx}Z[0%\`_8\'aC\kq;G]:z^,eq!^yzAGc;^BZ^;[;_Yqg_QOgS`'2RK|`$`h`na5JH|a<7TaY#h~bm?b~cS$N]cdPfee!Mqe>f&R,ShUh]q=h|_iN99i-|,Po (oe>Wp0'[pWzZqh'RhsaPdtSyZuF,u1Nv<7qv}qV'EwzNwBCQwh5VD x`lc!Zx "pHx|6,zD?_bz`)Wz<78$z&ӈ{SPW|ʐf&}G1x4~$}1LL~ Q~/z`K~k$z28gȀjo l0@z fQ7eJv Ez9dPNȟG"_\]`eiו~ƌ<gφSGa r|krؖOMIӇq<|<+{te{ 04TD{<7l)3'ÌRK,Ba8IK R-u“}EU<7N R <7J8_<7|I8q~,U>hWa,o"9rx~Гa/<7PȦ_>=UbRxe[`;ݕp\$Jxyn<<7Vud+|5㨖| V5ÿJ*qA}מf5qi'=3JJ(QEKIZšpv" g1|Wb!sD5>O^7/ *K]|썝i?ĝgvHӝWvnV~5!_aD1T \%$zoL [U@jcpDWG*+O8fR㶡l/m^Nc¡5c;}*E$8]Lpea%au~,EjBU"9,ǬB=XSWOvK OakU|fIW٫Eq٬7O<7㬛oR2s, |ᆭ0\PӔKTp9"݅HH+)y3<TJ}e2x/:Q*>X9ũSQ"qz2.䱛 z&R~eH82q\>!OIo8ĴK( uae%8,7`f<7L"\+Uv@^>=S(e8ov~VK:KЃ|0 ]՜Ƹ<XUO-;T{q7u}%L|ř{0*ۺI`J \rda^pik/`| Da4N/<7~K% bs3As p -.F<[\›(yO D›n_;Û@7^ÛWPҹÛ/Ûo5ś>8i:śq+e6V&e [[A2bǛXi4{x.Sſɛ<7R 3RDʛ ˛qTFm˛lqd˛ZQ|!oC̛ >ei@f&Nߔ~ƛed.Ƈz6͛%R͛e=mbΛϛ>t?ϛKo;ϛVT Лs Л[{ЛYClћ*[Ȣӛze ԛ<72՛ ->? ka՛<7ڎ՛[N֛Lk}^כX|Nכ`w|#؛DG_؛1v4o4oXZٛ^ڛi>Xڛ!taC TH }gQH]*ۛeVoܛɳe ܛ Ih^_y ݛ*ݛs[gq[ޛ<ثߛ59rulp p!Pg㛴 RT.adi}"S$Ry曈&"Q-n0W9W>]|J+(q_ֽ|m.mc{ycr&Aĺꛥ%qP꛼p֢zoe`&Grq<7 ew|h*JjiRuae3<7"[W7[1h]?4zql3}7 uxO^m?aL'qZW<no P{n(*uX7MRzo&Qp!K{ 5|B$ 0oF@۽p7<7,o7 %|֧c>[5`z6S@3Q+*L1Qf \c{Zl15KSS/|h ( ~jV ߱DӇqK(|]7Q<7G&RZiά[+/]o[c[46dQUyO~[Ň<7[cE,M s0 ,qZ ߞc <7" #uLz R~}a rz Hc]՝= %aQ\ Z?_ uDQ |F"-nrJiT2a.<7gOt=;/h+T0[e};)ib<7{^^T :RS" \Sc0sw2n noC/ NRorq +7Ѹ6'pXhI#}/qV[h"x  Z/IJ pЋ^ yI "| !4"!P6@!R!)]M"#"W||K#a;)M##0s)$.Qk$%/3$)$H#y2$&)ar%2p&8p'a C(8 #CG(6h\(q}(ײ9~(UyV(5 R*̫P*aQ1!*wM8 +<7 \,{z,<7X,<7l-=Q'y-p:-C]$S.(͋.<7i.<7fA0wk|1Y0s0jAP1`D1!|F1ʄ2n=2[Zcx2qC~3[3E4ƒ5t]syHM5lxw6H7|Iۙ7q:I*7vP¶8Rq99h'K:~;V>]*z;IQC$3-%IW>Qw5>3V(>+W}q>i]d2?{HQz? l)?O }*z@yz|@.HJAj$A͂K>AF5Ay~B[?#BQoCɶ?]:C<NCPOa:DzDDqauEo.FgqF X 0FpqOG[(GxB\UG[pG@H1a IzcxIEQI|r%~J<7K4-qVK~pKX)/L M$M]6MioYMz;yMp{:՘MQ; NcFkѧN!AO8MOPMjO|wZO&d1O?]> RK!FRmp&+Se_mk+@gmmӐmmKpyo*F9moo{og OOp\M7p{aG8p64'qU|_6Gqzqzq9[rPq%aŔrmtwr<7"Us8SY]stO"fse]Ās>qѬ0t<7|tf?tGVtSKuUYmudGvەvo*u w<7 yxAo{xj^x\\F xwQxAq|y.T)ky-az@{Ҥz Q*z2Dk{6~{g{s{|.s JA}PHq}<7oT~<7f~Q:RM(ZVDz _<7 +:Ā7iVˁ(сEgLqӁ[OzWG|_US{.p#ړ|y2im1*;J,~9߇"U Xe|1fe<[6\?}Q#`ȉ{m̉3u <7n]8̙<7[U|`k$%1k@QH駍2NI1R_C 4xq>f׏VQ,)f=:^!=Es7褦T"0둜oOXIkJq9瓜{b-kXrasϔ(_.<]gZ=a)gQq薜<7M關SOz[Ӌ<7lQo`Q~pT+^<7;g<7A&KWS& ur\+uzjMȈ[蟜6,'f@ w,}U)Q {ؿXj!J riREw[C)Ĝq?|Ĝ<7Ĝ+r?dŜ{'؊=7UŜG~iW-|Ɯq%?rahLSK<ǜWaO :ge'ǜ&| +Ȝ(9({Ȝ<7Ȝn_)!ɜQf ߇ZQs윃v|ok[=e[by_eՠlԍ휨[m` [YT {Vh a^|+ 4|ך+pspq u}*V]87MQ=f:1[,!D)DX_ub<7#= <7w{ǂZ .k l(X 5k$ )/0] n|S f: \f C q,H#V_Mv`CvEK=f] A:~WbY[ͅ 7 $p fpC[o޲tvmis™~[h 9aP\UAl"Se}900x!*Tl%ya|mD8[\K[nq9-ctbNoIp^HNIz(F*Aq!$a@l Iy~ q#!m4&!`:8!DeNFx"qwᠱ"@$"tK>#XqS$[f$By@|$H{z$`as%oH.%Ka|& Nx&aUQ8&Jq('Z||'~\m'A|('gB(K EH)[4)f Z6+MD+DH9,Chx-V5R.[M.<7ڠ0<7F2O22qQ%2O{9v2quz_3N}] 4Glx4Q}5H[vyB5_Z5~Wj56ppٱ6z,6 g 77 I8T^] 8F[P_94 ұ9~F}:f a(:@{;z)R7{L;&==<7=`>ѻn><7un> RV>Tb@K LA\A&[)Ao>IB%+%C0KC@LtDDi[E];GwOKH \TPHq}H|܃H<7gHJH|sH4d6IjlIvI+DYJ/RJ'p SJ V)wJ<7rJZK |sN7KnNoKApKBuTbL#n| MXX3Mu AmGMw{zn!M{EMGfPN,]KNo0KNz hN[$NazNIO 7 $PT"LP8P("P;hgQySsAR?>Ԩ]R0}R[d[S|`SzM$T&TĜ-TqT9qwvTDaL`VeVi|hEXYܘyųY49MRZZ?Zǯ'[=c[I}[ a\[\U>,y^ߣ^"q=RA^YW^1_Ih`{hza~JQ a~[ bRk c+oVcCvdCccd7a/d :])d|pduBeiHS=f8q Bfhi$f<7gXPg g^h<7@h[+rhkjyMJiOM|5}i67iaivbxej"Hc]jT kJ&k=>(GkE;l {=l[l["/m<7ym~9bn|nY=q9nLIڸ$q.VM8Fq"nUq}'r;95ħrfH"s7('4sC| Cs3[7s wtD ?. /u 0|vKxv=Qcv([vtU|pw{[s_?|xK&xrqFxyzjx1,yc}fy%RKy/zy[y._qaFy1|ny-zz<7ͭzw|{Ab>[|J| }1~}g|t~Wu&BK~RәUh{.Q)yeoIdqLn7сA} 9{Nw]=Gvm|\UAȂz@3B C|!@6Sq^.Ql)H:<7|A[ԅ)8))F"ŢF0|b0[w+_yG,[kINOqrw1 5atuϽOaflPXPc])fxIP|Kr(J& N@zř;[Mɨ!|2HQS5@<7iFS [DvmHy94fԑ15}7T|렬ESvDq$t puvƝBcSƝx&zWǝ3ǝ ƒ q$ǝ# 6z7y|ȝRɝ4[lybE5KJWx #HS5q1>25˝.SPl"|o˝)̝SN̝3|aj:6s!̝<7U4|FRQ{7|JϝBNz?|"4vvvcQ;`JQFӝjR8G\(2ԝQ ԝ<7ԯڪVםHMo(ٝiRFٝiRVSq1۝AGWd 1 ۝QjܝAfqBDu'A|QߝP{jjߝ\a[#}[:ᝦz+.JMNqrRj9#j."KU{p/ۏo>`OFn坙-r坜o"C|VΒcxVdQ]]2ťQD0DdSQ]J#bdsh+zE(=^Qkhڐ~*dXUpasG|>A|EaN"(Kbi[?4%1=R+<7W 'J1FK,lpCF̱<756l9HX-71bsTFt(~[x;#l[ Q 4<7@ ;tPo#?rTr]ވ^V?<ۯE?aA|ePgNF)4*0Q!pV;$$<7[P,J_]4[z0oKKh~+PIPCoxi2DKYem[b } [ [# ZK p |WyvO P&l( W|m o F| $J^ ;es $] njz3[x=J3Syl p5mJh|PI:}zhF% aH,Ma|7Pi+}!@V :>?u<7O|}<77xBMBz`Z^L5X7.0P j3hXb\XBSbAhsarKYR  >5ig7nrai:(%yz,4sg<77Qyzr y6!e.!h>")"yE%l,|.~& R&z!&q*8'&oeW'o?qG'.GaS'kS (f6{s)Mw)$*`ē8*^?**Ho0*BoN+zy1',LE,,ĀF-<7xP-<7-g}/.g/j]j?0qLp0[1K|.1<7ך1ѤR3Pڅ3:}4'4[4(/R*D5zqs525sKj7E s7Y98>f:f98b:GwqY~j:u]z;+k >h?H#@<7 b@[;lA'R.PCħ19Dz@zDCWHxVE!u^FUY?)F]F[TDHP H7H^|]H!'I~p6I&J8IcI<7EI&[AJoZLJ/,J<7KR.K.=PWK'.Q|ٽK=/LBqM>7.OϩqPas~ Q}=jQrleRQr2#R}O+{JRRRv~LpuS[ѹS8cTHs._TJZ-UʪUe<ĮV9Q5*WL8MRW/8cW[-gX2!DYbbPuY^MYY aZ;LZPllZOur$ZBfkx[&([<7Ijd\.Ru(\`?|r\Vp\A{r\Y}SH^'6^R=_$t5 j_=EQȅ`[7`%s`aqϽ aRyޗa)rǤbqc.mXcxq|Zydv*d@kTeV2JTKIeR2+meac~ehEeenU Vf|`Of;fVFg"{g n3rhs/hfhoXͰi7bi[j"Qvj@jHY$j̦f"kcPgQUl8XҪlOol$,w~2#Ww9o˺w<73xiynxQzy'yëZ y4cXy!~mIydy6zyWzlz!gX9z[-R{aQ}a7V}o|L /~SxE\~p>\8 pW<-1Iq5F,p^ڀUq'Ł%[y偞RM7=Ղs!ǥgD=zuun1=#qqU:[I"EמrBssnQmbl-tepzm<7;=f>'£ՇoyqΈ-5r3CAqs,pOv ~z+l#bShɣE󩊤nq%\Lu[[2U*Zbs<7[qQ eTM@L񑩞EXqk\z\1g`[` 0|8Z>YíGuG?xٮ'2ٮ]^gqݮsMfB]e ȯ\y|FR|Fg'/feX|]-yf18Jx9Fزc]ߊ,ԨP70̂a lTQqƽYQu2ɴ-aOߋFh/=//;a\q^շ;weJ+w{tr}[ܩٸFR M$vݹ0|2:qAł<7MK-c|[1  yO͊<7ѿYtUQݷq8׾$`pm-!N 9P(JP[t./ qJ[qBv7Ek*z_׿,Uz4|[žVz[iž4Lxd$^ HÞ{ahtĞopP ŞaIIq`.Ş'2;7"g,ƞeǞV0HǞ<7S3mȞxP4ɞy#ɞ;eoʞ U&[wQch}\|F˞<7iq˞cPNv1ODrOc#͞jes͞L%KuP֩5n+ ϞyUÍϞ<7pkPGaOО<7]Оc[aў$|.$w=]qўe]YI.Ҟ9o9Ԟ\\@4@ԞCQ~]E[,G՞<7c4՞~W*؞18؞RXK|֑ٞ||- ٞbp1ٞ<7ٞ R˸ gmڞ.&ڞn} ۞.j%Sh\>}z9 h|!hCwQeDݞ[o2 ݅ޞ4Mq(ߞ7YJߞd|g S$D%[{ M|ឯ z3KQL'LyZK㞥[vM<7tMa0SV(<7sd<7i!ac%z瞈]6 )'VSL+LX`5JlX٬5<[6z1z6+c+6m[/8N&8y gD-9 =9{9r:NI!;iFS3C;Q cg;UaW;~5;<71)=07{>|/JusR?Mqp?d@g}@v{@[.|@0_A{#FBR| B'TD!MC]Dc]QEg[F8=vF<7_6FHbsu'G]G3LG)cF@QG tGN!|YG?P|Hv~a!XHp$ HW|H2JUHY|X]I5pϑIIEq*2Ijhp=spYXXr[)r-q>osa[-uBq9v:vzfv&|w waI/x SXȭy ry<7izN{{{[׵H|أ -| P|mXs=}VI2X}4^}bP܎|~=~[ [ i`*w1sr߄#i1MH]gT3DTAoZH#3qnЃODoAYoB؅ZKz5oz{CorG `%KI7 & ỷ3dd#ňn{ՈXmPR=QMiTOz#[Zd@[RƋ=fzaѝom aIYwVޖO)ǍU5юfD_d􎟜[,U ُ׺z%̐(]ҐqDC[FlLpeMEӥY_.Rm}fzO蔟מE򔟾lo=Fp7f|oW_· 䖟BI떟|[k,|JaU]@+sbWuE61DKٝ'm#3<7zI^2@/ڟB 5mlpD <7[<7i6qbOĤP9Фfvm jE/~,xЦ_TR|^aaq)٨z{q  !wyɉVWJ:;쩟hIRw`AK{TlΕ|;{Ҫ[sN񪟵](coZhU]qm*Q|ctO#+i[0Ŭ-%tkP~B`4Z֮/QPRd_a[ꯟ2Q+0zW Ish1N^%uOplߦK+H|x˳Hu ̳syz ۳͂|C[oϵ>@I?s[ң#Y˷Ƶ4XP|<7}wϸD|<7hx o.4H|Ƕ#9s$] qnpbϾn=p־Ιo:EtZ2[?|%aM.;a㒋VqIQHf;:uŸ;&Ÿ _£ؑqOzz*Z şh`5ǟZpqǤ=ȟ<7 Z5 QfgI[0N5{J*XpğyLʟlmN''| :]>˟.$O˟\}DO|'J@͟[MDP1c&OfΟΟk&2ϟ2aefϟo,ПԙYXWg(C{s%&fı Aq&*(Dz]J< )c azC<7o=[=$ D3OcSLz7U;~VFHo8מ _|@m'p0!6tqw<7\yksDqY߅[Sz z |:<7Io|Z`|<7"9$HUO7Rm;LZ67SqQaUld=NLK/{QHyM.I& WxL\z36HP>z"Fo>d<7#f<7 ?Ɓgz-Ts lasY|fo[F F7\SyGT $\ >{X[ r|e |,(3JplB,s|0f r|f |GCQ,i|F fi_<7 2'o e!tM3! E/0W! Qc N" [# g# [A؅#<7%f# af9$GH3$ N% g=% |% t^Y6&{.?t`& =o& `&w'jR&<7 &&g' }}q' o[TS( kRU( y ( O!( X|.( X) CyGG) ;&_)zjV) va)<7f* l7Nխ~*LQ. + gTY+ p%ٸ,|_i}, N-q$.a(*̓.[O1/1 o|01iYq6G23s+g2 EPRb"2 p-2  3<748|K 4'%e=5 U^~:X5 R,h!5w5  Sz5r87 -d78 l"J/9a}M9~x: a&; e5;,+<<7 FA0Z>txIf[? wQ=? d8-?3p@['@>Qfy0@)[Ze@\9@:bA<7$C1r9C ߋ'C Z{D{zcD,bJE J|EyE c[$Fy4QF h2F2)qFp\$G WsiG|,G/G j] HKJУH!HKM"J YJ z,AjKwz%LCskL e]L [\,M<7h BMn[XONNYI1thN<7ˀN :#FO @+sBP; YPnogP<35Z!Qh>Q [.RgD>R $t=wUd28U MID >OSӀqes,|Jnz U{o;ay6[) KQ%탠<7<7[8O O ^0TN8YeokR] Fs^?f! t[ iڈ QH?$ 9( EH [mI c1 5OQ8 kTф :q9 vm8PZ vu0zs lX7V aȍ L[:ls /Jx MH2n & }*Q>&(pZ  P= zWC ;0cXyy.~ |Dab<7L}|)<7ƾ ~5 ̉zhܖ fE/MI 7 U?+^_[+  JaoR|]Ҝ|y4I U>,yD] ^@ QZ"|栠6[+9#[+ q- m?G<7P ^qĺ[8 nLR* KSg  aϦh|0צU0:z * -I+¨ 9pqҩ쨠[uN/ 婠,[r0!"T 2Ja [nz5)O GS41 d,|q_ a|#s:yn *}ԩ 'ج >RX3Cȭ >Pp > GpQu $J$PįUUgIaResBR/ <7°(eA([dXߥ.ʱK': K]DI[3"^ K βNrQ]`G2 =,PO vrQR >O\tT qR S|غN]M<7@2=#qE2O߶ 0@4aU೷ b[H 8( Mm'y Nbc'sQ!и<7g D b']~ [!&Q?ix RQZ P[Ca䠂U A堊zz [۱ D;7lk ]QK<7iA o k"꠩1q:j{aS[Pk ,? JQL' cX; bLOM C&s HS)e Df9fd:-[JF~2SF]x s#AB5 (+񠦃|Xk1ԽQڈ| 0\!~V>0~󠛒|y< {f ma[w;:7kkP{w u@7R`2[,%= 6B gR[ SCb˺ F]Y |&<7 Sq#,! XS]' 9Y[X lPQ~Y %>' @ZQ8` u|拉sh =$M!|V!z+|v!.yQDs[>Vqt\,i!yX[c$T!sp|'!?y6!:[<7J3![UES!C< !*qa9 !bYP {O y MLg !> !7Q t !n!gyv:!:*cȃ, !ӗ~3\,!7.-;Oq)2 {sQK<7 qrn!Q][H!Ro٘!$q:;;!`G:JwoX=iq<71P>g|/H8'Ra:޻f!Qa!*!Ͷ!{:!@q,t/3.<7#?!'X+#Rly0,H!a._\!QHny[ o$a=7o& aWD mv!!s]qC!![+ #!~I|#OL$!`w$![z$MB%![T%!Eg%!_h%J]&!5)+&+1&!aO''!ͳQu'|[N'jpN35(! [̲(!o[(?Uq(!'(?)r,JG)V2])!&{`F*!]ze<+!`D=+ez+ǫ|,D/4-ot-q<.!Sw-.t*b.|0.!FQTH/!@ acv/0/ 6Vi00!aI%+01ɤ$1EMu1!S1<78`2P#2xHV2!883yQ63D3_3!EF,42sy&_4! ow485vQ0A5!af|,r5!!0q25[5!VM5!{l5Aoo6[X6!` 7![1j7$7zK 7!Da~K7!QqU 8K[],8מ9!f]J9!0;H*=:Wq=brU>!e{yY\?=@#@!q\UӍ@!!FLA0>AB"T C!z"C!sEiZC!PSCLָC!A[;0D!lXXD!DME!NQ_E!12thEHTE[[)cF+kG?|G (qH!m|6H<7H!,qi!eO}i! `ڼ}k!82l3qYn -qbn<7Un!Dj4vIo![-pg'rqq!%(-q!EosXs<7ut$t[h"u=MuJu+Czu!yq qvZx!9;x6v,y! ySI|z0~{`ć{!]|!iFS̲|w qrU}!};}t)J~ x,[fh9[P.q;;F=t!%I5K!RKہ<7i[;!a!QUG>!R}Mɼwʃ qIV`~p2P/Ѯ! 'n!u .1 pWr!0["M~{!-HdIqPe6sf]!p8y! plj!Y{b ! |x3 Oˋ![R<7UVnW!aJq!}x0(~!h7P^ˎ<7D$!M>|+\[J!aY4u>!Q{W!VP!PluőXJi{![f{ws`3{ȓ! +ⓡH%Wqڔ[&rk+}8|Iޕ:9@!`BQ 3!i6|&!E= gOZŘ!#q?Ř!7Ia+Ә![ !{zC]!!T(!($a͠!xQ!~?LGtޡ[xy$!kzL!ds"Y`<7kAc![Z[ <7D9\-Y|$[gq"˩!mc]sO],ɪ<7r Zfc!~oo!` a7MJ=!-[`<7sO{!O~8!6;!7|[FѮ!Ca\!?qͯ!_+uftʔy![”!?.#ZO!@[D! yŧ`!anf<7*m!'O򷲡<7]͠5$Ƴ<7-`W!Q!ݧ{1!r86*c3!zz>5G|_!6Q!KIȷ,yz!=pU8 ]Oioh!S K%!ghºnB!/esLמUC!Jٕ!UQ}JV!6 YR;X!q+{!SL!|2)_zpW6E!F}5&!q|T!W9I%[JKl!HB.<78!8V[`^i<7 b¡F5[!Q _ġ\_!Zq9š_o!{!Q|7d!iFSơ[r!qpO#ǡD;8!!![*Kȡ[i!2J![-!~2=!{Dʡlfʡ91s{!MIbv!$M̡KT̡&1|͡yb ͡K Ρ<7}ϡv*_СС[Q!y%.!#{zsoҡ!,Wҡ6 !FZ4܏"!F1q$ř![#ԡ[rCi<:![rԡ.!&!(=!dQTFסt*~q!{!wNڡbKڡ["!'fa6ۡ<7y!K'm!Vܡܡor !y%'ݡ|NAݡ\/E!&n/! q/GޡPgߡB]i![ $!C{!qlYbs''ea}!QS!9%Rf}塧N|<7塗Qx+<7;p?EZ7.',.z afF!uaiOe]!nI !I.6H[Er!']Skg~!Y]絴!\!ݦu1ekzY2~I[?'S0&r̖A!!Pz$M4eBڽ5:vOz}ߔwwt!-fqZ!DRyJ,MPx[\4Gsk!DJu!Nxp{!%R_![[ :<7 J!{i!N}\\~n\~W7!x\Y!V>W`{4N"#zƔ"Gi"#.e[NQK[$s 0z?{"+M`@"8|?P" ip8|[h"pX1ЧD"W6Z"{&<K̋y"7 4n [z'TN|[oJ3KX|"V{wXaRU{p "[t0 "~B "ׂaO a "d*OCs6!R6Ő|3"~|wPrgK"f6R@[Zw-|sPIwQG"}`"3L@%<{q0$;" hm[<7b<7ZK"T<"ӁqnD^9rgy"kVH[?TS|z" c/Rq" ~JFfqD''$R$4"G|H"E8|"n80"/MI_V""Qw)W=ZKl"~a"CQy "`+V [U0 ;G i?%:""B""r@D"#[~0""S!ށb#[V#"KS[)$"JX&$"Vʪ%"I%J,9vL%MO%AS(v`)<7k)"&o,)7a *Qv%*"k*+*)+=~7,"e0-"R5-:jP9-|L<`-rWp-"#qkˡ-"^1zD-<7Q-t7@=/ʤ#_0֡o1"yo616 2i3"];qJ73<7F*a3 ;8,4`q4"ew]5"|55Kd6s6 x K7i=/8"uPz:8mzv{8"I P8<7pX9<75&9">[ ׋9 pV:#]؋:"CLm<"o<~4<fkI="rTq=[="Mzf >;/G5>vC>BQ A:A"eUA<7"DD8I6D[g9E'23XE"mEbE" SqdE'2E[E`$OEhF"qaGas9 G<7TrH#nyyJ".Aa:pK"zK~|>LW25L"#LjN"3&N"PENO,$`N">[qN|2O>KSOPF];O"q|y"[y sy"sy> z<7PEzSz"WDQ|z"uv!؋|G%a|"[ }< ~"[tlZ~"r"k~"J[~Is}/3Hz-*"[B"K"zVoЀR~$F"XO"{-"R|ၢ [I;'2YWq7X"-}" |~;<7Q"=} "mc]Zƨً;؆qsTI3z\Pq;䇢~oJP"QUees Sq"4?q È"OQ"p|icERm"u$ǵ5##gՊ'_!)4/0&[u8"AHw0s "oX""p`֋>Q}qkƞo *`<7-n"V,o$"K]H /r6p"vQ吢 gXX%".}("34I_"LA㖢2g|\Uօ"4qgq,J9"͈zaF_Ƙ" {"N{()"SzPtbl#[?vs[x#"99|Ժ">Zm7^<7F=|"+`}h ":[hW"uQG+<7Fɟ"q*T<7-v"xqX"vB"noqcd<7""h'r-te] D"9f"[j>a\ֲ"6[r8tv$#_r.z; 1 #3R*3 >ɮ= #Axqu #Nr #{t hz҃B#:gG[=A#qCf-#Ps^:+#>dGy#o #r҅?/r~D: H#`w#\GV*m[#"9E#I8 #>H#|F5#h+ډ>[l#]SO#M]kR>Ob#[>_ |[TKqz#NI7=?|`oԊ'#9aq[=# o?#0[%9 a~tg #aۈ #] Ac!1[t"#JP\"#1 w"mGz$AJc$#?$#UOS t%#q/ @&#es6.a&Zesf&Y [(#!T|L(`Y[_(#)1;tQ=)ow)#m[bu*#iFS*#zs,_v,#FH-]OL-<7vg-#\?;-#Ni:M.Π|.#Ͽ8k!/#DQ-o/=oN/ N'/[0#~G*/0#D70#.Jr0#[{r,1#^1#yz1XJ1&RF|2#q#3#Pj3#"3}1|Jd{4O04#j4|5#'q%5~5K7#\SX77et#9Ѝo%9t/s9#)?z:T|dx:#Xq4;s{ jw; f<#[%R=#Rο=EQzZ=#:= Ks > K>3Zq|+?q~ݏ?#yg1?}MOC<7וCbC#!msID#ڸ>E@6xmE#+ F#0h2F#[}GgI#Z_J#f!J#[WJ#?J#*AZKXKKM~KnKL#gjL#:|/MzML6O#J6-PQ+QlX=Q#W`zLQ#=SœQ|R#oQ RS#">ZS#3RwvS#}8Si|{XTXHQI T#(zyT#r1|z)U#!J/W#ZW#Wo)W#|#X.RƝAX#\[ XKYx¤Y00wY#K5[#6([#NR;s[M|Y&\pW\#[\$,]i]՞^ɻ{@^;~^<7ۗ_#C%li_i"u_]_#sq(`&8L`%y`Sa#](/a#=oa<77a|b#~b#Bb[Ec#@y#{z<7{<7{<7$q:{~jpw{ a@{>T{#R{{~#N{yQk|B|#lF|w}#hL}K[j}#])&"}a<>~/X?~#j!Q~}n_[l)怣o$m9#x恣!A#bfqZ肣1K![z{WՄ#1|9#"F52#T-҅#-VW#L,7~#xW#s z/)<7*4Շ#ϓ~@*<7NU[xgES#]o]\n#oI)qባ #S]Xi[Z {QOX#P`Qg}s#썣F}\%܎#|`s"#: pIj 3#r_[ju! ȑ#nka<7&l&s+vxB { Ē#C{钣r}&Ǭ# B$[pۓ$gޥH<7r#ߌgOߔ#2qqiU#3VTdR//o?&t#?JC#odkЙ<7=#iFS&CrR1|^3y |##KflBHxª#M~q=̪SbWh<7ņѫc}|ʣ#/^#Bօ<7]ѭ#q]Q2<֭[85#VQ#؜~g#" eΣQj#vC#v48#FM#Yj#ždѣ[Qѣ<7#)`UӣNM|#H#1#^cfP֣<7w֣{*֣<7]֣m[U#Oqe]ףgbsV#VSpDt0أ[hM#{{٣ (lF٣U4|"٣moRڣmzAY#&EPh[ڣPJ EۣA!uM#x2 /ۣ<7{ #qݣ<7G #8\{ޣ*FޣhW80&ߣon#v {ߣ<75#GJaHϸ⣧⣞sq#ǽ|;C_LCe\JRWQLX~9nz޾s#([3#dG#I[if<7&i9Ȇ6#q[V`#1Q91ooH #QO;]#-/꣞svw, #P=c 룳qqo#8pex/,K_ȇoac]l#ӧ~p\#[A#SO8#<7ۺk|FQ m%#X|ԔxOcS|dqr#r@aJ6nF[08#r W#8S<7!Q|a#[iM L #Q#>qn#2|`ѯd[y`|$#$ba!ql['~}zK$#Eq#ݜ:"#[ #K|q&)<7 #vy85<75z$kXx_m|0M$7]R$KsǖM(:<7\/$\ %{,{3L!F$b3I$EtkG$?|*g|Fa$ p3$[(cq 5PU? $K`q: [Y$$ $zH f% $08 $T{ň $CXd 'x"| $>+T$!,<'e?Y5$4;4 8$aq&o$Ooj$|KS3$i|G@_[rK$[^$وc`)$5"JT$պ{߸KB'2 $[QE$ lhm B$~|ҽ JD$m~$UEE1cs>b$uh$|vrc ZI $+& m"g!$|aw!$Ql!$l@!zx@"$kym߮"$ 5"$ XP?y$$/)|$r}GԜ%K%,d|Ct%$[?&&&'z(&:I1&F|W '${yzQO'$~K'<7 )$9*A *{{ *KE*$ o*$%|s+)q?Z+z]M,!G+-L2Kko.$4!aS.$0aO/$[b/$$0$n80[:,0<7]gF2$ȳx?2$:SL2#X'3$oa3se6$gom6$7A؝7't($9$[wI9:]:as ;y:$Jb:Ft.Uh:;EQIMCP툴>&"R%?$Y{p?$'~t?$$..?[Q?$eMS1t@$.S @ak@<7d@$aFFcA$$)yOB$~?EB8'ʙB0AdBbP C<78*C5AC$+Gd)CFSyD$gr#Em9o1.F$z^8G$zII$LdD7I$J2 ^I$r[nI$3%JqE.K$߆=K$RYKCyK$dGK[3L$zz%M$eNm5iM$>2ՁM$ 4O0`0P$YSP\S^{]T?_[,C_ZBmi_'s`$:a`$ {3aR<"a$Ta<7{ b$8q|b8+b)H`c~}d\Xdd/1{e$o[fb\'Kf$q#fwvMg$$aƉh*&h}6%j/6Rojg.sOs$s3u a4Fu@DЇu\ M1u3>Vvqvelvvz0+w$Z5w$ x$]NCxx$cŐx6-x$\@y*wy$Qy5Rg~z<75z$Q\z$znJn1{9'|{$9qؾ{o=;|y@|.dc|$8y|4|l@q~X|`x~&+Atl6|^gyBQ}+q$"ʀ'2E܀{jaہ$ 5T큤<7 $Տ|JK:Oo12S0$9 $Hdm- $WWH$D-Gd$Jr4s@uNJF?$)?q.~e\xLLW%au aq{6y$C1$}C1,[*%y:5q|rR>YQ8$S[$O FN$ I$a|09,=bX'̓<7iCⓤqݨ$/=Q $ &ir$|P [/!S$6Up$1D$,s23X$\q _$o嘤Ю Ɩ $~ l[rIҙ$X+ d|SCa$'+PpFotSи|㟞$Mq1՞$P>2$ZkX?$j z.$B[_$+oC$z$>z *$ngO[򸤘|_\H[C$jgPt$8y$"16iUdn<7{񒻤S{)$Y~ $z $6;@\HC(~z W$a>z$nZὤARt;Ӿa]WcEjdRǐ$Qu4o$*bKS¤B f¤o>!n$3¤zO?¤<7c3¤<7$/R3$Sy\$| oäz$[J9ĤaeŤ8|;K$nr$.zh$>$qFs$bouƤnȤ@[u$Yx\$ ˤtW#ˤEqMV̤<7a~$/q,8$ K$"]6 Ф[1$|nXE$7tqfҤ@ JR7$AYq)\`Ҥ&}uҤ&2s$;6ԤT{+$ql.Ԥ|,$ReG$,Z"֤ Maj/֤_CQ=d֤U[$/QEFפqq{b$e NؤXJ]rؤ "$9orUG$E^ Q٤zsKڤmU) $7,ܤ6[)$[5$a- $Oݤ<76$`T;$F ?ޤ{2jUZ${#ޤ<7[ޤ[ze$XN$N!< $qX<C$ |$N᤟7W!$#qiýn-E>#GI|J-UC $wz5椷{zY$qNi$$~웠$x<78Y`$tи$a'g礬|C"ζ<7^褸6|7>"[$0|YnMduƓC$`)EN$cjKT%H$3IqaԌs$W>3襤||H.QSҎמ 13@Y {;J1Qj׿$N; $p[r[0$"%A@]v2$%MV[%vas&lq$¤ ̱$$E[Ӛ$/7 O|S$P? \z_Y6MU{$.$dqo.$'w$om $[/JwΥ$$[J$K02NAX KzYV<7T{$ KW70<7K~%HQX`%f||%וllbX%\qA%K[z3\09WLK%~O%jMi%[~_a J'%I|M:%l!}& %Q", 61V( %Ms;j %!q+ ^S%; %TQqJ %Ie %nQy %Gt P< Q F [ Q;i& %G]1%(f<7%[fabLpU%#q7dX%S+<&6[%lqB%%a apYa+TN%2AȚ$uՂzUNSsf.%iFSgI*6q&q,\ )wYl%`)y,|%KNA%~[Q%dW}4Vz % M,!O;!%KK"%e  "%@e SZ#%z3#Wnݮ0$%J>$Len$T%<7%%% (S/%[&Vn|S&=&%1 H'%ZooM'%YT}p'%tTv'%7[R'.|c'%m/Pl'%m#H'%"%(%or+(%٦8aD)%D[Φ^)%NqR)%Qv\)%?\-*%om*X*%z#a[+G k+{M+R+glh |,1K,<7,%Y]]O-\Xl-%7xf-? .eGfZe/'2Qt/%Qww^0%c$@(0%;I 1f6 {1%{32%ARhU8{2% T &p3%YO04?~\5%Sp5%=%OvIj=% Î=7(R5>ilk>O ?%LP?%j/)@da@z7A%mw"1A%ZzB%[{'B<7[lCY>FC[kD 9y_E%ZPFY/H]\.IqaIPI%1SmJ%~ KoS-uaKqC=wK[|~K%[ՒKql,KmOK|.]L>LL<7kL%+L%QsMP5|+MUzIM%e`CP@Q%=a b<.b c%avQrdw>%doKd%ZEez[XeELOf%LPSf%qiVLgMsQvg[Ėg%"prh%yhJIH ARj<7Lj%>dj%ոwm%'pm[xn628n%I(of;qEho$o%{mpo1p<7ORqۿ_|q%o',wq4 ޻q%[nq%%9r%xdr%f )s%jJs%ځgs%[+t%y{ u%KV]?Ǥu<7v%ax% ziDyIy8y%,dGyլayK|IzF]GSzBq0zTb{z%Pk}{%[ {g |F}[X|Mm}%?KaV}%oϣ}vqa}%[Y}Qa}%|RP~% dȚ~Yy9%\MC%Su|ۆ%HJ!>S%'t%Y4%[ 85W%PG:<7R7%pC<7%ӥaDŽ%}/1܄%b[ P"JD:po|d%iFS%Z[r%y%VSh X5%%}n;|)$8[`,1l7/%QqPhq% q<7[ܰY|aŠJq%%Kw%yzz!%!\JO<7CR]%X[5|ɐ *9)<7d%6ґ%[E1`% t%{"%T"kKhR$ђ>U@%CQA%P)CzG䓥WS` [r%E!%j4tf%%y7̤_WV:%)R3<7?%h~ᛥZB@TuR[f%|o7%\nI䚞%d:&G\%7Iw%`[Ö)%J"Oà%Mzԡ%}U[=s2#uiG[^dS]S*!KSLD%-EtK%PnY%Zz"mq,MǑn=%rӨ<7o2[[%Wa -髥EDOAhPݷ%o&W-qO`%JD9[[Q%q1hjկCZ߯%b^q8B QX%7be7R7%$r`%HQ\9 O|q)ȼҶ%`\}+%??q"e(xJ|%工CFխrzP%ryKz%ijP¹=Jnչ%qK3 Tq@º%9y?ٺ%sq/@~z_C%O%_K1:G[s[TA d~1%[k<7;>%qy% q%"%^KF%[¥jQG¥ på1q~%"2 ťNydcť vs!ť_ť$"%rmǥSmd֒ǥ)ۨ%V[u7%#Vɥz!%aJ%]p͗ʥoo% ]˥zaz ˥;q@s%nx\%r}/̥v|rj%~N5% oc%Ђq5%(J/ϥN]R%rVϥ<7]9xХϗ*%1ѥdscX%*\%|t=ӥg&Xԥ ;ӝԥ SIԥh6%DOTե S S`!)%.R;K%# qb⥂jo%7>R'%;MbRy:_w2K%|-㥐Nm:%s&%0[@6%sz%q> %>=Wd,[qs+%SXQ|ޒ%3[Sj饆}*S%44K%\>6N{X%L[ Ql4c]A%v 9#!tZ{g%ٟJ%SN@%Q/ %3R0e<7[7%B*%H[<7%%ec&Oq%sclrʲu%5G&tW`%1ayBqiO&&pXq&nKp&|i:&)ql& J&T4a1&i n&rʚq&Q &[&w?n&[imN}j&&l_N+&&5ID&5$Y(9slۿ#!ew4'3Yq=&0Ofצ8.'HB{&p3OTvL&.y&~D1 & P{;W &g.%!&ȋSss!{!Oz"&z)"f$=="&|ݑ",|P #&&qƽ#&aT)$&~|$X$B7nd$&f[=X%&Ͻ\%&V&`I&Pqy&&7x>&&[%&!Rbh'&(evz'Q'&:^|r'J(Pa'V(*>(BH(&LC (ԽQ)}z|3)&1[CV)T% Mi)*k|.o*&)@+6[,o]`,-@-&Q$-&~+$.>qP.&_N.&/)#0/<7_1/N7L.0<7*0[O{1M1&&zC2&EGz2|_3&3S&38Egp3&nrq4ݼ|^4<7N24yă> /JV> ?3"?<7X?&f#?7 $H@;IQr@&/a%A<7^ҖA&sB&c&{Ca)6CɤvC4 C&j:DoDdzzND&qE&b0^5E<7wnF&igq.zFozFV5RRGKPbG&yk@G&![J1H&`{HBH&r|x]H&U 3I&vsxoIM_]qI&e_&G2[`&o<|葏`&Haa9 -a&On b&}oqhb&e 2}b6=Iyb<77&c<7cd`|xod& pdM|Ne&`g/We&zQe&P:Noebgfu%!f&0o>JSw|s %|&3[|&AyGS}KX}D&[r,&,>a%&QH=*8Z f\as;i&ט&^8|8o2<[&3R{&rԴ&go &|]&s[&":G[D%|9&.o,|oȊ&xmB|⊦`]{`%&Z|{Nj;qΠ拦[Gx[ &Nr0<7&4%G&[ZbTa^i ]x[ <7H&[27&\:&o[X&5G&G6;}hL7%eXqe&Q r[+5-)qVĕ&0h +N&:;w&*N\` &a חt:[,1&7]M&o&Ә&r'Kv8`bRP<76ך&[%&j&[F[u͜,[&zDt{tF&\KCߞ&g|s mK`q P~ޠ&sxQ!&<@ܡW&J^&v_& SOHo:5H&ae c1<7&Jq&Ĺ&n!Wħ&*pӧiԞܧTF_&`Bl-H&@{ͨ&~lJ&,+&pQ"&4lF:-z &9HJ&${9 n0]&,Off&j&[K$U$oIzz5 =[xL&6V|b&CgZΰ& J2+2&r5I űd*(O@S[=qͲ<7ֲ&U8'&[Ï嶦\\=B̎euk&]qxb&f]A {&M|Օq&[{!N&W{W&n6w&2&Rڜ| &QP7pF &Fվ&z>&Q?[L&(hg{& }(lX%Ra}{&æ`&'? ĦPQ'ĦzZnŦ:}BƦ'2 &&ߌg6ҫ&&|؄ʦr- &rPd&Կh`x˦wo& S#̦p\N &w'J% &1sIXͦ<7;Φ<7J&㛻Φ4* +P&ğ&[իϦ{Ϧ*;Mf&{3ZЦ1d I&6R&ԫ|ѦB&S&DѦ;pXtm&(z9͑Ҧ<7H1&?SJӦ$Q(IYӦw,Ӧ&&1pԦi{~&J+.,զ1Jdlզ%/Rc{զ<(oZ-&gz&8e1&Ŵ|W&{ M٦{ Q٦3Fg&s[|#٦pe٦рq*&s-sxڦeڦ<7>ۦbqX#ܦDKq'ަ.9x&No&Z|bߦ+{R&*)  p-`Q&/ONSߴ⦵gz֫1 bsJX&~f*&TKfX&_FQo&{/cP5r?:&!JC.QQf&XS}d &~sҁ&!q|p<&4[Qne|3<7&{Pc F&=:XFq#v0.MQ&{6=<[]L&2JR&\&MKM( Hľ2o&3JbvGjkDfXG"yzaM3}-&zѰ'bO=ܖx[V%9ljP 'F<7f[q=M; zLmf6'LtGR@J*N'2.H6l;]SF!V'_zA)Ko(UGMmp e?D 'c%s 9$ 'g1 '(q0 ' hz '3 _ ;_Shj .  '(zO 'U=|s f^E*D'q>_'[9'Kq?PZ'` Δ|VL'czF2'z'|3I7<7KDTѭ{f'qrgP2,'Wz|ѩxt'.'2t?M#a?'tPF@'hG@@'[)RBhQKxB'@|1Bik/4B'io.C'Vq}#D^.֜-DC0|kDfxD@{E'/F'|:F'{hFX[F G'

9KgU>K LVK'[K[K<7ZN'tdВOϔPu&O-P'M{F7Pܤ*6'QogQQ'iOyR/)JR'9aýR8@qiR9 aRR I0S'ݶS'W<@S'g[Skj gT'AyQTvKqœT'o_5T[T')Pz+U'(!hNU*bwVcStV'eV\rW'bSX'c]d<3Y'(R\YU\ˬY#*ygZ' w%Zמ'\[o[aZ\<7]#KA]'+i]'^]S},^+.6_\d_4*2v_W`X_':P b'A^Ϥb'_ c%M%%Kcclc v]7(dt d(g^ބe'zfe'e:o_Kf'~[[f'5Jq8ag'& ٽg'yIqQg'{g z,Cg'3jt`h=-qkFghla9h'Cs/i'?];gi'#L\iU`j'z[ojWj'I.qۦk' aEbkSol<7+.lU_AlKV$mLzn8qFn'+sScn'\(ynNe{go(|Eozšo'[sp1|n)q'tPCNsyaEXs'ZszW{&s'TLs<7TsՖfuk1&u[3vSw'WesUx'qnx'pJyd]y'|z'BzYz8>5b z Q z<7h{av{'Ro{JL|O |'AY{0a}`q=~'RyBy}~R~8Qo&xFsY1'l'P w[ԉ'a{soJ!'+]„' +='M`?'}.҅' vㅧp' G`,5'SXM'S'|@k<7t\]'Qk~m>`ʊӊ<7[ }Mk΋'MzB 'l~e%f֍'MӧЕ9Xv֎<7lяC\я~[<'O5rǐ)[;ؐ'g/'^|d'L_n' 4n&_'Ggݪce]ezl='Js]'~9Qn<7['z5ө'+ʖ'2Ж'^zږ'ʏ'ȚN3(w'Vi;J[w,Y6hzƩ pAϩ'\<թ'']1IzS/sC'6/4';' FQz'wo6x{zUph`vNPɀi$ꍮ'|z vS]3'qs寧 SYxES6л'[0NaJܰ'/{ 5S|37*;'L[5*'V'y'1t2'|JH'I[_'#{zc{^|1xմ'B[LٴRn# k'|j*[Qrx'nr؍'X*ù\)乧)('zN5غ3ۺ[%'u'Qֻh0'Zw0,x=]+)ܾWt~oxt'Qq^e§qw'*`H':!çfħE R'aŧ5V__ Ƨ!qƧ(R H'€9'[%('[`)'~߾Χ^IΧoϧRuϧ)@ϧ:$r4ϧ Ч[ѧ?e''G' dӧӡd*ӧ#[Sԧ<7J'J7'~yE֧mvm֧\Fyvק=!QMا['_oˮاk['G 'qCڧ] 3#'vGq'5o;ڧ[$eۧQ>ܧ<7֫@'J'T'Ua[8Eߧ/R[Zߧ<7aXী_S'iFSͪ'[JFe/ Bi{BRy}⧫UP4'[MaW';sO'%ađ'A'#(=vzf]'${ތa姛kwi{89R秵>D+#m租BO`ouK|Ʋ'2'[('|'Պ7.'v[|]/T#i0z'ya'&n,zhsNVO'QA<7Yow'ɧ֬z1=隣zL' Qcz|f𧌋|l;oBkXaM'Q<Օ|:\?{z ZE8/qB'"Mr-oQ@D'یqZ 'RzYkz[}o'*X7s7'| a'oO<'!|XXz܏'`!U:'U|j'KLR}{B"'NfCo5{Po]n'npgS,ċ(U.)L/(d8(u A_( AQ<7d(* 3O|(LqΦ (R?J//Ҥ(.(oJhuuo{ (4qm/@F(PAqAɍ (R.n (vs; -_ (#G %PG * JhL o` RS= NYq i (9yC˦ (za (Yg (P (b  $(l28u;|. M]mBY @a(zo{dU`3-w?(]Cds[(Jvj(Q-(*0(\g)z8%|"m(EP ({[(+yx\Oej5zn߀( u`Aj|"[ Ufn a>Lv<7+ LEQNϥd(qw(0ip[a&~aw(]I)(Zi|j(d]{~a<7}zdU BK <7E!(",c;!<7="YX1%#(m?]3$d3o%5/4An%L(%(cIi%(\?JG'(0oX?'(އ0'({ ^(('{x(<7+)q)Auq74*(ae?* W#!+(ER]o6+\ء+],],D`--(|bB-(c,|-(37w->q'.3C . G //(5/z9y/ Qg/(-|0(S_j0/0]P Ϙ1(-1CBR1λ}d2[72(O52(v{B3(map4= _u4 f-5> aJ5({ʔH>(1~kg>(|Oޏ>ec>(=o>(e_9?MpD? B?([M}:@dsa@Xzst(q@Su(J9lu(}askv('OOVxvaY[w(nPXw`=x(|#x(Z2DRx#QVy(zkp(Zry< z(!nP`{(:czf{(Lk{Omq{<7<>|(0ELg|-bpe}(3o~BY _X~STkK p(wA<#M( Kl(S ʒ(6bsƾ(%(Ql_(QcGw3(o[k(={kۡO_ (m~A(/o!y ({X("Ɔ[L#(,oϯ†@jHU(kbs(Y(EV3Cqzc<7N;ZHB(2͈(cMQ(pWNJ(CsaqL)J2`(H(:Q<7֍(Tqe0LK􏎨Wv̌8qQlP[(!Nː(&e$*[Ű<7/M2sW&Cw(o_;B(avwoĕisДjDy5ؔ(9o(>c{i('w&(%(]@<ٖ6V',)(C(:;( {;B(<;HNia$|`pZAɚ(w;֚( [}Oܛ(|(x [c(gWI"ѝ<7Zc(s2JKmn R(YV5((8HQEĮmhalY̨i ͨw)q!U(OHK( dXh( p,ΨA~Ϩ SQR(RbPt(}[(i R(C4(S@o8(.oo(]gyԨt-(ds}( .(kys9(1r|/(^|ѥ@(W4"F(N֨;(@qz֨YQ,b רW^ר=Q(zhب<75x>(z"(4OԶx٨tc]0(L~z ()(%4R_ pO^h(0(ZK­p*DZi((GgrXz(+/MG{2zvQ D(#K!\[)S!/FN(8=(@S \(Q`<7.("t<(3~59`((E]z"#(|`}cj(@%ouz(T(>@IQ#e.fN)m[G 6<7o)lJOt@ )'R~ŕ\q7v a o)c]IG 'q )Oc r )ju Ry} )=Vҙ [ L2 ) A )V|-- g =>'.x|ƗaJ3jGW[uU)џ$6)~aD>)cXq)J 'e?//)q ):^p ar2YaHSp,jKQApo)P ,!|)E<7GD"!Qia;)4[Q^mXqmSm)P_yŅQ=q> <W))sb)K+:Ap o)FQk<7 "<7ys"KLQI")03)+v3){>r4)O#q+ 5<7#5)ZO 6#n65Q6J\37~z\f7 e7b\G8g|39A;)[G>< Q<)|=:SI>)`dq?w)qW?Bz,?JAz? {y@)3]@)[zhA)Q{}AԴP$HA)xbeB@BQqGC+RICx,yjCΤqNiD<7rӛDVNDpziE)<4MOE|fUZbE) Q-`qF<7ǪF<7_G);^G[޴G"/||hH)(zwH)_*H)q?vI)zǢI)\z9,J)T.J).T}`KΎpK)m[#LI\ L)OnN^qxO yVO)((xO|VO(QP*imRyzMBR@ R)pS)x)-Tly^UzO"u<<7.)~#Y)Q{ك)ok)Eǽ)!uxb񄩡JeOʝzl(z})dk/A~C>q?~)`ʇE)5N go= 8ytAz)RĿ~#R;Dz)7.- )k􌩐Vqhb)NjJh) &&ZA_\)6JΈ|wzar)[*9')u$=rWSPvT% QS<#)RLQaI)0AT)a/d)L)p3/M!W)":cɾ|t)YPl )&,|<7ρ3M)\ CJ[Dabj),He"T Ph)#SspR{)|z)z{vqHG'Vza^v)zC)6.➩;P3O)ka>{ )NI$ʟ)\_") oXv)6qW)H1Ƞ}[T)9Y4)8c{)Q) ;@Ѣ]i>3[msזLan,|.)I_q-=qJ)^Q?vd)pG9Ǩ{d٨<7uV/pv˜)0|ũHQH)|pGuTJ~QQI)u"=o^@)`S}A"{Q)!|P?Q/T{)p;qp#yT){/%Jzoc{\r).9|˯)ݧ,ʻsEL-apǰ)^t-D<78!UAR=e)iFSa]%!fһIQ)[zΦ)[:Y [ )[|)~z)-Kqٴ)>oq5)srQLl a)3p~>d)~}QA|丩Qq7!칩0C ^5E51_$q)ݑ!ꦽ@ ")v")Iپ25EK S_8^©{Té-3ékX!ĩn\)q)'zĩyz)fy3Vĩ96RSwũ[+g)[|Aũqp=t)QqY)|^}/ǩCZ2ǩsaf)i[Wǩ}zЎǩws('ȩwI:ȩa'GȩL/)0ȩ]|,X)T|J)d]r)cqE)QʩKR˩o())Qc)iFSk)ob)aIN˩L~UΩ [ˠq)# y ΩRc)mc]Uϩ@q)f;JϩNoϩM5f$Щ<7Y6{ѩke]4)Ƥ/lѩ[ѩ"Q)o)zp\ҩ<7)eJK?ө_өK{C<)ߌg1թ\ Z֩uo{)-)[)O+)A r ٩)__کIU2کI\;ǐJکkm۩Lc?$#۩dYKR۩4LM0ܩ [cP`)D[åCݩ^~KAX^)~@S߆ݩ 4ީ/!4ީ69rSk)dJv\p){故3{I)+~5"e|Z|:f})&[WC]")XK,c{ns[g3W),G]`\2*婼i }C}"f)h=4h/%RlcsQ}zg)y0ozg؄ ݚ)R}>za|)sR4|) )^qnVQ<)oX}A[&JE )e|c)Iַw{q+o\YY~o)vz)9r wuY4aVZ(a]))\!| ^)^pR_n\yX)[Щ )1))}1)gSGTc p)a'|D3$|D)<7!/)[`)jf=)R,|'cX )9} /)n[0)F3o:҉@)| NZNX._i*Iź*E 7p^CH* 3*Af|@*5[m1/*n,L*kS*=|BL*m[[${Xw<7˧*|T"o֙<7lw |"^* |#HP 4c YP] 8Q *֍k-*z#<7!*taό5<7S|*Q3*o*Q6*z>UBPOC<7*f+[A_*Rbrq`Dv<7Z*}z<;JjHu*[oh*.o1 H *7NH *'~@!*?|~! ٱz"<7("*>"c~F#g`6m#* Gc$*~~%*)f)%cq۲%0S]%H|/%;:+&*n=#&>"&z@&H|W '7G'N5]^'pJ&(*Oy?K()-QԀ;)p)+*C|.`+*(xh+*,[{+r7.,j:Q,*MSЌ,$yH-<7-+o-*E|--I-*~=.*q^./*b/Nzȭ/*9`B];1 wƊ1*WB2@zV%3?o }4*qad4fm4*}4*}[{5\I6Qa]l6*iFS[t6*(53w6<76vQ7q]O۳7U7*a8<7Q8*q|KQ9q{9pF^9*LzV:*[&݄;c[M3;Ufl <*O@<*Xe>*9+>q~->s^s`@*<[c@.`WfUA}8CA*EAISA#.MtT6B*1B*qCQC*[őDqLDk?Q)JEF*wM)1F*,qpoH*4WiLI*G=}MJ*EJ*;J<7lK$RTKf@K*| K<7L bM*7N1R+MGM* [ZN`"Pe%g[k*dK#k*;|Rl*G] m22ۜm*+{m^mKhknan5M$ozU%o*<zjo*`QqIo*ȟ|4o5/4,p[ajp*zEpu{q*&aq*n]r<Hms*M5RsqU)K:t*q+]t[nu*%a v* Q$V|v*hmv* ]*w*i\7xr6Fٶx*eWtxyx-ay*d]Fay*,%Gxy*f-z JzAR[z04ӿz*aDkк{*[ |>ȤN}Yq,z}*` ~*~KpH* ܗЀ[l85##G8K**˟o;*_!IB*P9pŎr*XsK>*yz' |lSS{z*<< zS*[Mj<73Jyon7(RQ<7%B3*M\]A*fᓍeVE*[0Aގ*8A,u5gAˏ*nĺ͏*+K>ΐ*>vX*Oh*7Rԑ*[70ђ*pKy04T!~ǥ9*>%Q'̔TW*1;*{uzÕ*aiȕ*zz*K]*LK z|/R!ט*+=*q *p[W *Г,fv#_':ZQ*{lbh.*lqU*9oq-~<7(P7Pn*"hW0i*UjA|*pl*ɟbP[⟪)D|* Y7a**T.\f{4J!J5:k⥪<7k<*_a\Q* Kh*Zb*W9zWL>,]*i,S੪tVSt<7ͫ*5o*LxPm#*b1ot*bE4}A*f<7-4l0{m3̮<7bu鮪S:quj/*bs Uq4aU*DQAċ#oڪ[gڪR[X۪!a*P'*QQdުqoުzhv*dQ4*obߪ?=ԭ*~}>* zoYU8Kq'2߾*5%C*N?p^, $q*Jdsy~jBX!s媤ifJ*Eq<7* z*S`|2*wTcS2窆|,GFS*Z0)w*l[>e*PJ*Vpo}lq쪻DR+ 5K[`*{bq f52)zC%> p Wrw~PBK<7}_[*;IQ0**GK|Q*q*r*}7*՞XjFQ 0*s*T3kp6Qk(@*9g1*pP#4I+*F-[7rT҆b[I1*e|FN*!29*T?E_><7*PQ*a*3[Za!*[f&<7m*~[C*TSzo~V{*)VvzRw+DT3BGMH+%{bBh+fzRv3EaPiN+zs3Iԭ+BJBӵ+‰{|+[4 7+87]8+Rk?8|Vo?+}+.o:N+ Q+ [J[IOWDN+j3 ! +*Y3|^4^- +\7 +^=Kd +[4q %2o ` +a[+w+ϡRu+ ʸA~->K3+0+QX+l5qk+ߞz6MigsJV/+[Q+oZJg+8eft$C+AOM# +nQj<7lr7q 4c+S[6R+ L!WW.+r/sW]+(7;K%[+B[ +}zJ$(R*+ro3@D.mc+pjf?O+Zh+$qY+3J[g<7;[ +[9 QA]!O!+S)蓐!+XeXm"+Xs>#<7$+%+[)z}&XQKZ(+L|(6W$)KG)+Ir i)'2*++\{9 *+X #++KX"G+t>&SN++3Qܑ+A,++7,+c<-rn8-+E~tJ.+5.+!_.+]oaw/+{/DW$0JqS1ZqN.2Qzo 3+^{e3+m|Ñ4+[P4+&4|Tm5}4=6`2T6+>)8`pq9G[eh:+g:+Oq;+R;[\;3 ;P(<8y N<R+>+k>+IPs>+')>+[#?+9g?+6YP$?+N@p/ʀA+ "WB+fB+!q&Ci{qCPQUdDJpRE+4O$ݚE+4R6bE,M2F++ʚF}zD F-IH+\$FI+[GSZI[dI8sf0J+83J+ЦIJ8PK+ g9L+ L\ 7YL`a'LHL+ZMe'J| Y+xQ\Kz\+Em\Yy J\+1yaz\s)nb]Fu/&]^1CJ_<7ҩS_+ ((q_Lc6a+oa+zD2btSDba\qxXFdRe+Fce'2';f+afnf+Gdhih+?q'7i+\:5djz,k+Ø)klTTk BkZ"km[_lWaKblKq+m+ )m=qRm<7m+n+V+n+[Ko݈OKuo Vos~`Mp+",q+mQ.eqVF㇮qfxQ>r+Rs nos+vs+$jtHKt+OQ Bt+'tLCt4|4u+Su+K]u<7Ru+Nhv+{*v"H2v+K9"\v$pXwچ k2x+|MXx_M|tyYUbOy`-qTyk\qby+}eyA5yo z+O]0o>{s[<7D +[U+LbQR'8yܷ>+o\_+Mz[ s[$+g%$;S˅6}:1cNq+M% +GaR+l[P5+:(G]oeڊ+`lJH+C c2|[Yo+#K+w|P>Ɍ+1+9t6+|p+xFʎ+ua $+z muT V :__]^4cAyǒND=X?+Q =;V x+nu\+zzےg;rXk+!?|;'+6??|+e9{bȗbWU(+ASȉ$\-<7ND˜=|}ܣ`Э&Bϙ<7ՙ+p'c+y2ؐ+ ;+wvo+[qo+Q+o~Ӟ+?06+Knpsf|"& [-P+Xnc<7z+?K_x+D2+7@uW+h[G+ a6+-(&<7~+a;+[_KUW$ʨ+>V{l5o=֙+&}v+D&^4=F٪?z+^S>epK52ī+[~[?N| ([A+!) <7+o<)&Ŝ{ 1 % tְD- +3(+rl"A?ֱ}tz/~Ix< [N{ɳ+f]mس+)+no>>+:aV"yg" ǚ(R=ڵ4"Mﱐ<7.+t.+LI+Yq'QRʷ+PJqa+;M;S5[H++[+h9ӹ+K+0a+[<_LDS.+RX+ B>p>+LFϺh+UQ*,#p+UXa!<7>4\q9@+xEs+n>ho)^K:+ā,"+wg[mUg|[}+WANT«>k«yt|ëqh+| +/`oūOo+D01ƫ>+o+P[+j ɫ-I+q|Yyʫ<7 ^+K[^̫ ?sS̫{ ͫzDs3+`i֮ͫ~q+ JZO+:[*kfϫ<7kЫ<77XЫ[Ы<7Z-+"3ѫp{+{z~ѫyj+Qdѫ[lv+O`hҫq?ӫ<7ߍ+3q9S+1Zԫ{1ի'+=jի{)6ի#PC+|.+ gA+1qO+ a=Z׫/bX~q+J\W+6y+I9Z٫.;?+ `0+r :c٫|h+N+- ګ<7G+esj+*aګ*C+esGx+= ++@[ܫu[Qܫ+By@y+2FޫUqޫZ+2 ߫<7 +iXO+/+lsA<7+ls+zzK'~1bݲi,䫥x3+!V\O+~o)+ n ++GA[T+[Q+ Jc+tbtWk`}S'M:~zJ6} +bX+QE+M{c4R:i"+5cR8|/뫿!Zrh+~,<7+ ,k.lq4\t|f'2 Ʀv&C,G<7Ge[ލy+3e﫡=C[2p+ $JnX[%+ +G]>+q>p]sVX1L\%LXQM {o+F|+A~2IrɅzes+tP}O]+M'+0+, +n|i<|4 p~2κa9+Dk-+|+?]@<7vZz4J XTFV+w0hXh[BZ+?^NzH5(Rcv5) +H ,,yEq,`2%<7j,I]|[,6s@t4/wSn,\KqGך,[5,8e}pC,.q\S,t ,2k[KC/W7 £ ,Iyn ,~N ,zo5 UD Un-Yr|J),|ʐ?CE`R'[)u,\B,;dj_,%R__]U,Y~zpJz[Z<7t(" ,,s0N,3/#,>D>SU=Xz`x},[ W=q"<7k,7Q-c,U_HE]? ,6Jn"j",NqI "ٗJM",Z]h#cB"#, U$,A]($A[iC$g"P]&%,A$%,`4;&,UPcd&,ma"&OOS(3gqo(>qY(Qr ),"&o @)OqW) S),@S)asDz *,Ok*&**,[| +[+,ROB+,"| B+|sb+,~P+p SL+,I, pD{-,}ze-, oS-<7&t.,iFS[A.<7 /,JEB0,941,vEK[E1,eXa1,o @ 2<72vIa2, 2,z3,J14 @昇5,%|6,*b6~6Βq 8,g$O>8xDۅ>Oܘ?,u"3?,z}jA<7OA z7A PDC|d,wS,%f:fH|tǡf,|SKg,CQrgN]uEg,G[tFg@Nx:h,[gh,@jh,kJh59Th<7ji,N[j,f]%j^1] 0j,&|(>k,lj6Uk,[k k,z*lZRPEm,[Cm,|Bm,D|;)nQhl=n voJ3z;p 1qCq=[q,MoFr,U3"s,,=s,[?sqUt,9otv.t,ybubSw\u1qGu+s緛uunۜu<7`u,[v,~v,,eDv+v\w HQF7w{g9xz x,QwfiyQCqy,[nJzeKLz<7zl}kg{,Jݟ{HP{<7׵_}q }<7b },[F{~,y% p+(R:䤀,9>,(Sg,P[0|, AQIJW#q,.4B7qkT%,/7cC9+c[/F,Hw,>s<7#,B-,J~z7]RCP,cfv,DP Œ<7u(x(R,kX+,&L|䎬QJ񎬇{B$ qd, Var,Yy,46 А,ao%h , Va/,=a 4҉l27!Β,d*F7,g\ W,[/x,@v|p[/ ,jv)}r2U,]z>+K @,aYF,T,,g}bϗ,dWxPܗVZՊK],w懻a} T[N]on p\GX´,Kq$ k:,W="/޿,شeU,eFٞ,8!KA4zc_<7a,`<7Aʟ<7\X<7E<7|YR;o̡,q\^_bXSP!,1Y|@,[?G9KqfP,~;V,[,1yNm %",t0R,~p,'ˆ,,P[د<7g,xe,8|,SJ<7Cm>cq Z@{<71֬,g@,.S'.B)}c,vh,X(v⮬/RS~4<7+9?U,f[ ,DV'RhU`D؏,U%},lB³`(RO,og$aᴬ6`-,-/q2uS-q~,dN,yz+,{{1ʬJSa,-EqN,|ˬeh̬+,XI|>)Fͬ\z ,E##ά<7__,|g_,:>{yάVOϬM-p6*Ϭ aKЬ )GЬ&0W Ѭ\/LkO,RiT3Ҭ̡c, Ҭ(,^QҬ/Wy-Ӭ&2,9([Ԭ[լ9n,[ ,)Y1, WsP,XUq V֬8H:l,eVv,LcoF֬<7,^ج!Cج858K,C,"_H,[a,H:tnf,]RA1{ڬ<7ZJڬe].ڬ]ڬ8 5,Ёzt۬<79G۬VqgD8,/3S,[?ܬ[ܬ|f/ݬ<7 r,~[5a,T7~W,qɉ,9dZ,q{e,"Wl߬tQpt, PG,ljT%ଭZ, 7,x}||Q⬺OsF,l[8%Xqe0,ea ,4u|R=,eq N,7UՍU,+g<7嬿|PTtUauyzAQ欄I謖7сA,5oB6WO謈 j,aJ<7ո,~0+ꬾ}A;,Si<7y,|cG, [QXL.OZ,'{N,'og,%aa,Mjc,z-,QH&)6JA,Nad,xD ?|*6_fy}4,y ,`:*@ܞ,.f<,zWHG'|0H,~[s|,jmF,Drq,_" ,R4e|_/cמ,aXK[^,q=]4NRdZQK,@[,y%[U",_ 0.RDRV=%Tj,m~hH.K-$|-!-JI&*f"~RkO{1q-zz>2 q#9-Kqu-Kz\ -[`vVqK-Q=S-'|-[:Cvzj:n-{Nz-p<7-${q-\sz-=]n-N[n/ -oN-Hy-s(<7-Z1 u <7T 4 dsnD= h6EY -NPԚ -Q$ -W[$ -=S`$ -.BPmn -.[z -^%ϡadsX%-'FH|-Lp-I:J!-K[%-X}P I}qIq!R: I(J;nDB:--~lZq!-[?+-@IXV6g"QM(I-dzG.[Q5>F}'2҂-dY-8d-[y- KW(-[`-cq}j-CM-oXv pG<7z%R8[O-;TL\_- -fl (!-`]!2;"=I""-b~"-DgV#op9#-$-]|$-ߌg $Ki$[$-aQ$-F-'{MT'$s>'-aBy(#]ya (KM")-imTa*<7Z*$h&+-W,q',<7F$--yg0e-[ .-~<`.-[cR.-_$"/-/q-/<7;E/<70/-2//-"zN0-&)(p0-j0-R05H1-P|f2-@@/W3-o2X3-5JQX3-&؎3-FX#14,DIa@5-aqe5-Dt6-Zo6}"av6- $8-PUd8o8mq8I9-<O:-VWs;-iFS;dSR;mXe&<-|.e5<6bsH<-7 X<-/]<-,N{<-zW<{<@>-hcz>?MS E.?LO;v?vf?-[R@-S`@-C|mܢ@p{j@->SARkA-hKNjB(,'CP *A8DlFgr|D-d/|uE-'RѦJF9G-[vLGp~LG~VSG$$G-NqFHQIonIqbJJcJ EhK`q`L-&a?LJaqM-d1BGN-P%vN=ՎtOvCO-zzPw/;P:oʢP- Ay[Q\|ޏgR_{#SoB5T3\T-T4RkT-a7U1M݊U-"AUO^]=WUgBW-ALW }<SWzW{mW<7ӢVX-BQpX!6g5jY-&SYm~cYq+Z9[ӂ[-}|?[f[[^@8ͣ^-N5` ^--[.d._XoG_-o^_$f,`I}=F`)\P Y`ݎ}a-a|oa-6IZ{b[-.b-W.,X6c-as}c6c5nud-!qd#,(d-ʬMFe-}~FK}g-cC]+h-|Dhh-݇iR*BiOiEDizzj-z\Fk#RlYRnVmPF]!m-a#Jn[.oGi/~Do-O|( bo-q@o'jhq0&9qP/mqR0r@Sr!t- 7gt-|K'tVGy\tsDu-|[Xevo+zv#z0w-pC5w<7Pw-WzZ;w o-x-M5#rxOyO[ZZy-Mxy\r ^y|q Nz7Etz-az`Mf{*qt|-Qq@}-dsL~-zn-a.o-RQFK:<7}*-m~/:- 7p h}i;sم<78m8y(-] .{g|ܗ-ۤoCKwχ^|%z,Bf*f-W-:}zkȋs)-pz-*YV 톌-8Y<7-L 囎<7<7Jr#e񏭘H>V|oaہm"^-Pz-:Q I -[[FOj<77-bsۅo-Kcm-_|~-ݦQ Z-[S<7fuw1sW@Ŗ4[`Cs9~-MI%˗Sq -\q5^- kG-.,rk-6=#<7{b'<7 (-A!ߚR{QR-HNIw>EWNʜ<7˝- qR#-T4 c-+s%,}q݌v|^Π- [%d_jFġ$N .$PO_y53.a^].:a.7!4]A.\:5Ȩ.` .*O۽.@(K﬊Q}#{.tK; {Sc .o2i'!pVe!.ҼQm$"\;d"V|".P#D!q=B#.nCSW#CSGڨ#Um# 3#.[Y#.V%Gv{h&.iiyJ&\&. 9'.qE2'.|(wb (.s?:1(.f|z)ڿ)wB))q*U.+<72,Bwt,.=|,z,'2,ST?,. y-.b]%r..A|V.[.<7E..<ܕ.. 4`kK/0G|m/.%. 0e p(0d] .0hJJ1.F>2a|aA%3Z%~ik3% @U4o25*TY_&5~|f5.5}Ѝ7WqI>7.P;7.7.Lo&A9.hB: SS5:(;.1$D=;.B;.~K<.Rz<mC|[ZnD!JCtD.=bX/D.W _EH#F<7F.t[)-GδvGO\CG.|2H<7sH.~zбH.G~GIO;qIʂz@.J.FڣJ.}\CQJ.^QK [{K.5o­L.qwMgrҨM.a,/N?INy]&O!JS,O.}Fu8O.q6uO.`"O.%L ZQ.Zq1$@R.uxg7|RM]ϋLS qߵYS|ϮkSqdSa[ASQj8S.['hT.zq1T<7߀=T.Z?TZ,WW#T<7 U<7UT5w@UCx U }rU{V0aVtV<[fVQ{-}#dW|JW.We]`YWQPm*kX.zzY.:q"Z<70[.ThL*\.NU\W\|]<7LxS^8{ ^z_lq`.R@`.JF "a.sy>36a[a[:b<7Zib+v$&"icyzqc. ry̱#dRPJ_Md._;0Rf.ZX|fc^zHf.| go-gAv=g[qxg.=I%ʤg006h.\pi`yi.mXJj.(|\j.6qtk1:̋kE 5k<7kJDelqJ8l.P[l(PmQhAn.N;DΧp[@r.&zr.g[żr.sp&~t. [I 8u.{umX5vh[v.:h90w.~x2vw'2Hbww.og8w.P_]ecy.H0qy 9yH~0z.Zzuz.NG6{.B;|c{.C|T%+~&M~.i\;~"~m42.a[ta.[.D@{M.PeL\@߁sQQ9ueȅ%Q n.; .:IU .[ a.[oa. (܈.<[Sg.nIĉ v.6hզ.zBa.|u.J@Ջ^q&(J<7UW. {ad|,fVSOq-Q>h6B P[aM[4H<7a=o|u<}@kW_ؑȶN"z|ޓ.p6Y.<z ϖ12. o5V{o.[2.*EZ p<$N[r.B2s怙]a .9h \]U.u)<7.i]<7,.kL9n<7ڞ.vyiq2.RO]}.A!;顮f]@P\LEe\&.6S`w(3.s2ٙ<7`.\(/D$o wVMJ,=P,][ubzZ婮~٪mQk }.z@;5.yaۺsQeP"[C/.hy8.D$q»N.oɰ}jޤT6R.[#.Jq I?'2T!sڮ.QK}@8aSlY.v|\p0מ/.Z].pxm/.rJ0BVMﴮk.qM.QC|=.ۋr۶n}##.ҋoh>/Wkgzkø hĸ.sL5@.j|!.}8$.^AS.gU#rc$<.@[.BM_$.Lc++B..R~./ap 9b.e]o.}g,[n=;'3þ.Cn[Zܾ.xd.YUm-ْ*.C|ɛ."<2..-c.m[[,>{a®_%6}.auP.YlĮ<7kЕ.m'|>Į<7v .Bp:.QƮRg.,ǮG ..`y.3ȮȮ<7*.o_qjʮ~)ʮ<7À]ˮp.oˮB`q{w̮Di[}̮$z}y7.b8E(.)|8.Ysa;.*@aЮGV|: Ю!)Ю9[ЮpܐѮcҮ+|.ogN Ԯ_;QԮ[.˫Aծo|PծPcqTծht.["3֮My4׮JL׮any{.8خA?Q7.o+Iٮjwٮ8ڮ{ڮ0smhۮQ.[4.8A褦ݮ|ݮ|o.Ԝvr .;*zSޮvzG.+cQ߮3I]KHs|v>-Y.)z.,zj'IU]'tuUz Ĭk+F.P=e{|2KPySa箤 D|l;@&j2.zޚ.5o!s.p[z4-e 8h. `] J.G]K.΁yI;泹NH.8;.KXCYU.;Th|ޒS~2ߌo.I.Q/%}~f [Z<7kq~~_e;2.˟›7TF|.( .L ,S.e]a.0Zh5|>.,?_~.|.ϓ.pDҭbK<-[P]MJ.`aZ <7>DƜ/zS/ a^%^<7C_%/)DXk\BZ/%{jd/e|V/PD/Pz|%c/oS/ , NR/[M/z},מ|/{{, Isә /o[$[ /ma^ /A{WeZ /|J 2 /|: } |)Bd oOR> <7J Bq <7 /x3>}/QasD=n/{r/{\sp+//#RbI)/JO/2q.DSjewQ5/=S2/_i RN}P/HQqU"//qWbd/ :Uf|/#|n~U3'2-/w?$0/XV[ "<7/S/_[X+-s! /sU. /158 sO]v 3@"[NI#/I[I/C#zP#/$@]s%$/~aDɞ0$<7 K$=S+]$ pe$ 9q$Ϻ$)gXu%T[_%/\&/OM&mb&/6(qJ&/U'OOi'n[>'kR'/|(2Dt(/I[F(U[*cDDx+P./+,0jD, ,<7Ԣ-~JJ../RUu./^/q.|,S/X<Z//Qb//W|V//m@0<74010d}1HQc3?L3ۿz3:yN4 p 5Rn?6Cc6*l6/KM6[6)qh67/-z@7cf/7<7%8|.K8/}PS$972{9/]9/f?c^,:/h!Y4;/>5<9y<1=/k;mrP@=/dQ =/K3Uo=/ay=} =[nJ?Y1t_?/wQ+n@dO@vqJ@Ar:@/~[Ku@/2>ѻ@pJɹ@/+5A/J=A/uA/[РVC/b`ߣCQpDQD/,R E$U E<7A#ELWNEl[QEzSqE%XEV[XvYF<7hFۏs"x.G`gAh2G/[BG?2o1G/qnuG/*'\THh]H/n[I/_Pq4I/yhJ/~aPFJYrBJ/0A Kbc0K/XQlgK/myWJwL/-{PL LHLu(IM/UM21J+ϨM/Ki MH[l.M-EQ@N<7N/~QOQ}ElyO/YqOO/YPY ވqQ;iR/ }rR<7R/OTiS/`_kSbXٗT}\TS(|ۋU! aZU\U/{BV/Q>yW/OWXSc&qZW@\wO.\q ]/]p%X^iR_e^T_/{[cH_|#T_/`?dX`/'J+O`/~{`4/ q`onv`/Pe5)a/Da/q?Panb<7pb/d|qcwqc/ 'Jd/jN_ eFrf/{zeg{aPҦ/e<7{B/QNH/E0O3ƨP8UO/}ߍ/vW}2~zhmc$[Zp/ru[xKN{[H/_*/-ӰqwL9S22?oE^/H-w`&/Gȿ/vzf/#}"py|/D/BRGMa<$f_i~/ZA/E[][[2/[6bOY?/ѹ/*agsO]X˺/PDM/i?{9e-Xg[Vz4̹""1/|ICpXwOþ9C]/ozC¯kQS/,|b8/[QZn¯ ¯oiCïBa/uqï^ï.R/cXڼ;ů[c4/OiƯ<7L[ǯ#q/|/|/.c| =/Pq+sDʯ%֯)+N1)/q&$u/&/IF֯|ׯP/ki]RׯkIzfׯkO_iׯd/]q6F/9ȝدJ7|F*Iٯ}PٯQjKaگ+";fگJ\/J?] گK U7@/R#ܯt|]ܯnIT/o'ޯuhvj/ڠs௰2qY%/ͤod௩ N/!^!/4)e{h@ϙtyEa q'X㯺  ylIT;/{㾐/mc]5 /4d/ TA|36*q'2`8]X|A)SSF҈/@鯯ew>k!#}/B2ﯠW7/ &/dt;,/%|/'~^ d|o/ 9WB/2>&:/Sh<7/v?z{:b|qO 7:/u/gBYSS3K/ =tQloy&RhT [;vP)[P, 4/nqQI`/T`m/[@QK\6'1qjJ?:[Jvos/~wJ/ZJao/cX@9/ט~g/y2g^/75pH"au nh[0Op|B0\q4;P/\q-)0Ѹq0Q0 S0mT'C<70pas0z5;50Y CD-Z0|zb`0D}{0h1 BQ <7 l 0|z2 0r`  ޓ 0pq%. J| &J xFfd^0Vi^h0Jz90]}ey0[0:RR0j}0{{j l[KǗy@o|Pt<7 D? e+V0#)aVm-o0]z<U0;Q0#[0aE8CqND0q(qo0٤ ~&g0&| l 0Fl+|!05o!0֑ !0`*|(z"0k$"0џ)"0s)jb#Kh1#0!q $[p~Y$0‰z؆$v$%[P%0Oe.R%0oq.9'|@E',Nqkm(<0&>E|or>>4o><7Xo?V?;&OA0ld B0Ny'#B0MB >}MC5) nCХJʺCQ:dCDzLD0TCs[D<7D0:E0KoFE0|oE7VoEqEz9y*FaMFy[_F0&`iF5[G0}@NG0Y]f(HL~yH0gsH0{#.]I0 bCI0Jy~J0kJ0<|bK08K_KK0)o~K0TMj LRKqo)L09&XL]Q{wL0`Y{L0zMR[RM[JNgNv;O0[xOq?-OFjnO0?P0~VQP0<]gRP&x_P{88Qv|QK3V aL^V>qdWDo%X<7^X0|^Z0[F[0= \<7]<7w?]<7Z]0Lp!^0x|$a2_U])`IWa3bb03gbem,4c0 pXCc0`yvdi{Id0dc_e8f eB]]^Xg0}eig:3ig0Ћ4CxgrRh0jqiY5h03-S Bh[h' i0|!j<73Tj0u8lk0Aor&l 1t y\lgO`lDlKl6Yl0%Qƒm3=]n05on0n0ohjn0BnޘϺ1W0[s_0-\ڃ٩LyG+30ftp <7q(G+0K,銰s[M3|F]QmA x[><7j|0rJ{ _fX1x0GeoJ,VSf05w }y-|q 61`9@|$p0ZdsƓ,W!·[00Q6AO `OV.0(+ڐ0t (S5 [Ø0.v{Daw<7+}psLl@r0(3="0.[s930~[fdXv[Ha0eXm0?3F:V }P0RFDZlo|[Öաt bq׿60M|h0q/0&@́!ƣ|声}P2_QsF K0mDYpbs,GjYSj0=Fe0sz~l0إo?tާ8B񧰄e|@70#S Ѩ0 .0{䄘D-0Tr*0c02[H?[p0p4W.0ynJg`lQ0spC[dְ0|0)M\B$qg0b|k.:s0'Gr?3:WYRi0 NIm0PB`d#z0~}D/0ZK}*L.gx1D]Ho<7J'0 JX{S>p!0vߏ%"L⏱0~[-M"}w: Š0~R"°[Jo%0hXvs0Bbs-ð<7İ4iX 2İ<7\F0MŰ\UA>0-hB0:}z0[0|_0ȰfG|z0J 0F"%ʰ<7>0%ٰWX08y@ڰ w'ڰ*T 00.vK۰e[V۰ t(0[p 0=Z;eܰ<7,ܰ#*ܰlr|L00m$[0+zh\0ʑ{d<7g0+6hY\x/T#/&dQF氪v$IA{?=0#׏30Yz5M0=+!<7ŧ鰑[0ao0z,qOe0rXh/kr+aﰡvp0<]/D0qPA05rl0cRBRh%0(|0mq0,ve\sUDh ,QjOc0"&0~"Io,AA0YGRoRFfGtD|޷(&f93R2G0oO0>0c[W:PCSHy}Y0ke9a 0A0re|=0~`0,q-0h,[|k7S0:K3U.̟N_] ,b <7cG|jZ1z1 h Z1~*`1yRhS|-pϷS"N1=oK&[!) -1nPim**ko|113[x 13L|L 9 ,|L `] ~[; `/' 78xp zO 1[ғ \w1yc]x[Ѿ1Pd1Fz*qj<1rz1ĠgO ||<7C~1#U|+<7aH[v1Q41s|-I9LrUEl`f1z+}}1~[141L|`_5aWcKQ1>.S(&25_ 1o 1Zo 1(m!`F"lQ"kQ-#1~aD-#mҬ#'PD#:K$}f#4q5%ht4*{%D9S5&<7ec&I5.'V.5y'[('<7'1Q]{'03s3@.(1bs(16o(1[$*;+*1Ńzt+1zgV+1@f,1a,Uz" @V-W}W-K[i/K|%0Wr2[ 2g6q 2210LTD^31.41 GK41uSV]51rQG5I51TD6961[7G{Z91Mvyĥk91*d(l9ykM;1z2S;1Y;gv<1P) <1Aa~ <1ߌg ' =1[u.=O|Z`=EhI=1*uo=1 >1 |~>MGavQnxboEfNcuscEc&7daq0d1'1d1Hq9e1z0&f8%NƒGfHNHf[@df1!,|Dql0^Im<7>m1\!u14n<7Ep1`asYGp|2p1:[pH|?p1kbY)q1@6q1_Mtr<7r qr1"}`sms1 4s1j*St1[t1Q|wNjBwqw1jsw17X{x3^Ex1o6x~$L(By1VS ey^A4{0AM{1 sV'{1`յ{1ek |1~N3|<7{)}1x4%a}1(/RS}[Zm<~;X%M~1/X_}O~*X1[yL1' w*z1zw <7 1Q61~[0yzbP1D1[j1{_,1!\=僱& 2:[R&1#g4szH:Ƅ1Q#<7T*zq|e91"8-~pOz+E|l1PH0-T| 1,qTo1. :a(R1Q{(7)PSF'Đ1PV_1d]:nՑ'2܊/1%{\1yjp@1Nv1g+wtq "TbOCu̦"a}{zUZKƖ<77h=k1j0#RL_#aٗxC1*\R1ߋ0T1pw1>[1o 1 [Im1[<7܌,LĨb3Fgs1Y^аœ]<7j1`>s=IRL(o랱bKG0<75`1!r89g1*Es1pmyCNگ 1/!.o{li1t @1`d+1:mQ.1][ xyBQtԤ~K\1E#1s=](ƦNp٨1Tq˫槱q`J1vIk<<73膩1&Vԩ1~[3מ 41iFS-v<71c]媱]1߃P1[nutkGڙ?+rZ1[1y`xAQ}r g(D'DK[Z1H\Qx81S* m15Qǘw4ఱEqK2-qR㮱1e]r%1Qs1.-}m8yاM1%Q;1FzxeL aǶDtk 1p#12@1>,0YibW^ J(T&s &Rs ۼ<7U1NϓK1w@Dwzt1(#|e1wpL+ڿ1EǚԜ1 V1T9` c 1iFSW1$z<;1)*oññq[gH1 dıKo25ű>Gf@ű.51[Ʊ|DZxd1aSȱݘɱlo̮Kʱp}zܴ]ʱ9T1:+sR1=.1`1>1G|4̱:| <ͱK6Vͱ3!s15oDϱ[1u3)h1N)]б<71{б[y1&!ѱuR1YwVX\ұ^sX^1|nhұT{{1jRұ<7RLұKQjӱeO\1GoE1gձ<7V,1zG1>[8ױ%k?1vI] 1+I1#p5[10s*ڱ.5 ]ڱ<7ڱK[uڱy-q*h-1|Q;@۱מ2V۱R\U1ebܱ;MiܱA&U 1 p1(Jw1a@^1[q߱Q}'߱Ha4s*CD1"WH1]6ⱈz[M|91$zS1g^$>1{'ӈ1$NA-%Rߍi{tV~qi\14R \|yR]<7"Wu%]l3Q\>hv1{qjH1%yĪ k1yZa/-2Qd2sKMc["g2pcC2zbM<7h"5UqM\e2YAy6JKB 2b_ z(H 2?a` y4Jך 2+zg 4 <7* 7A f~ 25qqz <79| GJD ݱ2O 2h7j 2lQ| >R]0i2Q7p2tBs&@2ab&[ߑ pKK2r2J28W7b2z{*%5M2|ps.G D<+ T(S_2Gq'zi 60<1Iq<^2_$V:@Uo2b z2}gq2![xؚ~zb+2&eHL->\2 >2v+ 5K2{6_bsQ2eC>;J2+|1UU=s42O.ye2a 280Ǻ!D-W!2M[M!2+sAƨ!'S#2)JY$2&q $ŋ%vI[a%2-|H%<7g%2 |>m%o<*w%2 JS%<7~&.=&-zK&2zV '2Zh'Xe{ '280()q'(پ$2(]HO_)2\4)2C[ .*=]lU*24T~*~o$ *^tBrDL+2?.MMg+<74˃+2[0-2E[2o-2 p@}8.2D>C].2#'i.Nf/}R7/<7m0[ޅ1g/1@z12֝oF1EOsr2*22 325EXz3na@42[r4<7/,4ՀgOR435|ou6a6s%61r 72 z腷72BRsT72ee72a&85*,8<7A8J8Wno,F82In:O92IQY592- aײ:<7; [;,qve;CW <3fB/<2MqH<2!|BM<:2^(JZ @<)J\A2*zeAמ/'B2Q0B2qBi "B2%yߊB2o@%C2GCHo2C2Г,C2[^hEF(F2RaP4&G2{`GoqGi]H2|4DI ~p!/J2J!J#UJ<7ĵJ2f]o`Bp2z{p<7צp2_@C@QqDZq~q0?JMr24Os2oDZs2{s͂s22zStyt2ct,_*HuZqмu2mOu2].v<7džv G {wfXew21qx<7cx24Ly,TYzC-zp@ך{29|<Ϥ{<7{~z$|m8 }Z pA~w>q/8IXX 2Q6qQtL[2<>Y]2n[`2Ueqł= `nb2$|48Czy2adX|چ^[YYȆ @C6 3<).2AE2D Q'2eu!LS{,2G`N<2p͢2"I[ 2 fyPUyg}鉹n82ia2guhD2BLp yō2|BЍ2R|V2 t [ޭ+2=2`dqȐ2琲J]iaNy2Ц2 \S2M[2r#k2 6RԽ[j02DqgD! 2>ns+!2 "|2r|[ؘ2B#k2fP3qKNWMJdQz4l2m:Jz`W25o1س|xQsi֪0;LО23RҰ鞲s=<7Ww2^Sұ2!ofﱲ`mQv?]ޙ>>Gaٜ?2@2uoX,id>^2ds(i1>JS2E24qyPb|qH2Q<7 G2> Q2y:=hP_|6W<(︲5Rѹ2鹲iGẲ`庲= S+V29;j2n|2fqw2{1D2)gDkV;uQ*ž2XQ1߾2eWɿ<7BP2`MA@2N)Kɟ_I]/[uq²jyWò1òZ[E25[25,qr2@]Dz{2pIF02{mɲHwoʲm\ս$ʲ?2/ʲ<712~ M2?, ]^˲q˲qf2I,q+2kzY@β15ϲY_Ԣ2[Ҳp 2D[HH2_*Y!ӲZIoA.2/nJӲg|eӲ!U)2|-R2aԲ:..2pDH2~aDSղrS ֲ[h)ֲnm@ֲ8/q!2tN87}ײd|BײF(k2bF]ڎزt|n2mGq2AmUo2/ڲ[ 2ȣ ݲMhUݲ}})n2fI22#RY<޲qV޲*[޲>z}r߲e=߲[ȥE2ҪWCⲊ.u"2HO`q-'_u) fq-I2 2`)2[LwET[>+q 3M?tmH|&n2L*45{Z2TqvM2qk2ḡx2>71{S%_0<7S32GPɪ2<7DK6O$sl22LSg2IslrR}s̯24 aG2>{ Lpo22h=k2,%nfTA,2|92e|ۭ2"e,22 |2[12 >2h w.u;5##?*2U}N[2.[vx2} E%w=-2[KcY<7 oJp2}? =2ZL.kzxa}=Q<7 3+c3FX3\A33[q;8}L~>3q;`xRW<7 a3ߋ 3zL<77 #ؓr 36?# 3| iR Eqa ( *` 3a, 3|]N_<7C3S8>'?I#_3+rqF3ʑ{~%3I:k3n3sF{w/ 31g&3u{'P3#0%X(f28c3)KDs3es(1T[|3 }g<7Z}3P]qf[Ý@eqM#3k_]Jq <7i$3O.3){3'bt30{;37jzW{3Z8ClQ%')4&,eXQg3oy3lQlP,3+du\%$S2(2IU3c S(!3;]nL!~o[C""394<#[EO#*u#A|2$3$u%<7%3'\WB'3b[h(3HOo(3yFl(3(z5*)3$.QE*3{#*3d/k+3 ,3\<]0,ǯ)0^,3^Į,fwR,#K,V'R9-3P!JBI-3MI2ϥ-3\vp.H9'.3AQ;.3#A03Gs03[_03նN 71[u1P{r13-N1~1IO:f;23~zc23Y]523[ b3wwv36q[X33~`q33}[N4dqK4*f'53Tz„E5~zuI6['*j6&Rn63d{9֜6<7m7qoUaT9=[9<7e"Z:<7Q{:p :*:PR;3iFSJ;3t@<3S{A<3ڐ]K!P#?<7`h?[ak?9%T@c6 V@Kn<%C{k4vC3TQ}C3OcC3z]C[DLk^D6>zE3ϠiRE|{F3$F{G3[.G3uAZHYH&~O#I3{ J3?oxJ3@J3[K35oL' W:MlBܞN|eO3^0.jO^QpP3H|sP3mc]zQ4Q3dx?"R q>1R3`o@Sw{LhSXt'T3eU3—W[0X<7$t6Y.TZ3<_qQ_+CW`LL`Ya|oaErXb3tJ¬cv|d[Cd3Dzܤea&s0Le0y e3H޾e3+K?7f3Pq|[af3sI ufL{gk|ǁg3x3pg3B[.h|޸h3Ҳhf8hM_]9h3thݰ|Bi/LiSp]i3#THai[61jQ}jp.j3Vos!kp[k3RqIk3ccml&uȒm8B9m3rn3ݝqkopߩpp3zp3ypW[qi[ORxq+,lPq3)^쇩s3 3u<7RYu3qOuRq3v3 3ʨjvԘvlwޓvx3{zxIpyUJnQ3I %XC|z/c Q3oX8X3}zq#s&Б3Q WYK,NMh3Jz)?UY3f`ͮ39{ ˕38q䇹3548#3UtG3JQΘ373903by|ҙ*J$38e]o5DOM_3:_#im3_go7|3k3W.) {yϜ36BZNc\ _؝3z) (#V.7K3xtUB3-y2k3|D<73sf3t=}3v#&F)3>:u.[?!eP ;(3yob]`t[63e?o@v3!Rgg3/yP3q^<7\v}3Z33[}3J3]Vwͺ3L_MC3Hst@>f||3Q3 {E3~俭mSTоvv3;}3c`Ad] Wi3КcY3wQ#3*3/V3ĥo]nabsx3ooL3R3s{|0³NDm³<7;3cXn3KQ3i:?3bM3[kXij<7iij QD3@znV3Fz 3Xq^Ƴ!73BTy3|ȳ<7<Ǒȳ1Jȳx 3|g7\3WXɳK>3?!I730V3ZOͳ|6R(p"ͳeITͳbo3o-γ'|`32PP.ϳQ?2ϳ[3*#3TF*гi{<Eг&Xmг{,r&|3ݭUD?34>3[ г;PpѳQoI3ט~!ѳ3P3zRj3jp ҳ>7ӳ%r3MճdX]ճk'!bֳ3zRH3HOUֳp3SF+׳ 2qKH׳<7}3[׳+aq3wqسZ"3SJس/qBڳs]ڳ%[3Wq3wb"q38sy۳MC1ܳ},J5LܳMR3=g,;3)|Vݳ<7_3\l3S[J3 K߳$qXk߳pdoC ?|ae73CgJ:4?^3Ø~T-83Z~7 [|k+yJ,b{h/f@} e5_ݥpX:G3QU [^3l[Y3u|DvbXRI`3Ρ3Rqh)[]e賅[Qv<743[R3}/R3{xK볨O=3<7k{cf&3(R]3qqn[i6(𳳞m]<7#hϬW3 ˙p}<7)򳌻E)%՟ S03/py3N|):hG=%3?Rӿ|3T旴36 G\c[[24[><7NŇ3-lx3[z3Qnt<7n-!T35RgV]+T<7~ѹa3OQ[t%@3"[s 3G 3I[3Hg6 33WG533R6)64Rzzpt yO4WP4z4-+zY$sG4|0D<7H<74Cg]*<7+c]Lb[Qc@J4ozP\ u^y[4J\ *14Uz6K41o5E4o, dPHCqt4/p%)4~"k4B~@ɏc>NW40BnR9g&Q7jF4u|خ<7Ȱ%<և|4~3X8 @*P;4sRff|e4v54OS5Qba64CoKJ64$fXȱ64j]u6Tl 7|g7P<]74:O74*e b84 [r8raz}9 Kj;4|tD;4.O;K<4pr'_=4_`$={Ѷ=4W [>4[Rb>U| >X^?.8|u?44G?4zoR#@4H2@4j"BXA4MA4OQsA4nyĿB4p*B<7/QBwOTB<7B4 }:B&A%CC4J|QCK]D4\[D4a-+F4F|gF4d'|ܻF"|k_F9PF4odGc[pG4>[=G4buQw!H4{H4Ore\I4N|I?"ZpJOUtJNY&J-[1l|K%KH[k/+L<7s:6L 4OLL48?,L<7M*QM2TN<7 `NG# O4z$YVO4@|QPP4R{hrQ4tvQ4$pQ4|Q+B}~R4ǤŹ'T pdT4HqoT[ =T<7T'cX%U8qU4DQLѢV<7vV6%5W4yc]jW4a|/|WDF[X4{@Y&<ޔY4at@Z4?X5Z4|DB] %[Tql8[]4[<_%[!7`4]mw=`5|_=X`4o[d`4g`4<]G a$|J/a#] Bb4r]xb4Zc%Ioc4c[c7Jcc4[?`d!TSճd49@d4"Rte!ebgf4z~jMgF1g4Xq\h4o i i4d|VGj$7q+TKj4©~'k6/C kJL"k4{[ck9R֜yl4w;/m4.|Tm@vUmDPx:m4Dߤn[Dp4d68pz_p4?qr7wBXt4"qQzfu42eu4[[v|0+tw4rIgxD xoX=J2z43/Bۦ{$|4d9|4ɳ|6}4#EY}4ƈz(=}4QͿ}4FO~4([`~Ia~%ER~4|:-0}P'Ӂ[4[H4"e gQ#4 3sq4Cp4p؃45%[4cooFyR?4G4كfh}no4_k燴=4BoB$sdʼn4\K2[S9$PmtEyz<84 p_f4gJ뺖4}?" bU 4[,Ž44Ko<4+#zÏ'2#ŏ4IgZ[4LMOvqB<7n4,l[4A˒oQi4#io6zz:_P<74);4p=:qQ?4ϖU4[ɳr4O][4KS?֘4n4C3y-44[I [Vq˪2ob˱4-q0̝4~; Ү|u9ۮzvv4yQhT<7_ޟ<7"4()>*@pQg̠4նqi h; s;$4\Uf&dۡa⡴[@|4R Aq@ xsx4@[.͢4dz1+MϢ43v4R#䥥42[T[= p>s<+x8"fs +By.4?R⟨{}]5RAgk2Q4wq\Q4y+}$cX494?tB@4DqI|WZ4;PM4j\7?ѭi)Rl 4A]rx{f4;[4[ob+4pE4lվ<7٫4t8A(we"f4"ԍ4{&HJSS[IQ1=4~N>4seZaL+*.2]^s´V[da4$.f4| ôJ=SôfKNIdôM.ôV}4JcHIĴ[RĴ]'4@a5Ŵ|$&4=qxeƴvsƴpǴAǴ<7| ȴ2a}4x^%ȴi{40(ʴA*˴\\jkG4(L)4+5q01ʹp)Pʹo+4zrϴah'D4t@&Ѵ~o4V` [Ҵ[q!4[R:4m@4!cP4z{ִRD ִdS)ִKY״~״M&+4l=W4[ش Z7`ڴeqgڴȨ_P4% Q۴qo0ݴ<7DW%4t4zI!޴CBq?aP4C(:՘4{\ߴ(Yi4M{ߴUo, 4Z#{I4})4H&Xq h&4>=[|4|i4g< 4o04;i?,74B@{崊I4¼z洔p+4B紲 #z4pJ\6tp40ygKoI<7:9|Yum41D볋K4p474#T#@_Y[d4ZQ40U1d9?|=h[w4~LXar.dX4G( K AQ y4;e]<4q,QTLU4c*/z.<7I4z|49= 4_4{UK4uhZ׶45Gn4F__z4>{4Qq0<7 A4,? [ $S'V K 9= $5'5 A5BQz5ҼQ}Ux}5bF]麟9)&r5[e)5M%i5U|5N1Y35c_P55oAH5[l5GF/* 5}z* <7 b\rU: lXI 5[R 5[" VI@Y5:q5N3x&{C Gxsc`5d|"5#Ks5Z})Iz&3n5 |uQ<dP Za5ZS[nfGnB)K5Q[2 5WՎ% 58Xd 5FJ!PF]m)"5i"U3#^V?B##(3$5\ JE$S,n&oXYQ3&5gD ;&K8'tzbC'[/Ʋ'Sm'F'5[ (<7\(::Vp(5z"(5I1Y))5{J)p)5yq)5d1)z+a",<7f,],5@Kf-&8(-5c=G.Q[J.[6.|.5Gye.5Q_.5ȣP/5cCy//@/h/5X&0e|~15.;1Q*`ߺ14c3 25)O@3{#0Z3K[359u45jd"451oi?5526BL*8`)qg(?9e*9k.)p:i;o[~U;5?R=;5L{0I4<<7} {}I/A5˰PTC5iKCuQ}C[Z;D5`YD)xD5jR\D56 .D[E<7`F<7I<7?I5t.I5΀zS?Ih|J[K5jInLY'REL5ks˞L5L[oL5/kC#lMTqOd*O5?x_O55gbQ5!q1bQ5(t(Q5|ݬRcc0$ESafFS5_T5/ %UQ0UO =V<7Ws[FWZJY5,)SY5@YY@7É[51zXQ?\'21]z][^zF_IpE_x&O 3`5[P9`}Ug`5Xs\a*llb5zb5ci-c<7$_5c5dzzNd7Tq@&e&fX}Цf1| h>I1Oh5dz1t5iZ]oӹi5fo\ijC`i_:U'*jGw`rj<70k54[g5kNqfk5:"QW:k5]g4S-lO^lJACm & mמo5E /o5CiRyo5g4Lo<7o)|!oI$o<7ncp58DRrp5u'xPr5t[sQp5s5XQ t5NtMqAWuK&v3v}`$p϶eo957q5"5 U15+2Nzӄ5 u5 f㹅5 }85[ȉ5s<5PL}\+55ҼQM5mp5Z}JċgX5=a)5Phm΍%5{[Qk荵?.f@ =Iڒ5ֽ_q3<7$͐QQӒ<7qT5pz_.`߿ߒ5{֣J%*5?;f{l P7fz5[^p˕OyЭs 5~]Y5(A*y5}KVQ5[.}VJP{L)JYI})ow5~2} 9ĝ5Oh{~<7Ԟr➵T4e5|TC5~z5F0AI<7(l5b)29<7-5,a*آ`墵1|qs!Ṛ5C(:q٣Sd<7}5,#)O{q9L; 5D\ `D5|l/R؝'7)#]q©l="?5/TD5eGs& [{W 57^)Xۭ5w9v5`ӭ5m^55oi5 4|ŵi65f| 5'qF:5P(J(tg9Eof"5Q55bKyTo-5yJ+5ZB9M*ʸC^,L5ps5u[[Y5gOq<7G+5\ pL5cUQe!(Radf{O5qX57Pн2h57LI-<7,@5[ڿ<7qqz1QS%õQ|}võqExnĵ!&5+ vPƵ}ƵKh2ɵp| ʵIQa%k5[՝ʵ{ʵk'^5x+p˵cc5V̵^K_Gε| 5 5eߕ5/Jfѵ/i7S5".&ԵMLqԵe05}MDյLt[ֵ[5TWصos5qٵ[5Kxٵ^Ov5[(Y5ka6Uܵ:[gܵzD5G]S5u,5'LRU5fYG5yF^<5o&5QGO.v@5S<7%wIh5C1-Q2?'5Z]5@)5X5\5REIQ~s7@q4[g_o6RT +u! 7rSچ+Au6g]+6ZUX [zxd.)|썔6`n6:[ip~t|n26{[DSR ?Rځ6I}LIE 6V[6z@*܎)6R pe-6=y Y|6cp1u`r|`¨4[6~|96z~@DiTM+|_*4-p)1}o˗6OG $)\=Iv1Q߫6[tk6{|b6HsOTqC zߘ6C/v6 6Lg< 6\%u! Cv!6ap!6wPS'"[&"~:I#04#6ϸ{1#[B#Z{ $5/4(x%6p#Tk?&6NII'KW|4'6[#^'6[o'6AK(6 fP([(^j(6kX\(%gyK)6coh?)5{O*(5*E"g+6Qd&,8|$P-%Kr.hg)j .:D.K.6F.6xj./n/6'RBN0Ϭa#1Ny?@26#xQ A267/h2Ku633wOrۼ3X%36D=3<7 ."46t:n40x56[h*5^]wA56+poR56[s56;Th#56Q|!Ui66B\86p{<8:hK88Q-896[ݘ9F&R\96~f9[[:6|K:6?k|N:1{Ј:6lQW:):D ;6|>;<7U;2N^m<X<6Zn$ =6KQrnZ=6bP9=[O=!S+#><7>6x+|@Qs@6[1A6TSdJA6GdaB {z/KC6e$zbC6(O|D6fKD6{yzE67zEE6`E{Etz1F6 7:aBFo*1F[WF69U^G G}|G6]qhGy&G=tG6MIr2H>HܤבWI6m[IFqi&JqJ6#-K6GzEK!J% LM|)hL6VDLڜnM61S}-M6R8boM6$87|Nu8NNQM@Ohas4O65[PaO6~[O6ZO6$G4TP=SP6Q6 tQgR6",#R6rz䢞RK>R6*5R<7R6dQ|VS7y|6rS6-I SQd0SM">H3TwQ tET6hp rT63~i~T&4cT"%RlU|cVByV6zujW2EQX,NjXɓqʷX6ywY6i,Sz[6-|[<7/\qX\2e]]6ALQ]67Kj6Cj6!Fk6a#l6 SFlG| l%Om{cxm|7m6m6<Qn<7yFp63m?@q6madq^Iq%h'q]MyISUr|qr6;Th[1s&QZsT/s x]'tӟz:G+u6(r,u+jju6uOT~uEBhu3s2=vZA{w6gAQ.w6ժhx6L!x6MI6yo|Zyf@Xz6/q({6`!L<{wrr{zi{ {6RQ _{AByܱ}6(R̓}'|up~a~~Dv0<77=|jRY|h6|W.|Z6=a)Y16{[$)7'2`݁4~ta)[Y6"k7%>R啃]SVqlyE|ႆ6n@y?ß6[[:D6?<7{zS1( `pgCb֙%b+`jڋ65EO6[ԙQX􍶿y-6#[c$9[˦Ik"¹AC64`6ə~§6[/Jȭ|>6wqe!6hJQ8oRi68SqJ*"쒶~z6aIZn6GeḷB⓶<7GePFas_?6fOB]g{6B2uv6~u,Zor6yN󴌖62 `Q~j6[/eƙ'`֙o♶efm6[VsBi{KpP݀&~G~R[qW6o,_6(| >6=;M6\3)6p{35 b| 56'qZ6M]\?(ζ|Jw6._ȳ6Qe$϶ft$ZY6 0qoжFѶNJ$;@ѶPBz6|%Ѷ/:Ѷ*q 6aayҶEO!6}2L6<1͆Ӷ<7͎Ӷ;xO6T'6.SԶ<7P=6Zz6)oH7ֶzztֶt7׶l\8ضt(ضmYϣٶ+]Vٶ'oWڶS`=Yڶ|d5۶<7%I۶H kq۶;Iٺ۶QR"6"6g67EQ6Sw*޶ j)64RJU߶{R߶QWUඕFpp[ඏ!lğ`ඵ[ ඉ pj|?)e{E]嶟7%ax]7 i{z,DNI b\Lqu%1_SC87-?!@oZf1\+qb;S_O7t4q7q\J~Z <7 `M N3 7Dqg: 7LI& 7]fW LP=- '|`RP <7 7]C7 g~7VM7Y~Y:i@,c[ ;m7SN7i`753IM7u[7\c%ŇQ<747fzOמ0JQ;)[xT^q[Oq[ 45|K79y3AS7kPX$NF7F&?<7b$mQ$!7U>,Ւ#KWR cF[A7;o7"i_J7I<70 sa?7Wv1|.n 7n) 7z)0$ 7 > -![?si!wGfm!7|g*-|"lfG#7~oRl8$[)`W$i!a9$7[$!O %74#|*&&7huQ&7R|{'7%d-'!>V'TV5m(7}DaQ()7q)ANjЈ)7*a2LQ+qv+7J+г-75.7.7Y.7J.7rM,P/<7d/ p/q 1^0WR1y427Yg;37{ҩ4aA4UP4268P6NK)7W$77rqt8Ґ|YF9pqH97xFc9(~97d:7o,;ee;7][k>Qq><7yI?7Qw# A7Wk!A7s|(A|DsGE7|[p1F7TBpF<7Yw.GIvG7"qG7[rEG7 qVyH.}}EIENzJ7|zJqv;KoSK<7*K[N N7yQ±N7z!QO7<&XORLO:[fP%A?q{P7-T9Q7|{RqOT7=]yTodT7I[AAT7xU7CQMmU7{WN#(W7YHX7?z XnY7QY7UqFZ q*!Z7e2 [7[]K2q"]7l2^71'C_7 &Np_7q{_s|5S`JqU`71Sfa<7IЇa7S{a<7Y"kk[B l7p`l[Q3Im<7#n7gNnl]Un7fD|G^n7y|0ndzzSn<7o[G^o?J$p7a$p7&aNprX܌u7.9$v7\_|VSv7ƟB_SYw7dk/\ظw7tw7 [ sx[|,x݈F?y7Qy[ IyzژoJzgzaYl{AQHz{AP|7[| a|7,7~aqbJ՗ca[DKTuu;QmOԥz!73L^71t|'RhU[i7'7{zX7Rߜ7yFQ8'$|GV9)v1 7dQaF ʻx7\BPx)7(J,7)Dk]7 lm7eQ<ڥ4|7Rxgq*+T:k0spR7v]j̧7P7`_ B7=bXK ;7/p:7}SuKKV7nv7OKy*7PO䮰 zD9Ǟ7L]$ȳ7lJ7=a &7Q[|l촷SL?|k7g ߵ7q J-q_7zRi7yot~u䷷[|C*|t7jUm湷Kj7?7~%}7qq-ΫY(7mڽm|콷up .i7NI\7aHD'[K@#glC7/Rמ[\J]6·o:rb7 gs7oj7Z):a ÷\QN÷RU7[m"7/MIglķ PWB7zHƷ^qcS+Ƿ=[Y7|t7+q~7}PMɷaslʷCQ$ʷq ʷ%`FW˷fg7.tN˷[7KOͷ2ηq^07ppηfsD7`i 7`.7yZҷPF]U7(79g.ӷdARe27%rRӷ-#Էc"շ>z`]ַ}'9׷^7':7$|#7E^ ?T&طq|7ط|Qط-zgطeRpAٷivm7LǤٷ pڷ&=7G1STXܷn}3n7u) ݷ[HQ7Q"޷9/DSK޷.wQ7I%޷&{7[0߷yzA\gේa :$3Qi$V[H%gJ)%8_;%8 qٿ%y[*Z&d]+ '8$gB['I`C^'8VH|'|Rh(8z|(#z)8[&)`p)8O)8)DQ*8cYPJ*8_+8x67+8#aw+8PJQϸ+8[a,Za9 -|zr-8}n-q7E-—Aj.80A*K.c| .8i/R١08fK'{18 Pٌ18&|1maʷK28~aX2b |2-/ 283R>28[ ,3oHT^38jic3csr3RG383{38s -48I 4SD4IX4Vcf48 Xiԥ5}n58),|P7P78"&G78cq?38R]8rf8d5898WQEjb98*98[O98o4::pK:8v:slg:|:-D:8f'L;Etq;8|٨;o]<8onQ<ϗ<[So<8ͮ޳< ]3<87[X=8P7zQ=^._k=}??߉=8>$tR0A8S+SM8."N8R MOOMOfO8"!Gnn_P<79eP8^APXx Q_OXQ81g#RLKFSD9RT8qRT85`U[ݤU8cp1d-"UP ?U80sU8Q, U8!VW8 |WDX8{7X84[X6[|XjY8+LEY^|aY6q[Y(aD_Z8+4|Z~Dy[8NW[ϛ~J\va]U[˱$^8=f<_aԊ_8xy| `\7`*;U>`@qʬM`tc]`PWa8mV|a zGb[):b8Vo5b8cqDc8J"W?c8ORdV0n|De8%JDf8#ifC0fz_gw/g8ǿ~gYP\gus_Ffh)KYuh8]}h8xCh,+i8,HBiUiz=Xi8EQtis{v jdq,j8>H|4k"Uk[k8:]ٯ;l8[l8l8iFSv8m#rxPHm8#am8W|n<7{$oHHyld^o8 Uoq);oso8[܆5p8 q8[TBxq<72Wq<7=r<7 >r}zrps8*at.fMudu_zIv8v8[Mv"yv8=[Z1w8\xOw8Udw8Ks{6w(&-x h])xPx|{,y8j4,z85Y!Jzp$z8_U{8w>=k | g |&s9|rJ|ѸH|[K| 29|g[|[~}tfXej}8p}8^Ja4C~8q3m~<7%w~AP`))//8\8z8תq4Ĥkyg/L₸s~87Ġ8Kr탸>(t8elȅ8=qH9BSjKCNDĆ}MyBhf-~]щ87L$8`ᕏ85J8c[/Ċ8ZCM< 88q'Z!e]?88f'MH}✙8a8|8SsTHoXY{=|r&ֳkI]G^R\58tϑ<784[ M["趸f[R 8a6y8~+ƪuW&8rN]f8P0{+8?-r꺸.KW8w;ɼ[0ؼ<75 8{2\"2C8s||ܳO=`8{O(8YMQ?[(Iľ8.X־8\a龸nY9P8~zZE8|j8zU*¸;WaC¸([Mø[*JJĸ<748weŸ<7Ÿ.o8*fGT$ʸcP'ʸ(R‡8"̸Ԁ'͸e„8U)mjϸ3lϸG2\,m8bo7\8&8809T8[DӸ[-}tӸ\S&Ӹ<7FӸ.TS8lhԸ=8U[ո߭oָJesָ<7D\|ָ<7ָ?7Q8OŦ ׸:8 k׸uJ,8[(ظ<7Bظj}cgظzYظ,JȈ8Suyظt[h8^ظ<7BVٸ~z|yڸAYݸ<7Lݸ!58ON82 k޸[v8 dsF6Ḝ(⸥838vau8W[w8 _8 )]-O'x渫K <7?0,8ePfu3`a8 :8q(J u4E' }z8$n8b{@Q8:|rYf8q$8Tq)}h`ZeԘ8pwegrG*%v츒QL {H8\b8/MIa8YO6Jv8_\8˜~8iFS@=M8J|tGNoEUzX8QV.~"282\a8S5qi8t[/0p818[68[ZOgMIf8o}Rm[S8 7#(8.h )R6x8+ [ƻ+oJ8{`8WӽD[284\T8Ol[E4"<7Be<7/z{h xbc~aO<2hըH]5 p 4{&R90%H:q9 'MG9$oe9{79OSZ=xN>91~Xx"%)9TRmHQ9j)'D|q;sWyU91[oY )5Q9'} u:4 9LtJ 9wMoF 9QlP 9S> J <7 1 'dQN9k-I\ɼ!}*]b#Dt719W69o '`9$$!{(.~g+9jl[49K]\ 89~#fu=أ <&2Si9|8s\$P<7oUn9$"Fq;JZ/s<792n&R9~"d9_q9<7Om$ @Q+.R9Q|}5Z#{>6 h9[б%C9¦l9l)B9]q;n|3s݊9H 93S>F#9aIHu#<7UC$9z$9 %9k4s*&(Q('|7_(9 }(9b (z *n=u*18yu20q 29H@3lgO39yGE3<7_39n?"4 49$;49T4FQ45Hq59y597"^-69{G699N|)L?9PQU?9>A?<7_:Au>A9QA9(zB%өB9'RX2B91C9?YB<7BP!C94i(CC?.BCIa0DTznLD92[)EׯFEzQF9"aDF9 |])Gv'RfH9 tEZ)Ho2H9[[IxFI9%zgoIK؎-J<7>J9K~ J9|=K9oNK[9[L$GL9s"lL9]{!M9d9yy#M9hDDsfxw:f9"|lf9~8y Ig9eug9e4|vgP"JxhrSi9wIvi9DQjy}jLgk9ok'oQk9mXl9ZJO|m92S|8m98.nLv8knrXlqoUaeMpn[}ˋp9]p^p hd_q9֍q9L!r9ߌgqt9$ l~u9vcu aXv<7x1v9-aQ"v9Qv}Rswow9O awE%;w:|iwVkfx9MSqx$.ixڗ#PyMRyT]{y9Bzқcz[zmvfF{9Ov{Ք~'{(Gb*|9E8y5|uX1|9Q/x|_a}cB[)~9MQ6<~9#sLk%zay9/S^9K= S|&9י9;d'Ȃ9-9FEQn>xu4)93.Jp`i9F"Ҩm*@KOT[(9;]]oS)[|9s'|?qA9 |#=4TaCf9gKň[}[E9eXUhqU`9P!ɋvy9Z_0qDZvZZ׌aq LURڍ<7o9osU0G5O;b!xEzt9{($_99*dwax%|&9l+3209o|<7t9O$'9FZ6ẽzp9.A6ib q^59tc"6t9|- :Q 9#!|9)&}驛[趛<7{Μ9\䜹OAF9fjژx4-f aC9=qTܟLXk e9&%q79k1+9)]yx9톢98o¢9iRAܢD>Sa+\?9\J[9AaVL[ & 9GH/P'Ov]9eSAa9EQv4,|$LJQ59|øƩ<7Ո49,^}9pR9!o9<7'XV֙뫹'2 n9 :q<79Vht|M9r9hO6[/=9xT$D97tLR9lKk^9g9 4EïC~uկW5TIEh1py"9i[R<7Qݳ94.9C49o(9QGX9[xᶹ%{9!L]Q9NI6boAӷ;iRS=W"vb~䂸<7Ӯ90N|i@,G9Hy9՚;SϻetWHc]Kg|ho-a򼹓D9_:j ͽG{W9f[;9zj8\?<ۢ{&9qooC8zzR9SD3<70v!|*9¹pN¹P{lh=ùL%9{[;&Ź=OfԽv9Ca>9V+vAɹq ʹe5ʹwHiFʹeh9g&b˹J *̹n$̹)^9dYP)͹<7bm92)R .9ι5R$92_[?Eι<7Aaι|aJB9ĥg9R9yйd9C*ѹ=}K9bKҹuuҹ q"9W:9iPdc Թ%VԹ<7{_չ^K+j9|Cnչ8,n9o kvֹ`SL֬9n=]e׹<7Y׿׹HQ9as?Oڹ [\^ڹ G۹]c۹n۹ay)۹n8"9Ǹg%09[ݹ>o9bsݹj6:9p9yKay{9Ya/9H~|Y9Yq>79.[a9-Ib9!\}#㹋aea-<7K<79~<|$b99g2Lu\e=YtqavD9̱S2zRg69d;Ӵ)3z gxb|}[.#|V= [`[9MJ9,?m<7>V9S;[$ڪ:NOHA:dZT:=.j9=Y:5|hIo:[f³<7S:H):Q|hnG(R}o&V|MM.z\0I"|\":nՔp: f :~Yz1L}-|[T:: oe[:E o :)' :>N Q; <7% p, D @q@ :AzE \/u] :\ c`e" :[3D :=% {28:)U?:3S":pJB:mY:lINoeVM':F[]:wc:KW:@|1!A8A6b?I #:~¶:epp|zq^6KJ:LQ :|:9vVVd<7kAN;gr:<{N:b=":Q6: <@s~3A:#q ;|ZiSEY:%R: Q:dshm!QQ|M/ѱ:c]:;]_ :mT2a!:%|?>b`j]>q?:0{%B@:Y~.(A:Tkf,A<7?A:pAi@,,!2B[y]B:jclzBH9;B:WmFB @ECXZݞC30OCcE_eD:Ú|c.D;Ys6EjymE 7E'Rp E+qF:@}F:SeF[z0GŸ~=GH.,!H:ccH<74Iy[I<7hJ4l&KK]KNo`L:3|M[J|.M:KpbxM:]N:Ϟq~N N4ײO:vw!f~Q:8"R<7->^R[MRQ"SX4Q?,S:1/:cS@|a5T:uBT: ))TIqNUty VK`cV:V<7)V:KEdVePdW:xW:-BzW:%K>X:c(Y:B |Y:Zl|ocZ\O^[:~| "]ׁ]:2q^<7_:[\nlgtoa(Op:nlWlpT< p<7eq:o#4q"6[:s:aPsT/Ht:|o(u3qku^qsu<7-v:(JZ.w::]w]q+iw$yw:[rxҮasx\ϐx:[cx:TKx}x:Oz: y]S}NUyoy:|4*&cz:{k7{]qa$U{ qg.{;AN|:P:|:_VJ|:qRIo?}:5zu}J]o~<7 I:cqOsP!*,fS˂$#l:@]&f:[ö́:$}?Uq:5W@2aBJ9[:\4):J؇}yw݇:Qquqs:@5#nS򋈺36l :zz?[[4Bd:[!e:|Zl<7a@<7 Ċ:eAWT:MR~ckof[˝n: p5@ׄM э:ua.s{:[ސHaG:]H:,:dwF8M@蓺U[Q:}? 8:K1 :|$h oQL|OHh:#ɕoF:pE4mvMű@<7kpzv<7[: [œ@j>:} ?ɣ: g- :[KP:3b<7\K:ߌg81T:`<7:~rW:q?颺K? :\ ^qw㣺AD*'Ӥ?;M z:LzcSۗƦ:d]%>_=zk:~'v` Ž:{h|h[%tu]:xzzt<7|:pxq:yrPd橺LCX]ZκR[xκefκ<7Tκ*4.=:-od`QϺUϺ)|:4:": A|к<7aUк9| :=^Һ]&rCҺ/nbҺ#fN:zQhq:]`Ӻz_:Ժ_oXJB+պok<:qֺ݄<7ĠغQ\{:3y غT-Oٺesm?: R:'(zYٺI8ںE|sWۺ%ۺKQƷܺ(Sݺ<7:T:)ݺ[U}:^ QY:)j޺<7޺ud9:H|z:Z1tߺaG:ض{:!7t<7:o::Nq=!:iq|ӕ: aSO㺼/f$65:`-)QQz[<7SXz:/)^7<7AV:#;:Px<%;a%;3-Sh%;DEQ%;*}4'&Ƶ+1&S&7|vh&;L]Rg';S';_(;g ?~4([)<7T##);>9)zRj)-[(w);%XS K*ގ*; {U*;`?+b/S,,;F]$;,;*L,;*LSG,Hc]?,{y-;8q|n-fzZ-;%L] .K.<7~//;pUzS/FI{0V2;12;[ 3;*Y3;!U)3[F73;&mKD3^'F3;Q3;IR?3 4;7Np-5;Lz,5;(}zzԡ5;K65w5;K6;[=8;K}8]]U!9`&9*Vqe;;l8|"F;;O$;qD;v=J<;O`WS=K>kqj&>;ań->;hzW<>;oF>ms|ŏ>;#J>Ak@>T[\?T%kz?<7W@;5M@p [AasAޓA,B6MBtB pxwC<7%C[xE; pF;[ϳF;w7GkZG;(F!H;[*HZP,I;$|CI9h\I;CIy^I;,R Is6oI&esZJ;}iJHJ;f].K$nUK;KazbK;#uK&L;p@_/L;I`LzMD9yZMZRMoMMI#N H N;#RzSdN;KT O;aD7O;~O;חn6cO;@[p@QI>o"vQ;0|kNQUKR̦\RRR # S;k&qAST<7TprUHpZ|U;q~PV;$SOv.VUͯV;.&6t+W;(+,W=W;E/qYW;9S)=X|݃X[?Y;}?|ObZ;8q-JiZ;[e&s[;8S n\ q]<7W#]/a 8^;Cz>_;qT_;0qs)r_\h_[_;c4_;X$$J`<7e`;(ea;|l5cskd}dϒX'dSkd@z)NDe<7be;3|ѓe;5F~cg3qBgU;GchL!Vi;H|oi;]$JE_jN j;W9jA#ji`hj<7@k; >k(Ulp|4l;Z%FrRw<&Jw;o`~w{xlLS:yQ&z<7E{;,qMI|Ez2\|;6L|<7l}}دzV};WI~;SIz.#VPp7;Q'ˀ"xq؀<72;YQVP`:>֮(|1ƃ,΃;];Ǎo;swn;Ł&|˅rL^K;$zh};f]͸N\3 N.ֱ qW c}v f3;:z ;-DJQ'pu;99F?;g,D;[c͐;lR"C);h fQ.R]4;Q1rwqO1<7>hU'2IMn%trn<7M( 4u*RU;Y{Q"EIP;KԀ;z U;$|ٚfvxښK ;"lGSP;*3[7;ܷ(;[TZ.;QAMi;OC7ǝ>;[PB;T ڞ;i|垻[Tj6z9&<7eB}7Ga;(Gi^C;Lɋp&?;m~ vܡB {Ra y|;0}Ņ?;oJ;mFjS|; 3;z?~CV;=E a;-;m3;a[cY; d["滫;HQ4ޫ;,uP;amW^Q'KX\;(9;k $O";]iUԯG>otLmhV;}S߯q/F{76^&;+|ų;I;*;RD|L;uCy9R*:aqxQ]w < ur,Y [\  1<P1Ja12soS"3@QS>a͞> o%Q><n?sQE@ ͬ@emVm!=(n<2\oHnQ )J:o8%[ؓie<,<=%<&&IJq<[$g+KIjÜ<6Iyj3<96<[nǝaޝoo2Ä-[I7< ȿCTq~y/üaü`ļ_$`]4&1pJ׼ZĠ׼a c<b|Iؼ(qSg<Әr<\_<ڼ8y\cڼq9#I+Qa2tc3t1EHSA,T=<[=ٚG0R=p;=۰=7ZL@he=#rH={`]=\|=2]Վc eqB WN̶ aHݿ =%KO = =`H =984HM 2T] P =$ .]`= _`aO|c3\QzT5\`Z5_/A597q@6Q}6PX7=PGW7=}z~8|[88=M'R`JN9=cg&i9=.3б:Qq;61b<=o;-<= SU. Fo߬J>= ?<0?ڜ6`)?=,m^#e?[ߓ@=|Vtr@Vm@؛[J]V\n'v\0,\=PN8Mv]=*]IPA]\{e]=7`]=7tw_+HW_=Z[_ O+_fS_[e `||`}G0b|6 cqqc=_MIcafUMd=7@_`Ye#[cfevqȠme=Elf=\^pf~"-f=~(gNtOg{fɥg=I}"8h=dBÞi=hV?i&?j D@j="mWCakW-kv3?k=$kasVvm=vMn.n=Zqn"\W.oaOoxa` p=G|%p`",rp=Bup=Kqq=`#V*r=h2r=rr=nr=&qr=D@ksDqSt= ztp||t=dSKu<7u=}^fpv=Wa|uOv={v([z+wbwp3x<7Exzj|yriky=hrz=s35zIs.k{`-{-oX|= r|<7WY}O$CI~=Wsī~=iFSFi=`=LQ"=ݘq6V{f`d`6R􋼂)M2=]lN[hUz.=C{҃AyOfヽPQWC =̛q"j=m̫ J=:al$|<7O`SNQ8{[y=xۇPzOu6p'X=2[![NF6JM=؋zge=|ZJ2x= aG=`< 9=&,AW6'h=kql=[eՍ=ݦXcãUa^_ۓ~Dl=# =Yw֒="H*{[D_<7ߔ=IQ'st9r=)NI߇=눗<7@ꗽ)h6w=vGD=a[0=u,<=|=[̱[Ź*v=_[B`4P7 v~=|[u@jĉG[[֛OyF=Cp<=zߵ"mu5.M0=*'R3 !Ć;gp*栽l[ 1:*@I[k<7c5G <¢ Q=MFS<7]v? O=oo٤=ff^=Rs=[?q=X )?YF=z͏m+b+o=0Rب=[u+;K#8N@)F0Xت=|b*=˟{n>=K' <7dzz άMmJ=y[䮽'R~=.` K& g=#gU=ӥ毽<7y<7RqH[K㲽Vl~R=ny곽6.ϗoh[2=bդ=,@=fX` [ʣlu9 =vI\a-=\oS=C{dW=W=in=@eĹ=Eȹ=5o칽cc`R2-r=g)=aܠ=I%ir R,˺/0ryT={Q<7ڮ|e p a=ao|=Τۀm=x1y=0aVP '=dsĽAPM=V6#g=;vIqŽ[J=f4oƽXO=V-yƽ[! =Qi!ǽ[Im=|$bǽ|=Bǽ9DT٬={״ȽrzTBȽ~Ñ(ɽ2|=Bq:=YYzgʽ[Sʽ \=mq S=&rҿ̽yD]g>̽j3̽zrE=W^ =HR=?KTGϽc[ȁUϽ<7fϽ'JXнuQœ=rн4*=0|Wѽ s=Q"PҽRӽaCԽVW=oj=2rսXqWսr|=öZU=+:|ֽ?c׽p׽>ou=xJDؽ<7)2ٽA_=-}9&ڽqiOp=qᘲ={tڽ;at=6sFܽyq9ܽՎ}p= =e62=PE޽mXh߽oC%߽pgY߽WL߽,`߽[$=di)=~/ih=+Dy*=XM51=" ,Oq M[㽯yT=QYkQ=NdX{彈 =4J|N=DnW)q]=q|~/ q=K=@iEV<7p(꽺_+Qae8Hb|ɺ=gayD]:=]x<7a=~ /ub=T==Kˌ pl=ָ\5O\!r)NU˶G ;<7t򽠤o.1q?9d=8KP =3{yS=F,quu>͢=.`^LoEhHxh_vzzy<7Xy -?|F) zf=t)~pJ#=Df`->|3 [>ݐioReshěUfb>W >qaDI| [а>[M9>P'>~.+B>M4~ ^ 3V aҦW>iFSVKo>Boc p ൛ j!(A >py"% ]sz >`% zC <7;R>Lz,%&WqQ->Vyt<7g`S=+|q)&g>d1[cw |H>$RCGe>}^"BSi>N3p{S~>%aHn~E5>uS+R|iL+~ }bQ>:5>Mg>@yH[#N.%_o&uz5>t (+a[H>mc]?|82|P`P{X>3Q# >f]6O >Vb >Y&[ <[v!>mc]">oWC#>>[Z#>{f#>4:˳#'2;#.sb=$Qf$>.[^%>7i%> .&>mG&I&[X'>['~Qtb*<76q+>q;+>/_,?@)-2*|>4P->P+S-> [V\->"|-<7H. qPT/>aľ0oÎj0K}Ld1>|.{1Z*1h71>oE1[C2>߲T3aKI,4$)4>C[!5<7]g62 p6<7sS8>Dq9>P$|J:>:}z;>[<>CUv5=`|d=K{=>ΐo>>z Z><7>}>>o[>ZqV?<7!?> 8֓i@> ,35@yAJ\!AVQA>&!B>L%q1B>ESXB;gCB>}qpRC[jfCk"upC[ХC>yIE>[95E>pEjkdF,qAF>NwFR.FRH>qvH<7MK&x,L>w锟L>UQMqM :O>{kP)1P>46"VP>=bX<1dP>(xPE[$Q[IQ%5Q>BRBaRf9]|RԊzR>].q S>uPɂSvrkT>T>8q-BT>aM;/U>Q_JU>0`0V>Q[gV>JyLX>=vStX88xX>$o0X>r[m[YKybYg|[Z>{CbImZ7c˭\<7$]3R(]*|s]K-]<7X^<7^>zqJ_eOr_ _Mo`>/7'`ZSI{o``"`Loi[`>9r&a^jͽa>Jc>=bX8cPxIDd]BdKie$-yf>{zf'8gƵ+Ag>*_BgKag[gw/g>;IyAyg-Kh ai%[$i>Kmj%T_j.||k>{àak>zQlZ) m>pHq mRnCo>qIo>"1j4pDIp!a*q<7ѢYrzG ]raHrFT4E8s>roQ[s!cjs<7?s;c]xs>|t>. fu>0Bvo[ cv*'w>z5Iܸwtw>u6R y>f'ubz>EOUlz>"J+{Gq|U<{>t6Q]|>>[Ʃ|>/}>`p}[v$~-TM> R)},PQ7> >]" +>ӛoE>"|4Z o)Y l\Ԃψad+>?mqMb>|[[*Ti>V| 턾B ׅWas0wHՆ>n{z&>mc]?ȇ>wq/)oK<78>4RP>F,|!|zj^>wo2>zDo>|}="=Dba1ET9|-}g>y|m>?L>zy>qp: V/-aS>h|{ ork"6b2l>wf3>Z!C3͚\fe>M[΃p >-UlN>zw{„>rqe1|`>g {\٘[9>kG]|>Xyן>P=Es \<>-'K]1>P㜾")#>i|)>Q9B` g.`S>!B>v<3>&RW|$VbXNAS>Fj Cm<7>i]HԨ>20<7/,>|| ɥ>0>ܥ>Q= -<7B}m>Q+{1*䦾<7DT>M <7:èe(s: xG(p񪾿P+Ã(-n]IpS>$OGUAQ~櫾aKI>Iw#c>} Ҹ<7y2> z'[渭HXs ~>MpPR>n9]7X<7ωIVڱT&|뱾t>ډ}۳acUK`LOpô<70"[d`-Smqe%>E S<`w¶aR&D>ҽzp߸I>5oX <7K>RcK>K3{-)tSDٗ.R|%?L N+U> ,>VfQg"Qx&>{|>'4y|Я;P#>D[G쿾L z/<7Kn;>c&!V.x>\2z~¾nN"¾1DQc¾ZIq%þ}eh>o>?]aľEľ`J>ӿyJl>{,>9Pi>i[ۅ>{ƾajǾ'4$ ǾzǾ&h*3>9yɾ<7 qʾ(5.̾[0>/@C>{T>cF{CJѾ#^|jѾAX)uѾߟaqIҾ{Ӿ<7mԾ<79Ծ|Ծz[>/m@U]>՞yEt>~?xվoMI7վ/>Ŗ~n>er+#k>984W>6Q`׾[ؾPKs>zJ4tؾrgMIپKƙ>zX>PF ,ھ<79iK>[Yھ]zq>[6ܾ?->yZrݾ[d>J|>x,> U:؍> z1O%zQ>pd i>z@83\\,yI3^> }=㾼13KEZm>zB<7MZ\|;<7M>:]zc]Y MzJP>@ '羿0羑S>^@ 0}zH>E0>oW2 GY:>nDYk<7 AP>yQF>@o>gbUoʬH>j7GgrRzpo&>(ᄃ4*B >|>.>|bBy>0 L+6Wgm/>~[VhFV<7]>q|<7qH<7`>GEq>jeA">{>pi#:u>q-Ů>[?>p9/>Z.ۙ|&D>¦\z:h>b[ (iAr>0MaCn@;>S[fi>|.q>E!&>#q?>M~'q.CC.Ia[>SWq>Z}%?cq]]|x{WH??U?*?=|y~?[sQ4q?G?[|6 ?zc?@?Ņy|?yEX Ej ?KM\ V <7#[ N/Ѥ ?IJ|j` ?'@Sp5 ?.oJ@ ?eK$i ?)?mw M<7ǪQ?՘zq8kp?}?y^_] ;{57v?xj?S*o?W?7N?[[GWzz$?j=d?tQyg?z7R\Ӕ2? l؛?G ?@Lh q?[?T.MtP;?=bX}o?!6'?m0~?9 zԲ?nS K|C? u}.`Ny??Q?L{Z<?[5YJ?d;_K7?[ FKXQ ?#K .!?Ky!VWbg"?@BQgy"n'q"mG 7# Z$i#.;q#?|}$?:@:9[ ;ka ; a 0;?Z*w3gZ>/QO?[O?zP,PQ?*PKGQAL=R)\AR?\ CTIS?y{GS? J)Sޛ|{TGkT?P|U?*TsV٤W7oWΟEWC[WK8tW-iRX[Y?S5Y?*_]Y?KZ}#Z?pa Z?\{M[<7y[OPBX\?ԍ\?J{V\<7 l ]?-9p](nYX^?qkY_0ˬ_?yf{ a?d0saA?a?>nb?yo"ob?I&86c1S?c?2}c?K]oRd3]dFu/eg$3e<7Aek|RQ_h?,oh?k;>ho5im|6^iOUjCqj?/(k?}}n?QnO4}oRpo ޙoBכp?07>q?[Nq } 4qa?Nq|2&r"#dr?ozr?QH6r-0s?ĦsPa}s<7tN7q ܕu?~޼w| x?2zky[@zT ΡzK)R {<7Rk{?ҏo/Ǵ{>ai{d|L{?fBx#|?iS}?wy!4~?oD~?w^J~?zac{z0g]0Y5/ŀ\ i=B](RW?Q|zI 񏂿K^w0̂o[΂[A殃7D?`+lB |\+P?61z(yH?f…<7tއ?ni+|U>?l#EE?/za qf"*?hagY[ʉ pG?O%3Oen+?r9y B?Hq>S?|:?E LΔ?[CP@asTRϓ7Y??G?"3?ۂb?{ ^0Nr?{G%" .R v?Y{٘w|?Xwq棛?Fu?<JaY?a9ל?QJK?B(4󝿗 ) ?`F L?k#~G? F|bf p{0W?oVŔU/xUN?a?nd(it?$G›[*y{[zoEy:R\[\ϴ?"?Yp̕?{o?=S_o'2u~¨%wT,ht.Qk3*Sሪ?(B/o'6I?O_?J < 0]29y@ ?I~z<7 ?n}A_?n?cVã? [Ck?ģWi?1?/_ys??]و-jscVܱ5qﱿo Jۦ?j3~ز<7t0m/|ϖw:|z\ 3i<7ևC fY&8/(ab;;?|au?g-?{C?^칿9= lպ/PjY"@,?`jCk[½3z6?5[ R< 1\L?|Ⱦ[߾a' ?![+[Vz=o¿8GQ¿[@?A6Aÿ|?ZĿ<7ڱ?ؘga? oT?4qtſ<7tK?e%\?ix ǿVǿ`",m$ǿq?IKǿI[ ȿ<7?O|h?'|eɿ:!R?M1|x׌?&-̅?MP*˿{+?zE˿JPk̿מyz?!qLH]Ϳ<7Zav?BQF&?a|1Ϳ0[nb?ZW0?[pF?oƏпQs[ѿ=$Jx,ѿ36.?d82?e?Gy?`asTտaֿ#X緍ֿ&m?~M?C}׿k|/׿Qq׿dP? Bq ٿtSD5bٿ,q?z<ۿ<7ς?x|^?}BSܿ[G?\#]^F߿('x߿ʩ߿*(?ɣo?ao8|hRz-?Da G[I*?bX(Kz{y?["CT?mo\Fyx?gP?jv|_??q><7Pg?{[m?_|zO.濒mW`?v<71<7QE)I|zQa#O"?/;鿲(|4?j5|E?_[!?z=Ă{Ţ?Su?[}4btvc)E[~ZIa<7)+i??iFSyBUG?I"uo)-?%`%?S{J¸JvPG ?Y*yr?ߺz裩-2JOq<7t#{vK @afo =!F9 4]JI @~z'% @VZq: ( I2 @MI ;W @P~WiW@X|M1 P+ Ry@iB9| @5;<7td]KPJ;@;Qf!H%T\qI*;az@fsu@[β<7?)@`x-j@* L6S mh$OJ@Aqpu|:@szU~zU@a#@0q@tfJ@Kq @bHQ<7#oQ@4PژR!~ZzMKJ@o? Ki; n0 @.<&!@+?!Tm|x@!#FD![!LI&#@!=ڌ#@5u$@ %!$@X32%z%@ E&@q&4[a)@*@=%X+@mR+7?,+Yl,|0,<7-@jlV-[r.-|k//5D]/@9S/9/es[/~m(A0<7W40[00Ms1 s@2<7 83>}4vzd4F.05@K5@QSa5@F 6<7[7@ݦO7J7@ =.7@Z}f8&.`9@F=Jx9_Xf9F:@53Q;@"><<7SG=)gwE={<F=@[e=@vC=?gx=@|IQ>@~=@c5Ұl@rhi@e$6@]|~<7cq1g{Џ@_}I%b+47h}q[@/ESÑ?fEEa8JAS5[@p$x[:[ #@ p}-|L[B@fb K@>w4r@19TS烙^^v& u[ qtipi >%;@JXjCεPg@zF*ݙ@y!|$aXG@.a[@~bA7|#@d)/ڝ@[@oS@nnXJfyx}@{T%7ɟ@|u@U^<72cyq-bPȅ@e[@|(MҤ<7M!H@o[B01pȖ\@fz@T<70i@+6Dž@03@bs8^@97@{K@dsFŪ@Rbh&2g |, 7g*#g@.HJpч"[yC`]|䥯@ܷ^1T@f1|@ߖ'w[@J`&ja(z@QdSs@Q#!<7oQ=| .cX@hQzm۟[oZZ^@6S*[@*@O0C]#[K@d-CwPZ0,sl9a@ S?;{aW@tw@@}erXcy &@n2Jyˮcg]\@qLxf[6~@h:@`5R qa[[/@4v2qa@(@ZyP@<7#@= 54@C%@.}^HkW@ .\W-6Aܜ@q2@mo 86R'@C~zn/8|=EO$@ߌg@oh[6p*v@ƤV@]i<7GhT<7u.Q@(N\@Gm|$?[@&@X@Zd>Pr\7\<7dAy9<N)!E@> >"^) C1@^8+T<7t(@rHYMT;SS9;@9%F@qM@OTbOd Z*Wt"itB0bRq3^|<ϗ*=p-+^R3f3\qq@oPhn@gz%.@g_@TY]sݖ*S +@\w;@Z{oR2+3@n1g>SqE,Y5DqE7b"@z]<{@zQ?3|U}@Ep O@ߌgr@Kz@@S@c]{b&l6U,=%!@F>r>@[`@[1 dejyfMd[F<7@S)Ղ[b<7e@\߂E/Ju/WqgAe] >5K ]YJAt|P5o׺=*Jې@8D7A$KdRW|^A|Aa8F< A y-X A~[^ <*$ƒ ANf AIy :& A A ~ &Ji x; AӐg^ A FeL q }a# 0m ҁh A6&Az6|N`s[O$8yk/^AݥzpXA o굴AF~ZJA y|wA_/N6T]yp.A=x7Ai|OMAisgyj"uF6A[.Q[zAVO4A &:@?^']Q!AАqjlN/xMI3מ d_艹Auc<7a` A~q  A|V!9zZ!A*?;d\"-o0!"rpV"pi"r7#AX*BΑ#Aw z@[$o<v$A=p$A/!$`Ii%{T%KV?&A/A'\su'A{ג(<7&8(R4-)DEv*yq-*[-AUeqP-ACW2.|{V6.AJN.A[K.R,qm/8|0n[+h1K03AUa師3Aep3Bpg-4A&K44esT44U\+4W5cU}5|15<7p6AxsWL6A+I O7AA{t7A>^[l7(?] 8AC$=9A2[#9Ѹ9z9S9Lf:Aو|vA'Jaɜ>f>%EU?ɀaL?A_[w@A[@E( SAK([aAAӡ|ZAA<7!AA 5BAil q-CAK{ m7CAZdX.CD O'rDAdQ4EA1r|P&E<7!FAmc]FA9yFAZFA bHAUZI`7]JAcJsW KAy!p/KA p{FKrXL[%q9L+GL^puGFL7!DzM6>M~zNRLlAzmAP=͋mSJ4nAGamWo<7 oA[Hps qA=PrnrAvrlr1D}s<7sp7ta2tA yz5{uAp[0uA-3UvAGZ|]wA["q CwQwA,=o:w:Ox\OGx.p]y[,{<7l{AQA_}Ayn}}u}.qV}Q8Z}%($~AtAb~ qQAZDAX'zA_XeՀ?A ẕA{AozV%5A:a5޴nH0,R|ҤAEA\YȷA8|(,ІA'6RA[APr1AR}KA0|/A,|eSa{G|QIA5o[A[Euy'fOՋ313<73R<<7d?qΪ{?usATRpZAGG[<7dAQNoAo+!cXK1RgA<7}jA"^0ObڒA\XAgA3~zn:Z eXk#]YIU%P]mnNAN`9A7[hӘ<7w<7֢ݚ K]<7LO1kA[*Л<7Am|_\ϜWN[R <ĝ)A[ŜW7jgAzjnAI|y_yI?Şb}) posAiFSŹed-/]!ݞA5K෣AyX/ zx <7[r/A#GR Av5{o]qE<7ЦAEQ̷AMQ ǗN͡g5Q|(3AsۨAEC-LJA4+~@6q)A96Aa{v%zj*Az<7aAECq({ryjc^4AUBA`%W|hXz=A1{ <7۽AVÚA'[V,v\O@DAbM-<7ű|d]`_)Aʶ 7LπA15ŷ',)E|1ZA[}Ը \4ANqǻAɶBgA|lAB[R AC8#CXAorA'YAm$g6pG~^VAi_AzzA{qdXwvZA q2hq:AK`eAq{j?3XGA6`}3qYA5+~.}cRA#[1 A*\s)nAaGȁ(Ax,Okb}AFHFo;dX.{l Ao2VR,AoA phA-S?[zD|HDA&"I|]uADo }AZ9#Gp-.<74Aja|PodrN+AO9#A=>Af~h}m{0dA"Swt;AxRA>.AdQBoAmj/'aKs=YBfwZ<7vBZ@BzaQ <2B)3o^_ŒINo["} 3#Be~ B~[j+BC09zBFB|SnB[!Z `pB* Z|d Byg Oe2o1 Bӗ|2. B+,I R/B •cn]Pf F Bn)# —g@r A Q(B OBl9&<7c< 4gB[3zm]J0BgŽ~LlBL(sB5o4 |Ox[BSWBePp6Bzs+41P<7۵'2<7)†}k^BWot p^j)N^-BIQt› 1<7\tBFxąz[;OBQgBq̈6 BQn[ mUx ~{y B7*!EMq !}’"BWS )#BQ[N#H[Ʃ#Q}4$B6{y%¼WJ6%BQ= &<7('BZu>k'B'B >(x4(B Կ(„D>(Be)Bx-R4)Xo[q)pr+)<7-*q+BXqJ+BDQ+| +B:)+B7iJ+<7y,Ž`LBD-2|֘.›p`s3/B*c/c[/<7N/}#W0<7 0B@N]V0BK4E&2L`2B,{f2Ž'2@tw=63)r4©J|]5?0 5+[5B35B?]Veok6w<.6B$6B%q6­p9{7BMN^S8BO8ªzގ9BQ{p9‘[Ƅ:XKJk:B9Q/:w<2;B_<<7HC< , =]~6!=LQ1:=3& =dR=Br!An>BzC>B 2|<>B2>><7yp?,@šL@—y@[7Az{AiEoeABMGpCI%CB"{x DSnnDDpGaEB cEB?LlbEBFoiR>FBL`LGB=G8 Hªq .H({zO'"I<7~IBDSӡI7)@JB[I-JBJ3Jp3JBuq10JeqPdKB ׊K¼{-Mٱ|z+MJ֌Mry>NBT1-OBBzOB'z/P)[uPBoͲPB~gUUQBBv40S !T¥[4TQqaTwTSTBAqUY~?UdospVXVB>WB[TWŽi__WBhyt"YX\i{YB:#Y4|'[Q"[tQ ]u5| h=]saQ]B3Mc]sf^BP!Jh}^<7nb^Btf\8/`–,v`Br9q$[JrnCr…[!sA[Ss[Ss,otD.ktB^N/tytBOku>"u<7ӱu0z&uBawV2JQ6w¥=`w<7vx7x7fxB(!h! xB(,RyB#KOZy“-XvyB~iyBVsz$55ۨ{M'{:&c|B\|B&q?h}B)}4~B[~ Q~ D1j\~<7P~f[H; +063BRE42B[ .<79{&Y|D<7dAЁLvKBR-Bl+(ς<7$OBW`c^ăd|iiBuBoePDž4;@ߪ]`q̑<7¿{ BUq8pqBB$zTgYyD]BZbŽ?ڈBaJB{IWH> %iB4(«[L*{c?VetOm̍¹[%zB-{xBzlłBkyDŐ ٥W]FBRq6<7B|ݒB{a;uFºB|z]³5qcB aoX,r<7"ӗ |L3B{,0͚B`ӚB[p|ޚ®:=HB*S8q€UuS „NS6zkV7BڍWnFBW3BQ

B.E=۲~"BZ Q8+~:J-u<7/D°ovBK NJLSBRO]B|1B[iתBavBHWB p*SBAQʫBPB%q17wHµ|qBrXUBVdSh<7B$Է #a–Oq,BEK6kB{&EBqfqF~QB{ⰼ^„OT2Os;|/%b+9BO{B[8=BXazlŽbJ l¯08KlOi™|_SL,B6H2>B5IIB:žykB 3BTxBu7"¢yB>bon[?B{"PB5JPB_[%b..GB*cl|"BD+HiB{RIqwavQaB:gBaakwBsn8|=ĸk/ƒ_BDkJBOf}-pǫBw0:B%NxBҽZT~XQΟypGB6br 7B[>IB [UBxB%csP߽Bx,0*h+Œny9K]<7y|<¤JQ@,B_AG~N{ӊ~q>BJB J[ʄBaPȒ}+}juœl(OBG($*[ =Bnq]BU#>Ȅ=B;^BָoB7@T<7irN\XhB&q!]VB)(aB 5q0B [\5=B)A#B|W28¬ xŽ'|RK4BDapBaGBOc)o8Bs()-R/<73Ĝz'!sH#-C[ߢ{`GR oƑCm$hCU>,<7C[>ÌO|7<*Ä-qG:CCH]ӿCjR42"MIAMC>[+C8KACiFSPoP pCRACo[C|{ [Y{zdC,|a}3ZC@sKL<]Cf]$C[TCK7(úCJBC%/J)CeukÙ)Jj&ZC;rW F,S!L|CQ!<7}l!YhW!Ö!8!0C"C/"Cap| z$C' q)$Ä]\$Xz{$%/\%ݧF%CIG&`Q_&pK'h]+ (Cp1c(Cv Tw(C iar)C~z)<7p+Ù)|O+[GX,C[u,<7ˁ-?|-Cd|N. 7.Cu=?`X.C[V4/ûOpܑ0~q0XE 0C!ܺ0ZP,1c[1%[2<7\V2CTp 3C^D3CqS73ClWj6~45AQQ4CɧT;4y|4<7A5 25C;75~S6ã$a#7Cxka;8CaQ8vM|8Cz=8ChV?a9C?| :C\ :}K4:ßp2<@nJQoL?g[2?v[_z?C5o8?C;Rqb9@o|@K:|:WCaCCQCCQ(D/x1DCԜQxDCo R EÃ[4E;95ުFCQaMG<7jblGC,[wG<7rGCvbQGCkt8H!J9:HjIí[BJCo KÒ$KC 3K,$hKYo]K(R9L<7YMC'l5NC?uDNC@a~ OC:sq&OK[zPC7XuQY_8R]H6RC RC[[R\SچRC[QSC<]SH]1TמҐTC"iQ'ٓT9sNT~V#Uÿ|%UU>oWP{>0XçoJ@XCz XC4 GYÄ2qSDZ"{ZE%[aqWb+[ÙQ[~a>S\CJqed\CRSc)\"hϸ\uQ &]C%q]ñZq| ^CnU#qGm^^Cf'_<1@K_([_Ch_Ë|i6`C`ֺ`C$Azlu`C[o`CNq`Cz#qa<7̾6a<7pa%uija8*fCךq 7;fßs)ofC|g#g{1gs])hÁ[}hdq|hPhi4?)jMF7jCqkk|akT-|/ZlC- DJ !lCq3slCǭ~/[m<7?ZmDT|Jm<*$0vnCNI oCM<+voC[Lvp(ypQq[ֻ"qC[`?q<7ʽq:qsc=qs=/8tHUJjté@7ttÏ$tìQI vCԉQfqKxC_gQxpxC ~LylXpyE)yC*+>z<7oBzË֔dzC3r2l2{C[AP|õ7y~|CZz|frU}WP"H~Cw~[}~C{[$)CsLčŀCf)_<7BCPً_zȄHQ̈́C[ZCqL:2<7euC [Cag2C[vmS`!Cx<7W3c|ۿCW_эéjC1wćó0.9ZُC|[*,bs<:Cl X@)'2şç$acÇ|}C[&aAR[oC2QS[間<75C;0C9qMCrCHC2[?(CpeFƕÚ[eFڕCS<7!SZyM w|E4CoHXÐTJ C(B[ Sh`0ÁlyC*V)|fZޛ^[kCU'lj`!RҝC'PC[Nd|룠C.*C\G<7ڡ×jw\Cx6*h}]üpÙ[H<7O'q#Õs;*,YH2<7C_4C# ;:]o-ƦCbTx_EC[xGÄdxؾRïI"PKJÈĨeM.Í싩Cw|ae{<7nCv|4CKFk<7(<7E C,)Lޠo'ݯ.hWQCjY̓Æ-RC!JZ<7 f7C CQ2LC1St݃ϲCJ4dgo#<7li/Qu7{|yP^[g ^֕'ï-1-\C0|КRӷ2a<ްC{{ӺCT!a߻<7>CTBL?$õ]Bʾ>{C!-OoBCEzwC6z.`CMp>nVÔo6<7nEL4Qz,CQ$CuQYC[NfzCF:Qܕ|[8Kqu_@{0(3ìqGv>Fi1=d|ݞgV'RC[,D.xÕmXC[3C!|[ gCgCXéE Lj5o4<7;CC|ZVCg4 % HV4RK<7qaߥ:Cz;E[-C@zxD9Cv<7x %|ڴC^$aƾ,C+zCCz@ #mXCaêxlbD*UY*c[]LC`lu}MÙy/נh[= $C9D1G{e2+'CERWÎE9yC]={,Ö[t <7)sálxC#TC#DP{@|s|^ÍD|zk[d|tCm< H2CAq<Öhc<7C4RPCloOCE1Q*?r"PÐw_CQnD hnTDAeXa-D[ KLQ<7XW'ߪD_[)<7| Dp <7`nKSo D3!uDi)SGDDgo[DqD֩5g!Ŀ{L2jD'|D|uzJ 2nK D>JJ ~v Ddt%ɨ Ĕ!Jh D~xQ$= <7Ǻ <7 ĝ{s% D[Fe$đ}T z=#T*{tDT4o PsD/aU)oEwDoٿDVBQbHFDrD}oDdXY DD}ehD5TQeqKM1;DI9wwė )A cq%D'r-D |gD(A*RihDJ0]S'25OD0 QDmX D*a7 į /5!W!D=S~"DODy#D9P^X#Dyu0#DiFS%($'2J^$D[#q&D~z&7< =&|)6TuO&I6R ]&D!O.2r&*:U'yflH'<7D'Ć h(1o)@!|)Dg[)Dqq?[*D o*o*D<|9+D=[{y+<7u+i+Doϝ,D=:Z,D͟Bm-[lX-DWzyb.<7륞/āzj/DW-/;p/DėK h&? s?Dj@;T?DWͻ@\gqQADTEnqAD*q OBDb`XB][5BD-\CD0JbD"=UeDAP:EʡoWEDAI4Fķ #UFD4|7FN)PHD|' HDwhz{DHN1xIDD[ŅID3T?IDSID=zIDX]RJD osBFKDLto-cK<7 eL(?=M`&qnN}}TxNDD]CODY |W8Pı$[SD'%z ]SDdyuSD[SĤCH:SD9:$TLoTDzHsU*suU5,VDuoXrVĞ8y'WDAWĔ){JXDUGm[X`{YDc);YDB[/%YĶA}eQZċ|#cA\ě\2?$]S0q ]D~M]ģ[F^D9,I^D}h^}^Di7]_[S_[x,a:$raD|p0bD :]4b]$F cDOEQ~d\iq.B4e<7ee<7ѯf<7f'RBZgD&/rgį[8g[fgߥ::)hDnp`>@hD|Kh=rkohD;|\i6$jFsvYk<7 yDJzlXy KdyD=qSoy{`yDyD p5IR z'2,7zĻ} zDg4W{ۡ{Η{ĬQq|Dz1|C5,=}DbhvU`}u[}Ć K\~Dbqg~D>%#~'8D7S0U)=ڮDz^mw4מc@/4׹ D0f8DWփĥ-ic 0Flyۄġf_yuʅ\( D!quDb[WC.BQbDiYxNJj@, .DoNl^OmD -¦ČiLQ]DPh,/^ SD 3u<7ZOucħC D1pؑĮ/˜e[׿Ds_Ӓ[7d Des)DFJvn˺礊w,^D}eԗċK20D'jS?(VErar[RDWuQ"ZDH~;2[6k<7(D,.ո<7a_ǹĉ"K˜ʹDA(NDJT;eaDA<7kR ru[; D;P"D4F%Ģ"ķQDYA5Еh4SDYSeӿ=fq8ڿD|m?DC?P(p|DPYao2\\" RDG3#ّĭODڲ}DL]1DRReo3D3qSď_+cTN5Ć CJz|Dd(MEoD;r,UD"}4JDl"Jp",(J :ģF|KRDHo6p /@D9-Dq<7#Dfd)/ۥh[D[B_DL[πDZ? zD^|U]D1St=Ďz9sPD|#IEzXÓ6|%s D5cErďD*3D }HD`BqD`zĭ)q0~Ds-8D~7JD=D[ּld}4pWDu@D@Imz%D FSD[wDJt}D[:$qh SDoUXImw DQNĀBt9D{u2İZB[#(<7}QKN(NOhD}[VD][DpY|S@/4RvDe;p:[Zs(DLq*D 8Y,D;]fz p EoEZ $,IE|m[Œ[ ū$g6E751E~0Kd|71l|tOEۘW2gDbq G:]ELI#SNqYE}i{d|E!7a!qxJ<7UUdʼnozE_|ŝV.vF|0="ŘWErEa^vYn?Eq29%\Ep yE'4GTUſgyؒ^[4E$E[l<7,EU76x 78x E-p8 Ō(!Eb}r&""[7"Evi8"0[]#W3s a#ŵ]؁#,B.#$S_Ub $EkeV"%Ez&^%QW3%8l]e'EAYDMaN*EzP*Ew*EJo_*E[*E| +EQVf,EP,E{{,: -E yzK-b"-ŴK%-(^ .>Ur.E:Q).Ňhi./E<]/HU!#0K|A:0EMR1Ex1E 1E|zJE`2E;2X2[|[2EUa?2E&q<2ŗgq4}3oIm3E[?Ѱ3E~B4E4E 4EC\>4[Vu5\ɰ5a5<7He 6ah6'R7EQV7E1qt8E |ٖ8E-Q8 9EA9ŵ}w9'2*h:<7p:<7܁:mK0:P):N| :ŤH|k;<7;Ed@;E-_=7w=EθL>E-W?<7Z?Ejl!@E%CŌEycCEzR&DE@D$l)ظFE&lFHs=GEV+R2GSz Gň[!HE]RQʻvHE.RR6IE/BYIE`O%Ii}8PJadK8"f>c+M2 QōzZ,QEsS?mQOpUREc=S=|1Su|UE1gKUE5o% UEZ2!wWE˭}WEu‑XEG~XżR{b YEsjYE3G1ZE oTZ<7CZqZ'2s5[EpOA[ŏx@c\qoO]żpil]ʀ]0^uQ;^zI^g_7cUV_]>q#t_EzX`ENC&a U}+abbE( ncEzdFq&AeEG>2ǗeE[ひfE:DgEz0gŢ|h(g4,|gE?pJhg$ZhdtPuhV}j)i[0iȃ,4oiEe7iET9|jEʹjESTkEr@a,l<7h?lS>9,Pl2\(I~sqE)8)I~j`̽ESQ45i{TŵJy {{\fEl3]EW$ sEm`UK,5b<7֨8<7=n5@-VбEQ|ݫEotDETz~kE*=TȮͲHB]g/<7v}E[E4J ŴK7mEC'YqmOQ`SEd vX/еELEwmE1Q&DC|VELqu#3<7[j o#=ClrZ<7"FPq+VŸ=E˚E}LzEzErER}YiEšhAbE|eENSqðo57E qQy͓z'92[)|~œQ<ŕO ńlXež"=(x)őd/?dENgJ\39eqj`E}oWaE)bq-pDȏE&?: oP`/k_Fk9ŝ#E|uoE>[qh(}b8)ok4-;_l hXņJqϕE>a yEUN(dJA OEz mphŠmZ!]%Ee0F$ES)|ń2"PE6q`E)B c[M?mE9?%E||v_EAI}EL-0a xQ{7"!t6Em" E6}a EIqE[EzzEO_AIQXE(\d#ZWI[YO|oE.S`y2aw~żawxxfE>|&EpE?"2(EبR<7fuEuRo"<7'XE/²'|SE<<EeYP ;Ea6ţ|3<7_ABE'mCED]S]Ep}œME{@P9[/ F) Ft2 F I]2F]U>ƌ(%{ƻgPȊpjF@ya6PUHF_1SP3FJ &=F$htq$Gƈ[IKF.[FJeuv9ƒvDƯ<FFf?|$ғF\KF2yC4rg7+)BVFyG9Pj[#rS +KƝ{ F~Nl9FU{$m+}7#Ƅ| <7~d {{Jg FԙRV F52 [} !F|F5!{!F(j0!<7}9"DoѸ"FoyR"FqqAQ;$MG4v$FtKU%FwQ%s`Qy&F6z'F[](<7P,)xz}z)@)Fߌg00*F[!B*kI]Eu+ iu}+F"_+s I,<7 y,F1g-F[55-^V5.FqS9.Bw#/Ƅ[Y/k1%0FAS0F3Ϭ 1`0z1<7U:2ƳTMN2F.Sy#O2Ɛ9Hi2vh{2Fq2Fa3'3L)U3Fq[3F0s 4ơ!Shn4ƑbP4F`64fp|Le,5ƥzSc5F)n7FfN7ƻcٍ7} 08ƾau8c++8.oq9FtQ::|H:F6J :<7Y:FE5m,:FB1I<ƭTOtɼF&|r>Fz<>~~U"?F5oR?F[lQ@Fa@Ʀh‘Ae%FȽAFzAD( C8pKwPC?.}kqCtQXtCFIhCFJ|ZCFKfDƆQsGE8Hƀ~:)H\IF0A*zv0I?8=s0{I=cIF>U/JF8"o2JF[sJ[JFHLHKƣzLF |(] MaMƨi .M<7[hMFNqMlMz/ҘZN܄IJP%|QF/aQFY{RFsoRFzS  ̦SI{S^\OT'J# ~TF7o`qVFa̘Wo;&NW|OQW&XWK+WFJrWFsy[W<7iX& پXFaEXFFzXF[*/YF[`Zbi|ZYX|"ZFzL[{X@[Fߤ!Qo[FB[͑[FO-e\ƚJ]FpX]!jVi]F:ai_FdJ _FƏRR<_FPtRkF %aW+k3tlFXQlƑpjlmu[mFo4ϖnF[nFlr5o6[%oFi+1FpFYqѠpF {=\rFrK rƔ5"csqsFRIs<7pTsFC~F#t gqNtƴouƯ9quƜ(uas kvƎK2vFoè\wFnj|~>xF]qmx7\xnyy`yzzF`({FE/R~`{"Xݸ{FraI{F" 35|Sag|FAaȗ|g }dSY}`7L~F%f~F|8PUFRQFxq}.FGl::s@*MiM Ơ)rFfn:Fpf3SFdB<7Fs 0 P!{^-F"nPuAqiFC9Q1eox@FU|"ʈS%PSFp3ySƆ)hƩdS"Fͻ/2zwF&)( J̛*F\l،Vb*=(\ ښIFz_&GȍF  *~ƚ{YFO"Ƙ13?ZF$#{sF+pߑFT9x3,FDPcF?Qո֒FFoU0-5FE g|,$cƔFRqmǀ jsFy rlo! Fd@,FKp{^&fbF\~}ŗrG՗F@&c.F a{AFjjFoƥ%qzPF| řFv(!2AoGƚ; OVFZa>FoH=F[qFV[M8Ƹ(J͆FY,,rFϜ~Fn,^՞ ƁqpAƽaTnFejWI"F{,K8IŠF)RFFarF{4ާ^[.FAI"FM|94 ƭ{QGEF&[FtDSŨF(!\Fq3ΩƐu;[ a ywƄa;FO$hˉ7AƗ|eyB-;DFzn+Fp*%<7R _ҬƟFRRGQ@Fz œ;qpX5 /ƯF[UdszƼ=Sj׳FZqn<23ːF6ƳD!ch~H3lFصLҸFa5:F0Rx@/F{͹<7{aӻCS]C@ Ʋ"*AU4wb!-üYu/ż({3kҼFV%ս F[w-Fu2(B9F@VF`RMOFd+WQuއo+A<7+YG<7@nTasF>H F7f9<7/<7dXƪDFrI[FWX~qFztrV3JJ)FqnCrFgzb|FIL&ytFSRF<=)?rR?FLo[FTn%C9ƴ*q$8FTPPqyF GyFZ<7twF[lZF ,3G'h >OƐBۖ٤B_FCA4F!['WF$K/sdF ]$$FuQFP|<7=FbsZiƝ$l$FmƑT])C$nH!m$.hsFpZ:1<7F[*F|݉Ưz^Fd8eFMW<7_ơ,FAF :q[F3Rh(-ADFa$LF.Aa+DWj}2F|Fh }3*Fzwb\| ƫ6|QF(F!eN+o^zUe>0Ʀa"Bl[F;^oL)JFrE F qƣBaΗFweF|BFo;4NU+o]q Fj/[F[C# a -Fy:|:JƜ'PEFSVK~FTfF͏oFw<7KB||FḑaNaR +=#1`ُF7C_F[z(aR9Ƌo6FF1/&%6I=FuKUF^!`F*FD7qMF+q@JFR%KO|-FxrQƚ/=?!NS/|Ɲy| ǏTS ܓ G5"f ǢO njR( A Te [ GU. G_:^&wǮ6]Gf]/bK NV]7GAP"MG1)J٥o S:GQo6oM<7w]GeG"JGgSxǎ"aGVǎ%R.9GY~a(GqsBG\|gR-VG-MU<7[z-[KpXGq|S<71GPP(AGe^\ #8i#<7UTG[ Go G]G qx^WqdX G Jw ۥ>b Gm|x"jX'Ɍ"G j/1#Gѣ\Tz#G;#GQZ$<7?H$G# $P'|$G$0y"m%G^1;&<7&yol['G\?l'Tk 'GٽL'GhQ1(Gasx3(G:}zT](ǟ(GRM($,F)G}I@*G-9$T*G+aWc*<7+*+G j(wq+Ǯ?,G af%,G#zY -u`-<7I-G!a-} &.G6t`ۛ.T{/G|Q0ǝvf1G{gm2l!R2G\HH2f̓4<7ȋ5<7E6Gt[ض6Ay&6Nj^|$9ǖ[:Gk_]f:;GV);MPo;G:[|;Gpq/+Y?Gf~II@NvJ@G#5aAǸE[AAGp[K.C 3CGG(DI@NeEǴ%R\LFG8ۋGGa&GDž[%GGv vIǑWsIǁmq=vJG yJA}JKKG[Y7KǬ'0TKKN[r LyBQ xLK[|LGQ\MG0#MǪU\NG|hOGVOPGmBPGc^PGoQGKn"Q<7Q|>wRǩs`RG:aZ~RG(N9βSG45|Sǥ`alT!yBUGbVQ M5VGR2sWG=WGe]XXG |1Zط;[WV#\Go!$\G=\ǵ[*@]ǔ5"'^GCKY_G &1`G¼|<`G.R``Dl}`G3azyCaG|NYncG*ic O dGo>dG3Rd[oeG|1eGB[$fǴq g&s/$hx!>a(i7O8^iGh}@jZjǖlǻ[%7"lGHMlǚzZ)Sl<7,luWتmGӡmmHjRTmljmG`anG[*JoGpZoa/E.\oGGqo<7j p R/*:&KRD'24G[W\ajǫX{Gs}_F ,WǮD! 6Ga:YG[Gz qbUŎoǚ[rGahH13LI NG{Bu5,@Mǻ!}̘ǔPmGouT/ǚzG0Κǣqd?GqWu:ǖLq2Z]GzUG/"ǺO{4"'2 /G*|><,qW}sWǞ~qUwG#rCG]Aq-RoGϟG~̠G`N8/0G]" W,Jo.(G[B쭤GK1ԥtze<7fGq(a=P4SGrN]Ge^IGwJ\R=Y[ܨG ݨG"Ga1GHg0fɩ۰}!Gh ߪGOGF-jǑ[cљG D`Nz cD=q:Gx|AG(RD]qI7uC'G_cbrG8޲2s{}G!\yiٰGugrڱ}O#mI.GA[}_mG,SrǨDoG&<ܳGz!Gk;vox>Gl`GFzpu] ?Gz$疶GGMGQ|[m)yNeGo?RMGy#-!G>,$Gb)2qǡ,FGG_iGp_lj̉ǂ;wWUObXgrq.Ǥ2+G$Aǰn(Q=G:{2ǂ$'OG]|fLwG%t9s/~?|4tT[o]# [_m0G>8]5JG"-moSG1^վG[8r ǿ\i%*xT<7tc'2CG-uſ[\;%G=c:NGzGp'R y G!ʠ>"G yzn5C*u6aBH(L0MGGPIO*Myx+Ap]Ǖ `Ce]s3([2UfZJaY|ǂ[XаGh+P<7%8Lj(U?HneG}${pGo9GTy<7G_G P7:G=[gCǎ[8Gip<7eaG8< ?HnG?2gߤ[XF~#J¯N|,G+&!G+fFǀ[Qec 6|JWroͥ<7GK[ c/Gz%swo=_pF<7slgkLwG {$GZ%ziGTAGGNnh|oSGw G |3f2s9H`BGoyqGTs!k[G$vbǚQTǡiuǤbK*Cka(GZ/GԺPo GӚ|\GXfv/SBGq.4ZǐJ]6?"chGf@&qtG[PEH\K=Jf3ür\ySHSmWH[(@H%2JZcȅ'B5H,Has:Hb2qkvtHzê`?BOȉ+-:_Ha?HF0s vo{- Hf, HDq< o HдOŘHz[F@r Ȯ>D'HQ_|Q4ByȸRTH GȘ&jH[ H-H2.|/EHMt|jQKt_HK\RLIH}/\H [m/H [(HMHrh)H J4jS`H$SatȞsȭHze*ȑ{6^Hqƈpe2<7=H[@vHX5_OF|0ckH[w{bHJH!y|vrdQ ; |,<70H?fNHbQl\鐡Ȫ o7#eL<7I H>#H ȼzz; Ȃ}F2 !H [X!HE75"H|V#;|qJ$<7$$1K2$%[N$Ȟ[{$->% aף &HIQ$N&HiFSa&ȿP$'9rj'H-(Ȇd0f#(H$ofي(ȏ'R(h+m(7}^5(ȇ|2)H/FQ+ d9+HV} J+>o+H$r+H a=,H:a`,<7g?-"Ry6-<7Z.V+#/H_q/k/6r0/HDo/<7Ф0H'qu֙0ȍ{0<73#1Ho,<.1HB"N1~~zB1-UT 2xQ03H}\3H!|e4Hݶ4HteX4 lQ5fr5H&b!60?G6H6r6q1m7 Y7S7HZRo+8<7#A8<78DQ9Hee9H[E9JSU-:H;L:Hߤ:&2:HNwj;He-b=[-=H)R8=HSo4R>HiFS{>H]kA?\$0 Ա@H7]::@(R"4PAHO]*A#ipAH)w?B<7VίBHSOٻCHzeCH :ľD^9EȭzPEHh_E߉>kFHLFH)[ym^H  0`^H|:@_HQY`H~-EaI|߰aH[obH27lbHoPcH?<8cH].q>xc>dECrqd<7fH* gH |Chȇ{Ch<7 hȝ{@ iH~)5^iHMjȥ|Jj!BMkHEJ"lH'a{SllXXm#|t*mHLTmHa_m-!6xknHbE4nH`j|=oH9KBpH"4TpHJq)pH&NtpȈFFq[DTqHWy qH WqH߇R%w/rr)6sȁ.8tHJct/o~P uȨdqYuHzx;gu(nNuHA-o- ȱmHu})[ӈ/ X;~IȲ[o-‰HJ4ωgq`H4&=H ~QHlh9(HC[HH][Ha@SJEH`EHy'̏HIfHVCn|H`#'HkGȶsz:zȬTaS&CȒbfOȾoM.Hcm}DÖHgЈHYq7Hh1ۥ Z<76@nk(iuQH fN~uH{*ZHW4ȑ[RaלH&aTEH-\aȎ?0,$\lT&Kq\I=*?kȎBQHtHM[FH7&x}a π{oH07zܴHVcyFЂzZU\ /f%HZY(`HaHnqmHn2J9H3[J<7fH]aH4Q' TUI=H& S_W[b3Ȩ~HIx<7H)zKH.P[Hp}jh<7 <[ȸ[]HH\:5 H`o;{]H7i::.^~9=~H"yfȧl/=B~\Ho{H>fH0n:.RUHLqjd<7w)iMSʈHA^1HS|m%Hd=]UÒH[|V#Mqڏ<7Ȟm="q֐zvHN£|<7P H2z<7g2T<78tH!Sz,q1ϒHzHga?hHZNMH/ H{d2(H N3YHzYˆ!aJi`C.dzzM[HE'NbHlHmȵP,<7g \P6IyuV<7SIl^ ;8$IU)_9-s=odIJQ\7IqyIT4f[RɤLg+IKQAI OmrUqpS8IA=JYI}asC%q&I[Bqz A(6 IQ, I ɑp? vw ~ ɵ[,ɚ ɧG| x9- Ijt+ Ic* X]} Ixz@5 I~[VFI=c<7 JI[[^z a+pP<7ɧaIHg6͜B'R5Ib{!lfI4|pI0K#/=v8yY{_aWɨas`I#qxI!Sɚ%מtHIYqSIeXH1gdIu5I,Zɛ|bE}I_|`_': IMNIVIߋ{IzӨ M]$,'2RX08I-UDɲs;IV[g:-z,dag"~lIy[~\I#yUP0IDy,<7K( t|"%#c >#a}ٿ$Ɍ|˃'[["'Iz[F'ICND.(ɡ"WM(I&q)Is*)I6)IoeU*I[6K*I#u|a+ӄj,2q_,.,z,IvWv9-I@-<7 A.II8nAWbEBI(A*N$C]K;CIْo,xDIjx%EI*=(E'EIK:FIGInv7y\GIDb)8fHIQ&II{IIS* I<7=J&aɻ[M3cIv4HmcI!-cx &d<7dbKeIQvgɷQ1hIwQiI*\G<jIa6jI[E>kI ekD[}rk[Clp%roIbVpy&qɜ>Mxrpj3&#/sIQ2كI8^De[5Iu#ɤd*͍I z6Ɇk|IX[,(KAWfҸIJ8H׵ #ɮoAɋ{+ETI@> |ɿC [s{quɫoO 5%b+g$I[%I?,R[Ik_]I0IoBȝI Mywɒ|kJI61Ie]<77MTFI"{b|&{`ɸ(Jh+AI}9qɮcS_(Iz:xI ԋʛj0q-po[I>|rɋSBJIXs{+ҝIwoTIX" c<7<7`aɡasePJE,e[Z 4d|e֠zO۠|oXEIOOv^6p}~I!?0[HW|<3<7LINväמhIģo^0U IU+ I3[q0IIjJ+z٢]?I`K{6침Ig򮂩9r߿I|\G(RȫI]|ZܫIXyqw~a|z1|<7EɐB)[ޯIL]<raK袰ɊDv۲8"^±ImR3Ʉe߲IݧofBhIH6 ѵIGymY~?";_2JgIMQC<[ٷIm|0Z0\I &I* hNd]{IhcgKܺM,IkamI<7Vd<7=̻I)S[FFɷ #$¼I.t߼<7SI1=6{T|٩I2|bνI!|10xyOpvIΞ| ID~.ɏI6;|I%o;Y<7$<7+ɗn,$Ir\!0xX-hQ}I)vk]IiVIo% cI,I'z? icaBE&hI ryɴ?Uj.IIp 'e:OI[XSpg>"jP|IIg ?1IqdI 6RɎ2UɥɎ*9[I%MWA"UIOx|*I|0/I(p9 'mIЦ,I]}>Iq?CɿL mɾs`ɷ{z=I{k Is/^_<7}I`w i{sTL|#I[ ɂ[:I{s1IC/LWj_!_I'I!_qfM"qI4{Icõ[]JZqJɼi'i1ɕII<7fCIq1 uɇ{r I^>>I`]srIz63I&]|EɘEQ g$ɥxIeC[L _5wIUn$6`I9ZuakΡI~I1!ɖ]]֗IΣ| 3HdgICVIALq̙ILhJlg<7IsH<7IIpqk}IIEC<7]Ɉ{~I-{Io$S]*vɠX6aZIb8IV"I1?<7@ fI.k'IFvJ=ʝ#[JFz<7 |o~ ?%{#F?QJ&w77JvAJ{ !Pʙq5XoUJ[Sʒ[9z)wJln&JV`Pե JD >j ыq tW#Ҭ J\H bEQl J$PI J51@ J݈g J~ 4.&Jz5Jo}!vzM?=OJo/ʵzJ6@WzJ}z JZ4JJKoo27\J'"*\<7/<7>aJ~9cLbwqM Jj}lJ|J |OiJq4]jʜ8P[:oJ- J1 atiJb6ʿ/oJ5iRc!m}1r "ʀKT"\oXj#]n#J/J5ߴ#KL"#J8F#ʷmI$fL}@%nU%<7#T%JE޶ &ʡQB&ʏ&x&}Hs`'C'-h' e'<7V&(J/]tCg([sq(Q|eq)JO6Z) [)T-8W*JF*J d[+J$!lm+Jg>I+ʷ"9',Jd,J`\,Ls,J ,zB-J--T[ .͡z-A.J/Q6v/JO/*H0JO@`C0J,K`0Jyts0J>.0J[,#0J @0ʺM]J,1ʇkSFT12qk1JLl`1JSpD1J:2Csp3J4sb3JeKP3g3N23tFX 4a*ga4Jhz4<74J 5ʟ|I[6JpTR6EQT7ʤ\:e7J(]F7VF7<74 7(/Y7JAriX8E>斟81ZP8$\XZ9V`Q9)%s9JG8 9CQ" ;JJQ[P;J\DWp;qyao? @g? &a@J#=[@<7l@<7zl$AJԶR!0BJtQ \BJl`'CJ'G!GCd B*sRDJ8ODy@_@EJ| tEJh&FJtc]J<%sȥfc, J["`"}yc3J*uSʀ(|Jo, a]9 GRGWKr|QJ7\qJOMˁʞ6VuJ;5|G2fJy% JGNR;5Jr֊ʗwP$Ko{jJI[9][@4J 3VʛqgVʾrD`JaxLQt煎JoU(ipJP㊏ʌER-0JA3 SJ{K[KɒJ$FD&(R/4J[4Rs]CqtJ#ʸiRxNbJBqyaDaM2½LQʡQH#J;;(ԗ<7î,__̙/+R|J'JvvS'0JYyI-[KQLqG_JƹQat[B\2\Xs\ R@F<7TEJRa"J,o2 J Wž~E'KdʗJJUl7 /g/J_T9u-4V JL{-"[뚤Xi5+<7ʑpa<7T9JBbsٮJo+<7M{~T[ʥ[=ϦL0} F<7 ņJ[ˑʂzsvJOqND%JoWרֲuSʉ'E=,[LQh~DAJfMrTJߤgJ~|jE6AqbLvJMmF@ʬ6gSήJP|,Xʈ-h]Jd4).{c<7PF;GSn%!pJ1o6Jt|B<7}bJEu`Sʽ/ʫ[Na$ʈ[8(rfS;?@{]~J/с[NSSN^ʬ{9R-XNõʫqP]3ؙKGdʧU۶JPadJ h1ʺ4|~ÏJ}Jo['<7V5J-^y/fVJ7 oJ 4rʻHrJ]JY(Jj1QOJ5oA<7?ʒ J)a4e<7\@acJ5iRJCzb](J#"Z)J|ênǀz$xJ˄K]JNo 2^e>&J[ ʦ( pJw[J0/QJ[$<7?nJi}lJz8@cʅ.qӻJKJzJZpUnJw/6qʎ8x4j`]݇`EsF(TJo?PR|GJae,ʋ[uʟJJ\'Jhq %ʑ']OKJ}DkgK$K 6B?5KLHKomˎ8P9K ^P[)!K Xl3 sK[ݖKf/zbKNvK=a)LKΠMK\N5a<7Q˪|C%˼p*L VR KNd ^%9b Kw>g Kqp <7g K*lX xVVůOJN{l|R,˙xrK iJ]nKX+3|?[\3J}K/L%/K++˱[r,ئ5,i?]'-K-z.-[F.K[.K3>{.?.)qrD.Hϐ.KS[)/J-3˪Ѩ314KO<4p+'.5KEIM5 Mc 7N7K8[7K|G8%[L8K}[!X9*xQ69K<;˦nq~;KKp/S<`\e=|>>K[_IG>K0A|g>,|>?KbqR?8`?K[P@ː1A[|3'AhqUrB˥3B˟BC<7nC˧|ijDLSDxoHDK 5jKbEKˣz1EKa-|:En=;N FKV]T$FKڔϫF,[TFLRSfF<sC0GC`]DGKBzȄ{G˵Eq8H[qՀH<7I<7NJ+:eJ<7;JKAJ8C$JKZ[K<7wKpeLMzzqLK(|tOLiRLK|-L)LKH|NK gSNKxV>GP8y٠^P<7cPu|=?QxdsQwRKk4dTKPRuVK5|VKLSWoC3iW<7)i W<7 PWK>[GN^W{UWGW|zƆWKxRnZK2I|ZKA{ZKu[V[ǬH \',)m]<7z]KP[P ]zRE]eU]K$|]Q\Ю]8^K@&O^KQu_ˏ`S`M)RY.aKho/UbKe)bKKA_bJ3qD c`&cK_Ѫgc˂[d% 0d)KdK:[>eY+sUTeˏ.necrX5fKWzfKlfK\fKz!gK?kq5ha|d&hh&R(ݩh˵4hHc]irhK\aRhK[b;iKFFiC>S#Hyi˗D-iK<]ajKojKQ%,j6[-^ kK6}.lK{Ql-~>mK|ymK1!֬nK+[,nK@`n˚Hz"0oK"+=o {?oˌ-5:p<7@@qKcR/Uq) aiqWC]q˺Z2D|rK!8ht{~t Wq^uKe`uFeuˡ6Yjuގou˄sŲuKX@Bv<7ܗmv`[zw6Pww&wKs=]~xKFK3pdx|s]~y"9yUzbyQiMyK;azK[{z{K a&{x{˓.@{K )&Z|t0]#|K'}˞y7k~<7:~Co܍~KN0j~KE~<7`3K~ XAdKMny˝{o/K}? FK^*qփKt%MI#K][>n܄K2rX3K|ヅK0[7IKdP:q@)K;}{֜lU`FK45ˏ.#<7Ӫ˕sVahoΉKC>!AyK|\/p˸.q>^K-?b ft$~K@>K%|‹Knd|K[/U]+KJ0e7˗'R[<7q?moOfBzO{Њ<7ݽK=&RKa8] /}q|uw[9<7UZK(HC.K[KLQjˈ=jiR Nu3ϔ- }+)xq#`{^ˡ:}(=/ޗ1aˍ[y+KByhFRq˜~z/'K|adKvRy@.i"K|}h˷b|KbQT[xLQ%KOB@\ CK&g<a[s֎?Kq{K|35&KMtˊtK:@KxoiK'(KacZW˩uKz͑KIBM0㽤y/ Ka%˳7G{Q;ǥK7B#|!XgM->^[}z vKq/<{˸KO6ظKp[&K.|R}7GTcK4x4&KPC}i<7VCK8{f!<7ƼK|7qKڨn԰K[g6S3l˕<]Zu{+Kj(|n˞@uKGpO3KzqtbKZc2>KCCFl*!a pK=VAˈ*&?KL_CK{zj0 &'2)ˡ owfKuUU2 Fy]`>71sK? DK6ca5K[ZSR[ZKw#@KC?AEKg@I ;|bRKxai6`b˼`uK(1K=cp^anCKBW"](~SK#GFKJ;ӽy"Ko֡ovT>QK vQG˳K0[p-i?qKh> R|K KIƎKA.K4zK /@K~[ U|3:|˜[3g7)˃as:7˔Fx?Ka!+K1'˱Z˗8y)csK SoKr@anEs˓{zK~tIoK͟B/.K~Cx KQvKxҕ-K{ KSodmyXbˑpYˌoq%<7uYKZoM ռh@Nţ8yEzs|'KBb<7]c+DYw{o/K`)KJo9uK&سKLq]V\MKiFS$QK#~B-9KJܔK8[@KCf|KqbEK_||cKg|SA9(CpSKQU"C@PK|~PKzd˘rqmyijˌQ|KK<[ġ` x~SK<<uLZ aL,ddg [ LEeoLs}S[IL%q̞8yL&?ץLJq` n18)|D&Q"L]f1 %L[A8-HꢗLP[0j. 8G^ LoYy L%P(`> LDa[ ̢_Q@e a[~ ̲O*Y ̪[ LF"Po MaXLzqR2LK/@L[ME̒~<7qLbz:o}~ ω$~5RKL'ajLJ1ULh|bLELJYE-6So̱$J')oŖ̼dt!Lrq9LnEq904L0+qL2K8Lo};RS`YP{ԙ~˥L5. La Lo** <7F xQ2% <7 !LO*"Lzdf#bp85$lCc%Gp%e]] %L[%&LI['Ǚ*x'.]>^'o[n(RxV6)̶{*̿%ls+L Ta{+̼~+L[4+L& D,L5Va,L#qә,L2y-̥;-Ly[>-Lag /L &CV / |Y/LoKY0L=bXs0LcY0LyqH0Lm)­0L[ 1=K1,qI1<753L[2&w3e38z33qbq1 #4L6sk44c5LSqf5̮0|6Lo36Lk|p;6<7@6i~|AC6Lt|Yx7̭ GL [V?Lq#S?L:DQk@LnA̟ aزAAoC]ALPBL[rCLjD̺VE F/[=kFMqGL$@]/H<7[#H̟Jtv#J<7Q;K<75KL%cL̊[UL<7OZMs-'MZ|M|8kN6]N<7N(R{ORPJZO8P!&OLxxQDPʬy?PLgQ̆u-Q_[4)RLUoSSL\QٍSJEQSLvISL"Y|^Sy[qTL^BeTLT[UL+jUrp_aV<7*ZW[6.X<7~SXHu嗯XzufXLkYYL,Sq2'Z/s0 jZLW{#@[ďo&o\̀EQ\L٬n~H^L=''_R\_Lqnar`~`La4|\&b5b<7SbgqjMbL̦[Tw<7LLu{;L| aLay$9L:ę4[ ̜tJ+›LzɁL,Ŝ̠33ϜLV>])~ao9<7n̾̕n蘟̀>7s|L"%h?|áL1 OT%OA㙢LG|>`ҢONdpqscL3MD L{L̀pL-Fa/L<L>nV(l,̀oL>XrF=LM|L4{I L~o-Cө`8yL\4T<70GLJR1 XLh<[osQtL2[̐cXԐQLPcQrxLRLQCLɂhÉW[hIQ6̤gLg1ұ̩ Pb̫2=L?[gLc]Cd]<7imP]tִLdizṳ;ULq^@<7$Q&qb%w~ kL[$3LzyDL[LwMO] ŹLl5NL4 }숴L3qsǽ̻PwK<7.VNVڭp<7CQ(fLxQ~ jWN#Lh]/L?zFULp<H<7L][̍)q#̨)7L8PLGLoL z<7h [Zyv!&̼Z|S[7C̲sh֒~8` ĽLp@k̾o5Lo*PzP]宝LV;݈7LqbP~PL["L>R]H?$o c|SoC5%a>{q0>$\[O2][HDLF8hR Ly[=>QoLodjs|4<7cL|OB1LA-7L-H|qůO ̀|q0lXap{vLb'-L#K;LrXjcYL(O;̘!|L%O>ގLPQ똨$LkOɲ <7ML`s'Ghs$FLFnRNX7LoVLz֑` 4{-r{BL~[$*`S<LKQL%a@}`<7bLcLVl`LJ6ק̉|:3 aLzԳBLszڜL6[Smlw OmLo LJ8}h5̱[WPL=.pHXen PLd\:#Ln 1A̢ YLiq-:Lo2̀@yL)6|l̒ziLb᭘Ldu|:(L |q`L[Y̟a̝o+ar?ufoẻ5TLInJLud|i^LnPW}oLQ{*QAA̸[~ĉl|wq<7̛zD=[Lwe,L-7[X;ILs4'w6gz)L~TQL/3SGLV~YL aLui ̯OMz{JXMo<7n3| P`  /QcAK;Mz0MnO"C6M!g?aCF3=pzXͬZ~rmMpY{iMq(a#͖]MZ:q&zMW~M2w M4 1 <78D ̀Y߃p ,fE= "JN ͔bO $GKyn q6 ڗ#@ <79 <7{ M!9MpaMKͦFyqSjo{MMr| MasCfMGI,29yMA|TM nfJQߢ͜[cM]Tq>pM-k:RCoIXͧtxvڣN%N_͝K[3u {7lMp r6F@<7RpM%r|0MXz#[KKrJ֞!͢KI,0"MNvJޯ"PSi"M[|\#M #M[u#oX.-$uosDe0$<7b`$Mf]q$MR%+$un$M|r<%M&z=qq(b|(MGO )MF${$*Mhl=*@|Bh*Mfoi+|+M{a3,MX+,,ZRmV-Mn~'-<7BW.MQhK.MR6&/Mq hq/zL.0<71<7Z/U1ͣaR|1MOC02͗!&3M5ZB3͌q3MruN3[ǜV4M^EP-^4M!L]5MA|PnH5M"H|Yf5?g5M:[5=?#5Ȫ}6L686z76l 6D|` 7MW!7<7R8@ }n8M=/9MhQM_JR͇{4LRM~RM[UXR!k5gS͟Lz S^TM[ [w@TM *VTMTyTzk*RUMd%WUVSUMxB@OV<7hVIrm4VMW@&CVMqW):YWM`M~W`ʹL-aMzzaMyob)i=d%|^ eM6X$ev`0eM(F!ۤe5ZX fMgg3{gzi<7$i<7.KiMߤjM|¸jמj zkZzkM@k nm<7;'mMd#NmMzenQn{|TGpM$JapMqGrpM?q2Iq0q*!^qMy!.qM;UaPqZvrM[xr)rR\msMa-EtMP]tzt<7\HtMU[,zuPQz\CuMgׁvMt^;vM3*wMyzcwt@qw<7 VwMd]wMqwM,hqxo&QxͰwx͊axͲ #y}{MxqZ.{;b4^{Mebx{M>qpjc{M<<_!|͈*Π|͝F|Mf[%| p|(<}8k+F}T}Mc~MC|^2~s|Ʀ~MdsKUM7,q߮MTP]y͈h6,0%M9QF͸Jǘ\UAšMoRMP0-U3LQ|/$`'Ԥ#v9P~2M[ %GMcjmM :]NJMsw霅Ob̘PͰ Ml<7Јd]'fMQl敊MkV 2oͤ{ЍMI9؏qGIMmaaԐͼp3vMtqQLM[=WV,:hlMB[*m10bْ͓$M4[ȓ76q]ؓM+$yM|ʿ/v1%|(|hM*b VJ@M434,<7M&S;͗M'JM8?QQ0}xMFC M>V<7͕<]4ךM[Uͩ 5՜\ME0x3oGߜ<7Mw+&]5l[)̈́?%d(x:qcMeMqoe3#W^Uu>M:|5 MA{JNcCftAͥ}OG pmͭbW迚KD~[V,ٙMvRBM=]ΣTM aZcͳ0Ay0rXM;|MԧMg(F\MOt8Ͳghq8EdzM} BDyz^'8/q@@0xM,MSFY1 yMq[ҫMK5b<7)[-vM|?A[gˮM˟{Iخq|4<7m8M]|2N'+MW|y#MZ.VUȰMQzPMxFQk+<7H#G[*ز/ pxMbQ ]oҴMPoɉ|M@R M (.=<7}9McpϷ͝y߷<7,M]M$|*2r}&"UT}Mޓ_~Mg~QjMxM OԊ'Mkoz0M|-,YMCgMpM AL[.Mz4k/My/QxIm|$:LbMibP.M%/M|MuJʡЕ9YM1YS#<7kMQ-MMa(>1]â^MWViq;iמ,+MC/MHto#.M;!/APEMjzh[|R|v{SXM>[dL)M-;aMqa|M4]U^(<7CR!CBMX&R(_M s6MWq;`|9<7M}\M7KM_[މMIpFWG@WcMiFScM&3'qMzBse tMP8<7 i#Iy !<7vKMYLY͊2d<7igq!qFMqBo*BM 9|MQ2MY 6L͑ڥMhBh7P,iM[#MQZkM]"<7;>M6<M[|͜( xM)gMh;8]Y771!dM`GS Vseq(̈́oMM9vjhMoXY uQsM5%.Me$|ͳpQ\ pFM"{sx̀aU Mbs*MyU=.M9eOM%<͇{_]{M&sO0p}M{_ͩrTl}a4cP2?Գ"q͘j6<7UM&doMr֣bz!͊P/y}oo]ԙ<7lMg M}DB]+|>a͏7Х͒1;OsMScP6SaRMv[Y ͠N Δq3xN0<]Nh*[pM ά;N CίK}G,NcE;FaeczM8)YΜ(Na-uΡH#PnN[ulW e]% NCqj| Nc]*K` $ Λer Q<7M%xmBNRXyot-M))%H"_/<7ҜN :r"]AN%!|3NQ0N>)E<7gEaH<70RΓ5|&q:@NڼiܓN|Κ_ NDQtbNl6i'27YU|.NQ#mx.<7dNv[<7*wOW樮[8<7L!ƁΨ Y a3m `~ \UC!NK "N"N,M"c{(" z"Na(#/[s$NIy0i%PfXi%NgQm$&<7w&Nbh|qX'ίr;(9[c_(e$ )N J|A')N=]Kp)@qS)Nw[)Σp[K)NE*N/MI +Nw{*+S o+NQ++Γ{)+NcPý+BQz,݂,J},N+E-Άqd .N.[U!.Na.{q/Nj%aq_L2<72d2Nee'r2NRrN4N a%4uu}a4ΫN#5r\q.5ajQ6R:7N[7N_zG78Vۗ8NcJ;ܤ8<7t8N |C8R_Y 9uw3P9N%qG[9·+G:N38;NmXX|?;mL]@;NJHl;p>N{נ?<7Z?N?|f@N5o'ARLwANGʌ~BΫ[mCBܭDN{D}rIDΝ$*EΡQhEΞTQ(`EΜ[ZF<7unF0xFήw.WGN\YΝ*kZE e[Δ@++p\N[\Μ4qpO&^ΠuQ^|h8^Χ!,N5^N(W_N''_N~J_Ns_N<[<_NX|#_NibP#q_Nq`Μ+|d?`c$'`vx|e`,[aN AyvaNa<7భaNpK 4bN9ZbNg,cNmId}2}fNvfςqfΞDsfNM~*gΩsjhGgNzzxjgS7jgN-zgNCt)hN;w0\hκ@NiNSJjNxB|1j<(Rkyzk {:{nlFy}zl<7lNVDmnocmNIWD;mά?q oFQDKplgZpx~ېqN{[0]_rN]]rd%6rNrKƬ!s] lDsɑo^sN9Eqxrs$A+ywsΫy(sNZEt/Qu<7nuNf}uN~Wu;Dy7v9"wNWz!kwN luKxNQ^KxΏAQxzy<7dU{NʵrY5{]5^{N[D{N {Nts|NQl}N wqyU~V-i~NeX8|\Sf? N [5Ny>N.aa<7у:|[ałΐ_6 Nʗoi^Π#"ΥDN[eNB;N*b ΥC* )u}Nv'Ny? Lg.'Nn[!*N@[Yj4ιa@3`Y ly䏂N P|D΅|5њN.&OxΗ%_ͦxQU;&NW[1pN"!縸NtfN>ICX<7aΝLpo:i*G cNsg$Λ9UԒΧX.H|xE NX{N0nWXvNh"Nr{/Γ2̘:NanN .]N@'\X}4Ry[ZgN& ,SN5RXNݽ{d/Nma.6YpEN[l\NÑ."jԄqZ<7!Έ[lg+s/C΁)q3]ٜpR1Υ8]dο[TNds%miNRzNVW?N:+NMzN|G NS[ȡIlz?ɠ~o#W/ϽR5NYSuvGV N[cl@NJ|4N<pN6S-B|'Na[Nz0-K΅}\Κ }c| p '4P}fhμzzӒ!FXcѩNy {9κxzPNP|Ψy`8NS2?3>Q,|פN[2DbN5[ONmc] k ,N[n;(\ KΏ%|<"Ί[#"νh C݂ݱ<7NgN8q耲Ή0zղMr<7n 0NK'q@tKίߧy%yG} ON/qoۢNpßNSpZΤL岵N7^еNN[ȸNxAqf*+<7fyy\ NTBe#0N{"kp<7]ͼ>PN#yzRAXݐNz34|vNEQΞBQo}}3NJ0dζonΧeS%<7gb7UNK'η>a\: ΪL|YF'~BN809DZsdhNowΡ3qKE4s^NS<7wXzNVQ`WqڭN#,N3f;N![Njzz%$a|?Κre%VFWNz!h@{ppΏ7|ΊzzJ<7!RKu<7 ԂR LΈR#=G{jV#o"]NjHԚޓnCaz~dufkGNaΚ"qN5sN[?Q*Ύ*shmNoP(NV9k8a[ί~JNu{32Έ25'<7Hι q gNo hgk'!ηAUVν[ɏc[έ#NB[UN'#Ί[pd:Ns~")@οJRrU,;s[XN 1NK_$#aN_@CQc['ΜoXRN5zq=.N|:3N[~NE rN|jΩQrрN&-hcE\ N~[$~μ`I Ns"LΝ^%Nfq@NXJFK|3NMwN4OjQu2N\cE"NLa؅nf*NoTK@{NzsGpgfN1@C[p!'QTNl͚Ngm<7hN}*!< 8Θ"Ji?w[=uN<37o<7;Pn.(](`N[7:%[9NX_M "NmTDUHr= ٦Uy{{8K $B/D.h=R}><<7]y@dN1.A)Ϋݑ/5 NQP4?bXqb N2q7C_uVqA΀:wA#NL.c|bNY|@|OocOs{qY]HqϘOa5ϐO|Ouo <7ZO[AqO/;OZC ~^qG3O4 Oo}w~O#Oo OqOq$o O.q\OOPBO{ OMCѡ Ox{ [L Oyك OxQA Ova2 N. O(q?{ O E q O.[ O8'R ϢC">e()'ω*1OoN/O&0nO{a:76q3 aB{]O L\O[%|OS2sOT$I"OS8 ñO[Gϥz75/O~ O9k%<7V+ O=|&\Og.OSϵ](vHϤ?DXx<|NOo^2"O:7MSO#lOgZ-!OCmO.Gσa5<7DO:m}O :];py!Qz6SODalpTkJO[tOJ O뎾 6ns!_gfv"OL| #ty.QC#ψ[d/$ω-I#b$C^ )%'%_ &{aJ&O[<8'Kb'V5R&W''O)O[N)Jp*Ϛ6 B*O[+O[z9+O{',ϷvqX,'2.2.O1C'/OY3|hu0Ϲ+Ss71SW2O%*ZK3O!@Ut3 ;Ss3Oߌg4Ob|ђ51w5<706϶ru6O6Ozve6Oq"]7O|I7>\7PBv8OϣVGa8Og}9<7n:QP::<7C:O0=k:q+:`es: :O#q_;Ow-rb< Rty=pݨ=O7|=OrE&=PBqZhu>O?ψAOՀ^AOqrBOaPZLB'2'/BOD\fCOCC)QDO L|kD)e{PDOqDϫ+eDe6F<7swFxS'9G<"q>IGOaJV(HOUPHQQ;Iϗ<|cJO |+vJOyyLON^gO NOU[++NϊEqScOחO<7OOz)6POEx9P-2A{P[9}POr|v=QTm@RO0t[dSO$OW{SX~m/SO% DT:q)WmTϮۘTO'UObyqUϹ}U`UϪ[`Vϋ8|FVҾjVO.XSVO4XORPc_1X)r&:G`XH%VXtAy^VXO>-:XOF.o?YO;xYx5q5Z*S&2&Z<7ZԀxuZz[Oq[OtC\˥Y{]7< &^O[~p^Ϣ.^O0^{G _O՞F^_ONzl3_<7v`OPzaOyra<7([b~aYbg|Ab"6ddϯg,dOTd'%TeOT p5eOXeϲ.geLeQqΚDfO,E O"CzlOkzuWϻORcOuQ!YOA[_OZKOJeNObW OR;Z+&q@ ODONTORP;.ϻBOt|j-KRO=+s O|qdOz7s6OŒ|pOQG\-϶a/OO atnuϩ2J:ϼR=QO wmO#6Baq67K PwE|kmO*$ς aOT=XOR]~A[!_9^tϓ]ZFO c)YeOX[=O,Ϣqtύco<7%Oݏ@ϱomnV OM7!IK*B-\tq<7 sO:Sg7y~}l ^)OJPO[1O[ʐEϫ[B OTs XIOKq!/8χt*_<7'2O1St#O*q=OP˸LO_[OPk O@K3C:Ϡ|eKO@|.ʻςE|z#<7>%*G(mgVWwOsGOyaOC] /WܨV϶o8z{DO,zxOjSAO9J0?DӹOG.|vϯOZ$OT5Oqa^Ϲ ;}>)u`8?}$<7#{O0 MR]ϣqbOQE- )q8J]e pϏFO`SGO7P (<7$PTaܲ4['rPOPzPT0PömP7kU˜:|Б@pGPmjlsPc])P>@ PFR Щqq 8x6 oJx ЯLQơ P'L PQWS P {[5 P8D <7 R]2 P"q/ Piw\E г[C <7d PjiOq'вf8,bP**P aG)Po 3P-"p8<5P[6t|<7O z^ZP hЋQ1枟Pg.0EP[PCa#APJr0P7 NPm?OswNPo)iPGc PؔRQ!Hzb!P+>!(s'.2"ХIJH#P[ed#PWA#P>RZ$л-$ЮAw$P$Q$PCq%U[+BK& #qw?'cx!\q'P"a'Д|*'~kPV(<7P*c)zT )PHF*Eas+жY0{+Z,Hc]X,P@kr^,P3R9-PqL|9K.[E/PgI0\\[0/yI0Уz}0Pry ;1P1[}1$01&"26@~I"2Ч5qy2P[(#;4[4P|4>5/5P8Sf5P=]؁59K26מV6P9%(7[tO`8ЅBquް8PL*c9иO_j9P_3X b :е[!A:PV]r:Ьn|:G&|;z!;yoPUw1>Б|r>P.R ^?H}B? NIQ@P`j*APto'BPϖU{qCLNsCPT3%}CPqNCP]|ìD=-~Dη?_LE<7|DEP|poGPT} %GP@GP|ᱹIP3qIPV]IPv1>GJH_KPs LPZ/kLPLSYoLP.LPE[nQMP@^MP)s\O<7"OߣfOPAec%OPҼQMOPP|:QPGQ/IQІ}l^QP[+zQ<7cSPRO]S +&TP-KdTP[PTl_^Uo7q#U_oVPQc`WP±QҁW\qWP[YP| ZP=$'ZPg~JZЙ+DsZP}oZн![,JkP[)kИa?kPu@`lЫw/]lP(n}P|ر}T[3~k|a~P<W>Lc~ |,m~Q~9hUq<7i7`PF}]oPzNAP:LxDм#z>5ZPV9Pcԑ?PS[ ]p?PLqz)3P"O%>gP/|ixLQ{zŽφa,Pr8..-[(,vPa" [Ζ9PZ(Ȗ^V? 8<͈AVPPVW0ڹÉ/oъж=]1xoP]oԋPds<7jjP_rэ_|ӡI}%֢P}B%/Ѕ[= KM{XP/{vмp7C{,qP$L]ZУulqqW[B(P %vP"qrP1'b͂Фg+`~SԍP P!PaLP(PJPJ!& P ;NO셝PsZs>--|EPfXpPwQ*S) Pa)ТPMIVo =\y\P9(9ŤPy'%[|*rfoLn}2P}P^PוO aA<7,`lPQK;ߧEq@lyeoP2A&`SKHPj~E ЋQǕ;P6Q4P'2kPP|?@P<:PPe]$CqP3@:&FPa1$ytP[+Pd{ :P՞tPxD RPYpg[PT4:PioeĩspP)!Pg~ \еF&qRPQk/,^|З8|a Pa۞ PJP~as6Z1OD\PI@dj<7.9е]B1dP.e9sg=P@S,>ZZՆDJ P SaP}WGPDdͰD9ePQPsAP6DlPuSHaYR^tB_h0y!ЎoQP9F@]$[:,P,]yW( DЕ,JnЈ$<7-_PYP @DP /P<7zP&qE/Pep<7JPq<Ķ@Pw}$F<̀Ь=RPKh%P}4y,.6PGҔ5Pidu<`P=~[<7kP9V}zl"Pzz<7l<7&PQPy/QJ@PYM8PЏs64&qSnq6З!&A٩Ps ?P$tĮPaFP.-:HPTP9PvA݂БQ-* "c1q{2Q{zlvQe\Qop]oWm;*ÞMfIbKMQ}Q$JQS݄я.֗9Q  cQ[l)P%%yz&ml[;x%h';2qEE<7WhGQ]ia Q^x? Q%C|ָ Qu9Q[ 2$] 6{$ QYp@ <7bW Qo %B nq4XaȢQp|ҿ<7ZLoPkT2nMQ Qѥ_nQY#UѓMQOvQEPQ|榠Qs=QgZy3oPQn9.Q[ZQNQQ]C?"bAQ-^iQzz&QtQc]cQQ(7QO!3z1OQd]4/kgnQ{U-Q=|2Q3R^6mXQ 'JU`\/}!S:PQ=gQFQhqC QJh3 <75@!l}I!z!<[}!Q?i!Q-Li&"Qf+L v^"lRq$V"oeɊ"4|"+D#"aE#QIh1$<7pU$isyP*%I%QvT'Q {_'Q}zm(:I(h^( |] )Q!)Q+kV*&u`*,2+(8fL%+QH2+QS{+33h%,j{qA,Q:aS .ч#T.ZCU.9]5.*F99.Q`@Bb/Q2y/d#0|0<7s1[J1QPe2<7?2QfP:3Q[륷3Q| 4>4btQ5q6kz6|}6QcMu7ѕN8!gn8QrL9QS :[$ ;|9B;Q[J;Bw';Q+$T=4sh=\ 7K><7@ݱ2&AQjfɴAQ`QBN~:ƶBv=BQ1XCQSrX*hDQ 4&Dџ$qmhDQ\ТD<7#1DQ;'|gp[q*4]:QQI[c$w ]e<7pjFQѹwUN'QD8ӈQ[I'Qj~n %mLCѡ~C7ЊB%c-6QLȇ/Qo1#c-%oQQ5 UQoO\ѕ<]yQO/Q75(я{’Q[GO yP3QgdyFWFzؓQP۾G=P QlapQ[qQ=]_>ҖQ7[eAbQoޘQq2Q/Uzρ<,:h͚Qv|mך||5Cdv\ѵ}ђ|qfQ|ÞQ =tDQ`ԠUHum{LnQ|NQ}|{GwNњ+ѰQȹL!kؤQ:byQPgЦѪ/nєP3Q*\V]$Q~QB[GQ`&-zeQHE<78qф]%lcўWqi~QqC0QQ q9p^Ѵ|PQѬE*O|Q$ΆQ{TQ[XQ*SOQC]/QQ >9QZmт6q=fbdPъ(R{ QѓPS]ֱQ4!"HQ[h[⿶T`Kg/\d4<7T\ DiQa͌QPzpK@QPظѲ"FѤCR#<7|Q)nr=y1*["Q~,BEb-5MQ?@UQs}њk,QqTGGq/μQDQ [ͤ,Qu@ʽzq)[5sQ5oȾQLRѿQ ;qѐpс"Jb[QxR2|Bq[Qob{sQr@a03y`QΤ RQM]2Qn|Y6g6]wQS> QZ'\5|Q):sKQ,G<7 Y ՏMvsX&ўO:Q9qל@oW<7ꢡQ$t+}`Q=uAѓQQ_u)Qj )P_1P˾Qg)4P<7%Ѿyԯ}g?*cHQnUK,;Q´7Gь1cK0K,$;|J+zg} [9Q),V/xт\Ҡ=JdȩHyQ%`Q$[8GQ|lAQY3iQaPQ<7ʐQ>aKƃeQy:w,Q5Q{&kQoV0[$<7F(ҙ@&ҨR-R8,Ҫ/yJRK3.RUWtR8fX<7ړRz ?)P|}+7o[LR1JR.iiQ R o'I R7oIW ?o6q Ϊp =Kң5 RDq CQ۰ R W.G Rf RlDrJ <7: 2W<7ɹR3iz)R|z-R5}D[Ҹ4 A7'Y#R RqXk- Үc+R%9ORqR@Vb(ҘKR=f])dVuҪ/nEZuq%cRl|Iy!z[R C}-$-3qd R+[0ca|MR{UAYR\i9R= CN)*RdsRv'`1"zR}/ҧl/CV$RZ һ:Q\ҝRnyRq,Ҡ|RXQ+?w,ɜ n>!R#["RWqhWN"R) Y"<7"Z p=#RGO#&:$R=bX&R p/'ҷ1He'R>[S(Rm^(Rl(Ry)s]_ *<7;(*T[Y*"UjAx\*R[+zR+_],<7C-ҏYS-<7-R\Q-Rffm/G[O#/RcIL'K0<781m=y1{9|1ғ ?t1 |i2<7滋3h 3<742CQH4;C74RA|4RRm|r?R"pJ]?rls?<7?ҡa?R^Bv?R`v&@~Ԅ`@R8[CA@}0A J8A<7#7BQ}0eBR7dKBRTJXBҢDQ|*"CRwdXkCR+[ DeEDR 2]ܧDR1EUtZqER)E@eq(E҇Uq6FUbFR bGRp[ZG<77>HңztJ pŧKRB[KRbkiZK#L1uLҦ#D6M<7jMRfQl.NR.:N<7]NRYol8NRf]nNz ;PR1# Q!O[QRV QRI\Q9!|{1RCjUcVRR.ދRJp>_SR ScSқITTRf=T҅~z^gT<7c$T8ydU3-VR|ElW<7hX!t:XRyYom/ρIYWAʝcZRJ>ZD9t[RzY=\R"+\R{z\R DF]Ҝ79َ^Hm^nbEB*_Rڕzsܐ_lq,K_R%ag`R5:eZ'a<&)}(aRTap aҫ^:bҏP~e*bR]kR םk ?%vkRbF] l<7"߮lp*m4ݠmRSanY 59oҡ pRAG q* qnuqRe=rRssSkr>ryr/sWL[Ns<7suWsV>0psRtsRǒo>s8yětRBxRL HxRIqxRT]#yDsZy<76kky/)yp<1-zR[r ,zC{R~|Rz.Q(|O?|<72}ґnQѱ}R\]}Rt),R5mO 6[s|RS*Rg~w҉Wq4ƳR?2-<7闲RpOp*RQ=ҙ.qA`fRDniRQ҉ pҗ\`َRe7xR~$*[#PR3y&[ɑҔ;`ё<7gL 'JߴқSU <7n]|{UxRzIK'Rp|R28vZRb3I^ٕsyG~RX|HƗRgy ao0RQR{6eX=|(cpzŜR78ҼpfR|ـj;yR2[wERD)D#ܞRiR40~J\ds}\}η]SpK9GsTG.,ozRi2*y R[R5{bRxRhLpi뛦R5oҀ=zRq:=Шҧ9SmVJBZ<7R8PRrf8҇{RkqZ>JLml aE<7 ҪBRr[E<7 Rm?]5RWQh aR`YR(RK[c RE[ԮR.ѰRd 1yRpDҩ[8I9 wo,&7V_ҽup@ DJrR2}d1IO:@ҷS]TR rq\ܸ҆Cq+RyRo[̹ROL`R(8KJtR3J,ܺ[T4dR'JR)2)Hd%RDPGQ=0?^R aýҋy-+s1-RaAtҕ^o~mh:R<7:];\oR{rR~0KRҎRҴ#8jWCKR;]_ai֪*%RƠG*f&D',*<7`@@RAR<7CR?$aBR jc[R4*`hF&RO68R##ҝf[zמ>8ҍc8Rray..,ͭ9 $ZRVRV&*wRJ SE3Kq SgQ| S2Q ҿQ¬S~cocSZ BC]ˤSN2Sn<SDzPoSMIg4S0~$BAS{xB/ӴQ'S}` qx>/[8SSz0y%SSC*gQ[fOSD|S;JSS|! 1$Ks<7 S ~|!S$Tg "S*'Ϙ"S"OZ #S:# Sא#b}v#SjmM$Ja|%ӿR }&,SS&ӱNC&'2E';y(SXQ:&(<7(Ӌ=|)S}:=)SeG)Sa)Sn[.4*SO1;*QlP*ӯfh*[=+S+[3v,S |8-Ӏ7S^(JL>S1x?rjB?<7<@q--@Sp|F@}fS@SSeZA }gAi`ACBSBGG|CSN.oDӚ[k8E<7캋E'2n{E<7IES2yFuv%FS F.9???G:q0]HS8%eHӼpcH##aV.ISu@ԫISaISbP)J@,6J<7zJoELS-K}LSWg!sL086NR]5g"OS -۾ Q?q""Q<7MYQSz zQH?QH*QSHw[RXOvSST9݅SSTgTzW{I/TSBD:j`UST}0U_|xVSaCW 7WیWSZ*}sWSz XShKYXBQ)XSGQyY-Km%YjY=]~YS9KCYSV#9irpAHiSfG+j\~jSg+kS[1kS Hl,7l*K%lS}7ǓlSŜa3=m%7mnSh5nӿ$UoSoS`o<7boS"4JBBpO~NRp<7tq|Eq|rKQ*rS|Qsө!VtsS -u<79uSZNw{wlzwS--wS{<`x??BxSc5;xSINyq(yS3RS+Q"/WOJSZ^|Em62iқSSSr<7)S aq<7A>-N JSն|Sa\ԢӟGӤ:QT'2M.Sٿ|SӾ[kפ~~| Sq"Ԡq_STq'2%kӘ$Svq=7oEkSlocӃvDESKuRSo[SVrShyqOS tŧZRKI픫ӬQJiݫ<7S[S]RTVŬӞ߬SN}SťlKQܵխӦ+S|K-PS[RS3B cӔew:SGa>Z6|*<7&¯<7Q /dHzpSL]LS|Ӳ<7~gqj?S ӑ[f$FX6S$LcH?"[stSP#&JqX>o[S0S({@&S,m ^[~}ѝӠyrSߌg‰<7sSo8yN$qSHXMQxSLKC;ӬNfagS\}Gq;I[G_SC+[Sڐ+qS0+>%So*:9SGQ esW*aHSzO z_"Sko3{n }\SZR]x+UӖxoKKS}Tk<70̺<7sSqF[xGQeS(heS|[qS;qvOSӖS'amS ZaӮV&ASsqLeS=bX2.$)p"A'2UGS']ӡY )TS 4o{"/RS a><7kSSDl:ӗ.m[)pӋt|'W",S/@SzG<7#SypSKӍQvS2q"XSoAPuS S{&!k"[$ӱ[;IӲK|S=qKS[Hsu TJ\zŵT}Tod`Tpy"?h'IԚ Jb['<7R!)r&m8TCtRG;kT,uT_zp\TW.,^L+1Tg|:fsr TMX T<{.5 ԑ1Sv TV%( zPH T'}*SY TS  TeO ԶKT ;Jc k[PTgeԓ{z)T$[RETM~|!>T`!pqTy6W{J$T d @IkTfeT,PGT3[h)zFETj|&cKTOQJvTc(TO~zt<7W%֭6ZԿ[<7s[丐TtzdT?GQTz[|yTKTc|Ky Ը5t+!TiFS!TZ|&"T~Q;"T\|f"Ѥ"R#T!ڙ#TA*#Tnz7 #p0=#~z#) $Tcy'$[l-$TB}^"%T[i%T[%֣q+&T|P@&~osI^&TBL'Ԥ4 {#S)go)Tq*~qF*H@T*TaGn+Ԛ#JL+TQ*.+>}^,ZrXB-mhX-Th1.d/RpҤ/T[=`d00ԚQ1T:<~2,v~z+2ToN]P3suM3Ti",e$6#*tA6U{|$17?7T_3AZ8Խr8^u82{<8$OzJ-9Tɔ~93v.Ov:T\O f:TFSS]i:T3q:T| ;Trr;TK20< cu<<7<<7¨=TMs%԰=TDz(I>TN#@Թ7{M@]5mAԀ`NxAT`QA\BTz24XBT 4hBT}[wBTvG8CLIS5C<7CTq-!ET{J3E'HE ETֻcEToXGS "GTUG<7biHTqBjHT[yIZo3JTK=۩IJTyP<^JNoFJT#c%J`[uKT5o$JKT[vKTq/KT~KT;|TtKTrˑL[Z9LTV=LWNJMT|MbKQe9NԀuQ~O']H#O~" LPԷ{zzPT~ՅIQU9mQT8sxQT$a#& RԐ=!]6RTF}]_RT_ dR<7D`+Sa]SԿR%"TԼ-1TT8ĐTq 1TT8OXUOUTДoV<7VTDzWT,W:W+XNX[nYTwbdZ1|ZT{[ԫ~ [vNq/[Touz[T;z \TX>jm\TyJ ְ\T!J\xDhs]<7]Too_Ǯ]T.G]TŎ|xw^TQf';^χoa?^!$t;J^T8 W`^[9yu^T{t^T[O_TX~ů_V-7K`T[`ԘIa[a<7"&bG >bTe%5Kbf1.cT0rcTvj.dC|I.jTϥo2JjTYqJ~klQr kT[ekTP\,kԑplTٖSl?rVGlqLNZm=]n|j~sn aȸoԶRypTP0$X9sTdV8tԽl:uT[SmuYS{zvITv!=vn]vT)*\we]r$xTy784xSaÊ~xK]x<7eAy&gzyh{3zTz[GzT^zTCI {Ԟ7ބ{T,| NO-]|Tz|Th !c{}T^nq}v9}o#( ~mP}K~([~TɆ{ی~T{8C ]+6TSqΛ<7/ȁTR}BTkf(qնWԓQTA]=xևԛ|KaTQ&Ta.rX T#tTO: T230TQ?Լ xF#q <7=-XE7TW+gTzBaXBT,ozMC[CQT3|&ƦT4dw*TiGr/<7 4qTVW0U3T;Q.-Q+ڨT}| TOQ8)3qL ԚsH˜ryTR{V|8-K[nTY{r&T@E_&%3T[NR[n0T|7fpqر%R_*GGR7&KT[p d|^M`ԨKs'2ԥSS)'2TTOQ#3<7쏶ZiTGƷT[T/ ԎA楺TqT}Bwry kT3NvT{T9gg?KJr.!*g4zZ@uTr#Te;T. TT6z}ZTo}8vT7l⊾TN[>/4o*T.<*wT[茒TU:tԬD|TMԧpX4R͍Nes<7AԊ[2ԫK ԥH`k#hT"O%=ӨoۗH T7LXFT-4rKo@5Դn]j1goT:aj`|tP<7=T|oԬg`!>JԈATl#KZ<7kpT+pԀBI+T;:zzc<7Yn<7#<7WToTnD&) R_GTby`}f#V55^wSTbn0 Tk(JeTXa0kT|M5TT`aԸ|LrXHr4=Լzz;vԙneaTԩ[!JfT:Q='5s[Xd`cS|܁1<7k}ԦrT|Q|P];j" pUT|#T,*Vd%mVXS<ԡ|T[{Tj/(7eqoTTFFo{W=WšT'T7:|mGT;}iT{ŨTsPn:3T?|~oԼ< 1ԋ| TgT)*(S@u# }`s39XorԙfbԮpXWkFBԝT[5T |eTe{;+T[TuJ"TI[HT)qԚlff?IZC6w M>pf'96ԐV/yNTuMm[rCQM'`iHOFa~ܒU.AaxaV^eUM6*BU>=)[aUGU2tz$]q|U/,J;'%|O70ՔJ 1?Uf8yQ`UwNIǺlUNzU!){U]Q]fՎ5KXk<7P!Q{FUQޡQQHd5GqO%M &v_ Ua U }& lN> u]D ĆS: ա|n8 U-|g | UWPz N/|N U|xm]1Z2a2qjk<7ԓ<7%)~h<7Չ0VU{Knto+ZKN 9[6Ղ@]Pլ.?յ7.^oջ[ U])JU^q5M[iUaKՅb&yEUo9TkI["bU{lxU_z.>CՄ}\<7w<7F*U:yOls-?e<7C&qfkՠmU1s?DyP,Do`|&F<7u{UЦAլw's[fUI?<7UsU#'X U[1> 03J Gu_!y`ah!հZ"U"U5G&c#f6 f#ՔI|(#Ցr$D{qł$Op̐n%UfmL&URc&UXQ-(.R:I)U.Z|zi!*U!L*UC[!*vy g+U[vg+Ց Y"+Ք#$+<7R,Dqӡ,ճ[]-UwpQݗ-UUt.Հ@.U es!,/Uavc/eh/Na0|&70U>0eTN0Uq<'2P0UuQ 1Շ}4 1ՇZ31 aĔC2[rC 64nr25<7~OB6UX66U=̊7Ո0q8U2[璙8h"|8~=e?n9U!['9Up7sq9U:3:y&RZp:UHn1;Zzrs;շ[R[;U{; ;UZK`;UÐoh<<7i29Uq8cAmSɦAU]/MAUQdBՠesBUc%CՆFy>nC\GnC~C yDF@-LDU5:ZDUPUҭDU[ FUߌg Fa8CGUdsWGըrH?gG[ϔHi|HՓ||GHZ~6I [;\IUm~HII;/o+KUCy(K`aeLU)=!Ln[Q8MUlMղ"NU[r O`?QUoOQU]4R0)  SUg:\>SU[QWSUC* ~TU/oɺTPJQTcXTH {UU{bFyiUՎsAoU%quUUq3VR[s%V sޢVUIKCVՓd;WU={xW0dXUw}bX>oYʣ0sZYU}esY<7fY`avYUtQDZUoZ2Op=[?l&[U.y][UXWF5]d{Tn]Uoeo]Uz\]Ն{X9^2qt^՚}"_L3S!X_{_Uoac`U[>`UӥS"`G)셩aU$aU 'za8P^bU]v߃b՘yd!zdnBy1dUYs1dU{v|eUQoDeJ^fU`n)fe9ufUzojfUECfQg!pogU[1gU `%h<7/hUo>shUx|'NhUt#|hU_oci'GiUkX1j'#ڞjMr@N kU>z,_kU8o.k)\YkՍ{PkUjWkU_M.lյ(lչz4lՍ[l<7-mU:{4v@nUrnT[MnտԶn/aoU6 GtoURqpUo<$pU&}.qU)WhTrյA;s8JsU'j:trQLGtjtU|"+tU!\u<7? v՛5D5v<7UPvUt{>BxUaVx՛o|x4ҹ zU[1z,Y6\zU[fdzU:qfzU}\z |U~/$|<7W}Uvf}"ie~or~'e?SUn, հM̀<7UzMRUJF" U UU3U+sRƍ4Uqay]RU6HTՊs $@JuRvՄN pG6M"SULw/OՀpyOUt},xLJm|UUqÚ9UB }UD[զWգAYKbQCRQSU`e8UY/|qUĩgՃ<7UuQ)U&w:3KQYTYU\U~꣍UDa3fXIUkL9 ,US[_9[.Uq,UL&UPqrw:|ëU=}L<7AdU*P;'Z2XaUFU8]|aLUUQ{}8הUaGZ9[W`ղOubRMt$U!_\G|!xՏ9;$UHOZrՔQ\%ؘխ|.g^UQVc#B/u/UC h"i Քh|&U%{ݜ [4jUoRԺU%b~U5ϞU*JՈAvZUI.Uu[Z<<7෠U=a)M՗p{8XcX[ԘUyeߡ~[XU$ UjzSV/8UPq7Z|P9G0ƐU{ծD!7nդ\:XrU8yBU[Um i|DՅ[4Ua \aU>UDzYczW+ u~UQPrkzFyzGU[xFKqv1U|-UP qY<Ւ[̀Aًo$QU?uİM4I Op+<;S)w4[ιAX%՛yU}[ScSaaᕴUߌgL -ۀa՛J<7p^Տ8U[M9UUOhEmzLK <7ݬзچ+hr[voعU J\M7ҪUߌg}RUR[Ls(r(һU%UP3a妼U.X1S>Ki&,U'tU%|jGUh|1U5|%Ubvlaռpm{J+UbwZvzUؾ{zA[TUM;ek7 $є[b*U [ MU}[QոHM(qỦUo/ 0|8Čq >ODpS~GU:")ܫU*f|ik/Z1hiU_|EU|lW L,0UMIFUas~UeM U'"RLvUw|FU<0fU[9UWlU(4NPUOH9'UOOzo4UT}|U[$OUHQFy9[,YU~/fU :d:KZ']U+s$qUƂOpEU*n!<7t=U~t^U[ՑOlt<7QU[C]W@ո)J<7CՑ]%yUFLO<7U,s l|f<7D{U AUËz_ 4eQU Z{zՅ~z-*UMepUIp^F|0*JkoAV[2[6V[BLneV_[:[KVƲV$R֐u{l8esWJV0sI p<73VOG ־C)VvfU0<7J G.FCrfV1b5V{N 5R% 3Vgo o~VVZVa{{qpVK&Yl{ V;C|s6q6_$ [֐Ƶ%I3LV%QNV|!\dVqփZuVe|ÀȓnK0ֈz.o8`֒Z`VG= V+ ?Cw AR.#!VQ,A"Vz[F":i"Ve tp#V?&O$/0($VO*C$:^$[Ç3%ֆ"J%֖!{]%VCA%֏7Hh'V;S(<7(<7x)V[(q)VzU*y|)_*<7Q+VK+V fl ,|nqz.V xxE/V[ /VzT0Vh|i1ֿ.1Vx)o1VIlB2֦*2 qqt3ViH3VD(Q.4<[o4rt4)4VK2#5o s5VQs5Ve;6ֱMQ 8<79V}mp9V#qd:V^];PV<2Fg|gP>VZQ>V.y)?֦HQ+?[e]?V|?֔+?Vi@VzV*@C&C<;AVO;OAV,oWmA<7DwNBV}KIQB<7BVf,QBPfB,.6{B|GQRI!CV|M.Cz KCVhotkC"~CV^VCV oA EUO DE@DDEh5Q(F<7F_]F|IG(JzG-3|_THV|^HV~bsHVC[7I pI*q:I֒Q.9CI[pI־~ JѬ|J,WJֻiY >JVK=vK|LKVzKVM$%Z{LV["&LVմ|ɇoN@/4tNVsCO֬0q3OQv|O^9yP^9y%PV[PoFQ֏'RNRVTNRwQ|RRV WgR6AgSVCaS<7zSVVt3T[BPTp0 TQT<7GUVX,w$VVJs!VVncgWV}/1WVbm0EX֭}XHJu9Y Y<7F[<7+x>\@D\<7ҙ][#)i^VqzJ^xXBv^692_ַ?Aɤ5_o__&7s R_F!C`aVG#aV5ob ڭb2zb@ c#;8cVǤvgJcRhV= hg`miV2k`pFkVZPkyvk<7Mf lFQTlVdalSl9l#nVNonVK|nV^4J^pXpqVu|sr֏2;s0GJ_sV}\ 9sVjzsVK, BsVDuE*uV[7uuV.3vVD(a1vV?Z{&CvVjVkV+q%kVk}Q6R&3,"V* ߋV4( <7gY%JVz8]?wQMQ+i Vfa1VMW,SWVeFѡV3QMTJk&0`rP2V RoVj/:)\_֡6A<7V[]xqVgUqcքFV.h|VasSfV 66P>"lz;Tw}2@V˾.)ln0/ah|:pV S }EV/AqiVviOFJ2V-\VHL?m|ESVIaWVoX9SnWf$VF}PF:QyxV5 :~;1Zqlt2n L3׷{zZ4W[8$4WRO4gg|]A4WKy4Wq.5jY86W:K=6Op6uu62eN\7WL8׿BE]C8[H8ʐzeȞ8 f>8W!J}9/;:[+ ;׵z";Q;cPM<<7=Wab>/>+U4>Wi[W>׻MC?<7??ġ@׷!P-@Wy6@BW)|`Cy*uCמrx3CW4wQEDW9&pSD<7*cDW6vvDWUK]D&!1EWdz%McE6sEWYJE$0Fd/yVFe]GWc%-3H׮SaeHWOCgHhB|;HeL IWiaۢItIn[FkJe[vD4K׏c{jKWz0}L<7dLWW[iLWlLWA|Lן6 MWL*mMW?LۇDN*[^FNK[#gUNW6%|`gNV z,NW#KOW޺p`#TW7|&1TWNIpUW{b!VW<TVW{`[VW f֌WRW׉^WLI/Xהa-2YW?YfYםOYW"/olZ@9h2Z׌bSZW_ [[O[W}as3P\W] 7!\+q\\W,k\Wews\W+O=]WYO]WK I]WpJ U][we^ K]y`^WGQ Z_WA[E_W {&`W+`Wq}ۤ`'2`WZ`@7ajb`^O^cf/d&{}dW 31eqJKfEHf<7f<7_fW[+gWs{.gWL(ɰgWO]S罾gzhW/TتhWkiW}oBiW۪TˉjW.|j<7@clX`{rlW5|ޙlWmc]5lW l7_QD0m(|5mH&qu6.nW?gknWOi yno47nWW)zfo[MpW[pWQfqWLIuP}qתofqW9Huq(JL)vW^q3vA fj wWGN/\Cw׿\xWoh_xWNSx׷{Oy¹A(zW&)*XzWT;RzWuz5{!aq{W*Z*-|?>^}׈ٜ}Wfy?~W[f~%J ב[4l`̀WהR HIc^tHra(6Wq5?ڮXK:Suן WP:ń7q5O+]7i=DA['~iW [LɆ<7<7[7XG[TZD ?3ˇWf%-mΉ9R{߉WK{+Wj"`<7|e׏6J6ד{)WQf׆/)KAvWiFS4}WI|@Wr$Q׈h/\5׋GpyWes͍WQj֡W+|Տיq,WylWLvnD/-+ f?WfmWu4"&^WȞ~ʱh׮+v/<7\c~To:yWI}cWycXL")ʔW ȃfYW-*W>Lc^i{W *ٗWg\/הCQ3WKQIo#[W^oϷ>8>{KWDQ+%W[l;WRW,#W3|Wrѱכ a=׍{IVmOUVJW2Bs8|ĥ0WBHz?!ͱ|FW$@]:R `WM4bE-LCWz},bWW-&urz]IǸW4,$ظ׽aI>W()W6N;cW`dqG{ Sa [%TWaLܾW|5W| .W*W_<׬KuY j?ZQKT6WL]\aJq׎2*[2Lo fRW;*]kWNfrW[as-[j([zl4"gW.׮oW[IWdq_suW'|K׳qK3WA qfe׍>ܙ׊[שO$F0WojGW[W59׾u|9WmoX,פ/uWepWFns["K"f8WW0|'0W2^K{^6u& L.ח ם&0W@{eTNP|4^F`g4WMJW GvWooW%u <7YW5}=׋[48z~OO{yX[l"Aj o?IX/aZX{sXB3iI!&;reXn,i<7 U'2f8Xm:S;KX.eX{oϼ@Xc|1Hؚz+ XA]ȦV XI]rY XSh z<(AK ؗ̀ dp X S ag XB#0 <7F 4E XERc %[y Xe[f Xa{/ z XS}NbEAO$XBھXQcB ]Bqg\Wؕa]vXQsO67i|XxqƲ4Xx>(X[8쮲XTjI qRxDF@91ɻ{IX߾rkXTLDX$)Wx؄u[iXZ#jX˼8W'Rسs:_ cp"ؙL0w[)}!wyRX.s Nx*)Qa[ؿ[jHh[ZhILؒ~~ X|[ ZVԮ :zHy XH+ ؂3Joc J8r3!؂77!Xo!Xbs3#Xy7#Xq #X#rqR$[$Aw%ء,FO-%PW2%<7'%N &<7:&XKX`&X>6!''2Z'XH[M'z 7(XQ]^J(b$o) Kyn)cB^*X'?+Xq')h+z(,X$p,1q1,ؗqZ,X5oOO,X'OEci-N7-<7/T.XISY.R/Xӓy_a/<70u0X4w0\ 1\\T*1Xgdsx1Xo~f2X /s}2X/s3 _5X"[-6Xa9~6XY" 7XWs 7T[;7a{67llD7XD[9<7o)9X9~ȏ9X& :X<5:ئM;Ѥ;؇z)<؇uV4=<7?_[QAI֯A؍`q@JBXz-BPH]BB[aBإ[(YCX{]mCX$#?D!}*DXFlJoEXj|&FX* 3YFX/k(H^U&?H ({nI؇RJX[vKXio]KXBQ KA|M*LnVL|L؞s@eLX0sqMlg&NX?)]ON<7ګNXMkNXuQ5OXeaOX|̱OX{(R?JPRb a߷Rؓ6pRX}b;SX:l@_TXr{=TX?lC?UV`U<7U Uк|wn-VXfVS VXM&xX}|chvxXP+xXQP)yB|y?r[yXJvLz%EBzXQ{4{<7{Xq+{خ|ⷛ|Xd]ܷ|NI'|X[A}Xz~X(/R~XP6`9~X|[g~Xt&,X) J8XPXq,g7XAX[߈$XuQ\Rds2wwq}ہXo[4X|D؂Xe4p(ؐN-XJ9QXR_O<7$XO Go$Y[{8q؈C#jз|44[_pIX#~\eXX=պ X} |$FX3sI, GhXj}.9pX{B}X#ӿآ>ܼXPj[XyzƬXq:ֽXF_X=+ZpUֿXc/Xcح}x[C4(>Q}zȻf B]YXWX2QVX"XTan[dsnXDK2ؖV[ضB\zJ6Xro< ,JؒHJcLX\ؖuQIX`qXïX?at<7^qXXg:X{DT XV+9Xwl XuQ{gm*[XmzpdN[qz|7Xs[]nXdo&OxXaSXq)8؁[` e.U p6ȶ<7뻦سl|XWd=<7Y`,h|בX'~Xa>6XfZS@<7VXJXSXOآQ@ί' rJiXٌphpX^Jɐ@QT<%[W]Bo%2XJG"goLZ ;Y #Y"|#4Y`dq" IY'%cr٩ 5yY{zLm1lq Y16YqXK[$3Y3YPr2:Y*Cf[YZP%YjGp=']H٘\\~Y[PCaRP٫|2fp8j[ Yl X Pa YQ~FI Y{V Y: h YL~~ YIyI ه{l@ Y oe` Yoa9z H9R YQQOed{?[5:pYd&Y&Rv% T<7 )׉f<7$Y[QiTAPـ~aYg Yn[g vYyz~Y[Y/٩DSkY8OpBY|",Y(4h1Ytes7cY.Ri ppY[ܑ|<7To YiI%.YG/CoQDYY"YQYo;J*sD9,wֽ,qg;Y<A~٧{0ّKa&zK (Y7)٨SX:ٲeYlU AIƔP<7}^uf$ :cW YLh Yq z:K!{W|8"\$Yۏq0$YGy$YNo|%Y[K&Yy"lA'٪֦' )u'Y(Jo'Yfq M(Yqy(Y(Rlfm)٫RpH*Y{YU+Yeā,Yw-,ٴ[J-ُN#C>-Y 4.Y Bu.Y0oX@/Yd]E/:CzM/|z,0 oՃ0Y_]h%1 >{12YT>LD2Y/q2Nq2Y/3٥u3Ye.4}{.4X~'7Y}s;>7F {7ٽ[8YYf|<8QP!e8<7"8[h8Y[~z9YFSw :Y&%qWn:Yهgu?;YD[dLRY RY9p S<KGS<7ƟSY$RKƦS S6UY1a,!@U^}ܙU[p>VYoWWٽ[ iXv|eYّ}"6Z'cNZYDq`]Yi\"H^YO _YEQ_Y;d_Xz_$Mr`YBuڋ`Yp%`Yu8`yV&aYA-yY'D}yYdyه52zفVq1*P{Yz<@*{ٔ:|Aw{<7jX@~Y@[{&t~WWS~Y-\J~ٻR ʀٸ}zn{Y9F`ٚ,YQ[PPJF&loY|ɿ„I|oY-s!xٶq~Y qYPYہz%j]9nYq#٤/6a CYz.Yxe҉YEa)݇Y$ّp R}xٞoe{bKӕY[䯧<7̹"Y#q.YdO[fY;ʏٯ 'ڏeUp YiFS-D٭2F<7pNYS KM9= S2'YH~DYLMY6qx?~( g0@^YЦ1_:SYz,"Yf?nt@97z=]•Y<wߕ[p{AYT\lCQ~ {٨8#-[Yn`\<75_bYcX}0|٬ QP<7+: ٵE^Y)Yz[:>#|(5)Y?9H]RY:tlVJ5)YH]כ1YI*E\7{Ym~ڞs~|;a~YT7NZYV(@cxY2SYDY\uM`wOYxY|yٰV@iY܌ys^O/َ[:ݧ٘"JW>ٻ  YfD.(@h٬YP/R"O6^&nY=a)M}Y8y [2ޮY'6i<7:٥u٭[qqͳٟNY|qYY+#==cY s" YYzOu|3bKw|vYT UY4]qڪYr]˺YRaκhO0YIdRYՅY\\Y@9YP0YTqپaC[mfYA3qzml[]T/ Y Ni*t<7?Y-+T|/~VuYHqHYpY='uYmO5NKטabs7<7YMo}Ya涅Y;FYJFY-MCbX`i(In<7CYE;{uaWz[c~Y^,Oǻ>/_YDfjrY[:Y{[Uٞ'q)l<74HYsOYIydY1aQnGUIYIq.!6%LY܈ow pY%R Y|Y.4_Y܄zIYy({YqdYqeFH-{Y{&F|sHYT!fYKiYQUf4EY}'thYSFt<7y^oAԙYQ}YoقwNY˚o YzYIhY~ٶ@ !J!Y1|7W[YoC {Y<hYsNgBQ?AY*sYO>YYV.KYa[uY~pY6Y=q: m9SfKنnw@%YGAٌ"εO P\8fAYJYnOYV5{[Y[8!MbeG`rY&%Tyehy<1RY ~Õ&}#JruQ[`YUYS\Y\Yq=] 61=[UlzCY7"ق2D'Z'2q5Z/ZitMOZ![~ڙ0WZ2t::+oo[ ZAQg[oq/ڳ7Hoڨ,C}@X7L[7<73 ` ȶY) Z++t( ZzEye C3pY, ڊO= Z>iTRn ڟ D"PC. Z9| Zui? ڗ Z}N ]# <7D M|B }=[MZ)*ЏZ9Mw~ZZkZO|hښv<5%[n{ FU"'PNZb|`_CHJڙ.zLZhExHL BڹB]jGsNHBXZ }WYhvhڪb ZOq:'a3wX<72Z.mwy;4C"ij4,pC4<7Ӕ4ZTOd5h 6bK*7I<08Z0SՃ8z8Zq#9#m9Z#e:ZbF:s,Np;Xm27Z6Ow?05Rڠ?ڧ?ڸ9P?^կ?Z0xL@ڂ(^\n@#L}@Z|@Z=bXxAZw0A<7(jAZa{]AZ0RBڨEfBڮ>DvyDGybDe@DZw0vZ:yO{{!3ZQa!6U<7LPςZ`"Z}&aڧZEnZrc].ƼZyz2Z<[̅aކH+jZ4Le(چdZn2J0ZquaZyzZ}Z>[GڸyiwڮB%0K[DZ!qzZq'LړzD. ⧓ZoOԓZK(A7kZT[ |ˉK-ZrXq"Ε%|( ZKaS<Ȗژ nԖZWi'?W86&xZ~ݙmO]'G;Z[]:Z aKڼ[:<7¼" xZiwoCc1bZGsZMZ\5Z^Y|$ZPs(ZPמ\ZQdKe@ȟTwX#Z< =ڑw|yZ|]J:[dZ46{sZԈoƩ<7ǡ*1ZHzz ڸo2[x,Ф{? /Zaɥ<7>tZ\z~æZ>r?ڟDycq>Z<@GګZk[3ŭZza1ZgFZg}ѮZThڇ{~SzUfӍs<7A{Zqa|ϰP.>>+As{QܲZfu Y9^ے[Z(R<< - /ښ,$v<7Y\y5۸ڿ K~dZJ|~J|3 <7c3@OYE\Ϳ[v9Zky{i=Zt~}k[5 YڳZ5OmږڍooPZRڝOvAZC{q^Z$.ǿ7oo]ZMGu-QQ{z*ZIdJeڛa$ZS|Ri[TEtZo4ڳ[ Z1}{ZZBZz])aZ284\*)qZwQgIZRSYhZxaZ<)/ |RS`$ZDaOs_3 Z%z!#[S|SZ `ڡ{zNuZQv?ZaBD Z+CVJ<7Z4AZQڋ~Z JKY[liZ Z#<7 1+TL]c!Rڳw[ooX3;/%UZG N[/WT[3hZ2>ZD 5Zڍ7/Z[rNFotE^Z0_bիZ!ҋv$_H D.tuدڏ6}Zo3kk|9#Z|}ZzlQZc<7|<7ڽ&a9 ZX.|J6ƫ}/"ZnSIZorZ]VŨp$Za&7APn]Pn?|{Z|ELI;?Zmyz4Bڭ[CGAZt5Z?!WF|qgpXZ)LZOh{<7Qq[9y(m-ZP|cs<7=_ZQZkqHo4BftZc(JT$cq9[wZ6JiySpfڑ\|$gev!69?uSMzmmZ`LLZfۮ<7vZ~ z ڏzR@ZQ4\Z*xh%OoZe|ɻx <7GZ:Q.a<7ڕ:L.ZQ;)%'7[AfP ;z [n5SRsp|ϥڈft<7P=@`a[,Srxh-q+<7ū&Ƞ[[ ʮۑ[ "tw.ۮQ[+k+<7T_ۣa[|M,S[*ai U [zծ W[2 )[3p [Pnku [o G~IFE EKȵ gɿUf>E'2Nۉ8'W[[˥[vҮV)dZ}?ī[yz[|U#=۞SD۰Mn<7]0,Z[΅z P[#q|8NR|~ 8ۉ6zlH[[+ [|4g[+R$)[[|=|i[`!WSۛ_d[{|d=۸=ۯob{TO[ s[cKb[^ )l<7[`8h8 [[a?> [݂![{G "J_`"M1i"[0r~n"[xr}#[36#[>|#[[]}#[ghg#[e$]d $[p%[zH%egp&<7Ӑn'|'۳j#:)ے\5K)p ) .)[l|ԗ{*[k,*[Ll +[i]&!+ۿ\W+ۙ[V)-4s`-[B$.ۤL?.RAL/S`Qe/.J+/[*s~/_$/[S|/ۛ80ۆ|0[OB11[OBx1۪1ݔ1 |!2=\282a3c[4mmЂ4<7Ys4<7y4([?]85[>+.5[1/gP6ۮcŒd6[=%a5 l6[\6[h[6[U7[sOv7b8[[Cq8!or9[qz:ۤ V/<~`=['Q8>[o!>M &><7?d|8?cJE@[;@j@R!o9A[ heFA$U}YA~C7Cx3?C[ay3D[O>E_aHpEX/OE[Ӆ 9Eۻ eE[i3E[ŝ>Z~GCQаG[3!՝'Hۢj{/3HG `HDNYeI'OHI|IJ۹XNJ[S KxK$KGK.m|a'K}UK M[ "MrXi"M[$)M[h|PjM[j M[5oV&N"{N[T|<9O۱ngbO[IQO@qwHPP{*P[P^QP[6&GQ[e[ Q|s"R[!oOR[! =SZXS[GevS[<% @T[[ΣTJ]-|Tul|YqUۏ.%U8XYU[T+%3U<78 U<7YU۹H&QfVh]{pV<7wV\V[ ):?8X[rDRcYۄIF)Z[ p]lZ [Z~ل1[[&z8A[|C\;q?=\A]T`\ہM ]<7][yc] .^aH^[yzoCr`0--a[uAa[9^6 0Ya<7MpaQ5E|aUL[b۳O b[q=c6{9c[zxd[ iLddQ<e[/6{e[n&e7K@wf[d]Af<7Fwgl/J[g}6$h[fjj[lmOmj[@۠oj[o#mj[Q,4kkf[l[Z\ljW`mlXRqlۨasl[v|$'l[zm[TVm<7im[cPmopTn[:cNO`nܤn[v Zn[tn[aqPioۊ>~F,p[|oKp[:ez3ھp[7o6qodDc*r[٠|VQr[@|0gr^yr[gGTsۥ[۞rX <[C{v[|[,S]ߦ3i"x!>AE> [39qY̧[~i?ʝw[s{٩[&?~[@jNX[o[ [sƭ[L[wIׯ[:-3[z>Wx[OT<7۸[&ۀ;w[?Xo6aIcX{ٵډo ۞a[Z6 poP<76o<7ƛP[|qsy[Ciq/TQ<7ϙo۞q7[ac{@[F[([[~2[,LóҺQ{Z[gP2[[-ɻ["x7h[["4$,|ݛgV[9pDtJO&^<7 7zia+!۸J >W۽[$<7[#[5NI[{{˯2|dGE]]۟D>[es1<7Ntۼ[[Q:%K[ @f[eaD(J<k[RX 4B[~#QlgF[gK-N=[!r[nJ-<7/A[Q[^TxAuV[zqq<7[J]bG[b>7u[Gۼ|[q=]3מ*$z|!@[ZTO[@!T[P)Ϸۺ#Jl[Z`[)[wkan[ y&|۱".[\r=[[PSo[D6d<7jzkI][[I[}f|lFL[ hc(۷e[[H9&9([#KHD-v[S][Q [Yt|=[V+m bs׻ [{mZ8dS:G[<.;_9Cqy ۹rX\|-[.hq>'Q$K4BM,ۋ;K,:h[HP|`"[((VQۖ[3Kƕ[}Y=q;2<7f-ہP9nc[>[iOhf&7/[.{l!P[}L.'<7Aa ۷| Z\?ۮFn۵`3[ƍo-"[Z[>f|L/ۑOIpۦU}[{|[-# ÷L[fC![EP@O-~z8v[ؘۿvN[nŠ$=Sr.\0=dRe[ʠ([#t\@e  ܈Q\}z׿\u=|~ 0,ܻR[<7p*\+2܋\kGk2ܽcXts\}*֞\<}}~܀Bhܢ4{H \M[ \]*j$E\3+fl[bEBe](dܡ5J+vܙz ܋yXq1 [\ab|qh\uQvMIAccM ܛ;1B!\ S: "ܦl9oC^"\B#X"\[LM"'Dh"\&k${\8%\q}j%Y%\lKɠ&܊OY&\' &܉|o&To'\:|+ai'\~zP0(\37 m("\f)<7)\[R*ܙK'*2|>}k*o^1:\} r:#pd;\Z;\,?-<\Eyi>\zwg>R~V?Jz=?\b]%0@.B7Au:UWA\3vZAܭHD\NSDV+B߷D\M[XrE\%/JE\q.oF\^]G2DkGq`K2Gܶ{$9G\Get R\F-A+R"{3RܓSR$`R\OqjR\.8AlS>qdJU\/~,^VW\{[W\[`-YFXWpdW) %X<7HY\yFQ@WقjFjܩ~vj\{j\}]|kJG@k<7Wk<7k\(Zl\$|lܓgm\`Nm\[@0m\R-m\wL,mܤrn\%unܼX$n\ e* o\N%f.o<7Bo} I=p 3Sp\Q | qƙorܴ"rpIsF9NCתv["vD9yx\ zy\8PzJy\I{6XizL)Gzf fpe{\O6Q{\5~|\{yz|[f|Q}}1q%\oT\ K}w_<7ܞ|Vgz ـ\[P<7D]h\t[pܪ/ڄ\z8 ܌/i"\,s:4e7KvZ6`PH@|9HąR7㖄\1:1N\PWܽaa{L\݈[;ӈIkz\͵vܹ8\HRZ\g{Ds\[d\R]B|ܟoX <7,b\{\g x\`Y!?a0=d mMܷ$)N\6:đ\Qđ\[X\pj|\|kހ\э`ʓ\u4Փ/Rͪ\z~˕܆ ȲM.ۖ,W8X\YK{o)ܝ4ˇà\Hzu a{}lG X-eš[f@\O|va\hQ<7`[\u5,?n(ܝb|L\a]\%q-7ܯ\K)><77NVܒrj_ {hEqC܉1JA<|wW\h|6C\0\~ \mc]9GAنISp0`ܘ[w}Y<7% ܿUqUʔ`~\^3Q\t|K]\\ +\ތ5\V23CYz Aڱ\u\yN\QC<7Q\Ny}V[ \Z[98z<7oxQ~\[C <75+\l>\5GȠ|ǂT\qZ x\J\Pyaܼp󃵺׺\(M ޺\zk\| bλ<7#}1\ Q< \XYMVOaaXq\P=\2ر\K<7<<7<7=*6xx\yn EG+\/[׵9IM XNA\e|6\[J\Be|\AKbӼ2jr؃me\|E\WQ\nR{oBQ(\nq4zh5duܝiC\`asy2|r\F#ܚxEVM\e\7Xq9@%R}h\MqG9,\J)}0\{_LD\W|\GQ &3]07\cg&827\iG|\ OO,Gb8"f=Hri@C~\z[߭O\-asQe>|AܕfXN?(\}\{{4ܬ} tͲof#n/\!yS-<7\e|1 ϗ*F\ Ss\tQv/\ Sm\|CatnH܉T*\ZQ*hz\(!hտ\/plr\l!>\/MIlH\WhS<7/ҿQd\QW Gc<7BS\[bܲvSC|<7ZQz|Yu,[CagX\&0Q\T \ }R\Aa  ܐu\JaK\36(\6i0?\ y&&R` ܞM]A\s{[c@\TQ9e\RaUP46 \ߌgc +\t [(<7؄\3sNf\em(0vWI?'_pK ~\kQ%܍`US \MI73Y\?X\}z92, ت}G!\nXq$\.8 ' \w\1'2P[?<7O<lK6zBX\ t_\d|qܖ[]\'a\>{MJ܇{\G{@\'ME ^\kq}\0z!1s;*\[qLϬP\*_%Eܛ}ܼ s\s}([vdzSt>,<74ܟ[ܲR3ċ^\hNِ\`GE]Q$z~<7hR]zBd`uz-k[`H]ҿ].GKKq?B]zn]}Q'0z*V+ ]bT< 4RSù ]@%E5 ] c[Zݓ{8]#6?]CMl[7|#5E}MU[AH]8Le b6{z!]Z JݶPwX7]hp{s]w4ϖ][]^&<7n<7݁4q]H][!]oQ]0xݹh M]F>]@K]qK]tOa\hU/pF]|WGo9J]O]VD}tq iqMݫ[Bx][~Yݙ\r {J]qэ[:@o ][!yJ;!].|"]tEQ-$%]a:Ǎ&]h1e'0O#'ݏ|a(<7(U() p*+]S#qg+8 :,ݯ{,]uq잧,4Iy,^' ,]D˵\-]q.-l|s-3D@.f&A3.]aV/]4CaVu/]qL/;Fn<CI<],r=.gf=݈l,>]|.-?]OT?]+g?E4S;p@]~٤@_sUfA<7ݑA]oGFAw$ BY|IɃ^G]|.eG]&r,Gs9Hݎ"a: H~[H]|ĔH.FxH].e-QI] VjI]XQYvJ]as\J]=bXu}#L]CsLL][vQL݊[dRLqejWL3zFyLqNL]:3'Lv` uM4` MݦvMN|ϬN-O),dO<7K&Pa|SwQ] }Rݢ> S]. ?YSPK<T݊dq-T]vOq9 kT=K1}T][GT]l@H%Um\bU]#{z\mU]8%V< +V]_Q^W=VeMUYV][.V&1GW}XafW] K=WisX].I6Y]bsqY]{)Y]8yyZ]g[@Z]͚^Zݞ}~}ZbsGpZ]K9"[]~[B&a[}g[ >n[]oX[]iFS`[ݹ pz\72|?O^]Zh^"C+a][1bob]iyr5c3c<c]t|dc`dݙ\q+jeݽKeݸdf]&1HgݭOcgfhSg#.MgW>ҳ.h]Ёo`>h]jNh]<Q h]Epyi]!Arf$j][~)j]ko4$.j]{5j]G>2kݩaHk]K|i-l]4.l]A[l]a~ ml[nvqn]nn)?Moݺ0RoݽDpd p݊q]^:b@q((륫qԤsl[&t t]o23t]E]<u]O|)0u[u]jt_iu<7qu aHu] HqHprvl:vd?svL|v]Tyy7w݈h|k`}x]vx<7y]Bqkz]|4{] /z||\}/{z:}D<:~;,~]U+zqݣz|ݽ]]D]K0\]Yy])~(9ݹ9b]T-nF9q焈].ݷ~#.Oy]+>SrƸ]cp1O6/qd&t^v3l]|]S,Z]+1NHo[L]qae^K+ eG.VIm]F<ۆ]Qk] CdlQto.݇`Mrjq|zsIQ"[%^a59̝]:fsz痟]O[H֟]WU] Hˠ]ONE d]ݜ2yNݸ*(RLͣ](q0.|ݤN7e]Yߤ<7. ]|b ]QYK<s/A]|R쮧1(X?ؾ]a@ީ]ĥ^V?z]$@]j݇I]N|?|Q, (6cHuAyV"]#b.&<7O)]n}ADL3 ~aIA]fcXKX]>?<7wݤ\F7f;|[W[ݞmX0݀|$|m݄RLrNb +# 0R]m])F0]U]>"4>!7Nu混%E/[]O ݓcjBQ`-]q`DB ˹] +g]g$mS;]nnO]Z0)>݁1J ]i~`<7b^b]Dt9Rl5<7"]z{Np)zjݼ5E^}]dRݧiRkݘ<@5] 5+t]~m|݂U@]]:T]8P]q];x4 x] B&](R3xq9/ *K[lݰZBTq]ZeuLnݏ6LWB]'$OP]pr[]]q [Qd1] i{6j]g]<7xȡ][_o4[]vaLFr]uKh8P^=]PL}k] {i]A]\tT[ݺL]T.]G6ViceV ?ݓZr<7<7Լ>lT[+] =Ygݯ\1]aXg6~]kEp]{b8S<74]^U]ugź?]F]3f]q}] ~5 ]oQY]%QGkzP<7"]|t9]de|Eݣ3!U_]ah]8 )FH^e]|)^g)^VC@]RPXrK;^b &$q9 ^a! ^h>| ^O ziX ^zQT <7f ^/Q6}^seH^KT<79DF+<79YB}fߊzԺKyko-^YhAUQ^oAO9n |K*<7^o|iz_[yKÖ^G]^p*{TA^1a jtw)w"k)ނxو"zC>~?0ࢵ| 8P.6^sqFɴ^TgޫaM0 (Ѷhs],^ǚCxI]AG+!_JF!^:}zmR!^~V!^; g"^bm0*?"^eq|#^[(I#nzE$Yq0$υ|+G$^+6[$<7w$^1PW% [g%ށ[U&GCŜg&ީMkk&^LP-&~I|I&^_[Lt&^q2b&t+݁'^s5r(<7?*^iFS)^*^P&*^ |6*^f*'*^=SVX+(}’+<7+^;y UQ,LJ5,^yz-yzq.a%qڽ:.ޕ3{/0^fC^E,1^ KV\2<73^>g]?3ޅ~z}7z3*P%3^%R3ޫ[US4a*?t5^5^Oat5^N)6^r^%6^lwq6<7k6^q\7<7f7^B[)7^yLU8^qT9^#9^L[B9޹as!:^=])RU:^d:_X;;FOY<ޒO&@<G^'^=bXJ?&&R"N?^}u?^T +@^23OB@^5lj@^aUDA^[#A^(B^~[UIBޡ+(SBd@9@C^4$TCsoE^=SE^4FVy}G(QG^2lG^M;ޯI^q6}8I^qArI.||I^-3lI5d JDJ^~{&sl5 $% mD9!mzopmQm1Cm' mޖJdVo^[_o6-o<74p$ASp^:|w/q!~Vq^j'*rނy/r"R]ug=r*\rfrY\؋rމr<77 s<7@sM;›Ts1s^Z{t^Z9,8t^L u^)s4u^ߌgu^Q>u^\buލ=PHv^rN]vmcwχowM,wox^[DLy^݂oTyP zޮKIa[z^Q{z^1׿z^.Nފ!{^|_}J{^z4{i{^n4{<7zD|^^W}^G]}Ϭ&J'o0\iOްqn$,WC]1^ad^^|5naE q^]g%^O'^o2{^DĆޭyzMiۆDE;co+χ^ΗKG1qo^nI ބ[PN^a ܔW ޹)ګ^~ޚP㏍^["fxӍ^[['`V~-^*y,\yC^6H^8PSEQo^[^5^=]5ޙF|^V딓^.zHކ C ^ <7;#skcמv]^KV^5o^o~ze<73ޢy#X>Qu2)^sP<7nԙ O^^{ ޒo<#)Rƚ 'a^4!^ ~6^Hq^T9qތ_z^D^[O m't}x^oWE7ީDvfl"a\-^6qP=[Q^hԞp&20KӘzc|^b^![ Q \v^w޽zE ^8J$ޛRQC^f|\_ak^c3 |^Z\ ^X^o^[Ϊ^ S' `ޓasi?ܫE>%A^qbzQŭaMLǭލ,BL^c uU<7Mz޻K^Ԋ3^iFS'^yzc^<7^/3,1ޡIgm!^'|CF^T܀zk^7|-\ϣ^q"(^!Wf^yFQR^"ӤyO3^6e͹^}^cq R`ú^Wq|,^gzâ/oN,KG*{T@މ|\^f3}^z^1Nu6^Q 4ս^[Q68-(PJޟP`<7*<7!^5|/94^C+s%qV^L`~q^n޳#^PzJ+\|Zw\ ^0^|^+33/ apZq} ^؎h^zF*^9j^c ^:N8޲\%ޖ- ^p#eޤaƔ@4q6my{{^4S^pX {^`\i}zF޽nTާO?"aD^z^w|^iFSIg^j;;ޯ^>>|@]L|^%Q3: H7/=<7[8^/|x>X<7uӤu[O^/{9<7:%x^)NIc^4QV<77)ޝr]*^bxRE^<\js^Mp^qӤ^x,jb]^%9ޗWzx}z^Ww^Da^+^Ya^E^mGnPL^}-GIj^?g aٴ_[e2}<7BUDNkhcdޢQ}1^|nޙP^\fފ>,%lxDy8<7$l&^K`Tok 2P^|Me\QM{ޯ./1^jhMl"^|ZSomYyc^bޛO$^ZKn^˾.LHSs7K^TXq/3)ޕEId]"qo޼t<7zp9]^^zgbs^[zނ|" QcY^]"|^qiFG%^JQ޸:q.<7{(E-_+JF4_qH_|XߊXBq%h'-yVp߷{zkTS*$#LJ:_hPb_zqb_hy5s_ /^_0[8Z߂Btͻ .Fhb TP! _fOז _9G _6q _[d߂ =U_qn]߆On_T_rK=o{_*|) n0Alߏ.L_5:_ 13_ } C<7yݖ_G3J][o9_$Jx_*JmHIxI Q]9y_n1 _^|E_q1c[ Rߑ[jS_gB{_9|Xz~ɏ qm[_2TCy_u"7_[ʢpl_YI~h jKD)!~.!ߩ)sb:!5"_yF"_X#r-\#_nɧ~#oK#2#_i/w7$_@`B$<7<&%_ޓ_]%_XM&QI&_QOp'Ϭ'_%U(_(%Rd(_7$/)Ƥ)_Qd*<7b+_n%)%T,_P>e-_+Q<-gJ&-_D)}._=>4.a!Q.Zz/_n9]>x/;Tgx/߬ [0gM0169821Kc2߉ -t(3߃$@4_iIYU42 4߲ J_l!5ߍ}5_OoCµ5_[y=K6LI&x.8rXx:88n0\8 }8wO&_M9_*aP9_bK:6O`q:_\[Yr:<7S:U4 ;_V%_<_[<߮o!?_NRs&?c|A@_Uy~AVi B_ 6tD_3tmD~>|kE_ܑBE_v wQG߹-AwcG_|^H_6&q_H-D4qH_,s^FH_zw(I<79 JA[9Jz#>JJ_j:Jߒ0l"K p#M_H6N_ Kq ANagP_rXP_uCk~QVVq^R߈[HaR_8"S_[*S'@è]SU[xS_Dj9[eT߄uqN?T [ULKU_6eUyV_2|V_6unVU, pV<7׃WcqMW_m.{iY_yCQ}Z_7BL[_3 k)\<7Ip\ \} __`_tRݧa_|:b<7b}\N;6d_}z_ddIp޸d#Ute_e[ goh;9d+h,h_4Syi_fS;j'2Nj_pJj!<_"ak9 !$k_=zzk_\s䬧l-;g8Qn"vܴo_MA|Bo_3(o%a.fp_deu q4Q;/q_p[hq_[Er_xs s_k]|]sot_$nt_iP[t_\3ufMu$_w߄[]w_6xh|cy\ !y_ yztz_LA,:z_Ƈ\8hz|:uz_GQ{_E!z~|_QQ9|߷|l}sR}_o}<7uGj~<7_[)(_`as_nRX_}D38?'2{`Pi|g_a/hIʒҰs]_6K C_i34AR!T_dY#<7Zm|B_&L߇@|0$Y_YAVm_D`u~_R;sߖߔz|a_y'o_ח[<7,7eo\([`"_$KBSMl9y71oM<7ߡ~Ԝ߮i :-_,{IRߍ0vVOu_"{<78* (≠ߠX-lР_6[QA_({<مhEf_A<7g=߇{qؤqs_ z_+WDzΦ2e<ڦ_Ӛ3ڦ_Ny(_"~|. '2B<7%U'ň'ߚJX5_җq}a_ṷ=_`Nf_a|"_ [pH!K<7 <7_Ta_WQJ_A1WЭ']Ǹ_K_e[)j_JMW=}.u_mͅ+|3j߃kQ)q-=_PoLvjc|ߌ_@=_:p)^_j1h_1U .ԅfjN{~"J@b̃ߨ{q:_g9ߖHߓ{O_SQM(]ߋ[V_E aؖ$_Pq7؟'[(_MIX?UH_zݑ_zUV3Iy9_R E_iVnTn _ai} I_{M_{_.a a(/c_D|_x_K^B_5E_'NYX*qOu_@3),_(Vz=}r]߀[*<7SX_zT_7oߌ[vR JI* G2_qX Jߕjf_[Sَ_A]$_qYd_Hڗ$ff߁vj,[߳|3G&F_P[^߈t&Ar_< r֐ߡ:?_"xt_>Qo#?_{E<7+^<7`_߀dJ{_Ku&)P߇.PIA<77_brٵb_}߶AN#a~_[]1<7_7Z_MQw_F)6_{]((HI43_D\RD4-p!b\_``wOrAEߝ!\F_o[@g_\|cR_;&a_#yvI;_ad_neww_ ʛS̝aE_͇b_w[1_!|j_ʙ2&! ߠ_z gߗds%_wGQ_z&>^|hFƯ&f}t %3Yta3#_9(.]1SE<78߷2Q(_BWd_ZbP߯em ߅y:_MI,-[aߑOJ _/{ 7y*{uk%q"Wkth{4_<2ߴS,UR_a m_I[ސ_o|O۔| 4(V(SlX^QߋGm^ 0%n,eF+G'2aatw<7_oXv/'2DV_O_tM:_xqC)V]2|`͢oHFO`8& K`c*J`Ea)(Q<7~G`D`/MIv `9c`r0`[Gatu2+!,DWgb[ Q3U\_ `?C Kd Qǣ `d]1 `Oζ `a; |ge ) `; `=7 F1k `ixA0@|2|cUA"cwq5Rz`e9`>oN`}zr*Uaiz`h~SWX)]{y*]`&C`[Bhf 3`0|<7L0[`4ϻ,[`{$5f[H`Gpy<7Թ3`y:v2S@5ghO+z7{ݒn *SW`\~a8;;X_-dzm`PSe`Oy[.!hOO<7/O UH pu|fr `!"gX!`]4[!`Ca!`L!'!<7!"|zB#[#m{+#૚yj%&@%`\ A &` ((&`m[8&`~'<7kU'` +X'`~'͹U'`Ŋ#<(<7Q)vRq:U)` aČ)`Ёo\/).z*`#|/*`oÊ*LZ+`Oq+<7"5+`3tR+<7o+lkP0-`m&}-`Rj .N a.G|@.~/tJ"1'22 2`3R93`?T<4(R>5`Cwq5``JI5h5Dn46h/H6`I|cل7<7ABB8U8,:h%X9`G;I\9`zj9`m{<`jSa0=`s2J=`y}5W><7v>`]o>|Vm?`_?`͏@<7[iA`X%IsB`J68B`{ cCકz7D`E`dFIE`iFS%E`@~F|jF~P8=zH`ߏz=IA[fDK+PK5Lu^Lv[w@M`oabZM࢑/M`jPENuN:xNJNDzO<7LOR zGRr>S eXS`a!q]T`cX6UJUrU`tmU`W;GIfVm{YVO)W`hG<*W<7_W`PX`a22sY=!DZ#sZ`[OF\`fa` ]`maWL]`=bX5Fu]G}N]`|]`]ߟo^` I|<^`Z2^|o 2(_w8_)sYw>_ज=vIN_`~b_`14k_`=e)3`<7A`q`ˑ``>`ෞz*u>a`%lrj_a`dXIb`zAFb<7Ib``(cha doo )e`~!Te`1ae-tve`z[eWi|f`}sZۨf`3Dǁ+gA QC>g$·Ug0|Xg<7'g3&5h6 i`}q,ipHiV2Jj`[1Pj$RnjLa k`\JqYz7k{ \k`oMnl<7ulUS)l``nzm`)Im`/"ĉn`o8n<7\acohpoKo`Wio p`p` p`Lar\s=rV|*Arfr,-s0|t<7u`~*u_u%?dur#vsRev`}qI̊v([ vtOoӵvN(v`\;vಒgCwvzĔyw9J-qxD(|lx(9x`#edy|JƢy`9.PyF,yIe2z`Fkz`)tH{`[z{`UmDz{`V||X<|`D[};@oQ-~`8q~<7[~`.q'r yp`%j`"h';`JL.<7߂`[Qɀ`g) ]NXV<7Bt`3P|[6Z8J$ <7!L<7`Qx@݉6Rꌊ`jRGqR<7|`bE4=o `BYTnSVQqIfV`)M}}`DŽ|n4эTq <7`<([?ێ`RB5<716J`/+(`{㙐>]Ú`}Qi`aϪEy`'eڒ`E<W S^̔nZ{[ `U | e!`^| `EQjD,O*cy`nK͚`\oGa`&s>&`pJzCU`vNK` ^[=՜`.A6`Pq '<7'4O}uh`, `CX<4 p6`\{^`<+aFJ[sR,q{,[=d `[<78\+JɘƢh#q͈*$r[J,[LSN)ɦ`L2K6U`aLd`xq`f'`K`;p=г`3eQF/\$`dYݬʶ`)жcS0Ӷ`b aAI`We82=q\ඐqa`[Yr`_[uᐹ`Jv ^4n|c%[([ <7 17k*+`}9`m3`oH`YK͔QQﯽʟn!^}`Q(`ľ|-)\}Nf-J`ώqX<7ZW|[*`sǚ`KRUk`JBk<7tl<7`Hk Q'f `O=A*x,?gl`[[g%pIM`Qv`2hV]KP"Jo<7!g`CUu`Bv4K`haYL [`sy>zs*`eR+,`zǁQb4$s({O{9`ڇPdQao"i?6<7][R{`d]r6T\o`-#`]N)aZSs:``G>`!A\`Sqs `]t8-,`PY[[dة`Q*k#wESbx`n}\17੢yN3`G@U~[ƼඤP6(v`:rXU%`žq LpȂTq`?I d`[o&`{GkQKCf`>k4_kWXq4`[G`w |tb` KK/*`dyz=>`N\oWd8`[f`o`2 %D8"`a{@V0q`MIC`OW'`u8̨༔H.<7ෑ0[uJZOIjKOA~=z`)[[m`yS|[L3[b`˟{`0X`QZ`xH` "–`pi`D/X'7 ~a(/ 9RW"`x] 0`EQd`[3`<7,5QGȇ1<7}7Lg`=/4=J®a_3qH* !6O a0~ <&[Q Wg a[C, abp aYS S]+ ab[a  ,[ X aM g55d a~$ aU:Q}WXW.O]<]Sa)QyBaY[#3F'*sڧ}<7L%KrO 4a~+zH:aQ?p>a/MIsl V|a`+RҎz]da~"a=SaYN| 9=QQaK/!28)[wQa@qal|tafqaq<'iUrzhCa[a?|YaG567s,TFa4o a-pw 'anKN@[oeQ@a~2aza.ቾȆ{>=(>= %U>aQ? W#ز?a a1&B!o|{BapPo DazfD<7hME*of;EaY7ӈ@E+CDE_S`E!\ME"yUF,f@Fazq}%Ha[(XHaZzSHa,?!Hv}'H[5I<7[fIavqI&brJ9uoLJ[#JaiFSJ[aJaS]]FKa[iKa.|9K+r?jLa|LH@1M+YlN s@$oOa OawPaX|Pe[VQazSxSa݀gSa)JSa^XBTaiR6Tapq,Ta Od9T z,DTa=zTaq%Ta[ipUaO&R84VPgRvVaJ0r=Vy|nV:=Wa9@Y X}.Xa%YXDT[Yy[E&Zat[vVZ,[Zaa/Za#)aR][a|][:E\aF>B#\.I(\aB@h\a\# &]am[`aJuXaz&aa[PBfaag6bNb_ffca td|.da*a eshYVej ea `]Kfᯒ*fotjfo4faښzӚOga[CgaG4|7h 7iמ iaESia+ jDyqLyja `]TyjavjỢ2X-kaRnka[la{acmaۢ~m[Mm[una |h1n`cЬna`Vnq|xp<7"q<78qeq$r-ra=ora!?0]saer+ ictac@htn'oʃtIP&auRvq?4vkI]vav<7va9)| va `&waa^x /x7z.xKA;x*Cy[ya)y<7<zatCGSzaT{aa|#k{aa{a=bX{aF uߢ|u#|ah/L}<7)0}a![M}a#Gqb~aJ}r6ՈaK(a\킀G&a/\gaaPoҦ aM\"(ai?RYgָῆz>{aQaS,{KOFha'Jឬzp {Ea4l=a+P䨊2D|<7َaV2a!B0":z;m2q`a&p߮מϐa<$)ֹea.HaWg G p=i|Tba>d]<7Xa&oWsasTQ a{;6<7r|LDY:[a?`xQ ݻ6o68-al!Ҿa?2a~IQNEᗊt/{Wj<7݇+zaÎ&@ab /YP|> ]+Daf? ~|~[Qa([5{aguI(aX,|a6|/*\fỹ:;:aI*xazߝ{+D^<7;au$?yᑨ+J'֖מbla1&4ᬩJ aGxa>poaA| ᕚ~'<7 Ua$sC7a" (a'a[}swa%/apRXa3O"aaayq^Ha5~C[<7aJ a[*d9\_[ׯ,yRa\ aqG;ayPg0d0vaJ aryfeaZK1S]a *KnCagqTx[ɔazoPBg&s[,<7"Ha$aě $=[ZI%j<7{|aaom>aU':\R[hoS8L-aP@9azzcA *laq<7li<7Up+aRD1ZqaaPOI)qPdFghk6Ra)[s6spe(F-Hn7a.QaQt5k@{na{@XhYZUIس'2~qyކJa ahqC!Ya\XJ!az50K +`xC{aeJ~*a\P6ῤ$hG>a ~~% e]+o 83Fgr!Cdbqb@qlbL{GC_bv#Px[c0wkIb=F '2X pu zyd4 ˈ.  Q _5qGNH9,[ ~Wb[R+g*b\b=(Rh⟴b+0<77/bKb,AbuRQEQCber+ b D6bI(7 .bO,3HpEWy$1Hc b| PD1~|=Eb-o}I2,bJ*7GebTK!⊈zb""; #*[O$<7%⎿T-]&b zA)b%HM)r)K)b"N**5o\(U*b!2׼*@{*b.-*<7آ*EF +b?+[4, QZN,{2,S[Q,Xq p-b5w-b[P-<^^.ⷑ2e.b`u/AJ|ɩ/|bҡ0b!6BW1⋦~1b\ 2b#ai:2boXYZ2bqH3bW|7 4 4ʹg4yD]4cx5b[L5<7![5bM7&b(6oI6biI%Q]6&[C7br{b7 u7!Rqd7bD'8+Tq,8b],9 s9b[l[9[N;B]};bs|s;b%d;itil<<7b%qƐ>bW|>r\?b^Sǯ?Re?<7?GMY@ⓡ{I@_9bd}AbNG=B$ayFBZzQCbWBkC<7DbD7MmE[wHf]T xq34xbPL}5xp8ybFAHjydCyb?Zqz R Vz |mz>{V{+G3|b.Sk|L|b L^}b$}[~b`z8Nk|ŀb~[Bb Ag9)I9(qсb.RPׁbtb+x8b D╂A"YtbM'fLЃb\|Bh%!뷳b D#br]KAxWM[4͆ⴤzlbZ|R7|b'bFo6b}qT+<ƲbeY<7W_[|axbBb5?.|0bUbu,{Ƣb(|;5)wh<7,bvc(Fb1R1NbfZ]bL{ʁx9\>ەx?@b1:bbۥoŎbp8]b#rdm^֏bs}bf;$bSU_<7מP3}"병b7PŊ|Gz<7=b| z\J  D~bo`⟠o\[bVϽb| Kb"UcL5?@WbuQbU4'̞@J bu1]bd,`[b{?>l Q}b`zz8:[bZ%rqnz}ND;bcb9yݜbavR# NbeY v,b)[JQ !bq4&KAb->OPSѡ<7+mP^`_':0b5[(bq ĥb8$q+b&)Qo@^5Okt'פ/b{`{db<7tb⒆zl^boCb^{tb8ykb5olb@[+bZCgU<7qy̭cPA.2F2biFSIrbFG9z>.\ ^b.b>[4bneͼMqPpL1&as۟gyWb\ֳbPUIb9]G"⅐a,>aqKQ=Eq)^bu* [޸<7(/pb?eQr/IbD,u^&Xbm|Nփbe b1|߾{EbuI(bSUb%/ bo.. <72+s]& [IPQ~b>gT<mo{YOb ?, Eqb1]hszsu∂zBaxWqb[L9eLs?Nb5a/ b]t]HQb}Qbb^bq ڔY\= b!U7egnB)ryD].pb$Fh͂ZbzUb f|ʗ: .-~kb"!gŎbrD(bz$=b-'-1N)b&-yzb$Qb~_s'i❀pbpKwwu 8(}IM)C%b)'G*Fb[8ba-CbqE||p@|7`b7jeb7%bR7Jb^:s!3QǢboF[Obl`7b2sd.1U<7ybC8^IbIlsmJv{~gJb'a5FbcPb o8`{bB<"q)^<7bcbMQB EVNkhV=(Eb*}yGbsJ3Rddq[bm0| ާbQz7b1my4z?IboM?R|o|i+DY}{bYqy@qWbI6EWbYa b[>^b2?*%cHtF0{bYBI(`bLSbx45;{<{?b&b#q|CbdQ| 1H ~.| [WOoDqb Kb+gqlb,Gzxb[feu<7W6Zz]~%[1cP[]h~ zY A<aSh'R}bpm4^J]>ycCoj ?]2cWcY"{QVcIq c,H<7'㾐O\hc"zIGMc|{c\KA,c[ cx-' מ cK@ $ c?Tpm ֖oq~sc\Sbc++&㜤7:<c|Uc]qOsSO|1lDNIʴc~c^?Z$cUCI^=0I0cMyBc@R<7A cbm0oc54Ec+eDGEcQKrczNyc]c)X{coao#j.Pk8^ ce(<7Bzc{r[[Ic]ZBIDc[_:c3QcM1c*u&ŀc[fDr^Gc/~zcrh@"_(*#>(,#h#cr6#c^a${SY%@e( %<7/i%|%cq2b%cic[&cY[]* 'k&aL#'ci[ 9'|'<74*'cwMg(co.*H[*c# *c!R,+mWa0+qe+cJ^|,cKfSh>,<7, ",<[b,\[-[+Z-@No.c+2.wJ&/c /c"/caI/cHo1*72sՁ2c 2c|=2co2c6e\3cqɣj3Q#3\Ydc4<74c 'J">J\>p!?cA@MO?˻|d?APDQ?R ?gXe;@p@\K95@c[cUAcI|:BK2H}!CcHS:CcUÝC7y[EcKfEc_4)TFcF[6F8}{#oGcLQGV-G$aS&Hc-THceXIqH8qHc[?1d2Jcc xבJcO9Kc: F7K9GMcf*M pJANcN#wOcnO3OX~H!Pm!i#PcLz.̖Q<7R㊊NLS%vDSlgO}SD>%0Sc6}a:LSc?6(T_>T|T\kU<7zFVHM:~VQDV/^>Vc}&eWcFQ|W㫊+;XyeX X1[%lXKCYcUYczJZc8^xzZc[ȶZrZc||Zc{HY[<7$/[Eַ@\<\KX]<7h]\"B]<7]cKm^? *t^c]M¶^㞠r9_cmpaǦ6&acѵ\$ma*a25kbc RFgc<7dcjYk(ecg=e:0~Ogc{'g:K,g>>BgֈK\gc!g㎠&hhUo'i~z jc 2Skqkcfy\l<7_mcdsm<7 1mc |mc[Dn;G&]CocZ*QSpDQ?q/eGxr<7rN|scB2&GtcY{-tcL^tcSt57 oucu\q vc|!,w<7tw9Twc3Q_xX6BsyE5+P}Md< cBCg"Wc" *<7ĒΉcgg[)|CdcDvzJC`ъc.ZڊF(S5$cS 'cʂU7_asM+)ʋ<7jwc6{,cyYLcooMM<73;,c4z{Zzfc=gȎca#qn~Dćc*r5cRO:]v>jcUMfc$n~GON/4crQc1&ݓc1F񷝔cа<lcH]/c a Qc3꾗'R6rj/<7Pǒ oRwc{kor_:ǩP)|gc2fך9O|M㏓|%^h$[ c,z͝c@)RJBӝ_l՝/+@r&c``ucX5Ҍ>)sXmácYơ[!L`5̡c2ld㑵*&cUe]cn뎤c2npпcGOEդcۤcTZ4*}oycuz `[f c[ƻkc5*&=F-/(bc(IcZ}Ωcsy>c~<7tjczf#KIq|DK'FE#qc#$<7*aG"l T,N/;RְcG. b44Wce|13ՂP{Yxn±cQ]ZUUIٲc[Wcc{[pJQ˻W|j+~4~yR˽cq+c"'2, c.qc[X㊼z c*(cY6R|cP,E2aњ)c#4<%c'L 3c1zcD=Fc:"|c":fc5,[\;cocpq"Rn \k!|m62[0?c|/}zc=ScWV[rP`|o{]α<7?#z1`GTdZcx'XKc/z7<7cL[`e=|#cMc][gɢc0}|cq5/4zzc N)iR[ p:IC`,wsUǾ`q'cBvcdYT[HL<7 |=m6o0&c0%V'oS}mH~ Ej_TcL[fe*cap\8c|M[^lcdйc-OEqΪ|_Ck#scRJ<7c[<7V2cs=7<7(GoJI7ct{YcYfNCc ғ \G2&㎕S<72VS8c~ca Yç "G|yD]} {dP+|gNd" 3O8qudEGd-!6e&;qdN)bd}J5~cWs#d=,qjd!E&uJGdK_ Jam 3F5q d=bXX< uqO d$#vP dUuhu P_ dq"Br MQ d%<|E 䓞"dԖdpdɼi|!Kd=NLd`ddd,!|Lyd+q&z}]dm[{dOds3WDPdіz䨤^;d9Ol^P<7Jd[T<"9}d{m=t[H8y7d.Hd5"<H}[L(Y|;_(d0g+)p)d]!y19)d1N܀+Wx$+KS+[+d#w+cyV',dQgF,d#,D-do]-d3P㕈-d Rs2l-d#UOE.dSL.KW<0%VG0dxY1Ea(X1&`z1<71-h2d82e-Ą2jY4d| 4d_[}74dq4d}?[s5T&*=5d\e$5dPp-Q6oP6䟴I6MI#6䑵 |6<76j#6-~zv%9cg;G:uuߘ<~LV8=>dRQ=ZF@!JK@zu Ad}ORBy@|waB3CȇB:9~BZcCdp%Cdv EC~8DdhRBDdA{ SD䄄(pEd_g|QFdQa2G[6 HGQONHdo4qHdaM Hqk Id  IxId&K'IdXQId G5J_:/{ɣK$8(Ld(h5LdR]ݭL䓢U-jL<7g"LH~ LxL%+2c[c&|c36?Bed6JJaepqe<7}e<70lfkfqvlwfbQ>gd9h@gdh~Og<7gd|ʻg\]g)|WoibPk$id'#jd5j<7jdN MkO[GTldEzldJmA7ymd9zVm>}m<7V3nnVcnEody!JHqdK7akwd eyLSnz6|kzd|U7{dl6$|W<˘}d/} 9%}䉝 ~ 'y~d5Z~ 1V$qsJwdP]fsdO|oIdQq-ɂdR}d@[ă䈲-`3dGmi<7<7d[6[<]dX}ƴxM̆.3-o{00.RCB<7hZ(4y"(d5N'dnyAo-dNq]dL,|2deN'gdߌgAdexz>=9*o|^I$a~mFai]dbI0Iůd1bsL+C-.<7\5f'w a{Cq!dl@d\Vm9޶dQbB\W䭖)طFd[J} RKdĊ9`COo)ӸZ{9,*ʹ<7RdRo QX dzz{<7ojCd Eh'dg]onGdȦ|)(a-Ž䁌O S_{"䔙o)9w<7dKl̿d?Sn/+OodL];R*6 _ PP:dZڸ仩<7)_n%g-<7gd z]H9dε~dq\XjqFd5͒NdK Gd~gbs{dh~ |\֍U*yVJwid/y 4.dX3J~^drqd\^OfGdt1"f o o7wQdz)1] "dE[8g|h'|کVzQﻓdP;@Ƹ8(d6bhtd6 C=z}d[5[G*kq"dp˕d-4)|ch>Sfd$qk<7x[dQ9uqjO-yGd5a.dQ䕒WdkQȜ\>Y1RdSfdp2:Xdo|NdL{Sd[>d*aad5\GE(F~ d+Sz{Ǟx<7dF5wT5O'uaQwd2izd*zz]dK\d`[Ndwu-J"l|H<7pdoqX\3dmZq7Sd$p[' d8J Kg<7}dGz$KCFX#[0-bT|e[ eIe_]a宄R'Ge_MI֞eי|4e|ȱ#eo:`eg[e}~I>e^x?ee`1"Ue\Eu{RrUezJa]EeG'zb<7`0 /7$o <7 eWkP" e| ]Px e? ,xP M_] <7t<eӕ:He\<7"e'pzN|4eiKιr<7,|:^eR'i e}9eS Knez!|[<7A7cqԇ2ceݟr2%qX ; W=C<7g^+nm.5Ka2/w|b/e|z/eܾy0eyqB0eo71eUl1e J> U2e x[c2xZh2z_2e-NJ<3eea>4e Pc5eV5哂wTm5bO'7c`٥7*ULh7eM*KcJ77 67^78FQ8e|$49e]2~@9e2/:eT[7a;eQ5g;GWq3&<]{|<e<bh>e6>}"9X@eS|@eywAe*xAe|we1Ce~|}XCb)UiCL}YCe?qDe*`D&D\s{DM]6f'E&MKIPx0NgʲOJ6rOe7VdawOe_a4Oe:{JPzuQ(dQrf1Q^[\RCq S<7/S<7 SIXV&8q Veto=1W9<WJ"qOjWeVX<7GYeDHU[ E>w[呟o0\eCQx\JX\.k9]e%qm]eOlj]e\v]p^eq{>^e?jؿ_*M"S`ebs`z2O MUaeFLa<7wb*qUbF9q*)dvd<7odezid{TMeeAaqRe!m$eeQ>6feCf]S]ge NgPqge()Lhees"̒h]2iiesA i[je"bkeEIZmeo[,m  ;msARަne%*|4oe\J@p aEN*fΩ}*egzs!ez<7Yeu!qd卓nlށeD:LϬu$$(EꩃeSoj˃sW[aſeԿesѼeGgrteكzW4eU7eJ #^q6me_|^Ye#G.Ue劜Zԉ<7We\^e'%BTհez뽍e'=|jesyw#KrKy/zz`Rqie[[3 eQ]e)\b孓O6oeRKefBie+B5KR2T崔~\e ,3:e8t2,eZ O IZm"VZNL<7Qe\ť 偝:G-WeX}qa<7e/F+L No@0|ͯ<7d.eT|\mt{e {+}ze`sձ<7*o^erqGC<7!deWS,e'`cdsxzJX: BQeC*ze6xeG;墀yWep|Tec]d!\Uzx=ȸe*;|N0oOW嘾2!кe[<7n e}6e$ջ{.?PDtre`x)rxؽez&]4< l*[ese I# :zJ ecakPmq\]efoמ-es+fe_28~v;ߗ~x j!eqXfF<7%0e|o0*` ejP e_$m\K`e_e[ tehy6aZ!Kq}ey{GQ"eaeeL)ee=[tyeGt>D""eWY~eFrf1rSqM,$KeS em ihA3|:efqZ e+Ae7q!ee}weove\j$eE|dveeUe*-{a=e^yWhe|f}e ~{Φɘ I!|eY oeo6CËeo7enS8eU#e{zie=J-@K[yedsDe36e.{#@9ez77eho|juJ[˺eh[;eL{~e$!Se-D~s4LVbu!{Н哖K֒eQ~eBPN1P|7{-Ee'x|t{en9{e{Ye_opme1a>H@Ԃedei:?ߨS|еew0@eja%{$*`e464[ReH 'eo[h)eUeKdD<.,ve8UaJfe{Wse"A+%q^9zyeZ1eSp;+(qtef`q娷Oe?{`C<7R @e{z|\M#e$F[IXeP q<7r`)eteKAfVfex3zee|e~23e2)j4eV#F0f3kfM.fG|L҃槿[Zfq W aEDtZK';>f[ fl9EDfa<NZf]YeM`2n<7gf zn; 2 93$a 氯9ԏ =sQ s f|\S$ fj[ E f`R Ce@bfQ6fvv}f!teggANu[_-aJ`CfP[M'2f6@!f5o ,gS+UfYouQas<}aLfea+&fYq=fwQ<7R[f3C<7jb/fBN@zeq湟8![DxfQjZfKkdNzԙQ,fU:fn,sƇ ph(`fUF:fyzf]Jf: C[2 7Y.!f%mq!d*K!f}"f[1$#"am|D#fMov/$fOI?$fP8%f[>%0zA9%||a_%fE %]G%f0/Qv 'fQqH'f=]ժ'f0U (fQvJ(|RS&^(f[1t)f>h"*f(\/*<7Wvk*flqk* *Mx(?g+5|Ĕ+7,n,f&|T-fj w-fhO7.odD[.f|+/<7D/fy0i0f߮91G1iV~ߙ1|z1f.J 2f.0F23洧oMl4f)>p5d?fQuY?FD|.?&1@=(@=V@J@f(3p$A҉+Bxe]VC@7IqOCf$@]l~WCfΤq|YCf[kZC`-sCAC'2DfM|tD+=cG>Ef9ybDEbE{cEfKWzLpEKeKF$~ РFfw[^Gf ܭGK3uG*[#CHf? =If4-(Jf6zJfoJ搜gtKnWJLfg.-&Lf=)Lf`]0Lf{L!LfS*|pMfz&Z+MfN\iJM<7[Mfab/_N!J;jOz@PgؐQf8Qf'RޜS/znS搷y0StQ3Sf[DTȶKUfdeV<7O4WfB.|{W<7bXW{ܰZfYhA+[,Mյ \fVMT\fz26\f gz]\ 7(]zR{v^iRp_f>?7(`<7I&`<7kX`[`f!U&bfSѠ'dfee([|ff~LEfr)gf3*ngfzIpagzC.jkf~[عkf*~fu g*@fa{pfۖڗQ@fԫQ{"f{~Uf[r<7P%wOѹ2Sr.[5B&R-sW)JLӕzPT:"o=q{}?UO1}V wf-pڠfoXf4JfnoCw@oZf SjTɣfF-Mp¤撎}Ĥf! z/*&apT6[a"f|qD}$ \4g9f2/*fJpIԞ&GfVW0SDѤIfl[SfAƬwQ&NfisXۭn 慄RI!mV%Q"{>Lp48nf.JQ\f{zYq6Ny뮲pDzft\fLT?4c3&N}Վ\!xT Bd4fe-z2XIfDqsE~⦹f[6<7Թfc]ҕp=Lźt4պ<7 *|5$f QaZowቻ<7,޻KO!fK4f [ff2)R׽<7$f=81fI=@T엧fQ}gsf P!f=a&W޿ea2\f-cf&+P.g|,bJS~+f* 3c<7JfΖ|:zpQz4TrfKF$}:gMz |2Lf!#f#ufz6fbs?Wf05X &fKG澚~bfX+*H|rfUA=f7UQ+ [+fKRw7ypf\q%_| f暍qfHT{fE@X_{HfSD ~fbs㙕f@m~Z<7ff.NTYLafQ2\ "A,fKf!3RB9ffaRq7) f Eo (>ffp!fs'$e-Kf{P2DK|[SGVlufxq|r7Q}cfFq/'URS[RyUf_:j^毓$ɻf{YQ 8W5LFf0U]4\QYqpOfs3sD5<7ދ#f!&Jt4Q6R׿Ef̤|~f[ќfFtfK3?<7xIG4mg[fksq5Ryfx! I!a S[gCx8ޙ$fzK$3-[@afz-^fz;LTfRi[&[%{<@frJwao9fT!f&JrXJf{>f~e$f [L ʁzrm"<7ݓG,q5f4h|I+f95G~bfpfØ~#f_@C&$BobTfQJ=;]λL?fQfKȑ$j 晉zw x1<<a\sfGzƽfQIef"}2ıf{,R(f[f“~NȰf]z`<7 \f/l<7$gHog"aggQEq[gKdgbV(C0GxJO"g[t=uQjל硘xt%ކg 7gESp:gSc<7f絕4j3qa?{gݦqq~g-gAI<<7~xga諱X3M { v. gOlj gcqE I{A4 [1 {k A2qZ# ty׻ gs}X;e|S&%[n#l/s+ng<cg´c'i/:gefQ=mg):sgLeXkgw9 |qg1$rhasgy^2g%Egd0[(gzHgP[-߳g~Yo1<7_q d\SQqʈFgYjyc`gg1X|YY( pKgL"Xמ[g 'Jfngw|Ug8gYg[\\&Jaga9}]M n8 <7" g[f!%RZ{!<7![+!gS[!{t>P"gR~r*w"<7F#Ny#g0mݔ#g #gh|1_#$<7$gy[ۼ$!=E%Fu/?HC%}O%$<%0NMl&gR_xr'g_[5;'%RD'gC38AO'q'<7D)g 8~)g_MgG'*gJQT[*gzGC+g.#?u+2Nlƴ+[W,gߋzȬ,go4Rְ,Ame,g/TD|,8--g0=B-cWU-laœ/獎VxW0gKht1XW61gDqK1GlLr2G)M3g ||N3&H2v,5"{{5g[[g#6gxFn6]H,6[VR6h6g_ak7秊x&i7g|*}7gM>rŒ7gQp :gEB.;E;gZBGZa)[>gi,;i>gz>g{hT<7hTgzT[TG-U<7YUSzɣ V(VxDcBJVg5hr7OV<7WjQc1Xg; XtbQY-Y[ Zg FCZ+CZg6JJZj#!:[g[9E[gPxoUa[<7[)y\gE[!][9]&RD^}eU]`r'`a;XŌaglAKag[b\F3cg.-(!cg[c癵xegWgDqgg|{hg1q Fhgv~hgx{e]i[spiBjg|jgFG=j<7kqܷkgasDkc\kgapIlg~qWMl9|[gm[߸mx &\Kng[}2(Tngu|snt(oQnQzIn<7knsxoEEog=aoU pS$!pgup\GwppP qjITqg[jeqgmQUqgwMYtg6|Wu?0b}'w`]ygn9izgZĺzg6fE{gn>{<#V>{gfTV{gS.%|8FY|g>Sr?F}N}go|}po#~<7}j~g([qx\~<7J~g{=gj()g5%qV*q̀ÊzD;gl|pgb.ngDIo'k@g3Mjg9]Ϩ/?g [ĂgG|j gu3q8 [g {jNgcSlWg0qӌg|g{~<7c!gkh|bfge]ݔ<h$_͐KU:g7N90lg7!Jϑg))|dKz\gg{rÓgdq,:gbڝ~f+F+=Kpkw皔"4B!a"ggJ7samg)$B|^jqhs[T%g?Dg>SP,bX<7#${wbBlqf+TgW=gY,9 kg`z=za' U|/)(Xg^g7go،g[bJg IzatgOdP0QJ qg{] מ9;NggI[Ogoz(D%)ag#lg SzKgQMgo{gJ[[=H#u~F Ag/WLg("cth4#spr\ z~zyy h\:/zhpNp^Oc|hGpG<7Ӈ=XsJhK7aƴhhvq{u)!3KL3F[SYn,h$GrhW+Ihx?"zcyQ<=gr} h* 3j0 h F K[ hzK h4t h>qe hwyh hk|Fy 4?6+ @I_v z,h?Q4 -Ka#h^ZAThāqS[hv|tJhzh Ih*eNJisAvasLg<7M.'}!7h$G9^h:}zhJ{6hkW7h1M@rTfa-hhYRc躌z@-[zhy|H>h 4>BۥJ蓡{~uh[M*h9IhF2-6~ohtSeV 觊I-ܻ htohK!h!o-j"h_Q%#hg5G}#kK a$hmc] %0q69&Io|۳&n\&- 'hP'hMpٔ'9vkb'KmX$E'[77(hIpH)4B3)hW'h+)MOS)2G$*h 6S*h=aJ*h 6,hnՄ,{gX-hS98/_zp/E0h{Vr4ͳ>y7)h>[rI>ÿ>~zM?8|v?ha?cEzA@)[UX@!q @hgx{/Ah07|H2AhS&KAh.4Adž~A OŊ_Bq/B[u|Cz|VCQHCnCh} `CQ1'DP`jaDh3*\E)aE(ayEF<7F#|{FG+3JFhrqtSF^xl*G&qZGhF}]%GhqjHHh|qHg՜Hh%=6[}chXQdhqe肀Q`>eh|3@?eh[ew<^8fhS*fh9Nhh}hh[#i{PihU j<7CPDjo`kQAl|zAlQq[&laӆmYne[YnhҼQ/*ohw^o"Vgo|GptB_qhP]1srXrh%z[reZ9$s<7sTJw3thBq3GtLQ]tKothprX>)vRljvin{vh\ vNKvWs=-wh{NXx\xh=]lGyhFyhQZyhI|kKzzhP!J1'.{h }5{hqRBJ{1o{`[y!|h.\|<7|tq}zC~o-hDvH*ha(ųh h*y\dM(qgUjh{FHłhM@9`ksh/aJ&hrHS56|iGG|ڕkĄhzWřr'N̅[mLP$]h m싇lC*@ւRXSJru}U(/_,&h]y o1@Q;h*tch|'=FQ6Phyc]S?<7lQ݂|ˍV(C) <7{%kSp}HhL#h}tnhaa89y@hJL]萦{8hs~2JhQ{=hU3y#hyzʛ贛qo;pSйĕx, `",a("\o|huq-c0,6qrhDyM~CT 葤_hO6a)舽-&ghWI 3fЙ<7dh|-<7; uh5iRIh=q:WhuQ hIfܛhz~h),hҏ)+LQk<7{[h[jhLT}ȝh'~.Mh[afS$h3!ݟzS`+xhLh.Shؘȿm|/0h[Chzi$|/h_z2h:@ۯo!Smh)h[~F-UIJQRO"h9P4~#h|hSPwמ h Jv h0Hqq+@h#sVt||@h\a*#:<7[chV/| <7B?h6t\Yx^6hVMqA茳RTrm%]hJ[3_O~Phe <7e[ s&qha&hFov N&}hm-=as5'q!YhSp}!h _|c"h#^vq}sOh>7JKh{tu|ؿvbJ;hZzF- hakTNaIL#u<7;@+hpK0M@h hHvht]HLh~{[h/|7vmq;fgxZhB]ehc* hyRhybԀۊz hpK QD:hz6ֵ<7LhR* Nh6Qh0"j诪.h\D 2Ahe[X0h|.3<7k\qhtcFMYPǪX[?mhQihpJ{#E%$hja:U<7|Yh-OjhpJh P?Fh8|HrhW@V >)b3&s1h] KY h BhH0qn趤[C8|exh zmyhamIH~R 4[Rh|>h [\<7ǘ^hP.|ɔhY HV\G `#0hR6M؂ah/|]ʜ|UL#QSGJZݺ1|FhqG<&57haI%{$( LhzXD?‹hN5H9JG/J]-vh2G"Sw<oEChM; %[i9hs#A%h(Tz[z?%h'[Ij~F&h/7qWhma0hq-0Gh ؟>/<7#4i:`&=fe[Bi,\5Wi'8yU^鲎{ci*,#~d{qli0Nf<.wipHa6oRiaxwi/TD;j<7靘gU_iWSi7̡z"i}ei){՜i&UA q ia* <7Y Q9/ .bd Aof i 阛͋ 鱛= i߀| { 14) i+R ioom +.s؅ iY, iYq u T/sI+V oLV h'ĩ i"]$<"q-n;iDa{z[Tkie=XdTN3Xc:xi Li+xi{iapioB<7{iЏMǔi(TT~io )smij(4y(T z r[f.[} i[:#ixiMni_z}۞ZiiFSi[q ElE`~tiO/1I*gI*阤|<7n\顸+i)CR iCM/!Z0"!:8 "iKp#[.%iNG C&iXq'i1'ig 7)>tA)FF4t)$VΘ)i[xq=g*ie]gc"+i-p,i{0-Wm-i//ip.NCL/azL/zв0i80ia{a1iAA-21[62B 2it=-3i=pt934i=qĵ4i15i?+6iB]6i]g6iz:a62<7@|-=7A[7io랱7a{+$8i|#,8i`V8N\s%<;ge-G<U YN&C>-t/>鑉z ?<7ؒ?[e@i( `AۂvpECD5UCi[OECV2| oCiC釆}8XDOJEiO@I2 Eiv EiIGFi"CwFiVnQؘGi?vjGizSHic'aHibF]ҙIiM2JPA0K騧޲Ki[$0 Li}dOLi,TLT[4Li}TL鞾@!gM1{%N<]``NiO]uNks/O JHO<7@P雋z Pi8IuQfR%QiB3Qi-`{%RiuR<7Ri[Ri~%RiޜoRisK:S~RvOTiJy$T!J#TJqU9= ^UFVGE]5nVٌoVic:5sWi_'Wi2!Wi=]8W`%g,X 'sXioCXiOX[Yi\0Z鐈 AZ=/Zz$Zi*|[i݃|] a&B)`麠{{`uQ` GD}aiup8biOmTb? ub%R-Ab`+c,[dcesvciS>Wcci"<(ݨciXJiEd龝~VKdHcoQeHXeif'0fw}UffvZzgmu@6hiohiPzyJiip8/iimRNNii]2jiCnju~ kiw@QkiT2G--liXx|z8lCrzEli|z/ll-+.m&(o5g`̨oIoiuQozoI~/(p逵;-p&R8sp33gphq(Mr\iar̴ i-Hy<7- as&O<7ɼipyf*~LQ$NiX8ԋiU?|Y7w\UilkZĹ|8!K#[1daYi :k]nio'̥Ry{utϼ|n "~ :i;ZSRp^UQai;=<7=br|d_[Mבio b˹鄐]Л.sE,i C|: >ix~מf'rT8Sqiq3SI}aibciZhi7 9DQ E[ddi2Ji V?hi[yif6gNSo;iS[^Q\=z`SJiMKi/LIi[Ƙ<7]~ #d[iQ{Xi(¡ n00㚢85z'Ŵi tii jT TpM aiQ+<7C{MiL]TiQ}bXi[ާiC{JiA$F"Bk4|.Ƶ+pY:w麅&W{vx7pqT^q~9$!՟o"i?siJWXic|%>sK|95io|=.UT&i6,Ti YTMqi+C{; eP)i"wio-+rihaui8 ]R cPZE D~So6i`/8W.a麤 ii_iVxzC龏hR NiQ/ G?|=V@@uԳ4'\&LC #r@Wi~ATiQo|i {}iud%{;0AMi#6xi{нr2Q{Ν/OM{MJ΃2l&ix(Ji T[<7i/Wi|K k3iFi`*0i5o{Ki)RqcaqG iPR|Gi.A6wQ[idr״irN]<7ZS._]wi(;[WzXdR~K^Sl2p~ꛦ}S)<7cιjGᨽ\d<7 x jdijua68j*SLAjF,K8G[]ћrcD긼)H> #IXÞ q 1 l j{> z8 Y jÎ&C6 .9 [R ||h j]4 a );G&jh'2Uh.kbwj2TK-{uJ[aHxj`yCQj۬F<`j1St&D<7vjr}dKj%O>LogHMjN7XMj~h NasjhWNQ}YQj[)_qQ6SxR!|EzRKP!SRj5oeRURjBK S 'SjB!.,TjiqU<7WYWj}$FW,SkSWj`~WasOXq=jYjz(Yjs1HZw{jZj6@PZ#JU[jaSm[j Gɩ \OJr\j\Uϓ\j|z\ Q|C]<7 G^j ^j[/^jj ^<70`<7UUayqE]a|0b;saj `RsauHyaj[a<7߱ajє-0zbjkZ bj3cj]K/c꧍oldjL{&e`OdQe${nejeq0@fjjoPfjN\Pzfnqǒfl>hgL}gKm[gjW}f\hjXPi<7>'jئӌjjwZo^CkdUkjF&W;KljPslY\h*Bmj@3s[n'2ojxop<7*5pXshq A1k`qjqsqjY{ðrjKq!rjF`+sjfs[e| QmT|jL^}Yz}[~vcj2jqI7-<7 @ak<7SjOIj^Q܀O} ŋy!V2qBHjZ= ÁCeE<77Mj[FrjJ/ʂMy#mt~zs 1. `h~*>| p tj6@,zMHgajqkjqԽjǸg90FKjҸY. j$m3s,j a3Pj 583\j|i'F4jq90j;]fj;sBj}Aq{uRjlXjIjQ~`a] ejzq<꼇oj j~aNr̔[B1KAXDj91Jەj~oƓ1Nyzojz6I<7늘?r?ijI@-Qj&ήj~9=EjLz&Oزoq`ߛjqXDXj,>_ꛔL*7gl7j5G#YjkX[<7tjzz[,jo jHQ6c++XjuopI0jeX{&j4IjGː<7(Q[njoOj[ KN|hT1ƴjs2J^ jEg$jVo=dQj[r:Vj^VfjK|aV/갴K<7VjP*|ejsڬ<7~jq.YjlL=IL0&j8Qzzl*=ڻjb<j0n:^jI )j(Sj\RjjhM/怿j_Z0ו#`7*W4A!ꈃ tjq4J f:jEjAQ$[LYP{tj p|<3j!\4%[L*[dQ4[ijF-NjC{9<7}9j`J ۙ|k$j@V&jp/Ojv|WEZo΁{D>4]qĭ$}Sj{z!=[&<7M(y[}gJ|Wj_0qjM"j*jRd~j,V;R2|d!Akglhj‰{ co_pVkpoZfGjNP3jp C j4̟bj&NqS~YG5dXWe P&,gδ{zmgj4[ ,jvQU75a-Pj/ytrjB[wj؛z&Wjjpj1Jk(qLQ<7jyq/P{EjoVljRjJ>|_ Qj n6S@D @;Hyo^w Jiij[ Sjz+$PW<7Sj[2~n?>jN[ĞBKD꒏Wdj<[5eWq&MU5Tj|~(t ajdse|I>jC]%jy2=5=j`lbjgRIAj-He6s>jj!pq`j|?1$`;j 9j"6NjxIw 2)j&<7yjyq4 tN-gpaj@[X{jS}Kj(/RA&jJyL>j /as(H[ɖj3<7bj|JkSj_j>[jNjWkk@a9Rk[UBL&+gksLipkalW {aHkp[qkk{?!Y<7kk.8kj 1$k!E-# `m[:nJSxwJ k5& k$r  ej k֞ מJ k/3 kYq9 똌A xQ 3POF=kzK{k.0<73jk`}N&SA"{ <7T1S/)NM[oMkrN] ckn"q9k:[vG,QF 6@7kC'Mm_[w/RBkoB'뺼_{zbkϴkL*>+Ckq_ Q&럴SkJJ)'q 믪Mk:[Fk{q)k@FkvWr붧Rkv:sSk~Qk[c{럴? kz;A!k2g!{z߆!Xo|j"kz"k.U?.$k=+Q$TOB|f$k/!x$atPUk$;]-$k*RTW%8|VJx&k1/< &`\;'[I'( D'k z' U9(8R)kT9*]*^qB*oP+kK[!+*{9+k[&G+k_|O+k[,kCXL1-kDV&-k!o-k[y-^lo0[wJ0p0F0k|" 1]]1[R1'\Q^6n3 54)T5kyoG56S}C6}qr&7Ĥ/7)e{o8kK=28k|9|/98 90@Z9k@F>i9ke9>A5:k̈o!;kI7m,;k5R+iX}?Ʋ{@kqF Akqd43A[1D@B+&qpmCk|VD^:) Dc=EkNmE QiEk kFk*JgFuQ{G+MwGk/K=I)J=IkP[vdIBPIkIC~I6G=tnk>w-7oO[ZfoUq>qkXzr륇irk[slgskR*s~zs>{FsJ\,tkYoW:#teTtkPn;t륾XP-v[WvkYvovkJ|2vk~RqwAebwk[33w!=3wu^9!x1|z@xCop&z1#{l{!jS|\|&8M|x|렆v}j*~kx|~<7gPdlk_|Xޥ&[ kV[[kUY?ḁkQK#$\G^i{YoZk&i{ {kq.]| [ kbPyG{q4o}h"|2oku7q1(oOkt+P_JkH|սg gX;bQok{kOAkFt?F<7PWk[>qbJw<7Mz?([ōk[k6[M%"akZkL:Ԯk::XkT3kq,ɏ<7y*яvyvVkq'E2J41Ɛkqΐx3 k'SOkS9Hnw[}8‘keƑkrJkTo+OhqDওk"JؓkkB shd3uk[xkKaP:.Fn͕/[ѕ<7/[GkMQGkzzS^k~qWk8[Wk0o9k +MibKqm k5oSkrK~kRRNkh ɝ/D&$kq=] 7P kYoxQˠk1S!kzIkE>- nkasDxG}z(&R7)kE}*1(kQ6/k'4=rD<7ꞥk[ɗ|Lo kuQoHWקkQBmUgkWuk2#뢀yKkeiPiZPkU/ek|[3kk[\5kyCUk&'lO-OOkT[COkj(RI_3^Tk[v!\E[.2[}MOVk[Sk["k#k|&He&Im$Ad#lkyz"kf] o_kUX{E%Kkb|Q9@{\뤕Ck+esAL]ts&Rèwkpk,{2r!8<4QzHk[}'z{skoo^kCKrkzmXt!S Hk Y;kJ\LO& \;[7]@)( {k08_{Jd'+Pk!| kM%\lBaFמL71ʀ#(Q~.kr|kk^}~*Q[v+lgC0,>y,[-l 2-Qw.Q.lD|t /lH~QNJ/# bHrJ/lO/U00lpP0l@as+1Ho,2lS1x2l)S43AMn3]٪3lgp884-t58||5oQ5lXy|5<7ϩ6쀆|b7'2(8uz8[8컝XXW9lfhL:*.;͕yz;l[;\+f<7Y>[us?lLe@=g5YA vMBl^]SMC쑨@_LC:[CqC;h;PDlrNxElGE<[@Fl'R#F2[\F) GlJrHH7ƾHkV3H쭔eG(Il JSfI`;I(}Jl=%JRP<_KQ'LlVV5,3Lߩ:EdLwkXbʍLz3M|L\MlZ9@]Mlr5$'Mls/Ml8iNllJ~3Nds"pOqaSvOl>yڒOm\4OlPoXQlG#+*Ql~vQH@ٗQEoQl2[RRlx{[R쉙oSSl[NTlfRώfMIfً_5gl =hczi{&s$id&ilW$|#i<7ݕil.!VjlVk< ykls#Ayll4T?lH.s©l\*^mlam~om[LmM[q_BnlBH1fnl3q2Jo*q%yoy:olo%&3pm\˜qDQfrINrlFJo 4sM~isI|sl2qR tl qyuԢlu;y ul[ruisvЯoGv<7t+w9gfwl) ^5owlĔ~>w쥄N$xlzzvMxeӃzl _Xzw/{lRfN{ldSl{|zgX|lT#1}l{~l9o9~lMt^~l|oR6|`T |z\>oaFOQKӀl9buxF쐜n c [Ɨl+AsdydI9b슊lXÒeGhɃl]ll^~l/R:{DԘo?%FjSi4 l v"N>8ot[lB-sÓl-=!lyP a Đle{ipܾlcqnlW{_K"l~z |зlo{gd lGqal>Q ?Y\lJEݎlpfb[lXql6T@p|pps)I<7%o<7gŒl6`Rl}*Jo**s=?$#eX7 $=fTg }l zɗR,SЗOaI L˜&X/I\qpdls9%͙lǍ{<7]2Jěl HlDnP] xO'`:8jl[֍ pCa"KGlO o|l|%!uLa$D'Zlwa֡앰SlL3| l#lZ):y"3lpX*g[tl9=l:|UlB[Rs.ˤlR|~<7UGlJVQlqL:ŦlHslJM[^lz{0슨9\Plp̩l# 'x<7SN<7s)[Dl-Jg6llXVppplL!2lXvl'iR&Uj!|YlS*_C싨?Xa씷|gٱeH[f~lq\?앚W-{6[v 0z(lp!ydBfw%H90۷bPY\쭥zyѸlyz l];[dOlvkdG{lIs#([$ƾl0s(lG[% P ly0LLQx/W5l_^)5kl\Cq8OlXMM.j$y%l 5[e`l ˗lyIlQ{ݨlFzlQl7ٜlgal˾.]6!lH.=,lOX&[雍|!<65lAfr쯪NA1PQHl[lNolcqA<7 eq/[flyF3l#Cl[6lTE0l{ 3h֤fAP$]l]Ofdl{zl@[nl Hκ%[-sl\lTrls| |l*se05q34l X"$Oo(-lM7'Yq"hl{fx<77 G*Cblp!#pB`Vlׯ~zpl.yflkvty~lyvlLVacl%{_zSbdzS|aDMK-MlhBf줆/콵tk[liqtv|~설o lz+Wl[FlOBlhPM<7ealmi_5~㤹lkfl|&mm/ mzqӗ5n|m !mm|뿹m] }1 |m3DvJpH[jW |\ m$e/5 QW@ m4KSp mX mR*4g m{zP mX <7?z ,[ <7o <7i }Xq <7 c= vmpIQ>~6mkaƠ$GH=g gfym!ec[mcg&g;iR)m'"m[m}~`rϬ*[9 8Ymq9maH $턃41mo!mk6&qmGwg/%qhqmacFsf?[D4=mm7KmeoysM,qJmy\*mt[q M9gmAjTFm`qO5cDR^&vQPm[ ҇|qn \ m$[r"wEb($mz4$mI'q$lU}}$cq`&$m |$m/o%m,A%<7Dӈ%m8LV&`B)<7U)<7A֕)R[)2o)mJ+&*m!s05s*m1| K*m|*4*mN+<7+m/|o+<7?+3F$6,<7',m,mjv,m)e,m?]!- M2R-m'iRl.mBC%g#.qq *.mQpZ.mL$6x.mMʠf/m7 ag/m@Hq8/mpɧ1m~?2$m2<7k3VS^3mI35pc5mqWԶ5^%5<[7mX8mvqTA8[y8myA;([ e;Ju;mN;<7V;mC{ĸ;=o==t>혛>m4FS?S,sR"?J]q?m$jx&AmL4fAmzuA[{Am+sUAmt|Bm[|~WB|M/%hBm;~^PCm{z&օCm5CZkEm[hEm_["3EmZ6FS[LF75/NFmaz\F GbqG햻JGt#-jJm#GJ<vJm(!.zEKmtwWLL\,J RLpMm^LxMm2ؗTNmW NAgOmQq'Om˙.|?OmZ:$O)qb…P,4nPm].zfPmpQm2[J5{RОRmx,ASmdyTL%3IVmJy*VVmn`GWm[YWb/aW|$Wm rC=Xm[zTzX[xXm[Ym~MUYmZ%R[JZmzZ-n[c!R`2\moe/j\m!0\ oCp\mzz\튖c\z|h]mzK'.^<7^m _m1E_mY[3I`혇Qabͨapazba{)Mb'=q4bmHtbB-ňcm^]FAd Vq|dmOfme|fmo??hzim;;jmm1ͪjm@[>km \kmTPl<7lmgdm<7ۖmm͚1mmaJm62n<7Bibn<7]@o<7'fomqYo'[Mpm>{ ]pmljpC[pt7=p'qmZr<7K)s툗 /Psasma shqtmNJ6.uqzbu_}]_yum qqum2\|V2vw"K wmuxxmMMxmדL y#Vy<76zmPf {턷< {1oj){mQx^|m[x|iqʒ|mdQw~mB[Um*}P-;(o跄:z3 qZm(jӅmSsKm5aHym D)m$|5@<7MƇb{Wdm>O}ӹmGmܻm{,RX(3{Mm=bXC'2 )?TWmN(*3mG2mEa9_umZDKݓmrԸmx? }Lg2?<73em7"[%m""| wGmwj/ m sMfm,,mĈos#73|0<m%Ratm%)EvmMIKW_ss'2[mZokWNmq1qYz5mwTma8pf<7lwcPO(ymS]U<7 mY>vmfXomCB?|GmtQqm r-x aG=mNE/m0| \o[kYAQd&mfzYJeXm ~{u aVm݅zmnS.X% RKQ5ñ|ҎͻziJ'[:m|4t]vnymq7&mn|CZmc|Iv햐qTm yzݪwm-e/ol <0D흎{ܕm$Ge#mmGC3mxa2m=w<7mm|s; m ر:-|XמH<7lm>oQ6m"alUmZA,vmx,C8W:%mLVJԨ%m5o8m[hʂm |!of'`<7=gA[=]q'|{zKzzmg~x/1Izmo"<7NA J(4CX%RN'Xo.u]mGq0d*:cmuXcmamK+m*Qmm#e۹_XJ{*#Tvp\SWfnrA~ m[g(mQByucX+\m\0mF$pTH%D9'o[an9q^n/#wn$GnX*n[InTBgnGQnBz(ucp`M¹Areq,A 4?ԁ s0k fX n-%a[ n}~U[ n5n nz{7 ^%M nz F# /[ nc љ nunk ,q 5~/JC|cTnPq([qs)/{<nS{2bfn@[Xu&n{V<7/nY2Ϭn)pR (QHn[Uas\c{nMC[ni2+nP|jMn5{lnlq%|nEuGnnQ\|Y<7x npDKnR_wwP^<7@̄ R&Q· nC ~3!n~3/"n@J*"naU"ns |k# \h#[@#n3L@V$n`L$naI$8qH$:O$PYSK%m\Z%<7g&nV^-'neY'n!C(L(<7M(3!d)c.)nK*n>[+<7",n/yqt1,+q9,<7 ,nGzr,EqH-_]j-n7|-%zX-eǭ-n[/n[rgn2oz>Xq7><7/>?n:eT@n&ly@84AnJwAny+Bn(gCQyNC[EnG4RHF%VFn0IPGIH lHnNz1I)SJJqiOYJn|JnkqJn2NزJ-S)K3oKn,SwLn 2ELXbLew"MpMnyz'Mnwa 3On>TgO,Sg~On:?g P /\Pn|+9Qgq}Q`[&`Q<<$Q[l)Rn6hSaaRn HR{z|f SnAknS)SasjT[~Un\>L-VY]q=Vc'Wnf|3'WnzC+Wnm|3Wn!|׵tWnKYnpq8kZʣ~ZzSu \a\nK1\X?U\~5 ]_|vU]q]-!^pFG_nz&_۵?Z"`XD`T_`nSq'~aSan[J`bccb\-cn91cnZ\ALd[dn/[p%en{*ep&e¸zenWQfO`Zfb{'`fn\!Q f<7uf!qxf<7zhn=asgi0tCisin[5djn#-hPknp#ckn[_6l$'Yln6qj]l"gt&l|łmnxq mF]stm@mp[?on1b>pn>[Afp`bUrp3qnhzBq[(`KsnT9^zs6$us[tG au{0vG[%v{?v61l wnQ+5wn[^nw"c|lhxiRc|x9}yn(TIry[yJzn[x8.zn{L{n|4:'~C=F~noX9sF]NI>FnOWn'Gnb[#>Qhyn`kCnQ Vnp7z0փZZ A= ͳn[jin=ggya}<7U3n0MnQp|n<|PÜ6NQ؜nN} #6v6&2j5jϏ<7nԞnnRi Kn(.`n$z)K5|/nEZζ"JjD0q0DE|*n|aL%V/:QSv"~znJYS=(n \RdotCM|=tT6n[b_Cn6w[Ia n[[J_wVd} U{pAZ=5oЧ'2cenznXQnS7n t~kFT caJ"'{&-?n[,lx'g<7K~o)!<7Fon$q`n`np^J]n~`' zVһnYn?#{<7"7|eG"nSΜ*6[7n>7֒nqM`O|,ne/qsnD[{jqnav_EqS}|,nfXSMnx!zUr@{q?e;Ipu|nD5 /RdHV yne]~j~n{J@-_yg ZnMUӧ|n0AXnW6 n%"BnH\+ nQ*snX nnhE*d<7HIn|0qXn[BTQYn[?n %(o!/[q<7nJRmMJn[`Jn[punGHUnPM%<7/n4qԯB|9'=q`~na-C@|5<7[ nJ4|[@nr[ʰn7 p en[5o| wo/q<Y\Dwpoy[٢Kn<#Ja!IRo!6$Fco4|SQ [#H }<7poHyoO-N<7%[{j[fﳱvL ?af o*h oYZ6J! ob,  R o2 ~ M ) {a o[| '2^$B~+{zN8IsY Qo6@&oSV&[VoRaor oo4VS\k"}oTS]泥C;hw+js{]7oߖMAaofC:kod]#oRQVvodq.bfrA{z!WA]J<7>oSpcDo%/h[R[ Vo*2qA}EenoP#-[vZCuLc oP[r!p c|oKo~^,w NUc cE!o0n:i!o[5!<7*A"2NIJ@K"<7/"o8y/9T#ockP#[P$'{.$o yt$oSuʼ%0z%o~жT&o=[PU&fQ3&omR'𥉉m;(<7Bњ(oT>Qn4)<78O*ZaT*41q*o/"-<7UV-oelq-Ht -o}9A/u֪/<7 0︀C0oZ0aH[ 1ojOQ1b_ 1$B`1o/Ra02qzbN2Gvt2cg]73o^S3o.R>j3oF-֮3́g/"4o:[YH4o[~ 6nչ6h6;7opWx7z1o?8osA8!OL8ozyr9o4|9odoA9oԹ[ѷ:oj&:<7F:;o^`;o.|Ŕ;ojeC=4W?d B?f~@ozռ@o);}@oAopzD|VBhRF\BD<B q`ConCJ?qED yR3UDog.vDVSDo9|1EDD#MڧFoKUG}TG:KǜH(NS-zIoV>]2LI',5Io[>fJ7p)JMKop>dK&o=LoY{L~LDrM[bMoXQNo!Nou[UN醴VOO<7*O),3Oo~yFlQR.Q<7TRo4SׅRo~ S@SohsTq SU[Uo@V(DockVzq`W[nX12JSYo`IYZoJYo/)ZoV(CZx[[eM`[oO[<7@]olppN]-( B^osBu_P{znu`o]`<7o aoEc|:a'Prboabo]z$ 9col8]wac܍1cxK9co cCOQdoSh doGQ_Qe}?ie;iR=eoS lfnY go'K ga'go,i!<"k1Pko/_ l }mo9K**nznoEZ;lno[ynWasoo7%o8|[,po;UJpvcpoagpo S=kp<7Oq nQqoXKso{toqԛtonaۊ3uoxeRv)!4woRJ]?ywbPfXwoX^9ʐxo{lxo^WPzL,@z-7zoJnHzm\9{&)3{o~"{'2Dp|ZBq|SPH˱} ~hz~qmE:o[D!"{a&oVFq}$po[>oߌgAlosN][<7͕o &[ o;YSjoh} 6Q$|oS~\<7pRL({:2K Vpo|Y|ȇo[^j|kp o;Th9\M_Xh1ދoga&$%o:a*b|o(<Ĕ3 xcJ-5Na֏",o"LRIn1VKhzoicMo<7w.oLoo oIVRL#nĐooIV/u^O o^(JX)t;Q\ 7"~ojz>)’13E<7:obPgoOoahW%oMۑoiJ J[&xB<7խxLL2o87]h'cs^|o>im:zoiFS/' =<7 ɞoRRomc]:[=q[^jQz ,<7}zzq+ o{[/]Poofa܁otb>[02Q[f!_]<7!mn f/y#o0L ڬo:]AKAodh`C1"|Q2do qǮo4\Vo Ho JZKbXHήF,6xoWU<7wT̄Y;+o"zPo}[os R\ミGRֱJX2!o/|^oBI+os " 1:Ƽ*yv7NFz^˨o |W<7d3ʿH+Ǧ*je2~<7-{2pony1~ĸ S׸ 8vo1$sԓoZnùv Uhѹ| o[b|Y% [4RRo){Z]<7onzV4ɻ ?Keoo o^Kugo o7Tʾoſs<7NV2-Loi<7X[ [{%"|oe]Louonxa[o[@yגּnsoٹ|v>8F#Kp!\ vvy)A?pZqpN;p pd3|  pM pZW0 pke p1a|ҬB p{|t /QH ptD o[ mwt p[MFq p%R|P |^N <7 p{( \dSOrp }|p9Z\Bp8Җpie|v*%z׈w.ůp"B&[ˡpQ~?@<7Lp&%qn<7UDoUpǀyw/\h> qp-:e'J## aito3Ο`pl5Wtpkyp\?p3HQgp[䶴~gRp:$2l@q.ux^0ppk}]ppoK=[?C~#"^1Ի"pY f$Q$\ !%%a!&4H&pz޲&('[8E"(<7F(pDP%M*pPJ*<7n+C!I+'Oc+p X9+*]@,p^,sLOu ,pSv,pJ]N-(55-p<J.<76ԅ.pZh.pQ,/BXZX/HJE!/p9[,1{ 1G-|A12p$ƈk2S|42pN%3pwQ_4pE[A|433 6q &26 [76p*fS6 LQe6\T^k6<7k6p\!Q<&7pPJq-7p.=sg8p&ou8pRt<9/TD9 {E9_[j99[oP;q;pJYEh;),{<<{9 M<LoV>pz}?`@p1|K_@FD@p&X@pqi{A[Apu /B.xBaj Cp=(RpLC>?zzCpCCprCp$z)D(* D<7I1Dp/Q41?Fp\qFDqFpЏG'>aWЬGpQG[ dHGQeHpnW۶HpJ)I8es]UI%\@dIa+ MJpvQvJJoJpqJ6qK[)]Kps0%Lp2YQ-WL@*]L!LL}DM|lMp 3DMp%Np5oՖN-@?Op9MOdUjOpJ~Pfy:PpB[wPfT'PsWQpJ[!hQ<70&QpaYQ'fp [|fP,gp05h%JhqTmpmp[u:nѝomn^(pp#t|;Q'ppo]<{ppsCq[zqpsgqp%qWT:-rpjDr7Varj|;DspgMqsp~|Bt[pt*Qt:Qta,u?Ivp0|45v<7+lvuB{wp{qpw(a8{x8yUxNxp|!ӟy<7zm,*$z[ۨzp Nw={pQ{p{u.|ĿK-}pFS$Y}p5G&~ D2~pzqnmSt $pZo4<7pqExBc-'.ȟUO mԁp:}z}p3tG[p`@hQ\&[s9pz J[ Zp gpLSɄ<7(t]aqՃpvqpodʰpJzۻ |ȦMp7J}~P8mP{䃊pzz{p[7pAvp .8p{H{<7qߠ<7$H`NOpe[;po|Rp.#g2 Mr<74p~Ípjz%iRDCsMqÎpHtpMc]|pqq!ՁN&<7H_{b<7V/p7yzKXFQ)p}lpT{Kـ$::.?rA寓B6p-p~X艔<7W4k:ӔpUS۔pVEpSqpƋh5oppo5/@p,K|!B8p:p=W)Ș!j+2՘z5w*Zp>{'ޛp0URKGVpfYV$c$<7ڷ*O FZIpUa*M}ԌXpߞpGډ p"WFSZٷ uy!;ڟEcG")ZaΛpph[pȗ~蚒p[ r mi>:pi2J5u UO[LiO8lpy|?K<7)p8hMpT]pmw"WA(KQ"vp[pUqps6Dp| ep!Cu9.oqj*<75Np9}NueS`p5M6/:Q A<75pѐ=mb)NA|xpn4<7*4"+s (9piFS@Up[-?Jpkq@p7o#pl;p)*xc0?p#]4<7d2o#p4b).u;p_b f$op8|RWgF Y8P,a5pp[wp 9yu.pZ6p޷|62<7ܛo-O^{htPdy6!p<7Y8p1bsEw /DfC&xpPStG pX%pp pNHQ"Ifwa]&p(<}ߊE"L{tpQp&H p(!h_&>.p:6p`Y?wph}Apd&hpR-GpS*` p ^aQ"W*RJa /pZh-pLqbr0ykF&=9 ߎp(WPٷCpА qs  qP/ ˃>r* qϨ 8|ÎqC?Fk\q=~ <7$q^^$PQ=j$swQq$$|G%qhqk2%q D9(%tP&LD'qg3'q{Q'q ];FG(0vj(q1S(q/e)x!>E)")t*qǪy*q=PFu,5,qyz -q3kKH-q5k-q].N}_g.oy$/q{N)/e#r|/Uzк/Boئ/e)P50tQ/0<7Ǫ)1<71dd1Q}v1LDy2q| H2aF 2q ,>2qѸM3,n3q}3q*S[4!4q&)5qxSj5 5qFGB B:6qX}W_6q6FqP7Ć;e7qȔzYeZ8q|_8c 8"J8qbR8]P&O:INk;p;W,0t;J;JqqiFS='> pɻ>q[? ?'Od?f4~?R.BAvqAHBq [[Co Co$jDD0Dp {Dq٦8hD Eqh"fFqW BF F5|fFq{Gq9P^KN!^fqU _9[yY`zo:]`qΤ&`;|3`qz, I`*a$RgCbq[b{/cq4Kclk| d<7ۙEd peidPaZdO[2eg0LeP:eϬeq)^^f"O$CgfЀvg[hqU&h|]iq֡zH^ipWgiqSjqt|jX_jqJskq a3]Xkq|2k+~4l|l0o?$lX%Rila l2qlqzzilRxjnK$knq~pEIoIWP,oظ7&oeozoqKpqsՎ[q/ɧr0jir| u9guAue|pvvqp_vqzwqO`JzLqOoO;ۑ,)_>Vq'e'qQyՓ qa| ,XPq r協qg|5U MP^X'cqE/q(qezv[Kqzl3rqtqޔo[v}[qUSoŪ7 $n[*qq6|q|Fq}ӛq,Aq%n;H yzrq~#|qZP}7dP%Kq}equg|+&SJW@q `qbE4Uq8sq9V<ϠqQ~[!\c;t-APqz!dwCsKas [qR3uq(zD<+$q,q'2Jqݱ~Vc[[qUV@Hq>SI%N,z#>q|q zZ5qoq~ q7T卭N/qZEqq%zb|mBqD| DqEq/4i'2>4%RqYq[OIqKI U\/( qMoIpVq^7|#U{O<7ߴwN!J^<7<&|Lc qz{~&\OlVWCq@ IK[`q .,NjAZZcXy{ڊ-q{}4zl1bq5iRqF#?"q(@)z"^qsRINxqͺ zP<7;Wu'`mq+OH~[MInq<7Tqi2JJqLC`qa ]q7Q 6R*qaK$Tqf=XpKtq)7~og9q[]qq7|+i awq;z+oKqM[ o%R6A:x*jz{HT<7I!hş@q;ospr3)S<<7*otRRSZ!<7'}qREOz~r8qO M~q^z52[g<7JNqx"qC~ q;Ssfq`qzf\ C0d!qas)*qRq3|xqC?wq=HcWpMI$1D'lqNt}Y'QqdS݉) aE['4q[,6#[n@qdvq)1,quUpŦoo[P.~1| ~o/qrXs CqaRqyzղqCaqXQq[&;?%~qՅpq^x?qWqsqp[7Kqq_1q6q>x2aV8qp*9 gqFuMiVIRQ|~7LyBHaAQ<73qO'/qD|f =|n qcq塛<7~d7qG)]G1r,|H8zcU$[ ^Qq&re WXsro<7ZK4rb ZQrrN]6|rylz rIh:4 4 Z~d r̛Bȸ `U r`MSL| CR% r)j]vru]rjqWvr`]H<75"rFPKl; )rEr5oorol"[T7 r$|cDrgSq&Dasx.|!ƃ{Mr[g< 2r3|hZl TS|$; [Vm`HUU0lag?r_| krV[թ{"p0Ng<72ruϦ%qVrbxiNr|z2r?`7;UVr |ta<7_ [VO!'}irp`Y';Nr6Q7wrF& >(LUt e[z$!]E!$!r{,!XQH!W"r)bX9";oz"r}eg+#r|#7r_$@wL6$r`|$rsh|#$dLp;%:S}%&a|&&&zl&MVx'rou'[ ("Oa(r~)P%)r[Y)R|4)oH)mM|=,*[ Re*r&3A*goH]+W6IE,!p,r'0qΓ,r,7Q,rW:|,rc0-{~-rgR-rb-/g}g. fGr0r|[N2riI2z[1Z3,2d4"o;u4P՜4res5rXk6nNIW7|og8rDyb&9eag9rhy"9pE(;Y {;rb 5m;H{zt;r}N?<=r5q8=rIQ=r3@G>rm[R>(>]QpC*?rM{R0?rZ0)jG?(e?rV[0?2a?V'R ]:@re{8ͳAmCמ&*Cra&KGD<7K\Dz?؏DrMSFjFr^ ʞIbafI[mIr~IQuIWkKKr}!NKrSSKr;K [XK<7}8L@UL<7;wL@P0&L[YN aNrwNKOr7P' PzP4S]銋P<7HQr Q'2dǘR@CQR+sZiSr3pSr+[fm/UrD=i!ZU$xTUr$q:!WE5|rWrЦ<͉XoX~ܮXn K4GNYaeZ<7KΤ[[]{[rRqKז\ry!JI(][]o*I^*qy̿^%% M_rO`_rOHs{`rv'br}\i3br[`brcQcghc`Xcrn9Ndr",~xdmqjerQ{erVxe9 N?|fr2v;f(g;F+grq^g<7WhrfKWk~hr`Sxhrez)irE.Xe'ir^neiM6|g jriFSJj'2땻ji{Ockr  hkr AODlr FAlr;kKlrM-slrn|2mrUQEmQwovzqF]orqho[) a4pT‰prD|p|3qprHqr3›qrҼQqr|[rril Zr6[rrrʿr utOsrYtdPzJOt|tr/qtur?Lcur# 洱vrP؜wr&),wr/[9&xOPxr[JsfxrrXxr $s%xXQ7xr`as+yrF[9yXPzpN'{r{C{rNq(\|Sa|r'|ra^}M(}r1N˪"~D3]jƒ~ry[xp riFS><7x`Sr[3r>|ãAK c!rNKrNI\ЁrdJ2El7rb[O[ /KorV>],r*A<7cA<79F4cTօr͞elֆrh7:<7>M=z[r^4hA@{j}DQmT{s|rHXĊrN3{يr SqKm"4rnE|ϋKa/cϋc )M؟Oo,{<7B.-]xLq$Gr }X?[['z@ery"a8_a]C]rK+sM%r|ysɑr[` rdk/p ):-B{ '21٤ؔݕrlrf]Rnr)xDZ/yi|P=řrY|q~y?Gֵwtr[@ҝr\?HruaheJ0zro9zx{ΠrAtrKDr!zJOvrMV^rd]#?rK|3{7*r6d#zc lrq+7v̥rX'<#r9hsra>|ّZ_ "e)5hr"@W1GrmW4" ^7ˬrQ[-rG{fr@crYTdQ(`)rח_4ErM]^rtg}U׼cXUFL%r1,r<7{*i<7_r7t-䅳rzVdKr[C0r/@[CQY;߆# Ѿ¶rL{n]Ar{׋rnTKX r&){!rt[rZذrw;9r wμ[QV[r58SSuK[?ǽrQs@o [<7@{rfSy|MW,Ru{ef<74rKIwQ$roH=0mVrZ&hr[#UnWehR/_aG|v[rQ$&Drj"-XrJ~rr/H rIhr/fx\#ra5&2rNMRIph`{[DӸB{~cev"2<7fg0|F6oTHQqrtyҦr~'rr~!m#q'yr].q^roqxrGqUr^FLrtq8'R*rSQEr}zi\r&ZPQ8r~)q!l<72rcrkx 0E%:qrf.Ϝ<7 Lb|rf?M\r#Kf:dO?:p*q#TOkr}ٔj)qrMۃr6Z.L<7)rJ[G gr'ࡸ2M|r\c%1&0oBayOq-v?cXr3S^rFur~eI[]8 \rHyG[&rY<7+O(r1avy<7VǧrA[sz&KroyzKZrrQLr/% rv璽rrfJ8rrg:CrO\d{rUZUrS srbJrn&Uen{GrGQ/]WrMJ<gDrIW cX~0 n0rc%K5Sx p 'rafr(L7LLF$GpQ<7qCv? r)zO1r[Ir_?!o2C[Ur(QP*ra+6[rO r؋|k6r)bX!q=r[@gR}rau 'NXwyrT=Q1r Sq΀rL;T\ѕyr>r*$r^XrK)pJb|Lr,!r˟{riFS+rE}B3䓗sc]sq sZs86G|s=6Gs[oMu8;ڍegszsq;as9Ha 6e ϜqDY gk1 sF* Lm: <7"< w s) sl|X!fw}+sPeusQyQ"s~:qfrH L(1hs_o0o H2{~lmsG)\ ,Gv\K|^)sd4ܜs(A*[[[LINIa[Gs3<:>YPibse4sKynܼ<snNXsqL:}UP8q68ߣ"[1~$xT syDQ sAy!Ii!0()"v`#sy[b$ 9$6[j%s;]q%`jsC&Ԑ8&sW&sip+&spy"6 '<79J'X?y's;\'+a!(1q*([R)0)q%~%*s}N*sU*<7U"?+s"5J-ʐ, `uE-sQ-sK%-K .kzK.i`.s=bX?3NDt;{:;sOzm.s|ac?ga/?'2y?8gBe]8BshPBsz-BqkBwB\eCsi[PCs=-ΥCsQxCsBOb)CsHlg/DseADsTAZFEsD/SE֔-kGpY&uGso!qGs7ۑHz.Hs}?ID dIso8J|JbT]0!Kt5dLis0Ns[ OsTKJOs?OsPcOzh1Psp8qn}Ps7Qs}Qui7QF|ZDQ o?,Rh0=Rs-S`R^@(R0KRz"TQ[e(T<7wT<7TsQ}LUsQ0^U%90{UbRSUNV<7nWsov dW<7X1z*XsD8zXs~UCXs aDYw.Zs )|!([^=;[s%Q&F\H\C]xo]][5_^sD'2_$-6`-`y asq=]U as%Qras |ja#,$bs.?cs54#csLcsbSDc1Wcsq$$d¤s>ds,?dsXv@d+/De<7)_esjRf2[0gsNPGg'ZhsZh}qh<7is])p{jo&@js[jsksfD/ks{{ks"UVpkoc1lsRL9vl#Mlsu]~OnsShoyDp8I[Eph]psB`vN}1JZs NICs 5ID{ ="%מu~oIN<7s=7 D/%A!s9N*Wszo&s+>[]7{)snsVCQbo_}fszɛs p5GsYwќs_Bis\SsVOj_$oBk,sQYWvÈѠ[WRS;ms>s:廡s!F`ס<7v 2sgdJsPVO<7ԥsDzz$WssFh9= Ns@&QqU@L[ݧs70Ǩ$[~?[fvQ{o[qĉWul7O^sTqy|vجsW=KqsQحsp[>rǮl[Wqr$su%{ o{TXs6#dJ;gefEq8PAQXszs qND|MDs{s|A3qt҆udX,<7sjeqD%s$~2AJTKs<0<7J[[vۣs:z-Oso')g8;sQ0$s\pp7Js[yл8Z|vVFrQs/@qsr" 5s{.r<7ENIots/J\[ZSP&sdJsHqs~p]K!Y~,-X>s|Xs޺TcձGONHs_alc|Ksd|}^V?ɜs z9lcQ5sezI)sl n2zt&cXP&,+t$>uytOqztqW>Knq?vRz]Aom |R|Su t R1 z6 tV(  <7ے tk$t"| ht[ItƳ}dttSNjt(RmUtҘt~{lqqta c|sqP {Rk qzNt({EѲ<76;|w M!s6kLZ7.PYR|At[Ftz'AFqtau &qt*aMt_MIVtn\@iˋ"7~3tlEbct %s;q |Żu{)VtaK0$t}I HtMQm tbQ )PL <7!tjQ&"<7+"N3Q#t>O!$tj($G['%t?@%/9%x\&f?͠&i>`(t.q(t5oT)[ )tzc *GqK*b*M*<7*~Asl/+;.];+t|ez+tc]Ŵ,{juPȵ-[~gM-tW*.egm.(3/t=[B/tԐU/\7V/t {Vj/~l/t%Q/a'q]09"_0trxC0I 0bOO1t,O2th[2t$I}2t 3t| 3}[E3LVݜ3tg'Sl4tKQ5Di[5tZSq6tK8a6tZ3ۛ6qz6t4%7t/[V7/;7<7M8t~/]8t}?19g[>}:tq:tD@<,;- |&3;t=Qtei.oL>[*?ACef'kAtjyC%A?CC{3C;C$ADtɯ}4>*EKEYWV F i FtKHt\%R|ItlJ4|oJt 2 Kta^3KtOWKrFQ_KtT{"cKtd|rKZ|tKyq4Kt,B>Li{(ȎL abLtFaPLt5s=[Mtr>Mt?TN`vNS["JOtA\ROawOt"+;Q?-k3Q[n;Qt|XRT[ eR~RtiFS4St[#bTtxW1T~[ETG;7U7|ocUeLUt@PXBUtZJU:[ZWUrX,WtW{"rW<7/X<7;qXt"|zXtQHV3YJI|P7Yw'MQYNf[tbm0͐[O5[q 4[tu,]<7}]E<]t~9ߣ]tF[pB^t"M}Н^<7J_tLʛ_o._tKQC`ateaq٩ct`S#DJdtrQ|}eh[e<7Bet*GQeetI3xoeft ^f<7ʄ9grb(Egegtf]χgagtK;mhtT)ht3o]~i0zZeit:RitOzr?jtz&LGj4M|jtOwj[?ktzk p3ltSG!laq @m7xmtpLdm<75}nNxotqQ]ot*ZJooIot-VqtCa)q|q'2X7rQPRs)ustLGUst^1sqssts-ttTQ@tt_T?bt<7atg$su<7*Ev>5HvPeDvthT Xw\P!w[nwtm5NzD\|,vzdz#ztU3J*{h#|l.|tDPS|tԔ, O}AP}tNIL>~t&CIO}~tL}ph~'RqDt_ W\twR t'ata|qtEtPd.FGvSZMԂt ((#t?9SpX7|t \zȨm~uC]?3t~b=T|J/o!xPeX[[t[S0,^tR*ƀt1~ wt[ XŠtƄp.rXRgt_ mt,[y<7k<7ʌtiFS/+tQl 4{4ty|K?aktzpscKq'tz~qUu='d"t <_zBt=qC%ՒdD,R0+tiabI{zs=}Ų1ez\1(GʗtTQ`utasȘto <7qm*OPtot a3t 1t5.coJ'y֛tށnkt !qt_[et,qsJKthtR͝/Rܝ<7Śt۳U[ocpX(StQ[23t;SW<7Wt24tQP;t\ruYf;ft)jqgoLt[lHdt?Hx[ vʤL\obtPn[<7ûzCt[5YtR9t EͦqWi[;Jyw<7[ <7k\tbQ $;ũ8z}tu1st%שׁx,qBMt`xts|atLz 8_tE5C`|eUd*tߊo}<z礲ts>|F_4.<7Vq=`JtJFt [AW]ImTU{zyt,KtS͟t2S9/DrNw ah% tμt\fsmGu~Lm1aF~KKuu},%$ u[ u[ Lu0ucCyhbnooFV.NT uz @O cP.$ V }zg` u_# 1a ~ u?\} u:i! V&lh, u|/ uKrF i]S uƣ#: u;Zq WQj u"<gzV )ujV=ؙq@7~Tu,|F/g![5buZrqHuk qbp!u~vt7RIuk8ߑu3-u[?eO"<7ح)r&c<7K98u{HQ-vB4<7~arue@|r_<7'uu9D?zjɑKP!aZc]u5 6!oKLHu Sa~IuQyPFu }HduVab[kI]h tgo u ³I!uua7"K+#ubO}#T'.f'uWP~(uQy)`Te*OTn"+u.}<,uȞ~deJ,uF|!,~z-uMO_ -u[-[7|-uw8p/'R= /@(q /u\q70us1uCQꔮ1u-M1u&Po 1ulzK'2u(2u3Q,S3u$,]3u={8uV9u>98F9nN~nU9uD[U:PK\:K3o:uU];;K5;`i(ݱz}?uF?p?ʋ3Byz7-}'Hwu][u&{^nu{.Nuo3u&6 <7f[(uCuXz/u _un=(juZ|Q|ya0w= qPuG@ur@[|2 uqCK[u$XuWPojuoD`]5KusISl1u8|T9uDbKD]uT\UEEofo<7XEu\qeu[&d~]?R|?u9WuKQ<7lu^\r-|u}&ujwqu\rub>7Α 9owy<7f7>*uܷ:q u?َr+Qpu @Xu-S+<7nn|+GpDIyNu:.^uKP'uwI| uO]^?OOlub>"h|p<7<71V`u#;!/F7 p̎u z @Lxb{[f|<7U&SuY}B25u%o[c<[oD*uf]^q{u!^ p/_M~u+fudsO=bbd*-6I!<$tATJp_qͦR4'|s)iuwpO[\uy}5CuWuVO6#y[whu8'J#mua_?Qc[_m**lo w[ uw}C uoX"Q|t]uUa<7^uBXygu\:u"Dsu~_efuf`Oui}=*2e0o05odt5hZuuІDKJvo)+l{lL?HCFVS-WipzN [v%aEvb[:v#y8g WT?r5v0@vbPcOT vz{ ?V [T/ l/bJ vuvzEo v^4D "zc v[PvLa>K(%3v5ud<70|vnKkvߌgTl}q@vU`vJzCc uTqvXQ`f,k'Z _c]vO<7Nr <7\v~Wv[8b(viFSpv};95{gv/MIvM_P j}qCOvv.^/vCqY?GvlQ8NrsB_*q5+x945mv"t%V v6YSd s <7 vbRN!5|@k!qy"vQӘ"vEenC#sD ^#\maE#z+&$Eo4%No %vh*&vR'v}c(v2~9j(vHXB)v;6saK)v[x7*"`H*Lp*[+Sa?V,v[,M,!HXL-vsLQf-vx-vq1.aaJ.l.v>/MS/XpX+0vR4}0 |1N4Z,1am1{K1bQF2v 3d&2)qF3v'D3v{w3vZ.N4v]9|4vR 4K4[b95<7#ٕ51>SR6v)?qﶥ6vGz6i{x:i7>|m89Ȱ9vA6}I :v}:w:U^t:;vC"P;gX¶<;/9=v1f>=e;>vz#qL >o hLY?Qy?yc}?vhd?vz)T"@vgynAvtAc]Av€ )`BvqUBv0ZCvtC3VfEv>{ƯEvF=_OFAoǸF"aG-?gxHvrb3jILIokIN{҂{I n0ۤI)WILm. J^;JHIJv٦8;Kv˟{YKvuT)Lv4{TL_RK^L<7.WMFQ MvzIMb.UMv]8MiI;M[(EO\L]O?|T-Pvl+:PiU]iQvv|=QAb|Ej<7"Wjvasjv j<7.jv\jw?k}zlv7@U/lv*J^lv>4mvzGm~IlmvjЎmy#Emv%OL7nd#hXgo<7Npv!Q3>p7[q<7c\q<7qvQ"cqvoakqvӊ}%NrvXzas1Z;uU]^=uv!RJHui.|紬uvLq=!vvu wآ|swvzaA# xvHq2xvHs/Wey4-;5yS:y$a2z8yt{vߞv{<7}{<]E|Nh>9|o\~R|" }<7ml}z}iOv~vQ~ Kq~'E vQj5vhz9v6GE]C>v& f1zv)\ڀoveH.<7F4-P3-xvnXFт6[zEqvvV`4vP6;Lv{̈́NvJ[ps_$v{ؽjvvAQ|҉ivH`FvōavqAvm eIuvoB<7ʇv NJ 3v!zXHn[YgvR|#ؙv>v_yg&#],'rX<77JאvZ |,đF(DޑvJq!+L?vbsnv;\A<7_=v$`v&qf`cfv7v r-r踕SO$o }d Zv}eCv=]JNv~PfY[f 'v|Iu{6>>DӚEv-NE5Nvi\쨞z'~Ov&vJQf<79z\g~P[b{qՕvߌgih"I[՞gv a>vvO#YYvV \ Cd1 ~jd~&Ho.Wv<7pv0qyvag5,yD9[v [#`0vfÝ/R!@5vj|5kvJv+&w&vw0/GvaշBzvt?v3q?'ÿvo$gvNC3Fva`0ET%zLdv}8v04fn|=vze|`vz)v Z eYvCGR~ihl[U([ u*<7lvGavo! @<7w6~jhO<7˰vD%mo%v5v|@1j?4Ov pve(fy[ӵv[vVOv%.q9 vOCaVdUdv0.5} fve]&\c}Dvra'boot{Sv9 Xvd8Dq<7Rv Vv]'Qlv{x+NY/W[ .zGvA[~vv͚Uv'kv V?uvS[%<7v*"v-[v('a }6vClX&0v:[Dv{v5om94H<7ކva6@v!=v}Ov[PsFa>ewv{ErvaEvFLv7tHftxRv{XQ $%Vvр|f76vZ/_v1oj=6wk͖>wO+*oJ|o3[H:-BѷzNwwa(@w5o-wG(N<wPH6?wM wsG RgI1T4,: y<79oR M=wcgwc5%L=OۘQw[rw|avTu7 (sw5ory{Wwuc<7Aw¤o f & `[a wf!w[!o9!!L#w/#w|\Ĩ#&#wa#"$w>SU%w,?=&Y\|&wmD@&tbr'('j<(wI#a')g3)m]O^k)w{\) p*w_]o;>*w>WT}*w[~* m|#,w-N|-+?Q-ML|j:.f|Hb.wb[U.v/VpÑ/w\{Cu0OU1G{1wQɾ1]Bջ2:*sP2o|K2wk(Jl3wz[к=4[i4Ktu5wP?5^ 6 @{zA<7AwNBw Bi=7B:cs,bDAovEw$6-EwQ{UCEwzyMkpE5QᐜE?|EwM[PEFc|?FI[+hGlnGwAyn>Gf~JGJfGwyAw5Ho HZzI#K4`Iwg|dIw8&Iw[>18Iw6nJw#[AKeXc;Kw[+^Lwo;5LwX4s#HNwpoNw KKxN(HO oQwQfvRocRw\Rwm[nYRw8PRw[SB#SQxRUw{UwxVwz5" W[ө-WF|Ww{YXwX<7DNYwb/4Y Z[JZw5o,Zwhq-Zw^jIZp{KZwe[w+zٖ[w d|M\q=\w\(=c].J!]wnʬ^q[_w]Q_J;_^(_̟~b_wQ}%`w km`j&`bx|A`Ki&\^HaWFIAawqBawO6#faYr b&Ns.d|qewx5e_&]e\[e!&1fwxBqf!kuJ8hw{JhRLUػi"JrĿjwzkska/kwNJ}lwbsg)lw|o m׏gm&s}Vo[\(pp-1pBqN%`qČo)q;hOqOdiqw|LqwV[lra'rw3 P!Gr:fs>sFu/c tr|_ tw^og9euBqTu<7Ruw7`/Nvw5qod#vwDYww3^LwwZ0)gxhxczx\EwxwZSlyщz|yqywmyc[, zwB 6N){qXP{ѷztl{W{i|R{EE{wAs'{a|w{wӄzy0|wHoQq|wZ{|wo|w5?.B{}w\0|}wO6}w[5o~8zzbჀwT~?%sw'6R%bw4̂oI) w/F1'DwfYw~[!wRO [M'wt*[('w.p`b.S|vT(R&`ĈwEQ|w3(:[hAfRZ_X&|^~z~3#+[*wRhw MVOwS.%qڟe pLC4Qr=J @7PbFe0wF-l^Fw:Djwzw2w[iܤߗ~gowL>w:a9"6a?:<7wM[XKo|(sSw0 =w媧<7qZwzyۨbqwOz:0 wX-S6IwhFW qwew@!!}i[{]t:}hQ]> w[ yz;BI% <7([BP-{@H"ٍx's"rw/MIw~qw)oew;\<7ە\$R|Nzmw]d*wvX;*wI*w{Q2<7 Ow„yl<7^w@1wJwj.@wu{?w-!kwҲzHc]zwiNfHM<7r>j>w[2o@YSf]IԷwnw5ٖwaq -<7w[wf?&l[U+w]rʹ=D!'[Lrstbc`9:/wz:uf<7Rw8yӕwoL~nT7\w[x{r7vwU#w$@]"י Xjxoq^mFvKZw/p3FQ@Hp-F1<75wyQMIZ3~2 {O\Nqsw (RPϓw[4w!6 :_Z (wGewv%RN6iqwow|z\[w!\,UwaLw%[Uw)$J|Ќ{P5hj|Ʊw w2)1w&6Iw"w@Cn<7~ {[w+sZw awQMj`LwOAސm4p|qx#iHx.[g/qҢrqx) {yruQx:/6ykNx yQ& .RpFxb8EN x8{P# RoM x\ܟ xyzok iɬ [9q x[f5 \h1 <7C9 Oov [[Loxh8{|)*u|y*-<JuA;nP6zxYu93YA,x]v|x{@wo:xZhj{YrVr6+x%G#,x~2J*e\&hxZdjI' x{[6xaPx1To$ |xMAige%o+v$<&y4lgx]4.#oDO.qxG(Αg)$zkDC 2 xQr 'o-#-|#FQHE$lK#$%qcPgE &asB s&xqbPzU&Ds6͜&K&xQ4G'x,'[v(ZA(x"J*)x+g)xXQf*{z]+rK+[>,Qrm,|,x\_S0-[..<7 /P_/x%z3/y/T/x7ܚ|0eF%309[0<7I1fXy1xD02x%qOT2xZ24(4J6;5p`!6['}7xEn^7z/v7x}ej8<7~Q8xF~ 8O:`ax[twax;{ ax$v?aR[a %ax[:alK|Newx/g8rwxJ*Lwx^|Rw7|;xpjgxm7 9yxmX5z+b+hzB{#||xhP}x>Pb~xoA43~|~Hqud%Rge6wq~<757!k>.x[=[ <79x]4AxxNI3}Jxgx[b;:x5ox)nxF8GSK-N x[3]Z:#T5x1#H1='. bsۭ4A-]7z0:1|l3x77tyMx*WAx=[VaoOЗxٵ|Keilx*q-K|_xN4DCu|GcxKlx|JRPx ; xRKVy0t|Y$,Kx($ļ[s\xpKxafUxAfxOSx5Mw$)xpbxUog}[PxwqFtxx\zE$zIxtTZxLJ` x*/|;xZxxoUFfxYmx[M%r޺|"lM[xrx*Pm>x xxAtYPxzM9W9xj\^<7x"/+S'2?;xzKx2%iC?xI(O<7Axِopd=WmK{0"xcz笩x xU0fylWPHy>|?ySo@y8y?'2YU^,|J 1qf7X5o%= w&s]Pyaoal<7@z <7yjbzcWy[{k\qOXB|w[Hy}^ҋy&a53y[A7 \r \\p Rt yGQ0 # y[ > yL[O yP1q! yz3׬ <7t ?sgv [ yuoXt yc| ›7x[yy+2]R KyOp xl{ay%[Ny~KQv7QyyU 3yE0v }.|%]yM\y MqyXy$[:{_m+s4(yl=R[.*y"y+#y[x$ytB?q$y (a䬢$8F %y~U%ycg,%([6&L+'K;(yTu(<7V)-|)ybKڍ*y,[:*Pz,yߌg!6,y}8,q,͑,y,{ }༞..qd~/>҉/y|/yzc]1y@891{v61<7~1y\]2.}2yQ2!n,43%h'T3yrds4`G4yLP]4yNIM4yBh4yGI,5]q"6ya|AV6g6po6yS3l76W737yc^8 8+oU8<79yV*9y;C9iV-~9Z%a% 9ɧ9i)Rku:=b]k;z[6;zS>n;s9W*;y'oDw;<7<.yJHCb>yq,?6o z@:q@yR!R~N(Ayc|6ByJ%j]ByQ.zC[C:{ FioNFyjqFKqlFyPQ GTHyQH"|k H6:HXHpAIy[4IoXIJyeJy_[5/n%A?(ny!Jo4vGOp<7py.EC$Wq?H}qyM|qy"a;ry8JB͈rqs,|mtZ;Tqty [^9tk"9bty@zudt;Hptyd/uy;]Pųuq*8vyJײvyEwyӥ (wˢQvRwf1 +Zwyy|xyu[iWx!`xn0Ky<7yy0,ϒyy!L1zy.Izy[*{yQ}{yX$%|yTKK\| T]:}yJ;P}ȥJ}y>TUMgcDq{7e y/=y{B䨃asy/t]yy)JEdP+bυ^)y@Zkho[מΌya yaJyPvTV& 0'yUtG\!3ye-~ y8z KZ:C`5)e֏y?oM y6XJy~yB4ޑo<7֒O]_y0Ry[>y~e{Zۨ$ȻyP̤ywd+a41y%{6yD/|a›k59"`|7a7;M#ly[pI*esy,/yoT]Ažy{<7Cy+{ϠyBy>ay3zIy0ry<7ٷʣay4~ԚyyF-ya:ya\q,<7C}s}o%Ut{ByuqѮ<7'<7Gžy5R!ϿQ*Կy?41kyӮ{[1y%6[4Gy[~vp5݃y9g@{oryלUXh6y D3m5SyHoQwycټyW|'$Ty,[;t[]M Tpy |ҝ\Qu}dy^oyzuR,g1Cq מy(+`6z^" <]rz ͅybQzMy)I<7L-ykbPy217 /Ȏ&[hB-[ +y>LlyS q`ly^(Ja1~'2Cy[D5y8JB5|rydX axz5!qq  $$yG:yLluF'r'Pr4՟qJ y;J :#y C)|oOyuQ[C(Rp*<7uKQ44ysîy~jYcpybq۳y[0y"~z:[a|yCb%7l-%ҿQ_ywyBqTqTdwyCyly5|Y[$yx,.yl:yK<tyoҰHc]P/yU[HvjyBQ?mymaSN?"^<7x=/%n/9~|Jy ~s/(JC`d yS "Ny `|{~W*H;h,yq(y'y'ynU#(yUa? y\QQ}C8?{zS-mk(}zX>$gzA isz LJgrנzJ[GzM[hwz`J  zj!4zorzF]t S^z zgo<W[tT3/|ӻszqX\ !}zD h|o` z_P k ,qe zh {*!z|n-!x![i!)qB"00*"{hmB"#|#zXSGO7$z[(*g$zEl$zR}$z\<$F}}S%z(q%vQW%z[A&<7&zZ(pG$(v<14;(z-,s})1J,&)zV(9)_j)|t*)D+zeJ+yk+zkX, ,z{T(,^],G-Oq-zA[ -zRO].M-=%RǦ- {-z .Ϭ.Vo(.3=F.znPz.:qd/P%0zv79(0<7u(0 a"?0}=0z{w{ 0z{[0z1<7ƨ1M;2 zD2nziFSo>zf[q$?zpr\f?&vM4?z [1Az9F*(Az5rqAB7|JBy_ sBz  ^C%[32Ca`2CzzUC[QZpCzx|zCxhLC&Cze|zs5Cz w/Dc3uHFz%zG1K"HbIuxHzAaH{֮TIh[hIz"%8I?YJJzAJ"Jz ?Kzy|>zNz[*NI!Oz/[MOmOzV>J O'2wOzfL|PNK~Q<72Rz[&RL.R<7vSzXTzt[,, UVVMU%"a[WETWzF&XX<7:6X7eޫXzh Yz'a`CYz YzՅzA[zHT{ھC[,[Hb[j[b[zSFQ'\^[C\q1b\rFfP\z&^U&sS _z _zr)|t`z-DqPazt"|䌣azyza<7a[ObztmAEb2c<7xcz(Rcz|s^cz'dz1d PۚdJ.ez$81ez͏zseoДeR[ae@ex8gz<[h|.hPh.qi,3dj<7U/Kjz#WgjT6|jD-p7kz pxk HkGkz^|2lz,F{kR}l)lza}mzQ[rOn,{un݈8nCoz9Pwgoz4snoQ@roOTozGSrp+pe[ *pz\3r>y2;r[sr2Vo2urz8{r(XsU`sz"v1s~ t5z1tz;`ռuzQ/v|vuQKlPxzFIr!z#|z|5zz͋KzzǟoP{Oss{yӅ{z![u{T{d{O,SA|vic|~zz{~np?9z*Bz YzK=ENZwzr龂 P7z{ےy Ku؃7eȕ!z (4zUvyzT8˄z[]TF]C z[.0†A(q~o4.7=[kM^zSAOopzfGdYzS`.qzKR݋kZ:"X'@z\\{[6zq7vHz~p~oXޱ zq5D[Szw]z'qR奎z{)zUQp 6Qz:]TzB&r*'tA~zM=Tѓ<7X!<71?e: RPhZȕzC8zzz$IO֣zr]+ ĽR/ ?zy[{0zVSљ!!NaeXÚs^Qo 31*qQKzURzBpqz9M"U/zI| Sf<7 Tzp|l!Rz[9RW<7dPpz,[7M~j||f<۳<7az54<7kKԴzFaIzGQԵYrw7zl%R'`zZoiמ)Bz$UL*|`&zQj@z#y6"z]3rzb[mq$\IEzQ\бx8z'7)+)`z?0!izq뭼%z)'ڿ@'^o[iq~(PtdhD'2R/16Qc]szN2}_yBɚaz]PxL:qzvgqd[&Vz[zZm v#WbsIzgyz~W%,"s z<H[mm@`3zUqz6NU]SsUTz%RW<7".yBza-l3z.QD8j3z~@˕|42dC|1[[KzQjz bFziRz!%xz 0z-Kqm\z4=?<7\ pvo>TIFzn SqeSzt[Hz{Xz*@'ptqL(M)vrOSs{!z[k5cR|D]e<7WPz$yz|fz`Yp/)OzYS:^z>k\T&zKJsz*(-8zuz?hzzXizPq{SSՎz$^qz_[zVS'>zsPj}zJqO)a:`z7]Sozq]xiz\B˪*IpTpWIqENzf|C8z qKK|NzUA*QzZYZz~zZ=<7zmzX{5#1ziDszqO"Sq8<7_<7|[k J.zxL7}9yp }= ;z -|%sH@<:zz9*pp GS;]zJd"{. {[a(mq"{}-[ٗ*oi#V{{ҏp({:G{pJR9D{og'{>:{ a j-?|N8+ !q@ ݓoaѧ {hqA {Mol {ϲP< {1a{w|Ǥzױe~-I{5[<{uSZ{riRn${gFNt{Pr{z\`U% {[[r C9{aw J20C|qn ;[{d,F<{a.l"l{e*֕Qq#{6S$'{U[odD֕[pRp̓]i?}FPY #[6ǧ%[5`]>{QK b\R!{~yho"/sT& #{`!&#}eqA#{R#!${ Kj`]$[T_s${k Z%{,e}g%p&l(&e 0|&{$r}u&&LDj)B){X}x[)T[k*<7 ;*{G=n4.+{tm+{#G+{=l[,{t-X[m-{G|Ĺ-- Y.-C`q-{{`%w-;wy-tc]l-{Oo&.CeH.{I #}.{OS /{TqD/`0/U])A0{ZuL0]_j1o=B1j]]1{`hA;2{J 3,+`3{v4[:5ISu!5{[l5[M6B{6{t8g6WuQs.7{:B~7{7]7Fę7{h7HQp89a];(9`%nz9{S}9oɆ:{~Ҋ:AD;{{ [E>{P]$4A<7:BT[xb#B{{3|svuB{ jQNـB)qB{[[UrD{&ΉDHa(D{ VՒDp{IuTE{rq2 E|ԁFAQWGdqG{ZKbC9I=0I{gU#&7Jq8-Jw FiK{2qMKfM<7N}+N{NIM3N{E[/|N{ yzO{zISO OO{ GP{](] P[ P{VJP<7KP{ oˀ#Q`QRqÿQhP.R{%R{f]S{}NT{[MT{Z`V<7PV{$EQV{8WVI@NkW{qW{4pW{.`|X{PX"gY{7h*Z{Zw'(#[{AGF[<7`[?|#B\1e\{[\)/]{UyWF]  N]vQST]{WM ^BaE^K<,GV^|^{pJ2_{:[@aah5a{pLbc{rSʲc<7 +d{zTe=We҉ f{aXf{X\f{=asRf{ǒ~]8fM8)udg{{i h{s{ҁil9Ji[i{Qi{"Fj{}aZj{ʄ\]j{\odj `|]vk<7&l{tM:; l<7ma/n<7WtnzGn{;s{n;E|Co{e3Qo3Աo{%QSo<7Xxp{;qp5p{fa$q^/Kq{bHMqXKc,vqD[|q{@q{asdq{[#bq{[ar 4BsP|ˡ}t [:t{[ׅu{ uLIjuNKPu{T|lRvlp3.v{\,Sv{z wX{62x[pVx{Rޛ{:{ˢ{}݁{v&zr-^8,U'!K{,QtΝavΝsyٝ{+ b=2[={!djr)HQ14V3`ܤȤ*a{9k6RjbWqǥl9{{aKI#xv[oH$6ȝ{xCrVq%|38<7X)b,o0{84{l[E {B{m#>ܭ{Wg傮K0sz[Qy{ߌgw<7ְ<7[INu{iFS6{oPl{{KjJ±\`ohXaNk(N<73ɴ{K|M{y쮵{ ˏ){[WA{̎o%&f`iv{G"2 ¸XKϾ{"4E {stc{KbH)QJ{ fr̺{Ho@Һ{_TΒ{CQhλ{+[Mֻqg ݻt*6H{=7gnV{C?,ȥ?q!{!pnap9s|\ Р|;{|w{2F`DBqF{-qe PEQ[4_QQq{IT{54<72Qe{tW\{ {Ta<({;qƻ'MV<7jhrN@QɻK/N"'2@{x| {>SP{MUq{ Ǜ0^o5%s*ti|<7:I +R:vtL'2W<.|% o^{`+@PK A{8q-{_[(XK4{V?q2={[w3{U:}4`%EO<7uxN^ tSX!| {PoXEv0{~z{sxpa%\{Qy%q,4'{Ka0z07w{Q{=K|I{CO| ,>fR[G o mRy"o){`Oԃq|`|{:@r0-$sm\PKtqN{o;){d]{G{]2m~L?0[V{\ uYCֱ{`oxMI4~{6|{cQ:z{d+yjq3QnXq]{K{[~[[_{SMD~@qQB>"XWZHo*$AG{ak{C^[{qq{|KS7 | 4|#zp2$|uBѪO[.-%Rtm./_\|RT|Fq|e6.<781l9XUYLqo|'|^Z|bA0k <77|oh|QI|zU p B|? |]CF |asL |/ |3M <7?9 |9~jN|w0||E~|&yyD_Nr`</|1-!Z|ۮ}| +J6O {q{[ȭ|uvxxQf|AqH7=!QPc|yBKQvLQ|v[˖|ELbsZ<7zp[u|q|ua[vE|v֌|S?P%`q6|ui3qQA+ |2A@ ,Q![5i!Q!|Qf!lg=%D"s"|'"M~X"prA?#]71#|{rl#|K-n#|i\!# H#|t[#|gN(e#h|2$ZkVb$|v4l%|4!#'K'uYUm'|Mp'|H''|aO)|!!v=P)*|g)|{z i+.RU,|5o,X<,|z,|[,|Zp,%U'L,=WHY-|z-|Ɋ7.<7Ub/' Qo1|ou3:4[5<725| 0UD7|od\8//'8 9RC9|[|9|+z;:<76:|Ɍ|;|nOr=;*BJo?:=n@|Q y@|g[C[AOTA|[bA|;[-VB[YC<7\C|'tzyCfCqkE|8$z}Emz):F|97fH<7H|$H||{J|| FJZafJgWQK|/+RK|,>lK|a-`ȃS|γn>SnNIhT<7ԂyT|Y6RnpT}o&T| T|JQAU|IPU|RejU|{\UV/RW83XyQ9]RB]&\(h`^`(RE^w}d_|~)`BzT`|mYJ^T`|$$a|j?aR}٦a|w>bzb|p[ c@{avc[cFc<7?#c<7gc|ח_K~(d|9igrId6Rd|6Re |*e*oqKXg|+#=g|Qg|Zw0!Sg|Sp@-$p^zq|Җq ss<7΀t|[t||t|4Vvt2|Ϣv%qww|d9x`qx|o}VyK9Sy|O 8\y|ܶn#yy|fKz<7ǝz{|<{|Jr{<7v{|P>+{$|{n_ |<7*;|`||V||[Y}$\&c~78'i||io(}zhȀc34`$SE~ac8P'd=|tA<7`$}|\z6%| Q5Wsо|`?ԇg#׈|z |3U}4/l2?|[zz|i4ZOjo3|W|_5|S )WuN|zՐ[D4q  |( yeQb|\?{r<7H|[W$$ޓBXlBY^|V(C<7X[`<7j|ǽO~|![l{2|ce˸PKə|PA9|cS欚|rr|mTZH+{&|.||(C0۞|!L]#ߞ|aUv[|̋|x,dM| gT4|ErJ^w[ |F~Lm$|O|W4V`_oD| OvZXJӢ|F; 0qlZ |MzL|wȫ,9Hbsv|g'۷|Z%eJGR.‡oR%dQ{>zbbXmWK±Q|[# |vS;b| P|2m$0|G5A|B[s|o|SaN|q|K)|<7د|[T<7{|99qK|Me%|q|qJPznUqo|[ | t5|a+5[-e[r%U|"o.q|v'(<7p qy|ZV|h| |sp-' >b||,coU" 8K%L|P}}i|W)eFxUc[1|,|<7ȥWZG c] 'c3yN+Qī|`" [rH(|YoMȷ|!9_|1 %p[|7]~5|azn|O_V?9|g|N,=<7Zդ|U}D+[ڦ|TGl|~╾ NI'}5J*} |}u}[&}[}X^9.i{2}}pL}[|X$I|:}%}+u}:[©}?<7k\}v[3{ъ}=TN}{|z}!|ٽi"I; R } $ZK }>[m Q (RY }:}zs8 c3Sy }6YP)x ԧ| {DT= fqd }aspiSܖ~O0vQQz}Xp0ĸ}O?}o u*[,n؜eo˃}%/h6_}1!/ }4qY<71Q*GQ}'L}FPA }4y]l}B;P5|Z,NON -L&}|yt}OO:Bb%ޗ}ZDA`|Cp<7I<74<7LX,' }X!}'T_~}ݶc)p RyPqˏ{-c }Q 'e}Fu" <7+g6 4 3} CY|z <72!}z9l!W*![ɀ"} Ih#}oq#o,& $}`).$<7|$}c>?$}4Wq@I%~BT&z{*d&}H|8&`X&}\ &}4&_]'xSõ'}J'}[0(}6 !)<72)}Ex2*PU *}X5 +}q:+O+:om,}X*,}/,MhTHJ-}݋zӧ-}A,.<7,@.=a//0}!`10ZSP}o1}z 3MrO:[3}tfU4}2|~+5jz5}AaeS6nEQ6}on7}/&D 7Kw:8}| )9sO]B49}VpI i9}*9F(:0hpL:Po:p_:B;}} F;}f1FM;}V;}z֑j;?rO;}O>;}9e}3P$>}m$?py*@K[j_@}{z @T58A}i| V!A<7[wANΘyA})|APWB'2JBX!Sw\BG% C}Sq6C}[JD5qԆD8HEDDwD;\PE}XQ F}oX6F}zzZF}$fsvOH}EgH{[ J}t )JO9J<7"KszIrK<7֦K}{[$?L}z|nN} N[dg O}7B9CO}X2+P$$)ePԽQcP|!uIPo UR} D#ڗRk1RT2zQi0U:3Qg\CU}p KʙU܍MVx,V}V}pWŦ4 XeMO)X}cPX}O[YX0z5X}8VX_Yp54ZMpZ'R']ZwS[}E 1[ s[}y[\}8IԐ\K7e]vOP,n]9|@^}}z_(]N_]>`HJ}$a}gqam*b<7G;d}oBe"a{etq{+g}gHJRV$h}4,Ihnsޗi}_ciaUajSJeaj+kQ}mkk}zl}\K>m<7:Sn}hV?'n}[l1n*1o9[-oDEoO}Ypeqժpe &H@pB)<7VB}rkŏ4qC=}͇|'}vEb-Ozo}h z`#[a} Mʑ}l78S0=>yz݇}Y{5A}$q/+6(狉}q { [Ȋ}[<7V4<7wc}[ŋ},d<7M}.'ӌ}ynIN.)wR[ԍ<7]}nOrmď/̏sڏ}my` oo:{9cNِ}rq7*}Xr|,$R>=e[ϓ}(HX1q}as#Ӕ`[ _ 3.5Qf'2u˲}Z$F}~}UwQwͪ}{ĘE]A)}*(oĝ!}M*XP}lVt9H}ZbP/}9R iȠ~-}B[{!}yu}؎o}=8!PF]P.Kű}+6n}v#!n<7-.)q%t}J2_}L%S07JP9P}c|u}vhå}}&bإh'^}aUgo<Fa"}W p-Z0{(}je1y #ب.e]#}7WĪZ}PNs[jCzWF}}j(K\<7X׬}QZO;}`QqXYo}oɾ}I$}vq1T /Rַ}_a@}[J}=Z[fϯ}Er B}'{ OҰ<7v}0[28}9M_}NiwΝ<7tȬr|}g}ۃQqr諳 }37}9}`]1.gX <7(.ol<7gB||ۆ}r#WQL}qx}|U}Z0)Jb}XQf}uKSyѺ| !<7E%(|:j}qe'}~cr}=Si}A\<}مCvҾ}{&3F$)}Qz?}hz<՚NS}[-{.}bX}|4IQdց0&kM.9}s0wC,%:}f'kE}c¦oz#y޸y<72R}[q+}bG[]G}[N-YSub7kCyk9}fo4j<}4+#f3LIa?vl9Y3}OL~daȝ2d),%gc~}[Ή-قlQRGSS~Ygz~4R@P4~ &%<7U2~!;6u~AR<7}~1<~_q~4>3I :Rs"~Yn#Q"~{[1"~P]tt#(\ K# [%~C3腅%e\{[%~Q|%Q6'&~ߌg#t's{y'(@})` ) FB)~_|*oX*tqv#*jZt.*aS#I*3Cƃ*~|ނ*p5n ,B%48,~PBV,~G]|[,~ -y>E-~a-~g".$4_/~dx?R/570~wQ4Pc0~C(:'60Wv 1<7 3Xnr#4u749Đ4Ooe?5Sr 5;i&Pq6:D6y57|Q8T[8~VZ82I8~z}9!d:RqT9Z:~F"m:q;~a20;|v-=}E>~.87]3>~rff?~p`?9P?Z?i@~qdsA~٘PĠA~([*A~X+h C~M['DhNڼD=ogDfaAE~}[nmE…?8E:EPϬCG|z"I\ 2I#sI~spyI|54ZzDZZ~FwZ~oSҜ["[~[S\~`zŨ\<7P]~z%)f]][ 2^Do O^~1_8|`~Y`U܊`~,U]aNKaTa1ڶa~U&[5a~/aa7.b~Sq!b~1:c9wQk6cQ]@c~C{, c~sc~iBPd~Ufd[V]e<7?pe)>q%e~uQFe~fG;gKmga}=/gK]U#hE h~g[hJNATh[!i~8O{BiG{i~g|i~BmX,$|j~q>Oj~?k~=yol~Bl)qlXL{τm [;5Zn~+p>n[jo<7%roqo~E>o~u[p2GݫpeBv~5o%V~@bJ]ybP]? W0akۀ~Pϡ!z@]~5o>F~DQCw~$贂o΂g%&,I\z)suz~(<\~B[~0>Bm~Ѫz~#Wwqv~u|r|zg\!|4TD #u}0x~_@C-.Ç~ONeG~XQ*կ~zg)~QKv~@N"<7~np[Պ@K~[{\~8et~z<7{э~Q>_t[*65:PO.CTĐ~"<75jKq [w~~~+uj~~;qڑ~~f@͒j}rђ~*4]T~=} m~wkqhOp[k~(q vDyShԔ~[z<7ph~w#,~5yiz:|z:ŗ`/82~Gk~`dqio \[腙~qn}~/2k+s9RsF\~admњ~H}~s~)R)1:p)~e ܃.~oR|ve&gr|("<7me~es\鹞'~F}Ϟ~~u[(LQoz<7Ńt~̱qXo=c|~eޢ/~"u~OW~[lKE/q@̥OOΥ~Tz~K2|~3J%J[{wHS<7VFRvxc~!\~w>L<7)KId<7뗪~tEpGԲ|s xU~yzԭ0 pXB<7XZfsI귯~8Ang~~s9r Ez&~}5~!$<7_:uk~w WRĴ<7:|:~bEZxE׵~ 2~`hA Jt~=7R,F"~ HI0\I~]=<7WnVظ~{톹~Ԅ|ᙹA[S zuB*J]#aƺn0w:T`DŽ~B~-~oA~j^oï&TȌ]gDn]'2~Y[<7]{|Ehuvz“~uCy㒇~"+tc]`ny~tIx<7$amO1 ~JQq&V<7sysB~p~PxD[ J~X-hz~<^6+=~>=;bz~eg~zr<7HU~\+zvH~yۛAk~Q6qKr0*~Qĭzxxshas@D/+2F]RSRY=UfK<7Ocl|o`Q?Z|(9)~z]B~-qM)%fbPV~~!>R~" <7ٍ~ Q|Z~e|p{~n<~UAHc~QHhh~ z/,~h;!~pXɒS\ m-[5՝<7` D/(Q/(~r~wL]ι~?W$%zzo$JDQxGsS$~qK~S~ZGݏ~bP~a|jm~`ztQ~8y'<7 <7%MCpNqt~+>E~;Q~`N<7W~F !~j8o@~Qy~tObN<7i~[q/Bg+P7=~Ƥpz1~- W6O3+\<7"3e(NHւ&CIjHtz$n2\'g~ zn\Lz'T9n,Xϙ|%-Ufn4aqmxTs4db<d*Fs< C6B}D<7m !EΛj4fI{XQf{\% \[ӻ!v,S'"|EX"  "Y"Z`"#'#=bX7#~zBr$+P]$:w%|-,&`s&!oU&uW&4[&˰jB-'[or'7XJ^t)Xo)z)}LW*c6Š* !*f+J-,,S/`-(G.Hv)Q+.<7 2.<7FaS.[@/*/}f#Ś0˾.:~1;q&f$3f?lH5=#‘y5q5^|^d6TKe7IQK7QEP7%Ren79A68l8!X9(V49!X{;]=Ҿ;`% =DOZ=<7_=S>/>;df>LWGAf| AqjBZOi`BqmB+sBAC(A*99UCfn'D] duD/Dxq'+EzzcE+K wE.OxE Et`EoELM*_F<7P]F<7xu-G{G hS)H[]VHyI`>KC+xC8LEG[M[mM*GHM{-NA.b/O=~!Os~?nO[O8QO{O$tPJEQ MQyDQs{R~TS\DT?]VTJM@T{DUyU+}QC'VOAdIVPJV#xVZ4qV@,W/hkW[1WlcX:qBX)pXԴXnRrNY SYKSZEZPS@4Zb}aE[U%p[uqm[<FX\'E&\&|٤kN[[kt1k[$n<7*nF[nwQnqHqCq,qHqaM&3r&NxrRP]'r,fsD|8!ss)eu&vu<|zuqDu[F,vas|cHv'8*svFvףvqzvw`w%[]Kxo*y/aYi8yMa%zFf_ {3qt{{~{8{ |Ucr|eI}}h4B<}c^ ~m|~8yN<7#ցJ\ $)ToLFHQkPe[Di'?ׄ%R#KQx!Ԧl}0c3ޞІO-'Pe]_@<7.r†z{#9q="J4-q<7Q݊A[ ;`[Lf[|ߋ[h"?Az_-vJތ$F%ji,j*[plE`<7lqay!7Ϻl7"Q |Y~PaRQ!m?]egf˒y$9{đ6@qnM$}ʔ 33:o+4Bq mag~8ofM[^ϊz9^$1ӖJv4FIyna >sV #;gCn61zttYp|.Yu5Q[˝%vCa*[ ~12J>D-[5a RL[nۤ a7((.P.LQqw!&omEOOa5@<79~7Uq,:}z&-K79zBa(;"J> K'd|+3nNa8zwc֐K$\/1q={9UPz[6K>(~﹪)Wy5<7_uG62@ѶaYxRr(ƭ[c?[үv[ޯK큻n5CS9v[}z qK~9K^֩5n<7ZC=cJ$|nHilRHoc~<7-0 Z55Dݶgbs[<7,1<7;<7χI<7QoXZ޸ |n [F Km[ϹR<"c$ J#-["_Z7UQ`SԻ.o .-Z1yZ4L/]żbXT"e5{ǁJ!KIEQ [)%}zk ZS#A #!Q@/ƂQE<7cd0K'p<7.c>$k!q2T*n!Dp\lq!2s'$@V/EZuz;rʤǴ JP Vo/y}w0[&UjA4MUTRøjQu2 ΀ge~s 0MSfϿ|=Y[WgZT-k|[$zS Qa}/S?S|ꓹaBdx9+criwQUCCQ<7W[ =a:n/R!!5`bQR.q| (JE߆ byp֯<7!b7[QBjo r 4/bFS1DWGyʵlz1#/[_9?֫Ds'e10M-'¥GnTasXJQHM?<7$T53BQ9xF<{j[}>/{.a&oIzzเมื่อ Anivia กลายเป็นไข่ ชื่อในแชทของคุณจะเปลี่ยนเป็น "Eggnivia" เพราะว่าคุณเป็นไข่ในเล่นล่างนั้นจะมีกบอยู่ตัวหนึ่งชื่อ George ถ้าคุณพูดคุยกับเขา อาจทำให้เขากระโดดออกไปนอก RiftPulsefire Ezreal จะสามารถไปเยี่ยม และเคยไปเยี่ยมเยือนจักรวาลของสกินชุดอื่นทั้งหมดที่มี! (รวมถึงบางสกินที่เขายังเก็บไว้เป็นความลับอยู่)เมื่อ Braum ซื้อรองเท้าขั้นแรก เขาจะพูดว่า "มันแน่นไป!" และเมื่อเขาอัปเกรดรองเท้าไปเป็นขั้นที่สอง เขาจะพูดว่า "ฮ่า ฮ่า เพอร์เฟกต์!" พวกไอเทมเก่า ๆ และ Philosopher's Stone จะถูกแขวนอยู่บนอนุเสาวรีย์ในป่าด้านล่างDark Star Cho'gath ถูกออกแบบโดยผู้เล่นชื่อ Bryan ร่วมกับทีมพัฒนาของ League of LegendsฺBlue Sentinel จะเต้นกับ Popstar Ahri ถ้าคุณกด Ctrl + 3Night Hunter Rengar จะใส่ที่คลุมหัวถ้าคุณกด Crtl + 5Tahm Kench จะทำให้ Scuttle crab เต้นเมื่อคุณกด Ctrl + 3เมื่อ Galaxy Slayer Zed สังหาร Zed อีกคน เขาจะพูดว่า "ดูสกิลนั้นสิ ดูลีลานั้นสิ นั่นมันอะไรกันเนี่ย Zed?เมื่อโดนสกิล W ของ Lulu ชื่อแชมเปี้ยนจะถูกเปลี่ยนเป็น Squillมีดของ Pyke จะถูกเปลี่ยนสีถ้าคุณกด Ctrl + 5Zoe จะหมุน กระโดดเชือก และ เล่นโยโย่กับดาวของเธอถ้าคุณกด Ctrl + 5 ขณะที่เดินอยู่Kai'sa จะใส่หมวกถ้าคุณกด Ctrl + 5Sunlight สกิลติดตัวของ Leona เมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรูที่ใส่แว่นกันแดดเช่น Vayne ความเสียหายจะถูกลดลง 1 หน่วยคิดว่าใครจะเป็นแชมป์โลกในปีนี้ ในเทศการฉลองครบรอบ 10 ปี League of Legendsในตอนปิดท้ายซีซั่นที่ 1 ผู้เล่น Voyboy เคยได้แรงค์อันดับที่ 1 ของเซิฟเวอร์ NASilver Scrapes ถูกแต่งขึ้นโดย Danny McCarthyยังจำช่วงเวลาที่มี 4.20 Warwick และ Devourer ได้หรือไม่ พวกเราจำไม่ได้!!!Udyr เป็นแชมเปี้ยนตัวแรกที่ถูกปล่อยออกมาหลังจากแชมเปี้ยนคลาสสิก 40 ตัวแรกของเกมในปี 2553 พวกเราไม่สามารถนับหยดน้ำตาของ Amumu อย่างเป็นทางการได้อีกต่อไปนอกชายฝั่งของ Australia รูปปั้น Nautilus กำลังเติบโตเป็นแนวปะการังเทียมในปี 2558 Gankplank ถูกสังหารโดย Miss Fortune เขาได้ออกจาก Rift ไปช่วงหนึ่งก่อนที่จะกลับมาพร้อมกับแขนที่ด้วนหนึ่งข้างและความน่าสะพรึงกลัวไอเทม The Ionian Boots of Lucidity ถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากที่ Ionia ต่อสู้ชิงเมืองทางตอนใต้คืนได้สำเร็จจาก Noxusทวีป EU เป็นทวีปแรกที่มีตำแหน่ง Support ในเลนล่างHotshotGG เป็นผู้ริเริ่มการแยกดันในซีซั่นที่ 1League of Legends ถูกเปิดให้เล่นเป็นทางการเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2552ผ่านไปทศวรรษหนึ่งแล้วเหรอ?? ถ้าเป็นปีของแมววิเศษ นั่นคือปีที่ 54 เลยนะ" Yuumi กล่าวLeague of Legends เปิดตัวครั้งแรกด้วยคำบรรยาย: Clash of Fatesความจริงอันแปลกประหลาดที่ League of Legends มีอายุแค่ 6 ปีใน MACเพลงของ League of Legneds ชุดที่ 1 ถูกปล่อยออกมาเมื่อปี 2558 เดี๋ยวนะชุดที่ 1 เหรอ?!มีวีธีมากมายที่จะวัดค่าต่าง ๆ ใน League of Legends เช่น เป็นหน่วยปี เป็นหน่วย Teemo (Summoners Rift นับเป็น 190 หน่วย!) หรือ การเล่น 200 IQใน Summoners Rift จะมีคนขายของทั้งหมด 4 ร้าน หนึ่งในนั้นมีคนชื่อ Manbacon ไม่ได้โกหกนะLeague of Legends ได้ถูกแปลออกมาทั้งหมด 19 ภาษาในระหว่าง Worlds 2014 ทีม OMG สามารถพลิกกลับมาเอาชนะทีม FNC ได้โดยมีพลังชีวิตของ nexus เหลือเพียง 1 ในเกมที่มีความยาวถึง 71 น. 29 วิ.2 ช็อตเด็ดสำคัญในประวัติศาสตร์ที่มีการยิงธนูข้ามแผนที่ของ Ashe ได้ถูกยิงโดย aAa YellOwStaR ในซีซั่นที่ 1 และ ROX PraY ในซีซั่นที่ 6M5 Diamondprox เป็นหนึ่งในผู้เล่นแรก ๆ ที่ปฏิวัติการใช้แผนบุกป่าฝั่งตรงข้ามOdyssey Kayn ยังไม่รู้ว่า Rhaast คือพวก Dark Star เงียบไว้นะ ห้ามมีใครบอกเพราะมันตลกดีAtma's Impaler, Wriggles Lantern, Heart of Gold, Force of Nature, และ Philosopher's Stone เป็นไอเทมที่ถูกทิ้งแล้วแต่โผล่ออกมาบางครั้งชื่อผู้เล่นบางคนนั้นก็จุดประกายความคิดให้เป็นชื่อไอเทมใน League of Legends (Athene's, Ohmwrecker, and Maw of Malmortius)League of Legends เคยถูกวางขายในรูปแบบของกล่องซีดีในสมัยก่อนปัจจุบัน League of Legends มีแชมเปี้ยนทั้งหมด 145 ตัว และเราจะยังคงสร้างขึ้นมาเพิ่มเรื่อย ๆ WILLUMPBOT เป็นผู้เขียนคำแนะนำทั้งหมดในหน้าโหลดเข้าเกมHigh Noon ถูกรีบูตเป็น High Noon Gothic เพราะว่าคาวบอยปีศาจมันเท่ห์กว่าคาวบอยที่เป็นคาวบอยเมืองใน PROJECT เคยถูกขนานนามว่า The City ว่าแต่มันมีชื่อไหม? มันเหมือนกับว่ามีการสมรู้ร่วมคิดกันในองค์กรเมื่อผู้พัฒนาพูดว่า "Corruption" พวกเขาจะใส่เงินลงไปในขวดโหลแห่งการทุจริตCoven เป็นแม่มดที่มีแฟชั่นทันสมัยมากและต้องการให้อารยธรรมล้าสมัยนั้นสิ้นสุดลงแบบไม่เหลือซากยังจำตุ๊กตายักษ์ Thresh ได้ไหม? ตอนนี้มันกำลังมองเราจากข้างบนที่ประตูด้านหน้าของ LCS Studioในทัวร์นาเมนต์ IEM Katowice ปี 2013 xPeke ชนะเกมด้วยการแอบไปตี Nexus (Backdoor) โดยเล่นเป็น Kassadinในงาน Worlds ปี 2016 ที่ Los Angeles เป็นครั้งแรกที่เพลงสำหรับการแข่งขันเกมที่ 5 นั้นถูกบรรเลงสดBoarding PartyAhoy!!%i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @RegularMovementSpeed@ หน่วย(%i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @EmpoweredMovementSpeed@ หน่วย เมื่ออยู่ในโหมด เทวะ)คุณเล่นนานถึง หนึ่ง ชม. แล้ว คุณเล่นนานถึง สอง ชม. แล้ว คุณถูกปิดกั้น เนื่องจากเล่นเกมยาวนาน รางวัลการเล่นจะเหลือเพียง 50% เพื่อสุขภาพของคุณ กรุณาล็อกเอาท์ แล้วออกกำลังกายบ้าง และวางแผนเรียนเพิ่มเติมบ้าง จะเป็นการดีคุณถูกปิดกั้น เนื่องจากเล่นเกมยาวนานเกินไป เพื่อสุขภาพของคุณ กรุณาล็อกเอาท์ออกในทันที มิเช่นนั้นอาจกระทบกระเทือนต่อร่างกายคุณได้ รางวัลที่จะได้จากการเล่นเกมของคุณ จะกลายเป็นศูนย์ และสิ่งเหล่านี้จะกลับคืนเป็นปกติเมื่อคุณล็อกเอาท์ครบ 5 ชั่วโมงรายละเอียดบางอย่างใน ID ของคุณยังไม่สมบูรณ์ ทำให้คุณไม่สามารถเข้าใช้งานตามปกติได้ กรุณาเข้าไปที่เว็บ http://fcm.qq.com เพื่อแก้ไขรายละเอียดของคุณให้ถูกต้องasxczElemental Form: AirLux ได้รับพลังธาตุมามากเพียงพอที่จะเรียนรู้พลังธาตุใหม่! เลือกธาตุที่ต้องการมาเสริมพลังให้แก่เธอ

"สายลมสามารถทะลุทะลวงได้ทุกอย่าง"
Elemental Form: AirLux จะได้รับพลังธาตุจากการสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทของเธอ เมื่อได้รับพลังมากเพียงพอ เธอจะสามารถเรียนรู้พลังธาตุใหม่ แล้วเพิ่มลงในร่างปัจจุบันได้

พลังธาตุ: @MotePercent@%

"สายลมสามารถทะลุทะลวงได้ทุกอย่าง"
Elemental Mastery: Airเพิ่มพลังธาตุลมให้แก่ร่างปัจจุบันของ Lux

"สายลม จะนำพาข้าให้สูงยิ่งขึ้นไปอีก!"
ระยะโจมตีเพิ่มขึ้น สกิลที่สร้างความเสียหายด้วยอาวุธนี้จะทำเครื่องหมายบนเหยื่อ มอบโบนัสระยะโจมตีไกลเพิ่มให้กับ Aphelios ในการโจมตีพวกเขาการโจมตีด้วยอาวุธนี้จะฟื้นฟูพลังชีวิต และสามารถฮีลเกินพลังชีวิตของคุณได้การโจมตีด้วยอาวุธนี้จะสร้างความเสียหาย 110% และระเบิดออกไปถึงด้านหลังเป้าหมายAphelios โจมตีได้เร็วยิ่งขึ้นเมื่อโจมตีใกล้เป้าหมาย และเพิ่มโบนัสความเสียหายให้กับสกิลที่ใช้โดนการโจมตีด้วยอาวุธนี้จะทำให้ติดเอฟเฟกต์สโลว์ที่จะค่อย ๆ ลดลงRifleScythe PistolFlamethrowerChakramCannon{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumChakram เล็กGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})ยิงกระสุนระยะไกลที่จะสร้างความเสียหายกับศัตรูตัวแรกที่โดนเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและยิงอาวุธทั้งสองอย่างต่อเนื่องใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด เป็นเวลา @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ วินาทีพ่นไฟออกไปยังทิศทางเป้าหมาย และโจมตีศัตรูทั้งหมดที่โดนเผาด้วยอาวุธรองของคุณปล่อย Sentry ติดอาวุธที่เหมือนกับอาวุธรองของคุณที่จะโจมตีศัตรูใกล้เคียงตรึงศัตรูทั้งหมดที่กำลังถูกสโลว์โดย {{ApheliosGun_LoreName_5}}ถัดไป: Calibrumถัดไป: Severumถัดไป: Infernumถัดไป: Crescendumถัดไป: Gravitumปลดล็อคสกิลที่เลเวล 2คำอธิบายชื่อ Little Legend@keyTooltip@ยูนิตนี้มีความอาฆาตต่อพวกเขาและสร้างความเสียหายน้อยลงต่อผู้ที่ร่ายดีบัฟนี้Lifeline: ยูนิตนี้มีโล่ป้องกันอยู่{{ Item_3050_Name }}เพื่อนร่วมทีมที่ใช้ไอเทม {{ Item_3050_Name }} ได้เลือกยูนิตนี้เป็นคู่หูของเขายูนิตนี้ได้ใช้ไอเทม {{ Item_3050_Name }} เพื่อเลือกคู่หูยูนิตนี้จะลดความเร็วโจมตีของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงFimbulwinter - Shieldยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันตามมานาปัจจุบันและจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียงDissipate: ยูนิตนี้ได้กลายเป็น Force of Nature ทำให้ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่และลดความเสียหายเวทจากแชมเปี้ยนศัตรูLiandry's Anguish - Burnเผาไหม้เป็นความเสียหายเวทต่อวินาทีLiandry's Anguish - Penetrationค่าต้านทานเวท @f1*100@% ถูกเจาะโดยผู้ร่ายเอฟเฟกต์นี้Luden's Tempestความเร็วเคลื่อนที่ +@Item.6655:SpeedAmount*100@%Everfrost - RootถูกตรึงEverfrost - Slowถูกสโลว์ @Item.6656:SlowAmount*100@%Refuel: การเคลื่อนที่และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะเป็นการเติมถัง Chemtank ที่ 100 แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด {{ Item_Active_Named }} Supercharged: ยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูและสิ่งก่อสร้าง และจะปล่อยคลื่นพลังที่จะสโลว์เมื่อเข้าใกล้ศัตรูหรือเมื่อสิ้นสุดระยะของเอฟเฟกต์Kraken Slayerเมื่อมี 2 แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติมImmortal Shieldbow - Attack Damageพลังโจมตี +@f1@ หน่วยImmortal Shieldbow - Shieldโล่ป้องกันความเสียหาย @f1@ หน่วยDuskblade of Draktharr - Stealthล่องหนEclipse - Shieldโล่ป้องกันความเสียหาย @f1@ หน่วยEclipse - Speedความเร็วเคลื่อนที่ +@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@%Prowler's Claw - Vulnerabilityได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Item.6693:AmpAmount*100@% จากผู้ร่ายเอฟเฟกต์นี้Umbral DashAatrox ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Deathbringer Stance - Mutilatorแชมเปี้ยนนี้จะได้รับผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Deathbringer Stanceการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Aatrox จะสร้างโบนัสความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@World EnderAatrox กำลังฟื้นคืนชีพอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@World EnderAatrox ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ พลังโจมตี และผลจากฮีลเพิ่ม หากเขาโค่นล้มศัตรู เอฟเฟกต์นี้จะถูกยืดออกไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Infernal Chainsยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Infernal Chainsยูนิตนี้จะต้องออกจากพื้นที่ไม่เช่นนั้นจะถูกดึงกลับไปที่จุดศูนย์กลางผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ยูนิตนี้ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นEssence Theftการใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรูหลาย ๆ ตัวพร้อมกัน จะทำให้ Ahri ได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากAhri จะได้รับชิ้นส่วนวิญญาณเมื่อสังหารมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า หลังจากสะสมครบ @MaxStacks@ ชิ้นส่วน Ahri จะกลืนกินพวกมันเพื่อฮีล @MinionHeal@ หน่วย

เมื่อ Ahri โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูได้ภายใน @TakedownWindow@ วินาทีหลังจากที่ทำความเสียหายใส่พวกเขา เธอจะกลืนกินวิญญาณพวกเขา และฮีล @ChampionHeal@ หน่วยหลังจากสังหารมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า 9 ตัว Ahri จะฮีลตนเอง

หลังจากโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู Ahri จะฮีลตนเองมากขึ้นShuriken FlipAkali สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายและจู่โจมพวกเขาได้Assassin's Markการสร้างความเสียหายด้วยสกิลให้กับแชมเปี้ยน จะเป็นการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบ ๆ ตัวพวกเขา การเคลื่อนที่ออกนอกรัศมีจะเป็นการเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Akali ซึ่งจะทำให้ได้รับโบนัสระยะการโจมตีและความเสียหายเพิ่มขึ้นAkali ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นObscuredAkali มีสถานะล่องหนและไม่สามารถถูกพบเห็นได้โดยศัตรูAkshan กำลังเตรียมพร้อมที่จะโหนอย่างวีรบุรุษทุก ๆ การโจมตีหรือใช้สกิลครั้งที่สามของ Akshan สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมโล่ป้องกันความเสียหายAkshan ได้รับการป้องกันจากความเสียหายAkshan กำลังชาร์จปืนของเขา เหล่าทรชนควรหาที่กำบังทรชนคุณกลายเป็นทรชน Akshan กำลังไล่ล่าคุณเพราะคุณไปสังหารเพื่อนร่วมทีมของเขา Akshan กำลังพรางตัว มีความเร็วเคลื่อนที่และอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นขณะเคลื่อนเข้าหาทรชนยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายจริงเมื่อใดก็ตามที่โดนความเสียหายเวทSentry: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios เรียก Sentry ที่จะสวมใส่ {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} Sentry จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในทุก ๆ ช่วงเวลาหนึ่ง โดยจะเล็งแชมเปี้ยนเป็นหลัก (ความถี่จะขึ้นอยู่กับความเร็วโจมตีของ Aphelios)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}Severumได้รับโล่เมื่อ {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ฮีลคุณเกินพลังชีวิตสูงสุดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive Blows Immunityยูนิตนี้ป้องกันการรับแต้มซ้อนทับของ Concussive BlowsBraum และเพื่อนร่วมทีมของเขาจะเพิ่มแต้มซ้อนทับของ Concussive Blows ด้วยการโจมตีปกติ ถ้ามีแต้มที่ 4 หน่วย ยูนิตนี้จะถูกสตันยูนิตนี้ถูกสตัน
ยูนิตนี้จะสร้างความเสียหาย @f8@% จากความเสียหายปกติของมัน
ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหาย @f9@% จากความเสียหายปกติที่มันได้รับ
การฮีลของยูนิตนี้จะมีผล @f2@%
โล่ป้องกันของยูนิตนี้มีผลเป็น @f13@%การโจมตีครั้งถัดไปของ Dr. Mundo จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม และฟาดศัตรูที่ถูกสังหารกระเด็นออกไปDr. Mundo จะต้านทานเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งแรกที่ได้รับ โดยจะได้รับความเสียหายและทิ้งถังสารเคมีไว้ใกล้ ๆ แทนยูนิตนี้ถูกสโลว์จากสกิล Infected Bonesaw ของ Dr. MundoDr. Mundo ได้รับพลังโจมตี ความเร็วเคลื่อนที่ และฟื้นฟูพลังชีวิตตามพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลาหนึ่งDr. Mundo สร้างความเสียหายเวทรอบ ๆ ตัวและกักเก็บความเสียหายที่รับเป็นหลอดพลังชีวิตสีเทามังกรเคมเทคมังกรเคมเทค
สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpPerStack*100@% ต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตปัจจุบันมากกว่าคุณยูนิตนี้ได้รับชีวิตที่สองเป็นระยะเวลาสั้น ๆ เพื่อแก้แค้นยูนิดนี้กำลังพรางตัวโดยหมอกเคมเทค

{{Reminder_Camouflage}}หมอกเคมเทคสร้างความเสียหายให้ศัตรูเพิ่มขึ้นสูงสุด @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตปัจจุบันของพวกเขาว่ามีมากกว่าคุณเท่าไร

จะเข้าสู่สถานะพรางตัวหากคุณไม่ได้ถูกโจมตี กำลังร่ายสกิล หรือใช้สกิลภายใน @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ วินาที

{{Reminder_Camouflage}}มังกรเฮ็กซ์เทคมังกรเฮ็กซ์เทค
ได้รับค่าเร่งสกิล %i:scaleCooldown% @Spell.SRX_DragonBuffHextech:AbilityHaste@ หน่วย และความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @Spell.SRX_DragonBuffHextech:AttackSpeed*100@% ต่อแต้มLightningได้รับค่าเร่งสกิล %i:scaleCooldown% @Spell.SRX_DragonBuffLightning:AbilityHaste@ หน่วย และความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @Spell.SRX_DragonBuffLightning:AttackSpeed*100@% ต่อแต้มคูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาที %i:cooldown%วิญญาณมังกรเมฆาได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% และเพิ่มขึ้นอีก @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% เป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ วินาที หลังจากที่ร่ายท่าไม้ตาย (คูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาที) ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% และเพิ่มเป็น @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% เป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ วินาที หลังจากที่ร่ายท่าไม้ตาย (คูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาที)วิญญาณมังกรกำลังติดคูลดาวน์วิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทคพร้อมใช้งานแล้วยูนิตนี้ถูกสโลว์โดยเอฟเฟกต์วิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทคคูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ วินาที %i:cooldown%วิญญาณมังกรเพลิงสกิลและการโจมตีที่สร้างความเสียหายจะทำให้เกิดระเบิดขึ้นรอบเป้าหมาย สร้างความเสียหาย Adaptive @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ หน่วยสกิลและการโจมตีที่สร้างความเสียหายจะทำให้เกิดระเบิดขึ้นรอบเป้าหมาย สร้างความเสียหาย Adaptive @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% จากโบนัสพลังโจมตี) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย วิญญาณมังกรพร้อมใช้งานวิญญาณมังกรปฐพีหลีกเลี่ยงจากการได้รับความเสียหายเป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ วินาทีเพื่อรับโล่ป้องกันความเสียหายจากวิญญาณมังกรปฐพีได้รับโล่ป้องกัน @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ หน่วยหลังจากไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ วินาทีได้รับโล่ป้องกัน @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% จากโบนัสความเสียหาย) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย หลังจากไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนเป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ วินาทีวิญญาณมังกรมหาสมุทรฟื้นฟูพลังชีวิต @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ หน่วย และมานา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ หน่วย ในช่วงเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ วินาที เมื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรู

การฟื้นฟูจะลดลงเหลือ @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% เมื่อต่อสู้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าฟื้นฟูพลังชีวิต @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% จากโบนัสพลังโจมตี) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย และมานา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% จากค่ามานาสูงสุด) หน่วยในช่วงเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ วินาที หลังจากทำความเสียหายให้กับฝั่งศัตรู

การฟื้นฟูจะลดลลง @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า@Spell.SRX_DragonSoulBuffRuined:ProcCooldown@ วินาที %i:cooldown%Ruined Dragon Soulเมื่อถูกสังหาร คุณจะกลายเป็นซอมบี้พร้อมกับพลังชีวิตที่ลดลงอย่างรวดเร็ววิญญาณมังกรเคมเทควิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทคเมื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิล จะสร้างความเสียหายด้วยสายฟ้าให้พวกเขาไปพร้อมกัน ซึ่งสร้างความเสียหายจริง @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ วินาที จากนั้นสายฟ้าจะชิ่งได้สูงสุด @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ เป้าหมาย และส่งผลที่เหมือนกัน

สโลว์สามารถทับซ้อนจากแหล่งต่าง ๆ ได้ หากโจมตีศัตรูระยะไกล จะทำให้ฟื้นจากอาการสโลว์ช้าลงเมื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิล จะสร้างความเสียหายด้วยสายฟ้าให้พวกเขาไปพร้อมกัน ซึ่งสร้างความเสียหายจริง @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountRanged@%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:SlowDuration@ วินาที จากนั้นสายฟ้าจะชิ่งได้สูงสุด @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:BaseUnitsToHit@ เป้าหมาย และส่งผลที่เหมือนกัน

สโลว์สามารถทับซ้อนจากแหล่งต่าง ๆ ได้ หากโจมตีศัตรูระยะไกล จะทำให้ฟื้นจากอาการสโลว์ช้าลงมหามังกรการสร้างความเสียหายให้ศัตรูจะเปิดเผยตำแหน่งและทำการเผาไหม้ศัตรูเป็นความเสียหายจริง @f1*3@ หน่วย (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาของเกม) เป็นเวลา @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% จะทำการพ่นไฟใส่ด้วยพลังแห่งมหามังกร สร้างความเสียหายจริง 100% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาHeart of the Stormยูนิตนี้มอบโล่ป้องกันและฮีลได้มากขึ้นRising Spell ForceEzreal ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@%Ezreal สามารถระเบิดมันเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้การหมุนดาบของ Garen จะทำลายเกราะ โดยลดเกราะของยูนิตนี้ลงเป็นเปอร์เซ็นต์Garen กำลังหมุนเพื่อชนะGaren ได้รับความเสียหายเมื่อไม่นานมานี้และ Perseverance กำลังคูลดาวน์อยู่Garen กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตการโจมตีของ Garen ครั้งถัดไปจะทำให้ศัตรูติดสถานะใบ้และทำโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมความเร็วเคลื่อนที่ของ Garen เพิ่มขึ้นGaren กำลังได้รับความเสียหายน้อยลงGlacial Augment กำลังติดคูลดาวน์Glacial Augment พร้อมใช้งานกำลังฟื้นฟูมานาทุก ๆ วินาทีกำลังฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาทุก ๆ วินาทียูนิตนี้กำลังจะได้รับ ConvergedImmolate: ยูนิตนี้สร้างความเสียหายเวทต่อเนื่องรอบตัวFlametouch: ยูนิตนี้กำลังได้รับความเสียหายเพิ่มจากการติดไฟยูนิตนี้จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มเมื่อเข้าหาคู่หูคูลดาวน์สำหรับเอฟเฟกต์เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ความเร็วโจมตีของยูนิตนี้ถูกลดลงยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันชั่วขณะFortify: เพิ่มโบนัสค่าเกราะและโบนัสค่าต้านทานเวทเป็นเวลาชั่วขณะเมื่อมีแชมเปี้ยนสร้างความเสียหายใส่คุณ (ซ้อนทับ 1 ครั้งต่อแชมเปี้ยน)ยูนิตนี้มีอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นจากการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนเมื่อไม่นานมานี้ยูนิตนี้ถูกสโลว์หรือถูกหยุดการเคลื่อนไหว หากเพื่อนร่วมทีมทำความเสียหายใส่พวกเขา พวกเขาจะสร้างโบนัสความเสียหาย แล้วเพื่อนร่วมทีมและผู้ร่ายสกิลจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น ยูนิตนี้สร้างความเสียหายเวทต่อเนื่องรอบตัวยูนิตนี้มีความอาฆาตและลดความเสียหายที่ได้รับจากคู่แค้นลงTenacity ยูนิตนี้ลดลงEndure: ยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตMadnessยูนิตนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นในขณะที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรูด้วยพลังแห่งความโกรธแบบโกรธจริง ๆ นะยูนิตนี้ถูกสโลว์Searยูนิตนี้ได้รับความเสียหายเวททุกวินาที มันร้อน!!Starfire Spellbladeการโจมตีครั้งต่อไปของยูนิตนี้จะเป็นการโจมตีระยะไกล และสร้างโบนัสความเสียหายแก่ศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยZealยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มจุติยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มSunderedยูนิดนี้ถูกลดเกราะและค่าต้านทานเวทRadiant Blastยูนิตนี้ถูกลดความเร็วเคลื่อนที่Interventionยูนิตนี้จะไม่ได้รับความเสียหายCelestial BlessingLethal Tempo
ยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ทุกครั้งที่โจมตีแชมเปี้ยนศัตรู สะสมได้จำกัด

เมื่อสะสมได้สูงสุด พวกเขาจะได้รับระยะโจมตีเพิ่มขึ้นอีกด้วย

ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกสโลว์จาก LilliaDream Dust
Lillia กำลังสร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลาใส่ยูนิตนี้อยู่ และมันสามารถได้รับเอฟเฟกต์จากท่าไม้ตายของเธอPranceLillia มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เอฟเฟกต์นี้ทับซ้อนได้ชู่ววว.. พวกมันหลับอยู่ยูนิตนี้กำลังหลับอยู่และจะตื่นขึ้นมาเมื่อได้รับความเสียหาย...

ขอโทษนะ...Illuminationความเสียหายจากสกิลของ Lux สร้างสัญลักษณ์บนศัตรูเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที การโจมตีของ Lux จะระเบิดสัญลักษณ์ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

Final Spark จะระเบิดสัญลักษณ์บนศัตรูและสร้างอันใหม่ขึ้นมาแทนสกิลที่สร้างความเสียหายจะทำให้ศัตรูติด Illumination

การโจมตีปกติของ Lux จะทำให้ Illumination ระเบิดออก สร้างโบนัสความเสียหายเวทZz'Rot Swarmอัญเชิญ Voidling เพิ่มขึ้นเมื่อ Void Swarm ถูกร่ายในครั้งถัดไปLove Tapการโจมตีปกติของ Miss Fortune จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย เมื่อเธอโจมตีเป้าหมายใหม่ โบนัสความเสียหายจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนการโจมตีปกติครั้งแรกของ Miss Fortune ที่โจมตีใส่เป้าหมายใหม่ จะสร้างโบนัสความเสียหายStrength of Stoneยูนิตนี้ได้รับเกราะและค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น และเขายังคงเป็นคนที่เจ้าเล่ห์อีกด้วย!Spinning is Winningสกิลท่าไม้ตายของ Wukong สามารถกดใช้ครั้งที่สองได้Death's Graspยูนิตนี้กำลังถูกย้ายที่อยู่Darkness Riseยูนิตนี้ได้รับความเร็วเพิ่มและกำลังสร้างความเสียหายในบริเวณรอบตัวStolen Spiritยูนิตนี้ถูกขโมยวิญญาณไป และกำลังสูญเสียค่าพลังบางส่วนยูนิตนี้กำลังขโมยวิญญาณตนอื่นอยู่ และได้รับค่าพลังบางส่วนIndestructibleยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันBlack Shieldยูนิตนี้จะไม่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ และจะดูดซับความเสียหายเวทที่เข้ามาDark Bindingยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ผลสกิลนี้จะคงอยู่ประมาณ 3 ปีSoul Shacklesวิญญาณของยูนิตนี้ได้ถูกล่ามโซ่ไว้กับ Morgana มันจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ และหากไม่สามารถหลุดจากการล่ามโซ่ได้ จะได้รับความเสียหาย และถูกสตันเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล
Morgana ได้ผูกมัดตัวเธอไว้กับแชมเปี้ยนศัตรูรอบ ๆ เธอจะเคลื่อนเข้าหาพวกเขาได้เร็วขึ้น และหากเธอยังอยู่ใกล้กับพวกเขาเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล พวกเขาจะได้รับความเสียหายและติดสตัน
Inherent GlamourNeeko ได้รับค่าเจาะเกราะเวทUmbra Bladesทุก ๆ 10 วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Nocturne จะโจมตีศัตรูที่อยู่รอบตัวเขา สร้างความเสียหายกายภาพ 120% และฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ (+@f2@) หน่วยต่อเป้าหมายที่โดน

การโจมตีปกติของ Nocturne จะทำให้คูลดาวน์ของสกิลนี้ลดลง 1 วินาที (2 วินาที เมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน)เมื่อถึงช่วงเวลาหนึ่ง การโจมตีปกติของ Nocturne จะโจมตีกวาดใส่ศัตรูที่อยู่รอบตัวและฮีลตัวเอง
ยูนิตนี้สร้างความเสียหาย @f8@% จากความเสียหายปกติ
ยูนิตนี้ได้รับความเสียหาย @f9@% จากความเสียหายปกติ
ฮีลของยูนิตนี้มีผล @f15@%
ยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่ @f7@% จากความเร็วเคลื่อนที่ปกติ
โล่ป้องกันความเสียหายของยูนิตนี้มีผล @f14@%ขวานของ Olaf ที่โยนมาได้ลดเกราะยูนิตนี้ไปส่วนหนึ่งยูนิตนี้ป้องกันความเสียหายได้โดยความตั้งใจที่บริสุทธิ์ไอเทมพร้อมแล้ว!Ornn สามารถอัปเกรดไอเทมของเพื่อนร่วมทีม!ความเร็วเคลื่อนที่ของ Pantheon ถูกเพิ่มขึ้นAegis AssaultPantheon จะไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีข้างหน้า และแทงออกไปอย่างต่อเนื่องMortal WillPantheon กำลังสะสมแต้มเพื่อเพิ่มพลังของสกิลสกิลพื้นฐานครั้งต่อไปของ Pantheon จะมีพลังมากขึ้นComet Spear Slowความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกลดลงGrand Starfall SlowShield Vaultการโจมตีพื้นฐานครั้งต่อไปของ Pantheon จะมีพลังมากขึ้น{{perk_displayname_FirstStrike}}{{perk_displayname_FirstStrike}} กำลังติดคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Seeking PreyPyke ไม่ได้อยู่ใกล้ศัตรูมากพอที่จะทำให้พวกเขารู้สึกถึงภัยคุกคาม เขาจะเปลี่ยนความเสียหายที่ได้รับน้อยลงนั้นไปเป็นหลอดพลังชีวิตสีเทาIn The Depthsตอนนี้ Pyke กำลังถูกศัตรูล้อมรอบ ซึ่งเป็นถิ่นฐานโดยธรรมชาติของเขา เขาจะเปลี่ยนความเสียหายที่ได้รับไปเป็นพลังชีวิตสีเทาได้มากขึ้นแช่แข็งยูนิตนี้ถูกตรึงอยู่กับที่และไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ถูกสโลว์Qiyana ได้แช่แข็งเป้าหมายนี้เอาไว้ และสโลว์พวกเขาเสริมพลังจากพุ่มไม้Qiyana พรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติมถูกผลักQiyana ได้ระเบิดยูนิตนี้ให้กระเด็นออกไปด้วยคลื่นกระแทกขนาดมหึมาถูกสตันยูนิตนี้ถูกสตันและไม่สามารถเคลื่อนที่หรือออกคำสั่งได้Rakan ได้กระแทกศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้าพลังโจมตีและความเสียหายคริติคอลของยูนิตนี้ถูกลดลงShreddedRell ได้โจมตียูนิตนี้ด้วยหอกของเธอ และได้ขโมยสัดส่วนค่าเกราะและค่าต้านทานเวทของพวกเขาLeverageยูนิตถูกทำเครื่องหมายความตายRenata ทำเครื่องหมายความตายใส่ยูนิตนี้HandshakeRenata ได้ตรึงยูนิตนี้ไว้Berserkเคยคิดต้องการสังหารเพื่อนร่วมทีมบ้างไหม? คุณสามารถทำมันได้แล้ว!Bailoutสู้หรือตาย!Cloud Zoneเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@% ในขณะที่อยู่ในพื้นที่เมฆา บัฟมังกรล่มสลายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% ให้กับศัตรูต่อแต้ม ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขามีพลังชีวิตปัจจุบันมากกว่าคุณเท่าไรคูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ วินาที %i:cooldown%สร้างความเสียหาย: @BaseDamage@ - @f1@ หน่วย
ประเภทความเสียหาย: กายภาพ/เวท

การสร้างความเสียหายครั้งถัดไปด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติจะทำการระเบิดสร้างความเสียหาย DAMAGE NUMBER / DAMAGE TYPE หน่วยแก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้างBlade Whirl กำลังบล็อกมิสไซล์ของศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cloak of Mistยูนิตนี้กำลังพรางตัวขณะหลบอยู่ในหมอกมืดWraith Formยูนิตนี้ได้กลายเป็นวิญญาณ วิญญาณปกปิดตัวตนจากศัตรู ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นCurse of the Black Mistยูนิตนี้จะกลายเป็นหมอกมืดและซ่อนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงจากการมองเห็นEssence Tapยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นWeakened SoulSenna จะดูดซับหมอกมืดจากยูนิตนี้และสร้างโบนัสความเสียหายถ้าเธอโจมตีครั้งที่ 2AbsolutionSenna ได้เพิ่มค่าพลังจากการดูดซับหมอกมืด:
พลังโจมตี - @f4@ หน่วย
ระยะ - @f2@ หน่วย
โอกาสคริติคอล - @f1@%
ดูดเลือด - @f3@%โอ้ ความนิรันดร์นี้ที่เราจะใช้ร่วมกันSenna กับ Lucian ดูเหมือนจะเหนื่อยล้า ทำไมไม่ให้พวกเขาพักซักหน่อย?

ถ้า Senna หรือ Lucian ถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Thresh พวกเขาจะถูกขังวิญญาณไว้ในตะเกียงและเพิ่มพลังบางอย่างผู้พิทักษ์แห่งแสงไม่กลัวความมืดThresh กำลังเคลื่อนที่ ปีศาจตัวนี้ต้องโดนกำจัด

ถ้า Thresh ถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Senna หรือ Lucian พวกเขาจะปลดปล่อยวิญญาณจากหมอกมืดและเพิ่มพลังบางอย่างใจเย็นไว้ แค่....ไปกันเถอะLucian ผู้น่าสงสาร เขาไม่เคยได้พบกับความสงบสุข Thresh จะกักขังวิญญาณเขาไว้และดูดพลังบางอย่างจากตัวเขาเพื่อเพิ่มพลังโจมตี +@f2@ หน่วย เพิ่มระยะโจมตี +@f1@ หน่วย และเพิ่มโอกาสคริติคอล +@f3@%
ยินดีต้อนรับกลับบ้านSenna ผู้น่าสงสาร ไม่เคยมีใครหลบหนีตะเกียงพ้น Thresh จะกักขังวิญญาณเธอไว้อีกครั้งและดูดพลังบางอย่างจากตัวเขาเพื่อเพิ่มพลังโจมตี +@f2@ หน่วย เพิ่มระยะโจมตี +@f1@ หน่วย และเพิ่มโอกาสคริติคอล +@f3@%ความบริสุทธิ์…สันติสุขThresh ได้รับอนุญาตให้จากไป ยูนิตนี้ได้ดูดซับพลังบางอย่าง เพิ่มพลังเวท +@f1@ หน่วย และเกราะ +@f2@ หน่วยSanctuaryยูนิตนี้ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามาGrasp of the Shadow Islesยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ยูนิตนี้และเพื่อนร่วมทีมข้าง ๆ จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ชั่วขณะRootยูนิตนี้ถูกตรึงSlowความเร็วเคลื่อนที่ลดลงStunEchoการร่ายสกิลพื้นฐานครั้งถัดไปของ Seraphine จะเกิด EchoNotesการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Seraphine จะเพิ่มโบนัสระยะโจมตีและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมHealSeraphine จะฮีลแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆHasteยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เยี่ยมไปเลย!Shieldยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายLooking for a Fightได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ลดลงNot Mad YetSett มีพลังป้องกันมากขึ้นasdSett มีโล่ที่จะค่อย ๆ ลดลงอย่างรวดเร็วDown But Not Outโบนัสเกราะและค่าต้านทานเวททั้งหมด: @f1@ หน่วยSion มีพลังชีวิตสูงสุด +@f1@ หน่วยการโจมตี {{ Spell_SonaPassive_Name }} ที่ถูกเสริมพลังครั้งถัดไปของ Sona จะสโลว์เป้าหมาย @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ เป็นเวลา @Spell.SonaE:TempoDuration@ วินาทีSona กำลังบรรเลงเพลงที่เร้าใจ มอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงAccelerandoAccelerando: Sona ได้รับแต้ม Accelerando จากการใช้สกิลพื้นฐานได้ดี เธอได้รับค่าเร่งสกิลสำหรับสกิลพื้นฐานถาวร +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ หน่วยต่อแต้ม สูงสุด %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ หน่วย เมื่อสะสมถึง %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ หน่วย แทนที่จะได้รับแต้มสะสมเพิ่ม เธอจะได้รับการลดคูลดาวน์สกิลท่าไม้ตายลง @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ วินาทีแทน

ปัจจุบันมอบ +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@ หน่วยยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม %i:OnHit% ต่อการโจมตีในการโจมตีครั้งถัดไปการโจมตี {{ Spell_SonaPassive_Name }} ที่ถูกเสริมพลังครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างความเสียหายเวท @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ หน่วยแทนSona กำลังบรรเลงเพลงที่สนุกสนาน มอบโบนัสความเสียหายเวทให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง%i:OnHit%ต่อการโจมตีในการโจมตีครั้งถัดไปการโจมตี {{ Spell_SonaPassive_Name }} ที่ถูกเสริมพลังครั้งถัดไปของ Sona จะทำให้เป้าหมายสร้างความเสียหายได้น้อยลง @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ เป็นเวลา @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ วินาทีความเสียหายที่ทำได้ของยูนิตนี้ลดลงSona กำลังบรรเลงเพลงป้องกัน มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงStatic Fieldกำลังจะถูกช็อตโดย Blitzcrank!AbscondSylas ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวทUnshackledการโจมตีครั้งต่อไปของ Sylas จะถูกเสริมพลังHijackSylas กำลังครอบครองท่าไม้ตายที่ขโมยมาอยู่!Sylas ได้ทำการขโมยท่าไม้ตายของศัตรูตัวนี้แล้ว!ยูนิตนี้ป้องกันความเสียหายได้ยูนิตนี้ถูกเลียและสโลว์ยูนิตนี้ถูกเลียหลายครั้งและสตันแหวะ จะอ้วก!อร่อย!ยูนิตนี้มีโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จากการกลืนกินเพื่อนร่วมทีมยูนิตนี้ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นโดยปลาตัวใหญ่ที่พุ่งขึ้นมาจากแม่น้ำ

ไม่ต้องถามว่าแม่น้ำนั้นมาจากไหนยูนิตนี้ถูกสตันหลังจากสะดุดก้อนหินล้มลดทอง Auto-Smiteได้รับทองน้อยลง 50% จากมินเนี่ยนAttack-Smiteการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่มีบัฟฝั่งตนเอง, Scuttle Crab, มังกร, Rift Herald และ Baron จะใช้ Smite ให้อัตโนมัติหากพลังชีวิตของพวกมันต่ำกว่าความเสียหายของ Smite

Attack-Smite ไม่มีคูลดาวน์Echoes of Ruinationได้รับแต้มสะสม @keyName@ 3 แต้มจากการสังหารมังกร
การโจมตีป้อมปราการจะสร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลาเพิ่มเติม 0.1% ตามพลังชีวิตสูงสุดของป้อมปราการต่อแต้ม @keyName@ยูนิตนี้กำลังได้รับความเสียหายเพิ่มเติมตามพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาทีVarus เพิ่มความเร็วการโจมตีหลังจากที่สังหารศัตรูได้Varus กำลังเตรียมความพร้อมก่อนยิงธนูออกไปอย่างเต็มกำลังImpending DoomVex กำลังหัวเสีย!DoomVex หัวเสีย การใช้สกิลพื้นฐานครั้งถัดไปของเธอจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวหวาดกลัวกำลังหนีด้วยความหวาดกลัวGloomคุณเพิ่งพุ่งหรือถูกย้ายตำแหน่ง Vex คิดว่านั่นมันน่ารำคาญVex สามารถพุ่งไปที่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายและสร้างความเสียหายให้พวกเขาPersonal SpaceVex ป้องกันความเสียหายจากความน่ารำคาญต่าง ๆยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นLord of the Mistยูนิตนี้กำลังพรางตัวขณะอยู่ในหมอกมืดSoul Transferยูนิตนี้ไม่ตกเป็นเป้าหมายTrapped in Deathวิญญาณดวงนี้ติดอยู่ในหมอกมืดและสามารถถูกสิงโดย ViegoPossessionViego ได้ครอบงำจิตวิญญาณของแชมเปี้ยนศัตรูยูนิตนี้จะถูกโจมตีสองครั้งโดยการโจมตีครั้งถัดไปของ Viegoยูนิตนี้กำลังถูกกระแทกออกยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง (และหัวใจแตกสลาย)Egg Timerไข่น้ำแข็งของ Viego กำลังติดคูลดาวน์อยู่Shurima!Sun Disc ของ Viego กำลังติดคูลดาวน์อยู่Cellular Divisionการฟื้นคืนชีพสีเขียวของ Viego กำลังติดคูลดาวน์อยู่Glorious EvolutionViktor กำลังสร้างต้นแบบ Hex Upgradeถูกสโลว์จากพลังงานสายฟ้าของ VolibearVolibear ได้รับโล่ป้องกันจากพลังงานไฟฟ้าVolibear ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม ที่แต้มสะสม 5 แต้ม เขาจะสร้างสายฟ้าที่ชิ่งได้ถูกสตันโดย Volibearการโจมตีครั้งถัดไปของ Volibear จะสร้างโบนัสความเสียหายและสตันเป้าหมายพลังชีวิตและระยะการโจมตีของ Volibear เพิ่มขึ้น และสามารถเดินผ่านยูนิตอื่นได้Volibear ได้หยุดการทำงานของป้อมปราการชั่วขณะOhmwreckerFrenzied Maul ครั้งถัดไปของ Volibear จะสร้างโบนัสความเสียหายและฮีลเขาZoomiesตัวละครนี้ได้รับฮีล ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น ซู๊มมมม!Bop 'n' BlockYuumi มอบโล่ป้องกันให้กับยูนิตตัวนี้ ซึ่งมันจะติดตามเธอไปทุกที่!Prowling Projectileถูกสโลว์ด้วย Prowling Projectile ของ YuumiFinal Chapterถูกตรึงด้วย Final Chapter ของ Yuumiถ้าหากยูนิตนี้โดนคลื่นจากท่าไม้ตายของ Yuumi ครบ 3 ครั้ง พวกเขาจะถูกตรึง!You and Me!Yuumi ติดอยู่กับแชมเปี้ยนตัวนี้และจะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้Yuumi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และกำลังติดอยู่กับเพื่อนร่วมทีมตัวหนึ่งของเธอYuumi ติดอยู่กับยูนิตตัวนี้และจะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้Let's Bounce!ถูกสโลว์จากการกระเด้งของ Zacการโจมตีของยูนิดนี้สามารถทะลุได้!Lightning RoundsGotta Zip!ยูนิดนี้รวดเร็ว!ยูนิตนี้ได้ขโมยโล่ป้องกันของศัตรูZapped!Fully Chargedการโจมตีปกติครั้งถัดไปของยูนิตนี้จะสโลว์และสร้างโบนัสความเสียหายให้กับเป้าหมาย ช็อต!Overchargedยูนิดนี้ได้รับพลังโจมตี ความเร็วโจมตี และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นZaunite Ingenuityเด็ก ๆ ในเมืองเบื้องล่างต้องอยู่ด้วยกันการสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะส่งผล Grievous Woundsถูกช็อตยูนิตนี้ถูกสโลว์โดยการโจมตีช็อตไฟฟ้าของมังกรเฮ็กซ์เทคHextech Attacksทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@ จะเป็นการยิงสายฟ้าชิ่งไปตามยูนิตใกล้เคียง ทำความเสียหายและสโลว์Mythic Gemstoneไอเทมจากกล่องสมบัติสุดพิเศษMasterwork Chest และ Keythe Darkin BladeAatrox

  • การโจมตีของ Aatrox นั้นสังเกตได้ง่ายมาก ดังนั้นพยายามเดินหลบจากระยะของเขา
  • การหนีออกจาก Infernal Chains นั้นง่ายกว่ามากเมื่อคุณหนีออกด้านข้างหรือวิ่งเข้าหา Aatrox
  • คอยเว้นระยะจาก Aatrox เมื่อเขาใช้ท่าไม้ตายเพื่อป้องกันไม่ให้เขาฟื้นคืนชีพได้
  • ใช้ Umbral Dash ในระหว่างที่กำลังใช้ The Darkin Blade เพื่อเพิ่มโอกาสในการโจมตีโดนศัตรู
  • สกิล Crowd Control อย่าง Infernal Chains หรือเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีม จะสามารถช่วยให้คุณใช้ The Darkin Blade ได้ดี
  • ใช้ World Ender เมื่อคุณมั่นใจว่าจะบังคับให้ศัตรูสู้กับคุณได้
QiyanaMist WraithSenna สามารถโจมตีดวงวิญญาณนี้เพื่อดูดซับพลังของมัน และปลดปล่อยมันออกจากเงามืดMist WraithSennaเกิดในเมือง Piltover จากครอบครัวที่เป็นชาว Zaun Seraphine สามารถได้ยินจิตวิญญาณของผู้อื่น...โลกนี้ร้องเพลงให้กับเธอ และเธอก็ขับขานกลับไป แม้ว่าเสียงเหล่านั้นมันจะเกินกว่าที่เธอรับได้ในช่วงชีวิตวัยเยาว์ ทว่าตอนนี้เธอได้ดึงพลังเหล่านั้นมาเป็นแรงบันดาลใจ เปลี่ยนความวุ่นวายให้กลายเป็นบทเพลงซิมโฟนี เธอแสดงในเมืองข้างเคียงเพื่อเตือนใจผู้คนของตนว่าพวกเขาไม่ได้อยู่อย่างเดียวดายและจะแข็งแกร่งขึ้นไปด้วยกัน...ในสายตาของ Seraphine เธอมองเห็นว่าศักยภาพของพวกเขานั้นไร้ขีดจำกัดSeraphineMist WraithViego สามารถโจมตีวิญญาณดวงนี้เพื่อที่จะสิงมันElemental Form: DarkLux ได้เข้าใจถึงพลังธาตุที่ตรงข้ามกัน ทำให้ได้รับพลังใหม่ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

"หยุดสร้างประกายแสงพวกนั้นได้แล้ว"
Twisted TreelineSummoner's RiftHowling AbyssTeamfight TacticsARAMสู้กับบอทสร้างเองทั่วไปจัดอันดับอยู่ในหน้าเลือกแชมเปี้ยนอยู่ในล็อบบี้กำลังสร้างเกมแบบปรับแต่งได้อยู่ในเกมอยู่ในคิวอยู่นอกเกมAhriAnnieAsheAurelion SolBardMeepBlitzcrankCaitlynCassiopeiaCho'GathDariusEkkoEzrealFioraFizzGangplankGnarGravesIllaoiIreliaJannaJarvan IVJayceJhinJinxKai'SaKarmaKassadinKayleKha'ZixKog'MawLeonaLucianLuluLuxMalphiteMaster YiMiss FortuneMordekaiserNautilusNeekoNocturnePoppyRakanRivenRumbleShacoShenSonaSorakaSyndraTeemoThreshTwisted FateUrgotVayneVel'KozViViktorWukongXayahXin ZhaoYasuoZedZiggsZoeAkaliAlistarApheliosSentry TurretAzirSand GuardAzirUltSoldierBrandBraumCamilleDianaEliseEliseSpiderEvelynnGalioGarenHecarimJaxKalistaKatarinaKaynKennenKindredLee SinLilliaLissandraMaokaiMorganaNexus MinionNamiNasusNidaleeNunu & WillumpOlafOrnnPykeRyzeSamiraSejuaniSettShyvanaShyvanaDragonSivirSwainSwainDemonFormSylasTahm KenchTalonTristanaTryndamereVeigarVladimirWarwickYoneYuumiZileanปีศาจชั่วร้ายAkshanDraconic EggDravenFiddlesticksGragasGwenBaby DragonBig Baby DragonHeimerdingerIvernDaisyWolfKledKledMountKledRiderLeBlancLuluPolymorphCritterNidaleeCougarPantheonRellRengarTaricTrundleTwitchUdyrVarusViegoVolibearXerathXinZhaoYorickZyraAmumuCorkiDr. Mundoไข่มังกรสมบัติHexcoreมังกรจักรกลMalzaharแมลงจักรกลกล่องสมบัติทหารรับจ้างOriannaQuinnRammusRek'SaiRenata GlascSilcoผีโจมตีใกล้ของ YorickSingedSionTFT5_DraconicEggหมีจักรกลVelKozVexZacZeriพืชหนามของ Zyraดัมมี่ดัมมี่ที่เป็นอมตะดัมมี่โจมตีระยะประชิดดัมมี่โจมตีระยะไกลTwistedFateดัมมี่เป้าหมายVoidspawnElemental Form: NatureLux ได้รับพลังธาตุมามากเพียงพอที่จะเรียนรู้พลังธาตุใหม่! เลือกธาตุที่ต้องการมาเสริมพลังให้แก่เธอ

"เมล็ดพันธุ์แห่งความขัดแย้งของหมี"
Elemental Form: NatureLux จะได้รับพลังแห่งธาตุเมื่อสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิล เมื่อได้รับพลังมากเพียงพอ สามารถเลือกรับพลังจากธาตุที่ต้องการเพื่อเปลี่ยนร่างได้

พลังธาตุ: @MotePercent@%

"เมล็ดพันธุ์แห่งความขัดแย้งย่อมให้ผลที่ขมขื่น"
Elemental Mastery: Natureเพิ่มพลังธาตุธรรมชาติให้แก่ร่างปัจจุบันของ Lux

"เมล็ดพันธุ์ที่มีศักยภาพถึงเวลาที่เบ่งบานแล้ว!"
ลูกแมงมุมจะสร้างความเสียหายเวท @spell.EliseR:SpiderTotalDamage@ หน่วย และลดความเสียหายจากสกิลที่โดนเป้าหมายหลายตัว @Effect4Amount@%โอกาส 30% ที่จะสลับไปเล่นล่างไม่มีพะยูนแมนนาทีได้รับอันตรายจากการสร้างโหมดนี้ขอบคุณที่อ่านฉันสร้างความเสียหาย +100% กับ Elder Lizard และวิญญาณที่เกี่ยวข้องแชมเปี้ยนตัวนี้อยากจะให้คุณบัฟพวกเขาหน่อย ขอร้องเถอะ{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10000 ทองสำหรับการสังหาร Teemo+10000 ทองสำหรับการสังหาร Zoeคุณทำสำเร็จ คุณได้ค้นพบคำอธิบายลับ ไปเลย!+10000 ทองสำหรับการสังหาร Shaco+10000 ทองสำหรับการสังหาร Zed+10000 ทองสำหรับการสังหาร Akali+10000 ทองสำหรับการสังหาร Yuumi+10000 ทองสำหรับการสังหาร Sylas+10000 ทองสำหรับการสังหาร Azir+10000 ทองสำหรับการสังหาร Blitzcrank+10000 ทองสำหรับการสังหาร Fizzโอกาส 100% ที่อย่างน้อยจะได้อันดับสอง@SpellSlot.R:DisplayName@ จะถูกใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในเกมนี้ลดความเสียหายลง 30% จากยูนิคอร์นพยากรณ์อากาศปัจจุบัน: อากาศหนาวเยือกเย็นมีโอกาสตายปานกลางถึงสูงยูนิตนี้สร้างความเสียหายได้อย่างมหาศาลทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สามจะสร้างความเสียหาย 100% ของความเสียหายที่เกิดขึ้นราคาการสุ่มใหม่ของแชมเปี้ยนลดลง 1 ทองโบนัสการมีส่วนร่วม: เปิดใช้งาน!คำอธิบายที่เป็นประโยชน์ +1ความชอบมันฝรั่ง +40000ยูนิตนี้ต้องการที่จะเป็นที่สุดของที่สุดอย่างที่ไม่มีใครเคยเป็นมาก่อนการโจมตีของคุณทำให้มีโอกาสเล็กน้อยในการรีเวิร์ค Ryzeความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนที่ไม่ได้อยู่ในเกมนี้จะลดลง 200%การป้องกันความมั่นใจที่มากเกินไปยูนิตนี้มีความเสี่ยงต่อผลที่ตามมา{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}ยูนิตนี้ต้องการเป็นนักบินอวกาศเมื่อมันโตขึ้นยูนิตนี้โตแล้วกรุณาอย่าให้อาหารพะยูนแมนนาที (ยกเว้นว่าคุณมีแซนด์วิชไอศครีม)ความเงางามของ Golden Spatulas ถูกเพิ่มขึ้น 87.4%ความเสียหายที่คุณทำจะถูกสร้างเป็นความเสียหายใน 10 ปี มี 5,256,000 นาทีโอกาส +100% ที่จะเป็นเพื่อนกับ VilemawNexus ที่ถูกทำลายในเกมนี้: 0ใช้งานอันธการ 6 ยูนิตเพื่อทำให้แผนที่มืดลงบัฟนี้เกิดขึ้นได้เพราะการอุดหนุนร้านค้าจากผู้เล่นอย่างพวกคุณ ขอขอบคุณจากใจ+10% โอกาสในการพบกับกบผู้เป็นมิตรรู้หรือไม่ว่าคุณสามารถแยกความแตกต่างระหว่างพะยูนอินเดียตะวันตกกับพะยูนใน Summoner's Rift ได้เนื่องจากเจ้าตัวนั้นเป็นเพียงตัวเดียวที่มีปืนกลรู้หรือไม่ว่าโอกาสที่พะยูนจะถูกโจมตีโดยหมาป่ามีต่ำ แต่ก็ไม่ถึงกับเป็น 0คุณเคยสงสัยไหมว่า URF ทำอาหารอะไรด้วยทัพพีนั่น?บรรทัดนี้จะเปลี่ยนสีแบบสุ่ม#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4ปิ้ว ปิ้ว ปิ้ว %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%และขวานของฉัน %i:scaleAD%แชมเปี้ยนตัวนี้ที่จริงแล้วคือ Neeko ปลอมตัวมาเครื่องมือนี้เชื่อในตัวคุณเครื่องมือนี้เตือนให้คุณดื่มน้ำปริมาณมากElemental Form: MysticLux ได้เข้าใจถึงพลังธาตุธรรมชาติ และ น้ำ ทำให้ได้รับพลังใหม่ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

"นี่คือฝันที่เป็นจริง!"
Elemental Form: FireLux ได้รับพลังธาตุมามากเพียงพอที่จะเรียนรู้พลังธาตุใหม่! เลือกธาตุที่ต้องการมาเสริมพลังให้แก่เธอ

"เยี่ยมเลย ที่นี่มันไม่เผาตัวเองด้วยแฮะ"
Elemental Form: FireLux จะได้รับพลังธาตุจากการสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทของเธอ เมื่อได้รับพลังมากเพียงพอ เธอจะสามารถเรียนรู้พลังธาตุใหม่ แล้วเพิ่มลงในร่างปัจจุบันได้

พลังธาตุ: @MotePercent@%

"เยี่ยมเลย ที่นี่มันไม่เผาตัวเองด้วยแฮะ"
Elemental Mastery: Fireเพิ่มพลังธาตุไฟให้แก่ร่างปัจจุบันของ Lux

"ที่นี่มันเริ่มร้อนแล้วรึเปล่า หรือแค่ฉันที่ร้อน?"
Fimbulwinter - Shieldยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันตามมานาปัจจุบันและจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียงFimbulwinter - ShieldFimbulwinter - Shieldยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันตามมานาปัจจุบันและจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมLuden's Tempestความเร็วเคลื่อนที่ +@Item.6655:SpeedAmount*100@%Luden's TempestLuden's Tempestความเร็วเคลื่อนที่ +@Item.6655:SpeedAmount*100@%
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมKraken Slayerเมื่อมี 2 แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติมKraken SlayerKraken Slayerเมื่อมี 2 แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมImmortal Shieldbow - Attack Damageพลังโจมตี +@f1@ หน่วยImmortal Shieldbow - Attack DamageImmortal Shieldbow - Attack Damageพลังโจมตี +@f1@ หน่วย
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมDuskblade of Draktharr - Stealthล่องหนDuskblade of Draktharr - StealthDuskblade of Draktharr - Stealthล่องหน
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมEclipse - Shieldโล่ป้องกันความเสียหาย @f1@ หน่วยEclipse - ShieldEclipse - Shieldโล่ป้องกันความเสียหาย @f1@ หน่วย
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมEclipse - Speedความเร็วเคลื่อนที่ +@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@%Eclipse - SpeedEclipse - Speedความเร็วเคลื่อนที่ +@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@%
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมความคืบหน้าของ Chilling Smiteจำนวน Smite ที่ต้องใช้จนกว่า Chilling Smite จะถูกปลดล็อกความคืบหน้าของ Chilling Smiteความคืบหน้าของ Chilling Smiteจำนวน Smite ที่ต้องใช้จนกว่า Chilling Smite จะถูกปลดล็อก
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมความคืบหน้าของ Immolating Smiteจำนวน Smite ที่ต้องใช้จนกว่า Immolating Smite จะถูกปลดล็อกความคืบหน้าของ Immolating Smiteความคืบหน้าของ Immolating Smiteจำนวน Smite ที่ต้องใช้จนกว่า Immolating Smite จะถูกปลดล็อก
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมวิญญาณมังกรปฐพีหลีกเลี่ยงจากการได้รับความเสียหายเป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ วินาทีเพื่อรับโล่ป้องกันความเสียหายจากวิญญาณมังกรปฐพีวิญญาณมังกรปฐพีวิญญาณมังกรปฐพีหลีกเลี่ยงจากการได้รับความเสียหายเป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ วินาทีเพื่อรับโล่ป้องกันความเสียหายจากวิญญาณมังกรปฐพี
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมวิญญาณมังกรปฐพีได้รับโล่ป้องกัน @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ หน่วยหลังจากไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ วินาทีวิญญาณมังกรปฐพีได้รับโล่ป้องกัน @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ หน่วยหลังจากไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ วินาที
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมมังกรเคมเทคยูนิดนี้กำลังพรางตัวโดยหมอกเคมเทค

{{Reminder_Camouflage}}
มังกรเคมเทคมังกรเคมเทคยูนิดนี้กำลังพรางตัวโดยหมอกเคมเทค

{{Reminder_Camouflage}}

กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหมอกเคมเทคสร้างความเสียหายให้ศัตรูเพิ่มขึ้นสูงสุด @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตปัจจุบันของพวกเขาว่ามีมากกว่าคุณเท่าไร

จะเข้าสู่สถานะพรางตัวหากคุณไม่ได้ถูกโจมตี กำลังร่ายสกิล หรือใช้สกิลภายใน @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ วินาที

{{Reminder_Camouflage}}
หมอกเคมเทคหมอกเคมเทคสร้างความเสียหายให้ศัตรูเพิ่มขึ้นสูงสุด @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตปัจจุบันของพวกเขาว่ามีมากกว่าคุณเท่าไร

จะเข้าสู่สถานะพรางตัวหากคุณไม่ได้ถูกโจมตี กำลังร่ายสกิล หรือใช้สกิลภายใน @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ วินาที

{{Reminder_Camouflage}}

กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมวิญญาณมังกรเคมเทคเมื่อถูกสังหาร คุณจะกลายเป็นซอมบี้พร้อมกับพลังชีวิตที่ลดลงอย่างรวดเร็ววิญญาณมังกรเคมเทควิญญาณมังกรเคมเทคเมื่อถูกสังหาร คุณจะกลายเป็นซอมบี้พร้อมกับพลังชีวิตที่ลดลงอย่างรวดเร็ว
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมวิญญาณมังกรเมฆาคูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาที %i:cooldown%ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% และเพิ่มเป็น @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% เป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ วินาที หลังจากที่ร่ายท่าไม้ตาย (คูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาที)วิญญาณมังกรเมฆาคูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาที %i:cooldown%วิญญาณมังกรเมฆาคูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาที %i:cooldown%ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% และเพิ่มเป็น @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% เป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ วินาที หลังจากที่ร่ายท่าไม้ตาย (คูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาที)
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมวิญญาณมังกรเมฆาคูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาที %i:cooldown%ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% และเพิ่มขึ้นอีก @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% เป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ วินาที หลังจากที่ร่ายท่าไม้ตาย (คูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาที) วิญญาณมังกรเมฆาคูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาที %i:cooldown%ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% และเพิ่มขึ้นอีก @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% เป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ วินาที หลังจากที่ร่ายท่าไม้ตาย (คูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาที)
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมวิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทควิญญาณมังกรกำลังติดคูลดาวน์วิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทควิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทควิญญาณมังกรกำลังติดคูลดาวน์
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมวิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทคเมื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิล จะสร้างความเสียหายด้วยสายฟ้าให้พวกเขาไปพร้อมกัน ซึ่งสร้างความเสียหายจริง @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ วินาที จากนั้นสายฟ้าจะชิ่งได้สูงสุด @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ เป้าหมาย และส่งผลที่เหมือนกัน

สโลว์สามารถทับซ้อนจากแหล่งต่าง ๆ ได้ หากโจมตีศัตรูระยะไกล จะทำให้ฟื้นจากอาการสโลว์ช้าลง
วิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทคเมื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิล จะสร้างความเสียหายด้วยสายฟ้าให้พวกเขาไปพร้อมกัน ซึ่งสร้างความเสียหายจริง @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@% || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ วินาที จากนั้นสายฟ้าจะชิ่งได้สูงสุด @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ เป้าหมาย และส่งผลที่เหมือนกัน

สโลว์สามารถทับซ้อนจากแหล่งต่าง ๆ ได้ หากโจมตีศัตรูระยะไกล จะทำให้ฟื้นจากอาการสโลว์ช้าลง

กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมวิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทควิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทคพร้อมใช้งานแล้ววิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทควิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทคพร้อมใช้งานแล้ว
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมวิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทคยูนิตนี้ถูกสโลว์โดยเอฟเฟกต์วิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทควิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทคยูนิตนี้ถูกสโลว์โดยเอฟเฟกต์วิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทค
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมวิญญาณมังกรเพลิงคูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ วินาที %i:cooldown%สกิลและการโจมตีที่สร้างความเสียหายจะทำให้เกิดระเบิดขึ้นรอบเป้าหมาย สร้างความเสียหาย Adaptive @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% จากโบนัสพลังโจมตี) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย วิญญาณมังกรเพลิงคูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ วินาที %i:cooldown%วิญญาณมังกรเพลิงคูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ วินาที %i:cooldown%สกิลและการโจมตีที่สร้างความเสียหายจะทำให้เกิดระเบิดขึ้นรอบเป้าหมาย สร้างความเสียหาย Adaptive @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% จากโบนัสพลังโจมตี) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมวิญญาณมังกรเพลิงคูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ วินาที %i:cooldown%สกิลและการโจมตีที่สร้างความเสียหายจะทำให้เกิดระเบิดขึ้นรอบเป้าหมาย สร้างความเสียหาย Adaptive @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ หน่วยวิญญาณมังกรเพลิงคูลดาวน์ @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ วินาที %i:cooldown%สกิลและการโจมตีที่สร้างความเสียหายจะทำให้เกิดระเบิดขึ้นรอบเป้าหมาย สร้างความเสียหาย Adaptive @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ หน่วย
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมวิญญาณมังกรปฐพีได้รับโล่ป้องกัน @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% จากโบนัสความเสียหาย) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย หลังจากไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนเป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ วินาทีวิญญาณมังกรปฐพีได้รับโล่ป้องกัน @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% จากโบนัสความเสียหาย) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย หลังจากไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนเป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ วินาที
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมวิญญาณมังกรมหาสมุทรฟื้นฟูพลังชีวิต @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% จากโบนัสพลังโจมตี) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย และมานา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% จากค่ามานาสูงสุด) หน่วยในช่วงเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ วินาที หลังจากทำความเสียหายให้กับฝั่งศัตรู

การฟื้นฟูจะลดลลง @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
วิญญาณมังกรมหาสมุทรวิญญาณมังกรมหาสมุทรฟื้นฟูพลังชีวิต @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% จากโบนัสพลังโจมตี) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย และมานา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% จากค่ามานาสูงสุด) หน่วยในช่วงเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ วินาที หลังจากทำความเสียหายให้กับฝั่งศัตรู

การฟื้นฟูจะลดลลง @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมวิญญาณมังกรมหาสมุทรฟื้นฟูพลังชีวิต @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ หน่วย และมานา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ หน่วย ในช่วงเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ วินาที เมื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรู

การฟื้นฟูจะลดลงเหลือ @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% เมื่อต่อสู้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
วิญญาณมังกรมหาสมุทรฟื้นฟูพลังชีวิต @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ หน่วย และมานา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ หน่วย ในช่วงเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ วินาที เมื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรู

การฟื้นฟูจะลดลงเหลือ @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% เมื่อต่อสู้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า

กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมRuined Dragon Soulเมื่อถูกสังหาร คุณจะกลายเป็นซอมบี้พร้อมกับพลังชีวิตที่ลดลงอย่างรวดเร็วRuined Dragon SoulRuined Dragon Soulเมื่อถูกสังหาร คุณจะกลายเป็นซอมบี้พร้อมกับพลังชีวิตที่ลดลงอย่างรวดเร็ว
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมSoul FurnaceSion มีพลังชีวิตสูงสุด +@f1@ หน่วยSoul FurnaceSoul FurnaceSion มีพลังชีวิตสูงสุด +@f1@ หน่วย
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมAttack-Smiteการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่มีบัฟฝั่งตนเอง, Scuttle Crab, มังกร, Rift Herald และ Baron จะใช้ Smite ให้อัตโนมัติหากพลังชีวิตของพวกมันต่ำกว่าความเสียหายของ Smite

Attack-Smite ไม่มีคูลดาวน์
Attack-SmiteAttack-Smiteการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่มีบัฟฝั่งตนเอง, Scuttle Crab, มังกร, Rift Herald และ Baron จะใช้ Smite ให้อัตโนมัติหากพลังชีวิตของพวกมันต่ำกว่าความเสียหายของ Smite

Attack-Smite ไม่มีคูลดาวน์

กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมลดทอง Auto-Smiteได้รับทองน้อยลง 50% จากมินเนี่ยนลดทอง Auto-Smiteลดทอง Auto-Smiteได้รับทองน้อยลง 50% จากมินเนี่ยน
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมEchoes of Ruinationได้รับแต้มสะสม Echoes of Ruination 3 แต้มจากการสังหารมังกร
การโจมตีป้อมปราการจะสร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลาเพิ่มเติม 0.1% ตามพลังชีวิตสูงสุดของป้อมปราการต่อแต้ม Echoes of Ruination
Echoes of RuinationEchoes of Ruinationได้รับแต้มสะสม Echoes of Ruination 3 แต้มจากการสังหารมังกร
การโจมตีป้อมปราการจะสร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลาเพิ่มเติม 0.1% ตามพลังชีวิตสูงสุดของป้อมปราการต่อแต้ม Echoes of Ruination

กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมZaunite Ingenuityเด็ก ๆ ในเมืองเบื้องล่างต้องอยู่ด้วยกันZaunite IngenuityZaunite Ingenuityเด็ก ๆ ในเมืองเบื้องล่างต้องอยู่ด้วยกัน
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมShurelya's Battlesongยูนิตนี้กำลังเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shurelya's Battlesongยูนิตนี้กำลังเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shurelya's Battlesongการโจมตีและสกิลของยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shurelya's Battlesongการโจมตีและสกิลของยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chemtech Putrifierการสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะส่งผล Grievous Woundsผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chemtech Putrifierการสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะส่งผล Grievous Wounds
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}เพื่อนร่วมทีมที่ใช้ไอเทม {{ Item_3050_Name }} ได้เลือกยูนิตนี้เป็นคู่หูของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}เพื่อนร่วมทีมที่ใช้ไอเทม {{ Item_3050_Name }} ได้เลือกยูนิตนี้เป็นคู่หูของเขา
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}ยูนิตนี้ได้ใช้ไอเทม {{ Item_3050_Name }} เพื่อเลือกคู่หูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}ยูนิตนี้ได้ใช้ไอเทม {{ Item_3050_Name }} เพื่อเลือกคู่หู
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frozen Heartยูนิตนี้จะลดความเร็วโจมตีของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frozen Heartยูนิตนี้จะลดความเร็วโจมตีของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rylai's Crystal Scepterยูนิตนี้ถูกสโลว์ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rylai's Crystal Scepterยูนิตนี้ถูกสโลว์
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hextech Rocketbeltยูนิตนี้กำลังเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นเมื่อวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hextech Rocketbeltยูนิตนี้กำลังเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นเมื่อวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Locket of the Iron Solariยูนิตนี้มีโบนัสเกราะและค่าต้านทานเวท ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Locket of the Iron Solariยูนิตนี้มีโบนัสเกราะและค่าต้านทานเวท
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Locket of the Iron Solariโล่ป้องกันความเสียหายของ Locket of the Iron Solari ครั้งถัดไปจะมีเอฟเฟกต์น้อยลงสำหรับยูนิตนี้ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Locket of the Iron Solariโล่ป้องกันความเสียหายของ Locket of the Iron Solari ครั้งถัดไปจะมีเอฟเฟกต์น้อยลงสำหรับยูนิตนี้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Locket of the Iron Solariยูนิตนี้มีโล่ป้องกันอยู่ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Locket of the Iron Solariยูนิตนี้มีโล่ป้องกันอยู่
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ardent Censerยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นและกำลังสร้างความโบนัสความเสียหายเวทต่อการโจมตี ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ardent Censerยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นและกำลังสร้างความโบนัสความเสียหายเวทต่อการโจมตี
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Imperial Mandateยูนิตนี้ถูกสโลว์หรือถูกหยุดการเคลื่อนไหว หากเพื่อนร่วมทีมทำความเสียหายใส่พวกเขา พวกเขาจะสร้างโบนัสความเสียหาย แล้วเพื่อนร่วมทีมและผู้ร่ายสกิลจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Imperial Mandateยูนิตนี้ถูกสโลว์หรือถูกหยุดการเคลื่อนไหว หากเพื่อนร่วมทีมทำความเสียหายใส่พวกเขา พวกเขาจะสร้างโบนัสความเสียหาย แล้วเพื่อนร่วมทีมและผู้ร่ายสกิลจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Imperial Mandateยูนิตนี้กำลังเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Imperial Mandateยูนิตนี้กำลังเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Force of NatureDissipate: ยูนิตนี้ได้กลายเป็น Force of Nature ทำให้ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่และลดความเสียหายเวทจากแชมเปี้ยนศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Force of NatureDissipate: ยูนิตนี้ได้กลายเป็น Force of Nature ทำให้ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่และลดความเสียหายเวทจากแชมเปี้ยนศัตรู
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Horizon Focusยูนิตนี้กำลังได้รับโบนัสความเสียหายจากผู้ที่ทำให้ติดดีบัฟ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Horizon Focusยูนิตนี้กำลังได้รับโบนัสความเสียหายจากผู้ที่ทำให้ติดดีบัฟ
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cosmic Driveยูนิตนี้กำลังเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นและได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นหลังจากโจมตีและใช้สกิลหลาย ๆ ครั้งใส่แชมเปี้ยนศัตรู ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cosmic Driveยูนิตนี้กำลังเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นและได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นหลังจากโจมตีและใช้สกิลหลาย ๆ ครั้งใส่แชมเปี้ยนศัตรู
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Riftmakerยูนิตกำลังทำความเสียหายส่วนหนึ่งเป็นความเสียหายจริง ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Riftmakerยูนิตกำลังทำความเสียหายส่วนหนึ่งเป็นความเสียหายจริง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Riftmakerยูนิตนี้กำลังแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Riftmakerยูนิตนี้กำลังแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Night Harvesterยูนิตนี้กำลังเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Night Harvesterยูนิตนี้กำลังเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Demonic Embraceยูนิตนี้กำลังถูกเผาไหม้เป็นสัดส่วนจากพลังชีวิตของพวกเขาต่อวินาที ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Demonic Embraceยูนิตนี้กำลังถูกเผาไหม้เป็นสัดส่วนจากพลังชีวิตของพวกเขาต่อวินาที
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crown of the Shattered QueenSafeguard กำลังติดคูลดาวน์อยู่ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crown of the Shattered QueenSafeguard กำลังติดคูลดาวน์อยู่
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crown of the Shattered Queenยูนิตนี้กำลังถูกปกป้องโดย Safeguard ซึ่งจะลดความเสียหายที่ได้รับลงเป็นเวลาสั้น ๆ หลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crown of the Shattered Queenยูนิตนี้กำลังถูกปกป้องโดย Safeguard ซึ่งจะลดความเสียหายที่ได้รับลงเป็นเวลาสั้น ๆ หลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Staff of Flowing Waterยูนิตนี้ได้รับพลังเวทและเร่งสกิลเพิ่มขึ้น ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Staff of Flowing Waterยูนิตนี้ได้รับพลังเวทและเร่งสกิลเพิ่มขึ้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Moonstone Renewerฮีลและโล่ป้องกันของเจ้าของชิ้นนี้จะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Moonstone Renewerฮีลและโล่ป้องกันของเจ้าของชิ้นนี้จะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Liandry's Anguish - Burnเผาไหม้เป็นความเสียหายเวทต่อวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Liandry's Anguish - Burnเผาไหม้เป็นความเสียหายเวทต่อวินาที
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Liandry's Anguish - Penetrationค่าต้านทานเวท @f1*100@% ถูกเจาะโดยผู้ร่ายเอฟเฟกต์นี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Liandry's Anguish - Penetrationค่าต้านทานเวท @f1*100@% ถูกเจาะโดยผู้ร่ายเอฟเฟกต์นี้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Everfrost - Rootถูกตรึงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Everfrost - Rootถูกตรึง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Everfrost - Slowถูกสโลว์ @Item.6656:SlowAmount*100@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Everfrost - Slowถูกสโลว์ @Item.6656:SlowAmount*100@%
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Turbo Chemtankยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Turbo Chemtankยูนิตนี้ถูกสโลว์
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Turbo Chemtank{{ Item_Active_Named }} Supercharged: ยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูและสิ่งก่อสร้าง และจะปล่อยคลื่นพลังที่จะสโลว์เมื่อเข้าใกล้ศัตรูหรือเมื่อสิ้นสุดระยะของเอฟเฟกต์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Turbo Chemtank{{ Item_Active_Named }} Supercharged: ยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูและสิ่งก่อสร้าง และจะปล่อยคลื่นพลังที่จะสโลว์เมื่อเข้าใกล้ศัตรูหรือเมื่อสิ้นสุดระยะของเอฟเฟกต์
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Immortal Shieldbow - Shieldโล่ป้องกันความเสียหาย @f1@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Immortal Shieldbow - Shieldโล่ป้องกันความเสียหาย @f1@ หน่วย
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Prowler's Claw - Vulnerabilityได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Item.6693:AmpAmount*100@% จากผู้ร่ายเอฟเฟกต์นี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Prowler's Claw - Vulnerabilityได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Item.6693:AmpAmount*100@% จากผู้ร่ายเอฟเฟกต์นี้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Serylda's Grudgeยูนิตนี้ถูกสโลว์ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Serylda's Grudgeยูนิตนี้ถูกสโลว์
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Anathema's Chainsยูนิตนี้มีความอาฆาตและลดความเสียหายที่ได้รับจากคู่แค้นลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Anathema's Chainsยูนิตนี้มีความอาฆาตและลดความเสียหายที่ได้รับจากคู่แค้นลง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Anathema's Chainsยูนิตนี้มีความอาฆาตต่อพวกเขาและสร้างความเสียหายน้อยลงต่อผู้ที่ร่ายดีบัฟนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Anathema's Chainsยูนิตนี้มีความอาฆาตต่อพวกเขาและสร้างความเสียหายน้อยลงต่อผู้ที่ร่ายดีบัฟนี้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Anathema's ChainsTenacity ยูนิตนี้ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Anathema's ChainsTenacity ยูนิตนี้ลดลง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@AbsolutionSenna ได้เพิ่มค่าพลังจากการดูดซับหมอกมืด:
พลังโจมตี - @f4@ หน่วย
ระยะ - @f2@ หน่วย
โอกาสคริติคอล - @f1@%
ดูดเลือด - @f3@%
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@AbsolutionSenna ได้เพิ่มค่าพลังจากการดูดซับหมอกมืด:
พลังโจมตี - @f4@ หน่วย
ระยะ - @f2@ หน่วย
โอกาสคริติคอล - @f1@%
ดูดเลือด - @f3@%

กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shuriken FlipAkali สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายและจู่โจมพวกเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shuriken FlipAkali สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายและจู่โจมพวกเขาได้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Assassin's Markการสร้างความเสียหายด้วยสกิลให้กับแชมเปี้ยน จะเป็นการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบ ๆ ตัวพวกเขา การเคลื่อนที่ออกนอกรัศมีจะเป็นการเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Akali ซึ่งจะทำให้ได้รับโบนัสระยะการโจมตีและความเสียหายเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Assassin's Markการสร้างความเสียหายด้วยสกิลให้กับแชมเปี้ยน จะเป็นการสร้างรัศมีพลังงานขึ้นมารอบ ๆ ตัวพวกเขา การเคลื่อนที่ออกนอกรัศมีจะเป็นการเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Akali ซึ่งจะทำให้ได้รับโบนัสระยะการโจมตีและความเสียหายเพิ่มขึ้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Twilight ShroudAkali กำลังฟื้นฟู Energy ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Twilight ShroudAkali กำลังฟื้นฟู Energy
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Twilight ShroudAkali ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Twilight ShroudAkali ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ObscuredAkali มีสถานะล่องหนและไม่สามารถถูกพบเห็นได้โดยศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ObscuredAkali มีสถานะล่องหนและไม่สามารถถูกพบเห็นได้โดยศัตรู
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Heroic SwingAkshan กำลังเตรียมพร้อมที่จะโหนอย่างวีรบุรุษผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Heroic SwingAkshan กำลังเตรียมพร้อมที่จะโหนอย่างวีรบุรุษ
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dirty Fightingทุก ๆ การโจมตีหรือใช้สกิลครั้งที่สามของ Akshan สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dirty Fightingทุก ๆ การโจมตีหรือใช้สกิลครั้งที่สามของ Akshan สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@โล่ป้องกันความเสียหายAkshan ได้รับการป้องกันจากความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@โล่ป้องกันความเสียหายAkshan ได้รับการป้องกันจากความเสียหาย
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ComeuppanceAkshan กำลังชาร์จปืนของเขา เหล่าทรชนควรหาที่กำบังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ComeuppanceAkshan กำลังชาร์จปืนของเขา เหล่าทรชนควรหาที่กำบัง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ทรชนคุณกลายเป็นทรชน Akshan กำลังไล่ล่าคุณเพราะคุณไปสังหารเพื่อนร่วมทีมของเขา ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ทรชนคุณกลายเป็นทรชน Akshan กำลังไล่ล่าคุณเพราะคุณไปสังหารเพื่อนร่วมทีมของเขา
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Going RogueAkshan กำลังพรางตัว มีความเร็วเคลื่อนที่และอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นขณะเคลื่อนเข้าหาทรชนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Going RogueAkshan กำลังพรางตัว มีความเร็วเคลื่อนที่และอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นขณะเคลื่อนเข้าหาทรชน
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cursed Touchยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายจริงเมื่อใดก็ตามที่โดนความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cursed Touchยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายจริงเมื่อใดก็ตามที่โดนความเสียหายเวท
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Banshee's Veilเอฟเฟกต์นี้กำลังติดคูลดาวน์อยู่ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Banshee's Veilเอฟเฟกต์นี้กำลังติดคูลดาวน์อยู่
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive Blows Immunityยูนิตนี้ป้องกันการรับแต้มซ้อนทับของ Concussive Blowsผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive Blows Immunityยูนิตนี้ป้องกันการรับแต้มซ้อนทับของ Concussive Blows
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive BlowsBraum และเพื่อนร่วมทีมของเขาจะเพิ่มแต้มซ้อนทับของ Concussive Blows ด้วยการโจมตีปกติ ถ้ามีแต้มที่ 4 หน่วย ยูนิตนี้จะถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive BlowsBraum และเพื่อนร่วมทีมของเขาจะเพิ่มแต้มซ้อนทับของ Concussive Blows ด้วยการโจมตีปกติ ถ้ามีแต้มที่ 4 หน่วย ยูนิตนี้จะถูกสตัน
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive Blowsยูนิตนี้ถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive Blowsยูนิตนี้ถูกสตัน
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blessing of the LunariDiana ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blessing of the LunariDiana ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blunt Force Traumaการโจมตีครั้งถัดไปของ Dr. Mundo จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม และฟาดศัตรูที่ถูกสังหารกระเด็นออกไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blunt Force Traumaการโจมตีครั้งถัดไปของ Dr. Mundo จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม และฟาดศัตรูที่ถูกสังหารกระเด็นออกไป
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Goes Where He PleasesDr. Mundo จะต้านทานเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งแรกที่ได้รับ โดยจะได้รับความเสียหายและทิ้งถังสารเคมีไว้ใกล้ ๆ แทนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Goes Where He PleasesDr. Mundo จะต้านทานเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งแรกที่ได้รับ โดยจะได้รับความเสียหายและทิ้งถังสารเคมีไว้ใกล้ ๆ แทน
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Infected Bonesawยูนิตนี้ถูกสโลว์จากสกิล Infected Bonesaw ของ Dr. Mundoผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Infected Bonesawยูนิตนี้ถูกสโลว์จากสกิล Infected Bonesaw ของ Dr. Mundo
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Maximum DosageDr. Mundo ได้รับพลังโจมตี ความเร็วเคลื่อนที่ และฟื้นฟูพลังชีวิตตามพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Maximum DosageDr. Mundo ได้รับพลังโจมตี ความเร็วเคลื่อนที่ และฟื้นฟูพลังชีวิตตามพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลาหนึ่ง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Heart ZapperDr. Mundo สร้างความเสียหายเวทรอบ ๆ ตัวและกักเก็บความเสียหายที่รับเป็นหลอดพลังชีวิตสีเทาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Heart ZapperDr. Mundo สร้างความเสียหายเวทรอบ ๆ ตัวและกักเก็บความเสียหายที่รับเป็นหลอดพลังชีวิตสีเทา
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@มหามังกรการสร้างความเสียหายให้ศัตรูจะเปิดเผยตำแหน่งและทำการเผาไหม้ศัตรูเป็นความเสียหายจริง @f1*3@ หน่วย (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาของเกม) เป็นเวลา @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% จะทำการพ่นไฟใส่ด้วยพลังแห่งมหามังกร สร้างความเสียหายจริง 100% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@มหามังกรการสร้างความเสียหายให้ศัตรูจะเปิดเผยตำแหน่งและทำการเผาไหม้ศัตรูเป็นความเสียหายจริง @f1*3@ หน่วย (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาของเกม) เป็นเวลา @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% จะทำการพ่นไฟใส่ด้วยพลังแห่งมหามังกร สร้างความเสียหายจริง 100% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Heart of the Stormยูนิตนี้มอบโล่ป้องกันและฮีลได้มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Heart of the Stormยูนิตนี้มอบโล่ป้องกันและฮีลได้มากขึ้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rising Spell ForceEzreal ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rising Spell ForceEzreal ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@%
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Essence FluxEzreal สามารถระเบิดมันเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Essence FluxEzreal สามารถระเบิดมันเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Duelist's DanceFiora ท้าทายแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ให้หลบการโจมตีของเธอ เธอจะบอกทิศทางที่เธอจะโจมตีที่เธอจะพยายามเข้าไปจู่โจม หากเธอสามารถสำเร็จการท้าทายของตน เธอจะได้รับโบนัสเล็กน้อยและบอกทิศทางใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Duelist's DanceFiora ท้าทายแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ให้หลบการโจมตีของเธอ เธอจะบอกทิศทางที่เธอจะโจมตีที่เธอจะพยายามเข้าไปจู่โจม หากเธอสามารถสำเร็จการท้าทายของตน เธอจะได้รับโบนัสเล็กน้อยและบอกทิศทางใหม่
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Judgmentการหมุนดาบของ Garen จะทำลายเกราะ โดยลดเกราะของยูนิตนี้ลงเป็นเปอร์เซ็นต์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Judgmentการหมุนดาบของ Garen จะทำลายเกราะ โดยลดเกราะของยูนิตนี้ลงเป็นเปอร์เซ็นต์
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@JudgmentGaren กำลังหมุนเพื่อชนะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@JudgmentGaren กำลังหมุนเพื่อชนะ
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@PerseveranceGaren ได้รับความเสียหายเมื่อไม่นานมานี้และ Perseverance กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@PerseveranceGaren ได้รับความเสียหายเมื่อไม่นานมานี้และ Perseverance กำลังคูลดาวน์อยู่
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@PerseveranceGaren กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@PerseveranceGaren กำลังฟื้นฟูพลังชีวิต
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Decisive Strikeการโจมตีของ Garen ครั้งถัดไปจะทำให้ศัตรูติดสถานะใบ้และทำโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Decisive Strikeการโจมตีของ Garen ครั้งถัดไปจะทำให้ศัตรูติดสถานะใบ้และทำโบนัสความเสียหายเพิ่มเติม
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Decisive Strikeความเร็วเคลื่อนที่ของ Garen เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Decisive Strikeความเร็วเคลื่อนที่ของ Garen เพิ่มขึ้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@CourageGaren กำลังได้รับความเสียหายน้อยลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@CourageGaren กำลังได้รับความเสียหายน้อยลง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Potionกำลังฟื้นฟูมานาทุก ๆ วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Potionกำลังฟื้นฟูมานาทุก ๆ วินาที
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Total Biscuit of Everlasting Willกำลังฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาทุก ๆ วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Total Biscuit of Everlasting Willกำลังฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาทุก ๆ วินาที
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Evenshroudยูนิตนี้ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Evenshroudยูนิตนี้ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zeke's Convergenceยูนิตนี้กำลังจะได้รับ Convergedผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zeke's Convergenceยูนิตนี้กำลังจะได้รับ Converged
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sunfire AegisImmolate: ยูนิตนี้สร้างความเสียหายเวทต่อเนื่องรอบตัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sunfire AegisImmolate: ยูนิตนี้สร้างความเสียหายเวทต่อเนื่องรอบตัว
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sunfire AegisFlametouch: ยูนิตนี้กำลังได้รับความเสียหายเพิ่มจากการติดไฟผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sunfire AegisFlametouch: ยูนิตนี้กำลังได้รับความเสียหายเพิ่มจากการติดไฟ
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Knight's Vowยูนิตนี้จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มเมื่อเข้าหาคู่หูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Knight's Vowยูนิตนี้จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มเมื่อเข้าหาคู่หู
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frozen Heartความเร็วโจมตีของยูนิตนี้ถูกลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frozen Heartความเร็วโจมตีของยูนิตนี้ถูกลดลง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Boarding PartyAhoy!!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Boarding PartyAhoy!!
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gargoyle Stoneplateยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันชั่วขณะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gargoyle Stoneplateยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันชั่วขณะ
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gargoyle StoneplateFortify: เพิ่มโบนัสค่าเกราะและโบนัสค่าต้านทานเวทเป็นเวลาชั่วขณะเมื่อมีแชมเปี้ยนสร้างความเสียหายใส่คุณ (ซ้อนทับ 1 ครั้งต่อแชมเปี้ยน)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gargoyle StoneplateFortify: เพิ่มโบนัสค่าเกราะและโบนัสค่าต้านทานเวทเป็นเวลาชั่วขณะเมื่อมีแชมเปี้ยนสร้างความเสียหายใส่คุณ (ซ้อนทับ 1 ครั้งต่อแชมเปี้ยน)
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spectre's Cowlยูนิตนี้มีอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นจากการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนเมื่อไม่นานมานี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spectre's Cowlยูนิตนี้มีอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นจากการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนเมื่อไม่นานมานี้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bami's Cinderยูนิตนี้สร้างความเสียหายเวทต่อเนื่องรอบตัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bami's Cinderยูนิตนี้สร้างความเสียหายเวทต่อเนื่องรอบตัว
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frostfire GauntletImmolate: ยูนิตนี้สร้างความเสียหายเวทต่อเนื่องรอบตัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frostfire GauntletImmolate: ยูนิตนี้สร้างความเสียหายเวทต่อเนื่องรอบตัว
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Turbo ChemtankImmolate: ยูนิตนี้สร้างความเสียหายเวทต่อเนื่องรอบตัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Turbo ChemtankImmolate: ยูนิตนี้สร้างความเสียหายเวทต่อเนื่องรอบตัว
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Turbo ChemtankRefuel: การเคลื่อนที่และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะเป็นการเติมถัง Chemtank ที่ 100 แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Turbo ChemtankRefuel: การเคลื่อนที่และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะเป็นการเติมถัง Chemtank ที่ 100 แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Doran's ShieldEndure: ยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Doran's ShieldEndure: ยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูพลังชีวิต
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Searยูนิตนี้ได้รับความเสียหายเวททุกวินาที มันร้อน!!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Searยูนิตนี้ได้รับความเสียหายเวททุกวินาที มันร้อน!!
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Starfire Spellbladeการโจมตีครั้งต่อไปของยูนิตนี้จะเป็นการโจมตีระยะไกล และสร้างโบนัสความเสียหายแก่ศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Starfire Spellbladeการโจมตีครั้งต่อไปของยูนิตนี้จะเป็นการโจมตีระยะไกล และสร้างโบนัสความเสียหายแก่ศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อย
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zealยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zealยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@จุติยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@จุติยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sunderedยูนิดนี้ถูกลดเกราะและค่าต้านทานเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sunderedยูนิดนี้ถูกลดเกราะและค่าต้านทานเวท
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Radiant Blastยูนิตนี้ถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Radiant Blastยูนิตนี้ถูกลดความเร็วเคลื่อนที่
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Interventionยูนิตนี้จะไม่ได้รับความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Interventionยูนิตนี้จะไม่ได้รับความเสียหาย
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Celestial Blessingยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Celestial Blessingยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Swirlseedถูกสโลว์จาก Lilliaผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Swirlseedถูกสโลว์จาก Lillia
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dream Dust
Lillia กำลังสร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลาใส่ยูนิตนี้อยู่ และมันสามารถได้รับเอฟเฟกต์จากท่าไม้ตายของเธอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dream Dust
Lillia กำลังสร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลาใส่ยูนิตนี้อยู่ และมันสามารถได้รับเอฟเฟกต์จากท่าไม้ตายของเธอ
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@PranceLillia มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เอฟเฟกต์นี้ทับซ้อนได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@PranceLillia มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เอฟเฟกต์นี้ทับซ้อนได้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ชู่ววว.. พวกมันหลับอยู่ยูนิตนี้กำลังหลับอยู่และจะตื่นขึ้นมาเมื่อได้รับความเสียหาย...

ขอโทษนะ...
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ชู่ววว.. พวกมันหลับอยู่ยูนิตนี้กำลังหลับอยู่และจะตื่นขึ้นมาเมื่อได้รับความเสียหาย...

ขอโทษนะ...

กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lucent Singularityยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lucent Singularityยูนิตนี้ถูกสโลว์
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Strength of Stoneยูนิตนี้ได้รับเกราะและค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น และเขายังคงเป็นคนที่เจ้าเล่ห์อีกด้วย!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Strength of Stoneยูนิตนี้ได้รับเกราะและค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น และเขายังคงเป็นคนที่เจ้าเล่ห์อีกด้วย!
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spinning is Winningสกิลท่าไม้ตายของ Wukong สามารถกดใช้ครั้งที่สองได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spinning is Winningสกิลท่าไม้ตายของ Wukong สามารถกดใช้ครั้งที่สองได้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Death's Graspยูนิตนี้กำลังถูกย้ายที่อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Death's Graspยูนิตนี้กำลังถูกย้ายที่อยู่
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Darkness Riseยูนิตนี้ได้รับความเร็วเพิ่มและกำลังสร้างความเสียหายในบริเวณรอบตัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Darkness Riseยูนิตนี้ได้รับความเร็วเพิ่มและกำลังสร้างความเสียหายในบริเวณรอบตัว
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stolen Spiritยูนิตนี้ถูกขโมยวิญญาณไป และกำลังสูญเสียค่าพลังบางส่วนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stolen Spiritยูนิตนี้ถูกขโมยวิญญาณไป และกำลังสูญเสียค่าพลังบางส่วน
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stolen Spiritยูนิตนี้กำลังขโมยวิญญาณตนอื่นอยู่ และได้รับค่าพลังบางส่วนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stolen Spiritยูนิตนี้กำลังขโมยวิญญาณตนอื่นอยู่ และได้รับค่าพลังบางส่วน
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Indestructibleยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Indestructibleยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกัน
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Black Shieldยูนิตนี้จะไม่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ และจะดูดซับความเสียหายเวทที่เข้ามาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Black Shieldยูนิตนี้จะไม่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ และจะดูดซับความเสียหายเวทที่เข้ามา
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dark Bindingยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ผลสกิลนี้จะคงอยู่ประมาณ 3 ปีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dark Bindingยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ผลสกิลนี้จะคงอยู่ประมาณ 3 ปี
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul Shacklesวิญญาณของยูนิตนี้ได้ถูกล่ามโซ่ไว้กับ Morgana มันจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ และหากไม่สามารถหลุดจากการล่ามโซ่ได้ จะได้รับความเสียหาย และถูกสตันเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul Shacklesวิญญาณของยูนิตนี้ได้ถูกล่ามโซ่ไว้กับ Morgana มันจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ และหากไม่สามารถหลุดจากการล่ามโซ่ได้ จะได้รับความเสียหาย และถูกสตันเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล

กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul ShacklesMorgana ได้ผูกมัดตัวเธอไว้กับแชมเปี้ยนศัตรูรอบ ๆ เธอจะเคลื่อนเข้าหาพวกเขาได้เร็วขึ้น และหากเธอยังอยู่ใกล้กับพวกเขาเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล พวกเขาจะได้รับความเสียหายและติดสตัน
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul ShacklesMorgana ได้ผูกมัดตัวเธอไว้กับแชมเปี้ยนศัตรูรอบ ๆ เธอจะเคลื่อนเข้าหาพวกเขาได้เร็วขึ้น และหากเธอยังอยู่ใกล้กับพวกเขาเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิล พวกเขาจะได้รับความเสียหายและติดสตัน

กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@มหามังกรการสร้างความเสียหายกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% จะทำการพ่นไฟแห่งมหามังกรใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายจริง 100% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@มหามังกรการสร้างความเสียหายกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% จะทำการพ่นไฟแห่งมหามังกรใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายจริง 100% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tidecaller's Blessingเสริมพลังให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมชั่วขณะ การโจมตีปกติและสกิลของเพื่อนร่วมทีมจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและสโลว์เป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tidecaller's Blessingเสริมพลังให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมชั่วขณะ การโจมตีปกติและสกิลของเพื่อนร่วมทีมจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและสโลว์เป้าหมาย
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกตรึงยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกตรึงยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Inherent GlamourNeeko ได้รับค่าเจาะเกราะเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Inherent GlamourNeeko ได้รับค่าเจาะเกราะเวท
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pop BlossomNeeko ได้รับการป้องกันจากความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pop BlossomNeeko ได้รับการป้องกันจากความเสียหาย
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกสตันยูนิตนี้ไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกสตันยูนิตนี้ไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shapesplitterการโจมตีปกติครั้งที่สามของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shapesplitterการโจมตีปกติครั้งที่สามของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shapesplitterการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shapesplitterการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Poro Dodgeballชาร์จพลังไว้แล้วยิง Poro ไปหาศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Poro Dodgeballชาร์จพลังไว้แล้วยิง Poro ไปหาศัตรู
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Static Fieldกำลังจะถูกช็อตโดย Blitzcrank!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Static Fieldกำลังจะถูกช็อตโดย Blitzcrank!
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Umbra Bladesการโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบข้างทั้งหมดและฮีลเขาต่อการโจมตีที่โดนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Umbra Bladesการโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบข้างทั้งหมดและฮีลเขาต่อการโจมตีที่โดน
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Call of the FreljordNunu เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ของ Willump และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ และทำให้การโจมตีปกติของ Willump สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Call of the FreljordNunu เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ของ Willump และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ และทำให้การโจมตีปกติของ Willump สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมาย
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Undertowขวานของ Olaf ที่โยนมาได้ลดเกราะยูนิตนี้ไปส่วนหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Undertowขวานของ Olaf ที่โยนมาได้ลดเกราะยูนิตนี้ไปส่วนหนึ่ง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tough It Outยูนิตนี้ป้องกันความเสียหายได้โดยความตั้งใจที่บริสุทธิ์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tough It Outยูนิตนี้ป้องกันความเสียหายได้โดยความตั้งใจที่บริสุทธิ์
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Clockwork Windupการโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นหาก Orianna โจมตีเป้าหมายเดิมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Clockwork Windupการโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นหาก Orianna โจมตีเป้าหมายเดิม
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ไอเทมพร้อมแล้ว!Ornn สามารถอัปเกรดไอเทมของเพื่อนร่วมทีม!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ไอเทมพร้อมแล้ว!Ornn สามารถอัปเกรดไอเทมของเพื่อนร่วมทีม!
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aegis Assaultความเร็วเคลื่อนที่ของ Pantheon ถูกเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aegis Assaultความเร็วเคลื่อนที่ของ Pantheon ถูกเพิ่มขึ้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aegis AssaultPantheon จะไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีข้างหน้า และแทงออกไปอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aegis AssaultPantheon จะไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีข้างหน้า และแทงออกไปอย่างต่อเนื่อง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mortal WillPantheon กำลังสะสมแต้มเพื่อเพิ่มพลังของสกิลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mortal WillPantheon กำลังสะสมแต้มเพื่อเพิ่มพลังของสกิล
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mortal Willสกิลพื้นฐานครั้งต่อไปของ Pantheon จะมีพลังมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mortal Willสกิลพื้นฐานครั้งต่อไปของ Pantheon จะมีพลังมากขึ้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Comet Spear Slowความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Comet Spear Slowความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกลดลง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Grand Starfall Slowความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Grand Starfall Slowความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกลดลง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shield Vaultการโจมตีพื้นฐานครั้งต่อไปของ Pantheon จะมีพลังมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shield Vaultการโจมตีพื้นฐานครั้งต่อไปของ Pantheon จะมีพลังมากขึ้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Seeking PreyPyke ไม่ได้อยู่ใกล้ศัตรูมากพอที่จะทำให้พวกเขารู้สึกถึงภัยคุกคาม เขาจะเปลี่ยนความเสียหายที่ได้รับน้อยลงนั้นไปเป็นหลอดพลังชีวิตสีเทาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Seeking PreyPyke ไม่ได้อยู่ใกล้ศัตรูมากพอที่จะทำให้พวกเขารู้สึกถึงภัยคุกคาม เขาจะเปลี่ยนความเสียหายที่ได้รับน้อยลงนั้นไปเป็นหลอดพลังชีวิตสีเทา
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@In The Depthsตอนนี้ Pyke กำลังถูกศัตรูล้อมรอบ ซึ่งเป็นถิ่นฐานโดยธรรมชาติของเขา เขาจะเปลี่ยนความเสียหายที่ได้รับไปเป็นพลังชีวิตสีเทาได้มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@In The Depthsตอนนี้ Pyke กำลังถูกศัตรูล้อมรอบ ซึ่งเป็นถิ่นฐานโดยธรรมชาติของเขา เขาจะเปลี่ยนความเสียหายที่ได้รับไปเป็นพลังชีวิตสีเทาได้มากขึ้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Royal Privilegeการโจมตีและสกิลของ Qiyana จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @FinalDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 25 วินาทีต่อเป้าหมาย

การใช้ {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} เพื่อรับการเสริมพลังอาวุธที่แตกต่างกัน จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์นี้กับเป้าหมายทั้งหมด
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Royal Privilegeการโจมตีและสกิลของ Qiyana จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @FinalDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 25 วินาทีต่อเป้าหมาย

การใช้ {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} เพื่อรับการเสริมพลังอาวุธที่แตกต่างกัน จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์นี้กับเป้าหมายทั้งหมด

กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@แช่แข็งยูนิตนี้ถูกตรึงอยู่กับที่และไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@แช่แข็งยูนิตนี้ถูกตรึงอยู่กับที่และไม่สามารถเคลื่อนไหวได้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกสโลว์Qiyana ได้แช่แข็งเป้าหมายนี้เอาไว้ และสโลว์พวกเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกสโลว์Qiyana ได้แช่แข็งเป้าหมายนี้เอาไว้ และสโลว์พวกเขา
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@เสริมพลังจากพุ่มไม้Qiyana พรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@เสริมพลังจากพุ่มไม้Qiyana พรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกผลักQiyana ได้ระเบิดยูนิตนี้ให้กระเด็นออกไปด้วยคลื่นกระแทกขนาดมหึมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกผลักQiyana ได้ระเบิดยูนิตนี้ให้กระเด็นออกไปด้วยคลื่นกระแทกขนาดมหึมา
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกสตันยูนิตนี้ถูกสตันและไม่สามารถเคลื่อนที่หรือออกคำสั่งได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกสตันยูนิตนี้ถูกสตันและไม่สามารถเคลื่อนที่หรือออกคำสั่งได้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@TerrashapeQiyana จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่ออยู่ใกล้ธาตุที่เธอดูดซับเข้ามาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@TerrashapeQiyana จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่ออยู่ใกล้ธาตุที่เธอดูดซับเข้ามา
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Grand EntranceRakan ได้กระแทกศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Grand EntranceRakan ได้กระแทกศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้า
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Randuin's Omenพลังโจมตีและความเสียหายคริติคอลของยูนิตนี้ถูกลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Randuin's Omenพลังโจมตีและความเสียหายคริติคอลของยูนิตนี้ถูกลดลง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Loyalty Programยูนิตนี้ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Loyalty Programยูนิตนี้ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามา
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Leverageยูนิตถูกทำเครื่องหมายความตายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Leverageยูนิตถูกทำเครื่องหมายความตาย
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Renata ทำเครื่องหมายความตายใส่ยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Renata ทำเครื่องหมายความตายใส่ยูนิตนี้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HandshakeRenata ได้ตรึงยูนิตนี้ไว้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HandshakeRenata ได้ตรึงยูนิตนี้ไว้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Berserkเคยคิดต้องการสังหารเพื่อนร่วมทีมบ้างไหม? คุณสามารถทำมันได้แล้ว!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Berserkเคยคิดต้องการสังหารเพื่อนร่วมทีมบ้างไหม? คุณสามารถทำมันได้แล้ว!
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bailoutสู้หรือตาย!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bailoutสู้หรือตาย!
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@มังกรเคมเทคยูนิตนี้ได้รับชีวิตที่สองเป็นระยะเวลาสั้น ๆ เพื่อแก้แค้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@มังกรเคมเทคยูนิตนี้ได้รับชีวิตที่สองเป็นระยะเวลาสั้น ๆ เพื่อแก้แค้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@บัฟมังกรล่มสลายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% ให้กับศัตรูต่อแต้ม ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขามีพลังชีวิตปัจจุบันมากกว่าคุณเท่าไรผลนี้เกิดจาก: @SourceName@บัฟมังกรล่มสลายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% ให้กับศัตรูต่อแต้ม ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขามีพลังชีวิตปัจจุบันมากกว่าคุณเท่าไร
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cloak of Mistยูนิตนี้กำลังพรางตัวขณะหลบอยู่ในหมอกมืดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cloak of Mistยูนิตนี้กำลังพรางตัวขณะหลบอยู่ในหมอกมืด
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wraith Formยูนิตนี้ได้กลายเป็นวิญญาณ วิญญาณปกปิดตัวตนจากศัตรู ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wraith Formยูนิตนี้ได้กลายเป็นวิญญาณ วิญญาณปกปิดตัวตนจากศัตรู ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Curse of the Black Mistยูนิตนี้จะกลายเป็นหมอกมืดและซ่อนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงจากการมองเห็นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Curse of the Black Mistยูนิตนี้จะกลายเป็นหมอกมืดและซ่อนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงจากการมองเห็น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Essence Tapยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Essence Tapยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Weakened SoulSenna จะดูดซับหมอกมืดจากยูนิตนี้และสร้างโบนัสความเสียหายถ้าเธอโจมตีครั้งที่ 2ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Weakened SoulSenna จะดูดซับหมอกมืดจากยูนิตนี้และสร้างโบนัสความเสียหายถ้าเธอโจมตีครั้งที่ 2
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@โอ้ ความนิรันดร์นี้ที่เราจะใช้ร่วมกันSenna กับ Lucian ดูเหมือนจะเหนื่อยล้า ทำไมไม่ให้พวกเขาพักซักหน่อย?

ถ้า Senna หรือ Lucian ถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Thresh พวกเขาจะถูกขังวิญญาณไว้ในตะเกียงและเพิ่มพลังบางอย่าง
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@โอ้ ความนิรันดร์นี้ที่เราจะใช้ร่วมกันSenna กับ Lucian ดูเหมือนจะเหนื่อยล้า ทำไมไม่ให้พวกเขาพักซักหน่อย?

ถ้า Senna หรือ Lucian ถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Thresh พวกเขาจะถูกขังวิญญาณไว้ในตะเกียงและเพิ่มพลังบางอย่าง

กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ผู้พิทักษ์แห่งแสงไม่กลัวความมืดThresh กำลังเคลื่อนที่ ปีศาจตัวนี้ต้องโดนกำจัด

ถ้า Thresh ถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Senna หรือ Lucian พวกเขาจะปลดปล่อยวิญญาณจากหมอกมืดและเพิ่มพลังบางอย่าง
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ผู้พิทักษ์แห่งแสงไม่กลัวความมืดThresh กำลังเคลื่อนที่ ปีศาจตัวนี้ต้องโดนกำจัด

ถ้า Thresh ถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Senna หรือ Lucian พวกเขาจะปลดปล่อยวิญญาณจากหมอกมืดและเพิ่มพลังบางอย่าง

กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ใจเย็นไว้ แค่....ไปกันเถอะLucian ผู้น่าสงสาร เขาไม่เคยได้พบกับความสงบสุข Thresh จะกักขังวิญญาณเขาไว้และดูดพลังบางอย่างจากตัวเขาเพื่อเพิ่มพลังโจมตี +@f2@ หน่วย เพิ่มระยะโจมตี +@f1@ หน่วย และเพิ่มโอกาสคริติคอล +@f3@%
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ใจเย็นไว้ แค่....ไปกันเถอะLucian ผู้น่าสงสาร เขาไม่เคยได้พบกับความสงบสุข Thresh จะกักขังวิญญาณเขาไว้และดูดพลังบางอย่างจากตัวเขาเพื่อเพิ่มพลังโจมตี +@f2@ หน่วย เพิ่มระยะโจมตี +@f1@ หน่วย และเพิ่มโอกาสคริติคอล +@f3@%

กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ยินดีต้อนรับกลับบ้านSenna ผู้น่าสงสาร ไม่เคยมีใครหลบหนีตะเกียงพ้น Thresh จะกักขังวิญญาณเธอไว้อีกครั้งและดูดพลังบางอย่างจากตัวเขาเพื่อเพิ่มพลังโจมตี +@f2@ หน่วย เพิ่มระยะโจมตี +@f1@ หน่วย และเพิ่มโอกาสคริติคอล +@f3@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ยินดีต้อนรับกลับบ้านSenna ผู้น่าสงสาร ไม่เคยมีใครหลบหนีตะเกียงพ้น Thresh จะกักขังวิญญาณเธอไว้อีกครั้งและดูดพลังบางอย่างจากตัวเขาเพื่อเพิ่มพลังโจมตี +@f2@ หน่วย เพิ่มระยะโจมตี +@f1@ หน่วย และเพิ่มโอกาสคริติคอล +@f3@%
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ความบริสุทธิ์…สันติสุขThresh ได้รับอนุญาตให้จากไป ยูนิตนี้ได้ดูดซับพลังบางอย่าง เพิ่มพลังเวท +@f1@ หน่วย และเกราะ +@f2@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ความบริสุทธิ์…สันติสุขThresh ได้รับอนุญาตให้จากไป ยูนิตนี้ได้ดูดซับพลังบางอย่าง เพิ่มพลังเวท +@f1@ หน่วย และเกราะ +@f2@ หน่วย
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sanctuaryยูนิตนี้ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sanctuaryยูนิตนี้ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามา
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Last Embraceยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Last Embraceยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Last Embraceยูนิตนี้และเพื่อนร่วมทีมข้าง ๆ จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ชั่วขณะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Last Embraceยูนิตนี้และเพื่อนร่วมทีมข้าง ๆ จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ชั่วขณะ
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rootยูนิตนี้ถูกตรึงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rootยูนิตนี้ถูกตรึง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowความเร็วเคลื่อนที่ลดลง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stunยูนิตนี้ถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stunยูนิตนี้ถูกสตัน
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Echoการร่ายสกิลพื้นฐานครั้งถัดไปของ Seraphine จะเกิด Echoผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Echoการร่ายสกิลพื้นฐานครั้งถัดไปของ Seraphine จะเกิด Echo
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Notesการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Seraphine จะเพิ่มโบนัสระยะโจมตีและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Notesการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Seraphine จะเพิ่มโบนัสระยะโจมตีและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HealSeraphine จะฮีลแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HealSeraphine จะฮีลแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hasteยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เยี่ยมไปเลย!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hasteยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เยี่ยมไปเลย!
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shieldยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shieldยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Serpent's Venomโล่ป้องกันความเสียหายของยูนิตนี้กำลังลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Serpent's Venomโล่ป้องกันความเสียหายของยูนิตนี้กำลังลดลง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Looking for a Fightได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Looking for a Fightได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Knuckle Downการโจมตีปกติสองครั้งถัดไปของ Sett จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย Sett จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Knuckle Downการโจมตีปกติสองครั้งถัดไปของ Sett จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย Sett จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูอีกด้วย
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ลดลง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Down But Not OutSett มีโล่ที่จะค่อย ๆ ลดลงอย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Down But Not OutSett มีโล่ที่จะค่อย ๆ ลดลงอย่างรวดเร็ว
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fury of the Dragonbornโบนัสเกราะและค่าต้านทานเวททั้งหมด: @f1@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fury of the Dragonbornโบนัสเกราะและค่าต้านทานเวททั้งหมด: @f1@ หน่วย
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Song of Celerityยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Song of Celerityยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Song of Celerityการโจมตี {{ Spell_SonaPassive_Name }} ที่ถูกเสริมพลังครั้งถัดไปของ Sona จะสโลว์เป้าหมาย @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ เป็นเวลา @Spell.SonaE:TempoDuration@ วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Song of Celerityการโจมตี {{ Spell_SonaPassive_Name }} ที่ถูกเสริมพลังครั้งถัดไปของ Sona จะสโลว์เป้าหมาย @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ เป็นเวลา @Spell.SonaE:TempoDuration@ วินาที
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Song of Celerityความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Song of Celerityความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ลดลง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Song of CeleritySona กำลังบรรเลงเพลงที่เร้าใจ มอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Song of CeleritySona กำลังบรรเลงเพลงที่เร้าใจ มอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@AccelerandoAccelerando: Sona ได้รับแต้ม Accelerando จากการใช้สกิลพื้นฐานได้ดี เธอได้รับค่าเร่งสกิลสำหรับสกิลพื้นฐานถาวร +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ หน่วยต่อแต้ม สูงสุด %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ หน่วย เมื่อสะสมถึง %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ หน่วย แทนที่จะได้รับแต้มสะสมเพิ่ม เธอจะได้รับการลดคูลดาวน์สกิลท่าไม้ตายลง @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ วินาทีแทน

ปัจจุบันมอบ +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@ หน่วย
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@AccelerandoAccelerando: Sona ได้รับแต้ม Accelerando จากการใช้สกิลพื้นฐานได้ดี เธอได้รับค่าเร่งสกิลสำหรับสกิลพื้นฐานถาวร +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ หน่วยต่อแต้ม สูงสุด %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ หน่วย เมื่อสะสมถึง %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@ หน่วย แทนที่จะได้รับแต้มสะสมเพิ่ม เธอจะได้รับการลดคูลดาวน์สกิลท่าไม้ตายลง @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ วินาทีแทน

ปัจจุบันมอบ +%i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@ หน่วย

กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hymn of Valorยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม %i:OnHit% ต่อการโจมตีในการโจมตีครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hymn of Valorยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม %i:OnHit% ต่อการโจมตีในการโจมตีครั้งถัดไป
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hymn of Valorการโจมตี {{ Spell_SonaPassive_Name }} ที่ถูกเสริมพลังครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างความเสียหายเวท @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ หน่วยแทนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hymn of Valorการโจมตี {{ Spell_SonaPassive_Name }} ที่ถูกเสริมพลังครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างความเสียหายเวท @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ หน่วยแทน
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hymn of ValorSona กำลังบรรเลงเพลงที่สนุกสนาน มอบโบนัสความเสียหายเวทให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง%i:OnHit%ต่อการโจมตีในการโจมตีครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hymn of ValorSona กำลังบรรเลงเพลงที่สนุกสนาน มอบโบนัสความเสียหายเวทให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง%i:OnHit%ต่อการโจมตีในการโจมตีครั้งถัดไป
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aria of Perseveranceการโจมตี {{ Spell_SonaPassive_Name }} ที่ถูกเสริมพลังครั้งถัดไปของ Sona จะทำให้เป้าหมายสร้างความเสียหายได้น้อยลง @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ เป็นเวลา @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aria of Perseveranceการโจมตี {{ Spell_SonaPassive_Name }} ที่ถูกเสริมพลังครั้งถัดไปของ Sona จะทำให้เป้าหมายสร้างความเสียหายได้น้อยลง @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ เป็นเวลา @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ วินาที
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aria of Perseveranceความเสียหายที่ทำได้ของยูนิตนี้ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aria of Perseveranceความเสียหายที่ทำได้ของยูนิตนี้ลดลง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aria of Perseveranceยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aria of Perseveranceยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aria of PerseveranceSona กำลังบรรเลงเพลงป้องกัน มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aria of PerseveranceSona กำลังบรรเลงเพลงป้องกัน มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@AbscondSylas ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@AbscondSylas ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unshackledการโจมตีครั้งต่อไปของ Sylas จะถูกเสริมพลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unshackledการโจมตีครั้งต่อไปของ Sylas จะถูกเสริมพลัง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HijackSylas กำลังครอบครองท่าไม้ตายที่ขโมยมาอยู่!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HijackSylas กำลังครอบครองท่าไม้ตายที่ขโมยมาอยู่!
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HijackSylas ได้ทำการขโมยท่าไม้ตายของศัตรูตัวนี้แล้ว!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HijackSylas ได้ทำการขโมยท่าไม้ตายของศัตรูตัวนี้แล้ว!
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Thick Skinยูนิตนี้ป้องกันความเสียหายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Thick Skinยูนิตนี้ป้องกันความเสียหายได้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tongue Lashยูนิตนี้ถูกเลียและสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tongue Lashยูนิตนี้ถูกเลียและสโลว์
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tongue Lashยูนิตนี้ถูกเลียหลายครั้งและสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tongue Lashยูนิตนี้ถูกเลียหลายครั้งและสตัน
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Devourแหวะ จะอ้วก!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Devourแหวะ จะอ้วก!
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Devourยูนิตนี้ป้องกันความเสียหายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Devourยูนิตนี้ป้องกันความเสียหายได้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Devourยูนิตนี้มีโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จากการกลืนกินเพื่อนร่วมทีมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Devourยูนิตนี้มีโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จากการกลืนกินเพื่อนร่วมทีม
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Devourอร่อย!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Devourอร่อย!
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Abyssal Diveยูนิตนี้ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นโดยปลาตัวใหญ่ที่พุ่งขึ้นมาจากแม่น้ำ

ไม่ต้องถามว่าแม่น้ำนั้นมาจากไหน
ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Abyssal Diveยูนิตนี้ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นโดยปลาตัวใหญ่ที่พุ่งขึ้นมาจากแม่น้ำ

ไม่ต้องถามว่าแม่น้ำนั้นมาจากไหน

กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unraveled Earthยูนิตนี้ถูกสตันหลังจากสะดุดก้อนหินล้มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unraveled Earthยูนิตนี้ถูกสตันหลังจากสะดุดก้อนหินล้ม
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bravadoการใช้สกิลจะเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติ 2 ครั้งถัดไปของ Taric ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท ลดคูลดาวน์สกิลของเขา และโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bravadoการใช้สกิลจะเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติ 2 ครั้งถัดไปของ Taric ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท ลดคูลดาวน์สกิลของเขา และโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็ว
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shadow SurgeVex สามารถพุ่งไปที่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายและสร้างความเสียหายให้พวกเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shadow SurgeVex สามารถพุ่งไปที่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายและสร้างความเสียหายให้พวกเขา
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Let's Bounce!ถูกสโลว์จากการกระเด้งของ Zacผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Let's Bounce!ถูกสโลว์จากการกระเด้งของ Zac
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Echoes of Ruinationยูนิตนี้กำลังได้รับความเสียหายเพิ่มเติมตามพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Echoes of Ruinationยูนิตนี้กำลังได้รับความเสียหายเพิ่มเติมตามพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Living VengeanceVarus เพิ่มความเร็วการโจมตีหลังจากที่สังหารศัตรูได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Living VengeanceVarus เพิ่มความเร็วการโจมตีหลังจากที่สังหารศัตรูได้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Piercing ArrowVarus กำลังเตรียมความพร้อมก่อนยิงธนูออกไปอย่างเต็มกำลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Piercing ArrowVarus กำลังเตรียมความพร้อมก่อนยิงธนูออกไปอย่างเต็มกำลัง
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Impending DoomVex กำลังหัวเสีย!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Impending DoomVex กำลังหัวเสีย!
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DoomVex หัวเสีย การใช้สกิลพื้นฐานครั้งถัดไปของเธอจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DoomVex หัวเสีย การใช้สกิลพื้นฐานครั้งถัดไปของเธอจะทำให้ศัตรูหวาดกลัว
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@หวาดกลัวกำลังหนีด้วยความหวาดกลัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@หวาดกลัวกำลังหนีด้วยความหวาดกลัว
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gloomคุณเพิ่งพุ่งหรือถูกย้ายตำแหน่ง Vex คิดว่านั่นมันน่ารำคาญผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gloomคุณเพิ่งพุ่งหรือถูกย้ายตำแหน่ง Vex คิดว่านั่นมันน่ารำคาญ
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Personal SpaceVex ป้องกันความเสียหายจากความน่ารำคาญต่าง ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Personal SpaceVex ป้องกันความเสียหายจากความน่ารำคาญต่าง ๆ
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Harrowed Pathยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Harrowed Pathยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lord of the Mistยูนิตนี้กำลังพรางตัวขณะอยู่ในหมอกมืดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lord of the Mistยูนิตนี้กำลังพรางตัวขณะอยู่ในหมอกมืด
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul Transferยูนิตนี้ไม่ตกเป็นเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul Transferยูนิตนี้ไม่ตกเป็นเป้าหมาย
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Trapped in Deathวิญญาณดวงนี้ติดอยู่ในหมอกมืดและสามารถถูกสิงโดย Viegoผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Trapped in Deathวิญญาณดวงนี้ติดอยู่ในหมอกมืดและสามารถถูกสิงโดย Viego
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@PossessionViego ได้ครอบงำจิตวิญญาณของแชมเปี้ยนศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@PossessionViego ได้ครอบงำจิตวิญญาณของแชมเปี้ยนศัตรู
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blade of the Ruined Kingยูนิตนี้จะถูกโจมตีสองครั้งโดยการโจมตีครั้งถัดไปของ Viegoผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blade of the Ruined Kingยูนิตนี้จะถูกโจมตีสองครั้งโดยการโจมตีครั้งถัดไปของ Viego
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Heartbreakerยูนิตนี้กำลังถูกกระแทกออกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Heartbreakerยูนิตนี้กำลังถูกกระแทกออก
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Heartbreakerยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง (และหัวใจแตกสลาย)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Heartbreakerยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง (และหัวใจแตกสลาย)
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Egg Timerไข่น้ำแข็งของ Viego กำลังติดคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Egg Timerไข่น้ำแข็งของ Viego กำลังติดคูลดาวน์อยู่
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shurima!Sun Disc ของ Viego กำลังติดคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shurima!Sun Disc ของ Viego กำลังติดคูลดาวน์อยู่
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cellular Divisionการฟื้นคืนชีพสีเขียวของ Viego กำลังติดคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cellular Divisionการฟื้นคืนชีพสีเขียวของ Viego กำลังติดคูลดาวน์อยู่
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spectral Mawยูนิตนี้ถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spectral Mawยูนิตนี้ถูกสตัน
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glorious EvolutionViktor กำลังสร้างต้นแบบ Hex Upgradeผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glorious EvolutionViktor กำลังสร้างต้นแบบ Hex Upgrade
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sky SplitterVolibear ได้รับโล่ป้องกันจากพลังงานไฟฟ้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sky SplitterVolibear ได้รับโล่ป้องกันจากพลังงานไฟฟ้า
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sky Splitterถูกสโลว์จากพลังงานสายฟ้าของ Volibearผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sky Splitterถูกสโลว์จากพลังงานสายฟ้าของ Volibear
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Relentless StormVolibear ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม ที่แต้มสะสม 5 แต้ม เขาจะสร้างสายฟ้าที่ชิ่งได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Relentless StormVolibear ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม ที่แต้มสะสม 5 แต้ม เขาจะสร้างสายฟ้าที่ชิ่งได้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Thundering Smashถูกสตันโดย Volibearผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Thundering Smashถูกสตันโดย Volibear
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Thundering Smashการโจมตีครั้งถัดไปของ Volibear จะสร้างโบนัสความเสียหายและสตันเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Thundering Smashการโจมตีครั้งถัดไปของ Volibear จะสร้างโบนัสความเสียหายและสตันเป้าหมาย
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stormbringerถูกสโลว์จากพลังงานสายฟ้าของ Volibearผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stormbringerถูกสโลว์จากพลังงานสายฟ้าของ Volibear
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@OhmwreckerVolibear ได้หยุดการทำงานของป้อมปราการชั่วขณะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@OhmwreckerVolibear ได้หยุดการทำงานของป้อมปราการชั่วขณะ
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stormbringerพลังชีวิตและระยะการโจมตีของ Volibear เพิ่มขึ้น และสามารถเดินผ่านยูนิตอื่นได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stormbringerพลังชีวิตและระยะการโจมตีของ Volibear เพิ่มขึ้น และสามารถเดินผ่านยูนิตอื่นได้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frenzied MaulFrenzied Maul ครั้งถัดไปของ Volibear จะสร้างโบนัสความเสียหายและฮีลเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frenzied MaulFrenzied Maul ครั้งถัดไปของ Volibear จะสร้างโบนัสความเสียหายและฮีลเขา
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Determinationทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายและฮีล Xin Zhaoผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Determinationทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายและฮีล Xin Zhao
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zoomiesตัวละครนี้ได้รับฮีล ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น ซู๊มมมม!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zoomiesตัวละครนี้ได้รับฮีล ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น ซู๊มมมม!
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bop 'n' BlockYuumi มอบโล่ป้องกันให้กับยูนิตตัวนี้ ซึ่งมันจะติดตามเธอไปทุกที่!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bop 'n' BlockYuumi มอบโล่ป้องกันให้กับยูนิตตัวนี้ ซึ่งมันจะติดตามเธอไปทุกที่!
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Prowling Projectileถูกสโลว์ด้วย Prowling Projectile ของ Yuumiผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Prowling Projectileถูกสโลว์ด้วย Prowling Projectile ของ Yuumi
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Final Chapterถ้าหากยูนิตนี้โดนคลื่นจากท่าไม้ตายของ Yuumi ครบ 3 ครั้ง พวกเขาจะถูกตรึง!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Final Chapterถ้าหากยูนิตนี้โดนคลื่นจากท่าไม้ตายของ Yuumi ครบ 3 ครั้ง พวกเขาจะถูกตรึง!
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@You and Me!Yuumi ติดอยู่กับยูนิตตัวนี้และจะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@You and Me!Yuumi ติดอยู่กับยูนิตตัวนี้และจะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Final Chapterถูกตรึงด้วย Final Chapter ของ Yuumiผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Final Chapterถูกตรึงด้วย Final Chapter ของ Yuumi
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@You and Me!Yuumi ติดอยู่กับแชมเปี้ยนตัวนี้และจะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@You and Me!Yuumi ติดอยู่กับแชมเปี้ยนตัวนี้และจะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@You and Me!Yuumi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และกำลังติดอยู่กับเพื่อนร่วมทีมตัวหนึ่งของเธอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@You and Me!Yuumi ไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้และกำลังติดอยู่กับเพื่อนร่วมทีมตัวหนึ่งของเธอ
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lightning Roundsการโจมตีของยูนิดนี้สามารถทะลุได้!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lightning Roundsการโจมตีของยูนิดนี้สามารถทะลุได้!
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gotta Zip!ยูนิดนี้รวดเร็ว!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gotta Zip!ยูนิดนี้รวดเร็ว!
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Living Batteryยูนิตนี้ได้ขโมยโล่ป้องกันของศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Living Batteryยูนิตนี้ได้ขโมยโล่ป้องกันของศัตรู
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zapped!ยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zapped!ยูนิตนี้ถูกสโลว์
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fully Chargedการโจมตีปกติครั้งถัดไปของยูนิตนี้จะสโลว์และสร้างโบนัสความเสียหายให้กับเป้าหมาย ช็อต!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fully Chargedการโจมตีปกติครั้งถัดไปของยูนิตนี้จะสโลว์และสร้างโบนัสความเสียหายให้กับเป้าหมาย ช็อต!
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Overchargedยูนิดนี้ได้รับพลังโจมตี ความเร็วโจมตี และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Overchargedยูนิดนี้ได้รับพลังโจมตี ความเร็วโจมตี และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ultrashock Laserยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ultrashock Laserยูนิตนี้ถูกสโลว์
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกช็อตยูนิตนี้ถูกสโลว์โดยการโจมตีช็อตไฟฟ้าของมังกรเฮ็กซ์เทคผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกช็อตยูนิตนี้ถูกสโลว์โดยการโจมตีช็อตไฟฟ้าของมังกรเฮ็กซ์เทค
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hextech Attacksทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@ จะเป็นการยิงสายฟ้าชิ่งไปตามยูนิตใกล้เคียง ทำความเสียหายและสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hextech Attacksทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@ จะเป็นการยิงสายฟ้าชิ่งไปตามยูนิตใกล้เคียง ทำความเสียหายและสโลว์
กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}ทำให้ Whirling Death กลับทิศทางก่อนกำหนด และกลับมาหา Draven[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ ทำให้ Whirling Death กลับทิศทางก่อนกำหนด และกลับมาหา Draven[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมลอยขึ้นบนอากาศไม่ตกเป็นเป้าหมายและหย่อนลงมาหาศัตรูRappel / Cocoon[@Hotkey@] Rappel / Cocoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}ร่างแมงมุม: Elise และลูกแมงมุมของเธอลอยขึ้นไปบนอากาศ ทำให้ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ หากเธอได้เล็งเป้าหมายศัตรู เธอจะลงไปยังตำแหน่งพวกเขา และเพิ่มโบนัสความเสียหายและฮีลจาก Spider Queen @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@% เป็นเวลา @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ วินาที

หากเธอไม่ได้เล็งเป้าหมายศัตรู เธอจะอยู่ในสถานะที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายได้นานถึง 2 วินาที เธอสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้เพื่อลงมาบนพื้นก่อนเวลากำหนดในตำแหน่งเป้าหมาย
[@Hotkey@] Rappel / Cocoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Rappel / Cocoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}คูลดาวน์
เพิ่มพลัง Spider Queen
[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
คูลดาวน์
เพิ่มพลัง Spider Queen
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
[@Hotkey@] Rappel / Cocoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Rappel / Cocoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยร่างแมงมุม: Elise และลูกแมงมุมของเธอลอยขึ้นไปบนอากาศ ทำให้ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ หากเธอได้เล็งเป้าหมายศัตรู เธอจะลงไปยังตำแหน่งพวกเขา และเพิ่มโบนัสความเสียหายและฮีลจาก Spider Queen @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@% เป็นเวลา @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ วินาที

หากเธอไม่ได้เล็งเป้าหมายศัตรู เธอจะอยู่ในสถานะที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายได้นานถึง 2 วินาที เธอสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้เพื่อลงมาบนพื้นก่อนเวลากำหนดในตำแหน่งเป้าหมาย
[@Hotkey@] Rappel / Cocoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมร่างแมงมุม: พุ่งกระโจนเข้าใส่ศัตรู และสร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือน้อยยิ่งแรง

ร่างมนุษย์: สร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูขณะนั้น ยิ่งเหลือเยอะยิ่งแรงVenomous Bite / Neurotoxin[@Hotkey@] Venomous Bite / Neurotoxin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}ร่างแมงมุม: Elise พุ่งไปกัดด้วยสารพิษที่จะสร้างความเสียหายเวท @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ หน่วย บวกกับ @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย{{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}

{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] Venomous Bite / Neurotoxin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Venomous Bite / Neurotoxin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}ความเสียหายของ Venomous Bite
ความเสียหายของ Neurotoxin
ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
[ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
ความเสียหายของ Venomous Bite
ความเสียหายของ Neurotoxin
ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
[@Hotkey@] Venomous Bite / Neurotoxin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Venomous Bite / Neurotoxin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยร่างแมงมุม: Elise พุ่งไปกัดด้วยสารพิษที่จะสร้างความเสียหายเวท @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ หน่วย บวกกับ @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย[@Hotkey@] Venomous Bite / Neurotoxin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมWhiplash (เสริมพลัง)Whiplash เสริมพลัง[@Hotkey@] Whiplash เสริมพลัง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Whiplash เสริมพลัง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}สกิลนี้ส่งผลพิเศษของการโจมตีให้กับศัตรูเป้าหมายด้วย
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Whiplash เสริมพลัง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Whiplash เสริมพลัง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Whiplash เสริมพลัง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Whiplash เสริมพลัง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมGate[@Hotkey@] Gate @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Twisted Fate เทเลพอร์ตตนเองไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในเวลา 1.5 วินาที[@Hotkey@] Gate  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Gate  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Gate  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Gate @SpellTags@ Twisted Fate เทเลพอร์ตตนเองไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในเวลา 1.5 วินาที[@Hotkey@] Gate  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมกดใช้อีกครั้งเพื่อให้ถังระเบิด[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ กดใช้อีกครั้งเพื่อให้ถังระเบิดCommand: Hallucinate[@Hotkey@] Command: Hallucinateไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Shaco ควบคุมร่างโคลนเพื่อเคลื่อนที่ไปพื้นที่เป้าหมายหรือโจมตีศัตรูเป้าหมาย

ร่างโคลนจะอยู่ได้นาน @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ วินาทีและระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ หน่วยให้แก่ศัตรูรอบข้าง และจะมี Jack in the Box ขนาดจิ๋วเกิดขึ้นมา 3 กล่อง
  • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหายเวท @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ หน่วย หรือ @Spell.HallucinateFull:STDamage@ หน่วยหากโจมตีศัตรูตัวเดียว และพวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ วินาที
  • ร่างโคลนสร้างความเสียหาย @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@%

ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา[@Hotkey@] Command: Hallucinateไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Command: Hallucinateไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Command: Hallucinateไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Command: Hallucinateไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยShaco ควบคุมร่างโคลนเพื่อเคลื่อนที่ไปพื้นที่เป้าหมายหรือโจมตีศัตรูเป้าหมาย

ร่างโคลนจะอยู่ได้นาน @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ วินาทีและระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ หน่วยให้แก่ศัตรูรอบข้าง และจะมี Jack in the Box ขนาดจิ๋วเกิดขึ้นมา 3 กล่อง
  • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหายเวท @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ หน่วย หรือ @Spell.HallucinateFull:STDamage@ หน่วยหากโจมตีศัตรูตัวเดียว และพวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ วินาที
  • ร่างโคลนสร้างความเสียหาย @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@%

ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา
[@Hotkey@] Command: Hallucinateไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDaisy, wait![@Hotkey@] Daisy, wait!ไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}ส่ง Daisy ออกไปโจมตี หากใช้กับ Ivern ตัว Daisy จะตามเขา[@Hotkey@] Daisy, wait!ไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Daisy, wait!ไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Daisy, wait!ไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Daisy, wait!ไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยส่ง Daisy ออกไปโจมตี หากใช้กับ Ivern ตัว Daisy จะตามเขา[@Hotkey@] Daisy, wait!ไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมUmbral Trespass[@Hotkey@] Umbral Trespass@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}ยกเลิกสกิลนี้ก่อนกำหนด[@Hotkey@] Umbral Trespass@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Umbral Trespass@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Umbral Trespass@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Umbral Trespass@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ยกเลิกสกิลนี้ก่อนกำหนด[@Hotkey@] Umbral Trespass@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมLightning Rush Cancel[@Hotkey@] Lightning Rush Cancel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}คุณสามารถกดใช้ Lightning Rush อีกครั้งตอนนี้เพื่อยกเลิกสกิลปัจจุบัน[@Hotkey@] Lightning Rush Cancel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Lightning Rush Cancel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Lightning Rush Cancel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Lightning Rush Cancel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คุณสามารถกดใช้ Lightning Rush อีกครั้งตอนนี้เพื่อยกเลิกสกิลปัจจุบัน[@Hotkey@] Lightning Rush Cancel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมEvolved Leap[@Hotkey@] Evolved Leap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Evolved Leap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Evolved Leap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Evolved Leap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Evolved Leap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Evolved Leap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมEvolved Taste Their Fear[@Hotkey@] Evolved Taste Their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Evolved Taste Their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Evolved Taste Their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Evolved Taste Their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Evolved Taste Their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Evolved Taste Their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมKled สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายแรกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเท่าเดิม[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kled สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายแรกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเท่าเดิมMimic: Ethereal Chains[@Hotkey@] Mimic: Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Ethereal Chains เลียนแบบของ LeBlanc จะสร้างความเสียหายเวท @Spell.LeblancR:RE1Damage@ หน่วยเมื่อถูกล่าม และสร้างความเสียหายเวท @Spell.LeblancR:RE2Damage@ หน่วยเมื่อถูกตรึง[@Hotkey@] Mimic: Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mimic: Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mimic: Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Mimic: Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ethereal Chains เลียนแบบของ LeBlanc จะสร้างความเสียหายเวท @Spell.LeblancR:RE1Damage@ หน่วยเมื่อถูกล่าม และสร้างความเสียหายเวท @Spell.LeblancR:RE2Damage@ หน่วยเมื่อถูกตรึง[@Hotkey@] Mimic: Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMimic: Sigil of Malice[@Hotkey@] Mimic: Sigil of Malice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Sigil of Malice เลียนแบบของ LeBlanc จะสร้างความเสียหายเวท @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ หน่วยเมื่อใช้ และสร้างความเสียหายเวท @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ หน่วยเมื่อเครื่องหมายถูกใช้งาน[@Hotkey@] Mimic: Sigil of Malice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mimic: Sigil of Malice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mimic: Sigil of Malice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Mimic: Sigil of Malice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sigil of Malice เลียนแบบของ LeBlanc จะสร้างความเสียหายเวท @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ หน่วยเมื่อใช้ และสร้างความเสียหายเวท @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ หน่วยเมื่อเครื่องหมายถูกใช้งาน[@Hotkey@] Mimic: Sigil of Malice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMimic: Distortion Return[@Hotkey@] Mimic: Distortion Return @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc กลับสู่เครื่องหมายสีม่วงของเธอ[@Hotkey@] Mimic: Distortion Return  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mimic: Distortion Return  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mimic: Distortion Return  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Mimic: Distortion Return @SpellTags@ LeBlanc กลับสู่เครื่องหมายสีม่วงของเธอ[@Hotkey@] Mimic: Distortion Return  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมMimic: Distortion[@Hotkey@] Mimic: Distortion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Distortion เลียนแบบของ LeBlanc จะสร้างความเสียหายเวท @Spell.LeblancR:RWDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Mimic: Distortion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Mimic: Distortion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mimic: Distortion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Mimic: Distortion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Distortion เลียนแบบของ LeBlanc จะสร้างความเสียหายเวท @Spell.LeblancR:RWDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Mimic: Distortion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDistortion Return[@Hotkey@] Distortion Return @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}LeBlanc กลับสู่เครื่องหมายสีเหลืองของเธอ[@Hotkey@] Distortion Return  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Distortion Return  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Distortion Return  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Distortion Return @SpellTags@ LeBlanc กลับสู่เครื่องหมายสีเหลืองของเธอ[@Hotkey@] Distortion Return  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ยกเลิกสกิลนี้ก่อนกำหนดNidalee จะกระโจนไปข้างหน้า แล้วสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ ในจังหวะที่เธอลงพื้นPounce / Bushwhack[@Hotkey@] Pounce / Bushwhack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}ร่างเสือภูเขา: Nidalee จะกระโจน สร้างความเสียหายเวท @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง การสังหารยูนิตในร่างเสือภูเขาจะลดคูลดาวน์เหลือ @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ วินาที

การกระโจนหาศัตรูที่ถูกล่าอยู่จะกระโจนได้ไกลขึ้นและลดคูลดาวน์ของสกิลนี้เหลือ @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ วินาที{{Spell_Pounce_Tooltip}}

{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}[@Hotkey@] Pounce / Bushwhack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Pounce / Bushwhack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Pounce / Bushwhack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Pounce / Bushwhack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยร่างเสือภูเขา: Nidalee จะกระโจน สร้างความเสียหายเวท @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง การสังหารยูนิตในร่างเสือภูเขาจะลดคูลดาวน์เหลือ @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ วินาที

การกระโจนหาศัตรูที่ถูกล่าอยู่จะกระโจนได้ไกลขึ้นและลดคูลดาวน์ของสกิลนี้เหลือ @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ วินาที
[@Hotkey@] Pounce / Bushwhack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ ยกเลิกสกิลนี้ก่อนกำหนดมุดดิน: Rek'Sai ขุดอุโมงค์ไปข้างหน้า สร้างอุโมงค์ที่มีทางเข้าสองทางเป็นเวลา @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ นาที Rek'Sai สามารถคลิกที่ทางเข้าอุโมงค์ฝั่งไหนก็ได้เพื่อไปสู่อีกด้านหนึ่ง แต่ละอุโมงค์จะมีคูลดาวน์ @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ วินาทีระหว่างการใช้งานแต่ละครั้ง Rek'Sai สามารถมีอุโมงค์ได้พร้อมกันสูงสุด @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ แห่ง{{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}อุโมงค์สามารถถูกทำลายจากการที่ศัตรูยืนทับมัน
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยมุดดิน: Rek'Sai ขุดอุโมงค์ไปข้างหน้า สร้างอุโมงค์ที่มีทางเข้าสองทางเป็นเวลา @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ นาที Rek'Sai สามารถคลิกที่ทางเข้าอุโมงค์ฝั่งไหนก็ได้เพื่อไปสู่อีกด้านหนึ่ง แต่ละอุโมงค์จะมีคูลดาวน์ @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ วินาทีระหว่างการใช้งานแต่ละครั้ง Rek'Sai สามารถมีอุโมงค์ได้พร้อมกันสูงสุด @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ แห่งมุดดิน: ปล่อยคลื่นพลัง Void ออกไปที่จะระเบิดออกเมื่อโดนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ หน่วยในพื้นที่เล็ก ๆ มันยังเปิดเผยตำแหน่งศัตรูที่ไม่ได้ล่องหนอยู่เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หากมันโดนแชมเปี้ยน จะสร้างแต้มพิโรธ 25 หน่วย {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยมุดดิน: ปล่อยคลื่นพลัง Void ออกไปที่จะระเบิดออกเมื่อโดนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ หน่วยในพื้นที่เล็ก ๆ มันยังเปิดเผยตำแหน่งศัตรูที่ไม่ได้ล่องหนอยู่เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หากมันโดนแชมเปี้ยน จะสร้างแต้มพิโรธ 25 หน่วย มุดดิน: Rek'Sai โผล่ขึ้นมา กระแทกศัตรูลอยขึ้น เป็นเวลา @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด ศัตรูสามารถโดนเอฟเฟกต์นี้ได้ทุก ๆ @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ วินาที{{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยมุดดิน: Rek'Sai โผล่ขึ้นมา กระแทกศัตรูลอยขึ้น เป็นเวลา @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด ศัตรูสามารถโดนเอฟเฟกต์นี้ได้ทุก ๆ @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ วินาทีNevermove[@Hotkey@] Nevermove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Swain สามารกดใช้สกิล Nevermove อีกครั้งเพื่อดึงแชมเปี้ยนทุกตัวที่ถูกตรึงโดยสกิลนี้เข้าหาเขา และได้รับชิ้นส่วนวิญญาณ 1 ชิ้นต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัว[@Hotkey@] Nevermove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Nevermove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Nevermove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Nevermove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain สามารกดใช้สกิล Nevermove อีกครั้งเพื่อดึงแชมเปี้ยนทุกตัวที่ถูกตรึงโดยสกิลนี้เข้าหาเขา และได้รับชิ้นส่วนวิญญาณ 1 ชิ้นต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัว[@Hotkey@] Nevermove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDemonflare[@Hotkey@] Demonflare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Swain ปล่อยคลื่นเพลิงวิญญาณออกมา สร้างความเสียหายเวท @Spell.SwainR:DemonflareDamageTotal@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Spell.SwainR:DemonflareSlowAmount*100@% ซึ่งจะลดลงเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @Spell.SwainR:DemonflareSlowDuration@ วินาที[@Hotkey@] Demonflare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Demonflare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Demonflare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Demonflare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยSwain ปล่อยคลื่นเพลิงวิญญาณออกมา สร้างความเสียหายเวท @Spell.SwainR:DemonflareDamageTotal@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Spell.SwainR:DemonflareSlowAmount*100@% ซึ่งจะลดลงเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @Spell.SwainR:DemonflareSlowDuration@ วินาที[@Hotkey@] Demonflare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมNidalee จะโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอด้วยการข่วนกงเล็บอย่างรวดเร็วSwipe / Primal Surge[@Hotkey@] Swipe / Primal Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}ร่างเสือภูเขา: Nidalee ข่วนศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าเธอ สร้างความเสียหายเวท @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ หน่วย{{Spell_Swipe_Tooltip}}

{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}[@Hotkey@] Swipe / Primal Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Swipe / Primal Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Swipe / Primal Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Swipe / Primal Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยร่างเสือภูเขา: Nidalee ข่วนศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าเธอ สร้างความเสียหายเวท @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Swipe / Primal Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมNidalee จะโจมตีอย่างรุนแรง โดยจะรุนแรงมากขึ้นหากโจมตีใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย หรือศัตรูที่เธอกำลังตามล่าอยู่Takedown / Javelin Toss[@Hotkey@] Takedown / Javelin Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}ร่างเสือภูเขา: การโจมตีครั้งถัดไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ หน่วย บวกด้วย @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@% ต่อพลังชีวิตที่หายไป 1%

หากศัตรูมีเครื่องหมายถูกล่า จะสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect5Amount*100@%{{Spell_Takedown_Tooltip}}

{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}[@Hotkey@] Takedown / Javelin Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Takedown / Javelin Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Takedown / Javelin Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Takedown / Javelin Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยร่างเสือภูเขา: การโจมตีครั้งถัดไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ หน่วย บวกด้วย @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@% ต่อพลังชีวิตที่หายไป 1%

หากศัตรูมีเครื่องหมายถูกล่า จะสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect5Amount*100@%
[@Hotkey@] Takedown / Javelin Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมDeathly Leap[@Hotkey@] Deathly Leap @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Thresh ดึงตัวเขาเองเข้าไปหาวิญญาณที่น่าสงสาร[@Hotkey@] Deathly Leap  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Deathly Leap  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Deathly Leap  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Deathly Leap @SpellTags@ Thresh ดึงตัวเขาเองเข้าไปหาวิญญาณที่น่าสงสาร[@Hotkey@] Deathly Leap  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมยกเลิก Purge[@Hotkey@] ยกเลิก Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Urgot หยุดใช้สกิลนี้ก่อนหมดเวลา[@Hotkey@] ยกเลิก Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] ยกเลิก Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ยกเลิก Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] ยกเลิก Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot หยุดใช้สกิลนี้ก่อนหมดเวลา[@Hotkey@] ยกเลิก Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมGuide Singularity[@Hotkey@] Guide Singularity @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}ย้ายพายุไปยังตำแหน่งอื่น[@Hotkey@] Guide Singularity  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Guide Singularity  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Guide Singularity  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Guide Singularity @SpellTags@ ย้ายพายุไปยังตำแหน่งอื่น[@Hotkey@] Guide Singularity  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมAwakening[@Hotkey@] Awakeningไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Yorick ได้เรียก Mist Walker ขึ้นมาจากหลุมศพรอบข้างกดใช้ซ้ำ: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}

สกิลพื้นฐาน: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Awakeningไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Awakeningไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Awakeningไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Awakeningไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYorick ได้เรียก Mist Walker ขึ้นมาจากหลุมศพรอบข้าง[@Hotkey@] Awakeningไม่มีคูลดาวน์ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมYuumi สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้นChange of Plan[@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}ติดตัว: Yuumi กำลังเพิ่มค่า Adaptive Force ของเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ @f1@ หน่วยและได้รับจำนวนเดียวกัน

กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอื่นหรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมติดตัว: Yuumi กำลังเพิ่มค่า Adaptive Force ของเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ @f1@ = (@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%) และได้รับจำนวนเดียวกัน

กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอื่นหรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีม[@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}สกิลนี้จะมีคูลดาวน์ @spell.YuumiW:AttachCooldown@ วินาที แต่ Yuumi จะสามารถใช้สกิลเมื่อใดก็ได้หากเธอกำลังติดอยู่ เพื่อสลับไปมาระหว่างเพื่อนร่วมทีม หรือปล่อยจากตัวพวกเขา

สกิลของ Yuumi จะใช้ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่แทนที่จะเป็นตัวเธอเอง

Yuumi จะปล่อยตนเองออกมา เมื่อเพื่อนร่วมทีมของเธอใช้เวทซัมมอนเนอร์ Teleport

{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}ค่า Adaptive Force
สัดส่วน Adaptive Force
[ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
[ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
ค่า Adaptive Force
สัดส่วน Adaptive Force
@FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
@AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
[@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Yuumi กำลังเพิ่มค่า Adaptive Force ของเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ @f1@ หน่วยและได้รับจำนวนเดียวกัน

กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอื่นหรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีม
[@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติมShadow Swap[@Hotkey@] Shadow Swap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Zed จะสลับที่กับร่างเงาของเขา[@Hotkey@] Shadow Swap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Shadow Swap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Shadow Swap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Shadow Swap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยZed จะสลับที่กับร่างเงาของเขา[@Hotkey@] Shadow Swap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%ไม่เสียอะไรเลย{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม;boot;bootsความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@Bootsความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% 25
Bootsขายได้: @Value@ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@Boots{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: รองเท้าBoots{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: รองเท้าความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@Boots{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: รองเท้าความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
;faerie charm;faerie;charm;อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%Faerie Charmอัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 50%
Faerie Charmขายได้: @Value@อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%Faerie Charm{{ Item_Gold_Value }}Faerie Charm{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%Faerie Charm{{ Item_Gold_Value }}อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
;rejuvenation bead;rejuvenation;beadอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%Rejuvenation Beadอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% 100%
Rejuvenation Beadขายได้: @Value@อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%Rejuvenation Bead{{ Item_Gold_Value }}Rejuvenation Bead{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%Rejuvenation Bead{{ Item_Gold_Value }}อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
;belt;giant belt;giant's beltพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@Giant's Beltพลังชีวิต %i:scaleHealth% 350
Giant's Beltขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@Giant's Belt{{ Item_Gold_Value }}Giant's Belt{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@Giant's Belt{{ Item_Gold_Value }}พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
;cloak of agility;cloakโอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%Cloak of Agilityโอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 15%
Cloak of Agilityขายได้: @Value@โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%Cloak of Agility{{ Item_Gold_Value }}Cloak of Agility{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%Cloak of Agility{{ Item_Gold_Value }}โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
;wand;blasting wandพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@Blasting Wandพลังเวท %i:scaleAP% 40
Blasting Wandขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@Blasting Wand{{ Item_Gold_Value }}Blasting Wand{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@Blasting Wand{{ Item_Gold_Value }}พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
;sapphire crystal;sapphire;manaมานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@Sapphire Crystalมานา %i:scaleMana% 250
Sapphire Crystalขายได้: @Value@มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@Sapphire Crystal{{ Item_Gold_Value }}Sapphire Crystal{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@Sapphire Crystal{{ Item_Gold_Value }}มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
;ruby crystal;rubyRuby Crystalพลังชีวิต %i:scaleHealth% 150
Ruby Crystalขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@Ruby Crystal{{ Item_Gold_Value }}Ruby Crystal{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@Ruby Crystal{{ Item_Gold_Value }}พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
;armor;clothเกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@Cloth Armorเกราะ %i:scaleArmor% 15
Cloth Armorขายได้: @Value@เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@Cloth Armor{{ Item_Gold_Value }}Cloth Armor{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@Cloth Armor{{ Item_Gold_Value }}เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
;vest;chain vestChain Vestเกราะ %i:scaleArmor% 40
Chain Vestขายได้: @Value@เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@Chain Vest{{ Item_Gold_Value }}Chain Vest{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@Chain Vest{{ Item_Gold_Value }}เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
;null;null magic;mantleต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@Null-Magic Mantleต้านทานเวท %i:scaleMR% 25
Null-Magic Mantleขายได้: @Value@ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@Null-Magic Mantle{{ Item_Gold_Value }}Null-Magic Mantle{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@Null-Magic Mantle{{ Item_Gold_Value }}ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
การดวล;jungle;ป่า;ของป่า;emberknifeดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้กับสัตว์ป่า %i:scaleSV% @Omnivamp*100@%
  • Sear: การสร้างความเสียหายต่อสัตว์ป่าจะเผาพวกมันเป็นความเสียหายเวท @TotalBurnDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
  • Challenging Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะใช้งานไอเทมนี้และอัปเกรด Smite ของคุณเป็น Challenging Smite ซึ่งเพิ่มความเสียหายต่อสัตว์ป่าเป็นความเสียหายจริง @TooltipUpgradedSmiteValue@ หน่วย และเพิ่มความเสียหายต่อมินเนี่ยนเป็นความเสียหายจริง @TooltipMinionDamageFlat@ หน่วย + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย Challenging Smite ทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนเป็นเวลา @ImmolatingMarkDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยนที่มีเครื่องหมายจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @ImmolatingBurnDamageTooltip@ หน่วย ในช่วงเวลา @ImmolatingBurnDuration@ วินาที ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่มีเครื่องหมายน้อยลง @ImmolatingReductionPercent*100@%
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานาสูงสุด @ManaRestoreForTooltip@ หน่วย (ตามมานาที่หายไป) ต่อวินาทีเมื่ออยู่ในป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    มีเพียงการโจมตีและการใช้สกิลจะมีผลกับการเผาของ Challenging SmiteEmberknifeดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 7% เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า
  • Sear: การสร้างความเสียหายกับสัตว์ป่าจะทำการเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท (พลังเวท 60 หน่วย + 30% + โบนัสพลังโจมตี 5% + โบนัสพลังชีวิต 2%) ในช่วงเวลา 5 วินาที
  • Challenging Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะเป็นการใช้ไอเทมนี้เพื่ออัปเกรด Smite ของคุณไปเป็น Challenging Smite และเพิ่มความเสียหายแก่สัตว์ป่า Challenging Smite ทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนเป็นเวลา 4 วินาที ในช่วงระหว่างนี้ คุณจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 48 - 125 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ให้กับพวกเขาในช่วงเวลา 2.5 วินาทีต่อการโจมตี และได้รับความเสียหายน้อยลง 20% จากพวกเขา
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นสูงสุด 8 - 18 หน่วย (ตามเลเวล) ต่อวินาทีเมื่ออยู่ในเขตป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    มีเพียงการโจมตีและการใช้สกิลจะมีผลกับการเผาของ Challenging Smite
    Emberknifeขายได้: @Value@ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้กับสัตว์ป่า %i:scaleSV% @Omnivamp*100@%
  • Sear: การสร้างความเสียหายต่อสัตว์ป่าจะเผาพวกมันเป็นความเสียหายเวท @TotalBurnDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
  • Challenging Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะใช้งานไอเทมนี้และอัปเกรด Smite ของคุณเป็น Challenging Smite ซึ่งเพิ่มความเสียหายต่อสัตว์ป่าเป็นความเสียหายจริง @TooltipUpgradedSmiteValue@ หน่วย และเพิ่มความเสียหายต่อมินเนี่ยนเป็นความเสียหายจริง @TooltipMinionDamageFlat@ หน่วย + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย Challenging Smite ทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนเป็นเวลา @ImmolatingMarkDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยนที่มีเครื่องหมายจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @ImmolatingBurnDamageTooltip@ หน่วย ในช่วงเวลา @ImmolatingBurnDuration@ วินาที ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่มีเครื่องหมายน้อยลง @ImmolatingReductionPercent*100@%
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานาสูงสุด @ManaRestoreForTooltip@ หน่วย (ตามมานาที่หายไป) ต่อวินาทีเมื่ออยู่ในป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    มีเพียงการโจมตีและการใช้สกิลจะมีผลกับการเผาของ Challenging SmiteEmberknifeการดวล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ป่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้กับสัตว์ป่า %i:scaleSV% @Omnivamp*100@%
  • Sear: การสร้างความเสียหายต่อสัตว์ป่าจะเผาพวกมันเป็นความเสียหายเวท @TotalBurnDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
  • Challenging Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะใช้งานไอเทมนี้และอัปเกรด Smite ของคุณเป็น Challenging Smite ซึ่งเพิ่มความเสียหายต่อสัตว์ป่าเป็นความเสียหายจริง @TooltipUpgradedSmiteValue@ หน่วย และเพิ่มความเสียหายต่อมินเนี่ยนเป็นความเสียหายจริง @TooltipMinionDamageFlat@ หน่วย + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย Challenging Smite ทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนเป็นเวลา @ImmolatingMarkDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยนที่มีเครื่องหมายจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @ImmolatingBurnDamageTooltip@ หน่วย ในช่วงเวลา @ImmolatingBurnDuration@ วินาที ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่มีเครื่องหมายน้อยลง @ImmolatingReductionPercent*100@%
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานาสูงสุด @ManaRestoreForTooltip@ หน่วย (ตามมานาที่หายไป) ต่อวินาทีเมื่ออยู่ในป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    มีเพียงการโจมตีและการใช้สกิลจะมีผลกับการเผาของ Challenging SmiteEmberknifeการดวล{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ป่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้กับสัตว์ป่า %i:scaleSV% @Omnivamp*100@%
  • Sear: การสร้างความเสียหายต่อสัตว์ป่าจะเผาพวกมันเป็นความเสียหายเวท @TotalBurnDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
  • Challenging Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะใช้งานไอเทมนี้และอัปเกรด Smite ของคุณเป็น Challenging Smite ซึ่งเพิ่มความเสียหายต่อสัตว์ป่าเป็นความเสียหายจริง @TooltipUpgradedSmiteValue@ หน่วย และเพิ่มความเสียหายต่อมินเนี่ยนเป็นความเสียหายจริง @TooltipMinionDamageFlat@ หน่วย + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย Challenging Smite ทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนเป็นเวลา @ImmolatingMarkDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยนที่มีเครื่องหมายจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @ImmolatingBurnDamageTooltip@ หน่วย ในช่วงเวลา @ImmolatingBurnDuration@ วินาที ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่มีเครื่องหมายน้อยลง @ImmolatingReductionPercent*100@%
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานาสูงสุด @ManaRestoreForTooltip@ หน่วย (ตามมานาที่หายไป) ต่อวินาทีเมื่ออยู่ในป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    มีเพียงการโจมตีและการใช้สกิลจะมีผลกับการเผาของ Challenging SmiteEmberknifeการดวล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ป่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้กับสัตว์ป่า %i:scaleSV% @Omnivamp*100@%
  • Sear: การสร้างความเสียหายต่อสัตว์ป่าจะเผาพวกมันเป็นความเสียหายเวท @TotalBurnDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
  • Challenging Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะใช้งานไอเทมนี้และอัปเกรด Smite ของคุณเป็น Challenging Smite ซึ่งเพิ่มความเสียหายต่อสัตว์ป่าเป็นความเสียหายจริง @TooltipUpgradedSmiteValue@ หน่วย และเพิ่มความเสียหายต่อมินเนี่ยนเป็นความเสียหายจริง @TooltipMinionDamageFlat@ หน่วย + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย Challenging Smite ทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนเป็นเวลา @ImmolatingMarkDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยนที่มีเครื่องหมายจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @ImmolatingBurnDamageTooltip@ หน่วย ในช่วงเวลา @ImmolatingBurnDuration@ วินาที ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่มีเครื่องหมายน้อยลง @ImmolatingReductionPercent*100@%
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานาสูงสุด @ManaRestoreForTooltip@ หน่วย (ตามมานาที่หายไป) ต่อวินาทีเมื่ออยู่ในป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    มีเพียงการโจมตีและการใช้สกิลจะมีผลกับการเผาของ Challenging Smite
    ;long sword;พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@Long Swordพลังโจมตี %i:scaleAD% 10
    Long Swordขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@Long Sword{{ Item_Gold_Value }}Long Sword{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@Long Sword{{ Item_Gold_Value }}พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ;pickaxePickaxeพลังโจมตี %i:scaleAD% 25
    Pickaxeขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@Pickaxe{{ Item_Gold_Value }}Pickaxe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@Pickaxe{{ Item_Gold_Value }}พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ;bfB. F. Swordพลังโจมตี %i:scaleAD% 40
    B. F. Swordขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@B. F. Sword{{ Item_Gold_Value }}B. F. Sword{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@B. F. Sword{{ Item_Gold_Value }}พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    สโลว์ศัตรู;jungle;ป่า;ของป่า;hailblade%i:scaleSV% ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ต่อสัตว์ป่า @Omnivamp*100@%
  • Sear: การสร้างความเสียหายต่อสัตว์ป่าจะเผาพวกมันเป็นความเสียหายเวท @TotalBurnDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
  • Chilling Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะเป็นการใช้ไอเทมนี้และอัปเกรด Smite ของคุณเป็น Chilling Smite เพิ่มความเสียหายต่อสัตว์ป่าเป็น @TooltipUpgradedSmiteValue@ และเพิ่มความเสียหายต่อมินเนี่ยนเป็น @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย Chilling Smite สร้างความเสียหายจริง @TotalChillingDamage@ หน่วยต่อแชมเปี้ยนและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา @ChillingSlowDrain*-100@% เป็นเวลา @ChillingSlowDuration@ วินาที
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานาสูงสุด @ManaRestoreForTooltip@ หน่วย (ตามมานาที่หายไป) ต่อวินาทีเมื่ออยู่ในป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}Hailbladeดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 7% เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า
  • Sear: การสร้างความเสียหายกับสัตว์ป่าจะทำการเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท (60 + 30% ของพลังเวท +5% ของโบนัสพลังโจมตี +2% ของโบนัสพลังชีวิต) หน่วย ในช่วงเวลา 5 วินาที
  • Chilling Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะเป็นการใช้ไอเทมนี้เพื่ออัปเกรด Smite ของคุณไปเป็น Chilling Smite และเพิ่มความเสียหายของมันเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า เมื่อใช้ Smite กับแชมเปี้ยน Chilling Smite จะสร้างความเสียหายจริง 20 - 156 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 20% เป็นเวลา 2 วินาที
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นสูงสุด 8 - 18 หน่วยต่อวินาที (ตามเลเวล) เมื่ออยู่ในเขตป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}


    Hailbladeขายได้: @Value@%i:scaleSV% ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ต่อสัตว์ป่า @Omnivamp*100@%
  • Sear: การสร้างความเสียหายต่อสัตว์ป่าจะเผาพวกมันเป็นความเสียหายเวท @TotalBurnDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
  • Chilling Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะเป็นการใช้ไอเทมนี้และอัปเกรด Smite ของคุณเป็น Chilling Smite เพิ่มความเสียหายต่อสัตว์ป่าเป็น @TooltipUpgradedSmiteValue@ และเพิ่มความเสียหายต่อมินเนี่ยนเป็น @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย Chilling Smite สร้างความเสียหายจริง @TotalChillingDamage@ หน่วยต่อแชมเปี้ยนและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา @ChillingSlowDrain*-100@% เป็นเวลา @ChillingSlowDuration@ วินาที
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานาสูงสุด @ManaRestoreForTooltip@ หน่วย (ตามมานาที่หายไป) ต่อวินาทีเมื่ออยู่ในป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}Hailbladeสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ป่า%i:scaleSV% ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ต่อสัตว์ป่า @Omnivamp*100@%
  • Sear: การสร้างความเสียหายต่อสัตว์ป่าจะเผาพวกมันเป็นความเสียหายเวท @TotalBurnDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
  • Chilling Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะเป็นการใช้ไอเทมนี้และอัปเกรด Smite ของคุณเป็น Chilling Smite เพิ่มความเสียหายต่อสัตว์ป่าเป็น @TooltipUpgradedSmiteValue@ และเพิ่มความเสียหายต่อมินเนี่ยนเป็น @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย Chilling Smite สร้างความเสียหายจริง @TotalChillingDamage@ หน่วยต่อแชมเปี้ยนและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา @ChillingSlowDrain*-100@% เป็นเวลา @ChillingSlowDuration@ วินาที
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานาสูงสุด @ManaRestoreForTooltip@ หน่วย (ตามมานาที่หายไป) ต่อวินาทีเมื่ออยู่ในป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}Hailbladeสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ป่า%i:scaleSV% ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ต่อสัตว์ป่า @Omnivamp*100@%
  • Sear: การสร้างความเสียหายต่อสัตว์ป่าจะเผาพวกมันเป็นความเสียหายเวท @TotalBurnDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
  • Chilling Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะเป็นการใช้ไอเทมนี้และอัปเกรด Smite ของคุณเป็น Chilling Smite เพิ่มความเสียหายต่อสัตว์ป่าเป็น @TooltipUpgradedSmiteValue@ และเพิ่มความเสียหายต่อมินเนี่ยนเป็น @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย Chilling Smite สร้างความเสียหายจริง @TotalChillingDamage@ หน่วยต่อแชมเปี้ยนและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา @ChillingSlowDrain*-100@% เป็นเวลา @ChillingSlowDuration@ วินาที
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานาสูงสุด @ManaRestoreForTooltip@ หน่วย (ตามมานาที่หายไป) ต่อวินาทีเมื่ออยู่ในป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}Hailbladeสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ป่า%i:scaleSV% ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ต่อสัตว์ป่า @Omnivamp*100@%
  • Sear: การสร้างความเสียหายต่อสัตว์ป่าจะเผาพวกมันเป็นความเสียหายเวท @TotalBurnDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
  • Chilling Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะเป็นการใช้ไอเทมนี้และอัปเกรด Smite ของคุณเป็น Chilling Smite เพิ่มความเสียหายต่อสัตว์ป่าเป็น @TooltipUpgradedSmiteValue@ และเพิ่มความเสียหายต่อมินเนี่ยนเป็น @TooltipMinionDamageFlat@ +@TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย Chilling Smite สร้างความเสียหายจริง @TotalChillingDamage@ หน่วยต่อแชมเปี้ยนและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา @ChillingSlowDrain*-100@% เป็นเวลา @ChillingSlowDuration@ วินาที
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานาสูงสุด @ManaRestoreForTooltip@ หน่วย (ตามมานาที่หายไป) ต่อวินาทีเมื่ออยู่ในป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    อัปเกรด Attack-Smite;jungle;Jungle;black;ป่า;สีดำดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @Omnivamp*100@% เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า
  • Sear: การสร้างความเสียหายกับสัตว์ป่าจะทำการเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @TotalBurnDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
  • Auto Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะเป็นการใช้ไอเทมนี้เพื่ออัปเกรด Smite ของคุณไปเป็น Attack-Smite และเพิ่มความเสียหายของมันไปเป็น @TooltipUpgradedSmiteValue@ หน่วย
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานา @ManaRestoreForTooltip@ หน่วย (ตามมานาที่หายไป) ต่อวินาทีเมื่ออยู่ในเขตป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}Obsidian Edgeดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 8% เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า
  • Sear: การสร้างความเสียหายกับสัตว์ป่าจะทำการเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท (60 + 30% พลังเวท + 5% โบนัสพลังโจมตี + 2% โบนัสพลังชีวิต) หน่วย ในช่วงเวลา 5 วินาที
  • Auto Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะเป็นการใช้ไอเทมนี้เพื่ออัปเกรด Smite ของคุณไปเป็น Attack-Smite และเพิ่มความเสียหายของมันเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นสูงสุด 8 - 18 (ตามเลเวล) หน่วยต่อวินาทีเมื่ออยู่ในเขตป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Obsidian Edgeขายได้: @Value@ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @Omnivamp*100@% เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า
  • Sear: การสร้างความเสียหายกับสัตว์ป่าจะทำการเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @TotalBurnDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
  • Auto Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะเป็นการใช้ไอเทมนี้เพื่ออัปเกรด Smite ของคุณไปเป็น Attack-Smite และเพิ่มความเสียหายของมันไปเป็น @TooltipUpgradedSmiteValue@ หน่วย
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานา @ManaRestoreForTooltip@ หน่วย (ตามมานาที่หายไป) ต่อวินาทีเมื่ออยู่ในเขตป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}Obsidian Edgeอัปเกรด Attack-Smite{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ป่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @Omnivamp*100@% เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า
  • Sear: การสร้างความเสียหายกับสัตว์ป่าจะทำการเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @TotalBurnDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
  • Auto Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะเป็นการใช้ไอเทมนี้เพื่ออัปเกรด Smite ของคุณไปเป็น Attack-Smite และเพิ่มความเสียหายของมันไปเป็น @TooltipUpgradedSmiteValue@ หน่วย
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานา @ManaRestoreForTooltip@ หน่วย (ตามมานาที่หายไป) ต่อวินาทีเมื่ออยู่ในเขตป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}Obsidian Edgeอัปเกรด Attack-Smite{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ป่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @Omnivamp*100@% เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า
  • Sear: การสร้างความเสียหายกับสัตว์ป่าจะทำการเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @TotalBurnDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
  • Auto Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะเป็นการใช้ไอเทมนี้เพื่ออัปเกรด Smite ของคุณไปเป็น Attack-Smite และเพิ่มความเสียหายของมันไปเป็น @TooltipUpgradedSmiteValue@ หน่วย
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานา @ManaRestoreForTooltip@ หน่วย (ตามมานาที่หายไป) ต่อวินาทีเมื่ออยู่ในเขตป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}Obsidian Edgeอัปเกรด Attack-Smite{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ป่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @Omnivamp*100@% เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า
  • Sear: การสร้างความเสียหายกับสัตว์ป่าจะทำการเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @TotalBurnDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
  • Auto Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะเป็นการใช้ไอเทมนี้เพื่ออัปเกรด Smite ของคุณไปเป็น Attack-Smite และเพิ่มความเสียหายของมันไปเป็น @TooltipUpgradedSmiteValue@ หน่วย
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานา @ManaRestoreForTooltip@ หน่วย (ตามมานาที่หายไป) ต่อวินาทีเมื่ออยู่ในเขตป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    ;dagger;ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%Daggerความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 12%
    Daggerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%Dagger{{ Item_Gold_Value }}Dagger{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%Dagger{{ Item_Gold_Value }}ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    ;recurve;bowความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Steeltipped: การโจมตีจะทำความเสียหายกายภาพ @OnHitDamage@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }}Recurve Bowความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 25%{{ Item_Passive_List }}
  • Steeltipped: การโจมตีจะทำความเสียหายกายภาพ 15 หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }}
    Recurve Bowขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Steeltipped: การโจมตีจะทำความเสียหายกายภาพ @OnHitDamage@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }}Recurve Bow{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Steeltipped: การโจมตีจะทำความเสียหายกายภาพ @OnHitDamage@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }}Recurve Bow{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Steeltipped: การโจมตีจะทำความเสียหายกายภาพ @OnHitDamage@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }}Recurve Bow{{ Item_Gold_Value }}ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Steeltipped: การโจมตีจะทำความเสียหายกายภาพ @OnHitDamage@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }}
    ;amptome;bookAmplifying Tomeพลังเวท %i:scaleAP% 20
    Amplifying Tomeขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@Amplifying Tome{{ Item_Gold_Value }}Amplifying Tome{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@Amplifying Tome{{ Item_Gold_Value }}พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ;lifestealพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%Vampiric Scepterพลังโจมตี %i:scaleAD% 15
    ดูดเลือด %i:scaleLS% 7%

    Vampiric Scepterขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    Vampiric Scepter{{ Item_Gold_Value }}Vampiric Scepter{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    Vampiric Scepter{{ Item_Gold_Value }}พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%

    พลังป้องกัน;dshieldพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamageToMinions@ หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Recovery: ฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHPRegenMod*5@ หน่วยทุก ๆ 5 วินาที
  • Endure: ฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @MaxRegenAmount@ หน่วยในช่วงเวลา @RegenDuration@ วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน สัตว์ป่าขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าในตำนาน เมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำ

    Endure มีผล @RangeRegenMult*100@% เมื่อผู้ใช้เป็น %i:rangedInactive% แชมเปี้ยนโจมตีไกล หรือเมื่อได้รับความเสียหายวงกว้างหรือความเสียหายแบบช่วงเวลาDoran's Shieldพลังชีวิต %i:scaleHealth% 80{{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 5 หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Recovery: ฟื้นฟูพลังชีวิต 6 หน่วยทุก ๆ 5 วินาที
  • Endure: ฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด 40 หน่วยในช่วงเวลา 8 วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน สัตว์ป่าขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าในตำนาน เมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำ

    Endure มีผล 66% เมื่อผู้ใช้เป็น %i:rangedInactive% แชมเปี้ยนโจมตีไกล หรือเมื่อได้รับความเสียหายวงกว้างหรือความเสียหายแบบช่วงเวลา
    ไอเทมเริ่มต้นสายป้องกันDoran's Shieldขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamageToMinions@ หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Recovery: ฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHPRegenMod*5@ หน่วยทุก ๆ 5 วินาที
  • Endure: ฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @MaxRegenAmount@ หน่วยในช่วงเวลา @RegenDuration@ วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน สัตว์ป่าขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าในตำนาน เมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำ

    Endure มีผล @RangeRegenMult*100@% เมื่อผู้ใช้เป็น %i:rangedInactive% แชมเปี้ยนโจมตีไกล หรือเมื่อได้รับความเสียหายวงกว้างหรือความเสียหายแบบช่วงเวลาDoran's Shieldพลังป้องกัน{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamageToMinions@ หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Recovery: ฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHPRegenMod*5@ หน่วยทุก ๆ 5 วินาที
  • Endure: ฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @MaxRegenAmount@ หน่วยในช่วงเวลา @RegenDuration@ วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน สัตว์ป่าขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าในตำนาน เมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำ

    Endure มีผล @RangeRegenMult*100@% เมื่อผู้ใช้เป็น %i:rangedInactive% แชมเปี้ยนโจมตีไกล หรือเมื่อได้รับความเสียหายวงกว้างหรือความเสียหายแบบช่วงเวลาDoran's Shieldพลังป้องกัน{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamageToMinions@ หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Recovery: ฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHPRegenMod*5@ หน่วยทุก ๆ 5 วินาที
  • Endure: ฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @MaxRegenAmount@ หน่วยในช่วงเวลา @RegenDuration@ วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน สัตว์ป่าขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าในตำนาน เมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำ

    Endure มีผล @RangeRegenMult*100@% เมื่อผู้ใช้เป็น %i:rangedInactive% แชมเปี้ยนโจมตีไกล หรือเมื่อได้รับความเสียหายวงกว้างหรือความเสียหายแบบช่วงเวลาDoran's Shieldพลังป้องกัน{{ Item_Gold_Value }}พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamageToMinions@ หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Recovery: ฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHPRegenMod*5@ หน่วยทุก ๆ 5 วินาที
  • Endure: ฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @MaxRegenAmount@ หน่วยในช่วงเวลา @RegenDuration@ วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน สัตว์ป่าขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าในตำนาน เมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำ

    Endure มีผล @RangeRegenMult*100@% เมื่อผู้ใช้เป็น %i:rangedInactive% แชมเปี้ยนโจมตีไกล หรือเมื่อได้รับความเสียหายวงกว้างหรือความเสียหายแบบช่วงเวลา
    เชิงรุก;dbladeพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Warmonger: ได้รับค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @PassiveOmnivamp*100@%

    ค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จะส่งผลแค่ 33% เมื่อสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่หรือความเสียหายจากสัตว์เลี้ยงDoran's Bladeพลังโจมตี %i:scaleAD% 8
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 80
    {{ Item_Passive_List }}
  • Warmonger: ได้รับค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 2.5%

    ค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จะส่งผลแค่ 33% เมื่อสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่หรือความเสียหายจากสัตว์เลี้ยง
    ไอเทมเริ่มต้นเหมาะสำหรับผู้ใช้งานสายโจมตีDoran's Bladeขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Warmonger: ได้รับค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @PassiveOmnivamp*100@%

    ค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จะส่งผลแค่ 33% เมื่อสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่หรือความเสียหายจากสัตว์เลี้ยงDoran's Bladeเชิงรุก{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Warmonger: ได้รับค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @PassiveOmnivamp*100@%

    ค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จะส่งผลแค่ 33% เมื่อสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่หรือความเสียหายจากสัตว์เลี้ยงDoran's Bladeเชิงรุก{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Warmonger: ได้รับค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @PassiveOmnivamp*100@%

    ค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จะส่งผลแค่ 33% เมื่อสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่หรือความเสียหายจากสัตว์เลี้ยงDoran's Bladeเชิงรุก{{ Item_Gold_Value }}พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Warmonger: ได้รับค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @PassiveOmnivamp*100@%

    ค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จะส่งผลแค่ 33% เมื่อสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่หรือความเสียหายจากสัตว์เลี้ยง
    ;dringพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Drain: ฟื้นฟูมานา @ManaRestorePerSecond@ หน่วยทุก ๆ วินาที การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนจะเพิ่มการฟื้นฟูมานาเป็น @IncreasedManaRestorePerSecond@ หน่วยทุก ๆ วินาที เป็นเวลา @SecondsActive@ วินาที หากฟื้นฟูมานาไม่ได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @ManaToHealthConversion*100@% ตามค่าฟื้นฟูมานาแทนDoran's Ringพลังเวท %i:scaleAP% 15
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 70
    {{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 5 หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Drain: ฟื้นฟูมานา 1 หน่วยทุก ๆ วินาที การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนจะเพิ่มการฟื้นฟูมานาเป็น 1.5 หน่วยทุก ๆ วินาที เป็นเวลา 10 วินาที หากฟื้นฟูมานาไม่ได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต 45% ตามค่าฟื้นฟูมานาแทน
    ไอเทมเริ่มต้นที่ดีสำหรับผู้ใช้สายเวทDoran's Ringขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Drain: ฟื้นฟูมานา @ManaRestorePerSecond@ หน่วยทุก ๆ วินาที การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนจะเพิ่มการฟื้นฟูมานาเป็น @IncreasedManaRestorePerSecond@ หน่วยทุก ๆ วินาที เป็นเวลา @SecondsActive@ วินาที หากฟื้นฟูมานาไม่ได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @ManaToHealthConversion*100@% ตามค่าฟื้นฟูมานาแทนDoran's Ringเชิงรุก{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Drain: ฟื้นฟูมานา @ManaRestorePerSecond@ หน่วยทุก ๆ วินาที การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนจะเพิ่มการฟื้นฟูมานาเป็น @IncreasedManaRestorePerSecond@ หน่วยทุก ๆ วินาที เป็นเวลา @SecondsActive@ วินาที หากฟื้นฟูมานาไม่ได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @ManaToHealthConversion*100@% ตามค่าฟื้นฟูมานาแทนDoran's Ringเชิงรุก{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Drain: ฟื้นฟูมานา @ManaRestorePerSecond@ หน่วยทุก ๆ วินาที การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนจะเพิ่มการฟื้นฟูมานาเป็น @IncreasedManaRestorePerSecond@ หน่วยทุก ๆ วินาที เป็นเวลา @SecondsActive@ วินาที หากฟื้นฟูมานาไม่ได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @ManaToHealthConversion*100@% ตามค่าฟื้นฟูมานาแทนDoran's Ringเชิงรุก{{ Item_Gold_Value }}พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Drain: ฟื้นฟูมานา @ManaRestorePerSecond@ หน่วยทุก ๆ วินาที การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนจะเพิ่มการฟื้นฟูมานาเป็น @IncreasedManaRestorePerSecond@ หน่วยทุก ๆ วินาที เป็นเวลา @SecondsActive@ วินาที หากฟื้นฟูมานาไม่ได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @ManaToHealthConversion*100@% ตามค่าฟื้นฟูมานาแทน
    ;cloak;negatronNegatron Cloakต้านทานเวท %i:scaleMR% 50
    Negatron Cloakขายได้: @Value@ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@Negatron Cloak{{ Item_Gold_Value }}Negatron Cloak{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@Negatron Cloak{{ Item_Gold_Value }}ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    ;nlrNeedlessly Large Rodพลังเวท %i:scaleAP% 60
    Needlessly Large Rodขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@Needlessly Large Rod{{ Item_Gold_Value }}Needlessly Large Rod{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@Needlessly Large Rod{{ Item_Gold_Value }}พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    สร้างความได้เปรียบ;dark sealพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Glory: ได้รับ @GloryOnKill@ แต้มเมื่อสังหารแชมเปี้ยนหรือ @GloryOnAssist@ แต้มเมื่อช่วยเหลือในการสังหาร (สูงสุด @MaxGloryStacks@ แต้ม) เสีย @GloryLossOnDeath@ แต้มเมื่อตาย
  • Dread: มอบพลังเวท @APPerGlory@ หน่วยต่อแต้ม Glory

    แต้ม Glory จะถูกเก็บรักษาไว้บนไอเทมนี้และ Mejai's SoulstealerDark Sealพลังเวท %i:scaleAP% 15
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 40
    {{ Item_Passive_List }}
  • Glory: ได้รับ 2 แต้มเมื่อสังหารแชมเปี้ยนหรือ 1 แต้มเมื่อช่วยเหลือในการสังหาร (สูงสุด 10 แต้ม) เสีย 5 แต้มเมื่อตาย
  • Dread: มอบพลังเวท 4 หน่วยต่อแต้ม Glory

    แต้ม Glory จะถูกเก็บรักษาไว้บนไอเทมนี้และ Mejai's Soulstealer
    เพิ่มพลังเวทของคุณเมื่อสังหารแชมเปี้ยนศัตรูDark Sealขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Glory: ได้รับ @GloryOnKill@ แต้มเมื่อสังหารแชมเปี้ยนหรือ @GloryOnAssist@ แต้มเมื่อช่วยเหลือในการสังหาร (สูงสุด @MaxGloryStacks@ แต้ม) เสีย @GloryLossOnDeath@ แต้มเมื่อตาย
  • Dread: มอบพลังเวท @APPerGlory@ หน่วยต่อแต้ม Glory

    แต้ม Glory จะถูกเก็บรักษาไว้บนไอเทมนี้และ Mejai's SoulstealerDark Sealสร้างความได้เปรียบ{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Glory{{ Item_Passive_List }}
  • Glory: ได้รับ @GloryOnKill@ แต้มเมื่อสังหารแชมเปี้ยนหรือ @GloryOnAssist@ แต้มเมื่อช่วยเหลือในการสังหาร (สูงสุด @MaxGloryStacks@ แต้ม) เสีย @GloryLossOnDeath@ แต้มเมื่อตาย
  • Dread: มอบพลังเวท @APPerGlory@ หน่วยต่อแต้ม Glory (พลังเวทปัจจุบัน @CurrentGloryAP@ หน่วย)

    แต้ม Glory จะถูกเก็บรักษาไว้บนไอเทมนี้และ Mejai's SoulstealerDark Sealสร้างความได้เปรียบ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Gloryพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Glory: ได้รับ @GloryOnKill@ แต้มเมื่อสังหารแชมเปี้ยนหรือ @GloryOnAssist@ แต้มเมื่อช่วยเหลือในการสังหาร (สูงสุด @MaxGloryStacks@ แต้ม) เสีย @GloryLossOnDeath@ แต้มเมื่อตาย
  • Dread: มอบพลังเวท @APPerGlory@ หน่วยต่อแต้ม Glory (พลังเวทปัจจุบัน @CurrentGloryAP@ หน่วย)

    แต้ม Glory จะถูกเก็บรักษาไว้บนไอเทมนี้และ Mejai's SoulstealerDark Sealสร้างความได้เปรียบ{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Gloryพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Glory: ได้รับ @GloryOnKill@ แต้มเมื่อสังหารแชมเปี้ยนหรือ @GloryOnAssist@ แต้มเมื่อช่วยเหลือในการสังหาร (สูงสุด @MaxGloryStacks@ แต้ม) เสีย @GloryLossOnDeath@ แต้มเมื่อตาย
  • Dread: มอบพลังเวท @APPerGlory@ หน่วยต่อแต้ม Glory

    แต้ม Glory จะถูกเก็บรักษาไว้บนไอเทมนี้และ Mejai's Soulstealer
    การฟาร์ม;cullพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • การโจมตีจะฟื้นฟูพลังชีวิต @OnHitHeal@ หน่วยต่อการโจมตี
  • Reap: การสังหารมินเนี่ยนในเลนหนึ่งตัว จะช่วยให้ได้รับทองเพิ่ม @MinionKillGold@ ทอง และเมื่อสังหารมินเนี่ยนในเลน @MinionKillThreshold@ ตัว จะช่วยให้ได้รับโบนัสทองเพิ่ม @CompleteGold@ ทองในทันที แต่จะปิดผลของความสามารถ Reap
    Cullพลังโจมตี %i:scaleAD% 7{{ Item_Passive_List }}
  • การโจมตีจะฟื้นฟูพลังชีวิต 3 หน่วยต่อการโจมตี
  • Reap: การสังหารมินเนี่ยนในเลนหนึ่งตัว จะช่วยให้ได้รับทองเพิ่ม 1 ทอง และเมื่อสังหารมินเนี่ยนในเลน 100 ตัว จะช่วยให้ได้รับโบนัสทองเพิ่ม 350 ทองในทันที แต่จะปิดผลของความสามารถ Reap

    ช่วยเพิ่มพลังโจมตี และดูดเลือดเมื่อโจมตี - การสังหารมินเนี่ยนจะมอบโบนัสทองCullขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • การโจมตีจะฟื้นฟูพลังชีวิต @OnHitHeal@ หน่วยต่อการโจมตี
  • Reap: การสังหารมินเนี่ยนในเลนหนึ่งตัว จะช่วยให้ได้รับทองเพิ่ม @MinionKillGold@ ทอง และเมื่อสังหารมินเนี่ยนในเลน @MinionKillThreshold@ ตัว จะช่วยให้ได้รับโบนัสทองเพิ่ม @CompleteGold@ ทองในทันที แต่จะปิดผลของความสามารถ Reap
    Cullการฟาร์ม{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • การโจมตีจะฟื้นฟูพลังชีวิต @OnHitHeal@ หน่วยต่อการโจมตี
  • Reap: การสังหารมินเนี่ยนในเลนหนึ่งตัว จะช่วยให้ได้รับทองเพิ่ม @MinionKillGold@ ทอง และเมื่อสังหารมินเนี่ยนในเลน @MinionKillThreshold@ ตัว จะช่วยให้ได้รับโบนัสทองเพิ่ม @CompleteGold@ ทองในทันที แต่จะปิดผลของความสามารถ Reap
    Cullการฟาร์ม{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • การโจมตีจะฟื้นฟูพลังชีวิต @OnHitHeal@ หน่วยต่อการโจมตี
  • Reap: การสังหารมินเนี่ยนในเลนหนึ่งตัว จะช่วยให้ได้รับทองเพิ่ม @MinionKillGold@ ทอง และเมื่อสังหารมินเนี่ยนในเลน @MinionKillThreshold@ ตัว จะช่วยให้ได้รับโบนัสทองเพิ่ม @CompleteGold@ ทองในทันที แต่จะปิดผลของความสามารถ Reap
    Cullการฟาร์ม{{ Item_Gold_Value }}พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • การโจมตีจะฟื้นฟูพลังชีวิต @OnHitHeal@ หน่วยต่อการโจมตี
  • Reap: การสังหารมินเนี่ยนในเลนหนึ่งตัว จะช่วยให้ได้รับทองเพิ่ม @MinionKillGold@ ทอง และเมื่อสังหารมินเนี่ยนในเลน @MinionKillThreshold@ ตัว จะช่วยให้ได้รับโบนัสทองเพิ่ม @CompleteGold@ ทองในทันที แต่จะปิดผลของความสามารถ Reap

    {{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Reinforced Armor{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    Reinforced Armorขายได้: @Value@{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Reinforced Armor{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Reinforced Armor{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Reinforced Armor{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    {{Item_1506_Tooltip_Redirect}}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    Reinforced Armorขายได้: @Value@{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Reinforced Armor{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Reinforced Armor{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Reinforced Armor{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    ;ยาแดง;potion{{ Item_Active_Consume }} ดื่มโพชั่นเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วยในช่วงเวลา @PotionDuration@ วินาที

    สามารถพกโพชั่นได้สูงสุด 5 ชิ้นHealth Potion{{ Item_Active_Consume }} ดื่มโพชั่นเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต 150 หน่วยในช่วงเวลา 15 วินาที

    สามารถพกโพชั่นได้สูงสุด 5 ชิ้น

    Health Potionขายได้: @Value@

    สามารถพกโพชั่นได้สูงสุด 5 ชิ้น
    Health Potion{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ยาโพชัน

    สามารถพกโพชั่นได้สูงสุด 5 ชิ้น
    Health Potion{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ยาโพชัน{{ Item_Active_Consume }} ดื่มโพชั่นเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วยในช่วงเวลา @PotionDuration@ วินาที

    สามารถพกโพชั่นได้สูงสุด 5 ชิ้น
    Health Potion{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ยาโพชัน{{ Item_Active_Consume }} ดื่มโพชั่นเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วยในช่วงเวลา @PotionDuration@ วินาที

    สามารถพกโพชั่นได้สูงสุด 5 ชิ้น

    {{ Item_Active_Consume }} กินคุกกี้เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% จากพลังชีวิตและมานาที่หายไปในช่วงเวลา @PotionDurationTOOLTIP@ วินาที การกินคุกกี้หรือขายทิ้งจะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุด @BonusMaxManaTOOLTIP@ หน่วยแบบถาวร Total Biscuit of Everlasting Will{{ Item_Active_Consume }} กินคุกกี้เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 10% ของพลังชีวิตและมานาที่หายไปในช่วงเวลา 5 วินาที การกินคุกกี้หรือขายทิ้งจะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุด 50 หน่วยแบบถาวร
    Total Biscuit of Everlasting Willขายได้: @Value@Total Biscuit of Everlasting Will{{ Item_Gold_Value }}Total Biscuit of Everlasting Will{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} กินคุกกี้เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% จากพลังชีวิตและมานาที่หายไปในช่วงเวลา @PotionDurationTOOLTIP@ วินาที การกินคุกกี้หรือขายทิ้งจะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุด @BonusMaxManaTOOLTIP@ หน่วยแบบถาวร Total Biscuit of Everlasting Will{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} กินคุกกี้เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% จากพลังชีวิตและมานาที่หายไปในช่วงเวลา @PotionDurationTOOLTIP@ วินาที การกินคุกกี้หรือขายทิ้งจะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุด @BonusMaxManaTOOLTIP@ หน่วยแบบถาวร
    ;Kircheis;shardความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Jolt: การโจมตีแบบ Energized จะมีความเสียหายเวทเพิ่มเติม @EnergizedDamage@ หน่วยKircheis Shardความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 15%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Jolt: การโจมตีแบบ Energized จะมีความเสียหายเวทเพิ่มเติม 80 หน่วย
    Kircheis Shardขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Jolt: การโจมตีแบบ Energized จะมีความเสียหายเวทเพิ่มเติม @EnergizedDamage@ หน่วยKircheis Shard{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Jolt: การโจมตีแบบ Energized จะมีความเสียหายเวทเพิ่มเติม @EnergizedDamage@ หน่วยKircheis Shard{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Jolt: การโจมตีแบบ Energized จะมีความเสียหายเวทเพิ่มเติม @EnergizedDamage@ หน่วยKircheis Shard{{ Item_Gold_Value }}ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Jolt: การโจมตีแบบ Energized จะมีความเสียหายเวทเพิ่มเติม @EnergizedDamage@ หน่วย
    ;ยาเติม;refillable potion{{ Item_Active_Consume }} ใช้แต้มเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วย โดยใช้เวลา @PotionDuration@ วินาที เก็บไว้ใช้ได้ @MaxCharges@ ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการเดินไปที่ร้านค้าRefillable Potion{{ Item_Active_Consume }} ใช้แต้มเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต 125 หน่วย โดยใช้เวลา 12 วินาที เก็บไว้ใช้ได้ 2 ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการเดินไปที่ร้านค้า
    ฟื้นฟูพลังชีวิตในช่วงเวลาหนึ่ง เติมที่ร้านค้าRefillable Potionขายได้: @Value@Refillable Potion{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ยาโพชันRefillable Potion{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ยาโพชัน{{ Item_Active_Consume }} ใช้แต้มเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วย โดยใช้เวลา @PotionDuration@ วินาที เก็บไว้ใช้ได้ @MaxCharges@ ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการเดินไปที่ร้านค้าRefillable Potion{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ยาโพชัน{{ Item_Active_Consume }} ใช้แต้มเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วย โดยใช้เวลา @PotionDuration@ วินาที เก็บไว้ใช้ได้ @MaxCharges@ ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการเดินไปที่ร้านค้า
    ส่งผลต่อเนื่อง;Corrupting;potion{{ Item_Active_Consume }} ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @ManaAmount@ หน่วย โดยใช้เวลา @PotionDuration@ วินาที ในระหว่างนี้ การโจมตีและสกิลที่สร้างความเสียหาย จะเผาไหม้แชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายเวท @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ ถ้าคุณไม่สามารถฟื้นมานาได้) หน่วย ในเวลา @DoTDuration@ วินาที สามารถเก็บไว้ได้ @MaxCharges@ แต้ม และจะเติมให้เต็มใหม่ได้โดยเดินไปที่ร้านค้า

    ความเสียหายเผาไหม้จะลดลงเหลือ @AoERatio*100@% สำหรับสกิลที่โจมตีเป็นวงกว้างและสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลาCorrupting Potion{{ Item_Active_Consume }} ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต 125 หน่วย และฟื้นฟูมานา 75 หน่วย โดยใช้เวลา 12 วินาที ในระหว่างนี้ การโจมตีและสกิลที่สร้างความเสียหาย จะเผาไหม้แชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายเวท 15 (20 ถ้าคุณไม่สามารถฟื้นมานาได้) หน่วย ในเวลา 3 วินาที สามารถเก็บไว้ได้ 3 แต้ม และจะเติมให้เต็มใหม่ได้โดยเดินไปที่ร้านค้า

    ความเสียหายเผาไหม้จะลดลงเหลือ 50% สำหรับสกิลที่โจมตีเป็นวงกว้างและสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา

    ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเป็นเวลาช่วงหนึ่ง และเสริมพลังการต่อสู้รวมถึงเพิ่มค่าหัวจากการโค่นล้ม - สามารถเติมได้ที่ร้านค้าCorrupting Potionขายได้: @Value@

    ความเสียหายเผาไหม้จะลดลงเหลือ @AoERatio*100@% สำหรับสกิลที่โจมตีเป็นวงกว้างและสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา
    Corrupting Potionส่งผลต่อเนื่อง{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ยาโพชัน

    ความเสียหายเผาไหม้จะลดลงเหลือ @AoERatio*100@% สำหรับสกิลที่โจมตีเป็นวงกว้างและสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา
    Corrupting Potionส่งผลต่อเนื่อง{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ยาโพชัน{{ Item_Active_Consume }} ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @ManaAmount@ หน่วย โดยใช้เวลา @PotionDuration@ วินาที ในระหว่างนี้ การโจมตีและสกิลที่สร้างความเสียหาย จะเผาไหม้แชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายเวท @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ ถ้าคุณไม่สามารถฟื้นมานาได้) หน่วย ในเวลา @DoTDuration@ วินาที สามารถเก็บไว้ได้ @MaxCharges@ แต้ม และจะเติมให้เต็มใหม่ได้โดยเดินไปที่ร้านค้า

    ความเสียหายเผาไหม้จะลดลงเหลือ @AoERatio*100@% สำหรับสกิลที่โจมตีเป็นวงกว้างและสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา
    Corrupting Potionส่งผลต่อเนื่อง{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ยาโพชัน{{ Item_Active_Consume }} ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @ManaAmount@ หน่วย โดยใช้เวลา @PotionDuration@ วินาที ในระหว่างนี้ การโจมตีและสกิลที่สร้างความเสียหาย จะเผาไหม้แชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายเวท @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ ถ้าคุณไม่สามารถฟื้นมานาได้) หน่วย ในเวลา @DoTDuration@ วินาที สามารถเก็บไว้ได้ @MaxCharges@ แต้ม และจะเติมให้เต็มใหม่ได้โดยเดินไปที่ร้านค้า

    ความเสียหายเผาไหม้จะลดลงเหลือ @AoERatio*100@% สำหรับสกิลที่โจมตีเป็นวงกว้างและสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา

    ;Guardians horn;hornพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Recovery: ฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHPRegenMod*5@ หน่วย ทุก ๆ 5 วินาที
  • Undaunted: บล็อกความเสียหาย @Effect1Amount@ หน่วยจากการโจมตีและสกิลจากแชมเปี้ยน (ประสิทธิภาพ @Effect2Amount*100@% เมื่อกันผลสกิลความเสียหายเป็นช่วงเวลา)
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม LegendaryGuardian's Hornพลังชีวิต %i:scaleHealth% 150{{ Item_Passive_List }}
  • Recovery: ฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วย ทุก ๆ 5 วินาที
  • Undaunted: บล็อกความเสียหาย 15 หน่วยจากการโจมตีและสกิลจากแชมเปี้ยน (ประสิทธิภาพ 25% เมื่อกันผลสกิลความเสียหายเป็นช่วงเวลา)
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม Legendary
    Guardian's Hornขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Recovery: ฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHPRegenMod*5@ หน่วย ทุก ๆ 5 วินาที
  • Undaunted: บล็อกความเสียหาย @Effect1Amount@ หน่วยจากการโจมตีและสกิลจากแชมเปี้ยน (ประสิทธิภาพ @Effect2Amount*100@% เมื่อกันผลสกิลความเสียหายเป็นช่วงเวลา)
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม LegendaryGuardian's Horn{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Guardian{{ Item_Passive_List }}
  • Recovery: ฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHPRegenMod*5@ หน่วย ทุก ๆ 5 วินาที
  • Undaunted: บล็อกความเสียหาย @Effect1Amount@ หน่วยจากการโจมตีและสกิลจากแชมเปี้ยน (ประสิทธิภาพ @Effect2Amount*100@% เมื่อกันผลสกิลความเสียหายเป็นช่วงเวลา)
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม Legendaryความเสียหายที่ป้องกันได้: @f3@ หน่วยGuardian's Horn{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Guardianพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Recovery: ฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHPRegenMod*5@ หน่วย ทุก ๆ 5 วินาที
  • Undaunted: บล็อกความเสียหาย @Effect1Amount@ หน่วยจากการโจมตีและสกิลจากแชมเปี้ยน (ประสิทธิภาพ @Effect2Amount*100@% เมื่อกันผลสกิลความเสียหายเป็นช่วงเวลา)
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม Legendaryความเสียหายที่ป้องกันได้: @f3@ หน่วยGuardian's Horn{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Guardianพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Recovery: ฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHPRegenMod*5@ หน่วย ทุก ๆ 5 วินาที
  • Undaunted: บล็อกความเสียหาย @Effect1Amount@ หน่วยจากการโจมตีและสกิลจากแชมเปี้ยน (ประสิทธิภาพ @Effect2Amount*100@% เมื่อกันผลสกิลความเสียหายเป็นช่วงเวลา)
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม Legendary
    {{ Item_Active_Consume }} เสิร์ฟความเอร็ดอร่อยให้แก่ Poro ใกล้เคียง ทำให้มันตัวใหญ่ขึ้นPoro-Snax{{ Item_Active_Consume }} เสิร์ฟความเอร็ดอร่อยให้แก่ Poro ใกล้เคียง ทำให้มันตัวใหญ่ขึ้น
    นี่คืออาหารรสชาติแสนอร่อยสำหรับไก่เลี้ยง ของชาว Avarosan มันใช้หญ้าอย่างดีผสมกับสมุนไพรจาก Freljord ที่ปลูกมาโดยไร้สาร ZMO จึงทำให้มั่นใจได้ว่า อุดมไปด้วยคุณค่าสารอาหารครบถ้วน ช่วยให้ Poro มีสุขภาพที่ดี แข็งแรงมีชีวิตชีวา อีกทั้งช่วยพัฒนาการเรียนรู้สมบูรณ์พร้อมในทุกด้าน

    รายได้ทั้งหมดจะนำไปบริจาคให้แก่องค์กรต่อต้านการทารุณสัตว์ใน NoxusPoro-Snaxขายได้: @Value@Poro-Snax{{ Item_Gold_Value }}Poro-Snax{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} เสิร์ฟความเอร็ดอร่อยให้แก่ Poro ใกล้เคียง ทำให้มันตัวใหญ่ขึ้นPoro-Snax{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} เสิร์ฟความเอร็ดอร่อยให้แก่ Poro ใกล้เคียง ทำให้มันตัวใหญ่ขึ้น
    ;pink;orange;control{{ Item_Active_Consume }} วาง Control Ward อันทรงพลังที่จะเปิดเผยพื้นที่รอบ ๆ อุปกรณ์นี้จะเปิดแสดงกับดักที่ล่องหนอยู่ เผยศัตรูที่พรางตัวอยู่ และเผย (พร้อมหยุดการทำงาน) Stealth Ward ของศัตรู

    คุณสามารถถือ Control Ward ได้สูงสุด @Effect2Amount@ ชิ้น Control Ward จะไม่หยุดการทำงานของ Control Ward อื่นControl Ward{{ Item_Active_Consume }} วาง Control Ward อันทรงพลังที่จะเปิดเผยพื้นที่รอบ ๆ อุปกรณ์นี้จะเปิดแสดงกับดักที่ล่องหนอยู่ เผยศัตรูที่พรางตัวอยู่ และเผย (พร้อมหยุดการทำงาน) Stealth Ward ของศัตรู

    คุณสามารถถือ Control Ward ได้สูงสุด 2 ชิ้น Control Ward จะไม่หยุดการทำงานของ Control Ward อื่น

    Control Wardขายได้: @Value@

    คุณสามารถถือ Control Ward ได้สูงสุด @Effect2Amount@ ชิ้น Control Ward จะไม่หยุดการทำงานของ Control Ward อื่น
    Control Ward{{ Item_Gold_Value }}

    คุณสามารถถือ Control Ward ได้สูงสุด @Effect2Amount@ ชิ้น Control Ward จะไม่หยุดการทำงานของ Control Ward อื่น
    วาง Control Ward ไปแล้ว: @f1@/@f2@
    Control Ward{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} วาง Control Ward อันทรงพลังที่จะเปิดเผยพื้นที่รอบ ๆ อุปกรณ์นี้จะเปิดแสดงกับดักที่ล่องหนอยู่ เผยศัตรูที่พรางตัวอยู่ และเผย (พร้อมหยุดการทำงาน) Stealth Ward ของศัตรู

    คุณสามารถถือ Control Ward ได้สูงสุด @Effect2Amount@ ชิ้น Control Ward จะไม่หยุดการทำงานของ Control Ward อื่น
    วาง Control Ward ไปแล้ว: @f1@/@f2@
    Control Ward{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} วาง Control Ward อันทรงพลังที่จะเปิดเผยพื้นที่รอบ ๆ อุปกรณ์นี้จะเปิดแสดงกับดักที่ล่องหนอยู่ เผยศัตรูที่พรางตัวอยู่ และเผย (พร้อมหยุดการทำงาน) Stealth Ward ของศัตรู

    คุณสามารถถือ Control Ward ได้สูงสุด @Effect2Amount@ ชิ้น Control Ward จะไม่หยุดการทำงานของ Control Ward อื่น

    การเคลื่อนที่;shurelyaพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Inspire: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @ActiveMoveSpeed*100@% ให้กับเพื่อนรวมทีมใกล้เคียงเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Motivate: การเสริมพลังหรือปกป้องแชมเปี้ยนร่วมทีมคนอื่นจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMSToGrant*100@% ให้กับทั้งคู่เป็นเวลา @PassiveMSDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ หน่วย

    เพื่อนร่วมทีมสามารถได้รับผล Motivate ทุก ๆ @PerChampCD@ วินาทีเท่านั้นShurelya's Battlesongพลังเวท %i:scaleAP% 40
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 200
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 100%


    {{ Item_Active_Named }} Inspire: มอบความเร็วเคลื่อนที่ 30% ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงเป็นเวลา 4 วินาที (คูลดาวน์ 75 {{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Motivate: การเสริมพลังหรือปกป้องแชมเปี้ยนร่วมทีมคนอื่นมอบความเร็วเคลื่อนที่ 25% ให้กับทั้งคู่เป็นเวลา 1.5 วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 5 หน่วย

    เพื่อนร่วมทีมสามารถได้รับผล Motivate ทุก ๆ 4 วินาทีเท่านั้น
    Shurelya's Battlesongขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%


    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ หน่วย

    เพื่อนร่วมทีมสามารถได้รับผล Motivate ทุก ๆ @PerChampCD@ วินาทีเท่านั้น
    Shurelya's Battlesongการเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ หน่วย

    เพื่อนร่วมทีมสามารถได้รับผล Motivate ทุก ๆ @PerChampCD@ วินาทีเท่านั้น
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% เร่งสกิล @MythicPassiveBonus@ หน่วย
    เพื่อนร่วมทีมที่ถูก Motivate: @f1@ ยูนิต
    Shurelya's Battlesongการเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Inspire: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @ActiveMoveSpeed*100@% ให้กับเพื่อนรวมทีมใกล้เคียงเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Motivate: การเสริมพลังหรือปกป้องแชมเปี้ยนร่วมทีมคนอื่นจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMSToGrant*100@% ให้กับทั้งคู่เป็นเวลา @PassiveMSDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ หน่วย

    เพื่อนร่วมทีมสามารถได้รับผล Motivate ทุก ๆ @PerChampCD@ วินาทีเท่านั้น{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% เร่งสกิล @MythicPassiveBonus@ หน่วย
    เพื่อนร่วมทีมที่ถูก Motivate: @f1@ ยูนิต
    Shurelya's Battlesongการเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Inspire: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @ActiveMoveSpeed*100@% ให้กับเพื่อนรวมทีมใกล้เคียงเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Motivate: การเสริมพลังหรือปกป้องแชมเปี้ยนร่วมทีมคนอื่นจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMSToGrant*100@% ให้กับทั้งคู่เป็นเวลา @PassiveMSDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ หน่วย

    เพื่อนร่วมทีมสามารถได้รับผล Motivate ทุก ๆ @PerChampCD@ วินาทีเท่านั้น
    ;elixir;Ironต้องการเลเวล 9 ในการซื้อ

    {{ Item_Active_Consume }} ดื่มเพื่อรับพลังชีวิตเพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วย Tenacity @Effect2Amount*100@ % และขยายร่างกายของแชมเปี้ยนเป็นเวลา @Effect3Amount@ นาที ในขณะที่ใช้งานอยู่ การเคลื่อนที่จะสร้างเส้นทางไว้เบื้องหลังที่จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม @Effect4Amount*100@%

    การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้าElixir of Iron{{ Item_Active_Consume }} ดื่มเพื่อรับพลังชีวิตเพิ่ม 300 หน่วย Tenacity 25 % และขยายร่างกายของแชมเปี้ยนเป็นเวลา 3 นาที ในขณะที่ใช้งานอยู่ การเคลื่อนที่จะสร้างเส้นทางไว้เบื้องหลังที่จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม 15%

    การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้า

    Elixir of Ironขายได้: @Value@

    การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้า
    Elixir of Iron{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Elixir

    การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้า
    Elixir of Iron{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Elixir{{ Item_Active_Consume }} ดื่มเพื่อรับพลังชีวิตเพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วย Tenacity @Effect2Amount*100@ % และขยายร่างกายของแชมเปี้ยนเป็นเวลา @Effect3Amount@ นาที ในขณะที่ใช้งานอยู่ การเคลื่อนที่จะสร้างเส้นทางไว้เบื้องหลังที่จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม @Effect4Amount*100@%

    การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้า
    ต้องการเลเวล 9 ในการซื้อ

    Elixir of Iron{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Elixir{{ Item_Active_Consume }} ดื่มเพื่อรับพลังชีวิตเพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วย Tenacity @Effect2Amount*100@ % และขยายร่างกายของแชมเปี้ยนเป็นเวลา @Effect3Amount@ นาที ในขณะที่ใช้งานอยู่ การเคลื่อนที่จะสร้างเส้นทางไว้เบื้องหลังที่จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม @Effect4Amount*100@%

    การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้า

    ;elixir;sorceryต้องการเลเวล 9 ในการซื้อ

    {{ Item_Active_Consume }} ดื่มเพื่อรับพลังเวทเพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่ม @Effect6Amount*5@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ นาที ในขณะที่ใช้งานอยู่ เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ หน่วย (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }})

    Elixir of Sorcery จะไม่มีคูลดาวน์เมื่อโจมตีป้อมปราการ การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้าElixir of Sorcery{{ Item_Active_Consume }} ดื่มเพื่อรับพลังเวทเพิ่ม 50 หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่ม 15% เป็นเวลา 3 นาที ในขณะที่ใช้งานอยู่ เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 25 หน่วย (คูลดาวน์ 5 วินาที)

    ต้องเป็นแชมเปี้ยนเลเวล 9 หรือมากกว่าถึงจะซื้อได้ เอฟเฟกต์ความเสียหายจริงของ Elixir of Sorcery จะไม่มีคูลดาวน์เมื่อโจมตีป้อมปราการ การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้า

    Elixir of Sorceryขายได้: @Value@

    Elixir of Sorcery จะไม่มีคูลดาวน์เมื่อโจมตีป้อมปราการ การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้า
    Elixir of Sorcery{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Elixir

    Elixir of Sorcery จะไม่มีคูลดาวน์เมื่อโจมตีป้อมปราการ การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้า
    Elixir of Sorcery{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Elixir{{ Item_Active_Consume }} ดื่มเพื่อรับพลังเวทเพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่ม @Effect6Amount*5@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ นาที ในขณะที่ใช้งานอยู่ เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ หน่วย (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }})

    Elixir of Sorcery จะไม่มีคูลดาวน์เมื่อโจมตีป้อมปราการ การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้า
    ต้องการเลเวล 9 ในการซื้อ

    Elixir of Sorcery{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Elixir{{ Item_Active_Consume }} ดื่มเพื่อรับพลังเวทเพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่ม @Effect6Amount*5@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ นาที ในขณะที่ใช้งานอยู่ เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ หน่วย (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }})

    Elixir of Sorcery จะไม่มีคูลดาวน์เมื่อโจมตีป้อมปราการ การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้า

    ;elixir;wrathต้องการเลเวล 9 ในการซื้อ

    {{ Item_Active_Consume }} ดื่มเพื่อรับพลังโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย และดูดเลือดกายภาพ (กับแชมเปี้ยน) @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ นาที

    การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้าElixir of Wrath{{ Item_Active_Consume }} ดื่มเพื่อรับพลังโจมตีเพิ่ม 30 หน่วย และดูดเลือดกายภาพ (กับแชมเปี้ยน) 12% เป็นเวลา 3 นาที

    การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้า

    Elixir of Wrathขายได้: @Value@

    การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้า
    Elixir of Wrath{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Elixir

    การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้า
    Elixir of Wrath{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Elixir{{ Item_Active_Consume }} ดื่มเพื่อรับพลังโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย และดูดเลือดกายภาพ (กับแชมเปี้ยน) @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ นาที

    การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้า
    ต้องการเลเวล 9 ในการซื้อ

    Elixir of Wrath{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Elixir{{ Item_Active_Consume }} ดื่มเพื่อรับพลังโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย และดูดเลือดกายภาพ (กับแชมเปี้ยน) @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ นาที

    การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้า

    {{ Item_Active_Consume }} สังหารมินเนี่ยนเป้าหมายในเลน (10{{ Item_Cooldown }})Minion Dematerializer{{ Item_Active_Consume }} สังหารมินเนี่ยนเป้าหมายในเลน (10{{ Item_Cooldown }})
    Minion Dematerializerขายได้: @Value@Minion Dematerializer{{ Item_Gold_Value }}Minion Dematerializer{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} สังหารมินเนี่ยนเป้าหมายในเลน (10{{ Item_Cooldown }})Minion Dematerializer{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} สังหารมินเนี่ยนเป้าหมายในเลน (10{{ Item_Cooldown }})
  • เปลี่ยนเป็น Stopwatch หลังจากผ่านไป 14 นาที การทำการโค่นล้มช่วยให้ลดเวลานี้ลง 2 นาที โดย Stopwatch จะมีมูลค่า 250 ทองเมื่อเป็นส่วนผสมในการสร้างไอเทม

    โดยปกติ Stopwatch จะมีมูลค่า 650 ทองCommencing Stopwatch
  • เปลี่ยนเป็น Stopwatch หลังจากผ่านไป 14 นาที การทำการโค่นล้มช่วยให้ลดเวลานี้ลง 2 นาที โดย Stopwatch จะมีมูลค่า 250 ทองเมื่อเป็นส่วนผสมในการสร้างไอเทม

    โดยปกติ Stopwatch จะมีมูลค่า 650 ทอง
    Commencing Stopwatchขายได้: @Value@
  • เปลี่ยนเป็น Stopwatch หลังจากผ่านไป 14 นาที การทำการโค่นล้มช่วยให้ลดเวลานี้ลง 2 นาที โดย Stopwatch จะมีมูลค่า 250 ทองเมื่อเป็นส่วนผสมในการสร้างไอเทม

    โดยปกติ Stopwatch จะมีมูลค่า 650 ทองCommencing Stopwatch{{ Item_Gold_Value }}
  • เปลี่ยนเป็น Stopwatch หลังจากผ่านไป 14 นาที การทำการโค่นล้มช่วยให้ลดเวลานี้ลง 2 นาที โดย Stopwatch จะมีมูลค่า 250 ทองเมื่อเป็นส่วนผสมในการสร้างไอเทม

    โดยปกติ Stopwatch จะมีมูลค่า 650 ทองCommencing Stopwatch{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)
  • เปลี่ยนเป็น Stopwatch หลังจากผ่านไป 14 นาที การทำการโค่นล้มช่วยให้ลดเวลานี้ลง 2 นาที โดย Stopwatch จะมีมูลค่า 250 ทองเมื่อเป็นส่วนผสมในการสร้างไอเทม

    โดยปกติ Stopwatch จะมีมูลค่า 650 ทองCommencing Stopwatch{{ Item_Gold_Value }}
  • เปลี่ยนเป็น Stopwatch หลังจากผ่านไป 14 นาที การทำการโค่นล้มช่วยให้ลดเวลานี้ลง 2 นาที โดย Stopwatch จะมีมูลค่า 250 ทองเมื่อเป็นส่วนผสมในการสร้างไอเทม

    โดยปกติ Stopwatch จะมีมูลค่า 650 ทอง
    ;zhg;zhonyas;zonyas;stopwatch{{ Item_Active_Named }} Stasis: ใช้ได้ครั้งเดียวเท่านั้นเพื่อกลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือสั่งการได้ในช่วงเวลานี้ (จะกลายไปเป็น Broken Stopwatch)Stopwatch{{ Item_Active_Named }} Stasis: ใช้ได้ครั้งเดียวเท่านั้นเพื่อกลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือสั่งการได้ในช่วงเวลานี้ (จะกลายไปเป็น Broken Stopwatch)
    Stopwatchขายได้: @Value@Stopwatch{{ Item_Gold_Value }}Stopwatch{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Named }} Stasis: ใช้ได้ครั้งเดียวเท่านั้นเพื่อกลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือสั่งการได้ในช่วงเวลานี้ (จะกลายไปเป็น Broken Stopwatch)Stopwatch{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Stasis: ใช้ได้ครั้งเดียวเท่านั้นเพื่อกลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือสั่งการได้ในช่วงเวลานี้ (จะกลายไปเป็น Broken Stopwatch)
    {{ Item_Passive_List }}
  • Shattered Time: Stopwatch ชำรุดอยู่ แต่ยังสามารถนำไปอัพเกรดได้

    หลังจากที่คุณทำ Stopwatch ชำรุดไปครั้งหนึ่งแล้ว ร้านค้าจะขายแต่ Broken Stopwatch ให้คุณเท่านั้นBroken Stopwatch{{ Item_Passive_List }}
  • Shattered Time: Stopwatch ชำรุดอยู่ แต่ยังสามารถนำไปอัพเกรดได้

    หลังจากที่คุณทำ Stopwatch ชำรุดไปครั้งหนึ่งแล้ว ร้านค้าจะขายแต่ Broken Stopwatch ให้คุณเท่านั้น
    Broken Stopwatchขายได้: @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Shattered Time: Stopwatch ชำรุดอยู่ แต่ยังสามารถนำไปอัพเกรดได้

    หลังจากที่คุณทำ Stopwatch ชำรุดไปครั้งหนึ่งแล้ว ร้านค้าจะขายแต่ Broken Stopwatch ให้คุณเท่านั้นBroken Stopwatch{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Shattered Time: Stopwatch ชำรุดอยู่ แต่ยังสามารถนำไปอัพเกรดได้

    หลังจากที่คุณทำ Stopwatch ชำรุดไปครั้งหนึ่งแล้ว ร้านค้าจะขายแต่ Broken Stopwatch ให้คุณเท่านั้นBroken Stopwatch{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Passive_List }}
  • Shattered Time: Stopwatch ชำรุดอยู่ แต่ยังสามารถนำไปอัพเกรดได้

    หลังจากที่คุณทำ Stopwatch ชำรุดไปครั้งหนึ่งแล้ว ร้านค้าจะขายแต่ Broken Stopwatch ให้คุณเท่านั้นBroken Stopwatch{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Shattered Time: Stopwatch ชำรุดอยู่ แต่ยังสามารถนำไปอัพเกรดได้

    หลังจากที่คุณทำ Stopwatch ชำรุดไปครั้งหนึ่งแล้ว ร้านค้าจะขายแต่ Broken Stopwatch ให้คุณเท่านั้น
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 10 หน่วย รองเท้าที่ถูกสร้างจาก Slightly Magical Footwear จะคงโบนัสความเร็วเคลื่อนที่นี้เอาไว้Slightly Magical Footwearความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% 25{{ Item_Passive_List }}
  • ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 10 หน่วย รองเท้าที่ถูกสร้างจาก Slightly Magical Footwear จะคงโบนัสความเร็วเคลื่อนที่นี้เอาไว้
    Slightly Magical Footwearขายได้: @Value@ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 10 หน่วย รองเท้าที่ถูกสร้างจาก Slightly Magical Footwear จะคงโบนัสความเร็วเคลื่อนที่นี้เอาไว้Slightly Magical Footwear{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: รองเท้า{{ Item_Passive_List }}
  • ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 10 หน่วย รองเท้าที่ถูกสร้างจาก Slightly Magical Footwear จะคงโบนัสความเร็วเคลื่อนที่นี้เอาไว้Slightly Magical Footwear{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: รองเท้าความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 10 หน่วย รองเท้าที่ถูกสร้างจาก Slightly Magical Footwear จะคงโบนัสความเร็วเคลื่อนที่นี้เอาไว้Slightly Magical Footwear{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: รองเท้าความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 10 หน่วย รองเท้าที่ถูกสร้างจาก Slightly Magical Footwear จะคงโบนัสความเร็วเคลื่อนที่นี้เอาไว้
    Perfectly Timed StopwatchPerfectly Timed Stopwatchขายได้: @Value@Perfectly Timed Stopwatch{{ Item_Gold_Value }}Perfectly Timed Stopwatch{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Named }} Stasis: ใช้ได้ครั้งเดียวเท่านั้นเพื่อกลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือสั่งการได้ในช่วงเวลานี้ (จะกลายไปเป็น Broken Stopwatch)Perfectly Timed Stopwatch{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Stasis: ใช้ได้ครั้งเดียวเท่านั้นเพื่อกลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือสั่งการได้ในช่วงเวลานี้ (จะกลายไปเป็น Broken Stopwatch)
    เพิ่มความเสียหายของทีม;abyssal;maskพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation: หลังจากหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนหรือถูกหยุด จะทำให้เป้าหมายหรือศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดได้รับความเสียหายเพิ่ม @AmpAmount*100@% เป็นเวลา @AmpDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เกราะ %i:scaleArmor% และต้านทานเวท %i:scaleMR% @MythicStat@ หน่วยEvenshroudพลังชีวิต %i:scaleHealth% 200
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    เกราะ %i:scaleArmor% 30
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 30
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation: หลังจากหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนหรือถูกหยุดการเคลื่อนไหว จะทำให้เป้าหมายหรือศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดได้รับความเสียหายเพิ่ม 9% เป็นเวลา 4 วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleArmor% เกราะและ%i:scaleMR%ต้านทานเวท 5 หน่วย
    การหยุดการเคลื่อนที่ศัตรูหรือถูกหยุดทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายมากขึ้นEvenshroudขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation: หลังจากหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนหรือถูกหยุด จะทำให้เป้าหมายหรือศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดได้รับความเสียหายเพิ่ม @AmpAmount*100@% เป็นเวลา @AmpDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เกราะ %i:scaleArmor% และต้านทานเวท %i:scaleMR% @MythicStat@ หน่วยEvenshroudเพิ่มความเสียหายของทีม{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation: หลังจากหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนหรือถูกหยุด จะทำให้เป้าหมายหรือศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดได้รับความเสียหายเพิ่ม @AmpAmount*100@% เป็นเวลา @AmpDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เกราะ %i:scaleArmor% และต้านทานเวท %i:scaleMR% @MythicStat@ หน่วย{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} เกราะ %i:scaleArmor% และต้านทานเวท %i:scaleMR% @MythicPassive@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    Evenshroudเพิ่มความเสียหายของทีม{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation: หลังจากหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนหรือถูกหยุด จะทำให้เป้าหมายหรือศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดได้รับความเสียหายเพิ่ม @AmpAmount*100@% เป็นเวลา @AmpDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เกราะ %i:scaleArmor% และต้านทานเวท %i:scaleMR% @MythicStat@ หน่วย{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} เกราะ %i:scaleArmor% และต้านทานเวท %i:scaleMR% @MythicPassive@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    Evenshroudเพิ่มความเสียหายของทีม{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation: หลังจากหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนหรือถูกหยุด จะทำให้เป้าหมายหรือศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดได้รับความเสียหายเพิ่ม @AmpAmount*100@% เป็นเวลา @AmpDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เกราะ %i:scaleArmor% และต้านทานเวท %i:scaleMR% @MythicStat@ หน่วย
    มานาเพิ่มเป็นอัตราส่วน;seraphพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับเร่งสกิล @HasteFromMana*100@% ตามโบนัสมานา
  • Mana Charge: โจมตีเป้าหมายด้วยสกิลเพื่อใช้แต้มและรับโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วย เมื่อสะสมเต็ม ไอเทมชิ้นนี้จะกลายเป็น Seraph's Embrace

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ ชาร์จ)Archangel's Staffพลังเวท %i:scaleAP% 60
    มานา %i:scaleMana% 500
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 200
    {{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับเร่งสกิล 0.5% ตามโบนัสมานา
  • Mana Charge: โจมตีเป้าหมายด้วยสกิลเพื่อใช้แต้มและรับโบนัสมานา 3 หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ 360 หน่วย เมื่อสะสมเต็ม ไอเทมชิ้นนี้จะกลายเป็น Seraph's Embrace

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ 8 วินาที (สูงสุด 4 ชาร์จ)
    Archangel's Staffขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับเร่งสกิล @HasteFromMana*100@% ตามโบนัสมานา
  • Mana Charge: โจมตีเป้าหมายด้วยสกิลเพื่อใช้แต้มและรับโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วย เมื่อสะสมเต็ม ไอเทมชิ้นนี้จะกลายเป็น Seraph's Embrace

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ ชาร์จ)Archangel's Staffมานาเพิ่มเป็นอัตราส่วน{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mana Charge{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับเร่งสกิล @HasteFromMana*100@% ตามโบนัสมานา (ปัจจุบัน +%i:scaleCooldown%เร่งสกิล @f2@ หน่วย)
  • Mana Charge: โจมตีเป้าหมายด้วยสกิลเพื่อใช้แต้มและรับโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วย เมื่อสะสมเต็ม ไอเทมชิ้นนี้จะกลายเป็น Seraph's Embrace

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ ชาร์จ)โบนัสมานา: %i:scaleMana% @f1@ หน่วย
    Archangel's Staffมานาเพิ่มเป็นอัตราส่วน{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mana Chargeพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับเร่งสกิล @HasteFromMana*100@% ตามโบนัสมานา (ปัจจุบัน +%i:scaleCooldown%เร่งสกิล @f2@ หน่วย)
  • Mana Charge: โจมตีเป้าหมายด้วยสกิลเพื่อใช้แต้มและรับโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วย เมื่อสะสมเต็ม ไอเทมชิ้นนี้จะกลายเป็น Seraph's Embrace

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ ชาร์จ)โบนัสมานา: %i:scaleMana% @f1@ หน่วย
    Archangel's Staffมานาเพิ่มเป็นอัตราส่วน{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mana Chargeพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับเร่งสกิล @HasteFromMana*100@% ตามโบนัสมานา
  • Mana Charge: โจมตีเป้าหมายด้วยสกิลเพื่อใช้แต้มและรับโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วย เมื่อสะสมเต็ม ไอเทมชิ้นนี้จะกลายเป็น Seraph's Embrace

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ ชาร์จ)
    ;manamune;muramanaพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ @BonusADFromMana@
  • Mana Charge: การโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติจะเป็นการใช้แต้มและมอบ โบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วยเมื่อไอเทมชิ้นนี้กลายไปเป็น Muramana

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ หน่วย)Manamuneพลังโจมตี %i:scaleAD% 35
    มานา %i:scaleMana% 500
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่มเท่ากับ 2.5% ของมานาสูงสุด
  • Mana Charge: การโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติจะเป็นการใช้แต้มและมอบโบนัสมานา 3 หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ 360 หน่วยเมื่อไอเทมชิ้นนี้กลายไปเป็น Muramana

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ 8 วินาที (สูงสุด 4 หน่วย)
    Manamuneขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ @BonusADFromMana@
  • Mana Charge: การโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติจะเป็นการใช้แต้มและมอบ โบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วยเมื่อไอเทมชิ้นนี้กลายไปเป็น Muramana

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ หน่วย)Manamuneมานาเพิ่มเป็นอัตราส่วน{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mana Charge{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ @BonusADFromMana@
  • Mana Charge: การโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติจะเป็นการใช้แต้มและมอบ โบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วยเมื่อไอเทมชิ้นนี้กลายไปเป็น Muramana

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ หน่วย)โบนัสมานา: %i:scaleMana% @f1@ หน่วยManamuneมานาเพิ่มเป็นอัตราส่วน{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mana Chargeพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ @BonusADFromMana@
  • Mana Charge: การโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติจะเป็นการใช้แต้มและมอบ โบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วยเมื่อไอเทมชิ้นนี้กลายไปเป็น Muramana

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ หน่วย)โบนัสมานา: %i:scaleMana% @f1@ หน่วยManamuneมานาเพิ่มเป็นอัตราส่วน{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mana Chargeพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ @BonusADFromMana@
  • Mana Charge: การโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติจะเป็นการใช้แต้มและมอบ โบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วยเมื่อไอเทมชิ้นนี้กลายไปเป็น Muramana

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ หน่วย)
    ความเร็วโจมตี;zerkerความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@Berserker's Greavesความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 35%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% 45

    Berserker's Greavesขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    Berserker's Greavesความเร็วโจมตี{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: รองเท้าBerserker's Greavesความเร็วโจมตี{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: รองเท้าความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    Berserker's Greavesความเร็วโจมตี{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: รองเท้าความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@

    ความเร็วเคลื่อนที่;swiftiesความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • เอฟเฟกต์ลดความเร็วเคลื่อนที่มีผลน้อยลง @Effect1Amount*100@%Boots of Swiftnessความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% 60{{ Item_Passive_List }}
  • เอฟเฟกต์ลดความเร็วเคลื่อนที่มีผลน้อยลง 25%
    Boots of Swiftnessขายได้: @Value@ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • เอฟเฟกต์ลดความเร็วเคลื่อนที่มีผลน้อยลง @Effect1Amount*100@%Boots of Swiftnessความเร็วเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: รองเท้า{{ Item_Passive_List }}
  • เอฟเฟกต์ลดความเร็วเคลื่อนที่มีผลน้อยลง @Effect1Amount*100@%Boots of Swiftnessความเร็วเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: รองเท้าความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • เอฟเฟกต์ลดความเร็วเคลื่อนที่มีผลน้อยลง @Effect1Amount*100@%Boots of Swiftnessความเร็วเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: รองเท้าความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • เอฟเฟกต์ลดความเร็วเคลื่อนที่มีผลน้อยลง @Effect1Amount*100@%
    ตัดฮีล;putrid;grievous wounds;purifierพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Puffcap Toxin: การสร้างความเสียหายเวทใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะส่งผล Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมอีกตัว ทำให้สร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูครั้งถัดไปและได้รับผล Grievous Wounds @EnhancedGrievousAmount*100@%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Chemtech Putrifierพลังเวท %i:scaleAP% 55
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 100%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Puffcap Toxin: การสร้างความเสียหายเวทใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะส่งผล Grievous Wounds 30% เป็นเวลา 3 วินาที การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมอีกตัว ทำให้สร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูครั้งถัดไปและได้รับผล Grievous Wounds 50%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    หยุดการฮีลของศัตรูด้วยความเสียหายเวท และยังสามารถทำให้ความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมหยุดการฮีลด้วยChemtech Putrifierขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Puffcap Toxin: การสร้างความเสียหายเวทใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะส่งผล Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมอีกตัว ทำให้สร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูครั้งถัดไปและได้รับผล Grievous Wounds @EnhancedGrievousAmount*100@%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Chemtech Putrifierตัดฮีล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Puffcap Toxin: การสร้างความเสียหายเวทใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะส่งผล Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมอีกตัว ทำให้สร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูครั้งถัดไปและได้รับผล Grievous Wounds @EnhancedGrievousAmount*100@%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}ฮีลลดลง: @f2@ หน่วยChemtech Putrifierตัดฮีล{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Puffcap Toxin: การสร้างความเสียหายเวทใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะส่งผล Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมอีกตัว ทำให้สร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูครั้งถัดไปและได้รับผล Grievous Wounds @EnhancedGrievousAmount*100@%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}ฮีลลดลง: @f2@ หน่วยChemtech Putrifierตัดฮีล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Puffcap Toxin: การสร้างความเสียหายเวทใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะส่งผล Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมอีกตัว ทำให้สร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูครั้งถัดไปและได้รับผล Grievous Wounds @EnhancedGrievousAmount*100@%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    เจาะเกราะเวท;sorcsเจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@Sorcerer's Shoesเจาะเวท %i:scaleMPen% 18
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% 45

    Sorcerer's Shoesขายได้: @Value@เจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    Sorcerer's Shoesเจาะเกราะเวท{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: รองเท้าSorcerer's Shoesเจาะเกราะเวท{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: รองเท้าเจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    Sorcerer's Shoesเจาะเกราะเวท{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: รองเท้าเจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@

    ;glacialเกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@Glacial Bucklerเกราะ %i:scaleArmor% 20
    มานา %i:scaleMana% 250
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 10

    Glacial Bucklerขายได้: @Value@เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Glacial Buckler{{ Item_Gold_Value }}Glacial Buckler{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Glacial Buckler{{ Item_Gold_Value }}เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    ชุบชีวิต;gaพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Rebirth: เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน @Effect1Amount*100@% และมานาสูงสุด @Effect4Amount*100@% หลังจากหยุดนิ่ง @Effect2Amount@ วินาที (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})Guardian Angelพลังโจมตี %i:scaleAD% 40
    เกราะ %i:scaleArmor% 40
    {{ Item_Passive_List }}
  • Saving Grace: เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตชีวิตพื้นฐาน 50% และมานาสูงสุด 30% หลังจากหยุดนิ่ง 4 วินาที (คูลดาวน์ 300 วินาที)
    Guardian Angelขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rebirth: เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน @Effect1Amount*100@% และมานาสูงสุด @Effect4Amount*100@% หลังจากหยุดนิ่ง @Effect2Amount@ วินาที (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})Guardian Angelชุบชีวิต{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Rebirth: เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน @Effect1Amount*100@% และมานาสูงสุด @Effect4Amount*100@% หลังจากหยุดนิ่ง @Effect2Amount@ วินาที (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})Guardian Angelชุบชีวิต{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Rebirth: เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน @Effect1Amount*100@% และมานาสูงสุด @Effect4Amount*100@% หลังจากหยุดนิ่ง @Effect2Amount@ วินาที (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})Guardian Angelชุบชีวิต{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Rebirth: เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน @Effect1Amount*100@% และมานาสูงสุด @Effect4Amount*100@% หลังจากหยุดนิ่ง @Effect2Amount@ วินาที (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})
    เพิ่มคริติคอล;ieพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Perfection: หากคุณมีโอกาสคริติคอลอย่างน้อย @CritThreshold*100@% จะเพิ่มความเสียหายคริติคอลที่ทำได้ %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@%Infinity Edgeพลังโจมตี %i:scaleAD% 70
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 20%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Perfection: หากคุณมีโอกาสคริติคอลอย่างน้อย 60% จะเพิ่มความเสียหายคริติคอลที่ทำได้ %i:scaleCritMult% 35%
    Infinity Edgeขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Perfection: หากคุณมีโอกาสคริติคอลอย่างน้อย @CritThreshold*100@% จะเพิ่มความเสียหายคริติคอลที่ทำได้ %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@%Infinity Edgeเพิ่มคริติคอล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ปรับความแรงคริติคอล{{ Item_Passive_List }}
  • Perfection: หากคุณมีโอกาสคริติคอลอย่างน้อย @CritThreshold*100@% จะเพิ่มความเสียหายคริติคอลที่ทำได้ %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@%Infinity Edgeเพิ่มคริติคอล{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ปรับความแรงคริติคอลพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Perfection: หากคุณมีโอกาสคริติคอลอย่างน้อย @CritThreshold*100@% จะเพิ่มความเสียหายคริติคอลที่ทำได้ %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@%Infinity Edgeเพิ่มคริติคอล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ปรับความแรงคริติคอลพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Perfection: หากคุณมีโอกาสคริติคอลอย่างน้อย @CritThreshold*100@% จะเพิ่มความเสียหายคริติคอลที่ทำได้ %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@%
    ;grievous woundsพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู @AAsRequired@ ครั้งต่อเนื่องกันจะทำให้ผลของ Grievous Wounds เพิ่มขึ้นเป็น @EnhancedGrievousAmount*100@% ให้กับพวกเขาจนกว่าเอฟเฟกต์จะหมดไป

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Mortal Reminderพลังโจมตี %i:scaleAD% 25
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 25%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 20%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% 7%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds 30% เป็นเวลา 3 วินาที การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู 3 ครั้งต่อเนื่องกันจะทำให้ผลของ Grievous Wounds เพิ่มขึ้นเป็น 50% ให้กับพวกเขาจนกว่าเอฟเฟกต์จะหมดไป

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Mortal Reminderขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู @AAsRequired@ ครั้งต่อเนื่องกันจะทำให้ผลของ Grievous Wounds เพิ่มขึ้นเป็น @EnhancedGrievousAmount*100@% ให้กับพวกเขาจนกว่าเอฟเฟกต์จะหมดไป

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Mortal Reminderตัดฮีล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู @AAsRequired@ ครั้งต่อเนื่องกันจะทำให้ผลของ Grievous Wounds เพิ่มขึ้นเป็น @EnhancedGrievousAmount*100@% ให้กับพวกเขาจนกว่าเอฟเฟกต์จะหมดไป

    {{ Item_Grievous_Wounds }}ฮีลของศัตรูที่ถูกลด: @f2@ หน่วยMortal Reminderตัดฮีล{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู @AAsRequired@ ครั้งต่อเนื่องกันจะทำให้ผลของ Grievous Wounds เพิ่มขึ้นเป็น @EnhancedGrievousAmount*100@% ให้กับพวกเขาจนกว่าเอฟเฟกต์จะหมดไป

    {{ Item_Grievous_Wounds }}ฮีลของศัตรูที่ถูกลด: @f2@ หน่วยMortal Reminderตัดฮีล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู @AAsRequired@ ครั้งต่อเนื่องกันจะทำให้ผลของ Grievous Wounds เพิ่มขึ้นเป็น @EnhancedGrievousAmount*100@% ให้กับพวกเขาจนกว่าเอฟเฟกต์จะหมดไป

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;lwพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%Last Whisperพลังโจมตี %i:scaleAD% 20
    เจาะเกราะ %i:scaleAPen% 18%

    Last Whisperขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%
    Last Whisper{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Last WhisperLast Whisper{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Last Whisperพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%
    Last Whisper{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Last Whisperพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%

    เจาะเกราะ;lw;ldr;domsพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Giant Slayer: สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุด @MaxBonusDamagePercent*100@% ให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ

    สร้างความเสียหายสูงสุดเมื่อศัตรูมีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ @MaxHealthDifference@ หน่วยLord Dominik's Regardsพลังโจมตี %i:scaleAD% 30
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 20%
    เจาะเกราะ %i:scaleAPen% 30%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Giant Slayer: สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุด 15% ให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ

    สร้างความเสียหายสูงสุดเมื่อศัตรูมีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ 2000 หน่วย
    Lord Dominik's Regardsขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Giant Slayer: สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุด @MaxBonusDamagePercent*100@% ให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ

    สร้างความเสียหายสูงสุดเมื่อศัตรูมีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ @MaxHealthDifference@ หน่วยLord Dominik's Regardsเจาะเกราะ{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Last Whisper{{ Item_Passive_List }}
  • Giant Slayer: สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุด @MaxBonusDamagePercent*100@% ให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ

    สร้างความเสียหายสูงสุดเมื่อศัตรูมีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ @MaxHealthDifference@ หน่วยโบนัสความเสียหาย Giant Slayer: @f1@ หน่วยLord Dominik's Regardsเจาะเกราะ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Last Whisperพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Giant Slayer: สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุด @MaxBonusDamagePercent*100@% ให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ

    สร้างความเสียหายสูงสุดเมื่อศัตรูมีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ @MaxHealthDifference@ หน่วยโบนัสความเสียหาย Giant Slayer: @f1@ หน่วยLord Dominik's Regardsเจาะเกราะ{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Last Whisperพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Giant Slayer: สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุด @MaxBonusDamagePercent*100@% ให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ

    สร้างความเสียหายสูงสุดเมื่อศัตรูมีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ @MaxHealthDifference@ หน่วย
    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับค่าเร่งสกิล @HasteFromMana*100@% ตามโบนัสมานา
  • Empyrean: ฟื้นฟูพลังชีวิต @ManaSpentToHealthRatio*100@% ตามมานาที่ใช้ สูงสุด @MaxHealth@ หน่วยต่อครั้ง สกิลเปิดปิดสามารถฮีลได้สูงสุด @MaxHealth@ หน่วยต่อวินาที Seraph's Embraceพลังเวท %i:scaleAP% 80
    มานา %i:scaleMana% 860
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 250
    {{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับค่าเร่งสกิล 1.3% ตามโบนัสมานา
  • Empyrean: ฟื้นฟู พลังชีวิต 25% ตาม มานาที่ใช้ สูงสุด 25-50 หน่วย(+10% พลังเวท) ต่อครั้ง สกิลเปิดปิดสามารถฮีลได้ด้วยค่าที่เท่ากันต่อวินาที
    Seraph's Embraceขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับค่าเร่งสกิล @HasteFromMana*100@% ตามโบนัสมานา
  • Empyrean: ฟื้นฟูพลังชีวิต @ManaSpentToHealthRatio*100@% ตามมานาที่ใช้ สูงสุด @MaxHealth@ หน่วยต่อครั้ง สกิลเปิดปิดสามารถฮีลได้สูงสุด @MaxHealth@ หน่วยต่อวินาที Seraph's Embraceมานาเพิ่มเป็นอัตราส่วน{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mana Charge{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับเร่งสกิล @HasteFromMana*100@% ตามโบนัสมานา (ปัจจุบัน +%i:scaleCooldown%เร่งสกิล @f2@ หน่วย)
  • Empyrean: ฟื้นฟูพลังชีวิต @ManaSpentToHealthRatio*100@% ตามมานาที่ใช้ สูงสุด @MaxHealth@ หน่วยต่อครั้ง สกิลเปิดปิดสามารถฮีลได้สูงสุด @MaxHealth@ หน่วยต่อวินาที

    ฮีลไปแล้วทั้งหมด: @f5@ หน่วยSeraph's Embraceมานาเพิ่มเป็นอัตราส่วน{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mana Chargeพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับเร่งสกิล @HasteFromMana*100@% ตามโบนัสมานา (ปัจจุบัน +%i:scaleCooldown%เร่งสกิล @f2@ หน่วย)
  • Empyrean: ฟื้นฟูพลังชีวิต @ManaSpentToHealthRatio*100@% ตามมานาที่ใช้ สูงสุด @MaxHealth@ หน่วยต่อครั้ง สกิลเปิดปิดสามารถฮีลได้สูงสุด @MaxHealth@ หน่วยต่อวินาที

    ฮีลไปแล้วทั้งหมด: @f5@ หน่วยSeraph's Embraceมานาเพิ่มเป็นอัตราส่วน{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mana Chargeพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับค่าเร่งสกิล @HasteFromMana*100@% ตามโบนัสมานา
  • Empyrean: ฟื้นฟูพลังชีวิต @ManaSpentToHealthRatio*100@% ตามมานาที่ใช้ สูงสุด @MaxHealth@ หน่วยต่อครั้ง สกิลเปิดปิดสามารถฮีลได้สูงสุด @MaxHealth@ หน่วยต่อวินาที
    ;book;mejaiพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Glory: ได้รับ @GloryOnKill@ แต้มเมื่อสังหารแชมเปี้ยน หรือ @GloryOnAssist@ แต้มเมื่อช่วยเหลือในการสังหาร (สูงสุด @MaxGloryStacks@ แต้ม) เสีย @GloryLossOnDeath@ แต้มเมื่อตาย
  • Dread: มอบพลังเวท @APPerGlory@ หน่วยต่อแต้ม Glory ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*100@ % หากคุณมีแต้มอย่างน้อย @GloryThreshold@ แต้ม

    แต้ม Glory จะถูกเก็บรักษาไว้ระหว่างไอเทมนี้และ Dark SealMejai's Soulstealerพลังเวท %i:scaleAP% 20
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 100
    {{ Item_Passive_List }}
  • Glory: ได้รับ 4 แต้มเมื่อสังหารแชมเปี้ยนหรือ 2 แต้มเมื่อช่วยเหลือในการสังหาร (สูงสุด 25 แต้ม) เสีย 10 แต้มเมื่อตาย
  • Dread: มอบพลังเวท 5 หน่วยต่อแต้ม Glory ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10 % หากคุณมีแต้มอย่างน้อย 10 แต้ม

    แต้ม Glory จะถูกเก็บรักษาไว้ระหว่างไอเทมนี้และ Dark Seal
    Mejai's Soulstealerขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Glory: ได้รับ @GloryOnKill@ แต้มเมื่อสังหารแชมเปี้ยน หรือ @GloryOnAssist@ แต้มเมื่อช่วยเหลือในการสังหาร (สูงสุด @MaxGloryStacks@ แต้ม) เสีย @GloryLossOnDeath@ แต้มเมื่อตาย
  • Dread: มอบพลังเวท @APPerGlory@ หน่วยต่อแต้ม Glory ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*100@ % หากคุณมีแต้มอย่างน้อย @GloryThreshold@ แต้ม

    แต้ม Glory จะถูกเก็บรักษาไว้ระหว่างไอเทมนี้และ Dark SealMejai's Soulstealerสร้างความได้เปรียบ{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Glory{{ Item_Passive_List }}
  • Glory: ได้รับ @GloryOnKill@ แต้มเมื่อสังหารแชมเปี้ยนหรือ @GloryOnAssist@ แต้มเมื่อช่วยเหลือในการสังหาร (สูงสุด @MaxGloryStacks@ แต้ม) เสีย @GloryLossOnDeath@ แต้มเมื่อตาย
  • Dread: มอบพลังเวท @APPerGlory@ หน่วยต่อแต้ม Glory (พลังเวทปัจจุบัน @CurrentGloryAP@ หน่วย) ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*100@ % หากคุณมีแต้มอย่างน้อย @GloryThreshold@ แต้ม

    แต้ม Glory จะถูกเก็บรักษาไว้ระหว่างไอเทมนี้และ Dark SealMejai's Soulstealerสร้างความได้เปรียบ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Gloryพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Glory: ได้รับ @GloryOnKill@ แต้มเมื่อสังหารแชมเปี้ยนหรือ @GloryOnAssist@ แต้มเมื่อช่วยเหลือในการสังหาร (สูงสุด @MaxGloryStacks@ แต้ม) เสีย @GloryLossOnDeath@ แต้มเมื่อตาย
  • Dread: มอบพลังเวท @APPerGlory@ หน่วยต่อแต้ม Glory (พลังเวทปัจจุบัน @CurrentGloryAP@ หน่วย) ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*100@ % หากคุณมีแต้มอย่างน้อย @GloryThreshold@ แต้ม

    แต้ม Glory จะถูกเก็บรักษาไว้ระหว่างไอเทมนี้และ Dark SealMejai's Soulstealerสร้างความได้เปรียบ{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Gloryพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Glory: ได้รับ @GloryOnKill@ แต้มเมื่อสังหารแชมเปี้ยน หรือ @GloryOnAssist@ แต้มเมื่อช่วยเหลือในการสังหาร (สูงสุด @MaxGloryStacks@ แต้ม) เสีย @GloryLossOnDeath@ แต้มเมื่อตาย
  • Dread: มอบพลังเวท @APPerGlory@ หน่วยต่อแต้ม Glory ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*100@ % หากคุณมีแต้มอย่างน้อย @GloryThreshold@ แต้ม

    แต้ม Glory จะถูกเก็บรักษาไว้ระหว่างไอเทมนี้และ Dark Seal
    พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ @BonusADFromMana@
  • Shock: การโจมตีกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @OnHitDamage@ ({{ Item_Keyword_OnHit }}) สกิลที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วยMuramanaพลังโจมตี %i:scaleAD% 35
    มานา %i:scaleMana% 860
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตี 2.5% ตามมานาสูงสุด
  • Shock: การโจมตีใส่แชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 1.5% ตามมานาสูงสุด {{ Item_Keyword_OnHit }} สกิลที่สร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม (3.5% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ | 2.7% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล) มานาสูงสุด + 6% ตามพลังโจมตีทั้งหมด
    Muramanaขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ @BonusADFromMana@
  • Shock: การโจมตีกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @OnHitDamage@ ({{ Item_Keyword_OnHit }}) สกิลที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วยMuramanaมานาเพิ่มเป็นอัตราส่วน{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mana Charge{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ @BonusADFromMana@ หน่วย
  • Shock: การโจมตีกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย ({{ Item_Keyword_OnHit }}) สกิลที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วยความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วยMuramanaมานาเพิ่มเป็นอัตราส่วน{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mana Chargeพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ @BonusADFromMana@ หน่วย
  • Shock: การโจมตีกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย ({{ Item_Keyword_OnHit }}) สกิลที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วยความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วยMuramanaมานาเพิ่มเป็นอัตราส่วน{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mana Chargeพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ @BonusADFromMana@
  • Shock: การโจมตีกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @OnHitDamage@ ({{ Item_Keyword_OnHit }}) สกิลที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วย
    ;phage;hammerพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Sturdy: หลังจากคุณสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยน จะฟื้นฟูพลังชีวิต {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Phageพลังโจมตี %i:scaleAD% 15
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 200
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sturdy: หลังจากคุณสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยน จะฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ของพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา 6 วินาที

    การฟื้นฟูจะลดลงเหลือ 50% สำหรับ %i:rangedActive% แชมเปี้ยนโจมตีไกล
    Phageขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sturdy: หลังจากคุณสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยน จะฟื้นฟูพลังชีวิต {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Phage{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Sturdy: หลังจากคุณสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยน จะฟื้นฟูพลังชีวิต {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} ในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Phage{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Sturdy: หลังจากคุณสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยน จะฟื้นฟูพลังชีวิต {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} ในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Phage{{ Item_Gold_Value }}พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Sturdy: หลังจากคุณสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยน จะฟื้นฟูพลังชีวิต {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;pdพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Spectral Waltz: การโจมตีจะทำให้สามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตได้และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที นอกจากนี้ การโจมตี @MaxStacks@ ครั้งจะทำให้ Spectral Waltz มอบความเร็วโจมตี @MaxAttackSpeedAmount*100@% เป็นระยะเวลาที่เท่ากัน

    {{ Item_Ghosting }}Phantom Dancerพลังโจมตี %i:scaleAD% 20
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 25%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 20%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% 7%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Spectral Waltz: การโจมตีจะทำให้สามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตได้และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 7% เป็นเวลา 3 วินาที นอกจากนี้ การโจมตี 4 ครั้งจะทำให้ Spectral Waltz มอบความเร็วโจมตี 30% เป็นระยะเวลาที่เท่ากัน

    {{ Item_Ghosting }}
    Phantom Dancerขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Spectral Waltz: การโจมตีจะทำให้สามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตได้และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที นอกจากนี้ การโจมตี @MaxStacks@ ครั้งจะทำให้ Spectral Waltz มอบความเร็วโจมตี @MaxAttackSpeedAmount*100@% เป็นระยะเวลาที่เท่ากัน

    {{ Item_Ghosting }}Phantom Dancerความเร็วโจมตี{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Spectral Waltz: การโจมตีจะทำให้สามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตได้และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที นอกจากนี้ การโจมตี @MaxStacks@ ครั้งจะทำให้ Spectral Waltz มอบความเร็วโจมตี @MaxAttackSpeedAmount*100@% เป็นระยะเวลาที่เท่ากัน

    {{ Item_Ghosting }}Phantom Dancerความเร็วโจมตี{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Spectral Waltz: การโจมตีจะทำให้สามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตได้และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที นอกจากนี้ การโจมตี @MaxStacks@ ครั้งจะทำให้ Spectral Waltz มอบความเร็วโจมตี @MaxAttackSpeedAmount*100@% เป็นระยะเวลาที่เท่ากัน

    {{ Item_Ghosting }}Phantom Dancerความเร็วโจมตี{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Spectral Waltz: การโจมตีจะทำให้สามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตได้และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที นอกจากนี้ การโจมตี @MaxStacks@ ครั้งจะทำให้ Spectral Waltz มอบความเร็วโจมตี @MaxAttackSpeedAmount*100@% เป็นระยะเวลาที่เท่ากัน

    {{ Item_Ghosting }}
    ต้านความเสียหายกายภาพ;ninja tabi;tabiเกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • ลดความเสียหายจากการโจมตีที่จะได้รับ @Effect1Amount*100@%Plated Steelcapsเกราะ %i:scaleArmor% 20
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% 45
    {{ Item_Passive_List }}
  • ลดความเสียหายจากการโจมตีที่จะได้รับ 12%
    Plated Steelcapsขายได้: @Value@เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • ลดความเสียหายจากการโจมตีที่จะได้รับ @Effect1Amount*100@%Plated Steelcapsต้านความเสียหายกายภาพ{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: รองเท้า{{ Item_Passive_List }}
  • ลดความเสียหายจากการโจมตีที่จะได้รับ @Effect1Amount*100@%Plated Steelcapsต้านความเสียหายกายภาพ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: รองเท้าเกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • ลดความเสียหายจากการโจมตีที่จะได้รับ @Effect1Amount*100@%Plated Steelcapsต้านความเสียหายกายภาพ{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: รองเท้าเกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • ลดความเสียหายจากการโจมตีที่จะได้รับ @Effect1Amount*100@%
    เพิ่มพลังให้เพื่อนร่วมทีม;zekes;convergenceพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Conduit: เลือกคู่หู่ (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Convergence: เป็นเวลา @Duration@ วินาทีหลังจากที่คุณหยุดการเคลื่อนไหวศัตรู การโจมตี ({{ Item_Keyword_OnHit }}) และสกิลของคู่หูของคุณจะทำความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวนั้น

    แชมเปี้ยนจะสามารถเชื่อมต่อกับ Zeke's Convergence ได้แค่หนึ่งอันในช่วงเวลาหนึ่งZeke's Convergenceพลังชีวิต %i:scaleHealth% 250
    เกราะ %i:scaleArmor% 25
    มานา %i:scaleMana% 250
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20


    {{ Item_Active_Named }} Conduit: เลือกคู่หู่ (คูลดาวน์ 60 วินาที){{ Item_Passive_List }}
  • Convergence: เป็นเวลา 8 วินาทีหลังจากที่คุณหยุดการเคลื่อนไหวศัตรู การโจมตีและสกิลของผู้สมคบคิดของคุณจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม (30 - 70 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)(+1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด)(+7.5% ของพลังเวท) หน่วย ให้กับศัตรูตัวนั้น

    แชมเปี้ยนสามารถเชื่อมกับ Zeke's Convergence ได้เพียงชิ้นเดียว
    รุมศัตรูที่คุณหยุดการเคลื่อนที่ไปพร้อมเพื่อนร่วมทีมของคุณ Zeke's Convergenceขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Convergence: เป็นเวลา @Duration@ วินาทีหลังจากที่คุณหยุดการเคลื่อนไหวศัตรู การโจมตี ({{ Item_Keyword_OnHit }}) และสกิลของคู่หูของคุณจะทำความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวนั้น

    แชมเปี้ยนจะสามารถเชื่อมต่อกับ Zeke's Convergence ได้แค่หนึ่งอันในช่วงเวลาหนึ่งZeke's Convergenceเพิ่มพลังให้เพื่อนร่วมทีม{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Convergence: เป็นเวลา @Duration@ วินาทีหลังจากที่คุณหยุดการเคลื่อนไหวศัตรู การโจมตี ({{ Item_Keyword_OnHit }}) และสกิลของคู่หูของคุณจะทำความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวนั้น

    แชมเปี้ยนจะสามารถเชื่อมต่อกับ Zeke's Convergence ได้แค่หนึ่งอันในช่วงเวลาหนึ่งความเสียหาย Conduit ที่ทำได้ทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    Zeke's Convergenceเพิ่มพลังให้เพื่อนร่วมทีม{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Conduit: เลือกคู่หู่ (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Convergence: เป็นเวลา @Duration@ วินาทีหลังจากที่คุณหยุดการเคลื่อนไหวศัตรู การโจมตี ({{ Item_Keyword_OnHit }}) และสกิลของคู่หูของคุณจะทำความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวนั้น

    แชมเปี้ยนจะสามารถเชื่อมต่อกับ Zeke's Convergence ได้แค่หนึ่งอันในช่วงเวลาหนึ่งความเสียหาย Conduit ที่ทำได้ทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    Zeke's Convergenceเพิ่มพลังให้เพื่อนร่วมทีม{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Conduit: เลือกคู่หู่ (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Convergence: เป็นเวลา @Duration@ วินาทีหลังจากที่คุณหยุดการเคลื่อนไหวศัตรู การโจมตี ({{ Item_Keyword_OnHit }}) และสกิลของคู่หูของคุณจะทำความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวนั้น

    แชมเปี้ยนจะสามารถเชื่อมต่อกับ Zeke's Convergence ได้แค่หนึ่งอันในช่วงเวลาหนึ่ง
    ;axe;heartboundพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Nimble: การโจมตียูนิตจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วย เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Hearthbound Axeพลังโจมตี %i:scaleAD% 15
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 15%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nimble: การโจมตียูนิตจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ (20 | 10 หน่วยสำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล) เป็นเวลา 2 วินาที
    Hearthbound Axeขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nimble: การโจมตียูนิตจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วย เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Hearthbound Axe{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Nimble: การโจมตียูนิตจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Hearthbound Axe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Nimble: การโจมตียูนิตจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Hearthbound Axe{{ Item_Gold_Value }}พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Nimble: การโจมตียูนิตจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วย เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    แทงก์ ป้องกันเบิร์ส;shield;steraksพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • The Claws that Catch: ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusAD@
  • Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldSize@ เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }})Sterak's Gageพลังชีวิต %i:scaleHealth% 400{{ Item_Passive_List }}
  • The Claws that Catch: ได้รับโบนัสพลังโจมตี 40% ของพลังโจมตีพื้นฐาน
  • Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายตาม 75% โบนัสพลังชีวิตเป็นเวลา 3.75 วินาที (60{{ Item_Cooldown }})
    Sterak's Gageขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • The Claws that Catch: ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusAD@
  • Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldSize@ เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }})Sterak's Gageแทงก์ ป้องกันเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Lifeline{{ Item_Passive_List }}
  • The Claws that Catch: ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldSize@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }})Sterak's Gageแทงก์ ป้องกันเบิร์ส{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Lifelineพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • The Claws that Catch: ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldSize@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }})Sterak's Gageแทงก์ ป้องกันเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Lifelineพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • The Claws that Catch: ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusAD@
  • Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldSize@ เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }})
    ;sheen
    • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ หน่วย{{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})
    Sheen{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม (100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน) หน่วย{{ Item_Keyword_OnHit }} (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)
    Sheenขายได้: @Value@
    • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ หน่วย{{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})
    Sheen{{ Item_Gold_Value }}
    • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ หน่วย{{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})
    Sheen{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)
    • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ หน่วย{{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})
    Sheen{{ Item_Gold_Value }}
    • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ หน่วย{{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})

    เพิ่มผลฮีล;svพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Boundless Vitality: เพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวคุณ @HealingIncrease*100@%Spirit Visageพลังชีวิต %i:scaleHealth% 450
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 40
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 10
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% 100%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Boundless Vitality: เพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวคุณ 25%
    เพิ่มฮีลและโล่ป้องกันที่จะได้รับSpirit Visageขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Boundless Vitality: เพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวคุณ @HealingIncrease*100@%Spirit Visageเพิ่มผลฮีล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Boundless Vitality: เพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวคุณ @HealingIncrease*100@%โบนัสการฮีล: @f1@ หน่วย
    โบนัสโล่ป้องกัน: @f2@ หน่วย
    Spirit Visageเพิ่มผลฮีล{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Boundless Vitality: เพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวคุณ @HealingIncrease*100@%โบนัสการฮีล: @f1@ หน่วย
    โบนัสโล่ป้องกัน: @f2@ หน่วย
    Spirit Visageเพิ่มผลฮีล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Boundless Vitality: เพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวคุณ @HealingIncrease*100@%
    ;pants;chaps;zoomin;leggingsพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Flight: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed*100@%Winged Moonplateพลังชีวิต %i:scaleHealth% 150{{ Item_Passive_List }}
  • Flight: มอบความเร็วเคลื่อนที่ 5%
    มีชีวิตยืนยาวและไม่เคยหยุดนิ่งWinged Moonplateขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Flight: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed*100@%Winged Moonplate{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Flight: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed*100@%Winged Moonplate{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Flight: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed*100@%Winged Moonplate{{ Item_Gold_Value }}พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Flight: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed*100@%
    ;tomatoพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@Kindlegemพลังชีวิต %i:scaleHealth% 200
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 10

    Kindlegemขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Kindlegem{{ Item_Gold_Value }}Kindlegem{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Kindlegem{{ Item_Gold_Value }}พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นทีละขั้น;funfire;sunborn;aegisพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าในตำนานด้วยเอฟเฟกต์นี้จะทำการเพิ่มแต้ม ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายครั้งถัด ๆ ไปของ Immolate @DamageAmpPerStack@% เป็นเวลา 5 วินาที (สูงสุดที่ @MaxStacks@ แต้ม)
  • Flametouch: ที่แต้มสูงสุดของ Immolate การโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายของ Immolate ต่อวินาทีเป็นเวลา @DoTDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% Tenacity และต้านทานสโลว์ @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% %i:scaleHealth% พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วยSunfire Aegisพลังชีวิต %i:scaleHealth% 350
    เกราะ %i:scaleArmor% 35
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 35
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท (12 - 30 (ตามเลเวล) + 1% โบนัสพลังชีวิต) หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น 25% ต่อมินเนี่ยนและ 150% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา 3 วินาที การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าในตำนานด้วยเอฟเฟกต์นี้จะทำการเพิ่มแต้ม ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายครั้งถัด ๆ ไปของ Immolate 10% เป็นเวลา 5 วินาที (สูงสุดที่ 6 แต้ม)
  • Flametouch: ที่แต้มสูงสุดของ Immolate การโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายของ Immolate ต่อวินาทีเป็นเวลา 3 วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} Tenacity และต้านทานสโลว์ %i:scaleTenacity% 5% และพลังชีวิต %i:scaleHealth% 50 หน่วย
    Sunfire Aegisขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าในตำนานด้วยเอฟเฟกต์นี้จะทำการเพิ่มแต้ม ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายครั้งถัด ๆ ไปของ Immolate @DamageAmpPerStack@% เป็นเวลา 5 วินาที (สูงสุดที่ @MaxStacks@ แต้ม)
  • Flametouch: ที่แต้มสูงสุดของ Immolate การโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายของ Immolate ต่อวินาทีเป็นเวลา @DoTDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% Tenacity และต้านทานสโลว์ @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% %i:scaleHealth% พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วยSunfire Aegisความเสียหายที่เพิ่มขึ้นทีละขั้น{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าในตำนานด้วยเอฟเฟกต์นี้จะทำการเพิ่มแต้ม ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายครั้งถัด ๆ ไปของ Immolate @DamageAmpPerStack@% เป็นเวลา 5 วินาที (สูงสุดที่ @MaxStacks@ แต้ม)
  • Flametouch: ที่แต้มสูงสุดของ Immolate การโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายของ Immolate ต่อวินาทีเป็นเวลา @DoTDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% Tenacity และต้านทานสโลว์ @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% %i:scaleHealth% พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% Tenacity และต้านทานสโลว์ @MythicPassive@ หน่วย %i:scaleHealth% พลังชีวิต @MythicPassiveHPCalc@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย
    Sunfire Aegisความเสียหายที่เพิ่มขึ้นทีละขั้น{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าในตำนานด้วยเอฟเฟกต์นี้จะทำการเพิ่มแต้ม ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายครั้งถัด ๆ ไปของ Immolate @DamageAmpPerStack@% เป็นเวลา 5 วินาที (สูงสุดที่ @MaxStacks@ แต้ม)
  • Flametouch: ที่แต้มสูงสุดของ Immolate การโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายของ Immolate ต่อวินาทีเป็นเวลา @DoTDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% Tenacity และต้านทานสโลว์ @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% %i:scaleHealth% พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% Tenacity และต้านทานสโลว์ @MythicPassive@ หน่วย %i:scaleHealth% พลังชีวิต @MythicPassiveHPCalc@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย
    Sunfire Aegisความเสียหายที่เพิ่มขึ้นทีละขั้น{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าในตำนานด้วยเอฟเฟกต์นี้จะทำการเพิ่มแต้ม ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายครั้งถัด ๆ ไปของ Immolate @DamageAmpPerStack@% เป็นเวลา 5 วินาที (สูงสุดที่ @MaxStacks@ แต้ม)
  • Flametouch: ที่แต้มสูงสุดของ Immolate การโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายของ Immolate ต่อวินาทีเป็นเวลา @DoTDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% Tenacity และต้านทานสโลว์ @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% %i:scaleHealth% พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย
    ;tearมานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusMinionDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Mana Charge: โจมตีเป้าหมายด้วยสกิลเพื่อใช้แต้มและรับโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะเพิ่มค่ามานาสูงสุด @MaxMana@ หน่วย

    ได้รับ Mana Charge ใหม่ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@)Tear of the Goddessมานา %i:scaleMana% 240{{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 5 หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Mana Charge: โจมตีเป้าหมายด้วยสกิลเพื่อใช้แต้มและรับโบนัสมานา 3 หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะเพิ่มค่ามานาสูงสุด 360 หน่วย

    ได้รับ Mana Charge ใหม่ทุก ๆ 8 วินาที (สูงสุด 4)
    Tear of the Goddessขายได้: @Value@มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusMinionDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Mana Charge: โจมตีเป้าหมายด้วยสกิลเพื่อใช้แต้มและรับโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะเพิ่มค่ามานาสูงสุด @MaxMana@ หน่วย

    ได้รับ Mana Charge ใหม่ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@)Tear of the Goddessมานาเพิ่มเป็นอัตราส่วน{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mana Charge{{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusMinionDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Mana Charge: โจมตีเป้าหมายด้วยสกิลเพื่อใช้แต้มและรับโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะเพิ่มค่ามานาสูงสุด @MaxMana@ หน่วย

    ได้รับ Mana Charge ใหม่ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@)โบนัสมานา: %i:scaleMana% @f1@ หน่วยTear of the Goddessมานาเพิ่มเป็นอัตราส่วน{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mana Chargeมานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusMinionDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Mana Charge: โจมตีเป้าหมายด้วยสกิลเพื่อใช้แต้มและรับโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะเพิ่มค่ามานาสูงสุด @MaxMana@ หน่วย

    ได้รับ Mana Charge ใหม่ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@)โบนัสมานา: %i:scaleMana% @f1@ หน่วยTear of the Goddessมานาเพิ่มเป็นอัตราส่วน{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mana Chargeมานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusMinionDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Mana Charge: โจมตีเป้าหมายด้วยสกิลเพื่อใช้แต้มและรับโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะเพิ่มค่ามานาสูงสุด @MaxMana@ หน่วย

    ได้รับ Mana Charge ใหม่ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@)
    ;bcพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Carve: การสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนจะลดเกราะของพวกเขา @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที (ลดเกราะได้สูงสุด @Effect5Amount*100@%)
  • Rage: การสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วยต่อแต้ม Carve บนตัวพวกเขาเป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาทีBlack Cleaverพลังโจมตี %i:scaleAD% 45
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 350
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 30
    {{ Item_Passive_List }}
  • Carve: การสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนจะลดเกราะของพวกเขา 5% เป็นเวลา 6 วินาที (ลดเกราะได้สูงสุด 30%)
  • Rage: การสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 3 หน่วยต่อแต้ม Carve บนตัวพวกเขาเป็นเวลา 2 วินาที
    Black Cleaverขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Carve: การสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนจะลดเกราะของพวกเขา @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที (ลดเกราะได้สูงสุด @Effect5Amount*100@%)
  • Rage: การสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วยต่อแต้ม Carve บนตัวพวกเขาเป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาทีBlack Cleaverเจาะเกราะ{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Carve: การสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนจะลดเกราะของพวกเขา @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที (ลดเกราะได้สูงสุด @Effect5Amount*100@%)
  • Rage: การสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วยต่อแต้ม Carve บนตัวพวกเขาเป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาทีBlack Cleaverเจาะเกราะ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Carve: การสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนจะลดเกราะของพวกเขา @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที (ลดเกราะได้สูงสุด @Effect5Amount*100@%)
  • Rage: การสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วยต่อแต้ม Carve บนตัวพวกเขาเป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาทีBlack Cleaverเจาะเกราะ{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Carve: การสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนจะลดเกราะของพวกเขา @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที (ลดเกราะได้สูงสุด @Effect5Amount*100@%)
  • Rage: การสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วยต่อแต้ม Carve บนตัวพวกเขาเป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที
    ดูดเลือด;bt;healswordพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ichorshield: การโจมตีปกติจะสามารถฮีลเกินค่าพลังชีวิตสูงสุดได้ พลังชีวิตที่เกินมาจะถูกสะสมเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย @BloodShield@ หน่วยและจะค่อย ๆ ลดลงหากคุณไม่ได้สร้างความเสียหายหรือไม่ได้รับความเสียหายภายในเวลา @DecayTimer@ วินาทีBloodthirsterพลังโจมตี %i:scaleAD% 55
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 20%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% 18%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ichorshield: การโจมตีปกติจะสามารถฮีลเกินค่าพลังชีวิตสูงสุดได้ พลังชีวิตที่เกินมาจะถูกสะสมเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย 50 - 320 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และจะค่อย ๆ ลดลงหากคุณไม่ได้สร้างความเสียหายหรือไม่ได้รับความเสียหายภายในเวลา 25 วินาที
    Bloodthirsterขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ichorshield: การโจมตีปกติจะสามารถฮีลเกินค่าพลังชีวิตสูงสุดได้ พลังชีวิตที่เกินมาจะถูกสะสมเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย @BloodShield@ หน่วยและจะค่อย ๆ ลดลงหากคุณไม่ได้สร้างความเสียหายหรือไม่ได้รับความเสียหายภายในเวลา @DecayTimer@ วินาทีBloodthirsterดูดเลือด{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Ichorshield: การโจมตีปกติจะสามารถฮีลเกินค่าพลังชีวิตสูงสุดได้ พลังชีวิตที่เกินมาจะถูกสะสมเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย @BloodShield@ หน่วยและจะค่อย ๆ ลดลงหากคุณไม่ได้สร้างความเสียหายหรือไม่ได้รับความเสียหายภายในเวลา @DecayTimer@ วินาทีความเสียหายที่ป้องกันได้ด้วย Blood Barrier: @f1@ หน่วยBloodthirsterดูดเลือด{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ichorshield: การโจมตีปกติจะสามารถฮีลเกินค่าพลังชีวิตสูงสุดได้ พลังชีวิตที่เกินมาจะถูกสะสมเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย @BloodShield@ หน่วยและจะค่อย ๆ ลดลงหากคุณไม่ได้สร้างความเสียหายหรือไม่ได้รับความเสียหายภายในเวลา @DecayTimer@ วินาทีความเสียหายที่ป้องกันได้ด้วย Blood Barrier: @f1@ หน่วยBloodthirsterดูดเลือด{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ichorshield: การโจมตีปกติจะสามารถฮีลเกินค่าพลังชีวิตสูงสุดได้ พลังชีวิตที่เกินมาจะถูกสะสมเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย @BloodShield@ หน่วยและจะค่อย ๆ ลดลงหากคุณไม่ได้สร้างความเสียหายหรือไม่ได้รับความเสียหายภายในเวลา @DecayTimer@ วินาที
    แวมพ์แบบหมู่;rav hydraพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Cleave: การโจมตีและสกิลจะสามารถสร้างความเสียหายกายภาพสูงสุด @OnHitSecondary@ ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายที่โจมตี

    สร้างความเสียหายต่ำสุด @OnHitMin@ ให้กับยูนิตที่อยู่สุดระยะ สามารถโดนแต่ละเป้าหมายได้เพียงหนึ่งครั้งต่อการโจมตีหรือการใช้สกิลในทุก ๆ @PerCastIDLockout@ วินาที
    Cleave ไม่ทำงานกับสิ่งก่อสร้าง

    Ravenous Hydraพลังโจมตี %i:scaleAD% 70
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% 10%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cleave: การโจมตีและสกิลจะสามารถสร้างความเสียหายกายภาพ (60% ของพลังโจมตี) ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายที่โจมตี

    สร้างความเสียหายต่ำสุด (12% ของพลังโจมตี) ให้กับยูนิตที่อยู่สุดระยะ สามารถโดนแต่ละเป้าหมายได้เพียงหนึ่งครั้งต่อการโจมตีหรือสกิล และเอฟเฟกต์นี้จะไม่ทำงานกับความเสียหายแบบช่วงเวลา
    Cleave ไม่ส่งผลกับสิ่งก่อสร้าง


    Ravenous Hydraขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cleave: การโจมตีและสกิลจะสามารถสร้างความเสียหายกายภาพสูงสุด @OnHitSecondary@ ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายที่โจมตี

    สร้างความเสียหายต่ำสุด @OnHitMin@ ให้กับยูนิตที่อยู่สุดระยะ สามารถโดนแต่ละเป้าหมายได้เพียงหนึ่งครั้งต่อการโจมตีหรือการใช้สกิลในทุก ๆ @PerCastIDLockout@ วินาที
    Cleave ไม่ทำงานกับสิ่งก่อสร้าง

    Ravenous Hydraแวมพ์แบบหมู่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Hydra{{ Item_Passive_List }}
  • Cleave: การโจมตีและสกิลจะสามารถสร้างความเสียหายกายภาพสูงสุด @OnHitSecondary@ ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายที่โจมตี

    สร้างความเสียหายต่ำสุด @OnHitMin@ ให้กับยูนิตที่อยู่สุดระยะ สามารถโดนแต่ละเป้าหมายได้เพียงหนึ่งครั้งต่อการโจมตีหรือการใช้สกิลในทุก ๆ @PerCastIDLockout@ วินาที
    Cleave ไม่ทำงานกับสิ่งก่อสร้าง

    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วยRavenous Hydraแวมพ์แบบหมู่{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Hydraพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Cleave: การโจมตีและสกิลจะสามารถสร้างความเสียหายกายภาพสูงสุด @OnHitSecondary@ ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายที่โจมตี

    สร้างความเสียหายต่ำสุด @OnHitMin@ ให้กับยูนิตที่อยู่สุดระยะ สามารถโดนแต่ละเป้าหมายได้เพียงหนึ่งครั้งต่อการโจมตีหรือการใช้สกิลในทุก ๆ @PerCastIDLockout@ วินาที
    Cleave ไม่ทำงานกับสิ่งก่อสร้าง

    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วยRavenous Hydraแวมพ์แบบหมู่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Hydraพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Cleave: การโจมตีและสกิลจะสามารถสร้างความเสียหายกายภาพสูงสุด @OnHitSecondary@ ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายที่โจมตี

    สร้างความเสียหายต่ำสุด @OnHitMin@ ให้กับยูนิตที่อยู่สุดระยะ สามารถโดนแต่ละเป้าหมายได้เพียงหนึ่งครั้งต่อการโจมตีหรือการใช้สกิลในทุก ๆ @PerCastIDLockout@ วินาที
    Cleave ไม่ทำงานกับสิ่งก่อสร้าง


    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Thorn: เมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับผู้ที่โจมตีมาและทำให้ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousDuration@% เป็นเวลา @GrievousAmount*100@ วินาทีหากพวกเขาเป็นแชมเปี้ยน การหยุดเคลื่อนที่แชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาได้รับเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @EnhancedGrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาทีอีกด้วย

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Thornmailพลังชีวิต %i:scaleHealth% 350
    เกราะ %i:scaleArmor% 60
    {{ Item_Passive_List }}
  • Thorn: เมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวท (10 + 10% ของโบนัสเกราะ) หน่วยให้กับผู้ที่โจมตีมาและทำให้ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds 30% เป็นเวลา 3 วินาทีหากพวกเขาเป็นแชมเปี้ยน การหยุดเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้พวกเขาติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds 50% เป็นเวลา 3 วินาทีอีกด้วย

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    โต้การโจมตีกลับไปและลดผลฮีลของพวกเขาลงThornmailขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Thorn: เมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับผู้ที่โจมตีมาและทำให้ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousDuration@% เป็นเวลา @GrievousAmount*100@ วินาทีหากพวกเขาเป็นแชมเปี้ยน การหยุดเคลื่อนที่แชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาได้รับเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @EnhancedGrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาทีอีกด้วย

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Thornmailตัดฮีล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Thorn: เมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับผู้ที่โจมตีมาและทำให้ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousDuration@% เป็นเวลา @GrievousAmount*100@ วินาทีหากพวกเขาเป็นแชมเปี้ยน การหยุดเคลื่อนที่แชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาได้รับเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @EnhancedGrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาทีอีกด้วย

    {{ Item_Grievous_Wounds }}ความเสียหาย Thorn ที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@
    ผลฮีลของศัตรูที่ถูกลด: @f2@
    Thornmailตัดฮีล{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Thorn: เมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับผู้ที่โจมตีมาและทำให้ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousDuration@% เป็นเวลา @GrievousAmount*100@ วินาทีหากพวกเขาเป็นแชมเปี้ยน การหยุดเคลื่อนที่แชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาได้รับเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @EnhancedGrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาทีอีกด้วย

    {{ Item_Grievous_Wounds }}ความเสียหาย Thorn ที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@
    ผลฮีลของศัตรูที่ถูกลด: @f2@
    Thornmailตัดฮีล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Thorn: เมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับผู้ที่โจมตีมาและทำให้ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousDuration@% เป็นเวลา @GrievousAmount*100@ วินาทีหากพวกเขาเป็นแชมเปี้ยน การหยุดเคลื่อนที่แชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาได้รับเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @EnhancedGrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาทีอีกด้วย

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Thorn: เมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับผู้ที่โจมตีมาและทำให้ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาทีหากพวกเขาเป็นแชมเปี้ยน

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Bramble Vestเกราะ %i:scaleArmor% 30{{ Item_Passive_List }}
  • Thorn: เมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวท 3 หน่วยให้กับผู้ที่โจมตีมาและทำให้ติดสถานะ Grievous Wounds30% เป็นเวลา 3 วินาทีหากพวกเขาเป็นแชมเปี้ยน

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Bramble Vestขายได้: @Value@เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Thorn: เมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับผู้ที่โจมตีมาและทำให้ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาทีหากพวกเขาเป็นแชมเปี้ยน

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Bramble Vest{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Thorn: เมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับผู้ที่โจมตีมาและทำให้ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาทีหากพวกเขาเป็นแชมเปี้ยน

    {{ Item_Grievous_Wounds }}สะท้อนความเสียหายต่อแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย
    ผลฮีลของศัตรูลดลง: @f2@ หน่วย
    Bramble Vest{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Thorn: เมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับผู้ที่โจมตีมาและทำให้ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาทีหากพวกเขาเป็นแชมเปี้ยน

    {{ Item_Grievous_Wounds }}สะท้อนความเสียหายต่อแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย
    ผลฮีลของศัตรูลดลง: @f2@ หน่วย
    Bramble Vest{{ Item_Gold_Value }}เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Thorn: เมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับผู้ที่โจมตีมาและทำให้ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาทีหากพวกเขาเป็นแชมเปี้ยน

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;tiamatพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Cleave: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพได้ถึง @SecondaryDamage@ ให้กับศัตรูโจมตีที่อยู่ใกล้ ๆ

    สร้างความเสียหายต่ำสุดที่ @SecondaryDamageMin@ ให้กับศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด
    Cleave ไม่ส่งผลกับสิ่งก่อสร้าง
    Tiamatพลังโจมตี %i:scaleAD% 25{{ Item_Passive_List }}
  • Cleave: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพ (60% ของพลังโจมตี) ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ

    สร้างความเสียหายต่ำสุด (12% ของพลังโจมตี) ให้กับศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด
    Cleave ไม่ส่งผลกับสิ่งก่อสร้าง

    Tiamatขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Cleave: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพได้ถึง @SecondaryDamage@ ให้กับศัตรูโจมตีที่อยู่ใกล้ ๆ

    สร้างความเสียหายต่ำสุดที่ @SecondaryDamageMin@ ให้กับศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด
    Cleave ไม่ส่งผลกับสิ่งก่อสร้าง
    Tiamat{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Hydra{{ Item_Passive_List }}
  • Cleave: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพได้ถึง @SecondaryDamage@ ให้กับศัตรูโจมตีที่อยู่ใกล้ ๆ

    สร้างความเสียหายต่ำสุดที่ @SecondaryDamageMin@ ให้กับศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด
    Cleave ไม่ส่งผลกับสิ่งก่อสร้าง
    Tiamat{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Hydraพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Cleave: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพได้ถึง @SecondaryDamage@ ให้กับศัตรูโจมตีที่อยู่ใกล้ ๆ

    สร้างความเสียหายต่ำสุดที่ @SecondaryDamageMin@ ให้กับศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด
    Cleave ไม่ส่งผลกับสิ่งก่อสร้าง
    Tiamat{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Hydraพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Cleave: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพได้ถึง @SecondaryDamage@ ให้กับศัตรูโจมตีที่อยู่ใกล้ ๆ

    สร้างความเสียหายต่ำสุดที่ @SecondaryDamageMin@ ให้กับศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด
    Cleave ไม่ส่งผลกับสิ่งก่อสร้าง

    ;triforce;tons of damage;33333พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Threefold Strike: การโจมตีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedOnHit@ หน่วยเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับพลังโจมตี @BaseADBonus@ เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที สะสมได้สูงสุด @MaxSpellbladeStacks@ ครั้ง (เพิ่มได้สูงสุด @MaxADBonus@)
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicAD@ หน่วย
  • %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHaste@ หน่วย
  • %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMS@ หน่วยTrinity Forceพลังโจมตี %i:scaleAD% 35
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 30%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 300
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Threefold Strike: การโจมตีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยเป็นเวลา 3 วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน 4% เป็นเวลา 3 วินาที ซ้อนทับได้ 5 ครั้ง (เพิ่มได้สูงสุด 20% ของพลังโจมตี หน่วย)
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม (200% ของพลังโจมตีพื้นฐาน) {{ Item_Keyword_OnHit }} (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังโจมตี 3 หน่วย เร่งสกิล 3 หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ 3 หน่วย
    Trinity Forceขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Threefold Strike: การโจมตีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedOnHit@ หน่วยเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับพลังโจมตี @BaseADBonus@ เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที สะสมได้สูงสุด @MaxSpellbladeStacks@ ครั้ง (เพิ่มได้สูงสุด @MaxADBonus@)
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicAD@ หน่วย
  • %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHaste@ หน่วย
  • %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMS@ หน่วยTrinity Forceการดวล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Threefold Strike: การโจมตีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedOnHit@ หน่วยเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับพลังโจมตี @BaseADBonus@ หน่วยเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที สะสมได้สูงสุด @MaxSpellbladeStacks@ ครั้ง (เพิ่มได้สูงสุด @MaxADBonus@ หน่วย)
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ หน่วย (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicAD@ หน่วย %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHaste@ หน่วย และ %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMS@ หน่วยพลังโจมตี {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ หน่วย, เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ หน่วย

    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย
    Trinity Forceการดวล{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Threefold Strike: การโจมตีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedOnHit@ หน่วยเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับพลังโจมตี @BaseADBonus@ หน่วยเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที สะสมได้สูงสุด @MaxSpellbladeStacks@ ครั้ง (เพิ่มได้สูงสุด @MaxADBonus@ หน่วย)
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ หน่วย (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicAD@ หน่วย %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHaste@ หน่วย และ %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMS@ หน่วยพลังโจมตี {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ หน่วย, เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ หน่วย

    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย
    Trinity Forceการดวล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Threefold Strike: การโจมตีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedOnHit@ หน่วยเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับพลังโจมตี @BaseADBonus@ เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที สะสมได้สูงสุด @MaxSpellbladeStacks@ ครั้ง (เพิ่มได้สูงสุด @MaxADBonus@)
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicAD@ หน่วย
  • %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHaste@ หน่วย
  • %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMS@ หน่วย
    ;wardensเกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Warden's Mailเกราะ %i:scaleArmor% 40{{ Item_Passive_List }}
  • Rock Solid: ลดความเสียหายจากการโจมตีสูงสุด 5 + (0.35% ตามพลังชีวิตสูงสุด) หน่วย สูงสุดที่ 40% จากความเสียหายของการโจมตี
    รับความเสียหายน้อยลงจากการโจมตีWarden's Mailขายได้: @Value@เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Warden's Mail{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}ความเสียหายที่ป้องกันได้ด้วย Rock Solid: @f1@Warden's Mail{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}ความเสียหายที่ป้องกันได้ด้วย Rock Solid: @f1@Warden's Mail{{ Item_Gold_Value }}เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    ฟื้นฟูพลังชีวิต;warmogพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Warmog's Heart: หากคุณมีโบนัสพลังชีวิตอย่างน้อย @HealthThreshold@ หน่วย ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealingTooltip@ ต่อวินาทีหากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา @OOCTimerChampion@ วินาที (@OOCTimer@ วินาทีหากไม่ใช่แชมเปี้ยน)Warmog's Armorพลังชีวิต %i:scaleHealth% 800
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 10
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% 200%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Warmog's Heart: หากคุณมีโบนัสพลังชีวิตมากกว่า 1100 หน่วย ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ตามพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาทีหากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา 6 วินาที (3 วินาทีหากไม่ใช่แชมเปี้ยน)
    ฟื้นฟูพลังชีวิตทั้งหมดWarmog's Armorขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Warmog's Heart: หากคุณมีโบนัสพลังชีวิตอย่างน้อย @HealthThreshold@ หน่วย ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealingTooltip@ ต่อวินาทีหากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา @OOCTimerChampion@ วินาที (@OOCTimer@ วินาทีหากไม่ใช่แชมเปี้ยน)Warmog's Armorฟื้นฟูพลังชีวิต{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Warmog's Heart: หากคุณมีโบนัสพลังชีวิตอย่างน้อย @HealthThreshold@ หน่วย ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealingTooltip@ ต่อวินาทีหากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา @OOCTimerChampion@ วินาที (@OOCTimer@ วินาทีหากไม่ใช่แชมเปี้ยน)โบนัสพลังชีวิตปัจจุบัน: @f1@ หน่วย Warmog's Armorฟื้นฟูพลังชีวิต{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Warmog's Heart: หากคุณมีโบนัสพลังชีวิตอย่างน้อย @HealthThreshold@ หน่วย ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealingTooltip@ ต่อวินาทีหากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา @OOCTimerChampion@ วินาที (@OOCTimer@ วินาทีหากไม่ใช่แชมเปี้ยน)โบนัสพลังชีวิตปัจจุบัน: @f1@ หน่วย Warmog's Armorฟื้นฟูพลังชีวิต{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Warmog's Heart: หากคุณมีโบนัสพลังชีวิตอย่างน้อย @HealthThreshold@ หน่วย ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealingTooltip@ ต่อวินาทีหากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา @OOCTimerChampion@ วินาที (@OOCTimer@ วินาทีหากไม่ใช่แชมเปี้ยน)
    โจมตีเป็นพื้นที่วงกว้าง;runaan{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Wind's Fury: เมื่อโจมตีจะยิงลูกธนูอันเล็ก ๆ ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เป้าหมายได้สูงสุด @Effect3Amount@ ยูนิต แต่ละดอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @BoltDamage@ ลูกธนูจะติดเอฟเฟกต์ On-Hit และสามารถติดคริติคอลได้Runaan's Hurricaneความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 45%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 20%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% 7%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Wind's Fury: เมื่อโจมตีจะยิงลูกธนูออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เป้าหมายได้สูงสุด 2 ยูนิต ลูกธนูแต่ละดอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ (40% ของพลังโจมตี) ลูกธนูจะติดเอฟเฟกต์ On-Hit และสามารถติดคริติคอลได้

    ไอเทมนี้สำหรับ %i:rangedActive% แชมเปี้ยนโจมตีไกลเท่านั้น
    Runaan's Hurricaneขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Wind's Fury: เมื่อโจมตีจะยิงลูกธนูอันเล็ก ๆ ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เป้าหมายได้สูงสุด @Effect3Amount@ ยูนิต แต่ละดอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @BoltDamage@ ลูกธนูจะติดเอฟเฟกต์ On-Hit และสามารถติดคริติคอลได้Runaan's Hurricaneโจมตีเป็นพื้นที่วงกว้าง{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Wind's Fury: เมื่อโจมตีจะยิงลูกธนูอันเล็ก ๆ ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เป้าหมายได้สูงสุด @Effect3Amount@ ยูนิต แต่ละดอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @BoltDamage@ ลูกธนูจะติดเอฟเฟกต์ On-Hit และสามารถติดคริติคอลได้Runaan's Hurricaneโจมตีเป็นพื้นที่วงกว้าง{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Wind's Fury: เมื่อโจมตีจะยิงลูกธนูอันเล็ก ๆ ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เป้าหมายได้สูงสุด @Effect3Amount@ ยูนิต แต่ละดอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @BoltDamage@ ลูกธนูจะติดเอฟเฟกต์ On-Hit และสามารถติดคริติคอลได้{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Runaan's Hurricaneโจมตีเป็นพื้นที่วงกว้าง{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Wind's Fury: เมื่อโจมตีจะยิงลูกธนูอันเล็ก ๆ ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เป้าหมายได้สูงสุด @Effect3Amount@ ยูนิต แต่ละดอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @BoltDamage@ ลูกธนูจะติดเอฟเฟกต์ On-Hit และสามารถติดคริติคอลได้
    ;Zeal;seal;zeelความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Zealous: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*100@%ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 18%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 15%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zealous: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 7%
    Zealขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Zealous: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*100@%Zeal{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Zealous: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*100@%Zeal{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Zealous: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*100@%Zeal{{ Item_Gold_Value }}ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Zealous: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*100@%
    เพิ่มความเสียหายเวท;dc;dcap;hat;banksysพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Magical Opus: เพิ่มพลังเวททั้งหมดของคุณ @APAmp*100@%Rabadon's Deathcapพลังเวท %i:scaleAP% 120{{ Item_Passive_List }}
  • Magical Opus: เพิ่มพลังเวททั้งหมดของคุณ 35%
    Rabadon's Deathcapขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Magical Opus: เพิ่มพลังเวททั้งหมดของคุณ @APAmp*100@%Rabadon's Deathcapเพิ่มความเสียหายเวท{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Magical Opus: เพิ่มพลังเวททั้งหมดของคุณ @APAmp*100@% (@f1@ หน่วย)Rabadon's Deathcapเพิ่มความเสียหายเวท{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Magical Opus: เพิ่มพลังเวททั้งหมดของคุณ @APAmp*100@% (@f1@ หน่วย)Rabadon's Deathcapเพิ่มความเสียหายเวท{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Magical Opus: เพิ่มพลังเวททั้งหมดของคุณ @APAmp*100@%
    ต้านเวท;wits endพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Fray: การโจมตีจะทำความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount@ หน่วย เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาทีWit's Endพลังโจมตี %i:scaleAD% 40
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 40%
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 40
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fray: การโจมตีจะทำความเสียหายเวท 15 - 80 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) หน่วย{{ Item_Keyword_OnHit }} และมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที
    Wit's Endขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fray: การโจมตีจะทำความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount@ หน่วย เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาทีWit's Endต้านเวท{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Fray: การโจมตีจะทำความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount@ หน่วย เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาทีความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วยWit's Endต้านเวท{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Fray: การโจมตีจะทำความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount@ หน่วย เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาทีความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วยWit's Endต้านเวท{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Fray: การโจมตีจะทำความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount@ หน่วย เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที
    ตอดเลือด;rfc;rapidfire;canonความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Sharpshooter: การโจมตีแบบ Energized จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @EnergizedDamage@ หน่วย นอกจากนี้ การโจมตีแบบ Energized จะเพิ่มโบนัสระยะการโจมตีได้สูงสุดถึง @RangePercentIncrease*100@%

    การโจมตีระยะไกลจะเพิ่มได้สูงสุด @MaxRangeIncrease@ หน่วยRapid Firecannonความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 35%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 20%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% 7%
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Sharpshooter: การโจมตีแบบ Energized จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 120 หน่วย นอกจากนี้ การโจมตีแบบ Energized จะเพิ่มโบนัสระยะการโจมตีได้สูงสุดถึง 35%

    การโจมตีระยะไกลจะเพิ่มได้สูงสุด 150 หน่วย
    Rapid Firecannonขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Sharpshooter: การโจมตีแบบ Energized จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @EnergizedDamage@ หน่วย นอกจากนี้ การโจมตีแบบ Energized จะเพิ่มโบนัสระยะการโจมตีได้สูงสุดถึง @RangePercentIncrease*100@%

    การโจมตีระยะไกลจะเพิ่มได้สูงสุด @MaxRangeIncrease@ หน่วยRapid Firecannonตอดเลือด{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Sharpshooter: การโจมตีแบบ Energized สร้างโบนัสความเสียหายเวท @EnergizedDamage@ หน่วย นอกจากนี้ การโจมตีแบบ Energized เพิ่มโบนัสระยะการโจมตี @f2@ (%i:scaleRange%) หน่วย

    ระยะการโจมตีไม่สามารถเกิน @MaxRangeIncrease@ หน่วยการโจมตีจากระยะที่เพิ่มขึ้นมา: @f1@ ครั้ง
    Rapid Firecannonตอดเลือด{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Sharpshooter: การโจมตีแบบ Energized สร้างโบนัสความเสียหายเวท @EnergizedDamage@ หน่วย นอกจากนี้ การโจมตีแบบ Energized เพิ่มโบนัสระยะการโจมตี @f2@ (%i:scaleRange%) หน่วย

    ระยะการโจมตีไม่สามารถเกิน @MaxRangeIncrease@ หน่วยการโจมตีจากระยะที่เพิ่มขึ้นมา: @f1@ ครั้ง
    Rapid Firecannonตอดเลือด{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Sharpshooter: การโจมตีแบบ Energized จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @EnergizedDamage@ หน่วย นอกจากนี้ การโจมตีแบบ Energized จะเพิ่มโบนัสระยะการโจมตีได้สูงสุดถึง @RangePercentIncrease*100@%

    การโจมตีระยะไกลจะเพิ่มได้สูงสุด @MaxRangeIncrease@ หน่วย
    ;stormพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralyze: การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะเพิ่มโบนัสความเสียหายเวท @EnergizedDamage@ หน่วย นอกจากนี้การโจมตีแบบ Energized จะสโลว์ศัตรู @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    Stormrazorพลังโจมตี %i:scaleAD% 40
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 15%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 20%
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralyze: การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะเพิ่มโบนัสความเสียหายเวท 120 หน่วย นอกจากนี้การโจมตีแบบ Energized จะสโลว์ศัตรู 75% เป็นเวลา 0.5 วินาที

    Stormrazorขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralyze: การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะเพิ่มโบนัสความเสียหายเวท @EnergizedDamage@ หน่วย นอกจากนี้การโจมตีแบบ Energized จะสโลว์ศัตรู @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    Stormrazorสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralyze: การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะเพิ่มโบนัสความเสียหายเวท @EnergizedDamage@ หน่วย นอกจากนี้การโจมตีแบบ Energized จะสโลว์ศัตรู @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    สโลว์แชมเปี้ยนไปแล้ว: @f1@ ครั้งStormrazorสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralyze: การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะเพิ่มโบนัสความเสียหายเวท @EnergizedDamage@ หน่วย นอกจากนี้การโจมตีแบบ Energized จะสโลว์ศัตรู @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    สโลว์แชมเปี้ยนไปแล้ว: @f1@ ครั้งStormrazorสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralyze: การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะเพิ่มโบนัสความเสียหายเวท @EnergizedDamage@ หน่วย นอกจากนี้การโจมตีแบบ Energized จะสโลว์ศัตรู @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ความเสียหายเบิร์ส;lich;rich baneพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายเวทเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ หน่วย{{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}})Lich Baneพลังเวท %i:scaleAP% 75
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 15
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% 8%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายเวทเพิ่มเติม (75% ของพลังโจมตีพื้นฐาน + 50% ของพลังเวท) หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)
    Lich Baneขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายเวทเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ หน่วย{{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}})Lich Baneความเสียหายเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายเวทเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ หน่วย{{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}})ความเสียหายที่ทำได้: @f1@ หน่วยLich Baneความเสียหายเบิร์ส{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายเวทเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ หน่วย{{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}})ความเสียหายที่ทำได้: @f1@ หน่วยLich Baneความเสียหายเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายเวทเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ หน่วย{{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}})
    กันสกิล;bv;spellshieldพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Annul: ได้รับโล่กันสกิลที่จะบล็อกสกิลครั้งถัดไปของศัตรู (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }})

    คูลดาวน์ของไอเทมนี้จะเริ่มใหม่เมื่อได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนBanshee's Veilพลังเวท %i:scaleAP% 80
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 45
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 10
    {{ Item_Passive_List }}
  • Annul: ได้รับโล่กันสกิลที่จะบล็อกสกิลครั้งถัดไปของศัตรู (คูลดาวน์ 40 วินาที)

    คูลดาวน์ของไอเทมนี้จะเริ่มใหม่หากคุณได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนก่อนที่มันจะคูลดาวน์สำเร็จ
    Banshee's Veilขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Annul: ได้รับโล่กันสกิลที่จะบล็อกสกิลครั้งถัดไปของศัตรู (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }})

    คูลดาวน์ของไอเทมนี้จะเริ่มใหม่เมื่อได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนBanshee's Veilกันสกิล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Annul: ได้รับโล่กันสกิลที่จะบล็อกสกิลครั้งถัดไปของศัตรู (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }})

    คูลดาวน์ของไอเทมนี้จะเริ่มใหม่เมื่อได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนBanshee's Veilกันสกิล{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Annul: ได้รับโล่กันสกิลที่จะบล็อกสกิลครั้งถัดไปของศัตรู (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }})

    คูลดาวน์ของไอเทมนี้จะเริ่มใหม่เมื่อได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนBanshee's Veilกันสกิล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Annul: ได้รับโล่กันสกิลที่จะบล็อกสกิลครั้งถัดไปของศัตรู (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }})

    คูลดาวน์ของไอเทมนี้จะเริ่มใหม่เมื่อได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน
    ;aegis of legionเกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@Aegis of the Legionเกราะ %i:scaleArmor% 30
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 30
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 10

    Aegis of the Legionขายได้: @Value@เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Aegis of the Legion{{ Item_Gold_Value }}Aegis of the Legion{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Aegis of the Legion{{ Item_Gold_Value }}เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    ฮีลวงกว้าง;redemtionฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Intervention: เลือกพื้นที่ภายในระยะ @CastRange@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที จะยิงลำแสงลงมาฟื้นฟูพลังชีวิต @HealMin@ - @HealMax@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม และเผาแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายจริง @DamageToChampions*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุด (คูลดาวน์ @Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    ไอเทมนี้สามารถใช้งานได้ขณะที่ตายอยู่ ความเสียหายและฮีลจะลดลง @DiminishedEffect*100@% หากเป้าหมายพึ่งได้รับเอฟเฟกต์ Intervention อันอื่นมาก่อน {{ Item_Ally_Scaling }}Redemptionฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% 20%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 200
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 15
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 100%


    {{ Item_Active_Named }} Intervention: เลือกพื้นที่เป้าหมายในระยะ 5500 หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที จะยิงลำแสงลงมาฟื้นฟูพลังชีวิต 180 - 340 หน่วย (เพิ่มตามเลเวลของเพื่อนร่วมทีม) ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม และเผาแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายจริง 10% จากพลังชีวิตสูงสุด (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    ไอเทมนี้สามารถใช้งานได้ขณะที่ตายอยู่ ความเสียหายและฮีลจะลดลง 50% หากเป้าหมายพึ่งได้รับเอฟเฟกต์ Intervention อันอื่นมาก่อน {{ Item_Ally_Scaling }}

    Redemptionขายได้: @Value@ฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%


    ไอเทมนี้สามารถใช้งานได้ขณะที่ตายอยู่ ความเสียหายและฮีลจะลดลง @DiminishedEffect*100@% หากเป้าหมายพึ่งได้รับเอฟเฟกต์ Intervention อันอื่นมาก่อน {{ Item_Ally_Scaling }}
    Redemptionฮีลวงกว้าง{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ

    ไอเทมนี้สามารถใช้งานได้ขณะที่ตายอยู่ ความเสียหายและฮีลจะลดลง @DiminishedEffect*100@% หากเป้าหมายพึ่งได้รับเอฟเฟกต์ Intervention อันอื่นมาก่อน {{ Item_Ally_Scaling }}
    ฮีลทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำได้: @f2@ หน่วย
    Redemptionฮีลวงกว้าง{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Intervention: เลือกพื้นที่ภายในระยะ @CastRange@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที จะยิงลำแสงลงมาฟื้นฟูพลังชีวิต @HealMin@ - @HealMax@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม และเผาแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายจริง @DamageToChampions*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุด (คูลดาวน์ @Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    ไอเทมนี้สามารถใช้งานได้ขณะที่ตายอยู่ ความเสียหายและฮีลจะลดลง @DiminishedEffect*100@% หากเป้าหมายพึ่งได้รับเอฟเฟกต์ Intervention อันอื่นมาก่อน {{ Item_Ally_Scaling }}
    ฮีลทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำได้: @f2@ หน่วย
    Redemptionฮีลวงกว้าง{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Intervention: เลือกพื้นที่ภายในระยะ @CastRange@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที จะยิงลำแสงลงมาฟื้นฟูพลังชีวิต @HealMin@ - @HealMax@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม และเผาแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายจริง @DamageToChampions*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุด (คูลดาวน์ @Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    ไอเทมนี้สามารถใช้งานได้ขณะที่ตายอยู่ ความเสียหายและฮีลจะลดลง @DiminishedEffect*100@% หากเป้าหมายพึ่งได้รับเอฟเฟกต์ Intervention อันอื่นมาก่อน {{ Item_Ally_Scaling }}

    ;bookพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@Fiendish Codexพลังเวท %i:scaleAP% 35
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 10

    Fiendish Codexขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Fiendish Codex{{ Item_Gold_Value }}Fiendish Codex{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Fiendish Codex{{ Item_Gold_Value }}พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    ปกป้องเพื่อนร่วมทีม;kvพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Pledge: เลือกคู่หูเพื่อนร่วมทีมที่คู่ควร (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifice: ขณะที่เพื่อนร่วมทีมที่คู่ควรของคุณอยู่ใกล้ ๆ คุณจะรับความเสียหายแทน @DamageRedirection*100@% ตามความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมได้รับและฮีล @AllyHealingConversion*100@% ตามความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมที่คู่ควร ทำต่อแชมเปี้ยนได้ หากเพื่อนร่วมทีมมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% ความเสียหายที่ได้รับแทนจะเพิ่มเป็น @EmpoweredDR*100@%

    แชมเปี้ยนสามารถเชื่อมกับ Knight's Vow ได้เพียงชิ้นเดียว คุณจะไม่รับความเสียหายแทนหากมีพลังชีวิตต่ำกว่า @DamageRedirectionThreshold*100@%Knight's Vowพลังชีวิต %i:scaleHealth% 400
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 10
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% 200%


    {{ Item_Active_Named }} Pledge: เลือกคู่หูเพื่อนร่วมทีมที่คู่ควร (คูลดาวน์ 60 วินาที){{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifice: ขณะที่เพื่อนร่วมทีมที่คู่ควรของคุณอยู่ใกล้ ๆ คุณจะรับความเสียหายแทน 10% ตามความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมได้รับและฮีล 7% ตามความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมที่คู่ควร ทำต่อแชมเปี้ยนได้ หากเพื่อนร่วมทีมมีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% ความเสียหายที่ได้รับแทนจะเพิ่มเป็น 20%

    แชมเปี้ยนสามารถเชื่อมกับ Knight's Vow ได้เพียงชิ้นเดียว คุณจะไม่รับความเสียหายแทนหากมีพลังชีวิตต่ำกว่า 30%
    ปกป้องเพื่อนร่วมทีมและเข้าไปช่วยเหลือพวกเขาKnight's Vowขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifice: ขณะที่เพื่อนร่วมทีมที่คู่ควรของคุณอยู่ใกล้ ๆ คุณจะรับความเสียหายแทน @DamageRedirection*100@% ตามความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมได้รับและฮีล @AllyHealingConversion*100@% ตามความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมที่คู่ควร ทำต่อแชมเปี้ยนได้ หากเพื่อนร่วมทีมมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% ความเสียหายที่ได้รับแทนจะเพิ่มเป็น @EmpoweredDR*100@%

    แชมเปี้ยนสามารถเชื่อมกับ Knight's Vow ได้เพียงชิ้นเดียว คุณจะไม่รับความเสียหายแทนหากมีพลังชีวิตต่ำกว่า @DamageRedirectionThreshold*100@%Knight's Vowปกป้องเพื่อนร่วมทีม{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifice: ขณะที่เพื่อนร่วมทีมที่คู่ควรของคุณอยู่ใกล้ ๆ คุณจะรับความเสียหายแทน @DamageRedirection*100@% ตามความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมได้รับและฮีล @AllyHealingConversion*100@% ตามความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมที่คู่ควร ทำต่อแชมเปี้ยนได้ หากเพื่อนร่วมทีมมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% ความเสียหายที่ได้รับแทนจะเพิ่มเป็น @EmpoweredDR*100@%

    แชมเปี้ยนสามารถเชื่อมกับ Knight's Vow ได้เพียงชิ้นเดียว คุณจะไม่รับความเสียหายแทนหากมีพลังชีวิตต่ำกว่า @DamageRedirectionThreshold*100@%ความเสียหายที่ถูกโยกย้าย: @f1@ หน่วย
    ฮีลที่ได้รับ: @f3@ หน่วย
    Knight's Vowปกป้องเพื่อนร่วมทีม{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Pledge: เลือกคู่หูเพื่อนร่วมทีมที่คู่ควร (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifice: ขณะที่เพื่อนร่วมทีมที่คู่ควรของคุณอยู่ใกล้ ๆ คุณจะรับความเสียหายแทน @DamageRedirection*100@% ตามความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมได้รับและฮีล @AllyHealingConversion*100@% ตามความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมที่คู่ควร ทำต่อแชมเปี้ยนได้ หากเพื่อนร่วมทีมมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% ความเสียหายที่ได้รับแทนจะเพิ่มเป็น @EmpoweredDR*100@%

    แชมเปี้ยนสามารถเชื่อมกับ Knight's Vow ได้เพียงชิ้นเดียว คุณจะไม่รับความเสียหายแทนหากมีพลังชีวิตต่ำกว่า @DamageRedirectionThreshold*100@%ความเสียหายที่ถูกโยกย้าย: @f1@ หน่วย
    ฮีลที่ได้รับ: @f3@ หน่วย
    Knight's Vowปกป้องเพื่อนร่วมทีม{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Pledge: เลือกคู่หูเพื่อนร่วมทีมที่คู่ควร (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifice: ขณะที่เพื่อนร่วมทีมที่คู่ควรของคุณอยู่ใกล้ ๆ คุณจะรับความเสียหายแทน @DamageRedirection*100@% ตามความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมได้รับและฮีล @AllyHealingConversion*100@% ตามความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมที่คู่ควร ทำต่อแชมเปี้ยนได้ หากเพื่อนร่วมทีมมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% ความเสียหายที่ได้รับแทนจะเพิ่มเป็น @EmpoweredDR*100@%

    แชมเปี้ยนสามารถเชื่อมกับ Knight's Vow ได้เพียงชิ้นเดียว คุณจะไม่รับความเสียหายแทนหากมีพลังชีวิตต่ำกว่า @DamageRedirectionThreshold*100@%
    ป้องกันการโจมตีปกติ;fh;frozenเกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Winter's Caress: ลดความเร็วโจมตีของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง @ASPDSlow*-100@%
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Frozen Heartเกราะ %i:scaleArmor% 80
    มานา %i:scaleMana% 400
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Winter's Caress: ลดความเร็วโจมตีของศัตรูใกล้เคียง 20%
  • Rock Solid: ลดความเสียหายจากการถูกโจมตี 7 หน่วย + (3.5 ต่อพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ 1,000 หน่วย) สูงสุดที่ 40% จากความเสียหายของผู้โจมตี
    สโลว์ความเร็วโจมตีของศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆFrozen Heartขายได้: @Value@เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Winter's Caress: ลดความเร็วโจมตีของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง @ASPDSlow*-100@%
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Frozen Heartป้องกันการโจมตีปกติ{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Winter's Caress: ลดความเร็วโจมตีของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง @ASPDSlow*-100@%
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}ความเสียหายที่ป้องกันได้ด้วย Rock Solid: @f1@Frozen Heartป้องกันการโจมตีปกติ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะเกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Winter's Caress: ลดความเร็วโจมตีของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง @ASPDSlow*-100@%
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}ความเสียหายที่ป้องกันได้ด้วย Rock Solid: @f1@Frozen Heartป้องกันการโจมตีปกติ{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะเกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Winter's Caress: ลดความเร็วโจมตีของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง @ASPDSlow*-100@%
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    ป้องกันการหยุดการเคลื่อนที่;mercsต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    Tenacity %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@%

    Tenacity ลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์สตัน สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด ถูกสาป และหยุดการเคลื่อนที่ ไม่มีผลต่อเอฟเฟกต์ลอยอยู่บนอากาศหรือหยุดยั้งMercury's Treadsต้านทานเวท %i:scaleMR% 25
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% 45
    Tenacity %i:scaleTenacity% 30%


    Tenacity ลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์สตัน สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด ถูกสาป และหยุดการเคลื่อนที่ ไม่มีผลต่อเอฟเฟกต์ลอยอยู่บนอากาศหรือหยุดยั้ง

    Mercury's Treadsขายได้: @Value@ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    Tenacity %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@%


    Tenacity ลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์สตัน สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด ถูกสาป และหยุดการเคลื่อนที่ ไม่มีผลต่อเอฟเฟกต์ลอยอยู่บนอากาศหรือหยุดยั้ง
    Mercury's Treadsป้องกันการหยุดการเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: รองเท้า

    Tenacity ลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์สตัน สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด ถูกสาป และหยุดการเคลื่อนที่ ไม่มีผลต่อเอฟเฟกต์ลอยอยู่บนอากาศหรือหยุดยั้ง
    Mercury's Treadsป้องกันการหยุดการเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: รองเท้าต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    Tenacity %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@%

    Tenacity ลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์สตัน สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด ถูกสาป และหยุดการเคลื่อนที่ ไม่มีผลต่อเอฟเฟกต์ลอยอยู่บนอากาศหรือหยุดยั้ง
    Mercury's Treadsป้องกันการหยุดการเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: รองเท้าต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    Tenacity %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@%

    Tenacity ลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์สตัน สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด ถูกสาป และหยุดการเคลื่อนที่ ไม่มีผลต่อเอฟเฟกต์ลอยอยู่บนอากาศหรือหยุดยั้ง

    ;guardians orbพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Recovery: ฟื้นฟูมานา @FlatMPRegenMod*5@ มานาทุก ๆ 5 วินาที หากคุณไม่สามารถรับมานาเพิ่มได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount*5@ หน่วยแทน
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม LegendaryGuardian's Orbพลังเวท %i:scaleAP% 40
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 150
    {{ Item_Passive_List }}
  • Recovery: ฟื้นฟูมานา 10 มานาทุก ๆ 5 วินาที หากคุณไม่สามารถรับมานาเพิ่มได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต 15 หน่วยแทน
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม Legendary
    ไอเทมเริ่มต้นที่ดีสำหรับผู้ใช้พลังเวทGuardian's Orbขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Recovery: ฟื้นฟูมานา @FlatMPRegenMod*5@ มานาทุก ๆ 5 วินาที หากคุณไม่สามารถรับมานาเพิ่มได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount*5@ หน่วยแทน
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม LegendaryGuardian's Orb{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Guardian{{ Item_Passive_List }}
  • Recovery: ฟื้นฟูมานา @FlatMPRegenMod*5@ มานาทุก ๆ 5 วินาที หากคุณไม่สามารถรับมานาเพิ่มได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount*5@ หน่วยแทน
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม LegendaryGuardian's Orb{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Guardianพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Recovery: ฟื้นฟูมานา @FlatMPRegenMod*5@ มานาทุก ๆ 5 วินาที หากคุณไม่สามารถรับมานาเพิ่มได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount*5@ หน่วยแทน
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม LegendaryGuardian's Orb{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Guardianพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Recovery: ฟื้นฟูมานา @FlatMPRegenMod*5@ มานาทุก ๆ 5 วินาที หากคุณไม่สามารถรับมานาเพิ่มได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount*5@ หน่วยแทน
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม Legendary
    ;spooky ghostพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Glide: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedBonus*100@%Aether Wispพลังเวท %i:scaleAP% 30{{ Item_Passive_List }}
  • Glide: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 5%
    Aether Wispขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Glide: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedBonus*100@%Aether Wisp{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Glide: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedBonus*100@%Aether Wisp{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Glide: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedBonus*100@%Aether Wisp{{ Item_Gold_Value }}พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Glide: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedBonus*100@%
    ;idolอัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%Forbidden Idolอัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 50%
    ฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% 10%

    Forbidden Idolขายได้: @Value@อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    Forbidden Idol{{ Item_Gold_Value }}ฮีลและพลังโล่ป้องกันทั้งหมด: @f4@%Forbidden Idol{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    ฮีลและพลังโล่ป้องกันทั้งหมด: @f4@%Forbidden Idol{{ Item_Gold_Value }}อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%

    เวทต่อการโจมตี;nashorsพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Icathian Bite: การโจมตีจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalOnHitDamage@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} Nashor's Toothพลังเวท %i:scaleAP% 100
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 50%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Icathian Bite: การโจมตีจะส่งผลความเสียหายเวท (15 + 20% ของพลังเวท) หน่วย{{ Item_Keyword_OnHit }}
    Nashor's Toothขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Icathian Bite: การโจมตีจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalOnHitDamage@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} Nashor's Toothเวทต่อการโจมตี{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Icathian Bite: การโจมตีจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalOnHitDamage@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} ความเสียหายที่ถูกเพิ่มขึ้นเมื่อทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วยNashor's Toothเวทต่อการโจมตี{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Icathian Bite: การโจมตีจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalOnHitDamage@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} ความเสียหายที่ถูกเพิ่มขึ้นเมื่อทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วยNashor's Toothเวทต่อการโจมตี{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Icathian Bite: การโจมตีจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalOnHitDamage@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }}
    ;rylaisพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Rimefrost: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีRylai's Crystal Scepterพลังเวท %i:scaleAP% 75
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 400
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rimefrost: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสโลว์ศัตรู 30% เป็นเวลา 1 วินาที
    Rylai's Crystal Scepterขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rimefrost: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีRylai's Crystal Scepterสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Rimefrost: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีRylai's Crystal Scepterสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Rimefrost: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีRylai's Crystal Scepterสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Rimefrost: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    การเดินเกม;mobies;mobis;zoomersความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @Effect8Amount@ หน่วย
  • เมื่อออกจากการต่อสู้อย่างน้อย 5 วินาที เพิ่มเอฟเฟกต์ของไอเทมนี้เป็น %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ หน่วยMobility Bootsความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% 25 หน่วย
  • เมื่อออกจากการต่อสู้อย่างน้อย 5 วินาที เพิ่มเอฟเฟกต์ของไอเทมนี้เป็น %i:scaleMS% 115 หน่วย
    Mobility Bootsขายได้: @Value@ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @Effect8Amount@ หน่วย
  • เมื่อออกจากการต่อสู้อย่างน้อย 5 วินาที เพิ่มเอฟเฟกต์ของไอเทมนี้เป็น %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ หน่วยMobility Bootsการเดินเกม{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: รองเท้าความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @Effect8Amount@ หน่วย
  • เมื่อออกจากการต่อสู้อย่างน้อย 5 วินาที เพิ่มเอฟเฟกต์ของไอเทมนี้เป็น %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ หน่วยMobility Bootsการเดินเกม{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: รองเท้าความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @Effect8Amount@ หน่วย
  • เมื่อออกจากการต่อสู้อย่างน้อย 5 วินาที เพิ่มเอฟเฟกต์ของไอเทมนี้เป็น %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ หน่วยMobility Bootsการเดินเกม{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: รองเท้าความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @Effect8Amount@ หน่วย
  • เมื่อออกจากการต่อสู้อย่างน้อย 5 วินาที เพิ่มเอฟเฟกต์ของไอเทมนี้เป็น %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ หน่วย
    ร่ายสกิลพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังชีวิตเท่ากับ @BonusHPFromMana@
  • Mana Charge: การโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลหรือการโจมตีจะเป็นการใช้แต้ม และจะได้รับโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วยเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน โดยจะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วย และเมื่อสะสมเต็ม ไอเทมชิ้นนี้จะกลายเป็น Fimbulwinter

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ แต้ม)Winter's Approachพลังชีวิต %i:scaleHealth% 350
    มานา %i:scaleMana% 500
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังชีวิตเท่ากับ 8% ของพลังชีวิตทั้งหมด
  • Mana Charge: การโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลหรือการโจมตีจะเป็นการใช้แต้ม และได้รับโบนัสมานา 3 หน่วย เพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ 360 หน่วย และเมื่อสะสมเต็ม ไอเทมชิ้นนี้จะกลายเป็น Fimbulwinter

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ 8 วินาที (สูงสุด 4 แต้ม)
    Winter's Approachขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังชีวิตเท่ากับ @BonusHPFromMana@
  • Mana Charge: การโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลหรือการโจมตีจะเป็นการใช้แต้ม และจะได้รับโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วยเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน โดยจะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วย และเมื่อสะสมเต็ม ไอเทมชิ้นนี้จะกลายเป็น Fimbulwinter

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ แต้ม)Winter's Approachร่ายสกิล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังชีวิตเท่ากับ @BonusHPFromMana@
  • Mana Charge: การโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลหรือการโจมตีจะเป็นการใช้แต้ม และจะได้รับโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วยเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน โดยจะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วย และเมื่อสะสมเต็ม ไอเทมชิ้นนี้จะกลายเป็น Fimbulwinter

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ แต้ม)โบนัสมานา: %i:scaleMana% @f1@ หน่วยWinter's Approachร่ายสกิล{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังชีวิตเท่ากับ @BonusHPFromMana@
  • Mana Charge: การโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลหรือการโจมตีจะเป็นการใช้แต้ม และจะได้รับโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วยเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน โดยจะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วย และเมื่อสะสมเต็ม ไอเทมชิ้นนี้จะกลายเป็น Fimbulwinter

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ แต้ม)โบนัสมานา: %i:scaleMana% @f1@ หน่วยWinter's Approachร่ายสกิล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังชีวิตเท่ากับ @BonusHPFromMana@
  • Mana Charge: การโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลหรือการโจมตีจะเป็นการใช้แต้ม และจะได้รับโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วยเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน โดยจะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วย และเมื่อสะสมเต็ม ไอเทมชิ้นนี้จะกลายเป็น Fimbulwinter

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ แต้ม)
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
  • Awe: ได้รับโบนัส พลังชีวิต @BonusHPFromMana@
  • Everlasting: การหยุดการเคลื่อนไหวหรือสโลว์ (%i:meleeActive% เฉพาะแชมเปี้ยนระยะใกล้) ศัตรูจะใช้มานา @ManaCost*100@% ตามมานาปัจจุบัน และได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายได้ @ShieldBase@ หน่วย + @CurrentManaShieldRatio*100@% ตามมานาปัจจุบัน (คูลดาวน์ @Cooldown@{{ Item_Cooldown}}) โล่ป้องกันความเสียหายจะเพิ่มเป็น @Multiplier*100@% หากมีศัตรูมากกว่าหนึ่งตัวอยู่ใกล้ ๆ

    เอฟเฟกต์นี้จะใช้งานได้เมื่อคุณมีมานามากกว่า @ManaThreshold*100@% Fimbulwinterพลังชีวิต %i:scaleHealth% 350
    มานา %i:scaleMana% 860
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 15
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังชีวิต 8% ตามมานาทั้งหมด
  • Everlasting: การหยุดการเคลื่อนที่ หรือสโลว์ (เฉพาะแชมเปี้ยนระยะใกล้) ศัตรูจะใช้มานา 3% ตามมานาปัจจุบัน และได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา 3 วินาที ป้องกันความเสียหายได้ 100-200 + 4.5% ตามมานาปัจจุบัน (คูลดาวน์ 8 วินาที) โล่ป้องกันความเสียหายจะเพิ่มเป็น 80% หากมีศัตรูมากกว่าหนึ่งตัวอยู่ใกล้ ๆ

    เอฟเฟกต์นี้จะใช้งานได้เมื่อคุณมีมานามากกว่า 20%
    Fimbulwinterขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
  • Awe: ได้รับโบนัส พลังชีวิต @BonusHPFromMana@
  • Everlasting: การหยุดการเคลื่อนไหวหรือสโลว์ (%i:meleeActive% เฉพาะแชมเปี้ยนระยะใกล้) ศัตรูจะใช้มานา @ManaCost*100@% ตามมานาปัจจุบัน และได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายได้ @ShieldBase@ หน่วย + @CurrentManaShieldRatio*100@% ตามมานาปัจจุบัน (คูลดาวน์ @Cooldown@{{ Item_Cooldown}}) โล่ป้องกันความเสียหายจะเพิ่มเป็น @Multiplier*100@% หากมีศัตรูมากกว่าหนึ่งตัวอยู่ใกล้ ๆ

    เอฟเฟกต์นี้จะใช้งานได้เมื่อคุณมีมานามากกว่า @ManaThreshold*100@% Fimbulwinterมานาเพิ่มเป็นอัตราส่วน{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mana Charge
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังชีวิต @BonusHPFromMana@ หน่วย
  • Everlasting: การหยุดการเคลื่อนไหวหรือสโลว์ (%i:meleeActive% เฉพาะแชมเปี้ยนระยะใกล้) ศัตรูจะใช้มานา @ManaCost*100@% ตามมานาปัจจุบัน %i:scaleMana% และได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายได้ @f1@ หน่วย %i:scaleMana% (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ Item_Cooldown}}) โล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้น @f3@ หน่วย %i:scaleMana% หากมีศัตรูมากกว่าหนึ่งตัวอยู่ใกล้ ๆ

    เอฟเฟกต์นี้จะใช้งานได้เมื่อคุณมีมานามากกว่า @ManaThreshold*100@% ป้องกันความเสียหายไปแล้ว: @f2@ หน่วยFimbulwinterมานาเพิ่มเป็นอัตราส่วน{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mana Chargeพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังชีวิต @BonusHPFromMana@ หน่วย
  • Everlasting: การหยุดการเคลื่อนไหวหรือสโลว์ (%i:meleeActive% เฉพาะแชมเปี้ยนระยะใกล้) ศัตรูจะใช้มานา @ManaCost*100@% ตามมานาปัจจุบัน %i:scaleMana% และได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายได้ @f1@ หน่วย %i:scaleMana% (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ Item_Cooldown}}) โล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้น @f3@ หน่วย %i:scaleMana% หากมีศัตรูมากกว่าหนึ่งตัวอยู่ใกล้ ๆ

    เอฟเฟกต์นี้จะใช้งานได้เมื่อคุณมีมานามากกว่า @ManaThreshold*100@% ป้องกันความเสียหายไปแล้ว: @f2@ หน่วยFimbulwinterมานาเพิ่มเป็นอัตราส่วน{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mana Chargeพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
  • Awe: ได้รับโบนัส พลังชีวิต @BonusHPFromMana@
  • Everlasting: การหยุดการเคลื่อนไหวหรือสโลว์ (%i:meleeActive% เฉพาะแชมเปี้ยนระยะใกล้) ศัตรูจะใช้มานา @ManaCost*100@% ตามมานาปัจจุบัน และได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายได้ @ShieldBase@ หน่วย + @CurrentManaShieldRatio*100@% ตามมานาปัจจุบัน (คูลดาวน์ @Cooldown@{{ Item_Cooldown}}) โล่ป้องกันความเสียหายจะเพิ่มเป็น @Multiplier*100@% หากมีศัตรูมากกว่าหนึ่งตัวอยู่ใกล้ ๆ

    เอฟเฟกต์นี้จะใช้งานได้เมื่อคุณมีมานามากกว่า @ManaThreshold*100@%
    พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Rend: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Executioner's Callingพลังโจมตี %i:scaleAD% 15{{ Item_Passive_List }}
  • Rend: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds 30% เป็นเวลา 3 วินาที

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Executioner's Callingขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Rend: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Executioner's Calling{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Rend: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    {{ Item_Grievous_Wounds }}ฮีลของศัตรูที่ถูกลด: @f2@ หน่วยExecutioner's Calling{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Rend: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    {{ Item_Grievous_Wounds }}ฮีลของศัตรูที่ถูกลด: @f2@ หน่วยExecutioner's Calling{{ Item_Gold_Value }}พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Rend: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    เพิ่มความเสียหายต่อการโจมตี;guinsoo rageblade;guinsooความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Wrath: โอกาสคริติคอลของคุณถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหาย {{ Item_Keyword_OnHit }} ได้รับพลังโจมตี @DamageAmountPerCritStep@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} สำหรับโอกาสคริติคอลทุก ๆ @CritChancePerStep@%
  • Seething Strike: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะติดเอฟเฟกต์ On-Hit สองครั้ง

    Wrath ไม่สามารถได้รับประโยชน์จากโอกาสคริติคอลที่เกิน 100% การเปลี่ยนค่าความเสียหาย On-Hit ของ Wrath จะได้รับผลจากการเปลี่ยนแปลงค่าความเสียหายคริติคอลGuinsoo's Ragebladeความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 45%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 20%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Wrath: โอกาสคริติคอลของคุณถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหาย {{ Item_Keyword_OnHit }} ได้รับพลังโจมตี 40 หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} สำหรับโอกาสคริติคอลทุก ๆ 20%
  • Seething Strike: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะติดเอฟเฟกต์ On-Hit สองครั้ง

    Wrath ไม่สามารถได้รับประโยชน์จากโอกาสคริติคอลที่เกิน 100% การเปลี่ยนค่าความเสียหาย On-Hit ของ Wrath จะได้รับผลจากการเปลี่ยนแปลงค่าความเสียหายคริติคอล
    Guinsoo's Ragebladeขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Wrath: โอกาสคริติคอลของคุณถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหาย {{ Item_Keyword_OnHit }} ได้รับพลังโจมตี @DamageAmountPerCritStep@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} สำหรับโอกาสคริติคอลทุก ๆ @CritChancePerStep@%
  • Seething Strike: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะติดเอฟเฟกต์ On-Hit สองครั้ง

    Wrath ไม่สามารถได้รับประโยชน์จากโอกาสคริติคอลที่เกิน 100% การเปลี่ยนค่าความเสียหาย On-Hit ของ Wrath จะได้รับผลจากการเปลี่ยนแปลงค่าความเสียหายคริติคอลGuinsoo's Ragebladeเพิ่มความเสียหายต่อการโจมตี{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ปรับความแรงคริติคอล{{ Item_Passive_List }}
  • Wrath: โอกาสคริติคอลของคุณถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }}
  • Seething Strike: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะติดเอฟเฟกต์ On-Hit สองครั้ง

    Wrath ไม่สามารถได้รับประโยชน์จากโอกาสคริติคอลที่เกิน 100% การเปลี่ยนค่าความเสียหาย On-Hit ของ Wrath จะได้รับผลจากการเปลี่ยนแปลงความเสียหายคริติคอลGuinsoo's Ragebladeเพิ่มความเสียหายต่อการโจมตี{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ปรับความแรงคริติคอลความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Wrath: โอกาสคริติคอลของคุณถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }}
  • Seething Strike: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะติดเอฟเฟกต์ On-Hit สองครั้ง

    Wrath ไม่สามารถได้รับประโยชน์จากโอกาสคริติคอลที่เกิน 100% การเปลี่ยนค่าความเสียหาย On-Hit ของ Wrath จะได้รับผลจากการเปลี่ยนแปลงความเสียหายคริติคอลGuinsoo's Ragebladeเพิ่มความเสียหายต่อการโจมตี{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ปรับความแรงคริติคอลความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Wrath: โอกาสคริติคอลของคุณถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหาย {{ Item_Keyword_OnHit }} ได้รับพลังโจมตี @DamageAmountPerCritStep@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} สำหรับโอกาสคริติคอลทุก ๆ @CritChancePerStep@%
  • Seething Strike: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะติดเอฟเฟกต์ On-Hit สองครั้ง

    Wrath ไม่สามารถได้รับประโยชน์จากโอกาสคริติคอลที่เกิน 100% การเปลี่ยนค่าความเสียหาย On-Hit ของ Wrath จะได้รับผลจากการเปลี่ยนแปลงค่าความเสียหายคริติคอล
    ;hammer;caulfieldsพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@Caulfield's Warhammerพลังโจมตี %i:scaleAD% 25
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 10

    Caulfield's Warhammerขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Caulfield's Warhammer{{ Item_Gold_Value }}Caulfield's Warhammer{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Caulfield's Warhammer{{ Item_Gold_Value }}พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    ;lethalityพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Gouge: ได้รับค่าโจมตีจุดตาย @Effect1Amount@ หน่วยSerrated Dirkพลังโจมตี %i:scaleAD% 30{{ Item_Passive_List }}
  • Gouge: ได้รับค่าโจมตีจุดตาย 10 หน่วย
    Serrated Dirkขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Gouge: ได้รับค่าโจมตีจุดตาย @Effect1Amount@ หน่วยSerrated Dirk{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Gouge: ได้รับค่าโจมตีจุดตาย @Effect1Amount@ หน่วยSerrated Dirk{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Gouge: ได้รับค่าโจมตีจุดตาย @Effect1Amount@ หน่วยSerrated Dirk{{ Item_Gold_Value }}พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Gouge: ได้รับค่าโจมตีจุดตาย @Effect1Amount@ หน่วย
    ;voidพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@%Void Staffพลังเวท %i:scaleAP% 65
    เจาะเวท %i:scaleMPen% 40%

    Void Staffขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@%
    Void Staffเจาะเกราะเวท{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Void PenVoid Staffเจาะเกราะเวท{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Void Penพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@%
    Void Staffเจาะเกราะเวท{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Void Penพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@%

    ลบการหยุดเคลื่อนที่;merc scimพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมการลอยขึ้นบนอากาศ) และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})Mercurial Scimitarพลังโจมตี %i:scaleAD% 40
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 20%
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 30


    {{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมการลอยขึ้นกลางอากาศ) และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 50% เป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    Mercurial Scimitarขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Mercurial Scimitarลบการหยุดเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: QuicksilverMercurial Scimitarลบการหยุดเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Quicksilverพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมการลอยขึ้นบนอากาศ) และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})
    Mercurial Scimitarลบการหยุดเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Quicksilverพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมการลอยขึ้นบนอากาศ) และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})

    ;qssต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมการลอยขึ้นกลางอากาศ) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})
    Quicksilver Sashต้านทานเวท %i:scaleMR% 30

    {{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมการลอยขึ้นกลางอากาศ) (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    Quicksilver Sashขายได้: @Value@ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@Quicksilver Sash{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: QuicksilverQuicksilver Sash{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Quicksilverต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมการลอยขึ้นกลางอากาศ) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})
    Quicksilver Sash{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Quicksilverต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมการลอยขึ้นกลางอากาศ) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    ไล่ล่า;lethality; hasteพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Wraith Step: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% และสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}){{ Item_Passive_List }}
  • Haunt: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect6Amount@ หน่วยเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    {{ Item_Ghosting }}Youmuu's Ghostbladeพลังโจมตี %i:scaleAD% 55
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% 18
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 15


    {{ Item_Active_Named }} Wraith Step: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20% และสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา 6 วินาที (คูลดาวน์ 45 วินาที){{ Item_Passive_List }}
  • Haunt: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 40 หน่วย เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    {{ Item_Ghosting }}
    Youmuu's Ghostbladeขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Haunt: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect6Amount@ หน่วยเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    {{ Item_Ghosting }}Youmuu's Ghostbladeไล่ล่า{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Haunt: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect6Amount@ หน่วยเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    {{ Item_Ghosting }}Youmuu's Ghostbladeไล่ล่า{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Wraith Step: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% และสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}){{ Item_Passive_List }}
  • Haunt: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect6Amount@ หน่วยเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    {{ Item_Ghosting }}Youmuu's Ghostbladeไล่ล่า{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Wraith Step: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% และสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}){{ Item_Passive_List }}
  • Haunt: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect6Amount@ หน่วยเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    {{ Item_Ghosting }}
    ป้องกันคริติคอล;omen;randuinsพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Humility: สโลว์ศัตรูใกล้เคียงชั่วขณะ และลดพลังโจมตีของพวกเขา @PercentADReduction*100@% รวมทั้งลดความเสียหายคริติคอล @PercentCritDamageReduction*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}){{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Randuin's Omenพลังชีวิต %i:scaleHealth% 250
    เกราะ %i:scaleArmor% 80
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 10


    {{ Item_Active_Named }} Humility: สโลว์ศัตรูใกล้เคียงชั่วขณะ และลดพลังโจมตี ของพวกเขา 10% รวมทั้งลดความเสียหายคริติคอล 20% เป็นเวลา 4 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที){{ Item_Passive_List }}
  • Rock Solid: ลดความเสียหายจากการโจมตี 5 + (0.35% ตามพลังชีวิตสูงสุด) หน่วย สูงสุดที่ 40% จากความเสียหายของการโจมตี
    ลดความเสียหายการโจมตีและความเสียหายคริติคอลจากศัตรูRanduin's Omenขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Randuin's Omenป้องกันคริติคอล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}ความเสียหายที่ป้องกันได้ด้วย Rock Solid: @f1@Randuin's Omenป้องกันคริติคอล{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Humility: สโลว์ศัตรูใกล้เคียงชั่วขณะ และลดพลังโจมตีของพวกเขา @PercentADReduction*100@% รวมทั้งลดความเสียหายคริติคอล @PercentCritDamageReduction*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}){{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}ความเสียหายที่ป้องกันได้ด้วย Rock Solid: @f1@Randuin's Omenป้องกันคริติคอล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Humility: สโลว์ศัตรูใกล้เคียงชั่วขณะ และลดพลังโจมตีของพวกเขา @PercentADReduction*100@% รวมทั้งลดความเสียหายคริติคอล @PercentCritDamageReduction*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}){{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    ;alternator;revolverพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Revved: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageAmount@ หน่วย (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})Hextech Alternatorพลังเวท %i:scaleAP% 25
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 150
    {{ Item_Passive_List }}
  • Revved: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 50 - 125 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) หน่วย (คูลดาวน์ 40 วินาที)
    Hextech Alternatorขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Revved: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageAmount@ หน่วย (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})Hextech Alternator{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Revved: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageAmount@ หน่วย (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})Hextech Alternator{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Revved: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageAmount@ หน่วย (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})Hextech Alternator{{ Item_Gold_Value }}พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Revved: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageAmount@ หน่วย (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})
    การเคลื่อนไหว;protobelt;rocketbelt;hextechพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Supersonic: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์เวทมนตร์เป็นแนวโค้ง เพื่อสร้างความเสียหายเวท @FireboltDamage@ หน่วย จากนั้นจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedValue*100@% เมื่อวิ่งเข้าหาศัตรู เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive}} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ หน่วย

    การพุ่งของ Supersonic จะไม่สามารถทะลุผ่านสิ่งกีดขวางได้Hextech Rocketbeltพลังเวท %i:scaleAP% 90
    เจาะเวท %i:scaleMPen% 6
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 250
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 15


    {{ Item_Active_Named }}Supersonic: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมายและปล่อยมิสไซล์เวทมนตร์เป็นแนวโค้งเพื่อสร้างความเสียหายเวท (125 + 15% ของพลังเวท) หน่วย จากนั้นจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เมื่อวิ่งเข้าหาศัตรู เป็นเวลา 1.5 วินาที (คูลดาวน์ 40 วินาที)

    {{ Item_Mythic_Passive}} เจาะเวท %i:scaleMPen% 5 หน่วย

    การพุ่งของ Supersonic จะไม่สามารถทะลุผ่านสิ่งกีดขวางได้

    Hextech Rocketbeltขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@


    {{ Item_Mythic_Passive}} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ หน่วย

    การพุ่งของ Supersonic จะไม่สามารถทะลุผ่านสิ่งกีดขวางได้
    Hextech Rocketbeltการเคลื่อนไหว{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic

    {{ Item_Mythic_Passive}} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ หน่วย

    การพุ่งของ Supersonic จะไม่สามารถทะลุผ่านสิ่งกีดขวางได้
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f5@ หน่วย
    Hextech Rocketbeltการเคลื่อนไหว{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Supersonic: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์เวทมนตร์เป็นแนวโค้ง เพื่อสร้างความเสียหายเวท @FireboltDamage@ หน่วย จากนั้นจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedValue*100@% เมื่อวิ่งเข้าหาศัตรู เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive}} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ หน่วย

    การพุ่งของ Supersonic จะไม่สามารถทะลุผ่านสิ่งกีดขวางได้
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f5@ หน่วย
    Hextech Rocketbeltการเคลื่อนไหว{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Supersonic: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์เวทมนตร์เป็นแนวโค้ง เพื่อสร้างความเสียหายเวท @FireboltDamage@ หน่วย จากนั้นจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedValue*100@% เมื่อวิ่งเข้าหาศัตรู เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive}} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ หน่วย

    การพุ่งของ Supersonic จะไม่สามารถทะลุผ่านสิ่งกีดขวางได้

    ;brk;bork;botrk;mistพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Mist's Edge: การโจมตีจะส่งผลความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split }} จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย {{ Item_Keyword_OnHit }}
  • Siphon: การโจมตีแชมเปี้ยน 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายเวท @SiphonDamage@ หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    ความเสียหายสูงสุดของ Mist's Edge จะอยู่ที่ @MonsterDamageCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Blade of The Ruined Kingพลังโจมตี %i:scaleAD% 40
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 25%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% 7%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mist's Edge: การโจมตีจะส่งผลความเสียหายกายภาพ {{ Item_Keyword_OnHit }} เท่ากับ (12% สำหรับโจมตีระยะใกล้ | 8% สำหรับโจมตีระยะไกล) จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย
  • Siphon: การโจมตีแชมเปี้ยน 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายเวท 40 -150 (ตามเลเวล) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 25% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 20 วินาที)

    ความเสียหายสูงสุดของ Mist's Edge จะอยู่ที่ 60 หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Blade of The Ruined Kingขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mist's Edge: การโจมตีจะส่งผลความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split }} จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย {{ Item_Keyword_OnHit }}
  • Siphon: การโจมตีแชมเปี้ยน 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายเวท @SiphonDamage@ หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    ความเสียหายสูงสุดของ Mist's Edge จะอยู่ที่ @MonsterDamageCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Blade of The Ruined Kingการดวล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Mist's Edge: การโจมตีจะส่งผลความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย {{ Item_Keyword_OnHit }}
  • Siphon: การโจมตีแชมเปี้ยน 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายเวท @SiphonDamage@ หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    ความเสียหายสูงสุดของ Mist's Edge จะอยู่ที่ @MonsterDamageCap@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}ความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วยBlade of The Ruined Kingการดวล{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Mist's Edge: การโจมตีจะส่งผลความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย {{ Item_Keyword_OnHit }}
  • Siphon: การโจมตีแชมเปี้ยน 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายเวท @SiphonDamage@ หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    ความเสียหายสูงสุดของ Mist's Edge จะอยู่ที่ @MonsterDamageCap@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}ความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วยBlade of The Ruined Kingการดวล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Mist's Edge: การโจมตีจะส่งผลความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split }} จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย {{ Item_Keyword_OnHit }}
  • Siphon: การโจมตีแชมเปี้ยน 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายเวท @SiphonDamage@ หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    ความเสียหายสูงสุดของ Mist's Edge จะอยู่ที่ @MonsterDamageCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;hexdrinkพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldLifetime@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})Hexdrinkerพลังโจมตี %i:scaleAD% 25
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 35
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท 110 - 280 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) หน่วยเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    Hexdrinkerขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldLifetime@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})Hexdrinker{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Lifeline
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldLifetime@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})Hexdrinker{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Lifelineพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldLifetime@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})Hexdrinker{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Lifelineพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldLifetime@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})
    ป้องกันเวท;mawพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}) เมื่อ Lifeline ทำงาน จะได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @BuffVamp*100@% จนกว่าจะจบการต่อสู้ Maw of Malmortiusพลังโจมตี %i:scaleAD% 55
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 50
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท (200 + 225% โบนัสพลังโจมตี [ขนาดโล่ป้องกัน 75% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีไกล]) หน่วย เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที) เมื่อ Lifeline ทำงาน จะได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 12% จนกว่าจะจบการต่อสู้
    Maw of Malmortiusขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}) เมื่อ Lifeline ทำงาน จะได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @BuffVamp*100@% จนกว่าจะจบการต่อสู้ Maw of Malmortiusป้องกันเวท{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Lifeline{{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}) เมื่อ Lifeline ทำงาน จะได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @BuffVamp*100@% จนกว่าจะจบการต่อสู้ ความเสียหายที่บล็อกได้จากโล่ป้องกัน: @f4@ หน่วยMaw of Malmortiusป้องกันเวท{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Lifelineพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}) เมื่อ Lifeline ทำงาน จะได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @BuffVamp*100@% จนกว่าจะจบการต่อสู้ ความเสียหายที่บล็อกได้จากโล่ป้องกัน: @f4@ หน่วยMaw of Malmortiusป้องกันเวท{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Lifelineพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}) เมื่อ Lifeline ทำงาน จะได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @BuffVamp*100@% จนกว่าจะจบการต่อสู้
    รอดจากการโดนเบิร์ส;zhg;zonyasพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Stasis: คุณกลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือสั่งการได้ในช่วงเวลานี้ (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})Zhonya's Hourglassพลังเวท %i:scaleAP% 65
    เกราะ %i:scaleArmor% 45
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 10


    {{ Item_Active_Named }} Stasis: คุณกลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือสั่งการได้ในช่วงเวลานี้ (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    Zhonya's Hourglassขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    Zhonya's Hourglassรอดจากการโดนเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะZhonya's Hourglassรอดจากการโดนเบิร์ส{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Stasis: คุณกลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือสั่งการได้ในช่วงเวลานี้ (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})
    Zhonya's Hourglassรอดจากการโดนเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Stasis: คุณกลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือสั่งการได้ในช่วงเวลานี้ (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})

    เร่งสกิล;ionian boots;cdr bootsเร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • ได้รับค่าเร่งสกิลของเวทซัมมอนเนอร์ (Summoner Spell) @SummonerHaste@ หน่วย

    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''Ionian Boots of Lucidityเร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% 45
    {{ Item_Passive_List }}
  • ได้รับค่าเร่งสกิลของเวทซัมมอนเนอร์ (Summoner Spell) 12 หน่วย

    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''
    Ionian Boots of Lucidityขายได้: @Value@เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • ได้รับค่าเร่งสกิลของเวทซัมมอนเนอร์ (Summoner Spell) @SummonerHaste@ หน่วย

    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''Ionian Boots of Lucidityเร่งสกิล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: รองเท้า{{ Item_Passive_List }}
  • ได้รับค่าเร่งสกิลของเวทซัมมอนเนอร์ (Summoner Spell) @SummonerHaste@ หน่วย

    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''Ionian Boots of Lucidityเร่งสกิล{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: รองเท้าเร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • ได้รับค่าเร่งสกิลของเวทซัมมอนเนอร์ (Summoner Spell) @SummonerHaste@ หน่วย

    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''Ionian Boots of Lucidityเร่งสกิล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: รองเท้าเร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@{{ Item_Passive_List }}
  • ได้รับค่าเร่งสกิลของเวทซัมมอนเนอร์ (Summoner Spell) @SummonerHaste@ หน่วย

    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''
    ;nmst;grievous wounds;forbidden book;last shadowพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Affliction: การสร้างความเสียหายเวทจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เอฟเฟกต์ Grievous Wounds นี้จะเพิ่มไปเป็น @EnhancedGrievousAmount*100@%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Morellonomiconพลังเวท %i:scaleAP% 80
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 250
    {{ Item_Passive_List }}
  • Affliction: การสร้างความเสียหายเวทจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds 30% เป็นเวลา 3 วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์ Grievous Wounds นี้จะเพิ่มไปเป็น 50%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ลดเอฟเฟกต์ฮีลของศัตรูด้วยความเสียหายเวทของคุณ โดยเฉพาะศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยMorellonomiconขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Affliction: การสร้างความเสียหายเวทจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เอฟเฟกต์ Grievous Wounds นี้จะเพิ่มไปเป็น @EnhancedGrievousAmount*100@%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Morellonomiconตัดฮีล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Affliction: การสร้างความเสียหายเวทจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เอฟเฟกต์ Grievous Wounds นี้จะเพิ่มไปเป็น @EnhancedGrievousAmount*100@%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}ผลฮีลที่ถูกลด: @f2@ หน่วยMorellonomiconตัดฮีล{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Affliction: การสร้างความเสียหายเวทจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เอฟเฟกต์ Grievous Wounds นี้จะเพิ่มไปเป็น @EnhancedGrievousAmount*100@%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}ผลฮีลที่ถูกลด: @f2@ หน่วยMorellonomiconตัดฮีล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Affliction: การสร้างความเสียหายเวทจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เอฟเฟกต์ Grievous Wounds นี้จะเพิ่มไปเป็น @EnhancedGrievousAmount*100@%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;gbladeพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม LegendaryGuardian's Bladeพลังโจมตี %i:scaleAD% 30
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 150
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม Legendary
    ไอเทมเริ่มต้นเหมาะสำหรับผู้ใช้พลังโจมตีGuardian's Bladeขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม LegendaryGuardian's Blade{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Guardian{{ Item_Passive_List }}
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม LegendaryGuardian's Blade{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Guardianพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม LegendaryGuardian's Blade{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Guardianพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม Legendary
    ปิดวิสัยทัศน์พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Blackout: เมื่อถูกพบเห็นโดยวอร์ดของศัตรู จะเปิดเผยกับดักและปิดการทำงานของวอร์ดรอบตัวคุณ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}) การโจมตีของคุณจะทำลายกับดักที่ถูกปิดใช้งานทันที และสร้างความเสียหายสามเท่ากับวอร์ดที่ถูกเปิดเผยUmbral Glaiveพลังโจมตี %i:scaleAD% 50
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% 10
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Blackout: เมื่อถูกพบเห็นโดยวอร์ดของศัตรู จะเปิดเผยกับดักและปิดการทำงานของวอร์ดรอบตัวคุณ เป็นเวลา 8 วินาที (คูลดาวน์ 35 วินาที) การโจมตีของคุณจะทำลายกับดักที่ถูกปิดใช้งานทันที และสร้างความเสียหายสามเท่ากับวอร์ดที่ถูกเปิดเผย
    Umbral Glaiveขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Blackout: เมื่อถูกพบเห็นโดยวอร์ดของศัตรู จะเปิดเผยกับดักและปิดการทำงานของวอร์ดรอบตัวคุณ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}) การโจมตีของคุณจะทำลายกับดักที่ถูกปิดใช้งานทันที และสร้างความเสียหายสามเท่ากับวอร์ดที่ถูกเปิดเผยUmbral Glaiveปิดวิสัยทัศน์{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Blackout: เมื่อถูกพบเห็นโดยวอร์ดของศัตรู จะเปิดเผยกับดักและปิดการทำงานของวอร์ดรอบตัวคุณ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}) การโจมตีของคุณจะทำลายกับดักที่ถูกปิดใช้งานทันที และสร้างความเสียหายสามเท่ากับวอร์ดที่ถูกเปิดเผยUmbral Glaiveปิดวิสัยทัศน์{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Blackout: เมื่อถูกพบเห็นโดยวอร์ดของศัตรู จะเปิดเผยกับดักและปิดการทำงานของวอร์ดรอบตัวคุณ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}) การโจมตีของคุณจะทำลายกับดักที่ถูกปิดใช้งานทันที และสร้างความเสียหายสามเท่ากับวอร์ดที่ถูกเปิดเผยUmbral Glaiveปิดวิสัยทัศน์{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Blackout: เมื่อถูกพบเห็นโดยวอร์ดของศัตรู จะเปิดเผยกับดักและปิดการทำงานของวอร์ดรอบตัวคุณ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}) การโจมตีของคุณจะทำลายกับดักที่ถูกปิดใช้งานทันที และสร้างความเสียหายสามเท่ากับวอร์ดที่ถูกเปิดเผย
    แยกดัน;sanguineพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Boarding Party: ขณะที่ไม่มีแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้ ๆ คุณได้รับเกราะและต้านทานเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย และการโจมตีจะสร้างความเสียหายแก่ป้อมปราการเพิ่มขึ้น @TowerDamage*100@% มินเนี่ยนขนาดใหญ่ใกล้เคียงได้รับเกราะและต้านทานเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} หน่วย และการโจมตีจะสร้างความเสียหายแก่ป้อมปราการเพิ่มขึ้น @TowerDamage*1000@%

    ค่าความต้านทานจาก Boarding Party จะค่อย ๆ ลดลงภายใน 3 วินาที เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เกินไปHullbreakerพลังโจมตี %i:scaleAD% 50
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 400
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% 150%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Boarding Party: ในขณะที่ไม่มีแชมเปี้ยนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ คุณได้รับเกราะและต้านทานเวท (10 - 75 / 5 - 37.5 หน่วย) และการโจมตีจะสร้างความเสียหายแก่ป้อมปราการเพิ่มขึ้น 20%
    มินเนี่ยนขนาดใหญ่ใกล้เคียงได้รับเกราะและต้านทานเวท (30 - 225 / 15 - 112.5 หน่วย) และจะสร้างความเสียหายต่อป้อมปราการเพิ่มขึ้น 200%

    ค่าความต้านทานจาก Boarding Party จะค่อย ๆ ลดลงภายใน 3 วินาทีเมื่อมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เกินไป

    Hullbreakerขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Boarding Party: ขณะที่ไม่มีแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้ ๆ คุณได้รับเกราะและต้านทานเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย และการโจมตีจะสร้างความเสียหายแก่ป้อมปราการเพิ่มขึ้น @TowerDamage*100@% มินเนี่ยนขนาดใหญ่ใกล้เคียงได้รับเกราะและต้านทานเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} หน่วย และการโจมตีจะสร้างความเสียหายแก่ป้อมปราการเพิ่มขึ้น @TowerDamage*1000@%

    ค่าความต้านทานจาก Boarding Party จะค่อย ๆ ลดลงภายใน 3 วินาที เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เกินไปHullbreakerแยกดัน{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ
  • Boarding Party: ขณะที่ไม่มีแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้ ๆ คุณได้รับเกราะและต้านทานเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย และการโจมตีจะสร้างความเสียหายแก่ป้อมปราการเพิ่มขึ้น @TowerDamage*100@% มินเนี่ยนขนาดใหญ่ใกล้เคียงได้รับเกราะและต้านทานเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} หน่วย และการโจมตีจะสร้างความเสียหายแก่ป้อมปราการเพิ่มขึ้น @TowerDamage*1000@%

    ค่าความต้านทานจาก Boarding Party จะค่อย ๆ ลดลงภายใน 3 วินาที เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เกินไปโบนัสความเสียหายต่อป้อมปราการ: @f2@ หน่วย
    Hullbreakerแยกดัน{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
  • Boarding Party: ขณะที่ไม่มีแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้ ๆ คุณได้รับเกราะและต้านทานเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย และการโจมตีจะสร้างความเสียหายแก่ป้อมปราการเพิ่มขึ้น @TowerDamage*100@% มินเนี่ยนขนาดใหญ่ใกล้เคียงได้รับเกราะและต้านทานเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} หน่วย และการโจมตีจะสร้างความเสียหายแก่ป้อมปราการเพิ่มขึ้น @TowerDamage*1000@%

    ค่าความต้านทานจาก Boarding Party จะค่อย ๆ ลดลงภายใน 3 วินาที เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เกินไปโบนัสความเสียหายต่อป้อมปราการ: @f2@ หน่วย
    Hullbreakerแยกดัน{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Boarding Party: ขณะที่ไม่มีแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้ ๆ คุณได้รับเกราะและต้านทานเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย และการโจมตีจะสร้างความเสียหายแก่ป้อมปราการเพิ่มขึ้น @TowerDamage*100@% มินเนี่ยนขนาดใหญ่ใกล้เคียงได้รับเกราะและต้านทานเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} หน่วย และการโจมตีจะสร้างความเสียหายแก่ป้อมปราการเพิ่มขึ้น @TowerDamage*1000@%

    ค่าความต้านทานจาก Boarding Party จะค่อย ๆ ลดลงภายใน 3 วินาที เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เกินไป
    ;ghammerพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม LegendaryGuardian's Hammerพลังโจมตี %i:scaleAD% 25
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 150
    ดูดเลือด %i:scaleLS% 10%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม Legendary
    Guardian's Hammerขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม LegendaryGuardian's Hammer{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Guardian{{ Item_Passive_List }}
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม LegendaryGuardian's Hammer{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Guardianพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม LegendaryGuardian's Hammer{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Guardianพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม Legendary
    ป้องกันการถูกเบิร์ส;locket;solariพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Devotion: มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) หน่วย ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}) {{ Item_Passive_List }}
  • Consecrate: มอบค่าเกราะ และค่าต้านทานเวท @AllyAuraARMR@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่มเกราะ %i:scaleArmor% / ต้านทานเวท %i:scaleMR% ให้กับ Consecrate @AllyAuraMythicPassive@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    โล่ป้องกันจากการกดใช้ Devotion ครั้งถัดไปภายใน @DiminishedTimer@ วินาทีมีผลเพียง @DiminishedEffectMulitplier*100@%
    Locket of the Iron Solariพลังชีวิต %i:scaleHealth% 200
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    เกราะ %i:scaleArmor% 30
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 30


    {{ Item_Active_Named }} Devotion: มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง 180 - 330 (ตามเลเวลของเพื่อนร่วมทีม) หน่วย ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2.5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที) {{ Item_Passive_List }}
  • Consecrate: มอบค่าเกราะ และค่าต้านทานเวท 3 หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่มเกราะ %i:scaleArmor% / ต้านทานเวท %i:scaleMR% ให้กับ Consecrate 2 หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    โล่ป้องกันจากการกดใช้ Devotion ครั้งถัดไปภายใน 20 วินาทีมีผลเพียง 25%

    Locket of the Iron Solariขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Consecrate: มอบค่าเกราะ และค่าต้านทานเวท @AllyAuraARMR@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่มเกราะ %i:scaleArmor% / ต้านทานเวท %i:scaleMR% ให้กับ Consecrate @AllyAuraMythicPassive@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    โล่ป้องกันจากการกดใช้ Devotion ครั้งถัดไปภายใน @DiminishedTimer@ วินาทีมีผลเพียง @DiminishedEffectMulitplier*100@%
    Locket of the Iron Solariป้องกันการถูกเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Consecrate: มอบค่าเกราะ และค่าต้านทานเวท @AllyAuraARMR@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่มเกราะ %i:scaleArmor% / ต้านทานเวท %i:scaleMR% ให้กับ Consecrate @AllyAuraMythicPassive@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    โล่ป้องกันจากการกดใช้ Devotion ครั้งถัดไปภายใน @DiminishedTimer@ วินาทีมีผลเพียง @DiminishedEffectMulitplier*100@%
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ หน่วย ถูกเพิ่มให้กับ Consecration
    ความเสียหายสูงสุดที่ป้องกันได้: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ป้องกันได้ทั้งหมด: @f3@ หน่วย
    ความเสียหายที่ป้องกันได้จาก Consecration: @f5@ หน่วย
    Locket of the Iron Solariป้องกันการถูกเบิร์ส{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Devotion: มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) หน่วย ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}) {{ Item_Passive_List }}
  • Consecrate: มอบค่าเกราะ และค่าต้านทานเวท @AllyAuraARMR@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่มเกราะ %i:scaleArmor% / ต้านทานเวท %i:scaleMR% ให้กับ Consecrate @AllyAuraMythicPassive@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    โล่ป้องกันจากการกดใช้ Devotion ครั้งถัดไปภายใน @DiminishedTimer@ วินาทีมีผลเพียง @DiminishedEffectMulitplier*100@%
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ หน่วย ถูกเพิ่มให้กับ Consecration
    ความเสียหายสูงสุดที่ป้องกันได้: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ป้องกันได้ทั้งหมด: @f3@ หน่วย
    ความเสียหายที่ป้องกันได้จาก Consecration: @f5@ หน่วย
    Locket of the Iron Solariป้องกันการถูกเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Devotion: มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) หน่วย ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}) {{ Item_Passive_List }}
  • Consecrate: มอบค่าเกราะ และค่าต้านทานเวท @AllyAuraARMR@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่มเกราะ %i:scaleArmor% / ต้านทานเวท %i:scaleMR% ให้กับ Consecrate @AllyAuraMythicPassive@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    โล่ป้องกันจากการกดใช้ Devotion ครั้งถัดไปภายใน @DiminishedTimer@ วินาทีมีผลเพียง @DiminishedEffectMulitplier*100@%

    ;armguard;seekersพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Witch's Path: การสังหารยูนิตจะได้รับค่าเกราะ @Effect1Amount@ หน่วย (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย)Seeker's Armguardพลังเวท %i:scaleAP% 20
    เกราะ %i:scaleArmor% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Witch's Path: การสังหารยูนิตจะได้รับค่าเกราะ 0.5 หน่วย (สูงสุด 15 หน่วย)
    Seeker's Armguardขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Witch's Path: การสังหารยูนิตจะได้รับค่าเกราะ @Effect1Amount@ หน่วย (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย)Seeker's Armguard{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Witch's Path: การสังหารยูนิตจะได้รับค่าเกราะ @Effect1Amount@ หน่วย (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย)โบนัสปัจจุบัน: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@ หน่วยSeeker's Armguard{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Witch's Path: การสังหารยูนิตจะได้รับค่าเกราะ @Effect1Amount@ หน่วย (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย)โบนัสปัจจุบัน: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@ หน่วยSeeker's Armguard{{ Item_Gold_Value }}พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Witch's Path: การสังหารยูนิตจะได้รับค่าเกราะ @Effect1Amount@ หน่วย (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย)
    ความทนทานในการต่อสู้;gargoyleเกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Unbreakable: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยที่จะค่อย ๆ ลดลง และเพิ่มขนาดขึ้น @SizeIncrease*100@% ในช่วง @ShieldDuration@ วินาที (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Fortify: การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับแต้มทับซ้อนของค่าเกราะ @BonusArmor@ และค่าต้านทานเวท @BonusMR@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    สูงสุด 5 แต้มต่อแชมเปี้ยนหนึ่งตัวGargoyle Stoneplateเกราะ %i:scaleArmor% 60
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 60
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 15


    {{ Item_Active_Named }} Unbreakable: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย (100 หน่วย + 90% ของโบนัสพลังชีวิต) ที่จะค่อย ๆ ลดลง และเพิ่มขนาดตัวขึ้น 25% เป็นเวลา 2.5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที){{ Item_Passive_List }}
  • Fortify: การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับแต้มทับซ้อนของค่าโบนัสเกราะ 5% และค่าโบนัสต้านทานเวท 5% เป็นเวลา 6 วินาที

    สูงสุด 5 แต้มต่อแชมเปี้ยนหนึ่งตัว
    Gargoyle Stoneplateขายได้: @Value@เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Fortify: การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับแต้มทับซ้อนของค่าเกราะ @BonusArmor@ และค่าต้านทานเวท @BonusMR@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    สูงสุด 5 แต้มต่อแชมเปี้ยนหนึ่งตัวGargoyle Stoneplateความทนทานในการต่อสู้{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Fortify: การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับแต้มทับซ้อนของค่าเกราะ @BonusArmor@ และค่าต้านทานเวท @BonusMR@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    สูงสุด 5 แต้มต่อแชมเปี้ยนหนึ่งตัวป้องกันความเสียหายด้วยโล่ป้องกันไปแล้ว: @f1@ หน่วยGargoyle Stoneplateความทนทานในการต่อสู้{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะเกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Unbreakable: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยที่จะค่อย ๆ ลดลง และเพิ่มขนาดขึ้น @SizeIncrease*100@% ในช่วง @ShieldDuration@ วินาที (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Fortify: การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับแต้มทับซ้อนของค่าเกราะ @BonusArmor@ และค่าต้านทานเวท @BonusMR@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    สูงสุด 5 แต้มต่อแชมเปี้ยนหนึ่งตัวป้องกันความเสียหายด้วยโล่ป้องกันไปแล้ว: @f1@ หน่วยGargoyle Stoneplateความทนทานในการต่อสู้{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะเกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Unbreakable: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยที่จะค่อย ๆ ลดลง และเพิ่มขนาดขึ้น @SizeIncrease*100@% ในช่วง @ShieldDuration@ วินาที (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Fortify: การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับแต้มทับซ้อนของค่าเกราะ @BonusArmor@ และค่าต้านทานเวท @BonusMR@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    สูงสุด 5 แต้มต่อแชมเปี้ยนหนึ่งตัว
    ;ghostพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Incorporeal: หลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน จะได้รับค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @HealthRegenPassive*100@% เป็นเวลา @HealthRegenDuration@ วินาที (ระยะเวลาเพิ่มขึ้นตามความเสียหายที่ได้รับ)Spectre's Cowlพลังชีวิต %i:scaleHealth% 250
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 25
    {{ Item_Passive_List }}
  • Incorporeal: หลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน จะได้รับค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 150% เป็นเวลา 10 วินาที (ระยะเวลาเพิ่มขึ้นตามความเสียหายที่ได้รับ)
    เพิ่มพลังป้องกัน และเพิ่มการฟื้นฟูเมื่อโดนความเสียหายSpectre's Cowlขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Incorporeal: หลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน จะได้รับค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @HealthRegenPassive*100@% เป็นเวลา @HealthRegenDuration@ วินาที (ระยะเวลาเพิ่มขึ้นตามความเสียหายที่ได้รับ)Spectre's Cowl{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Incorporeal: หลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน จะได้รับค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @HealthRegenPassive*100@% เป็นเวลา @HealthRegenDuration@ วินาที (ระยะเวลาเพิ่มขึ้นตามความเสียหายที่ได้รับ)Spectre's Cowl{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Incorporeal: หลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน จะได้รับค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @HealthRegenPassive*100@% เป็นเวลา @HealthRegenDuration@ วินาที (ระยะเวลาเพิ่มขึ้นตามความเสียหายที่ได้รับ)Spectre's Cowl{{ Item_Gold_Value }}พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Incorporeal: หลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน จะได้รับค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @HealthRegenPassive*100@% เป็นเวลา @HealthRegenDuration@ วินาที (ระยะเวลาเพิ่มขึ้นตามความเสียหายที่ได้รับ)
    ;crucible;michael;mikaelฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Purify: ลบดีบัฟ CC (ยกเว้นเอฟเฟกต์กระแทกลอยขึ้นและเอฟเฟกต์หยุดยั้ง) ออกทั้งหมดจากเพื่อนร่วมทีมและฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) หน่วย (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}})Mikael's Blessingฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% 20%
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 50
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 15
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 100%


    {{ Item_Active_Named }} Purify: ลบดีบัฟ CC (ยกเว้นเอฟเฟกต์กระแทกลอยขึ้นและเอฟเฟกต์หยุดยั้ง) ออกทั้งหมดจากเพื่อนร่วมทีมและฟื้นฟูพลังชีวิต 100 - 180 (ตามเลเวลเพื่อนร่วมทีม) หน่วย (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    Mikael's Blessingขายได้: @Value@ฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Mikael's Blessingลบการหยุดเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะใช้ Cleanse สำเร็จ: @f2@ ครั้ง
    ฮีลเพื่อนร่วมทีม: @f3@ หน่วย
    ฮีลและพลังโล่ป้องกันทั้งหมด: @f4@%
    Mikael's Blessingลบการหยุดเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Purify: ลบดีบัฟ CC (ยกเว้นเอฟเฟกต์กระแทกลอยขึ้นและเอฟเฟกต์หยุดยั้ง) ออกทั้งหมดจากเพื่อนร่วมทีมและฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) หน่วย (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}})
    ใช้ Cleanse สำเร็จ: @f2@ ครั้ง
    ฮีลเพื่อนร่วมทีม: @f3@ หน่วย
    ฮีลและพลังโล่ป้องกันทั้งหมด: @f4@%
    Mikael's Blessingลบการหยุดเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Purify: ลบดีบัฟ CC (ยกเว้นเอฟเฟกต์กระแทกลอยขึ้นและเอฟเฟกต์หยุดยั้ง) ออกทั้งหมดจากเพื่อนร่วมทีมและฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) หน่วย (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}})

    ไม่สามารถขายได้

    {{ Item_Active_Trinket }} วางรูปปั้นไว้ซึ่งอยู่ได้นาน @EffigyDuration@ วินาที และจะมีรูปร่างเหมือน Fiddlesticks ในมุมมองของศัตรู สามารถเก็บชาร์จได้ทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที เก็บสูงสุดได้ 2 ชาร์จ

    แชมเปี้ยนศัตรูที่เข้าหารูปปั้นจะเปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ ซึ่งทำให้รูปปั้นลอกเลียนแบบการกระทำแบบสุ่ม หลังจากนั้นรูปปั้นจะหายไปScarecrow Effigyไม่สามารถขายได้

    {{ Item_Active_Trinket }} วางรูปปั้นไว้ซึ่งอยู่ได้นาน 130 - 300 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) วินาที และจะมีรูปร่างเหมือน Fiddlesticks ในมุมมองของศัตรู สามารถเก็บชาร์จได้ทุก ๆ 115 - 30 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) วินาที เก็บสูงสุดได้ 2 ชาร์จ

    แชมเปี้ยนศัตรูที่เข้าหารูปปั้นจะเปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ ซึ่งทำให้รูปปั้นลอกเลียนแบบการกระทำแบบสุ่ม หลังจากนั้นรูปปั้นจะหายไป

    Scarecrow Effigyขายได้: @Value@ไม่สามารถขายได้

    {{ Item_Active_Trinket }} วางรูปปั้นไว้ซึ่งอยู่ได้นาน @EffigyDuration@ วินาที และจะมีรูปร่างเหมือน Fiddlesticks ในมุมมองของศัตรู สามารถเก็บชาร์จได้ทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที เก็บสูงสุดได้ 2 ชาร์จ

    แชมเปี้ยนศัตรูที่เข้าหารูปปั้นจะเปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ ซึ่งทำให้รูปปั้นลอกเลียนแบบการกระทำแบบสุ่ม หลังจากนั้นรูปปั้นจะหายไป
    Scarecrow Effigy{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: เครื่องประดับไม่สามารถขายได้

    {{ Item_Active_Trinket }} วางรูปปั้นไว้ซึ่งอยู่ได้นาน @EffigyDuration@ วินาที และจะมีรูปร่างเหมือน Fiddlesticks ในมุมมองของศัตรู สามารถเก็บชาร์จได้ทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที เก็บสูงสุดได้ 2 ชาร์จ

    แชมเปี้ยนศัตรูที่เข้าหารูปปั้นจะเปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ ซึ่งทำให้รูปปั้นลอกเลียนแบบการกระทำแบบสุ่ม หลังจากนั้นรูปปั้นจะหายไป
    Scarecrow Effigy{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: เครื่องประดับไม่สามารถขายได้

    {{ Item_Active_Trinket }} วางรูปปั้นไว้ซึ่งอยู่ได้นาน @EffigyDuration@ วินาที และจะมีรูปร่างเหมือน Fiddlesticks ในมุมมองของศัตรู สามารถเก็บชาร์จได้ทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที เก็บสูงสุดได้ 2 ชาร์จ

    แชมเปี้ยนศัตรูที่เข้าหารูปปั้นจะเปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ ซึ่งทำให้รูปปั้นลอกเลียนแบบการกระทำแบบสุ่ม หลังจากนั้นรูปปั้นจะหายไป
    Scarecrow Effigy{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: เครื่องประดับไม่สามารถขายได้

    {{ Item_Active_Trinket }} วางรูปปั้นไว้ซึ่งอยู่ได้นาน @EffigyDuration@ วินาที และจะมีรูปร่างเหมือน Fiddlesticks ในมุมมองของศัตรู สามารถเก็บชาร์จได้ทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที เก็บสูงสุดได้ 2 ชาร์จ

    แชมเปี้ยนศัตรูที่เข้าหารูปปั้นจะเปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ ซึ่งทำให้รูปปั้นลอกเลียนแบบการกระทำแบบสุ่ม หลังจากนั้นรูปปั้นจะหายไป

    ;yellow;totem;trinket;ward{{ Item_Active_Trinket }} วาง Stealth Ward ลงบนพื้นซึ่งอยู่ได้นานระหว่าง @Effect1Amount@ - @Effect3Amount@ วินาที และจะล่องหนสำหรับศัตรูแต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บไว้ได้ @Effect5Amount@ อัน สะสมวอร์ดใหม่ทุก ๆ @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ วินาที Stealth Ward{{ Item_Active_Trinket }} วาง Stealth Ward ลงบนพื้นซึ่งอยู่ได้นานระหว่าง 90 - 120 วินาที และจะล่องหนสำหรับศัตรูแต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บไว้ได้ 2 อัน สะสมวอร์ดใหม่ทุก ๆ 240 - 120 วินาที
    Stealth Wardขายได้: @Value@Stealth Ward{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: เครื่องประดับปัจจุบันวาง Stealth Ward ไปแล้ว: @f1@/@f6@
    คะแนนวิสัยทัศน์: @f7@
    Stealth Ward{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: เครื่องประดับ{{ Item_Active_Trinket }} วาง Stealth Ward ลงบนพื้นที่จะล่องหนสำหรับศัตรู แต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บ Stealth Ward ไว้ได้ @Effect5Amount@ อัน สะสมวอร์ดใหม่ทุก ๆ @f4@ วินาทีปัจจุบันวาง Stealth Ward ไปแล้ว: @f1@/@f6@
    คะแนนวิสัยทัศน์: @f7@
    Stealth Ward{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: เครื่องประดับ{{ Item_Active_Trinket }} วาง Stealth Ward ลงบนพื้นซึ่งอยู่ได้นานระหว่าง @Effect1Amount@ - @Effect3Amount@ วินาที และจะล่องหนสำหรับศัตรูแต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บไว้ได้ @Effect5Amount@ อัน สะสมวอร์ดใหม่ทุก ๆ @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ วินาที
    ;blue;totem;trinket;wardต้องการเลเวล 9 ในการซื้อ

    {{ Item_Active_Trinket }} เปิดวิสัยทัศน์ในพื้นที่และวางวอร์ดที่ถูกเห็นได้และเปราะบางได้มากถึง @Effect1Amount@ ยูนิต เพื่อนร่วมทีมจะไม่สามารถเล็งเป้าหมายวอร์ดนี้ได้ด้วยเวท Summoner หรือสกิล (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }})Farsight Alteration{{ Item_Active_Trinket }} เปิดวิสัยทัศน์ในพื้นที่และวางวอร์ดที่ถูกเห็นได้และเปราะบางได้มากถึง 4000 ยูนิต เพื่อนร่วมทีมไม่สามารถเล็งเป้าหมายวอร์ดนี้ได้ด้วยเวทซัมมอนเนอร์ หรือสกิล (คูลดาวน์ 198 - 99 วินาที)
    Farsight Alterationขายได้: @Value@Farsight Alteration{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: เครื่องประดับคะแนนวิสัยทัศน์: @f6@Farsight Alteration{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: เครื่องประดับ{{ Item_Active_Trinket }} เปิดวิสัยทัศน์ในพื้นที่และวางวอร์ดที่ถูกเห็นได้และเปราะบางได้มากถึง @Effect1Amount@ ยูนิต เพื่อนร่วมทีมไม่สามารถเล็งเป้าหมายวอร์ดนี้ได้ด้วยเวท Summoner หรือสกิล (@f4@{{ Item_Cooldown }})คะแนนวิสัยทัศน์: @f6@ต้องการเลเวล 9 ในการซื้อ

    Farsight Alteration{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: เครื่องประดับ{{ Item_Active_Trinket }} เปิดวิสัยทัศน์ในพื้นที่และวางวอร์ดที่ถูกเห็นได้และเปราะบางได้มากถึง @Effect1Amount@ ยูนิต เพื่อนร่วมทีมจะไม่สามารถเล็งเป้าหมายวอร์ดนี้ได้ด้วยเวท Summoner หรือสกิล (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }})
    ;red;totem;trinket;sweeper;spinny;scan{{ Item_Active_Trinket }} สแกนพื้นที่รอบ ๆ ตัวคุณ ทำให้เห็นรูปร่างของยูนิตที่ซ่อนอยู่ แสดงกับดักที่ล่องหน และแสดง (พร้อมหยุดการทำงานชั่วคราว) วอร์ดของศัตรูในบริเวณรอบข้างเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }})Oracle Lens{{ Item_Active_Trinket }} สแกนพื้นที่รอบ ๆ ตัวคุณ ทำให้เห็นรูปร่างของยูนิตที่ซ่อนอยู่ แสดงกับดักที่ล่องหน และแสดง (พร้อมหยุดการทำงานชั่วคราว) วอร์ดของศัตรูในบริเวณรอบข้างเป็นเวลา 10 วินาที (คูลดาวน์ 90 - 60 วินาที)
    Oracle Lensขายได้: @Value@Oracle Lens{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: เครื่องประดับตรวจพบวอร์ดไปแล้ว: @f1@
    คะแนนวิสัยทัศน์: @f6@
    Oracle Lens{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: เครื่องประดับ{{ Item_Active_Trinket }} สแกนพื้นที่รอบ ๆ ตัวคุณ ทำให้เห็นรูปร่างของยูนิตที่ซ่อนอยู่ แสดงกับดักที่ล่องหน และแสดง (พร้อมหยุดการทำงานชั่วคราว) วอร์ดของศัตรูในบริเวณรอบข้างเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (@f2@{{ Item_Cooldown }})ตรวจพบวอร์ดไปแล้ว: @f1@
    คะแนนวิสัยทัศน์: @f6@
    Oracle Lens{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: เครื่องประดับ{{ Item_Active_Trinket }} สแกนพื้นที่รอบ ๆ ตัวคุณ ทำให้เห็นรูปร่างของยูนิตที่ซ่อนอยู่ แสดงกับดักที่ล่องหน และแสดง (พร้อมหยุดการทำงานชั่วคราว) วอร์ดของศัตรูในบริเวณรอบข้างเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }})
    {{ Item_Active_Consume }} ได้รับ @f1@ ทอง

    โบนัสทองที่มอบให้กับเพื่อนร่วมทีมเมื่อ Pyke ประหารแชมเปี้ยนศัตรูโดยใช้ท่าไม้ตายของเขา หากเพื่อนร่วมทีมไม่มีส่วนร่วมในการสังหาร Pyke จะเก็บส่วนแบ่งไว้!Your Cut{{ Item_Active_Consume }} ได้รับ @f1@ ทอง

    โบนัสทองที่มอบให้กับเพื่อนร่วมทีมเมื่อ Pyke ประหารแชมเปี้ยนศัตรูโดยใช้ท่าไม้ตายของเขา หากเพื่อนร่วมทีมไม่มีส่วนร่วมในการสังหาร Pyke จะเก็บส่วนแบ่งไว้!

    Your Cutขายได้: @Value@{{ Item_Active_Consume }} ได้รับ @f1@ ทอง

    โบนัสทองที่มอบให้กับเพื่อนร่วมทีมเมื่อ Pyke ประหารแชมเปี้ยนศัตรูโดยใช้ท่าไม้ตายของเขา หากเพื่อนร่วมทีมไม่มีส่วนร่วมในการสังหาร Pyke จะเก็บส่วนแบ่งไว้!
    Your Cut{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} ได้รับ @f1@ ทอง

    โบนัสทองที่มอบให้กับเพื่อนร่วมทีมเมื่อ Pyke ประหารแชมเปี้ยนศัตรูโดยใช้ท่าไม้ตายของเขา หากเพื่อนร่วมทีมไม่มีส่วนร่วมในการสังหาร Pyke จะเก็บส่วนแบ่งไว้!
    Your Cut{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} ได้รับ @f1@ ทอง

    โบนัสทองที่มอบให้กับเพื่อนร่วมทีมเมื่อ Pyke ประหารแชมเปี้ยนศัตรูโดยใช้ท่าไม้ตายของเขา หากเพื่อนร่วมทีมไม่มีส่วนร่วมในการสังหาร Pyke จะเก็บส่วนแบ่งไว้!
    Your Cut{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} ได้รับ @f1@ ทอง

    โบนัสทองที่มอบให้กับเพื่อนร่วมทีมเมื่อ Pyke ประหารแชมเปี้ยนศัตรูโดยใช้ท่าไม้ตายของเขา หากเพื่อนร่วมทีมไม่มีส่วนร่วมในการสังหาร Pyke จะเก็บส่วนแบ่งไว้!

    บัฟการโจมตี;censor;ardentพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Sanctify: การฮีลหรือมอบโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมอีกตัว จะเสริมพลังให้กับทั้งคุณและเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @Duration@ วินาที ซึ่งทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และทำความเสียหายเวท @OnHitMin@ - @OnHitMax@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) {{ Item_Keyword_OnHit }}

    {{ Item_Ally_Scaling }}Ardent Censerพลังเวท %i:scaleAP% 60
    ฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% 10%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 100%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sanctify: การฮีลหรือมอบโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมอีกตัวจะเสริมพลังให้กับทั้งคุณและเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา 6 วินาที ซึ่งทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม 10% - 30% (ตามเลเวลของเพื่อนร่วมทีม) และทำความเสียหายเวท 5 - 20 หน่วย (ตามเลเวลของเพื่อนร่วมทีม) {{ Item_Keyword_OnHit }}

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Ardent Censerขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sanctify: การฮีลหรือมอบโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมอีกตัว จะเสริมพลังให้กับทั้งคุณและเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @Duration@ วินาที ซึ่งทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และทำความเสียหายเวท @OnHitMin@ - @OnHitMax@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) {{ Item_Keyword_OnHit }}

    {{ Item_Ally_Scaling }}Ardent Censerบัฟการโจมตี{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Sanctify: การฮีลหรือมอบโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมอีกตัว จะเสริมพลังให้กับทั้งคุณและเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @Duration@ วินาที ซึ่งทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และทำความเสียหายเวท @OnHitMin@ - @OnHitMax@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) {{ Item_Keyword_OnHit }}

    {{ Item_Ally_Scaling }}ความเสียหายที่ทำได้แบบ On-Hit (โดยคุณและเพื่อนร่วมทีม): @f3@ หน่วย
    ฮีลและพลังโล่ป้องกันทั้งหมด: @f4@%
    Ardent Censerบัฟการโจมตี{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Sanctify: การฮีลหรือมอบโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมอีกตัว จะเสริมพลังให้กับทั้งคุณและเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @Duration@ วินาที ซึ่งทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และทำความเสียหายเวท @OnHitMin@ - @OnHitMax@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) {{ Item_Keyword_OnHit }}

    {{ Item_Ally_Scaling }}ความเสียหายที่ทำได้แบบ On-Hit (โดยคุณและเพื่อนร่วมทีม): @f3@ หน่วย
    ฮีลและพลังโล่ป้องกันทั้งหมด: @f4@%
    Ardent Censerบัฟการโจมตี{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Sanctify: การฮีลหรือมอบโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมอีกตัว จะเสริมพลังให้กับทั้งคุณและเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @Duration@ วินาที ซึ่งทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และทำความเสียหายเวท @OnHitMin@ - @OnHitMax@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) {{ Item_Keyword_OnHit }}

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    ร่ายสกิลอย่างต่อเนื่อง;erพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้าง โบนัสความเสียหายกายภาพ @SpellbladeDamage@ {{ Item_Keyword_OnHit }} และฟื้นฟูมานา @ManaRestore@ (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})Essence Reaverพลังโจมตี %i:scaleAD% 45
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 20%
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายกายภาพ 100% พลังโจมตีพื้นฐาน + 40% โบนัสพลังโจมตี {{ Item_Keyword_OnHit }} และฟื้นฟูมานา 40% ของจำนวนความเสียหายนั้น (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)
    Essence Reaverขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้าง โบนัสความเสียหายกายภาพ @SpellbladeDamage@ {{ Item_Keyword_OnHit }} และฟื้นฟูมานา @ManaRestore@ (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})Essence Reaverร่ายสกิลอย่างต่อเนื่อง{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้าง โบนัสความเสียหายกายภาพ @SpellbladeDamage@ {{ Item_Keyword_OnHit }} และฟื้นฟูมานา @ManaRestore@ (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย
    ฟื้นฟูมานาไปแล้ว: @f2@ หน่วย
    Essence Reaverร่ายสกิลอย่างต่อเนื่อง{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้าง โบนัสความเสียหายกายภาพ @SpellbladeDamage@ {{ Item_Keyword_OnHit }} และฟื้นฟูมานา @ManaRestore@ (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย
    ฟื้นฟูมานาไปแล้ว: @f2@ หน่วย
    Essence Reaverร่ายสกิลอย่างต่อเนื่อง{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้าง โบนัสความเสียหายกายภาพ @SpellbladeDamage@ {{ Item_Keyword_OnHit }} และฟื้นฟูมานา @ManaRestore@ (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})
    {{ Item_Active_Consume }} ใช้เวลาทำลาย Eye of the Herald 1 วินาที จากนั้นเรียก Rift Herald ออกมาเพื่อพุ่งชนป้อมปราการศัตรู
    {{ Item_Passive_List }}
  • Glimpse of the Void: ผู้ถือ Eye of the Herald จะได้รับการเสริมพลัง Recall ให้เร็วขึ้น

    Eye of the Herald จะย้อนกลับสู่ The Void หากไม่ถูกใช้งานภายใน @Effect1Amount@ วินาทีEye of the Herald{{ Item_Active_Consume }} ใช้เวลาทำลาย Eye of the Herald 1 วินาที จากนั้นเรียก Rift Herald ออกมาเพื่อพุ่งชนป้อมปราการศัตรู
    {{ Item_Passive_List }}
  • Glimpse of the Void: ผู้ถือ Eye of the Herald จะได้รับการเสริมพลัง Recall ให้เร็วขึ้น

    Eye of the Herald จะย้อนกลับสู่ The Void หากไม่ถูกใช้งานภายใน 240 วินาที
    Eye of the Heraldขายได้: @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Glimpse of the Void: ผู้ถือ Eye of the Herald จะได้รับการเสริมพลัง Recall ให้เร็วขึ้น

    Eye of the Herald จะย้อนกลับสู่ The Void หากไม่ถูกใช้งานภายใน @Effect1Amount@ วินาทีEye of the Herald{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Glimpse of the Void: ผู้ถือ Eye of the Herald จะได้รับการเสริมพลัง Recall ให้เร็วขึ้น

    Eye of the Herald จะย้อนกลับสู่ The Void หากไม่ถูกใช้งานภายใน @Effect1Amount@ วินาทีEye of the Herald{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} ใช้เวลาทำลาย Eye of the Herald 1 วินาที จากนั้นเรียก Rift Herald ออกมาเพื่อพุ่งชนป้อมปราการศัตรู
    {{ Item_Passive_List }}
  • Glimpse of the Void: ผู้ถือ Eye of the Herald จะได้รับการเสริมพลัง Recall ให้เร็วขึ้น

    Eye of the Herald จะย้อนกลับสู่ The Void หากไม่ถูกใช้งานภายใน @Effect1Amount@ วินาทีEye of the Herald{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} ใช้เวลาทำลาย Eye of the Herald 1 วินาที จากนั้นเรียก Rift Herald ออกมาเพื่อพุ่งชนป้อมปราการศัตรู
    {{ Item_Passive_List }}
  • Glimpse of the Void: ผู้ถือ Eye of the Herald จะได้รับการเสริมพลัง Recall ให้เร็วขึ้น

    Eye of the Herald จะย้อนกลับสู่ The Void หากไม่ถูกใช้งานภายใน @Effect1Amount@ วินาที
    ;spear{{ Item_Active_Consume }} ยื่นข้อเสนอผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงเวลาที่เหลือของเกม แล้วกลายเป็นเพื่อนคู่สาบาน คู่สาบานจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้แก่ทั้งคู่เมื่ออยู่ใกล้กันKalista's Black Spear{{ Item_Active_Consume }} ยื่นข้อเสนอผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงเวลาที่เหลือของเกม แล้วกลายเป็นเพื่อนคู่สาบาน คู่สาบานจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้แก่ทั้งคู่เมื่ออยู่ใกล้กัน
    Kalista's Black Spearขายได้: @Value@{{ Item_Active_Consume }} ยื่นข้อเสนอผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงเวลาที่เหลือของเกม แล้วกลายเป็นเพื่อนคู่สาบาน คู่สาบานจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้แก่ทั้งคู่เมื่ออยู่ใกล้กันKalista's Black Spear{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} ยื่นข้อเสนอผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงเวลาที่เหลือของเกม แล้วกลายเป็นเพื่อนคู่สาบาน คู่สาบานจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้แก่ทั้งคู่เมื่ออยู่ใกล้กันKalista's Black Spear{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} ยื่นข้อเสนอผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงเวลาที่เหลือของเกม แล้วกลายเป็นเพื่อนคู่สาบาน คู่สาบานจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้แก่ทั้งคู่เมื่ออยู่ใกล้กันKalista's Black Spear{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} ยื่นข้อเสนอผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงเวลาที่เหลือของเกม แล้วกลายเป็นเพื่อนคู่สาบาน คู่สาบานจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้แก่ทั้งคู่เมื่ออยู่ใกล้กัน
    {{ Item_Active_Consume }} ยื่นข้อเสนอผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงเวลาที่เหลือของเกม แล้วกลายเป็นเพื่อนคู่สาบาน คู่สาบานจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้แก่ทั้งคู่เมื่ออยู่ใกล้กัน

    จำเป็นต้องมีสำหรับใช้ท่าไม้ตายของ Kalista{{ Item_Active_Consume }} ยื่นข้อเสนอผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงเวลาที่เหลือของเกม แล้วกลายเป็นเพื่อนคู่สาบาน คู่สาบานจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้แก่ทั้งคู่เมื่ออยู่ใกล้กัน

    จำเป็นต้องมีสำหรับใช้ท่าไม้ตายของ Kalista

    Kalista's Black Spearขายได้: @Value@{{ Item_Active_Consume }} ยื่นข้อเสนอผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงเวลาที่เหลือของเกม แล้วกลายเป็นเพื่อนคู่สาบาน คู่สาบานจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้แก่ทั้งคู่เมื่ออยู่ใกล้กัน

    จำเป็นต้องมีสำหรับใช้ท่าไม้ตายของ Kalista
    Kalista's Black Spear{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} ยื่นข้อเสนอผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงเวลาที่เหลือของเกม แล้วกลายเป็นเพื่อนคู่สาบาน คู่สาบานจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้แก่ทั้งคู่เมื่ออยู่ใกล้กัน

    จำเป็นต้องมีสำหรับใช้ท่าไม้ตายของ Kalista
    Kalista's Black Spear{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} ยื่นข้อเสนอผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงเวลาที่เหลือของเกม แล้วกลายเป็นเพื่อนคู่สาบาน คู่สาบานจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้แก่ทั้งคู่เมื่ออยู่ใกล้กัน

    จำเป็นต้องมีสำหรับใช้ท่าไม้ตายของ Kalista
    Kalista's Black Spear{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} ยื่นข้อเสนอผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงเวลาที่เหลือของเกม แล้วกลายเป็นเพื่อนคู่สาบาน คู่สาบานจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้แก่ทั้งคู่เมื่ออยู่ใกล้กัน

    จำเป็นต้องมีสำหรับใช้ท่าไม้ตายของ Kalista

    ไล่ตาม;dmp;gangplankพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Shipwrecker: ขณะเคลื่อนที่ จะสะสมโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด @MaxMovementSpeed@ หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะปล่อยความเร็วเคลื่อนที่ที่สะสมเพื่อสร้าง ความเสียหายกายภาพสูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีใกล้ด้วยความเร็วสูงสุด การโจมตีจะสโลว์ เป้าหมาย @MaxStackSlowAmount*100@% เป็นเวลา @MaxStackSlowDuration@ วินาทีอีกด้วย

    ''มีเพียงทางเดียวที่เจ้าจะได้รับเกราะนี้จากข้า...'' ผู้ที่ถูกลืม

    Dead Man's Plateพลังชีวิต %i:scaleHealth% 300
    เกราะ %i:scaleArmor% 45
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% 5%
  • Shipwrecker: ขณะเคลื่อนที่ จะสะสมโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 40 หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะปลดปล่อยความเร็วเคลื่อนที่ที่สะสมเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ 40 (+100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน) หน่วย หากทำความเสียหายโดยแชมเปี้ยนโจมตีใกล้ด้วยความเร็วสะสมสูงสุด การโจมตีจะสโลว์เป้าหมาย 50% เป็นเวลา 1 วินาทีอีกด้วย

    ''มีเพียงทางเดียวที่เจ้าจะได้รับเกราะนี้จากข้า...'' - ผู้ที่ถูกลืม
    วิ่งเร็วแล้วจับฟาดDead Man's Plateขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Shipwrecker: ขณะเคลื่อนที่ จะสะสมโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด @MaxMovementSpeed@ หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะปล่อยความเร็วเคลื่อนที่ที่สะสมเพื่อสร้าง ความเสียหายกายภาพสูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีใกล้ด้วยความเร็วสูงสุด การโจมตีจะสโลว์ เป้าหมาย @MaxStackSlowAmount*100@% เป็นเวลา @MaxStackSlowDuration@ วินาทีอีกด้วย

    ''มีเพียงทางเดียวที่เจ้าจะได้รับเกราะนี้จากข้า...'' ผู้ที่ถูกลืม

    Dead Man's Plateไล่ตาม{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Shipwrecker: ขณะเคลื่อนที่ จะสะสมโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด @MaxMovementSpeed@ หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะปล่อยความเร็วเคลื่อนที่ที่สะสมเพื่อสร้าง ความเสียหายกายภาพสูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีใกล้ด้วยความเร็วสูงสุด การโจมตีจะสโลว์ เป้าหมาย @MaxStackSlowAmount*100@% เป็นเวลา @MaxStackSlowDuration@ วินาทีอีกด้วย

    ''มีเพียงทางเดียวที่เจ้าจะได้รับเกราะนี้จากข้า...'' ผู้ที่ถูกลืม

    Dead Man's Plateไล่ตาม{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Shipwrecker: ขณะเคลื่อนที่ จะสะสมโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด @MaxMovementSpeed@ หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะปล่อยความเร็วเคลื่อนที่ที่สะสมเพื่อสร้าง ความเสียหายกายภาพสูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีใกล้ด้วยความเร็วสูงสุด การโจมตีจะสโลว์ เป้าหมาย @MaxStackSlowAmount*100@% เป็นเวลา @MaxStackSlowDuration@ วินาทีอีกด้วย

    ''มีเพียงทางเดียวที่เจ้าจะได้รับเกราะนี้จากข้า...'' ผู้ที่ถูกลืม

    Dead Man's Plateไล่ตาม{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Shipwrecker: ขณะเคลื่อนที่ จะสะสมโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด @MaxMovementSpeed@ หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะปล่อยความเร็วเคลื่อนที่ที่สะสมเพื่อสร้าง ความเสียหายกายภาพสูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีใกล้ด้วยความเร็วสูงสุด การโจมตีจะสโลว์ เป้าหมาย @MaxStackSlowAmount*100@% เป็นเวลา @MaxStackSlowDuration@ วินาทีอีกด้วย

    ''มีเพียงทางเดียวที่เจ้าจะได้รับเกราะนี้จากข้า...'' ผู้ที่ถูกลืม


    โจมตีเป็นพื้นที่;beefer;hydraพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Colossus: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ @ADBonus@
  • Cleave: การโจมตีของคุณจะทำความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} และยังสร้างคลื่นสั่นสะเทือนที่สร้างความเสียหายกายภาพ {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} หน่วยให้กับศัตรูตัวอื่นที่อยู่ด้านหลังเป้าหมาย

    {{ Item_Keyword_OnHit }} สามารถทำความเสียหายใส่สิ่งก่อสร้างได้ คลื่นสั่นสะเทือน Cleave ไม่ส่งผลกับสิ่งก่อสร้าง
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Titanic Hydraพลังโจมตี %i:scaleAD% 30
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 500
    {{ Item_Passive_List }}
  • Colossus: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ 2% ของโบนัสพลังชีวิต
  • Cleave: การโจมตีจะทำความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม (5 + 1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด) หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} และยังสร้างคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายกายภาพ (40 + 3% ของพลังชีวิตสูงสุด) หน่วยให้กับศัตรูตัวอื่นที่อยู่ด้านหลังเป้าหมาย

    สร้างความเสียหายได้ 75% สำหรับ%i:rangedActive%แชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล {{ Item_Keyword_OnHit }} สามารถสร้างความเสียหายกับสิ่งปลูกสร้างได้ด้วย
    คลื่นกระแทกของ Cleave จะไม่ทำงานกับสิ่งปลูกสร้าง

    Titanic Hydraขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Colossus: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ @ADBonus@
  • Cleave: การโจมตีของคุณจะทำความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} และยังสร้างคลื่นสั่นสะเทือนที่สร้างความเสียหายกายภาพ {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} หน่วยให้กับศัตรูตัวอื่นที่อยู่ด้านหลังเป้าหมาย

    {{ Item_Keyword_OnHit }} สามารถทำความเสียหายใส่สิ่งก่อสร้างได้ คลื่นสั่นสะเทือน Cleave ไม่ส่งผลกับสิ่งก่อสร้าง
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Titanic Hydraโจมตีเป็นพื้นที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Hydra{{ Item_Passive_List }}
  • Colossus: ได้รับพลังโจมตี @ADBonus@ หน่วย
  • Cleave: การโจมตีของคุณจะทำความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} และยังสร้างคลื่นสั่นสะเทือนที่สร้างความเสียหายกายภาพ {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} หน่วย ให้กับศัตรูตัวอื่นที่อยู่ด้านหลังเป้าหมาย

    ความเสียหายของ {{ Item_Keyword_OnHit }} จะสามารถใช้งานกับสิ่งก่อสร้างได้ด้วย คลื่นสั่นสะเทือน Cleave ไม่ทำงานกับสิ่งก่อสร้าง
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วยTitanic Hydraโจมตีเป็นพื้นที่{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Hydraพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Colossus: ได้รับพลังโจมตี @ADBonus@ หน่วย
  • Cleave: การโจมตีของคุณจะทำความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} และยังสร้างคลื่นสั่นสะเทือนที่สร้างความเสียหายกายภาพ {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} หน่วย ให้กับศัตรูตัวอื่นที่อยู่ด้านหลังเป้าหมาย

    ความเสียหายของ {{ Item_Keyword_OnHit }} จะสามารถใช้งานกับสิ่งก่อสร้างได้ด้วย คลื่นสั่นสะเทือน Cleave ไม่ทำงานกับสิ่งก่อสร้าง
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วยTitanic Hydraโจมตีเป็นพื้นที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Hydraพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Colossus: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ @ADBonus@
  • Cleave: การโจมตีของคุณจะทำความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} และยังสร้างคลื่นสั่นสะเทือนที่สร้างความเสียหายกายภาพ {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} หน่วยให้กับศัตรูตัวอื่นที่อยู่ด้านหลังเป้าหมาย

    {{ Item_Keyword_OnHit }} สามารถทำความเสียหายใส่สิ่งก่อสร้างได้ คลื่นสั่นสะเทือน Cleave ไม่ส่งผลกับสิ่งก่อสร้าง
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;bracerพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%Crystalline Bracerพลังชีวิต %i:scaleHealth% 200
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% 100%

    Crystalline Bracerขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Crystalline Bracer{{ Item_Gold_Value }}Crystalline Bracer{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Crystalline Bracer{{ Item_Gold_Value }}พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%

    ;mana bookพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Enlighten: เมื่อคุณเลเวลอัพ จะได้รับการฟื้นฟูมานา @ManaRestorePercent*100@% จากมานาสูงสุดของคุณ ในช่วงเวลา @RestorationDuration@ วินาทีLost Chapterพลังเวท %i:scaleAP% 40
    มานา %i:scaleMana% 300
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 10
    {{ Item_Passive_List }}
  • Enlighten: เมื่อคุณเลเวลอัพ จะได้รับการฟื้นฟูมานา 20% จากมานาสูงสุดของคุณ ในช่วงเวลา 3 วินาที
    Lost Chapterขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Enlighten: เมื่อคุณเลเวลอัพ จะได้รับการฟื้นฟูมานา @ManaRestorePercent*100@% จากมานาสูงสุดของคุณ ในช่วงเวลา @RestorationDuration@ วินาทีLost Chapter{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ส่วนประกอบของ Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Enlighten: เมื่อคุณเลเวลอัพ จะได้รับการฟื้นฟูมานา @ManaRestorePercent*100@% จากมานาสูงสุดของคุณ ในช่วงเวลา @RestorationDuration@ วินาทีLost Chapter{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ส่วนประกอบของ Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Enlighten: เมื่อคุณเลเวลอัพ จะได้รับการฟื้นฟูมานา @ManaRestorePercent*100@% จากมานาสูงสุดของคุณ ในช่วงเวลา @RestorationDuration@ วินาทีLost Chapter{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ส่วนประกอบของ Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Enlighten: เมื่อคุณเลเวลอัพ จะได้รับการฟื้นฟูมานา @ManaRestorePercent*100@% จากมานาสูงสุดของคุณ ในช่วงเวลา @RestorationDuration@ วินาที
    โล่กันสกิล;eon;spellshield;lethalityพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Annul: ได้รับโล่ป้องกันสกิลที่จะบล็อกสกิลครั้งถัดไปของศัตรู (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }})

    คูลดาวน์ไอเทมชิ้นนี้จะรีเซ็ตเมื่อคุณได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนEdge of Nightพลังโจมตี %i:scaleAD% 50
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% 10
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 325
    {{ Item_Passive_List }}
  • Annul: ได้รับโล่ป้องกันสกิลที่จะบล็อกสกิลครั้งถัดไปของศัตรู (คูลดาวน์ 40 วินาที)

    คูลดาวน์ไอเทมชิ้นนี้จะรีเซ็ตหากคุณได้รับความเสียหายก่อนที่มันจะคูลดาวน์สำเร็จ
    Edge of Nightขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Annul: ได้รับโล่ป้องกันสกิลที่จะบล็อกสกิลครั้งถัดไปของศัตรู (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }})

    คูลดาวน์ไอเทมชิ้นนี้จะรีเซ็ตเมื่อคุณได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนEdge of Nightโล่กันสกิล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Annul: ได้รับโล่ป้องกันสกิลที่จะบล็อกสกิลครั้งถัดไปของศัตรู (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }})

    คูลดาวน์ไอเทมชิ้นนี้จะรีเซ็ตเมื่อคุณได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนEdge of Nightโล่กันสกิล{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Annul: ได้รับโล่ป้องกันสกิลที่จะบล็อกสกิลครั้งถัดไปของศัตรู (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }})

    คูลดาวน์ไอเทมชิ้นนี้จะรีเซ็ตเมื่อคุณได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนEdge of Nightโล่กันสกิล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Annul: ได้รับโล่ป้องกันสกิลที่จะบล็อกสกิลครั้งถัดไปของศัตรู (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }})

    คูลดาวน์ไอเทมชิ้นนี้จะรีเซ็ตเมื่อคุณได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน
    ;spellthiefs;supportพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที{{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้างจะมอบ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Frostfang เพื่อรับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Spellthief's Edgeพลังเวท %i:scaleAP% 8
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 10
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 50%
    %i:goldCoins% 2 ทองต่อ 10 วินาที
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้างจะมอบ 20 ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม 500 ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Frostfang เพื่อรับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Spellthief's Edgeขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้างจะมอบ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Frostfang เพื่อรับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Spellthief's Edgeเชิงรุก{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ต{{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้างจะมอบ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Frostfang เพื่อรับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}ความคืบหน้าของเควสเก็บทอง: @f4@/@Effect4Amount@Spellthief's Edgeเชิงรุก{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที{{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้างจะมอบ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Frostfang เพื่อรับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}ความคืบหน้าของเควสเก็บทอง: @f4@/@Effect4Amount@Spellthief's Edgeเชิงรุก{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที{{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้างจะมอบ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Frostfang เพื่อรับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Shard of True Ice

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Frostfangพลังเวท %i:scaleAP% 15
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 70
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 75%
    %i:goldCoins% 3 ทองต่อ 10 วินาที


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Ward: วาง Stealth Ward ลงบนพื้นที่จะล่องหนสำหรับศัตรูแต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บไว้ได้สูงสุด 3 อัน ซึ่งสามารถกลับไปเติมวอร์ดได้โดยกลับไปที่ร้านค้า


    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง 20 ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม 1000 ทอง จากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Shard of True Ice
    Frostfangขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Shard of True Ice

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Frostfang{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ต{{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Shard of True Ice

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}ความคืบหน้าของเควสเก็บทอง: @f4@/@Effect4Amount@
    ปัจจุบันวางวอร์ดไปแล้ว: @f5@/@f6@
    Frostfang{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Shard of True Ice

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}ความคืบหน้าของเควสเก็บทอง: @f4@/@Effect4Amount@
    ปัจจุบันวางวอร์ดไปแล้ว: @f5@/@f6@
    Frostfang{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Shard of True Ice

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Shard of True Iceพลังเวท %i:scaleAP% 40
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 75
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 115%
    %i:goldCoins% 3 ทองต่อ 10 วินาที


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Ward: วาง Stealth Ward ลงบนพื้นที่จะล่องหน สำหรับศัตรูแต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บไว้ได้สูงสุด 4 อัน ซึ่งสามารถกลับไปเติมวอร์ดได้โดยกลับไปที่ร้านค้า

    Shard of True Iceขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Shard of True Ice{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ต

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    ปัจจุบันวาง Stealth Ward ไปแล้ว: @f5@/@f6@Shard of True Ice{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    ปัจจุบันวาง Stealth Ward ไปแล้ว: @f5@/@f6@Shard of True Ice{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    เชิงรับ;support;shoulderguardsพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Runesteel Spaulders ซึ่งจะได้รับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Steel Shoulderguardsพลังโจมตี %i:scaleAD% 3
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 30
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% 25%
    %i:goldCoins% 2 ทองต่อ 10 วินาที
  • Spoils of War: ในขณะที่มีแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ การโจมตีจะสังหารมินเนี่ยนทันทีหากพวกมันมีพลังชีวิตต่ำกว่า (50% สำหรับโจมตีระยะใกล้ | 30% สำหรับโจมตีระยะไกล) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองในจำนวนที่เท่ากันให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด เอฟเฟกต์นี้จะชาร์จใหม่ทุก ๆ 35 วินาที (สะสมสูงสุดที่ 3 ชาร์จ)
  • Quest: รับ 500 ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนมันไปเป็น Runesteel Spaulders เพื่อรับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Steel Shoulderguardsขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Runesteel Spaulders ซึ่งจะได้รับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Steel Shoulderguardsเชิงรับ{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ต
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Runesteel Spaulders ซึ่งจะได้รับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}ความคืบหน้าของเควสเก็บทอง: @f4@/@Effect4Amount@Steel Shoulderguardsเชิงรับ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Runesteel Spaulders ซึ่งจะได้รับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}ความคืบหน้าของเควสเก็บทอง: @f4@/@Effect4Amount@Steel Shoulderguardsเชิงรับ{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Runesteel Spaulders ซึ่งจะได้รับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Pauldrons of Whiterock

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Runesteel Spauldersพลังโจมตี %i:scaleAD% 6
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 100
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% 50%
    %i:goldCoins% 3 ทองต่อ 10 วินาที


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Ward: วาง Stealth Ward ลงบนพื้นที่จะล่องหนสำหรับศัตรูแต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บไว้ได้สูงสุด 3 อัน ซึ่งสามารถกลับไปเติมวอร์ดได้โดยกลับไปที่ร้านค้า
  • Spoils of War: ในขณะที่มีแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง การโจมตีจะสังหารมินเนี่ยนทันทีที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองในจำนวนที่เท่ากันให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด เอฟเฟกต์นี้จะชาร์จใหม่ทุก ๆ 35 วินาที (สูงสุด 3 ชาร์จ)
  • Quest: รับ 1000 ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Bulwark of the Mountain
    Runesteel Spauldersขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Pauldrons of Whiterock

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Runesteel Spaulders{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ต
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Pauldrons of Whiterock

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}ความคืบหน้าของเควสเก็บทอง: @f4@/@Effect4Amount@
    ปัจจุบันวางวอร์ดไปแล้ว: @f5@/@f6@
    Runesteel Spaulders{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Pauldrons of Whiterock

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}ความคืบหน้าของเควสเก็บทอง: @f4@/@Effect4Amount@
    ปัจจุบันวางวอร์ดไปแล้ว: @f5@/@f6@
    Runesteel Spaulders{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Pauldrons of Whiterock

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Pauldrons of Whiterockพลังโจมตี %i:scaleAD% 15
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 250
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% 100%
    %i:goldCoins% 3 ทองต่อ 10 วินาที


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Ward: วาง Stealth Ward ลงบนพื้นที่จะล่องหนจากศัตรู แต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บไว้ได้สูงสุด 4 อัน ซึ่งสามารถกลับไปเติมวอร์ดได้โดยกลับไปที่ร้านค้า

    Pauldrons of Whiterockขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Pauldrons of Whiterock{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ต

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    ปัจจุบันวาง Stealth Ward ไปแล้ว: @f5@/@f6@Pauldrons of Whiterock{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    ปัจจุบันวาง Stealth Ward ไปแล้ว: @f5@/@f6@Pauldrons of Whiterock{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;support;shieldพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Targon's Buckler ซึ่งจะได้รับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Relic Shieldพลังเวท %i:scaleAP% 5
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 30
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% 25%
    %i:goldCoins% 2 ทองต่อ 10 วินาที
  • Spoils of War: ในขณะที่มีแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ การโจมตีจะสังหารมินเนี่ยนทันทีหากพวกมันมีพลังชีวิตต่ำกว่า (50% สำหรับโจมตีระยะใกล้ | 30% สำหรับโจมตีระยะไกล) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองในจำนวนที่เท่ากันให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด เอฟเฟกต์นี้จะชาร์จใหม่ทุก ๆ 35 วินาที (สะสมสูงสุดที่ 3 ชาร์จ)
  • Quest: รับ 500 ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนมันไปเป็น Targon's Buckler เพื่อรับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Relic Shieldขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Targon's Buckler ซึ่งจะได้รับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Relic Shieldเชิงรับ{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ต
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Targon's Buckler ซึ่งจะได้รับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}ความคืบหน้าของเควสเก็บทอง: @f4@/@Effect4Amount@Relic Shieldเชิงรับ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Targon's Buckler ซึ่งจะได้รับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}ความคืบหน้าของเควสเก็บทอง: @f4@/@Effect4Amount@Relic Shieldเชิงรับ{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Targon's Buckler ซึ่งจะได้รับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Bulwark of the Mountain

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Targon's Bucklerพลังเวท %i:scaleAP% 10
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 100
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% 50%
    %i:goldCoins% 3 ทองต่อ 10 วินาที


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Ward: วาง Stealth Ward ลงบนพื้นที่ที่จะล่องหนจากศัตรู แต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บไว้ได้สูงสุด 3 อัน ซึ่งสามารถกลับไปเติมวอร์ดได้โดยกลับไปที่ร้านค้า
  • Spoils of War: ในขณะที่มีแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง การโจมตีจะสังหารมินเนี่ยนทันทีที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองในจำนวนที่เท่ากันให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด เอฟเฟกต์นี้จะชาร์จใหม่ทุก ๆ 35 วินาที (สูงสุด 3 ชาร์จ)
  • Quest: รับ 1000 ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Bulwark of the Mountain
    Targon's Bucklerขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Bulwark of the Mountain

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Targon's Buckler{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ต
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Bulwark of the Mountain

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}ความคืบหน้าของเควสเก็บทอง: @f4@/@Effect4Amount@
    ปัจจุบันวางวอร์ดไปแล้ว: @f5@/@f6@
    Targon's Buckler{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Bulwark of the Mountain

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}ความคืบหน้าของเควสเก็บทอง: @f4@/@Effect4Amount@
    ปัจจุบันวางวอร์ดไปแล้ว: @f5@/@f6@
    Targon's Buckler{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Bulwark of the Mountain

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Bulwark of the Mountainพลังเวท %i:scaleAP% 20
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 250
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% 100%
    %i:goldCoins% 3 ทองต่อ 10 วินาที


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Ward: วาง Stealth Ward ลงบนพื้นที่จะล่องหนสำหรับศัตรูแต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บไว้ได้สูงสุด 4 อัน ซึ่งสามารถกลับไปเติมวอร์ดได้โดยกลับไปที่ร้านค้า

    Bulwark of the Mountainขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Bulwark of the Mountain{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ต

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    ปัจจุบันวาง Stealth Ward ไปแล้ว: @f5@/@f6@Bulwark of the Mountain{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    ปัจจุบันวาง Stealth Ward ไปแล้ว: @f5@/@f6@Bulwark of the Mountain{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;support;sickleพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที{{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Harrowing Crescent เพื่อรับ{{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Spectral Sickleพลังโจมตี %i:scaleAD% 5
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 10
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 25%
    %i:goldCoins% 2 ทองต่อ 10 วินาที
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ 20 ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม 500 ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Harrowing Crescent เพื่อรับ{{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Spectral Sickleขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Harrowing Crescent เพื่อรับ{{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Spectral Sickleเชิงรุก{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ต{{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Harrowing Crescent เพื่อรับ{{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}ความคืบหน้าของเควสเก็บทอง: @f4@/@Effect4Amount@Spectral Sickleเชิงรุก{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที{{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Harrowing Crescent เพื่อรับ{{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}ความคืบหน้าของเควสเก็บทอง: @f4@/@Effect4Amount@Spectral Sickleเชิงรุก{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที{{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Harrowing Crescent เพื่อรับ{{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Black Mist Scythe

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Harrowing Crescentพลังโจมตี %i:scaleAD% 10
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 60
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 50%
    %i:goldCoins% 3 ทองต่อ 10 วินาที


    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ 20 ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม 1000 ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Black Mist Scythe

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Harrowing Crescentขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Black Mist Scythe

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Harrowing Crescent{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ต{{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Black Mist Scythe

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}ความคืบหน้าของเควสเก็บทอง: @f4@/@Effect4Amount@
    ปัจจุบันวางวอร์ดไปแล้ว: @f5@/@f6@
    Harrowing Crescent{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Black Mist Scythe

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}ความคืบหน้าของเควสเก็บทอง: @f4@/@Effect4Amount@
    ปัจจุบันวางวอร์ดไปแล้ว: @f5@/@f6@
    Harrowing Crescent{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Black Mist Scythe

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Black Mist Scytheพลังโจมตี %i:scaleAD% 20
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 75
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 100%
    %i:goldCoins% 3 ทองต่อ 10 วินาที


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Ward: วาง Stealth Ward ลงบนพื้นที่จะล่องหนสำหรับศัตรูแต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บไว้ได้สูงสุด 4 อัน ซึ่งสามารถกลับไปเติมวอร์ดได้โดยกลับไปที่ร้านค้า

    Black Mist Scytheขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Black Mist Scythe{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ต

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    ปัจจุบันวาง Stealth Ward ไปแล้ว: @f5@/@f6@Black Mist Scythe{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    ปัจจุบันวาง Stealth Ward ไปแล้ว: @f5@/@f6@Black Mist Scythe{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ซัพพอร์ตพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Cursed: การสร้างความเสียหายเวทจะทำให้แชมเปี้ยนติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Oblivion Orbพลังเวท %i:scaleAP% 30{{ Item_Passive_List }}
  • Cursed: การสร้างความเสียหายเวทจะทำให้แชมเปี้ยนติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds 30% เป็นเวลา 3 วินาที

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ลดผลฮีลของศัตรูด้วยความเสียหายเวทของคุณOblivion Orbขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Cursed: การสร้างความเสียหายเวทจะทำให้แชมเปี้ยนติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Oblivion Orb{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Cursed: การสร้างความเสียหายเวทจะทำให้แชมเปี้ยนติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    {{ Item_Grievous_Wounds }}ฮีลลดลง: @f2@ หน่วยOblivion Orb{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Cursed: การสร้างความเสียหายเวทจะทำให้แชมเปี้ยนติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    {{ Item_Grievous_Wounds }}ฮีลลดลง: @f2@ หน่วยOblivion Orb{{ Item_Gold_Value }}พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Cursed: การสร้างความเสียหายเวทจะทำให้แชมเปี้ยนติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    เบิร์สจากเพื่อนร่วมทีม;banner of command;flagพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Coordinated Fire: สกิลที่สโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @InitialProcDamageAmount@ หน่วย และทำสัญลักษณ์ใส่พวกเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่มีเครื่องหมาย) ความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมจะทำลายสัญลักษณ์ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และทำให้คุณทั้งคู่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}Imperial Mandateพลังเวท %i:scaleAP% 40
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 200
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 100%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coordinated Fire: สกิลที่สโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 45 - 75 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และทำสัญลักษณ์ใส่พวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที (คูลดาวน์ 6 วินาทีต่อแชมเปี้ยน) ความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมจะทำลายสัญลักษณ์ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 90 - 150 หน่วย (ตามเลเวลเพื่อนร่วมทีม) และทำให้คุณทั้งคู่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 2 วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% 15 หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Imperial Mandateขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coordinated Fire: สกิลที่สโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @InitialProcDamageAmount@ หน่วย และทำสัญลักษณ์ใส่พวกเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่มีเครื่องหมาย) ความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมจะทำลายสัญลักษณ์ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และทำให้คุณทั้งคู่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}Imperial Mandateเบิร์สจากเพื่อนร่วมทีม{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Coordinated Fire: สกิลที่สโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @InitialProcDamageAmount@ หน่วย และทำสัญลักษณ์ใส่พวกเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่มีเครื่องหมาย) ความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมจะทำลายสัญลักษณ์ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และทำให้คุณทั้งคู่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }}สร้างโบนัสความเสียหายไปแล้ว: @f2@ หน่วยImperial Mandateเบิร์สจากเพื่อนร่วมทีม{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Coordinated Fire: สกิลที่สโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @InitialProcDamageAmount@ หน่วย และทำสัญลักษณ์ใส่พวกเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่มีเครื่องหมาย) ความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมจะทำลายสัญลักษณ์ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และทำให้คุณทั้งคู่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }}สร้างโบนัสความเสียหายไปแล้ว: @f2@ หน่วยImperial Mandateเบิร์สจากเพื่อนร่วมทีม{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Coordinated Fire: สกิลที่สโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @InitialProcDamageAmount@ หน่วย และทำสัญลักษณ์ใส่พวกเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่มีเครื่องหมาย) ความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมจะทำลายสัญลักษณ์ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และทำให้คุณทั้งคู่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    ;fonพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Absorb: การได้รับความเสียหายเวทจากแชมเปี้ยนศัตรูจะได้รับแต้ม Steadfast 1 แต้ม (สูงสุด @MaxStacks@ แต้ม) เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวของศัตรูจะมอบแต้มเพิ่มเติม @ImmobilizeStacks@ แต้ม
  • Dissipate: ขณะที่มีแต้ม Steadfast @MaxStacks@ แต้ม จะลดความเสียหายเวทที่ได้รับลง @DamageReduction*100@% และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed*100@%

    การร่ายสกิลหนึ่งครั้งสามารถเพิ่มแต้ม Steadfast 1 แต้มได้ทุก ๆ @StackRefreshTimer@ วินาทีForce of Natureพลังชีวิต %i:scaleHealth% 350
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 70
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% 5%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Absorb: การได้รับความเสียหายเวทจากแชมเปี้ยนศัตรูจะได้รับแต้ม Steadfast 1 แต้ม (สูงสุด 6 แต้ม) เป็นเวลา 7 วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวของศัตรูจะมอบแต้มเพิ่มเติม 2 แต้ม
  • Dissipate: ขณะที่มีแต้ม Steadfast 6 แต้ม จะลดความเสียหายเวทที่ได้รับลง 25% และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10%

    การร่ายสกิลหนึ่งครั้งสามารถเพิ่มแต้ม Steadfast 1 แต้มได้ทุก ๆ 1 วินาที
    เคลื่อนที่เร็วขึ้นและลดความเสียหายเวทที่ได้รับลงเมื่อศัตรูโจมตีคุณด้วยสกิลForce of Natureขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Absorb: การได้รับความเสียหายเวทจากแชมเปี้ยนศัตรูจะได้รับแต้ม Steadfast 1 แต้ม (สูงสุด @MaxStacks@ แต้ม) เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวของศัตรูจะมอบแต้มเพิ่มเติม @ImmobilizeStacks@ แต้ม
  • Dissipate: ขณะที่มีแต้ม Steadfast @MaxStacks@ แต้ม จะลดความเสียหายเวทที่ได้รับลง @DamageReduction*100@% และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed*100@%

    การร่ายสกิลหนึ่งครั้งสามารถเพิ่มแต้ม Steadfast 1 แต้มได้ทุก ๆ @StackRefreshTimer@ วินาทีForce of Natureต้านเวท{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Absorb: การได้รับความเสียหายเวทจากแชมเปี้ยนศัตรูจะได้รับแต้ม Steadfast 1 แต้ม (สูงสุด @MaxStacks@ แต้ม) เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวของศัตรูจะมอบแต้มเพิ่มเติม @ImmobilizeStacks@ แต้ม
  • Dissipate: ขณะที่มีแต้ม Steadfast @MaxStacks@ แต้ม จะลดความเสียหายเวทที่ได้รับลง @DamageReduction*100@% และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed*100@%

    การร่ายสกิลหนึ่งครั้งสามารถเพิ่มแต้ม Steadfast 1 แต้มได้ทุก ๆ @StackRefreshTimer@ วินาทีลดความเสียหาย: @f1@ หน่วยForce of Natureต้านเวท{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Absorb: การได้รับความเสียหายเวทจากแชมเปี้ยนศัตรูจะได้รับแต้ม Steadfast 1 แต้ม (สูงสุด @MaxStacks@ แต้ม) เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวของศัตรูจะมอบแต้มเพิ่มเติม @ImmobilizeStacks@ แต้ม
  • Dissipate: ขณะที่มีแต้ม Steadfast @MaxStacks@ แต้ม จะลดความเสียหายเวทที่ได้รับลง @DamageReduction*100@% และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed*100@%

    การร่ายสกิลหนึ่งครั้งสามารถเพิ่มแต้ม Steadfast 1 แต้มได้ทุก ๆ @StackRefreshTimer@ วินาทีลดความเสียหาย: @f1@ หน่วยForce of Natureต้านเวท{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Absorb: การได้รับความเสียหายเวทจากแชมเปี้ยนศัตรูจะได้รับแต้ม Steadfast 1 แต้ม (สูงสุด @MaxStacks@ แต้ม) เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวของศัตรูจะมอบแต้มเพิ่มเติม @ImmobilizeStacks@ แต้ม
  • Dissipate: ขณะที่มีแต้ม Steadfast @MaxStacks@ แต้ม จะลดความเสียหายเวทที่ได้รับลง @DamageReduction*100@% และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed*100@%

    การร่ายสกิลหนึ่งครั้งสามารถเพิ่มแต้ม Steadfast 1 แต้มได้ทุก ๆ @StackRefreshTimer@ วินาที
    ;spatch;urf;manateeพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Doing Something: คุณไฟติดแบบถาวรแล้ว!The Golden Spatulaพลังโจมตี %i:scaleAD% 70
    พลังเวท %i:scaleAP% 120
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 50%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 30%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 250
    เกราะ %i:scaleArmor% 30
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 30
    มานา %i:scaleMana% 250
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% 10%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% 10%
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% 100%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 100%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Doing Something: คุณไฟติดแบบถาวรแล้ว!
    มันทำได้ทุกอย่างว้อย!The Golden Spatulaขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Doing Something: คุณไฟติดแบบถาวรแล้ว!The Golden Spatula{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Doing Something: คุณไฟติดแบบถาวรแล้ว!The Golden Spatula{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Doing Something: คุณไฟติดแบบถาวรแล้ว!The Golden Spatula{{ Item_Gold_Value }}พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Doing Something: คุณไฟติดแบบถาวรแล้ว!
    เพิ่มความเสียหาย;snipe;lock onพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Hypershot: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลล็อกเป้าหมายในระยะ @SnipeRange@ หน่วย หรือการสโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวพวกเขา จะเป็นการเผยตำแหน่งพวกเขา และจะทำให้ได้รับความเสียหายจากคุณเพิ่มขึ้น @DamageAmp*100@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    สกิลที่ทำให้ส่งผล Hypershot ก็จะได้รับผลประโยชน์จากการเพิ่มความเสียหาย สัตว์เลี้ยงต่าง ๆ และกับดักที่ไม่ได้หยุดการเคลื่อนไหวจะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ เฉพาะตำแหน่งเริ่มต้นของสกิลประเภทพื้นที่เท่านั้นที่จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ ระยะทางจะวัดจากตำแหน่งที่ร่ายสกิล Horizon Focusพลังเวท %i:scaleAP% 85
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 150
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hypershot: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลล็อกเป้าหมายในระยะ 700 หน่วย หรือการสโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวพวกเขา จะเป็นการเผยตำแหน่งพวกเขา และจะทำให้ได้รับความเสียหายจากคุณเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 6 วินาที

    สกิลที่ทำให้ส่งผล Hypershot ก็จะได้รับผลประโยชน์จากการเพิ่มความเสียหาย สัตว์เลี้ยงต่าง ๆ และกับดักที่ไม่ได้หยุดการเคลื่อนไหวจะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ เฉพาะตำแหน่งเริ่มต้นของสกิลประเภทพื้นที่เท่านั้นที่จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ ระยะทางจะวัดจากตำแหน่งที่ร่ายสกิล
    Horizon Focusขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hypershot: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลล็อกเป้าหมายในระยะ @SnipeRange@ หน่วย หรือการสโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวพวกเขา จะเป็นการเผยตำแหน่งพวกเขา และจะทำให้ได้รับความเสียหายจากคุณเพิ่มขึ้น @DamageAmp*100@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    สกิลที่ทำให้ส่งผล Hypershot ก็จะได้รับผลประโยชน์จากการเพิ่มความเสียหาย สัตว์เลี้ยงต่าง ๆ และกับดักที่ไม่ได้หยุดการเคลื่อนไหวจะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ เฉพาะตำแหน่งเริ่มต้นของสกิลประเภทพื้นที่เท่านั้นที่จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ ระยะทางจะวัดจากตำแหน่งที่ร่ายสกิล Horizon Focusเพิ่มความเสียหาย{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Hypershot: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลล็อกเป้าหมายในระยะ @SnipeRange@ หน่วย หรือการสโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวพวกเขา จะเป็นการเผยตำแหน่งพวกเขา และจะทำให้ได้รับความเสียหายจากคุณเพิ่มขึ้น @DamageAmp*100@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    สกิลที่ทำให้ส่งผล Hypershot ก็จะได้รับผลประโยชน์จากการเพิ่มความเสียหาย สัตว์เลี้ยงต่าง ๆ และกับดักที่ไม่ได้หยุดการเคลื่อนไหวจะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ เฉพาะตำแหน่งเริ่มต้นของสกิลประเภทพื้นที่เท่านั้นที่จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ ระยะทางจะวัดจากตำแหน่งที่ร่ายสกิล ความเสียหายที่ทำได้: @f1@ หน่วยHorizon Focusเพิ่มความเสียหาย{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Hypershot: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลล็อกเป้าหมายในระยะ @SnipeRange@ หน่วย หรือการสโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวพวกเขา จะเป็นการเผยตำแหน่งพวกเขา และจะทำให้ได้รับความเสียหายจากคุณเพิ่มขึ้น @DamageAmp*100@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    สกิลที่ทำให้ส่งผล Hypershot ก็จะได้รับผลประโยชน์จากการเพิ่มความเสียหาย สัตว์เลี้ยงต่าง ๆ และกับดักที่ไม่ได้หยุดการเคลื่อนไหวจะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ เฉพาะตำแหน่งเริ่มต้นของสกิลประเภทพื้นที่เท่านั้นที่จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ ระยะทางจะวัดจากตำแหน่งที่ร่ายสกิล ความเสียหายที่ทำได้: @f1@ หน่วยHorizon Focusเพิ่มความเสียหาย{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Hypershot: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลล็อกเป้าหมายในระยะ @SnipeRange@ หน่วย หรือการสโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวพวกเขา จะเป็นการเผยตำแหน่งพวกเขา และจะทำให้ได้รับความเสียหายจากคุณเพิ่มขึ้น @DamageAmp*100@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    สกิลที่ทำให้ส่งผล Hypershot ก็จะได้รับผลประโยชน์จากการเพิ่มความเสียหาย สัตว์เลี้ยงต่าง ๆ และกับดักที่ไม่ได้หยุดการเคลื่อนไหวจะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ เฉพาะตำแหน่งเริ่มต้นของสกิลประเภทพื้นที่เท่านั้นที่จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ ระยะทางจะวัดจากตำแหน่งที่ร่ายสกิล
    เคลื่อนที่;cooldown hatพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Spelldance: การสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีหรือสกิลที่แตกต่างกัน @MaxStacks@ ครั้งจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovespeedMax*100@% (ค่อย ๆ ลดลงเหลือ @MovespeedToGrant*100@%) และพลังเวท @MaxAP@ หน่วย จนกว่าจะออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยน
    Cosmic Driveพลังเวท %i:scaleAP% 65
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 200
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 30
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% 5%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Spelldance: การสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีหรือสกิลที่แตกต่างกัน 3 ครั้งจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 15% (ค่อย ๆ ลดลงเหลือ 5%) และพลังเวท 40 หน่วย จนกว่าจะออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยน

    Cosmic Driveขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Spelldance: การสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีหรือสกิลที่แตกต่างกัน @MaxStacks@ ครั้งจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovespeedMax*100@% (ค่อย ๆ ลดลงเหลือ @MovespeedToGrant*100@%) และพลังเวท @MaxAP@ หน่วย จนกว่าจะออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยน
    Cosmic Driveเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Spelldance: การสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีหรือสกิลที่แตกต่างกัน @MaxStacks@ ครั้งจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovespeedMax*100@% (ค่อย ๆ ลดลงเหลือ @MovespeedToGrant*100@%) และพลังเวท @MaxAP@ หน่วย จนกว่าจะออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยน
    Cosmic Driveเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Spelldance: การสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีหรือสกิลที่แตกต่างกัน @MaxStacks@ ครั้งจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovespeedMax*100@% (ค่อย ๆ ลดลงเหลือ @MovespeedToGrant*100@%) และพลังเวท @MaxAP@ หน่วย จนกว่าจะออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยน
    Cosmic Driveเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Spelldance: การสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีหรือสกิลที่แตกต่างกัน @MaxStacks@ ครั้งจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovespeedMax*100@% (ค่อย ๆ ลดลงเหลือ @MovespeedToGrant*100@%) และพลังเวท @MaxAP@ หน่วย จนกว่าจะออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยน

    ;pen;purpleBlighting Jewelพลังเวท %i:scaleAP% 25
    เจาะเวท %i:scaleMPen% 13%

    Blighting Jewelขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@%
    Blighting Jewel{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Void PenBlighting Jewel{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Void Penพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@%
    Blighting Jewel{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Void Penพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@%

    ;necklaceพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptive: การสังหารยูนิตจะมอบค่าต้านทานเวท @MagicResistPerStack@ หน่วย (สูงสุด @MaxMR@ หน่วย)

    Verdant Barrierพลังเวท %i:scaleAP% 20
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 25
    {{ Item_Passive_List }}
  • Adaptive: การสังหารยูนิตจะมอบค่าต้านทานเวท 0.3 หน่วย (สูงสุด 9 หน่วย)


    Verdant Barrierขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Adaptive: การสังหารยูนิตจะมอบค่าต้านทานเวท @MagicResistPerStack@ หน่วย (สูงสุด @MaxMR@ หน่วย)

    Verdant Barrier{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptive: การสังหารยูนิตจะมอบค่าต้านทานเวท @MagicResistPerStack@ หน่วย (สูงสุด @MaxMR@ หน่วย)

    โบนัสปัจจุบัน: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@ หน่วยVerdant Barrier{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptive: การสังหารยูนิตจะมอบค่าต้านทานเวท @MagicResistPerStack@ หน่วย (สูงสุด @MaxMR@ หน่วย)

    โบนัสปัจจุบัน: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@ หน่วยVerdant Barrier{{ Item_Gold_Value }}พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptive: การสังหารยูนิตจะมอบค่าต้านทานเวท @MagicResistPerStack@ หน่วย (สูงสุด @MaxMR@ หน่วย)


    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้;velkozพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Void Corruption: ในแต่ละวินาทีที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหาย @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (สูงสุด @EternityDamageIncreaseMax*100@%) ที่ค่าสูงสุด โบนัสความเสียหายจะสร้างความเสียหายจริงแทน

    {{ Item_Mythic_Passive }} ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% และพลังเวท %i:scaleAP% @MythicAP@ หน่วยRiftmakerพลังเวท %i:scaleAP% 80
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 300
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 15
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% 7%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Void Corruption: ในแต่ละวินาทีที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหาย 3% (สูงสุด 9%) ที่ค่าสูงสุด โบนัสความเสียหายจะสร้างความเสียหายจริงแทน

    {{ Item_Mythic_Passive }} ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:omnivamp%2% และพลังเวท %i:abilitypower% 8 หน่วย
    Riftmakerขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Void Corruption: ในแต่ละวินาทีที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหาย @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (สูงสุด @EternityDamageIncreaseMax*100@%) ที่ค่าสูงสุด โบนัสความเสียหายจะสร้างความเสียหายจริงแทน

    {{ Item_Mythic_Passive }} ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% และพลังเวท %i:scaleAP% @MythicAP@ หน่วยRiftmakerดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Void Corruption: ในแต่ละวินาทีที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหาย @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (สูงสุด @EternityDamageIncreaseMax*100@%) ที่ค่าสูงสุด โบนัสความเสียหายจะสร้างความเสียหายจริงแทน

    {{ Item_Mythic_Passive }} ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% และพลังเวท %i:scaleAP% @MythicAP@ หน่วย{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ และพลังเวท %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f6@ หน่วย
    Riftmakerดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Void Corruption: ในแต่ละวินาทีที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหาย @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (สูงสุด @EternityDamageIncreaseMax*100@%) ที่ค่าสูงสุด โบนัสความเสียหายจะสร้างความเสียหายจริงแทน

    {{ Item_Mythic_Passive }} ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% และพลังเวท %i:scaleAP% @MythicAP@ หน่วย{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ และพลังเวท %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f6@ หน่วย
    Riftmakerดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Void Corruption: ในแต่ละวินาทีที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหาย @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (สูงสุด @EternityDamageIncreaseMax*100@%) ที่ค่าสูงสุด โบนัสความเสียหายจะสร้างความเสียหายจริงแทน

    {{ Item_Mythic_Passive }} ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% และพลังเวท %i:scaleAP% @MythicAP@ หน่วย
    ;wota;catalystพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%Leeching Leerพลังเวท %i:scaleAP% 20
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 250
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% 5%

    Leeching Leerขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%
    Leeching Leer{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ส่วนประกอบของ MythicLeeching Leer{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ส่วนประกอบของ Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%
    Leeching Leer{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ส่วนประกอบของ Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%

    สังหารหลายตัว;scythe;darkพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Soulrend: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ReaperDamage@ หน่วย และจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @PercentMovespeedGain*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยน)

    {{ Item_Mythic_Passive}} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ หน่วย

    การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนตัวใหม่จะยืดระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่Night Harvesterพลังเวท %i:scaleAP% 90
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 300
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Soulrend: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม (125 + 15% พลังเวท) หน่วย และจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 25% เป็นเวลา 1.5 วินาที (คูลดาวน์ 40 วินาทีต่อแชมเปี้ยน)

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล 5 หน่วย

    การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนตัวใหม่จะยืดระยะเวลาโบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    Night Harvesterขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Soulrend: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ReaperDamage@ หน่วย และจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @PercentMovespeedGain*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยน)

    {{ Item_Mythic_Passive}} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ หน่วย

    การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนตัวใหม่จะยืดระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่Night Harvesterสังหารหลายตัว{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Soulrend: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ReaperDamage@ หน่วย และจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @PercentMovespeedGain*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยน)

    {{ Item_Mythic_Passive}} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ หน่วย

    การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนตัวใหม่จะยืดระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำได้กับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    Night Harvesterสังหารหลายตัว{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Soulrend: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ReaperDamage@ หน่วย และจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @PercentMovespeedGain*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยน)

    {{ Item_Mythic_Passive}} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ หน่วย

    การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนตัวใหม่จะยืดระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำได้กับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    Night Harvesterสังหารหลายตัว{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Soulrend: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ReaperDamage@ หน่วย และจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @PercentMovespeedGain*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยน)

    {{ Item_Mythic_Passive}} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ หน่วย

    การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนตัวใหม่จะยืดระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    ความเสียหายอย่างต่อเนื่อง;helmetพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Azakana Gaze: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลกับศัตรูจะเผาไหม้พวกเขาเป็นความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ตามพลังชีวิตสูงสุด ทุก ๆ วินาที เป็นเวลา @Duration@ วินาที
  • Dark Pact: ได้รับพลังเวท @HealthToAPConversionPercent*100@% ตามโบนัสพลังชีวิตDemonic Embraceพลังเวท %i:scaleAP% 60
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 450
    {{ Item_Passive_List }}
  • Azakana Gaze: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลให้กับศัตรูจะเผาไหม้พวกเขาเป็นความเสียหายเวท 1.8/1% (ระยะใกล้/ระยะไกล) ตามพลังชีวิตสูงสุด ทุก ๆ วินาที เป็นเวลา 4 วินาที
  • Dark Pact: ได้รับพลังเวท 2% ตามโบนัสพลังชีวิต
    Demonic Embraceขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Azakana Gaze: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลกับศัตรูจะเผาไหม้พวกเขาเป็นความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ตามพลังชีวิตสูงสุด ทุก ๆ วินาที เป็นเวลา @Duration@ วินาที
  • Dark Pact: ได้รับพลังเวท @HealthToAPConversionPercent*100@% ตามโบนัสพลังชีวิตDemonic Embraceความเสียหายอย่างต่อเนื่อง{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Azakana Gaze: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลกับศัตรูจะเผาไหม้พวกเขาเป็นความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ตามพลังชีวิตสูงสุด ทุก ๆ วินาที เป็นเวลา @Duration@ วินาที
  • Dark Pact: ได้รับพลังเวท @HealthToAPConversionPercent*100@% ตามโบนัสพลังชีวิตความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย
    พลังเวทที่ได้รับจากการสับเปลี่ยน: @f2@ หน่วย
    Demonic Embraceความเสียหายอย่างต่อเนื่อง{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Azakana Gaze: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลกับศัตรูจะเผาไหม้พวกเขาเป็นความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ตามพลังชีวิตสูงสุด ทุก ๆ วินาที เป็นเวลา @Duration@ วินาที
  • Dark Pact: ได้รับพลังเวท @HealthToAPConversionPercent*100@% ตามโบนัสพลังชีวิตความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย
    พลังเวทที่ได้รับจากการสับเปลี่ยน: @f2@ หน่วย
    Demonic Embraceความเสียหายอย่างต่อเนื่อง{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Azakana Gaze: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลกับศัตรูจะเผาไหม้พวกเขาเป็นความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ตามพลังชีวิตสูงสุด ทุก ๆ วินาที เป็นเวลา @Duration@ วินาที
  • Dark Pact: ได้รับพลังเวท @HealthToAPConversionPercent*100@% ตามโบนัสพลังชีวิต
    ;sightstone;wardพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน

    หลังจากทำเควสซัพพอร์ตเสร็จสิ้นและเลเวลถึง @RequiredLevel@ จะอัปเกรดเป็น Vigilant Wardstone
    Watchful Wardstoneพลังชีวิต %i:scaleHealth% 150
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 10
    {{ Item_Passive_List }}
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด 3 อัน

    หลังจากทำเควสซัพพอร์ตเสร็จสิ้นและมีเลเวลถึง 13 ไอเทมนี้จะอัปเกรดเป็น Vigilant Wardstone

    Watchful Wardstoneขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน

    หลังจากทำเควสซัพพอร์ตเสร็จสิ้นและเลเวลถึง @RequiredLevel@ จะอัปเกรดเป็น Vigilant Wardstone
    Watchful WardstoneControl Ward{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Sightstone{{ Item_Passive_List }}
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน

    หลังจากทำเควสซัพพอร์ตเสร็จสิ้นและเลเวลถึง @RequiredLevel@ จะอัปเกรดเป็น Vigilant Wardstone
    ปัก Control Ward ไปแล้ว: @f5@/@f6@Watchful WardstoneControl Ward{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Sightstoneพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน

    หลังจากทำเควสซัพพอร์ตเสร็จสิ้นและเลเวลถึง @RequiredLevel@ จะอัปเกรดเป็น Vigilant Wardstone
    ปัก Control Ward ไปแล้ว: @f5@/@f6@Watchful WardstoneControl Ward{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Sightstoneพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน

    หลังจากทำเควสซัพพอร์ตเสร็จสิ้นและเลเวลถึง @RequiredLevel@ จะอัปเกรดเป็น Vigilant Wardstone

    ;sightstoneต้องการเลเวล 9 ในการซื้อ

    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน
  • Blooming Empire: ไอเทมนี้จะกลายเป็น Watchful Wardstone เมื่อวาง Stealth Ward ไปแล้ว @WardsPlaced@ อัน

    Stealth Ward จะถูกวางจากเครื่องประดับ Stealth Ward และไอเทม {{ Item_Unique_Support }} ที่อัปเกรดมา

    Stirring Wardstoneพลังชีวิต %i:scaleHealth% 100
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 10
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด 3 อัน
  • Blooming Empire: ไอเทมนี้จะกลายเป็น Watchful Wardstone เมื่อวาง Stealth Ward ไปแล้ว 15 อัน

    Stealth Ward จะถูกวางจากเครื่องประดับ Stealth Ward และไอเทม {{ Item_Unique_Support }} ที่อัปเกรดมา


    Stirring Wardstoneขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน
  • Blooming Empire: ไอเทมนี้จะกลายเป็น Watchful Wardstone เมื่อวาง Stealth Ward ไปแล้ว @WardsPlaced@ อัน

    Stealth Ward จะถูกวางจากเครื่องประดับ Stealth Ward และไอเทม {{ Item_Unique_Support }} ที่อัปเกรดมา

    Stirring WardstoneControl Ward{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Sightstone
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน
  • Blooming Empire: ไอเทมนี้จะกลายเป็น Watchful Wardstone เมื่อวาง Stealth Ward ไปแล้ว @WardsPlaced@ อัน

    Stealth Ward จะถูกวางจากเครื่องประดับ Stealth Ward และไอเทม {{ Item_Unique_Support }} ที่อัปเกรดมา

    จำนวน Stealth Ward ที่วางไปแล้ว: @f1@/@WardsPlaced@Stirring WardstoneControl Ward{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Sightstoneพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน
  • Blooming Empire: ไอเทมนี้จะกลายเป็น Watchful Wardstone เมื่อวาง Stealth Ward ไปแล้ว @WardsPlaced@ อัน

    Stealth Ward จะถูกวางจากเครื่องประดับ Stealth Ward และไอเทม {{ Item_Unique_Support }} ที่อัปเกรดมา

    จำนวน Stealth Ward ที่วางไปแล้ว: @f1@/@WardsPlaced@ต้องการเลเวล 9 ในการซื้อ

    Stirring WardstoneControl Ward{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Sightstoneพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน
  • Blooming Empire: ไอเทมนี้จะกลายเป็น Watchful Wardstone เมื่อวาง Stealth Ward ไปแล้ว @WardsPlaced@ อัน

    Stealth Ward จะถูกวางจากเครื่องประดับ Stealth Ward และไอเทม {{ Item_Unique_Support }} ที่อัปเกรดมา


    ;yordleพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%Bandleglass Mirrorพลังเวท %i:scaleAP% 20
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 10
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 50%

    Bandleglass Mirrorขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Bandleglass Mirror{{ Item_Gold_Value }}Bandleglass Mirror{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    Bandleglass Mirror{{ Item_Gold_Value }}พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    อัปเกรดจาก Watchful Wardstone

    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Blessing of Ixtal: เพิ่มโบนัสค่าพลัง @BonusStatMod*100@% ให้กับพลังเวท เร่งสกิล พลังโจมตี และพลังชีวิต
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน
  • Behold: เพิ่มจำนวนสูงสุดในการปัก Stealth Ward และ Control Ward ได้ถึง @WardIncrease@ อัน
    Vigilant Wardstoneพลังชีวิต %i:scaleHealth% 150
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด 3 อัน
  • Behold: เพิ่มจำนวนสูงสุดในการปัก Stealth Ward และ Control Ward 1 อัน
  • Blessing of Ixtal: เพิ่มโบนัสค่าพลัง 12% ให้กับพลังชีวิต พลังโจมตี เร่งสกิล และพลังเวท

    อัปเกรดจาก Watchful Sightstone
    Vigilant Wardstoneขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Blessing of Ixtal: เพิ่มโบนัสค่าพลัง @BonusStatMod*100@% ให้กับพลังเวท เร่งสกิล พลังโจมตี และพลังชีวิต
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน
  • Behold: เพิ่มจำนวนสูงสุดในการปัก Stealth Ward และ Control Ward ได้ถึง @WardIncrease@ อัน
    Vigilant WardstoneControl Ward{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Sightstone{{ Item_Passive_List }}
  • Blessing of Ixtal: เพิ่มโบนัสค่าพลัง @BonusStatMod*100@% ให้กับพลังเวท (@f1@ หน่วย) เร่งสกิล(@f2@ หน่วย) โบนัสพลังโจมตี (@f3@ หน่วย) และพลังชีวิต (@f4@ หน่วย)
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน
  • Behold: เพิ่มจำนวนสูงสุดในการปัก Stealth Ward และ Control Ward ขึ้น @WardIncrease@ อันปัก Control Ward ไปแล้ว: @f5@/@f6@Vigilant WardstoneControl Ward{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Sightstoneพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Blessing of Ixtal: เพิ่มโบนัสค่าพลัง @BonusStatMod*100@% ให้กับพลังเวท (@f1@ หน่วย) เร่งสกิล(@f2@ หน่วย) โบนัสพลังโจมตี (@f3@ หน่วย) และพลังชีวิต (@f4@ หน่วย)
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน
  • Behold: เพิ่มจำนวนสูงสุดในการปัก Stealth Ward และ Control Ward ขึ้น @WardIncrease@ อันปัก Control Ward ไปแล้ว: @f5@/@f6@อัปเกรดจาก Watchful Wardstone

    Vigilant WardstoneControl Ward{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Sightstoneพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Blessing of Ixtal: เพิ่มโบนัสค่าพลัง @BonusStatMod*100@% ให้กับพลังเวท เร่งสกิล พลังโจมตี และพลังชีวิต
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน
  • Behold: เพิ่มจำนวนสูงสุดในการปัก Stealth Ward และ Control Ward ได้ถึง @WardIncrease@ อัน

    ป้องกันพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Safeguard: คุณกำลังได้รับการปกป้อง ลดความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนลง @ShieldDRPercentage*100@% การปกป้องจะคงอยู่เป็นเวลา @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Poise: ขณะได้รับการปกป้อง และอีก @GraceDuration@ วินาทีหลังจากที่มันถูกทำลาย จะได้รับพลังเวท @BonusStatWhenShieldActive@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMovespeed*100@% และ%i:scaleAP%พลังเวท @MythicAbilityPower@ หน่วย

    คูลดาวน์ไอเทมจะถูกนับใหม่หากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนCrown of the Shattered Queenพลังเวท %i:scaleAP% 60
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 250
    มานา %i:scaleMana% 600
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Divine Safeguard: คุณกำลังได้รับการปกป้อง ลดความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนลง 75% การปกป้องจะคงอยู่เป็นเวลา 1.5 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน (คูลดาวน์ 40 วินาที)
  • Holy Gift: ขณะได้รับการปกป้อง และอีก 3 วินาทีหลังจากที่มันถูกทำลาย จะได้รับพลังเวท 10-40 หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ 1% และ %i:scaleAP%พลังเวท 8 หน่วย
    Crown of the Shattered Queenขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Safeguard: คุณกำลังได้รับการปกป้อง ลดความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนลง @ShieldDRPercentage*100@% การปกป้องจะคงอยู่เป็นเวลา @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Poise: ขณะได้รับการปกป้อง และอีก @GraceDuration@ วินาทีหลังจากที่มันถูกทำลาย จะได้รับพลังเวท @BonusStatWhenShieldActive@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMovespeed*100@% และ%i:scaleAP%พลังเวท @MythicAbilityPower@ หน่วย

    คูลดาวน์ไอเทมจะถูกนับใหม่หากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนCrown of the Shattered Queenป้องกัน{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Safeguard: คุณกำลังได้รับการปกป้อง ลดความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนลง @ShieldDRPercentage*100@% การปกป้องจะคงอยู่เป็นเวลา @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Poise: ขณะได้รับการปกป้อง และอีก @GraceDuration@ วินาทีหลังจากที่มันถูกทำลาย จะได้รับพลังเวท @BonusStatWhenShieldActive@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMovespeed*100@% และ%i:scaleAP%พลังเวท @MythicAbilityPower@ หน่วย

    คูลดาวน์ไอเทมจะถูกนับใหม่หากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @f1@% และ%i:scaleAP%พลังเวท @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ป้องกันได้ทั้งหมด: @f3@ หน่วย
    โบนัสพลังเวทปัจจุบัน: @f4@ หน่วย
    Crown of the Shattered Queenป้องกัน{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Safeguard: คุณกำลังได้รับการปกป้อง ลดความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนลง @ShieldDRPercentage*100@% การปกป้องจะคงอยู่เป็นเวลา @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Poise: ขณะได้รับการปกป้อง และอีก @GraceDuration@ วินาทีหลังจากที่มันถูกทำลาย จะได้รับพลังเวท @BonusStatWhenShieldActive@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMovespeed*100@% และ%i:scaleAP%พลังเวท @MythicAbilityPower@ หน่วย

    คูลดาวน์ไอเทมจะถูกนับใหม่หากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @f1@% และ%i:scaleAP%พลังเวท @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ป้องกันได้ทั้งหมด: @f3@ หน่วย
    โบนัสพลังเวทปัจจุบัน: @f4@ หน่วย
    Crown of the Shattered Queenป้องกัน{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Safeguard: คุณกำลังได้รับการปกป้อง ลดความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนลง @ShieldDRPercentage*100@% การปกป้องจะคงอยู่เป็นเวลา @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Poise: ขณะได้รับการปกป้อง และอีก @GraceDuration@ วินาทีหลังจากที่มันถูกทำลาย จะได้รับพลังเวท @BonusStatWhenShieldActive@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMovespeed*100@% และ%i:scaleAP%พลังเวท @MythicAbilityPower@ หน่วย

    คูลดาวน์ไอเทมจะถูกนับใหม่หากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน
    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Cinderbloom: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนจะได้รับประโยชน์จาก %i:scaleMPen% เจาะเวท @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย (ได้รับเจาะเวทสูงสุดที่พลังชีวิต @MinhealthThresholdValue@ หน่วยหรือต่ำกว่า) ได้รับเจาะเวทสูงสุดหากเป้าหมายได้รับโล่ป้องกันมาเมื่อเร็ว ๆ นี้ (%i:scaleMPen% เจาะเวท @AdditionalMPenToGrant@ หน่วย)

    ได้รับ %i:scaleMPen% เจาะเวทต่ำสุดหากเป้าหมายมีพลังชีวิต @MaxHealthThresholdValue@ หน่วยหรือมากกว่าShadowflameพลังเวท %i:scaleAP% 100
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 200
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cinderbloom: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนจะได้รับประโยชน์จาก%i:scaleMPen% เจาะเวทเพิ่มเติม 10 ถึง 20 หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตปัจจุบัน ของเป้าหมาย (ได้รับประโยชน์สูงสุดหากเป้าหมายมีพลังชีวิต 1000 หน่วยหรือต่ำกว่า) หากเป้าหมายได้รับโล่ป้องกันมาเมื่อเร็ว ๆ นี้ จะได้รับประโยชน์สูงสุดต่อเป้าหมายนั้นทันที (โบนัสเจาะเวท 20 หน่วย%i:scaleMPen%)
    Shadowflameขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cinderbloom: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนจะได้รับประโยชน์จาก %i:scaleMPen% เจาะเวท @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย (ได้รับเจาะเวทสูงสุดที่พลังชีวิต @MinhealthThresholdValue@ หน่วยหรือต่ำกว่า) ได้รับเจาะเวทสูงสุดหากเป้าหมายได้รับโล่ป้องกันมาเมื่อเร็ว ๆ นี้ (%i:scaleMPen% เจาะเวท @AdditionalMPenToGrant@ หน่วย)

    ได้รับ %i:scaleMPen% เจาะเวทต่ำสุดหากเป้าหมายมีพลังชีวิต @MaxHealthThresholdValue@ หน่วยหรือมากกว่าShadowflameเจาะเกราะเวท{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Cinderbloom: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนจะได้รับประโยชน์จาก %i:scaleMPen% เจาะเวท @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย (ได้รับเจาะเวทสูงสุดที่พลังชีวิต @MinhealthThresholdValue@ หน่วยหรือต่ำกว่า) ได้รับเจาะเวทสูงสุดหากเป้าหมายได้รับโล่ป้องกันมาเมื่อเร็ว ๆ นี้ (%i:scaleMPen% เจาะเวท @AdditionalMPenToGrant@ หน่วย)

    ได้รับ %i:scaleMPen% เจาะเวทต่ำสุดหากเป้าหมายมีพลังชีวิต @MaxHealthThresholdValue@ หน่วยหรือมากกว่าความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายที่โล่ป้องกันความเสียหาย: @f2@ หน่วย
    Shadowflameเจาะเกราะเวท{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Cinderbloom: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนจะได้รับประโยชน์จาก %i:scaleMPen% เจาะเวท @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย (ได้รับเจาะเวทสูงสุดที่พลังชีวิต @MinhealthThresholdValue@ หน่วยหรือต่ำกว่า) ได้รับเจาะเวทสูงสุดหากเป้าหมายได้รับโล่ป้องกันมาเมื่อเร็ว ๆ นี้ (%i:scaleMPen% เจาะเวท @AdditionalMPenToGrant@ หน่วย)

    ได้รับ %i:scaleMPen% เจาะเวทต่ำสุดหากเป้าหมายมีพลังชีวิต @MaxHealthThresholdValue@ หน่วยหรือมากกว่าความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายที่โล่ป้องกันความเสียหาย: @f2@ หน่วย
    Shadowflameเจาะเกราะเวท{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Cinderbloom: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนจะได้รับประโยชน์จาก %i:scaleMPen% เจาะเวท @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย (ได้รับเจาะเวทสูงสุดที่พลังชีวิต @MinhealthThresholdValue@ หน่วยหรือต่ำกว่า) ได้รับเจาะเวทสูงสุดหากเป้าหมายได้รับโล่ป้องกันมาเมื่อเร็ว ๆ นี้ (%i:scaleMPen% เจาะเวท @AdditionalMPenToGrant@ หน่วย)

    ได้รับ %i:scaleMPen% เจาะเวทต่ำสุดหากเป้าหมายมีพลังชีวิต @MaxHealthThresholdValue@ หน่วยหรือมากกว่า
    ;whip;tiamatพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@

    {{ Item_Active_Named }} Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ @PrimaryDamage@ ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} และลดลงตามค่าเร่งสกิล)Ironspike Whipพลังโจมตี %i:scaleAD% 30

    {{ Item_Active_Named }} Crescent: สร้าง (ความเสียหายกายภาพ 100% ตามพลังโจมตีพื้นฐาน) ให้กับศัตรูใกล้เคียง (คูลดาวน์ 20 วินาที และลดลงตามค่าเร่งสกิล)

    Ironspike Whipขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@Ironspike Whip{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ส่วนประกอบของ MythicIronspike Whip{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ส่วนประกอบของ Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@

    {{ Item_Active_Named }} Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ @PrimaryDamage@ ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} และลดลงตามค่าเร่งสกิล)
    Ironspike Whip{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ส่วนประกอบของ Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@

    {{ Item_Active_Named }} Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ @PrimaryDamage@ ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} และลดลงตามค่าเร่งสกิล)

    ;qss;mace;quicksilver sash;mercurial scimitarพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมการลอยขึ้นบนอากาศ) เพิ่มค่า Tenacity @Tenacity*100@% และค่าต้านทานสโลว์ @SlowResist*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})Silvermere Dawnพลังโจมตี %i:scaleAD% 40
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 300
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 35


    {{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมการลอยขึ้นบนอากาศ) เพิ่มค่า Tenacity 40% และค่าต้านทานสโลว์ 40% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    Silvermere Dawnขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    Silvermere Dawnลบการหยุดเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: QuicksilverSilvermere Dawnลบการหยุดเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Quicksilverพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมการลอยขึ้นบนอากาศ) เพิ่มค่า Tenacity @Tenacity*100@% และค่าต้านทานสโลว์ @SlowResist*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})
    Silvermere Dawnลบการหยุดเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Quicksilverพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@

    {{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมการลอยขึ้นบนอากาศ) เพิ่มค่า Tenacity @Tenacity*100@% และค่าต้านทานสโลว์ @SlowResist*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})

    ทนทานเชิงรุก;ddพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ignore Pain: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ของความเสียหายที่ได้รับจะทยอยเข้ามาภายใน @BleedDurationWorst@ วินาทีแทน
  • Defy: เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณได้สร้างความเสียหายภายในระยะเวลา @TakedownWindow@ วินาทีตาย จะลบล้างความเสียหายที่เหลืออยู่จากเอฟเฟกต์ Ignore Pain's และฮีล @HealTotal@ ในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Death's Danceพลังโจมตี %i:scaleAD% 55
    เกราะ %i:scaleArmor% 45
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ignore Pain: 30% (10% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล) ของความเสียหายที่ได้รับจะทยอยเข้ามาภายใน 3 วินาทีแทน
  • Defy: การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะลบล้างความเสียหายที่เหลืออยู่จากเอฟเฟกต์ Ignore Pain's และฟื้นฟูพลังชีวิต 175% ตามโบนัสพลังโจมตีในช่วงเวลา 2 วินาที
    Death's Danceขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ignore Pain: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ของความเสียหายที่ได้รับจะทยอยเข้ามาภายใน @BleedDurationWorst@ วินาทีแทน
  • Defy: เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณได้สร้างความเสียหายภายในระยะเวลา @TakedownWindow@ วินาทีตาย จะลบล้างความเสียหายที่เหลืออยู่จากเอฟเฟกต์ Ignore Pain's และฮีล @HealTotal@ ในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Death's Danceทนทานเชิงรุก{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Ignore Pain: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ของความเสียหายที่ได้รับจะทยอยเข้ามาภายใน @BleedDurationWorst@ วินาทีแทน
  • Defy: เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณได้สร้างความเสียหายภายในระยะเวลา @TakedownWindow@ วินาทีตาย จะลบล้างความเสียหายที่เหลืออยู่จากเอฟเฟกต์ Ignore Pain's และฮีล @HealTotal@ หน่วย ในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}ฮีล: @f4@ หน่วยDeath's Danceทนทานเชิงรุก{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ignore Pain: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ของความเสียหายที่ได้รับจะทยอยเข้ามาภายใน @BleedDurationWorst@ วินาทีแทน
  • Defy: เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณได้สร้างความเสียหายภายในระยะเวลา @TakedownWindow@ วินาทีตาย จะลบล้างความเสียหายที่เหลืออยู่จากเอฟเฟกต์ Ignore Pain's และฮีล @HealTotal@ หน่วย ในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}ฮีล: @f4@ หน่วยDeath's Danceทนทานเชิงรุก{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Ignore Pain: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ของความเสียหายที่ได้รับจะทยอยเข้ามาภายใน @BleedDurationWorst@ วินาทีแทน
  • Defy: เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณได้สร้างความเสียหายภายในระยะเวลา @TakedownWindow@ วินาทีตาย จะลบล้างความเสียหายที่เหลืออยู่จากเอฟเฟกต์ Ignore Pain's และฮีล @HealTotal@ ในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Hackshorn: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เอฟเฟกต์ Grievous Wounds นี้จะมีผลเพิ่มขึ้นเป็น @EnhancedGrievousAmount*100@%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Chempunk Chainswordพลังโจมตี %i:scaleAD% 45
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 250
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 15
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hackshorn: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds 30% เป็นเวลา 3 วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์ Grievous Wounds นี้จะมีผลเพิ่มขึ้นเป็น 50%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Chempunk Chainswordขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Hackshorn: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เอฟเฟกต์ Grievous Wounds นี้จะมีผลเพิ่มขึ้นเป็น @EnhancedGrievousAmount*100@%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Chempunk Chainswordตัดฮีล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Hackshorn: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เอฟเฟกต์ Grievous Wounds นี้จะมีผลเพิ่มขึ้นเป็น @EnhancedGrievousAmount*100@%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}ฮีลของศัตรูที่ถูกลด: @f2@ หน่วยChempunk Chainswordตัดฮีล{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Hackshorn: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เอฟเฟกต์ Grievous Wounds นี้จะมีผลเพิ่มขึ้นเป็น @EnhancedGrievousAmount*100@%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}ฮีลของศัตรูที่ถูกลด: @f2@ หน่วยChempunk Chainswordตัดฮีล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Hackshorn: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เอฟเฟกต์ Grievous Wounds นี้จะมีผลเพิ่มขึ้นเป็น @EnhancedGrievousAmount*100@%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    บัฟนักร่ายเวท;namiพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Rapids: การฮีลหรือมอบโล่ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมตัวอื่นจะทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมได้รับพลังเวท @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และเร่งสกิล @AbilityHaste@ หน่วย เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    {{ Item_Ally_Scaling }}Staff of Flowing Waterพลังเวท %i:scaleAP% 50
    ฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% 10%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 100%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rapids: การฮีลหรือมอบโล่ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมตัวอื่นจะทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมได้รับพลังเวท 25 - 45 หน่วย และเร่งสกิล 20 หน่วย เป็นเวลา 4 วินาที

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Staff of Flowing Waterขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Rapids: การฮีลหรือมอบโล่ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมตัวอื่นจะทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมได้รับพลังเวท @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และเร่งสกิล @AbilityHaste@ หน่วย เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    {{ Item_Ally_Scaling }}Staff of Flowing Waterบัฟนักร่ายเวท{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Rapids: การฮีลหรือมอบโล่ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมตัวอื่นจะทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมได้รับพลังเวท @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และเร่งสกิล @AbilityHaste@ หน่วย เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    {{ Item_Ally_Scaling }}ฮีลและพลังโล่ป้องกันทั้งหมด: @f4@%Staff of Flowing Waterบัฟนักร่ายเวท{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Rapids: การฮีลหรือมอบโล่ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมตัวอื่นจะทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมได้รับพลังเวท @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และเร่งสกิล @AbilityHaste@ หน่วย เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    {{ Item_Ally_Scaling }}ฮีลและพลังโล่ป้องกันทั้งหมด: @f4@%Staff of Flowing Waterบัฟนักร่ายเวท{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    ฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Rapids: การฮีลหรือมอบโล่ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมตัวอื่นจะทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมได้รับพลังเวท @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และเร่งสกิล @AbilityHaste@ หน่วย เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    ฮีลเป็นช่วงเวลา;yuumiพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Starlit Grace: เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนในการต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealAmount@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงที่บาดเจ็บที่สุด (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}) ทุก ๆ วินาทีที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน จะเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย @HealShieldAmpPerStack@% (เพิ่มได้สูงสุด @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่ม%i:scaleHealth%ฮีล @MythicPassiveHealIncrease@ หน่วยให้กับ Starlit Grace

    Moonstone Renewerพลังเวท %i:scaleAP% 40
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 200
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 100%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Starlit Grace: เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนในการต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต 60 หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงที่บาดเจ็บที่สุด (คูลดาวน์ 2 วินาที) ทุก ๆ วินาทีในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย 5% (สะสมได้สูงสุด 5 ครั้ง)

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่ม%i:scaleHealth%ฮีล 8 หน่วยให้กับ Starlit Grace


    Moonstone Renewerขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Starlit Grace: เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนในการต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealAmount@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงที่บาดเจ็บที่สุด (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}) ทุก ๆ วินาทีที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน จะเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย @HealShieldAmpPerStack@% (เพิ่มได้สูงสุด @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่ม%i:scaleHealth%ฮีล @MythicPassiveHealIncrease@ หน่วยให้กับ Starlit Grace

    Moonstone Renewerฮีลเป็นช่วงเวลา{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Starlit Grace: เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนในการต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealAmount@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงที่บาดเจ็บที่สุด (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}) ทุก ๆ วินาทีที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน จะเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย @HealShieldAmpPerStack@% (เพิ่มได้สูงสุด @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่ม%i:scaleHealth%ฮีล @MythicPassiveHealIncrease@ หน่วยให้กับ Starlit Grace

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} เพิ่มฮีลให้กับ Starlit Grace's %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ หน่วย
    ฮีลทั้งหมดที่ทำได้: @f1@ หน่วย
    โบนัสการฮีล/เกราะป้องกัน: @f2@ หน่วย
    Moonstone Renewerฮีลเป็นช่วงเวลา{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Starlit Grace: เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนในการต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealAmount@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงที่บาดเจ็บที่สุด (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}) ทุก ๆ วินาทีที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน จะเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย @HealShieldAmpPerStack@% (เพิ่มได้สูงสุด @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่ม%i:scaleHealth%ฮีล @MythicPassiveHealIncrease@ หน่วยให้กับ Starlit Grace

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} เพิ่มฮีลให้กับ Starlit Grace's %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ หน่วย
    ฮีลทั้งหมดที่ทำได้: @f1@ หน่วย
    โบนัสการฮีล/เกราะป้องกัน: @f2@ หน่วย
    Moonstone Renewerฮีลเป็นช่วงเวลา{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Starlit Grace: เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนในการต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealAmount@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงที่บาดเจ็บที่สุด (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}) ทุก ๆ วินาทีที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน จะเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย @HealShieldAmpPerStack@% (เพิ่มได้สูงสุด @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่ม%i:scaleHealth%ฮีล @MythicPassiveHealIncrease@ หน่วยให้กับ Starlit Grace


    ;slurpพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Thirsting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ @SlashDamage@ ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ฟื้นฟูพลังชีวิต @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปต่อจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} ลดลงตามค่าเร่งสกิล)

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHasteAmount@ หน่วยGoredrinkerพลังโจมตี %i:scaleAD% 55
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 300
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% 8%


    {{ Item_Active_Named }} Thirsting Slash: สร้าง (ความเสียหายกายภาพ 175% ตามพลังโจมตีพื้นฐาน) ให้กับศัตรูใกล้เคียง ฟื้นฟูพลังชีวิต (20% ตามพลังโจมตีพื้นฐาน + 8% ตามพลังชีวิตที่หายไป)ต่อจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน (คูลดาวน์ 15 วินาที และลดลงตามค่าเร่งสกิล)

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล 5 หน่วย

    Goredrinkerขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHasteAmount@ หน่วย
    Goredrinkerรอดจากการโดนเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHasteAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@ หน่วย
    ความเสียหายของ Thirsting Slash กับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย
    เอฟเฟกต์ฮีลของ Thirsting Slash จากแชมเปี้ยน: @f5@ หน่วย
    Goredrinkerรอดจากการโดนเบิร์ส{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Thirsting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ @SlashDamage@ ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ฟื้นฟูพลังชีวิต @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปต่อจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} ลดลงตามค่าเร่งสกิล)

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHasteAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@ หน่วย
    ความเสียหายของ Thirsting Slash กับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย
    เอฟเฟกต์ฮีลของ Thirsting Slash จากแชมเปี้ยน: @f5@ หน่วย
    Goredrinkerรอดจากการโดนเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Thirsting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ @SlashDamage@ ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ฟื้นฟูพลังชีวิต @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปต่อจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} ลดลงตามค่าเร่งสกิล)

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHasteAmount@ หน่วย

    เข้าโจมตี;kneecapper;whipchainพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Halting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ @SlashDamage@ ให้กับศัตรูใกล้เคียง และสโลว์พวกเขา @MSSlow*-100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} ลดลงได้จากค่าเร่งสกิล) สามารถร่ายสกิลนี้ขณะเคลื่อนที่ได้{{ Item_Passive_List }}
  • Heroic Gait: การสร้างความเสียหายกายภาพมอบความเร็วเคลื่อนที่ @FlatMS@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMSPerLegendary*100@%Stridebreakerพลังโจมตี %i:scaleAD% 50
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 20%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 300
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20


    {{ Item_Active_Named }} Halting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ (พลังโจมตี 175%) ให้กับศัตรูใกล้เคียง และสโลว์พวกเขา 40% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 15 วินาที ลดลงได้จากค่าเร่งสกิล) สามารถร่ายสกิลนี้ขณะเคลื่อนที่ได้{{ Item_Passive_List }}
  • Heroic Gait: การสร้างความเสียหายกายภาพมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย เป็นเวลา 3 วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ 2%
    Stridebreakerขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Heroic Gait: การสร้างความเสียหายกายภาพมอบความเร็วเคลื่อนที่ @FlatMS@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMSPerLegendary*100@%Stridebreakerเข้าโจมตี{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Heroic Gait: การสร้างความเสียหายกายภาพมอบความเร็วเคลื่อนที่ @FlatMS@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMSPerLegendary*100@%{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    ความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย
    Stridebreakerเข้าโจมตี{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Halting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ @SlashDamage@ ให้กับศัตรูใกล้เคียง และสโลว์พวกเขา @MSSlow*-100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} ลดลงได้จากค่าเร่งสกิล) สามารถร่ายสกิลนี้ขณะเคลื่อนที่ได้{{ Item_Passive_List }}
  • Heroic Gait: การสร้างความเสียหายกายภาพมอบความเร็วเคลื่อนที่ @FlatMS@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMSPerLegendary*100@%{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    ความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย
    Stridebreakerเข้าโจมตี{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Halting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ @SlashDamage@ ให้กับศัตรูใกล้เคียง และสโลว์พวกเขา @MSSlow*-100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} ลดลงได้จากค่าเร่งสกิล) สามารถร่ายสกิลนี้ขณะเคลื่อนที่ได้{{ Item_Passive_List }}
  • Heroic Gait: การสร้างความเสียหายกายภาพมอบความเร็วเคลื่อนที่ @FlatMS@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMSPerLegendary*100@%
    จัดการแทงค์;devourerพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะฮีล {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen%เจาะเกราะ @MythicPenAmount*100@% และ%i:scaleMPen%เจาะเกราะเวท @MythicPenAmount*100@%

    Spellblade สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @MinSpellbladeDamage@ ต่อยูนิต แต่ไม่มากกว่า @MonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Divine Sundererพลังโจมตี %i:scaleAD% 40
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 300
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังขึ้น 12% (9% สำหรับแชมเปี้ยนตีไกล) ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย {{ Item_Keyword_OnHit }} (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะฮีล 6% (3% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล) ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen%เจาะเกราะ 5% และ%i:scaleMPen%เจาะเกราะเวท 5%

    Spellblade จะสร้างความเสียหายต่ำสุด (พลังโจมตีพื้นฐาน 150%) ต่อยูนิต แต่จะไม่มากกว่า (พลังโจมตีพื้นฐาน 250%) ความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    Divine Sundererขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะฮีล {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen%เจาะเกราะ @MythicPenAmount*100@% และ%i:scaleMPen%เจาะเกราะเวท @MythicPenAmount*100@%

    Spellblade สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @MinSpellbladeDamage@ ต่อยูนิต แต่ไม่มากกว่า @MonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Divine Sundererจัดการแทงค์{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะฮีล {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen%เจาะเกราะ @MythicPenAmount*100@% และ%i:scaleMPen%เจาะเกราะเวท @MythicPenAmount*100@%

    Spellblade สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @MinSpellbladeDamage@ หน่วยต่อยูนิต แต่ไม่มากกว่า @MonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    ความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย
    ฮีลจากแชมเปี้ยน: @f5@ หน่วย
    Divine Sundererจัดการแทงค์{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะฮีล {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen%เจาะเกราะ @MythicPenAmount*100@% และ%i:scaleMPen%เจาะเกราะเวท @MythicPenAmount*100@%

    Spellblade สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @MinSpellbladeDamage@ หน่วยต่อยูนิต แต่ไม่มากกว่า @MonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    ความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย
    ฮีลจากแชมเปี้ยน: @f5@ หน่วย
    Divine Sundererจัดการแทงค์{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะฮีล {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen%เจาะเกราะ @MythicPenAmount*100@% และ%i:scaleMPen%เจาะเกราะเวท @MythicPenAmount*100@%

    Spellblade สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @MinSpellbladeDamage@ ต่อยูนิต แต่ไม่มากกว่า @MonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;last shadow;lsพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Agony: สร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนได้สูงสุดถึง @MaxBonusMagicAmp@% ตามโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย (ความเสียหายตามโบนัสพลังชีวิตสูงสุดที่ @MaxDamageHPThreshold@ หน่วย)
  • Torment: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้เป็นความเสียหายเวท @BurnDamage@ หน่วย +@BurnPercentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาทีในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วยLiandry's Anguishพลังเวท %i:scaleAP% 80
    มานา %i:scaleMana% 600
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agony: สร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนได้สูงสุดถึง 12% ตามพลังชีวิตโบนัสของเป้าหมาย (ความเสียหายโบนัสพลังชีวิตสูงสุดที่ 1250 หน่วย)
  • Torment: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้เป็นความเสียหายเวท (15 หน่วย + 1.5% ของพลังเวท) + 1% จากพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาทีในช่วงเวลา 4 วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 5 หน่วย
    Liandry's Anguishขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agony: สร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนได้สูงสุดถึง @MaxBonusMagicAmp@% ตามโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย (ความเสียหายตามโบนัสพลังชีวิตสูงสุดที่ @MaxDamageHPThreshold@ หน่วย)
  • Torment: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้เป็นความเสียหายเวท @BurnDamage@ หน่วย +@BurnPercentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาทีในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วยLiandry's Anguishจัดการแทงค์{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Agony: สร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนได้สูงสุดถึง @MaxBonusMagicAmp@% ตามโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย (ความเสียหายตามโบนัสพลังชีวิตสูงสุดที่ @MaxDamageHPThreshold@ หน่วย)
  • Torment: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้เป็นความเสียหายเวท @BurnDamage@ หน่วย +@BurnPercentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาทีในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    ความเสียหายเผาไหม้ที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f3@ หน่วย
    Liandry's Anguishจัดการแทงค์{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Agony: สร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนได้สูงสุดถึง @MaxBonusMagicAmp@% ตามโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย (ความเสียหายตามโบนัสพลังชีวิตสูงสุดที่ @MaxDamageHPThreshold@ หน่วย)
  • Torment: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้เป็นความเสียหายเวท @BurnDamage@ หน่วย +@BurnPercentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาทีในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    ความเสียหายเผาไหม้ที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f3@ หน่วย
    Liandry's Anguishจัดการแทงค์{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Agony: สร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนได้สูงสุดถึง @MaxBonusMagicAmp@% ตามโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย (ความเสียหายตามโบนัสพลังชีวิตสูงสุดที่ @MaxDamageHPThreshold@ หน่วย)
  • Torment: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้เป็นความเสียหายเวท @BurnDamage@ หน่วย +@BurnPercentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาทีในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย
    ;boomstickพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Damage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 3 ยูนิตและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}) การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะลดคูลดาวน์ของไอเทมนี้ลง @ReductionPerSpell@ วินาที สูงสุดที่ @MaxReductionsPerSpell@ วินาทีต่อการร่าย

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ พลังเวท %i:scaleAP% 80
    เจาะเวท %i:scaleMPen% 6
    มานา %i:scaleMana% 600
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Echo: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม (100 หน่วย + 10% ของพลังเวท) ให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 3 ยูนิตและมอบความเร็วเคลื่อนที่ 15% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 10 วินาที) การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะลดคูลดาวน์ของไอเทมนี้ลง 0.5 วินาที สูงสุดที่ 3 วินาทีต่อการร่าย

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเวท %i:scaleMPen% 5 หน่วย
    Luden's Tempestขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Echo: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Damage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 3 ยูนิตและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}) การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะลดคูลดาวน์ของไอเทมนี้ลง @ReductionPerSpell@ วินาที สูงสุดที่ @MaxReductionsPerSpell@ วินาทีต่อการร่าย

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ Luden's Tempestความเสียหายเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Damage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 3 ยูนิตและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}) การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะลดคูลดาวน์ของไอเทมนี้ลง @ReductionPerSpell@ วินาที สูงสุดที่ @MaxReductionsPerSpell@ วินาทีต่อการร่าย

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    Luden's Tempestความเสียหายเบิร์ส{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Damage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 3 ยูนิตและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}) การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะลดคูลดาวน์ของไอเทมนี้ลง @ReductionPerSpell@ วินาที สูงสุดที่ @MaxReductionsPerSpell@ วินาทีต่อการร่าย

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    Luden's Tempestความเสียหายเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Damage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 3 ยูนิตและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}) การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะลดคูลดาวน์ของไอเทมนี้ลง @ReductionPerSpell@ วินาที สูงสุดที่ @MaxReductionsPerSpell@ วินาทีต่อการร่าย

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@
    ;GLP;hose;supersoakerพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Glaciate: สร้างความเสียหายเวท @DamageAmount@ เป็นรูปกรวย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของรูปกรวยจะถูกตรึงแทน (คูลดาวน์ @Cooldown@{{Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย
    Everfrostพลังเวท %i:scaleAP% 70
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 250
    มานา %i:scaleMana% 600
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20


    {{ Item_Active_Named }} Glaciate: สร้างความเสียหายเวท (100+30% ของพลังเวท) หน่วยเป็นรูปกรวย สโลว์ศัตรู 65% เป็นเวลา 1.5 วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของรูปกรวยจะถูกตรึงแทน (คูลดาวน์ 30 วินาที)

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% 10 หน่วย

    Everfrostขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@


    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย
    Everfrostสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@ หน่วย
    แชมเปี้ยนที่ถูกตรึง: @f2@ ยูนิต
    แชมเปี้ยนที่ถูกสโลว์: @f3@ ยูนิต
    Everfrostสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Glaciate: สร้างความเสียหายเวท @DamageAmount@ เป็นรูปกรวย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของรูปกรวยจะถูกตรึงแทน (คูลดาวน์ @Cooldown@{{Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@ หน่วย
    แชมเปี้ยนที่ถูกตรึง: @f2@ ยูนิต
    แชมเปี้ยนที่ถูกสโลว์: @f3@ ยูนิต
    Everfrostสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Glaciate: สร้างความเสียหายเวท @DamageAmount@ เป็นรูปกรวย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของรูปกรวยจะถูกตรึงแทน (คูลดาวน์ @Cooldown@{{Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย

    ;fireพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาทีBami's Cinderพลังชีวิต %i:scaleHealth% 300{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท (15 + 1% โบนัสพลังชีวิต) หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น 25% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและ 25% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า) เป็นเวลา 3 วินาที
    Bami's Cinderขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาทีBami's Cinder{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ส่วนประกอบของ Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาทีความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วยBami's Cinder{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ส่วนประกอบของ Mythicพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาทีความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วยBami's Cinder{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ส่วนประกอบของ Mythicพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที
    ;iceborn;chilly mittensพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที
  • Snowbind: การโจมตีสร้างพื้นน้ำแข็งเป็นเวลา @SlowFieldDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}) ศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านพื้นน้ำแข็งจะถูกสโลว์ {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% พลังชีวิต @HPPerLegendary@ หน่วย และขนาด @SizePerLegendary*100@%Frostfire Gauntletพลังชีวิต %i:scaleHealth% 350
    เกราะ %i:scaleArmor% 25
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 25
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Immolate : การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท (12 หน่วย + 1% โบนัสพลังชีวิต) ต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น 25% ต่อมินเนี่ยนและ 150% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา 3 วินาที
  • Snowbind: การโจมตีสร้างพื้นน้ำแข็งเป็นเวลา 1.5 วินาทีและสร้างโบนัสความเสียหายเวท (12 - 85 / 6 - 42.5 หน่วย) ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ (คูลดาวน์ 4 วินาที คูลดาวน์ 6 วินาทีสำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล) ศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านพื้นน้ำแข็งจะถูก
    สโลว์
    25% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ และ 12.5% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล (เพิ่มขึ้นตาม%i:scaleHealth%พลังชีวิตสูงสุดของคุณ)

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%พลังชีวิต 100 หน่วย และขนาด 6%
    Frostfire Gauntletขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที
  • Snowbind: การโจมตีสร้างพื้นน้ำแข็งเป็นเวลา @SlowFieldDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}) ศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านพื้นน้ำแข็งจะถูกสโลว์ {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% พลังชีวิต @HPPerLegendary@ หน่วย และขนาด @SizePerLegendary*100@%Frostfire Gauntletสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที
  • Snowbind: การโจมตีสร้างพื้นน้ำแข็งเป็นเวลา @SlowFieldDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}) ศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านพื้นน้ำแข็งจะถูกสโลว์ ด้วย {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% พลังชีวิต @HPPerLegendary@ หน่วย และขนาด @SizePerLegendary*100@%{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ หน่วย และขนาด @MythicPassiveSizeTOOLTIP@%
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย
    Frostfire Gauntletสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที
  • Snowbind: การโจมตีสร้างพื้นน้ำแข็งเป็นเวลา @SlowFieldDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}) ศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านพื้นน้ำแข็งจะถูกสโลว์ ด้วย {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% พลังชีวิต @HPPerLegendary@ หน่วย และขนาด @SizePerLegendary*100@%{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ หน่วย และขนาด @MythicPassiveSizeTOOLTIP@%
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย
    Frostfire Gauntletสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที
  • Snowbind: การโจมตีสร้างพื้นน้ำแข็งเป็นเวลา @SlowFieldDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}) ศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านพื้นน้ำแข็งจะถูกสโลว์ {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% พลังชีวิต @HPPerLegendary@ หน่วย และขนาด @SizePerLegendary*100@%
    การเปิดไฟท์;catastropheพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Supercharged: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @HasteAmount*100@% เมื่อเข้าหาศัตรูหรือป้อมปราการศัตรูเป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับศัตรู (หรือหลังจากเวลาผ่านไป @HasteDuration@ วินาที) จะปล่อยคลื่นออกมา ซึ่งจะสโลว์แชมเปี้ยนที่อยู่รอบข้าง @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}){{ Item_Passive_List }}
    Refuel: การเคลื่อนที่และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะเป็นการเติมถัง Chemtank ที่ @MaxCount@ แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด (เพิ่มขึ้นเป็น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า)


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @HastePerLegendary@ หน่วย และ %i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วยTurbo Chemtankพลังชีวิต %i:scaleHealth% 350
    เกราะ %i:scaleArmor% 25
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 25
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20


    {{ Item_Active_Named }} Supercharged: มอบความเร็วเคลื่อนที่ 40% เมื่อเข้าหาศัตรูหรือป้อมปราการศัตรูเป็นเวลา 4 วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับศัตรู (หรือหลังจากเวลาผ่านไป 4 วินาที) จะปล่อยคลื่นออกมา สโลว์แชมเปี้ยนที่อยู่รอบข้าง 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที){{ Item_Passive_List }}Refuel: การเคลื่อนที่และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะเป็นการเติมถัง Chemtank ที่ 100 แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเวท 40-120 (+1% พลังชีวิตสูงสุด + 3% ความเร็วเคลื่อนที่) หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด (เพิ่มขึ้นเป็น 30% ต่อมินเนี่ยนและ 200% ต่อสัตว์ป่า)

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล 5 หน่วย และ %i:scaleHealth%พลังชีวิต 50 หน่วย

    Turbo Chemtankขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
    Refuel: การเคลื่อนที่และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะเป็นการเติมถัง Chemtank ที่ @MaxCount@ แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด (เพิ่มขึ้นเป็น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า)


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @HastePerLegendary@ หน่วย และ %i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย
    Turbo Chemtankการเปิดไฟท์{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
    Refuel: การเคลื่อนที่และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะเป็นการเติมถัง Chemtank ที่ @MaxCount@ แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด (เพิ่มขึ้นเป็น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า)


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @HastePerLegendary@ หน่วย และ %i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ หน่วย และพลังชีวิต %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ หน่วย
    สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนไปแล้ว: @f1@ หน่วย
    Turbo Chemtankการเปิดไฟท์{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Supercharged: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @HasteAmount*100@% เมื่อเข้าหาศัตรูหรือป้อมปราการศัตรูเป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับศัตรู (หรือหลังจากเวลาผ่านไป @HasteDuration@ วินาที) จะปล่อยคลื่นออกมา ซึ่งจะสโลว์แชมเปี้ยนที่อยู่รอบข้าง @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}){{ Item_Passive_List }}
    Refuel: การเคลื่อนที่และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะเป็นการเติมถัง Chemtank ที่ @MaxCount@ แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด (เพิ่มขึ้นเป็น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า)


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @HastePerLegendary@ หน่วย และ %i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ หน่วย และพลังชีวิต %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ หน่วย
    สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนไปแล้ว: @f1@ หน่วย
    Turbo Chemtankการเปิดไฟท์{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Supercharged: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @HasteAmount*100@% เมื่อเข้าหาศัตรูหรือป้อมปราการศัตรูเป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับศัตรู (หรือหลังจากเวลาผ่านไป @HasteDuration@ วินาที) จะปล่อยคลื่นออกมา ซึ่งจะสโลว์แชมเปี้ยนที่อยู่รอบข้าง @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}){{ Item_Passive_List }}
    Refuel: การเคลื่อนที่และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะเป็นการเติมถัง Chemtank ที่ @MaxCount@ แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด (เพิ่มขึ้นเป็น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า)


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @HastePerLegendary@ หน่วย และ %i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย

    ;quiverพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Precision: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @MinionDamage@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าNoonquiverพลังโจมตี %i:scaleAD% 30
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 15%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Precision: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 20 หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    Noonquiverขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Precision: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @MinionDamage@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าNoonquiver{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ส่วนประกอบของ Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Precision: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @MinionDamage@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าNoonquiver{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ส่วนประกอบของ Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Precision: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @MinionDamage@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าNoonquiver{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ส่วนประกอบของ Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Precision: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @MinionDamage@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    ;squallriderพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Cloudburst: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์ออกไป 3 ลูกไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดที่อยู่ใกล้ที่หมายของคุณ (เล็งที่แชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @TotalDamageAmount@ หน่วย เพิ่มความเสียหายสูงสุด @ExecuteMaxDamage*100@% หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำ (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%

    ความเสียหายสูงสุดของมิสไซล์ที่ทำได้เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteMaxThreshold*100@%
    การพุ่งของ Cloudburst จะไม่สามารถพุ่งผ่านสิ่งกีดขวางได้
    Galeforceพลังโจมตี %i:scaleAD% 60
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 20%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 20%


    {{ Item_Active_Named }} Cloudburst: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์ออกไป 3 ลูกไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดที่อยู่ใกล้ที่หมายของคุณ (เล็งที่แชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวททั้งหมด (180 - 220 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 45% ของโบนัสพลังโจมตี) หน่วย เพิ่มความเสียหายสูงสุด 50% หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำ (คูลดาวน์ 110 วินาที)

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% 2%

    ความเสียหายสูงสุดของมิสไซล์ที่ทำได้เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า 30%
    การพุ่งของ Cloudburst จะไม่สามารถพุ่งผ่านสิ่งกีดขวางได้

    Galeforceขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%


    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%

    ความเสียหายสูงสุดของมิสไซล์ที่ทำได้เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteMaxThreshold*100@%
    การพุ่งของ Cloudburst จะไม่สามารถพุ่งผ่านสิ่งกีดขวางได้
    Galeforceการเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%

    ความเสียหายสูงสุดของมิสไซล์ที่ทำได้เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteMaxThreshold*100@%
    การพุ่งของ Cloudburst จะไม่สามารถพุ่งผ่านสิ่งกีดขวางได้
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    Galeforceการเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Cloudburst: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์ออกไป 3 ลูกไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดที่อยู่ใกล้ที่หมายของคุณ (เล็งที่แชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @TotalDamageAmount@ หน่วย เพิ่มความเสียหายสูงสุด @ExecuteMaxDamage*100@% หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำ (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%

    ความเสียหายสูงสุดของมิสไซล์ที่ทำได้เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteMaxThreshold*100@%
    การพุ่งของ Cloudburst จะไม่สามารถพุ่งผ่านสิ่งกีดขวางได้
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    Galeforceการเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Cloudburst: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์ออกไป 3 ลูกไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดที่อยู่ใกล้ที่หมายของคุณ (เล็งที่แชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @TotalDamageAmount@ หน่วย เพิ่มความเสียหายสูงสุด @ExecuteMaxDamage*100@% หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำ (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%

    ความเสียหายสูงสุดของมิสไซล์ที่ทำได้เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteMaxThreshold*100@%
    การพุ่งของ Cloudburst จะไม่สามารถพุ่งผ่านสิ่งกีดขวางได้

    ;kraken;slayerพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Bring It Down: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @DamageAmount@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%พลังโจมตี %i:scaleAD% 65
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 25%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 20%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bring It Down: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม (60 + 45% ของโบนัสพลังโจมตี) หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 10%
    Kraken Slayerขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bring It Down: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @DamageAmount@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%Kraken Slayerจัดการแทงค์{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Bring It Down: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @DamageAmount@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    Kraken Slayerจัดการแทงค์{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Bring It Down: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @DamageAmount@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    Kraken Slayerจัดการแทงค์{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Bring It Down: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @DamageAmount@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%
    ;shieldbowพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายที่ลดพลังชีวิตของคุณต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกัน @ShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที นอกจากนี้ จะได้รับพลังโจมตี @ADAmount@ หน่วย เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicADAmount@ หน่วย และ%i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHealthAmount@ หน่วย Immortal Shieldbowพลังโจมตี %i:scaleAD% 50
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 20%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 20%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% 7%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายที่จะลดพลังชีวิตของคุณต่ำกว่า 30% คุณจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 250 - 630 หน่วย เป็นเวลา 3 วินาที นอกจากนี้ จะได้รับพลังโจมตี 15 - 35 หน่วย เป็นเวลา 8 วินาที (90{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD%พลังโจมตี 5 หน่วย และ%i:scaleHealth%พลังชีวิต 70 หน่วย
    Immortal Shieldbowขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายที่ลดพลังชีวิตของคุณต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกัน @ShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที นอกจากนี้ จะได้รับพลังโจมตี @ADAmount@ หน่วย เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicADAmount@ หน่วย และ%i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHealthAmount@ หน่วย Immortal Shieldbowรอดจากการโดนเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic และ Lifeline{{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายที่ลดพลังชีวิตของคุณต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกัน @ShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที นอกจากนี้ จะได้รับพลังโจมตี @ADAmount@ หน่วย เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicADAmount@ หน่วย และ%i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHealthAmount@ หน่วย {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ หน่วย และ %i:scaleHealth% @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ป้องกันได้: @f3@ หน่วย
    Immortal Shieldbowรอดจากการโดนเบิร์ส{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythic และ Lifelineพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายที่ลดพลังชีวิตของคุณต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกัน @ShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที นอกจากนี้ จะได้รับพลังโจมตี @ADAmount@ หน่วย เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicADAmount@ หน่วย และ%i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHealthAmount@ หน่วย {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ หน่วย และ %i:scaleHealth% @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ป้องกันได้: @f3@ หน่วย
    Immortal Shieldbowรอดจากการโดนเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic และ Lifelineพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายที่ลดพลังชีวิตของคุณต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกัน @ShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที นอกจากนี้ จะได้รับพลังโจมตี @ADAmount@ หน่วย เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicADAmount@ หน่วย และ%i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHealthAmount@ หน่วย
    ลดคูลดาวน์;crit shojin;quickbladeพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Deft Strikes: การโจมตีคริติคอลของคุณจะลดคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายลง @CDRAmount*100@% จากคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลเหล่านั้นNavori Quickbladesพลังโจมตี %i:scaleAD% 60
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 20%
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 30
    {{ Item_Passive_List }}
  • Deft Strikes: การโจมตีคริติคอลของคุณจะลดคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายลง 20% จากคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลเหล่านั้น
    Navori Quickbladesขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Deft Strikes: การโจมตีคริติคอลของคุณจะลดคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายลง @CDRAmount*100@% จากคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลเหล่านั้นNavori Quickbladesลดคูลดาวน์{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Deft Strikes: การโจมตีคริติคอลของคุณจะลดคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายลง @CDRAmount*100@% จากคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลเหล่านั้นNavori Quickbladesลดคูลดาวน์{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Deft Strikes: การโจมตีคริติคอลของคุณจะลดคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายลง @CDRAmount*100@% จากคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลเหล่านั้นNavori Quickbladesลดคูลดาวน์{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Deft Strikes: การโจมตีคริติคอลของคุณจะลดคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายลง @CDRAmount*100@% จากคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลเหล่านั้น
    ;deathblade;lethalityพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@{{ Item_Passive_List }}
  • Death and Taxes: การสร้างความเสียหายที่ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@% จะทำการประหารพวกเขา การสังหารแชมเปี้ยนจะมอบทองเพิ่มอีก @GoldAmount@ ทองThe Collectorพลังโจมตี %i:scaleAD% 55
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 20%
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% 12
    {{ Item_Passive_List }}
  • Death and Taxes: การสร้างความเสียหายที่ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า 5% จะทำการประหารพวกเขา การสังหารแชมเปี้ยนจะมอบทองเพิ่มอีก 25 ทอง
    The Collectorขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Death and Taxes: การสร้างความเสียหายที่ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@% จะทำการประหารพวกเขา การสังหารแชมเปี้ยนจะมอบทองเพิ่มอีก @GoldAmount@ ทองThe Collectorความเสียหายเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Death and Taxes: การสร้างความเสียหายที่ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@% จะทำการประหารพวกเขา การสังหารแชมเปี้ยนจะมอบทองเพิ่มอีก @GoldAmount@ ทองThe Collectorความเสียหายเบิร์ส{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@{{ Item_Passive_List }}
  • Death and Taxes: การสร้างความเสียหายที่ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@% จะทำการประหารพวกเขา การสังหารแชมเปี้ยนจะมอบทองเพิ่มอีก @GoldAmount@ ทองThe Collectorความเสียหายเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@{{ Item_Passive_List }}
  • Death and Taxes: การสร้างความเสียหายที่ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@% จะทำการประหารพวกเขา การสังหารแชมเปี้ยนจะมอบทองเพิ่มอีก @GoldAmount@ ทอง
    ;angryความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Wrath: โอกาสคริติคอลของคุณจะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหาย {{ Item_Keyword_OnHit }} ได้รับพลังโจมตี @DamageAmountPerCritStep@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} สำหรับโอกาสคริติคอลทุก ๆ @CritChancePerStep@%Rageknifeความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 25%{{ Item_Passive_List }}
  • Wrath: โอกาสคริติคอลของคุณจะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหาย {{ Item_Keyword_OnHit }} ได้รับพลังโจมตี 35 หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} สำหรับโอกาสคริติคอลทุก ๆ 20%
    Rageknifeขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Wrath: โอกาสคริติคอลของคุณจะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหาย {{ Item_Keyword_OnHit }} ได้รับพลังโจมตี @DamageAmountPerCritStep@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} สำหรับโอกาสคริติคอลทุก ๆ @CritChancePerStep@%Rageknife{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ปรับความแรงคริติคอล{{ Item_Passive_List }}
  • Wrath: โอกาสคริติคอลของคุณถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }}Rageknife{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: ปรับความแรงคริติคอลความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Wrath: โอกาสคริติคอลของคุณถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }}Rageknife{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: ปรับความแรงคริติคอลความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Wrath: โอกาสคริติคอลของคุณจะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหาย {{ Item_Keyword_OnHit }} ได้รับพลังโจมตี @DamageAmountPerCritStep@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} สำหรับโอกาสคริติคอลทุก ๆ @CritChancePerStep@%
    พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Nightstalker: การโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วย (คูลดาวน์ @Cooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ การโจมตีจะสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณเพึ่งสร้างความเสียหายใส่ถูกสังหารภายในเวลา @TakedownWindow@ วินาที คูลดาวน์นี้จะถูกรีเฟรชและคุณจะได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย
    Duskblade of Draktharrพลังโจมตี %i:scaleAD% 60
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% 18
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nightstalker: การโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม (75 + 30% ตามโบนัสพลังโจมตีสำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ / 55 + 25% ตามโบนัสพลังโจมตีสำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล) หน่วย (คูลดาวน์ 15 วินาที) หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ การโจมตีจะสโลว์เป้าหมาย 99% เป็นเวลา 0.25 วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณเพึ่งสร้างความเสียหายใส่ถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาที คูลดาวน์นี้จะถูกรีเฟรชและคุณจะได้รับสถานะล่องหนเป็นเวลา 1.5 วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล 5 หน่วย

    Duskblade of Draktharrขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nightstalker: การโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วย (คูลดาวน์ @Cooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ การโจมตีจะสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณเพึ่งสร้างความเสียหายใส่ถูกสังหารภายในเวลา @TakedownWindow@ วินาที คูลดาวน์นี้จะถูกรีเฟรชและคุณจะได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย
    Duskblade of Draktharrสังหารหลายตัว{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Nightstalker: การโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย (คูลดาวน์ @Cooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ การโจมตีจะสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณเพึ่งสร้างความเสียหายใส่ถูกสังหารภายในเวลา @TakedownWindow@ วินาที คูลดาวน์นี้จะถูกรีเฟรชและคุณจะได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    Duskblade of Draktharrสังหารหลายตัว{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Nightstalker: การโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย (คูลดาวน์ @Cooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ การโจมตีจะสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณเพึ่งสร้างความเสียหายใส่ถูกสังหารภายในเวลา @TakedownWindow@ วินาที คูลดาวน์นี้จะถูกรีเฟรชและคุณจะได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    Duskblade of Draktharrสังหารหลายตัว{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Nightstalker: การโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วย (คูลดาวน์ @Cooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ การโจมตีจะสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณเพึ่งสร้างความเสียหายใส่ถูกสังหารภายในเวลา @TakedownWindow@ วินาที คูลดาวน์นี้จะถูกรีเฟรชและคุณจะได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย

    พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ever Rising Moon: การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิล 2 ครั้งที่แตกต่างกันภายในเวลา @WindowDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @MaxHealthPercent*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% และได้รับโล่ป้องกัน {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Eclipseพลังโจมตี %i:scaleAD% 55
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% 18
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% 7%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ever Rising Moon: การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิล 2 ครั้งที่แตกต่างกันภายในเวลา 1.5 วินาทีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 6% ตามพลังชีวิตสูงสุด มอบความเร็วเคลื่อนที่ 15% และโล่ป้องกันความเสียหาย (160 + โบนัสพลังโจมตี 35%) หน่วย (โบนัสพลังโจมตี 50% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล) เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 8 วินาที หรือคูลดาวน์ 16 วินาทีสำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล)

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเกราะ %i:scaleAPen% 4%
    Eclipseขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ever Rising Moon: การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิล 2 ครั้งที่แตกต่างกันภายในเวลา @WindowDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @MaxHealthPercent*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% และได้รับโล่ป้องกัน {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Eclipseการดวล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Ever Rising Moon: การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิล 2 ครั้งที่แตกต่างกันภายในเวลา @WindowDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @MaxHealthPercent*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    ความเสียหายที่ทำได้: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ถูกบล็อค: @f3@ หน่วย
    Eclipseการดวล{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ever Rising Moon: การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิล 2 ครั้งที่แตกต่างกันภายในเวลา @WindowDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @MaxHealthPercent*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    ความเสียหายที่ทำได้: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ถูกบล็อค: @f3@ หน่วย
    Eclipseการดวล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ever Rising Moon: การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิล 2 ครั้งที่แตกต่างกันภายในเวลา @WindowDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @MaxHealthPercent*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% และได้รับโล่ป้องกัน {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    การลอบสังหารพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Sandswipe: พุ่งผ่านแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageAmount@ หน่วย ในช่วง @AmpDuration@ วินาทีถัดไป คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @AmpAmount*100@% ต่อเป้าหมาย (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ หน่วยProwler's Clawพลังโจมตี %i:scaleAD% 60
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% 18
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20


    {{ Item_Active_Named }} Sandswipe: พุ่งผ่านแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ (75 + โบนัสพลังโจมตี 30%) หน่วย ในช่วง 3 วินาทีถัดไป คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อเป้าหมาย (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    {{ Item_Mythic_Passive }} โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% 5 หน่วย

    Prowler's Clawขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@


    {{ Item_Mythic_Passive }} โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ หน่วย
    Prowler's Clawการลอบสังหาร{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic

    {{ Item_Mythic_Passive }} โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำได้: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นมาจากการเสริมพลัง: @f3@ หน่วย
    Prowler's Clawการลอบสังหาร{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Sandswipe: พุ่งผ่านแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageAmount@ หน่วย ในช่วง @AmpDuration@ วินาทีถัดไป คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @AmpAmount*100@% ต่อเป้าหมาย (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำได้: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นมาจากการเสริมพลัง: @f3@ หน่วย
    Prowler's Clawการลอบสังหาร{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} Sandswipe: พุ่งผ่านแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageAmount@ หน่วย ในช่วง @AmpDuration@ วินาทีถัดไป คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @AmpAmount*100@% ต่อเป้าหมาย (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ หน่วย

    ;slowพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Bitter Cold: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีSerylda's Grudgeพลังโจมตี %i:scaleAD% 45
    เจาะเกราะ %i:scaleAPen% 30%
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bitter Cold: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสโลว์ศัตรู 30% เป็นเวลา 1 วินาที
    Serylda's Grudgeขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bitter Cold: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีSerylda's Grudgeเจาะเกราะ{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Last Whisper{{ Item_Passive_List }}
  • Bitter Cold: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีSerylda's Grudgeเจาะเกราะ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Last Whisperพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Bitter Cold: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีSerylda's Grudgeเจาะเกราะ{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Last Whisperพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Bitter Cold: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    จัดการกับโล่ป้องกันพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@{{ Item_Passive_List }}
  • Shield Reaver: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูจะลดโล่ป้องกันความเสียหายที่พวกเขาได้รับ {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที เมื่อคุณสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่ไม่ได้รับเอฟเฟกต์จาก Shield Reaver จะลดโล่ป้องกันความเสียหายของพวกเขาทั้งหมด {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%

    ไม่ลดขนาดของโล่ป้องกันความเสียหายที่บล็อกแค่ความเสียหายเวท
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Serpent's Fangพลังโจมตี %i:scaleAD% 55
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% 12
    {{ Item_Passive_List }}
  • Shield Reaver: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูจะลดโล่ป้องกันความเสียหายที่พวกเขาได้รับ (50% | 35% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล) เป็นเวลา 3 วินาที เมื่อคุณสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่ไม่ได้รับเอฟเฟกต์จาก Shield Reaver จะลดโล่ป้องกันความเสียหายที่มีอยู่ (50% | 35% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล)

    ความเสียหายเพิ่มเติมจะไม่ส่งผลกับเป้าหมายที่มีโล่ป้องกันความเสียหายที่ป้องกันแค่ความเสียหายเวท
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Serpent's Fangขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Shield Reaver: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูจะลดโล่ป้องกันความเสียหายที่พวกเขาได้รับ {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที เมื่อคุณสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่ไม่ได้รับเอฟเฟกต์จาก Shield Reaver จะลดโล่ป้องกันความเสียหายของพวกเขาทั้งหมด {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%

    ไม่ลดขนาดของโล่ป้องกันความเสียหายที่บล็อกแค่ความเสียหายเวท
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Serpent's Fangจัดการกับโล่ป้องกัน{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Shield Reaver: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูจะลดโล่ป้องกันความเสียหายที่พวกเขาได้รับ {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที เมื่อคุณสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่ไม่ได้รับเอฟเฟกต์จาก Shield Reaver จะลดโล่ป้องกันความเสียหายของพวกเขาทั้งหมด {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%

    ไม่ลดขนาดของโล่ป้องกันความเสียหายที่บล็อกแค่ความเสียหายเวท
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    โล่ป้องกันความเสียหายลดลง: @f1@Serpent's Fangจัดการกับโล่ป้องกัน{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@{{ Item_Passive_List }}
  • Shield Reaver: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูจะลดโล่ป้องกันความเสียหายที่พวกเขาได้รับ {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที เมื่อคุณสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่ไม่ได้รับเอฟเฟกต์จาก Shield Reaver จะลดโล่ป้องกันความเสียหายของพวกเขาทั้งหมด {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%

    ไม่ลดขนาดของโล่ป้องกันความเสียหายที่บล็อกแค่ความเสียหายเวท
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    โล่ป้องกันความเสียหายลดลง: @f1@Serpent's Fangจัดการกับโล่ป้องกัน{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@{{ Item_Passive_List }}
  • Shield Reaver: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูจะลดโล่ป้องกันความเสียหายที่พวกเขาได้รับ {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที เมื่อคุณสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่ไม่ได้รับเอฟเฟกต์จาก Shield Reaver จะลดโล่ป้องกันความเสียหายของพวกเขาทั้งหมด {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%

    ไม่ลดขนาดของโล่ป้องกันความเสียหายที่บล็อกแค่ความเสียหายเวท
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    รีเฟรชสกิลพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Flux: เมื่อไรก็ตามที่แชมเปี้ยนถูกสังหารภายในเวลา @ResetWindow@ วินาทีที่คุณได้สร้างความเสียหายให้ จะลดคูลดาวน์ท่าไม้ตายของคุณลง @UltimateRefund*100@% ตามคูลดาวน์ทั้งหมด

    Axiom Arcพลังโจมตี %i:scaleAD% 55
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% 10
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 25
    {{ Item_Passive_List }}
  • Flux: เมื่อไรก็ตามที่แชมเปี้ยนถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีที่คุณได้สร้างความเสียหายให้ จะลดคูลดาวน์ท่าไม้ตายของคุณลง 20% ตามคูลดาวน์ทั้งหมด
    Axiom Arcขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Flux: เมื่อไรก็ตามที่แชมเปี้ยนถูกสังหารภายในเวลา @ResetWindow@ วินาทีที่คุณได้สร้างความเสียหายให้ จะลดคูลดาวน์ท่าไม้ตายของคุณลง @UltimateRefund*100@% ตามคูลดาวน์ทั้งหมด

    Axiom Arcรีเฟรชสกิล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Flux: เมื่อไรก็ตามที่แชมเปี้ยนถูกสังหารภายในเวลา @ResetWindow@ วินาทีที่คุณได้สร้างความเสียหายให้ จะลดคูลดาวน์ท่าไม้ตายของคุณลง @UltimateRefund*100@% (@f2@ วินาที) ตามคูลดาวน์ทั้งหมดลดคูลดาวน์ไปแล้ว: @f1@ วินาทีAxiom Arcรีเฟรชสกิล{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Flux: เมื่อไรก็ตามที่แชมเปี้ยนถูกสังหารภายในเวลา @ResetWindow@ วินาทีที่คุณได้สร้างความเสียหายให้ จะลดคูลดาวน์ท่าไม้ตายของคุณลง @UltimateRefund*100@% (@f2@ วินาที) ตามคูลดาวน์ทั้งหมดลดคูลดาวน์ไปแล้ว: @f1@ วินาทีAxiom Arcรีเฟรชสกิล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Flux: เมื่อไรก็ตามที่แชมเปี้ยนถูกสังหารภายในเวลา @ResetWindow@ วินาทีที่คุณได้สร้างความเสียหายให้ จะลดคูลดาวน์ท่าไม้ตายของคุณลง @UltimateRefund*100@% ตามคูลดาวน์ทั้งหมด


    พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Sandswipe: พุ่งผ่านแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageAmount@ หน่วย ในช่วง @AmpDuration@ วินาทีถัดไป คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @AmpAmount*100@% ต่อเป้าหมาย (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ หน่วย%i:ornnIcon% Sandshrike's Clawพลังโจมตี %i:scaleAD% 75 หน่วย
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% 26 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 25 หน่วย


    {{ Item_Active_Named }} Sandswipe: พุ่งผ่านแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ (75 + โบนัสพลังโจมตี 30%) หน่วย ในช่วง 3 วินาทีถัดไป คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อเป้าหมาย (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    {{ Item_Mythic_Passive }} โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% 5 หน่วย

    %i:ornnIcon% Sandshrike's Clawขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย


    {{ Item_Mythic_Passive }} โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Sandshrike's Clawการลอบสังหาร{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic

    {{ Item_Mythic_Passive }} โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำได้: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นมาจากการเสริมพลัง: @f3@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Sandshrike's Clawการลอบสังหาร{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Sandswipe: พุ่งผ่านแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageAmount@ หน่วย ในช่วง @AmpDuration@ วินาทีถัดไป คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @AmpAmount*100@% ต่อเป้าหมาย (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำได้: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นมาจากการเสริมพลัง: @f3@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Sandshrike's Clawการลอบสังหาร{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Sandswipe: พุ่งผ่านแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageAmount@ หน่วย ในช่วง @AmpDuration@ วินาทีถัดไป คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @AmpAmount*100@% ต่อเป้าหมาย (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ หน่วย

    พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ หน่วย
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ever Rising Moon: การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิล 2 ครั้งที่แตกต่างกันภายในเวลา @WindowDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @MaxHealthPercent*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% และได้รับโล่ป้องกัน {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Syzygyพลังโจมตี %i:scaleAD% 75 หน่วย
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% 26 หน่วย
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% 8%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ever Rising Moon: การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิล 2 ครั้งที่แตกต่างกันภายในเวลา 1.5 วินาทีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 6% ตามพลังชีวิตสูงสุด มอบความเร็วเคลื่อนที่ 15% และโล่ป้องกันความเสียหาย (160 + โบนัสพลังโจมตี 35%) หน่วย (โบนัสพลังโจมตี 50% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล) เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 8 วินาที หรือคูลดาวน์ 16 วินาทีสำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล)

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเกราะ %i:scaleAPen% 4%
    %i:ornnIcon% Syzygyขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ หน่วย
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ever Rising Moon: การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิล 2 ครั้งที่แตกต่างกันภายในเวลา @WindowDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @MaxHealthPercent*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% และได้รับโล่ป้องกัน {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Syzygyการดวล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Ever Rising Moon: การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิล 2 ครั้งที่แตกต่างกันภายในเวลา @WindowDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @MaxHealthPercent*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    ความเสียหายที่ทำได้: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ถูกบล็อค: @f3@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Syzygyการดวล{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ หน่วย
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ever Rising Moon: การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิล 2 ครั้งที่แตกต่างกันภายในเวลา @WindowDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @MaxHealthPercent*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    ความเสียหายที่ทำได้: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ถูกบล็อค: @f3@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Syzygyการดวล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ หน่วย
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Ever Rising Moon: การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิล 2 ครั้งที่แตกต่างกันภายในเวลา @WindowDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @MaxHealthPercent*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% และได้รับโล่ป้องกัน {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Nightstalker: การโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วย (คูลดาวน์ @Cooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ การโจมตีจะสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณเพึ่งสร้างความเสียหายใส่ถูกสังหารภายในเวลา @TakedownWindow@ วินาที คูลดาวน์นี้จะถูกรีเฟรชและคุณจะได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Draktharr's Shadowcarverพลังโจมตี %i:scaleAD% 75 หน่วย
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% 26 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 25 หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nightstalker: การโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม (75 + 30% ตามโบนัสพลังโจมตีสำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ / 55 + 25% ตามโบนัสพลังโจมตีสำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล) หน่วย (คูลดาวน์ 15 วินาที) หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ การโจมตีจะสโลว์เป้าหมาย 99% เป็นเวลา 0.25 วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณเพึ่งสร้างความเสียหายใส่ถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาที คูลดาวน์นี้จะถูกรีเฟรชและคุณจะได้รับสถานะล่องหนเป็นเวลา 1.5 วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล 5 หน่วย

    %i:ornnIcon% Draktharr's Shadowcarverขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nightstalker: การโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วย (คูลดาวน์ @Cooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ การโจมตีจะสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณเพึ่งสร้างความเสียหายใส่ถูกสังหารภายในเวลา @TakedownWindow@ วินาที คูลดาวน์นี้จะถูกรีเฟรชและคุณจะได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Draktharr's Shadowcarverสังหารหลายตัว{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Nightstalker: การโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย (คูลดาวน์ @Cooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ การโจมตีจะสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณเพึ่งสร้างความเสียหายใส่ถูกสังหารภายในเวลา @TakedownWindow@ วินาที คูลดาวน์นี้จะถูกรีเฟรชและคุณจะได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Draktharr's Shadowcarverสังหารหลายตัว{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Nightstalker: การโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย (คูลดาวน์ @Cooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ การโจมตีจะสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณเพึ่งสร้างความเสียหายใส่ถูกสังหารภายในเวลา @TakedownWindow@ วินาที คูลดาวน์นี้จะถูกรีเฟรชและคุณจะได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Draktharr's Shadowcarverสังหารหลายตัว{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Nightstalker: การโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วย (คูลดาวน์ @Cooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ การโจมตีจะสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณเพึ่งสร้างความเสียหายใส่ถูกสังหารภายในเวลา @TakedownWindow@ วินาที คูลดาวน์นี้จะถูกรีเฟรชและคุณจะได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย

    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Supercharged: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @HasteAmount*100@% เมื่อเข้าหาศัตรูหรือป้อมปราการศัตรูเป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับศัตรู (หรือหลังจากเวลาผ่านไป @HasteDuration@ วินาที) จะปล่อยคลื่นออกมา ซึ่งจะสโลว์แชมเปี้ยนที่อยู่รอบข้าง @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}){{ Item_Passive_List }}
    Refuel: การเคลื่อนที่และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะเป็นการเติมถัง Chemtank ที่ @MaxCount@ แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด (เพิ่มขึ้นเป็น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า)


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @HastePerLegendary@ หน่วย และ %i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย%i:ornnIcon% Turbocharged Hexperimentพลังชีวิต %i:scaleHealth% 500 หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% 40 หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 40 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 25 หน่วย


    {{ Item_Active_Named }} Supercharged: มอบความเร็วเคลื่อนที่ 40% เมื่อเข้าหาศัตรูหรือป้อมปราการศัตรูเป็นเวลา 4 วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับศัตรู (หรือหลังจากเวลาผ่านไป 4 วินาที) จะปล่อยคลื่นออกมา สโลว์แชมเปี้ยนที่อยู่รอบข้าง 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที){{ Item_Passive_List }}Refuel: การเคลื่อนที่และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะเป็นการเติมถัง Chemtank ที่ 100 แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเวท 40-120 (+1% พลังชีวิตสูงสุด + 3% ความเร็วเคลื่อนที่) หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด (เพิ่มขึ้นเป็น 30% ต่อมินเนี่ยนและ 200% ต่อสัตว์ป่า)

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล 5 หน่วย และ %i:scaleHealth%พลังชีวิต 50 หน่วย

    %i:ornnIcon% Turbocharged Hexperimentขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
    Refuel: การเคลื่อนที่และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะเป็นการเติมถัง Chemtank ที่ @MaxCount@ แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด (เพิ่มขึ้นเป็น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า)


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @HastePerLegendary@ หน่วย และ %i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Turbocharged Hexperimentการเปิดไฟท์{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
    Refuel: การเคลื่อนที่และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะเป็นการเติมถัง Chemtank ที่ @MaxCount@ แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด (เพิ่มขึ้นเป็น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า)


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @HastePerLegendary@ หน่วย และ %i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ หน่วย และพลังชีวิต %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ หน่วย
    สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนไปแล้ว: @f1@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Turbocharged Hexperimentการเปิดไฟท์{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Supercharged: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @HasteAmount*100@% เมื่อเข้าหาศัตรูหรือป้อมปราการศัตรูเป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับศัตรู (หรือหลังจากเวลาผ่านไป @HasteDuration@ วินาที) จะปล่อยคลื่นออกมา ซึ่งจะสโลว์แชมเปี้ยนที่อยู่รอบข้าง @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}){{ Item_Passive_List }}
    Refuel: การเคลื่อนที่และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะเป็นการเติมถัง Chemtank ที่ @MaxCount@ แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด (เพิ่มขึ้นเป็น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า)


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @HastePerLegendary@ หน่วย และ %i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ หน่วย และพลังชีวิต %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ หน่วย
    สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนไปแล้ว: @f1@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Turbocharged Hexperimentการเปิดไฟท์{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Supercharged: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @HasteAmount*100@% เมื่อเข้าหาศัตรูหรือป้อมปราการศัตรูเป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับศัตรู (หรือหลังจากเวลาผ่านไป @HasteDuration@ วินาที) จะปล่อยคลื่นออกมา ซึ่งจะสโลว์แชมเปี้ยนที่อยู่รอบข้าง @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}){{ Item_Passive_List }}
    Refuel: การเคลื่อนที่และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะเป็นการเติมถัง Chemtank ที่ @MaxCount@ แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด (เพิ่มขึ้นเป็น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า)


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @HastePerLegendary@ หน่วย และ %i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย

    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าในตำนานด้วยเอฟเฟกต์นี้จะทำการเพิ่มแต้ม ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายครั้งถัด ๆ ไปของ Immolate @DamageAmpPerStack@% เป็นเวลา 5 วินาที (สูงสุดที่ @MaxStacks@ แต้ม)
  • Flametouch: ที่แต้มสูงสุดของ Immolate การโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายของ Immolate ต่อวินาทีเป็นเวลา @DoTDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% Tenacity และต้านทานสโลว์ @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% %i:scaleHealth% พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย%i:ornnIcon% Forgefire Crestพลังชีวิต %i:scaleHealth% 500 หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% 50 หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 50 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 25 หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท (12 - 30 (ตามเลเวล) + 1% โบนัสพลังชีวิต) หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น 25% ต่อมินเนี่ยนและ 150% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา 3 วินาที การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าในตำนานด้วยเอฟเฟกต์นี้จะทำการเพิ่มแต้ม ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายครั้งถัด ๆ ไปของ Immolate 10% เป็นเวลา 5 วินาที (สูงสุดที่ 6 แต้ม)
  • Flametouch: ที่แต้มสูงสุดของ Immolate การโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายของ Immolate ต่อวินาทีเป็นเวลา 3 วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} Tenacity และต้านทานสโลว์ %i:scaleTenacity% 5% และพลังชีวิต %i:scaleHealth% 50 หน่วย
    %i:ornnIcon% Forgefire Crestขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าในตำนานด้วยเอฟเฟกต์นี้จะทำการเพิ่มแต้ม ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายครั้งถัด ๆ ไปของ Immolate @DamageAmpPerStack@% เป็นเวลา 5 วินาที (สูงสุดที่ @MaxStacks@ แต้ม)
  • Flametouch: ที่แต้มสูงสุดของ Immolate การโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายของ Immolate ต่อวินาทีเป็นเวลา @DoTDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% Tenacity และต้านทานสโลว์ @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% %i:scaleHealth% พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย%i:ornnIcon% Forgefire Crestความเสียหายที่เพิ่มขึ้นทีละขั้น{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าในตำนานด้วยเอฟเฟกต์นี้จะทำการเพิ่มแต้ม ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายครั้งถัด ๆ ไปของ Immolate @DamageAmpPerStack@% เป็นเวลา 5 วินาที (สูงสุดที่ @MaxStacks@ แต้ม)
  • Flametouch: ที่แต้มสูงสุดของ Immolate การโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายของ Immolate ต่อวินาทีเป็นเวลา @DoTDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% Tenacity และต้านทานสโลว์ @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% %i:scaleHealth% พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% Tenacity และต้านทานสโลว์ @MythicPassive@ หน่วย %i:scaleHealth% พลังชีวิต @MythicPassiveHPCalc@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Forgefire Crestความเสียหายที่เพิ่มขึ้นทีละขั้น{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าในตำนานด้วยเอฟเฟกต์นี้จะทำการเพิ่มแต้ม ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายครั้งถัด ๆ ไปของ Immolate @DamageAmpPerStack@% เป็นเวลา 5 วินาที (สูงสุดที่ @MaxStacks@ แต้ม)
  • Flametouch: ที่แต้มสูงสุดของ Immolate การโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายของ Immolate ต่อวินาทีเป็นเวลา @DoTDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% Tenacity และต้านทานสโลว์ @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% %i:scaleHealth% พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% Tenacity และต้านทานสโลว์ @MythicPassive@ หน่วย %i:scaleHealth% พลังชีวิต @MythicPassiveHPCalc@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Forgefire Crestความเสียหายที่เพิ่มขึ้นทีละขั้น{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าในตำนานด้วยเอฟเฟกต์นี้จะทำการเพิ่มแต้ม ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายครั้งถัด ๆ ไปของ Immolate @DamageAmpPerStack@% เป็นเวลา 5 วินาที (สูงสุดที่ @MaxStacks@ แต้ม)
  • Flametouch: ที่แต้มสูงสุดของ Immolate การโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายของ Immolate ต่อวินาทีเป็นเวลา @DoTDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% Tenacity และต้านทานสโลว์ @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% %i:scaleHealth% พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที
  • Snowbind: การโจมตีสร้างพื้นน้ำแข็งเป็นเวลา @SlowFieldDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}) ศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านพื้นน้ำแข็งจะถูกสโลว์ {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% พลังชีวิต @HPPerLegendary@ หน่วย และขนาด @SizePerLegendary*100@%%i:ornnIcon% Rimeforged Graspพลังชีวิต %i:scaleHealth% 500 หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% 40 หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 40 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 25 หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Immolate : การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท (12 หน่วย + 1% โบนัสพลังชีวิต) ต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น 25% ต่อมินเนี่ยนและ 150% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา 3 วินาที
  • Snowbind: การโจมตีสร้างพื้นน้ำแข็งเป็นเวลา 1.5 วินาทีและสร้างโบนัสความเสียหายเวท (12 - 85 / 6 - 42.5 หน่วย) ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ (คูลดาวน์ 4 วินาที คูลดาวน์ 6 วินาทีสำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล) ศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านพื้นน้ำแข็งจะถูก
    สโลว์
    25% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ และ 12.5% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล (เพิ่มขึ้นตาม%i:scaleHealth%พลังชีวิตสูงสุดของคุณ)

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%พลังชีวิต 100 หน่วย และขนาด 6%
    %i:ornnIcon% Rimeforged Graspขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที
  • Snowbind: การโจมตีสร้างพื้นน้ำแข็งเป็นเวลา @SlowFieldDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}) ศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านพื้นน้ำแข็งจะถูกสโลว์ {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% พลังชีวิต @HPPerLegendary@ หน่วย และขนาด @SizePerLegendary*100@%%i:ornnIcon% Rimeforged Graspสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที
  • Snowbind: การโจมตีสร้างพื้นน้ำแข็งเป็นเวลา @SlowFieldDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}) ศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านพื้นน้ำแข็งจะถูกสโลว์ ด้วย {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% พลังชีวิต @HPPerLegendary@ หน่วย และขนาด @SizePerLegendary*100@%{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ หน่วย และขนาด @MythicPassiveSizeTOOLTIP@%
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Rimeforged Graspสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที
  • Snowbind: การโจมตีสร้างพื้นน้ำแข็งเป็นเวลา @SlowFieldDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}) ศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านพื้นน้ำแข็งจะถูกสโลว์ ด้วย {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% พลังชีวิต @HPPerLegendary@ หน่วย และขนาด @SizePerLegendary*100@%{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ หน่วย และขนาด @MythicPassiveSizeTOOLTIP@%
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Rimeforged Graspสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที
  • Snowbind: การโจมตีสร้างพื้นน้ำแข็งเป็นเวลา @SlowFieldDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}) ศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านพื้นน้ำแข็งจะถูกสโลว์ {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% พลังชีวิต @HPPerLegendary@ หน่วย และขนาด @SizePerLegendary*100@%
    พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Cloudburst: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์ออกไป 3 ลูกไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดที่อยู่ใกล้ที่หมายของคุณ (เล็งที่แชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @TotalDamageAmount@ หน่วย เพิ่มความเสียหายสูงสุด @ExecuteMaxDamage*100@% หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำ (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%

    ความเสียหายสูงสุดของมิสไซล์ที่ทำได้เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteMaxThreshold*100@%
    การพุ่งของ Cloudburst จะไม่สามารถพุ่งผ่านสิ่งกีดขวางได้
    %i:ornnIcon% Typhoonพลังโจมตี %i:scaleAD% 80 หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 35%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 20%


    {{ Item_Active_Named }} Cloudburst: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์ออกไป 3 ลูกไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดที่อยู่ใกล้ที่หมายของคุณ (เล็งที่แชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวททั้งหมด (180 - 220 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 45% ของโบนัสพลังโจมตี) หน่วย เพิ่มความเสียหายสูงสุด 50% หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำ (คูลดาวน์ 110 วินาที)

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% 2%

    ความเสียหายสูงสุดของมิสไซล์ที่ทำได้เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า 30%
    การพุ่งของ Cloudburst จะไม่สามารถพุ่งผ่านสิ่งกีดขวางได้

    %i:ornnIcon% Typhoonขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%


    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%

    ความเสียหายสูงสุดของมิสไซล์ที่ทำได้เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteMaxThreshold*100@%
    การพุ่งของ Cloudburst จะไม่สามารถพุ่งผ่านสิ่งกีดขวางได้
    %i:ornnIcon% Typhoonการเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%

    ความเสียหายสูงสุดของมิสไซล์ที่ทำได้เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteMaxThreshold*100@%
    การพุ่งของ Cloudburst จะไม่สามารถพุ่งผ่านสิ่งกีดขวางได้
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Typhoonการเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Cloudburst: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์ออกไป 3 ลูกไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดที่อยู่ใกล้ที่หมายของคุณ (เล็งที่แชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @TotalDamageAmount@ หน่วย เพิ่มความเสียหายสูงสุด @ExecuteMaxDamage*100@% หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำ (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%

    ความเสียหายสูงสุดของมิสไซล์ที่ทำได้เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteMaxThreshold*100@%
    การพุ่งของ Cloudburst จะไม่สามารถพุ่งผ่านสิ่งกีดขวางได้
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Typhoonการเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Cloudburst: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์ออกไป 3 ลูกไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดที่อยู่ใกล้ที่หมายของคุณ (เล็งที่แชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @TotalDamageAmount@ หน่วย เพิ่มความเสียหายสูงสุด @ExecuteMaxDamage*100@% หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำ (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%

    ความเสียหายสูงสุดของมิสไซล์ที่ทำได้เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteMaxThreshold*100@%
    การพุ่งของ Cloudburst จะไม่สามารถพุ่งผ่านสิ่งกีดขวางได้

    พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Bring It Down: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @DamageAmount@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%%i:ornnIcon% Wyrmfallen Sacrificeพลังโจมตี %i:scaleAD% 85 หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 40%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 20%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bring It Down: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม (60 + 45% ของโบนัสพลังโจมตี) หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 10%
    %i:ornnIcon% Wyrmfallen Sacrificeขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Bring It Down: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @DamageAmount@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%%i:ornnIcon% Wyrmfallen Sacrificeจัดการแทงค์{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Bring It Down: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @DamageAmount@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Wyrmfallen Sacrificeจัดการแทงค์{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Bring It Down: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @DamageAmount@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Wyrmfallen Sacrificeจัดการแทงค์{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Bring It Down: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @DamageAmount@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%
    พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายที่ลดพลังชีวิตของคุณต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกัน @ShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที นอกจากนี้ จะได้รับพลังโจมตี @ADAmount@ หน่วย เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicADAmount@ หน่วย และ%i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHealthAmount@ หน่วย %i:ornnIcon% Bloodwardพลังโจมตี %i:scaleAD% 65 หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 30%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% 20%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% 8%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายที่จะลดพลังชีวิตของคุณต่ำกว่า 30% คุณจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 250 - 630 หน่วย เป็นเวลา 3 วินาที นอกจากนี้ จะได้รับพลังโจมตี 15 - 35 หน่วย เป็นเวลา 8 วินาที (90{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD%พลังโจมตี 5 หน่วย และ%i:scaleHealth%พลังชีวิต 70 หน่วย
    %i:ornnIcon% Bloodwardขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายที่ลดพลังชีวิตของคุณต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกัน @ShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที นอกจากนี้ จะได้รับพลังโจมตี @ADAmount@ หน่วย เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicADAmount@ หน่วย และ%i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHealthAmount@ หน่วย %i:ornnIcon% Bloodwardรอดจากการโดนเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic และ Lifeline{{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายที่ลดพลังชีวิตของคุณต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกัน @ShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที นอกจากนี้ จะได้รับพลังโจมตี @ADAmount@ หน่วย เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicADAmount@ หน่วย และ%i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHealthAmount@ หน่วย {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ หน่วย และ %i:scaleHealth% @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ป้องกันได้: @f3@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Bloodwardรอดจากการโดนเบิร์ส{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythic และ Lifelineพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายที่ลดพลังชีวิตของคุณต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกัน @ShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที นอกจากนี้ จะได้รับพลังโจมตี @ADAmount@ หน่วย เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicADAmount@ หน่วย และ%i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHealthAmount@ หน่วย {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ หน่วย และ %i:scaleHealth% @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ป้องกันได้: @f3@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Bloodwardรอดจากการโดนเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic และ Lifelineพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@%
    ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายที่ลดพลังชีวิตของคุณต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกัน @ShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที นอกจากนี้ จะได้รับพลังโจมตี @ADAmount@ หน่วย เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicADAmount@ หน่วย และ%i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHealthAmount@ หน่วย
    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Void Corruption: ในแต่ละวินาทีที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหาย @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (สูงสุด @EternityDamageIncreaseMax*100@%) ที่ค่าสูงสุด โบนัสความเสียหายจะสร้างความเสียหายจริงแทน

    {{ Item_Mythic_Passive }} ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% และพลังเวท %i:scaleAP% @MythicAP@ หน่วย%i:ornnIcon% Icathia's Curseพลังเวท %i:scaleAP% 100 หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 450 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20 หน่วย
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% 8%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Void Corruption: ในแต่ละวินาทีที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหาย 3% (สูงสุด 9%) ที่ค่าสูงสุด โบนัสความเสียหายจะสร้างความเสียหายจริงแทน

    {{ Item_Mythic_Passive }} ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:omnivamp%2% และพลังเวท %i:abilitypower% 8 หน่วย
    %i:ornnIcon% Icathia's Curseขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Void Corruption: ในแต่ละวินาทีที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหาย @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (สูงสุด @EternityDamageIncreaseMax*100@%) ที่ค่าสูงสุด โบนัสความเสียหายจะสร้างความเสียหายจริงแทน

    {{ Item_Mythic_Passive }} ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% และพลังเวท %i:scaleAP% @MythicAP@ หน่วย%i:ornnIcon% Icathia's Curseดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Void Corruption: ในแต่ละวินาทีที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหาย @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (สูงสุด @EternityDamageIncreaseMax*100@%) ที่ค่าสูงสุด โบนัสความเสียหายจะสร้างความเสียหายจริงแทน

    {{ Item_Mythic_Passive }} ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% และพลังเวท %i:scaleAP% @MythicAP@ หน่วย{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ และพลังเวท %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f6@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Icathia's Curseดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Void Corruption: ในแต่ละวินาทีที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหาย @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (สูงสุด @EternityDamageIncreaseMax*100@%) ที่ค่าสูงสุด โบนัสความเสียหายจะสร้างความเสียหายจริงแทน

    {{ Item_Mythic_Passive }} ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% และพลังเวท %i:scaleAP% @MythicAP@ หน่วย{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ และพลังเวท %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f6@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Icathia's Curseดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Void Corruption: ในแต่ละวินาทีที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหาย @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (สูงสุด @EternityDamageIncreaseMax*100@%) ที่ค่าสูงสุด โบนัสความเสียหายจะสร้างความเสียหายจริงแทน

    {{ Item_Mythic_Passive }} ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% และพลังเวท %i:scaleAP% @MythicAP@ หน่วย
    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Soulrend: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ReaperDamage@ หน่วย และจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @PercentMovespeedGain*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยน)

    {{ Item_Mythic_Passive}} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ หน่วย

    การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนตัวใหม่จะยืดระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่%i:ornnIcon% Vespertideพลังเวท %i:scaleAP% 120 หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 400 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20 หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Soulrend: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม (125 + 15% พลังเวท) หน่วย และจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 25% เป็นเวลา 1.5 วินาที (คูลดาวน์ 40 วินาทีต่อแชมเปี้ยน)

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล 5 หน่วย

    การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนตัวใหม่จะยืดระยะเวลาโบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    %i:ornnIcon% Vespertideขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Soulrend: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ReaperDamage@ หน่วย และจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @PercentMovespeedGain*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยน)

    {{ Item_Mythic_Passive}} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ หน่วย

    การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนตัวใหม่จะยืดระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่%i:ornnIcon% Vespertideสังหารหลายตัว{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Soulrend: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ReaperDamage@ หน่วย และจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @PercentMovespeedGain*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยน)

    {{ Item_Mythic_Passive}} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ หน่วย

    การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนตัวใหม่จะยืดระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำได้กับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Vespertideสังหารหลายตัว{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Soulrend: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ReaperDamage@ หน่วย และจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @PercentMovespeedGain*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยน)

    {{ Item_Mythic_Passive}} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ หน่วย

    การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนตัวใหม่จะยืดระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำได้กับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Vespertideสังหารหลายตัว{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Soulrend: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ReaperDamage@ หน่วย และจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @PercentMovespeedGain*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยน)

    {{ Item_Mythic_Passive}} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ หน่วย

    การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนตัวใหม่จะยืดระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Supersonic: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์เวทมนตร์เป็นแนวโค้ง เพื่อสร้างความเสียหายเวท @FireboltDamage@ หน่วย จากนั้นจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedValue*100@% เมื่อวิ่งเข้าหาศัตรู เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive}} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ หน่วย

    การพุ่งของ Supersonic จะไม่สามารถทะลุผ่านสิ่งกีดขวางได้%i:ornnIcon% Upgraded Aeropackพลังเวท %i:scaleAP% 120 หน่วย
    เจาะเวท %i:scaleMPen% 10 หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 350 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20 หน่วย


    {{ Item_Active_Named }}Supersonic: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมายและปล่อยมิสไซล์เวทมนตร์เป็นแนวโค้งเพื่อสร้างความเสียหายเวท (125 + 15% ของพลังเวท) หน่วย จากนั้นจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เมื่อวิ่งเข้าหาศัตรู เป็นเวลา 1.5 วินาที (คูลดาวน์ 40 วินาที)

    {{ Item_Mythic_Passive}} เจาะเวท %i:scaleMPen% 5 หน่วย

    การพุ่งของ Supersonic จะไม่สามารถทะลุผ่านสิ่งกีดขวางได้

    %i:ornnIcon% Upgraded Aeropackขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย


    {{ Item_Mythic_Passive}} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ หน่วย

    การพุ่งของ Supersonic จะไม่สามารถทะลุผ่านสิ่งกีดขวางได้
    %i:ornnIcon% Upgraded Aeropackการเคลื่อนไหว{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic

    {{ Item_Mythic_Passive}} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ หน่วย

    การพุ่งของ Supersonic จะไม่สามารถทะลุผ่านสิ่งกีดขวางได้
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f5@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Upgraded Aeropackการเคลื่อนไหว{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Supersonic: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์เวทมนตร์เป็นแนวโค้ง เพื่อสร้างความเสียหายเวท @FireboltDamage@ หน่วย จากนั้นจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedValue*100@% เมื่อวิ่งเข้าหาศัตรู เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive}} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ หน่วย

    การพุ่งของ Supersonic จะไม่สามารถทะลุผ่านสิ่งกีดขวางได้
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f5@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Upgraded Aeropackการเคลื่อนไหว{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Supersonic: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์เวทมนตร์เป็นแนวโค้ง เพื่อสร้างความเสียหายเวท @FireboltDamage@ หน่วย จากนั้นจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedValue*100@% เมื่อวิ่งเข้าหาศัตรู เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive}} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ หน่วย

    การพุ่งของ Supersonic จะไม่สามารถทะลุผ่านสิ่งกีดขวางได้

    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Agony: สร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนได้สูงสุดถึง @MaxBonusMagicAmp@% ตามโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย (ความเสียหายตามโบนัสพลังชีวิตสูงสุดที่ @MaxDamageHPThreshold@ หน่วย)
  • Torment: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้เป็นความเสียหายเวท @BurnDamage@ หน่วย +@BurnPercentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาทีในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย%i:ornnIcon% Liandry's Lamentพลังเวท %i:scaleAP% 110 หน่วย
    มานา %i:scaleMana% 800 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 25 หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agony: สร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนได้สูงสุดถึง 12% ตามพลังชีวิตโบนัสของเป้าหมาย (ความเสียหายโบนัสพลังชีวิตสูงสุดที่ 1250 หน่วย)
  • Torment: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้เป็นความเสียหายเวท (15 หน่วย + 1.5% ของพลังเวท) + 1% จากพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาทีในช่วงเวลา 4 วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 5 หน่วย
    %i:ornnIcon% Liandry's Lamentขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Agony: สร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนได้สูงสุดถึง @MaxBonusMagicAmp@% ตามโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย (ความเสียหายตามโบนัสพลังชีวิตสูงสุดที่ @MaxDamageHPThreshold@ หน่วย)
  • Torment: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้เป็นความเสียหายเวท @BurnDamage@ หน่วย +@BurnPercentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาทีในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย%i:ornnIcon% Liandry's Lamentจัดการแทงค์{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Agony: สร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนได้สูงสุดถึง @MaxBonusMagicAmp@% ตามโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย (ความเสียหายตามโบนัสพลังชีวิตสูงสุดที่ @MaxDamageHPThreshold@ หน่วย)
  • Torment: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้เป็นความเสียหายเวท @BurnDamage@ หน่วย +@BurnPercentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาทีในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    ความเสียหายเผาไหม้ที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f3@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Liandry's Lamentจัดการแทงค์{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Agony: สร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนได้สูงสุดถึง @MaxBonusMagicAmp@% ตามโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย (ความเสียหายตามโบนัสพลังชีวิตสูงสุดที่ @MaxDamageHPThreshold@ หน่วย)
  • Torment: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้เป็นความเสียหายเวท @BurnDamage@ หน่วย +@BurnPercentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาทีในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    ความเสียหายเผาไหม้ที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f3@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Liandry's Lamentจัดการแทงค์{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Agony: สร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนได้สูงสุดถึง @MaxBonusMagicAmp@% ตามโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย (ความเสียหายตามโบนัสพลังชีวิตสูงสุดที่ @MaxDamageHPThreshold@ หน่วย)
  • Torment: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้เป็นความเสียหายเวท @BurnDamage@ หน่วย +@BurnPercentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาทีในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย
    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ หน่วย
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Damage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 3 ยูนิตและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}) การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะลดคูลดาวน์ของไอเทมนี้ลง @ReductionPerSpell@ วินาที สูงสุดที่ @MaxReductionsPerSpell@ วินาทีต่อการร่าย

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ %i:ornnIcon% Eye of Ludenพลังเวท %i:scaleAP% 100 หน่วย
    เจาะเวท %i:scaleMPen% 10 หน่วย
    มานา %i:scaleMana% 800 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 25 หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Echo: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม (100 หน่วย + 10% ของพลังเวท) ให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 3 ยูนิตและมอบความเร็วเคลื่อนที่ 15% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 10 วินาที) การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะลดคูลดาวน์ของไอเทมนี้ลง 0.5 วินาที สูงสุดที่ 3 วินาทีต่อการร่าย

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเวท %i:scaleMPen% 5 หน่วย
    %i:ornnIcon% Eye of Ludenขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ หน่วย
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Echo: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Damage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 3 ยูนิตและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}) การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะลดคูลดาวน์ของไอเทมนี้ลง @ReductionPerSpell@ วินาที สูงสุดที่ @MaxReductionsPerSpell@ วินาทีต่อการร่าย

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ %i:ornnIcon% Eye of Ludenความเสียหายเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Damage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 3 ยูนิตและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}) การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะลดคูลดาวน์ของไอเทมนี้ลง @ReductionPerSpell@ วินาที สูงสุดที่ @MaxReductionsPerSpell@ วินาทีต่อการร่าย

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Eye of Ludenความเสียหายเบิร์ส{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ หน่วย
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Damage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 3 ยูนิตและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}) การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะลดคูลดาวน์ของไอเทมนี้ลง @ReductionPerSpell@ วินาที สูงสุดที่ @MaxReductionsPerSpell@ วินาทีต่อการร่าย

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Eye of Ludenความเสียหายเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    เจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ หน่วย
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Damage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 3 ยูนิตและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}) การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะลดคูลดาวน์ของไอเทมนี้ลง @ReductionPerSpell@ วินาที สูงสุดที่ @MaxReductionsPerSpell@ วินาทีต่อการร่าย

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@
    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Glaciate: สร้างความเสียหายเวท @DamageAmount@ เป็นรูปกรวย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของรูปกรวยจะถูกตรึงแทน (คูลดาวน์ @Cooldown@{{Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Eternal Winterพลังเวท %i:scaleAP% 90 หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 350 หน่วย
    มานา %i:scaleMana% 800 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 25 หน่วย


    {{ Item_Active_Named }} Glaciate: สร้างความเสียหายเวท (100+30% ของพลังเวท) หน่วยเป็นรูปกรวย สโลว์ศัตรู 65% เป็นเวลา 1.5 วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของรูปกรวยจะถูกตรึงแทน (คูลดาวน์ 30 วินาที)

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% 10 หน่วย

    %i:ornnIcon% Eternal Winterขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย


    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Eternal Winterสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@ หน่วย
    แชมเปี้ยนที่ถูกตรึง: @f2@ ยูนิต
    แชมเปี้ยนที่ถูกสโลว์: @f3@ ยูนิต
    %i:ornnIcon% Eternal Winterสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Glaciate: สร้างความเสียหายเวท @DamageAmount@ เป็นรูปกรวย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของรูปกรวยจะถูกตรึงแทน (คูลดาวน์ @Cooldown@{{Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@ หน่วย
    แชมเปี้ยนที่ถูกตรึง: @f2@ ยูนิต
    แชมเปี้ยนที่ถูกสโลว์: @f3@ ยูนิต
    %i:ornnIcon% Eternal Winterสโลว์ศัตรู{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Glaciate: สร้างความเสียหายเวท @DamageAmount@ เป็นรูปกรวย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของรูปกรวยจะถูกตรึงแทน (คูลดาวน์ @Cooldown@{{Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย

    พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Thirsting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ @SlashDamage@ ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ฟื้นฟูพลังชีวิต @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปต่อจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} ลดลงตามค่าเร่งสกิล)

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHasteAmount@ หน่วย%i:ornnIcon% Ceaseless Hungerพลังโจมตี %i:scaleAD% 70 หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 450 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 25 หน่วย
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% 12%


    {{ Item_Active_Named }} Thirsting Slash: สร้าง (ความเสียหายกายภาพ 175% ตามพลังโจมตีพื้นฐาน) ให้กับศัตรูใกล้เคียง ฟื้นฟูพลังชีวิต (20% ตามพลังโจมตีพื้นฐาน + 8% ตามพลังชีวิตที่หายไป)ต่อจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน (คูลดาวน์ 15 วินาที และลดลงตามค่าเร่งสกิล)

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล 5 หน่วย

    %i:ornnIcon% Ceaseless Hungerขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHasteAmount@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Ceaseless Hungerรอดจากการโดนเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHasteAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@ หน่วย
    ความเสียหายของ Thirsting Slash กับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย
    เอฟเฟกต์ฮีลของ Thirsting Slash จากแชมเปี้ยน: @f5@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Ceaseless Hungerรอดจากการโดนเบิร์ส{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Thirsting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ @SlashDamage@ ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ฟื้นฟูพลังชีวิต @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปต่อจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} ลดลงตามค่าเร่งสกิล)

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHasteAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@ หน่วย
    ความเสียหายของ Thirsting Slash กับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย
    เอฟเฟกต์ฮีลของ Thirsting Slash จากแชมเปี้ยน: @f5@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Ceaseless Hungerรอดจากการโดนเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Thirsting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ @SlashDamage@ ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ฟื้นฟูพลังชีวิต @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปต่อจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} ลดลงตามค่าเร่งสกิล)

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHasteAmount@ หน่วย

    พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Halting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ @SlashDamage@ ให้กับศัตรูใกล้เคียง และสโลว์พวกเขา @MSSlow*-100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} ลดลงได้จากค่าเร่งสกิล) สามารถร่ายสกิลนี้ขณะเคลื่อนที่ได้{{ Item_Passive_List }}
  • Heroic Gait: การสร้างความเสียหายกายภาพมอบความเร็วเคลื่อนที่ @FlatMS@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMSPerLegendary*100@%%i:ornnIcon% Dreamshatterพลังโจมตี %i:scaleAD% 60 หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 30%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 400 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 25 หน่วย


    {{ Item_Active_Named }} Halting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ (พลังโจมตี 175%) ให้กับศัตรูใกล้เคียง และสโลว์พวกเขา 40% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 15 วินาที ลดลงได้จากค่าเร่งสกิล) สามารถร่ายสกิลนี้ขณะเคลื่อนที่ได้{{ Item_Passive_List }}
  • Heroic Gait: การสร้างความเสียหายกายภาพมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย เป็นเวลา 3 วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ 2%
    %i:ornnIcon% Dreamshatterขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Heroic Gait: การสร้างความเสียหายกายภาพมอบความเร็วเคลื่อนที่ @FlatMS@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMSPerLegendary*100@%%i:ornnIcon% Dreamshatterเข้าโจมตี{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Heroic Gait: การสร้างความเสียหายกายภาพมอบความเร็วเคลื่อนที่ @FlatMS@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMSPerLegendary*100@%{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    ความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Dreamshatterเข้าโจมตี{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Halting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ @SlashDamage@ ให้กับศัตรูใกล้เคียง และสโลว์พวกเขา @MSSlow*-100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} ลดลงได้จากค่าเร่งสกิล) สามารถร่ายสกิลนี้ขณะเคลื่อนที่ได้{{ Item_Passive_List }}
  • Heroic Gait: การสร้างความเสียหายกายภาพมอบความเร็วเคลื่อนที่ @FlatMS@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMSPerLegendary*100@%{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    ความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Dreamshatterเข้าโจมตี{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Halting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ @SlashDamage@ ให้กับศัตรูใกล้เคียง และสโลว์พวกเขา @MSSlow*-100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} ลดลงได้จากค่าเร่งสกิล) สามารถร่ายสกิลนี้ขณะเคลื่อนที่ได้{{ Item_Passive_List }}
  • Heroic Gait: การสร้างความเสียหายกายภาพมอบความเร็วเคลื่อนที่ @FlatMS@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMSPerLegendary*100@%
    พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะฮีล {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen%เจาะเกราะ @MythicPenAmount*100@% และ%i:scaleMPen%เจาะเกราะเวท @MythicPenAmount*100@%

    Spellblade สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @MinSpellbladeDamage@ ต่อยูนิต แต่ไม่มากกว่า @MonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Deicideพลังโจมตี %i:scaleAD% 60 หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 450 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 25 หน่วย
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังขึ้น 12% (9% สำหรับแชมเปี้ยนตีไกล) ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย {{ Item_Keyword_OnHit }} (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะฮีล 6% (3% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล) ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen%เจาะเกราะ 5% และ%i:scaleMPen%เจาะเกราะเวท 5%

    Spellblade จะสร้างความเสียหายต่ำสุด (พลังโจมตีพื้นฐาน 150%) ต่อยูนิต แต่จะไม่มากกว่า (พลังโจมตีพื้นฐาน 250%) ความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    %i:ornnIcon% Deicideขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะฮีล {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen%เจาะเกราะ @MythicPenAmount*100@% และ%i:scaleMPen%เจาะเกราะเวท @MythicPenAmount*100@%

    Spellblade สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @MinSpellbladeDamage@ ต่อยูนิต แต่ไม่มากกว่า @MonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Deicideจัดการแทงค์{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะฮีล {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen%เจาะเกราะ @MythicPenAmount*100@% และ%i:scaleMPen%เจาะเกราะเวท @MythicPenAmount*100@%

    Spellblade สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @MinSpellbladeDamage@ หน่วยต่อยูนิต แต่ไม่มากกว่า @MonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    ความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย
    ฮีลจากแชมเปี้ยน: @f5@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Deicideจัดการแทงค์{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะฮีล {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen%เจาะเกราะ @MythicPenAmount*100@% และ%i:scaleMPen%เจาะเกราะเวท @MythicPenAmount*100@%

    Spellblade สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @MinSpellbladeDamage@ หน่วยต่อยูนิต แต่ไม่มากกว่า @MonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    ความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย
    ฮีลจากแชมเปี้ยน: @f5@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Deicideจัดการแทงค์{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะฮีล {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen%เจาะเกราะ @MythicPenAmount*100@% และ%i:scaleMPen%เจาะเกราะเวท @MythicPenAmount*100@%

    Spellblade สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @MinSpellbladeDamage@ ต่อยูนิต แต่ไม่มากกว่า @MonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Threefold Strike: การโจมตีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedOnHit@ หน่วยเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับพลังโจมตี @BaseADBonus@ เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที สะสมได้สูงสุด @MaxSpellbladeStacks@ ครั้ง (เพิ่มได้สูงสุด @MaxADBonus@)
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicAD@ หน่วย
  • %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHaste@ หน่วย
  • %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMS@ หน่วย%i:ornnIcon% Infinity Forceพลังโจมตี %i:scaleAD% 45 หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% 40%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 400 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 25 หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Threefold Strike: การโจมตีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยเป็นเวลา 3 วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน 4% เป็นเวลา 3 วินาที ซ้อนทับได้ 5 ครั้ง (เพิ่มได้สูงสุด 20% ของพลังโจมตี หน่วย)
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม (200% ของพลังโจมตีพื้นฐาน) {{ Item_Keyword_OnHit }} (คูลดาวน์ 1.5 วินาที)

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังโจมตี 3 หน่วย เร่งสกิล 3 หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ 3 หน่วย
    %i:ornnIcon% Infinity Forceขายได้: @Value@พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Threefold Strike: การโจมตีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedOnHit@ หน่วยเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับพลังโจมตี @BaseADBonus@ เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที สะสมได้สูงสุด @MaxSpellbladeStacks@ ครั้ง (เพิ่มได้สูงสุด @MaxADBonus@)
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicAD@ หน่วย
  • %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHaste@ หน่วย
  • %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMS@ หน่วย%i:ornnIcon% Infinity Forceการดวล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Threefold Strike: การโจมตีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedOnHit@ หน่วยเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับพลังโจมตี @BaseADBonus@ หน่วยเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที สะสมได้สูงสุด @MaxSpellbladeStacks@ ครั้ง (เพิ่มได้สูงสุด @MaxADBonus@ หน่วย)
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ หน่วย (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicAD@ หน่วย %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHaste@ หน่วย และ %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMS@ หน่วยพลังโจมตี {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ หน่วย, เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ หน่วย

    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Infinity Forceการดวล{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Threefold Strike: การโจมตีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedOnHit@ หน่วยเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับพลังโจมตี @BaseADBonus@ หน่วยเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที สะสมได้สูงสุด @MaxSpellbladeStacks@ ครั้ง (เพิ่มได้สูงสุด @MaxADBonus@ หน่วย)
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ หน่วย (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicAD@ หน่วย %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHaste@ หน่วย และ %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMS@ หน่วยพลังโจมตี {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ หน่วย, เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ หน่วย

    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Infinity Forceการดวล{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Threefold Strike: การโจมตีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedOnHit@ หน่วยเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับพลังโจมตี @BaseADBonus@ เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที สะสมได้สูงสุด @MaxSpellbladeStacks@ ครั้ง (เพิ่มได้สูงสุด @MaxADBonus@)
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicAD@ หน่วย
  • %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHaste@ หน่วย
  • %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMS@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Devotion: มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) หน่วย ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}) {{ Item_Passive_List }}
  • Consecrate: มอบค่าเกราะ และค่าต้านทานเวท @AllyAuraARMR@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่มเกราะ %i:scaleArmor% / ต้านทานเวท %i:scaleMR% ให้กับ Consecrate @AllyAuraMythicPassive@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    โล่ป้องกันจากการกดใช้ Devotion ครั้งถัดไปภายใน @DiminishedTimer@ วินาทีมีผลเพียง @DiminishedEffectMulitplier*100@%
    %i:ornnIcon% Reliquary of the Golden Dawnพลังชีวิต %i:scaleHealth% 400 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 25 หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% 40 หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 40 หน่วย


    {{ Item_Active_Named }} Devotion: มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง 180 - 330 (ตามเลเวลของเพื่อนร่วมทีม) หน่วย ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2.5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที) {{ Item_Passive_List }}
  • Consecrate: มอบค่าเกราะ และค่าต้านทานเวท 3 หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่มเกราะ %i:scaleArmor% / ต้านทานเวท %i:scaleMR% ให้กับ Consecrate 2 หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    โล่ป้องกันจากการกดใช้ Devotion ครั้งถัดไปภายใน 20 วินาทีมีผลเพียง 25%

    %i:ornnIcon% Reliquary of the Golden Dawnขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Consecrate: มอบค่าเกราะ และค่าต้านทานเวท @AllyAuraARMR@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่มเกราะ %i:scaleArmor% / ต้านทานเวท %i:scaleMR% ให้กับ Consecrate @AllyAuraMythicPassive@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    โล่ป้องกันจากการกดใช้ Devotion ครั้งถัดไปภายใน @DiminishedTimer@ วินาทีมีผลเพียง @DiminishedEffectMulitplier*100@%
    %i:ornnIcon% Reliquary of the Golden Dawnป้องกันการถูกเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Consecrate: มอบค่าเกราะ และค่าต้านทานเวท @AllyAuraARMR@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่มเกราะ %i:scaleArmor% / ต้านทานเวท %i:scaleMR% ให้กับ Consecrate @AllyAuraMythicPassive@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    โล่ป้องกันจากการกดใช้ Devotion ครั้งถัดไปภายใน @DiminishedTimer@ วินาทีมีผลเพียง @DiminishedEffectMulitplier*100@%
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ หน่วย ถูกเพิ่มให้กับ Consecration
    ความเสียหายสูงสุดที่ป้องกันได้: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ป้องกันได้ทั้งหมด: @f3@ หน่วย
    ความเสียหายที่ป้องกันได้จาก Consecration: @f5@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Reliquary of the Golden Dawnป้องกันการถูกเบิร์ส{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Devotion: มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) หน่วย ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}) {{ Item_Passive_List }}
  • Consecrate: มอบค่าเกราะ และค่าต้านทานเวท @AllyAuraARMR@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่มเกราะ %i:scaleArmor% / ต้านทานเวท %i:scaleMR% ให้กับ Consecrate @AllyAuraMythicPassive@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    โล่ป้องกันจากการกดใช้ Devotion ครั้งถัดไปภายใน @DiminishedTimer@ วินาทีมีผลเพียง @DiminishedEffectMulitplier*100@%
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ หน่วย ถูกเพิ่มให้กับ Consecration
    ความเสียหายสูงสุดที่ป้องกันได้: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ป้องกันได้ทั้งหมด: @f3@ หน่วย
    ความเสียหายที่ป้องกันได้จาก Consecration: @f5@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Reliquary of the Golden Dawnป้องกันการถูกเบิร์ส{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Devotion: มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) หน่วย ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}) {{ Item_Passive_List }}
  • Consecrate: มอบค่าเกราะ และค่าต้านทานเวท @AllyAuraARMR@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่มเกราะ %i:scaleArmor% / ต้านทานเวท %i:scaleMR% ให้กับ Consecrate @AllyAuraMythicPassive@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    โล่ป้องกันจากการกดใช้ Devotion ครั้งถัดไปภายใน @DiminishedTimer@ วินาทีมีผลเพียง @DiminishedEffectMulitplier*100@%

    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Inspire: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @ActiveMoveSpeed*100@% ให้กับเพื่อนรวมทีมใกล้เคียงเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Motivate: การเสริมพลังหรือปกป้องแชมเปี้ยนร่วมทีมคนอื่นจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMSToGrant*100@% ให้กับทั้งคู่เป็นเวลา @PassiveMSDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ หน่วย

    เพื่อนร่วมทีมสามารถได้รับผล Motivate ทุก ๆ @PerChampCD@ วินาทีเท่านั้น%i:ornnIcon% Shurelya's Requiemพลังเวท %i:scaleAP% 70 หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 300 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 25 หน่วย
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 200%


    {{ Item_Active_Named }} Inspire: มอบความเร็วเคลื่อนที่ 30% ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงเป็นเวลา 4 วินาที (คูลดาวน์ 75 {{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Motivate: การเสริมพลังหรือปกป้องแชมเปี้ยนร่วมทีมคนอื่นมอบความเร็วเคลื่อนที่ 25% ให้กับทั้งคู่เป็นเวลา 1.5 วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 5 หน่วย

    เพื่อนร่วมทีมสามารถได้รับผล Motivate ทุก ๆ 4 วินาทีเท่านั้น
    %i:ornnIcon% Shurelya's Requiemขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%


    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ หน่วย

    เพื่อนร่วมทีมสามารถได้รับผล Motivate ทุก ๆ @PerChampCD@ วินาทีเท่านั้น
    %i:ornnIcon% Shurelya's Requiemการเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ หน่วย

    เพื่อนร่วมทีมสามารถได้รับผล Motivate ทุก ๆ @PerChampCD@ วินาทีเท่านั้น
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% เร่งสกิล @MythicPassiveBonus@ หน่วย
    เพื่อนร่วมทีมที่ถูก Motivate: @f1@ ยูนิต
    %i:ornnIcon% Shurelya's Requiemการเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Inspire: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @ActiveMoveSpeed*100@% ให้กับเพื่อนรวมทีมใกล้เคียงเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Motivate: การเสริมพลังหรือปกป้องแชมเปี้ยนร่วมทีมคนอื่นจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMSToGrant*100@% ให้กับทั้งคู่เป็นเวลา @PassiveMSDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ หน่วย

    เพื่อนร่วมทีมสามารถได้รับผล Motivate ทุก ๆ @PerChampCD@ วินาทีเท่านั้น{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% เร่งสกิล @MythicPassiveBonus@ หน่วย
    เพื่อนร่วมทีมที่ถูก Motivate: @f1@ ยูนิต
    %i:ornnIcon% Shurelya's Requiemการเคลื่อนที่{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Inspire: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @ActiveMoveSpeed*100@% ให้กับเพื่อนรวมทีมใกล้เคียงเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Motivate: การเสริมพลังหรือปกป้องแชมเปี้ยนร่วมทีมคนอื่นจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMSToGrant*100@% ให้กับทั้งคู่เป็นเวลา @PassiveMSDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ หน่วย

    เพื่อนร่วมทีมสามารถได้รับผล Motivate ทุก ๆ @PerChampCD@ วินาทีเท่านั้น
    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Starlit Grace: เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนในการต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealAmount@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงที่บาดเจ็บที่สุด (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}) ทุก ๆ วินาทีที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน จะเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย @HealShieldAmpPerStack@% (เพิ่มได้สูงสุด @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่ม%i:scaleHealth%ฮีล @MythicPassiveHealIncrease@ หน่วยให้กับ Starlit Grace

    %i:ornnIcon% Starcasterพลังเวท %i:scaleAP% 70 หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 300 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 25 หน่วย
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 200%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Starlit Grace: เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนในการต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต 60 หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงที่บาดเจ็บที่สุด (คูลดาวน์ 2 วินาที) ทุก ๆ วินาทีในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย 5% (สะสมได้สูงสุด 5 ครั้ง)

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่ม%i:scaleHealth%ฮีล 8 หน่วยให้กับ Starlit Grace


    %i:ornnIcon% Starcasterขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Starlit Grace: เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนในการต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealAmount@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงที่บาดเจ็บที่สุด (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}) ทุก ๆ วินาทีที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน จะเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย @HealShieldAmpPerStack@% (เพิ่มได้สูงสุด @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่ม%i:scaleHealth%ฮีล @MythicPassiveHealIncrease@ หน่วยให้กับ Starlit Grace

    %i:ornnIcon% Starcasterฮีลเป็นช่วงเวลา{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Starlit Grace: เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนในการต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealAmount@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงที่บาดเจ็บที่สุด (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}) ทุก ๆ วินาทีที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน จะเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย @HealShieldAmpPerStack@% (เพิ่มได้สูงสุด @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่ม%i:scaleHealth%ฮีล @MythicPassiveHealIncrease@ หน่วยให้กับ Starlit Grace

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} เพิ่มฮีลให้กับ Starlit Grace's %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ หน่วย
    ฮีลทั้งหมดที่ทำได้: @f1@ หน่วย
    โบนัสการฮีล/เกราะป้องกัน: @f2@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Starcasterฮีลเป็นช่วงเวลา{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Starlit Grace: เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนในการต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealAmount@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงที่บาดเจ็บที่สุด (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}) ทุก ๆ วินาทีที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน จะเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย @HealShieldAmpPerStack@% (เพิ่มได้สูงสุด @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่ม%i:scaleHealth%ฮีล @MythicPassiveHealIncrease@ หน่วยให้กับ Starlit Grace

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} เพิ่มฮีลให้กับ Starlit Grace's %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ หน่วย
    ฮีลทั้งหมดที่ทำได้: @f1@ หน่วย
    โบนัสการฮีล/เกราะป้องกัน: @f2@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Starcasterฮีลเป็นช่วงเวลา{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Starlit Grace: เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนในการต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealAmount@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงที่บาดเจ็บที่สุด (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}) ทุก ๆ วินาทีที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน จะเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย @HealShieldAmpPerStack@% (เพิ่มได้สูงสุด @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่ม%i:scaleHealth%ฮีล @MythicPassiveHealIncrease@ หน่วยให้กับ Starlit Grace


    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Coordinated Fire: สกิลที่สโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @InitialProcDamageAmount@ หน่วย และทำสัญลักษณ์ใส่พวกเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่มีเครื่องหมาย) ความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมจะทำลายสัญลักษณ์ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และทำให้คุณทั้งคู่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Seat of Commandพลังเวท %i:scaleAP% 70 หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 300 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 25 หน่วย
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% 200%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coordinated Fire: สกิลที่สโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 45 - 75 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และทำสัญลักษณ์ใส่พวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที (คูลดาวน์ 6 วินาทีต่อแชมเปี้ยน) ความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมจะทำลายสัญลักษณ์ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 90 - 150 หน่วย (ตามเลเวลเพื่อนร่วมทีม) และทำให้คุณทั้งคู่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 2 วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% 15 หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:ornnIcon% Seat of Commandขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coordinated Fire: สกิลที่สโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @InitialProcDamageAmount@ หน่วย และทำสัญลักษณ์ใส่พวกเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่มีเครื่องหมาย) ความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมจะทำลายสัญลักษณ์ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และทำให้คุณทั้งคู่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Seat of Commandเบิร์สจากเพื่อนร่วมทีม{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Coordinated Fire: สกิลที่สโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @InitialProcDamageAmount@ หน่วย และทำสัญลักษณ์ใส่พวกเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่มีเครื่องหมาย) ความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมจะทำลายสัญลักษณ์ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และทำให้คุณทั้งคู่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }}สร้างโบนัสความเสียหายไปแล้ว: @f2@ หน่วย%i:ornnIcon% Seat of Commandเบิร์สจากเพื่อนร่วมทีม{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Coordinated Fire: สกิลที่สโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @InitialProcDamageAmount@ หน่วย และทำสัญลักษณ์ใส่พวกเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่มีเครื่องหมาย) ความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมจะทำลายสัญลักษณ์ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และทำให้คุณทั้งคู่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }}สร้างโบนัสความเสียหายไปแล้ว: @f2@ หน่วย%i:ornnIcon% Seat of Commandเบิร์สจากเพื่อนร่วมทีม{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Coordinated Fire: สกิลที่สโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @InitialProcDamageAmount@ หน่วย และทำสัญลักษณ์ใส่พวกเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่มีเครื่องหมาย) ความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมจะทำลายสัญลักษณ์ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และทำให้คุณทั้งคู่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation: หลังจากหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนหรือถูกหยุด จะทำให้เป้าหมายหรือศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดได้รับความเสียหายเพิ่ม @AmpAmount*100@% เป็นเวลา @AmpDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เกราะ %i:scaleArmor% และต้านทานเวท %i:scaleMR% @MythicStat@ หน่วย%i:ornnIcon% Equinoxพลังชีวิต %i:scaleHealth% 400 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 25 หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% 40 หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 40 หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation: หลังจากหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนหรือถูกหยุดการเคลื่อนไหว จะทำให้เป้าหมายหรือศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดได้รับความเสียหายเพิ่ม 9% เป็นเวลา 4 วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleArmor% เกราะและ%i:scaleMR%ต้านทานเวท 5 หน่วย
    %i:ornnIcon% Equinoxขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation: หลังจากหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนหรือถูกหยุด จะทำให้เป้าหมายหรือศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดได้รับความเสียหายเพิ่ม @AmpAmount*100@% เป็นเวลา @AmpDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เกราะ %i:scaleArmor% และต้านทานเวท %i:scaleMR% @MythicStat@ หน่วย%i:ornnIcon% Equinoxเพิ่มความเสียหายของทีม{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation: หลังจากหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนหรือถูกหยุด จะทำให้เป้าหมายหรือศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดได้รับความเสียหายเพิ่ม @AmpAmount*100@% เป็นเวลา @AmpDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เกราะ %i:scaleArmor% และต้านทานเวท %i:scaleMR% @MythicStat@ หน่วย{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} เกราะ %i:scaleArmor% และต้านทานเวท %i:scaleMR% @MythicPassive@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Equinoxเพิ่มความเสียหายของทีม{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation: หลังจากหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนหรือถูกหยุด จะทำให้เป้าหมายหรือศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดได้รับความเสียหายเพิ่ม @AmpAmount*100@% เป็นเวลา @AmpDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เกราะ %i:scaleArmor% และต้านทานเวท %i:scaleMR% @MythicStat@ หน่วย{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} เกราะ %i:scaleArmor% และต้านทานเวท %i:scaleMR% @MythicPassive@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Equinoxเพิ่มความเสียหายของทีม{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วย
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation: หลังจากหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนหรือถูกหยุด จะทำให้เป้าหมายหรือศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดได้รับความเสียหายเพิ่ม @AmpAmount*100@% เป็นเวลา @AmpDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เกราะ %i:scaleArmor% และต้านทานเวท %i:scaleMR% @MythicStat@ หน่วย
    พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Safeguard: คุณกำลังได้รับการปกป้อง ลดความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนลง @ShieldDRPercentage*100@% การปกป้องจะคงอยู่เป็นเวลา @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Poise: ขณะได้รับการปกป้อง และอีก @GraceDuration@ วินาทีหลังจากที่มันถูกทำลาย จะได้รับพลังเวท @BonusStatWhenShieldActive@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMovespeed*100@% และ%i:scaleAP%พลังเวท @MythicAbilityPower@ หน่วย

    คูลดาวน์ไอเทมจะถูกนับใหม่หากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน%i:ornnIcon% Caesuraพลังเวท %i:scaleAP% 80 หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% 350 หน่วย
    มานา %i:scaleMana% 800 หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 25 หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Divine Safeguard: คุณกำลังได้รับการปกป้อง ลดความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนลง 75% การปกป้องจะคงอยู่เป็นเวลา 1.5 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน (คูลดาวน์ 40 วินาที)
  • Holy Gift: ขณะได้รับการปกป้อง และอีก 3 วินาทีหลังจากที่มันถูกทำลาย จะได้รับพลังเวท 10-40 หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ 1% และ %i:scaleAP%พลังเวท 8 หน่วย
    %i:ornnIcon% Caesuraขายได้: @Value@พลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Safeguard: คุณกำลังได้รับการปกป้อง ลดความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนลง @ShieldDRPercentage*100@% การปกป้องจะคงอยู่เป็นเวลา @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Poise: ขณะได้รับการปกป้อง และอีก @GraceDuration@ วินาทีหลังจากที่มันถูกทำลาย จะได้รับพลังเวท @BonusStatWhenShieldActive@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMovespeed*100@% และ%i:scaleAP%พลังเวท @MythicAbilityPower@ หน่วย

    คูลดาวน์ไอเทมจะถูกนับใหม่หากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน%i:ornnIcon% Caesuraป้องกัน{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythic{{ Item_Passive_List }}
  • Safeguard: คุณกำลังได้รับการปกป้อง ลดความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนลง @ShieldDRPercentage*100@% การปกป้องจะคงอยู่เป็นเวลา @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Poise: ขณะได้รับการปกป้อง และอีก @GraceDuration@ วินาทีหลังจากที่มันถูกทำลาย จะได้รับพลังเวท @BonusStatWhenShieldActive@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMovespeed*100@% และ%i:scaleAP%พลังเวท @MythicAbilityPower@ หน่วย

    คูลดาวน์ไอเทมจะถูกนับใหม่หากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @f1@% และ%i:scaleAP%พลังเวท @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ป้องกันได้ทั้งหมด: @f3@ หน่วย
    โบนัสพลังเวทปัจจุบัน: @f4@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Caesuraป้องกัน{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Safeguard: คุณกำลังได้รับการปกป้อง ลดความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนลง @ShieldDRPercentage*100@% การปกป้องจะคงอยู่เป็นเวลา @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Poise: ขณะได้รับการปกป้อง และอีก @GraceDuration@ วินาทีหลังจากที่มันถูกทำลาย จะได้รับพลังเวท @BonusStatWhenShieldActive@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMovespeed*100@% และ%i:scaleAP%พลังเวท @MythicAbilityPower@ หน่วย

    คูลดาวน์ไอเทมจะถูกนับใหม่หากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @f1@% และ%i:scaleAP%พลังเวท @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ป้องกันได้ทั้งหมด: @f3@ หน่วย
    โบนัสพลังเวทปัจจุบัน: @f4@ หน่วย
    %i:ornnIcon% Caesuraป้องกัน{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ: Mythicพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ หน่วย
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Safeguard: คุณกำลังได้รับการปกป้อง ลดความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนลง @ShieldDRPercentage*100@% การปกป้องจะคงอยู่เป็นเวลา @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Poise: ขณะได้รับการปกป้อง และอีก @GraceDuration@ วินาทีหลังจากที่มันถูกทำลาย จะได้รับพลังเวท @BonusStatWhenShieldActive@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMovespeed*100@% และ%i:scaleAP%พลังเวท @MythicAbilityPower@ หน่วย

    คูลดาวน์ไอเทมจะถูกนับใหม่หากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน
    Gangplank Placeholder
    หน้าต่างของ Gangplank แบบใหม่กำลังจะเข้ามาในเร็ว ๆ นี้Gangplank Placeholderขายได้: @Value@Gangplank Placeholder{{ Item_Gold_Value }}Gangplank Placeholder{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Gangplank Placeholder{{ Item_Gold_Value }}
    ค่าต้านทานเป้าหมายพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} คำสาบาน: เลือกคู่แค้นเพื่อเริ่มสร้างความอาฆาต (คูลดาวน์ @ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: คุณได้รับแต้มสะสมความอาฆาตทุก ๆ วินาที และเพิ่มขึ้นสูงสุด @MaxDRStacks@ แต้มหลังจากผ่านไป @TooltipMaxStackTime@ วินาที ทุก ๆ แต้มสะสมความอาฆาต จะได้รับความเสียหายจากคู่แค้นของคุณลดลง 1% สูงสุด @MaxDRStacks@%
  • Vengeance: ที่แต้มสูงสุด คู่แค้นของคุณถูกลดค่า Tenacity ลง @PercentTenacityReduc@% ขณะที่อยู่ใกล้คุณ

    สามารถกดใช้ได้ทั่วแผนที่ แต้มสะสมจะถูกรีเซตเมื่อเลือกเป้าหมายใหม่ ไม่สามารถร่ายได้เป็นเวลา 15 วินาทีขณะที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน

    "นางสาบานว่าจะอุทิศชีวิตของนางเพื่อการทำลายเขา..."Anathema's Chainsพลังชีวิต %i:scaleHealth% 650
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 20


    {{ Item_Active_Named }} คำสาบาน: เลือกคู่แค้นเพื่อเริ่มสร้างความอาฆาต (คูลดาวน์ 90 วินาที){{ Item_Passive_List }}
  • อาฆาต: ได้รับความเสียหายลดลงสูงสุด 30% จากคู่แค้นของคุณ 1% ต่อแต้มอาฆาต คุณจะได้รับแต้มสะสมเมื่อเวลาผ่านไป และจะถึงจำนวนแต้มสะสมสูงสุดเมื่อผ่านไป 60 วินาที
  • แก้แค้น: เมื่อมีแต้มสะสมสูงสุด คู่แค้นของคุณถูกลดค่า Tenacity ลง 20% เมื่ออยู่ใกล้คุณ

    สามารถกดใช้งานได้ขณะตายอยู่และด้วยระยะทั่วแผนที่ แต้มสะสมจะถูกรีเซตเมื่อเลือกเป้าหมายใหม่ ไม่สามารถร่ายได้เป็นเวลา 15 วินาทีขณะที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน

    "นางสาบานว่าจะอุทิศชีวิตของนางเพื่อการทำลายเขา เหล่าถุงมือหุ้มเหล็กได้ยิน"
    Anathema's Chainsขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: คุณได้รับแต้มสะสมความอาฆาตทุก ๆ วินาที และเพิ่มขึ้นสูงสุด @MaxDRStacks@ แต้มหลังจากผ่านไป @TooltipMaxStackTime@ วินาที ทุก ๆ แต้มสะสมความอาฆาต จะได้รับความเสียหายจากคู่แค้นของคุณลดลง 1% สูงสุด @MaxDRStacks@%
  • Vengeance: ที่แต้มสูงสุด คู่แค้นของคุณถูกลดค่า Tenacity ลง @PercentTenacityReduc@% ขณะที่อยู่ใกล้คุณ

    สามารถกดใช้ได้ทั่วแผนที่ แต้มสะสมจะถูกรีเซตเมื่อเลือกเป้าหมายใหม่ ไม่สามารถร่ายได้เป็นเวลา 15 วินาทีขณะที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน

    "นางสาบานว่าจะอุทิศชีวิตของนางเพื่อการทำลายเขา..."Anathema's Chainsค่าต้านทานเป้าหมาย{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: คุณได้รับแต้มสะสมความอาฆาตทุก ๆ วินาที และเพิ่มขึ้นสูงสุด @MaxDRStacks@ แต้มหลังจากผ่านไป @TooltipMaxStackTime@ วินาที ทุก ๆ แต้มสะสมความอาฆาต จะได้รับความเสียหายจากคู่แค้นของคุณลดลง 1% สูงสุด @MaxDRStacks@%
  • Vengeance: ที่แต้มสูงสุด คู่แค้นของคุณถูกลดค่า Tenacity ลง @PercentTenacityReduc@% ขณะที่อยู่ใกล้คุณ

    สามารถกดใช้ได้ทั่วแผนที่ แต้มสะสมจะถูกรีเซตเมื่อเลือกเป้าหมายใหม่ ไม่สามารถร่ายได้เป็นเวลา 15 วินาทีขณะที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน

    "นางสาบานว่าจะอุทิศชีวิตของนางเพื่อการทำลายเขา..."ลดความเสียหาย: @f1@ หน่วยAnathema's Chainsค่าต้านทานเป้าหมาย{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} คำสาบาน: เลือกคู่แค้นเพื่อเริ่มสร้างความอาฆาต (คูลดาวน์ @ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: คุณได้รับแต้มสะสมความอาฆาตทุก ๆ วินาที และเพิ่มขึ้นสูงสุด @MaxDRStacks@ แต้มหลังจากผ่านไป @TooltipMaxStackTime@ วินาที ทุก ๆ แต้มสะสมความอาฆาต จะได้รับความเสียหายจากคู่แค้นของคุณลดลง 1% สูงสุด @MaxDRStacks@%
  • Vengeance: ที่แต้มสูงสุด คู่แค้นของคุณถูกลดค่า Tenacity ลง @PercentTenacityReduc@% ขณะที่อยู่ใกล้คุณ

    สามารถกดใช้ได้ทั่วแผนที่ แต้มสะสมจะถูกรีเซตเมื่อเลือกเป้าหมายใหม่ ไม่สามารถร่ายได้เป็นเวลา 15 วินาทีขณะที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน

    "นางสาบานว่าจะอุทิศชีวิตของนางเพื่อการทำลายเขา..."ลดความเสียหาย: @f1@ หน่วยAnathema's Chainsค่าต้านทานเป้าหมาย{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@

    {{ Item_Active_Named }} คำสาบาน: เลือกคู่แค้นเพื่อเริ่มสร้างความอาฆาต (คูลดาวน์ @ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: คุณได้รับแต้มสะสมความอาฆาตทุก ๆ วินาที และเพิ่มขึ้นสูงสุด @MaxDRStacks@ แต้มหลังจากผ่านไป @TooltipMaxStackTime@ วินาที ทุก ๆ แต้มสะสมความอาฆาต จะได้รับความเสียหายจากคู่แค้นของคุณลดลง 1% สูงสุด @MaxDRStacks@%
  • Vengeance: ที่แต้มสูงสุด คู่แค้นของคุณถูกลดค่า Tenacity ลง @PercentTenacityReduc@% ขณะที่อยู่ใกล้คุณ

    สามารถกดใช้ได้ทั่วแผนที่ แต้มสะสมจะถูกรีเซตเมื่อเลือกเป้าหมายใหม่ ไม่สามารถร่ายได้เป็นเวลา 15 วินาทีขณะที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน

    "นางสาบานว่าจะอุทิศชีวิตของนางเพื่อการทำลายเขา..."
    ;พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Unmake: สาปแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง และลดต้านทานเวทลง @MRReduceBase@ หน่วย + โบนัสพลังชีวิต @MRReduceRatio*100@% (สูงสุด @MRReduceMax@ หน่วย) แต่ละแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสาป จะมอบต้านทานเวท @MRGain@ หน่วย

    แชมเปี้ยนสามารถถูกสาปได้โดยศัตรูเพียงตัวเดียว (เลือกการสาปที่รุนแรงที่สุด)Abyssal Maskพลังชีวิต %i:scaleHealth% 450
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% 30
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% 10
    {{ Item_Passive_List }}
  • Unmake: สาปแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง และลดต้านทานเวทลง 5 หน่วย + โบนัสพลังชีวิต 1.2% (สูงสุด 25 หน่วย) แต่ละแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสาปจะมอบต้านทานเวท 7 หน่วย
    เจาะเกราะศัตรูAbyssal Maskขายได้: @Value@พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Unmake: สาปแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง และลดต้านทานเวทลง @MRReduceBase@ หน่วย + โบนัสพลังชีวิต @MRReduceRatio*100@% (สูงสุด @MRReduceMax@ หน่วย) แต่ละแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสาป จะมอบต้านทานเวท @MRGain@ หน่วย

    แชมเปี้ยนสามารถถูกสาปได้โดยศัตรูเพียงตัวเดียว (เลือกการสาปที่รุนแรงที่สุด)Abyssal Maskเพิ่มความเสียหายของทีม{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะ{{ Item_Passive_List }}
  • Unmake: สาปแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง และลดต้านทานเวทลง @f2@ %i:scaleHealth% หน่วย (สูงสุด @MRReduceMax@ หน่วย) แต่ละแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสาป จะมอบต้านทานเวท @MRGain@ หน่วยความเสียหายที่เกิดขึ้นจาก Unmake: @f1@ หน่วยAbyssal Maskเพิ่มความเสียหายของทีม{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Unmake: สาปแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง และลดต้านทานเวทลง @f2@ %i:scaleHealth% หน่วย (สูงสุด @MRReduceMax@ หน่วย) แต่ละแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสาป จะมอบต้านทานเวท @MRGain@ หน่วยความเสียหายที่เกิดขึ้นจาก Unmake: @f1@ หน่วยAbyssal Maskเพิ่มความเสียหายของทีม{{ Item_Gold_Value }}เฉพาะพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@
    เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@{{ Item_Passive_List }}
  • Unmake: สาปแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง และลดต้านทานเวทลง @MRReduceBase@ หน่วย + โบนัสพลังชีวิต @MRReduceRatio*100@% (สูงสุด @MRReduceMax@ หน่วย) แต่ละแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสาป จะมอบต้านทานเวท @MRGain@ หน่วย

    แชมเปี้ยนสามารถถูกสาปได้โดยศัตรูเพียงตัวเดียว (เลือกการสาปที่รุนแรงที่สุด)
    ทุก ๆ ช่วงเวลาหนึ่ง การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Aatrox จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพและฮีลเขา โดยจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายDeathbringer StanceDeathbringer Stanceการโจมตีของ Aatrox จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @PDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด และฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายที่ทำได้ ลดลงเหลือ @PHealingMinionMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PCooldown@ วินาที

    การโจมตีหรือสกิลที่โดนแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าจะลดคูลดาวน์เอฟเฟกต์นี้ลง 2 วินาที การโจมตีด้วยขอบของ The Darkin Blade จะลดคูลดาวน์ลง 4 วินาทีแทน
    Deathbringer Stance{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    สร้างความเสียหายได้สูงสุด @PMonsterCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    การโจมตีโดนหลายเป้าหมายด้วยสกิลจะลดคูลดาวน์เพียงหนึ่งครั้งต่อการร่าย
    Deathbringer StanceDeathbringer Stanceการโจมตีของ Aatrox จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @PDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด และฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายที่ทำได้ ลดลงเหลือ @PHealingMinionMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PCooldown@ วินาที

    การโจมตีหรือสกิลที่โดนแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าจะลดคูลดาวน์เอฟเฟกต์นี้ลง 2 วินาที การโจมตีด้วยขอบของ The Darkin Blade จะลดคูลดาวน์ลง 4 วินาทีแทน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมEssence TheftAhri จะได้รับชิ้นส่วนวิญญาณเมื่อสังหารมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า หลังจากสะสมครบ @MaxStacks@ ชิ้นส่วน Ahri จะกลืนกินพวกมันเพื่อฮีล @MinionHeal@ หน่วย

    เมื่อ Ahri โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูได้ภายใน @TakedownWindow@ วินาทีหลังจากที่ทำความเสียหายใส่พวกเขา เธอจะกลืนกินวิญญาณพวกเขา และฮีล @ChampionHeal@ หน่วย
    Essence Theftหลังจากสังหารมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า 9 ตัว Ahri จะฮีลตนเอง

    หลังจากโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู Ahri จะฮีลตนเองมากขึ้น
    Essence TheftAhri จะได้รับชิ้นส่วนวิญญาณเมื่อสังหารมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า หลังจากสะสมครบ @MaxStacks@ ชิ้นส่วน Ahri จะกลืนกินพวกมันเพื่อฮีล @MinionHeal@ หน่วย

    เมื่อ Ahri โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูได้ภายใน @TakedownWindow@ วินาทีหลังจากที่ทำความเสียหายใส่พวกเขา เธอจะกลืนกินวิญญาณพวกเขา และฮีล @ChampionHeal@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมAssassin's Markเมื่อ Akali โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิล เธอจะเผยวงแหวนที่อยู่รอบพวกเขาเป็นเวลา 4 วินาทีและจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveSpeedBonus@ เมื่อเข้าหาวงแหวน การข้ามวงแหวนจะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปของ Akali ได้ระยะเพิ่มขึ้นสองเท่า และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Damage@ หน่วยAssassin's Mark{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    เมื่อ Akali ได้ข้ามวงแหวนไปแล้ว เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาศัตรู
    Assassin's MarkAssassin's Markเมื่อ Akali โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิล เธอจะเผยวงแหวนที่อยู่รอบพวกเขาเป็นเวลา 4 วินาทีและจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveSpeedBonus@ เมื่อเข้าหาวงแหวน การข้ามวงแหวนจะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปของ Akali ได้ระยะเพิ่มขึ้นสองเท่า และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Damage@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สามจากการโจมตีหรือสกิลของ Akshan สร้างโบนัสความเสียหายและมอบโล่ป้องกันความเสียหายให้เขาหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน

    เมื่อ Akshan โจมตี เขายิงกระสุนเพิ่มเติมอีกนัดออกไปด้วยความเสียหายที่ลดลง หากเขายกเลิกการโจมตีเพิ่มเติม เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่แทนDirty FightingDirty Fightingหลังจากโจมตีออกไป Akshan จะยิงกระสุนเพิ่มเติมอีกนัดออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @SecondAutoDamage@ หน่วย เขาสามารถยกเลิกการยิงนี้เพื่อรับความเร็วเคลื่อนที่ @ASModdedMS@ หน่วยที่ค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @HasteDuration@ วินาทีแทน

    ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สามจากการโจมตีหรือสกิลสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PassiveProcDamage@ หน่วยต่อแชมเปี้ยน Akshan ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีอีกด้วย (คูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที)

    Dirty Fighting{{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}
    การโจมตีครั้งที่สองจะสร้างความเสียหาย 100% ต่อมินเนี่ยนเสมอและคริติคอลมีผล @SecondAutoCritRatio*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่จากการโจมตีครั้งแรกเพิ่มขึ้นตามอัตราความเร็วโจมตี 100%
    Dirty FightingDirty Fightingหลังจากโจมตีออกไป Akshan จะยิงกระสุนเพิ่มเติมอีกนัดออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @SecondAutoDamage@ หน่วย เขาสามารถยกเลิกการยิงนี้เพื่อรับความเร็วเคลื่อนที่ @ASModdedMS@ หน่วยที่ค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @HasteDuration@ วินาทีแทน

    ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สามจากการโจมตีหรือสกิลสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PassiveProcDamage@ หน่วยต่อแชมเปี้ยน Akshan ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีอีกด้วย (คูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที)


    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมAlistar ชาร์จพลังคำรามของเขาจากการสตันหรือผลักแชมเปี้ยนศัตรูหรือมีศัตรูตายใกล้ ๆ เมื่อชาร์จเต็ม เขาจะฮีลตนเองและแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมดTriumphant RoarTriumphant RoarAlistar จะได้รับแต้มทับซ้อนเมื่อเขาสตัน หรือ กระแทกแชมเปี้ยนศัตรูหรือเมื่อศัตรูถูกสังหาร ที่ @f4@ แต้ม Alistar จะคำราม ซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วยให้กับตัวเขาและฮีล @AllyHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ

    การตายของแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าในตำนานจะชาร์จแต้มสกิลนี้จนเต็ม
    Triumphant RoarTriumphant RoarAlistar จะได้รับแต้มทับซ้อนเมื่อเขาสตัน หรือ กระแทกแชมเปี้ยนศัตรูหรือเมื่อศัตรูถูกสังหาร ที่ @f4@ แต้ม Alistar จะคำราม ซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วยให้กับตัวเขาและฮีล @AllyHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ

    การตายของแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าในตำนานจะชาร์จแต้มสกิลนี้จนเต็ม

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Amumu จะสาปศัตรูของเขา ทำให้พวกเขาได้รับโบนัสความเสียหายจริงจากความเสียหายเวทที่เข้ามาCursed TouchCursed Touchการโจมตีของ Amumu จะสาปศัตรูของเขาเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที ทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายจริงเพิ่มเติม @DamageAmp*100@% จากความเสียหายเวทใด ๆ ที่ได้รับCursed TouchCursed Touchการโจมตีของ Amumu จะสาปศัตรูของเขาเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที ทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายจริงเพิ่มเติม @DamageAmp*100@% จากความเสียหายเวทใด ๆ ที่ได้รับ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหลังจากร่ายสกิล 4 ครั้ง สกิลโจมตีครั้งถัดไปของ Annie จะสตันเป้าหมายPyromaniaPyromaniaหลังจากใช้สกิล 4 ครั้ง สกิลที่สร้างความเสียหายครั้งถัดไปของ Annie จะสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีPyromaniaPyromaniaหลังจากใช้สกิล 4 ครั้ง สกิลที่สร้างความเสียหายครั้งถัดไปของ Annie จะสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมAphelios ใช้อาวุธ Lunari 5 ชิ้นซึ่งสร้างขึ้นโดยน้องสาวของเขา Alune เขาสามารถใช้งาน 2 อาวุธได้ในเวลาเดียวกัน: อาวุธหลักและอาวุธรอง ในแต่ละอาวุธมีการโจมตีและสกิลที่แตกต่างกันออกไป การโจมตีและสกิลจะต้องใช้กระสุน เมื่อกระสุนหมด Aphelios จะทิ้งอาวุธของเขา และ Alune จะเรียกอาวุธอันถัดไปขึ้นมาจาก 5 ชิ้น The Hitman and the SeerThe Hitman and the SeerAphelios ใช้อาวุธ Lunari 5 ชิ้นซึ่งสร้างขึ้นโดยน้องสาวของเขา Alune เขาสามารถใช้งาน 2 อาวุธได้ในเวลาเดียวกัน: อาวุธหลักและอาวุธรอง อาวุธแต่ละชิ้นมีเอฟเฟกต์การโจมตีและสกิล [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] ที่แตกต่างกันออกไป การโจมตีและสกิลจะต้องใช้กระสุน เมื่อกระสุนหมด Aphelios จะทิ้งอาวุธของเขา และ Alune จะเรียกอาวุธอันถัดไปขึ้นมา

    Aphelios ปลดล็อคสกิลอาวุธของเขา [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] ที่เลเวล 2 และท่าไม้ตายที่เลเวล 6 แทนที่จะอัพสกิลของเขา Aphelios จะเพิ่มค่าพลังของเขาแบบถาวร

    ลำดับอาวุธ Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • The Hitman and the SeerAphelios ใช้งานอาวุธ Lunari ทั้ง 5 ชิ้นที่ Alune ผู้เป็นน้องสาวของเขาสร้างไว้ให้ เขาสามารถใช้อาวุธได้สองชิ้นพร้อมกัน: หนึ่งชิ้นเป็นอาวุธหลักและอีกชิ้นกับอาวุธรองของเขา อาวุธแต่ละชิ้นมีเอฟเฟกต์การโจมตีและสกิล [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] ที่แตกต่างกันออกไป การโจมตีและสกิลจะต้องใช้กระสุน เมื่อกระสุนหมด Aphelios จะทิ้งอาวุธของเขา และ Alune จะเรียกอาวุธอันถัดไปขึ้นมา

    Aphelios ปลดล็อคสกิลอาวุธของเขา [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] ที่เลเวล 2 และท่าไม้ตายที่เลเวล 6 แทนที่จะอัพสกิลของเขา Aphelios จะเพิ่มค่าพลังของเขาแบบถาวร:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@ หน่วย
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@ หน่วย


  • ลำดับอาวุธ Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • The Hitman and the SeerThe Hitman and the SeerAphelios ใช้อาวุธ Lunari 5 ชิ้นซึ่งสร้างขึ้นโดยน้องสาวของเขา Alune เขาสามารถใช้งาน 2 อาวุธได้ในเวลาเดียวกัน: อาวุธหลักและอาวุธรอง อาวุธแต่ละชิ้นมีเอฟเฟกต์การโจมตีและสกิล [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] ที่แตกต่างกันออกไป การโจมตีและสกิลจะต้องใช้กระสุน เมื่อกระสุนหมด Aphelios จะทิ้งอาวุธของเขา และ Alune จะเรียกอาวุธอันถัดไปขึ้นมา

    Aphelios ปลดล็อคสกิลอาวุธของเขา [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] ที่เลเวล 2 และท่าไม้ตายที่เลเวล 6 แทนที่จะอัพสกิลของเขา Aphelios จะเพิ่มค่าพลังของเขาแบบถาวร

    ลำดับอาวุธ Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีของ Ashe จะทำให้ศัตรูโดนสโลว์ และทำให้เธอสามารถสร้างความเสียหายกับศัตรูที่กำลังสโลว์เหล่านี้ได้เพิ่มขึ้น

    การโจมตีคริติคอลของ Ashe จะไม่สร้างความเสียหายเพิ่ม แต่มันจะทำให้สโลว์มากยิ่งขึ้นFrost ShotFrost Shotการโจมตีและสกิลของ Ashe จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @SlowAmount@ เป็นเวลา 2 วินาที การโจมตีศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์จากสกิลนี้ จะสร้างความเสียหาย @DamageBonus@ หน่วย

    การโจมตีคริติคอลของ Ashe จะไม่สร้างความเสียหายเพิ่ม แต่จะทำให้ส่งผลสโลว์เพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredSlowAmount@ และจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์
    Frost Shot{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    สเกลโบนัสความเสียหายด้วยโอกาสคริติคอลและโบนัสความเสียหายคริติคอล
    Frost ShotFrost Shotการโจมตีและสกิลของ Ashe จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @SlowAmount@ เป็นเวลา 2 วินาที การโจมตีศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์จากสกิลนี้ จะสร้างความเสียหาย @DamageBonus@ หน่วย

    การโจมตีคริติคอลของ Ashe จะไม่สร้างความเสียหายเพิ่ม แต่จะทำให้ส่งผลสโลว์เพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredSlowAmount@ และจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมดวงดาวจะโคจรรอบ Aurelion Sol สร้างความเสียหายเวทเมื่อมันชนเข้ากับศัตรูCenter of the UniverseCenter of the UniverseAurelion Sol มีดาวโคจรรอบ ๆ 3 ดวง ที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageNoW@ หน่วย ดวงดาวจะสามารถมองเห็นได้แม้ว่า Aurelion Sol จะอยู่ในพุ่มหญ้าก็ตาม มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinionExecuteThreshold@ หน่วยจะถูกประหาร
    Center of the UniverseCenter of the UniverseAurelion Sol มีดาวโคจรรอบ ๆ 3 ดวง ที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageNoW@ หน่วย ดวงดาวจะสามารถมองเห็นได้แม้ว่า Aurelion Sol จะอยู่ในพุ่มหญ้าก็ตาม มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinionExecuteThreshold@ หน่วยจะถูกประหาร

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมAzir สามารถอัญเชิญ Disc of the Sun จากเศษซากของป้อมปราการฝ่ายพันธมิตรหรือศัตรูShurima's LegacyShurima's LegacyAzir สามารถชุบชีวิตป้อมปราการได้ทุก ๆ @Cooldown@ วินาที ป้อมปราการจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TowerAPDamage@ หน่วย แต่มันจะพังทลายลงใน @TowerDisintegrationTime@ วินาทีShurima's Legacy{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    คุณไม่สามารถเล็งเป้าหมาย Nexus และป้อม Inhibitor ฝั่งศัตรูด้วยสกิลนี้
    Shurima's LegacyShurima's LegacyAzir สามารถชุบชีวิตป้อมปราการได้ทุก ๆ @Cooldown@ วินาที ป้อมปราการจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TowerAPDamage@ หน่วย แต่มันจะพังทลายลงใน @TowerDisintegrationTime@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมTraveler's CallTraveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep จะโจมตีเป้าหมายออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep โจมตีทะลุไปยังด้านหลังเป้าหมายเป็นรูปกรวยกว้างขึ้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallTraveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep จะโจมตีเป้าหมายออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep โจมตีทะลุไปยังด้านหลังเป้าหมายเป็นรูปกรวยกว้างขึ้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมTraveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep จะโจมตีเป้าหมายออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • →สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime การโจมตีของ Meep จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f8@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep จะโจมตีเป้าหมายออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • →สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime การโจมตีของ Meep จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f8@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมTraveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep จะโจมตีเป้าหมายออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime Bard จะสามารถมี Meep เดินตามพร้อมกันได้เพิ่มขึ้น @f8@ ตน และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep จะโจมตีเป้าหมายออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime Bard จะสามารถมี Meep เดินตามพร้อมกันได้เพิ่มขึ้น @f8@ ตน และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมTraveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep จะโจมตีเป้าหมายออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้ Meep โผล่ออกมาเร็วขึ้น @f8@ วินาที และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep จะโจมตีเป้าหมายออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้ Meep โผล่ออกมาเร็วขึ้น @f8@ วินาที และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมTraveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep จะโจมตีเป้าหมายออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep ส่งผลสโลว์ @f8@% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep จะโจมตีเป้าหมายออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep ส่งผลสโลว์ @f8@% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมTraveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะทำให้การโจมตีของ Meep โจมตีทะลุออกไปด้านหลังของเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะทำให้การโจมตีของ Meep โจมตีทะลุออกไปด้านหลังของเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมTraveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะทำให้การโจมตีของ Meep สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f8@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะทำให้การโจมตีของ Meep สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f8@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมTraveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime Bard จะสามารถมี Meep เดินตามพร้อมกันได้เพิ่มขึ้น @f8@ ตน และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime Bard จะสามารถมี Meep เดินตามพร้อมกันได้เพิ่มขึ้น @f8@ ตน และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมาที่จะช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม เมื่อ Bard สะสม Chime เพียงพอ Meep ของเขาจะสร้างความเสียหายในพื้นที่และสโลว์ศัตรูที่โดนด้วย

    Chimes: Chime โบราณ จะประกฎขึ้นมาแบบสุ่มเพื่อให้ Bard เก็บ Chime เหล่านี้จะมอบค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา และความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้ต่อสู้Traveler's CallBard จะดึงดูด Chime ให้โผล่ขึ้นมาในแผนที่แบบสุ่ม เมื่อ Bard เคลื่อนที่เข้าใกล้ Chime เขาจะเก็บสะสมมัน ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TooltipMSPerStack@% เมื่อออกจากการต่อสู้เป็นเวลา @TooltipMSDuration@ วินาที ได้รับค่าประสบการณ์ @f1@ หน่วยพร้อมทั้งฟื้นฟูมานา @TooltipManaRestore@% จากมานาสูงสุด

    Bard จะมีตัว Meep โผล่ขึ้นมาตามเขาทุก ๆ @f5@ วินาที (สูงสุด: @f4@ ตัว) การโจมตีของ Bard จะใช้ Meep เพื่อทำความเสียหายเวทเพิ่มเติม @MeepDamageNoChime@ บวกกับ @TooltipDamagePerCheckpoint@ หน่วยต่อ @TooltipChimeDamageCheckpoint@ Chime บวกกับเอฟเฟกต์เพิ่มเติมตาม Chime ที่เก็บสะสมได้
    Traveler's Call{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    เวลาเกิดของ Meep และจำนวนสูงสุดของมันจะถูกอัปเกรดตามจำนวน Chime ที่สะสม
    ที่ Chime @ChimesForSlowUpgrade@ อัน Meep จะสโลว์ศัตรู @f2@% เป็นเวลา @TooltipSlowDuration@ วินาที
    ที่ Chime @ChimesForSplashDamageUpgrade@ อัน Meep จะโจมตีรอบ ๆ และด้านหลังศัตรูด้วย
    ที่ Chime @ChimesForSplashAreaUpgrade@ อัน การโจมตีกว้างขึ้น
    ความเร็วเคลื่อนที่สามารถสะสมได้สูงสุด @TooltipMSMax@%
    ค่าประสบการณ์จะเพิ่มขึ้น 1 หน่วยต่อนาทีหลังผ่านไป 5 นาที
    Traveler's CallBard จะดึงดูด Chime ให้โผล่ขึ้นมาในแผนที่แบบสุ่ม เมื่อ Bard เคลื่อนที่เข้าใกล้ Chime เขาจะเก็บสะสมมัน ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TooltipMSPerStack@% เมื่อออกจากการต่อสู้เป็นเวลา @TooltipMSDuration@ วินาที ได้รับค่าประสบการณ์ @f1@ หน่วยพร้อมทั้งฟื้นฟูมานา @TooltipManaRestore@% จากมานาสูงสุด

    Bard จะมีตัว Meep โผล่ขึ้นมาตามเขาทุก ๆ @f5@ วินาที (สูงสุด: @f4@ ตัว) การโจมตีของ Bard จะใช้ Meep เพื่อทำความเสียหายเวทเพิ่มเติม @MeepDamageNoChime@ บวกกับ @TooltipDamagePerCheckpoint@ หน่วยต่อ @TooltipChimeDamageCheckpoint@ Chime บวกกับเอฟเฟกต์เพิ่มเติมตาม Chime ที่เก็บสะสมได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมสกิลของ Brand จะแผดเผาเป้าหมายให้ลุกเป็นไฟ สร้างความเสียหายโดยใช้เวลา 4 วินาที ทับซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง หาก Brand สังหารศัตรูในขณะที่ศัตรูกำลังลุกเป็นไฟอยู่ เขาจะได้รับมานาคืน เมื่อ Blaze ทับซ้อนถึงจุดสูงสุดบนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ มันจะเกิดความไม่เสถียร โดยจะระเบิดออกภายใน 2 วินาที ทำให้ติดผลของสกิลและสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลในพื้นที่รอบ ๆ เหยื่อที่โดนBlazeBlazeสกิลของ Brand จะเผาไหม้เป้าหมายของเขาให้ลุกเป็นไฟ สร้างความเสียหายเวท 3% ของพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา 4 วินาที หาก Brand สังหารยูนิตที่ลุกเป็นไฟ เขาจะได้รับมานาคืน @ManaRestore@ หน่วย สถานะลุกเป็นไฟสามารถทับซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง

    เมื่อแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าตัวใหญ่ได้รับสถานะทับซ้อน 3 ครั้ง สถานะลุกเป็นไฟจะระเบิดหลังจากนั้น 2 วินาที ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    Blaze{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    สกิลนี้จะสร้างความเสียหาย @MonsterMod@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและสร้างความเสียหายสูงสุดที่ 80 หน่วยต่อวินาที
    BlazeBlazeสกิลของ Brand จะเผาไหม้เป้าหมายของเขาให้ลุกเป็นไฟ สร้างความเสียหายเวท 3% ของพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา 4 วินาที หาก Brand สังหารยูนิตที่ลุกเป็นไฟ เขาจะได้รับมานาคืน @ManaRestore@ หน่วย สถานะลุกเป็นไฟสามารถทับซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง

    เมื่อแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าตัวใหญ่ได้รับสถานะทับซ้อน 3 ครั้ง สถานะลุกเป็นไฟจะระเบิดหลังจากนั้น 2 วินาที ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Braum จะใช้งาน Concussive Blows เมื่อแต้มแรกถูกใช้งาน การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีม สามารถเพิ่มแต้ม Concussive Blows ได้

    เมื่อมี 4 แต้ม เป้าหมายจะถูกสตันและรับความเสียหายเวท ภายในช่วงเวลาถัดไป พวกเขาจะไม่สามารถรับแต้มซ้อนทับได้เพิ่ม แต่จะรับโบนัสความเสียหายเวทจากการโจมตีของ BraumConcussive BlowsConcussive Blowsการโจมตีของ Braum จะใช้งาน Concussive Blows เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที ศัตรูที่มี Concussive Blows จะได้รับแต้มเพิ่มเติมจากการโจมตีของแชมเปี้ยนร่วมทีม

    ที่ @StackCap@ แต้ม เป้าหมายจะถูกสตัน เป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @StunCD@ วินาทีถัดไป พวกเขาจะไม่ได้รับแต้ม แต่จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วยจากการโจมตีของ Braum
    Concussive BlowsConcussive Blowsการโจมตีของ Braum จะใช้งาน Concussive Blows เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที ศัตรูที่มี Concussive Blows จะได้รับแต้มเพิ่มเติมจากการโจมตีของแชมเปี้ยนร่วมทีม

    ที่ @StackCap@ แต้ม เป้าหมายจะถูกสตัน เป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @StunCD@ วินาทีถัดไป พวกเขาจะไม่ได้รับแต้ม แต่จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วยจากการโจมตีของ Braum

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมทุก ๆ การโจมตีปกติครบจำนวนหนึ่ง หรือการโจมตีใส่เป้าหมายที่เธอทำให้ติดกับดักหรือโดนตาข่าย Caitlyn จะยิงที่หัวของศัตรู สร้างโบนัสความเสียหายที่จะรุนแรงขึ้นตามโอกาสคริติคอลของเธอ ระยะของการยิงที่หัวศัตรูของ Caitlyn จะไกลขึ้นสองเท่ากับศัตรูที่ติดกับดักหรือโดนตาข่ายHeadshotHeadshotทุก ๆ การโจมตี @AttacksPerHeadshot@ ครั้ง Caitlyn จะ เล็งยิงใส่หัวเป้าหมาย การโจมตีขณะที่อยู่ในพุ่มไม้จะนับเป็น @BrushAttackTotal@ ครั้งสำหรับการนับเพื่อ เล็งยิงใส่หัวเป้าหมาย

    เล็งยิงใส่หัว จะสร้าง ความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @HeadShotBonusDamage@ หน่วย มันจะมีระยะไกลขึ้นสองเท่าและสร้าง ความเสียหายกายภาพเพิ่ม @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ หน่วย กับศัตรูที่โดน {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} พวกมันจะมีระยะเพิ่มขึ้นอีกสองเท่ากับศัตรูที่โดน {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}
    Headshot{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    ความเสียหายของการยิงที่หัวจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล โอกาสคริติคอล และความเสียหายคริติคอล
    การยิงที่หัวจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @HeadShotMinionBonusDamage@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน
    ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากกับดักจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}
    HeadshotHeadshotทุก ๆ การโจมตี @AttacksPerHeadshot@ ครั้ง Caitlyn จะ เล็งยิงใส่หัวเป้าหมาย การโจมตีขณะที่อยู่ในพุ่มไม้จะนับเป็น @BrushAttackTotal@ ครั้งสำหรับการนับเพื่อ เล็งยิงใส่หัวเป้าหมาย

    เล็งยิงใส่หัว จะสร้าง ความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @HeadShotBonusDamage@ หน่วย มันจะมีระยะไกลขึ้นสองเท่าและสร้าง ความเสียหายกายภาพเพิ่ม @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ หน่วย กับศัตรูที่โดน {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} พวกมันจะมีระยะเพิ่มขึ้นอีกสองเท่ากับศัตรูที่โดน {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยน จะทำให้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเท่ากับสัดส่วนจากพลังชีวิตสูงสุดของ Camille เทียบตามประเภทความเสียหายของเป้าหมาย (กายภาพหรือเวท) เป็นช่วงเวลาหนึ่งAdaptive DefensesAdaptive Defensesการโจมตีของ Camille ใส่แชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ @ShieldAmount@ หน่วย ตามประเภทความเสียหายหลักของเป้าหมาย (กายภาพหรือเวท) เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาทีAdaptive DefensesAdaptive Defensesการโจมตีของ Camille ใส่แชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ @ShieldAmount@ หน่วย ตามประเภทความเสียหายหลักของเป้าหมาย (กายภาพหรือเวท) เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหาก Teemo ยืนนิ่งโดยไม่ได้ทำอะไรในระยะเวลาหนึ่ง เขาจะหายตัวไปอย่างแนบเนียน และหากเขาอยู่ในพุ่มไม้ Teemo จะสามารถหายตัวและคงการหายตัวนั้นได้แม้จะเคลื่อนที่อยู่ก็ตาม เมื่อออกจากการหายตัว Teemo จะได้รับ Element of Surprise ทำให้มีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นชั่วขณะGuerrilla WarfareGuerrilla Warfareถ้าหาก Teemo ยืนอยู่นิ่ง ๆ เป็นเวลา 1.5 วินาที โดยไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เขาจะได้รับสถานะหายตัวจนกว่าเขาจะเคลื่อนที่ ในระหว่างที่อยู่ในพุ่มไม้เขายังคงสามารถหายตัวในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ได้

    เมื่อออกจากเอฟเฟกต์ หายตัว Teemo จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @BonusAS@ เป็นเวลา @ASDuration@ วินาที
    Guerrilla Warfare{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    Guerrilla WarfareGuerrilla Warfareถ้าหาก Teemo ยืนอยู่นิ่ง ๆ เป็นเวลา 1.5 วินาที โดยไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เขาจะได้รับสถานะหายตัวจนกว่าเขาจะเคลื่อนที่ ในระหว่างที่อยู่ในพุ่มไม้เขายังคงสามารถหายตัวในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ได้

    เมื่อออกจากเอฟเฟกต์ หายตัว Teemo จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @BonusAS@ เป็นเวลา @ASDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อ Cho'Gath สังหารศัตรูได้สำเร็จ เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาของตนเอง ปริมาณการฟื้นฟูนี้จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของ Cho'GathCarnivoreCarnivoreเมื่อสังหารศัตรูได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @ChogathCarnivoreHeal@ หน่วย และฟื้นฟู @ChogathCarnivoreMana@ มานา ให้กับตนเองCarnivoreCarnivoreเมื่อสังหารศัตรูได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @ChogathCarnivoreHeal@ หน่วย และฟื้นฟู @ChogathCarnivoreMana@ มานา ให้กับตนเอง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมCassiopeia ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นต่อเลเวล แต่เธอจะไม่สามารถซื้อไอเทมประเภทรองเท้าได้Serpentine GraceSerpentine GraceCassiopeia ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @TotalMovementSpeed@ หน่วยแต่ไม่สามารถซื้อไอเทมประเภทรองเท้าได้Serpentine GraceSerpentine GraceCassiopeia ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @TotalMovementSpeed@ หน่วยแต่ไม่สามารถซื้อไอเทมประเภทรองเท้าได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมSoraka จะเคลื่อนที่ได้เร็วยิ่งขึ้น เมื่อเธอเดินเข้าหาเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยSalvationSalvationSoraka ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed*100@% ในขณะเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% Salvation{{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    เพื่อนร่วมทีมต้องอยู่ภายในระยะ @CastRange@ หน่วยจาก Soraka
    SalvationSalvationSoraka ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed*100@% ในขณะเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@%
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติและสกิลที่สร้างความเสียหายของ Darius จะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายกายภาพเป็นเวลา 5 วินาที สามารถซ้อนทับได้ถึง 5 ครั้ง Darius จะเกรี้ยวกราดและได้รับพลังโจมตีมหาศาลเมื่อเป้าหมายของเขามีแต้มทับซ้อนจำนวนสูงสุดHemorrhageHemorrhageการโจมตีและสกิลที่สร้างความเสียหายของ Darius จะทำให้เป้าหมายเลือดไหล สร้างความเสียหายกายภาพ @BleedDamagePerStack@ หน่วยในช่วง @BleedDuration@ วินาที ทับซ้อนได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง

    เมื่อศัตรูได้รับแต้มทับซ้อนสูงสุด หรือถูกสังหารโดย {{Spell_DariusR_Name}} Darius จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติม @NoxianMightBonusAD@ หน่วย และติดผลเลือดไหลจำนวน @MaxStacks@ แต้ม ให้กับการโจมตีหรือสกิลที่สร้างความเสียหายโดนเป็นเวลา @BleedDuration@ วินาที
    Hemorrhage{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    เลือดไหลจะสร้างความเสียหาย @MonsterMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    HemorrhageHemorrhageการโจมตีและสกิลที่สร้างความเสียหายของ Darius จะทำให้เป้าหมายเลือดไหล สร้างความเสียหายกายภาพ @BleedDamagePerStack@ หน่วยในช่วง @BleedDuration@ วินาที ทับซ้อนได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง

    เมื่อศัตรูได้รับแต้มทับซ้อนสูงสุด หรือถูกสังหารโดย {{Spell_DariusR_Name}} Darius จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติม @NoxianMightBonusAD@ หน่วย และติดผลเลือดไหลจำนวน @MaxStacks@ แต้ม ให้กับการโจมตีหรือสกิลที่สร้างความเสียหายโดนเป็นเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะโจมตีกวาดศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม หลังจากร่ายเวท Diana จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นสำหรับการโจมตี 3 ครั้งถัดไปMoonsilver BladeMoonsilver BladeDiana ได้รับความเร็วโจมตี @BonusAS@ เพิ่มเป็น @EmpoweredAS@ เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากใช้สกิล

    ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะกวาดการโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายเวทเพิ่มเติม @CleaveDamage@ หน่วย
    Moonsilver Blade{{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Moonsilver Blade สร้างความเสียหาย @Monstermod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Moonsilver BladeMoonsilver BladeDiana ได้รับความเร็วโจมตี @BonusAS@ เพิ่มเป็น @EmpoweredAS@ เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากใช้สกิล

    ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะกวาดการโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายเวทเพิ่มเติม @CleaveDamage@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมDr. Mundo ต้านทานเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่แรกที่โจมตีเข้ามา แต่สูญเสียพลังชีวิตและทิ้งถังสารเคมีใกล้ ๆ แทน Dr. Mundo สามารถเดินเหยียบถังสารเคมีเพื่อเก็บมันขึ้นมา ฟื้นฟูพลังชีวิตและลดคูลดาวน์สกิลนี้ลง

    Dr. Mundo เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างมากอีกด้วย
    Goes Where He PleasesGoes Where He Pleases@PassiveCooldown@ วินาทีDr. Mundo ป้องกันเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ที่โจมตีเข้ามา สูญเสียพลังชีวิตปัจจุบัน @CurrentHealthLoss*100@% แทนและทิ้งถังสารเคมีใกล้ ๆ เป็นเวลา @CannisterGroundDuration@ วินาที การเดินไปเก็บจะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลง @PassiveCooldownRefund@ วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHealthGain*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุด ศัตรูที่เดินเหยียบจะทำลายถังสารเคมี

    Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHealthRegen@ ตามพลังชีวิตสูงสุด ทุก ๆ 5 วินาที
    Goes Where He Pleases@PassiveCooldown@ วินาทีGoes Where He Pleases@PassiveCooldown@ วินาทีDr. Mundo ป้องกันเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ที่โจมตีเข้ามา สูญเสียพลังชีวิตปัจจุบัน @CurrentHealthLoss*100@% แทนและทิ้งถังสารเคมีใกล้ ๆ เป็นเวลา @CannisterGroundDuration@ วินาที การเดินไปเก็บจะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลง @PassiveCooldownRefund@ วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHealthGain*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุด ศัตรูที่เดินเหยียบจะทำลายถังสารเคมี

    Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHealthRegen@ ตามพลังชีวิตสูงสุด ทุก ๆ 5 วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมDraven จะได้รับแต้ม Adoration จากแฟน ๆ เมื่อเขารับขวานได้หรือเมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน, สัตว์ป่า, หรือป้อมปราการ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้ Draven ได้รับโบนัสทองตามจำนวนแต้ม Adoration ที่เขามีLeague of DravenLeague of DravenDraven ได้รับแต้มเมื่อใดก็ตามที่เขาสังหารยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ และรับขวาน Spinning Axe ได้ และได้รับ 2 แต้มเมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน 6 ตัวต่อเนื่องกันโดยรับขวานของ Spinning Axe ได้โดยที่ไม่หล่นเลย

    Draven จะได้รับทองเพิ่ม @PassiveGoldBase@ ทองบวกกับ @PassiveGoldPerStack@ ทองเพิ่มเติมต่อแต้มเมื่อทำการสังหารแชมเปี้ยน Draven จะสูญเสียแต้ม @PercentOfStacksLost@% หากเขาถูกสังหาร

    ทองที่ได้รับทั้งหมด: @DravenPassiveGoldEarned@ ทอง
    เงินรางวัลสูงสุด: @DravenPassiveHighestBounty@ ทอง
    League of DravenLeague of DravenDraven ได้รับแต้มเมื่อใดก็ตามที่เขาสังหารยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ และรับขวาน Spinning Axe ได้ และได้รับ 2 แต้มเมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน 6 ตัวต่อเนื่องกันโดยรับขวานของ Spinning Axe ได้โดยที่ไม่หล่นเลย

    Draven จะได้รับทองเพิ่ม @PassiveGoldBase@ ทองบวกกับ @PassiveGoldPerStack@ ทองเพิ่มเติมต่อแต้มเมื่อทำการสังหารแชมเปี้ยน Draven จะสูญเสียแต้ม @PercentOfStacksLost@% หากเขาถูกสังหาร

    ทองที่ได้รับทั้งหมด: @DravenPassiveGoldEarned@ ทอง
    เงินรางวัลสูงสุด: @DravenPassiveHighestBounty@ ทอง

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมทุก ๆ การโจมตีหรือการสร้างความเสียหายจากสกิลให้กับเป้าหมายเดิมครั้งที่สาม จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท และมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Ekko ในช่วงเวลาสั้น ๆ หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน

    Z-Drive ResonanceZ-Drive Resonanceทุก ๆ การโจมตีหรือสกิลที่สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเดิมครั้งที่สาม จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ThreeHitDamage@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน Ekko จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @BonusMS@ เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที สกิลนี้ไม่สามารถเกิดผลกับเป้าหมายเดิมได้ภายในเวลา 5 วินาทีZ-Drive Resonance{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหาย @f5@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Z-Drive ResonanceZ-Drive Resonanceทุก ๆ การโจมตีหรือสกิลที่สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเดิมครั้งที่สาม จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ThreeHitDamage@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน Ekko จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @BonusMS@ เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที สกิลนี้ไม่สามารถเกิดผลกับเป้าหมายเดิมได้ภายในเวลา 5 วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมร่างมนุษย์: เมื่อสกิลของ Elise โดนศัตรู เธอจะได้รับลูกแมงมุมที่หลับไหลอยู่

    ร่างแมงมุม: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและฟื้นฟูพลังชีวิตให้ EliseSpider QueenSpider QueenElise เริ่มเกมมาพร้อมสกิลท่าไม้ตาย 1 แต้ม ทำให้เธอสามารถแปลงร่างไปมาได้ระหว่างร่างมนุษย์และร่างแมงมุม

    ร่างมนุษย์: สกิลที่ใช้โดนศัตรูของ Elise จะเพิ่มแต้ม Spiderling (สูงสุด @f3@ แต้ม)

    ร่างแมงมุม: การโจมตีจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ หน่วย
    Spider Queen{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    จำนวนสูงสุดของลูกแมงมุมจะเพิ่มตามเลเวลของท่าไม้ตาย
    Spider QueenSpider QueenElise เริ่มเกมมาพร้อมสกิลท่าไม้ตาย 1 แต้ม ทำให้เธอสามารถแปลงร่างไปมาได้ระหว่างร่างมนุษย์และร่างแมงมุม

    ร่างมนุษย์: สกิลที่ใช้โดนศัตรูของ Elise จะเพิ่มแต้ม Spiderling (สูงสุด @f3@ แต้ม)

    ร่างแมงมุม: การโจมตีจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Evelynn จะเข้าสู่ร่าง Demon Shade ซึ่งจะฮีล Evelynn เมื่อเธอมีพลังชีวิตต่ำและได้รับความสามารถในการพรางตัวที่เลเวล 6Demon ShadeDemon ShadeEvelynn จะปกคลุมตัวเองด้วย Demon Shade หลังจากไม่ได้โจมตีหรือใช้สกิลเป็นเวลา @DemonShadeTimer@ วินาที Demon Shade จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondTOOLTIP@ หน่วยต่อวินาทีในขณะที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealingThresholdTOOLTIP@ หน่วย ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป สกิลนี้จะมอบความสามารถในการพรางตัว

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการของศัตรูจะทำให้หลุดออกจากสถานะ Demon Shade เป็นเวลา @StealthDropTimer@ วินาที
    Demon ShadeEvelynn จะปกคลุมตัวเองด้วย Demon Shade หลังจากไม่ได้รับความเสียหายหรือใช้สกิลเป็นเวลา @DemonShadeTimer@ วินาที Demon Shade จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondTOOLTIP@ หน่วยต่อวินาที ในขณะที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealingThresholdTOOLTIP@ หน่วย ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป สกิลนี้จะมอบความสามารถในการ พรางตัว

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการของศัตรูจะทำให้หลุดออกจากสถานะ Demon Shade เป็นเวลา @StealthDropTimer@ วินาที

    การพรางตัว จะไม่สามารถถูกมองเห็นได้นอกจากอยู่ในระยะใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรู
    Demon ShadeDemon ShadeEvelynn จะปกคลุมตัวเองด้วย Demon Shade หลังจากไม่ได้โจมตีหรือใช้สกิลเป็นเวลา @DemonShadeTimer@ วินาที Demon Shade จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondTOOLTIP@ หน่วยต่อวินาทีในขณะที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealingThresholdTOOLTIP@ หน่วย ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป สกิลนี้จะมอบความสามารถในการพรางตัว

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการของศัตรูจะทำให้หลุดออกจากสถานะ Demon Shade เป็นเวลา @StealthDropTimer@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมEzreal ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่เขาใช้สกิลโดน สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้งRising Spell Forceสกิลของ Ezreal ที่โจมตีโดนจะมอบ ความเร็วโจมตี @AttackSpeedPerStack.0*100@% เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที ทับซ้อนได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้งRising Spell ForceRising Spell Forceสกิลของ Ezreal ที่โจมตีโดนจะมอบ ความเร็วโจมตี @AttackSpeedPerStack.0*100@% เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที ทับซ้อนได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเครื่องประดับของ Fiddlesticks จะถูกแทนที่ด้วยรูปปั้นหุ่นไล่กาA Harmless ScarecrowA Harmless Scarecrowเครื่องประดับของ Fiddlesticks จะถูกแทนที่ด้วยรูปปั้นหุ่นไล่กา เมื่อศัตรูเจอมัน รูปปั้นหุ่นไล่กาจะเลียนแบบท่าทางของ Fiddlesticks หาก Fiddlesticks ไม่ขยับเป็นเวลา 2 วินาที เขาจะเลียนแบบท่าทางรูปปั้นหุ่นไล่กา ที่เลเวล 6 รูปปั่นหุ่นไล่กาจะเปิดเผยวอร์ดศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลา 6 วินาทีA Harmless ScarecrowA Harmless Scarecrowเครื่องประดับของ Fiddlesticks จะถูกแทนที่ด้วยรูปปั้นหุ่นไล่กา เมื่อศัตรูเจอมัน รูปปั้นหุ่นไล่กาจะเลียนแบบท่าทางของ Fiddlesticks หาก Fiddlesticks ไม่ขยับเป็นเวลา 2 วินาที เขาจะเลียนแบบท่าทางรูปปั้นหุ่นไล่กา ที่เลเวล 6 รูปปั่นหุ่นไล่กาจะเปิดเผยวอร์ดศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลา 6 วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมFiora ท้าทายแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ให้หลบการโจมตีของเธอ เธอจะบอกทิศทางที่เธอจะโจมตีที่เธอจะพยายามเข้าไปจู่โจม หากเธอสามารถสำเร็จการท้าทายของตน เธอจะได้รับโบนัสเล็กน้อยและบอกทิศทางใหม่Duelist's DanceDuelist's DanceFiora เปิดจุดสำคัญบนตัวแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีจุดสำคัญนี้ด้วยการโจมตีปกติหรือสกิลจะสร้างความเสียหายจริง @PassiveDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุด และมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @spell.FioraR:PercentMS@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาที พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิต @PassiveHealAmount@ หน่วย

    Fiora จะเผยจุดสำคัญใหม่หลังจากนั้น 15 วินาที หรือหลังจากการโจมตีโดนล่าสุด
    Duelist's DanceDuelist's DanceFiora เปิดจุดสำคัญบนตัวแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีจุดสำคัญนี้ด้วยการโจมตีปกติหรือสกิลจะสร้างความเสียหายจริง @PassiveDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุด และมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @spell.FioraR:PercentMS@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาที พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิต @PassiveHealAmount@ หน่วย

    Fiora จะเผยจุดสำคัญใหม่หลังจากนั้น 15 วินาที หรือหลังจากการโจมตีโดนล่าสุด

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมFizz สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตและได้รับความเสียหายลดลงเป็นจำนวนหนึ่งจากทุกอย่างNimble FighterNimble FighterFizz สามารถวิ่งผ่านทะลุยูนิตอื่นได้ และได้รับความเสียหายน้อยลงจากทุกสิ่ง @DamageReductionCalc@ หน่วยNimble Fighter{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    ยูนิตที่มีสถานะ Ghost จะสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้
    ความเสียหายไม่สามารถถูกลดลงมากกว่า @DamageReductionMax*100@%
    Nimble FighterNimble FighterFizz สามารถวิ่งผ่านทะลุยูนิตอื่นได้ และได้รับความเสียหายน้อยลงจากทุกสิ่ง @DamageReductionCalc@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมทุก ๆ ไม่กี่วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Galio จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทในพื้นที่หนึ่งColossal SmashColossal Smash%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ วินาทีการโจมตีของ Galio จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้าง เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldownModified@ วินาทีColossal Smash%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ วินาทีColossal Smash%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ วินาทีการโจมตีของ Galio จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้าง เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldownModified@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมทุก ๆ ไม่กี่วินาที การโจมตีระยะประชิดของ Gangplank จะจุดไฟเผาคู่ต่อสู้Trial by FireTrial by Fireการโจมตีใกล้ของ Gangplank จะเผาไหม้เป้าหมาย สร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @DoTDuration@ วินาที และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed@ ให้กับ Gangplank เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    การทำลายถังดินปืนจะรีเฟรชคูลดาวน์นี้และมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Gangplank ในจำนวนที่เท่ากัน
    Trial by Fire{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    สร้างความเสียหาย 50% กับป้อมปราการ
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} จะไม่สร้างโบนัสความเสียหายของสกิลนี้
    Trial by FireTrial by Fireการโจมตีใกล้ของ Gangplank จะเผาไหม้เป้าหมาย สร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @DoTDuration@ วินาที และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed@ ให้กับ Gangplank เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    การทำลายถังดินปืนจะรีเฟรชคูลดาวน์นี้และมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Gangplank ในจำนวนที่เท่ากัน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหาก Garen ไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติหรือสกิลของศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นสัดส่วนจากพลังชีวิตสูงสุดของเขาในทุก ๆ วินาที PerseverancePerseveranceGaren ฟื้นฟูพลังชีวิต @RegenCalc@ ของพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ 5 วินาที หากเขาไม่ได้รับความเสียหายหรือถูกโจมตีด้วยสกิลจากศัตรูในช่วง @DamageTimer@ วินาทีที่ผ่านมาPerseverance{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    มินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานจะไม่หยุดการฟื้นฟูพลังชีวิต
    PerseverancePerseveranceGaren ฟื้นฟูพลังชีวิต @RegenCalc@ ของพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ 5 วินาที หากเขาไม่ได้รับความเสียหายหรือถูกโจมตีด้วยสกิลจากศัตรูในช่วง @DamageTimer@ วินาทีที่ผ่านมา
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมในระหว่างการต่อสู้ Gnar จะได้รับค่า Rage เพิ่มขึ้น เมื่อ Rage ของเขาเต็มแล้ว การใช้สกิลครั้งถัดไปของเขาจะทำให้กลายร่างไปเป็น Mega Gnar ทำให้เพิ่มความถึกมหาศาลและสามารถใช้สกิลใหม่ได้Rage GeneRage GeneGnar เพิ่มค่าพิโรธโดยทำการทำความเสียหายและได้รับความเสียหาย ที่ค่าพิโรธสูงสุด การใช้สกิลครั้งถัดไปจะทำให้เขากลายร่างเป็น Gnar ตัวใหญ่ เป็นเวลา 15 วินาที

    Gnar ตัวเล็ก: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ หน่วย และความเร็วโจมตี @TotalAS@ พร้อมทั้งระยะโจมตี @TotalAttackRange@ หน่วย

    Gnar ตัวใหญ่: ได้รับพลังชีวิตสูงสุด @TotalMegaGnarHealth@ หน่วย และค่าเกราะ @TotalMegaGnarArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @TotalMegaGnarMR@ หน่วย พร้อมทั้งพลังโจมตี @TotalMegaGnarAD@ หน่วย
    Rage Gene{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    ที่ค่าพิโรธสูงสุด Gnar จะกลายร่างหลังจากผ่านไป 4 วินาทีโดยอัตโนมัติ หากเขาไม่ได้ใช้สกิล
    ค่าพิโรธจะค่อย ๆ ลดลงหาก Gnar ไม่ได้ทำความเสียหายหรือรับความเสียหายหลังจากนั้น 13 วินาที
    ค่าพิโรธจะเพิ่มมากยิ่งขึ้นเมื่อสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยน
    Rage GeneRage GeneGnar เพิ่มค่าพิโรธโดยทำการทำความเสียหายและได้รับความเสียหาย ที่ค่าพิโรธสูงสุด การใช้สกิลครั้งถัดไปจะทำให้เขากลายร่างเป็น Gnar ตัวใหญ่ เป็นเวลา 15 วินาที

    Gnar ตัวเล็ก: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ หน่วย และความเร็วโจมตี @TotalAS@ พร้อมทั้งระยะโจมตี @TotalAttackRange@ หน่วย

    Gnar ตัวใหญ่: ได้รับพลังชีวิตสูงสุด @TotalMegaGnarHealth@ หน่วย และค่าเกราะ @TotalMegaGnarArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @TotalMegaGnarMR@ หน่วย พร้อมทั้งพลังโจมตี @TotalMegaGnarAD@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมGragas จะได้รับฮีลในช่วงเวลาหนึ่งหลังจากที่ใช้สกิลHappy HourHappy Hourเมื่อ Gragas ใช้สกิล Gragas จะดื่ม ซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 8 วินาทีHappy HourHappy Hourเมื่อ Gragas ใช้สกิล Gragas จะดื่ม ซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 8 วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมปืนลูกซองของ Graves จะมีคุณสมบัติบางอย่างที่ไม่เหมือนใคร เขาจะต้องรีโหลดเมื่อกระสุนหมด การโจมตีปกติจะยิงกระสุนออกไป 4 นัด กระสุนจะไม่ทะลุผ่านตัวศัตรู แต่จะทำให้ศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนกระเด็นถอยหลัง เมื่อโดนกระสุนหลายลูกพร้อมกันNew DestinyNew Destinyการโจมตีของ Graves จะมีคุณสมบัติพิเศษ:
  • มันสามารถยิงกระสุนได้สองนัดก่อนที่เขาจะต้องบรรจุใหม่ ความเร็วโจมตีจะลดเวลาการบรรจุกระสุนเล็กน้อย แต่จะช่วยลดระยะเวลาการยิงระหว่างกระสุนแต่ละนัดอย่างมาก
  • การโจมตีแต่ละครั้งจะยิงกระสุนออกไป 4 นัด กระสุนแรกที่โดนเป้าหมายจะสร้างความเสียหายกายภาพ @SingleBulletDamage@ หน่วย และกระสุนนัดอื่น ๆ หลังจากนั้นจะสร้างความเสียหาย @MultiBulletDamage@ หน่วยในแต่ละลูก แทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์คริติคอลทั่วไป การโจมตีคริติคอลจะยิงกระสุนออกไป 6 ลูก และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @CritDamageMult@ สิ่งก่อสร้างจะได้รับความเสียหายน้อยลง @StructureDamageReduction*100@%
  • กระสุนจะหยุดอยู่กับยูนิตแรกที่โดน ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดนกระสุนหลายลูกจะถูกกระแทกออกไปNew DestinyNew Destinyการโจมตีของ Graves จะมีคุณสมบัติพิเศษ:
  • มันสามารถยิงกระสุนได้สองนัดก่อนที่เขาจะต้องบรรจุใหม่ ความเร็วโจมตีจะลดเวลาการบรรจุกระสุนเล็กน้อย แต่จะช่วยลดระยะเวลาการยิงระหว่างกระสุนแต่ละนัดอย่างมาก
  • การโจมตีแต่ละครั้งจะยิงกระสุนออกไป 4 นัด กระสุนแรกที่โดนเป้าหมายจะสร้างความเสียหายกายภาพ @SingleBulletDamage@ หน่วย และกระสุนนัดอื่น ๆ หลังจากนั้นจะสร้างความเสียหาย @MultiBulletDamage@ หน่วยในแต่ละลูก แทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์คริติคอลทั่วไป การโจมตีคริติคอลจะยิงกระสุนออกไป 6 ลูก และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @CritDamageMult@ สิ่งก่อสร้างจะได้รับความเสียหายน้อยลง @StructureDamageReduction*100@%
  • กระสุนจะหยุดอยู่กับยูนิตแรกที่โดน ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดนกระสุนหลายลูกจะถูกกระแทกออกไป
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีของ Gwen จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทตามพลังชีวิตของเป้าหมาย เธอจะได้รับฮีลจากสัดส่วนความเสียหายที่ทำได้กับแชมเปี้ยนจากเอฟเฟกต์นี้ A Thousand CutsA Thousand Cutsการโจมตีของ Gwen จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมแบบ On-Hit @PercentHealth1000Cuts@ จากพลังชีวิตสูงสุด Gwen จะฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ @HealingPercent@ ของความเสียหายจากสกิลนี้ที่ทำกับแชมเปี้ยนA Thousand Cuts{{ spell_gwenP_tooltip }}

    ความเสียหายสูงสุดที่ทำกับสัตว์ป่า @MonsterDamageCap@ หน่วย สร้างโบนัสความเสียหาย @ExecuteDamage@ หน่วยเมื่อมินเนี่ยนมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@%
    A Thousand CutsA Thousand Cutsการโจมตีของ Gwen จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมแบบ On-Hit @PercentHealth1000Cuts@ จากพลังชีวิตสูงสุด Gwen จะฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ @HealingPercent@ ของความเสียหายจากสกิลนี้ที่ทำกับแชมเปี้ยน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมHecarim จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มเท่ากับสัดส่วนของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของเขาWarpathWarpathHecarim ได้รับพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วยWarpath{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นตามโบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    WarpathWarpathHecarim ได้รับพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมZilean เก็บสะสมเวลาไว้เป็นค่าประสบการณ์และสามารถมอบให้กับเพื่อนร่วมทีมของเขา เมื่อเขามีค่าประสบการณ์มากเพียงพอที่จะทำให้เพื่อนร่วมทีมเลเวลเพิ่มขึ้น เขาสามารถคลิกขวาที่พวกเขาเพื่อส่งมอบมัน Zilean จะได้รับค่าประสบการณ์เท่ากับที่เขาส่งให้ด้วยTime In A BottleTime In A BottleZilean เก็บสะสมค่าประสบการณ์ที่อัตรา @XPPer5@ ต่อ 5 วินาที Zilean สามารถมอบค่าประสบการณ์นี้ให้กับเพื่อนร่วมทีมเมื่อเขามีค่าประสบการณ์มากพอที่จะอัพเลเวลได้โดยทำการคลิกขวาที่พวกเขา และ Zilean ก็จะได้รับค่าประสบการณ์จำนวนนั้นด้วยเช่นกัน เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 120 วินาทีTime In A Bottle{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    ค่าประสบการณ์ทั้งหมด: @TotalXP@ หน่วย

    ค่าประสบการณ์ไม่สามารถมอบได้ระหว่างต่อสู้
    Time In A BottleTime In A BottleZilean เก็บสะสมค่าประสบการณ์ที่อัตรา @XPPer5@ ต่อ 5 วินาที Zilean สามารถมอบค่าประสบการณ์นี้ให้กับเพื่อนร่วมทีมเมื่อเขามีค่าประสบการณ์มากพอที่จะอัพเลเวลได้โดยทำการคลิกขวาที่พวกเขา และ Zilean ก็จะได้รับค่าประสบการณ์จำนวนนั้นด้วยเช่นกัน เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 120 วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมHextech AffinityHextech AffinityHeimerdinger ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed.0*100@% เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปืนของเขา และป้อมปราการของพันธมิตรHextech AffinityHextech AffinityHeimerdinger ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed.0*100@% เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปืนของเขา และป้อมปราการของพันธมิตร
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมIllaoi และ ร่างทรง ที่เธอสร้างขึ้นจะให้กำเนิดหนวดหมึกบนบริเวณพื้นที่ที่เดินผ่านไม่ได้ หนวดหมึกจะเหวี่ยงลงใส่วิญญาณ ร่างทรง และเหยื่อที่โดน Harsh lesson ของ Illaoi หนวดหมึกจะสร้างความเสียหายกายภาพกับศัตรูที่โดน และจะฮีล Illaoi หากมันสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนProphet of an Elder GodProphet of an Elder GodIllaoi ดึงพลังของพระเจ้าที่เธอบูชา ให้กำเนิดหนวดหมึกบนสิ่งกีดขวางที่อยู่ใกล้เคียง หากไม่มีหนวดหมึกอื่นในบริเวณใกล้เคียง (คูลดาวน์ @SpawnCD@ วินาที) หนวดหมึกจะไม่โจมตีด้วยตัวมันเอง แต่สามารถถูกสั่งให้ฟาดด้วยสกิลของ Illaoi

    การฟาดจะสร้างความเสียหายกายภาพ @SlamDamageTotalTooltip@ หน่วย การฟาดสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อย 1 เป้าหมาย Illaoi จะฮีลเป็นจำนวน @MissingHPPercentHeal*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ
    Prophet of an Elder God{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    ศัตรูที่ถูกฟาดหลายครั้งพร้อม ๆ กันจะได้รับความเสียหาย 50% ในการฟาดครั้งที่สองและ 25% ในครั้งอื่น ๆ
    หนวดหมึกจะคงอยู่จนกว่าจะถูกสังหาร หรือ Illaoi ไม่อยู่ในระยะเป็นเวลา @TentacleDisabledLifetime@ วินาที
    Prophet of an Elder GodProphet of an Elder GodIllaoi ดึงพลังของพระเจ้าที่เธอบูชา ให้กำเนิดหนวดหมึกบนสิ่งกีดขวางที่อยู่ใกล้เคียง หากไม่มีหนวดหมึกอื่นในบริเวณใกล้เคียง (คูลดาวน์ @SpawnCD@ วินาที) หนวดหมึกจะไม่โจมตีด้วยตัวมันเอง แต่สามารถถูกสั่งให้ฟาดด้วยสกิลของ Illaoi

    การฟาดจะสร้างความเสียหายกายภาพ @SlamDamageTotalTooltip@ หน่วย การฟาดสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อย 1 เป้าหมาย Illaoi จะฮีลเป็นจำนวน @MissingHPPercentHeal*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อ Irelia โจมตีศัตรูด้วยสกิล เธอจะได้รับแต้มสะสมโบนัสความเร็วโจมตี เมื่อแต้มสะสมเต็ม เธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มทุกการโจมตีปกติด้วยIonian FervorIonian FervorIrelia ได้รับแต้มสะสมเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีเมื่อใช้สกิลโดนศัตรู (สูงสุด @MaxStacks@ แต้ม) เธอจะได้รับความเร็วโจมตี @SingleStackAS@% ต่อแต้ม และที่แต้มสูงสุด การโจมตีของเธอจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitBonus@ หน่วย

    การโจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าตัวใหญ่จะเป็นการรีเซตระยะเวลาการสะสมแต้ม Irelia ได้รับแต้มสะสม 1 แต้มต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โจมตีโดน หรือหากเธอโจมตีโดนศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนอย่างน้อย 1 ตัว
    Ionian FervorIonian FervorIrelia ได้รับแต้มสะสมเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีเมื่อใช้สกิลโดนศัตรู (สูงสุด @MaxStacks@ แต้ม) เธอจะได้รับความเร็วโจมตี @SingleStackAS@% ต่อแต้ม และที่แต้มสูงสุด การโจมตีของเธอจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitBonus@ หน่วย

    การโจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าตัวใหญ่จะเป็นการรีเซตระยะเวลาการสะสมแต้ม Irelia ได้รับแต้มสะสม 1 แต้มต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โจมตีโดน หรือหากเธอโจมตีโดนศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนอย่างน้อย 1 ตัว

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมIvern ไม่สามารถโจมตีหรือถูกโจมตีได้โดยสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน Ivern สามารถสร้างแมกไม้เวทมนตร์ขึ้นมารอบค่ายสัตว์ป่าได้ซึ่งจะค่อย ๆ เติบโตตามช่วงเวลา เมื่อมันเติบโตจนเต็มที่ Ivern สามารถที่จะปลดปล่อยสัตว์ป่าให้เป็นอิสระได้ เขาจะได้รับทองและค่าประสบการณ์ เมื่อ Ivern มีเลเวลตั้งแต่ 5 ขึ้นไป เขาจะสามารถแชร์บัฟจากสัตว์ป่าให้แก่เพื่อนร่วมทีมได้ด้วยFriend of the ForestFriend of the ForestIvern จะไม่ทำร้ายสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน แต่ว่า Ivern สามารถคลิกขวาที่สัตว์ป่าเพื่อสร้างวงป่าไม้โดยใช้พลังชีวิต @HealthTooltip@ หน่วย และมานา @ManaTooltip@ หน่วย และป่าไม้จะใช้เวลาเติบโต @HarvestDuration@ วินาที

    เมื่อมันโตเต็มที่ การคลิกที่ป่าไม้จะทำการปลดปล่อยสัตว์ป่าให้เป็นอิสระ ทำให้ได้รับทองและค่าประสบการณ์ การใช้ Smite กับวงป่าไม้จะทำการปลดปล่อยพวกมันโดยทันที

    ที่เลเวล @LevelForBuffShare@ การปลดปล่อยสัตว์ป่าที่มีบัฟหรือการสังหารสัตว์ป่าที่มีบัฟจากเพื่อนร่วมทีม จะสร้างบัฟเพิ่มเติม
    Friend of the Forest{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    หากบัฟจากสัตว์ป่าถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีม มีแค่ Ivern เท่านั้นที่จะสามารถเก็บบัฟได้ หากมันถูกปลดปล่อยจาก Ivern มีแค่เพื่อนร่วมทีมเท่านั้นที่สามารถเก็บมันได้
    Friend of the ForestFriend of the ForestIvern จะไม่ทำร้ายสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน แต่ว่า Ivern สามารถคลิกขวาที่สัตว์ป่าเพื่อสร้างวงป่าไม้โดยใช้พลังชีวิต @HealthTooltip@ หน่วย และมานา @ManaTooltip@ หน่วย และป่าไม้จะใช้เวลาเติบโต @HarvestDuration@ วินาที

    เมื่อมันโตเต็มที่ การคลิกที่ป่าไม้จะทำการปลดปล่อยสัตว์ป่าให้เป็นอิสระ ทำให้ได้รับทองและค่าประสบการณ์ การใช้ Smite กับวงป่าไม้จะทำการปลดปล่อยพวกมันโดยทันที

    ที่เลเวล @LevelForBuffShare@ การปลดปล่อยสัตว์ป่าที่มีบัฟหรือการสังหารสัตว์ป่าที่มีบัฟจากเพื่อนร่วมทีม จะสร้างบัฟเพิ่มเติม

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติครั้งแรก Jarvan กับศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพตามพลังชีวิตปัจจุบันของพวกเขา เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถเกิดขึ้นอีกครั้งบนศัตรูตัวเดิมภายในระยะเวลาหนึ่งMartial CadenceMartial Cadenceการโจมตีของ Jarvan จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TooltipCurrentHealthDamage*100@% ของพลังชีวิตปัจจุบัน เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @TooltipCooldown@ วินาทีสำหรับแต่ละเป้าหมายMartial Cadence{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    สร้างความเสียหายต่ำสุด 20 หน่วยและสูงสุด 400 หน่วยเมื่อเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน
    Martial CadenceMartial Cadenceการโจมตีของ Jarvan จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TooltipCurrentHealthDamage*100@% ของพลังชีวิตปัจจุบัน เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @TooltipCooldown@ วินาทีสำหรับแต่ละเป้าหมาย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมRelentless AssaultRelentless Assaultการโจมตีของ Jax จะได้รับแต้มสะสมเป็นเวลา 2.5 วินาทีซึ่งจะมอบความเร็วโจมตี @AttackSpeedPerStack@ (สูงสุด @MaxBonusAttackSpeed@)Relentless AssaultRelentless Assaultการโจมตีของ Jax จะได้รับแต้มสะสมเป็นเวลา 2.5 วินาทีซึ่งจะมอบความเร็วโจมตี @AttackSpeedPerStack@ (สูงสุด @MaxBonusAttackSpeed@)
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อ Jayce สลับเปลี่ยนอาวุธ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นชั่วขณะHextech CapacitorHextech CapacitorJayce สามารถสับเปลี่ยนอาวุธที่ใช้ได้ระหว่างโจมตีใกล้และโจมตีไกลโดยใช้ Mercury Cannon / Mercury Hammer ได้ตั้งแต่เลเวล 1 การเปลี่ยนอาวุธจะสลับเปลี่ยนชุดสกิลของเขาทั้งหมด และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @FlatMovementSpeed@ หน่วย เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาทีให้กับเขาอีกด้วยHextech CapacitorHextech CapacitorJayce สามารถสับเปลี่ยนอาวุธที่ใช้ได้ระหว่างโจมตีใกล้และโจมตีไกลโดยใช้ Mercury Cannon / Mercury Hammer ได้ตั้งแต่เลเวล 1 การเปลี่ยนอาวุธจะสลับเปลี่ยนชุดสกิลของเขาทั้งหมด และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @FlatMovementSpeed@ หน่วย เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาทีให้กับเขาอีกด้วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมWhisperWhisperปืนของ Jhin ถูกล็อกค่าความเร็วโจมตีไว้และสามารถยิงได้ @MaxAmmo@ ครั้งก่อนที่จะต้องใส่กระสุนเพิ่ม กระสุนนัดที่ @MaxAmmo@ จะติดคริติคอลเสมอ และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @FourthShotExecutePercent@ จากพลังชีวิตที่หายไป

    นอกจากนี้
  • Jhin จะได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @TotalADPercent@
  • ความเสียหายคริติคอลของ Jhin จะลดลง @CritReductionPercent*100@% แต่จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เขา @CritMoveSpeedPercent@ เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที

    Whisper{{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นตามโอกาสคริติคอลและโบนัสความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นตามโบนัสความเร็วโจมตี
    WhisperWhisperปืนของ Jhin ถูกล็อกค่าความเร็วโจมตีไว้และสามารถยิงได้ @MaxAmmo@ ครั้งก่อนที่จะต้องใส่กระสุนเพิ่ม กระสุนนัดที่ @MaxAmmo@ จะติดคริติคอลเสมอ และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @FourthShotExecutePercent@ จากพลังชีวิตที่หายไป

    นอกจากนี้
  • Jhin จะได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @TotalADPercent@
  • ความเสียหายคริติคอลของ Jhin จะลดลง @CritReductionPercent*100@% แต่จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เขา @CritMoveSpeedPercent@ เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที


    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมJinx ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อสังหารหรือมีส่วนร่วมในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู สัตว์ป่าในตำนาน หรือสิ่งก่อสร้างGet Excited!Get Excited!เมื่อแชมเปี้ยน สัตว์ป่าในตำนาน หรือสิ่งก่อสร้างที่ Jinx สร้างความเสียหายเอาไว้ภายในระยะเวลา @AssistMarkerDuration@ วินาทีถูกสังหารหรือถูกทำลาย จะทำให้เธอได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MSBuff@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลง และได้รับความเร็วโจมตี @ASBuff@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีGet Excited!{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    ในขณะที่ Jinx กำลังตื่นเต้น เธอจะสามารถมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้
    Get Excited!Get Excited!เมื่อแชมเปี้ยน สัตว์ป่าในตำนาน หรือสิ่งก่อสร้างที่ Jinx สร้างความเสียหายเอาไว้ภายในระยะเวลา @AssistMarkerDuration@ วินาทีถูกสังหารหรือถูกทำลาย จะทำให้เธอได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MSBuff@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลง และได้รับความเร็วโจมตี @ASBuff@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Kai'Sa จะทับซ้อนแต้มพลาสม่า สร้างโบนัสความเสียหายเวท เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีมจะช่วยในการเพิ่มแต้มพลาสม่า นอกจากนี้ ไอเทมที่ Kai'Sa ซื้อจะอัปเกรดสกิลพื้นฐานของเธอให้มีคุณสมบัติที่แข็งแกร่งขึ้นSecond SkinSecond Skinการโจมตีของ Kai'Sa จะสะสมแต้ม Plasma เป็นเวลา @PDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PBaseDamage@ หน่วยพร้อมกับ @PCurrentPerStackDamage@ หน่วยต่อแต้ม การโจมตีศัตรูที่มีแต้ม @PMaxStacks@ แต้ม จะเป็นการใช้ Plasma สร้างความเสียหายเวท @PExecutePercentage@ ตามพลังชีวิตที่หายไป เพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงจะสะสม @PAllyStacks@ แต้ม ให้กับแชมเปี้ยนที่พวกเขาหยุดการเคลื่อนที่

    ชุดของ Kai'Sa จะพัฒนาสกิลพื้นฐานของเธอขึ้นอยู่กับค่าสถานะ
    Icathian Rain: โบนัสพลังโจมตี @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ หน่วย
    Void Seeker: พลังเวท @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ หน่วย
    Supercharge: โบนัสความเร็วโจมตี @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@%
    Second Skin{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    ใช้แต้ม Plasma เพื่อสร้างความเสียหายเวทสูงสุด @PDamageCap@ หน่วย ให้กับสัตว์ป่า
    พลังโจมตี ที่ได้รับจากการอัปเลเวลก็จะช่วย Evolution Icathian Rain
    Second SkinSecond Skinการโจมตีของ Kai'Sa จะสะสมแต้ม Plasma เป็นเวลา @PDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PBaseDamage@ หน่วยพร้อมกับ @PCurrentPerStackDamage@ หน่วยต่อแต้ม การโจมตีศัตรูที่มีแต้ม @PMaxStacks@ แต้ม จะเป็นการใช้ Plasma สร้างความเสียหายเวท @PExecutePercentage@ ตามพลังชีวิตที่หายไป เพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงจะสะสม @PAllyStacks@ แต้ม ให้กับแชมเปี้ยนที่พวกเขาหยุดการเคลื่อนที่

    ชุดของ Kai'Sa จะพัฒนาสกิลพื้นฐานของเธอขึ้นอยู่กับค่าสถานะ
    Icathian Rain: โบนัสพลังโจมตี @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ หน่วย
    Void Seeker: พลังเวท @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ หน่วย
    Supercharge: โบนัสความเร็วโจมตี @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมใส่คำสั่งเคลื่อนที่ในขณะที่ Kalista กำลังควงอาวุธโจมตีปกติ หรือในระหว่างที่กำลังใช้ Pierce เธอจะเคลื่อนตัวไปตามทิศทางที่สั่ง หลังจากที่เธอปล่อยการโจมตีออกไปMartial PoiseMartial Poiseเมื่อ Kalista เริ่มการโจมตีของเธอ การเคลื่อนที่ของเธอจะทำให้เธอพุ่งไปยังทิศทางนั้นหลังจากปาหอก การโจมตีของเธอจะสร้างความเสียหาย 90% จากพลังโจมตีทั้งหมดของเธอเท่านั้น

    Kalista จะเริ่มเกมมาพร้อมกับไอเทม Black Spear ซึ่งทำให้เธอกลายเป็นเพื่อนร่วมสาบานกับแชมเปี้ยนร่วมทีมของเธอหนึ่งตัวแบบถาวร
    Martial Poise{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    การโจมตีของ Kalista จะไม่ถูกยกเลิก และจะไม่สร้างความเสียหายหากเป้าหมายออกจากการมองเห็น
    ระยะการพุ่งจะเพิ่มขึ้นตามระดับของรองเท้า

    Martial PoiseMartial Poiseเมื่อ Kalista เริ่มการโจมตีของเธอ การเคลื่อนที่ของเธอจะทำให้เธอพุ่งไปยังทิศทางนั้นหลังจากปาหอก การโจมตีของเธอจะสร้างความเสียหาย 90% จากพลังโจมตีทั้งหมดของเธอเท่านั้น

    Kalista จะเริ่มเกมมาพร้อมกับไอเทม Black Spear ซึ่งทำให้เธอกลายเป็นเพื่อนร่วมสาบานกับแชมเปี้ยนร่วมทีมของเธอหนึ่งตัวแบบถาวร

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมสกิลสร้างความเสียหายของ Karma จะลดคูลดาวน์ของ Mantra ลงGathering FireGathering FireKarma เริ่มเกมมาพร้อมกับแต้มสกิล {{Spell_KarmaMantra_Name}}

    เธอจะลดคูลดาวน์ของ {{Spell_KarmaMantra_Name}} @SpellMantraRefund@ วินาทีเมื่อสร้างความเสียหายด้วยสกิลให้กับแชมเปี้ยน
    Gathering FireGathering FireKarma เริ่มเกมมาพร้อมกับแต้มสกิล {{Spell_KarmaMantra_Name}}

    เธอจะลดคูลดาวน์ของ {{Spell_KarmaMantra_Name}} @SpellMantraRefund@ วินาทีเมื่อสร้างความเสียหายด้วยสกิลให้กับแชมเปี้ยน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อ Karthus ถูกสังหาร เขาจะกลายเป็นร่างวิญญาณ ซึ่งเขาจะยังสามารถใช้สกิลเพื่อโจมตีต่อไปได้Death DefiedDeath Defiedเมื่อ Karthus ตาย เขาสามารถใช้สกิลของเขาได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายเป็นเวลา @PassiveDuration@ วินาทีDeath DefiedDeath Defiedเมื่อ Karthus ตาย เขาสามารถใช้สกิลของเขาได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายเป็นเวลา @PassiveDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูตายหลังจากที่โดนความเสียหายจาก Katarina มาไม่นาน คูลดาวน์สกิลที่เหลืออยู่ของเธอจะถูกลดลงอย่างมหาศาล

    หาก Katarina เก็บมีดได้ เธอจะใช้มันเพื่อฟันศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวทVoracityVoracityเมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูตายหลังจากที่โดนความเสียหายจาก Katarina ภายใน @ResetWindow@ วินาที คูลดาวน์สกิลของเธอจะถูกลดลง @ResetCDR@ วินาที

    หาก Katarina เก็บมีดได้ เธอจะใช้มันเพื่อฟันศัตรูรอบข้างและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    Voracity{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    การโจมตีของ มีดจะติดเอฟเฟกต์ On-Hit ให้กับแชมเปี้ยน
    VoracityVoracityเมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูตายหลังจากที่โดนความเสียหายจาก Katarina ภายใน @ResetWindow@ วินาที คูลดาวน์สกิลของเธอจะถูกลดลง @ResetCDR@ วินาที

    หาก Katarina เก็บมีดได้ เธอจะใช้มันเพื่อฟันศัตรูรอบข้างและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีของ Kayle จะได้รับพลังจากสวรรค์เพิ่มเมื่อเธอมีเลเวลที่มากขึ้นและใช้แต้มสกิล ปีกของเธอจะลุกโชนขึ้นเมื่อเธอได้รับความเร็วโจมตี ความเร็วเคลื่อนที่ ระยะโจมตี และการโจมตีด้วยคลื่นเปลวเพลิงตามลำดับDivine AscentDivine Ascentการโจมตีของ Kayle จะยกระดับขึ้นเมื่อเธอมีเลเวลมากขึ้นและใช้แต้มอัปสกิล
  • ขั้นที่ @LevelForPassiveRank0@: การโจมตีของ Kayle จะเพิ่มความเร็วโจมตี @EnrageTotalASPerStack@% เป็นเวลา @EnrageDuration@ วินาที สะสมแต้มได้ถึง 5 ครั้ง เมื่อสะสมแต้มจนครบ Kayle จะเข้าสู่สถานะจุติ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MSTowardsEnemy*100@%
  • ขั้นที่ @LevelForPassiveRank1@: ระยะโจมตีจะเพิ่มขึ้นเป็น @UpgradedAttackRange@ หน่วย
  • ขั้นที่ @LevelForPassiveRank2@: การโจมตีขณะที่จุติจะปล่อยคลื่นเปลวเพลิง สร้างความเสียหายเวท @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ หน่วย
  • ที่ขั้น @LevelForPassiveRank3@: Kayle จะจุติอย่างถาวร ระยะโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น @FinalAttackRange@ หน่วย
    Divine Ascent{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    คลื่นเปลวเพลิงจะติดเอฟเฟกต์ของสกิลและสามารถติดคริติคอลได้ ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของสกิล {{Spell_KayleE_Name}}
    Divine AscentDivine Ascentการโจมตีของ Kayle จะยกระดับขึ้นเมื่อเธอมีเลเวลมากขึ้นและใช้แต้มอัปสกิล
  • ขั้นที่ @LevelForPassiveRank0@: การโจมตีของ Kayle จะเพิ่มความเร็วโจมตี @EnrageTotalASPerStack@% เป็นเวลา @EnrageDuration@ วินาที สะสมแต้มได้ถึง 5 ครั้ง เมื่อสะสมแต้มจนครบ Kayle จะเข้าสู่สถานะจุติ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MSTowardsEnemy*100@%
  • ขั้นที่ @LevelForPassiveRank1@: ระยะโจมตีจะเพิ่มขึ้นเป็น @UpgradedAttackRange@ หน่วย
  • ขั้นที่ @LevelForPassiveRank2@: การโจมตีขณะที่จุติจะปล่อยคลื่นเปลวเพลิง สร้างความเสียหายเวท @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ หน่วย
  • ที่ขั้น @LevelForPassiveRank3@: Kayle จะจุติอย่างถาวร ระยะโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น @FinalAttackRange@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมKayn ใช้อาวุธโบราณและต้องต่อสู้กับ Rhaast ซึ่งเป็น Darkin ที่อยู่ในอาวุธเพื่ออำนาจในการควบคุมทุกอย่าง โดยจะมี Darkin เป็นผู้มีชัยเหนือกว่า หรือเป็น Kayn ที่จะสามารถควบคุม Rhaast ได้อยู่หมัดและกลายเป็น Shadow Assassin

    Darkin: ฮีลเป็นสัดส่วนความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยนจากสกิล

    Shadow Assassin: เป็นเวลาไม่กี่วินาทีที่เริ่มต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายThe Darkin ScytheThe Darkin Scythe{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}The Darkin Scythe{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    4 นาทีหลังจากได้รับชาร์จเต็มจากร่างใดร่างหนึ่ง Kayn สามารถเปลี่ยนร่างเป็นร่างใดก็ได้แม้ว่าจะยังชาร์จร่างนั้นไม่เต็ม เวลาจะลดลง 5 วินาทีเมื่อได้รับชาร์จในร่างที่ยังไม่สมบูรณ์
    Kayn จะได้รับ Homeguard หลังจากเปลี่ยนร่าง
    The Darkin ScytheThe Darkin Scythe{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมKennen สตันศัตรูที่ถูกเขาโจมตีด้วยสกิล 3 ครั้งMark of the StormMark of the Stormสกิลของ Kennen จะทำให้ศัตรูติดแต้มสายฟ้าเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที ที่ 3 แต้ม ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และ Kennen จะได้รับพลังงาน @EnergyRestore@ หน่วยMark of the Storm{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    หากศัตรูถูกสตันมากกว่า 1 ครั้งโดยสกิลนี้ภายในเวลา @DiminishingReturnDuration@ วินาที พวกเขาจะถูกสตัน เป็นเวลา @ReducedStunDuration@ วินาทีแทน
    Mark of the StormMark of the Stormสกิลของ Kennen จะทำให้ศัตรูติดแต้มสายฟ้าเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที ที่ 3 แต้ม ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และ Kennen จะได้รับพลังงาน @EnergyRestore@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมศัตรูใกล้เคียงที่แยกตัว จากเพื่อนร่วมทีมจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ สกิลของ Kha'Zix จะมีผลพิเศษกับเป้าหมายที่แยกตัวอยู่

    เมื่อ Kha'Zix ไม่ถูกพบเห็นโดยทีมศัตรู เขาจะได้รับ Unseen Threat ทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปกับแชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท และสโลว์พวกเขาไม่กี่วินาทีUnseen ThreatUnseen Threatเมื่อ Kha'Zix ไม่แสดงตนเองให้ศัตรูได้เห็น การโจมตีครั้งถัดไปกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ศัตรูที่ไม่มีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ จะอยู่ในสถานะแยกตัว
    Unseen ThreatUnseen Threatเมื่อ Kha'Zix ไม่แสดงตนเองให้ศัตรูได้เห็น การโจมตีครั้งถัดไปกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ศัตรูที่ไม่มีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ จะอยู่ในสถานะแยกตัว

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมKindred สามารถติดเครื่องหมายตามล่าให้แก่เป้าหมายได้ เมื่อตามล่าได้สำเร็จ จะเพิ่มพลังสกิลพี้นฐานอย่างถาวร และทุก ๆ 4 ครั้งที่ล่าสำเร็จจะเพิ่มระยะของการโจมตีปกติMark of the KindredMark of the KindredKindred สามารถทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนที่ต้องการออกล่าได้ โดยคลิกที่รูปของพวกเขาที่อยู่เหนือช่องไอเทมของคุณ และยังมีสัตว์ป่าที่ถูกทำเครื่องหมายอัตโนมัติโดยจะมีไอคอนปรากฏขึ้นในมินิแมพ

    การโค่นล้มเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมาย จะทำให้ Kindred ได้รับแต้ม ซึ่งจะเสริมพลังให้กับเขา หลังจาก @f2@ แต้ม Kindred จะได้รับระยะโจมตี @f8@ หน่วย ทุก ๆ @f7@ แต้ม หลังจากแต้มที่ 4 จะได้รับระยะโจมตี @f9@ หน่วย

    แต้มจะเสริมพลังให้กับสกิลพื้นฐานของ Kindred:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @QMarkBonus@
  • {{Spell_KindredW_Name}} สร้างความเสียหายตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่เพิ่มเติม @WMarkBonus@
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} สร้างความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไปเพิ่มเติม @EMarkBonus@Mark of the Kindred{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    ปัจจุบันได้รับระยะโจมตีเพิ่ม @f3@ หน่วย

    สัตว์ป่าที่ถูกทำเครื่องหมายที่จะเปลี่ยนตัวเมื่อ Kindred ได้รับแต้ม ซึ่งจะขยับไปหาสัตว์ป่าในเขตศัตรูที่อยู่ลึกขึ้นเรื่อย ๆ จนไปถึงสัตว์ป่าในตำนาน
    Mark of the KindredMark of the KindredKindred สามารถทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนที่ต้องการออกล่าได้ โดยคลิกที่รูปของพวกเขาที่อยู่เหนือช่องไอเทมของคุณ และยังมีสัตว์ป่าที่ถูกทำเครื่องหมายอัตโนมัติโดยจะมีไอคอนปรากฏขึ้นในมินิแมพ

    การโค่นล้มเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมาย จะทำให้ Kindred ได้รับแต้ม ซึ่งจะเสริมพลังให้กับเขา หลังจาก @f2@ แต้ม Kindred จะได้รับระยะโจมตี @f8@ หน่วย ทุก ๆ @f7@ แต้ม หลังจากแต้มที่ 4 จะได้รับระยะโจมตี @f9@ หน่วย

    แต้มจะเสริมพลังให้กับสกิลพื้นฐานของ Kindred:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @QMarkBonus@
  • {{Spell_KindredW_Name}} สร้างความเสียหายตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่เพิ่มเติม @WMarkBonus@
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} สร้างความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไปเพิ่มเติม @EMarkBonus@
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมSkaarl, the Cowardly LizardSkaarl, the Cowardly Lizardขี่อยู่: Skaarl ที่ Kled ขี่อยู่จะได้รับความเสียหายแทน Kled เมื่อพลังชีวิตมันหมดลง Kled จะตกลงมา

    ไม่ได้ขี่: Kled จะแทนสกิล {{spell_KledQ_Name}} เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @DismountedMS@ หน่วยเมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหาย 80% กับแชมเปี้ยน

    Kled จะเพิ่มค่าความกล้าหาญ โดยการโจมตีแชมเปี้ยน สัตว์ป่าในตำนาน และป้อมปราการ และการสังหารมินเนี่ยนหรือแชมเปี้ยน ที่ค่าความกล้าหาญสูงสุด Kled จะขึ้นขี่ Skaarl ที่มีพลังชีวิต @SkaarlRemountHealth@
    Skaarl, the Cowardly Lizard{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Skaarl จะมีพลังชีวิต @SkaarlHealth@ หน่วยบวก 100% โบนัสพลังชีวิตของ Kled
    เมื่อ Kled ไม่ได้ขี่ เขาจะลบ CC ทั้งหมดและไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วครู่
    Skaarl, the Cowardly LizardSkaarl, the Cowardly Lizardขี่อยู่: Skaarl ที่ Kled ขี่อยู่จะได้รับความเสียหายแทน Kled เมื่อพลังชีวิตมันหมดลง Kled จะตกลงมา

    ไม่ได้ขี่: Kled จะแทนสกิล {{spell_KledQ_Name}} เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @DismountedMS@ หน่วยเมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหาย 80% กับแชมเปี้ยน

    Kled จะเพิ่มค่าความกล้าหาญ โดยการโจมตีแชมเปี้ยน สัตว์ป่าในตำนาน และป้อมปราการ และการสังหารมินเนี่ยนหรือแชมเปี้ยน ที่ค่าความกล้าหาญสูงสุด Kled จะขึ้นขี่ Skaarl ที่มีพลังชีวิต @SkaarlRemountHealth@

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม4 วินาทีหลังจากการตาย Kog'Maw จะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายจริงให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างIcathian SurpriseIcathian SurpriseKog'Maw สามารถเคลื่อนที่และได้รับความเร็วเคลือนที่ @TooltipPassiveMS*100@% เป็นเวลา @TooltipPassiveDuration@ วินาทีหลังจากที่ถูกสังหาร หลังจากนั้นเขาจะระเบิดและสร้างความเสียหายจริง @PassiveDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้างIcathian SurpriseIcathian SurpriseKog'Maw สามารถเคลื่อนที่และได้รับความเร็วเคลือนที่ @TooltipPassiveMS*100@% เป็นเวลา @TooltipPassiveDuration@ วินาทีหลังจากที่ถูกสังหาร หลังจากนั้นเขาจะระเบิดและสร้างความเสียหายจริง @PassiveDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้าง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อ LeBlanc มีพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 40% เธอจะหายตัวเป็นเวลา 1 วินาที และสร้างร่างเสมือนของเธอขึ้นมา ซึ่งมันจะไม่สร้างความเสียหายและจะคงอยู่เป็นเวลา 8 วินาทีMirror ImageMirror Image@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%เมื่อ LeBlanc มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% เธอจะหายตัวเป็นเวลา 1 วินาทีและสร้างตัวโคลนที่ไม่ทำร้ายศัตรูเป็นเวลา 8 วินาที LeBlanc สามารถขยับตัวโคลนได้โดยใช้ปุ่ม ''Alt''Mirror Image@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    Mirror Image@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%Mirror Image@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%เมื่อ LeBlanc มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% เธอจะหายตัวเป็นเวลา 1 วินาทีและสร้างตัวโคลนที่ไม่ทำร้ายศัตรูเป็นเวลา 8 วินาที LeBlanc สามารถขยับตัวโคลนได้โดยใช้ปุ่ม ''Alt''
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไป 2 ครั้ง จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นและช่วยฟื้นฟู Energy กลับคืนมาFlurryFlurryสกิลของ Lee Sin จะเพิ่มความเร็วโจมตี @PassiveAS@% สำหรับการโจมตี 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะฟื้นฟูพลังงาน @TTFirstHitEnergy@ หน่วย และครั้งที่สองจะฟื้นฟูพลังงาน @EnergyReturn@ หน่วยFlurryFlurryสกิลของ Lee Sin จะเพิ่มความเร็วโจมตี @PassiveAS@% สำหรับการโจมตี 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะฟื้นฟูพลังงาน @TTFirstHitEnergy@ หน่วย และครั้งที่สองจะฟื้นฟูพลังงาน @EnergyReturn@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมสกิลที่สร้างความเสียหายจะทำให้ศัตรูติด Sunlight เป็นเวลา 1.5 วินาที เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายกับเป้าหมายเหล่านั้น เขาจะใช้งาน Sunlight ที่ติดอยู่เพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มSunlightSunlightสกิลของ Leona จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที เมื่อเพื่อนร่วมทีมโจมตีศัตรูติดเครื่องหมาย เขาจะใช้งานเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วยSunlightSunlightสกิลของ Leona จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที เมื่อเพื่อนร่วมทีมโจมตีศัตรูติดเครื่องหมาย เขาจะใช้งานเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าด้วยสกิลจะสร้างความเสียหายแบบช่วงเวลาเพิ่มเติมจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายDream-Laden BoughDream-Laden Boughสกิลของ Lillia จะทำให้ติดเอฟเฟกต์ Dream Dust สร้างความเสียหายเวท @DotPercentTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา @Duration@ วินาที Lillia ฟื้นฟูพลังชีวิต @MonsterHealTT@ หน่วย ตลอดระยะเวลาที่ต่อสู้กับสัตว์ป่า และฟื้นฟูพลังชีวิต @ChampionHealTT@ หน่วยเมื่อต่อสู้กับแชมเปี้ยนDream-Laden BoughDream-Laden Boughสกิลของ Lillia จะทำให้ติดเอฟเฟกต์ Dream Dust สร้างความเสียหายเวท @DotPercentTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา @Duration@ วินาที Lillia ฟื้นฟูพลังชีวิต @MonsterHealTT@ หน่วย ตลอดระยะเวลาที่ต่อสู้กับสัตว์ป่า และฟื้นฟูพลังชีวิต @ChampionHealTT@ หน่วยเมื่อต่อสู้กับแชมเปี้ยน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมDream-Laden Bough{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    Dream Dust สร้างความเสียหายสูงสุด @MonsterDamageCap@ หน่วยตลอดระยะเวลาที่ต่อสู้กับสัตว์ป่า
    Dream Dust ฮีล @MultiHealMod*100@% ต่อเป้าหมายถัดมา
    Dream Dust สามารถฮีลจากสัตว์ป่าได้ทีละตัว
    เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายใกล้ ๆ Lissandra พวกเขาจะกลายเป็นทาสน้ำแข็ง ทาสน้ำแข็งจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้และจากนั้น หลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย น้ำแข็งจะแตกกระจายออกเพราะความเยือกเย็น สร้างความเสียหายเวทกับเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงIceborn SubjugationIceborn Subjugationเมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายใกล้ ๆ Lissandra พวกเขาจะกลายเป็นซอมบี้น้ำแข็งที่จะไล่ตามศัตรูที่ยังมีชีวิตอยู่ ศัตรูที่อยู่ใกล้ซอมบี้เหล่านี้จะถูกสโลว์ @MoveSpeedMod*-100@% หลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที ซอมบี้น้ำแข็งจะแตกกระจายออก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยIceborn SubjugationIceborn Subjugationเมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายใกล้ ๆ Lissandra พวกเขาจะกลายเป็นซอมบี้น้ำแข็งที่จะไล่ตามศัตรูที่ยังมีชีวิตอยู่ ศัตรูที่อยู่ใกล้ซอมบี้เหล่านี้จะถูกสโลว์ @MoveSpeedMod*-100@% หลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที ซอมบี้น้ำแข็งจะแตกกระจายออก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อใดก็ตามที่ Lucian ใช้สกิล การโจมตีครั้งต่อไปของเขาจะกลายเป็นการยิงสองนัด เมื่อ Lucian ถูกเสริมพลังโดยเพื่อนร่วมทีม การโจมตี 2 ครั้งถัดไปของเขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทLightslingerLightslingerหลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของ Lucian จะยิงออกไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งที่สองสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมาย เพิ่มเป็น @MinionDamage@ หน่วยเมื่อเป็นมินเนี่ยน

    Vigilance: เมื่อ Lucian ได้รับพลังจากเพื่อนร่วมทีม ปืนของเขาจะ Overcharged ทำให้การโจมตี @NumAuto@ ครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PassiveTotalDamage@ หน่วย
    Lightslinger{{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    การโจมตีครั้งที่สองจะเป็นการโจมตีแยกออกมาจากครั้งแรก
    Lucian จะสูญเสียการโจมตีที่เสริมพลังหลังจากผ่านไป 3.5 วินาที
    อัตราส่วนพลังโจมตีของสกิลนี้จะเพิ่มขึ้นที่เลเวล 7 และเลเวล 13
    Vigilance สามารถสะสมการเสริมพลังโจมตีได้สูงสุด @MaxAutos@ ครั้ง
    LightslingerLightslingerหลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของ Lucian จะยิงออกไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งที่สองสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมาย เพิ่มเป็น @MinionDamage@ หน่วยเมื่อเป็นมินเนี่ยน

    Vigilance: เมื่อ Lucian ได้รับพลังจากเพื่อนร่วมทีม ปืนของเขาจะ Overcharged ทำให้การโจมตี @NumAuto@ ครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PassiveTotalDamage@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมPix ยิงลำแสงพลังงานเวทมนตร์เมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนที่เขาติดตามอยู่โจมตียูนิตศัตรู ลำแสงเหล่านี้จะติดตามเป้าหมาย แต่สามารถถูกขัดได้โดยยูนิตอื่นPix, Faerie CompanionPix, Faerie CompanionLulu ได้รับความช่วยเหลือจาก Pix เมื่อ Lulu โจมตี Pix จะยิงลูกไฟ 3 ลูก ออกไปหาเป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @CombinedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนPix, Faerie CompanionPix, Faerie CompanionLulu ได้รับความช่วยเหลือจาก Pix เมื่อ Lulu โจมตี Pix จะยิงลูกไฟ 3 ลูก ออกไปหาเป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @CombinedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมสกิลสร้างความเสียหายของ Lux สร้างประจุพลังงานบนตัวศัตรูในระยะเวลาสั้น ๆ การโจมตีถัดไปของ Lux จะระเบิดพลังงาน สร้างความเสียหายเวท (ขึ้นอยู่กับเลเวลของ Lux) ต่อเป้าหมายIlluminationความเสียหายจากสกิลของ Lux สร้างสัญลักษณ์บนศัตรูเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที การโจมตีของ Lux จะระเบิดสัญลักษณ์ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    Final Spark จะระเบิดสัญลักษณ์บนศัตรูและสร้างอันใหม่ขึ้นมาแทน
    Illuminationสกิลที่สร้างความเสียหายจะทำให้ศัตรูติด Illumination

    การโจมตีปกติของ Lux จะทำให้ Illumination ระเบิดออก สร้างโบนัสความเสียหายเวท
    Illuminationความเสียหายจากสกิลของ Lux สร้างสัญลักษณ์บนศัตรูเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที การโจมตีของ Lux จะระเบิดสัญลักษณ์ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    Final Spark จะระเบิดสัญลักษณ์บนศัตรูและสร้างอันใหม่ขึ้นมาแทน

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมMalphite สร้างเกราะหินขึ้นมา เพื่อช่วยรับความเสียหายแทน โดยเกราะหินนี้มีพลังเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุด และหากเขาไม่ถูกโจมตีเป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง เขาจะทำการสร้างเกราะหินขึ้นมาใหม่Granite ShieldGranite ShieldMalphite ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา @PassiveCooldown@ วินาทีGranite ShieldGranite ShieldMalphite ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา @PassiveCooldown@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อเขาไม่ได้รับความเสียหาย หรือถูกผลหยุดการเคลื่อนไหว Malzahar จะได้รับเอฟเฟกต์โล่ลดความเสียหายที่จะเข้ามาเป็นอย่างมาก และป้องกันเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวด้วย โดยเอฟเฟกต์จะยังคงอยู่อย่างนั้นเป็นช่วงเวลาสั้น ๆ หลังจากที่ได้รับความเสียหายVoid ShiftVoid ShiftMalzahar ได้รับบัฟป้องกันความเสียหาย @DRPercent@% ทนทานต่อการปิดใช้งานและเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ โดยจะคงอยู่ @LingerDuration@ วินาที หลังจากได้รับความเสียหายหรือป้องกันเอฟเฟกต์เหล่านั้น เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @ShieldCooldown@ วินาทีVoid Shift{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    การได้รับความเสียหายจะเริ่มนับคูลดาวน์สกิลนี้ใหม่อีกรอบ
    ความเสียหายจากมินเนี่ยนจะไม่ถูกลดลงจากผลของสกิลนี้ แต่มันจะไม่ใช้งานหรือรีเซ็ตคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์แต่อย่างใด
    Void ShiftVoid ShiftMalzahar ได้รับบัฟป้องกันความเสียหาย @DRPercent@% ทนทานต่อการปิดใช้งานและเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ โดยจะคงอยู่ @LingerDuration@ วินาที หลังจากได้รับความเสียหายหรือป้องกันเอฟเฟกต์เหล่านั้น เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @ShieldCooldown@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมBlitzcrank ได้รับโล่ตามมานาของเขาเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยMana BarrierMana Barrier@TooltipCooldown@ วินาทีเมื่อพลังชีวิต Blitzcrank ลดลงมาต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAmountTT@ หน่วย เป็นเวลา @TooltipShieldDuration@ วินาทีMana Barrier@TooltipCooldown@ วินาทีMana Barrier@TooltipCooldown@ วินาทีเมื่อพลังชีวิต Blitzcrank ลดลงมาต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAmountTT@ หน่วย เป็นเวลา @TooltipShieldDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Maokai จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้เขาโดยมีเวลาคูลดาวน์ที่นานพอประมาณ ทุกครั้งที่ Maokai ร่ายสกิลหรือโดนสกิลของศัตรูจะทำให้คูลดาวน์ของสกิลนี้ลดลงSap MagicSap Magicการโจมตีของ Maokai จะฟื้นฟูพลังชีวิต @PassiveHealingTotal@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที

    เมื่อใดก็ตามที่ Maokai ใช้สกิลหรือถูกโจมตีด้วยสกิลจากศัตรู คูลดาวน์นี้จะถูกลดลง @PassiveCooldownReduction@ วินาที
    Sap Magic{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    หาก Maokai มีพลังชีวิตมากกว่า @PassiveHealthThreshold*100@% ของพลังชีวิตทั้งหมด การโจมตีจะไม่ใช้เอฟเฟกต์นี้
    Sap MagicSap Magicการโจมตีของ Maokai จะฟื้นฟูพลังชีวิต @PassiveHealingTotal@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที

    เมื่อใดก็ตามที่ Maokai ใช้สกิลหรือถูกโจมตีด้วยสกิลจากศัตรู คูลดาวน์นี้จะถูกลดลง @PassiveCooldownReduction@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมทุกการโจมตีอย่างต่อเนื่องไม่กี่ครั้ง Master Yi จะโจมตีสองครั้งDouble StrikeDouble Strikeทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ @AttackCount@ Master Yi จะโจมตีสองครั้ง การโจมตีครั้งที่สองจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยDouble Strike{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    การโจมตีครั้งที่สองนับเป็นการโจมตีปกติ มันสามารถติดคริติคอลและติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีปกติได้
    Double Strikeทุก ๆ การโจมตีปกติต่อเนื่องครั้งที่ 4 จะทำการโจมตีสองครั้งDouble Strikeทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ @AttackCount@ Master Yi จะโจมตีสองครั้ง การโจมตีครั้งที่สองจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมMiss Fortune จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเมื่อใดก็ตามที่เธอโจมตีปกติใส่เป้าหมายใหม่Love Tapการโจมตีของ Miss Fortune จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @TotalDamage@ หน่วย เมื่อเธอเปลี่ยนไปโจมตีเป้าหมายใหม่

    การใช้งาน {{ Spell_MissFortunePassive_Name }} จะลดคูลดาวน์ของสกิล {{ Spell_MissfortuneW_Name }} ลง @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ วินาที
    Love Tap{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    สร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    Love TapLove Tapการโจมตีของ Miss Fortune จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @TotalDamage@ หน่วย เมื่อเธอเปลี่ยนไปโจมตีเป้าหมายใหม่

    การใช้งาน {{ Spell_MissFortunePassive_Name }} จะลดคูลดาวน์ของสกิล {{ Spell_MissfortuneW_Name }} ลง @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมWukong ได้รับค่าเกราะและค่าฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุดที่ทับซ้อนได้ในขณะที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าStone SkinStone SkinWukong ได้รับค่าเกราะเพิ่ม @BonusArmor@ หน่วย และเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthPercentPer5*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดในทุก ๆ 5 วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้น @StackMultiplier*100@% เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที เมื่อเขาหรือร่างโคลนโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าด้วยการโจมตีหรือสกิล โบนัสนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้งStone Skin{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    โบนัสสูงสุด: ค่าเกราะ @TooltipMaxArmor@ หน่วย และ @TooltipMaxHealthPercentPer5@% ของพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ 5 วินาที
    Stone SkinStone SkinWukong ได้รับค่าเกราะเพิ่ม @BonusArmor@ หน่วย และเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthPercentPer5*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดในทุก ๆ 5 วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้น @StackMultiplier*100@% เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที เมื่อเขาหรือร่างโคลนโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าด้วยการโจมตีหรือสกิล โบนัสนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมMordekaiser ได้รับออร่าความเสียหายรอบตัวและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มหลังจากโจมตีหรือใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า 3 ครั้งDarkness Riseการโจมตีของ Mordekaiser จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusAPAuto@ หน่วย

    Mordekaiser ปกคลุมตัวเองด้วยพลังงานด้านลบ หลังจากใช้สกิลหรือโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า 3 ครั้ง คลื่นปกคลุมนี้จะสร้างความเสียหายเวท @AuraDamagePerStack@ หน่วย พร้อมกับ @PercentHealthForAura@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายต่อวินาที และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMovementSpeed@
    Darkness Rise{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    ออร่าความเสียหายและความเร็วเคลือนที่ที่เพิ่มขึ้นจะอยู่นาน @CombatTrackingDuration@ วินาที และรีเซ็ตระยะเวลาหากทำการโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า
    ความเสียหายสูงสุดอยู่ที่ @MaxAuraMonsterDamage@ หน่วยต่อวินาทีหากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Darkness RiseDarkness Riseการโจมตีของ Mordekaiser จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusAPAuto@ หน่วย

    Mordekaiser ปกคลุมตัวเองด้วยพลังงานด้านลบ หลังจากใช้สกิลหรือโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า 3 ครั้ง คลื่นปกคลุมนี้จะสร้างความเสียหายเวท @AuraDamagePerStack@ หน่วย พร้อมกับ @PercentHealthForAura@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายต่อวินาที และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMovementSpeed@

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมMorgana ดูดพลังวิญญาณจากเหล่าศัตรูของเธอ ฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อเธอสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน มินเนี่ยนตัวใหญ่ และสัตว์ป่าขนาดใหญ่และขนาดกลางSoul SiphonSoul SiphonMorgana ฮีล @HealPercent@% จากความเสียหายที่เธอทำกับแชมเปี้ยน มินเนี่ยนตัวใหญ่ และสัตว์ป่าขนาดกลางและใหญ่Soul SiphonSoul SiphonMorgana ฮีล @HealPercent@% จากความเสียหายที่เธอทำกับแชมเปี้ยน มินเนี่ยนตัวใหญ่ และสัตว์ป่าขนาดกลางและใหญ่
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อสกิลของ Nami โดนแชมเปี้ยนร่วมทีม พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นชั่วขณะSurging TidesSurging Tidesเมื่อสกิลของ Nami โดนแชมเปี้ยนร่วมทีม พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @TotalMSBonus@ หน่วยและค่อย ๆ ลดลงภายใน @BuffDuration@ วินาทีSurging Tides{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    สกิลที่ใช้โจมตีของ Nami จะยังคงเสริมพลังให้กับเพื่อนร่วมทีมของเธอหากใช้โดนพวกเขา
    Surging TidesSurging Tidesเมื่อสกิลของ Nami โดนแชมเปี้ยนร่วมทีม พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @TotalMSBonus@ หน่วยและค่อย ๆ ลดลงภายใน @BuffDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมNasus จะดูดพลังวิญญาณของศัตรู เพิ่มโบนัสดูดเลือดให้กับเขาSoul EaterSoul EaterNasus ได้รับค่าดูดเลือดเพิ่มเติม @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@%Soul EaterSoul EaterNasus ได้รับค่าดูดเลือดเพิ่มเติม @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@%
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีครั้งแรกของ Nautilus กับเป้าหมายหนึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมและตรึงพวกเขาไว้ระยะหนึ่งStaggering BlowStaggering Blowการโจมตีครั้งแรกของ Nautilus ใส่เป้าหมายจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @RootDuration@ วินาทีStaggering Blow{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งภายในเวลา @PerTargetCD@ วินาที
    Staggering BlowStaggering Blowการโจมตีครั้งแรกของ Nautilus ใส่เป้าหมายจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมNeeko สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ให้เหมือนกับแชมเปี้ยนฝ่ายพันธมิตร การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรูหรือใช้สกิลที่สร้างความเสียหายจะทำให้การปลอมตัวสิ้นสุดลงInherent Glamour%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ วินาทีNeeko สามารถแปลงร่างเป็นแชมเปี้ยนตัวอื่นในทีมได้ การรับความเสียหายโดยตรงจากแชมเปี้ยนหรือการร่ายสกิลจะทำให้การแปลงร่างสิ้นสุดลงInherent Glamour%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ วินาทีInherent Glamour%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ วินาทีNeeko สามารถแปลงร่างเป็นแชมเปี้ยนตัวอื่นในทีมได้ การรับความเสียหายโดยตรงจากแชมเปี้ยนหรือการร่ายสกิลจะทำให้การแปลงร่างสิ้นสุดลง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมProwlProwlNidalee จะเริ่มด้วยแต้ม Aspect of the Cougar

    Nidalee ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10% เป็นเวลา 2 วินาทีเมื่อเข้าพุ่มหญ้า และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มเป็น 30% ในขณะที่เคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู

    การโจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าด้วย Javelin Toss หรือ Bushwhack จะทำเครื่องหมายถูกล่าใส่พวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที ในขณะที่ศัตรูมีเครื่องหมายถูกล่า พวกเขาจะถูกเผยตัวด้วย True Sight และ Nidalee จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10% และเพิ่มเป็น 30% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนที่ถูกล่า
    Prowl{{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    ความเร็วเคลื่อนที่สามารถทับซ้อนได้แต่จะไม่เกิน 30%
    ProwlProwlNidalee จะเริ่มด้วยแต้ม Aspect of the Cougar

    Nidalee ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10% เป็นเวลา 2 วินาทีเมื่อเข้าพุ่มหญ้า และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มเป็น 30% ในขณะที่เคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู

    การโจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าด้วย Javelin Toss หรือ Bushwhack จะทำเครื่องหมายถูกล่าใส่พวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที ในขณะที่ศัตรูมีเครื่องหมายถูกล่า พวกเขาจะถูกเผยตัวด้วย True Sight และ Nidalee จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10% และเพิ่มเป็น 30% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนที่ถูกล่า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมทุก ๆ ไม่กี่วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบข้างเป็นโบนัสความเสียหายกายภาพและฮีลตัวเขาเอง

    การโจมตีปกติของ Nocturne จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้Umbra Bladesทุก ๆ @Cooldown@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบตัวเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageNoCrit@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วยต่อเป้าหมายที่โดน

    การโจมตีของ Nocturne จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @AACDR@ วินาที เพิ่มเป็น @AAChampMonsterCDR@ วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนและสัตว์ป่า
    Umbra Bladesทุก ๆ @Cooldown@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบตัวเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageNoCrit@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วยต่อเป้าหมายที่โดน

    การโจมตีของ Nocturne จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @AACDR@ วินาที เพิ่มเป็น @AAChampMonsterCDR@ วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนและสัตว์ป่า

    Umbral Blades สร้างความเสียหายน้อยลง @DamageMinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและฮีลเขาน้อยลง @HealMinionMod*100@% จากมินเนี่ยน
    Umbra BladesUmbra Bladesทุก ๆ @Cooldown@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบตัวเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageNoCrit@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วยต่อเป้าหมายที่โดน

    การโจมตีของ Nocturne จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @AACDR@ วินาที เพิ่มเป็น @AAChampMonsterCDR@ วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนและสัตว์ป่า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมNunu เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ของ Willump และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ และทำให้การโจมตีปกติของ Willump สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายCall of the FreljordCall of the Freljordเมื่อ Nunu and Willump สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน สัตว์ป่าตัวใหญ่ หรือป้อมปราการ พวกเขาและแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ จะได้รับความเร็วโจมตี @ASIncrease*100@% และความเร็วเคลื่อนที่ @MSIncrease*100@% เป็นเวลา 4 วินาที

    การโจมตีของ Willump จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @CleaveDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างในขณะที่มีบัฟนี้
    Call of the Freljord{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    ระยะของบัฟนี้จะเพิ่มขึ้นตามแชมเปี้ยนและป้อมปราการ
    ระยะเวลาสามารถสะสมได้ แต่เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นเพียงหนึ่งครั้งในทุก ๆ 10 วินาทีกับเป้าหมายเดิม
    บัฟนี้จะมอบให้กับแชมเปี้ยนที่คิดว่าจะใช้ประโยชน์ได้สูงสุดจากมัน
    Call of the FreljordCall of the Freljordเมื่อ Nunu and Willump สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน สัตว์ป่าตัวใหญ่ หรือป้อมปราการ พวกเขาและแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ จะได้รับความเร็วโจมตี @ASIncrease*100@% และความเร็วเคลื่อนที่ @MSIncrease*100@% เป็นเวลา 4 วินาที

    การโจมตีของ Willump จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @CleaveDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างในขณะที่มีบัฟนี้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมOlaf ได้รับความเร็วโจมตีและการดูดเลือดตามพลังชีวิตที่หายไปของเขาBerserker RageBerserker RageOlaf ได้รับความเร็วโจมตี @MaxAttackSpeed@ และดูดเลือด @MaxLifeSteal@ ตามพลังชีวิตที่หายไปของเขาBerserker Rage{{game_character_passiveDescription_Olaf}}

    สูงสุดที่ 30% ของพลังชีวิต
    Berserker RageBerserker RageOlaf ได้รับความเร็วโจมตี @MaxAttackSpeed@ และดูดเลือด @MaxLifeSteal@ ตามพลังชีวิตที่หายไปของเขา
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นหาก Orianna โจมตีเป้าหมายเดิมClockwork WindupClockwork WindupOrianna ใช้บอลของเธอเป็นจุดศูนย์กลางในการใช้สกิลของเธอ บอลของ Orianna จะกลับเข้าหาตัวเธอโดยอัตโนมัติหากเธออยู่ไกลเกินไปจากมัน

    การโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย การโจมตีต่อเนื่องบนเป้าหมายเดิมภายใน @StackDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @StackDamage@ หน่วย (ความเสียหายสูงสุด @StackDamageMax@ หน่วย)
    Clockwork WindupClockwork WindupOrianna ใช้บอลของเธอเป็นจุดศูนย์กลางในการใช้สกิลของเธอ บอลของ Orianna จะกลับเข้าหาตัวเธอโดยอัตโนมัติหากเธออยู่ไกลเกินไปจากมัน

    การโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย การโจมตีต่อเนื่องบนเป้าหมายเดิมภายใน @StackDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @StackDamage@ หน่วย (ความเสียหายสูงสุด @StackDamageMax@ หน่วย)

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมOrnn ได้รับโบนัสค่าเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้นจากทุกอย่าง

    Ornn สามารถใช้ทองเพื่อสร้างไอเทมต่าง ๆ ได้ทุกที่ ยกเว้นเพียงไอเทมที่ใช้แล้วหมดไป

    นอกจากนี้เขายังสามารถสร้างไอเทมสุดยอดให้กับเขาและเพื่อนร่วมทีมได้Living ForgeLiving ForgeOrnn สามารถใช้ทองเพื่อสร้างไอเทมต่าง ๆ ได้ทุกที่ ยกเว้นไอเทมที่ใช้แล้วหมดไป

    เมื่อ Ornn มีเลเวลที่ @MasterworkLevel@ เขาจะสามารถอัปเกรดไอเทมระดับ Mythic ของเขาไปเป็นไอเทม Masterwork ทุก ๆ เลเวลหลังจากเลเวล @MasterworkLevel@ Ornn จะสามารถอัปเกรดไอเทมระดับ Mythic ให้กับเพื่อนร่วมทีม โดยคลิกที่ตัวพวกเขาเมื่ออยู่ใกล้

    Ornn ได้รับโบนัสพลังชีวิต ค่าเกราะ และค่าต้านทานเวทเพิ่มเติม @BaseStatAmp*100@% จากแหล่งที่มาทุกอย่าง ค่านี้จะเพิ่มขึ้น @AdditionalMythicStatAmp*100@% จากโบนัสค่าพลังเหล่านี้ต่อไอเทม Mythic ที่ Ornn อัปเกรดไปเป็น Masterwork
    Living Forge{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    โบนัสที่เพิ่มขึ้นปัจจุบัน: @f1@% (เกราะ @f2@ หน่วย/ค่าต้านทานเวท @f3@ หน่วย/พลังชีวิต @f4@ หน่วย)

    Ornn สามารถสร้างไอเทมได้โดยตรงจากรายการไอเทมของเขาหรือที่ร้านค้า
    Living ForgeLiving ForgeOrnn สามารถใช้ทองเพื่อสร้างไอเทมต่าง ๆ ได้ทุกที่ ยกเว้นไอเทมที่ใช้แล้วหมดไป

    เมื่อ Ornn มีเลเวลที่ @MasterworkLevel@ เขาจะสามารถอัปเกรดไอเทมระดับ Mythic ของเขาไปเป็นไอเทม Masterwork ทุก ๆ เลเวลหลังจากเลเวล @MasterworkLevel@ Ornn จะสามารถอัปเกรดไอเทมระดับ Mythic ให้กับเพื่อนร่วมทีม โดยคลิกที่ตัวพวกเขาเมื่ออยู่ใกล้

    Ornn ได้รับโบนัสพลังชีวิต ค่าเกราะ และค่าต้านทานเวทเพิ่มเติม @BaseStatAmp*100@% จากแหล่งที่มาทุกอย่าง ค่านี้จะเพิ่มขึ้น @AdditionalMythicStatAmp*100@% จากโบนัสค่าพลังเหล่านี้ต่อไอเทม Mythic ที่ Ornn อัปเกรดไปเป็น Masterwork

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมทุก ๆ การโจมตีหรือการใช้สกิลไม่กี่ครั้ง จะทำให้สกิลต่อไปของ Pantheon มีพลังมากขึ้นMortal Willหลังจากโจมตีหรือใช้สกิล @ActionsToEmpower@ ครั้ง Pantheon จะเสริมพลังให้กับการใช้สกิลครั้งถัดไปMortal WillMortal Willหลังจากโจมตีหรือใช้สกิล @ActionsToEmpower@ ครั้ง Pantheon จะเสริมพลังให้กับการใช้สกิลครั้งถัดไป
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมPoppy โยนโล่ของเธอที่จะกระเด้งออกจากเป้าหมาย Poppy สามารถเก็บมันขึ้นมาเพื่อรับโล่ป้องกันความเสียหายชั่วคราวIron AmbassadorIron Ambassadorทุก ๆ @ActualCooldown@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Poppy จะเขวี้ยงโล่ของเธอ ได้รับระยะโจมตีเพิ่ม @BonusRange@ หน่วยและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย โล่จะกระเด้งออกจากเป้าหมาย และตกลงบริเวณใกล้เคียง Poppy สามารถเก็บมันขึ้นมาเพื่อรับโล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด @ShieldValue@ หน่วย และศัตรูสามารถเหยียบมันเพื่อทำลายมัน

    โล่จะกลับมาหา Poppy โดยอัตโนมัติหากมันสามารถสังหารเป้าหมายได้
    Iron AmbassadorIron Ambassadorทุก ๆ @ActualCooldown@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Poppy จะเขวี้ยงโล่ของเธอ ได้รับระยะโจมตีเพิ่ม @BonusRange@ หน่วยและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย โล่จะกระเด้งออกจากเป้าหมาย และตกลงบริเวณใกล้เคียง Poppy สามารถเก็บมันขึ้นมาเพื่อรับโล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด @ShieldValue@ หน่วย และศัตรูสามารถเหยียบมันเพื่อทำลายมัน

    โล่จะกลับมาหา Poppy โดยอัตโนมัติหากมันสามารถสังหารเป้าหมายได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมGift of the Drowned OnesGift of the Drowned OnesPyke กักเก็บความเสียหาย @OneEnemyCalc@ ที่ได้รับจากแชมเปี้ยน เพิ่มขึ้นเป็น @AdditionalBonusCalc@ เมื่อมีศัตรูมากกว่าหนึ่งยูนิตอยู่ใกล้ ๆ Pyke สามารถกักเก็บความเสียหายไว้ได้สูงสุด @DamageStorageMax@ หน่วย ในขณะที่ไม่ถูกเห็นจากฝั่งศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างรวดเร็วโดยใช้ความเสียหายที่กักเก็บได้

    นอกจากนี้ Pyke จะเปลี่ยนค่าพลังชีวิตสูงสุดทั้งหมดไปเป็นพลังโจมตีแทน โดยทุก ๆ พลังชีวิตสูงสุด 14 หน่วย จะเปลี่ยนไปเป็นพลังโจมตี 1 หน่วย
    Gift of the Drowned Ones{{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    โบนัสพลังโจมตี: พลังโจมตี @f1@ หน่วย
    Gift of the Drowned OnesGift of the Drowned OnesPyke กักเก็บความเสียหาย @OneEnemyCalc@ ที่ได้รับจากแชมเปี้ยน เพิ่มขึ้นเป็น @AdditionalBonusCalc@ เมื่อมีศัตรูมากกว่าหนึ่งยูนิตอยู่ใกล้ ๆ Pyke สามารถกักเก็บความเสียหายไว้ได้สูงสุด @DamageStorageMax@ หน่วย ในขณะที่ไม่ถูกเห็นจากฝั่งศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างรวดเร็วโดยใช้ความเสียหายที่กักเก็บได้

    นอกจากนี้ Pyke จะเปลี่ยนค่าพลังชีวิตสูงสุดทั้งหมดไปเป็นพลังโจมตีแทน โดยทุก ๆ พลังชีวิตสูงสุด 14 หน่วย จะเปลี่ยนไปเป็นพลังโจมตี 1 หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติหรือสกิลแรกของ Qiyana กับศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายRoyal PrivilegeRoyal Privilegeการโจมตีและสกิลของ Qiyana จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @FinalDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 25 วินาทีต่อเป้าหมาย

    การใช้ {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} เพื่อรับการเสริมพลังอาวุธที่แตกต่างกัน จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์นี้กับเป้าหมายทั้งหมด
    Royal PrivilegeRoyal Privilegeการโจมตีและสกิลของ Qiyana จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @FinalDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 25 วินาทีต่อเป้าหมาย

    การใช้ {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} เพื่อรับการเสริมพลังอาวุธที่แตกต่างกัน จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์นี้กับเป้าหมายทั้งหมด

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมValor เหยี่ยวเดมาเซียของ Quinn จะทำเครื่องหมายอ่อนแอในทุก ๆ ช่วงเวลาหนึ่งบนตัวศัตรู การโจมตีปกติครั้งแรกของ Quinn กับเป้าหมายที่อ่อนแอจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพHarrierHarrierทุก ๆ @f1@ วินาที Valor จะทำเครื่องหมายอ่อนแอกับศัตรูที่อยู่ใกล้ เผยที่อยู่ของมันเป็นเวลา @RevealDuration@ วินาที และทำให้การโจมตีใส่เป้าหมายครั้งต่อไปของ Quinn จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วยHarrier{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    คูลดาวน์จะถูกลดลงตามโอกาสคริติคอล
    HarrierHarrierทุก ๆ @f1@ วินาที Valor จะทำเครื่องหมายอ่อนแอกับศัตรูที่อยู่ใกล้ เผยที่อยู่ของมันเป็นเวลา @RevealDuration@ วินาที และทำให้การโจมตีใส่เป้าหมายครั้งต่อไปของ Quinn จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมRakan จะได้รับโล่ทุก ๆ ช่วงเวลาหนึ่งFey FeathersFey Feathersทุก ๆ @ShieldCooldown@ วินาที Rakan จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย เมื่อ Rakan โจมตีปกติหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้คูลดาวน์สกิลนี้ลดลง 1 วินาที

    Lover's Leap - Xayah และ Rakan สามารถใช้ Recall ร่วมกันได้
    Fey FeathersFey Feathersทุก ๆ @ShieldCooldown@ วินาที Rakan จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย เมื่อ Rakan โจมตีปกติหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้คูลดาวน์สกิลนี้ลดลง 1 วินาที

    Lover's Leap - Xayah และ Rakan สามารถใช้ Recall ร่วมกันได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Rammus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท โดยความแรงจะขึ้นอยู่กับเกราะของเขาSpiked ShellSpiked Shellการโจมตีของ Rammus จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วยSpiked ShellSpiked Shellการโจมตีของ Rammus จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมสัดส่วนความเสียหายจากการโจมตีปกติของ Corki จะถูกเปลี่ยนเป็นความเสียหายเวท

    ในบางครั้ง Corki จะสามารถเก็บ "พัสดุ" ได้จากที่ฐานของเขาเพื่อเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และเสริมพลังให้กับสกิล ValkyrieHextech MunitionsHextech Munitionsการโจมตีของ Corki สร้างความเสียหายเวท @AttackConversion*100@% ของความเสียหายของเขา

    หลังจากผ่านไป @InitialCD@ นาที จะมี The Package มาส่งใกล้ ๆ กับบ่อเกิดของแชมเปี้ยน และเขาสามารถเก็บมันได้เป็นเวลา @PackageDuration@ วินาที ในขณะที่พกของอยู่ Corki จะสามารถเดินผ่านทะลุยูนิตอื่นได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMS*100@% และอัปเกรด Valkyrie

    The Package จะถูกส่งกลับมาใหม่ทุก ๆ @SubsequentCD@ นาทีหลังจากถูกใช้ไปแล้ว
    Hextech Munitions{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}
    Hextech MunitionsHextech Munitionsการโจมตีของ Corki สร้างความเสียหายเวท @AttackConversion*100@% ของความเสียหายของเขา

    หลังจากผ่านไป @InitialCD@ นาที จะมี The Package มาส่งใกล้ ๆ กับบ่อเกิดของแชมเปี้ยน และเขาสามารถเก็บมันได้เป็นเวลา @PackageDuration@ วินาที ในขณะที่พกของอยู่ Corki จะสามารถเดินผ่านทะลุยูนิตอื่นได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMS*100@% และอัปเกรด Valkyrie

    The Package จะถูกส่งกลับมาใหม่ทุก ๆ @SubsequentCD@ นาทีหลังจากถูกใช้ไปแล้ว

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อได้รับความเสียหายจนถึงแก่ความตาย Anivia จะกลายเป็นไข่และเกิดใหม่อีกครั้งโดยมีพลังชีวิตเต็มRebirthRebirthเมื่อได้รับความเสียหายจนถึงแก่ความตาย Anivia จะกลายเป็นไข่ ฮีลพลังชีวิตจนเต็ม และได้รับค่าเกราะและค่าต้านทานเวทเพิ่ม @BonusResists@ หน่วย ถ้าเธออยู่รอดภายในเวลา 6 วินาที เธอจะกลับมาเกิดใหม่

    Rebirth มีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที
    RebirthRebirthเมื่อได้รับความเสียหายจนถึงแก่ความตาย Anivia จะกลายเป็นไข่ ฮีลพลังชีวิตจนเต็ม และได้รับค่าเกราะและค่าต้านทานเวทเพิ่ม @BonusResists@ หน่วย ถ้าเธออยู่รอดภายในเวลา 6 วินาที เธอจะกลับมาเกิดใหม่

    Rebirth มีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมRek'Sai จะสร้างแต้มพิโรธด้วยการโจมตีและใช้สกิลพื้นฐานโดนศัตรู เธอจะใช้แต้มพิโรธในขณะที่มุดดินอยู่เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตFury of the Xer'SaiFury of the Xer'SaiRek'Sai สร้างแต้มพิโรธ 25 หน่วย เมื่อเธอโจมตีหรือใช้สกิลโดนศัตรู

    ในขณะที่มุดดินอยู่ เธอจะใช้แต้มพิโรธเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วยในช่วงเวลา 3 วินาที
    Fury of the Xer'Sai{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Rek'Sai จะไม่ใช้แต้มพิโรธในขณะที่พลังชีวิตเต็ม
    Rek'Sai จะเสียแต้มพิโรธ 20 หน่วยทุกวินาทีหลังจากที่ไม่ได้รับแต้มพิโรธมาเป็นเวลา 5 วินาที
    Fury of the Xer'SaiFury of the Xer'SaiRek'Sai สร้างแต้มพิโรธ 25 หน่วย เมื่อเธอโจมตีหรือใช้สกิลโดนศัตรู

    ในขณะที่มุดดินอยู่ เธอจะใช้แต้มพิโรธเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วยในช่วงเวลา 3 วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมRell โจมตีช้าแต่จะขโมยเกราะและค่าต้านทานเวทแบบ On-Hit และสร้างโบนัสความเสียหายตามจำนวนที่ขโมยมาได้Break the MoldBreak the MoldRell ถูกลดความเร็วโจมตีอย่างมาก แต่การโจมตีของเธอจะขโมยเกราะ @StealPercent*100@% และค่าต้านทานเวท @StealPercent*100@% และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @FlatDamage@ หน่วย บวกด้วยเกราะและค่าต้านเวทที่ขโมยมาได้

    การโจมตีแชมเปี้ยนจะรีเฟรชเกราะและค่าต้านทานเวทที่ขโมยมากับศัตรูทุกตัวที่โดนเอฟเฟกต์
    Break the Mold{{Spell_RellP_Tooltip}}

    จะขโมยค่าเกราะและค่าต้านทานเวทอย่างน้อย @StealFloor@ หน่วยเสมอ โดยจะได้น้อยลงเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    Break the MoldBreak the MoldRell ถูกลดความเร็วโจมตีอย่างมาก แต่การโจมตีของเธอจะขโมยเกราะ @StealPercent*100@% และค่าต้านทานเวท @StealPercent*100@% และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @FlatDamage@ หน่วย บวกด้วยเกราะและค่าต้านเวทที่ขโมยมาได้

    การโจมตีแชมเปี้ยนจะรีเฟรชเกราะและค่าต้านทานเวทที่ขโมยมากับศัตรูทุกตัวที่โดนเอฟเฟกต์

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีของ Renata จะสร้างโบนัสความเสียหายและทำเครื่องหมายใส่ศัตรู เพื่อนร่วมทีมของ Renata สามารถสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่มีเครื่องหมายเพื่อสร้างโบนัสความเสียหายLeverageการโจมตีของ Renata จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูเป็นเวลา @PassiveDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PercentAmpCalcSelf@ ตามพลังชีวิตสูงสุดหากเป้าหมายไม่มีเครื่องหมาย

    การโจมตีและสกิลของแชมเปี้ยนร่วมทีมจะเป็นการใช้ลบเครื่องหมาย และสร้างความเสียหายเวท @PercentAmpCalc@ ตามพลังชีวิตสูงสุด

    Renata ทำเครื่องหมายใส่ศัตรูได้ทีละตัว
    LeverageLeverageการโจมตีของ Renata จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูเป็นเวลา @PassiveDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PercentAmpCalcSelf@ ตามพลังชีวิตสูงสุดหากเป้าหมายไม่มีเครื่องหมาย

    การโจมตีและสกิลของแชมเปี้ยนร่วมทีมจะเป็นการใช้ลบเครื่องหมาย และสร้างความเสียหายเวท @PercentAmpCalc@ ตามพลังชีวิตสูงสุด

    Renata ทำเครื่องหมายใส่ศัตรูได้ทีละตัว

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีของ Renekton จะเพิ่มค่า Fury และจะเพิ่มมากขึ้นหากเขามีพลังชีวิตต่ำ ค่า Fury จะเพิ่มโบนัสเอฟเฟกต์ความสามารถให้กับสกิลต่าง ๆ ของเขาReign of AngerReign of AngerRenekton ได้รับค่าพิโรธ @FuryPerAttack@ หน่วยต่อการโจมตี ในขณะที่มีค่าพิโรธ @FuryCost@ หน่วยหรือมากกว่า การใช้สกิลครั้งถัดไปจะใช้แต้มค่าพิโรธเพื่อเสริมพลังให้กับมัน ค่าพิโรธจะค่อย ๆ ลดลงเมื่อไม่ได้ทำการต่อสู้

    ในขณะที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthPercentThreshold*100@% Renekton จะได้รับค่าพิโรธเพิ่ม @FuryIncreasePercent*100@%
    Reign of AngerReign of AngerRenekton ได้รับค่าพิโรธ @FuryPerAttack@ หน่วยต่อการโจมตี ในขณะที่มีค่าพิโรธ @FuryCost@ หน่วยหรือมากกว่า การใช้สกิลครั้งถัดไปจะใช้แต้มค่าพิโรธเพื่อเสริมพลังให้กับมัน ค่าพิโรธจะค่อย ๆ ลดลงเมื่อไม่ได้ทำการต่อสู้

    ในขณะที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthPercentThreshold*100@% Renekton จะได้รับค่าพิโรธเพิ่ม @FuryIncreasePercent*100@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมขณะที่อยู่ในพุ่มไม้ Rengar จะกระโดดไปที่เป้าหมายของเขาด้วยการโจมตีปกติ การกระโดดเมื่อไม่มีแต้ม Ferocity อยู่จะเพิ่ม Ferocity ให้

    เมื่อแต้ม Ferocity เต็ม สกิลต่อไปของเขาจะถูกเสริมพลัง การใช้สกิลแบบเสริมพลังจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Rengar ในช่วงเวลาสั้น ๆ

    การสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบถ้วยรางวัลให้กับ Bonetooth Necklace ของ Rengar และมอบโบนัสพลังโจมตีเพิ่มUnseen PredatorUnseen Predatorในขณะที่อยู่ในพุ่มไม้ Rengar จะกระโดดไปหาศัตรูเมื่อเขาโจมตี เมื่อไรก็ตามที่ Rengar ไม่มีแต้ม Ferocity การโจมตีแบบกระโดดครั้งถัดไปจะได้รับ Ferocity @LeapFerocityGeneration@ แต้ม

    เมื่อ Rengar ใช้สกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตาย เขาจะได้รับ Ferocity @LeapFerocityGeneration@ แต้ม

    ที่ Ferocity @MaxFerocity@ แต้ม สกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายของเขาครั้งถัดไปจะได้รับการเสริมพลัง เมื่อร่ายสกิลที่ถูกเสริมพลัง Rengar จะได้รับความเร็วโจมตี @TotalMS@ เป็นเวลา @EmpoweredMSDuration@ วินาที

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนที่ไม่ซ้ำกันจะเพิ่มพลังโจมตีให้ Rengar จาก Bonetooth Necklace
    Unseen Predator{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Rengar สูญเสียแต้ม Ferocity ทั้งหมดหลังออกจากการต่อสู้ @InCombatTimer@ วินาที
    Rengar จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติมเมื่อทำการสังหาร Kha'Zix
    Unseen PredatorUnseen Predatorในขณะที่อยู่ในพุ่มไม้ Rengar จะกระโดดไปหาศัตรูเมื่อเขาโจมตี เมื่อไรก็ตามที่ Rengar ไม่มีแต้ม Ferocity การโจมตีแบบกระโดดครั้งถัดไปจะได้รับ Ferocity @LeapFerocityGeneration@ แต้ม

    เมื่อ Rengar ใช้สกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตาย เขาจะได้รับ Ferocity @LeapFerocityGeneration@ แต้ม

    ที่ Ferocity @MaxFerocity@ แต้ม สกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายของเขาครั้งถัดไปจะได้รับการเสริมพลัง เมื่อร่ายสกิลที่ถูกเสริมพลัง Rengar จะได้รับความเร็วโจมตี @TotalMS@ เป็นเวลา @EmpoweredMSDuration@ วินาที

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนที่ไม่ซ้ำกันจะเพิ่มพลังโจมตีให้ Rengar จาก Bonetooth Necklace

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมสกิลต่าง ๆ ของ Riven จะชาร์จพลังให้กับดาบ การโจมตีปกติของเธอจะใช้ชาร์จที่สะสมอยู่เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมRunic BladeRunic Bladeการใช้สกิลจะทำให้ Riven ได้รับชาร์จเป็นเวลา 6 วินาที (สูงสุด @Charges@ ชาร์จ) การโจมตีของเธอจะใช้หนึ่งชาร์จเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วยRunic Blade{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    โบนัสความเสียหายสามารถติดคริติคอลได้
    Runic BladeRunic Bladeการใช้สกิลจะทำให้ Riven ได้รับชาร์จเป็นเวลา 6 วินาที (สูงสุด @Charges@ ชาร์จ) การโจมตีของเธอจะใช้หนึ่งชาร์จเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อ Rumble ใช้สกิล จะทำให้เขาได้รับค่า Heat มากขึ้น แล้วเมื่อค่า Heat ของเขาถึง 50% เขาจะเข้าสู่ Danger Zone ทำให้สกิลของเขามีความสามารถสูงขึ้น และถ้าหากค่า Heat ของเขาเพิ่มขึ้นจนถึง 100% เขาจะอยู่ในโหมด Overheat ที่จะเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตี และการโจมตีปกติของเขาจะมีโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม แต่จะทำให้ใช้สกิลไม่ได้เป็นระยะเวลาหนึ่งJunkyard TitanJunkyard Titanสกิลของ Rumble จะสะสมความร้อน ในขณะที่มีความร้อน @DangerZoneHeat@ หน่วย เขาจะอยู่ในโซนอันตราย ซึ่งทำให้สกิลพื้นฐานของเขาได้รับโบนัสเอฟเฟกต์ เมื่อความร้อนถึง @OverheatingHeat@ หน่วย เขาจะโอเวอร์ฮีทเป็นเวลา @OverheatDuration@ วินาที

    ขณะโอเวอร์ฮีท Rumble จะถูกใบ้ แต่จะได้รับความเร็วโจมตี @OverheatAS@ และทำให้การโจมตีของเขาสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมเท่ากับ @TotalBaseDamage@ หน่วย + @OverheatPercBonusDamage*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    ความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตจำกัดไว้ที่ @MonsterCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Junkyard TitanJunkyard Titanสกิลของ Rumble จะสะสมความร้อน ในขณะที่มีความร้อน @DangerZoneHeat@ หน่วย เขาจะอยู่ในโซนอันตราย ซึ่งทำให้สกิลพื้นฐานของเขาได้รับโบนัสเอฟเฟกต์ เมื่อความร้อนถึง @OverheatingHeat@ หน่วย เขาจะโอเวอร์ฮีทเป็นเวลา @OverheatDuration@ วินาที

    ขณะโอเวอร์ฮีท Rumble จะถูกใบ้ แต่จะได้รับความเร็วโจมตี @OverheatAS@ และทำให้การโจมตีของเขาสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมเท่ากับ @TotalBaseDamage@ หน่วย + @OverheatPercBonusDamage*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    ความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตจำกัดไว้ที่ @MonsterCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมArcane MasteryArcane MasteryRyze ได้รับมานาสูงสุด @PassiveManaCalcTooltip@% สกิลของเขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามค่าโบนัสมานาArcane MasteryArcane MasteryRyze ได้รับมานาสูงสุด @PassiveManaCalcTooltip@% สกิลของเขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามค่าโบนัสมานา
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมDaredevil ImpulseDaredevil ImpulseSamira สร้างคอมโบด้วยการสร้างความเสียหายจากการโจมตี หรือสกิลที่ไม่ซ้ำกับการโจมตีก่อนหน้านี้ใส่แชมเปี้ยน แต่ละการโจมตีจะเพิ่มสไตล์ของเธอตั้งแต่เกรด "E" ถึง "S" (ทั้งหมด 6 ขั้น) Samira จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @MSBonus*100@% ต่อเกรด

    การโจมตีและสกิลของ Samira ในระยะโจมตีใกล้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusMeleeDamage@ หน่วย และสูงสุดถึง @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    การโจมตีของ Samira กับเป้าหมายที่ถูกเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่อยู่ จะทำให้เธอพุ่งไปยังระยะยิงของเธอ หากศัตรูยังถูกกระแทกให้ลอยขึ้นอยู่ เธอยังคงทำให้พวกเขาลอยขึ้นค้างไว้เป็นเวลาอย่างน้อย 0.5 วินาที
    Daredevil ImpulseDaredevil ImpulseSamira สร้างคอมโบด้วยการสร้างความเสียหายจากการโจมตี หรือสกิลที่ไม่ซ้ำกับการโจมตีก่อนหน้านี้ใส่แชมเปี้ยน แต่ละการโจมตีจะเพิ่มสไตล์ของเธอตั้งแต่เกรด "E" ถึง "S" (ทั้งหมด 6 ขั้น) Samira จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @MSBonus*100@% ต่อเกรด

    การโจมตีและสกิลของ Samira ในระยะโจมตีใกล้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusMeleeDamage@ หน่วย และสูงสุดถึง @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    การโจมตีของ Samira กับเป้าหมายที่ถูกเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่อยู่ จะทำให้เธอพุ่งไปยังระยะยิงของเธอ หากศัตรูยังถูกกระแทกให้ลอยขึ้นอยู่ เธอยังคงทำให้พวกเขาลอยขึ้นค้างไว้เป็นเวลาอย่างน้อย 0.5 วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมSamira สร้างคอมโบด้วยการโจมตีหรือสกิลเฉพาะจากการโจมตีก่อนหน้านี้ การโจมตีของ Samira ในระยะโจมตีใกล้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม การโจมตีของ Samira กับศัตรูที่กำลังโดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่อยู่จะทำให้เธอพุ่งไปยังระยะยิงของเธอ หากศัตรูถูกกระแทกลอยขึ้นอยู่ เธอก็ยังกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นค้างไว้ชั่วขณะDaredevil Impulse{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    ระยะพุ่งของ Samira อยู่ที่ @QueenMaxDashRange@ หน่วย
    เมื่อ Twisted Fate สังหารยูนิตได้สำเร็จ เขาจะทอยเต๋า 'นำโชค' และได้รับโบนัสทองตั้งแต่ 1 ถึง 6 ทองLoaded DiceLoaded DiceTwisted Fate ได้รับโบนัสทองตั้งแต่ 1 ถึง 6 ทองทุกครั้งเมื่อเขาสังหารยูนิตได้Loaded Dice{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    ทองทั้งหมดที่ได้รับ: @f1@ ทอง
    Loaded DiceLoaded DiceTwisted Fate ได้รับโบนัสทองตั้งแต่ 1 ถึง 6 ทองทุกครั้งเมื่อเขาสังหารยูนิตได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหลังจากไม่ได้อยู่ในการต่อสู้สักพัก Sejuani จะได้รับเกราะน้ำแข็งซึ่งจะเพิ่มเกราะและต้านทานเวท และไม่โดนผลของการสโลว์ใด ๆ เกราะน้ำแข็งจะคงอยู่เป็นเวลาสั้น ๆ หลังจากที่ Sejuani ได้รับความเสียหาย Sejuani สามารถสร้างความเสียหายกับศัตรูที่ถูกสตันเพื่อทลายน้ำแข็ง และสร้างความเสียหายเวทอย่างมหาศาลFury of the NorthFury of the NorthSejuani ไม่ได้รับผลสโลว์และได้รับเกราะ@TotalArmorTooltip@ หน่วย และต้านทานเวท@TotalMRTooltip@ หน่วย หลังจากไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าตัวใหญ่เป็นเวลา @FrostArmorOOC@ วินาที

    การโจมตีครั้งแรกใส่ศัตรูที่เธอสตันจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PercentHPDamage@ ตามพลังชีวิตสูงสุด
    Fury of the North{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุดจะจำกัดอยู่ที่ @EpicMonsterCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนาน
    เอฟเฟกต์ป้องกันจะคงอยู่ @FrostArmorDuration@ วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    Fury of the NorthFury of the NorthSejuani ไม่ได้รับผลสโลว์และได้รับเกราะ@TotalArmorTooltip@ หน่วย และต้านทานเวท@TotalMRTooltip@ หน่วย หลังจากไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าตัวใหญ่เป็นเวลา @FrostArmorOOC@ วินาที

    การโจมตีครั้งแรกใส่ศัตรูที่เธอสตันจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PercentHPDamage@ ตามพลังชีวิตสูงสุด

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อยูนิตถูกสังหารใกล้ ๆ Senna วิญญาณของพวกเขาจะถูกจองจำโดย Black Mist ชั่วครู่ Senna สามารถยิงไปที่วิญญาณเหล่านี้เพื่อปลดปล่อย และดูดกลืนหมอกมืดที่จองจำวิญญาณ หมอกมืดเพิ่มพลังให้กับ Relic Cannon ของเธอโดยเพิ่มพลังโจมตี ระยะโจมตี และโอกาสคริติคอล

    การโจมตีจาก Relic Cannon ของ Senna ใช้เวลาในการยิงนานกว่าปกติ สร้างโบนัสความเสียหาย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ส่วนหนึ่งจากเป้าหมายของเธอAbsolutionSenna สามารถโจมตีวิญญาณที่เกิดจากการตายของศัตรูเพื่อดูดหมอกมืดของพวกเขา เธอยังสามารถสูบหมอกมืดจากแชมเปี้ยนศัตรูที่เธอโจมตีด้วยการโจมตีหรือสกิล 2 ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusCurentHealthDamage@% จากพลังชีวิตปัจจุบัน

    ในแต่ละแต้มทับซ้อนของหมอกมืดจะเพิ่มพลังโจมตี @ADPerStack@ หน่วย ทุก ๆ @StacksForBonus@ แต้มของหมอกมืด จะเพิ่มระยะการโจมตี @BonusRange@ หน่วย และเพิ่มโอกาสคริติคอล @BonusCritChance@% และ @CritToLifestealConversionPercent*100@% ของโอกาสตริติคอลที่เกินมาจะถูกเปลี่ยนไปเป็นค่าดูดเลือด

    การโจมตีของ Senna จะใช้เวลานานกว่าปกติในการยิง สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusOnHitDamage@ หน่วย และในเวลาสั้น ๆ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MSSteal@ จากความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย
    Absolution{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Senna สามารถดูดหมอกมืดจากแชมเปี้ยนแต่ละตัวได้ทุก ๆ @DebuffDuration@ วินาที
    ดวงวิญญาณจะมีโอกาสเกิดน้อยลงจากการสังหารมินเนี่ยนของ Senna ดวงวิญญาณจะเกิดขึ้นมาเสมอจากมินเนี่ยนรถถัง แชมเปี้ยน และสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่ Senna ไม่ได้สังหาร
    Senna จะไม่ได้รับพลังโจมตีเพิ่มเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น การโจมตีคริติคอลของเธอจะสร้างความเสียหายน้อยลง @CritReductionPercent*100@%
    AbsolutionAbsolutionSenna สามารถโจมตีวิญญาณที่เกิดจากการตายของศัตรูเพื่อดูดหมอกมืดของพวกเขา เธอยังสามารถสูบหมอกมืดจากแชมเปี้ยนศัตรูที่เธอโจมตีด้วยการโจมตีหรือสกิล 2 ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusCurentHealthDamage@% จากพลังชีวิตปัจจุบัน

    ในแต่ละแต้มทับซ้อนของหมอกมืดจะเพิ่มพลังโจมตี @ADPerStack@ หน่วย ทุก ๆ @StacksForBonus@ แต้มของหมอกมืด จะเพิ่มระยะการโจมตี @BonusRange@ หน่วย และเพิ่มโอกาสคริติคอล @BonusCritChance@% และ @CritToLifestealConversionPercent*100@% ของโอกาสตริติคอลที่เกินมาจะถูกเปลี่ยนไปเป็นค่าดูดเลือด

    การโจมตีของ Senna จะใช้เวลานานกว่าปกติในการยิง สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusOnHitDamage@ หน่วย และในเวลาสั้น ๆ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MSSteal@ จากความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมทุก ๆ สกิลพื้นฐานครั้งที่ 3 Seraphine จะร่ายสกิลออกไปสองครั้ง นอกจากนั้นการร่ายสกิลใกล้กับเพื่อนร่วมทีมจะมอบโบนัสความเสียหายเวทและระยะโจมตีของการโจมตีปกติเพิ่มครั้งถัดไปให้กับเธอStage PresenceStage Presenceทุก ๆ สกิลพื้นฐานครั้งที่ 3 Seraphine จะร่าย Echo และร่ายสกิลออกไปอีกครั้งโดยอัตโนมัติ

    นอกจากนี้ Seraphine สามารถดึงแรงบันดาลใจจากเสียงดนตรีภายในเพื่อนร่วมทีมของเธอ ที่จะสร้างโน้ตให้แชมเปี้ยนร่วมทีมแต่ละตัวที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อเธอร่ายสกิล ในแต่ละโน้ต Seraphine จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่ม @BonusAARange@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @AutoDamage@ หน่วย รวมทั้งใช้งานตัวโน้ตด้วย
    Stage Presenceทุก ๆ สกิลพื้นฐานครั้งที่ 3 Seraphine จะร่าย Echo และร่ายสกิลออกไปอีกครั้งโดยอัตโนมัติ

    นอกจากนี้ Seraphine สามารถดึงแรงบันดาลใจจากเสียงดนตรีภายในเพื่อนร่วมทีมของเธอ ที่จะสร้างโน้ตให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมแต่ละตัวที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อเธอร่ายสกิล (โน้ต จะอยู่ได้นาน @NoteDuration@ วินาทีและมีแต้มซ้อนทับสูงสุดที่ @MaxNotes@ โน้ตต่อเพื่อนร่วมทีม) ในแต่ละโน้ต Seraphine จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่ม @BonusAARange@ หน่วยและสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @AutoDamage@ หน่วยและใช้งานตัวโน้ต

    โน้ตจะสร้างความเสียหาย @MinionDamageMultiplier*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    โน้ตจากเพื่อนร่วมทีมจะสร้างความเสียหาย @AllyNoteDamagePercent*100@%
    Stage PresenceStage Presenceทุก ๆ สกิลพื้นฐานครั้งที่ 3 Seraphine จะร่าย Echo และร่ายสกิลออกไปอีกครั้งโดยอัตโนมัติ

    นอกจากนี้ Seraphine สามารถดึงแรงบันดาลใจจากเสียงดนตรีภายในเพื่อนร่วมทีมของเธอ ที่จะสร้างโน้ตให้แชมเปี้ยนร่วมทีมแต่ละตัวที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อเธอร่ายสกิล ในแต่ละโน้ต Seraphine จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่ม @BonusAARange@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @AutoDamage@ หน่วย รวมทั้งใช้งานตัวโน้ตด้วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Sett จะสลับไปมาระหว่างหมัดซ้ายและหมัดขวา หมัดขวาจะมีความรุนแรงมากกว่าและเร็วกว่าเล็กน้อย นอกจากนี้ Sett ยังเกลียดความพ่ายแพ้ และได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเขาอีกด้วยPit GritPit Gritการโจมตีของ Sett จะสลับหมัดไปมาระหว่างซ้ายกับขวา หมัดขวาจะออกมาอย่างรวดเร็วหลังจากหมัดซ้าย และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @RightPunchBonus@ หน่วย

    Sett ได้รับฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่ม @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ หน่วย สำหรับทุก ๆ พลังชีวิต @MissingHealthUnit*500@% ที่หายไป
    Pit Grit{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett จะกลับมาเริ่มที่หมัดซ้ายอีกครั้งหากเขาไม่ได้โจมตีด้วยหมัดขวาภายในเวลา 2 วินาที หลังจากที่โจมตีด้วยหมัดซ้าย ความเร็วโจมตีของหมัดขวาคือ 8 เท่าของหมัดซ้าย
    Pit GritPit Gritการโจมตีของ Sett จะสลับหมัดไปมาระหว่างซ้ายกับขวา หมัดขวาจะออกมาอย่างรวดเร็วหลังจากหมัดซ้าย และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @RightPunchBonus@ หน่วย

    Sett ได้รับฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่ม @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ หน่วย สำหรับทุก ๆ พลังชีวิต @MissingHealthUnit*500@% ที่หายไป

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติและ Two-Shiv Poison ของ Shaco จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อโจมตีจากด้านหลัง BackstabBackstabเมื่อ Shaco โจมตีศัตรูที่หันออกจากเขา:
  • การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BasicAttackDamage@ หน่วยที่สามารถติดคริติคอลได้
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ShivDamage@ หน่วย เพิ่มเป็น @ShivDamageExecute@ หน่วยหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 30%BackstabBackstabเมื่อ Shaco โจมตีศัตรูที่หันออกจากเขา:
  • การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BasicAttackDamage@ หน่วยที่สามารถติดคริติคอลได้
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ShivDamage@ หน่วย เพิ่มเป็น @ShivDamageExecute@ หน่วยหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 30%
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหลังจากใช้สกิล Shen จะได้รับโล่ป้องกัน และถ้าหากเขาใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนตัวอื่น คูลดาวน์ของผลนี้จะลดลงKi BarrierKi BarrierShen ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldValue@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีหลังจากใช้สกิล เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @ShieldCooldown@ วินาที และมันจะลดลง @ShieldCooldownReduction@ วินาทีเมื่อ Shen ร่ายสกิลใส่ศัตรูหรือเพื่อนร่วมทีมได้สำเร็จ

    Shen มีดาบวิญญาณที่เขาสามารถบังคับได้ด้วยสกิลของเขา
    Ki BarrierKi BarrierShen ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldValue@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีหลังจากใช้สกิล เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @ShieldCooldown@ วินาที และมันจะลดลง @ShieldCooldownReduction@ วินาทีเมื่อ Shen ร่ายสกิลใส่ศัตรูหรือเพื่อนร่วมทีมได้สำเร็จ

    Shen มีดาบวิญญาณที่เขาสามารถบังคับได้ด้วยสกิลของเขา

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมShyvana ได้รับแต้มสะสมของค่าเกราะและค่าต้านทานเวทแบบถาวรเมื่อเธอหรือเพื่อนร่วมทีมของเธอได้ทำการสังหารมินเนี่ยนรถถังหรือซุปเปอร์มินเนี่ยน เธอยังคงได้รับแต้มสะสมเมื่อได้รับฮีลจาก Health Relic แบบ AOE ของฝั่งศัตรูFury of the DragonbornFury of the DragonbornShyvana ได้รับเกราะและค่าต้านทานเวท @BonusResistsPerStackHA@ หน่วยแบบถาวร และการฟื้นฟูของ Dragon Fury @FuryGainPerDragonCount@ หน่วยเมื่อเธอหรือเพื่อนร่วมทีมของเธอสังหารมินเนี่ยนรถถังหรือซุปเปอร์มินเนี่ยนได้ นอกจากนั้นเธอจะได้รับเกราะและค่าต้านทานเวท และการฟื้นฟูของ Dragon Fury @FuryGainPerDragonCount@ หน่วยเมื่อเธอได้รับฮีลจาก Health Relic แบบ AOE ของฝั่งศัตรู

    โบนัสเกราะและค่าต้านทานเวททั้งหมด: @f1@ หน่วย
    Fury of the DragonbornFury of the DragonbornShyvana ได้รับเกราะและค่าต้านทานเวท @BonusResistsPerStackHA@ หน่วยแบบถาวร และการฟื้นฟูของ Dragon Fury @FuryGainPerDragonCount@ หน่วยเมื่อเธอหรือเพื่อนร่วมทีมของเธอสังหารมินเนี่ยนรถถังหรือซุปเปอร์มินเนี่ยนได้ นอกจากนั้นเธอจะได้รับเกราะและค่าต้านทานเวท และการฟื้นฟูของ Dragon Fury @FuryGainPerDragonCount@ หน่วยเมื่อเธอได้รับฮีลจาก Health Relic แบบ AOE ของฝั่งศัตรู

    โบนัสเกราะและค่าต้านทานเวททั้งหมด: @f1@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมShyvana ได้รับแต้มสะสมเกราะและค่าต้านทานเวทแบบถาวรเมื่อเธอหรือเพื่อนร่วมทีมของเธอสังหารสัตว์ป่าในตำนาน สัตว์ป่าที่มีบัฟ และ ScuttlecrabFury of the DragonbornShyvana ได้รับเกราะและค่าต้านทานเวท @BonusResistsPerStack@ หน่วยแบบถาวร และการฟื้นฟูของ Dragon Fury @FuryGainPerDragonCount@ หน่วยเมื่อเธอหรือเพื่อนร่วมทีมของเธอสังหารสัตว์ป่าในตำนาน สัตว์ป่าที่มีบัฟ และ Scuttlecrab

    โบนัสเกราะและค่าต้านทานเวททั้งหมด: @f1@ หน่วย
    Fury of the DragonbornShyvana ได้รับเกราะและค่าต้านทานเวท @BonusResistsPerStack@ หน่วยแบบถาวร และการฟื้นฟูของ Dragon Fury @FuryGainPerDragonCount@ หน่วยเมื่อเธอหรือเพื่อนร่วมทีมของเธอสังหารสัตว์ป่าในตำนาน สัตว์ป่าที่มีบัฟ และ Scuttlecrab

    โบนัสเกราะและค่าต้านทานเวททั้งหมด: @f1@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมShyvana จะสร้างความเสียหายให้แก่มังกรได้มากขึ้น และได้รับโบนัสค่าเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น เมื่อ Shyvana และเพื่อนร่วมทีมของเธอโค่นมังกรได้สำเร็จ เธอจะได้รับโบนัสค่าเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้นอีกFury of the DragonbornShyvana สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @BonusPercentDamageToDragons*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าประเภทมังกร เธอจะได้รับค่าเกราะและค่าต้านเวท @BonusResistsPerDragon@ หน่วย และจะเพิ่มขึ้น @BonusResistsBase@ หน่วย สำหรับมังกรทุกตัวที่เธอหรือทีมของเธอสังหารได้

    โบนัสเกราะและค่าต้านทานเวททั้งหมด: @f1@ หน่วย
    Fury of the DragonbornShyvana สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @BonusPercentDamageToDragons*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าประเภทมังกร เธอจะได้รับค่าเกราะและค่าต้านเวท @BonusResistsPerDragon@ หน่วย และจะเพิ่มขึ้น @BonusResistsBase@ หน่วย สำหรับมังกรทุกตัวที่เธอหรือทีมของเธอสังหารได้

    โบนัสเกราะและค่าต้านทานเวททั้งหมด: @f1@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมSinged จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อวิ่งผ่านแชมเปี้ยนฝ่ายใดก็ได้Noxious SlipstreamNoxious Slipstreamเมื่อ Singed วิ่งผ่านแชมเปี้ยนร่วมทีมหรือแชมเปี้ยนศัตรูในระยะใกล้เคียง จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MSPercent*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PerTargetCD@ วินาทีต่อแชมเปี้ยนNoxious SlipstreamNoxious Slipstreamเมื่อ Singed วิ่งผ่านแชมเปี้ยนร่วมทีมหรือแชมเปี้ยนศัตรูในระยะใกล้เคียง จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MSPercent*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PerTargetCD@ วินาทีต่อแชมเปี้ยน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมDeath SurgeDeath SurgeSion ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 67% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2.5 วินาทีDeath SurgeDeath SurgeSion ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 67% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2.5 วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหลังจากถูกสังหาร Sion จะคืนชีพตนเองขึ้นมาชั่วคราว แต่พลังชีวิตของเขาจะลดลงอย่างรวดเร็ว การโจมตีของเขาจะรวดเร็วมาก และสร้างโบนัสความเสียหายขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายGlory in DeathGlory in Deathหลังจากถูกสังหาร Sion จะคืนชีพตนเอง ทำให้เขาสามารถเคลื่อนที่และโจมตีได้ แต่พลังชีวิตของเขาจะลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อเขาคืนชีพขึ้นมา เขาจะได้รับค่าดูดเลือดเพิ่ม @Lifesteal*100@% โจมตีอย่างรวดเร็ว และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @PercentMaxHP*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    สกิลทั้งหมดของเขาจะถูกแทนที่ด้วย Death Surge ซึ่งจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากให้กับเขา
    Glory in Death{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    โบนัสความเสียหายสูงสุดต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนอยู่ที่ @NonChampCap@ หน่วย
    Sion สร้างความเสียหายแก่ป้อมปราการ @StructureMod*100@% ขณะอยู่ในร่างนี้
    Glory in DeathGlory in Deathหลังจากถูกสังหาร Sion จะคืนชีพตนเอง ทำให้เขาสามารถเคลื่อนที่และโจมตีได้ แต่พลังชีวิตของเขาจะลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อเขาคืนชีพขึ้นมา เขาจะได้รับค่าดูดเลือดเพิ่ม @Lifesteal*100@% โจมตีอย่างรวดเร็ว และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @PercentMaxHP*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    สกิลทั้งหมดของเขาจะถูกแทนที่ด้วย Death Surge ซึ่งจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากให้กับเขา

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อ Sivir โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มมหาศาลชั่วขณะFleet of FootFleet of Footการโจมตีและสกิลของเธอจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @FlatMS@ หน่วยเป็นเวลา @HasteDuration@ วินาทีเมื่อมันสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูFleet of FootFleet of Footการโจมตีและสกิลของเธอจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @FlatMS@ หน่วยเป็นเวลา @HasteDuration@ วินาทีเมื่อมันสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการปรากฏตัวของ Skarner ทำให้มีคริสตัลโผล่ขึ้นมารอบแผนที่ คริสตัลสามารถถูกยึดครองได้จากทั้งสองฝั่งโดยการยืนใกล้ ๆ มัน ในขณะ Skarner อยู่ใกล้กับคริสตัลที่ทีมครอบครองอยู่ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วโจมตี และเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาที่เพิ่มขึ้นมากCrystal SpiresCrystal SpiresSkarner ทำให้เกิดหินคริสตัลรอบแผนที่ แชมเปี้ยนที่ยืนใกล้กับหินคริสตัลจะทำการยึดพื้นที่และป้องกันมันไม่ให้ถูกยึดคืนเป็นเวลา 15 วินาที

    เมื่อเข้าใกล้กับคริสตัลที่ทีมครอบครองอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วโจมตี @CrystalAS@% และความเร็วเคลื่อนที่ @CrystalMS@% พร้อมทั้งฟื้นฟูมานา @CrystalRestore@% จากมานาสูงสุดต่อวินาที
    Crystal SpiresCrystal SpiresSkarner ทำให้เกิดหินคริสตัลรอบแผนที่ แชมเปี้ยนที่ยืนใกล้กับหินคริสตัลจะทำการยึดพื้นที่และป้องกันมันไม่ให้ถูกยึดคืนเป็นเวลา 15 วินาที

    เมื่อเข้าใกล้กับคริสตัลที่ทีมครอบครองอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วโจมตี @CrystalAS@% และความเร็วเคลื่อนที่ @CrystalMS@% พร้อมทั้งฟื้นฟูมานา @CrystalRestore@% จากมานาสูงสุดต่อวินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมAccelerando: Sona ได้รับค่าเร่งสกิลสำหรับสกิลพื้นฐานถาวรเมื่อใช้สกิลพื้นฐานได้ดี สะสมได้จำกัด ที่แต้มสูงสุด การใช้สกิลสำเร็จจะลดคูลดาวน์ท่าไม้ตายลงแทน

    Power Chord: ทุก ๆ การร่ายไม่กี่ครั้ง การโจมตีครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทพร้อมกับเอฟเฟกต์พิเศษที่ขึ้นอยู่กับสกิลพื้นฐานที่ Sona ใช้ล่าสุดPower ChordPower ChordAccelerando: Sona ได้รับแต้ม Accelerando จากการใช้สกิลพื้นฐานได้ดี เธอได้รับค่าเร่งสกิลสำหรับสกิลพื้นฐานถาวร +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ หน่วยต่อแต้ม สูงสุด %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ หน่วย เมื่อสะสมถึง %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ หน่วย แทนที่จะได้รับแต้มสะสมเพิ่มขึ้น เธอจะได้รับการลดคูลดาวน์สกิลท่าไม้ตายลง @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ วินาทีแทน

    Power Chord: หลังจากใช้สกิลพื้นฐาน @PowerChordPassiveCountMax@ ครั้ง การโจมตีครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PowerChordDamage@ หน่วยและมีเอฟเฟกต์เพิ่มเติมขึ้นอยู่กับบทเพลงที่ Sona ใช้ครั้งล่าสุด
  • Hymn of Valor: การโจมตีจะสร้างความเสียหายเวท @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ หน่วยแทน
  • Aria of Perseverance: เป้าหมายจะสร้างความเสียหายลดลง @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ เป็นเวลา @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ วินาที
  • Song of Celerity: เป้าหมายจะถูกสโลว์ @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ เป็นเวลา @Spell.SonaE:TempoDuration@ วินาทีPower ChordPower ChordAccelerando: Sona ได้รับแต้ม Accelerando จากการใช้สกิลพื้นฐานได้ดี เธอได้รับค่าเร่งสกิลสำหรับสกิลพื้นฐานถาวร +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ หน่วยต่อแต้ม สูงสุด %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ หน่วย เมื่อสะสมถึง %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ หน่วย แทนที่จะได้รับแต้มสะสมเพิ่มขึ้น เธอจะได้รับการลดคูลดาวน์สกิลท่าไม้ตายลง @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ วินาทีแทน

    Power Chord: หลังจากใช้สกิลพื้นฐาน @PowerChordPassiveCountMax@ ครั้ง การโจมตีครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PowerChordDamage@ หน่วยและมีเอฟเฟกต์เพิ่มเติมขึ้นอยู่กับบทเพลงที่ Sona ใช้ครั้งล่าสุด
  • Hymn of Valor: การโจมตีจะสร้างความเสียหายเวท @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ หน่วยแทน
  • Aria of Perseverance: เป้าหมายจะสร้างความเสียหายลดลง @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ เป็นเวลา @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ วินาที
  • Song of Celerity: เป้าหมายจะถูกสโลว์ @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ เป็นเวลา @Spell.SonaE:TempoDuration@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมRavenous FlockRavenous FlockSwain สะสมชิ้นส่วนวิญญาณจาก Vision of Empire, Nevermove และแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหาร ชิ้นส่วนวิญญาณจะฟื้นฟูพลังชีวิต @PassiveHealPercent@ ตามพลังชีวิตสูงสุด และมอบพลังชีวิตสูงสุด @HealthIncrement@ หน่วยให้กับ Swain ถาวร

    Ravenous FlockRavenous FlockSwain สะสมชิ้นส่วนวิญญาณจาก Vision of Empire, Nevermove และแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหาร ชิ้นส่วนวิญญาณจะฟื้นฟูพลังชีวิต @PassiveHealPercent@ ตามพลังชีวิตสูงสุด และมอบพลังชีวิตสูงสุด @HealthIncrement@ หน่วยให้กับ Swain ถาวร


    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหลังจากร่ายสกิล Sylas จะเก็บชาร์จพลังของ Petricite Burst เอาไว้ การโจมตีปกติของ Sylas จะใช้ 1 ชาร์จและเหวี่ยงโซ่แบบเสริมพลังออกมารอบตัวเขา สร้างโบนัสความเสียหายเวทกับศัตรูที่โดน ขณะที่ Sylas มีชาร์จของ Petricite Burst อยู่ เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มPetricite BurstPetricite Burstหลังจากใช้สกิล Sylas จะได้รับชาร์จสะสม (สูงสุด @PassiveCharges@ ชาร์จ) การโจมตีของ Sylas จะใช้ชาร์จเพื่อเหวี่ยงโซ่ สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายหลัก และความเสียหายเวท @PassiveAoEDamage@ หน่วยให้กับศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่รอบข้าง

    ในขณะที่เขามีชาร์จอย่างน้อยหนึ่งชาร์จ Sylas จะได้รับความเร็วโจมตี @PassiveAttackSpeed*100@%
    Petricite BurstPetricite Burstหลังจากใช้สกิล Sylas จะได้รับชาร์จสะสม (สูงสุด @PassiveCharges@ ชาร์จ) การโจมตีของ Sylas จะใช้ชาร์จเพื่อเหวี่ยงโซ่ สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายหลัก และความเสียหายเวท @PassiveAoEDamage@ หน่วยให้กับศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่รอบข้าง

    ในขณะที่เขามีชาร์จอย่างน้อยหนึ่งชาร์จ Sylas จะได้รับความเร็วโจมตี @PassiveAttackSpeed*100@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมสกิลต่าง ๆ ของ Syndra จะมีเอฟเฟกต์เพิ่มเติมเมื่อสกิลนั้น ๆ มีเลเวลสูงสุด

    Dark Sphere: สร้างโบนัสความเสียหายหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน
    Force of Will: สร้างโบนัสความเสียหายจริง
    Scatter the Weak: สกิลจะมีความกว้างมากขึ้น
    Unleashed Power: ระยะการร่ายเพิ่มขึ้นTranscendentTranscendentสกิลของ Syndra จะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติมเมื่อสกิลนั้น ๆ มีเลเวลสูงสุด

    Dark Sphere: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน
    Force of Will: สร้างโบนัสความเสียหายจริง 20%
    Scatter the Weak: จะมีความกว้างมากขึ้น 50%
    Unleashed Power: ระยะการร่ายเพิ่มขึ้น 75 หน่วย
    TranscendentTranscendentสกิลของ Syndra จะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติมเมื่อสกิลนั้น ๆ มีเลเวลสูงสุด

    Dark Sphere: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน
    Force of Will: สร้างโบนัสความเสียหายจริง 20%
    Scatter the Weak: จะมีความกว้างมากขึ้น 50%
    Unleashed Power: ระยะการร่ายเพิ่มขึ้น 75 หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมTahm Kench ใช้น้ำหนักจากร่างกายที่ใหญ่โตเพื่อเสริมพลังการโจมตี ได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติมตามพลังชีวิตสูงสุด การสร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยนศัตรูจะซ้อนทับ An Acquired Taste หนึ่งแต้ม เมื่อทับซ้อนครบสามแต้ม เขาสามารถใช้สกิล Devour ใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้An Acquired TasteAn Acquired Tasteการโจมตีสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย การโจมตีใส่แชมเปี้ยนจะซ้อนทับ {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} เป็นเวลา @Duration@ วินาที สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง

    ที่ @MaxStacks@ แต้ม สกิล Tongue Lash และ Devour จะแข็งแกร่งขึ้นต่อแชมเปี้ยนตัวนั้น
    An Acquired TasteAn Acquired Tasteการโจมตีสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย การโจมตีใส่แชมเปี้ยนจะซ้อนทับ {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} เป็นเวลา @Duration@ วินาที สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง

    ที่ @MaxStacks@ แต้ม สกิล Tongue Lash และ Devour จะแข็งแกร่งขึ้นต่อแชมเปี้ยนตัวนั้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมJanna ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนร่วมทีมและแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ จะได้รับโบนัสนี้ด้วยเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาเธอTailwindTailwindJanna ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercentSelf*100@% ขณะเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนร่วมทีม และพวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercentAlly*100@% ขณะเคลื่อนที่เข้าหาเธอTailwindTailwindJanna ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercentSelf*100@% ขณะเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนร่วมทีม และพวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercentAlly*100@% ขณะเคลื่อนที่เข้าหาเธอ
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อ Taliyah อยู่ใกล้กับกำแพง เธอจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นRock SurfingRock SurfingTaliyah ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ ขณะไม่ได้ต่อสู้หากอยู่ใกล้กำแพงภายในระยะเวลาก่อนหน้านั้น @FallOffTime@ วินาทีRock SurfingRock SurfingTaliyah ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ ขณะไม่ได้ต่อสู้หากอยู่ใกล้กำแพงภายในระยะเวลาก่อนหน้านั้น @FallOffTime@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมสกิลของ Talon จะสร้างบาดแผลให้กับแชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าตัวใหญ่ โดยจะทับซ้อนสูงสุด 3 ครั้ง เมื่อ Talon โจมตีแชมเปี้ยนที่มีบาดแผลครบ 3 แต้ม พวกเขาจะมีเลือดออกและได้รับความเสียหายอย่างหนักในระยะเวลาหนึ่งBlade's EndBlade's Endสกิล Talon จะส่งผลแต้มซ้อนทับให้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที (สูงสุด 3 แต้ม)

    เมื่อ Talon โจมตีเป้าหมายที่มี 3 แต้ม เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BleedDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที
    Blade's End{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    เอฟเฟกต์ความเสียหายแบบช่วงเวลาจะสร้างความเสียหาย @monstermod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Blade's EndBlade's Endสกิล Talon จะส่งผลแต้มซ้อนทับให้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที (สูงสุด 3 แต้ม)

    เมื่อ Talon โจมตีเป้าหมายที่มี 3 แต้ม เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BleedDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการใช้สกิลจะเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติ 2 ครั้งถัดไปของ Taric ที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท ลดคูลดาวน์สกิลของเขา และโจมตีติดต่อกันอย่างรวดเร็วBravadoBravadoหลังจากที่ใช้สกิล การโจมตี 2 ครั้งถัดไปของ Taric ภายในเวลา @Duration@ วินาที จะได้รับความเร็วโจมตี 100% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และยังลดคูลดาวน์สกิลพื้นฐานของเขาเป็นเวลา @CDR@ วินาทีBravadoBravadoหลังจากที่ใช้สกิล การโจมตี 2 ครั้งถัดไปของ Taric ภายในเวลา @Duration@ วินาที จะได้รับความเร็วโจมตี 100% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และยังลดคูลดาวน์สกิลพื้นฐานของเขาเป็นเวลา @CDR@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมThresh สามารถเก็บสะสมดวงวิญญาณของศัตรูที่ตายใกล้ตัวเขาได้ ช่วยให้ได้รับเกราะและพลังเวทเพิ่มขึ้นDamnationDamnationThresh สะสมวิญญาณของเหล่าศัตรูที่ถูกสังหารโดยเดินเข้าไปใกล้ วิญญาณแต่ละดวงจะมอบเกราะ @StatValuePerSoul@ หน่วยและพลังเวท @StatValuePerSoul@ หน่วยDamnation{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    โบนัสวิญญาณปัจจุบัน: พลังเวท @CurrentSoulBonus@ หน่วย และเกราะ @CurrentSoulBonus@ หน่วย

    แชมเปี้ยนและมินเนี่ยนตัวใหญ่จะดรอปวิญญาณเสมอ ในขณะที่มินเนี่ยนตัวเล็กและสัตว์ป่าจะดรอปเป็นบางครั้ง สัตว์ป่าในตำนานจะดรอปวิญญาณ 2 ดวง
    DamnationDamnationThresh สะสมวิญญาณของเหล่าศัตรูที่ถูกสังหารโดยเดินเข้าไปใกล้ วิญญาณแต่ละดวงจะมอบเกราะ @StatValuePerSoul@ หน่วยและพลังเวท @StatValuePerSoul@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมTristana จะยิงไกลขึ้นเรื่อย ๆ ตามเลเวลของเธอDraw a BeadDraw a Beadระยะการโจมตีของ Tristana และระยะของ {{Spell_TristanaE_Name}} และ {{Spell_TristanaR_Name}} จะเพิ่มขึ้น @BonusPassiveRange@ หน่วยDraw a BeadDraw a Beadระยะการโจมตีของ Tristana และระยะของ {{Spell_TristanaE_Name}} และ {{Spell_TristanaR_Name}} จะเพิ่มขึ้น @BonusPassiveRange@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อมียูนิตศัตรูตายใกล้ ๆ กับ Trundle เขาจะได้รับการรักษาตัวเอง โดยคิดจากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูKing's TributeKing's Tributeเมื่อศัตรูถูกสังหารใกล้กับ Trundle เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @RegenPercent@ ของพลังชีวิตสูงสุดKing's TributeKing's Tributeเมื่อศัตรูถูกสังหารใกล้กับ Trundle เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @RegenPercent@ ของพลังชีวิตสูงสุด
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมBattle FuryBattle Furyการโจมตีของ Tryndamere จะมอบค่าโกรธา 5 หน่วย หรือโกรธา 10 หน่วยเมื่อติดคริติคอล และโกรธา 10 หน่วยสำหรับการสังหารยูนิต หลังจาก 8 วินาทีที่ออกจากการต่อสู้ Tryndamere จะเสียค่าโกรธา 5 หน่วยทุก ๆ วินาที

    ทุก ๆ แต้มโกรธาจะเพิ่มโอกาสคริติคอล @PassiveCritConversionTooltip@%
    Battle FuryBattle Furyการโจมตีของ Tryndamere จะมอบค่าโกรธา 5 หน่วย หรือโกรธา 10 หน่วยเมื่อติดคริติคอล และโกรธา 10 หน่วยสำหรับการสังหารยูนิต หลังจาก 8 วินาทีที่ออกจากการต่อสู้ Tryndamere จะเสียค่าโกรธา 5 หน่วยทุก ๆ วินาที

    ทุก ๆ แต้มโกรธาจะเพิ่มโอกาสคริติคอล @PassiveCritConversionTooltip@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Twitch จะทำให้เป้าหมายติดพิษ และสร้างความเสียหายจริงทุกวินาทีDeadly VenomDeadly Venomการโจมตีของ Twitch จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายจริง @DamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @Duration@ วินาที ซ้อนทับสูงสุดได้ @MaxStacks@ ครั้ง

    ความเสียหายสูงสุดต่อวินาที: @DamagePerSecondMax@ หน่วย
    Deadly VenomDeadly Venomการโจมตีของ Twitch จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายจริง @DamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @Duration@ วินาที ซ้อนทับสูงสุดได้ @MaxStacks@ ครั้ง

    ความเสียหายสูงสุดต่อวินาที: @DamagePerSecondMax@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมUdyr ได้รับแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มหลังจากใช้สกิล Udyr มีสกิลพื้นฐานอยู่ 4 สกิลที่เขาสามารถเปลี่ยนไปมาได้ระหว่างกระบวนท่า การเปลี่ยนกระบวนท่าจะทำให้สกิลติดตัวและเอฟเฟกต์ On-Hit จากกระบวนท่าที่แล้วจบลงทันทีMonkey's AgilityMonkey's AgilityUdyr ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MsBonus@ หน่วย และความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBonus*100@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที หลังจากใช้สกิล สามารถสะสมได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง

    Udyr มีสกิลพื้นฐานอยู่ 4 สกิลที่เขาสามารถเปลี่ยนไปมาได้ระหว่างกระบวนท่า การเปลี่ยนกระบวนท่าจะทำให้สกิลติดตัวและเอฟเฟกต์โจมตีจากกระบวนท่าที่แล้วจบลงทันทีและ ทำให้ทุกสกิลติดคูลดาวน์ @GlobalCD@ วินาที
    Monkey's Agility{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    ที่เลเวล 16 Udyr สามารถอัพเลเวลสกิลของเขาได้เป็นครั้งที่ 6
    มังกรเมฆาแต่ละตัวที่เพื่อนร่วมทีมสังหารได้จะลดเวลาในส่วนของคูลดาวน์ @GlobalCD@ วินาที โดยเท่ากับค่าเร่งสกิล %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ หน่วย
    Monkey's AgilityMonkey's AgilityUdyr ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MsBonus@ หน่วย และความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBonus*100@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที หลังจากใช้สกิล สามารถสะสมได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง

    Udyr มีสกิลพื้นฐานอยู่ 4 สกิลที่เขาสามารถเปลี่ยนไปมาได้ระหว่างกระบวนท่า การเปลี่ยนกระบวนท่าจะทำให้สกิลติดตัวและเอฟเฟกต์โจมตีจากกระบวนท่าที่แล้วจบลงทันทีและ ทำให้ทุกสกิลติดคูลดาวน์ @GlobalCD@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Urgot และ Purge จะค่อย ๆ ปล่อยระเบิดเพลิงออกมาจากขาของเขา สร้างความเสียหายกายภาพEchoing FlamesEchoing FlamesUrgot มีปืนใหญ่ที่ขาทั้ง 6 ข้าง การโจมตีและ {{Spell_UrgotW_Name}} จะยิงปืนใหญ่ที่ขาที่หันตรงกับตำแหน่งเป้าหมาย เป็นความเสียหายกายภาพ @ADDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentHPRatio@ ของพลังชีวิตชีวิตสูงสุด เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PerLegCD@ วินาทีต่อขาหนึ่งข้างEchoing Flames{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    สร้างความเสียหายสูงสุด @MonsterCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Echoing FlamesEchoing FlamesUrgot มีปืนใหญ่ที่ขาทั้ง 6 ข้าง การโจมตีและ {{Spell_UrgotW_Name}} จะยิงปืนใหญ่ที่ขาที่หันตรงกับตำแหน่งเป้าหมาย เป็นความเสียหายกายภาพ @ADDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentHPRatio@ ของพลังชีวิตชีวิตสูงสุด เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PerLegCD@ วินาทีต่อขาหนึ่งข้าง
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหาร Varus จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มชั่วขณะ โบนัสนี้จะมากขึ้นหากศัตรูเป็นแชมเปี้ยนLiving VengeanceLiving Vengeanceเมื่อ Varus สังหารศัตรู เขาจะได้รับความเร็วโจมตี @MinionAS@ เป็นเวลา @ASDuration@ วินาที การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะมอบความเร็วโจมตี @ChampionAS@ แทนLiving VengeanceLiving Vengeanceเมื่อ Varus สังหารศัตรู เขาจะได้รับความเร็วโจมตี @MinionAS@ เป็นเวลา @ASDuration@ วินาที การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะมอบความเร็วโจมตี @ChampionAS@ แทน
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมVayne เข้าสู่โหมดไล่ล่าปีศาจ เมื่อ Vayne วิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เธอจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30 หน่วยNight HunterNight HunterVayne เข้าสู่โหมดไล่ล่าปีศาจ เมื่อ Vayne วิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เธอจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30 หน่วยNight HunterNight HunterVayne เข้าสู่โหมดไล่ล่าปีศาจ เมื่อ Vayne วิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เธอจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30 หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมVeigar เป็นปีศาจที่เก่งกาจที่สุดที่เคยโจมตีแก่นของรูนเทอร่า - และเขาก็จะมีแต่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ! การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลหรือทำการโค่นล้ม จะทำให้ Veigar ได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นแบบถาวรPhenomenal Evil PowerPhenomenal Evil Powerสกิลของ Veigar จะช่วยเพิ่มแต้มสะสมของ Phenomenal Evil เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู การโค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนจะได้รับ 5 แต้ม

    แต่ละแต้มของ Phenomenal Evil จะมอบพลังเวทให้ Veigar 1 หน่วย
    Phenomenal Evil Power{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    ความชั่วร้ายของ Veigar กำลังมอบพลังเวทให้เขา @f1@ หน่วย
    Phenomenal Evil PowerPhenomenal Evil Powerสกิลของ Veigar จะช่วยเพิ่มแต้มสะสมของ Phenomenal Evil เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู การโค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนจะได้รับ 5 แต้ม

    แต่ละแต้มของ Phenomenal Evil จะมอบพลังเวทให้ Veigar 1 หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมสกิลของ Vel'Koz จะติดเอฟเฟกต์ Organic Deconstruction กับศัตรูที่โดน หากใช้เอฟเฟกต์นี้ติดต่อ 3 ครั้ง ศัตรูจะได้รับความเสียหายจริงอย่างรุนแรงOrganic DeconstructionOrganic Deconstructionสกิลของ Vel'Koz จะส่งผลแต้มซ้อนทับ Deconstruction เป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูที่มี 3 แต้ม จะถูกใช้แต้มทั้งหมด และได้รับความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย

    การโจมตีของ Vel'Koz จะรีเฟรชระยะเวลาของแต้ม Deconstruction แต่จะไม่เพิ่มแต้มใหม่
    Organic DeconstructionOrganic Deconstructionสกิลของ Vel'Koz จะส่งผลแต้มซ้อนทับ Deconstruction เป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูที่มี 3 แต้ม จะถูกใช้แต้มทั้งหมด และได้รับความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย

    การโจมตีของ Vel'Koz จะรีเฟรชระยะเวลาของแต้ม Deconstruction แต่จะไม่เพิ่มแต้มใหม่

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมVex แข็งแกร่งขึ้นชั่วขณะ ทำให้สกิลพื้นฐานครั้งถัดไปของเธอทำให้ศัตรูหวาดกลัวและขัดการพุ่ง เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูทำการพุ่ง Vex จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูที่สร้างโบนัสความเสียหายเมื่อระเบิดและยังลดคูลดาวน์การเพิ่มความแข็งแกร่งอีกด้วยDoom 'n GloomDoom 'n Gloomทุก ๆ @DoomCD@ วินาที Vex ถูกเสริมพลังด้วย Doom ส่งผลให้สกิลพื้นฐานถัดไปของเธอขัดการพุ่งและทำให้ศัตรูหวาดกลัว เป็นเวลา @FearDuration@ วินาที

    เมื่อไรก็ตามที่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ พุ่งหรือเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว Vex จะทำเครื่องหมายใส่พวกเขาด้วย Gloom เป็นเวลา @GloomDuration@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Vex ต่อศัตรูที่ติด Gloom จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @GloomProcCalc@ หน่วยและลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @GloomCDChamp*100@%
    Doom 'n Gloom{{Spell_VexP_Tooltip}}

    เป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหาย @GloomMinionMod@ และลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @GloomCDNonChamp*100@%
    ศัตรูที่หวาดกลัวโดยสกิลนี้จะเคลื่อนที่ช้าลงเรื่อย ๆ เมื่อเคลื่อนที่ออกห่าง Vex
    Doom 'n GloomDoom 'n Gloomทุก ๆ @DoomCD@ วินาที Vex ถูกเสริมพลังด้วย Doom ส่งผลให้สกิลพื้นฐานถัดไปของเธอขัดการพุ่งและทำให้ศัตรูหวาดกลัว เป็นเวลา @FearDuration@ วินาที

    เมื่อไรก็ตามที่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ พุ่งหรือเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว Vex จะทำเครื่องหมายใส่พวกเขาด้วย Gloom เป็นเวลา @GloomDuration@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Vex ต่อศัตรูที่ติด Gloom จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @GloomProcCalc@ หน่วยและลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @GloomCDChamp*100@%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมVi ชาร์จสะสมพลังเกราะ เกราะป้องกันจะสามารถทำงานได้ ก็ต่อเมื่อใช้สกิลโดนศัตรูBlast ShieldBlast ShieldVi ได้รับโล่ป้องกัน @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที หลังจากที่โจมตีศัตรูหรือสิ่งก่อสร้างด้วยสกิลBlast Shield{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    สกิลนี้มีคูลดาวน์ @ShieldCooldown@ วินาที และจะถูกลดลง @CDReductionOn3Hit@ วินาทีเมื่อ Vi ใช้งาน Denting Blows
    Blast ShieldBlast ShieldVi ได้รับโล่ป้องกัน @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที หลังจากที่โจมตีศัตรูหรือสิ่งก่อสร้างด้วยสกิล
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมศัตรูที่ล้มลงต่อหน้า Viego จะกลายเป็นภูตผี การโจมตีภูตผีจะทำให้ Viego เข้าควบคุมร่างของศัตรูที่ตายไปแล้วชั่วขณะ ฮีลเป็นสัดส่วนจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายของเขา และสามารถใช้งานสกิลพื้นฐานและไอเทมของพวกเขาได้ เขาจะแทนที่สกิลท่าไม้ตายด้วยท่าไม้ตายของเขาเองที่สามารถร่ายได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายSovereign's DominationSovereign's Dominationวิญญาณของแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารภายในเวลา @TakedownWindow@ วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Viego จะกลายเป็นภูตผี Viego สามารถโจมตีภูตผีเพื่อที่จะสิงพวกเขา ฟื้นฟูพลังชีวิต @PercentHealthHeal@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และสามารถใช้งานสกิลพื้นฐาน การโจมตี และไอเทมของพวกเขา เป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที ในระหว่างนี้ เขาจะแทนที่สกิลท่าไม้ตายด้วยท่าไม้ตายของเขาเอง ซึ่งสามารถร่ายได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedPercent*100@% เมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูSovereign's Domination{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Viego จะยังคงเวทซัมมอนเนอร์ รูน และเครื่องประดับของเขาไว้ในช่วงระหว่างที่เข้าสิง และจะไม่สามารถใช้งานไอเทมกดใช้หรือไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปได้ คูลดาวน์สกิลติดตัวจากไอเทมจะถูกแชร์ตลอดในช่วงที่สิงอยู่
    Sovereign's DominationSovereign's Dominationวิญญาณของแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารภายในเวลา @TakedownWindow@ วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Viego จะกลายเป็นภูตผี Viego สามารถโจมตีภูตผีเพื่อที่จะสิงพวกเขา ฟื้นฟูพลังชีวิต @PercentHealthHeal@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และสามารถใช้งานสกิลพื้นฐาน การโจมตี และไอเทมของพวกเขา เป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที ในระหว่างนี้ เขาจะแทนที่สกิลท่าไม้ตายด้วยท่าไม้ตายของเขาเอง ซึ่งสามารถร่ายได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedPercent*100@% เมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมViktor สามารถอัปเกรดสกิลพื้นฐานเมื่อเขาทำการสังหารศัตรูGlorious EvolutionViktor จะได้รับ Hex Fragment เมื่อเขาสังหารยูนิต ทุก ๆ @EvolutionStackBreakpoint@ แต้มของ Hex Fragment Viktor จะอัปเกรดสกิลที่ใช้งานได้แบบถาวรหนึ่งครั้ง

    การสังหารมินเนี่ยนจะมอบ Hex Fragment @MinionStacks@ แต้ม
    การสังหารมินเนี่ยนรถถังจะมอบ Hex Fragment @CannonStacks@ แต้ม
    การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะมอบ Hex Fragment @ChampionStacks@ แต้ม
    Glorious Evolution{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Viktor สามารถอัปเกรดท่าไม้ตายของเขาได้ หลังจากที่สกิลพื้นฐานของเขาทั้งหมดถูกอัปเกรดแล้วเท่านั้น
    Glorious EvolutionGlorious EvolutionViktor จะได้รับ Hex Fragment เมื่อเขาสังหารยูนิต ทุก ๆ @EvolutionStackBreakpoint@ แต้มของ Hex Fragment Viktor จะอัปเกรดสกิลที่ใช้งานได้แบบถาวรหนึ่งครั้ง

    การสังหารมินเนี่ยนจะมอบ Hex Fragment @MinionStacks@ แต้ม
    การสังหารมินเนี่ยนรถถังจะมอบ Hex Fragment @CannonStacks@ แต้ม
    การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะมอบ Hex Fragment @ChampionStacks@ แต้ม

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมโบนัสพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้นทุก ๆ 30 หน่วย จะเพิ่มพลังเวทให้ Vladimir 1 หน่วย และพลังเวททุก ๆ 1 หน่วย จะช่วยเพิ่มโบนัสพลังชีวิตให้ Vladimir 1.6 หน่วย (ความสามารถนี้ไม่สามารถซ้อนทับกันเองได้)Crimson PactCrimson PactVladimir จะได้รับพลังเวท 1 หน่วยสำหรับทุก ๆ โบนัสพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย นอกจากนี้เขาจะได้รับพลังชีวิตสูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย ต่อพลังเวท 1 หน่วย

    โบนัสพลังเวท: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@ หน่วย
    โบนัสพลังชีวิต: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@ หน่วย
    Crimson Pact{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    โบนัสนี้จะไม่ถูกนับซึ่งกันและกัน
    Crimson PactCrimson PactVladimir จะได้รับพลังเวท 1 หน่วยสำหรับทุก ๆ โบนัสพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย นอกจากนี้เขาจะได้รับพลังชีวิตสูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย ต่อพลังเวท 1 หน่วย

    โบนัสพลังเวท: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@ หน่วย
    โบนัสพลังชีวิต: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมKassadin จะโดนความเสียหายเวทลดลง และเขาสามารถเดินทะลุผ่านตัวอื่นได้ด้วยVoid StoneVoid StoneKassadin จะโดนความเสียหายเวทลดลง @DamageReductionPercent*100@% และเขาจะสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้Void Stone{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Void StoneVoid StoneKassadin จะโดนความเสียหายเวทลดลง @DamageReductionPercent*100@% และเขาจะสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีและสกิลของ Volibear จะเพิ่มความเร็วโจมตีให้เขา และเมื่อแต้มเต็ม การโจมตีของเขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆThe Relentless StormThe Relentless StormVolibear ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedCalc@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีเมื่อเขาทำความเสียหายด้วยการโจมตีหรือสกิล สามารถทับซ้อนได้สูงสุด 5 ครั้ง

    ที่ 5 แต้ม กรงเล็บของ Volibear จะติดไฟด้วยกระแสไฟฟ้า ทำให้การโจมตีของเขาสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ChainLightningDamageTooltip@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรู 4 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด
    The Relentless StormThe Relentless StormVolibear ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedCalc@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีเมื่อเขาทำความเสียหายด้วยการโจมตีหรือสกิล สามารถทับซ้อนได้สูงสุด 5 ครั้ง

    ที่ 5 แต้ม กรงเล็บของ Volibear จะติดไฟด้วยกระแสไฟฟ้า ทำให้การโจมตีของเขาสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ChainLightningDamageTooltip@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรู 4 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% เขาจะฮีลตนเองตามจำนวนนั้น หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 25% ผลฮีลนี้จะมีผล 3 เท่าEternal HungerEternal Hungerการโจมตีของ Warwick จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วยแบบ On-Hit

    หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealingThreshold*100@% เขาจะได้รับฮีล @HealingRatio*100@% ของความเสียหายที่ทำได้จาก Eternal Hunger หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า @EmpoweredHealingThreshold*100@% ผลฮีลจะเพิ่มเป็น @EmpoweredHealingRatio*100@% ของความเสียหายที่ทำได้
    Eternal HungerEternal Hungerการโจมตีของ Warwick จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วยแบบ On-Hit

    หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealingThreshold*100@% เขาจะได้รับฮีล @HealingRatio*100@% ของความเสียหายที่ทำได้จาก Eternal Hunger หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า @EmpoweredHealingThreshold*100@% ผลฮีลจะเพิ่มเป็น @EmpoweredHealingRatio*100@% ของความเสียหายที่ทำได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหลังจากที่ใช้สกิล การโจมตีปกติของ Xayah จะโจมตีเป้าหมายทุกตัวในเส้นตรงและทิ้งขนนกเอาไว้Clean CutsClean Cutsหลังจากที่ใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไป @f14@ ครั้งของ Xayah จะสร้างความเสียหาย @f16*100@% ให้กับเป้าหมายทุกตัวในเส้นตรง และทิ้งขนนกเอาไว้เป็นเวลา @f12@ วินาที

    Lover's Leap: Xayah และ Rakan สามารถใช้ Recall ร่วมกันได้
    Clean Cuts{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    เป้าหมายหลักที่เธอโจมตีใส่จะได้รับความเสียหายเต็มจำนวนและติดเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีด้วย
    Clean CutsClean Cutsหลังจากที่ใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไป @f14@ ครั้งของ Xayah จะสร้างความเสียหาย @f16*100@% ให้กับเป้าหมายทุกตัวในเส้นตรง และทิ้งขนนกเอาไว้เป็นเวลา @f12@ วินาที

    Lover's Leap: Xayah และ Rakan สามารถใช้ Recall ร่วมกันได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Xerath จะช่วยฟื้นฟูมานาให้บางครั้งMana SurgeMana Surgeทุก 12 วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Xerath กับเป้าหมายที่เป็นแชมเปี้ยนจะฟื้นฟูมานา @ChampionManaRestoreTT@ หน่วย แต่จะฟื้นฟูมานา @MinionManaRestoreTT@ หน่วยหากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าMana SurgeMana Surgeทุก 12 วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Xerath กับเป้าหมายที่เป็นแชมเปี้ยนจะฟื้นฟูมานา @ChampionManaRestoreTT@ หน่วย แต่จะฟื้นฟูมานา @MinionManaRestoreTT@ หน่วยหากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายและฮีล Xin ZhaoDeterminationDeterminationทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 หรือเมื่อโจมตีด้วย Wind Becomes Lightning จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วยและฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วยDeterminationDeterminationทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 หรือเมื่อโจมตีด้วย Wind Becomes Lightning จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วยและฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมโอกาสคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ Yasuo จะสร้างโล่สายลมขึ้นอย่างต่อเนื่องในขณะที่เขากำลังเคลื่อนที่ แล้วโล่สายลมนี้จะถูกนำมาใช้ป้องกันความเสียหายให้ตอนที่เขาได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าWay of the WandererWay of the WandererResolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับกระแสลม โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วขึ้นจะทำให้ได้รับกระแสลมมากขึ้น เมื่อคุณมีกระแสลมเต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายชั่วขณะ @ShieldValue@ หน่วย

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้น @CritChanceMultiplier*100@% แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง @PercentCritDamageReduction*-100@% ได้รับโบนัสพลังโจมตี @YasuoCritToAD*.01@ หน่วยสำหรับทุก ๆ 1% ของโอกาสคริติคอลที่เกินจาก 100%
    Way of the Wanderer{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    Intent จะถูกคำนวณหลังโอกาสคริติคอลที่มาจากแหล่งอื่น ๆ
    โบนัสปัจจุบัน: โอกาสคริติคอล @f2@% และโบนัสพลังโจมตี @f3@ หน่วย
    ความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน: @CurrentCritDamage@
    Way of the WandererWay of the WandererResolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับกระแสลม โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วขึ้นจะทำให้ได้รับกระแสลมมากขึ้น เมื่อคุณมีกระแสลมเต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายชั่วขณะ @ShieldValue@ หน่วย

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้น @CritChanceMultiplier*100@% แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง @PercentCritDamageReduction*-100@% ได้รับโบนัสพลังโจมตี @YasuoCritToAD*.01@ หน่วยสำหรับทุก ๆ 1% ของโอกาสคริติคอลที่เกินจาก 100%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมYone สร้างความเสียหายเวททุก ๆ การโจมตีครั้งที่สอง ที่จะทำให้โอกาสคริติคอลของเขาจะเพิ่มขึ้นWay of the HunterWay of the HunterSteel and Spirit: Yone ใช้ดาบสองเล่ม ทำให้ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สองจะสร้างความเสียหายเวท @MagicDamageSplit*100@%

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yone จะเพิ่มขึ้น @CritChanceMultiplier*100@% แต่ความแรงคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายได้น้อยลง @YonePercentCritDmgMod*-100@% ได้รับโบนัสพลังโจมตี @YoneCritToAD*.01@ หน่วยสำหรับทุก ๆ 1% ของโอกาสคริติคอลที่เกิน 100%
    Way of the Hunter{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    Intent จะถูกคำนวณหลังโอกาสคริติคอลที่มาจากแหล่งอื่น ๆ
    โบนัสปัจจุบัน: โอกาสคริติคอล @f2@% และโบนัสพลังโจมตี @f3@ หน่วย
    ความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน: @CurrentCritDamage@
    Way of the HunterWay of the HunterSteel and Spirit: Yone ใช้ดาบสองเล่ม ทำให้ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สองจะสร้างความเสียหายเวท @MagicDamageSplit*100@%

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yone จะเพิ่มขึ้น @CritChanceMultiplier*100@% แต่ความแรงคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายได้น้อยลง @YonePercentCritDmgMod*-100@% ได้รับโบนัสพลังโจมตี @YoneCritToAD*.01@ หน่วยสำหรับทุก ๆ 1% ของโอกาสคริติคอลที่เกิน 100%

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมThe Cursed Horde: Yorick สามารถอัญเชิญ Mist Walker เพื่อออกมาเดินและโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงShepherd of SoulsShepherd of SoulsYorick จะสร้างหลุมศพสำหรับทุก ๆ @UnitsToGrave@ ยูนิตศัตรูที่ตายใกล้เขา แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่จะทิ้งหลุมศพไว้เสมอ

    หลุมศพเหล่านี้สามารถใช้อัญเชิญ Mist Walker ออกมาด้วย Awakening และ Eulogy of the Isles ซึ่ง Mist Walker มีพลังชีวิต @YorickPassiveGhoulHealth@ หน่วยและพลังโจมตี @YorickPassiveGhoulDamage@ หน่วย และ Yorick สามารถควบคุมได้สูงสุด @YorickPassiveGhoulMax@ ยูนิตในพื้นที่นั้น
    Shepherd of Souls{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Mist Walker จะทำการต่อสู้ต่อไปในเลนเมื่อพวกมันได้เข้าร่วมการต่อสู้มา
    ยูนิตที่ถูกเรียกมาจาก Yorick จะได้รับความเสียหายน้อยลง @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% จากสกิลพื้นที่ และเอฟเฟกต์ต่าง ๆ
    ยูนิตที่ถูกเรียกมาจาก Yorick จะได้รับความเสียหายน้อยลง @YorickGhoulMonsterReduction@% จากสัตว์ป่า
    Shepherd of SoulsShepherd of SoulsYorick จะสร้างหลุมศพสำหรับทุก ๆ @UnitsToGrave@ ยูนิตศัตรูที่ตายใกล้เขา แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่จะทิ้งหลุมศพไว้เสมอ

    หลุมศพเหล่านี้สามารถใช้อัญเชิญ Mist Walker ออกมาด้วย Awakening และ Eulogy of the Isles ซึ่ง Mist Walker มีพลังชีวิต @YorickPassiveGhoulHealth@ หน่วยและพลังโจมตี @YorickPassiveGhoulDamage@ หน่วย และ Yorick สามารถควบคุมได้สูงสุด @YorickPassiveGhoulMax@ ยูนิตในพื้นที่นั้น

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมในทุกช่วงเวลาหนึ่ง เมื่อ Yuumi โจมตีแชมเปี้ยน เธอจะฟื้นฟูมานาและได้รับโล่ที่จะติดตามเธอ และปกป้องเธอกับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่Bop 'n' Blockการโจมตีของ Yuumi ใส่แชมเปี้ยนจะทำให้เธอได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAmount@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @MaxManaRestore@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที

    โล่นี้จะติดอยู่กับ Yuumi จนกว่ามันจะถูกทำลาย และจะปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่ Yuumi ติดอยู่
    Bop 'n' BlockBop 'n' Blockการโจมตีของ Yuumi ใส่แชมเปี้ยนจะทำให้เธอได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAmount@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @MaxManaRestore@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที

    โล่นี้จะติดอยู่กับ Yuumi จนกว่ามันจะถูกทำลาย และจะปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่ Yuumi ติดอยู่

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมCell DivisionCell Divisionในแต่ละครั้งที่ Zac โจมตีโดนศัตรูด้วยสกิล เขาจะผลิตก้อน Goo ที่สามารถดูดกลืนเพื่อฟื้นคืนพลังชีวิต @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ หน่วย

    เมื่อ Zac ตาย เขาจะแตกตัวออกเป็น Bloblet 4 ตัว ซึ่งมันสามารถกลับมารวมตัวกันใหม่ได้ถ้ามี Bloblet ตัวใดอยู่รอดจนครบ @ReviveBlobletDuration@ วินาที เขาจะกลับสู่ร่างเดิม ด้วยพลังชีวิต 10-50% โดยจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Bloblet ที่เหลืออยู่ สกิลนี้มีคูลดาวน์ @ReviveCooldown@ วินาที
    Cell Division{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Bloblet แต่ละตัวจะมีพลังชีวิตเท่ากับ 12% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Zac และค่าเกราะกับค่าต้านทานเวทจะเท่ากับ 50% ของ Zac
    Cell DivisionCell Divisionในแต่ละครั้งที่ Zac โจมตีโดนศัตรูด้วยสกิล เขาจะผลิตก้อน Goo ที่สามารถดูดกลืนเพื่อฟื้นคืนพลังชีวิต @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ หน่วย

    เมื่อ Zac ตาย เขาจะแตกตัวออกเป็น Bloblet 4 ตัว ซึ่งมันสามารถกลับมารวมตัวกันใหม่ได้ถ้ามี Bloblet ตัวใดอยู่รอดจนครบ @ReviveBlobletDuration@ วินาที เขาจะกลับสู่ร่างเดิม ด้วยพลังชีวิต 10-50% โดยจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Bloblet ที่เหลืออยู่ สกิลนี้มีคูลดาวน์ @ReviveCooldown@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติของ Zed กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้ครั้งเดียวในไม่กี่วินาทีให้กับแชมเปี้ยนศัตรูบนเป้าหมายเดิมContempt for the WeakContempt for the Weakเมื่อใดก็ตามที่ Zed โจมตีใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CurrentHealthThreshold*100@% เขาจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @MaxHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา แชมเปี้ยนศัตรูสามารถโดนการโจมตีนี้ได้ทุก ๆ @PerUnitCD@ วินาทีContempt for the Weak{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    สกิลนี้สร้างความเสียหาย @MonsterDamageMod*100@% ให้กับสัตว์ป่า สูงสุด @MonsterDamageCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนาน
    Contempt for the WeakContempt for the Weakเมื่อใดก็ตามที่ Zed โจมตีใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CurrentHealthThreshold*100@% เขาจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @MaxHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา แชมเปี้ยนศัตรูสามารถโดนการโจมตีนี้ได้ทุก ๆ @PerUnitCD@ วินาที
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมZeri ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่อไหร่ก็ตามที่เธอได้รับโล่ป้องกัน เมื่อเธอสร้างความเสียหายใส่โล่ป้องกันของศัตรู เธอจะดูดซับพลังงานของมัน และมอบให้กับเธอเองLiving BatteryLiving BatteryZeri ได้รับโล่ป้องกัน @PercentShieldSteal*100@% ตามความเสียหายที่เธอทำใส่โล่ป้องกันศัตรู และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HastePercent*100@% เป็นเวลา @EnergizedDuration@ วินาทีเมื่อไหร่ก็ตามที่เธอได้รับโล่ป้องกัน

    ความเสียหายที่ป้องกันไปทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    Living BatteryLiving BatteryZeri ได้รับโล่ป้องกัน @PercentShieldSteal*100@% ตามความเสียหายที่เธอทำใส่โล่ป้องกันศัตรู และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HastePercent*100@% เป็นเวลา @EnergizedDuration@ วินาทีเมื่อไหร่ก็ตามที่เธอได้รับโล่ป้องกัน

    ความเสียหายที่ป้องกันไปทั้งหมด: @f1@ หน่วย

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Ziggs ในทุก ๆ ช่วงเวลาหนึ่งจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท คูลดาวน์ของเอฟเฟกต์นี้จะลดลงเมื่อ Ziggs ใช้สกิลShort FuseShort Fuseทุก ๆ @Cooldown@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Ziggs จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @TotalDamage@ หน่วย มันจะสร้างความเสียหาย @StructureDamage@ หน่วยให้กับสิ่งปลูกสร้างแทน

    สกิลของ Ziggs จะลดคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์นี้ลง @SpellCDR@ วินาที
    Short FuseShort Fuseทุก ๆ @Cooldown@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Ziggs จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @TotalDamage@ หน่วย มันจะสร้างความเสียหาย @StructureDamage@ หน่วยให้กับสิ่งปลูกสร้างแทน

    สกิลของ Ziggs จะลดคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์นี้ลง @SpellCDR@ วินาที

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมMore Sparkles!More Sparkles!หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของ Zoe จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PassiveDamage@ หน่วยMore Sparkles!{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    การโจมตีที่เสริมพลังมาจะสร้างความเสียหายโดยทันที
    More Sparkles!More Sparkles!หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของ Zoe จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PassiveDamage@ หน่วย
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมล็ดพันธุ์จะงอกเงยออกมารอบข้าง Zyra เป็นระยะ ๆ โดยจะเร็วขึ้นตามเลเวล Zyra สามารถใช้ Deadly Spines หรือ Grasping Roots ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ จะทำให้มันเติบโตขึ้นมาช่วย Zyra ในการต่อสู้Garden of ThornsGarden of ThornsZyra เสกเมล็ดพันธุ์ขึ้นมารอบตัวเธอทุก ๆ @SeedCooldown@ วินาทีที่จะอยู่ได้นาน 30 วินาที เธอสามารถมีเมล็ดพันธุ์พร้อมกันสูงสุดได้ 8 เมล็ด หากแชมเปี้ยนศัตรูเหยียบบนเมล็ดพันธุ์ มันจะตายทันที Zyra จะไม่เสกเมล็ดพันธุ์หากเธอหลบอยู่ในพุ่มไม้

    เมล็ดพันธุ์เหล่านี้สามารถถูกใช้โดยสกิลอื่นของเธอได้
    Garden of ThornsGarden of ThornsZyra เสกเมล็ดพันธุ์ขึ้นมารอบตัวเธอทุก ๆ @SeedCooldown@ วินาทีที่จะอยู่ได้นาน 30 วินาที เธอสามารถมีเมล็ดพันธุ์พร้อมกันสูงสุดได้ 8 เมล็ด หากแชมเปี้ยนศัตรูเหยียบบนเมล็ดพันธุ์ มันจะตายทันที Zyra จะไม่เสกเมล็ดพันธุ์หากเธอหลบอยู่ในพุ่มไม้

    เมล็ดพันธุ์เหล่านี้สามารถถูกใช้โดยสกิลอื่นของเธอได้

    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมAphelios มี 5 สกิลที่กดใช้งานที่แตกต่างกันโดยขึ้นอยู่กับอาวุธหลักของเขา:

    Calibrum (ไรเฟิล): กระสุนระยะไกลที่จะทำเครื่องหมายบนเป้าหมายไว้ แล้วสามารถโจมตีเป้าหมายที่ทำเครื่องหมายเอาไว้จากระยะใดก็ได้
    Severum (ปืนพก): เคลื่อนที่รวดเร็วในขณะที่กำลังโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ด้วยอาวุธทั้งสอง
    Gravitum (ปืนใหญ่): ตรึงศัตรูทุกตัวที่ถูกสโลว์จากอาวุธนี้
    Infernum (ปืนไฟ): สร้างความเสียหายศัตรูเป็นรูปกรวยและโจมตีพวกเขาด้วยอาวุธรองของคุณ
    Crescendum (กงจักร): วางป้อมปืนที่จะยิงด้วยอาวุธรองของคุณ
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@ใช้กระสุน @MoonlightCost@ นัด และ @Cost@ มานา{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    ข้อมูลอาวุธรอง - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@ใช้กระสุน @MoonlightCost@ นัด และ @Cost@ มานา{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    ข้อมูลอาวุธรอง - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    พลังโจมตีพลังโจมตี @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@ใช้กระสุน @MoonlightCost@ นัด และ @Cost@ มานา{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    ข้อมูลอาวุธรอง - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@ใช้กระสุน @MoonlightCost@ นัด และ @Cost@ มานา{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAphelios ไม่มีสกิลที่ 3 ช่องว่างนี้จะแสดงอาวุธถัดไปที่ Alune จะสร้างให้กับเขา ลำดับของอาวุธจะคงที่ในช่วงต้น แต่จะเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ ตามช่วงเวลาของเกม -- เมื่อกระสุนของอาวุธหมด มันจะตกไปอยู่ในลำดับสุดท้ายWeapon Queue System[@Hotkey@] Weapon Queue System@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Weapon Queue System@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Weapon Queue System@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Weapon Queue System@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}โจมตีจุดตาย{{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ  {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพWeapon Abilites[@Hotkey@] Weapon Abilites@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Weapon Abilites@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Weapon Abilites@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Weapon Abilites@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAphelios สลับเปลี่ยนอาวุธหลักด้วยอาวุธรองของเขา ที่จะเปลี่ยนการโจมตีปกติและสกิลกดใช้Phase[@Hotkey@] Phase@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยสลับเปลี่ยนอาวุธหลักกับอาวุธรอง กำลังสวมใส่ {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}สลับเปลี่ยนอาวุธหลักกับอาวุธรอง กำลังสวมใส่ {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}[@Hotkey@] Phase@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยสลับเปลี่ยนอาวุธหลักกับอาวุธรอง กำลังสวมใส่ {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}ความเร็วโจมตีความเร็วโจมตี @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล[@Hotkey@] Phase@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยสลับเปลี่ยนอาวุธหลักกับอาวุธรอง กำลังสวมใส่ {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Phase@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยสลับเปลี่ยนอาวุธหลักกับอาวุธรอง กำลังสวมใส่ {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKayn สามารถเดินทะลุพื้นที่ต่าง ๆ ในภูมิประเทศได้Shadow Step[@Hotkey@] Shadow Step@f15@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Shadow Step@f15@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    ระยะเวลาสูงสุดในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรูคือ @Effect6Amount@ วินาที
    ระยะเวลา
    ฮีล
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shadow Step@f15@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    ระยะเวลาสูงสุดในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรูคือ @Effect6Amount@ วินาที
    คูลดาวน์
    ระยะเวลา
    ฮีล
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    ระยะเวลา
    ฮีล
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    ระยะเวลา
    ฮีล
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Shadow Step@f15@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Shadow Step@f15@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKayn พุ่งตัวออกไปและทำการโจมตีเมื่อสุดทาง สร้างความเสียหายทั้งขณะพุ่งตัวและโจมตีReaping Slash[@Hotkey@] Reaping Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Reaping Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect6Amount@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า (สูงสุด: @Effect5Amount@ หน่วย)คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Reaping Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect6Amount@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า (สูงสุด: @Effect5Amount@ หน่วย)คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Reaping Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Reaping Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKayn ทำการสิงร่างโดยเข้าไปยังร่างกายของศัตรู และสร้างความเสียหายอย่างมากขณะพุ่งตัวออกมา[@Hotkey@] Umbral Trespass@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Umbral Trespass@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Umbral Trespass@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}คูลดาวน์{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Umbral Trespass@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Umbral Trespass@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพตำราแห่งคุณสมบัติ@keyHotkey@ ตำราแห่งคุณสมบัติ@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ลากตำราเล่มนี้ไปที่ร้านค้าเพื่อเปิด Armory ที่เต็มไปด้วยตราสัญลักษณ์! คุณจะมีเวลา 30 วินาทีในการเลือกตำราแห่งคุณสมบัติลากตำราเล่มนี้ไปที่ร้านค้าเพื่อเปิด Armory ที่เต็มไปด้วยตราสัญลักษณ์! คุณจะมีเวลา 30 วินาทีในการเลือก@keyHotkey@ ตำราแห่งคุณสมบัติ@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ลากตำราเล่มนี้ไปที่ร้านค้าเพื่อเปิด Armory ที่เต็มไปด้วยตราสัญลักษณ์! คุณจะมีเวลา 30 วินาทีในการเลือกคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ ตำราแห่งคุณสมบัติ@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ลากตำราเล่มนี้ไปที่ร้านค้าเพื่อเปิด Armory ที่เต็มไปด้วยตราสัญลักษณ์! คุณจะมีเวลา 30 วินาทีในการเลือกคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ ตำราแห่งคุณสมบัติ@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ลากตำราเล่มนี้ไปที่ร้านค้าเพื่อเปิด Armory ที่เต็มไปด้วยตราสัญลักษณ์! คุณจะมีเวลา 30 วินาทีในการเลือก
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพOrbs of Deception@keyHotkey@ Orbs of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ยิงลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรง @HexRange@ ช่อง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทุกตัวที่มันผ่านทั้งขาไปและขากลับ ศัตรูที่โดนลูกแก้วอยู่ก่อนแล้วจะได้รับความเสียหาย @MultiOrbDamage*100@% สำหรับลูกแก้วที่ตามมาแต่ละลูก Ahri ยิงลูกแก้วออกไปเพิ่ม @SpiritFireStacks@ ลูกสำหรับแต่ละครั้งที่เธอร่ายการต่อสู้นี้ขึ้นมาOrbs of DeceptionAhri ยิงลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรง @HexRange@ ช่อง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทุกตัวที่มันผ่านทั้งขาไปและขากลับ ศัตรูที่โดนลูกแก้วอยู่ก่อนแล้วจะได้รับความเสียหาย @MultiOrbDamage*100@% สำหรับลูกแก้วที่ตามมาแต่ละลูก Ahri ยิงลูกแก้วออกไปเพิ่ม @SpiritFireStacks@ ลูกสำหรับแต่ละครั้งที่เธอร่ายการต่อสู้นี้ขึ้นมาความเสียหาย
    Orb เพิ่มเติม
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SpiritFireStacks1Prefix@@SpiritFireStacks1@@SpiritFireStacks1Postfix@ / @SpiritFireStacks2Prefix@@SpiritFireStacks2@@SpiritFireStacks2Postfix@ / @SpiritFireStacks3Prefix@@SpiritFireStacks3@@SpiritFireStacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Orbs of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ยิงลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรง @HexRange@ ช่อง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทุกตัวที่มันผ่านทั้งขาไปและขากลับ ศัตรูที่โดนลูกแก้วอยู่ก่อนแล้วจะได้รับความเสียหาย @MultiOrbDamage*100@% สำหรับลูกแก้วที่ตามมาแต่ละลูก Ahri ยิงลูกแก้วออกไปเพิ่ม @SpiritFireStacks@ ลูกสำหรับแต่ละครั้งที่เธอร่ายการต่อสู้นี้ขึ้นมาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    Orb เพิ่มเติม
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SpiritFireStacks@ -> @SpiritFireStacksNL@
    @keyHotkey@ Orbs of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ยิงลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรง @HexRange@ ช่อง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทุกตัวที่มันผ่านทั้งขาไปและขากลับ ศัตรูที่โดนลูกแก้วอยู่ก่อนแล้วจะได้รับความเสียหาย @MultiOrbDamage*100@% สำหรับลูกแก้วที่ตามมาแต่ละลูก Ahri ยิงลูกแก้วออกไปเพิ่ม @SpiritFireStacks@ ลูกสำหรับแต่ละครั้งที่เธอร่ายการต่อสู้นี้ขึ้นมาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Orbs of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ยิงลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรง @HexRange@ ช่อง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทุกตัวที่มันผ่านทั้งขาไปและขากลับ ศัตรูที่โดนลูกแก้วอยู่ก่อนแล้วจะได้รับความเสียหาย @MultiOrbDamage*100@% สำหรับลูกแก้วที่ตามมาแต่ละลูก Ahri ยิงลูกแก้วออกไปเพิ่ม @SpiritFireStacks@ ลูกสำหรับแต่ละครั้งที่เธอร่ายการต่อสู้นี้ขึ้นมา
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPerfect Execution@keyHotkey@ Perfect Execution@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali พุ่งตรงไปในเส้นทางที่มีศัตรูมากที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedInitialDamage@ หน่วยและทำเครื่องหมายใส่พวกเขาเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที เมื่อพลังชีวิตเป้าหมายที่มีเครื่องหมายลดลงต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@% Akali จะพุ่งอีกครั้งและสังหารเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย พร้อมสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDashDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่พุ่งผ่านPerfect ExecutionAkali พุ่งตรงไปในเส้นทางที่มีศัตรูมากที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedInitialDamage@ หน่วยและทำเครื่องหมายใส่พวกเขาเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที เมื่อพลังชีวิตเป้าหมายที่มีเครื่องหมายลดลงต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@% Akali จะพุ่งอีกครั้งและสังหารเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย พร้อมสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDashDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่พุ่งผ่านความเสียหายครั้งแรก
    ความเสียหายพุ่งชน
    จุดสังหารทันที
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteThreshold1Prefix@@ExecuteThreshold1*100.000000@%@ExecuteThreshold1Postfix@ / @ExecuteThreshold2Prefix@@ExecuteThreshold2*100.000000@%@ExecuteThreshold2Postfix@ / @ExecuteThreshold3Prefix@@ExecuteThreshold3*100.000000@%@ExecuteThreshold3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Perfect Execution@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali พุ่งตรงไปในเส้นทางที่มีศัตรูมากที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedInitialDamage@ หน่วยและทำเครื่องหมายใส่พวกเขาเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที เมื่อพลังชีวิตเป้าหมายที่มีเครื่องหมายลดลงต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@% Akali จะพุ่งอีกครั้งและสังหารเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย พร้อมสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDashDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่พุ่งผ่านคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายครั้งแรก
    ความเสียหายพุ่งชน
    จุดสังหารทันที
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @ExecuteThreshold*100.000000@% -> @ExecuteThresholdNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Perfect Execution@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali พุ่งตรงไปในเส้นทางที่มีศัตรูมากที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedInitialDamage@ หน่วยและทำเครื่องหมายใส่พวกเขาเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที เมื่อพลังชีวิตเป้าหมายที่มีเครื่องหมายลดลงต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@% Akali จะพุ่งอีกครั้งและสังหารเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย พร้อมสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDashDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่พุ่งผ่านคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Perfect Execution@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali พุ่งตรงไปในเส้นทางที่มีศัตรูมากที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedInitialDamage@ หน่วยและทำเครื่องหมายใส่พวกเขาเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที เมื่อพลังชีวิตเป้าหมายที่มีเครื่องหมายลดลงต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@% Akali จะพุ่งอีกครั้งและสังหารเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย พร้อมสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDashDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่พุ่งผ่าน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPulverize@keyHotkey@ Pulverize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar พุ่งเข้าใส่เป้าหมาย ผลักพวกเขาออกไปเป็นระยะทางสั้น ๆ จากนั้นเขาจะทุบพื้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที PulverizeAlistar พุ่งเข้าใส่เป้าหมาย ผลักพวกเขาออกไปเป็นระยะทางสั้น ๆ จากนั้นเขาจะทุบพื้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pulverize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar พุ่งเข้าใส่เป้าหมาย ผลักพวกเขาออกไปเป็นระยะทางสั้น ๆ จากนั้นเขาจะทุบพื้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Pulverize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar พุ่งเข้าใส่เป้าหมาย ผลักพวกเขาออกไปเป็นระยะทางสั้น ๆ จากนั้นเขาจะทุบพื้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Pulverize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar พุ่งเข้าใส่เป้าหมาย ผลักพวกเขาออกไปเป็นระยะทางสั้น ๆ จากนั้นเขาจะทุบพื้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEMP Wave@keyHotkey@ EMP Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ปล่อยไฟออกเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูด้านหน้าเธอ และลดพลังโจมตีของพวกเขาลง @ADReduction*100@% เป็นเวลา @ADReductionDuration@ วินาทีEMP WaveAnnie ปล่อยไฟออกเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูด้านหน้าเธอ และลดพลังโจมตีของพวกเขาลง @ADReduction*100@% เป็นเวลา @ADReductionDuration@ วินาที@keyHotkey@ EMP Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ปล่อยไฟออกเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูด้านหน้าเธอ และลดพลังโจมตีของพวกเขาลง @ADReduction*100@% เป็นเวลา @ADReductionDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ EMP Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ปล่อยไฟออกเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูด้านหน้าเธอ และลดพลังโจมตีของพวกเขาลง @ADReduction*100@% เป็นเวลา @ADReductionDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ EMP Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ปล่อยไฟออกเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูด้านหน้าเธอ และลดพลังโจมตีของพวกเขาลง @ADReduction*100@% เป็นเวลา @ADReductionDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEMP WaveAnnie ปล่อยไฟออกเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูด้านหน้าเธอ และลดพลังโจมตีของพวกเขาลง @ADReduction*100@% เป็นเวลา @ADReductionDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ลดความเสียหายพลังโจมตี
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ADReduction1Prefix@@ADReduction1*100.000000@%@ADReduction1Postfix@ / @ADReduction2Prefix@@ADReduction2*100.000000@%@ADReduction2Postfix@ / @ADReduction3Prefix@@ADReduction3*100.000000@%@ADReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ EMP Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ปล่อยไฟออกเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูด้านหน้าเธอ และลดพลังโจมตีของพวกเขาลง @ADReduction*100@% เป็นเวลา @ADReductionDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ลดความเสียหายพลังโจมตี
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ADReduction*100.000000@% -> @ADReductionNL*100.000000@%
    คลังแห่งตัวเสริมพลัง@keyHotkey@ คลังแห่งตัวเสริมพลัง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ลากคลังนี้ไปที่ร้านค้าเพื่อเปิด Armory ที่เต็มไปด้วยตัวเสริมพลัง! คุณจะมีเวลา 30 วินาทีในการเลือก ร้านค้าจะมีตัวเสริมพลังที่มีระดับสูงขึ้น ขึ้นอยู่กับว่าขายคลังนี้ตอนไหน

    ด่าน 1-2: ระดับ 1 (สีเงิน)

    ด่าน 3: ระดับ 2 (สีทอง)

    ด่าน 4+: ระดับ 3 (สีรุ้ง)
    คลังแห่งตัวเสริมพลังลากคลังนี้ไปที่ร้านค้าเพื่อเปิด Armory ที่เต็มไปด้วยตัวเสริมพลัง! คุณจะมีเวลา 30 วินาทีในการเลือก ร้านค้าจะมีตัวเสริมพลังที่มีระดับสูงขึ้น ขึ้นอยู่กับว่าขายคลังนี้ตอนไหน

    ด่าน 1-2: ระดับ 1 (สีเงิน)

    ด่าน 3: ระดับ 2 (สีทอง)

    ด่าน 4+: ระดับ 3 (สีรุ้ง)
    @keyHotkey@ คลังแห่งตัวเสริมพลัง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ลากคลังนี้ไปที่ร้านค้าเพื่อเปิด Armory ที่เต็มไปด้วยตัวเสริมพลัง! คุณจะมีเวลา 30 วินาทีในการเลือก ร้านค้าจะมีตัวเสริมพลังที่มีระดับสูงขึ้น ขึ้นอยู่กับว่าขายคลังนี้ตอนไหน

    ด่าน 1-2: ระดับ 1 (สีเงิน)

    ด่าน 3: ระดับ 2 (สีทอง)

    ด่าน 4+: ระดับ 3 (สีรุ้ง)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ คลังแห่งตัวเสริมพลัง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ลากคลังนี้ไปที่ร้านค้าเพื่อเปิด Armory ที่เต็มไปด้วยตัวเสริมพลัง! คุณจะมีเวลา 30 วินาทีในการเลือก ร้านค้าจะมีตัวเสริมพลังที่มีระดับสูงขึ้น ขึ้นอยู่กับว่าขายคลังนี้ตอนไหน

    ด่าน 1-2: ระดับ 1 (สีเงิน)

    ด่าน 3: ระดับ 2 (สีทอง)

    ด่าน 4+: ระดับ 3 (สีรุ้ง)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ คลังแห่งตัวเสริมพลัง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ลากคลังนี้ไปที่ร้านค้าเพื่อเปิด Armory ที่เต็มไปด้วยตัวเสริมพลัง! คุณจะมีเวลา 30 วินาทีในการเลือก ร้านค้าจะมีตัวเสริมพลังที่มีระดับสูงขึ้น ขึ้นอยู่กับว่าขายคลังนี้ตอนไหน

    ด่าน 1-2: ระดับ 1 (สีเงิน)

    ด่าน 3: ระดับ 2 (สีทอง)

    ด่าน 4+: ระดับ 3 (สีรุ้ง)

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVolley@keyHotkey@ Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ระดมยิงลูกธนู @NumOfArrows@ ดอกไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยต่อดอก (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) และสโลว์ความเร็วโจมตีของพวกเขาลง @ASReduction@% เป็นเวลา @ModifiedDuration@ วินาทีVolleyAshe ระดมยิงลูกธนู @NumOfArrows@ ดอกไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยต่อดอก (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) และสโลว์ความเร็วโจมตีของพวกเขาลง @ASReduction@% เป็นเวลา @ModifiedDuration@ วินาทีสัดส่วนของพลังโจมตี[ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ระดมยิงลูกธนู @NumOfArrows@ ดอกไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยต่อดอก (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) และสโลว์ความเร็วโจมตีของพวกเขาลง @ASReduction@% เป็นเวลา @ModifiedDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ สัดส่วนของพลังโจมตี@ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ระดมยิงลูกธนู @NumOfArrows@ ดอกไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยต่อดอก (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) และสโลว์ความเร็วโจมตีของพวกเขาลง @ASReduction@% เป็นเวลา @ModifiedDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ระดมยิงลูกธนู @NumOfArrows@ ดอกไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยต่อดอก (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) และสโลว์ความเร็วโจมตีของพวกเขาลง @ASReduction@% เป็นเวลา @ModifiedDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ Mana Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อไรก็ตามที่ศัตรูร่ายสกิลภายใน 2 ช่อง Blitzcrank จะได้รับมานา @ManaAbsorbPercent*100@% ตามมานาที่ใช้

    Blitzcrank ได้รับโล่ป้องกันเวท @ModifiedShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ทุก ๆ วินาทีที่โล่ป้องกันยังอยู่ ศัตรูใกล้เคียงจะถูกฟ้าผ่า สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    Mana Barrierติดตัว: เมื่อไรก็ตามที่ศัตรูร่ายสกิลภายใน 2 ช่อง Blitzcrank จะได้รับมานา @ManaAbsorbPercent*100@% ตามมานาที่ใช้

    Blitzcrank ได้รับโล่ป้องกันเวท @ModifiedShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ทุก ๆ วินาทีที่โล่ป้องกันยังอยู่ ศัตรูใกล้เคียงจะถูกฟ้าผ่า สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ความเสียหาย
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mana Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อไรก็ตามที่ศัตรูร่ายสกิลภายใน 2 ช่อง Blitzcrank จะได้รับมานา @ManaAbsorbPercent*100@% ตามมานาที่ใช้

    Blitzcrank ได้รับโล่ป้องกันเวท @ModifiedShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ทุก ๆ วินาทีที่โล่ป้องกันยังอยู่ ศัตรูใกล้เคียงจะถูกฟ้าผ่า สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โล่ป้องกันความเสียหาย
    ความเสียหาย
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Mana Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อไรก็ตามที่ศัตรูร่ายสกิลภายใน 2 ช่อง Blitzcrank จะได้รับมานา @ManaAbsorbPercent*100@% ตามมานาที่ใช้

    Blitzcrank ได้รับโล่ป้องกันเวท @ModifiedShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ทุก ๆ วินาทีที่โล่ป้องกันยังอยู่ ศัตรูใกล้เคียงจะถูกฟ้าผ่า สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Mana Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อไรก็ตามที่ศัตรูร่ายสกิลภายใน 2 ช่อง Blitzcrank จะได้รับมานา @ManaAbsorbPercent*100@% ตามมานาที่ใช้

    Blitzcrank ได้รับโล่ป้องกันเวท @ModifiedShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ทุก ๆ วินาทีที่โล่ป้องกันยังอยู่ ศัตรูใกล้เคียงจะถูกฟ้าผ่า สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRocket Grab@keyHotkey@ Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้ามา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อนร่วมทีมในระยะจะเล็งโจมตีเป้าหมายของ Blitzcrank ก่อนRocket GrabBlitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้ามา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อนร่วมทีมในระยะจะเล็งโจมตีเป้าหมายของ Blitzcrank ก่อนความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้ามา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อนร่วมทีมในระยะจะเล็งโจมตีเป้าหมายของ Blitzcrank ก่อนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้ามา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อนร่วมทีมในระยะจะเล็งโจมตีเป้าหมายของ Blitzcrank ก่อนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้ามา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อนร่วมทีมในระยะจะเล็งโจมตีเป้าหมายของ Blitzcrank ก่อน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ Sear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปล่อยลูกบอลไฟไปที่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด แผดเผาพวกเขาเป็นเวลา @BlazeDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูถูกเผาอยู่แล้ว พวกเขาจะได้รับโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusDamage@ หน่วยซึ่งจะสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย%i:scaleAP%)

    โบนัสวีไอพี: Brand ปล่อยลูกบอลไฟลูกที่สองไปยังเป้าหมายใกล้ ๆ อีกเป้าหมายหนึ่ง (จะโจมตีศัตรูที่ถูกเผาอยู่ก่อน) สร้างความเสียหายลดลง @VIPBonusReducedDamage@%
    SearBrand ปล่อยลูกบอลไฟไปที่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด แผดเผาพวกเขาเป็นเวลา @BlazeDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูถูกเผาอยู่แล้ว พวกเขาจะได้รับโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusDamage@ หน่วยซึ่งจะสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย%i:scaleAP%)

    โบนัสวีไอพี: Brand ปล่อยลูกบอลไฟลูกที่สองไปยังเป้าหมายใกล้ ๆ อีกเป้าหมายหนึ่ง (จะโจมตีศัตรูที่ถูกเผาอยู่ก่อน) สร้างความเสียหายลดลง @VIPBonusReducedDamage@%
    ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปล่อยลูกบอลไฟไปที่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด แผดเผาพวกเขาเป็นเวลา @BlazeDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูถูกเผาอยู่แล้ว พวกเขาจะได้รับโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusDamage@ หน่วยซึ่งจะสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย%i:scaleAP%)

    โบนัสวีไอพี: Brand ปล่อยลูกบอลไฟลูกที่สองไปยังเป้าหมายใกล้ ๆ อีกเป้าหมายหนึ่ง (จะโจมตีศัตรูที่ถูกเผาอยู่ก่อน) สร้างความเสียหายลดลง @VIPBonusReducedDamage@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Sear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปล่อยลูกบอลไฟไปที่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด แผดเผาพวกเขาเป็นเวลา @BlazeDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูถูกเผาอยู่แล้ว พวกเขาจะได้รับโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusDamage@ หน่วยซึ่งจะสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย%i:scaleAP%)

    โบนัสวีไอพี: Brand ปล่อยลูกบอลไฟลูกที่สองไปยังเป้าหมายใกล้ ๆ อีกเป้าหมายหนึ่ง (จะโจมตีศัตรูที่ถูกเผาอยู่ก่อน) สร้างความเสียหายลดลง @VIPBonusReducedDamage@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Sear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปล่อยลูกบอลไฟไปที่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด แผดเผาพวกเขาเป็นเวลา @BlazeDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูถูกเผาอยู่แล้ว พวกเขาจะได้รับโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusDamage@ หน่วยซึ่งจะสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย%i:scaleAP%)

    โบนัสวีไอพี: Brand ปล่อยลูกบอลไฟลูกที่สองไปยังเป้าหมายใกล้ ๆ อีกเป้าหมายหนึ่ง (จะโจมตีศัตรูที่ถูกเผาอยู่ก่อน) สร้างความเสียหายลดลง @VIPBonusReducedDamage@%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVault Breaker@keyHotkey@ Vault Breaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ทุ่มโล่ลงบนพื้น สร้างรอยแยกเข้าหาเป้าหมาย ศัตรูภายในระยะ 2 ช่องของ Braum และตัวที่โดนรอยแยกจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยVault BreakerBraum ทุ่มโล่ลงบนพื้น สร้างรอยแยกเข้าหาเป้าหมาย ศัตรูภายในระยะ 2 ช่องของ Braum และตัวที่โดนรอยแยกจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยลดความเสียหาย[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1*100.000000@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2*100.000000@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3*100.000000@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Vault Breaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ทุ่มโล่ลงบนพื้น สร้างรอยแยกเข้าหาเป้าหมาย ศัตรูภายในระยะ 2 ช่องของ Braum และตัวที่โดนรอยแยกจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดความเสียหาย@ShieldDR*100.000000@% -> @ShieldDRNL*100.000000@%@keyHotkey@ Vault Breaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ทุ่มโล่ลงบนพื้น สร้างรอยแยกเข้าหาเป้าหมาย ศัตรูภายในระยะ 2 ช่องของ Braum และตัวที่โดนรอยแยกจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Vault Breaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ทุ่มโล่ลงบนพื้น สร้างรอยแยกเข้าหาเป้าหมาย ศัตรูภายในระยะ 2 ช่องของ Braum และตัวที่โดนรอยแยกจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVault BreakerBraum ทุ่มโล่ลงบนพื้น สร้างรอยแยกเข้าหาเป้าหมาย ศัตรูภายในระยะ 2 ช่องของ Braum และตัวที่โดนรอยแยกจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Vault Breaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ทุ่มโล่ลงบนพื้น สร้างรอยแยกเข้าหาเป้าหมาย ศัตรูภายในระยะ 2 ช่องของ Braum และตัวที่โดนรอยแยกจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Ace in the Hole@keyHotkey@ Ace in the Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn เล็งศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดและยิงกระสุนพิฆาตออกไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนAce in the HoleCaitlyn เล็งศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดและยิงกระสุนพิฆาตออกไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ace in the Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn เล็งศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดและยิงกระสุนพิฆาตออกไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ace in the Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn เล็งศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดและยิงกระสุนพิฆาตออกไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Ace in the Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn เล็งศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดและยิงกระสุนพิฆาตออกไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDefensive Sweep@keyHotkey@ Defensive Sweep@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที จากนั้นใช้ขากวาดไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูเป็นรูปกรวย ขณะที่โล่ป้องกันยังอยู่ การโจมตีของ Camille จะฟื้นฟูพลังชีวิต @ModifiedHealing@ หน่วยDefensive SweepCamille ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที จากนั้นใช้ขากวาดไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูเป็นรูปกรวย ขณะที่โล่ป้องกันยังอยู่ การโจมตีของ Camille จะฟื้นฟูพลังชีวิต @ModifiedHealing@ หน่วยความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ฮีลต่อการโจมตี
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @HealingPerAttack1Prefix@@HealingPerAttack1@@HealingPerAttack1Postfix@ / @HealingPerAttack2Prefix@@HealingPerAttack2@@HealingPerAttack2Postfix@ / @HealingPerAttack3Prefix@@HealingPerAttack3@@HealingPerAttack3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Defensive Sweep@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที จากนั้นใช้ขากวาดไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูเป็นรูปกรวย ขณะที่โล่ป้องกันยังอยู่ การโจมตีของ Camille จะฟื้นฟูพลังชีวิต @ModifiedHealing@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ฮีลต่อการโจมตี
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @HealingPerAttack@ -> @HealingPerAttackNL@
    @keyHotkey@ Defensive Sweep@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที จากนั้นใช้ขากวาดไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูเป็นรูปกรวย ขณะที่โล่ป้องกันยังอยู่ การโจมตีของ Camille จะฟื้นฟูพลังชีวิต @ModifiedHealing@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Defensive Sweep@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที จากนั้นใช้ขากวาดไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูเป็นรูปกรวย ขณะที่โล่ป้องกันยังอยู่ การโจมตีของ Camille จะฟื้นฟูพลังชีวิต @ModifiedHealing@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพFeast@keyHotkey@ Feast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath เขมือบศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดภายในระยะ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากมันสังหารเป้าหมาย Cho'Gath จะได้รับแต้ม Feast 1 แต้ม (เพิ่มเป็น 2 แต้มใน Hyper Roll) สูงสุด @MaxFeastStacks@ แต้ม Feast แต่ละแต้มจะเพิ่มโบนัสพลังชีวิตและขนาด @BonusHealthOnKill*100@% ถาวร FeastCho'Gath เขมือบศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดภายในระยะ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากมันสังหารเป้าหมาย Cho'Gath จะได้รับแต้ม Feast 1 แต้ม (เพิ่มเป็น 2 แต้มใน Hyper Roll) สูงสุด @MaxFeastStacks@ แต้ม Feast แต่ละแต้มจะเพิ่มโบนัสพลังชีวิตและขนาด @BonusHealthOnKill*100@% ถาวร ความเสียหาย
    แต้ม Feast สูงสุด
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxFeastStacks1Prefix@@MaxFeastStacks1@@MaxFeastStacks1Postfix@ / @MaxFeastStacks2Prefix@@MaxFeastStacks2@@MaxFeastStacks2Postfix@ / @MaxFeastStacks3Prefix@@MaxFeastStacks3@@MaxFeastStacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Feast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath เขมือบศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดภายในระยะ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากมันสังหารเป้าหมาย Cho'Gath จะได้รับแต้ม Feast 1 แต้ม (เพิ่มเป็น 2 แต้มใน Hyper Roll) สูงสุด @MaxFeastStacks@ แต้ม Feast แต่ละแต้มจะเพิ่มโบนัสพลังชีวิตและขนาด @BonusHealthOnKill*100@% ถาวร คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    แต้ม Feast สูงสุด
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxFeastStacks@ -> @MaxFeastStacksNL@
    @keyHotkey@ Feast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath เขมือบศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดภายในระยะ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากมันสังหารเป้าหมาย Cho'Gath จะได้รับแต้ม Feast 1 แต้ม (เพิ่มเป็น 2 แต้มใน Hyper Roll) สูงสุด @MaxFeastStacks@ แต้ม Feast แต่ละแต้มจะเพิ่มโบนัสพลังชีวิตและขนาด @BonusHealthOnKill*100@% ถาวร คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Feast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath เขมือบศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดภายในระยะ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากมันสังหารเป้าหมาย Cho'Gath จะได้รับแต้ม Feast 1 แต้ม (เพิ่มเป็น 2 แต้มใน Hyper Roll) สูงสุด @MaxFeastStacks@ แต้ม Feast แต่ละแต้มจะเพิ่มโบนัสพลังชีวิตและขนาด @BonusHealthOnKill*100@% ถาวร
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBombardment@keyHotkey@ Bombardment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ยิงจรวดมิสไซล์ไปที่เป้าหมายที่จะระเบิดเมื่อตกกระทบ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูภายในระยะ 1 ช่องBombardmentCorki ยิงจรวดมิสไซล์ไปที่เป้าหมายที่จะระเบิดเมื่อตกกระทบ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูภายในระยะ 1 ช่องความเสียหาย[ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bombardment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ยิงจรวดมิสไซล์ไปที่เป้าหมายที่จะระเบิดเมื่อตกกระทบ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูภายในระยะ 1 ช่องคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@@keyHotkey@ Bombardment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ยิงจรวดมิสไซล์ไปที่เป้าหมายที่จะระเบิดเมื่อตกกระทบ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูภายในระยะ 1 ช่องคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Bombardment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ยิงจรวดมิสไซล์ไปที่เป้าหมายที่จะระเบิดเมื่อตกกระทบ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูภายในระยะ 1 ช่อง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDecimate@keyHotkey@ Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เหวี่ยงขวานของเขาออกไปเป็นวงรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยต่อศัตรูแต่ละตัวที่โดนDecimateเหวี่ยงขวานของเขาออกไปเป็นวงรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยต่อศัตรูแต่ละตัวที่โดนความเสียหาย
    ฮีล
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เหวี่ยงขวานของเขาออกไปเป็นวงรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยต่อศัตรูแต่ละตัวที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฮีล
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เหวี่ยงขวานของเขาออกไปเป็นวงรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยต่อศัตรูแต่ละตัวที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เหวี่ยงขวานของเขาออกไปเป็นวงรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยต่อศัตรูแต่ละตัวที่โดน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZap Dose@keyHotkey@ Zap Dose@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo ฉีด "ยา" ให้ตัวเอง ฟื้นฟูพลังชีวิต @PercentHealthInstantHeal*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุด และถูกกระตุ้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที ขณะที่ถูกกระตุ้น เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม @PercentHealthHealing*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดภายในระยะเวลานั้น และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงแบบสุ่ม เมื่อ "ยา" หมดฤทธิ์ Dr. Mundo ปลดปล่อยกระแสไฟฟ้าที่จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedPercentHealthDamage@ ตามพลังชีวิตปัจจุบันให้กับศัตรูทั้งหมดภายในะระย 2 ช่องZap DoseDr. Mundo ฉีด "ยา" ให้ตัวเอง ฟื้นฟูพลังชีวิต @PercentHealthInstantHeal*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุด และถูกกระตุ้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที ขณะที่ถูกกระตุ้น เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม @PercentHealthHealing*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดภายในระยะเวลานั้น และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงแบบสุ่ม เมื่อ "ยา" หมดฤทธิ์ Dr. Mundo ปลดปล่อยกระแสไฟฟ้าที่จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedPercentHealthDamage@ ตามพลังชีวิตปัจจุบันให้กับศัตรูทั้งหมดภายในะระย 2 ช่องเปอร์เซ็นต์ฮีลพลังชีวิต
    ความเสียหายต่อการช็อต
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zap Dose@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo ฉีด "ยา" ให้ตัวเอง ฟื้นฟูพลังชีวิต @PercentHealthInstantHeal*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุด และถูกกระตุ้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที ขณะที่ถูกกระตุ้น เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม @PercentHealthHealing*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดภายในระยะเวลานั้น และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงแบบสุ่ม เมื่อ "ยา" หมดฤทธิ์ Dr. Mundo ปลดปล่อยกระแสไฟฟ้าที่จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedPercentHealthDamage@ ตามพลังชีวิตปัจจุบันให้กับศัตรูทั้งหมดภายในะระย 2 ช่องคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เปอร์เซ็นต์ฮีลพลังชีวิต
    ความเสียหายต่อการช็อต
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Zap Dose@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo ฉีด "ยา" ให้ตัวเอง ฟื้นฟูพลังชีวิต @PercentHealthInstantHeal*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุด และถูกกระตุ้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที ขณะที่ถูกกระตุ้น เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม @PercentHealthHealing*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดภายในระยะเวลานั้น และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงแบบสุ่ม เมื่อ "ยา" หมดฤทธิ์ Dr. Mundo ปลดปล่อยกระแสไฟฟ้าที่จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedPercentHealthDamage@ ตามพลังชีวิตปัจจุบันให้กับศัตรูทั้งหมดภายในะระย 2 ช่องคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Zap Dose@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo ฉีด "ยา" ให้ตัวเอง ฟื้นฟูพลังชีวิต @PercentHealthInstantHeal*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุด และถูกกระตุ้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที ขณะที่ถูกกระตุ้น เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม @PercentHealthHealing*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดภายในระยะเวลานั้น และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงแบบสุ่ม เมื่อ "ยา" หมดฤทธิ์ Dr. Mundo ปลดปล่อยกระแสไฟฟ้าที่จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedPercentHealthDamage@ ตามพลังชีวิตปัจจุบันให้กับศัตรูทั้งหมดภายในะระย 2 ช่อง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพฟักไข่@keyHotkey@ ฟักไข่@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ไข่ที่มาจากมังกรสมบัติ ยิ่งใช้เวลานานในการฟักมากเท่าไหร่ รางวัลก็จะยิ่งมีค่าขึ้นมากเท่านั้น! มันมีความเป็นมายังไงน่ะเหรอ?

    'มันต้องมีเรื่องเล่าจากอดีตอยู่เสมอ มันมีข่าวลือเกี่ยวกับของขวัญจากพรโบราณ ก่อนที่จะมีเทคโนโลยี ก่อนที่จะมี Hextech มันเคยมีมังกรมาก่อน'
    ฟักไข่ไข่ที่มาจากมังกรสมบัติ ยิ่งใช้เวลานานในการฟักมากเท่าไหร่ รางวัลก็จะยิ่งมีค่าขึ้นมากเท่านั้น! มันมีความเป็นมายังไงน่ะเหรอ?

    'มันต้องมีเรื่องเล่าจากอดีตอยู่เสมอ มันมีข่าวลือเกี่ยวกับของขวัญจากพรโบราณ ก่อนที่จะมีเทคโนโลยี ก่อนที่จะมี Hextech มันเคยมีมังกรมาก่อน'
    @keyHotkey@ ฟักไข่@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ไข่ที่มาจากมังกรสมบัติ ยิ่งใช้เวลานานในการฟักมากเท่าไหร่ รางวัลก็จะยิ่งมีค่าขึ้นมากเท่านั้น! มันมีความเป็นมายังไงน่ะเหรอ?

    'มันต้องมีเรื่องเล่าจากอดีตอยู่เสมอ มันมีข่าวลือเกี่ยวกับของขวัญจากพรโบราณ ก่อนที่จะมีเทคโนโลยี ก่อนที่จะมี Hextech มันเคยมีมังกรมาก่อน'
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ ฟักไข่@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ไข่ที่มาจากมังกรสมบัติ ยิ่งใช้เวลานานในการฟักมากเท่าไหร่ รางวัลก็จะยิ่งมีค่าขึ้นมากเท่านั้น! มันมีความเป็นมายังไงน่ะเหรอ?

    'มันต้องมีเรื่องเล่าจากอดีตอยู่เสมอ มันมีข่าวลือเกี่ยวกับของขวัญจากพรโบราณ ก่อนที่จะมีเทคโนโลยี ก่อนที่จะมี Hextech มันเคยมีมังกรมาก่อน'
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ ฟักไข่@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ไข่ที่มาจากมังกรสมบัติ ยิ่งใช้เวลานานในการฟักมากเท่าไหร่ รางวัลก็จะยิ่งมีค่าขึ้นมากเท่านั้น! มันมีความเป็นมายังไงน่ะเหรอ?

    'มันต้องมีเรื่องเล่าจากอดีตอยู่เสมอ มันมีข่าวลือเกี่ยวกับของขวัญจากพรโบราณ ก่อนที่จะมีเทคโนโลยี ก่อนที่จะมี Hextech มันเคยมีมังกรมาก่อน'

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSpinning Axes@keyHotkey@ Spinning Axes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Draven เจาะเกราะเป้าหมาย @PassiveArmorPenPercent@%

    Draven เริ่มหมุนขวานของเขา เพิ่มพลังในการโจมตีครั้งถัดไป สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADMult*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) หลังจากที่จู่โจมเป้าหมายมันจะย้อนกลับมาที่ตำแหน่งของเขา หาก Draven รับขวานไว้ได้ ขวานของเขาจะได้รับการเสริมพลังอีกครั้ง Draven สามารถหมุนขวานได้ 2 เล่มพร้อม ๆ กัน

    โบนัสวีไอพี: Draven สามารถหมุนขวานได้ไม่จำกัดระยะและเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีก @ArmorPenPercent@%
    Spinning Axesติดตัว: Draven เจาะเกราะเป้าหมาย @PassiveArmorPenPercent@%

    Draven เริ่มหมุนขวานของเขา เพิ่มพลังในการโจมตีครั้งถัดไป สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADMult*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) หลังจากที่จู่โจมเป้าหมายมันจะย้อนกลับมาที่ตำแหน่งของเขา หาก Draven รับขวานไว้ได้ ขวานของเขาจะได้รับการเสริมพลังอีกครั้ง Draven สามารถหมุนขวานได้ 2 เล่มพร้อม ๆ กัน

    โบนัสวีไอพี: Draven สามารถหมุนขวานได้ไม่จำกัดระยะและเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีก @ArmorPenPercent@%
    สัดส่วนของพลังโจมตี
    ความเสียหาย
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Spinning Axes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Draven เจาะเกราะเป้าหมาย @PassiveArmorPenPercent@%

    Draven เริ่มหมุนขวานของเขา เพิ่มพลังในการโจมตีครั้งถัดไป สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADMult*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) หลังจากที่จู่โจมเป้าหมายมันจะย้อนกลับมาที่ตำแหน่งของเขา หาก Draven รับขวานไว้ได้ ขวานของเขาจะได้รับการเสริมพลังอีกครั้ง Draven สามารถหมุนขวานได้ 2 เล่มพร้อม ๆ กัน

    โบนัสวีไอพี: Draven สามารถหมุนขวานได้ไม่จำกัดระยะและเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีก @ArmorPenPercent@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ สัดส่วนของพลังโจมตี
    ความเสียหาย
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Spinning Axes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Draven เจาะเกราะเป้าหมาย @PassiveArmorPenPercent@%

    Draven เริ่มหมุนขวานของเขา เพิ่มพลังในการโจมตีครั้งถัดไป สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADMult*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) หลังจากที่จู่โจมเป้าหมายมันจะย้อนกลับมาที่ตำแหน่งของเขา หาก Draven รับขวานไว้ได้ ขวานของเขาจะได้รับการเสริมพลังอีกครั้ง Draven สามารถหมุนขวานได้ 2 เล่มพร้อม ๆ กัน

    โบนัสวีไอพี: Draven สามารถหมุนขวานได้ไม่จำกัดระยะและเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีก @ArmorPenPercent@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Spinning Axes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Draven เจาะเกราะเป้าหมาย @PassiveArmorPenPercent@%

    Draven เริ่มหมุนขวานของเขา เพิ่มพลังในการโจมตีครั้งถัดไป สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADMult*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) หลังจากที่จู่โจมเป้าหมายมันจะย้อนกลับมาที่ตำแหน่งของเขา หาก Draven รับขวานไว้ได้ ขวานของเขาจะได้รับการเสริมพลังอีกครั้ง Draven สามารถหมุนขวานได้ 2 เล่มพร้อม ๆ กัน

    โบนัสวีไอพี: Draven สามารถหมุนขวานได้ไม่จำกัดระยะและเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีก @ArmorPenPercent@%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพParallel Convergence@keyHotkey@ Parallel Convergence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko สร้างภาพจำลองขึ้นมาที่จะหวดอุปกรณ์ไปทางกลุ่มยูนิตที่ใหญ่ที่สุด เมื่อตกลงพื้น มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูภายในและลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @ASSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมภายในจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedASBuff@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีParallel ConvergenceEkko สร้างภาพจำลองขึ้นมาที่จะหวดอุปกรณ์ไปทางกลุ่มยูนิตที่ใหญ่ที่สุด เมื่อตกลงพื้น มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูภายในและลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @ASSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมภายในจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedASBuff@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีความเสียหาย
    สโลว์ความเร็วโจมตี
    โบนัสความเร็วโจมตี
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ASSlow1Prefix@@ASSlow1*100.000000@%@ASSlow1Postfix@ / @ASSlow2Prefix@@ASSlow2*100.000000@%@ASSlow2Postfix@ / @ASSlow3Prefix@@ASSlow3*100.000000@%@ASSlow3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Parallel Convergence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko สร้างภาพจำลองขึ้นมาที่จะหวดอุปกรณ์ไปทางกลุ่มยูนิตที่ใหญ่ที่สุด เมื่อตกลงพื้น มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูภายในและลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @ASSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมภายในจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedASBuff@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์ความเร็วโจมตี
    โบนัสความเร็วโจมตี
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ASSlow*100.000000@% -> @ASSlowNL*100.000000@%
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Parallel Convergence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko สร้างภาพจำลองขึ้นมาที่จะหวดอุปกรณ์ไปทางกลุ่มยูนิตที่ใหญ่ที่สุด เมื่อตกลงพื้น มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูภายในและลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @ASSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมภายในจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedASBuff@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Parallel Convergence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko สร้างภาพจำลองขึ้นมาที่จะหวดอุปกรณ์ไปทางกลุ่มยูนิตที่ใหญ่ที่สุด เมื่อตกลงพื้น มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูภายในและลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @ASSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมภายในจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedASBuff@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMystic Shot@keyHotkey@ Mystic Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงศรไปที่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @BonusDamage@ หน่วย) หากศรโดนศัตรู เขาจะได้รับโบนัสแต้มสะสมความเร็วโจมตี @ModifiedAS@ สูงสุด @MaxAS@ %i:scaleAP% ที่ @MaxStacks@ แต้มMystic ShotEzreal ยิงศรไปที่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @BonusDamage@ หน่วย) หากศรโดนศัตรู เขาจะได้รับโบนัสแต้มสะสมความเร็วโจมตี @ModifiedAS@ สูงสุด @MaxAS@ %i:scaleAP% ที่ @MaxStacks@ แต้มโบนัสความเสียหาย[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mystic Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงศรไปที่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @BonusDamage@ หน่วย) หากศรโดนศัตรู เขาจะได้รับโบนัสแต้มสะสมความเร็วโจมตี @ModifiedAS@ สูงสุด @MaxAS@ %i:scaleAP% ที่ @MaxStacks@ แต้มคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Mystic Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงศรไปที่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @BonusDamage@ หน่วย) หากศรโดนศัตรู เขาจะได้รับโบนัสแต้มสะสมความเร็วโจมตี @ModifiedAS@ สูงสุด @MaxAS@ %i:scaleAP% ที่ @MaxStacks@ แต้มคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Mystic Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงศรไปที่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @BonusDamage@ หน่วย) หากศรโดนศัตรู เขาจะได้รับโบนัสแต้มสะสมความเร็วโจมตี @ModifiedAS@ สูงสุด @MaxAS@ %i:scaleAP% ที่ @MaxStacks@ แต้ม
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBlade Waltz@keyHotkey@ Blade Waltz@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora ไม่ตกเป็นเป้าและโจมตีศัตรู 4 ครั้งไปที่จุดอ่อนของเป้าหมาย การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย) โบนัสความเสียหายจริง @ModifiedBonusDamage@ หน่วย และฮีล @PercentHealing*100@% ตามความเสียหายที่ทำได้

    หากเป้าหมายถูกสังหาร Fiora จะเปลี่ยนเป้าหมายเป็นศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    Blade WaltzFiora ไม่ตกเป็นเป้าและโจมตีศัตรู 4 ครั้งไปที่จุดอ่อนของเป้าหมาย การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย) โบนัสความเสียหายจริง @ModifiedBonusDamage@ หน่วย และฮีล @PercentHealing*100@% ตามความเสียหายที่ทำได้

    หากเป้าหมายถูกสังหาร Fiora จะเปลี่ยนเป้าหมายเป็นศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    โบนัสความเสียหายจริง[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Blade Waltz@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora ไม่ตกเป็นเป้าและโจมตีศัตรู 4 ครั้งไปที่จุดอ่อนของเป้าหมาย การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย) โบนัสความเสียหายจริง @ModifiedBonusDamage@ หน่วย และฮีล @PercentHealing*100@% ตามความเสียหายที่ทำได้

    หากเป้าหมายถูกสังหาร Fiora จะเปลี่ยนเป้าหมายเป็นศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหายจริง@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Blade Waltz@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora ไม่ตกเป็นเป้าและโจมตีศัตรู 4 ครั้งไปที่จุดอ่อนของเป้าหมาย การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย) โบนัสความเสียหายจริง @ModifiedBonusDamage@ หน่วย และฮีล @PercentHealing*100@% ตามความเสียหายที่ทำได้

    หากเป้าหมายถูกสังหาร Fiora จะเปลี่ยนเป้าหมายเป็นศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Blade Waltz@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora ไม่ตกเป็นเป้าและโจมตีศัตรู 4 ครั้งไปที่จุดอ่อนของเป้าหมาย การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย) โบนัสความเสียหายจริง @ModifiedBonusDamage@ หน่วย และฮีล @PercentHealing*100@% ตามความเสียหายที่ทำได้

    หากเป้าหมายถูกสังหาร Fiora จะเปลี่ยนเป้าหมายเป็นศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพColossal Entrance@keyHotkey@ Colossal Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio เป็นอมตะและกระโดดขึ้นไปบนท้องฟ้าก่อนที่จะพุ่งตัวลงมาที่กลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด ศัตรูในรัศมีวงกว้างจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% ตาม %i:scaleHealth%พลังชีวิตสูงสุดของ Galio) และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ติดตัว: การโจมตีคริติคอลของ Galio เป็นการทุบลงพื้น สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบ ๆ เป้าหมาย
    Colossal EntranceGalio เป็นอมตะและกระโดดขึ้นไปบนท้องฟ้าก่อนที่จะพุ่งตัวลงมาที่กลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด ศัตรูในรัศมีวงกว้างจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% ตาม %i:scaleHealth%พลังชีวิตสูงสุดของ Galio) และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ติดตัว: การโจมตีคริติคอลของ Galio เป็นการทุบลงพื้น สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบ ๆ เป้าหมาย
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ความเสียหายคริติคอล
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @CritBonusDamage1Prefix@@CritBonusDamage1@@CritBonusDamage1Postfix@ / @CritBonusDamage2Prefix@@CritBonusDamage2@@CritBonusDamage2Postfix@ / @CritBonusDamage3Prefix@@CritBonusDamage3@@CritBonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Colossal Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio เป็นอมตะและกระโดดขึ้นไปบนท้องฟ้าก่อนที่จะพุ่งตัวลงมาที่กลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด ศัตรูในรัศมีวงกว้างจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% ตาม %i:scaleHealth%พลังชีวิตสูงสุดของ Galio) และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ติดตัว: การโจมตีคริติคอลของ Galio เป็นการทุบลงพื้น สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบ ๆ เป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ความเสียหายคริติคอล
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @CritBonusDamage@ -> @CritBonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Colossal Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio เป็นอมตะและกระโดดขึ้นไปบนท้องฟ้าก่อนที่จะพุ่งตัวลงมาที่กลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด ศัตรูในรัศมีวงกว้างจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% ตาม %i:scaleHealth%พลังชีวิตสูงสุดของ Galio) และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ติดตัว: การโจมตีคริติคอลของ Galio เป็นการทุบลงพื้น สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบ ๆ เป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Colossal Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio เป็นอมตะและกระโดดขึ้นไปบนท้องฟ้าก่อนที่จะพุ่งตัวลงมาที่กลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด ศัตรูในรัศมีวงกว้างจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% ตาม %i:scaleHealth%พลังชีวิตสูงสุดของ Galio) และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ติดตัว: การโจมตีคริติคอลของ Galio เป็นการทุบลงพื้น สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบ ๆ เป้าหมาย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพParrrley@keyHotkey@ Parrrley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ยิงปืนใส่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) หากการโจมตีนี้สังหารแชมเปี้ยน เขาจะขโมย 1 ทอง ParrrleyGangplank ยิงปืนใส่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) หากการโจมตีนี้สังหารแชมเปี้ยน เขาจะขโมย 1 ทอง โบนัสความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Parrrley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ยิงปืนใส่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) หากการโจมตีนี้สังหารแชมเปี้ยน เขาจะขโมย 1 ทอง คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Parrrley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ยิงปืนใส่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) หากการโจมตีนี้สังหารแชมเปี้ยน เขาจะขโมย 1 ทอง คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Parrrley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ยิงปืนใส่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) หากการโจมตีนี้สังหารแชมเปี้ยน เขาจะขโมย 1 ทอง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDecisive Strike@keyHotkey@ Decisive Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen ปลดเอฟเฟกต์ CC ทั้งหมดออก เสริมพลังการโจมตีครั้งถัดไปของเขาเพื่อสร้างความเสียหายเวท @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี บวกกับโบนัสตามพลังชีวิตที่หายไปของเขา @ModifiedPercentHealth@ หน่วย (ความเสียหายพื้นฐาน: @BaseDamage@ หน่วย) สกิลนี้สามารถร่ายได้ขณะถูกสตันDecisive StrikeGaren ปลดเอฟเฟกต์ CC ทั้งหมดออก เสริมพลังการโจมตีครั้งถัดไปของเขาเพื่อสร้างความเสียหายเวท @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี บวกกับโบนัสตามพลังชีวิตที่หายไปของเขา @ModifiedPercentHealth@ หน่วย (ความเสียหายพื้นฐาน: @BaseDamage@ หน่วย) สกิลนี้สามารถร่ายได้ขณะถูกสตัน@keyHotkey@ Decisive Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen ปลดเอฟเฟกต์ CC ทั้งหมดออก เสริมพลังการโจมตีครั้งถัดไปของเขาเพื่อสร้างความเสียหายเวท @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี บวกกับโบนัสตามพลังชีวิตที่หายไปของเขา @ModifiedPercentHealth@ หน่วย (ความเสียหายพื้นฐาน: @BaseDamage@ หน่วย) สกิลนี้สามารถร่ายได้ขณะถูกสตันคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Decisive Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen ปลดเอฟเฟกต์ CC ทั้งหมดออก เสริมพลังการโจมตีครั้งถัดไปของเขาเพื่อสร้างความเสียหายเวท @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี บวกกับโบนัสตามพลังชีวิตที่หายไปของเขา @ModifiedPercentHealth@ หน่วย (ความเสียหายพื้นฐาน: @BaseDamage@ หน่วย) สกิลนี้สามารถร่ายได้ขณะถูกสตันคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Decisive Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen ปลดเอฟเฟกต์ CC ทั้งหมดออก เสริมพลังการโจมตีครั้งถัดไปของเขาเพื่อสร้างความเสียหายเวท @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี บวกกับโบนัสตามพลังชีวิตที่หายไปของเขา @ModifiedPercentHealth@ หน่วย (ความเสียหายพื้นฐาน: @BaseDamage@ หน่วย) สกิลนี้สามารถร่ายได้ขณะถูกสตัน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGNAR!@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar กลายร่างเป็น Mega Gnar จนกว่าจะจบการต่อสู้ Mega Gnar ขว้างก้อนหินไปที่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดภายในระยะ 3 ช่อง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @Damage@ หน่วย) ให้กับศัตรูทั้งหมดที่มันพุ่งผ่าน

    ขณะที่อยู่ในร่าง Mega Gnar การโจมตีของ Gnar จะเป็นระยะประชิด ได้รับพลังชีวิต @ModifiedTransformHealth@ หน่วย และใช้มานาลดลง @TransformManaReduc@ หน่วย
    GNAR!Gnar กลายร่างเป็น Mega Gnar จนกว่าจะจบการต่อสู้ Mega Gnar ขว้างก้อนหินไปที่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดภายในระยะ 3 ช่อง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @Damage@ หน่วย) ให้กับศัตรูทั้งหมดที่มันพุ่งผ่าน

    ขณะที่อยู่ในร่าง Mega Gnar การโจมตีของ Gnar จะเป็นระยะประชิด ได้รับพลังชีวิต @ModifiedTransformHealth@ หน่วย และใช้มานาลดลง @TransformManaReduc@ หน่วย
    พลังชีวิตเมื่อแปลงร่าง
    ความเสียหายพื้นฐาน
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar กลายร่างเป็น Mega Gnar จนกว่าจะจบการต่อสู้ Mega Gnar ขว้างก้อนหินไปที่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดภายในระยะ 3 ช่อง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @Damage@ หน่วย) ให้กับศัตรูทั้งหมดที่มันพุ่งผ่าน

    ขณะที่อยู่ในร่าง Mega Gnar การโจมตีของ Gnar จะเป็นระยะประชิด ได้รับพลังชีวิต @ModifiedTransformHealth@ หน่วย และใช้มานาลดลง @TransformManaReduc@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิตเมื่อแปลงร่าง
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar กลายร่างเป็น Mega Gnar จนกว่าจะจบการต่อสู้ Mega Gnar ขว้างก้อนหินไปที่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดภายในระยะ 3 ช่อง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @Damage@ หน่วย) ให้กับศัตรูทั้งหมดที่มันพุ่งผ่าน

    ขณะที่อยู่ในร่าง Mega Gnar การโจมตีของ Gnar จะเป็นระยะประชิด ได้รับพลังชีวิต @ModifiedTransformHealth@ หน่วย และใช้มานาลดลง @TransformManaReduc@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar กลายร่างเป็น Mega Gnar จนกว่าจะจบการต่อสู้ Mega Gnar ขว้างก้อนหินไปที่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดภายในระยะ 3 ช่อง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @Damage@ หน่วย) ให้กับศัตรูทั้งหมดที่มันพุ่งผ่าน

    ขณะที่อยู่ในร่าง Mega Gnar การโจมตีของ Gnar จะเป็นระยะประชิด ได้รับพลังชีวิต @ModifiedTransformHealth@ หน่วย และใช้มานาลดลง @TransformManaReduc@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBuckshot@keyHotkey@ Buckshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Graves จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และโจมตีใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณด้านหน้าของเขาเป็นรูปทรงกรวย ส่งผลพิเศษของการโจมตีBuckshotติดตัว: การโจมตีของ Graves จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และโจมตีใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณด้านหน้าของเขาเป็นรูปทรงกรวย ส่งผลพิเศษของการโจมตีโบนัสความเสียหาย[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Buckshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Graves จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และโจมตีใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณด้านหน้าของเขาเป็นรูปทรงกรวย ส่งผลพิเศษของการโจมตีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Buckshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Graves จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และโจมตีใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณด้านหน้าของเขาเป็นรูปทรงกรวย ส่งผลพิเศษของการโจมตีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Buckshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Graves จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และโจมตีใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณด้านหน้าของเขาเป็นรูปทรงกรวย ส่งผลพิเศษของการโจมตี
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSmoke Grenade@keyHotkey@ Smoke Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ยิงระเบิดควันไปที่เป้าหมาย มันจะระเบิดเมื่อกระทบศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในพื้นที่และปลดอาวุธศัตรูที่ยังอยู่ในควันเป็นเวลา @DisarmDuration@ วินาทีSmoke GrenadeGraves ยิงระเบิดควันไปที่เป้าหมาย มันจะระเบิดเมื่อกระทบศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในพื้นที่และปลดอาวุธศัตรูที่ยังอยู่ในควันเป็นเวลา @DisarmDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาปลดอาวุธ
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Smoke Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ยิงระเบิดควันไปที่เป้าหมาย มันจะระเบิดเมื่อกระทบศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในพื้นที่และปลดอาวุธศัตรูที่ยังอยู่ในควันเป็นเวลา @DisarmDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาปลดอาวุธ
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Smoke Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ยิงระเบิดควันไปที่เป้าหมาย มันจะระเบิดเมื่อกระทบศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในพื้นที่และปลดอาวุธศัตรูที่ยังอยู่ในควันเป็นเวลา @DisarmDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Smoke Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ยิงระเบิดควันไปที่เป้าหมาย มันจะระเบิดเมื่อกระทบศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในพื้นที่และปลดอาวุธศัตรูที่ยังอยู่ในควันเป็นเวลา @DisarmDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRocket Swarm@keyHotkey@ Rocket Swarm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger ยิงจรวด 1 ระลอก 5 ลูกพร้อมกันไปที่เป้าหมาย แต่ละลูกสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ทุก ๆ การร่ายครั้งที่ 3 Heimerdinger จะยิงจรวด @MaxWaves@ ระลอกแทนRocket SwarmHeimerdinger ยิงจรวด 1 ระลอก 5 ลูกพร้อมกันไปที่เป้าหมาย แต่ละลูกสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ทุก ๆ การร่ายครั้งที่ 3 Heimerdinger จะยิงจรวด @MaxWaves@ ระลอกแทนความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rocket Swarm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger ยิงจรวด 1 ระลอก 5 ลูกพร้อมกันไปที่เป้าหมาย แต่ละลูกสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ทุก ๆ การร่ายครั้งที่ 3 Heimerdinger จะยิงจรวด @MaxWaves@ ระลอกแทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Rocket Swarm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger ยิงจรวด 1 ระลอก 5 ลูกพร้อมกันไปที่เป้าหมาย แต่ละลูกสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ทุก ๆ การร่ายครั้งที่ 3 Heimerdinger จะยิงจรวด @MaxWaves@ ระลอกแทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Rocket Swarm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger ยิงจรวด 1 ระลอก 5 ลูกพร้อมกันไปที่เป้าหมาย แต่ละลูกสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ทุก ๆ การร่ายครั้งที่ 3 Heimerdinger จะยิงจรวด @MaxWaves@ ระลอกแทน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพElectrifying Roar@keyHotkey@ Electrifying Roar@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: มังกรจะไม่ได้รับผล CC ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สามจะถูกชาร์จด้วยไฟฟ้า สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedLightningDamage@ หน่วยให้กับศัตรู @NumEnemies@ ตัว

    มังกรบินลงพื้นและแผดเสียงคำราม ทำให้ศัตรูทุกตัวในระยะ @FearHexRange@ ช่องเกิดความหวาดกลัวเป็นเวลา @FearDuration@ วินาที เสียงคำรามของมังกรไปกระตุ้นทีมของคุณ ทำให้ทุกการโจมตีติดคริติคอล และมอบความเสียหายคริติคอลให้กับทีมของคุณ @CritDamageIncrease*100@% เป็นเวลา @EnergizedDuration@ วินาที
    Electrifying Roarติดตัว: มังกรจะไม่ได้รับผล CC ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สามจะถูกชาร์จด้วยไฟฟ้า สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedLightningDamage@ หน่วยให้กับศัตรู @NumEnemies@ ตัว

    มังกรบินลงพื้นและแผดเสียงคำราม ทำให้ศัตรูทุกตัวในระยะ @FearHexRange@ ช่องเกิดความหวาดกลัวเป็นเวลา @FearDuration@ วินาที เสียงคำรามของมังกรไปกระตุ้นทีมของคุณ ทำให้ทุกการโจมตีติดคริติคอล และมอบความเสียหายคริติคอลให้กับทีมของคุณ @CritDamageIncrease*100@% เป็นเวลา @EnergizedDuration@ วินาที
    @keyHotkey@ Electrifying Roar@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: มังกรจะไม่ได้รับผล CC ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สามจะถูกชาร์จด้วยไฟฟ้า สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedLightningDamage@ หน่วยให้กับศัตรู @NumEnemies@ ตัว

    มังกรบินลงพื้นและแผดเสียงคำราม ทำให้ศัตรูทุกตัวในระยะ @FearHexRange@ ช่องเกิดความหวาดกลัวเป็นเวลา @FearDuration@ วินาที เสียงคำรามของมังกรไปกระตุ้นทีมของคุณ ทำให้ทุกการโจมตีติดคริติคอล และมอบความเสียหายคริติคอลให้กับทีมของคุณ @CritDamageIncrease*100@% เป็นเวลา @EnergizedDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Electrifying Roar@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: มังกรจะไม่ได้รับผล CC ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สามจะถูกชาร์จด้วยไฟฟ้า สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedLightningDamage@ หน่วยให้กับศัตรู @NumEnemies@ ตัว

    มังกรบินลงพื้นและแผดเสียงคำราม ทำให้ศัตรูทุกตัวในระยะ @FearHexRange@ ช่องเกิดความหวาดกลัวเป็นเวลา @FearDuration@ วินาที เสียงคำรามของมังกรไปกระตุ้นทีมของคุณ ทำให้ทุกการโจมตีติดคริติคอล และมอบความเสียหายคริติคอลให้กับทีมของคุณ @CritDamageIncrease*100@% เป็นเวลา @EnergizedDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Electrifying Roar@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: มังกรจะไม่ได้รับผล CC ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สามจะถูกชาร์จด้วยไฟฟ้า สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedLightningDamage@ หน่วยให้กับศัตรู @NumEnemies@ ตัว

    มังกรบินลงพื้นและแผดเสียงคำราม ทำให้ศัตรูทุกตัวในระยะ @FearHexRange@ ช่องเกิดความหวาดกลัวเป็นเวลา @FearDuration@ วินาที เสียงคำรามของมังกรไปกระตุ้นทีมของคุณ ทำให้ทุกการโจมตีติดคริติคอล และมอบความเสียหายคริติคอลให้กับทีมของคุณ @CritDamageIncrease*100@% เป็นเวลา @EnergizedDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพHarsh Lesson@keyHotkey@ Harsh Lesson@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ฟาดไปที่เป้าหมายพร้อมเชื่อมวิญญาณกับศัตรูเป็นเวลา @Duration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ขณะเชื่อม Illaoi จะฮีล @PercentHealing*100@% ตามความเสียหายที่เป้าหมายได้รับHarsh LessonIllaoi ฟาดไปที่เป้าหมายพร้อมเชื่อมวิญญาณกับศัตรูเป็นเวลา @Duration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ขณะเชื่อม Illaoi จะฮีล @PercentHealing*100@% ตามความเสียหายที่เป้าหมายได้รับความเสียหายเวท
    ฮีลตามความเสียหาย
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHealing1Prefix@@PercentHealing1*100.000000@%@PercentHealing1Postfix@ / @PercentHealing2Prefix@@PercentHealing2*100.000000@%@PercentHealing2Postfix@ / @PercentHealing3Prefix@@PercentHealing3*100.000000@%@PercentHealing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Harsh Lesson@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ฟาดไปที่เป้าหมายพร้อมเชื่อมวิญญาณกับศัตรูเป็นเวลา @Duration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ขณะเชื่อม Illaoi จะฮีล @PercentHealing*100@% ตามความเสียหายที่เป้าหมายได้รับคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเวท
    ฮีลตามความเสียหาย
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @PercentHealing*100.000000@% -> @PercentHealingNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Harsh Lesson@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ฟาดไปที่เป้าหมายพร้อมเชื่อมวิญญาณกับศัตรูเป็นเวลา @Duration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ขณะเชื่อม Illaoi จะฮีล @PercentHealing*100@% ตามความเสียหายที่เป้าหมายได้รับคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Harsh Lesson@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ฟาดไปที่เป้าหมายพร้อมเชื่อมวิญญาณกับศัตรูเป็นเวลา @Duration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ขณะเชื่อม Illaoi จะฮีล @PercentHealing*100@% ตามความเสียหายที่เป้าหมายได้รับ
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBladesurge@keyHotkey@ Bladesurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia พุ่งจู่โจมเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@PercentADDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) หากสกิลนี้สังหารเป้าหมาย เธอจะใช้ Bladesurge อีกครั้ง กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดBladesurgeIrelia พุ่งจู่โจมเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@PercentADDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) หากสกิลนี้สังหารเป้าหมาย เธอจะใช้ Bladesurge อีกครั้ง กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bladesurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia พุ่งจู่โจมเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@PercentADDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) หากสกิลนี้สังหารเป้าหมาย เธอจะใช้ Bladesurge อีกครั้ง กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Bladesurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia พุ่งจู่โจมเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@PercentADDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) หากสกิลนี้สังหารเป้าหมาย เธอจะใช้ Bladesurge อีกครั้ง กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Bladesurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia พุ่งจู่โจมเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@PercentADDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) หากสกิลนี้สังหารเป้าหมาย เธอจะใช้ Bladesurge อีกครั้ง กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMonsoon@keyHotkey@ Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna เรียกพายุฝน กระแทกศัตรูใกล้เคียงออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที พายุฝนจะฮีลทีมของคุณ @ModifiedHeal@ หน่วยภายในเวลา @Duration@ วินาทีMonsoonJanna เรียกพายุฝน กระแทกศัตรูใกล้เคียงออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที พายุฝนจะฮีลทีมของคุณ @ModifiedHeal@ หน่วยภายในเวลา @Duration@ วินาทีฮีล
    ระยะเวลาสตัน
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna เรียกพายุฝน กระแทกศัตรูใกล้เคียงออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที พายุฝนจะฮีลทีมของคุณ @ModifiedHeal@ หน่วยภายในเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล
    ระยะเวลาสตัน
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna เรียกพายุฝน กระแทกศัตรูใกล้เคียงออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที พายุฝนจะฮีลทีมของคุณ @ModifiedHeal@ หน่วยภายในเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna เรียกพายุฝน กระแทกศัตรูใกล้เคียงออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที พายุฝนจะฮีลทีมของคุณ @ModifiedHeal@ หน่วยภายในเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAgeless Standard@keyHotkey@ Ageless Standard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan เรียกธงลงมายังจุดหมายใกล้เคียง เพิ่มความเร็วโจมตี @ModifiedAS@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมภายในระยะ @HexRadius@ ช่องเป็นเวลา @Duration@ วินาทีAgeless StandardJarvan เรียกธงลงมายังจุดหมายใกล้เคียง เพิ่มความเร็วโจมตี @ModifiedAS@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมภายในระยะ @HexRadius@ ช่องเป็นเวลา @Duration@ วินาทีโบนัสความเร็วโจมตี[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ageless Standard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan เรียกธงลงมายังจุดหมายใกล้เคียง เพิ่มความเร็วโจมตี @ModifiedAS@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมภายในระยะ @HexRadius@ ช่องเป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเร็วโจมตี@ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ageless Standard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan เรียกธงลงมายังจุดหมายใกล้เคียง เพิ่มความเร็วโจมตี @ModifiedAS@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมภายในระยะ @HexRadius@ ช่องเป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Ageless Standard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan เรียกธงลงมายังจุดหมายใกล้เคียง เพิ่มความเร็วโจมตี @ModifiedAS@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมภายในระยะ @HexRadius@ ช่องเป็นเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTo the Skies!@keyHotkey@ To the Skies!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce ชาร์จพลัง ทำให้ไม่สามารถถูกหยุดได้และได้รับโล่ป้องกัน @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที จากนั้น Jayce จะกวาดโจมตีศัตรูข้างหน้า 2 ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@MeleeDamagePercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) จากนั้นกระโดดขึ้นฟ้าและฟาดค้อนลงมาที่เป้าหมาย ศัตรูภายในระยะ 2 ช่องจะได้รับความเสียหายที่เท่ากันและถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @MeleeShred*100@% เป็นเวลา @MeleeShredDuration@ วินาที

    ติดตัว: Jayce ได้รับเกราะและต้านทานเวท @MeleeArmorGain@ หน่วย
    To the Skies!Jayce ชาร์จพลัง ทำให้ไม่สามารถถูกหยุดได้และได้รับโล่ป้องกัน @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที จากนั้น Jayce จะกวาดโจมตีศัตรูข้างหน้า 2 ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@MeleeDamagePercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) จากนั้นกระโดดขึ้นฟ้าและฟาดค้อนลงมาที่เป้าหมาย ศัตรูภายในระยะ 2 ช่องจะได้รับความเสียหายที่เท่ากันและถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @MeleeShred*100@% เป็นเวลา @MeleeShredDuration@ วินาที

    ติดตัว: Jayce ได้รับเกราะและต้านทานเวท @MeleeArmorGain@ หน่วย
    ลดเกราะและต้านทานเวท
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    พลังโจมตี
    [ @MeleeShred1Prefix@@MeleeShred1*100.000000@%@MeleeShred1Postfix@ / @MeleeShred2Prefix@@MeleeShred2*100.000000@%@MeleeShred2Postfix@ / @MeleeShred3Prefix@@MeleeShred3*100.000000@%@MeleeShred3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @MeleeDamagePercent1Prefix@@MeleeDamagePercent1*100.000000@%@MeleeDamagePercent1Postfix@ / @MeleeDamagePercent2Prefix@@MeleeDamagePercent2*100.000000@%@MeleeDamagePercent2Postfix@ / @MeleeDamagePercent3Prefix@@MeleeDamagePercent3*100.000000@%@MeleeDamagePercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ To the Skies!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce ชาร์จพลัง ทำให้ไม่สามารถถูกหยุดได้และได้รับโล่ป้องกัน @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที จากนั้น Jayce จะกวาดโจมตีศัตรูข้างหน้า 2 ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@MeleeDamagePercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) จากนั้นกระโดดขึ้นฟ้าและฟาดค้อนลงมาที่เป้าหมาย ศัตรูภายในระยะ 2 ช่องจะได้รับความเสียหายที่เท่ากันและถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @MeleeShred*100@% เป็นเวลา @MeleeShredDuration@ วินาที

    ติดตัว: Jayce ได้รับเกราะและต้านทานเวท @MeleeArmorGain@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดเกราะและต้านทานเวท
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    พลังโจมตี
    @MeleeShred*100.000000@% -> @MeleeShredNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @MeleeDamagePercent*100.000000@% -> @MeleeDamagePercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ To the Skies!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce ชาร์จพลัง ทำให้ไม่สามารถถูกหยุดได้และได้รับโล่ป้องกัน @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที จากนั้น Jayce จะกวาดโจมตีศัตรูข้างหน้า 2 ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@MeleeDamagePercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) จากนั้นกระโดดขึ้นฟ้าและฟาดค้อนลงมาที่เป้าหมาย ศัตรูภายในระยะ 2 ช่องจะได้รับความเสียหายที่เท่ากันและถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @MeleeShred*100@% เป็นเวลา @MeleeShredDuration@ วินาที

    ติดตัว: Jayce ได้รับเกราะและต้านทานเวท @MeleeArmorGain@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ To the Skies!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce ชาร์จพลัง ทำให้ไม่สามารถถูกหยุดได้และได้รับโล่ป้องกัน @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที จากนั้น Jayce จะกวาดโจมตีศัตรูข้างหน้า 2 ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@MeleeDamagePercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) จากนั้นกระโดดขึ้นฟ้าและฟาดค้อนลงมาที่เป้าหมาย ศัตรูภายในระยะ 2 ช่องจะได้รับความเสียหายที่เท่ากันและถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @MeleeShred*100@% เป็นเวลา @MeleeShredDuration@ วินาที

    ติดตัว: Jayce ได้รับเกราะและต้านทานเวท @MeleeArmorGain@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพShock Blast@keyHotkey@ Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce เรียกประตูเร่งเวลาออกมา มอบความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีมในแถวเดียวกัน @ModifiedRangedASBoost@ หน่วยเป็นเวลา @RangedASDuration@ วินาที จากนั้นเขาจะแทนการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของตัวเองด้วยลูกบอลไฟฟ้าซึ่งสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@RangedADPercentBase*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) ในระยะ 1 ช่องรอบ ๆ เป้าหมาย ลูกบอลลูกที่ 3 จะแสดงผลเป็นบริเวณกว้างขึ้น 2 ช่อง

    ติดตัว: ระยะโจมตีของ Jayce เพิ่มขึ้น 4 ช่องและได้รับพลังโจมตี @RangedADGain@ หน่วย
    Shock BlastJayce เรียกประตูเร่งเวลาออกมา มอบความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีมในแถวเดียวกัน @ModifiedRangedASBoost@ หน่วยเป็นเวลา @RangedASDuration@ วินาที จากนั้นเขาจะแทนการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของตัวเองด้วยลูกบอลไฟฟ้าซึ่งสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@RangedADPercentBase*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) ในระยะ 1 ช่องรอบ ๆ เป้าหมาย ลูกบอลลูกที่ 3 จะแสดงผลเป็นบริเวณกว้างขึ้น 2 ช่อง

    ติดตัว: ระยะโจมตีของ Jayce เพิ่มขึ้น 4 ช่องและได้รับพลังโจมตี @RangedADGain@ หน่วย
    พลังโจมตีที่ได้รับ
    ความเร็วโจมตี (%)
    สัดส่วนของพลังโจมตี
    [ @RangedADGain1Prefix@@RangedADGain1@@RangedADGain1Postfix@ / @RangedADGain2Prefix@@RangedADGain2@@RangedADGain2Postfix@ / @RangedADGain3Prefix@@RangedADGain3@@RangedADGain3Postfix@ ]
    [ @RangedASBoost1Prefix@@RangedASBoost1*100.000000@%@RangedASBoost1Postfix@ / @RangedASBoost2Prefix@@RangedASBoost2*100.000000@%@RangedASBoost2Postfix@ / @RangedASBoost3Prefix@@RangedASBoost3*100.000000@%@RangedASBoost3Postfix@ ]
    [ @RangedADPercentBase1Prefix@@RangedADPercentBase1*100.000000@%@RangedADPercentBase1Postfix@ / @RangedADPercentBase2Prefix@@RangedADPercentBase2*100.000000@%@RangedADPercentBase2Postfix@ / @RangedADPercentBase3Prefix@@RangedADPercentBase3*100.000000@%@RangedADPercentBase3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce เรียกประตูเร่งเวลาออกมา มอบความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีมในแถวเดียวกัน @ModifiedRangedASBoost@ หน่วยเป็นเวลา @RangedASDuration@ วินาที จากนั้นเขาจะแทนการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของตัวเองด้วยลูกบอลไฟฟ้าซึ่งสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@RangedADPercentBase*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) ในระยะ 1 ช่องรอบ ๆ เป้าหมาย ลูกบอลลูกที่ 3 จะแสดงผลเป็นบริเวณกว้างขึ้น 2 ช่อง

    ติดตัว: ระยะโจมตีของ Jayce เพิ่มขึ้น 4 ช่องและได้รับพลังโจมตี @RangedADGain@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังโจมตีที่ได้รับ
    ความเร็วโจมตี (%)
    สัดส่วนของพลังโจมตี
    @RangedADGain@ -> @RangedADGainNL@
    @RangedASBoost*100.000000@% -> @RangedASBoostNL*100.000000@%
    @RangedADPercentBase*100.000000@% -> @RangedADPercentBaseNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce เรียกประตูเร่งเวลาออกมา มอบความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีมในแถวเดียวกัน @ModifiedRangedASBoost@ หน่วยเป็นเวลา @RangedASDuration@ วินาที จากนั้นเขาจะแทนการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของตัวเองด้วยลูกบอลไฟฟ้าซึ่งสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@RangedADPercentBase*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) ในระยะ 1 ช่องรอบ ๆ เป้าหมาย ลูกบอลลูกที่ 3 จะแสดงผลเป็นบริเวณกว้างขึ้น 2 ช่อง

    ติดตัว: ระยะโจมตีของ Jayce เพิ่มขึ้น 4 ช่องและได้รับพลังโจมตี @RangedADGain@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce เรียกประตูเร่งเวลาออกมา มอบความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีมในแถวเดียวกัน @ModifiedRangedASBoost@ หน่วยเป็นเวลา @RangedASDuration@ วินาที จากนั้นเขาจะแทนการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของตัวเองด้วยลูกบอลไฟฟ้าซึ่งสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@RangedADPercentBase*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) ในระยะ 1 ช่องรอบ ๆ เป้าหมาย ลูกบอลลูกที่ 3 จะแสดงผลเป็นบริเวณกว้างขึ้น 2 ช่อง

    ติดตัว: ระยะโจมตีของ Jayce เพิ่มขึ้น 4 ช่องและได้รับพลังโจมตี @RangedADGain@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMercury Cannon/Mercury Hammer@keyHotkey@ Mercury Cannon/Mercury Hammer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@รูปแบบระยะประชิด: Jayce ทุบศัตรูใกล้เคียงด้วยค้อน สร้างความเสียหายและลดเกราะและต้านทานเวทของศัตรู
    รูปแบบระยะไกล: Jayce ติดตั้งประตูเร่งเวลา มอบโบนัสความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีมในแถวเดียวกัน จากนั้นยิงลูกบอลพลังงานไฟฟ้าไปที่กลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด
    Mercury Cannon/Mercury Hammerรูปแบบระยะประชิด: Jayce ทุบศัตรูใกล้เคียงด้วยค้อน สร้างความเสียหายและลดเกราะและต้านทานเวทของศัตรู
    รูปแบบระยะไกล: Jayce ติดตั้งประตูเร่งเวลา มอบโบนัสความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีมในแถวเดียวกัน จากนั้นยิงลูกบอลพลังงานไฟฟ้าไปที่กลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด
    @keyHotkey@ Mercury Cannon/Mercury Hammer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@รูปแบบระยะประชิด: Jayce ทุบศัตรูใกล้เคียงด้วยค้อน สร้างความเสียหายและลดเกราะและต้านทานเวทของศัตรู
    รูปแบบระยะไกล: Jayce ติดตั้งประตูเร่งเวลา มอบโบนัสความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีมในแถวเดียวกัน จากนั้นยิงลูกบอลพลังงานไฟฟ้าไปที่กลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Mercury Cannon/Mercury Hammer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@รูปแบบระยะประชิด: Jayce ทุบศัตรูใกล้เคียงด้วยค้อน สร้างความเสียหายและลดเกราะและต้านทานเวทของศัตรู
    รูปแบบระยะไกล: Jayce ติดตั้งประตูเร่งเวลา มอบโบนัสความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีมในแถวเดียวกัน จากนั้นยิงลูกบอลพลังงานไฟฟ้าไปที่กลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Mercury Cannon/Mercury Hammer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@รูปแบบระยะประชิด: Jayce ทุบศัตรูใกล้เคียงด้วยค้อน สร้างความเสียหายและลดเกราะและต้านทานเวทของศัตรู
    รูปแบบระยะไกล: Jayce ติดตั้งประตูเร่งเวลา มอบโบนัสความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีมในแถวเดียวกัน จากนั้นยิงลูกบอลพลังงานไฟฟ้าไปที่กลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพCurtain Call@keyHotkey@ Curtain Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin เปลี่ยนปืนของเขาให้เป็นปืนไรเฟิลทรงพลังสำหรับการโจมตี 4 ครั้งถัดไป แต่ละนัดสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) และลดลง @DamageFalloff*100@% ต่อศัตรูแต่ละตัวที่ทะลุผ่าน นัดที่ 4 จะติดคริติคอลแน่นอน และสร้างความเสียหายมากขึ้น @ModifiedBonusDamage@ ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    ติดตัว: Jhin โจมตี @AttackSpeed@ ครั้งต่อวินาทีเสมอ เขาเปลี่ยนโบนัสความเร็วโจมตีทุก ๆ 1% เป็นพลังโจมตี @ADFromAttackSpeed@ หน่วย
    Curtain CallJhin เปลี่ยนปืนของเขาให้เป็นปืนไรเฟิลทรงพลังสำหรับการโจมตี 4 ครั้งถัดไป แต่ละนัดสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) และลดลง @DamageFalloff*100@% ต่อศัตรูแต่ละตัวที่ทะลุผ่าน นัดที่ 4 จะติดคริติคอลแน่นอน และสร้างความเสียหายมากขึ้น @ModifiedBonusDamage@ ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    ติดตัว: Jhin โจมตี @AttackSpeed@ ครั้งต่อวินาทีเสมอ เขาเปลี่ยนโบนัสความเร็วโจมตีทุก ๆ 1% เป็นพลังโจมตี @ADFromAttackSpeed@ หน่วย
    สัดส่วนของพลังโจมตี
    การโจมตีต่อวินาที
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1*100.000000@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2*100.000000@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3*100.000000@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Curtain Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin เปลี่ยนปืนของเขาให้เป็นปืนไรเฟิลทรงพลังสำหรับการโจมตี 4 ครั้งถัดไป แต่ละนัดสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) และลดลง @DamageFalloff*100@% ต่อศัตรูแต่ละตัวที่ทะลุผ่าน นัดที่ 4 จะติดคริติคอลแน่นอน และสร้างความเสียหายมากขึ้น @ModifiedBonusDamage@ ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    ติดตัว: Jhin โจมตี @AttackSpeed@ ครั้งต่อวินาทีเสมอ เขาเปลี่ยนโบนัสความเร็วโจมตีทุก ๆ 1% เป็นพลังโจมตี @ADFromAttackSpeed@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ สัดส่วนของพลังโจมตี
    การโจมตีต่อวินาที
    @PercentAttackDamage*100.000000@% -> @PercentAttackDamageNL*100.000000@%
    @AttackSpeed@ -> @AttackSpeedNL@
    @keyHotkey@ Curtain Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin เปลี่ยนปืนของเขาให้เป็นปืนไรเฟิลทรงพลังสำหรับการโจมตี 4 ครั้งถัดไป แต่ละนัดสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) และลดลง @DamageFalloff*100@% ต่อศัตรูแต่ละตัวที่ทะลุผ่าน นัดที่ 4 จะติดคริติคอลแน่นอน และสร้างความเสียหายมากขึ้น @ModifiedBonusDamage@ ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    ติดตัว: Jhin โจมตี @AttackSpeed@ ครั้งต่อวินาทีเสมอ เขาเปลี่ยนโบนัสความเร็วโจมตีทุก ๆ 1% เป็นพลังโจมตี @ADFromAttackSpeed@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Curtain Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin เปลี่ยนปืนของเขาให้เป็นปืนไรเฟิลทรงพลังสำหรับการโจมตี 4 ครั้งถัดไป แต่ละนัดสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) และลดลง @DamageFalloff*100@% ต่อศัตรูแต่ละตัวที่ทะลุผ่าน นัดที่ 4 จะติดคริติคอลแน่นอน และสร้างความเสียหายมากขึ้น @ModifiedBonusDamage@ ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    ติดตัว: Jhin โจมตี @AttackSpeed@ ครั้งต่อวินาทีเสมอ เขาเปลี่ยนโบนัสความเร็วโจมตีทุก ๆ 1% เป็นพลังโจมตี @ADFromAttackSpeed@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSuper Mega Death Rocket@keyHotkey@ Super Mega Death Rocket@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ขี่จรวดขึ้นไปบนฟ้า จากนั้นพุ่งลงใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางมากที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใจกลาง และ @FalloffPercent*100@% ให้กับศัตรูอื่น ๆ ในบริเวณกว้าง ยูนิตที่อยู่ใจกลางระเบิดทั้งหมดจะถูกเผายกเว้น Jinx เป็นเวลา @HexDuration@ วินาที สร้างความเสียหายจริง @PercentBurn@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และลดการฮีลลง 50% ในระยะเวลานั้น

    จากนั้นเธอจะเปลี่ยนเป็นปืนยิงจรวดและเล็งเป้าหมายโดยสุ่มจนจบการต่อสู้ การโจมตีของเธอจะระเบิดออกเป็นความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@RocketLauncherPercentAD*100%@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบเป้าหมาย
    Super Mega Death RocketJinx ขี่จรวดขึ้นไปบนฟ้า จากนั้นพุ่งลงใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางมากที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใจกลาง และ @FalloffPercent*100@% ให้กับศัตรูอื่น ๆ ในบริเวณกว้าง ยูนิตที่อยู่ใจกลางระเบิดทั้งหมดจะถูกเผายกเว้น Jinx เป็นเวลา @HexDuration@ วินาที สร้างความเสียหายจริง @PercentBurn@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และลดการฮีลลง 50% ในระยะเวลานั้น

    จากนั้นเธอจะเปลี่ยนเป็นปืนยิงจรวดและเล็งเป้าหมายโดยสุ่มจนจบการต่อสู้ การโจมตีของเธอจะระเบิดออกเป็นความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@RocketLauncherPercentAD*100%@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบเป้าหมาย
    ความเสียหาย
    เผาตามพลังชีวิต
    สัดส่วนของพลังโจมตี
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PercentBurn1Prefix@@PercentBurn1@%@PercentBurn1Postfix@ / @PercentBurn2Prefix@@PercentBurn2@%@PercentBurn2Postfix@ / @PercentBurn3Prefix@@PercentBurn3@%@PercentBurn3Postfix@ ]
    [ @RocketLauncherPercentAD1Prefix@@RocketLauncherPercentAD1*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD1Postfix@ / @RocketLauncherPercentAD2Prefix@@RocketLauncherPercentAD2*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD2Postfix@ / @RocketLauncherPercentAD3Prefix@@RocketLauncherPercentAD3*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Super Mega Death Rocket@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ขี่จรวดขึ้นไปบนฟ้า จากนั้นพุ่งลงใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางมากที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใจกลาง และ @FalloffPercent*100@% ให้กับศัตรูอื่น ๆ ในบริเวณกว้าง ยูนิตที่อยู่ใจกลางระเบิดทั้งหมดจะถูกเผายกเว้น Jinx เป็นเวลา @HexDuration@ วินาที สร้างความเสียหายจริง @PercentBurn@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และลดการฮีลลง 50% ในระยะเวลานั้น

    จากนั้นเธอจะเปลี่ยนเป็นปืนยิงจรวดและเล็งเป้าหมายโดยสุ่มจนจบการต่อสู้ การโจมตีของเธอจะระเบิดออกเป็นความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@RocketLauncherPercentAD*100%@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    เผาตามพลังชีวิต
    สัดส่วนของพลังโจมตี
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentBurn@% -> @PercentBurnNL@%
    @RocketLauncherPercentAD*100.000000@% -> @RocketLauncherPercentADNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Super Mega Death Rocket@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ขี่จรวดขึ้นไปบนฟ้า จากนั้นพุ่งลงใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางมากที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใจกลาง และ @FalloffPercent*100@% ให้กับศัตรูอื่น ๆ ในบริเวณกว้าง ยูนิตที่อยู่ใจกลางระเบิดทั้งหมดจะถูกเผายกเว้น Jinx เป็นเวลา @HexDuration@ วินาที สร้างความเสียหายจริง @PercentBurn@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และลดการฮีลลง 50% ในระยะเวลานั้น

    จากนั้นเธอจะเปลี่ยนเป็นปืนยิงจรวดและเล็งเป้าหมายโดยสุ่มจนจบการต่อสู้ การโจมตีของเธอจะระเบิดออกเป็นความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@RocketLauncherPercentAD*100%@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Super Mega Death Rocket@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ขี่จรวดขึ้นไปบนฟ้า จากนั้นพุ่งลงใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางมากที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใจกลาง และ @FalloffPercent*100@% ให้กับศัตรูอื่น ๆ ในบริเวณกว้าง ยูนิตที่อยู่ใจกลางระเบิดทั้งหมดจะถูกเผายกเว้น Jinx เป็นเวลา @HexDuration@ วินาที สร้างความเสียหายจริง @PercentBurn@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และลดการฮีลลง 50% ในระยะเวลานั้น

    จากนั้นเธอจะเปลี่ยนเป็นปืนยิงจรวดและเล็งเป้าหมายโดยสุ่มจนจบการต่อสู้ การโจมตีของเธอจะระเบิดออกเป็นความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@RocketLauncherPercentAD*100%@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบเป้าหมาย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพIcathian Monsoon@keyHotkey@ Icathian Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'sa พุ่งหนีศัตรู จากนั้นยิงมิสไซล์ @NumMissiles@ ลูกที่กระจายใส่ศัตรูเท่า ๆ กัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อลูก

    ทุกครั้งที่ Kai'Sa โจมตีในการต่อสู้ครั้งนี้ เธอจะยิงมิสไซล์เพิ่ม 1 นัด
    Icathian MonsoonKai'sa พุ่งหนีศัตรู จากนั้นยิงมิสไซล์ @NumMissiles@ ลูกที่กระจายใส่ศัตรูเท่า ๆ กัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อลูก

    ทุกครั้งที่ Kai'Sa โจมตีในการต่อสู้ครั้งนี้ เธอจะยิงมิสไซล์เพิ่ม 1 นัด
    มิสไซล์พื้นฐาน
    ความเสียหายต่อมิสไซล์
    [ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Icathian Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'sa พุ่งหนีศัตรู จากนั้นยิงมิสไซล์ @NumMissiles@ ลูกที่กระจายใส่ศัตรูเท่า ๆ กัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อลูก

    ทุกครั้งที่ Kai'Sa โจมตีในการต่อสู้ครั้งนี้ เธอจะยิงมิสไซล์เพิ่ม 1 นัด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ มิสไซล์พื้นฐาน
    ความเสียหายต่อมิสไซล์
    @NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Icathian Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'sa พุ่งหนีศัตรู จากนั้นยิงมิสไซล์ @NumMissiles@ ลูกที่กระจายใส่ศัตรูเท่า ๆ กัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อลูก

    ทุกครั้งที่ Kai'Sa โจมตีในการต่อสู้ครั้งนี้ เธอจะยิงมิสไซล์เพิ่ม 1 นัด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Icathian Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'sa พุ่งหนีศัตรู จากนั้นยิงมิสไซล์ @NumMissiles@ ลูกที่กระจายใส่ศัตรูเท่า ๆ กัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อลูก

    ทุกครั้งที่ Kai'Sa โจมตีในการต่อสู้ครั้งนี้ เธอจะยิงมิสไซล์เพิ่ม 1 นัด

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพNull Sphere@keyHotkey@ Null Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ปล่อยลูกบอลพลังงานวอยด์ใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ศัตรูที่ถูกโจมตีด้วยลูกบอลจะใช้มานาในการร่ายสกิลครั้งถัดไปเพิ่มขึ้น @ManaReave*100@% Kassadin ยังได้รับโล่ป้องกัน @ModifiedShieldAmount@ หน่วยที่จะลดความเสียหายที่ได้รับลง @DamageReduction*100@ % เป็นเวลา @Duration@ วินาที Null SphereKassadin ปล่อยลูกบอลพลังงานวอยด์ใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ศัตรูที่ถูกโจมตีด้วยลูกบอลจะใช้มานาในการร่ายสกิลครั้งถัดไปเพิ่มขึ้น @ManaReave*100@% Kassadin ยังได้รับโล่ป้องกัน @ModifiedShieldAmount@ หน่วยที่จะลดความเสียหายที่ได้รับลง @DamageReduction*100@ % เป็นเวลา @Duration@ วินาที ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Null Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ปล่อยลูกบอลพลังงานวอยด์ใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ศัตรูที่ถูกโจมตีด้วยลูกบอลจะใช้มานาในการร่ายสกิลครั้งถัดไปเพิ่มขึ้น @ManaReave*100@% Kassadin ยังได้รับโล่ป้องกัน @ModifiedShieldAmount@ หน่วยที่จะลดความเสียหายที่ได้รับลง @DamageReduction*100@ % เป็นเวลา @Duration@ วินาที คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Null Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ปล่อยลูกบอลพลังงานวอยด์ใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ศัตรูที่ถูกโจมตีด้วยลูกบอลจะใช้มานาในการร่ายสกิลครั้งถัดไปเพิ่มขึ้น @ManaReave*100@% Kassadin ยังได้รับโล่ป้องกัน @ModifiedShieldAmount@ หน่วยที่จะลดความเสียหายที่ได้รับลง @DamageReduction*100@ % เป็นเวลา @Duration@ วินาที คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Null Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ปล่อยลูกบอลพลังงานวอยด์ใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ศัตรูที่ถูกโจมตีด้วยลูกบอลจะใช้มานาในการร่ายสกิลครั้งถัดไปเพิ่มขึ้น @ManaReave*100@% Kassadin ยังได้รับโล่ป้องกัน @ModifiedShieldAmount@ หน่วยที่จะลดความเสียหายที่ได้รับลง @DamageReduction*100@ % เป็นเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพShunpo@keyHotkey@ Shunpo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina วาร์ปไปข้างหลังศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดภายในระยะ 3 ช่อง และฟันศัตรูรอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย Katarina ได้รับมานา @ManaRefund@ หน่วยต่อศัตรูที่ถูกสังหารด้วย ShunpoShunpoKatarina วาร์ปไปข้างหลังศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดภายในระยะ 3 ช่อง และฟันศัตรูรอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย Katarina ได้รับมานา @ManaRefund@ หน่วยต่อศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Shunpoความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Shunpo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina วาร์ปไปข้างหลังศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดภายในระยะ 3 ช่อง และฟันศัตรูรอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย Katarina ได้รับมานา @ManaRefund@ หน่วยต่อศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Shunpoคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Shunpo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina วาร์ปไปข้างหลังศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดภายในระยะ 3 ช่อง และฟันศัตรูรอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย Katarina ได้รับมานา @ManaRefund@ หน่วยต่อศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Shunpoคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Shunpo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina วาร์ปไปข้างหลังศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดภายในระยะ 3 ช่อง และฟันศัตรูรอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย Katarina ได้รับมานา @ManaRefund@ หน่วยต่อศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Shunpo
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVoid Assault@keyHotkey@ Void Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix กระโดดไปจู่โจมศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) และเพิ่มมานาสูงสุดของพวกเขา @ManaReave@% จนกว่าจะร่ายสกิลVoid AssaultKha'Zix กระโดดไปจู่โจมศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) และเพิ่มมานาสูงสุดของพวกเขา @ManaReave@% จนกว่าจะร่ายสกิลเปอร์เซ็นต์ของพลังโจมตี
    โบนัสความเสียหาย
    [ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Void Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix กระโดดไปจู่โจมศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) และเพิ่มมานาสูงสุดของพวกเขา @ManaReave@% จนกว่าจะร่ายสกิลคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เปอร์เซ็นต์ของพลังโจมตี
    โบนัสความเสียหาย
    @ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Void Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix กระโดดไปจู่โจมศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) และเพิ่มมานาสูงสุดของพวกเขา @ManaReave@% จนกว่าจะร่ายสกิลคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Void Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix กระโดดไปจู่โจมศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) และเพิ่มมานาสูงสุดของพวกเขา @ManaReave@% จนกว่าจะร่ายสกิล
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBarrage@keyHotkey@ Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่ Kog'Maw จะได้รับระยะโจมตีแบบไม่จำกัด ได้รับความเร็วโจมตี @PercentAttackSpeed*100@% และการโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedPercentMaxHPDamage@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายBarrageเป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่ Kog'Maw จะได้รับระยะโจมตีแบบไม่จำกัด ได้รับความเร็วโจมตี @PercentAttackSpeed*100@% และการโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedPercentMaxHPDamage@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายสัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต[ @PercentMaxHPDamage1Prefix@@PercentMaxHPDamage1*100.000000@%@PercentMaxHPDamage1Postfix@ / @PercentMaxHPDamage2Prefix@@PercentMaxHPDamage2*100.000000@%@PercentMaxHPDamage2Postfix@ / @PercentMaxHPDamage3Prefix@@PercentMaxHPDamage3*100.000000@%@PercentMaxHPDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่ Kog'Maw จะได้รับระยะโจมตีแบบไม่จำกัด ได้รับความเร็วโจมตี @PercentAttackSpeed*100@% และการโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedPercentMaxHPDamage@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต@PercentMaxHPDamage*100.000000@% -> @PercentMaxHPDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่ Kog'Maw จะได้รับระยะโจมตีแบบไม่จำกัด ได้รับความเร็วโจมตี @PercentAttackSpeed*100@% และการโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedPercentMaxHPDamage@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่ Kog'Maw จะได้รับระยะโจมตีแบบไม่จำกัด ได้รับความเร็วโจมตี @PercentAttackSpeed*100@% และการโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedPercentMaxHPDamage@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSolar Eclipse@keyHotkey@ Solar Eclipse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona เรียกพลังแห่งแสงลงมาให้กับตนเอง ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShielding@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที Leona และเพื่อนร่วมทีมภายในระยะ 2 ช่องจะได้รับเกราะและต้านทานเวท @BonusStats@ หน่วยภายในระยะเวลาที่เท่ากัน

    โบนัสวีไอพี: ทุก ๆ วินาที Leona จะฮีลตนเอง @T1DebutantBonus@% ตามพลังชีวิตสูงสุดต่อยูนิตที่เล็งเธอเป็นเป้า
    Solar EclipseLeona เรียกพลังแห่งแสงลงมาให้กับตนเอง ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShielding@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที Leona และเพื่อนร่วมทีมภายในระยะ 2 ช่องจะได้รับเกราะและต้านทานเวท @BonusStats@ หน่วยภายในระยะเวลาที่เท่ากัน

    โบนัสวีไอพี: ทุก ๆ วินาที Leona จะฮีลตนเอง @T1DebutantBonus@% ตามพลังชีวิตสูงสุดต่อยูนิตที่เล็งเธอเป็นเป้า
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ระยะเวลา
    เกราะและต้านทานเวท
    [ @Shielding1Prefix@@Shielding1@@Shielding1Postfix@ / @Shielding2Prefix@@Shielding2@@Shielding2Postfix@ / @Shielding3Prefix@@Shielding3@@Shielding3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @BonusStats1Prefix@@BonusStats1@@BonusStats1Postfix@ / @BonusStats2Prefix@@BonusStats2@@BonusStats2Postfix@ / @BonusStats3Prefix@@BonusStats3@@BonusStats3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Solar Eclipse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona เรียกพลังแห่งแสงลงมาให้กับตนเอง ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShielding@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที Leona และเพื่อนร่วมทีมภายในระยะ 2 ช่องจะได้รับเกราะและต้านทานเวท @BonusStats@ หน่วยภายในระยะเวลาที่เท่ากัน

    โบนัสวีไอพี: ทุก ๆ วินาที Leona จะฮีลตนเอง @T1DebutantBonus@% ตามพลังชีวิตสูงสุดต่อยูนิตที่เล็งเธอเป็นเป้า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โล่ป้องกันความเสียหาย
    ระยะเวลา
    เกราะและต้านทานเวท
    @Shielding@ -> @ShieldingNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @BonusStats@ -> @BonusStatsNL@
    @keyHotkey@ Solar Eclipse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona เรียกพลังแห่งแสงลงมาให้กับตนเอง ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShielding@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที Leona และเพื่อนร่วมทีมภายในระยะ 2 ช่องจะได้รับเกราะและต้านทานเวท @BonusStats@ หน่วยภายในระยะเวลาที่เท่ากัน

    โบนัสวีไอพี: ทุก ๆ วินาที Leona จะฮีลตนเอง @T1DebutantBonus@% ตามพลังชีวิตสูงสุดต่อยูนิตที่เล็งเธอเป็นเป้า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Solar Eclipse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona เรียกพลังแห่งแสงลงมาให้กับตนเอง ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShielding@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที Leona และเพื่อนร่วมทีมภายในระยะ 2 ช่องจะได้รับเกราะและต้านทานเวท @BonusStats@ หน่วยภายในระยะเวลาที่เท่ากัน

    โบนัสวีไอพี: ทุก ๆ วินาที Leona จะฮีลตนเอง @T1DebutantBonus@% ตามพลังชีวิตสูงสุดต่อยูนิตที่เล็งเธอเป็นเป้า

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRapid Fire@keyHotkey@ Rapid Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@มังกรของ Tristana ได้รับการกระตุ้น ทำให้เพิ่มความเร็วโจมตีของเธอ @BonusAS*100@% และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusDamage@ หน่วยต่อการโจมตีเป็นเวลา @Duration@ วินาทีRapid Fireมังกรของ Tristana ได้รับการกระตุ้น ทำให้เพิ่มความเร็วโจมตีของเธอ @BonusAS*100@% และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusDamage@ หน่วยต่อการโจมตีเป็นเวลา @Duration@ วินาที@keyHotkey@ Rapid Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@มังกรของ Tristana ได้รับการกระตุ้น ทำให้เพิ่มความเร็วโจมตีของเธอ @BonusAS*100@% และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusDamage@ หน่วยต่อการโจมตีเป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Rapid Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@มังกรของ Tristana ได้รับการกระตุ้น ทำให้เพิ่มความเร็วโจมตีของเธอ @BonusAS*100@% และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusDamage@ หน่วยต่อการโจมตีเป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Rapid Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@มังกรของ Tristana ได้รับการกระตุ้น ทำให้เพิ่มความเร็วโจมตีของเธอ @BonusAS*100@% และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusDamage@ หน่วยต่อการโจมตีเป็นเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพIron Maiden@keyHotkey@ Iron Maiden@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra กักขังเป้าหมายในกรงทรมาน สตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในวงกว้าง ความเสียหายจากกรงทรมานจะลดพลังโจมตีของศัตรูลง @WeakenedPercent*100@% เป็นเวลา @WeakenedDuration@ วินาที

    หาก Lissandra มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เธอจะกักขังตนเองแทน สร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบ ๆ พร้อมทั้งไม่ตกเป็นเป้าและเป็นอมตะเป็นเวลา @UntargetableDuration@ วินาที
    Iron MaidenLissandra กักขังเป้าหมายในกรงทรมาน สตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในวงกว้าง ความเสียหายจากกรงทรมานจะลดพลังโจมตีของศัตรูลง @WeakenedPercent*100@% เป็นเวลา @WeakenedDuration@ วินาที

    หาก Lissandra มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เธอจะกักขังตนเองแทน สร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบ ๆ พร้อมทั้งไม่ตกเป็นเป้าและเป็นอมตะเป็นเวลา @UntargetableDuration@ วินาที
    ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Iron Maiden@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra กักขังเป้าหมายในกรงทรมาน สตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในวงกว้าง ความเสียหายจากกรงทรมานจะลดพลังโจมตีของศัตรูลง @WeakenedPercent*100@% เป็นเวลา @WeakenedDuration@ วินาที

    หาก Lissandra มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เธอจะกักขังตนเองแทน สร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบ ๆ พร้อมทั้งไม่ตกเป็นเป้าและเป็นอมตะเป็นเวลา @UntargetableDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Iron Maiden@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra กักขังเป้าหมายในกรงทรมาน สตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในวงกว้าง ความเสียหายจากกรงทรมานจะลดพลังโจมตีของศัตรูลง @WeakenedPercent*100@% เป็นเวลา @WeakenedDuration@ วินาที

    หาก Lissandra มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เธอจะกักขังตนเองแทน สร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบ ๆ พร้อมทั้งไม่ตกเป็นเป้าและเป็นอมตะเป็นเวลา @UntargetableDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Iron Maiden@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra กักขังเป้าหมายในกรงทรมาน สตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในวงกว้าง ความเสียหายจากกรงทรมานจะลดพลังโจมตีของศัตรูลง @WeakenedPercent*100@% เป็นเวลา @WeakenedDuration@ วินาที

    หาก Lissandra มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เธอจะกักขังตนเองแทน สร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบ ๆ พร้อมทั้งไม่ตกเป็นเป้าและเป็นอมตะเป็นเวลา @UntargetableDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRelentless Pursuit@keyHotkey@ Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งหนีห่างจากเป้าหมายของเขา จากนั้นจะยิงกระสุน @NumShots@ นัดไปที่ศัตรูใกล้เคียง ซึ่งแต่ละนัดสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยRelentless PursuitLucian พุ่งหนีห่างจากเป้าหมายของเขา จากนั้นจะยิงกระสุน @NumShots@ นัดไปที่ศัตรูใกล้เคียง ซึ่งแต่ละนัดสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยความเสียหาย
    จำนวนกระสุน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งหนีห่างจากเป้าหมายของเขา จากนั้นจะยิงกระสุน @NumShots@ นัดไปที่ศัตรูใกล้เคียง ซึ่งแต่ละนัดสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    จำนวนกระสุน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @keyHotkey@ Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งหนีห่างจากเป้าหมายของเขา จากนั้นจะยิงกระสุน @NumShots@ นัดไปที่ศัตรูใกล้เคียง ซึ่งแต่ละนัดสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งหนีห่างจากเป้าหมายของเขา จากนั้นจะยิงกระสุน @NumShots@ นัดไปที่ศัตรูใกล้เคียง ซึ่งแต่ละนัดสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพWild Growth@keyHotkey@ Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำ @NumAllies@ ตัว มอบโบนัสพลังชีวิต @ModifiedBonusHealth@ หน่วย และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างพวกเขาให้ลอยขึ้น หากเพื่อนร่วมทีมถูกขยายร่างอยู่แล้ว พวกเขาจะถูกฮีลแทนWild GrowthLulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำ @NumAllies@ ตัว มอบโบนัสพลังชีวิต @ModifiedBonusHealth@ หน่วย และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างพวกเขาให้ลอยขึ้น หากเพื่อนร่วมทีมถูกขยายร่างอยู่แล้ว พวกเขาจะถูกฮีลแทนโบนัสพลังชีวิต
    จำนวนของเป้าหมาย
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @NumAllies1Prefix@@NumAllies1@@NumAllies1Postfix@ / @NumAllies2Prefix@@NumAllies2@@NumAllies2Postfix@ / @NumAllies3Prefix@@NumAllies3@@NumAllies3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำ @NumAllies@ ตัว มอบโบนัสพลังชีวิต @ModifiedBonusHealth@ หน่วย และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างพวกเขาให้ลอยขึ้น หากเพื่อนร่วมทีมถูกขยายร่างอยู่แล้ว พวกเขาจะถูกฮีลแทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสพลังชีวิต
    จำนวนของเป้าหมาย
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @NumAllies@ -> @NumAlliesNL@
    @keyHotkey@ Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำ @NumAllies@ ตัว มอบโบนัสพลังชีวิต @ModifiedBonusHealth@ หน่วย และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างพวกเขาให้ลอยขึ้น หากเพื่อนร่วมทีมถูกขยายร่างอยู่แล้ว พวกเขาจะถูกฮีลแทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำ @NumAllies@ ตัว มอบโบนัสพลังชีวิต @ModifiedBonusHealth@ หน่วย และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างพวกเขาให้ลอยขึ้น หากเพื่อนร่วมทีมถูกขยายร่างอยู่แล้ว พวกเขาจะถูกฮีลแทน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพFinal Spark@keyHotkey@ Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากรวบรวมพลัง Lux จะยิงคลื่นแสงไปที่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูตายจากคลื่นแสงของเธอ Lux จะได้รับมานาคืน @ManaRefund@ หน่วย Final Sparkหลังจากรวบรวมพลัง Lux จะยิงคลื่นแสงไปที่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูตายจากคลื่นแสงของเธอ Lux จะได้รับมานาคืน @ManaRefund@ หน่วย ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากรวบรวมพลัง Lux จะยิงคลื่นแสงไปที่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูตายจากคลื่นแสงของเธอ Lux จะได้รับมานาคืน @ManaRefund@ หน่วย คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากรวบรวมพลัง Lux จะยิงคลื่นแสงไปที่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูตายจากคลื่นแสงของเธอ Lux จะได้รับมานาคืน @ManaRefund@ หน่วย คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากรวบรวมพลัง Lux จะยิงคลื่นแสงไปที่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูตายจากคลื่นแสงของเธอ Lux จะได้รับมานาคืน @ManaRefund@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMalefic Visions@keyHotkey@ Malefic Visions@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ทำให้จิตใจศัตรูอยู่ที่ใกล้ที่สุดแปดเปื้อน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในเวลา @Duration@ วินาทีและลดต้านทานเวทของศัตรูลง @MRShred*100@%

    หากเป้าหมายที่แปดเปื้อนถูกสังหาร Malefic Visions จะกระจายไปยังเป้าหมายที่ใกล้ที่สุด @SpreadTargets@ เป้าหมายด้วยเวลาที่เหลืออยู่
    Malefic VisionsMalzahar ทำให้จิตใจศัตรูอยู่ที่ใกล้ที่สุดแปดเปื้อน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในเวลา @Duration@ วินาทีและลดต้านทานเวทของศัตรูลง @MRShred*100@%

    หากเป้าหมายที่แปดเปื้อนถูกสังหาร Malefic Visions จะกระจายไปยังเป้าหมายที่ใกล้ที่สุด @SpreadTargets@ เป้าหมายด้วยเวลาที่เหลืออยู่
    ความเสียหาย
    จำนวนเป้าหมายที่กระจาย
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SpreadTargets1Prefix@@SpreadTargets1@@SpreadTargets1Postfix@ / @SpreadTargets2Prefix@@SpreadTargets2@@SpreadTargets2Postfix@ / @SpreadTargets3Prefix@@SpreadTargets3@@SpreadTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Malefic Visions@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ทำให้จิตใจศัตรูอยู่ที่ใกล้ที่สุดแปดเปื้อน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในเวลา @Duration@ วินาทีและลดต้านทานเวทของศัตรูลง @MRShred*100@%

    หากเป้าหมายที่แปดเปื้อนถูกสังหาร Malefic Visions จะกระจายไปยังเป้าหมายที่ใกล้ที่สุด @SpreadTargets@ เป้าหมายด้วยเวลาที่เหลืออยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    จำนวนเป้าหมายที่กระจาย
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SpreadTargets@ -> @SpreadTargetsNL@
    @keyHotkey@ Malefic Visions@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ทำให้จิตใจศัตรูอยู่ที่ใกล้ที่สุดแปดเปื้อน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในเวลา @Duration@ วินาทีและลดต้านทานเวทของศัตรูลง @MRShred*100@%

    หากเป้าหมายที่แปดเปื้อนถูกสังหาร Malefic Visions จะกระจายไปยังเป้าหมายที่ใกล้ที่สุด @SpreadTargets@ เป้าหมายด้วยเวลาที่เหลืออยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Malefic Visions@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ทำให้จิตใจศัตรูอยู่ที่ใกล้ที่สุดแปดเปื้อน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในเวลา @Duration@ วินาทีและลดต้านทานเวทของศัตรูลง @MRShred*100@%

    หากเป้าหมายที่แปดเปื้อนถูกสังหาร Malefic Visions จะกระจายไปยังเป้าหมายที่ใกล้ที่สุด @SpreadTargets@ เป้าหมายด้วยเวลาที่เหลืออยู่

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพReflective Barrier@keyHotkey@ Reflective Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@แมลงของ Malzahar สร้างโล่ป้องกันให้กับตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่ถูกเล็งเป้าโดยศัตรูเยอะที่สุด จากนั้นยั่วยุศัตรูที่อยู่ในระยะโจมตี บังคับให้พวกเขาโจมตีแมลง โล่ป้องกันอยู่นานถึง @DamageReducedDuration@ วินาที ช่วยลดความเสียหายที่ได้รับลง @DamageReducedPercent*100@% และศัตรูที่โจมตีโล่ป้องกันนี้จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamageAmount@ หน่วย ศัตรูสามารถรับความเสียหายจากโล่ป้องกันได้เพียงครั้งเดียวต่อวินาทีReflective Barrierแมลงของ Malzahar สร้างโล่ป้องกันให้กับตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่ถูกเล็งเป้าโดยศัตรูเยอะที่สุด จากนั้นยั่วยุศัตรูที่อยู่ในระยะโจมตี บังคับให้พวกเขาโจมตีแมลง โล่ป้องกันอยู่นานถึง @DamageReducedDuration@ วินาที ช่วยลดความเสียหายที่ได้รับลง @DamageReducedPercent*100@% และศัตรูที่โจมตีโล่ป้องกันนี้จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamageAmount@ หน่วย ศัตรูสามารถรับความเสียหายจากโล่ป้องกันได้เพียงครั้งเดียวต่อวินาที@keyHotkey@ Reflective Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@แมลงของ Malzahar สร้างโล่ป้องกันให้กับตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่ถูกเล็งเป้าโดยศัตรูเยอะที่สุด จากนั้นยั่วยุศัตรูที่อยู่ในระยะโจมตี บังคับให้พวกเขาโจมตีแมลง โล่ป้องกันอยู่นานถึง @DamageReducedDuration@ วินาที ช่วยลดความเสียหายที่ได้รับลง @DamageReducedPercent*100@% และศัตรูที่โจมตีโล่ป้องกันนี้จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamageAmount@ หน่วย ศัตรูสามารถรับความเสียหายจากโล่ป้องกันได้เพียงครั้งเดียวต่อวินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Reflective Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@แมลงของ Malzahar สร้างโล่ป้องกันให้กับตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่ถูกเล็งเป้าโดยศัตรูเยอะที่สุด จากนั้นยั่วยุศัตรูที่อยู่ในระยะโจมตี บังคับให้พวกเขาโจมตีแมลง โล่ป้องกันอยู่นานถึง @DamageReducedDuration@ วินาที ช่วยลดความเสียหายที่ได้รับลง @DamageReducedPercent*100@% และศัตรูที่โจมตีโล่ป้องกันนี้จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamageAmount@ หน่วย ศัตรูสามารถรับความเสียหายจากโล่ป้องกันได้เพียงครั้งเดียวต่อวินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Reflective Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@แมลงของ Malzahar สร้างโล่ป้องกันให้กับตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่ถูกเล็งเป้าโดยศัตรูเยอะที่สุด จากนั้นยั่วยุศัตรูที่อยู่ในระยะโจมตี บังคับให้พวกเขาโจมตีแมลง โล่ป้องกันอยู่นานถึง @DamageReducedDuration@ วินาที ช่วยลดความเสียหายที่ได้รับลง @DamageReducedPercent*100@% และศัตรูที่โจมตีโล่ป้องกันนี้จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamageAmount@ หน่วย ศัตรูสามารถรับความเสียหายจากโล่ป้องกันได้เพียงครั้งเดียวต่อวินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ กล่องสมบัติทหารรับจ้าง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กล่องสมบัตินี้เก็บสมบัติทั้งหมดที่คุณได้สะสมไว้ เอาชนะการต่อสู้กับผู้เล่นเพื่อเปิดมัน!กล่องสมบัติทหารรับจ้างกล่องสมบัตินี้เก็บสมบัติทั้งหมดที่คุณได้สะสมไว้ เอาชนะการต่อสู้กับผู้เล่นเพื่อเปิดมัน!@keyHotkey@ กล่องสมบัติทหารรับจ้าง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กล่องสมบัตินี้เก็บสมบัติทั้งหมดที่คุณได้สะสมไว้ เอาชนะการต่อสู้กับผู้เล่นเพื่อเปิดมัน!คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ กล่องสมบัติทหารรับจ้าง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กล่องสมบัตินี้เก็บสมบัติทั้งหมดที่คุณได้สะสมไว้ เอาชนะการต่อสู้กับผู้เล่นเพื่อเปิดมัน!คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ กล่องสมบัติทหารรับจ้าง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กล่องสมบัตินี้เก็บสมบัติทั้งหมดที่คุณได้สะสมไว้ เอาชนะการต่อสู้กับผู้เล่นเพื่อเปิดมัน!
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMake it Rain@keyHotkey@ Make it Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune โปรยคลื่นกระสุน 4 ระลอกลงไปรอบ ๆ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @ModifiedMagicDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะ และลดการได้รับฮีลลง @HealingReduction@% เป็นเวลา @HealingReductionDuration@ วินาทีMake it RainMiss Fortune โปรยคลื่นกระสุน 4 ระลอกลงไปรอบ ๆ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @ModifiedMagicDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะ และลดการได้รับฮีลลง @HealingReduction@% เป็นเวลา @HealingReductionDuration@ วินาทีความเสียหายเวท[ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Make it Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune โปรยคลื่นกระสุน 4 ระลอกลงไปรอบ ๆ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @ModifiedMagicDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะ และลดการได้รับฮีลลง @HealingReduction@% เป็นเวลา @HealingReductionDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเวท@MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@@keyHotkey@ Make it Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune โปรยคลื่นกระสุน 4 ระลอกลงไปรอบ ๆ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @ModifiedMagicDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะ และลดการได้รับฮีลลง @HealingReduction@% เป็นเวลา @HealingReductionDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Make it Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune โปรยคลื่นกระสุน 4 ระลอกลงไปรอบ ๆ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @ModifiedMagicDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะ และลดการได้รับฮีลลง @HealingReduction@% เป็นเวลา @HealingReductionDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana มอบโล่ป้องกันให้ตนเอง @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และล่ามโซ่ตนเองพร้อมกับศัตรูทุกตัวในระยะ @Radius@ ช่อง จากนั้นเธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamagePerSecond@ หน่วยให้กับพวกเขาต่อวินาทีตราบเท่าที่โล่ป้องกันยังอยู่

    หากโล่ป้องกันหมดลงโดยที่ไม่ได้ถูกทำลาย เป้าหมายทุกตัวจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที หากโล่ป้องกันถูกทำลายก่อนที่มันจะหมดลง Morgana จะฟื้นฟูมานา @RefundedMana@ หน่วยแทน
    Soul ShacklesMorgana มอบโล่ป้องกันให้ตนเอง @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และล่ามโซ่ตนเองพร้อมกับศัตรูทุกตัวในระยะ @Radius@ ช่อง จากนั้นเธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamagePerSecond@ หน่วยให้กับพวกเขาต่อวินาทีตราบเท่าที่โล่ป้องกันยังอยู่

    หากโล่ป้องกันหมดลงโดยที่ไม่ได้ถูกทำลาย เป้าหมายทุกตัวจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที หากโล่ป้องกันถูกทำลายก่อนที่มันจะหมดลง Morgana จะฟื้นฟูมานา @RefundedMana@ หน่วยแทน
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    พลังของโล่
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana มอบโล่ป้องกันให้ตนเอง @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และล่ามโซ่ตนเองพร้อมกับศัตรูทุกตัวในระยะ @Radius@ ช่อง จากนั้นเธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamagePerSecond@ หน่วยให้กับพวกเขาต่อวินาทีตราบเท่าที่โล่ป้องกันยังอยู่

    หากโล่ป้องกันหมดลงโดยที่ไม่ได้ถูกทำลาย เป้าหมายทุกตัวจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที หากโล่ป้องกันถูกทำลายก่อนที่มันจะหมดลง Morgana จะฟื้นฟูมานา @RefundedMana@ หน่วยแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    พลังของโล่
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana มอบโล่ป้องกันให้ตนเอง @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และล่ามโซ่ตนเองพร้อมกับศัตรูทุกตัวในระยะ @Radius@ ช่อง จากนั้นเธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamagePerSecond@ หน่วยให้กับพวกเขาต่อวินาทีตราบเท่าที่โล่ป้องกันยังอยู่

    หากโล่ป้องกันหมดลงโดยที่ไม่ได้ถูกทำลาย เป้าหมายทุกตัวจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที หากโล่ป้องกันถูกทำลายก่อนที่มันจะหมดลง Morgana จะฟื้นฟูมานา @RefundedMana@ หน่วยแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana มอบโล่ป้องกันให้ตนเอง @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และล่ามโซ่ตนเองพร้อมกับศัตรูทุกตัวในระยะ @Radius@ ช่อง จากนั้นเธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamagePerSecond@ หน่วยให้กับพวกเขาต่อวินาทีตราบเท่าที่โล่ป้องกันยังอยู่

    หากโล่ป้องกันหมดลงโดยที่ไม่ได้ถูกทำลาย เป้าหมายทุกตัวจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที หากโล่ป้องกันถูกทำลายก่อนที่มันจะหมดลง Morgana จะฟื้นฟูมานา @RefundedMana@ หน่วยแทน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพUnspeakable Horror@keyHotkey@ Unspeakable Horror@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ทำให้เป้าหมายหวาดกลัว สตันพวกเขาด้วยความกลัวเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลานั้นUnspeakable HorrorNocturne ทำให้เป้าหมายหวาดกลัว สตันพวกเขาด้วยความกลัวเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลานั้นความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Unspeakable Horror@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ทำให้เป้าหมายหวาดกลัว สตันพวกเขาด้วยความกลัวเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลานั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Unspeakable Horror@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ทำให้เป้าหมายหวาดกลัว สตันพวกเขาด้วยความกลัวเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลานั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Unspeakable Horror@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ทำให้เป้าหมายหวาดกลัว สตันพวกเขาด้วยความกลัวเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลานั้น
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพCommand: Shockwave@keyHotkey@ Command: Shockwave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ส่งลูกบอลไปที่กลุ่มแชมเปี้ยนที่ใหญ่ที่สุด จากนั้นสั่งมันปล่อยคลื่นกระแทก เพื่อนร่วมทีมภายในระยะ 2 ช่องจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที ส่วนศัตรูภายในระยะนั้นจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นชั่วขณะ และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ข้าง ๆ ลูกบอลจะถูกดูดเข้ามาและสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีCommand: ShockwaveOrianna ส่งลูกบอลไปที่กลุ่มแชมเปี้ยนที่ใหญ่ที่สุด จากนั้นสั่งมันปล่อยคลื่นกระแทก เพื่อนร่วมทีมภายในระยะ 2 ช่องจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที ส่วนศัตรูภายในระยะนั้นจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นชั่วขณะ และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ข้าง ๆ ลูกบอลจะถูกดูดเข้ามาและสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีพลังของโล่
    ความเสียหาย
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Command: Shockwave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ส่งลูกบอลไปที่กลุ่มแชมเปี้ยนที่ใหญ่ที่สุด จากนั้นสั่งมันปล่อยคลื่นกระแทก เพื่อนร่วมทีมภายในระยะ 2 ช่องจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที ส่วนศัตรูภายในระยะนั้นจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นชั่วขณะ และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ข้าง ๆ ลูกบอลจะถูกดูดเข้ามาและสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังของโล่
    ความเสียหาย
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Command: Shockwave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ส่งลูกบอลไปที่กลุ่มแชมเปี้ยนที่ใหญ่ที่สุด จากนั้นสั่งมันปล่อยคลื่นกระแทก เพื่อนร่วมทีมภายในระยะ 2 ช่องจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที ส่วนศัตรูภายในระยะนั้นจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นชั่วขณะ และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ข้าง ๆ ลูกบอลจะถูกดูดเข้ามาและสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Command: Shockwave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ส่งลูกบอลไปที่กลุ่มแชมเปี้ยนที่ใหญ่ที่สุด จากนั้นสั่งมันปล่อยคลื่นกระแทก เพื่อนร่วมทีมภายในระยะ 2 ช่องจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที ส่วนศัตรูภายในระยะนั้นจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นชั่วขณะ และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ข้าง ๆ ลูกบอลจะถูกดูดเข้ามาและสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพCommand: ShockwaveOrianna ส่งลูกบอลไปที่กลุ่มแชมเปี้ยนที่ใหญ่ที่สุด จากนั้นสั่งมันปล่อยคลื่นกระแทก เพื่อนร่วมทีมภายในระยะ 2 ช่องจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที ส่วนศัตรูภายในระยะนั้นจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นชั่วขณะ และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ข้าง ๆ ลูกบอลจะถูกดูดเข้ามาและสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีพลังของโล่
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Command: Shockwave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ส่งลูกบอลไปที่กลุ่มแชมเปี้ยนที่ใหญ่ที่สุด จากนั้นสั่งมันปล่อยคลื่นกระแทก เพื่อนร่วมทีมภายในระยะ 2 ช่องจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที ส่วนศัตรูภายในระยะนั้นจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นชั่วขณะ และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ข้าง ๆ ลูกบอลจะถูกดูดเข้ามาและสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังของโล่
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Buckler Toss@keyHotkey@ Buckler Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ขว้างโล่ของเธอไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @PercentArmorDamage*100@% ตามเกราะของเธอ (สูงสุด: @TotalDamage@ หน่วย) จากนั้นโล่จะกลับมาหา Poppy เธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยBuckler TossPoppy ขว้างโล่ของเธอไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @PercentArmorDamage*100@% ตามเกราะของเธอ (สูงสุด: @TotalDamage@ หน่วย) จากนั้นโล่จะกลับมาหา Poppy เธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยสัดส่วนเกราะเป็นความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    [ @PercentArmorDamage1Prefix@@PercentArmorDamage1*100.000000@%@PercentArmorDamage1Postfix@ / @PercentArmorDamage2Prefix@@PercentArmorDamage2*100.000000@%@PercentArmorDamage2Postfix@ / @PercentArmorDamage3Prefix@@PercentArmorDamage3*100.000000@%@PercentArmorDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Buckler Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ขว้างโล่ของเธอไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @PercentArmorDamage*100@% ตามเกราะของเธอ (สูงสุด: @TotalDamage@ หน่วย) จากนั้นโล่จะกลับมาหา Poppy เธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ สัดส่วนเกราะเป็นความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    @PercentArmorDamage*100.000000@% -> @PercentArmorDamageNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Buckler Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ขว้างโล่ของเธอไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @PercentArmorDamage*100@% ตามเกราะของเธอ (สูงสุด: @TotalDamage@ หน่วย) จากนั้นโล่จะกลับมาหา Poppy เธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Buckler Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ขว้างโล่ของเธอไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @PercentArmorDamage*100@% ตามเกราะของเธอ (สูงสุด: @TotalDamage@ หน่วย) จากนั้นโล่จะกลับมาหา Poppy เธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDisarming Assault@keyHotkey@ Disarming Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ส่ง Valor ไปหาเป้าหมายที่มีความเร็วโจมตีสูงสุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูใกล้เคียง และปลดอาวุธศัตรูเป็นเวลา @DisarmDuration@ วินาทีDisarming AssaultQuinn ส่ง Valor ไปหาเป้าหมายที่มีความเร็วโจมตีสูงสุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูใกล้เคียง และปลดอาวุธศัตรูเป็นเวลา @DisarmDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาปลดอาวุธ
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Disarming Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ส่ง Valor ไปหาเป้าหมายที่มีความเร็วโจมตีสูงสุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูใกล้เคียง และปลดอาวุธศัตรูเป็นเวลา @DisarmDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาปลดอาวุธ
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Disarming Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ส่ง Valor ไปหาเป้าหมายที่มีความเร็วโจมตีสูงสุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูใกล้เคียง และปลดอาวุธศัตรูเป็นเวลา @DisarmDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Disarming Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn ส่ง Valor ไปหาเป้าหมายที่มีความเร็วโจมตีสูงสุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูใกล้เคียง และปลดอาวุธศัตรูเป็นเวลา @DisarmDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDefensive Curl@keyHotkey@ Defensive Curl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus ตั้งท่าป้องกัน ลดความเสียหายที่ได้รับลง @ModifiedDamageReduction@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาทีและป้องกันโบนัสความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลDefensive CurlRammus ตั้งท่าป้องกัน ลดความเสียหายที่ได้รับลง @ModifiedDamageReduction@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาทีและป้องกันโบนัสความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลลดความเสียหาย[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Defensive Curl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus ตั้งท่าป้องกัน ลดความเสียหายที่ได้รับลง @ModifiedDamageReduction@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาทีและป้องกันโบนัสความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดความเสียหาย@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Defensive Curl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus ตั้งท่าป้องกัน ลดความเสียหายที่ได้รับลง @ModifiedDamageReduction@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาทีและป้องกันโบนัสความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Defensive Curl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus ตั้งท่าป้องกัน ลดความเสียหายที่ได้รับลง @ModifiedDamageReduction@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาทีและป้องกันโบนัสความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพFurious Bite@keyHotkey@ Furious Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai กัดไปที่เป้าหมาย สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @Damage@ หน่วย) รวมถึงฮีลตัวเองเป็นจำนวน @ModifiedHeal@ หน่วย หากเธอกัดเป้าหมายไปแล้ว เธอจะฮีลตัวเอง @ModifiedHealBonus@ หน่วยแทนFurious BiteRek'Sai กัดไปที่เป้าหมาย สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @Damage@ หน่วย) รวมถึงฮีลตัวเองเป็นจำนวน @ModifiedHeal@ หน่วย หากเธอกัดเป้าหมายไปแล้ว เธอจะฮีลตัวเอง @ModifiedHealBonus@ หน่วยแทนความเสียหาย
    ฮีลพื้นฐาน
    โบนัสฮีล
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    [ @HealBonus1Prefix@@HealBonus1@@HealBonus1Postfix@ / @HealBonus2Prefix@@HealBonus2@@HealBonus2Postfix@ / @HealBonus3Prefix@@HealBonus3@@HealBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Furious Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai กัดไปที่เป้าหมาย สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @Damage@ หน่วย) รวมถึงฮีลตัวเองเป็นจำนวน @ModifiedHeal@ หน่วย หากเธอกัดเป้าหมายไปแล้ว เธอจะฮีลตัวเอง @ModifiedHealBonus@ หน่วยแทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฮีลพื้นฐาน
    โบนัสฮีล
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @HealBonus@ -> @HealBonusNL@
    @keyHotkey@ Furious Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai กัดไปที่เป้าหมาย สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @Damage@ หน่วย) รวมถึงฮีลตัวเองเป็นจำนวน @ModifiedHeal@ หน่วย หากเธอกัดเป้าหมายไปแล้ว เธอจะฮีลตัวเอง @ModifiedHealBonus@ หน่วยแทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Furious Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai กัดไปที่เป้าหมาย สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @Damage@ หน่วย) รวมถึงฮีลตัวเองเป็นจำนวน @ModifiedHeal@ หน่วย หากเธอกัดเป้าหมายไปแล้ว เธอจะฮีลตัวเอง @ModifiedHealBonus@ หน่วยแทน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพToxic Wave@keyHotkey@ Toxic Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata Glasc ปลดปล่อยคลื่นพิษไปทางกลุ่มศัตรูใกล้เคียงที่ใหญ่ที่สุดภายในระยะ @SpellRange@ ช่อง และทำให้ศัตรูที่โดนติดพิษเป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูที่ติดพิษจะมีความเร็วโจมตีลดลง @ASReduction@% และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที ความเสียหายของพิษสามารถสะสมได้ แต่จะหายไปหาก Renata ตายToxic WaveRenata Glasc ปลดปล่อยคลื่นพิษไปทางกลุ่มศัตรูใกล้เคียงที่ใหญ่ที่สุดภายในระยะ @SpellRange@ ช่อง และทำให้ศัตรูที่โดนติดพิษเป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูที่ติดพิษจะมีความเร็วโจมตีลดลง @ASReduction@% และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที ความเสียหายของพิษสามารถสะสมได้ แต่จะหายไปหาก Renata ตายความเสียหายต่อวินาที[ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]@keyHotkey@ Toxic Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata Glasc ปลดปล่อยคลื่นพิษไปทางกลุ่มศัตรูใกล้เคียงที่ใหญ่ที่สุดภายในระยะ @SpellRange@ ช่อง และทำให้ศัตรูที่โดนติดพิษเป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูที่ติดพิษจะมีความเร็วโจมตีลดลง @ASReduction@% และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที ความเสียหายของพิษสามารถสะสมได้ แต่จะหายไปหาก Renata ตายคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อวินาที@DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@@keyHotkey@ Toxic Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata Glasc ปลดปล่อยคลื่นพิษไปทางกลุ่มศัตรูใกล้เคียงที่ใหญ่ที่สุดภายในระยะ @SpellRange@ ช่อง และทำให้ศัตรูที่โดนติดพิษเป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูที่ติดพิษจะมีความเร็วโจมตีลดลง @ASReduction@% และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที ความเสียหายของพิษสามารถสะสมได้ แต่จะหายไปหาก Renata ตายคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Toxic Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata Glasc ปลดปล่อยคลื่นพิษไปทางกลุ่มศัตรูใกล้เคียงที่ใหญ่ที่สุดภายในระยะ @SpellRange@ ช่อง และทำให้ศัตรูที่โดนติดพิษเป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูที่ติดพิษจะมีความเร็วโจมตีลดลง @ASReduction@% และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที ความเสียหายของพิษสามารถสะสมได้ แต่จะหายไปหาก Renata ตาย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพFlair@keyHotkey@ Flair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หากเป้าหมายอยู่ข้าง ๆ Samira เธอจะตวัดดาบเป็นรูปกรวยไปที่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ADPercent*100@% ตามพลังโจมตีให้กับศัตรูทั้งหมดภายในระยะ และลดเกราะพวกเขาลง @ModifiedArmorShred@ หน่วย (ทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย) การลดเกราะนี้สามารถซ้อนทับได้

    หรือไม่เช่นนั้น เธอจะยิงกระสุนอัดพลังไปที่เป้าหมายพร้อมเอฟเฟกต์ที่เหมือนกัน และได้รับมานา @ManaRefund@ หน่วย
    Flairหากเป้าหมายอยู่ข้าง ๆ Samira เธอจะตวัดดาบเป็นรูปกรวยไปที่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ADPercent*100@% ตามพลังโจมตีให้กับศัตรูทั้งหมดภายในระยะ และลดเกราะพวกเขาลง @ModifiedArmorShred@ หน่วย (ทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย) การลดเกราะนี้สามารถซ้อนทับได้

    หรือไม่เช่นนั้น เธอจะยิงกระสุนอัดพลังไปที่เป้าหมายพร้อมเอฟเฟกต์ที่เหมือนกัน และได้รับมานา @ManaRefund@ หน่วย
    ลดเกราะ
    สัดส่วนของพลังโจมตี
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Flair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หากเป้าหมายอยู่ข้าง ๆ Samira เธอจะตวัดดาบเป็นรูปกรวยไปที่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ADPercent*100@% ตามพลังโจมตีให้กับศัตรูทั้งหมดภายในระยะ และลดเกราะพวกเขาลง @ModifiedArmorShred@ หน่วย (ทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย) การลดเกราะนี้สามารถซ้อนทับได้

    หรือไม่เช่นนั้น เธอจะยิงกระสุนอัดพลังไปที่เป้าหมายพร้อมเอฟเฟกต์ที่เหมือนกัน และได้รับมานา @ManaRefund@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดเกราะ
    สัดส่วนของพลังโจมตี
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Flair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หากเป้าหมายอยู่ข้าง ๆ Samira เธอจะตวัดดาบเป็นรูปกรวยไปที่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ADPercent*100@% ตามพลังโจมตีให้กับศัตรูทั้งหมดภายในระยะ และลดเกราะพวกเขาลง @ModifiedArmorShred@ หน่วย (ทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย) การลดเกราะนี้สามารถซ้อนทับได้

    หรือไม่เช่นนั้น เธอจะยิงกระสุนอัดพลังไปที่เป้าหมายพร้อมเอฟเฟกต์ที่เหมือนกัน และได้รับมานา @ManaRefund@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Flair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หากเป้าหมายอยู่ข้าง ๆ Samira เธอจะตวัดดาบเป็นรูปกรวยไปที่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ADPercent*100@% ตามพลังโจมตีให้กับศัตรูทั้งหมดภายในระยะ และลดเกราะพวกเขาลง @ModifiedArmorShred@ หน่วย (ทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย) การลดเกราะนี้สามารถซ้อนทับได้

    หรือไม่เช่นนั้น เธอจะยิงกระสุนอัดพลังไปที่เป้าหมายพร้อมเอฟเฟกต์ที่เหมือนกัน และได้รับมานา @ManaRefund@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ Fury of the North@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani ส่งสัญญาณให้ Bristle พุ่งเข้าไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที จากนั้นเธอจะได้รับเกราะ Frost Armor ซึ่งจะเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @DefensiveStats@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที Fury of the NorthSejuani ส่งสัญญาณให้ Bristle พุ่งเข้าไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที จากนั้นเธอจะได้รับเกราะ Frost Armor ซึ่งจะเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @DefensiveStats@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที เกราะและต้านทานเวท
    ระยะเวลาสตัน
    ความเสียหายเวท
    [ @DefensiveStats1Prefix@@DefensiveStats1@@DefensiveStats1Postfix@ / @DefensiveStats2Prefix@@DefensiveStats2@@DefensiveStats2Postfix@ / @DefensiveStats3Prefix@@DefensiveStats3@@DefensiveStats3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fury of the North@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani ส่งสัญญาณให้ Bristle พุ่งเข้าไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที จากนั้นเธอจะได้รับเกราะ Frost Armor ซึ่งจะเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @DefensiveStats@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เกราะและต้านทานเวท
    ระยะเวลาสตัน
    ความเสียหายเวท
    @DefensiveStats@ -> @DefensiveStatsNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @keyHotkey@ Fury of the North@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani ส่งสัญญาณให้ Bristle พุ่งเข้าไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที จากนั้นเธอจะได้รับเกราะ Frost Armor ซึ่งจะเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @DefensiveStats@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Fury of the North@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani ส่งสัญญาณให้ Bristle พุ่งเข้าไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที จากนั้นเธอจะได้รับเกราะ Frost Armor ซึ่งจะเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @DefensiveStats@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPiercing Darkness@keyHotkey@ Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงไปในทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @Damage@ หน่วย) สำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดน เธอจะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @ModifiedPercentHealing@ ตามความเสียหายที่ทำได้Piercing DarknessSenna ยิงลำแสงไปในทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @Damage@ หน่วย) สำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดน เธอจะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @ModifiedPercentHealing@ ตามความเสียหายที่ทำได้ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงไปในทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @Damage@ หน่วย) สำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดน เธอจะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @ModifiedPercentHealing@ ตามความเสียหายที่ทำได้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงไปในทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @Damage@ หน่วย) สำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดน เธอจะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @ModifiedPercentHealing@ ตามความเสียหายที่ทำได้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงไปในทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @Damage@ หน่วย) สำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดน เธอจะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @ModifiedPercentHealing@ ตามความเสียหายที่ทำได้
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEncore@keyHotkey@ Encore@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine เปล่งเสียงเพลงไปที่กลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรู @ModifiedDamage@ หน่วย เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับผลจะถูกฮีล @ModifiedHeal@ หน่วยและได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBonus*100@% เป็นเวลา @ASBonusDuration@ วินาทีEncoreSeraphine เปล่งเสียงเพลงไปที่กลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรู @ModifiedDamage@ หน่วย เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับผลจะถูกฮีล @ModifiedHeal@ หน่วยและได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBonus*100@% เป็นเวลา @ASBonusDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ฮีล
    โบนัสความเร็วโจมตี
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    [ @ASBonus1Prefix@@ASBonus1*100.000000@%@ASBonus1Postfix@ / @ASBonus2Prefix@@ASBonus2*100.000000@%@ASBonus2Postfix@ / @ASBonus3Prefix@@ASBonus3*100.000000@%@ASBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Encore@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine เปล่งเสียงเพลงไปที่กลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรู @ModifiedDamage@ หน่วย เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับผลจะถูกฮีล @ModifiedHeal@ หน่วยและได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBonus*100@% เป็นเวลา @ASBonusDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฮีล
    โบนัสความเร็วโจมตี
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @ASBonus*100.000000@% -> @ASBonusNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Encore@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine เปล่งเสียงเพลงไปที่กลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรู @ModifiedDamage@ หน่วย เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับผลจะถูกฮีล @ModifiedHeal@ หน่วยและได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBonus*100@% เป็นเวลา @ASBonusDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Encore@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine เปล่งเสียงเพลงไปที่กลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรู @ModifiedDamage@ หน่วย เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับผลจะถูกฮีล @ModifiedHeal@ หน่วยและได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBonus*100@% เป็นเวลา @ASBonusDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDeceive@keyHotkey@ Deceive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco หายไปในเงามืด ไม่ตกเป็นเป้าชั่วคราว การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @PercentOfAD*100@% ตามพลังโจมตีบวกกับโบนัสความเสียหายกายภาพ @ModifiedDamage@ หน่วย และติดคริติคอลแน่นอนหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @PercentHealthCrit*100@% (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย %i:scaleAD%)DeceiveShaco หายไปในเงามืด ไม่ตกเป็นเป้าชั่วคราว การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @PercentOfAD*100@% ตามพลังโจมตีบวกกับโบนัสความเสียหายกายภาพ @ModifiedDamage@ หน่วย และติดคริติคอลแน่นอนหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @PercentHealthCrit*100@% (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย %i:scaleAD%)โบนัสความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Deceive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco หายไปในเงามืด ไม่ตกเป็นเป้าชั่วคราว การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @PercentOfAD*100@% ตามพลังโจมตีบวกกับโบนัสความเสียหายกายภาพ @ModifiedDamage@ หน่วย และติดคริติคอลแน่นอนหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @PercentHealthCrit*100@% (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย %i:scaleAD%)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Deceive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco หายไปในเงามืด ไม่ตกเป็นเป้าชั่วคราว การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @PercentOfAD*100@% ตามพลังโจมตีบวกกับโบนัสความเสียหายกายภาพ @ModifiedDamage@ หน่วย และติดคริติคอลแน่นอนหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @PercentHealthCrit*100@% (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย %i:scaleAD%)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Deceive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco หายไปในเงามืด ไม่ตกเป็นเป้าชั่วคราว การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @PercentOfAD*100@% ตามพลังโจมตีบวกกับโบนัสความเสียหายกายภาพ @ModifiedDamage@ หน่วย และติดคริติคอลแน่นอนหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @PercentHealthCrit*100@% (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย %i:scaleAD%)
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพUnstable Concoction@keyHotkey@ Unstable Concoction@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Silco ฉีดตัวยาที่ไม่สมบูรณ์ใส่เพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @NumTargets@ ตัว ซึ่งมอบพลังชีวิตสูงสุด @MaxHealth*100@%, โบนัสความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% และการต้านทาน CC เป็นเวลา @Duration@ วินาทีให้พวกเขา เมื่อตัวยาหมดฤทธิ์ ยูนิตที่ไม่สมบูรณ์เหล่านั้นจะตายลงด้วยระเบิด ซึ่งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูใกล้เคียงUnstable ConcoctionSilco ฉีดตัวยาที่ไม่สมบูรณ์ใส่เพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @NumTargets@ ตัว ซึ่งมอบพลังชีวิตสูงสุด @MaxHealth*100@%, โบนัสความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% และการต้านทาน CC เป็นเวลา @Duration@ วินาทีให้พวกเขา เมื่อตัวยาหมดฤทธิ์ ยูนิตที่ไม่สมบูรณ์เหล่านั้นจะตายลงด้วยระเบิด ซึ่งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูใกล้เคียงโบนัสความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    จำนวนของเป้าหมาย
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Unstable Concoction@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Silco ฉีดตัวยาที่ไม่สมบูรณ์ใส่เพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @NumTargets@ ตัว ซึ่งมอบพลังชีวิตสูงสุด @MaxHealth*100@%, โบนัสความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% และการต้านทาน CC เป็นเวลา @Duration@ วินาทีให้พวกเขา เมื่อตัวยาหมดฤทธิ์ ยูนิตที่ไม่สมบูรณ์เหล่านั้นจะตายลงด้วยระเบิด ซึ่งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูใกล้เคียงคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    จำนวนของเป้าหมาย
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @keyHotkey@ Unstable Concoction@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Silco ฉีดตัวยาที่ไม่สมบูรณ์ใส่เพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @NumTargets@ ตัว ซึ่งมอบพลังชีวิตสูงสุด @MaxHealth*100@%, โบนัสความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% และการต้านทาน CC เป็นเวลา @Duration@ วินาทีให้พวกเขา เมื่อตัวยาหมดฤทธิ์ ยูนิตที่ไม่สมบูรณ์เหล่านั้นจะตายลงด้วยระเบิด ซึ่งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูใกล้เคียงคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Unstable Concoction@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Silco ฉีดตัวยาที่ไม่สมบูรณ์ใส่เพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @NumTargets@ ตัว ซึ่งมอบพลังชีวิตสูงสุด @MaxHealth*100@%, โบนัสความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% และการต้านทาน CC เป็นเวลา @Duration@ วินาทีให้พวกเขา เมื่อตัวยาหมดฤทธิ์ ยูนิตที่ไม่สมบูรณ์เหล่านั้นจะตายลงด้วยระเบิด ซึ่งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูใกล้เคียง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพFling@keyHotkey@ Fling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed โยนศัตรูใกล้เคียงไปหากลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เมื่อตกลงพื้น ศัตรูรอบข้างจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและถูกสตันชั่วครู่FlingSinged โยนศัตรูใกล้เคียงไปหากลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เมื่อตกลงพื้น ศัตรูรอบข้างจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและถูกสตันชั่วครู่ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed โยนศัตรูใกล้เคียงไปหากลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เมื่อตกลงพื้น ศัตรูรอบข้างจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและถูกสตันชั่วครู่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Fling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed โยนศัตรูใกล้เคียงไปหากลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เมื่อตกลงพื้น ศัตรูรอบข้างจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและถูกสตันชั่วครู่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Fling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed โยนศัตรูใกล้เคียงไปหากลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เมื่อตกลงพื้น ศัตรูรอบข้างจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและถูกสตันชั่วครู่
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDecimating Smash@keyHotkey@ Decimating Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion หยุดเพื่อง้างขวาน จากนั้นเขาจะฟาดขวานลงไปข้างหน้า ศัตรูภายในวงกว้างจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้น และถูกสตันเป็นเวลา @KnockUpDuration@ วินาที พร้อมรับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยDecimating SmashSion หยุดเพื่อง้างขวาน จากนั้นเขาจะฟาดขวานลงไปข้างหน้า ศัตรูภายในวงกว้างจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้น และถูกสตันเป็นเวลา @KnockUpDuration@ วินาที พร้อมรับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockUpDuration1Prefix@@KnockUpDuration1@@KnockUpDuration1Postfix@ / @KnockUpDuration2Prefix@@KnockUpDuration2@@KnockUpDuration2Postfix@ / @KnockUpDuration3Prefix@@KnockUpDuration3@@KnockUpDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Decimating Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion หยุดเพื่อง้างขวาน จากนั้นเขาจะฟาดขวานลงไปข้างหน้า ศัตรูภายในวงกว้างจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้น และถูกสตันเป็นเวลา @KnockUpDuration@ วินาที พร้อมรับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockUpDuration@ -> @KnockUpDurationNL@
    @keyHotkey@ Decimating Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion หยุดเพื่อง้างขวาน จากนั้นเขาจะฟาดขวานลงไปข้างหน้า ศัตรูภายในวงกว้างจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้น และถูกสตันเป็นเวลา @KnockUpDuration@ วินาที พร้อมรับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Decimating Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion หยุดเพื่อง้างขวาน จากนั้นเขาจะฟาดขวานลงไปข้างหน้า ศัตรูภายในวงกว้างจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้น และถูกสตันเป็นเวลา @KnockUpDuration@ วินาที พร้อมรับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRicochet@keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป Sivir จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAttackSpeed@ หน่วย และการโจมตีของเธอจะชิ่งได้สูงสุด @NumBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย (@PercentDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) ให้กับศัตรูที่โดนRicochetในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป Sivir จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAttackSpeed@ หน่วย และการโจมตีของเธอจะชิ่งได้สูงสุด @NumBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย (@PercentDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) ให้กับศัตรูที่โดนความเร็วโจมตี
    พลังโจมตี
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป Sivir จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAttackSpeed@ หน่วย และการโจมตีของเธอจะชิ่งได้สูงสุด @NumBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย (@PercentDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) ให้กับศัตรูที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    พลังโจมตี
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    @keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป Sivir จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAttackSpeed@ หน่วย และการโจมตีของเธอจะชิ่งได้สูงสุด @NumBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย (@PercentDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) ให้กับศัตรูที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป Sivir จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAttackSpeed@ หน่วย และการโจมตีของเธอจะชิ่งได้สูงสุด @NumBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย (@PercentDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) ให้กับศัตรูที่โดน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRicochetในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป Sivir จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAttackSpeed@ หน่วย และการโจมตีของเธอจะชิ่งได้สูงสุด @NumBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย (@PercentDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) ให้กับศัตรูที่โดนกระเด้งหลายครั้ง
    โบนัสความเร็วโจมตี
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ricochet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป Sivir จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAttackSpeed@ หน่วย และการโจมตีของเธอจะชิ่งได้สูงสุด @NumBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย (@PercentDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) ให้กับศัตรูที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ กระเด้งหลายครั้ง
    โบนัสความเร็วโจมตี
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    Death's Hand@keyHotkey@ Death's Hand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ปลดปล่อยกระแสพลังชั่วร้ายที่สามารถทะลุศัตรูเป็นรูปกรวยไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูภายในระยะและฮีล Swain @ModifiedHealing@ หน่วยต่อศัตรูที่โดนDeath's HandSwain ปลดปล่อยกระแสพลังชั่วร้ายที่สามารถทะลุศัตรูเป็นรูปกรวยไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูภายในระยะและฮีล Swain @ModifiedHealing@ หน่วยต่อศัตรูที่โดนความเสียหาย
    ฮีล
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Death's Hand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ปลดปล่อยกระแสพลังชั่วร้ายที่สามารถทะลุศัตรูเป็นรูปกรวยไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูภายในระยะและฮีล Swain @ModifiedHealing@ หน่วยต่อศัตรูที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฮีล
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @keyHotkey@ Death's Hand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ปลดปล่อยกระแสพลังชั่วร้ายที่สามารถทะลุศัตรูเป็นรูปกรวยไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูภายในระยะและฮีล Swain @ModifiedHealing@ หน่วยต่อศัตรูที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Death's Hand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ปลดปล่อยกระแสพลังชั่วร้ายที่สามารถทะลุศัตรูเป็นรูปกรวยไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูภายในระยะและฮีล Swain @ModifiedHealing@ หน่วยต่อศัตรูที่โดน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพForce of Will@keyHotkey@ Force of Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra เขวี้ยงศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ภายในระยะ 1 ช่องของแรงกระแทก และสตันเป้าหมายที่ถูกเขวี้ยงเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    โบนัสวีไอพี: พื้นที่แรงกระแทกของ Force of Will จะใหญ่ขึ้น 1 ช่องและจะกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @VIPDebutantBonus@ วินาที
    Force of WillSyndra เขวี้ยงศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ภายในระยะ 1 ช่องของแรงกระแทก และสตันเป้าหมายที่ถูกเขวี้ยงเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    โบนัสวีไอพี: พื้นที่แรงกระแทกของ Force of Will จะใหญ่ขึ้น 1 ช่องและจะกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @VIPDebutantBonus@ วินาที
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Force of Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra เขวี้ยงศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ภายในระยะ 1 ช่องของแรงกระแทก และสตันเป้าหมายที่ถูกเขวี้ยงเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    โบนัสวีไอพี: พื้นที่แรงกระแทกของ Force of Will จะใหญ่ขึ้น 1 ช่องและจะกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @VIPDebutantBonus@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Force of Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra เขวี้ยงศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ภายในระยะ 1 ช่องของแรงกระแทก และสตันเป้าหมายที่ถูกเขวี้ยงเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    โบนัสวีไอพี: พื้นที่แรงกระแทกของ Force of Will จะใหญ่ขึ้น 1 ช่องและจะกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @VIPDebutantBonus@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Force of Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra เขวี้ยงศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ภายในระยะ 1 ช่องของแรงกระแทก และสตันเป้าหมายที่ถูกเขวี้ยงเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    โบนัสวีไอพี: พื้นที่แรงกระแทกของ Force of Will จะใหญ่ขึ้น 1 ช่องและจะกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @VIPDebutantBonus@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDevour@keyHotkey@ Devour@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench กลืนกินเป้าหมาย ตุนพวกเขาไว้ในท้องและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในเวลา @BellyDuration@ วินาที ในช่วงเวลานี้ พวกเขาจะไม่ได้รับความเสียหายอื่น และ Tahm Kench จะลดความเสียหายที่ได้รับลง @DamageReduction*100@%

    หากเป้าหมายตายขณะอยู่ภายในท้อง Tahm Kench จะคายชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่ม 1 ชิ้นที่พวกเขาสวมใส่อยู่ออกมา หรือทองตามราคายูนิตนั้น หากไม่ตาย เขาจะพ่นไปใส่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สตันเป้าหมายเมื่อกระแทกกันชั่วครู่

    หากเป้าหมายมีต้านทาน CC Tahm Kench จะสร้างความเสียหายเวท @ReducedModifiedDamage@ หน่วยแทน
    DevourTahm Kench กลืนกินเป้าหมาย ตุนพวกเขาไว้ในท้องและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในเวลา @BellyDuration@ วินาที ในช่วงเวลานี้ พวกเขาจะไม่ได้รับความเสียหายอื่น และ Tahm Kench จะลดความเสียหายที่ได้รับลง @DamageReduction*100@%

    หากเป้าหมายตายขณะอยู่ภายในท้อง Tahm Kench จะคายชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่ม 1 ชิ้นที่พวกเขาสวมใส่อยู่ออกมา หรือทองตามราคายูนิตนั้น หากไม่ตาย เขาจะพ่นไปใส่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สตันเป้าหมายเมื่อกระแทกกันชั่วครู่

    หากเป้าหมายมีต้านทาน CC Tahm Kench จะสร้างความเสียหายเวท @ReducedModifiedDamage@ หน่วยแทน
    ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Devour@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench กลืนกินเป้าหมาย ตุนพวกเขาไว้ในท้องและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในเวลา @BellyDuration@ วินาที ในช่วงเวลานี้ พวกเขาจะไม่ได้รับความเสียหายอื่น และ Tahm Kench จะลดความเสียหายที่ได้รับลง @DamageReduction*100@%

    หากเป้าหมายตายขณะอยู่ภายในท้อง Tahm Kench จะคายชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่ม 1 ชิ้นที่พวกเขาสวมใส่อยู่ออกมา หรือทองตามราคายูนิตนั้น หากไม่ตาย เขาจะพ่นไปใส่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สตันเป้าหมายเมื่อกระแทกกันชั่วครู่

    หากเป้าหมายมีต้านทาน CC Tahm Kench จะสร้างความเสียหายเวท @ReducedModifiedDamage@ หน่วยแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Devour@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench กลืนกินเป้าหมาย ตุนพวกเขาไว้ในท้องและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในเวลา @BellyDuration@ วินาที ในช่วงเวลานี้ พวกเขาจะไม่ได้รับความเสียหายอื่น และ Tahm Kench จะลดความเสียหายที่ได้รับลง @DamageReduction*100@%

    หากเป้าหมายตายขณะอยู่ภายในท้อง Tahm Kench จะคายชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่ม 1 ชิ้นที่พวกเขาสวมใส่อยู่ออกมา หรือทองตามราคายูนิตนั้น หากไม่ตาย เขาจะพ่นไปใส่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สตันเป้าหมายเมื่อกระแทกกันชั่วครู่

    หากเป้าหมายมีต้านทาน CC Tahm Kench จะสร้างความเสียหายเวท @ReducedModifiedDamage@ หน่วยแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Devour@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench กลืนกินเป้าหมาย ตุนพวกเขาไว้ในท้องและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในเวลา @BellyDuration@ วินาที ในช่วงเวลานี้ พวกเขาจะไม่ได้รับความเสียหายอื่น และ Tahm Kench จะลดความเสียหายที่ได้รับลง @DamageReduction*100@%

    หากเป้าหมายตายขณะอยู่ภายในท้อง Tahm Kench จะคายชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่ม 1 ชิ้นที่พวกเขาสวมใส่อยู่ออกมา หรือทองตามราคายูนิตนั้น หากไม่ตาย เขาจะพ่นไปใส่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สตันเป้าหมายเมื่อกระแทกกันชั่วครู่

    หากเป้าหมายมีต้านทาน CC Tahm Kench จะสร้างความเสียหายเวท @ReducedModifiedDamage@ หน่วยแทน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ Blade's End@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีครั้งแรกของ Talon ใส่ศัตรูจะทำให้พวกเขาเลือดไหล ได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในเวลา @BleedDuration@ วินาที ทุกการโจมตีครั้งที่ 3 ใส่เป้าหมาย จะเป็นการทำให้พวกเขาเลือดไหล

    โบนัสวีไอพี: การโจมตีเลือดไหลของ Talon จะเป็นความเสียหายจริงและจะทำงานนานขึ้น @VIPBleedDurationBonus@%
    Blade's Endติดตัว: การโจมตีครั้งแรกของ Talon ใส่ศัตรูจะทำให้พวกเขาเลือดไหล ได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในเวลา @BleedDuration@ วินาที ทุกการโจมตีครั้งที่ 3 ใส่เป้าหมาย จะเป็นการทำให้พวกเขาเลือดไหล

    โบนัสวีไอพี: การโจมตีเลือดไหลของ Talon จะเป็นความเสียหายจริงและจะทำงานนานขึ้น @VIPBleedDurationBonus@%
    ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Blade's End@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีครั้งแรกของ Talon ใส่ศัตรูจะทำให้พวกเขาเลือดไหล ได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในเวลา @BleedDuration@ วินาที ทุกการโจมตีครั้งที่ 3 ใส่เป้าหมาย จะเป็นการทำให้พวกเขาเลือดไหล

    โบนัสวีไอพี: การโจมตีเลือดไหลของ Talon จะเป็นความเสียหายจริงและจะทำงานนานขึ้น @VIPBleedDurationBonus@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Blade's End@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีครั้งแรกของ Talon ใส่ศัตรูจะทำให้พวกเขาเลือดไหล ได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในเวลา @BleedDuration@ วินาที ทุกการโจมตีครั้งที่ 3 ใส่เป้าหมาย จะเป็นการทำให้พวกเขาเลือดไหล

    โบนัสวีไอพี: การโจมตีเลือดไหลของ Talon จะเป็นความเสียหายจริงและจะทำงานนานขึ้น @VIPBleedDurationBonus@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Blade's End@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีครั้งแรกของ Talon ใส่ศัตรูจะทำให้พวกเขาเลือดไหล ได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในเวลา @BleedDuration@ วินาที ทุกการโจมตีครั้งที่ 3 ใส่เป้าหมาย จะเป็นการทำให้พวกเขาเลือดไหล

    โบนัสวีไอพี: การโจมตีเลือดไหลของ Talon จะเป็นความเสียหายจริงและจะทำงานนานขึ้น @VIPBleedDurationBonus@%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพStarlight Bastion@keyHotkey@ Starlight Bastion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @ModifiedHealAmount@ หน่วย การฮีลที่เกินมาจะเปลี่ยนเป็นโล่ป้องกันเป็นเวลา @Duration@ วินาทีStarlight BastionTaric ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @ModifiedHealAmount@ หน่วย การฮีลที่เกินมาจะเปลี่ยนเป็นโล่ป้องกันเป็นเวลา @Duration@ วินาทีฮีล[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Starlight Bastion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @ModifiedHealAmount@ หน่วย การฮีลที่เกินมาจะเปลี่ยนเป็นโล่ป้องกันเป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Starlight Bastion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @ModifiedHealAmount@ หน่วย การฮีลที่เกินมาจะเปลี่ยนเป็นโล่ป้องกันเป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Starlight Bastion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @ModifiedHealAmount@ หน่วย การฮีลที่เกินมาจะเปลี่ยนเป็นโล่ป้องกันเป็นเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPower Surge@keyHotkey@ Power Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หมีถูกกระตุ้นด้วยพลัง ได้รับโบนัสพลังโจมตี @PercentAD*100@% และมอบพลังโจมตีและพลังเวท @AllyADAPBuff@ หน่วย เป็นเวลา @TotalBuffDuration@ วินาทีให้กับทีมของคุณPower Surgeหมีถูกกระตุ้นด้วยพลัง ได้รับโบนัสพลังโจมตี @PercentAD*100@% และมอบพลังโจมตีและพลังเวท @AllyADAPBuff@ หน่วย เป็นเวลา @TotalBuffDuration@ วินาทีให้กับทีมของคุณ@keyHotkey@ Power Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หมีถูกกระตุ้นด้วยพลัง ได้รับโบนัสพลังโจมตี @PercentAD*100@% และมอบพลังโจมตีและพลังเวท @AllyADAPBuff@ หน่วย เป็นเวลา @TotalBuffDuration@ วินาทีให้กับทีมของคุณคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Power Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หมีถูกกระตุ้นด้วยพลัง ได้รับโบนัสพลังโจมตี @PercentAD*100@% และมอบพลังโจมตีและพลังเวท @AllyADAPBuff@ หน่วย เป็นเวลา @TotalBuffDuration@ วินาทีให้กับทีมของคุณคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Power Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หมีถูกกระตุ้นด้วยพลัง ได้รับโบนัสพลังโจมตี @PercentAD*100@% และมอบพลังโจมตีและพลังเวท @AllyADAPBuff@ หน่วย เป็นเวลา @TotalBuffDuration@ วินาทีให้กับทีมของคุณ
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBuster Shot@keyHotkey@ Buster Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ยิงลูกปืนใหญ่ไปทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตีบวกกับ @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย%i:scaleAD%) หากเป้าหมายอยู่ภายในระยะ 2 ช่องของ Tristana พวกเขาจะถูกกระแทกออกไป @HexKnockback@ ช่องและถูกสตันชั่วครู่Buster ShotTristana ยิงลูกปืนใหญ่ไปทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตีบวกกับ @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย%i:scaleAD%) หากเป้าหมายอยู่ภายในระยะ 2 ช่องของ Tristana พวกเขาจะถูกกระแทกออกไป @HexKnockback@ ช่องและถูกสตันชั่วครู่สัดส่วนของพลังโจมตี
    โบนัสความเสียหาย
    จำนวนช่องที่กระแทกออก
    [ @PercentAD1Prefix@@PercentAD1*100.000000@%@PercentAD1Postfix@ / @PercentAD2Prefix@@PercentAD2*100.000000@%@PercentAD2Postfix@ / @PercentAD3Prefix@@PercentAD3*100.000000@%@PercentAD3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @HexKnockback1Prefix@@HexKnockback1@@HexKnockback1Postfix@ / @HexKnockback2Prefix@@HexKnockback2@@HexKnockback2Postfix@ / @HexKnockback3Prefix@@HexKnockback3@@HexKnockback3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Buster Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ยิงลูกปืนใหญ่ไปทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตีบวกกับ @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย%i:scaleAD%) หากเป้าหมายอยู่ภายในระยะ 2 ช่องของ Tristana พวกเขาจะถูกกระแทกออกไป @HexKnockback@ ช่องและถูกสตันชั่วครู่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ สัดส่วนของพลังโจมตี
    โบนัสความเสียหาย
    จำนวนช่องที่กระแทกออก
    @PercentAD*100.000000@% -> @PercentADNL*100.000000@%
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @HexKnockback@ -> @HexKnockbackNL@
    @keyHotkey@ Buster Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ยิงลูกปืนใหญ่ไปทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตีบวกกับ @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย%i:scaleAD%) หากเป้าหมายอยู่ภายในระยะ 2 ช่องของ Tristana พวกเขาจะถูกกระแทกออกไป @HexKnockback@ ช่องและถูกสตันชั่วครู่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Buster Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ยิงลูกปืนใหญ่ไปทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตีบวกกับ @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย%i:scaleAD%) หากเป้าหมายอยู่ภายในระยะ 2 ช่องของ Tristana พวกเขาจะถูกกระแทกออกไป @HexKnockback@ ช่องและถูกสตันชั่วครู่
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพChomp@keyHotkey@ Chomp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle กัดไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตี และลดความเร็วโจมตีศัตรูลง @ASSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที การกัดในแต่ละครั้งจะขโมยพลังโจมตี @ModifiedADSteal@ หน่วยจนจบการต่อสู้ (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย)ChompTrundle กัดไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตี และลดความเร็วโจมตีศัตรูลง @ASSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที การกัดในแต่ละครั้งจะขโมยพลังโจมตี @ModifiedADSteal@ หน่วยจนจบการต่อสู้ (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย)ขโมยพลังโจมตี[ @ADSteal1Prefix@@ADSteal1@@ADSteal1Postfix@ / @ADSteal2Prefix@@ADSteal2@@ADSteal2Postfix@ / @ADSteal3Prefix@@ADSteal3@@ADSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Chomp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle กัดไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตี และลดความเร็วโจมตีศัตรูลง @ASSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที การกัดในแต่ละครั้งจะขโมยพลังโจมตี @ModifiedADSteal@ หน่วยจนจบการต่อสู้ (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ขโมยพลังโจมตี@ADSteal@ -> @ADStealNL@@keyHotkey@ Chomp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle กัดไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตี และลดความเร็วโจมตีศัตรูลง @ASSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที การกัดในแต่ละครั้งจะขโมยพลังโจมตี @ModifiedADSteal@ หน่วยจนจบการต่อสู้ (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Chomp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle กัดไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตี และลดความเร็วโจมตีศัตรูลง @ASSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที การกัดในแต่ละครั้งจะขโมยพลังโจมตี @ModifiedADSteal@ หน่วยจนจบการต่อสู้ (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย)
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSpinning Slash@keyHotkey@ Spinning Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere หมุนเป็นเส้นตรงเข้าหากลุ่มศัตรูที่เยอะที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@SpinDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) ให้กับศัตรูในเส้นทางและเสริมพลังการโจมตี 3 ครั้ง ถัดไปของเขาเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก @BonusAAPercent*100@%Spinning SlashTryndamere หมุนเป็นเส้นตรงเข้าหากลุ่มศัตรูที่เยอะที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@SpinDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) ให้กับศัตรูในเส้นทางและเสริมพลังการโจมตี 3 ครั้ง ถัดไปของเขาเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก @BonusAAPercent*100@%โบนัสความเสียหาย[ @BaseSpinDamage1Prefix@@BaseSpinDamage1@@BaseSpinDamage1Postfix@ / @BaseSpinDamage2Prefix@@BaseSpinDamage2@@BaseSpinDamage2Postfix@ / @BaseSpinDamage3Prefix@@BaseSpinDamage3@@BaseSpinDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Spinning Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere หมุนเป็นเส้นตรงเข้าหากลุ่มศัตรูที่เยอะที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@SpinDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) ให้กับศัตรูในเส้นทางและเสริมพลังการโจมตี 3 ครั้ง ถัดไปของเขาเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก @BonusAAPercent*100@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย@BaseSpinDamage@ -> @BaseSpinDamageNL@@keyHotkey@ Spinning Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere หมุนเป็นเส้นตรงเข้าหากลุ่มศัตรูที่เยอะที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@SpinDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) ให้กับศัตรูในเส้นทางและเสริมพลังการโจมตี 3 ครั้ง ถัดไปของเขาเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก @BonusAAPercent*100@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Spinning Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tryndamere หมุนเป็นเส้นตรงเข้าหากลุ่มศัตรูที่เยอะที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@SpinDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) ให้กับศัตรูในเส้นทางและเสริมพลังการโจมตี 3 ครั้ง ถัดไปของเขาเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก @BonusAAPercent*100@%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพWild Cards@keyHotkey@ Wild Cards@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate ขว้างไพ่ 3 ใบออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่ไพ่ทะลุผ่านWild CardsTwisted Fate ขว้างไพ่ 3 ใบออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่ไพ่ทะลุผ่านความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wild Cards@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate ขว้างไพ่ 3 ใบออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่ไพ่ทะลุผ่านคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Wild Cards@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate ขว้างไพ่ 3 ใบออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่ไพ่ทะลุผ่านคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Wild Cards@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate ขว้างไพ่ 3 ใบออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่ไพ่ทะลุผ่าน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPiercing Bolt@keyHotkey@ Piercing Bolt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ยิงศรทรงพลังไปที่เป้าหมายที่สามารถทะลุผ่านศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) และลดการฮีลลง @GWStrength*100@% เป็นเวลา @GWDuration@ วินาทีPiercing BoltTwitch ยิงศรทรงพลังไปที่เป้าหมายที่สามารถทะลุผ่านศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) และลดการฮีลลง @GWStrength*100@% เป็นเวลา @GWDuration@ วินาทีโบนัสความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Piercing Bolt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ยิงศรทรงพลังไปที่เป้าหมายที่สามารถทะลุผ่านศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) และลดการฮีลลง @GWStrength*100@% เป็นเวลา @GWDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Piercing Bolt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ยิงศรทรงพลังไปที่เป้าหมายที่สามารถทะลุผ่านศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) และลดการฮีลลง @GWStrength*100@% เป็นเวลา @GWDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Piercing Bolt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ยิงศรทรงพลังไปที่เป้าหมายที่สามารถทะลุผ่านศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) และลดการฮีลลง @GWStrength*100@% เป็นเวลา @GWDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPurge@keyHotkey@ Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ภายในเวลา @ModifiedDuration@ วินาทีถัดไป Urgot จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดด้วยความเร็วคงที่ที่ @AttacksPerSecond@ ครั้งต่อวินาที การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% หน่วย (ความเสียหายของสกิลนี้เพิ่มขึ้นตามพลังโจมตีและความเร็วโจมตี)Purgeภายในเวลา @ModifiedDuration@ วินาทีถัดไป Urgot จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดด้วยความเร็วคงที่ที่ @AttacksPerSecond@ ครั้งต่อวินาที การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% หน่วย (ความเสียหายของสกิลนี้เพิ่มขึ้นตามพลังโจมตีและความเร็วโจมตี)การโจมตีต่อวินาที[ @AttacksPerSecond1Prefix@@AttacksPerSecond1@@AttacksPerSecond1Postfix@ / @AttacksPerSecond2Prefix@@AttacksPerSecond2@@AttacksPerSecond2Postfix@ / @AttacksPerSecond3Prefix@@AttacksPerSecond3@@AttacksPerSecond3Postfix@ ]@keyHotkey@ Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ภายในเวลา @ModifiedDuration@ วินาทีถัดไป Urgot จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดด้วยความเร็วคงที่ที่ @AttacksPerSecond@ ครั้งต่อวินาที การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% หน่วย (ความเสียหายของสกิลนี้เพิ่มขึ้นตามพลังโจมตีและความเร็วโจมตี)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ การโจมตีต่อวินาที@AttacksPerSecond@ -> @AttacksPerSecondNL@@keyHotkey@ Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ภายในเวลา @ModifiedDuration@ วินาทีถัดไป Urgot จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดด้วยความเร็วคงที่ที่ @AttacksPerSecond@ ครั้งต่อวินาที การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% หน่วย (ความเสียหายของสกิลนี้เพิ่มขึ้นตามพลังโจมตีและความเร็วโจมตี)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ภายในเวลา @ModifiedDuration@ วินาทีถัดไป Urgot จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดด้วยความเร็วคงที่ที่ @AttacksPerSecond@ ครั้งต่อวินาที การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% หน่วย (ความเสียหายของสกิลนี้เพิ่มขึ้นตามพลังโจมตีและความเร็วโจมตี)
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพFuryhorn Storm@keyHotkey@ Furyhorn Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar เรียก Furyhorn ลงมา @NumStrikes@ ตัวใส่ศัตรูแบบสุ่มภายในเวลาสั้น ๆ แต่ละตัวสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยFuryhorn StormVeigar เรียก Furyhorn ลงมา @NumStrikes@ ตัวใส่ศัตรูแบบสุ่มภายในเวลาสั้น ๆ แต่ละตัวสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยจำนวน Furyhorn
    ความเสียหาย
    [ @NumStrikes1Prefix@@NumStrikes1@@NumStrikes1Postfix@ / @NumStrikes2Prefix@@NumStrikes2@@NumStrikes2Postfix@ / @NumStrikes3Prefix@@NumStrikes3@@NumStrikes3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Furyhorn Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar เรียก Furyhorn ลงมา @NumStrikes@ ตัวใส่ศัตรูแบบสุ่มภายในเวลาสั้น ๆ แต่ละตัวสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ จำนวน Furyhorn
    ความเสียหาย
    @NumStrikes@ -> @NumStrikesNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Furyhorn Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar เรียก Furyhorn ลงมา @NumStrikes@ ตัวใส่ศัตรูแบบสุ่มภายในเวลาสั้น ๆ แต่ละตัวสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Furyhorn Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar เรียก Furyhorn ลงมา @NumStrikes@ ตัวใส่ศัตรูแบบสุ่มภายในเวลาสั้น ๆ แต่ละตัวสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ Personal Space@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex สร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที เมื่อโล่ป้องกันหมดลง มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดภายในระยะ 2 ช่อง และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @ModifiedBonusDamage@ หน่วยหากมันไม่ได้ถูกทำลาย

    หากมันถูกทำลาย พลังของ Personal Space จะเพิ่มขึ้น @ShieldAmp*100@% ในการต่อสู้ครั้งนี้ เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้
    Personal SpaceVex สร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที เมื่อโล่ป้องกันหมดลง มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดภายในระยะ 2 ช่อง และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @ModifiedBonusDamage@ หน่วยหากมันไม่ได้ถูกทำลาย

    หากมันถูกทำลาย พลังของ Personal Space จะเพิ่มขึ้น @ShieldAmp*100@% ในการต่อสู้ครั้งนี้ เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ความเสียหายพื้นฐาน
    โบนัสความเสียหาย
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldDamage1Prefix@@ShieldDamage1@@ShieldDamage1Postfix@ / @ShieldDamage2Prefix@@ShieldDamage2@@ShieldDamage2Postfix@ / @ShieldDamage3Prefix@@ShieldDamage3@@ShieldDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Personal Space@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex สร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที เมื่อโล่ป้องกันหมดลง มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดภายในระยะ 2 ช่อง และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @ModifiedBonusDamage@ หน่วยหากมันไม่ได้ถูกทำลาย

    หากมันถูกทำลาย พลังของ Personal Space จะเพิ่มขึ้น @ShieldAmp*100@% ในการต่อสู้ครั้งนี้ เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โล่ป้องกันความเสียหาย
    ความเสียหายพื้นฐาน
    โบนัสความเสียหาย
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldDamage@ -> @ShieldDamageNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Personal Space@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex สร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที เมื่อโล่ป้องกันหมดลง มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดภายในระยะ 2 ช่อง และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @ModifiedBonusDamage@ หน่วยหากมันไม่ได้ถูกทำลาย

    หากมันถูกทำลาย พลังของ Personal Space จะเพิ่มขึ้น @ShieldAmp*100@% ในการต่อสู้ครั้งนี้ เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Personal Space@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex สร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที เมื่อโล่ป้องกันหมดลง มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดภายในระยะ 2 ช่อง และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @ModifiedBonusDamage@ หน่วยหากมันไม่ได้ถูกทำลาย

    หากมันถูกทำลาย พลังของ Personal Space จะเพิ่มขึ้น @ShieldAmp*100@% ในการต่อสู้ครั้งนี้ เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDenting Blow@keyHotkey@ Denting Blow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi เสริมพลังให้การโจมตีครั้งถัดไประเบิดผ่านเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดในรูปกรวยและลดเกราะลง @ArmorReduction*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาทีDenting BlowVi เสริมพลังให้การโจมตีครั้งถัดไประเบิดผ่านเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดในรูปกรวยและลดเกราะลง @ArmorReduction*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาทีความเสียหาย
    ลดเกราะ
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ArmorReduction1Prefix@@ArmorReduction1*100.000000@%@ArmorReduction1Postfix@ / @ArmorReduction2Prefix@@ArmorReduction2*100.000000@%@ArmorReduction2Postfix@ / @ArmorReduction3Prefix@@ArmorReduction3*100.000000@%@ArmorReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Denting Blow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi เสริมพลังให้การโจมตีครั้งถัดไประเบิดผ่านเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดในรูปกรวยและลดเกราะลง @ArmorReduction*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ลดเกราะ
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ArmorReduction*100.000000@% -> @ArmorReductionNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Denting Blow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi เสริมพลังให้การโจมตีครั้งถัดไประเบิดผ่านเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดในรูปกรวยและลดเกราะลง @ArmorReduction*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Denting Blow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi เสริมพลังให้การโจมตีครั้งถัดไประเบิดผ่านเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดในรูปกรวยและลดเกราะลง @ArmorReduction*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพChaos Rays@keyHotkey@ Chaos Rays@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Viktor จะละลายเกราะศัตรู ลดเกราะศัตรูลง @ArmorReduction*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    Viktor ยิงเลเซอร์ออกไปเป็นเส้นตรง ซึ่งจะตัดผ่านทั่วทั้งสนาม ศัตรูที่ถูกเลเซอร์ยิงจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ทำลายโล่ป้องกัน @ShieldDestructionPercent*100@% จากที่เหลืออยู่
    Chaos Raysติดตัว: การโจมตีของ Viktor จะละลายเกราะศัตรู ลดเกราะศัตรูลง @ArmorReduction*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    Viktor ยิงเลเซอร์ออกไปเป็นเส้นตรง ซึ่งจะตัดผ่านทั่วทั้งสนาม ศัตรูที่ถูกเลเซอร์ยิงจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ทำลายโล่ป้องกัน @ShieldDestructionPercent*100@% จากที่เหลืออยู่
    ความเสียหาย
    เลเซอร์
    ลดโล่ป้องกัน
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @NumLasers1Prefix@@NumLasers1@@NumLasers1Postfix@ / @NumLasers2Prefix@@NumLasers2@@NumLasers2Postfix@ / @NumLasers3Prefix@@NumLasers3@@NumLasers3Postfix@ ]
    [ @ShieldDestructionPercent1Prefix@@ShieldDestructionPercent1*100.000000@@ShieldDestructionPercent1Postfix@ / @ShieldDestructionPercent2Prefix@@ShieldDestructionPercent2*100.000000@@ShieldDestructionPercent2Postfix@ / @ShieldDestructionPercent3Prefix@@ShieldDestructionPercent3*100.000000@@ShieldDestructionPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Chaos Rays@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Viktor จะละลายเกราะศัตรู ลดเกราะศัตรูลง @ArmorReduction*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    Viktor ยิงเลเซอร์ออกไปเป็นเส้นตรง ซึ่งจะตัดผ่านทั่วทั้งสนาม ศัตรูที่ถูกเลเซอร์ยิงจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ทำลายโล่ป้องกัน @ShieldDestructionPercent*100@% จากที่เหลืออยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    เลเซอร์
    ลดโล่ป้องกัน
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @NumLasers@ -> @NumLasersNL@
    @ShieldDestructionPercent*100.000000@ -> @ShieldDestructionPercentNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Chaos Rays@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Viktor จะละลายเกราะศัตรู ลดเกราะศัตรูลง @ArmorReduction*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    Viktor ยิงเลเซอร์ออกไปเป็นเส้นตรง ซึ่งจะตัดผ่านทั่วทั้งสนาม ศัตรูที่ถูกเลเซอร์ยิงจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ทำลายโล่ป้องกัน @ShieldDestructionPercent*100@% จากที่เหลืออยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Chaos Rays@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Viktor จะละลายเกราะศัตรู ลดเกราะศัตรูลง @ArmorReduction*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    Viktor ยิงเลเซอร์ออกไปเป็นเส้นตรง ซึ่งจะตัดผ่านทั่วทั้งสนาม ศัตรูที่ถูกเลเซอร์ยิงจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ทำลายโล่ป้องกัน @ShieldDestructionPercent*100@% จากที่เหลืออยู่

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ Eternal Hunger@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ModifiedPercentHealth@ ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย และฮีล @ModifiedHealAmount@ หน่วยEternal Hungerติดตัว: การโจมตีของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ModifiedPercentHealth@ ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย และฮีล @ModifiedHealAmount@ หน่วยความเสียหายตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่
    ฮีล
    [ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Eternal Hunger@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ModifiedPercentHealth@ ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย และฮีล @ModifiedHealAmount@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่
    ฮีล
    @PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Eternal Hunger@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ModifiedPercentHealth@ ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย และฮีล @ModifiedHealAmount@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Eternal Hunger@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ModifiedPercentHealth@ ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย และฮีล @ModifiedHealAmount@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSoul Unbound@keyHotkey@ Soul Unbound@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone เรียกวิญญาณไปโจมตีศัตรูที่อยู่ไกลสูงสุด @HexRange@ ช่องเป็นเวลา @Duration@ วินาที วิญญาณจะไม่ตกเป็นเป้า เป็นร่างจำลองอมตะของ Yone และฮีลเขา @ModifiedLifesteal@ ตามความเสียหายที่ทำได้

    หาก Yone ตาย วิญญาณก็จะสลายไปด้วย
    Soul UnboundYone เรียกวิญญาณไปโจมตีศัตรูที่อยู่ไกลสูงสุด @HexRange@ ช่องเป็นเวลา @Duration@ วินาที วิญญาณจะไม่ตกเป็นเป้า เป็นร่างจำลองอมตะของ Yone และฮีลเขา @ModifiedLifesteal@ ตามความเสียหายที่ทำได้

    หาก Yone ตาย วิญญาณก็จะสลายไปด้วย
    ระยะเวลา
    สัดส่วนความเสียหายที่ทำได้
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Soul Unbound@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone เรียกวิญญาณไปโจมตีศัตรูที่อยู่ไกลสูงสุด @HexRange@ ช่องเป็นเวลา @Duration@ วินาที วิญญาณจะไม่ตกเป็นเป้า เป็นร่างจำลองอมตะของ Yone และฮีลเขา @ModifiedLifesteal@ ตามความเสียหายที่ทำได้

    หาก Yone ตาย วิญญาณก็จะสลายไปด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา
    สัดส่วนความเสียหายที่ทำได้
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Soul Unbound@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone เรียกวิญญาณไปโจมตีศัตรูที่อยู่ไกลสูงสุด @HexRange@ ช่องเป็นเวลา @Duration@ วินาที วิญญาณจะไม่ตกเป็นเป้า เป็นร่างจำลองอมตะของ Yone และฮีลเขา @ModifiedLifesteal@ ตามความเสียหายที่ทำได้

    หาก Yone ตาย วิญญาณก็จะสลายไปด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Soul Unbound@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yone เรียกวิญญาณไปโจมตีศัตรูที่อยู่ไกลสูงสุด @HexRange@ ช่องเป็นเวลา @Duration@ วินาที วิญญาณจะไม่ตกเป็นเป้า เป็นร่างจำลองอมตะของ Yone และฮีลเขา @ModifiedLifesteal@ ตามความเสียหายที่ทำได้

    หาก Yone ตาย วิญญาณก็จะสลายไปด้วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ Final Chapter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi และหนังสือจะเลิกเกาะและปล่อยคลื่น @NumOfWaves@ ลูกไปทางศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด แต่ละลูกสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที จากนั้นเธอจะไปเกาะเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดFinal ChapterYuumi และหนังสือจะเลิกเกาะและปล่อยคลื่น @NumOfWaves@ ลูกไปทางศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด แต่ละลูกสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที จากนั้นเธอจะไปเกาะเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดความเสียหาย
    คลื่น
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumOfWaves1Prefix@@NumOfWaves1@@NumOfWaves1Postfix@ / @NumOfWaves2Prefix@@NumOfWaves2@@NumOfWaves2Postfix@ / @NumOfWaves3Prefix@@NumOfWaves3@@NumOfWaves3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Final Chapter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi และหนังสือจะเลิกเกาะและปล่อยคลื่น @NumOfWaves@ ลูกไปทางศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด แต่ละลูกสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที จากนั้นเธอจะไปเกาะเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คลื่น
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumOfWaves@ -> @NumOfWavesNL@
    @keyHotkey@ Final Chapter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi และหนังสือจะเลิกเกาะและปล่อยคลื่น @NumOfWaves@ ลูกไปทางศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด แต่ละลูกสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที จากนั้นเธอจะไปเกาะเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Final Chapter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi และหนังสือจะเลิกเกาะและปล่อยคลื่น @NumOfWaves@ ลูกไปทางศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด แต่ละลูกสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที จากนั้นเธอจะไปเกาะเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพYoink!@keyHotkey@ Yoink!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zac ยืดแขนออกไปสูงสุด 3 ช่องเพื่อดึงศัตรู 2 ตัวที่อยู่ไกลที่สุดเข้ามา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ในระหว่างนี้ Zac ได้รับการลดความเสียหาย @DamageReduction@%Yoink!Zac ยืดแขนออกไปสูงสุด 3 ช่องเพื่อดึงศัตรู 2 ตัวที่อยู่ไกลที่สุดเข้ามา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ในระหว่างนี้ Zac ได้รับการลดความเสียหาย @DamageReduction@%ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Yoink!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zac ยืดแขนออกไปสูงสุด 3 ช่องเพื่อดึงศัตรู 2 ตัวที่อยู่ไกลที่สุดเข้ามา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ในระหว่างนี้ Zac ได้รับการลดความเสียหาย @DamageReduction@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Yoink!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zac ยืดแขนออกไปสูงสุด 3 ช่องเพื่อดึงศัตรู 2 ตัวที่อยู่ไกลที่สุดเข้ามา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ในระหว่างนี้ Zac ได้รับการลดความเสียหาย @DamageReduction@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Yoink!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zac ยืดแขนออกไปสูงสุด 3 ช่องเพื่อดึงศัตรู 2 ตัวที่อยู่ไกลที่สุดเข้ามา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ในระหว่างนี้ Zac ได้รับการลดความเสียหาย @DamageReduction@%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLightning Crash@keyHotkey@ Lightning Crash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri ชาร์จพลังไฟฟ้าใส่ตัวเธอเป็นเวลา @Duration@ วินาที เมื่อได้รับพลังไฟฟ้า เธอจะเล็งไปที่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด การโจมตีของเธอจะทะลุศัตรู และเธอจะพุ่งทุกครั้งหลังโจมตี

    ติดตัว: การโจมตีปกติของ Zeri จะยิงกระสุนออกไป @NumBullets@ นัด แต่ละนัดสร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) และโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusOnHit@ หน่วย

    โบนัสวีไอพี: Zeri จะได้รับพลังไฟฟ้าจนจบการต่อสู้
    Lightning CrashZeri ชาร์จพลังไฟฟ้าใส่ตัวเธอเป็นเวลา @Duration@ วินาที เมื่อได้รับพลังไฟฟ้า เธอจะเล็งไปที่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด การโจมตีของเธอจะทะลุศัตรู และเธอจะพุ่งทุกครั้งหลังโจมตี

    ติดตัว: การโจมตีปกติของ Zeri จะยิงกระสุนออกไป @NumBullets@ นัด แต่ละนัดสร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) และโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusOnHit@ หน่วย

    โบนัสวีไอพี: Zeri จะได้รับพลังไฟฟ้าจนจบการต่อสู้
    ความเสียหายเมื่อโจมตี
    จำนวนกระสุน
    [ @BonusOnHit1Prefix@@BonusOnHit1@@BonusOnHit1Postfix@ / @BonusOnHit2Prefix@@BonusOnHit2@@BonusOnHit2Postfix@ / @BonusOnHit3Prefix@@BonusOnHit3@@BonusOnHit3Postfix@ ]
    [ @NumBullets1Prefix@@NumBullets1@@NumBullets1Postfix@ / @NumBullets2Prefix@@NumBullets2@@NumBullets2Postfix@ / @NumBullets3Prefix@@NumBullets3@@NumBullets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lightning Crash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri ชาร์จพลังไฟฟ้าใส่ตัวเธอเป็นเวลา @Duration@ วินาที เมื่อได้รับพลังไฟฟ้า เธอจะเล็งไปที่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด การโจมตีของเธอจะทะลุศัตรู และเธอจะพุ่งทุกครั้งหลังโจมตี

    ติดตัว: การโจมตีปกติของ Zeri จะยิงกระสุนออกไป @NumBullets@ นัด แต่ละนัดสร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) และโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusOnHit@ หน่วย

    โบนัสวีไอพี: Zeri จะได้รับพลังไฟฟ้าจนจบการต่อสู้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเมื่อโจมตี
    จำนวนกระสุน
    @BonusOnHit@ -> @BonusOnHitNL@
    @NumBullets@ -> @NumBulletsNL@
    @keyHotkey@ Lightning Crash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri ชาร์จพลังไฟฟ้าใส่ตัวเธอเป็นเวลา @Duration@ วินาที เมื่อได้รับพลังไฟฟ้า เธอจะเล็งไปที่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด การโจมตีของเธอจะทะลุศัตรู และเธอจะพุ่งทุกครั้งหลังโจมตี

    ติดตัว: การโจมตีปกติของ Zeri จะยิงกระสุนออกไป @NumBullets@ นัด แต่ละนัดสร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) และโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusOnHit@ หน่วย

    โบนัสวีไอพี: Zeri จะได้รับพลังไฟฟ้าจนจบการต่อสู้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Lightning Crash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri ชาร์จพลังไฟฟ้าใส่ตัวเธอเป็นเวลา @Duration@ วินาที เมื่อได้รับพลังไฟฟ้า เธอจะเล็งไปที่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด การโจมตีของเธอจะทะลุศัตรู และเธอจะพุ่งทุกครั้งหลังโจมตี

    ติดตัว: การโจมตีปกติของ Zeri จะยิงกระสุนออกไป @NumBullets@ นัด แต่ละนัดสร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) และโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusOnHit@ หน่วย

    โบนัสวีไอพี: Zeri จะได้รับพลังไฟฟ้าจนจบการต่อสู้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMini Inferno Bomb@keyHotkey@ Mini Inferno Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ขว้างระเบิดไปที่เป้าหมาย หลังจากผ่านไปสักระยะ ระเบิดจะตกลง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใจกลาง และครึ่งหนึ่งให้กับศัตรูข้าง ๆMini Inferno BombZiggs ขว้างระเบิดไปที่เป้าหมาย หลังจากผ่านไปสักระยะ ระเบิดจะตกลง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใจกลาง และครึ่งหนึ่งให้กับศัตรูข้าง ๆความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ ]@keyHotkey@ Mini Inferno Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ขว้างระเบิดไปที่เป้าหมาย หลังจากผ่านไปสักระยะ ระเบิดจะตกลง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใจกลาง และครึ่งหนึ่งให้กับศัตรูข้าง ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mini Inferno Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ขว้างระเบิดไปที่เป้าหมาย หลังจากผ่านไปสักระยะ ระเบิดจะตกลง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใจกลาง และครึ่งหนึ่งให้กับศัตรูข้าง ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Mini Inferno Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ขว้างระเบิดไปที่เป้าหมาย หลังจากผ่านไปสักระยะ ระเบิดจะตกลง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใจกลาง และครึ่งหนึ่งให้กับศัตรูข้าง ๆ
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMini Inferno BombZiggs ขว้างระเบิดไปที่เป้าหมาย หลังจากผ่านไปสักระยะ ระเบิดจะตกลง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใจกลาง และครึ่งหนึ่งให้กับศัตรูข้าง ๆความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Time Bomb@keyHotkey@ Time Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean โยนระเบิดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เมื่อสตันหมดลงหรือเป้าหมายตาย ระเบิดจะแตกออก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูข้าง ๆ และลดความเร็วโจมตีลง @Slow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที Time BombZilean โยนระเบิดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เมื่อสตันหมดลงหรือเป้าหมายตาย ระเบิดจะแตกออก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูข้าง ๆ และลดความเร็วโจมตีลง @Slow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ความเสียหาย
    ลดความเร็วโจมตี
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*100.000000@%@Slow3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Time Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean โยนระเบิดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เมื่อสตันหมดลงหรือเป้าหมายตาย ระเบิดจะแตกออก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูข้าง ๆ และลดความเร็วโจมตีลง @Slow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ลดความเร็วโจมตี
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Slow*100.000000@% -> @SlowNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Time Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean โยนระเบิดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เมื่อสตันหมดลงหรือเป้าหมายตาย ระเบิดจะแตกออก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูข้าง ๆ และลดความเร็วโจมตีลง @Slow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Time Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean โยนระเบิดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เมื่อสตันหมดลงหรือเป้าหมายตาย ระเบิดจะแตกออก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูข้าง ๆ และลดความเร็วโจมตีลง @Slow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGrasping Spines@keyHotkey@ Grasping Spines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra เรียกเถาวัลย์ในแถวที่มีศัตรูมากที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีGrasping SpinesZyra เรียกเถาวัลย์ในแถวที่มีศัตรูมากที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Grasping Spines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra เรียกเถาวัลย์ในแถวที่มีศัตรูมากที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Grasping Spines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra เรียกเถาวัลย์ในแถวที่มีศัตรูมากที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Grasping Spines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra เรียกเถาวัลย์ในแถวที่มีศัตรูมากที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPiltover Pulverizer@keyHotkey@ Piltover Pulverizer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi ได้รับเกราะป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูและศัตรูที่อยู่ข้างหลังเป้าหมาย

    ในการร่ายครั้งที่ 2 เธอจะพุ่งผ่านเป้าหมายอีกด้วย

    ในการร่ายครั้งที่ 3 เธอจะโยนเป้าหมายขึ้นบนฟ้าและทุ่มพวกเขากลับลงพื้นแทน สร้างความเสียหาย @ModifiedDamageFinal@ หน่วยเป็นวงกลมรอบ ๆ เป้าหมาย
    Piltover PulverizerVi ได้รับเกราะป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูและศัตรูที่อยู่ข้างหลังเป้าหมาย

    ในการร่ายครั้งที่ 2 เธอจะพุ่งผ่านเป้าหมายอีกด้วย

    ในการร่ายครั้งที่ 3 เธอจะโยนเป้าหมายขึ้นบนฟ้าและทุ่มพวกเขากลับลงพื้นแทน สร้างความเสียหาย @ModifiedDamageFinal@ หน่วยเป็นวงกลมรอบ ๆ เป้าหมาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ความเสียหาย
    ความเสียหายของคลื่น
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Piltover Pulverizer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi ได้รับเกราะป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูและศัตรูที่อยู่ข้างหลังเป้าหมาย

    ในการร่ายครั้งที่ 2 เธอจะพุ่งผ่านเป้าหมายอีกด้วย

    ในการร่ายครั้งที่ 3 เธอจะโยนเป้าหมายขึ้นบนฟ้าและทุ่มพวกเขากลับลงพื้นแทน สร้างความเสียหาย @ModifiedDamageFinal@ หน่วยเป็นวงกลมรอบ ๆ เป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โล่ป้องกันความเสียหาย
    ความเสียหาย
    ความเสียหายของคลื่น
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Piltover Pulverizer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi ได้รับเกราะป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูและศัตรูที่อยู่ข้างหลังเป้าหมาย

    ในการร่ายครั้งที่ 2 เธอจะพุ่งผ่านเป้าหมายอีกด้วย

    ในการร่ายครั้งที่ 3 เธอจะโยนเป้าหมายขึ้นบนฟ้าและทุ่มพวกเขากลับลงพื้นแทน สร้างความเสียหาย @ModifiedDamageFinal@ หน่วยเป็นวงกลมรอบ ๆ เป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Piltover Pulverizer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi ได้รับเกราะป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูและศัตรูที่อยู่ข้างหลังเป้าหมาย

    ในการร่ายครั้งที่ 2 เธอจะพุ่งผ่านเป้าหมายอีกด้วย

    ในการร่ายครั้งที่ 3 เธอจะโยนเป้าหมายขึ้นบนฟ้าและทุ่มพวกเขากลับลงพื้นแทน สร้างความเสียหาย @ModifiedDamageFinal@ หน่วยเป็นวงกลมรอบ ๆ เป้าหมาย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพอมตะ@keyHotkey@ อมตะ@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ยูนิตนี้มีอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตที่สูงมาก ทำให้มันเกือบจะเป็นอมตะ นอกจากนี้มันจะไม่เคลื่อนไหวหรือโจมตีอมตะยูนิตนี้มีอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตที่สูงมาก ทำให้มันเกือบจะเป็นอมตะ นอกจากนี้มันจะไม่เคลื่อนไหวหรือโจมตี@keyHotkey@ อมตะ@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ยูนิตนี้มีอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตที่สูงมาก ทำให้มันเกือบจะเป็นอมตะ นอกจากนี้มันจะไม่เคลื่อนไหวหรือโจมตีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ อมตะ@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ยูนิตนี้มีอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตที่สูงมาก ทำให้มันเกือบจะเป็นอมตะ นอกจากนี้มันจะไม่เคลื่อนไหวหรือโจมตีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ อมตะ@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ยูนิตนี้มีอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตที่สูงมาก ทำให้มันเกือบจะเป็นอมตะ นอกจากนี้มันจะไม่เคลื่อนไหวหรือโจมตี
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพโจมตีระยะประชิด@keyHotkey@ โจมตีระยะประชิด@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ยูนิตนี้จะไม่เคลื่อนไหวและโจมตีศัตรูอัตโนมัติ มันจะไม่มีสกิลกดใช้หรือสกิลติดตัวโจมตีระยะประชิดยูนิตนี้จะไม่เคลื่อนไหวและโจมตีศัตรูอัตโนมัติ มันจะไม่มีสกิลกดใช้หรือสกิลติดตัว@keyHotkey@ โจมตีระยะประชิด@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ยูนิตนี้จะไม่เคลื่อนไหวและโจมตีศัตรูอัตโนมัติ มันจะไม่มีสกิลกดใช้หรือสกิลติดตัวคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ โจมตีระยะประชิด@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ยูนิตนี้จะไม่เคลื่อนไหวและโจมตีศัตรูอัตโนมัติ มันจะไม่มีสกิลกดใช้หรือสกิลติดตัวคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ โจมตีระยะประชิด@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ยูนิตนี้จะไม่เคลื่อนไหวและโจมตีศัตรูอัตโนมัติ มันจะไม่มีสกิลกดใช้หรือสกิลติดตัว
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพไม่ทำอะไร@keyHotkey@ ไม่ทำอะไร@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ยูนิตนี้จะไม่เคลื่อนไหวหรือโจมตี มันจะตั้งอยู่แบบนั้นไม่ทำอะไรยูนิตนี้จะไม่เคลื่อนไหวหรือโจมตี มันจะตั้งอยู่แบบนั้น@keyHotkey@ ไม่ทำอะไร@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ยูนิตนี้จะไม่เคลื่อนไหวหรือโจมตี มันจะตั้งอยู่แบบนั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ ไม่ทำอะไร@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ยูนิตนี้จะไม่เคลื่อนไหวหรือโจมตี มันจะตั้งอยู่แบบนั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ ไม่ทำอะไร@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ยูนิตนี้จะไม่เคลื่อนไหวหรือโจมตี มันจะตั้งอยู่แบบนั้น
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพโจมตีระยะไกล@keyHotkey@ โจมตีระยะไกล@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ยูนิตนี้จะเคลื่อนไหวและโจมตีศัตรูในระยะไกล มันจะไม่มีสกิลกดใช้หรือสกิลติดตัวโจมตีระยะไกลยูนิตนี้จะเคลื่อนไหวและโจมตีศัตรูในระยะไกล มันจะไม่มีสกิลกดใช้หรือสกิลติดตัว@keyHotkey@ โจมตีระยะไกล@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ยูนิตนี้จะเคลื่อนไหวและโจมตีศัตรูในระยะไกล มันจะไม่มีสกิลกดใช้หรือสกิลติดตัวคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ โจมตีระยะไกล@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ยูนิตนี้จะเคลื่อนไหวและโจมตีศัตรูในระยะไกล มันจะไม่มีสกิลกดใช้หรือสกิลติดตัวคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ โจมตีระยะไกล@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ยูนิตนี้จะเคลื่อนไหวและโจมตีศัตรูในระยะไกล มันจะไม่มีสกิลกดใช้หรือสกิลติดตัว
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพOrb of Deception@keyHotkey@ Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ปล่อยลูกแก้วออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน

    หลังจากนั้นลูกแก้วจะกลับมาหาเธอ สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน
    Orb of DeceptionAhri ปล่อยลูกแก้วออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน

    หลังจากนั้นลูกแก้วจะกลับมาหาเธอ สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน
    ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ปล่อยลูกแก้วออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน

    หลังจากนั้นลูกแก้วจะกลับมาหาเธอ สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ปล่อยลูกแก้วออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน

    หลังจากนั้นลูกแก้วจะกลับมาหาเธอ สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ปล่อยลูกแก้วออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน

    หลังจากนั้นลูกแก้วจะกลับมาหาเธอ สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพFive Point Strike@keyHotkey@ Five Point Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali ปาคุไนใส่เป้าหมายของเธอเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย สกิลนี้สามารถติดคริติคอลได้Five Point StrikeAkali ปาคุไนใส่เป้าหมายของเธอเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย สกิลนี้สามารถติดคริติคอลได้ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Five Point Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali ปาคุไนใส่เป้าหมายของเธอเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย สกิลนี้สามารถติดคริติคอลได้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Five Point Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali ปาคุไนใส่เป้าหมายของเธอเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย สกิลนี้สามารถติดคริติคอลได้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Five Point Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali ปาคุไนใส่เป้าหมายของเธอเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย สกิลนี้สามารถติดคริติคอลได้
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEnchanted Crystal Arrow@keyHotkey@ Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงลูกศรใส่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด มันจะหยุดลงเมื่อโดนเป้าหมายแรก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDurationPerSquare@ วินาทีต่อจำนวนช่องที่ลูกศรบินผ่านEnchanted Crystal ArrowAshe ยิงลูกศรใส่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด มันจะหยุดลงเมื่อโดนเป้าหมายแรก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDurationPerSquare@ วินาทีต่อจำนวนช่องที่ลูกศรบินผ่านความเสียหาย
    ระยะเวลาสตันต่อช่อง
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงลูกศรใส่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด มันจะหยุดลงเมื่อโดนเป้าหมายแรก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDurationPerSquare@ วินาทีต่อจำนวนช่องที่ลูกศรบินผ่านคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตันต่อช่อง
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงลูกศรใส่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด มันจะหยุดลงเมื่อโดนเป้าหมายแรก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDurationPerSquare@ วินาทีต่อจำนวนช่องที่ลูกศรบินผ่านคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงลูกศรใส่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด มันจะหยุดลงเมื่อโดนเป้าหมายแรก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDurationPerSquare@ วินาทีต่อจำนวนช่องที่ลูกศรบินผ่าน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้าหาตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งต่อไปของเขาหลังจากการดึงจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น 1 วินาที

    เพื่อนร่วมทีมในระยะจะเล็งเป้าไปยังศัตรูที่ Blitzcrank กำลังโจมตีอยู่
    Rocket GrabBlitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้าหาตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งต่อไปของเขาหลังจากการดึงจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น 1 วินาที

    เพื่อนร่วมทีมในระยะจะเล็งเป้าไปยังศัตรูที่ Blitzcrank กำลังโจมตีอยู่
    ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้าหาตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งต่อไปของเขาหลังจากการดึงจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น 1 วินาที

    เพื่อนร่วมทีมในระยะจะเล็งเป้าไปยังศัตรูที่ Blitzcrank กำลังโจมตีอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้าหาตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งต่อไปของเขาหลังจากการดึงจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น 1 วินาที

    เพื่อนร่วมทีมในระยะจะเล็งเป้าไปยังศัตรูที่ Blitzcrank กำลังโจมตีอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้าหาตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งต่อไปของเขาหลังจากการดึงจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น 1 วินาที

    เพื่อนร่วมทีมในระยะจะเล็งเป้าไปยังศัตรูที่ Blitzcrank กำลังโจมตีอยู่

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพUnbreakable@keyHotkey@ Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับความเสียหายและหยุดกระสุนทั้งหมดที่เข้ามา และลดความเสียหายที่เขาจะต้องได้รับจากทิศทางนั้นลง @ShieldDR@%UnbreakableBraum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับความเสียหายและหยุดกระสุนทั้งหมดที่เข้ามา และลดความเสียหายที่เขาจะต้องได้รับจากทิศทางนั้นลง @ShieldDR@%ลดความเสียหาย[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับความเสียหายและหยุดกระสุนทั้งหมดที่เข้ามา และลดความเสียหายที่เขาจะต้องได้รับจากทิศทางนั้นลง @ShieldDR@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดความเสียหาย@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับความเสียหายและหยุดกระสุนทั้งหมดที่เข้ามา และลดความเสียหายที่เขาจะต้องได้รับจากทิศทางนั้นลง @ShieldDR@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับความเสียหายและหยุดกระสุนทั้งหมดที่เข้ามา และลดความเสียหายที่เขาจะต้องได้รับจากทิศทางนั้นลง @ShieldDR@%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพThe Hextech Ultimatum@keyHotkey@ The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille กระโดดเข้าหาศัตรูแล้วแยกเป้าหมายออกจากเพื่อนร่วมทีม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและตรึงศัตรูเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะจะเล็งโจมตีเป้าหมายเดียวกับ Camille เป็นหลัก
    The Hextech UltimatumCamille กระโดดเข้าหาศัตรูแล้วแยกเป้าหมายออกจากเพื่อนร่วมทีม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและตรึงศัตรูเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะจะเล็งโจมตีเป้าหมายเดียวกับ Camille เป็นหลัก
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille กระโดดเข้าหาศัตรูแล้วแยกเป้าหมายออกจากเพื่อนร่วมทีม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและตรึงศัตรูเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะจะเล็งโจมตีเป้าหมายเดียวกับ Camille เป็นหลัก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille กระโดดเข้าหาศัตรูแล้วแยกเป้าหมายออกจากเพื่อนร่วมทีม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและตรึงศัตรูเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะจะเล็งโจมตีเป้าหมายเดียวกับ Camille เป็นหลัก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille กระโดดเข้าหาศัตรูแล้วแยกเป้าหมายออกจากเพื่อนร่วมทีม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและตรึงศัตรูเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะจะเล็งโจมตีเป้าหมายเดียวกับ Camille เป็นหลัก

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius เหวี่ยงขวานของเขาออกไปเป็นวงรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขาเป็นจำนวน @ModifiedHeal@ หน่วยสำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดนDecimateDarius เหวี่ยงขวานของเขาออกไปเป็นวงรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขาเป็นจำนวน @ModifiedHeal@ หน่วยสำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดนความเสียหาย
    ฮีล
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius เหวี่ยงขวานของเขาออกไปเป็นวงรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขาเป็นจำนวน @ModifiedHeal@ หน่วยสำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฮีล
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius เหวี่ยงขวานของเขาออกไปเป็นวงรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขาเป็นจำนวน @ModifiedHeal@ หน่วยสำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius เหวี่ยงขวานของเขาออกไปเป็นวงรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขาเป็นจำนวน @ModifiedHeal@ หน่วยสำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSpider Form@keyHotkey@ Spider Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise แปลงร่างไปเป็นแมงมุมยักษ์และเรียกลูกแมงมุมออกมา @NumSpiderlings@ ตัวเพื่อต่อสู้ไปกับเธอ

    ขณะที่อยู่ในร่างแมงมุม Elise จะได้รับโบนัสดูดเลือด @LifestealPercent@ ลูกแมงมุมจะได้รับผลเอฟเฟกต์จากคุณสมบัติปีศาจที่ถูกเปิดใช้งานอยู่
    Spider FormElise แปลงร่างไปเป็นแมงมุมยักษ์และเรียกลูกแมงมุมออกมา @NumSpiderlings@ ตัวเพื่อต่อสู้ไปกับเธอ

    ขณะที่อยู่ในร่างแมงมุม Elise จะได้รับโบนัสดูดเลือด @LifestealPercent@ ลูกแมงมุมจะได้รับผลเอฟเฟกต์จากคุณสมบัติปีศาจที่ถูกเปิดใช้งานอยู่
    ดูดเลือด
    จำนวนลูกแมงมุม
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Spider Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise แปลงร่างไปเป็นแมงมุมยักษ์และเรียกลูกแมงมุมออกมา @NumSpiderlings@ ตัวเพื่อต่อสู้ไปกับเธอ

    ขณะที่อยู่ในร่างแมงมุม Elise จะได้รับโบนัสดูดเลือด @LifestealPercent@ ลูกแมงมุมจะได้รับผลเอฟเฟกต์จากคุณสมบัติปีศาจที่ถูกเปิดใช้งานอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ดูดเลือด
    จำนวนลูกแมงมุม
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Spider Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise แปลงร่างไปเป็นแมงมุมยักษ์และเรียกลูกแมงมุมออกมา @NumSpiderlings@ ตัวเพื่อต่อสู้ไปกับเธอ

    ขณะที่อยู่ในร่างแมงมุม Elise จะได้รับโบนัสดูดเลือด @LifestealPercent@ ลูกแมงมุมจะได้รับผลเอฟเฟกต์จากคุณสมบัติปีศาจที่ถูกเปิดใช้งานอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Spider Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise แปลงร่างไปเป็นแมงมุมยักษ์และเรียกลูกแมงมุมออกมา @NumSpiderlings@ ตัวเพื่อต่อสู้ไปกับเธอ

    ขณะที่อยู่ในร่างแมงมุม Elise จะได้รับโบนัสดูดเลือด @LifestealPercent@ ลูกแมงมุมจะได้รับผลเอฟเฟกต์จากคุณสมบัติปีศาจที่ถูกเปิดใช้งานอยู่

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLast Caress@keyHotkey@ Last Caress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้สูงสุด 3 เป้าหมาย จากนั้นเทเลพอร์ตหนีออกมา

    ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @ModifiedCritDamage@ หน่วยกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshholdPercent@
    Last CaressEvelynn จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้สูงสุด 3 เป้าหมาย จากนั้นเทเลพอร์ตหนีออกมา

    ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @ModifiedCritDamage@ หน่วยกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshholdPercent@
    ความเสียหาย
    ตัวคูณความเสียหาย
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Last Caress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้สูงสุด 3 เป้าหมาย จากนั้นเทเลพอร์ตหนีออกมา

    ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @ModifiedCritDamage@ หน่วยกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshholdPercent@
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ตัวคูณความเสียหาย
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Last Caress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้สูงสุด 3 เป้าหมาย จากนั้นเทเลพอร์ตหนีออกมา

    ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @ModifiedCritDamage@ หน่วยกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshholdPercent@
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Last Caress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้สูงสุด 3 เป้าหมาย จากนั้นเทเลพอร์ตหนีออกมา

    ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @ModifiedCritDamage@ หน่วยกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshholdPercent@

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ Blade Waltz@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เผยจุดอ่อน 4 จุดบนตัวศัตรูก่อนที่จะไม่ตกเป็นเป้าขณะโจมตีแต่ละจุดอย่างรวดเร็ว

    การโจมตีแต่ละครั้งสร้างความเสียหายกายภาพ @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตีของเธอ (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@) และโบนัสความเสียหายจริง @ModifiedBonusDamage@ หน่วยและฮีลเธอ @PercentHealing*100@% ตามความเสียหายที่ทำได้
    Blade WaltzFiora เผยจุดอ่อน 4 จุดบนตัวศัตรูก่อนที่จะไม่ตกเป็นเป้าขณะโจมตีแต่ละจุดอย่างรวดเร็ว

    การโจมตีแต่ละครั้งสร้างความเสียหายกายภาพ @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตีของเธอ (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@) และโบนัสความเสียหายจริง @ModifiedBonusDamage@ หน่วยและฮีลเธอ @PercentHealing*100@% ตามความเสียหายที่ทำได้
    โบนัสความเสียหายจริง[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Blade Waltz@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เผยจุดอ่อน 4 จุดบนตัวศัตรูก่อนที่จะไม่ตกเป็นเป้าขณะโจมตีแต่ละจุดอย่างรวดเร็ว

    การโจมตีแต่ละครั้งสร้างความเสียหายกายภาพ @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตีของเธอ (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@) และโบนัสความเสียหายจริง @ModifiedBonusDamage@ หน่วยและฮีลเธอ @PercentHealing*100@% ตามความเสียหายที่ทำได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหายจริง@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Blade Waltz@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เผยจุดอ่อน 4 จุดบนตัวศัตรูก่อนที่จะไม่ตกเป็นเป้าขณะโจมตีแต่ละจุดอย่างรวดเร็ว

    การโจมตีแต่ละครั้งสร้างความเสียหายกายภาพ @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตีของเธอ (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@) และโบนัสความเสียหายจริง @ModifiedBonusDamage@ หน่วยและฮีลเธอ @PercentHealing*100@% ตามความเสียหายที่ทำได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Blade Waltz@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เผยจุดอ่อน 4 จุดบนตัวศัตรูก่อนที่จะไม่ตกเป็นเป้าขณะโจมตีแต่ละจุดอย่างรวดเร็ว

    การโจมตีแต่ละครั้งสร้างความเสียหายกายภาพ @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตีของเธอ (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@) และโบนัสความเสียหายจริง @ModifiedBonusDamage@ หน่วยและฮีลเธอ @PercentHealing*100@% ตามความเสียหายที่ทำได้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพFinal Verdict@keyHotkey@ Final Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Justice never rests! Galio ไม่สามารถถูกหยุดได้และไม่ได้รับผล CC

    Galio พุ่งลงพื้นด้วยพลังมหาศาล สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัว
    Final Verdictติดตัว: Justice never rests! Galio ไม่สามารถถูกหยุดได้และไม่ได้รับผล CC

    Galio พุ่งลงพื้นด้วยพลังมหาศาล สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัว
    @keyHotkey@ Final Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Justice never rests! Galio ไม่สามารถถูกหยุดได้และไม่ได้รับผล CC

    Galio พุ่งลงพื้นด้วยพลังมหาศาล สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Final Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Justice never rests! Galio ไม่สามารถถูกหยุดได้และไม่ได้รับผล CC

    Galio พุ่งลงพื้นด้วยพลังมหาศาล สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Final Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Justice never rests! Galio ไม่สามารถถูกหยุดได้และไม่ได้รับผล CC

    Galio พุ่งลงพื้นด้วยพลังมหาศาล สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัว

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPowder Kegs@keyHotkey@ Powder Kegs@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Gangplank จะทยอยวางถังไว้ใกล้ศัตรู

    กดใช้: Gangplank ยิงถังของเขาทำให้ถังทั้งหมดระเบิด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้ และทำให้ติดผลพิเศษจากการโจมตี
    Powder Kegsติดตัว: Gangplank จะทยอยวางถังไว้ใกล้ศัตรู

    กดใช้: Gangplank ยิงถังของเขาทำให้ถังทั้งหมดระเบิด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้ และทำให้ติดผลพิเศษจากการโจมตี
    ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Powder Kegs@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Gangplank จะทยอยวางถังไว้ใกล้ศัตรู

    กดใช้: Gangplank ยิงถังของเขาทำให้ถังทั้งหมดระเบิด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้ และทำให้ติดผลพิเศษจากการโจมตี
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Powder Kegs@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Gangplank จะทยอยวางถังไว้ใกล้ศัตรู

    กดใช้: Gangplank ยิงถังของเขาทำให้ถังทั้งหมดระเบิด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้ และทำให้ติดผลพิเศษจากการโจมตี
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Powder Kegs@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Gangplank จะทยอยวางถังไว้ใกล้ศัตรู

    กดใช้: Gangplank ยิงถังของเขาทำให้ถังทั้งหมดระเบิด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้ และทำให้ติดผลพิเศษจากการโจมตี

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพJudgement@keyHotkey@ Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen หมุนดาบของเขาเป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายเวทและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูรอบข้างตลอดช่วงเวลานั้นJudgementGaren หมุนดาบของเขาเป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายเวทและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูรอบข้างตลอดช่วงเวลานั้นความเสียหายรวม[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen หมุนดาบของเขาเป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายเวทและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูรอบข้างตลอดช่วงเวลานั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายรวม@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen หมุนดาบของเขาเป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายเวทและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูรอบข้างตลอดช่วงเวลานั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Garen หมุนดาบของเขาเป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายเวทและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูรอบข้างตลอดช่วงเวลานั้น
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMercury Cannon@keyHotkey@ Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะเปลี่ยนไปเป็นร่างปืนใหญ่และได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตีปกติ @AAMax@ ครั้งถัดไป

    ขณะที่อยู่ในร่างปืนใหญ่ ระยะการโจมตีของ Jayce จะเพิ่มขึ้นอีก 3 ช่อง
    Mercury CannonJayce กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะเปลี่ยนไปเป็นร่างปืนใหญ่และได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตีปกติ @AAMax@ ครั้งถัดไป

    ขณะที่อยู่ในร่างปืนใหญ่ ระยะการโจมตีของ Jayce จะเพิ่มขึ้นอีก 3 ช่อง
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    จำนวนการโจมตี
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะเปลี่ยนไปเป็นร่างปืนใหญ่และได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตีปกติ @AAMax@ ครั้งถัดไป

    ขณะที่อยู่ในร่างปืนใหญ่ ระยะการโจมตีของ Jayce จะเพิ่มขึ้นอีก 3 ช่อง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    จำนวนการโจมตี
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะเปลี่ยนไปเป็นร่างปืนใหญ่และได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตีปกติ @AAMax@ ครั้งถัดไป

    ขณะที่อยู่ในร่างปืนใหญ่ ระยะการโจมตีของ Jayce จะเพิ่มขึ้นอีก 3 ช่อง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะเปลี่ยนไปเป็นร่างปืนใหญ่และได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตีปกติ @AAMax@ ครั้งถัดไป

    ขณะที่อยู่ในร่างปืนใหญ่ ระยะการโจมตีของ Jayce จะเพิ่มขึ้นอีก 3 ช่อง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ Get Excited!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jinx จะเกิดอาการตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู

    หลังจากโค่นล้มศัตรูครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@ หน่วย

    หลังจากทำการโค่นล้มตัวที่สอง Jinx จะเปลี่ยนปืนไปเป็นปืนยิงจรวด ทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับเป้าหมาย
    Get Excited!ติดตัว: Jinx จะเกิดอาการตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู

    หลังจากโค่นล้มศัตรูครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@ หน่วย

    หลังจากทำการโค่นล้มตัวที่สอง Jinx จะเปลี่ยนปืนไปเป็นปืนยิงจรวด ทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับเป้าหมาย
    ความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Get Excited!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jinx จะเกิดอาการตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู

    หลังจากโค่นล้มศัตรูครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@ หน่วย

    หลังจากทำการโค่นล้มตัวที่สอง Jinx จะเปลี่ยนปืนไปเป็นปืนยิงจรวด ทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Get Excited!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jinx จะเกิดอาการตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู

    หลังจากโค่นล้มศัตรูครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@ หน่วย

    หลังจากทำการโค่นล้มตัวที่สอง Jinx จะเปลี่ยนปืนไปเป็นปืนยิงจรวด ทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Get Excited!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jinx จะเกิดอาการตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู

    หลังจากโค่นล้มศัตรูครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@ หน่วย

    หลังจากทำการโค่นล้มตัวที่สอง Jinx จะเปลี่ยนปืนไปเป็นปืนยิงจรวด ทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับเป้าหมาย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพNether Blade@keyHotkey@ Nether Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะขโมยมานาจากศัตรู @ManaSteal@ หน่วย และมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยที่จะคงอยู่เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีNether Bladeติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะขโมยมานาจากศัตรู @ManaSteal@ หน่วย และมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยที่จะคงอยู่เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีเผามานา[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Nether Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะขโมยมานาจากศัตรู @ManaSteal@ หน่วย และมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยที่จะคงอยู่เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เผามานา@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Nether Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะขโมยมานาจากศัตรู @ManaSteal@ หน่วย และมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยที่จะคงอยู่เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Nether Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะขโมยมานาจากศัตรู @ManaSteal@ หน่วย และมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยที่จะคงอยู่เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDeath Lotus@keyHotkey@ Death Lotus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina ร่ายสกิลเป็นเวลา @Duration@ วินาที ปามีดใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในช่วงเวลานั้น และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 50% กับเป้าหมายของเธอเป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาทีDeath LotusKatarina ร่ายสกิลเป็นเวลา @Duration@ วินาที ปามีดใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในช่วงเวลานั้น และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 50% กับเป้าหมายของเธอเป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาทีความเสียหายรวม
    จำนวนของเป้าหมาย
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Death Lotus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina ร่ายสกิลเป็นเวลา @Duration@ วินาที ปามีดใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในช่วงเวลานั้น และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 50% กับเป้าหมายของเธอเป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายรวม
    จำนวนของเป้าหมาย
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Death Lotus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina ร่ายสกิลเป็นเวลา @Duration@ วินาที ปามีดใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในช่วงเวลานั้น และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 50% กับเป้าหมายของเธอเป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Death Lotus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina ร่ายสกิลเป็นเวลา @Duration@ วินาที ปามีดใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในช่วงเวลานั้น และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 50% กับเป้าหมายของเธอเป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDivine Judgement@keyHotkey@ Divine Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle จะมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด @Targets@ เป้าหมาย ทำให้พวกเขาไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีDivine JudgementKayle จะมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด @Targets@ เป้าหมาย ทำให้พวกเขาไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีระยะเวลา
    จำนวนเป้าหมาย
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Divine Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle จะมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด @Targets@ เป้าหมาย ทำให้พวกเขาไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา
    จำนวนเป้าหมาย
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Divine Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle จะมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด @Targets@ เป้าหมาย ทำให้พวกเขาไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Divine Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle จะมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด @Targets@ เป้าหมาย ทำให้พวกเขาไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTaste their Fear@keyHotkey@ Taste their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ความเสียหายนี้จะถูกเพิ่มเป็น @ModifiedIsolationDamage@ หน่วยTaste their FearKha'Zix ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ความเสียหายนี้จะถูกเพิ่มเป็น @ModifiedIsolationDamage@ หน่วยความเสียหาย
    ความเสียหายเดี่ยว
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Taste their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ความเสียหายนี้จะถูกเพิ่มเป็น @ModifiedIsolationDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายเดี่ยว
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Taste their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ความเสียหายนี้จะถูกเพิ่มเป็น @ModifiedIsolationDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Taste their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ความเสียหายนี้จะถูกเพิ่มเป็น @ModifiedIsolationDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSolar Flare@keyHotkey@ Solar Flare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona เรียกแสงสุริยันลงมาใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมด 50% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บนจุดกึ่งกลางของแสงจะถูกสตันเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีSolar FlareLeona เรียกแสงสุริยันลงมาใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมด 50% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บนจุดกึ่งกลางของแสงจะถูกสตันเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลา
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Solar Flare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona เรียกแสงสุริยันลงมาใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมด 50% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บนจุดกึ่งกลางของแสงจะถูกสตันเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลา
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Solar Flare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona เรียกแสงสุริยันลงมาใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมด 50% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บนจุดกึ่งกลางของแสงจะถูกสตันเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Solar Flare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona เรียกแสงสุริยันลงมาใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมด 50% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บนจุดกึ่งกลางของแสงจะถูกสตันเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพFrozen Tomb@keyHotkey@ Frozen Tomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra กักขังศัตรูหนึ่งตัวแบบสุ่มเอาไว้ในน้ำแข็ง สตันเป้าหมายเป็นเวลา @EnemyStunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่@MaxHexRange@ ช่องรอบ ๆ เป้าหมาย

    หาก Lissandra มีพลังชีวิตต่ำกว่า @SelfUltPercentage@ เธอจะขังตนเองเอาไว้แทนเป็นเวลา @SelfDuration@ วินาทีและไม่ตกเป็นเป้า
    Frozen TombLissandra กักขังศัตรูหนึ่งตัวแบบสุ่มเอาไว้ในน้ำแข็ง สตันเป้าหมายเป็นเวลา @EnemyStunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่@MaxHexRange@ ช่องรอบ ๆ เป้าหมาย

    หาก Lissandra มีพลังชีวิตต่ำกว่า @SelfUltPercentage@ เธอจะขังตนเองเอาไว้แทนเป็นเวลา @SelfDuration@ วินาทีและไม่ตกเป็นเป้า
    ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Frozen Tomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra กักขังศัตรูหนึ่งตัวแบบสุ่มเอาไว้ในน้ำแข็ง สตันเป้าหมายเป็นเวลา @EnemyStunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่@MaxHexRange@ ช่องรอบ ๆ เป้าหมาย

    หาก Lissandra มีพลังชีวิตต่ำกว่า @SelfUltPercentage@ เธอจะขังตนเองเอาไว้แทนเป็นเวลา @SelfDuration@ วินาทีและไม่ตกเป็นเป้า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Frozen Tomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra กักขังศัตรูหนึ่งตัวแบบสุ่มเอาไว้ในน้ำแข็ง สตันเป้าหมายเป็นเวลา @EnemyStunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่@MaxHexRange@ ช่องรอบ ๆ เป้าหมาย

    หาก Lissandra มีพลังชีวิตต่ำกว่า @SelfUltPercentage@ เธอจะขังตนเองเอาไว้แทนเป็นเวลา @SelfDuration@ วินาทีและไม่ตกเป็นเป้า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Frozen Tomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra กักขังศัตรูหนึ่งตัวแบบสุ่มเอาไว้ในน้ำแข็ง สตันเป้าหมายเป็นเวลา @EnemyStunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่@MaxHexRange@ ช่องรอบ ๆ เป้าหมาย

    หาก Lissandra มีพลังชีวิตต่ำกว่า @SelfUltPercentage@ เธอจะขังตนเองเอาไว้แทนเป็นเวลา @SelfDuration@ วินาทีและไม่ตกเป็นเป้า

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งหนีห่างจากเป้าหมายของเขา จากนั้นจะโจมตีและยิงกระสุนลูกที่สองใส่พวกเขาซึ่งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยRelentless PursuitLucian พุ่งหนีห่างจากเป้าหมายของเขา จากนั้นจะโจมตีและยิงกระสุนลูกที่สองใส่พวกเขาซึ่งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยความเสียหายสกิล[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งหนีห่างจากเป้าหมายของเขา จากนั้นจะโจมตีและยิงกระสุนลูกที่สองใส่พวกเขาซึ่งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายสกิล@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งหนีห่างจากเป้าหมายของเขา จากนั้นจะโจมตีและยิงกระสุนลูกที่สองใส่พวกเขาซึ่งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งหนีห่างจากเป้าหมายของเขา จากนั้นจะโจมตีและยิงกระสุนลูกที่สองใส่พวกเขาซึ่งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ทำให้เพื่อนร่วมทีม @Targets@ เป้าหมายกลายเป็นยักษ์ มอบโบนัสพลังชีวิต @ModifiedBonusHealth@ หน่วยให้กับพวกเขา และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีWild GrowthLulu ทำให้เพื่อนร่วมทีม @Targets@ เป้าหมายกลายเป็นยักษ์ มอบโบนัสพลังชีวิต @ModifiedBonusHealth@ หน่วยให้กับพวกเขา และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีโบนัสพลังชีวิต
    จำนวนเป้าหมาย
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ทำให้เพื่อนร่วมทีม @Targets@ เป้าหมายกลายเป็นยักษ์ มอบโบนัสพลังชีวิต @ModifiedBonusHealth@ หน่วยให้กับพวกเขา และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสพลังชีวิต
    จำนวนเป้าหมาย
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ทำให้เพื่อนร่วมทีม @Targets@ เป้าหมายกลายเป็นยักษ์ มอบโบนัสพลังชีวิต @ModifiedBonusHealth@ หน่วยให้กับพวกเขา และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ทำให้เพื่อนร่วมทีม @Targets@ เป้าหมายกลายเป็นยักษ์ มอบโบนัสพลังชีวิต @ModifiedBonusHealth@ หน่วยให้กับพวกเขา และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPrimal Surge@keyHotkey@ Primal Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีม 1 เป้าหมาย ฟื้นฟูพลังชีวิต @ModifiedHeal@ หน่วยภายในเวลา @HoTDuration@ วินาที จากนั้นเปลี่ยนร่างไปเป็นเสือภูเขา

    ขณะที่อยู่ในร่างเสือภูเขา ระยะของ Nidalee จะเหลือแค่ 1 ช่องและเธอจะได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @ADinCougar@ หน่วย
    Primal SurgeNidalee ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีม 1 เป้าหมาย ฟื้นฟูพลังชีวิต @ModifiedHeal@ หน่วยภายในเวลา @HoTDuration@ วินาที จากนั้นเปลี่ยนร่างไปเป็นเสือภูเขา

    ขณะที่อยู่ในร่างเสือภูเขา ระยะของ Nidalee จะเหลือแค่ 1 ช่องและเธอจะได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @ADinCougar@ หน่วย
    ฮีล
    พลังโจมตีเมื่อแปลงร่าง
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Primal Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีม 1 เป้าหมาย ฟื้นฟูพลังชีวิต @ModifiedHeal@ หน่วยภายในเวลา @HoTDuration@ วินาที จากนั้นเปลี่ยนร่างไปเป็นเสือภูเขา

    ขณะที่อยู่ในร่างเสือภูเขา ระยะของ Nidalee จะเหลือแค่ 1 ช่องและเธอจะได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @ADinCougar@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล
    พลังโจมตีเมื่อแปลงร่าง
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ Primal Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีม 1 เป้าหมาย ฟื้นฟูพลังชีวิต @ModifiedHeal@ หน่วยภายในเวลา @HoTDuration@ วินาที จากนั้นเปลี่ยนร่างไปเป็นเสือภูเขา

    ขณะที่อยู่ในร่างเสือภูเขา ระยะของ Nidalee จะเหลือแค่ 1 ช่องและเธอจะได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @ADinCougar@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Primal Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีม 1 เป้าหมาย ฟื้นฟูพลังชีวิต @ModifiedHeal@ หน่วยภายในเวลา @HoTDuration@ วินาที จากนั้นเปลี่ยนร่างไปเป็นเสือภูเขา

    ขณะที่อยู่ในร่างเสือภูเขา ระยะของ Nidalee จะเหลือแค่ 1 ช่องและเธอจะได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @ADinCougar@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPhantom Undertow@keyHotkey@ Phantom Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke ทิ้งร่างเงาของเขาเอาไว้ตรงจุดที่เขายืนอยู่ จากนั้นพุ่งไปด้านหลังของศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด หลังจากผ่านไป @StunDelay@ วินาที ร่างเงาของเขาจะกลับเข้ามาหา Pyke สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีPhantom UndertowPyke ทิ้งร่างเงาของเขาเอาไว้ตรงจุดที่เขายืนอยู่ จากนั้นพุ่งไปด้านหลังของศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด หลังจากผ่านไป @StunDelay@ วินาที ร่างเงาของเขาจะกลับเข้ามาหา Pyke สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Phantom Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke ทิ้งร่างเงาของเขาเอาไว้ตรงจุดที่เขายืนอยู่ จากนั้นพุ่งไปด้านหลังของศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด หลังจากผ่านไป @StunDelay@ วินาที ร่างเงาของเขาจะกลับเข้ามาหา Pyke สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Phantom Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke ทิ้งร่างเงาของเขาเอาไว้ตรงจุดที่เขายืนอยู่ จากนั้นพุ่งไปด้านหลังของศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด หลังจากผ่านไป @StunDelay@ วินาที ร่างเงาของเขาจะกลับเข้ามาหา Pyke สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Phantom Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke ทิ้งร่างเงาของเขาเอาไว้ตรงจุดที่เขายืนอยู่ จากนั้นพุ่งไปด้านหลังของศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด หลังจากผ่านไป @StunDelay@ วินาที ร่างเงาของเขาจะกลับเข้ามาหา Pyke สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBurrow@keyHotkey@ Burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai มุดลงไปใต้ดิน ไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @BurrowDuration@ วินาที และฮีลตนเอง @ModifiedHeal@ หน่วย

    เธอจะโผล่ขึ้นมาที่เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที
    BurrowRek'Sai มุดลงไปใต้ดิน ไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @BurrowDuration@ วินาที และฮีลตนเอง @ModifiedHeal@ หน่วย

    เธอจะโผล่ขึ้นมาที่เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที
    ฮีล
    ความเสียหาย
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai มุดลงไปใต้ดิน ไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @BurrowDuration@ วินาที และฮีลตนเอง @ModifiedHeal@ หน่วย

    เธอจะโผล่ขึ้นมาที่เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล
    ความเสียหาย
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai มุดลงไปใต้ดิน ไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @BurrowDuration@ วินาที และฮีลตนเอง @ModifiedHeal@ หน่วย

    เธอจะโผล่ขึ้นมาที่เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai มุดลงไปใต้ดิน ไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @BurrowDuration@ วินาที และฮีลตนเอง @ModifiedHeal@ หน่วย

    เธอจะโผล่ขึ้นมาที่เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSpirit's Refuge@keyHotkey@ Spirit's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ข้างในมีโอกาสหลบหลีกจากการโจมตีเพิ่ม 100%Spirit's RefugeShen สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ข้างในมีโอกาสหลบหลีกจากการโจมตีเพิ่ม 100%ระยะเวลา[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Spirit's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ข้างในมีโอกาสหลบหลีกจากการโจมตีเพิ่ม 100%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Spirit's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ข้างในมีโอกาสหลบหลีกจากการโจมตีเพิ่ม 100%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Spirit's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ข้างในมีโอกาสหลบหลีกจากการโจมตีเพิ่ม 100%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพExplosive Charge@keyHotkey@ Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอ ซึ่งจะระเบิดออกหลังจากที่เธอโจมตีปกติใส่ 3 ครั้ง หรือเมื่อเวลา @ExplosiveChargeDuration@ วินาทีผ่านไปโดยที่ไม่ถูก Tristana โจมตี

    เมื่อระเบิดออก มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง บวกกับ @PercentDamageIncrease@ ต่อการโจมตีปกติที่ยิงใส่ระเบิด สูงสุด @ModifiedMaxDamage@ หน่วย
    Explosive ChargeTristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอ ซึ่งจะระเบิดออกหลังจากที่เธอโจมตีปกติใส่ 3 ครั้ง หรือเมื่อเวลา @ExplosiveChargeDuration@ วินาทีผ่านไปโดยที่ไม่ถูก Tristana โจมตี

    เมื่อระเบิดออก มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง บวกกับ @PercentDamageIncrease@ ต่อการโจมตีปกติที่ยิงใส่ระเบิด สูงสุด @ModifiedMaxDamage@ หน่วย
    ความเสียหาย[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอ ซึ่งจะระเบิดออกหลังจากที่เธอโจมตีปกติใส่ 3 ครั้ง หรือเมื่อเวลา @ExplosiveChargeDuration@ วินาทีผ่านไปโดยที่ไม่ถูก Tristana โจมตี

    เมื่อระเบิดออก มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง บวกกับ @PercentDamageIncrease@ ต่อการโจมตีปกติที่ยิงใส่ระเบิด สูงสุด @ModifiedMaxDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอ ซึ่งจะระเบิดออกหลังจากที่เธอโจมตีปกติใส่ 3 ครั้ง หรือเมื่อเวลา @ExplosiveChargeDuration@ วินาทีผ่านไปโดยที่ไม่ถูก Tristana โจมตี

    เมื่อระเบิดออก มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง บวกกับ @PercentDamageIncrease@ ต่อการโจมตีปกติที่ยิงใส่ระเบิด สูงสุด @ModifiedMaxDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอ ซึ่งจะระเบิดออกหลังจากที่เธอโจมตีปกติใส่ 3 ครั้ง หรือเมื่อเวลา @ExplosiveChargeDuration@ วินาทีผ่านไปโดยที่ไม่ถูก Tristana โจมตี

    เมื่อระเบิดออก มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง บวกกับ @PercentDamageIncrease@ ต่อการโจมตีปกติที่ยิงใส่ระเบิด สูงสุด @ModifiedMaxDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPick a Card@keyHotkey@ Pick a Card@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate สุ่มไพ่ขึ้นมาหนึ่งใบ จากนั้นปาออกไปยังเป้าหมายปัจจุบันของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedRedCardDamage@ หน่วยและทำให้เกิดผลพิเศษที่จะขึ้นอยู่กับสีของไพ่

    ฟ้า: ฟื้นฟูมานา @BlueCardManaRestore@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง Twisted Fate
    แดง: สร้างความเสียหาย @ModifiedRedCardDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบเป้าหมาย
    ทอง: สตันเป้าหมายเป็นเวลา @GoldCardStunDuration@ วินาที
    Pick a CardTwisted Fate สุ่มไพ่ขึ้นมาหนึ่งใบ จากนั้นปาออกไปยังเป้าหมายปัจจุบันของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedRedCardDamage@ หน่วยและทำให้เกิดผลพิเศษที่จะขึ้นอยู่กับสีของไพ่

    ฟ้า: ฟื้นฟูมานา @BlueCardManaRestore@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง Twisted Fate
    แดง: สร้างความเสียหาย @ModifiedRedCardDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบเป้าหมาย
    ทอง: สตันเป้าหมายเป็นเวลา @GoldCardStunDuration@ วินาที
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ฟื้นฟูมานา
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pick a Card@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate สุ่มไพ่ขึ้นมาหนึ่งใบ จากนั้นปาออกไปยังเป้าหมายปัจจุบันของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedRedCardDamage@ หน่วยและทำให้เกิดผลพิเศษที่จะขึ้นอยู่กับสีของไพ่

    ฟ้า: ฟื้นฟูมานา @BlueCardManaRestore@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง Twisted Fate
    แดง: สร้างความเสียหาย @ModifiedRedCardDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบเป้าหมาย
    ทอง: สตันเป้าหมายเป็นเวลา @GoldCardStunDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ฟื้นฟูมานา
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Pick a Card@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate สุ่มไพ่ขึ้นมาหนึ่งใบ จากนั้นปาออกไปยังเป้าหมายปัจจุบันของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedRedCardDamage@ หน่วยและทำให้เกิดผลพิเศษที่จะขึ้นอยู่กับสีของไพ่

    ฟ้า: ฟื้นฟูมานา @BlueCardManaRestore@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง Twisted Fate
    แดง: สร้างความเสียหาย @ModifiedRedCardDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบเป้าหมาย
    ทอง: สตันเป้าหมายเป็นเวลา @GoldCardStunDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Pick a Card@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate สุ่มไพ่ขึ้นมาหนึ่งใบ จากนั้นปาออกไปยังเป้าหมายปัจจุบันของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedRedCardDamage@ หน่วยและทำให้เกิดผลพิเศษที่จะขึ้นอยู่กับสีของไพ่

    ฟ้า: ฟื้นฟูมานา @BlueCardManaRestore@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง Twisted Fate
    แดง: สร้างความเสียหาย @ModifiedRedCardDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบเป้าหมาย
    ทอง: สตันเป้าหมายเป็นเวลา @GoldCardStunDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPiercing Arrow@keyHotkey@ Piercing Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus ร่ายสกิลเป็นเวลา 1.5 วินาที จากนั้นยิงลูกศรทะลวงออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในทางPiercing ArrowVarus ร่ายสกิลเป็นเวลา 1.5 วินาที จากนั้นยิงลูกศรทะลวงออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในทางความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Piercing Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus ร่ายสกิลเป็นเวลา 1.5 วินาที จากนั้นยิงลูกศรทะลวงออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในทางคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Piercing Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus ร่ายสกิลเป็นเวลา 1.5 วินาที จากนั้นยิงลูกศรทะลวงออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในทางคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Piercing Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus ร่ายสกิลเป็นเวลา 1.5 วินาที จากนั้นยิงลูกศรทะลวงออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในทาง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSilver Bolts@keyHotkey@ Silver Bolts@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อใดก็ตามที่ Vayne โจมตีปกติใส่เป้าหมายเดิม 3 ครั้ง เธอจะสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายจริงSilver Boltsติดตัว: เมื่อใดก็ตามที่ Vayne โจมตีปกติใส่เป้าหมายเดิม 3 ครั้ง เธอจะสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายจริงความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Silver Bolts@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อใดก็ตามที่ Vayne โจมตีปกติใส่เป้าหมายเดิม 3 ครั้ง เธอจะสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายจริงคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Silver Bolts@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อใดก็ตามที่ Vayne โจมตีปกติใส่เป้าหมายเดิม 3 ครั้ง เธอจะสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายจริงคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Silver Bolts@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: เมื่อใดก็ตามที่ Vayne โจมตีปกติใส่เป้าหมายเดิม 3 ครั้ง เธอจะสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายจริง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPrimordial Burst@keyHotkey@ Primordial Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ระเบิดศัตรูหนึ่งตัวโดยสุ่มด้วยพลังเวท สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หาก Veigar มีเลเวลมากกว่าเป้าหมาย เป้าหมายจะถูกสังหารทันทีPrimordial BurstVeigar ระเบิดศัตรูหนึ่งตัวโดยสุ่มด้วยพลังเวท สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หาก Veigar มีเลเวลมากกว่าเป้าหมาย เป้าหมายจะถูกสังหารทันทีความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Primordial Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ระเบิดศัตรูหนึ่งตัวโดยสุ่มด้วยพลังเวท สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หาก Veigar มีเลเวลมากกว่าเป้าหมาย เป้าหมายจะถูกสังหารทันทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Primordial Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ระเบิดศัตรูหนึ่งตัวโดยสุ่มด้วยพลังเวท สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หาก Veigar มีเลเวลมากกว่าเป้าหมาย เป้าหมายจะถูกสังหารทันทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Primordial Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ระเบิดศัตรูหนึ่งตัวโดยสุ่มด้วยพลังเวท สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หาก Veigar มีเลเวลมากกว่าเป้าหมาย เป้าหมายจะถูกสังหารทันที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพCease and Desist@keyHotkey@ Cease and Desist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูออกไปข้าง ๆ และสร้างความเสียเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่เธอผ่าน เมื่อเธอเข้าถึงเป้าหมาย เธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีCease and DesistVi พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูออกไปข้าง ๆ และสร้างความเสียเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่เธอผ่าน เมื่อเธอเข้าถึงเป้าหมาย เธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cease and Desist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูออกไปข้าง ๆ และสร้างความเสียเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่เธอผ่าน เมื่อเธอเข้าถึงเป้าหมาย เธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Cease and Desist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูออกไปข้าง ๆ และสร้างความเสียเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่เธอผ่าน เมื่อเธอเข้าถึงเป้าหมาย เธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Cease and Desist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูออกไปข้าง ๆ และสร้างความเสียเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่เธอผ่าน เมื่อเธอเข้าถึงเป้าหมาย เธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพInfinite Duress@keyHotkey@ Infinite Duress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick กระโดดไปหาศัตรูที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตต่ำสุด สตันศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลตัวเขาเอง @HealPercent@% ตามความเสียหายที่ทำได้ในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีInfinite DuressWarwick กระโดดไปหาศัตรูที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตต่ำสุด สตันศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลตัวเขาเอง @HealPercent@% ตามความเสียหายที่ทำได้ในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Infinite Duress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick กระโดดไปหาศัตรูที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตต่ำสุด สตันศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลตัวเขาเอง @HealPercent@% ตามความเสียหายที่ทำได้ในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Infinite Duress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick กระโดดไปหาศัตรูที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตต่ำสุด สตันศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลตัวเขาเอง @HealPercent@% ตามความเสียหายที่ทำได้ในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Infinite Duress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick กระโดดไปหาศัตรูที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตต่ำสุด สตันศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลตัวเขาเอง @HealPercent@% ตามความเสียหายที่ทำได้ในช่วงเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRazor Shuriken@keyHotkey@ Razor Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ปาดาวกระจายออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางRazor ShurikenZed ปาดาวกระจายออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Razor Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ปาดาวกระจายออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Razor Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ปาดาวกระจายออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Razor Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ปาดาวกระจายออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพThe Arclight Blade@keyHotkey@ The Arclight Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox กวาดล้างพื้นที่ด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนThe Arclight BladeAatrox กวาดล้างพื้นที่ด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ The Arclight Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox กวาดล้างพื้นที่ด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ The Arclight Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox กวาดล้างพื้นที่ด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ The Arclight Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox กวาดล้างพื้นที่ด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGlacial Storm@keyHotkey@ Glacial Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia เรียกพายูลูกเห็บขนาดยักษ์ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @StormDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาของสกิล และสโลว์ความเร็วโจมตีของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างในลง @AttackSpeedSlow@%Glacial StormAnivia เรียกพายูลูกเห็บขนาดยักษ์ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @StormDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาของสกิล และสโลว์ความเร็วโจมตีของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างในลง @AttackSpeedSlow@%ความเสียหายรวม
    สโลว์ความเร็วโจมตี
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Glacial Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia เรียกพายูลูกเห็บขนาดยักษ์ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @StormDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาของสกิล และสโลว์ความเร็วโจมตีของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างในลง @AttackSpeedSlow@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายรวม
    สโลว์ความเร็วโจมตี
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ Glacial Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia เรียกพายูลูกเห็บขนาดยักษ์ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @StormDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาของสกิล และสโลว์ความเร็วโจมตีของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างในลง @AttackSpeedSlow@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Glacial Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia เรียกพายูลูกเห็บขนาดยักษ์ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @StormDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาของสกิล และสโลว์ความเร็วโจมตีของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างในลง @AttackSpeedSlow@%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVoice of Light@keyHotkey@ Voice of Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol พ่นไฟออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่Voice of LightAurelion Sol พ่นไฟออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Voice of Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol พ่นไฟออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Voice of Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol พ่นไฟออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Voice of Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol พ่นไฟออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPyroclasm@keyHotkey@ Pyroclasm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปล่อยลูกไฟที่กระเด้งได้ใส่ศัตรู ลูกไฟนี้จะกระเด้งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้สูงสุด @MaxBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อครั้งที่โดนPyroclasmBrand ปล่อยลูกไฟที่กระเด้งได้ใส่ศัตรู ลูกไฟนี้จะกระเด้งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้สูงสุด @MaxBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อครั้งที่โดนความเสียหาย
    จำนวนการชิ่งสูงสุด
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pyroclasm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปล่อยลูกไฟที่กระเด้งได้ใส่ศัตรู ลูกไฟนี้จะกระเด้งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้สูงสุด @MaxBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อครั้งที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    จำนวนการชิ่งสูงสุด
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Pyroclasm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปล่อยลูกไฟที่กระเด้งได้ใส่ศัตรู ลูกไฟนี้จะกระเด้งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้สูงสุด @MaxBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อครั้งที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Pyroclasm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปล่อยลูกไฟที่กระเด้งได้ใส่ศัตรู ลูกไฟนี้จะกระเด้งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้สูงสุด @MaxBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อครั้งที่โดน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille กระโดดเข้าหาศัตรูแล้วแยกเป้าหมายออกจากเพื่อร่วมทีม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะจะเล็งเป้าหมายเดียวกับ Camille เป็นหลัก
    The Hextech UltimatumCamille กระโดดเข้าหาศัตรูแล้วแยกเป้าหมายออกจากเพื่อร่วมทีม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะจะเล็งเป้าหมายเดียวกับ Camille เป็นหลัก
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille กระโดดเข้าหาศัตรูแล้วแยกเป้าหมายออกจากเพื่อร่วมทีม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะจะเล็งเป้าหมายเดียวกับ Camille เป็นหลัก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille กระโดดเข้าหาศัตรูแล้วแยกเป้าหมายออกจากเพื่อร่วมทีม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะจะเล็งเป้าหมายเดียวกับ Camille เป็นหลัก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille กระโดดเข้าหาศัตรูแล้วแยกเป้าหมายออกจากเพื่อร่วมทีม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะจะเล็งเป้าหมายเดียวกับ Camille เป็นหลัก

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRupture@keyHotkey@ Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath สร้างรอยแตกบนพื้นที่ขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ลอยขึ้น @KnockDuration@ วินาทีRuptureCho'Gath สร้างรอยแตกบนพื้นที่ขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ลอยขึ้น @KnockDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath สร้างรอยแตกบนพื้นที่ขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ลอยขึ้น @KnockDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath สร้างรอยแตกบนพื้นที่ขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ลอยขึ้น @KnockDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath สร้างรอยแตกบนพื้นที่ขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ลอยขึ้น @KnockDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ Spinning Axes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven เริ่มหมุนขวาน ทำให้เขาได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @BonusADDamage@ หน่วยต่อการโจมตีสำหรับการโจมตีครั้งต่อไปของเขา

    มันจะลอยกลับมายังที่ ๆ เขายืนอยู่หลังจากโจมตีเป้าหมาย และหาก Draven รับขวานได้ มันจะรีเฟรชผลเอฟเฟกต์นี้

    Draven สามารถหมุนขวานได้พร้อมกันสูงสุด 2 เล่ม
    Spinning AxesDraven เริ่มหมุนขวาน ทำให้เขาได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @BonusADDamage@ หน่วยต่อการโจมตีสำหรับการโจมตีครั้งต่อไปของเขา

    มันจะลอยกลับมายังที่ ๆ เขายืนอยู่หลังจากโจมตีเป้าหมาย และหาก Draven รับขวานได้ มันจะรีเฟรชผลเอฟเฟกต์นี้

    Draven สามารถหมุนขวานได้พร้อมกันสูงสุด 2 เล่ม
    อัตราส่วนความเสียหาย[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Spinning Axes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven เริ่มหมุนขวาน ทำให้เขาได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @BonusADDamage@ หน่วยต่อการโจมตีสำหรับการโจมตีครั้งต่อไปของเขา

    มันจะลอยกลับมายังที่ ๆ เขายืนอยู่หลังจากโจมตีเป้าหมาย และหาก Draven รับขวานได้ มันจะรีเฟรชผลเอฟเฟกต์นี้

    Draven สามารถหมุนขวานได้พร้อมกันสูงสุด 2 เล่ม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ อัตราส่วนความเสียหาย@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Spinning Axes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven เริ่มหมุนขวาน ทำให้เขาได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @BonusADDamage@ หน่วยต่อการโจมตีสำหรับการโจมตีครั้งต่อไปของเขา

    มันจะลอยกลับมายังที่ ๆ เขายืนอยู่หลังจากโจมตีเป้าหมาย และหาก Draven รับขวานได้ มันจะรีเฟรชผลเอฟเฟกต์นี้

    Draven สามารถหมุนขวานได้พร้อมกันสูงสุด 2 เล่ม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Spinning Axes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven เริ่มหมุนขวาน ทำให้เขาได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @BonusADDamage@ หน่วยต่อการโจมตีสำหรับการโจมตีครั้งต่อไปของเขา

    มันจะลอยกลับมายังที่ ๆ เขายืนอยู่หลังจากโจมตีเป้าหมาย และหาก Draven รับขวานได้ มันจะรีเฟรชผลเอฟเฟกต์นี้

    Draven สามารถหมุนขวานได้พร้อมกันสูงสุด 2 เล่ม

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSpider FormElise แปลงร่างไปเป็นแมงมุมยักษ์และเรียกลูกแมงมุมออกมา @NumSpiderlings@ ตัวเพื่อต่อสู้ไปกับเธอ

    ขณะที่อยู่ในร่างแมงมุม Elise จะได้รับโบนัสดูดเลือด @LifestealPercent@ ลูกแมงมุมจะได้รับผลเอฟเฟกต์จากคุณสมบัติปีศาจที่ถูกเปิดใช้งานอยู่
    ดูดเลือด
    จำนวนต้นไม้
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Spider Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Elise แปลงร่างไปเป็นแมงมุมยักษ์และเรียกลูกแมงมุมออกมา @NumSpiderlings@ ตัวเพื่อต่อสู้ไปกับเธอ

    ขณะที่อยู่ในร่างแมงมุม Elise จะได้รับโบนัสดูดเลือด @LifestealPercent@ ลูกแมงมุมจะได้รับผลเอฟเฟกต์จากคุณสมบัติปีศาจที่ถูกเปิดใช้งานอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ดูดเลือด
    จำนวนต้นไม้
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    Riposte@keyHotkey@ Riposte@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันตัวเป็นเวลา @BlockDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายและเอฟเฟกต์สกิลของศัตรูทั้งหมด เมื่อเธอออกจากกระบวนท่านี้ เธอจะแทงกลับอย่างฉับพลัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีRiposteFiora เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันตัวเป็นเวลา @BlockDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายและเอฟเฟกต์สกิลของศัตรูทั้งหมด เมื่อเธอออกจากกระบวนท่านี้ เธอจะแทงกลับอย่างฉับพลัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Riposte@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันตัวเป็นเวลา @BlockDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายและเอฟเฟกต์สกิลของศัตรูทั้งหมด เมื่อเธอออกจากกระบวนท่านี้ เธอจะแทงกลับอย่างฉับพลัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Riposte@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันตัวเป็นเวลา @BlockDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายและเอฟเฟกต์สกิลของศัตรูทั้งหมด เมื่อเธอออกจากกระบวนท่านี้ เธอจะแทงกลับอย่างฉับพลัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Riposte@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันตัวเป็นเวลา @BlockDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายและเอฟเฟกต์สกิลของศัตรูทั้งหมด เมื่อเธอออกจากกระบวนท่านี้ เธอจะแทงกลับอย่างฉับพลัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar กระโดดเข้าหาศัตรูและเปลี่ยนร่างไปเป็น Mega Gnar เหวี่ยงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที

    ขณะที่อยู่ในร่าง Mega Gnar ตัวของ Gnar จะได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @TransformHealth@ หน่วย และพลังโจมตีเพิ่ม @TransformAD@ หน่วย
    GNAR!Gnar กระโดดเข้าหาศัตรูและเปลี่ยนร่างไปเป็น Mega Gnar เหวี่ยงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที

    ขณะที่อยู่ในร่าง Mega Gnar ตัวของ Gnar จะได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @TransformHealth@ หน่วย และพลังโจมตีเพิ่ม @TransformAD@ หน่วย
    ความเสียหาย
    พลังชีวิตเมื่อแปลงร่าง
    พลังโจมตีเมื่อแปลงร่าง
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar กระโดดเข้าหาศัตรูและเปลี่ยนร่างไปเป็น Mega Gnar เหวี่ยงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที

    ขณะที่อยู่ในร่าง Mega Gnar ตัวของ Gnar จะได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @TransformHealth@ หน่วย และพลังโจมตีเพิ่ม @TransformAD@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    พลังชีวิตเมื่อแปลงร่าง
    พลังโจมตีเมื่อแปลงร่าง
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar กระโดดเข้าหาศัตรูและเปลี่ยนร่างไปเป็น Mega Gnar เหวี่ยงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที

    ขณะที่อยู่ในร่าง Mega Gnar ตัวของ Gnar จะได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @TransformHealth@ หน่วย และพลังโจมตีเพิ่ม @TransformAD@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar กระโดดเข้าหาศัตรูและเปลี่ยนร่างไปเป็น Mega Gnar เหวี่ยงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที

    ขณะที่อยู่ในร่าง Mega Gnar ตัวของ Gnar จะได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @TransformHealth@ หน่วย และพลังโจมตีเพิ่ม @TransformAD@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce กระแทกศัตรูหนึ่งเป้าหมายที่อยู่ใกล้ให้กระเด็นออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกเขาเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะเปลี่ยนไปเป็นร่างปืนใหญ่และได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตีปกติ @AAMax@ ครั้งถัดไป

    ขณะที่อยู่ในร่างปืนใหญ่ ระยะการโจมตีของ Jayce จะเพิ่มขึ้นอีก 3 ช่อง
    Mercury CannonJayce กระแทกศัตรูหนึ่งเป้าหมายที่อยู่ใกล้ให้กระเด็นออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกเขาเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะเปลี่ยนไปเป็นร่างปืนใหญ่และได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตีปกติ @AAMax@ ครั้งถัดไป

    ขณะที่อยู่ในร่างปืนใหญ่ ระยะการโจมตีของ Jayce จะเพิ่มขึ้นอีก 3 ช่อง
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    จำนวนการโจมตี
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce กระแทกศัตรูหนึ่งเป้าหมายที่อยู่ใกล้ให้กระเด็นออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกเขาเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะเปลี่ยนไปเป็นร่างปืนใหญ่และได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตีปกติ @AAMax@ ครั้งถัดไป

    ขณะที่อยู่ในร่างปืนใหญ่ ระยะการโจมตีของ Jayce จะเพิ่มขึ้นอีก 3 ช่อง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    จำนวนการโจมตี
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce กระแทกศัตรูหนึ่งเป้าหมายที่อยู่ใกล้ให้กระเด็นออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกเขาเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะเปลี่ยนไปเป็นร่างปืนใหญ่และได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตีปกติ @AAMax@ ครั้งถัดไป

    ขณะที่อยู่ในร่างปืนใหญ่ ระยะการโจมตีของ Jayce จะเพิ่มขึ้นอีก 3 ช่อง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce กระแทกศัตรูหนึ่งเป้าหมายที่อยู่ใกล้ให้กระเด็นออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกเขาเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะเปลี่ยนไปเป็นร่างปืนใหญ่และได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตีปกติ @AAMax@ ครั้งถัดไป

    ขณะที่อยู่ในร่างปืนใหญ่ ระยะการโจมตีของ Jayce จะเพิ่มขึ้นอีก 3 ช่อง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ Get Excited!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jinx จะตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู

    หลังจากการโค่นล้มครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@

    หลังจากการโค่นล้มครั้งที่สอง Jinx จะควักปืนยิงจรวดของเธอออกมา ทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เล็ก ๆ รอบตัวเป้าหมาย
    Get Excited!ติดตัว: Jinx จะตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู

    หลังจากการโค่นล้มครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@

    หลังจากการโค่นล้มครั้งที่สอง Jinx จะควักปืนยิงจรวดของเธอออกมา ทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เล็ก ๆ รอบตัวเป้าหมาย
    ความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Get Excited!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jinx จะตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู

    หลังจากการโค่นล้มครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@

    หลังจากการโค่นล้มครั้งที่สอง Jinx จะควักปืนยิงจรวดของเธอออกมา ทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เล็ก ๆ รอบตัวเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Get Excited!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jinx จะตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู

    หลังจากการโค่นล้มครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@

    หลังจากการโค่นล้มครั้งที่สอง Jinx จะควักปืนยิงจรวดของเธอออกมา ทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เล็ก ๆ รอบตัวเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Get Excited!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jinx จะตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู

    หลังจากการโค่นล้มครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@

    หลังจากการโค่นล้มครั้งที่สอง Jinx จะควักปืนยิงจรวดของเธอออกมา ทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เล็ก ๆ รอบตัวเป้าหมาย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKiller Instinct@keyHotkey@ Killer Instinct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa กระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม +@ASPercent*100@% และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifieldShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีKiller InstinctKai'Sa กระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม +@ASPercent*100@% และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifieldShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีความเร็วโจมตี
    พลังของโล่ป้องกัน
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Killer Instinct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa กระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม +@ASPercent*100@% และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifieldShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    พลังของโล่ป้องกัน
    @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Killer Instinct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa กระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม +@ASPercent*100@% และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifieldShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Killer Instinct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa กระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม +@ASPercent*100@% และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifieldShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRequiem@keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus ร่ายสกิลเป็นเวลา 2.25 วินาที จากนั้นสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรู @NumberOfTargets@ เป้าหมายแบบสุ่มRequiemKarthus ร่ายสกิลเป็นเวลา 2.25 วินาที จากนั้นสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรู @NumberOfTargets@ เป้าหมายแบบสุ่มความเสียหาย
    จำนวนของเป้าหมาย
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus ร่ายสกิลเป็นเวลา 2.25 วินาที จากนั้นสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรู @NumberOfTargets@ เป้าหมายแบบสุ่มคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    จำนวนของเป้าหมาย
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus ร่ายสกิลเป็นเวลา 2.25 วินาที จากนั้นสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรู @NumberOfTargets@ เป้าหมายแบบสุ่มคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Requiem@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus ร่ายสกิลเป็นเวลา 2.25 วินาที จากนั้นสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรู @NumberOfTargets@ เป้าหมายแบบสุ่ม
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSlicing Maelstrom@keyHotkey@ Slicing Maelstrom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen อัญเชิญพายุขึ้นมารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ถูกฟ้าผ่าทุก ๆ @TickRate@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาสกิล ศัตรูแต่ละตัวที่โดนฟ้าผ่าครบ 3 ครั้งจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีSlicing MaelstromKennen อัญเชิญพายุขึ้นมารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ถูกฟ้าผ่าทุก ๆ @TickRate@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาสกิล ศัตรูแต่ละตัวที่โดนฟ้าผ่าครบ 3 ครั้งจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหายรวม[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Slicing Maelstrom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen อัญเชิญพายุขึ้นมารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ถูกฟ้าผ่าทุก ๆ @TickRate@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาสกิล ศัตรูแต่ละตัวที่โดนฟ้าผ่าครบ 3 ครั้งจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายรวม@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Slicing Maelstrom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen อัญเชิญพายุขึ้นมารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ถูกฟ้าผ่าทุก ๆ @TickRate@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาสกิล ศัตรูแต่ละตัวที่โดนฟ้าผ่าครบ 3 ครั้งจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Slicing Maelstrom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen อัญเชิญพายุขึ้นมารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ถูกฟ้าผ่าทุก ๆ @TickRate@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาสกิล ศัตรูแต่ละตัวที่โดนฟ้าผ่าครบ 3 ครั้งจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLamb's Respite@keyHotkey@ Lamb's Respite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบตัวพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่จะป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมทีมตายหรือถูกลดพลังชีวิตลงต่ำกว่า @MinHealth@ หน่วยLamb's RespiteKindred สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบตัวพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่จะป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมทีมตายหรือถูกลดพลังชีวิตลงต่ำกว่า @MinHealth@ หน่วยระยะเวลา
    พลังชีวิตขั้นต่ำ
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lamb's Respite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบตัวพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่จะป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมทีมตายหรือถูกลดพลังชีวิตลงต่ำกว่า @MinHealth@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา
    พลังชีวิตขั้นต่ำ
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Lamb's Respite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบตัวพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่จะป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมทีมตายหรือถูกลดพลังชีวิตลงต่ำกว่า @MinHealth@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Lamb's Respite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบตัวพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่จะป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมทีมตายหรือถูกลดพลังชีวิตลงต่ำกว่า @MinHealth@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBullet Time@keyHotkey@ Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ร่ายสกิลและยิงคลื่นกระสุนออกไปในรูปโคนเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ภายในช่วงเวลานั้นBullet TimeMiss Fortune ร่ายสกิลและยิงคลื่นกระสุนออกไปในรูปโคนเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ภายในช่วงเวลานั้นความเสียหายรวม[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ร่ายสกิลและยิงคลื่นกระสุนออกไปในรูปโคนเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ภายในช่วงเวลานั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายรวม@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ร่ายสกิลและยิงคลื่นกระสุนออกไปในรูปโคนเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ภายในช่วงเวลานั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ร่ายสกิลและยิงคลื่นกระสุนออกไปในรูปโคนเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ภายในช่วงเวลานั้น
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพObliterate@keyHotkey@ Obliterate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser เหวี่ยงกระบองของเขาลงไปยังสองช่องที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ObliterateMordekaiser เหวี่ยงกระบองของเขาลงไปยังสองช่องที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Obliterate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser เหวี่ยงกระบองของเขาลงไปยังสองช่องที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Obliterate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser เหวี่ยงกระบองของเขาลงไปยังสองช่องที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Obliterate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser เหวี่ยงกระบองของเขาลงไปยังสองช่องที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana ยิงโซ่ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    หลังจากผ่านไป @ChainDuration@ วินาที ศัตรูที่มีโซ่ติดอยู่ทั้งหมดที่ยังอยู่ในระยะของ Morgana จะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยอีกครั้ง
    Soul ShacklesMorgana ยิงโซ่ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    หลังจากผ่านไป @ChainDuration@ วินาที ศัตรูที่มีโซ่ติดอยู่ทั้งหมดที่ยังอยู่ในระยะของ Morgana จะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยอีกครั้ง
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana ยิงโซ่ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    หลังจากผ่านไป @ChainDuration@ วินาที ศัตรูที่มีโซ่ติดอยู่ทั้งหมดที่ยังอยู่ในระยะของ Morgana จะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยอีกครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana ยิงโซ่ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    หลังจากผ่านไป @ChainDuration@ วินาที ศัตรูที่มีโซ่ติดอยู่ทั้งหมดที่ยังอยู่ในระยะของ Morgana จะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยอีกครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana ยิงโซ่ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    หลังจากผ่านไป @ChainDuration@ วินาที ศัตรูที่มีโซ่ติดอยู่ทั้งหมดที่ยังอยู่ในระยะของ Morgana จะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยอีกครั้ง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGrand Starfall@keyHotkey@ Grand Starfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon กระโดดขึ้นไปในอากาศ แล้วพุ่งกระแทกลงมายังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในทางของ Pantheon จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา จากนั้นพวกเขาจะถูกเผาเป็นความเสียหายจริงเพิ่ม @BurnPercent*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 80%
    Grand StarfallPantheon กระโดดขึ้นไปในอากาศ แล้วพุ่งกระแทกลงมายังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในทางของ Pantheon จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา จากนั้นพวกเขาจะถูกเผาเป็นความเสียหายจริงเพิ่ม @BurnPercent*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 80%
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ระยะเวลาสตัน
    เปอร์เซ็นต์การเผาไหม้
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Grand Starfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon กระโดดขึ้นไปในอากาศ แล้วพุ่งกระแทกลงมายังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในทางของ Pantheon จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา จากนั้นพวกเขาจะถูกเผาเป็นความเสียหายจริงเพิ่ม @BurnPercent*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 80%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ระยะเวลาสตัน
    เปอร์เซ็นต์การเผาไหม้
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Grand Starfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon กระโดดขึ้นไปในอากาศ แล้วพุ่งกระแทกลงมายังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในทางของ Pantheon จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา จากนั้นพวกเขาจะถูกเผาเป็นความเสียหายจริงเพิ่ม @BurnPercent*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 80%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Grand Starfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon กระโดดขึ้นไปในอากาศ แล้วพุ่งกระแทกลงมายังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในทางของ Pantheon จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา จากนั้นพวกเขาจะถูกเผาเป็นความเสียหายจริงเพิ่ม @BurnPercent*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 80%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKeeper's Verdict@keyHotkey@ Keeper's Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy สร้างคลื่นกระแทกออกไปเป็นเส้นตรงใส่ศัตรูได้สูงสุด @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีKeeper's VerdictPoppy สร้างคลื่นกระแทกออกไปเป็นเส้นตรงใส่ศัตรูได้สูงสุด @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    จำนวนของเป้าหมาย
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Keeper's Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy สร้างคลื่นกระแทกออกไปเป็นเส้นตรงใส่ศัตรูได้สูงสุด @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    จำนวนของเป้าหมาย
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Keeper's Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy สร้างคลื่นกระแทกออกไปเป็นเส้นตรงใส่ศัตรูได้สูงสุด @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Keeper's Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy สร้างคลื่นกระแทกออกไปเป็นเส้นตรงใส่ศัตรูได้สูงสุด @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSavagery@keyHotkey@ Savagery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar กระโจนเข้าแทงศัตรูที่อ่อนแอที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @LeapDamage@ หน่วย และทำให้เป้าหมายติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ

    หลังจากการกระโดด Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBuffPercent@ และเพิ่มโอกาสคริติคอล @CritBuffPercent@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที
    SavageryRengar กระโจนเข้าแทงศัตรูที่อ่อนแอที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @LeapDamage@ หน่วย และทำให้เป้าหมายติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ

    หลังจากการกระโดด Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBuffPercent@ และเพิ่มโอกาสคริติคอล @CritBuffPercent@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที
    อัตราส่วนความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Savagery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar กระโจนเข้าแทงศัตรูที่อ่อนแอที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @LeapDamage@ หน่วย และทำให้เป้าหมายติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ

    หลังจากการกระโดด Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBuffPercent@ และเพิ่มโอกาสคริติคอล @CritBuffPercent@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ อัตราส่วนความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Savagery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar กระโจนเข้าแทงศัตรูที่อ่อนแอที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @LeapDamage@ หน่วย และทำให้เป้าหมายติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ

    หลังจากการกระโดด Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBuffPercent@ และเพิ่มโอกาสคริติคอล @CritBuffPercent@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Savagery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar กระโจนเข้าแทงศัตรูที่อ่อนแอที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @LeapDamage@ หน่วย และทำให้เป้าหมายติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ

    หลังจากการกระโดด Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBuffPercent@ และเพิ่มโอกาสคริติคอล @CritBuffPercent@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGlacial Prison@keyHotkey@ Glacial Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที Sejuani จะสร้างคุกน้ำแข็งขึ้นมากักขังศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีGlacial Prisonหลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที Sejuani จะสร้างคุกน้ำแข็งขึ้นมากักขังศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Glacial Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที Sejuani จะสร้างคุกน้ำแข็งขึ้นมากักขังศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Glacial Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที Sejuani จะสร้างคุกน้ำแข็งขึ้นมากักขังศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Glacial Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที Sejuani จะสร้างคุกน้ำแข็งขึ้นมากักขังศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDragon's Descent@keyHotkey@ Dragon's Descent@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana จะพุ่งออกจากตำแหน่งปัจจุบันและกลายร่างเป็นร่างมังกร

    ในขณะที่เป็นร่างมังกร การโจมตีปกติของเธอจะเป็นระยะไกล เธอจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @ADWhileDragon@ หน่วย และการโจมตีปกติจะทำการเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา @BurnDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    Dragon's DescentShyvana จะพุ่งออกจากตำแหน่งปัจจุบันและกลายร่างเป็นร่างมังกร

    ในขณะที่เป็นร่างมังกร การโจมตีปกติของเธอจะเป็นระยะไกล เธอจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @ADWhileDragon@ หน่วย และการโจมตีปกติจะทำการเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา @BurnDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    ความเสียหาย
    ความเสียหายขณะที่เป็นร่างมังกร
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dragon's Descent@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana จะพุ่งออกจากตำแหน่งปัจจุบันและกลายร่างเป็นร่างมังกร

    ในขณะที่เป็นร่างมังกร การโจมตีปกติของเธอจะเป็นระยะไกล เธอจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @ADWhileDragon@ หน่วย และการโจมตีปกติจะทำการเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา @BurnDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายขณะที่เป็นร่างมังกร
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ Dragon's Descent@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana จะพุ่งออกจากตำแหน่งปัจจุบันและกลายร่างเป็นร่างมังกร

    ในขณะที่เป็นร่างมังกร การโจมตีปกติของเธอจะเป็นระยะไกล เธอจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @ADWhileDragon@ หน่วย และการโจมตีปกติจะทำการเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา @BurnDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Dragon's Descent@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana จะพุ่งออกจากตำแหน่งปัจจุบันและกลายร่างเป็นร่างมังกร

    ในขณะที่เป็นร่างมังกร การโจมตีปกติของเธอจะเป็นระยะไกล เธอจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @ADWhileDragon@ หน่วย และการโจมตีปกติจะทำการเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา @BurnDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ Demonflare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain เปลี่ยนเป็นร่างปีศาจเป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    ในขณะที่อยู่ในร่างปีศาจ Swain จะดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยตลอดช่วงเวลาสกิลกับศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในระยะ เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาเปลี่ยนร่าง Swain จะปล่อยคลื่น Soul Flare ออกมา สร้างความเสียหาย @ModifiedSoulFlareDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง
    DemonflareSwain เปลี่ยนเป็นร่างปีศาจเป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    ในขณะที่อยู่ในร่างปีศาจ Swain จะดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยตลอดช่วงเวลาสกิลกับศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในระยะ เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาเปลี่ยนร่าง Swain จะปล่อยคลื่น Soul Flare ออกมา สร้างความเสียหาย @ModifiedSoulFlareDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง
    ความเสียหายรวม
    ฮีลทั้งหมด
    ความเสียหาย Soul Flare
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Demonflare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain เปลี่ยนเป็นร่างปีศาจเป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    ในขณะที่อยู่ในร่างปีศาจ Swain จะดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยตลอดช่วงเวลาสกิลกับศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในระยะ เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาเปลี่ยนร่าง Swain จะปล่อยคลื่น Soul Flare ออกมา สร้างความเสียหาย @ModifiedSoulFlareDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายรวม
    ฮีลทั้งหมด
    ความเสียหาย Soul Flare
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ Demonflare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain เปลี่ยนเป็นร่างปีศาจเป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    ในขณะที่อยู่ในร่างปีศาจ Swain จะดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยตลอดช่วงเวลาสกิลกับศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในระยะ เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาเปลี่ยนร่าง Swain จะปล่อยคลื่น Soul Flare ออกมา สร้างความเสียหาย @ModifiedSoulFlareDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Demonflare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain เปลี่ยนเป็นร่างปีศาจเป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    ในขณะที่อยู่ในร่างปีศาจ Swain จะดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยตลอดช่วงเวลาสกิลกับศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในระยะ เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาเปลี่ยนร่าง Swain จะปล่อยคลื่น Soul Flare ออกมา สร้างความเสียหาย @ModifiedSoulFlareDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพOn Duty!@keyHotkey@ On Duty!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ดัมมี่เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่หรือโจมตีได้ และมันยังแต่งตัวเหมือนกับ Yordle อันชั่วร้ายที่หล่อมากOn Duty!ดัมมี่เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่หรือโจมตีได้ และมันยังแต่งตัวเหมือนกับ Yordle อันชั่วร้ายที่หล่อมาก@keyHotkey@ On Duty!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ดัมมี่เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่หรือโจมตีได้ และมันยังแต่งตัวเหมือนกับ Yordle อันชั่วร้ายที่หล่อมากคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ On Duty!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ดัมมี่เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่หรือโจมตีได้ และมันยังแต่งตัวเหมือนกับ Yordle อันชั่วร้ายที่หล่อมากคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ On Duty!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ดัมมี่เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่หรือโจมตีได้ และมันยังแต่งตัวเหมือนกับ Yordle อันชั่วร้ายที่หล่อมาก
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอ ซึ่งจะระเบิดออกหลังจากที่เธอโจมตีปกติใส่ 3 ครั้ง หรือเมื่อเวลา @ExplosiveChargeDuration@ วินาทีผ่านไปโดยที่ไม่ถูก Tristana โจมตี

    เมื่อระเบิดออก มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง บวกกับ @PercentDamageIncrease@ ต่อการโจมตีปกติที่ยิงใส่ระเบิดสูงสุด @ModifiedMaxDamage@ หน่วย
    Explosive ChargeTristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอ ซึ่งจะระเบิดออกหลังจากที่เธอโจมตีปกติใส่ 3 ครั้ง หรือเมื่อเวลา @ExplosiveChargeDuration@ วินาทีผ่านไปโดยที่ไม่ถูก Tristana โจมตี

    เมื่อระเบิดออก มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง บวกกับ @PercentDamageIncrease@ ต่อการโจมตีปกติที่ยิงใส่ระเบิดสูงสุด @ModifiedMaxDamage@ หน่วย
    ความเสียหาย[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอ ซึ่งจะระเบิดออกหลังจากที่เธอโจมตีปกติใส่ 3 ครั้ง หรือเมื่อเวลา @ExplosiveChargeDuration@ วินาทีผ่านไปโดยที่ไม่ถูก Tristana โจมตี

    เมื่อระเบิดออก มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง บวกกับ @PercentDamageIncrease@ ต่อการโจมตีปกติที่ยิงใส่ระเบิดสูงสุด @ModifiedMaxDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอ ซึ่งจะระเบิดออกหลังจากที่เธอโจมตีปกติใส่ 3 ครั้ง หรือเมื่อเวลา @ExplosiveChargeDuration@ วินาทีผ่านไปโดยที่ไม่ถูก Tristana โจมตี

    เมื่อระเบิดออก มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง บวกกับ @PercentDamageIncrease@ ต่อการโจมตีปกติที่ยิงใส่ระเบิดสูงสุด @ModifiedMaxDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอ ซึ่งจะระเบิดออกหลังจากที่เธอโจมตีปกติใส่ 3 ครั้ง หรือเมื่อเวลา @ExplosiveChargeDuration@ วินาทีผ่านไปโดยที่ไม่ถูก Tristana โจมตี

    เมื่อระเบิดออก มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง บวกกับ @PercentDamageIncrease@ ต่อการโจมตีปกติที่ยิงใส่ระเบิดสูงสุด @ModifiedMaxDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAssault and Battery@keyHotkey@ Assault and Battery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูออกไปข้าง ๆ และสร้างความหายเสียเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่เธอผ่าน เมื่อเธอพุ่งถึงเป้าหมายของเธอ เธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีAssault and BatteryVi พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูออกไปข้าง ๆ และสร้างความหายเสียเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่เธอผ่าน เมื่อเธอพุ่งถึงเป้าหมายของเธอ เธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Assault and Battery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูออกไปข้าง ๆ และสร้างความหายเสียเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่เธอผ่าน เมื่อเธอพุ่งถึงเป้าหมายของเธอ เธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Assault and Battery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูออกไปข้าง ๆ และสร้างความหายเสียเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่เธอผ่าน เมื่อเธอพุ่งถึงเป้าหมายของเธอ เธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Assault and Battery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูออกไปข้าง ๆ และสร้างความหายเสียเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่เธอผ่าน เมื่อเธอพุ่งถึงเป้าหมายของเธอ เธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVoidborn@keyHotkey@ Voidborn@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Voidspawn จะได้รับโบนัสพลังชีวิตและพลังโจมตีตาม Stage ปัจจุบัน VoidbornVoidspawn จะได้รับโบนัสพลังชีวิตและพลังโจมตีตาม Stage ปัจจุบัน @keyHotkey@ Voidborn@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Voidspawn จะได้รับโบนัสพลังชีวิตและพลังโจมตีตาม Stage ปัจจุบัน คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Voidborn@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Voidspawn จะได้รับโบนัสพลังชีวิตและพลังโจมตีตาม Stage ปัจจุบัน คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Voidborn@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Voidspawn จะได้รับโบนัสพลังชีวิตและพลังโจมตีตาม Stage ปัจจุบัน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพThunder Claws@keyHotkey@ Thunder Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear เสริมพลังให้การโจมตีของเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ทำให้การโจมตีสามารถชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้ถึง @MaxBounces@ เป้าหมาย การโจมตีชิ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @ChainDamage@ หน่วยและทำให้ติดเอฟเฟกต์การโจมติพิเศษThunder ClawsVolibear เสริมพลังให้การโจมตีของเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ทำให้การโจมตีสามารถชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้ถึง @MaxBounces@ เป้าหมาย การโจมตีชิ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @ChainDamage@ หน่วยและทำให้ติดเอฟเฟกต์การโจมติพิเศษจำนวนการชิ่งสูงสุด
    สัดส่วนความเสียหายจากการโจมตีต่อเนื่อง
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Thunder Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear เสริมพลังให้การโจมตีของเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ทำให้การโจมตีสามารถชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้ถึง @MaxBounces@ เป้าหมาย การโจมตีชิ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @ChainDamage@ หน่วยและทำให้ติดเอฟเฟกต์การโจมติพิเศษคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ จำนวนการชิ่งสูงสุด
    สัดส่วนความเสียหายจากการโจมตีต่อเนื่อง
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Thunder Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear เสริมพลังให้การโจมตีของเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ทำให้การโจมตีสามารถชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้ถึง @MaxBounces@ เป้าหมาย การโจมตีชิ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @ChainDamage@ หน่วยและทำให้ติดเอฟเฟกต์การโจมติพิเศษคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Thunder Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear เสริมพลังให้การโจมตีของเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ทำให้การโจมตีสามารถชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้ถึง @MaxBounces@ เป้าหมาย การโจมตีชิ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @ChainDamage@ หน่วยและทำให้ติดเอฟเฟกต์การโจมติพิเศษ
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพInfinite DuressWarwick กระโดดไปหาศัตรูที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตต่ำสุด สตันศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลตัวเขาเอง @HealPercent@% ตามความเสียหายที่ทำได้ในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Infinite Duress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick กระโดดไปหาศัตรูที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตต่ำสุด สตันศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลตัวเขาเอง @HealPercent@% ตามความเสียหายที่ทำได้ในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Steel Tempest@keyHotkey@ Steel Tempest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo แทงดาบของเขาออกไปข้างหน้าสองช่อง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม Yasuo จะปล่อยพายุออกไปเป็นเส้นตรงแทน ซึ่งจะลอยออกไป @QEmpowerHexRange@ ช่อง และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาทีSteel TempestYasuo แทงดาบของเขาออกไปข้างหน้าสองช่อง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม Yasuo จะปล่อยพายุออกไปเป็นเส้นตรงแทน ซึ่งจะลอยออกไป @QEmpowerHexRange@ ช่อง และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาทีความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Steel Tempest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo แทงดาบของเขาออกไปข้างหน้าสองช่อง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม Yasuo จะปล่อยพายุออกไปเป็นเส้นตรงแทน ซึ่งจะลอยออกไป @QEmpowerHexRange@ ช่อง และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Steel Tempest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo แทงดาบของเขาออกไปข้างหน้าสองช่อง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม Yasuo จะปล่อยพายุออกไปเป็นเส้นตรงแทน ซึ่งจะลอยออกไป @QEmpowerHexRange@ ช่อง และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyHotkey@ Steel Tempest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo แทงดาบของเขาออกไปข้างหน้าสองช่อง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม Yasuo จะปล่อยพายุออกไปเป็นเส้นตรงแทน ซึ่งจะลอยออกไป @QEmpowerHexRange@ ช่อง และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAatrox จะฮีลเมื่อสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยน เมื่อกดใช้ เขาจะพุ่งไปในทิศทางหนึ่งUmbral Dash[@Hotkey@] Umbral Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Aatrox ได้รับค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @ESpellVamp@% เมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน และเพิ่มเป็น @ESpellVampEmpowered@% ในระหว่าง {{ Spell_AatroxR_Name }}

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปข้างหน้า เขาสามารถใช้สกิลนี้ในขณะที่กำลังใช้สกิลอื่นได้
    ติดตัว: Aatrox ได้รับค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @ESpellVamp@% เมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน และเพิ่มเป็น @ESpellVampEmpowered@% ในระหว่าง {{ Spell_AatroxR_Name }}

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปข้างหน้า เขาสามารถใช้สกิลนี้ในขณะที่กำลังใช้สกิลอื่นได้[@Hotkey@] Umbral Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Aatrox ได้รับค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @ESpellVamp@% เมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน และเพิ่มเป็น @ESpellVampEmpowered@% ในระหว่าง {{ Spell_AatroxR_Name }}

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปข้างหน้า เขาสามารถใช้สกิลนี้ในขณะที่กำลังใช้สกิลอื่นได้
    คูลดาวน์
    ฮีล %
    % ฮีลในช่วง World Ender
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@%@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@%@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@%@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@%@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@%@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Umbral Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Aatrox ได้รับค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @ESpellVamp@% เมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน และเพิ่มเป็น @ESpellVampEmpowered@% ในระหว่าง {{ Spell_AatroxR_Name }}

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปข้างหน้า เขาสามารถใช้สกิลนี้ในขณะที่กำลังใช้สกิลอื่นได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ฮีล %
    % ฮีลในช่วง World Ender
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    @ESpellVampEmpowered@% -> @ESpellVampEmpoweredNL@%
    คูลดาวน์
    ฮีล %
    % ฮีลในช่วง World Ender
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@%@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@%@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@%@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@%@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@%@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ฮีล %
    % ฮีลในช่วง World Ender
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    @ESpellVampEmpowered@% -> @ESpellVampEmpoweredNL@%
    [@Hotkey@] Umbral Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Aatrox ได้รับค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @ESpellVamp@% เมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน และเพิ่มเป็น @ESpellVampEmpowered@% ในระหว่าง {{ Spell_AatroxR_Name }}

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปข้างหน้า เขาสามารถใช้สกิลนี้ในขณะที่กำลังใช้สกิลอื่นได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Umbral Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Aatrox ได้รับค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @ESpellVamp@% เมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน และเพิ่มเป็น @ESpellVampEmpowered@% ในระหว่าง {{ Spell_AatroxR_Name }}

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปข้างหน้า เขาสามารถใช้สกิลนี้ในขณะที่กำลังใช้สกิลอื่นได้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAatrox ฟาดดาบใหญ่ของเขาลงไป สร้างความเสียหายกายภาพ เขาสามารถฟาดดาบได้สามครั้ง โดยแต่ละครั้งจะมีพื้นที่เป้าหมายแตกต่างกันไปThe Darkin Blade[@Hotkey@] The Darkin Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAatrox ฟาดดาบยักษ์ของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย หากศัตรูโดนตรงขอบดาบ พวกเขาจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้น และได้รับความเสียหาย @QEdgeDamage@ หน่วยแทน สกิลนี้สามารถกดใช้ซ้ำได้สองครั้ง แต่ละครั้งจะเปลี่ยนท่าฟาดและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% จากการฟาดก่อนหน้าAatrox ฟาดดาบยักษ์ของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย หากศัตรูโดนตรงขอบดาบ พวกเขาจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้น และได้รับความเสียหาย @QEdgeDamage@ หน่วยแทน สกิลนี้สามารถกดใช้ซ้ำได้สองครั้ง แต่ละครั้งจะเปลี่ยนท่าฟาดและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% จากการฟาดก่อนหน้า[@Hotkey@] The Darkin Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAatrox ฟาดดาบยักษ์ของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย หากศัตรูโดนตรงขอบดาบ พวกเขาจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้น และได้รับความเสียหาย @QEdgeDamage@ หน่วยแทน สกิลนี้สามารถกดใช้ซ้ำได้สองครั้ง แต่ละครั้งจะเปลี่ยนท่าฟาดและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% จากการฟาดก่อนหน้าสร้างความเสียหาย @QMinionDamage@ หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ระยะเวลาการกระแทกให้ลอยขึ้นจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] The Darkin Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAatrox ฟาดดาบยักษ์ของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย หากศัตรูโดนตรงขอบดาบ พวกเขาจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้น และได้รับความเสียหาย @QEdgeDamage@ หน่วยแทน สกิลนี้สามารถกดใช้ซ้ำได้สองครั้ง แต่ละครั้งจะเปลี่ยนท่าฟาดและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% จากการฟาดก่อนหน้าคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] The Darkin Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAatrox ฟาดดาบยักษ์ของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย หากศัตรูโดนตรงขอบดาบ พวกเขาจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้น และได้รับความเสียหาย @QEdgeDamage@ หน่วยแทน สกิลนี้สามารถกดใช้ซ้ำได้สองครั้ง แต่ละครั้งจะเปลี่ยนท่าฟาดและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% จากการฟาดก่อนหน้าคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] The Darkin Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAatrox ฟาดดาบยักษ์ของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย หากศัตรูโดนตรงขอบดาบ พวกเขาจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้น และได้รับความเสียหาย @QEdgeDamage@ หน่วยแทน สกิลนี้สามารถกดใช้ซ้ำได้สองครั้ง แต่ละครั้งจะเปลี่ยนท่าฟาดและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% จากการฟาดก่อนหน้า
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAatrox ปลดปล่อยร่างปีศาจของเขา ทำให้มินเนี่ยนศัตรูที่อยู่รอบข้างหวาดกลัว ได้รับพลังโจมตี เอฟเฟกต์ฮีล และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม หากเขาโค่นล้มศัตรูสำเร็จ เอฟเฟกต์นี้จะถูกยืดออกไปWorld Ender[@Hotkey@] World Ender@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAatrox เปิดเผยร่างปีศาจที่แท้จริงของเขา ทำให้มินเนี่ยนที่อยู่รอบข้างหวาดกลัว เป็นเวลา @RMinionFearDuration@ วินาทีและได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @RMovementSpeedBonus*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @RDuration@ วินาที นอกจากนี้เขาจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเพิ่มค่าฮีลให้กับตนเอง @RHealingAmp*100@% ในช่วงเวลานั้น

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะขยายระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้ @RExtension@ วินาที และรีเฟรชเอฟเฟกต์ความเร็วเคลื่อนที่
    Aatrox เปิดเผยร่างปีศาจที่แท้จริงของเขา ทำให้มินเนี่ยนที่อยู่รอบข้างหวาดกลัว เป็นเวลา @RMinionFearDuration@ วินาทีและได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @RMovementSpeedBonus*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @RDuration@ วินาที นอกจากนี้เขาจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเพิ่มค่าฮีลให้กับตนเอง @RHealingAmp*100@% ในช่วงเวลานั้น

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะขยายระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้ @RExtension@ วินาที และรีเฟรชเอฟเฟกต์ความเร็วเคลื่อนที่[@Hotkey@] World Ender@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAatrox เปิดเผยร่างปีศาจที่แท้จริงของเขา ทำให้มินเนี่ยนที่อยู่รอบข้างหวาดกลัว เป็นเวลา @RMinionFearDuration@ วินาทีและได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @RMovementSpeedBonus*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @RDuration@ วินาที นอกจากนี้เขาจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเพิ่มค่าฮีลให้กับตนเอง @RHealingAmp*100@% ในช่วงเวลานั้น

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะขยายระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้ @RExtension@ วินาที และรีเฟรชเอฟเฟกต์ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาไม่สามารถถูกเพิ่มขึ้นเกิน @RDuration@ วินาทีพลังโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น
    เพิ่มเอฟเฟกต์ฮีล
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] World Ender@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAatrox เปิดเผยร่างปีศาจที่แท้จริงของเขา ทำให้มินเนี่ยนที่อยู่รอบข้างหวาดกลัว เป็นเวลา @RMinionFearDuration@ วินาทีและได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @RMovementSpeedBonus*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @RDuration@ วินาที นอกจากนี้เขาจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเพิ่มค่าฮีลให้กับตนเอง @RHealingAmp*100@% ในช่วงเวลานั้น

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะขยายระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้ @RExtension@ วินาที และรีเฟรชเอฟเฟกต์ความเร็วเคลื่อนที่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น
    เพิ่มเอฟเฟกต์ฮีล
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    พลังโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น
    เพิ่มเอฟเฟกต์ฮีล
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    พลังโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้น
    เพิ่มเอฟเฟกต์ฮีล
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] World Ender@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAatrox เปิดเผยร่างปีศาจที่แท้จริงของเขา ทำให้มินเนี่ยนที่อยู่รอบข้างหวาดกลัว เป็นเวลา @RMinionFearDuration@ วินาทีและได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @RMovementSpeedBonus*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @RDuration@ วินาที นอกจากนี้เขาจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเพิ่มค่าฮีลให้กับตนเอง @RHealingAmp*100@% ในช่วงเวลานั้น

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะขยายระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้ @RExtension@ วินาที และรีเฟรชเอฟเฟกต์ความเร็วเคลื่อนที่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] World Ender@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAatrox เปิดเผยร่างปีศาจที่แท้จริงของเขา ทำให้มินเนี่ยนที่อยู่รอบข้างหวาดกลัว เป็นเวลา @RMinionFearDuration@ วินาทีและได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @RMovementSpeedBonus*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @RDuration@ วินาที นอกจากนี้เขาจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเพิ่มค่าฮีลให้กับตนเอง @RHealingAmp*100@% ในช่วงเวลานั้น

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะขยายระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้ @RExtension@ วินาที และรีเฟรชเอฟเฟกต์ความเร็วเคลื่อนที่

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAatrox ทุบไปที่พื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะต้องเคลื่อนที่ออกจากพื้นที่ก่อนเวลาที่กำหนด ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะถูกดึงกลับมาและได้รับความเสียหายอีกครั้งInfernal Chains[@Hotkey@] Infernal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAatrox ยิงโซ่ออกไป สโลว์ศัตรูตัวแรกที่โดน @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @WDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่มีเวลา @WSlowDuration@ วินาทีที่จะออกจากพื้นที่ ไม่งั้นจะถูกดึงไปอยู่ตรงกลาง และได้รับความเสียหายอีกครั้งAatrox ยิงโซ่ออกไป สโลว์ศัตรูตัวแรกที่โดน @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @WDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่มีเวลา @WSlowDuration@ วินาทีที่จะออกจากพื้นที่ ไม่งั้นจะถูกดึงไปอยู่ตรงกลาง และได้รับความเสียหายอีกครั้ง[@Hotkey@] Infernal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAatrox ยิงโซ่ออกไป สโลว์ศัตรูตัวแรกที่โดน @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @WDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่มีเวลา @WSlowDuration@ วินาทีที่จะออกจากพื้นที่ ไม่งั้นจะถูกดึงไปอยู่ตรงกลาง และได้รับความเสียหายอีกครั้งสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infernal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAatrox ยิงโซ่ออกไป สโลว์ศัตรูตัวแรกที่โดน @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @WDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่มีเวลา @WSlowDuration@ วินาทีที่จะออกจากพื้นที่ ไม่งั้นจะถูกดึงไปอยู่ตรงกลาง และได้รับความเสียหายอีกครั้งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Infernal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAatrox ยิงโซ่ออกไป สโลว์ศัตรูตัวแรกที่โดน @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @WDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่มีเวลา @WSlowDuration@ วินาทีที่จะออกจากพื้นที่ ไม่งั้นจะถูกดึงไปอยู่ตรงกลาง และได้รับความเสียหายอีกครั้งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Infernal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAatrox ยิงโซ่ออกไป สโลว์ศัตรูตัวแรกที่โดน @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @WDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่มีเวลา @WSlowDuration@ วินาทีที่จะออกจากพื้นที่ ไม่งั้นจะถูกดึงไปอยู่ตรงกลาง และได้รับความเสียหายอีกครั้ง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAhri จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ และปล่อยเปลวไฟจิ้งจอกออกมา 3 ลูก ซึ่งมันจะล็อคเป้าหมายและลอยเข้าโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆFox-Fire[@Hotkey@] Fox-Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ปล่อยจิ้งจอกไฟ 3 ตัวใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและสร้างความเสียหายเวท @SingleFireDamage@ หน่วย ลดลงเหลือ @MultiFireDamage@ หน่วยหลังจากโดนครั้งแรก เธอยังคงได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาทีAhri ปล่อยจิ้งจอกไฟ 3 ตัวใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและสร้างความเสียหายเวท @SingleFireDamage@ หน่วย ลดลงเหลือ @MultiFireDamage@ หน่วยหลังจากโดนครั้งแรก เธอยังคงได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาที[@Hotkey@] Fox-Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ปล่อยจิ้งจอกไฟ 3 ตัวใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและสร้างความเสียหายเวท @SingleFireDamage@ หน่วย ลดลงเหลือ @MultiFireDamage@ หน่วยหลังจากโดนครั้งแรก เธอยังคงได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาทีจิ้งจอกไฟจะเล็งแชมเปี้ยนที่โดน {{Spell_AhriSeduce_Name}} หรือศัตรูที่โดน Ahri โจมตี จากนั้นค่อยเล็งแชมเปี้ยนอื่นตามลำดับ มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinionBonusDamageThreshold*100@% จะได้รับความเสียหาย @MinionBonusDamageMultiplier*100@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fox-Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ปล่อยจิ้งจอกไฟ 3 ตัวใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและสร้างความเสียหายเวท @SingleFireDamage@ หน่วย ลดลงเหลือ @MultiFireDamage@ หน่วยหลังจากโดนครั้งแรก เธอยังคงได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fox-Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ปล่อยจิ้งจอกไฟ 3 ตัวใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและสร้างความเสียหายเวท @SingleFireDamage@ หน่วย ลดลงเหลือ @MultiFireDamage@ หน่วยหลังจากโดนครั้งแรก เธอยังคงได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Fox-Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากชั่วขณะและยิงลูกไฟจิ้งจอกออกไป 3 ลูก ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง[@Hotkey@] Fox-Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ปล่อยจิ้งจอกไฟ 3 ตัวใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและสร้างความเสียหายเวท @SingleFireDamage@ หน่วย ลดลงเหลือ @MultiFireDamage@ หน่วยหลังจากโดนครั้งแรก เธอยังคงได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAhri ปล่อยลูกแก้วออกไปและดึงมันกลับมา สร้างความเสียหายเวทตอนที่ลอยออกไปและสร้างความเสียหายจริงตอนขากลับ [@Hotkey@] Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri โยน Orb ออกไป จากนั้นดึงมันกลับมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ตอนที่ลอยออกไปและสร้างความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วยตอนขากลับAhri โยน Orb ออกไป จากนั้นดึงมันกลับมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ตอนที่ลอยออกไปและสร้างความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วยตอนขากลับ[@Hotkey@] Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri โยน Orb ออกไป จากนั้นดึงมันกลับมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ตอนที่ลอยออกไปและสร้างความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วยตอนขากลับใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri โยน Orb ออกไป จากนั้นดึงมันกลับมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ตอนที่ลอยออกไปและสร้างความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วยตอนขากลับคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri โยน Orb ออกไป จากนั้นดึงมันกลับมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ตอนที่ลอยออกไปและสร้างความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วยตอนขากลับคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri โยน Orb ออกไปและดึงมันกลับมา สร้างความเสียหายเวทตอนที่ลอยออกไปและสร้างความเสียหายจริงตอนขากลับ
    [@Hotkey@] Orb of Deception@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri โยน Orb ออกไป จากนั้นดึงมันกลับมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ตอนที่ลอยออกไปและสร้างความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วยตอนขากลับ
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAhri ส่งจูบที่จะสร้างความเสียหายและสะกดศัตรูที่โดน หยุดการเคลื่อนไหวจากสกิลประเภทเคลื่อนที่ทันทีและทำให้พวกเขาเดินเข้าหาเธออย่างไม่มีพิษสงCharm[@Hotkey@] Charm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ส่งจูบออกไปที่จะสะกดศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @CharmDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยAhri ส่งจูบออกไปที่จะสะกดศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @CharmDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Charm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ส่งจูบออกไปที่จะสะกดศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @CharmDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยสกิลนี้จะหยุดสกิลเคลื่อนที่ต่าง ๆ ที่กำลังทำงานอยู่ความเสียหาย
    ระยะเวลา
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@ / @CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@ / @CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@ / @CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@ / @CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Charm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ส่งจูบออกไปที่จะสะกดศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @CharmDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CharmDuration@ -> @CharmDurationNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลา
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@ / @CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@ / @CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@ / @CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@ / @CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CharmDuration@ -> @CharmDurationNL@
    [@Hotkey@] Charm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ส่งจูบออกไปที่จะสะกดศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @CharmDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Charm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ส่งจูบออกไป สร้างความเสียหายและสะกดจิตศัตรูเป็นเวลา @CharmDuration@ วินาที[@Hotkey@] Charm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri ส่งจูบออกไปที่จะสะกดศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @CharmDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAhri พุ่งไปด้านหน้า พร้อมกับปล่อยกระสุนวิญญาณ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง Spirit Rush สามารถร่ายซ้ำได้สูงสุด 3 ครั้งก่อนจะติดคูลดาวน์ และจะร่ายซ้ำเพิ่มได้หากโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูSpirit Rush[@Hotkey@] Spirit Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและยิงกระสุนวิญญาณ @RMaxTargetsPerCast@ ลูกใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง โดยจะเล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ กระสุนวิญญาณเหล่านี้จะสร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วยต่อลูก Spirit Rush สามารถกดใช้ซ้ำได้อีก 2 ครั้งภายในเวลา @RRecastWindow@ วินาที

    การกลืนกินวิญญาณแชมเปี้ยนด้วย Essence Theft ในช่วงเวลานี้ จะเป็นการยืดเวลาในการกดใช้ซ้ำไปอีกสูงสุด @PDurationExtension@ วินาที และมอบชาร์จการกดใช้ซ้ำของ Spirit Rush อีก 1 ครั้ง (เก็บได้สูงสุด @RMaxCasts@ ครั้ง)
    Ahri พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและยิงกระสุนวิญญาณ @RMaxTargetsPerCast@ ลูกใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง โดยจะเล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ กระสุนวิญญาณเหล่านี้จะสร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วยต่อลูก Spirit Rush สามารถกดใช้ซ้ำได้อีก 2 ครั้งภายในเวลา @RRecastWindow@ วินาที

    การกลืนกินวิญญาณแชมเปี้ยนด้วย Essence Theft ในช่วงเวลานี้ จะเป็นการยืดเวลาในการกดใช้ซ้ำไปอีกสูงสุด @PDurationExtension@ วินาที และมอบชาร์จการกดใช้ซ้ำของ Spirit Rush อีก 1 ครั้ง (เก็บได้สูงสุด @RMaxCasts@ ครั้ง)[@Hotkey@] Spirit Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและยิงกระสุนวิญญาณ @RMaxTargetsPerCast@ ลูกใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง โดยจะเล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ กระสุนวิญญาณเหล่านี้จะสร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วยต่อลูก Spirit Rush สามารถกดใช้ซ้ำได้อีก 2 ครั้งภายในเวลา @RRecastWindow@ วินาที

    การกลืนกินวิญญาณแชมเปี้ยนด้วย Essence Theft ในช่วงเวลานี้ จะเป็นการยืดเวลาในการกดใช้ซ้ำไปอีกสูงสุด @PDurationExtension@ วินาที และมอบชาร์จการกดใช้ซ้ำของ Spirit Rush อีก 1 ครั้ง (เก็บได้สูงสุด @RMaxCasts@ ครั้ง)
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spirit Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและยิงกระสุนวิญญาณ @RMaxTargetsPerCast@ ลูกใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง โดยจะเล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ กระสุนวิญญาณเหล่านี้จะสร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วยต่อลูก Spirit Rush สามารถกดใช้ซ้ำได้อีก 2 ครั้งภายในเวลา @RRecastWindow@ วินาที

    การกลืนกินวิญญาณแชมเปี้ยนด้วย Essence Theft ในช่วงเวลานี้ จะเป็นการยืดเวลาในการกดใช้ซ้ำไปอีกสูงสุด @PDurationExtension@ วินาที และมอบชาร์จการกดใช้ซ้ำของ Spirit Rush อีก 1 ครั้ง (เก็บได้สูงสุด @RMaxCasts@ ครั้ง)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spirit Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและยิงกระสุนวิญญาณ @RMaxTargetsPerCast@ ลูกใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง โดยจะเล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ กระสุนวิญญาณเหล่านี้จะสร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วยต่อลูก Spirit Rush สามารถกดใช้ซ้ำได้อีก 2 ครั้งภายในเวลา @RRecastWindow@ วินาที

    การกลืนกินวิญญาณแชมเปี้ยนด้วย Essence Theft ในช่วงเวลานี้ จะเป็นการยืดเวลาในการกดใช้ซ้ำไปอีกสูงสุด @PDurationExtension@ วินาที และมอบชาร์จการกดใช้ซ้ำของ Spirit Rush อีก 1 ครั้ง (เก็บได้สูงสุด @RMaxCasts@ ครั้ง)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Spirit Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและยิงกระสุนวิญญาณออกมา สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    สามารถร่ายซ้ำได้สูงสุด 3 ครั้ง ในเวลาสั้น ๆ และจะร่ายซ้ำเพิ่มได้หากโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู
    [@Hotkey@] Spirit Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและยิงกระสุนวิญญาณ @RMaxTargetsPerCast@ ลูกใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง โดยจะเล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ กระสุนวิญญาณเหล่านี้จะสร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วยต่อลูก Spirit Rush สามารถกดใช้ซ้ำได้อีก 2 ครั้งภายในเวลา @RRecastWindow@ วินาที

    การกลืนกินวิญญาณแชมเปี้ยนด้วย Essence Theft ในช่วงเวลานี้ จะเป็นการยืดเวลาในการกดใช้ซ้ำไปอีกสูงสุด @PDurationExtension@ วินาที และมอบชาร์จการกดใช้ซ้ำของ Spirit Rush อีก 1 ครั้ง (เก็บได้สูงสุด @RMaxCasts@ ครั้ง)

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท ศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนจะถูกติดเครื่องหมายเอาไว้ กดใช้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปยังเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ สร้างความเสียหายเพิ่มเติม[@Hotkey@] Shuriken Flip@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali ตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายออกไป สร้างความเสียหายเวท @E1Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนดาวกระจาย Akali สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปยังเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายไว้ และสร้างความเสียหายเวท @E2DamageCalc@ หน่วยAkali ตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายออกไป สร้างความเสียหายเวท @E1Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนดาวกระจาย Akali สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปยังเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายไว้ และสร้างความเสียหายเวท @E2DamageCalc@ หน่วย[@Hotkey@] Shuriken Flip@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali ตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายออกไป สร้างความเสียหายเวท @E1Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนดาวกระจาย Akali สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปยังเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายไว้ และสร้างความเสียหายเวท @E2DamageCalc@ หน่วยคูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shuriken Flip@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali ตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายออกไป สร้างความเสียหายเวท @E1Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนดาวกระจาย Akali สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปยังเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายไว้ และสร้างความเสียหายเวท @E2DamageCalc@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Shuriken Flip@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali ตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายออกไป สร้างความเสียหายเวท @E1Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนดาวกระจาย Akali สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปยังเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายไว้ และสร้างความเสียหายเวท @E2DamageCalc@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Shuriken Flip@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali ตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายออกไป สร้างความเสียหายเวท @E1Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนดาวกระจาย Akali สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปยังเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมายไว้ และสร้างความเสียหายเวท @E2DamageCalc@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAkali ปาคุไนออกไป 5 เล่ม สร้างความเสียหายตามโบนัสพลังโจมตี กับพลังเวทของเธอ และสโลว์เป้าหมาย[@Hotkey@] Five Point Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali ปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowPercentage*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีAkali ปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowPercentage*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที[@Hotkey@] Five Point Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali ปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowPercentage*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Five Point Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali ปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowPercentage*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    [@Hotkey@] Five Point Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali ปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowPercentage*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Five Point Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akali ปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowPercentage*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAkali กระโดดไปในทิศทางหนึ่ง สร้างความเสียหายกับศัตรูที่โดนเธอโจมตี กดใช้อีกครั้ง: Akali พุ่งไปยังทิศทางหนึ่ง ประหารศัตรูทั้งหมดที่โดนเธอโจมตี[@Hotkey@] Perfect Execution@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAkali กระโดดข้ามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast1Damage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่เธอพุ่งผ่าน

    Akali สามารถกดใช้ซ้ำหลังจากผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาทีเพื่อแทงทะลุเป็นเส้นตรง พุ่งไปและสร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป
    Akali กระโดดข้ามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast1Damage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่เธอพุ่งผ่าน

    Akali สามารถกดใช้ซ้ำหลังจากผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาทีเพื่อแทงทะลุเป็นเส้นตรง พุ่งไปและสร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป[@Hotkey@] Perfect Execution@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAkali กระโดดข้ามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast1Damage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่เธอพุ่งผ่าน

    Akali สามารถกดใช้ซ้ำหลังจากผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาทีเพื่อแทงทะลุเป็นเส้นตรง พุ่งไปและสร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป
    สร้างความเสียหายสูงสุดกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MaxExecuteThreshold*100@%คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายสูงสุด
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Perfect Execution@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAkali กระโดดข้ามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast1Damage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่เธอพุ่งผ่าน

    Akali สามารถกดใช้ซ้ำหลังจากผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาทีเพื่อแทงทะลุเป็นเส้นตรง พุ่งไปและสร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายสูงสุด
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายสูงสุด
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายสูงสุด
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    [@Hotkey@] Perfect Execution@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAkali กระโดดข้ามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast1Damage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่เธอพุ่งผ่าน

    Akali สามารถกดใช้ซ้ำหลังจากผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาทีเพื่อแทงทะลุเป็นเส้นตรง พุ่งไปและสร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Perfect Execution@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAkali กระโดดข้ามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast1Damage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่เธอพุ่งผ่าน

    Akali สามารถกดใช้ซ้ำหลังจากผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาทีเพื่อแทงทะลุเป็นเส้นตรง พุ่งไปและสร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAkali ปาระเบิดควันและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มชั่วขณะ เมื่ออยู่ในหมอก Akali จะล่องหนและไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายของการโจมตีและสกิลได้ เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลจะเผยตัวเธอออกมาTwilight Shroud[@Hotkey@] Twilight Shroud@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วยAkali วางระเบิดควันซึ่งปล่อยควันปกคลุม @BaseDuration@ วินาทีและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เธอเอง @Effect6Amount*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาที

    Akali จะเพิ่ม Energy @EnergyRestore@ หน่วย ในขณะที่ยังล่องหนอยู่

    ในขณะที่อยู่ในระเบิดควัน Akali จะล่องหน
    Akali วางระเบิดควันซึ่งปล่อยควันปกคลุม @BaseDuration@ วินาทีและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เธอเอง @Effect6Amount*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาที

    Akali จะเพิ่ม Energy @EnergyRestore@ หน่วย ในขณะที่ยังล่องหนอยู่

    ในขณะที่อยู่ในระเบิดควัน Akali จะล่องหน[@Hotkey@] Twilight Shroud@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วยAkali วางระเบิดควันซึ่งปล่อยควันปกคลุม @BaseDuration@ วินาทีและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เธอเอง @Effect6Amount*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาที

    Akali จะเพิ่ม Energy @EnergyRestore@ หน่วย ในขณะที่ยังล่องหนอยู่

    ในขณะที่อยู่ในระเบิดควัน Akali จะล่องหน
    ยูนิตล่องหนจะไม่ถูกเผยตัวนอกจากป้อมปราการหรือ True Sightความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลา
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Twilight Shroud@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วยAkali วางระเบิดควันซึ่งปล่อยควันปกคลุม @BaseDuration@ วินาทีและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เธอเอง @Effect6Amount*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาที

    Akali จะเพิ่ม Energy @EnergyRestore@ หน่วย ในขณะที่ยังล่องหนอยู่

    ในขณะที่อยู่ในระเบิดควัน Akali จะล่องหน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลา
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลา
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลา
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Twilight Shroud@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วยAkali วางระเบิดควันซึ่งปล่อยควันปกคลุม @BaseDuration@ วินาทีและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เธอเอง @Effect6Amount*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาที

    Akali จะเพิ่ม Energy @EnergyRestore@ หน่วย ในขณะที่ยังล่องหนอยู่

    ในขณะที่อยู่ในระเบิดควัน Akali จะล่องหน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Twilight Shroud@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วยAkali วางระเบิดควันซึ่งปล่อยควันปกคลุม @BaseDuration@ วินาทีและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เธอเอง @Effect6Amount*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาที

    Akali จะเพิ่ม Energy @EnergyRestore@ หน่วย ในขณะที่ยังล่องหนอยู่

    ในขณะที่อยู่ในระเบิดควัน Akali จะล่องหน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAkshan ยิงตะขอเกี่ยวไปเกาะกับกำแพงและโหนรอบ ๆ มัน ยิงศัตรูที่ใกล้ที่สุดอย่างต่อเนื่องขณะโหน เขาสามารถกระโดดออกได้ก่อนหรือถูกผลักกระเด็นออกเมื่อชนกับแชมเปี้ยนหรือกำแพงHeroic Swing[@Hotkey@] Heroic Swing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งแรก: Akshan ยิงตะขอออกไป เกี่ยวไปที่กำแพงอันแรกที่โดน

    กดใช้ครั้งที่สอง: Akshan โหนไปรอบกำแพง โจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดต่อเนื่อง สร้างความเสียหายกายภาพ @ASModDamageToDeal@ หน่วยต่อนัด

    กดใช้ครั้งที่สาม: Akshan ปลดตัวออกจากเชือก ยิงการโจมตีครั้งสุดท้าย

    การชนกับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพงจะหยุดการโหนทันที

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะรีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลนี้
    กดใช้ครั้งแรก: Akshan ยิงตะขอออกไป เกี่ยวไปที่กำแพงอันแรกที่โดน

    กดใช้ครั้งที่สอง: Akshan โหนไปรอบกำแพง โจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดต่อเนื่อง สร้างความเสียหายกายภาพ @ASModDamageToDeal@ หน่วยต่อนัด

    กดใช้ครั้งที่สาม: Akshan ปลดตัวออกจากเชือก ยิงการโจมตีครั้งสุดท้าย

    การชนกับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพงจะหยุดการโหนทันที

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะรีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลนี้[@Hotkey@] Heroic Swing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งแรก: Akshan ยิงตะขอออกไป เกี่ยวไปที่กำแพงอันแรกที่โดน

    กดใช้ครั้งที่สอง: Akshan โหนไปรอบกำแพง โจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดต่อเนื่อง สร้างความเสียหายกายภาพ @ASModDamageToDeal@ หน่วยต่อนัด

    กดใช้ครั้งที่สาม: Akshan ปลดตัวออกจากเชือก ยิงการโจมตีครั้งสุดท้าย

    การชนกับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพงจะหยุดการโหนทันที

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะรีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลนี้
    Akshan เล็งยิงแชมเปี้ยนที่ถูกทำเครื่องหมายโดย Dirty Fighting ก่อน
    ความเสียหายจากการโจมตีขณะโหนมีผล @OnHitDamageReduction*100@%
    การโจมตีสามารถติดคริติคอลได้โดยลดความเสียหายลง @CritDamageReduction*100@%
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Heroic Swing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งแรก: Akshan ยิงตะขอออกไป เกี่ยวไปที่กำแพงอันแรกที่โดน

    กดใช้ครั้งที่สอง: Akshan โหนไปรอบกำแพง โจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดต่อเนื่อง สร้างความเสียหายกายภาพ @ASModDamageToDeal@ หน่วยต่อนัด

    กดใช้ครั้งที่สาม: Akshan ปลดตัวออกจากเชือก ยิงการโจมตีครั้งสุดท้าย

    การชนกับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพงจะหยุดการโหนทันที

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะรีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลนี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Heroic Swing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งแรก: Akshan ยิงตะขอออกไป เกี่ยวไปที่กำแพงอันแรกที่โดน

    กดใช้ครั้งที่สอง: Akshan โหนไปรอบกำแพง โจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดต่อเนื่อง สร้างความเสียหายกายภาพ @ASModDamageToDeal@ หน่วยต่อนัด

    กดใช้ครั้งที่สาม: Akshan ปลดตัวออกจากเชือก ยิงการโจมตีครั้งสุดท้าย

    การชนกับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพงจะหยุดการโหนทันที

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะรีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลนี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Heroic Swing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้ครั้งแรก: Akshan ยิงตะขอออกไป เกี่ยวไปที่กำแพงอันแรกที่โดน

    กดใช้ครั้งที่สอง: Akshan โหนไปรอบกำแพง โจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดต่อเนื่อง สร้างความเสียหายกายภาพ @ASModDamageToDeal@ หน่วยต่อนัด

    กดใช้ครั้งที่สาม: Akshan ปลดตัวออกจากเชือก ยิงการโจมตีครั้งสุดท้าย

    การชนกับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพงจะหยุดการโหนทันที

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะรีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลนี้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAkshan ขว้างบูมเมอแรงออกไปซึ่งสร้างความเสียหายทั้งขาไปและขากลับ การโจมตีโดนศัตรูแต่ละครั้งจะยืดระยะของสกิลนี้ออกไปAvengerang[@Hotkey@] Avengerang@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan ขว้างบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @FinalDamage@ หน่วยที่จะยิ่งไกลออกไปเรื่อย ๆ หากโดนศัตรู

    ในการขว้างโดนแชมเปี้ยน Akshan จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HasteValue*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @HasteDuration@ วินาที
    Akshan ขว้างบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @FinalDamage@ หน่วยที่จะยิ่งไกลออกไปเรื่อย ๆ หากโดนศัตรู

    ในการขว้างโดนแชมเปี้ยน Akshan จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HasteValue*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @HasteDuration@ วินาที[@Hotkey@] Avengerang@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan ขว้างบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @FinalDamage@ หน่วยที่จะยิ่งไกลออกไปเรื่อย ๆ หากโดนศัตรู

    ในการขว้างโดนแชมเปี้ยน Akshan จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HasteValue*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @HasteDuration@ วินาที
    สร้างความเสียหาย @SecondaryTargetDamage*100@% ต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน ศัตรูที่โดนจะถูกเผยตัวในระยะเวลาสั้น ๆ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    % ความเสียหายกับมินเนี่ยน
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryTargetDamage1Prefix@@SecondaryTargetDamage1*100.000000@%@SecondaryTargetDamage1Postfix@ / @SecondaryTargetDamage2Prefix@@SecondaryTargetDamage2*100.000000@%@SecondaryTargetDamage2Postfix@ / @SecondaryTargetDamage3Prefix@@SecondaryTargetDamage3*100.000000@%@SecondaryTargetDamage3Postfix@ / @SecondaryTargetDamage4Prefix@@SecondaryTargetDamage4*100.000000@%@SecondaryTargetDamage4Postfix@ / @SecondaryTargetDamage5Prefix@@SecondaryTargetDamage5*100.000000@%@SecondaryTargetDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Avengerang@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan ขว้างบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @FinalDamage@ หน่วยที่จะยิ่งไกลออกไปเรื่อย ๆ หากโดนศัตรู

    ในการขว้างโดนแชมเปี้ยน Akshan จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HasteValue*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @HasteDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    % ความเสียหายกับมินเนี่ยน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SecondaryTargetDamage*100.000000@% -> @SecondaryTargetDamageNL*100.000000@%
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    % ความเสียหายกับมินเนี่ยน
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryTargetDamage1Prefix@@SecondaryTargetDamage1*100.000000@%@SecondaryTargetDamage1Postfix@ / @SecondaryTargetDamage2Prefix@@SecondaryTargetDamage2*100.000000@%@SecondaryTargetDamage2Postfix@ / @SecondaryTargetDamage3Prefix@@SecondaryTargetDamage3*100.000000@%@SecondaryTargetDamage3Postfix@ / @SecondaryTargetDamage4Prefix@@SecondaryTargetDamage4*100.000000@%@SecondaryTargetDamage4Postfix@ / @SecondaryTargetDamage5Prefix@@SecondaryTargetDamage5*100.000000@%@SecondaryTargetDamage5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    % ความเสียหายกับมินเนี่ยน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SecondaryTargetDamage*100.000000@% -> @SecondaryTargetDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Avengerang@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan ขว้างบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @FinalDamage@ หน่วยที่จะยิ่งไกลออกไปเรื่อย ๆ หากโดนศัตรู

    ในการขว้างโดนแชมเปี้ยน Akshan จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HasteValue*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @HasteDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Avengerang@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan ขว้างบูมเมอแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @FinalDamage@ หน่วยที่จะยิ่งไกลออกไปเรื่อย ๆ หากโดนศัตรู

    ในการขว้างโดนแชมเปี้ยน Akshan จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HasteValue*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @HasteDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAkshan ล็อคเป้าหมายบนตัวแชมเปี้ยนศัตรูและเริ่มกักเก็บกระสุน เมื่อปลดปล่อย เขาจะยิงกระสุนที่กักเก็บทั้งหมด สร้างความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไปของแชมเปี้ยนตัวแรก มินเนี่ยนตัวแรก หรือสิ่งก่อสร้างอันแรกที่โดนComeuppance[@Hotkey@] Comeuppance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan ล็อกเป้าไปที่แชมเปี้ยนและเริ่มชาร์จพลังปืนของเขาเป็นเวลาสูงสุด @ChannelDuration@ วินาที สะสมกระสุนได้สูงสุด @NumberOfBullets@ นัด

    กดใช้อีกครั้ง: Akshan ปลดปล่อยกระสุนที่รวมรวมไว้โดยแต่ละนัดสร้างความเสียหายกายภาพขั้นต่ำ @DamagePerBulletWithCrit@ หน่วยต่อศัตรูตัวแรกหรือสิ่งก่อสร้าง เพิ่มขึ้นสูงสุด @MaxDamagePerBullet@ หน่วยตามพลังชีวิตที่หายไป
    Akshan ล็อกเป้าไปที่แชมเปี้ยนและเริ่มชาร์จพลังปืนของเขาเป็นเวลาสูงสุด @ChannelDuration@ วินาที สะสมกระสุนได้สูงสุด @NumberOfBullets@ นัด

    กดใช้อีกครั้ง: Akshan ปลดปล่อยกระสุนที่รวมรวมไว้โดยแต่ละนัดสร้างความเสียหายกายภาพขั้นต่ำ @DamagePerBulletWithCrit@ หน่วยต่อศัตรูตัวแรกหรือสิ่งก่อสร้าง เพิ่มขึ้นสูงสุด @MaxDamagePerBullet@ หน่วยตามพลังชีวิตที่หายไป[@Hotkey@] Comeuppance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan ล็อกเป้าไปที่แชมเปี้ยนและเริ่มชาร์จพลังปืนของเขาเป็นเวลาสูงสุด @ChannelDuration@ วินาที สะสมกระสุนได้สูงสุด @NumberOfBullets@ นัด

    กดใช้อีกครั้ง: Akshan ปลดปล่อยกระสุนที่รวมรวมไว้โดยแต่ละนัดสร้างความเสียหายกายภาพขั้นต่ำ @DamagePerBulletWithCrit@ หน่วยต่อศัตรูตัวแรกหรือสิ่งก่อสร้าง เพิ่มขึ้นสูงสุด @MaxDamagePerBullet@ หน่วยตามพลังชีวิตที่หายไป
    กระสุนจะสังหารมินเนี่ยนและสามารถติดผลดูดเลือด
    ความเสียหายของกระสุนเพิ่มขึ้นตามอัตราโอกาสคริติคอล และความเสียหายคริติคอล โดยมีผลลดลง @CritDamageReduction*100@%
    คูลดาวน์
    กระสุนเต็มรังเพลิง
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@ / @NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@ / @NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comeuppance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan ล็อกเป้าไปที่แชมเปี้ยนและเริ่มชาร์จพลังปืนของเขาเป็นเวลาสูงสุด @ChannelDuration@ วินาที สะสมกระสุนได้สูงสุด @NumberOfBullets@ นัด

    กดใช้อีกครั้ง: Akshan ปลดปล่อยกระสุนที่รวมรวมไว้โดยแต่ละนัดสร้างความเสียหายกายภาพขั้นต่ำ @DamagePerBulletWithCrit@ หน่วยต่อศัตรูตัวแรกหรือสิ่งก่อสร้าง เพิ่มขึ้นสูงสุด @MaxDamagePerBullet@ หน่วยตามพลังชีวิตที่หายไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    กระสุนเต็มรังเพลิง
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @NumberOfBullets@ -> @NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    คูลดาวน์
    กระสุนเต็มรังเพลิง
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@ / @NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@ / @NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    กระสุนเต็มรังเพลิง
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @NumberOfBullets@ -> @NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Comeuppance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan ล็อกเป้าไปที่แชมเปี้ยนและเริ่มชาร์จพลังปืนของเขาเป็นเวลาสูงสุด @ChannelDuration@ วินาที สะสมกระสุนได้สูงสุด @NumberOfBullets@ นัด

    กดใช้อีกครั้ง: Akshan ปลดปล่อยกระสุนที่รวมรวมไว้โดยแต่ละนัดสร้างความเสียหายกายภาพขั้นต่ำ @DamagePerBulletWithCrit@ หน่วยต่อศัตรูตัวแรกหรือสิ่งก่อสร้าง เพิ่มขึ้นสูงสุด @MaxDamagePerBullet@ หน่วยตามพลังชีวิตที่หายไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Comeuppance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Akshan ล็อกเป้าไปที่แชมเปี้ยนและเริ่มชาร์จพลังปืนของเขาเป็นเวลาสูงสุด @ChannelDuration@ วินาที สะสมกระสุนได้สูงสุด @NumberOfBullets@ นัด

    กดใช้อีกครั้ง: Akshan ปลดปล่อยกระสุนที่รวมรวมไว้โดยแต่ละนัดสร้างความเสียหายกายภาพขั้นต่ำ @DamagePerBulletWithCrit@ หน่วยต่อศัตรูตัวแรกหรือสิ่งก่อสร้าง เพิ่มขึ้นสูงสุด @MaxDamagePerBullet@ หน่วยตามพลังชีวิตที่หายไป

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAkshan ทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนศัตรูให้เป็นทรชน เมื่อพวกเขาสังหารแชมเปี้ยนร่วมทีมของ Akshan หาก Akshan สังหารทรชน เขาจะคืนชีพให้เพื่อนร่วมทีมที่ถูกสังหาร ได้รับโบนัสทอง และลบเครื่องหมายทั้งหมด

    เมื่อกดใช้ Akshan จะพรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่และฟื้นฟูมานาขณะที่เคลื่อนที่เข้าหาทรชน Akshan สูญเสียการพรางตัวอย่างรวดเร็วเมื่อเขาไม่ได้อยู่ในพุ่มหรือใกล้ ๆ กำแพงGoing Rogue[@Hotkey@] Going Rogue@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: แชมเปี้ยนศัตรูที่สังหารเพื่อนร่วมทีมของ Akshan กลายเป็นทรชนเป็นเวลา @VengeanceDuration@ วินาที การโค่นล้มทรชนภายในเวลา @RecentlyDamagedWindow@ วินาทีที่โดนความเสียหายจาก Akshan จะมอบ @GoldReward@ ทอง ฟื้นคืนชีพเพื่อนร่วมทีมที่ถูกสังหารและลบสถานะทรชนอื่น ๆ ทั้งหมด

    กดใช้: Akshan เข้าสู่สถานะพรางตัวเป็นเวลา @WallGracePeriod@ วินาที หรือพรางตัวไปตลอดขณะที่เขาอยู่ใกล้ ๆ กำแพงหรือในพุ่มไม้ ในขณะพรางตัว Akshan ยังได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MSValue@ หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานาตามมานาที่หายไป @MissingManaRegen*100@ % ขณะเคลื่อนที่เข้าหาทรชน
    ติดตัว: แชมเปี้ยนศัตรูที่สังหารเพื่อนร่วมทีมของ Akshan กลายเป็นทรชนเป็นเวลา @VengeanceDuration@ วินาที การโค่นล้มทรชนภายในเวลา @RecentlyDamagedWindow@ วินาทีที่โดนความเสียหายจาก Akshan จะมอบ @GoldReward@ ทอง ฟื้นคืนชีพเพื่อนร่วมทีมที่ถูกสังหารและลบสถานะทรชนอื่น ๆ ทั้งหมด

    กดใช้: Akshan เข้าสู่สถานะพรางตัวเป็นเวลา @WallGracePeriod@ วินาที หรือพรางตัวไปตลอดขณะที่เขาอยู่ใกล้ ๆ กำแพงหรือในพุ่มไม้ ในขณะพรางตัว Akshan ยังได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MSValue@ หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานาตามมานาที่หายไป @MissingManaRegen*100@ % ขณะเคลื่อนที่เข้าหาทรชน[@Hotkey@] Going Rogue@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: แชมเปี้ยนศัตรูที่สังหารเพื่อนร่วมทีมของ Akshan กลายเป็นทรชนเป็นเวลา @VengeanceDuration@ วินาที การโค่นล้มทรชนภายในเวลา @RecentlyDamagedWindow@ วินาทีที่โดนความเสียหายจาก Akshan จะมอบ @GoldReward@ ทอง ฟื้นคืนชีพเพื่อนร่วมทีมที่ถูกสังหารและลบสถานะทรชนอื่น ๆ ทั้งหมด

    กดใช้: Akshan เข้าสู่สถานะพรางตัวเป็นเวลา @WallGracePeriod@ วินาที หรือพรางตัวไปตลอดขณะที่เขาอยู่ใกล้ ๆ กำแพงหรือในพุ่มไม้ ในขณะพรางตัว Akshan ยังได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MSValue@ หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานาตามมานาที่หายไป @MissingManaRegen*100@ % ขณะเคลื่อนที่เข้าหาทรชน
    {{Reminder_Camouflage}}
    และจะอยู่ไปตลอดใน Chemfog
    ขณะกดใช้งานอยู่ Akshan จะเห็นร่องรอยที่นำไปสู่ตัวทรชนอีกด้วย
    Akshan สามารถล่าทรชนได้เมื่อเขามีชีวิตอยู่เท่านั้น
    ทองที่ได้รับทั้งหมด: @f2@ ทอง
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@ / @MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@ / @MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@ / @MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@ / @MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Going Rogue@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: แชมเปี้ยนศัตรูที่สังหารเพื่อนร่วมทีมของ Akshan กลายเป็นทรชนเป็นเวลา @VengeanceDuration@ วินาที การโค่นล้มทรชนภายในเวลา @RecentlyDamagedWindow@ วินาทีที่โดนความเสียหายจาก Akshan จะมอบ @GoldReward@ ทอง ฟื้นคืนชีพเพื่อนร่วมทีมที่ถูกสังหารและลบสถานะทรชนอื่น ๆ ทั้งหมด

    กดใช้: Akshan เข้าสู่สถานะพรางตัวเป็นเวลา @WallGracePeriod@ วินาที หรือพรางตัวไปตลอดขณะที่เขาอยู่ใกล้ ๆ กำแพงหรือในพุ่มไม้ ในขณะพรางตัว Akshan ยังได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MSValue@ หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานาตามมานาที่หายไป @MissingManaRegen*100@ % ขณะเคลื่อนที่เข้าหาทรชน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MSValue@ -> @MSValueNL@
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@ / @MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@ / @MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@ / @MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@ / @MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MSValue@ -> @MSValueNL@
    [@Hotkey@] Going Rogue@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: แชมเปี้ยนศัตรูที่สังหารเพื่อนร่วมทีมของ Akshan กลายเป็นทรชนเป็นเวลา @VengeanceDuration@ วินาที การโค่นล้มทรชนภายในเวลา @RecentlyDamagedWindow@ วินาทีที่โดนความเสียหายจาก Akshan จะมอบ @GoldReward@ ทอง ฟื้นคืนชีพเพื่อนร่วมทีมที่ถูกสังหารและลบสถานะทรชนอื่น ๆ ทั้งหมด

    กดใช้: Akshan เข้าสู่สถานะพรางตัวเป็นเวลา @WallGracePeriod@ วินาที หรือพรางตัวไปตลอดขณะที่เขาอยู่ใกล้ ๆ กำแพงหรือในพุ่มไม้ ในขณะพรางตัว Akshan ยังได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MSValue@ หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานาตามมานาที่หายไป @MissingManaRegen*100@ % ขณะเคลื่อนที่เข้าหาทรชน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Going Rogue@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: แชมเปี้ยนศัตรูที่สังหารเพื่อนร่วมทีมของ Akshan กลายเป็นทรชนเป็นเวลา @VengeanceDuration@ วินาที การโค่นล้มทรชนภายในเวลา @RecentlyDamagedWindow@ วินาทีที่โดนความเสียหายจาก Akshan จะมอบ @GoldReward@ ทอง ฟื้นคืนชีพเพื่อนร่วมทีมที่ถูกสังหารและลบสถานะทรชนอื่น ๆ ทั้งหมด

    กดใช้: Akshan เข้าสู่สถานะพรางตัวเป็นเวลา @WallGracePeriod@ วินาที หรือพรางตัวไปตลอดขณะที่เขาอยู่ใกล้ ๆ กำแพงหรือในพุ่มไม้ ในขณะพรางตัว Akshan ยังได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MSValue@ หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานาตามมานาที่หายไป @MissingManaRegen*100@ % ขณะเคลื่อนที่เข้าหาทรชน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAlistar กระทืบยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ โดยสามารถเดินทะลุยูนิตได้ และได้รับแต้มสะสมหากสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อมีแต้มสะสมเต็ม การโจมตีพื้นฐานครั้งถัดไปของ Alistar ต่อแชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมและสตันTrample[@Hotkey@] Trample@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar เริ่มกระทืบพื้น สามารถเดินทะลุยูนิตได้และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีให้กับศัตรูใกล้เคียง การสั่นสะเทือนแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนจะได้รับแต้มสะสม

    ที่ @Effect5Amount@ แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปจะสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AttackBonusDamage@ หน่วย
    Alistar เริ่มกระทืบพื้น สามารถเดินทะลุยูนิตได้และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีให้กับศัตรูใกล้เคียง การสั่นสะเทือนแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนจะได้รับแต้มสะสม

    ที่ @Effect5Amount@ แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปจะสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AttackBonusDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Trample@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar เริ่มกระทืบพื้น สามารถเดินทะลุยูนิตได้และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีให้กับศัตรูใกล้เคียง การสั่นสะเทือนแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนจะได้รับแต้มสะสม

    ที่ @Effect5Amount@ แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปจะสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AttackBonusDamage@ หน่วย
    ยูนิตที่มีสถานะ Ghost จะสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trample@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar เริ่มกระทืบพื้น สามารถเดินทะลุยูนิตได้และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีให้กับศัตรูใกล้เคียง การสั่นสะเทือนแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนจะได้รับแต้มสะสม

    ที่ @Effect5Amount@ แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปจะสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AttackBonusDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Trample@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar เริ่มกระทืบพื้น สามารถเดินทะลุยูนิตได้และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีให้กับศัตรูใกล้เคียง การสั่นสะเทือนแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนจะได้รับแต้มสะสม

    ที่ @Effect5Amount@ แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปจะสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AttackBonusDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Trample@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar เริ่มกระทืบพื้น สามารถเดินทะลุยูนิตได้และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีให้กับศัตรูใกล้เคียง การสั่นสะเทือนแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนจะได้รับแต้มสะสม

    ที่ @Effect5Amount@ แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปจะสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AttackBonusDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMaster Yi เทเลพอร์ตไปทั่วสนามรบด้วยความเร็วที่ไม่อาจตามทันได้ สร้างความเสียหายกายภาพให้กับยูนิตหลายตัวในเส้นทาง และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ในระหว่างนั้น Alpha Strike สามารถติดคริติคอลได้และจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพให้กับสัตว์ป่า การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Alpha StrikeAlpha Strike[@Hotkey@] Alpha Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และเทเลพอร์ตไปโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเขาอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากที่โจมตีไป @AlphaStrikeBounces@ ครั้ง

    สกิลนี้สามารถโจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำได้หากไม่มีเป้าหมายอื่น สร้างความเสียหาย @SubsequentHitMultiplier*100@% สำหรับการโจมตีครั้งถัด ๆ ไป (@SubesquentDamage@ หน่วย) ความเสียหายกายภาพสูงสุดที่ทำใส่เป้าหมายเดี่ยวได้คือ @SingleTotalDamage@ หน่วย
    Master Yi จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และเทเลพอร์ตไปโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเขาอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากที่โจมตีไป @AlphaStrikeBounces@ ครั้ง

    สกิลนี้สามารถโจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำได้หากไม่มีเป้าหมายอื่น สร้างความเสียหาย @SubsequentHitMultiplier*100@% สำหรับการโจมตีครั้งถัด ๆ ไป (@SubesquentDamage@ หน่วย) ความเสียหายกายภาพสูงสุดที่ทำใส่เป้าหมายเดี่ยวได้คือ @SingleTotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Alpha Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และเทเลพอร์ตไปโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเขาอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากที่โจมตีไป @AlphaStrikeBounces@ ครั้ง

    สกิลนี้สามารถโจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำได้หากไม่มีเป้าหมายอื่น สร้างความเสียหาย @SubsequentHitMultiplier*100@% สำหรับการโจมตีครั้งถัด ๆ ไป (@SubesquentDamage@ หน่วย) ความเสียหายกายภาพสูงสุดที่ทำใส่เป้าหมายเดี่ยวได้คือ @SingleTotalDamage@ หน่วย
    สกิลนี้จะส่งผลเอฟเฟกต์ %i:OnHit%ต่อการโจมตีที่ความเสียหาย @BaseOnHitMultiplier*100@% การโจมตีครั้งถัด ๆ ไปของสกิลนี้ จะลดลงเหลือ @SubsequentHitMultiplier*100@%
    สามารถติดคริติคอลได้ ซึ่งสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @CritBonus@ หน่วย การโจมตีครั้งถัด ๆ ไปของสกิลนี้จะลดลงเหลือ @SubsequentHitMultiplier*100@% ความเสียหายสูงสุดที่ทำใส่เป้าหมายเดี่ยวได้คือ @SingleCritTotalDamage@ หน่วย
    สัตว์ป่าจะได้รับโบนัสความเสียหาย @BonusMonsterDamage@ หน่วยต่อการโจมตี
    การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @BasicAttackCDR@ วินาที
    {{ Spell_AlphaStrike_Name }} ไม่สามารถลดคูลดาวน์ของตัวมันเองหรือเพิ่มแต้ม {{ Passive_MasterYiPassive_Name }} %i:OnHit% ต่อการโจมตีได้
    Master Yi จะปรากฏตัวอีกครั้งใกล้กับเป้าหมายแรกที่โจมตี

    ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alpha Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และเทเลพอร์ตไปโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเขาอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากที่โจมตีไป @AlphaStrikeBounces@ ครั้ง

    สกิลนี้สามารถโจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำได้หากไม่มีเป้าหมายอื่น สร้างความเสียหาย @SubsequentHitMultiplier*100@% สำหรับการโจมตีครั้งถัด ๆ ไป (@SubesquentDamage@ หน่วย) ความเสียหายกายภาพสูงสุดที่ทำใส่เป้าหมายเดี่ยวได้คือ @SingleTotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Alpha Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และเทเลพอร์ตไปโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเขาอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากที่โจมตีไป @AlphaStrikeBounces@ ครั้ง

    สกิลนี้สามารถโจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำได้หากไม่มีเป้าหมายอื่น สร้างความเสียหาย @SubsequentHitMultiplier*100@% สำหรับการโจมตีครั้งถัด ๆ ไป (@SubesquentDamage@ หน่วย) ความเสียหายกายภาพสูงสุดที่ทำใส่เป้าหมายเดี่ยวได้คือ @SingleTotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Alpha Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และเทเลพอร์ตไปยังเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    การโจมตีปกติจะทำให้คูลดาวน์ของ Alpha Strike ลดลง
    [@Hotkey@] Alpha Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และเทเลพอร์ตไปโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเขาอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนหลังจากที่โจมตีไป @AlphaStrikeBounces@ ครั้ง

    สกิลนี้สามารถโจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำได้หากไม่มีเป้าหมายอื่น สร้างความเสียหาย @SubsequentHitMultiplier*100@% สำหรับการโจมตีครั้งถัด ๆ ไป (@SubesquentDamage@ หน่วย) ความเสียหายกายภาพสูงสุดที่ทำใส่เป้าหมายเดี่ยวได้คือ @SingleTotalDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพทำให้ Annie หรือเพื่อนร่วมทีมได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก และสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่โจมตีปกติใส่เธอMolten Shield[@Hotkey@] Molten Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้เธอหรือเพื่อนร่วมทีม @ShieldBlockTotal@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedCalc@ ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที ในขณะที่มีโล่ป้องกันอยู่ ศัตรูที่โจมตีเข้ามาจะได้รับความเสียหายเวท @DamageReturn@ หน่วยAnnie มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้เธอหรือเพื่อนร่วมทีม @ShieldBlockTotal@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedCalc@ ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที ในขณะที่มีโล่ป้องกันอยู่ ศัตรูที่โจมตีเข้ามาจะได้รับความเสียหายเวท @DamageReturn@ หน่วย[@Hotkey@] Molten Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้เธอหรือเพื่อนร่วมทีม @ShieldBlockTotal@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedCalc@ ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที ในขณะที่มีโล่ป้องกันอยู่ ศัตรูที่โจมตีเข้ามาจะได้รับความเสียหายเวท @DamageReturn@ หน่วยพลังโล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สะท้อนความเสียหาย
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Molten Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้เธอหรือเพื่อนร่วมทีม @ShieldBlockTotal@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedCalc@ ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที ในขณะที่มีโล่ป้องกันอยู่ ศัตรูที่โจมตีเข้ามาจะได้รับความเสียหายเวท @DamageReturn@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังโล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สะท้อนความเสียหาย
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    พลังโล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สะท้อนความเสียหาย
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    พลังโล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สะท้อนความเสียหาย
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    [@Hotkey@] Molten Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้เธอหรือเพื่อนร่วมทีม @ShieldBlockTotal@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedCalc@ ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที ในขณะที่มีโล่ป้องกันอยู่ ศัตรูที่โจมตีเข้ามาจะได้รับความเสียหายเวท @DamageReturn@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Molten Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้เธอหรือเพื่อนร่วมทีม @ShieldBlockTotal@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedCalc@ ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที ในขณะที่มีโล่ป้องกันอยู่ ศัตรูที่โจมตีเข้ามาจะได้รับความเสียหายเวท @DamageReturn@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAnnie ปาลูกบอลไฟ สร้างความเสียหาย และจะได้รับมานาคืนทั้งหมด หากทำลายเป้าหมายสำเร็จDisintegrate[@Hotkey@] Disintegrate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ปาลูกบอลไฟที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายถูกสังหาร Annie จะได้รับมานากลับคืนและลดคูลดาวน์ลง 50%Annie ปาลูกบอลไฟที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายถูกสังหาร Annie จะได้รับมานากลับคืนและลดคูลดาวน์ลง 50%[@Hotkey@] Disintegrate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ปาลูกบอลไฟที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายถูกสังหาร Annie จะได้รับมานากลับคืนและลดคูลดาวน์ลง 50%ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disintegrate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ปาลูกบอลไฟที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายถูกสังหาร Annie จะได้รับมานากลับคืนและลดคูลดาวน์ลง 50%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Disintegrate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ปาลูกบอลไฟที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายถูกสังหาร Annie จะได้รับมานากลับคืนและลดคูลดาวน์ลง 50%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Disintegrate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ปาลูกบอลไฟที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายถูกสังหาร Annie จะได้รับมานากลับคืนและลดคูลดาวน์ลง 50%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAnnie ใช้เวทมนตร์ ทำให้หมี Tibbers ของเธอ มีชีวิต สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ Tibbers สามารถโจมตีได้ อีกทั้งยังคอยเผาผลาญศัตรู ที่อยู่รอบข้างเขาSummon: Tibbers[@Hotkey@] Summon: Tibbers@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie อัญเชิญ Tibbers ออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialBurstDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @TibbersLifetime@ วินาทีถัดไป Tibbers จะเผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายเวท @TibbersAuraDamage@ หน่วยต่อวินาที และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหายเวท @TibbersAADamage@ หน่วย Annie สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้เพื่อสั่งการ Tibbers

    หาก Annie ถูกสังหาร Tibbers จะโกรธจัด ได้รับความเร็วโจมตี 275% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 100% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 3 วินาที
    Annie อัญเชิญ Tibbers ออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialBurstDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @TibbersLifetime@ วินาทีถัดไป Tibbers จะเผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายเวท @TibbersAuraDamage@ หน่วยต่อวินาที และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหายเวท @TibbersAADamage@ หน่วย Annie สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้เพื่อสั่งการ Tibbers

    หาก Annie ถูกสังหาร Tibbers จะโกรธจัด ได้รับความเร็วโจมตี 275% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 100% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 3 วินาที[@Hotkey@] Summon: Tibbers@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie อัญเชิญ Tibbers ออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialBurstDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @TibbersLifetime@ วินาทีถัดไป Tibbers จะเผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายเวท @TibbersAuraDamage@ หน่วยต่อวินาที และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหายเวท @TibbersAADamage@ หน่วย Annie สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้เพื่อสั่งการ Tibbers

    หาก Annie ถูกสังหาร Tibbers จะโกรธจัด ได้รับความเร็วโจมตี 275% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 100% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 3 วินาที
    คูลดาวน์
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายออร่า
    พลังโจมตีของ Tibbers
    โบนัสความต้านทาน
    โบนัสพลังชีวิต
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Summon: Tibbers@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie อัญเชิญ Tibbers ออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialBurstDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @TibbersLifetime@ วินาทีถัดไป Tibbers จะเผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายเวท @TibbersAuraDamage@ หน่วยต่อวินาที และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหายเวท @TibbersAADamage@ หน่วย Annie สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้เพื่อสั่งการ Tibbers

    หาก Annie ถูกสังหาร Tibbers จะโกรธจัด ได้รับความเร็วโจมตี 275% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 100% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 3 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายออร่า
    พลังโจมตีของ Tibbers
    โบนัสความต้านทาน
    โบนัสพลังชีวิต
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายออร่า
    พลังโจมตีของ Tibbers
    โบนัสความต้านทาน
    โบนัสพลังชีวิต
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายออร่า
    พลังโจมตีของ Tibbers
    โบนัสความต้านทาน
    โบนัสพลังชีวิต
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Summon: Tibbers@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie อัญเชิญ Tibbers ออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialBurstDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @TibbersLifetime@ วินาทีถัดไป Tibbers จะเผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายเวท @TibbersAuraDamage@ หน่วยต่อวินาที และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหายเวท @TibbersAADamage@ หน่วย Annie สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้เพื่อสั่งการ Tibbers

    หาก Annie ถูกสังหาร Tibbers จะโกรธจัด ได้รับความเร็วโจมตี 275% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 100% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 3 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Summon: Tibbers@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie อัญเชิญ Tibbers ออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialBurstDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @TibbersLifetime@ วินาทีถัดไป Tibbers จะเผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายเวท @TibbersAuraDamage@ หน่วยต่อวินาที และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหายเวท @TibbersAADamage@ หน่วย Annie สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้เพื่อสั่งการ Tibbers

    หาก Annie ถูกสังหาร Tibbers จะโกรธจัด ได้รับความเร็วโจมตี 275% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 100% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 3 วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAnnie ปล่อยเปลวไฟออกมาด้านหน้า สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวในพื้นที่ เป็นรัศมีรูปกรวยIncinerate[@Hotkey@] Incinerate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ปล่อยคลื่นไฟที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยAnnie ปล่อยคลื่นไฟที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Incinerate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ปล่อยคลื่นไฟที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incinerate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ปล่อยคลื่นไฟที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Incinerate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ปล่อยคลื่นไฟที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Incinerate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Annie ปล่อยคลื่นไฟที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพยิงลำแสงแห่งจันทราที่จะระเบิดบนตัวของแชมเปี้ยนศัตรู ติดผลเอฟเฟกต์การโจมตีปกติจากอาวุธหลักของ ApheliosMoonlight Vigil[@Hotkey@] Moonlight Vigil@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios ยิงลำแสงจันทราที่จะระเบิดออกเมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @MaxDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่บริเวณนั้น

    จากนั้น Aphelios จะโจมตีแชมเปี้ยนทั้งหมดที่โดนสกิลด้วยอาวุธหลักของเขา {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Aphelios ยิงลำแสงจันทราที่จะระเบิดออกเมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @MaxDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่บริเวณนั้น

    จากนั้น Aphelios จะโจมตีแชมเปี้ยนทั้งหมดที่โดนสกิลด้วยอาวุธหลักของเขา {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Moonlight Vigil@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios ยิงลำแสงจันทราที่จะระเบิดออกเมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @MaxDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่บริเวณนั้น

    จากนั้น Aphelios จะโจมตีแชมเปี้ยนทั้งหมดที่โดนสกิลด้วยอาวุธหลักของเขา {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    การโจมตีจะติดเอฟเฟกต์ On-Hit การโจมตีคริติคอลจะสร้างความเสียหาย @CritDamageModTooltip@ หน่วยจากความเสียหายธรรมดาแทนความเสียหาย
    โบนัส Calibrum: ความเสียหายเครื่องหมาย
    โบนัส Severum: ฮีล
    โบนัส Infernum: ความเสียหาย
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Moonlight Vigil@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios ยิงลำแสงจันทราที่จะระเบิดออกเมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @MaxDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่บริเวณนั้น

    จากนั้น Aphelios จะโจมตีแชมเปี้ยนทั้งหมดที่โดนสกิลด้วยอาวุธหลักของเขา {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โบนัส Calibrum: ความเสียหายเครื่องหมาย
    โบนัส Severum: ฮีล
    โบนัส Infernum: ความเสียหาย
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    ความเสียหาย
    โบนัส Calibrum: ความเสียหายเครื่องหมาย
    โบนัส Severum: ฮีล
    โบนัส Infernum: ความเสียหาย
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    โบนัส Calibrum: ความเสียหายเครื่องหมาย
    โบนัส Severum: ฮีล
    โบนัส Infernum: ความเสียหาย
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Moonlight Vigil@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios ยิงลำแสงจันทราที่จะระเบิดออกเมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @MaxDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่บริเวณนั้น

    จากนั้น Aphelios จะโจมตีแชมเปี้ยนทั้งหมดที่โดนสกิลด้วยอาวุธหลักของเขา {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Moonlight Vigil@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aphelios ยิงลำแสงจันทราที่จะระเบิดออกเมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @MaxDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่บริเวณนั้น

    จากนั้น Aphelios จะโจมตีแชมเปี้ยนทั้งหมดที่โดนสกิลด้วยอาวุธหลักของเขา {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAshe สะสมแต้ม Focus จากการโจมตี เมื่อ Focus เต็ม Ashe จะสามารถกดใช้ Ranger's Focus ใช้แต้มสะสมทั้งหมดของ Focus เพื่อบัฟตัวเองเป็นเวลาครู่หนึ่ง มันจะช่วยเพิ่มความเร็วการโจมตี และเปลี่ยนการโจมตีปกติให้กลายเป็นการโจมตีที่รุนแรงมากขึ้นRanger's Focus[@Hotkey@] Ranger's Focus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Ashe จะเพิ่มแต้มเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ที่แต้มสะสม @Effect2Amount@ แต้ม Ashe จะสามารถกดใช้สกิลนี้ได้

    กดใช้: Ashe ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% และการโจมตีของเธอสร้างความเสียหาย @EmpoweredDamage@ หน่วยแทนเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    ติดตัว: การโจมตีของ Ashe จะเพิ่มแต้มเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ที่แต้มสะสม @Effect2Amount@ แต้ม Ashe จะสามารถกดใช้สกิลนี้ได้

    กดใช้: Ashe ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% และการโจมตีของเธอสร้างความเสียหาย @EmpoweredDamage@ หน่วยแทนเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Ranger's Focus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Ashe จะเพิ่มแต้มเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ที่แต้มสะสม @Effect2Amount@ แต้ม Ashe จะสามารถกดใช้สกิลนี้ได้

    กดใช้: Ashe ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% และการโจมตีของเธอสร้างความเสียหาย @EmpoweredDamage@ หน่วยแทนเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    การโจมตีแบบเสริมพลังจะประกอบไปด้วยลูกธนูขนาดเล็ก 5 ลูก การโจมตีจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติเพียงครั้งเดียวต่อการโจมตีความเร็วโจมตี
    อัตราความแรงช่วงกระหน่ำยิง
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ranger's Focus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Ashe จะเพิ่มแต้มเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ที่แต้มสะสม @Effect2Amount@ แต้ม Ashe จะสามารถกดใช้สกิลนี้ได้

    กดใช้: Ashe ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% และการโจมตีของเธอสร้างความเสียหาย @EmpoweredDamage@ หน่วยแทนเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    อัตราความแรงช่วงกระหน่ำยิง
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    ความเร็วโจมตี
    อัตราความแรงช่วงกระหน่ำยิง
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    ความเร็วโจมตี
    อัตราความแรงช่วงกระหน่ำยิง
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Ranger's Focus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Ashe จะเพิ่มแต้มเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ที่แต้มสะสม @Effect2Amount@ แต้ม Ashe จะสามารถกดใช้สกิลนี้ได้

    กดใช้: Ashe ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% และการโจมตีของเธอสร้างความเสียหาย @EmpoweredDamage@ หน่วยแทนเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Ranger's Focus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Ashe จะเพิ่มแต้มเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ที่แต้มสะสม @Effect2Amount@ แต้ม Ashe จะสามารถกดใช้สกิลนี้ได้

    กดใช้: Ashe ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% และการโจมตีของเธอสร้างความเสียหาย @EmpoweredDamage@ หน่วยแทนเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAshe ส่งวิญญาณเหยี่ยวออกไปสอดแนมพื้นที่ใดก็ได้ในแผนที่Hawkshot[@Hotkey@] Hawkshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAshe ส่งเหยี่ยวไปที่ไหนก็ได้บนแผนที่เพื่อมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา 5 วินาที นอกจากนี้ยังเผยให้เห็นบริเวณรอบ ๆ ขณะที่มันบินไป

    สกิลนี้สามารถสะสมได้ 2 ชาร์จ (แต่ละชาร์จมีคูลดาวน์ @ChargeCooldown@ วินาที)
    Ashe ส่งเหยี่ยวไปที่ไหนก็ได้บนแผนที่เพื่อมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา 5 วินาที นอกจากนี้ยังเผยให้เห็นบริเวณรอบ ๆ ขณะที่มันบินไป

    สกิลนี้สามารถสะสมได้ 2 ชาร์จ (แต่ละชาร์จมีคูลดาวน์ @ChargeCooldown@ วินาที)[@Hotkey@] Hawkshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAshe ส่งเหยี่ยวไปที่ไหนก็ได้บนแผนที่เพื่อมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา 5 วินาที นอกจากนี้ยังเผยให้เห็นบริเวณรอบ ๆ ขณะที่มันบินไป

    สกิลนี้สามารถสะสมได้ 2 ชาร์จ (แต่ละชาร์จมีคูลดาวน์ @ChargeCooldown@ วินาที)
    ระยะเวลารีชาร์จ[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Hawkshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAshe ส่งเหยี่ยวไปที่ไหนก็ได้บนแผนที่เพื่อมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา 5 วินาที นอกจากนี้ยังเผยให้เห็นบริเวณรอบ ๆ ขณะที่มันบินไป

    สกิลนี้สามารถสะสมได้ 2 ชาร์จ (แต่ละชาร์จมีคูลดาวน์ @ChargeCooldown@ วินาที)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลารีชาร์จ@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@ระยะเวลารีชาร์จ[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]ระยะเวลารีชาร์จ@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Hawkshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAshe ส่งเหยี่ยวไปที่ไหนก็ได้บนแผนที่เพื่อมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา 5 วินาที นอกจากนี้ยังเผยให้เห็นบริเวณรอบ ๆ ขณะที่มันบินไป

    สกิลนี้สามารถสะสมได้ 2 ชาร์จ (แต่ละชาร์จมีคูลดาวน์ @ChargeCooldown@ วินาที)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Hawkshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยAshe ส่งเหยี่ยวไปที่ไหนก็ได้บนแผนที่เพื่อมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา 5 วินาที นอกจากนี้ยังเผยให้เห็นบริเวณรอบ ๆ ขณะที่มันบินไป

    สกิลนี้สามารถสะสมได้ 2 ชาร์จ (แต่ละชาร์จมีคูลดาวน์ @ChargeCooldown@ วินาที)

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพNidalee เปลี่ยนร่างเป็นเสือภูเขา ทำให้เปลี่ยนไปใช้สกิลใหม่Aspect Of The Cougar[@Hotkey@] Aspect Of The Cougar@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ในขณะที่อยู่ร่างมนุษย์ การทำเครื่องหมายถูกล่าใส่ศัตรูจะรีเฟรชคูลดาวน์สกิลนี้

    ร่างมนุษย์: Nidalee กลายร่างเป็นร่างเสือภูเขา ทำให้โจมตีระยะประชิดและได้รับสกิลชุดใหม่

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee กลายร่างเป็นร่างมนุษย์ ทำให้โจมตีระยะไกลและได้รับสกิลชุดใหม่
    ติดตัว: ในขณะที่อยู่ร่างมนุษย์ การทำเครื่องหมายถูกล่าใส่ศัตรูจะรีเฟรชคูลดาวน์สกิลนี้

    ร่างมนุษย์: Nidalee กลายร่างเป็นร่างเสือภูเขา ทำให้โจมตีระยะประชิดและได้รับสกิลชุดใหม่

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee กลายร่างเป็นร่างมนุษย์ ทำให้โจมตีระยะไกลและได้รับสกิลชุดใหม่[@Hotkey@] Aspect Of The Cougar@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ในขณะที่อยู่ร่างมนุษย์ การทำเครื่องหมายถูกล่าใส่ศัตรูจะรีเฟรชคูลดาวน์สกิลนี้

    ร่างมนุษย์: Nidalee กลายร่างเป็นร่างเสือภูเขา ทำให้โจมตีระยะประชิดและได้รับสกิลชุดใหม่

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee กลายร่างเป็นร่างมนุษย์ ทำให้โจมตีระยะไกลและได้รับสกิลชุดใหม่
    ความเสียหายของ Takedown
    ความเสียหายของ Takedown แบบเสริมพลัง
    ความเสียหายของ Pounce
    ความเสียหายของ Swipe
    คูลดาวน์ของ Enhanced Pounce
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aspect Of The Cougar@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ในขณะที่อยู่ร่างมนุษย์ การทำเครื่องหมายถูกล่าใส่ศัตรูจะรีเฟรชคูลดาวน์สกิลนี้

    ร่างมนุษย์: Nidalee กลายร่างเป็นร่างเสือภูเขา ทำให้โจมตีระยะประชิดและได้รับสกิลชุดใหม่

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee กลายร่างเป็นร่างมนุษย์ ทำให้โจมตีระยะไกลและได้รับสกิลชุดใหม่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Takedown
    ความเสียหายของ Takedown แบบเสริมพลัง
    ความเสียหายของ Pounce
    ความเสียหายของ Swipe
    คูลดาวน์ของ Enhanced Pounce
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    ความเสียหายของ Takedown
    ความเสียหายของ Takedown แบบเสริมพลัง
    ความเสียหายของ Pounce
    ความเสียหายของ Swipe
    คูลดาวน์ของ Enhanced Pounce
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    ความเสียหายของ Takedown
    ความเสียหายของ Takedown แบบเสริมพลัง
    ความเสียหายของ Pounce
    ความเสียหายของ Swipe
    คูลดาวน์ของ Enhanced Pounce
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] Aspect Of The Cougar@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ในขณะที่อยู่ร่างมนุษย์ การทำเครื่องหมายถูกล่าใส่ศัตรูจะรีเฟรชคูลดาวน์สกิลนี้

    ร่างมนุษย์: Nidalee กลายร่างเป็นร่างเสือภูเขา ทำให้โจมตีระยะประชิดและได้รับสกิลชุดใหม่

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee กลายร่างเป็นร่างมนุษย์ ทำให้โจมตีระยะไกลและได้รับสกิลชุดใหม่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Aspect Of The Cougar@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ในขณะที่อยู่ร่างมนุษย์ การทำเครื่องหมายถูกล่าใส่ศัตรูจะรีเฟรชคูลดาวน์สกิลนี้

    ร่างมนุษย์: Nidalee กลายร่างเป็นร่างเสือภูเขา ทำให้โจมตีระยะประชิดและได้รับสกิลชุดใหม่

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee กลายร่างเป็นร่างมนุษย์ ทำให้โจมตีระยะไกลและได้รับสกิลชุดใหม่

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพถูกถาโถมไปด้วยความเจ็บปวดรวดร้าว ศัตรูในบริเวณรอบข้างจะสูญเสียพลังชีวิตตามสัดส่วนของพลังชีวิตสูงสุดในทุก ๆ วินาที และทำให้คำสาปถูกรีเฟรชใหม่Despair[@Hotkey@] Despair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ ต่อวินาทีเปิดใช้: Amumu เริ่มร้องไห้และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*2@ บวกกับ @TotalHealthDamagePercent@ ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับแชมเปี้ยนที่อยู่รอบข้างทุก ๆ วินาทีและจะรีเฟรชคำสาปเปิดใช้: Amumu เริ่มร้องไห้และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*2@ บวกกับ @TotalHealthDamagePercent@ ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับแชมเปี้ยนที่อยู่รอบข้างทุก ๆ วินาทีและจะรีเฟรชคำสาป[@Hotkey@] Despair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ ต่อวินาทีเปิดใช้: Amumu เริ่มร้องไห้และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*2@ บวกกับ @TotalHealthDamagePercent@ ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับแชมเปี้ยนที่อยู่รอบข้างทุก ๆ วินาทีและจะรีเฟรชคำสาปสัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ความเสียหายพื้นฐาน
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Despair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ ต่อวินาทีเปิดใช้: Amumu เริ่มร้องไห้และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*2@ บวกกับ @TotalHealthDamagePercent@ ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับแชมเปี้ยนที่อยู่รอบข้างทุก ๆ วินาทีและจะรีเฟรชคำสาปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ความเสียหายพื้นฐาน
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Despair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ ต่อวินาทีเปิดใช้: Amumu เริ่มร้องไห้และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*2@ บวกกับ @TotalHealthDamagePercent@ ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับแชมเปี้ยนที่อยู่รอบข้างทุก ๆ วินาทีและจะรีเฟรชคำสาปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Despair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ ต่อวินาทีเปิดใช้: Amumu เริ่มร้องไห้และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*2@ บวกกับ @TotalHealthDamagePercent@ ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับแชมเปี้ยนที่อยู่รอบข้างทุก ๆ วินาทีและจะรีเฟรชคำสาป
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAurelion Sol บินออกไปเป็นระยะทางไกลComet of Legend[@Hotkey@] Comet of Legendไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยถึงดินจากการออกบินเร็ว
    ถึงดินจากการออกบินเร็ว
    [@Hotkey@] Comet of Legendไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยถึงดินจากการออกบินเร็ว
    [@Hotkey@] Comet of Legendไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยถึงดินจากการออกบินเร็ว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Comet of Legendไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยถึงดินจากการออกบินเร็ว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Comet of Legendไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยถึงดินจากการออกบินเร็ว

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Comet of Legend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol ออกบินไปตามเส้นทางด้วยความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount@ หน่วย การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะทำให้การบินสิ้นสุดลง ในขณะที่บินอยู่เขาสามารถมองเห็นและถูกมองเห็นข้ามกำแพงได้

    สกิลนี้สามารถใช้งานได้เมื่อไม่อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น
    Aurelion Sol ออกบินไปตามเส้นทางด้วยความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount@ หน่วย การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะทำให้การบินสิ้นสุดลง ในขณะที่บินอยู่เขาสามารถมองเห็นและถูกมองเห็นข้ามกำแพงได้

    สกิลนี้สามารถใช้งานได้เมื่อไม่อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น[@Hotkey@] Comet of Legend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol ออกบินไปตามเส้นทางด้วยความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount@ หน่วย การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะทำให้การบินสิ้นสุดลง ในขณะที่บินอยู่เขาสามารถมองเห็นและถูกมองเห็นข้ามกำแพงได้

    สกิลนี้สามารถใช้งานได้เมื่อไม่อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น
    ในขณะที่บินอยู่ ความเร็วเคลื่อนที่ของ Aurelion Sol จะถูกล็อคไว้
    เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จะทำให้การบินสิ้นสุดลง
    ระยะการบิน
    ความเร็วของการบิน
    คูลดาวน์
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comet of Legend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol ออกบินไปตามเส้นทางด้วยความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount@ หน่วย การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะทำให้การบินสิ้นสุดลง ในขณะที่บินอยู่เขาสามารถมองเห็นและถูกมองเห็นข้ามกำแพงได้

    สกิลนี้สามารถใช้งานได้เมื่อไม่อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะการบิน
    ความเร็วของการบิน
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ระยะการบิน
    ความเร็วของการบิน
    คูลดาวน์
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ระยะการบิน
    ความเร็วของการบิน
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Comet of Legend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol ออกบินไปตามเส้นทางด้วยความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount@ หน่วย การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะทำให้การบินสิ้นสุดลง ในขณะที่บินอยู่เขาสามารถมองเห็นและถูกมองเห็นข้ามกำแพงได้

    สกิลนี้สามารถใช้งานได้เมื่อไม่อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Comet of Legend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol ออกบินไปตามเส้นทางด้วยความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount@ หน่วย การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะทำให้การบินสิ้นสุดลง ในขณะที่บินอยู่เขาสามารถมองเห็นและถูกมองเห็นข้ามกำแพงได้

    สกิลนี้สามารถใช้งานได้เมื่อไม่อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAurelion Sol สร้างสกิลพื้นที่วงกลมที่ขยายกว้างขึ้นได้ ซึ่งจะระเบิดออกเมื่อมันเคลื่อนที่ออกห่างจากตัวเขา เพื่อสตันและสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูStarsurge[@Hotkey@] Starsurgeไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยกดใช้ครั้งที่ 2: ระเบิดใจกลางก่อนกำหนด
    กดใช้ครั้งที่ 2: ระเบิดใจกลางก่อนกำหนด
    [@Hotkey@] Starsurgeไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยกดใช้ครั้งที่ 2: ระเบิดใจกลางก่อนกำหนด
    [@Hotkey@] Starsurgeไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยกดใช้ครั้งที่ 2: ระเบิดใจกลางก่อนกำหนด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Starsurgeไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยกดใช้ครั้งที่ 2: ระเบิดใจกลางก่อนกำหนด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Starsurgeไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยกดใช้ครั้งที่ 2: ระเบิดใจกลางก่อนกำหนด

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Starsurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol สร้างกลุ่มดาวขนาดเล็กที่จะโตขึ้นและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% เมื่ออยู่เลยเขตรอบนอกของ Aurelion Sol หรือหลังจากกดใช้ซ้ำ ดาวจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันเป็นระยะเวลา @MinStun@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่เดินทางได้Aurelion Sol สร้างกลุ่มดาวขนาดเล็กที่จะโตขึ้นและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% เมื่ออยู่เลยเขตรอบนอกของ Aurelion Sol หรือหลังจากกดใช้ซ้ำ ดาวจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันเป็นระยะเวลา @MinStun@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่เดินทางได้[@Hotkey@] Starsurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol สร้างกลุ่มดาวขนาดเล็กที่จะโตขึ้นและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% เมื่ออยู่เลยเขตรอบนอกของ Aurelion Sol หรือหลังจากกดใช้ซ้ำ ดาวจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันเป็นระยะเวลา @MinStun@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่เดินทางได้ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Starsurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol สร้างกลุ่มดาวขนาดเล็กที่จะโตขึ้นและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% เมื่ออยู่เลยเขตรอบนอกของ Aurelion Sol หรือหลังจากกดใช้ซ้ำ ดาวจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันเป็นระยะเวลา @MinStun@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่เดินทางได้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Starsurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol สร้างกลุ่มดาวขนาดเล็กที่จะโตขึ้นและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% เมื่ออยู่เลยเขตรอบนอกของ Aurelion Sol หรือหลังจากกดใช้ซ้ำ ดาวจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันเป็นระยะเวลา @MinStun@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่เดินทางได้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Starsurge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol สร้างกลุ่มดาวขนาดเล็กที่จะโตขึ้นและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% เมื่ออยู่เลยเขตรอบนอกของ Aurelion Sol หรือหลังจากกดใช้ซ้ำ ดาวจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันเป็นระยะเวลา @MinStun@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่เดินทางได้
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAurelion Sol ปล่อยแสงระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายพร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดนมัน และผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ให้กระเด็นออกไปในระยะปลอดภัย[@Hotkey@] Voice of Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol พ่นไฟแห่งดวงดาวออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย สโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และกระแทกศัตรูออกไปยังเขตรอบนอกของเขาAurelion Sol พ่นไฟแห่งดวงดาวออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย สโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และกระแทกศัตรูออกไปยังเขตรอบนอกของเขา[@Hotkey@] Voice of Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol พ่นไฟแห่งดวงดาวออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย สโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และกระแทกศัตรูออกไปยังเขตรอบนอกของเขาความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voice of Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol พ่นไฟแห่งดวงดาวออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย สโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และกระแทกศัตรูออกไปยังเขตรอบนอกของเขาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Voice of Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol พ่นไฟแห่งดวงดาวออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย สโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และกระแทกศัตรูออกไปยังเขตรอบนอกของเขาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Voice of Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol พ่นไฟแห่งดวงดาวออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย สโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และกระแทกศัตรูออกไปยังเขตรอบนอกของเขา
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAurelion Sol ขยายดาวของเขาออกไปไกลขึ้น เพิ่มความเสียหายและความเร็วCelestial Expansion[@Hotkey@] Celestial Expansion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ มานาติดตัว: เพิ่มความเสียหายของ Center of the Universe @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: ดวงดาวของ Aurelion Sol จะขยายออกจนถึงเขตรอบนอก เพิ่มความเร็วในการโคจร และสร้างความเสียหายเพิ่ม @DamageMultiplier*100@% หลังจากนั้น 3 วินาที การกดใช้ซ้ำ หรือใช้ Comet of Legend ดาวจะหดกลับมาและ Aurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 40% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1.5 วินาที
    ติดตัว: เพิ่มความเสียหายของ Center of the Universe @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: ดวงดาวของ Aurelion Sol จะขยายออกจนถึงเขตรอบนอก เพิ่มความเร็วในการโคจร และสร้างความเสียหายเพิ่ม @DamageMultiplier*100@% หลังจากนั้น 3 วินาที การกดใช้ซ้ำ หรือใช้ Comet of Legend ดาวจะหดกลับมาและ Aurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 40% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1.5 วินาที
    [@Hotkey@] Celestial Expansion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ มานาติดตัว: เพิ่มความเสียหายของ Center of the Universe @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: ดวงดาวของ Aurelion Sol จะขยายออกจนถึงเขตรอบนอก เพิ่มความเร็วในการโคจร และสร้างความเสียหายเพิ่ม @DamageMultiplier*100@% หลังจากนั้น 3 วินาที การกดใช้ซ้ำ หรือใช้ Comet of Legend ดาวจะหดกลับมาและ Aurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 40% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1.5 วินาที
    Aurelion Sol สามารถกดใช้ซ้ำได้ในขณะที่ติดเอฟเฟกต์ CCโบนัสความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Celestial Expansion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ มานาติดตัว: เพิ่มความเสียหายของ Center of the Universe @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: ดวงดาวของ Aurelion Sol จะขยายออกจนถึงเขตรอบนอก เพิ่มความเร็วในการโคจร และสร้างความเสียหายเพิ่ม @DamageMultiplier*100@% หลังจากนั้น 3 วินาที การกดใช้ซ้ำ หรือใช้ Comet of Legend ดาวจะหดกลับมาและ Aurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 40% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1.5 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    โบนัสความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    โบนัสความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Celestial Expansion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ มานาติดตัว: เพิ่มความเสียหายของ Center of the Universe @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: ดวงดาวของ Aurelion Sol จะขยายออกจนถึงเขตรอบนอก เพิ่มความเร็วในการโคจร และสร้างความเสียหายเพิ่ม @DamageMultiplier*100@% หลังจากนั้น 3 วินาที การกดใช้ซ้ำ หรือใช้ Comet of Legend ดาวจะหดกลับมาและ Aurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 40% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1.5 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Celestial Expansion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ มานาติดตัว: เพิ่มความเสียหายของ Center of the Universe @StarBaseDamageIncrease@ หน่วย

    กดใช้: ดวงดาวของ Aurelion Sol จะขยายออกจนถึงเขตรอบนอก เพิ่มความเร็วในการโคจร และสร้างความเสียหายเพิ่ม @DamageMultiplier*100@% หลังจากนั้น 3 วินาที การกดใช้ซ้ำ หรือใช้ Comet of Legend ดาวจะหดกลับมาและ Aurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 40% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1.5 วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAzir สร้างโล่ให้กับตัวเองเป็นระยะเวลาสั้น ๆ และพุ่งเข้าไปยังทหารทรายเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัว ถ้าหาก Azir พุ่งชนโดนแชมเปี้ยนศัตรูเขาจะหยุดและเตรียมพร้อมทหารทรายตัวใหม่เพื่อปล่อยทันทีShifting Sands[@Hotkey@] Shifting Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีและพุ่งไปหาหนึ่งในทหารทรายของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    หาก Azir พุ่งโดนแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะหยุดและได้รับชาร์จทหารทราย
    Azir ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีและพุ่งไปหาหนึ่งในทหารทรายของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    หาก Azir พุ่งโดนแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะหยุดและได้รับชาร์จทหารทราย[@Hotkey@] Shifting Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีและพุ่งไปหาหนึ่งในทหารทรายของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    หาก Azir พุ่งโดนแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะหยุดและได้รับชาร์จทหารทราย
    พลังของโล่
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shifting Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีและพุ่งไปหาหนึ่งในทหารทรายของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    หาก Azir พุ่งโดนแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะหยุดและได้รับชาร์จทหารทราย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังของโล่
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    พลังของโล่
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    พลังของโล่
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shifting Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีและพุ่งไปหาหนึ่งในทหารทรายของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    หาก Azir พุ่งโดนแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะหยุดและได้รับชาร์จทหารทราย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Shifting Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีและพุ่งไปหาหนึ่งในทหารทรายของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    หาก Azir พุ่งโดนแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะหยุดและได้รับชาร์จทหารทราย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAzir สั่งให้ทหารทรายทั้งหมดพุ่งเข้าโจมตีไปยังพื้นที่ที่กำหนด ทหารทรายจะสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่พวกเขาพุ่งผ่าน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูติดสโลว์เป็นเวลา 1 วินาทีConquering Sands[@Hotkey@] Conquering Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir สั่งให้ทหารทรายทั้งหมดเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่พวกมันผ่านและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาทีAzir สั่งให้ทหารทรายทั้งหมดเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่พวกมันผ่านและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที[@Hotkey@] Conquering Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir สั่งให้ทหารทรายทั้งหมดเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่พวกมันผ่านและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาทีศัตรูที่โดนทหารทรายหลายตัวโจมตีจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Conquering Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir สั่งให้ทหารทรายทั้งหมดเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่พวกมันผ่านและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Conquering Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir สั่งให้ทหารทรายทั้งหมดเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่พวกมันผ่านและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Conquering Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir สั่งให้ทหารทรายทั้งหมดเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่พวกมันผ่านและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAzir เรียกทหารถือโล่มาพุ่งเข้าโจมตีศัตรู พร้อมสร้างความเสียหายและผลักศัตรูให้กระเด็นออกไปEmperor's Divide[@Hotkey@] Emperor's Divide@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้า กระแทกศัตรูให้กระเด็นออก พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงและปิดทางเดินศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีAzir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้า กระแทกศัตรูให้กระเด็นออก พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงและปิดทางเดินศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Emperor's Divide@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้า กระแทกศัตรูให้กระเด็นออก พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงและปิดทางเดินศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีความเสียหาย
    จำนวนทหาร
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Emperor's Divide@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้า กระแทกศัตรูให้กระเด็นออก พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงและปิดทางเดินศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    จำนวนทหาร
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    จำนวนทหาร
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    จำนวนทหาร
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Emperor's Divide@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้า กระแทกศัตรูให้กระเด็นออก พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงและปิดทางเดินศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Emperor's Divide@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Azir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้า กระแทกศัตรูให้กระเด็นออก พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงและปิดทางเดินศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAzir เรียกทหารทรายออกมาช่วยโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เขา ทหารทรายจะโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะการโจมตีของพวกมันแทนการโจมตีปกติของ Azir การโจมตีของทหารทรายเหล่านี้จะสร้างความเสียหายเป็นความเสียหายเวท และโจมตีศัตรูทั้งหมดในเส้นทางที่พวกมันแทง และ Arise! ยังช่วยเพิ่มความเร็วการโจมตีให้แก่ Azir และทหารทราย เป็นแบบความสามารถติดตัวด้วยArise![@Hotkey@] Arise!เวลาโหลด @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตี @Effect3Amount*100@% เมื่อมีทหารทราย @Effect6Amount@ ยูนิตหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติม @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir เรียกทหารทรายขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir โจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ทหารทราย เขาจะสั่งทหารของเขาให้แทงโจมตีแทนสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในทิศทางของพวกเขา

    สกิลนี้มี @MaxAmmo@ ชาร์จ
    ติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตี @Effect3Amount*100@% เมื่อมีทหารทราย @Effect6Amount@ ยูนิตหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติม @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir เรียกทหารทรายขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir โจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ทหารทราย เขาจะสั่งทหารของเขาให้แทงโจมตีแทนสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในทิศทางของพวกเขา

    สกิลนี้มี @MaxAmmo@ ชาร์จ[@Hotkey@] Arise!เวลาโหลด @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตี @Effect3Amount*100@% เมื่อมีทหารทราย @Effect6Amount@ ยูนิตหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติม @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir เรียกทหารทรายขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir โจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ทหารทราย เขาจะสั่งทหารของเขาให้แทงโจมตีแทนสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในทิศทางของพวกเขา

    สกิลนี้มี @MaxAmmo@ ชาร์จ
    ทหารทรายสร้างความเสียหาย @SecondaryTargetDamageMod@% ให้กับศัตรูที่ Azir ไม่ได้เล็งเป็นเป้าหมายหลัก
    ทหารทรายที่โจมตีเป้าหมายเดียวกันจะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% หลังจากตัวแรก
    เวลาของทหารทรายจะหมดเร็วขึ้นสองเท่าเมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการศัตรู
    ระยะเวลารีชาร์จ
    ความเร็วโจมตีของแบบติดตัว
    ความเร็วโจมตีเมื่อมีทหาร
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arise!เวลาโหลด @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตี @Effect3Amount*100@% เมื่อมีทหารทราย @Effect6Amount@ ยูนิตหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติม @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir เรียกทหารทรายขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir โจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ทหารทราย เขาจะสั่งทหารของเขาให้แทงโจมตีแทนสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในทิศทางของพวกเขา

    สกิลนี้มี @MaxAmmo@ ชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลารีชาร์จ
    ความเร็วโจมตีของแบบติดตัว
    ความเร็วโจมตีเมื่อมีทหาร
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    ระยะเวลารีชาร์จ
    ความเร็วโจมตีของแบบติดตัว
    ความเร็วโจมตีเมื่อมีทหาร
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    ระยะเวลารีชาร์จ
    ความเร็วโจมตีของแบบติดตัว
    ความเร็วโจมตีเมื่อมีทหาร
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Arise!เวลาโหลด @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตี @Effect3Amount*100@% เมื่อมีทหารทราย @Effect6Amount@ ยูนิตหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติม @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir เรียกทหารทรายขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir โจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ทหารทราย เขาจะสั่งทหารของเขาให้แทงโจมตีแทนสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในทิศทางของพวกเขา

    สกิลนี้มี @MaxAmmo@ ชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Arise!เวลาโหลด @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตี @Effect3Amount*100@% เมื่อมีทหารทราย @Effect6Amount@ ยูนิตหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติม @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir เรียกทหารทรายขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir โจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ทหารทราย เขาจะสั่งทหารของเขาให้แทงโจมตีแทนสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในทิศทางของพวกเขา

    สกิลนี้มี @MaxAmmo@ ชาร์จ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAmumu ปล่อยผ้าพันแผลออกไปยังเป้าหมาย มันจะสตันและสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายในระหว่างที่มันกำลังดึงตัว Amumu เข้าไปหาพวกเขาBandage Toss[@Hotkey@] Bandage Tossเวลาโหลด @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu ปล่อยผ้าพันแผล ดึงตัวเขาเข้าหาศัตรูตัวแรกที่โดน สตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สะสมได้ 2 ชาร์จ
    Amumu ปล่อยผ้าพันแผล ดึงตัวเขาเข้าหาศัตรูตัวแรกที่โดน สตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สะสมได้ 2 ชาร์จ[@Hotkey@] Bandage Tossเวลาโหลด @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu ปล่อยผ้าพันแผล ดึงตัวเขาเข้าหาศัตรูตัวแรกที่โดน สตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สะสมได้ 2 ชาร์จ
    ความเสียหาย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bandage Tossเวลาโหลด @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu ปล่อยผ้าพันแผล ดึงตัวเขาเข้าหาศัตรูตัวแรกที่โดน สตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สะสมได้ 2 ชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Bandage Tossเวลาโหลด @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu ปล่อยผ้าพันแผล ดึงตัวเขาเข้าหาศัตรูตัวแรกที่โดน สตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สะสมได้ 2 ชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Bandage Tossเวลาโหลด @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu ปล่อยผ้าพันแผล ดึงตัวเขาเข้าหาศัตรูตัวแรกที่โดน สตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สะสมได้ 2 ชาร์จ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายตรงข้าม สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้เหมือนกัน ด้วยการเดินเข้าประตูมิติMagical Journey[@Hotkey@] Magical Journey@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard เปิดประตูมิติที่เข้าได้ทางเดียวผ่านสิ่งกีดขวางเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที แชมเปี้ยนทุกตัวสามารถเข้าประตูได้โดยการเคลื่อนที่บนมันในขณะที่อยู่ใกล้กับทางเข้าBard เปิดประตูมิติที่เข้าได้ทางเดียวผ่านสิ่งกีดขวางเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที แชมเปี้ยนทุกตัวสามารถเข้าประตูได้โดยการเคลื่อนที่บนมันในขณะที่อยู่ใกล้กับทางเข้า[@Hotkey@] Magical Journey@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard เปิดประตูมิติที่เข้าได้ทางเดียวผ่านสิ่งกีดขวางเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที แชมเปี้ยนทุกตัวสามารถเข้าประตูได้โดยการเคลื่อนที่บนมันในขณะที่อยู่ใกล้กับทางเข้าเพื่อนร่วมทีมจะเคลื่อนที่เร็วกว่าศัตรู @Effect2Amount@%คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Magical Journey@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard เปิดประตูมิติที่เข้าได้ทางเดียวผ่านสิ่งกีดขวางเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที แชมเปี้ยนทุกตัวสามารถเข้าประตูได้โดยการเคลื่อนที่บนมันในขณะที่อยู่ใกล้กับทางเข้าคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Magical Journey@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard เปิดประตูมิติที่เข้าได้ทางเดียวผ่านสิ่งกีดขวางเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที แชมเปี้ยนทุกตัวสามารถเข้าประตูได้โดยการเคลื่อนที่บนมันในขณะที่อยู่ใกล้กับทางเข้าคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Magical Journey@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard เปิดประตูมิติที่เข้าได้ทางเดียวผ่านสิ่งกีดขวางเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที แชมเปี้ยนทุกตัวสามารถเข้าประตูได้โดยการเคลื่อนที่บนมันในขณะที่อยู่ใกล้กับทางเข้า
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBard ยิงพลังเวทออกไป มันจะสโลว์ศัตรูตัวแรกที่โดน แล้วทะลุต่อไป และถ้าหากมันชนเข้ากับกำแพง มันจะทำการสตันเป้าหมายแรกแทน และถ้าหากมันชนเข้ากับศัตรูอีกตัว มันจะทำการสตันศัตรูทั้งสองตัวCosmic Binding[@Hotkey@] Cosmic Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ยิงลูกพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้แก่ศัตรู 2 ตัวแรกที่โดน ศัตรูตัวแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูหรือโดนกำแพง ศัตรูทั้งหมดที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    Bard ยิงลูกพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้แก่ศัตรู 2 ตัวแรกที่โดน ศัตรูตัวแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูหรือโดนกำแพง ศัตรูทั้งหมดที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    [@Hotkey@] Cosmic Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ยิงลูกพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้แก่ศัตรู 2 ตัวแรกที่โดน ศัตรูตัวแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูหรือโดนกำแพง ศัตรูทั้งหมดที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cosmic Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ยิงลูกพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้แก่ศัตรู 2 ตัวแรกที่โดน ศัตรูตัวแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูหรือโดนกำแพง ศัตรูทั้งหมดที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cosmic Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ยิงลูกพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้แก่ศัตรู 2 ตัวแรกที่โดน ศัตรูตัวแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูหรือโดนกำแพง ศัตรูทั้งหมดที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Cosmic Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ยิงลูกพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้แก่ศัตรู 2 ตัวแรกที่โดน ศัตรูตัวแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูหรือโดนกำแพง ศัตรูทั้งหมดที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBard ส่งพลังวิญญาณลอยไปสู่พื้นที่เป้าหมาย ทำให้ยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ แชมเปี้ยน มินเนี่ยน สัตว์ป่า และรวมถึงป้อมปราการด้วย ถูกเปลี่ยนสถานะเป็นหยุดนิ่งครู่หนึ่งTempered Fate[@Hotkey@] Tempered Fate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ขว้างพลังเวทป้องกันไปยังพื้นที่เป้าหมาย ทำให้ทุกยูนิตและสิ่งก่อสร้างที่โดนจะเข้าสู่สภาวะหยุดนิ่งเป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาทีBard ขว้างพลังเวทป้องกันไปยังพื้นที่เป้าหมาย ทำให้ทุกยูนิตและสิ่งก่อสร้างที่โดนจะเข้าสู่สภาวะหยุดนิ่งเป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาที[@Hotkey@] Tempered Fate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ขว้างพลังเวทป้องกันไปยังพื้นที่เป้าหมาย ทำให้ทุกยูนิตและสิ่งก่อสร้างที่โดนจะเข้าสู่สภาวะหยุดนิ่งเป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาที{{Reminder_Stasis}}คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Tempered Fate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ขว้างพลังเวทป้องกันไปยังพื้นที่เป้าหมาย ทำให้ทุกยูนิตและสิ่งก่อสร้างที่โดนจะเข้าสู่สภาวะหยุดนิ่งเป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Tempered Fate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ขว้างพลังเวทป้องกันไปยังพื้นที่เป้าหมาย ทำให้ทุกยูนิตและสิ่งก่อสร้างที่โดนจะเข้าสู่สภาวะหยุดนิ่งเป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Tempered Fate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard ขว้างพลังเวทป้องกันไปยังพื้นที่เป้าหมาย ทำให้ทุกยูนิตและสิ่งก่อสร้างที่โดนจะเข้าสู่สภาวะหยุดนิ่งเป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพเปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งมันสามารถที่จะเพิ่มพลังมากขึ้นได้ด้วยการรอครู่หนึ่ง และมันจะหายไปเมื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมตัวแรกที่โดนมันCaretaker's Shrine[@Hotkey@] Caretaker's Shrine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard สร้างเสาพลังชีวิตที่จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect2Amount@ วินาที และฟื้นพลังชีวิตอย่างน้อย @InitialHeal@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เก็บมัน เสาพลังชีวิตที่เติบโตจะฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHeal@ หน่วย หลังจากอยู่ได้นาน @Effect8Amount@ วินาที

    Bard สามารถสร้างเสาพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect3Amount@ อัน หากศัตรูเหยียบมัน มันจะถูกทำลาย

    เสาในปันจุบันที่ใช้งาน: @f1@/@f2@
    Bard สร้างเสาพลังชีวิตที่จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect2Amount@ วินาที และฟื้นพลังชีวิตอย่างน้อย @InitialHeal@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เก็บมัน เสาพลังชีวิตที่เติบโตจะฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHeal@ หน่วย หลังจากอยู่ได้นาน @Effect8Amount@ วินาที

    Bard สามารถสร้างเสาพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect3Amount@ อัน หากศัตรูเหยียบมัน มันจะถูกทำลาย

    เสาในปันจุบันที่ใช้งาน: @f1@/@f2@ [@Hotkey@] Caretaker's Shrine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard สร้างเสาพลังชีวิตที่จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect2Amount@ วินาที และฟื้นพลังชีวิตอย่างน้อย @InitialHeal@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เก็บมัน เสาพลังชีวิตที่เติบโตจะฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHeal@ หน่วย หลังจากอยู่ได้นาน @Effect8Amount@ วินาที

    Bard สามารถสร้างเสาพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect3Amount@ อัน หากศัตรูเหยียบมัน มันจะถูกทำลาย

    เสาในปันจุบันที่ใช้งาน: @f1@/@f2@
    ฮีลพื้นฐาน
    ฮีลสุงสุด
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caretaker's Shrine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard สร้างเสาพลังชีวิตที่จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect2Amount@ วินาที และฟื้นพลังชีวิตอย่างน้อย @InitialHeal@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เก็บมัน เสาพลังชีวิตที่เติบโตจะฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHeal@ หน่วย หลังจากอยู่ได้นาน @Effect8Amount@ วินาที

    Bard สามารถสร้างเสาพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect3Amount@ อัน หากศัตรูเหยียบมัน มันจะถูกทำลาย

    เสาในปันจุบันที่ใช้งาน: @f1@/@f2@
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีลพื้นฐาน
    ฮีลสุงสุด
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    ฮีลพื้นฐาน
    ฮีลสุงสุด
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    ฮีลพื้นฐาน
    ฮีลสุงสุด
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Caretaker's Shrine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard สร้างเสาพลังชีวิตที่จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect2Amount@ วินาที และฟื้นพลังชีวิตอย่างน้อย @InitialHeal@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เก็บมัน เสาพลังชีวิตที่เติบโตจะฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHeal@ หน่วย หลังจากอยู่ได้นาน @Effect8Amount@ วินาที

    Bard สามารถสร้างเสาพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect3Amount@ อัน หากศัตรูเหยียบมัน มันจะถูกทำลาย

    เสาในปันจุบันที่ใช้งาน: @f1@/@f2@
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Caretaker's Shrine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Bard สร้างเสาพลังชีวิตที่จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect2Amount@ วินาที และฟื้นพลังชีวิตอย่างน้อย @InitialHeal@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เก็บมัน เสาพลังชีวิตที่เติบโตจะฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHeal@ หน่วย หลังจากอยู่ได้นาน @Effect8Amount@ วินาที

    Bard สามารถสร้างเสาพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect3Amount@ อัน หากศัตรูเหยียบมัน มันจะถูกทำลาย

    เสาในปันจุบันที่ใช้งาน: @f1@/@f2@

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพยูนิตนี้จะฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าในตำนาน ยิ่งกว่านั้นการโจมตีปกติจะเผาไหม้และสโลว์เป้าหมายในช่วงเวลาหนึ่ง

    ถ้าถูกสังหารในขณะที่มีบัฟนี้อยู่ บัฟนี้จะถูกส่งต่อไปยังผู้ที่ทำการสังหารได้Crest of Cinders[@Hotkey@] Crest of Cinders@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Crest of Cinders@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Crest of Cinders@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Crest of Cinders@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Crest of Cinders@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTempest: Lee Sin ทุบพื้นส่งคลื่นกระแทกออกไป สร้างความเสียหายเวทพร้อมเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูที่โดน ถ้า Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ Cripple ต่อได้ โดยต้องใช้ภายในระยะเวลา 3 วินาที
    Cripple: Lee Sin จะใช้ Cripple ใส่ศัตรูที่โดนความเสียหายของ Tempest ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงเป็นเวลา 4 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ กลับเป็นปกติในช่วงระยะเวลาหนึ่งTempest / Cripple[@Hotkey@] Tempest / Cripple@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin ทุบพื้นเพื่อส่งคลื่นกระแทกออกไป สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย และเปิดเผยตำแหน่งพวกมันเป็นเวลา 4 วินาที ถ้าสกิลนี้โจมตีโดนศัตรู Lee Sin จะสามารถกดใช้ซ้ำได้ภายในระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาทีถัดไป

    กดใช้ซ้ำ: Lee Sin จะสโลว์ศัตรูที่โดนผลจากคลื่น @Effect2Amount@% เป็นเวลา 4 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ กลับเป็นปกติในช่วงระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    Lee Sin ทุบพื้นเพื่อส่งคลื่นกระแทกออกไป สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย และเปิดเผยตำแหน่งพวกมันเป็นเวลา 4 วินาที ถ้าสกิลนี้โจมตีโดนศัตรู Lee Sin จะสามารถกดใช้ซ้ำได้ภายในระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาทีถัดไป

    กดใช้ซ้ำ: Lee Sin จะสโลว์ศัตรูที่โดนผลจากคลื่น @Effect2Amount@% เป็นเวลา 4 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ กลับเป็นปกติในช่วงระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที[@Hotkey@] Tempest / Cripple@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin ทุบพื้นเพื่อส่งคลื่นกระแทกออกไป สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย และเปิดเผยตำแหน่งพวกมันเป็นเวลา 4 วินาที ถ้าสกิลนี้โจมตีโดนศัตรู Lee Sin จะสามารถกดใช้ซ้ำได้ภายในระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาทีถัดไป

    กดใช้ซ้ำ: Lee Sin จะสโลว์ศัตรูที่โดนผลจากคลื่น @Effect2Amount@% เป็นเวลา 4 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ กลับเป็นปกติในช่วงระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    ความเสียหายของ Tempest
    ผลสโลว์ของ Cripple
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempest / Cripple@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin ทุบพื้นเพื่อส่งคลื่นกระแทกออกไป สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย และเปิดเผยตำแหน่งพวกมันเป็นเวลา 4 วินาที ถ้าสกิลนี้โจมตีโดนศัตรู Lee Sin จะสามารถกดใช้ซ้ำได้ภายในระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาทีถัดไป

    กดใช้ซ้ำ: Lee Sin จะสโลว์ศัตรูที่โดนผลจากคลื่น @Effect2Amount@% เป็นเวลา 4 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ กลับเป็นปกติในช่วงระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Tempest
    ผลสโลว์ของ Cripple
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ความเสียหายของ Tempest
    ผลสโลว์ของ Cripple
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหายของ Tempest
    ผลสโลว์ของ Cripple
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Tempest / Cripple@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin ทุบพื้นเพื่อส่งคลื่นกระแทกออกไป สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย และเปิดเผยตำแหน่งพวกมันเป็นเวลา 4 วินาที ถ้าสกิลนี้โจมตีโดนศัตรู Lee Sin จะสามารถกดใช้ซ้ำได้ภายในระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาทีถัดไป

    กดใช้ซ้ำ: Lee Sin จะสโลว์ศัตรูที่โดนผลจากคลื่น @Effect2Amount@% เป็นเวลา 4 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ กลับเป็นปกติในช่วงระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Tempest / Cripple@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin ทุบพื้นเพื่อส่งคลื่นกระแทกออกไป สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย และเปิดเผยตำแหน่งพวกมันเป็นเวลา 4 วินาที ถ้าสกิลนี้โจมตีโดนศัตรู Lee Sin จะสามารถกดใช้ซ้ำได้ภายในระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาทีถัดไป

    กดใช้ซ้ำ: Lee Sin จะสโลว์ศัตรูที่โดนผลจากคลื่น @Effect2Amount@% เป็นเวลา 4 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ กลับเป็นปกติในช่วงระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา 3 วินาที
    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายSonic Wave / Resonating Strike[@Hotkey@] Sonic Wave / Resonating Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @InitialDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย และ Lee Sin จะสามารถกดใช้ซ้ำได้ในเวลา @Effect7Amount@ วินาทีถัดไป

    กดใช้ซ้ำ: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดนคลื่นเสียง สร้างความเสียหายกายภาพ @RecastDamage@ ถึง @EmpoweredDamage@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
    Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @InitialDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย และ Lee Sin จะสามารถกดใช้ซ้ำได้ในเวลา @Effect7Amount@ วินาทีถัดไป

    กดใช้ซ้ำ: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดนคลื่นเสียง สร้างความเสียหายกายภาพ @RecastDamage@ ถึง @EmpoweredDamage@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย [@Hotkey@] Sonic Wave / Resonating Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @InitialDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย และ Lee Sin จะสามารถกดใช้ซ้ำได้ในเวลา @Effect7Amount@ วินาทีถัดไป

    กดใช้ซ้ำ: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดนคลื่นเสียง สร้างความเสียหายกายภาพ @RecastDamage@ ถึง @EmpoweredDamage@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
    ความเสียหายของ Sonic Wave
    ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำของ Resonating Strike
    ความเสียหายพื้นฐานสูงสุดของ Resonating Strike
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sonic Wave / Resonating Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @InitialDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย และ Lee Sin จะสามารถกดใช้ซ้ำได้ในเวลา @Effect7Amount@ วินาทีถัดไป

    กดใช้ซ้ำ: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดนคลื่นเสียง สร้างความเสียหายกายภาพ @RecastDamage@ ถึง @EmpoweredDamage@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Sonic Wave
    ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำของ Resonating Strike
    ความเสียหายพื้นฐานสูงสุดของ Resonating Strike
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายของ Sonic Wave
    ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำของ Resonating Strike
    ความเสียหายพื้นฐานสูงสุดของ Resonating Strike
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายของ Sonic Wave
    ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำของ Resonating Strike
    ความเสียหายพื้นฐานสูงสุดของ Resonating Strike
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sonic Wave / Resonating Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @InitialDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย และ Lee Sin จะสามารถกดใช้ซ้ำได้ในเวลา @Effect7Amount@ วินาทีถัดไป

    กดใช้ซ้ำ: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดนคลื่นเสียง สร้างความเสียหายกายภาพ @RecastDamage@ ถึง @EmpoweredDamage@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Sonic Wave / Resonating Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @InitialDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย และ Lee Sin จะสามารถกดใช้ซ้ำได้ในเวลา @Effect7Amount@ วินาทีถัดไป

    กดใช้ซ้ำ: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดนคลื่นเสียง สร้างความเสียหายกายภาพ @RecastDamage@ ถึง @EmpoweredDamage@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLee Sin หมุนตัวเตะอย่างแรง ส่งศัตรูกระเด็นถอยหลังไป สร้างความเสียหายกายภาพ และถ้าไปกระแทกโดนศัตรูจะถูกทำให้ลอยขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ เขาได้รับการสั่งสอนเทคนิคอันยอดเยี่ยมนี้มาจากท่าน Jesse Perring แต่ถึงกระนั้น Lee Sin ก็จะไม่เตะผู้เล่นออกจากแผนที่Dragon's Rage[@Hotkey@] Dragon's Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยLee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกศัตรูออกไปและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ และรับความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย บวกด้วย @PercentHPCarryThrough@% จากโบนัสพลังชีวิตแชมเปี้ยนที่ถูกเตะ
    Lee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกศัตรูออกไปและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ และรับความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย บวกด้วย @PercentHPCarryThrough@% จากโบนัสพลังชีวิตแชมเปี้ยนที่ถูกเตะ[@Hotkey@] Dragon's Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยLee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกศัตรูออกไปและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ และรับความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย บวกด้วย @PercentHPCarryThrough@% จากโบนัสพลังชีวิตแชมเปี้ยนที่ถูกเตะ
    เป้าหมายถูกตรึงไว้ในช่วงระหว่างร่ายความเสียหาย
    ความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dragon's Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยLee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกศัตรูออกไปและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ และรับความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย บวกด้วย @PercentHPCarryThrough@% จากโบนัสพลังชีวิตแชมเปี้ยนที่ถูกเตะ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dragon's Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยLee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกศัตรูออกไปและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ และรับความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย บวกด้วย @PercentHPCarryThrough@% จากโบนัสพลังชีวิตแชมเปี้ยนที่ถูกเตะ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Dragon's Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยLee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกศัตรูออกไปและสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ และรับความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย บวกด้วย @PercentHPCarryThrough@% จากโบนัสพลังชีวิตแชมเปี้ยนที่ถูกเตะ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSafeguard: Lee Sin พุ่งไปหาพรรคพวก ใส่โล่ช่วยป้องกันความเสียหายแก่ตนเอง และถ้าหากเพื่อนที่เขาโดดเข้าหาเป็นแชมเปี้ยน เขาก็จะได้โล่ป้องกันความเสียหายพร้อมกัน หลังจากที่ใช้ Safeguard Lee Sin จะสามารถใช้ Iron Will ต่อได้ ภายในระยะเวลา 3 วินาที
    Iron Will: Lee Sin ฝึกฝนมาอย่างหนักหน่วง ทำให้เขาประสบความสำเร็จในการต่อสู้ Lee Sin ได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น เป็นระยะเวลา 4 วินาทีSafeguard / Iron Will[@Hotkey@] Safeguard / Iron Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin พุ่งตัวไปหาแชมเปี้ยนร่วมทีมหรือวอร์ด ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะมอบโล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีมและตนเอง @ShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @Effect6Amount*100@% Lee Sin สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    Lee Sin พุ่งตัวไปหาแชมเปี้ยนร่วมทีมหรือวอร์ด ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะมอบโล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีมและตนเอง @ShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @Effect6Amount*100@% Lee Sin สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที[@Hotkey@] Safeguard / Iron Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin พุ่งตัวไปหาแชมเปี้ยนร่วมทีมหรือวอร์ด ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะมอบโล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีมและตนเอง @ShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @Effect6Amount*100@% Lee Sin สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    พลังของ Safeguard Shield
    Iron Will ดูดเลือด / เวทแวมไพร์ %
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Safeguard / Iron Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin พุ่งตัวไปหาแชมเปี้ยนร่วมทีมหรือวอร์ด ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะมอบโล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีมและตนเอง @ShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @Effect6Amount*100@% Lee Sin สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังของ Safeguard Shield
    Iron Will ดูดเลือด / เวทแวมไพร์ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    พลังของ Safeguard Shield
    Iron Will ดูดเลือด / เวทแวมไพร์ %
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    พลังของ Safeguard Shield
    Iron Will ดูดเลือด / เวทแวมไพร์ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Safeguard / Iron Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin พุ่งตัวไปหาแชมเปี้ยนร่วมทีมหรือวอร์ด ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะมอบโล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีมและตนเอง @ShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @Effect6Amount*100@% Lee Sin สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Safeguard / Iron Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin พุ่งตัวไปหาแชมเปี้ยนร่วมทีมหรือวอร์ด ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะมอบโล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีมและตนเอง @ShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @Effect6Amount*100@% Lee Sin สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพบดบังทัศนวิสัยของศัตรูด้วยพิษที่รุนแรง สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย และทำให้ศัตรูติดสถานะตาบอด เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่งBlinding Dart[@Hotkey@] Blinding Dart@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo ยิงลูกดอกออกไป ทำให้เป้าหมายตาบอดเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วยTeemo ยิงลูกดอกออกไป ทำให้เป้าหมายตาบอดเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Blinding Dart@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo ยิงลูกดอกออกไป ทำให้เป้าหมายตาบอดเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วยมินเนี่ยนและสัตว์ป่าจะติดสถานะตาบอดเป็นเวลานานขึ้น @MinionMonsterDurationMod@%ใช้ @AbilityResourceName@
    ระยะเวลา
    ความเสียหาย
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blinding Dart@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo ยิงลูกดอกออกไป ทำให้เป้าหมายตาบอดเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ใช้ @AbilityResourceName@
    ระยะเวลา
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ระยะเวลา
    ความเสียหาย
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ระยะเวลา
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Blinding Dart@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo ยิงลูกดอกออกไป ทำให้เป้าหมายตาบอดเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Blinding Dart@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo ยิงลูกดอกออกไป ทำให้เป้าหมายตาบอดเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBrand ร่ายเวทมนตร์ระเบิดออกที่เป้าหมายที่จะกระจายไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และสร้างความเสียหายเวท ถ้าหากเป้าหมายถูกอยู่ในสถานะลุกเป็นไฟ การกระจายของ Conflagration จะเพิ่้มขึ้นเป็น 2 เท่าConflagration[@Hotkey@] Conflagration@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ร่ายเวทมนตร์ระเบิดออกที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายที่อยู่รอบข้าง

    ถ้าหากเป้าหมายอยู่ในสถานะลุกเป็นไฟ ระยะการกระจายจะเพิ่มขึ้่นสองเท่า
    Brand ร่ายเวทมนตร์ระเบิดออกที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายที่อยู่รอบข้าง

    ถ้าหากเป้าหมายอยู่ในสถานะลุกเป็นไฟ ระยะการกระจายจะเพิ่มขึ้่นสองเท่า[@Hotkey@] Conflagration@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ร่ายเวทมนตร์ระเบิดออกที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายที่อยู่รอบข้าง

    ถ้าหากเป้าหมายอยู่ในสถานะลุกเป็นไฟ ระยะการกระจายจะเพิ่มขึ้่นสองเท่า
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Conflagration@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ร่ายเวทมนตร์ระเบิดออกที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายที่อยู่รอบข้าง

    ถ้าหากเป้าหมายอยู่ในสถานะลุกเป็นไฟ ระยะการกระจายจะเพิ่มขึ้่นสองเท่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Conflagration@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ร่ายเวทมนตร์ระเบิดออกที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายที่อยู่รอบข้าง

    ถ้าหากเป้าหมายอยู่ในสถานะลุกเป็นไฟ ระยะการกระจายจะเพิ่มขึ้่นสองเท่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Conflagration@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ร่ายเวทมนตร์ระเบิดออกที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายที่อยู่รอบข้าง

    ถ้าหากเป้าหมายอยู่ในสถานะลุกเป็นไฟ ระยะการกระจายจะเพิ่มขึ้่นสองเท่า

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBrand ยิงลูกบอลไฟออกไปด้านหน้า โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท ถ้าหากเป้าหมายติด Blaze อยู่ Sear จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที[@Hotkey@] Sear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปล่อยลูกไฟที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากเป้าหมายติดสถานะลุกเป็นไฟ พวกเขาจะถูกสตันเป็นเวลา 1.5 วินาที
    Brand ปล่อยลูกไฟที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากเป้าหมายติดสถานะลุกเป็นไฟ พวกเขาจะถูกสตันเป็นเวลา 1.5 วินาที[@Hotkey@] Sear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปล่อยลูกไฟที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากเป้าหมายติดสถานะลุกเป็นไฟ พวกเขาจะถูกสตันเป็นเวลา 1.5 วินาที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปล่อยลูกไฟที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากเป้าหมายติดสถานะลุกเป็นไฟ พวกเขาจะถูกสตันเป็นเวลา 1.5 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปล่อยลูกไฟที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากเป้าหมายติดสถานะลุกเป็นไฟ พวกเขาจะถูกสตันเป็นเวลา 1.5 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Sear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปล่อยลูกไฟที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากเป้าหมายติดสถานะลุกเป็นไฟ พวกเขาจะถูกสตันเป็นเวลา 1.5 วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBrand ปล่อยบอลเพลิงที่ชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้งจากตัว Brand และศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในแต่ละครั้งที่ชิ่ง การชิ่งจะจัดลำดับความสำคัญที่การเพิ่มแต้ม Blaze กับแชมเปี้ยนให้เต็ม แล้วถ้าศัตรูกำลังลุกเป็นไฟอยู่ Pyroclasm จะสโลว์ศัตรูด้วยชั่วขณะ[@Hotkey@] Pyroclasm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมาที่จะสามารถชิ่งไปหา Brand หรือศัตรูตัวอื่นได้สูงสุด 5 ครั้ง และจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยทุกครั้งที่มันชิ่ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสมลุกเป็นไฟมากที่สุดก่อนเสมอ

    หากเป้าหมายกำลังลุกเป็นไฟอยู่ พวกเขาจะถูกสโลว์ @SlowAmount@%
    Brand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมาที่จะสามารถชิ่งไปหา Brand หรือศัตรูตัวอื่นได้สูงสุด 5 ครั้ง และจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยทุกครั้งที่มันชิ่ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสมลุกเป็นไฟมากที่สุดก่อนเสมอ

    หากเป้าหมายกำลังลุกเป็นไฟอยู่ พวกเขาจะถูกสโลว์ @SlowAmount@%[@Hotkey@] Pyroclasm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมาที่จะสามารถชิ่งไปหา Brand หรือศัตรูตัวอื่นได้สูงสุด 5 ครั้ง และจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยทุกครั้งที่มันชิ่ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสมลุกเป็นไฟมากที่สุดก่อนเสมอ

    หากเป้าหมายกำลังลุกเป็นไฟอยู่ พวกเขาจะถูกสโลว์ @SlowAmount@%
    ความเสียหายต่อการชิ่ง
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pyroclasm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมาที่จะสามารถชิ่งไปหา Brand หรือศัตรูตัวอื่นได้สูงสุด 5 ครั้ง และจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยทุกครั้งที่มันชิ่ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสมลุกเป็นไฟมากที่สุดก่อนเสมอ

    หากเป้าหมายกำลังลุกเป็นไฟอยู่ พวกเขาจะถูกสโลว์ @SlowAmount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อการชิ่ง
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายต่อการชิ่ง
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหายต่อการชิ่ง
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pyroclasm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมาที่จะสามารถชิ่งไปหา Brand หรือศัตรูตัวอื่นได้สูงสุด 5 ครั้ง และจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยทุกครั้งที่มันชิ่ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสมลุกเป็นไฟมากที่สุดก่อนเสมอ

    หากเป้าหมายกำลังลุกเป็นไฟอยู่ พวกเขาจะถูกสโลว์ @SlowAmount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Pyroclasm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand ปลดปล่อยระเบิดไฟทำลายล้างออกมาที่จะสามารถชิ่งไปหา Brand หรือศัตรูตัวอื่นได้สูงสุด 5 ครั้ง และจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยทุกครั้งที่มันชิ่ง การชิ่งจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสมลุกเป็นไฟมากที่สุดก่อนเสมอ

    หากเป้าหมายกำลังลุกเป็นไฟอยู่ พวกเขาจะถูกสโลว์ @SlowAmount@%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะสร้างเสาไฟปะทุขึ้นมาที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับยูนิตศัตรูในพื้นที่ ยูนิตที่ติด Blaze อยู่ จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 25%Pillar of Flame[@Hotkey@] Pillar of Flame@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand สร้างแท่งไฟที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ยูนิตที่กำลังลุกเป็นไฟ จะได้รับความเสียหาย @EmpoweredDamage@ หน่วยแทน
    Brand สร้างแท่งไฟที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ยูนิตที่กำลังลุกเป็นไฟ จะได้รับความเสียหาย @EmpoweredDamage@ หน่วยแทน[@Hotkey@] Pillar of Flame@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand สร้างแท่งไฟที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ยูนิตที่กำลังลุกเป็นไฟ จะได้รับความเสียหาย @EmpoweredDamage@ หน่วยแทน
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pillar of Flame@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand สร้างแท่งไฟที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ยูนิตที่กำลังลุกเป็นไฟ จะได้รับความเสียหาย @EmpoweredDamage@ หน่วยแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pillar of Flame@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand สร้างแท่งไฟที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ยูนิตที่กำลังลุกเป็นไฟ จะได้รับความเสียหาย @EmpoweredDamage@ หน่วยแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Pillar of Flame@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Brand สร้างแท่งไฟที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ยูนิตที่กำลังลุกเป็นไฟ จะได้รับความเสียหาย @EmpoweredDamage@ หน่วยแทน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBraum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นช่วงเวลาหนึ่ง มันจะทำให้การโจมตีระยะไกลทุกอย่างมาโดนเขาแทนและถูกทำลายไป เขาจะไม่รับความเสียหายของการโจมตีครั้งแรกและลดความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปในทิศทางนั้น[@Hotkey@] Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ยกโล่ของเขาขึ้นมาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที บล็อกกระสุนศัตรูจากทิศทางที่เลือก ทำให้โดน Braum แทนและถูกทำลายไป กระสุนแรกที่ Braum บล็อกได้จะไม่มีความเสียหาย และกระสุนที่ตามมาหลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect3Amount@%

    Braum ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect4Amount@% ในขณะที่เขายกโล่ขึ้น
    Braum ยกโล่ของเขาขึ้นมาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที บล็อกกระสุนศัตรูจากทิศทางที่เลือก ทำให้โดน Braum แทนและถูกทำลายไป กระสุนแรกที่ Braum บล็อกได้จะไม่มีความเสียหาย และกระสุนที่ตามมาหลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect3Amount@%

    Braum ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect4Amount@% ในขณะที่เขายกโล่ขึ้น[@Hotkey@] Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ยกโล่ของเขาขึ้นมาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที บล็อกกระสุนศัตรูจากทิศทางที่เลือก ทำให้โดน Braum แทนและถูกทำลายไป กระสุนแรกที่ Braum บล็อกได้จะไม่มีความเสียหาย และกระสุนที่ตามมาหลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect3Amount@%

    Braum ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect4Amount@% ในขณะที่เขายกโล่ขึ้น
    ระยะเวลา
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ยกโล่ของเขาขึ้นมาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที บล็อกกระสุนศัตรูจากทิศทางที่เลือก ทำให้โดน Braum แทนและถูกทำลายไป กระสุนแรกที่ Braum บล็อกได้จะไม่มีความเสียหาย และกระสุนที่ตามมาหลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect3Amount@%

    Braum ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect4Amount@% ในขณะที่เขายกโล่ขึ้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ระยะเวลา
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ระยะเวลา
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ยกโล่ของเขาขึ้นมาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที บล็อกกระสุนศัตรูจากทิศทางที่เลือก ทำให้โดน Braum แทนและถูกทำลายไป กระสุนแรกที่ Braum บล็อกได้จะไม่มีความเสียหาย และกระสุนที่ตามมาหลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect3Amount@%

    Braum ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect4Amount@% ในขณะที่เขายกโล่ขึ้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Unbreakable@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ยกโล่ของเขาขึ้นมาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที บล็อกกระสุนศัตรูจากทิศทางที่เลือก ทำให้โดน Braum แทนและถูกทำลายไป กระสุนแรกที่ Braum บล็อกได้จะไม่มีความเสียหาย และกระสุนที่ตามมาหลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect3Amount@%

    Braum ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect4Amount@% ในขณะที่เขายกโล่ขึ้น

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBraum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา มันจะส่งผลสโลว์และสร้างความเสียหาย

    จะติดเครื่องหมาย Concussive Blows เอาไว้กับเป้าหมายWinter's Bite[@Hotkey@] Winter's Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ติดแต้มสะสม Concussive Blows กับเป้าหมาย
    Braum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ติดแต้มสะสม Concussive Blows กับเป้าหมาย [@Hotkey@] Winter's Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ติดแต้มสะสม Concussive Blows กับเป้าหมาย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Winter's Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ติดแต้มสะสม Concussive Blows กับเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Winter's Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ติดแต้มสะสม Concussive Blows กับเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Winter's Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum ปล่อยน้ำแข็งออกไปจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ติดแต้มสะสม Concussive Blows กับเป้าหมาย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBraum ทุบไปที่พื้น กระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงกับด้านหน้าของเขาให้ลอยขึ้น และการกระแทกจะทิ้งรอยแตกเอาไว้ซึ่งมันจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้นGlacial Fissure[@Hotkey@] Glacial Fissure@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum กระแทกพื้นจนแยกออกจากกันซึ่งจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นในเส้นทางและรอบตัว Braum และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เป้าหมายแรกที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลา @MinKnockup@ - @MaxKnockup@ วินาที ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางจาก Braum ศัตรูอื่น ๆ ที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลา @MinKnockup@ วินาที

    รอยแยกยังคงสร้างพื้นที่ขึ้นมาเป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาทีที่จะสโลว์ศัตรู @MoveSpeedMod@%
    Braum กระแทกพื้นจนแยกออกจากกันซึ่งจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นในเส้นทางและรอบตัว Braum และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เป้าหมายแรกที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลา @MinKnockup@ - @MaxKnockup@ วินาที ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางจาก Braum ศัตรูอื่น ๆ ที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลา @MinKnockup@ วินาที

    รอยแยกยังคงสร้างพื้นที่ขึ้นมาเป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาทีที่จะสโลว์ศัตรู @MoveSpeedMod@%
    [@Hotkey@] Glacial Fissure@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum กระแทกพื้นจนแยกออกจากกันซึ่งจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นในเส้นทางและรอบตัว Braum และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เป้าหมายแรกที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลา @MinKnockup@ - @MaxKnockup@ วินาที ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางจาก Braum ศัตรูอื่น ๆ ที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลา @MinKnockup@ วินาที

    รอยแยกยังคงสร้างพื้นที่ขึ้นมาเป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาทีที่จะสโลว์ศัตรู @MoveSpeedMod@%
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Glacial Fissure@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum กระแทกพื้นจนแยกออกจากกันซึ่งจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นในเส้นทางและรอบตัว Braum และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เป้าหมายแรกที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลา @MinKnockup@ - @MaxKnockup@ วินาที ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางจาก Braum ศัตรูอื่น ๆ ที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลา @MinKnockup@ วินาที

    รอยแยกยังคงสร้างพื้นที่ขึ้นมาเป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาทีที่จะสโลว์ศัตรู @MoveSpeedMod@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Glacial Fissure@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum กระแทกพื้นจนแยกออกจากกันซึ่งจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นในเส้นทางและรอบตัว Braum และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เป้าหมายแรกที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลา @MinKnockup@ - @MaxKnockup@ วินาที ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางจาก Braum ศัตรูอื่น ๆ ที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลา @MinKnockup@ วินาที

    รอยแยกยังคงสร้างพื้นที่ขึ้นมาเป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาทีที่จะสโลว์ศัตรู @MoveSpeedMod@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Glacial Fissure@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum กระแทกพื้นจนแยกออกจากกันซึ่งจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นในเส้นทางและรอบตัว Braum และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เป้าหมายแรกที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลา @MinKnockup@ - @MaxKnockup@ วินาที ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางจาก Braum ศัตรูอื่น ๆ ที่โดนจะถูกกระแทกลอยขึ้นเป็นเวลา @MinKnockup@ วินาที

    รอยแยกยังคงสร้างพื้นที่ขึ้นมาเป็นเวลา @SlowZoneDuration@ วินาทีที่จะสโลว์ศัตรู @MoveSpeedMod@%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBraum กระโดดไปยังเป้าหมายแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนเพื่อนร่วมทีม เมื่อเขากระโดดไปถึง Braum และเพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้นเป็นช่วงเวลาหนึ่งStand Behind Me[@Hotkey@] Stand Behind Me@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum กระโดดไปยังแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนร่วมทีม เมื่อกระโดดถึง เพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะ @GrantedAllyArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @GrantedAllyMR@ หน่วย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Braum จะได้รับค่าเกราะ @GrantedBraumArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @GrantedBraumMR@ หน่วย ด้วยระยะเวลาที่เท่ากันBraum กระโดดไปยังแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนร่วมทีม เมื่อกระโดดถึง เพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะ @GrantedAllyArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @GrantedAllyMR@ หน่วย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Braum จะได้รับค่าเกราะ @GrantedBraumArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @GrantedBraumMR@ หน่วย ด้วยระยะเวลาที่เท่ากัน[@Hotkey@] Stand Behind Me@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum กระโดดไปยังแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนร่วมทีม เมื่อกระโดดถึง เพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะ @GrantedAllyArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @GrantedAllyMR@ หน่วย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Braum จะได้รับค่าเกราะ @GrantedBraumArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @GrantedBraumMR@ หน่วย ด้วยระยะเวลาที่เท่ากันค่าต้านทานพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stand Behind Me@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum กระโดดไปยังแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนร่วมทีม เมื่อกระโดดถึง เพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะ @GrantedAllyArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @GrantedAllyMR@ หน่วย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Braum จะได้รับค่าเกราะ @GrantedBraumArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @GrantedBraumMR@ หน่วย ด้วยระยะเวลาที่เท่ากันคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ค่าต้านทานพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ค่าต้านทานพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ค่าต้านทานพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stand Behind Me@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum กระโดดไปยังแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนร่วมทีม เมื่อกระโดดถึง เพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะ @GrantedAllyArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @GrantedAllyMR@ หน่วย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Braum จะได้รับค่าเกราะ @GrantedBraumArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @GrantedBraumMR@ หน่วย ด้วยระยะเวลาที่เท่ากันคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Stand Behind Me@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Braum กระโดดไปยังแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนร่วมทีม เมื่อกระโดดถึง เพื่อนร่วมทีมจะได้รับค่าเกราะ @GrantedAllyArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @GrantedAllyMR@ หน่วย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Braum จะได้รับค่าเกราะ @GrantedBraumArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @GrantedBraumMR@ หน่วย ด้วยระยะเวลาที่เท่ากัน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพในร่างมนุษย์ Nidalee จะวางกับดักไว้ดักศัตรูที่ไม่ระวังตัว เมื่อศัตรูมาเหยียบกับดักจะทำงาน มันจะสร้างความเสียหาย และแสดงตำแหน่งของเป้าหมาย ส่วนในร่างเสือภูเขา เธอจะกระโจนไปข้างหน้า แล้วสร้างความเสียหายในจังหวะที่ลงพื้นBushwhack / Pounce[@Hotkey@] Bushwhack / Pounce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดักล่องหนเป็นเวลา 2 นาที เมื่อศัตรูเหยียบบนมัน มันจะสร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที เป็นช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถวางกับดักได้สูงสุดพร้อมกัน @MaxTraps@ อัน
    ร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดักล่องหนเป็นเวลา 2 นาที เมื่อศัตรูเหยียบบนมัน มันจะสร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที เป็นช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถวางกับดักได้สูงสุดพร้อมกัน @MaxTraps@ อัน{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}[@Hotkey@] Bushwhack / Pounce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    ความเสียหายของกับดัก
    คูลดาวน์กับดัก
    ค่าใช้มานาของกับดัก
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bushwhack / Pounce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของกับดัก
    คูลดาวน์กับดัก
    ค่าใช้มานาของกับดัก
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายของกับดัก
    คูลดาวน์กับดัก
    ค่าใช้มานาของกับดัก
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายของกับดัก
    คูลดาวน์กับดัก
    ค่าใช้มานาของกับดัก
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bushwhack / Pounce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Bushwhack / Pounce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดักล่องหนเป็นเวลา 2 นาที เมื่อศัตรูเหยียบบนมัน มันจะสร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที เป็นช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถวางกับดักได้สูงสุดพร้อมกัน @MaxTraps@ อัน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพCaitlyn ยิงตาข่ายอันใหญ่ เพื่อลดความเร็วศัตรู แรงดีดจะผลัก Caitlyn ให้ถอยหลังกลับ90 Caliber Net[@Hotkey@] 90 Caliber Net@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn ยิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caitlyn กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสโลว์เป้าหมายแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @NetDamage@ หน่วยCaitlyn ยิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caitlyn กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสโลว์เป้าหมายแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @NetDamage@ หน่วย[@Hotkey@] 90 Caliber Net@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn ยิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caitlyn กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสโลว์เป้าหมายแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @NetDamage@ หน่วยความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 90 Caliber Net@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn ยิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caitlyn กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสโลว์เป้าหมายแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @NetDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 90 Caliber Net@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn ยิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caitlyn กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสโลว์เป้าหมายแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @NetDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] 90 Caliber Net@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn ยิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caitlyn กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสโลว์เป้าหมายแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @NetDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพCaitlyn เร่งการทำงานของปืนยาวของเธอขึ้นมาในช่วง 1 วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวงสร้างความเสียหายทางกายภาพ (เป้าหมายที่โดนทีหลัง จะรับความเสียหายน้อยลง)Piltover Peacemaker[@Hotkey@] Piltover Peacemaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn ยกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งเพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @InitialDamage@ หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูตัวแรก มันจะขยายกว้างขึ้นและสร้างความเสียหายกายภาพ @SecondaryDamage@ หน่วย

    ศัตรูที่ถูกเผยตัวโดย {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} จะได้รับความเสียหายเต็มจำนวนเสมอ
    Caitlyn ยกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งเพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @InitialDamage@ หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูตัวแรก มันจะขยายกว้างขึ้นและสร้างความเสียหายกายภาพ @SecondaryDamage@ หน่วย

    ศัตรูที่ถูกเผยตัวโดย {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} จะได้รับความเสียหายเต็มจำนวนเสมอ[@Hotkey@] Piltover Peacemaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn ยกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งเพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @InitialDamage@ หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูตัวแรก มันจะขยายกว้างขึ้นและสร้างความเสียหายกายภาพ @SecondaryDamage@ หน่วย

    ศัตรูที่ถูกเผยตัวโดย {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} จะได้รับความเสียหายเต็มจำนวนเสมอ
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @tADRatio1Prefix@@tADRatio1*100.000000@%@tADRatio1Postfix@ / @tADRatio2Prefix@@tADRatio2*100.000000@%@tADRatio2Postfix@ / @tADRatio3Prefix@@tADRatio3*100.000000@%@tADRatio3Postfix@ / @tADRatio4Prefix@@tADRatio4*100.000000@%@tADRatio4Postfix@ / @tADRatio5Prefix@@tADRatio5*100.000000@%@tADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piltover Peacemaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn ยกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งเพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @InitialDamage@ หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูตัวแรก มันจะขยายกว้างขึ้นและสร้างความเสียหายกายภาพ @SecondaryDamage@ หน่วย

    ศัตรูที่ถูกเผยตัวโดย {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} จะได้รับความเสียหายเต็มจำนวนเสมอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @tADRatio*100.000000@% -> @tADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @tADRatio1Prefix@@tADRatio1*100.000000@%@tADRatio1Postfix@ / @tADRatio2Prefix@@tADRatio2*100.000000@%@tADRatio2Postfix@ / @tADRatio3Prefix@@tADRatio3*100.000000@%@tADRatio3Postfix@ / @tADRatio4Prefix@@tADRatio4*100.000000@%@tADRatio4Postfix@ / @tADRatio5Prefix@@tADRatio5*100.000000@%@tADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @tADRatio*100.000000@% -> @tADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Piltover Peacemaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn ยกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งเพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @InitialDamage@ หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูตัวแรก มันจะขยายกว้างขึ้นและสร้างความเสียหายกายภาพ @SecondaryDamage@ หน่วย

    ศัตรูที่ถูกเผยตัวโดย {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} จะได้รับความเสียหายเต็มจำนวนเสมอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Piltover Peacemaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn ยกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งเพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @InitialDamage@ หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูตัวแรก มันจะขยายกว้างขึ้นและสร้างความเสียหายกายภาพ @SecondaryDamage@ หน่วย

    ศัตรูที่ถูกเผยตัวโดย {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} จะได้รับความเสียหายเต็มจำนวนเสมอ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพCaitlyn ใช้เวลาเล็งกระสุนสังหาร สร้างความเสียหายมหาศาลกับเป้าหมายเดี่ยวในระยะไกลมาก แต่แชมเปี้ยนของศัตรู สามารถเข้ามาขวางกระสุนให้พรรคพวกได้[@Hotkey@] Ace in the Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn ใช้เวลาเล็กน้อยเพื่อทำการเล็งจุดสำคัญ จากนั้นเธอจะยิงกระสุนที่สร้างความเสียหายกายภาพ @RTotalDamage@ หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูตัวอื่นสามารถเข้ามาขวางกระสุนแทนได้ สกิลนี้จะมอบ True Sight บนเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิงCaitlyn ใช้เวลาเล็กน้อยเพื่อทำการเล็งจุดสำคัญ จากนั้นเธอจะยิงกระสุนที่สร้างความเสียหายกายภาพ @RTotalDamage@ หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูตัวอื่นสามารถเข้ามาขวางกระสุนแทนได้ สกิลนี้จะมอบ True Sight บนเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิง[@Hotkey@] Ace in the Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn ใช้เวลาเล็กน้อยเพื่อทำการเล็งจุดสำคัญ จากนั้นเธอจะยิงกระสุนที่สร้างความเสียหายกายภาพ @RTotalDamage@ หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูตัวอื่นสามารถเข้ามาขวางกระสุนแทนได้ สกิลนี้จะมอบ True Sight บนเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิงความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ace in the Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn ใช้เวลาเล็กน้อยเพื่อทำการเล็งจุดสำคัญ จากนั้นเธอจะยิงกระสุนที่สร้างความเสียหายกายภาพ @RTotalDamage@ หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูตัวอื่นสามารถเข้ามาขวางกระสุนแทนได้ สกิลนี้จะมอบ True Sight บนเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิงคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ace in the Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn ใช้เวลาเล็กน้อยเพื่อทำการเล็งจุดสำคัญ จากนั้นเธอจะยิงกระสุนที่สร้างความเสียหายกายภาพ @RTotalDamage@ หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูตัวอื่นสามารถเข้ามาขวางกระสุนแทนได้ สกิลนี้จะมอบ True Sight บนเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิงคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Ace in the Hole@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn ใช้เวลาเล็กน้อยเพื่อทำการเล็งจุดสำคัญ จากนั้นเธอจะยิงกระสุนที่สร้างความเสียหายกายภาพ @RTotalDamage@ หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูตัวอื่นสามารถเข้ามาขวางกระสุนแทนได้ สกิลนี้จะมอบ True Sight บนเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพCaitlyn วางกับดักเพื่อจับยอเดิ้ลจอมซน เมื่อกับดักทำงาน มันจะแสดงตัวและหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรูที่เหยียบเป็นเวลา 1.5 วินาที และทำให้ Caitlyn ได้รับ Headshot แบบเสริมพลังYordle Snap Trap[@Hotkey@] Yordle Snap Trap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn วางกับดักที่จะตรึงแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่เหยียบมันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขาเป็นเวลา 3 วินาที กับดักจะอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และสามารถวางกับดักพร้อมกันสูงสุดที่ @Effect5Amount@ อัน สกิลนี้สามารถเก็บสะสมได้ @Effect5Amount@ ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)Caitlyn วางกับดักที่จะตรึงแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่เหยียบมันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขาเป็นเวลา 3 วินาที กับดักจะอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และสามารถวางกับดักพร้อมกันสูงสุดที่ @Effect5Amount@ อัน สกิลนี้สามารถเก็บสะสมได้ @Effect5Amount@ ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)[@Hotkey@] Yordle Snap Trap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn วางกับดักที่จะตรึงแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่เหยียบมันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขาเป็นเวลา 3 วินาที กับดักจะอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และสามารถวางกับดักพร้อมกันสูงสุดที่ @Effect5Amount@ อัน สกิลนี้สามารถเก็บสะสมได้ @Effect5Amount@ ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)โบนัสความเสียหาย Headshot ในการยิงศัตรูที่ติดกับดักอยู่
    อัตราส่วนโบนัสความเสียหาย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    จำนวนกับดักสูงสุด
    ระยะเวลาของกับดัก
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yordle Snap Trap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn วางกับดักที่จะตรึงแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่เหยียบมันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขาเป็นเวลา 3 วินาที กับดักจะอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และสามารถวางกับดักพร้อมกันสูงสุดที่ @Effect5Amount@ อัน สกิลนี้สามารถเก็บสะสมได้ @Effect5Amount@ ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย Headshot ในการยิงศัตรูที่ติดกับดักอยู่
    อัตราส่วนโบนัสความเสียหาย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    จำนวนกับดักสูงสุด
    ระยะเวลาของกับดัก
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    โบนัสความเสียหาย Headshot ในการยิงศัตรูที่ติดกับดักอยู่
    อัตราส่วนโบนัสความเสียหาย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    จำนวนกับดักสูงสุด
    ระยะเวลาของกับดัก
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    โบนัสความเสียหาย Headshot ในการยิงศัตรูที่ติดกับดักอยู่
    อัตราส่วนโบนัสความเสียหาย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    จำนวนกับดักสูงสุด
    ระยะเวลาของกับดัก
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Yordle Snap Trap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn วางกับดักที่จะตรึงแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่เหยียบมันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขาเป็นเวลา 3 วินาที กับดักจะอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และสามารถวางกับดักพร้อมกันสูงสุดที่ @Effect5Amount@ อัน สกิลนี้สามารถเก็บสะสมได้ @Effect5Amount@ ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Yordle Snap Trap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn วางกับดักที่จะตรึงแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่เหยียบมันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขาเป็นเวลา 3 วินาที กับดักจะอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และสามารถวางกับดักพร้อมกันสูงสุดที่ @Effect5Amount@ อัน สกิลนี้สามารถเก็บสะสมได้ @Effect5Amount@ ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพCamille ดึงตัวเธอเข้าหากำแพง หลังจากนั้นเธอจะกระโดดออกและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเมื่อเธอลงสู่พื้นดินHookshot[@Hotkey@] Hookshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille ยิงเส้นลวดออกไปติดกับสิ่งกีดขวาง ดึงเธอเข้าไปหามันเป็นเวลา 1 วินาที และทำให้สามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: Camille จะกระโดดออกจากกำแพง และพุ่งชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน เมื่อเธอลงสู่พื้น เธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ และสตันแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที การพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เธอพุ่งไกลขึ้นเป็นสองเท่า และทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @ASBuff*100@% เป็นเวลา @ASDuration@ วินาที หากพุ่งโดนศัตรู
    Camille ยิงเส้นลวดออกไปติดกับสิ่งกีดขวาง ดึงเธอเข้าไปหามันเป็นเวลา 1 วินาที และทำให้สามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: Camille จะกระโดดออกจากกำแพง และพุ่งชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน เมื่อเธอลงสู่พื้น เธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ และสตันแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที การพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เธอพุ่งไกลขึ้นเป็นสองเท่า และทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @ASBuff*100@% เป็นเวลา @ASDuration@ วินาที หากพุ่งโดนศัตรู[@Hotkey@] Hookshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille ยิงเส้นลวดออกไปติดกับสิ่งกีดขวาง ดึงเธอเข้าไปหามันเป็นเวลา 1 วินาที และทำให้สามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: Camille จะกระโดดออกจากกำแพง และพุ่งชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน เมื่อเธอลงสู่พื้น เธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ และสตันแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที การพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เธอพุ่งไกลขึ้นเป็นสองเท่า และทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @ASBuff*100@% เป็นเวลา @ASDuration@ วินาที หากพุ่งโดนศัตรู
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hookshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille ยิงเส้นลวดออกไปติดกับสิ่งกีดขวาง ดึงเธอเข้าไปหามันเป็นเวลา 1 วินาที และทำให้สามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: Camille จะกระโดดออกจากกำแพง และพุ่งชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน เมื่อเธอลงสู่พื้น เธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ และสตันแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที การพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เธอพุ่งไกลขึ้นเป็นสองเท่า และทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @ASBuff*100@% เป็นเวลา @ASDuration@ วินาที หากพุ่งโดนศัตรู
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Hookshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille ยิงเส้นลวดออกไปติดกับสิ่งกีดขวาง ดึงเธอเข้าไปหามันเป็นเวลา 1 วินาที และทำให้สามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: Camille จะกระโดดออกจากกำแพง และพุ่งชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน เมื่อเธอลงสู่พื้น เธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ และสตันแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที การพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เธอพุ่งไกลขึ้นเป็นสองเท่า และทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @ASBuff*100@% เป็นเวลา @ASDuration@ วินาที หากพุ่งโดนศัตรู
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Hookshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille ยิงเส้นลวดออกไปติดกับสิ่งกีดขวาง ดึงเธอเข้าไปหามันเป็นเวลา 1 วินาที และทำให้สามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: Camille จะกระโดดออกจากกำแพง และพุ่งชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน เมื่อเธอลงสู่พื้น เธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ และสตันแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที การพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เธอพุ่งไกลขึ้นเป็นสองเท่า และทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @ASBuff*100@% เป็นเวลา @ASDuration@ วินาที หากพุ่งโดนศัตรู

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายและทำให้ได้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม สกิลนี้สามารถกดใช้อีกครั้งได้ภายในช่วงเวลาหนึ่ง ซึ่งมันจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมากหาก Camille โจมตีครั้งที่สองหลังจากที่ใช้การโจมตีครั้งแรกไปเป็นช่วงเวลาหนึ่งPrecision Protocol[@Hotkey@] Precision Protocol@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Camille สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MSBonus*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที สกิลนี้สามารถกดใช้ซ้ำได้ภายในช่วงเวลา @QTotalRecastTime@ วินาที

    หากการโจมตีกดใช้ซ้ำจู่โจมเป้าหมายหลังจากเวลาผ่านไปอย่างน้อย @QRampUpTime@ วินาที หลังการโจมตีครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredBonusDamage@ หน่วย และความเสียหาย @DamageConversionPercentage@ จะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจริง

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    การโจมตีครั้งถัดไปของ Camille สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MSBonus*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที สกิลนี้สามารถกดใช้ซ้ำได้ภายในช่วงเวลา @QTotalRecastTime@ วินาที

    หากการโจมตีกดใช้ซ้ำจู่โจมเป้าหมายหลังจากเวลาผ่านไปอย่างน้อย @QRampUpTime@ วินาที หลังการโจมตีครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredBonusDamage@ หน่วย และความเสียหาย @DamageConversionPercentage@ จะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจริง

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Precision Protocol@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Camille สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MSBonus*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที สกิลนี้สามารถกดใช้ซ้ำได้ภายในช่วงเวลา @QTotalRecastTime@ วินาที

    หากการโจมตีกดใช้ซ้ำจู่โจมเป้าหมายหลังจากเวลาผ่านไปอย่างน้อย @QRampUpTime@ วินาที หลังการโจมตีครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredBonusDamage@ หน่วย และความเสียหาย @DamageConversionPercentage@ จะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจริง

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Precision Protocol@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Camille สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MSBonus*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที สกิลนี้สามารถกดใช้ซ้ำได้ภายในช่วงเวลา @QTotalRecastTime@ วินาที

    หากการโจมตีกดใช้ซ้ำจู่โจมเป้าหมายหลังจากเวลาผ่านไปอย่างน้อย @QRampUpTime@ วินาที หลังการโจมตีครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredBonusDamage@ หน่วย และความเสียหาย @DamageConversionPercentage@ จะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจริง

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@ ]
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Precision Protocol@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Camille สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MSBonus*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที สกิลนี้สามารถกดใช้ซ้ำได้ภายในช่วงเวลา @QTotalRecastTime@ วินาที

    หากการโจมตีกดใช้ซ้ำจู่โจมเป้าหมายหลังจากเวลาผ่านไปอย่างน้อย @QRampUpTime@ วินาที หลังการโจมตีครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredBonusDamage@ หน่วย และความเสียหาย @DamageConversionPercentage@ จะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจริง

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Precision Protocol@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Camille สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MSBonus*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที สกิลนี้สามารถกดใช้ซ้ำได้ภายในช่วงเวลา @QTotalRecastTime@ วินาที

    หากการโจมตีกดใช้ซ้ำจู่โจมเป้าหมายหลังจากเวลาผ่านไปอย่างน้อย @QRampUpTime@ วินาที หลังการโจมตีครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredBonusDamage@ หน่วย และความเสียหาย @DamageConversionPercentage@ จะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายจริง

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพCamille พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเป้าหมาย และขังพวกเขาเอาไว้ในพื้นที่ การโจมตีปกติของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับเป้าหมายนั้น[@Hotkey@] The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วครู่ และกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู หยุดการร่ายสกิล และขังพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง การโจมตีของเธอใส่ศัตรูที่ถูกขัง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ROnHitDamage@ หน่วย บวกด้วย @RPercentCurrentHPDamage@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขาCamille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วครู่ และกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู หยุดการร่ายสกิล และขังพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง การโจมตีของเธอใส่ศัตรูที่ถูกขัง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ROnHitDamage@ หน่วย บวกด้วย @RPercentCurrentHPDamage@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา[@Hotkey@] The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วครู่ และกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู หยุดการร่ายสกิล และขังพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง การโจมตีของเธอใส่ศัตรูที่ถูกขัง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ROnHitDamage@ หน่วย บวกด้วย @RPercentCurrentHPDamage@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขาสกิลนี้จะสิ้นสุดลงหาก Camille เคลื่อนที่ออกจากพื้นที่นั้นระยะเวลา
    คูลดาวน์
    โบนัสความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วครู่ และกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู หยุดการร่ายสกิล และขังพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง การโจมตีของเธอใส่ศัตรูที่ถูกขัง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ROnHitDamage@ หน่วย บวกด้วย @RPercentCurrentHPDamage@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    โบนัสความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    โบนัสความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    โบนัสความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วครู่ และกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู หยุดการร่ายสกิล และขังพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง การโจมตีของเธอใส่ศัตรูที่ถูกขัง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ROnHitDamage@ หน่วย บวกด้วย @RPercentCurrentHPDamage@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] The Hextech Ultimatum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ชั่วครู่ และกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู หยุดการร่ายสกิล และขังพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้เป็นเวลา @RDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง การโจมตีของเธอใส่ศัตรูที่ถูกขัง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ROnHitDamage@ หน่วย บวกด้วย @RPercentCurrentHPDamage@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพCamille จู่โจมเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหลังหายจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง ศัตรูที่อยู่ในบริเวณรอบนอกจะถูกสโลว์และได้รับความเสียหายเพิ่มเติม อีกทั้ง Camille จะได้รับผลฮีลเพิ่มเติมด้วยTactical Sweep[@Hotkey@] Tactical Sweep@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille หมุนตัวและเตะกวาดในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamageTotal@ หน่วย

    ศัตรูที่อยู่ในเขตรอบนอกจะถูกสโลว์ @SlowPercentage@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @OuterEdgeTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุด Camille จะฟื้นฟูพลังชีวิต @OuterConeHealingRatio@% จากโบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน
    Camille หมุนตัวและเตะกวาดในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamageTotal@ หน่วย

    ศัตรูที่อยู่ในเขตรอบนอกจะถูกสโลว์ @SlowPercentage@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @OuterEdgeTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุด Camille จะฟื้นฟูพลังชีวิต @OuterConeHealingRatio@% จากโบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน[@Hotkey@] Tactical Sweep@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille หมุนตัวและเตะกวาดในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamageTotal@ หน่วย

    ศัตรูที่อยู่ในเขตรอบนอกจะถูกสโลว์ @SlowPercentage@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @OuterEdgeTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุด Camille จะฟื้นฟูพลังชีวิต @OuterConeHealingRatio@% จากโบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน
    สกิลนี้จะสร้างความเสียหายลดลง @MonsterDamageReduction@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tactical Sweep@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille หมุนตัวและเตะกวาดในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamageTotal@ หน่วย

    ศัตรูที่อยู่ในเขตรอบนอกจะถูกสโลว์ @SlowPercentage@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @OuterEdgeTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุด Camille จะฟื้นฟูพลังชีวิต @OuterConeHealingRatio@% จากโบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tactical Sweep@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille หมุนตัวและเตะกวาดในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamageTotal@ หน่วย

    ศัตรูที่อยู่ในเขตรอบนอกจะถูกสโลว์ @SlowPercentage@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @OuterEdgeTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุด Camille จะฟื้นฟูพลังชีวิต @OuterConeHealingRatio@% จากโบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Tactical Sweep@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Camille หมุนตัวและเตะกวาดในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamageTotal@ หน่วย

    ศัตรูที่อยู่ในเขตรอบนอกจะถูกสโลว์ @SlowPercentage@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @OuterEdgeTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุด Camille จะฟื้นฟูพลังชีวิต @OuterConeHealingRatio@% จากโบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 Twisted Fate จะสร้างโบนัสความเสียหาย และความเร็วโจมตีของเขาจะเพิ่มขึ้นStacked Deck[@Hotkey@] Stacked Deck @SpellTags@ติดตัวติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย

    Twisted Fate จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedBonus@% อีกด้วย
    ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย

    Twisted Fate จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedBonus@% อีกด้วย[@Hotkey@] Stacked Deck @SpellTags@ติดตัวติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย

    Twisted Fate จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedBonus@% อีกด้วย
    โบนัสความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@%@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@%@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stacked Deck @SpellTags@ติดตัวติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย

    Twisted Fate จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedBonus@% อีกด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@% -> @AttackSpeedBonusNL@%
    โบนัสความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@%@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@%@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    โบนัสความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@% -> @AttackSpeedBonusNL@%
    [@Hotkey@] Stacked Deck @SpellTags@ติดตัวติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย

    Twisted Fate จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedBonus@% อีกด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Stacked Deck @SpellTags@ติดตัวติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย

    Twisted Fate จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedBonus@% อีกด้วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพValkyrie ของ Corki ถูกอัพเกรดกลายเป็น Special Delivery เขาจะพุ่งไปข้างหน้าด้วยระยะทางที่ไกลขึ้นมาก จะทิ้งระเบิดที่จะกระแทกศัตรูออกไปด้านข้าง และสร้างทางไฟขึ้นมาสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูทุกตัวที่อยู่บนทางไฟSpecial Delivery[@Hotkey@] Special Delivery @SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยCorki บินออกไปเป็นระยะไกล ทิ้งระเบิดที่จะกลายเป็นเส้นทางเผาไหม้ลงมาเป็นเวลา @TrailDuration@ วินาที เส้นทางนี้จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% และเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    ศัตรูที่โดนระเบิดโดยตรงจะถูกผลักออกข้าง แต่จะถูกสโลว์และเผาไหม้อย่างน้อย @DirectBurnDuration@ วินาที
    Corki บินออกไปเป็นระยะไกล ทิ้งระเบิดที่จะกลายเป็นเส้นทางเผาไหม้ลงมาเป็นเวลา @TrailDuration@ วินาที เส้นทางนี้จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% และเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    ศัตรูที่โดนระเบิดโดยตรงจะถูกผลักออกข้าง แต่จะถูกสโลว์และเผาไหม้อย่างน้อย @DirectBurnDuration@ วินาที[@Hotkey@] Special Delivery @SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยCorki บินออกไปเป็นระยะไกล ทิ้งระเบิดที่จะกลายเป็นเส้นทางเผาไหม้ลงมาเป็นเวลา @TrailDuration@ วินาที เส้นทางนี้จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% และเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    ศัตรูที่โดนระเบิดโดยตรงจะถูกผลักออกข้าง แต่จะถูกสโลว์และเผาไหม้อย่างน้อย @DirectBurnDuration@ วินาที
    [@Hotkey@] Special Delivery @SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยCorki บินออกไปเป็นระยะไกล ทิ้งระเบิดที่จะกลายเป็นเส้นทางเผาไหม้ลงมาเป็นเวลา @TrailDuration@ วินาที เส้นทางนี้จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% และเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    ศัตรูที่โดนระเบิดโดยตรงจะถูกผลักออกข้าง แต่จะถูกสโลว์และเผาไหม้อย่างน้อย @DirectBurnDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Special Delivery @SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยCorki บินออกไปเป็นระยะไกล ทิ้งระเบิดที่จะกลายเป็นเส้นทางเผาไหม้ลงมาเป็นเวลา @TrailDuration@ วินาที เส้นทางนี้จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% และเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    ศัตรูที่โดนระเบิดโดยตรงจะถูกผลักออกข้าง แต่จะถูกสโลว์และเผาไหม้อย่างน้อย @DirectBurnDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Special Delivery @SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยCorki บินออกไปเป็นระยะไกล ทิ้งระเบิดที่จะกลายเป็นเส้นทางเผาไหม้ลงมาเป็นเวลา @TrailDuration@ วินาที เส้นทางนี้จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% และเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย ต่อวินาที

    ศัตรูที่โดนระเบิดโดยตรงจะถูกผลักออกข้าง แต่จะถูกสโลว์และเผาไหม้อย่างน้อย @DirectBurnDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพCorki บินไปในระยะทางสั้น ทิ้งระเบิดเอาไว้ระหว่างทางและสร้างร่องรอยไฟที่จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เอาไว้Valkyrie[@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki บินออกไปและทิ้งรอยไหม้เป็นเวลา @TrailDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนรอยไหม้จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที

    หาก Corki มี The Package เขาจะใช้มันเพื่อบินได้ไกลขึ้นแทน จากนั้นจะรีเฟรชคูลดาวน์สกิลนี้ ผลักศัตรูออกข้าง และทิ้งรอยไหม้เป็นเวลา @MegaTrailDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนเผาและศัตรูที่อยู่ในเส้นทางจะถูกสโลว์ @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% และได้รับความเสียหายเวท @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ วินาที
    Corki บินออกไปและทิ้งรอยไหม้เป็นเวลา @TrailDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนรอยไหม้จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที

    หาก Corki มี The Package เขาจะใช้มันเพื่อบินได้ไกลขึ้นแทน จากนั้นจะรีเฟรชคูลดาวน์สกิลนี้ ผลักศัตรูออกข้าง และทิ้งรอยไหม้เป็นเวลา @MegaTrailDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนเผาและศัตรูที่อยู่ในเส้นทางจะถูกสโลว์ @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% และได้รับความเสียหายเวท @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ วินาที[@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki บินออกไปและทิ้งรอยไหม้เป็นเวลา @TrailDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนรอยไหม้จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที

    หาก Corki มี The Package เขาจะใช้มันเพื่อบินได้ไกลขึ้นแทน จากนั้นจะรีเฟรชคูลดาวน์สกิลนี้ ผลักศัตรูออกข้าง และทิ้งรอยไหม้เป็นเวลา @MegaTrailDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนเผาและศัตรูที่อยู่ในเส้นทางจะถูกสโลว์ @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% และได้รับความเสียหายเวท @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ วินาที
    ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki บินออกไปและทิ้งรอยไหม้เป็นเวลา @TrailDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนรอยไหม้จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที

    หาก Corki มี The Package เขาจะใช้มันเพื่อบินได้ไกลขึ้นแทน จากนั้นจะรีเฟรชคูลดาวน์สกิลนี้ ผลักศัตรูออกข้าง และทิ้งรอยไหม้เป็นเวลา @MegaTrailDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนเผาและศัตรูที่อยู่ในเส้นทางจะถูกสโลว์ @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% และได้รับความเสียหายเวท @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki บินออกไปและทิ้งรอยไหม้เป็นเวลา @TrailDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนรอยไหม้จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที

    หาก Corki มี The Package เขาจะใช้มันเพื่อบินได้ไกลขึ้นแทน จากนั้นจะรีเฟรชคูลดาวน์สกิลนี้ ผลักศัตรูออกข้าง และทิ้งรอยไหม้เป็นเวลา @MegaTrailDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนเผาและศัตรูที่อยู่ในเส้นทางจะถูกสโลว์ @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% และได้รับความเสียหายเวท @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki บินออกไปและทิ้งรอยไหม้เป็นเวลา @TrailDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนรอยไหม้จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที

    หาก Corki มี The Package เขาจะใช้มันเพื่อบินได้ไกลขึ้นแทน จากนั้นจะรีเฟรชคูลดาวน์สกิลนี้ ผลักศัตรูออกข้าง และทิ้งรอยไหม้เป็นเวลา @MegaTrailDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนเผาและศัตรูที่อยู่ในเส้นทางจะถูกสโลว์ @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% และได้รับความเสียหายเวท @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพCassiopeia ปล่อยการโจมตีที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่ติดพิษออกมาและฮีลเธอตามสัดส่วนความเสียหายที่ทำได้ ถ้าหากเป้าหมายตายจากการโจมตีนี้ Cassiopeia จะได้รับมานาค่าใช้กลับคืนมาTwin Fang[@Hotkey@] Twin Fang@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ปล่อยเขี้ยวพิษออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากศัตรูติดพิษ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BousPoisonedDamage@ หน่วย และจะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealCalc@ หน่วยให้ Cassiopeia

    หากสกิลนี้สามารถสังหารเป้าหมายได้ Cassiopeia จะฟื้นฟูมานา @Cost@ หน่วย

    Cassiopeia ปล่อยเขี้ยวพิษออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากศัตรูติดพิษ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BousPoisonedDamage@ หน่วย และจะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealCalc@ หน่วยให้ Cassiopeia

    หากสกิลนี้สามารถสังหารเป้าหมายได้ Cassiopeia จะฟื้นฟูมานา @Cost@ หน่วย

    [@Hotkey@] Twin Fang@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ปล่อยเขี้ยวพิษออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากศัตรูติดพิษ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BousPoisonedDamage@ หน่วย และจะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealCalc@ หน่วยให้ Cassiopeia

    หากสกิลนี้สามารถสังหารเป้าหมายได้ Cassiopeia จะฟื้นฟูมานา @Cost@ หน่วย

    ฟื้นฟูพลังชีวิต @HealCalcMinion@ หน่วย เมื่อเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยนโบนัสความเสียหายพิษ
    ฮีลจาก AP
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Twin Fang@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ปล่อยเขี้ยวพิษออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากศัตรูติดพิษ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BousPoisonedDamage@ หน่วย และจะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealCalc@ หน่วยให้ Cassiopeia

    หากสกิลนี้สามารถสังหารเป้าหมายได้ Cassiopeia จะฟื้นฟูมานา @Cost@ หน่วย

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหายพิษ
    ฮีลจาก AP
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    โบนัสความเสียหายพิษ
    ฮีลจาก AP
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    โบนัสความเสียหายพิษ
    ฮีลจาก AP
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Twin Fang@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ปล่อยเขี้ยวพิษออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากศัตรูติดพิษ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BousPoisonedDamage@ หน่วย และจะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealCalc@ หน่วยให้ Cassiopeia

    หากสกิลนี้สามารถสังหารเป้าหมายได้ Cassiopeia จะฟื้นฟูมานา @Cost@ หน่วย

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Twin Fang@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ปล่อยเขี้ยวพิษออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากศัตรูติดพิษ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BousPoisonedDamage@ หน่วย และจะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealCalc@ หน่วยให้ Cassiopeia

    หากสกิลนี้สามารถสังหารเป้าหมายได้ Cassiopeia จะฟื้นฟูมานา @Cost@ หน่วย


    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพCassiopeia ร่ายเวทระเบิดพิษในพื้นที่ หลังจากรอเวลาครู่หนึ่งมันจะระเบิดออก ทำให้เธอได้รับความเร็วเคลื่อนที่ หากเธอใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรูNoxious Blast[@Hotkey@] Noxious Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ระเบิดก๊าซพิษซึ่งทำให้ศัตรูติดพิษ และสร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% ให้ Cassiopeia ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect4Amount@ วินาทีCassiopeia ระเบิดก๊าซพิษซึ่งทำให้ศัตรูติดพิษ และสร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% ให้ Cassiopeia ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Noxious Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ระเบิดก๊าซพิษซึ่งทำให้ศัตรูติดพิษ และสร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% ให้ Cassiopeia ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect4Amount@ วินาทีความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxious Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ระเบิดก๊าซพิษซึ่งทำให้ศัตรูติดพิษ และสร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% ให้ Cassiopeia ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect4Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Noxious Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ระเบิดก๊าซพิษซึ่งทำให้ศัตรูติดพิษ และสร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% ให้ Cassiopeia ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect4Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Noxious Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ระเบิดก๊าซพิษซึ่งทำให้ศัตรูติดพิษ และสร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% ให้ Cassiopeia ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect4Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพCassiopeia ปล่อยคลื่นพลังงานเวทออกจากดวงตาของเธอ ส่งผลสตันให้กับศัตรูทุกตัวด้านหน้าที่หันหน้าเข้าหาเธอและสโลว์พวกที่หันหลังให้กับเธอPetrifying Gaze[@Hotkey@] Petrifying Gaze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ปลดปล่อยสายตาที่ดูน่าเกรงขาม สร้างความเสียหายเวท @RDamage@ หน่วย และสตันศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่หันหน้าออกจะถูกสโลว์ @RSlowPercent@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลาที่เท่ากันCassiopeia ปลดปล่อยสายตาที่ดูน่าเกรงขาม สร้างความเสียหายเวท @RDamage@ หน่วย และสตันศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่หันหน้าออกจะถูกสโลว์ @RSlowPercent@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลาที่เท่ากัน[@Hotkey@] Petrifying Gaze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ปลดปล่อยสายตาที่ดูน่าเกรงขาม สร้างความเสียหายเวท @RDamage@ หน่วย และสตันศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่หันหน้าออกจะถูกสโลว์ @RSlowPercent@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลาที่เท่ากันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Petrifying Gaze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ปลดปล่อยสายตาที่ดูน่าเกรงขาม สร้างความเสียหายเวท @RDamage@ หน่วย และสตันศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่หันหน้าออกจะถูกสโลว์ @RSlowPercent@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลาที่เท่ากันคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Petrifying Gaze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ปลดปล่อยสายตาที่ดูน่าเกรงขาม สร้างความเสียหายเวท @RDamage@ หน่วย และสตันศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่หันหน้าออกจะถูกสโลว์ @RSlowPercent@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลาที่เท่ากันคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Petrifying Gaze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia ปลดปล่อยสายตาที่ดูน่าเกรงขาม สร้างความเสียหายเวท @RDamage@ หน่วย และสตันศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่หันหน้าออกจะถูกสโลว์ @RSlowPercent@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลาที่เท่ากัน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพCassiopeia ปล่อยหมอกพิษออกมา ส่งผลให้ศัตรูถูกสโลว์, ยึดกับพื้น, และได้รับความเสียหายเล็กน้อยเมื่อเคลื่อนที่ผ่าน ศัตรูที่ถูกยึดกับพื้นจะไม่สามารถใช้สกิลเคลื่อนที่ได้Miasma[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia สร้างพื้นที่พิษขึ้นมาที่จะอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที ติดพิษ ถูกยึดติดกับพื้น และถูกสโลว์ @Effect2Amount@%Cassiopeia สร้างพื้นที่พิษขึ้นมาที่จะอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที ติดพิษ ถูกยึดติดกับพื้น และถูกสโลว์ @Effect2Amount@%[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia สร้างพื้นที่พิษขึ้นมาที่จะอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที ติดพิษ ถูกยึดติดกับพื้น และถูกสโลว์ @Effect2Amount@%ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia สร้างพื้นที่พิษขึ้นมาที่จะอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที ติดพิษ ถูกยึดติดกับพื้น และถูกสโลว์ @Effect2Amount@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia สร้างพื้นที่พิษขึ้นมาที่จะอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที ติดพิษ ถูกยึดติดกับพื้น และถูกสโลว์ @Effect2Amount@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia สร้างพื้นที่พิษขึ้นมาที่จะอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที ติดพิษ ถูกยึดติดกับพื้น และถูกสโลว์ @Effect2Amount@%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZilean วางห้วงเวลาแห่งการป้องกันให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน ช่วยนำแชมเปี้ยนกลับมาจากความตาย เมื่อพวกเขาโดนความเสียหายที่ถึงกับความตายChronoshift[@Hotkey@] Chronoshift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean มอบรูนป้องกันให้แชมเปี้ยนร่วมทีมเป็นเวลา @RDuration@ วินาที หากเป้าหมายถูกสังหาร รูนจะทำการย้อนเวลา ทำให้เป้าหมายหยุดนิ่งเป็นเวลา @ReviveStateDuration@ วินาที จากนั้นพวกเขาจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาและฟื้นฟูพลังชีวิต @RTotalHeal@ หน่วยZilean มอบรูนป้องกันให้แชมเปี้ยนร่วมทีมเป็นเวลา @RDuration@ วินาที หากเป้าหมายถูกสังหาร รูนจะทำการย้อนเวลา ทำให้เป้าหมายหยุดนิ่งเป็นเวลา @ReviveStateDuration@ วินาที จากนั้นพวกเขาจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาและฟื้นฟูพลังชีวิต @RTotalHeal@ หน่วย[@Hotkey@] Chronoshift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean มอบรูนป้องกันให้แชมเปี้ยนร่วมทีมเป็นเวลา @RDuration@ วินาที หากเป้าหมายถูกสังหาร รูนจะทำการย้อนเวลา ทำให้เป้าหมายหยุดนิ่งเป็นเวลา @ReviveStateDuration@ วินาที จากนั้นพวกเขาจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาและฟื้นฟูพลังชีวิต @RTotalHeal@ หน่วยยูนิตที่หยุดนิ่งจะไม่สามารถเคลื่อนที่หรือกระทำสิ่งใดได้ อีกทั้งเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายคูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ฮีล
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chronoshift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean มอบรูนป้องกันให้แชมเปี้ยนร่วมทีมเป็นเวลา @RDuration@ วินาที หากเป้าหมายถูกสังหาร รูนจะทำการย้อนเวลา ทำให้เป้าหมายหยุดนิ่งเป็นเวลา @ReviveStateDuration@ วินาที จากนั้นพวกเขาจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาและฟื้นฟูพลังชีวิต @RTotalHeal@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ฮีล
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ฮีล
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ฮีล
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    [@Hotkey@] Chronoshift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean มอบรูนป้องกันให้แชมเปี้ยนร่วมทีมเป็นเวลา @RDuration@ วินาที หากเป้าหมายถูกสังหาร รูนจะทำการย้อนเวลา ทำให้เป้าหมายหยุดนิ่งเป็นเวลา @ReviveStateDuration@ วินาที จากนั้นพวกเขาจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาและฟื้นฟูพลังชีวิต @RTotalHeal@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Chronoshift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean มอบรูนป้องกันให้แชมเปี้ยนร่วมทีมเป็นเวลา @RDuration@ วินาที หากเป้าหมายถูกสังหาร รูนจะทำการย้อนเวลา ทำให้เป้าหมายหยุดนิ่งเป็นเวลา @ReviveStateDuration@ วินาที จากนั้นพวกเขาจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาและฟื้นฟูพลังชีวิต @RTotalHeal@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพThe Package[@Hotkey@] The Package@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] The Package@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] The Package@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] The Package@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] The Package@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAnivia ควบแน่นละอองในอากาศให้กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านได้ กำแพงนี้จะมีเวลาสักครู่ ก่อนที่มันจะเริ่มละลายCrystallize[@Hotkey@] Crystallize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia สร้างกำแพงน้ำแข็งที่มีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไปAnivia สร้างกำแพงน้ำแข็งที่มีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไป[@Hotkey@] Crystallize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia สร้างกำแพงน้ำแข็งที่มีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไปความกว้าง[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Crystallize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia สร้างกำแพงน้ำแข็งที่มีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความกว้าง@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ความกว้าง[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]ความกว้าง@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Crystallize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia สร้างกำแพงน้ำแข็งที่มีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Crystallize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia สร้างกำแพงน้ำแข็งที่มีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไป
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAmumu พันยูนิตศัตรูรอบตัวของเขาด้วยผ้าพันแผล ทำให้พวกเขาติดคำสาป สร้างความเสียหายและสตันพวกเขาCurse of the Sad Mummy[@Hotkey@] Curse of the Sad Mummy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu ปล่อยผ้าพันแผลของเขาออกมาสตันศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วยและทำให้ติดคำสาปAmumu ปล่อยผ้าพันแผลของเขาออกมาสตันศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วยและทำให้ติดคำสาป[@Hotkey@] Curse of the Sad Mummy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu ปล่อยผ้าพันแผลของเขาออกมาสตันศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วยและทำให้ติดคำสาปใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Curse of the Sad Mummy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu ปล่อยผ้าพันแผลของเขาออกมาสตันศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วยและทำให้ติดคำสาปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    [@Hotkey@] Curse of the Sad Mummy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu ปล่อยผ้าพันแผลของเขาออกมาสตันศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วยและทำให้ติดคำสาปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Curse of the Sad Mummy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu ปล่อยผ้าพันแผลของเขาออกมาสตันศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วยและทำให้ติดคำสาป
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDarius เสริมความแข็งแกร่งให้กับขวานของเขา ทำให้ความเสียหายกายภาพของเขาไม่ถูกลดจากค่าเกราะบางส่วนของเป้าหมาย เมื่อกดใช้ Darius จะดึงศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเข้ามาหาด้วยขวานของเขาApprehend[@Hotkey@] Apprehend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Darius ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: Darius เกี่ยวดึงด้วยขวานของเขา ทำการดึง และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น อีกทั้งสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    ติดตัว: Darius ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: Darius เกี่ยวดึงด้วยขวานของเขา ทำการดึง และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น อีกทั้งสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Apprehend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Darius ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: Darius เกี่ยวดึงด้วยขวานของเขา ทำการดึง และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น อีกทั้งสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    เจาะเกราะ (%)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Apprehend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Darius ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: Darius เกี่ยวดึงด้วยขวานของเขา ทำการดึง และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น อีกทั้งสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เจาะเกราะ (%)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เจาะเกราะ (%)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    เจาะเกราะ (%)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Apprehend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Darius ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: Darius เกี่ยวดึงด้วยขวานของเขา ทำการดึง และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น อีกทั้งสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Apprehend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: ดึงศัตรูเข้ามาหา Darius
    [@Hotkey@] Apprehend@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Darius ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: Darius เกี่ยวดึงด้วยขวานของเขา ทำการดึง และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น อีกทั้งสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDarius ยกขวานขึ้นและหมุนกวาดรอบตัวเขาเป็นวงกลม ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายมากกว่าศัตรูที่โดนด้ามจับ Darius จะได้รับผลฮีลตามจำนวนแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่โดนใบมีด[@Hotkey@] Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius ยกขวานขึ้นและเหวี่ยงไปรอบ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @BladeDamage@ หน่วย ที่อยู่ขอบนอก และ @HandleDamage@ หน่วยตรงด้ามจับ ศัตรูที่โดนโจมตีด้วยด้ามจับจะไม่ได้รับแต้มทับซ้อนเลือดไหล

    Darius จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect5Amount@% ของพลังชีวิตที่หายไป ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าตัวใหญ่่ที่โดนตรงขอบ สูงสุดที่ @Effect7Amount@%
    Darius ยกขวานขึ้นและเหวี่ยงไปรอบ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @BladeDamage@ หน่วย ที่อยู่ขอบนอก และ @HandleDamage@ หน่วยตรงด้ามจับ ศัตรูที่โดนโจมตีด้วยด้ามจับจะไม่ได้รับแต้มทับซ้อนเลือดไหล

    Darius จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect5Amount@% ของพลังชีวิตที่หายไป ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าตัวใหญ่่ที่โดนตรงขอบ สูงสุดที่ @Effect7Amount@%[@Hotkey@] Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius ยกขวานขึ้นและเหวี่ยงไปรอบ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @BladeDamage@ หน่วย ที่อยู่ขอบนอก และ @HandleDamage@ หน่วยตรงด้ามจับ ศัตรูที่โดนโจมตีด้วยด้ามจับจะไม่ได้รับแต้มทับซ้อนเลือดไหล

    Darius จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect5Amount@% ของพลังชีวิตที่หายไป ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าตัวใหญ่่ที่โดนตรงขอบ สูงสุดที่ @Effect7Amount@%
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius ยกขวานขึ้นและเหวี่ยงไปรอบ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @BladeDamage@ หน่วย ที่อยู่ขอบนอก และ @HandleDamage@ หน่วยตรงด้ามจับ ศัตรูที่โดนโจมตีด้วยด้ามจับจะไม่ได้รับแต้มทับซ้อนเลือดไหล

    Darius จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect5Amount@% ของพลังชีวิตที่หายไป ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าตัวใหญ่่ที่โดนตรงขอบ สูงสุดที่ @Effect7Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius ยกขวานขึ้นและเหวี่ยงไปรอบ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @BladeDamage@ หน่วย ที่อยู่ขอบนอก และ @HandleDamage@ หน่วยตรงด้ามจับ ศัตรูที่โดนโจมตีด้วยด้ามจับจะไม่ได้รับแต้มทับซ้อนเลือดไหล

    Darius จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect5Amount@% ของพลังชีวิตที่หายไป ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าตัวใหญ่่ที่โดนตรงขอบ สูงสุดที่ @Effect7Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius ยกขวานหมุนกวาดศัตรูในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายใส่พวกเขา

    ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายมากกว่าปกติ และจะส่งผลฮีลให้กับ Darius
    [@Hotkey@] Decimate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius ยกขวานขึ้นและเหวี่ยงไปรอบ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @BladeDamage@ หน่วย ที่อยู่ขอบนอก และ @HandleDamage@ หน่วยตรงด้ามจับ ศัตรูที่โดนโจมตีด้วยด้ามจับจะไม่ได้รับแต้มทับซ้อนเลือดไหล

    Darius จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect5Amount@% ของพลังชีวิตที่หายไป ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าตัวใหญ่่ที่โดนตรงขอบ สูงสุดที่ @Effect7Amount@%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDarius กระโดดฟันจุดตายของแชมเปี้ยนศัตรูสร้างความเสียหายจริง ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแต้มสะสมของ Hemorrhage บนเป้าหมาย ถ้าหาก Noxian Guillotine สังหารเป้าหมายได้ คูลดาวน์จะถูกรีเฟรชกลับมาเป็นระยะเวลาหนึ่งNoxian Guillotine[@Hotkey@] Noxian Guillotine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius กระโดดใส่ศัตรูและฟาดการโจมตีอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Damage@ หน่วย สำหรับแต้มทับซ้อนเลือดไหลแต่ละแต้มบนตัวเป้าหมาย จะทำให้เพิ่มความเสียหายให้กับสกิลนี้ @RDamagePercentPerHemoStack*100@% สูงสุดที่ @MaximumDamage@ หน่วย

    หากสกิลนี้สามารถสังหารเป้าหมายได้ Darius จะสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ภายในเวลา @RRecastDuration@ วินาที ที่เลเวล 3 สกิลนี้จะไม่ใช้มานาและการสังหารจะรีเฟรชคูลดาวน์ของมันแบบสมบูรณ์
    Darius กระโดดใส่ศัตรูและฟาดการโจมตีอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Damage@ หน่วย สำหรับแต้มทับซ้อนเลือดไหลแต่ละแต้มบนตัวเป้าหมาย จะทำให้เพิ่มความเสียหายให้กับสกิลนี้ @RDamagePercentPerHemoStack*100@% สูงสุดที่ @MaximumDamage@ หน่วย

    หากสกิลนี้สามารถสังหารเป้าหมายได้ Darius จะสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ภายในเวลา @RRecastDuration@ วินาที ที่เลเวล 3 สกิลนี้จะไม่ใช้มานาและการสังหารจะรีเฟรชคูลดาวน์ของมันแบบสมบูรณ์[@Hotkey@] Noxian Guillotine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius กระโดดใส่ศัตรูและฟาดการโจมตีอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Damage@ หน่วย สำหรับแต้มทับซ้อนเลือดไหลแต่ละแต้มบนตัวเป้าหมาย จะทำให้เพิ่มความเสียหายให้กับสกิลนี้ @RDamagePercentPerHemoStack*100@% สูงสุดที่ @MaximumDamage@ หน่วย

    หากสกิลนี้สามารถสังหารเป้าหมายได้ Darius จะสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ภายในเวลา @RRecastDuration@ วินาที ที่เลเวล 3 สกิลนี้จะไม่ใช้มานาและการสังหารจะรีเฟรชคูลดาวน์ของมันแบบสมบูรณ์
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxian Guillotine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius กระโดดใส่ศัตรูและฟาดการโจมตีอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Damage@ หน่วย สำหรับแต้มทับซ้อนเลือดไหลแต่ละแต้มบนตัวเป้าหมาย จะทำให้เพิ่มความเสียหายให้กับสกิลนี้ @RDamagePercentPerHemoStack*100@% สูงสุดที่ @MaximumDamage@ หน่วย

    หากสกิลนี้สามารถสังหารเป้าหมายได้ Darius จะสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ภายในเวลา @RRecastDuration@ วินาที ที่เลเวล 3 สกิลนี้จะไม่ใช้มานาและการสังหารจะรีเฟรชคูลดาวน์ของมันแบบสมบูรณ์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Noxian Guillotine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius กระโดดใส่ศัตรูและฟาดการโจมตีอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Damage@ หน่วย สำหรับแต้มทับซ้อนเลือดไหลแต่ละแต้มบนตัวเป้าหมาย จะทำให้เพิ่มความเสียหายให้กับสกิลนี้ @RDamagePercentPerHemoStack*100@% สูงสุดที่ @MaximumDamage@ หน่วย

    หากสกิลนี้สามารถสังหารเป้าหมายได้ Darius จะสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ภายในเวลา @RRecastDuration@ วินาที ที่เลเวล 3 สกิลนี้จะไม่ใช้มานาและการสังหารจะรีเฟรชคูลดาวน์ของมันแบบสมบูรณ์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Noxian Guillotine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ใช้ในการประหารเป้าหมาย คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตหากประหารได้สำเร็จ

    สร้างความเสียหายมากขึ้นตามจำนวนแต้มสะสมของ Hemorrhage
    [@Hotkey@] Noxian Guillotine@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Darius กระโดดใส่ศัตรูและฟาดการโจมตีอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Damage@ หน่วย สำหรับแต้มทับซ้อนเลือดไหลแต่ละแต้มบนตัวเป้าหมาย จะทำให้เพิ่มความเสียหายให้กับสกิลนี้ @RDamagePercentPerHemoStack*100@% สูงสุดที่ @MaximumDamage@ หน่วย

    หากสกิลนี้สามารถสังหารเป้าหมายได้ Darius จะสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ภายในเวลา @RRecastDuration@ วินาที ที่เลเวล 3 สกิลนี้จะไม่ใช้มานาและการสังหารจะรีเฟรชคูลดาวน์ของมันแบบสมบูรณ์

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการโจมตีครั้งถัดไปของ Darius จะเล็งไปที่เส้นเลือดใหญ่ของศัตรู ขณะที่พวกเขาเลือดไหล ความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงCrippling Strike[@Hotkey@] Crippling Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายกายภาพ @EmpoweredAttackDamage@ หน่วยและสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะได้รับมานากลับคืนมาและลดคูลดาวน์ของมันลง @Effect3Amount@% หากสังหารเป้าหมายได้

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    การโจมตีครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายกายภาพ @EmpoweredAttackDamage@ หน่วยและสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะได้รับมานากลับคืนมาและลดคูลดาวน์ของมันลง @Effect3Amount@% หากสังหารเป้าหมายได้

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Crippling Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายกายภาพ @EmpoweredAttackDamage@ หน่วยและสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะได้รับมานากลับคืนมาและลดคูลดาวน์ของมันลง @Effect3Amount@% หากสังหารเป้าหมายได้

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Crippling Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายกายภาพ @EmpoweredAttackDamage@ หน่วยและสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะได้รับมานากลับคืนมาและลดคูลดาวน์ของมันลง @Effect3Amount@% หากสังหารเป้าหมายได้

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@[@Hotkey@] Crippling Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายกายภาพ @EmpoweredAttackDamage@ หน่วยและสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะได้รับมานากลับคืนมาและลดคูลดาวน์ของมันลง @Effect3Amount@% หากสังหารเป้าหมายได้

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Crippling Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกตติครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและส่งผลสโลว์[@Hotkey@] Crippling Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายกายภาพ @EmpoweredAttackDamage@ หน่วยและสโลว์เป้าหมาย @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะได้รับมานากลับคืนมาและลดคูลดาวน์ของมันลง @Effect3Amount@% หากสังหารเป้าหมายได้

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพShaco จะล่องหนและวาร์ปไปยังพื้นที่ที่เลือก

    การโจมตีครั้งแรกในขณะหายตัวจะถูกเสริมพลัง สร้างโบนัสความเสียหายและติดตริติคอลถ้าโจมตีจากข้างหลัง[@Hotkey@] Deceive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco เทเลพอร์ตและเข้าสู่สภาวะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที การใช้ {{Spell_JackInTheBox_Name}} หรือ {{Spell_HallucinateFull_Name}} จะไม่ทำให้สถานะล่องหนหายไป

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Shaco ในขณะที่ล่องหนอยู่ จะสร้างความเสียหายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย หากโจมตีจากด้านหลัง การโจมตีนี้จะติดคริติคอลเป็นความเสียหาย @QCritDamageMod@
    Shaco เทเลพอร์ตและเข้าสู่สภาวะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที การใช้ {{Spell_JackInTheBox_Name}} หรือ {{Spell_HallucinateFull_Name}} จะไม่ทำให้สถานะล่องหนหายไป

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Shaco ในขณะที่ล่องหนอยู่ จะสร้างความเสียหายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย หากโจมตีจากด้านหลัง การโจมตีนี้จะติดคริติคอลเป็นความเสียหาย @QCritDamageMod@[@Hotkey@] Deceive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco เทเลพอร์ตและเข้าสู่สภาวะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที การใช้ {{Spell_JackInTheBox_Name}} หรือ {{Spell_HallucinateFull_Name}} จะไม่ทำให้สถานะล่องหนหายไป

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Shaco ในขณะที่ล่องหนอยู่ จะสร้างความเสียหายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย หากโจมตีจากด้านหลัง การโจมตีนี้จะติดคริติคอลเป็นความเสียหาย @QCritDamageMod@
    โบนัสความเสียหายจากการโจมตีจะสามารถติดคริติคอล
    {{Reminder_Invisibility}}
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาการล่องหน
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deceive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco เทเลพอร์ตและเข้าสู่สภาวะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที การใช้ {{Spell_JackInTheBox_Name}} หรือ {{Spell_HallucinateFull_Name}} จะไม่ทำให้สถานะล่องหนหายไป

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Shaco ในขณะที่ล่องหนอยู่ จะสร้างความเสียหายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย หากโจมตีจากด้านหลัง การโจมตีนี้จะติดคริติคอลเป็นความเสียหาย @QCritDamageMod@
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาการล่องหน
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาการล่องหน
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาการล่องหน
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Deceive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco เทเลพอร์ตและเข้าสู่สภาวะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที การใช้ {{Spell_JackInTheBox_Name}} หรือ {{Spell_HallucinateFull_Name}} จะไม่ทำให้สถานะล่องหนหายไป

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Shaco ในขณะที่ล่องหนอยู่ จะสร้างความเสียหายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย หากโจมตีจากด้านหลัง การโจมตีนี้จะติดคริติคอลเป็นความเสียหาย @QCritDamageMod@
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Deceive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco เทเลพอร์ตและเข้าสู่สภาวะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที การใช้ {{Spell_JackInTheBox_Name}} หรือ {{Spell_HallucinateFull_Name}} จะไม่ทำให้สถานะล่องหนหายไป

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Shaco ในขณะที่ล่องหนอยู่ จะสร้างความเสียหายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย หากโจมตีจากด้านหลัง การโจมตีนี้จะติดคริติคอลเป็นความเสียหาย @QCritDamageMod@

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRammus ปรับเข้าสู่รูปแบบป้องกัน เพิ่มเกราะและต้านทานเวทอย่างมาก เพิ่มความเสียหายของ Spiked Shells พร้อมกับสะท้อนความเสียหายกลับไปสู่ผู้ที่มาโจมตีเขา แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ในช่วงเวลานี้ด้วยDefensive Ball Curl[@Hotkey@] Defensive Ball Curl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus เข้าสู่รูปแบบป้องกัน ได้รับเกราะ @BonusArmorCalc@ หน่วย ต้านทานเวท @BonusMRCalc@ หน่วย และสโลว์ตัวเขาเอง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ขณะใช้งาน ความเสียหายของ Spiked Shell เพิ่มขึ้นเป็น @PassiveDamageAmpCalc@% และยังทำความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตี Rammus อีกด้วย

    การโจมตีของ Rammus จะเพิ่มระยะเวลาขึ้น @BonusDurationPerAuto@ วินาที (สูงสุด: @MaxBonusDuration@ วินาที)

    กดใช้ซ้ำ: หยุดสกิลนี้ทันที
    Rammus เข้าสู่รูปแบบป้องกัน ได้รับเกราะ @BonusArmorCalc@ หน่วย ต้านทานเวท @BonusMRCalc@ หน่วย และสโลว์ตัวเขาเอง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ขณะใช้งาน ความเสียหายของ Spiked Shell เพิ่มขึ้นเป็น @PassiveDamageAmpCalc@% และยังทำความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตี Rammus อีกด้วย

    การโจมตีของ Rammus จะเพิ่มระยะเวลาขึ้น @BonusDurationPerAuto@ วินาที (สูงสุด: @MaxBonusDuration@ วินาที)

    กดใช้ซ้ำ: หยุดสกิลนี้ทันที
    [@Hotkey@] Defensive Ball Curl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus เข้าสู่รูปแบบป้องกัน ได้รับเกราะ @BonusArmorCalc@ หน่วย ต้านทานเวท @BonusMRCalc@ หน่วย และสโลว์ตัวเขาเอง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ขณะใช้งาน ความเสียหายของ Spiked Shell เพิ่มขึ้นเป็น @PassiveDamageAmpCalc@% และยังทำความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตี Rammus อีกด้วย

    การโจมตีของ Rammus จะเพิ่มระยะเวลาขึ้น @BonusDurationPerAuto@ วินาที (สูงสุด: @MaxBonusDuration@ วินาที)

    กดใช้ซ้ำ: หยุดสกิลนี้ทันที
    การใช้สกิลนี้จะเป็นการหยุดสกิล Powerballโบนัสเกราะ (%)
    โบนัสต้านทานเวท (%)
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Defensive Ball Curl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus เข้าสู่รูปแบบป้องกัน ได้รับเกราะ @BonusArmorCalc@ หน่วย ต้านทานเวท @BonusMRCalc@ หน่วย และสโลว์ตัวเขาเอง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ขณะใช้งาน ความเสียหายของ Spiked Shell เพิ่มขึ้นเป็น @PassiveDamageAmpCalc@% และยังทำความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตี Rammus อีกด้วย

    การโจมตีของ Rammus จะเพิ่มระยะเวลาขึ้น @BonusDurationPerAuto@ วินาที (สูงสุด: @MaxBonusDuration@ วินาที)

    กดใช้ซ้ำ: หยุดสกิลนี้ทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสเกราะ (%)
    โบนัสต้านทานเวท (%)
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    โบนัสเกราะ (%)
    โบนัสต้านทานเวท (%)
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    โบนัสเกราะ (%)
    โบนัสต้านทานเวท (%)
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] Defensive Ball Curl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus เข้าสู่รูปแบบป้องกัน ได้รับเกราะ @BonusArmorCalc@ หน่วย ต้านทานเวท @BonusMRCalc@ หน่วย และสโลว์ตัวเขาเอง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ขณะใช้งาน ความเสียหายของ Spiked Shell เพิ่มขึ้นเป็น @PassiveDamageAmpCalc@% และยังทำความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตี Rammus อีกด้วย

    การโจมตีของ Rammus จะเพิ่มระยะเวลาขึ้น @BonusDurationPerAuto@ วินาที (สูงสุด: @MaxBonusDuration@ วินาที)

    กดใช้ซ้ำ: หยุดสกิลนี้ทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Defensive Ball Curl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus เข้าสู่รูปแบบป้องกัน ได้รับเกราะ @BonusArmorCalc@ หน่วย ต้านทานเวท @BonusMRCalc@ หน่วย และสโลว์ตัวเขาเอง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ขณะใช้งาน ความเสียหายของ Spiked Shell เพิ่มขึ้นเป็น @PassiveDamageAmpCalc@% และยังทำความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตี Rammus อีกด้วย

    การโจมตีของ Rammus จะเพิ่มระยะเวลาขึ้น @BonusDurationPerAuto@ วินาที (สูงสุด: @MaxBonusDuration@ วินาที)

    กดใช้ซ้ำ: หยุดสกิลนี้ทันที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTwisted Fate ทำนายโชคชะตาศัตรูของเขา แสดงให้เห็นถึงตำแหน่งของแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูทั้งหมด และสามารถกดใช้สกิลได้อีกครั้งเพื่อเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายที่เลือก โดยใช้เวลา 1.5 วินาทีDestiny[@Hotkey@] Destiny@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate เพ่งสมาธิที่ไพ่ของเขา ทำให้ได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวในแผนที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเขาสามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: Twisted Fate เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่ไกลได้ถึง @Effect4Amount@ หน่วย
    Twisted Fate เพ่งสมาธิที่ไพ่ของเขา ทำให้ได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวในแผนที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเขาสามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: Twisted Fate เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่ไกลได้ถึง @Effect4Amount@ หน่วย[@Hotkey@] Destiny@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate เพ่งสมาธิที่ไพ่ของเขา ทำให้ได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวในแผนที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเขาสามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: Twisted Fate เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่ไกลได้ถึง @Effect4Amount@ หน่วย
    เอฟเฟกต์ปิดการใช้งานจะขัดจังหวะการใช้เทเลพอร์ตระยะเวลา
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destiny@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate เพ่งสมาธิที่ไพ่ของเขา ทำให้ได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวในแผนที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเขาสามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: Twisted Fate เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่ไกลได้ถึง @Effect4Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Destiny@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate เพ่งสมาธิที่ไพ่ของเขา ทำให้ได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวในแผนที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเขาสามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: Twisted Fate เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่ไกลได้ถึง @Effect4Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Destiny@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate เพ่งสมาธิที่ไพ่ของเขา ทำให้ได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวในแผนที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเขาสามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: Twisted Fate เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่ไกลได้ถึง @Effect4Amount@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDiana สร้างลูกแก้วพลังเวทขึ้นมา 3 ลูก โดยจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง และเธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายในระยะหนึ่ง หากลูกแก้วที่ 3 ของเธอระเบิด พลังชีวิตของโล่จะแข็งแกร่งขึ้นPale Cascade[@Hotkey@] Pale Cascade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana สร้างลูกแก้ว 3 ลูกขึ้นมาหมุนรอบตัวเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีที่จะระเบิดออกเมื่อกระทบศัตรู แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุดที่ @TotalMaxDamage@ หน่วย

    Diana จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldValue@ หน่วยด้วย ในช่วงเวลาที่เท่ากัน เมื่อลูกแก้วลูกสุดท้ายระเบิดออก เธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มอีก @ShieldValue@ หน่วยและรีเฟรชระยะเวลาของมัน
    Diana สร้างลูกแก้ว 3 ลูกขึ้นมาหมุนรอบตัวเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีที่จะระเบิดออกเมื่อกระทบศัตรู แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุดที่ @TotalMaxDamage@ หน่วย

    Diana จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldValue@ หน่วยด้วย ในช่วงเวลาที่เท่ากัน เมื่อลูกแก้วลูกสุดท้ายระเบิดออก เธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มอีก @ShieldValue@ หน่วยและรีเฟรชระยะเวลาของมัน[@Hotkey@] Pale Cascade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana สร้างลูกแก้ว 3 ลูกขึ้นมาหมุนรอบตัวเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีที่จะระเบิดออกเมื่อกระทบศัตรู แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุดที่ @TotalMaxDamage@ หน่วย

    Diana จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldValue@ หน่วยด้วย ในช่วงเวลาที่เท่ากัน เมื่อลูกแก้วลูกสุดท้ายระเบิดออก เธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มอีก @ShieldValue@ หน่วยและรีเฟรชระยะเวลาของมัน
    ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pale Cascade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana สร้างลูกแก้ว 3 ลูกขึ้นมาหมุนรอบตัวเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีที่จะระเบิดออกเมื่อกระทบศัตรู แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุดที่ @TotalMaxDamage@ หน่วย

    Diana จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldValue@ หน่วยด้วย ในช่วงเวลาที่เท่ากัน เมื่อลูกแก้วลูกสุดท้ายระเบิดออก เธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มอีก @ShieldValue@ หน่วยและรีเฟรชระยะเวลาของมัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pale Cascade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana สร้างลูกแก้ว 3 ลูกขึ้นมาหมุนรอบตัวเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีที่จะระเบิดออกเมื่อกระทบศัตรู แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุดที่ @TotalMaxDamage@ หน่วย

    Diana จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldValue@ หน่วยด้วย ในช่วงเวลาที่เท่ากัน เมื่อลูกแก้วลูกสุดท้ายระเบิดออก เธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มอีก @ShieldValue@ หน่วยและรีเฟรชระยะเวลาของมัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Pale Cascade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana สร้างลูกแก้ว 3 ลูกขึ้นมาหมุนรอบตัวเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีที่จะระเบิดออกเมื่อกระทบศัตรู แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุดที่ @TotalMaxDamage@ หน่วย

    Diana จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldValue@ หน่วยด้วย ในช่วงเวลาที่เท่ากัน เมื่อลูกแก้วลูกสุดท้ายระเบิดออก เธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มอีก @ShieldValue@ หน่วยและรีเฟรชระยะเวลาของมัน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพปล่อยคลื่นพลังจันทราออกไปเป็นวิถีโค้งเพื่อสร้างความเสียหายเวท

    ศัตรูที่โดนจะติดเอฟเฟกต์ Moonlight เผยตำแหน่งของพวกเขาหากไม่ได้อยู่ในสถานะล่องหนอยู่เป็นเวลา 3 วินาทีCrescent Strike[@Hotkey@] Crescent Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana ปลดปล่อยพลังแห่งจันทรา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูด้วยแสงจันทร์เป็นเวลา @MoonlightDuration@ วินาที

    แสงจันทร์จะเปิดเผยศัตรูที่ไม่ได้พรางตัว
    Diana ปลดปล่อยพลังแห่งจันทรา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูด้วยแสงจันทร์เป็นเวลา @MoonlightDuration@ วินาที

    แสงจันทร์จะเปิดเผยศัตรูที่ไม่ได้พรางตัว[@Hotkey@] Crescent Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana ปลดปล่อยพลังแห่งจันทรา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูด้วยแสงจันทร์เป็นเวลา @MoonlightDuration@ วินาที

    แสงจันทร์จะเปิดเผยศัตรูที่ไม่ได้พรางตัว
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescent Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana ปลดปล่อยพลังแห่งจันทรา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูด้วยแสงจันทร์เป็นเวลา @MoonlightDuration@ วินาที

    แสงจันทร์จะเปิดเผยศัตรูที่ไม่ได้พรางตัว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Crescent Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana ปลดปล่อยพลังแห่งจันทรา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูด้วยแสงจันทร์เป็นเวลา @MoonlightDuration@ วินาที

    แสงจันทร์จะเปิดเผยศัตรูที่ไม่ได้พรางตัว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Crescent Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana ปลดปล่อยพลังแห่งจันทรา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูด้วยแสงจันทร์เป็นเวลา @MoonlightDuration@ วินาที

    แสงจันทร์จะเปิดเผยศัตรูที่ไม่ได้พรางตัว

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDiana ดึงและเผยที่อยู่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา

    หาก Diana ดึงแชมเปี้ยนศัตรูเข้ามา 1 เป้าหมายหรือมากกว่า แสงจันทร์จะสาดส่องลงมาที่ตัวเธอหลังจากผ่านไปชั่วขณะ สร้างความเสียหายเวทในพื้นที่รอบตัวเธอ และจะเพิ่มขึ้นต่อจำนวนเป้าหมายที่เธอดึงหลังจากเป้าหมายแรกMoonfall[@Hotkey@] Moonfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana ลากศัตรูเข้าหา และสโลว์ @SlowTooltip@% พร้อมทั้งเปิดเผยศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Diana ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เธอจะเรียกพระจันทร์ที่สร้างความเสียหายเวท @RExplosionDamage@ หน่วย บวก @RMultihitAmplification@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนที่โดนดึงตั้งแต่ตัวที่สองขึ้นไป ความเสียหายสูงสุดอยู่ที่ @MaxDamage@ หน่วย
    Diana ลากศัตรูเข้าหา และสโลว์ @SlowTooltip@% พร้อมทั้งเปิดเผยศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Diana ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เธอจะเรียกพระจันทร์ที่สร้างความเสียหายเวท @RExplosionDamage@ หน่วย บวก @RMultihitAmplification@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนที่โดนดึงตั้งแต่ตัวที่สองขึ้นไป ความเสียหายสูงสุดอยู่ที่ @MaxDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Moonfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana ลากศัตรูเข้าหา และสโลว์ @SlowTooltip@% พร้อมทั้งเปิดเผยศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Diana ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เธอจะเรียกพระจันทร์ที่สร้างความเสียหายเวท @RExplosionDamage@ หน่วย บวก @RMultihitAmplification@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนที่โดนดึงตั้งแต่ตัวที่สองขึ้นไป ความเสียหายสูงสุดอยู่ที่ @MaxDamage@ หน่วย
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Moonfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana ลากศัตรูเข้าหา และสโลว์ @SlowTooltip@% พร้อมทั้งเปิดเผยศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Diana ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เธอจะเรียกพระจันทร์ที่สร้างความเสียหายเวท @RExplosionDamage@ หน่วย บวก @RMultihitAmplification@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนที่โดนดึงตั้งแต่ตัวที่สองขึ้นไป ความเสียหายสูงสุดอยู่ที่ @MaxDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] Moonfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana ลากศัตรูเข้าหา และสโลว์ @SlowTooltip@% พร้อมทั้งเปิดเผยศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Diana ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เธอจะเรียกพระจันทร์ที่สร้างความเสียหายเวท @RExplosionDamage@ หน่วย บวก @RMultihitAmplification@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนที่โดนดึงตั้งแต่ตัวที่สองขึ้นไป ความเสียหายสูงสุดอยู่ที่ @MaxDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Moonfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana ลากศัตรูเข้าหา และสโลว์ @SlowTooltip@% พร้อมทั้งเปิดเผยศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Diana ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว เธอจะเรียกพระจันทร์ที่สร้างความเสียหายเวท @RExplosionDamage@ หน่วย บวก @RMultihitAmplification@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนที่โดนดึงตั้งแต่ตัวที่สองขึ้นไป ความเสียหายสูงสุดอยู่ที่ @MaxDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพกลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้นที่มีชีวิต พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท

    Lunar Rush จะไม่มีคูลดาวน์หากใช้พุ่งเข้าหาศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์ของ Moonlight อยู่ บัฟจะหายไปจากศัตรูทุกตัวที่มี Moodlight ติดอยู่ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นเป้าหมายของ Lunar Rush หรือไม่Lunar Rush[@Hotkey@] Lunar Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana กลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้น พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายติดเอฟเฟกต์ของแสงจันทร์อยู่ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกรีเฟรชDiana กลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้น พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายติดเอฟเฟกต์ของแสงจันทร์อยู่ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกรีเฟรช[@Hotkey@] Lunar Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana กลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้น พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายติดเอฟเฟกต์ของแสงจันทร์อยู่ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกรีเฟรชคูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lunar Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana กลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้น พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายติดเอฟเฟกต์ของแสงจันทร์อยู่ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกรีเฟรชคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Lunar Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana กลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้น พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายติดเอฟเฟกต์ของแสงจันทร์อยู่ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกรีเฟรชคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Lunar Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Diana กลายร่างเป็นจันทราแห่งความแค้น พุ่งเข้าหาศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายติดเอฟเฟกต์ของแสงจันทร์อยู่ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกรีเฟรช
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพติดตัว - Dr. Mundo ได้รับโบนัสพลังโจมตี ซึ่งเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้ - Dr. Mundo เหวี่ยงกระเป๋า "แพทย์" ไปที่ศัตรู สร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามพลังชีวิตที่หายไป หากศัตรูถูกสังหาร Mundo จะกระแทกพวกเขาออกไป สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ทะลุผ่านBlunt Force Trauma[@Hotkey@] Blunt Force Trauma@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@พลังชีวิต @FlatHealthCost@ หน่วยติดตัว: Dr Mundo ได้รับพลังโจมตี @PassiveBonusAD@ หน่วย พร้อมกับพลังโจมตีสูงสุด @MaxMissingHealthAD@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Mundo เหวี่ยงกระเป๋า "แพทย์" ของเขาอย่างรุนแรง ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @AdditionalDamage@ หน่วย สูงสุด @MaxDamageAmpTooltip@ ตามพลังชีวิตที่หายไป หากศัตรูถูกสังหาร Mundo จะกระแทกพวกเขาออกไป สร้างความเสียหายขั้นต่ำต่อศัตรูที่ทะลุผ่าน สัตว์ป่าขนาดเล็กจะถูกกระแทกทิ้งทันที
    ติดตัว: Dr Mundo ได้รับพลังโจมตี @PassiveBonusAD@ หน่วย พร้อมกับพลังโจมตีสูงสุด @MaxMissingHealthAD@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Mundo เหวี่ยงกระเป๋า "แพทย์" ของเขาอย่างรุนแรง ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @AdditionalDamage@ หน่วย สูงสุด @MaxDamageAmpTooltip@ ตามพลังชีวิตที่หายไป หากศัตรูถูกสังหาร Mundo จะกระแทกพวกเขาออกไป สร้างความเสียหายขั้นต่ำต่อศัตรูที่ทะลุผ่าน สัตว์ป่าขนาดเล็กจะถูกกระแทกทิ้งทันที[@Hotkey@] Blunt Force Trauma@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@พลังชีวิต @FlatHealthCost@ หน่วยติดตัว: Dr Mundo ได้รับพลังโจมตี @PassiveBonusAD@ หน่วย พร้อมกับพลังโจมตีสูงสุด @MaxMissingHealthAD@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Mundo เหวี่ยงกระเป๋า "แพทย์" ของเขาอย่างรุนแรง ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @AdditionalDamage@ หน่วย สูงสุด @MaxDamageAmpTooltip@ ตามพลังชีวิตที่หายไป หากศัตรูถูกสังหาร Mundo จะกระแทกพวกเขาออกไป สร้างความเสียหายขั้นต่ำต่อศัตรูที่ทะลุผ่าน สัตว์ป่าขนาดเล็กจะถูกกระแทกทิ้งทันที
    โบนัสจากสกิลติดตัวสูงสุดที่ @MaxMissingHealthThreshold*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป
    สร้างความเสียหาย @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยน และ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    พลังชีวิตที่ใช้
    พลังโจมตีเพิ่มเติมสูงสุด
    พลังโจมตีติดตัว
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@ / @FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@ / @FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@ / @FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@ / @FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@ ]
    [ @MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@ / @MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@ / @MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@ / @MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@ / @MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@ ]
    [ @PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@ / @PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@ / @PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@ / @PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@ / @PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blunt Force Trauma@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@พลังชีวิต @FlatHealthCost@ หน่วยติดตัว: Dr Mundo ได้รับพลังโจมตี @PassiveBonusAD@ หน่วย พร้อมกับพลังโจมตีสูงสุด @MaxMissingHealthAD@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Mundo เหวี่ยงกระเป๋า "แพทย์" ของเขาอย่างรุนแรง ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @AdditionalDamage@ หน่วย สูงสุด @MaxDamageAmpTooltip@ ตามพลังชีวิตที่หายไป หากศัตรูถูกสังหาร Mundo จะกระแทกพวกเขาออกไป สร้างความเสียหายขั้นต่ำต่อศัตรูที่ทะลุผ่าน สัตว์ป่าขนาดเล็กจะถูกกระแทกทิ้งทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    พลังชีวิตที่ใช้
    พลังโจมตีเพิ่มเติมสูงสุด
    พลังโจมตีติดตัว
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@ -> @FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@ -> @MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@ -> @PassiveBonusADNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    พลังชีวิตที่ใช้
    พลังโจมตีเพิ่มเติมสูงสุด
    พลังโจมตีติดตัว
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@ / @FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@ / @FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@ / @FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@ / @FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@ ]
    [ @MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@ / @MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@ / @MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@ / @MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@ / @MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@ ]
    [ @PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@ / @PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@ / @PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@ / @PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@ / @PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    พลังชีวิตที่ใช้
    พลังโจมตีเพิ่มเติมสูงสุด
    พลังโจมตีติดตัว
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@ -> @FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@ -> @MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@ -> @PassiveBonusADNL@
    [@Hotkey@] Blunt Force Trauma@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@พลังชีวิต @FlatHealthCost@ หน่วยติดตัว: Dr Mundo ได้รับพลังโจมตี @PassiveBonusAD@ หน่วย พร้อมกับพลังโจมตีสูงสุด @MaxMissingHealthAD@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Mundo เหวี่ยงกระเป๋า "แพทย์" ของเขาอย่างรุนแรง ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @AdditionalDamage@ หน่วย สูงสุด @MaxDamageAmpTooltip@ ตามพลังชีวิตที่หายไป หากศัตรูถูกสังหาร Mundo จะกระแทกพวกเขาออกไป สร้างความเสียหายขั้นต่ำต่อศัตรูที่ทะลุผ่าน สัตว์ป่าขนาดเล็กจะถูกกระแทกทิ้งทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Blunt Force Trauma@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@พลังชีวิต @FlatHealthCost@ หน่วยติดตัว: Dr Mundo ได้รับพลังโจมตี @PassiveBonusAD@ หน่วย พร้อมกับพลังโจมตีสูงสุด @MaxMissingHealthAD@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Mundo เหวี่ยงกระเป๋า "แพทย์" ของเขาอย่างรุนแรง ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @AdditionalDamage@ หน่วย สูงสุด @MaxDamageAmpTooltip@ ตามพลังชีวิตที่หายไป หากศัตรูถูกสังหาร Mundo จะกระแทกพวกเขาออกไป สร้างความเสียหายขั้นต่ำต่อศัตรูที่ทะลุผ่าน สัตว์ป่าขนาดเล็กจะถูกกระแทกทิ้งทันที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDr. Mundo ขว้างเครื่องเลื่อยกระดูก สร้างความเสียหายต่อศัตรูตัวแรกที่โดนตามพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายและสโลว์พวกเขาInfected Bonesaw[@Hotkey@] Infected Bonesaw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@พลังชีวิต @HealthCost@ หน่วยDr. Mundo ขว้างเครื่องเลื่อยกระดูก สร้างความเสียหายเวท @CurrentHealthDamage*100@% ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ต่อศัตรูตัวแรกที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากขว้างเครื่องเลื่อยกระดูกโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ หน่วย หากขว้างโดนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนหรือไม่ใช่สัตว์ป่า Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRestoreOnHitMinion@ หน่วยแทน
    Dr. Mundo ขว้างเครื่องเลื่อยกระดูก สร้างความเสียหายเวท @CurrentHealthDamage*100@% ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ต่อศัตรูตัวแรกที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากขว้างเครื่องเลื่อยกระดูกโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ หน่วย หากขว้างโดนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนหรือไม่ใช่สัตว์ป่า Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRestoreOnHitMinion@ หน่วยแทน[@Hotkey@] Infected Bonesaw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@พลังชีวิต @HealthCost@ หน่วยDr. Mundo ขว้างเครื่องเลื่อยกระดูก สร้างความเสียหายเวท @CurrentHealthDamage*100@% ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ต่อศัตรูตัวแรกที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากขว้างเครื่องเลื่อยกระดูกโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ หน่วย หากขว้างโดนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนหรือไม่ใช่สัตว์ป่า Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRestoreOnHitMinion@ หน่วยแทน
    สร้างความเสียหายเวทขั้นต่ำ @MinimumDamage@ หน่วย และความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumMonsterDamage@ หน่วย เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่าความเสียหายตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@ / @MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@ / @MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@ / @MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@ / @MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@ ]
    [ @MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@ / @MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@ / @MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@ / @MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@ / @MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infected Bonesaw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@พลังชีวิต @HealthCost@ หน่วยDr. Mundo ขว้างเครื่องเลื่อยกระดูก สร้างความเสียหายเวท @CurrentHealthDamage*100@% ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ต่อศัตรูตัวแรกที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากขว้างเครื่องเลื่อยกระดูกโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ หน่วย หากขว้างโดนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนหรือไม่ใช่สัตว์ป่า Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRestoreOnHitMinion@ หน่วยแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @MinimumDamage@ -> @MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@ -> @MaximumMonsterDamageNL@
    ความเสียหายตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@ / @MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@ / @MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@ / @MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@ / @MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@ ]
    [ @MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@ / @MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@ / @MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@ / @MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@ / @MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@ ]
    ความเสียหายตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @MinimumDamage@ -> @MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@ -> @MaximumMonsterDamageNL@
    [@Hotkey@] Infected Bonesaw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@พลังชีวิต @HealthCost@ หน่วยDr. Mundo ขว้างเครื่องเลื่อยกระดูก สร้างความเสียหายเวท @CurrentHealthDamage*100@% ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ต่อศัตรูตัวแรกที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากขว้างเครื่องเลื่อยกระดูกโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ หน่วย หากขว้างโดนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนหรือไม่ใช่สัตว์ป่า Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRestoreOnHitMinion@ หน่วยแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Infected Bonesaw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@พลังชีวิต @HealthCost@ หน่วยDr. Mundo ขว้างเครื่องเลื่อยกระดูก สร้างความเสียหายเวท @CurrentHealthDamage*100@% ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ต่อศัตรูตัวแรกที่โดน และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากขว้างเครื่องเลื่อยกระดูกโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ หน่วย หากขว้างโดนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนหรือไม่ใช่สัตว์ป่า Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRestoreOnHitMinion@ หน่วยแทน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ Dr. Mundo สูบฉีดสารเคมีเข้าสู่ร่างกาย ฮีลตามสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปทันที จากนั้นได้รับโบนัสพลังโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ รวมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตส่วนหนึ่งตามพลังชีวิตสูงสุดเป็นช่วงเวลานานMaximum Dosage[@Hotkey@] Maximum Dosage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยDr. Mundo สูบฉีดตนเองด้วยสารเคมี ได้รับพลังชีวิตสูงสุดชั่วคราว @MissingHealthHeal*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป จากนั้นได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedBoostAmount*100@% พลังโจมตี @TotalBonusAD@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHealthHoT*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีDr. Mundo สูบฉีดตนเองด้วยสารเคมี ได้รับพลังชีวิตสูงสุดชั่วคราว @MissingHealthHeal*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป จากนั้นได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedBoostAmount*100@% พลังโจมตี @TotalBonusAD@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHealthHoT*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา @Duration@ วินาที[@Hotkey@] Maximum Dosage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยDr. Mundo สูบฉีดตนเองด้วยสารเคมี ได้รับพลังชีวิตสูงสุดชั่วคราว @MissingHealthHeal*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป จากนั้นได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedBoostAmount*100@% พลังโจมตี @TotalBonusAD@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHealthHoT*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีโบนัสพลังชีวิต
    ความเร็วเคลื่อนที่
    พลังชีวิตสูงสุด %
    พลังชีวิตเป็นพลังโจมตี
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maximum Dosage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยDr. Mundo สูบฉีดตนเองด้วยสารเคมี ได้รับพลังชีวิตสูงสุดชั่วคราว @MissingHealthHeal*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป จากนั้นได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedBoostAmount*100@% พลังโจมตี @TotalBonusAD@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHealthHoT*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสพลังชีวิต
    ความเร็วเคลื่อนที่
    พลังชีวิตสูงสุด %
    พลังชีวิตเป็นพลังโจมตี
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    โบนัสพลังชีวิต
    ความเร็วเคลื่อนที่
    พลังชีวิตสูงสุด %
    พลังชีวิตเป็นพลังโจมตี
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    โบนัสพลังชีวิต
    ความเร็วเคลื่อนที่
    พลังชีวิตสูงสุด %
    พลังชีวิตเป็นพลังโจมตี
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Maximum Dosage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยDr. Mundo สูบฉีดตนเองด้วยสารเคมี ได้รับพลังชีวิตสูงสุดชั่วคราว @MissingHealthHeal*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป จากนั้นได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedBoostAmount*100@% พลังโจมตี @TotalBonusAD@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHealthHoT*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Maximum Dosage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยDr. Mundo สูบฉีดตนเองด้วยสารเคมี ได้รับพลังชีวิตสูงสุดชั่วคราว @MissingHealthHeal*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป จากนั้นได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedBoostAmount*100@% พลังโจมตี @TotalBonusAD@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHealthHoT*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDr. Mundo ช็อตกระแสไฟฟ้าเข้าสู่ร่างกายตนเอง สร้างความเสียหายต่อเนื่องต่อศัตรูใกล้เคียงและกักเก็บความเสียหายที่ได้รับส่วนหนึ่ง เมื่อสกิลนี้สิ้นสุดหรือกดใช้อีกครั้ง Dr. Mundo สร้างความเสียหายรุนแรงฉับพลันต่อศัตรูใกล้เคียง หากสร้างความเสียหายสุดท้ายโดนศัตรู เขาจะฮีลความเสียหายที่กักเก็บไว้ส่วนหนึ่งHeart Zapper[@Hotkey@] Heart Zapper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@พลังชีวิตปัจจุบัน @CurrentHealthCost*100@%Dr. Mundo ชาร์จเครื่องกระตุ้นหัวใจ สร้างความเสียหายเวท @DamagePerTick*4@ หน่วยต่อวินาที สูงสุด @Duration@ วินาทีแก่ศัตรูใกล้เคียง ขณะที่สกิลทำงานเขาจะกักเก็บความเสียหายที่ได้รับ @GrayHealthStorage*100@% เป็นหลอดพลังชีวิตสีเทาและสามารถใช้งานอีกครั้งได้

    ใช้งานอีกครั้ง: ระเบิดเครื่องกระตุ้นหัวใจ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยแก่ศัตรูใกล้เคียง หากระเบิดโดนแชมเปี้ยนอย่างน้อยหนึ่งตัว Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @GrayHealthBigMod*100@% ตามพลังชีวิตสีเทา หากระเบิดโดนเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @GrayHealthSmallMod*100@% ตามพลังชีวิตสีเทาแทน
    Dr. Mundo ชาร์จเครื่องกระตุ้นหัวใจ สร้างความเสียหายเวท @DamagePerTick*4@ หน่วยต่อวินาที สูงสุด @Duration@ วินาทีแก่ศัตรูใกล้เคียง ขณะที่สกิลทำงานเขาจะกักเก็บความเสียหายที่ได้รับ @GrayHealthStorage*100@% เป็นหลอดพลังชีวิตสีเทาและสามารถใช้งานอีกครั้งได้

    ใช้งานอีกครั้ง: ระเบิดเครื่องกระตุ้นหัวใจ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยแก่ศัตรูใกล้เคียง หากระเบิดโดนแชมเปี้ยนอย่างน้อยหนึ่งตัว Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @GrayHealthBigMod*100@% ตามพลังชีวิตสีเทา หากระเบิดโดนเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @GrayHealthSmallMod*100@% ตามพลังชีวิตสีเทาแทน[@Hotkey@] Heart Zapper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@พลังชีวิตปัจจุบัน @CurrentHealthCost*100@%Dr. Mundo ชาร์จเครื่องกระตุ้นหัวใจ สร้างความเสียหายเวท @DamagePerTick*4@ หน่วยต่อวินาที สูงสุด @Duration@ วินาทีแก่ศัตรูใกล้เคียง ขณะที่สกิลทำงานเขาจะกักเก็บความเสียหายที่ได้รับ @GrayHealthStorage*100@% เป็นหลอดพลังชีวิตสีเทาและสามารถใช้งานอีกครั้งได้

    ใช้งานอีกครั้ง: ระเบิดเครื่องกระตุ้นหัวใจ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยแก่ศัตรูใกล้เคียง หากระเบิดโดนแชมเปี้ยนอย่างน้อยหนึ่งตัว Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @GrayHealthBigMod*100@% ตามพลังชีวิตสีเทา หากระเบิดโดนเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @GrayHealthSmallMod*100@% ตามพลังชีวิตสีเทาแทน
    ความเสียหายต่อครั้ง
    ความเสียหายที่กักเก็บได้
    ความเสียหายเมื่อกดใช้อีกครั้ง
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @GrayHealthStorage1Prefix@@GrayHealthStorage1*100.000000@%@GrayHealthStorage1Postfix@ / @GrayHealthStorage2Prefix@@GrayHealthStorage2*100.000000@%@GrayHealthStorage2Postfix@ / @GrayHealthStorage3Prefix@@GrayHealthStorage3*100.000000@%@GrayHealthStorage3Postfix@ / @GrayHealthStorage4Prefix@@GrayHealthStorage4*100.000000@%@GrayHealthStorage4Postfix@ / @GrayHealthStorage5Prefix@@GrayHealthStorage5*100.000000@%@GrayHealthStorage5Postfix@ ]
    [ @RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@ / @RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@ / @RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@ / @RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@ / @RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Heart Zapper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@พลังชีวิตปัจจุบัน @CurrentHealthCost*100@%Dr. Mundo ชาร์จเครื่องกระตุ้นหัวใจ สร้างความเสียหายเวท @DamagePerTick*4@ หน่วยต่อวินาที สูงสุด @Duration@ วินาทีแก่ศัตรูใกล้เคียง ขณะที่สกิลทำงานเขาจะกักเก็บความเสียหายที่ได้รับ @GrayHealthStorage*100@% เป็นหลอดพลังชีวิตสีเทาและสามารถใช้งานอีกครั้งได้

    ใช้งานอีกครั้ง: ระเบิดเครื่องกระตุ้นหัวใจ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยแก่ศัตรูใกล้เคียง หากระเบิดโดนแชมเปี้ยนอย่างน้อยหนึ่งตัว Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @GrayHealthBigMod*100@% ตามพลังชีวิตสีเทา หากระเบิดโดนเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @GrayHealthSmallMod*100@% ตามพลังชีวิตสีเทาแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อครั้ง
    ความเสียหายที่กักเก็บได้
    ความเสียหายเมื่อกดใช้อีกครั้ง
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @GrayHealthStorage*100.000000@% -> @GrayHealthStorageNL*100.000000@%
    @RecastBaseDamage@ -> @RecastBaseDamageNL@
    ความเสียหายต่อครั้ง
    ความเสียหายที่กักเก็บได้
    ความเสียหายเมื่อกดใช้อีกครั้ง
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @GrayHealthStorage1Prefix@@GrayHealthStorage1*100.000000@%@GrayHealthStorage1Postfix@ / @GrayHealthStorage2Prefix@@GrayHealthStorage2*100.000000@%@GrayHealthStorage2Postfix@ / @GrayHealthStorage3Prefix@@GrayHealthStorage3*100.000000@%@GrayHealthStorage3Postfix@ / @GrayHealthStorage4Prefix@@GrayHealthStorage4*100.000000@%@GrayHealthStorage4Postfix@ / @GrayHealthStorage5Prefix@@GrayHealthStorage5*100.000000@%@GrayHealthStorage5Postfix@ ]
    [ @RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@ / @RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@ / @RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@ / @RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@ / @RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@ ]
    ความเสียหายต่อครั้ง
    ความเสียหายที่กักเก็บได้
    ความเสียหายเมื่อกดใช้อีกครั้ง
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @GrayHealthStorage*100.000000@% -> @GrayHealthStorageNL*100.000000@%
    @RecastBaseDamage@ -> @RecastBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Heart Zapper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@พลังชีวิตปัจจุบัน @CurrentHealthCost*100@%Dr. Mundo ชาร์จเครื่องกระตุ้นหัวใจ สร้างความเสียหายเวท @DamagePerTick*4@ หน่วยต่อวินาที สูงสุด @Duration@ วินาทีแก่ศัตรูใกล้เคียง ขณะที่สกิลทำงานเขาจะกักเก็บความเสียหายที่ได้รับ @GrayHealthStorage*100@% เป็นหลอดพลังชีวิตสีเทาและสามารถใช้งานอีกครั้งได้

    ใช้งานอีกครั้ง: ระเบิดเครื่องกระตุ้นหัวใจ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยแก่ศัตรูใกล้เคียง หากระเบิดโดนแชมเปี้ยนอย่างน้อยหนึ่งตัว Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @GrayHealthBigMod*100@% ตามพลังชีวิตสีเทา หากระเบิดโดนเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @GrayHealthSmallMod*100@% ตามพลังชีวิตสีเทาแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Heart Zapper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@พลังชีวิตปัจจุบัน @CurrentHealthCost*100@%Dr. Mundo ชาร์จเครื่องกระตุ้นหัวใจ สร้างความเสียหายเวท @DamagePerTick*4@ หน่วยต่อวินาที สูงสุด @Duration@ วินาทีแก่ศัตรูใกล้เคียง ขณะที่สกิลทำงานเขาจะกักเก็บความเสียหายที่ได้รับ @GrayHealthStorage*100@% เป็นหลอดพลังชีวิตสีเทาและสามารถใช้งานอีกครั้งได้

    ใช้งานอีกครั้ง: ระเบิดเครื่องกระตุ้นหัวใจ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยแก่ศัตรูใกล้เคียง หากระเบิดโดนแชมเปี้ยนอย่างน้อยหนึ่งตัว Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @GrayHealthBigMod*100@% ตามพลังชีวิตสีเทา หากระเบิดโดนเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @GrayHealthSmallMod*100@% ตามพลังชีวิตสีเทาแทน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDraven โยนขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพให้กับเป้าหมายที่โดนและกระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านข้าง เป้าหมายที่โดนจะถูกสโลว์อีกด้วยStand Aside[@Hotkey@] Stand Aside@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven ปาขวานออกไปเป็นเส้นตรงที่สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย กระแทกศัตรูออกไป และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีDraven ปาขวานออกไปเป็นเส้นตรงที่สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย กระแทกศัตรูออกไป และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Stand Aside@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven ปาขวานออกไปเป็นเส้นตรงที่สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย กระแทกศัตรูออกไป และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stand Aside@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven ปาขวานออกไปเป็นเส้นตรงที่สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย กระแทกศัตรูออกไป และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stand Aside@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven ปาขวานออกไปเป็นเส้นตรงที่สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย กระแทกศัตรูออกไป และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Stand Aside@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven ปาขวานออกไปเป็นเส้นตรงที่สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย กระแทกศัตรูออกไป และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDraven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดช่วงเวลาของเอฟเฟกต์ การรับขวานจาก Spinning Axe จะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood RushBlood Rush[@Hotkey@] Blood Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven เคลื่อนที่ทะลุยูนิตอื่นได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    เมื่อ Draven รับขวาน Spinning Axe คูลดาวน์สกิลนี้จะถูกรีเฟรช
    Draven เคลื่อนที่ทะลุยูนิตอื่นได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    เมื่อ Draven รับขวาน Spinning Axe คูลดาวน์สกิลนี้จะถูกรีเฟรช[@Hotkey@] Blood Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven เคลื่อนที่ทะลุยูนิตอื่นได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    เมื่อ Draven รับขวาน Spinning Axe คูลดาวน์สกิลนี้จะถูกรีเฟรช
    ยูนิตที่มีสถานะ Ghost จะสามารถทำให้คุณวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blood Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven เคลื่อนที่ทะลุยูนิตอื่นได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    เมื่อ Draven รับขวาน Spinning Axe คูลดาวน์สกิลนี้จะถูกรีเฟรช
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    ความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Blood Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven เคลื่อนที่ทะลุยูนิตอื่นได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    เมื่อ Draven รับขวาน Spinning Axe คูลดาวน์สกิลนี้จะถูกรีเฟรช
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Blood Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven เคลื่อนที่ทะลุยูนิตอื่นได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    เมื่อ Draven รับขวาน Spinning Axe คูลดาวน์สกิลนี้จะถูกรีเฟรช

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDraven เหวี่ยงขวานคู่ยักษ์ที่สร้างความเสียหายกายภาพให้กับทุกยูนิตที่โดน Whirling Death ค่อย ๆ ย้อนกลับมาทิศทางเดิมก่อนที่จะกลับคืนสู่ Draven หลังจากโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู Draven ยังสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งขณะที่ลอยอยู่ เพื่อให้ขวานย้อนกลับมาหาเขาก่อนเวลาได้ ความเสียหายจะค่อย ๆ ลดลงตามจำนวนศัตรูที่ถูกขวาน และความเสียหายจะนับใหม่ในช่วงที่มันย้อนกลับ สังหารศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่าแต้ม Adoration ของ DravenWhirling Death[@Hotkey@] Whirling Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven เหวี่ยงขวานคู่ยักษ์ที่สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย เมื่อโดนแชมเปี้ยนหรือกดใช้ซ้ำ ขวานจะย้อนกลับหา Draven ขวานจะสร้างความเสียหายน้อยลง @RDamageReductionPerHit*100@% ต่อจำนวนศัตรูที่โดน ความเสียหายจะลดลงต่ำสุดที่ @RMinDamagePercent@%

    หาก {{ Spell_DravenRCast_Name }} ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า @RPassiveStacksCoefficient*100@% ของแต้ม {{Spell_DravenPassive_Name}} ปัจจุบัน (@RPassiveTrueDamage@ หน่วย) เขาจะสังหารศัตรูทันที
    Draven เหวี่ยงขวานคู่ยักษ์ที่สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย เมื่อโดนแชมเปี้ยนหรือกดใช้ซ้ำ ขวานจะย้อนกลับหา Draven ขวานจะสร้างความเสียหายน้อยลง @RDamageReductionPerHit*100@% ต่อจำนวนศัตรูที่โดน ความเสียหายจะลดลงต่ำสุดที่ @RMinDamagePercent@%

    หาก {{ Spell_DravenRCast_Name }} ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า @RPassiveStacksCoefficient*100@% ของแต้ม {{Spell_DravenPassive_Name}} ปัจจุบัน (@RPassiveTrueDamage@ หน่วย) เขาจะสังหารศัตรูทันที[@Hotkey@] Whirling Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven เหวี่ยงขวานคู่ยักษ์ที่สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย เมื่อโดนแชมเปี้ยนหรือกดใช้ซ้ำ ขวานจะย้อนกลับหา Draven ขวานจะสร้างความเสียหายน้อยลง @RDamageReductionPerHit*100@% ต่อจำนวนศัตรูที่โดน ความเสียหายจะลดลงต่ำสุดที่ @RMinDamagePercent@%

    หาก {{ Spell_DravenRCast_Name }} ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า @RPassiveStacksCoefficient*100@% ของแต้ม {{Spell_DravenPassive_Name}} ปัจจุบัน (@RPassiveTrueDamage@ หน่วย) เขาจะสังหารศัตรูทันที
    ค่าความเสียหายจะรีเซ็ตเมื่อมันย้อนกลับ
    Whirling สังหารจาก League of Draven ไปแล้ว: @f1@ ครั้ง
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Whirling Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven เหวี่ยงขวานคู่ยักษ์ที่สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย เมื่อโดนแชมเปี้ยนหรือกดใช้ซ้ำ ขวานจะย้อนกลับหา Draven ขวานจะสร้างความเสียหายน้อยลง @RDamageReductionPerHit*100@% ต่อจำนวนศัตรูที่โดน ความเสียหายจะลดลงต่ำสุดที่ @RMinDamagePercent@%

    หาก {{ Spell_DravenRCast_Name }} ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า @RPassiveStacksCoefficient*100@% ของแต้ม {{Spell_DravenPassive_Name}} ปัจจุบัน (@RPassiveTrueDamage@ หน่วย) เขาจะสังหารศัตรูทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Whirling Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven เหวี่ยงขวานคู่ยักษ์ที่สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย เมื่อโดนแชมเปี้ยนหรือกดใช้ซ้ำ ขวานจะย้อนกลับหา Draven ขวานจะสร้างความเสียหายน้อยลง @RDamageReductionPerHit*100@% ต่อจำนวนศัตรูที่โดน ความเสียหายจะลดลงต่ำสุดที่ @RMinDamagePercent@%

    หาก {{ Spell_DravenRCast_Name }} ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า @RPassiveStacksCoefficient*100@% ของแต้ม {{Spell_DravenPassive_Name}} ปัจจุบัน (@RPassiveTrueDamage@ หน่วย) เขาจะสังหารศัตรูทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Whirling Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven เหวี่ยงขวานคู่ยักษ์ที่สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย เมื่อโดนแชมเปี้ยนหรือกดใช้ซ้ำ ขวานจะย้อนกลับหา Draven ขวานจะสร้างความเสียหายน้อยลง @RDamageReductionPerHit*100@% ต่อจำนวนศัตรูที่โดน ความเสียหายจะลดลงต่ำสุดที่ @RMinDamagePercent@%

    หาก {{ Spell_DravenRCast_Name }} ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า @RPassiveStacksCoefficient*100@% ของแต้ม {{Spell_DravenPassive_Name}} ปัจจุบัน (@RPassiveTrueDamage@ หน่วย) เขาจะสังหารศัตรูทันที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการโจมตีครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ ขวานเล่มที่ปาไปจะเด้งออกจากเป้าหมายไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven สามารถรับขวานได้ เขาจะพร้อมใช้งาน Spinning Axe ครั้งถัดไปแบบอัตโนมัติ Draven สามารถเตรียมพร้อมใช้งาน Spinning Axe ได้ทีละ 2 เล่ม พร้อม ๆ กันSpinning Axe[@Hotkey@] Spinning Axe@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven ควง Spinning Axe เอาไว้ ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปของเขาสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย และจะกระเด้งไปบนอากาศ หาก Draven สามารถรับมันได้ เขาจะควง Spinning Axe อีกอัน

    Draven สามารถถือ Spinning Axe 2 เล่มได้ในเวลาเดียวกัน
    Draven ควง Spinning Axe เอาไว้ ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปของเขาสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย และจะกระเด้งไปบนอากาศ หาก Draven สามารถรับมันได้ เขาจะควง Spinning Axe อีกอัน

    Draven สามารถถือ Spinning Axe 2 เล่มได้ในเวลาเดียวกัน[@Hotkey@] Spinning Axe@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven ควง Spinning Axe เอาไว้ ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปของเขาสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย และจะกระเด้งไปบนอากาศ หาก Draven สามารถรับมันได้ เขาจะควง Spinning Axe อีกอัน

    Draven สามารถถือ Spinning Axe 2 เล่มได้ในเวลาเดียวกัน
    ความเสียหาย
    สัดส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spinning Axe@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven ควง Spinning Axe เอาไว้ ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปของเขาสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย และจะกระเด้งไปบนอากาศ หาก Draven สามารถรับมันได้ เขาจะควง Spinning Axe อีกอัน

    Draven สามารถถือ Spinning Axe 2 เล่มได้ในเวลาเดียวกัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สัดส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    สัดส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สัดส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spinning Axe@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven ควง Spinning Axe เอาไว้ ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปของเขาสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย และจะกระเด้งไปบนอากาศ หาก Draven สามารถรับมันได้ เขาจะควง Spinning Axe อีกอัน

    Draven สามารถถือ Spinning Axe 2 เล่มได้ในเวลาเดียวกัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Spinning Axe@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Draven ควง Spinning Axe เอาไว้ ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปของเขาสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย และจะกระเด้งไปบนอากาศ หาก Draven สามารถรับมันได้ เขาจะควง Spinning Axe อีกอัน

    Draven สามารถถือ Spinning Axe 2 เล่มได้ในเวลาเดียวกัน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEkko กลิ้งตัวหลบไปในทิศทางที่กำหนด พร้อมทั้งชาร์จพลัง Z-Drive การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาจะสร้างโบนัสความเสียหายพร้อมทั้งสลับความเป็นจริงอีกทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมายPhase Dive[@Hotkey@] Phase Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko พุ่งไปและเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งถัดไปของเขาให้มีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น ซึ่งจะเทเลพอร์ตเขาไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วยEkko พุ่งไปและเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งถัดไปของเขาให้มีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น ซึ่งจะเทเลพอร์ตเขาไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Phase Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko พุ่งไปและเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งถัดไปของเขาให้มีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น ซึ่งจะเทเลพอร์ตเขาไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วยEkko สามารถใช้สกิลอื่นของเขาได้ในขณะที่พุ่งอยู่ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Phase Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko พุ่งไปและเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งถัดไปของเขาให้มีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น ซึ่งจะเทเลพอร์ตเขาไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Phase Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko พุ่งไปและเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งถัดไปของเขาให้มีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น ซึ่งจะเทเลพอร์ตเขาไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Phase Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko พุ่งไปและเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งถัดไปของเขาให้มีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น ซึ่งจะเทเลพอร์ตเขาไปยังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEkko ขว้างระเบิดกาลเวลาที่สามารถขยายออกสร้างพื้นที่บิดเบือนกาลเวลาได้เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายพร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทุกตัวที่อยู่ด้านใน หลังจากนั้นมันจะย้อนกลับไปหา Ekko และสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางอีกครั้งTimewinder[@Hotkey@] Timewinder@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ขว้างอุปกรณ์ของเขาออกไปเพื่อสร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย เมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนหรือสุดระยะของมัน มันจะขยายพื้นที่ออกและสโลว์ศัตรูที่อยู่ข้างใน @Effect2Amount*-100@% หลังจากขยายออก Ekko จะเรียกมันกลับมา สร้างความเสียหายเวท @RecallDamage@ หน่วยEkko ขว้างอุปกรณ์ของเขาออกไปเพื่อสร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย เมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนหรือสุดระยะของมัน มันจะขยายพื้นที่ออกและสโลว์ศัตรูที่อยู่ข้างใน @Effect2Amount*-100@% หลังจากขยายออก Ekko จะเรียกมันกลับมา สร้างความเสียหายเวท @RecallDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Timewinder@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ขว้างอุปกรณ์ของเขาออกไปเพื่อสร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย เมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนหรือสุดระยะของมัน มันจะขยายพื้นที่ออกและสโลว์ศัตรูที่อยู่ข้างใน @Effect2Amount*-100@% หลังจากขยายออก Ekko จะเรียกมันกลับมา สร้างความเสียหายเวท @RecallDamage@ หน่วยคูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายตอนขว้างออกไป
    สโลว์
    ความเสียหายตอนย้อนกลับ
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Timewinder@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ขว้างอุปกรณ์ของเขาออกไปเพื่อสร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย เมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนหรือสุดระยะของมัน มันจะขยายพื้นที่ออกและสโลว์ศัตรูที่อยู่ข้างใน @Effect2Amount*-100@% หลังจากขยายออก Ekko จะเรียกมันกลับมา สร้างความเสียหายเวท @RecallDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายตอนขว้างออกไป
    สโลว์
    ความเสียหายตอนย้อนกลับ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายตอนขว้างออกไป
    สโลว์
    ความเสียหายตอนย้อนกลับ
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายตอนขว้างออกไป
    สโลว์
    ความเสียหายตอนย้อนกลับ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Timewinder@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ขว้างอุปกรณ์ของเขาออกไปเพื่อสร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย เมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนหรือสุดระยะของมัน มันจะขยายพื้นที่ออกและสโลว์ศัตรูที่อยู่ข้างใน @Effect2Amount*-100@% หลังจากขยายออก Ekko จะเรียกมันกลับมา สร้างความเสียหายเวท @RecallDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Timewinder@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ขว้างอุปกรณ์ของเขาออกไปเพื่อสร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย เมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนหรือสุดระยะของมัน มันจะขยายพื้นที่ออกและสโลว์ศัตรูที่อยู่ข้างใน @Effect2Amount*-100@% หลังจากขยายออก Ekko จะเรียกมันกลับมา สร้างความเสียหายเวท @RecallDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEkko สลายเส้นเวลาของตนเองทำให้เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และย้อนกลับไปยังจุดที่อำนวยไว้เป็นอย่างดี เขาสามารถย้อนได้เพียงไม่กี่วินาทีก่อนหน้านี้ และฟื้นฟูส่วนหนึ่งของความเสียหายที่ได้รับในช่วงเวลาที่ย้อนมา ศัตรูที่อยู่รอบข้างในจุดที่ย้อนมาถึงจะได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงChronobreak[@Hotkey@] Chronobreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาหยุดนิ่งพร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalBaseHeal@ หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมาEkko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาหยุดนิ่งพร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalBaseHeal@ หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมา[@Hotkey@] Chronobreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาหยุดนิ่งพร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalBaseHeal@ หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมายูนิตที่หยุดนิ่งจะไม่สามารถเคลื่อนที่หรือกระทำสิ่งใดได้ อีกทั้งเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายความเสียหาย
    ฮีล
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chronobreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาหยุดนิ่งพร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalBaseHeal@ หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฮีล
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ฮีล
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ฮีล
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chronobreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาหยุดนิ่งพร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalBaseHeal@ หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Chronobreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาหยุดนิ่งพร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalBaseHeal@ หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมา
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการโจมตีปกติของ Ekkoจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทกับศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อย เขาจะสามารถร่าย Parallel Convergence เพื่อแบ่งแยกเส้นเวลาออกจากกัน สร้างความผิดปกติของเวลาหลังจากผ่านไปไม่กี่วินาทีที่จะสโลว์ศัตรูที่โดนอยู่ข้างใน หาก Ekko เข้าไปยังพื้นที่ผิดปกตินี้ เขาจะได้รับโล่ป้องกันและสตันศัตรูโดยการหยุดยั้งเวลาของพวกเขา[@Hotkey@] Parallel Convergence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Ekko กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% จะสร้างความเสียหายเวท @MissingHealthPercent@ ของพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Ekko ปล่อยโดมกาลเวลาที่จะอยู่ได้นาน 1.5 วินาทีหลังจากช่วงเวลาหนึ่ง มันจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ข้างใน @Effect10Amount@% หาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะระเบิดมัน ทำให้สตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย
    ติดตัว: การโจมตีของ Ekko กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% จะสร้างความเสียหายเวท @MissingHealthPercent@ ของพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Ekko ปล่อยโดมกาลเวลาที่จะอยู่ได้นาน 1.5 วินาทีหลังจากช่วงเวลาหนึ่ง มันจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ข้างใน @Effect10Amount@% หาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะระเบิดมัน ทำให้สตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย[@Hotkey@] Parallel Convergence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Ekko กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% จะสร้างความเสียหายเวท @MissingHealthPercent@ ของพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Ekko ปล่อยโดมกาลเวลาที่จะอยู่ได้นาน 1.5 วินาทีหลังจากช่วงเวลาหนึ่ง มันจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ข้างใน @Effect10Amount@% หาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะระเบิดมัน ทำให้สตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย
    โบนัสพลังโจมตีต่ำสุดจะอยู่ที่ @Effect6Amount@ หน่วย และสูงสุดอยู่ที่ @Effect5Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าพลังของโล่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parallel Convergence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Ekko กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% จะสร้างความเสียหายเวท @MissingHealthPercent@ ของพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Ekko ปล่อยโดมกาลเวลาที่จะอยู่ได้นาน 1.5 วินาทีหลังจากช่วงเวลาหนึ่ง มันจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ข้างใน @Effect10Amount@% หาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะระเบิดมัน ทำให้สตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังของโล่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    พลังของโล่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    พลังของโล่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Parallel Convergence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Ekko กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% จะสร้างความเสียหายเวท @MissingHealthPercent@ ของพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Ekko ปล่อยโดมกาลเวลาที่จะอยู่ได้นาน 1.5 วินาทีหลังจากช่วงเวลาหนึ่ง มันจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ข้างใน @Effect10Amount@% หาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะระเบิดมัน ทำให้สตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Parallel Convergence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Ekko กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% จะสร้างความเสียหายเวท @MissingHealthPercent@ ของพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Ekko ปล่อยโดมกาลเวลาที่จะอยู่ได้นาน 1.5 วินาทีหลังจากช่วงเวลาหนึ่ง มันจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ข้างใน @Effect10Amount@% หาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะระเบิดมัน ทำให้สตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการสร้างความเสียหายให้ศัตรูจะทำให้พวกเขาโดนเผาไหม้เป็นความเสียหายจริง ในเวลาสั้น ๆ ยิ่งกว่านั้น การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำ จะทำการพ่นไฟใส่ด้วย Dragonfire ที่จะทำการสังหารพวกเขาทันที[@Hotkey@] มหามังกร@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] มหามังกร@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] มหามังกร@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] มหามังกร@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] มหามังกร@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพร่างมนุษย์: สตันยูนิตแรกที่โดนและเผยตัวพวกเขาหากพวกเขาไม่ได้ล่องหนอยู่

    ร่างแมงมุม: Elise และแมงมุมของเธอลอยขึ้นไปบนอากาศและหาเป้าหมายของศัตรู หลังจากที่ลงหาเป้าหมายของศัตรู โบนัสความเสียหายและผลฮีล ของ Elise จาก Spider Queen จะเพิ่มขึ้นCocoon / Rappel[@Hotkey@] Cocoon / Rappel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Elise ยิง Cocoon ที่จะสตัน และเผยตำแหน่งศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีร่างมนุษย์: Elise ยิง Cocoon ที่จะสตัน และเผยตำแหน่งศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}[@Hotkey@] Cocoon / Rappel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    ศัตรูที่ล่องหนอยู่จะไม่ถูกเผยตำแหน่งโดย Cocoonระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cocoon / Rappel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cocoon / Rappel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Cocoon / Rappel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Elise ยิง Cocoon ที่จะสตัน และเผยตำแหน่งศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพร่างมนุษย์: สร้างความเสียหายโดยความเสียหายจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือเยอะยิ่งแรง

    ร่างแมงมุม: พุ่งกระโจนใส่ศัตรู สร้างความเสียหายโดยความเสียหายจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือน้อยยิ่งแรงNeurotoxin / Venomous Bite[@Hotkey@] Neurotoxin / Venomous Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Elise ยิงสารพิษที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย บวกกับ @HumanPercentHealth@ จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายร่างมนุษย์: Elise ยิงสารพิษที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย บวกกับ @HumanPercentHealth@ จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Neurotoxin / Venomous Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิตของร่างมนุษย์และร่างแมงมุมสูงสุดอยู่ที่ @Effect2Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเสียหายของ Neurotoxin
    ความเสียหายของ Venomous Bite
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Neurotoxin / Venomous Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Neurotoxin
    ความเสียหายของ Venomous Bite
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายของ Neurotoxin
    ความเสียหายของ Venomous Bite
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายของ Neurotoxin
    ความเสียหายของ Venomous Bite
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Neurotoxin / Venomous Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Neurotoxin / Venomous Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Elise ยิงสารพิษที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย บวกกับ @HumanPercentHealth@ จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพร่างมนุษย์: เรียกลูกแมงมุมพิษออกมา มันจะระเบิดใส่เมื่อมันเข้าใกล้ศัตรู

    ร่างแมงมุม: Elise และลูกแมงมุมของเธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นVolatile Spiderling / Skittering Frenzy[@Hotkey@] Volatile Spiderling / Skittering Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Elise เรียกแมงมุมระเบิดที่จะวิ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และจะระเบิดออกเมื่อมันอยู่ใกล้เป้าหมายหรือผ่านไป 3 วินาที แมงมุมจะสร้างความเสียหายเวท @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ หน่วยร่างมนุษย์: Elise เรียกแมงมุมระเบิดที่จะวิ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และจะระเบิดออกเมื่อมันอยู่ใกล้เป้าหมายหรือผ่านไป 3 วินาที แมงมุมจะสร้างความเสียหายเวท @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ หน่วย{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}[@Hotkey@] Volatile Spiderling / Skittering Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volatile Spiderling / Skittering Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Volatile Spiderling / Skittering Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Volatile Spiderling / Skittering Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Elise เรียกแมงมุมระเบิดที่จะวิ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และจะระเบิดออกเมื่อมันอยู่ใกล้เป้าหมายหรือผ่านไป 3 วินาที แมงมุมจะสร้างความเสียหายเวท @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพเปลี่ยนเป็นร่างมนุษย์ ลบโบนัสความสามารถพิเศษของร่างแมงมุมออกแต่จะได้สกิลที่จะเพิ่มลูกแมงมุมโดยการร่ายสกิลHuman Form[@Hotkey@] Human Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยร่างแมงมุม: Elise กลับสู่ร่างมนุษย์ และลูกแมงมุมทั้งหมดจะเข้าสู่ภาวะหลับไหลร่างแมงมุม: Elise กลับสู่ร่างมนุษย์ และลูกแมงมุมทั้งหมดจะเข้าสู่ภาวะหลับไหล{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}[@Hotkey@] Human Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    พลังการกัดของร่างแมงมุม
    โบนัสความเสียหายของลูกแมงมุม
    จำนวนสูงสุดของลูกแมงมุม
    เกราะของลูกแมงมุม
    ค่าต้านทานเวทของลูกแมงมุม
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Human Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังการกัดของร่างแมงมุม
    โบนัสความเสียหายของลูกแมงมุม
    จำนวนสูงสุดของลูกแมงมุม
    เกราะของลูกแมงมุม
    ค่าต้านทานเวทของลูกแมงมุม
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    พลังการกัดของร่างแมงมุม
    โบนัสความเสียหายของลูกแมงมุม
    จำนวนสูงสุดของลูกแมงมุม
    เกราะของลูกแมงมุม
    ค่าต้านทานเวทของลูกแมงมุม
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    พลังการกัดของร่างแมงมุม
    โบนัสความเสียหายของลูกแมงมุม
    จำนวนสูงสุดของลูกแมงมุม
    เกราะของลูกแมงมุม
    ค่าต้านทานเวทของลูกแมงมุม
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Human Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Human Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยร่างแมงมุม: Elise กลับสู่ร่างมนุษย์ และลูกแมงมุมทั้งหมดจะเข้าสู่ภาวะหลับไหล
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพเปลี่ยนเป็นร่างแมงมุม ทำให้ระยะการโจมตีลดลง แต่แลกกับความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น และจะมีสกิลชุดใหม่ พร้อมกับลูกแมงมุมออกมาช่วยจัดการเหล่าศัตรู[@Hotkey@] Spider Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยร่างมนุษย์: Elise กลายร่างเป็นแมงมุม การโจมตีจะเปลี่ยนเป็นระยะใกล้และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@ หน่วย และได้รับสกิลในร่างแมงมุม นอกจากนี้เธอจะเรียกลูกแมงมุมที่หลับให้ออกมาได้ร่างมนุษย์: Elise กลายร่างเป็นแมงมุม การโจมตีจะเปลี่ยนเป็นระยะใกล้และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@ หน่วย และได้รับสกิลในร่างแมงมุม นอกจากนี้เธอจะเรียกลูกแมงมุมที่หลับให้ออกมาได้{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}[@Hotkey@] Spider Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    พลังการกัดของร่างแมงมุม
    โบนัสความเสียหายของลูกแมงมุม
    จำนวนสูงสุดของลูกแมงมุม
    เกราะของลูกแมงมุม
    ค่าต้านทานเวทของลูกแมงมุม
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spider Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังการกัดของร่างแมงมุม
    โบนัสความเสียหายของลูกแมงมุม
    จำนวนสูงสุดของลูกแมงมุม
    เกราะของลูกแมงมุม
    ค่าต้านทานเวทของลูกแมงมุม
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Spider Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Spider Form@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยร่างมนุษย์: Elise กลายร่างเป็นแมงมุม การโจมตีจะเปลี่ยนเป็นระยะใกล้และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@ หน่วย และได้รับสกิลในร่างแมงมุม นอกจากนี้เธอจะเรียกลูกแมงมุมที่หลับให้ออกมาได้
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพElise และลูกแมงมุมของเธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นSkittering Frenzy / Volatile Spiderling[@Hotkey@] Skittering Frenzy / Volatile Spiderling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยร่างแมงมุม ติดตัว: ลูกแมงมุมได้รับความเร็วโจมตี @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@%

    ร่างแมงมุม กดใช้: Elise และลูกแมงมุมของเธอจะได้รับความเร็วโจมตี @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% เป็นเวลา @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ วินาที
    ร่างแมงมุม ติดตัว: ลูกแมงมุมได้รับความเร็วโจมตี @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@%

    ร่างแมงมุม กดใช้: Elise และลูกแมงมุมของเธอจะได้รับความเร็วโจมตี @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% เป็นเวลา @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ วินาที{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}[@Hotkey@] Skittering Frenzy / Volatile Spiderling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    ความเร็วโจมตีติดตัวของลูกแมงมุม
    ความเร็วโจมตีแบบกดใช้
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skittering Frenzy / Volatile Spiderling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตีติดตัวของลูกแมงมุม
    ความเร็วโจมตีแบบกดใช้
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ความเร็วโจมตีติดตัวของลูกแมงมุม
    ความเร็วโจมตีแบบกดใช้
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    ความเร็วโจมตีติดตัวของลูกแมงมุม
    ความเร็วโจมตีแบบกดใช้
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Skittering Frenzy / Volatile Spiderling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Skittering Frenzy / Volatile Spiderling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยร่างแมงมุม ติดตัว: ลูกแมงมุมได้รับความเร็วโจมตี @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@%

    ร่างแมงมุม กดใช้: Elise และลูกแมงมุมของเธอจะได้รับความเร็วโจมตี @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% เป็นเวลา @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAshe ยิงลูกธนูผลึกน้ำแข็งขนาดใหญ่ออกไปเป็นเส้นตรง หากลูกธนูปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู มันจะสร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น โดยระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยไป พร้อมทั้งศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ก็โดนความเสียหาย และถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วย[@Hotkey@] Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงธนูคริสตัลน้ำแข็งออกไปที่จะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน และสร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันขึ้นอยู่กับระยะทางที่ธนูลอยไป สูงสุดที่ @MaxStunDuration@ วินาที ยูนิตศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งAshe ยิงธนูคริสตัลน้ำแข็งออกไปที่จะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน และสร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันขึ้นอยู่กับระยะทางที่ธนูลอยไป สูงสุดที่ @MaxStunDuration@ วินาที ยูนิตศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง[@Hotkey@] Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงธนูคริสตัลน้ำแข็งออกไปที่จะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน และสร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันขึ้นอยู่กับระยะทางที่ธนูลอยไป สูงสุดที่ @MaxStunDuration@ วินาที ยูนิตศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งระยะเวลาสตันต่ำสุดอยู่ที่ @MinStunDuration@ วินาทีความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงธนูคริสตัลน้ำแข็งออกไปที่จะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน และสร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันขึ้นอยู่กับระยะทางที่ธนูลอยไป สูงสุดที่ @MaxStunDuration@ วินาที ยูนิตศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงธนูคริสตัลน้ำแข็งออกไปที่จะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน และสร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันขึ้นอยู่กับระยะทางที่ธนูลอยไป สูงสุดที่ @MaxStunDuration@ วินาที ยูนิตศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงธนูคริสตัลน้ำแข็งออกไปที่จะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน และสร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันขึ้นอยู่กับระยะทางที่ธนูลอยไป สูงสุดที่ @MaxStunDuration@ วินาที ยูนิตศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEvelynn ฟาดเป้าหมายด้วยใบมีดของเธอ มันจะสร้างความเสียหาย และทำให้เธอได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นWhiplash[@Hotkey@] Whiplash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn ฟาดเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentHealthBaseTOOLTIP@ จากพลังชีวิตสูงสุด Evelynn จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที

    การเข้าสู่สถานะ Demon Shade จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้และยังเสริมพลังให้มันอีก เมื่อสกิลนี้ได้รับการเสริมพลัง Evelynn จะพุ่งเข้าไปหาเป้าหมายและสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamage@ หน่วย บวก @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ จากพลังชีวิตสูงสุดให้กับเป้าหมายและศัตรูทุกตัวที่เธอพุ่งทะลุผ่านแทน
    Evelynn ฟาดเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentHealthBaseTOOLTIP@ จากพลังชีวิตสูงสุด Evelynn จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที

    การเข้าสู่สถานะ Demon Shade จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้และยังเสริมพลังให้มันอีก เมื่อสกิลนี้ได้รับการเสริมพลัง Evelynn จะพุ่งเข้าไปหาเป้าหมายและสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamage@ หน่วย บวก @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ จากพลังชีวิตสูงสุดให้กับเป้าหมายและศัตรูทุกตัวที่เธอพุ่งทะลุผ่านแทน[@Hotkey@] Whiplash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn ฟาดเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentHealthBaseTOOLTIP@ จากพลังชีวิตสูงสุด Evelynn จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที

    การเข้าสู่สถานะ Demon Shade จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้และยังเสริมพลังให้มันอีก เมื่อสกิลนี้ได้รับการเสริมพลัง Evelynn จะพุ่งเข้าไปหาเป้าหมายและสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamage@ หน่วย บวก @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ จากพลังชีวิตสูงสุดให้กับเป้าหมายและศัตรูทุกตัวที่เธอพุ่งทะลุผ่านแทน
    สกิลนี้ส่งผลพิเศษของการโจมตีให้กับศัตรูเป้าหมายด้วยความเสียหาย
    ความเสียหายของ Empowered
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Whiplash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn ฟาดเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentHealthBaseTOOLTIP@ จากพลังชีวิตสูงสุด Evelynn จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที

    การเข้าสู่สถานะ Demon Shade จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้และยังเสริมพลังให้มันอีก เมื่อสกิลนี้ได้รับการเสริมพลัง Evelynn จะพุ่งเข้าไปหาเป้าหมายและสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamage@ หน่วย บวก @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ จากพลังชีวิตสูงสุดให้กับเป้าหมายและศัตรูทุกตัวที่เธอพุ่งทะลุผ่านแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายของ Empowered
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายของ Empowered
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเสียหายของ Empowered
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Whiplash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn ฟาดเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentHealthBaseTOOLTIP@ จากพลังชีวิตสูงสุด Evelynn จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที

    การเข้าสู่สถานะ Demon Shade จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้และยังเสริมพลังให้มันอีก เมื่อสกิลนี้ได้รับการเสริมพลัง Evelynn จะพุ่งเข้าไปหาเป้าหมายและสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamage@ หน่วย บวก @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ จากพลังชีวิตสูงสุดให้กับเป้าหมายและศัตรูทุกตัวที่เธอพุ่งทะลุผ่านแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Whiplash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn ฟาดเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentHealthBaseTOOLTIP@ จากพลังชีวิตสูงสุด Evelynn จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที

    การเข้าสู่สถานะ Demon Shade จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้และยังเสริมพลังให้มันอีก เมื่อสกิลนี้ได้รับการเสริมพลัง Evelynn จะพุ่งเข้าไปหาเป้าหมายและสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamage@ หน่วย บวก @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ จากพลังชีวิตสูงสุดให้กับเป้าหมายและศัตรูทุกตัวที่เธอพุ่งทะลุผ่านแทน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEvelynn สะบัดมีดของเธอออกไปสร้างความเสียหายกับยูนิตแรกที่โดน หลังจากนั้น Evelynn จะสามารถยิงหนามไปยังศัตรูใกล้ ๆ ได้ 3 ครั้งHate Spike[@Hotkey@] Hate Spike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn สะบัดใบมีดของเธอ สร้างความเสียหายเวท @MissileDamageTOOLTIP@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และทำให้การโจมตีหรือสกิล 3 ครั้งถัดไปใส่ยูนิตนั้นของ Evelynn สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalBonusDamageTOOLTIP@ หน่วย Evelynn สามารถกดซ้ำสกิลนี้ได้อีก 3 ครั้ง

    กดซ้ำ: Evelynn จะยิงหนามที่ทะลุผ่านศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @MissileDamageTOOLTIP@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่โดน
    Evelynn สะบัดใบมีดของเธอ สร้างความเสียหายเวท @MissileDamageTOOLTIP@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และทำให้การโจมตีหรือสกิล 3 ครั้งถัดไปใส่ยูนิตนั้นของ Evelynn สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalBonusDamageTOOLTIP@ หน่วย Evelynn สามารถกดซ้ำสกิลนี้ได้อีก 3 ครั้ง

    กดซ้ำ: Evelynn จะยิงหนามที่ทะลุผ่านศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @MissileDamageTOOLTIP@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่โดน[@Hotkey@] Hate Spike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn สะบัดใบมีดของเธอ สร้างความเสียหายเวท @MissileDamageTOOLTIP@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และทำให้การโจมตีหรือสกิล 3 ครั้งถัดไปใส่ยูนิตนั้นของ Evelynn สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalBonusDamageTOOLTIP@ หน่วย Evelynn สามารถกดซ้ำสกิลนี้ได้อีก 3 ครั้ง

    กดซ้ำ: Evelynn จะยิงหนามที่ทะลุผ่านศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @MissileDamageTOOLTIP@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่โดน
    หนามที่พุ่งออกไปจะเล็งไปหาศัตรูที่ Evelynn กำลังโจมตีอยู่เป็นหลักความเสียหายของ Lasher and Spike
    โบนัสความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hate Spike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn สะบัดใบมีดของเธอ สร้างความเสียหายเวท @MissileDamageTOOLTIP@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และทำให้การโจมตีหรือสกิล 3 ครั้งถัดไปใส่ยูนิตนั้นของ Evelynn สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalBonusDamageTOOLTIP@ หน่วย Evelynn สามารถกดซ้ำสกิลนี้ได้อีก 3 ครั้ง

    กดซ้ำ: Evelynn จะยิงหนามที่ทะลุผ่านศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @MissileDamageTOOLTIP@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่โดน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Lasher and Spike
    โบนัสความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายของ Lasher and Spike
    โบนัสความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายของ Lasher and Spike
    โบนัสความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hate Spike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn สะบัดใบมีดของเธอ สร้างความเสียหายเวท @MissileDamageTOOLTIP@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และทำให้การโจมตีหรือสกิล 3 ครั้งถัดไปใส่ยูนิตนั้นของ Evelynn สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalBonusDamageTOOLTIP@ หน่วย Evelynn สามารถกดซ้ำสกิลนี้ได้อีก 3 ครั้ง

    กดซ้ำ: Evelynn จะยิงหนามที่ทะลุผ่านศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @MissileDamageTOOLTIP@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่โดน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Hate Spike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn สะบัดใบมีดของเธอ สร้างความเสียหายเวท @MissileDamageTOOLTIP@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และทำให้การโจมตีหรือสกิล 3 ครั้งถัดไปใส่ยูนิตนั้นของ Evelynn สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalBonusDamageTOOLTIP@ หน่วย Evelynn สามารถกดซ้ำสกิลนี้ได้อีก 3 ครั้ง

    กดซ้ำ: Evelynn จะยิงหนามที่ทะลุผ่านศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @MissileDamageTOOLTIP@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่โดน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEvelynn ไม่ตกเป็นเป้าหมายครู่หนึ่ง สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงตรงบริเวณด้านหน้าเธอ จากนั้นเธอจะวาร์ปตัวเองไปยังด้านหลัง[@Hotkey@] Last Caress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn ปลดปล่อยพลังปีศาจออกมา สร้างความเสียหายอย่างหนักหน่วง และทำให้เธอไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายและเทเลพอร์ตถอยหลังออกมา เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และเพิ่มเป็น @CritDamage@ หน่วย หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% Evelynn ปลดปล่อยพลังปีศาจออกมา สร้างความเสียหายอย่างหนักหน่วง และทำให้เธอไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายและเทเลพอร์ตถอยหลังออกมา เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และเพิ่มเป็น @CritDamage@ หน่วย หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% [@Hotkey@] Last Caress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn ปลดปล่อยพลังปีศาจออกมา สร้างความเสียหายอย่างหนักหน่วง และทำให้เธอไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายและเทเลพอร์ตถอยหลังออกมา เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และเพิ่มเป็น @CritDamage@ หน่วย หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% {{Reminder_Untargetable}}ความเสียหาย
    ความเสียหายของ Empowered
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Last Caress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn ปลดปล่อยพลังปีศาจออกมา สร้างความเสียหายอย่างหนักหน่วง และทำให้เธอไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายและเทเลพอร์ตถอยหลังออกมา เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และเพิ่มเป็น @CritDamage@ หน่วย หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายของ Empowered
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายของ Empowered
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเสียหายของ Empowered
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Last Caress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn ปลดปล่อยพลังปีศาจออกมา สร้างความเสียหายอย่างหนักหน่วง และทำให้เธอไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายและเทเลพอร์ตถอยหลังออกมา เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และเพิ่มเป็น @CritDamage@ หน่วย หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Last Caress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn ปลดปล่อยพลังปีศาจออกมา สร้างความเสียหายอย่างหนักหน่วง และทำให้เธอไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายและเทเลพอร์ตถอยหลังออกมา เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และเพิ่มเป็น @CritDamage@ หน่วย หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 30%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEvelynn สาบเป้าหมายของเธอ ทำให้การโจมตีหรือสกิลของเธอครั้งถัดไปจะทำให้เป้าติดสถานะลุ่มหลงและลดค่าต้านทานเวทAllure[@Hotkey@] Allure@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn ทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าเป็นเวลา 5 วินาที หาก Evelynn โจมตีเป้าหมายด้วยการโจมตีหรือสกิล เธอจะลบล้างเครื่องหมายทิ้ง ได้ค่าร่ายสกิลกลับคืนมา และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากเครื่องหมายอยู่บนตัวของเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาทีขึ้นไป การลบล้างเครื่องหมายจะมีผลพิเศษ:
  • ใส่แชมเปี้ยน: ยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @CharmDuration@ วินาที และลดค่าต้านทานเวท @MRShred*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
  • ใส่สัตว์ป่า: ยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @MonsterCharm@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ หน่วยEvelynn ทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าเป็นเวลา 5 วินาที หาก Evelynn โจมตีเป้าหมายด้วยการโจมตีหรือสกิล เธอจะลบล้างเครื่องหมายทิ้ง ได้ค่าร่ายสกิลกลับคืนมา และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากเครื่องหมายอยู่บนตัวของเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาทีขึ้นไป การลบล้างเครื่องหมายจะมีผลพิเศษ:
  • ใส่แชมเปี้ยน: ยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @CharmDuration@ วินาที และลดค่าต้านทานเวท @MRShred*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
  • ใส่สัตว์ป่า: ยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @MonsterCharm@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ หน่วย[@Hotkey@] Allure@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn ทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าเป็นเวลา 5 วินาที หาก Evelynn โจมตีเป้าหมายด้วยการโจมตีหรือสกิล เธอจะลบล้างเครื่องหมายทิ้ง ได้ค่าร่ายสกิลกลับคืนมา และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากเครื่องหมายอยู่บนตัวของเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาทีขึ้นไป การลบล้างเครื่องหมายจะมีผลพิเศษ:
  • ใส่แชมเปี้ยน: ยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @CharmDuration@ วินาที และลดค่าต้านทานเวท @MRShred*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
  • ใส่สัตว์ป่า: ยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @MonsterCharm@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ หน่วยการใช้สกิลนี้จะไม่ทำให้ Evelynn ออกจากร่าง Demon Shadeระยะเวลาของการสะกด
    ระยะเวลาของการยั่วยุสัตว์ป่า
    ลดค่าต้านทานเวท
    ความเสียหายกับสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ระยะทาง
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Allure@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn ทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าเป็นเวลา 5 วินาที หาก Evelynn โจมตีเป้าหมายด้วยการโจมตีหรือสกิล เธอจะลบล้างเครื่องหมายทิ้ง ได้ค่าร่ายสกิลกลับคืนมา และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากเครื่องหมายอยู่บนตัวของเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาทีขึ้นไป การลบล้างเครื่องหมายจะมีผลพิเศษ:
  • ใส่แชมเปี้ยน: ยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @CharmDuration@ วินาที และลดค่าต้านทานเวท @MRShred*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
  • ใส่สัตว์ป่า: ยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @MonsterCharm@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลาของการสะกด
    ระยะเวลาของการยั่วยุสัตว์ป่า
    ลดค่าต้านทานเวท
    ความเสียหายกับสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ระยะทาง
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    ระยะเวลาของการสะกด
    ระยะเวลาของการยั่วยุสัตว์ป่า
    ลดค่าต้านทานเวท
    ความเสียหายกับสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ระยะทาง
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    ระยะเวลาของการสะกด
    ระยะเวลาของการยั่วยุสัตว์ป่า
    ลดค่าต้านทานเวท
    ความเสียหายกับสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ระยะทาง
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Allure@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn ทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าเป็นเวลา 5 วินาที หาก Evelynn โจมตีเป้าหมายด้วยการโจมตีหรือสกิล เธอจะลบล้างเครื่องหมายทิ้ง ได้ค่าร่ายสกิลกลับคืนมา และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากเครื่องหมายอยู่บนตัวของเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาทีขึ้นไป การลบล้างเครื่องหมายจะมีผลพิเศษ:
  • ใส่แชมเปี้ยน: ยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @CharmDuration@ วินาที และลดค่าต้านทานเวท @MRShred*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
  • ใส่สัตว์ป่า: ยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @MonsterCharm@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Allure@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn ทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าเป็นเวลา 5 วินาที หาก Evelynn โจมตีเป้าหมายด้วยการโจมตีหรือสกิล เธอจะลบล้างเครื่องหมายทิ้ง ได้ค่าร่ายสกิลกลับคืนมา และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากเครื่องหมายอยู่บนตัวของเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาทีขึ้นไป การลบล้างเครื่องหมายจะมีผลพิเศษ:
  • ใส่แชมเปี้ยน: ยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @CharmDuration@ วินาที และลดค่าต้านทานเวท @MRShred*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
  • ใส่สัตว์ป่า: ยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @MonsterCharm@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพJanna ร่ายเวทแห่งวายุออกมาเป็นโล่คุ้มครองให้แก่แชมเปี้ยนหรือป้อมปราการฝ่ายเดียวกัน ช่วยปกป้องความเสียหายที่จะได้รับและยังเพิ่มพลังโจมตีให้อีกด้วยEye Of The Storm[@Hotkey@] Eye Of The Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Janna ได้รับพลังในการฮีลและมอบโล่เพิ่มขึ้น @EmpowerPercent*100@% เป็นเวลา @EmpowerDuration@ วินาที เมื่อไหร่ก็ตามที่เธอขัดการเคลื่อนที่ศัตรู

    กดใช้: Janna มอบโล่ป้องกัน @TotalShield@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมหรือป้อมปราการที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect3Amount@ วินาที ในขณะที่มีโล่ป้องกันอยู่ พวกเขาจะได้รับพลังโจมตี @TotalAD@ หน่วย
    ติดตัว: Janna ได้รับพลังในการฮีลและมอบโล่เพิ่มขึ้น @EmpowerPercent*100@% เป็นเวลา @EmpowerDuration@ วินาที เมื่อไหร่ก็ตามที่เธอขัดการเคลื่อนที่ศัตรู

    กดใช้: Janna มอบโล่ป้องกัน @TotalShield@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมหรือป้อมปราการที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect3Amount@ วินาที ในขณะที่มีโล่ป้องกันอยู่ พวกเขาจะได้รับพลังโจมตี @TotalAD@ หน่วย[@Hotkey@] Eye Of The Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Janna ได้รับพลังในการฮีลและมอบโล่เพิ่มขึ้น @EmpowerPercent*100@% เป็นเวลา @EmpowerDuration@ วินาที เมื่อไหร่ก็ตามที่เธอขัดการเคลื่อนที่ศัตรู

    กดใช้: Janna มอบโล่ป้องกัน @TotalShield@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมหรือป้อมปราการที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect3Amount@ วินาที ในขณะที่มีโล่ป้องกันอยู่ พวกเขาจะได้รับพลังโจมตี @TotalAD@ หน่วย
    พลังโล่ป้องกันความเสียหาย
    พลังโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eye Of The Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Janna ได้รับพลังในการฮีลและมอบโล่เพิ่มขึ้น @EmpowerPercent*100@% เป็นเวลา @EmpowerDuration@ วินาที เมื่อไหร่ก็ตามที่เธอขัดการเคลื่อนที่ศัตรู

    กดใช้: Janna มอบโล่ป้องกัน @TotalShield@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมหรือป้อมปราการที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect3Amount@ วินาที ในขณะที่มีโล่ป้องกันอยู่ พวกเขาจะได้รับพลังโจมตี @TotalAD@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังโล่ป้องกันความเสียหาย
    พลังโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    พลังโล่ป้องกันความเสียหาย
    พลังโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    พลังโล่ป้องกันความเสียหาย
    พลังโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Eye Of The Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Janna ได้รับพลังในการฮีลและมอบโล่เพิ่มขึ้น @EmpowerPercent*100@% เป็นเวลา @EmpowerDuration@ วินาที เมื่อไหร่ก็ตามที่เธอขัดการเคลื่อนที่ศัตรู

    กดใช้: Janna มอบโล่ป้องกัน @TotalShield@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมหรือป้อมปราการที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect3Amount@ วินาที ในขณะที่มีโล่ป้องกันอยู่ พวกเขาจะได้รับพลังโจมตี @TotalAD@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Eye Of The Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Janna ได้รับพลังในการฮีลและมอบโล่เพิ่มขึ้น @EmpowerPercent*100@% เป็นเวลา @EmpowerDuration@ วินาที เมื่อไหร่ก็ตามที่เธอขัดการเคลื่อนที่ศัตรู

    กดใช้: Janna มอบโล่ป้องกัน @TotalShield@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมหรือป้อมปราการที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect3Amount@ วินาที ในขณะที่มีโล่ป้องกันอยู่ พวกเขาจะได้รับพลังโจมตี @TotalAD@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEzreal เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง และยิงกระสุนติดตามออกไปซึ่งมันจะเข้าจู่โจมยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยจะเล็งเป้าหมายศัตรูที่ติด Essence Flux ก่อนเสมอArcane Shift[@Hotkey@] Arcane Shift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal เทเลพอร์ตแล้วค่อยยิงกระสุนออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย กระสุนจะเล็งเป้าหมายที่ติด Essence Flux อยู่ก่อนเสมอEzreal เทเลพอร์ตแล้วค่อยยิงกระสุนออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย กระสุนจะเล็งเป้าหมายที่ติด Essence Flux อยู่ก่อนเสมอ[@Hotkey@] Arcane Shift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal เทเลพอร์ตแล้วค่อยยิงกระสุนออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย กระสุนจะเล็งเป้าหมายที่ติด Essence Flux อยู่ก่อนเสมอคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arcane Shift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal เทเลพอร์ตแล้วค่อยยิงกระสุนออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย กระสุนจะเล็งเป้าหมายที่ติด Essence Flux อยู่ก่อนเสมอคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Arcane Shift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal เทเลพอร์ตแล้วค่อยยิงกระสุนออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย กระสุนจะเล็งเป้าหมายที่ติด Essence Flux อยู่ก่อนเสมอคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Arcane Shift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal เทเลพอร์ตแล้วค่อยยิงกระสุนออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย กระสุนจะเล็งเป้าหมายที่ติด Essence Flux อยู่ก่อนเสมอ
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEzreal ยิงกระสุนพลังงานที่จะสร้างความเสียหายออกไป ซึ่งมันจะลดคูลดาวน์ของเขาลงเล็กน้อยหากมันกระทบกับยูนิตศัตรู[@Hotkey@] Mystic Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงคลื่นพลังงานออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับศัตรูที่โดนและลดคูลดาวน์สกิลของเขาลง @CDRefund@ วินาทีEzreal ยิงคลื่นพลังงานออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับศัตรูที่โดนและลดคูลดาวน์สกิลของเขาลง @CDRefund@ วินาที[@Hotkey@] Mystic Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงคลื่นพลังงานออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับศัตรูที่โดนและลดคูลดาวน์สกิลของเขาลง @CDRefund@ วินาทีคูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mystic Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงคลื่นพลังงานออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับศัตรูที่โดนและลดคูลดาวน์สกิลของเขาลง @CDRefund@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Mystic Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงคลื่นพลังงานออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับศัตรูที่โดนและลดคูลดาวน์สกิลของเขาลง @CDRefund@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Mystic Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงคลื่นพลังงานออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับศัตรูที่โดนและลดคูลดาวน์สกิลของเขาลง @CDRefund@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Mystic Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงคลื่นพลังงานออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับศัตรูที่โดนและลดคูลดาวน์สกิลของเขาลง @CDRefund@ วินาทีสกิลนี้จะติดเอฟเฟกต์ {{ Item_Keyword_OnHit }} คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Ezreal ชาร์จพลังก่อนที่จะยิงคลื่นพลังงานมหาศาลออกไป มันจะสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับยูนิตทุกตัวที่มันผ่าน (ความเสียหายจะลดลงเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน)Trueshot Barrage[@Hotkey@] Trueshot Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ปล่อยพลังเวทมหาศาลที่จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย พลังงานนี้จะสร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานEzreal ปล่อยพลังเวทมหาศาลที่จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย พลังงานนี้จะสร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน[@Hotkey@] Trueshot Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ปล่อยพลังเวทมหาศาลที่จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย พลังงานนี้จะสร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trueshot Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ปล่อยพลังเวทมหาศาลที่จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย พลังงานนี้จะสร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trueshot Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ปล่อยพลังเวทมหาศาลที่จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย พลังงานนี้จะสร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Trueshot Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ปล่อยพลังเวทมหาศาลที่จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย พลังงานนี้จะสร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEzreal ยิง Orb ออกมา มันจะไปติดกับแชมเปี้ยนหรือเป้าหมายแรกที่โดน ถ้าหาก Ezreal โจมตีใส่ศัตรูที่ติด Orb อยู่ มันจะระเบิดออกและสร้างความเสียหายEssence Flux[@Hotkey@] Essence Flux@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงลูกบอลเวทมนตร์ออกไปติดกับแชมเปี้ยน ป้อมปราการ หรือสัตว์ป่าในตำนานยูนิตแรก เป็นเวลา @DetonationTimeout@ วินาที หาก Ezreal โจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายนั้น จะทำให้มันระเบิดออกสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย การระเบิดมันด้วยสกิลจะทำให้ได้รับมานาค่าใช้สกิลนั้นกลับมา บวกกับ @ManaReturn@ มานาEzreal ยิงลูกบอลเวทมนตร์ออกไปติดกับแชมเปี้ยน ป้อมปราการ หรือสัตว์ป่าในตำนานยูนิตแรก เป็นเวลา @DetonationTimeout@ วินาที หาก Ezreal โจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายนั้น จะทำให้มันระเบิดออกสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย การระเบิดมันด้วยสกิลจะทำให้ได้รับมานาค่าใช้สกิลนั้นกลับมา บวกกับ @ManaReturn@ มานา[@Hotkey@] Essence Flux@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงลูกบอลเวทมนตร์ออกไปติดกับแชมเปี้ยน ป้อมปราการ หรือสัตว์ป่าในตำนานยูนิตแรก เป็นเวลา @DetonationTimeout@ วินาที หาก Ezreal โจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายนั้น จะทำให้มันระเบิดออกสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย การระเบิดมันด้วยสกิลจะทำให้ได้รับมานาค่าใช้สกิลนั้นกลับมา บวกกับ @ManaReturn@ มานาความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Essence Flux@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงลูกบอลเวทมนตร์ออกไปติดกับแชมเปี้ยน ป้อมปราการ หรือสัตว์ป่าในตำนานยูนิตแรก เป็นเวลา @DetonationTimeout@ วินาที หาก Ezreal โจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายนั้น จะทำให้มันระเบิดออกสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย การระเบิดมันด้วยสกิลจะทำให้ได้รับมานาค่าใช้สกิลนั้นกลับมา บวกกับ @ManaReturn@ มานาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Essence Flux@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงลูกบอลเวทมนตร์ออกไปติดกับแชมเปี้ยน ป้อมปราการ หรือสัตว์ป่าในตำนานยูนิตแรก เป็นเวลา @DetonationTimeout@ วินาที หาก Ezreal โจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายนั้น จะทำให้มันระเบิดออกสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย การระเบิดมันด้วยสกิลจะทำให้ได้รับมานาค่าใช้สกิลนั้นกลับมา บวกกับ @ManaReturn@ มานาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Essence Flux@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ยิงลูกบอลเวทมนตร์ออกไปติดกับแชมเปี้ยน ป้อมปราการ หรือสัตว์ป่าในตำนานยูนิตแรก เป็นเวลา @DetonationTimeout@ วินาที หาก Ezreal โจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายนั้น จะทำให้มันระเบิดออกสร้าง ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย การระเบิดมันด้วยสกิลจะทำให้ได้รับมานาค่าใช้สกิลนั้นกลับมา บวกกับ @ManaReturn@ มานา
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพกัดกินศัตรู สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง โดยไม่สนใจต่อเกราะใด ๆ หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะพัฒนาร่างกายให้ใหญ่โตขึ้น และมีพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น[@Hotkey@] Feast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath กัดกินศัตรูอย่างตะกละ สร้างความเสียหายจริง @RDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยนศัตรูหรือ @RMonsterDamage@ หน่วยกับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะได้รับแต้มสะสม โดยจะทำให้ตัวของเขาขยายใหญ่ขึ้นและได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @RHealthPerStack@ หน่วยสามารถได้รับแต้มสะสมจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานทั้งหมด @RMinionMaxStacks@ แต้มเท่านั้น Cho'Gath กัดกินศัตรูอย่างตะกละ สร้างความเสียหายจริง @RDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยนศัตรูหรือ @RMonsterDamage@ หน่วยกับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะได้รับแต้มสะสม โดยจะทำให้ตัวของเขาขยายใหญ่ขึ้นและได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @RHealthPerStack@ หน่วยสามารถได้รับแต้มสะสมจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานทั้งหมด @RMinionMaxStacks@ แต้มเท่านั้น {{Spell_Feast_Tooltip}}

    แต้มสะสมจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน: @f3@/@RMinionMaxStacks@ แต้ม[@Hotkey@] Feast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    แต้มสะสมจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน: @f3@/@RMinionMaxStacks@ แต้ม
    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    พลังชีวิตต่อแต้มสะสม
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Feast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    แต้มสะสมจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน: @f3@/@RMinionMaxStacks@ แต้ม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    พลังชีวิตต่อแต้มสะสม
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    พลังชีวิตต่อแต้มสะสม
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    พลังชีวิตต่อแต้มสะสม
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Feast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    แต้มสะสมจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน: @f3@/@RMinionMaxStacks@ แต้ม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Feast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath กัดกินศัตรูอย่างตะกละ สร้างความเสียหายจริง @RDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยนศัตรูหรือ @RMonsterDamage@ หน่วยกับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า หากเป้าหมายถูกสังหาร Cho'Gath จะได้รับแต้มสะสม โดยจะทำให้ตัวของเขาขยายใหญ่ขึ้นและได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @RHealthPerStack@ หน่วยสามารถได้รับแต้มสะสมจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานทั้งหมด @RMinionMaxStacks@ แต้มเท่านั้น
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพCho'Gath ปลดปล่อยเสียงอันน่าหวาดกลัวออกมาใส่ศัตรูในรูปกรวย สร้างความเสียหายเวทและใบ้ศัตรูเป็นช่วงเวลาหนึ่งFeral Scream[@Hotkey@] Feral Scream@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath คำราม ใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยCho'Gath คำราม ใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย[@Hotkey@] Feral Scream@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath คำราม ใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาใบ้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Feral Scream@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath คำราม ใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาใบ้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาใบ้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาใบ้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Feral Scream@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath คำราม ใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Feral Scream@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath คำราม ใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAlistar แผดเสียงคำราม ลบผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด และลดความเสียหายกายภาพและเวทที่ได้รับเป็นช่วงระยะเวลาหนึ่งUnbreakable Will[@Hotkey@] Unbreakable Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar ลบเอฟเฟกต์ปิดการใช้งานทั้งหมดทันทีและรับความเสียหายน้อยลง @RDamageReduction@% เป็นเวลา @RDuration@ วินาทีAlistar ลบเอฟเฟกต์ปิดการใช้งานทั้งหมดทันทีและรับความเสียหายน้อยลง @RDamageReduction@% เป็นเวลา @RDuration@ วินาที[@Hotkey@] Unbreakable Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar ลบเอฟเฟกต์ปิดการใช้งานทั้งหมดทันทีและรับความเสียหายน้อยลง @RDamageReduction@% เป็นเวลา @RDuration@ วินาทีคูลดาวน์
    ลดความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unbreakable Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar ลบเอฟเฟกต์ปิดการใช้งานทั้งหมดทันทีและรับความเสียหายน้อยลง @RDamageReduction@% เป็นเวลา @RDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ลดความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    คูลดาวน์
    ลดความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ลดความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    [@Hotkey@] Unbreakable Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar ลบเอฟเฟกต์ปิดการใช้งานทั้งหมดทันทีและรับความเสียหายน้อยลง @RDamageReduction@% เป็นเวลา @RDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Unbreakable Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar ลบเอฟเฟกต์ปิดการใช้งานทั้งหมดทันทีและรับความเสียหายน้อยลง @RDamageReduction@% เป็นเวลา @RDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพFiddlesticks ฟันกวาดพื้นที่ด้วยเคียวของมัน สโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดนและทำให้ติดสถานะใบ้กับศัตรูที่อยู่กลางเคียวReap[@Hotkey@] Reap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks ปลดปล่อยเวทมนตร์ดำ สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SilenceDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะถูกใบ้เป็นระยะเวลาที่เท่ากันFiddlesticks ปลดปล่อยเวทมนตร์ดำ สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SilenceDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะถูกใบ้เป็นระยะเวลาที่เท่ากัน[@Hotkey@] Reap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks ปลดปล่อยเวทมนตร์ดำ สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SilenceDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะถูกใบ้เป็นระยะเวลาที่เท่ากันความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Reap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks ปลดปล่อยเวทมนตร์ดำ สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SilenceDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะถูกใบ้เป็นระยะเวลาที่เท่ากันคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Reap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks ปลดปล่อยเวทมนตร์ดำ สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SilenceDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะถูกใบ้เป็นระยะเวลาที่เท่ากันคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Reap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks ปลดปล่อยเวทมนตร์ดำ สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SilenceDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะถูกใบ้เป็นระยะเวลาที่เท่ากัน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพสกิลที่สร้างความเสียหายของ Fiddlesticks ในขณะที่ไม่ถูกพบเห็นหรือใช้ Terrify ใส่ศัตรู จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสถานะหวาดกลัว ทำให้พวกเขาวิ่งหนีด้วยความหวาดกลัวในช่วงเวลาหนึ่งTerrify[@Hotkey@] Terrify@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่ไม่ถูกพบตัวและไม่ได้อยู่ในการต่อสู้หรือกำลังทำท่าเลียนแบบหุ่นไล่กา สกิลที่สร้างความเสียหายกับศัตรูจะทำให้พวกมันติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @FearDuration@ วินาที

    กดใช้: ทำให้ศัตรูตกอยู่ในสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @FearDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalPercentHealthDamage@ ของพลังชีวิตปัจจุบัน หากเป้าหมายพึ่งได้รับสถานะหวาดกลัวมา จะสร้างความเสียหายเวท @TotalPercentHealthDamageFeared@ ของพลังชีวิตปัจจุบันแทน
    ติดตัว: ในขณะที่ไม่ถูกพบตัวและไม่ได้อยู่ในการต่อสู้หรือกำลังทำท่าเลียนแบบหุ่นไล่กา สกิลที่สร้างความเสียหายกับศัตรูจะทำให้พวกมันติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @FearDuration@ วินาที

    กดใช้: ทำให้ศัตรูตกอยู่ในสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @FearDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalPercentHealthDamage@ ของพลังชีวิตปัจจุบัน หากเป้าหมายพึ่งได้รับสถานะหวาดกลัวมา จะสร้างความเสียหายเวท @TotalPercentHealthDamageFeared@ ของพลังชีวิตปัจจุบันแทน
    [@Hotkey@] Terrify@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่ไม่ถูกพบตัวและไม่ได้อยู่ในการต่อสู้หรือกำลังทำท่าเลียนแบบหุ่นไล่กา สกิลที่สร้างความเสียหายกับศัตรูจะทำให้พวกมันติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @FearDuration@ วินาที

    กดใช้: ทำให้ศัตรูตกอยู่ในสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @FearDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalPercentHealthDamage@ ของพลังชีวิตปัจจุบัน หากเป้าหมายพึ่งได้รับสถานะหวาดกลัวมา จะสร้างความเสียหายเวท @TotalPercentHealthDamageFeared@ ของพลังชีวิตปัจจุบันแทน
    สร้างความเสียหายเวทต่ำสุด @MinimumDamage@ หน่วย หรือ @MinimumDamage*2@ หน่วย หากเป้าหมายพึ่งได้รับสถานะหวาดกลัวจาก Fiddlesticks
    สร้างความเสียหายเวทสูงสุด 400 หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    สัดส่วนของพลังชีวิตปัจจุบัน
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terrify@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่ไม่ถูกพบตัวและไม่ได้อยู่ในการต่อสู้หรือกำลังทำท่าเลียนแบบหุ่นไล่กา สกิลที่สร้างความเสียหายกับศัตรูจะทำให้พวกมันติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @FearDuration@ วินาที

    กดใช้: ทำให้ศัตรูตกอยู่ในสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @FearDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalPercentHealthDamage@ ของพลังชีวิตปัจจุบัน หากเป้าหมายพึ่งได้รับสถานะหวาดกลัวมา จะสร้างความเสียหายเวท @TotalPercentHealthDamageFeared@ ของพลังชีวิตปัจจุบันแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    สัดส่วนของพลังชีวิตปัจจุบัน
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    สัดส่วนของพลังชีวิตปัจจุบัน
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    สัดส่วนของพลังชีวิตปัจจุบัน
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Terrify@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่ไม่ถูกพบตัวและไม่ได้อยู่ในการต่อสู้หรือกำลังทำท่าเลียนแบบหุ่นไล่กา สกิลที่สร้างความเสียหายกับศัตรูจะทำให้พวกมันติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @FearDuration@ วินาที

    กดใช้: ทำให้ศัตรูตกอยู่ในสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @FearDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalPercentHealthDamage@ ของพลังชีวิตปัจจุบัน หากเป้าหมายพึ่งได้รับสถานะหวาดกลัวมา จะสร้างความเสียหายเวท @TotalPercentHealthDamageFeared@ ของพลังชีวิตปัจจุบันแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Terrify@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่ไม่ถูกพบตัวและไม่ได้อยู่ในการต่อสู้หรือกำลังทำท่าเลียนแบบหุ่นไล่กา สกิลที่สร้างความเสียหายกับศัตรูจะทำให้พวกมันติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @FearDuration@ วินาที

    กดใช้: ทำให้ศัตรูตกอยู่ในสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @FearDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalPercentHealthDamage@ ของพลังชีวิตปัจจุบัน หากเป้าหมายพึ่งได้รับสถานะหวาดกลัวมา จะสร้างความเสียหายเวท @TotalPercentHealthDamageFeared@ ของพลังชีวิตปัจจุบันแทน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพฝูงอีกาเพชรฆาตบินวนไปรอบ ๆ Fiddlesticks สร้างความเสียหายต่อวินาทีแก่ศัตรูทุกตัวในพื้นที่นั้นCrowstorm[@Hotkey@] Crowstorm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks ร่ายเวทเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที จากนั้นจะเทเลพอร์ตและปลดปล่อยฝูงอีกาพิฆาต สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีFiddlesticks ร่ายเวทเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที จากนั้นจะเทเลพอร์ตและปลดปล่อยฝูงอีกาพิฆาต สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาที[@Hotkey@] Crowstorm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks ร่ายเวทเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที จากนั้นจะเทเลพอร์ตและปลดปล่อยฝูงอีกาพิฆาต สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crowstorm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks ร่ายเวทเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที จากนั้นจะเทเลพอร์ตและปลดปล่อยฝูงอีกาพิฆาต สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crowstorm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks ร่ายเวทเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที จากนั้นจะเทเลพอร์ตและปลดปล่อยฝูงอีกาพิฆาต สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Crowstorm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks ร่ายเวทเป็นเวลา @ChannelTime@ วินาที จากนั้นจะเทเลพอร์ตและปลดปล่อยฝูงอีกาพิฆาต สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพFiddlesticks ดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างโบนัสความเสียหายแบบประหารในตอนท้ายของการดูดกลืนBountiful Harvest[@Hotkey@] Bountiful Harvest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks ร่ายเวทและดูดวิญญาณศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @DrainDamageCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา 2 วินาที บวกกับ @PercentForTooltip@% ของพลังชีวิตที่หายไปตอนดูดครั้งสุดท้าย Fiddlesticks ฟื้นฟูพลังชีวิต @VampPercentage@% ของความเสียหาย

    หาก Fiddlesticks จบการร่ายเวทโดยที่ไม่โดนขัดขวาง คูลดาวน์ของมันที่เหลืออยู่จะถูกลดลง 60%
    Fiddlesticks ร่ายเวทและดูดวิญญาณศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @DrainDamageCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา 2 วินาที บวกกับ @PercentForTooltip@% ของพลังชีวิตที่หายไปตอนดูดครั้งสุดท้าย Fiddlesticks ฟื้นฟูพลังชีวิต @VampPercentage@% ของความเสียหาย

    หาก Fiddlesticks จบการร่ายเวทโดยที่ไม่โดนขัดขวาง คูลดาวน์ของมันที่เหลืออยู่จะถูกลดลง 60%
    [@Hotkey@] Bountiful Harvest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks ร่ายเวทและดูดวิญญาณศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @DrainDamageCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา 2 วินาที บวกกับ @PercentForTooltip@% ของพลังชีวิตที่หายไปตอนดูดครั้งสุดท้าย Fiddlesticks ฟื้นฟูพลังชีวิต @VampPercentage@% ของความเสียหาย

    หาก Fiddlesticks จบการร่ายเวทโดยที่ไม่โดนขัดขวาง คูลดาวน์ของมันที่เหลืออยู่จะถูกลดลง 60%
    การฮีลจะขึ้นอยู่กับความเสียหายก่อนที่จะถูกหักลบตามค่าป้องกัน
    สกิลนี้สร้างความเสียหาย @MonsterDamageMod*100@% และฮีล @MonsterHealingMod*100@%ของความเสียหายที่ทำได้เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    สกิลนี้สร้างความเสียหาย @MinionDamageMod*100@% และฮีล @MinionHealingMod@%ของความเสียหายที่ทำได้เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ความเสียหายต่อวินาที
    สัดส่วนการฮีล
    คูลดาวน์
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bountiful Harvest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks ร่ายเวทและดูดวิญญาณศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @DrainDamageCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา 2 วินาที บวกกับ @PercentForTooltip@% ของพลังชีวิตที่หายไปตอนดูดครั้งสุดท้าย Fiddlesticks ฟื้นฟูพลังชีวิต @VampPercentage@% ของความเสียหาย

    หาก Fiddlesticks จบการร่ายเวทโดยที่ไม่โดนขัดขวาง คูลดาวน์ของมันที่เหลืออยู่จะถูกลดลง 60%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อวินาที
    สัดส่วนการฮีล
    คูลดาวน์
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายต่อวินาที
    สัดส่วนการฮีล
    คูลดาวน์
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายต่อวินาที
    สัดส่วนการฮีล
    คูลดาวน์
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bountiful Harvest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks ร่ายเวทและดูดวิญญาณศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @DrainDamageCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา 2 วินาที บวกกับ @PercentForTooltip@% ของพลังชีวิตที่หายไปตอนดูดครั้งสุดท้าย Fiddlesticks ฟื้นฟูพลังชีวิต @VampPercentage@% ของความเสียหาย

    หาก Fiddlesticks จบการร่ายเวทโดยที่ไม่โดนขัดขวาง คูลดาวน์ของมันที่เหลืออยู่จะถูกลดลง 60%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Bountiful Harvest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks ร่ายเวทและดูดวิญญาณศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @DrainDamageCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา 2 วินาที บวกกับ @PercentForTooltip@% ของพลังชีวิตที่หายไปตอนดูดครั้งสุดท้าย Fiddlesticks ฟื้นฟูพลังชีวิต @VampPercentage@% ของความเสียหาย

    หาก Fiddlesticks จบการร่ายเวทโดยที่ไม่โดนขัดขวาง คูลดาวน์ของมันที่เหลืออยู่จะถูกลดลง 60%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพFiora จะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นในการโจมตี 2 ครั้งถัดไป การโจมตีครั้งแรกจะทำให้ศัตรูสโลว์ โจมตีครั้งที่สองจะติดคริติคอลแน่นอนBladework[@Hotkey@] Bladework@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตี 2 ครั้งถัดไป การโจมตีครั้งแรกจะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สองจะติดคริติคอลเสมอเป็นความเสียหาย @f4@%Fiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตี 2 ครั้งถัดไป การโจมตีครั้งแรกจะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สองจะติดคริติคอลเสมอเป็นความเสียหาย @f4@%[@Hotkey@] Bladework@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตี 2 ครั้งถัดไป การโจมตีครั้งแรกจะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สองจะติดคริติคอลเสมอเป็นความเสียหาย @f4@%ความเสียหายคริติคอล
    คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bladework@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตี 2 ครั้งถัดไป การโจมตีครั้งแรกจะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สองจะติดคริติคอลเสมอเป็นความเสียหาย @f4@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายคริติคอล
    คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    ความเสียหายคริติคอล
    คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหายคริติคอล
    คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Bladework@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตี 2 ครั้งถัดไป การโจมตีครั้งแรกจะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สองจะติดคริติคอลเสมอเป็นความเสียหาย @f4@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Bladework@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตี 2 ครั้งถัดไป การโจมตีครั้งแรกจะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สองจะติดคริติคอลเสมอเป็นความเสียหาย @f4@%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพFiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ และสามารถทำให้ส่งผลพิเศษของการโจมตีได้Lunge[@Hotkey@] Lunge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด และแทงเข้าใส่ศัตรู วอร์ด หรือป้อมปราการ ที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่จุดสำคัญ และเป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อนเสมอ

    หาก Fiora ใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%
    Fiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด และแทงเข้าใส่ศัตรู วอร์ด หรือป้อมปราการ ที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่จุดสำคัญ และเป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อนเสมอ

    หาก Fiora ใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%[@Hotkey@] Lunge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด และแทงเข้าใส่ศัตรู วอร์ด หรือป้อมปราการ ที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่จุดสำคัญ และเป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อนเสมอ

    หาก Fiora ใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%
    การโจมตีจะติดเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีความเสียหาย
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lunge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด และแทงเข้าใส่ศัตรู วอร์ด หรือป้อมปราการ ที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่จุดสำคัญ และเป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อนเสมอ

    หาก Fiora ใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lunge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด และแทงเข้าใส่ศัตรู วอร์ด หรือป้อมปราการ ที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่จุดสำคัญ และเป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อนเสมอ

    หาก Fiora ใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Lunge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด และแทงเข้าใส่ศัตรู วอร์ด หรือป้อมปราการ ที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่จุดสำคัญ และเป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อนเสมอ

    หาก Fiora ใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพFiora เปิดแสดงจุดสำคัญทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมายและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่ออยู่ใกล้ หาก Fiora สามารถโจมตีจุดสำคัญทั้ง 4 ได้สำเร็จ หรือเป้าหมายตายโดยที่เธอสามารถโจมตีได้อย่างน้อยหนึ่งจุด Fiora และเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะได้รับผลการฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นเวลาครู่หนึ่งGrand Challenge[@Hotkey@] Grand Challenge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: {{Spell_FioraPassive_Name}} โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเป็น @PercentMS@%

    กดใช้: Fiora เผยจุดสำคัญทั้ง 4 จุดบนตัวแชมเปี้ยนเป็นความเสียหายจริงได้สูงสุด @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุด และเพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ {{Spell_FioraPassive_Name}} ในขณะที่อยู่ใกล้เป้าหมาย

    หาก Fiora โจมตีจุดสำคัญครบทั้ง 4 จุดภายในเวลา @MarkDuration@ วินาที หรือหากเป้าหมายถูกสังหารหลังจากที่เธอโจมตีอย่างน้อยหนึ่งจุด Fiora จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondCalc@ หน่วยต่อวินาทีให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่รอบ ๆ เป็นเวลา @MinHealDuration@ ถึง @HealDuration@ วินาที โดยจะเพิ่มขึ้นตามจุดสำคัญที่โจมตีโดน
    ติดตัว: {{Spell_FioraPassive_Name}} โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเป็น @PercentMS@%

    กดใช้: Fiora เผยจุดสำคัญทั้ง 4 จุดบนตัวแชมเปี้ยนเป็นความเสียหายจริงได้สูงสุด @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุด และเพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ {{Spell_FioraPassive_Name}} ในขณะที่อยู่ใกล้เป้าหมาย

    หาก Fiora โจมตีจุดสำคัญครบทั้ง 4 จุดภายในเวลา @MarkDuration@ วินาที หรือหากเป้าหมายถูกสังหารหลังจากที่เธอโจมตีอย่างน้อยหนึ่งจุด Fiora จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondCalc@ หน่วยต่อวินาทีให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่รอบ ๆ เป็นเวลา @MinHealDuration@ ถึง @HealDuration@ วินาที โดยจะเพิ่มขึ้นตามจุดสำคัญที่โจมตีโดน[@Hotkey@] Grand Challenge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: {{Spell_FioraPassive_Name}} โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเป็น @PercentMS@%

    กดใช้: Fiora เผยจุดสำคัญทั้ง 4 จุดบนตัวแชมเปี้ยนเป็นความเสียหายจริงได้สูงสุด @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุด และเพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ {{Spell_FioraPassive_Name}} ในขณะที่อยู่ใกล้เป้าหมาย

    หาก Fiora โจมตีจุดสำคัญครบทั้ง 4 จุดภายในเวลา @MarkDuration@ วินาที หรือหากเป้าหมายถูกสังหารหลังจากที่เธอโจมตีอย่างน้อยหนึ่งจุด Fiora จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondCalc@ หน่วยต่อวินาทีให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่รอบ ๆ เป็นเวลา @MinHealDuration@ ถึง @HealDuration@ วินาที โดยจะเพิ่มขึ้นตามจุดสำคัญที่โจมตีโดน
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่ของ Duelist
    ฮีลต่อวินาที
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grand Challenge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: {{Spell_FioraPassive_Name}} โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเป็น @PercentMS@%

    กดใช้: Fiora เผยจุดสำคัญทั้ง 4 จุดบนตัวแชมเปี้ยนเป็นความเสียหายจริงได้สูงสุด @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุด และเพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ {{Spell_FioraPassive_Name}} ในขณะที่อยู่ใกล้เป้าหมาย

    หาก Fiora โจมตีจุดสำคัญครบทั้ง 4 จุดภายในเวลา @MarkDuration@ วินาที หรือหากเป้าหมายถูกสังหารหลังจากที่เธอโจมตีอย่างน้อยหนึ่งจุด Fiora จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondCalc@ หน่วยต่อวินาทีให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่รอบ ๆ เป็นเวลา @MinHealDuration@ ถึง @HealDuration@ วินาที โดยจะเพิ่มขึ้นตามจุดสำคัญที่โจมตีโดน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่ของ Duelist
    ฮีลต่อวินาที
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่ของ Duelist
    ฮีลต่อวินาที
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่ของ Duelist
    ฮีลต่อวินาที
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Grand Challenge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: {{Spell_FioraPassive_Name}} โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเป็น @PercentMS@%

    กดใช้: Fiora เผยจุดสำคัญทั้ง 4 จุดบนตัวแชมเปี้ยนเป็นความเสียหายจริงได้สูงสุด @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุด และเพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ {{Spell_FioraPassive_Name}} ในขณะที่อยู่ใกล้เป้าหมาย

    หาก Fiora โจมตีจุดสำคัญครบทั้ง 4 จุดภายในเวลา @MarkDuration@ วินาที หรือหากเป้าหมายถูกสังหารหลังจากที่เธอโจมตีอย่างน้อยหนึ่งจุด Fiora จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondCalc@ หน่วยต่อวินาทีให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่รอบ ๆ เป็นเวลา @MinHealDuration@ ถึง @HealDuration@ วินาที โดยจะเพิ่มขึ้นตามจุดสำคัญที่โจมตีโดน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Grand Challenge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: {{Spell_FioraPassive_Name}} โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเป็น @PercentMS@%

    กดใช้: Fiora เผยจุดสำคัญทั้ง 4 จุดบนตัวแชมเปี้ยนเป็นความเสียหายจริงได้สูงสุด @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุด และเพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ {{Spell_FioraPassive_Name}} ในขณะที่อยู่ใกล้เป้าหมาย

    หาก Fiora โจมตีจุดสำคัญครบทั้ง 4 จุดภายในเวลา @MarkDuration@ วินาที หรือหากเป้าหมายถูกสังหารหลังจากที่เธอโจมตีอย่างน้อยหนึ่งจุด Fiora จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondCalc@ หน่วยต่อวินาทีให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่รอบ ๆ เป็นเวลา @MinHealDuration@ ถึง @HealDuration@ วินาที โดยจะเพิ่มขึ้นตามจุดสำคัญที่โจมตีโดน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพFiora ปัดความเสียหาย และปัดผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด เป็นเวลาครู่หนึ่ง แล้วแทงไปในทิศทางที่กำหนด การแทงจะส่งผลให้ศัตรูตัวแรกที่โดนติดสโลว์ หรือสตันแทนได้ถ้าหาก Fiora ปัดผลหยุดการเคลื่อนไหวด้วยสกิลนี้[@Hotkey@] Riposte@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora ปัดความเสียหาย CC และเอฟเฟกต์ดีบัฟทั้งหมดออกในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไป การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @StabDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที หาก Fiora หลบเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวได้ การแทงศัตรูจะสตันแทนการสโลว์Fiora ปัดความเสียหาย CC และเอฟเฟกต์ดีบัฟทั้งหมดออกในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไป การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @StabDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที หาก Fiora หลบเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวได้ การแทงศัตรูจะสตันแทนการสโลว์[@Hotkey@] Riposte@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora ปัดความเสียหาย CC และเอฟเฟกต์ดีบัฟทั้งหมดออกในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไป การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @StabDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที หาก Fiora หลบเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวได้ การแทงศัตรูจะสตันแทนการสโลว์ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Riposte@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora ปัดความเสียหาย CC และเอฟเฟกต์ดีบัฟทั้งหมดออกในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไป การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @StabDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที หาก Fiora หลบเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวได้ การแทงศัตรูจะสตันแทนการสโลว์คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Riposte@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora ปัดความเสียหาย CC และเอฟเฟกต์ดีบัฟทั้งหมดออกในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไป การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @StabDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที หาก Fiora หลบเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวได้ การแทงศัตรูจะสตันแทนการสโลว์คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Riposte@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora ปัดความเสียหาย CC และเอฟเฟกต์ดีบัฟทั้งหมดออกในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไป การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @StabDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที หาก Fiora หลบเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวได้ การแทงศัตรูจะสตันแทนการสโลว์
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพFizz กระโดดขึ้นไปบนอากาศ ตีลังกาอย่างสง่าอยู่บนหอกของเขาและจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ จากตำแหน่งนี้ Fizz สามารถทุบตัวลงบนพื้นหรือเลือกที่จะกระโดดอีกครั้งก่อนที่จะพลิกตัวลงมาได้Playful / Trickster[@Hotkey@] Playful / Trickster@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz กระโดดขึ้นไปด้วยตรีศูลของเขา ทำให้เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 0.75 วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายเวท @EDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้าง และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Fizz สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ระหว่างที่เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายเพื่อพุ่งอีกครั้ง ซึ่งจะทำให้เอฟเฟกต์สิ้นสุดลงก่อนกำหนด สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ที่เล็กลง และจะไม่สโลว์
    Fizz กระโดดขึ้นไปด้วยตรีศูลของเขา ทำให้เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 0.75 วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายเวท @EDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้าง และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Fizz สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ระหว่างที่เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายเพื่อพุ่งอีกครั้ง ซึ่งจะทำให้เอฟเฟกต์สิ้นสุดลงก่อนกำหนด สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ที่เล็กลง และจะไม่สโลว์[@Hotkey@] Playful / Trickster@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz กระโดดขึ้นไปด้วยตรีศูลของเขา ทำให้เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 0.75 วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายเวท @EDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้าง และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Fizz สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ระหว่างที่เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายเพื่อพุ่งอีกครั้ง ซึ่งจะทำให้เอฟเฟกต์สิ้นสุดลงก่อนกำหนด สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ที่เล็กลง และจะไม่สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Playful / Trickster@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz กระโดดขึ้นไปด้วยตรีศูลของเขา ทำให้เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 0.75 วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายเวท @EDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้าง และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Fizz สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ระหว่างที่เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายเพื่อพุ่งอีกครั้ง ซึ่งจะทำให้เอฟเฟกต์สิ้นสุดลงก่อนกำหนด สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ที่เล็กลง และจะไม่สโลว์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Playful / Trickster@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz กระโดดขึ้นไปด้วยตรีศูลของเขา ทำให้เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 0.75 วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายเวท @EDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้าง และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Fizz สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ระหว่างที่เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายเพื่อพุ่งอีกครั้ง ซึ่งจะทำให้เอฟเฟกต์สิ้นสุดลงก่อนกำหนด สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ที่เล็กลง และจะไม่สโลว์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Playful / Trickster@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz กระโดดขึ้นไปด้วยตรีศูลของเขา ทำให้เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 0.75 วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายเวท @EDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้าง และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Fizz สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ระหว่างที่เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายเพื่อพุ่งอีกครั้ง ซึ่งจะทำให้เอฟเฟกต์สิ้นสุดลงก่อนกำหนด สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ที่เล็กลง และจะไม่สโลว์

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพFizz พุ่งผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวทและส่งผลพิเศษของการโจมตีUrchin Strike[@Hotkey@] Urchin Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz พุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย บวกด้วย ความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วยFizz พุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย บวกด้วย ความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Urchin Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz พุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย บวกด้วย ความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วยสกิลนี้จะติดเอฟเฟกต์ On-Hit ด้วยความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Urchin Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz พุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย บวกด้วย ความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Urchin Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz พุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย บวกด้วย ความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Urchin Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz พุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย บวกด้วย ความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพFizz โยนปลาไปยังทิศทางที่กำหนด มันจะติดกับแชมเปี้ยนที่โดนและสโลว์เป้าหมาย หลังจากเวลาผ่านไปชั่วครู่ ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายลอยบนอากาศและกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างออกไป ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวทและถูกสโลว์Chum the Waters[@Hotkey@] Chum the Waters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz ปล่อยปลาออกไปที่จะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน เหยื่อจะได้รับผล True Sight และถูกสโลว์ 40% ถึง 80% ตามระยะทางที่ปลาเดินทางก่อนที่มันจะติดกับเหยื่อ

    หลังจากนั้น @DetonationTime@ วินาที ฉลามจะจู่โจมเป้าหมาย กระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาทีกับเป้าหมายที่ติดกับปลา และกระแทกเป้าหมายทุกอย่างไปข้างหลัง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @SmallSharkDamage@ ถึง @BigSharkDamage@ หน่วย ตามระยะทางที่ปลาเดินทางได้ก่อนจะติด
    Fizz ปล่อยปลาออกไปที่จะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน เหยื่อจะได้รับผล True Sight และถูกสโลว์ 40% ถึง 80% ตามระยะทางที่ปลาเดินทางก่อนที่มันจะติดกับเหยื่อ

    หลังจากนั้น @DetonationTime@ วินาที ฉลามจะจู่โจมเป้าหมาย กระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาทีกับเป้าหมายที่ติดกับปลา และกระแทกเป้าหมายทุกอย่างไปข้างหลัง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @SmallSharkDamage@ ถึง @BigSharkDamage@ หน่วย ตามระยะทางที่ปลาเดินทางได้ก่อนจะติด[@Hotkey@] Chum the Waters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz ปล่อยปลาออกไปที่จะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน เหยื่อจะได้รับผล True Sight และถูกสโลว์ 40% ถึง 80% ตามระยะทางที่ปลาเดินทางก่อนที่มันจะติดกับเหยื่อ

    หลังจากนั้น @DetonationTime@ วินาที ฉลามจะจู่โจมเป้าหมาย กระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาทีกับเป้าหมายที่ติดกับปลา และกระแทกเป้าหมายทุกอย่างไปข้างหลัง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @SmallSharkDamage@ ถึง @BigSharkDamage@ หน่วย ตามระยะทางที่ปลาเดินทางได้ก่อนจะติด
    คูลดาวน์
    ความเสียหายของฉลามขนาดเล็ก
    ความเสียหายของฉลามขนาดกลาง
    ความเสียหายของฉลามขนาดใหญ่
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chum the Waters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz ปล่อยปลาออกไปที่จะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน เหยื่อจะได้รับผล True Sight และถูกสโลว์ 40% ถึง 80% ตามระยะทางที่ปลาเดินทางก่อนที่มันจะติดกับเหยื่อ

    หลังจากนั้น @DetonationTime@ วินาที ฉลามจะจู่โจมเป้าหมาย กระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาทีกับเป้าหมายที่ติดกับปลา และกระแทกเป้าหมายทุกอย่างไปข้างหลัง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @SmallSharkDamage@ ถึง @BigSharkDamage@ หน่วย ตามระยะทางที่ปลาเดินทางได้ก่อนจะติด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายของฉลามขนาดเล็ก
    ความเสียหายของฉลามขนาดกลาง
    ความเสียหายของฉลามขนาดใหญ่
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหายของฉลามขนาดเล็ก
    ความเสียหายของฉลามขนาดกลาง
    ความเสียหายของฉลามขนาดใหญ่
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหายของฉลามขนาดเล็ก
    ความเสียหายของฉลามขนาดกลาง
    ความเสียหายของฉลามขนาดใหญ่
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    [@Hotkey@] Chum the Waters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz ปล่อยปลาออกไปที่จะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน เหยื่อจะได้รับผล True Sight และถูกสโลว์ 40% ถึง 80% ตามระยะทางที่ปลาเดินทางก่อนที่มันจะติดกับเหยื่อ

    หลังจากนั้น @DetonationTime@ วินาที ฉลามจะจู่โจมเป้าหมาย กระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาทีกับเป้าหมายที่ติดกับปลา และกระแทกเป้าหมายทุกอย่างไปข้างหลัง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @SmallSharkDamage@ ถึง @BigSharkDamage@ หน่วย ตามระยะทางที่ปลาเดินทางได้ก่อนจะติด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Chum the Waters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz ปล่อยปลาออกไปที่จะติดกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน เหยื่อจะได้รับผล True Sight และถูกสโลว์ 40% ถึง 80% ตามระยะทางที่ปลาเดินทางก่อนที่มันจะติดกับเหยื่อ

    หลังจากนั้น @DetonationTime@ วินาที ฉลามจะจู่โจมเป้าหมาย กระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาทีกับเป้าหมายที่ติดกับปลา และกระแทกเป้าหมายทุกอย่างไปข้างหลัง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @SmallSharkDamage@ ถึง @BigSharkDamage@ หน่วย ตามระยะทางที่ปลาเดินทางได้ก่อนจะติด

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการโจมตีของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้างความเสียหายเวทตลอดช่วงเวลาหนึ่ง Fizz สามารถเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งถัดไปของเขา เพื่อสร้างโบนัสความเสียหายและเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งต่อ ๆ ของเขาได้เป็นช่วงเวลาหนึ่งSeastone Trident[@Hotkey@] Seastone Trident@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายเวท @DoTDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ActiveDamage@ หน่วย หากการโจมตีนี้สังหารเป้าหมายได้ Fizz จะได้รับมานากลับคืน @OnKillManaRefund@ หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลงเหลือ @OnKillNewCooldown@ วินาที หากมันไม่สามารถสังหารเป้าหมายได้ การโจมตีของ Fizz จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitBuffDamage@ หน่วย เป็นเวลา @OnHitBuffDuration@ วินาที
    ติดตัว: การโจมตีของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายเวท @DoTDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ActiveDamage@ หน่วย หากการโจมตีนี้สังหารเป้าหมายได้ Fizz จะได้รับมานากลับคืน @OnKillManaRefund@ หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลงเหลือ @OnKillNewCooldown@ วินาที หากมันไม่สามารถสังหารเป้าหมายได้ การโจมตีของ Fizz จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitBuffDamage@ หน่วย เป็นเวลา @OnHitBuffDuration@ วินาที[@Hotkey@] Seastone Trident@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายเวท @DoTDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ActiveDamage@ หน่วย หากการโจมตีนี้สังหารเป้าหมายได้ Fizz จะได้รับมานากลับคืน @OnKillManaRefund@ หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลงเหลือ @OnKillNewCooldown@ วินาที หากมันไม่สามารถสังหารเป้าหมายได้ การโจมตีของ Fizz จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitBuffDamage@ หน่วย เป็นเวลา @OnHitBuffDuration@ วินาที
    ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    ความเสียหายเมื่อโจมตี
    ฟื้นฟูมานากลับมา
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seastone Trident@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายเวท @DoTDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ActiveDamage@ หน่วย หากการโจมตีนี้สังหารเป้าหมายได้ Fizz จะได้รับมานากลับคืน @OnKillManaRefund@ หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลงเหลือ @OnKillNewCooldown@ วินาที หากมันไม่สามารถสังหารเป้าหมายได้ การโจมตีของ Fizz จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitBuffDamage@ หน่วย เป็นเวลา @OnHitBuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    ความเสียหายเมื่อโจมตี
    ฟื้นฟูมานากลับมา
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    ความเสียหายเมื่อโจมตี
    ฟื้นฟูมานากลับมา
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    ความเสียหายเมื่อโจมตี
    ฟื้นฟูมานากลับมา
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Seastone Trident@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายเวท @DoTDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ActiveDamage@ หน่วย หากการโจมตีนี้สังหารเป้าหมายได้ Fizz จะได้รับมานากลับคืน @OnKillManaRefund@ หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลงเหลือ @OnKillNewCooldown@ วินาที หากมันไม่สามารถสังหารเป้าหมายได้ การโจมตีของ Fizz จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitBuffDamage@ หน่วย เป็นเวลา @OnHitBuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Seastone Trident@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายเวท @DoTDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ActiveDamage@ หน่วย หากการโจมตีนี้สังหารเป้าหมายได้ Fizz จะได้รับมานากลับคืน @OnKillManaRefund@ หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลงเหลือ @OnKillNewCooldown@ วินาที หากมันไม่สามารถสังหารเป้าหมายได้ การโจมตีของ Fizz จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitBuffDamage@ หน่วย เป็นเวลา @OnHitBuffDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAnivia กระพือปีกของเธอ และเสกลูกแก้วน้ำแข็งลอยไปยังศัตรู แช่แข็ง และสร้างความเสียหายศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง เมื่อมันระเบิดออก จะสร้างความเสียหาย และสตันศัตรูที่อยู่ในพื้นที่Flash Frost[@Hotkey@] Flash Frost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia ยิงก้อนน้ำแข็งขนาดใหญ่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalPassthroughDamage@ หน่วย และแช่แข็งศัตรูเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที สโลว์พวกเขา @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@% เมื่อสิ้นสุดระยะของมัน ก้อนน้ำแข็งจะระเบิดออก สตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalExplosionDamage@ หน่วย

    Anivia สามารถกดซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้อีกครั้งให้ก้อนน้ำแข็งระเบิดออกก่อนสุดระยะทาง
    Anivia ยิงก้อนน้ำแข็งขนาดใหญ่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalPassthroughDamage@ หน่วย และแช่แข็งศัตรูเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที สโลว์พวกเขา @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@% เมื่อสิ้นสุดระยะของมัน ก้อนน้ำแข็งจะระเบิดออก สตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalExplosionDamage@ หน่วย

    Anivia สามารถกดซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้อีกครั้งให้ก้อนน้ำแข็งระเบิดออกก่อนสุดระยะทาง[@Hotkey@] Flash Frost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia ยิงก้อนน้ำแข็งขนาดใหญ่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalPassthroughDamage@ หน่วย และแช่แข็งศัตรูเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที สโลว์พวกเขา @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@% เมื่อสิ้นสุดระยะของมัน ก้อนน้ำแข็งจะระเบิดออก สตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalExplosionDamage@ หน่วย

    Anivia สามารถกดซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้อีกครั้งให้ก้อนน้ำแข็งระเบิดออกก่อนสุดระยะทาง
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากระเบิด
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flash Frost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia ยิงก้อนน้ำแข็งขนาดใหญ่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalPassthroughDamage@ หน่วย และแช่แข็งศัตรูเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที สโลว์พวกเขา @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@% เมื่อสิ้นสุดระยะของมัน ก้อนน้ำแข็งจะระเบิดออก สตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalExplosionDamage@ หน่วย

    Anivia สามารถกดซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้อีกครั้งให้ก้อนน้ำแข็งระเบิดออกก่อนสุดระยะทาง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายจากระเบิด
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากระเบิด
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากระเบิด
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Flash Frost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia ยิงก้อนน้ำแข็งขนาดใหญ่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalPassthroughDamage@ หน่วย และแช่แข็งศัตรูเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที สโลว์พวกเขา @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@% เมื่อสิ้นสุดระยะของมัน ก้อนน้ำแข็งจะระเบิดออก สตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalExplosionDamage@ หน่วย

    Anivia สามารถกดซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้อีกครั้งให้ก้อนน้ำแข็งระเบิดออกก่อนสุดระยะทาง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Flash Frost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia ยิงก้อนน้ำแข็งขนาดใหญ่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalPassthroughDamage@ หน่วย และแช่แข็งศัตรูเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที สโลว์พวกเขา @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@% เมื่อสิ้นสุดระยะของมัน ก้อนน้ำแข็งจะระเบิดออก สตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalExplosionDamage@ หน่วย

    Anivia สามารถกดซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้อีกครั้งให้ก้อนน้ำแข็งระเบิดออกก่อนสุดระยะทาง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพสร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย และโยนกลับไปข้างหลัง Singed ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed โยนไปตกลงในพื้นของ Mega Adhesive พวกเขาจะติดหนึบหนับ ทำให้เดินไม่ได้ครู่หนึ่ง[@Hotkey@] Fling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed โยนศัตรูไปข้างหลัง สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    หาก Singed โยนเป้าหมายไปที่ {{Spell_MegaAdhesive_Name}} ของเขา เป้าหมายจะถูกตรึงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    Singed โยนศัตรูไปข้างหลัง สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    หาก Singed โยนเป้าหมายไปที่ {{Spell_MegaAdhesive_Name}} ของเขา เป้าหมายจะถูกตรึงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Fling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed โยนศัตรูไปข้างหลัง สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    หาก Singed โยนเป้าหมายไปที่ {{Spell_MegaAdhesive_Name}} ของเขา เป้าหมายจะถูกตรึงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดอยู่ที่ 300 หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed โยนศัตรูไปข้างหลัง สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    หาก Singed โยนเป้าหมายไปที่ {{Spell_MegaAdhesive_Name}} ของเขา เป้าหมายจะถูกตรึงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed โยนศัตรูไปข้างหลัง สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    หาก Singed โยนเป้าหมายไปที่ {{Spell_MegaAdhesive_Name}} ของเขา เป้าหมายจะถูกตรึงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Fling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed โยนศัตรูไปข้างหลัง สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    หาก Singed โยนเป้าหมายไปที่ {{Spell_MegaAdhesive_Name}} ของเขา เป้าหมายจะถูกตรึงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKassadin ดูดพลังงานจากเวทที่ถูกร่ายในบริเวณใกล้เคียง เมื่อสะสมครบ Kassadin จะสามารถใช้ Force pulse สร้างความเสียหาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูด้านหน้าเป็นรูปกรวยForce Pulse[@Hotkey@] Force Pulse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Kassadin จะได้รับชาร์จเมื่อมีการใช้สกิลใกล้ ๆ เขา ที่ 6 ชาร์จ Kassadin จะสามารถใช้สกิลนี้ได้

    กดใช้: Kassadin ปลดปล่อยพลัง Void สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    ติดตัว: Kassadin จะได้รับชาร์จเมื่อมีการใช้สกิลใกล้ ๆ เขา ที่ 6 ชาร์จ Kassadin จะสามารถใช้สกิลนี้ได้

    กดใช้: Kassadin ปลดปล่อยพลัง Void สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Force Pulse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Kassadin จะได้รับชาร์จเมื่อมีการใช้สกิลใกล้ ๆ เขา ที่ 6 ชาร์จ Kassadin จะสามารถใช้สกิลนี้ได้

    กดใช้: Kassadin ปลดปล่อยพลัง Void สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Force Pulse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Kassadin จะได้รับชาร์จเมื่อมีการใช้สกิลใกล้ ๆ เขา ที่ 6 ชาร์จ Kassadin จะสามารถใช้สกิลนี้ได้

    กดใช้: Kassadin ปลดปล่อยพลัง Void สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Force Pulse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Kassadin จะได้รับชาร์จเมื่อมีการใช้สกิลใกล้ ๆ เขา ที่ 6 ชาร์จ Kassadin จะสามารถใช้สกิลนี้ได้

    กดใช้: Kassadin ปลดปล่อยพลัง Void สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Force Pulse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Kassadin จะได้รับชาร์จเมื่อมีการใช้สกิลใกล้ ๆ เขา ที่ 6 ชาร์จ Kassadin จะสามารถใช้สกิลนี้ได้

    กดใช้: Kassadin ปลดปล่อยพลัง Void สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAnivia สะบัดปีกของเธอสร้างลมเยือกแข็งเข้าจู่โจมศัตรู สร้างความเสียหายจำนวนหนึ่ง หากเป้าหมายติดสถานะ Flash Frost ด้วยผลจาก Flash Frost หรือ Glacial Storm ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น สองเท่าFrostbite[@Hotkey@] Frostbite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia ระเบิดเป้าหมายของเธอด้วยลมเยือกแข็ง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อใช้กับเป้าหมายที่ติดสถานะแช่แข็ง Anivia จะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamage@ หน่วยแทนAnivia ระเบิดเป้าหมายของเธอด้วยลมเยือกแข็ง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อใช้กับเป้าหมายที่ติดสถานะแช่แข็ง Anivia จะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamage@ หน่วยแทน[@Hotkey@] Frostbite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia ระเบิดเป้าหมายของเธอด้วยลมเยือกแข็ง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อใช้กับเป้าหมายที่ติดสถานะแช่แข็ง Anivia จะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamage@ หน่วยแทนความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Frostbite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia ระเบิดเป้าหมายของเธอด้วยลมเยือกแข็ง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อใช้กับเป้าหมายที่ติดสถานะแช่แข็ง Anivia จะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamage@ หน่วยแทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@ความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]ความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Frostbite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia ระเบิดเป้าหมายของเธอด้วยลมเยือกแข็ง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อใช้กับเป้าหมายที่ติดสถานะแช่แข็ง Anivia จะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamage@ หน่วยแทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Frostbite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia ระเบิดเป้าหมายของเธอด้วยลมเยือกแข็ง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อใช้กับเป้าหมายที่ติดสถานะแช่แข็ง Anivia จะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamage@ หน่วยแทน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพปืนกลของ Corki จะยิงอย่างต่อเนื่องไปเป็นรูปกรวยด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายและลดค่าเกราะกับต้านทานเวทของศัตรูGatling Gun[@Hotkey@] Gatling Gun@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ยิงปืนกลออกไปข้างหน้าเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamagePerSecond@ หน่วย และความเสียหายเวท @MagicalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาทีและลดเกราะและค่าต้านทานเวท @Effect4Amount*-1@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ความเสียหายทั้งหมดต่อวินาที: @TotalDamagePerSecond@ หน่วย
    Corki ยิงปืนกลออกไปข้างหน้าเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamagePerSecond@ หน่วย และความเสียหายเวท @MagicalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาทีและลดเกราะและค่าต้านทานเวท @Effect4Amount*-1@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ความเสียหายทั้งหมดต่อวินาที: @TotalDamagePerSecond@ หน่วย[@Hotkey@] Gatling Gun@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ยิงปืนกลออกไปข้างหน้าเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamagePerSecond@ หน่วย และความเสียหายเวท @MagicalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาทีและลดเกราะและค่าต้านทานเวท @Effect4Amount*-1@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ความเสียหายทั้งหมดต่อวินาที: @TotalDamagePerSecond@ หน่วย
    ค่าลดเกราะจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีหลังจากโดนโจมตีความเสียหาย
    ลดพลังป้องกัน
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gatling Gun@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ยิงปืนกลออกไปข้างหน้าเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamagePerSecond@ หน่วย และความเสียหายเวท @MagicalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาทีและลดเกราะและค่าต้านทานเวท @Effect4Amount*-1@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ความเสียหายทั้งหมดต่อวินาที: @TotalDamagePerSecond@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ลดพลังป้องกัน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    ความเสียหาย
    ลดพลังป้องกัน
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ลดพลังป้องกัน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Gatling Gun@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ยิงปืนกลออกไปข้างหน้าเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamagePerSecond@ หน่วย และความเสียหายเวท @MagicalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาทีและลดเกราะและค่าต้านทานเวท @Effect4Amount*-1@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ความเสียหายทั้งหมดต่อวินาที: @TotalDamagePerSecond@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Gatling Gun@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ยิงปืนกลออกไปข้างหน้าเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamagePerSecond@ หน่วย และความเสียหายเวท @MagicalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาทีและลดเกราะและค่าต้านทานเวท @Effect4Amount*-1@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ความเสียหายทั้งหมดต่อวินาที: @TotalDamagePerSecond@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGalio จะเคลื่อนที่ถอยหลังเล็กน้อยและพุ่งชาร์จไปด้านหน้า กระแทกแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนให้ลอยขึ้นJustice Punch[@Hotkey@] Justice Punch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio พุ่งไปด้านหน้าและต่อยด้วยหมัดอันหนักหน่วง กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน ศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่ในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @PVEDamage@ หน่วย

    การพุ่งของ Galio จะหยุดลงเมื่อพุ่งโดนสิ่งกีดขวาง
    Galio พุ่งไปด้านหน้าและต่อยด้วยหมัดอันหนักหน่วง กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน ศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่ในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @PVEDamage@ หน่วย

    การพุ่งของ Galio จะหยุดลงเมื่อพุ่งโดนสิ่งกีดขวาง[@Hotkey@] Justice Punch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio พุ่งไปด้านหน้าและต่อยด้วยหมัดอันหนักหน่วง กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน ศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่ในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @PVEDamage@ หน่วย

    การพุ่งของ Galio จะหยุดลงเมื่อพุ่งโดนสิ่งกีดขวาง
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Justice Punch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio พุ่งไปด้านหน้าและต่อยด้วยหมัดอันหนักหน่วง กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน ศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่ในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @PVEDamage@ หน่วย

    การพุ่งของ Galio จะหยุดลงเมื่อพุ่งโดนสิ่งกีดขวาง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Justice Punch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio พุ่งไปด้านหน้าและต่อยด้วยหมัดอันหนักหน่วง กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน ศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่ในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @PVEDamage@ หน่วย

    การพุ่งของ Galio จะหยุดลงเมื่อพุ่งโดนสิ่งกีดขวาง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Justice Punch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio พุ่งไปด้านหน้าและต่อยด้วยหมัดอันหนักหน่วง กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน ศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่ในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @PVEDamage@ หน่วย

    การพุ่งของ Galio จะหยุดลงเมื่อพุ่งโดนสิ่งกีดขวาง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGalio ยิงคลื่นลมออกไป 2 ลูก ซึ่งมันจะรวมกันกลายเป็นพายุลูกใหญ่ที่สร้างความเสียหายในระยะเวลาหนึ่งWinds of War[@Hotkey@] Winds of War@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio ยิงคลื่นลมออกไป 2 ลูก สร้างความเสียหายเวท @QMissileDamage@ หน่วย เมื่อคลื่นลมมาบรรจบกัน มันจะรวมตัวกลายเป็นพายุลูกใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @PercentSuperQDamageTT@% จากพลังชีวิตสูงสุด ภายในเวลา @SuperQDuration@ วินาทีGalio ยิงคลื่นลมออกไป 2 ลูก สร้างความเสียหายเวท @QMissileDamage@ หน่วย เมื่อคลื่นลมมาบรรจบกัน มันจะรวมตัวกลายเป็นพายุลูกใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @PercentSuperQDamageTT@% จากพลังชีวิตสูงสุด ภายในเวลา @SuperQDuration@ วินาที[@Hotkey@] Winds of War@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio ยิงคลื่นลมออกไป 2 ลูก สร้างความเสียหายเวท @QMissileDamage@ หน่วย เมื่อคลื่นลมมาบรรจบกัน มันจะรวมตัวกลายเป็นพายุลูกใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @PercentSuperQDamageTT@% จากพลังชีวิตสูงสุด ภายในเวลา @SuperQDuration@ วินาทีสัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุดอยู่ที่ @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเสียหายของคลื่นลม
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Winds of War@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio ยิงคลื่นลมออกไป 2 ลูก สร้างความเสียหายเวท @QMissileDamage@ หน่วย เมื่อคลื่นลมมาบรรจบกัน มันจะรวมตัวกลายเป็นพายุลูกใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @PercentSuperQDamageTT@% จากพลังชีวิตสูงสุด ภายในเวลา @SuperQDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของคลื่นลม
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายของคลื่นลม
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายของคลื่นลม
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Winds of War@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio ยิงคลื่นลมออกไป 2 ลูก สร้างความเสียหายเวท @QMissileDamage@ หน่วย เมื่อคลื่นลมมาบรรจบกัน มันจะรวมตัวกลายเป็นพายุลูกใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @PercentSuperQDamageTT@% จากพลังชีวิตสูงสุด ภายในเวลา @SuperQDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Winds of War@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio ยิงคลื่นลมออกไป 2 ลูก สร้างความเสียหายเวท @QMissileDamage@ หน่วย เมื่อคลื่นลมมาบรรจบกัน มันจะรวมตัวกลายเป็นพายุลูกใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @PercentSuperQDamageTT@% จากพลังชีวิตสูงสุด ภายในเวลา @SuperQDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGalio เลือกตำแหน่งของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่จะเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป ทำให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท หลังจาก Galio ลงสู่พื้นดิน เขาจะกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้ลอยขึ้นHero's Entrance[@Hotkey@] Hero's Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio เลือกตำแหน่งของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป ทำให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่นั้นได้รับโล่ป้องกันความเสียหายของสกิลติดตัว Shield of Durand เป็นเวลา @TemporaryWShieldDuration@ วินาที จากนั้น Galio จะบินลงมาพื้นที่ของเขา

    เมื่อ Galio ลงสู่พื้นดิน เขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDurationOuter@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    Galio เลือกตำแหน่งของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป ทำให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่นั้นได้รับโล่ป้องกันความเสียหายของสกิลติดตัว Shield of Durand เป็นเวลา @TemporaryWShieldDuration@ วินาที จากนั้น Galio จะบินลงมาพื้นที่ของเขา

    เมื่อ Galio ลงสู่พื้นดิน เขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDurationOuter@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Hero's Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio เลือกตำแหน่งของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป ทำให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่นั้นได้รับโล่ป้องกันความเสียหายของสกิลติดตัว Shield of Durand เป็นเวลา @TemporaryWShieldDuration@ วินาที จากนั้น Galio จะบินลงมาพื้นที่ของเขา

    เมื่อ Galio ลงสู่พื้นดิน เขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDurationOuter@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hero's Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio เลือกตำแหน่งของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป ทำให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่นั้นได้รับโล่ป้องกันความเสียหายของสกิลติดตัว Shield of Durand เป็นเวลา @TemporaryWShieldDuration@ วินาที จากนั้น Galio จะบินลงมาพื้นที่ของเขา

    เมื่อ Galio ลงสู่พื้นดิน เขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDurationOuter@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hero's Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio เลือกตำแหน่งของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป ทำให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่นั้นได้รับโล่ป้องกันความเสียหายของสกิลติดตัว Shield of Durand เป็นเวลา @TemporaryWShieldDuration@ วินาที จากนั้น Galio จะบินลงมาพื้นที่ของเขา

    เมื่อ Galio ลงสู่พื้นดิน เขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDurationOuter@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Hero's Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Galio เลือกตำแหน่งของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเป็นจุดที่เขาจะกระโดดไป ทำให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่นั้นได้รับโล่ป้องกันความเสียหายของสกิลติดตัว Shield of Durand เป็นเวลา @TemporaryWShieldDuration@ วินาที จากนั้น Galio จะบินลงมาพื้นที่ของเขา

    เมื่อ Galio ลงสู่พื้นดิน เขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDurationOuter@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGalio ชาร์จพลังในท่าป้องกันและเคลื่อนที่ช้าลง หลังจากที่ปลดปล่อยชาร์จ Galio จะยั่วยุและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงShield of Durand[@Hotkey@] Shield of Durand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Galio ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @TotalPassiveShield@ หน่วย หลังจากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา @PassiveShieldOOCTimer@ วินาที

    เริ่มชาร์จ: Galio ลดความเสียหายเวททั้งหมดที่จะเข้ามา @MagicDamageReduction@ และความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamageReduction@ และสโลว์ตัวเขาเอง @Effect3Amount@%

    ปล่อย: Galio ยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount@ ถึง @Effect7Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @MinTotalDamage@ ถึง @MaxTotalDamage@ หน่วย และรีเฟรชระยะเวลาที่ลดความเสียหายเป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที ระยะเวลายั่วยุ ความเสียหาย และระยะสกิลจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาชาร์จ
    ติดตัว: Galio ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @TotalPassiveShield@ หน่วย หลังจากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา @PassiveShieldOOCTimer@ วินาที

    เริ่มชาร์จ: Galio ลดความเสียหายเวททั้งหมดที่จะเข้ามา @MagicDamageReduction@ และความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamageReduction@ และสโลว์ตัวเขาเอง @Effect3Amount@%

    ปล่อย: Galio ยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount@ ถึง @Effect7Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @MinTotalDamage@ ถึง @MaxTotalDamage@ หน่วย และรีเฟรชระยะเวลาที่ลดความเสียหายเป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที ระยะเวลายั่วยุ ความเสียหาย และระยะสกิลจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาชาร์จ[@Hotkey@] Shield of Durand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Galio ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @TotalPassiveShield@ หน่วย หลังจากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา @PassiveShieldOOCTimer@ วินาที

    เริ่มชาร์จ: Galio ลดความเสียหายเวททั้งหมดที่จะเข้ามา @MagicDamageReduction@ และความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamageReduction@ และสโลว์ตัวเขาเอง @Effect3Amount@%

    ปล่อย: Galio ยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount@ ถึง @Effect7Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @MinTotalDamage@ ถึง @MaxTotalDamage@ หน่วย และรีเฟรชระยะเวลาที่ลดความเสียหายเป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที ระยะเวลายั่วยุ ความเสียหาย และระยะสกิลจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาชาร์จ
    อัตราของโล่พลังชีวิต
    ลดความเสียหายเวท
    ลดความเสียหายกายภาพ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shield of Durand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Galio ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @TotalPassiveShield@ หน่วย หลังจากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา @PassiveShieldOOCTimer@ วินาที

    เริ่มชาร์จ: Galio ลดความเสียหายเวททั้งหมดที่จะเข้ามา @MagicDamageReduction@ และความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamageReduction@ และสโลว์ตัวเขาเอง @Effect3Amount@%

    ปล่อย: Galio ยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount@ ถึง @Effect7Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @MinTotalDamage@ ถึง @MaxTotalDamage@ หน่วย และรีเฟรชระยะเวลาที่ลดความเสียหายเป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที ระยะเวลายั่วยุ ความเสียหาย และระยะสกิลจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ อัตราของโล่พลังชีวิต
    ลดความเสียหายเวท
    ลดความเสียหายกายภาพ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    อัตราของโล่พลังชีวิต
    ลดความเสียหายเวท
    ลดความเสียหายกายภาพ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    อัตราของโล่พลังชีวิต
    ลดความเสียหายเวท
    ลดความเสียหายกายภาพ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shield of Durand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Galio ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @TotalPassiveShield@ หน่วย หลังจากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา @PassiveShieldOOCTimer@ วินาที

    เริ่มชาร์จ: Galio ลดความเสียหายเวททั้งหมดที่จะเข้ามา @MagicDamageReduction@ และความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamageReduction@ และสโลว์ตัวเขาเอง @Effect3Amount@%

    ปล่อย: Galio ยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount@ ถึง @Effect7Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @MinTotalDamage@ ถึง @MaxTotalDamage@ หน่วย และรีเฟรชระยะเวลาที่ลดความเสียหายเป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที ระยะเวลายั่วยุ ความเสียหาย และระยะสกิลจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Shield of Durand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Galio ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @TotalPassiveShield@ หน่วย หลังจากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา @PassiveShieldOOCTimer@ วินาที

    เริ่มชาร์จ: Galio ลดความเสียหายเวททั้งหมดที่จะเข้ามา @MagicDamageReduction@ และความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamageReduction@ และสโลว์ตัวเขาเอง @Effect3Amount@%

    ปล่อย: Galio ยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount@ ถึง @Effect7Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @MinTotalDamage@ ถึง @MaxTotalDamage@ หน่วย และรีเฟรชระยะเวลาที่ลดความเสียหายเป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที ระยะเวลายั่วยุ ความเสียหาย และระยะสกิลจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาชาร์จ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ระยะเวลารีชาร์จ
    สโลว์
    โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลารีชาร์จ
    สโลว์
    โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    ระยะเวลารีชาร์จ
    สโลว์
    โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    ระยะเวลารีชาร์จ
    สโลว์
    โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Gangplank วางถังดินปืนลงบนพื้นที่เป้าหมาย ถ้าเขาโจมตีมันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้นพร้อมทั้งสโลว์ศัตรูด้วยPowder Keg[@Hotkey@] Powder Kegสะสมทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@ หน่วย)@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGangplank วางถังดินปืนที่ถูกทำลายได้โดย Gangplank และแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที เมื่อศัตรูทำลาย ถังดินปืนจะหยุดระเบิด เมื่อ Gangplank ทำลาย มันจะระเบิด สโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายและเพิกเฉยต่อเกราะ @Effect10Amount@% แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect3Amount@ หน่วย

    พลังชีวิตของถังดินปืนจะลดลงทุก @f5@ วินาที การระเบิดของถังจะระเบิดถังอื่นที่อยู่ในระยะระเบิดที่ซ้อนกัน แต่จะไม่สร้างความเสียหายไปยังเป้าเดิมซ้ำกันเกินหนึ่งครั้ง การระเบิดของถังที่เกิดจาก {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} จะได้รับโบนัสทองสำหรับเป้าหมายที่ถูกสังหาร
    Gangplank วางถังดินปืนที่ถูกทำลายได้โดย Gangplank และแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที เมื่อศัตรูทำลาย ถังดินปืนจะหยุดระเบิด เมื่อ Gangplank ทำลาย มันจะระเบิด สโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายและเพิกเฉยต่อเกราะ @Effect10Amount@% แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect3Amount@ หน่วย

    พลังชีวิตของถังดินปืนจะลดลงทุก @f5@ วินาที การระเบิดของถังจะระเบิดถังอื่นที่อยู่ในระยะระเบิดที่ซ้อนกัน แต่จะไม่สร้างความเสียหายไปยังเป้าเดิมซ้ำกันเกินหนึ่งครั้ง การระเบิดของถังที่เกิดจาก {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} จะได้รับโบนัสทองสำหรับเป้าหมายที่ถูกสังหาร[@Hotkey@] Powder Kegสะสมทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@ หน่วย)@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGangplank วางถังดินปืนที่ถูกทำลายได้โดย Gangplank และแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที เมื่อศัตรูทำลาย ถังดินปืนจะหยุดระเบิด เมื่อ Gangplank ทำลาย มันจะระเบิด สโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายและเพิกเฉยต่อเกราะ @Effect10Amount@% แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect3Amount@ หน่วย

    พลังชีวิตของถังดินปืนจะลดลงทุก @f5@ วินาที การระเบิดของถังจะระเบิดถังอื่นที่อยู่ในระยะระเบิดที่ซ้อนกัน แต่จะไม่สร้างความเสียหายไปยังเป้าเดิมซ้ำกันเกินหนึ่งครั้ง การระเบิดของถังที่เกิดจาก {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} จะได้รับโบนัสทองสำหรับเป้าหมายที่ถูกสังหาร
    อัตราการลดพลังชีวิตของถังดินปืนจะเพิ่มขึ้นที่เลเวล 7 และ 13
    ความเสียหายคริติคอลด้วยถังดินปืนมีผล @CritAmpPerc*100@%
    ระยะเวลารีชาร์จ
    สโลว์
    โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    ชาร์จสะสมสูงสุด
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Powder Kegสะสมทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@ หน่วย)@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGangplank วางถังดินปืนที่ถูกทำลายได้โดย Gangplank และแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที เมื่อศัตรูทำลาย ถังดินปืนจะหยุดระเบิด เมื่อ Gangplank ทำลาย มันจะระเบิด สโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายและเพิกเฉยต่อเกราะ @Effect10Amount@% แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect3Amount@ หน่วย

    พลังชีวิตของถังดินปืนจะลดลงทุก @f5@ วินาที การระเบิดของถังจะระเบิดถังอื่นที่อยู่ในระยะระเบิดที่ซ้อนกัน แต่จะไม่สร้างความเสียหายไปยังเป้าเดิมซ้ำกันเกินหนึ่งครั้ง การระเบิดของถังที่เกิดจาก {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} จะได้รับโบนัสทองสำหรับเป้าหมายที่ถูกสังหาร
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลารีชาร์จ
    สโลว์
    โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    ชาร์จสะสมสูงสุด
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    ระยะเวลารีชาร์จ
    สโลว์
    โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    ชาร์จสะสมสูงสุด
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    ระยะเวลารีชาร์จ
    สโลว์
    โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    ชาร์จสะสมสูงสุด
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Powder Kegสะสมทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@ หน่วย)@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGangplank วางถังดินปืนที่ถูกทำลายได้โดย Gangplank และแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที เมื่อศัตรูทำลาย ถังดินปืนจะหยุดระเบิด เมื่อ Gangplank ทำลาย มันจะระเบิด สโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายและเพิกเฉยต่อเกราะ @Effect10Amount@% แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect3Amount@ หน่วย

    พลังชีวิตของถังดินปืนจะลดลงทุก @f5@ วินาที การระเบิดของถังจะระเบิดถังอื่นที่อยู่ในระยะระเบิดที่ซ้อนกัน แต่จะไม่สร้างความเสียหายไปยังเป้าเดิมซ้ำกันเกินหนึ่งครั้ง การระเบิดของถังที่เกิดจาก {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} จะได้รับโบนัสทองสำหรับเป้าหมายที่ถูกสังหาร
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Powder Kegสะสมทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@ หน่วย)@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGangplank วางถังดินปืนที่ถูกทำลายได้โดย Gangplank และแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที เมื่อศัตรูทำลาย ถังดินปืนจะหยุดระเบิด เมื่อ Gangplank ทำลาย มันจะระเบิด สโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายและเพิกเฉยต่อเกราะ @Effect10Amount@% แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect3Amount@ หน่วย

    พลังชีวิตของถังดินปืนจะลดลงทุก @f5@ วินาที การระเบิดของถังจะระเบิดถังอื่นที่อยู่ในระยะระเบิดที่ซ้อนกัน แต่จะไม่สร้างความเสียหายไปยังเป้าเดิมซ้ำกันเกินหนึ่งครั้ง การระเบิดของถังที่เกิดจาก {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} จะได้รับโบนัสทองสำหรับเป้าหมายที่ถูกสังหาร

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพยิงเป้าหมาย และทำการปล้นทองถ้าสังหารศัตรูสำเร็จ[@Hotkey@] Parrrley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ยิงกระสุนที่สร้างความเสียหายกายภาพ @ShotDamage@ หน่วย หากมันสังหารเป้าหมาย Gangplank จะได้รับทองเพิ่มเติม @Effect2Amount@ ทอง และเหรียญ Silver Serpernt @Effect5Amount@ เหรียญ

    Gangplank สามารถใช้เหรียญ Silver Serpent ได้ที่ร้านค้าเพื่ออัปเกรด {{Spell_GangplankR_Name}}
    Gangplank ยิงกระสุนที่สร้างความเสียหายกายภาพ @ShotDamage@ หน่วย หากมันสังหารเป้าหมาย Gangplank จะได้รับทองเพิ่มเติม @Effect2Amount@ ทอง และเหรียญ Silver Serpernt @Effect5Amount@ เหรียญ

    Gangplank สามารถใช้เหรียญ Silver Serpent ได้ที่ร้านค้าเพื่ออัปเกรด {{Spell_GangplankR_Name}}{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    ทองที่ปล้นมาได้ทั้งหมด: @f1@ ทอง[@Hotkey@] Parrrley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    ทองที่ปล้นมาได้ทั้งหมด: @f1@ ทอง
    กระสุนจะส่งผลเอฟเฟกต์ต่อการโจมตี (On-Hit) (ยกเว้น {{Spell_GangplankPassive_Name}}) และสามารถติดคริติคอลได้ความเสียหาย
    ทองที่ปล้นได้
    เหรีญ Silver Serpernts ที่ปล้นได้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parrrley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    ทองที่ปล้นมาได้ทั้งหมด: @f1@ ทอง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ทองที่ปล้นได้
    เหรีญ Silver Serpernts ที่ปล้นได้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ทองที่ปล้นได้
    เหรีญ Silver Serpernts ที่ปล้นได้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ทองที่ปล้นได้
    เหรีญ Silver Serpernts ที่ปล้นได้
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Parrrley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    ทองที่ปล้นมาได้ทั้งหมด: @f1@ ทอง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Parrrley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ยิงกระสุนที่สร้างความเสียหายกายภาพ @ShotDamage@ หน่วย หากมันสังหารเป้าหมาย Gangplank จะได้รับทองเพิ่มเติม @Effect2Amount@ ทอง และเหรียญ Silver Serpernt @Effect5Amount@ เหรียญ

    Gangplank สามารถใช้เหรียญ Silver Serpent ได้ที่ร้านค้าเพื่ออัปเกรด {{Spell_GangplankR_Name}}

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGangplank สั่งให้เรือของเขากระหน่ำยิงลงบนพื้นที่ที่ต้องการ สร้างความเสียหายพร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่Cannon Barrage[@Hotkey@] Cannon Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ส่งสัญญาณเรือของเขาให้ยิงกระสุนปืนใหญ่ @f3@ ระลอก ที่ไหนก็ได้บนแผนที่ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่ละระลอกจะสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @OneWaveDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สามารถถูกอัปเกรดได้ในร้านค้าโดยใช้ {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}
    Gangplank ส่งสัญญาณเรือของเขาให้ยิงกระสุนปืนใหญ่ @f3@ ระลอก ที่ไหนก็ได้บนแผนที่ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่ละระลอกจะสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @OneWaveDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สามารถถูกอัปเกรดได้ในร้านค้าโดยใช้ {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}[@Hotkey@] Cannon Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ส่งสัญญาณเรือของเขาให้ยิงกระสุนปืนใหญ่ @f3@ ระลอก ที่ไหนก็ได้บนแผนที่ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่ละระลอกจะสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @OneWaveDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สามารถถูกอัปเกรดได้ในร้านค้าโดยใช้ {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}
    ความเสียหายต่อระลอก
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cannon Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ส่งสัญญาณเรือของเขาให้ยิงกระสุนปืนใหญ่ @f3@ ระลอก ที่ไหนก็ได้บนแผนที่ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่ละระลอกจะสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @OneWaveDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สามารถถูกอัปเกรดได้ในร้านค้าโดยใช้ {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อระลอก
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายต่อระลอก
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหายต่อระลอก
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cannon Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ส่งสัญญาณเรือของเขาให้ยิงกระสุนปืนใหญ่ @f3@ ระลอก ที่ไหนก็ได้บนแผนที่ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่ละระลอกจะสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @OneWaveDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สามารถถูกอัปเกรดได้ในร้านค้าโดยใช้ {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Cannon Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank ส่งสัญญาณเรือของเขาให้ยิงกระสุนปืนใหญ่ @f3@ ระลอก ที่ไหนก็ได้บนแผนที่ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่ละระลอกจะสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @OneWaveDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สามารถถูกอัปเกรดได้ในร้านค้าโดยใช้ {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพกินส้มเปรี้ยวเพื่อที่ลบเอฟเฟกต์ของ CC (Crowd Control) พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิต Remove Scurvy[@Hotkey@] Remove Scurvy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank กินส้มเป็นจำนวนมาก ลบเอฟเฟกต์ปิดการใช้งานทั้งหมด และฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealth@ หน่วย บวก @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปGangplank กินส้มเป็นจำนวนมาก ลบเอฟเฟกต์ปิดการใช้งานทั้งหมด และฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealth@ หน่วย บวก @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไป[@Hotkey@] Remove Scurvy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank กินส้มเป็นจำนวนมาก ลบเอฟเฟกต์ปิดการใช้งานทั้งหมด และฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealth@ หน่วย บวก @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Remove Scurvy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank กินส้มเป็นจำนวนมาก ลบเอฟเฟกต์ปิดการใช้งานทั้งหมด และฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealth@ หน่วย บวก @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Remove Scurvy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank กินส้มเป็นจำนวนมาก ลบเอฟเฟกต์ปิดการใช้งานทั้งหมด และฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealth@ หน่วย บวก @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Remove Scurvy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank กินส้มเป็นจำนวนมาก ลบเอฟเฟกต์ปิดการใช้งานทั้งหมด และฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealth@ หน่วย บวก @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไป
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพยกเลิก Judgement[@Hotkey@] ยกเลิก Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGaren หยุดใช้สกิลนี้Garen หยุดใช้สกิลนี้[@Hotkey@] ยกเลิก Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGaren หยุดใช้สกิลนี้ความเสียหายต่อการหมุน 1 รอบ
    อัตตราส่วนพลังโจมตีต่อการหมุน 1 รอบ
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ยกเลิก Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGaren หยุดใช้สกิลนี้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อการหมุน 1 รอบ
    อัตตราส่วนพลังโจมตีต่อการหมุน 1 รอบ
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    ความเสียหายต่อการหมุน 1 รอบ
    อัตตราส่วนพลังโจมตีต่อการหมุน 1 รอบ
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    ความเสียหายต่อการหมุน 1 รอบ
    อัตตราส่วนพลังโจมตีต่อการหมุน 1 รอบ
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] ยกเลิก Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGaren หยุดใช้สกิลนี้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] ยกเลิก Judgement@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGaren หยุดใช้สกิลนี้
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGaren หมุนดาบไปรอบ ๆ ตัวเขาอย่างรวดเร็ว ทำความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆJudgment[@Hotkey@] Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGaren หมุนดาบรอบตัวเขาอย่างรวดเร็วเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย เป็นจำนวน @f1@ ครั้งในช่วงนั้น ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @TotalDamageNearest@ หน่วยต่อครั้งแทน

    แชมเปี้ยนที่โดน @StacksToShred@ ครั้งจะถูกลดเกราะ @ShredAmount*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    Garen หมุนดาบรอบตัวเขาอย่างรวดเร็วเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย เป็นจำนวน @f1@ ครั้งในช่วงนั้น ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @TotalDamageNearest@ หน่วยต่อครั้งแทน

    แชมเปี้ยนที่โดน @StacksToShred@ ครั้งจะถูกลดเกราะ @ShredAmount*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที[@Hotkey@] Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGaren หมุนดาบรอบตัวเขาอย่างรวดเร็วเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย เป็นจำนวน @f1@ ครั้งในช่วงนั้น ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @TotalDamageNearest@ หน่วยต่อครั้งแทน

    แชมเปี้ยนที่โดน @StacksToShred@ ครั้งจะถูกลดเกราะ @ShredAmount*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    จำนวนครั้งของการโจมตีจะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตีจากไอเทมและเลเวล
    สกิลนี้สามารถติดคริติคอลได้เป็นความเสียหายกายภาพ @TotalDamageCrit@ หน่วย (@TotalDamageNearestCrit@ หน่วยให้กับเป้าหมายที่ใกล้ที่สุด)
    สร้างความเสียหาย @monstermod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    สกิลนี้สามารถถูกยกเลิกได้ก่อนกำหนด การทำเช่นนี้จะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่
    ความเสียหายต่อการหมุน 1 รอบ
    อัตตราส่วนพลังโจมตีต่อการหมุน 1 รอบ
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGaren หมุนดาบรอบตัวเขาอย่างรวดเร็วเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย เป็นจำนวน @f1@ ครั้งในช่วงนั้น ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @TotalDamageNearest@ หน่วยต่อครั้งแทน

    แชมเปี้ยนที่โดน @StacksToShred@ ครั้งจะถูกลดเกราะ @ShredAmount*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อการหมุน 1 รอบ
    อัตตราส่วนพลังโจมตีต่อการหมุน 1 รอบ
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    ความเสียหายต่อการหมุน 1 รอบ
    อัตตราส่วนพลังโจมตีต่อการหมุน 1 รอบ
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    ความเสียหายต่อการหมุน 1 รอบ
    อัตตราส่วนพลังโจมตีต่อการหมุน 1 รอบ
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGaren หมุนดาบรอบตัวเขาอย่างรวดเร็วเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย เป็นจำนวน @f1@ ครั้งในช่วงนั้น ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @TotalDamageNearest@ หน่วยต่อครั้งแทน

    แชมเปี้ยนที่โดน @StacksToShred@ ครั้งจะถูกลดเกราะ @ShredAmount*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGaren หมุนดาบรอบตัวเขาอย่างรวดเร็วเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย เป็นจำนวน @f1@ ครั้งในช่วงนั้น ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @TotalDamageNearest@ หน่วยต่อครั้งแทน

    แชมเปี้ยนที่โดน @StacksToShred@ ครั้งจะถูกลดเกราะ @ShredAmount*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGaren จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล และเขาจะลบล้างเอฟเฟกต์สโลว์ทุกชนิดออกจากตัวเขา การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะเข้าโจมตีจุดสำคัญของศัตรู สร้างโบนัสความเสียหายและทำให้ศัตรูติดสถานะใบ้[@Hotkey@] Decisive Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGaren ลบเอฟเฟกต์สโลว์ทั้งหมดบนตัวเขาและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งถัดไปจะใบ้ศัตรูเป็นเวลา @SilenceDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    Garen ลบเอฟเฟกต์สโลว์ทั้งหมดบนตัวเขาและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งถัดไปจะใบ้ศัตรูเป็นเวลา @SilenceDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย [@Hotkey@] Decisive Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGaren ลบเอฟเฟกต์สโลว์ทั้งหมดบนตัวเขาและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งถัดไปจะใบ้ศัตรูเป็นเวลา @SilenceDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    การโจมตีเสริมพลังนี้จะหมดไปหลังผ่านไป @AttackWindow@ วินาที
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Decisive Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGaren ลบเอฟเฟกต์สโลว์ทั้งหมดบนตัวเขาและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งถัดไปจะใบ้ศัตรูเป็นเวลา @SilenceDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Decisive Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGaren ลบเอฟเฟกต์สโลว์ทั้งหมดบนตัวเขาและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งถัดไปจะใบ้ศัตรูเป็นเวลา @SilenceDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Decisive Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGaren ลบเอฟเฟกต์สโลว์ทั้งหมดบนตัวเขาและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งถัดไปจะใบ้ศัตรูเป็นเวลา @SilenceDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGaren เรียกพลังแห่ง Demacia เพื่อทำการโจมตีปิดฉากแชมเปี้ยนศัตรูDemacian Justice[@Hotkey@] Demacian Justice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGaren เรียกพลังแห่ง Demacia เพื่อประหารศัตรู สร้างความเสียหายจริง @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @ExecuteDamage*100@% ของพลังชีวิตที่หายไปGaren เรียกพลังแห่ง Demacia เพื่อประหารศัตรู สร้างความเสียหายจริง @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @ExecuteDamage*100@% ของพลังชีวิตที่หายไป[@Hotkey@] Demacian Justice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGaren เรียกพลังแห่ง Demacia เพื่อประหารศัตรู สร้างความเสียหายจริง @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @ExecuteDamage*100@% ของพลังชีวิตที่หายไปคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demacian Justice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGaren เรียกพลังแห่ง Demacia เพื่อประหารศัตรู สร้างความเสียหายจริง @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @ExecuteDamage*100@% ของพลังชีวิตที่หายไปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Demacian Justice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGaren เรียกพลังแห่ง Demacia เพื่อประหารศัตรู สร้างความเสียหายจริง @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @ExecuteDamage*100@% ของพลังชีวิตที่หายไปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Demacian Justice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGaren เรียกพลังแห่ง Demacia เพื่อประหารศัตรู สร้างความเสียหายจริง @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @ExecuteDamage*100@% ของพลังชีวิตที่หายไป
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการสังหารศัตรูทำให้ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น เขาสามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อใส่โล่ป้องกันและเพิ่มค่า Tenacity เป็นเวลาสั้น ๆ ตามด้วยบัฟลดความเสียหายที่อ่อนลงในระยะเวลาที่เหลืออยู่Courage[@Hotkey@] Courage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การสังหารยูนิตจะได้รับค่าเกราะ @ResistGainOnKill@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @ResistGainOnKill@ หน่วย สูงสุดที่ @ResistMax@ หน่วย ที่จำนวนแต้มทับซ้อนสูงสุด Garen จะได้รับเกราะ @PercentArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @PercentMR@ หน่วย

    กดใช้: Garen ตะโกนออกมาเพื่อเพิ่มความกล้าให้กับเขาเป็นเวลา @DRDuration@ วินาที ลดความเสียหายที่จะได้รับ @DRPercent*100@% เขายังคงได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย และ Tenacity @UpfrontTenacity*100@% เป็นเวลา @UpfrontDuration@ วินาที
    ติดตัว: การสังหารยูนิตจะได้รับค่าเกราะ @ResistGainOnKill@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @ResistGainOnKill@ หน่วย สูงสุดที่ @ResistMax@ หน่วย ที่จำนวนแต้มทับซ้อนสูงสุด Garen จะได้รับเกราะ @PercentArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @PercentMR@ หน่วย

    กดใช้: Garen ตะโกนออกมาเพื่อเพิ่มความกล้าให้กับเขาเป็นเวลา @DRDuration@ วินาที ลดความเสียหายที่จะได้รับ @DRPercent*100@% เขายังคงได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย และ Tenacity @UpfrontTenacity*100@% เป็นเวลา @UpfrontDuration@ วินาที{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    เกราะและค่าต้านทานเวทที่ได้รับในปัจจุบัน: @f4@/30 หน่วย[@Hotkey@] Courage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    เกราะและค่าต้านทานเวทที่ได้รับในปัจจุบัน: @f4@/30 หน่วย
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Courage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    เกราะและค่าต้านทานเวทที่ได้รับในปัจจุบัน: @f4@/30 หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Courage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    เกราะและค่าต้านทานเวทที่ได้รับในปัจจุบัน: @f4@/30 หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Courage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การสังหารยูนิตจะได้รับค่าเกราะ @ResistGainOnKill@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @ResistGainOnKill@ หน่วย สูงสุดที่ @ResistMax@ หน่วย ที่จำนวนแต้มทับซ้อนสูงสุด Garen จะได้รับเกราะ @PercentArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @PercentMR@ หน่วย

    กดใช้: Garen ตะโกนออกมาเพื่อเพิ่มความกล้าให้กับเขาเป็นเวลา @DRDuration@ วินาที ลดความเสียหายที่จะได้รับ @DRPercent*100@% เขายังคงได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย และ Tenacity @UpfrontTenacity*100@% เป็นเวลา @UpfrontDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAnivia สร้างพายุฝนน้ำแข็งขึ้นมา เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูและสโลว์พวกเขา[@Hotkey@] Glacial Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ มานาต่อวินาทีเปิดใช้ Anivia สร้างพายุน้ำแข็งและลูกเห็บที่จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที พายุจะค่อย ๆ ขยายใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @GrowthTime@ วินาที

    เมื่อพายุขยายจนสุด มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะ แช่แข็ง สโลว์พวกเขา @SlowPercentEmpoweredTT@% และสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ หน่วยต่อวินาทีแทน
    เปิดใช้ Anivia สร้างพายุน้ำแข็งและลูกเห็บที่จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที พายุจะค่อย ๆ ขยายใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @GrowthTime@ วินาที

    เมื่อพายุขยายจนสุด มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะ แช่แข็ง สโลว์พวกเขา @SlowPercentEmpoweredTT@% และสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ หน่วยต่อวินาทีแทน[@Hotkey@] Glacial Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ มานาต่อวินาทีเปิดใช้ Anivia สร้างพายุน้ำแข็งและลูกเห็บที่จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที พายุจะค่อย ๆ ขยายใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @GrowthTime@ วินาที

    เมื่อพายุขยายจนสุด มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะ แช่แข็ง สโลว์พวกเขา @SlowPercentEmpoweredTT@% และสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ หน่วยต่อวินาทีแทน
    ความเสียหายต่อวินาที
    สโลว์
    อัตราการสโลว์จากเอฟเฟกต์ Chilled
    ใช้มานาต่อวินาที
    คูลดาวน์
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@%@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@%@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@%@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Glacial Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ มานาต่อวินาทีเปิดใช้ Anivia สร้างพายุน้ำแข็งและลูกเห็บที่จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที พายุจะค่อย ๆ ขยายใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @GrowthTime@ วินาที

    เมื่อพายุขยายจนสุด มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะ แช่แข็ง สโลว์พวกเขา @SlowPercentEmpoweredTT@% และสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ หน่วยต่อวินาทีแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อวินาที
    สโลว์
    อัตราการสโลว์จากเอฟเฟกต์ Chilled
    ใช้มานาต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @SlowPercentEmpoweredTT@% -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายต่อวินาที
    สโลว์
    อัตราการสโลว์จากเอฟเฟกต์ Chilled
    ใช้มานาต่อวินาที
    คูลดาวน์
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@%@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@%@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@%@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหายต่อวินาที
    สโลว์
    อัตราการสโลว์จากเอฟเฟกต์ Chilled
    ใช้มานาต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @SlowPercentEmpoweredTT@% -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Glacial Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ มานาต่อวินาทีเปิดใช้ Anivia สร้างพายุน้ำแข็งและลูกเห็บที่จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที พายุจะค่อย ๆ ขยายใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @GrowthTime@ วินาที

    เมื่อพายุขยายจนสุด มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะ แช่แข็ง สโลว์พวกเขา @SlowPercentEmpoweredTT@% และสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ หน่วยต่อวินาทีแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Glacial Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ มานาต่อวินาทีเปิดใช้ Anivia สร้างพายุน้ำแข็งและลูกเห็บที่จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที พายุจะค่อย ๆ ขยายใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลา @GrowthTime@ วินาที

    เมื่อพายุขยายจนสุด มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะ แช่แข็ง สโลว์พวกเขา @SlowPercentEmpoweredTT@% และสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ หน่วยต่อวินาทีแทน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพCrunch / Hop[@Hotkey@] Crunch / Hop@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar ตัวใหญ่: Gnar กระโดดออกไป และสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ใต้จุดศูนย์กลางจะถูกสโลว์ @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%Gnar ตัวใหญ่: Gnar กระโดดออกไป และสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ใต้จุดศูนย์กลางจะถูกสโลว์ @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}[@Hotkey@] Crunch / Hop@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Crunch / Hop@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Crunch / Hop@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Crunch / Hop@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar ตัวใหญ่: Gnar กระโดดออกไป และสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ใต้จุดศูนย์กลางจะถูกสโลว์ @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBoulder Toss / Boomerang Throw[@Hotkey@] Boulder Toss / Boomerang Throw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar ตัวใหญ่: Gnar ขว้างก้อนหินขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% เป็นเวลา @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ วินาทีให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและศัตรูที่อยู่รอบข้าง การหยิบก้อนหินใหญ่จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%Gnar ตัวใหญ่: Gnar ขว้างก้อนหินขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% เป็นเวลา @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ วินาทีให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและศัตรูที่อยู่รอบข้าง การหยิบก้อนหินใหญ่จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Boulder Toss / Boomerang Throw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Boulder Toss / Boomerang Throw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Boulder Toss / Boomerang Throw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Boulder Toss / Boomerang Throw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar ตัวใหญ่: Gnar ขว้างก้อนหินขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% เป็นเวลา @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ วินาทีให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและศัตรูที่อยู่รอบข้าง การหยิบก้อนหินใหญ่จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพWallop / Hyper[@Hotkey@] Wallop / Hyper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar ตัวใหญ่: Gnar ทุบลงบนพื้นที่หนึ่ง สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรู เป็นเวลา @spell.GnarW:MegaStunDuration@ วินาทีGnar ตัวใหญ่: Gnar ทุบลงบนพื้นที่หนึ่ง สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรู เป็นเวลา @spell.GnarW:MegaStunDuration@ วินาที{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}[@Hotkey@] Wallop / Hyper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Wallop / Hyper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Wallop / Hyper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Wallop / Hyper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar ตัวใหญ่: Gnar ทุบลงบนพื้นที่หนึ่ง สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรู เป็นเวลา @spell.GnarW:MegaStunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGnar กระโดดไปยังพื้นที่ที่เลือก ตอนที่เขาทิ้งตัวลง เขาสามารถที่จะเหยียบหัวใครก็ได้ เพื่อทำให้ตนเองกระเด้งไปได้ไกลยิ่งขึ้น

    Mega Gnar ตัวใหญ่เกินไปที่จะเด้งตัวเองอีกครั้ง ทำให้กระแทกลงพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างHop / Crunch[@Hotkey@] Hop / Crunch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: Gnar จะกระโดด และได้รับความเร็วโจมตี @spell.GnarE:MinibAS*100@% เป็นเวลา @spell.GnarE:MiniASDuration@ วินาที หาก Gnar กระโดดใส่ยูนิต เขาจะกระเด้งออกจากมันและเคลื่อนที่ได้ไกลขึ้น การกระเด้งออกจากศัตรูจะสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@% ในระยะเวลาสั้น ๆGnar ตัวเล็ก: Gnar จะกระโดด และได้รับความเร็วโจมตี @spell.GnarE:MinibAS*100@% เป็นเวลา @spell.GnarE:MiniASDuration@ วินาที หาก Gnar กระโดดใส่ยูนิต เขาจะกระเด้งออกจากมันและเคลื่อนที่ได้ไกลขึ้น การกระเด้งออกจากศัตรูจะสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@% ในระยะเวลาสั้น ๆ{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}[@Hotkey@] Hop / Crunch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    ความเสียหายจากการกระโดด
    ความเสียหายจากการกระแทก
    โบนัสความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hop / Crunch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากการกระโดด
    ความเสียหายจากการกระแทก
    โบนัสความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายจากการกระโดด
    ความเสียหายจากการกระแทก
    โบนัสความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายจากการกระโดด
    ความเสียหายจากการกระแทก
    โบนัสความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hop / Crunch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Hop / Crunch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: Gnar จะกระโดด และได้รับความเร็วโจมตี @spell.GnarE:MinibAS*100@% เป็นเวลา @spell.GnarE:MiniASDuration@ วินาที หาก Gnar กระโดดใส่ยูนิต เขาจะกระเด้งออกจากมันและเคลื่อนที่ได้ไกลขึ้น การกระเด้งออกจากศัตรูจะสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@% ในระยะเวลาสั้น ๆ
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGnar ปาบูมเมอแรงออกไป สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูที่โดน แล้วมันจะลอยย้อนกลับมา ถ้าเขาสามารถรับบูมเมอแรงที่ย้อนกลับมาได้คูลดาวน์ของมันก็จะลดลงด้วย

    Mega Gnar จะปาก้อนหินออกไปแทน และก้อนหินจะหยุดทันทีที่โดนศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูที่อยู่ในระยะของก้อนหินด้วย อีกทั้งสามารถไปหยิบมันเพื่อลดคูลดาวน์ได้ด้วยBoomerang Throw / Boulder Toss[@Hotkey@] Boomerang Throw / Boulder Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: Gnar ปาบูมเมอแรงที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% เป็นเวลา @spell.GnarQ:SlowDuration@ วินาที บูมเมอแรงจะกลับมาหลังโจมตีโดนศัตรู และสร้างความเสียหายได้น้อยลงกับเป้าหมายถัด ๆ ไป ศัตรูแต่ละตัวสามารถโดนได้เพียงหนึ่งครั้งต่อการร่าย การรับบูมเมอแรงจะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลง @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%Gnar ตัวเล็ก: Gnar ปาบูมเมอแรงที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% เป็นเวลา @spell.GnarQ:SlowDuration@ วินาที บูมเมอแรงจะกลับมาหลังโจมตีโดนศัตรู และสร้างความเสียหายได้น้อยลงกับเป้าหมายถัด ๆ ไป ศัตรูแต่ละตัวสามารถโดนได้เพียงหนึ่งครั้งต่อการร่าย การรับบูมเมอแรงจะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลง @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Boomerang Throw / Boulder Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    สร้างความเสียหาย @MiniSubsequentMult*100@% กับศัตรูที่โดนหลังจากตัวแรกความเสียหายบูมเมอแรง
    ความเสียหายก้อนหิน
    สโลว์
    เอฟเฟกต์สโลว์ของก้อนหิน
    คูลดาวน์
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@%@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@%@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@%@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@%@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@%@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boomerang Throw / Boulder Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายบูมเมอแรง
    ความเสียหายก้อนหิน
    สโลว์
    เอฟเฟกต์สโลว์ของก้อนหิน
    คูลดาวน์
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @MegaSlowAmount*100.000000@% -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายบูมเมอแรง
    ความเสียหายก้อนหิน
    สโลว์
    เอฟเฟกต์สโลว์ของก้อนหิน
    คูลดาวน์
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@%@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@%@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@%@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@%@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@%@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายบูมเมอแรง
    ความเสียหายก้อนหิน
    สโลว์
    เอฟเฟกต์สโลว์ของก้อนหิน
    คูลดาวน์
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @MegaSlowAmount*100.000000@% -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Boomerang Throw / Boulder Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Boomerang Throw / Boulder Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยGnar ตัวเล็ก: Gnar ปาบูมเมอแรงที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% เป็นเวลา @spell.GnarQ:SlowDuration@ วินาที บูมเมอแรงจะกลับมาหลังโจมตีโดนศัตรู และสร้างความเสียหายได้น้อยลงกับเป้าหมายถัด ๆ ไป ศัตรูแต่ละตัวสามารถโดนได้เพียงหนึ่งครั้งต่อการร่าย การรับบูมเมอแรงจะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลง @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMega Gnar จะโยนทุกสิ่งทุกอย่างที่อยู่รอบตัวเขาออกไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายและสโลว์พวกมันทั้งหมด ศัตรูตัวไหนที่กระแทกเข้ากับกำแพงจะถูกสตันและโดนความเสียหายรุนแรงมากยิ่งขึ้น[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยสกิลติดตัว Gnar ตัวเล็ก: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Hyper

    Gnar ตัวใหญ่: Gnar จับศัตรูรอบข้างทั้งหมดโยน สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย กระแทกศัตรูออกไป และสโลว์พวกเขา @RSlowPercent@% เป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่กระแทกเข้ากับสิ่งกีดขวางจะได้รับความเสียหายกายภาพ @WallDamage@ หน่วย และถูกสตัน
    สกิลติดตัว Gnar ตัวเล็ก: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Hyper

    Gnar ตัวใหญ่: Gnar จับศัตรูรอบข้างทั้งหมดโยน สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย กระแทกศัตรูออกไป และสโลว์พวกเขา @RSlowPercent@% เป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่กระแทกเข้ากับสิ่งกีดขวางจะได้รับความเสียหายกายภาพ @WallDamage@ หน่วย และถูกสตัน[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยสกิลติดตัว Gnar ตัวเล็ก: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Hyper

    Gnar ตัวใหญ่: Gnar จับศัตรูรอบข้างทั้งหมดโยน สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย กระแทกศัตรูออกไป และสโลว์พวกเขา @RSlowPercent@% เป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่กระแทกเข้ากับสิ่งกีดขวางจะได้รับความเสียหายกายภาพ @WallDamage@ หน่วย และถูกสตัน
    หลังจากแปลงร่างไปเป็น Gnar ตัวเล็ก Gnar จะไม่สามารถรับค่าพิโรธเป็นเวลา 15 วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์/สตัน
    ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยสกิลติดตัว Gnar ตัวเล็ก: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Hyper

    Gnar ตัวใหญ่: Gnar จับศัตรูรอบข้างทั้งหมดโยน สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย กระแทกศัตรูออกไป และสโลว์พวกเขา @RSlowPercent@% เป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่กระแทกเข้ากับสิ่งกีดขวางจะได้รับความเสียหายกายภาพ @WallDamage@ หน่วย และถูกสตัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์/สตัน
    ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์/สตัน
    ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์/สตัน
    ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยสกิลติดตัว Gnar ตัวเล็ก: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Hyper

    Gnar ตัวใหญ่: Gnar จับศัตรูรอบข้างทั้งหมดโยน สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย กระแทกศัตรูออกไป และสโลว์พวกเขา @RSlowPercent@% เป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่กระแทกเข้ากับสิ่งกีดขวางจะได้รับความเสียหายกายภาพ @WallDamage@ หน่วย และถูกสตัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยสกิลติดตัว Gnar ตัวเล็ก: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Hyper

    Gnar ตัวใหญ่: Gnar จับศัตรูรอบข้างทั้งหมดโยน สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย กระแทกศัตรูออกไป และสโลว์พวกเขา @RSlowPercent@% เป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที ศัตรูที่กระแทกเข้ากับสิ่งกีดขวางจะได้รับความเสียหายกายภาพ @WallDamage@ หน่วย และถูกสตัน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการโจมตีและสกิลของ Gnar ทำให้เขาตื่นเต้นมากขึ้น ทำให้เขาสามารถสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มและมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นได้

    Mega Gnar เกิดอาการบ้าคลั่งมากเกินกว่าที่จะตื่นเต้นแล้ว เขาจะยืนขึ้นด้วยขาแล้วทุบลงบนพื้นด้านหน้าเขา ทำให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ติดสตันHyper / Wallop[@Hotkey@] Hyper / Wallop@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยสกิลติดตัว Gnar ร่างเล็ก: ทุก ๆ การโจมตีหรือใช้สกิลครั้งที่ 3 กับศัตรูตัวเดิมจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ หน่วย บวกกับ @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 3 วินาทีสกิลติดตัว Gnar ร่างเล็ก: ทุก ๆ การโจมตีหรือใช้สกิลครั้งที่ 3 กับศัตรูตัวเดิมจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ หน่วย บวกกับ @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 3 วินาที[@Hotkey@] Hyper / Wallop@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Gnar ยังคงได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเขาออกจากร่าง Gnar ตัวใหญ่
    สร้างความเสียหายเวทสูงสุด @MiniMonsterCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ความเสียหายของ Hyper
    ความเสียหายของ Hyper ที่คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิต
    ความเสียหายของ Wallop
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hyper / Wallop@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Hyper
    ความเสียหายของ Hyper ที่คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิต
    ความเสียหายของ Wallop
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    ความเสียหายของ Hyper
    ความเสียหายของ Hyper ที่คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิต
    ความเสียหายของ Wallop
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    ความเสียหายของ Hyper
    ความเสียหายของ Hyper ที่คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิต
    ความเสียหายของ Wallop
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Hyper / Wallop@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Hyper / Wallop@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยสกิลติดตัว Gnar ร่างเล็ก: ทุก ๆ การโจมตีหรือใช้สกิลครั้งที่ 3 กับศัตรูตัวเดิมจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ หน่วย บวกกับ @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 3 วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGragas พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายและชนกับศัตรูตัวแรกในเส้นทาง สร้างความเสียหายให้กับยูนิตศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง และสตันพวกเขาBody Slam[@Hotkey@] Body Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas พุ่งไปข้างหน้าและชนกับยูนิตศัตรูตัวแรกในเส้นทาง กระแทกศัตรูรอบข้างให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับพวกเขา

    คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @f1@ วินาทีหาก Gragas ชนกับศัตรู
    Gragas พุ่งไปข้างหน้าและชนกับยูนิตศัตรูตัวแรกในเส้นทาง กระแทกศัตรูรอบข้างให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับพวกเขา

    คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @f1@ วินาทีหาก Gragas ชนกับศัตรู[@Hotkey@] Body Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas พุ่งไปข้างหน้าและชนกับยูนิตศัตรูตัวแรกในเส้นทาง กระแทกศัตรูรอบข้างให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับพวกเขา

    คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @f1@ วินาทีหาก Gragas ชนกับศัตรู
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Body Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas พุ่งไปข้างหน้าและชนกับยูนิตศัตรูตัวแรกในเส้นทาง กระแทกศัตรูรอบข้างให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับพวกเขา

    คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @f1@ วินาทีหาก Gragas ชนกับศัตรู
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Body Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas พุ่งไปข้างหน้าและชนกับยูนิตศัตรูตัวแรกในเส้นทาง กระแทกศัตรูรอบข้างให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับพวกเขา

    คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @f1@ วินาทีหาก Gragas ชนกับศัตรู
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Body Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas พุ่งไปข้างหน้าและชนกับยูนิตศัตรูตัวแรกในเส้นทาง กระแทกศัตรูรอบข้างให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับพวกเขา

    คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @f1@ วินาทีหาก Gragas ชนกับศัตรู

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGragas กลิ้งถังไม้ของเขาไปยังพื้นที่ที่กำหนด เขาสามารถกดสั่งให้ถังระเบิดได้ หรือจะระเบิดเองเมื่อเวลาผ่านไป 4 วินาที ความแรงของการระเบิดจะเพิ่มขึ้นตามช่วงเวลา ศัตรูที่โดนระเบิดจะถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ชั่วคราวBarrel Roll[@Hotkey@] Barrel Roll@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas กลิ้งถังที่จะระเบิดหลังจาก @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@ - @Effect2Amount*1.5@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ความเสียหายและสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังใช้ในการระเบิด

    Gragas สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อระเบิดมันก่อนเวลา
    Gragas กลิ้งถังที่จะระเบิดหลังจาก @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@ - @Effect2Amount*1.5@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ความเสียหายและสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังใช้ในการระเบิด

    Gragas สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อระเบิดมันก่อนเวลา[@Hotkey@] Barrel Roll@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas กลิ้งถังที่จะระเบิดหลังจาก @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@ - @Effect2Amount*1.5@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ความเสียหายและสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังใช้ในการระเบิด

    Gragas สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อระเบิดมันก่อนเวลา
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrel Roll@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas กลิ้งถังที่จะระเบิดหลังจาก @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@ - @Effect2Amount*1.5@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ความเสียหายและสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังใช้ในการระเบิด

    Gragas สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อระเบิดมันก่อนเวลา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Barrel Roll@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas กลิ้งถังที่จะระเบิดหลังจาก @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@ - @Effect2Amount*1.5@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ความเสียหายและสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังใช้ในการระเบิด

    Gragas สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อระเบิดมันก่อนเวลา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Barrel Roll@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas กลิ้งถังที่จะระเบิดหลังจาก @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@ - @Effect2Amount*1.5@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ความเสียหายและสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังใช้ในการระเบิด

    Gragas สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อระเบิดมันก่อนเวลา

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Barrel Roll@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas กลิ้งถังที่จะระเบิดหลังจาก @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@ - @Effect2Amount*1.5@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ความเสียหายและสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังใช้ในการระเบิด

    Gragas สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อระเบิดมันก่อนเวลา
    สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% กับมินเนี่ยนความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrel Roll@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas กลิ้งถังที่จะระเบิดหลังจาก @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@ - @Effect2Amount*1.5@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ความเสียหายและสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ถังใช้ในการระเบิด

    Gragas สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อระเบิดมันก่อนเวลา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gragas โยนถังของเขาไปที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูที่อยู่ในระยะระเบิดให้กระเด็นไปข้างหลังExplosive Cask[@Hotkey@] Explosive Cask@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas เขวี้ยงถังของเขา สร้างความเสียหายเวท @DamageDone@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกจากจุดที่ระเบิดGragas เขวี้ยงถังของเขา สร้างความเสียหายเวท @DamageDone@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกจากจุดที่ระเบิด[@Hotkey@] Explosive Cask@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas เขวี้ยงถังของเขา สร้างความเสียหายเวท @DamageDone@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกจากจุดที่ระเบิดศัตรูจะไม่กระเด็นข้ามกำแพงด้วยสกิลนี้ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosive Cask@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas เขวี้ยงถังของเขา สร้างความเสียหายเวท @DamageDone@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกจากจุดที่ระเบิดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Explosive Cask@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas เขวี้ยงถังของเขา สร้างความเสียหายเวท @DamageDone@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกจากจุดที่ระเบิดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Explosive Cask@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas เขวี้ยงถังของเขา สร้างความเสียหายเวท @DamageDone@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกจากจุดที่ระเบิด
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGragas ซดเบียร์จากถังของเขาเป็นเวลา 1 วินาที หลังจากที่ซดเสร็จ เขาจะได้รับการเสริมพลัง การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาจะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณรอบข้างและเขาจะได้รับความเสียหายลดลงDrunken Rage[@Hotkey@] Drunken Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas ดื่มเบียร์ของเขา ลดความเสียหายที่จะได้รับ @DamageReduction@ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที หลังจากดื่มเสร็จ การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย บวก 7% ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบ ๆGragas ดื่มเบียร์ของเขา ลดความเสียหายที่จะได้รับ @DamageReduction@ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที หลังจากดื่มเสร็จ การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย บวก 7% ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบ ๆ[@Hotkey@] Drunken Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas ดื่มเบียร์ของเขา ลดความเสียหายที่จะได้รับ @DamageReduction@ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที หลังจากดื่มเสร็จ การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย บวก 7% ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบ ๆสร้างความเสียหายสูงสุด @Effect4Amount@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าลดความเสียหาย
    ความเสียหาย
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Drunken Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas ดื่มเบียร์ของเขา ลดความเสียหายที่จะได้รับ @DamageReduction@ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที หลังจากดื่มเสร็จ การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย บวก 7% ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบ ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดความเสียหาย
    ความเสียหาย
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    ลดความเสียหาย
    ความเสียหาย
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    ลดความเสียหาย
    ความเสียหาย
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Drunken Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas ดื่มเบียร์ของเขา ลดความเสียหายที่จะได้รับ @DamageReduction@ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที หลังจากดื่มเสร็จ การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย บวก 7% ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบ ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Drunken Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas ดื่มเบียร์ของเขา ลดความเสียหายที่จะได้รับ @DamageReduction@ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที หลังจากดื่มเสร็จ การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย บวก 7% ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบ ๆ
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGraves ยิงกระสุนระเบิด สร้างความเสียหายอย่างหนักแก่ศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยน หรือไปจนสุดระยะทาง กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเป็นรัศมีรูปกรวยCollateral Damage[@Hotkey@] Collateral Damage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ยิงกระสุนระเบิดออกที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ หน่วยGraves ยิงกระสุนระเบิดออกที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Collateral Damage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ยิงกระสุนระเบิดออกที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ หน่วยความเสียหายหลัก
    ความเสียหายในรัศมีรูปกรวย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Collateral Damage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ยิงกระสุนระเบิดออกที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายหลัก
    ความเสียหายในรัศมีรูปกรวย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายหลัก
    ความเสียหายในรัศมีรูปกรวย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหายหลัก
    ความเสียหายในรัศมีรูปกรวย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Collateral Damage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ยิงกระสุนระเบิดออกที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Collateral Damage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ยิงกระสุนระเบิดออกที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพเมื่อ Graves พุ่งตัวไปข้างหน้า เขาจะได้รับเกราะเพิ่มเป็นเวลาพักหนึ่ง ถ้า Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับ True Grit มาสะสมสองแต้มแทน การโจมตีปกติใส่ศัตรูจะช่วยลดคูลดาวน์สกิลนี้ และช่วยให้ผลเพิ่มความต้านทานนี้เริ่มนับเวลาใหม่Quickdraw[@Hotkey@] Quickdraw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves พุ่งไปและบรรจุกระสุนหนึ่งนัดใส่ปืนของเขา เขาจะได้รับหนึ่งแต้มทับซ้อนเป็นเวลา 4 วินาที (สูงสุด @Effect10Amount@ แต้ม) หรือ 2 แต้มหากพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู แต่ละแต้มจะมอบค่าเกราะ @Effect5Amount@ หน่วยให้กับเขา แต้มจะถูกรีเฟรชระยะเวลาเมื่อทำความเสียหายกับยูนิตที่ไม่ใช่มินเนี่ยน

    แต่ละกระสุนที่โจมตีโดนศัตรูจากการโจมตีของ Graves จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @Effect4Amount@ วินาที
    Graves พุ่งไปและบรรจุกระสุนหนึ่งนัดใส่ปืนของเขา เขาจะได้รับหนึ่งแต้มทับซ้อนเป็นเวลา 4 วินาที (สูงสุด @Effect10Amount@ แต้ม) หรือ 2 แต้มหากพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู แต่ละแต้มจะมอบค่าเกราะ @Effect5Amount@ หน่วยให้กับเขา แต้มจะถูกรีเฟรชระยะเวลาเมื่อทำความเสียหายกับยูนิตที่ไม่ใช่มินเนี่ยน

    แต่ละกระสุนที่โจมตีโดนศัตรูจากการโจมตีของ Graves จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @Effect4Amount@ วินาที
    [@Hotkey@] Quickdraw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves พุ่งไปและบรรจุกระสุนหนึ่งนัดใส่ปืนของเขา เขาจะได้รับหนึ่งแต้มทับซ้อนเป็นเวลา 4 วินาที (สูงสุด @Effect10Amount@ แต้ม) หรือ 2 แต้มหากพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู แต่ละแต้มจะมอบค่าเกราะ @Effect5Amount@ หน่วยให้กับเขา แต้มจะถูกรีเฟรชระยะเวลาเมื่อทำความเสียหายกับยูนิตที่ไม่ใช่มินเนี่ยน

    แต่ละกระสุนที่โจมตีโดนศัตรูจากการโจมตีของ Graves จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @Effect4Amount@ วินาที
    เกราะ
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Quickdraw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves พุ่งไปและบรรจุกระสุนหนึ่งนัดใส่ปืนของเขา เขาจะได้รับหนึ่งแต้มทับซ้อนเป็นเวลา 4 วินาที (สูงสุด @Effect10Amount@ แต้ม) หรือ 2 แต้มหากพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู แต่ละแต้มจะมอบค่าเกราะ @Effect5Amount@ หน่วยให้กับเขา แต้มจะถูกรีเฟรชระยะเวลาเมื่อทำความเสียหายกับยูนิตที่ไม่ใช่มินเนี่ยน

    แต่ละกระสุนที่โจมตีโดนศัตรูจากการโจมตีของ Graves จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เกราะ
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เกราะ
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    เกราะ
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Quickdraw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves พุ่งไปและบรรจุกระสุนหนึ่งนัดใส่ปืนของเขา เขาจะได้รับหนึ่งแต้มทับซ้อนเป็นเวลา 4 วินาที (สูงสุด @Effect10Amount@ แต้ม) หรือ 2 แต้มหากพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู แต่ละแต้มจะมอบค่าเกราะ @Effect5Amount@ หน่วยให้กับเขา แต้มจะถูกรีเฟรชระยะเวลาเมื่อทำความเสียหายกับยูนิตที่ไม่ใช่มินเนี่ยน

    แต่ละกระสุนที่โจมตีโดนศัตรูจากการโจมตีของ Graves จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Quickdraw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves พุ่งไปและบรรจุกระสุนหนึ่งนัดใส่ปืนของเขา เขาจะได้รับหนึ่งแต้มทับซ้อนเป็นเวลา 4 วินาที (สูงสุด @Effect10Amount@ แต้ม) หรือ 2 แต้มหากพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู แต่ละแต้มจะมอบค่าเกราะ @Effect5Amount@ หน่วยให้กับเขา แต้มจะถูกรีเฟรชระยะเวลาเมื่อทำความเสียหายกับยูนิตที่ไม่ใช่มินเนี่ยน

    แต่ละกระสุนที่โจมตีโดนศัตรูจากการโจมตีของ Graves จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @Effect4Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGraves ยิงกระสุนระเบิดออกไป โดยมันจะระเบิดเมื่อผ่านไป 2 วินาที หรือระเบิดใน 0.2 วินาที หลังจากโดนภูเขา หรือกำแพงต่าง ๆEnd of the Line[@Hotkey@] End of the Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ยิงดินปืนออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หลังจากนั้น 1 วินาที หรือหลังจากกระทบกับสิ่งกีดขวาง มันจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDetonationDamage@ หน่วยตามเส้นทางอีกครั้ง และต่อศัตรูที่อยู่ใกล้กับจุดระเบิดGraves ยิงดินปืนออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หลังจากนั้น 1 วินาที หรือหลังจากกระทบกับสิ่งกีดขวาง มันจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDetonationDamage@ หน่วยตามเส้นทางอีกครั้ง และต่อศัตรูที่อยู่ใกล้กับจุดระเบิด[@Hotkey@] End of the Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ยิงดินปืนออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หลังจากนั้น 1 วินาที หรือหลังจากกระทบกับสิ่งกีดขวาง มันจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDetonationDamage@ หน่วยตามเส้นทางอีกครั้ง และต่อศัตรูที่อยู่ใกล้กับจุดระเบิดความเสียหาย
    ความเสียหายจากการระเบิด
    อัตราส่วนพลังโจมตีของการระเบิด
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] End of the Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ยิงดินปืนออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หลังจากนั้น 1 วินาที หรือหลังจากกระทบกับสิ่งกีดขวาง มันจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDetonationDamage@ หน่วยตามเส้นทางอีกครั้ง และต่อศัตรูที่อยู่ใกล้กับจุดระเบิดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายจากการระเบิด
    อัตราส่วนพลังโจมตีของการระเบิด
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากการระเบิด
    อัตราส่วนพลังโจมตีของการระเบิด
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากการระเบิด
    อัตราส่วนพลังโจมตีของการระเบิด
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] End of the Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ยิงดินปืนออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หลังจากนั้น 1 วินาที หรือหลังจากกระทบกับสิ่งกีดขวาง มันจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDetonationDamage@ หน่วยตามเส้นทางอีกครั้ง และต่อศัตรูที่อยู่ใกล้กับจุดระเบิดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] End of the Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ยิงดินปืนออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หลังจากนั้น 1 วินาที หรือหลังจากกระทบกับสิ่งกีดขวาง มันจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDetonationDamage@ หน่วยตามเส้นทางอีกครั้ง และต่อศัตรูที่อยู่ใกล้กับจุดระเบิด
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGraves ยิงระเบิดควันไปยังพื้นที่เป้าหมายทำให้เกิดกลุ่มควันที่สามารถลดระยะการมองเห็นของศัตรูในควันได้ ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวทและลดความเร็วเคลื่อนที่ลงเป็นเวลาชั่วขณะSmoke Screen[@Hotkey@] Smoke Screen@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ปล่อยกลุ่มควันดำออกไปเป็นเวลา 4 วินาที ซึ่งจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ข้างใน @Effect2Amount@% และบล็อกวิสัยทัศน์ข้างนอกของพื้นที่นั้น การระเบิดครั้งแรกจะสร้างความเสียหายเวท @ImpactDamage@ หน่วยGraves ปล่อยกลุ่มควันดำออกไปเป็นเวลา 4 วินาที ซึ่งจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ข้างใน @Effect2Amount@% และบล็อกวิสัยทัศน์ข้างนอกของพื้นที่นั้น การระเบิดครั้งแรกจะสร้างความเสียหายเวท @ImpactDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Smoke Screen@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ปล่อยกลุ่มควันดำออกไปเป็นเวลา 4 วินาที ซึ่งจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ข้างใน @Effect2Amount@% และบล็อกวิสัยทัศน์ข้างนอกของพื้นที่นั้น การระเบิดครั้งแรกจะสร้างความเสียหายเวท @ImpactDamage@ หน่วยความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Smoke Screen@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ปล่อยกลุ่มควันดำออกไปเป็นเวลา 4 วินาที ซึ่งจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ข้างใน @Effect2Amount@% และบล็อกวิสัยทัศน์ข้างนอกของพื้นที่นั้น การระเบิดครั้งแรกจะสร้างความเสียหายเวท @ImpactDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Smoke Screen@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ปล่อยกลุ่มควันดำออกไปเป็นเวลา 4 วินาที ซึ่งจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ข้างใน @Effect2Amount@% และบล็อกวิสัยทัศน์ข้างนอกของพื้นที่นั้น การระเบิดครั้งแรกจะสร้างความเสียหายเวท @ImpactDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Smoke Screen@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Graves ปล่อยกลุ่มควันดำออกไปเป็นเวลา 4 วินาที ซึ่งจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ข้างใน @Effect2Amount@% และบล็อกวิสัยทัศน์ข้างนอกของพื้นที่นั้น การระเบิดครั้งแรกจะสร้างความเสียหายเวท @ImpactDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGwen พุ่งไปในระยะสั้น ๆ จากนั้นจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น ได้รับระยะโจมตีเพิ่ม และทำความเสียหายเวทต่อการโจมตีในช่วงระยะเวลาสั้น ๆ หากเธอโจมตีศัตรูในช่วงระหว่างนั้น คูลดาวน์ของสกิลนี้จะได้รับกลับคืนมาบางส่วน Skip 'n Slash[@Hotkey@] Skip 'n Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen พุ่งออกไปและเสริมพลังโจมตีของเธอเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    การโจมตีแบบเสริมพลังจะได้รับความเร็วโจมตี @BonusAttackSpeed@ สร้างความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย %i:OnHit% ต่อการโจมตี ระยะการโจมตีเพิ่ม @BonusAttackRange@ หน่วย และการโจมตีครั้งแรกกับศัตรูจะทำให้ได้รับคูลดาวน์ของสกิลนี้คืน @CDRefund*100@%
    Gwen พุ่งออกไปและเสริมพลังโจมตีของเธอเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    การโจมตีแบบเสริมพลังจะได้รับความเร็วโจมตี @BonusAttackSpeed@ สร้างความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย %i:OnHit% ต่อการโจมตี ระยะการโจมตีเพิ่ม @BonusAttackRange@ หน่วย และการโจมตีครั้งแรกกับศัตรูจะทำให้ได้รับคูลดาวน์ของสกิลนี้คืน @CDRefund*100@%[@Hotkey@] Skip 'n Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen พุ่งออกไปและเสริมพลังโจมตีของเธอเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    การโจมตีแบบเสริมพลังจะได้รับความเร็วโจมตี @BonusAttackSpeed@ สร้างความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย %i:OnHit% ต่อการโจมตี ระยะการโจมตีเพิ่ม @BonusAttackRange@ หน่วย และการโจมตีครั้งแรกกับศัตรูจะทำให้ได้รับคูลดาวน์ของสกิลนี้คืน @CDRefund*100@%
    คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@%@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@%@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@%@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@%@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@%@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skip 'n Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen พุ่งออกไปและเสริมพลังโจมตีของเธอเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    การโจมตีแบบเสริมพลังจะได้รับความเร็วโจมตี @BonusAttackSpeed@ สร้างความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย %i:OnHit% ต่อการโจมตี ระยะการโจมตีเพิ่ม @BonusAttackRange@ หน่วย และการโจมตีครั้งแรกกับศัตรูจะทำให้ได้รับคูลดาวน์ของสกิลนี้คืน @CDRefund*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@% -> @BaseAttackSpeedNL@%
    คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@%@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@%@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@%@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@%@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@%@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@% -> @BaseAttackSpeedNL@%
    [@Hotkey@] Skip 'n Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen พุ่งออกไปและเสริมพลังโจมตีของเธอเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    การโจมตีแบบเสริมพลังจะได้รับความเร็วโจมตี @BonusAttackSpeed@ สร้างความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย %i:OnHit% ต่อการโจมตี ระยะการโจมตีเพิ่ม @BonusAttackRange@ หน่วย และการโจมตีครั้งแรกกับศัตรูจะทำให้ได้รับคูลดาวน์ของสกิลนี้คืน @CDRefund*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Skip 'n Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen พุ่งออกไปและเสริมพลังโจมตีของเธอเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    การโจมตีแบบเสริมพลังจะได้รับความเร็วโจมตี @BonusAttackSpeed@ สร้างความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย %i:OnHit% ต่อการโจมตี ระยะการโจมตีเพิ่ม @BonusAttackRange@ หน่วย และการโจมตีครั้งแรกกับศัตรูจะทำให้ได้รับคูลดาวน์ของสกิลนี้คืน @CDRefund*100@%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGwen จะใช้กรรไกรของเธอตัดเป็นรูปกรวยสูงสุดถึง 6 ครั้งเป็นความเสียหายเวท Gwen จะสร้างความเสียหายจริงให้กับยูนิตที่อยู่ตรงกลางและส่งผลสกิลติดตัวให้กับพวกเขาต่อการตัดแต่ละครั้งSnip Snip![@Hotkey@] Snip Snip!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Gwen เพิ่มแต้มสะสม 1 แต้มเมื่อเธอโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติ (สูงสุด 4 นัด อยู่ได้นาน @BuffDuration@ วินาที)

    กดใช้: ทำการใช้แต้ม Gwen ใช้กรรไกรตัดหนึ่งครั้งเป็นความเสียหายเวท @MiniSwipeDamage@ หน่วย จะตัดอีกครั้งสำหรับกระสุนที่ใช้ไปแต่ละครั้ง และหลังจากนั้นจะตัดครั้งสุดท้ายเป็นความเสียหายเวท @FinalSwipeDamage@ หน่วย

    จุดศูนย์กลางของการโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายจริงแทน และส่งผล A Thousand Cuts ให้กับศัตรูที่โดนโจมตี
    ติดตัว: Gwen เพิ่มแต้มสะสม 1 แต้มเมื่อเธอโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติ (สูงสุด 4 นัด อยู่ได้นาน @BuffDuration@ วินาที)

    กดใช้: ทำการใช้แต้ม Gwen ใช้กรรไกรตัดหนึ่งครั้งเป็นความเสียหายเวท @MiniSwipeDamage@ หน่วย จะตัดอีกครั้งสำหรับกระสุนที่ใช้ไปแต่ละครั้ง และหลังจากนั้นจะตัดครั้งสุดท้ายเป็นความเสียหายเวท @FinalSwipeDamage@ หน่วย

    จุดศูนย์กลางของการโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายจริงแทน และส่งผล A Thousand Cuts ให้กับศัตรูที่โดนโจมตี[@Hotkey@] Snip Snip!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Gwen เพิ่มแต้มสะสม 1 แต้มเมื่อเธอโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติ (สูงสุด 4 นัด อยู่ได้นาน @BuffDuration@ วินาที)

    กดใช้: ทำการใช้แต้ม Gwen ใช้กรรไกรตัดหนึ่งครั้งเป็นความเสียหายเวท @MiniSwipeDamage@ หน่วย จะตัดอีกครั้งสำหรับกระสุนที่ใช้ไปแต่ละครั้ง และหลังจากนั้นจะตัดครั้งสุดท้ายเป็นความเสียหายเวท @FinalSwipeDamage@ หน่วย

    จุดศูนย์กลางของการโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายจริงแทน และส่งผล A Thousand Cuts ให้กับศัตรูที่โดนโจมตี
    ความเสียหายสูงสุด: @MaxDamage@ หน่วย รวมถึง @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ ของสัดส่วนพลังชีวิตจาก A Thousand Cutsคูลดาวน์
    ความเสียหายการโจมตีครั้งสุดท้าย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Snip Snip!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Gwen เพิ่มแต้มสะสม 1 แต้มเมื่อเธอโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติ (สูงสุด 4 นัด อยู่ได้นาน @BuffDuration@ วินาที)

    กดใช้: ทำการใช้แต้ม Gwen ใช้กรรไกรตัดหนึ่งครั้งเป็นความเสียหายเวท @MiniSwipeDamage@ หน่วย จะตัดอีกครั้งสำหรับกระสุนที่ใช้ไปแต่ละครั้ง และหลังจากนั้นจะตัดครั้งสุดท้ายเป็นความเสียหายเวท @FinalSwipeDamage@ หน่วย

    จุดศูนย์กลางของการโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายจริงแทน และส่งผล A Thousand Cuts ให้กับศัตรูที่โดนโจมตี
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายการโจมตีครั้งสุดท้าย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหายการโจมตีครั้งสุดท้าย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหายการโจมตีครั้งสุดท้าย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Snip Snip!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Gwen เพิ่มแต้มสะสม 1 แต้มเมื่อเธอโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติ (สูงสุด 4 นัด อยู่ได้นาน @BuffDuration@ วินาที)

    กดใช้: ทำการใช้แต้ม Gwen ใช้กรรไกรตัดหนึ่งครั้งเป็นความเสียหายเวท @MiniSwipeDamage@ หน่วย จะตัดอีกครั้งสำหรับกระสุนที่ใช้ไปแต่ละครั้ง และหลังจากนั้นจะตัดครั้งสุดท้ายเป็นความเสียหายเวท @FinalSwipeDamage@ หน่วย

    จุดศูนย์กลางของการโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายจริงแทน และส่งผล A Thousand Cuts ให้กับศัตรูที่โดนโจมตี
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Snip Snip!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Gwen เพิ่มแต้มสะสม 1 แต้มเมื่อเธอโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติ (สูงสุด 4 นัด อยู่ได้นาน @BuffDuration@ วินาที)

    กดใช้: ทำการใช้แต้ม Gwen ใช้กรรไกรตัดหนึ่งครั้งเป็นความเสียหายเวท @MiniSwipeDamage@ หน่วย จะตัดอีกครั้งสำหรับกระสุนที่ใช้ไปแต่ละครั้ง และหลังจากนั้นจะตัดครั้งสุดท้ายเป็นความเสียหายเวท @FinalSwipeDamage@ หน่วย

    จุดศูนย์กลางของการโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายจริงแทน และส่งผล A Thousand Cuts ให้กับศัตรูที่โดนโจมตี

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGwen ขว้างเข็มที่จะสโลว์ศัตรูที่โดน สร้างความเสียหายเวทและส่งผล A Thousand Cuts ให้กับแชมเปี้ยนที่โดนโจมตี

    สกิลนี้สามารถร่ายได้อีกสูงสุดถึง 2 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะขว้างเข็มออกไปมากขึ้นและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น Gwen ต้องใช้สกิลโดนศัตรูในระหว่างการร่ายของแต่ละครั้งเพื่อที่จะสามารถร่ายในครั้งถัดไปได้ Needlework[@Hotkey@] Needlework@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ร่ายครั้งแรก: ขว้างเข็มที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @InitialSlow*-100@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที พร้อมทั้งส่งผล A Thousand Cuts ให้กับศัตรูที่โดนโจมตีทั้งหมด หาก Gwen โจมตีโดนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลภายในเวลา 6 วินาทีหลังจากที่ร่ายสกิลนี้ เธอสามารถกดใช้ซ้ำมัน (เพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง)

    ร่ายครั้งที่สอง: ยิงเข็ม 3 อันที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage3@ หน่วย
    ร่ายครั้งที่สาม: ยิงเข็ม 5 อันที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage5@ หน่วย
    ร่ายครั้งแรก: ขว้างเข็มที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @InitialSlow*-100@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที พร้อมทั้งส่งผล A Thousand Cuts ให้กับศัตรูที่โดนโจมตีทั้งหมด หาก Gwen โจมตีโดนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลภายในเวลา 6 วินาทีหลังจากที่ร่ายสกิลนี้ เธอสามารถกดใช้ซ้ำมัน (เพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง)

    ร่ายครั้งที่สอง: ยิงเข็ม 3 อันที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage3@ หน่วย
    ร่ายครั้งที่สาม: ยิงเข็ม 5 อันที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage5@ หน่วย[@Hotkey@] Needlework@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ร่ายครั้งแรก: ขว้างเข็มที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @InitialSlow*-100@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที พร้อมทั้งส่งผล A Thousand Cuts ให้กับศัตรูที่โดนโจมตีทั้งหมด หาก Gwen โจมตีโดนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลภายในเวลา 6 วินาทีหลังจากที่ร่ายสกิลนี้ เธอสามารถกดใช้ซ้ำมัน (เพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง)

    ร่ายครั้งที่สอง: ยิงเข็ม 3 อันที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage3@ หน่วย
    ร่ายครั้งที่สาม: ยิงเข็ม 5 อันที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage5@ หน่วย
    เข็มที่ยิงในครั้งถัด ๆ ไปหลังจากเข็มแรกที่ใช้โดนยูนิตเดิมจะสโลว์ @SubsequentSlow*-100@% แทน
    ความเสียหายสูงสุด: @MaxDamage@ หน่วย รวมถึง @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@ ของความเสียหายพลังชีวิตสูงสุดจาก A Thousand Cuts
    คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    สโลว์สูงสุด
    สโลว์
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Needlework@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ร่ายครั้งแรก: ขว้างเข็มที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @InitialSlow*-100@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที พร้อมทั้งส่งผล A Thousand Cuts ให้กับศัตรูที่โดนโจมตีทั้งหมด หาก Gwen โจมตีโดนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลภายในเวลา 6 วินาทีหลังจากที่ร่ายสกิลนี้ เธอสามารถกดใช้ซ้ำมัน (เพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง)

    ร่ายครั้งที่สอง: ยิงเข็ม 3 อันที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage3@ หน่วย
    ร่ายครั้งที่สาม: ยิงเข็ม 5 อันที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage5@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    สโลว์สูงสุด
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@% -> @InitialSlowNL*-100.000000@%
    @SubsequentSlow*-100.000000@% -> @SubsequentSlowNL*-100.000000@%
    คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    สโลว์สูงสุด
    สโลว์
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    สโลว์สูงสุด
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@% -> @InitialSlowNL*-100.000000@%
    @SubsequentSlow*-100.000000@% -> @SubsequentSlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Needlework@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ร่ายครั้งแรก: ขว้างเข็มที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @InitialSlow*-100@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที พร้อมทั้งส่งผล A Thousand Cuts ให้กับศัตรูที่โดนโจมตีทั้งหมด หาก Gwen โจมตีโดนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลภายในเวลา 6 วินาทีหลังจากที่ร่ายสกิลนี้ เธอสามารถกดใช้ซ้ำมัน (เพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง)

    ร่ายครั้งที่สอง: ยิงเข็ม 3 อันที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage3@ หน่วย
    ร่ายครั้งที่สาม: ยิงเข็ม 5 อันที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage5@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Needlework@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ร่ายครั้งแรก: ขว้างเข็มที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @InitialSlow*-100@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที พร้อมทั้งส่งผล A Thousand Cuts ให้กับศัตรูที่โดนโจมตีทั้งหมด หาก Gwen โจมตีโดนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลภายในเวลา 6 วินาทีหลังจากที่ร่ายสกิลนี้ เธอสามารถกดใช้ซ้ำมัน (เพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง)

    ร่ายครั้งที่สอง: ยิงเข็ม 3 อันที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage3@ หน่วย
    ร่ายครั้งที่สาม: ยิงเข็ม 5 อันที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage5@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพGwen เรียกหมอกมืดขึ้นมา ซึ่งจะปกป้องเธอจากศัตรูที่อยู่ข้างนอกนั้น เธอจะถูกเล็งเป็นเป้าหมายจากศัตรูที่อยู่ในหมอกมืดด้วยเท่านั้นHallowed Mist[@Hotkey@] Hallowed Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen สร้าง Hallowed Mist ทำให้เธอไม่ตกเป็นเป้าหมายให้กับศัตรูทั้งหมด (ยกเว้นป้อมปราการ) ที่อยู่ข้างนอกพื้นที่เป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาทีหรือจนกว่าเธอจะออกจากพื้นที่ ในขณะที่อยู่ในหมอก Gwen จะได้รับค่าเกราะและค่าต้านทานเวท @TotalResists@ หน่วย

    Gwen สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้อีกหนึ่งครั้งเพื่อเรียกหมอกกลับไปหาเธอ สกิลนี้จะกดใช้ซ้ำเองโดยอัตโนมัติเมื่อ Gwen พยายามที่จะออกจากพื้นที่ในครั้งแรก
    Gwen สร้าง Hallowed Mist ทำให้เธอไม่ตกเป็นเป้าหมายให้กับศัตรูทั้งหมด (ยกเว้นป้อมปราการ) ที่อยู่ข้างนอกพื้นที่เป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาทีหรือจนกว่าเธอจะออกจากพื้นที่ ในขณะที่อยู่ในหมอก Gwen จะได้รับค่าเกราะและค่าต้านทานเวท @TotalResists@ หน่วย

    Gwen สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้อีกหนึ่งครั้งเพื่อเรียกหมอกกลับไปหาเธอ สกิลนี้จะกดใช้ซ้ำเองโดยอัตโนมัติเมื่อ Gwen พยายามที่จะออกจากพื้นที่ในครั้งแรก[@Hotkey@] Hallowed Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen สร้าง Hallowed Mist ทำให้เธอไม่ตกเป็นเป้าหมายให้กับศัตรูทั้งหมด (ยกเว้นป้อมปราการ) ที่อยู่ข้างนอกพื้นที่เป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาทีหรือจนกว่าเธอจะออกจากพื้นที่ ในขณะที่อยู่ในหมอก Gwen จะได้รับค่าเกราะและค่าต้านทานเวท @TotalResists@ หน่วย

    Gwen สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้อีกหนึ่งครั้งเพื่อเรียกหมอกกลับไปหาเธอ สกิลนี้จะกดใช้ซ้ำเองโดยอัตโนมัติเมื่อ Gwen พยายามที่จะออกจากพื้นที่ในครั้งแรก
    คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Hallowed Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen สร้าง Hallowed Mist ทำให้เธอไม่ตกเป็นเป้าหมายให้กับศัตรูทั้งหมด (ยกเว้นป้อมปราการ) ที่อยู่ข้างนอกพื้นที่เป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาทีหรือจนกว่าเธอจะออกจากพื้นที่ ในขณะที่อยู่ในหมอก Gwen จะได้รับค่าเกราะและค่าต้านทานเวท @TotalResists@ หน่วย

    Gwen สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้อีกหนึ่งครั้งเพื่อเรียกหมอกกลับไปหาเธอ สกิลนี้จะกดใช้ซ้ำเองโดยอัตโนมัติเมื่อ Gwen พยายามที่จะออกจากพื้นที่ในครั้งแรก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Hallowed Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen สร้าง Hallowed Mist ทำให้เธอไม่ตกเป็นเป้าหมายให้กับศัตรูทั้งหมด (ยกเว้นป้อมปราการ) ที่อยู่ข้างนอกพื้นที่เป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาทีหรือจนกว่าเธอจะออกจากพื้นที่ ในขณะที่อยู่ในหมอก Gwen จะได้รับค่าเกราะและค่าต้านทานเวท @TotalResists@ หน่วย

    Gwen สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้อีกหนึ่งครั้งเพื่อเรียกหมอกกลับไปหาเธอ สกิลนี้จะกดใช้ซ้ำเองโดยอัตโนมัติเมื่อ Gwen พยายามที่จะออกจากพื้นที่ในครั้งแรก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Hallowed Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Gwen สร้าง Hallowed Mist ทำให้เธอไม่ตกเป็นเป้าหมายให้กับศัตรูทั้งหมด (ยกเว้นป้อมปราการ) ที่อยู่ข้างนอกพื้นที่เป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาทีหรือจนกว่าเธอจะออกจากพื้นที่ ในขณะที่อยู่ในหมอก Gwen จะได้รับค่าเกราะและค่าต้านทานเวท @TotalResists@ หน่วย

    Gwen สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้อีกหนึ่งครั้งเพื่อเรียกหมอกกลับไปหาเธอ สกิลนี้จะกดใช้ซ้ำเองโดยอัตโนมัติเมื่อ Gwen พยายามที่จะออกจากพื้นที่ในครั้งแรก

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพShaco สร้างร่างโคลนขึ้นมาข้าง ๆ ซึ่งร่างโคลนสามารถโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ได้ (สร้างความเสียหายลดลงเมื่อโจมตีป้อมปราการ) เมื่อตายมันจะระเบิดออกเป็น Jack in the Box จิ๋วสามกล่อง และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้Hallucinate[@Hotkey@] Hallucinate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco จะหายตัวชั่วขณะ จากนั้นปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลนที่อยู่ได้นาน @CloneLifetime@ วินาที และระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @ExplosionTotalDamage@ หน่วย และจะมี Jack in the Box ขนาดจิ๋วเกิดขึ้นมา 3 กล่องที่จะเปิดใช้งานในทันที ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @CloneAADamagePercent*100@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @CloneIncomingDamagePercent*100@%

    กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วย หรือ @STDamage@ หน่วยถ้าโจมตีศัตรูตัวเดียว และพวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @BoxFearDuration@ วินาที
    Shaco จะหายตัวชั่วขณะ จากนั้นปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลนที่อยู่ได้นาน @CloneLifetime@ วินาที และระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @ExplosionTotalDamage@ หน่วย และจะมี Jack in the Box ขนาดจิ๋วเกิดขึ้นมา 3 กล่องที่จะเปิดใช้งานในทันที ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @CloneAADamagePercent*100@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @CloneIncomingDamagePercent*100@%

    กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วย หรือ @STDamage@ หน่วยถ้าโจมตีศัตรูตัวเดียว และพวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @BoxFearDuration@ วินาที
    [@Hotkey@] Hallucinate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco จะหายตัวชั่วขณะ จากนั้นปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลนที่อยู่ได้นาน @CloneLifetime@ วินาที และระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @ExplosionTotalDamage@ หน่วย และจะมี Jack in the Box ขนาดจิ๋วเกิดขึ้นมา 3 กล่องที่จะเปิดใช้งานในทันที ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @CloneAADamagePercent*100@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @CloneIncomingDamagePercent*100@%

    กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วย หรือ @STDamage@ หน่วยถ้าโจมตีศัตรูตัวเดียว และพวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @BoxFearDuration@ วินาที
    ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวาหรือกดใช้ซ้ำสกิลนี้ความเสียหายเมื่อตาย
    ความเสียหายจากกล่องจิ๋ว
    คูลดาวน์
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hallucinate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco จะหายตัวชั่วขณะ จากนั้นปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลนที่อยู่ได้นาน @CloneLifetime@ วินาที และระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @ExplosionTotalDamage@ หน่วย และจะมี Jack in the Box ขนาดจิ๋วเกิดขึ้นมา 3 กล่องที่จะเปิดใช้งานในทันที ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @CloneAADamagePercent*100@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @CloneIncomingDamagePercent*100@%

    กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วย หรือ @STDamage@ หน่วยถ้าโจมตีศัตรูตัวเดียว และพวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @BoxFearDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเมื่อตาย
    ความเสียหายจากกล่องจิ๋ว
    คูลดาวน์
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายเมื่อตาย
    ความเสียหายจากกล่องจิ๋ว
    คูลดาวน์
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหายเมื่อตาย
    ความเสียหายจากกล่องจิ๋ว
    คูลดาวน์
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hallucinate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco จะหายตัวชั่วขณะ จากนั้นปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลนที่อยู่ได้นาน @CloneLifetime@ วินาที และระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @ExplosionTotalDamage@ หน่วย และจะมี Jack in the Box ขนาดจิ๋วเกิดขึ้นมา 3 กล่องที่จะเปิดใช้งานในทันที ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @CloneAADamagePercent*100@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @CloneIncomingDamagePercent*100@%

    กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วย หรือ @STDamage@ หน่วยถ้าโจมตีศัตรูตัวเดียว และพวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @BoxFearDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Hallucinate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco จะหายตัวชั่วขณะ จากนั้นปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลนที่อยู่ได้นาน @CloneLifetime@ วินาที และระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @ExplosionTotalDamage@ หน่วย และจะมี Jack in the Box ขนาดจิ๋วเกิดขึ้นมา 3 กล่องที่จะเปิดใช้งานในทันที ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @CloneAADamagePercent*100@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @CloneIncomingDamagePercent*100@%

    กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วย หรือ @STDamage@ หน่วยถ้าโจมตีศัตรูตัวเดียว และพวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @BoxFearDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAlistar พุ่งชนเป้าหมายด้วยหัวอย่างรุนแรง สร้างความเสียหาย และทำให้เป้าหมายกระเด็นถอยหลังไปHeadbutt[@Hotkey@] Headbutt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar พุ่งเข้าชนศัตรู กระแทกพวกเขาไปออกไป และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยAlistar พุ่งเข้าชนศัตรู กระแทกพวกเขาไปออกไป และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Headbutt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar พุ่งเข้าชนศัตรู กระแทกพวกเขาไปออกไป และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Headbutt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar พุ่งเข้าชนศัตรู กระแทกพวกเขาไปออกไป และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Headbutt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar พุ่งเข้าชนศัตรู กระแทกพวกเขาไปออกไป และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Headbutt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar พุ่งเข้าชนศัตรู กระแทกพวกเขาไปออกไป และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพHecarim เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้แก่ตนเองเป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง โดยสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ และการโจมตีปกติครั้งต่อไปของเขาจะกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยไป พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม โดยความเสียหายนี้จะขึ้นอยู่กับระยะทางที่เขาวิ่งตั้งแต่เริ่มใช้สกิลนี้Devastating Charge[@Hotkey@] Devastating Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim วิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MinMoveSpeed*100@% ที่จะเพิ่มเป็น @MaxMoveSpeed*100@% ในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะกระแทกศัตรูออกไป และสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย ระยะทางที่กระแทกไปข้างหลังและความเสียหาย จะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เคลื่อนที่ได้ระหว่างที่ใช้สกิลนี้Hecarim วิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MinMoveSpeed*100@% ที่จะเพิ่มเป็น @MaxMoveSpeed*100@% ในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะกระแทกศัตรูออกไป และสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย ระยะทางที่กระแทกไปข้างหลังและความเสียหาย จะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เคลื่อนที่ได้ระหว่างที่ใช้สกิลนี้[@Hotkey@] Devastating Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim วิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MinMoveSpeed*100@% ที่จะเพิ่มเป็น @MaxMoveSpeed*100@% ในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะกระแทกศัตรูออกไป และสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย ระยะทางที่กระแทกไปข้างหลังและความเสียหาย จะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เคลื่อนที่ได้ระหว่างที่ใช้สกิลนี้ยูนิตที่มีสถานะ Ghost จะสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้
    ระยะเวลาที่เหลืออยู่ของสกิลจะถูกหยุดไว้ระหว่างใช้ {{Spell_HecarimUlt_Name}}
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Devastating Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim วิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MinMoveSpeed*100@% ที่จะเพิ่มเป็น @MaxMoveSpeed*100@% ในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะกระแทกศัตรูออกไป และสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย ระยะทางที่กระแทกไปข้างหลังและความเสียหาย จะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เคลื่อนที่ได้ระหว่างที่ใช้สกิลนี้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Devastating Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim วิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MinMoveSpeed*100@% ที่จะเพิ่มเป็น @MaxMoveSpeed*100@% ในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะกระแทกศัตรูออกไป และสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย ระยะทางที่กระแทกไปข้างหลังและความเสียหาย จะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เคลื่อนที่ได้ระหว่างที่ใช้สกิลนี้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Devastating Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim วิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MinMoveSpeed*100@% ที่จะเพิ่มเป็น @MaxMoveSpeed*100@% ในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะกระแทกศัตรูออกไป และสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วย ระยะทางที่กระแทกไปข้างหลังและความเสียหาย จะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เคลื่อนที่ได้ระหว่างที่ใช้สกิลนี้
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพHecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ ถ้าหาก Hecarim ทำความเสียหายให้กับศัตรูอย่างน้อยหนึ่งเป้าหมาย ความเสียหายของ Rampage ก็จะเพิ่มขึ้น และคูลดาวน์ของสกิลในครั้งถัด ๆ ไปจะลดลง Rampage[@Hotkey@] Rampage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim ฟันกวาดศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย หากสกิลนี้โจมตีโดน เขาจะได้รับแต้มซ้อนทับที่จะลดคูลดาวน์ของมัน @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusDamagePerc@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที สามารถซ้อนทับได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้งHecarim ฟันกวาดศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย หากสกิลนี้โจมตีโดน เขาจะได้รับแต้มซ้อนทับที่จะลดคูลดาวน์ของมัน @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusDamagePerc@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที สามารถซ้อนทับได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง[@Hotkey@] Rampage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim ฟันกวาดศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย หากสกิลนี้โจมตีโดน เขาจะได้รับแต้มซ้อนทับที่จะลดคูลดาวน์ของมัน @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusDamagePerc@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที สามารถซ้อนทับได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้งสร้างความเสียหายพื้นฐาน @MinionDamage@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rampage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim ฟันกวาดศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย หากสกิลนี้โจมตีโดน เขาจะได้รับแต้มซ้อนทับที่จะลดคูลดาวน์ของมัน @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusDamagePerc@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที สามารถซ้อนทับได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rampage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim ฟันกวาดศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย หากสกิลนี้โจมตีโดน เขาจะได้รับแต้มซ้อนทับที่จะลดคูลดาวน์ของมัน @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusDamagePerc@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที สามารถซ้อนทับได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Rampage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim ฟันกวาดศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย หากสกิลนี้โจมตีโดน เขาจะได้รับแต้มซ้อนทับที่จะลดคูลดาวน์ของมัน @RampageCooldownReduction@ วินาที และเพิ่มความเสียหาย @RampageBonusDamagePerc@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที สามารถซ้อนทับได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพHecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมา แล้วพุ่งเข้าจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง เมื่อเขาหยุด เขาจะปลดปล่อยคลื่นพลังออกมารอบ ๆ ทำให้ศัตรูต้องหนีด้วยความหวาดกลัวOnslaught of Shadows[@Hotkey@] Onslaught of Shadows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมาแล้วพุ่งจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @DamageDone@ หน่วย Hecarim ปล่อยคลื่นพลังงานที่จุดสุดระยะพุ่งซึ่งจะทำให้ศัตรูหวาดกลัว เป็นเวลา @FearDurationMin@ ถึง @FearDurationMax@ วินาที เพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เขาชาร์จHecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมาแล้วพุ่งจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @DamageDone@ หน่วย Hecarim ปล่อยคลื่นพลังงานที่จุดสุดระยะพุ่งซึ่งจะทำให้ศัตรูหวาดกลัว เป็นเวลา @FearDurationMin@ ถึง @FearDurationMax@ วินาที เพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เขาชาร์จ[@Hotkey@] Onslaught of Shadows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมาแล้วพุ่งจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @DamageDone@ หน่วย Hecarim ปล่อยคลื่นพลังงานที่จุดสุดระยะพุ่งซึ่งจะทำให้ศัตรูหวาดกลัว เป็นเวลา @FearDurationMin@ ถึง @FearDurationMax@ วินาที เพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เขาชาร์จHecarim จะวิ่งไปถึงแค่ตำแหน่งที่กำหนด แต่กองทัพวิญญาณทหารม้าจะวิ่ง ไปจนกว่าจะสุดระยะสกิลความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Onslaught of Shadows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมาแล้วพุ่งจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @DamageDone@ หน่วย Hecarim ปล่อยคลื่นพลังงานที่จุดสุดระยะพุ่งซึ่งจะทำให้ศัตรูหวาดกลัว เป็นเวลา @FearDurationMin@ ถึง @FearDurationMax@ วินาที เพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เขาชาร์จคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Onslaught of Shadows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมาแล้วพุ่งจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @DamageDone@ หน่วย Hecarim ปล่อยคลื่นพลังงานที่จุดสุดระยะพุ่งซึ่งจะทำให้ศัตรูหวาดกลัว เป็นเวลา @FearDurationMin@ ถึง @FearDurationMax@ วินาที เพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เขาชาร์จคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Onslaught of Shadows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim เรียกกองทัพวิญญาณทหารม้าออกมาแล้วพุ่งจู่โจมไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @DamageDone@ หน่วย Hecarim ปล่อยคลื่นพลังงานที่จุดสุดระยะพุ่งซึ่งจะทำให้ศัตรูหวาดกลัว เป็นเวลา @FearDurationMin@ ถึง @FearDurationMax@ วินาที เพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เขาชาร์จ
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพHecarim สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลาครู่หนึ่ง และ Hecarim จะได้รับพลังชีวิตคืน โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์จากความเสียหายที่ศัตรูพวกนั้นได้รับSpirit of Dread[@Hotkey@] Spirit of Dread@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ในเวลา @BuffDuration@ วินาทีให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และฮีลจำนวน @LeechAmount@% ของความเสียหายที่ศัตรูเหล่านี้ได้รับจาก Hecarim และความเสียหาย @AllyTooltipLeachValue@% ที่ได้จากเพื่อนร่วมทีมHecarim สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ในเวลา @BuffDuration@ วินาทีให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และฮีลจำนวน @LeechAmount@% ของความเสียหายที่ศัตรูเหล่านี้ได้รับจาก Hecarim และความเสียหาย @AllyTooltipLeachValue@% ที่ได้จากเพื่อนร่วมทีม[@Hotkey@] Spirit of Dread@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ในเวลา @BuffDuration@ วินาทีให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และฮีลจำนวน @LeechAmount@% ของความเสียหายที่ศัตรูเหล่านี้ได้รับจาก Hecarim และความเสียหาย @AllyTooltipLeachValue@% ที่ได้จากเพื่อนร่วมทีมHecarim ไม่สามารฮีลได้มากกว่า @MinionHealCap@ หน่วย จากมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าความเสียหาย
    ฮีลสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spirit of Dread@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ในเวลา @BuffDuration@ วินาทีให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และฮีลจำนวน @LeechAmount@% ของความเสียหายที่ศัตรูเหล่านี้ได้รับจาก Hecarim และความเสียหาย @AllyTooltipLeachValue@% ที่ได้จากเพื่อนร่วมทีมคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฮีลสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ฮีลสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ฮีลสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spirit of Dread@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ในเวลา @BuffDuration@ วินาทีให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และฮีลจำนวน @LeechAmount@% ของความเสียหายที่ศัตรูเหล่านี้ได้รับจาก Hecarim และความเสียหาย @AllyTooltipLeachValue@% ที่ได้จากเพื่อนร่วมทีมคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Spirit of Dread@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ในเวลา @BuffDuration@ วินาทีให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และฮีลจำนวน @LeechAmount@% ของความเสียหายที่ศัตรูเหล่านี้ได้รับจาก Hecarim และความเสียหาย @AllyTooltipLeachValue@% ที่ได้จากเพื่อนร่วมทีม
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพHeimerdinger โยนระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับยูนิตศัตรู, สตันใครก็ตามที่โดนระเบิดที่จุดศูนย์กลางและสโลว์ยูนิตในบริเวณรอบข้างCH-2 Electron Storm Grenade[@Hotkey@] CH-2 Electron Storm Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger ขว้างระเบิดที่จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยในพื้นที่และสโลว์ศัตรู @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนจะชาร์จบีมป้อมปืนที่อยู่ใกล้ ๆ ให้เต็ม
    Heimerdinger ขว้างระเบิดที่จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยในพื้นที่และสโลว์ศัตรู @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนจะชาร์จบีมป้อมปืนที่อยู่ใกล้ ๆ ให้เต็ม[@Hotkey@] CH-2 Electron Storm Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger ขว้างระเบิดที่จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยในพื้นที่และสโลว์ศัตรู @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนจะชาร์จบีมป้อมปืนที่อยู่ใกล้ ๆ ให้เต็ม
    ความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] CH-2 Electron Storm Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger ขว้างระเบิดที่จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยในพื้นที่และสโลว์ศัตรู @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนจะชาร์จบีมป้อมปืนที่อยู่ใกล้ ๆ ให้เต็ม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] CH-2 Electron Storm Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger ขว้างระเบิดที่จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยในพื้นที่และสโลว์ศัตรู @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนจะชาร์จบีมป้อมปืนที่อยู่ใกล้ ๆ ให้เต็ม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] CH-2 Electron Storm Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger ขว้างระเบิดที่จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยในพื้นที่และสโลว์ศัตรู @SlowPercent.0*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนจะชาร์จบีมป้อมปืนที่อยู่ใกล้ ๆ ให้เต็ม

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพHeimerdinger วางป้อมปืนใหญ่ที่มาพร้อมกับการโจมตีบีม (ป้อมปืนจะสร้างความเสียหายให้กับป้อมปราการเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น)H-28 G Evolution Turret[@Hotkey@] H-28 G Evolution Turretป้อมปืนรีชาร์จ @KitCooldown@ วินาที (@Cooldown@ วินาที%i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาHeimerdinger สร้างป้อมปืน ที่จะโจมตีศัตรูรอบข้าง Heimerdinger สามารถมีป้อมปืนได้สูงสุด @MaxTurrets@ ป้อมพร้อมกัน ป้อมปืนจะค่อย ๆ ชาร์จ ที่การชาร์จสูงสุด มันจะปล่อยการโจมตีที่รุนแรงขึ้น

    หาก Heimerdinger อยู่ไกลเกินไป ป้อมปืนของเขาจะถูกปิดการใช้งานหลังจากนั้น 8 วินาที

    สกิลนี้เก็บไว้ได้ @MaxKits@ ชาร์จ
    Heimerdinger สร้างป้อมปืน ที่จะโจมตีศัตรูรอบข้าง Heimerdinger สามารถมีป้อมปืนได้สูงสุด @MaxTurrets@ ป้อมพร้อมกัน ป้อมปืนจะค่อย ๆ ชาร์จ ที่การชาร์จสูงสุด มันจะปล่อยการโจมตีที่รุนแรงขึ้น

    หาก Heimerdinger อยู่ไกลเกินไป ป้อมปืนของเขาจะถูกปิดการใช้งานหลังจากนั้น 8 วินาที

    สกิลนี้เก็บไว้ได้ @MaxKits@ ชาร์จ[@Hotkey@] H-28 G Evolution Turretป้อมปืนรีชาร์จ @KitCooldown@ วินาที (@Cooldown@ วินาที%i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาHeimerdinger สร้างป้อมปืน ที่จะโจมตีศัตรูรอบข้าง Heimerdinger สามารถมีป้อมปืนได้สูงสุด @MaxTurrets@ ป้อมพร้อมกัน ป้อมปืนจะค่อย ๆ ชาร์จ ที่การชาร์จสูงสุด มันจะปล่อยการโจมตีที่รุนแรงขึ้น

    หาก Heimerdinger อยู่ไกลเกินไป ป้อมปืนของเขาจะถูกปิดการใช้งานหลังจากนั้น 8 วินาที

    สกิลนี้เก็บไว้ได้ @MaxKits@ ชาร์จ
    ป้อมปืนจะเล็งโจมตีศัตรูที่ Heimerdinger พึ่งสร้างความเสียหายและศัตรูที่กำลังโจมตี Heimerdinger

    ค่าพลังของป้อมปืน
    พลังชีวิต @TurretHealth@ หน่วย
    ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยต่อการโจมตี
    ความเสียหายเวท @DamageBeam@ หน่วยต่อการโจมตีแบบชาร์จ
    ความเสียหายของปืนใหญ่
    ความเสียหายของบีม
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] H-28 G Evolution Turretป้อมปืนรีชาร์จ @KitCooldown@ วินาที (@Cooldown@ วินาที%i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาHeimerdinger สร้างป้อมปืน ที่จะโจมตีศัตรูรอบข้าง Heimerdinger สามารถมีป้อมปืนได้สูงสุด @MaxTurrets@ ป้อมพร้อมกัน ป้อมปืนจะค่อย ๆ ชาร์จ ที่การชาร์จสูงสุด มันจะปล่อยการโจมตีที่รุนแรงขึ้น

    หาก Heimerdinger อยู่ไกลเกินไป ป้อมปืนของเขาจะถูกปิดการใช้งานหลังจากนั้น 8 วินาที

    สกิลนี้เก็บไว้ได้ @MaxKits@ ชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของปืนใหญ่
    ความเสียหายของบีม
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    ความเสียหายของปืนใหญ่
    ความเสียหายของบีม
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    ความเสียหายของปืนใหญ่
    ความเสียหายของบีม
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] H-28 G Evolution Turretป้อมปืนรีชาร์จ @KitCooldown@ วินาที (@Cooldown@ วินาที%i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาHeimerdinger สร้างป้อมปืน ที่จะโจมตีศัตรูรอบข้าง Heimerdinger สามารถมีป้อมปืนได้สูงสุด @MaxTurrets@ ป้อมพร้อมกัน ป้อมปืนจะค่อย ๆ ชาร์จ ที่การชาร์จสูงสุด มันจะปล่อยการโจมตีที่รุนแรงขึ้น

    หาก Heimerdinger อยู่ไกลเกินไป ป้อมปืนของเขาจะถูกปิดการใช้งานหลังจากนั้น 8 วินาที

    สกิลนี้เก็บไว้ได้ @MaxKits@ ชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] H-28 G Evolution Turretป้อมปืนรีชาร์จ @KitCooldown@ วินาที (@Cooldown@ วินาที%i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาHeimerdinger สร้างป้อมปืน ที่จะโจมตีศัตรูรอบข้าง Heimerdinger สามารถมีป้อมปืนได้สูงสุด @MaxTurrets@ ป้อมพร้อมกัน ป้อมปืนจะค่อย ๆ ชาร์จ ที่การชาร์จสูงสุด มันจะปล่อยการโจมตีที่รุนแรงขึ้น

    หาก Heimerdinger อยู่ไกลเกินไป ป้อมปืนของเขาจะถูกปิดการใช้งานหลังจากนั้น 8 วินาที

    สกิลนี้เก็บไว้ได้ @MaxKits@ ชาร์จ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพHeimerdinger เนรมิตประดิษฐ์พัฒนาอุปกรณ์ของเขา ทำให้สกิลถัดไปที่เขาใช้มีประสิทธิภาพมากขึ้นUPGRADE!!![@Hotkey@] UPGRADE!!!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger อัปเกรดสกิลพื้นฐานของเขาในการใช้ครั้งถัดไป

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนแบบอัปเกรดเป็นเวลา 8 วินาทีโดยที่จะไม่ถูกนับรวมกับจำนวนป้อมปืนธรรมดาของเขา สร้างความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วยต่อการโจมตี และสร้างความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วยต่อการโจมตีแบบชาร์จ การโจมตีของมันจะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ และสโลว์ศัตรู 25% เป็นเวลา 2 วินาที และมันจะทนทานต่อ CC

    Hextech Rocket Swarm: ยิงจรวดออกไป 4 ชุด โดยแต่ละชุดสร้างความเสียหายเวท @WUltDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดมากกว่าหนึ่งชุดจะได้รับความเสียหายน้อยลง แต่มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น ความเสียหายสูงสุด: ความเสียหายเวท @WUltTotalDamage@ หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade: ขว้างระเบิดที่จะกระเด้งสามครั้ง และสร้างความเสียหายเวท @EUltDamage@ หน่วย พื้นที่สตันและสโลว์จะกว้างขึ้น

    กดใช้ซ้ำ: ยกเลิกสกิลนี้
    Heimerdinger อัปเกรดสกิลพื้นฐานของเขาในการใช้ครั้งถัดไป

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนแบบอัปเกรดเป็นเวลา 8 วินาทีโดยที่จะไม่ถูกนับรวมกับจำนวนป้อมปืนธรรมดาของเขา สร้างความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วยต่อการโจมตี และสร้างความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วยต่อการโจมตีแบบชาร์จ การโจมตีของมันจะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ และสโลว์ศัตรู 25% เป็นเวลา 2 วินาที และมันจะทนทานต่อ CC

    Hextech Rocket Swarm: ยิงจรวดออกไป 4 ชุด โดยแต่ละชุดสร้างความเสียหายเวท @WUltDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดมากกว่าหนึ่งชุดจะได้รับความเสียหายน้อยลง แต่มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น ความเสียหายสูงสุด: ความเสียหายเวท @WUltTotalDamage@ หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade: ขว้างระเบิดที่จะกระเด้งสามครั้ง และสร้างความเสียหายเวท @EUltDamage@ หน่วย พื้นที่สตันและสโลว์จะกว้างขึ้น

    กดใช้ซ้ำ: ยกเลิกสกิลนี้[@Hotkey@] UPGRADE!!!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger อัปเกรดสกิลพื้นฐานของเขาในการใช้ครั้งถัดไป

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนแบบอัปเกรดเป็นเวลา 8 วินาทีโดยที่จะไม่ถูกนับรวมกับจำนวนป้อมปืนธรรมดาของเขา สร้างความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วยต่อการโจมตี และสร้างความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วยต่อการโจมตีแบบชาร์จ การโจมตีของมันจะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ และสโลว์ศัตรู 25% เป็นเวลา 2 วินาที และมันจะทนทานต่อ CC

    Hextech Rocket Swarm: ยิงจรวดออกไป 4 ชุด โดยแต่ละชุดสร้างความเสียหายเวท @WUltDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดมากกว่าหนึ่งชุดจะได้รับความเสียหายน้อยลง แต่มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น ความเสียหายสูงสุด: ความเสียหายเวท @WUltTotalDamage@ หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade: ขว้างระเบิดที่จะกระเด้งสามครั้ง และสร้างความเสียหายเวท @EUltDamage@ หน่วย พื้นที่สตันและสโลว์จะกว้างขึ้น

    กดใช้ซ้ำ: ยกเลิกสกิลนี้
    สกิลที่ถูกอัปเกรดจะไม่ใช้มานา
    จรวดที่ถูกอัปเกรดจะสร้างความเสียหาย 2000% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    ค่าพลัง Apex Turret:
    พลังชีวิต @QUltTurretHealth@ หน่วย
    สร้างความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วยต่อการโจมตี
    สร้างความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วยต่อการโจมตีแบบชาร์จ
    คูลดาวน์
    ความเสียหายของปืนใหญ่จากป้อมปืน Apex ที่ได้รับการอัปเกรต
    ความเสียหายของบีมจากป้อมปืน
    ความเสียหายของ Rocket Swarm
    ความเสียหายสูงสุดของ Rocket Swarm
    ความเสียหายของ Lightning Grenade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] UPGRADE!!!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger อัปเกรดสกิลพื้นฐานของเขาในการใช้ครั้งถัดไป

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนแบบอัปเกรดเป็นเวลา 8 วินาทีโดยที่จะไม่ถูกนับรวมกับจำนวนป้อมปืนธรรมดาของเขา สร้างความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วยต่อการโจมตี และสร้างความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วยต่อการโจมตีแบบชาร์จ การโจมตีของมันจะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ และสโลว์ศัตรู 25% เป็นเวลา 2 วินาที และมันจะทนทานต่อ CC

    Hextech Rocket Swarm: ยิงจรวดออกไป 4 ชุด โดยแต่ละชุดสร้างความเสียหายเวท @WUltDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดมากกว่าหนึ่งชุดจะได้รับความเสียหายน้อยลง แต่มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น ความเสียหายสูงสุด: ความเสียหายเวท @WUltTotalDamage@ หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade: ขว้างระเบิดที่จะกระเด้งสามครั้ง และสร้างความเสียหายเวท @EUltDamage@ หน่วย พื้นที่สตันและสโลว์จะกว้างขึ้น

    กดใช้ซ้ำ: ยกเลิกสกิลนี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายของปืนใหญ่จากป้อมปืน Apex ที่ได้รับการอัปเกรต
    ความเสียหายของบีมจากป้อมปืน
    ความเสียหายของ Rocket Swarm
    ความเสียหายสูงสุดของ Rocket Swarm
    ความเสียหายของ Lightning Grenade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหายของปืนใหญ่จากป้อมปืน Apex ที่ได้รับการอัปเกรต
    ความเสียหายของบีมจากป้อมปืน
    ความเสียหายของ Rocket Swarm
    ความเสียหายสูงสุดของ Rocket Swarm
    ความเสียหายของ Lightning Grenade
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหายของปืนใหญ่จากป้อมปืน Apex ที่ได้รับการอัปเกรต
    ความเสียหายของบีมจากป้อมปืน
    ความเสียหายของ Rocket Swarm
    ความเสียหายสูงสุดของ Rocket Swarm
    ความเสียหายของ Lightning Grenade
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] UPGRADE!!!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger อัปเกรดสกิลพื้นฐานของเขาในการใช้ครั้งถัดไป

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนแบบอัปเกรดเป็นเวลา 8 วินาทีโดยที่จะไม่ถูกนับรวมกับจำนวนป้อมปืนธรรมดาของเขา สร้างความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วยต่อการโจมตี และสร้างความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วยต่อการโจมตีแบบชาร์จ การโจมตีของมันจะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ และสโลว์ศัตรู 25% เป็นเวลา 2 วินาที และมันจะทนทานต่อ CC

    Hextech Rocket Swarm: ยิงจรวดออกไป 4 ชุด โดยแต่ละชุดสร้างความเสียหายเวท @WUltDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดมากกว่าหนึ่งชุดจะได้รับความเสียหายน้อยลง แต่มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น ความเสียหายสูงสุด: ความเสียหายเวท @WUltTotalDamage@ หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade: ขว้างระเบิดที่จะกระเด้งสามครั้ง และสร้างความเสียหายเวท @EUltDamage@ หน่วย พื้นที่สตันและสโลว์จะกว้างขึ้น

    กดใช้ซ้ำ: ยกเลิกสกิลนี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] UPGRADE!!!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger อัปเกรดสกิลพื้นฐานของเขาในการใช้ครั้งถัดไป

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนแบบอัปเกรดเป็นเวลา 8 วินาทีโดยที่จะไม่ถูกนับรวมกับจำนวนป้อมปืนธรรมดาของเขา สร้างความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วยต่อการโจมตี และสร้างความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วยต่อการโจมตีแบบชาร์จ การโจมตีของมันจะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ และสโลว์ศัตรู 25% เป็นเวลา 2 วินาที และมันจะทนทานต่อ CC

    Hextech Rocket Swarm: ยิงจรวดออกไป 4 ชุด โดยแต่ละชุดสร้างความเสียหายเวท @WUltDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดมากกว่าหนึ่งชุดจะได้รับความเสียหายน้อยลง แต่มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น ความเสียหายสูงสุด: ความเสียหายเวท @WUltTotalDamage@ หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade: ขว้างระเบิดที่จะกระเด้งสามครั้ง และสร้างความเสียหายเวท @EUltDamage@ หน่วย พื้นที่สตันและสโลว์จะกว้างขึ้น

    กดใช้ซ้ำ: ยกเลิกสกิลนี้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพHeimerdinger ยิงจรวดระยะไกลออกไป ซึ่งมันจะลอยเข้าหาตำแหน่งเคอเซอร์ของเขาHextech Micro-Rockets[@Hotkey@] Hextech Micro-Rockets@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger ปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูกที่สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน จรวดที่โดนเพิ่มเติมจะสร้างความเสียหายได้น้อยลง

    ความเสียหายสูงสุด: ความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ป้อมปืนใกล้ ๆ จะได้รับชาร์จ 20% ต่อจรวดที่โดนแชมเปี้ยน
    Heimerdinger ปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูกที่สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน จรวดที่โดนเพิ่มเติมจะสร้างความเสียหายได้น้อยลง

    ความเสียหายสูงสุด: ความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ป้อมปืนใกล้ ๆ จะได้รับชาร์จ 20% ต่อจรวดที่โดนแชมเปี้ยน[@Hotkey@] Hextech Micro-Rockets@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger ปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูกที่สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน จรวดที่โดนเพิ่มเติมจะสร้างความเสียหายได้น้อยลง

    ความเสียหายสูงสุด: ความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ป้อมปืนใกล้ ๆ จะได้รับชาร์จ 20% ต่อจรวดที่โดนแชมเปี้ยน
    ศัตรูที่โดนจรวดหลายอันจะได้รับ ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วยหลังจากจรวดอันแรก มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วยแทนหลังจากจรวดอันแรกคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hextech Micro-Rockets@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger ปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูกที่สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน จรวดที่โดนเพิ่มเติมจะสร้างความเสียหายได้น้อยลง

    ความเสียหายสูงสุด: ความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ป้อมปืนใกล้ ๆ จะได้รับชาร์จ 20% ต่อจรวดที่โดนแชมเปี้ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hextech Micro-Rockets@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger ปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูกที่สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน จรวดที่โดนเพิ่มเติมจะสร้างความเสียหายได้น้อยลง

    ความเสียหายสูงสุด: ความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ป้อมปืนใกล้ ๆ จะได้รับชาร์จ 20% ต่อจรวดที่โดนแชมเปี้ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Hextech Micro-Rockets@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger ปล่อยจรวดออกไป @Rockets@ ลูกที่สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน จรวดที่โดนเพิ่มเติมจะสร้างความเสียหายได้น้อยลง

    ความเสียหายสูงสุด: ความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    ป้อมปืนใกล้ ๆ จะได้รับชาร์จ 20% ต่อจรวดที่โดนแชมเปี้ยน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพHexgate Warp[@Hotkey@] Hexgate Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hexgate Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hexgate Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hexgate Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Hexgate Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMaster Yi เคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่ยากจะหาใครเปรียบ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของเขาชั่วขณะ และยังทำให้เขาไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์สโลว์ทั้งหมด ระหว่างที่สกิล Highlander ทำงานอยู่ การสังหารหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนจะเพิ่มระยะเวลาของสกิลนี้ และยังช่วยลดคูลดาวน์กับสกิลอื่น ๆ ของเขาHighlander[@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะทำให้คูลดาวน์ของสกิลพื้นฐานที่เหลืออยู่ของ Master Yi ลดลง @RCooldownRefund*100@%

    กดใช้: Master Yi เข้าสู่ภวังค์ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @RMSBonus@% ความเร็วโจมตี @RASBonus@% และไม่โดนเอฟเฟกต์สโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะทำให้ระยะเวลาของสกิลนี้เพิ่มขึ้น @RKillAssistExtension@ วินาที
    ติดตัว: การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะทำให้คูลดาวน์ของสกิลพื้นฐานที่เหลืออยู่ของ Master Yi ลดลง @RCooldownRefund*100@%

    กดใช้: Master Yi เข้าสู่ภวังค์ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @RMSBonus@% ความเร็วโจมตี @RASBonus@% และไม่โดนเอฟเฟกต์สโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะทำให้ระยะเวลาของสกิลนี้เพิ่มขึ้น @RKillAssistExtension@ วินาที[@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะทำให้คูลดาวน์ของสกิลพื้นฐานที่เหลืออยู่ของ Master Yi ลดลง @RCooldownRefund*100@%

    กดใช้: Master Yi เข้าสู่ภวังค์ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @RMSBonus@% ความเร็วโจมตี @RASBonus@% และไม่โดนเอฟเฟกต์สโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะทำให้ระยะเวลาของสกิลนี้เพิ่มขึ้น @RKillAssistExtension@ วินาที
    ระยะเวลาของ {{ Spell_Highlander_Name }} จะหยุดชั่วคราวขณะใช้ {{ Spell_AlphaStrike_Name }} และ {{ Spell_Meditate_Name }}ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะทำให้คูลดาวน์ของสกิลพื้นฐานที่เหลืออยู่ของ Master Yi ลดลง @RCooldownRefund*100@%

    กดใช้: Master Yi เข้าสู่ภวังค์ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @RMSBonus@% ความเร็วโจมตี @RASBonus@% และไม่โดนเอฟเฟกต์สโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะทำให้ระยะเวลาของสกิลนี้เพิ่มขึ้น @RKillAssistExtension@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะทำให้คูลดาวน์ของสกิลพื้นฐานที่เหลืออยู่ของ Master Yi ลดลง @RCooldownRefund*100@%

    กดใช้: Master Yi เข้าสู่ภวังค์ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @RMSBonus@% ความเร็วโจมตี @RASBonus@% และไม่โดนเอฟเฟกต์สโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะทำให้ระยะเวลาของสกิลนี้เพิ่มขึ้น @RKillAssistExtension@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะทำให้คูลดาวน์ของสกิลพื้นฐานของ Master Yi ลดลง

    กดใช้: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่, ความเร็วโจมตี, และไม่รับผลของเอฟเฟกต์สโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่กำลังใช้งาน การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะทำให้ระยะเวลาของ Highlander เพิ่มขึ้น @RKillAssistExtension@ วินาที
    [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะทำให้คูลดาวน์ของสกิลพื้นฐานที่เหลืออยู่ของ Master Yi ลดลง @RCooldownRefund*100@%

    กดใช้: Master Yi เข้าสู่ภวังค์ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @RMSBonus@% ความเร็วโจมตี @RASBonus@% และไม่โดนเอฟเฟกต์สโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะทำให้ระยะเวลาของสกิลนี้เพิ่มขึ้น @RKillAssistExtension@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพด้วยการสร้างความเปลี่ยนแปลงของความกดอากาศและอุณหภูมิ Janna สามารถสร้างพายุขนาดเล็กที่จะค่อย ๆ เพิ่มขนาดขึ้นมาได้ เธอสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อปล่อยพายุออกไป พายุนี้จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในทิศทางที่เริ่มใช้ สร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูที่อยู่ระหว่างทางของมันออกไปHowling Gale[@Hotkey@] Howling Gale@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna เรียกพายุที่จะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วง @Effect6Amount@ วินาทีออกมา จากนั้นจะพัดทุกอย่างในเส้นทาง มันจะสร้างความเสียหายเวท @MinimumDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ระยะทาง ความเสียหาย และระยะเวลาการกระแทกจะเพิ่มขึ้นตามความแข็งแกร่งของพายุ Janna สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้เพื่อส่งพายุออกไปก่อนเวลาJanna เรียกพายุที่จะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วง @Effect6Amount@ วินาทีออกมา จากนั้นจะพัดทุกอย่างในเส้นทาง มันจะสร้างความเสียหายเวท @MinimumDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ระยะทาง ความเสียหาย และระยะเวลาการกระแทกจะเพิ่มขึ้นตามความแข็งแกร่งของพายุ Janna สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้เพื่อส่งพายุออกไปก่อนเวลา[@Hotkey@] Howling Gale@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna เรียกพายุที่จะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วง @Effect6Amount@ วินาทีออกมา จากนั้นจะพัดทุกอย่างในเส้นทาง มันจะสร้างความเสียหายเวท @MinimumDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ระยะทาง ความเสียหาย และระยะเวลาการกระแทกจะเพิ่มขึ้นตามความแข็งแกร่งของพายุ Janna สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้เพื่อส่งพายุออกไปก่อนเวลาสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ExtraDamagePerSecondCharged@ หน่วย กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลาเพิ่มอีก @Effect5Amount@ วินาที และเคลื่อนที่ได้ไกลขึ้น @Effect3Amount@% สำหรับทุกวินาทีที่มันโตขึ้น และจะเคลื่อนที่ถึงตำแหน่งสุดท้ายเสมอในเวลา @Effect8Amount@ วินาทีความเสียหาย
    ความเสียหายชาร์จต่อวินาที
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Howling Gale@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna เรียกพายุที่จะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วง @Effect6Amount@ วินาทีออกมา จากนั้นจะพัดทุกอย่างในเส้นทาง มันจะสร้างความเสียหายเวท @MinimumDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ระยะทาง ความเสียหาย และระยะเวลาการกระแทกจะเพิ่มขึ้นตามความแข็งแกร่งของพายุ Janna สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้เพื่อส่งพายุออกไปก่อนเวลาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายชาร์จต่อวินาที
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายชาร์จต่อวินาที
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเสียหายชาร์จต่อวินาที
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Howling Gale@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna เรียกพายุที่จะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วง @Effect6Amount@ วินาทีออกมา จากนั้นจะพัดทุกอย่างในเส้นทาง มันจะสร้างความเสียหายเวท @MinimumDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ระยะทาง ความเสียหาย และระยะเวลาการกระแทกจะเพิ่มขึ้นตามความแข็งแกร่งของพายุ Janna สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้เพื่อส่งพายุออกไปก่อนเวลาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Howling Gale@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna เรียกพายุที่จะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วง @Effect6Amount@ วินาทีออกมา จากนั้นจะพัดทุกอย่างในเส้นทาง มันจะสร้างความเสียหายเวท @MinimumDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ระยะทาง ความเสียหาย และระยะเวลาการกระแทกจะเพิ่มขึ้นตามความแข็งแกร่งของพายุ Janna สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้เพื่อส่งพายุออกไปก่อนเวลา
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพIllaoi กระชากวิญญาณออกจากร่างศัตรู แล้วบังคับให้มายืนอยู่ตรงหน้าเธอ โดยวิญญาณจะส่งความเสียหายที่ได้รับไปหาร่างจริง ถ้าหากวิญญาณถูกทำลาย หรือเป้าหมายออกห่างจากระยะของวิญญาณ เป้าหมายจะกลายเป็นร่างทรง และเริ่มทำให้หนวดหมึกออกมาใกล้ ๆTest of Spirit[@Hotkey@] Test of Spirit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ดึงวิญญาณออกจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @SpiritDuration@ วินาที วิญญาณจะสามารถถูกโจมตีได้ปกติเหมือนแชมเปี้ยน @EchoPercentTooltipOnly@ จากความเสียหายที่ได้รับจะถูกส่งต่อไปยังเจ้าของ

    หากวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจะระยะของมัน เป้าหมายจะถูกทำเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @VesselDuration@ วินาที และถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายจะให้กำเนิดหนวดหมึกทุก ๆ @f1@ วินาที

    หนวดหมึกจะฟาดลงไปยังวิญญาณและศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ทุก ๆ @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ วินาที
    Illaoi ดึงวิญญาณออกจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @SpiritDuration@ วินาที วิญญาณจะสามารถถูกโจมตีได้ปกติเหมือนแชมเปี้ยน @EchoPercentTooltipOnly@ จากความเสียหายที่ได้รับจะถูกส่งต่อไปยังเจ้าของ

    หากวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจะระยะของมัน เป้าหมายจะถูกทำเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @VesselDuration@ วินาที และถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายจะให้กำเนิดหนวดหมึกทุก ๆ @f1@ วินาที

    หนวดหมึกจะฟาดลงไปยังวิญญาณและศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ทุก ๆ @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ วินาที[@Hotkey@] Test of Spirit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ดึงวิญญาณออกจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @SpiritDuration@ วินาที วิญญาณจะสามารถถูกโจมตีได้ปกติเหมือนแชมเปี้ยน @EchoPercentTooltipOnly@ จากความเสียหายที่ได้รับจะถูกส่งต่อไปยังเจ้าของ

    หากวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจะระยะของมัน เป้าหมายจะถูกทำเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @VesselDuration@ วินาที และถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายจะให้กำเนิดหนวดหมึกทุก ๆ @f1@ วินาที

    หนวดหมึกจะฟาดลงไปยังวิญญาณและศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ทุก ๆ @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ วินาที
    ศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายจะถูกเผยตำแหน่งชั่วขณะความเสียหายที่ส่งไปหาร่างจริง
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Test of Spirit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ดึงวิญญาณออกจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @SpiritDuration@ วินาที วิญญาณจะสามารถถูกโจมตีได้ปกติเหมือนแชมเปี้ยน @EchoPercentTooltipOnly@ จากความเสียหายที่ได้รับจะถูกส่งต่อไปยังเจ้าของ

    หากวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจะระยะของมัน เป้าหมายจะถูกทำเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @VesselDuration@ วินาที และถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายจะให้กำเนิดหนวดหมึกทุก ๆ @f1@ วินาที

    หนวดหมึกจะฟาดลงไปยังวิญญาณและศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ทุก ๆ @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายที่ส่งไปหาร่างจริง
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายที่ส่งไปหาร่างจริง
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายที่ส่งไปหาร่างจริง
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Test of Spirit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ดึงวิญญาณออกจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @SpiritDuration@ วินาที วิญญาณจะสามารถถูกโจมตีได้ปกติเหมือนแชมเปี้ยน @EchoPercentTooltipOnly@ จากความเสียหายที่ได้รับจะถูกส่งต่อไปยังเจ้าของ

    หากวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจะระยะของมัน เป้าหมายจะถูกทำเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @VesselDuration@ วินาที และถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายจะให้กำเนิดหนวดหมึกทุก ๆ @f1@ วินาที

    หนวดหมึกจะฟาดลงไปยังวิญญาณและศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ทุก ๆ @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Test of Spirit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ดึงวิญญาณออกจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @SpiritDuration@ วินาที วิญญาณจะสามารถถูกโจมตีได้ปกติเหมือนแชมเปี้ยน @EchoPercentTooltipOnly@ จากความเสียหายที่ได้รับจะถูกส่งต่อไปยังเจ้าของ

    หากวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจะระยะของมัน เป้าหมายจะถูกทำเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @VesselDuration@ วินาที และถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายจะให้กำเนิดหนวดหมึกทุก ๆ @f1@ วินาที

    หนวดหมึกจะฟาดลงไปยังวิญญาณและศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ทุก ๆ @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพเพิ่มความเสียหายที่สร้างโดยหนวดหมึก และเมื่อกดใช้ Illaoi จะทำการฟาดลงมาด้วยหนวดหมึก ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรูTentacle Smash[@Hotkey@] Tentacle Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @TentacleDamageAmp*100@% (ความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วยในปัจจุบัน)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า
    ติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @TentacleDamageAmp*100@% (ความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วยในปัจจุบัน)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้าติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @TentacleDamageAmp*100@% (ปัจจุบันเพิ่มขึ้น:@f1@ หน่วย)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า[@Hotkey@] Tentacle Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @TentacleDamageAmp*100@% (ปัจจุบันเพิ่มขึ้น:@f1@ หน่วย)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า
    โบนัสในการฟาด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tentacle Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @TentacleDamageAmp*100@% (ปัจจุบันเพิ่มขึ้น:@f1@ หน่วย)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสในการฟาด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    โบนัสในการฟาด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    โบนัสในการฟาด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tentacle Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @TentacleDamageAmp*100@% (ปัจจุบันเพิ่มขึ้น:@f1@ หน่วย)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Tentacle Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @TentacleDamageAmp*100@% (ความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วยในปัจจุบัน)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพIllaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง แล้วจะเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดนLeap of Faith[@Hotkey@] Leap of Faith@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    ในอีก @Duration@ วินาทีถัดไป หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และฟาดเร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้คูลดาวน์ของ Harsh Lesson ลดลงเหลือ 2 วินาที
    Illaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    ในอีก @Duration@ วินาทีถัดไป หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และฟาดเร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้คูลดาวน์ของ Harsh Lesson ลดลงเหลือ 2 วินาที[@Hotkey@] Leap of Faith@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    ในอีก @Duration@ วินาทีถัดไป หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และฟาดเร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้คูลดาวน์ของ Harsh Lesson ลดลงเหลือ 2 วินาที
    วิญญาณจาก Test Of Spirit จะสามารถสร้างหนวดหมึกออกมาได้ด้วยหากถูกโจมตีด้วยสกิลนี้ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leap of Faith@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    ในอีก @Duration@ วินาทีถัดไป หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และฟาดเร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้คูลดาวน์ของ Harsh Lesson ลดลงเหลือ 2 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Leap of Faith@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    ในอีก @Duration@ วินาทีถัดไป หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และฟาดเร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้คูลดาวน์ของ Harsh Lesson ลดลงเหลือ 2 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Leap of Faith@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    ในอีก @Duration@ วินาทีถัดไป หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และฟาดเร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้คูลดาวน์ของ Harsh Lesson ลดลงเหลือ 2 วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพIllaoi กระโดดเข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ และทำให้หนวดหมึกที่อยู่ใกล้ ๆ ฟาดลงที่เป้าหมายด้วย[@Hotkey@] Harsh Lesson@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Illaoi จะกระโดดเข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @HealthPercentTotalTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุด เมื่อเธอโจมตี หนวดที่อยู่ใกล้ ๆ จะฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วยการโจมตีครั้งถัดไปของ Illaoi จะกระโดดเข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @HealthPercentTotalTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุด เมื่อเธอโจมตี หนวดที่อยู่ใกล้ ๆ จะฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วย[@Hotkey@] Harsh Lesson@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Illaoi จะกระโดดเข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @HealthPercentTotalTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุด เมื่อเธอโจมตี หนวดที่อยู่ใกล้ ๆ จะฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วยสัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิตที่ทำได้ต่ำสุดอยู่ที่ @WMinDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุดต่อสัตว์ป่าอยู่ที่ @Effect3Amount@ หน่วย
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    ความเสียหาย
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Harsh Lesson@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Illaoi จะกระโดดเข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @HealthPercentTotalTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุด เมื่อเธอโจมตี หนวดที่อยู่ใกล้ ๆ จะฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Harsh Lesson@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Illaoi จะกระโดดเข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @HealthPercentTotalTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุด เมื่อเธอโจมตี หนวดที่อยู่ใกล้ ๆ จะฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Harsh Lesson@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Illaoi จะกระโดดเข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @HealthPercentTotalTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุด เมื่อเธอโจมตี หนวดที่อยู่ใกล้ ๆ จะฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSinged ดื่มน้ำยาฤทธิ์สูงที่ปรุงขึ้นมา ช่วยให้ความสามารถในการต่อสู้ของเขาเพิ่มขึ้นมาก และทำให้สกิล Poison Trail ส่งผล Grievous WoundsInsanity Potion[@Hotkey@] Insanity Potion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed ดื่มน้ำยาฤทธิ์สูงที่ปรุงขึ้นมาเพื่อให้เขาได้รับพลังเวท เกราะ ต้านทานเวท ความเร็วเคลื่อนที่ อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น @StatAmount@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที ภายในช่วงเวลานี้ Poison Trail ของ Singed จะส่งผล Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาทีSinged ดื่มน้ำยาฤทธิ์สูงที่ปรุงขึ้นมาเพื่อให้เขาได้รับพลังเวท เกราะ ต้านทานเวท ความเร็วเคลื่อนที่ อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น @StatAmount@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที ภายในช่วงเวลานี้ Poison Trail ของ Singed จะส่งผล Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที[@Hotkey@] Insanity Potion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed ดื่มน้ำยาฤทธิ์สูงที่ปรุงขึ้นมาเพื่อให้เขาได้รับพลังเวท เกราะ ต้านทานเวท ความเร็วเคลื่อนที่ อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น @StatAmount@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที ภายในช่วงเวลานี้ Poison Trail ของ Singed จะส่งผล Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาทีคูลดาวน์
    โบนัสค่าสเตตัส
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Insanity Potion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed ดื่มน้ำยาฤทธิ์สูงที่ปรุงขึ้นมาเพื่อให้เขาได้รับพลังเวท เกราะ ต้านทานเวท ความเร็วเคลื่อนที่ อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น @StatAmount@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที ภายในช่วงเวลานี้ Poison Trail ของ Singed จะส่งผล Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    โบนัสค่าสเตตัส
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    คูลดาวน์
    โบนัสค่าสเตตัส
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    โบนัสค่าสเตตัส
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    [@Hotkey@] Insanity Potion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed ดื่มน้ำยาฤทธิ์สูงที่ปรุงขึ้นมาเพื่อให้เขาได้รับพลังเวท เกราะ ต้านทานเวท ความเร็วเคลื่อนที่ อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น @StatAmount@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที ภายในช่วงเวลานี้ Poison Trail ของ Singed จะส่งผล Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Insanity Potion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed ดื่มน้ำยาฤทธิ์สูงที่ปรุงขึ้นมาเพื่อให้เขาได้รับพลังเวท เกราะ ต้านทานเวท ความเร็วเคลื่อนที่ อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น @StatAmount@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที ภายในช่วงเวลานี้ Poison Trail ของ Singed จะส่งผล Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพIrelia ส่งดาบออกไปสองเล่มโดยมันจะพุ่งเข้าหากันและกัน ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางจะได้รับความเสียหาย ติดสตันและถูกติดเครื่องหมายเอาไว้Flawless Duet[@Hotkey@] Flawless Duet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ขว้างดาบลงบนพื้นและสามารถกดใช้ซ้ำได้ในช่วงเวลา @BuffDuration@ วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Irelia ขว้างดาบเล่มที่ 2 ออกไป จากนั้นมันจะบินเข้าหากันเพื่อสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะตกอยู่ในสถานะไม่มั่นคงเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที
    Irelia ขว้างดาบลงบนพื้นและสามารถกดใช้ซ้ำได้ในช่วงเวลา @BuffDuration@ วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Irelia ขว้างดาบเล่มที่ 2 ออกไป จากนั้นมันจะบินเข้าหากันเพื่อสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะตกอยู่ในสถานะไม่มั่นคงเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที[@Hotkey@] Flawless Duet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ขว้างดาบลงบนพื้นและสามารถกดใช้ซ้ำได้ในช่วงเวลา @BuffDuration@ วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Irelia ขว้างดาบเล่มที่ 2 ออกไป จากนั้นมันจะบินเข้าหากันเพื่อสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะตกอยู่ในสถานะไม่มั่นคงเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที
    Irelia จะกดใช้ซ้ำอัตโนมัติที่ตำแหน่งปัจจุบันหลังจากเวลาผ่านไป @BuffDuration@ วินาทีความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flawless Duet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ขว้างดาบลงบนพื้นและสามารถกดใช้ซ้ำได้ในช่วงเวลา @BuffDuration@ วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Irelia ขว้างดาบเล่มที่ 2 ออกไป จากนั้นมันจะบินเข้าหากันเพื่อสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะตกอยู่ในสถานะไม่มั่นคงเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flawless Duet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ขว้างดาบลงบนพื้นและสามารถกดใช้ซ้ำได้ในช่วงเวลา @BuffDuration@ วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Irelia ขว้างดาบเล่มที่ 2 ออกไป จากนั้นมันจะบินเข้าหากันเพื่อสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะตกอยู่ในสถานะไม่มั่นคงเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Flawless Duet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ขว้างดาบลงบนพื้นและสามารถกดใช้ซ้ำได้ในช่วงเวลา @BuffDuration@ วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Irelia ขว้างดาบเล่มที่ 2 ออกไป จากนั้นมันจะบินเข้าหากันเพื่อสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะตกอยู่ในสถานะไม่มั่นคงเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพIrelia พุ่งไปข้างหน้าเพื่อจู่โจมเป้าหมายของเธอและฮีลตัวเธอเอง ถ้าหากเป้าหมายติดเครื่องหมายอยู่หรือหากตายจาก Bladesurge คูลดาวน์ของมันจะถูกรีเฟรชกลับมา[@Hotkey@] Bladesurgeคูลดาวน์ @f1@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia พุ่งเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ChampionDamage@ หน่วยและฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วยให้กับเธอเอง หากศัตรูตายหรือติดสถานะไม่มั่นคง คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ต

    สร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วยแก่มินเนี่ยน
    Irelia พุ่งเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ChampionDamage@ หน่วยและฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วยให้กับเธอเอง หากศัตรูตายหรือติดสถานะไม่มั่นคง คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ต

    สร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วยแก่มินเนี่ยน[@Hotkey@] Bladesurgeคูลดาวน์ @f1@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia พุ่งเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ChampionDamage@ หน่วยและฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วยให้กับเธอเอง หากศัตรูตายหรือติดสถานะไม่มั่นคง คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ต

    สร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วยแก่มินเนี่ยน
    สกิลนี้ติดเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีความเสียหาย
    คูลดาวน์
    อัตราส่วนของผลฮีล
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1*100.000000@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2*100.000000@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3*100.000000@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4*100.000000@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5*100.000000@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bladesurgeคูลดาวน์ @f1@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia พุ่งเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ChampionDamage@ หน่วยและฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วยให้กับเธอเอง หากศัตรูตายหรือติดสถานะไม่มั่นคง คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ต

    สร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วยแก่มินเนี่ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    อัตราส่วนของผลฮีล
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @HealTADCoefficient*100.000000@% -> @HealTADCoefficientNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    อัตราส่วนของผลฮีล
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1*100.000000@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2*100.000000@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3*100.000000@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4*100.000000@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5*100.000000@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    อัตราส่วนของผลฮีล
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @HealTADCoefficient*100.000000@% -> @HealTADCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Bladesurgeคูลดาวน์ @f1@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia พุ่งเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ChampionDamage@ หน่วยและฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วยให้กับเธอเอง หากศัตรูตายหรือติดสถานะไม่มั่นคง คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ต

    สร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วยแก่มินเนี่ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Bladesurgeคูลดาวน์ @f1@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia พุ่งเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ChampionDamage@ หน่วยและฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วยให้กับเธอเอง หากศัตรูตายหรือติดสถานะไม่มั่นคง คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ต

    สร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วยแก่มินเนี่ยน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพIrelia ยิงดาบออกไปเป็นจำนวนมาก โดยจะกระจายออกเมื่อสัมผัสแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนดาบจะได้รับความเสียหายและถูกติดเครื่องหมายไว้ หลังจากนั้นดาบจะก่อตัวขึ้นเป็นกำแพง ศัตรูที่เดินผ่านจะได้รับความเสียหาย ถูกสโลว์ และถูกปลดอาวุธVanguard's Edge[@Hotkey@] Vanguard's Edge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ปล่อยพายุใบมีด สร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ หน่วย และทำให้แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ติดสถานะไม่มั่นคงเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที พายุใบมีดจะระเบิดออกกลายเป็นกรงล้อมแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที กรงล้อมสร้างความเสียหายเวท @ZoneDamage@ หน่วยและสโลว์ @SlowAmount@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    คูลดาวน์พื้นฐานของ Bladesurge จะลดลงเป็นเวลา @CooldownAmount@ วินาที
    Irelia ปล่อยพายุใบมีด สร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ หน่วย และทำให้แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ติดสถานะไม่มั่นคงเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที พายุใบมีดจะระเบิดออกกลายเป็นกรงล้อมแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที กรงล้อมสร้างความเสียหายเวท @ZoneDamage@ หน่วยและสโลว์ @SlowAmount@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    คูลดาวน์พื้นฐานของ Bladesurge จะลดลงเป็นเวลา @CooldownAmount@ วินาที[@Hotkey@] Vanguard's Edge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ปล่อยพายุใบมีด สร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ หน่วย และทำให้แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ติดสถานะไม่มั่นคงเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที พายุใบมีดจะระเบิดออกกลายเป็นกรงล้อมแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที กรงล้อมสร้างความเสียหายเวท @ZoneDamage@ หน่วยและสโลว์ @SlowAmount@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    คูลดาวน์พื้นฐานของ Bladesurge จะลดลงเป็นเวลา @CooldownAmount@ วินาที
    เมื่อพายุใบมีดระเบิดออก ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ก็จะโดนความเสียหายด้วย
    ความเสียหาย
    ความเสียหายของกำแพง
    คูลดาวน์
    วินาทีของ Bladesurge ลดลง
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@ / @CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@ / @CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vanguard's Edge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ปล่อยพายุใบมีด สร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ หน่วย และทำให้แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ติดสถานะไม่มั่นคงเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที พายุใบมีดจะระเบิดออกกลายเป็นกรงล้อมแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที กรงล้อมสร้างความเสียหายเวท @ZoneDamage@ หน่วยและสโลว์ @SlowAmount@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    คูลดาวน์พื้นฐานของ Bladesurge จะลดลงเป็นเวลา @CooldownAmount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายของกำแพง
    คูลดาวน์
    วินาทีของ Bladesurge ลดลง
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CooldownAmount@ -> @CooldownAmountNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายของกำแพง
    คูลดาวน์
    วินาทีของ Bladesurge ลดลง
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@ / @CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@ / @CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเสียหายของกำแพง
    คูลดาวน์
    วินาทีของ Bladesurge ลดลง
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CooldownAmount@ -> @CooldownAmountNL@
    [@Hotkey@] Vanguard's Edge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ปล่อยพายุใบมีด สร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ หน่วย และทำให้แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ติดสถานะไม่มั่นคงเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที พายุใบมีดจะระเบิดออกกลายเป็นกรงล้อมแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที กรงล้อมสร้างความเสียหายเวท @ZoneDamage@ หน่วยและสโลว์ @SlowAmount@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    คูลดาวน์พื้นฐานของ Bladesurge จะลดลงเป็นเวลา @CooldownAmount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Vanguard's Edge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia ปล่อยพายุใบมีด สร้างความเสียหายเวท @MissileDamage@ หน่วย และทำให้แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ติดสถานะไม่มั่นคงเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที พายุใบมีดจะระเบิดออกกลายเป็นกรงล้อมแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที กรงล้อมสร้างความเสียหายเวท @ZoneDamage@ หน่วยและสโลว์ @SlowAmount@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    คูลดาวน์พื้นฐานของ Bladesurge จะลดลงเป็นเวลา @CooldownAmount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพIrelia ชาร์จการโจมตีที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการชาร์จของเธอ ในระหว่างที่ทำการชาร์จ เธอจะได้รับความเสียหายลดลงDefiant Dance[@Hotkey@] Defiant Dance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มชาร์จ: Irelia เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันเป็นเวลา @MaxDuration@ วินาที ทำให้ไม่สามารถกระทำสิ่งใดได้แต่จะลดความเสียหายกายภาพที่จะเข้ามา @FinalPhysicalDR@% และลดความเสียหายเวท @FinalMagicDR@%

    ปล่อย: Irelia ฟาดดาบของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageCalc@ หน่วย เพิ่มความเสียหายสูงสุดได้ถึง @MaxDamageCalc@ หน่วย ขึ้นอยู่กับระยะเวลาชาร์จ
    เริ่มชาร์จ: Irelia เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันเป็นเวลา @MaxDuration@ วินาที ทำให้ไม่สามารถกระทำสิ่งใดได้แต่จะลดความเสียหายกายภาพที่จะเข้ามา @FinalPhysicalDR@% และลดความเสียหายเวท @FinalMagicDR@%

    ปล่อย: Irelia ฟาดดาบของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageCalc@ หน่วย เพิ่มความเสียหายสูงสุดได้ถึง @MaxDamageCalc@ หน่วย ขึ้นอยู่กับระยะเวลาชาร์จ[@Hotkey@] Defiant Dance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มชาร์จ: Irelia เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันเป็นเวลา @MaxDuration@ วินาที ทำให้ไม่สามารถกระทำสิ่งใดได้แต่จะลดความเสียหายกายภาพที่จะเข้ามา @FinalPhysicalDR@% และลดความเสียหายเวท @FinalMagicDR@%

    ปล่อย: Irelia ฟาดดาบของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageCalc@ หน่วย เพิ่มความเสียหายสูงสุดได้ถึง @MaxDamageCalc@ หน่วย ขึ้นอยู่กับระยะเวลาชาร์จ
    การปล่อยจะทำโดยอัตโนมัติเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาชาร์จและจะไม่สามารถถูกขัดได้ สร้าวความเสียหายได้สูงสุดหลังจากที่ชาร์จผ่านไป @ChargeTimeForMax@ วินาทีความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Defiant Dance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มชาร์จ: Irelia เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันเป็นเวลา @MaxDuration@ วินาที ทำให้ไม่สามารถกระทำสิ่งใดได้แต่จะลดความเสียหายกายภาพที่จะเข้ามา @FinalPhysicalDR@% และลดความเสียหายเวท @FinalMagicDR@%

    ปล่อย: Irelia ฟาดดาบของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageCalc@ หน่วย เพิ่มความเสียหายสูงสุดได้ถึง @MaxDamageCalc@ หน่วย ขึ้นอยู่กับระยะเวลาชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Defiant Dance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มชาร์จ: Irelia เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันเป็นเวลา @MaxDuration@ วินาที ทำให้ไม่สามารถกระทำสิ่งใดได้แต่จะลดความเสียหายกายภาพที่จะเข้ามา @FinalPhysicalDR@% และลดความเสียหายเวท @FinalMagicDR@%

    ปล่อย: Irelia ฟาดดาบของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageCalc@ หน่วย เพิ่มความเสียหายสูงสุดได้ถึง @MaxDamageCalc@ หน่วย ขึ้นอยู่กับระยะเวลาชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Defiant Dance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มชาร์จ: Irelia เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันเป็นเวลา @MaxDuration@ วินาที ทำให้ไม่สามารถกระทำสิ่งใดได้แต่จะลดความเสียหายกายภาพที่จะเข้ามา @FinalPhysicalDR@% และลดความเสียหายเวท @FinalMagicDR@%

    ปล่อย: Irelia ฟาดดาบของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageCalc@ หน่วย เพิ่มความเสียหายสูงสุดได้ถึง @MaxDamageCalc@ หน่วย ขึ้นอยู่กับระยะเวลาชาร์จ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPredator [@Hotkey@] Predator @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Predator @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Predator @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Predator @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Predator @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVoidzilla[@Hotkey@] Voidzilla@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Voidzilla@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Voidzilla@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Voidzilla@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Voidzilla@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพHerald's Call[@Hotkey@] Herald's Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Herald's Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Herald's Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Herald's Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Herald's Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพHextech GLP-800[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพIvern สร้างโล่ป้องกันให้แก่เพื่อนร่วมทีม หลังจากที่ผ่านเวลาไปครู่หนึ่ง มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายพร้อมสโลว์ศัตรูที่อยู่รอบข้างTriggerseed[@Hotkey@] Triggerseed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม หลังจากนั้น 2 วินาที มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีIvern มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม หลังจากนั้น 2 วินาที มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Triggerseed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม หลังจากนั้น 2 วินาที มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีสามารถใช้กับ Daisy ได้พลังของโล่
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Triggerseed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม หลังจากนั้น 2 วินาที มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังของโล่
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    พลังของโล่
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    พลังของโล่
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Triggerseed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม หลังจากนั้น 2 วินาที มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Triggerseed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม หลังจากนั้น 2 วินาที มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Friend of the Forest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Friend of the Forest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Friend of the Forest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Friend of the Forest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Friend of the Forest@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพIvern ร่ายเวทเถาวัลย์ สร้างความเสียหายแล้วใช้รากไม้ยึดศัตรูที่โดนให้อยู่กับที่ (Root) เพื่อนร่วมทีมของ Ivern สามารถที่จะพุ่งเข้าเป้าหมายที่ถูกยึดอยุ่กับที่เอาไว้ได้Rootcaller[@Hotkey@] Rootcaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่คลิกศัตรูที่ถูกตรึงอยู่จะพุ่งตัวเข้าไปในระยะโจมตีของเขาIvern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่คลิกศัตรูที่ถูกตรึงอยู่จะพุ่งตัวเข้าไปในระยะโจมตีของเขา[@Hotkey@] Rootcaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่คลิกศัตรูที่ถูกตรึงอยู่จะพุ่งตัวเข้าไปในระยะโจมตีของเขาระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rootcaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่คลิกศัตรูที่ถูกตรึงอยู่จะพุ่งตัวเข้าไปในระยะโจมตีของเขาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rootcaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่คลิกศัตรูที่ถูกตรึงอยู่จะพุ่งตัวเข้าไปในระยะโจมตีของเขาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Rootcaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern ร่ายเวทเถาวัลย์ออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่คลิกศัตรูที่ถูกตรึงอยู่จะพุ่งตัวเข้าไปในระยะโจมตีของเขา
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพIvern เรียกเพื่อนของเขาที่มีนามว่า Daisy ออกมาช่วยต่อสู้ไปด้วยกัน ถ้าหาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนตัวเดิมซ้ำอย่างต่อเนื่องครบ 3 ครั้ง เธอจะปล่อยคลื่นกระแทกออกมาใส่ด้วยDaisy![@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern อัญเชิญ Daisy มาร่วมสู้กับเขาเป็นเวลา @f6@ วินาที หาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนตัวเดิม 3 ครั้งติดต่อกัน เธอจะสร้างคลื่นกระแทก สร้างความเสียหายเวท @TotalDaisyAD@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 3 วินาที)

    Daisy มี:
    พลังชีวิต @TotalDaisyHP@ หน่วย
    เกราะ @TotalBonusResists@ หน่วย
    ต้านทานเวท @TotalBonusResists@ หน่วย
    พลังโจมตี @TotalDaisyAD@ หน่วย

    กดใช้ซ้ำ: สั่งการ Daisy ด้วยตนเอง
    Ivern อัญเชิญ Daisy มาร่วมสู้กับเขาเป็นเวลา @f6@ วินาที หาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนตัวเดิม 3 ครั้งติดต่อกัน เธอจะสร้างคลื่นกระแทก สร้างความเสียหายเวท @TotalDaisyAD@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 3 วินาที)

    Daisy มี:
    พลังชีวิต @TotalDaisyHP@ หน่วย
    เกราะ @TotalBonusResists@ หน่วย
    ต้านทานเวท @TotalBonusResists@ หน่วย
    พลังโจมตี @TotalDaisyAD@ หน่วย

    กดใช้ซ้ำ: สั่งการ Daisy ด้วยตนเอง[@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern อัญเชิญ Daisy มาร่วมสู้กับเขาเป็นเวลา @f6@ วินาที หาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนตัวเดิม 3 ครั้งติดต่อกัน เธอจะสร้างคลื่นกระแทก สร้างความเสียหายเวท @TotalDaisyAD@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 3 วินาที)

    Daisy มี:
    พลังชีวิต @TotalDaisyHP@ หน่วย
    เกราะ @TotalBonusResists@ หน่วย
    ต้านทานเวท @TotalBonusResists@ หน่วย
    พลังโจมตี @TotalDaisyAD@ หน่วย

    กดใช้ซ้ำ: สั่งการ Daisy ด้วยตนเอง
    คูลดาวน์
    พลังชีวิตพื้นฐานของ Daisy
    เกราะและต้านทานเวทพื้นฐานของ Daisy
    โบนัสความเร็วโจมตีของ Daisy
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern อัญเชิญ Daisy มาร่วมสู้กับเขาเป็นเวลา @f6@ วินาที หาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนตัวเดิม 3 ครั้งติดต่อกัน เธอจะสร้างคลื่นกระแทก สร้างความเสียหายเวท @TotalDaisyAD@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 3 วินาที)

    Daisy มี:
    พลังชีวิต @TotalDaisyHP@ หน่วย
    เกราะ @TotalBonusResists@ หน่วย
    ต้านทานเวท @TotalBonusResists@ หน่วย
    พลังโจมตี @TotalDaisyAD@ หน่วย

    กดใช้ซ้ำ: สั่งการ Daisy ด้วยตนเอง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    พลังชีวิตพื้นฐานของ Daisy
    เกราะและต้านทานเวทพื้นฐานของ Daisy
    โบนัสความเร็วโจมตีของ Daisy
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    คูลดาวน์
    พลังชีวิตพื้นฐานของ Daisy
    เกราะและต้านทานเวทพื้นฐานของ Daisy
    โบนัสความเร็วโจมตีของ Daisy
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    พลังชีวิตพื้นฐานของ Daisy
    เกราะและต้านทานเวทพื้นฐานของ Daisy
    โบนัสความเร็วโจมตีของ Daisy
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern อัญเชิญ Daisy มาร่วมสู้กับเขาเป็นเวลา @f6@ วินาที หาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนตัวเดิม 3 ครั้งติดต่อกัน เธอจะสร้างคลื่นกระแทก สร้างความเสียหายเวท @TotalDaisyAD@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 3 วินาที)

    Daisy มี:
    พลังชีวิต @TotalDaisyHP@ หน่วย
    เกราะ @TotalBonusResists@ หน่วย
    ต้านทานเวท @TotalBonusResists@ หน่วย
    พลังโจมตี @TotalDaisyAD@ หน่วย

    กดใช้ซ้ำ: สั่งการ Daisy ด้วยตนเอง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern อัญเชิญ Daisy มาร่วมสู้กับเขาเป็นเวลา @f6@ วินาที หาก Daisy โจมตีแชมเปี้ยนตัวเดิม 3 ครั้งติดต่อกัน เธอจะสร้างคลื่นกระแทก สร้างความเสียหายเวท @TotalDaisyAD@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 3 วินาที)

    Daisy มี:
    พลังชีวิต @TotalDaisyHP@ หน่วย
    เกราะ @TotalBonusResists@ หน่วย
    ต้านทานเวท @TotalBonusResists@ หน่วย
    พลังโจมตี @TotalDaisyAD@ หน่วย

    กดใช้ซ้ำ: สั่งการ Daisy ด้วยตนเอง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพเมื่ออยู่ในพุ่มหญ้า การโจมตีของ Ivern จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท Ivern สามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อสร้างพุ่มหญ้าออกมาBrushmaker[@Hotkey@] Brushmakerคูลดาวน์ @f12@ วินาที@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่อยู่ในพุ่มหญ้า และเป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากออกจากพุ่มหญ้า การโจมตีของ Ivern จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: Ivern ทำการปลูกต้นหญ้าขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเปิดแสดงให้เห็นพื้นที่นั้นเป็นเวลา 3 วินาที
    ติดตัว: ในขณะที่อยู่ในพุ่มหญ้า และเป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากออกจากพุ่มหญ้า การโจมตีของ Ivern จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: Ivern ทำการปลูกต้นหญ้าขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเปิดแสดงให้เห็นพื้นที่นั้นเป็นเวลา 3 วินาที[@Hotkey@] Brushmakerคูลดาวน์ @f12@ วินาที@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่อยู่ในพุ่มหญ้า และเป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากออกจากพุ่มหญ้า การโจมตีของ Ivern จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: Ivern ทำการปลูกต้นหญ้าขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเปิดแสดงให้เห็นพื้นที่นั้นเป็นเวลา 3 วินาที
    โบนัสความเสียหายเวท
    เวลาการสะสมพลังสร้างพุ่มหญ้าใหม่
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brushmakerคูลดาวน์ @f12@ วินาที@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่อยู่ในพุ่มหญ้า และเป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากออกจากพุ่มหญ้า การโจมตีของ Ivern จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: Ivern ทำการปลูกต้นหญ้าขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเปิดแสดงให้เห็นพื้นที่นั้นเป็นเวลา 3 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหายเวท
    เวลาการสะสมพลังสร้างพุ่มหญ้าใหม่
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    โบนัสความเสียหายเวท
    เวลาการสะสมพลังสร้างพุ่มหญ้าใหม่
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    โบนัสความเสียหายเวท
    เวลาการสะสมพลังสร้างพุ่มหญ้าใหม่
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Brushmakerคูลดาวน์ @f12@ วินาที@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่อยู่ในพุ่มหญ้า และเป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากออกจากพุ่มหญ้า การโจมตีของ Ivern จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: Ivern ทำการปลูกต้นหญ้าขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเปิดแสดงให้เห็นพื้นที่นั้นเป็นเวลา 3 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Brushmakerคูลดาวน์ @f12@ วินาที@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่อยู่ในพุ่มหญ้า และเป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากออกจากพุ่มหญ้า การโจมตีของ Ivern จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: Ivern ทำการปลูกต้นหญ้าขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเปิดแสดงให้เห็นพื้นที่นั้นเป็นเวลา 3 วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพShaco สร้างกล่อง Jack-in-the-Box ที่ซ่อนตัวอยู่ เมื่อมันทำงาน มันจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ตกใจติดสถานะ หวาดกลัว และโจมตีใส่ศัตรูJack In The Box[@Hotkey@] Jack In The Box@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco สร้างกับดักที่ล่องหนได้หลังจากผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที และอยู่ได้นาน @TrapDuration@ วินาที มันจะถูกใช้งานเมื่อมีศัตรูเข้ามาใกล้ ๆ หรือถูกเผยตัว ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ หวาดกลัวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหรือ @MinionFearDuration@ วินาทีเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    เมื่อถูกใช้งาน กับดักจะยิงศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมดภายในเวลา 5 วินาที สร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วย หรือ @STDamage@ หน่วยหากโจมตีศัตรูเพียงตัวเดียว

    การโจมตีของ Jack in the Box จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @MonsterBonusDamage@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Shaco สร้างกับดักที่ล่องหนได้หลังจากผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที และอยู่ได้นาน @TrapDuration@ วินาที มันจะถูกใช้งานเมื่อมีศัตรูเข้ามาใกล้ ๆ หรือถูกเผยตัว ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ หวาดกลัวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหรือ @MinionFearDuration@ วินาทีเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    เมื่อถูกใช้งาน กับดักจะยิงศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมดภายในเวลา 5 วินาที สร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วย หรือ @STDamage@ หน่วยหากโจมตีศัตรูเพียงตัวเดียว

    การโจมตีของ Jack in the Box จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @MonsterBonusDamage@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า[@Hotkey@] Jack In The Box@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco สร้างกับดักที่ล่องหนได้หลังจากผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที และอยู่ได้นาน @TrapDuration@ วินาที มันจะถูกใช้งานเมื่อมีศัตรูเข้ามาใกล้ ๆ หรือถูกเผยตัว ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ หวาดกลัวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหรือ @MinionFearDuration@ วินาทีเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    เมื่อถูกใช้งาน กับดักจะยิงศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมดภายในเวลา 5 วินาที สร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วย หรือ @STDamage@ หน่วยหากโจมตีศัตรูเพียงตัวเดียว

    การโจมตีของ Jack in the Box จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @MonsterBonusDamage@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาของสถานะหวาดกลัว
    ใช้ @AbilityResourceName@
    โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jack In The Box@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco สร้างกับดักที่ล่องหนได้หลังจากผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที และอยู่ได้นาน @TrapDuration@ วินาที มันจะถูกใช้งานเมื่อมีศัตรูเข้ามาใกล้ ๆ หรือถูกเผยตัว ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ หวาดกลัวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหรือ @MinionFearDuration@ วินาทีเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    เมื่อถูกใช้งาน กับดักจะยิงศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมดภายในเวลา 5 วินาที สร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วย หรือ @STDamage@ หน่วยหากโจมตีศัตรูเพียงตัวเดียว

    การโจมตีของ Jack in the Box จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @MonsterBonusDamage@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาของสถานะหวาดกลัว
    ใช้ @AbilityResourceName@
    โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาของสถานะหวาดกลัว
    ใช้ @AbilityResourceName@
    โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาของสถานะหวาดกลัว
    ใช้ @AbilityResourceName@
    โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Jack In The Box@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco สร้างกับดักที่ล่องหนได้หลังจากผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที และอยู่ได้นาน @TrapDuration@ วินาที มันจะถูกใช้งานเมื่อมีศัตรูเข้ามาใกล้ ๆ หรือถูกเผยตัว ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ หวาดกลัวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหรือ @MinionFearDuration@ วินาทีเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    เมื่อถูกใช้งาน กับดักจะยิงศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมดภายในเวลา 5 วินาที สร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วย หรือ @STDamage@ หน่วยหากโจมตีศัตรูเพียงตัวเดียว

    การโจมตีของ Jack in the Box จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @MonsterBonusDamage@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Jack In The Box@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco สร้างกับดักที่ล่องหนได้หลังจากผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที และอยู่ได้นาน @TrapDuration@ วินาที มันจะถูกใช้งานเมื่อมีศัตรูเข้ามาใกล้ ๆ หรือถูกเผยตัว ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ หวาดกลัวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหรือ @MinionFearDuration@ วินาทีเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    เมื่อถูกใช้งาน กับดักจะยิงศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมดภายในเวลา 5 วินาที สร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วย หรือ @STDamage@ หน่วยหากโจมตีศัตรูเพียงตัวเดียว

    การโจมตีของ Jack in the Box จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @MonsterBonusDamage@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพJarvan IV กระโดดเข้าไปในสนามรบอย่างกล้าหาญด้วยความรุนแรง ทำให้พื้นดินรอบ ๆ โผล่ขึ้นมากลายเป็นสนามต่อสู้รอบตัวเขา ในตอนที่กระแทกพื้นศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมดจะได้รับความเสียหายด้วยCataclysm[@Hotkey@] Cataclysm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan กระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้กับพวกเขาและศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @WallDuration@ วินาที

    Jarvan สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้
    Jarvan กระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้กับพวกเขาและศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @WallDuration@ วินาที

    Jarvan สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้[@Hotkey@] Cataclysm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan กระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้กับพวกเขาและศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @WallDuration@ วินาที

    Jarvan สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cataclysm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan กระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้กับพวกเขาและศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @WallDuration@ วินาที

    Jarvan สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cataclysm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan กระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้กับพวกเขาและศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @WallDuration@ วินาที

    Jarvan สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Cataclysm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan กระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ให้กับพวกเขาและศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @WallDuration@ วินาที

    Jarvan สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพJarvan IV แบกความภาคภูมิใจของชาว Demacia เอาไว้ ทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น เมื่อกดใช้ Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ปักธง Demacia สร้างความเสียหายเวท และช่วยให้ฝ่ายเดียวกันได้รับผลเพิ่มความเร็วโจมตีด้วยDemacian Standard[@Hotkey@] Demacian Standard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jarvan ได้รับความเร็วโจมตี @PermanentAttackSpeed*100@%

    กดใช้: Jarvan ปาหอกลงพื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้หอกได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    ติดตัว: Jarvan ได้รับความเร็วโจมตี @PermanentAttackSpeed*100@%

    กดใช้: Jarvan ปาหอกลงพื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้หอกได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Demacian Standard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jarvan ได้รับความเร็วโจมตี @PermanentAttackSpeed*100@%

    กดใช้: Jarvan ปาหอกลงพื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้หอกได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตีของแบบติดตัว
    ความเร็วโจมตีแบบกดใช้
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@%@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@%@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@%@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@%@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@%@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demacian Standard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jarvan ได้รับความเร็วโจมตี @PermanentAttackSpeed*100@%

    กดใช้: Jarvan ปาหอกลงพื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้หอกได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตีของแบบติดตัว
    ความเร็วโจมตีแบบกดใช้
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@% -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตีของแบบติดตัว
    ความเร็วโจมตีแบบกดใช้
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@%@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@%@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@%@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@%@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@%@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตีของแบบติดตัว
    ความเร็วโจมตีแบบกดใช้
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@% -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Demacian Standard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jarvan ได้รับความเร็วโจมตี @PermanentAttackSpeed*100@%

    กดใช้: Jarvan ปาหอกลงพื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้หอกได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Demacian Standard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jarvan ได้รับความเร็วโจมตี @PermanentAttackSpeed*100@%

    กดใช้: Jarvan ปาหอกลงพื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้หอกได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพJarvan IV ยืดหอกออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพและลดเกราะของศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง และหาก Jarvan ใช้สกิลนี้ไปยังธงของ Demacian Standard เขาจะดึงตนเองเข้าหาธง และชนศัตรูให้ลอยขึ้นไปDragon Strike[@Hotkey@] Dragon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan แทงหอกของเขาที่ยืดได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และลดเกราะ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    หากหอกพุ่งไปโดน {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} Jarvan จะดึงตัวเองเข้าไปหามัน กระแทกศัตรูที่อยู่ในเส้นทางให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 0.75 วินาที
    Jarvan แทงหอกของเขาที่ยืดได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และลดเกราะ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    หากหอกพุ่งไปโดน {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} Jarvan จะดึงตัวเองเข้าไปหามัน กระแทกศัตรูที่อยู่ในเส้นทางให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 0.75 วินาที[@Hotkey@] Dragon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan แทงหอกของเขาที่ยืดได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และลดเกราะ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    หากหอกพุ่งไปโดน {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} Jarvan จะดึงตัวเองเข้าไปหามัน กระแทกศัตรูที่อยู่ในเส้นทางให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 0.75 วินาที
    Jarvan สามารถดึงตัวเองเข้าไปได้ในระหว่างที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ความเสียหาย
    ลดเกราะ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dragon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan แทงหอกของเขาที่ยืดได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และลดเกราะ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    หากหอกพุ่งไปโดน {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} Jarvan จะดึงตัวเองเข้าไปหามัน กระแทกศัตรูที่อยู่ในเส้นทางให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 0.75 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ลดเกราะ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ลดเกราะ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ลดเกราะ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dragon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan แทงหอกของเขาที่ยืดได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และลดเกราะ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    หากหอกพุ่งไปโดน {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} Jarvan จะดึงตัวเองเข้าไปหามัน กระแทกศัตรูที่อยู่ในเส้นทางให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 0.75 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Dragon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan แทงหอกของเขาที่ยืดได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และลดเกราะ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    หากหอกพุ่งไปโดน {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}} Jarvan จะดึงตัวเองเข้าไปหามัน กระแทกศัตรูที่อยู่ในเส้นทางให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 0.75 วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพJarvan IV ตะโกนเรียกเหล่าราชาในอดีตมาช่วยป้องกันเขาจากความเสียหาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆGolden Aegis[@Hotkey@] Golden Aegis@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan อัญเชิญโล่เอจิสออกมา สโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยต่อจำนวนแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โดนJarvan อัญเชิญโล่เอจิสออกมา สโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยต่อจำนวนแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โดน[@Hotkey@] Golden Aegis@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan อัญเชิญโล่เอจิสออกมา สโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยต่อจำนวนแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โดนพลังของโล่
    สโลว์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golden Aegis@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan อัญเชิญโล่เอจิสออกมา สโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยต่อจำนวนแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังของโล่
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    พลังของโล่
    สโลว์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    พลังของโล่
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Golden Aegis@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan อัญเชิญโล่เอจิสออกมา สโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยต่อจำนวนแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Golden Aegis@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan อัญเชิญโล่เอจิสออกมา สโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยต่อจำนวนแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โดน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพในร่างมนุษย์ Nidalee ปาหอกแหลมออกไปในทางที่กำหนด สร้างความเสียหายตามระยะทาง ในร่างเสือภูเขา การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะโจมตีสร้างบาดแผลอันตรายแก่ศัตรู สร้างความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไปของศัตรูJavelin Toss / Takedown[@Hotkey@] Javelin Toss / Takedown@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee ปาหอกของเธอ สร้างความเสียหายเวท @HumanMinimumDamage@ หน่วย เพิ่มได้สูงสุด @HumanMaximumDamage@ หน่วย โดยเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่หอกลอยไปร่างมนุษย์: Nidalee ปาหอกของเธอ สร้างความเสียหายเวท @HumanMinimumDamage@ หน่วย เพิ่มได้สูงสุด @HumanMaximumDamage@ หน่วย โดยเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่หอกลอยไป{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}[@Hotkey@] Javelin Toss / Takedown@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    ความเสียหายขั้นต่ำของหอกขว้าง
    ความเสียหายสูงสุดของหอกขว้าง
    ค่าใช้มานาของหอก
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Javelin Toss / Takedown@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายขั้นต่ำของหอกขว้าง
    ความเสียหายสูงสุดของหอกขว้าง
    ค่าใช้มานาของหอก
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายขั้นต่ำของหอกขว้าง
    ความเสียหายสูงสุดของหอกขว้าง
    ค่าใช้มานาของหอก
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายขั้นต่ำของหอกขว้าง
    ความเสียหายสูงสุดของหอกขว้าง
    ค่าใช้มานาของหอก
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Javelin Toss / Takedown@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Javelin Toss / Takedown@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee ปาหอกของเธอ สร้างความเสียหายเวท @HumanMinimumDamage@ หน่วย เพิ่มได้สูงสุด @HumanMaximumDamage@ หน่วย โดยเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่หอกลอยไป
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพJax หลบหลีกการโจมตีปกติทั้งหมดเป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง แล้วสวนกลับอย่างรุนแรงพร้อมทั้งสตันศัตรูที่อยู่รอบ ๆCounter Strike[@Hotkey@] Counter Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันได้ถึง @Effect6Amount@ วินาที หลบการโจมตี และลดความเสียหายจากสกิลที่เป็น AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก @Effect6Amount@ วินาที หรือกดใช้ซ้ำ Jax จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูรอบข้างเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายมากขึ้น @Effect5Amount@% ตามจำนวนการโจมตีที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)
    Jax เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันได้ถึง @Effect6Amount@ วินาที หลบการโจมตี และลดความเสียหายจากสกิลที่เป็น AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก @Effect6Amount@ วินาที หรือกดใช้ซ้ำ Jax จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูรอบข้างเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายมากขึ้น @Effect5Amount@% ตามจำนวนการโจมตีที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)[@Hotkey@] Counter Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันได้ถึง @Effect6Amount@ วินาที หลบการโจมตี และลดความเสียหายจากสกิลที่เป็น AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก @Effect6Amount@ วินาที หรือกดใช้ซ้ำ Jax จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูรอบข้างเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายมากขึ้น @Effect5Amount@% ตามจำนวนการโจมตีที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Counter Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันได้ถึง @Effect6Amount@ วินาที หลบการโจมตี และลดความเสียหายจากสกิลที่เป็น AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก @Effect6Amount@ วินาที หรือกดใช้ซ้ำ Jax จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูรอบข้างเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายมากขึ้น @Effect5Amount@% ตามจำนวนการโจมตีที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Counter Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันได้ถึง @Effect6Amount@ วินาที หลบการโจมตี และลดความเสียหายจากสกิลที่เป็น AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก @Effect6Amount@ วินาที หรือกดใช้ซ้ำ Jax จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูรอบข้างเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายมากขึ้น @Effect5Amount@% ตามจำนวนการโจมตีที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Counter Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันได้ถึง @Effect6Amount@ วินาที หลบการโจมตี และลดความเสียหายจากสกิลที่เป็น AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก @Effect6Amount@ วินาที หรือกดใช้ซ้ำ Jax จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูรอบข้างเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายมากขึ้น @Effect5Amount@% ตามจำนวนการโจมตีที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพJax เพิ่มพลังใส่เข้าอาวุธของเขา ส่งผลให้การโจมตีครั้งต่อไปของเขาสร้างความเสียหายเพิ่มมากขึ้นEmpower[@Hotkey@] Empower@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax ชาร์จอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น @TotalDamage@ หน่วย

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Jax ชาร์จอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น @TotalDamage@ หน่วย

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Empower@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax ชาร์จอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น @TotalDamage@ หน่วย

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Empower@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax ชาร์จอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น @TotalDamage@ หน่วย

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Empower@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax ชาร์จอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น @TotalDamage@ หน่วย

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Empower@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax ชาร์จอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น @TotalDamage@ หน่วย

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพJax กระโดดใส่เป้าหมาย และถ้าหากโดดใส่ศัตรู เขาจะโจมตีด้วยอาวุธของเขาไปพร้อมกันLeap Strike[@Hotkey@] Leap Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax กระโดดเข้าหายูนิตเพื่อนร่วมทีมหรือยูนิตศัตรูหรือวอร์ด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยหากเป้าหมายเป็นศัตรูJax กระโดดเข้าหายูนิตเพื่อนร่วมทีมหรือยูนิตศัตรูหรือวอร์ด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยหากเป้าหมายเป็นศัตรู[@Hotkey@] Leap Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax กระโดดเข้าหายูนิตเพื่อนร่วมทีมหรือยูนิตศัตรูหรือวอร์ด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยหากเป้าหมายเป็นศัตรูความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leap Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax กระโดดเข้าหายูนิตเพื่อนร่วมทีมหรือยูนิตศัตรูหรือวอร์ด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยหากเป้าหมายเป็นศัตรูคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Leap Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax กระโดดเข้าหายูนิตเพื่อนร่วมทีมหรือยูนิตศัตรูหรือวอร์ด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยหากเป้าหมายเป็นศัตรูคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Leap Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jax กระโดดเข้าหายูนิตเพื่อนร่วมทีมหรือยูนิตศัตรูหรือวอร์ด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยหากเป้าหมายเป็นศัตรู
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพทุก ๆ การโจมตีปกติต่อเนื่องครบ 3 ครั้ง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม และ Jax สามารถใช้สกิลนี้ เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งได้ มันจะช่วยเพิ่มเกราะและเพิ่มต้านทานเวทครู่หนึ่งGrandmaster's Might[@Hotkey@] Grandmaster's Might@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 Jax จะสร้าง ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageCalc@ หน่วย

    กดใช้: Jax เพิ่มความแน่วแน่ของเขา ทำให้ได้รับค่าเกราะเพิ่ม @ArmorCalc@ หน่วย และค่าต้านทานเวทเพิ่ม @MRCalc@ หน่วย เป็นระยะเวลา @ActiveDuration@ วินาที
    ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 Jax จะสร้าง ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageCalc@ หน่วย

    กดใช้: Jax เพิ่มความแน่วแน่ของเขา ทำให้ได้รับค่าเกราะเพิ่ม @ArmorCalc@ หน่วย และค่าต้านทานเวทเพิ่ม @MRCalc@ หน่วย เป็นระยะเวลา @ActiveDuration@ วินาที[@Hotkey@] Grandmaster's Might@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 Jax จะสร้าง ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageCalc@ หน่วย

    กดใช้: Jax เพิ่มความแน่วแน่ของเขา ทำให้ได้รับค่าเกราะเพิ่ม @ArmorCalc@ หน่วย และค่าต้านทานเวทเพิ่ม @MRCalc@ หน่วย เป็นระยะเวลา @ActiveDuration@ วินาที
    ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grandmaster's Might@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 Jax จะสร้าง ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageCalc@ หน่วย

    กดใช้: Jax เพิ่มความแน่วแน่ของเขา ทำให้ได้รับค่าเกราะเพิ่ม @ArmorCalc@ หน่วย และค่าต้านทานเวทเพิ่ม @MRCalc@ หน่วย เป็นระยะเวลา @ActiveDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] Grandmaster's Might@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 Jax จะสร้าง ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageCalc@ หน่วย

    กดใช้: Jax เพิ่มความแน่วแน่ของเขา ทำให้ได้รับค่าเกราะเพิ่ม @ArmorCalc@ หน่วย และค่าต้านทานเวทเพิ่ม @MRCalc@ หน่วย เป็นระยะเวลา @ActiveDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Grandmaster's Might@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 Jax จะสร้าง ความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageCalc@ หน่วย

    กดใช้: Jax เพิ่มความแน่วแน่ของเขา ทำให้ได้รับค่าเกราะเพิ่ม @ArmorCalc@ หน่วย และค่าต้านทานเวทเพิ่ม @MRCalc@ หน่วย เป็นระยะเวลา @ActiveDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพทำการติดตั้งประตู Acceleration Gate เพื่อช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตู
    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูจะทำให้บอลสายฟ้าเคลื่อนที่ไวขึ้นและระยะไกลขึ้น อีกทั้งยังเพิ่มความรุนแรงมากขึ้นด้วยAcceleration Gate[@Hotkey@] Acceleration Gate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mercury Cannon: Jayce วาง Acceleration gate เป็นเวลา @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ วินาทีซึ่งจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ วินาทีให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่ผ่านมันMercury Cannon: Jayce วาง Acceleration gate เป็นเวลา @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ วินาทีซึ่งจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ วินาทีให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่ผ่านมัน{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}[@Hotkey@] Acceleration Gate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    ความเร็วเคลื่อนที่[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Acceleration Gate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%ความเร็วเคลื่อนที่[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ]ความเร็วเคลื่อนที่@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Acceleration Gate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Acceleration Gate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mercury Cannon: Jayce วาง Acceleration gate เป็นเวลา @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ วินาทีซึ่งจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ วินาทีให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่ผ่านมัน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพเร่งพลังงาน ความเร็วในการโจมตีหลายๆ ครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้นจนถึงขีดสุดHyper Charge[@Hotkey@] Hyper Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mercury Cannon: Jayce ชาร์จปืนใหญ่ของเขา ทำให้ได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตี @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ ครั้งถัดไป การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ หน่วยMercury Cannon: Jayce ชาร์จปืนใหญ่ของเขา ทำให้ได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตี @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ ครั้งถัดไป การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ หน่วย{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}[@Hotkey@] Hyper Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    ความเสียหายต่อหนึ่งครั้ง
    คูลดาวน์
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hyper Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อหนึ่งครั้ง
    คูลดาวน์
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายต่อหนึ่งครั้ง
    คูลดาวน์
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    ความเสียหายต่อหนึ่งครั้ง
    คูลดาวน์
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hyper Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Hyper Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mercury Cannon: Jayce ชาร์จปืนใหญ่ของเขา ทำให้ได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตี @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ ครั้งถัดไป การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพยิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้า ที่จะระเบิด เมื่อกระทบกับศัตรู (หรือเมื่อไปจนถึงสุดระยะทาง) สร้างความเสียหายกายภาพ แก่ศัตรูทุกตัว ที่อยู่ในอาณาเขตระเบิด[@Hotkey@] Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mercury Cannon: Jayce ยิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้า สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.JayceShockBlast:Damage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและศัตรูรอบข้างเขา การยิงลูกบอลผ่าน {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} จะเพิ่มระยะความเร็ว และเพิ่มความเสียหายของมันเป็น @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@ หน่วยMercury Cannon: Jayce ยิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้า สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.JayceShockBlast:Damage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและศัตรูรอบข้างเขา การยิงลูกบอลผ่าน {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} จะเพิ่มระยะความเร็ว และเพิ่มความเสียหายของมันเป็น @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@ หน่วย{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}[@Hotkey@] Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mercury Cannon: Jayce ยิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้า สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.JayceShockBlast:Damage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและศัตรูรอบข้างเขา การยิงลูกบอลผ่าน {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}} จะเพิ่มระยะความเร็ว และเพิ่มความเสียหายของมันเป็น @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพเปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ พร้อมทั้งเพิ่มเกราะและต้านทานเวท เมื่อเข้าสู่โหมดนี้ การโจมตีครั้งแรกจะเพิ่มความเสียหายเวทเข้าไปด้วยMercury Hammer / Mercury Cannon[@Hotkey@] Mercury Hammer / Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยMercury Cannon: Jayce เปลี่ยนอาวุธของเขาไปเป็น Mercury Hammer ทำให้โจมตีระยะใกล้และได้รับสกิลใหม่และได้รับเกราะ และค่าต้านทานเวท @spell.JayceStanceHtG:Resists@ หน่วย การโจมตีของ Jayce ครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @spell.JayceStanceHtG:Damage@ หน่วยMercury Cannon: Jayce เปลี่ยนอาวุธของเขาไปเป็น Mercury Hammer ทำให้โจมตีระยะใกล้และได้รับสกิลใหม่และได้รับเกราะ และค่าต้านทานเวท @spell.JayceStanceHtG:Resists@ หน่วย การโจมตีของ Jayce ครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @spell.JayceStanceHtG:Damage@ หน่วย{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}[@Hotkey@] Mercury Hammer / Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Mercury Hammer / Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Mercury Hammer / Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Mercury Hammer / Mercury Cannon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยMercury Cannon: Jayce เปลี่ยนอาวุธของเขาไปเป็น Mercury Hammer ทำให้โจมตีระยะใกล้และได้รับสกิลใหม่และได้รับเกราะ และค่าต้านทานเวท @spell.JayceStanceHtG:Resists@ หน่วย การโจมตีของ Jayce ครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @spell.JayceStanceHtG:Damage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพรูปแบบ Hammer Stance: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ พร้อมทั้งเพิ่มระยะโจมตี เมื่อเข้าสู่โหมดนี้ การโจมตีครั้งแรกจะลดเกราะและต้านเวทของเป้าหมาย

    รูปแบบ Cannon Stance: เปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ พร้อมทั้งเพิ่มเกราะและต้านทานเวท เมื่อเข้าสู่โหมดนี้ การโจมตีครั้งแรกจะเพิ่มความเสียหายเวทเข้าไปด้วยMercury Cannon / Mercury Hammer[@Hotkey@] Mercury Cannon / Mercury Hammer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยMercury Hammer: Jayce เปลี่ยนอาวุธของเขาไปเป็น Mercury Cannon ทำให้เพิ่มระยะโจมตีและได้รับสกิลใหม่ การโจมตีครั้งถัดไปจะลดเกราะและค่าต้านทานเวท @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ เป็นเวลา @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ วินาทีMercury Hammer: Jayce เปลี่ยนอาวุธของเขาไปเป็น Mercury Cannon ทำให้เพิ่มระยะโจมตีและได้รับสกิลใหม่ การโจมตีครั้งถัดไปจะลดเกราะและค่าต้านทานเวท @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ เป็นเวลา @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ วินาที{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}[@Hotkey@] Mercury Cannon / Mercury Hammer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Mercury Cannon / Mercury Hammer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Mercury Cannon / Mercury Hammer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Mercury Cannon / Mercury Hammer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยMercury Hammer: Jayce เปลี่ยนอาวุธของเขาไปเป็น Mercury Cannon ทำให้เพิ่มระยะโจมตีและได้รับสกิลใหม่ การโจมตีครั้งถัดไปจะลดเกราะและค่าต้านทานเวท @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ เป็นเวลา @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพรูปแบบ Hammer Stance: ติดตัว: ทุกครั้งที่โจมตีจะฟื้นฟูมานาให้ตนเอง กดใช้: สร้างอาณาเขตไฟฟ้า สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในอาณาเขตเป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง

    รูปแบบ Cannon Stance: เร่งพลังงาน ความเร็วในการโจมตีหลาย ๆ ครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้นจนถึงขีดสุดLightning Field / Hyper Charge[@Hotkey@] Lightning Field / Hyper Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mercury Hammer - ติดตัว: การโจมตีด้วย Hammer Jayce จะเพิ่มมานา @spell.JayceStaticField:ManaGain@ หน่วย

    Mercury Hammer - กดใช้: Jayce จะสร้างสนามไฟฟ้ารอบตัวที่จะสร้างความเสียหายเวท @spell.JayceStaticField:Damage@ หน่วยในช่วงเวลา @spell.JayceStaticField:Duration@ วินาที
    Mercury Hammer - ติดตัว: การโจมตีด้วย Hammer Jayce จะเพิ่มมานา @spell.JayceStaticField:ManaGain@ หน่วย

    Mercury Hammer - กดใช้: Jayce จะสร้างสนามไฟฟ้ารอบตัวที่จะสร้างความเสียหายเวท @spell.JayceStaticField:Damage@ หน่วยในช่วงเวลา @spell.JayceStaticField:Duration@ วินาที{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}[@Hotkey@] Lightning Field / Hyper Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    ความเสียหาย
    ฟื้นฟูมานา
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lightning Field / Hyper Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฟื้นฟูมานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    ความเสียหาย
    ฟื้นฟูมานา
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ฟื้นฟูมานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Lightning Field / Hyper Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Lightning Field / Hyper Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mercury Hammer - ติดตัว: การโจมตีด้วย Hammer Jayce จะเพิ่มมานา @spell.JayceStaticField:ManaGain@ หน่วย

    Mercury Hammer - กดใช้: Jayce จะสร้างสนามไฟฟ้ารอบตัวที่จะสร้างความเสียหายเวท @spell.JayceStaticField:Damage@ หน่วยในช่วงเวลา @spell.JayceStaticField:Duration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพรูปแบบ Hammer Stance: สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลังเล็กน้อย

    รูปแบบ Cannon Stance: ทำการติดตั้งประตู Acceleration Gate เพื่อช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตู หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตู จะทำให้บอลสายฟ้าเคลื่อนที่ไวขึ้นและไปไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายก็มากขึ้นด้วยThundering Blow / Acceleration Gate[@Hotkey@] Thundering Blow / Acceleration Gate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hammer Form: Jayce หวดด้วยค้อนของเขา กระแทกเป้าหมายของเขาไปข้างหลัง และสร้างความเสียหายเวท @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ หน่วย บวกด้วย @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดHammer Form: Jayce หวดด้วยค้อนของเขา กระแทกเป้าหมายของเขาไปข้างหลัง และสร้างความเสียหายเวท @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ หน่วย บวกด้วย @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}[@Hotkey@] Thundering Blow / Acceleration Gate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    ความเสียหายของ Hammer สร้างความเสียหายเวทสูงสุด @MonsterCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าพลังชีวิตสูงสุด %
    คูลดาวน์
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Thundering Blow / Acceleration Gate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังชีวิตสูงสุด %
    คูลดาวน์
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    พลังชีวิตสูงสุด %
    คูลดาวน์
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    พลังชีวิตสูงสุด %
    คูลดาวน์
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Thundering Blow / Acceleration Gate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Thundering Blow / Acceleration Gate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Hammer Form: Jayce หวดด้วยค้อนของเขา กระแทกเป้าหมายของเขาไปข้างหลัง และสร้างความเสียหายเวท @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ หน่วย บวกด้วย @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพรูปแบบ Hammer Stance: กระโดดเข้าโจมตี สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรู พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู

    รูปแบบ Cannon Stance: ยิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้า มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเมื่อกระทบศัตรู (หรือเมื่อไปจนถึงสุดระยะทาง) สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูทุกตัวที่โดนTo the Skies! / Shock Blast[@Hotkey@] To the Skies! / Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mercury Hammer: Jayce กระโดดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.JayceToTheSkies:Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูรอบข้าง พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% เป็นเวลา @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ วินาทีMercury Hammer: Jayce กระโดดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.JayceToTheSkies:Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูรอบข้าง พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% เป็นเวลา @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ วินาที{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}[@Hotkey@] To the Skies! / Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] To the Skies! / Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] To the Skies! / Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] To the Skies! / Shock Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Mercury Hammer: Jayce กระโดดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.JayceToTheSkies:Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูรอบข้าง พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% เป็นเวลา @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพJhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ที่จะบานขึ้นมาเมื่อเดินมาเหยียบมัน มันจะสโลว์ศัตรูรอบข้าง ก่อนที่จะระเบิดออกเป็นรูปกลีบดอกไม้สร้างความเสียหายแก่ศัตรู

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะระเบิดออกมาใกล้ ๆ กับศพของพวกเขาCaptive Audience[@Hotkey@] Captive Audience@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jhin จะสร้างกับดักดอกบัวที่จะระเบิดออกทันทีบนแชมเปี้ยนที่เขาสังหารได้

    กดใช้: วางกับดักดอกบัวล่องหนเป็นเวลา @TrapDuration@ นาทีที่จะสร้างพื้นที่สโลว์ @TrapSlowAmount*100@% เมื่อศัตรูเดินมาเหยีบบ หลังจากนั้น @TrapDetonationTime@ วินาที กับดักจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeRateTooltip@ วินาที)
    ติดตัว: Jhin จะสร้างกับดักดอกบัวที่จะระเบิดออกทันทีบนแชมเปี้ยนที่เขาสังหารได้

    กดใช้: วางกับดักดอกบัวล่องหนเป็นเวลา @TrapDuration@ นาทีที่จะสร้างพื้นที่สโลว์ @TrapSlowAmount*100@% เมื่อศัตรูเดินมาเหยีบบ หลังจากนั้น @TrapDetonationTime@ วินาที กับดักจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeRateTooltip@ วินาที)[@Hotkey@] Captive Audience@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jhin จะสร้างกับดักดอกบัวที่จะระเบิดออกทันทีบนแชมเปี้ยนที่เขาสังหารได้

    กดใช้: วางกับดักดอกบัวล่องหนเป็นเวลา @TrapDuration@ นาทีที่จะสร้างพื้นที่สโลว์ @TrapSlowAmount*100@% เมื่อศัตรูเดินมาเหยีบบ หลังจากนั้น @TrapDetonationTime@ วินาที กับดักจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeRateTooltip@ วินาที)
    กับดักดอกบัวจะสร้างความเสียหาย @ReducedDamagePercent*100@% ให้กับมินเนี่ยนและศัตรูที่เพิ่งได้รับความเสียหายจากกับดักดอกบัวอื่นมาความเสียหาย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Captive Audience@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jhin จะสร้างกับดักดอกบัวที่จะระเบิดออกทันทีบนแชมเปี้ยนที่เขาสังหารได้

    กดใช้: วางกับดักดอกบัวล่องหนเป็นเวลา @TrapDuration@ นาทีที่จะสร้างพื้นที่สโลว์ @TrapSlowAmount*100@% เมื่อศัตรูเดินมาเหยีบบ หลังจากนั้น @TrapDetonationTime@ วินาที กับดักจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeRateTooltip@ วินาที)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลารีชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Captive Audience@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jhin จะสร้างกับดักดอกบัวที่จะระเบิดออกทันทีบนแชมเปี้ยนที่เขาสังหารได้

    กดใช้: วางกับดักดอกบัวล่องหนเป็นเวลา @TrapDuration@ นาทีที่จะสร้างพื้นที่สโลว์ @TrapSlowAmount*100@% เมื่อศัตรูเดินมาเหยีบบ หลังจากนั้น @TrapDetonationTime@ วินาที กับดักจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeRateTooltip@ วินาที)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Captive Audience@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Jhin จะสร้างกับดักดอกบัวที่จะระเบิดออกทันทีบนแชมเปี้ยนที่เขาสังหารได้

    กดใช้: วางกับดักดอกบัวล่องหนเป็นเวลา @TrapDuration@ นาทีที่จะสร้างพื้นที่สโลว์ @TrapSlowAmount*100@% เมื่อศัตรูเดินมาเหยีบบ หลังจากนั้น @TrapDetonationTime@ วินาที กับดักจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeRateTooltip@ วินาที)

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพJhin โยนปลอกกระสุนเวทมนตร์ใส่ศัตรู มันสามารถโดนศัตรูได้ 4 เป้าหมาย และความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามครั้งที่มันสังหารได้สำเร็จDancing Grenade[@Hotkey@] Dancing Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ยิงปลอกกระสุนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ก่อนจะกระเด้งเข้าใส่ศัตรูใกล้เคียงที่ยังไม่โดน

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้สูงสุด @TooltipMaxTargetsHit@ เป้าหมาย ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้จะทำให้ความเสียหายสำหรับเป้าหมายถัดไปขึ้นอีก @PercentAmpOnKill*100@%
    Jhin ยิงปลอกกระสุนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ก่อนจะกระเด้งเข้าใส่ศัตรูใกล้เคียงที่ยังไม่โดน

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้สูงสุด @TooltipMaxTargetsHit@ เป้าหมาย ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้จะทำให้ความเสียหายสำหรับเป้าหมายถัดไปขึ้นอีก @PercentAmpOnKill*100@%[@Hotkey@] Dancing Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ยิงปลอกกระสุนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ก่อนจะกระเด้งเข้าใส่ศัตรูใกล้เคียงที่ยังไม่โดน

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้สูงสุด @TooltipMaxTargetsHit@ เป้าหมาย ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้จะทำให้ความเสียหายสำหรับเป้าหมายถัดไปขึ้นอีก @PercentAmpOnKill*100@%
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@%@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@%@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@%@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@%@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@%@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dancing Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ยิงปลอกกระสุนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ก่อนจะกระเด้งเข้าใส่ศัตรูใกล้เคียงที่ยังไม่โดน

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้สูงสุด @TooltipMaxTargetsHit@ เป้าหมาย ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้จะทำให้ความเสียหายสำหรับเป้าหมายถัดไปขึ้นอีก @PercentAmpOnKill*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@% -> @ADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@%@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@%@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@%@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@%@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@%@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@% -> @ADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dancing Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ยิงปลอกกระสุนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ก่อนจะกระเด้งเข้าใส่ศัตรูใกล้เคียงที่ยังไม่โดน

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้สูงสุด @TooltipMaxTargetsHit@ เป้าหมาย ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้จะทำให้ความเสียหายสำหรับเป้าหมายถัดไปขึ้นอีก @PercentAmpOnKill*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Dancing Grenade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ยิงปลอกกระสุนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ก่อนจะกระเด้งเข้าใส่ศัตรูใกล้เคียงที่ยังไม่โดน

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้สูงสุด @TooltipMaxTargetsHit@ เป้าหมาย ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้จะทำให้ความเสียหายสำหรับเป้าหมายถัดไปขึ้นอีก @PercentAmpOnKill*100@%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพJhin ตั้งท่า แล้วเปลี่ยน Whisper ให้กลายเป็นปืนใหญ่ติดบ่า มันสามารถยิงกระสุนได้ต่อเนื่อง 4 นัด ได้จากระยะอันแสนไกล ที่จะทะลุร่างมินเนี่ยนและสัตว์ป่า แต่จะหยุดเมื่อโดนแชมเปี้ยนตัวแรก Whisper จะทำให้ศัตรูที่โดน ติดสโลว์พร้อมสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง และกระสุนนัดที่ 4 ที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างสมบูรณ์แบบ จะทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อ และจะติดคริติคอลอย่างแน่นอน[@Hotkey@] Curtain Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด แต่ละนัดจะสร้างความเสียหายกายภาพระหว่าง @DamageCalc@ ถึง @MaxIncreaseCalc@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน โดยความเสียหายขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที กระสุนนัดที่ 4 จะสร้างความเสียหายคริติคอล @FourthShotMultiplier*100@%Jhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด แต่ละนัดจะสร้างความเสียหายกายภาพระหว่าง @DamageCalc@ ถึง @MaxIncreaseCalc@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน โดยความเสียหายขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที กระสุนนัดที่ 4 จะสร้างความเสียหายคริติคอล @FourthShotMultiplier*100@%[@Hotkey@] Curtain Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด แต่ละนัดจะสร้างความเสียหายกายภาพระหว่าง @DamageCalc@ ถึง @MaxIncreaseCalc@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน โดยความเสียหายขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที กระสุนนัดที่ 4 จะสร้างความเสียหายคริติคอล @FourthShotMultiplier*100@%ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Curtain Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด แต่ละนัดจะสร้างความเสียหายกายภาพระหว่าง @DamageCalc@ ถึง @MaxIncreaseCalc@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน โดยความเสียหายขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที กระสุนนัดที่ 4 จะสร้างความเสียหายคริติคอล @FourthShotMultiplier*100@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Curtain Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด แต่ละนัดจะสร้างความเสียหายกายภาพระหว่าง @DamageCalc@ ถึง @MaxIncreaseCalc@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน โดยความเสียหายขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที กระสุนนัดที่ 4 จะสร้างความเสียหายคริติคอล @FourthShotMultiplier*100@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Curtain Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด แต่ละนัดจะสร้างความเสียหายกายภาพระหว่าง @DamageCalc@ ถึง @MaxIncreaseCalc@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน โดยความเสียหายขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที กระสุนนัดที่ 4 จะสร้างความเสียหายคริติคอล @FourthShotMultiplier*100@%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพJhin กวัดแกว่งไม้เท้า ยิงกระสุนออกไปจากระยะไกล มันสามารถทะลุผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าได้ แต่กระสุนจะหยุดเมื่อมันโดนแชมเปี้ยนตัวแรก ถ้าหากเป้าหมายพึ่งโดนเพื่อนร่วมทีมของ Jhin โจมตี หรือโดนกับดักดอกบัว หรือโดนการโจมตีปกติของ Jhin พวกมันจะถูกตรึง (Root)Deadly Flourish[@Hotkey@] Deadly Flourish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ยิงกระสุนระยะไกลสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่ในเส้นทาง

    หากสกิลนี้ยิงโดนศัตรูที่เพึ่งได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนร่วมทีมภายในเวลา @SpottingDuration@ วินาที พวกเขาจะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และ Jhin จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลติดตัว Whisper
    Jhin ยิงกระสุนระยะไกลสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่ในเส้นทาง

    หากสกิลนี้ยิงโดนศัตรูที่เพึ่งได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนร่วมทีมภายในเวลา @SpottingDuration@ วินาที พวกเขาจะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และ Jhin จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลติดตัว Whisper[@Hotkey@] Deadly Flourish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ยิงกระสุนระยะไกลสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่ในเส้นทาง

    หากสกิลนี้ยิงโดนศัตรูที่เพึ่งได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนร่วมทีมภายในเวลา @SpottingDuration@ วินาที พวกเขาจะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และ Jhin จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลติดตัว Whisper
    สกิลนี้สร้างความเสียหาย @MinionMod*100@% ให้กับมินเนี่ยน
    แชมเปี้ยนที่เหยียบกับดักจาก Captive Audience ก็สามารถถูกตรึงได้เช่นกัน
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deadly Flourish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ยิงกระสุนระยะไกลสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่ในเส้นทาง

    หากสกิลนี้ยิงโดนศัตรูที่เพึ่งได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนร่วมทีมภายในเวลา @SpottingDuration@ วินาที พวกเขาจะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และ Jhin จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลติดตัว Whisper
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Deadly Flourish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ยิงกระสุนระยะไกลสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่ในเส้นทาง

    หากสกิลนี้ยิงโดนศัตรูที่เพึ่งได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนร่วมทีมภายในเวลา @SpottingDuration@ วินาที พวกเขาจะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และ Jhin จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลติดตัว Whisper
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Deadly Flourish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin ยิงกระสุนระยะไกลสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่ในเส้นทาง

    หากสกิลนี้ยิงโดนศัตรูที่เพึ่งได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนร่วมทีมภายในเวลา @SpottingDuration@ วินาที พวกเขาจะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และ Jhin จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลติดตัว Whisper

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพJinx ปาระเบิดกับดักออกไปตามเส้นทาง ซึ่งมันจะระเบิดเองหลังจากผ่านไป 5 วินาที แล้วทำให้ในพื้นที่ติดไฟขึ้นมาเผาศัตรู ศัตรูที่อยู่ในเปลวไฟจะโดนความเสียหายเวทอย่างต่อเนื่อง และ Flame Chompers สามารถฮุบกัดแชมเปี้ยนศัตรูที่เดินมาเหยียบมันได้ ทำให้ศัตรูถูกหยุดไว้กับที่Flame Chompers![@Hotkey@] Flame Chompers!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx โยน Chompers ออกไป 3 อันที่จะคงอยู่นาน @GrenadeDuration@ วินาที มันจะระเบิดออกเมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน ซึ่งจะตรึงพวกเขาไว้เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆJinx โยน Chompers ออกไป 3 อันที่จะคงอยู่นาน @GrenadeDuration@ วินาที มันจะระเบิดออกเมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน ซึ่งจะตรึงพวกเขาไว้เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ[@Hotkey@] Flame Chompers!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx โยน Chompers ออกไป 3 อันที่จะคงอยู่นาน @GrenadeDuration@ วินาที มันจะระเบิดออกเมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน ซึ่งจะตรึงพวกเขาไว้เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆChompers จะหยุดการพุ่งของศัตรูความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flame Chompers!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx โยน Chompers ออกไป 3 อันที่จะคงอยู่นาน @GrenadeDuration@ วินาที มันจะระเบิดออกเมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน ซึ่งจะตรึงพวกเขาไว้เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flame Chompers!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx โยน Chompers ออกไป 3 อันที่จะคงอยู่นาน @GrenadeDuration@ วินาที มันจะระเบิดออกเมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน ซึ่งจะตรึงพวกเขาไว้เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Flame Chompers!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx โยน Chompers ออกไป 3 อันที่จะคงอยู่นาน @GrenadeDuration@ วินาที มันจะระเบิดออกเมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน ซึ่งจะตรึงพวกเขาไว้เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพJinx ปรับเปลี่ยนการโจมตีปกติของเธอด้วยการสลับอาวุธระหว่างปืนกลลำกล้องหมุน Pow-Pow Minigun และเครื่องยิงจรวด Fishbones การโจมตีด้วย Pow-Pow จะทำให้มีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แต่เมื่อโจมตีด้วย Fishbones มันจะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง และมีระยะการโจมตีที่ไกลขึ้น แต่ทุกครั้งที่โจมตีจะต้องเสียมานาในการโจมตีและโจมตีช้าลงSwitcheroo![@Hotkey@] Switcheroo!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Cost@ มานาต่อร็อคเกตJinx ทำการสลับอาวุธระหว่างปืนยิงจรวด Fishbones และปืนจิ๋ว Pow-Pow

    ในขณะที่ใช้ปืนยิงจรวด การโจมตีของ Jinx จะสร้างความเสียหายกายภาพ @RocketDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะโจมตีเพิ่มขึ้น @RocketBonusRange@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @RocketASPDPenalty*100@%

    ในขณะที่ใช้ปืนจิ๋ว Pow-Pow การโจมตีของ Jinx จะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเป็นเวลา @MinigunAttackSpeedDuration@ วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ @MinigunAttackSpeedStacks@ ครั้ง (สูงสุด +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%)
    Jinx ทำการสลับอาวุธระหว่างปืนยิงจรวด Fishbones และปืนจิ๋ว Pow-Pow

    ในขณะที่ใช้ปืนยิงจรวด การโจมตีของ Jinx จะสร้างความเสียหายกายภาพ @RocketDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะโจมตีเพิ่มขึ้น @RocketBonusRange@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @RocketASPDPenalty*100@%

    ในขณะที่ใช้ปืนจิ๋ว Pow-Pow การโจมตีของ Jinx จะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเป็นเวลา @MinigunAttackSpeedDuration@ วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ @MinigunAttackSpeedStacks@ ครั้ง (สูงสุด +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%) [@Hotkey@] Switcheroo!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Cost@ มานาต่อร็อคเกตJinx ทำการสลับอาวุธระหว่างปืนยิงจรวด Fishbones และปืนจิ๋ว Pow-Pow

    ในขณะที่ใช้ปืนยิงจรวด การโจมตีของ Jinx จะสร้างความเสียหายกายภาพ @RocketDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะโจมตีเพิ่มขึ้น @RocketBonusRange@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @RocketASPDPenalty*100@%

    ในขณะที่ใช้ปืนจิ๋ว Pow-Pow การโจมตีของ Jinx จะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเป็นเวลา @MinigunAttackSpeedDuration@ วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ @MinigunAttackSpeedStacks@ ครั้ง (สูงสุด +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%)
    แต้มสะสมของปืนจิ๋ว Pow-Pow จะลดลงทีละแต้ม และจะมีผลกับการโจมตีครั้งแรกของ Jinx หลังจากสลับไปใช้ Rocket Launcher เท่านั้นโบนัสระยะโจมตีของ Rocket
    ความเร็วโจมตีรวมของ Minigun
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@%@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@%@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@%@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@%@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@%@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Switcheroo!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Cost@ มานาต่อร็อคเกตJinx ทำการสลับอาวุธระหว่างปืนยิงจรวด Fishbones และปืนจิ๋ว Pow-Pow

    ในขณะที่ใช้ปืนยิงจรวด การโจมตีของ Jinx จะสร้างความเสียหายกายภาพ @RocketDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะโจมตีเพิ่มขึ้น @RocketBonusRange@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @RocketASPDPenalty*100@%

    ในขณะที่ใช้ปืนจิ๋ว Pow-Pow การโจมตีของ Jinx จะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเป็นเวลา @MinigunAttackSpeedDuration@ วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ @MinigunAttackSpeedStacks@ ครั้ง (สูงสุด +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสระยะโจมตีของ Rocket
    ความเร็วโจมตีรวมของ Minigun
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@% -> @MinigunAttackSpeedMaxNL@%
    โบนัสระยะโจมตีของ Rocket
    ความเร็วโจมตีรวมของ Minigun
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@%@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@%@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@%@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@%@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@%@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    โบนัสระยะโจมตีของ Rocket
    ความเร็วโจมตีรวมของ Minigun
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@% -> @MinigunAttackSpeedMaxNL@%
    [@Hotkey@] Switcheroo!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Cost@ มานาต่อร็อคเกตJinx ทำการสลับอาวุธระหว่างปืนยิงจรวด Fishbones และปืนจิ๋ว Pow-Pow

    ในขณะที่ใช้ปืนยิงจรวด การโจมตีของ Jinx จะสร้างความเสียหายกายภาพ @RocketDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะโจมตีเพิ่มขึ้น @RocketBonusRange@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @RocketASPDPenalty*100@%

    ในขณะที่ใช้ปืนจิ๋ว Pow-Pow การโจมตีของ Jinx จะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเป็นเวลา @MinigunAttackSpeedDuration@ วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ @MinigunAttackSpeedStacks@ ครั้ง (สูงสุด +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Switcheroo!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Cost@ มานาต่อร็อคเกตJinx ทำการสลับอาวุธระหว่างปืนยิงจรวด Fishbones และปืนจิ๋ว Pow-Pow

    ในขณะที่ใช้ปืนยิงจรวด การโจมตีของ Jinx จะสร้างความเสียหายกายภาพ @RocketDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะโจมตีเพิ่มขึ้น @RocketBonusRange@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @RocketASPDPenalty*100@%

    ในขณะที่ใช้ปืนจิ๋ว Pow-Pow การโจมตีของ Jinx จะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเป็นเวลา @MinigunAttackSpeedDuration@ วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ @MinigunAttackSpeedStacks@ ครั้ง (สูงสุด +@MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%)

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพJinx ยิงซุปเปอร์จรวดข้ามแผนที่ไป ซึ่งจรวดจะสามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นตามระยะทางที่มันลอยไป และจรวดจะระเบิดก็ต่อเมื่อมันชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายให้ศัตรูที่โดนและศัตรูรอบข้าง โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไปของศัตรูด้วยSuper Mega Death Rocket![@Hotkey@] Super Mega Death Rocket!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ยิงจรวดที่จะระเบิดออกเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageFloor@ ถึง @DamageMax@ หน่วย + @PercentDamage@% ตามพลังชีวิตที่หายไป ความเสียหายจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงวินาทีแรกที่ยิงออกไป ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายได้รับความเสียหาย @AoEDamageMult*100@%

    ความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไปจะไม่เกิน @MonsterExecuteMax@ หน่วย เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า
    Jinx ยิงจรวดที่จะระเบิดออกเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageFloor@ ถึง @DamageMax@ หน่วย + @PercentDamage@% ตามพลังชีวิตที่หายไป ความเสียหายจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงวินาทีแรกที่ยิงออกไป ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายได้รับความเสียหาย @AoEDamageMult*100@%

    ความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไปจะไม่เกิน @MonsterExecuteMax@ หน่วย เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า[@Hotkey@] Super Mega Death Rocket!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ยิงจรวดที่จะระเบิดออกเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageFloor@ ถึง @DamageMax@ หน่วย + @PercentDamage@% ตามพลังชีวิตที่หายไป ความเสียหายจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงวินาทีแรกที่ยิงออกไป ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายได้รับความเสียหาย @AoEDamageMult*100@%

    ความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไปจะไม่เกิน @MonsterExecuteMax@ หน่วย เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Super Mega Death Rocket!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ยิงจรวดที่จะระเบิดออกเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageFloor@ ถึง @DamageMax@ หน่วย + @PercentDamage@% ตามพลังชีวิตที่หายไป ความเสียหายจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงวินาทีแรกที่ยิงออกไป ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายได้รับความเสียหาย @AoEDamageMult*100@%

    ความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไปจะไม่เกิน @MonsterExecuteMax@ หน่วย เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@% -> @PercentDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@% -> @PercentDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Super Mega Death Rocket!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ยิงจรวดที่จะระเบิดออกเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageFloor@ ถึง @DamageMax@ หน่วย + @PercentDamage@% ตามพลังชีวิตที่หายไป ความเสียหายจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงวินาทีแรกที่ยิงออกไป ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายได้รับความเสียหาย @AoEDamageMult*100@%

    ความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไปจะไม่เกิน @MonsterExecuteMax@ หน่วย เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Super Mega Death Rocket!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ยิงจรวดที่จะระเบิดออกเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageFloor@ ถึง @DamageMax@ หน่วย + @PercentDamage@% ตามพลังชีวิตที่หายไป ความเสียหายจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงวินาทีแรกที่ยิงออกไป ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายได้รับความเสียหาย @AoEDamageMult*100@%

    ความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไปจะไม่เกิน @MonsterExecuteMax@ หน่วย เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพJinx ใช้ Zapper ยิงกระสุนระเบิดที่จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูตัวแรกที่โดนมัน พร้อมทั้งสโลว์ และเปิดเผยตัวศัตรูที่โดนด้วยZap![@Hotkey@] Zap!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และจะสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% และเปิดเผยตำแหน่งพวกเขาเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีJinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และจะสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% และเปิดเผยตำแหน่งพวกเขาเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที[@Hotkey@] Zap!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และจะสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% และเปิดเผยตำแหน่งพวกเขาเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีระยะเวลาร่าย Zap! จะลดลงตามความเร็วโจมตีที่เพิ่มขึ้นของ Jinxความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zap!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และจะสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% และเปิดเผยตำแหน่งพวกเขาเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zap!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และจะสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% และเปิดเผยตำแหน่งพวกเขาเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Zap!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และจะสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% และเปิดเผยตำแหน่งพวกเขาเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEvolve Supercharge[@Hotkey@] Evolve Supercharge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolve Supercharge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolve Supercharge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolve Supercharge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Evolve Supercharge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKai'Sa ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาหนึ่ง และหลังจากนั้นจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น

    Living Weapon: Supercharge ได้รับการอัพเกรดซึ่งจะทำให้เธอหายตัวชั่วคราวSupercharge[@Hotkey@] Supercharge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ชาร์จพลังงานวอยด์ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMoveSpeed@ และเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ขณะชาร์จ จากนั้นจะได้รับความเร็วโจมตี @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที

    Evolved: Kai'Sa จะล่องหนเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาทีอีกด้วย
    ปัจจุบัน: โบนัสความเร็วโจมตี @f10@/@Effect6Amount@%
    Kai'Sa ชาร์จพลังงานวอยด์ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMoveSpeed@ และเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ขณะชาร์จ จากนั้นจะได้รับความเร็วโจมตี @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที

    Evolved: Kai'Sa จะล่องหนเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาทีอีกด้วย
    ปัจจุบัน: โบนัสความเร็วโจมตี @f10@/@Effect6Amount@%[@Hotkey@] Supercharge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ชาร์จพลังงานวอยด์ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMoveSpeed@ และเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ขณะชาร์จ จากนั้นจะได้รับความเร็วโจมตี @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที

    Evolved: Kai'Sa จะล่องหนเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาทีอีกด้วย
    ปัจจุบัน: โบนัสความเร็วโจมตี @f10@/@Effect6Amount@%
    {{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    เวลาชาร์จละลดลงตามความเร็วโจมตี (ปัจจุบัน: @TotalCastTime@ วินาที)
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Supercharge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ชาร์จพลังงานวอยด์ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMoveSpeed@ และเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ขณะชาร์จ จากนั้นจะได้รับความเร็วโจมตี @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที

    Evolved: Kai'Sa จะล่องหนเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาทีอีกด้วย
    ปัจจุบัน: โบนัสความเร็วโจมตี @f10@/@Effect6Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Supercharge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ชาร์จพลังงานวอยด์ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMoveSpeed@ และเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ขณะชาร์จ จากนั้นจะได้รับความเร็วโจมตี @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที

    Evolved: Kai'Sa จะล่องหนเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาทีอีกด้วย
    ปัจจุบัน: โบนัสความเร็วโจมตี @f10@/@Effect6Amount@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Supercharge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ชาร์จพลังงานวอยด์ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMoveSpeed@ และเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ขณะชาร์จ จากนั้นจะได้รับความเร็วโจมตี @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที

    Evolved: Kai'Sa จะล่องหนเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาทีอีกด้วย
    ปัจจุบัน: โบนัสความเร็วโจมตี @f10@/@Effect6Amount@%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEvolve Icathian Rain[@Hotkey@] Evolve Icathian Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolve Icathian Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolve Icathian Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolve Icathian Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Evolve Icathian Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKai'Sa ยิงมิซไซล์ออกมาเป็นจำนวนมาก โดยจะพุ่งเข้าใส่เป้าหมายในบริเวณใกล้เคียง

    Living Weapon: Icathian Rain ได้รับการอัพเกรดซึ่งจะยิงมิซไซล์ออกมามากขึ้นIcathian Rain[@Hotkey@] Icathian Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก กระจายใส่ศัตรูใกล้เคียง แต่ละลูกสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalIndividualMissileDamage@ หน่วย การโจมตีซ้ำใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@%

    Evolved: Kai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูกแทน
    ปัจจุบัน: โบนัสพลังโจมตี @f11@/@Effect6Amount@ หน่วย
    Kai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก กระจายใส่ศัตรูใกล้เคียง แต่ละลูกสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalIndividualMissileDamage@ หน่วย การโจมตีซ้ำใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@%

    Evolved: Kai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูกแทน
    ปัจจุบัน: โบนัสพลังโจมตี @f11@/@Effect6Amount@ หน่วย[@Hotkey@] Icathian Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก กระจายใส่ศัตรูใกล้เคียง แต่ละลูกสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalIndividualMissileDamage@ หน่วย การโจมตีซ้ำใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@%

    Evolved: Kai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูกแทน
    ปัจจุบัน: โบนัสพลังโจมตี @f11@/@Effect6Amount@ หน่วย
    มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@% จะได้รับความเสียหาย @Effect4Amount*100@%คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมิสไซล์
    ความเสียหายสูงสุด
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Icathian Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก กระจายใส่ศัตรูใกล้เคียง แต่ละลูกสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalIndividualMissileDamage@ หน่วย การโจมตีซ้ำใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@%

    Evolved: Kai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูกแทน
    ปัจจุบัน: โบนัสพลังโจมตี @f11@/@Effect6Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมิสไซล์
    ความเสียหายสูงสุด
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมิสไซล์
    ความเสียหายสูงสุด
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมิสไซล์
    ความเสียหายสูงสุด
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Icathian Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก กระจายใส่ศัตรูใกล้เคียง แต่ละลูกสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalIndividualMissileDamage@ หน่วย การโจมตีซ้ำใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@%

    Evolved: Kai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูกแทน
    ปัจจุบัน: โบนัสพลังโจมตี @f11@/@Effect6Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Icathian Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก กระจายใส่ศัตรูใกล้เคียง แต่ละลูกสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalIndividualMissileDamage@ หน่วย การโจมตีซ้ำใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@%

    Evolved: Kai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูกแทน
    ปัจจุบัน: โบนัสพลังโจมตี @f11@/@Effect6Amount@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKai'Sa พุ่งไปในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรู[@Hotkey@] Killer Instinct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa วาร์ปไปใกล้ ๆ ศัตรูที่มีเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @RCalculatedShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @RShieldDuration@ วินาทีKai'Sa วาร์ปไปใกล้ ๆ ศัตรูที่มีเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @RCalculatedShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @RShieldDuration@ วินาที[@Hotkey@] Killer Instinct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa วาร์ปไปใกล้ ๆ ศัตรูที่มีเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @RCalculatedShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @RShieldDuration@ วินาทีระยะทาง
    คูลดาวน์
    พลังของโล่
    อัตราส่วนความเสียหาย
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Killer Instinct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa วาร์ปไปใกล้ ๆ ศัตรูที่มีเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @RCalculatedShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @RShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะทาง
    คูลดาวน์
    พลังของโล่
    อัตราส่วนความเสียหาย
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    พลังของโล่
    อัตราส่วนความเสียหาย
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    พลังของโล่
    อัตราส่วนความเสียหาย
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Killer Instinct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa วาร์ปไปใกล้ ๆ ศัตรูที่มีเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @RCalculatedShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @RShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Killer Instinct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa วาร์ปไปใกล้ ๆ ศัตรูที่มีเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @RCalculatedShieldValue@ หน่วย เป็นเวลา @RShieldDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEvolve Void Seeker[@Hotkey@] Evolve Void Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolve Void Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolve Void Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolve Void Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Evolve Void Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKai'Sa ยิงมิซไซล์ระยะไกล ติดเครื่องหมายของสกิลติดตัวไว้บนตัวศัตรู

    Living Weapon: Void Seeker ได้รับการอัพเกรดซึ่งจะสร้างเครื่องหมายมากขึ้น และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมาเมื่อยิงโดนแชมเปี้ยนVoid Seeker[@Hotkey@] Void Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ยิงกระสุนวอยด์ ที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสะสมแต้ม Plasma @Effect4Amount@ แต้ม และมอบ True Sight ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @spell.KaisaPassive:PDuration@ วินาที

    Evolved: Kai'Sa จะสะสมแต้ม Plasma @Effect5Amount@ แต้มแทน และหากโดนแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect3Amount@%
    ปัจจุบัน: พลังเวท @f2@/@Effect2Amount@ หน่วย
    Kai'Sa ยิงกระสุนวอยด์ ที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสะสมแต้ม Plasma @Effect4Amount@ แต้ม และมอบ True Sight ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @spell.KaisaPassive:PDuration@ วินาที

    Evolved: Kai'Sa จะสะสมแต้ม Plasma @Effect5Amount@ แต้มแทน และหากโดนแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect3Amount@%
    ปัจจุบัน: พลังเวท @f2@/@Effect2Amount@ หน่วย[@Hotkey@] Void Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ยิงกระสุนวอยด์ ที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสะสมแต้ม Plasma @Effect4Amount@ แต้ม และมอบ True Sight ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @spell.KaisaPassive:PDuration@ วินาที

    Evolved: Kai'Sa จะสะสมแต้ม Plasma @Effect5Amount@ แต้มแทน และหากโดนแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect3Amount@%
    ปัจจุบัน: พลังเวท @f2@/@Effect2Amount@ หน่วย
    Plasma ที่สะสมด้วยสกิลนี้จะสร้างความเสียหายจาก Second Skinคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Void Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ยิงกระสุนวอยด์ ที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสะสมแต้ม Plasma @Effect4Amount@ แต้ม และมอบ True Sight ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @spell.KaisaPassive:PDuration@ วินาที

    Evolved: Kai'Sa จะสะสมแต้ม Plasma @Effect5Amount@ แต้มแทน และหากโดนแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect3Amount@%
    ปัจจุบัน: พลังเวท @f2@/@Effect2Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Void Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ยิงกระสุนวอยด์ ที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสะสมแต้ม Plasma @Effect4Amount@ แต้ม และมอบ True Sight ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @spell.KaisaPassive:PDuration@ วินาที

    Evolved: Kai'Sa จะสะสมแต้ม Plasma @Effect5Amount@ แต้มแทน และหากโดนแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect3Amount@%
    ปัจจุบัน: พลังเวท @f2@/@Effect2Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Void Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa ยิงกระสุนวอยด์ ที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสะสมแต้ม Plasma @Effect4Amount@ แต้ม และมอบ True Sight ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @spell.KaisaPassive:PDuration@ วินาที

    Evolved: Kai'Sa จะสะสมแต้ม Plasma @Effect5Amount@ แต้มแทน และหากโดนแชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect3Amount@%
    ปัจจุบัน: พลังเวท @f2@/@Effect2Amount@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการโจมตีจะแทงปักคาตัวเป้าหมายด้วยหอก กดใช้งานเพื่อกระชากหอกทั้งหมดออกมา เพื่อสโลว์ และสร้างความเสียหายมากยิ่งขึ้นRend[@Hotkey@] Rendคูลดาวน์ @FakedCooldown@ วินาที@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หอกของ Kalista จะติดอยู่บนตัวเป้าหมายเป็นเวลา 4 วินาที ซึ่งสามารถทับซ้อนได้ไม่จำกัด

    กดใช้: Kalista จะกระชากหอกออกจากศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @NormalDamage@ บวก @AdditionalDamage@ หน่วยต่อแต้มสะสมของหอกตั้งแต่อันที่หนึ่งเป็นต้นไป สโลว์ศัตรูที่ถูกโจมตี @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากสกิลนี้สังหารเป้าหมายอย่างน้อยหนึ่งตัว คูลดาวน์ของมันจะถูกรีเฟรชและได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วย
    ติดตัว: หอกของ Kalista จะติดอยู่บนตัวเป้าหมายเป็นเวลา 4 วินาที ซึ่งสามารถทับซ้อนได้ไม่จำกัด

    กดใช้: Kalista จะกระชากหอกออกจากศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @NormalDamage@ บวก @AdditionalDamage@ หน่วยต่อแต้มสะสมของหอกตั้งแต่อันที่หนึ่งเป็นต้นไป สโลว์ศัตรูที่ถูกโจมตี @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากสกิลนี้สังหารเป้าหมายอย่างน้อยหนึ่งตัว คูลดาวน์ของมันจะถูกรีเฟรชและได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วย[@Hotkey@] Rendคูลดาวน์ @FakedCooldown@ วินาที@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หอกของ Kalista จะติดอยู่บนตัวเป้าหมายเป็นเวลา 4 วินาที ซึ่งสามารถทับซ้อนได้ไม่จำกัด

    กดใช้: Kalista จะกระชากหอกออกจากศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @NormalDamage@ บวก @AdditionalDamage@ หน่วยต่อแต้มสะสมของหอกตั้งแต่อันที่หนึ่งเป็นต้นไป สโลว์ศัตรูที่ถูกโจมตี @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากสกิลนี้สังหารเป้าหมายอย่างน้อยหนึ่งตัว คูลดาวน์ของมันจะถูกรีเฟรชและได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วย
    สกิลนี้จะสร้างความเสียหาย @EpicMonsterDamageMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าในตำนานความเสียหาย
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    ฟื้นฟูมานากลับมา
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rendคูลดาวน์ @FakedCooldown@ วินาที@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หอกของ Kalista จะติดอยู่บนตัวเป้าหมายเป็นเวลา 4 วินาที ซึ่งสามารถทับซ้อนได้ไม่จำกัด

    กดใช้: Kalista จะกระชากหอกออกจากศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @NormalDamage@ บวก @AdditionalDamage@ หน่วยต่อแต้มสะสมของหอกตั้งแต่อันที่หนึ่งเป็นต้นไป สโลว์ศัตรูที่ถูกโจมตี @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากสกิลนี้สังหารเป้าหมายอย่างน้อยหนึ่งตัว คูลดาวน์ของมันจะถูกรีเฟรชและได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    ฟื้นฟูมานากลับมา
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    ความเสียหาย
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    ฟื้นฟูมานากลับมา
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    ฟื้นฟูมานากลับมา
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    [@Hotkey@] Rendคูลดาวน์ @FakedCooldown@ วินาที@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หอกของ Kalista จะติดอยู่บนตัวเป้าหมายเป็นเวลา 4 วินาที ซึ่งสามารถทับซ้อนได้ไม่จำกัด

    กดใช้: Kalista จะกระชากหอกออกจากศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @NormalDamage@ บวก @AdditionalDamage@ หน่วยต่อแต้มสะสมของหอกตั้งแต่อันที่หนึ่งเป็นต้นไป สโลว์ศัตรูที่ถูกโจมตี @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากสกิลนี้สังหารเป้าหมายอย่างน้อยหนึ่งตัว คูลดาวน์ของมันจะถูกรีเฟรชและได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Rendคูลดาวน์ @FakedCooldown@ วินาที@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หอกของ Kalista จะติดอยู่บนตัวเป้าหมายเป็นเวลา 4 วินาที ซึ่งสามารถทับซ้อนได้ไม่จำกัด

    กดใช้: Kalista จะกระชากหอกออกจากศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @NormalDamage@ บวก @AdditionalDamage@ หน่วยต่อแต้มสะสมของหอกตั้งแต่อันที่หนึ่งเป็นต้นไป สโลว์ศัตรูที่ถูกโจมตี @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากสกิลนี้สังหารเป้าหมายอย่างน้อยหนึ่งตัว คูลดาวน์ของมันจะถูกรีเฟรชและได้รับมานากลับคืน @ManaRefund@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพหอกที่เคลื่อนที่ไปอย่างรวดเร็ว และถ้ามันสังหารศัตรูได้ มันจะทะลุผ่านศัตรูไปPierce[@Hotkey@] Pierce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista ปาหอกออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายแรกที่โดน หากมันสังหารเป้าหมาย หอกจะแทงทะลุผ่านและส่งแต้มทับซ้อน {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} ไปยังเป้าหมายถัดไปที่โดน

    Kalista สามารถพุ่งหลังจากใช้สกิลโดยใช้ {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}
    Kalista ปาหอกออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายแรกที่โดน หากมันสังหารเป้าหมาย หอกจะแทงทะลุผ่านและส่งแต้มทับซ้อน {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} ไปยังเป้าหมายถัดไปที่โดน

    Kalista สามารถพุ่งหลังจากใช้สกิลโดยใช้ {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}[@Hotkey@] Pierce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista ปาหอกออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายแรกที่โดน หากมันสังหารเป้าหมาย หอกจะแทงทะลุผ่านและส่งแต้มทับซ้อน {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} ไปยังเป้าหมายถัดไปที่โดน

    Kalista สามารถพุ่งหลังจากใช้สกิลโดยใช้ {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pierce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista ปาหอกออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายแรกที่โดน หากมันสังหารเป้าหมาย หอกจะแทงทะลุผ่านและส่งแต้มทับซ้อน {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} ไปยังเป้าหมายถัดไปที่โดน

    Kalista สามารถพุ่งหลังจากใช้สกิลโดยใช้ {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Pierce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista ปาหอกออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายแรกที่โดน หากมันสังหารเป้าหมาย หอกจะแทงทะลุผ่านและส่งแต้มทับซ้อน {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} ไปยังเป้าหมายถัดไปที่โดน

    Kalista สามารถพุ่งหลังจากใช้สกิลโดยใช้ {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Pierce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista ปาหอกออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายแรกที่โดน หากมันสังหารเป้าหมาย หอกจะแทงทะลุผ่านและส่งแต้มทับซ้อน {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} ไปยังเป้าหมายถัดไปที่โดน

    Kalista สามารถพุ่งหลังจากใช้สกิลโดยใช้ {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพOathsworn Bond[@Hotkey@] Oathsworn Bond@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Oathsworn Bond@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Oathsworn Bond@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Oathsworn Bond@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Oathsworn Bond@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพเทเลพอร์ตคู่สาบานให้เข้ามาหา Kalista พวกเขาจะได้รับความสามารถ ที่ทำให้พุ่งตัวออกไป เพื่อกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูให้กระเด็นถอยออกไปได้Fate's Call[@Hotkey@] Fate's Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista ทำให้เพื่อนร่วมสาบานของเธออยู่ในสถานะหยุดนิ่ง และลากพวกเขาเข้ามาหาเธอเป็นเวลา 4 วินาที เพื่อนร่วมสาบานสามารถคลิกเพื่อดีดตัวเองออกไป ซึ่งจะหยุดลงกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้กระเด็นออกไป หากเพื่อนร่วมสาบานใช้โดนแชมเปี้ยน พวกเขาจะยืนอยู่ตรงสุดระยะการโจมตีของพวกเขาที่สามารถโจมตีศัตรูที่โดนKalista ทำให้เพื่อนร่วมสาบานของเธออยู่ในสถานะหยุดนิ่ง และลากพวกเขาเข้ามาหาเธอเป็นเวลา 4 วินาที เพื่อนร่วมสาบานสามารถคลิกเพื่อดีดตัวเองออกไป ซึ่งจะหยุดลงกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้กระเด็นออกไป หากเพื่อนร่วมสาบานใช้โดนแชมเปี้ยน พวกเขาจะยืนอยู่ตรงสุดระยะการโจมตีของพวกเขาที่สามารถโจมตีศัตรูที่โดน[@Hotkey@] Fate's Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista ทำให้เพื่อนร่วมสาบานของเธออยู่ในสถานะหยุดนิ่ง และลากพวกเขาเข้ามาหาเธอเป็นเวลา 4 วินาที เพื่อนร่วมสาบานสามารถคลิกเพื่อดีดตัวเองออกไป ซึ่งจะหยุดลงกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้กระเด็นออกไป หากเพื่อนร่วมสาบานใช้โดนแชมเปี้ยน พวกเขาจะยืนอยู่ตรงสุดระยะการโจมตีของพวกเขาที่สามารถโจมตีศัตรูที่โดนคูลดาวน์
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fate's Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista ทำให้เพื่อนร่วมสาบานของเธออยู่ในสถานะหยุดนิ่ง และลากพวกเขาเข้ามาหาเธอเป็นเวลา 4 วินาที เพื่อนร่วมสาบานสามารถคลิกเพื่อดีดตัวเองออกไป ซึ่งจะหยุดลงกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้กระเด็นออกไป หากเพื่อนร่วมสาบานใช้โดนแชมเปี้ยน พวกเขาจะยืนอยู่ตรงสุดระยะการโจมตีของพวกเขาที่สามารถโจมตีศัตรูที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้น
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Fate's Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista ทำให้เพื่อนร่วมสาบานของเธออยู่ในสถานะหยุดนิ่ง และลากพวกเขาเข้ามาหาเธอเป็นเวลา 4 วินาที เพื่อนร่วมสาบานสามารถคลิกเพื่อดีดตัวเองออกไป ซึ่งจะหยุดลงกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้กระเด็นออกไป หากเพื่อนร่วมสาบานใช้โดนแชมเปี้ยน พวกเขาจะยืนอยู่ตรงสุดระยะการโจมตีของพวกเขาที่สามารถโจมตีศัตรูที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Fate's Call@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista ทำให้เพื่อนร่วมสาบานของเธออยู่ในสถานะหยุดนิ่ง และลากพวกเขาเข้ามาหาเธอเป็นเวลา 4 วินาที เพื่อนร่วมสาบานสามารถคลิกเพื่อดีดตัวเองออกไป ซึ่งจะหยุดลงกับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้กระเด็นออกไป หากเพื่อนร่วมสาบานใช้โดนแชมเปี้ยน พวกเขาจะยืนอยู่ตรงสุดระยะการโจมตีของพวกเขาที่สามารถโจมตีศัตรูที่โดน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพได้รับโบนัสความเสียหายเมื่อ Kalista และคู่สาบานของเธอโจมตีใส่เป้าหมายเดียวกัน

    กดใช้เพื่อส่งวิญญาณออกไปสำรวจเส้นทาง แสดงพื้นที่ที่อยู่ด้านหน้าของมันSentinel[@Hotkey@] Sentinel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: เมื่อ Kalista และเพื่อนร่วมสาบานของเธอทำการโจมตีใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุด เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: Kalista ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนในพื้นที่ เคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที สกิลนี้มี 2 ชาร์จ (รีเฟรชทุก @Effect4Amount@ วินาที)
    ติดตัว: เมื่อ Kalista และเพื่อนร่วมสาบานของเธอทำการโจมตีใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุด เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: Kalista ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนในพื้นที่ เคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที สกิลนี้มี 2 ชาร์จ (รีเฟรชทุก @Effect4Amount@ วินาที)[@Hotkey@] Sentinel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: เมื่อ Kalista และเพื่อนร่วมสาบานของเธอทำการโจมตีใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุด เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: Kalista ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนในพื้นที่ เคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที สกิลนี้มี 2 ชาร์จ (รีเฟรชทุก @Effect4Amount@ วินาที)
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาเก็บชาร์จ
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sentinel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: เมื่อ Kalista และเพื่อนร่วมสาบานของเธอทำการโจมตีใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุด เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: Kalista ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนในพื้นที่ เคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที สกิลนี้มี 2 ชาร์จ (รีเฟรชทุก @Effect4Amount@ วินาที)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาเก็บชาร์จ
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาเก็บชาร์จ
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาเก็บชาร์จ
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Sentinel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: เมื่อ Kalista และเพื่อนร่วมสาบานของเธอทำการโจมตีใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุด เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: Kalista ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนในพื้นที่ เคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที สกิลนี้มี 2 ชาร์จ (รีเฟรชทุก @Effect4Amount@ วินาที)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Sentinel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: เมื่อ Kalista และเพื่อนร่วมสาบานของเธอทำการโจมตีใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุด เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: Kalista ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนในพื้นที่ เคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที สกิลนี้มี 2 ชาร์จ (รีเฟรชทุก @Effect4Amount@ วินาที)

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKarma จะเสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไป เพื่อให้มีความสามารถมากขึ้น Mantra ใช้งานได้ตั้งแต่เลเวล 1 และไม่จำเป็นต้องใช้แต้มสกิลในการเพิ่มMantra[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKarma เสริมพลังให้กับสกิลครั้งถัดไปของเธอภายในเวลา 8 วินาที
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @RQTotalImpactDamage@ หน่วย และทิ้งวงแหวนเพลิงไว้ ซึ่งจะสโลว์ศัตรูและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @RQFieldDamage@ หน่วย
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma ฟื้นฟูพลังชีวิต @RWHealAmount@ ในตอนเริ่มร่ายและเมื่อร่ายจบ และตรึงศัตรูนานขึ้น @RWTotalRoot@ วินาที
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma มอบโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้น @REBonusShield@ หน่วยให้แก่เป้าหมาย และมอบโล่ป้องกันความเสียหายและความเร็วเคลื่อนที่ให้กับกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เป้าหมาย @Effect9Amount*100@% ตามค่าโล่ป้องกันความเสียหายและค่าความเร็วเคลื่อนที่โดยรวมKarma เสริมพลังให้กับสกิลครั้งถัดไปของเธอภายในเวลา 8 วินาที
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @RQTotalImpactDamage@ หน่วย และทิ้งวงแหวนเพลิงไว้ ซึ่งจะสโลว์ศัตรูและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @RQFieldDamage@ หน่วย
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma ฟื้นฟูพลังชีวิต @RWHealAmount@ ในตอนเริ่มร่ายและเมื่อร่ายจบ และตรึงศัตรูนานขึ้น @RWTotalRoot@ วินาที
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma มอบโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้น @REBonusShield@ หน่วยให้แก่เป้าหมาย และมอบโล่ป้องกันความเสียหายและความเร็วเคลื่อนที่ให้กับกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เป้าหมาย @Effect9Amount*100@% ตามค่าโล่ป้องกันความเสียหายและค่าความเร็วเคลื่อนที่โดยรวม[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKarma เสริมพลังให้กับสกิลครั้งถัดไปของเธอภายในเวลา 8 วินาที
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @RQTotalImpactDamage@ หน่วย และทิ้งวงแหวนเพลิงไว้ ซึ่งจะสโลว์ศัตรูและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @RQFieldDamage@ หน่วย
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma ฟื้นฟูพลังชีวิต @RWHealAmount@ ในตอนเริ่มร่ายและเมื่อร่ายจบ และตรึงศัตรูนานขึ้น @RWTotalRoot@ วินาที
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma มอบโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้น @REBonusShield@ หน่วยให้แก่เป้าหมาย และมอบโล่ป้องกันความเสียหายและความเร็วเคลื่อนที่ให้กับกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เป้าหมาย @Effect9Amount*100@% ตามค่าโล่ป้องกันความเสียหายและค่าความเร็วเคลื่อนที่โดยรวมผลกระทบของ Soulflare
    ความเสียหายของวงแหวนเพลิง
    ขยายระยะเวลาตรึงอยู่กับที่
    ความเสียหายที่รับได้ของโล่
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKarma เสริมพลังให้กับสกิลครั้งถัดไปของเธอภายในเวลา 8 วินาที
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @RQTotalImpactDamage@ หน่วย และทิ้งวงแหวนเพลิงไว้ ซึ่งจะสโลว์ศัตรูและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @RQFieldDamage@ หน่วย
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma ฟื้นฟูพลังชีวิต @RWHealAmount@ ในตอนเริ่มร่ายและเมื่อร่ายจบ และตรึงศัตรูนานขึ้น @RWTotalRoot@ วินาที
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma มอบโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้น @REBonusShield@ หน่วยให้แก่เป้าหมาย และมอบโล่ป้องกันความเสียหายและความเร็วเคลื่อนที่ให้กับกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เป้าหมาย @Effect9Amount*100@% ตามค่าโล่ป้องกันความเสียหายและค่าความเร็วเคลื่อนที่โดยรวมคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ผลกระทบของ Soulflare
    ความเสียหายของวงแหวนเพลิง
    ขยายระยะเวลาตรึงอยู่กับที่
    ความเสียหายที่รับได้ของโล่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ผลกระทบของ Soulflare
    ความเสียหายของวงแหวนเพลิง
    ขยายระยะเวลาตรึงอยู่กับที่
    ความเสียหายที่รับได้ของโล่
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    ผลกระทบของ Soulflare
    ความเสียหายของวงแหวนเพลิง
    ขยายระยะเวลาตรึงอยู่กับที่
    ความเสียหายที่รับได้ของโล่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKarma เสริมพลังให้กับสกิลครั้งถัดไปของเธอภายในเวลา 8 วินาที
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @RQTotalImpactDamage@ หน่วย และทิ้งวงแหวนเพลิงไว้ ซึ่งจะสโลว์ศัตรูและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @RQFieldDamage@ หน่วย
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma ฟื้นฟูพลังชีวิต @RWHealAmount@ ในตอนเริ่มร่ายและเมื่อร่ายจบ และตรึงศัตรูนานขึ้น @RWTotalRoot@ วินาที
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma มอบโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้น @REBonusShield@ หน่วยให้แก่เป้าหมาย และมอบโล่ป้องกันความเสียหายและความเร็วเคลื่อนที่ให้กับกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เป้าหมาย @Effect9Amount*100@% ตามค่าโล่ป้องกันความเสียหายและค่าความเร็วเคลื่อนที่โดยรวมคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKarma เสริมพลังให้กับสกิลครั้งถัดไปของเธอภายในเวลา 8 วินาที
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @RQTotalImpactDamage@ หน่วย และทิ้งวงแหวนเพลิงไว้ ซึ่งจะสโลว์ศัตรูและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @RQFieldDamage@ หน่วย
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Karma ฟื้นฟูพลังชีวิต @RWHealAmount@ ในตอนเริ่มร่ายและเมื่อร่ายจบ และตรึงศัตรูนานขึ้น @RWTotalRoot@ วินาที
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: Karma มอบโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้น @REBonusShield@ หน่วยให้แก่เป้าหมาย และมอบโล่ป้องกันความเสียหายและความเร็วเคลื่อนที่ให้กับกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เป้าหมาย @Effect9Amount*100@% ตามค่าโล่ป้องกันความเสียหายและค่าความเร็วเคลื่อนที่โดยรวม
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKarma ปล่อยบอลพลังวิญญาณออกมา ซึ่งมันจะระเบิดและสร้างความเสียหายเมื่อโดนยูนิตศัตรู

    โบนัส Mantra: นอกจากการระเบิดแล้ว Mantra จะช่วยเพิ่มพลังทำลายให้แก่ Inner Flame และมันจะทิ้งร่องรอยของพลังงานไว้ด้วย หลังจากนั้นไม่นานนักมันจะสร้างความเสียหายรอบ ๆInner Flame[@Hotkey@] Inner Flame@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Inner Flame@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inner Flame@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Inner Flame@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Inner Flame@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKarma เสกโล่ป้องกันให้แก่พรรคพวกที่ช่วยดูดซับความเสียหายที่จะเกิดขึ้น และช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับมันไป

    โบนัส Mantra: แผ่รัศมีพลังงานออกรอบ ๆ เป้าหมาย เสริมพลังให้โล่ป้องกันเริ่มต้นให้แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น และส่งผลให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายด้วยInspire[@Hotkey@] Inspire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Inspire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    พลังของโล่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inspire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังของโล่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    พลังของโล่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    พลังของโล่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inspire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Inspire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKarma สร้างโซ่พลังจิตเชื่อมระหว่างตัวเธอกับศัตรูที่เป็นเป้าหมายและเปิดเผยศัตรู ถ้าสายโซ่นี้ยังไม่ขาด ศัตรูจะถูกหยุดอยู่กับที่และสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    โบนัส Mantra: Karma เสริมพลังของโซ่ เพิ่มพลังฮีลของตัวเธอและเพิ่มระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่Focused Resolve[@Hotkey@] Focused Resolve@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Focused Resolve@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Focused Resolve@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Focused Resolve@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Focused Resolve@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพทุกครั้งที่ Karthus สังหารใครก็ตาม เขาจะชิงพลังงานมาจากเหยื่อของเขา ทำให้เขาได้รับมานาฟื้นคืนจำนวนหนึ่ง แต่อย่างไรก็ตาม Karthus สามารถเรียกวิญญาณของเหยื่อออกมารอบ ๆ และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ แต่ก็จะทำให้มานาของเขาลดลงอย่างรวดเร็วเช่นกันDefile[@Hotkey@] Defile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ มานาต่อวินาทีติดตัว: เมื่อ Karthus สังหารยูนิต เขาจะฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ หน่วย

    เปิดใช้: Karthus สร้างออร่าแห่งความตายที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    ติดตัว: เมื่อ Karthus สังหารยูนิต เขาจะฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ หน่วย

    เปิดใช้: Karthus สร้างออร่าแห่งความตายที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง[@Hotkey@] Defile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ มานาต่อวินาทีติดตัว: เมื่อ Karthus สังหารยูนิต เขาจะฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ หน่วย

    เปิดใช้: Karthus สร้างออร่าแห่งความตายที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    ความเสียหายต่อวินาที
    ฟื้นฟูมานา
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Defile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ มานาต่อวินาทีติดตัว: เมื่อ Karthus สังหารยูนิต เขาจะฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ หน่วย

    เปิดใช้: Karthus สร้างออร่าแห่งความตายที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อวินาที
    ฟื้นฟูมานา
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายต่อวินาที
    ฟื้นฟูมานา
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายต่อวินาที
    ฟื้นฟูมานา
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Defile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ มานาต่อวินาทีติดตัว: เมื่อ Karthus สังหารยูนิต เขาจะฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ หน่วย

    เปิดใช้: Karthus สร้างออร่าแห่งความตายที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Defile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ มานาต่อวินาทีติดตัว: เมื่อ Karthus สังหารยูนิต เขาจะฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ หน่วย

    เปิดใช้: Karthus สร้างออร่าแห่งความตายที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKarthus ร่ายเวทเป็นเวลา 3 วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว[@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus ร่ายเวทเป็นเวลา 3 วินาทีที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรู (ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน)Karthus ร่ายเวทเป็นเวลา 3 วินาทีที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรู (ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน)[@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus ร่ายเวทเป็นเวลา 3 วินาทีที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรู (ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน)ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus ร่ายเวทเป็นเวลา 3 วินาทีที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรู (ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus ร่ายเวทเป็นเวลา 3 วินาทีที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรู (ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Requiem@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus ร่ายเวทเป็นเวลา 3 วินาทีที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรู (ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน)
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKarthus ปล่อยระเบิดวิญญาณที่หน่วงเวลาเอาไว้ครู่หนึ่งที่ตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อโดนศัตรูที่อยู่ตัวเดียว Lay Waste[@Hotkey@] Lay Waste@AMMORECHARGETIME@ {{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus สร้างระเบิดเวทมนตร์ที่จะสร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย หากระเบิดนั้นโดนศัตรูแค่หนึ่งตัว มันจะสร้างความเสียหายเวท @QSingleTargetDamage@ หน่วยแทนKarthus สร้างระเบิดเวทมนตร์ที่จะสร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย หากระเบิดนั้นโดนศัตรูแค่หนึ่งตัว มันจะสร้างความเสียหายเวท @QSingleTargetDamage@ หน่วยแทน[@Hotkey@] Lay Waste@AMMORECHARGETIME@ {{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus สร้างระเบิดเวทมนตร์ที่จะสร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย หากระเบิดนั้นโดนศัตรูแค่หนึ่งตัว มันจะสร้างความเสียหายเวท @QSingleTargetDamage@ หน่วยแทนสร้างความเสียหาย @MonsterMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lay Waste@AMMORECHARGETIME@ {{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus สร้างระเบิดเวทมนตร์ที่จะสร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย หากระเบิดนั้นโดนศัตรูแค่หนึ่งตัว มันจะสร้างความเสียหายเวท @QSingleTargetDamage@ หน่วยแทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lay Waste@AMMORECHARGETIME@ {{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus สร้างระเบิดเวทมนตร์ที่จะสร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย หากระเบิดนั้นโดนศัตรูแค่หนึ่งตัว มันจะสร้างความเสียหายเวท @QSingleTargetDamage@ หน่วยแทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Lay Waste@AMMORECHARGETIME@ {{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus สร้างระเบิดเวทมนตร์ที่จะสร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย หากระเบิดนั้นโดนศัตรูแค่หนึ่งตัว มันจะสร้างความเสียหายเวท @QSingleTargetDamage@ หน่วยแทน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKarthus สร้างกำแพงม่านคุณไสยขึ้นมาที่จะสูบพลังงานศัตรู ศัตรูตัวใดก็ตามที่ผ่านม่านพลังนี้จะถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่และค่าต้านทานเวท เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งWall of Pain[@Hotkey@] Wall of Pain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus สร้างกำแพงที่จะอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่ผ่านมันจะถูกลดค่าต้านทานเวท @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect3Amount@% ที่จะค่อย ๆ หายไปในช่วงเวลานั้นKarthus สร้างกำแพงที่จะอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่ผ่านมันจะถูกลดค่าต้านทานเวท @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect3Amount@% ที่จะค่อย ๆ หายไปในช่วงเวลานั้น[@Hotkey@] Wall of Pain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus สร้างกำแพงที่จะอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่ผ่านมันจะถูกลดค่าต้านทานเวท @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect3Amount@% ที่จะค่อย ๆ หายไปในช่วงเวลานั้นความกว้างของกำแพง
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wall of Pain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus สร้างกำแพงที่จะอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่ผ่านมันจะถูกลดค่าต้านทานเวท @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect3Amount@% ที่จะค่อย ๆ หายไปในช่วงเวลานั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความกว้างของกำแพง
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    ความกว้างของกำแพง
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    ความกว้างของกำแพง
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Wall of Pain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus สร้างกำแพงที่จะอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่ผ่านมันจะถูกลดค่าต้านทานเวท @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect3Amount@% ที่จะค่อย ๆ หายไปในช่วงเวลานั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Wall of Pain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus สร้างกำแพงที่จะอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่ผ่านมันจะถูกลดค่าต้านทานเวท @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect3Amount@% ที่จะค่อย ๆ หายไปในช่วงเวลานั้น
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมาย หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะโจมตี หรือไม่อย่างนั้นจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ใกล้ที่สุดแทน[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม ศัตรู หรือมีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บมีดจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ที่ใกล้กับเป้าหมาย
    Katarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม ศัตรู หรือมีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บมีดจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ที่ใกล้กับเป้าหมาย[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม ศัตรู หรือมีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บมีดจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ที่ใกล้กับเป้าหมาย
    การโจมตีจะติดเอฟเฟกต์ On-Hit
    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ใกล้กับเป้าหมาย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม ศัตรู หรือมีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บมีดจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ที่ใกล้กับเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม ศัตรู หรือมีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บมีดจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ที่ใกล้กับเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม ศัตรู หรือมีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บมีดจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ที่ใกล้กับเป้าหมาย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKatarina ขว้างมีดไปยังเป้าหมายและจะชิ่งไปโดนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ก่อนจะตกลงสู่พื้นBouncing Blade[@Hotkey@] Bouncing Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKatarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะกระเด้งปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลักKatarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะกระเด้งปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลัก[@Hotkey@] Bouncing Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKatarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะกระเด้งปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลักความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouncing Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKatarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะกระเด้งปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลักคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bouncing Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKatarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะกระเด้งปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลักคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Bouncing Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKatarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะกระเด้งปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลัก
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKatarina กลายเป็นพายุใบมีด สร้างความเสียหายเวทอย่างรุนแรงแก่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมายตลอดการหมุนตัวของเธอ[@Hotkey@] Death Lotus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKatarina กลายเป็นพายุใบมีดที่จะโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย มีดแต่ละเล่มจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และความเสียหายกายภาพ @ADDamageCalc@ หน่วย และติดเอฟเฟกต์ Grievous Wound @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    ความเสียหายทั้งหมดที่ทำให้กับศัตรูแต่ละตัวในระยะเวลา @Duration@ วินาที: ความเสียหายเวท @TotalDamageCalc@ หน่วย และความเสียหายกายภาพ @TotalADDamageCalc@ หน่วย
    Katarina กลายเป็นพายุใบมีดที่จะโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย มีดแต่ละเล่มจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และความเสียหายกายภาพ @ADDamageCalc@ หน่วย และติดเอฟเฟกต์ Grievous Wound @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    ความเสียหายทั้งหมดที่ทำให้กับศัตรูแต่ละตัวในระยะเวลา @Duration@ วินาที: ความเสียหายเวท @TotalDamageCalc@ หน่วย และความเสียหายกายภาพ @TotalADDamageCalc@ หน่วย[@Hotkey@] Death Lotus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKatarina กลายเป็นพายุใบมีดที่จะโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย มีดแต่ละเล่มจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และความเสียหายกายภาพ @ADDamageCalc@ หน่วย และติดเอฟเฟกต์ Grievous Wound @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    ความเสียหายทั้งหมดที่ทำให้กับศัตรูแต่ละตัวในระยะเวลา @Duration@ วินาที: ความเสียหายเวท @TotalDamageCalc@ หน่วย และความเสียหายกายภาพ @TotalADDamageCalc@ หน่วย
    สกิลนี้จะส่งผลเอฟเฟกต์ %i:OnHit% On-Hit และ On-Attack ที่ความเสียหาย @OnHitRatio*100@% และไม่สามารถติดคริติคอลหรือดูดเลือดได้ความเสียหายต่อมีดหนึ่งเล่ม
    คูลดาวน์
    ตัวแปรความเสียหาย On Hit
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@%@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@%@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@%@OnHitRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Death Lotus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKatarina กลายเป็นพายุใบมีดที่จะโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย มีดแต่ละเล่มจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และความเสียหายกายภาพ @ADDamageCalc@ หน่วย และติดเอฟเฟกต์ Grievous Wound @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    ความเสียหายทั้งหมดที่ทำให้กับศัตรูแต่ละตัวในระยะเวลา @Duration@ วินาที: ความเสียหายเวท @TotalDamageCalc@ หน่วย และความเสียหายกายภาพ @TotalADDamageCalc@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อมีดหนึ่งเล่ม
    คูลดาวน์
    ตัวแปรความเสียหาย On Hit
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@% -> @OnHitRatioNL*100.000000@%
    ความเสียหายต่อมีดหนึ่งเล่ม
    คูลดาวน์
    ตัวแปรความเสียหาย On Hit
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@%@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@%@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@%@OnHitRatio3Postfix@ ]
    ความเสียหายต่อมีดหนึ่งเล่ม
    คูลดาวน์
    ตัวแปรความเสียหาย On Hit
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@% -> @OnHitRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Death Lotus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKatarina กลายเป็นพายุใบมีดที่จะโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย มีดแต่ละเล่มจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และความเสียหายกายภาพ @ADDamageCalc@ หน่วย และติดเอฟเฟกต์ Grievous Wound @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    ความเสียหายทั้งหมดที่ทำให้กับศัตรูแต่ละตัวในระยะเวลา @Duration@ วินาที: ความเสียหายเวท @TotalDamageCalc@ หน่วย และความเสียหายกายภาพ @TotalADDamageCalc@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Death Lotus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKatarina กลายเป็นพายุใบมีดที่จะโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย มีดแต่ละเล่มจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และความเสียหายกายภาพ @ADDamageCalc@ หน่วย และติดเอฟเฟกต์ Grievous Wound @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    ความเสียหายทั้งหมดที่ทำให้กับศัตรูแต่ละตัวในระยะเวลา @Duration@ วินาที: ความเสียหายเวท @TotalDamageCalc@ หน่วย และความเสียหายกายภาพ @TotalADDamageCalc@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKatarina ได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมาก และโยนมีดขึ้นไปบนอากาศเหนือจุดที่เธอยืนอยู่Preparation[@Hotkey@] Preparation@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKatarina โยนมีดขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาทีKatarina โยนมีดขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Preparation@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKatarina โยนมีดขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาทีความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Preparation@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKatarina โยนมีดขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Preparation@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKatarina โยนมีดขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Preparation@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKatarina โยนมีดขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพติดตัว: Virtue ดาบเทวะของ Kayle จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับศัตรูเมื่อเธอโจมตี

    กดใช้: การโจมตีครั้งถัดไปของ Kayle จะแผดเผาเป้าหมายด้วยไฟเทวะ สร้างโบนัสความเสียหายตามสัดส่วนของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย[@Hotkey@] Starfire Spellblade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีของ Kayle จะสร้างความเสียหายเวท @EPassiveTotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: การโจมตีของ Kayle ครั้งถัดไปจะกลายเป็นระยะไกลและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ActiveTotalExecuteDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไป เมื่อ Kayle มีเลเวล @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ การโจมตีนี้จะระเบิดออกเมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย สร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้าง
    ติดตัว: การโจมตีของ Kayle จะสร้างความเสียหายเวท @EPassiveTotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: การโจมตีของ Kayle ครั้งถัดไปจะกลายเป็นระยะไกลและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ActiveTotalExecuteDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไป เมื่อ Kayle มีเลเวล @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ การโจมตีนี้จะระเบิดออกเมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย สร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้าง[@Hotkey@] Starfire Spellblade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีของ Kayle จะสร้างความเสียหายเวท @EPassiveTotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: การโจมตีของ Kayle ครั้งถัดไปจะกลายเป็นระยะไกลและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ActiveTotalExecuteDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไป เมื่อ Kayle มีเลเวล @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ การโจมตีนี้จะระเบิดออกเมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย สร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้าง
    สกิลนี้จะติดเอฟเฟกต์ On-Hit และเอฟเฟกต์สกิล โบนัสความเสียหายสูงสุดอยู่ที่ @MaxExecuteVsMonsters@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Starfire Spellblade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีของ Kayle จะสร้างความเสียหายเวท @EPassiveTotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: การโจมตีของ Kayle ครั้งถัดไปจะกลายเป็นระยะไกลและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ActiveTotalExecuteDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไป เมื่อ Kayle มีเลเวล @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ การโจมตีนี้จะระเบิดออกเมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย สร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Starfire Spellblade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีของ Kayle จะสร้างความเสียหายเวท @EPassiveTotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: การโจมตีของ Kayle ครั้งถัดไปจะกลายเป็นระยะไกลและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ActiveTotalExecuteDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไป เมื่อ Kayle มีเลเวล @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ การโจมตีนี้จะระเบิดออกเมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย สร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Starfire Spellblade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีของ Kayle จะสร้างความเสียหายเวท @EPassiveTotalDamage@ หน่วย

    กดใช้: การโจมตีของ Kayle ครั้งถัดไปจะกลายเป็นระยะไกลและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ActiveTotalExecuteDamage@ จากพลังชีวิตที่หายไป เมื่อ Kayle มีเลเวล @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@ การโจมตีนี้จะระเบิดออกเมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย สร้างความเสียหายกับศัตรูรอบข้าง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKayle เสกประตูมิติขึ้นมา อัญเชิญดาบเทวะที่จะพุ่งเข้าเสียบศัตรู สร้างความเสียหาย สโลว์ และลดค่าต้านทานต่าง ๆ ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน[@Hotkey@] Radiant Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ยิงดาบเทวะออกไปที่จะหยุดกับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย สโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเกราะและค่าต้านทานเวท @ShredPercent@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาทีให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ด้านหลังพวกเขาKayle ยิงดาบเทวะออกไปที่จะหยุดกับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย สโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเกราะและค่าต้านทานเวท @ShredPercent@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาทีให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ด้านหลังพวกเขา[@Hotkey@] Radiant Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ยิงดาบเทวะออกไปที่จะหยุดกับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย สโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเกราะและค่าต้านทานเวท @ShredPercent@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาทีให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ด้านหลังพวกเขาความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Radiant Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ยิงดาบเทวะออกไปที่จะหยุดกับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย สโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเกราะและค่าต้านทานเวท @ShredPercent@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาทีให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ด้านหลังพวกเขาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Radiant Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ยิงดาบเทวะออกไปที่จะหยุดกับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย สโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเกราะและค่าต้านทานเวท @ShredPercent@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาทีให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ด้านหลังพวกเขาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Radiant Blast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ยิงดาบเทวะออกไปที่จะหยุดกับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย สโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเกราะและค่าต้านทานเวท @ShredPercent@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาทีให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ด้านหลังพวกเขา
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKayle ทำให้เพื่อนร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะและเรียกร่างทรงแห่งความยุติธรรมตัวก่อนมาเพื่อชะล้างพื้นที่รอบเป้าหมายของเธอด้วยดาบศักดิ์สิทธิ์Divine Judgment[@Hotkey@] Divine Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ทำให้เพื่อนร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที จากนั้นเธอจะชะล้างบริเวณรอบ ๆ เขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูโดยรอบKayle ทำให้เพื่อนร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที จากนั้นเธอจะชะล้างบริเวณรอบ ๆ เขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูโดยรอบ[@Hotkey@] Divine Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ทำให้เพื่อนร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที จากนั้นเธอจะชะล้างบริเวณรอบ ๆ เขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูโดยรอบKayle จะสามารถเคลื่อนที่แต่ไม่สามารถโจมตีหรือร่ายสกิลอื่นในขณะที่ร่ายสกิลนี้
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาที่เป็นอมตะ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Divine Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ทำให้เพื่อนร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที จากนั้นเธอจะชะล้างบริเวณรอบ ๆ เขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูโดยรอบคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาที่เป็นอมตะ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาที่เป็นอมตะ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาที่เป็นอมตะ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Divine Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ทำให้เพื่อนร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที จากนั้นเธอจะชะล้างบริเวณรอบ ๆ เขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูโดยรอบคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Divine Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ทำให้เพื่อนร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที จากนั้นเธอจะชะล้างบริเวณรอบ ๆ เขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูโดยรอบ
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Celestial Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Celestial Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Celestial Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Celestial Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Celestial Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKayle ฟื้นฟูพลังชีวิตและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่ตนเองและแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้[@Hotkey@] Celestial Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle เติมพลังให้ตัวเองและแชมเปี้ยนร่วมทีมด้วยแสงสว่าง ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalHaste@ เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาทีKayle เติมพลังให้ตัวเองและแชมเปี้ยนร่วมทีมด้วยแสงสว่าง ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalHaste@ เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที[@Hotkey@] Celestial Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle เติมพลังให้ตัวเองและแชมเปี้ยนร่วมทีมด้วยแสงสว่าง ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalHaste@ เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาทีหากร่ายโดยไม่ได้เลือกเป้าหมาย สกิลนี้จะฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บมากที่สุดที่อยู่ในระยะฮีล
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Celestial Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle เติมพลังให้ตัวเองและแชมเปี้ยนร่วมทีมด้วยแสงสว่าง ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalHaste@ เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ฮีล
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ฮีล
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Celestial Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle เติมพลังให้ตัวเองและแชมเปี้ยนร่วมทีมด้วยแสงสว่าง ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalHaste@ เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Celestial Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle เติมพลังให้ตัวเองและแชมเปี้ยนร่วมทีมด้วยแสงสว่าง ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalHaste@ เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKayn สร้างความเสียหายและทำการสโลว์Blade's Reach[@Hotkey@] Blade's Reach@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Blade's Reach@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blade's Reach@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Blade's Reach@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Blade's Reach@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพทุก ๆ การโจมตีปกติไม่กี่ครั้งของ Kennen เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม และติดตราประทับสายฟ้า (Mark of the Storm) แก่เป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อสร้างความเสียหาย และติดตราประทับสายฟ้าเพิ่มแก่เป้าหมายทุกตัวที่มีตราประทับสายฟ้าอยู่ก่อนแล้วElectrical Surge[@Hotkey@] Electrical Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 5 จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamagePassive@ หน่วย

    กดใช้: Kennen ปล่อยกระแสไฟฟ้าสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageActive@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับเอฟเฟกต์จาก Mark of the Storm
    ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 5 จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamagePassive@ หน่วย

    กดใช้: Kennen ปล่อยกระแสไฟฟ้าสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageActive@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับเอฟเฟกต์จาก Mark of the Storm
    [@Hotkey@] Electrical Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 5 จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamagePassive@ หน่วย

    กดใช้: Kennen ปล่อยกระแสไฟฟ้าสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageActive@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับเอฟเฟกต์จาก Mark of the Storm
    สกิลติดจะทำให้ติดเอฟเฟกต์ Mark of the Storm ด้วย
    การโจมตีสิ่งก่อสร้างจะเพิ่มแต้มสกิลติดตัว แต่จะไม่ใช้งานมัน การกดใช้จะส่งผลกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ Slicing Maelstromโดยอัตโนมัติ
    คูลดาวน์
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    ความเสียหาย (Passive)
    ความเสียหาย (Active)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @bADRatio1Prefix@@bADRatio1*100.000000@%@bADRatio1Postfix@ / @bADRatio2Prefix@@bADRatio2*100.000000@%@bADRatio2Postfix@ / @bADRatio3Prefix@@bADRatio3*100.000000@%@bADRatio3Postfix@ / @bADRatio4Prefix@@bADRatio4*100.000000@%@bADRatio4Postfix@ / @bADRatio5Prefix@@bADRatio5*100.000000@%@bADRatio5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Electrical Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 5 จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamagePassive@ หน่วย

    กดใช้: Kennen ปล่อยกระแสไฟฟ้าสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageActive@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับเอฟเฟกต์จาก Mark of the Storm
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    ความเสียหาย (Passive)
    ความเสียหาย (Active)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @bADRatio*100.000000@% -> @bADRatioNL*100.000000@%
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    คูลดาวน์
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    ความเสียหาย (Passive)
    ความเสียหาย (Active)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @bADRatio1Prefix@@bADRatio1*100.000000@%@bADRatio1Postfix@ / @bADRatio2Prefix@@bADRatio2*100.000000@%@bADRatio2Postfix@ / @bADRatio3Prefix@@bADRatio3*100.000000@%@bADRatio3Postfix@ / @bADRatio4Prefix@@bADRatio4*100.000000@%@bADRatio4Postfix@ / @bADRatio5Prefix@@bADRatio5*100.000000@%@bADRatio5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    ความเสียหาย (Passive)
    ความเสียหาย (Active)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @bADRatio*100.000000@% -> @bADRatioNL*100.000000@%
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Electrical Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 5 จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamagePassive@ หน่วย

    กดใช้: Kennen ปล่อยกระแสไฟฟ้าสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageActive@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับเอฟเฟกต์จาก Mark of the Storm
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Electrical Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 5 จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamagePassive@ หน่วย

    กดใช้: Kennen ปล่อยกระแสไฟฟ้าสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageActive@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับเอฟเฟกต์จาก Mark of the Storm

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKennen กลายร่างเป็นไฟฟ้า ทำให้เขาสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตต่าง ๆ และติด Mark of the Storm ให้แก่พวกเขา Kennen ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าสู่ร่างนี้ และได้รับความเร็วโจมตีเมื่อกลับสู่ร่างเดิมLightning Rush[@Hotkey@] Lightning Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen กลายเป็นลูกบอลไฟฟ้า ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Movement Speed*100@% สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่เขาวิ่งผ่านและเคลื่อนที่ทะลุยูนิตเป็นเวลา @duration - as ball@ วินาที หาก Kennen สร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างหนึ่งตัว เขาจะได้รับ Energy @energy refund@ หน่วย

    หากสกิลนี้สิ้นสุดลง Kennen จะได้รับความเร็วโจมตี @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที Kennen สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อหยุดสกิลนี้ก่อนเวลาได้
    Kennen กลายเป็นลูกบอลไฟฟ้า ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Movement Speed*100@% สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่เขาวิ่งผ่านและเคลื่อนที่ทะลุยูนิตเป็นเวลา @duration - as ball@ วินาที หาก Kennen สร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างหนึ่งตัว เขาจะได้รับ Energy @energy refund@ หน่วย

    หากสกิลนี้สิ้นสุดลง Kennen จะได้รับความเร็วโจมตี @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที Kennen สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อหยุดสกิลนี้ก่อนเวลาได้[@Hotkey@] Lightning Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen กลายเป็นลูกบอลไฟฟ้า ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Movement Speed*100@% สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่เขาวิ่งผ่านและเคลื่อนที่ทะลุยูนิตเป็นเวลา @duration - as ball@ วินาที หาก Kennen สร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างหนึ่งตัว เขาจะได้รับ Energy @energy refund@ หน่วย

    หากสกิลนี้สิ้นสุดลง Kennen จะได้รับความเร็วโจมตี @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที Kennen สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อหยุดสกิลนี้ก่อนเวลาได้
    ยูนิตทีมีสถานะ Ghost สามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่นได้
    สร้างความเสียหาย @damage to minions*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lightning Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen กลายเป็นลูกบอลไฟฟ้า ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Movement Speed*100@% สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่เขาวิ่งผ่านและเคลื่อนที่ทะลุยูนิตเป็นเวลา @duration - as ball@ วินาที หาก Kennen สร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างหนึ่งตัว เขาจะได้รับ Energy @energy refund@ หน่วย

    หากสกิลนี้สิ้นสุดลง Kennen จะได้รับความเร็วโจมตี @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที Kennen สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อหยุดสกิลนี้ก่อนเวลาได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Lightning Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen กลายเป็นลูกบอลไฟฟ้า ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Movement Speed*100@% สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่เขาวิ่งผ่านและเคลื่อนที่ทะลุยูนิตเป็นเวลา @duration - as ball@ วินาที หาก Kennen สร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างหนึ่งตัว เขาจะได้รับ Energy @energy refund@ หน่วย

    หากสกิลนี้สิ้นสุดลง Kennen จะได้รับความเร็วโจมตี @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที Kennen สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อหยุดสกิลนี้ก่อนเวลาได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Lightning Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen กลายเป็นลูกบอลไฟฟ้า ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Movement Speed*100@% สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่เขาวิ่งผ่านและเคลื่อนที่ทะลุยูนิตเป็นเวลา @duration - as ball@ วินาที หาก Kennen สร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างหนึ่งตัว เขาจะได้รับ Energy @energy refund@ หน่วย

    หากสกิลนี้สิ้นสุดลง Kennen จะได้รับความเร็วโจมตี @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที Kennen สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อหยุดสกิลนี้ก่อนเวลาได้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKennen ปาดาวกระจายออกไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายและติดตราประทับสายฟ้า (Mark of the Storm) แก่ศัตรูที่โดนThundering Shuriken[@Hotkey@] Thundering Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen ขว้างดาวกระจาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน Kennen ขว้างดาวกระจาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน [@Hotkey@] Thundering Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen ขว้างดาวกระจาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Thundering Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen ขว้างดาวกระจาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Thundering Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen ขว้างดาวกระจาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Thundering Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen ขว้างดาวกระจาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKennen เรียกพายุสายฟ้าออกมาโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างด้วยความเสียหายเวท[@Hotkey@] Slicing Maelstrom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKennen ปล่อยพายุเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @PerTickDamageCalculated@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ ทุก ๆ @KennenRTickRate@ วินาที และได้รับค่าเกราะ @KennenRDefenses@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @KennenRDefenses@ หน่วย เป็นเวลา @KennenRDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมายเดิมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @DamageAmp*100@% ต่อจำนวนครั้งที่เคยโดนพายุนี้Kennen ปล่อยพายุเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @PerTickDamageCalculated@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ ทุก ๆ @KennenRTickRate@ วินาที และได้รับค่าเกราะ @KennenRDefenses@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @KennenRDefenses@ หน่วย เป็นเวลา @KennenRDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมายเดิมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @DamageAmp*100@% ต่อจำนวนครั้งที่เคยโดนพายุนี้[@Hotkey@] Slicing Maelstrom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKennen ปล่อยพายุเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @PerTickDamageCalculated@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ ทุก ๆ @KennenRTickRate@ วินาที และได้รับค่าเกราะ @KennenRDefenses@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @KennenRDefenses@ หน่วย เป็นเวลา @KennenRDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมายเดิมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @DamageAmp*100@% ต่อจำนวนครั้งที่เคยโดนพายุนี้ศัตรูสามารถรับแต้ม Mark of the Storm ได้สูงสุด 3 แต้มจากสกิลนี้ความเสียหาย
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Slicing Maelstrom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKennen ปล่อยพายุเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @PerTickDamageCalculated@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ ทุก ๆ @KennenRTickRate@ วินาที และได้รับค่าเกราะ @KennenRDefenses@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @KennenRDefenses@ หน่วย เป็นเวลา @KennenRDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมายเดิมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @DamageAmp*100@% ต่อจำนวนครั้งที่เคยโดนพายุนี้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    ความเสียหาย
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Slicing Maelstrom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKennen ปล่อยพายุเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @PerTickDamageCalculated@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ ทุก ๆ @KennenRTickRate@ วินาที และได้รับค่าเกราะ @KennenRDefenses@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @KennenRDefenses@ หน่วย เป็นเวลา @KennenRDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมายเดิมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @DamageAmp*100@% ต่อจำนวนครั้งที่เคยโดนพายุนี้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Slicing Maelstrom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKennen ปล่อยพายุเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @PerTickDamageCalculated@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ ทุก ๆ @KennenRTickRate@ วินาที และได้รับค่าเกราะ @KennenRDefenses@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @KennenRDefenses@ หน่วย เป็นเวลา @KennenRDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเป้าหมายเดิมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @DamageAmp*100@% ต่อจำนวนครั้งที่เคยโดนพายุนี้
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEvolve Wings[@Hotkey@] Evolve Wings@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolve Wings@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolve Wings@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolve Wings@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Evolve Wings@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKha'Zix กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพในตำแหน่งที่กระโดดลง ถ้าหากเขาเลือกวิวัฒนาการปีก Evolve Wings ระยะกระโดดจะเพิ่มไกลขึ้นอีก 200 หน่วย โดยที่คูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อเขาช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนได้สำเร็จLeap[@Hotkey@] Leap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Leap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Leap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Leap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Leap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEvolve Reaper Claws[@Hotkey@] Evolve Reaper Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolve Reaper Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolve Reaper Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolve Reaper Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Evolve Reaper Claws@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพสร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมาย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีม ถ้าหากเขาเลือกวิวัฒนาการกรงเล็บ Evolve Reaper Claws จะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้เมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่แยกตัว และ Kha'Zix จะยังได้รับระยะของการโจมตีปกติและสกิล Taste Their Fear เพิ่มขึ้นด้วยTaste Their Fear[@Hotkey@] Taste Their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Taste Their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    ความเสียหาย[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Taste Their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ความเสียหาย[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]ความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Taste Their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Taste Their Fear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEvolve Adaptive Cloaking[@Hotkey@] Evolve Adaptive Cloaking@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolve Adaptive Cloaking@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolve Adaptive Cloaking@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolve Adaptive Cloaking@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Evolve Adaptive Cloaking@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพทุก ๆ เลเวล จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล ทำให้สกิลนั้น ๆ ได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติม เมื่อกดใช้งาน Kha'Zix จะ หายตัว ทำให้สกิล Unseen Threat ทำงานและช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ถ้าหากเขาเลือกที่จะพัฒนา Evolve Adaptive Cloaking Void Assault จะมีระยะเวลาการ หายตัว เพิ่มขึ้น และสามารถใช้งานได้เพิ่มขึ้นหนึ่งครั้ง[@Hotkey@] Void Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}
    {{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Void Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    {{Reminder_Invisibility}}สามารถพัฒนาสกิลได้
    คูลดาวน์
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Void Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ สามารถพัฒนาสกิลได้
    คูลดาวน์
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    สามารถพัฒนาสกิลได้
    คูลดาวน์
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    สามารถพัฒนาสกิลได้
    คูลดาวน์
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Void Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Void Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพEvolve Spike Racks[@Hotkey@] Evolve Spike Racks@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolve Spike Racks@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolve Spike Racks@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolve Spike Racks@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Evolve Spike Racks@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKha'Zix ปล่อยหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน ถ้าหาก Kha'Zix อยู่ในรัศมีระเบิด เขาจะรักษาพลังชีวิตของตนเองจำนวนหนึ่ง ถ้าหากเขาเลือกวิวัฒนาการช่องปล่อยหนาม Evolve Spike Racks สกิล Void Spike จะปล่อยหนามออกไป 3 อันข้างหน้าเป็นรูปทรงกรวย สโลว์ศัตรูที่โดน และเปิดแสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรู 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีมจะได้รับผลสโลว์ที่มากขึ้นอีกVoid Spike[@Hotkey@] Void Spike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Void Spike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    ความเสียหาย
    ฮีล
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Void Spike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฮีล
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ฮีล
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ฮีล
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Void Spike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Void Spike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพแกะจะยิงออกไปอย่างบรรจง ทำให้ศัตรูโดนสโลว์ แล้วถ้าแกะโจมตีเป้าหมายเพิ่มอีก 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 ของเธอ ส่งหมาป่าเข้าจู่โจมเป้าหมาย แล้วสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงMounting Dread[@Hotkey@] Mounting Dread@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred ทำให้ศัตรูอ่อนแอลงโดยสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งที่ 3 ของ Kindred กับเป้าหมายภายในเวลา @TotalDuration@ วินาที หมาป่าจะจู่โจมศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseBiteDamage@ หน่วย บวกด้วย @PercentBiteDamage@ ของพลังชีวิตที่หายไป

    การจู่โจมของหมาป่าจะติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @BaseBiteDamage@ หน่วย บวกกับ @CritDamage@ ของพลังชีวิตที่หายไปแทนหากพวกเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@
    Kindred ทำให้ศัตรูอ่อนแอลงโดยสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งที่ 3 ของ Kindred กับเป้าหมายภายในเวลา @TotalDuration@ วินาที หมาป่าจะจู่โจมศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseBiteDamage@ หน่วย บวกด้วย @PercentBiteDamage@ ของพลังชีวิตที่หายไป

    การจู่โจมของหมาป่าจะติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @BaseBiteDamage@ หน่วย บวกกับ @CritDamage@ ของพลังชีวิตที่หายไปแทนหากพวกเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@[@Hotkey@] Mounting Dread@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred ทำให้ศัตรูอ่อนแอลงโดยสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งที่ 3 ของ Kindred กับเป้าหมายภายในเวลา @TotalDuration@ วินาที หมาป่าจะจู่โจมศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseBiteDamage@ หน่วย บวกด้วย @PercentBiteDamage@ ของพลังชีวิตที่หายไป

    การจู่โจมของหมาป่าจะติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @BaseBiteDamage@ หน่วย บวกกับ @CritDamage@ ของพลังชีวิตที่หายไปแทนหากพวกเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@
    การจู่โจมจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @MonsterCap@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mounting Dread@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred ทำให้ศัตรูอ่อนแอลงโดยสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งที่ 3 ของ Kindred กับเป้าหมายภายในเวลา @TotalDuration@ วินาที หมาป่าจะจู่โจมศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseBiteDamage@ หน่วย บวกด้วย @PercentBiteDamage@ ของพลังชีวิตที่หายไป

    การจู่โจมของหมาป่าจะติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @BaseBiteDamage@ หน่วย บวกกับ @CritDamage@ ของพลังชีวิตที่หายไปแทนหากพวกเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mounting Dread@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred ทำให้ศัตรูอ่อนแอลงโดยสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งที่ 3 ของ Kindred กับเป้าหมายภายในเวลา @TotalDuration@ วินาที หมาป่าจะจู่โจมศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseBiteDamage@ หน่วย บวกด้วย @PercentBiteDamage@ ของพลังชีวิตที่หายไป

    การจู่โจมของหมาป่าจะติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @BaseBiteDamage@ หน่วย บวกกับ @CritDamage@ ของพลังชีวิตที่หายไปแทนหากพวกเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Mounting Dread@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred ทำให้ศัตรูอ่อนแอลงโดยสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งที่ 3 ของ Kindred กับเป้าหมายภายในเวลา @TotalDuration@ วินาที หมาป่าจะจู่โจมศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseBiteDamage@ หน่วย บวกด้วย @PercentBiteDamage@ ของพลังชีวิตที่หายไป

    การจู่โจมของหมาป่าจะติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @BaseBiteDamage@ หน่วย บวกกับ @CritDamage@ ของพลังชีวิตที่หายไปแทนหากพวกเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKindred กระโดดตีลังกา พร้อมทั้งยิงลูกศรออกไป 3 ลูก ใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้างDance of Arrows[@Hotkey@] Dance of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred กระโดดและยิงธนูออกไปหาศัตรู 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @TotalQAttackSpeed@ เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    ในขณะที่อยู่ใน {{Spell_KindredW_Name}} คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลงเหลือ @Effect4Amount@ วินาที
    Kindred กระโดดและยิงธนูออกไปหาศัตรู 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @TotalQAttackSpeed@ เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    ในขณะที่อยู่ใน {{Spell_KindredW_Name}} คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลงเหลือ @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Dance of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred กระโดดและยิงธนูออกไปหาศัตรู 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @TotalQAttackSpeed@ เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    ในขณะที่อยู่ใน {{Spell_KindredW_Name}} คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลงเหลือ @Effect4Amount@ วินาที
    ความเร็วโจมตีจะเพิ่มขึ้นตามแต้มที่ได้รับความเสียหาย
    คูลดาวน์ Frenzy ของหมาป่า
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dance of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred กระโดดและยิงธนูออกไปหาศัตรู 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @TotalQAttackSpeed@ เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    ในขณะที่อยู่ใน {{Spell_KindredW_Name}} คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลงเหลือ @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์ Frenzy ของหมาป่า
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์ Frenzy ของหมาป่า
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์ Frenzy ของหมาป่า
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Dance of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred กระโดดและยิงธนูออกไปหาศัตรู 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @TotalQAttackSpeed@ เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    ในขณะที่อยู่ใน {{Spell_KindredW_Name}} คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลงเหลือ @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Dance of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred กระโดดและยิงธนูออกไปหาศัตรู 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @TotalQAttackSpeed@ เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    ในขณะที่อยู่ใน {{Spell_KindredW_Name}} คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลงเหลือ @Effect4Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพแกะจะทำให้สิ่งมีชีวิตทุกอย่างในอาณาเขตรอดจากความตายจนกว่าผลของมันจะหมดไป ไม่มีอะไรที่จะตายในระหว่างนั้น แล้วในตอนจบจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ทุกตัวที่อยู่ในอาณาเขตด้วย[@Hotkey@] Lamb's Respite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred เสกพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ขึ้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ซึ่งทำให้เพื่อนร่วมทีม ศัตรู หรือยูนิตอื่นไม่สามารถตายได้ เมื่อมีพลังชีวิตเหลืออยู่ 10% ยูนิตนั้นจะไม่สามาถรับความเสียหายเพิ่มหรือถูกฮีลในขณะอยู่ในพื้นที่นี้

    เมื่อพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์จบลง ยูนิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับฮีล @Effect1Amount@ หน่วย
    Kindred เสกพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ขึ้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ซึ่งทำให้เพื่อนร่วมทีม ศัตรู หรือยูนิตอื่นไม่สามารถตายได้ เมื่อมีพลังชีวิตเหลืออยู่ 10% ยูนิตนั้นจะไม่สามาถรับความเสียหายเพิ่มหรือถูกฮีลในขณะอยู่ในพื้นที่นี้

    เมื่อพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์จบลง ยูนิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับฮีล @Effect1Amount@ หน่วย[@Hotkey@] Lamb's Respite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred เสกพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ขึ้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ซึ่งทำให้เพื่อนร่วมทีม ศัตรู หรือยูนิตอื่นไม่สามารถตายได้ เมื่อมีพลังชีวิตเหลืออยู่ 10% ยูนิตนั้นจะไม่สามาถรับความเสียหายเพิ่มหรือถูกฮีลในขณะอยู่ในพื้นที่นี้

    เมื่อพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์จบลง ยูนิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับฮีล @Effect1Amount@ หน่วย
    ฮีล
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lamb's Respite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred เสกพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ขึ้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ซึ่งทำให้เพื่อนร่วมทีม ศัตรู หรือยูนิตอื่นไม่สามารถตายได้ เมื่อมีพลังชีวิตเหลืออยู่ 10% ยูนิตนั้นจะไม่สามาถรับความเสียหายเพิ่มหรือถูกฮีลในขณะอยู่ในพื้นที่นี้

    เมื่อพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์จบลง ยูนิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับฮีล @Effect1Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ฮีล
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ฮีล
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lamb's Respite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred เสกพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ขึ้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ซึ่งทำให้เพื่อนร่วมทีม ศัตรู หรือยูนิตอื่นไม่สามารถตายได้ เมื่อมีพลังชีวิตเหลืออยู่ 10% ยูนิตนั้นจะไม่สามาถรับความเสียหายเพิ่มหรือถูกฮีลในขณะอยู่ในพื้นที่นี้

    เมื่อพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์จบลง ยูนิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับฮีล @Effect1Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Lamb's Respite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred เสกพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ขึ้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ซึ่งทำให้เพื่อนร่วมทีม ศัตรู หรือยูนิตอื่นไม่สามารถตายได้ เมื่อมีพลังชีวิตเหลืออยู่ 10% ยูนิตนั้นจะไม่สามาถรับความเสียหายเพิ่มหรือถูกฮีลในขณะอยู่ในพื้นที่นี้

    เมื่อพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์จบลง ยูนิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับฮีล @Effect1Amount@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพหมาป่าเดือดดาลและไล่โจมตีเหล่าศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เขา แกะจะได้รับแต้มสะสมจากการเคลื่อนที่และการโจมตี เมื่อสะสมได้ครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตWolf's Frenzy[@Hotkey@] Wolf's Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Kindred ได้รับแต้มสะสมเมื่อเขาเคลื่อนที่และโจมตี เมื่อสะสมครบ 100 แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปของ Kindred จะฟื้นฟูพลังชีวิต @AttackHeal@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Kindred สร้างอาณาจักรตัวเอง สั่งให้หมาป่ากัดศัตรูที่แกะเพิ่งโจมตีใส่ การกัดของหมาป่าสร้างความเสียหายเวท @BaseWolfDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentWolfDamage@ ของพลังชีวิตปัจจุบัน
    ติดตัว: Kindred ได้รับแต้มสะสมเมื่อเขาเคลื่อนที่และโจมตี เมื่อสะสมครบ 100 แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปของ Kindred จะฟื้นฟูพลังชีวิต @AttackHeal@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Kindred สร้างอาณาจักรตัวเอง สั่งให้หมาป่ากัดศัตรูที่แกะเพิ่งโจมตีใส่ การกัดของหมาป่าสร้างความเสียหายเวท @BaseWolfDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentWolfDamage@ ของพลังชีวิตปัจจุบัน[@Hotkey@] Wolf's Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Kindred ได้รับแต้มสะสมเมื่อเขาเคลื่อนที่และโจมตี เมื่อสะสมครบ 100 แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปของ Kindred จะฟื้นฟูพลังชีวิต @AttackHeal@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Kindred สร้างอาณาจักรตัวเอง สั่งให้หมาป่ากัดศัตรูที่แกะเพิ่งโจมตีใส่ การกัดของหมาป่าสร้างความเสียหายเวท @BaseWolfDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentWolfDamage@ ของพลังชีวิตปัจจุบัน
    หมาป่าโจมตีเร็วขึ้นตามความเร็วโจมตีของ Kindred หมาป่าจะสร้างความเสียหาย @Effect7Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า และสโลว์พวกเขา @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา 2 วินาทีความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wolf's Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Kindred ได้รับแต้มสะสมเมื่อเขาเคลื่อนที่และโจมตี เมื่อสะสมครบ 100 แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปของ Kindred จะฟื้นฟูพลังชีวิต @AttackHeal@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Kindred สร้างอาณาจักรตัวเอง สั่งให้หมาป่ากัดศัตรูที่แกะเพิ่งโจมตีใส่ การกัดของหมาป่าสร้างความเสียหายเวท @BaseWolfDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentWolfDamage@ ของพลังชีวิตปัจจุบัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wolf's Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Kindred ได้รับแต้มสะสมเมื่อเขาเคลื่อนที่และโจมตี เมื่อสะสมครบ 100 แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปของ Kindred จะฟื้นฟูพลังชีวิต @AttackHeal@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Kindred สร้างอาณาจักรตัวเอง สั่งให้หมาป่ากัดศัตรูที่แกะเพิ่งโจมตีใส่ การกัดของหมาป่าสร้างความเสียหายเวท @BaseWolfDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentWolfDamage@ ของพลังชีวิตปัจจุบัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Wolf's Frenzy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Kindred ได้รับแต้มสะสมเมื่อเขาเคลื่อนที่และโจมตี เมื่อสะสมครบ 100 แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปของ Kindred จะฟื้นฟูพลังชีวิต @AttackHeal@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Kindred สร้างอาณาจักรตัวเอง สั่งให้หมาป่ากัดศัตรูที่แกะเพิ่งโจมตีใส่ การกัดของหมาป่าสร้างความเสียหายเวท @BaseWolfDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentWolfDamage@ ของพลังชีวิตปัจจุบัน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKled พุ่งตัวพร้อมสร้างความเสียหายกายภาพ และได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นครู่หนึ่ง Kled สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อพุ่งกลับไปผ่านเป้าหมายแรก โดยสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้งJousting[@Hotkey@] Jousting@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKled พุ่งออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    หากสกิลนี้ใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าตัวใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และสามารถกดใช้ซ้ำภายในเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งกลับไปหาเป้าหมายเดิม
    Kled พุ่งออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    หากสกิลนี้ใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าตัวใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และสามารถกดใช้ซ้ำภายในเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งกลับไปหาเป้าหมายเดิม[@Hotkey@] Jousting@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKled พุ่งออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    หากสกิลนี้ใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าตัวใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และสามารถกดใช้ซ้ำภายในเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งกลับไปหาเป้าหมายเดิม
    Kled ได้รับ True Sight กับศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jousting@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKled พุ่งออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    หากสกิลนี้ใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าตัวใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และสามารถกดใช้ซ้ำภายในเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งกลับไปหาเป้าหมายเดิม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Jousting@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKled พุ่งออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    หากสกิลนี้ใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าตัวใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และสามารถกดใช้ซ้ำภายในเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งกลับไปหาเป้าหมายเดิม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Jousting@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKled พุ่งออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    หากสกิลนี้ใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าตัวใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และสามารถกดใช้ซ้ำภายในเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งกลับไปหาเป้าหมายเดิม

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKled ขว้างกับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายและเกี่ยวตัวแชมเปี้ยนศัตรูไว้ ถ้าถูกล่ามเอาไว้เป็นช่วงเวลาหนึ่ง เป้าหมายที่ถูกล่ามจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมและถูกกระชากเข้าหา Kled

    ในระหว่างที่ไม่ได้ขี่สัตว์อยู่ สกิลนี้จะถูกแทนที่ด้วย Pocket Pistol ปืนที่ยิงได้จากระยะไกลที่จะทำให้ Kled กระเด็นถอยหลังและยังช่วยฟื้นฟูความกล้าหาญให้ SkaarlBear Trap on a Rope[@Hotkey@] Bear Trap on a Rope@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยขี่อยู่: Kled ปากับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และเกี่ยวเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดน

    หาก Kled อยู่ในระยะใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เขาจะกระชากศัตรูเข้าหาตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalYankDamage@ หน่วย ดึงพวกเขาเข้ามา และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และทำให้ติด Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที
    ขี่อยู่: Kled ปากับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และเกี่ยวเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดน

    หาก Kled อยู่ในระยะใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เขาจะกระชากศัตรูเข้าหาตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalYankDamage@ หน่วย ดึงพวกเขาเข้ามา และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และทำให้ติด Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Bear Trap on a Rope@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    ในขณะที่เกี่ยวอยู่ Kled ได้รับ True Sight กับศัตรู
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    สร้างความเสียหาย 150% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ความเสียหายตอนขว้าง
    ความเสียหายตอนกระชาก
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bear Trap on a Rope@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายตอนขว้าง
    ความเสียหายตอนกระชาก
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายตอนขว้าง
    ความเสียหายตอนกระชาก
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายตอนขว้าง
    ความเสียหายตอนกระชาก
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bear Trap on a Rope@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Bear Trap on a Rope@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยขี่อยู่: Kled ปากับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และเกี่ยวเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดน

    หาก Kled อยู่ในระยะใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เขาจะกระชากศัตรูเข้าหาตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalYankDamage@ หน่วย ดึงพวกเขาเข้ามา และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และทำให้ติด Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKled และ Skaarl พุ่งชาร์จเข้าไปยังตำแหน่งที่ต้องการ ทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้แก่พวกเขาเอง Skaarl ทำการล็อกเป้าหมายเข้าชนกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่พบChaaaaaaaarge!!![@Hotkey@] Chaaaaaaaarge!!!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังชาร์จ และเวลา 2 วินาทีหลังจากนั้น Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @MaximumShield@ หน่วย Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพ @MaximumChargeDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด (ขึ้นอยู่กับระยะทางที่เคลื่อนที่ได้) และกระแทกศัตรูให้กระเด็นเล็กน้อยKled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังชาร์จ และเวลา 2 วินาทีหลังจากนั้น Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @MaximumShield@ หน่วย Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพ @MaximumChargeDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด (ขึ้นอยู่กับระยะทางที่เคลื่อนที่ได้) และกระแทกศัตรูให้กระเด็นเล็กน้อย[@Hotkey@] Chaaaaaaaarge!!!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังชาร์จ และเวลา 2 วินาทีหลังจากนั้น Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @MaximumShield@ หน่วย Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพ @MaximumChargeDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด (ขึ้นอยู่กับระยะทางที่เคลื่อนที่ได้) และกระแทกศัตรูให้กระเด็นเล็กน้อยความเสียหาย ความเร็วเคลื่อนที่ และโล่ป้องกันความเสียหาย จะเพิ่มถึงจำนวนสูงสุดหลังจากทำการชาร์จ @Effect9Amount@ วินาที
    ความเสียหายสูงสุด
    โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chaaaaaaaarge!!!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังชาร์จ และเวลา 2 วินาทีหลังจากนั้น Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @MaximumShield@ หน่วย Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพ @MaximumChargeDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด (ขึ้นอยู่กับระยะทางที่เคลื่อนที่ได้) และกระแทกศัตรูให้กระเด็นเล็กน้อยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายสูงสุด
    โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายสูงสุด
    โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหายสูงสุด
    โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chaaaaaaaarge!!!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังชาร์จ และเวลา 2 วินาทีหลังจากนั้น Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @MaximumShield@ หน่วย Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพ @MaximumChargeDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด (ขึ้นอยู่กับระยะทางที่เคลื่อนที่ได้) และกระแทกศัตรูให้กระเด็นเล็กน้อยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Chaaaaaaaarge!!!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยKled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังชาร์จ และเวลา 2 วินาทีหลังจากนั้น Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @MaximumShield@ หน่วย Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพ @MaximumChargeDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด (ขึ้นอยู่กับระยะทางที่เคลื่อนที่ได้) และกระแทกศัตรูให้กระเด็นเล็กน้อย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKled ยิงปืนระเบิด ทำให้เขากระเด็นถอยหลัง การยิงใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญPocket Pistol[@Hotkey@] Pocket Pistolรีโหลดกระสุน @f2@ วินาที (@f1@ วินาที %i:cooldown%)@SpellTags@กับดัก 1 อันไม่ได้ขี่: Kled ยิง Shotgun ที่สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำให้ Kled กระเด็นไปด้านหลัง กระสุนที่นอกเหนือจากนัดแรกจะถูกลดความเสียหาย

    กระสุนแต่ละนัดที่โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ในตำนานจะเพิ่มค่าความกล้าหาญ
    ไม่ได้ขี่: Kled ยิง Shotgun ที่สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำให้ Kled กระเด็นไปด้านหลัง กระสุนที่นอกเหนือจากนัดแรกจะถูกลดความเสียหาย

    กระสุนแต่ละนัดที่โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ในตำนานจะเพิ่มค่าความกล้าหาญ{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    ขี่อยู่: Kled ปากับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และเกี่ยวเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดน

    หาก Kled อยู่ในระยะใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเป็นเวลา @spell.KledQ:Effect3Amount@ วินาที เขาจะกระชากศัตรูเข้าหาตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.KledQ:TotalYankDamage@ หน่วย ดึงพวกเขาเข้ามา และสโลว์พวกเขา @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @spell.KledQ:SlowDuration@ วินาที และทำให้ติด Grievous Wounds @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @spell.KledQ:GrievousDuration@ วินาที[@Hotkey@] Pocket Pistolรีโหลดกระสุน @f2@ วินาที (@f1@ วินาที %i:cooldown%)@SpellTags@กับดัก 1 อัน{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    ขี่อยู่: Kled ปากับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และเกี่ยวเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดน

    หาก Kled อยู่ในระยะใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเป็นเวลา @spell.KledQ:Effect3Amount@ วินาที เขาจะกระชากศัตรูเข้าหาตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.KledQ:TotalYankDamage@ หน่วย ดึงพวกเขาเข้ามา และสโลว์พวกเขา @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @spell.KledQ:SlowDuration@ วินาที และทำให้ติด Grievous Wounds @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @spell.KledQ:GrievousDuration@ วินาที
    ฟื้นฟูค่าความกล้าหาญ @Effect4Amount@ หน่วยต่อแชมเปี้ยนที่โดน และ @Effect4Amount*0.5@ หน่วยต่อสัตว์ในตำนานที่โดน
    สร้างความเสียหาย @Effect2Amount*100@% ต่อกระสุนหลังจากนัดแรกที่โดน
    ความเสียหาย[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Pocket Pistolรีโหลดกระสุน @f2@ วินาที (@f1@ วินาที %i:cooldown%)@SpellTags@กับดัก 1 อัน{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    ขี่อยู่: Kled ปากับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และเกี่ยวเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดน

    หาก Kled อยู่ในระยะใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเป็นเวลา @spell.KledQ:Effect3Amount@ วินาที เขาจะกระชากศัตรูเข้าหาตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.KledQ:TotalYankDamage@ หน่วย ดึงพวกเขาเข้ามา และสโลว์พวกเขา @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @spell.KledQ:SlowDuration@ วินาที และทำให้ติด Grievous Wounds @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @spell.KledQ:GrievousDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Pocket Pistolรีโหลดกระสุน @f2@ วินาที (@f1@ วินาที %i:cooldown%)@SpellTags@กับดัก 1 อัน{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    ขี่อยู่: Kled ปากับดักหมีที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และเกี่ยวเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดน

    หาก Kled อยู่ในระยะใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเป็นเวลา @spell.KledQ:Effect3Amount@ วินาที เขาจะกระชากศัตรูเข้าหาตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.KledQ:TotalYankDamage@ หน่วย ดึงพวกเขาเข้ามา และสโลว์พวกเขา @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @spell.KledQ:SlowDuration@ วินาที และทำให้ติด Grievous Wounds @spell.KledQ:GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @spell.KledQ:GrievousDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Pocket Pistolรีโหลดกระสุน @f2@ วินาที (@f1@ วินาที %i:cooldown%)@SpellTags@กับดัก 1 อันไม่ได้ขี่: Kled ยิง Shotgun ที่สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำให้ Kled กระเด็นไปด้านหลัง กระสุนที่นอกเหนือจากนัดแรกจะถูกลดความเสียหาย

    กระสุนแต่ละนัดที่โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ในตำนานจะเพิ่มค่าความกล้าหาญ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKled จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มมหาศาลสำหรับการโจมตี 4 ครั้ง การโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นViolent Tendencies[@Hotkey@] Violent Tendencies@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ทุก ๆ @Effect6Amount@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Kled จะเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@% สำหรับการโจมตี 4 ครั้ง หรือ @Effect6Amount@ วินาที

    การโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect4Amount@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage@ ของพลังชีวิตสูงสุด
    ติดตัว: ทุก ๆ @Effect6Amount@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Kled จะเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@% สำหรับการโจมตี 4 ครั้ง หรือ @Effect6Amount@ วินาที

    การโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect4Amount@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage@ ของพลังชีวิตสูงสุด[@Hotkey@] Violent Tendencies@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ทุก ๆ @Effect6Amount@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Kled จะเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@% สำหรับการโจมตี 4 ครั้ง หรือ @Effect6Amount@ วินาที

    การโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect4Amount@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage@ ของพลังชีวิตสูงสุด
    สร้างความเสียหายกายภาพสูงสุด @Effect7Amount@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ความเสียหายเต็มจำนวน
    ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    คูลดาวน์
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Violent Tendencies@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ทุก ๆ @Effect6Amount@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Kled จะเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@% สำหรับการโจมตี 4 ครั้ง หรือ @Effect6Amount@ วินาที

    การโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect4Amount@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage@ ของพลังชีวิตสูงสุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเต็มจำนวน
    ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายเต็มจำนวน
    ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    คูลดาวน์
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายเต็มจำนวน
    ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Violent Tendencies@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ทุก ๆ @Effect6Amount@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Kled จะเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@% สำหรับการโจมตี 4 ครั้ง หรือ @Effect6Amount@ วินาที

    การโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect4Amount@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage@ ของพลังชีวิตสูงสุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Violent Tendencies@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ทุก ๆ @Effect6Amount@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Kled จะเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@% สำหรับการโจมตี 4 ครั้ง หรือ @Effect6Amount@ วินาที

    การโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect4Amount@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage@ ของพลังชีวิตสูงสุด

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพระยะการโจมตีปกติของ Kog'Maw จะไกลขึ้น และจะสร้างความเสียหายเวทโดยขี้นกับพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูBio-Arcane Barrage[@Hotkey@] Bio-Arcane Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw ได้รับระยะโจมตีเพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วย และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalHealthDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีKog'Maw ได้รับระยะโจมตีเพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วย และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalHealthDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Bio-Arcane Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw ได้รับระยะโจมตีเพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วย และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalHealthDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีระยะทาง
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bio-Arcane Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw ได้รับระยะโจมตีเพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วย และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalHealthDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะทาง
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ระยะทาง
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    ระยะทาง
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Bio-Arcane Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw ได้รับระยะโจมตีเพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วย และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalHealthDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Bio-Arcane Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw ได้รับระยะโจมตีเพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วย และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalHealthDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKog'Maw ยิงกระสุนปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกล สร้างความเสียหายเวท (สร้างความเสียหายได้แรงขึ้นเมื่อยิงใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย) พร้อมแสดงตำแหน่งของศัตรูที่ไม่ได้หายตัวอยู่ และหากใช้ Living Artillery หลายครั้ง ในช่วงเวลาติด ๆ กัน จะทำให้ต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นด้วยLiving Artillery[@Hotkey@] Living Artillery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw ยิงกรดลงในพื้นที่ สร้างความเสียหายเวท @BaseDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @TooltipMissingHealthDamageAmp@% ต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป และเปิดเผยศัตรูเป็นเวลา 2 วินาที ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะได้รับความเสียหายเวท @MaxDamageCalc@ หน่วยแทน

    การยิงครั้งถัด ๆ ไปภายในเวลา @ManaCostDuration@ วินาทีจะใช้มานาเพิ่มขึ้น @BaseCost@ หน่วย (สูงสุด: มานา @ManaCostCap@ หน่วย)
    Kog'Maw ยิงกรดลงในพื้นที่ สร้างความเสียหายเวท @BaseDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @TooltipMissingHealthDamageAmp@% ต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป และเปิดเผยศัตรูเป็นเวลา 2 วินาที ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะได้รับความเสียหายเวท @MaxDamageCalc@ หน่วยแทน

    การยิงครั้งถัด ๆ ไปภายในเวลา @ManaCostDuration@ วินาทีจะใช้มานาเพิ่มขึ้น @BaseCost@ หน่วย (สูงสุด: มานา @ManaCostCap@ หน่วย)[@Hotkey@] Living Artillery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw ยิงกรดลงในพื้นที่ สร้างความเสียหายเวท @BaseDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @TooltipMissingHealthDamageAmp@% ต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป และเปิดเผยศัตรูเป็นเวลา 2 วินาที ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะได้รับความเสียหายเวท @MaxDamageCalc@ หน่วยแทน

    การยิงครั้งถัด ๆ ไปภายในเวลา @ManaCostDuration@ วินาทีจะใช้มานาเพิ่มขึ้น @BaseCost@ หน่วย (สูงสุด: มานา @ManaCostCap@ หน่วย)
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Living Artillery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw ยิงกรดลงในพื้นที่ สร้างความเสียหายเวท @BaseDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @TooltipMissingHealthDamageAmp@% ต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป และเปิดเผยศัตรูเป็นเวลา 2 วินาที ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะได้รับความเสียหายเวท @MaxDamageCalc@ หน่วยแทน

    การยิงครั้งถัด ๆ ไปภายในเวลา @ManaCostDuration@ วินาทีจะใช้มานาเพิ่มขึ้น @BaseCost@ หน่วย (สูงสุด: มานา @ManaCostCap@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Living Artillery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw ยิงกรดลงในพื้นที่ สร้างความเสียหายเวท @BaseDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @TooltipMissingHealthDamageAmp@% ต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป และเปิดเผยศัตรูเป็นเวลา 2 วินาที ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะได้รับความเสียหายเวท @MaxDamageCalc@ หน่วยแทน

    การยิงครั้งถัด ๆ ไปภายในเวลา @ManaCostDuration@ วินาทีจะใช้มานาเพิ่มขึ้น @BaseCost@ หน่วย (สูงสุด: มานา @ManaCostCap@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Living Artillery@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw ยิงกรดลงในพื้นที่ สร้างความเสียหายเวท @BaseDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @TooltipMissingHealthDamageAmp@% ต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป และเปิดเผยศัตรูเป็นเวลา 2 วินาที ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะได้รับความเสียหายเวท @MaxDamageCalc@ หน่วยแทน

    การยิงครั้งถัด ๆ ไปภายในเวลา @ManaCostDuration@ วินาทีจะใช้มานาเพิ่มขึ้น @BaseCost@ หน่วย (สูงสุด: มานา @ManaCostCap@ หน่วย)

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKog'Maw จะยิงน้ำกรดกัดกร่อน ที่จะสร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งลดเกราะและลดต้านทานเวท เป็นระยะเวลาชั่วครู่หนึ่ง อีกทั้งยังช่วยให้ Kog'Maw ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นด้วยCaustic Spittle[@Hotkey@] Caustic Spittle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Kog'Maw ได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: Kog'Maw ยิงกระสุนน้ำกรดเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและลดเกราะและค่าต้านทานเวท @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    ติดตัว: Kog'Maw ได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: Kog'Maw ยิงกระสุนน้ำกรดเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและลดเกราะและค่าต้านทานเวท @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Caustic Spittle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Kog'Maw ได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: Kog'Maw ยิงกระสุนน้ำกรดเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและลดเกราะและค่าต้านทานเวท @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    ความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    ลดเกราะและต้านทานเวท
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caustic Spittle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Kog'Maw ได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: Kog'Maw ยิงกระสุนน้ำกรดเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและลดเกราะและค่าต้านทานเวท @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    ลดเกราะและต้านทานเวท
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    ความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    ลดเกราะและต้านทานเวท
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    ความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    ลดเกราะและต้านทานเวท
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Caustic Spittle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Kog'Maw ได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: Kog'Maw ยิงกระสุนน้ำกรดเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและลดเกราะและค่าต้านทานเวท @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Caustic Spittle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Kog'Maw ได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: Kog'Maw ยิงกระสุนน้ำกรดเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและลดเกราะและค่าต้านทานเวท @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKog'Maw พ่นน้ำย่อย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่ขวางทาง และเหลือคราบทิ้งไว้ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทุกตัวที่ผ่านคราบนั้นVoid Ooze[@Hotkey@] Void Ooze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw พ่นน้ำเมือกออกมาสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และทิ้งร่องรอยน้ำเมือกไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่นั้นจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@%Kog'Maw พ่นน้ำเมือกออกมาสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และทิ้งร่องรอยน้ำเมือกไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่นั้นจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@%[@Hotkey@] Void Ooze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw พ่นน้ำเมือกออกมาสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และทิ้งร่องรอยน้ำเมือกไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่นั้นจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@%ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Void Ooze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw พ่นน้ำเมือกออกมาสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และทิ้งร่องรอยน้ำเมือกไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่นั้นจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Void Ooze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw พ่นน้ำเมือกออกมาสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และทิ้งร่องรอยน้ำเมือกไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่นั้นจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Void Ooze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw พ่นน้ำเมือกออกมาสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และทิ้งร่องรอยน้ำเมือกไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่นั้นจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMalphite ทุบพื้นอย่างแรง ส่งคลื่นสั่นสะเทือนออกมารอบ ๆ สร้างความเสียหายเวทจำนวนหนึ่งขึ้นอยูกับค่าเกราะของเขา และลดความเร็วการโจมตีของศัตรู เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งGround Slam[@Hotkey@] Ground Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite กระแทกพื้นดิน สร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และลดความเร็วโจมตี @ASReduction@% ของศัตรูเป็นเวลา @Duration@ วินาทีMalphite กระแทกพื้นดิน สร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และลดความเร็วโจมตี @ASReduction@% ของศัตรูเป็นเวลา @Duration@ วินาที[@Hotkey@] Ground Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite กระแทกพื้นดิน สร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และลดความเร็วโจมตี @ASReduction@% ของศัตรูเป็นเวลา @Duration@ วินาทีใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    ลดความเร็วโจมตี
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@%@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@%@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@%@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@%@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@%@ASReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ground Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite กระแทกพื้นดิน สร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และลดความเร็วโจมตี @ASReduction@% ของศัตรูเป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    ลดความเร็วโจมตี
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@% -> @ASReductionNL@%
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    ลดความเร็วโจมตี
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@%@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@%@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@%@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@%@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@%@ASReduction5Postfix@ ]
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    ลดความเร็วโจมตี
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@% -> @ASReductionNL@%
    [@Hotkey@] Ground Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite กระแทกพื้นดิน สร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และลดความเร็วโจมตี @ASReduction@% ของศัตรูเป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Ground Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite กระแทกพื้นดิน สร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และลดความเร็วโจมตี @ASReduction@% ของศัตรูเป็นเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLeBlanc ยิงโซ่ที่จะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากเป้าหมายติดโซ่เป็นเวลา 1.5 วินาที Leblanc จะตรึงพวกเขาและสร้างความเสียหายเพิ่มเติมEthereal Chains[@Hotkey@] Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc ยิงโซ่ออกไปซึ่งมันจะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย และทำให้ได้รับ True Sight

    ถ้าหากพวกเขาติดโซ่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที LeBlanc จะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DelayedDamage@ หน่วย
    LeBlanc ยิงโซ่ออกไปซึ่งมันจะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย และทำให้ได้รับ True Sight

    ถ้าหากพวกเขาติดโซ่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที LeBlanc จะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DelayedDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc ยิงโซ่ออกไปซึ่งมันจะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย และทำให้ได้รับ True Sight

    ถ้าหากพวกเขาติดโซ่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที LeBlanc จะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DelayedDamage@ หน่วย
    ความเสียหายลูกโซ่
    ความเสียหายของการตรึงอยู่กับที่
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc ยิงโซ่ออกไปซึ่งมันจะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย และทำให้ได้รับ True Sight

    ถ้าหากพวกเขาติดโซ่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที LeBlanc จะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DelayedDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายลูกโซ่
    ความเสียหายของการตรึงอยู่กับที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายลูกโซ่
    ความเสียหายของการตรึงอยู่กับที่
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายลูกโซ่
    ความเสียหายของการตรึงอยู่กับที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc ยิงโซ่ออกไปซึ่งมันจะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย และทำให้ได้รับ True Sight

    ถ้าหากพวกเขาติดโซ่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที LeBlanc จะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DelayedDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Ethereal Chains@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc ยิงโซ่ออกไปซึ่งมันจะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย และทำให้ได้รับ True Sight

    ถ้าหากพวกเขาติดโซ่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที LeBlanc จะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DelayedDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLeBlanc ยิงลูกพลังงานออกไป สร้างความเสียหายและติดเครื่องหมายไว้ที่เป้าหมาย 3.5 วินาที การสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิล จะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเพิ่มเติมSigil of Malice[@Hotkey@] Sigil of Malice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc ยิงลูกพลัง Sigil ออกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้ที่พวกเขาเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    การสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิลจะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @MarkDamage@ หน่วย
    LeBlanc ยิงลูกพลัง Sigil ออกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้ที่พวกเขาเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    การสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิลจะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @MarkDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Sigil of Malice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc ยิงลูกพลัง Sigil ออกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้ที่พวกเขาเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    การสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิลจะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @MarkDamage@ หน่วย
    ความเสียหายของ Sigil
    ความเสียหายของการระเบิด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sigil of Malice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc ยิงลูกพลัง Sigil ออกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้ที่พวกเขาเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    การสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิลจะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @MarkDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Sigil
    ความเสียหายของการระเบิด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายของ Sigil
    ความเสียหายของการระเบิด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายของ Sigil
    ความเสียหายของการระเบิด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sigil of Malice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc ยิงลูกพลัง Sigil ออกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้ที่พวกเขาเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    การสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิลจะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @MarkDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Sigil of Malice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc ยิงลูกพลัง Sigil ออกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และติดเครื่องหมายไว้ที่พวกเขาเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    การสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิลจะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @MarkDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLeBlanc ร่ายสกิลเลียนแบบสกิลพื้นฐานของเธอหนึ่งอย่างMimic[@Hotkey@] Mimic@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยLeBlanc เลียนแบบสกิลล่าสุดที่เธอพึ่งใช้ เพื่อที่จะใช้อีกครั้ง สกิลที่เลียนแบบจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น

    Mimicked Sigil of Malice สร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วยเมื่อใช้ และความเสียหายเวท @RQ2Damage@ หน่วยเมื่อเครื่องหมายถูกใช้งาน
    Mimicked Distortion สร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    Mimicked Ethereal Chains สร้างความเสียหายเวท @RE1Damage@ หน่วยเมื่อถูกล่าม และความเสียหายเวท @RE2Damage@ หน่วยเมื่อถูกตรึง
    LeBlanc เลียนแบบสกิลล่าสุดที่เธอพึ่งใช้ เพื่อที่จะใช้อีกครั้ง สกิลที่เลียนแบบจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น

    Mimicked Sigil of Malice สร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วยเมื่อใช้ และความเสียหายเวท @RQ2Damage@ หน่วยเมื่อเครื่องหมายถูกใช้งาน
    Mimicked Distortion สร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    Mimicked Ethereal Chains สร้างความเสียหายเวท @RE1Damage@ หน่วยเมื่อถูกล่าม และความเสียหายเวท @RE2Damage@ หน่วยเมื่อถูกตรึง[@Hotkey@] Mimic@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยLeBlanc เลียนแบบสกิลล่าสุดที่เธอพึ่งใช้ เพื่อที่จะใช้อีกครั้ง สกิลที่เลียนแบบจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น

    Mimicked Sigil of Malice สร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วยเมื่อใช้ และความเสียหายเวท @RQ2Damage@ หน่วยเมื่อเครื่องหมายถูกใช้งาน
    Mimicked Distortion สร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    Mimicked Ethereal Chains สร้างความเสียหายเวท @RE1Damage@ หน่วยเมื่อถูกล่าม และความเสียหายเวท @RE2Damage@ หน่วยเมื่อถูกตรึง
    ความเสียหาย Sigil of Malice / Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของเครื่องหมาย / การตรึง ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของ Distortion ที่เลียนแบบมา
    คูลดาวน์
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mimic@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยLeBlanc เลียนแบบสกิลล่าสุดที่เธอพึ่งใช้ เพื่อที่จะใช้อีกครั้ง สกิลที่เลียนแบบจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น

    Mimicked Sigil of Malice สร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วยเมื่อใช้ และความเสียหายเวท @RQ2Damage@ หน่วยเมื่อเครื่องหมายถูกใช้งาน
    Mimicked Distortion สร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    Mimicked Ethereal Chains สร้างความเสียหายเวท @RE1Damage@ หน่วยเมื่อถูกล่าม และความเสียหายเวท @RE2Damage@ หน่วยเมื่อถูกตรึง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย Sigil of Malice / Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของเครื่องหมาย / การตรึง ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของ Distortion ที่เลียนแบบมา
    คูลดาวน์
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย Sigil of Malice / Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของเครื่องหมาย / การตรึง ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของ Distortion ที่เลียนแบบมา
    คูลดาวน์
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย Sigil of Malice / Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของเครื่องหมาย / การตรึง ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของ Distortion ที่เลียนแบบมา
    คูลดาวน์
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mimic@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยLeBlanc เลียนแบบสกิลล่าสุดที่เธอพึ่งใช้ เพื่อที่จะใช้อีกครั้ง สกิลที่เลียนแบบจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น

    Mimicked Sigil of Malice สร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วยเมื่อใช้ และความเสียหายเวท @RQ2Damage@ หน่วยเมื่อเครื่องหมายถูกใช้งาน
    Mimicked Distortion สร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    Mimicked Ethereal Chains สร้างความเสียหายเวท @RE1Damage@ หน่วยเมื่อถูกล่าม และความเสียหายเวท @RE2Damage@ หน่วยเมื่อถูกตรึง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Mimic@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยLeBlanc เลียนแบบสกิลล่าสุดที่เธอพึ่งใช้ เพื่อที่จะใช้อีกครั้ง สกิลที่เลียนแบบจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น

    Mimicked Sigil of Malice สร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วยเมื่อใช้ และความเสียหายเวท @RQ2Damage@ หน่วยเมื่อเครื่องหมายถูกใช้งาน
    Mimicked Distortion สร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    Mimicked Ethereal Chains สร้างความเสียหายเวท @RE1Damage@ หน่วยเมื่อถูกล่าม และความเสียหายเวท @RE2Damage@ หน่วยเมื่อถูกตรึง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLeBlanc พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เป้าหมาย ภายในเวลา 4 วินาทีหลังจากนั้น เธอสามารถที่จะกดใช้ Distortion อีกครั้ง เพื่อที่จะกลับไปยังจุดที่เธอเริ่มพุ่งออกมาได้Distortion[@Hotkey@] Distortion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc พุ่งออกไปสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหลังจากการพุ่ง LeBlanc สามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: LeBlanc กลับสู่ตำแหน่งเดิมที่เธอพุ่งออกไป
    LeBlanc พุ่งออกไปสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหลังจากการพุ่ง LeBlanc สามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: LeBlanc กลับสู่ตำแหน่งเดิมที่เธอพุ่งออกไป[@Hotkey@] Distortion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc พุ่งออกไปสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหลังจากการพุ่ง LeBlanc สามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: LeBlanc กลับสู่ตำแหน่งเดิมที่เธอพุ่งออกไป
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distortion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc พุ่งออกไปสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหลังจากการพุ่ง LeBlanc สามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: LeBlanc กลับสู่ตำแหน่งเดิมที่เธอพุ่งออกไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Distortion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc พุ่งออกไปสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหลังจากการพุ่ง LeBlanc สามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: LeBlanc กลับสู่ตำแหน่งเดิมที่เธอพุ่งออกไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Distortion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc พุ่งออกไปสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหลังจากการพุ่ง LeBlanc สามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: LeBlanc กลับสู่ตำแหน่งเดิมที่เธอพุ่งออกไป

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพในการโจมตีครั้งต่อไป Leona จะใช้โล่ของเธอโจมตี สร้างโบนัสความเสียหายเวท และสตันเป้าหมายShield of Daybreak[@Hotkey@] Shield of Daybreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Leona จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ หน่วยการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Leona จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ หน่วย[@Hotkey@] Shield of Daybreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Leona จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ หน่วยการโจมตีนี้ต้องถูกใช้ภายในเวลา 6 วินาที มิฉะนั้นเอฟเฟกต์จะหายไปความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shield of Daybreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Leona จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Shield of Daybreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Leona จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Shield of Daybreak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Leona จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLeona ตั้งโล่ของเธอขึ้นมาเพื่อรับการป้องกันความเสียหาย เกราะ และต้านทานเวท เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาสกิลครั้งแรก หากมีศัตรูอยู่ใกล้เคียง เธอจะสร้างความเสียหายเวทกับพวกเขาและยืดระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้[@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona ยกโล่ขึ้นมา ลดความเสียหายที่จะได้รับลง @FlatDamageReduction@ หน่วย และเพิ่มเกราะ @BonusArmorTooltip@ หน่วย รวมทั้งต้านทานเวท @BonusMRTooltip@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้น โล่ของเธอจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียง หากสกิลนี้โดนอย่างน้อยหนึ่งเป้าหมาย โบนัสเกราะและต้านทานเวทจะไม่ลดลงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Leona ยกโล่ขึ้นมา ลดความเสียหายที่จะได้รับลง @FlatDamageReduction@ หน่วย และเพิ่มเกราะ @BonusArmorTooltip@ หน่วย รวมทั้งต้านทานเวท @BonusMRTooltip@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้น โล่ของเธอจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียง หากสกิลนี้โดนอย่างน้อยหนึ่งเป้าหมาย โบนัสเกราะและต้านทานเวทจะไม่ลดลงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona ยกโล่ขึ้นมา ลดความเสียหายที่จะได้รับลง @FlatDamageReduction@ หน่วย และเพิ่มเกราะ @BonusArmorTooltip@ หน่วย รวมทั้งต้านทานเวท @BonusMRTooltip@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้น โล่ของเธอจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียง หากสกิลนี้โดนอย่างน้อยหนึ่งเป้าหมาย โบนัสเกราะและต้านทานเวทจะไม่ลดลงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    เอฟเฟกต์ที่ลดความเสียหายนั้นไม่สามารถลดความเสียหายต่ำกว่า @FlatDamageReductionMax*100@% ได้ความเสียหาย
    เกราะและต้านทานเวท
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona ยกโล่ขึ้นมา ลดความเสียหายที่จะได้รับลง @FlatDamageReduction@ หน่วย และเพิ่มเกราะ @BonusArmorTooltip@ หน่วย รวมทั้งต้านทานเวท @BonusMRTooltip@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้น โล่ของเธอจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียง หากสกิลนี้โดนอย่างน้อยหนึ่งเป้าหมาย โบนัสเกราะและต้านทานเวทจะไม่ลดลงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    เกราะและต้านทานเวท
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    เกราะและต้านทานเวท
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    เกราะและต้านทานเวท
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona ยกโล่ขึ้นมา ลดความเสียหายที่จะได้รับลง @FlatDamageReduction@ หน่วย และเพิ่มเกราะ @BonusArmorTooltip@ หน่วย รวมทั้งต้านทานเวท @BonusMRTooltip@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้น โล่ของเธอจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียง หากสกิลนี้โดนอย่างน้อยหนึ่งเป้าหมาย โบนัสเกราะและต้านทานเวทจะไม่ลดลงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona ยกโล่ขึ้นมา ลดความเสียหายที่จะได้รับลง @FlatDamageReduction@ หน่วย และเพิ่มเกราะ @BonusArmorTooltip@ หน่วย รวมทั้งต้านทานเวท @BonusMRTooltip@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้น โล่ของเธอจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียง หากสกิลนี้โดนอย่างน้อยหนึ่งเป้าหมาย โบนัสเกราะและต้านทานเวทจะไม่ลดลงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLeona เรียกลำแสงแห่งพลังสุริยะ สร้างความเสียหายกับศัตรูในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของพื้นที่จะถูกสตัน ในขณะที่ศัตรูรอบ ๆ จะถูกสโลว์[@Hotkey@] Solar Flare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona เรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่จะถูกสโลว์Leona เรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่จะถูกสโลว์[@Hotkey@] Solar Flare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona เรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่จะถูกสโลว์ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Solar Flare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona เรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่จะถูกสโลว์คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Solar Flare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona เรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่จะถูกสโลว์คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Solar Flare@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona เรียกพลังแสงอาทิตย์ลงมาสาดส่องศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ExplosionCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowPercent@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของแสงอาทิตย์จะถูกสตันแทนที่จะถูกสโลว์
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLeona ส่งดาบสุริยะออกจากดาบของเธอ สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่บนเส้นทาง เมื่อลำแสงดาบหายไป เธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูตัวสุดท้ายที่โดน และทำให้ศัตรูหยุดนิ่งไปชั่วครู่หนึ่งZenith Blade[@Hotkey@] Zenith Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona แทงด้วยดาบแห่งแสง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย แชมเปี้ยนตัวสุดท้ายที่โดน จะถูกตรึงไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและ Leona จะพุ่งไปหาพวกเขาLeona แทงด้วยดาบแห่งแสง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย แชมเปี้ยนตัวสุดท้ายที่โดน จะถูกตรึงไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและ Leona จะพุ่งไปหาพวกเขา[@Hotkey@] Zenith Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona แทงด้วยดาบแห่งแสง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย แชมเปี้ยนตัวสุดท้ายที่โดน จะถูกตรึงไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและ Leona จะพุ่งไปหาพวกเขาความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zenith Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona แทงด้วยดาบแห่งแสง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย แชมเปี้ยนตัวสุดท้ายที่โดน จะถูกตรึงไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและ Leona จะพุ่งไปหาพวกเขาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zenith Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona แทงด้วยดาบแห่งแสง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย แชมเปี้ยนตัวสุดท้ายที่โดน จะถูกตรึงไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและ Leona จะพุ่งไปหาพวกเขาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Zenith Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Leona แทงด้วยดาบแห่งแสง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย แชมเปี้ยนตัวสุดท้ายที่โดน จะถูกตรึงไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและ Leona จะพุ่งไปหาพวกเขา
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@Lillia เหวี่ยงเมล็ดที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูที่โดน หากเมล็ดไม่กระทบกับอะไรเลย มันจะกลิ้งต่อไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งชนกับกำแพงหรือเป้าหมายSwirlseed[@Hotkey@] Swirlseed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia เหวี่ยงม้วนเมล็ดลงมา สร้างความเสียหายเวท @ImpactDamageTotal@ หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน เปิดเผยตำแหน่งและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที หากเมล็ดไม่กระทบกับศัตรู มันจะกลิ้งต่อไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งชนกับยูนิตศัตรูหรือกำแพงLillia เหวี่ยงม้วนเมล็ดลงมา สร้างความเสียหายเวท @ImpactDamageTotal@ หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน เปิดเผยตำแหน่งและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที หากเมล็ดไม่กระทบกับศัตรู มันจะกลิ้งต่อไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งชนกับยูนิตศัตรูหรือกำแพง[@Hotkey@] Swirlseed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia เหวี่ยงม้วนเมล็ดลงมา สร้างความเสียหายเวท @ImpactDamageTotal@ หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน เปิดเผยตำแหน่งและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที หากเมล็ดไม่กระทบกับศัตรู มันจะกลิ้งต่อไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งชนกับยูนิตศัตรูหรือกำแพงความเสียหาย[ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Swirlseed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia เหวี่ยงม้วนเมล็ดลงมา สร้างความเสียหายเวท @ImpactDamageTotal@ หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน เปิดเผยตำแหน่งและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที หากเมล็ดไม่กระทบกับศัตรู มันจะกลิ้งต่อไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งชนกับยูนิตศัตรูหรือกำแพงคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@ความเสียหาย[ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ]ความเสียหาย@ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@[@Hotkey@] Swirlseed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia เหวี่ยงม้วนเมล็ดลงมา สร้างความเสียหายเวท @ImpactDamageTotal@ หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน เปิดเผยตำแหน่งและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที หากเมล็ดไม่กระทบกับศัตรู มันจะกลิ้งต่อไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งชนกับยูนิตศัตรูหรือกำแพงคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Swirlseed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia เหวี่ยงม้วนเมล็ดลงมา สร้างความเสียหายเวท @ImpactDamageTotal@ หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน เปิดเผยตำแหน่งและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที หากเมล็ดไม่กระทบกับศัตรู มันจะกลิ้งต่อไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งชนกับยูนิตศัตรูหรือกำแพง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLillia ได้รับความเร็วเคลื่อนที่แบบติดตัวที่สามารถทับซ้อนได้เมื่อโจมตีศัตรูด้วยสกิล เธอสามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างความเสียหายจริงเพิ่มตรงขอบนอกBlooming Blows[@Hotkey@] Blooming Blows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: โจมตีศัตรูด้วยสกิลจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PranceSpeed@ เป็นเวลา @PranceDuration@ วินาที สามารถทับซ้อนได้สูงสุด @PranceMaxStacks@ ครั้ง

    กดใช้: Lillia ควงไม้คทารอบตัวเธอ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย รวมถึงความเสียหายจริงเพิ่มเติม @BonusTrueDamage@ หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ตรงขอบนอก
    ติดตัว: โจมตีศัตรูด้วยสกิลจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PranceSpeed@ เป็นเวลา @PranceDuration@ วินาที สามารถทับซ้อนได้สูงสุด @PranceMaxStacks@ ครั้ง

    กดใช้: Lillia ควงไม้คทารอบตัวเธอ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย รวมถึงความเสียหายจริงเพิ่มเติม @BonusTrueDamage@ หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ตรงขอบนอก[@Hotkey@] Blooming Blows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: โจมตีศัตรูด้วยสกิลจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PranceSpeed@ เป็นเวลา @PranceDuration@ วินาที สามารถทับซ้อนได้สูงสุด @PranceMaxStacks@ ครั้ง

    กดใช้: Lillia ควงไม้คทารอบตัวเธอ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย รวมถึงความเสียหายจริงเพิ่มเติม @BonusTrueDamage@ หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ตรงขอบนอก
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเสียหายเวท
    ความเสียหายจริง
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@%@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@%@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@%@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@%@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@%@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blooming Blows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: โจมตีศัตรูด้วยสกิลจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PranceSpeed@ เป็นเวลา @PranceDuration@ วินาที สามารถทับซ้อนได้สูงสุด @PranceMaxStacks@ ครั้ง

    กดใช้: Lillia ควงไม้คทารอบตัวเธอ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย รวมถึงความเสียหายจริงเพิ่มเติม @BonusTrueDamage@ หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ตรงขอบนอก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเสียหายเวท
    ความเสียหายจริง
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@% -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@%
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเสียหายเวท
    ความเสียหายจริง
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@%@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@%@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@%@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@%@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@%@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเสียหายเวท
    ความเสียหายจริง
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@% -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@%
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    [@Hotkey@] Blooming Blows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: โจมตีศัตรูด้วยสกิลจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PranceSpeed@ เป็นเวลา @PranceDuration@ วินาที สามารถทับซ้อนได้สูงสุด @PranceMaxStacks@ ครั้ง

    กดใช้: Lillia ควงไม้คทารอบตัวเธอ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย รวมถึงความเสียหายจริงเพิ่มเติม @BonusTrueDamage@ หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ตรงขอบนอก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Blooming Blows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: โจมตีศัตรูด้วยสกิลจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PranceSpeed@ เป็นเวลา @PranceDuration@ วินาที สามารถทับซ้อนได้สูงสุด @PranceMaxStacks@ ครั้ง

    กดใช้: Lillia ควงไม้คทารอบตัวเธอ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย รวมถึงความเสียหายจริงเพิ่มเติม @BonusTrueDamage@ หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ตรงขอบนอก

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLillia สาปศัตรูทุกตัวที่ติดเอฟเฟกต์ของ Dream Dust ให้ง่วงนอนก่อนที่จะหลับไปในที่สุด ศัตรูเหล่านั้นจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อถูกบังคับให้ตื่นLilting Lullaby[@Hotkey@] Lilting Lullaby@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia สาปแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่ติดเอฟเฟกต์ของ Dream Dust ให้ง่วงนอนเป็นเวลา @DrowsyDuration@ วินาที หลังจากนั้นพวกเขาจะหลับเป็นเวลา @SleepDuration@ วินาที

    พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น @TotalDamage@ หน่วยเมื่อถูกปลุกด้วยความเสียหาย
    Lillia สาปแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่ติดเอฟเฟกต์ของ Dream Dust ให้ง่วงนอนเป็นเวลา @DrowsyDuration@ วินาที หลังจากนั้นพวกเขาจะหลับเป็นเวลา @SleepDuration@ วินาที

    พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น @TotalDamage@ หน่วยเมื่อถูกปลุกด้วยความเสียหายLillia สาปแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่ติดเอฟเฟกต์ของ Dream Dust ให้ง่วงนอนเป็นเวลา @DrowsyDuration@ วินาที หลังจากนั้นพวกเขาจะหลับเป็นเวลา @SleepDuration@ วินาที

    พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น @TotalDamage@ หน่วยเมื่อถูกปลุกด้วยความเสียหาย[@Hotkey@] Lilting Lullaby@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia สาปแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่ติดเอฟเฟกต์ของ Dream Dust ให้ง่วงนอนเป็นเวลา @DrowsyDuration@ วินาที หลังจากนั้นพวกเขาจะหลับเป็นเวลา @SleepDuration@ วินาที

    พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น @TotalDamage@ หน่วยเมื่อถูกปลุกด้วยความเสียหาย
    ยูนิตที่ง่วงนอนจะถูกสโลว์ตลอดช่วงระยะเวลา และจะหลับไปในที่สุด
    ยูนิตที่หลับอยู่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ หรือทำอะไรได้จนกระทั่งได้รับความเสียหายจากศัตรู ที่ไม่ใช่ความเสียหายแบบช่วงเวลา
    คูลดาวน์
    ระยะเวลา
    ความเสียหายจากการปลุก
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lilting Lullaby@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia สาปแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่ติดเอฟเฟกต์ของ Dream Dust ให้ง่วงนอนเป็นเวลา @DrowsyDuration@ วินาที หลังจากนั้นพวกเขาจะหลับเป็นเวลา @SleepDuration@ วินาที

    พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น @TotalDamage@ หน่วยเมื่อถูกปลุกด้วยความเสียหาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ระยะเวลา
    ความเสียหายจากการปลุก
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    คูลดาวน์
    ระยะเวลา
    ความเสียหายจากการปลุก
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ระยะเวลา
    ความเสียหายจากการปลุก
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Lilting Lullaby@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia สาปแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่ติดเอฟเฟกต์ของ Dream Dust ให้ง่วงนอนเป็นเวลา @DrowsyDuration@ วินาที หลังจากนั้นพวกเขาจะหลับเป็นเวลา @SleepDuration@ วินาที

    พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น @TotalDamage@ หน่วยเมื่อถูกปลุกด้วยความเสียหาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Lilting Lullaby@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia สาปแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่ติดเอฟเฟกต์ของ Dream Dust ให้ง่วงนอนเป็นเวลา @DrowsyDuration@ วินาที หลังจากนั้นพวกเขาจะหลับเป็นเวลา @SleepDuration@ วินาที

    พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น @TotalDamage@ หน่วยเมื่อถูกปลุกด้วยความเสียหาย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLillia สร้างความเสียหายในพื่นที่ใกล้เคียง และสร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับศัตรูที่อยู่ตรงกลางWatch Out! Eep![@Hotkey@] Watch Out! Eep!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia ฟาดลงมาอย่างแรง สร้างความเสียหายเวท @FlatDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่จุดศูนย์กลางจะได้รับความเสียหาย @FlatDamageSweetSpot@ หน่วยแทนLillia ฟาดลงมาอย่างแรง สร้างความเสียหายเวท @FlatDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่จุดศูนย์กลางจะได้รับความเสียหาย @FlatDamageSweetSpot@ หน่วยแทน[@Hotkey@] Watch Out! Eep!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia ฟาดลงมาอย่างแรง สร้างความเสียหายเวท @FlatDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่จุดศูนย์กลางจะได้รับความเสียหาย @FlatDamageSweetSpot@ หน่วยแทนLillia ไม่สามารถพุ่งผ่านสิ่งกีดขวางด้วยสกิลนี้ได้
    สร้างความเสียหายน้อยลง 50% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Watch Out! Eep!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia ฟาดลงมาอย่างแรง สร้างความเสียหายเวท @FlatDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่จุดศูนย์กลางจะได้รับความเสียหาย @FlatDamageSweetSpot@ หน่วยแทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Watch Out! Eep!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia ฟาดลงมาอย่างแรง สร้างความเสียหายเวท @FlatDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่จุดศูนย์กลางจะได้รับความเสียหาย @FlatDamageSweetSpot@ หน่วยแทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Watch Out! Eep!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lillia ฟาดลงมาอย่างแรง สร้างความเสียหายเวท @FlatDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่จุดศูนย์กลางจะได้รับความเสียหาย @FlatDamageSweetSpot@ หน่วยแทน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLissandra ปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรู หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำให้ Lissandra เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็งGlacial Path[@Hotkey@] Glacial Path@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra ร่ายกรงเล็บน้ำแข็งออกไปที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย Lissandra สามารถกดใช้ซ้ำในขณะที่กรงเล็บกำลังเคลื่อนที่เพื่อเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งนั้นLissandra ร่ายกรงเล็บน้ำแข็งออกไปที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย Lissandra สามารถกดใช้ซ้ำในขณะที่กรงเล็บกำลังเคลื่อนที่เพื่อเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งนั้น[@Hotkey@] Glacial Path@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra ร่ายกรงเล็บน้ำแข็งออกไปที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย Lissandra สามารถกดใช้ซ้ำในขณะที่กรงเล็บกำลังเคลื่อนที่เพื่อเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งนั้นความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Glacial Path@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra ร่ายกรงเล็บน้ำแข็งออกไปที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย Lissandra สามารถกดใช้ซ้ำในขณะที่กรงเล็บกำลังเคลื่อนที่เพื่อเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งนั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Glacial Path@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra ร่ายกรงเล็บน้ำแข็งออกไปที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย Lissandra สามารถกดใช้ซ้ำในขณะที่กรงเล็บกำลังเคลื่อนที่เพื่อเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งนั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Glacial Path@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra ร่ายกรงเล็บน้ำแข็งออกไปที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย Lissandra สามารถกดใช้ซ้ำในขณะที่กรงเล็บกำลังเคลื่อนที่เพื่อเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งนั้น
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู หอกน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่โดน ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูตัวอื่นด้วยIce Shard[@Hotkey@] Ice Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra ปล่อยหอกน้ำแข็งออกไปซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และ สโลว์พวกเขา @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายในจำนวนเดียวกันให้กับศัตรูที่อยู่ข้างหลังเป้าหมายLissandra ปล่อยหอกน้ำแข็งออกไปซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และ สโลว์พวกเขา @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายในจำนวนเดียวกันให้กับศัตรูที่อยู่ข้างหลังเป้าหมาย[@Hotkey@] Ice Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra ปล่อยหอกน้ำแข็งออกไปซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และ สโลว์พวกเขา @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายในจำนวนเดียวกันให้กับศัตรูที่อยู่ข้างหลังเป้าหมายความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ice Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra ปล่อยหอกน้ำแข็งออกไปซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และ สโลว์พวกเขา @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายในจำนวนเดียวกันให้กับศัตรูที่อยู่ข้างหลังเป้าหมายคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ice Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra ปล่อยหอกน้ำแข็งออกไปซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และ สโลว์พวกเขา @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายในจำนวนเดียวกันให้กับศัตรูที่อยู่ข้างหลังเป้าหมายคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Ice Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra ปล่อยหอกน้ำแข็งออกไปซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และ สโลว์พวกเขา @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายในจำนวนเดียวกันให้กับศัตรูที่อยู่ข้างหลังเป้าหมาย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพถ้าหากใช้ใส่แชมเปี้ยนศัตรู ทำให้เป้าหมายถูกแช่แข็ง ส่งผลให้ถูกสตัน ถ้าหากใช้ใส่ Lissandra เอง เธอจะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด ทำการฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเองไปพร้อมกับส่งผลให้ตนเองเป็นอมตะ และไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูชั่วคราว แล้วน้ำแข็งแห่งความมืดจะแผ่กระจายออกมาจากเป้าหมาย จะทำให้ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายโดนความเสียหายเวท พร้อมทั้งโดนสโลว์[@Hotkey@] Frozen Tomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra แช่ตัวเธอเองหรือแชมเปี้ยนศัตรูไว้ในกรอบน้ำแข็ง ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @EnemyCastDuration@ วินาที เมื่อร่ายใส่ตัวเอง Lissandra จะเข้าสู่สถานะหยุดนิ่ง @SelfCastDuration@ วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วย เพิ่มขึ้น @SelfCastMissingHPRatio@% สำหรับทุก @SelfCastMissingHPPerAbove@% ของพลังชีวิตที่หายไป

    จากทั้งสองกรณี น้ำแข็งแห่งความมืดจากเป้าหมายที่แช่แข็งจะสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วย น้ำแข็งจะคงอยู่ @SlowDuration@ วินาที และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@%
    Lissandra แช่ตัวเธอเองหรือแชมเปี้ยนศัตรูไว้ในกรอบน้ำแข็ง ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @EnemyCastDuration@ วินาที เมื่อร่ายใส่ตัวเอง Lissandra จะเข้าสู่สถานะหยุดนิ่ง @SelfCastDuration@ วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วย เพิ่มขึ้น @SelfCastMissingHPRatio@% สำหรับทุก @SelfCastMissingHPPerAbove@% ของพลังชีวิตที่หายไป

    จากทั้งสองกรณี น้ำแข็งแห่งความมืดจากเป้าหมายที่แช่แข็งจะสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วย น้ำแข็งจะคงอยู่ @SlowDuration@ วินาที และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@%[@Hotkey@] Frozen Tomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra แช่ตัวเธอเองหรือแชมเปี้ยนศัตรูไว้ในกรอบน้ำแข็ง ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @EnemyCastDuration@ วินาที เมื่อร่ายใส่ตัวเอง Lissandra จะเข้าสู่สถานะหยุดนิ่ง @SelfCastDuration@ วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วย เพิ่มขึ้น @SelfCastMissingHPRatio@% สำหรับทุก @SelfCastMissingHPPerAbove@% ของพลังชีวิตที่หายไป

    จากทั้งสองกรณี น้ำแข็งแห่งความมืดจากเป้าหมายที่แช่แข็งจะสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วย น้ำแข็งจะคงอยู่ @SlowDuration@ วินาที และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@%
    {{Reminder_Stasis}}ความเสียหาย
    สโลว์
    ฮีล
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frozen Tomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra แช่ตัวเธอเองหรือแชมเปี้ยนศัตรูไว้ในกรอบน้ำแข็ง ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @EnemyCastDuration@ วินาที เมื่อร่ายใส่ตัวเอง Lissandra จะเข้าสู่สถานะหยุดนิ่ง @SelfCastDuration@ วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วย เพิ่มขึ้น @SelfCastMissingHPRatio@% สำหรับทุก @SelfCastMissingHPPerAbove@% ของพลังชีวิตที่หายไป

    จากทั้งสองกรณี น้ำแข็งแห่งความมืดจากเป้าหมายที่แช่แข็งจะสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วย น้ำแข็งจะคงอยู่ @SlowDuration@ วินาที และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    ฮีล
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ฮีล
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ฮีล
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frozen Tomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra แช่ตัวเธอเองหรือแชมเปี้ยนศัตรูไว้ในกรอบน้ำแข็ง ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @EnemyCastDuration@ วินาที เมื่อร่ายใส่ตัวเอง Lissandra จะเข้าสู่สถานะหยุดนิ่ง @SelfCastDuration@ วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วย เพิ่มขึ้น @SelfCastMissingHPRatio@% สำหรับทุก @SelfCastMissingHPPerAbove@% ของพลังชีวิตที่หายไป

    จากทั้งสองกรณี น้ำแข็งแห่งความมืดจากเป้าหมายที่แช่แข็งจะสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วย น้ำแข็งจะคงอยู่ @SlowDuration@ วินาที และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Frozen Tomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra แช่ตัวเธอเองหรือแชมเปี้ยนศัตรูไว้ในกรอบน้ำแข็ง ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @EnemyCastDuration@ วินาที เมื่อร่ายใส่ตัวเอง Lissandra จะเข้าสู่สถานะหยุดนิ่ง @SelfCastDuration@ วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วย เพิ่มขึ้น @SelfCastMissingHPRatio@% สำหรับทุก @SelfCastMissingHPPerAbove@% ของพลังชีวิตที่หายไป

    จากทั้งสองกรณี น้ำแข็งแห่งความมืดจากเป้าหมายที่แช่แข็งจะสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วย น้ำแข็งจะคงอยู่ @SlowDuration@ วินาที และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพแช่แข็งศัตรูรอบข้างด้วยพลังน้ำแข็ง สร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้Ring of Frost[@Hotkey@] Ring of Frost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra สร้างพื้นที่น้ำแข็ง ตรึงศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยLissandra สร้างพื้นที่น้ำแข็ง ตรึงศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Ring of Frost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra สร้างพื้นที่น้ำแข็ง ตรึงศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ring of Frost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra สร้างพื้นที่น้ำแข็ง ตรึงศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ring of Frost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra สร้างพื้นที่น้ำแข็ง ตรึงศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Ring of Frost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra สร้างพื้นที่น้ำแข็ง ตรึงศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLucian พุ่งไปข้างหน้าเป็นระยะสั้น ๆ และหากโจมตีศัตรูด้วย Lightslinger จะทำให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลงได้[@Hotkey@] Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งออกไป

    คูลดาวน์จะลดลง @Effect1Amount@ วินาทีเมื่อ Lucian โจมตีศัตรูด้วย Lightslinger (@Effect2Amount@ วินาทีสำหรับแชมเปี้ยน)
    Lucian พุ่งออกไป

    คูลดาวน์จะลดลง @Effect1Amount@ วินาทีเมื่อ Lucian โจมตีศัตรูด้วย Lightslinger (@Effect2Amount@ วินาทีสำหรับแชมเปี้ยน) [@Hotkey@] Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งออกไป

    คูลดาวน์จะลดลง @Effect1Amount@ วินาทีเมื่อ Lucian โจมตีศัตรูด้วย Lightslinger (@Effect2Amount@ วินาทีสำหรับแชมเปี้ยน)
    Lucian สามารถใช้สกิลอื่น ๆ ได้ขณะที่พุ่งอยู่คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งออกไป

    คูลดาวน์จะลดลง @Effect1Amount@ วินาทีเมื่อ Lucian โจมตีศัตรูด้วย Lightslinger (@Effect2Amount@ วินาทีสำหรับแชมเปี้ยน)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งออกไป

    คูลดาวน์จะลดลง @Effect1Amount@ วินาทีเมื่อ Lucian โจมตีศัตรูด้วย Lightslinger (@Effect2Amount@ วินาทีสำหรับแชมเปี้ยน)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Relentless Pursuit@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian พุ่งออกไป

    คูลดาวน์จะลดลง @Effect1Amount@ วินาทีเมื่อ Lucian โจมตีศัตรูด้วย Lightslinger (@Effect2Amount@ วินาทีสำหรับแชมเปี้ยน)

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLucian ยิงศรแสงออกไปโจมตีใส่เป้าหมาย และทะลุศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทางPiercing Light[@Hotkey@] Piercing Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงศรลำแสงออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    Lucian ยิงศรลำแสงออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    [@Hotkey@] Piercing Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงศรลำแสงออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    ระยะเวลาในการร่ายของสกิลนี้จะลดลงตามเลเวลของ Lucianความเสียหาย
    พลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piercing Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงศรลำแสงออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    พลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    พลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    พลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Piercing Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงศรลำแสงออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Piercing Light@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงศรลำแสงออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLucian ยิงรัวอย่างต่อเนื่อง ด้วยอาวุธของเขาThe Culling[@Hotkey@] The Culling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงกระสุนออกไปอย่างรวดเร็ว @TotalNumShots@ ลูกไปในทิศทางหนึ่งเป็นเวลา @Duration@ วินาที หรือจนกว่าจะกดใช้อีกครั้ง กระสุนแต่ละลูกสร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    ขณะยิงอยู่ Lucian จะสามารถใช้ Relentless Pursuit ได้

    ความเสียหายทั้งหมด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    Lucian ยิงกระสุนออกไปอย่างรวดเร็ว @TotalNumShots@ ลูกไปในทิศทางหนึ่งเป็นเวลา @Duration@ วินาที หรือจนกว่าจะกดใช้อีกครั้ง กระสุนแต่ละลูกสร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    ขณะยิงอยู่ Lucian จะสามารถใช้ Relentless Pursuit ได้

    ความเสียหายทั้งหมด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    [@Hotkey@] The Culling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงกระสุนออกไปอย่างรวดเร็ว @TotalNumShots@ ลูกไปในทิศทางหนึ่งเป็นเวลา @Duration@ วินาที หรือจนกว่าจะกดใช้อีกครั้ง กระสุนแต่ละลูกสร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    ขณะยิงอยู่ Lucian จะสามารถใช้ Relentless Pursuit ได้

    ความเสียหายทั้งหมด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    จำนวนกระสุนเพิ่มขึ้นเท่ากับ @CritRatio*100@% ของโอกาสคริติคอลของ Lucian
    สร้างความเสียหาย @PercentDamageAmpToMinions@% ให้กับมินเนี่ยน
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] The Culling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงกระสุนออกไปอย่างรวดเร็ว @TotalNumShots@ ลูกไปในทิศทางหนึ่งเป็นเวลา @Duration@ วินาที หรือจนกว่าจะกดใช้อีกครั้ง กระสุนแต่ละลูกสร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    ขณะยิงอยู่ Lucian จะสามารถใช้ Relentless Pursuit ได้

    ความเสียหายทั้งหมด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] The Culling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงกระสุนออกไปอย่างรวดเร็ว @TotalNumShots@ ลูกไปในทิศทางหนึ่งเป็นเวลา @Duration@ วินาที หรือจนกว่าจะกดใช้อีกครั้ง กระสุนแต่ละลูกสร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    ขณะยิงอยู่ Lucian จะสามารถใช้ Relentless Pursuit ได้

    ความเสียหายทั้งหมด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] The Culling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงกระสุนออกไปอย่างรวดเร็ว @TotalNumShots@ ลูกไปในทิศทางหนึ่งเป็นเวลา @Duration@ วินาที หรือจนกว่าจะกดใช้อีกครั้ง กระสุนแต่ละลูกสร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    ขณะยิงอยู่ Lucian จะสามารถใช้ Relentless Pursuit ได้

    ความเสียหายทั้งหมด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLucian ยิงกระสุนที่จะระเบิดออกเป็นรูปดาว สร้างเครื่องหมายไว้บนตัวศัตรูและเผยที่อยู่ของพวกเขาชั่วครู่ Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อโจมตีศัตรูที่ติดเครื่องหมายArdent Blaze[@Hotkey@] Ardent Blaze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงกระสุนที่จะระเบิดออกเมื่อสุดระยะหรือเมื่อโดนกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และจะเปิดเผยศัตรูและทำเครื่องหมายใส่พวกเขาไว้ 6 วินาที

    เมื่อ Lucian หรือเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายกับศัตรูที่มีเครื่องหมาย Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ หน่วยเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อนร่วมทีมที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้จะมอบ Vigilance ให้กับ Lucian
    Lucian ยิงกระสุนที่จะระเบิดออกเมื่อสุดระยะหรือเมื่อโดนกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และจะเปิดเผยศัตรูและทำเครื่องหมายใส่พวกเขาไว้ 6 วินาที

    เมื่อ Lucian หรือเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายกับศัตรูที่มีเครื่องหมาย Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ หน่วยเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อนร่วมทีมที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้จะมอบ Vigilance ให้กับ Lucian[@Hotkey@] Ardent Blaze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงกระสุนที่จะระเบิดออกเมื่อสุดระยะหรือเมื่อโดนกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และจะเปิดเผยศัตรูและทำเครื่องหมายใส่พวกเขาไว้ 6 วินาที

    เมื่อ Lucian หรือเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายกับศัตรูที่มีเครื่องหมาย Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ หน่วยเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อนร่วมทีมที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้จะมอบ Vigilance ให้กับ Lucian
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ardent Blaze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงกระสุนที่จะระเบิดออกเมื่อสุดระยะหรือเมื่อโดนกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และจะเปิดเผยศัตรูและทำเครื่องหมายใส่พวกเขาไว้ 6 วินาที

    เมื่อ Lucian หรือเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายกับศัตรูที่มีเครื่องหมาย Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ หน่วยเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อนร่วมทีมที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้จะมอบ Vigilance ให้กับ Lucian
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ardent Blaze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงกระสุนที่จะระเบิดออกเมื่อสุดระยะหรือเมื่อโดนกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และจะเปิดเผยศัตรูและทำเครื่องหมายใส่พวกเขาไว้ 6 วินาที

    เมื่อ Lucian หรือเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายกับศัตรูที่มีเครื่องหมาย Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ หน่วยเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อนร่วมทีมที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้จะมอบ Vigilance ให้กับ Lucian
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Ardent Blaze@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงกระสุนที่จะระเบิดออกเมื่อสุดระยะหรือเมื่อโดนกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และจะเปิดเผยศัตรูและทำเครื่องหมายใส่พวกเขาไว้ 6 วินาที

    เมื่อ Lucian หรือเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายกับศัตรูที่มีเครื่องหมาย Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ หน่วยเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อนร่วมทีมที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้จะมอบ Vigilance ให้กับ Lucian

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพหากใช้กับฝ่ายเดียวกัน เธอจะสั่งให้ Pix ไปติดอยู่กับเพื่อนร่วมทีมตัวนั้น Pix จะช่วยสร้างโล่รับความเสียหาย และช่วยโจมตีอีกด้วย หากใช้กับฝ่ายศัตรู จะเป็นการสั่งให้ Pix ไปติดอยู่กับศัตรูตัวนั้น สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย และเปิดตำแหน่งศัตรูตัวนั้นให้เห็นเป็นระยะเวลาหนึ่งHelp, Pix![@Hotkey@] Help, Pix!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีม Pix จะกระโดดไปหาพวกเขาและมอบ Pix, Faerie Companion เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที หากเพื่อนร่วมทีมเป็นแชมเปี้ยน Pix จะมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนศัตรู Pix จะกระโดดไปหาพวกเขาสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และมอบ True Sight บนตัวพวกเขาเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    เมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีม Pix จะกระโดดไปหาพวกเขาและมอบ Pix, Faerie Companion เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที หากเพื่อนร่วมทีมเป็นแชมเปี้ยน Pix จะมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนศัตรู Pix จะกระโดดไปหาพวกเขาสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และมอบ True Sight บนตัวพวกเขาเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที[@Hotkey@] Help, Pix!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีม Pix จะกระโดดไปหาพวกเขาและมอบ Pix, Faerie Companion เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที หากเพื่อนร่วมทีมเป็นแชมเปี้ยน Pix จะมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนศัตรู Pix จะกระโดดไปหาพวกเขาสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และมอบ True Sight บนตัวพวกเขาเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    พลังของโล่
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Help, Pix!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีม Pix จะกระโดดไปหาพวกเขาและมอบ Pix, Faerie Companion เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที หากเพื่อนร่วมทีมเป็นแชมเปี้ยน Pix จะมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนศัตรู Pix จะกระโดดไปหาพวกเขาสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และมอบ True Sight บนตัวพวกเขาเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังของโล่
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    พลังของโล่
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    พลังของโล่
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Help, Pix!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีม Pix จะกระโดดไปหาพวกเขาและมอบ Pix, Faerie Companion เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที หากเพื่อนร่วมทีมเป็นแชมเปี้ยน Pix จะมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนศัตรู Pix จะกระโดดไปหาพวกเขาสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และมอบ True Sight บนตัวพวกเขาเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Help, Pix!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีม Pix จะกระโดดไปหาพวกเขาและมอบ Pix, Faerie Companion เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที หากเพื่อนร่วมทีมเป็นแชมเปี้ยน Pix จะมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนศัตรู Pix จะกระโดดไปหาพวกเขาสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และมอบ True Sight บนตัวพวกเขาเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLulu และ Pix ต่างยิงลูกศรเวทมนตร์ใส่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง ซึ่งจะสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูทุกตัวที่โดนGlitterlance[@Hotkey@] Glitterlance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu และ Pix จะยิงกระสุนเวทซึ่งสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount*-100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงใน @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่ม @DoubleHitBonus*100@% จากกระสุนเวทที่โดนเพิ่มเติม
    Lulu และ Pix จะยิงกระสุนเวทซึ่งสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount*-100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงใน @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่ม @DoubleHitBonus*100@% จากกระสุนเวทที่โดนเพิ่มเติม[@Hotkey@] Glitterlance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu และ Pix จะยิงกระสุนเวทซึ่งสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount*-100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงใน @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่ม @DoubleHitBonus*100@% จากกระสุนเวทที่โดนเพิ่มเติม
    มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหายแค่ @MinionMod*100@%ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Glitterlance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu และ Pix จะยิงกระสุนเวทซึ่งสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount*-100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงใน @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่ม @DoubleHitBonus*100@% จากกระสุนเวทที่โดนเพิ่มเติม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Glitterlance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu และ Pix จะยิงกระสุนเวทซึ่งสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount*-100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงใน @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่ม @DoubleHitBonus*100@% จากกระสุนเวทที่โดนเพิ่มเติม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Glitterlance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu และ Pix จะยิงกระสุนเวทซึ่งสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount*-100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงใน @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่ม @DoubleHitBonus*100@% จากกระสุนเวทที่โดนเพิ่มเติม

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLulu ร่ายเวทมนตร์ขยายร่างให้แก่เพื่อน กระแทกให้ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายลอยขึ้น และช่วยเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดแก่เป้าหมาย และในเวลาต่อมา เป้าหมายจะมีออร่าลดความเร็วของศัตรู[@Hotkey@] Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ กระแทกศัตรูรอบข้างให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockbackDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่ถูกขยายจะได้รับพลังชีวิตสูงสุด @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรูรอบข้าง @SlowPercent@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีLulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ กระแทกศัตรูรอบข้างให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockbackDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่ถูกขยายจะได้รับพลังชีวิตสูงสุด @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรูรอบข้าง @SlowPercent@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที[@Hotkey@] Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ กระแทกศัตรูรอบข้างให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockbackDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่ถูกขยายจะได้รับพลังชีวิตสูงสุด @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรูรอบข้าง @SlowPercent@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีโบนัสพลังชีวิต
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ กระแทกศัตรูรอบข้างให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockbackDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่ถูกขยายจะได้รับพลังชีวิตสูงสุด @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรูรอบข้าง @SlowPercent@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสพลังชีวิต
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    โบนัสพลังชีวิต
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    โบนัสพลังชีวิต
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ กระแทกศัตรูรอบข้างให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockbackDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่ถูกขยายจะได้รับพลังชีวิตสูงสุด @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรูรอบข้าง @SlowPercent@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Wild Growth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมของเธอ กระแทกศัตรูรอบข้างให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockbackDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่ถูกขยายจะได้รับพลังชีวิตสูงสุด @TotalBonusHealth@ หน่วย และสโลว์ศัตรูรอบข้าง @SlowPercent@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพหากใช้กับฝ่ายเดียวกัน จะช่วยเพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลาครู่หนึ่ง หากใช้ใส่ฝ่ายศัตรู เปลี่ยนร่างศัตรูให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อยน่ารัก ทำให้ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลได้Whimsy[@Hotkey@] Whimsy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีม Lulu จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ และความเร็วโจมตี @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    เมื่อใช้กับศัตรู พวกเขาจะถูกเสกเป็นสัตว์เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    เมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีม Lulu จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ และความเร็วโจมตี @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    เมื่อใช้กับศัตรู พวกเขาจะถูกเสกเป็นสัตว์เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Whimsy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีม Lulu จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ และความเร็วโจมตี @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    เมื่อใช้กับศัตรู พวกเขาจะถูกเสกเป็นสัตว์เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    เป้าหมายที่ถูกเสกเป็นสัตว์จะถูกใบ้ ปลดอาวุธ และสโลว์ @Effect4Amount*-1@ หน่วยความเร็วเคลื่อนที่และระยะเวลาความเร็วโจมตี
    ความเร็วโจมตี
    ระยะเวลากลายร่าง
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Whimsy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีม Lulu จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ และความเร็วโจมตี @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    เมื่อใช้กับศัตรู พวกเขาจะถูกเสกเป็นสัตว์เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่และระยะเวลาความเร็วโจมตี
    ความเร็วโจมตี
    ระยะเวลากลายร่าง
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเร็วเคลื่อนที่และระยะเวลาความเร็วโจมตี
    ความเร็วโจมตี
    ระยะเวลากลายร่าง
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเร็วเคลื่อนที่และระยะเวลาความเร็วโจมตี
    ความเร็วโจมตี
    ระยะเวลากลายร่าง
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Whimsy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีม Lulu จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ และความเร็วโจมตี @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    เมื่อใช้กับศัตรู พวกเขาจะถูกเสกเป็นสัตว์เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Whimsy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีม Lulu จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ และความเร็วโจมตี @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    เมื่อใช้กับศัตรู พวกเขาจะถูกเสกเป็นสัตว์เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLux ปล่อยลูกบอลแสงออกไป มันจะกักขังและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้สูงสุด 2 ตัวLight Binding[@Hotkey@] Light Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux ยิงลูกบอลแสงออกไปตรึงศัตรู 2 เป้าหมายแรก เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTT@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งสองLux ยิงลูกบอลแสงออกไปตรึงศัตรู 2 เป้าหมายแรก เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTT@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งสอง[@Hotkey@] Light Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux ยิงลูกบอลแสงออกไปตรึงศัตรู 2 เป้าหมายแรก เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTT@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งสองความเสียหาย[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Light Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux ยิงลูกบอลแสงออกไปตรึงศัตรู 2 เป้าหมายแรก เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTT@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งสองคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Light Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux ยิงลูกบอลแสงออกไปตรึงศัตรู 2 เป้าหมายแรก เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTT@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งสองคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Light Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ตรึงศัตรู 2 ตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับพวกเขา[@Hotkey@] Light Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux ยิงลูกบอลแสงออกไปตรึงศัตรู 2 เป้าหมายแรก เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTT@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งสอง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพยิงแสงที่บิดเบี้ยวออกไปยังพื้นที่เป้าหมายและสโลว์ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง Lux สามารถระเบิดมันได้เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะLucent Singularity[@Hotkey@] Lucent Singularity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างพื้นที่แสงขึ้นมาที่จะสโลว์ @Effect1Amount@% และเปิดเผยพื้นที่นั้น หลังจากนั้น @Effect3Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้ซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้ มันจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTT@ หน่วย และสโลว์เพิ่มอีก @SlowLingerDuration@ วินาทีสร้างพื้นที่แสงขึ้นมาที่จะสโลว์ @Effect1Amount@% และเปิดเผยพื้นที่นั้น หลังจากนั้น @Effect3Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้ซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้ มันจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTT@ หน่วย และสโลว์เพิ่มอีก @SlowLingerDuration@ วินาที[@Hotkey@] Lucent Singularity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างพื้นที่แสงขึ้นมาที่จะสโลว์ @Effect1Amount@% และเปิดเผยพื้นที่นั้น หลังจากนั้น @Effect3Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้ซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้ มันจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTT@ หน่วย และสโลว์เพิ่มอีก @SlowLingerDuration@ วินาทีความเสียหาย
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lucent Singularity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างพื้นที่แสงขึ้นมาที่จะสโลว์ @Effect1Amount@% และเปิดเผยพื้นที่นั้น หลังจากนั้น @Effect3Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้ซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้ มันจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTT@ หน่วย และสโลว์เพิ่มอีก @SlowLingerDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lucent Singularity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างพื้นที่แสงขึ้นมาที่จะสโลว์ @Effect1Amount@% และเปิดเผยพื้นที่นั้น หลังจากนั้น @Effect3Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้ซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้ มันจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTT@ หน่วย และสโลว์เพิ่มอีก @SlowLingerDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Lucent Singularity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างลูกบอลแสงที่จะสโลว์ศัตรูที่อยู่ในระยะ

    กดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดออกและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในระยะ
    [@Hotkey@] Lucent Singularity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างพื้นที่แสงขึ้นมาที่จะสโลว์ @Effect1Amount@% และเปิดเผยพื้นที่นั้น หลังจากนั้น @Effect3Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้ซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้ มันจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTT@ หน่วย และสโลว์เพิ่มอีก @SlowLingerDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพLux โยนคทาออกไปและบิดเบือนแสงใกล้ ๆ กับเพื่อนร่วมทีมที่มันสัมผัส ปกป้องพวกเขาจากความเสียหายของศัตรูPrismatic Barrier[@Hotkey@] Prismatic Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux เหวี่ยงคทาของเธอออกไป มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldTT@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่มันผ่านไป จากนั้นคทาจะกลับมาหาเธอและมอบโล่ป้องกันที่เท่ากันกับตอนขาไปLux เหวี่ยงคทาของเธอออกไป มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldTT@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่มันผ่านไป จากนั้นคทาจะกลับมาหาเธอและมอบโล่ป้องกันที่เท่ากันกับตอนขาไป[@Hotkey@] Prismatic Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux เหวี่ยงคทาของเธอออกไป มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldTT@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่มันผ่านไป จากนั้นคทาจะกลับมาหาเธอและมอบโล่ป้องกันที่เท่ากันกับตอนขาไปโล่ป้องกันทั้งขาไปและขากลับสามารถทับซ้อนได้โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prismatic Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux เหวี่ยงคทาของเธอออกไป มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldTT@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่มันผ่านไป จากนั้นคทาจะกลับมาหาเธอและมอบโล่ป้องกันที่เท่ากันกับตอนขาไปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Prismatic Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux เหวี่ยงคทาของเธอออกไป มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldTT@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่มันผ่านไป จากนั้นคทาจะกลับมาหาเธอและมอบโล่ป้องกันที่เท่ากันกับตอนขาไปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Prismatic Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับ Lux และเพื่อนร่วมทีมที่มันสัมผัส

    ยูนิตสามารถรับผลของโล่ป้องกันความเสียหายได้สองครั้งต่อการร่าย
    [@Hotkey@] Prismatic Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux เหวี่ยงคทาของเธอออกไป มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldTT@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่มันผ่านไป จากนั้นคทาจะกลับมาหาเธอและมอบโล่ป้องกันที่เท่ากันกับตอนขาไป
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพหลังจากรวบรวมพลังงานเสร็จ Lux จะยิงลำแสงออกไปเพื่อสร้างความเสียหายกับเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ นอกจากนี้ยังใช้งานสกิลติดตัวของ Lux และรีเฟรชระยะเวลาดีบัฟของ Illumination[@Hotkey@] Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux ยิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรงLux ยิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง[@Hotkey@] Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux ยิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรงความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux ยิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรงคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux ยิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรงคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงแสงสว่างจ้าออกไป สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน

    จะระเบิด Illumination ออกเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
    [@Hotkey@] Final Spark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lux ยิงลำแสงสว่างวาบ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดเป็นเส้นตรง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMalphite ส่งพลังแห่งปฐพี ผ่านผืนดินไปหาศัตรู สร้างความเสียหาย และแย่งความเร็วเคลื่อนที่มา เป็นระยะเวลา 3 วินาทีSeismic Shard[@Hotkey@] Seismic Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite ปล่อยแผ่นเปลือกโลกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที Malphite ยังนำค่าที่สโลว์ได้มาเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ตัวเขาเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีMalphite ปล่อยแผ่นเปลือกโลกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที Malphite ยังนำค่าที่สโลว์ได้มาเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ตัวเขาเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที[@Hotkey@] Seismic Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite ปล่อยแผ่นเปลือกโลกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที Malphite ยังนำค่าที่สโลว์ได้มาเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ตัวเขาเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seismic Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite ปล่อยแผ่นเปลือกโลกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที Malphite ยังนำค่าที่สโลว์ได้มาเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ตัวเขาเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Seismic Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite ปล่อยแผ่นเปลือกโลกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที Malphite ยังนำค่าที่สโลว์ได้มาเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ตัวเขาเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Seismic Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite ปล่อยแผ่นเปลือกโลกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที Malphite ยังนำค่าที่สโลว์ได้มาเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ตัวเขาเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMalzahar ทำให้จิตของเป้าหมายติดเชื้อด้วยภาพแห่งความตายอันโหดร้าย สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา การใช้สกิลอื่นของ Malzahar กับเป้าหมายที่ติดอยู่ จะทำให้นับเวลาใหม่อีกครั้ง

    ถ้าศัตรูถูกสังหารในขณะที่มีผลของสกิลอยู่ พวกมันจะส่งต่อไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และ Malzahar จะได้รับมานาฟื้นคืน Voidllings ของ Malzahar จะถูกดึงดูดให้มาโจมตีเป้าหมายนี้[@Hotkey@] Malefic Visions@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar สร้างวิสัยทัศน์ที่น่ากลัว สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย กับศัตรูเป็นช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากใช้ Call of the Void หรือ Nether Grasp ใส่ศัตรูในช่วงเวลานี้จะทำให้เอฟเฟกต์นี้เริ่มนับเวลาใหม่

    ถ้าศัตรูถูกสังหาร Malzahar จะได้รับมานาคืน @ManaRestoreTooltip@ มานา และสกิลนี้จะส่งต่อไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    Malzahar สร้างวิสัยทัศน์ที่น่ากลัว สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย กับศัตรูเป็นช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากใช้ Call of the Void หรือ Nether Grasp ใส่ศัตรูในช่วงเวลานี้จะทำให้เอฟเฟกต์นี้เริ่มนับเวลาใหม่

    ถ้าศัตรูถูกสังหาร Malzahar จะได้รับมานาคืน @ManaRestoreTooltip@ มานา และสกิลนี้จะส่งต่อไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด[@Hotkey@] Malefic Visions@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar สร้างวิสัยทัศน์ที่น่ากลัว สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย กับศัตรูเป็นช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากใช้ Call of the Void หรือ Nether Grasp ใส่ศัตรูในช่วงเวลานี้จะทำให้เอฟเฟกต์นี้เริ่มนับเวลาใหม่

    ถ้าศัตรูถูกสังหาร Malzahar จะได้รับมานาคืน @ManaRestoreTooltip@ มานา และสกิลนี้จะส่งต่อไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Malefic Visions@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar สร้างวิสัยทัศน์ที่น่ากลัว สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย กับศัตรูเป็นช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากใช้ Call of the Void หรือ Nether Grasp ใส่ศัตรูในช่วงเวลานี้จะทำให้เอฟเฟกต์นี้เริ่มนับเวลาใหม่

    ถ้าศัตรูถูกสังหาร Malzahar จะได้รับมานาคืน @ManaRestoreTooltip@ มานา และสกิลนี้จะส่งต่อไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Malefic Visions@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar สร้างวิสัยทัศน์ที่น่ากลัว สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย กับศัตรูเป็นช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากใช้ Call of the Void หรือ Nether Grasp ใส่ศัตรูในช่วงเวลานี้จะทำให้เอฟเฟกต์นี้เริ่มนับเวลาใหม่

    ถ้าศัตรูถูกสังหาร Malzahar จะได้รับมานาคืน @ManaRestoreTooltip@ มานา และสกิลนี้จะส่งต่อไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Malefic Visions@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar สร้างวิสัยทัศน์ที่น่ากลัว สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย กับศัตรูเป็นช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากใช้ Call of the Void หรือ Nether Grasp ใส่ศัตรูในช่วงเวลานี้จะทำให้เอฟเฟกต์นี้เริ่มนับเวลาใหม่

    ถ้าศัตรูถูกสังหาร Malzahar จะได้รับมานาคืน @ManaRestoreTooltip@ มานา และสกิลนี้จะส่งต่อไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMalzahar เปิดประตูแห่ง Void ขึ้นมาสองด้าน หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง พวกมันจะปล่อยคลื่นพลังงานออกมา สร้างความเสียหายเวทและใบ้แชมเปี้ยนศัตรูCall of the Void[@Hotkey@] Call of the Void@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar เปิดประตูแห่งวอยด์ขึ้นมาสองด้าน ซึ่งจะปล่อยคลื่นพลังเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย และใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีMalzahar เปิดประตูแห่งวอยด์ขึ้นมาสองด้าน ซึ่งจะปล่อยคลื่นพลังเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย และใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Call of the Void@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar เปิดประตูแห่งวอยด์ขึ้นมาสองด้าน ซึ่งจะปล่อยคลื่นพลังเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย และใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลาใบ้
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Call of the Void@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar เปิดประตูแห่งวอยด์ขึ้นมาสองด้าน ซึ่งจะปล่อยคลื่นพลังเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย และใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาใบ้
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาใบ้
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาใบ้
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Call of the Void@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar เปิดประตูแห่งวอยด์ขึ้นมาสองด้าน ซึ่งจะปล่อยคลื่นพลังเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย และใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Call of the Void@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar เปิดประตูแห่งวอยด์ขึ้นมาสองด้าน ซึ่งจะปล่อยคลื่นพลังเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย และใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMalzahar เชื่อมต่อกับแก่นของ Void เพื่อตรึงแชมเปี้ยนศัตรูไว้บนพื้นที่พลังงานด้านลบที่จะสร้างความเสียหายต่อเนื่องNether Grasp[@Hotkey@] Nether Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูไว้และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที พื้นที่พลังงานด้านลบจะถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ เป้าหมายของเขา และสร้างความเสียหายเวท @ZoneDamageTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีMalzahar ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูไว้และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที พื้นที่พลังงานด้านลบจะถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ เป้าหมายของเขา และสร้างความเสียหายเวท @ZoneDamageTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Nether Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูไว้และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที พื้นที่พลังงานด้านลบจะถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ เป้าหมายของเขา และสร้างความเสียหายเวท @ZoneDamageTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีความเสียหายของ Nether Grasp
    ความเสียหายของ Null Zone ต่อวินาที
    คูลดาวน์
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nether Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูไว้และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที พื้นที่พลังงานด้านลบจะถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ เป้าหมายของเขา และสร้างความเสียหายเวท @ZoneDamageTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Nether Grasp
    ความเสียหายของ Null Zone ต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายของ Nether Grasp
    ความเสียหายของ Null Zone ต่อวินาที
    คูลดาวน์
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหายของ Nether Grasp
    ความเสียหายของ Null Zone ต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nether Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูไว้และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที พื้นที่พลังงานด้านลบจะถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ เป้าหมายของเขา และสร้างความเสียหายเวท @ZoneDamageTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Nether Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูไว้และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที พื้นที่พลังงานด้านลบจะถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ เป้าหมายของเขา และสร้างความเสียหายเวท @ZoneDamageTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMalzahar เรียก Voidling ออกมาจู่โจมศัตรูรอบ ๆVoid Swarm[@Hotkey@] Void Swarm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การร่ายสกิลอื่น ๆ ของ Malzahar จะเพิ่มแต้ม Voidling (สูงสุด @StackCap@ ตัว)

    กดใช้: Malzahar เรียก Voidling ขึ้นมาบวกกับจำนวนแต้มที่เก็บไว้ (หนึ่งแต้มต่อหนึ่งตัว) Voidling อยู่ได้นาน @VoidlingDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @VoidlingBonusDamageTooltip@ หน่วยต่อการโจมตี
    ติดตัว: การร่ายสกิลอื่น ๆ ของ Malzahar จะเพิ่มแต้ม Voidling (สูงสุด @StackCap@ ตัว)

    กดใช้: Malzahar เรียก Voidling ขึ้นมาบวกกับจำนวนแต้มที่เก็บไว้ (หนึ่งแต้มต่อหนึ่งตัว) Voidling อยู่ได้นาน @VoidlingDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @VoidlingBonusDamageTooltip@ หน่วยต่อการโจมตี[@Hotkey@] Void Swarm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การร่ายสกิลอื่น ๆ ของ Malzahar จะเพิ่มแต้ม Voidling (สูงสุด @StackCap@ ตัว)

    กดใช้: Malzahar เรียก Voidling ขึ้นมาบวกกับจำนวนแต้มที่เก็บไว้ (หนึ่งแต้มต่อหนึ่งตัว) Voidling อยู่ได้นาน @VoidlingDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @VoidlingBonusDamageTooltip@ หน่วยต่อการโจมตี
    Voidling สร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% กับมินเนี่ยนในเลนที่ติดเอฟเฟกต์ Malefic Visions อยู่
    Voidling สร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% กับสัตว์ป่าในตำนาน
    ความเสียหายโบนัสของ Voidling
    ระยะเวลาของ Voidling
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Void Swarm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การร่ายสกิลอื่น ๆ ของ Malzahar จะเพิ่มแต้ม Voidling (สูงสุด @StackCap@ ตัว)

    กดใช้: Malzahar เรียก Voidling ขึ้นมาบวกกับจำนวนแต้มที่เก็บไว้ (หนึ่งแต้มต่อหนึ่งตัว) Voidling อยู่ได้นาน @VoidlingDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @VoidlingBonusDamageTooltip@ หน่วยต่อการโจมตี
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายโบนัสของ Voidling
    ระยะเวลาของ Voidling
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายโบนัสของ Voidling
    ระยะเวลาของ Voidling
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายโบนัสของ Voidling
    ระยะเวลาของ Voidling
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Void Swarm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การร่ายสกิลอื่น ๆ ของ Malzahar จะเพิ่มแต้ม Voidling (สูงสุด @StackCap@ ตัว)

    กดใช้: Malzahar เรียก Voidling ขึ้นมาบวกกับจำนวนแต้มที่เก็บไว้ (หนึ่งแต้มต่อหนึ่งตัว) Voidling อยู่ได้นาน @VoidlingDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @VoidlingBonusDamageTooltip@ หน่วยต่อการโจมตี
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Void Swarm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การร่ายสกิลอื่น ๆ ของ Malzahar จะเพิ่มแต้ม Voidling (สูงสุด @StackCap@ ตัว)

    กดใช้: Malzahar เรียก Voidling ขึ้นมาบวกกับจำนวนแต้มที่เก็บไว้ (หนึ่งแต้มต่อหนึ่งตัว) Voidling อยู่ได้นาน @VoidlingDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @VoidlingBonusDamageTooltip@ หน่วยต่อการโจมตี

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMaokai โยน Sapling ไปยังพื้นที่เป้าหมายเพื่อเตรียมตัวรับมือกับศัตรู โดยจะยิ่งแสดงประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อ Sapling อยู่ในพุ่มSapling Toss[@Hotkey@] Sapling Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai โยน Sapling ออกไป ซึ่งจะยืนเฝ้าระวังเป็นเวลา @SaplingDuration@ วินาที Sapling จะวิ่งเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และระเบิดตัวเอง สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @TotalPercentHealth@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และสโลว์ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากโยนเข้าพุ่มไม้ Sapling จะอยู่ได้นานถึง @EmpoweredSaplingDuration@ วินาที และระเบิดเป็นวงกว้างมากขึ้น สร้างความเสียหายเวท @EmpoweredBaseDamage@ หน่วย บวกกับ @EmpoweredTotalPercentHealth@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายในช่วงเวลา @EmpoweredDoTDuration@ วินาที
    Maokai โยน Sapling ออกไป ซึ่งจะยืนเฝ้าระวังเป็นเวลา @SaplingDuration@ วินาที Sapling จะวิ่งเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และระเบิดตัวเอง สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @TotalPercentHealth@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และสโลว์ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากโยนเข้าพุ่มไม้ Sapling จะอยู่ได้นานถึง @EmpoweredSaplingDuration@ วินาที และระเบิดเป็นวงกว้างมากขึ้น สร้างความเสียหายเวท @EmpoweredBaseDamage@ หน่วย บวกกับ @EmpoweredTotalPercentHealth@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายในช่วงเวลา @EmpoweredDoTDuration@ วินาที[@Hotkey@] Sapling Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai โยน Sapling ออกไป ซึ่งจะยืนเฝ้าระวังเป็นเวลา @SaplingDuration@ วินาที Sapling จะวิ่งเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และระเบิดตัวเอง สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @TotalPercentHealth@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และสโลว์ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากโยนเข้าพุ่มไม้ Sapling จะอยู่ได้นานถึง @EmpoweredSaplingDuration@ วินาที และระเบิดเป็นวงกว้างมากขึ้น สร้างความเสียหายเวท @EmpoweredBaseDamage@ หน่วย บวกกับ @EmpoweredTotalPercentHealth@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายในช่วงเวลา @EmpoweredDoTDuration@ วินาที
    ความเสียหายสูงสุดอยู่ที่ @Effect4Amount@ หน่วยให้กับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่ออยู่ในพุ่มไม้ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ความเสียหายแบบเสริมพลัง

    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentMaxHealth1Prefix@@BasePercentMaxHealth1@%@BasePercentMaxHealth1Postfix@ / @BasePercentMaxHealth2Prefix@@BasePercentMaxHealth2@%@BasePercentMaxHealth2Postfix@ / @BasePercentMaxHealth3Prefix@@BasePercentMaxHealth3@%@BasePercentMaxHealth3Postfix@ / @BasePercentMaxHealth4Prefix@@BasePercentMaxHealth4@%@BasePercentMaxHealth4Postfix@ / @BasePercentMaxHealth5Prefix@@BasePercentMaxHealth5@%@BasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBaseDamage1Prefix@@EmpoweredBaseDamage1@@EmpoweredBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage2Prefix@@EmpoweredBaseDamage2@@EmpoweredBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage3Prefix@@EmpoweredBaseDamage3@@EmpoweredBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage4Prefix@@EmpoweredBaseDamage4@@EmpoweredBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage5Prefix@@EmpoweredBaseDamage5@@EmpoweredBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBasePercentMaxHealth1Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth2Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth3Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth4Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth5Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sapling Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai โยน Sapling ออกไป ซึ่งจะยืนเฝ้าระวังเป็นเวลา @SaplingDuration@ วินาที Sapling จะวิ่งเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และระเบิดตัวเอง สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @TotalPercentHealth@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และสโลว์ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากโยนเข้าพุ่มไม้ Sapling จะอยู่ได้นานถึง @EmpoweredSaplingDuration@ วินาที และระเบิดเป็นวงกว้างมากขึ้น สร้างความเสียหายเวท @EmpoweredBaseDamage@ หน่วย บวกกับ @EmpoweredTotalPercentHealth@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายในช่วงเวลา @EmpoweredDoTDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ความเสียหายแบบเสริมพลัง

    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePercentMaxHealth@% -> @BasePercentMaxHealthNL@%
    @EmpoweredBaseDamage@ -> @EmpoweredBaseDamageNL@
    @EmpoweredBasePercentMaxHealth@ -> @EmpoweredBasePercentMaxHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ความเสียหายแบบเสริมพลัง

    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentMaxHealth1Prefix@@BasePercentMaxHealth1@%@BasePercentMaxHealth1Postfix@ / @BasePercentMaxHealth2Prefix@@BasePercentMaxHealth2@%@BasePercentMaxHealth2Postfix@ / @BasePercentMaxHealth3Prefix@@BasePercentMaxHealth3@%@BasePercentMaxHealth3Postfix@ / @BasePercentMaxHealth4Prefix@@BasePercentMaxHealth4@%@BasePercentMaxHealth4Postfix@ / @BasePercentMaxHealth5Prefix@@BasePercentMaxHealth5@%@BasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBaseDamage1Prefix@@EmpoweredBaseDamage1@@EmpoweredBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage2Prefix@@EmpoweredBaseDamage2@@EmpoweredBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage3Prefix@@EmpoweredBaseDamage3@@EmpoweredBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage4Prefix@@EmpoweredBaseDamage4@@EmpoweredBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage5Prefix@@EmpoweredBaseDamage5@@EmpoweredBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBasePercentMaxHealth1Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth2Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth3Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth4Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth5Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ความเสียหายแบบเสริมพลัง

    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePercentMaxHealth@% -> @BasePercentMaxHealthNL@%
    @EmpoweredBaseDamage@ -> @EmpoweredBaseDamageNL@
    @EmpoweredBasePercentMaxHealth@ -> @EmpoweredBasePercentMaxHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sapling Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai โยน Sapling ออกไป ซึ่งจะยืนเฝ้าระวังเป็นเวลา @SaplingDuration@ วินาที Sapling จะวิ่งเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และระเบิดตัวเอง สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @TotalPercentHealth@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และสโลว์ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากโยนเข้าพุ่มไม้ Sapling จะอยู่ได้นานถึง @EmpoweredSaplingDuration@ วินาที และระเบิดเป็นวงกว้างมากขึ้น สร้างความเสียหายเวท @EmpoweredBaseDamage@ หน่วย บวกกับ @EmpoweredTotalPercentHealth@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายในช่วงเวลา @EmpoweredDoTDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Sapling Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai โยน Sapling ออกไป ซึ่งจะยืนเฝ้าระวังเป็นเวลา @SaplingDuration@ วินาที Sapling จะวิ่งเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และระเบิดตัวเอง สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @TotalPercentHealth@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และสโลว์ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากโยนเข้าพุ่มไม้ Sapling จะอยู่ได้นานถึง @EmpoweredSaplingDuration@ วินาที และระเบิดเป็นวงกว้างมากขึ้น สร้างความเสียหายเวท @EmpoweredBaseDamage@ หน่วย บวกกับ @EmpoweredTotalPercentHealth@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายในช่วงเวลา @EmpoweredDoTDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMaokai กระแทกศัตรูถอยหลังด้วยคลื่นพลังงาน สร้างความเสียหายเวทและสโลว์ศัตรูBramble Smash[@Hotkey@] Bramble Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai ต่อยหมัดลงพื้นดิน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูชั่วครู่ ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกกระแทกไปข้างหลังMaokai ต่อยหมัดลงพื้นดิน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูชั่วครู่ ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกกระแทกไปข้างหลัง[@Hotkey@] Bramble Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai ต่อยหมัดลงพื้นดิน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูชั่วครู่ ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกกระแทกไปข้างหลังความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bramble Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai ต่อยหมัดลงพื้นดิน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูชั่วครู่ ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกกระแทกไปข้างหลังคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bramble Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai ต่อยหมัดลงพื้นดิน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูชั่วครู่ ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกกระแทกไปข้างหลังคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Bramble Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai ต่อยหมัดลงพื้นดิน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูชั่วครู่ ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกกระแทกไปข้างหลัง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMaokai สร้างกำแพงหนามยักษ์เคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างช้า ๆ สร้างความเสียหายและตรึงศัตรูอยู่กับที่ที่อยู่ในเส้นทางของสกิลNature's Grasp[@Hotkey@] Nature's Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai เรียกกำแพงหนามยักษ์ขึ้นมา ซึ่งมันจะตรึงศัตรูไว้เป็นระยะเวลา @MinRootDuration@ ถึง @MaxRootDuration@ วินาที ระยะเวลาในการตรึงจะมากขึ้นตามระยะทาง และจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยMaokai เรียกกำแพงหนามยักษ์ขึ้นมา ซึ่งมันจะตรึงศัตรูไว้เป็นระยะเวลา @MinRootDuration@ ถึง @MaxRootDuration@ วินาที ระยะเวลาในการตรึงจะมากขึ้นตามระยะทาง และจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Nature's Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai เรียกกำแพงหนามยักษ์ขึ้นมา ซึ่งมันจะตรึงศัตรูไว้เป็นระยะเวลา @MinRootDuration@ ถึง @MaxRootDuration@ วินาที ระยะเวลาในการตรึงจะมากขึ้นตามระยะทาง และจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nature's Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai เรียกกำแพงหนามยักษ์ขึ้นมา ซึ่งมันจะตรึงศัตรูไว้เป็นระยะเวลา @MinRootDuration@ ถึง @MaxRootDuration@ วินาที ระยะเวลาในการตรึงจะมากขึ้นตามระยะทาง และจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nature's Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai เรียกกำแพงหนามยักษ์ขึ้นมา ซึ่งมันจะตรึงศัตรูไว้เป็นระยะเวลา @MinRootDuration@ ถึง @MaxRootDuration@ วินาที ระยะเวลาในการตรึงจะมากขึ้นตามระยะทาง และจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Nature's Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai เรียกกำแพงหนามยักษ์ขึ้นมา ซึ่งมันจะตรึงศัตรูไว้เป็นระยะเวลา @MinRootDuration@ ถึง @MaxRootDuration@ วินาที ระยะเวลาในการตรึงจะมากขึ้นตามระยะทาง และจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMaokai เปลี่ยนร่างตัวเองกลายเป็นรากไม้ ทำให้ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้และพุ่งไปหาเป้าหมาย เมื่อถึงเป้าหมาย เขาจะตรึงเป้าหมายอยู่กับที่Twisted Advance[@Hotkey@] Twisted Advance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai เปลี่ยนร่างตัวเองกลายเป็นรากไม้เคลื่อนที่ได้ ซึ่งจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วพุ่งเข้าหาศัตรูเป้าหมาย เขาจะตรึงเป้าหมายไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยMaokai เปลี่ยนร่างตัวเองกลายเป็นรากไม้เคลื่อนที่ได้ ซึ่งจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วพุ่งเข้าหาศัตรูเป้าหมาย เขาจะตรึงเป้าหมายไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Twisted Advance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai เปลี่ยนร่างตัวเองกลายเป็นรากไม้เคลื่อนที่ได้ ซึ่งจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วพุ่งเข้าหาศัตรูเป้าหมาย เขาจะตรึงเป้าหมายไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Twisted Advance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai เปลี่ยนร่างตัวเองกลายเป็นรากไม้เคลื่อนที่ได้ ซึ่งจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วพุ่งเข้าหาศัตรูเป้าหมาย เขาจะตรึงเป้าหมายไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Twisted Advance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai เปลี่ยนร่างตัวเองกลายเป็นรากไม้เคลื่อนที่ได้ ซึ่งจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วพุ่งเข้าหาศัตรูเป้าหมาย เขาจะตรึงเป้าหมายไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Twisted Advance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai เปลี่ยนร่างตัวเองกลายเป็นรากไม้เคลื่อนที่ได้ ซึ่งจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วพุ่งเข้าหาศัตรูเป้าหมาย เขาจะตรึงเป้าหมายไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMaster Yi ฟื้นฟูร่างกายของเขาด้วยการตั้งสมาธิ เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตและได้รับความเสียหายลดลงเป็นช่วงเวลาหนึ่ง อีกทั้ง Master Yi จะได้รับแต้มสะสมของ Double Strike และหยุดระยะเวลาที่เหลืออยู่ของ Wuju Style และ Highlander ทุก ๆ วินาทีที่เขาร่ายMeditate[@Hotkey@] Meditate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ทำสมาธิ ร่ายสกิลลดความเสียหายที่จะได้รับลง @DamageReduction*100@% และฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยภายในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที ผลฮีลจะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด @MaxMissingHealthPercent*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไปของ Master YiMaster Yi ทำสมาธิ ร่ายสกิลลดความเสียหายที่จะได้รับลง @DamageReduction*100@% และฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยภายในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที ผลฮีลจะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด @MaxMissingHealthPercent*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไปของ Master Yi[@Hotkey@] Meditate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ทำสมาธิ ร่ายสกิลลดความเสียหายที่จะได้รับลง @DamageReduction*100@% และฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยภายในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที ผลฮีลจะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด @MaxMissingHealthPercent*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไปของ Master YiMaster Yi จะได้รับแต้มสะสม Double Strike
    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายของ Meditate จะลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อความเสียหายนั้นมาจากป้อมปราการ หากการร่ายสกิลถูกหยุด เอฟเฟกต์ลดความเสียหายยังคงอยู่เป็นเวลา 0.25 วินาที
    ฟื้นฟูพลังชีวิต
    ลดความเสียหาย
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Meditate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ทำสมาธิ ร่ายสกิลลดความเสียหายที่จะได้รับลง @DamageReduction*100@% และฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยภายในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที ผลฮีลจะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด @MaxMissingHealthPercent*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไปของ Master Yiคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฟื้นฟูพลังชีวิต
    ลดความเสียหาย
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@% -> @DamageReductionNL*100.000000@%
    ฟื้นฟูพลังชีวิต
    ลดความเสียหาย
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    ฟื้นฟูพลังชีวิต
    ลดความเสียหาย
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@% -> @DamageReductionNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Meditate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ทำสมาธิ ร่ายสกิลลดความเสียหายที่จะได้รับลง @DamageReduction*100@% และฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยภายในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที ผลฮีลจะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด @MaxMissingHealthPercent*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไปของ Master Yiคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Meditate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ร่ายสกิลเพื่อลดความเสียหายที่จะได้รับและฟื้นฟูพลังชีวิตภายในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที

    การเคลื่อนที่หรือโจมตีจะทำให้การร่ายสิ้นสุดลง
    [@Hotkey@] Meditate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi ทำสมาธิ ร่ายสกิลลดความเสียหายที่จะได้รับลง @DamageReduction*100@% และฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยภายในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที ผลฮีลจะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด @MaxMissingHealthPercent*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไปของ Master Yi
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพเทกาวชนิดพิเศษที่เหนียวมาก ๆ ไปบนพื้น ลดความเร็วเคลื่อนที่แก่ศัตรูตัวไหนก็ตามที่เดินผ่านมันMega Adhesive[@Hotkey@] Mega Adhesive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed โยนของเหลวเหนียวหนืด ศัตรูในพื้นที่จะถูกยึดกับพื้น และสโลว์ @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีSinged โยนของเหลวเหนียวหนืด ศัตรูในพื้นที่จะถูกยึดกับพื้น และสโลว์ @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Mega Adhesive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed โยนของเหลวเหนียวหนืด ศัตรูในพื้นที่จะถูกยึดกับพื้น และสโลว์ @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mega Adhesive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed โยนของเหลวเหนียวหนืด ศัตรูในพื้นที่จะถูกยึดกับพื้น และสโลว์ @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mega Adhesive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed โยนของเหลวเหนียวหนืด ศัตรูในพื้นที่จะถูกยึดกับพื้น และสโลว์ @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Mega Adhesive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Singed โยนของเหลวเหนียวหนืด ศัตรูในพื้นที่จะถูกยึดกับพื้น และสโลว์ @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMiss Fortune ยิงกระสุนออกไปด้านหน้าของเธอจำนวนมาก สร้างความเสียหายอย่างมากให้กับศัตรู ทุก ๆ ระลอกของ Bullet Time สามารถติดคริติคอลได้[@Hotkey@] Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนจำนวนมากออกไปข้างหน้า @TotalWaves@ ระลอกในช่วงเวลา @TotalChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamagePerWave@ หน่วยต่อระลอก (ความเสียหายกายภาพทั้งหมด @TotalPhysicalDamage@ หน่วย)

    กระสุนแต่ละระลอกสามารถติดคริติคอลได้ โดยจะสร้าง %i:scaleCrit% ความเสียหายกายภาพ @PhysicalCritPerWave@ หน่วย (%i:scaleCrit% ความเสียหายกายภาพทั้งหมด @TotalPhysicalCritDamage@ หน่วย)
    Miss Fortune ยิงกระสุนจำนวนมากออกไปข้างหน้า @TotalWaves@ ระลอกในช่วงเวลา @TotalChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamagePerWave@ หน่วยต่อระลอก (ความเสียหายกายภาพทั้งหมด @TotalPhysicalDamage@ หน่วย)

    กระสุนแต่ละระลอกสามารถติดคริติคอลได้ โดยจะสร้าง %i:scaleCrit% ความเสียหายกายภาพ @PhysicalCritPerWave@ หน่วย (%i:scaleCrit% ความเสียหายกายภาพทั้งหมด @TotalPhysicalCritDamage@ หน่วย)[@Hotkey@] Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนจำนวนมากออกไปข้างหน้า @TotalWaves@ ระลอกในช่วงเวลา @TotalChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamagePerWave@ หน่วยต่อระลอก (ความเสียหายกายภาพทั้งหมด @TotalPhysicalDamage@ หน่วย)

    กระสุนแต่ละระลอกสามารถติดคริติคอลได้ โดยจะสร้าง %i:scaleCrit% ความเสียหายกายภาพ @PhysicalCritPerWave@ หน่วย (%i:scaleCrit% ความเสียหายกายภาพทั้งหมด @TotalPhysicalCritDamage@ หน่วย)
    ระลอกกระสุน
    คูลดาวน์
    [ @BaseWaves1Prefix@@BaseWaves1@@BaseWaves1Postfix@ / @BaseWaves2Prefix@@BaseWaves2@@BaseWaves2Postfix@ / @BaseWaves3Prefix@@BaseWaves3@@BaseWaves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนจำนวนมากออกไปข้างหน้า @TotalWaves@ ระลอกในช่วงเวลา @TotalChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamagePerWave@ หน่วยต่อระลอก (ความเสียหายกายภาพทั้งหมด @TotalPhysicalDamage@ หน่วย)

    กระสุนแต่ละระลอกสามารถติดคริติคอลได้ โดยจะสร้าง %i:scaleCrit% ความเสียหายกายภาพ @PhysicalCritPerWave@ หน่วย (%i:scaleCrit% ความเสียหายกายภาพทั้งหมด @TotalPhysicalCritDamage@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระลอกกระสุน
    คูลดาวน์
    @BaseWaves@ -> @BaseWavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ระลอกกระสุน
    คูลดาวน์
    [ @BaseWaves1Prefix@@BaseWaves1@@BaseWaves1Postfix@ / @BaseWaves2Prefix@@BaseWaves2@@BaseWaves2Postfix@ / @BaseWaves3Prefix@@BaseWaves3@@BaseWaves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ระลอกกระสุน
    คูลดาวน์
    @BaseWaves@ -> @BaseWavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนจำนวนมากออกไปข้างหน้า @TotalWaves@ ระลอกในช่วงเวลา @TotalChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamagePerWave@ หน่วยต่อระลอก (ความเสียหายกายภาพทั้งหมด @TotalPhysicalDamage@ หน่วย)

    กระสุนแต่ละระลอกสามารถติดคริติคอลได้ โดยจะสร้าง %i:scaleCrit% ความเสียหายกายภาพ @PhysicalCritPerWave@ หน่วย (%i:scaleCrit% ความเสียหายกายภาพทั้งหมด @TotalPhysicalCritDamage@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ร่ายต่อเนื่อง: Miss Fortune ยิงกระสุนออกไปจำนวนมากและสร้างความเสียหายรุนแรง[@Hotkey@] Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนจำนวนมากออกไปข้างหน้า @TotalWaves@ ระลอกในช่วงเวลา @TotalChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamagePerWave@ หน่วยต่อระลอก (ความเสียหายกายภาพทั้งหมด @TotalPhysicalDamage@ หน่วย)

    กระสุนแต่ละระลอกสามารถติดคริติคอลได้ โดยจะสร้าง %i:scaleCrit% ความเสียหายกายภาพ @PhysicalCritPerWave@ หน่วย (%i:scaleCrit% ความเสียหายกายภาพทั้งหมด @TotalPhysicalCritDamage@ หน่วย)

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMiss Fortune ยิงกระสุนหนึ่งนัดใส่ศัตรู สร้างความเสียหายใส่พวกเขาและเป้าหมายด้านหลัง การโจมตีทั้งสองนี้สามารถติดเอฟเฟกต์ของ Love Tap ได้Double Up[@Hotkey@] Double Up@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนที่จะชิ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย ให้กับศัตรูและศัตรูอีกตัวที่อยู่ข้างหลัง

    กระสุนที่ชิ่งไปสามารถติดคริติคอลได้ มันจะติดคริติคอลแน่นอนถ้าหากนัดแรกสังหารเป้าหมายสำเร็จ
    Miss Fortune ยิงกระสุนที่จะชิ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย ให้กับศัตรูและศัตรูอีกตัวที่อยู่ข้างหลัง

    กระสุนที่ชิ่งไปสามารถติดคริติคอลได้ มันจะติดคริติคอลแน่นอนถ้าหากนัดแรกสังหารเป้าหมายสำเร็จ[@Hotkey@] Double Up@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนที่จะชิ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย ให้กับศัตรูและศัตรูอีกตัวที่อยู่ข้างหลัง

    กระสุนที่ชิ่งไปสามารถติดคริติคอลได้ มันจะติดคริติคอลแน่นอนถ้าหากนัดแรกสังหารเป้าหมายสำเร็จ
    การโจมตีทั้งสองอย่างจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Double Up@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนที่จะชิ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย ให้กับศัตรูและศัตรูอีกตัวที่อยู่ข้างหลัง

    กระสุนที่ชิ่งไปสามารถติดคริติคอลได้ มันจะติดคริติคอลแน่นอนถ้าหากนัดแรกสังหารเป้าหมายสำเร็จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Double Up@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนที่จะชิ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย ให้กับศัตรูและศัตรูอีกตัวที่อยู่ข้างหลัง

    กระสุนที่ชิ่งไปสามารถติดคริติคอลได้ มันจะติดคริติคอลแน่นอนถ้าหากนัดแรกสังหารเป้าหมายสำเร็จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Double Up@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ยิงกระสุนที่ชิ่งได้ออกไป สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ด้านหลัง

    ถ้ามันสังหารเป้าหมายแรก มันจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายที่สอง
    [@Hotkey@] Double Up@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนที่จะชิ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย ให้กับศัตรูและศัตรูอีกตัวที่อยู่ข้างหลัง

    กระสุนที่ชิ่งไปสามารถติดคริติคอลได้ มันจะติดคริติคอลแน่นอนถ้าหากนัดแรกสังหารเป้าหมายสำเร็จ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMiss Fortune แสดงพื้นที่ด้วยการยิงกระสุนออกไปจำนวนมาก สร้างความเสียหายเป็นระลอกให้กับศัตรูและสโลว์พวกเขาMake It Rain[@Hotkey@] Make It Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงฝนกระสุนออกไปและเปิดเผยตำแหน่งที่เลือก จากนั้นสโลว์ศัตรู @TotalSlowAmount@ และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที (ความเสียหายเวททั้งหมด @TotalDamage@ หน่วย)Miss Fortune ยิงฝนกระสุนออกไปและเปิดเผยตำแหน่งที่เลือก จากนั้นสโลว์ศัตรู @TotalSlowAmount@ และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที (ความเสียหายเวททั้งหมด @TotalDamage@ หน่วย)[@Hotkey@] Make It Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงฝนกระสุนออกไปและเปิดเผยตำแหน่งที่เลือก จากนั้นสโลว์ศัตรู @TotalSlowAmount@ และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที (ความเสียหายเวททั้งหมด @TotalDamage@ หน่วย)ความเสียหายต่อวินาที
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1*100.000000@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2*100.000000@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3*100.000000@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4*100.000000@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5*100.000000@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Make It Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงฝนกระสุนออกไปและเปิดเผยตำแหน่งที่เลือก จากนั้นสโลว์ศัตรู @TotalSlowAmount@ และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที (ความเสียหายเวททั้งหมด @TotalDamage@ หน่วย)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อวินาที
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @BaseSlowAmount*100.000000@% -> @BaseSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายต่อวินาที
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1*100.000000@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2*100.000000@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3*100.000000@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4*100.000000@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5*100.000000@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายต่อวินาที
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @BaseSlowAmount*100.000000@% -> @BaseSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Make It Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงฝนกระสุนออกไปและเปิดเผยตำแหน่งที่เลือก จากนั้นสโลว์ศัตรู @TotalSlowAmount@ และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที (ความเสียหายเวททั้งหมด @TotalDamage@ หน่วย)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Make It Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune สาดกระสุนจำนวนมากลงในพื้นที่ สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู[@Hotkey@] Make It Rain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงฝนกระสุนออกไปและเปิดเผยตำแหน่งที่เลือก จากนั้นสโลว์ศัตรู @TotalSlowAmount@ และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที (ความเสียหายเวททั้งหมด @TotalDamage@ หน่วย)
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMiss Fortune ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ถูกโจมตี สกิลนี้สามารถกดใช้เพื่อเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีเป็นช่วงเวลาหนึ่งได้ ในระหว่างที่มันติดคูลดาวน์อยู่ Love Tap จะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ StrutStrut[@Hotkey@] Strut@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา @PassiveBaseMSOOC@ วินาที Miss Fortune จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveBaseMS@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไปอีก @PassiveMaxMSExtraOOC@ วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @PassiveMaxMS@ หน่วย

    กดใช้: ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด และเพิ่มความเร็วโจมตี @ActiveAS*100@% เป็นเวลา @ActiveDuration@ วินาที

    Love Taps ลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @LoveTapRefund@ วินาที
    ติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา @PassiveBaseMSOOC@ วินาที Miss Fortune จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveBaseMS@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไปอีก @PassiveMaxMSExtraOOC@ วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @PassiveMaxMS@ หน่วย

    กดใช้: ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด และเพิ่มความเร็วโจมตี @ActiveAS*100@% เป็นเวลา @ActiveDuration@ วินาที

    Love Taps ลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @LoveTapRefund@ วินาที[@Hotkey@] Strut@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา @PassiveBaseMSOOC@ วินาที Miss Fortune จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveBaseMS@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไปอีก @PassiveMaxMSExtraOOC@ วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @PassiveMaxMS@ หน่วย

    กดใช้: ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด และเพิ่มความเร็วโจมตี @ActiveAS*100@% เป็นเวลา @ActiveDuration@ วินาที

    Love Taps ลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @LoveTapRefund@ วินาที
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @ActiveAS1Prefix@@ActiveAS1@%@ActiveAS1Postfix@ / @ActiveAS2Prefix@@ActiveAS2@%@ActiveAS2Postfix@ / @ActiveAS3Prefix@@ActiveAS3@%@ActiveAS3Postfix@ / @ActiveAS4Prefix@@ActiveAS4@%@ActiveAS4Postfix@ / @ActiveAS5Prefix@@ActiveAS5@%@ActiveAS5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Strut@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา @PassiveBaseMSOOC@ วินาที Miss Fortune จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveBaseMS@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไปอีก @PassiveMaxMSExtraOOC@ วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @PassiveMaxMS@ หน่วย

    กดใช้: ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด และเพิ่มความเร็วโจมตี @ActiveAS*100@% เป็นเวลา @ActiveDuration@ วินาที

    Love Taps ลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @LoveTapRefund@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @ActiveAS@% -> @ActiveASNL@%
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @ActiveAS1Prefix@@ActiveAS1@%@ActiveAS1Postfix@ / @ActiveAS2Prefix@@ActiveAS2@%@ActiveAS2Postfix@ / @ActiveAS3Prefix@@ActiveAS3@%@ActiveAS3Postfix@ / @ActiveAS4Prefix@@ActiveAS4@%@ActiveAS4Postfix@ / @ActiveAS5Prefix@@ActiveAS5@%@ActiveAS5Postfix@ ]
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @ActiveAS@% -> @ActiveASNL@%
    [@Hotkey@] Strut@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา @PassiveBaseMSOOC@ วินาที Miss Fortune จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveBaseMS@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไปอีก @PassiveMaxMSExtraOOC@ วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @PassiveMaxMS@ หน่วย

    กดใช้: ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด และเพิ่มความเร็วโจมตี @ActiveAS*100@% เป็นเวลา @ActiveDuration@ วินาที

    Love Taps ลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @LoveTapRefund@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Strut@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด @PassiveMaxMS@ หน่วยหากคุณไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    กดใช้: ได้รับความเร็วโจมตี @ActiveAS*100@% เป็นเวลา @ActiveDuration@ วินาที
    [@Hotkey@] Strut@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา @PassiveBaseMSOOC@ วินาที Miss Fortune จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveBaseMS@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไปอีก @PassiveMaxMSExtraOOC@ วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @PassiveMaxMS@ หน่วย

    กดใช้: ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด และเพิ่มความเร็วโจมตี @ActiveAS*100@% เป็นเวลา @ActiveDuration@ วินาที

    Love Taps ลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @LoveTapRefund@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพCorki ยิงจรวดออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่ Corki จะค่อย ๆ เก็บสะสมจรวดตลอดเวลาโดยจะเก็บได้สูงสุดจำนวนหนึ่ง ทุก ๆ การยิงจรวดครั้งที่สาม จะยิงจรวดลูกใหญ่ออกมาและสร้างความเสียหายเพิ่มเติมMissile Barrage[@Hotkey@] Missile Barrageรีโหลดกระสุน @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ยิงมิสไซล์ที่จะระเบิดออกกับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RSmallMissileDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง ทุก ๆ มิสไซล์อันที่ 3 จะสร้างความเสียหายเวท @RBigMissileDamage@ หน่วยแทน

    สกิลนี้มี 7 ชาร์จ
    Corki ยิงมิสไซล์ที่จะระเบิดออกกับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RSmallMissileDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง ทุก ๆ มิสไซล์อันที่ 3 จะสร้างความเสียหายเวท @RBigMissileDamage@ หน่วยแทน

    สกิลนี้มี 7 ชาร์จ[@Hotkey@] Missile Barrageรีโหลดกระสุน @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ยิงมิสไซล์ที่จะระเบิดออกกับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RSmallMissileDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง ทุก ๆ มิสไซล์อันที่ 3 จะสร้างความเสียหายเวท @RBigMissileDamage@ หน่วยแทน

    สกิลนี้มี 7 ชาร์จ
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนความเสียหาย
    ระยะเวลาการสะสมจรวด
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Missile Barrageรีโหลดกระสุน @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ยิงมิสไซล์ที่จะระเบิดออกกับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RSmallMissileDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง ทุก ๆ มิสไซล์อันที่ 3 จะสร้างความเสียหายเวท @RBigMissileDamage@ หน่วยแทน

    สกิลนี้มี 7 ชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราส่วนความเสียหาย
    ระยะเวลาการสะสมจรวด
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนความเสียหาย
    ระยะเวลาการสะสมจรวด
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนความเสียหาย
    ระยะเวลาการสะสมจรวด
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Missile Barrageรีโหลดกระสุน @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ยิงมิสไซล์ที่จะระเบิดออกกับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RSmallMissileDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง ทุก ๆ มิสไซล์อันที่ 3 จะสร้างความเสียหายเวท @RBigMissileDamage@ หน่วยแทน

    สกิลนี้มี 7 ชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Missile Barrageรีโหลดกระสุน @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ยิงมิสไซล์ที่จะระเบิดออกกับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @RSmallMissileDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง ทุก ๆ มิสไซล์อันที่ 3 จะสร้างความเสียหายเวท @RBigMissileDamage@ หน่วยแทน

    สกิลนี้มี 7 ชาร์จ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพWukong จะล่องหนชั่วขณะและพุ่งไปยังทิศทางหนึ่ง แล้วทิ้งร่างโคลนที่จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเอาไว้Warrior Trickster[@Hotkey@] Warrior Trickster@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong พุ่งและล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที ทิ้งร่างโคลนที่จะยืนประจำที่เอาไว้เป็นเวลา @CloneDuration@ วินาที

    ร่างโคลนจะโจมตีศัตรูรอบข้างที่ Wukong ได้สร้างความเสียหายเอาไว้ และจะเลียนแบบท่าไม้ตายของเขา โดยร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @CloneDamageMod*100@% จากความเสียหายปกติ
    Wukong พุ่งและล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที ทิ้งร่างโคลนที่จะยืนประจำที่เอาไว้เป็นเวลา @CloneDuration@ วินาที

    ร่างโคลนจะโจมตีศัตรูรอบข้างที่ Wukong ได้สร้างความเสียหายเอาไว้ และจะเลียนแบบท่าไม้ตายของเขา โดยร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @CloneDamageMod*100@% จากความเสียหายปกติ[@Hotkey@] Warrior Trickster@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong พุ่งและล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที ทิ้งร่างโคลนที่จะยืนประจำที่เอาไว้เป็นเวลา @CloneDuration@ วินาที

    ร่างโคลนจะโจมตีศัตรูรอบข้างที่ Wukong ได้สร้างความเสียหายเอาไว้ และจะเลียนแบบท่าไม้ตายของเขา โดยร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @CloneDamageMod*100@% จากความเสียหายปกติ
    ยูนิตล่องหนจะไม่ถูกเผยตัวนอกจากป้อมปราการศัตรูหรือ True Sightเปอร์เซ็นต์ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Warrior Trickster@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong พุ่งและล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที ทิ้งร่างโคลนที่จะยืนประจำที่เอาไว้เป็นเวลา @CloneDuration@ วินาที

    ร่างโคลนจะโจมตีศัตรูรอบข้างที่ Wukong ได้สร้างความเสียหายเอาไว้ และจะเลียนแบบท่าไม้ตายของเขา โดยร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @CloneDamageMod*100@% จากความเสียหายปกติ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เปอร์เซ็นต์ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เปอร์เซ็นต์ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    เปอร์เซ็นต์ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Warrior Trickster@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong พุ่งและล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที ทิ้งร่างโคลนที่จะยืนประจำที่เอาไว้เป็นเวลา @CloneDuration@ วินาที

    ร่างโคลนจะโจมตีศัตรูรอบข้างที่ Wukong ได้สร้างความเสียหายเอาไว้ และจะเลียนแบบท่าไม้ตายของเขา โดยร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @CloneDamageMod*100@% จากความเสียหายปกติ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Warrior Trickster@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong พุ่งและล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที ทิ้งร่างโคลนที่จะยืนประจำที่เอาไว้เป็นเวลา @CloneDuration@ วินาที

    ร่างโคลนจะโจมตีศัตรูรอบข้างที่ Wukong ได้สร้างความเสียหายเอาไว้ และจะเลียนแบบท่าไม้ตายของเขา โดยร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @CloneDamageMod*100@% จากความเสียหายปกติ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการโจมตีครั้งต่อไปของ Wukong จะเพิ่มระยะการโจมตี สร้างโบนัสความเสียหายและลดเกราะของเป้าหมายชั่วขณะCrushing Blow[@Hotkey@] Crushing Blow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Wukong และร่างโคลนจะมีระยะเพิ่ม @AttackRangeBonus@ หน่วย พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamageTT@ หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @ArmorShredPercent*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลง @CooldownDecrease@ วินาที ทุก ๆ ครั้งที่ Wukong หรือร่างโคลนโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติหรือสกิล

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    การโจมตีครั้งถัดไปของ Wukong และร่างโคลนจะมีระยะเพิ่ม @AttackRangeBonus@ หน่วย พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamageTT@ หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @ArmorShredPercent*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลง @CooldownDecrease@ วินาที ทุก ๆ ครั้งที่ Wukong หรือร่างโคลนโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติหรือสกิล

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Crushing Blow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Wukong และร่างโคลนจะมีระยะเพิ่ม @AttackRangeBonus@ หน่วย พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamageTT@ หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @ArmorShredPercent*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลง @CooldownDecrease@ วินาที ทุก ๆ ครั้งที่ Wukong หรือร่างโคลนโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติหรือสกิล

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    ความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ %
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crushing Blow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Wukong และร่างโคลนจะมีระยะเพิ่ม @AttackRangeBonus@ หน่วย พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamageTT@ หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @ArmorShredPercent*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลง @CooldownDecrease@ วินาที ทุก ๆ ครั้งที่ Wukong หรือร่างโคลนโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติหรือสกิล

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ %
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ %
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ %
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crushing Blow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Wukong และร่างโคลนจะมีระยะเพิ่ม @AttackRangeBonus@ หน่วย พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamageTT@ หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @ArmorShredPercent*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลง @CooldownDecrease@ วินาที ทุก ๆ ครั้งที่ Wukong หรือร่างโคลนโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติหรือสกิล

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Crushing Blow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Wukong และร่างโคลนจะมีระยะเพิ่ม @AttackRangeBonus@ หน่วย พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamageTT@ หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @ArmorShredPercent*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลง @CooldownDecrease@ วินาที ทุก ๆ ครั้งที่ Wukong หรือร่างโคลนโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติหรือสกิล

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพWukong พุ่งไปหาศัตรูเป้าหมายและส่งร่างปลอมออกไปโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายกับศัตรูที่โดนNimbus Strike[@Hotkey@] Nimbus Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong พุ่งไปหาศัตรู และปล่อยร่างโคลนที่จะเลียนแบบการพุ่งไปหาศัตรูรอบข้างได้สูงสุดถึง @ExtraTargets@ เป้าหมาย ศัตรูแต่ละตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เขาและร่างโคลนของเขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% เป็นเวลา @AttackSpeedDuration@ วินาที

    สร้างความเสียหาย @TotalDamageMonsters@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Wukong พุ่งไปหาศัตรู และปล่อยร่างโคลนที่จะเลียนแบบการพุ่งไปหาศัตรูรอบข้างได้สูงสุดถึง @ExtraTargets@ เป้าหมาย ศัตรูแต่ละตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เขาและร่างโคลนของเขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% เป็นเวลา @AttackSpeedDuration@ วินาที

    สร้างความเสียหาย @TotalDamageMonsters@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า[@Hotkey@] Nimbus Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong พุ่งไปหาศัตรู และปล่อยร่างโคลนที่จะเลียนแบบการพุ่งไปหาศัตรูรอบข้างได้สูงสุดถึง @ExtraTargets@ เป้าหมาย ศัตรูแต่ละตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เขาและร่างโคลนของเขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% เป็นเวลา @AttackSpeedDuration@ วินาที

    สร้างความเสียหาย @TotalDamageMonsters@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nimbus Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong พุ่งไปหาศัตรู และปล่อยร่างโคลนที่จะเลียนแบบการพุ่งไปหาศัตรูรอบข้างได้สูงสุดถึง @ExtraTargets@ เป้าหมาย ศัตรูแต่ละตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เขาและร่างโคลนของเขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% เป็นเวลา @AttackSpeedDuration@ วินาที

    สร้างความเสียหาย @TotalDamageMonsters@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nimbus Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong พุ่งไปหาศัตรู และปล่อยร่างโคลนที่จะเลียนแบบการพุ่งไปหาศัตรูรอบข้างได้สูงสุดถึง @ExtraTargets@ เป้าหมาย ศัตรูแต่ละตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เขาและร่างโคลนของเขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% เป็นเวลา @AttackSpeedDuration@ วินาที

    สร้างความเสียหาย @TotalDamageMonsters@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Nimbus Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong พุ่งไปหาศัตรู และปล่อยร่างโคลนที่จะเลียนแบบการพุ่งไปหาศัตรูรอบข้างได้สูงสุดถึง @ExtraTargets@ เป้าหมาย ศัตรูแต่ละตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เขาและร่างโคลนของเขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% เป็นเวลา @AttackSpeedDuration@ วินาที

    สร้างความเสียหาย @TotalDamageMonsters@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพWukong ยืดกระบองของเขาออกมาและหมุนมันรอบตัวไปเรื่อย ๆ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม

    ศัตรูที่โดนสกิลจะได้รับความเสียหายและถูกกระแทกให้ลอยขึ้นCyclone[@Hotkey@] Cyclone@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ได้รับความเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeed*100@% และหมุนกระบองของเขา กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และรับความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTT@ หน่วย บวกกับ @PercentHPDamageTT@ จากพลังชีวิตสูงสุด ในช่วงเวลา @SpinDuration@ วินาที

    สกิลนี้สามารถกดใช้ครั้งที่ 2 ได้ภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีก่อนที่มันจะเริ่มนับคูลดาวน์
    Wukong ได้รับความเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeed*100@% และหมุนกระบองของเขา กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และรับความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTT@ หน่วย บวกกับ @PercentHPDamageTT@ จากพลังชีวิตสูงสุด ในช่วงเวลา @SpinDuration@ วินาที

    สกิลนี้สามารถกดใช้ครั้งที่ 2 ได้ภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีก่อนที่มันจะเริ่มนับคูลดาวน์[@Hotkey@] Cyclone@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ได้รับความเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeed*100@% และหมุนกระบองของเขา กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และรับความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTT@ หน่วย บวกกับ @PercentHPDamageTT@ จากพลังชีวิตสูงสุด ในช่วงเวลา @SpinDuration@ วินาที

    สกิลนี้สามารถกดใช้ครั้งที่ 2 ได้ภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีก่อนที่มันจะเริ่มนับคูลดาวน์
    ความเสียหายสูงสุดจะอยู่ที่ @MonsterCapTT@ หน่วยในช่วงเวลา @SpinDuration@ วินาที เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cyclone@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ได้รับความเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeed*100@% และหมุนกระบองของเขา กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และรับความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTT@ หน่วย บวกกับ @PercentHPDamageTT@ จากพลังชีวิตสูงสุด ในช่วงเวลา @SpinDuration@ วินาที

    สกิลนี้สามารถกดใช้ครั้งที่ 2 ได้ภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีก่อนที่มันจะเริ่มนับคูลดาวน์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    คูลดาวน์
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    คูลดาวน์
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cyclone@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ได้รับความเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeed*100@% และหมุนกระบองของเขา กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และรับความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTT@ หน่วย บวกกับ @PercentHPDamageTT@ จากพลังชีวิตสูงสุด ในช่วงเวลา @SpinDuration@ วินาที

    สกิลนี้สามารถกดใช้ครั้งที่ 2 ได้ภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีก่อนที่มันจะเริ่มนับคูลดาวน์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Cyclone@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ได้รับความเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeed*100@% และหมุนกระบองของเขา กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และรับความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTT@ หน่วย บวกกับ @PercentHPDamageTT@ จากพลังชีวิตสูงสุด ในช่วงเวลา @SpinDuration@ วินาที

    สกิลนี้สามารถกดใช้ครั้งที่ 2 ได้ภายในเวลา @RecastWindow@ วินาทีก่อนที่มันจะเริ่มนับคูลดาวน์

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMordekaiser ดึงศัตรูทั้งหมดเข้ามาในพื้นที่[@Hotkey@] Death's Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Mordekaiser ได้รับค่าเจาะเวท @MagicPen*100@%

    กดใช้: Mordekaiser ดึงศัตรูเข้ามาในทิศทางของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    ติดตัว: Mordekaiser ได้รับค่าเจาะเวท @MagicPen*100@%

    กดใช้: Mordekaiser ดึงศัตรูเข้ามาในทิศทางของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Death's Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Mordekaiser ได้รับค่าเจาะเวท @MagicPen*100@%

    กดใช้: Mordekaiser ดึงศัตรูเข้ามาในทิศทางของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    เปอร์เซ็นต์เจาะเวท
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Death's Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Mordekaiser ได้รับค่าเจาะเวท @MagicPen*100@%

    กดใช้: Mordekaiser ดึงศัตรูเข้ามาในทิศทางของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เปอร์เซ็นต์เจาะเวท
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เปอร์เซ็นต์เจาะเวท
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    เปอร์เซ็นต์เจาะเวท
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Death's Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Mordekaiser ได้รับค่าเจาะเวท @MagicPen*100@%

    กดใช้: Mordekaiser ดึงศัตรูเข้ามาในทิศทางของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Death's Grasp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Mordekaiser ได้รับค่าเจาะเวท @MagicPen*100@%

    กดใช้: Mordekaiser ดึงศัตรูเข้ามาในทิศทางของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMordekaiser ทุบพื้นด้วยกระบองของเขา สร้างความเสียหายกับศัตรูที่โดน ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อโดนศัตรูตัวเดียว[@Hotkey@] Obliterate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredDamageTooltip@ หน่วย หากมันโดนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียวMordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredDamageTooltip@ หน่วย หากมันโดนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียว[@Hotkey@] Obliterate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredDamageTooltip@ หน่วย หากมันโดนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียวความเสียหายเดี่ยว
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Obliterate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredDamageTooltip@ หน่วย หากมันโดนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียวคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเดี่ยว
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายเดี่ยว
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายเดี่ยว
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Obliterate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredDamageTooltip@ หน่วย หากมันโดนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียวคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Obliterate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QDamage@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredDamageTooltip@ หน่วย หากมันโดนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียว
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMordekaiser ลากเหยื่อของเขาไปยังอีกมิติ และขโมยสัดส่วนค่าพลังของศัตรูมา หากเขาสังหารศัตรูได้สำเร็จ เขาจะเก็บค่าพลังนั้นไว้จนกว่าเหยื่อจะเกิดใหม่Realm of Death[@Hotkey@] Realm of Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser เนรเทศแชมเปี้ยนไปยังโลกแห่งความตายพร้อมกับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที ขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของเป้าหมายในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารศัตรูของเขาในโลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของเป้าหมาย และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่
    Mordekaiser เนรเทศแชมเปี้ยนไปยังโลกแห่งความตายพร้อมกับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที ขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของเป้าหมายในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารศัตรูของเขาในโลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของเป้าหมาย และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่[@Hotkey@] Realm of Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser เนรเทศแชมเปี้ยนไปยังโลกแห่งความตายพร้อมกับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที ขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของเป้าหมายในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารศัตรูของเขาในโลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของเป้าหมาย และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่
    ค่าพลังหลักที่ขโมยมาจะมีดังนี้: พลังเวท, พลังโจมตี, ความเร็วโจมตี, ค่าเกราะ, ค่าต้านทานเวท และพลังชีวิตสูงสุดคูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Realm of Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser เนรเทศแชมเปี้ยนไปยังโลกแห่งความตายพร้อมกับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที ขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของเป้าหมายในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารศัตรูของเขาในโลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของเป้าหมาย และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Realm of Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser เนรเทศแชมเปี้ยนไปยังโลกแห่งความตายพร้อมกับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที ขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของเป้าหมายในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารศัตรูของเขาในโลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของเป้าหมาย และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Realm of Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยMordekaiser เนรเทศแชมเปี้ยนไปยังโลกแห่งความตายพร้อมกับเขาเป็นเวลา @SpiritRealmDuration@ วินาที ขโมย @StatStealPercentScalar*100@% จากค่าพลังหลักของเป้าหมายในระยะเวลานั้น

    หาก Mordekaiser สังหารศัตรูของเขาในโลกแห่งความตาย เขาจะกลืนกินวิญญาณของเป้าหมาย และเก็บค่าพลังที่ขโมยมาเอาไว้จนกว่าเป้าหมายจะเกิดใหม่

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMordekaiser กักเก็บความเสียหายที่เขาสร้างหรือได้รับเพื่อสร้างโล่ป้องกัน เขาสามารถกลืนกินโล่เพื่อฮีลตนเอง[@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Mordekaiser กักเก็บความเสียหายที่เขาทำได้ @DamageConversion*100@% และความเสียหายที่เขาได้รับ @DamageTakenConversion*100@%

    กดใช้: Mordekaiser จะได้รับ โล่ป้องกัน จากความเสียหายที่กักเก็บไว้ เขาสามารถกดซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต@HealingPercent*100@% จากโล่ป้องกันที่เหลืออยู่

    จำนวนโล่ป้องกันต่ำที่สุด: @MinHealthTooltip@ หน่วย
    จำนวนโล่ป้องกันสูงสุด: @MaxHealthTooltip@ หน่วย
    ติดตัว: Mordekaiser กักเก็บความเสียหายที่เขาทำได้ @DamageConversion*100@% และความเสียหายที่เขาได้รับ @DamageTakenConversion*100@%

    กดใช้: Mordekaiser จะได้รับ โล่ป้องกัน จากความเสียหายที่กักเก็บไว้ เขาสามารถกดซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต@HealingPercent*100@% จากโล่ป้องกันที่เหลืออยู่

    จำนวนโล่ป้องกันต่ำที่สุด: @MinHealthTooltip@ หน่วย
    จำนวนโล่ป้องกันสูงสุด: @MaxHealthTooltip@ หน่วย[@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Mordekaiser กักเก็บความเสียหายที่เขาทำได้ @DamageConversion*100@% และความเสียหายที่เขาได้รับ @DamageTakenConversion*100@%

    กดใช้: Mordekaiser จะได้รับ โล่ป้องกัน จากความเสียหายที่กักเก็บไว้ เขาสามารถกดซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต@HealingPercent*100@% จากโล่ป้องกันที่เหลืออยู่

    จำนวนโล่ป้องกันต่ำที่สุด: @MinHealthTooltip@ หน่วย
    จำนวนโล่ป้องกันสูงสุด: @MaxHealthTooltip@ หน่วย
    โล่จะค่อย ๆ ลดลงตามช่วงเวลา
    ความเสียหายที่กักเก็บจากยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะลดลงเหลือ 75%
    เปอร์เซ็นต์การฮีล
    คูลดาวน์
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Mordekaiser กักเก็บความเสียหายที่เขาทำได้ @DamageConversion*100@% และความเสียหายที่เขาได้รับ @DamageTakenConversion*100@%

    กดใช้: Mordekaiser จะได้รับ โล่ป้องกัน จากความเสียหายที่กักเก็บไว้ เขาสามารถกดซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต@HealingPercent*100@% จากโล่ป้องกันที่เหลืออยู่

    จำนวนโล่ป้องกันต่ำที่สุด: @MinHealthTooltip@ หน่วย
    จำนวนโล่ป้องกันสูงสุด: @MaxHealthTooltip@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เปอร์เซ็นต์การฮีล
    คูลดาวน์
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เปอร์เซ็นต์การฮีล
    คูลดาวน์
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    เปอร์เซ็นต์การฮีล
    คูลดาวน์
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Mordekaiser กักเก็บความเสียหายที่เขาทำได้ @DamageConversion*100@% และความเสียหายที่เขาได้รับ @DamageTakenConversion*100@%

    กดใช้: Mordekaiser จะได้รับ โล่ป้องกัน จากความเสียหายที่กักเก็บไว้ เขาสามารถกดซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต@HealingPercent*100@% จากโล่ป้องกันที่เหลืออยู่

    จำนวนโล่ป้องกันต่ำที่สุด: @MinHealthTooltip@ หน่วย
    จำนวนโล่ป้องกันสูงสุด: @MaxHealthTooltip@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Mordekaiser กักเก็บความเสียหายที่เขาทำได้ @DamageConversion*100@% และความเสียหายที่เขาได้รับ @DamageTakenConversion*100@%

    กดใช้: Mordekaiser จะได้รับ โล่ป้องกัน จากความเสียหายที่กักเก็บไว้ เขาสามารถกดซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต@HealingPercent*100@% จากโล่ป้องกันที่เหลืออยู่

    จำนวนโล่ป้องกันต่ำที่สุด: @MinHealthTooltip@ หน่วย
    จำนวนโล่ป้องกันสูงสุด: @MaxHealthTooltip@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMorgana ชโลมเพื่อนร่วมทีมด้วยโล่ป้องกันแห่งเพลิงดวงดาว ที่จะดูดซับความเสียหายเวทและเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จนกว่าจะถูกทำลาย[@Hotkey@] Black Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana มอบโล่ป้องกันความเสียหายเวท @TotalShieldStrength@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่ป้องกันนี้สามารถป้องกันการปิดใช้งานและเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จนกว่าโล่จะแตกMorgana มอบโล่ป้องกันความเสียหายเวท @TotalShieldStrength@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่ป้องกันนี้สามารถป้องกันการปิดใช้งานและเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จนกว่าโล่จะแตก[@Hotkey@] Black Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana มอบโล่ป้องกันความเสียหายเวท @TotalShieldStrength@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่ป้องกันนี้สามารถป้องกันการปิดใช้งานและเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จนกว่าโล่จะแตกพลังของโล่
    คูลดาวน์
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Black Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana มอบโล่ป้องกันความเสียหายเวท @TotalShieldStrength@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่ป้องกันนี้สามารถป้องกันการปิดใช้งานและเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จนกว่าโล่จะแตกคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังของโล่
    คูลดาวน์
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    พลังของโล่
    คูลดาวน์
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    พลังของโล่
    คูลดาวน์
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Black Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana มอบโล่ป้องกันความเสียหายเวท @TotalShieldStrength@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่ป้องกันนี้สามารถป้องกันการปิดใช้งานและเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จนกว่าโล่จะแตกคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Black Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana มอบโล่ป้องกันความเสียหายเวท @TotalShieldStrength@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่ป้องกันนี้สามารถป้องกันการปิดใช้งานและเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จนกว่าโล่จะแตก
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMorgana ตรึงศัตรูไว้อยู่กับที่ด้วยเวทมนตร์ดำ บังคับให้พวกมันต้องรู้สึกถึงความเจ็บปวดที่เคยทำไว้ และสร้างความเสียหายเวท[@Hotkey@] Dark Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana เหวี่ยงระเบิดเพลิงดวงดาวที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยMorgana เหวี่ยงระเบิดเพลิงดวงดาวที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Dark Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana เหวี่ยงระเบิดเพลิงดวงดาวที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dark Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana เหวี่ยงระเบิดเพลิงดวงดาวที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dark Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana เหวี่ยงระเบิดเพลิงดวงดาวที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Dark Binding@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana เหวี่ยงระเบิดเพลิงดวงดาวที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMorgana ปลดปล่อยพลังเทวะทั้งหมดออกมาพร้อมกับปลดปีกของเธอและลอยขึ้นเหนือพื้น เธอเหวี่ยงโซ่แห่งความเจ็บปวดอันมืดมิดไปยังแชมเปี้ยนศัตรูรอบข้าง ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเข้าหาพวกเขา โซ่จะสโลว์และสร้างความเสียหายทันที แล้วหลังจากนั้นสักพัก จะสตันศัตรูที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่ได้[@Hotkey@] Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana ล่ามตนเองไว้กับศัตรูรอบข้างด้วยโซ่ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% หลังจากนั้น @ChainDuration@ วินาที ศัตรูที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่ จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @TotalDamage@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ในขณะที่ร่ายสกิลนี้ Morgana จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @HastePercent@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ถูกเธอล่ามโซ่เอาไว้
    Morgana ล่ามตนเองไว้กับศัตรูรอบข้างด้วยโซ่ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% หลังจากนั้น @ChainDuration@ วินาที ศัตรูที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่ จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @TotalDamage@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ในขณะที่ร่ายสกิลนี้ Morgana จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @HastePercent@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ถูกเธอล่ามโซ่เอาไว้[@Hotkey@] Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana ล่ามตนเองไว้กับศัตรูรอบข้างด้วยโซ่ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% หลังจากนั้น @ChainDuration@ วินาที ศัตรูที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่ จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @TotalDamage@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ในขณะที่ร่ายสกิลนี้ Morgana จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @HastePercent@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ถูกเธอล่ามโซ่เอาไว้
    Morgana ได้รับ True Sight บนตัวศัตรูทั้งหมดที่ได้รับเอฟเฟกต์ของสกิลนี้อยู่ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana ล่ามตนเองไว้กับศัตรูรอบข้างด้วยโซ่ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% หลังจากนั้น @ChainDuration@ วินาที ศัตรูที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่ จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @TotalDamage@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ในขณะที่ร่ายสกิลนี้ Morgana จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @HastePercent@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ถูกเธอล่ามโซ่เอาไว้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana ล่ามตนเองไว้กับศัตรูรอบข้างด้วยโซ่ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% หลังจากนั้น @ChainDuration@ วินาที ศัตรูที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่ จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @TotalDamage@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ในขณะที่ร่ายสกิลนี้ Morgana จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @HastePercent@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ถูกเธอล่ามโซ่เอาไว้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Soul Shackles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana ล่ามตนเองไว้กับศัตรูรอบข้างด้วยโซ่ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowPercent@% หลังจากนั้น @ChainDuration@ วินาที ศัตรูที่ไม่สามารถหลุดจากโซ่ จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @TotalDamage@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ในขณะที่ร่ายสกิลนี้ Morgana จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @HastePercent@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ถูกเธอล่ามโซ่เอาไว้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMorgana ร่ายคำสาปเงาไว้บนพื้นที่หนึ่ง สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่กล้ายืนอยู่บนวงกลมดำมืดของเธอ พวกเขาจะได้รับความเสียหายเวทเรื่อย ๆ โดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่น้อยลงของพวกเขาTormented Shadow[@Hotkey@] Tormented Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana แผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก {{Spell_MorganaPassive_Name}}
    Morgana แผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก {{Spell_MorganaPassive_Name}}[@Hotkey@] Tormented Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana แผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก {{Spell_MorganaPassive_Name}}
    สกิลนี้สร้างความเสียหาย @MonsterMod@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเสียหายต่อวินาที
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormented Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana แผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก {{Spell_MorganaPassive_Name}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อวินาที
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายต่อวินาที
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายต่อวินาที
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tormented Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana แผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก {{Spell_MorganaPassive_Name}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Tormented Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana แผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก {{Spell_MorganaPassive_Name}}

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTeemo วิ่งเล่นไปรอบ ๆ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่จนกว่าเขาจะได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ Teemo สามารถวิ่งเต็มฝีเท้าได้เพื่อเพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ชั่วครู่หนึ่ง ซึ่งจะไม่สูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ไปแม้ว่าจะได้รับความเสียหายก็ตามMove Quick[@Hotkey@] Move Quick@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Teemo ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMSBonus*100@% ในขณะที่เขาไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการมาเป็นเวลา 5 วินาที

    กดใช้: Teemo วิ่ง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMSBonus*200@% และจะไม่ลดลงถึงแม้ว่าจะถูกโจมตีเป็นเวลา @MSBuffDuration@ วินาที
    ติดตัว: Teemo ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMSBonus*100@% ในขณะที่เขาไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการมาเป็นเวลา 5 วินาที

    กดใช้: Teemo วิ่ง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMSBonus*200@% และจะไม่ลดลงถึงแม้ว่าจะถูกโจมตีเป็นเวลา @MSBuffDuration@ วินาที[@Hotkey@] Move Quick@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Teemo ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMSBonus*100@% ในขณะที่เขาไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการมาเป็นเวลา 5 วินาที

    กดใช้: Teemo วิ่ง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMSBonus*200@% และจะไม่ลดลงถึงแม้ว่าจะถูกโจมตีเป็นเวลา @MSBuffDuration@ วินาที
    ความเร็วเคลื่อนที่[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Move Quick@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Teemo ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMSBonus*100@% ในขณะที่เขาไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการมาเป็นเวลา 5 วินาที

    กดใช้: Teemo วิ่ง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMSBonus*200@% และจะไม่ลดลงถึงแม้ว่าจะถูกโจมตีเป็นเวลา @MSBuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%ความเร็วเคลื่อนที่[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ]ความเร็วเคลื่อนที่@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] Move Quick@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Teemo ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMSBonus*100@% ในขณะที่เขาไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการมาเป็นเวลา 5 วินาที

    กดใช้: Teemo วิ่ง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMSBonus*200@% และจะไม่ลดลงถึงแม้ว่าจะถูกโจมตีเป็นเวลา @MSBuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Move Quick@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Teemo ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMSBonus*100@% ในขณะที่เขาไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการมาเป็นเวลา 5 วินาที

    กดใช้: Teemo วิ่ง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMSBonus*200@% และจะไม่ลดลงถึงแม้ว่าจะถูกโจมตีเป็นเวลา @MSBuffDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพวางสิ่งกีดขวางสั้น ๆ ที่จะกระเด้งตัว Poro ไปในทิศทางที่คุณเลือกPoro Parry[@Hotkey@] Poro Parry@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@วางสิ่งกีดขวางสั้น ๆ ที่จะกระเด้งตัว Poro ไปในทิศทางที่คุณเลือก[@Hotkey@] Poro Parry@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@วางสิ่งกีดขวางสั้น ๆ ที่จะกระเด้งตัว Poro ไปในทิศทางที่คุณเลือกความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poro Parry@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@วางสิ่งกีดขวางสั้น ๆ ที่จะกระเด้งตัว Poro ไปในทิศทางที่คุณเลือกคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Poro Parry@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@วางสิ่งกีดขวางสั้น ๆ ที่จะกระเด้งตัว Poro ไปในทิศทางที่คุณเลือกคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Poro Parry@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@วางสิ่งกีดขวางสั้น ๆ ที่จะกระเด้งตัว Poro ไปในทิศทางที่คุณเลือก
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพสร้างเขตแดนในพื้นที่ที่จะทำให้ศัตรูที่อยู่ข้างในติดสถานะใบ้ เมื่อหมดเวลาเขตแดน ศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ข้างในจะถูกตรึงไว้กับที่Equinox[@Hotkey@] Equinox@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างบริเวณพื้นที่ขึ้นมาที่เป้าหมายเป็นเวลา @RootDelay@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ใส่แชมเปี้ยนศัตรูในรัศมีของสกิล แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นทีจะติดสถานะใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    เมื่อพื้นที่หายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ในพื้นที่จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย
    สร้างบริเวณพื้นที่ขึ้นมาที่เป้าหมายเป็นเวลา @RootDelay@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ใส่แชมเปี้ยนศัตรูในรัศมีของสกิล แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นทีจะติดสถานะใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    เมื่อพื้นที่หายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ในพื้นที่จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Equinox@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างบริเวณพื้นที่ขึ้นมาที่เป้าหมายเป็นเวลา @RootDelay@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ใส่แชมเปี้ยนศัตรูในรัศมีของสกิล แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นทีจะติดสถานะใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    เมื่อพื้นที่หายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ในพื้นที่จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Equinox@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างบริเวณพื้นที่ขึ้นมาที่เป้าหมายเป็นเวลา @RootDelay@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ใส่แชมเปี้ยนศัตรูในรัศมีของสกิล แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นทีจะติดสถานะใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    เมื่อพื้นที่หายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ในพื้นที่จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Equinox@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างบริเวณพื้นที่ขึ้นมาที่เป้าหมายเป็นเวลา @RootDelay@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ใส่แชมเปี้ยนศัตรูในรัศมีของสกิล แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นทีจะติดสถานะใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    เมื่อพื้นที่หายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ในพื้นที่จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Equinox@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างบริเวณพื้นที่ขึ้นมาที่เป้าหมายเป็นเวลา @RootDelay@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ใส่แชมเปี้ยนศัตรูในรัศมีของสกิล แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นทีจะติดสถานะใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    เมื่อพื้นที่หายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ในพื้นที่จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพเรียกดาวตกลงมาจากฟ้าไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทและสโลว์ศัตรู หากแชมเปี้ยนศัตรูโดนดาวตกชน Soraka Bot จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตStarcall[@Hotkey@] Starcall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกดาวตกลงมาจาก NEXUSBLITZ_SorakaBot ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่ของระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka Bot จะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @HoTDuration@ วินาทีซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลานั้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลง
    เรียกดาวตกลงมาจาก NEXUSBLITZ_SorakaBot ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่ของระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka Bot จะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @HoTDuration@ วินาทีซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลานั้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลง [@Hotkey@] Starcall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกดาวตกลงมาจาก NEXUSBLITZ_SorakaBot ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่ของระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka Bot จะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @HoTDuration@ วินาทีซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลานั้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลง
    ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (Rejuvenation)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Starcall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกดาวตกลงมาจาก NEXUSBLITZ_SorakaBot ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่ของระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka Bot จะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @HoTDuration@ วินาทีซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลานั้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (Rejuvenation)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (Rejuvenation)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (Rejuvenation)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Starcall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกดาวตกลงมาจาก NEXUSBLITZ_SorakaBot ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่ของระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka Bot จะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @HoTDuration@ วินาทีซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลานั้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Starcall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกดาวตกลงมาจาก NEXUSBLITZ_SorakaBot ไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่ของระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka Bot จะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @HoTDuration@ วินาทีซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลานั้น และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedHaste*100@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSoraka Bot เติมเต็มความหวังให้พรรคพวก ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตนเองและแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันทั้งหมดWish[@Hotkey@] Wish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อฟื้่นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% ต่อแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% (@AmpedHealing@)เรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อฟื้่นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% ต่อแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% (@AmpedHealing@)[@Hotkey@] Wish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อฟื้่นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% ต่อแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% (@AmpedHealing@)ฮีล
    คูลดาวน์
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อฟื้่นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% ต่อแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% (@AmpedHealing@)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล
    คูลดาวน์
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ฮีล
    คูลดาวน์
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ฮีล
    คูลดาวน์
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อฟื้่นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% ต่อแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% (@AmpedHealing@)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Wish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อฟื้่นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% ต่อแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% (@AmpedHealing@)
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSoraka Bot ฮีลแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมของเธอAstral Infusion[@Hotkey@] Astral Infusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนอื่นในทีม

    หากใช้งานขณะที่ได้รับผลของ Rejuvenation อยู่ การใช้ค่าพลังชีวิตสูงสุดในการร่ายจะลดลง @PercentHealthCostRefund*100@% และยังสามารถมอบ Rejuvenation ให้กับเป้าหมายของเธอ ฮีลพวกเขา @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ วินาที

    ไม่สามารถใช้งานได้หาก Soraka Bot มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinimumHealth@ หน่วย (5% จากพลังชีวิตสูงสุด)
    ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนอื่นในทีม

    หากใช้งานขณะที่ได้รับผลของ Rejuvenation อยู่ การใช้ค่าพลังชีวิตสูงสุดในการร่ายจะลดลง @PercentHealthCostRefund*100@% และยังสามารถมอบ Rejuvenation ให้กับเป้าหมายของเธอ ฮีลพวกเขา @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ วินาที

    ไม่สามารถใช้งานได้หาก Soraka Bot มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinimumHealth@ หน่วย (5% จากพลังชีวิตสูงสุด)[@Hotkey@] Astral Infusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนอื่นในทีม

    หากใช้งานขณะที่ได้รับผลของ Rejuvenation อยู่ การใช้ค่าพลังชีวิตสูงสุดในการร่ายจะลดลง @PercentHealthCostRefund*100@% และยังสามารถมอบ Rejuvenation ให้กับเป้าหมายของเธอ ฮีลพวกเขา @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ วินาที

    ไม่สามารถใช้งานได้หาก Soraka Bot มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinimumHealth@ หน่วย (5% จากพลังชีวิตสูงสุด)
    ฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    การลดค่าใช้จ่ายพลังชีวิตในการร่ายสกิล
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astral Infusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนอื่นในทีม

    หากใช้งานขณะที่ได้รับผลของ Rejuvenation อยู่ การใช้ค่าพลังชีวิตสูงสุดในการร่ายจะลดลง @PercentHealthCostRefund*100@% และยังสามารถมอบ Rejuvenation ให้กับเป้าหมายของเธอ ฮีลพวกเขา @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ วินาที

    ไม่สามารถใช้งานได้หาก Soraka Bot มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinimumHealth@ หน่วย (5% จากพลังชีวิตสูงสุด)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    การลดค่าใช้จ่ายพลังชีวิตในการร่ายสกิล
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    ฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    การลดค่าใช้จ่ายพลังชีวิตในการร่ายสกิล
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    ฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    การลดค่าใช้จ่ายพลังชีวิตในการร่ายสกิล
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Astral Infusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนอื่นในทีม

    หากใช้งานขณะที่ได้รับผลของ Rejuvenation อยู่ การใช้ค่าพลังชีวิตสูงสุดในการร่ายจะลดลง @PercentHealthCostRefund*100@% และยังสามารถมอบ Rejuvenation ให้กับเป้าหมายของเธอ ฮีลพวกเขา @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ วินาที

    ไม่สามารถใช้งานได้หาก Soraka Bot มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinimumHealth@ หน่วย (5% จากพลังชีวิตสูงสุด)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Astral Infusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนอื่นในทีม

    หากใช้งานขณะที่ได้รับผลของ Rejuvenation อยู่ การใช้ค่าพลังชีวิตสูงสุดในการร่ายจะลดลง @PercentHealthCostRefund*100@% และยังสามารถมอบ Rejuvenation ให้กับเป้าหมายของเธอ ฮีลพวกเขา @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ หน่วย และมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ วินาที

    ไม่สามารถใช้งานได้หาก Soraka Bot มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinimumHealth@ หน่วย (5% จากพลังชีวิตสูงสุด)

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพเสริมพลังให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมชั่วขณะ การโจมตีปกติและสกิลของเพื่อนร่วมทีมจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและสโลว์เป้าหมายTidecaller's Blessing[@Hotkey@] Tidecaller's Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami เสริมพลังให้กับสกิลและการโจมตีแก่แชมเปี้ยนร่วมทีม @Effect4Amount@ ครั้งถัดไปเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ทำให้พวกเขาสามารถสโลว์เป้าหมายได้ @TotalSlowTooltip@ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ หน่วย Nami เสริมพลังให้กับสกิลและการโจมตีแก่แชมเปี้ยนร่วมทีม @Effect4Amount@ ครั้งถัดไปเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ทำให้พวกเขาสามารถสโลว์เป้าหมายได้ @TotalSlowTooltip@ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ หน่วย [@Hotkey@] Tidecaller's Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami เสริมพลังให้กับสกิลและการโจมตีแก่แชมเปี้ยนร่วมทีม @Effect4Amount@ ครั้งถัดไปเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ทำให้พวกเขาสามารถสโลว์เป้าหมายได้ @TotalSlowTooltip@ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ หน่วย สร้างความเสียหาย @AoEMod@ ให้กับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนเมื่อเสริมพลังให้กับสกิลที่เป็นเอฟเฟกต์ AoEความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tidecaller's Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami เสริมพลังให้กับสกิลและการโจมตีแก่แชมเปี้ยนร่วมทีม @Effect4Amount@ ครั้งถัดไปเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ทำให้พวกเขาสามารถสโลว์เป้าหมายได้ @TotalSlowTooltip@ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ หน่วย คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tidecaller's Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami เสริมพลังให้กับสกิลและการโจมตีแก่แชมเปี้ยนร่วมทีม @Effect4Amount@ ครั้งถัดไปเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ทำให้พวกเขาสามารถสโลว์เป้าหมายได้ @TotalSlowTooltip@ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ หน่วย คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Tidecaller's Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami เสริมพลังให้กับสกิลและการโจมตีแก่แชมเปี้ยนร่วมทีม @Effect4Amount@ ครั้งถัดไปเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ทำให้พวกเขาสามารถสโลว์เป้าหมายได้ @TotalSlowTooltip@ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพปล่อยฟองอากาศขนาดใหญ่ใส่พื้นที่เป้าหมาย มันจะสตันศัตรูและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณนั้นAqua Prison[@Hotkey@] Aqua Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami ปล่อยฟองออกไป สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTT@ หน่วยNami ปล่อยฟองออกไป สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTT@ หน่วย[@Hotkey@] Aqua Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami ปล่อยฟองออกไป สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTT@ หน่วยความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aqua Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami ปล่อยฟองออกไป สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTT@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aqua Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami ปล่อยฟองออกไป สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTT@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Aqua Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami ปล่อยฟองออกไป สตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTT@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพเรียกคลื่นยักษ์ออกมาที่จะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น สโลว์ และทำความเสียหายแก่ศัตรู ส่วนเพื่อนร่วมทีมที่โดนจะได้รับผลของ Surging Tides เพิ่มเป็นสองเท่าTidal Wave[@Hotkey@] Tidal Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami เรียกคลื่นยักษ์ออกมา กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 0.5 วินาที สโลว์ @Effect4Amount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย ระยะของสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่คลื่นเดินทางไป สูงสุด @Effect5Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนร่วมทีมที่โดนคลื่นจะได้รับผลของ Surging Tides เป็นสองเท่า
    Nami เรียกคลื่นยักษ์ออกมา กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 0.5 วินาที สโลว์ @Effect4Amount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย ระยะของสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่คลื่นเดินทางไป สูงสุด @Effect5Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนร่วมทีมที่โดนคลื่นจะได้รับผลของ Surging Tides เป็นสองเท่า[@Hotkey@] Tidal Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami เรียกคลื่นยักษ์ออกมา กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 0.5 วินาที สโลว์ @Effect4Amount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย ระยะของสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่คลื่นเดินทางไป สูงสุด @Effect5Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนร่วมทีมที่โดนคลื่นจะได้รับผลของ Surging Tides เป็นสองเท่า
    ระยะเวลาต่ำสุดของเอฟเฟกต์สโลว์จะอยู่ที่ @Effect3Amount@ วินาทีความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tidal Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami เรียกคลื่นยักษ์ออกมา กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 0.5 วินาที สโลว์ @Effect4Amount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย ระยะของสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่คลื่นเดินทางไป สูงสุด @Effect5Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนร่วมทีมที่โดนคลื่นจะได้รับผลของ Surging Tides เป็นสองเท่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Tidal Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami เรียกคลื่นยักษ์ออกมา กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 0.5 วินาที สโลว์ @Effect4Amount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย ระยะของสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่คลื่นเดินทางไป สูงสุด @Effect5Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนร่วมทีมที่โดนคลื่นจะได้รับผลของ Surging Tides เป็นสองเท่า
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Tidal Wave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami เรียกคลื่นยักษ์ออกมา กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 0.5 วินาที สโลว์ @Effect4Amount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย ระยะของสโลว์จะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่คลื่นเดินทางไป สูงสุด @Effect5Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนร่วมทีมที่โดนคลื่นจะได้รับผลของ Surging Tides เป็นสองเท่า

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพปล่อยสายน้ำออกมาชิ่งสลับกันระหว่างฝ่ายเรากับฝ่ายศัตรู ช่วยรักษาเพื่อนร่วมทีมและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูEbb and Flow[@Hotkey@] Ebb and Flow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami ปล่อยสายน้ำที่จะชิ่งสลับไปมาระหว่างแชมเปี้ยนฝ่ายเรากับศัตรู โดยสามารถโดนแชมเปี้ยนได้เพียงหนึ่งครั้งเท่านั้น และชิ่งได้สูงสุด @Effect2Amount@ เป้าหมาย
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealTooltip@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมและจะชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
  • สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย กับศัตรูและจะชิ่งไปหาแชมเปี้ยนร่วมทีม
    ความเสียหายและการฮีลจะมีผล @BounceScalingTooltip@ ทุกครั้งที่ชิ่งNami ปล่อยสายน้ำที่จะชิ่งสลับไปมาระหว่างแชมเปี้ยนฝ่ายเรากับศัตรู โดยสามารถโดนแชมเปี้ยนได้เพียงหนึ่งครั้งเท่านั้น และชิ่งได้สูงสุด @Effect2Amount@ เป้าหมาย
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealTooltip@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมและจะชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
  • สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย กับศัตรูและจะชิ่งไปหาแชมเปี้ยนร่วมทีม
    ความเสียหายและการฮีลจะมีผล @BounceScalingTooltip@ ทุกครั้งที่ชิ่ง[@Hotkey@] Ebb and Flow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami ปล่อยสายน้ำที่จะชิ่งสลับไปมาระหว่างแชมเปี้ยนฝ่ายเรากับศัตรู โดยสามารถโดนแชมเปี้ยนได้เพียงหนึ่งครั้งเท่านั้น และชิ่งได้สูงสุด @Effect2Amount@ เป้าหมาย
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealTooltip@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมและจะชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
  • สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย กับศัตรูและจะชิ่งไปหาแชมเปี้ยนร่วมทีม
    ความเสียหายและการฮีลจะมีผล @BounceScalingTooltip@ ทุกครั้งที่ชิ่งชิ่งไปหาศัตรูที่มองเห็นได้เท่านั้นฮีล
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ebb and Flow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami ปล่อยสายน้ำที่จะชิ่งสลับไปมาระหว่างแชมเปี้ยนฝ่ายเรากับศัตรู โดยสามารถโดนแชมเปี้ยนได้เพียงหนึ่งครั้งเท่านั้น และชิ่งได้สูงสุด @Effect2Amount@ เป้าหมาย
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealTooltip@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมและจะชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
  • สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย กับศัตรูและจะชิ่งไปหาแชมเปี้ยนร่วมทีม
    ความเสียหายและการฮีลจะมีผล @BounceScalingTooltip@ ทุกครั้งที่ชิ่งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ฮีล
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ฮีล
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ebb and Flow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami ปล่อยสายน้ำที่จะชิ่งสลับไปมาระหว่างแชมเปี้ยนฝ่ายเรากับศัตรู โดยสามารถโดนแชมเปี้ยนได้เพียงหนึ่งครั้งเท่านั้น และชิ่งได้สูงสุด @Effect2Amount@ เป้าหมาย
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealTooltip@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมและจะชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
  • สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย กับศัตรูและจะชิ่งไปหาแชมเปี้ยนร่วมทีม
    ความเสียหายและการฮีลจะมีผล @BounceScalingTooltip@ ทุกครั้งที่ชิ่งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Ebb and Flow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nami ปล่อยสายน้ำที่จะชิ่งสลับไปมาระหว่างแชมเปี้ยนฝ่ายเรากับศัตรู โดยสามารถโดนแชมเปี้ยนได้เพียงหนึ่งครั้งเท่านั้น และชิ่งได้สูงสุด @Effect2Amount@ เป้าหมาย
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealTooltip@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมและจะชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
  • สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย กับศัตรูและจะชิ่งไปหาแชมเปี้ยนร่วมทีม
    ความเสียหายและการฮีลจะมีผล @BounceScalingTooltip@ ทุกครั้งที่ชิ่ง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพNasus ปล่อยวิญญาณไฟไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและลดเกราะของศัตรูที่ยืนอยู่ในพื้นที่นั้นSpirit Fire[@Hotkey@] Spirit Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ระเบิดพื้นที่ด้วยไฟแห่งจิตวิญญาณ สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกลดเกราะ @Effect2Amount*-100@% และได้รับความเสียหายเวท @TotalDotDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีNasus ระเบิดพื้นที่ด้วยไฟแห่งจิตวิญญาณ สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกลดเกราะ @Effect2Amount*-100@% และได้รับความเสียหายเวท @TotalDotDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Spirit Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ระเบิดพื้นที่ด้วยไฟแห่งจิตวิญญาณ สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกลดเกราะ @Effect2Amount*-100@% และได้รับความเสียหายเวท @TotalDotDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายต่อวินาที
    อัตราการลดเกราะ %
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spirit Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ระเบิดพื้นที่ด้วยไฟแห่งจิตวิญญาณ สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกลดเกราะ @Effect2Amount*-100@% และได้รับความเสียหายเวท @TotalDotDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายต่อวินาที
    อัตราการลดเกราะ %
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายต่อวินาที
    อัตราการลดเกราะ %
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายต่อวินาที
    อัตราการลดเกราะ %
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spirit Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ระเบิดพื้นที่ด้วยไฟแห่งจิตวิญญาณ สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกลดเกราะ @Effect2Amount*-100@% และได้รับความเสียหายเวท @TotalDotDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Spirit Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ระเบิดพื้นที่ด้วยไฟแห่งจิตวิญญาณ สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกลดเกราะ @Effect2Amount*-100@% และได้รับความเสียหายเวท @TotalDotDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพNasus โจมตีศัตรูของเขา สร้างความเสียหายและเพิ่มพลังของ Siphoning Strike ครั้งถัด ๆ ไป หากเขาสังหารเป้าหมายได้Siphoning Strike[@Hotkey@] Siphoning Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Nasus สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @TotalDamage@ หน่วย การสังหารศัตรูด้วยการโจมตีนี้จะเพิ่มความเสียหายของมันขึ้นถาวร @Effect2Amount@ หน่วย จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@ หน่วยเมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยน มินเนี่ยนขนาดใหญ่ และสัตว์ป่าขนาดใหญ่

    {{buff_desc_SpellEffects}}
    การโจมตีครั้งถัดไปของ Nasus สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @TotalDamage@ หน่วย การสังหารศัตรูด้วยการโจมตีนี้จะเพิ่มความเสียหายของมันขึ้นถาวร @Effect2Amount@ หน่วย จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@ หน่วยเมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยน มินเนี่ยนขนาดใหญ่ และสัตว์ป่าขนาดใหญ่

    {{buff_desc_SpellEffects}}[@Hotkey@] Siphoning Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Nasus สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @TotalDamage@ หน่วย การสังหารศัตรูด้วยการโจมตีนี้จะเพิ่มความเสียหายของมันขึ้นถาวร @Effect2Amount@ หน่วย จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@ หน่วยเมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยน มินเนี่ยนขนาดใหญ่ และสัตว์ป่าขนาดใหญ่

    {{buff_desc_SpellEffects}}
    ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Siphoning Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Nasus สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @TotalDamage@ หน่วย การสังหารศัตรูด้วยการโจมตีนี้จะเพิ่มความเสียหายของมันขึ้นถาวร @Effect2Amount@ หน่วย จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@ หน่วยเมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยน มินเนี่ยนขนาดใหญ่ และสัตว์ป่าขนาดใหญ่

    {{buff_desc_SpellEffects}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Siphoning Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Nasus สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @TotalDamage@ หน่วย การสังหารศัตรูด้วยการโจมตีนี้จะเพิ่มความเสียหายของมันขึ้นถาวร @Effect2Amount@ หน่วย จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@ หน่วยเมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยน มินเนี่ยนขนาดใหญ่ และสัตว์ป่าขนาดใหญ่

    {{buff_desc_SpellEffects}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Siphoning Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Nasus สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @TotalDamage@ หน่วย การสังหารศัตรูด้วยการโจมตีนี้จะเพิ่มความเสียหายของมันขึ้นถาวร @Effect2Amount@ หน่วย จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@ หน่วยเมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยน มินเนี่ยนขนาดใหญ่ และสัตว์ป่าขนาดใหญ่

    {{buff_desc_SpellEffects}}

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพNasus ปลดปล่อยพายุทรายอันทรงพลังไว้รอบตัวเขา ซึ่งมันจะเข้าถาโถมใส่ศัตรูในบริเวณรอบข้าง ในระหว่างที่พายุยังคงอยู่ เขาจะได้รับพลังชีวิตและระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง คูลดาวน์ของ Siphoning Strike ลดลง และได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทFury of the Sands[@Hotkey@] Fury of the Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ปลดปล่อยพลังอยู่ในพายุทรายเป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับเขา @BonusHealth@ หน่วย และเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @InitialResistGain@ หน่วย

    ในขณะที่พายุโหมกระหน่ำอยู่ ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะได้รับความเสียหายเวท @DamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาต่อวินาที และ Siphoning Strike จะถูกลดคูลดาวน์ลง @QCDR*100@%
    Nasus ปลดปล่อยพลังอยู่ในพายุทรายเป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับเขา @BonusHealth@ หน่วย และเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @InitialResistGain@ หน่วย

    ในขณะที่พายุโหมกระหน่ำอยู่ ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะได้รับความเสียหายเวท @DamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาต่อวินาที และ Siphoning Strike จะถูกลดคูลดาวน์ลง @QCDR*100@%[@Hotkey@] Fury of the Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ปลดปล่อยพลังอยู่ในพายุทรายเป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับเขา @BonusHealth@ หน่วย และเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @InitialResistGain@ หน่วย

    ในขณะที่พายุโหมกระหน่ำอยู่ ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะได้รับความเสียหายเวท @DamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาต่อวินาที และ Siphoning Strike จะถูกลดคูลดาวน์ลง @QCDR*100@%
    พายุทรายจะสร้างความเสียหายสูงสุด @MaxDamageCap@ หน่วยต่อวินาทีโบนัสพลังชีวิต
    พลังชีวิตสูงสุด %
    โบนัสเกราะและต้านทานเวท
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fury of the Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ปลดปล่อยพลังอยู่ในพายุทรายเป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับเขา @BonusHealth@ หน่วย และเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @InitialResistGain@ หน่วย

    ในขณะที่พายุโหมกระหน่ำอยู่ ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะได้รับความเสียหายเวท @DamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาต่อวินาที และ Siphoning Strike จะถูกลดคูลดาวน์ลง @QCDR*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสพลังชีวิต
    พลังชีวิตสูงสุด %
    โบนัสเกราะและต้านทานเวท
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    โบนัสพลังชีวิต
    พลังชีวิตสูงสุด %
    โบนัสเกราะและต้านทานเวท
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    โบนัสพลังชีวิต
    พลังชีวิตสูงสุด %
    โบนัสเกราะและต้านทานเวท
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    [@Hotkey@] Fury of the Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ปลดปล่อยพลังอยู่ในพายุทรายเป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับเขา @BonusHealth@ หน่วย และเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @InitialResistGain@ หน่วย

    ในขณะที่พายุโหมกระหน่ำอยู่ ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะได้รับความเสียหายเวท @DamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาต่อวินาที และ Siphoning Strike จะถูกลดคูลดาวน์ลง @QCDR*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Fury of the Sands@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus ปลดปล่อยพลังอยู่ในพายุทรายเป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้กับเขา @BonusHealth@ หน่วย และเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @InitialResistGain@ หน่วย

    ในขณะที่พายุโหมกระหน่ำอยู่ ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะได้รับความเสียหายเวท @DamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาต่อวินาที และ Siphoning Strike จะถูกลดคูลดาวน์ลง @QCDR*100@%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพNasus ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูชราขึ้น ลดความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีต่อเนื่องWither[@Hotkey@] Wither@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus เพิ่มอายุให้กับแชมเปี้ยน ซึ่งจะสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% และเพิ่มขึ้นเป็น @Effect1Amount@% ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ความเร็วโจมตีของพวกเขาก็ถูกลดลง 50% จากการถูกสโลว์Nasus เพิ่มอายุให้กับแชมเปี้ยน ซึ่งจะสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% และเพิ่มขึ้นเป็น @Effect1Amount@% ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ความเร็วโจมตีของพวกเขาก็ถูกลดลง 50% จากการถูกสโลว์[@Hotkey@] Wither@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus เพิ่มอายุให้กับแชมเปี้ยน ซึ่งจะสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% และเพิ่มขึ้นเป็น @Effect1Amount@% ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ความเร็วโจมตีของพวกเขาก็ถูกลดลง 50% จากการถูกสโลว์สโลว์สูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wither@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus เพิ่มอายุให้กับแชมเปี้ยน ซึ่งจะสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% และเพิ่มขึ้นเป็น @Effect1Amount@% ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ความเร็วโจมตีของพวกเขาก็ถูกลดลง 50% จากการถูกสโลว์คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ สโลว์สูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    สโลว์สูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    สโลว์สูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wither@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus เพิ่มอายุให้กับแชมเปี้ยน ซึ่งจะสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% และเพิ่มขึ้นเป็น @Effect1Amount@% ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ความเร็วโจมตีของพวกเขาก็ถูกลดลง 50% จากการถูกสโลว์คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Wither@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus เพิ่มอายุให้กับแชมเปี้ยน ซึ่งจะสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% และเพิ่มขึ้นเป็น @Effect1Amount@% ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ความเร็วโจมตีของพวกเขาก็ถูกลดลง 50% จากการถูกสโลว์
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพNautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า กระแทกศัตรูและดึงพวกเขาและ Nautilus เข้ามาพร้อมกัน สร้างความเสียหายเวท ถ้าโดนสิ่งก่อสร้าง มันจะดึง Nautilus เข้าไปแทนDredge Line[@Hotkey@] Dredge Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย และสตันเล็กน้อย ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอNautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย และสตันเล็กน้อย ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ[@Hotkey@] Dredge Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย และสตันเล็กน้อย ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง คูลดาวน์สกิลนี้จะลดลง @TerrainCDR*100@% และได้รับมานาคืน @TerrainMana*100@% ของค่าร่ายสกิลคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dredge Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย และสตันเล็กน้อย ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Dredge Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย และสตันเล็กน้อย ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Dredge Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย และสตันเล็กน้อย ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอ
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพNautilus ยิงคลื่นพลังติดตามเป้าหมาย คลื่นพลังนี้จะปะทุขึ้นที่พื้นตามเส้นทางเดินของศัตรู ส่งศัตรูที่ขวางทางให้ลอยขึ้นไปในอากาศ เมื่อมันไปถึงเป้าหมายคลื่นพลังจะระเบิด กระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นไปในอากาศและสตันDepth Charge[@Hotkey@] Depth Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ปล่อยคลื่นใต้น้ำออกไปหาแชมเปี้ยนศัตรูและจะระเบิดออกเมื่อถึงเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @PrimaryTargetDamage@ หน่วย กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้น และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่นที่โดนคลื่นกระแทกนี้จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นและถูกสตัน และยังได้รับความเสียหายเวท @SecondaryTargetDamage@ หน่วยอีกด้วยNautilus ปล่อยคลื่นใต้น้ำออกไปหาแชมเปี้ยนศัตรูและจะระเบิดออกเมื่อถึงเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @PrimaryTargetDamage@ หน่วย กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้น และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่นที่โดนคลื่นกระแทกนี้จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นและถูกสตัน และยังได้รับความเสียหายเวท @SecondaryTargetDamage@ หน่วยอีกด้วย[@Hotkey@] Depth Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ปล่อยคลื่นใต้น้ำออกไปหาแชมเปี้ยนศัตรูและจะระเบิดออกเมื่อถึงเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @PrimaryTargetDamage@ หน่วย กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้น และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่นที่โดนคลื่นกระแทกนี้จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นและถูกสตัน และยังได้รับความเสียหายเวท @SecondaryTargetDamage@ หน่วยอีกด้วยคูลดาวน์
    ความเสียหายตอนทะลุผ่าน
    ระยะเวลาสตัน
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Depth Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ปล่อยคลื่นใต้น้ำออกไปหาแชมเปี้ยนศัตรูและจะระเบิดออกเมื่อถึงเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @PrimaryTargetDamage@ หน่วย กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้น และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่นที่โดนคลื่นกระแทกนี้จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นและถูกสตัน และยังได้รับความเสียหายเวท @SecondaryTargetDamage@ หน่วยอีกด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายตอนทะลุผ่าน
    ระยะเวลาสตัน
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหายตอนทะลุผ่าน
    ระยะเวลาสตัน
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหายตอนทะลุผ่าน
    ระยะเวลาสตัน
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    [@Hotkey@] Depth Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ปล่อยคลื่นใต้น้ำออกไปหาแชมเปี้ยนศัตรูและจะระเบิดออกเมื่อถึงเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @PrimaryTargetDamage@ หน่วย กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้น และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่นที่โดนคลื่นกระแทกนี้จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นและถูกสตัน และยังได้รับความเสียหายเวท @SecondaryTargetDamage@ หน่วยอีกด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Depth Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ปล่อยคลื่นใต้น้ำออกไปหาแชมเปี้ยนศัตรูและจะระเบิดออกเมื่อถึงเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @PrimaryTargetDamage@ หน่วย กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้น และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที ศัตรูตัวอื่นที่โดนคลื่นกระแทกนี้จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นและถูกสตัน และยังได้รับความเสียหายเวท @SecondaryTargetDamage@ หน่วยอีกด้วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพNautilus ได้รับโล่ป้องกันชั่วขณะ ในขณะที่มีโล่อยู่ การโจมตีจะสร้างความเสียหายต่อเนื่องให้กับเป้าหมายของเขาและศัตรูที่อยู่รอบข้างTitan's Wrath[@Hotkey@] Titan's Wrath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ได้รับโล่ป้องกัน @ShieldCalc@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ขณะที่โล่ป้องกันยังคงอยู่ การโจมตีของ Nautilus สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DotDamageCalc@ หน่วยในช่วงเวลา 2 วินาที ให้แก่เป้าหมายและศัตรูรอบ ๆNautilus ได้รับโล่ป้องกัน @ShieldCalc@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ขณะที่โล่ป้องกันยังคงอยู่ การโจมตีของ Nautilus สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DotDamageCalc@ หน่วยในช่วงเวลา 2 วินาที ให้แก่เป้าหมายและศัตรูรอบ ๆ[@Hotkey@] Titan's Wrath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ได้รับโล่ป้องกัน @ShieldCalc@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ขณะที่โล่ป้องกันยังคงอยู่ การโจมตีของ Nautilus สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DotDamageCalc@ หน่วยในช่วงเวลา 2 วินาที ให้แก่เป้าหมายและศัตรูรอบ ๆพลังของโล่
    โบนัสความเสียหายเวท
    % พลังชีวิตสูงสุด
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@%@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@%@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@%@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@%@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@%@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Titan's Wrath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ได้รับโล่ป้องกัน @ShieldCalc@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ขณะที่โล่ป้องกันยังคงอยู่ การโจมตีของ Nautilus สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DotDamageCalc@ หน่วยในช่วงเวลา 2 วินาที ให้แก่เป้าหมายและศัตรูรอบ ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังของโล่
    โบนัสความเสียหายเวท
    % พลังชีวิตสูงสุด
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@% -> @ShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    พลังของโล่
    โบนัสความเสียหายเวท
    % พลังชีวิตสูงสุด
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@%@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@%@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@%@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@%@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@%@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    พลังของโล่
    โบนัสความเสียหายเวท
    % พลังชีวิตสูงสุด
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@% -> @ShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Titan's Wrath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ได้รับโล่ป้องกัน @ShieldCalc@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ขณะที่โล่ป้องกันยังคงอยู่ การโจมตีของ Nautilus สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DotDamageCalc@ หน่วยในช่วงเวลา 2 วินาที ให้แก่เป้าหมายและศัตรูรอบ ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Titan's Wrath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ได้รับโล่ป้องกัน @ShieldCalc@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ขณะที่โล่ป้องกันยังคงอยู่ การโจมตีของ Nautilus สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DotDamageCalc@ หน่วยในช่วงเวลา 2 วินาที ให้แก่เป้าหมายและศัตรูรอบ ๆ
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพNautilus สร้างคลื่นเวฟที่ระเบิด 3 ครั้งรอบตัวเขา แต่ละการระเบิดจะสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูRiptide[@Hotkey@] Riptide@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus สร้างคลื่นระเบิดรอบตัวเขาสามระลอก ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และสโลว์พวกเขา @SlowPercent*100@% โดยเอฟเฟกต์จะค่อย ๆ หายไปภายใน @SlowDuration@ วินาทีNautilus สร้างคลื่นระเบิดรอบตัวเขาสามระลอก ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และสโลว์พวกเขา @SlowPercent*100@% โดยเอฟเฟกต์จะค่อย ๆ หายไปภายใน @SlowDuration@ วินาที[@Hotkey@] Riptide@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus สร้างคลื่นระเบิดรอบตัวเขาสามระลอก ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และสโลว์พวกเขา @SlowPercent*100@% โดยเอฟเฟกต์จะค่อย ๆ หายไปภายใน @SlowDuration@ วินาทีคลื่นระเบิดสร้างความเสียหายน้อยลง @ExtraWavePenalty*100@% หลังจากคลื่นลูกแรก
    สกิลนี้สร้างความเสียหาย @DamageMonsterMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Riptide@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus สร้างคลื่นระเบิดรอบตัวเขาสามระลอก ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และสโลว์พวกเขา @SlowPercent*100@% โดยเอฟเฟกต์จะค่อย ๆ หายไปภายใน @SlowDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Riptide@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus สร้างคลื่นระเบิดรอบตัวเขาสามระลอก ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และสโลว์พวกเขา @SlowPercent*100@% โดยเอฟเฟกต์จะค่อย ๆ หายไปภายใน @SlowDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Riptide@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus สร้างคลื่นระเบิดรอบตัวเขาสามระลอก ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และสโลว์พวกเขา @SlowPercent*100@% โดยเอฟเฟกต์จะค่อย ๆ หายไปภายใน @SlowDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพNeeko เหวี่ยงกระสุนคดเคี้ยวออกไปซึ่งมันจะสร้างความเสียหายและตรึงทุกอย่างที่มันผ่าน หากกระสุนสังหารศัตรูหรือผ่านแชมเปี้ยน มันจะมีขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และตรึงนานขึ้นTangle-Barbs[@Hotkey@] Tangle-Barbs@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko เหวี่ยงกระสุนคดเคี้ยวออกไป สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @MinRootDuration@ วินาที

    กระสุนคดเคี้ยวจะมีพลังมากขึ้นหลังจากเคลื่อนที่ผ่านแชมเปี้ยน หรือสังหารศัตรูได้สำเร็จ เพิ่มขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และตรึงแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายเป็นเวลา @MaxRootDuration@ วินาที
    Neeko เหวี่ยงกระสุนคดเคี้ยวออกไป สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @MinRootDuration@ วินาที

    กระสุนคดเคี้ยวจะมีพลังมากขึ้นหลังจากเคลื่อนที่ผ่านแชมเปี้ยน หรือสังหารศัตรูได้สำเร็จ เพิ่มขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และตรึงแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายเป็นเวลา @MaxRootDuration@ วินาที[@Hotkey@] Tangle-Barbs@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko เหวี่ยงกระสุนคดเคี้ยวออกไป สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @MinRootDuration@ วินาที

    กระสุนคดเคี้ยวจะมีพลังมากขึ้นหลังจากเคลื่อนที่ผ่านแชมเปี้ยน หรือสังหารศัตรูได้สำเร็จ เพิ่มขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และตรึงแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายเป็นเวลา @MaxRootDuration@ วินาที
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาน้อยสุดที่ถูกตรึง
    ระยะเวลาตรึงแบบเสริมพลัง
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tangle-Barbs@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko เหวี่ยงกระสุนคดเคี้ยวออกไป สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @MinRootDuration@ วินาที

    กระสุนคดเคี้ยวจะมีพลังมากขึ้นหลังจากเคลื่อนที่ผ่านแชมเปี้ยน หรือสังหารศัตรูได้สำเร็จ เพิ่มขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และตรึงแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายเป็นเวลา @MaxRootDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาน้อยสุดที่ถูกตรึง
    ระยะเวลาตรึงแบบเสริมพลัง
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาน้อยสุดที่ถูกตรึง
    ระยะเวลาตรึงแบบเสริมพลัง
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาน้อยสุดที่ถูกตรึง
    ระยะเวลาตรึงแบบเสริมพลัง
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tangle-Barbs@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko เหวี่ยงกระสุนคดเคี้ยวออกไป สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @MinRootDuration@ วินาที

    กระสุนคดเคี้ยวจะมีพลังมากขึ้นหลังจากเคลื่อนที่ผ่านแชมเปี้ยน หรือสังหารศัตรูได้สำเร็จ เพิ่มขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และตรึงแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายเป็นเวลา @MaxRootDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Tangle-Barbs@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko เหวี่ยงกระสุนคดเคี้ยวออกไป สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @MinRootDuration@ วินาที

    กระสุนคดเคี้ยวจะมีพลังมากขึ้นหลังจากเคลื่อนที่ผ่านแชมเปี้ยน หรือสังหารศัตรูได้สำเร็จ เพิ่มขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนที่เร็วขึ้น และตรึงแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายเป็นเวลา @MaxRootDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพNeeko ปล่อยเมล็ดออกไปและสร้างความเสียหายเวท หลังจากนั้นเมล็ดจะงอกอีกครั้งหากมันโดนแชมเปี้ยนหรือสังหารยูนิตได้Blooming Burst[@Hotkey@] Blooming Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko ปล่อยเมล็ดออกไป ซึ่งมันจะงอกและสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ถ้าหากมันสังหารยูนิตหรือสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ได้ มันจะงอกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเวท @SecondDamage@ หน่วย สามารถงอกเพิ่มเติมได้สูงสุด 2 ครั้งNeeko ปล่อยเมล็ดออกไป ซึ่งมันจะงอกและสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ถ้าหากมันสังหารยูนิตหรือสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ได้ มันจะงอกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเวท @SecondDamage@ หน่วย สามารถงอกเพิ่มเติมได้สูงสุด 2 ครั้ง[@Hotkey@] Blooming Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko ปล่อยเมล็ดออกไป ซึ่งมันจะงอกและสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ถ้าหากมันสังหารยูนิตหรือสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ได้ มันจะงอกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเวท @SecondDamage@ หน่วย สามารถงอกเพิ่มเติมได้สูงสุด 2 ครั้งความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blooming Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko ปล่อยเมล็ดออกไป ซึ่งมันจะงอกและสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ถ้าหากมันสังหารยูนิตหรือสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ได้ มันจะงอกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเวท @SecondDamage@ หน่วย สามารถงอกเพิ่มเติมได้สูงสุด 2 ครั้งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Blooming Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko ปล่อยเมล็ดออกไป ซึ่งมันจะงอกและสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ถ้าหากมันสังหารยูนิตหรือสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ได้ มันจะงอกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเวท @SecondDamage@ หน่วย สามารถงอกเพิ่มเติมได้สูงสุด 2 ครั้งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Blooming Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko ปล่อยเมล็ดออกไป ซึ่งมันจะงอกและสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ถ้าหากมันสังหารยูนิตหรือสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ได้ มันจะงอกอีกครั้ง สร้างความเสียหายเวท @SecondDamage@ หน่วย สามารถงอกเพิ่มเติมได้สูงสุด 2 ครั้ง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพหลังจากชาร์จเป็นช่วงเวลาหนึ่ง Neeko จะกระโดดขึ้นไปบนอากาศและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย เมื่อเธอลงสู่พื้นดิน ศัตรูในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับความเสียหายและถูกสตัน การชาร์จจะไม่สามารถมองเห็นได้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่Pop Blossom[@Hotkey@] Pop Blossom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจาก @DelayUntilReveal@ วินาที Neeko จะกระโดดขึ้นไปในอากาศ เธอจะได้รับโล่ที่จะดูดซับความเสียหาย @BaseShield@ หน่วย (+@ShieldMultiplier@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียง)

    เมื่อ Neeko ลงมาที่พื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    ศัตรูจะไม่เห็นการชาร์จสกิลนี้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่
    หลังจาก @DelayUntilReveal@ วินาที Neeko จะกระโดดขึ้นไปในอากาศ เธอจะได้รับโล่ที่จะดูดซับความเสียหาย @BaseShield@ หน่วย (+@ShieldMultiplier@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียง)

    เมื่อ Neeko ลงมาที่พื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    ศัตรูจะไม่เห็นการชาร์จสกิลนี้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่[@Hotkey@] Pop Blossom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจาก @DelayUntilReveal@ วินาที Neeko จะกระโดดขึ้นไปในอากาศ เธอจะได้รับโล่ที่จะดูดซับความเสียหาย @BaseShield@ หน่วย (+@ShieldMultiplier@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียง)

    เมื่อ Neeko ลงมาที่พื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    ศัตรูจะไม่เห็นการชาร์จสกิลนี้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่
    ความเสียหาย
    พลังของโล่
    โล่ป้องกันความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pop Blossom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจาก @DelayUntilReveal@ วินาที Neeko จะกระโดดขึ้นไปในอากาศ เธอจะได้รับโล่ที่จะดูดซับความเสียหาย @BaseShield@ หน่วย (+@ShieldMultiplier@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียง)

    เมื่อ Neeko ลงมาที่พื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    ศัตรูจะไม่เห็นการชาร์จสกิลนี้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    พลังของโล่
    โล่ป้องกันความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    ความเสียหาย
    พลังของโล่
    โล่ป้องกันความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    พลังของโล่
    โล่ป้องกันความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Pop Blossom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจาก @DelayUntilReveal@ วินาที Neeko จะกระโดดขึ้นไปในอากาศ เธอจะได้รับโล่ที่จะดูดซับความเสียหาย @BaseShield@ หน่วย (+@ShieldMultiplier@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียง)

    เมื่อ Neeko ลงมาที่พื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    ศัตรูจะไม่เห็นการชาร์จสกิลนี้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Pop Blossom@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หลังจาก @DelayUntilReveal@ วินาที Neeko จะกระโดดขึ้นไปในอากาศ เธอจะได้รับโล่ที่จะดูดซับความเสียหาย @BaseShield@ หน่วย (+@ShieldMultiplier@ หน่วย ต่อแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียง)

    เมื่อ Neeko ลงมาที่พื้น สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    ศัตรูจะไม่เห็นการชาร์จสกิลนี้หาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพNeeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทในทุกการโจมตีครั้งที่สาม Neeko สามารถกดใช้เพื่อส่งร่างปลอมไปในทิศทางที่กำหนดได้Shapesplitter[@Hotkey@] Shapesplitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PassiveBonusDamageCalc@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Neeko @PassiveHaste@% เป็นเวลา @PassiveHasteDuration@ วินาที

    กดใช้: Neeko จะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และแยกร่างโคลนไว้ซึ่งอยู่ได้นาน @CloneDuration@ วินาที Neeko และร่างโคลนจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Haste@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที
    ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PassiveBonusDamageCalc@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Neeko @PassiveHaste@% เป็นเวลา @PassiveHasteDuration@ วินาที

    กดใช้: Neeko จะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และแยกร่างโคลนไว้ซึ่งอยู่ได้นาน @CloneDuration@ วินาที Neeko และร่างโคลนจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Haste@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที[@Hotkey@] Shapesplitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PassiveBonusDamageCalc@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Neeko @PassiveHaste@% เป็นเวลา @PassiveHasteDuration@ วินาที

    กดใช้: Neeko จะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และแยกร่างโคลนไว้ซึ่งอยู่ได้นาน @CloneDuration@ วินาที Neeko และร่างโคลนจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Haste@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที
    ร่างปลอมจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ในระหว่างที่กำลังล่องหนอยู่ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    ความเร็วเคลื่อนที่แบบกดใช้
    ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัว
    คูลดาวน์
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shapesplitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PassiveBonusDamageCalc@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Neeko @PassiveHaste@% เป็นเวลา @PassiveHasteDuration@ วินาที

    กดใช้: Neeko จะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และแยกร่างโคลนไว้ซึ่งอยู่ได้นาน @CloneDuration@ วินาที Neeko และร่างโคลนจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Haste@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    ความเร็วเคลื่อนที่แบบกดใช้
    ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัว
    คูลดาวน์
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    ความเร็วเคลื่อนที่แบบกดใช้
    ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัว
    คูลดาวน์
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    ความเร็วเคลื่อนที่แบบกดใช้
    ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัว
    คูลดาวน์
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shapesplitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PassiveBonusDamageCalc@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Neeko @PassiveHaste@% เป็นเวลา @PassiveHasteDuration@ วินาที

    กดใช้: Neeko จะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และแยกร่างโคลนไว้ซึ่งอยู่ได้นาน @CloneDuration@ วินาที Neeko และร่างโคลนจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Haste@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Shapesplitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PassiveBonusDamageCalc@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Neeko @PassiveHaste@% เป็นเวลา @PassiveHasteDuration@ วินาที

    กดใช้: Neeko จะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และแยกร่างโคลนไว้ซึ่งอยู่ได้นาน @CloneDuration@ วินาที Neeko และร่างโคลนจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Haste@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kassadin จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทอย่างแรง พร้อมทั้งฟื้นฟูมานาให้ตนเองด้วย[@Hotkey@] Nether Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Kassadin จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย

    กดใช้: Kassadin ชาร์จดาบของเขา ซึ่งส่งผลให้การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect1Amount@% จากมานาที่หายไปของเขา จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน
    ติดตัว: การโจมตีของ Kassadin จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย

    กดใช้: Kassadin ชาร์จดาบของเขา ซึ่งส่งผลให้การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect1Amount@% จากมานาที่หายไปของเขา จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน[@Hotkey@] Nether Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Kassadin จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย

    กดใช้: Kassadin ชาร์จดาบของเขา ซึ่งส่งผลให้การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect1Amount@% จากมานาที่หายไปของเขา จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    ฟื้นฟูมานาพื้นฐาน
    ฟื้นฟูมานาของแชมเปี้ยน
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nether Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Kassadin จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย

    กดใช้: Kassadin ชาร์จดาบของเขา ซึ่งส่งผลให้การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect1Amount@% จากมานาที่หายไปของเขา จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    ฟื้นฟูมานาพื้นฐาน
    ฟื้นฟูมานาของแชมเปี้ยน
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    ฟื้นฟูมานาพื้นฐาน
    ฟื้นฟูมานาของแชมเปี้ยน
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    ฟื้นฟูมานาพื้นฐาน
    ฟื้นฟูมานาของแชมเปี้ยน
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Nether Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Kassadin จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย

    กดใช้: Kassadin ชาร์จดาบของเขา ซึ่งส่งผลให้การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect1Amount@% จากมานาที่หายไปของเขา จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Nether Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Kassadin จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย

    กดใช้: Kassadin ชาร์จดาบของเขา ซึ่งส่งผลให้การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect1Amount@% จากมานาที่หายไปของเขา จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพชาร์จพลังไว้แล้วยิง Poro ไปหาศัตรูPoro Dodgeball[@Hotkey@] Poro Dodgeball@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ชาร์จพลังไว้แล้วยิง Poro ไปหาศัตรู[@Hotkey@] Poro Dodgeball@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ชาร์จพลังไว้แล้วยิง Poro ไปหาศัตรูความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poro Dodgeball@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ชาร์จพลังไว้แล้วยิง Poro ไปหาศัตรูคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Poro Dodgeball@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ชาร์จพลังไว้แล้วยิง Poro ไปหาศัตรูคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Poro Dodgeball@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ชาร์จพลังไว้แล้วยิง Poro ไปหาศัตรู
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBlitzcrank ชาร์จพลังที่หมัดทำให้การโจมตีครั้งต่อไปสร้างความเสียหายสองเท่า และส่งศัตรูลอยขึ้นไปบนอากาศPower Fist[@Hotkey@] Power Fist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ชาร์จหมัดของเขา ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น และสร้างความเสียหายกายภาพ @AttackDamageTT@ หน่วย

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Blitzcrank ชาร์จหมัดของเขา ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น และสร้างความเสียหายกายภาพ @AttackDamageTT@ หน่วย

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Power Fist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ชาร์จหมัดของเขา ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น และสร้างความเสียหายกายภาพ @AttackDamageTT@ หน่วย

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Power Fist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ชาร์จหมัดของเขา ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น และสร้างความเสียหายกายภาพ @AttackDamageTT@ หน่วย

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Power Fist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ชาร์จหมัดของเขา ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น และสร้างความเสียหายกายภาพ @AttackDamageTT@ หน่วย

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Power Fist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ชาร์จหมัดของเขา ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น และสร้างความเสียหายกายภาพ @AttackDamageTT@ หน่วย

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพศัตรูที่โดน Blitzcrank โจมตีจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้และได้รับความเสียหายจากฟ้าผ่าหลังผ่านไป 1 วินาที นอกจากนี้ Blitzcrank สามารถใช้งานสกิลนี้เพื่อทำลายโล่ป้องกันบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายกับพวกเขา และทำให้พวกเขาติดสถานะใบ้[@Hotkey@] Static Field@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะชาร์จไฟฟ้าและทำเครื่องหมายกับศัตรูที่เข้าโจมตีไว้ หลังจากผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที
    ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะชาร์จไฟฟ้าและทำเครื่องหมายกับศัตรูที่เข้าโจมตีไว้ หลังจากผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที[@Hotkey@] Static Field@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะชาร์จไฟฟ้าและทำเครื่องหมายกับศัตรูที่เข้าโจมตีไว้ หลังจากผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที
    ศัตรูจะสามารถสะสมส่วนของสกิลติดตัวนี้ได้ถึง @MaxStacks@ แต้มความเสียหายพื้นฐานแบบติดตัว
    ความเสียหายพื้นฐานแบบกดใช้
    คูลดาวน์กดใช้
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Static Field@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะชาร์จไฟฟ้าและทำเครื่องหมายกับศัตรูที่เข้าโจมตีไว้ หลังจากผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐานแบบติดตัว
    ความเสียหายพื้นฐานแบบกดใช้
    คูลดาวน์กดใช้
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายพื้นฐานแบบติดตัว
    ความเสียหายพื้นฐานแบบกดใช้
    คูลดาวน์กดใช้
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหายพื้นฐานแบบติดตัว
    ความเสียหายพื้นฐานแบบกดใช้
    คูลดาวน์กดใช้
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Static Field@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะชาร์จไฟฟ้าและทำเครื่องหมายกับศัตรูที่เข้าโจมตีไว้ หลังจากผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Static Field@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้สามารถใช้งานได้ หมัดของ Blitzcrank จะชาร์จไฟฟ้าและทำเครื่องหมายกับศัตรูที่เข้าโจมตีไว้ หลังจากผ่านไป 1 วินาที พวกเขาจะถูกช็อตเป็นความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย

    กดใช้: ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ActiveDamage@ หน่วย และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 0.75 วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพสร้างรอยแตกที่พื้นที่เป้าหมาย กระแทกยูนิตศัตรูให้ลอยขึ้นในอากาศ สร้างความเสียหายและสโลว์พวกเขา[@Hotkey@] Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath ทำพื้นดินแตกออก กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีCho'Gath ทำพื้นดินแตกออก กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath ทำพื้นดินแตกออก กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีความเสียหาย[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath ทำพื้นดินแตกออก กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath ทำพื้นดินแตกออก กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath ทำพื้นดินแตกออก กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTristana บรรจุกระสุนลูกโตลงในอาวุธของเธอ และยิงไปยังศัตรู สร้างความเสียหายเวท และกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลังกลับไป ถ้าเป้าหมายติดระเบิดจากสกิล Explosive Charge จะทำให้รัศมีของระเบิดเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า[@Hotkey@] Buster Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ยิงกระสุนปืนใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ให้กับเป้าหมาย และกระแทกพวกเขาออกไปพร้อมกับศัตรูที่อยู่รอบข้างTristana ยิงกระสุนปืนใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ให้กับเป้าหมาย และกระแทกพวกเขาออกไปพร้อมกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง[@Hotkey@] Buster Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ยิงกระสุนปืนใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ให้กับเป้าหมาย และกระแทกพวกเขาออกไปพร้อมกับศัตรูที่อยู่รอบข้างหากสกิลนี้ติดแต้มทับซ้อนสุดท้ายของ {{Spell_TristanaE_Name}} มันจะระเบิดหลังจากที่โดนกระแทกออกไปคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ระยะทางการกระเด็น
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buster Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ยิงกระสุนปืนใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ให้กับเป้าหมาย และกระแทกพวกเขาออกไปพร้อมกับศัตรูที่อยู่รอบข้างคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ระยะทางการกระเด็น
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ระยะทางการกระเด็น
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ระยะทางการกระเด็น
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    [@Hotkey@] Buster Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ยิงกระสุนปืนใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ให้กับเป้าหมาย และกระแทกพวกเขาออกไปพร้อมกับศัตรูที่อยู่รอบข้างคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Buster Shot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ยิงกระสุนปืนใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย ให้กับเป้าหมาย และกระแทกพวกเขาออกไปพร้อมกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTristana ยิงอัดลงพื้น ทำให้เธอลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย แล้วเธอจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จุดที่ลงพื้น พร้อมทั้งทำให้ศัตรูมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลงเป็นระยะเวลาครู่หนึ่งRocket Jump[@Hotkey@] Rocket Jump@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ดีดตัวเธอเองขึ้นฟ้า สร้างความเสียหายเวท @LandingDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีเมื่อลงถึงพื้น

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนหรือการระเบิดจากจำนวนแต้มทับซ้อนสูงสุดของ {{Spell_TristanaE_Name}} บนตัวแชมเปี้ยนจะรีเฟรชคูลดาวน์สกิลนี้
    Tristana ดีดตัวเธอเองขึ้นฟ้า สร้างความเสียหายเวท @LandingDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีเมื่อลงถึงพื้น

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนหรือการระเบิดจากจำนวนแต้มทับซ้อนสูงสุดของ {{Spell_TristanaE_Name}} บนตัวแชมเปี้ยนจะรีเฟรชคูลดาวน์สกิลนี้[@Hotkey@] Rocket Jump@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ดีดตัวเธอเองขึ้นฟ้า สร้างความเสียหายเวท @LandingDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีเมื่อลงถึงพื้น

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนหรือการระเบิดจากจำนวนแต้มทับซ้อนสูงสุดของ {{Spell_TristanaE_Name}} บนตัวแชมเปี้ยนจะรีเฟรชคูลดาวน์สกิลนี้
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rocket Jump@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ดีดตัวเธอเองขึ้นฟ้า สร้างความเสียหายเวท @LandingDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีเมื่อลงถึงพื้น

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนหรือการระเบิดจากจำนวนแต้มทับซ้อนสูงสุดของ {{Spell_TristanaE_Name}} บนตัวแชมเปี้ยนจะรีเฟรชคูลดาวน์สกิลนี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rocket Jump@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ดีดตัวเธอเองขึ้นฟ้า สร้างความเสียหายเวท @LandingDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีเมื่อลงถึงพื้น

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนหรือการระเบิดจากจำนวนแต้มทับซ้อนสูงสุดของ {{Spell_TristanaE_Name}} บนตัวแชมเปี้ยนจะรีเฟรชคูลดาวน์สกิลนี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Rocket Jump@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana ดีดตัวเธอเองขึ้นฟ้า สร้างความเสียหายเวท @LandingDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีเมื่อลงถึงพื้น

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนหรือการระเบิดจากจำนวนแต้มทับซ้อนสูงสุดของ {{Spell_TristanaE_Name}} บนตัวแชมเปี้ยนจะรีเฟรชคูลดาวน์สกิลนี้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพYorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืดที่จะสร้างความเสียหาย สโลว์ และติดเครื่องหมายไว้ที่ศัตรูMourning Mist[@Hotkey@] Mourning Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืดที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (ต่ำสุด: @MinimumDamageBonus@ หน่วย) และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที พร้อมทั้งทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูที่มีเครื่องหมายจะ Awaken หลุมศพใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง (แต่จะไม่เกินจำนวนสูงสุดของ @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ ครั้ง) และรับความเสียหายเพิ่มจากการโจมตี @GhoulBonusDamage*100@% สูงสุด @GhoulBonusCount@ ครั้งโดย Mist Walker

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Mist Walker จะกระโจนใส่ศัตรูที่มีเครื่องหมายที่อยู่ห่างออกไป
    Yorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืดที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (ต่ำสุด: @MinimumDamageBonus@ หน่วย) และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที พร้อมทั้งทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูที่มีเครื่องหมายจะ Awaken หลุมศพใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง (แต่จะไม่เกินจำนวนสูงสุดของ @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ ครั้ง) และรับความเสียหายเพิ่มจากการโจมตี @GhoulBonusDamage*100@% สูงสุด @GhoulBonusCount@ ครั้งโดย Mist Walker

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Mist Walker จะกระโจนใส่ศัตรูที่มีเครื่องหมายที่อยู่ห่างออกไป[@Hotkey@] Mourning Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืดที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (ต่ำสุด: @MinimumDamageBonus@ หน่วย) และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที พร้อมทั้งทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูที่มีเครื่องหมายจะ Awaken หลุมศพใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง (แต่จะไม่เกินจำนวนสูงสุดของ @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ ครั้ง) และรับความเสียหายเพิ่มจากการโจมตี @GhoulBonusDamage*100@% สูงสุด @GhoulBonusCount@ ครั้งโดย Mist Walker

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Mist Walker จะกระโจนใส่ศัตรูที่มีเครื่องหมายที่อยู่ห่างออกไป
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mourning Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืดที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (ต่ำสุด: @MinimumDamageBonus@ หน่วย) และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที พร้อมทั้งทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูที่มีเครื่องหมายจะ Awaken หลุมศพใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง (แต่จะไม่เกินจำนวนสูงสุดของ @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ ครั้ง) และรับความเสียหายเพิ่มจากการโจมตี @GhoulBonusDamage*100@% สูงสุด @GhoulBonusCount@ ครั้งโดย Mist Walker

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Mist Walker จะกระโจนใส่ศัตรูที่มีเครื่องหมายที่อยู่ห่างออกไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายขั้นต่ำ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mourning Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืดที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (ต่ำสุด: @MinimumDamageBonus@ หน่วย) และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที พร้อมทั้งทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูที่มีเครื่องหมายจะ Awaken หลุมศพใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง (แต่จะไม่เกินจำนวนสูงสุดของ @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ ครั้ง) และรับความเสียหายเพิ่มจากการโจมตี @GhoulBonusDamage*100@% สูงสุด @GhoulBonusCount@ ครั้งโดย Mist Walker

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Mist Walker จะกระโจนใส่ศัตรูที่มีเครื่องหมายที่อยู่ห่างออกไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Mourning Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืดที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (ต่ำสุด: @MinimumDamageBonus@ หน่วย) และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที พร้อมทั้งทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูที่มีเครื่องหมายจะ Awaken หลุมศพใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง (แต่จะไม่เกินจำนวนสูงสุดของ @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@ ครั้ง) และรับความเสียหายเพิ่มจากการโจมตี @GhoulBonusDamage*100@% สูงสุด @GhoulBonusCount@ ครั้งโดย Mist Walker

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Mist Walker จะกระโจนใส่ศัตรูที่มีเครื่องหมายที่อยู่ห่างออกไป

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZiggs ใช้ผลงานประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของเขา ที่มีนามว่า Mega Inferno Bomb! เขาจะปามันออกไปได้ไกลมาก ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดระเบิด จะได้รับความเสียหายมากกว่าศัตรูที่อยู่ขอบ ๆ ของแรงระเบิดMega Inferno Bomb[@Hotkey@] Mega Inferno Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ขว้างสุดยอดสิ่งประดิษฐ์ของเขา สร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamage@ หน่วยกับวงตรงกลาง หรือสร้างความเสียหายเวท @BlastDamage@ หน่วยให้กับขอบรอบนอกZiggs ขว้างสุดยอดสิ่งประดิษฐ์ของเขา สร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamage@ หน่วยกับวงตรงกลาง หรือสร้างความเสียหายเวท @BlastDamage@ หน่วยให้กับขอบรอบนอก[@Hotkey@] Mega Inferno Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ขว้างสุดยอดสิ่งประดิษฐ์ของเขา สร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamage@ หน่วยกับวงตรงกลาง หรือสร้างความเสียหายเวท @BlastDamage@ หน่วยให้กับขอบรอบนอกความเสียหาย
    ความเสียหายในระยะระเบิด
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mega Inferno Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ขว้างสุดยอดสิ่งประดิษฐ์ของเขา สร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamage@ หน่วยกับวงตรงกลาง หรือสร้างความเสียหายเวท @BlastDamage@ หน่วยให้กับขอบรอบนอกคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายในระยะระเบิด
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายในระยะระเบิด
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเสียหายในระยะระเบิด
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mega Inferno Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ขว้างสุดยอดสิ่งประดิษฐ์ของเขา สร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamage@ หน่วยกับวงตรงกลาง หรือสร้างความเสียหายเวท @BlastDamage@ หน่วยให้กับขอบรอบนอกคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Mega Inferno Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ขว้างสุดยอดสิ่งประดิษฐ์ของเขา สร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamage@ หน่วยกับวงตรงกลาง หรือสร้างความเสียหายเวท @BlastDamage@ หน่วยให้กับขอบรอบนอก
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพNocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหาย ทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้ และทำให้แชมเปี้ยนทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะมีความเร็วเคลื่อนที่และพลังโจมตีเพิ่มขึ้นDuskbringer[@Hotkey@] Duskbringer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย

    ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย
    Nocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย

    ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย[@Hotkey@] Duskbringer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย

    ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย
    {{Reminder_Ghosted}}ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    โบนัสพลังโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duskbringer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย

    ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    โบนัสพลังโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    โบนัสพลังโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    โบนัสพลังโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Duskbringer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย

    ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Duskbringer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โดนและทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้

    Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย เมื่ออยู่บนร่องรอยสีทมิฬ
    [@Hotkey@] Duskbringer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ปล่อยเงาอันคมกริบออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนจะทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้เวลาเคลื่อนที่ด้วย

    ในระหว่างที่อยู่บนร่องรอยสีทมิฬ Nocturne สามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตได้และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพNocturne ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวและปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา หลังจากนั้นเขาสามารถพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียงได้Paranoia[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ทำให้แผนที่ทั้งหมดมืดลง ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว และปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที Nocturne สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ในระหว่างช่วงเวลาที่สกิลนี้ทำงานเพื่อพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยNocturne ทำให้แผนที่ทั้งหมดมืดลง ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว และปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที Nocturne สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ในระหว่างช่วงเวลาที่สกิลนี้ทำงานเพื่อพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ทำให้แผนที่ทั้งหมดมืดลง ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว และปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที Nocturne สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ในระหว่างช่วงเวลาที่สกิลนี้ทำงานเพื่อพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ทำให้แผนที่ทั้งหมดมืดลง ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว และปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที Nocturne สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ในระหว่างช่วงเวลาที่สกิลนี้ทำงานเพื่อพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ทำให้แผนที่ทั้งหมดมืดลง ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว และปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที Nocturne สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ในระหว่างช่วงเวลาที่สกิลนี้ทำงานเพื่อพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ศัตรูจะไม่สามารถมองเห็นสิ่งที่เพื่อนร่วมทีมของเขาเห็นได้เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที

    กดใช้อีกครั้งในระหว่างนี้เพื่อพุ่งไปสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne ทำให้แผนที่ทั้งหมดมืดลง ลดระยะการมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว และปิดวิสัยทัศน์จากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที Nocturne สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ในระหว่างช่วงเวลาที่สกิลนี้ทำงานเพื่อพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพNocturne เสริมพลังให้กับใบมีดของเขา เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น การกดใช้ Shroud of Darkness จะทำให้ Nocturne หลบเข้าไปในเงามืด สร้างบาเรียเวทที่สามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งอย่าง และจะเพิ่มความเร็วโจมตีของเขาเป็นสองเท่าหากสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จShroud of Darkness[@Hotkey@] Shroud of Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: Nocturne สร้างบาเรียเงาเป็นเวลา 1.5 วินาที ซึ่งจะสามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งครั้ง หากเขาสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ เอฟเฟกต์ความเร็วโจมตีสกิลติดตัวจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect1Amount*2@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    ติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: Nocturne สร้างบาเรียเงาเป็นเวลา 1.5 วินาที ซึ่งจะสามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งครั้ง หากเขาสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ เอฟเฟกต์ความเร็วโจมตีสกิลติดตัวจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect1Amount*2@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Shroud of Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: Nocturne สร้างบาเรียเงาเป็นเวลา 1.5 วินาที ซึ่งจะสามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งครั้ง หากเขาสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ เอฟเฟกต์ความเร็วโจมตีสกิลติดตัวจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect1Amount*2@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    สกิลนี้จะยังคงใช้งานอยู่ในขณะที่ทำการพุ่งของ Paranoiaโบนัสความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shroud of Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: Nocturne สร้างบาเรียเงาเป็นเวลา 1.5 วินาที ซึ่งจะสามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งครั้ง หากเขาสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ เอฟเฟกต์ความเร็วโจมตีสกิลติดตัวจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect1Amount*2@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    โบนัสความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    โบนัสความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shroud of Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: Nocturne สร้างบาเรียเงาเป็นเวลา 1.5 วินาที ซึ่งจะสามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งครั้ง หากเขาสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ เอฟเฟกต์ความเร็วโจมตีสกิลติดตัวจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect1Amount*2@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Shroud of Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: ป้องกันสกิลถัดไปของศัตรูที่โดนเขาภายในเวลา 1.5 วินาที
    [@Hotkey@] Shroud of Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: Nocturne สร้างบาเรียเงาเป็นเวลา 1.5 วินาที ซึ่งจะสามารถป้องกันสกิลของศัตรูได้หนึ่งครั้ง หากเขาสามารถป้องกันสกิลได้สำเร็จ เอฟเฟกต์ความเร็วโจมตีสกิลติดตัวจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect1Amount*2@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพNocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหายทุกวินาที และทำให้เป้าหมายติดสถานะหวาดกลัวถ้าหากพวกเขาไม่ได้ออกจากระยะก่อนเวลาที่กำหนด[@Hotkey@] Unspeakable Horror@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TooltipFearMS*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากสายที่ปล่อยฝันร้ายของ Nocturne ยังไม่ขาดออก เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    ติดตัว: Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TooltipFearMS*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากสายที่ปล่อยฝันร้ายของ Nocturne ยังไม่ขาดออก เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Unspeakable Horror@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TooltipFearMS*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากสายที่ปล่อยฝันร้ายของ Nocturne ยังไม่ขาดออก เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาของสถานะหวาดกลัว
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unspeakable Horror@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TooltipFearMS*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากสายที่ปล่อยฝันร้ายของ Nocturne ยังไม่ขาดออก เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาของสถานะหวาดกลัว
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาของสถานะหวาดกลัว
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาของสถานะหวาดกลัว
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Unspeakable Horror@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TooltipFearMS*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากสายที่ปล่อยฝันร้ายของ Nocturne ยังไม่ขาดออก เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Unspeakable Horror@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: สร้างความเสียหายให้กับศัตรูภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ถ้าหากทำได้สำเร็จ เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    [@Hotkey@] Unspeakable Horror@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TooltipFearMS*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: Nocturne ปล่อยฝันร้ายเข้าไปในหัวของเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากสายที่ปล่อยฝันร้ายของ Nocturne ยังไม่ขาดออก เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKassadin ยิงกระสุนมิติแห่งโลก The Void ใส่ศัตรู สร้างความเสียหายและหยุดศัตรูที่กำลังร่ายสกิลได้ (หยุด Channeling ได้) และยังนำพลังงานมาสร้างเป็นโล่ที่สามารถรับความเสียหายเวทได้ชั่วขณะ[@Hotkey@] Null Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ยิงลูกแก้วพลังงานของ Void ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และขัดขวางการร่ายเวท Kassadin ยังคงได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา 1.5 วินาทีKassadin ยิงลูกแก้วพลังงานของ Void ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และขัดขวางการร่ายเวท Kassadin ยังคงได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา 1.5 วินาที[@Hotkey@] Null Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ยิงลูกแก้วพลังงานของ Void ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และขัดขวางการร่ายเวท Kassadin ยังคงได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา 1.5 วินาทีความเสียหาย
    พลังของโล่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Null Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ยิงลูกแก้วพลังงานของ Void ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และขัดขวางการร่ายเวท Kassadin ยังคงได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา 1.5 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    พลังของโล่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    พลังของโล่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    พลังของโล่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Null Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ยิงลูกแก้วพลังงานของ Void ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และขัดขวางการร่ายเวท Kassadin ยังคงได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา 1.5 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Null Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ยิงลูกแก้วพลังงานของ Void ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และขัดขวางการร่ายเวท Kassadin ยังคงได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา 1.5 วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพNunu ปาบอลหิมะออกไปจำนวนมากซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรู เมื่อเขาปาเสร็จสิ้น Willump จะตรึงศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ทุกตัวที่โดนบอลหิมะSnowball Barrage[@Hotkey@] Snowball Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Snowball fight!Snowball fight![@Hotkey@] Snowball Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Snowball fight!@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Snowball Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Snowball fight!คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Snowball Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Snowball fight!คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Snowball Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Snowball fight!
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Snowball Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu ปาลูกบอลหิมะสามลูก สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @TotalSnowballDamage@ หน่วยต่อลูก และสโลว์ศัตรูที่โดนครบ 3 ลูก @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที Nunu สามารถกดใช้ซ้ำได้อีกสองครั้ง

    หลังจากผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที Nunu จะตรึงศัตรูรอบข้างทั้งหมดที่ถูกสโลว์จากบอลหิมะเป็นเวลา @RootDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalRootDamage@ หน่วย
    Nunu ปาลูกบอลหิมะสามลูก สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @TotalSnowballDamage@ หน่วยต่อลูก และสโลว์ศัตรูที่โดนครบ 3 ลูก @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที Nunu สามารถกดใช้ซ้ำได้อีกสองครั้ง

    หลังจากผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที Nunu จะตรึงศัตรูรอบข้างทั้งหมดที่ถูกสโลว์จากบอลหิมะเป็นเวลา @RootDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalRootDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Snowball Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu ปาลูกบอลหิมะสามลูก สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @TotalSnowballDamage@ หน่วยต่อลูก และสโลว์ศัตรูที่โดนครบ 3 ลูก @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที Nunu สามารถกดใช้ซ้ำได้อีกสองครั้ง

    หลังจากผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที Nunu จะตรึงศัตรูรอบข้างทั้งหมดที่ถูกสโลว์จากบอลหิมะเป็นเวลา @RootDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalRootDamage@ หน่วย
    Nunu สามารถสโลว์ศัตรูแต่ละตัวได้เพียงหนึ่งครั้งด้วยสกิลนี้ความเสียหาย
    ใช้มานา
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Snowball Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu ปาลูกบอลหิมะสามลูก สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @TotalSnowballDamage@ หน่วยต่อลูก และสโลว์ศัตรูที่โดนครบ 3 ลูก @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที Nunu สามารถกดใช้ซ้ำได้อีกสองครั้ง

    หลังจากผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที Nunu จะตรึงศัตรูรอบข้างทั้งหมดที่ถูกสโลว์จากบอลหิมะเป็นเวลา @RootDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalRootDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้มานา
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    ความเสียหาย
    ใช้มานา
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ใช้มานา
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Snowball Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu ปาลูกบอลหิมะสามลูก สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @TotalSnowballDamage@ หน่วยต่อลูก และสโลว์ศัตรูที่โดนครบ 3 ลูก @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที Nunu สามารถกดใช้ซ้ำได้อีกสองครั้ง

    หลังจากผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที Nunu จะตรึงศัตรูรอบข้างทั้งหมดที่ถูกสโลว์จากบอลหิมะเป็นเวลา @RootDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalRootDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Snowball Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu ปาลูกบอลหิมะสามลูก สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @TotalSnowballDamage@ หน่วยต่อลูก และสโลว์ศัตรูที่โดนครบ 3 ลูก @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที Nunu สามารถกดใช้ซ้ำได้อีกสองครั้ง

    หลังจากผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที Nunu จะตรึงศัตรูรอบข้างทั้งหมดที่ถูกสโลว์จากบอลหิมะเป็นเวลา @RootDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalRootDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพWillump กัดกินมินเนี่ยน, สัตว์ป่า หรือแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายและฮีลตัวเขาเองConsume[@Hotkey@] Consume@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Cost@ มานาNunu สั่งให้ Willump กัดศัตรูซึ่งจะสร้างความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @MonsterHealing@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า มันจะสร้างความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วยแทนเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน และฟื้นฟูพลังชีวิต @ChampionHealing@ หน่วย

    การฮีลจะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อ Nunu and Willump มีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%
    Nunu สั่งให้ Willump กัดศัตรูซึ่งจะสร้างความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @MonsterHealing@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า มันจะสร้างความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วยแทนเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน และฟื้นฟูพลังชีวิต @ChampionHealing@ หน่วย

    การฮีลจะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อ Nunu and Willump มีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%[@Hotkey@] Consume@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Cost@ มานาNunu สั่งให้ Willump กัดศัตรูซึ่งจะสร้างความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @MonsterHealing@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า มันจะสร้างความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วยแทนเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน และฟื้นฟูพลังชีวิต @ChampionHealing@ หน่วย

    การฮีลจะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อ Nunu and Willump มีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%
    ความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    ฮีล
    คูลดาวน์
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Consume@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Cost@ มานาNunu สั่งให้ Willump กัดศัตรูซึ่งจะสร้างความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @MonsterHealing@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า มันจะสร้างความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วยแทนเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน และฟื้นฟูพลังชีวิต @ChampionHealing@ หน่วย

    การฮีลจะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อ Nunu and Willump มีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    ฮีล
    คูลดาวน์
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    ฮีล
    คูลดาวน์
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายต่อสัตว์ป่า
    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    ฮีล
    คูลดาวน์
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Consume@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Cost@ มานาNunu สั่งให้ Willump กัดศัตรูซึ่งจะสร้างความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @MonsterHealing@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า มันจะสร้างความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วยแทนเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน และฟื้นฟูพลังชีวิต @ChampionHealing@ หน่วย

    การฮีลจะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อ Nunu and Willump มีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Consume@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Cost@ มานาNunu สั่งให้ Willump กัดศัตรูซึ่งจะสร้างความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @MonsterHealing@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า มันจะสร้างความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วยแทนเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน และฟื้นฟูพลังชีวิต @ChampionHealing@ หน่วย

    การฮีลจะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อ Nunu and Willump มีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพNunu & Willump สร้างพายุหิมะอันทรงพลังในพื้นที่ ซึ่งจะสโลว์ศัตรูทุกตัวและสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลเมื่อร่ายเสร็จสิ้นAbsolute Zero[@Hotkey@] Absolute Zero@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu and Willump ร่ายพายุน้ำแข็งอันยิ่งใหญ่เป็นเวลาสูงสุด @ChannelDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ภายในจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% เพิ่มเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ตามช่วงเวลา Nunu and Willump ยังคงได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วยในช่วงเวลาที่ร่ายและจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที

    เมื่อการร่ายจบลง มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ ถึง @MaximumDamage@ หน่วยตามระยะเวลาที่ชาร์จได้ Nunu and Willump สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อจบการร่ายก่อนกำหนด
    Nunu and Willump ร่ายพายุน้ำแข็งอันยิ่งใหญ่เป็นเวลาสูงสุด @ChannelDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ภายในจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% เพิ่มเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ตามช่วงเวลา Nunu and Willump ยังคงได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วยในช่วงเวลาที่ร่ายและจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที

    เมื่อการร่ายจบลง มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ ถึง @MaximumDamage@ หน่วยตามระยะเวลาที่ชาร์จได้ Nunu and Willump สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อจบการร่ายก่อนกำหนด[@Hotkey@] Absolute Zero@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu and Willump ร่ายพายุน้ำแข็งอันยิ่งใหญ่เป็นเวลาสูงสุด @ChannelDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ภายในจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% เพิ่มเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ตามช่วงเวลา Nunu and Willump ยังคงได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วยในช่วงเวลาที่ร่ายและจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที

    เมื่อการร่ายจบลง มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ ถึง @MaximumDamage@ หน่วยตามระยะเวลาที่ชาร์จได้ Nunu and Willump สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อจบการร่ายก่อนกำหนด
    ความเสียหาย
    พลังของโล่
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Absolute Zero@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu and Willump ร่ายพายุน้ำแข็งอันยิ่งใหญ่เป็นเวลาสูงสุด @ChannelDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ภายในจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% เพิ่มเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ตามช่วงเวลา Nunu and Willump ยังคงได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วยในช่วงเวลาที่ร่ายและจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที

    เมื่อการร่ายจบลง มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ ถึง @MaximumDamage@ หน่วยตามระยะเวลาที่ชาร์จได้ Nunu and Willump สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อจบการร่ายก่อนกำหนด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    พลังของโล่
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    พลังของโล่
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    พลังของโล่
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Absolute Zero@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu and Willump ร่ายพายุน้ำแข็งอันยิ่งใหญ่เป็นเวลาสูงสุด @ChannelDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ภายในจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% เพิ่มเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ตามช่วงเวลา Nunu and Willump ยังคงได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วยในช่วงเวลาที่ร่ายและจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที

    เมื่อการร่ายจบลง มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ ถึง @MaximumDamage@ หน่วยตามระยะเวลาที่ชาร์จได้ Nunu and Willump สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อจบการร่ายก่อนกำหนด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Absolute Zero@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu and Willump ร่ายพายุน้ำแข็งอันยิ่งใหญ่เป็นเวลาสูงสุด @ChannelDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ภายในจะถูกสโลว์ @SlowStartAmount*-100@% เพิ่มเป็น @MaxSlowAmount*-100@% ตามช่วงเวลา Nunu and Willump ยังคงได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วยในช่วงเวลาที่ร่ายและจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @ShieldDecayDuration@ วินาที

    เมื่อการร่ายจบลง มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ ถึง @MaximumDamage@ หน่วยตามระยะเวลาที่ชาร์จได้ Nunu and Willump สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อจบการร่ายก่อนกำหนด

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพWillump สร้างบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเรื่อย ๆ ตามเวลาที่เขากลิ้งมันไป บอลหิมะจะสร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นBiggest Snowball Ever![@Hotkey@] Biggest Snowball Ever!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu and Willump สร้างลูกบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและกลิ้งเร็วขึ้นในขณะที่มันกลิ้งไป มันจะหันข้างได้ช้าลงในขณะที่มันกำลังกลิ้งอยู่ แต่ความเร็วของการหันข้างจะเพิ่มขึ้นถ้าหากกลิ้งค้างใว้ในทิศทางนั้น

    ลูกบอลหิมะจะสร้างความเสียหายเวท @NoImpactSnowballDamage@ ถึง @MaximumSnowballDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @BaseKnockupDuration@ ถึง @MaximumStunDuration@ วินาทีเมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยน สัตว์ป่าตัวใหญ่ หรือกำแพง ความเสียหายและระยะเวลาลอยจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่กลิ้งได้

    Nunu and Willump สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อปล่อยลูกบอลหิมะ
    Nunu and Willump สร้างลูกบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและกลิ้งเร็วขึ้นในขณะที่มันกลิ้งไป มันจะหันข้างได้ช้าลงในขณะที่มันกำลังกลิ้งอยู่ แต่ความเร็วของการหันข้างจะเพิ่มขึ้นถ้าหากกลิ้งค้างใว้ในทิศทางนั้น

    ลูกบอลหิมะจะสร้างความเสียหายเวท @NoImpactSnowballDamage@ ถึง @MaximumSnowballDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @BaseKnockupDuration@ ถึง @MaximumStunDuration@ วินาทีเมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยน สัตว์ป่าตัวใหญ่ หรือกำแพง ความเสียหายและระยะเวลาลอยจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่กลิ้งได้

    Nunu and Willump สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อปล่อยลูกบอลหิมะ[@Hotkey@] Biggest Snowball Ever!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu and Willump สร้างลูกบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและกลิ้งเร็วขึ้นในขณะที่มันกลิ้งไป มันจะหันข้างได้ช้าลงในขณะที่มันกำลังกลิ้งอยู่ แต่ความเร็วของการหันข้างจะเพิ่มขึ้นถ้าหากกลิ้งค้างใว้ในทิศทางนั้น

    ลูกบอลหิมะจะสร้างความเสียหายเวท @NoImpactSnowballDamage@ ถึง @MaximumSnowballDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @BaseKnockupDuration@ ถึง @MaximumStunDuration@ วินาทีเมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยน สัตว์ป่าตัวใหญ่ หรือกำแพง ความเสียหายและระยะเวลาลอยจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่กลิ้งได้

    Nunu and Willump สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อปล่อยลูกบอลหิมะ
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Biggest Snowball Ever!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu and Willump สร้างลูกบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและกลิ้งเร็วขึ้นในขณะที่มันกลิ้งไป มันจะหันข้างได้ช้าลงในขณะที่มันกำลังกลิ้งอยู่ แต่ความเร็วของการหันข้างจะเพิ่มขึ้นถ้าหากกลิ้งค้างใว้ในทิศทางนั้น

    ลูกบอลหิมะจะสร้างความเสียหายเวท @NoImpactSnowballDamage@ ถึง @MaximumSnowballDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @BaseKnockupDuration@ ถึง @MaximumStunDuration@ วินาทีเมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยน สัตว์ป่าตัวใหญ่ หรือกำแพง ความเสียหายและระยะเวลาลอยจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่กลิ้งได้

    Nunu and Willump สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อปล่อยลูกบอลหิมะ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Biggest Snowball Ever!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu and Willump สร้างลูกบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและกลิ้งเร็วขึ้นในขณะที่มันกลิ้งไป มันจะหันข้างได้ช้าลงในขณะที่มันกำลังกลิ้งอยู่ แต่ความเร็วของการหันข้างจะเพิ่มขึ้นถ้าหากกลิ้งค้างใว้ในทิศทางนั้น

    ลูกบอลหิมะจะสร้างความเสียหายเวท @NoImpactSnowballDamage@ ถึง @MaximumSnowballDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @BaseKnockupDuration@ ถึง @MaximumStunDuration@ วินาทีเมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยน สัตว์ป่าตัวใหญ่ หรือกำแพง ความเสียหายและระยะเวลาลอยจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่กลิ้งได้

    Nunu and Willump สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อปล่อยลูกบอลหิมะ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Biggest Snowball Ever!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu and Willump สร้างลูกบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและกลิ้งเร็วขึ้นในขณะที่มันกลิ้งไป มันจะหันข้างได้ช้าลงในขณะที่มันกำลังกลิ้งอยู่ แต่ความเร็วของการหันข้างจะเพิ่มขึ้นถ้าหากกลิ้งค้างใว้ในทิศทางนั้น

    ลูกบอลหิมะจะสร้างความเสียหายเวท @NoImpactSnowballDamage@ ถึง @MaximumSnowballDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @BaseKnockupDuration@ ถึง @MaximumStunDuration@ วินาทีเมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยน สัตว์ป่าตัวใหญ่ หรือกำแพง ความเสียหายและระยะเวลาลอยจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่กลิ้งได้

    Nunu and Willump สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อปล่อยลูกบอลหิมะ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMalphite โจมตีด้วยพละกำลังมหาศาลจนเกิดเป็นคลื่นกระแทกขึ้นมา ในเวลาไม่กี่วินาทีหลังจากนั้น การโจมตีของเขาจะสร้างคลื่นสะท้อนออกมาด้านหน้าเขาThunderclap[@Hotkey@] Thunderclap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Malphite ได้รับเกราะ @BonusArmorPassive*100@% (%i:scaleArmor%@f1@ หน่วย) เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มไปเป็น @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@ หน่วย) ในขณะที่ Granite Shield ทำงานอยู่

    กดใช้: การโจมตีครั้งถัดไปของ Malphite จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalBonusDamage@ หน่วย และสร้างแรงสั่นสะเทือนเป็นความเสียหายกายภาพ @ThunderclapSplash@ หน่วย ในทิศทางของพวกเขา การโจมตีของเขายังคงสร้างแรงสั่นสะเทือนภายในเวลา @ThunderclapBuffDuration@ วินาที
    ติดตัว: Malphite ได้รับเกราะ @BonusArmorPassive*100@% (%i:scaleArmor%@f1@ หน่วย) เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มไปเป็น @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@ หน่วย) ในขณะที่ Granite Shield ทำงานอยู่

    กดใช้: การโจมตีครั้งถัดไปของ Malphite จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalBonusDamage@ หน่วย และสร้างแรงสั่นสะเทือนเป็นความเสียหายกายภาพ @ThunderclapSplash@ หน่วย ในทิศทางของพวกเขา การโจมตีของเขายังคงสร้างแรงสั่นสะเทือนภายในเวลา @ThunderclapBuffDuration@ วินาที[@Hotkey@] Thunderclap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Malphite ได้รับเกราะ @BonusArmorPassive*100@% (%i:scaleArmor%@f1@ หน่วย) เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มไปเป็น @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@ หน่วย) ในขณะที่ Granite Shield ทำงานอยู่

    กดใช้: การโจมตีครั้งถัดไปของ Malphite จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalBonusDamage@ หน่วย และสร้างแรงสั่นสะเทือนเป็นความเสียหายกายภาพ @ThunderclapSplash@ หน่วย ในทิศทางของพวกเขา การโจมตีของเขายังคงสร้างแรงสั่นสะเทือนภายในเวลา @ThunderclapBuffDuration@ วินาที
    ใช้ @AbilityResourceName@
    เกราะ
    ความเสียหาย
    ความเสียหายกระจายจาก Aftershock
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@%@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@%@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@%@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@%@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@%@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Thunderclap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Malphite ได้รับเกราะ @BonusArmorPassive*100@% (%i:scaleArmor%@f1@ หน่วย) เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มไปเป็น @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@ หน่วย) ในขณะที่ Granite Shield ทำงานอยู่

    กดใช้: การโจมตีครั้งถัดไปของ Malphite จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalBonusDamage@ หน่วย และสร้างแรงสั่นสะเทือนเป็นความเสียหายกายภาพ @ThunderclapSplash@ หน่วย ในทิศทางของพวกเขา การโจมตีของเขายังคงสร้างแรงสั่นสะเทือนภายในเวลา @ThunderclapBuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ใช้ @AbilityResourceName@
    เกราะ
    ความเสียหาย
    ความเสียหายกระจายจาก Aftershock
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@% -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    ใช้ @AbilityResourceName@
    เกราะ
    ความเสียหาย
    ความเสียหายกระจายจาก Aftershock
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@%@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@%@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@%@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@%@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@%@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    ใช้ @AbilityResourceName@
    เกราะ
    ความเสียหาย
    ความเสียหายกระจายจาก Aftershock
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@% -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    [@Hotkey@] Thunderclap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Malphite ได้รับเกราะ @BonusArmorPassive*100@% (%i:scaleArmor%@f1@ หน่วย) เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มไปเป็น @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@ หน่วย) ในขณะที่ Granite Shield ทำงานอยู่

    กดใช้: การโจมตีครั้งถัดไปของ Malphite จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalBonusDamage@ หน่วย และสร้างแรงสั่นสะเทือนเป็นความเสียหายกายภาพ @ThunderclapSplash@ หน่วย ในทิศทางของพวกเขา การโจมตีของเขายังคงสร้างแรงสั่นสะเทือนภายในเวลา @ThunderclapBuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Thunderclap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Malphite ได้รับเกราะ @BonusArmorPassive*100@% (%i:scaleArmor%@f1@ หน่วย) เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มไปเป็น @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@ หน่วย) ในขณะที่ Granite Shield ทำงานอยู่

    กดใช้: การโจมตีครั้งถัดไปของ Malphite จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalBonusDamage@ หน่วย และสร้างแรงสั่นสะเทือนเป็นความเสียหายกายภาพ @ThunderclapSplash@ หน่วย ในทิศทางของพวกเขา การโจมตีของเขายังคงสร้างแรงสั่นสะเทือนภายในเวลา @ThunderclapBuffDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Way of the Wanderer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Resolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับกระแสลม โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วขึ้นจะทำให้ได้รับกระแสลมมากขึ้น เมื่อคุณมีกระแสลมเต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายชั่วขณะ @ShieldValue@ หน่วย

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้น @CritChanceMultiplier*100@% แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง @PercentCritDamageReduction*-100@% ได้รับโบนัสพลังโจมตี @YasuoCritToAD*.01@ หน่วยสำหรับทุก ๆ 1% ของโอกาสคริติคอลที่เกินจาก 100%
    Resolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับกระแสลม โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วขึ้นจะทำให้ได้รับกระแสลมมากขึ้น เมื่อคุณมีกระแสลมเต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายชั่วขณะ @ShieldValue@ หน่วย

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้น @CritChanceMultiplier*100@% แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง @PercentCritDamageReduction*-100@% ได้รับโบนัสพลังโจมตี @YasuoCritToAD*.01@ หน่วยสำหรับทุก ๆ 1% ของโอกาสคริติคอลที่เกินจาก 100%[@Hotkey@] Way of the Wanderer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Resolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับกระแสลม โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วขึ้นจะทำให้ได้รับกระแสลมมากขึ้น เมื่อคุณมีกระแสลมเต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายชั่วขณะ @ShieldValue@ หน่วย

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้น @CritChanceMultiplier*100@% แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง @PercentCritDamageReduction*-100@% ได้รับโบนัสพลังโจมตี @YasuoCritToAD*.01@ หน่วยสำหรับทุก ๆ 1% ของโอกาสคริติคอลที่เกินจาก 100%
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Way of the Wanderer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Resolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับกระแสลม โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วขึ้นจะทำให้ได้รับกระแสลมมากขึ้น เมื่อคุณมีกระแสลมเต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายชั่วขณะ @ShieldValue@ หน่วย

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้น @CritChanceMultiplier*100@% แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง @PercentCritDamageReduction*-100@% ได้รับโบนัสพลังโจมตี @YasuoCritToAD*.01@ หน่วยสำหรับทุก ๆ 1% ของโอกาสคริติคอลที่เกินจาก 100%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Way of the Wanderer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Resolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับกระแสลม โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วขึ้นจะทำให้ได้รับกระแสลมมากขึ้น เมื่อคุณมีกระแสลมเต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายชั่วขณะ @ShieldValue@ หน่วย

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้น @CritChanceMultiplier*100@% แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง @PercentCritDamageReduction*-100@% ได้รับโบนัสพลังโจมตี @YasuoCritToAD*.01@ หน่วยสำหรับทุก ๆ 1% ของโอกาสคริติคอลที่เกินจาก 100%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Way of the Wanderer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Resolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับกระแสลม โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วขึ้นจะทำให้ได้รับกระแสลมมากขึ้น เมื่อคุณมีกระแสลมเต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายชั่วขณะ @ShieldValue@ หน่วย

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้น @CritChanceMultiplier*100@% แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง @PercentCritDamageReduction*-100@% ได้รับโบนัสพลังโจมตี @YasuoCritToAD*.01@ หน่วยสำหรับทุก ๆ 1% ของโอกาสคริติคอลที่เกินจาก 100%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Dredge Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย และสตันเล็กน้อย ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dredge Line@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus ขว้างสมอไปข้างหน้า หากโดนศัตรู Nautilus จะดึงตนเองและเป้าหมายเข้าหากัน สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย และสตันเล็กน้อย ถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง Nautilus จะดึงตนเองเข้าไปหาสมอคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Olaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดเกราะและความเร็วเคลื่อนที่พวกเขา หาก Olaf ไปหยิบขวาน คูลดาวน์สกิลนี้จะถูกรีเซ็ตUndertow[@Hotkey@] Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ปาขวานออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลาสูงสุด @Effect3Amount@ วินาที (ตามระยะทางของขวาน) แชมเปี้ยนที่ถูกโจมตีจะสูญเสียเกราะ @ShredAmount*100@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    หาก Olaf หยิบขวานได้ คูลดาวน์สกิลนี้จะลดลง
    Olaf ปาขวานออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลาสูงสุด @Effect3Amount@ วินาที (ตามระยะทางของขวาน) แชมเปี้ยนที่ถูกโจมตีจะสูญเสียเกราะ @ShredAmount*100@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    หาก Olaf หยิบขวานได้ คูลดาวน์สกิลนี้จะลดลง[@Hotkey@] Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ปาขวานออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลาสูงสุด @Effect3Amount@ วินาที (ตามระยะทางของขวาน) แชมเปี้ยนที่ถูกโจมตีจะสูญเสียเกราะ @ShredAmount*100@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    หาก Olaf หยิบขวานได้ คูลดาวน์สกิลนี้จะลดลง
    ความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ %
    ใช้มานา
    สโลว์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShredAmount1Prefix@@ShredAmount1*100.000000@%@ShredAmount1Postfix@ / @ShredAmount2Prefix@@ShredAmount2*100.000000@%@ShredAmount2Postfix@ / @ShredAmount3Prefix@@ShredAmount3*100.000000@%@ShredAmount3Postfix@ / @ShredAmount4Prefix@@ShredAmount4*100.000000@%@ShredAmount4Postfix@ / @ShredAmount5Prefix@@ShredAmount5*100.000000@%@ShredAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ปาขวานออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลาสูงสุด @Effect3Amount@ วินาที (ตามระยะทางของขวาน) แชมเปี้ยนที่ถูกโจมตีจะสูญเสียเกราะ @ShredAmount*100@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    หาก Olaf หยิบขวานได้ คูลดาวน์สกิลนี้จะลดลง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ %
    ใช้มานา
    สโลว์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShredAmount*100.000000@% -> @ShredAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ %
    ใช้มานา
    สโลว์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShredAmount1Prefix@@ShredAmount1*100.000000@%@ShredAmount1Postfix@ / @ShredAmount2Prefix@@ShredAmount2*100.000000@%@ShredAmount2Postfix@ / @ShredAmount3Prefix@@ShredAmount3*100.000000@%@ShredAmount3Postfix@ / @ShredAmount4Prefix@@ShredAmount4*100.000000@%@ShredAmount4Postfix@ / @ShredAmount5Prefix@@ShredAmount5*100.000000@%@ShredAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ %
    ใช้มานา
    สโลว์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShredAmount*100.000000@% -> @ShredAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ปาขวานออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลาสูงสุด @Effect3Amount@ วินาที (ตามระยะทางของขวาน) แชมเปี้ยนที่ถูกโจมตีจะสูญเสียเกราะ @ShredAmount*100@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    หาก Olaf หยิบขวานได้ คูลดาวน์สกิลนี้จะลดลง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ปาขวานออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลาสูงสุด @Effect3Amount@ วินาที (ตามระยะทางของขวาน) แชมเปี้ยนที่ถูกโจมตีจะสูญเสียเกราะ @ShredAmount*100@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที

    หาก Olaf หยิบขวานได้ คูลดาวน์สกิลนี้จะลดลง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพความเร็วโจมตีของ Olaf เพิ่มขึ้น ความเสียหายที่ได้รับลดลง และเขาจะได้รับโล่ป้องกันTough It Out[@Hotkey@] Tough It Out@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ได้รับความเร็วโจมตี @Attackspeed*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที และโล่ป้องกัน @BaseShield@ หน่วย รวมกับอีก @ShieldPercMissingHP*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป (สูงสุด @MaxShieldCalc@ หน่วยที่พลังชีวิตต่ำกว่า @ThresholdForMax*100@%) เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีOlaf ได้รับความเร็วโจมตี @Attackspeed*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที และโล่ป้องกัน @BaseShield@ หน่วย รวมกับอีก @ShieldPercMissingHP*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป (สูงสุด @MaxShieldCalc@ หน่วยที่พลังชีวิตต่ำกว่า @ThresholdForMax*100@%) เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที[@Hotkey@] Tough It Out@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ได้รับความเร็วโจมตี @Attackspeed*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที และโล่ป้องกัน @BaseShield@ หน่วย รวมกับอีก @ShieldPercMissingHP*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป (สูงสุด @MaxShieldCalc@ หน่วยที่พลังชีวิตต่ำกว่า @ThresholdForMax*100@%) เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีความเร็วโจมตี
    โล่ป้องกันพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@%@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@%@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@%@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@%@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@%@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tough It Out@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ได้รับความเร็วโจมตี @Attackspeed*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที และโล่ป้องกัน @BaseShield@ หน่วย รวมกับอีก @ShieldPercMissingHP*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป (สูงสุด @MaxShieldCalc@ หน่วยที่พลังชีวิตต่ำกว่า @ThresholdForMax*100@%) เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    โล่ป้องกันพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Attackspeed*100.000000@% -> @AttackspeedNL*100.000000@%
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเร็วโจมตี
    โล่ป้องกันพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@%@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@%@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@%@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@%@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@%@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเร็วโจมตี
    โล่ป้องกันพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Attackspeed*100.000000@% -> @AttackspeedNL*100.000000@%
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tough It Out@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ได้รับความเร็วโจมตี @Attackspeed*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที และโล่ป้องกัน @BaseShield@ หน่วย รวมกับอีก @ShieldPercMissingHP*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป (สูงสุด @MaxShieldCalc@ หน่วยที่พลังชีวิตต่ำกว่า @ThresholdForMax*100@%) เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Tough It Out@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf ได้รับความเร็วโจมตี @Attackspeed*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที และโล่ป้องกัน @BaseShield@ หน่วย รวมกับอีก @ShieldPercMissingHP*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป (สูงสุด @MaxShieldCalc@ หน่วยที่พลังชีวิตต่ำกว่า @ThresholdForMax*100@%) เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพOlaf ได้รับเกราะและต้านเวทเพิ่มขึ้นแบบติดตัว เขาสามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อไม่รับผล CC ตราบเท่าที่เขายังโจมตีอยู่เรื่อย ๆRagnarok[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Resists@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @Resists@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และเอฟเฟกต์ถูกจับทั้งหมดบนตัวเขา รวมถึงได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที ขณะกดใช้ Olaf จะได้รับพลังโจมตี @AD@ หน่วย การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีปกติหรือ Reckless Swing จะเพิ่มระยะเวลาใช้งานอีก @DurationExtension@ วินาที

    นอกจากนี้ Olaf ยังได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู @Haste*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที
    ติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Resists@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @Resists@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และเอฟเฟกต์ถูกจับทั้งหมดบนตัวเขา รวมถึงได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที ขณะกดใช้ Olaf จะได้รับพลังโจมตี @AD@ หน่วย การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีปกติหรือ Reckless Swing จะเพิ่มระยะเวลาใช้งานอีก @DurationExtension@ วินาที

    นอกจากนี้ Olaf ยังได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู @Haste*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Resists@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @Resists@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และเอฟเฟกต์ถูกจับทั้งหมดบนตัวเขา รวมถึงได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที ขณะกดใช้ Olaf จะได้รับพลังโจมตี @AD@ หน่วย การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีปกติหรือ Reckless Swing จะเพิ่มระยะเวลาใช้งานอีก @DurationExtension@ วินาที

    นอกจากนี้ Olaf ยังได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู @Haste*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที
    เกราะและต้านทานเวท
    พลังโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Resists@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @Resists@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และเอฟเฟกต์ถูกจับทั้งหมดบนตัวเขา รวมถึงได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที ขณะกดใช้ Olaf จะได้รับพลังโจมตี @AD@ หน่วย การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีปกติหรือ Reckless Swing จะเพิ่มระยะเวลาใช้งานอีก @DurationExtension@ วินาที

    นอกจากนี้ Olaf ยังได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู @Haste*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ เกราะและต้านทานเวท
    พลังโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เกราะและต้านทานเวท
    พลังโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    เกราะและต้านทานเวท
    พลังโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Resists@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @Resists@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และเอฟเฟกต์ถูกจับทั้งหมดบนตัวเขา รวมถึงได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที ขณะกดใช้ Olaf จะได้รับพลังโจมตี @AD@ หน่วย การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีปกติหรือ Reckless Swing จะเพิ่มระยะเวลาใช้งานอีก @DurationExtension@ วินาที

    นอกจากนี้ Olaf ยังได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู @Haste*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Resists@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @Resists@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และเอฟเฟกต์ถูกจับทั้งหมดบนตัวเขา รวมถึงได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที ขณะกดใช้ Olaf จะได้รับพลังโจมตี @AD@ หน่วย การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีปกติหรือ Reckless Swing จะเพิ่มระยะเวลาใช้งานอีก @DurationExtension@ วินาที

    นอกจากนี้ Olaf ยังได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู @Haste*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพOlaf โจมตีอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริงใส่เป้าหมายและตัวเขาเอง เขาจะได้พลังชีวิตฟื้นคืนด้วยหากเขาสามารถทำลายเป้าหมายได้สำเร็จReckless Swing[@Hotkey@] Reckless Swing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ พลังชีวิต @f1@ หน่วยOlaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย หากมันสังหารเป้าหมายได้จะได้รับค่าใช้จ่ายกลับคืนมา

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลง 1 วินาที
    Olaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย หากมันสังหารเป้าหมายได้จะได้รับค่าใช้จ่ายกลับคืนมา

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลง 1 วินาที[@Hotkey@] Reckless Swing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ พลังชีวิต @f1@ หน่วยOlaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย หากมันสังหารเป้าหมายได้จะได้รับค่าใช้จ่ายกลับคืนมา

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลง 1 วินาที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Reckless Swing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ พลังชีวิต @f1@ หน่วยOlaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย หากมันสังหารเป้าหมายได้จะได้รับค่าใช้จ่ายกลับคืนมา

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลง 1 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Reckless Swing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ พลังชีวิต @f1@ หน่วยOlaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย หากมันสังหารเป้าหมายได้จะได้รับค่าใช้จ่ายกลับคืนมา

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลง 1 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Reckless Swing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ พลังชีวิต @f1@ หน่วยOlaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย หากมันสังหารเป้าหมายได้จะได้รับค่าใช้จ่ายกลับคืนมา

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลง 1 วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพOrianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือน สร้างความเสียหายเวท และดึงศัตรูเข้าหาลูกบอล[@Hotkey@] Command: Shockwave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และกระแทกศัตรูให้ลอยกลับมายังทิศทางที่ลูกบอลอยู่Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และกระแทกศัตรูให้ลอยกลับมายังทิศทางที่ลูกบอลอยู่[@Hotkey@] Command: Shockwave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และกระแทกศัตรูให้ลอยกลับมายังทิศทางที่ลูกบอลอยู่ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Command: Shockwave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และกระแทกศัตรูให้ลอยกลับมายังทิศทางที่ลูกบอลอยู่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Command: Shockwave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และกระแทกศัตรูให้ลอยกลับมายังทิศทางที่ลูกบอลอยู่คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Command: Shockwave@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอให้ปล่อยคลื่นสั่นสะเทือน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และกระแทกศัตรูให้ลอยกลับมายังทิศทางที่ลูกบอลอยู่
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพOrianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยพลังงานออกมา สร้างความเสียหายเวทรอบลูกบอล และสร้างพื้นที่ที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมและลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูCommand: Dissonance[@Hotkey@] Command: Dissonance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ปล่อยคลื่นกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยต่อศัตรูรอบข้าง

    คลื่นกระแสไฟฟ้าที่ปล่อยออกมาจะทิ้งสนามพลังงานไว้เป็นเวลา @FieldDuration@ วินาที สโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @HasteAmount*100@% ให้กับเพื่อนร่วมทีม ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @SlowAndHasteDuration@ วินาที
    Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ปล่อยคลื่นกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยต่อศัตรูรอบข้าง

    คลื่นกระแสไฟฟ้าที่ปล่อยออกมาจะทิ้งสนามพลังงานไว้เป็นเวลา @FieldDuration@ วินาที สโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @HasteAmount*100@% ให้กับเพื่อนร่วมทีม ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @SlowAndHasteDuration@ วินาที[@Hotkey@] Command: Dissonance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ปล่อยคลื่นกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยต่อศัตรูรอบข้าง

    คลื่นกระแสไฟฟ้าที่ปล่อยออกมาจะทิ้งสนามพลังงานไว้เป็นเวลา @FieldDuration@ วินาที สโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @HasteAmount*100@% ให้กับเพื่อนร่วมทีม ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @SlowAndHasteDuration@ วินาที
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@%@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@%@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@%@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@%@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@%@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Command: Dissonance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ปล่อยคลื่นกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยต่อศัตรูรอบข้าง

    คลื่นกระแสไฟฟ้าที่ปล่อยออกมาจะทิ้งสนามพลังงานไว้เป็นเวลา @FieldDuration@ วินาที สโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @HasteAmount*100@% ให้กับเพื่อนร่วมทีม ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @SlowAndHasteDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@% -> @HasteAmountNL*100.000000@%
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@%@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@%@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@%@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@%@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@%@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@% -> @HasteAmountNL*100.000000@%
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Command: Dissonance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ปล่อยคลื่นกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยต่อศัตรูรอบข้าง

    คลื่นกระแสไฟฟ้าที่ปล่อยออกมาจะทิ้งสนามพลังงานไว้เป็นเวลา @FieldDuration@ วินาที สโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @HasteAmount*100@% ให้กับเพื่อนร่วมทีม ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @SlowAndHasteDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Command: Dissonance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้ปล่อยคลื่นกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยต่อศัตรูรอบข้าง

    คลื่นกระแสไฟฟ้าที่ปล่อยออกมาจะทิ้งสนามพลังงานไว้เป็นเวลา @FieldDuration@ วินาที สโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @HasteAmount*100@% ให้กับเพื่อนร่วมทีม ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @SlowAndHasteDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพOrianna ควบคุมบอลของเธอโจมตีไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูในเส้นทางทั้งหมด (ความเสียหายจะลดลงหากโดนหลายเป้าหมาย) และบอลของเธอจะยังคงทิ้งไว้อยู่ที่พื้นที่ตรงนั้นCommand: Attack[@Hotkey@] Command: Attack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอไปยังพื้นที่้เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้นและกับศัตรูที่โดนบอลผ่าน ความเสียหายจะลดน้อยลง @Effect2Amount@% ต่อจำนวนศัตรูที่โดนบอลผ่านOrianna ควบคุมลูกบอลของเธอไปยังพื้นที่้เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้นและกับศัตรูที่โดนบอลผ่าน ความเสียหายจะลดน้อยลง @Effect2Amount@% ต่อจำนวนศัตรูที่โดนบอลผ่าน[@Hotkey@] Command: Attack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอไปยังพื้นที่้เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้นและกับศัตรูที่โดนบอลผ่าน ความเสียหายจะลดน้อยลง @Effect2Amount@% ต่อจำนวนศัตรูที่โดนบอลผ่านการโจมตีโดนหลายเป้าหมายจะไม่สามารถลดความเสียหายลงต่ำไปกว่า @MinimumDamageTooltip@ หน่วยความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Command: Attack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอไปยังพื้นที่้เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้นและกับศัตรูที่โดนบอลผ่าน ความเสียหายจะลดน้อยลง @Effect2Amount@% ต่อจำนวนศัตรูที่โดนบอลผ่านคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Command: Attack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอไปยังพื้นที่้เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้นและกับศัตรูที่โดนบอลผ่าน ความเสียหายจะลดน้อยลง @Effect2Amount@% ต่อจำนวนศัตรูที่โดนบอลผ่านคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Command: Attack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอไปยังพื้นที่้เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้นและกับศัตรูที่โดนบอลผ่าน ความเสียหายจะลดน้อยลง @Effect2Amount@% ต่อจำนวนศัตรูที่โดนบอลผ่าน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพOrianna ควบคุมลูกบอลให้ไปเกาะแชมเปี้ยนร่วมทีม สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้เป้าหมายและสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่โดนลูกบอลผ่าน บอลจะช่วยเพิ่มค่าเกราะ และค่าต้านทานเวทให้กับแชมเปี้ยนที่มันเกาะอยู่Command: Protect[@Hotkey@] Command: Protect@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ลูกบอลจะเพิ่มค่าเกราะ @Effect2Amount@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่มีลูกบอลเกาะอยู่

    กดใช้: Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอให้ไปเกาะแชมเปี้ยนร่วมทีม มอบโล่ป้องกัน @TotalShieldTooltip@ หน่วยให้กับพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ศัตรูที่โดนลูกบอลผ่านจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย
    ติดตัว: ลูกบอลจะเพิ่มค่าเกราะ @Effect2Amount@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่มีลูกบอลเกาะอยู่

    กดใช้: Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอให้ไปเกาะแชมเปี้ยนร่วมทีม มอบโล่ป้องกัน @TotalShieldTooltip@ หน่วยให้กับพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ศัตรูที่โดนลูกบอลผ่านจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย[@Hotkey@] Command: Protect@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ลูกบอลจะเพิ่มค่าเกราะ @Effect2Amount@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่มีลูกบอลเกาะอยู่

    กดใช้: Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอให้ไปเกาะแชมเปี้ยนร่วมทีม มอบโล่ป้องกัน @TotalShieldTooltip@ หน่วยให้กับพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ศัตรูที่โดนลูกบอลผ่านจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย
    ความเสียหาย
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    พลังของโล่
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Command: Protect@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ลูกบอลจะเพิ่มค่าเกราะ @Effect2Amount@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่มีลูกบอลเกาะอยู่

    กดใช้: Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอให้ไปเกาะแชมเปี้ยนร่วมทีม มอบโล่ป้องกัน @TotalShieldTooltip@ หน่วยให้กับพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ศัตรูที่โดนลูกบอลผ่านจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    พลังของโล่
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    ความเสียหาย
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    พลังของโล่
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    พลังของโล่
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Command: Protect@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ลูกบอลจะเพิ่มค่าเกราะ @Effect2Amount@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่มีลูกบอลเกาะอยู่

    กดใช้: Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอให้ไปเกาะแชมเปี้ยนร่วมทีม มอบโล่ป้องกัน @TotalShieldTooltip@ หน่วยให้กับพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ศัตรูที่โดนลูกบอลผ่านจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Command: Protect@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ลูกบอลจะเพิ่มค่าเกราะ @Effect2Amount@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่มีลูกบอลเกาะอยู่

    กดใช้: Orianna ควบคุมลูกบอลของเธอให้ไปเกาะแชมเปี้ยนร่วมทีม มอบโล่ป้องกัน @TotalShieldTooltip@ หน่วยให้กับพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ศัตรูที่โดนลูกบอลผ่านจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพOrnn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่ถูกชน ถ้าหาก Ornn พุ่งชนกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกระหว่างเขา สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูรอบข้างลอยขึ้นฟ้า (Knock Up)Searing Charge[@Hotkey@] Searing Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หาก Ornn พุ่งปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    การพุ่งของ Ornn จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมา รวมถึงสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยศัตรู
    Ornn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หาก Ornn พุ่งปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    การพุ่งของ Ornn จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมา รวมถึงสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยศัตรู[@Hotkey@] Searing Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หาก Ornn พุ่งปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    การพุ่งของ Ornn จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมา รวมถึงสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยศัตรู
    ความเสียหายพุ่งชน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Searing Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หาก Ornn พุ่งปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    การพุ่งของ Ornn จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมา รวมถึงสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยศัตรู
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพุ่งชน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายพุ่งชน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายพุ่งชน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Searing Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หาก Ornn พุ่งปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    การพุ่งของ Ornn จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมา รวมถึงสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยศัตรู
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Searing Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หาก Ornn พุ่งปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    การพุ่งของ Ornn จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมา รวมถึงสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยศัตรู

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพเมื่อ Ornn ทุบพื้น จะสร้างรอยแยกของแผ่นดิน ซึ่งสร้างความเสียหาย และทำการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู หลังจากนั้น จะเกิดเสาแม็กม่าขึ้นที่ปลายทางVolcanic Rupture[@Hotkey@] Volcanic Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที เสาหินจะปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Ornn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที เสาหินจะปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที [@Hotkey@] Volcanic Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที เสาหินจะปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที รอยแยกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volcanic Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที เสาหินจะปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Volcanic Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที เสาหินจะปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Volcanic Rupture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที เสาหินจะปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพOrnn เรียก แกะเพลิงออกมาในพื้นที่ที่ถูกกำหนด ซึ่งมันจะวิ่งกลับเข้ามาหาเขาด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ศัตรูที่ชนแกะเพลิงจะได้รับความเสียหาย ถูกสโลว์ และได้รับสถานะ Brittle Ornn สามารถใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อกระเเทกเเกะเพลิงกลับไปในทิศทางที่เขากระเเทกได้ ศัตรูที่ถูกชนในครั้งนี้จะถูกยกลอยขึ้น (Knock Up) ได้รับความเสียหายเท่ากับการพุ่งครั้งแรกและติดสถานะ Brittle อีกครั้งCall of the Forge God[@Hotkey@] Call of the Forge God@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn เรียกธาตุลาวาขนาดใหญ่ซึ่งจะวิ่งเข้าหาตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และส่งผล Brittle เป็นเวลา @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ วินาที ธาตุลาวานี้ยังคงส่งผลสโลว์สูงสุด @RSlowPercentBasePreMath@% ตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ได้

    Ornn สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งไปด้วยการเอาหัวโหม่ง หากเขาพุ่งเข้าไปในธาตุ เขาจะเปลี่ยนทิศทางและเสริมพลังให้กับมัน ซึ่งจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RStunDuration@ วินาที และแชมเปี้ยนตัวถัด ๆ ไปจะลอยเป็นเวลา @MinStun@ วินาที และธาตุลาวายังคงสร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และทำให้ติดเอฟเฟกต์ Brittle อีกครั้ง
    Ornn เรียกธาตุลาวาขนาดใหญ่ซึ่งจะวิ่งเข้าหาตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และส่งผล Brittle เป็นเวลา @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ วินาที ธาตุลาวานี้ยังคงส่งผลสโลว์สูงสุด @RSlowPercentBasePreMath@% ตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ได้

    Ornn สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งไปด้วยการเอาหัวโหม่ง หากเขาพุ่งเข้าไปในธาตุ เขาจะเปลี่ยนทิศทางและเสริมพลังให้กับมัน ซึ่งจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RStunDuration@ วินาที และแชมเปี้ยนตัวถัด ๆ ไปจะลอยเป็นเวลา @MinStun@ วินาที และธาตุลาวายังคงสร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และทำให้ติดเอฟเฟกต์ Brittle อีกครั้ง[@Hotkey@] Call of the Forge God@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn เรียกธาตุลาวาขนาดใหญ่ซึ่งจะวิ่งเข้าหาตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และส่งผล Brittle เป็นเวลา @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ วินาที ธาตุลาวานี้ยังคงส่งผลสโลว์สูงสุด @RSlowPercentBasePreMath@% ตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ได้

    Ornn สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งไปด้วยการเอาหัวโหม่ง หากเขาพุ่งเข้าไปในธาตุ เขาจะเปลี่ยนทิศทางและเสริมพลังให้กับมัน ซึ่งจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RStunDuration@ วินาที และแชมเปี้ยนตัวถัด ๆ ไปจะลอยเป็นเวลา @MinStun@ วินาที และธาตุลาวายังคงสร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และทำให้ติดเอฟเฟกต์ Brittle อีกครั้ง
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Call of the Forge God@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn เรียกธาตุลาวาขนาดใหญ่ซึ่งจะวิ่งเข้าหาตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และส่งผล Brittle เป็นเวลา @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ วินาที ธาตุลาวานี้ยังคงส่งผลสโลว์สูงสุด @RSlowPercentBasePreMath@% ตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ได้

    Ornn สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งไปด้วยการเอาหัวโหม่ง หากเขาพุ่งเข้าไปในธาตุ เขาจะเปลี่ยนทิศทางและเสริมพลังให้กับมัน ซึ่งจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RStunDuration@ วินาที และแชมเปี้ยนตัวถัด ๆ ไปจะลอยเป็นเวลา @MinStun@ วินาที และธาตุลาวายังคงสร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และทำให้ติดเอฟเฟกต์ Brittle อีกครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Call of the Forge God@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn เรียกธาตุลาวาขนาดใหญ่ซึ่งจะวิ่งเข้าหาตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และส่งผล Brittle เป็นเวลา @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ วินาที ธาตุลาวานี้ยังคงส่งผลสโลว์สูงสุด @RSlowPercentBasePreMath@% ตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ได้

    Ornn สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งไปด้วยการเอาหัวโหม่ง หากเขาพุ่งเข้าไปในธาตุ เขาจะเปลี่ยนทิศทางและเสริมพลังให้กับมัน ซึ่งจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RStunDuration@ วินาที และแชมเปี้ยนตัวถัด ๆ ไปจะลอยเป็นเวลา @MinStun@ วินาที และธาตุลาวายังคงสร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และทำให้ติดเอฟเฟกต์ Brittle อีกครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Call of the Forge God@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn เรียกธาตุลาวาขนาดใหญ่ซึ่งจะวิ่งเข้าหาตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และส่งผล Brittle เป็นเวลา @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ วินาที ธาตุลาวานี้ยังคงส่งผลสโลว์สูงสุด @RSlowPercentBasePreMath@% ตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ได้

    Ornn สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งไปด้วยการเอาหัวโหม่ง หากเขาพุ่งเข้าไปในธาตุ เขาจะเปลี่ยนทิศทางและเสริมพลังให้กับมัน ซึ่งจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RStunDuration@ วินาที และแชมเปี้ยนตัวถัด ๆ ไปจะลอยเป็นเวลา @MinStun@ วินาที และธาตุลาวายังคงสร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย และทำให้ติดเอฟเฟกต์ Brittle อีกครั้ง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพOrnn เคลื่อนที่ไปข้างหน้าและพ่นไฟออกมา ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด BrittleBellows Breath[@Hotkey@] Bellows Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn เคลื่อนที่ไปข้างหน้าโดยไม่สามารถถูกหยุดได้ในขณะที่พ่นไฟออกมา สร้างความเสียหายเวท @MaxPercentHPPerTickTooltip@% จากพลังชีวิตสูงสุด ในช่วงเวลา @BreathDuration@ หน่วย ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @BrittleDuration@ วินาที

    เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BrittlePercentMaxHPCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุด การโจมตีของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลัง ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
    Ornn เคลื่อนที่ไปข้างหน้าโดยไม่สามารถถูกหยุดได้ในขณะที่พ่นไฟออกมา สร้างความเสียหายเวท @MaxPercentHPPerTickTooltip@% จากพลังชีวิตสูงสุด ในช่วงเวลา @BreathDuration@ หน่วย ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @BrittleDuration@ วินาที

    เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BrittlePercentMaxHPCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุด การโจมตีของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลัง ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม[@Hotkey@] Bellows Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn เคลื่อนที่ไปข้างหน้าโดยไม่สามารถถูกหยุดได้ในขณะที่พ่นไฟออกมา สร้างความเสียหายเวท @MaxPercentHPPerTickTooltip@% จากพลังชีวิตสูงสุด ในช่วงเวลา @BreathDuration@ หน่วย ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @BrittleDuration@ วินาที

    เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BrittlePercentMaxHPCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุด การโจมตีของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลัง ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
    สร้างความเสียหายเวทต่ำสุด @TotalMinimumDamage@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนและมินเนี่ยน และความเสียหายเวทสูงสุด @TotalMonsterDamageCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าสัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bellows Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn เคลื่อนที่ไปข้างหน้าโดยไม่สามารถถูกหยุดได้ในขณะที่พ่นไฟออกมา สร้างความเสียหายเวท @MaxPercentHPPerTickTooltip@% จากพลังชีวิตสูงสุด ในช่วงเวลา @BreathDuration@ หน่วย ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @BrittleDuration@ วินาที

    เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BrittlePercentMaxHPCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุด การโจมตีของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลัง ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bellows Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn เคลื่อนที่ไปข้างหน้าโดยไม่สามารถถูกหยุดได้ในขณะที่พ่นไฟออกมา สร้างความเสียหายเวท @MaxPercentHPPerTickTooltip@% จากพลังชีวิตสูงสุด ในช่วงเวลา @BreathDuration@ หน่วย ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @BrittleDuration@ วินาที

    เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BrittlePercentMaxHPCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุด การโจมตีของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลัง ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Bellows Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn เคลื่อนที่ไปข้างหน้าโดยไม่สามารถถูกหยุดได้ในขณะที่พ่นไฟออกมา สร้างความเสียหายเวท @MaxPercentHPPerTickTooltip@% จากพลังชีวิตสูงสุด ในช่วงเวลา @BreathDuration@ หน่วย ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @BrittleDuration@ วินาที

    เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BrittlePercentMaxHPCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุด การโจมตีของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลัง ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBlitzcrank เร่งพลังงานเครื่องยนต์ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีมากขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ แต่จะสโลว์ชั่วคราวหลังจากที่ผลหมดลงOverdrive[@Hotkey@] Overdrive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank เพิ่มพลังให้ตัวเองจนถึงขีดสุด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @InitialMS@% ที่จะค่อย ๆ ลดลง และความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที หลังจากนั้น Blitzcrank จะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีBlitzcrank เพิ่มพลังให้ตัวเองจนถึงขีดสุด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @InitialMS@% ที่จะค่อย ๆ ลดลง และความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที หลังจากนั้น Blitzcrank จะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที[@Hotkey@] Overdrive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank เพิ่มพลังให้ตัวเองจนถึงขีดสุด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @InitialMS@% ที่จะค่อย ๆ ลดลง และความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที หลังจากนั้น Blitzcrank จะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ลดลงเหลือ 10% ภายในเวลา 2.5 วินาทีความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Overdrive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank เพิ่มพลังให้ตัวเองจนถึงขีดสุด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @InitialMS@% ที่จะค่อย ๆ ลดลง และความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที หลังจากนั้น Blitzcrank จะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Overdrive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank เพิ่มพลังให้ตัวเองจนถึงขีดสุด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @InitialMS@% ที่จะค่อย ๆ ลดลง และความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที หลังจากนั้น Blitzcrank จะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Overdrive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank เพิ่มพลังให้ตัวเองจนถึงขีดสุด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @InitialMS@% ที่จะค่อย ๆ ลดลง และความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที หลังจากนั้น Blitzcrank จะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPantheon ตั้งโล่ของเขาขึ้นมา ต้านทานความเสียหายทั้งหมดจากด้านหน้า และโจมตีอย่างต่อเนื่องด้วยหอกของเขา[@Hotkey@] Aegis Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาและจู่โจมศัตรูในทิศทางที่เลือกเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ทำให้เขาไม่ได้รับความเสียหายที่ไม่ใช่จากป้อมปราการจากทิศทางนั้น และสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วยภายในช่วงเวลานั้น หลังจากการร่าย Pantheon จะกระแทกด้วยโล่ของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @ShieldDamageCalc@ หน่วย

    โบนัส Mortal Will: เมื่อ Pantheon กระแทกด้วยโล่ของเขา เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที
    Pantheon ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาและจู่โจมศัตรูในทิศทางที่เลือกเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ทำให้เขาไม่ได้รับความเสียหายที่ไม่ใช่จากป้อมปราการจากทิศทางนั้น และสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วยภายในช่วงเวลานั้น หลังจากการร่าย Pantheon จะกระแทกด้วยโล่ของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @ShieldDamageCalc@ หน่วย

    โบนัส Mortal Will: เมื่อ Pantheon กระแทกด้วยโล่ของเขา เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที
    [@Hotkey@] Aegis Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาและจู่โจมศัตรูในทิศทางที่เลือกเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ทำให้เขาไม่ได้รับความเสียหายที่ไม่ใช่จากป้อมปราการจากทิศทางนั้น และสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วยภายในช่วงเวลานั้น หลังจากการร่าย Pantheon จะกระแทกด้วยโล่ของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @ShieldDamageCalc@ หน่วย

    โบนัส Mortal Will: เมื่อ Pantheon กระแทกด้วยโล่ของเขา เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที
    กดใช้ซ้ำเพื่อหยุดสกิลก่อนเวลา (Pantheon จะยังคงกระแทกโล่ของเขาเป็นการโจมตีครั้งสุดท้าย)
    ความเสียหายต่อมินเนี่ยนจะถูกลดลง @MinionDamageReduction*100@%
    คูลดาวน์
    Shield Slam Damage
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aegis Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาและจู่โจมศัตรูในทิศทางที่เลือกเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ทำให้เขาไม่ได้รับความเสียหายที่ไม่ใช่จากป้อมปราการจากทิศทางนั้น และสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วยภายในช่วงเวลานั้น หลังจากการร่าย Pantheon จะกระแทกด้วยโล่ของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @ShieldDamageCalc@ หน่วย

    โบนัส Mortal Will: เมื่อ Pantheon กระแทกด้วยโล่ของเขา เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    Shield Slam Damage
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    คูลดาวน์
    Shield Slam Damage
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    Shield Slam Damage
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Aegis Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาและจู่โจมศัตรูในทิศทางที่เลือกเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ทำให้เขาไม่ได้รับความเสียหายที่ไม่ใช่จากป้อมปราการจากทิศทางนั้น และสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วยภายในช่วงเวลานั้น หลังจากการร่าย Pantheon จะกระแทกด้วยโล่ของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @ShieldDamageCalc@ หน่วย

    โบนัส Mortal Will: เมื่อ Pantheon กระแทกด้วยโล่ของเขา เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Aegis Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาและจู่โจมศัตรูในทิศทางที่เลือกเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ทำให้เขาไม่ได้รับความเสียหายที่ไม่ใช่จากป้อมปราการจากทิศทางนั้น และสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วยภายในช่วงเวลานั้น หลังจากการร่าย Pantheon จะกระแทกด้วยโล่ของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @ShieldDamageCalc@ หน่วย

    โบนัส Mortal Will: เมื่อ Pantheon กระแทกด้วยโล่ของเขา เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPantheon จะแทงหรือเหวี่ยงหอกของเขาไปยังทิศทางที่เลือกComet Spear[@Hotkey@] Comet Spear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Pantheon แทงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TapDamageCalc@ หน่วยกับศัตรูที่โดน ได้รับคูลดาวน์คืน @TapCooldownRefund*100@% จากคูลดาวน์ทั้งหมดของสกิลนี้

    กดค้าง: Pantheon เหวี่ยงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @HoldDamageCalc@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน และลดลง @DamageFalloff*100@% สำหรับเป้าหมายถัดไป

    สกิลนี้จะติดคริติคอลกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritHealthThreshold*100@% เป็นความเสียหายกายภาพ @ExecuteDamageCalcModified@ หน่วยแทน

    โบนัส Mortal Will: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย
    กดใช้: Pantheon แทงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TapDamageCalc@ หน่วยกับศัตรูที่โดน ได้รับคูลดาวน์คืน @TapCooldownRefund*100@% จากคูลดาวน์ทั้งหมดของสกิลนี้

    กดค้าง: Pantheon เหวี่ยงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @HoldDamageCalc@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน และลดลง @DamageFalloff*100@% สำหรับเป้าหมายถัดไป

    สกิลนี้จะติดคริติคอลกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritHealthThreshold*100@% เป็นความเสียหายกายภาพ @ExecuteDamageCalcModified@ หน่วยแทน

    โบนัส Mortal Will: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย[@Hotkey@] Comet Spear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Pantheon แทงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TapDamageCalc@ หน่วยกับศัตรูที่โดน ได้รับคูลดาวน์คืน @TapCooldownRefund*100@% จากคูลดาวน์ทั้งหมดของสกิลนี้

    กดค้าง: Pantheon เหวี่ยงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @HoldDamageCalc@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน และลดลง @DamageFalloff*100@% สำหรับเป้าหมายถัดไป

    สกิลนี้จะติดคริติคอลกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritHealthThreshold*100@% เป็นความเสียหายกายภาพ @ExecuteDamageCalcModified@ หน่วยแทน

    โบนัส Mortal Will: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย
    ความเสียหายต่อมินเนี่ยนและสัตว์ป่าจะถูกลดลง @MinionDamageReduction*100@%ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายประหารพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comet Spear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Pantheon แทงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TapDamageCalc@ หน่วยกับศัตรูที่โดน ได้รับคูลดาวน์คืน @TapCooldownRefund*100@% จากคูลดาวน์ทั้งหมดของสกิลนี้

    กดค้าง: Pantheon เหวี่ยงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @HoldDamageCalc@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน และลดลง @DamageFalloff*100@% สำหรับเป้าหมายถัดไป

    สกิลนี้จะติดคริติคอลกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritHealthThreshold*100@% เป็นความเสียหายกายภาพ @ExecuteDamageCalcModified@ หน่วยแทน

    โบนัส Mortal Will: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายประหารพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายประหารพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายประหารพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Comet Spear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Pantheon แทงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TapDamageCalc@ หน่วยกับศัตรูที่โดน ได้รับคูลดาวน์คืน @TapCooldownRefund*100@% จากคูลดาวน์ทั้งหมดของสกิลนี้

    กดค้าง: Pantheon เหวี่ยงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @HoldDamageCalc@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน และลดลง @DamageFalloff*100@% สำหรับเป้าหมายถัดไป

    สกิลนี้จะติดคริติคอลกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritHealthThreshold*100@% เป็นความเสียหายกายภาพ @ExecuteDamageCalcModified@ หน่วยแทน

    โบนัส Mortal Will: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Comet Spear@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Pantheon แทงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TapDamageCalc@ หน่วยกับศัตรูที่โดน ได้รับคูลดาวน์คืน @TapCooldownRefund*100@% จากคูลดาวน์ทั้งหมดของสกิลนี้

    กดค้าง: Pantheon เหวี่ยงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @HoldDamageCalc@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน และลดลง @DamageFalloff*100@% สำหรับเป้าหมายถัดไป

    สกิลนี้จะติดคริติคอลกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritHealthThreshold*100@% เป็นความเสียหายกายภาพ @ExecuteDamageCalcModified@ หน่วยแทน

    โบนัส Mortal Will: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPantheon รวบรวมพลังในตัวเขาและกระโดดขึ้นไปในอากาศ แล้วพุ่งลงมายังพื้นที่เป้าหมายเหมือนดาวตก[@Hotkey@] Grand Starfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Pantheon ได้รับค่าเจาะเกราะ @ArmorPenetration*100@%

    กดใช้: Pantheon รวบรวมพลังของเขาเพื่อทะยานขึ้นไปในอากาศ เขาจะปาหอกของเขาจากข้างบนซึ่งสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ หน่วยในพื้นที่เล็ก ๆ และสโลว์ศัตรู @SpearSlow*100@% เป็นเวลา @SpearSlowDuration@ วินาที

    จากนั้น Pantheon จะพุ่งลงมาเหมือนอุกกาบาตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทสูงสุดถึง @DamageCalc@ หน่วยกับศัตรูเป็นเส้นตรง (ลดลงได้ถึง @EdgeDamageReduction*100@% ในบริเวณขอบของสกิล)

    สกิลนี้จะทำให้ Mortal Will พร้อมใช้งานทันที
    ติดตัว: Pantheon ได้รับค่าเจาะเกราะ @ArmorPenetration*100@%

    กดใช้: Pantheon รวบรวมพลังของเขาเพื่อทะยานขึ้นไปในอากาศ เขาจะปาหอกของเขาจากข้างบนซึ่งสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ หน่วยในพื้นที่เล็ก ๆ และสโลว์ศัตรู @SpearSlow*100@% เป็นเวลา @SpearSlowDuration@ วินาที

    จากนั้น Pantheon จะพุ่งลงมาเหมือนอุกกาบาตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทสูงสุดถึง @DamageCalc@ หน่วยกับศัตรูเป็นเส้นตรง (ลดลงได้ถึง @EdgeDamageReduction*100@% ในบริเวณขอบของสกิล)

    สกิลนี้จะทำให้ Mortal Will พร้อมใช้งานทันที[@Hotkey@] Grand Starfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Pantheon ได้รับค่าเจาะเกราะ @ArmorPenetration*100@%

    กดใช้: Pantheon รวบรวมพลังของเขาเพื่อทะยานขึ้นไปในอากาศ เขาจะปาหอกของเขาจากข้างบนซึ่งสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ หน่วยในพื้นที่เล็ก ๆ และสโลว์ศัตรู @SpearSlow*100@% เป็นเวลา @SpearSlowDuration@ วินาที

    จากนั้น Pantheon จะพุ่งลงมาเหมือนอุกกาบาตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทสูงสุดถึง @DamageCalc@ หน่วยกับศัตรูเป็นเส้นตรง (ลดลงได้ถึง @EdgeDamageReduction*100@% ในบริเวณขอบของสกิล)

    สกิลนี้จะทำให้ Mortal Will พร้อมใช้งานทันที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    เจาะเกราะ
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@%@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@%@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@%@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grand Starfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Pantheon ได้รับค่าเจาะเกราะ @ArmorPenetration*100@%

    กดใช้: Pantheon รวบรวมพลังของเขาเพื่อทะยานขึ้นไปในอากาศ เขาจะปาหอกของเขาจากข้างบนซึ่งสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ หน่วยในพื้นที่เล็ก ๆ และสโลว์ศัตรู @SpearSlow*100@% เป็นเวลา @SpearSlowDuration@ วินาที

    จากนั้น Pantheon จะพุ่งลงมาเหมือนอุกกาบาตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทสูงสุดถึง @DamageCalc@ หน่วยกับศัตรูเป็นเส้นตรง (ลดลงได้ถึง @EdgeDamageReduction*100@% ในบริเวณขอบของสกิล)

    สกิลนี้จะทำให้ Mortal Will พร้อมใช้งานทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    เจาะเกราะ
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@% -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    เจาะเกราะ
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@%@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@%@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@%@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    เจาะเกราะ
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@% -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Grand Starfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Pantheon ได้รับค่าเจาะเกราะ @ArmorPenetration*100@%

    กดใช้: Pantheon รวบรวมพลังของเขาเพื่อทะยานขึ้นไปในอากาศ เขาจะปาหอกของเขาจากข้างบนซึ่งสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ หน่วยในพื้นที่เล็ก ๆ และสโลว์ศัตรู @SpearSlow*100@% เป็นเวลา @SpearSlowDuration@ วินาที

    จากนั้น Pantheon จะพุ่งลงมาเหมือนอุกกาบาตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทสูงสุดถึง @DamageCalc@ หน่วยกับศัตรูเป็นเส้นตรง (ลดลงได้ถึง @EdgeDamageReduction*100@% ในบริเวณขอบของสกิล)

    สกิลนี้จะทำให้ Mortal Will พร้อมใช้งานทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Grand Starfall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Pantheon ได้รับค่าเจาะเกราะ @ArmorPenetration*100@%

    กดใช้: Pantheon รวบรวมพลังของเขาเพื่อทะยานขึ้นไปในอากาศ เขาจะปาหอกของเขาจากข้างบนซึ่งสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ หน่วยในพื้นที่เล็ก ๆ และสโลว์ศัตรู @SpearSlow*100@% เป็นเวลา @SpearSlowDuration@ วินาที

    จากนั้น Pantheon จะพุ่งลงมาเหมือนอุกกาบาตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทสูงสุดถึง @DamageCalc@ หน่วยกับศัตรูเป็นเส้นตรง (ลดลงได้ถึง @EdgeDamageReduction*100@% ในบริเวณขอบของสกิล)

    สกิลนี้จะทำให้ Mortal Will พร้อมใช้งานทันที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPantheon พุ่งเข้าหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายและสตันพวกเขา[@Hotkey@] Shield Vault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon กระโดดเข้าหาเป้าหมายของเขา สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย

    โบนัส Mortal Will: การโจมตีครั้งถัดไปของ Pantheon จะโจมตี @EmpoweredNumHits@ ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพทั้งหมด @EmpoweredDamageMultCalcModified@ หน่วย
    Pantheon กระโดดเข้าหาเป้าหมายของเขา สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย

    โบนัส Mortal Will: การโจมตีครั้งถัดไปของ Pantheon จะโจมตี @EmpoweredNumHits@ ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพทั้งหมด @EmpoweredDamageMultCalcModified@ หน่วย[@Hotkey@] Shield Vault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon กระโดดเข้าหาเป้าหมายของเขา สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย

    โบนัส Mortal Will: การโจมตีครั้งถัดไปของ Pantheon จะโจมตี @EmpoweredNumHits@ ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพทั้งหมด @EmpoweredDamageMultCalcModified@ หน่วย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shield Vault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon กระโดดเข้าหาเป้าหมายของเขา สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย

    โบนัส Mortal Will: การโจมตีครั้งถัดไปของ Pantheon จะโจมตี @EmpoweredNumHits@ ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพทั้งหมด @EmpoweredDamageMultCalcModified@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shield Vault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon กระโดดเข้าหาเป้าหมายของเขา สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย

    โบนัส Mortal Will: การโจมตีครั้งถัดไปของ Pantheon จะโจมตี @EmpoweredNumHits@ ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพทั้งหมด @EmpoweredDamageMultCalcModified@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Shield Vault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon กระโดดเข้าหาเป้าหมายของเขา สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย

    โบนัส Mortal Will: การโจมตีครั้งถัดไปของ Pantheon จะโจมตี @EmpoweredNumHits@ ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพทั้งหมด @EmpoweredDamageMultCalcModified@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพCorki ยิงระเบิดแสงออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในพื้นที่ การโจมตีนี้จะแสดงตัวยูนิตในพื้นที่เป็นช่วงเวลาหนึ่งอีกด้วยPhosphorus Bomb[@Hotkey@] Phosphorus Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ขว้างระเบิดที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย พื้นที่และแชมเปี้ยนที่โดนระเบิดจะถูกเปิดเผยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีCorki ขว้างระเบิดที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย พื้นที่และแชมเปี้ยนที่โดนระเบิดจะถูกเปิดเผยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Phosphorus Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ขว้างระเบิดที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย พื้นที่และแชมเปี้ยนที่โดนระเบิดจะถูกเปิดเผยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Phosphorus Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ขว้างระเบิดที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย พื้นที่และแชมเปี้ยนที่โดนระเบิดจะถูกเปิดเผยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Phosphorus Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ขว้างระเบิดที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย พื้นที่และแชมเปี้ยนที่โดนระเบิดจะถูกเปิดเผยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Phosphorus Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Corki ขว้างระเบิดที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย พื้นที่และแชมเปี้ยนที่โดนระเบิดจะถูกเปิดเผยเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTwisted Fate จั่วไพ่เวทมนตร์มาจากสำรับของเขา และใช้มันในการโจมตีครั้งถัดไป จะทำให้ได้ผลกระทบพิเศษ[@Hotkey@] Pick a Card@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate เริ่มสับไพ่ในกองของเขา ทำให้เขาสามารถกดใช้ซ้ำเพื่อเลือกไพ่หนึ่งในสามใบและเสริมพลังในการโจมตีครั้งถัดไป
  • ไพ่สีน้ำเงินจะสร้างความเสียหายเวท @BlueDamage@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect6Amount@ หน่วย
  • ไพ่สีแดงจะสร้างความเสียหายเวท @RedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้างและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที
  • ไพ่สีทองจะสร้างความเสียหายเวท @GoldDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีTwisted Fate เริ่มสับไพ่ในกองของเขา ทำให้เขาสามารถกดใช้ซ้ำเพื่อเลือกไพ่หนึ่งในสามใบและเสริมพลังในการโจมตีครั้งถัดไป
  • ไพ่สีน้ำเงินจะสร้างความเสียหายเวท @BlueDamage@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect6Amount@ หน่วย
  • ไพ่สีแดงจะสร้างความเสียหายเวท @RedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้างและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที
  • ไพ่สีทองจะสร้างความเสียหายเวท @GoldDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Pick a Card@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate เริ่มสับไพ่ในกองของเขา ทำให้เขาสามารถกดใช้ซ้ำเพื่อเลือกไพ่หนึ่งในสามใบและเสริมพลังในการโจมตีครั้งถัดไป
  • ไพ่สีน้ำเงินจะสร้างความเสียหายเวท @BlueDamage@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect6Amount@ หน่วย
  • ไพ่สีแดงจะสร้างความเสียหายเวท @RedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้างและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที
  • ไพ่สีทองจะสร้างความเสียหายเวท @GoldDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีความเสียหายของไพ่สีน้ำเงิน
    ฟื้นฟูมานาของไพ่สีน้ำเงิน
    ความเสียหายของไพ่สีแดง
    % สโลว์ของไพ่สีแดง
    ความเสียหายของไพ่สีทอง
    ระยะเวลาสตันของไพ่สีทอง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pick a Card@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate เริ่มสับไพ่ในกองของเขา ทำให้เขาสามารถกดใช้ซ้ำเพื่อเลือกไพ่หนึ่งในสามใบและเสริมพลังในการโจมตีครั้งถัดไป
  • ไพ่สีน้ำเงินจะสร้างความเสียหายเวท @BlueDamage@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect6Amount@ หน่วย
  • ไพ่สีแดงจะสร้างความเสียหายเวท @RedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้างและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที
  • ไพ่สีทองจะสร้างความเสียหายเวท @GoldDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของไพ่สีน้ำเงิน
    ฟื้นฟูมานาของไพ่สีน้ำเงิน
    ความเสียหายของไพ่สีแดง
    % สโลว์ของไพ่สีแดง
    ความเสียหายของไพ่สีทอง
    ระยะเวลาสตันของไพ่สีทอง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายของไพ่สีน้ำเงิน
    ฟื้นฟูมานาของไพ่สีน้ำเงิน
    ความเสียหายของไพ่สีแดง
    % สโลว์ของไพ่สีแดง
    ความเสียหายของไพ่สีทอง
    ระยะเวลาสตันของไพ่สีทอง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายของไพ่สีน้ำเงิน
    ฟื้นฟูมานาของไพ่สีน้ำเงิน
    ความเสียหายของไพ่สีแดง
    % สโลว์ของไพ่สีแดง
    ความเสียหายของไพ่สีทอง
    ระยะเวลาสตันของไพ่สีทอง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pick a Card@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate เริ่มสับไพ่ในกองของเขา ทำให้เขาสามารถกดใช้ซ้ำเพื่อเลือกไพ่หนึ่งในสามใบและเสริมพลังในการโจมตีครั้งถัดไป
  • ไพ่สีน้ำเงินจะสร้างความเสียหายเวท @BlueDamage@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect6Amount@ หน่วย
  • ไพ่สีแดงจะสร้างความเสียหายเวท @RedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้างและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที
  • ไพ่สีทองจะสร้างความเสียหายเวท @GoldDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Pick a Card@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate เริ่มสับไพ่ในกองของเขา ทำให้เขาสามารถกดใช้ซ้ำเพื่อเลือกไพ่หนึ่งในสามใบและเสริมพลังในการโจมตีครั้งถัดไป
  • ไพ่สีน้ำเงินจะสร้างความเสียหายเวท @BlueDamage@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect6Amount@ หน่วย
  • ไพ่สีแดงจะสร้างความเสียหายเวท @RedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้างและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที
  • ไพ่สีทองจะสร้างความเสียหายเวท @GoldDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพทิ้งควันพิษไว้ตามหลัง Singed สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทางPoison Trail[@Hotkey@] Poison Trail@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ มานาต่อวินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที[@Hotkey@] Poison Trail@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ มานาต่อวินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาทีความเสียหาย[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ][@Hotkey@] Poison Trail@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ มานาต่อวินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@ความเสียหาย[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]ความเสียหาย@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@[@Hotkey@] Poison Trail@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ มานาต่อวินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Poison Trail@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ มานาต่อวินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @DamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPoppy พุ่งตัวเข้าชนเป้าหมาย แล้วกระแทกมันให้กระเด็นถอยไป ถ้าหากเป้าหมายถูกดันเข้ากำแพง จะทำให้เป้าหมายติดสตันอีกด้วยHeroic Charge[@Hotkey@] Heroic Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TackleDamage@ หน่วย และดันพวกเขาไปทิศทางนั้น หาก Poppy กระแทกพวกเขาชนสิ่งกีดขวาง ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีและได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TackleDamage@ หน่วยPoppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TackleDamage@ หน่วย และดันพวกเขาไปทิศทางนั้น หาก Poppy กระแทกพวกเขาชนสิ่งกีดขวาง ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีและได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TackleDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Heroic Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TackleDamage@ หน่วย และดันพวกเขาไปทิศทางนั้น หาก Poppy กระแทกพวกเขาชนสิ่งกีดขวาง ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีและได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TackleDamage@ หน่วยความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายชนกำแพง
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Heroic Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TackleDamage@ หน่วย และดันพวกเขาไปทิศทางนั้น หาก Poppy กระแทกพวกเขาชนสิ่งกีดขวาง ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีและได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TackleDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายชนกำแพง
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายชนกำแพง
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายชนกำแพง
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Heroic Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TackleDamage@ หน่วย และดันพวกเขาไปทิศทางนั้น หาก Poppy กระแทกพวกเขาชนสิ่งกีดขวาง ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีและได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TackleDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Heroic Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TackleDamage@ หน่วย และดันพวกเขาไปทิศทางนั้น หาก Poppy กระแทกพวกเขาชนสิ่งกีดขวาง ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีและได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TackleDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPoppy ควงค้อนของเธอ ที่สร้างความเสียหาย และสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูด้านใน แล้วหลังจากนั้นมันจะระเบิดออกHammer Shock[@Hotkey@] Hammer Shock@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด ทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นั้นจะสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% และจะปะทุขึ้นหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect5Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุดอีกครั้ง
    Poppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด ทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นั้นจะสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% และจะปะทุขึ้นหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect5Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุดอีกครั้ง[@Hotkey@] Hammer Shock@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด ทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นั้นจะสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% และจะปะทุขึ้นหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect5Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุดอีกครั้ง
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุดอยู่ที่ @Effect6Amount@ หน่วยต่อครั้งเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายสูงสุดกับสัตว์ป่า
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hammer Shock@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด ทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นั้นจะสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% และจะปะทุขึ้นหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect5Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุดอีกครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายสูงสุดกับสัตว์ป่า
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายสูงสุดกับสัตว์ป่า
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายสูงสุดกับสัตว์ป่า
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Hammer Shock@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด ทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นั้นจะสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% และจะปะทุขึ้นหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect5Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุดอีกครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Hammer Shock@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด ทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นั้นจะสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% และจะปะทุขึ้นหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect5Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุดอีกครั้ง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPoppy สะสมพลังไว้ที่ค้อน แล้วหวดอย่างแรงทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปไกล[@Hotkey@] Keeper's Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มร่าย: Poppy เริ่มชาร์จค้อนของเธอเป็นเวลาสูงสุด @ChannelMaxDuration@ วินาที สโลว์ตัวเธอเอง @SelfSlow@%

    ปล่อย: Poppy ทุบพื้น สร้างแรงสั่นสะเทือนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและศัตรูที่อยู่ล้อมรอบ กระแทกศัตรูให้กระเด็นกลับไปหา Nexus ของพวกเขา และทำให้พวกเขาไม่ตกเป็นเป้าหมายในขณะที่กำลังบินอยู่ ระยะโจมตีและระยะที่กระเด็นออกจะเพิ่มขึ้นตามระยะที่ชาร์จ

    การโจมตีที่ไม่ชาร์จจะสร้างความเสียหายกายภาพ @HalfDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockupDurationSnap@ วินาที
    เริ่มร่าย: Poppy เริ่มชาร์จค้อนของเธอเป็นเวลาสูงสุด @ChannelMaxDuration@ วินาที สโลว์ตัวเธอเอง @SelfSlow@%

    ปล่อย: Poppy ทุบพื้น สร้างแรงสั่นสะเทือนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและศัตรูที่อยู่ล้อมรอบ กระแทกศัตรูให้กระเด็นกลับไปหา Nexus ของพวกเขา และทำให้พวกเขาไม่ตกเป็นเป้าหมายในขณะที่กำลังบินอยู่ ระยะโจมตีและระยะที่กระเด็นออกจะเพิ่มขึ้นตามระยะที่ชาร์จ

    การโจมตีที่ไม่ชาร์จจะสร้างความเสียหายกายภาพ @HalfDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockupDurationSnap@ วินาที[@Hotkey@] Keeper's Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มร่าย: Poppy เริ่มชาร์จค้อนของเธอเป็นเวลาสูงสุด @ChannelMaxDuration@ วินาที สโลว์ตัวเธอเอง @SelfSlow@%

    ปล่อย: Poppy ทุบพื้น สร้างแรงสั่นสะเทือนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและศัตรูที่อยู่ล้อมรอบ กระแทกศัตรูให้กระเด็นกลับไปหา Nexus ของพวกเขา และทำให้พวกเขาไม่ตกเป็นเป้าหมายในขณะที่กำลังบินอยู่ ระยะโจมตีและระยะที่กระเด็นออกจะเพิ่มขึ้นตามระยะที่ชาร์จ

    การโจมตีที่ไม่ชาร์จจะสร้างความเสียหายกายภาพ @HalfDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockupDurationSnap@ วินาที
    {{Reminder_Untargetable}}ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Keeper's Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มร่าย: Poppy เริ่มชาร์จค้อนของเธอเป็นเวลาสูงสุด @ChannelMaxDuration@ วินาที สโลว์ตัวเธอเอง @SelfSlow@%

    ปล่อย: Poppy ทุบพื้น สร้างแรงสั่นสะเทือนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและศัตรูที่อยู่ล้อมรอบ กระแทกศัตรูให้กระเด็นกลับไปหา Nexus ของพวกเขา และทำให้พวกเขาไม่ตกเป็นเป้าหมายในขณะที่กำลังบินอยู่ ระยะโจมตีและระยะที่กระเด็นออกจะเพิ่มขึ้นตามระยะที่ชาร์จ

    การโจมตีที่ไม่ชาร์จจะสร้างความเสียหายกายภาพ @HalfDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockupDurationSnap@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Keeper's Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มร่าย: Poppy เริ่มชาร์จค้อนของเธอเป็นเวลาสูงสุด @ChannelMaxDuration@ วินาที สโลว์ตัวเธอเอง @SelfSlow@%

    ปล่อย: Poppy ทุบพื้น สร้างแรงสั่นสะเทือนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและศัตรูที่อยู่ล้อมรอบ กระแทกศัตรูให้กระเด็นกลับไปหา Nexus ของพวกเขา และทำให้พวกเขาไม่ตกเป็นเป้าหมายในขณะที่กำลังบินอยู่ ระยะโจมตีและระยะที่กระเด็นออกจะเพิ่มขึ้นตามระยะที่ชาร์จ

    การโจมตีที่ไม่ชาร์จจะสร้างความเสียหายกายภาพ @HalfDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockupDurationSnap@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Keeper's Verdict@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มร่าย: Poppy เริ่มชาร์จค้อนของเธอเป็นเวลาสูงสุด @ChannelMaxDuration@ วินาที สโลว์ตัวเธอเอง @SelfSlow@%

    ปล่อย: Poppy ทุบพื้น สร้างแรงสั่นสะเทือนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและศัตรูที่อยู่ล้อมรอบ กระแทกศัตรูให้กระเด็นกลับไปหา Nexus ของพวกเขา และทำให้พวกเขาไม่ตกเป็นเป้าหมายในขณะที่กำลังบินอยู่ ระยะโจมตีและระยะที่กระเด็นออกจะเพิ่มขึ้นตามระยะที่ชาร์จ

    การโจมตีที่ไม่ชาร์จจะสร้างความเสียหายกายภาพ @HalfDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockupDurationSnap@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPoppy ได้รับเกราะและต้านทานเวท โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อเธอมีพลังชีวิตเหลือน้อย Poppy สามารถกดใช้งาน Steadfast Presence เพื่อรับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มและหยุดการพึ่งของศัตรูที่อยู่รอบตัวเธอ หากการพุ่งถูกหยุดลง ศัตรูจะถูกสโลว์และยึดติดกับพื้นSteadfast Presence[@Hotkey@] Steadfast Presence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Poppy ได้รับเกราะ @BonusArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @BonusMR@ หน่วย โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นสองเท่าหาก Poppy มีพลังชีวิตต่ำกว่า @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@%

    กดใช้: Poppy จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% และปล่อยพื้นที่ออกมารอบตัวเธอเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีที่จะหยุดการพุ่งของศัตรู ศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่จากพื้นที่นี้จะถูกตรึงและสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @GroundingDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @InterruptDamage@ หน่วย
    ติดตัว: Poppy ได้รับเกราะ @BonusArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @BonusMR@ หน่วย โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นสองเท่าหาก Poppy มีพลังชีวิตต่ำกว่า @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@%

    กดใช้: Poppy จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% และปล่อยพื้นที่ออกมารอบตัวเธอเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีที่จะหยุดการพุ่งของศัตรู ศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่จากพื้นที่นี้จะถูกตรึงและสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @GroundingDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @InterruptDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Steadfast Presence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Poppy ได้รับเกราะ @BonusArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @BonusMR@ หน่วย โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นสองเท่าหาก Poppy มีพลังชีวิตต่ำกว่า @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@%

    กดใช้: Poppy จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% และปล่อยพื้นที่ออกมารอบตัวเธอเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีที่จะหยุดการพุ่งของศัตรู ศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่จากพื้นที่นี้จะถูกตรึงและสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @GroundingDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @InterruptDamage@ หน่วย
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Steadfast Presence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Poppy ได้รับเกราะ @BonusArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @BonusMR@ หน่วย โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นสองเท่าหาก Poppy มีพลังชีวิตต่ำกว่า @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@%

    กดใช้: Poppy จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% และปล่อยพื้นที่ออกมารอบตัวเธอเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีที่จะหยุดการพุ่งของศัตรู ศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่จากพื้นที่นี้จะถูกตรึงและสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @GroundingDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @InterruptDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Steadfast Presence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Poppy ได้รับเกราะ @BonusArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @BonusMR@ หน่วย โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นสองเท่าหาก Poppy มีพลังชีวิตต่ำกว่า @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@%

    กดใช้: Poppy จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% และปล่อยพื้นที่ออกมารอบตัวเธอเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีที่จะหยุดการพุ่งของศัตรู ศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่จากพื้นที่นี้จะถูกตรึงและสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @GroundingDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @InterruptDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Steadfast Presence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Poppy ได้รับเกราะ @BonusArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @BonusMR@ หน่วย โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นสองเท่าหาก Poppy มีพลังชีวิตต่ำกว่า @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@%

    กดใช้: Poppy จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% และปล่อยพื้นที่ออกมารอบตัวเธอเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีที่จะหยุดการพุ่งของศัตรู ศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่จากพื้นที่นี้จะถูกตรึงและสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @GroundingDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @InterruptDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRammus กลิ้งเป็นลูกบอล เร่งความเร็วเข้าไปหาศัตรู สร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูที่ถูกชนPowerball[@Hotkey@] Powerball@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus ม้วนตัวเป็นลูกบอล ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MinimumMoveSpeed@ เพิ่มขึ้นถึง @MaximumMoveSpeed@ ภายในเวลา @Effect4Amount@ วินาที Rammus จะหยุดเมื่อชนกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @PowerBallDamage@ หน่วย กระแทกศัตรูออกไป และสโลว์ศัตรูใกล้เคียง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กดใช้ซ้ำ: หยุดสกิลนี้ทันที
    Rammus ม้วนตัวเป็นลูกบอล ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MinimumMoveSpeed@ เพิ่มขึ้นถึง @MaximumMoveSpeed@ ภายในเวลา @Effect4Amount@ วินาที Rammus จะหยุดเมื่อชนกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @PowerBallDamage@ หน่วย กระแทกศัตรูออกไป และสโลว์ศัตรูใกล้เคียง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กดใช้ซ้ำ: หยุดสกิลนี้ทันที[@Hotkey@] Powerball@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus ม้วนตัวเป็นลูกบอล ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MinimumMoveSpeed@ เพิ่มขึ้นถึง @MaximumMoveSpeed@ ภายในเวลา @Effect4Amount@ วินาที Rammus จะหยุดเมื่อชนกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @PowerBallDamage@ หน่วย กระแทกศัตรูออกไป และสโลว์ศัตรูใกล้เคียง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กดใช้ซ้ำ: หยุดสกิลนี้ทันที
    การใช้สกิลนี้จะเป็นการหยุดสกิล Defensive Ball Curlความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Powerball@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus ม้วนตัวเป็นลูกบอล ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MinimumMoveSpeed@ เพิ่มขึ้นถึง @MaximumMoveSpeed@ ภายในเวลา @Effect4Amount@ วินาที Rammus จะหยุดเมื่อชนกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @PowerBallDamage@ หน่วย กระแทกศัตรูออกไป และสโลว์ศัตรูใกล้เคียง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กดใช้ซ้ำ: หยุดสกิลนี้ทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Powerball@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus ม้วนตัวเป็นลูกบอล ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MinimumMoveSpeed@ เพิ่มขึ้นถึง @MaximumMoveSpeed@ ภายในเวลา @Effect4Amount@ วินาที Rammus จะหยุดเมื่อชนกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @PowerBallDamage@ หน่วย กระแทกศัตรูออกไป และสโลว์ศัตรูใกล้เคียง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กดใช้ซ้ำ: หยุดสกิลนี้ทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Powerball@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus ม้วนตัวเป็นลูกบอล ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MinimumMoveSpeed@ เพิ่มขึ้นถึง @MaximumMoveSpeed@ ภายในเวลา @Effect4Amount@ วินาที Rammus จะหยุดเมื่อชนกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @PowerBallDamage@ หน่วย กระแทกศัตรูออกไป และสโลว์ศัตรูใกล้เคียง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กดใช้ซ้ำ: หยุดสกิลนี้ทันที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพในร่างมนุษย์ Nidalee ใช้จิตวิญญาณแห่งเสือ ช่วยรักษาฝ่ายเดียวกัน และช่วยเพิ่มความเร็วโจมตีครู่หนึ่ง ในร่างเสือภูเขา เธอจะโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอด้วยกรงเล็บอย่างรวดเร็วPrimal Surge / Swipe[@Hotkey@] Primal Surge / Swipe@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วย บวกกับ 1% ต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป และเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา 7 วินาทีร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วย บวกกับ 1% ต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป และเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา 7 วินาที{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}[@Hotkey@] Primal Surge / Swipe@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    ฟื้นฟูพลังชีวิตของ Primal Surge
    ความเร็วโจมตีของ Primal Surge
    Primal Surge ใช้มานา
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ / @BonusAS4Prefix@@BonusAS4*100.000000@%@BonusAS4Postfix@ / @BonusAS5Prefix@@BonusAS5*100.000000@%@BonusAS5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Primal Surge / Swipe@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฟื้นฟูพลังชีวิตของ Primal Surge
    ความเร็วโจมตีของ Primal Surge
    Primal Surge ใช้มานา
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ฟื้นฟูพลังชีวิตของ Primal Surge
    ความเร็วโจมตีของ Primal Surge
    Primal Surge ใช้มานา
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ / @BonusAS4Prefix@@BonusAS4*100.000000@%@BonusAS4Postfix@ / @BonusAS5Prefix@@BonusAS5*100.000000@%@BonusAS5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ฟื้นฟูพลังชีวิตของ Primal Surge
    ความเร็วโจมตีของ Primal Surge
    Primal Surge ใช้มานา
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Primal Surge / Swipe@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Primal Surge / Swipe@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วย บวกกับ 1% ต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป และเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา 7 วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAlistar ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบตัวที่อยู่ใกล้พร้อมทำให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนอากาศ[@Hotkey@] Pulverize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar ทุบพื้น กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยAlistar ทุบพื้น กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Pulverize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar ทุบพื้น กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulverize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar ทุบพื้น กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Pulverize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar ทุบพื้น กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Pulverize@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar ทุบพื้น กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRammus ยั่วยุแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้าม หรือสัตว์ป่าให้เข้ามาต่อสู้อย่างดุเดือดกับเขา และ Rammus จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีชั่วขณะหนึ่ง แต่เขาสามารถเพิ่มระยะเวลาของโบนัสนี้ได้ด้วยการใช้สกิลอื่น ๆ ของเขาFrenzying Taunt[@Hotkey@] Frenzying Taunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus ยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีและได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีRammus ยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีและได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที[@Hotkey@] Frenzying Taunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus ยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีและได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีขณะที่สกิลอื่น ๆ ของ Rammus ใช้งานอยู่ ระยะเวลาการเพิ่มความเร็วโจมตีจะถูกรีเฟรชระยะเวลา
    ความเร็วโจมตี
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frenzying Taunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus ยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีและได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ระยะเวลา
    ความเร็วโจมตี
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    ระยะเวลา
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Frenzying Taunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus ยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีและได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Frenzying Taunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus ยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีและได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPyke พุ่งและทิ้งร่างวิญญาณที่จะกลับเข้าหาตัวเขา สตันแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในทางของมัน[@Hotkey@] Phantom Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke พุ่งออกไปแล้วทิ้งร่างเงาของเขาไว้ข้างหลัง แล้วจากนั้นร่างเงาจะกลับไปหาเขาในเวลาสั้น ๆ ร่างเงาจะสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยนPyke พุ่งออกไปแล้วทิ้งร่างเงาของเขาไว้ข้างหลัง แล้วจากนั้นร่างเงาจะกลับไปหาเขาในเวลาสั้น ๆ ร่างเงาจะสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยน[@Hotkey@] Phantom Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke พุ่งออกไปแล้วทิ้งร่างเงาของเขาไว้ข้างหลัง แล้วจากนั้นร่างเงาจะกลับไปหาเขาในเวลาสั้น ๆ ร่างเงาจะสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยนระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามค่าโจมตีจุดตายความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Phantom Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke พุ่งออกไปแล้วทิ้งร่างเงาของเขาไว้ข้างหลัง แล้วจากนั้นร่างเงาจะกลับไปหาเขาในเวลาสั้น ๆ ร่างเงาจะสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Phantom Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke พุ่งออกไปแล้วทิ้งร่างเงาของเขาไว้ข้างหลัง แล้วจากนั้นร่างเงาจะกลับไปหาเขาในเวลาสั้น ๆ ร่างเงาจะสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Phantom Undertow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke พุ่งออกไปแล้วทิ้งร่างเงาของเขาไว้ข้างหลัง แล้วจากนั้นร่างเงาจะกลับไปหาเขาในเวลาสั้น ๆ ร่างเงาจะสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่แชมเปี้ยน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPyke จะแทงศัตรูที่อยู่ข้างหน้าเขา ไม่ก็ดึงศัตรูเข้าหาตัวเขาBone Skewer[@Hotkey@] Bone Skewer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Pyke แทงฉมวกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน โดยเล็งแชมเปี้ยนก่อน จากนั้นพวกเขาจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    กดค้าง: Pyke ปาฉมวกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และดึงพวกเขาเข้ามาหา Pyke จากนั้นพวกเขาจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Pyke โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือร่ายสกิลไม่สำเร็จ เขาจะได้รับมานาคืน @ManaRefund*100@% ตามมานาที่ใช้
    กดใช้: Pyke แทงฉมวกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน โดยเล็งแชมเปี้ยนก่อน จากนั้นพวกเขาจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    กดค้าง: Pyke ปาฉมวกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และดึงพวกเขาเข้ามาหา Pyke จากนั้นพวกเขาจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Pyke โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือร่ายสกิลไม่สำเร็จ เขาจะได้รับมานาคืน @ManaRefund*100@% ตามมานาที่ใช้[@Hotkey@] Bone Skewer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Pyke แทงฉมวกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน โดยเล็งแชมเปี้ยนก่อน จากนั้นพวกเขาจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    กดค้าง: Pyke ปาฉมวกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และดึงพวกเขาเข้ามาหา Pyke จากนั้นพวกเขาจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Pyke โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือร่ายสกิลไม่สำเร็จ เขาจะได้รับมานาคืน @ManaRefund*100@% ตามมานาที่ใช้
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bone Skewer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Pyke แทงฉมวกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน โดยเล็งแชมเปี้ยนก่อน จากนั้นพวกเขาจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    กดค้าง: Pyke ปาฉมวกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และดึงพวกเขาเข้ามาหา Pyke จากนั้นพวกเขาจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Pyke โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือร่ายสกิลไม่สำเร็จ เขาจะได้รับมานาคืน @ManaRefund*100@% ตามมานาที่ใช้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bone Skewer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Pyke แทงฉมวกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน โดยเล็งแชมเปี้ยนก่อน จากนั้นพวกเขาจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    กดค้าง: Pyke ปาฉมวกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และดึงพวกเขาเข้ามาหา Pyke จากนั้นพวกเขาจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Pyke โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือร่ายสกิลไม่สำเร็จ เขาจะได้รับมานาคืน @ManaRefund*100@% ตามมานาที่ใช้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Bone Skewer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Pyke แทงฉมวกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน โดยเล็งแชมเปี้ยนก่อน จากนั้นพวกเขาจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    กดค้าง: Pyke ปาฉมวกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และดึงพวกเขาเข้ามาหา Pyke จากนั้นพวกเขาจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Pyke โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือร่ายสกิลไม่สำเร็จ เขาจะได้รับมานาคืน @ManaRefund*100@% ตามมานาที่ใช้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPyke วาร์ปไปประหารศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย ทำให้เขาสามารถใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งและมอบทองเพิ่มเติมให้กับเพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหารDeath From Below[@Hotkey@] Death From Below@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke วาร์ปไปจู่โจมแชมเปี้ยนศัตรูในพื้นที่รูป X และปลิดชีพเป้าหมายที่พลังชีวิตต่ำกว่า @RDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตมากกว่าที่กำหนดและยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @ReducedDamage*100@% ของความเสียหายนั้น (@ReducedDamageFinal@ หน่วย)

    เมื่อแชมเปี้ยนถูกสังหารในพื้นที่รูป X Pyke สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ฟรีภายในเวลา @RRecastDuration@ วินาที หากเขาปลิดชีพแชมเปี้ยนได้ เพื่อนร่วมทีมที่ช่วยเหลือคนล่าสุดจะได้ทองจากการสังหารไปด้วย แต่ถ้าหากปลิดชีพไม่ได้ เขาก็ยังจะได้ทองราวกับว่าเขาสังหารศัตรูได้
    Pyke วาร์ปไปจู่โจมแชมเปี้ยนศัตรูในพื้นที่รูป X และปลิดชีพเป้าหมายที่พลังชีวิตต่ำกว่า @RDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตมากกว่าที่กำหนดและยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @ReducedDamage*100@% ของความเสียหายนั้น (@ReducedDamageFinal@ หน่วย)

    เมื่อแชมเปี้ยนถูกสังหารในพื้นที่รูป X Pyke สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ฟรีภายในเวลา @RRecastDuration@ วินาที หากเขาปลิดชีพแชมเปี้ยนได้ เพื่อนร่วมทีมที่ช่วยเหลือคนล่าสุดจะได้ทองจากการสังหารไปด้วย แต่ถ้าหากปลิดชีพไม่ได้ เขาก็ยังจะได้ทองราวกับว่าเขาสังหารศัตรูได้
    [@Hotkey@] Death From Below@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke วาร์ปไปจู่โจมแชมเปี้ยนศัตรูในพื้นที่รูป X และปลิดชีพเป้าหมายที่พลังชีวิตต่ำกว่า @RDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตมากกว่าที่กำหนดและยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @ReducedDamage*100@% ของความเสียหายนั้น (@ReducedDamageFinal@ หน่วย)

    เมื่อแชมเปี้ยนถูกสังหารในพื้นที่รูป X Pyke สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ฟรีภายในเวลา @RRecastDuration@ วินาที หากเขาปลิดชีพแชมเปี้ยนได้ เพื่อนร่วมทีมที่ช่วยเหลือคนล่าสุดจะได้ทองจากการสังหารไปด้วย แต่ถ้าหากปลิดชีพไม่ได้ เขาก็ยังจะได้ทองราวกับว่าเขาสังหารศัตรูได้
    จำนวนทองทั้งหมดที่แบ่งให้เพื่อนร่วมทีม: @f9@ ทอง
    จำนวนทองทั้งหมดที่เก็บไว้เอง: @f10@ ทอง
    คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Death From Below@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke วาร์ปไปจู่โจมแชมเปี้ยนศัตรูในพื้นที่รูป X และปลิดชีพเป้าหมายที่พลังชีวิตต่ำกว่า @RDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตมากกว่าที่กำหนดและยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @ReducedDamage*100@% ของความเสียหายนั้น (@ReducedDamageFinal@ หน่วย)

    เมื่อแชมเปี้ยนถูกสังหารในพื้นที่รูป X Pyke สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ฟรีภายในเวลา @RRecastDuration@ วินาที หากเขาปลิดชีพแชมเปี้ยนได้ เพื่อนร่วมทีมที่ช่วยเหลือคนล่าสุดจะได้ทองจากการสังหารไปด้วย แต่ถ้าหากปลิดชีพไม่ได้ เขาก็ยังจะได้ทองราวกับว่าเขาสังหารศัตรูได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Death From Below@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke วาร์ปไปจู่โจมแชมเปี้ยนศัตรูในพื้นที่รูป X และปลิดชีพเป้าหมายที่พลังชีวิตต่ำกว่า @RDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตมากกว่าที่กำหนดและยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @ReducedDamage*100@% ของความเสียหายนั้น (@ReducedDamageFinal@ หน่วย)

    เมื่อแชมเปี้ยนถูกสังหารในพื้นที่รูป X Pyke สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ฟรีภายในเวลา @RRecastDuration@ วินาที หากเขาปลิดชีพแชมเปี้ยนได้ เพื่อนร่วมทีมที่ช่วยเหลือคนล่าสุดจะได้ทองจากการสังหารไปด้วย แต่ถ้าหากปลิดชีพไม่ได้ เขาก็ยังจะได้ทองราวกับว่าเขาสังหารศัตรูได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Death From Below@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke วาร์ปไปจู่โจมแชมเปี้ยนศัตรูในพื้นที่รูป X และปลิดชีพเป้าหมายที่พลังชีวิตต่ำกว่า @RDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตมากกว่าที่กำหนดและยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายกายภาพ @ReducedDamage*100@% ของความเสียหายนั้น (@ReducedDamageFinal@ หน่วย)

    เมื่อแชมเปี้ยนถูกสังหารในพื้นที่รูป X Pyke สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ฟรีภายในเวลา @RRecastDuration@ วินาที หากเขาปลิดชีพแชมเปี้ยนได้ เพื่อนร่วมทีมที่ช่วยเหลือคนล่าสุดจะได้ทองจากการสังหารไปด้วย แต่ถ้าหากปลิดชีพไม่ได้ เขาก็ยังจะได้ทองราวกับว่าเขาสังหารศัตรูได้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPyke เข้าสู่สถานะพรางตัวและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากโดยจะค่อย ๆ ลดลงตามเวลาGhostwater Dive[@Hotkey@] Ghostwater Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke จะพรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาทีPyke จะพรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาที[@Hotkey@] Ghostwater Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke จะพรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาทีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นตามค่าโจมตีจุดตาย
    {{Reminder_Camouflage}}
    คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Ghostwater Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke จะพรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Ghostwater Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke จะพรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Ghostwater Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke จะพรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพQiyana พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกับพวกเขาAudacity[@Hotkey@] Audacity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana พุ่งผ่านศัตรู และสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับพวกเขาQiyana พุ่งผ่านศัตรู และสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับพวกเขา[@Hotkey@] Audacity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana พุ่งผ่านศัตรู และสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับพวกเขาหาก {{Spell_QiyanaQv2_Name}} ถูกใช้งานในขณะที่สกิลนี้กำลังเล็งเป้าหมายไปยังแชมเปี้ยน Qiyana จะเล็งสกิลไปที่เป้าหมายของเธอโดยอัตโนมัติความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Audacity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana พุ่งผ่านศัตรู และสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับพวกเขาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Audacity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana พุ่งผ่านศัตรู และสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับพวกเขาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Audacity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana พุ่งผ่านศัตรู และสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับพวกเขา
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพQiyana เหวี่ยงอาวุธของเธอ สร้างความเสียหายพร้อมเอฟเฟกต์พิเศษที่จะขึ้นอยู่กับธาตุของเธอElemental Wrath / Edge of Ixtal[@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ระเบิดพลังธาตุของเธอไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และทิ้งร่มไม้ไว้เป็นทางที่จะทำให้ Qiyana ล่องหน และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% ศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ แทน

    ร่มไม้จะหายไปภายในเวลา @StealthDuration@ วินาที หรือหลังจากที่ Qiyana โจมตีหรือออกจากพื้นที่นั้น
    Qiyana ระเบิดพลังธาตุของเธอไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และทิ้งร่มไม้ไว้เป็นทางที่จะทำให้ Qiyana ล่องหน และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% ศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ แทน

    ร่มไม้จะหายไปภายในเวลา @StealthDuration@ วินาที หรือหลังจากที่ Qiyana โจมตีหรือออกจากพื้นที่นั้น[@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ระเบิดพลังธาตุของเธอไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และทิ้งร่มไม้ไว้เป็นทางที่จะทำให้ Qiyana ล่องหน และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% ศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ แทน

    ร่มไม้จะหายไปภายในเวลา @StealthDuration@ วินาที หรือหลังจากที่ Qiyana โจมตีหรือออกจากพื้นที่นั้น
    ความเสียหาย[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ระเบิดพลังธาตุของเธอไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และทิ้งร่มไม้ไว้เป็นทางที่จะทำให้ Qiyana ล่องหน และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% ศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ แทน

    ร่มไม้จะหายไปภายในเวลา @StealthDuration@ วินาที หรือหลังจากที่ Qiyana โจมตีหรือออกจากพื้นที่นั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@ความเสียหาย[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ]ความเสียหาย@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ระเบิดพลังธาตุของเธอไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และทิ้งร่มไม้ไว้เป็นทางที่จะทำให้ Qiyana ล่องหน และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% ศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ แทน

    ร่มไม้จะหายไปภายในเวลา @StealthDuration@ วินาที หรือหลังจากที่ Qiyana โจมตีหรือออกจากพื้นที่นั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ระเบิดพลังธาตุของเธอไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และทิ้งร่มไม้ไว้เป็นทางที่จะทำให้ Qiyana ล่องหน และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% ศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ แทน

    ร่มไม้จะหายไปภายในเวลา @StealthDuration@ วินาที หรือหลังจากที่ Qiyana โจมตีหรือออกจากพื้นที่นั้น

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ระเบิดพลังธาตุของเธอไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย บวกกับ ความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TremorDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@% ศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ แทนQiyana ระเบิดพลังธาตุของเธอไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย บวกกับ ความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TremorDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@% ศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ แทน[@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ระเบิดพลังธาตุของเธอไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย บวกกับ ความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TremorDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@% ศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ แทนความเสียหาย[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ระเบิดพลังธาตุของเธอไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย บวกกับ ความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TremorDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@% ศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ แทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ระเบิดพลังธาตุของเธอไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย บวกกับ ความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TremorDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@% ศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ แทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ระเบิดพลังธาตุของเธอไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย บวกกับ ความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TremorDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@% ศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ แทน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หาก Qiyana ไม่ได้เสริมพลังธาตุ Qiyana จะฟันไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในพื้นที่เล็ก ๆ หากเสริมพลัง สกิลนี้จะได้รับระยะโจมตีเพิ่มและสร้างเอฟเฟกต์เพิ่มเติมตามพลังธาตุ:
  • ธาตุน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ จากนั้นจะสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • ธาตุหิน: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TremorDamage@ หน่วยให้กับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • ธาตุป่า: ทิ้งร่มไม้ไว้ที่ทำให้ Qiyana ล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@%
    หาก Qiyana ไม่ได้เสริมพลังธาตุ Qiyana จะฟันไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในพื้นที่เล็ก ๆ หากเสริมพลัง สกิลนี้จะได้รับระยะโจมตีเพิ่มและสร้างเอฟเฟกต์เพิ่มเติมตามพลังธาตุ:
  • ธาตุน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ จากนั้นจะสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • ธาตุหิน: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TremorDamage@ หน่วยให้กับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • ธาตุป่า: ทิ้งร่มไม้ไว้ที่ทำให้ Qiyana ล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@%
    [@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หาก Qiyana ไม่ได้เสริมพลังธาตุ Qiyana จะฟันไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในพื้นที่เล็ก ๆ หากเสริมพลัง สกิลนี้จะได้รับระยะโจมตีเพิ่มและสร้างเอฟเฟกต์เพิ่มเติมตามพลังธาตุ:
  • ธาตุน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ จากนั้นจะสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • ธาตุหิน: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TremorDamage@ หน่วยให้กับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • ธาตุป่า: ทิ้งร่มไม้ไว้ที่ทำให้ Qiyana ล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@%
    ศัตรูหลังจากตัวแรกเป็นต้นไปได้รับความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ แทน
    สกิลนี้สร้างความเสียหาย @JungleDamageAmp*100@% ให้กับสัตว์ป่า
    {{Reminder_Invisibility}}
    ความเสียหาย[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หาก Qiyana ไม่ได้เสริมพลังธาตุ Qiyana จะฟันไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในพื้นที่เล็ก ๆ หากเสริมพลัง สกิลนี้จะได้รับระยะโจมตีเพิ่มและสร้างเอฟเฟกต์เพิ่มเติมตามพลังธาตุ:
  • ธาตุน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ จากนั้นจะสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • ธาตุหิน: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TremorDamage@ หน่วยให้กับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • ธาตุป่า: ทิ้งร่มไม้ไว้ที่ทำให้ Qiyana ล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หาก Qiyana ไม่ได้เสริมพลังธาตุ Qiyana จะฟันไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในพื้นที่เล็ก ๆ หากเสริมพลัง สกิลนี้จะได้รับระยะโจมตีเพิ่มและสร้างเอฟเฟกต์เพิ่มเติมตามพลังธาตุ:
  • ธาตุน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ จากนั้นจะสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • ธาตุหิน: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TremorDamage@ หน่วยให้กับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • ธาตุป่า: ทิ้งร่มไม้ไว้ที่ทำให้ Qiyana ล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@หาก Qiyana ไม่ได้เสริมพลังธาตุ Qiyana จะฟันไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในพื้นที่เล็ก ๆ หากเสริมพลัง สกิลนี้จะได้รับระยะโจมตีเพิ่มและสร้างเอฟเฟกต์เพิ่มเติมตามพลังธาตุ:
  • ธาตุน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ จากนั้นจะสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • ธาตุหิน: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TremorDamage@ หน่วยให้กับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • ธาตุป่า: ทิ้งร่มไม้ไว้ที่ทำให้ Qiyana ล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ระเบิดพลังธาตุของเธอไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และตรึงศัตรู 0.5 วินาที จากนั้นจะสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ แทนQiyana ระเบิดพลังธาตุของเธอไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และตรึงศัตรู 0.5 วินาที จากนั้นจะสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ แทน[@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ระเบิดพลังธาตุของเธอไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และตรึงศัตรู 0.5 วินาที จากนั้นจะสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ แทนความเสียหาย[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ระเบิดพลังธาตุของเธอไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และตรึงศัตรู 0.5 วินาที จากนั้นจะสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ แทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ระเบิดพลังธาตุของเธอไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และตรึงศัตรู 0.5 วินาที จากนั้นจะสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ แทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Elemental Wrath / Edge of Ixtal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ระเบิดพลังธาตุของเธอไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย และตรึงศัตรู 0.5 วินาที จากนั้นจะสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ แทน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพQiyana ปล่อยคลื่นกระแทกออกไปที่จะระเบิดออกเมื่อใช้กับธาตุใดก็ตาม สตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ใกล้Supreme Display of Talent[@Hotkey@] Supreme Display of Talent@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ปล่อยคลื่นที่จะกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกและระเบิดมันเมื่อกระทบกับสิ่งกีดขวาง การระเบิดจะระเบิดต่อเนื่องจนสุดขอบของสิ่งกีดขวาง สตันศัตรูเป็นเวลา 0.5 ถึง @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย บวกกับ @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุด ระยะเวลาสตันเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่คลื่นกระแทกได้

    แม่น้ำหรือพุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายและสตันในจำนวนที่เท่ากันด้วย
    Qiyana ปล่อยคลื่นที่จะกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกและระเบิดมันเมื่อกระทบกับสิ่งกีดขวาง การระเบิดจะระเบิดต่อเนื่องจนสุดขอบของสิ่งกีดขวาง สตันศัตรูเป็นเวลา 0.5 ถึง @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย บวกกับ @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุด ระยะเวลาสตันเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่คลื่นกระแทกได้

    แม่น้ำหรือพุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายและสตันในจำนวนที่เท่ากันด้วย[@Hotkey@] Supreme Display of Talent@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ปล่อยคลื่นที่จะกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกและระเบิดมันเมื่อกระทบกับสิ่งกีดขวาง การระเบิดจะระเบิดต่อเนื่องจนสุดขอบของสิ่งกีดขวาง สตันศัตรูเป็นเวลา 0.5 ถึง @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย บวกกับ @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุด ระยะเวลาสตันเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่คลื่นกระแทกได้

    แม่น้ำหรือพุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายและสตันในจำนวนที่เท่ากันด้วย
    ความเสียหายเริ่มต้น[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Supreme Display of Talent@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ปล่อยคลื่นที่จะกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกและระเบิดมันเมื่อกระทบกับสิ่งกีดขวาง การระเบิดจะระเบิดต่อเนื่องจนสุดขอบของสิ่งกีดขวาง สตันศัตรูเป็นเวลา 0.5 ถึง @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย บวกกับ @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุด ระยะเวลาสตันเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่คลื่นกระแทกได้

    แม่น้ำหรือพุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายและสตันในจำนวนที่เท่ากันด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเริ่มต้น@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@ความเสียหายเริ่มต้น[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]ความเสียหายเริ่มต้น@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Supreme Display of Talent@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ปล่อยคลื่นที่จะกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกและระเบิดมันเมื่อกระทบกับสิ่งกีดขวาง การระเบิดจะระเบิดต่อเนื่องจนสุดขอบของสิ่งกีดขวาง สตันศัตรูเป็นเวลา 0.5 ถึง @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย บวกกับ @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุด ระยะเวลาสตันเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่คลื่นกระแทกได้

    แม่น้ำหรือพุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายและสตันในจำนวนที่เท่ากันด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Supreme Display of Talent@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana ปล่อยคลื่นที่จะกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกและระเบิดมันเมื่อกระทบกับสิ่งกีดขวาง การระเบิดจะระเบิดต่อเนื่องจนสุดขอบของสิ่งกีดขวาง สตันศัตรูเป็นเวลา 0.5 ถึง @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย บวกกับ @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุด ระยะเวลาสตันเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่คลื่นกระแทกได้

    แม่น้ำหรือพุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายและสตันในจำนวนที่เท่ากันด้วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพQiyana พุ่งไปยังที่หมายและเสริมพลังเวทมนตร์ให้กับอาวุธของเธอด้วยธาตุหนึ่ง การโจมตีและสกิลของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายในขณะที่อาวุธถูกเสริมพลังTerrashape[@Hotkey@] Terrashape@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่อาวุธของ Qiyana มีพลังธาตุอยู่ เธอจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% และการโจมตีของเธอจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย เธอยังคงได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMS*100@% ในขณะที่อยู่นอกการต่อสู้และอยู่ใกล้กับพื้นที่ที่มีธาตุเดียวกับอาวุธของเธอ

    กดใช้: Qiyana พุ่งไปหาพุ่มไม้, กำแพง, หรือ แม่น้ำที่อยู่ใกล้เคียง และเสริมพลังธาตุให้กับอาวุธของเธอด้วยธาตุนั้น การใช้สกิลนี้จะรีเฟรชคูลดาวน์ของ {{Spell_QiyanaQv2_Name}}
    ติดตัว: ในขณะที่อาวุธของ Qiyana มีพลังธาตุอยู่ เธอจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% และการโจมตีของเธอจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย เธอยังคงได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMS*100@% ในขณะที่อยู่นอกการต่อสู้และอยู่ใกล้กับพื้นที่ที่มีธาตุเดียวกับอาวุธของเธอ

    กดใช้: Qiyana พุ่งไปหาพุ่มไม้, กำแพง, หรือ แม่น้ำที่อยู่ใกล้เคียง และเสริมพลังธาตุให้กับอาวุธของเธอด้วยธาตุนั้น การใช้สกิลนี้จะรีเฟรชคูลดาวน์ของ {{Spell_QiyanaQv2_Name}}[@Hotkey@] Terrashape@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่อาวุธของ Qiyana มีพลังธาตุอยู่ เธอจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% และการโจมตีของเธอจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย เธอยังคงได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMS*100@% ในขณะที่อยู่นอกการต่อสู้และอยู่ใกล้กับพื้นที่ที่มีธาตุเดียวกับอาวุธของเธอ

    กดใช้: Qiyana พุ่งไปหาพุ่มไม้, กำแพง, หรือ แม่น้ำที่อยู่ใกล้เคียง และเสริมพลังธาตุให้กับอาวุธของเธอด้วยธาตุนั้น การใช้สกิลนี้จะรีเฟรชคูลดาวน์ของ {{Spell_QiyanaQv2_Name}}
    ความเสียหายเมื่อโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    โบนัสความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terrashape@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่อาวุธของ Qiyana มีพลังธาตุอยู่ เธอจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% และการโจมตีของเธอจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย เธอยังคงได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMS*100@% ในขณะที่อยู่นอกการต่อสู้และอยู่ใกล้กับพื้นที่ที่มีธาตุเดียวกับอาวุธของเธอ

    กดใช้: Qiyana พุ่งไปหาพุ่มไม้, กำแพง, หรือ แม่น้ำที่อยู่ใกล้เคียง และเสริมพลังธาตุให้กับอาวุธของเธอด้วยธาตุนั้น การใช้สกิลนี้จะรีเฟรชคูลดาวน์ของ {{Spell_QiyanaQv2_Name}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเมื่อโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    โบนัสความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายเมื่อโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    โบนัสความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายเมื่อโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    โบนัสความเร็วโจมตี
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Terrashape@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่อาวุธของ Qiyana มีพลังธาตุอยู่ เธอจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% และการโจมตีของเธอจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย เธอยังคงได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMS*100@% ในขณะที่อยู่นอกการต่อสู้และอยู่ใกล้กับพื้นที่ที่มีธาตุเดียวกับอาวุธของเธอ

    กดใช้: Qiyana พุ่งไปหาพุ่มไม้, กำแพง, หรือ แม่น้ำที่อยู่ใกล้เคียง และเสริมพลังธาตุให้กับอาวุธของเธอด้วยธาตุนั้น การใช้สกิลนี้จะรีเฟรชคูลดาวน์ของ {{Spell_QiyanaQv2_Name}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Terrashape@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่อาวุธของ Qiyana มีพลังธาตุอยู่ เธอจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% และการโจมตีของเธอจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย เธอยังคงได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMS*100@% ในขณะที่อยู่นอกการต่อสู้และอยู่ใกล้กับพื้นที่ที่มีธาตุเดียวกับอาวุธของเธอ

    กดใช้: Qiyana พุ่งไปหาพุ่มไม้, กำแพง, หรือ แม่น้ำที่อยู่ใกล้เคียง และเสริมพลังธาตุให้กับอาวุธของเธอด้วยธาตุนั้น การใช้สกิลนี้จะรีเฟรชคูลดาวน์ของ {{Spell_QiyanaQv2_Name}}

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพQuinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย เมื่อถึงตัวเป้าหมาย เธอจะขัดจังหวะศัตรูเล็กน้อย แล้วถีบตัวออกห่างจากเป้าหมายไปที่สุดระยะยิงของเธอVault[@Hotkey@] Vault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำเครื่องหมายอ่อนแอให้กับพวกเขา Quinn กระโดดถีบตัวออกจากเป้าหมายและกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*100@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect3Amount@ วินาทีQuinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำเครื่องหมายอ่อนแอให้กับพวกเขา Quinn กระโดดถีบตัวออกจากเป้าหมายและกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*100@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Vault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำเครื่องหมายอ่อนแอให้กับพวกเขา Quinn กระโดดถีบตัวออกจากเป้าหมายและกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*100@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect3Amount@ วินาทีความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำเครื่องหมายอ่อนแอให้กับพวกเขา Quinn กระโดดถีบตัวออกจากเป้าหมายและกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*100@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำเครื่องหมายอ่อนแอให้กับพวกเขา Quinn กระโดดถีบตัวออกจากเป้าหมายและกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*100@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Vault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำเครื่องหมายอ่อนแอให้กับพวกเขา Quinn กระโดดถีบตัวออกจากเป้าหมายและกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*100@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect3Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพQuinn เรียกให้ Valor เข้าจู่โจมสร้างความเสียหาย และปิดการมองเห็นของศัตรูในพื้นที่ทั้งหมดBlinding Assault[@Hotkey@] Blinding Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn เรียก Valor ลงมาเพื่อพุ่งชน ทำเครื่องหมายอ่อนแอใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน ลดระยะการมองเห็นของพวกเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    หากศัตรูตัวแรกที่โดนไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะถูกปลดอาวุธเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Quinn เรียก Valor ลงมาเพื่อพุ่งชน ทำเครื่องหมายอ่อนแอใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน ลดระยะการมองเห็นของพวกเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    หากศัตรูตัวแรกที่โดนไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะถูกปลดอาวุธเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Blinding Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn เรียก Valor ลงมาเพื่อพุ่งชน ทำเครื่องหมายอ่อนแอใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน ลดระยะการมองเห็นของพวกเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    หากศัตรูตัวแรกที่โดนไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะถูกปลดอาวุธเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blinding Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn เรียก Valor ลงมาเพื่อพุ่งชน ทำเครื่องหมายอ่อนแอใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน ลดระยะการมองเห็นของพวกเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    หากศัตรูตัวแรกที่โดนไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะถูกปลดอาวุธเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Blinding Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn เรียก Valor ลงมาเพื่อพุ่งชน ทำเครื่องหมายอ่อนแอใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน ลดระยะการมองเห็นของพวกเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    หากศัตรูตัวแรกที่โดนไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะถูกปลดอาวุธเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Blinding Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn เรียก Valor ลงมาเพื่อพุ่งชน ทำเครื่องหมายอ่อนแอใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน ลดระยะการมองเห็นของพวกเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    หากศัตรูตัวแรกที่โดนไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะถูกปลดอาวุธเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพQuinn และ Valor ร่วมมือกันเพื่อบินไปรอบ ๆ อย่างรวดเร็ว เมื่อสกิลนี้สิ้นสุดลงจะทำการร่าย Skystrike ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และติดเครื่องหมายอ่อนแอไว้บนแชมเปี้ยนศัตรูBehind Enemy Lines[@Hotkey@] Behind Enemy Lines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn เรียก Valor ลงมาเพื่อสนับสนุนเธอหลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeedMod*100@% และเธอสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ การโจมตีหรือใช้ {{Spell_QuinnQ_Name}} หรือ {{Spell_QuinnE_Name}} จะทำการกดใช้ซ้ำสกิลนี้โดยอัตโนมัติ

    กดใช้ซ้ำ: Quinn และ Valor ทำการจู่โจมทางอากาศ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และทำเครื่องหมายอ่อนแอใส่แชมเปี้ยน และสิ้นสุดสกิลนี้
    Quinn เรียก Valor ลงมาเพื่อสนับสนุนเธอหลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeedMod*100@% และเธอสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ การโจมตีหรือใช้ {{Spell_QuinnQ_Name}} หรือ {{Spell_QuinnE_Name}} จะทำการกดใช้ซ้ำสกิลนี้โดยอัตโนมัติ

    กดใช้ซ้ำ: Quinn และ Valor ทำการจู่โจมทางอากาศ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และทำเครื่องหมายอ่อนแอใส่แชมเปี้ยน และสิ้นสุดสกิลนี้[@Hotkey@] Behind Enemy Lines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn เรียก Valor ลงมาเพื่อสนับสนุนเธอหลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeedMod*100@% และเธอสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ การโจมตีหรือใช้ {{Spell_QuinnQ_Name}} หรือ {{Spell_QuinnE_Name}} จะทำการกดใช้ซ้ำสกิลนี้โดยอัตโนมัติ

    กดใช้ซ้ำ: Quinn และ Valor ทำการจู่โจมทางอากาศ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และทำเครื่องหมายอ่อนแอใส่แชมเปี้ยน และสิ้นสุดสกิลนี้
    การได้รับความเสียหายจากยูนิตที่ไม่ใช่มินเนี่ยนจะลบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Behind Enemy Lines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn เรียก Valor ลงมาเพื่อสนับสนุนเธอหลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeedMod*100@% และเธอสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ การโจมตีหรือใช้ {{Spell_QuinnQ_Name}} หรือ {{Spell_QuinnE_Name}} จะทำการกดใช้ซ้ำสกิลนี้โดยอัตโนมัติ

    กดใช้ซ้ำ: Quinn และ Valor ทำการจู่โจมทางอากาศ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และทำเครื่องหมายอ่อนแอใส่แชมเปี้ยน และสิ้นสุดสกิลนี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Behind Enemy Lines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn เรียก Valor ลงมาเพื่อสนับสนุนเธอหลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeedMod*100@% และเธอสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ การโจมตีหรือใช้ {{Spell_QuinnQ_Name}} หรือ {{Spell_QuinnE_Name}} จะทำการกดใช้ซ้ำสกิลนี้โดยอัตโนมัติ

    กดใช้ซ้ำ: Quinn และ Valor ทำการจู่โจมทางอากาศ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และทำเครื่องหมายอ่อนแอใส่แชมเปี้ยน และสิ้นสุดสกิลนี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Behind Enemy Lines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn เรียก Valor ลงมาเพื่อสนับสนุนเธอหลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovementSpeedMod*100@% และเธอสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ การโจมตีหรือใช้ {{Spell_QuinnQ_Name}} หรือ {{Spell_QuinnE_Name}} จะทำการกดใช้ซ้ำสกิลนี้โดยอัตโนมัติ

    กดใช้ซ้ำ: Quinn และ Valor ทำการจู่โจมทางอากาศ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และทำเครื่องหมายอ่อนแอใส่แชมเปี้ยน และสิ้นสุดสกิลนี้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพช่วยให้ Quinn เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่หลังจากที่เธอโจมตีใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอ่อนแออยู่แล้ว และสามารถกดใช้เพื่อให้ Valor เปิดพื้นที่รอบ ๆ เป็นบริเวณกว้างได้Heightened Senses[@Hotkey@] Heightened Senses@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมายอ่อนแออยู่จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    ติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมายอ่อนแออยู่จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที[@Hotkey@] Heightened Senses@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมายอ่อนแออยู่จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Heightened Senses@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมายอ่อนแออยู่จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Heightened Senses@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมายอ่อนแออยู่จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Heightened Senses@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมายอ่อนแออยู่จะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพบินไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายตนเอง และเพิ่มเกราะป้องกันให้แก่เป้าหมาย เขาสามารถร่ายสกิลได้อีกครั้งได้ในช่วงระยะเวลาสั้น ๆBattle Dance[@Hotkey@] Battle Danceคูลดาวน์ @f2@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan พุ่งไปหาแชมเปี้ยนร่วมทีม มอบโล่ป้องกัน @TotalShield@ หน่วยให้กับพวกเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Rakan สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    Rakan พุ่งไปหาแชมเปี้ยนร่วมทีม มอบโล่ป้องกัน @TotalShield@ หน่วยให้กับพวกเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Rakan สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Battle Danceคูลดาวน์ @f2@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan พุ่งไปหาแชมเปี้ยนร่วมทีม มอบโล่ป้องกัน @TotalShield@ หน่วยให้กับพวกเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Rakan สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    ระยะในการร่ายจะเพิ่มขึ้นเมื่อร่ายใส่ Xayahพลังโล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Battle Danceคูลดาวน์ @f2@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan พุ่งไปหาแชมเปี้ยนร่วมทีม มอบโล่ป้องกัน @TotalShield@ หน่วยให้กับพวกเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Rakan สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังโล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    พลังโล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    พลังโล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Battle Danceคูลดาวน์ @f2@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan พุ่งไปหาแชมเปี้ยนร่วมทีม มอบโล่ป้องกัน @TotalShield@ หน่วยให้กับพวกเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Rakan สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Battle Danceคูลดาวน์ @f2@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan พุ่งไปหาแชมเปี้ยนร่วมทีม มอบโล่ป้องกัน @TotalShield@ หน่วยให้กับพวกเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Rakan สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพขว้างขนนกเวทมนตร์ออกไป สร้างความเสียหายเวทใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ในตำนาน และทำให้ Rakan สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมได้Gleaming Quill[@Hotkey@] Gleaming Quillคูลดาวน์ @f3@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan สะบัดขนนกเวทมนตร์ที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย ให้กับเป้าหมายแรกที่โดน

    หากขนนกโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ในตำนาน Rakan จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย ให้ตนเองและเพื่อนร่วมทีมรอบข้างหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที หรือเมื่อเขาสัมผัสกับแชมเปี้ยนร่วมทีม
    Rakan สะบัดขนนกเวทมนตร์ที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย ให้กับเป้าหมายแรกที่โดน

    หากขนนกโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ในตำนาน Rakan จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย ให้ตนเองและเพื่อนร่วมทีมรอบข้างหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที หรือเมื่อเขาสัมผัสกับแชมเปี้ยนร่วมทีม[@Hotkey@] Gleaming Quillคูลดาวน์ @f3@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan สะบัดขนนกเวทมนตร์ที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย ให้กับเป้าหมายแรกที่โดน

    หากขนนกโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ในตำนาน Rakan จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย ให้ตนเองและเพื่อนร่วมทีมรอบข้างหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที หรือเมื่อเขาสัมผัสกับแชมเปี้ยนร่วมทีม
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gleaming Quillคูลดาวน์ @f3@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan สะบัดขนนกเวทมนตร์ที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย ให้กับเป้าหมายแรกที่โดน

    หากขนนกโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ในตำนาน Rakan จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย ให้ตนเองและเพื่อนร่วมทีมรอบข้างหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที หรือเมื่อเขาสัมผัสกับแชมเปี้ยนร่วมทีม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Gleaming Quillคูลดาวน์ @f3@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan สะบัดขนนกเวทมนตร์ที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย ให้กับเป้าหมายแรกที่โดน

    หากขนนกโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ในตำนาน Rakan จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย ให้ตนเองและเพื่อนร่วมทีมรอบข้างหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที หรือเมื่อเขาสัมผัสกับแชมเปี้ยนร่วมทีม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Gleaming Quillคูลดาวน์ @f3@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan สะบัดขนนกเวทมนตร์ที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย ให้กับเป้าหมายแรกที่โดน

    หากขนนกโดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ในตำนาน Rakan จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วย ให้ตนเองและเพื่อนร่วมทีมรอบข้างหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที หรือเมื่อเขาสัมผัสกับแชมเปี้ยนร่วมทีม

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ หากพุ่งชนศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทและทำให้ศัตรูตกอยู่ในมนต์สะกดลุ่มหลงThe Quickness[@Hotkey@] The Quickness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที Rakan สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย และยั่วยวนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีในครั้งแรกเขาสัมผัสแชมเปี้ยนเหล่านั้น แชมเปี้ยนตัวแรกที่สัมผัสจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้ Rakan @Effect6Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงRakan ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที Rakan สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย และยั่วยวนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีในครั้งแรกเขาสัมผัสแชมเปี้ยนเหล่านั้น แชมเปี้ยนตัวแรกที่สัมผัสจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้ Rakan @Effect6Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลง[@Hotkey@] The Quickness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที Rakan สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย และยั่วยวนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีในครั้งแรกเขาสัมผัสแชมเปี้ยนเหล่านั้น แชมเปี้ยนตัวแรกที่สัมผัสจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้ Rakan @Effect6Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงระยะเวลาของการสะกด
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] The Quickness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที Rakan สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย และยั่วยวนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีในครั้งแรกเขาสัมผัสแชมเปี้ยนเหล่านั้น แชมเปี้ยนตัวแรกที่สัมผัสจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้ Rakan @Effect6Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลาของการสะกด
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ระยะเวลาของการสะกด
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ระยะเวลาของการสะกด
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] The Quickness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที Rakan สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย และยั่วยวนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีในครั้งแรกเขาสัมผัสแชมเปี้ยนเหล่านั้น แชมเปี้ยนตัวแรกที่สัมผัสจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้ Rakan @Effect6Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] The Quickness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที Rakan สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย และยั่วยวนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีในครั้งแรกเขาสัมผัสแชมเปี้ยนเหล่านั้น แชมเปี้ยนตัวแรกที่สัมผัสจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้ Rakan @Effect6Amount@% โดยจะค่อย ๆ ลดลง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพพุ่งตัวไปยังตำแหน่งที่กำหนด แล้วกระแทกศัตรูให้ลอยGrand Entrance[@Hotkey@] Grand Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan พุ่งออกไป จากนั้นจะกระโดดขึ้นไปบนอากาศ กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยRakan พุ่งออกไป จากนั้นจะกระโดดขึ้นไปบนอากาศ กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Grand Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan พุ่งออกไป จากนั้นจะกระโดดขึ้นไปบนอากาศ กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grand Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan พุ่งออกไป จากนั้นจะกระโดดขึ้นไปบนอากาศ กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Grand Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan พุ่งออกไป จากนั้นจะกระโดดขึ้นไปบนอากาศ กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Grand Entrance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan พุ่งออกไป จากนั้นจะกระโดดขึ้นไปบนอากาศ กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพJanna ล้อมรอบตัวเองด้วยเวทแห่งวายุ ผลักศัตรูกระเด็นออกไป หลังจากที่พายุออกมาแล้ว กระแสลมจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตฝ่ายเดียวกันในพื้นที่ในระหว่างที่เปิดใช้งานอยู่[@Hotkey@] Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna เรียกมรสุมเวทมนตร์ขึ้นมา กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงออกไป จากนั้นจะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ @TotalHeal@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การเคลื่อนที่หรือใช้สกิลจะทำให้มรสุมจบลงก่อนกำหนดJanna เรียกมรสุมเวทมนตร์ขึ้นมา กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงออกไป จากนั้นจะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ @TotalHeal@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การเคลื่อนที่หรือใช้สกิลจะทำให้มรสุมจบลงก่อนกำหนด[@Hotkey@] Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna เรียกมรสุมเวทมนตร์ขึ้นมา กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงออกไป จากนั้นจะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ @TotalHeal@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การเคลื่อนที่หรือใช้สกิลจะทำให้มรสุมจบลงก่อนกำหนดการกระแทกศัตรูไปข้างหลังไม่สามารถผลักศัตรูข้ามกำแพงได้ฮีลต่อวินาที
    คูลดาวน์
    [ @HealBasePerSecond1Prefix@@HealBasePerSecond1@@HealBasePerSecond1Postfix@ / @HealBasePerSecond2Prefix@@HealBasePerSecond2@@HealBasePerSecond2Postfix@ / @HealBasePerSecond3Prefix@@HealBasePerSecond3@@HealBasePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna เรียกมรสุมเวทมนตร์ขึ้นมา กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงออกไป จากนั้นจะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ @TotalHeal@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การเคลื่อนที่หรือใช้สกิลจะทำให้มรสุมจบลงก่อนกำหนดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีลต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @HealBasePerSecond@ -> @HealBasePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ฮีลต่อวินาที
    คูลดาวน์
    [ @HealBasePerSecond1Prefix@@HealBasePerSecond1@@HealBasePerSecond1Postfix@ / @HealBasePerSecond2Prefix@@HealBasePerSecond2@@HealBasePerSecond2Postfix@ / @HealBasePerSecond3Prefix@@HealBasePerSecond3@@HealBasePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ฮีลต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @HealBasePerSecond@ -> @HealBasePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna เรียกมรสุมเวทมนตร์ขึ้นมา กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงออกไป จากนั้นจะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ @TotalHeal@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การเคลื่อนที่หรือใช้สกิลจะทำให้มรสุมจบลงก่อนกำหนดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna เรียกมรสุมเวทมนตร์ขึ้นมา กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงออกไป จากนั้นจะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ @TotalHeal@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การเคลื่อนที่หรือใช้สกิลจะทำให้มรสุมจบลงก่อนกำหนด
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพกลับฐาน[@Hotkey@] กลับฐาน@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] กลับฐาน@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] กลับฐาน@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] กลับฐาน@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] กลับฐาน@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRek'Sai กัดเป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเป็นสองเท่าและเป็นความเสียหายจริงถ้าเธอมี Fury เต็ม

    ในขณะที่มุดดินอยู่ Rek'Sai จะสร้างอุโมงค์ใต้ดินที่สามารถใช้ซ้ำได้ ศัตรูสามารถทำลายได้โดยยืนทับมันที่ปากอุโมงค์Furious Bite / Tunnel[@Hotkey@] Furious Bite / Tunnel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai กัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ หน่วย ถ้าแต้มพิโรธถึงขีดสูงสุด การกัดจะสร้างความเสียหายจริง @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ หน่วยแทนไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai กัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ หน่วย ถ้าแต้มพิโรธถึงขีดสูงสุด การกัดจะสร้างความเสียหายจริง @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ หน่วยแทน[@Hotkey@] Furious Bite / Tunnel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai กัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ หน่วย ถ้าแต้มพิโรธถึงขีดสูงสุด การกัดจะสร้างความเสียหายจริง @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ หน่วยแทนความเสียหายของ Furious Bite
    คูลดาวน์การร่าย Tunnel
    คูลดาวน์การใช้ Tunnel
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furious Bite / Tunnel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai กัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ หน่วย ถ้าแต้มพิโรธถึงขีดสูงสุด การกัดจะสร้างความเสียหายจริง @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ หน่วยแทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Furious Bite
    คูลดาวน์การร่าย Tunnel
    คูลดาวน์การใช้ Tunnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    ความเสียหายของ Furious Bite
    คูลดาวน์การร่าย Tunnel
    คูลดาวน์การใช้ Tunnel
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหายของ Furious Bite
    คูลดาวน์การร่าย Tunnel
    คูลดาวน์การใช้ Tunnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Furious Bite / Tunnel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai กัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ หน่วย ถ้าแต้มพิโรธถึงขีดสูงสุด การกัดจะสร้างความเสียหายจริง @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ หน่วยแทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Furious Bite / Tunnel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai กัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ หน่วย ถ้าแต้มพิโรธถึงขีดสูงสุด การกัดจะสร้างความเสียหายจริง @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ หน่วยแทน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Furious Bite / Tunnel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    ความเสียหายของ Furious Bite
    คูลดาวน์การร่าย Tunnel
    คูลดาวน์การใช้ Tunnel
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furious Bite / Tunnel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Furious Bite
    คูลดาวน์การร่าย Tunnel
    คูลดาวน์การใช้ Tunnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Furious Bite / Tunnel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ การโจมตี 3 ครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ

    ในขณะที่มุดดินอยู่ Rek'Sai ปล่อยคลื่นพลังงาน Void ออกไปที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ พร้อมทั้งเปิดแสดงศัตรูที่โดนQueen's Wrath / Prey Seeker[@Hotkey@] Queen's Wrath / Prey Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยไม่ได้มุดดิน: การโจมตี 3 ครั้งถัดไปในช่วงเวลา @Effect7Amount@ วินาทีของ Rek'Sai จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างไม่ได้มุดดิน: การโจมตี 3 ครั้งถัดไปในช่วงเวลา @Effect7Amount@ วินาทีของ Rek'Sai จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง[@Hotkey@] Queen's Wrath / Prey Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยไม่ได้มุดดิน: การโจมตี 3 ครั้งถัดไปในช่วงเวลา @Effect7Amount@ วินาทีของ Rek'Sai จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างความเสียหายของ Queen's Wrath
    ความเสียหายของ Prey Seeker
    คูลดาวน์ของ Prey Seeker
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Queen's Wrath / Prey Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยไม่ได้มุดดิน: การโจมตี 3 ครั้งถัดไปในช่วงเวลา @Effect7Amount@ วินาทีของ Rek'Sai จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Queen's Wrath
    ความเสียหายของ Prey Seeker
    คูลดาวน์ของ Prey Seeker
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    ความเสียหายของ Queen's Wrath
    ความเสียหายของ Prey Seeker
    คูลดาวน์ของ Prey Seeker
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหายของ Queen's Wrath
    ความเสียหายของ Prey Seeker
    คูลดาวน์ของ Prey Seeker
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Queen's Wrath / Prey Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยไม่ได้มุดดิน: การโจมตี 3 ครั้งถัดไปในช่วงเวลา @Effect7Amount@ วินาทีของ Rek'Sai จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Queen's Wrath / Prey Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยไม่ได้มุดดิน: การโจมตี 3 ครั้งถัดไปในช่วงเวลา @Effect7Amount@ วินาทีของ Rek'Sai จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Queen's Wrath / Prey Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    โบนัสความเสียหายสามารถติดคริติคอลกับเป้าหมายหลักได้ความเสียหายของ Queen's Wrath
    ความเสียหายของ Prey Seeker
    คูลดาวน์ของ Prey Seeker
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Queen's Wrath / Prey Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Queen's Wrath
    ความเสียหายของ Prey Seeker
    คูลดาวน์ของ Prey Seeker
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Queen's Wrath / Prey Seeker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ Rek'sai จะทำเครื่องหมายบนเป้าหมายเมื่อสร้างความเสียหายใส่ เธอสามารถใช้งานสกิลนี้เพื่อไม่ตกเป็นเป้าหมายการโจมตีชั่วขณะ และกระโจนเข้าใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่เพื่อสร้างความเสียหายอย่างหนักตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายVoid Rush[@Hotkey@] Void Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRek'Sai เล็งเป้าหมายศัตรูที่พึ่งทำความเสียหายมาในระยะเวลา @PreyMarkDuration@ วินาทีและหลังจากนั้นจะมุดลงใต้ดินและไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ หลังจากนั้นเธอจะกระโจนออกมาโดยไม่สามารถถูกหยุดได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @RBaseDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @PercentMissingHealthDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปRek'Sai เล็งเป้าหมายศัตรูที่พึ่งทำความเสียหายมาในระยะเวลา @PreyMarkDuration@ วินาทีและหลังจากนั้นจะมุดลงใต้ดินและไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ หลังจากนั้นเธอจะกระโจนออกมาโดยไม่สามารถถูกหยุดได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @RBaseDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @PercentMissingHealthDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไป[@Hotkey@] Void Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRek'Sai เล็งเป้าหมายศัตรูที่พึ่งทำความเสียหายมาในระยะเวลา @PreyMarkDuration@ วินาทีและหลังจากนั้นจะมุดลงใต้ดินและไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ หลังจากนั้นเธอจะกระโจนออกมาโดยไม่สามารถถูกหยุดได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @RBaseDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @PercentMissingHealthDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Void Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRek'Sai เล็งเป้าหมายศัตรูที่พึ่งทำความเสียหายมาในระยะเวลา @PreyMarkDuration@ วินาทีและหลังจากนั้นจะมุดลงใต้ดินและไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ หลังจากนั้นเธอจะกระโจนออกมาโดยไม่สามารถถูกหยุดได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @RBaseDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @PercentMissingHealthDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Void Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRek'Sai เล็งเป้าหมายศัตรูที่พึ่งทำความเสียหายมาในระยะเวลา @PreyMarkDuration@ วินาทีและหลังจากนั้นจะมุดลงใต้ดินและไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ หลังจากนั้นเธอจะกระโจนออกมาโดยไม่สามารถถูกหยุดได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @RBaseDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @PercentMissingHealthDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Void Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRek'Sai เล็งเป้าหมายศัตรูที่พึ่งทำความเสียหายมาในระยะเวลา @PreyMarkDuration@ วินาทีและหลังจากนั้นจะมุดลงใต้ดินและไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ หลังจากนั้นเธอจะกระโจนออกมาโดยไม่สามารถถูกหยุดได้ สร้างความเสียหายกายภาพ @RBaseDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @PercentMissingHealthDamage@% จากพลังชีวิตที่หายไป
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRek'Sai มุดดินลงพื้นจะเพิ่มความสามารถและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ การมองเห็นของเธอจะลดลงและไม่สามารถโจมตีปกติได้

    ในขณะที่มุดดินอยู่ Rek'Sai จะสามารถร่าย Un-burrow ได้เพื่อกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสร้างความเสียหายให้ศัตรูรอบ ๆBurrow / Un-burrow[@Hotkey@] Burrow / Un-burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai ลงไปมุดดิน ได้รับสกิลชุดใหม่ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ หน่วย แต่ไม่สามารถโจมตีได้ เธอจะมีระยะการมองเห็นที่น้อยลง แต่ศัตรู้ใกล้เคียงที่เคลื่อนไหวและมองไม่เห็นจะเผยตำแหน่งให้ Rek'Sai กับเพื่อนร่วมทีมของเธอได้เห็นไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai ลงไปมุดดิน ได้รับสกิลชุดใหม่ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ หน่วย แต่ไม่สามารถโจมตีได้ เธอจะมีระยะการมองเห็นที่น้อยลง แต่ศัตรู้ใกล้เคียงที่เคลื่อนไหวและมองไม่เห็นจะเผยตำแหน่งให้ Rek'Sai กับเพื่อนร่วมทีมของเธอได้เห็น[@Hotkey@] Burrow / Un-burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai ลงไปมุดดิน ได้รับสกิลชุดใหม่ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ หน่วย แต่ไม่สามารถโจมตีได้ เธอจะมีระยะการมองเห็นที่น้อยลง แต่ศัตรู้ใกล้เคียงที่เคลื่อนไหวและมองไม่เห็นจะเผยตำแหน่งให้ Rek'Sai กับเพื่อนร่วมทีมของเธอได้เห็นความเสียหายของ Un-burrow[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Burrow / Un-burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai ลงไปมุดดิน ได้รับสกิลชุดใหม่ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ หน่วย แต่ไม่สามารถโจมตีได้ เธอจะมีระยะการมองเห็นที่น้อยลง แต่ศัตรู้ใกล้เคียงที่เคลื่อนไหวและมองไม่เห็นจะเผยตำแหน่งให้ Rek'Sai กับเพื่อนร่วมทีมของเธอได้เห็นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Un-burrow@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ความเสียหายของ Un-burrow[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]ความเสียหายของ Un-burrow@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Burrow / Un-burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai ลงไปมุดดิน ได้รับสกิลชุดใหม่ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ หน่วย แต่ไม่สามารถโจมตีได้ เธอจะมีระยะการมองเห็นที่น้อยลง แต่ศัตรู้ใกล้เคียงที่เคลื่อนไหวและมองไม่เห็นจะเผยตำแหน่งให้ Rek'Sai กับเพื่อนร่วมทีมของเธอได้เห็นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Burrow / Un-burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai ลงไปมุดดิน ได้รับสกิลชุดใหม่ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @spell.RekSaiW:SpeedBonus@ หน่วย แต่ไม่สามารถโจมตีได้ เธอจะมีระยะการมองเห็นที่น้อยลง แต่ศัตรู้ใกล้เคียงที่เคลื่อนไหวและมองไม่เห็นจะเผยตำแหน่งให้ Rek'Sai กับเพื่อนร่วมทีมของเธอได้เห็น
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Burrow / Un-burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    ความเสียหายของ Un-burrow[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Burrow / Un-burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของ Un-burrow@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Burrow / Un-burrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ Rell เชื่อมเกราะของเธอเข้ากับแชมเปี้ยนร่วมทีม เพื่อมอบค่าเกราะและค่าต้านทานเวทให้พวกเขาในขณะที่อยู่ใกล้

    เมื่อเธอมีสายเชื่อมกับเพื่อนร่วมทีมอยู่ Rell สามารถร่ายสกิลนี้โดยที่ไม่ต้องเล็งแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม เพื่อกระชากสายเชื่อมและสตันศัตรูที่อยู่ในเส้นทางAttract and Repel[@Hotkey@] Attract and Repel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell เชื่อมเกราะของเธอเข้ากับแชมเปี้ยนร่วมทีม ทำให้พวกเขาได้รับค่าเกราะ @AllyArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @AllyResist@ หน่วยในขณะที่อยู่ใกล้คุณ การใช้สกิลนี้จะไม่เสียค่าใช้จ่ายในการร่าย แต่จะทำให้สกิลนี้ติดคูลดาวน์เป็นเวลา 3 วินาที

    หาก Rell ใช้สกิลนี้โดยไม่ได้เล็งเป้าแชมเปี้ยนร่วมทีม เธอจะกระชากเกราะที่เชื่อมไว้ สตันศัตรูที่อยู่รอบข้างและระหว่างตัวเธอกับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่เชื่อมเอาไว้ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย
    Rell เชื่อมเกราะของเธอเข้ากับแชมเปี้ยนร่วมทีม ทำให้พวกเขาได้รับค่าเกราะ @AllyArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @AllyResist@ หน่วยในขณะที่อยู่ใกล้คุณ การใช้สกิลนี้จะไม่เสียค่าใช้จ่ายในการร่าย แต่จะทำให้สกิลนี้ติดคูลดาวน์เป็นเวลา 3 วินาที

    หาก Rell ใช้สกิลนี้โดยไม่ได้เล็งเป้าแชมเปี้ยนร่วมทีม เธอจะกระชากเกราะที่เชื่อมไว้ สตันศัตรูที่อยู่รอบข้างและระหว่างตัวเธอกับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่เชื่อมเอาไว้ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย[@Hotkey@] Attract and Repel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell เชื่อมเกราะของเธอเข้ากับแชมเปี้ยนร่วมทีม ทำให้พวกเขาได้รับค่าเกราะ @AllyArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @AllyResist@ หน่วยในขณะที่อยู่ใกล้คุณ การใช้สกิลนี้จะไม่เสียค่าใช้จ่ายในการร่าย แต่จะทำให้สกิลนี้ติดคูลดาวน์เป็นเวลา 3 วินาที

    หาก Rell ใช้สกิลนี้โดยไม่ได้เล็งเป้าแชมเปี้ยนร่วมทีม เธอจะกระชากเกราะที่เชื่อมไว้ สตันศัตรูที่อยู่รอบข้างและระหว่างตัวเธอกับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่เชื่อมเอาไว้ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย
    Rell สามารถเล็งเป้าหมายตนเองได้เพื่อยกเลิกเกราะที่เชื่อมไว้กับเพื่อนร่วมทีม
    สายที่เชื่อมไว้จะหายไปที่ระยะสูงสุด แต่จะกลับมาอีกครั้งเมื่อกลับเข้ามาในระยะที่สามารถเชื่อมเกราะได้
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Attract and Repel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell เชื่อมเกราะของเธอเข้ากับแชมเปี้ยนร่วมทีม ทำให้พวกเขาได้รับค่าเกราะ @AllyArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @AllyResist@ หน่วยในขณะที่อยู่ใกล้คุณ การใช้สกิลนี้จะไม่เสียค่าใช้จ่ายในการร่าย แต่จะทำให้สกิลนี้ติดคูลดาวน์เป็นเวลา 3 วินาที

    หาก Rell ใช้สกิลนี้โดยไม่ได้เล็งเป้าแชมเปี้ยนร่วมทีม เธอจะกระชากเกราะที่เชื่อมไว้ สตันศัตรูที่อยู่รอบข้างและระหว่างตัวเธอกับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่เชื่อมเอาไว้ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Attract and Repel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell เชื่อมเกราะของเธอเข้ากับแชมเปี้ยนร่วมทีม ทำให้พวกเขาได้รับค่าเกราะ @AllyArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @AllyResist@ หน่วยในขณะที่อยู่ใกล้คุณ การใช้สกิลนี้จะไม่เสียค่าใช้จ่ายในการร่าย แต่จะทำให้สกิลนี้ติดคูลดาวน์เป็นเวลา 3 วินาที

    หาก Rell ใช้สกิลนี้โดยไม่ได้เล็งเป้าแชมเปี้ยนร่วมทีม เธอจะกระชากเกราะที่เชื่อมไว้ สตันศัตรูที่อยู่รอบข้างและระหว่างตัวเธอกับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่เชื่อมเอาไว้ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Attract and Repel@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell เชื่อมเกราะของเธอเข้ากับแชมเปี้ยนร่วมทีม ทำให้พวกเขาได้รับค่าเกราะ @AllyArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @AllyResist@ หน่วยในขณะที่อยู่ใกล้คุณ การใช้สกิลนี้จะไม่เสียค่าใช้จ่ายในการร่าย แต่จะทำให้สกิลนี้ติดคูลดาวน์เป็นเวลา 3 วินาที

    หาก Rell ใช้สกิลนี้โดยไม่ได้เล็งเป้าแชมเปี้ยนร่วมทีม เธอจะกระชากเกราะที่เชื่อมไว้ สตันศัตรูที่อยู่รอบข้างและระหว่างตัวเธอกับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่เชื่อมเอาไว้ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRell แทงหอกของเธอเพื่อสร้างความเสียหายเวทให้กับยูนิตเป็นเส้นตรงซึ่งจะทำลายโล่ป้องกันความเสียหายของพวกเขา ยูนิตแรกที่โดนความเสียหายจะโดนขโมยค่าป้องกันจาก Break the Mold ด้วย

    หาก Rell เชื่อมเกราะไว้กับเพื่อนร่วมทีมด้วย Attract and Repel พวกเขาทั้งคู่จะฟื้นฟูพลังชีวิตตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูแต่ละตัวที่โดนสกิลนี้Shattering Strike[@Hotkey@] Shattering Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell แทงหอกของเธอที่จะทำลายเกราะป้องกันทั้งหมดและสร้างความเสียหายเวท @DamageSubsequent@ หน่วย ยูนิตแรกที่โดนจะได้รับความเสียหาย @Damage@ หน่วย แทนพร้อมทั้งโดนเอฟเฟกต์ขโมยค่าป้องกันจาก {{Spell_RellP_Name}}

    หาก Rell เชื่อมเกราะไว้กับเพื่อนร่วมทีมด้วย {{Spell_RellE_Name}} พวกเขาทั้งคู่จะฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHeal@ หน่วย บวก @MissingHealthHeal*100@% ของพลังชีวิตที่หายไปต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน
    Rell แทงหอกของเธอที่จะทำลายเกราะป้องกันทั้งหมดและสร้างความเสียหายเวท @DamageSubsequent@ หน่วย ยูนิตแรกที่โดนจะได้รับความเสียหาย @Damage@ หน่วย แทนพร้อมทั้งโดนเอฟเฟกต์ขโมยค่าป้องกันจาก {{Spell_RellP_Name}}

    หาก Rell เชื่อมเกราะไว้กับเพื่อนร่วมทีมด้วย {{Spell_RellE_Name}} พวกเขาทั้งคู่จะฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHeal@ หน่วย บวก @MissingHealthHeal*100@% ของพลังชีวิตที่หายไปต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน[@Hotkey@] Shattering Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell แทงหอกของเธอที่จะทำลายเกราะป้องกันทั้งหมดและสร้างความเสียหายเวท @DamageSubsequent@ หน่วย ยูนิตแรกที่โดนจะได้รับความเสียหาย @Damage@ หน่วย แทนพร้อมทั้งโดนเอฟเฟกต์ขโมยค่าป้องกันจาก {{Spell_RellP_Name}}

    หาก Rell เชื่อมเกราะไว้กับเพื่อนร่วมทีมด้วย {{Spell_RellE_Name}} พวกเขาทั้งคู่จะฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHeal@ หน่วย บวก @MissingHealthHeal*100@% ของพลังชีวิตที่หายไปต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ฮีล
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shattering Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell แทงหอกของเธอที่จะทำลายเกราะป้องกันทั้งหมดและสร้างความเสียหายเวท @DamageSubsequent@ หน่วย ยูนิตแรกที่โดนจะได้รับความเสียหาย @Damage@ หน่วย แทนพร้อมทั้งโดนเอฟเฟกต์ขโมยค่าป้องกันจาก {{Spell_RellP_Name}}

    หาก Rell เชื่อมเกราะไว้กับเพื่อนร่วมทีมด้วย {{Spell_RellE_Name}} พวกเขาทั้งคู่จะฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHeal@ หน่วย บวก @MissingHealthHeal*100@% ของพลังชีวิตที่หายไปต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ฮีล
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ฮีล
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ฮีล
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    [@Hotkey@] Shattering Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell แทงหอกของเธอที่จะทำลายเกราะป้องกันทั้งหมดและสร้างความเสียหายเวท @DamageSubsequent@ หน่วย ยูนิตแรกที่โดนจะได้รับความเสียหาย @Damage@ หน่วย แทนพร้อมทั้งโดนเอฟเฟกต์ขโมยค่าป้องกันจาก {{Spell_RellP_Name}}

    หาก Rell เชื่อมเกราะไว้กับเพื่อนร่วมทีมด้วย {{Spell_RellE_Name}} พวกเขาทั้งคู่จะฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHeal@ หน่วย บวก @MissingHealthHeal*100@% ของพลังชีวิตที่หายไปต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Shattering Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell แทงหอกของเธอที่จะทำลายเกราะป้องกันทั้งหมดและสร้างความเสียหายเวท @DamageSubsequent@ หน่วย ยูนิตแรกที่โดนจะได้รับความเสียหาย @Damage@ หน่วย แทนพร้อมทั้งโดนเอฟเฟกต์ขโมยค่าป้องกันจาก {{Spell_RellP_Name}}

    หาก Rell เชื่อมเกราะไว้กับเพื่อนร่วมทีมด้วย {{Spell_RellE_Name}} พวกเขาทั้งคู่จะฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHeal@ หน่วย บวก @MissingHealthHeal*100@% ของพลังชีวิตที่หายไปต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRell ระเบิดสนามพลังแม่เหล็กออกมา ซึ่งจะดึงศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างรุนแรง จากนั้น Rell จะลากศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาสั้น ๆ สร้างความเสียหายเวทเป็นช่วงเวลาMagnet Storm[@Hotkey@] Magnet Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell ระเบิดสนามพลังแม่เหล็กออกมา ซึ่งจะดึงศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างรุนแรง จากนั้น Rell จะลากศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างต่อเนื่องและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีRell ระเบิดสนามพลังแม่เหล็กออกมา ซึ่งจะดึงศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างรุนแรง จากนั้น Rell จะลากศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างต่อเนื่องและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาที[@Hotkey@] Magnet Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell ระเบิดสนามพลังแม่เหล็กออกมา ซึ่งจะดึงศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างรุนแรง จากนั้น Rell จะลากศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างต่อเนื่องและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีคูลดาวน์
    ความเสียหายต่อวินาที
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Magnet Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell ระเบิดสนามพลังแม่เหล็กออกมา ซึ่งจะดึงศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างรุนแรง จากนั้น Rell จะลากศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างต่อเนื่องและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อวินาที
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อวินาที
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อวินาที
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Magnet Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell ระเบิดสนามพลังแม่เหล็กออกมา ซึ่งจะดึงศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างรุนแรง จากนั้น Rell จะลากศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างต่อเนื่องและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Magnet Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rell ระเบิดสนามพลังแม่เหล็กออกมา ซึ่งจะดึงศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างรุนแรง จากนั้น Rell จะลากศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างต่อเนื่องและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพติดตัว: Rell ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มในขณะที่ขี่ม้าและได้รับเกราะและค่าต้านทานเวทเพิ่มในขณะที่อยู่ในร่างเกราะ

    กดใช้: Rell จะเปลี่ยนร่างตามสถานะปัจจุบัน
  • ขี่ม้า: Rell กระโดดทับด้วยเกราะ กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและได้รับโล่ป้องกันความเสียหายจำนวนมาก
  • ร่างเกราะ: Rell จะสร้างม้าขึ้นเพื่อขี่มัน ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และการโจมตีครั้งถัดไปจะโยนศัตรูกลับหลังตัวเธอ
  • Ferromancy: Crash Down[@Hotkey@] Ferromancy: Crash Down@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว - ขี่ม้า: Rell ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @OOCMS@ ที่จะลดลงเมื่อได้รับความเสียหาย

    กดใช้ - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell กระโดดลงจากม้าของเธอ กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ChargeDamage@ หน่วย จากนั้น Rell จะเปลี่ยนเป็นร่างชุดเกราะ ทำให้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Shield@ หน่วย ลดความเร็วเคลื่อนที่ของเธอลง และทำให้เธอสามารถใช้ {{Spell_RellW_MountUp_Name2}} ได้
    ติดตัว - ขี่ม้า: Rell ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @OOCMS@ ที่จะลดลงเมื่อได้รับความเสียหาย

    กดใช้ - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell กระโดดลงจากม้าของเธอ กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ChargeDamage@ หน่วย จากนั้น Rell จะเปลี่ยนเป็นร่างชุดเกราะ ทำให้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Shield@ หน่วย ลดความเร็วเคลื่อนที่ของเธอลง และทำให้เธอสามารถใช้ {{Spell_RellW_MountUp_Name2}} ได้{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Rell สูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ขณะที่ขี่ม้าอยู่เป็นเวลา @CCPenalty@ วินาทีเมื่อโดนหยุดการเคลื่อนที่[@Hotkey@] Ferromancy: Crash Down@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Rell สูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ขณะที่ขี่ม้าอยู่เป็นเวลา @CCPenalty@ วินาทีเมื่อโดนหยุดการเคลื่อนที่
    ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาศัตรู
    ความเสียหายจากการโยนกลับหลัง
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ferromancy: Crash Down@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Rell สูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ขณะที่ขี่ม้าอยู่เป็นเวลา @CCPenalty@ วินาทีเมื่อโดนหยุดการเคลื่อนที่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาศัตรู
    ความเสียหายจากการโยนกลับหลัง
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาศัตรู
    ความเสียหายจากการโยนกลับหลัง
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาศัตรู
    ความเสียหายจากการโยนกลับหลัง
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Ferromancy: Crash Down@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Rell สูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ขณะที่ขี่ม้าอยู่เป็นเวลา @CCPenalty@ วินาทีเมื่อโดนหยุดการเคลื่อนที่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Ferromancy: Crash Down@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว - ขี่ม้า: Rell ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @OOCMS@ ที่จะลดลงเมื่อได้รับความเสียหาย

    กดใช้ - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Rell กระโดดลงจากม้าของเธอ กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ChargeDamage@ หน่วย จากนั้น Rell จะเปลี่ยนเป็นร่างชุดเกราะ ทำให้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Shield@ หน่วย ลดความเร็วเคลื่อนที่ของเธอลง และทำให้เธอสามารถใช้ {{Spell_RellW_MountUp_Name2}} ได้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพFerromancy: Mount Up[@Hotkey@] Ferromancy: Mount Up@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว - ลงจากม้า: Rell ได้รับเกราะ @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ หน่วย แต่มีความเร็วเคลื่อนที่ 250 หน่วย

    กดใช้ - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell กระโดดขึ้นขี่ม้า ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที เพิ่มเป็น @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีครั้งถัดไปในช่วงระยะเวลานั้นจะโยนเป้าหมายข้ามเธอไป สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @FlipDamage@ หน่วย และจะจบเอฟเฟกต์นี้ ในขณะที่ขี่ม้าอยู่ เธอสามารถใช้ {{Spell_RellW_Dismount_Name}} ได้
    ติดตัว - ลงจากม้า: Rell ได้รับเกราะ @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ หน่วย แต่มีความเร็วเคลื่อนที่ 250 หน่วย

    กดใช้ - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell กระโดดขึ้นขี่ม้า ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที เพิ่มเป็น @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีครั้งถัดไปในช่วงระยะเวลานั้นจะโยนเป้าหมายข้ามเธอไป สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @FlipDamage@ หน่วย และจะจบเอฟเฟกต์นี้ ในขณะที่ขี่ม้าอยู่ เธอสามารถใช้ {{Spell_RellW_Dismount_Name}} ได้{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Rell สูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ขณะที่ขี่อยู่เป็นเวลา @CCPenalty@ วินาทีเมื่อโดนหยุดการเคลื่อนที่[@Hotkey@] Ferromancy: Mount Up@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Rell สูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ขณะที่ขี่อยู่เป็นเวลา @CCPenalty@ วินาทีเมื่อโดนหยุดการเคลื่อนที่
    ความเสียหายจากการลงจากม้า
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาศัตรู
    ความเสียหายจากการโยนกลับหลัง
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ferromancy: Mount Up@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Rell สูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ขณะที่ขี่อยู่เป็นเวลา @CCPenalty@ วินาทีเมื่อโดนหยุดการเคลื่อนที่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากการลงจากม้า
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาศัตรู
    ความเสียหายจากการโยนกลับหลัง
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    ความเสียหายจากการลงจากม้า
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาศัตรู
    ความเสียหายจากการโยนกลับหลัง
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    ความเสียหายจากการลงจากม้า
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาศัตรู
    ความเสียหายจากการโยนกลับหลัง
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Ferromancy: Mount Up@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Rell สูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ขณะที่ขี่อยู่เป็นเวลา @CCPenalty@ วินาทีเมื่อโดนหยุดการเคลื่อนที่
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Ferromancy: Mount Up@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว - ลงจากม้า: Rell ได้รับเกราะ @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ หน่วย แต่มีความเร็วเคลื่อนที่ 250 หน่วย

    กดใช้ - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Rell กระโดดขึ้นขี่ม้า ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที เพิ่มเป็น @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีครั้งถัดไปในช่วงระยะเวลานั้นจะโยนเป้าหมายข้ามเธอไป สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @FlipDamage@ หน่วย และจะจบเอฟเฟกต์นี้ ในขณะที่ขี่ม้าอยู่ เธอสามารถใช้ {{Spell_RellW_Dismount_Name}} ได้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRenata ส่งมิสไซล์เคมเทค 1 คู่ออกไป มอบโล่ป้องกันให้เพื่อนร่วมทีมที่โดนและสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูที่โดนLoyalty Program[@Hotkey@] Loyalty Program@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata ส่งมิสไซล์เคมเทค 1 คู่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดนและศัตรูรอบ ๆ 30% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่โดนจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldCalc@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีRenata ส่งมิสไซล์เคมเทค 1 คู่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดนและศัตรูรอบ ๆ 30% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่โดนจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldCalc@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที[@Hotkey@] Loyalty Program@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata ส่งมิสไซล์เคมเทค 1 คู่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดนและศัตรูรอบ ๆ 30% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่โดนจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldCalc@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีความเสียหาย
    คูลดาวน์
    พลังของโล่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ / @ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Loyalty Program@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata ส่งมิสไซล์เคมเทค 1 คู่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดนและศัตรูรอบ ๆ 30% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่โดนจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldCalc@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    พลังของโล่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    พลังของโล่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ / @ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    พลังของโล่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Loyalty Program@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata ส่งมิสไซล์เคมเทค 1 คู่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดนและศัตรูรอบ ๆ 30% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่โดนจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldCalc@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Loyalty Program@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata ส่งมิสไซล์เคมเทค 1 คู่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดนและศัตรูรอบ ๆ 30% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่โดนจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldCalc@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRenata ส่งมิสไซล์ออกไปซึ่งจะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดน และสามารถกดใช้ซ้ำเพื่อโยนศัตรูตัวนั้นไปในทิศทางที่ต้องการ[@Hotkey@] Handshake@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata ส่งมิสไซล์จากแขนของเธอออกไปที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    กดใช้ซ้ำ: Renata ดึงศัตรูตัวนั้นไปในทิศทางที่ต้องการ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่ถูกโยนใส่และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีหากศัตรูที่ถูกโยนเป็นแชมเปี้ยน
    Renata ส่งมิสไซล์จากแขนของเธอออกไปที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    กดใช้ซ้ำ: Renata ดึงศัตรูตัวนั้นไปในทิศทางที่ต้องการ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่ถูกโยนใส่และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีหากศัตรูที่ถูกโยนเป็นแชมเปี้ยน[@Hotkey@] Handshake@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata ส่งมิสไซล์จากแขนของเธอออกไปที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    กดใช้ซ้ำ: Renata ดึงศัตรูตัวนั้นไปในทิศทางที่ต้องการ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่ถูกโยนใส่และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีหากศัตรูที่ถูกโยนเป็นแชมเปี้ยน
    ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Handshake@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata ส่งมิสไซล์จากแขนของเธอออกไปที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    กดใช้ซ้ำ: Renata ดึงศัตรูตัวนั้นไปในทิศทางที่ต้องการ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่ถูกโยนใส่และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีหากศัตรูที่ถูกโยนเป็นแชมเปี้ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@ความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Handshake@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata ส่งมิสไซล์จากแขนของเธอออกไปที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    กดใช้ซ้ำ: Renata ดึงศัตรูตัวนั้นไปในทิศทางที่ต้องการ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่ถูกโยนใส่และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีหากศัตรูที่ถูกโยนเป็นแชมเปี้ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Handshake@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata ส่งมิสไซล์จากแขนของเธอออกไปที่จะตรึงศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    กดใช้ซ้ำ: Renata ดึงศัตรูตัวนั้นไปในทิศทางที่ต้องการ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่ถูกโยนใส่และสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีหากศัตรูที่ถูกโยนเป็นแชมเปี้ยน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRenata ส่งคลื่นสารเคมีออกไป ทำให้ศัตรูที่โดนเข้าโหมดคลั่งHostile Takeover[@Hotkey@] Hostile Takeover@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata ส่งคลื่นสารเคมีออกไปที่จะทำให้ศัตรูเข้าสู่โหมดคลั่งเป็นเวลา @BerserkDuration@ วินาที ทำให้พวกเขาโจมตียูนิตที่ใกล้ที่สุด เล็งเพื่อนร่วมทีมตนเองก่อนเสมอ

    ขณะคลั่ง ศัตรูจะได้รับความเร็วโจมตี @BonusAttackSpeed*100@%
    Renata ส่งคลื่นสารเคมีออกไปที่จะทำให้ศัตรูเข้าสู่โหมดคลั่งเป็นเวลา @BerserkDuration@ วินาที ทำให้พวกเขาโจมตียูนิตที่ใกล้ที่สุด เล็งเพื่อนร่วมทีมตนเองก่อนเสมอ

    ขณะคลั่ง ศัตรูจะได้รับความเร็วโจมตี @BonusAttackSpeed*100@%[@Hotkey@] Hostile Takeover@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata ส่งคลื่นสารเคมีออกไปที่จะทำให้ศัตรูเข้าสู่โหมดคลั่งเป็นเวลา @BerserkDuration@ วินาที ทำให้พวกเขาโจมตียูนิตที่ใกล้ที่สุด เล็งเพื่อนร่วมทีมตนเองก่อนเสมอ

    ขณะคลั่ง ศัตรูจะได้รับความเร็วโจมตี @BonusAttackSpeed*100@%
    คูลดาวน์
    ระยะเวลา
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@ / @BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@ / @BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hostile Takeover@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata ส่งคลื่นสารเคมีออกไปที่จะทำให้ศัตรูเข้าสู่โหมดคลั่งเป็นเวลา @BerserkDuration@ วินาที ทำให้พวกเขาโจมตียูนิตที่ใกล้ที่สุด เล็งเพื่อนร่วมทีมตนเองก่อนเสมอ

    ขณะคลั่ง ศัตรูจะได้รับความเร็วโจมตี @BonusAttackSpeed*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ระยะเวลา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BerserkDuration@ -> @BerserkDurationNL@
    คูลดาวน์
    ระยะเวลา
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@ / @BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@ / @BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ระยะเวลา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BerserkDuration@ -> @BerserkDurationNL@
    [@Hotkey@] Hostile Takeover@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata ส่งคลื่นสารเคมีออกไปที่จะทำให้ศัตรูเข้าสู่โหมดคลั่งเป็นเวลา @BerserkDuration@ วินาที ทำให้พวกเขาโจมตียูนิตที่ใกล้ที่สุด เล็งเพื่อนร่วมทีมตนเองก่อนเสมอ

    ขณะคลั่ง ศัตรูจะได้รับความเร็วโจมตี @BonusAttackSpeed*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Hostile Takeover@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata ส่งคลื่นสารเคมีออกไปที่จะทำให้ศัตรูเข้าสู่โหมดคลั่งเป็นเวลา @BerserkDuration@ วินาที ทำให้พวกเขาโจมตียูนิตที่ใกล้ที่สุด เล็งเพื่อนร่วมทีมตนเองก่อนเสมอ

    ขณะคลั่ง ศัตรูจะได้รับความเร็วโจมตี @BonusAttackSpeed*100@%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRenata บัฟแชมเปี้ยนร่วมทีมให้แข็งแกร่งเพื่อไปต่อสู้ ช่วยชะลอการตายของพวกเขาและมีโอกาสช่วยชีวิตพวกเขาได้หากพวกเขาโค่นล้มศัตรูได้[@Hotkey@] Bailout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata ฉีดสสารใส่แชมเปี้ยนร่วมทีม 1 ตัวเพื่อมอบความเร็วโจมตี @ASCalc@ และความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรู @MSCalc@ โดยความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น @FinalASCalc@ และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @FinalMSCalc@ ภายในเวลา @Duration@ วินาที การโค่นล้มจะเป็นการรีเฟรชระยะเวลาบัฟ

    หากเพื่อนร่วมทีมที่ได้บัฟจะตาย พลังชีวิตของพวกเขาจะฟื้นขึ้นมาเต็มแทน ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายใน 3 วินาที

    หากพวกเขาโค่นล้มศัตรูได้ขณะที่พลังชีวิตลดลงเรื่อย ๆ พลังชีวิตของพวกเขาจะกลับมาที่ @TriumphPercent@% ตามพลังชีวิตสูงสุด และหยุดการลดลงของพลังชีวิต

    การตายของแชมเปี้ยนสามารถชะลอไว้ได้ด้วยการฮีลหรือเอฟเฟกต์ที่คล้าย ๆ กัน ขณะที่อยู่ในสถานะพลังชีวิตค่อย ๆ ลด แต่ไม่สามารถหยุดมันได้นอกจากแชมเปี้ยนตัวนั้นจะโค่นล้มศัตรูได้ แชมเปี้ยนสามารถชะลอการตายได้เพียงครั้งเดียว
    Renata ฉีดสสารใส่แชมเปี้ยนร่วมทีม 1 ตัวเพื่อมอบความเร็วโจมตี @ASCalc@ และความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรู @MSCalc@ โดยความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น @FinalASCalc@ และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @FinalMSCalc@ ภายในเวลา @Duration@ วินาที การโค่นล้มจะเป็นการรีเฟรชระยะเวลาบัฟ

    หากเพื่อนร่วมทีมที่ได้บัฟจะตาย พลังชีวิตของพวกเขาจะฟื้นขึ้นมาเต็มแทน ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายใน 3 วินาที

    หากพวกเขาโค่นล้มศัตรูได้ขณะที่พลังชีวิตลดลงเรื่อย ๆ พลังชีวิตของพวกเขาจะกลับมาที่ @TriumphPercent@% ตามพลังชีวิตสูงสุด และหยุดการลดลงของพลังชีวิต

    การตายของแชมเปี้ยนสามารถชะลอไว้ได้ด้วยการฮีลหรือเอฟเฟกต์ที่คล้าย ๆ กัน ขณะที่อยู่ในสถานะพลังชีวิตค่อย ๆ ลด แต่ไม่สามารถหยุดมันได้นอกจากแชมเปี้ยนตัวนั้นจะโค่นล้มศัตรูได้ แชมเปี้ยนสามารถชะลอการตายได้เพียงครั้งเดียว[@Hotkey@] Bailout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata ฉีดสสารใส่แชมเปี้ยนร่วมทีม 1 ตัวเพื่อมอบความเร็วโจมตี @ASCalc@ และความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรู @MSCalc@ โดยความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น @FinalASCalc@ และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @FinalMSCalc@ ภายในเวลา @Duration@ วินาที การโค่นล้มจะเป็นการรีเฟรชระยะเวลาบัฟ

    หากเพื่อนร่วมทีมที่ได้บัฟจะตาย พลังชีวิตของพวกเขาจะฟื้นขึ้นมาเต็มแทน ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายใน 3 วินาที

    หากพวกเขาโค่นล้มศัตรูได้ขณะที่พลังชีวิตลดลงเรื่อย ๆ พลังชีวิตของพวกเขาจะกลับมาที่ @TriumphPercent@% ตามพลังชีวิตสูงสุด และหยุดการลดลงของพลังชีวิต

    การตายของแชมเปี้ยนสามารถชะลอไว้ได้ด้วยการฮีลหรือเอฟเฟกต์ที่คล้าย ๆ กัน ขณะที่อยู่ในสถานะพลังชีวิตค่อย ๆ ลด แต่ไม่สามารถหยุดมันได้นอกจากแชมเปี้ยนตัวนั้นจะโค่นล้มศัตรูได้ แชมเปี้ยนสามารถชะลอการตายได้เพียงครั้งเดียว
    ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @BonusMoveSpeed1Prefix@@BonusMoveSpeed1@%@BonusMoveSpeed1Postfix@ / @BonusMoveSpeed2Prefix@@BonusMoveSpeed2@%@BonusMoveSpeed2Postfix@ / @BonusMoveSpeed3Prefix@@BonusMoveSpeed3@%@BonusMoveSpeed3Postfix@ / @BonusMoveSpeed4Prefix@@BonusMoveSpeed4@%@BonusMoveSpeed4Postfix@ / @BonusMoveSpeed5Prefix@@BonusMoveSpeed5@%@BonusMoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bailout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata ฉีดสสารใส่แชมเปี้ยนร่วมทีม 1 ตัวเพื่อมอบความเร็วโจมตี @ASCalc@ และความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรู @MSCalc@ โดยความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น @FinalASCalc@ และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @FinalMSCalc@ ภายในเวลา @Duration@ วินาที การโค่นล้มจะเป็นการรีเฟรชระยะเวลาบัฟ

    หากเพื่อนร่วมทีมที่ได้บัฟจะตาย พลังชีวิตของพวกเขาจะฟื้นขึ้นมาเต็มแทน ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายใน 3 วินาที

    หากพวกเขาโค่นล้มศัตรูได้ขณะที่พลังชีวิตลดลงเรื่อย ๆ พลังชีวิตของพวกเขาจะกลับมาที่ @TriumphPercent@% ตามพลังชีวิตสูงสุด และหยุดการลดลงของพลังชีวิต

    การตายของแชมเปี้ยนสามารถชะลอไว้ได้ด้วยการฮีลหรือเอฟเฟกต์ที่คล้าย ๆ กัน ขณะที่อยู่ในสถานะพลังชีวิตค่อย ๆ ลด แต่ไม่สามารถหยุดมันได้นอกจากแชมเปี้ยนตัวนั้นจะโค่นล้มศัตรูได้ แชมเปี้ยนสามารถชะลอการตายได้เพียงครั้งเดียว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @BonusAttackSpeed@% -> @BonusAttackSpeedNL@%
    @BonusMoveSpeed@% -> @BonusMoveSpeedNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @BonusMoveSpeed1Prefix@@BonusMoveSpeed1@%@BonusMoveSpeed1Postfix@ / @BonusMoveSpeed2Prefix@@BonusMoveSpeed2@%@BonusMoveSpeed2Postfix@ / @BonusMoveSpeed3Prefix@@BonusMoveSpeed3@%@BonusMoveSpeed3Postfix@ / @BonusMoveSpeed4Prefix@@BonusMoveSpeed4@%@BonusMoveSpeed4Postfix@ / @BonusMoveSpeed5Prefix@@BonusMoveSpeed5@%@BonusMoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @BonusAttackSpeed@% -> @BonusAttackSpeedNL@%
    @BonusMoveSpeed@% -> @BonusMoveSpeedNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bailout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata ฉีดสสารใส่แชมเปี้ยนร่วมทีม 1 ตัวเพื่อมอบความเร็วโจมตี @ASCalc@ และความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรู @MSCalc@ โดยความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น @FinalASCalc@ และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @FinalMSCalc@ ภายในเวลา @Duration@ วินาที การโค่นล้มจะเป็นการรีเฟรชระยะเวลาบัฟ

    หากเพื่อนร่วมทีมที่ได้บัฟจะตาย พลังชีวิตของพวกเขาจะฟื้นขึ้นมาเต็มแทน ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายใน 3 วินาที

    หากพวกเขาโค่นล้มศัตรูได้ขณะที่พลังชีวิตลดลงเรื่อย ๆ พลังชีวิตของพวกเขาจะกลับมาที่ @TriumphPercent@% ตามพลังชีวิตสูงสุด และหยุดการลดลงของพลังชีวิต

    การตายของแชมเปี้ยนสามารถชะลอไว้ได้ด้วยการฮีลหรือเอฟเฟกต์ที่คล้าย ๆ กัน ขณะที่อยู่ในสถานะพลังชีวิตค่อย ๆ ลด แต่ไม่สามารถหยุดมันได้นอกจากแชมเปี้ยนตัวนั้นจะโค่นล้มศัตรูได้ แชมเปี้ยนสามารถชะลอการตายได้เพียงครั้งเดียว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Bailout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Renata ฉีดสสารใส่แชมเปี้ยนร่วมทีม 1 ตัวเพื่อมอบความเร็วโจมตี @ASCalc@ และความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรู @MSCalc@ โดยความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น @FinalASCalc@ และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @FinalMSCalc@ ภายในเวลา @Duration@ วินาที การโค่นล้มจะเป็นการรีเฟรชระยะเวลาบัฟ

    หากเพื่อนร่วมทีมที่ได้บัฟจะตาย พลังชีวิตของพวกเขาจะฟื้นขึ้นมาเต็มแทน ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายใน 3 วินาที

    หากพวกเขาโค่นล้มศัตรูได้ขณะที่พลังชีวิตลดลงเรื่อย ๆ พลังชีวิตของพวกเขาจะกลับมาที่ @TriumphPercent@% ตามพลังชีวิตสูงสุด และหยุดการลดลงของพลังชีวิต

    การตายของแชมเปี้ยนสามารถชะลอไว้ได้ด้วยการฮีลหรือเอฟเฟกต์ที่คล้าย ๆ กัน ขณะที่อยู่ในสถานะพลังชีวิตค่อย ๆ ลด แต่ไม่สามารถหยุดมันได้นอกจากแชมเปี้ยนตัวนั้นจะโค่นล้มศัตรูได้ แชมเปี้ยนสามารถชะลอการตายได้เพียงครั้งเดียว

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRenekton แกว่งดาบของเขาไปรอบตัว สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบตัวเขา พร้อมทั้งช่วยฟื้นพลังชีวิตเล็กน้อยตามความเสียหายที่สร้างได้ ถ้าหากเขามี Fury มากกว่า 50 Fury ความเสียหายและการฟื้นพลังชีวิตจะเพิ่มมากขึ้นCull the Meek[@Hotkey@] Cull the Meek@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRenekton ควงดาบของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @BasicDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @NonChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และ @ChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย) เขายังคงได้รับค่าพิโรธ 2.5 หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และค่าพิโรธ 10 หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน (สูงสุดที่ 30 หน่วย)

    โบนัสค่าพิโรธ: ความเสียหายกายภาพจะเพิ่มเป็น @EmpDamage@ หน่วย และฮีลจะเพิ่มเป็น @EmpNonChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และ @EmpChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน (สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย) แต่จะไม่เพิ่มค่าพิโรธ
    Renekton ควงดาบของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @BasicDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @NonChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และ @ChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย) เขายังคงได้รับค่าพิโรธ 2.5 หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และค่าพิโรธ 10 หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน (สูงสุดที่ 30 หน่วย)

    โบนัสค่าพิโรธ: ความเสียหายกายภาพจะเพิ่มเป็น @EmpDamage@ หน่วย และฮีลจะเพิ่มเป็น @EmpNonChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และ @EmpChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน (สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย) แต่จะไม่เพิ่มค่าพิโรธ[@Hotkey@] Cull the Meek@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRenekton ควงดาบของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @BasicDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @NonChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และ @ChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย) เขายังคงได้รับค่าพิโรธ 2.5 หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และค่าพิโรธ 10 หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน (สูงสุดที่ 30 หน่วย)

    โบนัสค่าพิโรธ: ความเสียหายกายภาพจะเพิ่มเป็น @EmpDamage@ หน่วย และฮีลจะเพิ่มเป็น @EmpNonChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และ @EmpChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน (สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย) แต่จะไม่เพิ่มค่าพิโรธ
    ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิตมากสุด
    Fury สร้างความเสียหาย
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cull the Meek@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRenekton ควงดาบของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @BasicDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @NonChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และ @ChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย) เขายังคงได้รับค่าพิโรธ 2.5 หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และค่าพิโรธ 10 หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน (สูงสุดที่ 30 หน่วย)

    โบนัสค่าพิโรธ: ความเสียหายกายภาพจะเพิ่มเป็น @EmpDamage@ หน่วย และฮีลจะเพิ่มเป็น @EmpNonChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และ @EmpChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน (สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย) แต่จะไม่เพิ่มค่าพิโรธ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิตมากสุด
    Fury สร้างความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิตมากสุด
    Fury สร้างความเสียหาย
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิตมากสุด
    Fury สร้างความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Cull the Meek@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRenekton ควงดาบของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @BasicDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @NonChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และ @ChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย) เขายังคงได้รับค่าพิโรธ 2.5 หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และค่าพิโรธ 10 หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน (สูงสุดที่ 30 หน่วย)

    โบนัสค่าพิโรธ: ความเสียหายกายภาพจะเพิ่มเป็น @EmpDamage@ หน่วย และฮีลจะเพิ่มเป็น @EmpNonChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และ @EmpChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน (สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย) แต่จะไม่เพิ่มค่าพิโรธ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Cull the Meek@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRenekton ควงดาบของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @BasicDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @NonChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และ @ChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย) เขายังคงได้รับค่าพิโรธ 2.5 หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และค่าพิโรธ 10 หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน (สูงสุดที่ 30 หน่วย)

    โบนัสค่าพิโรธ: ความเสียหายกายภาพจะเพิ่มเป็น @EmpDamage@ หน่วย และฮีลจะเพิ่มเป็น @EmpNonChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และ @EmpChampHealing@ หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน (สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย) แต่จะไม่เพิ่มค่าพิโรธ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRenekton ฟันเป้าหมายของเขาสองครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพระดับกลาง และสตันพวกเขาเป็นเวลา 0.75 วินาที หาก Renekton มีมากกว่า 50 Fury เขาจะฟันเป้าหมายของเขาสามครั้ง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายบนเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพอย่างหนัก และสตันพวกเขาเป็นเวลา 1.5 วินาทีRuthless Predator[@Hotkey@] Ruthless Predator@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยการโจมตีครั้งถัดไปของ Renekton จะโจมตีสองครั้ง และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพทั้งหมด @BasicTotalDamage@ หน่วย การโจมตีใส่แชมเปี้ยนจะเพิ่มค่าพิโรธ @Effect7Amount@ หน่วย

    โบนัสค่าพิโรธ: Renekton จะโจมตีสามครั้งแทน และทำลายโล่ป้องกันความเสียหายก่อนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @EmpTotalDamage@ หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แต่จะไม่เพิ่มค่าพิโรธ
    การโจมตีครั้งถัดไปของ Renekton จะโจมตีสองครั้ง และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพทั้งหมด @BasicTotalDamage@ หน่วย การโจมตีใส่แชมเปี้ยนจะเพิ่มค่าพิโรธ @Effect7Amount@ หน่วย

    โบนัสค่าพิโรธ: Renekton จะโจมตีสามครั้งแทน และทำลายโล่ป้องกันความเสียหายก่อนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @EmpTotalDamage@ หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แต่จะไม่เพิ่มค่าพิโรธ[@Hotkey@] Ruthless Predator@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยการโจมตีครั้งถัดไปของ Renekton จะโจมตีสองครั้ง และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพทั้งหมด @BasicTotalDamage@ หน่วย การโจมตีใส่แชมเปี้ยนจะเพิ่มค่าพิโรธ @Effect7Amount@ หน่วย

    โบนัสค่าพิโรธ: Renekton จะโจมตีสามครั้งแทน และทำลายโล่ป้องกันความเสียหายก่อนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @EmpTotalDamage@ หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แต่จะไม่เพิ่มค่าพิโรธ
    การโจมตีทั้งหมดจะส่งเอฟเฟกต์ On-Hit ในแต่ละครั้งความเสียหาย
    โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruthless Predator@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยการโจมตีครั้งถัดไปของ Renekton จะโจมตีสองครั้ง และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพทั้งหมด @BasicTotalDamage@ หน่วย การโจมตีใส่แชมเปี้ยนจะเพิ่มค่าพิโรธ @Effect7Amount@ หน่วย

    โบนัสค่าพิโรธ: Renekton จะโจมตีสามครั้งแทน และทำลายโล่ป้องกันความเสียหายก่อนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @EmpTotalDamage@ หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แต่จะไม่เพิ่มค่าพิโรธ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruthless Predator@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยการโจมตีครั้งถัดไปของ Renekton จะโจมตีสองครั้ง และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพทั้งหมด @BasicTotalDamage@ หน่วย การโจมตีใส่แชมเปี้ยนจะเพิ่มค่าพิโรธ @Effect7Amount@ หน่วย

    โบนัสค่าพิโรธ: Renekton จะโจมตีสามครั้งแทน และทำลายโล่ป้องกันความเสียหายก่อนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @EmpTotalDamage@ หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แต่จะไม่เพิ่มค่าพิโรธ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Ruthless Predator@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยการโจมตีครั้งถัดไปของ Renekton จะโจมตีสองครั้ง และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพทั้งหมด @BasicTotalDamage@ หน่วย การโจมตีใส่แชมเปี้ยนจะเพิ่มค่าพิโรธ @Effect7Amount@ หน่วย

    โบนัสค่าพิโรธ: Renekton จะโจมตีสามครั้งแทน และทำลายโล่ป้องกันความเสียหายก่อนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @EmpTotalDamage@ หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แต่จะไม่เพิ่มค่าพิโรธ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRenekton เปลี่ยนร่างกายให้ใหญ่โตขึ้น เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบ ๆ ในระหว่างสกิลมีผลอยู่ Renekton จะได้รับ Fury อย่างต่อเนื่องDominus[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRenekton ปกคลุมตนเองด้วยพลังแห่งความมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตสูงสุด @HealthGain@ หน่วย และค่าพิโรธ @FuryOnCast@ หน่วย ในขณะที่สกิลมีผลอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย และได้รับค่าพิโรธ @FuryPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีRenekton ปกคลุมตนเองด้วยพลังแห่งความมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตสูงสุด @HealthGain@ หน่วย และค่าพิโรธ @FuryOnCast@ หน่วย ในขณะที่สกิลมีผลอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย และได้รับค่าพิโรธ @FuryPerSecond@ หน่วยต่อวินาที[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRenekton ปกคลุมตนเองด้วยพลังแห่งความมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตสูงสุด @HealthGain@ หน่วย และค่าพิโรธ @FuryOnCast@ หน่วย ในขณะที่สกิลมีผลอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย และได้รับค่าพิโรธ @FuryPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีโบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายต่อวินาที
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRenekton ปกคลุมตนเองด้วยพลังแห่งความมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตสูงสุด @HealthGain@ หน่วย และค่าพิโรธ @FuryOnCast@ หน่วย ในขณะที่สกิลมีผลอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย และได้รับค่าพิโรธ @FuryPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายต่อวินาที
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    โบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายต่อวินาที
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    โบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายต่อวินาที
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRenekton ปกคลุมตนเองด้วยพลังแห่งความมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตสูงสุด @HealthGain@ หน่วย และค่าพิโรธ @FuryOnCast@ หน่วย ในขณะที่สกิลมีผลอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย และได้รับค่าพิโรธ @FuryPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRenekton ปกคลุมตนเองด้วยพลังแห่งความมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตสูงสุด @HealthGain@ หน่วย และค่าพิโรธ @FuryOnCast@ หน่วย ในขณะที่สกิลมีผลอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วย และได้รับค่าพิโรธ @FuryPerSecond@ หน่วยต่อวินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRenekton พุ่งจู่โจมสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่ขวางทาง อีกทั้ง Renekton จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น และลดเกราะของศัตรูที่โดนด้วยSlice and Dice[@Hotkey@] Slice and Dice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRenekton พุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @BasicDamage@ หน่วย เขาจะได้รับค่าพิโรธ @Effect4Amount@ หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนและค่าพิโรธ @Effect5Amount@ หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน หากใช้สกิลโดนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว จะทำให้ Renekton กดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    โบนัสค่าพิโรธ: การพุ่งจากการกดใช้ซ้ำจะสร้างความเสียหายกายภาพ @EmpDamage@ หน่วยและลดเกราะ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่เพิ่มค่าพิโรธ
    Renekton พุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @BasicDamage@ หน่วย เขาจะได้รับค่าพิโรธ @Effect4Amount@ หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนและค่าพิโรธ @Effect5Amount@ หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน หากใช้สกิลโดนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว จะทำให้ Renekton กดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    โบนัสค่าพิโรธ: การพุ่งจากการกดใช้ซ้ำจะสร้างความเสียหายกายภาพ @EmpDamage@ หน่วยและลดเกราะ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่เพิ่มค่าพิโรธ[@Hotkey@] Slice and Dice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRenekton พุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @BasicDamage@ หน่วย เขาจะได้รับค่าพิโรธ @Effect4Amount@ หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนและค่าพิโรธ @Effect5Amount@ หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน หากใช้สกิลโดนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว จะทำให้ Renekton กดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    โบนัสค่าพิโรธ: การพุ่งจากการกดใช้ซ้ำจะสร้างความเสียหายกายภาพ @EmpDamage@ หน่วยและลดเกราะ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่เพิ่มค่าพิโรธ
    โบนัสความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ %
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Slice and Dice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRenekton พุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @BasicDamage@ หน่วย เขาจะได้รับค่าพิโรธ @Effect4Amount@ หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนและค่าพิโรธ @Effect5Amount@ หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน หากใช้สกิลโดนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว จะทำให้ Renekton กดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    โบนัสค่าพิโรธ: การพุ่งจากการกดใช้ซ้ำจะสร้างความเสียหายกายภาพ @EmpDamage@ หน่วยและลดเกราะ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่เพิ่มค่าพิโรธ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ %
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    โบนัสความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ %
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    โบนัสความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ %
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Slice and Dice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRenekton พุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @BasicDamage@ หน่วย เขาจะได้รับค่าพิโรธ @Effect4Amount@ หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนและค่าพิโรธ @Effect5Amount@ หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน หากใช้สกิลโดนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว จะทำให้ Renekton กดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    โบนัสค่าพิโรธ: การพุ่งจากการกดใช้ซ้ำจะสร้างความเสียหายกายภาพ @EmpDamage@ หน่วยและลดเกราะ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่เพิ่มค่าพิโรธ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Slice and Dice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRenekton พุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @BasicDamage@ หน่วย เขาจะได้รับค่าพิโรธ @Effect4Amount@ หน่วยต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนและค่าพิโรธ @Effect5Amount@ หน่วยต่อยูนิตที่เป็นแชมเปี้ยน หากใช้สกิลโดนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว จะทำให้ Renekton กดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    โบนัสค่าพิโรธ: การพุ่งจากการกดใช้ซ้ำจะสร้างความเสียหายกายภาพ @EmpDamage@ หน่วยและลดเกราะ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่เพิ่มค่าพิโรธ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRengar ปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป โดยศัตรูตัวแรกที่โดนจะถูกสโลว์เป็นเวลาครู่หนึ่ง

    ผลพิเศษ Ferocity: ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้Bola Strike[@Hotkey@] Bola Strikeคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@เพิ่ม 1 FerocityRengar ปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แต้ม Ferocity สูงสุด: สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalEmpoweredDamage@ หน่วย และตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Rengar ปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แต้ม Ferocity สูงสุด: สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalEmpoweredDamage@ หน่วย และตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Bola Strikeคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@เพิ่ม 1 FerocityRengar ปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แต้ม Ferocity สูงสุด: สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalEmpoweredDamage@ หน่วย และตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    เปิดเผยศัตรูเป็นเวลา @RevealDuration@ วินาที
    Bola Strike ไม่มีระยะเวลาร่ายขณะกระโดด
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bola Strikeคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@เพิ่ม 1 FerocityRengar ปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แต้ม Ferocity สูงสุด: สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalEmpoweredDamage@ หน่วย และตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Bola Strikeคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@เพิ่ม 1 FerocityRengar ปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แต้ม Ferocity สูงสุด: สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalEmpoweredDamage@ หน่วย และตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Bola Strikeคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@เพิ่ม 1 FerocityRengar ปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แต้ม Ferocity สูงสุด: สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalEmpoweredDamage@ หน่วย และตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการโจมตีครั้งถัดไปของ Rengar จะทิ่มแทงเป้าหมายของเขาอย่างโหดร้าย สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติม

    ผลพิเศษ Ferocity: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติม[@Hotkey@] Savageryคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@เพิ่ม 1 Ferocityการโจมตี 2 ครั้งถัดไปของ Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect5Amount@% การโจมตีครั้งแรกจะติดคริติคอล สร้างความเสียหายกายภาพ @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) หน่วย

    ที่ Ferocity สูงสุด: การโจมตีครั้งแรกจะติดคริติคอล สร้างความเสียหายกายภาพ @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) หน่วยและมอบความเร็วโจมตีเพิ่ม @EmpoweredQAS@ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีให้กับ Rengar
    การโจมตี 2 ครั้งถัดไปของ Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect5Amount@% การโจมตีครั้งแรกจะติดคริติคอล สร้างความเสียหายกายภาพ @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) หน่วย

    ที่ Ferocity สูงสุด: การโจมตีครั้งแรกจะติดคริติคอล สร้างความเสียหายกายภาพ @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) หน่วยและมอบความเร็วโจมตีเพิ่ม @EmpoweredQAS@ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีให้กับ Rengarการโจมตี 2 ครั้งถัดไปของ Rengar จะได้รับความเร็วโจมตี @Effect5Amount@% การโจมตีครั้งแรกจะติดคริติคอล สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTT@ หน่วย

    ที่ Ferocity สูงสุด: การโจมตีครั้งแรกจะติดคริติคอล สร้างความเสียหายกายภาพ @EmpoweredQdamageTT@ หน่วย และมอบความเร็วโจมตี @EmpoweredQAS@ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายจากการโจมตีปกติเพิ่มขึ้นเป็น @CritDamageScalar@ ตามโอกาสคริติคอล
    โบนัสความเสียหายจาก Savagery ลดลง @TowerMod*100@% เมื่อใช้กับสิ่งก่อสร้าง[@Hotkey@] Savageryคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@เพิ่ม 1 Ferocityการโจมตี 2 ครั้งถัดไปของ Rengar จะได้รับความเร็วโจมตี @Effect5Amount@% การโจมตีครั้งแรกจะติดคริติคอล สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTT@ หน่วย

    ที่ Ferocity สูงสุด: การโจมตีครั้งแรกจะติดคริติคอล สร้างความเสียหายกายภาพ @EmpoweredQdamageTT@ หน่วย และมอบความเร็วโจมตี @EmpoweredQAS@ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายจากการโจมตีปกติเพิ่มขึ้นเป็น @CritDamageScalar@ ตามโอกาสคริติคอล
    โบนัสความเสียหายจาก Savagery ลดลง @TowerMod*100@% เมื่อใช้กับสิ่งก่อสร้าง
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Savageryคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@เพิ่ม 1 Ferocityการโจมตี 2 ครั้งถัดไปของ Rengar จะได้รับความเร็วโจมตี @Effect5Amount@% การโจมตีครั้งแรกจะติดคริติคอล สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTT@ หน่วย

    ที่ Ferocity สูงสุด: การโจมตีครั้งแรกจะติดคริติคอล สร้างความเสียหายกายภาพ @EmpoweredQdamageTT@ หน่วย และมอบความเร็วโจมตี @EmpoweredQAS@ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายจากการโจมตีปกติเพิ่มขึ้นเป็น @CritDamageScalar@ ตามโอกาสคริติคอล
    โบนัสความเสียหายจาก Savagery ลดลง @TowerMod*100@% เมื่อใช้กับสิ่งก่อสร้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Savageryคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@เพิ่ม 1 Ferocityการโจมตี 2 ครั้งถัดไปของ Rengar จะได้รับความเร็วโจมตี @Effect5Amount@% การโจมตีครั้งแรกจะติดคริติคอล สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTT@ หน่วย

    ที่ Ferocity สูงสุด: การโจมตีครั้งแรกจะติดคริติคอล สร้างความเสียหายกายภาพ @EmpoweredQdamageTT@ หน่วย และมอบความเร็วโจมตี @EmpoweredQAS@ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายจากการโจมตีปกติเพิ่มขึ้นเป็น @CritDamageScalar@ ตามโอกาสคริติคอล
    โบนัสความเสียหายจาก Savagery ลดลง @TowerMod*100@% เมื่อใช้กับสิ่งก่อสร้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Savageryคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@เพิ่ม 1 Ferocityการโจมตี 2 ครั้งถัดไปของ Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect5Amount@% การโจมตีครั้งแรกจะติดคริติคอล สร้างความเสียหายกายภาพ @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) หน่วย

    ที่ Ferocity สูงสุด: การโจมตีครั้งแรกจะติดคริติคอล สร้างความเสียหายกายภาพ @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) หน่วยและมอบความเร็วโจมตีเพิ่ม @EmpoweredQAS@ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีให้กับ Rengar

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRengar กระตุ้นสัญชาตญาณนักล่าในตัวของเขา ทำให้เขาพรางตัว และสามารถค้นหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะที่กว้างมากรอบตัวเขา ในระหว่างที่ Thrill of the Hunt กำลังทำงานอยู่ Rengar จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น, สามารถกระโจนเข้าจู่โจมศัตรูที่ถูกติดตามอยู่โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ และทำการลดเกราะของพวกเขาThrill of the Hunt[@Hotkey@] Thrill of the Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Rengar จะกระโดดโจมตีเมื่ออยู่ในสถานะพรางตัว

    กดใช้: Rengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @StealthMS@% และ True Sight ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบ ๆ แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    หลังจากนั้น @FadeTime@ วินาที Rengar จะพรางตัว และสามารถกระโดดโจมตีได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย และลดเกราะ @ArmorShred@ หน่วยเป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที และจบเอฟเฟกต์สกิลนี้
    ติดตัว: Rengar จะกระโดดโจมตีเมื่ออยู่ในสถานะพรางตัว

    กดใช้: Rengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @StealthMS@% และ True Sight ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบ ๆ แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    หลังจากนั้น @FadeTime@ วินาที Rengar จะพรางตัว และสามารถกระโดดโจมตีได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย และลดเกราะ @ArmorShred@ หน่วยเป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที และจบเอฟเฟกต์สกิลนี้[@Hotkey@] Thrill of the Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Rengar จะกระโดดโจมตีเมื่ออยู่ในสถานะพรางตัว

    กดใช้: Rengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @StealthMS@% และ True Sight ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบ ๆ แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    หลังจากนั้น @FadeTime@ วินาที Rengar จะพรางตัว และสามารถกระโดดโจมตีได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย และลดเกราะ @ArmorShred@ หน่วยเป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที และจบเอฟเฟกต์สกิลนี้
    {{Reminder_Camouflage}}ลดเกราะ
    ระยะเวลา
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะการตรวจจับ
    คูลดาวน์
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Thrill of the Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Rengar จะกระโดดโจมตีเมื่ออยู่ในสถานะพรางตัว

    กดใช้: Rengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @StealthMS@% และ True Sight ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบ ๆ แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    หลังจากนั้น @FadeTime@ วินาที Rengar จะพรางตัว และสามารถกระโดดโจมตีได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย และลดเกราะ @ArmorShred@ หน่วยเป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที และจบเอฟเฟกต์สกิลนี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดเกราะ
    ระยะเวลา
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะการตรวจจับ
    คูลดาวน์
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ลดเกราะ
    ระยะเวลา
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะการตรวจจับ
    คูลดาวน์
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ลดเกราะ
    ระยะเวลา
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะการตรวจจับ
    คูลดาวน์
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Thrill of the Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Rengar จะกระโดดโจมตีเมื่ออยู่ในสถานะพรางตัว

    กดใช้: Rengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @StealthMS@% และ True Sight ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบ ๆ แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    หลังจากนั้น @FadeTime@ วินาที Rengar จะพรางตัว และสามารถกระโดดโจมตีได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย และลดเกราะ @ArmorShred@ หน่วยเป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที และจบเอฟเฟกต์สกิลนี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Thrill of the Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Rengar จะกระโดดโจมตีเมื่ออยู่ในสถานะพรางตัว

    กดใช้: Rengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @StealthMS@% และ True Sight ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบ ๆ แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    หลังจากนั้น @FadeTime@ วินาที Rengar จะพรางตัว และสามารถกระโดดโจมตีได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย และลดเกราะ @ArmorShred@ หน่วยเป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที และจบเอฟเฟกต์สกิลนี้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRengar คำรามออกมา สร้างความเสียหายรอบข้างและฟื้นฟูพลังชีวิตที่เพิ่งเสียไปจำนวนหนึ่ง

    ผลพิเศษ Ferocity: ลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆBattle Roar[@Hotkey@] Battle Roarคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@เพิ่ม 1 FerocityRengar คำรามเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้างและฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาพึ่งได้รับในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีที่ผ่านมา

    ที่ Ferocity สูงสุด: สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageEmpowered@ หน่วย และยังลบ CC ออกจาก Rengar ทั้งหมดอีกด้วย
    Rengar คำรามเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้างและฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาพึ่งได้รับในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีที่ผ่านมา

    ที่ Ferocity สูงสุด: สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageEmpowered@ หน่วย และยังลบ CC ออกจาก Rengar ทั้งหมดอีกด้วย[@Hotkey@] Battle Roarคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@เพิ่ม 1 FerocityRengar คำรามเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้างและฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาพึ่งได้รับในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีที่ผ่านมา

    ที่ Ferocity สูงสุด: สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageEmpowered@ หน่วย และยังลบ CC ออกจาก Rengar ทั้งหมดอีกด้วย
    สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusMonsterDamage@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect5Amount@% จากความเสียหายที่ได้รับมาจากสัตว์ป่าความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Battle Roarคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@เพิ่ม 1 FerocityRengar คำรามเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้างและฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาพึ่งได้รับในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีที่ผ่านมา

    ที่ Ferocity สูงสุด: สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageEmpowered@ หน่วย และยังลบ CC ออกจาก Rengar ทั้งหมดอีกด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Battle Roarคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@เพิ่ม 1 FerocityRengar คำรามเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้างและฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาพึ่งได้รับในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีที่ผ่านมา

    ที่ Ferocity สูงสุด: สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageEmpowered@ หน่วย และยังลบ CC ออกจาก Rengar ทั้งหมดอีกด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Battle Roarคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@เพิ่ม 1 FerocityRengar คำรามเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้างและฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาพึ่งได้รับในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีที่ผ่านมา

    ที่ Ferocity สูงสุด: สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageEmpowered@ หน่วย และยังลบ CC ออกจาก Rengar ทั้งหมดอีกด้วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพKassadin เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และถ้าใช้ Rift Walk หลายครั้งต่อเนื่องในเวลาสั้น ๆ จะทำให้ต้องใช้มานาเพิ่มขึ้น แต่ก็จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นด้วยRiftwalk[@Hotkey@] Riftwalk@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin เทเลพอร์ตไปยังจุดหมายใกล้เคียงเพื่อสร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย

    ทุกครั้งที่ใช้สกิลนี้อย่างต่อเนื่องภายในเวลา @RStackDuration@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @BonusDamage@ หน่วย ค่าใช้จ่ายและความเสียหายจะซ้อนทับกันได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง
    Kassadin เทเลพอร์ตไปยังจุดหมายใกล้เคียงเพื่อสร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย

    ทุกครั้งที่ใช้สกิลนี้อย่างต่อเนื่องภายในเวลา @RStackDuration@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @BonusDamage@ หน่วย ค่าใช้จ่ายและความเสียหายจะซ้อนทับกันได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง[@Hotkey@] Riftwalk@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin เทเลพอร์ตไปยังจุดหมายใกล้เคียงเพื่อสร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย

    ทุกครั้งที่ใช้สกิลนี้อย่างต่อเนื่องภายในเวลา @RStackDuration@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @BonusDamage@ หน่วย ค่าใช้จ่ายและความเสียหายจะซ้อนทับกันได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง
    ความเสียหาย
    ความเสียหายต่อ 1 การซ้อนทับ
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Riftwalk@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin เทเลพอร์ตไปยังจุดหมายใกล้เคียงเพื่อสร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย

    ทุกครั้งที่ใช้สกิลนี้อย่างต่อเนื่องภายในเวลา @RStackDuration@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @BonusDamage@ หน่วย ค่าใช้จ่ายและความเสียหายจะซ้อนทับกันได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายต่อ 1 การซ้อนทับ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายต่อ 1 การซ้อนทับ
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเสียหายต่อ 1 การซ้อนทับ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Riftwalk@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin เทเลพอร์ตไปยังจุดหมายใกล้เคียงเพื่อสร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย

    ทุกครั้งที่ใช้สกิลนี้อย่างต่อเนื่องภายในเวลา @RStackDuration@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @BonusDamage@ หน่วย ค่าใช้จ่ายและความเสียหายจะซ้อนทับกันได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Riftwalk@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin เทเลพอร์ตไปยังจุดหมายใกล้เคียงเพื่อสร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย

    ทุกครั้งที่ใช้สกิลนี้อย่างต่อเนื่องภายในเวลา @RStackDuration@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @BonusDamage@ หน่วย ค่าใช้จ่ายและความเสียหายจะซ้อนทับกันได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRiven พุ่งไปข้างหน้าสั้น ๆ และสร้างเกราะป้องกันความเสียหายที่ได้รับValor[@Hotkey@] Valor@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRiven พุ่งออกไปอย่างรวดเร็ว และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา 1.5 วินาทีRiven พุ่งออกไปอย่างรวดเร็ว และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา 1.5 วินาที[@Hotkey@] Valor@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRiven พุ่งออกไปอย่างรวดเร็ว และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา 1.5 วินาทีการพุ่งนี้จะไม่สามารถพุ่งผ่านสิ่งกีดขวางได้พลังของโล่
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valor@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRiven พุ่งออกไปอย่างรวดเร็ว และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา 1.5 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังของโล่
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    พลังของโล่
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    พลังของโล่
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valor@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRiven พุ่งออกไปอย่างรวดเร็ว และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา 1.5 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Valor@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRiven พุ่งออกไปอย่างรวดเร็ว และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา 1.5 วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRiven เสริมพลังให้กับอาวุธของเธอ เพิ่มพลังโจมตี และมีระยะโจมตีให้ไกลขึ้น อีกทั้งเมื่อใช้แล้วเธอจะสามารถใช้สกิล Wind Slash ได้หนึ่งครั้ง ซึ่งสร้างความเสียหายได้จากระยะไกลBlade of the Exile[@Hotkey@] Blade of the Exile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRiven เสริมพลังดาบของเธอด้วยพลังเหนือธรรมชาติ ทำให้ได้รับพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย และเพิ่มระยะให้กับการโจมตีและสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่ใช้งานอยู่ เธอสามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: Riven ปล่อย Wind Slash ที่จะสร้างความเสียหายกายภาพระหว่าง @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วยโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป
    Riven เสริมพลังดาบของเธอด้วยพลังเหนือธรรมชาติ ทำให้ได้รับพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย และเพิ่มระยะให้กับการโจมตีและสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่ใช้งานอยู่ เธอสามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: Riven ปล่อย Wind Slash ที่จะสร้างความเสียหายกายภาพระหว่าง @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วยโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป[@Hotkey@] Blade of the Exile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRiven เสริมพลังดาบของเธอด้วยพลังเหนือธรรมชาติ ทำให้ได้รับพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย และเพิ่มระยะให้กับการโจมตีและสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่ใช้งานอยู่ เธอสามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: Riven ปล่อย Wind Slash ที่จะสร้างความเสียหายกายภาพระหว่าง @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วยโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป
    ได้รับระยะโจมตีเพิ่มขึ้น @TooltipAttackRange@ หน่วย ความเสียหายต่ำสุดของ Shockwave
    ความเสียหายสูงสุดของ Shockwave
    คูลดาวน์
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blade of the Exile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRiven เสริมพลังดาบของเธอด้วยพลังเหนือธรรมชาติ ทำให้ได้รับพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย และเพิ่มระยะให้กับการโจมตีและสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่ใช้งานอยู่ เธอสามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: Riven ปล่อย Wind Slash ที่จะสร้างความเสียหายกายภาพระหว่าง @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วยโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่ำสุดของ Shockwave
    ความเสียหายสูงสุดของ Shockwave
    คูลดาวน์
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายต่ำสุดของ Shockwave
    ความเสียหายสูงสุดของ Shockwave
    คูลดาวน์
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหายต่ำสุดของ Shockwave
    ความเสียหายสูงสุดของ Shockwave
    คูลดาวน์
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Blade of the Exile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRiven เสริมพลังดาบของเธอด้วยพลังเหนือธรรมชาติ ทำให้ได้รับพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย และเพิ่มระยะให้กับการโจมตีและสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่ใช้งานอยู่ เธอสามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: Riven ปล่อย Wind Slash ที่จะสร้างความเสียหายกายภาพระหว่าง @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วยโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Blade of the Exile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRiven เสริมพลังดาบของเธอด้วยพลังเหนือธรรมชาติ ทำให้ได้รับพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย และเพิ่มระยะให้กับการโจมตีและสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่ใช้งานอยู่ เธอสามารถกดใช้ซ้ำได้

    กดใช้ซ้ำ: Riven ปล่อย Wind Slash ที่จะสร้างความเสียหายกายภาพระหว่าง @MinDamage@ ถึง @MaxDamage@ หน่วยโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRiven ปล่อย Ki Burst ออกมาสร้างความเสียหาย และสตันศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมดKi Burst[@Hotkey@] Ki Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังรูนออกมาใส่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังรูนออกมาใส่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที[@Hotkey@] Ki Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังรูนออกมาใส่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ki Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังรูนออกมาใส่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ki Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังรูนออกมาใส่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Ki Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังรูนออกมาใส่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRiven ฟาดฟันโจมตีเป็นชุด สกิลนี้จะสามารถใช้ต่อเนื่องได้ถึงสามครั้งในช่วงระยะเวลาช่วงหนึ่ง และในการโจมตีครั้งที่สาม มันจะกระแทกศัตรูกลับอีกด้วยBroken Wings[@Hotkey@] Broken Wings@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRiven พุ่งไปข้างหน้า สร้างความเสียหายภาพ @FirstSlashDamage@ หน่วย เธอสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกสองครั้ง การกดใช้ซ้ำครั้งแรกจะเป็นการร่ายแบบเดิม แต่การกดครั้งที่สองจะมีเอฟเฟกต์ที่ต่างกัน

    กดใช้ซ้ำ: Riven กระโดดไปข้างหน้าและทุ่มดาบลง สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstSlashDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 0.75 วินาที
    Riven พุ่งไปข้างหน้า สร้างความเสียหายภาพ @FirstSlashDamage@ หน่วย เธอสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกสองครั้ง การกดใช้ซ้ำครั้งแรกจะเป็นการร่ายแบบเดิม แต่การกดครั้งที่สองจะมีเอฟเฟกต์ที่ต่างกัน

    กดใช้ซ้ำ: Riven กระโดดไปข้างหน้าและทุ่มดาบลง สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstSlashDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 0.75 วินาที[@Hotkey@] Broken Wings@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRiven พุ่งไปข้างหน้า สร้างความเสียหายภาพ @FirstSlashDamage@ หน่วย เธอสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกสองครั้ง การกดใช้ซ้ำครั้งแรกจะเป็นการร่ายแบบเดิม แต่การกดครั้งที่สองจะมีเอฟเฟกต์ที่ต่างกัน

    กดใช้ซ้ำ: Riven กระโดดไปข้างหน้าและทุ่มดาบลง สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstSlashDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 0.75 วินาที
    การใช้สกิลครั้งสุดท้ายเท่านั้นที่จะพุ่งผ่านสิ่งกีดขวางได้
    Riven จะเล็งไปหายูนิตที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ หรือพุ่งไปข้างหน้าหากไม่มีเป้าหมายใด ๆ
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนความเสียหาย
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Broken Wings@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRiven พุ่งไปข้างหน้า สร้างความเสียหายภาพ @FirstSlashDamage@ หน่วย เธอสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกสองครั้ง การกดใช้ซ้ำครั้งแรกจะเป็นการร่ายแบบเดิม แต่การกดครั้งที่สองจะมีเอฟเฟกต์ที่ต่างกัน

    กดใช้ซ้ำ: Riven กระโดดไปข้างหน้าและทุ่มดาบลง สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstSlashDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 0.75 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราส่วนความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนความเสียหาย
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] Broken Wings@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRiven พุ่งไปข้างหน้า สร้างความเสียหายภาพ @FirstSlashDamage@ หน่วย เธอสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกสองครั้ง การกดใช้ซ้ำครั้งแรกจะเป็นการร่ายแบบเดิม แต่การกดครั้งที่สองจะมีเอฟเฟกต์ที่ต่างกัน

    กดใช้ซ้ำ: Riven กระโดดไปข้างหน้าและทุ่มดาบลง สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstSlashDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 0.75 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Broken Wings@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRiven พุ่งไปข้างหน้า สร้างความเสียหายภาพ @FirstSlashDamage@ หน่วย เธอสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้อีกสองครั้ง การกดใช้ซ้ำครั้งแรกจะเป็นการร่ายแบบเดิม แต่การกดครั้งที่สองจะมีเอฟเฟกต์ที่ต่างกัน

    กดใช้ซ้ำ: Riven กระโดดไปข้างหน้าและทุ่มดาบลง สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstSlashDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 0.75 วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBlitzcrank ยิงมือออกไปจับศัตรู สร้างความเสียหาย และดึงศัตรูให้มาเขา[@Hotkey@] Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ยิงมือขวาของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยBlitzcrank ยิงมือขวาของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ยิงมือขวาของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ยิงมือขวาของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ยิงมือขวาของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ยิงมือขวาของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRumble ยิงจรวดมิสไซต์ออกไป สร้างความเสียหายเวทและสร้างกำแพงไฟขึ้นมา ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูThe Equalizer[@Hotkey@] The Equalizer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRumble ปล่อยจรวดออกไปเป็นเส้นตรง และจะสร้างพื้นที่เผาไหม้ที่จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @TrailDuration@ วินาที

    Rumble สามารถควบคุมทิศทางของรอยไหม้ได้ โดยทำการคลิกและลากเมาส์ในขณะที่กำลังร่ายสกิลนี้
    Rumble ปล่อยจรวดออกไปเป็นเส้นตรง และจะสร้างพื้นที่เผาไหม้ที่จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @TrailDuration@ วินาที

    Rumble สามารถควบคุมทิศทางของรอยไหม้ได้ โดยทำการคลิกและลากเมาส์ในขณะที่กำลังร่ายสกิลนี้[@Hotkey@] The Equalizer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRumble ปล่อยจรวดออกไปเป็นเส้นตรง และจะสร้างพื้นที่เผาไหม้ที่จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @TrailDuration@ วินาที

    Rumble สามารถควบคุมทิศทางของรอยไหม้ได้ โดยทำการคลิกและลากเมาส์ในขณะที่กำลังร่ายสกิลนี้
    ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] The Equalizer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRumble ปล่อยจรวดออกไปเป็นเส้นตรง และจะสร้างพื้นที่เผาไหม้ที่จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @TrailDuration@ วินาที

    Rumble สามารถควบคุมทิศทางของรอยไหม้ได้ โดยทำการคลิกและลากเมาส์ในขณะที่กำลังร่ายสกิลนี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] The Equalizer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRumble ปล่อยจรวดออกไปเป็นเส้นตรง และจะสร้างพื้นที่เผาไหม้ที่จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @TrailDuration@ วินาที

    Rumble สามารถควบคุมทิศทางของรอยไหม้ได้ โดยทำการคลิกและลากเมาส์ในขณะที่กำลังร่ายสกิลนี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] The Equalizer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยRumble ปล่อยจรวดออกไปเป็นเส้นตรง และจะสร้างพื้นที่เผาไหม้ที่จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @TrailDuration@ วินาที

    Rumble สามารถควบคุมทิศทางของรอยไหม้ได้ โดยทำการคลิกและลากเมาส์ในขณะที่กำลังร่ายสกิลนี้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRumble จุดไฟทำร้ายศัตรูด้านหน้าเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที ในระหว่างที่อยู่ใน Danger Zone สกิลนี้จะสร้างความเสียหายมากยิ่งขึ้นFlamespitter[@Hotkey@] Flamespitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ความร้อน @Effect2Amount@ หน่วยRumble พ่นไฟด้วย Flamethrower สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect9Amount@ วินาที ลดลงเหลือ @MinionDamage@ หน่วยหากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    Danger Zone: ความเสียหายจะเพิ่มเป็น @EmpoweredDamage@ หน่วย
    Rumble พ่นไฟด้วย Flamethrower สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect9Amount@ วินาที ลดลงเหลือ @MinionDamage@ หน่วยหากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    Danger Zone: ความเสียหายจะเพิ่มเป็น @EmpoweredDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Flamespitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ความร้อน @Effect2Amount@ หน่วยRumble พ่นไฟด้วย Flamethrower สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect9Amount@ วินาที ลดลงเหลือ @MinionDamage@ หน่วยหากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    Danger Zone: ความเสียหายจะเพิ่มเป็น @EmpoweredDamage@ หน่วย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมินเนี่ยน
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flamespitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ความร้อน @Effect2Amount@ หน่วยRumble พ่นไฟด้วย Flamethrower สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect9Amount@ วินาที ลดลงเหลือ @MinionDamage@ หน่วยหากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    Danger Zone: ความเสียหายจะเพิ่มเป็น @EmpoweredDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมินเนี่ยน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมินเนี่ยน
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมินเนี่ยน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Flamespitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ความร้อน @Effect2Amount@ หน่วยRumble พ่นไฟด้วย Flamethrower สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect9Amount@ วินาที ลดลงเหลือ @MinionDamage@ หน่วยหากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    Danger Zone: ความเสียหายจะเพิ่มเป็น @EmpoweredDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Flamespitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ความร้อน @Effect2Amount@ หน่วยRumble พ่นไฟด้วย Flamethrower สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect9Amount@ วินาที ลดลงเหลือ @MinionDamage@ หน่วยหากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    Danger Zone: ความเสียหายจะเพิ่มเป็น @EmpoweredDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRumble ยิงฉมวกออกไปช็อตเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวทและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา พร้อมทั้งลดค่าต้านทานเวทของพวกเขา Rumble สามารถพกฉมวกได้พร้อมกันสูงสุด 2 อัน ในระหว่างที่อยู่ใน Danger Zone ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นElectro Harpoon[@Hotkey@] Electro Harpoonได้รับฉมวกทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@)@SpellTags@ความร้อน @FirstCastHeatCost@ หน่วยRumble ปล่อยฉมวกไฟฟ้าที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @BaseSlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที พร้อมทั้งลดค่าต้านทานเวทของศัตรู @PercMagicPen*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที หากใช้สกิลโดนศัตรูที่ถูกสโลว์อยู่แล้วจากสกิลนี้ ผลสโลว์จะเพิ่มเป็น @EmpoweredSlowAmount@% และลดค่าต้านเวทของศัตรู @EnhancedMagicPen*100@%

    สกิลนี้เก็บได้ 2 ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)

    Danger Zone: ฉมวกจะสร้างความเสียหายเวท @EmpDamage@ หน่วยแทน และผลสโลว์และการลดค่าต้านเวทจะเพิ่มเป็น 50%
    Rumble ปล่อยฉมวกไฟฟ้าที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @BaseSlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที พร้อมทั้งลดค่าต้านทานเวทของศัตรู @PercMagicPen*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที หากใช้สกิลโดนศัตรูที่ถูกสโลว์อยู่แล้วจากสกิลนี้ ผลสโลว์จะเพิ่มเป็น @EmpoweredSlowAmount@% และลดค่าต้านเวทของศัตรู @EnhancedMagicPen*100@%

    สกิลนี้เก็บได้ 2 ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)

    Danger Zone: ฉมวกจะสร้างความเสียหายเวท @EmpDamage@ หน่วยแทน และผลสโลว์และการลดค่าต้านเวทจะเพิ่มเป็น 50%[@Hotkey@] Electro Harpoonได้รับฉมวกทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@)@SpellTags@ความร้อน @FirstCastHeatCost@ หน่วยRumble ปล่อยฉมวกไฟฟ้าที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @BaseSlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที พร้อมทั้งลดค่าต้านทานเวทของศัตรู @PercMagicPen*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที หากใช้สกิลโดนศัตรูที่ถูกสโลว์อยู่แล้วจากสกิลนี้ ผลสโลว์จะเพิ่มเป็น @EmpoweredSlowAmount@% และลดค่าต้านเวทของศัตรู @EnhancedMagicPen*100@%

    สกิลนี้เก็บได้ 2 ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)

    Danger Zone: ฉมวกจะสร้างความเสียหายเวท @EmpDamage@ หน่วยแทน และผลสโลว์และการลดค่าต้านเวทจะเพิ่มเป็น 50%
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Electro Harpoonได้รับฉมวกทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@)@SpellTags@ความร้อน @FirstCastHeatCost@ หน่วยRumble ปล่อยฉมวกไฟฟ้าที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @BaseSlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที พร้อมทั้งลดค่าต้านทานเวทของศัตรู @PercMagicPen*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที หากใช้สกิลโดนศัตรูที่ถูกสโลว์อยู่แล้วจากสกิลนี้ ผลสโลว์จะเพิ่มเป็น @EmpoweredSlowAmount@% และลดค่าต้านเวทของศัตรู @EnhancedMagicPen*100@%

    สกิลนี้เก็บได้ 2 ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)

    Danger Zone: ฉมวกจะสร้างความเสียหายเวท @EmpDamage@ หน่วยแทน และผลสโลว์และการลดค่าต้านเวทจะเพิ่มเป็น 50%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    [@Hotkey@] Electro Harpoonได้รับฉมวกทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@)@SpellTags@ความร้อน @FirstCastHeatCost@ หน่วยRumble ปล่อยฉมวกไฟฟ้าที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @BaseSlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที พร้อมทั้งลดค่าต้านทานเวทของศัตรู @PercMagicPen*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที หากใช้สกิลโดนศัตรูที่ถูกสโลว์อยู่แล้วจากสกิลนี้ ผลสโลว์จะเพิ่มเป็น @EmpoweredSlowAmount@% และลดค่าต้านเวทของศัตรู @EnhancedMagicPen*100@%

    สกิลนี้เก็บได้ 2 ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)

    Danger Zone: ฉมวกจะสร้างความเสียหายเวท @EmpDamage@ หน่วยแทน และผลสโลว์และการลดค่าต้านเวทจะเพิ่มเป็น 50%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Electro Harpoonได้รับฉมวกทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@)@SpellTags@ความร้อน @FirstCastHeatCost@ หน่วยRumble ปล่อยฉมวกไฟฟ้าที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @BaseSlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที พร้อมทั้งลดค่าต้านทานเวทของศัตรู @PercMagicPen*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที หากใช้สกิลโดนศัตรูที่ถูกสโลว์อยู่แล้วจากสกิลนี้ ผลสโลว์จะเพิ่มเป็น @EmpoweredSlowAmount@% และลดค่าต้านเวทของศัตรู @EnhancedMagicPen*100@%

    สกิลนี้เก็บได้ 2 ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)

    Danger Zone: ฉมวกจะสร้างความเสียหายเวท @EmpDamage@ หน่วยแทน และผลสโลว์และการลดค่าต้านเวทจะเพิ่มเป็น 50%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRumble สร้างโล่ขึ้นมาป้องกันความเสียหายที่จะได้รับ และทำให้เขาเคลื่อนที่เร็วขึ้น ในระหว่างที่อยู่ใน Danger Zone ความแข็งแกร่งของโล่ และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มมากยิ่งขึ้นScrap Shield[@Hotkey@] Scrap Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยRumble สร้างบาเรียขึ้นมา ทำให้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    Danger Zone: จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @EmpoweredShield@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ @EmpoweredMS@% แทน
    Rumble สร้างบาเรียขึ้นมา ทำให้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    Danger Zone: จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @EmpoweredShield@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ @EmpoweredMS@% แทน[@Hotkey@] Scrap Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยRumble สร้างบาเรียขึ้นมา ทำให้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    Danger Zone: จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @EmpoweredShield@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ @EmpoweredMS@% แทน
    พลังของโล่
    ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scrap Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยRumble สร้างบาเรียขึ้นมา ทำให้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    Danger Zone: จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @EmpoweredShield@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ @EmpoweredMS@% แทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังของโล่
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    พลังของโล่
    ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    พลังของโล่
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Scrap Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยRumble สร้างบาเรียขึ้นมา ทำให้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    Danger Zone: จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @EmpoweredShield@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ @EmpoweredMS@% แทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Scrap Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยRumble สร้างบาเรียขึ้นมา ทำให้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    Danger Zone: จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @EmpoweredShield@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ @EmpoweredMS@% แทน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRyze ปล่อยลูกแก้วพลังเวทมนตร์บริสุทธิ์ที่จะสร้างความเสียหายกับศัตรูและทำให้ศัตรูรอบข้างติดดีบัฟ สกิลของ Ryze จะมีเอฟเฟกต์พิเศษเมื่อใช้กับศัตรูที่โดนดีบัฟอยู่Spell Flux[@Hotkey@] Spell Flux@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze ยิงลูกแก้วออกไป สร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และติด Flux เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที บนเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้าง หากศัตรูติดเอฟเฟกต์ Flux อยู่แล้ว จะทำให้มันกระจายออกไปกว้างขึ้นRyze ยิงลูกแก้วออกไป สร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และติด Flux เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที บนเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้าง หากศัตรูติดเอฟเฟกต์ Flux อยู่แล้ว จะทำให้มันกระจายออกไปกว้างขึ้น[@Hotkey@] Spell Flux@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze ยิงลูกแก้วออกไป สร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และติด Flux เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที บนเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้าง หากศัตรูติดเอฟเฟกต์ Flux อยู่แล้ว จะทำให้มันกระจายออกไปกว้างขึ้นความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spell Flux@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze ยิงลูกแก้วออกไป สร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และติด Flux เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที บนเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้าง หากศัตรูติดเอฟเฟกต์ Flux อยู่แล้ว จะทำให้มันกระจายออกไปกว้างขึ้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spell Flux@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze ยิงลูกแก้วออกไป สร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และติด Flux เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที บนเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้าง หากศัตรูติดเอฟเฟกต์ Flux อยู่แล้ว จะทำให้มันกระจายออกไปกว้างขึ้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Spell Flux@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze ยิงลูกแก้วออกไป สร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วย และติด Flux เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที บนเป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบข้าง หากศัตรูติดเอฟเฟกต์ Flux อยู่แล้ว จะทำให้มันกระจายออกไปกว้างขึ้น
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพสกิลพื้นฐานอื่นของ Ryze จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Overload และชาร์จ 1 รูนขึ้นมา เมื่อ Ryze ร่าย Overload ขณะที่ชาร์จ 2 รูนเอาไว้ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากในเวลาอันสั้น

    เมื่อกดใช้ Ryze จะปาคลื่นพลังแท้ไปเป็นเส้นตรง ที่จะสร้างความเสียหายกับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว จะทำให้ Overload สร้างความเสียหายเพิ่มและชิ่งไปยังศัตรูรอบข้างที่มี Flux ติดอยู่Overload[@Hotkey@] Overload@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: {{Spell_RyzeW_Name}} และ {{Spell_RyzeE_Name}} จะรีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลนี้และชาร์จ 1 รูนเป็นเวลา @RuneDuration@ วินาที (สูงสุด @MaximumRunes@ รูน)

    กดใช้: Ryze ปล่อยพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่ สกิลนี้จะใช้งานมัน ซึ่งทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% และเด้งไปหาศัตรูที่ติด Flux อยู่ด้วย

    Ryze ยังปล่อยพลังออกมาจากรูนทั้งหมดด้วย ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที หากมีรูนที่ชาร์จเอาไว้ @MaximumRunes@ รูน
    ติดตัว: {{Spell_RyzeW_Name}} และ {{Spell_RyzeE_Name}} จะรีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลนี้และชาร์จ 1 รูนเป็นเวลา @RuneDuration@ วินาที (สูงสุด @MaximumRunes@ รูน)

    กดใช้: Ryze ปล่อยพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่ สกิลนี้จะใช้งานมัน ซึ่งทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% และเด้งไปหาศัตรูที่ติด Flux อยู่ด้วย

    Ryze ยังปล่อยพลังออกมาจากรูนทั้งหมดด้วย ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที หากมีรูนที่ชาร์จเอาไว้ @MaximumRunes@ รูน
    [@Hotkey@] Overload@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: {{Spell_RyzeW_Name}} และ {{Spell_RyzeE_Name}} จะรีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลนี้และชาร์จ 1 รูนเป็นเวลา @RuneDuration@ วินาที (สูงสุด @MaximumRunes@ รูน)

    กดใช้: Ryze ปล่อยพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่ สกิลนี้จะใช้งานมัน ซึ่งทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% และเด้งไปหาศัตรูที่ติด Flux อยู่ด้วย

    Ryze ยังปล่อยพลังออกมาจากรูนทั้งหมดด้วย ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที หากมีรูนที่ชาร์จเอาไว้ @MaximumRunes@ รูน
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Overload@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: {{Spell_RyzeW_Name}} และ {{Spell_RyzeE_Name}} จะรีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลนี้และชาร์จ 1 รูนเป็นเวลา @RuneDuration@ วินาที (สูงสุด @MaximumRunes@ รูน)

    กดใช้: Ryze ปล่อยพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่ สกิลนี้จะใช้งานมัน ซึ่งทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% และเด้งไปหาศัตรูที่ติด Flux อยู่ด้วย

    Ryze ยังปล่อยพลังออกมาจากรูนทั้งหมดด้วย ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที หากมีรูนที่ชาร์จเอาไว้ @MaximumRunes@ รูน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Overload@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: {{Spell_RyzeW_Name}} และ {{Spell_RyzeE_Name}} จะรีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลนี้และชาร์จ 1 รูนเป็นเวลา @RuneDuration@ วินาที (สูงสุด @MaximumRunes@ รูน)

    กดใช้: Ryze ปล่อยพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่ สกิลนี้จะใช้งานมัน ซึ่งทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% และเด้งไปหาศัตรูที่ติด Flux อยู่ด้วย

    Ryze ยังปล่อยพลังออกมาจากรูนทั้งหมดด้วย ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที หากมีรูนที่ชาร์จเอาไว้ @MaximumRunes@ รูน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Overload@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: {{Spell_RyzeW_Name}} และ {{Spell_RyzeE_Name}} จะรีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลนี้และชาร์จ 1 รูนเป็นเวลา @RuneDuration@ วินาที (สูงสุด @MaximumRunes@ รูน)

    กดใช้: Ryze ปล่อยพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากเป้าหมายมี Flux อยู่ สกิลนี้จะใช้งานมัน ซึ่งทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% และเด้งไปหาศัตรูที่ติด Flux อยู่ด้วย

    Ryze ยังปล่อยพลังออกมาจากรูนทั้งหมดด้วย ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที หากมีรูนที่ชาร์จเอาไว้ @MaximumRunes@ รูน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพOverload จะสร้างความเสียหายมากขึ้นอีกกับเป้าหมายที่มี Flux

    เมื่อกดใช้ Ryze จะสร้างประตูมิติไปยังจุดหมายใกล้เคียง หลังจากผ่านไปไม่กี่วินาที เพื่อนร่วมทีมที่ยืนอยู่ใกล้ประตูมิติ จะถูก วาร์ปไปยังจุดหมายนั้นRealm Warp[@Hotkey@] Realm Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: โบนัสความเสียหาย {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} ต่อเป้าหมายที่มี Flux อยู่จะเพิ่มขึ้นเป็น @OverloadDamageBonus@%

    กดใช้: Ryze เปิดประตูมิติไปสู่ที่หมายใหม่ หลังจากผ่านไป @ChargeTimeTooltip@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้ประตูจะถูกวาร์ปไปยังจุดหมายนั้น
    ติดตัว: โบนัสความเสียหาย {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} ต่อเป้าหมายที่มี Flux อยู่จะเพิ่มขึ้นเป็น @OverloadDamageBonus@%

    กดใช้: Ryze เปิดประตูมิติไปสู่ที่หมายใหม่ หลังจากผ่านไป @ChargeTimeTooltip@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้ประตูจะถูกวาร์ปไปยังจุดหมายนั้น[@Hotkey@] Realm Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: โบนัสความเสียหาย {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} ต่อเป้าหมายที่มี Flux อยู่จะเพิ่มขึ้นเป็น @OverloadDamageBonus@%

    กดใช้: Ryze เปิดประตูมิติไปสู่ที่หมายใหม่ หลังจากผ่านไป @ChargeTimeTooltip@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้ประตูจะถูกวาร์ปไปยังจุดหมายนั้น
    หาก Ryze อยู่ในสถานะที่ไม่สามารถร่ายสกิลหรือไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ Realm Warp จะถูกยกเลิกคูลดาวน์
    ความเสียหาย Overload เพิ่มขึ้น
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Realm Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: โบนัสความเสียหาย {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} ต่อเป้าหมายที่มี Flux อยู่จะเพิ่มขึ้นเป็น @OverloadDamageBonus@%

    กดใช้: Ryze เปิดประตูมิติไปสู่ที่หมายใหม่ หลังจากผ่านไป @ChargeTimeTooltip@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้ประตูจะถูกวาร์ปไปยังจุดหมายนั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย Overload เพิ่มขึ้น
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย Overload เพิ่มขึ้น
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย Overload เพิ่มขึ้น
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] Realm Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: โบนัสความเสียหาย {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} ต่อเป้าหมายที่มี Flux อยู่จะเพิ่มขึ้นเป็น @OverloadDamageBonus@%

    กดใช้: Ryze เปิดประตูมิติไปสู่ที่หมายใหม่ หลังจากผ่านไป @ChargeTimeTooltip@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้ประตูจะถูกวาร์ปไปยังจุดหมายนั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Realm Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: โบนัสความเสียหาย {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} ต่อเป้าหมายที่มี Flux อยู่จะเพิ่มขึ้นเป็น @OverloadDamageBonus@%

    กดใช้: Ryze เปิดประตูมิติไปสู่ที่หมายใหม่ หลังจากผ่านไป @ChargeTimeTooltip@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้ประตูจะถูกวาร์ปไปยังจุดหมายนั้น

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRyze กักขังเป้าหมายไว้ในกรงรูน สร้างความเสียหายและสโลว์พวกเขา หากเป้าหมายมี Flux อยู่บนตัว จะถูกตรึงไว้แทนRune Prison[@Hotkey@] Rune Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze สร้างความเสียหายเวท @WDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หากเป้าหมายมี Flux อยู่ มันจะใช้งาน Flux และสกิลนี้จะตรึงศัตรูแทนสโลว์Ryze สร้างความเสียหายเวท @WDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หากเป้าหมายมี Flux อยู่ มันจะใช้งาน Flux และสกิลนี้จะตรึงศัตรูแทนสโลว์[@Hotkey@] Rune Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze สร้างความเสียหายเวท @WDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หากเป้าหมายมี Flux อยู่ มันจะใช้งาน Flux และสกิลนี้จะตรึงศัตรูแทนสโลว์ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rune Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze สร้างความเสียหายเวท @WDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หากเป้าหมายมี Flux อยู่ มันจะใช้งาน Flux และสกิลนี้จะตรึงศัตรูแทนสโลว์คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rune Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze สร้างความเสียหายเวท @WDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หากเป้าหมายมี Flux อยู่ มันจะใช้งาน Flux และสกิลนี้จะตรึงศัตรูแทนสโลว์คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Rune Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ryze สร้างความเสียหายเวท @WDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หากเป้าหมายมี Flux อยู่ มันจะใช้งาน Flux และสกิลนี้จะตรึงศัตรูแทนสโลว์
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงธนูคริสตัลน้ำแข็งออกไปที่จะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน และสร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันขึ้นอยู่กับระยะทางที่ธนูลอยไป สูงสุดที่ @MaxStunDuration@ วินาที ยูนิตศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Enchanted Crystal Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงธนูคริสตัลน้ำแข็งออกไปที่จะสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน และสร้างความเสียหายเวท @RMainDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันขึ้นอยู่กับระยะทางที่ธนูลอยไป สูงสุดที่ @MaxStunDuration@ วินาที ยูนิตศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ยิงมือขวาของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rocket Grab@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank ยิงมือขวาของเขาออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าหาตัวและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ในระหว่างคูลดาวน์ การทำความเสียหายด้วยสกิลหรือการโจมตีครั้งถัดไป จะเป็นการส่งสายฟ้าฟาดชิ่งไปตามศัตรูใกล้เคียง ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายและถูกสโลว์[@Hotkey@] วิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทค@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] วิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทค@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] วิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทค@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] วิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทค@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] วิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทค@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพในระหว่างคูลดาวน์ การทำความเสียหายด้วยสกิลหรือการโจมตีครั้งถัดไป จะเป็นการส่งสายฟ้าฟาดชิ่งไปตามศัตรูใกล้เคียง ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหาย[@Hotkey@] วิญญาณมังกรเพลิง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] วิญญาณมังกรเพลิง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] วิญญาณมังกรเพลิง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] วิญญาณมังกรเพลิง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] วิญญาณมังกรเพลิง@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพWild Rush[@Hotkey@] Wild Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira พุ่งผ่านศัตรู (รวมถึงสิ่งก่อสร้าง) ฟันศัตรูที่เธอผ่านเพื่อสร้างความเสียหายเวท @DashDamage@ หน่วย และได้รับความเร็วโจมตี @BonusAttackSpeed*100@% เป็นเวลา 3 วินาที

    หากแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจาก Samira คูลดาวน์ของสกิล Wild Rush จะถูกรีเซ็ต
    Samira พุ่งผ่านศัตรู (รวมถึงสิ่งก่อสร้าง) ฟันศัตรูที่เธอผ่านเพื่อสร้างความเสียหายเวท @DashDamage@ หน่วย และได้รับความเร็วโจมตี @BonusAttackSpeed*100@% เป็นเวลา 3 วินาที

    หากแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจาก Samira คูลดาวน์ของสกิล Wild Rush จะถูกรีเซ็ต[@Hotkey@] Wild Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira พุ่งผ่านศัตรู (รวมถึงสิ่งก่อสร้าง) ฟันศัตรูที่เธอผ่านเพื่อสร้างความเสียหายเวท @DashDamage@ หน่วย และได้รับความเร็วโจมตี @BonusAttackSpeed*100@% เป็นเวลา 3 วินาที

    หากแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจาก Samira คูลดาวน์ของสกิล Wild Rush จะถูกรีเซ็ต
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wild Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira พุ่งผ่านศัตรู (รวมถึงสิ่งก่อสร้าง) ฟันศัตรูที่เธอผ่านเพื่อสร้างความเสียหายเวท @DashDamage@ หน่วย และได้รับความเร็วโจมตี @BonusAttackSpeed*100@% เป็นเวลา 3 วินาที

    หากแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจาก Samira คูลดาวน์ของสกิล Wild Rush จะถูกรีเซ็ต
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Wild Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira พุ่งผ่านศัตรู (รวมถึงสิ่งก่อสร้าง) ฟันศัตรูที่เธอผ่านเพื่อสร้างความเสียหายเวท @DashDamage@ หน่วย และได้รับความเร็วโจมตี @BonusAttackSpeed*100@% เป็นเวลา 3 วินาที

    หากแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจาก Samira คูลดาวน์ของสกิล Wild Rush จะถูกรีเซ็ต
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Wild Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira พุ่งผ่านศัตรู (รวมถึงสิ่งก่อสร้าง) ฟันศัตรูที่เธอผ่านเพื่อสร้างความเสียหายเวท @DashDamage@ หน่วย และได้รับความเร็วโจมตี @BonusAttackSpeed*100@% เป็นเวลา 3 วินาที

    หากแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจาก Samira คูลดาวน์ของสกิล Wild Rush จะถูกรีเซ็ต

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSamira พุ่งผ่านศัตรู (รวมถึงสิ่งก่อสร้าง) ฟันศัตรูที่เธอผ่านและได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม การสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลนี้[@Hotkey@] Wild Rush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira พุ่งผ่านศัตรู (รวมถึงสิ่งก่อสร้าง) ฟันศัตรูที่เธอผ่านเพื่อสร้างความเสียหายเวท @DashDamage@ หน่วย และได้รับความเร็วโจมตี @BonusAttackSpeed*100@% เป็นเวลา 3 วินาที

    หากแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจาก Samira คูลดาวน์ของสกิล Wild Rush จะถูกรีเซ็ต
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Blade Whirl[@Hotkey@] Blade Whirl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira ฟันกวาดรอบตัวเธอเป็นเวลา @SlashDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพสองครั้งให้กับศัตรู @DamageCalc@ หน่วยต่อครั้ง และทำลายมิสไซล์ของศัตรูทั้งหมดในพื้นที่นั้น

    Samira ฟันกวาดรอบตัวเธอเป็นเวลา @SlashDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพสองครั้งให้กับศัตรู @DamageCalc@ หน่วยต่อครั้ง และทำลายมิสไซล์ของศัตรูทั้งหมดในพื้นที่นั้น

    [@Hotkey@] Blade Whirl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira ฟันกวาดรอบตัวเธอเป็นเวลา @SlashDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพสองครั้งให้กับศัตรู @DamageCalc@ หน่วยต่อครั้ง และทำลายมิสไซล์ของศัตรูทั้งหมดในพื้นที่นั้น

    [@Hotkey@] Blade Whirl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira ฟันกวาดรอบตัวเธอเป็นเวลา @SlashDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพสองครั้งให้กับศัตรู @DamageCalc@ หน่วยต่อครั้ง และทำลายมิสไซล์ของศัตรูทั้งหมดในพื้นที่นั้น

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Blade Whirl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira ฟันกวาดรอบตัวเธอเป็นเวลา @SlashDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพสองครั้งให้กับศัตรู @DamageCalc@ หน่วยต่อครั้ง และทำลายมิสไซล์ของศัตรูทั้งหมดในพื้นที่นั้น

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Blade Whirl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira ฟันกวาดรอบตัวเธอเป็นเวลา @SlashDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพสองครั้งให้กับศัตรู @DamageCalc@ หน่วยต่อครั้ง และทำลายมิสไซล์ของศัตรูทั้งหมดในพื้นที่นั้น


    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSamira จะยิงกระสุนหรือเหวี่ยงดาบของเธอเพื่อสร้างความเสียหาย หากสกิลถูกร่ายขณะที่ Wild Rush ทำงานอยู่ จะโจมตีศัตรูทั้งหมดในเส้นทางของเธอเมื่อร่ายเสร็จ[@Hotkey@] Flair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira จะยิงกระสุนออกไปเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากสกิลนี้ถูกร่ายใส่ศัตรูในระยะประชิด Samira จะฟันด้วยดาบของเธอแทน และสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย
    Samira จะยิงกระสุนออกไปเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากสกิลนี้ถูกร่ายใส่ศัตรูในระยะประชิด Samira จะฟันด้วยดาบของเธอแทน และสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย [@Hotkey@] Flair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira จะยิงกระสุนออกไปเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากสกิลนี้ถูกร่ายใส่ศัตรูในระยะประชิด Samira จะฟันด้วยดาบของเธอแทน และสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย
    การโจมตีทั้งสองแบบสามารถติดคริติคอลได้เพื่อสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม 25% และดูดเลือดศัตรูโดยมีผล @LifestealMod*100@%
    หากสกิลถูกร่ายขณะที่ Wild Rush ทำงานอยู่ Samira จะโจมตีศัตรูทั้งหมดในเส้นทางของเธอเมื่อร่ายเสร็จ
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สัดส่วนของพลังโจมตี
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@%@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@%@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@%@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@%@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@%@QADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira จะยิงกระสุนออกไปเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากสกิลนี้ถูกร่ายใส่ศัตรูในระยะประชิด Samira จะฟันด้วยดาบของเธอแทน และสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สัดส่วนของพลังโจมตี
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@% -> @QADRatioNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สัดส่วนของพลังโจมตี
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@%@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@%@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@%@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@%@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@%@QADRatio5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สัดส่วนของพลังโจมตี
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@% -> @QADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Flair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira จะยิงกระสุนออกไปเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากสกิลนี้ถูกร่ายใส่ศัตรูในระยะประชิด Samira จะฟันด้วยดาบของเธอแทน และสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Flair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira จะยิงกระสุนออกไปเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากสกิลนี้ถูกร่ายใส่ศัตรูในระยะประชิด Samira จะฟันด้วยดาบของเธอแทน และสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSamira ยิงคลื่นกระสุนออกไปอย่างต่อเนื่อง โดยจะยิงศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบตัวเธอInferno Trigger[@Hotkey@] Inferno Trigger@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira สามารถร่ายสกิลนี้ได้ก็ต่อเมื่อเกรดสไตล์ของเธอในปัจจุบันอยู่ในระดับ S

    Samira ยิงคลื่นกระสุนออกไปอย่างต่อเนื่อง โดยจะยิงศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบตัวเธอ 10 ครั้งในช่วงเวลา 2 วินาที แต่ละกระสุนจะสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย และดูดเลือดศัตรูโดยมีผล @LifestealMod*100@% กระสุนแต่ละนัดจะสามารถติดคริคอลได้ด้วย

    Samira สามารถร่ายสกิลนี้ได้ก็ต่อเมื่อเกรดสไตล์ของเธอในปัจจุบันอยู่ในระดับ S

    Samira ยิงคลื่นกระสุนออกไปอย่างต่อเนื่อง โดยจะยิงศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบตัวเธอ 10 ครั้งในช่วงเวลา 2 วินาที แต่ละกระสุนจะสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย และดูดเลือดศัตรูโดยมีผล @LifestealMod*100@% กระสุนแต่ละนัดจะสามารถติดคริคอลได้ด้วย

    [@Hotkey@] Inferno Trigger@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira สามารถร่ายสกิลนี้ได้ก็ต่อเมื่อเกรดสไตล์ของเธอในปัจจุบันอยู่ในระดับ S

    Samira ยิงคลื่นกระสุนออกไปอย่างต่อเนื่อง โดยจะยิงศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบตัวเธอ 10 ครั้งในช่วงเวลา 2 วินาที แต่ละกระสุนจะสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย และดูดเลือดศัตรูโดยมีผล @LifestealMod*100@% กระสุนแต่ละนัดจะสามารถติดคริคอลได้ด้วย

    สกิลนี้สร้างความเสียหายเพียง 25% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Inferno Trigger@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira สามารถร่ายสกิลนี้ได้ก็ต่อเมื่อเกรดสไตล์ของเธอในปัจจุบันอยู่ในระดับ S

    Samira ยิงคลื่นกระสุนออกไปอย่างต่อเนื่อง โดยจะยิงศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบตัวเธอ 10 ครั้งในช่วงเวลา 2 วินาที แต่ละกระสุนจะสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย และดูดเลือดศัตรูโดยมีผล @LifestealMod*100@% กระสุนแต่ละนัดจะสามารถติดคริคอลได้ด้วย

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@ความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Inferno Trigger@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira สามารถร่ายสกิลนี้ได้ก็ต่อเมื่อเกรดสไตล์ของเธอในปัจจุบันอยู่ในระดับ S

    Samira ยิงคลื่นกระสุนออกไปอย่างต่อเนื่อง โดยจะยิงศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบตัวเธอ 10 ครั้งในช่วงเวลา 2 วินาที แต่ละกระสุนจะสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย และดูดเลือดศัตรูโดยมีผล @LifestealMod*100@% กระสุนแต่ละนัดจะสามารถติดคริคอลได้ด้วย

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Inferno Trigger@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira สามารถร่ายสกิลนี้ได้ก็ต่อเมื่อเกรดสไตล์ของเธอในปัจจุบันอยู่ในระดับ S

    Samira ยิงคลื่นกระสุนออกไปอย่างต่อเนื่อง โดยจะยิงศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบตัวเธอ 10 ครั้งในช่วงเวลา 2 วินาที แต่ละกระสุนจะสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย และดูดเลือดศัตรูโดยมีผล @LifestealMod*100@% กระสุนแต่ละนัดจะสามารถติดคริคอลได้ด้วย


    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Flair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira จะยิงกระสุนออกไปเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากสกิลนี้ถูกร่ายใส่ศัตรูในระยะประชิด Samira จะฟันด้วยดาบของเธอแทน และสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flair@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira จะยิงกระสุนออกไปเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน

    หากสกิลนี้ถูกร่ายใส่ศัตรูในระยะประชิด Samira จะฟันด้วยดาบของเธอแทน และสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Samira ฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกับศัตรูและทำลายมิสไซล์ของพวกเขา[@Hotkey@] Blade Whirl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira ฟันกวาดรอบตัวเธอเป็นเวลา @SlashDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพสองครั้งให้กับศัตรู @DamageCalc@ หน่วยต่อครั้ง และทำลายมิสไซล์ของศัตรูทั้งหมดในพื้นที่นั้น

    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blade Whirl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Samira ฟันกวาดรอบตัวเธอเป็นเวลา @SlashDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพสองครั้งให้กับศัตรู @DamageCalc@ หน่วยต่อครั้ง และทำลายมิสไซล์ของศัตรูทั้งหมดในพื้นที่นั้น

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Seismic Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite ปล่อยแผ่นเปลือกโลกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที Malphite ยังนำค่าที่สโลว์ได้มาเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ตัวเขาเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seismic Shard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite ปล่อยแผ่นเปลือกโลกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที Malphite ยังนำค่าที่สโลว์ได้มาเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ตัวเขาเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sejuani แช่แข็งและสตันแชมเปี้ยนศัตรูที่มีแต้มสะสมของน้ำแข็งสูงสุดPermafrost[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้เคียงที่โจมตีในระยะประชิด จะทำการสะสมแต้มบนแชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่า

    กดใช้: Sejuani สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูที่มีแต้มทับซ้อน 4 แต้ม และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    ติดตัว: การโจมตีของแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้เคียงที่โจมตีในระยะประชิด จะทำการสะสมแต้มบนแชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่า

    กดใช้: Sejuani สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูที่มีแต้มทับซ้อน 4 แต้ม และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้เคียงที่โจมตีในระยะประชิด จะทำการสะสมแต้มบนแชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่า

    กดใช้: Sejuani สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูที่มีแต้มทับซ้อน 4 แต้ม และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    แชมเปี้ยนที่ถูกสตันโดย Sejuani จะไม่สามารถรับแต้มทับซ้อนได้อีกภายในเวลา 10 วินาที
    ศัตรูที่ถูกสตันจากสกิลนี้จะถูกกระแทกออกไปเล็กน้อย
    Permafrost จะเล็งเป้าหมายไปที่ศัตรูที่อยู่ใกล้เมาส์ผู้เล่นที่สุด (เล็งแชมเปี้ยนก่อน)
    ความเสียหาย[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้เคียงที่โจมตีในระยะประชิด จะทำการสะสมแต้มบนแชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่า

    กดใช้: Sejuani สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูที่มีแต้มทับซ้อน 4 แต้ม และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@ความเสียหาย[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]ความเสียหาย@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้เคียงที่โจมตีในระยะประชิด จะทำการสะสมแต้มบนแชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่า

    กดใช้: Sejuani สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูที่มีแต้มทับซ้อน 4 แต้ม และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Permafrost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้เคียงที่โจมตีในระยะประชิด จะทำการสะสมแต้มบนแชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่า

    กดใช้: Sejuani สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยให้กับศัตรูที่มีแต้มทับซ้อน 4 แต้ม และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSejuani พุ่งไปข้างหน้าและกระแทกศัตรูทุกตัวให้ลอยขึ้นไปบนอากาศ การกระแทกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบตัวแชมเปี้ยนศัตรูเรียบร้อยแล้วArctic Assault[@Hotkey@] Arctic Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani พุุ่งเข้าชาร์จ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยกับศัตรู และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรูSejuani พุุ่งเข้าชาร์จ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยกับศัตรู และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรู[@Hotkey@] Arctic Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani พุุ่งเข้าชาร์จ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยกับศัตรู และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรูความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arctic Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani พุุ่งเข้าชาร์จ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยกับศัตรู และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรูคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Arctic Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani พุุ่งเข้าชาร์จ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยกับศัตรู และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรูคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Arctic Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani พุุ่งเข้าชาร์จ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยกับศัตรู และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรู
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSejuani ปาลูกตุ้มของเธอไปแช่แข็งและสตันแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน จากนั้นจะสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูตัวอื่น ๆ ที่อยู่รอบ ๆ[@Hotkey@] Glacial Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani เหวี่ยงตุ้มน้ำแข็ง True Ice ออกไป สตันและเผยตำแหน่งแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @MinorDamageTooltip@ หน่วย

    หากลูกตุ้มถูกปาออกไปไกลอย่างน้อย 25% ของระยะทางสูงสุด มันจะสตันและเผยตำแหน่งศัตรูเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีแทน จากนั้นมันจะสร้างพายุหิมะที่จะสโลว์ศัตรูในบริเวณรอบ ๆ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะเอฟเฟกต์จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย
    Sejuani เหวี่ยงตุ้มน้ำแข็ง True Ice ออกไป สตันและเผยตำแหน่งแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @MinorDamageTooltip@ หน่วย

    หากลูกตุ้มถูกปาออกไปไกลอย่างน้อย 25% ของระยะทางสูงสุด มันจะสตันและเผยตำแหน่งศัตรูเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีแทน จากนั้นมันจะสร้างพายุหิมะที่จะสโลว์ศัตรูในบริเวณรอบ ๆ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะเอฟเฟกต์จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย[@Hotkey@] Glacial Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani เหวี่ยงตุ้มน้ำแข็ง True Ice ออกไป สตันและเผยตำแหน่งแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @MinorDamageTooltip@ หน่วย

    หากลูกตุ้มถูกปาออกไปไกลอย่างน้อย 25% ของระยะทางสูงสุด มันจะสตันและเผยตำแหน่งศัตรูเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีแทน จากนั้นมันจะสร้างพายุหิมะที่จะสโลว์ศัตรูในบริเวณรอบ ๆ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะเอฟเฟกต์จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย
    ศัตรูที่โดนสตันจะได้รับความเสียหายทันที ในขณะที่ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะได้รับความเสียหายหลังจากที่พายุหมดลง ศัตรูที่อยู่ในพายุจะยังถูกสโลว์เพิ่มเป็นเวลา 1 วินาทีความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Glacial Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani เหวี่ยงตุ้มน้ำแข็ง True Ice ออกไป สตันและเผยตำแหน่งแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @MinorDamageTooltip@ หน่วย

    หากลูกตุ้มถูกปาออกไปไกลอย่างน้อย 25% ของระยะทางสูงสุด มันจะสตันและเผยตำแหน่งศัตรูเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีแทน จากนั้นมันจะสร้างพายุหิมะที่จะสโลว์ศัตรูในบริเวณรอบ ๆ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะเอฟเฟกต์จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Glacial Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani เหวี่ยงตุ้มน้ำแข็ง True Ice ออกไป สตันและเผยตำแหน่งแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @MinorDamageTooltip@ หน่วย

    หากลูกตุ้มถูกปาออกไปไกลอย่างน้อย 25% ของระยะทางสูงสุด มันจะสตันและเผยตำแหน่งศัตรูเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีแทน จากนั้นมันจะสร้างพายุหิมะที่จะสโลว์ศัตรูในบริเวณรอบ ๆ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะเอฟเฟกต์จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Glacial Prison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani เหวี่ยงตุ้มน้ำแข็ง True Ice ออกไป สตันและเผยตำแหน่งแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @MinorDamageTooltip@ หน่วย

    หากลูกตุ้มถูกปาออกไปไกลอย่างน้อย 25% ของระยะทางสูงสุด มันจะสตันและเผยตำแหน่งศัตรูเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีแทน จากนั้นมันจะสร้างพายุหิมะที่จะสโลว์ศัตรูในบริเวณรอบ ๆ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะเอฟเฟกต์จะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSejuani ควงลูกตุ้มสองครั้ง สร้างความเสียหาย สโลว์ศัตรู และสะสมแต้มน้ำแข็งWinter's Wrath[@Hotkey@] Winter's Wrath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani ควงลูกตุ้มของเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageTooltip@ หน่วย และ กระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าออกไป จากนั้นเธอจะควงอีกครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @SecondHitDamageTooltip@ หน่วย พร้อมทั้งสโลว์เป้าหมายชั่วขณะ

    การควงทั้งสองครั้งจะเพิ่มแต้ม Permafrost ด้วย
    Sejuani ควงลูกตุ้มของเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageTooltip@ หน่วย และ กระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าออกไป จากนั้นเธอจะควงอีกครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @SecondHitDamageTooltip@ หน่วย พร้อมทั้งสโลว์เป้าหมายชั่วขณะ

    การควงทั้งสองครั้งจะเพิ่มแต้ม Permafrost ด้วยSejuani ควงลูกตุ้มของเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageTooltip@ หน่วย และกระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าออกไป จากนั้นเธอจะควงอีกครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @SecondHitDamageTooltip@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    การควงทั้งสองครั้งจะเพิ่มแต้ม Permafrost ด้วย[@Hotkey@] Winter's Wrath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani ควงลูกตุ้มของเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageTooltip@ หน่วย และกระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าออกไป จากนั้นเธอจะควงอีกครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @SecondHitDamageTooltip@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    การควงทั้งสองครั้งจะเพิ่มแต้ม Permafrost ด้วย
    ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งแรก
    ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งที่สอง
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Winter's Wrath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani ควงลูกตุ้มของเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageTooltip@ หน่วย และกระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าออกไป จากนั้นเธอจะควงอีกครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @SecondHitDamageTooltip@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    การควงทั้งสองครั้งจะเพิ่มแต้ม Permafrost ด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งแรก
    ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งที่สอง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งแรก
    ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งที่สอง
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งแรก
    ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งที่สอง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Winter's Wrath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani ควงลูกตุ้มของเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageTooltip@ หน่วย และกระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าออกไป จากนั้นเธอจะควงอีกครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @SecondHitDamageTooltip@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    การควงทั้งสองครั้งจะเพิ่มแต้ม Permafrost ด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Winter's Wrath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani ควงลูกตุ้มของเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageTooltip@ หน่วย และ กระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าออกไป จากนั้นเธอจะควงอีกครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @SecondHitDamageTooltip@ หน่วย พร้อมทั้งสโลว์เป้าหมายชั่วขณะ

    การควงทั้งสองครั้งจะเพิ่มแต้ม Permafrost ด้วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSenna ปล่อยหมอกมืดที่เธอกักเก็บไว้ในอาวุธออกไปเป็นพายุปกคลุมรอบ ๆ ตัว ยอมรับพลังแห่งความมืดและกลายเป็นวิญญาณอยู่ภายใน เพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในพื้นที่นี้จะล่องหนและกลายเป็นวิญญาณเมื่อหมอกมืดปกคลุมพวกเขา วิญญาณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และปกปิดตัวตนของพวกเขาไว้[@Hotkey@] Curse of the Black Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna จางหายไปในกลุ่มหมอกมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที และกลายเป็นวิญญาณ เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเข้ามาในหมอกจะพรางตัวและกลายเป็นวิญญาณเมื่อพวกเขาออกไป วิญญาณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และซ่อนตัวตนเอาไว้ตราบเท่าที่ไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆSenna จางหายไปในกลุ่มหมอกมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที และกลายเป็นวิญญาณ เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเข้ามาในหมอกจะพรางตัวและกลายเป็นวิญญาณเมื่อพวกเขาออกไป วิญญาณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และซ่อนตัวตนเอาไว้ตราบเท่าที่ไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆ[@Hotkey@] Curse of the Black Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna จางหายไปในกลุ่มหมอกมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที และกลายเป็นวิญญาณ เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเข้ามาในหมอกจะพรางตัวและกลายเป็นวิญญาณเมื่อพวกเขาออกไป วิญญาณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และซ่อนตัวตนเอาไว้ตราบเท่าที่ไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆศัตรูสามารถมองเห็นวิญญาณได้แต่จะไม่รู้ว่าเป็นใคร พวกเขาจะมีสถานะเหมือนกับพรางตัวอยู่
    {{Reminder_Camouflage}}
    ยูนิตที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายจะไม่สามารถโดนโจมตีหรือสกิลจากการกระทำที่ต้องการเป้าหมาย
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Curse of the Black Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna จางหายไปในกลุ่มหมอกมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที และกลายเป็นวิญญาณ เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเข้ามาในหมอกจะพรางตัวและกลายเป็นวิญญาณเมื่อพวกเขาออกไป วิญญาณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และซ่อนตัวตนเอาไว้ตราบเท่าที่ไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Curse of the Black Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna จางหายไปในกลุ่มหมอกมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที และกลายเป็นวิญญาณ เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเข้ามาในหมอกจะพรางตัวและกลายเป็นวิญญาณเมื่อพวกเขาออกไป วิญญาณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และซ่อนตัวตนเอาไว้ตราบเท่าที่ไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Curse of the Black Mist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna จางหายไปในกลุ่มหมอกมืดเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที และกลายเป็นวิญญาณ เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเข้ามาในหมอกจะพรางตัวและกลายเป็นวิญญาณเมื่อพวกเขาออกไป วิญญาณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และซ่อนตัวตนเอาไว้ตราบเท่าที่ไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆ
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพจากบาร์เรลคู่ของ Relic Cannon ของเธอ Senna ยิงลำแสงและเงาที่รวมเป็นหนึ่งเดียวผ่านเป้าหมาย รักษาเพื่อนร่วมทีมและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในขณะเดียวกัน[@Hotkey@] Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงแห่งเงาที่จะทะลุเพื่อนร่วมทีมหรือศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์พวกเขา @TotalSlow@ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีม

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @CDReductionOnHit@ วินาที
    Senna ยิงลำแสงแห่งเงาที่จะทะลุเพื่อนร่วมทีมหรือศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์พวกเขา @TotalSlow@ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีม

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @CDReductionOnHit@ วินาที[@Hotkey@] Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงแห่งเงาที่จะทะลุเพื่อนร่วมทีมหรือศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์พวกเขา @TotalSlow@ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีม

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @CDReductionOnHit@ วินาที
    ระยะการร่ายของสกิลนี้จะเท่ากับระยะการโจมตีของ Senna และระยะเวลาการร่ายจะเพิ่มขึ้นด้วยความเร็วโจมตี มันสามารถเล็งเป้าหมายใส่อะไรก็ได้ และติดผลเอฟเฟกต์ของการโจมตีต่อแชมเปี้ยนศัตรูด้วยความเสียหาย
    ฮีล
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงแห่งเงาที่จะทะลุเพื่อนร่วมทีมหรือศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์พวกเขา @TotalSlow@ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีม

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @CDReductionOnHit@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฮีล
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ฮีล
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ฮีล
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงแห่งเงาที่จะทะลุเพื่อนร่วมทีมหรือศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์พวกเขา @TotalSlow@ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีม

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @CDReductionOnHit@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Piercing Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงแห่งเงาที่จะทะลุเพื่อนร่วมทีมหรือศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูและสโลว์พวกเขา @TotalSlow@ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีม

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @CDReductionOnHit@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSenna เรียกร้องให้ Relic Stone แห่งผู้พิทักษ์ที่ล่มสลายแบ่งปืนใหญ่ของเธอออกเป็นชุดเงามืดและแสงอันศักดิ์สิทธิ์ จากนั้นเธอก็ยิงลำแสงที่ปกป้องเพื่อนร่วมทีมจากอันตรายในขณะที่สร้างความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ตรงกลางDawning Shadow[@Hotkey@] Dawning Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงออกมาสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่โดน แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โดนลำแสงจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีSenna ยิงลำแสงออกมาสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่โดน แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โดนลำแสงจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที[@Hotkey@] Dawning Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงออกมาสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่โดน แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โดนลำแสงจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีพลังของโล่ป้องกันจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแต้มทับซ้อนของหมอกมืดที่ Senna ได้สะสมมาความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dawning Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงออกมาสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่โดน แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โดนลำแสงจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dawning Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงออกมาสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่โดน แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โดนลำแสงจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Dawning Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ยิงลำแสงออกมาสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่โดน แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โดนลำแสงจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSenna ส่งคลื่นหมอกมืดออกไปข้างหน้า ถ้ามันโดนศัตรู มันจะสร้างความเสียหาย ตรึงศัตรูและทุกอย่างใกล้ ๆ ไว้ชั่วครู่หนึ่งLast Embrace[@Hotkey@] Last Embrace@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ส่งคลื่นหมอกมืดออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากนั้น @DelayTime@ วินาที เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาทีSenna ส่งคลื่นหมอกมืดออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากนั้น @DelayTime@ วินาที เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที[@Hotkey@] Last Embrace@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ส่งคลื่นหมอกมืดออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากนั้น @DelayTime@ วินาที เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาทีความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Last Embrace@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ส่งคลื่นหมอกมืดออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากนั้น @DelayTime@ วินาที เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Last Embrace@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ส่งคลื่นหมอกมืดออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากนั้น @DelayTime@ วินาที เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Last Embrace@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Senna ส่งคลื่นหมอกมืดออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากนั้น @DelayTime@ วินาที เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSeraphine สร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูเป็นเส้นตรงBeat Drop[@Hotkey@] Beat Drop@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine ปล่อยคลื่นเสียงที่หนักหน่วง สร้างความเสียหายเวท @FinalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในเส้นตรงและสโลว์พวกเขา @SlowValue@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ศัตรูที่ถูกสโลว์อยู่แล้วจะถูกตรึงแทน และศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่อยู่แล้วจะถูกสตันแทน
    Seraphine ปล่อยคลื่นเสียงที่หนักหน่วง สร้างความเสียหายเวท @FinalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในเส้นตรงและสโลว์พวกเขา @SlowValue@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ศัตรูที่ถูกสโลว์อยู่แล้วจะถูกตรึงแทน และศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่อยู่แล้วจะถูกสตันแทน[@Hotkey@] Beat Drop@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine ปล่อยคลื่นเสียงที่หนักหน่วง สร้างความเสียหายเวท @FinalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในเส้นตรงและสโลว์พวกเขา @SlowValue@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ศัตรูที่ถูกสโลว์อยู่แล้วจะถูกตรึงแทน และศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่อยู่แล้วจะถูกสตันแทน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Beat Drop@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine ปล่อยคลื่นเสียงที่หนักหน่วง สร้างความเสียหายเวท @FinalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในเส้นตรงและสโลว์พวกเขา @SlowValue@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ศัตรูที่ถูกสโลว์อยู่แล้วจะถูกตรึงแทน และศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่อยู่แล้วจะถูกสตันแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Beat Drop@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine ปล่อยคลื่นเสียงที่หนักหน่วง สร้างความเสียหายเวท @FinalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในเส้นตรงและสโลว์พวกเขา @SlowValue@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ศัตรูที่ถูกสโลว์อยู่แล้วจะถูกตรึงแทน และศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่อยู่แล้วจะถูกสตันแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Beat Drop@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine ปล่อยคลื่นเสียงที่หนักหน่วง สร้างความเสียหายเวท @FinalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในเส้นตรงและสโลว์พวกเขา @SlowValue@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ศัตรูที่ถูกสโลว์อยู่แล้วจะถูกตรึงแทน และศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่อยู่แล้วจะถูกสตันแทน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSeraphine จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่High Note[@Hotkey@] High Note@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine เปล่งเสียงโน้ตออกไปเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย สูงสุดที่ @TotalEmpoweredDamage@ หน่วย เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@%Seraphine เปล่งเสียงโน้ตออกไปเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย สูงสุดที่ @TotalEmpoweredDamage@ หน่วย เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@%[@Hotkey@] High Note@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine เปล่งเสียงโน้ตออกไปเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย สูงสุดที่ @TotalEmpoweredDamage@ หน่วย เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@%คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายเริ่มต้น
    อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] High Note@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine เปล่งเสียงโน้ตออกไปเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย สูงสุดที่ @TotalEmpoweredDamage@ หน่วย เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายเริ่มต้น
    อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายเริ่มต้น
    อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายเริ่มต้น
    อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] High Note@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine เปล่งเสียงโน้ตออกไปเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย สูงสุดที่ @TotalEmpoweredDamage@ หน่วย เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] High Note@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine เปล่งเสียงโน้ตออกไปเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย สูงสุดที่ @TotalEmpoweredDamage@ หน่วย เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSeraphine จะสร้างความเสียหายและสะกดศัตรูทั้งหมดที่โดน ระยะของสกิลจะรีเฟรชและกระจายต่อไปเมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนร่วมทีมหรือแชมเปี้ยนศัตรู[@Hotkey@] Encore@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine เริ่มการแสดงโดยการเปล่งพลังงานที่ดึงดูดออกไปเพื่อสะกดศัตรูเป็นเวลา @RChannelDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @R1TotalDamage@ หน่วย

    แชมเปี้ยนทุกตัวที่โดนสกิล (รวมถึงแชมเปี้ยนร่วมทีม) จะเป็นส่วนหนึ่งของการแสดงและจะยืดระยะของสกิลนี้ออกไป แชมเปี้ยนร่วมทีมจะได้รับโน้ตจำนวนสูงสุดทันที
    Seraphine เริ่มการแสดงโดยการเปล่งพลังงานที่ดึงดูดออกไปเพื่อสะกดศัตรูเป็นเวลา @RChannelDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @R1TotalDamage@ หน่วย

    แชมเปี้ยนทุกตัวที่โดนสกิล (รวมถึงแชมเปี้ยนร่วมทีม) จะเป็นส่วนหนึ่งของการแสดงและจะยืดระยะของสกิลนี้ออกไป แชมเปี้ยนร่วมทีมจะได้รับโน้ตจำนวนสูงสุดทันที[@Hotkey@] Encore@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine เริ่มการแสดงโดยการเปล่งพลังงานที่ดึงดูดออกไปเพื่อสะกดศัตรูเป็นเวลา @RChannelDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @R1TotalDamage@ หน่วย

    แชมเปี้ยนทุกตัวที่โดนสกิล (รวมถึงแชมเปี้ยนร่วมทีม) จะเป็นส่วนหนึ่งของการแสดงและจะยืดระยะของสกิลนี้ออกไป แชมเปี้ยนร่วมทีมจะได้รับโน้ตจำนวนสูงสุดทันที
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาของการสะกด
    ความเสียหายเริ่มต้น
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Encore@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine เริ่มการแสดงโดยการเปล่งพลังงานที่ดึงดูดออกไปเพื่อสะกดศัตรูเป็นเวลา @RChannelDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @R1TotalDamage@ หน่วย

    แชมเปี้ยนทุกตัวที่โดนสกิล (รวมถึงแชมเปี้ยนร่วมทีม) จะเป็นส่วนหนึ่งของการแสดงและจะยืดระยะของสกิลนี้ออกไป แชมเปี้ยนร่วมทีมจะได้รับโน้ตจำนวนสูงสุดทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ระยะเวลาของการสะกด
    ความเสียหายเริ่มต้น
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาของการสะกด
    ความเสียหายเริ่มต้น
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาของการสะกด
    ความเสียหายเริ่มต้น
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Encore@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine เริ่มการแสดงโดยการเปล่งพลังงานที่ดึงดูดออกไปเพื่อสะกดศัตรูเป็นเวลา @RChannelDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @R1TotalDamage@ หน่วย

    แชมเปี้ยนทุกตัวที่โดนสกิล (รวมถึงแชมเปี้ยนร่วมทีม) จะเป็นส่วนหนึ่งของการแสดงและจะยืดระยะของสกิลนี้ออกไป แชมเปี้ยนร่วมทีมจะได้รับโน้ตจำนวนสูงสุดทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Encore@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine เริ่มการแสดงโดยการเปล่งพลังงานที่ดึงดูดออกไปเพื่อสะกดศัตรูเป็นเวลา @RChannelDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @R1TotalDamage@ หน่วย

    แชมเปี้ยนทุกตัวที่โดนสกิล (รวมถึงแชมเปี้ยนร่วมทีม) จะเป็นส่วนหนึ่งของการแสดงและจะยืดระยะของสกิลนี้ออกไป แชมเปี้ยนร่วมทีมจะได้รับโน้ตจำนวนสูงสุดทันที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSeraphine จะมอบโล่ป้องกันความเสียหายและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ หากเธอมีโล่ป้องกันอยู่แล้ว เธอจะฮีลแชมเปี้ยนร่วมทีมด้วยSurround Sound[@Hotkey@] Surround Sound@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine กระตุ้นแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงด้วยบทเพลง ทำให้เธอได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @WMSBonusTotal@ ที่จะค่อย ๆ ลดลง และโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldValueSeraphine@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HasteValueAllies@ และโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldStrength@ หน่วยแทน)

    หาก Seraphine มีโล่ป้องกันอยู่แล้ว เธอจะเรียกเพื่อนร่วมทีมให้มาร่วมแสดงกับเธอ ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต@WMissingHPHeal@% ตามพลังชีวิตที่หายไป ให้กับพวกเขาต่อจำนวนแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ หลังจากผ่านไป @WHealSplitDelay@ วินาที
    Seraphine กระตุ้นแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงด้วยบทเพลง ทำให้เธอได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @WMSBonusTotal@ ที่จะค่อย ๆ ลดลง และโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldValueSeraphine@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HasteValueAllies@ และโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldStrength@ หน่วยแทน)

    หาก Seraphine มีโล่ป้องกันอยู่แล้ว เธอจะเรียกเพื่อนร่วมทีมให้มาร่วมแสดงกับเธอ ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต@WMissingHPHeal@% ตามพลังชีวิตที่หายไป ให้กับพวกเขาต่อจำนวนแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ หลังจากผ่านไป @WHealSplitDelay@ วินาที[@Hotkey@] Surround Sound@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine กระตุ้นแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงด้วยบทเพลง ทำให้เธอได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @WMSBonusTotal@ ที่จะค่อย ๆ ลดลง และโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldValueSeraphine@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HasteValueAllies@ และโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldStrength@ หน่วยแทน)

    หาก Seraphine มีโล่ป้องกันอยู่แล้ว เธอจะเรียกเพื่อนร่วมทีมให้มาร่วมแสดงกับเธอ ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต@WMissingHPHeal@% ตามพลังชีวิตที่หายไป ให้กับพวกเขาต่อจำนวนแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ หลังจากผ่านไป @WHealSplitDelay@ วินาที
    สกิลนี้จะฮีลแค่ครั้งเดียวแม้ว่าจะถูกร่ายสองครั้งคูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ฮีลตามสัดส่วนพลังชีวิต
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@ / @WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@ / @WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@ / @WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@ / @WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Surround Sound@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine กระตุ้นแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงด้วยบทเพลง ทำให้เธอได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @WMSBonusTotal@ ที่จะค่อย ๆ ลดลง และโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldValueSeraphine@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HasteValueAllies@ และโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldStrength@ หน่วยแทน)

    หาก Seraphine มีโล่ป้องกันอยู่แล้ว เธอจะเรียกเพื่อนร่วมทีมให้มาร่วมแสดงกับเธอ ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต@WMissingHPHeal@% ตามพลังชีวิตที่หายไป ให้กับพวกเขาต่อจำนวนแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ หลังจากผ่านไป @WHealSplitDelay@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ฮีลตามสัดส่วนพลังชีวิต
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@ -> @WMissingHPBaseNL@
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ฮีลตามสัดส่วนพลังชีวิต
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@ / @WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@ / @WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@ / @WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@ / @WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    ฮีลตามสัดส่วนพลังชีวิต
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@ -> @WMissingHPBaseNL@
    [@Hotkey@] Surround Sound@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine กระตุ้นแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงด้วยบทเพลง ทำให้เธอได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @WMSBonusTotal@ ที่จะค่อย ๆ ลดลง และโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldValueSeraphine@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HasteValueAllies@ และโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldStrength@ หน่วยแทน)

    หาก Seraphine มีโล่ป้องกันอยู่แล้ว เธอจะเรียกเพื่อนร่วมทีมให้มาร่วมแสดงกับเธอ ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต@WMissingHPHeal@% ตามพลังชีวิตที่หายไป ให้กับพวกเขาต่อจำนวนแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ หลังจากผ่านไป @WHealSplitDelay@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Surround Sound@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Seraphine กระตุ้นแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงด้วยบทเพลง ทำให้เธอได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @WMSBonusTotal@ ที่จะค่อย ๆ ลดลง และโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldValueSeraphine@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (เพื่อนร่วมทีมของเธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HasteValueAllies@ และโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldStrength@ หน่วยแทน)

    หาก Seraphine มีโล่ป้องกันอยู่แล้ว เธอจะเรียกเพื่อนร่วมทีมให้มาร่วมแสดงกับเธอ ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต@WMissingHPHeal@% ตามพลังชีวิตที่หายไป ให้กับพวกเขาต่อจำนวนแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ หลังจากผ่านไป @WHealSplitDelay@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSett ดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่ทั้งสองด้านตรงข้ามเข้าหาตน สร้างความเสียหายและสตันพวกเขา หากมีศัตรูอยู่เพียงด้านเดียว พวกเขาจะถูกสโลว์แทนการสตันFacebreaker[@Hotkey@] Facebreaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยSett กระแทกศัตรูที่อยู่ทั้งสองข้างของเขาเข้าหากัน สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที หาก Sett จับศัตรูได้อย่างน้อย 1 เป้าหมายจากแต่ละข้าง ศัตรูทั้งหมดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีSett กระแทกศัตรูที่อยู่ทั้งสองข้างของเขาเข้าหากัน สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที หาก Sett จับศัตรูได้อย่างน้อย 1 เป้าหมายจากแต่ละข้าง ศัตรูทั้งหมดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที[@Hotkey@] Facebreaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยSett กระแทกศัตรูที่อยู่ทั้งสองข้างของเขาเข้าหากัน สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที หาก Sett จับศัตรูได้อย่างน้อย 1 เป้าหมายจากแต่ละข้าง ศัตรูทั้งหมดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Facebreaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยSett กระแทกศัตรูที่อยู่ทั้งสองข้างของเขาเข้าหากัน สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที หาก Sett จับศัตรูได้อย่างน้อย 1 เป้าหมายจากแต่ละข้าง ศัตรูทั้งหมดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Facebreaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยSett กระแทกศัตรูที่อยู่ทั้งสองข้างของเขาเข้าหากัน สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที หาก Sett จับศัตรูได้อย่างน้อย 1 เป้าหมายจากแต่ละข้าง ศัตรูทั้งหมดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Facebreaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยSett กระแทกศัตรูที่อยู่ทั้งสองข้างของเขาเข้าหากัน สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที หาก Sett จับศัตรูได้อย่างน้อย 1 เป้าหมายจากแต่ละข้าง ศัตรูทั้งหมดจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการโจมตีปกติสองครั้งถัดไปของ Sett จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย Sett จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูอีกด้วยKnuckle Down[@Hotkey@] Knuckle Down@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยร่างกาย Sett อยากปะทะ ทำให้เขาได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MSAmount*100@% เมื่อวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที

    นอกจากนี้ การโจมตีสองครั้งถัดไปของ Sett จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BaseDamage@ หน่วย บวก @MaxHealthDamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุด
    ร่างกาย Sett อยากปะทะ ทำให้เขาได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MSAmount*100@% เมื่อวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที

    นอกจากนี้ การโจมตีสองครั้งถัดไปของ Sett จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BaseDamage@ หน่วย บวก @MaxHealthDamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุด[@Hotkey@] Knuckle Down@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยร่างกาย Sett อยากปะทะ ทำให้เขาได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MSAmount*100@% เมื่อวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที

    นอกจากนี้ การโจมตีสองครั้งถัดไปของ Sett จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BaseDamage@ หน่วย บวก @MaxHealthDamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุด
    การโจมตีจะสลับไปมาจากซ้ายไปขวาเสมอ สร้างความเสียหายสูงสุด @MonsterCap@ หน่วยต่อหมัด เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าคูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    % พลังชีวิตสูงสุดต่อพลังโจมตี 100 หน่วย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Knuckle Down@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยร่างกาย Sett อยากปะทะ ทำให้เขาได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MSAmount*100@% เมื่อวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที

    นอกจากนี้ การโจมตีสองครั้งถัดไปของ Sett จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BaseDamage@ หน่วย บวก @MaxHealthDamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    % พลังชีวิตสูงสุดต่อพลังโจมตี 100 หน่วย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@% -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@%
    คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    % พลังชีวิตสูงสุดต่อพลังโจมตี 100 หน่วย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    % พลังชีวิตสูงสุดต่อพลังโจมตี 100 หน่วย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@% -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@%
    [@Hotkey@] Knuckle Down@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยร่างกาย Sett อยากปะทะ ทำให้เขาได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MSAmount*100@% เมื่อวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที

    นอกจากนี้ การโจมตีสองครั้งถัดไปของ Sett จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BaseDamage@ หน่วย บวก @MaxHealthDamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Knuckle Down@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยร่างกาย Sett อยากปะทะ ทำให้เขาได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MSAmount*100@% เมื่อวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที

    นอกจากนี้ การโจมตีสองครั้งถัดไปของ Sett จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BaseDamage@ หน่วย บวก @MaxHealthDamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุด

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSett ลากแชมเปี้ยนศัตรูขึ้นไปในอากาศแล้วกระแทกเป้าหมายลงมาบนพื้น สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่The Show Stopper[@Hotkey@] The Show Stopper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยSett จับล็อคแชมเปี้ยนศัตรู และหยุดการเคลื่อนไหวของเป้าหมายแล้วลากไปข้างหน้า จากนั้นกระแทกศัตรูลงบนพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย บวก @MaxHealthDamage*100@% จากโบนัสพลังชีวิตของศัตรูที่ถูกล็อคให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูจะได้รับความเสียหายน้อยลงหากพวกเขาอยู่ห่างออกไปจากจุดที่ Sett กระแทกลงมาSett จับล็อคแชมเปี้ยนศัตรู และหยุดการเคลื่อนไหวของเป้าหมายแล้วลากไปข้างหน้า จากนั้นกระแทกศัตรูลงบนพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย บวก @MaxHealthDamage*100@% จากโบนัสพลังชีวิตของศัตรูที่ถูกล็อคให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูจะได้รับความเสียหายน้อยลงหากพวกเขาอยู่ห่างออกไปจากจุดที่ Sett กระแทกลงมา[@Hotkey@] The Show Stopper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยSett จับล็อคแชมเปี้ยนศัตรู และหยุดการเคลื่อนไหวของเป้าหมายแล้วลากไปข้างหน้า จากนั้นกระแทกศัตรูลงบนพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย บวก @MaxHealthDamage*100@% จากโบนัสพลังชีวิตของศัตรูที่ถูกล็อคให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูจะได้รับความเสียหายน้อยลงหากพวกเขาอยู่ห่างออกไปจากจุดที่ Sett กระแทกลงมาคูลดาวน์
    ความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายพื้นฐาน
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] The Show Stopper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยSett จับล็อคแชมเปี้ยนศัตรู และหยุดการเคลื่อนไหวของเป้าหมายแล้วลากไปข้างหน้า จากนั้นกระแทกศัตรูลงบนพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย บวก @MaxHealthDamage*100@% จากโบนัสพลังชีวิตของศัตรูที่ถูกล็อคให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูจะได้รับความเสียหายน้อยลงหากพวกเขาอยู่ห่างออกไปจากจุดที่ Sett กระแทกลงมาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายพื้นฐาน
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] The Show Stopper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยSett จับล็อคแชมเปี้ยนศัตรู และหยุดการเคลื่อนไหวของเป้าหมายแล้วลากไปข้างหน้า จากนั้นกระแทกศัตรูลงบนพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย บวก @MaxHealthDamage*100@% จากโบนัสพลังชีวิตของศัตรูที่ถูกล็อคให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูจะได้รับความเสียหายน้อยลงหากพวกเขาอยู่ห่างออกไปจากจุดที่ Sett กระแทกลงมาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] The Show Stopper@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยSett จับล็อคแชมเปี้ยนศัตรู และหยุดการเคลื่อนไหวของเป้าหมายแล้วลากไปข้างหน้า จากนั้นกระแทกศัตรูลงบนพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย บวก @MaxHealthDamage*100@% จากโบนัสพลังชีวิตของศัตรูที่ถูกล็อคให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูจะได้รับความเสียหายน้อยลงหากพวกเขาอยู่ห่างออกไปจากจุดที่ Sett กระแทกลงมา
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSett จะกักเก็บความเสียหายที่เขาได้รับเป็นค่าความทรหด เมื่อกดใช้ Sett จะใช้งานความทรหดทั้งหมดที่เขาเก็บไว้เพื่อได้รับโล่ป้องกันและต่อยออกไปในพื้นที่ สร้างความเสียหายจริงเป็นเส้นตรงกลางและความเสียหายกายภาพที่บริเวณด้านข้างHaymaker[@Hotkey@] Haymaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Sett กักเก็บ @DamageStored*100@% ของความเสียหายที่ได้รับเป็นความทรหด สูงสุดที่ @MaxGrit@ หน่วย ความทรหดจะลดลงอย่างรวดเร็วในเวลา @AdrenalineStorageWindow@ วินาทีหลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหาย

    กดใช้: Sett ใช้พลังความทรหดทั้งหมด ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายที่ได้จากความทรหด @ShieldConversion*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @ShieldMaxDuration@ วินาที Sett จะปล่อยหมัดอย่างนักหน่วง สร้างความเสียหายจริง @DamageCalc@ หน่วย บวกความทรหดที่ใช้ @DamageConversion@ ให้กับศัตรูที่อยู่ตรงกลาง (สูงสุด @f1@ หน่วย) ศัตรูที่ไม่ได้อยู่ตรงกลางจะได้รับความเสียหายกายภาพแทน
    ติดตัว: Sett กักเก็บ @DamageStored*100@% ของความเสียหายที่ได้รับเป็นความทรหด สูงสุดที่ @MaxGrit@ หน่วย ความทรหดจะลดลงอย่างรวดเร็วในเวลา @AdrenalineStorageWindow@ วินาทีหลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหาย

    กดใช้: Sett ใช้พลังความทรหดทั้งหมด ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายที่ได้จากความทรหด @ShieldConversion*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @ShieldMaxDuration@ วินาที Sett จะปล่อยหมัดอย่างนักหน่วง สร้างความเสียหายจริง @DamageCalc@ หน่วย บวกความทรหดที่ใช้ @DamageConversion@ ให้กับศัตรูที่อยู่ตรงกลาง (สูงสุด @f1@ หน่วย) ศัตรูที่ไม่ได้อยู่ตรงกลางจะได้รับความเสียหายกายภาพแทน[@Hotkey@] Haymaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Sett กักเก็บ @DamageStored*100@% ของความเสียหายที่ได้รับเป็นความทรหด สูงสุดที่ @MaxGrit@ หน่วย ความทรหดจะลดลงอย่างรวดเร็วในเวลา @AdrenalineStorageWindow@ วินาทีหลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหาย

    กดใช้: Sett ใช้พลังความทรหดทั้งหมด ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายที่ได้จากความทรหด @ShieldConversion*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @ShieldMaxDuration@ วินาที Sett จะปล่อยหมัดอย่างนักหน่วง สร้างความเสียหายจริง @DamageCalc@ หน่วย บวกความทรหดที่ใช้ @DamageConversion@ ให้กับศัตรูที่อยู่ตรงกลาง (สูงสุด @f1@ หน่วย) ศัตรูที่ไม่ได้อยู่ตรงกลางจะได้รับความเสียหายกายภาพแทน
    คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Haymaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Sett กักเก็บ @DamageStored*100@% ของความเสียหายที่ได้รับเป็นความทรหด สูงสุดที่ @MaxGrit@ หน่วย ความทรหดจะลดลงอย่างรวดเร็วในเวลา @AdrenalineStorageWindow@ วินาทีหลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหาย

    กดใช้: Sett ใช้พลังความทรหดทั้งหมด ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายที่ได้จากความทรหด @ShieldConversion*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @ShieldMaxDuration@ วินาที Sett จะปล่อยหมัดอย่างนักหน่วง สร้างความเสียหายจริง @DamageCalc@ หน่วย บวกความทรหดที่ใช้ @DamageConversion@ ให้กับศัตรูที่อยู่ตรงกลาง (สูงสุด @f1@ หน่วย) ศัตรูที่ไม่ได้อยู่ตรงกลางจะได้รับความเสียหายกายภาพแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Haymaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Sett กักเก็บ @DamageStored*100@% ของความเสียหายที่ได้รับเป็นความทรหด สูงสุดที่ @MaxGrit@ หน่วย ความทรหดจะลดลงอย่างรวดเร็วในเวลา @AdrenalineStorageWindow@ วินาทีหลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหาย

    กดใช้: Sett ใช้พลังความทรหดทั้งหมด ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายที่ได้จากความทรหด @ShieldConversion*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @ShieldMaxDuration@ วินาที Sett จะปล่อยหมัดอย่างนักหน่วง สร้างความเสียหายจริง @DamageCalc@ หน่วย บวกความทรหดที่ใช้ @DamageConversion@ ให้กับศัตรูที่อยู่ตรงกลาง (สูงสุด @f1@ หน่วย) ศัตรูที่ไม่ได้อยู่ตรงกลางจะได้รับความเสียหายกายภาพแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Haymaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Sett กักเก็บ @DamageStored*100@% ของความเสียหายที่ได้รับเป็นความทรหด สูงสุดที่ @MaxGrit@ หน่วย ความทรหดจะลดลงอย่างรวดเร็วในเวลา @AdrenalineStorageWindow@ วินาทีหลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหาย

    กดใช้: Sett ใช้พลังความทรหดทั้งหมด ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายที่ได้จากความทรหด @ShieldConversion*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @ShieldMaxDuration@ วินาที Sett จะปล่อยหมัดอย่างนักหน่วง สร้างความเสียหายจริง @DamageCalc@ หน่วย บวกความทรหดที่ใช้ @DamageConversion@ ให้กับศัตรูที่อยู่ตรงกลาง (สูงสุด @f1@ หน่วย) ศัตรูที่ไม่ได้อยู่ตรงกลางจะได้รับความเสียหายกายภาพแทน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพShen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก แล้วยั่วยุศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางShadow Dash[@Hotkey@] Shadow Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Twilight Assault หรือสกิลนี้จะฟื้นฟู Energy @EnergyRefund@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งออกไป และยั่วยุแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TauntDamage@ หน่วย
    ติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Twilight Assault หรือสกิลนี้จะฟื้นฟู Energy @EnergyRefund@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งออกไป และยั่วยุแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TauntDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Shadow Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Twilight Assault หรือสกิลนี้จะฟื้นฟู Energy @EnergyRefund@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งออกไป และยั่วยุแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TauntDamage@ หน่วย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shadow Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Twilight Assault หรือสกิลนี้จะฟื้นฟู Energy @EnergyRefund@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งออกไป และยั่วยุแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TauntDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shadow Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Twilight Assault หรือสกิลนี้จะฟื้นฟู Energy @EnergyRefund@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งออกไป และยั่วยุแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TauntDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Shadow Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Twilight Assault หรือสกิลนี้จะฟื้นฟู Energy @EnergyRefund@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งออกไป และยั่วยุแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TauntDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพShen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาเพื่อใช้โจมตี สร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย การโจมตีจะได้รับการเสริมพลังมากขึ้น ถ้าหากดาบวิญญาณโดนแชมเปี้ยนศัตรู และศัตรูทุกตัวที่โดนจะถูกสโลว์เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก ShenTwilight Assault[@Hotkey@] Twilight Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen เรียกดาบวิญญาณของเขากลับมา ศัตรูที่โดนดาบจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ในขณะที่วิ่งหนีจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    นอกจากนี้ การโจมตี @Effect3Amount@ ครั้งถัดไปของ Shen จะสร้างความเสียหายเวท @BaseFlatDamage@ หน่วย บวกกับ @BasePercentHealth@ ของพลังชีวิตสูงสุด หาก Shen ดึงดาบวิญญาณกลับมาโดนแชมเปี้ยนศัตรู ความเสียหายเวทจะเพิ่มเป็น @BaseFlatDamage@ หน่วย บวกกับ @EmpPercentHealth@ ของพลังชีวิตสูงสุด และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect9Amount@% สำหรับการโจมตีเหล่านั้น
    Shen เรียกดาบวิญญาณของเขากลับมา ศัตรูที่โดนดาบจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ในขณะที่วิ่งหนีจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    นอกจากนี้ การโจมตี @Effect3Amount@ ครั้งถัดไปของ Shen จะสร้างความเสียหายเวท @BaseFlatDamage@ หน่วย บวกกับ @BasePercentHealth@ ของพลังชีวิตสูงสุด หาก Shen ดึงดาบวิญญาณกลับมาโดนแชมเปี้ยนศัตรู ความเสียหายเวทจะเพิ่มเป็น @BaseFlatDamage@ หน่วย บวกกับ @EmpPercentHealth@ ของพลังชีวิตสูงสุด และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect9Amount@% สำหรับการโจมตีเหล่านั้น[@Hotkey@] Twilight Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen เรียกดาบวิญญาณของเขากลับมา ศัตรูที่โดนดาบจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ในขณะที่วิ่งหนีจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    นอกจากนี้ การโจมตี @Effect3Amount@ ครั้งถัดไปของ Shen จะสร้างความเสียหายเวท @BaseFlatDamage@ หน่วย บวกกับ @BasePercentHealth@ ของพลังชีวิตสูงสุด หาก Shen ดึงดาบวิญญาณกลับมาโดนแชมเปี้ยนศัตรู ความเสียหายเวทจะเพิ่มเป็น @BaseFlatDamage@ หน่วย บวกกับ @EmpPercentHealth@ ของพลังชีวิตสูงสุด และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect9Amount@% สำหรับการโจมตีเหล่านั้น
    การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect1Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า (ความเสียหายสูงสุดอยู่ที่ @Effect7Amount@ หน่วย)ความเสียหาย (%) พื้นฐาน
    ความเสียหาย (%) แบบเสริมพลัง
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Twilight Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen เรียกดาบวิญญาณของเขากลับมา ศัตรูที่โดนดาบจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ในขณะที่วิ่งหนีจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    นอกจากนี้ การโจมตี @Effect3Amount@ ครั้งถัดไปของ Shen จะสร้างความเสียหายเวท @BaseFlatDamage@ หน่วย บวกกับ @BasePercentHealth@ ของพลังชีวิตสูงสุด หาก Shen ดึงดาบวิญญาณกลับมาโดนแชมเปี้ยนศัตรู ความเสียหายเวทจะเพิ่มเป็น @BaseFlatDamage@ หน่วย บวกกับ @EmpPercentHealth@ ของพลังชีวิตสูงสุด และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect9Amount@% สำหรับการโจมตีเหล่านั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย (%) พื้นฐาน
    ความเสียหาย (%) แบบเสริมพลัง
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย (%) พื้นฐาน
    ความเสียหาย (%) แบบเสริมพลัง
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย (%) พื้นฐาน
    ความเสียหาย (%) แบบเสริมพลัง
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Twilight Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen เรียกดาบวิญญาณของเขากลับมา ศัตรูที่โดนดาบจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ในขณะที่วิ่งหนีจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    นอกจากนี้ การโจมตี @Effect3Amount@ ครั้งถัดไปของ Shen จะสร้างความเสียหายเวท @BaseFlatDamage@ หน่วย บวกกับ @BasePercentHealth@ ของพลังชีวิตสูงสุด หาก Shen ดึงดาบวิญญาณกลับมาโดนแชมเปี้ยนศัตรู ความเสียหายเวทจะเพิ่มเป็น @BaseFlatDamage@ หน่วย บวกกับ @EmpPercentHealth@ ของพลังชีวิตสูงสุด และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect9Amount@% สำหรับการโจมตีเหล่านั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Twilight Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen เรียกดาบวิญญาณของเขากลับมา ศัตรูที่โดนดาบจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ในขณะที่วิ่งหนีจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    นอกจากนี้ การโจมตี @Effect3Amount@ ครั้งถัดไปของ Shen จะสร้างความเสียหายเวท @BaseFlatDamage@ หน่วย บวกกับ @BasePercentHealth@ ของพลังชีวิตสูงสุด หาก Shen ดึงดาบวิญญาณกลับมาโดนแชมเปี้ยนศัตรู ความเสียหายเวทจะเพิ่มเป็น @BaseFlatDamage@ หน่วย บวกกับ @EmpPercentHealth@ ของพลังชีวิตสูงสุด และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect9Amount@% สำหรับการโจมตีเหล่านั้น

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพShen ใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้แก่เป้าหมายแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม แล้วหลังจากนั้นครู่หนึ่งเขาจะเทเลพอร์ตไปที่นั่นStand United[@Hotkey@] Stand United@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยShen ร่ายสกิลใส่แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ที่ไหนก็ได้ในแผนที่ ซึ่งจะมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Shield@ หน่วย ถึง @MaxShield@ หน่วยตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (โล่ป้องกันสูงสุดเมื่อพลังชีวิตหายไป 60%) หลังจากร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen จะเทเลพอร์ตไปหาตำแหน่งเพื่อนร่วมทีมของเขาด้วยดาบวิญญาณShen ร่ายสกิลใส่แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ที่ไหนก็ได้ในแผนที่ ซึ่งจะมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Shield@ หน่วย ถึง @MaxShield@ หน่วยตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (โล่ป้องกันสูงสุดเมื่อพลังชีวิตหายไป 60%) หลังจากร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen จะเทเลพอร์ตไปหาตำแหน่งเพื่อนร่วมทีมของเขาด้วยดาบวิญญาณ[@Hotkey@] Stand United@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยShen ร่ายสกิลใส่แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ที่ไหนก็ได้ในแผนที่ ซึ่งจะมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Shield@ หน่วย ถึง @MaxShield@ หน่วยตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (โล่ป้องกันสูงสุดเมื่อพลังชีวิตหายไป 60%) หลังจากร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen จะเทเลพอร์ตไปหาตำแหน่งเพื่อนร่วมทีมของเขาด้วยดาบวิญญาณโล่ป้องกันความเสียหายขั้นต่ำ
    โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stand United@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยShen ร่ายสกิลใส่แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ที่ไหนก็ได้ในแผนที่ ซึ่งจะมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Shield@ หน่วย ถึง @MaxShield@ หน่วยตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (โล่ป้องกันสูงสุดเมื่อพลังชีวิตหายไป 60%) หลังจากร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen จะเทเลพอร์ตไปหาตำแหน่งเพื่อนร่วมทีมของเขาด้วยดาบวิญญาณคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โล่ป้องกันความเสียหายขั้นต่ำ
    โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    โล่ป้องกันความเสียหายขั้นต่ำ
    โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    โล่ป้องกันความเสียหายขั้นต่ำ
    โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stand United@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยShen ร่ายสกิลใส่แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ที่ไหนก็ได้ในแผนที่ ซึ่งจะมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Shield@ หน่วย ถึง @MaxShield@ หน่วยตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (โล่ป้องกันสูงสุดเมื่อพลังชีวิตหายไป 60%) หลังจากร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen จะเทเลพอร์ตไปหาตำแหน่งเพื่อนร่วมทีมของเขาด้วยดาบวิญญาณคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Stand United@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยShen ร่ายสกิลใส่แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ที่ไหนก็ได้ในแผนที่ ซึ่งจะมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Shield@ หน่วย ถึง @MaxShield@ หน่วยตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (โล่ป้องกันสูงสุดเมื่อพลังชีวิตหายไป 60%) หลังจากร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen จะเทเลพอร์ตไปหาตำแหน่งเพื่อนร่วมทีมของเขาด้วยดาบวิญญาณ
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการโจมตีที่จะโดน Shen หรือเพื่อนร่วมทีมของเขา ที่อยู่ใกล้กับดาบวิญญาณจะถูกปกป้องเอาไว้[@Hotkey@] Spirit's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen สร้างพื้นที่ป้องกันด้วยดาบวิญญาณเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีใส่เพื่อนร่วมทีมในพื้นที่นี้จะถูกบล็อกไว้

    หากไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่เมื่อเริ่มใช้งาน มันจะรอเป็นเวลาสูงสุดถึง @Effect2Amount@ วินาทีก่อนจะใช้งาน
    Shen สร้างพื้นที่ป้องกันด้วยดาบวิญญาณเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีใส่เพื่อนร่วมทีมในพื้นที่นี้จะถูกบล็อกไว้

    หากไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่เมื่อเริ่มใช้งาน มันจะรอเป็นเวลาสูงสุดถึง @Effect2Amount@ วินาทีก่อนจะใช้งาน[@Hotkey@] Spirit's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen สร้างพื้นที่ป้องกันด้วยดาบวิญญาณเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีใส่เพื่อนร่วมทีมในพื้นที่นี้จะถูกบล็อกไว้

    หากไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่เมื่อเริ่มใช้งาน มันจะรอเป็นเวลาสูงสุดถึง @Effect2Amount@ วินาทีก่อนจะใช้งาน
    คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Spirit's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen สร้างพื้นที่ป้องกันด้วยดาบวิญญาณเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีใส่เพื่อนร่วมทีมในพื้นที่นี้จะถูกบล็อกไว้

    หากไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่เมื่อเริ่มใช้งาน มันจะรอเป็นเวลาสูงสุดถึง @Effect2Amount@ วินาทีก่อนจะใช้งาน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Spirit's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen สร้างพื้นที่ป้องกันด้วยดาบวิญญาณเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีใส่เพื่อนร่วมทีมในพื้นที่นี้จะถูกบล็อกไว้

    หากไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่เมื่อเริ่มใช้งาน มันจะรอเป็นเวลาสูงสุดถึง @Effect2Amount@ วินาทีก่อนจะใช้งาน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Spirit's Refuge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shen สร้างพื้นที่ป้องกันด้วยดาบวิญญาณเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีใส่เพื่อนร่วมทีมในพื้นที่นี้จะถูกบล็อกไว้

    หากไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่เมื่อเริ่มใช้งาน มันจะรอเป็นเวลาสูงสุดถึง @Effect2Amount@ วินาทีก่อนจะใช้งาน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพShyvana จะจู่โจมสองครั้งรวดในการโจมตีครั้งถัดไปของเธอ การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Twin Bite ลง 0.5 วินาที

    ร่างมังกร: Twin Bite จะตีกวาดยูนิตทุกตัวที่อยู่ด้านหน้าของ ShyvanaTwin Bite[@Hotkey@] Twin Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยการโจมตีครั้งถัดไปของ Shyvana จะโจมตีสองครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageCalc@ หน่วย และตามด้วย @SecondHitDamageCalc@ หน่วย

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @CDReductionOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: การโจมตีแบบเสริมพลังจะโจมตียูนิตทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้า Shyvana

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    การโจมตีครั้งถัดไปของ Shyvana จะโจมตีสองครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageCalc@ หน่วย และตามด้วย @SecondHitDamageCalc@ หน่วย

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @CDReductionOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: การโจมตีแบบเสริมพลังจะโจมตียูนิตทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้า Shyvana

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Twin Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยการโจมตีครั้งถัดไปของ Shyvana จะโจมตีสองครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageCalc@ หน่วย และตามด้วย @SecondHitDamageCalc@ หน่วย

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @CDReductionOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: การโจมตีแบบเสริมพลังจะโจมตียูนิตทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้า Shyvana

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Twin Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยการโจมตีครั้งถัดไปของ Shyvana จะโจมตีสองครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageCalc@ หน่วย และตามด้วย @SecondHitDamageCalc@ หน่วย

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @CDReductionOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: การโจมตีแบบเสริมพลังจะโจมตียูนิตทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้า Shyvana

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Twin Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยการโจมตีครั้งถัดไปของ Shyvana จะโจมตีสองครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageCalc@ หน่วย และตามด้วย @SecondHitDamageCalc@ หน่วย

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @CDReductionOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: การโจมตีแบบเสริมพลังจะโจมตียูนิตทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้า Shyvana

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Twin Bite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยการโจมตีครั้งถัดไปของ Shyvana จะโจมตีสองครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstHitDamageCalc@ หน่วย และตามด้วย @SecondHitDamageCalc@ หน่วย

    การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @CDReductionOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: การโจมตีแบบเสริมพลังจะโจมตียูนิตทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้า Shyvana

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพShyvana ปล่อยลูกบอลไฟออกมา สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่โดนมัน และจะติดเครื่องหมายไว้บนศัตรูไว้เป็นระยะเวลา 5 วินาที เมื่อ Shyvana โจมตีปกติใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่ม โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ตามพลังชีวิตสูงสุด

    ร่างมังกร: ปล่อยลมหายใจแห่งเปลวเพลิงออกมา มันจะระเบิดเมื่อชนหรือเมื่อถึงที่หมาย และแผดเผาไหม้พื้นที่เป็นเวลาครู่หนึ่งFlame Breath[@Hotkey@] Flame Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยShyvana พ่นลูกไฟที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และทำเครื่องหมายไว้ @MarkDuration@ วินาที ลูกไฟจะหยุดลงหลังจากโดนแชมเปี้ยนตัวแรก

    การโจมตีของ Shyvana กับเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PercentHPDamage*100@% พลังชีวิตสูงสุด

    ร่างมังกร: ลูกไฟจะระเบิดออกเมื่อมันหยุดลง สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DragonExplosionCalc@ หน่วย และทิ้งรอยไหม้ไว้ที่จะสร้างความเสียหายเวท @DragonDamageTotalCalc@ หน่วยในช่วงเวลา 4 วินาที
    Shyvana พ่นลูกไฟที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และทำเครื่องหมายไว้ @MarkDuration@ วินาที ลูกไฟจะหยุดลงหลังจากโดนแชมเปี้ยนตัวแรก

    การโจมตีของ Shyvana กับเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PercentHPDamage*100@% พลังชีวิตสูงสุด

    ร่างมังกร: ลูกไฟจะระเบิดออกเมื่อมันหยุดลง สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DragonExplosionCalc@ หน่วย และทิ้งรอยไหม้ไว้ที่จะสร้างความเสียหายเวท @DragonDamageTotalCalc@ หน่วยในช่วงเวลา 4 วินาที[@Hotkey@] Flame Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยShyvana พ่นลูกไฟที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และทำเครื่องหมายไว้ @MarkDuration@ วินาที ลูกไฟจะหยุดลงหลังจากโดนแชมเปี้ยนตัวแรก

    การโจมตีของ Shyvana กับเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PercentHPDamage*100@% พลังชีวิตสูงสุด

    ร่างมังกร: ลูกไฟจะระเบิดออกเมื่อมันหยุดลง สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DragonExplosionCalc@ หน่วย และทิ้งรอยไหม้ไว้ที่จะสร้างความเสียหายเวท @DragonDamageTotalCalc@ หน่วยในช่วงเวลา 4 วินาที
    โบนัสความเสียหายสูงสุดจากการโจมตีอยู่ที่ @MaxDamageVsMonsters@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flame Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยShyvana พ่นลูกไฟที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และทำเครื่องหมายไว้ @MarkDuration@ วินาที ลูกไฟจะหยุดลงหลังจากโดนแชมเปี้ยนตัวแรก

    การโจมตีของ Shyvana กับเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PercentHPDamage*100@% พลังชีวิตสูงสุด

    ร่างมังกร: ลูกไฟจะระเบิดออกเมื่อมันหยุดลง สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DragonExplosionCalc@ หน่วย และทิ้งรอยไหม้ไว้ที่จะสร้างความเสียหายเวท @DragonDamageTotalCalc@ หน่วยในช่วงเวลา 4 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flame Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยShyvana พ่นลูกไฟที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และทำเครื่องหมายไว้ @MarkDuration@ วินาที ลูกไฟจะหยุดลงหลังจากโดนแชมเปี้ยนตัวแรก

    การโจมตีของ Shyvana กับเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PercentHPDamage*100@% พลังชีวิตสูงสุด

    ร่างมังกร: ลูกไฟจะระเบิดออกเมื่อมันหยุดลง สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DragonExplosionCalc@ หน่วย และทิ้งรอยไหม้ไว้ที่จะสร้างความเสียหายเวท @DragonDamageTotalCalc@ หน่วยในช่วงเวลา 4 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Flame Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยShyvana พ่นลูกไฟที่สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และทำเครื่องหมายไว้ @MarkDuration@ วินาที ลูกไฟจะหยุดลงหลังจากโดนแชมเปี้ยนตัวแรก

    การโจมตีของ Shyvana กับเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PercentHPDamage*100@% พลังชีวิตสูงสุด

    ร่างมังกร: ลูกไฟจะระเบิดออกเมื่อมันหยุดลง สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DragonExplosionCalc@ หน่วย และทิ้งรอยไหม้ไว้ที่จะสร้างความเสียหายเวท @DragonDamageTotalCalc@ หน่วยในช่วงเวลา 4 วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพShyvana ปล่อยเปลวเพลิงออกมารอบตัวเธอ สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูรอบข้างทุกวินาที และเคลื่อนที่เร็วขึ้นเป็นระยะเวลา 3 วินาที ส่วนหนึ่งจากความเสียหายนี้ จะส่งผลอีกครั้งเมื่อ Shyvana โจมตีปกติใส่ศัตรูในขณะที่ Burnout กำลังใช้งานอยู่ โดยที่ความเร็วของสกิลนี้จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงระยะเวลาของสกิล การโจมตีแบบปกติจะช่วยเพิ่มระยะเวลาของสกิล Burnout

    ร่างมังกร: Burnout มีวงกว้างยิ่งขึ้นBurnout[@Hotkey@] Burnout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยShyvana เรียกพายุเพลิงขึ้นมารอบตัวเธอ ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @FinalMSPerc@ ที่จะค่อย ๆ ลดลง และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    พายุเพลิงยังทำให้การโจมตีของ Shyvana สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageOnHitCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างและยืดระยะเวลาของสกิลนี้ @BonusDurationOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: ขนาดของพายุเพลิงจะเพิ่มขึ้น
    Shyvana เรียกพายุเพลิงขึ้นมารอบตัวเธอ ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @FinalMSPerc@ ที่จะค่อย ๆ ลดลง และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    พายุเพลิงยังทำให้การโจมตีของ Shyvana สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageOnHitCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างและยืดระยะเวลาของสกิลนี้ @BonusDurationOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: ขนาดของพายุเพลิงจะเพิ่มขึ้น[@Hotkey@] Burnout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยShyvana เรียกพายุเพลิงขึ้นมารอบตัวเธอ ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @FinalMSPerc@ ที่จะค่อย ๆ ลดลง และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    พายุเพลิงยังทำให้การโจมตีของ Shyvana สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageOnHitCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างและยืดระยะเวลาของสกิลนี้ @BonusDurationOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: ขนาดของพายุเพลิงจะเพิ่มขึ้น
    ระยะเวลาสูงสุดของสกิลนี้อยู่ที่ @MaxBuffDuration@ วินาทีความเสียหาย (ออร่า)
    ความเสียหาย (โจมตีโดน)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Burnout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยShyvana เรียกพายุเพลิงขึ้นมารอบตัวเธอ ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @FinalMSPerc@ ที่จะค่อย ๆ ลดลง และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    พายุเพลิงยังทำให้การโจมตีของ Shyvana สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageOnHitCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างและยืดระยะเวลาของสกิลนี้ @BonusDurationOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: ขนาดของพายุเพลิงจะเพิ่มขึ้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย (ออร่า)
    ความเสียหาย (โจมตีโดน)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    ความเสียหาย (ออร่า)
    ความเสียหาย (โจมตีโดน)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    ความเสียหาย (ออร่า)
    ความเสียหาย (โจมตีโดน)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Burnout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยShyvana เรียกพายุเพลิงขึ้นมารอบตัวเธอ ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @FinalMSPerc@ ที่จะค่อย ๆ ลดลง และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    พายุเพลิงยังทำให้การโจมตีของ Shyvana สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageOnHitCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างและยืดระยะเวลาของสกิลนี้ @BonusDurationOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: ขนาดของพายุเพลิงจะเพิ่มขึ้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Burnout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยShyvana เรียกพายุเพลิงขึ้นมารอบตัวเธอ ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @FinalMSPerc@ ที่จะค่อย ๆ ลดลง และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerTickCalc@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที

    พายุเพลิงยังทำให้การโจมตีของ Shyvana สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageOnHitCalc@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างและยืดระยะเวลาของสกิลนี้ @BonusDurationOnHit@ วินาที

    ร่างมังกร: ขนาดของพายุเพลิงจะเพิ่มขึ้น

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพShyvana เปลี่ยนร่างเป็นมังกร และบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางจะได้รับความเสียหาย และโดนกระแทกกระเด็นไปยังพื้นที่เป้าหมายด้วย

    Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่มทุกวินาที และจะได้ Fury 2 หน่วย เมื่อทำการโจมตีแบบปกติ[@Hotkey@] Dragon's Descentต้องการ Fury @FuryToActivate@ หน่วย เพื่อใช้งาน@SpellTags@Fury @FuryDrainPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีติดตัว: Shyvana รับค่าพิโรธ @FuryGainPerTick@ หน่วยทุก ๆ วินาที และการโจมตีจะเพิ่มค่าพิโรธ @FuryGainOnHit@ หน่วย

    กดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นร่างมังกร ทำให้ได้รับพลังชีวิตสูงสุด @BonusHP@ หน่วย และบินไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และกระแทกศัตรูไปยังตำแหน่งของเธอ
    ติดตัว: Shyvana รับค่าพิโรธ @FuryGainPerTick@ หน่วยทุก ๆ วินาที และการโจมตีจะเพิ่มค่าพิโรธ @FuryGainOnHit@ หน่วย

    กดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นร่างมังกร ทำให้ได้รับพลังชีวิตสูงสุด @BonusHP@ หน่วย และบินไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และกระแทกศัตรูไปยังตำแหน่งของเธอ[@Hotkey@] Dragon's Descentต้องการ Fury @FuryToActivate@ หน่วย เพื่อใช้งาน@SpellTags@Fury @FuryDrainPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีติดตัว: Shyvana รับค่าพิโรธ @FuryGainPerTick@ หน่วยทุก ๆ วินาที และการโจมตีจะเพิ่มค่าพิโรธ @FuryGainOnHit@ หน่วย

    กดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นร่างมังกร ทำให้ได้รับพลังชีวิตสูงสุด @BonusHP@ หน่วย และบินไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และกระแทกศัตรูไปยังตำแหน่งของเธอ
    การฟื้นฟูค่าพิโรธจะเพิ่มขึ้น 12% ต่อมังกรเมฆาแต่ละตัวที่ถูกเธอหรือเพื่อนร่วมทีมของเธอสังหารFury ที่ได้เพิ่มตามระยะเวลา
    โบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายตอนบิน
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dragon's Descentต้องการ Fury @FuryToActivate@ หน่วย เพื่อใช้งาน@SpellTags@Fury @FuryDrainPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีติดตัว: Shyvana รับค่าพิโรธ @FuryGainPerTick@ หน่วยทุก ๆ วินาที และการโจมตีจะเพิ่มค่าพิโรธ @FuryGainOnHit@ หน่วย

    กดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นร่างมังกร ทำให้ได้รับพลังชีวิตสูงสุด @BonusHP@ หน่วย และบินไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และกระแทกศัตรูไปยังตำแหน่งของเธอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ Fury ที่ได้เพิ่มตามระยะเวลา
    โบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายตอนบิน
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Fury ที่ได้เพิ่มตามระยะเวลา
    โบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายตอนบิน
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    Fury ที่ได้เพิ่มตามระยะเวลา
    โบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายตอนบิน
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Dragon's Descentต้องการ Fury @FuryToActivate@ หน่วย เพื่อใช้งาน@SpellTags@Fury @FuryDrainPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีติดตัว: Shyvana รับค่าพิโรธ @FuryGainPerTick@ หน่วยทุก ๆ วินาที และการโจมตีจะเพิ่มค่าพิโรธ @FuryGainOnHit@ หน่วย

    กดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นร่างมังกร ทำให้ได้รับพลังชีวิตสูงสุด @BonusHP@ หน่วย และบินไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และกระแทกศัตรูไปยังตำแหน่งของเธอ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Dragon's Descentต้องการ Fury @FuryToActivate@ หน่วย เพื่อใช้งาน@SpellTags@Fury @FuryDrainPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีติดตัว: Shyvana รับค่าพิโรธ @FuryGainPerTick@ หน่วยทุก ๆ วินาที และการโจมตีจะเพิ่มค่าพิโรธ @FuryGainOnHit@ หน่วย

    กดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นร่างมังกร ทำให้ได้รับพลังชีวิตสูงสุด @BonusHP@ หน่วย และบินไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย และกระแทกศัตรูไปยังตำแหน่งของเธอ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSion ยิงคลื่นพลังระยะสั้นออกไปสร้างความเสียหาย และสโลว์ รวมทั้งลดเกราะของศัตรูตัวแรกที่โดน หากคลื่นพลังโดนมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า พวกมันจะกระเด็นถอยหลังไป ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ส่งผลสโลว์ และลดเกราะของศัตรูทั้งหมดที่มันกระเด็นผ่านRoar of the Slayer[@Hotkey@] Roar of the Slayer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion ยิงคลื่นพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ที่จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเกราะ @ArmorShred@% เป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดนสกิลนี้จะถูกกระแทกออกไป ศัตรูที่โดนยูนิตที่ถูกกระแทกออกไปจะได้รับความเสียหายและเอฟเฟกต์เดียวกันจากสกิลนี้Sion ยิงคลื่นพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ที่จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเกราะ @ArmorShred@% เป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดนสกิลนี้จะถูกกระแทกออกไป ศัตรูที่โดนยูนิตที่ถูกกระแทกออกไปจะได้รับความเสียหายและเอฟเฟกต์เดียวกันจากสกิลนี้[@Hotkey@] Roar of the Slayer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion ยิงคลื่นพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ที่จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเกราะ @ArmorShred@% เป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดนสกิลนี้จะถูกกระแทกออกไป ศัตรูที่โดนยูนิตที่ถูกกระแทกออกไปจะได้รับความเสียหายและเอฟเฟกต์เดียวกันจากสกิลนี้ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Roar of the Slayer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion ยิงคลื่นพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ที่จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเกราะ @ArmorShred@% เป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดนสกิลนี้จะถูกกระแทกออกไป ศัตรูที่โดนยูนิตที่ถูกกระแทกออกไปจะได้รับความเสียหายและเอฟเฟกต์เดียวกันจากสกิลนี้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Roar of the Slayer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion ยิงคลื่นพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ที่จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเกราะ @ArmorShred@% เป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดนสกิลนี้จะถูกกระแทกออกไป ศัตรูที่โดนยูนิตที่ถูกกระแทกออกไปจะได้รับความเสียหายและเอฟเฟกต์เดียวกันจากสกิลนี้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Roar of the Slayer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion ยิงคลื่นพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ที่จะสโลว์ศัตรู @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และลดเกราะ @ArmorShred@% เป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดนสกิลนี้จะถูกกระแทกออกไป ศัตรูที่โดนยูนิตที่ถูกกระแทกออกไปจะได้รับความเสียหายและเอฟเฟกต์เดียวกันจากสกิลนี้
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSion ง้างอาวุธขึ้นสะสมพลังเพื่อฟาดลงอย่างทรงพลังบนพื้นที่ด้านหน้าเขา และจะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูเมื่อปลดปล่อยออกมา ถ้าหากเขาสะสมพลังได้นานพอ ศัตรูที่โดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ และติดสตันด้วย[@Hotkey@] Decimating Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มชาร์จ: Sion ชาร์จพลังเพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรงได้สูงสุด 2 วินาที

    ปล่อย: Sion ฟาดขวานของเขาลงมา ซึ่งจะทำการสโลว์ชั่วขณะ และสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ ถึง @MaxDamageTotal@ หน่วย ตามระยะเวลาที่ชาร์จ หาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นบนอากาศ และถูกสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที ตามระยะเวลาที่ชาร์จ
    เริ่มชาร์จ: Sion ชาร์จพลังเพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรงได้สูงสุด 2 วินาที

    ปล่อย: Sion ฟาดขวานของเขาลงมา ซึ่งจะทำการสโลว์ชั่วขณะ และสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ ถึง @MaxDamageTotal@ หน่วย ตามระยะเวลาที่ชาร์จ หาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นบนอากาศ และถูกสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที ตามระยะเวลาที่ชาร์จ[@Hotkey@] Decimating Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มชาร์จ: Sion ชาร์จพลังเพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรงได้สูงสุด 2 วินาที

    ปล่อย: Sion ฟาดขวานของเขาลงมา ซึ่งจะทำการสโลว์ชั่วขณะ และสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ ถึง @MaxDamageTotal@ หน่วย ตามระยะเวลาที่ชาร์จ หาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นบนอากาศ และถูกสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที ตามระยะเวลาที่ชาร์จ
    สร้างความเสียหาย 150% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและ 60% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    อัตราส่วนความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Decimating Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มชาร์จ: Sion ชาร์จพลังเพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรงได้สูงสุด 2 วินาที

    ปล่อย: Sion ฟาดขวานของเขาลงมา ซึ่งจะทำการสโลว์ชั่วขณะ และสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ ถึง @MaxDamageTotal@ หน่วย ตามระยะเวลาที่ชาร์จ หาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นบนอากาศ และถูกสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที ตามระยะเวลาที่ชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    อัตราส่วนความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    อัตราส่วนความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    อัตราส่วนความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Decimating Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มชาร์จ: Sion ชาร์จพลังเพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรงได้สูงสุด 2 วินาที

    ปล่อย: Sion ฟาดขวานของเขาลงมา ซึ่งจะทำการสโลว์ชั่วขณะ และสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ ถึง @MaxDamageTotal@ หน่วย ตามระยะเวลาที่ชาร์จ หาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นบนอากาศ และถูกสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที ตามระยะเวลาที่ชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Decimating Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มชาร์จ: Sion ชาร์จพลังเพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรงได้สูงสุด 2 วินาที

    ปล่อย: Sion ฟาดขวานของเขาลงมา ซึ่งจะทำการสโลว์ชั่วขณะ และสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ ถึง @MaxDamageTotal@ หน่วย ตามระยะเวลาที่ชาร์จ หาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นบนอากาศ และถูกสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที ตามระยะเวลาที่ชาร์จ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSion พุ่งเข้าชาร์จในทิศทางที่กำหนด และเร่งความเร็วเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เขาจะสามารถเลี้ยวเปลี่ยนทิศทางตามตำแหน่งเมาส์ได้เพียงเล็กน้อย แล้วเมื่อเขาชนเข้ากับศัตรู เขาจะสร้างความเสียหาย และกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ โดยขึ้นกับระยะทางที่เขาพุ่งตัวมาUnstoppable Onslaught[@Hotkey@] Unstoppable Onslaught@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion พุ่งไปยังทิศทางที่ไม่สามารถหยุดได้เป็นเวลา 8 วินาที และสามารถเลี้ยวได้ตามตำแหน่งของเมาส์ Sion จะหยุดเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง หรือกดใช้ซ้ำสกิลนี้

    เมื่อสิ้นสุดการพุ่ง Sion จะสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ หน่วย ถึง @MaxDamageTotal@ หน่วย ตามระยะทางที่วิ่งได้ ศัตรูที่อยู่ใกล้ Sion จะถูกสตันเป็นเวลา @MinStunDuration@ ถึง @MaxStunDuration@ วินาที ตามระยะทางที่วิ่งได้ จะสโลว์ศัตรูเป็นพื้นที่วงใหญ่ @SlowAmount@% เป็นเวลา 3 วินาที
    Sion พุ่งไปยังทิศทางที่ไม่สามารถหยุดได้เป็นเวลา 8 วินาที และสามารถเลี้ยวได้ตามตำแหน่งของเมาส์ Sion จะหยุดเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง หรือกดใช้ซ้ำสกิลนี้

    เมื่อสิ้นสุดการพุ่ง Sion จะสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ หน่วย ถึง @MaxDamageTotal@ หน่วย ตามระยะทางที่วิ่งได้ ศัตรูที่อยู่ใกล้ Sion จะถูกสตันเป็นเวลา @MinStunDuration@ ถึง @MaxStunDuration@ วินาที ตามระยะทางที่วิ่งได้ จะสโลว์ศัตรูเป็นพื้นที่วงใหญ่ @SlowAmount@% เป็นเวลา 3 วินาที[@Hotkey@] Unstoppable Onslaught@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion พุ่งไปยังทิศทางที่ไม่สามารถหยุดได้เป็นเวลา 8 วินาที และสามารถเลี้ยวได้ตามตำแหน่งของเมาส์ Sion จะหยุดเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง หรือกดใช้ซ้ำสกิลนี้

    เมื่อสิ้นสุดการพุ่ง Sion จะสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ หน่วย ถึง @MaxDamageTotal@ หน่วย ตามระยะทางที่วิ่งได้ ศัตรูที่อยู่ใกล้ Sion จะถูกสตันเป็นเวลา @MinStunDuration@ ถึง @MaxStunDuration@ วินาที ตามระยะทางที่วิ่งได้ จะสโลว์ศัตรูเป็นพื้นที่วงใหญ่ @SlowAmount@% เป็นเวลา 3 วินาที
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unstoppable Onslaught@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion พุ่งไปยังทิศทางที่ไม่สามารถหยุดได้เป็นเวลา 8 วินาที และสามารถเลี้ยวได้ตามตำแหน่งของเมาส์ Sion จะหยุดเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง หรือกดใช้ซ้ำสกิลนี้

    เมื่อสิ้นสุดการพุ่ง Sion จะสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ หน่วย ถึง @MaxDamageTotal@ หน่วย ตามระยะทางที่วิ่งได้ ศัตรูที่อยู่ใกล้ Sion จะถูกสตันเป็นเวลา @MinStunDuration@ ถึง @MaxStunDuration@ วินาที ตามระยะทางที่วิ่งได้ จะสโลว์ศัตรูเป็นพื้นที่วงใหญ่ @SlowAmount@% เป็นเวลา 3 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Unstoppable Onslaught@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion พุ่งไปยังทิศทางที่ไม่สามารถหยุดได้เป็นเวลา 8 วินาที และสามารถเลี้ยวได้ตามตำแหน่งของเมาส์ Sion จะหยุดเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง หรือกดใช้ซ้ำสกิลนี้

    เมื่อสิ้นสุดการพุ่ง Sion จะสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ หน่วย ถึง @MaxDamageTotal@ หน่วย ตามระยะทางที่วิ่งได้ ศัตรูที่อยู่ใกล้ Sion จะถูกสตันเป็นเวลา @MinStunDuration@ ถึง @MaxStunDuration@ วินาที ตามระยะทางที่วิ่งได้ จะสโลว์ศัตรูเป็นพื้นที่วงใหญ่ @SlowAmount@% เป็นเวลา 3 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Unstoppable Onslaught@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sion พุ่งไปยังทิศทางที่ไม่สามารถหยุดได้เป็นเวลา 8 วินาที และสามารถเลี้ยวได้ตามตำแหน่งของเมาส์ Sion จะหยุดเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง หรือกดใช้ซ้ำสกิลนี้

    เมื่อสิ้นสุดการพุ่ง Sion จะสร้างความเสียหายกายภาพ @MinDamageTotal@ หน่วย ถึง @MaxDamageTotal@ หน่วย ตามระยะทางที่วิ่งได้ ศัตรูที่อยู่ใกล้ Sion จะถูกสตันเป็นเวลา @MinStunDuration@ ถึง @MaxStunDuration@ วินาที ตามระยะทางที่วิ่งได้ จะสโลว์ศัตรูเป็นพื้นที่วงใหญ่ @SlowAmount@% เป็นเวลา 3 วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSion สร้างโล่ขึ้นมาปกป้องตนเอง และหลังจากนั้น 3 วินาที จะสามารถกดใช้อีกครั้งได้ เพื่อสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และเมื่อ Sion สังหารศัตรูได้ เขาจะได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้นSoul Furnace[@Hotkey@] Soul Furnace@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Sion ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วยเมื่อเขาสังหารยูนิต หรือ @Effect6Amount@ หน่วย สำหรับการโค่นล้มแชมเปี้ยน มินเนี่ยนตัวใหญ่ หรือสัตว์ป่าตัวใหญ่

    กดใช้: Sion ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้น @Effect7Amount@ วินาทีหากว่า Sion ยังมีโล่ป้องกันอยู่ เขาจะสามารถกดใช้ซ้ำเพื่อระเบิดโล่ป้องกันออก ที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด
    ติดตัว: Sion ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วยเมื่อเขาสังหารยูนิต หรือ @Effect6Amount@ หน่วย สำหรับการโค่นล้มแชมเปี้ยน มินเนี่ยนตัวใหญ่ หรือสัตว์ป่าตัวใหญ่

    กดใช้: Sion ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้น @Effect7Amount@ วินาทีหากว่า Sion ยังมีโล่ป้องกันอยู่ เขาจะสามารถกดใช้ซ้ำเพื่อระเบิดโล่ป้องกันออก ที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด{{Spell_SionW_Tooltip}}

    โบนัสพลังชีวิตปัจจุบัน: @f1@ หน่วย[@Hotkey@] Soul Furnace@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    โบนัสพลังชีวิตปัจจุบัน: @f1@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายสูงสุดอยู่ที่ 400 หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าพลังของโล่
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    อัตราส่วนพลังโล่ที่มาจากพลังชีวิตสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soul Furnace@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    โบนัสพลังชีวิตปัจจุบัน: @f1@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังของโล่
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    อัตราส่วนพลังโล่ที่มาจากพลังชีวิตสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    พลังของโล่
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    อัตราส่วนพลังโล่ที่มาจากพลังชีวิตสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    พลังของโล่
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    อัตราส่วนพลังโล่ที่มาจากพลังชีวิตสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Soul Furnace@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    โบนัสพลังชีวิตปัจจุบัน: @f1@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Soul Furnace@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Sion ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วยเมื่อเขาสังหารยูนิต หรือ @Effect6Amount@ หน่วย สำหรับการโค่นล้มแชมเปี้ยน มินเนี่ยนตัวใหญ่ หรือสัตว์ป่าตัวใหญ่

    กดใช้: Sion ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้น @Effect7Amount@ วินาทีหากว่า Sion ยังมีโล่ป้องกันอยู่ เขาจะสามารถกดใช้ซ้ำเพื่อระเบิดโล่ป้องกันออก ที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย บวกกับ @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพสร้างบาเรียเวทช่วยป้องกันสกิลศัตรูที่จะมาโจมตีใส่ Sivir ถ้าหากป้องกันได้สำเร็จ เธอจะได้มานาฟื้นคืนSpell Shield[@Hotkey@] Spell Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยSivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้ ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ มานาSivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้ ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ มานา[@Hotkey@] Spell Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยSivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้ ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ มานาโล่ป้องกันนี้จะป้องกันทั้งสกิลและไอเทมกดใช้จากแชมเปี้ยนคูลดาวน์
    ได้รับมานา
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spell Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยSivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้ ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ มานาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ได้รับมานา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    คูลดาวน์
    ได้รับมานา
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ได้รับมานา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Spell Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยSivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้ ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ มานาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Spell Shield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยSivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้ ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ มานา
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSivir ขว้างดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน ทั้งไปและกลับBoomerang Blade[@Hotkey@] Boomerang Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir เหวี่ยงดาบกางเขนของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่านก่อนที่มันจะย้อนกลับและสร้างความเสียหายอีกครั้ง สกิลนี้จะสร้างความเสียหายได้น้อยลง @FallOffRatio*100@% กับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดนสกิล ลดลงได้ต่ำสุด @FallOffMinimum*100@%Sivir เหวี่ยงดาบกางเขนของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่านก่อนที่มันจะย้อนกลับและสร้างความเสียหายอีกครั้ง สกิลนี้จะสร้างความเสียหายได้น้อยลง @FallOffRatio*100@% กับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดนสกิล ลดลงได้ต่ำสุด @FallOffMinimum*100@%[@Hotkey@] Boomerang Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir เหวี่ยงดาบกางเขนของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่านก่อนที่มันจะย้อนกลับและสร้างความเสียหายอีกครั้ง สกิลนี้จะสร้างความเสียหายได้น้อยลง @FallOffRatio*100@% กับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดนสกิล ลดลงได้ต่ำสุด @FallOffMinimum*100@%ความเสียหายที่ลดลงจะถูกรีเซ็ตเมื่อมันย้อนกลับความเสียหาย
    อัตราส่วนความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boomerang Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir เหวี่ยงดาบกางเขนของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่านก่อนที่มันจะย้อนกลับและสร้างความเสียหายอีกครั้ง สกิลนี้จะสร้างความเสียหายได้น้อยลง @FallOffRatio*100@% กับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดนสกิล ลดลงได้ต่ำสุด @FallOffMinimum*100@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    อัตราส่วนความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    อัตราส่วนความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Boomerang Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir เหวี่ยงดาบกางเขนของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่านก่อนที่มันจะย้อนกลับและสร้างความเสียหายอีกครั้ง สกิลนี้จะสร้างความเสียหายได้น้อยลง @FallOffRatio*100@% กับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดนสกิล ลดลงได้ต่ำสุด @FallOffMinimum*100@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Boomerang Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir เหวี่ยงดาบกางเขนของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่มันผ่านก่อนที่มันจะย้อนกลับและสร้างความเสียหายอีกครั้ง สกิลนี้จะสร้างความเสียหายได้น้อยลง @FallOffRatio*100@% กับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดนสกิล ลดลงได้ต่ำสุด @FallOffMinimum*100@%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSivir นำพรรคพวกเข้าสู่การต่อสู้ ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี ให้แก่ฝ่ายเดียวกันในช่วงระยะเวลาสกิล และสกิลติดตัวของ Sivir จะช่วยเพิ่มความเร็วโจมตีด้วยในขณะที่ Ricochet กำลังเปิดใช้งานOn The Hunt[@Hotkey@] On The Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Sivir จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @RicochetAttackSpeed*100@% ในระหว่างที่ใช้งาน Ricochet อยู่

    กดใช้: Sivir ปลุกใจพรรคพวกของเธอเข้าต่อสู้เป็นเวลา @UltDuration@ วินาทีทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MaxMS@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @MaxMSDuration@ วินาที
    ติดตัว: Sivir จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @RicochetAttackSpeed*100@% ในระหว่างที่ใช้งาน Ricochet อยู่

    กดใช้: Sivir ปลุกใจพรรคพวกของเธอเข้าต่อสู้เป็นเวลา @UltDuration@ วินาทีทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MaxMS@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @MaxMSDuration@ วินาที[@Hotkey@] On The Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Sivir จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @RicochetAttackSpeed*100@% ในระหว่างที่ใช้งาน Ricochet อยู่

    กดใช้: Sivir ปลุกใจพรรคพวกของเธอเข้าต่อสู้เป็นเวลา @UltDuration@ วินาทีทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MaxMS@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @MaxMSDuration@ วินาที
    โบนัสความเร็วจะลดลงเหลือ @MinMS@% หลังจากผ่านไป @MaxMSDuration@ วินาทีคูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด
    ความเร็วเคลื่อนที่ต่ำสุด
    ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] On The Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Sivir จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @RicochetAttackSpeed*100@% ในระหว่างที่ใช้งาน Ricochet อยู่

    กดใช้: Sivir ปลุกใจพรรคพวกของเธอเข้าต่อสู้เป็นเวลา @UltDuration@ วินาทีทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MaxMS@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @MaxMSDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด
    ความเร็วเคลื่อนที่ต่ำสุด
    ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด
    ความเร็วเคลื่อนที่ต่ำสุด
    ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด
    ความเร็วเคลื่อนที่ต่ำสุด
    ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    [@Hotkey@] On The Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Sivir จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @RicochetAttackSpeed*100@% ในระหว่างที่ใช้งาน Ricochet อยู่

    กดใช้: Sivir ปลุกใจพรรคพวกของเธอเข้าต่อสู้เป็นเวลา @UltDuration@ วินาทีทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MaxMS@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @MaxMSDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] On The Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Sivir จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @RicochetAttackSpeed*100@% ในระหว่างที่ใช้งาน Ricochet อยู่

    กดใช้: Sivir ปลุกใจพรรคพวกของเธอเข้าต่อสู้เป็นเวลา @UltDuration@ วินาทีทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MaxMS@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @MaxMSDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการโจมตีปกติของ Sivir ถัดไปจำนวนหนึ่ง จะชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ มันจะสร้างความเสียหายลดลงเมื่อชิ่งไปหาศัตรูตัวที่สอง[@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีของ Sivir อีก @BounceAttacks@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstTargetDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูเป้าหมายแรก และเป้าหมายแต่ละตัวที่โดนหลังจากนั้น จะโดนความเสียหายกายภาพ @BounceDamage@ หน่วย

    ถ้า Ricochet ติดคริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้นจะติดคริติคอลด้วย
    การโจมตีของ Sivir อีก @BounceAttacks@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstTargetDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูเป้าหมายแรก และเป้าหมายแต่ละตัวที่โดนหลังจากนั้น จะโดนความเสียหายกายภาพ @BounceDamage@ หน่วย

    ถ้า Ricochet ติดคริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้นจะติดคริติคอลด้วย[@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีของ Sivir อีก @BounceAttacks@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstTargetDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูเป้าหมายแรก และเป้าหมายแต่ละตัวที่โดนหลังจากนั้น จะโดนความเสียหายกายภาพ @BounceDamage@ หน่วย

    ถ้า Ricochet ติดคริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้นจะติดคริติคอลด้วย
    แต่ละครั้งที่ใช้ Ricochet ศัตรูจะโดนชิ่งใส่ได้เพียงครั้งเดียวคูลดาวน์
    ความเสียหายการชิ่ง (พลังโจมตีรวม)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีของ Sivir อีก @BounceAttacks@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstTargetDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูเป้าหมายแรก และเป้าหมายแต่ละตัวที่โดนหลังจากนั้น จะโดนความเสียหายกายภาพ @BounceDamage@ หน่วย

    ถ้า Ricochet ติดคริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้นจะติดคริติคอลด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายการชิ่ง (พลังโจมตีรวม)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    คูลดาวน์
    ความเสียหายการชิ่ง (พลังโจมตีรวม)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหายการชิ่ง (พลังโจมตีรวม)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีของ Sivir อีก @BounceAttacks@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstTargetDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูเป้าหมายแรก และเป้าหมายแต่ละตัวที่โดนหลังจากนั้น จะโดนความเสียหายกายภาพ @BounceDamage@ หน่วย

    ถ้า Ricochet ติดคริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้นจะติดคริติคอลด้วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Ricochet@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีของ Sivir อีก @BounceAttacks@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @FirstTargetDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูเป้าหมายแรก และเป้าหมายแต่ละตัวที่โดนหลังจากนั้น จะโดนความเสียหายกายภาพ @BounceDamage@ หน่วย

    ถ้า Ricochet ติดคริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้นจะติดคริติคอลด้วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSkarner สร้างโล่ขึ้นมาป้องกันความเสียหายที่ได้รับ และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มมากขึ้น ตราบเท่าที่ยังมีโล่อยู่Crystalline Exoskeleton[@Hotkey@] Crystalline Exoskeleton@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในขณะที่มีโล่ป้องกันอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% และเพิ่มได้สูงสุดถึง @Effect5Amount@% ในช่วงเวลา 3 วินาทีSkarner ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในขณะที่มีโล่ป้องกันอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% และเพิ่มได้สูงสุดถึง @Effect5Amount@% ในช่วงเวลา 3 วินาที[@Hotkey@] Crystalline Exoskeleton@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในขณะที่มีโล่ป้องกันอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% และเพิ่มได้สูงสุดถึง @Effect5Amount@% ในช่วงเวลา 3 วินาทีรับความเสียหายได้ (ส่วนที่เพิ่มจากพลังชีวิตสูงสุด)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crystalline Exoskeleton@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในขณะที่มีโล่ป้องกันอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% และเพิ่มได้สูงสุดถึง @Effect5Amount@% ในช่วงเวลา 3 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ รับความเสียหายได้ (ส่วนที่เพิ่มจากพลังชีวิตสูงสุด)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    รับความเสียหายได้ (ส่วนที่เพิ่มจากพลังชีวิตสูงสุด)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    รับความเสียหายได้ (ส่วนที่เพิ่มจากพลังชีวิตสูงสุด)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crystalline Exoskeleton@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในขณะที่มีโล่ป้องกันอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% และเพิ่มได้สูงสุดถึง @Effect5Amount@% ในช่วงเวลา 3 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Crystalline Exoskeleton@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในขณะที่มีโล่ป้องกันอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% และเพิ่มได้สูงสุดถึง @Effect5Amount@% ในช่วงเวลา 3 วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSkarner ปล่อยพลังงานคริสตัลทำร้ายศัตรู และทำให้ศัตรูที่โดนทั้งหมดติดสโลว์ การโจมตีปกติใส่ศัตรูเหล่านี้ ในเวลาสั้นๆ จะเป็นการสตันพวกมันFracture[@Hotkey@] Fracture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การใช้เครื่องหมายของสกิลนี้หรือใช้ {{spell_SkarnerImpale_Name}} จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ตามระยะเวลาของ CC

    กดใช้: Skarner ยิงลำแสงคริสตัลสร้างความเสียหายเวท @TotalMagicDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที พร้อมทำเครื่องหมายกับศัตรูเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Skarner กับเป้าหมายที่มีเครื่องหมายจะทำการใช้เครื่องหมาย เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    ติดตัว: การใช้เครื่องหมายของสกิลนี้หรือใช้ {{spell_SkarnerImpale_Name}} จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ตามระยะเวลาของ CC

    กดใช้: Skarner ยิงลำแสงคริสตัลสร้างความเสียหายเวท @TotalMagicDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที พร้อมทำเครื่องหมายกับศัตรูเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Skarner กับเป้าหมายที่มีเครื่องหมายจะทำการใช้เครื่องหมาย เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Fracture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การใช้เครื่องหมายของสกิลนี้หรือใช้ {{spell_SkarnerImpale_Name}} จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ตามระยะเวลาของ CC

    กดใช้: Skarner ยิงลำแสงคริสตัลสร้างความเสียหายเวท @TotalMagicDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที พร้อมทำเครื่องหมายกับศัตรูเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Skarner กับเป้าหมายที่มีเครื่องหมายจะทำการใช้เครื่องหมาย เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    ความเสียหายเวท
    โบนัสความเสียหายกายภาพ
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fracture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การใช้เครื่องหมายของสกิลนี้หรือใช้ {{spell_SkarnerImpale_Name}} จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ตามระยะเวลาของ CC

    กดใช้: Skarner ยิงลำแสงคริสตัลสร้างความเสียหายเวท @TotalMagicDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที พร้อมทำเครื่องหมายกับศัตรูเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Skarner กับเป้าหมายที่มีเครื่องหมายจะทำการใช้เครื่องหมาย เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเวท
    โบนัสความเสียหายกายภาพ
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายเวท
    โบนัสความเสียหายกายภาพ
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายเวท
    โบนัสความเสียหายกายภาพ
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fracture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การใช้เครื่องหมายของสกิลนี้หรือใช้ {{spell_SkarnerImpale_Name}} จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ตามระยะเวลาของ CC

    กดใช้: Skarner ยิงลำแสงคริสตัลสร้างความเสียหายเวท @TotalMagicDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที พร้อมทำเครื่องหมายกับศัตรูเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Skarner กับเป้าหมายที่มีเครื่องหมายจะทำการใช้เครื่องหมาย เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Fracture@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การใช้เครื่องหมายของสกิลนี้หรือใช้ {{spell_SkarnerImpale_Name}} จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ตามระยะเวลาของ CC

    กดใช้: Skarner ยิงลำแสงคริสตัลสร้างความเสียหายเวท @TotalMagicDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที พร้อมทำเครื่องหมายกับศัตรูเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Skarner กับเป้าหมายที่มีเครื่องหมายจะทำการใช้เครื่องหมาย เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSkarner หยุดศัตรูเอาไว้พร้อมทั้งสร้างความเสียหาย ในช่วงระยะเวลานี้ Skarner สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระและลากเหยื่อไปด้วยได้ เมื่อผลหมดลง เหยื่อของ Skarner จะได้รับความเสียหายเพิ่มเข้าไปอีกImpale[@Hotkey@] Impale@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner แทงแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อจับขังพวกเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamage@ หน่วย และความเสียหายเวท @MagicDamage@ หน่วย ในช่วงเริ่มต้นและตอนสุดท้าย ในขณะที่จับขังอยู่ Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้ และจะลากเหยื่อของเขาไปด้วยSkarner แทงแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อจับขังพวกเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamage@ หน่วย และความเสียหายเวท @MagicDamage@ หน่วย ในช่วงเริ่มต้นและตอนสุดท้าย ในขณะที่จับขังอยู่ Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้ และจะลากเหยื่อของเขาไปด้วย[@Hotkey@] Impale@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner แทงแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อจับขังพวกเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamage@ หน่วย และความเสียหายเวท @MagicDamage@ หน่วย ในช่วงเริ่มต้นและตอนสุดท้าย ในขณะที่จับขังอยู่ Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้ และจะลากเหยื่อของเขาไปด้วยความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impale@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner แทงแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อจับขังพวกเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamage@ หน่วย และความเสียหายเวท @MagicDamage@ หน่วย ในช่วงเริ่มต้นและตอนสุดท้าย ในขณะที่จับขังอยู่ Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้ และจะลากเหยื่อของเขาไปด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Impale@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner แทงแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อจับขังพวกเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamage@ หน่วย และความเสียหายเวท @MagicDamage@ หน่วย ในช่วงเริ่มต้นและตอนสุดท้าย ในขณะที่จับขังอยู่ Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้ และจะลากเหยื่อของเขาไปด้วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Impale@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner แทงแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อจับขังพวกเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamage@ หน่วย และความเสียหายเวท @MagicDamage@ หน่วย ในช่วงเริ่มต้นและตอนสุดท้าย ในขณะที่จับขังอยู่ Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้ และจะลากเหยื่อของเขาไปด้วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSkarner ซัดคลื่นออกไปด้วยกรงเล็บ สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และหากใช้โดนศัตรูจะเป็นการเร่งพลังงานคริสตัลในตัวเขาช่วงเวลาหนึ่ง ถ้าหากเขาใช้ Crystal Slash ในระหว่างที่มีพลังงานคริสตัลอยู่ในร่างกาย เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นCrystal Slash[@Hotkey@] Crystal Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @TooltipChampionCDReducer@ วินาที การโจมตีใส่มินเนี่ยนจะลดคูลดาวน์ @TooltipMinionCDReducer@ วินาที

    กดใช้: Skarner ทำการฟาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @QDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @QBonusDamage@% จากพลังชีวิตสูงสุดให้กับศัตรูรอบข้าง หากโดนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว Skarner จะได้รับชาร์จเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในขณะที่ชาร์จอยู่ สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusQDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @QBonusDamage@% จากพลังชีวิตสูงสุด
    ติดตัว: การโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @TooltipChampionCDReducer@ วินาที การโจมตีใส่มินเนี่ยนจะลดคูลดาวน์ @TooltipMinionCDReducer@ วินาที

    กดใช้: Skarner ทำการฟาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @QDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @QBonusDamage@% จากพลังชีวิตสูงสุดให้กับศัตรูรอบข้าง หากโดนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว Skarner จะได้รับชาร์จเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในขณะที่ชาร์จอยู่ สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusQDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @QBonusDamage@% จากพลังชีวิตสูงสุด[@Hotkey@] Crystal Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @TooltipChampionCDReducer@ วินาที การโจมตีใส่มินเนี่ยนจะลดคูลดาวน์ @TooltipMinionCDReducer@ วินาที

    กดใช้: Skarner ทำการฟาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @QDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @QBonusDamage@% จากพลังชีวิตสูงสุดให้กับศัตรูรอบข้าง หากโดนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว Skarner จะได้รับชาร์จเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในขณะที่ชาร์จอยู่ สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusQDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @QBonusDamage@% จากพลังชีวิตสูงสุด
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@%@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@%@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@%@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@%@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@%@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crystal Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @TooltipChampionCDReducer@ วินาที การโจมตีใส่มินเนี่ยนจะลดคูลดาวน์ @TooltipMinionCDReducer@ วินาที

    กดใช้: Skarner ทำการฟาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @QDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @QBonusDamage@% จากพลังชีวิตสูงสุดให้กับศัตรูรอบข้าง หากโดนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว Skarner จะได้รับชาร์จเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในขณะที่ชาร์จอยู่ สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusQDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @QBonusDamage@% จากพลังชีวิตสูงสุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @QBonusDamage@% -> @QBonusDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@%@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@%@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@%@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@%@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@%@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @QBonusDamage@% -> @QBonusDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crystal Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @TooltipChampionCDReducer@ วินาที การโจมตีใส่มินเนี่ยนจะลดคูลดาวน์ @TooltipMinionCDReducer@ วินาที

    กดใช้: Skarner ทำการฟาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @QDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @QBonusDamage@% จากพลังชีวิตสูงสุดให้กับศัตรูรอบข้าง หากโดนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว Skarner จะได้รับชาร์จเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในขณะที่ชาร์จอยู่ สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusQDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @QBonusDamage@% จากพลังชีวิตสูงสุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Crystal Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @TooltipChampionCDReducer@ วินาที การโจมตีใส่มินเนี่ยนจะลดคูลดาวน์ @TooltipMinionCDReducer@ วินาที

    กดใช้: Skarner ทำการฟาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @QDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @QBonusDamage@% จากพลังชีวิตสูงสุดให้กับศัตรูรอบข้าง หากโดนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัว Skarner จะได้รับชาร์จเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในขณะที่ชาร์จอยู่ สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusQDamageCalc@ หน่วย บวกกับ @QBonusDamage@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพDrop the Beat[@Hotkey@] Drop the Beat@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Drop the Beat@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Drop the Beat@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Drop the Beat@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Drop the Beat@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSona เล่นเพลงแห่งความว่องไว Song of Celerity ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมรอบข้างได้รับความเร็วเคลื่อนที่ Sona จะได้รับออร่าชั่วคราวซึ่งจะมอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในพื้นที่Song of Celerity[@Hotkey@] Song of Celerity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: เธอเริ่มบรรเลงทำนองใหม่และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @TotalSelfMovementSpeed@ เป็นเวลา @SelfMovementSpeedDurationMin@ วินาที ยืดเวลาได้สูงสุด @SelfMovementSpeedDurationMax@ วินาทีหากเธอไม่ได้รับความเสียหาย

    ทำนอง: Sona ได้รับออร่า @AuraDuration@ วินาทีที่จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้แชมเปี้ยนร่วมทีม @TotalAllyMovementSpeed@ เป็นเวลา @AllyMovementSpeedDuration@ วินาที

    Power Chord - Tempo: Power Chord สโลว์เป้าหมาย @TotalTempoMoveSpeedSlow@ เป็นเวลา @TempoDuration@ วินาที
    กดใช้: เธอเริ่มบรรเลงทำนองใหม่และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @TotalSelfMovementSpeed@ เป็นเวลา @SelfMovementSpeedDurationMin@ วินาที ยืดเวลาได้สูงสุด @SelfMovementSpeedDurationMax@ วินาทีหากเธอไม่ได้รับความเสียหาย

    ทำนอง: Sona ได้รับออร่า @AuraDuration@ วินาทีที่จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้แชมเปี้ยนร่วมทีม @TotalAllyMovementSpeed@ เป็นเวลา @AllyMovementSpeedDuration@ วินาที

    Power Chord - Tempo: Power Chord สโลว์เป้าหมาย @TotalTempoMoveSpeedSlow@ เป็นเวลา @TempoDuration@ วินาที[@Hotkey@] Song of Celerity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: เธอเริ่มบรรเลงทำนองใหม่และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @TotalSelfMovementSpeed@ เป็นเวลา @SelfMovementSpeedDurationMin@ วินาที ยืดเวลาได้สูงสุด @SelfMovementSpeedDurationMax@ วินาทีหากเธอไม่ได้รับความเสียหาย

    ทำนอง: Sona ได้รับออร่า @AuraDuration@ วินาทีที่จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้แชมเปี้ยนร่วมทีม @TotalAllyMovementSpeed@ เป็นเวลา @AllyMovementSpeedDuration@ วินาที

    Power Chord - Tempo: Power Chord สโลว์เป้าหมาย @TotalTempoMoveSpeedSlow@ เป็นเวลา @TempoDuration@ วินาที
    ความเร็วเคลื่อนที่[ @AllyBaseMovementSpeed1Prefix@@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed2Prefix@@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed3Prefix@@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed4Prefix@@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed5Prefix@@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@ ][@Hotkey@] Song of Celerity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: เธอเริ่มบรรเลงทำนองใหม่และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @TotalSelfMovementSpeed@ เป็นเวลา @SelfMovementSpeedDurationMin@ วินาที ยืดเวลาได้สูงสุด @SelfMovementSpeedDurationMax@ วินาทีหากเธอไม่ได้รับความเสียหาย

    ทำนอง: Sona ได้รับออร่า @AuraDuration@ วินาทีที่จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้แชมเปี้ยนร่วมทีม @TotalAllyMovementSpeed@ เป็นเวลา @AllyMovementSpeedDuration@ วินาที

    Power Chord - Tempo: Power Chord สโลว์เป้าหมาย @TotalTempoMoveSpeedSlow@ เป็นเวลา @TempoDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@% -> @AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@%ความเร็วเคลื่อนที่[ @AllyBaseMovementSpeed1Prefix@@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed2Prefix@@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed3Prefix@@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed4Prefix@@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed5Prefix@@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@ ]ความเร็วเคลื่อนที่@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@% -> @AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Song of Celerity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: เธอเริ่มบรรเลงทำนองใหม่และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @TotalSelfMovementSpeed@ เป็นเวลา @SelfMovementSpeedDurationMin@ วินาที ยืดเวลาได้สูงสุด @SelfMovementSpeedDurationMax@ วินาทีหากเธอไม่ได้รับความเสียหาย

    ทำนอง: Sona ได้รับออร่า @AuraDuration@ วินาทีที่จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้แชมเปี้ยนร่วมทีม @TotalAllyMovementSpeed@ เป็นเวลา @AllyMovementSpeedDuration@ วินาที

    Power Chord - Tempo: Power Chord สโลว์เป้าหมาย @TotalTempoMoveSpeedSlow@ เป็นเวลา @TempoDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Song of Celerity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: เธอเริ่มบรรเลงทำนองใหม่และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @TotalSelfMovementSpeed@ เป็นเวลา @SelfMovementSpeedDurationMin@ วินาที ยืดเวลาได้สูงสุด @SelfMovementSpeedDurationMax@ วินาทีหากเธอไม่ได้รับความเสียหาย

    ทำนอง: Sona ได้รับออร่า @AuraDuration@ วินาทีที่จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้แชมเปี้ยนร่วมทีม @TotalAllyMovementSpeed@ เป็นเวลา @AllyMovementSpeedDuration@ วินาที

    Power Chord - Tempo: Power Chord สโลว์เป้าหมาย @TotalTempoMoveSpeedSlow@ เป็นเวลา @TempoDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSona เล่นบทเพลงแห่งความกล้าหาญ Hymm of Valor ยิงลูกศรแห่งเสียงเข้าทำร้ายศัตรู สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สองตัว โดยสกิลจะเล็งเป้าหมายที่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าก่อนเสมอ อีกทั้ง Sona จะมีออร่าชั่วคราว ที่จะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในพื้นที่ สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นในการโจมตีครั้งถัดไปHymn of Valor[@Hotkey@] Hymn of Valor@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายสองตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยจะเล็งแชมเปี้ยนก่อน จากนั้นเธอจะเริ่มบรรเลงทำนองใหม่ ได้รับแต้มสะสม Accelerando ทุกครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนด้วยสกิลนี้

    ทำนอง: Sona ได้รับออร่าเป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที มอบบัฟที่ทำให้แชมเปี้ยนร่วมทีมสร้างความเสียหายเวท @TotalOnHitDamage@ หน่วย %i:OnHit% ในการโจมตีครั้งถัดไปภายในเวลา @OnHitDuration@ วินาที

    Power Chord - Staccato: โบนัสความเสียหาย Power Chord (@TotalStaccatoDamage@ หน่วย)
    Sona สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายสองตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยจะเล็งแชมเปี้ยนก่อน จากนั้นเธอจะเริ่มบรรเลงทำนองใหม่ ได้รับแต้มสะสม Accelerando ทุกครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนด้วยสกิลนี้

    ทำนอง: Sona ได้รับออร่าเป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที มอบบัฟที่ทำให้แชมเปี้ยนร่วมทีมสร้างความเสียหายเวท @TotalOnHitDamage@ หน่วย %i:OnHit% ในการโจมตีครั้งถัดไปภายในเวลา @OnHitDuration@ วินาที

    Power Chord - Staccato: โบนัสความเสียหาย Power Chord (@TotalStaccatoDamage@ หน่วย)[@Hotkey@] Hymn of Valor@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายสองตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยจะเล็งแชมเปี้ยนก่อน จากนั้นเธอจะเริ่มบรรเลงทำนองใหม่ ได้รับแต้มสะสม Accelerando ทุกครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนด้วยสกิลนี้

    ทำนอง: Sona ได้รับออร่าเป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที มอบบัฟที่ทำให้แชมเปี้ยนร่วมทีมสร้างความเสียหายเวท @TotalOnHitDamage@ หน่วย %i:OnHit% ในการโจมตีครั้งถัดไปภายในเวลา @OnHitDuration@ วินาที

    Power Chord - Staccato: โบนัสความเสียหาย Power Chord (@TotalStaccatoDamage@ หน่วย)
    ความเสียหาย (กดใช้)
    ความเสียหาย (ทำนอง)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hymn of Valor@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายสองตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยจะเล็งแชมเปี้ยนก่อน จากนั้นเธอจะเริ่มบรรเลงทำนองใหม่ ได้รับแต้มสะสม Accelerando ทุกครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนด้วยสกิลนี้

    ทำนอง: Sona ได้รับออร่าเป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที มอบบัฟที่ทำให้แชมเปี้ยนร่วมทีมสร้างความเสียหายเวท @TotalOnHitDamage@ หน่วย %i:OnHit% ในการโจมตีครั้งถัดไปภายในเวลา @OnHitDuration@ วินาที

    Power Chord - Staccato: โบนัสความเสียหาย Power Chord (@TotalStaccatoDamage@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย (กดใช้)
    ความเสียหาย (ทำนอง)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย (กดใช้)
    ความเสียหาย (ทำนอง)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย (กดใช้)
    ความเสียหาย (ทำนอง)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hymn of Valor@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายสองตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยจะเล็งแชมเปี้ยนก่อน จากนั้นเธอจะเริ่มบรรเลงทำนองใหม่ ได้รับแต้มสะสม Accelerando ทุกครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนด้วยสกิลนี้

    ทำนอง: Sona ได้รับออร่าเป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที มอบบัฟที่ทำให้แชมเปี้ยนร่วมทีมสร้างความเสียหายเวท @TotalOnHitDamage@ หน่วย %i:OnHit% ในการโจมตีครั้งถัดไปภายในเวลา @OnHitDuration@ วินาที

    Power Chord - Staccato: โบนัสความเสียหาย Power Chord (@TotalStaccatoDamage@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Hymn of Valor@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายสองตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยจะเล็งแชมเปี้ยนก่อน จากนั้นเธอจะเริ่มบรรเลงทำนองใหม่ ได้รับแต้มสะสม Accelerando ทุกครั้งที่สร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนด้วยสกิลนี้

    ทำนอง: Sona ได้รับออร่าเป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที มอบบัฟที่ทำให้แชมเปี้ยนร่วมทีมสร้างความเสียหายเวท @TotalOnHitDamage@ หน่วย %i:OnHit% ในการโจมตีครั้งถัดไปภายในเวลา @OnHitDuration@ วินาที

    Power Chord - Staccato: โบนัสความเสียหาย Power Chord (@TotalStaccatoDamage@ หน่วย)

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSona เล่นบทเพลงขั้นสุดยอดของเธอ มีผลบังคับให้แชมเปี้ยนศัตรูต้องยืนเต้น และสร้างความเสียหายเวท ทุกครั้งที่อัพเลเวลของท่าไม้ตายจะช่วยลดคูลดาวน์สกิลพื้นฐานของ SonaCrescendo[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona ดีดคอร์ดที่ไม่อาจต้านทานได้ สตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยSona ดีดคอร์ดที่ไม่อาจต้านทานได้ สตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona ดีดคอร์ดที่ไม่อาจต้านทานได้ สตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยศัตรูที่เต้นเป็น จะเต้นในช่วงเวลาที่สตันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona ดีดคอร์ดที่ไม่อาจต้านทานได้ สตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona ดีดคอร์ดที่ไม่อาจต้านทานได้ สตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sona ดีดคอร์ดที่ไม่อาจต้านทานได้ สตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSona เล่นทำนอง Aria of Perseverance ซึ่งเป็นท่วงทำนองแห่งการป้องกัน ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Sona และเพื่อนร่วมทีมตัวหนึ่งที่บาดเจ็บมากที่สุดที่อยู่ในระยะของสกิล และ Sona จะมีออร่าชั่วคราว ที่จะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในพื้นที่ ได้รับโล่ป้องกันชั่วคราวAria of Perseverance[@Hotkey@] Aria of Perseverance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Sona ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับตัวเองและแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้เคียงหนึ่งตัว ฮีลตัวที่บาดเจ็บที่สุดก่อน จากนั้นเธอเริ่มบรรเลงทำนองใหม่

    ทำนอง: Sona ได้รับออร่าเป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    ได้รับแต้มสะสม Accelerando เมื่อไรก็ตามที่คุณฮีลเพื่อนร่วมทีมและทุกครั้งที่ป้องกันเพื่อนร่วมทีมด้วยโล่อย่างน้อย @AccelerandoShieldBreakpoint@ หน่วย

    Power Chord - Diminuendo: Power Chord ลดความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ทำได้ของเป้าหมายลง @TotalDiminuendoWeakenPercent@ เป็นเวลา @DiminuendoDuration@ วินาที
    กดใช้: Sona ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับตัวเองและแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้เคียงหนึ่งตัว ฮีลตัวที่บาดเจ็บที่สุดก่อน จากนั้นเธอเริ่มบรรเลงทำนองใหม่

    ทำนอง: Sona ได้รับออร่าเป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    ได้รับแต้มสะสม Accelerando เมื่อไรก็ตามที่คุณฮีลเพื่อนร่วมทีมและทุกครั้งที่ป้องกันเพื่อนร่วมทีมด้วยโล่อย่างน้อย @AccelerandoShieldBreakpoint@ หน่วย

    Power Chord - Diminuendo: Power Chord ลดความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ทำได้ของเป้าหมายลง @TotalDiminuendoWeakenPercent@ เป็นเวลา @DiminuendoDuration@ วินาที[@Hotkey@] Aria of Perseverance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Sona ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับตัวเองและแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้เคียงหนึ่งตัว ฮีลตัวที่บาดเจ็บที่สุดก่อน จากนั้นเธอเริ่มบรรเลงทำนองใหม่

    ทำนอง: Sona ได้รับออร่าเป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    ได้รับแต้มสะสม Accelerando เมื่อไรก็ตามที่คุณฮีลเพื่อนร่วมทีมและทุกครั้งที่ป้องกันเพื่อนร่วมทีมด้วยโล่อย่างน้อย @AccelerandoShieldBreakpoint@ หน่วย

    Power Chord - Diminuendo: Power Chord ลดความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ทำได้ของเป้าหมายลง @TotalDiminuendoWeakenPercent@ เป็นเวลา @DiminuendoDuration@ วินาที
    ฮีล (กดใช้)
    โล่ป้องกัน (ทำนอง)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aria of Perseverance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Sona ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับตัวเองและแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้เคียงหนึ่งตัว ฮีลตัวที่บาดเจ็บที่สุดก่อน จากนั้นเธอเริ่มบรรเลงทำนองใหม่

    ทำนอง: Sona ได้รับออร่าเป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    ได้รับแต้มสะสม Accelerando เมื่อไรก็ตามที่คุณฮีลเพื่อนร่วมทีมและทุกครั้งที่ป้องกันเพื่อนร่วมทีมด้วยโล่อย่างน้อย @AccelerandoShieldBreakpoint@ หน่วย

    Power Chord - Diminuendo: Power Chord ลดความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ทำได้ของเป้าหมายลง @TotalDiminuendoWeakenPercent@ เป็นเวลา @DiminuendoDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล (กดใช้)
    โล่ป้องกัน (ทำนอง)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ฮีล (กดใช้)
    โล่ป้องกัน (ทำนอง)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ฮีล (กดใช้)
    โล่ป้องกัน (ทำนอง)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aria of Perseverance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Sona ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับตัวเองและแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้เคียงหนึ่งตัว ฮีลตัวที่บาดเจ็บที่สุดก่อน จากนั้นเธอเริ่มบรรเลงทำนองใหม่

    ทำนอง: Sona ได้รับออร่าเป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    ได้รับแต้มสะสม Accelerando เมื่อไรก็ตามที่คุณฮีลเพื่อนร่วมทีมและทุกครั้งที่ป้องกันเพื่อนร่วมทีมด้วยโล่อย่างน้อย @AccelerandoShieldBreakpoint@ หน่วย

    Power Chord - Diminuendo: Power Chord ลดความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ทำได้ของเป้าหมายลง @TotalDiminuendoWeakenPercent@ เป็นเวลา @DiminuendoDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Aria of Perseverance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Sona ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับตัวเองและแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้เคียงหนึ่งตัว ฮีลตัวที่บาดเจ็บที่สุดก่อน จากนั้นเธอเริ่มบรรเลงทำนองใหม่

    ทำนอง: Sona ได้รับออร่าเป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    ได้รับแต้มสะสม Accelerando เมื่อไรก็ตามที่คุณฮีลเพื่อนร่วมทีมและทุกครั้งที่ป้องกันเพื่อนร่วมทีมด้วยโล่อย่างน้อย @AccelerandoShieldBreakpoint@ หน่วย

    Power Chord - Diminuendo: Power Chord ลดความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทที่ทำได้ของเป้าหมายลง @TotalDiminuendoWeakenPercent@ เป็นเวลา @DiminuendoDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพสร้างเขตแดนในพื้นที่ที่กำหนด ในพื้นที่นั้นจะทำให้ศัตรูที่อยู่ข้างในติดสถานะใบ้ แล้วเมื่อมันหมดเวลา ศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ข้างในจะถูกยึดไว้กับที่ ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ครู่หนึ่ง[@Hotkey@] Equinox@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka สร้างพื้นที่ดวงดาวที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย พื้นที่จะอยู่นาน @RootDelay@ วินาที และใบ้ศัตรูที่อยู่ภายใน เมื่อพื้นที่หายไป ศัตรูที่อยู่ข้างในพื้นที่จะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และรับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยSoraka สร้างพื้นที่ดวงดาวที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย พื้นที่จะอยู่นาน @RootDelay@ วินาที และใบ้ศัตรูที่อยู่ภายใน เมื่อพื้นที่หายไป ศัตรูที่อยู่ข้างในพื้นที่จะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และรับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Equinox@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka สร้างพื้นที่ดวงดาวที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย พื้นที่จะอยู่นาน @RootDelay@ วินาที และใบ้ศัตรูที่อยู่ภายใน เมื่อพื้นที่หายไป ศัตรูที่อยู่ข้างในพื้นที่จะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และรับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Equinox@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka สร้างพื้นที่ดวงดาวที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย พื้นที่จะอยู่นาน @RootDelay@ วินาที และใบ้ศัตรูที่อยู่ภายใน เมื่อพื้นที่หายไป ศัตรูที่อยู่ข้างในพื้นที่จะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และรับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Equinox@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka สร้างพื้นที่ดวงดาวที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย พื้นที่จะอยู่นาน @RootDelay@ วินาที และใบ้ศัตรูที่อยู่ภายใน เมื่อพื้นที่หายไป ศัตรูที่อยู่ข้างในพื้นที่จะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และรับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Equinox@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka สร้างพื้นที่ดวงดาวที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย พื้นที่จะอยู่นาน @RootDelay@ วินาที และใบ้ศัตรูที่อยู่ภายใน เมื่อพื้นที่หายไป ศัตรูที่อยู่ข้างในพื้นที่จะถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที และรับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพเรียกดาวตกลงมาจากฟ้าไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทและสโลว์ศัตรู หากแชมเปี้ยนศัตรูโดน Starcall Soraka จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต[@Hotkey@] Starcall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka เรียกดาวตกลงมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    เมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบ Rejuvenation ให้กับ Soraka ซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลา @HoTDuration@ วินาที และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedHaste*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลาที่เท่ากัน
    Soraka เรียกดาวตกลงมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    เมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบ Rejuvenation ให้กับ Soraka ซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลา @HoTDuration@ วินาที และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedHaste*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลาที่เท่ากัน[@Hotkey@] Starcall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka เรียกดาวตกลงมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    เมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบ Rejuvenation ให้กับ Soraka ซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลา @HoTDuration@ วินาที และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedHaste*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลาที่เท่ากัน
    ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (Rejuvenation)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Starcall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka เรียกดาวตกลงมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    เมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบ Rejuvenation ให้กับ Soraka ซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลา @HoTDuration@ วินาที และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedHaste*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลาที่เท่ากัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (Rejuvenation)
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Starcall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka เรียกดาวตกลงมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    เมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบ Rejuvenation ให้กับ Soraka ซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลา @HoTDuration@ วินาที และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedHaste*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลาที่เท่ากัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Starcall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka เรียกดาวตกลงมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @MoveSpeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    เมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบ Rejuvenation ให้กับ Soraka ซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHoT@ หน่วยในช่วงเวลา @HoTDuration@ วินาที และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedHaste*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลาที่เท่ากัน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSoraka เติมเต็มความหวังให้พรรคพวก ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตนเองและแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันทั้งหมดด้วย[@Hotkey@] Wish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka เรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อลบล้างสถานะ Grievous Wounds จากแชมเปี้ยนร่วมทีมทั้งหมด และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วยให้กับพวกเขา ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน ผลฮีลจะเพิ่มขึ้นเป็น @AmpedHealing@ หน่วย กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%Soraka เรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อลบล้างสถานะ Grievous Wounds จากแชมเปี้ยนร่วมทีมทั้งหมด และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วยให้กับพวกเขา ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน ผลฮีลจะเพิ่มขึ้นเป็น @AmpedHealing@ หน่วย กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%[@Hotkey@] Wish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka เรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อลบล้างสถานะ Grievous Wounds จากแชมเปี้ยนร่วมทีมทั้งหมด และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วยให้กับพวกเขา ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน ผลฮีลจะเพิ่มขึ้นเป็น @AmpedHealing@ หน่วย กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%ฮีล
    คูลดาวน์
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka เรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อลบล้างสถานะ Grievous Wounds จากแชมเปี้ยนร่วมทีมทั้งหมด และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วยให้กับพวกเขา ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน ผลฮีลจะเพิ่มขึ้นเป็น @AmpedHealing@ หน่วย กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล
    คูลดาวน์
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka เรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อลบล้างสถานะ Grievous Wounds จากแชมเปี้ยนร่วมทีมทั้งหมด และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วยให้กับพวกเขา ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน ผลฮีลจะเพิ่มขึ้นเป็น @AmpedHealing@ หน่วย กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Wish@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka เรียกพลังแห่งทวยเทพเพื่อลบล้างสถานะ Grievous Wounds จากแชมเปี้ยนร่วมทีมทั้งหมด และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วยให้กับพวกเขา ไม่ว่าจะอยู่ไกลแค่ไหน ผลฮีลจะเพิ่มขึ้นเป็น @AmpedHealing@ หน่วย กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSoraka เสียสละพลังชีวิตของตนเองส่วนหนึ่ง เพื่อช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมของเธอได้[@Hotkey@] Astral Infusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาSoraka ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมตัวอื่น

    หาก Soraka ได้รับผลของ Rejuvenation อยู่ ค่าใช้จ่ายพลังชีวิตที่ใช้จะลดลง @PercentHealthCostRefund*100@% และเป้าหมายจะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ วินาที
    Soraka ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมตัวอื่น

    หาก Soraka ได้รับผลของ Rejuvenation อยู่ ค่าใช้จ่ายพลังชีวิตที่ใช้จะลดลง @PercentHealthCostRefund*100@% และเป้าหมายจะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ วินาที[@Hotkey@] Astral Infusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาSoraka ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมตัวอื่น

    หาก Soraka ได้รับผลของ Rejuvenation อยู่ ค่าใช้จ่ายพลังชีวิตที่ใช้จะลดลง @PercentHealthCostRefund*100@% และเป้าหมายจะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ วินาที
    สกิลนี้ไม่สามารถใช้งานได้หาก Soraka มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinimumHealth@ หน่วยฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    การลดค่าใช้จ่ายพลังชีวิตในการร่ายสกิล
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astral Infusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาSoraka ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมตัวอื่น

    หาก Soraka ได้รับผลของ Rejuvenation อยู่ ค่าใช้จ่ายพลังชีวิตที่ใช้จะลดลง @PercentHealthCostRefund*100@% และเป้าหมายจะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    การลดค่าใช้จ่ายพลังชีวิตในการร่ายสกิล
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Astral Infusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาSoraka ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมตัวอื่น

    หาก Soraka ได้รับผลของ Rejuvenation อยู่ ค่าใช้จ่ายพลังชีวิตที่ใช้จะลดลง @PercentHealthCostRefund*100@% และเป้าหมายจะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Astral Infusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาSoraka ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมตัวอื่น

    หาก Soraka ได้รับผลของ Rejuvenation อยู่ ค่าใช้จ่ายพลังชีวิตที่ใช้จะลดลง @PercentHealthCostRefund*100@% และเป้าหมายจะได้รับ Rejuvenation เป็นเวลา @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพJanna เรียกภูตแห่งวายุขึ้นมาช่วยเหลือ ช่วยเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ของเธอ และทำให้เธอเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ เธอสามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อสร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายได้ แต่ความสามารถติดตัวที่เพิ่มความเร็วจะหายไปในระหว่างที่สกิลกำลังคูลดาวน์Zephyr[@Hotkey@] Zephyr@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้สามารถใช้งานได้ Janna จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ และสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตได้

    กดใช้: โจมตีศัตรูด้วยธาตุของ Janna ที่จะสโลว์ศัตรู @TotalSlow@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้สามารถใช้งานได้ Janna จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ และสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตได้

    กดใช้: โจมตีศัตรูด้วยธาตุของ Janna ที่จะสโลว์ศัตรู @TotalSlow@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Zephyr@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้สามารถใช้งานได้ Janna จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ และสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตได้

    กดใช้: โจมตีศัตรูด้วยธาตุของ Janna ที่จะสโลว์ศัตรู @TotalSlow@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    ยูนิตที่มีสถานะ Ghost จะสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้
    ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัว
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zephyr@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้สามารถใช้งานได้ Janna จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ และสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตได้

    กดใช้: โจมตีศัตรูด้วยธาตุของ Janna ที่จะสโลว์ศัตรู @TotalSlow@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัว
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัว
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัว
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zephyr@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้สามารถใช้งานได้ Janna จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ และสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตได้

    กดใช้: โจมตีศัตรูด้วยธาตุของ Janna ที่จะสโลว์ศัตรู @TotalSlow@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Zephyr@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้สามารถใช้งานได้ Janna จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ และสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตได้

    กดใช้: โจมตีศัตรูด้วยธาตุของ Janna ที่จะสโลว์ศัตรู @TotalSlow@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพช่องนี้จะถูกแทนที่โดยสกิลท่าไม้ตายของแชมเปี้ยนตัวอื่นที่ถูกเลือกตอนเริ่มเกม มีเวลา 30 วินาทีในการเลือกสกิลท่าไม้ตาย เตรียมตัวให้พร้อม!ที่ยึดตำแหน่ง[@Hotkey@] ที่ยึดตำแหน่ง @SpellTags@ จะถูกแทนที่ด้วย Ultimate Summoner Spell ที่คุณเลือกจะถูกแทนที่ด้วย Ultimate Summoner Spell ที่คุณเลือก[@Hotkey@] ที่ยึดตำแหน่ง @SpellTags@ จะถูกแทนที่ด้วย Ultimate Summoner Spell ที่คุณเลือก[@Hotkey@] ที่ยึดตำแหน่ง @SpellTags@ จะถูกแทนที่ด้วย Ultimate Summoner Spell ที่คุณเลือกคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] ที่ยึดตำแหน่ง @SpellTags@ จะถูกแทนที่ด้วย Ultimate Summoner Spell ที่คุณเลือกคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] ที่ยึดตำแหน่ง @SpellTags@ ช่องนี้จะถูกแทนที่โดยสกิลท่าไม้ตายของแชมเปี้ยนตัวอื่นที่ถูกเลือกตอนเริ่มเกม มีเวลา 30 วินาทีในการเลือกสกิลท่าไม้ตาย เตรียมตัวให้พร้อม![@Hotkey@] ที่ยึดตำแหน่ง @SpellTags@ จะถูกแทนที่ด้วย Ultimate Summoner Spell ที่คุณเลือก
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพช่องนี้จะถูกแทนที่โดยสกิลท่าไม้ตายของแชมเปี้ยนตัวอื่นและคุณจะได้รับ Attack-Smite มีเวลา 30 วินาทีในการเลือกสกิลท่าไม้ตาย เตรียมตัวให้พร้อม!ที่ยึดตำแหน่ง และ Attack-Smite[@Hotkey@] ที่ยึดตำแหน่ง และ Attack-Smite @SpellTags@ จะถูกแทนที่ด้วย Ultimate Summoner Spell ที่คุณเลือก

    ได้รับ Attack-Smite Attack-Smite จะสังหารสัตว์ป่าที่มีบัฟ สัตว์ในตำนาน และ Scuttle Crab เมื่อคุณโจมตีพวกมัน

    Attack-Smite ไม่มีคูลดาวน์
    จะถูกแทนที่ด้วย Ultimate Summoner Spell ที่คุณเลือก

    ได้รับ Attack-Smite Attack-Smite จะสังหารสัตว์ป่าที่มีบัฟ สัตว์ในตำนาน และ Scuttle Crab เมื่อคุณโจมตีพวกมัน

    Attack-Smite ไม่มีคูลดาวน์[@Hotkey@] ที่ยึดตำแหน่ง และ Attack-Smite @SpellTags@ จะถูกแทนที่ด้วย Ultimate Summoner Spell ที่คุณเลือก

    ได้รับ Attack-Smite Attack-Smite จะสังหารสัตว์ป่าที่มีบัฟ สัตว์ในตำนาน และ Scuttle Crab เมื่อคุณโจมตีพวกมัน

    Attack-Smite ไม่มีคูลดาวน์
    [@Hotkey@] ที่ยึดตำแหน่ง และ Attack-Smite @SpellTags@ จะถูกแทนที่ด้วย Ultimate Summoner Spell ที่คุณเลือก

    ได้รับ Attack-Smite Attack-Smite จะสังหารสัตว์ป่าที่มีบัฟ สัตว์ในตำนาน และ Scuttle Crab เมื่อคุณโจมตีพวกมัน

    Attack-Smite ไม่มีคูลดาวน์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] ที่ยึดตำแหน่ง และ Attack-Smite @SpellTags@ จะถูกแทนที่ด้วย Ultimate Summoner Spell ที่คุณเลือก

    ได้รับ Attack-Smite Attack-Smite จะสังหารสัตว์ป่าที่มีบัฟ สัตว์ในตำนาน และ Scuttle Crab เมื่อคุณโจมตีพวกมัน

    Attack-Smite ไม่มีคูลดาวน์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] ที่ยึดตำแหน่ง และ Attack-Smite @SpellTags@ ช่องนี้จะถูกแทนที่โดยสกิลท่าไม้ตายของแชมเปี้ยนตัวอื่นที่ถูกเลือกตอนเริ่มเกม มีเวลา 30 วินาทีในการเลือกสกิลท่าไม้ตาย เตรียมตัวให้พร้อม![@Hotkey@] ที่ยึดตำแหน่ง และ Attack-Smite @SpellTags@ จะถูกแทนที่ด้วย Ultimate Summoner Spell ที่คุณเลือก

    ได้รับ Attack-Smite Attack-Smite จะสังหารสัตว์ป่าที่มีบัฟ สัตว์ในตำนาน และ Scuttle Crab เมื่อคุณโจมตีพวกมัน

    Attack-Smite ไม่มีคูลดาวน์

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSwain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป ซึ่งมันจะกลับมาหา Swain และทำการตรึงศัตรูที่โดน จากนั้น Swain สามารถเลือกที่จะดึงแชมเปี้ยนที่ถูกตรึงเข้าหาได้ สกิลนี้จะมีคูลดาวน์ที่สั้นลงในระหว่างสกิล Demonic Ascension ทำงาน[@Hotkey@] Nevermove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย จากนั้นคลื่นจะวนกลับมาและระเบิดออกเมื่อโดนศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @SecondaryDamage@ หน่วย พร้อมทั้งตรึงศัตรูในพื้นที่นั้นเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ในระหว่างที่สกิล Demonic Ascension ทำงาน คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @CooldownRefund*100@%

    การโจมตีแชมเปี้ยนด้วย Nevermove จะทำให้ Swain กดใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งเพื่อดึงแชมเปี้ยนทั้งหมดที่โดน Nevermove เข้ามา ได้รับชิ้นส่วนวิญญาณ 1 ชิ้นต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัว
    Swain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย จากนั้นคลื่นจะวนกลับมาและระเบิดออกเมื่อโดนศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @SecondaryDamage@ หน่วย พร้อมทั้งตรึงศัตรูในพื้นที่นั้นเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ในระหว่างที่สกิล Demonic Ascension ทำงาน คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @CooldownRefund*100@%

    การโจมตีแชมเปี้ยนด้วย Nevermove จะทำให้ Swain กดใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งเพื่อดึงแชมเปี้ยนทั้งหมดที่โดน Nevermove เข้ามา ได้รับชิ้นส่วนวิญญาณ 1 ชิ้นต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัว[@Hotkey@] Nevermove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย จากนั้นคลื่นจะวนกลับมาและระเบิดออกเมื่อโดนศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @SecondaryDamage@ หน่วย พร้อมทั้งตรึงศัตรูในพื้นที่นั้นเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ในระหว่างที่สกิล Demonic Ascension ทำงาน คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @CooldownRefund*100@%

    การโจมตีแชมเปี้ยนด้วย Nevermove จะทำให้ Swain กดใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งเพื่อดึงแชมเปี้ยนทั้งหมดที่โดน Nevermove เข้ามา ได้รับชิ้นส่วนวิญญาณ 1 ชิ้นต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัว
    Nevermove จะเผยตำแหน่งของแชมเปี้ยนที่ถูกตรึงชั่วคราวความเสียหายเมื่อผ่าน
    ความเสียหายระเบิด
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nevermove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย จากนั้นคลื่นจะวนกลับมาและระเบิดออกเมื่อโดนศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @SecondaryDamage@ หน่วย พร้อมทั้งตรึงศัตรูในพื้นที่นั้นเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ในระหว่างที่สกิล Demonic Ascension ทำงาน คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @CooldownRefund*100@%

    การโจมตีแชมเปี้ยนด้วย Nevermove จะทำให้ Swain กดใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งเพื่อดึงแชมเปี้ยนทั้งหมดที่โดน Nevermove เข้ามา ได้รับชิ้นส่วนวิญญาณ 1 ชิ้นต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเมื่อผ่าน
    ความเสียหายระเบิด
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    ความเสียหายเมื่อผ่าน
    ความเสียหายระเบิด
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหายเมื่อผ่าน
    ความเสียหายระเบิด
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Nevermove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย จากนั้นคลื่นจะวนกลับมาและระเบิดออกเมื่อโดนศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @SecondaryDamage@ หน่วย พร้อมทั้งตรึงศัตรูในพื้นที่นั้นเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ในระหว่างที่สกิล Demonic Ascension ทำงาน คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @CooldownRefund*100@%

    การโจมตีแชมเปี้ยนด้วย Nevermove จะทำให้ Swain กดใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งเพื่อดึงแชมเปี้ยนทั้งหมดที่โดน Nevermove เข้ามา ได้รับชิ้นส่วนวิญญาณ 1 ชิ้นต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Nevermove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย จากนั้นคลื่นจะวนกลับมาและระเบิดออกเมื่อโดนศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @SecondaryDamage@ หน่วย พร้อมทั้งตรึงศัตรูในพื้นที่นั้นเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ในระหว่างที่สกิล Demonic Ascension ทำงาน คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @CooldownRefund*100@%

    การโจมตีแชมเปี้ยนด้วย Nevermove จะทำให้ Swain กดใช้สกิลนี้ได้อีกครั้งเพื่อดึงแชมเปี้ยนทั้งหมดที่โดน Nevermove เข้ามา ได้รับชิ้นส่วนวิญญาณ 1 ชิ้นต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัว

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRavenous[@Hotkey@] Ravenous@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ravenous@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ravenous@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ravenous@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Ravenous@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSwain ปล่อยสายฟ้าที่ผิดธรรมชาติจำนวนมากออกมาข้างหน้าเขาซึ่งมันจะฟาดทะลุผ่านศัตรูทั้งหมด ศัตรูจะได้รับความเสียหายมากขึ้นตามจำนวนสายฟ้าที่พวกเขาโดน[@Hotkey@] Death's Hand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ปลดปล่อยสายฟ้าปีศาจออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย บวกเพิ่ม @ExtraBoltDamage@ หน่วยต่อสายฟ้าหลังจากที่โดนลูกแรก (สูงสุด @MaxDamage@ หน่วย)Swain ปลดปล่อยสายฟ้าปีศาจออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย บวกเพิ่ม @ExtraBoltDamage@ หน่วยต่อสายฟ้าหลังจากที่โดนลูกแรก (สูงสุด @MaxDamage@ หน่วย)[@Hotkey@] Death's Hand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ปลดปล่อยสายฟ้าปีศาจออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย บวกเพิ่ม @ExtraBoltDamage@ หน่วยต่อสายฟ้าหลังจากที่โดนลูกแรก (สูงสุด @MaxDamage@ หน่วย)ความเสียหายพื้นฐานของสายฟ้า
    ความเสียหายของสายฟ้าเพิ่มเติม
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExtraBoltBaseDamage1Prefix@@ExtraBoltBaseDamage1@@ExtraBoltBaseDamage1Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage2Prefix@@ExtraBoltBaseDamage2@@ExtraBoltBaseDamage2Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage3Prefix@@ExtraBoltBaseDamage3@@ExtraBoltBaseDamage3Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage4Prefix@@ExtraBoltBaseDamage4@@ExtraBoltBaseDamage4Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage5Prefix@@ExtraBoltBaseDamage5@@ExtraBoltBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Death's Hand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ปลดปล่อยสายฟ้าปีศาจออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย บวกเพิ่ม @ExtraBoltDamage@ หน่วยต่อสายฟ้าหลังจากที่โดนลูกแรก (สูงสุด @MaxDamage@ หน่วย)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐานของสายฟ้า
    ความเสียหายของสายฟ้าเพิ่มเติม
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExtraBoltBaseDamage@ -> @ExtraBoltBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายพื้นฐานของสายฟ้า
    ความเสียหายของสายฟ้าเพิ่มเติม
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExtraBoltBaseDamage1Prefix@@ExtraBoltBaseDamage1@@ExtraBoltBaseDamage1Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage2Prefix@@ExtraBoltBaseDamage2@@ExtraBoltBaseDamage2Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage3Prefix@@ExtraBoltBaseDamage3@@ExtraBoltBaseDamage3Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage4Prefix@@ExtraBoltBaseDamage4@@ExtraBoltBaseDamage4Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage5Prefix@@ExtraBoltBaseDamage5@@ExtraBoltBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายพื้นฐานของสายฟ้า
    ความเสียหายของสายฟ้าเพิ่มเติม
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExtraBoltBaseDamage@ -> @ExtraBoltBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Death's Hand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ปลดปล่อยสายฟ้าปีศาจออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย บวกเพิ่ม @ExtraBoltDamage@ หน่วยต่อสายฟ้าหลังจากที่โดนลูกแรก (สูงสุด @MaxDamage@ หน่วย)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Death's Hand@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain ปลดปล่อยสายฟ้าปีศาจออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย บวกเพิ่ม @ExtraBoltDamage@ หน่วยต่อสายฟ้าหลังจากที่โดนลูกแรก (สูงสุด @MaxDamage@ หน่วย)
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSwain กลายร่างเป็นปีศาจร้ายและดูดพลังชีวิตจากแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าที่อยู่รอบข้าง Swain สามารถกดใช้ Demonflare เพื่อทำลายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยระเบิดวิญญาณ Swain สามารถอยู่ในร่างนี้ได้ไม่มีที่สิ้นสุดตราบเท่าที่เขาดูดพลังแชมเปี้ยนศัตรูอยู่Demonic Ascension[@Hotkey@] Demonic Ascension@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@Swain ปล่อยปีศาจออกมา สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วยทุกวินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วยต่อเป้าหมายที่ได้รับความเสียหาย พลังงานปีศาจของเขาจะค่อย ๆ หายไป และสามารถชาร์จเพิ่มได้ไม่จำกัดโดยการดูดพลังงานของแชมเปี้ยนศัตรู และจะชาร์จจนเต็มเมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยน

    หลังผ่านไป @DemonflareCastDelay@ วินาที Swain สามารถกดใช้ Demonflare ซึ่งสร้างความเสียหายเวท @DemonflareDamageTotal@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @DemonflareSlowAmount*100@% เป็นเวลา @DemonflareSlowDuration@ วินาที

    การฮีลลดลงเหลือ @MinionMonsterHeal@ หน่วยเมื่อเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน
    หลังผ่านไป @AmpTime@ วินาที พลังปีศาจของ Swain จะลดลงเร็วขึ้น
    Swain ปล่อยปีศาจออกมา สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วยทุกวินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วยต่อเป้าหมายที่ได้รับความเสียหาย พลังงานปีศาจของเขาจะค่อย ๆ หายไป และสามารถชาร์จเพิ่มได้ไม่จำกัดโดยการดูดพลังงานของแชมเปี้ยนศัตรู และจะชาร์จจนเต็มเมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยน

    หลังผ่านไป @DemonflareCastDelay@ วินาที Swain สามารถกดใช้ Demonflare ซึ่งสร้างความเสียหายเวท @DemonflareDamageTotal@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @DemonflareSlowAmount*100@% เป็นเวลา @DemonflareSlowDuration@ วินาที

    การฮีลลดลงเหลือ @MinionMonsterHeal@ หน่วยเมื่อเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน
    หลังผ่านไป @AmpTime@ วินาที พลังปีศาจของ Swain จะลดลงเร็วขึ้น
    [@Hotkey@] Demonic Ascension@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@Swain ปล่อยปีศาจออกมา สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วยทุกวินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วยต่อเป้าหมายที่ได้รับความเสียหาย พลังงานปีศาจของเขาจะค่อย ๆ หายไป และสามารถชาร์จเพิ่มได้ไม่จำกัดโดยการดูดพลังงานของแชมเปี้ยนศัตรู และจะชาร์จจนเต็มเมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยน

    หลังผ่านไป @DemonflareCastDelay@ วินาที Swain สามารถกดใช้ Demonflare ซึ่งสร้างความเสียหายเวท @DemonflareDamageTotal@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @DemonflareSlowAmount*100@% เป็นเวลา @DemonflareSlowDuration@ วินาที

    การฮีลลดลงเหลือ @MinionMonsterHeal@ หน่วยเมื่อเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน
    หลังผ่านไป @AmpTime@ วินาที พลังปีศาจของ Swain จะลดลงเร็วขึ้น
    ความเสียหายของการดูดพลังชีวิต
    ผลฮีลจากการดูดพลังชีวิต
    ความเสียหายระเบิด
    คูลดาวน์
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareDamageBase1Prefix@@DemonflareDamageBase1@@DemonflareDamageBase1Postfix@ / @DemonflareDamageBase2Prefix@@DemonflareDamageBase2@@DemonflareDamageBase2Postfix@ / @DemonflareDamageBase3Prefix@@DemonflareDamageBase3@@DemonflareDamageBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demonic Ascension@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@Swain ปล่อยปีศาจออกมา สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วยทุกวินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วยต่อเป้าหมายที่ได้รับความเสียหาย พลังงานปีศาจของเขาจะค่อย ๆ หายไป และสามารถชาร์จเพิ่มได้ไม่จำกัดโดยการดูดพลังงานของแชมเปี้ยนศัตรู และจะชาร์จจนเต็มเมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยน

    หลังผ่านไป @DemonflareCastDelay@ วินาที Swain สามารถกดใช้ Demonflare ซึ่งสร้างความเสียหายเวท @DemonflareDamageTotal@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @DemonflareSlowAmount*100@% เป็นเวลา @DemonflareSlowDuration@ วินาที

    การฮีลลดลงเหลือ @MinionMonsterHeal@ หน่วยเมื่อเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน
    หลังผ่านไป @AmpTime@ วินาที พลังปีศาจของ Swain จะลดลงเร็วขึ้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของการดูดพลังชีวิต
    ผลฮีลจากการดูดพลังชีวิต
    ความเสียหายระเบิด
    คูลดาวน์
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareDamageBase@ -> @DemonflareDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายของการดูดพลังชีวิต
    ผลฮีลจากการดูดพลังชีวิต
    ความเสียหายระเบิด
    คูลดาวน์
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareDamageBase1Prefix@@DemonflareDamageBase1@@DemonflareDamageBase1Postfix@ / @DemonflareDamageBase2Prefix@@DemonflareDamageBase2@@DemonflareDamageBase2Postfix@ / @DemonflareDamageBase3Prefix@@DemonflareDamageBase3@@DemonflareDamageBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหายของการดูดพลังชีวิต
    ผลฮีลจากการดูดพลังชีวิต
    ความเสียหายระเบิด
    คูลดาวน์
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareDamageBase@ -> @DemonflareDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Demonic Ascension@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@Swain ปล่อยปีศาจออกมา สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วยทุกวินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วยต่อเป้าหมายที่ได้รับความเสียหาย พลังงานปีศาจของเขาจะค่อย ๆ หายไป และสามารถชาร์จเพิ่มได้ไม่จำกัดโดยการดูดพลังงานของแชมเปี้ยนศัตรู และจะชาร์จจนเต็มเมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยน

    หลังผ่านไป @DemonflareCastDelay@ วินาที Swain สามารถกดใช้ Demonflare ซึ่งสร้างความเสียหายเวท @DemonflareDamageTotal@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @DemonflareSlowAmount*100@% เป็นเวลา @DemonflareSlowDuration@ วินาที

    การฮีลลดลงเหลือ @MinionMonsterHeal@ หน่วยเมื่อเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน
    หลังผ่านไป @AmpTime@ วินาที พลังปีศาจของ Swain จะลดลงเร็วขึ้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Demonic Ascension@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@Swain ปล่อยปีศาจออกมา สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วยทุกวินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealingCalc@ หน่วยต่อเป้าหมายที่ได้รับความเสียหาย พลังงานปีศาจของเขาจะค่อย ๆ หายไป และสามารถชาร์จเพิ่มได้ไม่จำกัดโดยการดูดพลังงานของแชมเปี้ยนศัตรู และจะชาร์จจนเต็มเมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยน

    หลังผ่านไป @DemonflareCastDelay@ วินาที Swain สามารถกดใช้ Demonflare ซึ่งสร้างความเสียหายเวท @DemonflareDamageTotal@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @DemonflareSlowAmount*100@% เป็นเวลา @DemonflareSlowDuration@ วินาที

    การฮีลลดลงเหลือ @MinionMonsterHeal@ หน่วยเมื่อเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน
    หลังผ่านไป @AmpTime@ วินาที พลังปีศาจของ Swain จะลดลงเร็วขึ้น

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSwain เปิดเนตรปีศาจที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู แชมเปี้ยนจะถูกเเสดงตัวและจะมอบชิ้นส่วนวิญญาณให้กับ SwainVision of Empire[@Hotkey@] Vision of Empire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain เบิกเนตรปีศาจ เปิดเผยตำแหน่งเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที จากนั้นจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่โดนจะมอบชิ้นส่วนวิญญาณให้กับ Swain และถูกเผยตำแหน่งเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาทีSwain เบิกเนตรปีศาจ เปิดเผยตำแหน่งเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที จากนั้นจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่โดนจะมอบชิ้นส่วนวิญญาณให้กับ Swain และถูกเผยตำแหน่งเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที[@Hotkey@] Vision of Empire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain เบิกเนตรปีศาจ เปิดเผยตำแหน่งเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที จากนั้นจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่โดนจะมอบชิ้นส่วนวิญญาณให้กับ Swain และถูกเผยตำแหน่งเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาทีสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วยแทนเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนความเสียหาย
    ระยะทาง
    สโลว์
    ระยะเวลาแสดงตัว
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vision of Empire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain เบิกเนตรปีศาจ เปิดเผยตำแหน่งเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที จากนั้นจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่โดนจะมอบชิ้นส่วนวิญญาณให้กับ Swain และถูกเผยตำแหน่งเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะทาง
    สโลว์
    ระยะเวลาแสดงตัว
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    สโลว์
    ระยะเวลาแสดงตัว
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    สโลว์
    ระยะเวลาแสดงตัว
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vision of Empire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain เบิกเนตรปีศาจ เปิดเผยตำแหน่งเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที จากนั้นจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่โดนจะมอบชิ้นส่วนวิญญาณให้กับ Swain และถูกเผยตำแหน่งเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Vision of Empire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Swain เบิกเนตรปีศาจ เปิดเผยตำแหน่งเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาที จากนั้นจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที แชมเปี้ยนที่โดนจะมอบชิ้นส่วนวิญญาณให้กับ Swain และถูกเผยตำแหน่งเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSylas พุ่งไปยังทิศทางหนึ่ง Sylas สามารถใช้งานสกิลได้อีกครั้งเพื่อเหวี่ยงโซ่ของเขาออกไป แล้วดึงตนเองเข้าหาศัตรูที่โดนโซ่Abscond / Abduct[@Hotkey@] Abscond / Abduct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas พุ่งอย่างรวดเร็ว และเตรียมกดใช้ซ้ำเป็นเวลา 3.5 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Sylas เหวี่ยงโซ่ออกไป ดึงตัวเขาเองเข้าไปหาศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และกระแทกให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockUpDuration@ วินาที
    Sylas พุ่งอย่างรวดเร็ว และเตรียมกดใช้ซ้ำเป็นเวลา 3.5 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Sylas เหวี่ยงโซ่ออกไป ดึงตัวเขาเองเข้าไปหาศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และกระแทกให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockUpDuration@ วินาที[@Hotkey@] Abscond / Abduct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas พุ่งอย่างรวดเร็ว และเตรียมกดใช้ซ้ำเป็นเวลา 3.5 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Sylas เหวี่ยงโซ่ออกไป ดึงตัวเขาเองเข้าไปหาศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และกระแทกให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockUpDuration@ วินาที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abscond / Abduct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas พุ่งอย่างรวดเร็ว และเตรียมกดใช้ซ้ำเป็นเวลา 3.5 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Sylas เหวี่ยงโซ่ออกไป ดึงตัวเขาเองเข้าไปหาศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และกระแทกให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockUpDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Abscond / Abduct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas พุ่งอย่างรวดเร็ว และเตรียมกดใช้ซ้ำเป็นเวลา 3.5 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Sylas เหวี่ยงโซ่ออกไป ดึงตัวเขาเองเข้าไปหาศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และกระแทกให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockUpDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Abscond / Abduct@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas พุ่งอย่างรวดเร็ว และเตรียมกดใช้ซ้ำเป็นเวลา 3.5 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Sylas เหวี่ยงโซ่ออกไป ดึงตัวเขาเองเข้าไปหาศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และกระแทกให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @KnockUpDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSylas ฟาดโซ่ของเขาออกมา โดยมันจะไขว้กันตรงจุดเป้าหมายที่เขาเลือก สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู

    หลังจากผ่านไปชั่วขณะ พลังงานเวทมนตร์จะระเบิดออกมาจากจุดที่ไขว้กันและสร้างความเสียหายChain Lash[@Hotkey@] Chain Lash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas สะบัดโซ่ของเขาออกไป สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmountCalc@ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที จุดที่โซ่ตัดผ่านกัน มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วยSylas สะบัดโซ่ของเขาออกไป สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmountCalc@ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที จุดที่โซ่ตัดผ่านกัน มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Chain Lash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas สะบัดโซ่ของเขาออกไป สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmountCalc@ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที จุดที่โซ่ตัดผ่านกัน มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วยระเบิดจะสร้างความเสียหาย @MinionMonsterMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chain Lash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas สะบัดโซ่ของเขาออกไป สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmountCalc@ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที จุดที่โซ่ตัดผ่านกัน มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Chain Lash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas สะบัดโซ่ของเขาออกไป สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmountCalc@ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที จุดที่โซ่ตัดผ่านกัน มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Chain Lash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas สะบัดโซ่ของเขาออกไป สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmountCalc@ เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที จุดที่โซ่ตัดผ่านกัน มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSylas สามารถขโมยสกิล Ultimate ของศัตรู และสามารถใช้มันได้อย่างอิสระ[@Hotkey@] Hijack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ขโมยพลังแชมเปี้ยนศัตรู ทำให้สามารถใช้สกิลท่าไม้ตายของศัตรูได้ โดยขึ้นอยู่กับเลเวลสกิลท่าไม้ตายและค่าพลังของ Sylas

    การขโมยสกิลศัตรูจะทำให้ติดคูลดาวน์บนตัวศัตรูเป็นเวลา @PerTargetCooldown@% (ลดลงได้ด้วยค่าเร่งสกิลของ Sylas) ของคูลดาวน์สกิลท่าไม้ตายศัตรู คูลดาวน์ขั้นต่ำอยู่ที่ @MinimumEnemyCooldown@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Sylas จะไม่สามารถขโมยสกิลซ้ำได้
    Sylas ขโมยพลังแชมเปี้ยนศัตรู ทำให้สามารถใช้สกิลท่าไม้ตายของศัตรูได้ โดยขึ้นอยู่กับเลเวลสกิลท่าไม้ตายและค่าพลังของ Sylas

    การขโมยสกิลศัตรูจะทำให้ติดคูลดาวน์บนตัวศัตรูเป็นเวลา @PerTargetCooldown@% (ลดลงได้ด้วยค่าเร่งสกิลของ Sylas) ของคูลดาวน์สกิลท่าไม้ตายศัตรู คูลดาวน์ขั้นต่ำอยู่ที่ @MinimumEnemyCooldown@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Sylas จะไม่สามารถขโมยสกิลซ้ำได้[@Hotkey@] Hijack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ขโมยพลังแชมเปี้ยนศัตรู ทำให้สามารถใช้สกิลท่าไม้ตายของศัตรูได้ โดยขึ้นอยู่กับเลเวลสกิลท่าไม้ตายและค่าพลังของ Sylas

    การขโมยสกิลศัตรูจะทำให้ติดคูลดาวน์บนตัวศัตรูเป็นเวลา @PerTargetCooldown@% (ลดลงได้ด้วยค่าเร่งสกิลของ Sylas) ของคูลดาวน์สกิลท่าไม้ตายศัตรู คูลดาวน์ขั้นต่ำอยู่ที่ @MinimumEnemyCooldown@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Sylas จะไม่สามารถขโมยสกิลซ้ำได้
    Sylas จะเปลี่ยนสัดส่วนค่าพลังโจมตีที่ไม่ได้รวมกับพลังเวทให้กลายเป็นสัดส่วนพลังเวท ทำให้เขาได้รับพลังเวท 0.4 หน่วยต่อโบนัสพลังโจมตี 1 หน่วย และพลังเวท 0.6 หน่วยต่อพลังโจมตี 1 หน่วยตามลำดับคูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Hijack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ขโมยพลังแชมเปี้ยนศัตรู ทำให้สามารถใช้สกิลท่าไม้ตายของศัตรูได้ โดยขึ้นอยู่กับเลเวลสกิลท่าไม้ตายและค่าพลังของ Sylas

    การขโมยสกิลศัตรูจะทำให้ติดคูลดาวน์บนตัวศัตรูเป็นเวลา @PerTargetCooldown@% (ลดลงได้ด้วยค่าเร่งสกิลของ Sylas) ของคูลดาวน์สกิลท่าไม้ตายศัตรู คูลดาวน์ขั้นต่ำอยู่ที่ @MinimumEnemyCooldown@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Sylas จะไม่สามารถขโมยสกิลซ้ำได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Hijack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ขโมยพลังแชมเปี้ยนศัตรู ทำให้สามารถใช้สกิลท่าไม้ตายของศัตรูได้ โดยขึ้นอยู่กับเลเวลสกิลท่าไม้ตายและค่าพลังของ Sylas

    การขโมยสกิลศัตรูจะทำให้ติดคูลดาวน์บนตัวศัตรูเป็นเวลา @PerTargetCooldown@% (ลดลงได้ด้วยค่าเร่งสกิลของ Sylas) ของคูลดาวน์สกิลท่าไม้ตายศัตรู คูลดาวน์ขั้นต่ำอยู่ที่ @MinimumEnemyCooldown@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Sylas จะไม่สามารถขโมยสกิลซ้ำได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Hijack@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas ขโมยพลังแชมเปี้ยนศัตรู ทำให้สามารถใช้สกิลท่าไม้ตายของศัตรูได้ โดยขึ้นอยู่กับเลเวลสกิลท่าไม้ตายและค่าพลังของ Sylas

    การขโมยสกิลศัตรูจะทำให้ติดคูลดาวน์บนตัวศัตรูเป็นเวลา @PerTargetCooldown@% (ลดลงได้ด้วยค่าเร่งสกิลของ Sylas) ของคูลดาวน์สกิลท่าไม้ตายศัตรู คูลดาวน์ขั้นต่ำอยู่ที่ @MinimumEnemyCooldown@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Sylas จะไม่สามารถขโมยสกิลซ้ำได้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSylas กระโจนเข้าใส่ศัตรูด้วยอำนาจพลังเวท สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและฮีลตนเองKingslayer[@Hotkey@] Kingslayer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas กระโจนเข้าหาศัตรูด้วยพลังงานเวท สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย เมื่อใช้ใส่แชมเปี้ยน Sylas จะฟื้นฟูพลังชีวิต @MinHealing@ ถึง @MaxHealing@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเขา (ฮีลสูงสุดเมื่อมีพลังชีวิต @MaxExecuteThreshold*100@% หรือต่ำกว่า)Sylas กระโจนเข้าหาศัตรูด้วยพลังงานเวท สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย เมื่อใช้ใส่แชมเปี้ยน Sylas จะฟื้นฟูพลังชีวิต @MinHealing@ ถึง @MaxHealing@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเขา (ฮีลสูงสุดเมื่อมีพลังชีวิต @MaxExecuteThreshold*100@% หรือต่ำกว่า)[@Hotkey@] Kingslayer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas กระโจนเข้าหาศัตรูด้วยพลังงานเวท สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย เมื่อใช้ใส่แชมเปี้ยน Sylas จะฟื้นฟูพลังชีวิต @MinHealing@ ถึง @MaxHealing@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเขา (ฮีลสูงสุดเมื่อมีพลังชีวิต @MaxExecuteThreshold*100@% หรือต่ำกว่า)ความเสียหาย
    ฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kingslayer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas กระโจนเข้าหาศัตรูด้วยพลังงานเวท สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย เมื่อใช้ใส่แชมเปี้ยน Sylas จะฟื้นฟูพลังชีวิต @MinHealing@ ถึง @MaxHealing@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเขา (ฮีลสูงสุดเมื่อมีพลังชีวิต @MaxExecuteThreshold*100@% หรือต่ำกว่า)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kingslayer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas กระโจนเข้าหาศัตรูด้วยพลังงานเวท สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย เมื่อใช้ใส่แชมเปี้ยน Sylas จะฟื้นฟูพลังชีวิต @MinHealing@ ถึง @MaxHealing@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเขา (ฮีลสูงสุดเมื่อมีพลังชีวิต @MaxExecuteThreshold*100@% หรือต่ำกว่า)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Kingslayer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas กระโจนเข้าหาศัตรูด้วยพลังงานเวท สร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย เมื่อใช้ใส่แชมเปี้ยน Sylas จะฟื้นฟูพลังชีวิต @MinHealing@ ถึง @MaxHealing@ หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเขา (ฮีลสูงสุดเมื่อมีพลังชีวิต @MaxExecuteThreshold*100@% หรือต่ำกว่า)
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSyndra ผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออกไป และสร้างความเสียหายเวท โดยศัตรูที่ถูกลูกบอลแห่งความมืดชนจะถูกสตันทันทีScatter the Weak[@Hotkey@] Scatter the Weak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra สร้างคลื่นพลัง กระแทกศัตรูและ Dark Spheres ออกไป และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    Dark Spheres ที่ถูกผลักจะสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    Syndra สร้างคลื่นพลัง กระแทกศัตรูและ Dark Spheres ออกไป และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    Dark Spheres ที่ถูกผลักจะสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Scatter the Weak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra สร้างคลื่นพลัง กระแทกศัตรูและ Dark Spheres ออกไป และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    Dark Spheres ที่ถูกผลักจะสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    ศัตรูสามารถรับความเสียหายจากสกิลได้เพียงครั้งเดียวต่อการร่ายหนึ่งครั้งความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Scatter the Weak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra สร้างคลื่นพลัง กระแทกศัตรูและ Dark Spheres ออกไป และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    Dark Spheres ที่ถูกผลักจะสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Scatter the Weak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra สร้างคลื่นพลัง กระแทกศัตรูและ Dark Spheres ออกไป และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    Dark Spheres ที่ถูกผลักจะสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Scatter the Weak@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra สร้างคลื่นพลัง กระแทกศัตรูและ Dark Spheres ออกไป และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    Dark Spheres ที่ถูกผลักจะสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSyndra ร่ายเวทมนตร์สร้างลูกบอลแห่งความมืด สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่ในรัศมี ลูกบอลแห่งความมืดสามารถใช้งานต่อได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของเธอDark Sphere[@Hotkey@] Dark Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra สร้าง Dark Sphere ขึ้นมา ที่จะสร้าง{{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} Sphere จะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ SyndraSyndra สร้าง Dark Sphere ขึ้นมา ที่จะสร้าง{{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} Sphere จะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndra[@Hotkey@] Dark Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra สร้าง Dark Sphere ขึ้นมา ที่จะสร้าง{{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} Sphere จะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndraสกิลนี้สามารถร่ายได้ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dark Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra สร้าง Dark Sphere ขึ้นมา ที่จะสร้าง{{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} Sphere จะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndraคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Dark Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra สร้าง Dark Sphere ขึ้นมา ที่จะสร้าง{{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} Sphere จะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndraคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Dark Sphere@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra สร้าง Dark Sphere ขึ้นมา ที่จะสร้าง{{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}} Sphere จะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndra
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSyndra กระหน่ำยิงแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู ด้วยลูกบอลแห่งความมืดทั้งหมดของเธอUnleashed Power[@Hotkey@] Unleashed Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra ดึงพลังเวททั้งหมดที่เธอมีอยู่ออกมา ปล่อย Dark Spheres 3 ลูก บวกกับลูกบอลที่พึ่งสร้างก่อนหน้านี้สูงสุด 4 ลูกไปหาแชมเปี้ยนศัตรู Dark Sphere แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย (ความเสียหายเวทสูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย)Syndra ดึงพลังเวททั้งหมดที่เธอมีอยู่ออกมา ปล่อย Dark Spheres 3 ลูก บวกกับลูกบอลที่พึ่งสร้างก่อนหน้านี้สูงสุด 4 ลูกไปหาแชมเปี้ยนศัตรู Dark Sphere แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย (ความเสียหายเวทสูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย)[@Hotkey@] Unleashed Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra ดึงพลังเวททั้งหมดที่เธอมีอยู่ออกมา ปล่อย Dark Spheres 3 ลูก บวกกับลูกบอลที่พึ่งสร้างก่อนหน้านี้สูงสุด 4 ลูกไปหาแชมเปี้ยนศัตรู Dark Sphere แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย (ความเสียหายเวทสูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย)ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unleashed Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra ดึงพลังเวททั้งหมดที่เธอมีอยู่ออกมา ปล่อย Dark Spheres 3 ลูก บวกกับลูกบอลที่พึ่งสร้างก่อนหน้านี้สูงสุด 4 ลูกไปหาแชมเปี้ยนศัตรู Dark Sphere แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย (ความเสียหายเวทสูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Unleashed Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra ดึงพลังเวททั้งหมดที่เธอมีอยู่ออกมา ปล่อย Dark Spheres 3 ลูก บวกกับลูกบอลที่พึ่งสร้างก่อนหน้านี้สูงสุด 4 ลูกไปหาแชมเปี้ยนศัตรู Dark Sphere แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย (ความเสียหายเวทสูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย)คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Unleashed Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra ดึงพลังเวททั้งหมดที่เธอมีอยู่ออกมา ปล่อย Dark Spheres 3 ลูก บวกกับลูกบอลที่พึ่งสร้างก่อนหน้านี้สูงสุด 4 ลูกไปหาแชมเปี้ยนศัตรู Dark Sphere แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วย (ความเสียหายเวทสูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย)
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSyndra จับมินเนี่ยน หรือลูกบอลแห่งความมืด แล้วโยนออกไป สร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู[@Hotkey@] Force of Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra หยิบ Dark Sphere มินเนี่ยนศัตรู หรือสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าในตำนาน เธอจะลากมันไปและสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ภายในเวลา 5 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Syndra ขว้างยูนิตที่ลากไว้ออกไป สร้าง{{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    Syndra หยิบ Dark Sphere มินเนี่ยนศัตรู หรือสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าในตำนาน เธอจะลากมันไปและสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ภายในเวลา 5 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Syndra ขว้างยูนิตที่ลากไว้ออกไป สร้าง{{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    [@Hotkey@] Force of Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra หยิบ Dark Sphere มินเนี่ยนศัตรู หรือสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าในตำนาน เธอจะลากมันไปและสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ภายในเวลา 5 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Syndra ขว้างยูนิตที่ลากไว้ออกไป สร้าง{{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    หากไม่มีเป้าหมายที่ถูกเลือก เธอจะหยิบ Dark Sphere ที่ใกล้ที่สุด
    สกิลนี้สามารถร่ายได้ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Force of Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra หยิบ Dark Sphere มินเนี่ยนศัตรู หรือสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าในตำนาน เธอจะลากมันไปและสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ภายในเวลา 5 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Syndra ขว้างยูนิตที่ลากไว้ออกไป สร้าง{{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Force of Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra หยิบ Dark Sphere มินเนี่ยนศัตรู หรือสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าในตำนาน เธอจะลากมันไปและสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ภายในเวลา 5 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Syndra ขว้างยูนิตที่ลากไว้ออกไป สร้าง{{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Force of Will@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra หยิบ Dark Sphere มินเนี่ยนศัตรู หรือสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าในตำนาน เธอจะลากมันไปและสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ภายในเวลา 5 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: Syndra ขว้างยูนิตที่ลากไว้ออกไป สร้าง{{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที


    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพติดตัว: Tahm Kench กักเก็บความเสียหายที่ได้รับส่วนหนึ่งและฮีลตามสัดส่วนนั้นเมื่อออกจากการต่อสู้

    กดใช้: แปลงความเสียหายที่กักเก็บทั้งหมดเป็นโล่ป้องกันความเสียหายชั่วคราวThick Skin[@Hotkey@] Thick Skin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: @GreyHealthRatio*100@% ของความเสียหายที่ Tahm Kench ได้รับจะถูกกักเก็บโดยสกิล Thick Skin ซึ่งเพิ่มขึ้นได้ถึง @GreyHealthRatioEnhanced*100@% หากมีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆ อย่างน้อย @EnhancedThreshold@ ตัว หากไม่ได้รับความเสียหายภายใน @OOCTimer@ วินาที สกิล Thick Skin จะถูกดูดกลืนอย่างรวดเร็วเพื่อฮีล Tahm Kench @GreyHealthHealingRatio@ ของความเสียหายที่กักเก็บ

    กดใช้: แปลงความเสียหายที่กักเก็บทั้งหมดจากสกิล Thick Skin เป็นโล่ป้องกันความเสียหาย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที
    ติดตัว: @GreyHealthRatio*100@% ของความเสียหายที่ Tahm Kench ได้รับจะถูกกักเก็บโดยสกิล Thick Skin ซึ่งเพิ่มขึ้นได้ถึง @GreyHealthRatioEnhanced*100@% หากมีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆ อย่างน้อย @EnhancedThreshold@ ตัว หากไม่ได้รับความเสียหายภายใน @OOCTimer@ วินาที สกิล Thick Skin จะถูกดูดกลืนอย่างรวดเร็วเพื่อฮีล Tahm Kench @GreyHealthHealingRatio@ ของความเสียหายที่กักเก็บ

    กดใช้: แปลงความเสียหายที่กักเก็บทั้งหมดจากสกิล Thick Skin เป็นโล่ป้องกันความเสียหาย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที[@Hotkey@] Thick Skin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: @GreyHealthRatio*100@% ของความเสียหายที่ Tahm Kench ได้รับจะถูกกักเก็บโดยสกิล Thick Skin ซึ่งเพิ่มขึ้นได้ถึง @GreyHealthRatioEnhanced*100@% หากมีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆ อย่างน้อย @EnhancedThreshold@ ตัว หากไม่ได้รับความเสียหายภายใน @OOCTimer@ วินาที สกิล Thick Skin จะถูกดูดกลืนอย่างรวดเร็วเพื่อฮีล Tahm Kench @GreyHealthHealingRatio@ ของความเสียหายที่กักเก็บ

    กดใช้: แปลงความเสียหายที่กักเก็บทั้งหมดจากสกิล Thick Skin เป็นโล่ป้องกันความเสียหาย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที
    หลอดพลังชีวิตสีเทากักเก็บความเสียหายได้สูงสุด @GreyHealthMaximum@ หน่วย% ความเสียหายของ Thick Skin
    % ความเสียหายของ Thick Skin ได้รับการเสริมพลัง
    [ @GreyHealthRatio1Prefix@@GreyHealthRatio1*100.000000@%@GreyHealthRatio1Postfix@ / @GreyHealthRatio2Prefix@@GreyHealthRatio2*100.000000@%@GreyHealthRatio2Postfix@ / @GreyHealthRatio3Prefix@@GreyHealthRatio3*100.000000@%@GreyHealthRatio3Postfix@ / @GreyHealthRatio4Prefix@@GreyHealthRatio4*100.000000@%@GreyHealthRatio4Postfix@ / @GreyHealthRatio5Prefix@@GreyHealthRatio5*100.000000@%@GreyHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Thick Skin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: @GreyHealthRatio*100@% ของความเสียหายที่ Tahm Kench ได้รับจะถูกกักเก็บโดยสกิล Thick Skin ซึ่งเพิ่มขึ้นได้ถึง @GreyHealthRatioEnhanced*100@% หากมีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆ อย่างน้อย @EnhancedThreshold@ ตัว หากไม่ได้รับความเสียหายภายใน @OOCTimer@ วินาที สกิล Thick Skin จะถูกดูดกลืนอย่างรวดเร็วเพื่อฮีล Tahm Kench @GreyHealthHealingRatio@ ของความเสียหายที่กักเก็บ

    กดใช้: แปลงความเสียหายที่กักเก็บทั้งหมดจากสกิล Thick Skin เป็นโล่ป้องกันความเสียหาย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ % ความเสียหายของ Thick Skin
    % ความเสียหายของ Thick Skin ได้รับการเสริมพลัง
    @GreyHealthRatio*100.000000@% -> @GreyHealthRatioNL*100.000000@%
    @GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@% -> @GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@%
    % ความเสียหายของ Thick Skin
    % ความเสียหายของ Thick Skin ได้รับการเสริมพลัง
    [ @GreyHealthRatio1Prefix@@GreyHealthRatio1*100.000000@%@GreyHealthRatio1Postfix@ / @GreyHealthRatio2Prefix@@GreyHealthRatio2*100.000000@%@GreyHealthRatio2Postfix@ / @GreyHealthRatio3Prefix@@GreyHealthRatio3*100.000000@%@GreyHealthRatio3Postfix@ / @GreyHealthRatio4Prefix@@GreyHealthRatio4*100.000000@%@GreyHealthRatio4Postfix@ / @GreyHealthRatio5Prefix@@GreyHealthRatio5*100.000000@%@GreyHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@ ]
    % ความเสียหายของ Thick Skin
    % ความเสียหายของ Thick Skin ได้รับการเสริมพลัง
    @GreyHealthRatio*100.000000@% -> @GreyHealthRatioNL*100.000000@%
    @GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@% -> @GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Thick Skin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: @GreyHealthRatio*100@% ของความเสียหายที่ Tahm Kench ได้รับจะถูกกักเก็บโดยสกิล Thick Skin ซึ่งเพิ่มขึ้นได้ถึง @GreyHealthRatioEnhanced*100@% หากมีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆ อย่างน้อย @EnhancedThreshold@ ตัว หากไม่ได้รับความเสียหายภายใน @OOCTimer@ วินาที สกิล Thick Skin จะถูกดูดกลืนอย่างรวดเร็วเพื่อฮีล Tahm Kench @GreyHealthHealingRatio@ ของความเสียหายที่กักเก็บ

    กดใช้: แปลงความเสียหายที่กักเก็บทั้งหมดจากสกิล Thick Skin เป็นโล่ป้องกันความเสียหาย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Thick Skin@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: @GreyHealthRatio*100@% ของความเสียหายที่ Tahm Kench ได้รับจะถูกกักเก็บโดยสกิล Thick Skin ซึ่งเพิ่มขึ้นได้ถึง @GreyHealthRatioEnhanced*100@% หากมีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆ อย่างน้อย @EnhancedThreshold@ ตัว หากไม่ได้รับความเสียหายภายใน @OOCTimer@ วินาที สกิล Thick Skin จะถูกดูดกลืนอย่างรวดเร็วเพื่อฮีล Tahm Kench @GreyHealthHealingRatio@ ของความเสียหายที่กักเก็บ

    กดใช้: แปลงความเสียหายที่กักเก็บทั้งหมดจากสกิล Thick Skin เป็นโล่ป้องกันความเสียหาย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTahm Kench ตวัดลิ้นออกไป สร้างความเสียหายและสโลว์ยูนิตแรกที่โดน รวมถึงฮีลตัวเองหากโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู

    ใช้แต้ม An Acquired Taste 1 แต้มกับแชมเปี้ยนศัตรู หากแชมเปี้ยนมีแต้ม An Acquired Taste ครบ 3 แต้มอยู่แล้ว พวกเขาจะถูกสตันและแต้มนั้นจะหายไปTongue Lash[@Hotkey@] Tongue Lash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ต่อศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    เมื่อโจมตีแชมเปี้ยน ฮีล Tahm เป็นเวลา @BaseHeal@ หน่วย +@PercentHealthHealing*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป และซ้อนทับ {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} หนึ่งแต้ม สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ หน่วย หากแชมเปี้ยนตัวนั้นมีแต้มทับซ้อน {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ครบ 3 แต้มอยู่แล้ว พวกเขาจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและแต้มทับซ้อนจะหายไป

    กดใช้ Devour ขณะที่กำลังตวัดลิ้นเพื่อกลืนกินแชมเปี้ยนศัตรูจากระยะไกลที่มีแต้มทับซ้อน {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ครบ 3 แต้มอยู่แล้ว
    สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ต่อศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    เมื่อโจมตีแชมเปี้ยน ฮีล Tahm เป็นเวลา @BaseHeal@ หน่วย +@PercentHealthHealing*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป และซ้อนทับ {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} หนึ่งแต้ม สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ หน่วย หากแชมเปี้ยนตัวนั้นมีแต้มทับซ้อน {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ครบ 3 แต้มอยู่แล้ว พวกเขาจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและแต้มทับซ้อนจะหายไป

    กดใช้ Devour ขณะที่กำลังตวัดลิ้นเพื่อกลืนกินแชมเปี้ยนศัตรูจากระยะไกลที่มีแต้มทับซ้อน {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ครบ 3 แต้มอยู่แล้ว[@Hotkey@] Tongue Lash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ต่อศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    เมื่อโจมตีแชมเปี้ยน ฮีล Tahm เป็นเวลา @BaseHeal@ หน่วย +@PercentHealthHealing*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป และซ้อนทับ {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} หนึ่งแต้ม สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ หน่วย หากแชมเปี้ยนตัวนั้นมีแต้มทับซ้อน {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ครบ 3 แต้มอยู่แล้ว พวกเขาจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและแต้มทับซ้อนจะหายไป

    กดใช้ Devour ขณะที่กำลังตวัดลิ้นเพื่อกลืนกินแชมเปี้ยนศัตรูจากระยะไกลที่มีแต้มทับซ้อน {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ครบ 3 แต้มอยู่แล้ว
    ระยะของ {{ Spell_TahmKenchQ_Name }} เพิ่มขึ้นตามขนาดตัวของ Tahm Kenchความเสียหายพื้นฐาน
    ฮีล
    เปอร์เซ็นต์ฮีลตามพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ / @PercentHealthHealing4Prefix@@PercentHealthHealing4*100.000000@%@PercentHealthHealing4Postfix@ / @PercentHealthHealing5Prefix@@PercentHealthHealing5*100.000000@%@PercentHealthHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tongue Lash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ต่อศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    เมื่อโจมตีแชมเปี้ยน ฮีล Tahm เป็นเวลา @BaseHeal@ หน่วย +@PercentHealthHealing*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป และซ้อนทับ {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} หนึ่งแต้ม สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ หน่วย หากแชมเปี้ยนตัวนั้นมีแต้มทับซ้อน {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ครบ 3 แต้มอยู่แล้ว พวกเขาจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและแต้มทับซ้อนจะหายไป

    กดใช้ Devour ขณะที่กำลังตวัดลิ้นเพื่อกลืนกินแชมเปี้ยนศัตรูจากระยะไกลที่มีแต้มทับซ้อน {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ครบ 3 แต้มอยู่แล้ว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    ฮีล
    เปอร์เซ็นต์ฮีลตามพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ฮีล
    เปอร์เซ็นต์ฮีลตามพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ / @PercentHealthHealing4Prefix@@PercentHealthHealing4*100.000000@%@PercentHealthHealing4Postfix@ / @PercentHealthHealing5Prefix@@PercentHealthHealing5*100.000000@%@PercentHealthHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ฮีล
    เปอร์เซ็นต์ฮีลตามพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tongue Lash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ต่อศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    เมื่อโจมตีแชมเปี้ยน ฮีล Tahm เป็นเวลา @BaseHeal@ หน่วย +@PercentHealthHealing*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป และซ้อนทับ {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} หนึ่งแต้ม สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ หน่วย หากแชมเปี้ยนตัวนั้นมีแต้มทับซ้อน {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ครบ 3 แต้มอยู่แล้ว พวกเขาจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและแต้มทับซ้อนจะหายไป

    กดใช้ Devour ขณะที่กำลังตวัดลิ้นเพื่อกลืนกินแชมเปี้ยนศัตรูจากระยะไกลที่มีแต้มทับซ้อน {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ครบ 3 แต้มอยู่แล้ว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Tongue Lash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ต่อศัตรูตัวแรกที่โดนและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    เมื่อโจมตีแชมเปี้ยน ฮีล Tahm เป็นเวลา @BaseHeal@ หน่วย +@PercentHealthHealing*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป และซ้อนทับ {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} หนึ่งแต้ม สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ หน่วย หากแชมเปี้ยนตัวนั้นมีแต้มทับซ้อน {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ครบ 3 แต้มอยู่แล้ว พวกเขาจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและแต้มทับซ้อนจะหายไป

    กดใช้ Devour ขณะที่กำลังตวัดลิ้นเพื่อกลืนกินแชมเปี้ยนศัตรูจากระยะไกลที่มีแต้มทับซ้อน {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} ครบ 3 แต้มอยู่แล้ว

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTahm Kench คายป้ายหมายที่ถูกกลืนกินRegurgitate[@Hotkey@] Regurgitate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench คายป้ายหมายที่ถูกกลืนกิน[@Hotkey@] Regurgitate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench คายป้ายหมายที่ถูกกลืนกิน[@Hotkey@] Regurgitate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench คายป้ายหมายที่ถูกกลืนกินคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Regurgitate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench คายป้ายหมายที่ถูกกลืนกินคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Regurgitate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Tahm Kench คายป้ายหมายที่ถูกกลืนกิน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTahm Kench กลืนกินแชมเปี้ยนเป็นช่วงระยะเวลาสั้น ๆ สร้างความเสียหายเวทหากเป้าหมายเป็นศัตรู หรือมอบโล่ป้องกันหากเป้าหมายเป็นเพื่อนร่วมทีม[@Hotkey@] Devour@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@มานา @DataManaCost@ หน่วยTahm Kench กลืนกินแชมเปี้ยนเป็นช่วงระยะเวลาสั้น ๆ เขาสามารถใช้สกิลอีกครั้งเพื่อคายเป้าหมายออกมา

    แชมเปี้ยนศัตรู: ต้องการแต้มทับซ้อน An Acquired Taste 3 แต้ม ถูกกลืนกินเป็นเวลาสูงสุด @EnemyDuration@ วินาทีและได้รับความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา) หน่วย Tahm Kench ถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% และถูกยึดติดกับพื้นในช่วงเวลานี้

    แชมเปี้ยนร่วมทีม: ถูกกลืนกินเป็นเวลาสูงสุด @AllyDuration@ วินาทีและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลาสูงสุด @ShieldDurationAfterExit@ วินาทีหลังจากที่ถูกคายออกมา เพื่อนร่วมทีมสามารถเลือกที่จะออกก่อนเวลาได้ Tahm Kench ถูกยึดติดอยู่กับพื้นในช่วงเวลานี้ แต่เขาสามารถร่ายสกิล {{Spell_TahmKenchW_Name}} และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @AllySpeedAmount*100@% เป็นเวลา @AllyDuration@ วินาที
    Tahm Kench กลืนกินแชมเปี้ยนเป็นช่วงระยะเวลาสั้น ๆ เขาสามารถใช้สกิลอีกครั้งเพื่อคายเป้าหมายออกมา

    แชมเปี้ยนศัตรู: ต้องการแต้มทับซ้อน An Acquired Taste 3 แต้ม ถูกกลืนกินเป็นเวลาสูงสุด @EnemyDuration@ วินาทีและได้รับความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา) หน่วย Tahm Kench ถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% และถูกยึดติดกับพื้นในช่วงเวลานี้

    แชมเปี้ยนร่วมทีม: ถูกกลืนกินเป็นเวลาสูงสุด @AllyDuration@ วินาทีและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลาสูงสุด @ShieldDurationAfterExit@ วินาทีหลังจากที่ถูกคายออกมา เพื่อนร่วมทีมสามารถเลือกที่จะออกก่อนเวลาได้ Tahm Kench ถูกยึดติดอยู่กับพื้นในช่วงเวลานี้ แต่เขาสามารถร่ายสกิล {{Spell_TahmKenchW_Name}} และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @AllySpeedAmount*100@% เป็นเวลา @AllyDuration@ วินาที[@Hotkey@] Devour@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@มานา @DataManaCost@ หน่วยTahm Kench กลืนกินแชมเปี้ยนเป็นช่วงระยะเวลาสั้น ๆ เขาสามารถใช้สกิลอีกครั้งเพื่อคายเป้าหมายออกมา

    แชมเปี้ยนศัตรู: ต้องการแต้มทับซ้อน An Acquired Taste 3 แต้ม ถูกกลืนกินเป็นเวลาสูงสุด @EnemyDuration@ วินาทีและได้รับความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา) หน่วย Tahm Kench ถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% และถูกยึดติดกับพื้นในช่วงเวลานี้

    แชมเปี้ยนร่วมทีม: ถูกกลืนกินเป็นเวลาสูงสุด @AllyDuration@ วินาทีและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลาสูงสุด @ShieldDurationAfterExit@ วินาทีหลังจากที่ถูกคายออกมา เพื่อนร่วมทีมสามารถเลือกที่จะออกก่อนเวลาได้ Tahm Kench ถูกยึดติดอยู่กับพื้นในช่วงเวลานี้ แต่เขาสามารถร่ายสกิล {{Spell_TahmKenchW_Name}} และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @AllySpeedAmount*100@% เป็นเวลา @AllyDuration@ วินาที
    เพื่อนร่วมทีมสามารถเห็นได้ว่าสกิลนี้สามารถใช้งานได้ข้าง ๆ หลอดพลังชีวิตของคุณ (ศัตรูไม่สามารถ)ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ ]
    [ @DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@ / @DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@ / @DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Devour@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@มานา @DataManaCost@ หน่วยTahm Kench กลืนกินแชมเปี้ยนเป็นช่วงระยะเวลาสั้น ๆ เขาสามารถใช้สกิลอีกครั้งเพื่อคายเป้าหมายออกมา

    แชมเปี้ยนศัตรู: ต้องการแต้มทับซ้อน An Acquired Taste 3 แต้ม ถูกกลืนกินเป็นเวลาสูงสุด @EnemyDuration@ วินาทีและได้รับความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา) หน่วย Tahm Kench ถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% และถูกยึดติดกับพื้นในช่วงเวลานี้

    แชมเปี้ยนร่วมทีม: ถูกกลืนกินเป็นเวลาสูงสุด @AllyDuration@ วินาทีและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลาสูงสุด @ShieldDurationAfterExit@ วินาทีหลังจากที่ถูกคายออกมา เพื่อนร่วมทีมสามารถเลือกที่จะออกก่อนเวลาได้ Tahm Kench ถูกยึดติดอยู่กับพื้นในช่วงเวลานี้ แต่เขาสามารถร่ายสกิล {{Spell_TahmKenchW_Name}} และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @AllySpeedAmount*100@% เป็นเวลา @AllyDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DataCooldown@ -> @DataCooldownNL@
    ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ ]
    [ @DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@ / @DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@ / @DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DataCooldown@ -> @DataCooldownNL@
    [@Hotkey@] Devour@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@มานา @DataManaCost@ หน่วยTahm Kench กลืนกินแชมเปี้ยนเป็นช่วงระยะเวลาสั้น ๆ เขาสามารถใช้สกิลอีกครั้งเพื่อคายเป้าหมายออกมา

    แชมเปี้ยนศัตรู: ต้องการแต้มทับซ้อน An Acquired Taste 3 แต้ม ถูกกลืนกินเป็นเวลาสูงสุด @EnemyDuration@ วินาทีและได้รับความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา) หน่วย Tahm Kench ถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% และถูกยึดติดกับพื้นในช่วงเวลานี้

    แชมเปี้ยนร่วมทีม: ถูกกลืนกินเป็นเวลาสูงสุด @AllyDuration@ วินาทีและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลาสูงสุด @ShieldDurationAfterExit@ วินาทีหลังจากที่ถูกคายออกมา เพื่อนร่วมทีมสามารถเลือกที่จะออกก่อนเวลาได้ Tahm Kench ถูกยึดติดอยู่กับพื้นในช่วงเวลานี้ แต่เขาสามารถร่ายสกิล {{Spell_TahmKenchW_Name}} และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @AllySpeedAmount*100@% เป็นเวลา @AllyDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Devour@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@มานา @DataManaCost@ หน่วยTahm Kench กลืนกินแชมเปี้ยนเป็นช่วงระยะเวลาสั้น ๆ เขาสามารถใช้สกิลอีกครั้งเพื่อคายเป้าหมายออกมา

    แชมเปี้ยนศัตรู: ต้องการแต้มทับซ้อน An Acquired Taste 3 แต้ม ถูกกลืนกินเป็นเวลาสูงสุด @EnemyDuration@ วินาทีและได้รับความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา) หน่วย Tahm Kench ถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% และถูกยึดติดกับพื้นในช่วงเวลานี้

    แชมเปี้ยนร่วมทีม: ถูกกลืนกินเป็นเวลาสูงสุด @AllyDuration@ วินาทีและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลาสูงสุด @ShieldDurationAfterExit@ วินาทีหลังจากที่ถูกคายออกมา เพื่อนร่วมทีมสามารถเลือกที่จะออกก่อนเวลาได้ Tahm Kench ถูกยึดติดอยู่กับพื้นในช่วงเวลานี้ แต่เขาสามารถร่ายสกิล {{Spell_TahmKenchW_Name}} และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @AllySpeedAmount*100@% เป็นเวลา @AllyDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพดำลงพื้นและโผล่ขึ้นมาใหม่ที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ลอยขึ้นAbyssal Dive[@Hotkey@] Abyssal Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ดำลงพื้นและโผล่ขึ้นมาใหม่ที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัวจะลดคูลดาวน์และคืนค่าร่าย @ChampRefund*100@%

    เพื่อนร่วมทีมที่ถูกกลืนกิน สามารถเดินทางไปกับ Tahm Kench ได้ (แต่ก็สามารถออกก่อนเวลาได้เสมอ)
    ดำลงพื้นและโผล่ขึ้นมาใหม่ที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัวจะลดคูลดาวน์และคืนค่าร่าย @ChampRefund*100@%

    เพื่อนร่วมทีมที่ถูกกลืนกิน สามารถเดินทางไปกับ Tahm Kench ได้ (แต่ก็สามารถออกก่อนเวลาได้เสมอ)[@Hotkey@] Abyssal Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ดำลงพื้นและโผล่ขึ้นมาใหม่ที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัวจะลดคูลดาวน์และคืนค่าร่าย @ChampRefund*100@%

    เพื่อนร่วมทีมที่ถูกกลืนกิน สามารถเดินทางไปกับ Tahm Kench ได้ (แต่ก็สามารถออกก่อนเวลาได้เสมอ)
    ศัตรูไม่สามารถเห็นที่ที่คุณมุ่งหน้าไปจนกว่าจะร่ายสกิลไปแล้ว @EnemyWarningDelayFromChannelStart@ วินาที

    "เจ้าหนู มีแม่น้ำอยู่สายเดียวบนโลก และข้าคือราชาของที่นั่น ไม่มีที่ไหนที่ข้าไม่เคยไป ไม่มีที่ไหนที่ข้าจะไปอีกไม่ได้"
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abyssal Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ดำลงพื้นและโผล่ขึ้นมาใหม่ที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัวจะลดคูลดาวน์และคืนค่าร่าย @ChampRefund*100@%

    เพื่อนร่วมทีมที่ถูกกลืนกิน สามารถเดินทางไปกับ Tahm Kench ได้ (แต่ก็สามารถออกก่อนเวลาได้เสมอ)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Abyssal Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ดำลงพื้นและโผล่ขึ้นมาใหม่ที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัวจะลดคูลดาวน์และคืนค่าร่าย @ChampRefund*100@%

    เพื่อนร่วมทีมที่ถูกกลืนกิน สามารถเดินทางไปกับ Tahm Kench ได้ (แต่ก็สามารถออกก่อนเวลาได้เสมอ)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Abyssal Dive@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ดำลงพื้นและโผล่ขึ้นมาใหม่ที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัวจะลดคูลดาวน์และคืนค่าร่าย @ChampRefund*100@%

    เพื่อนร่วมทีมที่ถูกกลืนกิน สามารถเดินทางไปกับ Tahm Kench ได้ (แต่ก็สามารถออกก่อนเวลาได้เสมอ)

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTaliyah สร้างพื้นที่กับดักสโลว์ หากศัตรูพยายามพุ่งตัวผ่าน หรือถูกผลักผ่านมัน กับดักจะระเบิดและสตันพวกเขาUnraveled Earth[@Hotkey@] Unraveled Earth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah สร้างพื้นที่ก้อนหินกับดักไว้ สโลว์ศัตรูที่โดน @SlowPercent*100@% และสร้างความเสียหายเวท @ScatterDamage@ หน่วย ก้อนหินจะแตกออกเมื่อศัตรูพุ่งผ่านหรือถูกกระแทกผ่านก้อนหิน และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที + ระยะเวลาการเคลื่อนที่ที่เหลือ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @DetonationDamage@ หน่วยTaliyah สร้างพื้นที่ก้อนหินกับดักไว้ สโลว์ศัตรูที่โดน @SlowPercent*100@% และสร้างความเสียหายเวท @ScatterDamage@ หน่วย ก้อนหินจะแตกออกเมื่อศัตรูพุ่งผ่านหรือถูกกระแทกผ่านก้อนหิน และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที + ระยะเวลาการเคลื่อนที่ที่เหลือ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @DetonationDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Unraveled Earth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah สร้างพื้นที่ก้อนหินกับดักไว้ สโลว์ศัตรูที่โดน @SlowPercent*100@% และสร้างความเสียหายเวท @ScatterDamage@ หน่วย ก้อนหินจะแตกออกเมื่อศัตรูพุ่งผ่านหรือถูกกระแทกผ่านก้อนหิน และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที + ระยะเวลาการเคลื่อนที่ที่เหลือ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @DetonationDamage@ หน่วยระยะเวลาสตันจะไม่เกิน @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูแต่ละตัวสามารถถูกสตันได้เพียงครั้งเดียวต่อการร่าย 1 ครั้ง สัตว์ป่าจะถูกสตันเต็มเวลาเสมอ
    ก้อนหินหลังจากก้อนแรกจะสร้างความเสียหายน้อยลง @MineDamageFalloff*100@%
    ความเสียหายจากการระเบิดสูงสุด: @MaxDetonationDamageTooltip@ หน่วย
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ความเสียหายจากการระเบิด
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unraveled Earth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah สร้างพื้นที่ก้อนหินกับดักไว้ สโลว์ศัตรูที่โดน @SlowPercent*100@% และสร้างความเสียหายเวท @ScatterDamage@ หน่วย ก้อนหินจะแตกออกเมื่อศัตรูพุ่งผ่านหรือถูกกระแทกผ่านก้อนหิน และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที + ระยะเวลาการเคลื่อนที่ที่เหลือ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @DetonationDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    ความเสียหายจากการระเบิด
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ความเสียหายจากการระเบิด
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ความเสียหายจากการระเบิด
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Unraveled Earth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah สร้างพื้นที่ก้อนหินกับดักไว้ สโลว์ศัตรูที่โดน @SlowPercent*100@% และสร้างความเสียหายเวท @ScatterDamage@ หน่วย ก้อนหินจะแตกออกเมื่อศัตรูพุ่งผ่านหรือถูกกระแทกผ่านก้อนหิน และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที + ระยะเวลาการเคลื่อนที่ที่เหลือ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @DetonationDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Unraveled Earth@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah สร้างพื้นที่ก้อนหินกับดักไว้ สโลว์ศัตรูที่โดน @SlowPercent*100@% และสร้างความเสียหายเวท @ScatterDamage@ หน่วย ก้อนหินจะแตกออกเมื่อศัตรูพุ่งผ่านหรือถูกกระแทกผ่านก้อนหิน และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที + ระยะเวลาการเคลื่อนที่ที่เหลือ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @DetonationDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTaliyah ระดมยิงกระสุนหินไปในทิศทางที่เลือก โดยเธอยังสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระขณะร่าย สิ่งนี้จะสร้างพื้นดินทรุดใต้เท้าเธอ หาก Taliyah ใช้สกิล Threaded Volley บนพื้นดินทรุด มันจะเป็นการใช้พื้นดินทรุดนี้เพื่อโยนก้อนหินที่รุนแรงกว่าออกไปซึ่งจะสโลว์ศัตรูThreaded Volley[@Hotkey@] Threaded Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah เหวี่ยงก้อนหิน 5 ก้อน โดยแต่ละก้อนสร้างความเสียหายเวท @RockDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและรอบ ๆ เป้าหมาย และสร้างพื้นดินทรุดในบริเวณนั้น สร้างความเสียหายลดลง @ExtraMissileReducedDamagePercent@% เมื่อโจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำ

    กดใช้สกิลบนพื้นดินทรุดจะใช้มานา @Effect7Amount@ หน่วยและลดคูลดาวน์ลง @WorkedGroundCDR*100@% และเป็นการใช้พื้นดินทรุด จากนั้นจะเหวี่ยงหินก้อนใหญ่ที่จะสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @BigRockDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายหลัก
    Taliyah เหวี่ยงก้อนหิน 5 ก้อน โดยแต่ละก้อนสร้างความเสียหายเวท @RockDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและรอบ ๆ เป้าหมาย และสร้างพื้นดินทรุดในบริเวณนั้น สร้างความเสียหายลดลง @ExtraMissileReducedDamagePercent@% เมื่อโจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำ

    กดใช้สกิลบนพื้นดินทรุดจะใช้มานา @Effect7Amount@ หน่วยและลดคูลดาวน์ลง @WorkedGroundCDR*100@% และเป็นการใช้พื้นดินทรุด จากนั้นจะเหวี่ยงหินก้อนใหญ่ที่จะสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @BigRockDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายหลัก[@Hotkey@] Threaded Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah เหวี่ยงก้อนหิน 5 ก้อน โดยแต่ละก้อนสร้างความเสียหายเวท @RockDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและรอบ ๆ เป้าหมาย และสร้างพื้นดินทรุดในบริเวณนั้น สร้างความเสียหายลดลง @ExtraMissileReducedDamagePercent@% เมื่อโจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำ

    กดใช้สกิลบนพื้นดินทรุดจะใช้มานา @Effect7Amount@ หน่วยและลดคูลดาวน์ลง @WorkedGroundCDR*100@% และเป็นการใช้พื้นดินทรุด จากนั้นจะเหวี่ยงหินก้อนใหญ่ที่จะสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @BigRockDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายหลัก
    Taliyah สามารถเคลื่อนที่และใช้สกิลอื่น ๆ ได้ระหว่างที่เหวี่ยงก้อนหิน
    การกดใช้สกิลนี้บนพื้นดินทรุดไม่สามารถลดคูลดาวน์ได้ต่ำกว่า @MinimumWorkedGroundCD@ วินาที
    ความเสียหายสูงสุดต่อเป้าหมายเดี่ยว: @MaxDamageTooltip@ หน่วย
    ก้อนหินแต่ละก้อนจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @TotalBonusFlatMonsterDamage@ หน่วย
    ให้กับสัตว์ป่า
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Threaded Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah เหวี่ยงก้อนหิน 5 ก้อน โดยแต่ละก้อนสร้างความเสียหายเวท @RockDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและรอบ ๆ เป้าหมาย และสร้างพื้นดินทรุดในบริเวณนั้น สร้างความเสียหายลดลง @ExtraMissileReducedDamagePercent@% เมื่อโจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำ

    กดใช้สกิลบนพื้นดินทรุดจะใช้มานา @Effect7Amount@ หน่วยและลดคูลดาวน์ลง @WorkedGroundCDR*100@% และเป็นการใช้พื้นดินทรุด จากนั้นจะเหวี่ยงหินก้อนใหญ่ที่จะสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @BigRockDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายหลัก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Threaded Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah เหวี่ยงก้อนหิน 5 ก้อน โดยแต่ละก้อนสร้างความเสียหายเวท @RockDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและรอบ ๆ เป้าหมาย และสร้างพื้นดินทรุดในบริเวณนั้น สร้างความเสียหายลดลง @ExtraMissileReducedDamagePercent@% เมื่อโจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำ

    กดใช้สกิลบนพื้นดินทรุดจะใช้มานา @Effect7Amount@ หน่วยและลดคูลดาวน์ลง @WorkedGroundCDR*100@% และเป็นการใช้พื้นดินทรุด จากนั้นจะเหวี่ยงหินก้อนใหญ่ที่จะสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @BigRockDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายหลัก
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Threaded Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah เหวี่ยงก้อนหิน 5 ก้อน โดยแต่ละก้อนสร้างความเสียหายเวท @RockDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและรอบ ๆ เป้าหมาย และสร้างพื้นดินทรุดในบริเวณนั้น สร้างความเสียหายลดลง @ExtraMissileReducedDamagePercent@% เมื่อโจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำ

    กดใช้สกิลบนพื้นดินทรุดจะใช้มานา @Effect7Amount@ หน่วยและลดคูลดาวน์ลง @WorkedGroundCDR*100@% และเป็นการใช้พื้นดินทรุด จากนั้นจะเหวี่ยงหินก้อนใหญ่ที่จะสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @BigRockDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายหลัก

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTaliyah จะสร้างกำแพงที่ยาวมาก ๆ ขึ้นมา และเคลื่อนที่ไปตามมันได้Weaver's Wall[@Hotkey@] Weaver's Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah สร้างกำแพงหินยักษ์ขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที หากกดใช้ซ้ำทันที เธอจะขี่กำแพงที่กำลังสร้างไปด้วย การเคลื่อนที่หรือถูกหยุดการเคลื่อนที่จะเป็นการหยุดการขี่กำแพง

    ไม่สามารถกดใช้สกิลนี้ได้หาก Taliyah ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง ภายในระยะเวลาก่อนหน้านั้น @DamageLockoutTime@ วินาที
    Taliyah สร้างกำแพงหินยักษ์ขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที หากกดใช้ซ้ำทันที เธอจะขี่กำแพงที่กำลังสร้างไปด้วย การเคลื่อนที่หรือถูกหยุดการเคลื่อนที่จะเป็นการหยุดการขี่กำแพง

    ไม่สามารถกดใช้สกิลนี้ได้หาก Taliyah ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง ภายในระยะเวลาก่อนหน้านั้น @DamageLockoutTime@ วินาที[@Hotkey@] Weaver's Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah สร้างกำแพงหินยักษ์ขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที หากกดใช้ซ้ำทันที เธอจะขี่กำแพงที่กำลังสร้างไปด้วย การเคลื่อนที่หรือถูกหยุดการเคลื่อนที่จะเป็นการหยุดการขี่กำแพง

    ไม่สามารถกดใช้สกิลนี้ได้หาก Taliyah ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง ภายในระยะเวลาก่อนหน้านั้น @DamageLockoutTime@ วินาที
    เมื่อกำแพงได้ถูกสร้างเสร็จแล้ว Taliyah สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อทำลายมันลงก่อนกำหนดความยาวของกำแพง
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Weaver's Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah สร้างกำแพงหินยักษ์ขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที หากกดใช้ซ้ำทันที เธอจะขี่กำแพงที่กำลังสร้างไปด้วย การเคลื่อนที่หรือถูกหยุดการเคลื่อนที่จะเป็นการหยุดการขี่กำแพง

    ไม่สามารถกดใช้สกิลนี้ได้หาก Taliyah ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง ภายในระยะเวลาก่อนหน้านั้น @DamageLockoutTime@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความยาวของกำแพง
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความยาวของกำแพง
    คูลดาวน์
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความยาวของกำแพง
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Weaver's Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah สร้างกำแพงหินยักษ์ขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที หากกดใช้ซ้ำทันที เธอจะขี่กำแพงที่กำลังสร้างไปด้วย การเคลื่อนที่หรือถูกหยุดการเคลื่อนที่จะเป็นการหยุดการขี่กำแพง

    ไม่สามารถกดใช้สกิลนี้ได้หาก Taliyah ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง ภายในระยะเวลาก่อนหน้านั้น @DamageLockoutTime@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Weaver's Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah สร้างกำแพงหินยักษ์ขึ้นมาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที หากกดใช้ซ้ำทันที เธอจะขี่กำแพงที่กำลังสร้างไปด้วย การเคลื่อนที่หรือถูกหยุดการเคลื่อนที่จะเป็นการหยุดการขี่กำแพง

    ไม่สามารถกดใช้สกิลนี้ได้หาก Taliyah ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง ภายในระยะเวลาก่อนหน้านั้น @DamageLockoutTime@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTaliyah ทำให้พื้นดินระเบิดขึ้นมา แล้วโยนศัตรูภายในพื้นที่ไปในทิศทางที่เธอเลือกSeismic Shove[@Hotkey@] Seismic Shove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah ทำให้แผ่นดินสั่นสะเทือน กระแทกศัตรูในพื้นที่ไปในทิศทางที่เลือกTaliyah ทำให้แผ่นดินสั่นสะเทือน กระแทกศัตรูในพื้นที่ไปในทิศทางที่เลือก[@Hotkey@] Seismic Shove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah ทำให้แผ่นดินสั่นสะเทือน กระแทกศัตรูในพื้นที่ไปในทิศทางที่เลือกคูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seismic Shove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah ทำให้แผ่นดินสั่นสะเทือน กระแทกศัตรูในพื้นที่ไปในทิศทางที่เลือกคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Seismic Shove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah ทำให้แผ่นดินสั่นสะเทือน กระแทกศัตรูในพื้นที่ไปในทิศทางที่เลือกคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Seismic Shove@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah ทำให้แผ่นดินสั่นสะเทือน กระแทกศัตรูในพื้นที่ไปในทิศทางที่เลือก
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTalon จะกระโดดข้ามกำแพงหรือพื้นที่หรือสิ่งก่อสร้างใด ๆ ได้จนถึงระยะห่างสูงสุด สกิลนี้มีอัตราคูลดาวน์ต่ำ แต่จะทำให้พื้นที่เดิมที่ใช้ไปแล้วจะต้องรอคูลดาวน์เป็นเวลานานAssassin's Path[@Hotkey@] Assassin's Pathไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTalon จะกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางหรือสิ่งก่อสร้าง เขาจะไม่สามารถพุ่งตัวข้ามในส่วนพื้นที่เดิมได้ จำเป็นต้องรอเวลา @Effect6Amount@ วินาทีเพื่อกระโดดได้อีกครั้งTalon จะกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางหรือสิ่งก่อสร้าง เขาจะไม่สามารถพุ่งตัวข้ามในส่วนพื้นที่เดิมได้ จำเป็นต้องรอเวลา @Effect6Amount@ วินาทีเพื่อกระโดดได้อีกครั้ง[@Hotkey@] Assassin's Pathไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTalon จะกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางหรือสิ่งก่อสร้าง เขาจะไม่สามารถพุ่งตัวข้ามในส่วนพื้นที่เดิมได้ จำเป็นต้องรอเวลา @Effect6Amount@ วินาทีเพื่อกระโดดได้อีกครั้งคูลดาวน์ของสิ่งก่อสร้าง[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Assassin's Pathไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTalon จะกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางหรือสิ่งก่อสร้าง เขาจะไม่สามารถพุ่งตัวข้ามในส่วนพื้นที่เดิมได้ จำเป็นต้องรอเวลา @Effect6Amount@ วินาทีเพื่อกระโดดได้อีกครั้งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์ของสิ่งก่อสร้าง@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@คูลดาวน์ของสิ่งก่อสร้าง[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]คูลดาวน์ของสิ่งก่อสร้าง@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Assassin's Pathไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTalon จะกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางหรือสิ่งก่อสร้าง เขาจะไม่สามารถพุ่งตัวข้ามในส่วนพื้นที่เดิมได้ จำเป็นต้องรอเวลา @Effect6Amount@ วินาทีเพื่อกระโดดได้อีกครั้งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Assassin's Pathไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTalon จะกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางหรือสิ่งก่อสร้าง เขาจะไม่สามารถพุ่งตัวข้ามในส่วนพื้นที่เดิมได้ จำเป็นต้องรอเวลา @Effect6Amount@ วินาทีเพื่อกระโดดได้อีกครั้ง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTalon จะแทงเป้าหมาย หากเป้าหมายนั้นอยู่ในระยะการโจมตีประชิด การโจมตีนี้จะติดคริติคอล ถ้าหากเป้าหมายอยู่นอกระยะการโจมตีประชิด Talon จะกระโจนเข้าหาเป้าหมายก่อนที่จะทำการแทงเป้าหมาย โดย Talon จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต และคูลดาวน์ลดลงจำนวนหนึ่ง เมื่อสกิลนี้สามารถสังหารเป้าหมายได้Noxian Diplomacy[@Hotkey@] Noxian Diplomacy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon กระโดดเข้าหาเป้าหมายและสร้างความเสียหายกายภาพ @LeapDamage@ หน่วย หากใช้ในระยะโจมตีใกล้ สกิลนี้จะติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @CriticalDamage@ หน่วยแทน

    หากสกิลนี้สังหารเป้าหมาย Talon จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วย และได้รับคูลดาวน์กลับคืน @Effect5Amount*100@%
    Talon กระโดดเข้าหาเป้าหมายและสร้างความเสียหายกายภาพ @LeapDamage@ หน่วย หากใช้ในระยะโจมตีใกล้ สกิลนี้จะติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @CriticalDamage@ หน่วยแทน

    หากสกิลนี้สังหารเป้าหมาย Talon จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วย และได้รับคูลดาวน์กลับคืน @Effect5Amount*100@%[@Hotkey@] Noxian Diplomacy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon กระโดดเข้าหาเป้าหมายและสร้างความเสียหายกายภาพ @LeapDamage@ หน่วย หากใช้ในระยะโจมตีใกล้ สกิลนี้จะติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @CriticalDamage@ หน่วยแทน

    หากสกิลนี้สังหารเป้าหมาย Talon จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วย และได้รับคูลดาวน์กลับคืน @Effect5Amount*100@%
    ความเสียหายคริติคอลที่เพิ่มขึ้นจะเพิ่มความเสียหายให้กับความเสียหายระยะประชิดด้วยความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxian Diplomacy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon กระโดดเข้าหาเป้าหมายและสร้างความเสียหายกายภาพ @LeapDamage@ หน่วย หากใช้ในระยะโจมตีใกล้ สกิลนี้จะติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @CriticalDamage@ หน่วยแทน

    หากสกิลนี้สังหารเป้าหมาย Talon จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วย และได้รับคูลดาวน์กลับคืน @Effect5Amount*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Noxian Diplomacy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon กระโดดเข้าหาเป้าหมายและสร้างความเสียหายกายภาพ @LeapDamage@ หน่วย หากใช้ในระยะโจมตีใกล้ สกิลนี้จะติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @CriticalDamage@ หน่วยแทน

    หากสกิลนี้สังหารเป้าหมาย Talon จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วย และได้รับคูลดาวน์กลับคืน @Effect5Amount*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Noxian Diplomacy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon กระโดดเข้าหาเป้าหมายและสร้างความเสียหายกายภาพ @LeapDamage@ หน่วย หากใช้ในระยะโจมตีใกล้ สกิลนี้จะติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @CriticalDamage@ หน่วยแทน

    หากสกิลนี้สังหารเป้าหมาย Talon จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วย และได้รับคูลดาวน์กลับคืน @Effect5Amount*100@%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTalon กระจายใบมีดออกไปรอบตัวเป็นวงแหวนและหายตัวในทันที รวมทั้งจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อ Talon ออกจากการหายตัว ใบมีดเหล่านั้นจะกลับมารวมกันที่ ๆ เขาอยู่ขณะนั้น แต่ละครั้งที่ใบมีดเคลื่อนที่ Shadow Assault จะสร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่ถูกใบมีดผ่านอย่างน้อยหนึ่งเล่มShadow Assault[@Hotkey@] Shadow Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed*100@% และอยู่ในสถานะล่องหน เป็นเวลา @Duration@ วินาที เมื่อสถานะล่องหนจบลง ใบมีดจะกลับมาหา Talon สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยอีกครั้ง

    หาก Talon ยกเลิกสถานะล่องหนด้วยการโจมตีหรือ {{Spell_TalonQ_Name}} ใบมีดจะกลับไปหาเป้าหมายแทน
    Talon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed*100@% และอยู่ในสถานะล่องหน เป็นเวลา @Duration@ วินาที เมื่อสถานะล่องหนจบลง ใบมีดจะกลับมาหา Talon สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยอีกครั้ง

    หาก Talon ยกเลิกสถานะล่องหนด้วยการโจมตีหรือ {{Spell_TalonQ_Name}} ใบมีดจะกลับไปหาเป้าหมายแทน[@Hotkey@] Shadow Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed*100@% และอยู่ในสถานะล่องหน เป็นเวลา @Duration@ วินาที เมื่อสถานะล่องหนจบลง ใบมีดจะกลับมาหา Talon สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยอีกครั้ง

    หาก Talon ยกเลิกสถานะล่องหนด้วยการโจมตีหรือ {{Spell_TalonQ_Name}} ใบมีดจะกลับไปหาเป้าหมายแทน
    {{Reminder_Invisibility}}ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shadow Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed*100@% และอยู่ในสถานะล่องหน เป็นเวลา @Duration@ วินาที เมื่อสถานะล่องหนจบลง ใบมีดจะกลับมาหา Talon สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยอีกครั้ง

    หาก Talon ยกเลิกสถานะล่องหนด้วยการโจมตีหรือ {{Spell_TalonQ_Name}} ใบมีดจะกลับไปหาเป้าหมายแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shadow Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed*100@% และอยู่ในสถานะล่องหน เป็นเวลา @Duration@ วินาที เมื่อสถานะล่องหนจบลง ใบมีดจะกลับมาหา Talon สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยอีกครั้ง

    หาก Talon ยกเลิกสถานะล่องหนด้วยการโจมตีหรือ {{Spell_TalonQ_Name}} ใบมีดจะกลับไปหาเป้าหมายแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Shadow Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed*100@% และอยู่ในสถานะล่องหน เป็นเวลา @Duration@ วินาที เมื่อสถานะล่องหนจบลง ใบมีดจะกลับมาหา Talon สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยอีกครั้ง

    หาก Talon ยกเลิกสถานะล่องหนด้วยการโจมตีหรือ {{Spell_TalonQ_Name}} ใบมีดจะกลับไปหาเป้าหมายแทน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTalon ส่งใบมีดออกไปจำนวนหนึ่งและย้อนกลับมาหาตัวเขา สร้างความเสียหายกายภาพทุกครั้งที่มันพุ่งผ่านตัวศัตรู เมื่อใบมีดพุ่งกลับมาจะสร้างโบนัสความเสียหายและเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดนด้วยRake[@Hotkey@] Rake@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon ปามีดออกไปหนึ่งชุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalInitialDamage@ หน่วย จากนั้นมีดจะกลับมาหาเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalReturnDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @MovespeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีTalon ปามีดออกไปหนึ่งชุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalInitialDamage@ หน่วย จากนั้นมีดจะกลับมาหาเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalReturnDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @MovespeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที[@Hotkey@] Rake@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon ปามีดออกไปหนึ่งชุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalInitialDamage@ หน่วย จากนั้นมีดจะกลับมาหาเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalReturnDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @MovespeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีสกิลนี้สร้างความเสียหาย @MonsterDamageMod*100@% ให้กับสัตว์ป่าใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายตอนย้อนกลับ
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rake@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon ปามีดออกไปหนึ่งชุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalInitialDamage@ หน่วย จากนั้นมีดจะกลับมาหาเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalReturnDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @MovespeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายตอนย้อนกลับ
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายตอนย้อนกลับ
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายตอนย้อนกลับ
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rake@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon ปามีดออกไปหนึ่งชุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalInitialDamage@ หน่วย จากนั้นมีดจะกลับมาหาเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalReturnDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @MovespeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Rake@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Talon ปามีดออกไปหนึ่งชุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalInitialDamage@ หน่วย จากนั้นมีดจะกลับมาหาเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalReturnDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @MovespeedSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพลดความเสียหายกายภาพที่ Amumu จะได้รับแบบถาวร Amumu ปลดปล่อยความโกรธของเขา สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง ทุก ๆ ครั้งที่ Amumu โดนโจมตี คูลดาวน์ของ Tantrum จะลดลง 0.5 วินาทีTantrum[@Hotkey@] Tantrum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Amumu ได้รับความเสียหายกายภาพน้อยลง @DamageReduction@ หน่วย นอกจากนี้ เมื่อ Amumu ถูกโจมตีปกติ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลง 0.5 วินาที

    กดใช้: Amumu ปลดปล่อยความโกรธ สร้างความเสียหายเวท @TantrumDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    ติดตัว: Amumu ได้รับความเสียหายกายภาพน้อยลง @DamageReduction@ หน่วย นอกจากนี้ เมื่อ Amumu ถูกโจมตีปกติ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลง 0.5 วินาที

    กดใช้: Amumu ปลดปล่อยความโกรธ สร้างความเสียหายเวท @TantrumDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง[@Hotkey@] Tantrum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Amumu ได้รับความเสียหายกายภาพน้อยลง @DamageReduction@ หน่วย นอกจากนี้ เมื่อ Amumu ถูกโจมตีปกติ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลง 0.5 วินาที

    กดใช้: Amumu ปลดปล่อยความโกรธ สร้างความเสียหายเวท @TantrumDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    เอฟเฟกต์ที่ลดความเสียหายนั้นไม่สามารถลดความเสียหายต่ำกว่า @FlatDamageReductionMax*100@% ได้ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tantrum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Amumu ได้รับความเสียหายกายภาพน้อยลง @DamageReduction@ หน่วย นอกจากนี้ เมื่อ Amumu ถูกโจมตีปกติ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลง 0.5 วินาที

    กดใช้: Amumu ปลดปล่อยความโกรธ สร้างความเสียหายเวท @TantrumDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Tantrum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Amumu ได้รับความเสียหายกายภาพน้อยลง @DamageReduction@ หน่วย นอกจากนี้ เมื่อ Amumu ถูกโจมตีปกติ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลง 0.5 วินาที

    กดใช้: Amumu ปลดปล่อยความโกรธ สร้างความเสียหายเวท @TantrumDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Tantrum@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Amumu ได้รับความเสียหายกายภาพน้อยลง @DamageReduction@ หน่วย นอกจากนี้ เมื่อ Amumu ถูกโจมตีปกติ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกลดลง 0.5 วินาที

    กดใช้: Amumu ปลดปล่อยความโกรธ สร้างความเสียหายเวท @TantrumDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTaric ตั้งเส้นลำแสงดวงดาวในทิศทางที่กำหนด หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง มันจะสร้างความเสียหายเวทและสตันศัตรูDazzle[@Hotkey@] Dazzle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric ปล่อยบีมแห่งดวงดาว หลังจากนั้น @Effect3Amount@ วินาทีมันจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีTaric ปล่อยบีมแห่งดวงดาว หลังจากนั้น @Effect3Amount@ วินาทีมันจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Dazzle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric ปล่อยบีมแห่งดวงดาว หลังจากนั้น @Effect3Amount@ วินาทีมันจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dazzle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric ปล่อยบีมแห่งดวงดาว หลังจากนั้น @Effect3Amount@ วินาทีมันจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dazzle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric ปล่อยบีมแห่งดวงดาว หลังจากนั้น @Effect3Amount@ วินาทีมันจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Dazzle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric ปล่อยบีมแห่งดวงดาว หลังจากนั้น @Effect3Amount@ วินาทีมันจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพฮีลให้แก่เพื่อนร่วมทีมรอบข้าง โดยขึ้นกับชาร์จที่เก็บสะสมมา Bravado จะได้รับการเพิ่มพลังตามจำนวนชาร์จของ Starlight's TouchStarlight's Touch[@Hotkey@] Starlight's Touch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ มานา ทุกชาร์จติดตัว: ได้รับแต้มสะสม (สูงสุด @Effect6Amount@ แต้ม) ทุก @StackCooldown@ วินาที และเมื่อโจมตีด้วย Bravado

    กดใช้: ใช้แต้มทั้งหมดเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @HealingPerStack@ หน่วยต่อแต้มให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ (@MaxStackHealing@ หน่วยที่ @Effect6Amount@ แต้ม)
    ติดตัว: ได้รับแต้มสะสม (สูงสุด @Effect6Amount@ แต้ม) ทุก @StackCooldown@ วินาที และเมื่อโจมตีด้วย Bravado

    กดใช้: ใช้แต้มทั้งหมดเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @HealingPerStack@ หน่วยต่อแต้มให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ (@MaxStackHealing@ หน่วยที่ @Effect6Amount@ แต้ม)[@Hotkey@] Starlight's Touch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ มานา ทุกชาร์จติดตัว: ได้รับแต้มสะสม (สูงสุด @Effect6Amount@ แต้ม) ทุก @StackCooldown@ วินาที และเมื่อโจมตีด้วย Bravado

    กดใช้: ใช้แต้มทั้งหมดเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @HealingPerStack@ หน่วยต่อแต้มให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ (@MaxStackHealing@ หน่วยที่ @Effect6Amount@ แต้ม)
    ชาร์จสะสมสูงสุด
    การรักษาสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Starlight's Touch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ มานา ทุกชาร์จติดตัว: ได้รับแต้มสะสม (สูงสุด @Effect6Amount@ แต้ม) ทุก @StackCooldown@ วินาที และเมื่อโจมตีด้วย Bravado

    กดใช้: ใช้แต้มทั้งหมดเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @HealingPerStack@ หน่วยต่อแต้มให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ (@MaxStackHealing@ หน่วยที่ @Effect6Amount@ แต้ม)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ชาร์จสะสมสูงสุด
    การรักษาสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ชาร์จสะสมสูงสุด
    การรักษาสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ชาร์จสะสมสูงสุด
    การรักษาสูงสุด
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Starlight's Touch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ มานา ทุกชาร์จติดตัว: ได้รับแต้มสะสม (สูงสุด @Effect6Amount@ แต้ม) ทุก @StackCooldown@ วินาที และเมื่อโจมตีด้วย Bravado

    กดใช้: ใช้แต้มทั้งหมดเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @HealingPerStack@ หน่วยต่อแต้มให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ (@MaxStackHealing@ หน่วยที่ @Effect6Amount@ แต้ม)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Starlight's Touch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ มานา ทุกชาร์จติดตัว: ได้รับแต้มสะสม (สูงสุด @Effect6Amount@ แต้ม) ทุก @StackCooldown@ วินาที และเมื่อโจมตีด้วย Bravado

    กดใช้: ใช้แต้มทั้งหมดเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @HealingPerStack@ หน่วยต่อแต้มให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ (@MaxStackHealing@ หน่วยที่ @Effect6Amount@ แต้ม)

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพหลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง จะปล่อยคลื่นพลังจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาคงกระพันเป็นช่วงระยะเวลาครู่หนึ่งCosmic Radiance[@Hotkey@] Cosmic Radiance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric เรียกพลังป้องกันจากสวรรค์ลงมา หลังจากนั้น @InitialDelay@ วินาที แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่รอบข้างจะเป็นอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาทีTaric เรียกพลังป้องกันจากสวรรค์ลงมา หลังจากนั้น @InitialDelay@ วินาที แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่รอบข้างจะเป็นอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที[@Hotkey@] Cosmic Radiance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric เรียกพลังป้องกันจากสวรรค์ลงมา หลังจากนั้น @InitialDelay@ วินาที แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่รอบข้างจะเป็นอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาทีคูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Cosmic Radiance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric เรียกพลังป้องกันจากสวรรค์ลงมา หลังจากนั้น @InitialDelay@ วินาที แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่รอบข้างจะเป็นอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Cosmic Radiance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric เรียกพลังป้องกันจากสวรรค์ลงมา หลังจากนั้น @InitialDelay@ วินาที แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่รอบข้างจะเป็นอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Cosmic Radiance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Taric เรียกพลังป้องกันจากสวรรค์ลงมา หลังจากนั้น @InitialDelay@ วินาที แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่รอบข้างจะเป็นอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพช่วยเพิ่มเกราะของ Taric และเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับ Bastion

    กดใช้เพื่อสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้แก่เพื่อนร่วมทีมตัวหนึ่ง และช่วยให้เขาได้รับ Bastion ตราบเท่าที่พวกเขายังอยู่ใกล้กับ Taric สกิลของ Taric จะถูกใช้ออกจากเพื่อนร่วมทีมที่มี Bastion อยู่ด้วยBastion[@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Taric ได้รับเกราะ @BonusArmor@ หน่วย และเชื่อมตัวเขากับเพื่อนร่วมทีมด้วยสกิลนี้ ตราบใดที่พวกเขาอยู่ใกล้กัน เพื่อนร่วมทีมจะได้รับเกราะ @BonusArmor@ หน่วย และ Taric จะร่ายสกิลทั้งหมดจากตัวเขาเองและเพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมอยู่

    กดใช้: Taric เชื่อมกับแชมเปี้ยนร่วมทีม มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@% ตามพลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    ติดตัว: Taric ได้รับเกราะ @BonusArmor@ หน่วย และเชื่อมตัวเขากับเพื่อนร่วมทีมด้วยสกิลนี้ ตราบใดที่พวกเขาอยู่ใกล้กัน เพื่อนร่วมทีมจะได้รับเกราะ @BonusArmor@ หน่วย และ Taric จะร่ายสกิลทั้งหมดจากตัวเขาเองและเพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมอยู่

    กดใช้: Taric เชื่อมกับแชมเปี้ยนร่วมทีม มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@% ตามพลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Taric ได้รับเกราะ @BonusArmor@ หน่วย และเชื่อมตัวเขากับเพื่อนร่วมทีมด้วยสกิลนี้ ตราบใดที่พวกเขาอยู่ใกล้กัน เพื่อนร่วมทีมจะได้รับเกราะ @BonusArmor@ หน่วย และ Taric จะร่ายสกิลทั้งหมดจากตัวเขาเองและเพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมอยู่

    กดใช้: Taric เชื่อมกับแชมเปี้ยนร่วมทีม มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@% ตามพลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    เอฟเฟกต์สกิลที่ลอกเลียนแบบไม่สามารถทับซ้อนได้
    สามารถทำพันธะกับเพื่อนร่วมทีมได้ทีละตัวเท่านั้น

    ผลเกราะติดตัว
    อัตราส่วนพลังโล่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Taric ได้รับเกราะ @BonusArmor@ หน่วย และเชื่อมตัวเขากับเพื่อนร่วมทีมด้วยสกิลนี้ ตราบใดที่พวกเขาอยู่ใกล้กัน เพื่อนร่วมทีมจะได้รับเกราะ @BonusArmor@ หน่วย และ Taric จะร่ายสกิลทั้งหมดจากตัวเขาเองและเพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมอยู่

    กดใช้: Taric เชื่อมกับแชมเปี้ยนร่วมทีม มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@% ตามพลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ผลเกราะติดตัว
    อัตราส่วนพลังโล่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ผลเกราะติดตัว
    อัตราส่วนพลังโล่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ผลเกราะติดตัว
    อัตราส่วนพลังโล่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Taric ได้รับเกราะ @BonusArmor@ หน่วย และเชื่อมตัวเขากับเพื่อนร่วมทีมด้วยสกิลนี้ ตราบใดที่พวกเขาอยู่ใกล้กัน เพื่อนร่วมทีมจะได้รับเกราะ @BonusArmor@ หน่วย และ Taric จะร่ายสกิลทั้งหมดจากตัวเขาเองและเพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมอยู่

    กดใช้: Taric เชื่อมกับแชมเปี้ยนร่วมทีม มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@% ตามพลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Taric ได้รับเกราะ @BonusArmor@ หน่วย และเชื่อมตัวเขากับเพื่อนร่วมทีมด้วยสกิลนี้ ตราบใดที่พวกเขาอยู่ใกล้กัน เพื่อนร่วมทีมจะได้รับเกราะ @BonusArmor@ หน่วย และ Taric จะร่ายสกิลทั้งหมดจากตัวเขาเองและเพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมอยู่

    กดใช้: Taric เชื่อมกับแชมเปี้ยนร่วมทีม มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@% ตามพลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTeemo โยนกับดักระเบิดพิษ โดยใช้เห็ดที่อยู่ในกระเป๋าหลังของเขาหนึ่งอัน ถ้าหากศัตรูเดินมาเหยียบโดนกับดัก มันจะปล่อยควันพิษออกมา ทำให้ศัตรูโดนสโลว์ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเป็นเวลาช่วงหนึ่ง ถ้าหาก Teemo โยนเห็ดไปทับบนเห็ดอันอื่น มันจะกระเด้งไปต่อ ทำให้ไปได้ไกลขึ้นNoxious Trap[@Hotkey@] Noxious Trap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo ปากับดักระเบิดเห็ดที่จะระเบิดออกเมื่อโดนเหยียบ กับดักจะสโลว์พวกเขา @SlowAmount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @DebuffDuration@ วินาที ศัตรูจะถูกเปิดเผยในช่วงเวลาที่เท่ากัน

    กับดักจะอยู่ได้นาน @MushroomDuration@ นาทีและพรางตัวอยู่ เมื่อปาเห็ดลงบนเห็ดอันอื่น มันจะกระเด้งก่อนที่มันจะตกลงพื้น สกิลนี้สะสมได้ @MaxAmmo@ ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)
    Teemo ปากับดักระเบิดเห็ดที่จะระเบิดออกเมื่อโดนเหยียบ กับดักจะสโลว์พวกเขา @SlowAmount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @DebuffDuration@ วินาที ศัตรูจะถูกเปิดเผยในช่วงเวลาที่เท่ากัน

    กับดักจะอยู่ได้นาน @MushroomDuration@ นาทีและพรางตัวอยู่ เมื่อปาเห็ดลงบนเห็ดอันอื่น มันจะกระเด้งก่อนที่มันจะตกลงพื้น สกิลนี้สะสมได้ @MaxAmmo@ ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)
    [@Hotkey@] Noxious Trap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo ปากับดักระเบิดเห็ดที่จะระเบิดออกเมื่อโดนเหยียบ กับดักจะสโลว์พวกเขา @SlowAmount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @DebuffDuration@ วินาที ศัตรูจะถูกเปิดเผยในช่วงเวลาที่เท่ากัน

    กับดักจะอยู่ได้นาน @MushroomDuration@ นาทีและพรางตัวอยู่ เมื่อปาเห็ดลงบนเห็ดอันอื่น มันจะกระเด้งก่อนที่มันจะตกลงพื้น สกิลนี้สะสมได้ @MaxAmmo@ ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ระยะทาง
    ระยะการเด้ง
    จำนวนกับดักสูงสุด
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxious Trap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo ปากับดักระเบิดเห็ดที่จะระเบิดออกเมื่อโดนเหยียบ กับดักจะสโลว์พวกเขา @SlowAmount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @DebuffDuration@ วินาที ศัตรูจะถูกเปิดเผยในช่วงเวลาที่เท่ากัน

    กับดักจะอยู่ได้นาน @MushroomDuration@ นาทีและพรางตัวอยู่ เมื่อปาเห็ดลงบนเห็ดอันอื่น มันจะกระเด้งก่อนที่มันจะตกลงพื้น สกิลนี้สะสมได้ @MaxAmmo@ ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    ระยะทาง
    ระยะการเด้ง
    จำนวนกับดักสูงสุด
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ระยะทาง
    ระยะการเด้ง
    จำนวนกับดักสูงสุด
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ระยะทาง
    ระยะการเด้ง
    จำนวนกับดักสูงสุด
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Noxious Trap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo ปากับดักระเบิดเห็ดที่จะระเบิดออกเมื่อโดนเหยียบ กับดักจะสโลว์พวกเขา @SlowAmount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @DebuffDuration@ วินาที ศัตรูจะถูกเปิดเผยในช่วงเวลาที่เท่ากัน

    กับดักจะอยู่ได้นาน @MushroomDuration@ นาทีและพรางตัวอยู่ เมื่อปาเห็ดลงบนเห็ดอันอื่น มันจะกระเด้งก่อนที่มันจะตกลงพื้น สกิลนี้สะสมได้ @MaxAmmo@ ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Noxious Trap@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Teemo ปากับดักระเบิดเห็ดที่จะระเบิดออกเมื่อโดนเหยียบ กับดักจะสโลว์พวกเขา @SlowAmount@% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @DebuffDuration@ วินาที ศัตรูจะถูกเปิดเผยในช่วงเวลาที่เท่ากัน

    กับดักจะอยู่ได้นาน @MushroomDuration@ นาทีและพรางตัวอยู่ เมื่อปาเห็ดลงบนเห็ดอันอื่น มันจะกระเด้งก่อนที่มันจะตกลงพื้น สกิลนี้สะสมได้ @MaxAmmo@ ชาร์จ (รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพThresh สร้างความเสียหายแรงตามระยะเวลาก่อนที่เขาจะฟาดออกไป และเมื่อกดใช้จะเหวี่ยงโซ่กวาดโจมตี และกระแทกศัตรูที่โดนตามทิศทางที่ฟาดFlay[@Hotkey@] Flay@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Thresh จะสร้างความเสียหายเพิ่มตามระยะเวลาที่นับจากการโจมตีครั้งล่าสุด ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @PAttackDamageMin@ ถึง @PAttackDamageMax@ หน่วย

    กดใช้: Thresh กระตุกโซ่ของเขา ซึ่งจะดึงหรือผลักศัตรูตามทิศทางที่เขาใช้ ศัตรูที่โดนโจมตีจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    ติดตัว: การโจมตีของ Thresh จะสร้างความเสียหายเพิ่มตามระยะเวลาที่นับจากการโจมตีครั้งล่าสุด ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @PAttackDamageMin@ ถึง @PAttackDamageMax@ หน่วย

    กดใช้: Thresh กระตุกโซ่ของเขา ซึ่งจะดึงหรือผลักศัตรูตามทิศทางที่เขาใช้ ศัตรูที่โดนโจมตีจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Flay@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Thresh จะสร้างความเสียหายเพิ่มตามระยะเวลาที่นับจากการโจมตีครั้งล่าสุด ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @PAttackDamageMin@ ถึง @PAttackDamageMax@ หน่วย

    กดใช้: Thresh กระตุกโซ่ของเขา ซึ่งจะดึงหรือผลักศัตรูตามทิศทางที่เขาใช้ ศัตรูที่โดนโจมตีจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    ความเสียหายติดตัวจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนวิญญาณที่สะสมได้ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flay@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Thresh จะสร้างความเสียหายเพิ่มตามระยะเวลาที่นับจากการโจมตีครั้งล่าสุด ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @PAttackDamageMin@ ถึง @PAttackDamageMax@ หน่วย

    กดใช้: Thresh กระตุกโซ่ของเขา ซึ่งจะดึงหรือผลักศัตรูตามทิศทางที่เขาใช้ ศัตรูที่โดนโจมตีจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flay@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Thresh จะสร้างความเสียหายเพิ่มตามระยะเวลาที่นับจากการโจมตีครั้งล่าสุด ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @PAttackDamageMin@ ถึง @PAttackDamageMax@ หน่วย

    กดใช้: Thresh กระตุกโซ่ของเขา ซึ่งจะดึงหรือผลักศัตรูตามทิศทางที่เขาใช้ ศัตรูที่โดนโจมตีจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Flay@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Thresh จะสร้างความเสียหายเพิ่มตามระยะเวลาที่นับจากการโจมตีครั้งล่าสุด ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @PAttackDamageMin@ ถึง @PAttackDamageMax@ หน่วย

    กดใช้: Thresh กระตุกโซ่ของเขา ซึ่งจะดึงหรือผลักศัตรูตามทิศทางที่เขาใช้ ศัตรูที่โดนโจมตีจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพThresh จับศัตรูขึงไว้กับโซ่ของเขา และลากเข้ามาหาตัวเขา ถ้าหากกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง จะเป็นการดึงตัว Thresh เข้าหาศัตรูDeath Sentence[@Hotkey@] Death Sentence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh เขวี้ยงเคียวของเขาออกไป สตันยูนิตศัตรูตัวแรกที่โดนและดึงพวกเขาเข้ามาหา Thresh เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เคียวจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และได้รับ True Sight ในช่วงเวลานั้น

    Thresh สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้เพื่อดึงตัวเขาเองเข้าไปหาศัตรู

    หากสกิลนี้ใช้โดนศัตรู คูลดาวน์ของมันจะลดลง @Effect4Amount@ วินาที
    Thresh เขวี้ยงเคียวของเขาออกไป สตันยูนิตศัตรูตัวแรกที่โดนและดึงพวกเขาเข้ามาหา Thresh เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เคียวจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และได้รับ True Sight ในช่วงเวลานั้น

    Thresh สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้เพื่อดึงตัวเขาเองเข้าไปหาศัตรู

    หากสกิลนี้ใช้โดนศัตรู คูลดาวน์ของมันจะลดลง @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Death Sentence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh เขวี้ยงเคียวของเขาออกไป สตันยูนิตศัตรูตัวแรกที่โดนและดึงพวกเขาเข้ามาหา Thresh เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เคียวจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และได้รับ True Sight ในช่วงเวลานั้น

    Thresh สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้เพื่อดึงตัวเขาเองเข้าไปหาศัตรู

    หากสกิลนี้ใช้โดนศัตรู คูลดาวน์ของมันจะลดลง @Effect4Amount@ วินาที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Death Sentence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh เขวี้ยงเคียวของเขาออกไป สตันยูนิตศัตรูตัวแรกที่โดนและดึงพวกเขาเข้ามาหา Thresh เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เคียวจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และได้รับ True Sight ในช่วงเวลานั้น

    Thresh สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้เพื่อดึงตัวเขาเองเข้าไปหาศัตรู

    หากสกิลนี้ใช้โดนศัตรู คูลดาวน์ของมันจะลดลง @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Death Sentence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh เขวี้ยงเคียวของเขาออกไป สตันยูนิตศัตรูตัวแรกที่โดนและดึงพวกเขาเข้ามาหา Thresh เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เคียวจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และได้รับ True Sight ในช่วงเวลานั้น

    Thresh สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้เพื่อดึงตัวเขาเองเข้าไปหาศัตรู

    หากสกิลนี้ใช้โดนศัตรู คูลดาวน์ของมันจะลดลง @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Death Sentence@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh เขวี้ยงเคียวของเขาออกไป สตันยูนิตศัตรูตัวแรกที่โดนและดึงพวกเขาเข้ามาหา Thresh เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เคียวจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และได้รับ True Sight ในช่วงเวลานั้น

    Thresh สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้เพื่อดึงตัวเขาเองเข้าไปหาศัตรู

    หากสกิลนี้ใช้โดนศัตรู คูลดาวน์ของมันจะลดลง @Effect4Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพกำแพงคุกจะสโลว์ศัตรู และสร้างความเสียหายเมื่อมันโดนศัตรูและพังทลายลงThe Box[@Hotkey@] The Box@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh สร้างกำแพงวิญญาณที่จะสโลว์แชมเปี้ยน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อกำแพงส่วนหนึ่งถูกทำลาย กำแพงที่เหลือจะไม่สร้างความเสียหายและผลของสโลว์จะเหลือเพียงครึ่งเดียวThresh สร้างกำแพงวิญญาณที่จะสโลว์แชมเปี้ยน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อกำแพงส่วนหนึ่งถูกทำลาย กำแพงที่เหลือจะไม่สร้างความเสียหายและผลของสโลว์จะเหลือเพียงครึ่งเดียว[@Hotkey@] The Box@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh สร้างกำแพงวิญญาณที่จะสโลว์แชมเปี้ยน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อกำแพงส่วนหนึ่งถูกทำลาย กำแพงที่เหลือจะไม่สร้างความเสียหายและผลของสโลว์จะเหลือเพียงครึ่งเดียวความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] The Box@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh สร้างกำแพงวิญญาณที่จะสโลว์แชมเปี้ยน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อกำแพงส่วนหนึ่งถูกทำลาย กำแพงที่เหลือจะไม่สร้างความเสียหายและผลของสโลว์จะเหลือเพียงครึ่งเดียวคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] The Box@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh สร้างกำแพงวิญญาณที่จะสโลว์แชมเปี้ยน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อกำแพงส่วนหนึ่งถูกทำลาย กำแพงที่เหลือจะไม่สร้างความเสียหายและผลของสโลว์จะเหลือเพียงครึ่งเดียวคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] The Box@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh สร้างกำแพงวิญญาณที่จะสโลว์แชมเปี้ยน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อกำแพงส่วนหนึ่งถูกทำลาย กำแพงที่เหลือจะไม่สร้างความเสียหายและผลของสโลว์จะเหลือเพียงครึ่งเดียว
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพThresh ปาตะเกียงออกไป ซึ่งมันจะช่วยสร้างเกราะป้องกันความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน อีกทั้งเพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกตะเกียงเพื่อพุ่งไปหาตัวของ Thresh ได้ด้วยDark Passage[@Hotkey@] Dark Passage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh โยนตะเกียงของเขาออกไป เพื่อนร่วมทีมของเขาสามารถคลิกที่ตะเกียงเพื่อพุ่งไปหา Thresh

    ตะเกียงยังคงมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยให้กับ Thresh และเพื่อนร่วมทีมหนึ่งตัวหากพวกเขาสัมผัสกับมัน
    Thresh โยนตะเกียงของเขาออกไป เพื่อนร่วมทีมของเขาสามารถคลิกที่ตะเกียงเพื่อพุ่งไปหา Thresh

    ตะเกียงยังคงมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยให้กับ Thresh และเพื่อนร่วมทีมหนึ่งตัวหากพวกเขาสัมผัสกับมัน [@Hotkey@] Dark Passage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh โยนตะเกียงของเขาออกไป เพื่อนร่วมทีมของเขาสามารถคลิกที่ตะเกียงเพื่อพุ่งไปหา Thresh

    ตะเกียงยังคงมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยให้กับ Thresh และเพื่อนร่วมทีมหนึ่งตัวหากพวกเขาสัมผัสกับมัน
    โล่ป้องกันความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนวิญญาณที่สะสมได้พลังของโล่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dark Passage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh โยนตะเกียงของเขาออกไป เพื่อนร่วมทีมของเขาสามารถคลิกที่ตะเกียงเพื่อพุ่งไปหา Thresh

    ตะเกียงยังคงมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยให้กับ Thresh และเพื่อนร่วมทีมหนึ่งตัวหากพวกเขาสัมผัสกับมัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังของโล่
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dark Passage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh โยนตะเกียงของเขาออกไป เพื่อนร่วมทีมของเขาสามารถคลิกที่ตะเกียงเพื่อพุ่งไปหา Thresh

    ตะเกียงยังคงมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยให้กับ Thresh และเพื่อนร่วมทีมหนึ่งตัวหากพวกเขาสัมผัสกับมัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Dark Passage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh โยนตะเกียงของเขาออกไป เพื่อนร่วมทีมของเขาสามารถคลิกที่ตะเกียงเพื่อพุ่งไปหา Thresh

    ตะเกียงยังคงมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยให้กับ Thresh และเพื่อนร่วมทีมหนึ่งตัวหากพวกเขาสัมผัสกับมัน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZilean ใช้ความสามารถบิดบือนเวลาของเป้าหมาย ลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู หรือเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ฝ่ายเดียวกันเป็นระยะเวลาครู่หนึ่งTime Warp[@Hotkey@] Time Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean สโลว์แชมเปี้ยนศัตรู @Effect2Amount@% หรือมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% ให้กับเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีZilean สโลว์แชมเปี้ยนศัตรู @Effect2Amount@% หรือมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% ให้กับเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที[@Hotkey@] Time Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean สโลว์แชมเปี้ยนศัตรู @Effect2Amount@% หรือมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% ให้กับเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีสโลว์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Time Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean สโลว์แชมเปี้ยนศัตรู @Effect2Amount@% หรือมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% ให้กับเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ สโลว์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    สโลว์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    สโลว์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Time Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean สโลว์แชมเปี้ยนศัตรู @Effect2Amount@% หรือมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% ให้กับเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Time Warp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean สโลว์แชมเปี้ยนศัตรู @Effect2Amount@% หรือมอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% ให้กับเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการโจมตีปกติของ Teemo ทุกครั้ง ทำให้ศัตรูติดพิษ สร้างความเสียหายทันที และมีความเสียหายต่อเนื่องไปอีก 4 วินาทีToxic Shot[@Hotkey@] Toxic Shot@SpellTags@ติดตัวติดตัว: การโจมตีของ Teemo จะส่งผลให้ติดพิษ สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ImpactCalculatedDamage@ หน่วย บวก @TotalDotDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @PoisonDuration@ วินาทีติดตัว: การโจมตีของ Teemo จะส่งผลให้ติดพิษ สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ImpactCalculatedDamage@ หน่วย บวก @TotalDotDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @PoisonDuration@ วินาที[@Hotkey@] Toxic Shot@SpellTags@ติดตัวติดตัว: การโจมตีของ Teemo จะส่งผลให้ติดพิษ สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ImpactCalculatedDamage@ หน่วย บวก @TotalDotDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @PoisonDuration@ วินาทีพิษนี้สร้างความเสียหาย @MonsterMod@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเสียหายจากการใช้โดน
    ความเสียหายต่อวินาที
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Toxic Shot@SpellTags@ติดตัวติดตัว: การโจมตีของ Teemo จะส่งผลให้ติดพิษ สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ImpactCalculatedDamage@ หน่วย บวก @TotalDotDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @PoisonDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากการใช้โดน
    ความเสียหายต่อวินาที
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    ความเสียหายจากการใช้โดน
    ความเสียหายต่อวินาที
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    ความเสียหายจากการใช้โดน
    ความเสียหายต่อวินาที
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Toxic Shot@SpellTags@ติดตัวติดตัว: การโจมตีของ Teemo จะส่งผลให้ติดพิษ สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ImpactCalculatedDamage@ หน่วย บวก @TotalDotDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @PoisonDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Toxic Shot@SpellTags@ติดตัวติดตัว: การโจมตีของ Teemo จะส่งผลให้ติดพิษ สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ImpactCalculatedDamage@ หน่วย บวก @TotalDotDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @PoisonDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพRammus กระโดดขึ้นไปในอากาศและกระแทกตัวลงมาในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู หากร่ายในขณะที่ Rammus อยู่ในร่างของ Powerball ตัว Rammus จะกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ กับจุดศูนย์กลางให้ลอยขึ้นเช่นกันSoaring Slam[@Hotkey@] Soaring Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus กระโดดขึ้นไปบนอากาศและกระแทกตัวลงมาในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @InitialDamageCalc@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับระยะการกระโดดของ Rammus (สูงสุด: @TooltipMaxDamageCalc@ หน่วย) หากใช้ขณะใช้สกิล Powerball ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีอีกด้วย

    จากนั้น Rammus จะสร้างคลื่นสั่นสะเทือน @NumberOfPulses@ ครั้งในพื้นที่นั้นเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที คลื่นแต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @PulseDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรูเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ทุกครั้ง (สูงสุด: @MaxSlow@%)

    ระยะของสกิลนี้เพิ่มขึ้นตามความเร็วเคลื่อนที่ของ Rammus
    Rammus กระโดดขึ้นไปบนอากาศและกระแทกตัวลงมาในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @InitialDamageCalc@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับระยะการกระโดดของ Rammus (สูงสุด: @TooltipMaxDamageCalc@ หน่วย) หากใช้ขณะใช้สกิล Powerball ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีอีกด้วย

    จากนั้น Rammus จะสร้างคลื่นสั่นสะเทือน @NumberOfPulses@ ครั้งในพื้นที่นั้นเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที คลื่นแต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @PulseDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรูเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ทุกครั้ง (สูงสุด: @MaxSlow@%)

    ระยะของสกิลนี้เพิ่มขึ้นตามความเร็วเคลื่อนที่ของ Rammus[@Hotkey@] Soaring Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus กระโดดขึ้นไปบนอากาศและกระแทกตัวลงมาในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @InitialDamageCalc@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับระยะการกระโดดของ Rammus (สูงสุด: @TooltipMaxDamageCalc@ หน่วย) หากใช้ขณะใช้สกิล Powerball ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีอีกด้วย

    จากนั้น Rammus จะสร้างคลื่นสั่นสะเทือน @NumberOfPulses@ ครั้งในพื้นที่นั้นเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที คลื่นแต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @PulseDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรูเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ทุกครั้ง (สูงสุด: @MaxSlow@%)

    ระยะของสกิลนี้เพิ่มขึ้นตามความเร็วเคลื่อนที่ของ Rammus
    การกระโดดทุ่มครั้งแรกและคลื่นสั่นสะเทือนจะสร้างความเสียหาย @TurretDamageModifier*100@% ให้กับป้อมปราการความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย Aftershock
    สโลว์
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soaring Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus กระโดดขึ้นไปบนอากาศและกระแทกตัวลงมาในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @InitialDamageCalc@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับระยะการกระโดดของ Rammus (สูงสุด: @TooltipMaxDamageCalc@ หน่วย) หากใช้ขณะใช้สกิล Powerball ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีอีกด้วย

    จากนั้น Rammus จะสร้างคลื่นสั่นสะเทือน @NumberOfPulses@ ครั้งในพื้นที่นั้นเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที คลื่นแต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @PulseDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรูเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ทุกครั้ง (สูงสุด: @MaxSlow@%)

    ระยะของสกิลนี้เพิ่มขึ้นตามความเร็วเคลื่อนที่ของ Rammus
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย Aftershock
    สโลว์
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย Aftershock
    สโลว์
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย Aftershock
    สโลว์
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Soaring Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus กระโดดขึ้นไปบนอากาศและกระแทกตัวลงมาในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @InitialDamageCalc@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับระยะการกระโดดของ Rammus (สูงสุด: @TooltipMaxDamageCalc@ หน่วย) หากใช้ขณะใช้สกิล Powerball ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีอีกด้วย

    จากนั้น Rammus จะสร้างคลื่นสั่นสะเทือน @NumberOfPulses@ ครั้งในพื้นที่นั้นเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที คลื่นแต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @PulseDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรูเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ทุกครั้ง (สูงสุด: @MaxSlow@%)

    ระยะของสกิลนี้เพิ่มขึ้นตามความเร็วเคลื่อนที่ของ Rammus
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Soaring Slam@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus กระโดดขึ้นไปบนอากาศและกระแทกตัวลงมาในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @InitialDamageCalc@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับระยะการกระโดดของ Rammus (สูงสุด: @TooltipMaxDamageCalc@ หน่วย) หากใช้ขณะใช้สกิล Powerball ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีอีกด้วย

    จากนั้น Rammus จะสร้างคลื่นสั่นสะเทือน @NumberOfPulses@ ครั้งในพื้นที่นั้นเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที คลื่นแต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @PulseDamageCalc@ หน่วย และสโลว์ศัตรูเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ทุกครั้ง (สูงสุด: @MaxSlow@%)

    ระยะของสกิลนี้เพิ่มขึ้นตามความเร็วเคลื่อนที่ของ Rammus

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพเมื่อ Tristana ฆ่าสิ่งใดก็ตาม กระสุนของเธอจะแตกกระจายออก สร้างความเสียหายแก่ศัตรูโดยรอบ สามารถกดใช้เพื่อวางระเบิดใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรูได้ โดยหลังจากผ่านเวลาไปครู่หนึ่ง มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมด[@Hotkey@] Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Tristana ที่สังหารศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: Tristana ติดลูกระเบิดบนตัวศัตรูหรือป้อมปราการ สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง หลังจากเวลาผ่านไป @ActiveDuration@ วินาที ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @CritChanceAmp*100@% ของโอกาสคริติคอลและทุก ๆ ครั้งที่ Tristana โจมตีหรือสกิลใส่จะเพิ่มอีก @ActivePerStackAmp*100@% (สูงสุด 4 ครั้ง)

    ที่แต้มซ้อนทับ @ActiveMaxStacks@ แต้ม ระเบิดจะระเบิดออกทันที (ความเสียหายกายภาพสูงสุด @ActiveMaxDamage@ หน่วย)
    ติดตัว: การโจมตีของ Tristana ที่สังหารศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: Tristana ติดลูกระเบิดบนตัวศัตรูหรือป้อมปราการ สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง หลังจากเวลาผ่านไป @ActiveDuration@ วินาที ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @CritChanceAmp*100@% ของโอกาสคริติคอลและทุก ๆ ครั้งที่ Tristana โจมตีหรือสกิลใส่จะเพิ่มอีก @ActivePerStackAmp*100@% (สูงสุด 4 ครั้ง)

    ที่แต้มซ้อนทับ @ActiveMaxStacks@ แต้ม ระเบิดจะระเบิดออกทันที (ความเสียหายกายภาพสูงสุด @ActiveMaxDamage@ หน่วย)[@Hotkey@] Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Tristana ที่สังหารศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: Tristana ติดลูกระเบิดบนตัวศัตรูหรือป้อมปราการ สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง หลังจากเวลาผ่านไป @ActiveDuration@ วินาที ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @CritChanceAmp*100@% ของโอกาสคริติคอลและทุก ๆ ครั้งที่ Tristana โจมตีหรือสกิลใส่จะเพิ่มอีก @ActivePerStackAmp*100@% (สูงสุด 4 ครั้ง)

    ที่แต้มซ้อนทับ @ActiveMaxStacks@ แต้ม ระเบิดจะระเบิดออกทันที (ความเสียหายกายภาพสูงสุด @ActiveMaxDamage@ หน่วย)
    รัศมีระเบิดจะเพิ่มขึ้นสองเท่าหากใช้กับป้อมปราการคูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายจากผลระเบิดติดตัว
    ความเสียหายพื้นฐานของระเบิดกดใช้
    พลังโจมตี
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Tristana ที่สังหารศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: Tristana ติดลูกระเบิดบนตัวศัตรูหรือป้อมปราการ สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง หลังจากเวลาผ่านไป @ActiveDuration@ วินาที ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @CritChanceAmp*100@% ของโอกาสคริติคอลและทุก ๆ ครั้งที่ Tristana โจมตีหรือสกิลใส่จะเพิ่มอีก @ActivePerStackAmp*100@% (สูงสุด 4 ครั้ง)

    ที่แต้มซ้อนทับ @ActiveMaxStacks@ แต้ม ระเบิดจะระเบิดออกทันที (ความเสียหายกายภาพสูงสุด @ActiveMaxDamage@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายจากผลระเบิดติดตัว
    ความเสียหายพื้นฐานของระเบิดกดใช้
    พลังโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายจากผลระเบิดติดตัว
    ความเสียหายพื้นฐานของระเบิดกดใช้
    พลังโจมตี
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหายจากผลระเบิดติดตัว
    ความเสียหายพื้นฐานของระเบิดกดใช้
    พลังโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Tristana ที่สังหารศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: Tristana ติดลูกระเบิดบนตัวศัตรูหรือป้อมปราการ สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง หลังจากเวลาผ่านไป @ActiveDuration@ วินาที ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @CritChanceAmp*100@% ของโอกาสคริติคอลและทุก ๆ ครั้งที่ Tristana โจมตีหรือสกิลใส่จะเพิ่มอีก @ActivePerStackAmp*100@% (สูงสุด 4 ครั้ง)

    ที่แต้มซ้อนทับ @ActiveMaxStacks@ แต้ม ระเบิดจะระเบิดออกทันที (ความเสียหายกายภาพสูงสุด @ActiveMaxDamage@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Explosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: การโจมตีของ Tristana ที่สังหารศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: Tristana ติดลูกระเบิดบนตัวศัตรูหรือป้อมปราการ สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง หลังจากเวลาผ่านไป @ActiveDuration@ วินาที ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @CritChanceAmp*100@% ของโอกาสคริติคอลและทุก ๆ ครั้งที่ Tristana โจมตีหรือสกิลใส่จะเพิ่มอีก @ActivePerStackAmp*100@% (สูงสุด 4 ครั้ง)

    ที่แต้มซ้อนทับ @ActiveMaxStacks@ แต้ม ระเบิดจะระเบิดออกทันที (ความเสียหายกายภาพสูงสุด @ActiveMaxDamage@ หน่วย)

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTristana ยิงปืนของเธออย่างรวดเร็ว เพิ่มความเร็วโจมตีครู่หนึ่ง[@Hotkey@] Rapid Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTristana เริ่มยิงอย่างรัว เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีTristana เริ่มยิงอย่างรัว เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Rapid Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTristana เริ่มยิงอย่างรัว เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rapid Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTristana เริ่มยิงอย่างรัว เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Rapid Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTristana เริ่มยิงอย่างรัว เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Rapid Fire@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTristana เริ่มยิงอย่างรัว เพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTrundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาในบริเวณพื้นที่เป้าหมาย ปิดกั้นเส้นทางเดินและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ มันPillar of Ice[@Hotkey@] Pillar of Ice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle สร้างเสาน้ำแข็งเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และกระแทกศัตรูให้กระเด็นเล็กน้อย และยังสโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect2Amount@%Trundle สร้างเสาน้ำแข็งเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และกระแทกศัตรูให้กระเด็นเล็กน้อย และยังสโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect2Amount@%[@Hotkey@] Pillar of Ice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle สร้างเสาน้ำแข็งเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และกระแทกศัตรูให้กระเด็นเล็กน้อย และยังสโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect2Amount@%คูลดาวน์
    สโลว์
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pillar of Ice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle สร้างเสาน้ำแข็งเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และกระแทกศัตรูให้กระเด็นเล็กน้อย และยังสโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect2Amount@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    คูลดาวน์
    สโลว์
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Pillar of Ice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle สร้างเสาน้ำแข็งเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และกระแทกศัตรูให้กระเด็นเล็กน้อย และยังสโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect2Amount@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Pillar of Ice@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle สร้างเสาน้ำแข็งเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และกระแทกศัตรูให้กระเด็นเล็กน้อย และยังสโลว์ศัตรูรอบข้าง @Effect2Amount@%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTrundle ขโมยส่วนหนึ่งของ พลังชีวิต เกราะ และต้านทานเวท ของเป้าหมายในทันทีทันใด และหลังจากนั้น 4 วินาที ค่าพลังชีวิต เกราะ และต้านทานเวท ที่ขโมยมาจะเพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัวSubjugate[@Hotkey@] Subjugate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle ดูดพลังชีวิตของแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @TotalPercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด และขโมยเกราะและค่าต้านทานเวท @ArmorMRShred*100@% ในช่วงเวลา @ActualDurationOfDrainBuff@ วินาทีTrundle ดูดพลังชีวิตของแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @TotalPercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด และขโมยเกราะและค่าต้านทานเวท @ArmorMRShred*100@% ในช่วงเวลา @ActualDurationOfDrainBuff@ วินาที[@Hotkey@] Subjugate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle ดูดพลังชีวิตของแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @TotalPercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด และขโมยเกราะและค่าต้านทานเวท @ArmorMRShred*100@% ในช่วงเวลา @ActualDurationOfDrainBuff@ วินาทีครึ่งหนึ่งของความเสียหายและการลดเกราะจะเกิดขึ้นโดยทันที ส่วนจำนวนที่เหลืออีกครึ่งจะค่อย ๆ เกิดขึ้นภายในช่วงเวลานั้น
    เอฟเฟกต์ลดเกราะจะคงอยู่เป็นเวลา @DurationOfDrainForTooltip@ วินาทีหลังจากที่เอฟเฟกต์ดูดพลังชีวิตจบลง
    ดูดพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Subjugate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle ดูดพลังชีวิตของแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @TotalPercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด และขโมยเกราะและค่าต้านทานเวท @ArmorMRShred*100@% ในช่วงเวลา @ActualDurationOfDrainBuff@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ดูดพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ดูดพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ดูดพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Subjugate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle ดูดพลังชีวิตของแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @TotalPercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด และขโมยเกราะและค่าต้านทานเวท @ArmorMRShred*100@% ในช่วงเวลา @ActualDurationOfDrainBuff@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Subjugate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle ดูดพลังชีวิตของแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @TotalPercentHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด และขโมยเกราะและค่าต้านทานเวท @ArmorMRShred*100@% ในช่วงเวลา @ActualDurationOfDrainBuff@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTrundle กัดศัตรู สร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสโลว์ครู่หนึ่ง อีกทั้งยังดูดพลังโจมตีของศัตรูมาส่วนหนึ่ง[@Hotkey@] Chomp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect7Amount*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ จากนั้น Trundle จะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และศัตรูจะถูกลดพลังโจมตี @Effect3Amount*0.5@ หน่วยในช่วงเวลาที่เท่ากัน

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    การโจมตีครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect7Amount*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ จากนั้น Trundle จะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และศัตรูจะถูกลดพลังโจมตี @Effect3Amount*0.5@ หน่วยในช่วงเวลาที่เท่ากัน

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Chomp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect7Amount*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ จากนั้น Trundle จะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และศัตรูจะถูกลดพลังโจมตี @Effect3Amount*0.5@ หน่วยในช่วงเวลาที่เท่ากัน

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    ความเสียหาย
    พลังโจมตี
    อัตราส่วนความเสียหาย
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@%@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@%@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@%@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@%@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@%@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chomp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect7Amount*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ จากนั้น Trundle จะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และศัตรูจะถูกลดพลังโจมตี @Effect3Amount*0.5@ หน่วยในช่วงเวลาที่เท่ากัน

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    พลังโจมตี
    อัตราส่วนความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@% -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    พลังโจมตี
    อัตราส่วนความเสียหาย
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@%@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@%@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@%@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@%@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@%@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    พลังโจมตี
    อัตราส่วนความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@% -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Chomp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect7Amount*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ จากนั้น Trundle จะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และศัตรูจะถูกลดพลังโจมตี @Effect3Amount*0.5@ หน่วยในช่วงเวลาที่เท่ากัน

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Chomp@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect7Amount*100@% เป็นระยะเวลาสั้น ๆ จากนั้น Trundle จะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และศัตรูจะถูกลดพลังโจมตี @Effect3Amount*0.5@ หน่วยในช่วงเวลาที่เท่ากัน

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTryndamere หมุนฟันใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง[@Hotkey@] Spinning Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTryndamere หมุนผ่านศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย เพิ่มค่าโกรธา @FuryGained@ หน่วยต่อศัตรูที่โดน

    คูลดาวน์ของสกิลจะลดลง @Effect2Amount@ วินาทีเมื่อ Tryndamere โจมตีติดคริติคอล และลดลง @Effect3Amount@ วินาที เมื่อติดคริติคอลกับแชมเปี้ยน
    Tryndamere หมุนผ่านศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย เพิ่มค่าโกรธา @FuryGained@ หน่วยต่อศัตรูที่โดน

    คูลดาวน์ของสกิลจะลดลง @Effect2Amount@ วินาทีเมื่อ Tryndamere โจมตีติดคริติคอล และลดลง @Effect3Amount@ วินาที เมื่อติดคริติคอลกับแชมเปี้ยน[@Hotkey@] Spinning Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTryndamere หมุนผ่านศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย เพิ่มค่าโกรธา @FuryGained@ หน่วยต่อศัตรูที่โดน

    คูลดาวน์ของสกิลจะลดลง @Effect2Amount@ วินาทีเมื่อ Tryndamere โจมตีติดคริติคอล และลดลง @Effect3Amount@ วินาที เมื่อติดคริติคอลกับแชมเปี้ยน
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spinning Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTryndamere หมุนผ่านศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย เพิ่มค่าโกรธา @FuryGained@ หน่วยต่อศัตรูที่โดน

    คูลดาวน์ของสกิลจะลดลง @Effect2Amount@ วินาทีเมื่อ Tryndamere โจมตีติดคริติคอล และลดลง @Effect3Amount@ วินาที เมื่อติดคริติคอลกับแชมเปี้ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spinning Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTryndamere หมุนผ่านศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย เพิ่มค่าโกรธา @FuryGained@ หน่วยต่อศัตรูที่โดน

    คูลดาวน์ของสกิลจะลดลง @Effect2Amount@ วินาทีเมื่อ Tryndamere โจมตีติดคริติคอล และลดลง @Effect3Amount@ วินาที เมื่อติดคริติคอลกับแชมเปี้ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Spinning Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTryndamere หมุนผ่านศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย เพิ่มค่าโกรธา @FuryGained@ หน่วยต่อศัตรูที่โดน

    คูลดาวน์ของสกิลจะลดลง @Effect2Amount@ วินาทีเมื่อ Tryndamere โจมตีติดคริติคอล และลดลง @Effect3Amount@ วินาที เมื่อติดคริติคอลกับแชมเปี้ยน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTryndamere มีพลังมากขึ้นตามความตื่นเต้นของการต่อสู้ ทำให้พลังโจมตีของเขาเพิ่มตามบาดแผลบนร่างของเขา และเขาสามารถใช้ Bloodlust เพื่อใช้แต้ม Fury ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองได้Bloodlust[@Hotkey@] Bloodlust@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Tryndamere กระหายเลือด ได้รับพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ หน่วยต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Tryndamere จะใช้ค่าโกรธาของเขาเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วย บวกกับ @Effect4Amount@ หน่วยต่อค่าโกรธาที่ใช้ไป
    ติดตัว: Tryndamere กระหายเลือด ได้รับพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ หน่วยต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Tryndamere จะใช้ค่าโกรธาของเขาเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วย บวกกับ @Effect4Amount@ หน่วยต่อค่าโกรธาที่ใช้ไป[@Hotkey@] Bloodlust@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Tryndamere กระหายเลือด ได้รับพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ หน่วยต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Tryndamere จะใช้ค่าโกรธาของเขาเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วย บวกกับ @Effect4Amount@ หน่วยต่อค่าโกรธาที่ใช้ไป
    พลังโจมตี
    ความเสียหายการโจมตีต่อ % พลังชีวิตที่หายไป
    ฮีล
    การฮีลต่อ Fury
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bloodlust@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Tryndamere กระหายเลือด ได้รับพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ หน่วยต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Tryndamere จะใช้ค่าโกรธาของเขาเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วย บวกกับ @Effect4Amount@ หน่วยต่อค่าโกรธาที่ใช้ไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังโจมตี
    ความเสียหายการโจมตีต่อ % พลังชีวิตที่หายไป
    ฮีล
    การฮีลต่อ Fury
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    พลังโจมตี
    ความเสียหายการโจมตีต่อ % พลังชีวิตที่หายไป
    ฮีล
    การฮีลต่อ Fury
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    พลังโจมตี
    ความเสียหายการโจมตีต่อ % พลังชีวิตที่หายไป
    ฮีล
    การฮีลต่อ Fury
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Bloodlust@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Tryndamere กระหายเลือด ได้รับพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ หน่วยต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Tryndamere จะใช้ค่าโกรธาของเขาเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วย บวกกับ @Effect4Amount@ หน่วยต่อค่าโกรธาที่ใช้ไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Bloodlust@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Tryndamere กระหายเลือด ได้รับพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ หน่วยต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Tryndamere จะใช้ค่าโกรธาของเขาเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วย บวกกับ @Effect4Amount@ หน่วยต่อค่าโกรธาที่ใช้ไป

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTryndamere ตะโกนออกมาเย้ยหยันเหล่าศัตรู ทำให้แชมเปี้ยนรอบข้างมีพลังโจมตีลดลง ศัตรูที่หันหลังให้กับ Tryndamere จะโดนลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วยMocking Shout[@Hotkey@] Mocking Shout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTryndamere ตะโกนเยาะเย้ย ลดพลังโจมตีของแชมเปี้ยน @Effect1Amount*-1@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่หันหลังให้ Tryndamere จะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นระยะเวลาที่เท่ากันTryndamere ตะโกนเยาะเย้ย ลดพลังโจมตีของแชมเปี้ยน @Effect1Amount*-1@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่หันหลังให้ Tryndamere จะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นระยะเวลาที่เท่ากัน[@Hotkey@] Mocking Shout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTryndamere ตะโกนเยาะเย้ย ลดพลังโจมตีของแชมเปี้ยน @Effect1Amount*-1@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่หันหลังให้ Tryndamere จะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นระยะเวลาที่เท่ากันลดความเสียหายกายภาพ
    สโลว์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mocking Shout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTryndamere ตะโกนเยาะเย้ย ลดพลังโจมตีของแชมเปี้ยน @Effect1Amount*-1@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่หันหลังให้ Tryndamere จะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นระยะเวลาที่เท่ากันคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดความเสียหายกายภาพ
    สโลว์
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    ลดความเสียหายกายภาพ
    สโลว์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    ลดความเสียหายกายภาพ
    สโลว์
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Mocking Shout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTryndamere ตะโกนเยาะเย้ย ลดพลังโจมตีของแชมเปี้ยน @Effect1Amount*-1@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่หันหลังให้ Tryndamere จะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นระยะเวลาที่เท่ากันคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Mocking Shout@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTryndamere ตะโกนเยาะเย้ย ลดพลังโจมตีของแชมเปี้ยน @Effect1Amount*-1@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่หันหลังให้ Tryndamere จะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นระยะเวลาที่เท่ากัน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTwitch สร้างความเสียหายแก่ศัตรูด้วยระเบิดยาพิษที่บรรจุเชื้อร้ายของเขาไว้Contaminate[@Hotkey@] Contaminate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับเอฟเฟกต์ Deadly Venom บวกกับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @PhysicalDamagePerStack@ หน่วย และความเสียหายเวท @MagicDamagePerStack@ หน่วยต่อจำนวนแต้มทับซ้อน Deadly Venom

    ความเสียหายที่แต้มทับซ้อนสูงสุด: ความเสียหายกายภาพ @MaxPhysicalDamage@ หน่วย และความเสียหายเวท @MaxMagicDamage@ หน่วย
    สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับเอฟเฟกต์ Deadly Venom บวกกับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @PhysicalDamagePerStack@ หน่วย และความเสียหายเวท @MagicDamagePerStack@ หน่วยต่อจำนวนแต้มทับซ้อน Deadly Venom

    ความเสียหายที่แต้มทับซ้อนสูงสุด: ความเสียหายกายภาพ @MaxPhysicalDamage@ หน่วย และความเสียหายเวท @MaxMagicDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Contaminate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับเอฟเฟกต์ Deadly Venom บวกกับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @PhysicalDamagePerStack@ หน่วย และความเสียหายเวท @MagicDamagePerStack@ หน่วยต่อจำนวนแต้มทับซ้อน Deadly Venom

    ความเสียหายที่แต้มทับซ้อนสูงสุด: ความเสียหายกายภาพ @MaxPhysicalDamage@ หน่วย และความเสียหายเวท @MaxMagicDamage@ หน่วย
    ความเสียหาย
    ความเสียหายต่อแต้มสะสม
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contaminate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับเอฟเฟกต์ Deadly Venom บวกกับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @PhysicalDamagePerStack@ หน่วย และความเสียหายเวท @MagicDamagePerStack@ หน่วยต่อจำนวนแต้มทับซ้อน Deadly Venom

    ความเสียหายที่แต้มทับซ้อนสูงสุด: ความเสียหายกายภาพ @MaxPhysicalDamage@ หน่วย และความเสียหายเวท @MaxMagicDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายต่อแต้มสะสม
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายต่อแต้มสะสม
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเสียหายต่อแต้มสะสม
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    [@Hotkey@] Contaminate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับเอฟเฟกต์ Deadly Venom บวกกับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @PhysicalDamagePerStack@ หน่วย และความเสียหายเวท @MagicDamagePerStack@ หน่วยต่อจำนวนแต้มทับซ้อน Deadly Venom

    ความเสียหายที่แต้มทับซ้อนสูงสุด: ความเสียหายกายภาพ @MaxPhysicalDamage@ หน่วย และความเสียหายเวท @MaxMagicDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Contaminate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับเอฟเฟกต์ Deadly Venom บวกกับความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @PhysicalDamagePerStack@ หน่วย และความเสียหายเวท @MagicDamagePerStack@ หน่วยต่อจำนวนแต้มทับซ้อน Deadly Venom

    ความเสียหายที่แต้มทับซ้อนสูงสุด: ความเสียหายกายภาพ @MaxPhysicalDamage@ หน่วย และความเสียหายเวท @MaxMagicDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTwitch ปลดปล่อยพลังสูงสุดของหน้าไม้ออกมา ทำให้ยิงลูกดอกออกไปได้ไกลขึ้น และทะลุทะลวง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่บนเส้นทางSpray and Pray[@Hotkey@] Spray and Pray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ปลดปล่อยหน้าไม้ของเขา ทำให้ได้รับระยะการโจมตีเพิ่ม @BonusRange@ หน่วย และพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย และเสริมพลังการโจมตีทะลุทะลวงเป็นเวลา @Duration@ วินาที การโจมตีทะลวงเหล่านี้จะโจมตีโดนศัตรูทั้งหมดที่ทะลุผ่าน แต่สร้างความเสียหายน้อยลง @FallOffDamage*100@% ต่อเป้าหมายที่ทะลุผ่านมา ความเสียหายจะลดลงได้สูงสุด @MinimumFallOffDamage*100@%
    Twitch ปลดปล่อยหน้าไม้ของเขา ทำให้ได้รับระยะการโจมตีเพิ่ม @BonusRange@ หน่วย และพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย และเสริมพลังการโจมตีทะลุทะลวงเป็นเวลา @Duration@ วินาที การโจมตีทะลวงเหล่านี้จะโจมตีโดนศัตรูทั้งหมดที่ทะลุผ่าน แต่สร้างความเสียหายน้อยลง @FallOffDamage*100@% ต่อเป้าหมายที่ทะลุผ่านมา ความเสียหายจะลดลงได้สูงสุด @MinimumFallOffDamage*100@%
    [@Hotkey@] Spray and Pray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ปลดปล่อยหน้าไม้ของเขา ทำให้ได้รับระยะการโจมตีเพิ่ม @BonusRange@ หน่วย และพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย และเสริมพลังการโจมตีทะลุทะลวงเป็นเวลา @Duration@ วินาที การโจมตีทะลวงเหล่านี้จะโจมตีโดนศัตรูทั้งหมดที่ทะลุผ่าน แต่สร้างความเสียหายน้อยลง @FallOffDamage*100@% ต่อเป้าหมายที่ทะลุผ่านมา ความเสียหายจะลดลงได้สูงสุด @MinimumFallOffDamage*100@%
    การใช้สกิลนี้จะไม่หยุดเอฟเฟกต์พรางตัว แต่การโจมตีจะยังคงหยุดเอฟเฟกต์พลังโจมตี[ @BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@ / @BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@ / @BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@ ][@Hotkey@] Spray and Pray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ปลดปล่อยหน้าไม้ของเขา ทำให้ได้รับระยะการโจมตีเพิ่ม @BonusRange@ หน่วย และพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย และเสริมพลังการโจมตีทะลุทะลวงเป็นเวลา @Duration@ วินาที การโจมตีทะลวงเหล่านี้จะโจมตีโดนศัตรูทั้งหมดที่ทะลุผ่าน แต่สร้างความเสียหายน้อยลง @FallOffDamage*100@% ต่อเป้าหมายที่ทะลุผ่านมา ความเสียหายจะลดลงได้สูงสุด @MinimumFallOffDamage*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังโจมตี@BonusAD@ -> @BonusADNL@พลังโจมตี[ @BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@ / @BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@ / @BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@ ]พลังโจมตี@BonusAD@ -> @BonusADNL@[@Hotkey@] Spray and Pray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ปลดปล่อยหน้าไม้ของเขา ทำให้ได้รับระยะการโจมตีเพิ่ม @BonusRange@ หน่วย และพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย และเสริมพลังการโจมตีทะลุทะลวงเป็นเวลา @Duration@ วินาที การโจมตีทะลวงเหล่านี้จะโจมตีโดนศัตรูทั้งหมดที่ทะลุผ่าน แต่สร้างความเสียหายน้อยลง @FallOffDamage*100@% ต่อเป้าหมายที่ทะลุผ่านมา ความเสียหายจะลดลงได้สูงสุด @MinimumFallOffDamage*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Spray and Pray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ปลดปล่อยหน้าไม้ของเขา ทำให้ได้รับระยะการโจมตีเพิ่ม @BonusRange@ หน่วย และพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย และเสริมพลังการโจมตีทะลุทะลวงเป็นเวลา @Duration@ วินาที การโจมตีทะลวงเหล่านี้จะโจมตีโดนศัตรูทั้งหมดที่ทะลุผ่าน แต่สร้างความเสียหายน้อยลง @FallOffDamage*100@% ต่อเป้าหมายที่ทะลุผ่านมา ความเสียหายจะลดลงได้สูงสุด @MinimumFallOffDamage*100@%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTwitch พรางตัวเป็นเวลาครู่หนึ่ง และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อออกจากการพรางตัว Twitch จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นชั่วขณะ

    เมื่อศัตรูที่มี Deadly Venom ติดอยู่ตายลง คูลดาวน์ของสกิล Ambush จะถูกรีเซ็ตทันทีAmbush[@Hotkey@] Ambush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*3@% ในระหว่างที่อยู่แชมเปี้ยนศัตรูที่มองไม่เห็นเขา หลังออกจากการพรางตัว Twitch ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารในขณะที่ติดพิษ คูลดาวน์สกิลนี้จะถูกรีเฟรช
    Twitch พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*3@% ในระหว่างที่อยู่แชมเปี้ยนศัตรูที่มองไม่เห็นเขา หลังออกจากการพรางตัว Twitch ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารในขณะที่ติดพิษ คูลดาวน์สกิลนี้จะถูกรีเฟรช[@Hotkey@] Ambush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*3@% ในระหว่างที่อยู่แชมเปี้ยนศัตรูที่มองไม่เห็นเขา หลังออกจากการพรางตัว Twitch ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารในขณะที่ติดพิษ คูลดาวน์สกิลนี้จะถูกรีเฟรช
    {{Reminder_Camouflage}}ระยะเวลาพรางตัว
    ความเร็วโจมตี
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ambush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*3@% ในระหว่างที่อยู่แชมเปี้ยนศัตรูที่มองไม่เห็นเขา หลังออกจากการพรางตัว Twitch ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารในขณะที่ติดพิษ คูลดาวน์สกิลนี้จะถูกรีเฟรช
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลาพรางตัว
    ความเร็วโจมตี
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    ระยะเวลาพรางตัว
    ความเร็วโจมตี
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    ระยะเวลาพรางตัว
    ความเร็วโจมตี
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ambush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*3@% ในระหว่างที่อยู่แชมเปี้ยนศัตรูที่มองไม่เห็นเขา หลังออกจากการพรางตัว Twitch ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารในขณะที่ติดพิษ คูลดาวน์สกิลนี้จะถูกรีเฟรช
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Ambush@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*3@% ในระหว่างที่อยู่แชมเปี้ยนศัตรูที่มองไม่เห็นเขา หลังออกจากการพรางตัว Twitch ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารในขณะที่ติดพิษ คูลดาวน์สกิลนี้จะถูกรีเฟรช

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTwitch ขว้างถังพิษออกไป ระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย ลดความเร็วศัตรู และทำให้ศัตรูติดสกิล Deadly Venom ด้วยVenom Cask[@Hotkey@] Venom Cask@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ขว้างถังพิษออกไป ระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย และเพิ่มแต้ม Deadly Venom ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณนั้น 1 แต้ม และจะเหลือควันพิษทิ้งไว้เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    ศัตรูที่ยังอยู่ในกลุ่มควันพิษจะถูกสโลว์ @TotalSlowAmount@% และจะได้รับแต้ม Deadly Venom เพิ่ม 1 แต้มทุกวินาทีที่ผ่านไป
    Twitch ขว้างถังพิษออกไป ระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย และเพิ่มแต้ม Deadly Venom ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณนั้น 1 แต้ม และจะเหลือควันพิษทิ้งไว้เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    ศัตรูที่ยังอยู่ในกลุ่มควันพิษจะถูกสโลว์ @TotalSlowAmount@% และจะได้รับแต้ม Deadly Venom เพิ่ม 1 แต้มทุกวินาทีที่ผ่านไป[@Hotkey@] Venom Cask@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ขว้างถังพิษออกไป ระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย และเพิ่มแต้ม Deadly Venom ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณนั้น 1 แต้ม และจะเหลือควันพิษทิ้งไว้เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    ศัตรูที่ยังอยู่ในกลุ่มควันพิษจะถูกสโลว์ @TotalSlowAmount@% และจะได้รับแต้ม Deadly Venom เพิ่ม 1 แต้มทุกวินาทีที่ผ่านไป
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Venom Cask@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ขว้างถังพิษออกไป ระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย และเพิ่มแต้ม Deadly Venom ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณนั้น 1 แต้ม และจะเหลือควันพิษทิ้งไว้เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    ศัตรูที่ยังอยู่ในกลุ่มควันพิษจะถูกสโลว์ @TotalSlowAmount@% และจะได้รับแต้ม Deadly Venom เพิ่ม 1 แต้มทุกวินาทีที่ผ่านไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Venom Cask@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ขว้างถังพิษออกไป ระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย และเพิ่มแต้ม Deadly Venom ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณนั้น 1 แต้ม และจะเหลือควันพิษทิ้งไว้เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    ศัตรูที่ยังอยู่ในกลุ่มควันพิษจะถูกสโลว์ @TotalSlowAmount@% และจะได้รับแต้ม Deadly Venom เพิ่ม 1 แต้มทุกวินาทีที่ผ่านไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Venom Cask@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ขว้างถังพิษออกไป ระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย และเพิ่มแต้ม Deadly Venom ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณนั้น 1 แต้ม และจะเหลือควันพิษทิ้งไว้เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    ศัตรูที่ยังอยู่ในกลุ่มควันพิษจะถูกสโลว์ @TotalSlowAmount@% และจะได้รับแต้ม Deadly Venom เพิ่ม 1 แต้มทุกวินาทีที่ผ่านไป

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการโจมตีปกติของ Shaco ทำให้ศัตรูติดพิษ และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู เขาสามารถปากริชออกไปเพื่อสร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูติดพิษ กริชที่ถูกปาออกไปจะสร้างโบนัสความเสียหายหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 30%Two-Shiv Poison[@Hotkey@] Two-Shiv Poison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้ติดคูลดาวน์ การโจมตีของ Shaco จะสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationPassive@ วินาที

    กดใช้: Shaco เขวี้ยงกริชที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationActive@ วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteHealthThreshold*100@% กริชจะสร้างความเสียหาย @TotalExecuteDamage@ หน่วยแทน
    ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้ติดคูลดาวน์ การโจมตีของ Shaco จะสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationPassive@ วินาที

    กดใช้: Shaco เขวี้ยงกริชที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationActive@ วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteHealthThreshold*100@% กริชจะสร้างความเสียหาย @TotalExecuteDamage@ หน่วยแทน[@Hotkey@] Two-Shiv Poison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้ติดคูลดาวน์ การโจมตีของ Shaco จะสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationPassive@ วินาที

    กดใช้: Shaco เขวี้ยงกริชที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationActive@ วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteHealthThreshold*100@% กริชจะสร้างความเสียหาย @TotalExecuteDamage@ หน่วยแทน
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Two-Shiv Poison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้ติดคูลดาวน์ การโจมตีของ Shaco จะสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationPassive@ วินาที

    กดใช้: Shaco เขวี้ยงกริชที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationActive@ วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteHealthThreshold*100@% กริชจะสร้างความเสียหาย @TotalExecuteDamage@ หน่วยแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Two-Shiv Poison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้ติดคูลดาวน์ การโจมตีของ Shaco จะสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationPassive@ วินาที

    กดใช้: Shaco เขวี้ยงกริชที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationActive@ วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteHealthThreshold*100@% กริชจะสร้างความเสียหาย @TotalExecuteDamage@ หน่วยแทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Two-Shiv Poison@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: ในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้ติดคูลดาวน์ การโจมตีของ Shaco จะสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationPassive@ วินาที

    กดใช้: Shaco เขวี้ยงกริชที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDurationActive@ วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteHealthThreshold*100@% กริชจะสร้างความเสียหาย @TotalExecuteDamage@ หน่วยแทน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพMalphite พุ่งเข้าชนพื้นที่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายและกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นฟ้าUnstoppable Force[@Hotkey@] Unstoppable Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite พุ่งเข้าใส่ตำแหน่งเป้าหมายโดยที่ไม่สามารถหยุดยั้งได้ เมื่อสิ้นสุดการพุ่ง Malphite จะกระแทกศัตรูลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วยMalphite พุ่งเข้าใส่ตำแหน่งเป้าหมายโดยที่ไม่สามารถหยุดยั้งได้ เมื่อสิ้นสุดการพุ่ง Malphite จะกระแทกศัตรูลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย[@Hotkey@] Unstoppable Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite พุ่งเข้าใส่ตำแหน่งเป้าหมายโดยที่ไม่สามารถหยุดยั้งได้ เมื่อสิ้นสุดการพุ่ง Malphite จะกระแทกศัตรูลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วยคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unstoppable Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite พุ่งเข้าใส่ตำแหน่งเป้าหมายโดยที่ไม่สามารถหยุดยั้งได้ เมื่อสิ้นสุดการพุ่ง Malphite จะกระแทกศัตรูลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Unstoppable Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite พุ่งเข้าใส่ตำแหน่งเป้าหมายโดยที่ไม่สามารถหยุดยั้งได้ เมื่อสิ้นสุดการพุ่ง Malphite จะกระแทกศัตรูลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Unstoppable Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite พุ่งเข้าใส่ตำแหน่งเป้าหมายโดยที่ไม่สามารถหยุดยั้งได้ เมื่อสิ้นสุดการพุ่ง Malphite จะกระแทกศัตรูลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @RDamageCalc@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพBear Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็นช่วงเวลาสั้น ๆ / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีปกติของ Udyr จะทำให้ศัตรูสตัน 1 วินาที ซึ่งผลนี้จะไม่มีผลกับศัตรูตัวเดิมสักครู่หนึ่งBear Stance[@Hotkey@] Bear Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กระบวนท่า: การโจมตีของ Udyr จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดผลจะกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กระบวนท่า: การโจมตีของ Udyr จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดผลจะกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Bear Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กระบวนท่า: การโจมตีของ Udyr จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดผลจะกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    การโจมตีครั้งแรกของ Udyr หลังจากใช้สกิลนี้จะมีระยะโจมตีเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
    การโจมตีของ Udyr ในกระบวนท่านี้จะไม่สามารถถูกยกเลิกได้
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@%@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bear Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กระบวนท่า: การโจมตีของ Udyr จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดผลจะกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@%@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Bear Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กระบวนท่า: การโจมตีของ Udyr จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดผลจะกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Bear Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กระบวนท่า: การโจมตีของ Udyr จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะไม่เกิดผลจะกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งในเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพPhoenix Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr ปล่อยคลื่นเพลิงออกมารอบตัว สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีครั้งแรก และเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง Udyr จะเผาศัตรูด้านหน้าของเขาด้วยเปลวไฟPhoenix Stance[@Hotkey@] Phoenix Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุกครั้งที่ 3 ของ Udyr จะปล่อยคลื่นเพลิงใส่เป้าหมายที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalConeDamage@ หน่วย

    กดใช้: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalAoEDamageTooltip@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างในช่วงเวลา @PhoenixAoEDuration@ วินาที
    กระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุกครั้งที่ 3 ของ Udyr จะปล่อยคลื่นเพลิงใส่เป้าหมายที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalConeDamage@ หน่วย

    กดใช้: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalAoEDamageTooltip@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างในช่วงเวลา @PhoenixAoEDuration@ วินาที[@Hotkey@] Phoenix Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุกครั้งที่ 3 ของ Udyr จะปล่อยคลื่นเพลิงใส่เป้าหมายที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalConeDamage@ หน่วย

    กดใช้: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalAoEDamageTooltip@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างในช่วงเวลา @PhoenixAoEDuration@ วินาที
    ความเสียหายคลื่นเพลิงรอบตัว
    ความเสียหายเปลวเพลิงด้านหน้า
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Phoenix Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุกครั้งที่ 3 ของ Udyr จะปล่อยคลื่นเพลิงใส่เป้าหมายที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalConeDamage@ หน่วย

    กดใช้: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalAoEDamageTooltip@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างในช่วงเวลา @PhoenixAoEDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายคลื่นเพลิงรอบตัว
    ความเสียหายเปลวเพลิงด้านหน้า
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    ความเสียหายคลื่นเพลิงรอบตัว
    ความเสียหายเปลวเพลิงด้านหน้า
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    ความเสียหายคลื่นเพลิงรอบตัว
    ความเสียหายเปลวเพลิงด้านหน้า
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Phoenix Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุกครั้งที่ 3 ของ Udyr จะปล่อยคลื่นเพลิงใส่เป้าหมายที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalConeDamage@ หน่วย

    กดใช้: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalAoEDamageTooltip@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างในช่วงเวลา @PhoenixAoEDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Phoenix Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุกครั้งที่ 3 ของ Udyr จะปล่อยคลื่นเพลิงใส่เป้าหมายที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalConeDamage@ หน่วย

    กดใช้: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalAoEDamageTooltip@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างในช่วงเวลา @PhoenixAoEDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTiger Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr จะเพิ่มความเร็วโจมตีครู่หนึ่ง / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีปกติครั้งแรกและเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง Udyr จะสร้างความเสียหายได้สูงมาก โดยจะต้องใช้ภายใน 2 วินาทีTiger Stance[@Hotkey@] Tiger Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กระบวนท่า: การโจมตีครั้งถัดไปของ Udyr และทุกครั้งที่ 3 จะเป็นการโจมตีแบบเสือ สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีเป้าหมายด้วยท่าเสือครั้งถัด ๆ ไปจะรีเซ็ตเอฟเฟกต์นี้และสร้างความเสียหายที่เหลือทันที

    กดใช้: Udyr ได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    กระบวนท่า: การโจมตีครั้งถัดไปของ Udyr และทุกครั้งที่ 3 จะเป็นการโจมตีแบบเสือ สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีเป้าหมายด้วยท่าเสือครั้งถัด ๆ ไปจะรีเซ็ตเอฟเฟกต์นี้และสร้างความเสียหายที่เหลือทันที

    กดใช้: Udyr ได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    [@Hotkey@] Tiger Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กระบวนท่า: การโจมตีครั้งถัดไปของ Udyr และทุกครั้งที่ 3 จะเป็นการโจมตีแบบเสือ สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีเป้าหมายด้วยท่าเสือครั้งถัด ๆ ไปจะรีเซ็ตเอฟเฟกต์นี้และสร้างความเสียหายที่เหลือทันที

    กดใช้: Udyr ได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    ความเสียหายพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    ความเร็วโจมตี (%)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@%@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@%@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tiger Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กระบวนท่า: การโจมตีครั้งถัดไปของ Udyr และทุกครั้งที่ 3 จะเป็นการโจมตีแบบเสือ สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีเป้าหมายด้วยท่าเสือครั้งถัด ๆ ไปจะรีเซ็ตเอฟเฟกต์นี้และสร้างความเสียหายที่เหลือทันที

    กดใช้: Udyr ได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    ความเร็วโจมตี (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ความเสียหายพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    ความเร็วโจมตี (%)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@%@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@%@Effect2Amount6Postfix@ ]
    ความเสียหายพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    ความเร็วโจมตี (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Tiger Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กระบวนท่า: การโจมตีครั้งถัดไปของ Udyr และทุกครั้งที่ 3 จะเป็นการโจมตีแบบเสือ สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีเป้าหมายด้วยท่าเสือครั้งถัด ๆ ไปจะรีเซ็ตเอฟเฟกต์นี้และสร้างความเสียหายที่เหลือทันที

    กดใช้: Udyr ได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Tiger Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กระบวนท่า: การโจมตีครั้งถัดไปของ Udyr และทุกครั้งที่ 3 จะเป็นการโจมตีแบบเสือ สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที การโจมตีเป้าหมายด้วยท่าเสือครั้งถัด ๆ ไปจะรีเซ็ตเอฟเฟกต์นี้และสร้างความเสียหายที่เหลือทันที

    กดใช้: Udyr ได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTurtle Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr จะสร้างโล่ขึ้นมาเพื่อป้องกันความเสียหายที่ได้รับครู่หนึ่ง / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีปกติครั้งแรก และเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง Udyr จะรักษาพลังชีวิต 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดTurtle Stance[@Hotkey@] Turtle Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุกครั้งที่ 3 จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealTooltip@ หน่วย เพิ่มสูงสุดถึง @EmpoweredHealTooltip@ หน่วยโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Udyr ที่หายไป

    กดใช้: Udyr ได้รับโล่ป้องกัน @TotalShieldTooltip@ หน่วย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    กระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุกครั้งที่ 3 จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealTooltip@ หน่วย เพิ่มสูงสุดถึง @EmpoweredHealTooltip@ หน่วยโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Udyr ที่หายไป

    กดใช้: Udyr ได้รับโล่ป้องกัน @TotalShieldTooltip@ หน่วย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Turtle Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุกครั้งที่ 3 จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealTooltip@ หน่วย เพิ่มสูงสุดถึง @EmpoweredHealTooltip@ หน่วยโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Udyr ที่หายไป

    กดใช้: Udyr ได้รับโล่ป้องกัน @TotalShieldTooltip@ หน่วย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    พลังของโล่[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ][@Hotkey@] Turtle Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุกครั้งที่ 3 จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealTooltip@ หน่วย เพิ่มสูงสุดถึง @EmpoweredHealTooltip@ หน่วยโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Udyr ที่หายไป

    กดใช้: Udyr ได้รับโล่ป้องกัน @TotalShieldTooltip@ หน่วย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังของโล่@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@พลังของโล่[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]พลังของโล่@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Turtle Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุกครั้งที่ 3 จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealTooltip@ หน่วย เพิ่มสูงสุดถึง @EmpoweredHealTooltip@ หน่วยโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Udyr ที่หายไป

    กดใช้: Udyr ได้รับโล่ป้องกัน @TotalShieldTooltip@ หน่วย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Turtle Stance@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กระบวนท่า: การโจมตีครั้งแรกและทุกครั้งที่ 3 จะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealTooltip@ หน่วย เพิ่มสูงสุดถึง @EmpoweredHealTooltip@ หน่วยโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Udyr ที่หายไป

    กดใช้: Udyr ได้รับโล่ป้องกัน @TotalShieldTooltip@ หน่วย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Curse of the Sad Mummy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu ปล่อยผ้าพันแผลของเขาออกมาสตันศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วยและทำให้ติดคำสาปใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Curse of the Sad Mummy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu ปล่อยผ้าพันแผลของเขาออกมาสตันศัตรูเป็นเวลา @RDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @RCalculatedDamage@ หน่วยและทำให้ติดคำสาปคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    [@Hotkey@] Maximum Dosage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยDr. Mundo สูบฉีดตนเองด้วยสารเคมี ได้รับพลังชีวิตสูงสุดชั่วคราว @MissingHealthHeal*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป จากนั้นได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedBoostAmount*100@% พลังโจมตี @TotalBonusAD@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHealthHoT*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีคูลดาวน์
    โบนัสพลังชีวิต
    ความเร็วเคลื่อนที่
    พลังชีวิตสูงสุด %
    พลังชีวิตเป็นพลังโจมตี
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maximum Dosage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยDr. Mundo สูบฉีดตนเองด้วยสารเคมี ได้รับพลังชีวิตสูงสุดชั่วคราว @MissingHealthHeal*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป จากนั้นได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedBoostAmount*100@% พลังโจมตี @TotalBonusAD@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHealthHoT*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    โบนัสพลังชีวิต
    ความเร็วเคลื่อนที่
    พลังชีวิตสูงสุด %
    พลังชีวิตเป็นพลังโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    คูลดาวน์
    โบนัสพลังชีวิต
    ความเร็วเคลื่อนที่
    พลังชีวิตสูงสุด %
    พลังชีวิตเป็นพลังโจมตี
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    โบนัสพลังชีวิต
    ความเร็วเคลื่อนที่
    พลังชีวิตสูงสุด %
    พลังชีวิตเป็นพลังโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Trueshot Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ปล่อยพลังเวทมหาศาลที่จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย พลังงานนี้จะสร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Trueshot Barrage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal ปล่อยพลังเวทมหาศาลที่จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย พลังงานนี้จะสร้างความเสียหาย @DamageReductionWaveclear.0*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Needlework@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ร่ายครั้งแรก: ขว้างเข็มที่สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @InitialSlow*-100@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที พร้อมทั้งส่งผล A Thousand Cuts ให้กับศัตรูที่โดนโจมตีทั้งหมด หาก Gwen โจมตีโดนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลภายในเวลา 6 วินาทีหลังจากที่ร่ายสกิลนี้ เธอสามารถกดใช้ซ้ำมัน (เพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง)

    ร่ายครั้งที่สอง: ยิงเข็ม 3 อันที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage3@ หน่วย
    ร่ายครั้งที่สาม: ยิงเข็ม 5 อันที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage5@ หน่วย
    เข็มในครั้งถัด ๆ ไปหลังจากเข็มแรกที่ใช้ยิงโดนยูนิตเดิมจะสโลว์ @SubsequentSlow*-100@% แทน
    ความเสียหายสูงสุด: @MaxDamage@ หน่วย
    คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    สโลว์สูงสุด
    สโลว์
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna เรียกมรสุมเวทมนตร์ขึ้นมา กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงออกไป จากนั้นจะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ @TotalHeal@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การเคลื่อนที่หรือใช้สกิลจะทำให้มรสุมจบลงก่อนกำหนดการกระแทกศัตรูไปข้างหลังไม่สามารถผลักศัตรูข้ามกำแพงได้ฮีลต่อวินาที
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monsoon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Janna เรียกมรสุมเวทมนตร์ขึ้นมา กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงออกไป จากนั้นจะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ @TotalHeal@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การเคลื่อนที่หรือใช้สกิลจะทำให้มรสุมจบลงก่อนกำหนดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีลต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ฮีลต่อวินาที
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ฮีลต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Karthus[@Hotkey@] Divine Judgment@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ทำให้เพื่อนร่วมทีมอยู่ในสถานะอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาที จากนั้นเธอจะชะล้างบริเวณรอบ ๆ เขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย แก่ศัตรูโดยรอบความเสียหาย
    ระยะเวลาที่เป็นอมตะ
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Void Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Kha'Zix จะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMovementSpeedPercent*100@% Kha'zix จะสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ภายในเวลา 10 วินาทีกดใช้: Kha'Zix จะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMovementSpeedPercent*100@% Kha'zix จะสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ภายในเวลา 10 วินาที[@Hotkey@] Void Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Kha'Zix จะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMovementSpeedPercent*100@% Kha'zix จะสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ภายในเวลา 10 วินาที{{Reminder_Invisibility}}คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Void Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Kha'Zix จะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMovementSpeedPercent*100@% Kha'zix จะสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ภายในเวลา 10 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Void Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Kha'Zix จะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMovementSpeedPercent*100@% Kha'zix จะสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ภายในเวลา 10 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Void Assault@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Kha'Zix จะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMovementSpeedPercent*100@% Kha'zix จะสามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ภายในเวลา 10 วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพกำลังโหลด Spell[@Hotkey@] กำลังโหลด Spell @SpellTags@ Spell นี้กำลังโหลด...Spell นี้กำลังโหลด...[@Hotkey@] กำลังโหลด Spell @SpellTags@ Spell นี้กำลังโหลด...[@Hotkey@] กำลังโหลด Spell @SpellTags@ Spell นี้กำลังโหลด...คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] กำลังโหลด Spell @SpellTags@ Spell นี้กำลังโหลด...คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] กำลังโหลด Spell @SpellTags@ Spell นี้กำลังโหลด...
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] The Culling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงกระสุนออกไปอย่างรวดเร็ว @TotalNumShots@ ลูกไปในทิศทางหนึ่งเป็นเวลา @Duration@ วินาที หรือจนกว่าจะกดใช้อีกครั้ง กระสุนแต่ละลูกสร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    ขณะยิงอยู่ Lucian จะสามารถใช้ Relentless Pursuit ได้

    ความเสียหายทั้งหมด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    จำนวนกระสุนเพิ่มขึ้นเท่ากับ @CritRatio*100@% ของโอกาสคริติคอลของ Lucian
    สร้างความเสียหาย @PercentDamageAmpToMinions@% ให้กับมินเนี่ยน
    ความเสียหาย
    จำนวนครั้งที่ยิง
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] The Culling@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian ยิงกระสุนออกไปอย่างรวดเร็ว @TotalNumShots@ ลูกไปในทิศทางหนึ่งเป็นเวลา @Duration@ วินาที หรือจนกว่าจะกดใช้อีกครั้ง กระสุนแต่ละลูกสร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerBullet@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    ขณะยิงอยู่ Lucian จะสามารถใช้ Relentless Pursuit ได้

    ความเสียหายทั้งหมด: ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    จำนวนครั้งที่ยิง
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    จำนวนครั้งที่ยิง
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    จำนวนครั้งที่ยิง
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนจำนวนมากออกไปข้างหน้า @TotalWaves@ ระลอกในช่วงเวลา @TotalChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamagePerWave@ หน่วยต่อระลอก (ความเสียหายกายภาพทั้งหมด @TotalPhysicalDamage@ หน่วย)

    กระสุนแต่ละระลอกสามารถติดคริติคอลได้ โดยจะสร้าง %i:scaleCrit% ความเสียหายกายภาพ @PhysicalCritPerWave@ หน่วย (%i:scaleCrit% ความเสียหายกายภาพทั้งหมด @TotalPhysicalCritDamage@ หน่วย)
    ระลอกกระสุน
    คูลดาวน์
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bullet Time@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune ยิงกระสุนจำนวนมากออกไปข้างหน้า @TotalWaves@ ระลอกในช่วงเวลา @TotalChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamagePerWave@ หน่วยต่อระลอก (ความเสียหายกายภาพทั้งหมด @TotalPhysicalDamage@ หน่วย)

    กระสุนแต่ละระลอกสามารถติดคริติคอลได้ โดยจะสร้าง %i:scaleCrit% ความเสียหายกายภาพ @PhysicalCritPerWave@ หน่วย (%i:scaleCrit% ความเสียหายกายภาพทั้งหมด @TotalPhysicalCritDamage@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระลอกกระสุน
    คูลดาวน์
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ระลอกกระสุน
    คูลดาวน์
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ระลอกกระสุน
    คูลดาวน์
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stand United@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยShen ร่ายสกิลใส่แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ที่ไหนก็ได้ในแผนที่ ซึ่งจะมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Shield@ หน่วย ถึง @MaxShield@ หน่วยตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (โล่ป้องกันสูงสุดเมื่อพลังชีวิตหายไป 60%) หลังจากร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen จะเทเลพอร์ตไปหาตำแหน่งเพื่อนร่วมทีมของเขาด้วยดาบวิญญาณโล่ป้องกันความเสียหายขั้นต่ำ
    โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stand United@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยShen ร่ายสกิลใส่แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ที่ไหนก็ได้ในแผนที่ ซึ่งจะมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Shield@ หน่วย ถึง @MaxShield@ หน่วยตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (โล่ป้องกันสูงสุดเมื่อพลังชีวิตหายไป 60%) หลังจากร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที Shen จะเทเลพอร์ตไปหาตำแหน่งเพื่อนร่วมทีมของเขาด้วยดาบวิญญาณคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โล่ป้องกันความเสียหายขั้นต่ำ
    โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    โล่ป้องกันความเสียหายขั้นต่ำ
    โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    โล่ป้องกันความเสียหายขั้นต่ำ
    โล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Skarnerความทะเยอทะยานในการต่อสู้ของ Tryndamere นั้นแข็งแกร่งมากจนเขาไม่สามารถตายได้ไม่ว่าเขาจะบาดเจ็บแค่ไหนUndying Rage[@Hotkey@] Undying Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTryndamere จะอยู่ในสถานะไม่มีวันตายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พลังชีวิตจะเหลือต่ำสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วย และได้รับค่าโกรธา @Effect1Amount@ หน่วยTryndamere จะอยู่ในสถานะไม่มีวันตายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พลังชีวิตจะเหลือต่ำสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วย และได้รับค่าโกรธา @Effect1Amount@ หน่วย[@Hotkey@] Undying Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTryndamere จะอยู่ในสถานะไม่มีวันตายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พลังชีวิตจะเหลือต่ำสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วย และได้รับค่าโกรธา @Effect1Amount@ หน่วยสกิลนี้สามารถถูกใช้งานได้ในขณะที่ถูกปิดใช้งานคูลดาวน์
    พลังชีวิตขั้นต่ำ
    Fury ที่ได้รับ
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Undying Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTryndamere จะอยู่ในสถานะไม่มีวันตายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พลังชีวิตจะเหลือต่ำสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วย และได้รับค่าโกรธา @Effect1Amount@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    พลังชีวิตขั้นต่ำ
    Fury ที่ได้รับ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    คูลดาวน์
    พลังชีวิตขั้นต่ำ
    Fury ที่ได้รับ
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    พลังชีวิตขั้นต่ำ
    Fury ที่ได้รับ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Undying Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTryndamere จะอยู่ในสถานะไม่มีวันตายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พลังชีวิตจะเหลือต่ำสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วย และได้รับค่าโกรธา @Effect1Amount@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Undying Rage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยTryndamere จะอยู่ในสถานะไม่มีวันตายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พลังชีวิตจะเหลือต่ำสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วย และได้รับค่าโกรธา @Effect1Amount@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Spray and Pray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ปลดปล่อยหน้าไม้ของเขา ทำให้ได้รับระยะการโจมตีเพิ่ม @BonusRange@ หน่วย และพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย และเสริมพลังการโจมตีทะลุทะลวงเป็นเวลา @Duration@ วินาที การโจมตีทะลวงเหล่านี้จะโจมตีโดนศัตรูทั้งหมดที่ทะลุผ่าน แต่สร้างความเสียหายน้อยลง @FallOffDamage*100@% ต่อเป้าหมายที่ทะลุผ่านมา ความเสียหายจะลดลงได้สูงสุด @MinimumFallOffDamage*100@%
    การใช้สกิลนี้จะไม่หยุดเอฟเฟกต์พรางตัว แต่การโจมตีจะยังคงหยุดเอฟเฟกต์พลังโจมตี[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Spray and Pray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch ปลดปล่อยหน้าไม้ของเขา ทำให้ได้รับระยะการโจมตีเพิ่ม @BonusRange@ หน่วย และพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย และเสริมพลังการโจมตีทะลุทะลวงเป็นเวลา @Duration@ วินาที การโจมตีทะลวงเหล่านี้จะโจมตีโดนศัตรูทั้งหมดที่ทะลุผ่าน แต่สร้างความเสียหายน้อยลง @FallOffDamage*100@% ต่อเป้าหมายที่ทะลุผ่านมา ความเสียหายจะลดลงได้สูงสุด @MinimumFallOffDamage*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ พลังโจมตี@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@พลังโจมตี[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]พลังโจมตี@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ประหารผู้ที่อ่อนแอMercy[@Hotkey@] Mercy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ประหารผู้ที่อ่อนแอ[@Hotkey@] Mercy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ประหารผู้ที่อ่อนแอ@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Mercy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ประหารผู้ที่อ่อนแอคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Mercy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ประหารผู้ที่อ่อนแอคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Mercy@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ประหารผู้ที่อ่อนแอ
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพUrgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน ถ้าหากแชมเปี้ยนที่ถูกสว่านฝังร่างมีพลังชีวิตต่ำกว่าเกณฑ์ Urgot สามารถพิพากษาสังหารศัตรูผู้อ่อนแอนั้นได้ทันทีFear Beyond Death[@Hotkey@] Fear Beyond Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยิงสว่านเคมีออกไป ฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา 1% ต่อพลังชีวิตที่หายไป 1% เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที สูงสุดที่ @RMoveSpeedMod@%

    หากเหยื่อที่โดนมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% Urgot สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ ทำให้เป้าหยุดนิ่ง และลากพวกเขาเข้ามาหา Urgot เมื่อเหยื่อถึง Urgot พวกเขาจะถูกสังหาร และศัตรูรอบข้างจะหวาดกลัว เป็นเวลา @RFearDuration@ วินาที
    Urgot ยิงสว่านเคมีออกไป ฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา 1% ต่อพลังชีวิตที่หายไป 1% เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที สูงสุดที่ @RMoveSpeedMod@%

    หากเหยื่อที่โดนมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% Urgot สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ ทำให้เป้าหยุดนิ่ง และลากพวกเขาเข้ามาหา Urgot เมื่อเหยื่อถึง Urgot พวกเขาจะถูกสังหาร และศัตรูรอบข้างจะหวาดกลัว เป็นเวลา @RFearDuration@ วินาที[@Hotkey@] Fear Beyond Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยิงสว่านเคมีออกไป ฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา 1% ต่อพลังชีวิตที่หายไป 1% เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที สูงสุดที่ @RMoveSpeedMod@%

    หากเหยื่อที่โดนมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% Urgot สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ ทำให้เป้าหยุดนิ่ง และลากพวกเขาเข้ามาหา Urgot เมื่อเหยื่อถึง Urgot พวกเขาจะถูกสังหาร และศัตรูรอบข้างจะหวาดกลัว เป็นเวลา @RFearDuration@ วินาที
    สกิลนี้จะกดใช้ซ้ำเองโดยอัตโนมัติเมื่อหมดระยะเวลา หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนดไว้ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fear Beyond Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยิงสว่านเคมีออกไป ฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา 1% ต่อพลังชีวิตที่หายไป 1% เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที สูงสุดที่ @RMoveSpeedMod@%

    หากเหยื่อที่โดนมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% Urgot สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ ทำให้เป้าหยุดนิ่ง และลากพวกเขาเข้ามาหา Urgot เมื่อเหยื่อถึง Urgot พวกเขาจะถูกสังหาร และศัตรูรอบข้างจะหวาดกลัว เป็นเวลา @RFearDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fear Beyond Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยิงสว่านเคมีออกไป ฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา 1% ต่อพลังชีวิตที่หายไป 1% เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที สูงสุดที่ @RMoveSpeedMod@%

    หากเหยื่อที่โดนมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% Urgot สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ ทำให้เป้าหยุดนิ่ง และลากพวกเขาเข้ามาหา Urgot เมื่อเหยื่อถึง Urgot พวกเขาจะถูกสังหาร และศัตรูรอบข้างจะหวาดกลัว เป็นเวลา @RFearDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Fear Beyond Death@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยิงสว่านเคมีออกไป ฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา 1% ต่อพลังชีวิตที่หายไป 1% เป็นเวลา @RSlowDuration@ วินาที สูงสุดที่ @RMoveSpeedMod@%

    หากเหยื่อที่โดนมีพลังชีวิตต่ำกว่า @RHealthThreshold@% Urgot สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ ทำให้เป้าหยุดนิ่ง และลากพวกเขาเข้ามาหา Urgot เมื่อเหยื่อถึง Urgot พวกเขาจะถูกสังหาร และศัตรูรอบข้างจะหวาดกลัว เป็นเวลา @RFearDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพยิงคลื่นออกไปที่จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูหนึ่งตัว กดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งไปหาพวกเขาและสร้างความเสียหายShadow Surge[@Hotkey@] Shadow Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shadow พุ่งไปข้างหน้าอย่างตื่นเต้น สร้างความเสียหายเวท @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ หน่วย และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: พุ่งไปที่แชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ หน่วยเมื่อถึงเป้าหมาย

    หากแชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมายถูกสังหารภายในเวลา @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลนี้ คูลดาวน์จะถูกรีเซตชั่วคราว
    Shadow พุ่งไปข้างหน้าอย่างตื่นเต้น สร้างความเสียหายเวท @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ หน่วย และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: พุ่งไปที่แชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ หน่วยเมื่อถึงเป้าหมาย

    หากแชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมายถูกสังหารภายในเวลา @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลนี้ คูลดาวน์จะถูกรีเซตชั่วคราว[@Hotkey@] Shadow Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shadow พุ่งไปข้างหน้าอย่างตื่นเต้น สร้างความเสียหายเวท @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ หน่วย และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: พุ่งไปที่แชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ หน่วยเมื่อถึงเป้าหมาย

    หากแชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมายถูกสังหารภายในเวลา @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลนี้ คูลดาวน์จะถูกรีเซตชั่วคราว
    [@Hotkey@] Shadow Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shadow พุ่งไปข้างหน้าอย่างตื่นเต้น สร้างความเสียหายเวท @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ หน่วย และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: พุ่งไปที่แชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ หน่วยเมื่อถึงเป้าหมาย

    หากแชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมายถูกสังหารภายในเวลา @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลนี้ คูลดาวน์จะถูกรีเซตชั่วคราว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Shadow Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shadow พุ่งไปข้างหน้าอย่างตื่นเต้น สร้างความเสียหายเวท @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ หน่วย และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: พุ่งไปที่แชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ หน่วยเมื่อถึงเป้าหมาย

    หากแชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมายถูกสังหารภายในเวลา @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลนี้ คูลดาวน์จะถูกรีเซตชั่วคราว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Shadow Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shadow พุ่งไปข้างหน้าอย่างตื่นเต้น สร้างความเสียหายเวท @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ หน่วย และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: พุ่งไปที่แชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ หน่วยเมื่อถึงเป้าหมาย

    หากแชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมายถูกสังหารภายในเวลา @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลนี้ คูลดาวน์จะถูกรีเซตชั่วคราว

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Shadow Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shadow พุ่งไปข้างหน้าอย่างตื่นเต้น สร้างความเสียหายเวท @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ หน่วย และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: พุ่งไปที่แชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ หน่วยเมื่อถึงเป้าหมาย

    หากแชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมายถูกสังหารภายในเวลา @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลนี้ คูลดาวน์จะถูกรีเซตชั่วคราว
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ความเสียหายรอง
    ระยะทาง
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shadow Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shadow พุ่งไปข้างหน้าอย่างตื่นเต้น สร้างความเสียหายเวท @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ หน่วย และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: พุ่งไปที่แชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ หน่วยเมื่อถึงเป้าหมาย

    หากแชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมายถูกสังหารภายในเวลา @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลนี้ คูลดาวน์จะถูกรีเซตชั่วคราว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ความเสียหายรอง
    ระยะทาง
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ความเสียหายรอง
    ระยะทาง
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ความเสียหายรอง
    ระยะทาง
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Vi วิ่งเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งกระแทกศัตรูที่ขวางทางอยู่ออกไปด้านข้าง เมื่อเธอถึงตัวเป้าหมาย เธอจะกระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นกลางอากาศ แล้วเธอจะกระโดดตามขึ้นไป เพื่อทุบเป้าหมายลงมากระแทกพื้นดิน[@Hotkey@] Cease and Desist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi แยกแชมเปี้ยนศัตรูออกมา เปิดเผยตำแหน่งและพุ่งไปหาเป้าหมายโดยไม่สามารถถูกหยุดได้ เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Vi จะกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @RStunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูตัวอื่นที่กระทบกับ Vi จะได้รับความเสียหาย ถูกกระแทกออกด้านข้าง และถูกสตันเป็นเวลา @SecondaryTargetStunDuration@ วินาที
    Vi แยกแชมเปี้ยนศัตรูออกมา เปิดเผยตำแหน่งและพุ่งไปหาเป้าหมายโดยไม่สามารถถูกหยุดได้ เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Vi จะกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @RStunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูตัวอื่นที่กระทบกับ Vi จะได้รับความเสียหาย ถูกกระแทกออกด้านข้าง และถูกสตันเป็นเวลา @SecondaryTargetStunDuration@ วินาที[@Hotkey@] Cease and Desist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi แยกแชมเปี้ยนศัตรูออกมา เปิดเผยตำแหน่งและพุ่งไปหาเป้าหมายโดยไม่สามารถถูกหยุดได้ เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Vi จะกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @RStunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูตัวอื่นที่กระทบกับ Vi จะได้รับความเสียหาย ถูกกระแทกออกด้านข้าง และถูกสตันเป็นเวลา @SecondaryTargetStunDuration@ วินาที
    ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cease and Desist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi แยกแชมเปี้ยนศัตรูออกมา เปิดเผยตำแหน่งและพุ่งไปหาเป้าหมายโดยไม่สามารถถูกหยุดได้ เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Vi จะกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @RStunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูตัวอื่นที่กระทบกับ Vi จะได้รับความเสียหาย ถูกกระแทกออกด้านข้าง และถูกสตันเป็นเวลา @SecondaryTargetStunDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cease and Desist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi แยกแชมเปี้ยนศัตรูออกมา เปิดเผยตำแหน่งและพุ่งไปหาเป้าหมายโดยไม่สามารถถูกหยุดได้ เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Vi จะกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @RStunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูตัวอื่นที่กระทบกับ Vi จะได้รับความเสียหาย ถูกกระแทกออกด้านข้าง และถูกสตันเป็นเวลา @SecondaryTargetStunDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Cease and Desist@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vi แยกแชมเปี้ยนศัตรูออกมา เปิดเผยตำแหน่งและพุ่งไปหาเป้าหมายโดยไม่สามารถถูกหยุดได้ เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Vi จะกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @RStunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย

    ศัตรูตัวอื่นที่กระทบกับ Vi จะได้รับความเสียหาย ถูกกระแทกออกด้านข้าง และถูกสตันเป็นเวลา @SecondaryTargetStunDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพViktor ร่ายเวทมนตร์แบบพิเศษลงบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท และหยุดการร่ายเวทของศัตรู เวทมนตร์แบบพิเศษนี้จะสร้างความเสียหายเวทอย่างต่อเนื่อง และ Viktor สามารถบังคับทิศทางของพายุนี้ได้ด้วย

    Augment: Chaos Storm เคลื่อนที่เร็วขึ้น 25%Chaos Storm[@Hotkey@] Chaos Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ร่ายพายุสายฟ้าลงมาในพื้นที่เป็นเวลา @StormDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @InitialBurstDamage@ หน่วยทันที จากนั้นจะสร้างความเสียหายเวท @SubsequentBurstDamage@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง พายุจะเคลื่อนที่ตามแชมเปี้ยนที่พึ่งได้รับความเสียหายโดยอัตโนมัติ

    กดใช้ซ้ำ: Viktor บังคับพายุให้เคลื่อนที่

    อัปเกรด: พายุเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น @AugmentBoost*100@%
    Viktor ร่ายพายุสายฟ้าลงมาในพื้นที่เป็นเวลา @StormDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @InitialBurstDamage@ หน่วยทันที จากนั้นจะสร้างความเสียหายเวท @SubsequentBurstDamage@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง พายุจะเคลื่อนที่ตามแชมเปี้ยนที่พึ่งได้รับความเสียหายโดยอัตโนมัติ

    กดใช้ซ้ำ: Viktor บังคับพายุให้เคลื่อนที่

    อัปเกรด: พายุเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น @AugmentBoost*100@%[@Hotkey@] Chaos Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ร่ายพายุสายฟ้าลงมาในพื้นที่เป็นเวลา @StormDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @InitialBurstDamage@ หน่วยทันที จากนั้นจะสร้างความเสียหายเวท @SubsequentBurstDamage@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง พายุจะเคลื่อนที่ตามแชมเปี้ยนที่พึ่งได้รับความเสียหายโดยอัตโนมัติ

    กดใช้ซ้ำ: Viktor บังคับพายุให้เคลื่อนที่

    อัปเกรด: พายุเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น @AugmentBoost*100@%
    เมื่อพายุปรากฏขึ้นมันจะขัดขวางการร่ายสกิล
    ยิ่งพายุไปไกลจาก Viktor เท่าไหร่ มันยิ่งเคลื่อนที่ได้ช้าลงเท่านั้น
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย (การระเบิดครั้งแรก)
    ความเสียหาย (ช่วงเวลา)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chaos Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ร่ายพายุสายฟ้าลงมาในพื้นที่เป็นเวลา @StormDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @InitialBurstDamage@ หน่วยทันที จากนั้นจะสร้างความเสียหายเวท @SubsequentBurstDamage@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง พายุจะเคลื่อนที่ตามแชมเปี้ยนที่พึ่งได้รับความเสียหายโดยอัตโนมัติ

    กดใช้ซ้ำ: Viktor บังคับพายุให้เคลื่อนที่

    อัปเกรด: พายุเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น @AugmentBoost*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย (การระเบิดครั้งแรก)
    ความเสียหาย (ช่วงเวลา)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย (การระเบิดครั้งแรก)
    ความเสียหาย (ช่วงเวลา)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย (การระเบิดครั้งแรก)
    ความเสียหาย (ช่วงเวลา)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Chaos Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ร่ายพายุสายฟ้าลงมาในพื้นที่เป็นเวลา @StormDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @InitialBurstDamage@ หน่วยทันที จากนั้นจะสร้างความเสียหายเวท @SubsequentBurstDamage@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง พายุจะเคลื่อนที่ตามแชมเปี้ยนที่พึ่งได้รับความเสียหายโดยอัตโนมัติ

    กดใช้ซ้ำ: Viktor บังคับพายุให้เคลื่อนที่

    อัปเกรด: พายุเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น @AugmentBoost*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Chaos Storm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ร่ายพายุสายฟ้าลงมาในพื้นที่เป็นเวลา @StormDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @InitialBurstDamage@ หน่วยทันที จากนั้นจะสร้างความเสียหายเวท @SubsequentBurstDamage@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง พายุจะเคลื่อนที่ตามแชมเปี้ยนที่พึ่งได้รับความเสียหายโดยอัตโนมัติ

    กดใช้ซ้ำ: Viktor บังคับพายุให้เคลื่อนที่

    อัปเกรด: พายุเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น @AugmentBoost*100@%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพXerath ตรึงตัวเองไว้กับที่ และยิงกระสุนพลังเวทออกไปในระยะไกลRite of the Arcane[@Hotkey@] Rite of the Arcane@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath เข้าสู่ร่างที่แท้จริงของเขาและร่ายเวทเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ระหว่างช่วงเวลานี้เขาสามารถกดซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้ได้ @Effect2Amount@ ครั้ง

    กดซ้ำ: Xerath จะปล่อยกระสุนเวทมนตร์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วย
    Xerath เข้าสู่ร่างที่แท้จริงของเขาและร่ายเวทเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ระหว่างช่วงเวลานี้เขาสามารถกดซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้ได้ @Effect2Amount@ ครั้ง

    กดซ้ำ: Xerath จะปล่อยกระสุนเวทมนตร์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Rite of the Arcane@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath เข้าสู่ร่างที่แท้จริงของเขาและร่ายเวทเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ระหว่างช่วงเวลานี้เขาสามารถกดซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้ได้ @Effect2Amount@ ครั้ง

    กดซ้ำ: Xerath จะปล่อยกระสุนเวทมนตร์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วย
    หาก Xerath ไม่กดใช้ซ้ำเลย คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @Effect7Amount*100@%ความเสียหาย
    จำนวนครั้งที่ยิง
    คูลดาวน์
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rite of the Arcane@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath เข้าสู่ร่างที่แท้จริงของเขาและร่ายเวทเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ระหว่างช่วงเวลานี้เขาสามารถกดซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้ได้ @Effect2Amount@ ครั้ง

    กดซ้ำ: Xerath จะปล่อยกระสุนเวทมนตร์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    จำนวนครั้งที่ยิง
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    จำนวนครั้งที่ยิง
    คูลดาวน์
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    จำนวนครั้งที่ยิง
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rite of the Arcane@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath เข้าสู่ร่างที่แท้จริงของเขาและร่ายเวทเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ระหว่างช่วงเวลานี้เขาสามารถกดซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้ได้ @Effect2Amount@ ครั้ง

    กดซ้ำ: Xerath จะปล่อยกระสุนเวทมนตร์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Rite of the Arcane@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath เข้าสู่ร่างที่แท้จริงของเขาและร่ายเวทเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ระหว่างช่วงเวลานี้เขาสามารถกดซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้ได้ @Effect2Amount@ ครั้ง

    กดซ้ำ: Xerath จะปล่อยกระสุนเวทมนตร์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพXin Zhao ท้าดวลศัตรูที่เขาสร้างความเสียหายให้ล่าสุด Xin Zhao สร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบตัวทั้งหมดตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู และผลักศัตรูที่ไม่ได้ถูกท้าดวลให้กระเด็นไป นอกจากนี้ Xin Zhao จะไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่อยู่นอกวงที่เขาสร้างขึ้นCrescent Guard[@Hotkey@] Crescent Guard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@แชมเปี้ยนตัวล่าสุดที่ Xin Zhao สร้างความเสียหายด้วยการโจมตีหรือ Audacious Charge จะถูก Challenged เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    Xin Zhao กวาดโจมตีรอบตัวเขาเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentCurrentHealthDamage*100@% ของพลังชีวิตปัจจุบัน และกระแทกศัตรูที่ไม่มี Challenged ออกไป

    หลังจากนั้น Xin Zhao จะไม่ได้รับความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ข้างนอกวงเป็นเวลา @MissileDefenseBaseDuration@ วินาที
    แชมเปี้ยนตัวล่าสุดที่ Xin Zhao สร้างความเสียหายด้วยการโจมตีหรือ Audacious Charge จะถูก Challenged เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    Xin Zhao กวาดโจมตีรอบตัวเขาเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentCurrentHealthDamage*100@% ของพลังชีวิตปัจจุบัน และกระแทกศัตรูที่ไม่มี Challenged ออกไป

    หลังจากนั้น Xin Zhao จะไม่ได้รับความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ข้างนอกวงเป็นเวลา @MissileDefenseBaseDuration@ วินาที [@Hotkey@] Crescent Guard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@แชมเปี้ยนตัวล่าสุดที่ Xin Zhao สร้างความเสียหายด้วยการโจมตีหรือ Audacious Charge จะถูก Challenged เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    Xin Zhao กวาดโจมตีรอบตัวเขาเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentCurrentHealthDamage*100@% ของพลังชีวิตปัจจุบัน และกระแทกศัตรูที่ไม่มี Challenged ออกไป

    หลังจากนั้น Xin Zhao จะไม่ได้รับความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ข้างนอกวงเป็นเวลา @MissileDefenseBaseDuration@ วินาที
    สร้างความเสียหายสูงสุด 600 หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescent Guard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@แชมเปี้ยนตัวล่าสุดที่ Xin Zhao สร้างความเสียหายด้วยการโจมตีหรือ Audacious Charge จะถูก Challenged เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    Xin Zhao กวาดโจมตีรอบตัวเขาเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentCurrentHealthDamage*100@% ของพลังชีวิตปัจจุบัน และกระแทกศัตรูที่ไม่มี Challenged ออกไป

    หลังจากนั้น Xin Zhao จะไม่ได้รับความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ข้างนอกวงเป็นเวลา @MissileDefenseBaseDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Crescent Guard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@แชมเปี้ยนตัวล่าสุดที่ Xin Zhao สร้างความเสียหายด้วยการโจมตีหรือ Audacious Charge จะถูก Challenged เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    Xin Zhao กวาดโจมตีรอบตัวเขาเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentCurrentHealthDamage*100@% ของพลังชีวิตปัจจุบัน และกระแทกศัตรูที่ไม่มี Challenged ออกไป

    หลังจากนั้น Xin Zhao จะไม่ได้รับความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ข้างนอกวงเป็นเวลา @MissileDefenseBaseDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Crescent Guard@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@แชมเปี้ยนตัวล่าสุดที่ Xin Zhao สร้างความเสียหายด้วยการโจมตีหรือ Audacious Charge จะถูก Challenged เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    Xin Zhao กวาดโจมตีรอบตัวเขาเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentCurrentHealthDamage*100@% ของพลังชีวิตปัจจุบัน และกระแทกศัตรูที่ไม่มี Challenged ออกไป

    หลังจากนั้น Xin Zhao จะไม่ได้รับความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ข้างนอกวงเป็นเวลา @MissileDefenseBaseDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพYone เทเลพอร์ตไปข้างหลังแชมเปี้ยนศัตรูตัวสุดท้ายในเส้นทางพร้อมกับฟาดฟันอย่างนักหน่วงจนศัตรูทุกเป้าหมายที่โดนฟันถูกดึงเข้าหาตัวเขาFate Sealed[@Hotkey@] Fate Sealed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYone โจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทางสร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย และความเสียหายเวท @TooltipDamage@ หน่วย เทเลพอร์ตไปอยู่ข้างหลังแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายที่โดนโจมตี และกระแทกพวกเขาให้ลอยเข้าหา YoneYone โจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทางสร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย และความเสียหายเวท @TooltipDamage@ หน่วย เทเลพอร์ตไปอยู่ข้างหลังแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายที่โดนโจมตี และกระแทกพวกเขาให้ลอยเข้าหา Yone[@Hotkey@] Fate Sealed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYone โจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทางสร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย และความเสียหายเวท @TooltipDamage@ หน่วย เทเลพอร์ตไปอยู่ข้างหลังแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายที่โดนโจมตี และกระแทกพวกเขาให้ลอยเข้าหา Yoneหากไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูในเส้นทาง Yone จะเทเลพอร์ตไปยังระยะสูงสุดของสกิลแทนความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fate Sealed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYone โจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทางสร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย และความเสียหายเวท @TooltipDamage@ หน่วย เทเลพอร์ตไปอยู่ข้างหลังแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายที่โดนโจมตี และกระแทกพวกเขาให้ลอยเข้าหา Yoneคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fate Sealed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYone โจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทางสร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย และความเสียหายเวท @TooltipDamage@ หน่วย เทเลพอร์ตไปอยู่ข้างหลังแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายที่โดนโจมตี และกระแทกพวกเขาให้ลอยเข้าหา Yoneคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Fate Sealed@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYone โจมตีศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทางสร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย และความเสียหายเวท @TooltipDamage@ หน่วย เทเลพอร์ตไปอยู่ข้างหลังแชมเปี้ยนตัวสุดท้ายที่โดนโจมตี และกระแทกพวกเขาให้ลอยเข้าหา Yone
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZac กระเด้ง 4 ครั้ง ทำให้ศัตรูที่โดนสกิลลอยขึ้นและสโลว์พวกเขาLet's Bounce[@Hotkey@] Let's Bounce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ฮีลของ Cell Division จะเพิ่มขึ้นเป็น @PassiveHealingTotalTooltip@ หน่วย ต่อจำนวน Goo

    กดใช้: Zac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ศัตรูที่โดนการกระเด้งครั้งแรกจะถูกกระแทกออก และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย การกระเด้งครั้งถัด ๆ ไปจะสร้างความเสียหายเวท @DamagePerSubsequentBounce@ หน่วย และสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @EndingMS*100@% ในช่วงเวลาสกิล และสามารถร่าย Unstable Matter ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้
    ติดตัว: ฮีลของ Cell Division จะเพิ่มขึ้นเป็น @PassiveHealingTotalTooltip@ หน่วย ต่อจำนวน Goo

    กดใช้: Zac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ศัตรูที่โดนการกระเด้งครั้งแรกจะถูกกระแทกออก และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย การกระเด้งครั้งถัด ๆ ไปจะสร้างความเสียหายเวท @DamagePerSubsequentBounce@ หน่วย และสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @EndingMS*100@% ในช่วงเวลาสกิล และสามารถร่าย Unstable Matter ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้[@Hotkey@] Let's Bounce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ฮีลของ Cell Division จะเพิ่มขึ้นเป็น @PassiveHealingTotalTooltip@ หน่วย ต่อจำนวน Goo

    กดใช้: Zac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ศัตรูที่โดนการกระเด้งครั้งแรกจะถูกกระแทกออก และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย การกระเด้งครั้งถัด ๆ ไปจะสร้างความเสียหายเวท @DamagePerSubsequentBounce@ หน่วย และสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @EndingMS*100@% ในช่วงเวลาสกิล และสามารถร่าย Unstable Matter ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้
    ความเสียหายทั้งหมด: ความเสียหายเวท @MaxDamageTooltip@ หน่วย
    ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นจาก @BeginningMS*100@% เป็น @EndingMS*100@% ในช่วงเวลานั้น
    ความเสียหายพื้นฐานจากการกระเด้ง
    เพิ่มผลการฮีลของก้อนเนื้อ
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Let's Bounce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ฮีลของ Cell Division จะเพิ่มขึ้นเป็น @PassiveHealingTotalTooltip@ หน่วย ต่อจำนวน Goo

    กดใช้: Zac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ศัตรูที่โดนการกระเด้งครั้งแรกจะถูกกระแทกออก และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย การกระเด้งครั้งถัด ๆ ไปจะสร้างความเสียหายเวท @DamagePerSubsequentBounce@ หน่วย และสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @EndingMS*100@% ในช่วงเวลาสกิล และสามารถร่าย Unstable Matter ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐานจากการกระเด้ง
    เพิ่มผลการฮีลของก้อนเนื้อ
    คูลดาวน์
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายพื้นฐานจากการกระเด้ง
    เพิ่มผลการฮีลของก้อนเนื้อ
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหายพื้นฐานจากการกระเด้ง
    เพิ่มผลการฮีลของก้อนเนื้อ
    คูลดาวน์
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Let's Bounce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ฮีลของ Cell Division จะเพิ่มขึ้นเป็น @PassiveHealingTotalTooltip@ หน่วย ต่อจำนวน Goo

    กดใช้: Zac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ศัตรูที่โดนการกระเด้งครั้งแรกจะถูกกระแทกออก และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย การกระเด้งครั้งถัด ๆ ไปจะสร้างความเสียหายเวท @DamagePerSubsequentBounce@ หน่วย และสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @EndingMS*100@% ในช่วงเวลาสกิล และสามารถร่าย Unstable Matter ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Let's Bounce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ฮีลของ Cell Division จะเพิ่มขึ้นเป็น @PassiveHealingTotalTooltip@ หน่วย ต่อจำนวน Goo

    กดใช้: Zac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ศัตรูที่โดนการกระเด้งครั้งแรกจะถูกกระแทกออก และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย การกระเด้งครั้งถัด ๆ ไปจะสร้างความเสียหายเวท @DamagePerSubsequentBounce@ หน่วย และสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @EndingMS*100@% ในช่วงเวลาสกิล และสามารถร่าย Unstable Matter ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพวาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้เคียงเป็นเวลา 1 วินาที จากนั้นจะวาร์ป กลับมาที่เดิมPortal Jump[@Hotkey@] Portal Jump@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@วาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้เคียงเป็นเวลา 1 วินาที จากนั้นวาร์ปกลับมาที่เดิม Zoe สามารถใช้สกิลและโจมตีได้แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในช่วงเวลานี้วาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้เคียงเป็นเวลา 1 วินาที จากนั้นวาร์ปกลับมาที่เดิม Zoe สามารถใช้สกิลและโจมตีได้แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในช่วงเวลานี้[@Hotkey@] Portal Jump@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@วาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้เคียงเป็นเวลา 1 วินาที จากนั้นวาร์ปกลับมาที่เดิม Zoe สามารถใช้สกิลและโจมตีได้แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในช่วงเวลานี้Zoe สามารถมองเห็นทะลุกำแพงได้ขณะที่วาร์ปอยู่คูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Portal Jump@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@วาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้เคียงเป็นเวลา 1 วินาที จากนั้นวาร์ปกลับมาที่เดิม Zoe สามารถใช้สกิลและโจมตีได้แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในช่วงเวลานี้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Portal Jump@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@วาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้เคียงเป็นเวลา 1 วินาที จากนั้นวาร์ปกลับมาที่เดิม Zoe สามารถใช้สกิลและโจมตีได้แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในช่วงเวลานี้คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Portal Jump@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@วาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้เคียงเป็นเวลา 1 วินาที จากนั้นวาร์ปกลับมาที่เดิม Zoe สามารถใช้สกิลและโจมตีได้แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในช่วงเวลานี้
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพUrgot พุ่งตัวไปข้างหน้า สร้างโล่ป้องกันตัวเองและผลักยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนกระเด็นออกไปด้านข้าง ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยน จะหยุดและจับเป้าหมายโยนกลับไปด้านหลังของเขาDisdain[@Hotkey@] Disdain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot พุ่งไปข้างหน้า ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วยเป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที แชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนจะถูกสตัน และถูกโยนกลับไปข้างหลัง Urgot ศัตรูทุกตัวที่โดน Urgot กระแทกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วยUrgot พุ่งไปข้างหน้า ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วยเป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที แชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนจะถูกสตัน และถูกโยนกลับไปข้างหลัง Urgot ศัตรูทุกตัวที่โดน Urgot กระแทกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Disdain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot พุ่งไปข้างหน้า ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วยเป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที แชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนจะถูกสตัน และถูกโยนกลับไปข้างหลัง Urgot ศัตรูทุกตัวที่โดน Urgot กระแทกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วยไม่สามารถข้ามสิ่งกีดขวางได้ความเสียหาย
    พลังของโล่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disdain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot พุ่งไปข้างหน้า ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วยเป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที แชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนจะถูกสตัน และถูกโยนกลับไปข้างหลัง Urgot ศัตรูทุกตัวที่โดน Urgot กระแทกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    พลังของโล่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    พลังของโล่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    พลังของโล่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Disdain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot พุ่งไปข้างหน้า ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วยเป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที แชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนจะถูกสตัน และถูกโยนกลับไปข้างหลัง Urgot ศัตรูทุกตัวที่โดน Urgot กระแทกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Disdain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot พุ่งไปข้างหน้า ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วยเป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที แชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนจะถูกสตัน และถูกโยนกลับไปข้างหลัง Urgot ศัตรูทุกตัวที่โดน Urgot กระแทกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ และจะสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดนระเบิดCorrosive Charge[@Hotkey@] Corrosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีUrgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที[@Hotkey@] Corrosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีคูลดาวน์
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Corrosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    สโลว์
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Corrosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Corrosive Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพUrgot สโลว์ตัวเองพร้อมกระหน่ำปืนใส่ศัตรูรอบข้าง โดยจะเล็งแชมเปี้ยนศัตรูที่เพิ่งโดนสกิลอื่นของ Urgot ก่อน และการโจมตีนี้จะทำให้ Echoing Flames ทำงานได้ด้วย[@Hotkey@] Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: สกิลอื่น ๆ ของ Urgot จะทำเครื่องหมายให้กับแชมเปี้ยนที่โดนเป็นเวลา 5 วินาที

    กดใช้: Urgot ยิงปืนกลใส่ศัตรูที่ใกล้ที่สุด โดยเล็งศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายก่อน เขาจะโจมตีพวกมัน @Effect8Amount@ ครั้งต่อวินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerShot@ หน่วยต่อการยิง Urgot สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่ยิงอยู่ และจะมีค่าต้านทานสโลว์ @Effect2Amount@% แต่จะเคลื่อนที่ได้ช้าลง @Effect5Amount@ หน่วย

    ที่เลเวลสูงสุด สกิลนี้จะคงอยู่ตลอดไป และสามารถถูกเปิด-ปิดการใช้ได้ตลอด
    ติดตัว: สกิลอื่น ๆ ของ Urgot จะทำเครื่องหมายให้กับแชมเปี้ยนที่โดนเป็นเวลา 5 วินาที

    กดใช้: Urgot ยิงปืนกลใส่ศัตรูที่ใกล้ที่สุด โดยเล็งศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายก่อน เขาจะโจมตีพวกมัน @Effect8Amount@ ครั้งต่อวินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerShot@ หน่วยต่อการยิง Urgot สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่ยิงอยู่ และจะมีค่าต้านทานสโลว์ @Effect2Amount@% แต่จะเคลื่อนที่ได้ช้าลง @Effect5Amount@ หน่วย

    ที่เลเวลสูงสุด สกิลนี้จะคงอยู่ตลอดไป และสามารถถูกเปิด-ปิดการใช้ได้ตลอด[@Hotkey@] Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: สกิลอื่น ๆ ของ Urgot จะทำเครื่องหมายให้กับแชมเปี้ยนที่โดนเป็นเวลา 5 วินาที

    กดใช้: Urgot ยิงปืนกลใส่ศัตรูที่ใกล้ที่สุด โดยเล็งศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายก่อน เขาจะโจมตีพวกมัน @Effect8Amount@ ครั้งต่อวินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerShot@ หน่วยต่อการยิง Urgot สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่ยิงอยู่ และจะมีค่าต้านทานสโลว์ @Effect2Amount@% แต่จะเคลื่อนที่ได้ช้าลง @Effect5Amount@ หน่วย

    ที่เลเวลสูงสุด สกิลนี้จะคงอยู่ตลอดไป และสามารถถูกเปิด-ปิดการใช้ได้ตลอด
    การยิงจะติดเอฟเฟกต์ On-Hit ที่ @OnHitDamageReduction*100@% ของความเสียหาย กระสุนจะไม่ติดคริติคอล
    การยิงจะสร้างความเสียหายได้ต่ำสุด @Effect10Amount@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    Urgot สามารถเคลื่อนที่ผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานได้ในขณะที่ยิงอยู่
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อการยิง 1 ครั้ง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: สกิลอื่น ๆ ของ Urgot จะทำเครื่องหมายให้กับแชมเปี้ยนที่โดนเป็นเวลา 5 วินาที

    กดใช้: Urgot ยิงปืนกลใส่ศัตรูที่ใกล้ที่สุด โดยเล็งศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายก่อน เขาจะโจมตีพวกมัน @Effect8Amount@ ครั้งต่อวินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerShot@ หน่วยต่อการยิง Urgot สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่ยิงอยู่ และจะมีค่าต้านทานสโลว์ @Effect2Amount@% แต่จะเคลื่อนที่ได้ช้าลง @Effect5Amount@ หน่วย

    ที่เลเวลสูงสุด สกิลนี้จะคงอยู่ตลอดไป และสามารถถูกเปิด-ปิดการใช้ได้ตลอด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อการยิง 1 ครั้ง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อการยิง 1 ครั้ง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อการยิง 1 ครั้ง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: สกิลอื่น ๆ ของ Urgot จะทำเครื่องหมายให้กับแชมเปี้ยนที่โดนเป็นเวลา 5 วินาที

    กดใช้: Urgot ยิงปืนกลใส่ศัตรูที่ใกล้ที่สุด โดยเล็งศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายก่อน เขาจะโจมตีพวกมัน @Effect8Amount@ ครั้งต่อวินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerShot@ หน่วยต่อการยิง Urgot สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่ยิงอยู่ และจะมีค่าต้านทานสโลว์ @Effect2Amount@% แต่จะเคลื่อนที่ได้ช้าลง @Effect5Amount@ หน่วย

    ที่เลเวลสูงสุด สกิลนี้จะคงอยู่ตลอดไป และสามารถถูกเปิด-ปิดการใช้ได้ตลอด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Purge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: สกิลอื่น ๆ ของ Urgot จะทำเครื่องหมายให้กับแชมเปี้ยนที่โดนเป็นเวลา 5 วินาที

    กดใช้: Urgot ยิงปืนกลใส่ศัตรูที่ใกล้ที่สุด โดยเล็งศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายก่อน เขาจะโจมตีพวกมัน @Effect8Amount@ ครั้งต่อวินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerShot@ หน่วยต่อการยิง Urgot สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่ยิงอยู่ และจะมีค่าต้านทานสโลว์ @Effect2Amount@% แต่จะเคลื่อนที่ได้ช้าลง @Effect5Amount@ หน่วย

    ที่เลเวลสูงสุด สกิลนี้จะคงอยู่ตลอดไป และสามารถถูกเปิด-ปิดการใช้ได้ตลอด

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVarus ยิงฝนธนูออกไปสร้างความเสียหายกายภาพในบริเวณพื้นดินที่ถูกทำลาย จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู และทำให้ศัตรูมีการรักษาตนเองลดลงด้วยHail of Arrows[@Hotkey@] Hail of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus ยิงฝนลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำให้พื้นเน่าเปื่อยเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที สโลว์ศัตรู @Effect2Amount*-100@% และส่งผล Grievous Wounds @GrievousAmount*100@%Varus ยิงฝนลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำให้พื้นเน่าเปื่อยเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที สโลว์ศัตรู @Effect2Amount*-100@% และส่งผล Grievous Wounds @GrievousAmount*100@%[@Hotkey@] Hail of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus ยิงฝนลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำให้พื้นเน่าเปื่อยเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที สโลว์ศัตรู @Effect2Amount*-100@% และส่งผล Grievous Wounds @GrievousAmount*100@%{{Reminder_GrievousWounds}}ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hail of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus ยิงฝนลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำให้พื้นเน่าเปื่อยเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที สโลว์ศัตรู @Effect2Amount*-100@% และส่งผล Grievous Wounds @GrievousAmount*100@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hail of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus ยิงฝนลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำให้พื้นเน่าเปื่อยเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที สโลว์ศัตรู @Effect2Amount*-100@% และส่งผล Grievous Wounds @GrievousAmount*100@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Hail of Arrows@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus ยิงฝนลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำให้พื้นเน่าเปื่อยเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที สโลว์ศัตรู @Effect2Amount*-100@% และส่งผล Grievous Wounds @GrievousAmount*100@%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVarus เตรียมความพร้อมก่อนยิงธนูออกไปอย่างเต็มกำลัง ซึ่งความเสียหายและระยะทางที่ยิงจะมากขึ้นตามระยะเวลาในการเตรียมตัวยิง[@Hotkey@] Piercing Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มชาร์จ: Varus ชาร์จการยิงครั้งถัดไป สโลว์ตัวเขาเอง @Effect7Amount*-100@% หลังจากนั้น @Effect5Amount@ วินาที หากยังไม่ยิง Varus จะยกเลิกสกิลนี้และได้รับมานากลับคืน @Effect4Amount*100@% จากมานาที่ใช้ไป

    ปล่อย: Varus ปล่อยลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageMinTooltip@ หน่วย ลดลง @Effect3Amount*100@% ต่อจำนวนศัตรูที่โดน (ต่ำสุดที่ @Effect9Amount*100@%) ความเสียหายและเอฟเฟกต์ระเบิดของ Blight จะถูกเพิ่มขึ้น @MaxChargeAmp*100@% ตามระยะเวลาชาร์จ (สูงสุด @TotalDamageMax@ หน่วย)
    เริ่มชาร์จ: Varus ชาร์จการยิงครั้งถัดไป สโลว์ตัวเขาเอง @Effect7Amount*-100@% หลังจากนั้น @Effect5Amount@ วินาที หากยังไม่ยิง Varus จะยกเลิกสกิลนี้และได้รับมานากลับคืน @Effect4Amount*100@% จากมานาที่ใช้ไป

    ปล่อย: Varus ปล่อยลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageMinTooltip@ หน่วย ลดลง @Effect3Amount*100@% ต่อจำนวนศัตรูที่โดน (ต่ำสุดที่ @Effect9Amount*100@%) ความเสียหายและเอฟเฟกต์ระเบิดของ Blight จะถูกเพิ่มขึ้น @MaxChargeAmp*100@% ตามระยะเวลาชาร์จ (สูงสุด @TotalDamageMax@ หน่วย)[@Hotkey@] Piercing Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มชาร์จ: Varus ชาร์จการยิงครั้งถัดไป สโลว์ตัวเขาเอง @Effect7Amount*-100@% หลังจากนั้น @Effect5Amount@ วินาที หากยังไม่ยิง Varus จะยกเลิกสกิลนี้และได้รับมานากลับคืน @Effect4Amount*100@% จากมานาที่ใช้ไป

    ปล่อย: Varus ปล่อยลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageMinTooltip@ หน่วย ลดลง @Effect3Amount*100@% ต่อจำนวนศัตรูที่โดน (ต่ำสุดที่ @Effect9Amount*100@%) ความเสียหายและเอฟเฟกต์ระเบิดของ Blight จะถูกเพิ่มขึ้น @MaxChargeAmp*100@% ตามระยะเวลาชาร์จ (สูงสุด @TotalDamageMax@ หน่วย)
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piercing Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มชาร์จ: Varus ชาร์จการยิงครั้งถัดไป สโลว์ตัวเขาเอง @Effect7Amount*-100@% หลังจากนั้น @Effect5Amount@ วินาที หากยังไม่ยิง Varus จะยกเลิกสกิลนี้และได้รับมานากลับคืน @Effect4Amount*100@% จากมานาที่ใช้ไป

    ปล่อย: Varus ปล่อยลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageMinTooltip@ หน่วย ลดลง @Effect3Amount*100@% ต่อจำนวนศัตรูที่โดน (ต่ำสุดที่ @Effect9Amount*100@%) ความเสียหายและเอฟเฟกต์ระเบิดของ Blight จะถูกเพิ่มขึ้น @MaxChargeAmp*100@% ตามระยะเวลาชาร์จ (สูงสุด @TotalDamageMax@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    [@Hotkey@] Piercing Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มชาร์จ: Varus ชาร์จการยิงครั้งถัดไป สโลว์ตัวเขาเอง @Effect7Amount*-100@% หลังจากนั้น @Effect5Amount@ วินาที หากยังไม่ยิง Varus จะยกเลิกสกิลนี้และได้รับมานากลับคืน @Effect4Amount*100@% จากมานาที่ใช้ไป

    ปล่อย: Varus ปล่อยลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageMinTooltip@ หน่วย ลดลง @Effect3Amount*100@% ต่อจำนวนศัตรูที่โดน (ต่ำสุดที่ @Effect9Amount*100@%) ความเสียหายและเอฟเฟกต์ระเบิดของ Blight จะถูกเพิ่มขึ้น @MaxChargeAmp*100@% ตามระยะเวลาชาร์จ (สูงสุด @TotalDamageMax@ หน่วย)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Piercing Arrow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มชาร์จ: Varus ชาร์จการยิงครั้งถัดไป สโลว์ตัวเขาเอง @Effect7Amount*-100@% หลังจากนั้น @Effect5Amount@ วินาที หากยังไม่ยิง Varus จะยกเลิกสกิลนี้และได้รับมานากลับคืน @Effect4Amount*100@% จากมานาที่ใช้ไป

    ปล่อย: Varus ปล่อยลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageMinTooltip@ หน่วย ลดลง @Effect3Amount*100@% ต่อจำนวนศัตรูที่โดน (ต่ำสุดที่ @Effect9Amount*100@%) ความเสียหายและเอฟเฟกต์ระเบิดของ Blight จะถูกเพิ่มขึ้น @MaxChargeAmp*100@% ตามระยะเวลาชาร์จ (สูงสุด @TotalDamageMax@ หน่วย)

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVarus โยนเถาวัลย์ออกไป มันจะหยุดการเคลื่อนที่ของศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากนั้น มันจะแตกกระจายออกไปยังแชมเปี้ยนของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ซึ่งถ้าหากโดนก็จะถูกหยุดอยู่กับที่เช่นเดียวกันChain of Corruption[@Hotkey@] Chain of Corruption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus โยนเถาวัลย์ออกไปมัดศัตรู ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูที่ถูกตรึงจะได้รับ Blight จำนวน @Effect4Amount@ แต้มในช่วงเวลานั้น

    เถาวัลย์จะกระจายออกต่อไปเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ยังไม่ได้รับผลของสกิลนี้ ถ้าเถาวัลย์กระจายไปถึง พวกเขาจะได้รับความเสียหายและถูกตรึงในจำนวนที่เท่ากัน
    Varus โยนเถาวัลย์ออกไปมัดศัตรู ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูที่ถูกตรึงจะได้รับ Blight จำนวน @Effect4Amount@ แต้มในช่วงเวลานั้น

    เถาวัลย์จะกระจายออกต่อไปเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ยังไม่ได้รับผลของสกิลนี้ ถ้าเถาวัลย์กระจายไปถึง พวกเขาจะได้รับความเสียหายและถูกตรึงในจำนวนที่เท่ากัน[@Hotkey@] Chain of Corruption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus โยนเถาวัลย์ออกไปมัดศัตรู ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูที่ถูกตรึงจะได้รับ Blight จำนวน @Effect4Amount@ แต้มในช่วงเวลานั้น

    เถาวัลย์จะกระจายออกต่อไปเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ยังไม่ได้รับผลของสกิลนี้ ถ้าเถาวัลย์กระจายไปถึง พวกเขาจะได้รับความเสียหายและถูกตรึงในจำนวนที่เท่ากัน
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chain of Corruption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus โยนเถาวัลย์ออกไปมัดศัตรู ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูที่ถูกตรึงจะได้รับ Blight จำนวน @Effect4Amount@ แต้มในช่วงเวลานั้น

    เถาวัลย์จะกระจายออกต่อไปเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ยังไม่ได้รับผลของสกิลนี้ ถ้าเถาวัลย์กระจายไปถึง พวกเขาจะได้รับความเสียหายและถูกตรึงในจำนวนที่เท่ากัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chain of Corruption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus โยนเถาวัลย์ออกไปมัดศัตรู ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูที่ถูกตรึงจะได้รับ Blight จำนวน @Effect4Amount@ แต้มในช่วงเวลานั้น

    เถาวัลย์จะกระจายออกต่อไปเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ยังไม่ได้รับผลของสกิลนี้ ถ้าเถาวัลย์กระจายไปถึง พวกเขาจะได้รับความเสียหายและถูกตรึงในจำนวนที่เท่ากัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Chain of Corruption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Varus โยนเถาวัลย์ออกไปมัดศัตรู ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูที่ถูกตรึงจะได้รับ Blight จำนวน @Effect4Amount@ แต้มในช่วงเวลานั้น

    เถาวัลย์จะกระจายออกต่อไปเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ยังไม่ได้รับผลของสกิลนี้ ถ้าเถาวัลย์กระจายไปถึง พวกเขาจะได้รับความเสียหายและถูกตรึงในจำนวนที่เท่ากัน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพติดตัว: การโจมตีปกติของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและติดแต้มสะสมของ Blight ไว้ที่เป้าหมาย สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำให้ Blight ระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทตามสัดส่วนพลังชีวิตของเป้าหมาย กดใช้: Piercing Arrow ครั้งถัดไปของ Varus จะได้รับการเสริมพลังBlighted Quiver[@Hotkey@] Blighted Quiver@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีของ Varus จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย และส่งผลแต้มซ้อนทับของ Blight เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (สูงสุดที่ @Effect4Amount@ แต้ม)

    สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำการระเบิด Blight ที่ติดอยู่ สร้างความเสียหายเวท @PercentHPPerStack@ จากพลังชีวิตสูงสุดต่อแต้ม (สูงสุด @MaxPercentHPPerStack@ จากพลังชีวิตสูงสุด) การระเบิดออกของ Blight บนตัวแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าในตำนานยังช่วยลดคูลดาวน์สกิลพื้นฐานของเขา @CDRPerBlightStack*100@% ของจำนวนแต้มทับซ้อนสูงสุดของพวกมัน

    กดใช้: สกิล {{Spell_VarusQ_Name}} ของ Varus ครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @QEmpowerPercentHP@ ของพลังชีวิตที่หายไป สูงสุดที่ @MaxQEmpowerPercentHP@ ของพลังชีวิตที่หายไปตามระยะเวลาที่ชาร์จ
    ติดตัว: การโจมตีของ Varus จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย และส่งผลแต้มซ้อนทับของ Blight เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (สูงสุดที่ @Effect4Amount@ แต้ม)

    สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำการระเบิด Blight ที่ติดอยู่ สร้างความเสียหายเวท @PercentHPPerStack@ จากพลังชีวิตสูงสุดต่อแต้ม (สูงสุด @MaxPercentHPPerStack@ จากพลังชีวิตสูงสุด) การระเบิดออกของ Blight บนตัวแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าในตำนานยังช่วยลดคูลดาวน์สกิลพื้นฐานของเขา @CDRPerBlightStack*100@% ของจำนวนแต้มทับซ้อนสูงสุดของพวกมัน

    กดใช้: สกิล {{Spell_VarusQ_Name}} ของ Varus ครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @QEmpowerPercentHP@ ของพลังชีวิตที่หายไป สูงสุดที่ @MaxQEmpowerPercentHP@ ของพลังชีวิตที่หายไปตามระยะเวลาที่ชาร์จ[@Hotkey@] Blighted Quiver@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีของ Varus จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย และส่งผลแต้มซ้อนทับของ Blight เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (สูงสุดที่ @Effect4Amount@ แต้ม)

    สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำการระเบิด Blight ที่ติดอยู่ สร้างความเสียหายเวท @PercentHPPerStack@ จากพลังชีวิตสูงสุดต่อแต้ม (สูงสุด @MaxPercentHPPerStack@ จากพลังชีวิตสูงสุด) การระเบิดออกของ Blight บนตัวแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าในตำนานยังช่วยลดคูลดาวน์สกิลพื้นฐานของเขา @CDRPerBlightStack*100@% ของจำนวนแต้มทับซ้อนสูงสุดของพวกมัน

    กดใช้: สกิล {{Spell_VarusQ_Name}} ของ Varus ครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @QEmpowerPercentHP@ ของพลังชีวิตที่หายไป สูงสุดที่ @MaxQEmpowerPercentHP@ ของพลังชีวิตที่หายไปตามระยะเวลาที่ชาร์จ
    ความเสียหายสูงสุดจากการระเบิดของ Blight อยู่ที่ @Effect5Amount*3@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเสียหายต่อการโจมตี
    ความเสียหายจาก Blight
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@%@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@%@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@%@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@%@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@%@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blighted Quiver@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีของ Varus จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย และส่งผลแต้มซ้อนทับของ Blight เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (สูงสุดที่ @Effect4Amount@ แต้ม)

    สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำการระเบิด Blight ที่ติดอยู่ สร้างความเสียหายเวท @PercentHPPerStack@ จากพลังชีวิตสูงสุดต่อแต้ม (สูงสุด @MaxPercentHPPerStack@ จากพลังชีวิตสูงสุด) การระเบิดออกของ Blight บนตัวแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าในตำนานยังช่วยลดคูลดาวน์สกิลพื้นฐานของเขา @CDRPerBlightStack*100@% ของจำนวนแต้มทับซ้อนสูงสุดของพวกมัน

    กดใช้: สกิล {{Spell_VarusQ_Name}} ของ Varus ครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @QEmpowerPercentHP@ ของพลังชีวิตที่หายไป สูงสุดที่ @MaxQEmpowerPercentHP@ ของพลังชีวิตที่หายไปตามระยะเวลาที่ชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายต่อการโจมตี
    ความเสียหายจาก Blight
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@% -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@%
    ความเสียหายต่อการโจมตี
    ความเสียหายจาก Blight
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@%@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@%@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@%@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@%@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@%@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    ความเสียหายต่อการโจมตี
    ความเสียหายจาก Blight
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@% -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Blighted Quiver@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีของ Varus จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย และส่งผลแต้มซ้อนทับของ Blight เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (สูงสุดที่ @Effect4Amount@ แต้ม)

    สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำการระเบิด Blight ที่ติดอยู่ สร้างความเสียหายเวท @PercentHPPerStack@ จากพลังชีวิตสูงสุดต่อแต้ม (สูงสุด @MaxPercentHPPerStack@ จากพลังชีวิตสูงสุด) การระเบิดออกของ Blight บนตัวแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าในตำนานยังช่วยลดคูลดาวน์สกิลพื้นฐานของเขา @CDRPerBlightStack*100@% ของจำนวนแต้มทับซ้อนสูงสุดของพวกมัน

    กดใช้: สกิล {{Spell_VarusQ_Name}} ของ Varus ครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @QEmpowerPercentHP@ ของพลังชีวิตที่หายไป สูงสุดที่ @MaxQEmpowerPercentHP@ ของพลังชีวิตที่หายไปตามระยะเวลาที่ชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Blighted Quiver@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีของ Varus จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย และส่งผลแต้มซ้อนทับของ Blight เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (สูงสุดที่ @Effect4Amount@ แต้ม)

    สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำการระเบิด Blight ที่ติดอยู่ สร้างความเสียหายเวท @PercentHPPerStack@ จากพลังชีวิตสูงสุดต่อแต้ม (สูงสุด @MaxPercentHPPerStack@ จากพลังชีวิตสูงสุด) การระเบิดออกของ Blight บนตัวแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าในตำนานยังช่วยลดคูลดาวน์สกิลพื้นฐานของเขา @CDRPerBlightStack*100@% ของจำนวนแต้มทับซ้อนสูงสุดของพวกมัน

    กดใช้: สกิล {{Spell_VarusQ_Name}} ของ Varus ครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @QEmpowerPercentHP@ ของพลังชีวิตที่หายไป สูงสุดที่ @MaxQEmpowerPercentHP@ ของพลังชีวิตที่หายไปตามระยะเวลาที่ชาร์จ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVayne ชักหน้าไม้อันใหญ่ที่อยู่บนหลังของเธออกมา แล้วยิงลูกศรยักษ์ไปยังเป้าหมายของเธอเพื่อสร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูกระเด็น เมื่อศัตรูกระเด็นเข้าปะทะกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง ศัตรูจะถูกเสียบทะลุ สร้างโบนัสความเสียหายและสตันพวกเขาCondemn[@Hotkey@] Condemn@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne ยิงคันศรยักษ์ที่จะกระแทกเป้าหมายออกไปและสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง พวกเขาจะได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ @EmpoweredDamageTT@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที Vayne ยิงคันศรยักษ์ที่จะกระแทกเป้าหมายออกไปและสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง พวกเขาจะได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ @EmpoweredDamageTT@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที [@Hotkey@] Condemn@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne ยิงคันศรยักษ์ที่จะกระแทกเป้าหมายออกไปและสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง พวกเขาจะได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ @EmpoweredDamageTT@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Condemn@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne ยิงคันศรยักษ์ที่จะกระแทกเป้าหมายออกไปและสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง พวกเขาจะได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ @EmpoweredDamageTT@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Condemn@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne ยิงคันศรยักษ์ที่จะกระแทกเป้าหมายออกไปและสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง พวกเขาจะได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ @EmpoweredDamageTT@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Condemn@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne ยิงคันศรยักษ์ที่จะกระแทกเป้าหมายออกไปและสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หากเป้าหมายปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง พวกเขาจะได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ @EmpoweredDamageTT@ หน่วย และจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพเตรียมพร้อมสำหรับการเผชิญหน้าครั้งใหญ่ Vayne ได้รับพลังโจมตีเพิ่ม เมื่อใช้ Tumble เธอจะหายตัว คูลดาวน์ของ Tumble ลดลง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Night Hunter เพิ่มขึ้นFinal Hour[@Hotkey@] Final Hour@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne ได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @BonusAttackDamage@ หน่วย เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที และจะเพิ่มเวลาอีก @DurationToAdd@ วินาที สำหรับแชมเปี้ยนทุกตัวที่ตายหลังจากได้รับความเสียหายจาก Vayne ภายในเวลา @DamagedMarkerDuration@ วินาที นอกจากนี้ระหว่างที่เปิดใช้งานอยู่:
  • Night Hunter จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วย
  • คูลดาวน์ของ Tumble ลดลง @TumbleCDReduction@% และได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @TumbleStealthDuration@ วินาทีVayne ได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @BonusAttackDamage@ หน่วย เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที และจะเพิ่มเวลาอีก @DurationToAdd@ วินาที สำหรับแชมเปี้ยนทุกตัวที่ตายหลังจากได้รับความเสียหายจาก Vayne ภายในเวลา @DamagedMarkerDuration@ วินาที นอกจากนี้ระหว่างที่เปิดใช้งานอยู่:
  • Night Hunter จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วย
  • คูลดาวน์ของ Tumble ลดลง @TumbleCDReduction@% และได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @TumbleStealthDuration@ วินาที[@Hotkey@] Final Hour@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne ได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @BonusAttackDamage@ หน่วย เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที และจะเพิ่มเวลาอีก @DurationToAdd@ วินาที สำหรับแชมเปี้ยนทุกตัวที่ตายหลังจากได้รับความเสียหายจาก Vayne ภายในเวลา @DamagedMarkerDuration@ วินาที นอกจากนี้ระหว่างที่เปิดใช้งานอยู่:
  • Night Hunter จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วย
  • คูลดาวน์ของ Tumble ลดลง @TumbleCDReduction@% และได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @TumbleStealthDuration@ วินาที{{Reminder_Invisibility}}
    ระยะเวลาของสกิลนี้ไม่สามารถเพิ่มได้เกินค่าสูงสุดของมัน
    คูลดาวน์
    ระยะเวลา
    โบนัสพลังโจมตี
    ลดคูลดาวน์ Tumble
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Final Hour@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne ได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @BonusAttackDamage@ หน่วย เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที และจะเพิ่มเวลาอีก @DurationToAdd@ วินาที สำหรับแชมเปี้ยนทุกตัวที่ตายหลังจากได้รับความเสียหายจาก Vayne ภายในเวลา @DamagedMarkerDuration@ วินาที นอกจากนี้ระหว่างที่เปิดใช้งานอยู่:
  • Night Hunter จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วย
  • คูลดาวน์ของ Tumble ลดลง @TumbleCDReduction@% และได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @TumbleStealthDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ระยะเวลา
    โบนัสพลังโจมตี
    ลดคูลดาวน์ Tumble
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    คูลดาวน์
    ระยะเวลา
    โบนัสพลังโจมตี
    ลดคูลดาวน์ Tumble
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ระยะเวลา
    โบนัสพลังโจมตี
    ลดคูลดาวน์ Tumble
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] Final Hour@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne ได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @BonusAttackDamage@ หน่วย เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที และจะเพิ่มเวลาอีก @DurationToAdd@ วินาที สำหรับแชมเปี้ยนทุกตัวที่ตายหลังจากได้รับความเสียหายจาก Vayne ภายในเวลา @DamagedMarkerDuration@ วินาที นอกจากนี้ระหว่างที่เปิดใช้งานอยู่:
  • Night Hunter จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วย
  • คูลดาวน์ของ Tumble ลดลง @TumbleCDReduction@% และได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @TumbleStealthDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Final Hour@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne ได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @BonusAttackDamage@ หน่วย เป็นเวลา @BaseDuration@ วินาที และจะเพิ่มเวลาอีก @DurationToAdd@ วินาที สำหรับแชมเปี้ยนทุกตัวที่ตายหลังจากได้รับความเสียหายจาก Vayne ภายในเวลา @DamagedMarkerDuration@ วินาที นอกจากนี้ระหว่างที่เปิดใช้งานอยู่:
  • Night Hunter จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วย
  • คูลดาวน์ของ Tumble ลดลง @TumbleCDReduction@% และได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @TumbleStealthDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVayne ชุบลูกศรของเธอด้วยโลหะหายากซึ่งมีพิษร้ายแรงต่อสิ่งชั่วร้าย ทุกการโจมตีหรือสกิลครั้งที่สามกับเป้าหมายเดิมจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย[@Hotkey@] Silver Bolts@SpellTags@ติดตัวติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีหรือการใช้สกิล 3 ครั้งกับศัตรูติดต่อกันจะสร้าง ความเสียหายจริงเพิ่มเติม @MaxHealthRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีหรือการใช้สกิล 3 ครั้งกับศัตรูติดต่อกันจะสร้าง ความเสียหายจริงเพิ่มเติม @MaxHealthRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด[@Hotkey@] Silver Bolts@SpellTags@ติดตัวติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีหรือการใช้สกิล 3 ครั้งกับศัตรูติดต่อกันจะสร้าง ความเสียหายจริงเพิ่มเติม @MaxHealthRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดสร้างความเสียหายต่ำสุด @DamageFloor@ หน่วย
    สร้างความเสียหายได้สูงสุด @DamageMaxVsMonsters@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    % ความเสียหายจริง
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Silver Bolts@SpellTags@ติดตัวติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีหรือการใช้สกิล 3 ครั้งกับศัตรูติดต่อกันจะสร้าง ความเสียหายจริงเพิ่มเติม @MaxHealthRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ % ความเสียหายจริง
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    % ความเสียหายจริง
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    % ความเสียหายจริง
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Silver Bolts@SpellTags@ติดตัวติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีหรือการใช้สกิล 3 ครั้งกับศัตรูติดต่อกันจะสร้าง ความเสียหายจริงเพิ่มเติม @MaxHealthRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Silver Bolts@SpellTags@ติดตัวติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีหรือการใช้สกิล 3 ครั้งกับศัตรูติดต่อกันจะสร้าง ความเสียหายจริงเพิ่มเติม @MaxHealthRatio*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVayne กลิ้งตัวไปยังตำแหน่งใหม่เพื่อเล็งยิงนัดถัดไป การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายTumble[@Hotkey@] Tumble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne กลิ้งตัวในระยะสั้น และจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @ADRatioBonus@ หน่วย ในการโจมตีครั้งถัดไป

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Vayne กลิ้งตัวในระยะสั้น และจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @ADRatioBonus@ หน่วย ในการโจมตีครั้งถัดไป

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Tumble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne กลิ้งตัวในระยะสั้น และจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @ADRatioBonus@ หน่วย ในการโจมตีครั้งถัดไป

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    คูลดาวน์
    % สัดส่วนพลังโจมตี
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tumble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne กลิ้งตัวในระยะสั้น และจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @ADRatioBonus@ หน่วย ในการโจมตีครั้งถัดไป

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    % สัดส่วนพลังโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    คูลดาวน์
    % สัดส่วนพลังโจมตี
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    % สัดส่วนพลังโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Tumble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne กลิ้งตัวในระยะสั้น และจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @ADRatioBonus@ หน่วย ในการโจมตีครั้งถัดไป

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Tumble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne กลิ้งตัวในระยะสั้น และจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @ADRatioBonus@ หน่วย ในการโจมตีครั้งถัดไป

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVeigar ปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรู 2 เป้าหมายแรกที่โดน และถ้าหากเป้าหมายถูกสังหารด้วยสกิลนี้ Veigar จะได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นมาเล็กน้อยแบบถาวรBaleful Strike[@Hotkey@] Baleful Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ปลดปล่อยพลังงานมืดออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย ใส่ศัตรูสองเป้าหมายแรกที่โดน

    หาก Veigar สังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil 1 แต้ม มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้เพิ่มเติมอีก @Effect3Amount@ แต้ม
    Veigar ปลดปล่อยพลังงานมืดออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย ใส่ศัตรูสองเป้าหมายแรกที่โดน

    หาก Veigar สังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil 1 แต้ม มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้เพิ่มเติมอีก @Effect3Amount@ แต้ม[@Hotkey@] Baleful Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ปลดปล่อยพลังงานมืดออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย ใส่ศัตรูสองเป้าหมายแรกที่โดน

    หาก Veigar สังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil 1 แต้ม มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้เพิ่มเติมอีก @Effect3Amount@ แต้ม
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Baleful Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ปลดปล่อยพลังงานมืดออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย ใส่ศัตรูสองเป้าหมายแรกที่โดน

    หาก Veigar สังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil 1 แต้ม มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้เพิ่มเติมอีก @Effect3Amount@ แต้ม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Baleful Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ปลดปล่อยพลังงานมืดออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย ใส่ศัตรูสองเป้าหมายแรกที่โดน

    หาก Veigar สังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil 1 แต้ม มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้เพิ่มเติมอีก @Effect3Amount@ แต้ม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Baleful Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ปลดปล่อยพลังงานมืดออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย ใส่ศัตรูสองเป้าหมายแรกที่โดน

    หาก Veigar สังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil 1 แต้ม มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้เพิ่มเติมอีก @Effect3Amount@ แต้ม

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVeigar เรียกสสารแห่งความมืดจากฟากฟ้าไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทขณะตกลงมา นอกจากนี้แต้มสะสมของ Phenomenal Evil จะช่วยลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลงอีกด้วยDark Matter[@Hotkey@] Dark Matterคูลดาวน์ @f1@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar เรียกสสารแห่งความมืดลงมาจากฟากฟ้า สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย

    เมื่อสะสมแต้มของ Phenomenal Evil ครบทุก 50 แต้มจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง 10%
    Veigar เรียกสสารแห่งความมืดลงมาจากฟากฟ้า สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย

    เมื่อสะสมแต้มของ Phenomenal Evil ครบทุก 50 แต้มจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง 10%{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    ปัจจุบันคูลดาวน์ถูกลดลง @f2.0*100@%[@Hotkey@] Dark Matterคูลดาวน์ @f1@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    ปัจจุบันคูลดาวน์ถูกลดลง @f2.0*100@%
    ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dark Matterคูลดาวน์ @f1@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    ปัจจุบันคูลดาวน์ถูกลดลง @f2.0*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dark Matterคูลดาวน์ @f1@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    ปัจจุบันคูลดาวน์ถูกลดลง @f2.0*100@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Dark Matterคูลดาวน์ @f1@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar เรียกสสารแห่งความมืดลงมาจากฟากฟ้า สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย

    เมื่อสะสมแต้มของ Phenomenal Evil ครบทุก 50 แต้มจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง 10%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVeigar บิดเบือนชั้นบรรยากาศ สร้างกรงขังขึ้นมาสตันศัตรูที่เดินผ่านEvent Horizon[@Hotkey@] Event Horizon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar บิดเบือนชั้นบรรยากาศ สร้างกรงขังขึ้นมาสตันศัตรูที่เดินผ่านเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที กรงขังจะอยู่นาน 3 วินาทีVeigar บิดเบือนชั้นบรรยากาศ สร้างกรงขังขึ้นมาสตันศัตรูที่เดินผ่านเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที กรงขังจะอยู่นาน 3 วินาที[@Hotkey@] Event Horizon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar บิดเบือนชั้นบรรยากาศ สร้างกรงขังขึ้นมาสตันศัตรูที่เดินผ่านเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที กรงขังจะอยู่นาน 3 วินาทีระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Event Horizon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar บิดเบือนชั้นบรรยากาศ สร้างกรงขังขึ้นมาสตันศัตรูที่เดินผ่านเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที กรงขังจะอยู่นาน 3 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Event Horizon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar บิดเบือนชั้นบรรยากาศ สร้างกรงขังขึ้นมาสตันศัตรูที่เดินผ่านเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที กรงขังจะอยู่นาน 3 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Event Horizon@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar บิดเบือนชั้นบรรยากาศ สร้างกรงขังขึ้นมาสตันศัตรูที่เดินผ่านเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที กรงขังจะอยู่นาน 3 วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู สร้างความเสียหายเวทอย่างรุนแรง โดยแรงขึ้นตามพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย[@Hotkey@] Primordial Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ระเบิดแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณเพื่อสร้างความเสียหายเวท @MinDamageTooltip@ ถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%Veigar ระเบิดแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณเพื่อสร้างความเสียหายเวท @MinDamageTooltip@ ถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%[@Hotkey@] Primordial Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ระเบิดแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณเพื่อสร้างความเสียหายเวท @MinDamageTooltip@ ถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Primordial Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ระเบิดแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณเพื่อสร้างความเสียหายเวท @MinDamageTooltip@ ถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Primordial Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ระเบิดแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณเพื่อสร้างความเสียหายเวท @MinDamageTooltip@ ถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Primordial Burst@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar ระเบิดแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณเพื่อสร้างความเสียหายเวท @MinDamageTooltip@ ถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVel'Koz ทำให้เกิดการระเบิดออกของมิติ ทำให้ศัตรูลอยขึ้น และศัตรูที่อยู่ใกล้ตัวเขาจะกระเด็นออกห่างไปเล็กน้อยTectonic Disruption[@Hotkey@] Tectonic Disruption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz สั่นสะเทือนพื้นดินใกล้เคียง ทำให้มันระเบิดออก กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับ Vel'Koz จะถูกกระแทกออกแทนที่จะลอยขึ้นVel'Koz สั่นสะเทือนพื้นดินใกล้เคียง ทำให้มันระเบิดออก กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับ Vel'Koz จะถูกกระแทกออกแทนที่จะลอยขึ้น[@Hotkey@] Tectonic Disruption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz สั่นสะเทือนพื้นดินใกล้เคียง ทำให้มันระเบิดออก กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับ Vel'Koz จะถูกกระแทกออกแทนที่จะลอยขึ้นความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tectonic Disruption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz สั่นสะเทือนพื้นดินใกล้เคียง ทำให้มันระเบิดออก กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับ Vel'Koz จะถูกกระแทกออกแทนที่จะลอยขึ้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tectonic Disruption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz สั่นสะเทือนพื้นดินใกล้เคียง ทำให้มันระเบิดออก กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับ Vel'Koz จะถูกกระแทกออกแทนที่จะลอยขึ้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Tectonic Disruption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz สั่นสะเทือนพื้นดินใกล้เคียง ทำให้มันระเบิดออก กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับ Vel'Koz จะถูกกระแทกออกแทนที่จะลอยขึ้น
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพกดใช้อีกครั้งเพื่อแบ่งพลาสม่าที่ยิงออกไปให้แตกออกที่ 90 องศาPlasma Fission[@Hotkey@] Plasma Fission@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้อีกครั้งเพื่อแบ่งพลาสม่าที่ยิงออกไปให้แตกออกที่ 90 องศา[@Hotkey@] Plasma Fission@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้อีกครั้งเพื่อแบ่งพลาสม่าที่ยิงออกไปให้แตกออกที่ 90 องศา[@Hotkey@] Plasma Fission@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้อีกครั้งเพื่อแบ่งพลาสม่าที่ยิงออกไปให้แตกออกที่ 90 องศาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Plasma Fission@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้อีกครั้งเพื่อแบ่งพลาสม่าที่ยิงออกไปให้แตกออกที่ 90 องศาคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Plasma Fission@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้อีกครั้งเพื่อแบ่งพลาสม่าที่ยิงออกไปให้แตกออกที่ 90 องศา
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVel'Koz ยิงกระสุนพลาสม่าออกไป โดยมันจะสามารถแบ่งออกเป็น 2 ลูกได้เมื่อกดใช้งานอีกครั้งหรือเมื่อกระทบกับศัตรู กระสุนจะสโลว์และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่โดน[@Hotkey@] Plasma Fission@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ยิงกระสุนพลาสม่าออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงใน @SlowDuration@ วินาที ที่สุดระยะของมัน เมื่อโดนเป้าหมายหรือกดใช้ซ้ำ กระสุนจะแยกออกเป็น 2 ลูกซึ่งจะทำมุม 90 องศา

    การสังหารยูนิตจะฟื้นฟูมานา @TooltipManaRefund@ หน่วย
    Vel'Koz ยิงกระสุนพลาสม่าออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงใน @SlowDuration@ วินาที ที่สุดระยะของมัน เมื่อโดนเป้าหมายหรือกดใช้ซ้ำ กระสุนจะแยกออกเป็น 2 ลูกซึ่งจะทำมุม 90 องศา

    การสังหารยูนิตจะฟื้นฟูมานา @TooltipManaRefund@ หน่วย[@Hotkey@] Plasma Fission@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ยิงกระสุนพลาสม่าออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงใน @SlowDuration@ วินาที ที่สุดระยะของมัน เมื่อโดนเป้าหมายหรือกดใช้ซ้ำ กระสุนจะแยกออกเป็น 2 ลูกซึ่งจะทำมุม 90 องศา

    การสังหารยูนิตจะฟื้นฟูมานา @TooltipManaRefund@ หน่วย
    ความเสียหายรวม
    ระยะเวลาสโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plasma Fission@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ยิงกระสุนพลาสม่าออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงใน @SlowDuration@ วินาที ที่สุดระยะของมัน เมื่อโดนเป้าหมายหรือกดใช้ซ้ำ กระสุนจะแยกออกเป็น 2 ลูกซึ่งจะทำมุม 90 องศา

    การสังหารยูนิตจะฟื้นฟูมานา @TooltipManaRefund@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายรวม
    ระยะเวลาสโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายรวม
    ระยะเวลาสโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายรวม
    ระยะเวลาสโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Plasma Fission@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ยิงกระสุนพลาสม่าออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงใน @SlowDuration@ วินาที ที่สุดระยะของมัน เมื่อโดนเป้าหมายหรือกดใช้ซ้ำ กระสุนจะแยกออกเป็น 2 ลูกซึ่งจะทำมุม 90 องศา

    การสังหารยูนิตจะฟื้นฟูมานา @TooltipManaRefund@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Plasma Fission@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ยิงกระสุนพลาสม่าออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงใน @SlowDuration@ วินาที ที่สุดระยะของมัน เมื่อโดนเป้าหมายหรือกดใช้ซ้ำ กระสุนจะแยกออกเป็น 2 ลูกซึ่งจะทำมุม 90 องศา

    การสังหารยูนิตจะฟื้นฟูมานา @TooltipManaRefund@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVel'Koz ปล่อยลำแสงออกมาอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 2.5 วินาที ลำแสงนี้จะหมุนตามเมาส์ โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท และเมื่อผลของ Organic Deconstruction วิจัยร่างแชมเปี้ยนแล้ว จะสร้างความเสียหายจริงแทนLife Form Disintegration Ray[@Hotkey@] Life Form Disintegration Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ร่ายลำแสงพลังงานที่หันตามเมาส์ สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @TotalDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา 2.5 วินาที และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% สร้างความเสียหายจริงแทนกับศัตรูที่พึ่งได้รับความเสียหายจาก {{Spell_VelkozPassive_Name}}

    ศัตรูจะได้รับแต้มซ้อนทับ Deconstruction เป็นช่วง ๆ ในขณะที่โดนลำแสง
    Vel'Koz ร่ายลำแสงพลังงานที่หันตามเมาส์ สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @TotalDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา 2.5 วินาที และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% สร้างความเสียหายจริงแทนกับศัตรูที่พึ่งได้รับความเสียหายจาก {{Spell_VelkozPassive_Name}}

    ศัตรูจะได้รับแต้มซ้อนทับ Deconstruction เป็นช่วง ๆ ในขณะที่โดนลำแสง[@Hotkey@] Life Form Disintegration Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ร่ายลำแสงพลังงานที่หันตามเมาส์ สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @TotalDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา 2.5 วินาที และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% สร้างความเสียหายจริงแทนกับศัตรูที่พึ่งได้รับความเสียหายจาก {{Spell_VelkozPassive_Name}}

    ศัตรูจะได้รับแต้มซ้อนทับ Deconstruction เป็นช่วง ๆ ในขณะที่โดนลำแสง
    ความเสียหายรวม
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Life Form Disintegration Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ร่ายลำแสงพลังงานที่หันตามเมาส์ สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @TotalDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา 2.5 วินาที และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% สร้างความเสียหายจริงแทนกับศัตรูที่พึ่งได้รับความเสียหายจาก {{Spell_VelkozPassive_Name}}

    ศัตรูจะได้รับแต้มซ้อนทับ Deconstruction เป็นช่วง ๆ ในขณะที่โดนลำแสง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายรวม
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายรวม
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหายรวม
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Life Form Disintegration Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ร่ายลำแสงพลังงานที่หันตามเมาส์ สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @TotalDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา 2.5 วินาที และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% สร้างความเสียหายจริงแทนกับศัตรูที่พึ่งได้รับความเสียหายจาก {{Spell_VelkozPassive_Name}}

    ศัตรูจะได้รับแต้มซ้อนทับ Deconstruction เป็นช่วง ๆ ในขณะที่โดนลำแสง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Life Form Disintegration Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz ร่ายลำแสงพลังงานที่หันตามเมาส์ สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @TotalDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา 2.5 วินาที และสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% สร้างความเสียหายจริงแทนกับศัตรูที่พึ่งได้รับความเสียหายจาก {{Spell_VelkozPassive_Name}}

    ศัตรูจะได้รับแต้มซ้อนทับ Deconstruction เป็นช่วง ๆ ในขณะที่โดนลำแสง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVel'Koz เปิดรอยร้าวมิติออกจาก The Void ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกตัวที่โดน และอีกครู่หนึ่งก็จะระเบิดความเสียหายอีกครั้งหนึ่งVoid Rift[@Hotkey@] Void Rift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz เปิดประตู Void ออก สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย จากนั้นลำแสงจะปะทุขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @SecondaryDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สามารถเก็บไว้ได้ 2 ชาร์จ (รีเฟรชทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที)
    Vel'Koz เปิดประตู Void ออก สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย จากนั้นลำแสงจะปะทุขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @SecondaryDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สามารถเก็บไว้ได้ 2 ชาร์จ (รีเฟรชทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที)[@Hotkey@] Void Rift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz เปิดประตู Void ออก สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย จากนั้นลำแสงจะปะทุขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @SecondaryDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สามารถเก็บไว้ได้ 2 ชาร์จ (รีเฟรชทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที)
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายครั้งที่สอง
    ระยะเวลารีชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Void Rift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz เปิดประตู Void ออก สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย จากนั้นลำแสงจะปะทุขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @SecondaryDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สามารถเก็บไว้ได้ 2 ชาร์จ (รีเฟรชทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายครั้งที่สอง
    ระยะเวลารีชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายครั้งที่สอง
    ระยะเวลารีชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายเริ่มต้น
    ความเสียหายครั้งที่สอง
    ระยะเวลารีชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Void Rift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz เปิดประตู Void ออก สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย จากนั้นลำแสงจะปะทุขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @SecondaryDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สามารถเก็บไว้ได้ 2 ชาร์จ (รีเฟรชทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Void Rift@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz เปิดประตู Void ออก สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย จากนั้นลำแสงจะปะทุขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @SecondaryDamage@ หน่วย

    สกิลนี้สามารถเก็บไว้ได้ 2 ชาร์จ (รีเฟรชทุก @AmmoRechargeTime@ วินาที)

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพอัญเชิญขอบเขตที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์พร้อมทั้งทำเครื่องหมาย Gloom ใส่ศัตรูLooming Darkness[@Hotkey@] Looming Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex ออกคำสั่งให้ Shadow บินไปที่ตำแหน่ง ขนาดตัวเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ขณะบิน เมื่อถึงจุดหมาย มันสร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ทำเครื่องหมาย Gloom ให้กับศัตรูที่โดน
    Vex ออกคำสั่งให้ Shadow บินไปที่ตำแหน่ง ขนาดตัวเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ขณะบิน เมื่อถึงจุดหมาย มันสร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ทำเครื่องหมาย Gloom ให้กับศัตรูที่โดน{{Spell_VexE_Tooltip}}

    ศัตรูที่ถูกทำให้หวาดกลัวด้วยสกิลนี้จะเคลื่อนที่ออกจากจุดศูนย์กลางแทนที่จะเป็น Vex[@Hotkey@] Looming Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    ศัตรูที่ถูกทำให้หวาดกลัวด้วยสกิลนี้จะเคลื่อนที่ออกจากจุดศูนย์กลางแทนที่จะเป็น Vex
    ความเสียหาย
    สโลว์
    อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Looming Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    ศัตรูที่ถูกทำให้หวาดกลัวด้วยสกิลนี้จะเคลื่อนที่ออกจากจุดศูนย์กลางแทนที่จะเป็น Vex
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @APRatio*100.000000@ -> @APRatioNL*100.000000@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    อัตราส่วนพลังเวททั้งหมด
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @APRatio*100.000000@ -> @APRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Looming Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    ศัตรูที่ถูกทำให้หวาดกลัวด้วยสกิลนี้จะเคลื่อนที่ออกจากจุดศูนย์กลางแทนที่จะเป็น Vex
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Looming Darkness@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex ออกคำสั่งให้ Shadow บินไปที่ตำแหน่ง ขนาดตัวเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ขณะบิน เมื่อถึงจุดหมาย มันสร้างความเสียหายเวท @EDamageCalc@ หน่วยและสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ทำเครื่องหมาย Gloom ให้กับศัตรูที่โดน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพปล่อยคลื่นความเสียหายที่ค่อย ๆ เพิ่มความเร็วขณะพุ่งMistral Bolt[@Hotkey@] Mistral Bolt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex ปล่อยคลื่นแห่งหมอกที่สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปชั่วครู่ คลื่นจะเล็กลงและเร็วขึ้น

    ระเบิด Gloom เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยน
    Vex ปล่อยคลื่นแห่งหมอกที่สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปชั่วครู่ คลื่นจะเล็กลงและเร็วขึ้น

    ระเบิด Gloom เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยน[@Hotkey@] Mistral Bolt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex ปล่อยคลื่นแห่งหมอกที่สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปชั่วครู่ คลื่นจะเล็กลงและเร็วขึ้น

    ระเบิด Gloom เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mistral Bolt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex ปล่อยคลื่นแห่งหมอกที่สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปชั่วครู่ คลื่นจะเล็กลงและเร็วขึ้น

    ระเบิด Gloom เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Mistral Bolt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex ปล่อยคลื่นแห่งหมอกที่สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปชั่วครู่ คลื่นจะเล็กลงและเร็วขึ้น

    ระเบิด Gloom เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Mistral Bolt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex ปล่อยคลื่นแห่งหมอกที่สร้างความเสียหายเวท @QDamageCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปชั่วครู่ คลื่นจะเล็กลงและเร็วขึ้น

    ระเบิด Gloom เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Shadow Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shadow พุ่งไปข้างหน้าอย่างตื่นเต้น สร้างความเสียหายเวท @spell.VexR:RDamageCalc@ หน่วยและทำเครื่องหมายใส่ศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: พุ่งไปที่แชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @spell.VexR:RecastDamageCalc@ หน่วยเมื่อถึงเป้าหมาย

    หากแชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมายถูกสังหารภายในเวลา @spell.VexR:TakedownWindow@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลนี้ คูลดาวน์จะถูกรีเซตชั่วคราว
    Shadow พุ่งไปข้างหน้าอย่างตื่นเต้น สร้างความเสียหายเวท @spell.VexR:RDamageCalc@ หน่วยและทำเครื่องหมายใส่ศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: พุ่งไปที่แชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @spell.VexR:RecastDamageCalc@ หน่วยเมื่อถึงเป้าหมาย

    หากแชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมายถูกสังหารภายในเวลา @spell.VexR:TakedownWindow@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลนี้ คูลดาวน์จะถูกรีเซตชั่วคราว[@Hotkey@] Shadow Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shadow พุ่งไปข้างหน้าอย่างตื่นเต้น สร้างความเสียหายเวท @spell.VexR:RDamageCalc@ หน่วยและทำเครื่องหมายใส่ศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: พุ่งไปที่แชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @spell.VexR:RecastDamageCalc@ หน่วยเมื่อถึงเป้าหมาย

    หากแชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมายถูกสังหารภายในเวลา @spell.VexR:TakedownWindow@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลนี้ คูลดาวน์จะถูกรีเซตชั่วคราว
    [@Hotkey@] Shadow Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shadow พุ่งไปข้างหน้าอย่างตื่นเต้น สร้างความเสียหายเวท @spell.VexR:RDamageCalc@ หน่วยและทำเครื่องหมายใส่ศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: พุ่งไปที่แชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @spell.VexR:RecastDamageCalc@ หน่วยเมื่อถึงเป้าหมาย

    หากแชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมายถูกสังหารภายในเวลา @spell.VexR:TakedownWindow@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลนี้ คูลดาวน์จะถูกรีเซตชั่วคราว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Shadow Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shadow พุ่งไปข้างหน้าอย่างตื่นเต้น สร้างความเสียหายเวท @spell.VexR:RDamageCalc@ หน่วยและทำเครื่องหมายใส่ศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: พุ่งไปที่แชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @spell.VexR:RecastDamageCalc@ หน่วยเมื่อถึงเป้าหมาย

    หากแชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมายถูกสังหารภายในเวลา @spell.VexR:TakedownWindow@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลนี้ คูลดาวน์จะถูกรีเซตชั่วคราว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Shadow Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shadow พุ่งไปข้างหน้าอย่างตื่นเต้น สร้างความเสียหายเวท @spell.VexR:RDamageCalc@ หน่วยและทำเครื่องหมายใส่ศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: พุ่งไปที่แชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @spell.VexR:RecastDamageCalc@ หน่วยเมื่อถึงเป้าหมาย

    หากแชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมายถูกสังหารภายในเวลา @spell.VexR:TakedownWindow@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลนี้ คูลดาวน์จะถูกรีเซตชั่วคราว

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Shadow Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shadow พุ่งไปข้างหน้าอย่างตื่นเต้น สร้างความเสียหายเวท @spell.VexR:RDamageCalc@ หน่วยและทำเครื่องหมายใส่ศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: พุ่งไปที่แชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @spell.VexR:RecastDamageCalc@ หน่วยเมื่อถึงเป้าหมาย

    หากแชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมายถูกสังหารภายในเวลา @spell.VexR:TakedownWindow@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลนี้ คูลดาวน์จะถูกรีเซตชั่วคราว
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ความเสียหายรอง
    ระยะทาง
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shadow Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Shadow พุ่งไปข้างหน้าอย่างตื่นเต้น สร้างความเสียหายเวท @spell.VexR:RDamageCalc@ หน่วยและทำเครื่องหมายใส่ศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้ซ้ำ: พุ่งไปที่แชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @spell.VexR:RecastDamageCalc@ หน่วยเมื่อถึงเป้าหมาย

    หากแชมเปี้ยนที่ติดเครื่องหมายถูกสังหารภายในเวลา @spell.VexR:TakedownWindow@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลนี้ คูลดาวน์จะถูกรีเซตชั่วคราว
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ความเสียหายรอง
    ระยะทาง
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูใกล้ ๆ [@Hotkey@] Personal Space@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldCalc@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายเวท @WDamageCalc@ หน่วย

    ระเบิด Gloom เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยน
    Vex ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldCalc@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายเวท @WDamageCalc@ หน่วย

    ระเบิด Gloom เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยน[@Hotkey@] Personal Space@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldCalc@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายเวท @WDamageCalc@ หน่วย

    ระเบิด Gloom เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยน
    ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Personal Space@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldCalc@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายเวท @WDamageCalc@ หน่วย

    ระเบิด Gloom เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Personal Space@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldCalc@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายเวท @WDamageCalc@ หน่วย

    ระเบิด Gloom เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Personal Space@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vex ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldCalc@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายเวท @WDamageCalc@ หน่วย

    ระเบิด Gloom เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการโจมตีครั้งต่อไปของ Vi จะเกิดการระเบิดผ่านเป้าหมาย สร้างความเสียหายหมู่ แก่ศัตรูที่อยู่ด้านหลังเป้าหมายRelentless Force[@Hotkey@] Relentless Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Vi จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่หลังพวกเขา

    สกิลนี้สามารถเก็บไว้ได้ 2 ชาร์จ (คูลดาวน์รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)
    การโจมตีครั้งถัดไปของ Vi จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่หลังพวกเขา

    สกิลนี้สามารถเก็บไว้ได้ 2 ชาร์จ (คูลดาวน์รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)[@Hotkey@] Relentless Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Vi จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่หลังพวกเขา

    สกิลนี้สามารถเก็บไว้ได้ 2 ชาร์จ (คูลดาวน์รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาการชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Relentless Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Vi จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่หลังพวกเขา

    สกิลนี้สามารถเก็บไว้ได้ 2 ชาร์จ (คูลดาวน์รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะเวลาการชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาการชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาการชาร์จ
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Relentless Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Vi จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่หลังพวกเขา

    สกิลนี้สามารถเก็บไว้ได้ 2 ชาร์จ (คูลดาวน์รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Relentless Force@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Vi จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่หลังพวกเขา

    สกิลนี้สามารถเก็บไว้ได้ 2 ชาร์จ (คูลดาวน์รีเฟรช @AmmoRechargeTime@ วินาที)

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVi ชาร์จสะสมพลังที่ถุงมือจักรกลของเธอ แล้วปลดปล่อยหมัดที่จะบดขยี้ศัตรูให้สิ้นซาก ศัตรูที่โดนจะกระเด็นถอยเล็กน้อย พร้อมทั้งติดผลของ Denting Blows[@Hotkey@] Vault Breaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มต้นชาร์จ: Vi เริ่มชาร์จการต่อยที่ทรงพลัง สโลว์ตัวเธอเอง @Effect4Amount@%

    ปลดปล่อย: Vi พุ่งไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับเวลาที่ชาร์จและติดเอฟเฟกต์ Denting Blows ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน Vi จะหยุดพุ่งเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู และกระแทกศัตรูไปข้างหลัง
    เริ่มต้นชาร์จ: Vi เริ่มชาร์จการต่อยที่ทรงพลัง สโลว์ตัวเธอเอง @Effect4Amount@%

    ปลดปล่อย: Vi พุ่งไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับเวลาที่ชาร์จและติดเอฟเฟกต์ Denting Blows ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน Vi จะหยุดพุ่งเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู และกระแทกศัตรูไปข้างหลัง[@Hotkey@] Vault Breaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มต้นชาร์จ: Vi เริ่มชาร์จการต่อยที่ทรงพลัง สโลว์ตัวเธอเอง @Effect4Amount@%

    ปลดปล่อย: Vi พุ่งไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับเวลาที่ชาร์จและติดเอฟเฟกต์ Denting Blows ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน Vi จะหยุดพุ่งเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู และกระแทกศัตรูไปข้างหลัง
    ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะถูกลากเข้าหา Vi
    หากการชาร์จถูกขัดจังหวะ สกิลนี้จะติดคูลดาวน์ 3 วินาที
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vault Breaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มต้นชาร์จ: Vi เริ่มชาร์จการต่อยที่ทรงพลัง สโลว์ตัวเธอเอง @Effect4Amount@%

    ปลดปล่อย: Vi พุ่งไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับเวลาที่ชาร์จและติดเอฟเฟกต์ Denting Blows ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน Vi จะหยุดพุ่งเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู และกระแทกศัตรูไปข้างหลัง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@ -> @MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@ -> @MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vault Breaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มต้นชาร์จ: Vi เริ่มชาร์จการต่อยที่ทรงพลัง สโลว์ตัวเธอเอง @Effect4Amount@%

    ปลดปล่อย: Vi พุ่งไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับเวลาที่ชาร์จและติดเอฟเฟกต์ Denting Blows ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน Vi จะหยุดพุ่งเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู และกระแทกศัตรูไปข้างหลัง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Vault Breaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มต้นชาร์จ: Vi เริ่มชาร์จการต่อยที่ทรงพลัง สโลว์ตัวเธอเอง @Effect4Amount@%

    ปลดปล่อย: Vi พุ่งไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับเวลาที่ชาร์จและติดเอฟเฟกต์ Denting Blows ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน Vi จะหยุดพุ่งเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู และกระแทกศัตรูไปข้างหลัง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVi ปล่อยหมัดทำลายเกราะของฝ่ายตรงข้าม สร้างความเสียหาย พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วโจมตีของเธอเองDenting Blows[@Hotkey@] Denting Blowsไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ติดตัวติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 กับเป้าหมายเดิม จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ลดเกราะของเป้าหมาย @Effect3Amount@% และเพิ่มความเร็วโจมตีของ Vi @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที มันจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิล Blast Shield ลง 3 วินาทีติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 กับเป้าหมายเดิม จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ลดเกราะของเป้าหมาย @Effect3Amount@% และเพิ่มความเร็วโจมตีของ Vi @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที มันจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิล Blast Shield ลง 3 วินาที[@Hotkey@] Denting Blowsไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ติดตัวติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 กับเป้าหมายเดิม จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ลดเกราะของเป้าหมาย @Effect3Amount@% และเพิ่มความเร็วโจมตีของ Vi @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที มันจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิล Blast Shield ลง 3 วินาทีสร้างความเสียหายสูงสุดได้ @Effect5Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ความเร็วโจมตี
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Denting Blowsไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ติดตัวติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 กับเป้าหมายเดิม จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ลดเกราะของเป้าหมาย @Effect3Amount@% และเพิ่มความเร็วโจมตีของ Vi @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที มันจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิล Blast Shield ลง 3 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ความเร็วโจมตี
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Denting Blowsไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ติดตัวติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 กับเป้าหมายเดิม จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ลดเกราะของเป้าหมาย @Effect3Amount@% และเพิ่มความเร็วโจมตีของ Vi @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที มันจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิล Blast Shield ลง 3 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Denting Blowsไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@ติดตัวติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 กับเป้าหมายเดิม จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamageTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ลดเกราะของเป้าหมาย @Effect3Amount@% และเพิ่มความเร็วโจมตีของ Vi @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที มันจะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิล Blast Shield ลง 3 วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพViego ควบคุมหมอกทมิฬเพื่อหลอกหลอนและล้อมรอบสิ่งกีดขวางบริเวณหนึ่ง Viego สามารถหลบซ่อนในหมอกทมิฬแล้วกลายเป็นภูตผี ได้รับสถานะพรางตัว ความเร็วเคลื่อนที่ และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นHarrowed Path[@Hotkey@] Harrowed Path@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยViego ส่งอสุรกายออกมาหลอกหลอนสิ่งกีดขวางแรกที่โดน แล้วจะปกคลุมไปด้วยหมอกมืดเป็นเวลา @MistDuration@ วินาที Viego ได้รับสถานะพรางตัว ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMoveSpeed@ และความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% ในขณะที่อยู่ในหมอกมืดViego ส่งอสุรกายออกมาหลอกหลอนสิ่งกีดขวางแรกที่โดน แล้วจะปกคลุมไปด้วยหมอกมืดเป็นเวลา @MistDuration@ วินาที Viego ได้รับสถานะพรางตัว ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMoveSpeed@ และความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% ในขณะที่อยู่ในหมอกมืด[@Hotkey@] Harrowed Path@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยViego ส่งอสุรกายออกมาหลอกหลอนสิ่งกีดขวางแรกที่โดน แล้วจะปกคลุมไปด้วยหมอกมืดเป็นเวลา @MistDuration@ วินาที Viego ได้รับสถานะพรางตัว ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMoveSpeed@ และความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% ในขณะที่อยู่ในหมอกมืด{{Reminder_Camouflage}}
    Viego จะเปิดเผยตัวตนของเขาเป็นเวลา @RestealthTime@ วินาทีเมื่อใดก็ตามที่เขาโจมตีหรือใช้สกิล
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@%@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@%@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Harrowed Path@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยViego ส่งอสุรกายออกมาหลอกหลอนสิ่งกีดขวางแรกที่โดน แล้วจะปกคลุมไปด้วยหมอกมืดเป็นเวลา @MistDuration@ วินาที Viego ได้รับสถานะพรางตัว ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMoveSpeed@ และความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% ในขณะที่อยู่ในหมอกมืดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@%@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@%@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Harrowed Path@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยViego ส่งอสุรกายออกมาหลอกหลอนสิ่งกีดขวางแรกที่โดน แล้วจะปกคลุมไปด้วยหมอกมืดเป็นเวลา @MistDuration@ วินาที Viego ได้รับสถานะพรางตัว ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMoveSpeed@ และความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% ในขณะที่อยู่ในหมอกมืดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Harrowed Path@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยViego ส่งอสุรกายออกมาหลอกหลอนสิ่งกีดขวางแรกที่โดน แล้วจะปกคลุมไปด้วยหมอกมืดเป็นเวลา @MistDuration@ วินาที Viego ได้รับสถานะพรางตัว ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMoveSpeed@ และความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% ในขณะที่อยู่ในหมอกมืด
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพสกิลติดตัวจากดาบปีศาจของ Viego จะสร้างโบนัสสัดส่วนความเสียหายจากพลังชีวิตปัจจุบันต่อการโจมตี และจะโจมตีสองครั้งกับศัตรูที่เพิ่งโดนสกิล และขโมยพลังชีวิต

    Viego สามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อแทงดาบของเขาไปข้างหน้าและเสียบศัตรูที่อยู่ข้างหน้าเขาBlade of the Ruined King[@Hotkey@] Blade of the Ruined King@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย ติดตัว: การโจมตีของ Viego จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalPercentHealthOnHit@ จากพลังชีวิตปัจจุบัน การโจมตีครั้งแรกกับศัตรูที่พึ่งได้รับความเสียหายจากสกิลจะโจมตีเป็นสองครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @SecondAttackDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealModVsChamps*100%@% ของความเสียหายที่ทำได้ โบนัสเหล่านี้จะถูกเก็บไว้ในระหว่างที่เข้าสิง

    กดใช้: Viego แทงไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    ติดตัว: การโจมตีของ Viego จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalPercentHealthOnHit@ จากพลังชีวิตปัจจุบัน การโจมตีครั้งแรกกับศัตรูที่พึ่งได้รับความเสียหายจากสกิลจะโจมตีเป็นสองครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @SecondAttackDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealModVsChamps*100%@% ของความเสียหายที่ทำได้ โบนัสเหล่านี้จะถูกเก็บไว้ในระหว่างที่เข้าสิง

    กดใช้: Viego แทงไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Blade of the Ruined King@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย ติดตัว: การโจมตีของ Viego จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalPercentHealthOnHit@ จากพลังชีวิตปัจจุบัน การโจมตีครั้งแรกกับศัตรูที่พึ่งได้รับความเสียหายจากสกิลจะโจมตีเป็นสองครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @SecondAttackDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealModVsChamps*100%@% ของความเสียหายที่ทำได้ โบนัสเหล่านี้จะถูกเก็บไว้ในระหว่างที่เข้าสิง

    กดใช้: Viego แทงไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    การโจมตีครั้งที่สองสามารถติดคริติคอลและติดเอฟเฟกต์ %i:OnHit% ต่อการโจมตีได้เมื่อไม่ได้สิงร่างศัตรู การฮีลเพิ่มเป็น @HealModVsMonsters*100@% เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่าและลดลงเหลือ @HealModVsMinions*100@% เมื่อต่อสู้กับมินเนี่ยน
    โบนัสความเสียหาย %i:OnHit% ต่อการโจมตีสร้างความเสียหายขั้นต่ำ @MinDamageOnHit@ หน่วย สร้างความเสียหายสูงสุด @MonsterCapOnHit@ หน่วยเมื่อสู้กับสัตว์ป่า
    ระยะเวลาร่ายของสกิลนี้จะถูกลดลงด้วยค่าความเร็วโจมตี สร้างความเสียหายเพิ่มเติม @BonusDamageVsMonsters@ หน่วยให้กับสัตว์ป่า
    ความเสียหาย
    สัดส่วนของพลังชีวิตปัจจุบัน
    ความเสียหายขั้นต่ำจากพลังชีวิตปัจจุบัน
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@%@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@%@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@%@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@%@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@%@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blade of the Ruined King@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย ติดตัว: การโจมตีของ Viego จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalPercentHealthOnHit@ จากพลังชีวิตปัจจุบัน การโจมตีครั้งแรกกับศัตรูที่พึ่งได้รับความเสียหายจากสกิลจะโจมตีเป็นสองครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @SecondAttackDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealModVsChamps*100%@% ของความเสียหายที่ทำได้ โบนัสเหล่านี้จะถูกเก็บไว้ในระหว่างที่เข้าสิง

    กดใช้: Viego แทงไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สัดส่วนของพลังชีวิตปัจจุบัน
    ความเสียหายขั้นต่ำจากพลังชีวิตปัจจุบัน
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@% -> @PercentHealthOnHitNL@%
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    สัดส่วนของพลังชีวิตปัจจุบัน
    ความเสียหายขั้นต่ำจากพลังชีวิตปัจจุบัน
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@%@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@%@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@%@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@%@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@%@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สัดส่วนของพลังชีวิตปัจจุบัน
    ความเสียหายขั้นต่ำจากพลังชีวิตปัจจุบัน
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@% -> @PercentHealthOnHitNL@%
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Blade of the Ruined King@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย ติดตัว: การโจมตีของ Viego จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalPercentHealthOnHit@ จากพลังชีวิตปัจจุบัน การโจมตีครั้งแรกกับศัตรูที่พึ่งได้รับความเสียหายจากสกิลจะโจมตีเป็นสองครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @SecondAttackDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealModVsChamps*100%@% ของความเสียหายที่ทำได้ โบนัสเหล่านี้จะถูกเก็บไว้ในระหว่างที่เข้าสิง

    กดใช้: Viego แทงไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Blade of the Ruined King@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย ติดตัว: การโจมตีของ Viego จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalPercentHealthOnHit@ จากพลังชีวิตปัจจุบัน การโจมตีครั้งแรกกับศัตรูที่พึ่งได้รับความเสียหายจากสกิลจะโจมตีเป็นสองครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @SecondAttackDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealModVsChamps*100%@% ของความเสียหายที่ทำได้ โบนัสเหล่านี้จะถูกเก็บไว้ในระหว่างที่เข้าสิง

    กดใช้: Viego แทงไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพViego เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ใกล้เคียงและประหารแชมเปี้ยนศัตรูเมื่อถึงที่หมาย แทงทะลุหัวใจของพวกเขา และสร้างแรงสั่นสะเทือนรอบข้างพวกเขาที่จะกระแทกเพื่อนร่วมทีมของเป้าหมายออกไปHeartbreaker[@Hotkey@] Heartbreaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยViego ทิ้งวิญญาณที่เขากำลังสิงอยู่และจะเทเลพอร์ต เมื่อถึงที่หมาย เขาจะโจมตีแชมเปี้ยนที่มีสัดส่วนพลังชีวิตต่ำที่สุด และจะสโลว์พวกเขาชั่วขณะ @SlowPercent*100@% และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย + @TotalPercentHealth@% จากพลังชีวิตที่หายไป ศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่รอบข้างจะถูกกระแทกออกไป และได้รับความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยViego ทิ้งวิญญาณที่เขากำลังสิงอยู่และจะเทเลพอร์ต เมื่อถึงที่หมาย เขาจะโจมตีแชมเปี้ยนที่มีสัดส่วนพลังชีวิตต่ำที่สุด และจะสโลว์พวกเขาชั่วขณะ @SlowPercent*100@% และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย + @TotalPercentHealth@% จากพลังชีวิตที่หายไป ศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่รอบข้างจะถูกกระแทกออกไป และได้รับความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Heartbreaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยViego ทิ้งวิญญาณที่เขากำลังสิงอยู่และจะเทเลพอร์ต เมื่อถึงที่หมาย เขาจะโจมตีแชมเปี้ยนที่มีสัดส่วนพลังชีวิตต่ำที่สุด และจะสโลว์พวกเขาชั่วขณะ @SlowPercent*100@% และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย + @TotalPercentHealth@% จากพลังชีวิตที่หายไป ศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่รอบข้างจะถูกกระแทกออกไป และได้รับความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยสกิลนี้จะติดเอฟเฟกต์ On-Hit กับเป้าหมายหลักและเอฟเฟกต์ของสกิลกับทุก ๆ อย่างความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Heartbreaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยViego ทิ้งวิญญาณที่เขากำลังสิงอยู่และจะเทเลพอร์ต เมื่อถึงที่หมาย เขาจะโจมตีแชมเปี้ยนที่มีสัดส่วนพลังชีวิตต่ำที่สุด และจะสโลว์พวกเขาชั่วขณะ @SlowPercent*100@% และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย + @TotalPercentHealth@% จากพลังชีวิตที่หายไป ศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่รอบข้างจะถูกกระแทกออกไป และได้รับความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    @MaxHealthDamage@% -> @MaxHealthDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    @MaxHealthDamage@% -> @MaxHealthDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Heartbreaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยViego ทิ้งวิญญาณที่เขากำลังสิงอยู่และจะเทเลพอร์ต เมื่อถึงที่หมาย เขาจะโจมตีแชมเปี้ยนที่มีสัดส่วนพลังชีวิตต่ำที่สุด และจะสโลว์พวกเขาชั่วขณะ @SlowPercent*100@% และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย + @TotalPercentHealth@% จากพลังชีวิตที่หายไป ศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่รอบข้างจะถูกกระแทกออกไป และได้รับความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Heartbreaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยViego ทิ้งวิญญาณที่เขากำลังสิงอยู่และจะเทเลพอร์ต เมื่อถึงที่หมาย เขาจะโจมตีแชมเปี้ยนที่มีสัดส่วนพลังชีวิตต่ำที่สุด และจะสโลว์พวกเขาชั่วขณะ @SlowPercent*100@% และสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย + @TotalPercentHealth@% จากพลังชีวิตที่หายไป ศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่รอบข้างจะถูกกระแทกออกไป และได้รับความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพViego ทำการชาร์จก่อนจะพุ่งไป จากนั้นจะปล่อยลูกบอลหมอกมืดที่จะสตันศัตรูตัวแรกที่โดนSpectral Maw[@Hotkey@] Spectral Maw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยเริ่มชาร์จ: Viego เริ่มรวบรวมหมอกมืด และสโลว์ตัวเขาเอง @SelfSlowPercent*100@%

    ปล่อย: Viego พุ่งไปข้างหน้าและขว้างหมอกมืดที่รวบรวมได้ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Stunduration@ ถึง @MaxStunTT@ วินาทีตามระยะเวลาที่ชาร์จ
    เริ่มชาร์จ: Viego เริ่มรวบรวมหมอกมืด และสโลว์ตัวเขาเอง @SelfSlowPercent*100@%

    ปล่อย: Viego พุ่งไปข้างหน้าและขว้างหมอกมืดที่รวบรวมได้ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Stunduration@ ถึง @MaxStunTT@ วินาทีตามระยะเวลาที่ชาร์จ
    [@Hotkey@] Spectral Maw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยเริ่มชาร์จ: Viego เริ่มรวบรวมหมอกมืด และสโลว์ตัวเขาเอง @SelfSlowPercent*100@%

    ปล่อย: Viego พุ่งไปข้างหน้าและขว้างหมอกมืดที่รวบรวมได้ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Stunduration@ ถึง @MaxStunTT@ วินาทีตามระยะเวลาที่ชาร์จ
    คูลดาวน์ของสกิลนี้จะอยู่ที่ @CDWheninterrupted@ วินาทีเมื่อถูกขัดตอนร่ายความเสียหาย[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Spectral Maw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยเริ่มชาร์จ: Viego เริ่มรวบรวมหมอกมืด และสโลว์ตัวเขาเอง @SelfSlowPercent*100@%

    ปล่อย: Viego พุ่งไปข้างหน้าและขว้างหมอกมืดที่รวบรวมได้ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Stunduration@ ถึง @MaxStunTT@ วินาทีตามระยะเวลาที่ชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Spectral Maw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยเริ่มชาร์จ: Viego เริ่มรวบรวมหมอกมืด และสโลว์ตัวเขาเอง @SelfSlowPercent*100@%

    ปล่อย: Viego พุ่งไปข้างหน้าและขว้างหมอกมืดที่รวบรวมได้ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Stunduration@ ถึง @MaxStunTT@ วินาทีตามระยะเวลาที่ชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Spectral Maw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยเริ่มชาร์จ: Viego เริ่มรวบรวมหมอกมืด และสโลว์ตัวเขาเอง @SelfSlowPercent*100@%

    ปล่อย: Viego พุ่งไปข้างหน้าและขว้างหมอกมืดที่รวบรวมได้ สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสตันศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @Stunduration@ ถึง @MaxStunTT@ วินาทีตามระยะเวลาที่ชาร์จ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพViktor ใช้แขนจักรกลของเขายิงเลเซอร์ออกมาเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่ขวางทาง

    Augment: จะมีการระเบิดตามรอยของ Death Ray ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวทให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆDeath Ray[@Hotkey@] Death Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ยิงลำแสง Death Ray ในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @LaserDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน

    อัปเกรด: จะเกิดคลื่นพลังงานตามมาหลังจากยิงแสง Death Ray สร้างความเสียหายเวท @AftershockDamage@ หน่วย
    Viktor ยิงลำแสง Death Ray ในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @LaserDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน

    อัปเกรด: จะเกิดคลื่นพลังงานตามมาหลังจากยิงแสง Death Ray สร้างความเสียหายเวท @AftershockDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Death Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ยิงลำแสง Death Ray ในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @LaserDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน

    อัปเกรด: จะเกิดคลื่นพลังงานตามมาหลังจากยิงแสง Death Ray สร้างความเสียหายเวท @AftershockDamage@ หน่วย
    ความเสียหาย (Death Ray)
    ความเสียหาย (Aftershock)
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Death Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ยิงลำแสง Death Ray ในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @LaserDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน

    อัปเกรด: จะเกิดคลื่นพลังงานตามมาหลังจากยิงแสง Death Ray สร้างความเสียหายเวท @AftershockDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย (Death Ray)
    ความเสียหาย (Aftershock)
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย (Death Ray)
    ความเสียหาย (Aftershock)
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย (Death Ray)
    ความเสียหาย (Aftershock)
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Death Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ยิงลำแสง Death Ray ในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @LaserDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน

    อัปเกรด: จะเกิดคลื่นพลังงานตามมาหลังจากยิงแสง Death Ray สร้างความเสียหายเวท @AftershockDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Death Ray@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ยิงลำแสง Death Ray ในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @LaserDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน

    อัปเกรด: จะเกิดคลื่นพลังงานตามมาหลังจากยิงแสง Death Ray สร้างความเสียหายเวท @AftershockDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพViktor ร่ายเวทมนตร์สร้างอาณาเขตพันธนาการแรงดึงดูด ซึ่งจะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูทุกคนที่อยู่ในพื้นที่ ถ้าหากศัตรูอยู่ในระยะของอุปกรณ์นี้นานเกินไป พวกเขาจะโดนสตันต่อ

    Augment: สกิลที่ไม่สร้างความเสียหายแบบช่วงเวลาของ Viktor จะส่งผลสโลว์กับศัตรูGravity Field[@Hotkey@] Gravity Field@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ปล่อยอุปกรณ์กักขังสนามโน้มถ่วงเป็นเวลา @FieldDuration@ วินาที สโลว์ศัตรูที่อยู่ภายใน @SlowPotency*-1@% ศัตรูที่อยู่ภายในเป็นเวลา 1.5 วินาที จะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    อัปเกรดติดตัว: สกิลพื้นฐานของ Viktor จะสโลว์ศัตรู @AugmentSlow@% เป็นเวลา 1 วินาที

    Viktor ปล่อยอุปกรณ์กักขังสนามโน้มถ่วงเป็นเวลา @FieldDuration@ วินาที สโลว์ศัตรูที่อยู่ภายใน @SlowPotency*-1@% ศัตรูที่อยู่ภายในเป็นเวลา 1.5 วินาที จะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    อัปเกรดติดตัว: สกิลพื้นฐานของ Viktor จะสโลว์ศัตรู @AugmentSlow@% เป็นเวลา 1 วินาที

    [@Hotkey@] Gravity Field@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ปล่อยอุปกรณ์กักขังสนามโน้มถ่วงเป็นเวลา @FieldDuration@ วินาที สโลว์ศัตรูที่อยู่ภายใน @SlowPotency*-1@% ศัตรูที่อยู่ภายในเป็นเวลา 1.5 วินาที จะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    อัปเกรดติดตัว: สกิลพื้นฐานของ Viktor จะสโลว์ศัตรู @AugmentSlow@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ศัตรูที่ถูกสตันจากสกิลนี้จะถูกกระแทกออกด้วยคูลดาวน์
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@%@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@%@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@%@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@%@SlowPotency5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gravity Field@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ปล่อยอุปกรณ์กักขังสนามโน้มถ่วงเป็นเวลา @FieldDuration@ วินาที สโลว์ศัตรูที่อยู่ภายใน @SlowPotency*-1@% ศัตรูที่อยู่ภายในเป็นเวลา 1.5 วินาที จะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    อัปเกรดติดตัว: สกิลพื้นฐานของ Viktor จะสโลว์ศัตรู @AugmentSlow@% เป็นเวลา 1 วินาที

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    คูลดาวน์
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@%@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@%@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@%@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@%@SlowPotency5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] Gravity Field@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ปล่อยอุปกรณ์กักขังสนามโน้มถ่วงเป็นเวลา @FieldDuration@ วินาที สโลว์ศัตรูที่อยู่ภายใน @SlowPotency*-1@% ศัตรูที่อยู่ภายในเป็นเวลา 1.5 วินาที จะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    อัปเกรดติดตัว: สกิลพื้นฐานของ Viktor จะสโลว์ศัตรู @AugmentSlow@% เป็นเวลา 1 วินาที

    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Gravity Field@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ปล่อยอุปกรณ์กักขังสนามโน้มถ่วงเป็นเวลา @FieldDuration@ วินาที สโลว์ศัตรูที่อยู่ภายใน @SlowPotency*-1@% ศัตรูที่อยู่ภายในเป็นเวลา 1.5 วินาที จะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    อัปเกรดติดตัว: สกิลพื้นฐานของ Viktor จะสโลว์ศัตรู @AugmentSlow@% เป็นเวลา 1 วินาที


    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพViktor ยิงกระสุนพลังงานใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวท, ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายให้แก่ตัวเอง และช่วยเสริมพลังให้กับการโจมตีปกติครั้งถัดไปด้วย

    Augment: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเขาใช้สกิลนี้Siphon Power[@Hotkey@] Siphon Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ระเบิดใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วยและเพิ่มโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldLevelScaling@ หน่วยให้ Viktor เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Viktor ภายในเวลา 3.5 วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @AttackTotalDMG@ หน่วย

    อัปเกรด: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalAugmentedShieldValue@ หน่วยและ Viktor ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @AugmentMoveSpeedBonus@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที
    Viktor ระเบิดใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วยและเพิ่มโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldLevelScaling@ หน่วยให้ Viktor เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Viktor ภายในเวลา 3.5 วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @AttackTotalDMG@ หน่วย

    อัปเกรด: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalAugmentedShieldValue@ หน่วยและ Viktor ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @AugmentMoveSpeedBonus@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที[@Hotkey@] Siphon Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ระเบิดใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วยและเพิ่มโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldLevelScaling@ หน่วยให้ Viktor เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Viktor ภายในเวลา 3.5 วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @AttackTotalDMG@ หน่วย

    อัปเกรด: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalAugmentedShieldValue@ หน่วยและ Viktor ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @AugmentMoveSpeedBonus@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย (มิสไซล์)
    ความเสียหาย (การโจมตี)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Siphon Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ระเบิดใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วยและเพิ่มโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldLevelScaling@ หน่วยให้ Viktor เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Viktor ภายในเวลา 3.5 วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @AttackTotalDMG@ หน่วย

    อัปเกรด: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalAugmentedShieldValue@ หน่วยและ Viktor ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @AugmentMoveSpeedBonus@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย (มิสไซล์)
    ความเสียหาย (การโจมตี)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย (มิสไซล์)
    ความเสียหาย (การโจมตี)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย (มิสไซล์)
    ความเสียหาย (การโจมตี)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Siphon Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ระเบิดใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วยและเพิ่มโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldLevelScaling@ หน่วยให้ Viktor เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Viktor ภายในเวลา 3.5 วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @AttackTotalDMG@ หน่วย

    อัปเกรด: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalAugmentedShieldValue@ หน่วยและ Viktor ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @AugmentMoveSpeedBonus@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Siphon Power@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor ระเบิดใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วยและเพิ่มโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldLevelScaling@ หน่วยให้ Viktor เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งถัดไปของ Viktor ภายในเวลา 3.5 วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @AttackTotalDMG@ หน่วย

    อัปเกรด: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalAugmentedShieldValue@ หน่วยและ Viktor ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @AugmentMoveSpeedBonus@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVladimir ใช้พลังชีวิตของเขาสะสมพลังสร้างห้วงโลหิต เมื่อปล่อยออกมา สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบตัวเขา แต่สามารถขัดขวางได้ด้วยยูนิตศัตรูTides of Blood[@Hotkey@] Tides of Blood@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ค่าใช้จ่ายในการร่าย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด (@f3@ หน่วย)เริ่มชาร์จ: Vladimir ชาร์จพลังโลหิตที่กักเก็บไว้ ใช้พลังชีวิตได้สูงสุด @ChargeHealthTooltip@ หน่วยในการร่าย ระหว่างที่สะสมชาร์จนเต็ม Vladimir จะถูกสโลว์ 20%

    ปล่อย: Vladimir ปลดปล่อยคลื่นโลหิตมิสไซล์ใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @MinDamageTooltip@ หน่วย ถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับระยะเวลาการชาร์จ หากสกิลนี้ถูกชาร์จอย่างน้อย 1 วินาทีก่อนปล่อย มันจะสโลว์เป้าหมาย @Effect9Amount@% เป็นเวลา 0.5 วินาที
    เริ่มชาร์จ: Vladimir ชาร์จพลังโลหิตที่กักเก็บไว้ ใช้พลังชีวิตได้สูงสุด @ChargeHealthTooltip@ หน่วยในการร่าย ระหว่างที่สะสมชาร์จนเต็ม Vladimir จะถูกสโลว์ 20%

    ปล่อย: Vladimir ปลดปล่อยคลื่นโลหิตมิสไซล์ใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @MinDamageTooltip@ หน่วย ถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับระยะเวลาการชาร์จ หากสกิลนี้ถูกชาร์จอย่างน้อย 1 วินาทีก่อนปล่อย มันจะสโลว์เป้าหมาย @Effect9Amount@% เป็นเวลา 0.5 วินาที[@Hotkey@] Tides of Blood@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ค่าใช้จ่ายในการร่าย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด (@f3@ หน่วย)เริ่มชาร์จ: Vladimir ชาร์จพลังโลหิตที่กักเก็บไว้ ใช้พลังชีวิตได้สูงสุด @ChargeHealthTooltip@ หน่วยในการร่าย ระหว่างที่สะสมชาร์จนเต็ม Vladimir จะถูกสโลว์ 20%

    ปล่อย: Vladimir ปลดปล่อยคลื่นโลหิตมิสไซล์ใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @MinDamageTooltip@ หน่วย ถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับระยะเวลาการชาร์จ หากสกิลนี้ถูกชาร์จอย่างน้อย 1 วินาทีก่อนปล่อย มันจะสโลว์เป้าหมาย @Effect9Amount@% เป็นเวลา 0.5 วินาที
    สกิลนี้จะปล่อยเองอัตโนมัติหลังจาก @Effect7Amount@ วินาที
    ศัตรูสามารถโดนคลื่นโลหิตหลายครั้งได้ แต่จะไม่ได้รับความเสียหายหลังจากความเสียหายครั้งแรก
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tides of Blood@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ค่าใช้จ่ายในการร่าย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด (@f3@ หน่วย)เริ่มชาร์จ: Vladimir ชาร์จพลังโลหิตที่กักเก็บไว้ ใช้พลังชีวิตได้สูงสุด @ChargeHealthTooltip@ หน่วยในการร่าย ระหว่างที่สะสมชาร์จนเต็ม Vladimir จะถูกสโลว์ 20%

    ปล่อย: Vladimir ปลดปล่อยคลื่นโลหิตมิสไซล์ใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @MinDamageTooltip@ หน่วย ถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับระยะเวลาการชาร์จ หากสกิลนี้ถูกชาร์จอย่างน้อย 1 วินาทีก่อนปล่อย มันจะสโลว์เป้าหมาย @Effect9Amount@% เป็นเวลา 0.5 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    สโลว์
    คูลดาวน์
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tides of Blood@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ค่าใช้จ่ายในการร่าย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด (@f3@ หน่วย)เริ่มชาร์จ: Vladimir ชาร์จพลังโลหิตที่กักเก็บไว้ ใช้พลังชีวิตได้สูงสุด @ChargeHealthTooltip@ หน่วยในการร่าย ระหว่างที่สะสมชาร์จนเต็ม Vladimir จะถูกสโลว์ 20%

    ปล่อย: Vladimir ปลดปล่อยคลื่นโลหิตมิสไซล์ใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @MinDamageTooltip@ หน่วย ถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับระยะเวลาการชาร์จ หากสกิลนี้ถูกชาร์จอย่างน้อย 1 วินาทีก่อนปล่อย มันจะสโลว์เป้าหมาย @Effect9Amount@% เป็นเวลา 0.5 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Tides of Blood@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ค่าใช้จ่ายในการร่าย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด (@f3@ หน่วย)เริ่มชาร์จ: Vladimir ชาร์จพลังโลหิตที่กักเก็บไว้ ใช้พลังชีวิตได้สูงสุด @ChargeHealthTooltip@ หน่วยในการร่าย ระหว่างที่สะสมชาร์จนเต็ม Vladimir จะถูกสโลว์ 20%

    ปล่อย: Vladimir ปลดปล่อยคลื่นโลหิตมิสไซล์ใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @MinDamageTooltip@ หน่วย ถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับระยะเวลาการชาร์จ หากสกิลนี้ถูกชาร์จอย่างน้อย 1 วินาทีก่อนปล่อย มันจะสโลว์เป้าหมาย @Effect9Amount@% เป็นเวลา 0.5 วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVladimir ทำให้ศัตรูในพื้นที่เป้าหมายติดโรคระบาด ซึ่งจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มมากขึ้นในช่วงเวลาที่สกิลแสดงผล และเมื่อผ่านไปครู่หนึ่ง Hemoplague จะสร้างความเสียหายอีกครั้งหนึ่ง พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Vladimir ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดนHemoplague[@Hotkey@] Hemoplague@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยVladimir สร้างพื้นที่โรคระบาดร้ายแรง ทำให้เหยื่อได้รับความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@% จากความเสียหายทุกอย่าง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีหลังจากหมดระยะสกิล Vladimir จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยกับศัตรูที่ติดเชื้อ Vladimir จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Damage@ หน่วยหากใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน และฟื้นฟูเพิ่ม @SecondaryHealingTooltip@ หน่วย สำหรับแชมเปี้ยนที่โดนหลังจากตัวแรกVladimir สร้างพื้นที่โรคระบาดร้ายแรง ทำให้เหยื่อได้รับความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@% จากความเสียหายทุกอย่าง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีหลังจากหมดระยะสกิล Vladimir จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยกับศัตรูที่ติดเชื้อ Vladimir จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Damage@ หน่วยหากใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน และฟื้นฟูเพิ่ม @SecondaryHealingTooltip@ หน่วย สำหรับแชมเปี้ยนที่โดนหลังจากตัวแรก[@Hotkey@] Hemoplague@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยVladimir สร้างพื้นที่โรคระบาดร้ายแรง ทำให้เหยื่อได้รับความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@% จากความเสียหายทุกอย่าง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีหลังจากหมดระยะสกิล Vladimir จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยกับศัตรูที่ติดเชื้อ Vladimir จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Damage@ หน่วยหากใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน และฟื้นฟูเพิ่ม @SecondaryHealingTooltip@ หน่วย สำหรับแชมเปี้ยนที่โดนหลังจากตัวแรกความเสียหาย[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Hemoplague@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยVladimir สร้างพื้นที่โรคระบาดร้ายแรง ทำให้เหยื่อได้รับความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@% จากความเสียหายทุกอย่าง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีหลังจากหมดระยะสกิล Vladimir จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยกับศัตรูที่ติดเชื้อ Vladimir จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Damage@ หน่วยหากใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน และฟื้นฟูเพิ่ม @SecondaryHealingTooltip@ หน่วย สำหรับแชมเปี้ยนที่โดนหลังจากตัวแรกคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ความเสียหาย[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Hemoplague@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยVladimir สร้างพื้นที่โรคระบาดร้ายแรง ทำให้เหยื่อได้รับความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@% จากความเสียหายทุกอย่าง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีหลังจากหมดระยะสกิล Vladimir จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยกับศัตรูที่ติดเชื้อ Vladimir จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Damage@ หน่วยหากใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน และฟื้นฟูเพิ่ม @SecondaryHealingTooltip@ หน่วย สำหรับแชมเปี้ยนที่โดนหลังจากตัวแรกคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Hemoplague@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยVladimir สร้างพื้นที่โรคระบาดร้ายแรง ทำให้เหยื่อได้รับความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@% จากความเสียหายทุกอย่าง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีหลังจากหมดระยะสกิล Vladimir จะสร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยกับศัตรูที่ติดเชื้อ Vladimir จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Damage@ หน่วยหากใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน และฟื้นฟูเพิ่ม @SecondaryHealingTooltip@ หน่วย สำหรับแชมเปี้ยนที่โดนหลังจากตัวแรก
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพดูดพลังชีวิตจากเป้าหมาย เมื่อแหล่งทรัพยากรของ Vladimir ถูกเติมเต็ม Transfusion จะได้รับประโยชน์ครู่หนึ่งจากความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและการฟื้นฟูพลังชีวิตที่มากขึ้นTransfusion[@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยVladimir ดูดพลังชีวิตเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamageTooltip@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealTooltip@ หน่วย หลังจากใช้สกิลนี้สองครั้ง Vladimir จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedOnQ2@% เป็นเวลา 0.5 วินาที และเสริมพลังให้กับสกิลนี้ในครั้งถัดไปเป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    สกิลที่ถูกเสริมพลังนี้จะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamageTooltip@ หน่วยแทน และฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม @EmpoweredHealTooltip@ หน่วย บวกด้วย @EmpoweredHealPercentTooltip@ ตามพลังชีวิตที่หายไป
    Vladimir ดูดพลังชีวิตเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamageTooltip@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealTooltip@ หน่วย หลังจากใช้สกิลนี้สองครั้ง Vladimir จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedOnQ2@% เป็นเวลา 0.5 วินาที และเสริมพลังให้กับสกิลนี้ในครั้งถัดไปเป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    สกิลที่ถูกเสริมพลังนี้จะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamageTooltip@ หน่วยแทน และฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม @EmpoweredHealTooltip@ หน่วย บวกด้วย @EmpoweredHealPercentTooltip@ ตามพลังชีวิตที่หายไป[@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยVladimir ดูดพลังชีวิตเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamageTooltip@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealTooltip@ หน่วย หลังจากใช้สกิลนี้สองครั้ง Vladimir จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedOnQ2@% เป็นเวลา 0.5 วินาที และเสริมพลังให้กับสกิลนี้ในครั้งถัดไปเป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    สกิลที่ถูกเสริมพลังนี้จะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamageTooltip@ หน่วยแทน และฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม @EmpoweredHealTooltip@ หน่วย บวกด้วย @EmpoweredHealPercentTooltip@ ตามพลังชีวิตที่หายไป
    การฮีลที่ได้รับการเสริมพลังลดลงเหลือ 30% เมื่อต่อสู้กับมินเนี่ยนความเสียหาย
    ฮีล
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยVladimir ดูดพลังชีวิตเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamageTooltip@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealTooltip@ หน่วย หลังจากใช้สกิลนี้สองครั้ง Vladimir จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedOnQ2@% เป็นเวลา 0.5 วินาที และเสริมพลังให้กับสกิลนี้ในครั้งถัดไปเป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    สกิลที่ถูกเสริมพลังนี้จะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamageTooltip@ หน่วยแทน และฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม @EmpoweredHealTooltip@ หน่วย บวกด้วย @EmpoweredHealPercentTooltip@ ตามพลังชีวิตที่หายไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฮีล
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ฮีล
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ฮีล
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยVladimir ดูดพลังชีวิตเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamageTooltip@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealTooltip@ หน่วย หลังจากใช้สกิลนี้สองครั้ง Vladimir จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedOnQ2@% เป็นเวลา 0.5 วินาที และเสริมพลังให้กับสกิลนี้ในครั้งถัดไปเป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    สกิลที่ถูกเสริมพลังนี้จะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamageTooltip@ หน่วยแทน และฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม @EmpoweredHealTooltip@ หน่วย บวกด้วย @EmpoweredHealPercentTooltip@ ตามพลังชีวิตที่หายไป
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Transfusion@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยVladimir ดูดพลังชีวิตเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamageTooltip@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealTooltip@ หน่วย หลังจากใช้สกิลนี้สองครั้ง Vladimir จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedOnQ2@% เป็นเวลา 0.5 วินาที และเสริมพลังให้กับสกิลนี้ในครั้งถัดไปเป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    สกิลที่ถูกเสริมพลังนี้จะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredDamageTooltip@ หน่วยแทน และฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม @EmpoweredHealTooltip@ หน่วย บวกด้วย @EmpoweredHealPercentTooltip@ ตามพลังชีวิตที่หายไป

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVladimir ดำลงไปในบ่อเลือด ทำให้เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ 2 วินาที และถ้าหากศัตรูยืนบนบ่อเลือด Vladimir จะดูดพลังชีวิตจากศัตรู พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วย Sanguine Pool[@Hotkey@] Sanguine Pool@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตปัจจุบัน (@f2@ หน่วย)Vladimir ดำลงไปในบ่อเลือดเป็นเวลา 2 วินาที ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 37.5% ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา 1 วินาที อีกทั้งไม่ตกเป็นเป้าหมายใดและเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่น ๆ ได้ พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ภายในบ่อ @Effect3Amount@%

    Vladimir จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยในช่วงเวลาที่สกิลแสดงผล และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect5Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้
    Vladimir ดำลงไปในบ่อเลือดเป็นเวลา 2 วินาที ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 37.5% ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา 1 วินาที อีกทั้งไม่ตกเป็นเป้าหมายใดและเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่น ๆ ได้ พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ภายในบ่อ @Effect3Amount@%

    Vladimir จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยในช่วงเวลาที่สกิลแสดงผล และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect5Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้[@Hotkey@] Sanguine Pool@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตปัจจุบัน (@f2@ หน่วย)Vladimir ดำลงไปในบ่อเลือดเป็นเวลา 2 วินาที ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 37.5% ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา 1 วินาที อีกทั้งไม่ตกเป็นเป้าหมายใดและเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่น ๆ ได้ พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ภายในบ่อ @Effect3Amount@%

    Vladimir จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยในช่วงเวลาที่สกิลแสดงผล และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect5Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้
    สกิลนี้สามารถใช้ได้ในขณะที่กำลังชาร์จ Tides of Blood อยู่
    Vladimir ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลอื่นได้ในขณะที่อยู่ในบ่อเลือด
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sanguine Pool@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตปัจจุบัน (@f2@ หน่วย)Vladimir ดำลงไปในบ่อเลือดเป็นเวลา 2 วินาที ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 37.5% ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา 1 วินาที อีกทั้งไม่ตกเป็นเป้าหมายใดและเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่น ๆ ได้ พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ภายในบ่อ @Effect3Amount@%

    Vladimir จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยในช่วงเวลาที่สกิลแสดงผล และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect5Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sanguine Pool@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตปัจจุบัน (@f2@ หน่วย)Vladimir ดำลงไปในบ่อเลือดเป็นเวลา 2 วินาที ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 37.5% ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา 1 วินาที อีกทั้งไม่ตกเป็นเป้าหมายใดและเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่น ๆ ได้ พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ภายในบ่อ @Effect3Amount@%

    Vladimir จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยในช่วงเวลาที่สกิลแสดงผล และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect5Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Sanguine Pool@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตปัจจุบัน (@f2@ หน่วย)Vladimir ดำลงไปในบ่อเลือดเป็นเวลา 2 วินาที ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 37.5% ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา 1 วินาที อีกทั้งไม่ตกเป็นเป้าหมายใดและเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่น ๆ ได้ พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ภายในบ่อ @Effect3Amount@%

    Vladimir จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วยในช่วงเวลาที่สกิลแสดงผล และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect5Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVolibear เรียกสายฟ้าลงมายังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูพร้อมมอบโล่ป้องกันให้กับ Volibear หากเขาอยู่ในรัศมีของสายฟ้าที่ผ่าลงมาSky Splitter[@Hotkey@] Sky Splitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear เรียกเมฆฝนที่จะฟาดสายฟ้าลงมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Volibear อยู่ในรัศมีของสายฟ้าที่ผ่าลงมา เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAPRatioTooltip@ หน่วย บวกกับ @ShieldAmount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที
    Volibear เรียกเมฆฝนที่จะฟาดสายฟ้าลงมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Volibear อยู่ในรัศมีของสายฟ้าที่ผ่าลงมา เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAPRatioTooltip@ หน่วย บวกกับ @ShieldAmount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที[@Hotkey@] Sky Splitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear เรียกเมฆฝนที่จะฟาดสายฟ้าลงมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Volibear อยู่ในรัศมีของสายฟ้าที่ผ่าลงมา เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAPRatioTooltip@ หน่วย บวกกับ @ShieldAmount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที
    ความเสียหายสูงสุดอยู่ที่ @MonsterDamageCap@ หน่วย เมื่อเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน ความเสียหาย
    ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sky Splitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear เรียกเมฆฝนที่จะฟาดสายฟ้าลงมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Volibear อยู่ในรัศมีของสายฟ้าที่ผ่าลงมา เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAPRatioTooltip@ หน่วย บวกกับ @ShieldAmount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Sky Splitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear เรียกเมฆฝนที่จะฟาดสายฟ้าลงมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Volibear อยู่ในรัศมีของสายฟ้าที่ผ่าลงมา เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAPRatioTooltip@ หน่วย บวกกับ @ShieldAmount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Sky Splitter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear เรียกเมฆฝนที่จะฟาดสายฟ้าลงมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย บวกกับ @PercentDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หาก Volibear อยู่ในรัศมีของสายฟ้าที่ผ่าลงมา เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAPRatioTooltip@ หน่วย บวกกับ @ShieldAmount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVolibear ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาศัตรู สตันและสร้างความเสียหายกับศัตรูตัวแรกที่เขาโจมตีThundering Smash[@Hotkey@] Thundering Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear กลายร่างและกระโดดออกไป เพิ่มพลังชีวิต @HealthAmount@ หน่วย และระยะการโจมตี @BonusAttackRange@ หน่วย เป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    Volibear ทำรอยโลกแตกร้าวเมื่อกระโดดลงพื้นและปิดใช้งานป้อมปราการศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลา @TowerDisableDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TowerDamageTooltip@ หน่วยกับป้อมปราการของศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% และค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1 วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของวงกระโดดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @SweetSpotDamageTooltip@ หน่วย
    Volibear กลายร่างและกระโดดออกไป เพิ่มพลังชีวิต @HealthAmount@ หน่วย และระยะการโจมตี @BonusAttackRange@ หน่วย เป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    Volibear ทำรอยโลกแตกร้าวเมื่อกระโดดลงพื้นและปิดใช้งานป้อมปราการศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลา @TowerDisableDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TowerDamageTooltip@ หน่วยกับป้อมปราการของศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% และค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1 วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของวงกระโดดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @SweetSpotDamageTooltip@ หน่วย[@Hotkey@] Thundering Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear กลายร่างและกระโดดออกไป เพิ่มพลังชีวิต @HealthAmount@ หน่วย และระยะการโจมตี @BonusAttackRange@ หน่วย เป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    Volibear ทำรอยโลกแตกร้าวเมื่อกระโดดลงพื้นและปิดใช้งานป้อมปราการศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลา @TowerDisableDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TowerDamageTooltip@ หน่วยกับป้อมปราการของศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% และค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1 วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของวงกระโดดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @SweetSpotDamageTooltip@ หน่วย
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Thundering Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear กลายร่างและกระโดดออกไป เพิ่มพลังชีวิต @HealthAmount@ หน่วย และระยะการโจมตี @BonusAttackRange@ หน่วย เป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    Volibear ทำรอยโลกแตกร้าวเมื่อกระโดดลงพื้นและปิดใช้งานป้อมปราการศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลา @TowerDisableDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TowerDamageTooltip@ หน่วยกับป้อมปราการของศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% และค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1 วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของวงกระโดดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @SweetSpotDamageTooltip@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Thundering Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear กลายร่างและกระโดดออกไป เพิ่มพลังชีวิต @HealthAmount@ หน่วย และระยะการโจมตี @BonusAttackRange@ หน่วย เป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    Volibear ทำรอยโลกแตกร้าวเมื่อกระโดดลงพื้นและปิดใช้งานป้อมปราการศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลา @TowerDisableDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TowerDamageTooltip@ หน่วยกับป้อมปราการของศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% และค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1 วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของวงกระโดดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @SweetSpotDamageTooltip@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Thundering Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear กลายร่างและกระโดดออกไป เพิ่มพลังชีวิต @HealthAmount@ หน่วย และระยะการโจมตี @BonusAttackRange@ หน่วย เป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    Volibear ทำรอยโลกแตกร้าวเมื่อกระโดดลงพื้นและปิดใช้งานป้อมปราการศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลา @TowerDisableDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TowerDamageTooltip@ หน่วยกับป้อมปราการของศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% และค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1 วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของวงกระโดดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @SweetSpotDamageTooltip@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Thundering Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MinSpeedCalc@ ซึ่งจะเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็น @MaxSpeedCalc@ เมื่อวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป ในขณะที่กำลังใช้งานอยู่การโจมตีครั้งถัดไปของ Volibear จะสร้างความเสียหายกายภาพ @CalculatedDamage@ หน่วย และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    Volibear จะโกรธเคืองหายศัตรูทำการหยุดการเคลื่อนที่ใส่เขาก่อนที่เขาจะสตันเป้าหมาย จะทำให้สกิลนี้จบลงก่อนกำหนดแต่จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของมัน
    Volibear เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MinSpeedCalc@ ซึ่งจะเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็น @MaxSpeedCalc@ เมื่อวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป ในขณะที่กำลังใช้งานอยู่การโจมตีครั้งถัดไปของ Volibear จะสร้างความเสียหายกายภาพ @CalculatedDamage@ หน่วย และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    Volibear จะโกรธเคืองหายศัตรูทำการหยุดการเคลื่อนที่ใส่เขาก่อนที่เขาจะสตันเป้าหมาย จะทำให้สกิลนี้จบลงก่อนกำหนดแต่จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของมัน[@Hotkey@] Thundering Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MinSpeedCalc@ ซึ่งจะเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็น @MaxSpeedCalc@ เมื่อวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป ในขณะที่กำลังใช้งานอยู่การโจมตีครั้งถัดไปของ Volibear จะสร้างความเสียหายกายภาพ @CalculatedDamage@ หน่วย และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    Volibear จะโกรธเคืองหายศัตรูทำการหยุดการเคลื่อนที่ใส่เขาก่อนที่เขาจะสตันเป้าหมาย จะทำให้สกิลนี้จบลงก่อนกำหนดแต่จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของมัน
    ความเสียหายจะเท่ากับ 100% ของพลังโจมตีพื้นฐานและ 120% ของโบนัสพลังโจมตีความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Thundering Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MinSpeedCalc@ ซึ่งจะเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็น @MaxSpeedCalc@ เมื่อวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป ในขณะที่กำลังใช้งานอยู่การโจมตีครั้งถัดไปของ Volibear จะสร้างความเสียหายกายภาพ @CalculatedDamage@ หน่วย และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    Volibear จะโกรธเคืองหายศัตรูทำการหยุดการเคลื่อนที่ใส่เขาก่อนที่เขาจะสตันเป้าหมาย จะทำให้สกิลนี้จบลงก่อนกำหนดแต่จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของมัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@% -> @MinSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@% -> @MinSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Thundering Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MinSpeedCalc@ ซึ่งจะเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็น @MaxSpeedCalc@ เมื่อวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป ในขณะที่กำลังใช้งานอยู่การโจมตีครั้งถัดไปของ Volibear จะสร้างความเสียหายกายภาพ @CalculatedDamage@ หน่วย และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    Volibear จะโกรธเคืองหายศัตรูทำการหยุดการเคลื่อนที่ใส่เขาก่อนที่เขาจะสตันเป้าหมาย จะทำให้สกิลนี้จบลงก่อนกำหนดแต่จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของมัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Thundering Smash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MinSpeedCalc@ ซึ่งจะเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็น @MaxSpeedCalc@ เมื่อวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป ในขณะที่กำลังใช้งานอยู่การโจมตีครั้งถัดไปของ Volibear จะสร้างความเสียหายกายภาพ @CalculatedDamage@ หน่วย และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    Volibear จะโกรธเคืองหายศัตรูทำการหยุดการเคลื่อนที่ใส่เขาก่อนที่เขาจะสตันเป้าหมาย จะทำให้สกิลนี้จบลงก่อนกำหนดแต่จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของมัน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVolibear กระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สโลว์และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ด้านล่างในขณะที่ได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่ม ป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ กับรัศมีการกระโดดจะถูกปิดใช้งานชั่วคราวStormbringer[@Hotkey@] Stormbringer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear กลายร่างและกระโดดออกไป เพิ่มพลังชีวิต @HealthAmount@ หน่วย และระยะการโจมตี @BonusAttackRange@ หน่วย เป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    Volibear ทำรอยโลกแตกร้าวเมื่อกระโดดลงพื้นและปิดใช้งานป้อมปราการศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลา @TowerDisableDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TowerDamageTooltip@ หน่วยกับป้อมปราการของศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% และค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1 วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของวงกระโดดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @SweetSpotDamageTooltip@ หน่วย
    [@Hotkey@] Stormbringer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear กลายร่างและกระโดดออกไป เพิ่มพลังชีวิต @HealthAmount@ หน่วย และระยะการโจมตี @BonusAttackRange@ หน่วย เป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    Volibear ทำรอยโลกแตกร้าวเมื่อกระโดดลงพื้นและปิดใช้งานป้อมปราการศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลา @TowerDisableDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TowerDamageTooltip@ หน่วยกับป้อมปราการของศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% และค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1 วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของวงกระโดดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @SweetSpotDamageTooltip@ หน่วย
    ความเสียหาย
    โบนัสพลังชีวิต
    ระยะเวลาปิดการใช้งานป้อมปราการ
    คูลดาวน์
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stormbringer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear กลายร่างและกระโดดออกไป เพิ่มพลังชีวิต @HealthAmount@ หน่วย และระยะการโจมตี @BonusAttackRange@ หน่วย เป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    Volibear ทำรอยโลกแตกร้าวเมื่อกระโดดลงพื้นและปิดใช้งานป้อมปราการศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลา @TowerDisableDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TowerDamageTooltip@ หน่วยกับป้อมปราการของศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% และค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1 วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของวงกระโดดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @SweetSpotDamageTooltip@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โบนัสพลังชีวิต
    ระยะเวลาปิดการใช้งานป้อมปราการ
    คูลดาวน์
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    โบนัสพลังชีวิต
    ระยะเวลาปิดการใช้งานป้อมปราการ
    คูลดาวน์
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    โบนัสพลังชีวิต
    ระยะเวลาปิดการใช้งานป้อมปราการ
    คูลดาวน์
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stormbringer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear กลายร่างและกระโดดออกไป เพิ่มพลังชีวิต @HealthAmount@ หน่วย และระยะการโจมตี @BonusAttackRange@ หน่วย เป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    Volibear ทำรอยโลกแตกร้าวเมื่อกระโดดลงพื้นและปิดใช้งานป้อมปราการศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลา @TowerDisableDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TowerDamageTooltip@ หน่วยกับป้อมปราการของศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% และค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1 วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของวงกระโดดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @SweetSpotDamageTooltip@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Stormbringer@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear กลายร่างและกระโดดออกไป เพิ่มพลังชีวิต @HealthAmount@ หน่วย และระยะการโจมตี @BonusAttackRange@ หน่วย เป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    Volibear ทำรอยโลกแตกร้าวเมื่อกระโดดลงพื้นและปิดใช้งานป้อมปราการศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลา @TowerDisableDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TowerDamageTooltip@ หน่วยกับป้อมปราการของศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% และค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1 วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของวงกระโดดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @SweetSpotDamageTooltip@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVolibear สร้างความเสียหายใส่ศัตรู ติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติและทำเครื่องหมายใส่พวกเขา การใช้สกิลนี้อีกครั้งใส่เป้าหมายเดิมจะสร้างโบนัสความเสียหายและฮีล VolibearFrenzied Maul[@Hotkey@] Frenzied Maul@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear ตะปบศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    หากใช้สกิลนี้กับเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต Volibear @BaseHeal@ หน่วย บวกด้วยพลังชีวิตที่หายไป @PercentMissingHealthHealingRatio@
    Volibear ตะปบศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    หากใช้สกิลนี้กับเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต Volibear @BaseHeal@ หน่วย บวกด้วยพลังชีวิตที่หายไป @PercentMissingHealthHealingRatio@[@Hotkey@] Frenzied Maul@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear ตะปบศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    หากใช้สกิลนี้กับเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต Volibear @BaseHeal@ หน่วย บวกด้วยพลังชีวิตที่หายไป @PercentMissingHealthHealingRatio@
    สกิลนี้จะส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit
    การฮีลจะมีผลต่อมินเนี่ยน @MinionAndMonsterMod*100@%

    ความเสียหาย
    ฮีลพื้นฐาน
    สัดส่วนพลังชีวิตที่หายไป
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frenzied Maul@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear ตะปบศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    หากใช้สกิลนี้กับเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต Volibear @BaseHeal@ หน่วย บวกด้วยพลังชีวิตที่หายไป @PercentMissingHealthHealingRatio@
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ฮีลพื้นฐาน
    สัดส่วนพลังชีวิตที่หายไป
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    ฮีลพื้นฐาน
    สัดส่วนพลังชีวิตที่หายไป
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ฮีลพื้นฐาน
    สัดส่วนพลังชีวิตที่หายไป
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Frenzied Maul@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear ตะปบศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    หากใช้สกิลนี้กับเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต Volibear @BaseHeal@ หน่วย บวกด้วยพลังชีวิตที่หายไป @PercentMissingHealthHealingRatio@
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Frenzied Maul@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear ตะปบศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และทำเครื่องหมายใส่ศัตรูเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    หากใช้สกิลนี้กับเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต Volibear @BaseHeal@ หน่วย บวกด้วยพลังชีวิตที่หายไป @PercentMissingHealthHealingRatio@

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพAshe ยิงธนูออกไปเป็นรูปกรวยด้วยความแรงที่เพิ่มมากขึ้น อีกทั้งยังส่งผลของ Frost Shot ได้ด้วย[@Hotkey@] Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงลูกธนูกระจายออกไป @NumberOfArrowsTooltip@ ดอก ที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้นAshe ยิงลูกธนูกระจายออกไป @NumberOfArrowsTooltip@ ดอก ที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้น[@Hotkey@] Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงลูกธนูกระจายออกไป @NumberOfArrowsTooltip@ ดอก ที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้นแชมเปี้ยนที่โดนจะถูกนับเสมือนโดนคริติคอลตามผลของ Frost Shotจำนวนลูกธนูที่ยิงออกไป
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงลูกธนูกระจายออกไป @NumberOfArrowsTooltip@ ดอก ที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ จำนวนลูกธนูที่ยิงออกไป
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    จำนวนลูกธนูที่ยิงออกไป
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    จำนวนลูกธนูที่ยิงออกไป
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงลูกธนูกระจายออกไป @NumberOfArrowsTooltip@ ดอก ที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้นคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Volley@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe ยิงลูกธนูกระจายออกไป @NumberOfArrowsTooltip@ ดอก ที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้น
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการโจมตีของ Cho'Gath's จะปล่อยหนามออกมา สร้างความเสียหายและสโลว์ยูนิตศัตรูทุกตัวที่อยู่ด้านหน้าของเขาVorpal Spikes[@Hotkey@] Vorpal Spikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกไปสร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageTotalTooltip@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthPercentCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และสโลว์ @Effect2Amount@% แล้วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกไปสร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageTotalTooltip@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthPercentCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และสโลว์ @Effect2Amount@% แล้วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Vorpal Spikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกไปสร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageTotalTooltip@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthPercentCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และสโลว์ @Effect2Amount@% แล้วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีแต้มสะสม Feast จะขยายขนาดของหนามและความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect7Amount@% ต่อหนึ่งแต้ม
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิตอยู่ที่ @Effect8Amount@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vorpal Spikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกไปสร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageTotalTooltip@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthPercentCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และสโลว์ @Effect2Amount@% แล้วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Vorpal Spikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกไปสร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageTotalTooltip@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthPercentCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และสโลว์ @Effect2Amount@% แล้วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Vorpal Spikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกไปสร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageTotalTooltip@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthPercentCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และสโลว์ @Effect2Amount@% แล้วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพWarwick จะได้รับความเสียหายน้อยลงเป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อหมดเวลาหรือเมื่อกดใช้อีกครั้ง เขาจะหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างวิ่งหนีด้วยความกลัว เป็นเวลา 1 วินาทีPrimal Howl[@Hotkey@] Primal Howl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick ได้รับความเสียหายน้อยลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อสกิลสิ้นสุด Warwick จะหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Warwick สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อจบสกิลนี้ลงก่อนกำหนดWarwick ได้รับความเสียหายน้อยลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อสกิลสิ้นสุด Warwick จะหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Warwick สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อจบสกิลนี้ลงก่อนกำหนด[@Hotkey@] Primal Howl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick ได้รับความเสียหายน้อยลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อสกิลสิ้นสุด Warwick จะหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Warwick สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อจบสกิลนี้ลงก่อนกำหนดลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Primal Howl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick ได้รับความเสียหายน้อยลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อสกิลสิ้นสุด Warwick จะหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Warwick สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อจบสกิลนี้ลงก่อนกำหนดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Primal Howl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick ได้รับความเสียหายน้อยลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อสกิลสิ้นสุด Warwick จะหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Warwick สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อจบสกิลนี้ลงก่อนกำหนดคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Primal Howl@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick ได้รับความเสียหายน้อยลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อสกิลสิ้นสุด Warwick จะหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Warwick สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อจบสกิลนี้ลงก่อนกำหนด
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพWarwick พุ่งตัวไปด้านหน้าแล้วกัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตามความเสียหายที่สร้างJaws of the Beast[@Hotkey@] Jaws of the Beast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Warwick พุ่งไปข้างหน้าและกัด สร้างความเสียหายเวท @BaseBiteDamage@ หน่วยบวกกับ @Effect1Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุด และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่ทำได้

    กดค้าง: Warwick กระโจนและงับเป้าหมาย และกระโดดไปข้างหลังเขา ในขณะที่กัด Warwick จะติดตามการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเป้าหมาย หลังหยุดงับ เขาจะสร้างความเสียหายและฮีลเป็นจำนวนที่เท่ากัน
    กดใช้: Warwick พุ่งไปข้างหน้าและกัด สร้างความเสียหายเวท @BaseBiteDamage@ หน่วยบวกกับ @Effect1Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุด และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่ทำได้

    กดค้าง: Warwick กระโจนและงับเป้าหมาย และกระโดดไปข้างหลังเขา ในขณะที่กัด Warwick จะติดตามการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเป้าหมาย หลังหยุดงับ เขาจะสร้างความเสียหายและฮีลเป็นจำนวนที่เท่ากัน[@Hotkey@] Jaws of the Beast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Warwick พุ่งไปข้างหน้าและกัด สร้างความเสียหายเวท @BaseBiteDamage@ หน่วยบวกกับ @Effect1Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุด และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่ทำได้

    กดค้าง: Warwick กระโจนและงับเป้าหมาย และกระโดดไปข้างหลังเขา ในขณะที่กัด Warwick จะติดตามการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเป้าหมาย หลังหยุดงับ เขาจะสร้างความเสียหายและฮีลเป็นจำนวนที่เท่ากัน
    สกิลนี้จะส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit และ On-Attack และไม่สามารถติดคริติคอลฮีล
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jaws of the Beast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Warwick พุ่งไปข้างหน้าและกัด สร้างความเสียหายเวท @BaseBiteDamage@ หน่วยบวกกับ @Effect1Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุด และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่ทำได้

    กดค้าง: Warwick กระโจนและงับเป้าหมาย และกระโดดไปข้างหลังเขา ในขณะที่กัด Warwick จะติดตามการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเป้าหมาย หลังหยุดงับ เขาจะสร้างความเสียหายและฮีลเป็นจำนวนที่เท่ากัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ฮีล
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ฮีล
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิต
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jaws of the Beast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Warwick พุ่งไปข้างหน้าและกัด สร้างความเสียหายเวท @BaseBiteDamage@ หน่วยบวกกับ @Effect1Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุด และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่ทำได้

    กดค้าง: Warwick กระโจนและงับเป้าหมาย และกระโดดไปข้างหลังเขา ในขณะที่กัด Warwick จะติดตามการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเป้าหมาย หลังหยุดงับ เขาจะสร้างความเสียหายและฮีลเป็นจำนวนที่เท่ากัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Jaws of the Beast@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้: Warwick พุ่งไปข้างหน้าและกัด สร้างความเสียหายเวท @BaseBiteDamage@ หน่วยบวกกับ @Effect1Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุด และฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่ทำได้

    กดค้าง: Warwick กระโจนและงับเป้าหมาย และกระโดดไปข้างหลังเขา ในขณะที่กัด Warwick จะติดตามการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเป้าหมาย หลังหยุดงับ เขาจะสร้างความเสียหายและฮีลเป็นจำนวนที่เท่ากัน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพWarwick กระโดดไปในทิศทางที่เลือก (ระยะไกลขึ้นได้ตามโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของเขา) หยุดที่แชมเปี้ยนตัวแรกที่ปะทะ ทำให้ศัตรูเคลื่อนไหวไม่ได้เป็นเวลา 1.5 วินาที[@Hotkey@] Infinite Duress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick กระโดดเป็นระยะทางไกลที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วเคลื่อนที่ และหยุดยั้งแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนในขณะที่เขาร่ายเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เขาจะโจมตีแชมเปี้ยนตัวนั้น 3 ครั้งในช่วงเวลานั้น และส่งผลเอฟเฟกต์ %i:OnHit% On-Hit และสร้างความเสียหายเวท @DamageCumulative@ หน่วย Warwick จะฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ในระหว่างที่ร่ายWarwick กระโดดเป็นระยะทางไกลที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วเคลื่อนที่ และหยุดยั้งแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนในขณะที่เขาร่ายเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เขาจะโจมตีแชมเปี้ยนตัวนั้น 3 ครั้งในช่วงเวลานั้น และส่งผลเอฟเฟกต์ %i:OnHit% On-Hit และสร้างความเสียหายเวท @DamageCumulative@ หน่วย Warwick จะฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ในระหว่างที่ร่าย[@Hotkey@] Infinite Duress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick กระโดดเป็นระยะทางไกลที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วเคลื่อนที่ และหยุดยั้งแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนในขณะที่เขาร่ายเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เขาจะโจมตีแชมเปี้ยนตัวนั้น 3 ครั้งในช่วงเวลานั้น และส่งผลเอฟเฟกต์ %i:OnHit% On-Hit และสร้างความเสียหายเวท @DamageCumulative@ หน่วย Warwick จะฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ในระหว่างที่ร่ายสกิลนี้ส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit On-Attack และสกิล โดยแบ่งการโจมตีเป็น 3 ครั้งอย่างชัดเจนในระหว่างที่ร่ายสกิล และจะไม่ติดคริติคอลความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infinite Duress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick กระโดดเป็นระยะทางไกลที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วเคลื่อนที่ และหยุดยั้งแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนในขณะที่เขาร่ายเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เขาจะโจมตีแชมเปี้ยนตัวนั้น 3 ครั้งในช่วงเวลานั้น และส่งผลเอฟเฟกต์ %i:OnHit% On-Hit และสร้างความเสียหายเวท @DamageCumulative@ หน่วย Warwick จะฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ในระหว่างที่ร่ายคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Infinite Duress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick กระโดดเป็นระยะทางไกลที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วเคลื่อนที่ และหยุดยั้งแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนในขณะที่เขาร่ายเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เขาจะโจมตีแชมเปี้ยนตัวนั้น 3 ครั้งในช่วงเวลานั้น และส่งผลเอฟเฟกต์ %i:OnHit% On-Hit และสร้างความเสียหายเวท @DamageCumulative@ หน่วย Warwick จะฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ในระหว่างที่ร่ายคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Infinite Duress@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick กระโดดเป็นระยะทางไกลที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วเคลื่อนที่ และหยุดยั้งแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนในขณะที่เขาร่ายเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เขาจะโจมตีแชมเปี้ยนตัวนั้น 3 ครั้งในช่วงเวลานั้น และส่งผลเอฟเฟกต์ %i:OnHit% On-Hit และสร้างความเสียหายเวท @DamageCumulative@ หน่วย Warwick จะฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ในระหว่างที่ร่าย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพWarwick สามารถรับรู้ได้ถึงศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% ถ้าเขามุ่งหน้าเข้าหาเป้าหมายนั้น เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีเป้าหมายนั้นด้วย ถ้าเป้าหมายพลังชีวิตลดลงเหลือน้อยกว่า 20% เขาจะบ้าคลั่งขึ้น โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่าBlood Hunt[@Hotkey@] Blood Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Warwick สามารถสัมผัสถึงแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% เมื่อวิ่งเข้าหาพวกเขาและได้รับความเร็วโจมตี@Effect2Amount@% เมื่อโจมตีพวกเขา โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่ากับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 20%

    กดใช้: Warwick สามารถสัมผัสถึงศัตรูทั้งหมดเป็นเวลาชั่วครู่ และได้รับเอฟเฟกต์สกิลติดตัวกับแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา 8 วินาที โดยไม่คำนึงถึงพลังชีวิต Warwick ไม่สามารถใช้สกิลนี้ได้ในขณะที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน
    ติดตัว: Warwick สามารถสัมผัสถึงแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% เมื่อวิ่งเข้าหาพวกเขาและได้รับความเร็วโจมตี@Effect2Amount@% เมื่อโจมตีพวกเขา โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่ากับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 20%

    กดใช้: Warwick สามารถสัมผัสถึงศัตรูทั้งหมดเป็นเวลาชั่วครู่ และได้รับเอฟเฟกต์สกิลติดตัวกับแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา 8 วินาที โดยไม่คำนึงถึงพลังชีวิต Warwick ไม่สามารถใช้สกิลนี้ได้ในขณะที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน[@Hotkey@] Blood Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Warwick สามารถสัมผัสถึงแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% เมื่อวิ่งเข้าหาพวกเขาและได้รับความเร็วโจมตี@Effect2Amount@% เมื่อโจมตีพวกเขา โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่ากับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 20%

    กดใช้: Warwick สามารถสัมผัสถึงศัตรูทั้งหมดเป็นเวลาชั่วครู่ และได้รับเอฟเฟกต์สกิลติดตัวกับแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา 8 วินาที โดยไม่คำนึงถึงพลังชีวิต Warwick ไม่สามารถใช้สกิลนี้ได้ในขณะที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน
    ในขณะที่ไม่มีศัตรูให้สัมผัส คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลงสองเท่า Warwick จะรับรู้ได้ถึงศัตรูที่ถูกแชมเปี้ยนร่วมทีมโจมตีจนมีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เท่านั้นความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Blood Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Warwick สามารถสัมผัสถึงแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% เมื่อวิ่งเข้าหาพวกเขาและได้รับความเร็วโจมตี@Effect2Amount@% เมื่อโจมตีพวกเขา โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่ากับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 20%

    กดใช้: Warwick สามารถสัมผัสถึงศัตรูทั้งหมดเป็นเวลาชั่วครู่ และได้รับเอฟเฟกต์สกิลติดตัวกับแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา 8 วินาที โดยไม่คำนึงถึงพลังชีวิต Warwick ไม่สามารถใช้สกิลนี้ได้ในขณะที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Blood Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Warwick สามารถสัมผัสถึงแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% เมื่อวิ่งเข้าหาพวกเขาและได้รับความเร็วโจมตี@Effect2Amount@% เมื่อโจมตีพวกเขา โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่ากับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 20%

    กดใช้: Warwick สามารถสัมผัสถึงศัตรูทั้งหมดเป็นเวลาชั่วครู่ และได้รับเอฟเฟกต์สกิลติดตัวกับแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา 8 วินาที โดยไม่คำนึงถึงพลังชีวิต Warwick ไม่สามารถใช้สกิลนี้ได้ในขณะที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Blood Hunt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Warwick สามารถสัมผัสถึงแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% เมื่อวิ่งเข้าหาพวกเขาและได้รับความเร็วโจมตี@Effect2Amount@% เมื่อโจมตีพวกเขา โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่ากับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 20%

    กดใช้: Warwick สามารถสัมผัสถึงศัตรูทั้งหมดเป็นเวลาชั่วครู่ และได้รับเอฟเฟกต์สกิลติดตัวกับแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา 8 วินาที โดยไม่คำนึงถึงพลังชีวิต Warwick ไม่สามารถใช้สกิลนี้ได้ในขณะที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTwisted Fate ปาไพ่ 3 ใบ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่โดนไพ่ลอยผ่าน[@Hotkey@] Wild Cards@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate ปาไพ่ 3 ใบออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยต่อใบTwisted Fate ปาไพ่ 3 ใบออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยต่อใบ[@Hotkey@] Wild Cards@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate ปาไพ่ 3 ใบออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยต่อใบศัตรูสามารถโดนความเสียหายได้เพียงครั้งเดียวต่อการใช้สกิลความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wild Cards@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate ปาไพ่ 3 ใบออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยต่อใบคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wild Cards@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate ปาไพ่ 3 ใบออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยต่อใบคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Wild Cards@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate ปาไพ่ 3 ใบออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยต่อใบ
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพเพิ่มโบนัสความเสียหายจริงให้กับการโจมตีปกติWuju Style[@Hotkey@] Wuju Style@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยการโจมตีของ Master Yi สร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีการโจมตีของ Master Yi สร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที[@Hotkey@] Wuju Style@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยการโจมตีของ Master Yi สร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีระยะเวลาของ {{ Spell_WujuStyle_Name }} จะหยุดชั่วคราวขณะใช้ {{ Spell_AlphaStrike_Name }} และ {{ Spell_Meditate_Name }}ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wuju Style@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยการโจมตีของ Master Yi สร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wuju Style@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยการโจมตีของ Master Yi สร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Wuju Style@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยการโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเป็นเวลา @Duration@ วินาที [@Hotkey@] Wuju Style@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยการโจมตีของ Master Yi สร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพXayah เรียกขนนกที่ตกอยู่กลับคืนมา สร้างความเสียหายและตรึงศัตรูอยู่กับที่Bladecaller[@Hotkey@] Bladecaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah เรียกขนนกกลับมาหาเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @FeatherDamage@ หน่วยต่ออัน หากขนนก @FeatherThreshold@ อันหรือมากกว่าโดนศัตรู พวกเขาจะถูกตรึงไว้เป็นเวลา @RootDuration@ วินาทีXayah เรียกขนนกกลับมาหาเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @FeatherDamage@ หน่วยต่ออัน หากขนนก @FeatherThreshold@ อันหรือมากกว่าโดนศัตรู พวกเขาจะถูกตรึงไว้เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที[@Hotkey@] Bladecaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah เรียกขนนกกลับมาหาเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @FeatherDamage@ หน่วยต่ออัน หากขนนก @FeatherThreshold@ อันหรือมากกว่าโดนศัตรู พวกเขาจะถูกตรึงไว้เป็นเวลา @RootDuration@ วินาทีความเสียหายของขนนกเพิ่มขึ้นตาม %i:scaleAD% และ %i:scaleCrit%: @FeatherDamagePreCrit@ หน่วย เพิ่มขึ้น @CritPercentIncrease@
    มินเนี่ยนได้รับความเสียหาย @MinionMultiplier*100@% จากสกิลนี้
    ศัตรูได้รับความเสียหายน้อยลง 5% ต่อขนนกที่โดน ความเสียหายลดลงต่ำสุด 10%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bladecaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah เรียกขนนกกลับมาหาเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @FeatherDamage@ หน่วยต่ออัน หากขนนก @FeatherThreshold@ อันหรือมากกว่าโดนศัตรู พวกเขาจะถูกตรึงไว้เป็นเวลา @RootDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bladecaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah เรียกขนนกกลับมาหาเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @FeatherDamage@ หน่วยต่ออัน หากขนนก @FeatherThreshold@ อันหรือมากกว่าโดนศัตรู พวกเขาจะถูกตรึงไว้เป็นเวลา @RootDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Bladecaller@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah เรียกขนนกกลับมาหาเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @FeatherDamage@ หน่วยต่ออัน หากขนนก @FeatherThreshold@ อันหรือมากกว่าโดนศัตรู พวกเขาจะถูกตรึงไว้เป็นเวลา @RootDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพXayah ขว้างใบมีดขนนกออกไปสองเล่ม มันจะหลงเหลือขนนกตกอยู่ที่ปลายทาง และสามารถดึงกลับมาได้Double Daggers[@Hotkey@] Double Daggers@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah ปามีดออกไป 2 เล่ม สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยต่อเล่ม และจะทิ้งขนนก 2 อันเอาไว้ เป้าหมายที่โดนมีดหลังผ่านเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหาย @MultiHitDamage@ หน่วยจากมีดแต่ละเล่มXayah ปามีดออกไป 2 เล่ม สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยต่อเล่ม และจะทิ้งขนนก 2 อันเอาไว้ เป้าหมายที่โดนมีดหลังผ่านเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหาย @MultiHitDamage@ หน่วยจากมีดแต่ละเล่ม[@Hotkey@] Double Daggers@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah ปามีดออกไป 2 เล่ม สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยต่อเล่ม และจะทิ้งขนนก 2 อันเอาไว้ เป้าหมายที่โดนมีดหลังผ่านเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหาย @MultiHitDamage@ หน่วยจากมีดแต่ละเล่มความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Double Daggers@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah ปามีดออกไป 2 เล่ม สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยต่อเล่ม และจะทิ้งขนนก 2 อันเอาไว้ เป้าหมายที่โดนมีดหลังผ่านเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหาย @MultiHitDamage@ หน่วยจากมีดแต่ละเล่มคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Double Daggers@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah ปามีดออกไป 2 เล่ม สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยต่อเล่ม และจะทิ้งขนนก 2 อันเอาไว้ เป้าหมายที่โดนมีดหลังผ่านเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหาย @MultiHitDamage@ หน่วยจากมีดแต่ละเล่มคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Double Daggers@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah ปามีดออกไป 2 เล่ม สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยต่อเล่ม และจะทิ้งขนนก 2 อันเอาไว้ เป้าหมายที่โดนมีดหลังผ่านเป้าหมายแรกจะได้รับความเสียหาย @MultiHitDamage@ หน่วยจากมีดแต่ละเล่ม
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพXayah เหินขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วขว้างใบมีดออกไปจำนวนมาก โดยทิ้งขนนกที่สามารถเรียกกลับมาได้เอาไว้ที่ปลายทางFeatherstorm[@Hotkey@] Featherstorm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา 1.5 วินาที ก่อนที่จะโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และทิ้งขนนกไว้บนพื้นที่ปลายทางXayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา 1.5 วินาที ก่อนที่จะโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และทิ้งขนนกไว้บนพื้นที่ปลายทาง[@Hotkey@] Featherstorm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา 1.5 วินาที ก่อนที่จะโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และทิ้งขนนกไว้บนพื้นที่ปลายทางยูนิตที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายจะไม่ได้รับการโจมตีหรือสกิล นอกจากว่าพวกเขาได้รับเอฟเฟกต์จากสิ่งเหล่านั้นอยู่แล้ว
    ยูนิต Ghost จะสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่น ๆ ได้
    Xayah สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะอยู่กลางอากาศ
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Featherstorm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา 1.5 วินาที ก่อนที่จะโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และทิ้งขนนกไว้บนพื้นที่ปลายทางคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Featherstorm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา 1.5 วินาที ก่อนที่จะโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และทิ้งขนนกไว้บนพื้นที่ปลายทางคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Featherstorm@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา 1.5 วินาที ก่อนที่จะโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และทิ้งขนนกไว้บนพื้นที่ปลายทาง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพXayah เรียกพายุคมมีดออกมารอบข้าง ทำให้ความเร็วในการโจมตีและพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ในระหว่างนี้หากเธอโจมตีใส่แชมเปี้ยน เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วยDeadly Plumage[@Hotkey@] Deadly Plumage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีของเธอยิงมีดเล่มที่สองออกไปเพื่อสร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    เมื่อการโจมตีด้วยมีดเล่มที่สองของเธอโดนแชมเปี้ยนศัตรู เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของสกิลนี้ด้วย ยกเว้นความเร็วเคลื่อนที่ของเขาที่จะเพิ่มขึ้นเมื่อ Xayah โจมตีเป้าหมาย
    Xayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีของเธอยิงมีดเล่มที่สองออกไปเพื่อสร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    เมื่อการโจมตีด้วยมีดเล่มที่สองของเธอโดนแชมเปี้ยนศัตรู เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของสกิลนี้ด้วย ยกเว้นความเร็วเคลื่อนที่ของเขาที่จะเพิ่มขึ้นเมื่อ Xayah โจมตีเป้าหมาย[@Hotkey@] Deadly Plumage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีของเธอยิงมีดเล่มที่สองออกไปเพื่อสร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    เมื่อการโจมตีด้วยมีดเล่มที่สองของเธอโดนแชมเปี้ยนศัตรู เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของสกิลนี้ด้วย ยกเว้นความเร็วเคลื่อนที่ของเขาที่จะเพิ่มขึ้นเมื่อ Xayah โจมตีเป้าหมาย
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deadly Plumage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีของเธอยิงมีดเล่มที่สองออกไปเพื่อสร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    เมื่อการโจมตีด้วยมีดเล่มที่สองของเธอโดนแชมเปี้ยนศัตรู เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของสกิลนี้ด้วย ยกเว้นความเร็วเคลื่อนที่ของเขาที่จะเพิ่มขึ้นเมื่อ Xayah โจมตีเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Deadly Plumage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีของเธอยิงมีดเล่มที่สองออกไปเพื่อสร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    เมื่อการโจมตีด้วยมีดเล่มที่สองของเธอโดนแชมเปี้ยนศัตรู เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของสกิลนี้ด้วย ยกเว้นความเร็วเคลื่อนที่ของเขาที่จะเพิ่มขึ้นเมื่อ Xayah โจมตีเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Deadly Plumage@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีของเธอยิงมีดเล่มที่สองออกไปเพื่อสร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    เมื่อการโจมตีด้วยมีดเล่มที่สองของเธอโดนแชมเปี้ยนศัตรู เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของสกิลนี้ด้วย ยกเว้นความเร็วเคลื่อนที่ของเขาที่จะเพิ่มขึ้นเมื่อ Xayah โจมตีเป้าหมาย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพเรียกพลังงานออกมาลงมา สโลว์และสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่บริเวณนั้น เป้าหมายที่อยู่ตรงกลางจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมและสโลว์มากกว่าEye of Destruction[@Hotkey@] Eye of Destruction@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath เรียกกระแสแหล่งพลังเวทมนตร์ลงมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ในจุดศูนย์กลางของพื้นที่ จะโดนความเสียหายเวท @SweetSpotTotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @SweetSpotSlowAmount*100@% โดยจะค่อย ๆ ลดน้อยลงในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาทีXerath เรียกกระแสแหล่งพลังเวทมนตร์ลงมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ในจุดศูนย์กลางของพื้นที่ จะโดนความเสียหายเวท @SweetSpotTotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @SweetSpotSlowAmount*100@% โดยจะค่อย ๆ ลดน้อยลงในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที[@Hotkey@] Eye of Destruction@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath เรียกกระแสแหล่งพลังเวทมนตร์ลงมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ในจุดศูนย์กลางของพื้นที่ จะโดนความเสียหายเวท @SweetSpotTotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @SweetSpotSlowAmount*100@% โดยจะค่อย ๆ ลดน้อยลงในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาทีสโลว์ที่ถูกเสริมพลังจะค่อย ๆ ลดลงไปเป็น @SlowAmount*100@% ความเสียหาย
    สโลว์สูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eye of Destruction@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath เรียกกระแสแหล่งพลังเวทมนตร์ลงมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ในจุดศูนย์กลางของพื้นที่ จะโดนความเสียหายเวท @SweetSpotTotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @SweetSpotSlowAmount*100@% โดยจะค่อย ๆ ลดน้อยลงในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์สูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์สูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์สูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Eye of Destruction@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath เรียกกระแสแหล่งพลังเวทมนตร์ลงมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ในจุดศูนย์กลางของพื้นที่ จะโดนความเสียหายเวท @SweetSpotTotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @SweetSpotSlowAmount*100@% โดยจะค่อย ๆ ลดน้อยลงในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Eye of Destruction@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath เรียกกระแสแหล่งพลังเวทมนตร์ลงมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ในจุดศูนย์กลางของพื้นที่ จะโดนความเสียหายเวท @SweetSpotTotalDamage@ หน่วย และถูกสโลว์ @SweetSpotSlowAmount*100@% โดยจะค่อย ๆ ลดน้อยลงในช่วงเวลา @SlowDuration@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพยิงลำแสงพลังงานออกมาจากระยะไกล สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะทางArcanopulse[@Hotkey@] Arcanopulseคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มต้นชาร์จ: Xerath เริ่มชาร์จพลังเวทมนตร์สโลว์ตัวเขาเองสูงสุดถึง 50%

    ปล่อย: Xerath ยิงลำแสงออกไป สร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วย ระยะของสกิลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาชาร์จ
    เริ่มต้นชาร์จ: Xerath เริ่มชาร์จพลังเวทมนตร์สโลว์ตัวเขาเองสูงสุดถึง 50%

    ปล่อย: Xerath ยิงลำแสงออกไป สร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วย ระยะของสกิลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาชาร์จ[@Hotkey@] Arcanopulseคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มต้นชาร์จ: Xerath เริ่มชาร์จพลังเวทมนตร์สโลว์ตัวเขาเองสูงสุดถึง 50%

    ปล่อย: Xerath ยิงลำแสงออกไป สร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วย ระยะของสกิลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาชาร์จ
    หาก Xerath ไม่ปล่อยลำแสงออก จะได้รับมานาคืนครึ่งหนึ่งความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arcanopulseคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มต้นชาร์จ: Xerath เริ่มชาร์จพลังเวทมนตร์สโลว์ตัวเขาเองสูงสุดถึง 50%

    ปล่อย: Xerath ยิงลำแสงออกไป สร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วย ระยะของสกิลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Arcanopulseคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มต้นชาร์จ: Xerath เริ่มชาร์จพลังเวทมนตร์สโลว์ตัวเขาเองสูงสุดถึง 50%

    ปล่อย: Xerath ยิงลำแสงออกไป สร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วย ระยะของสกิลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาชาร์จ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Arcanopulseคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@เริ่มต้นชาร์จ: Xerath เริ่มชาร์จพลังเวทมนตร์สโลว์ตัวเขาเองสูงสุดถึง 50%

    ปล่อย: Xerath ยิงลำแสงออกไป สร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วย ระยะของสกิลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาชาร์จ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพสร้างความเสียหายเวทและสตันศัตรูShocking Orb[@Hotkey@] Shocking Orb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath ยิงลูกแก้วเวทออกไปสตันศัตรูที่โดนตัวแรกเป็นเวลาสูงสุด @Effect2Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่มันลอยไป และสร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วย Xerath ยิงลูกแก้วเวทออกไปสตันศัตรูที่โดนตัวแรกเป็นเวลาสูงสุด @Effect2Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่มันลอยไป และสร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วย [@Hotkey@] Shocking Orb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath ยิงลูกแก้วเวทออกไปสตันศัตรูที่โดนตัวแรกเป็นเวลาสูงสุด @Effect2Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่มันลอยไป และสร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วย ระยะเวลาสตันต่ำสุดอยู่ที่ 0.75 วินาทีความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shocking Orb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath ยิงลูกแก้วเวทออกไปสตันศัตรูที่โดนตัวแรกเป็นเวลาสูงสุด @Effect2Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่มันลอยไป และสร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วย คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Shocking Orb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath ยิงลูกแก้วเวทออกไปสตันศัตรูที่โดนตัวแรกเป็นเวลาสูงสุด @Effect2Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่มันลอยไป และสร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วย คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Shocking Orb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath ยิงลูกแก้วเวทออกไปสตันศัตรูที่โดนตัวแรกเป็นเวลาสูงสุด @Effect2Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่มันลอยไป และสร้างความเสียหายเวท @TooltipTotalDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพXin Zhao พุ่งเข้าใส่ศัตรู ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ และสโลว์พวกเขาชั่วขณะ ระยะของ Audacious Charge จะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้กับเป้าหมายที่ติดสถานะ ChallengedAudacious Charge[@Hotkey@] Audacious Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ChargeDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และสโลว์พวกเขา @BaseSlowAmount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    Xin Zhao ยังคงได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ระยะของ Audacious Charge จะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้กับเป้าหมายที่ติดสถานะ Challenged
    Xin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ChargeDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และสโลว์พวกเขา @BaseSlowAmount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    Xin Zhao ยังคงได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ระยะของ Audacious Charge จะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้กับเป้าหมายที่ติดสถานะ Challenged
    [@Hotkey@] Audacious Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ChargeDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และสโลว์พวกเขา @BaseSlowAmount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    Xin Zhao ยังคงได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ระยะของ Audacious Charge จะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้กับเป้าหมายที่ติดสถานะ Challenged
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Audacious Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ChargeDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และสโลว์พวกเขา @BaseSlowAmount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    Xin Zhao ยังคงได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ระยะของ Audacious Charge จะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้กับเป้าหมายที่ติดสถานะ Challenged
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Audacious Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ChargeDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และสโลว์พวกเขา @BaseSlowAmount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    Xin Zhao ยังคงได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ระยะของ Audacious Charge จะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้กับเป้าหมายที่ติดสถานะ Challenged
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Audacious Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ChargeDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และสโลว์พวกเขา @BaseSlowAmount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    Xin Zhao ยังคงได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ระยะของ Audacious Charge จะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้กับเป้าหมายที่ติดสถานะ Challenged

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะทำความเสียหายได้เพิ่มขึ้นและการโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up ศัตรูให้ลอยขึ้นฟ้าThree Talon Strike[@Hotkey@] Three Talon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่สามจะทำการกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่สามจะทำการกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    [@Hotkey@] Three Talon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่สามจะทำการกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Three Talon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่สามจะทำการกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Three Talon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่สามจะทำการกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Three Talon Strike@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่สามจะทำการกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพXin Zhao ฟาดหอกของเขาลงไปด้านหน้า จากนั้นจะแทงไปข้างหน้า ส่งผลสโลว์ให้กับศัตรูที่โดนและทำเครื่องหมาย Challenged ใส่พวกเขาWind Becomes Lightning[@Hotkey@] Wind Becomes Lightning@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao กวาดฟันเป็นความเสียหายกายภาพ @SlashDamage@ หน่วย จากนั้นจะแทงออกไปสร้างความเสียหาย @ThrustDamage@ หน่วย ศัตรูที่โดนแทงจะถูกสโลว์ @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่โดนโจมตีจากการแทงจะถูกทำเครื่องหมาย Challenged เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที
    Xin Zhao กวาดฟันเป็นความเสียหายกายภาพ @SlashDamage@ หน่วย จากนั้นจะแทงออกไปสร้างความเสียหาย @ThrustDamage@ หน่วย ศัตรูที่โดนแทงจะถูกสโลว์ @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่โดนโจมตีจากการแทงจะถูกทำเครื่องหมาย Challenged เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที[@Hotkey@] Wind Becomes Lightning@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao กวาดฟันเป็นความเสียหายกายภาพ @SlashDamage@ หน่วย จากนั้นจะแทงออกไปสร้างความเสียหาย @ThrustDamage@ หน่วย ศัตรูที่โดนแทงจะถูกสโลว์ @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่โดนโจมตีจากการแทงจะถูกทำเครื่องหมาย Challenged เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที
    ความเสียหายของการแทงจะเพิ่มขึ้นได้สูงสุดถึง @CritChanceAmp*100@% ตามโอกาสคริติคอลของ Xin Zhao
    สร้างความเสียหาย @MinionMod@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ส่งผลดูดเลือด 33% จากการโจมตีทั้งสองครั้ง
    ความเสียหายจากการฟาดหอก
    ความเสียหายจากการแทงหอก
    คูลดาวน์
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wind Becomes Lightning@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao กวาดฟันเป็นความเสียหายกายภาพ @SlashDamage@ หน่วย จากนั้นจะแทงออกไปสร้างความเสียหาย @ThrustDamage@ หน่วย ศัตรูที่โดนแทงจะถูกสโลว์ @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่โดนโจมตีจากการแทงจะถูกทำเครื่องหมาย Challenged เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากการฟาดหอก
    ความเสียหายจากการแทงหอก
    คูลดาวน์
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายจากการฟาดหอก
    ความเสียหายจากการแทงหอก
    คูลดาวน์
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายจากการฟาดหอก
    ความเสียหายจากการแทงหอก
    คูลดาวน์
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wind Becomes Lightning@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao กวาดฟันเป็นความเสียหายกายภาพ @SlashDamage@ หน่วย จากนั้นจะแทงออกไปสร้างความเสียหาย @ThrustDamage@ หน่วย ศัตรูที่โดนแทงจะถูกสโลว์ @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่โดนโจมตีจากการแทงจะถูกทำเครื่องหมาย Challenged เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Wind Becomes Lightning@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao กวาดฟันเป็นความเสียหายกายภาพ @SlashDamage@ หน่วย จากนั้นจะแทงออกไปสร้างความเสียหาย @ThrustDamage@ หน่วย ศัตรูที่โดนแทงจะถูกสโลว์ @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่โดนโจมตีจากการแทงจะถูกทำเครื่องหมาย Challenged เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพพุ่งผ่านเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายเวท ทุกครั้งที่ใช้จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการพุ่งครั้งถัดไป โดยเพิ่มได้สูงสุดจำนวนหนึ่ง

    ไม่สามารถกดใช้ใส่ศัตรูตัวเดิมได้ภายในช่วงเวลาหนึ่ง

    ถ้าหากใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังพุ่งอยู่ มันจะจู่โจมเป็นรูปวงกลมSweeping Blade[@Hotkey@] Sweeping Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYasuo พุ่งผ่านเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย การใช้สกิลนี้ในแต่ละครั้งจะเพิ่มโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount*100@% สำหรับการใช้ครั้งถัดไปภายในเวลา 5 วินาที เพิ่มได้สูงสุด 50%

    สกิลนี้มีคูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย
    Yasuo พุ่งผ่านเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย การใช้สกิลนี้ในแต่ละครั้งจะเพิ่มโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount*100@% สำหรับการใช้ครั้งถัดไปภายในเวลา 5 วินาที เพิ่มได้สูงสุด 50%

    สกิลนี้มีคูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย[@Hotkey@] Sweeping Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYasuo พุ่งผ่านเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย การใช้สกิลนี้ในแต่ละครั้งจะเพิ่มโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount*100@% สำหรับการใช้ครั้งถัดไปภายในเวลา 5 วินาที เพิ่มได้สูงสุด 50%

    สกิลนี้มีคูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์ต่อยูนิต
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sweeping Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYasuo พุ่งผ่านเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย การใช้สกิลนี้ในแต่ละครั้งจะเพิ่มโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount*100@% สำหรับการใช้ครั้งถัดไปภายในเวลา 5 วินาที เพิ่มได้สูงสุด 50%

    สกิลนี้มีคูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์ต่อยูนิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์ต่อยูนิต
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์ต่อยูนิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Sweeping Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYasuo พุ่งผ่านเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย การใช้สกิลนี้ในแต่ละครั้งจะเพิ่มโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount*100@% สำหรับการใช้ครั้งถัดไปภายในเวลา 5 วินาที เพิ่มได้สูงสุด 50%

    สกิลนี้มีคูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Sweeping Blade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYasuo พุ่งผ่านเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย การใช้สกิลนี้ในแต่ละครั้งจะเพิ่มโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount*100@% สำหรับการใช้ครั้งถัดไปภายในเวลา 5 วินาที เพิ่มได้สูงสุด 50%

    สกิลนี้มีคูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพแทงดาบไปด้านหน้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัวในเส้นทาง

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมของ Gathering Storm เป็นช่วงเวลาหนึ่ง ที่แต้มสะสม 2 แต้ม Steel Tempest จะยิงลมพายุออกไป ซึ่งมันจะกระแทกศัตรูให้ลอยบนอากาศ

    Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติและจะได้รับโบนัสต่าง ๆ เหมือนกัน[@Hotkey@] Steel Tempestคูลดาวน์ @f1@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYasuo แทงดาบออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หากโจมตีโดน เขาจะได้รับแต้มสะสมเป็นเวลา @GatheringStormDuration@ วินาที ในขณะที่เขามี 2 แต้ม การใช้สกิลนี้ในครั้งถัดไปจะสร้างพายุหมุนจากระยะไกล สร้างความเสียหายเท่าเดิมและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ วินาที

    หากใช้สกิลขณะที่พุ่งอยู่ สกิลนี้จะโจมตีเป็นแนววงกลมแทนการแทง
    Yasuo แทงดาบออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หากโจมตีโดน เขาจะได้รับแต้มสะสมเป็นเวลา @GatheringStormDuration@ วินาที ในขณะที่เขามี 2 แต้ม การใช้สกิลนี้ในครั้งถัดไปจะสร้างพายุหมุนจากระยะไกล สร้างความเสียหายเท่าเดิมและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ วินาที

    หากใช้สกิลขณะที่พุ่งอยู่ สกิลนี้จะโจมตีเป็นแนววงกลมแทนการแทง[@Hotkey@] Steel Tempestคูลดาวน์ @f1@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYasuo แทงดาบออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หากโจมตีโดน เขาจะได้รับแต้มสะสมเป็นเวลา @GatheringStormDuration@ วินาที ในขณะที่เขามี 2 แต้ม การใช้สกิลนี้ในครั้งถัดไปจะสร้างพายุหมุนจากระยะไกล สร้างความเสียหายเท่าเดิมและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ วินาที

    หากใช้สกิลขณะที่พุ่งอยู่ สกิลนี้จะโจมตีเป็นแนววงกลมแทนการแทง
    สกิลนี้ถือเป็นการโจมตี: สามารถติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @TotalDamageCrit@ หน่วย ส่งผลเอฟเฟกต์ %i:OnHit% On-hit และดูดเลือดให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน สกิลนี้ถูกขัดขวางได้ด้วย CC และคูลดาวน์ และระยะเวลาร่ายของมันจะลดลงตามความเร็วโจมตีความเสียหาย[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Steel Tempestคูลดาวน์ @f1@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYasuo แทงดาบออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หากโจมตีโดน เขาจะได้รับแต้มสะสมเป็นเวลา @GatheringStormDuration@ วินาที ในขณะที่เขามี 2 แต้ม การใช้สกิลนี้ในครั้งถัดไปจะสร้างพายุหมุนจากระยะไกล สร้างความเสียหายเท่าเดิมและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ วินาที

    หากใช้สกิลขณะที่พุ่งอยู่ สกิลนี้จะโจมตีเป็นแนววงกลมแทนการแทง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Steel Tempestคูลดาวน์ @f1@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYasuo แทงดาบออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หากโจมตีโดน เขาจะได้รับแต้มสะสมเป็นเวลา @GatheringStormDuration@ วินาที ในขณะที่เขามี 2 แต้ม การใช้สกิลนี้ในครั้งถัดไปจะสร้างพายุหมุนจากระยะไกล สร้างความเสียหายเท่าเดิมและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ วินาที

    หากใช้สกิลขณะที่พุ่งอยู่ สกิลนี้จะโจมตีเป็นแนววงกลมแทนการแทง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Steel Tempestคูลดาวน์ @f1@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYasuo แทงดาบออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย หากโจมตีโดน เขาจะได้รับแต้มสะสมเป็นเวลา @GatheringStormDuration@ วินาที ในขณะที่เขามี 2 แต้ม การใช้สกิลนี้ในครั้งถัดไปจะสร้างพายุหมุนจากระยะไกล สร้างความเสียหายเท่าเดิมและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ วินาที

    หากใช้สกิลขณะที่พุ่งอยู่ สกิลนี้จะโจมตีเป็นแนววงกลมแทนการแทง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพวาร์ปไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพและจับศัตรูทุกตัวที่ลอยอยู่ไว้บนอากาศ ได้รับค่า Flow จำนวนสูงสุด แต่จะรีเซ็ตแต้มสะสมของ Gathering Storm

    หลังจากนั้นเป็นช่วงเวลาหนึ่ง การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าเจาะเกราะโบนัสอย่างมากLast Breath[@Hotkey@] Last Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYasuo เทเลพอร์ตไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และตรึงศัตรูทั้งหมดที่ลอยอยู่ให้ลอยค้างเพิ่มอีก @RKnockupDuration@ วินาที Yasuo จะได้รับกระแสลมเต็มอีกด้วย แต่จะสูญเสียแต้มสะสมของ {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} ทั้งหมด

    หลังจากนั้น การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าโบนัสเจาะเกราะ @RPercentArmorPen@% เป็นเวลา @RBuffDuration@ วินาที
    Yasuo เทเลพอร์ตไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และตรึงศัตรูทั้งหมดที่ลอยอยู่ให้ลอยค้างเพิ่มอีก @RKnockupDuration@ วินาที Yasuo จะได้รับกระแสลมเต็มอีกด้วย แต่จะสูญเสียแต้มสะสมของ {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} ทั้งหมด

    หลังจากนั้น การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าโบนัสเจาะเกราะ @RPercentArmorPen@% เป็นเวลา @RBuffDuration@ วินาที[@Hotkey@] Last Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYasuo เทเลพอร์ตไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และตรึงศัตรูทั้งหมดที่ลอยอยู่ให้ลอยค้างเพิ่มอีก @RKnockupDuration@ วินาที Yasuo จะได้รับกระแสลมเต็มอีกด้วย แต่จะสูญเสียแต้มสะสมของ {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} ทั้งหมด

    หลังจากนั้น การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าโบนัสเจาะเกราะ @RPercentArmorPen@% เป็นเวลา @RBuffDuration@ วินาที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Last Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYasuo เทเลพอร์ตไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และตรึงศัตรูทั้งหมดที่ลอยอยู่ให้ลอยค้างเพิ่มอีก @RKnockupDuration@ วินาที Yasuo จะได้รับกระแสลมเต็มอีกด้วย แต่จะสูญเสียแต้มสะสมของ {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} ทั้งหมด

    หลังจากนั้น การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าโบนัสเจาะเกราะ @RPercentArmorPen@% เป็นเวลา @RBuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Last Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYasuo เทเลพอร์ตไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และตรึงศัตรูทั้งหมดที่ลอยอยู่ให้ลอยค้างเพิ่มอีก @RKnockupDuration@ วินาที Yasuo จะได้รับกระแสลมเต็มอีกด้วย แต่จะสูญเสียแต้มสะสมของ {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} ทั้งหมด

    หลังจากนั้น การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าโบนัสเจาะเกราะ @RPercentArmorPen@% เป็นเวลา @RBuffDuration@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Last Breath@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYasuo เทเลพอร์ตไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ลอยอยู่ สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย และตรึงศัตรูทั้งหมดที่ลอยอยู่ให้ลอยค้างเพิ่มอีก @RKnockupDuration@ วินาที Yasuo จะได้รับกระแสลมเต็มอีกด้วย แต่จะสูญเสียแต้มสะสมของ {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} ทั้งหมด

    หลังจากนั้น การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับค่าโบนัสเจาะเกราะ @RPercentArmorPen@% เป็นเวลา @RBuffDuration@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพสร้างกำแพงที่จะพุ่งออกไปด้านหน้าและปัดป้องการโจมตีระยะไกลทุกอย่างของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาทีWind Wall[@Hotkey@] Wind Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYasuo สร้างกำแพงลมที่จะพุ่งออกไปด้านหน้า และปัดป้องการโจมตีทุกอย่างที่เป็นกระสุนของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาทีYasuo สร้างกำแพงลมที่จะพุ่งออกไปด้านหน้า และปัดป้องการโจมตีทุกอย่างที่เป็นกระสุนของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาที[@Hotkey@] Wind Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYasuo สร้างกำแพงลมที่จะพุ่งออกไปด้านหน้า และปัดป้องการโจมตีทุกอย่างที่เป็นกระสุนของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาทีการโจมตีจากป้อมปราการและการโจมตีแบบลำแสงจะไม่ถูกบล็อกความกว้าง
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wind Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYasuo สร้างกำแพงลมที่จะพุ่งออกไปด้านหน้า และปัดป้องการโจมตีทุกอย่างที่เป็นกระสุนของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความกว้าง
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความกว้าง
    คูลดาวน์
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความกว้าง
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wind Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYasuo สร้างกำแพงลมที่จะพุ่งออกไปด้านหน้า และปัดป้องการโจมตีทุกอย่างที่เป็นกระสุนของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Wind Wall@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYasuo สร้างกำแพงลมที่จะพุ่งออกไปด้านหน้า และปัดป้องการโจมตีทุกอย่างที่เป็นกระสุนของศัตรู เป็นเวลา 4 วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพวิญญาณของ Yone ทิ้งร่างมนุษย์ไว้ข้างหลัง และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม เมื่อระยะเวลาของสกิลสิ้นสุดลง วิญญาณของ Yone จะกลับมาที่ร่างกายของเขาและจะสร้างความเสียหายอีกครั้งเป็นสัดส่วนหนึ่งของความเสียหายที่เขาทำตอนเป็นร่างวิญญาณ[@Hotkey@] Soul Unbound@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYone เข้าสู่ร่างวิญญาณเป็นเวลา @ReturnTimer@ วินาที ทิ้งร่างมนุษย์ของเขาไว้ข้างหลังและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @StartingMS*100@%

    เมื่อหมดเวลา ร่างวิญญาณของ Yone จะกลับมาที่ร่างกายของเขาและสร้างความเสียหายอีกครั้ง @DeathmarkPercent*100@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ร่างวิญญาณได้ทำไว้กับแชมเปี้ยน สกิลนี้สามารถกดใช้ซ้ำได้ขณะอยู่ในร่างวิญญาณ

    กดใช้ซ้ำ: กลับสู่ร่างมนุษย์ทันที
    Yone เข้าสู่ร่างวิญญาณเป็นเวลา @ReturnTimer@ วินาที ทิ้งร่างมนุษย์ของเขาไว้ข้างหลังและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @StartingMS*100@%

    เมื่อหมดเวลา ร่างวิญญาณของ Yone จะกลับมาที่ร่างกายของเขาและสร้างความเสียหายอีกครั้ง @DeathmarkPercent*100@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ร่างวิญญาณได้ทำไว้กับแชมเปี้ยน สกิลนี้สามารถกดใช้ซ้ำได้ขณะอยู่ในร่างวิญญาณ

    กดใช้ซ้ำ: กลับสู่ร่างมนุษย์ทันที[@Hotkey@] Soul Unbound@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYone เข้าสู่ร่างวิญญาณเป็นเวลา @ReturnTimer@ วินาที ทิ้งร่างมนุษย์ของเขาไว้ข้างหลังและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @StartingMS*100@%

    เมื่อหมดเวลา ร่างวิญญาณของ Yone จะกลับมาที่ร่างกายของเขาและสร้างความเสียหายอีกครั้ง @DeathmarkPercent*100@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ร่างวิญญาณได้ทำไว้กับแชมเปี้ยน สกิลนี้สามารถกดใช้ซ้ำได้ขณะอยู่ในร่างวิญญาณ

    กดใช้ซ้ำ: กลับสู่ร่างมนุษย์ทันที
    ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นจาก @StartingMS*100@% ถึง @MovementSpeed*100@% ในช่วงระยะเวลาสกิลความเสียหายที่เกิดขึ้นอีกครั้ง
    คูลดาวน์
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@%@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@%@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@%@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@%@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@%@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soul Unbound@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYone เข้าสู่ร่างวิญญาณเป็นเวลา @ReturnTimer@ วินาที ทิ้งร่างมนุษย์ของเขาไว้ข้างหลังและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @StartingMS*100@%

    เมื่อหมดเวลา ร่างวิญญาณของ Yone จะกลับมาที่ร่างกายของเขาและสร้างความเสียหายอีกครั้ง @DeathmarkPercent*100@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ร่างวิญญาณได้ทำไว้กับแชมเปี้ยน สกิลนี้สามารถกดใช้ซ้ำได้ขณะอยู่ในร่างวิญญาณ

    กดใช้ซ้ำ: กลับสู่ร่างมนุษย์ทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายที่เกิดขึ้นอีกครั้ง
    คูลดาวน์
    @DeathmarkPercent*100.000000@% -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายที่เกิดขึ้นอีกครั้ง
    คูลดาวน์
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@%@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@%@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@%@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@%@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@%@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายที่เกิดขึ้นอีกครั้ง
    คูลดาวน์
    @DeathmarkPercent*100.000000@% -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Soul Unbound@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYone เข้าสู่ร่างวิญญาณเป็นเวลา @ReturnTimer@ วินาที ทิ้งร่างมนุษย์ของเขาไว้ข้างหลังและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @StartingMS*100@%

    เมื่อหมดเวลา ร่างวิญญาณของ Yone จะกลับมาที่ร่างกายของเขาและสร้างความเสียหายอีกครั้ง @DeathmarkPercent*100@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ร่างวิญญาณได้ทำไว้กับแชมเปี้ยน สกิลนี้สามารถกดใช้ซ้ำได้ขณะอยู่ในร่างวิญญาณ

    กดใช้ซ้ำ: กลับสู่ร่างมนุษย์ทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Soul Unbound@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYone เข้าสู่ร่างวิญญาณเป็นเวลา @ReturnTimer@ วินาที ทิ้งร่างมนุษย์ของเขาไว้ข้างหลังและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @StartingMS*100@%

    เมื่อหมดเวลา ร่างวิญญาณของ Yone จะกลับมาที่ร่างกายของเขาและสร้างความเสียหายอีกครั้ง @DeathmarkPercent*100@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ร่างวิญญาณได้ทำไว้กับแชมเปี้ยน สกิลนี้สามารถกดใช้ซ้ำได้ขณะอยู่ในร่างวิญญาณ

    กดใช้ซ้ำ: กลับสู่ร่างมนุษย์ทันที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพแทงดาบไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายกับศัตรูทุกตัวในเส้นทาง

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมของ Gathering Storm ชั่วขณะ เมื่อมี 2 แต้ม Mortal Steel จะทำให้ Yone พุ่งไปข้างหน้าพร้อมสายลมที่รุนแรง กระแทกศัตรูให้ลอยบนอากาศ

    Mortal Steel ถือเป็นการโจมตีปกติและจะได้รับโบนัสต่าง ๆ เหมือนกันMortal Steel[@Hotkey@] Mortal Steelคูลดาวน์ @f1@ วินาที@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYone แทงดาบไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เมื่อมี 2 แต้ม สกิลนี้จะทำให้ Yone พุ่งไปข้างหน้าพร้อมกับสร้างคลื่นพายุที่จะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Q3KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย
    Yone แทงดาบไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เมื่อมี 2 แต้ม สกิลนี้จะทำให้ Yone พุ่งไปข้างหน้าพร้อมกับสร้างคลื่นพายุที่จะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Q3KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย [@Hotkey@] Mortal Steelคูลดาวน์ @f1@ วินาที@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYone แทงดาบไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เมื่อมี 2 แต้ม สกิลนี้จะทำให้ Yone พุ่งไปข้างหน้าพร้อมกับสร้างคลื่นพายุที่จะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Q3KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย
    สกิลนี้ถือเป็นการโจมตี: สามารถติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @TotalDamageCrit@ หน่วย ส่งผลเอฟเฟกต์ %i:OnHit% On-hit และดูดเลือดให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน สกิลนี้ถูกขัดขวางได้ด้วย CC และคูลดาวน์ และระยะเวลาร่ายของมันจะลดลงตามความเร็วโจมตีความเสียหายพื้นฐาน[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Mortal Steelคูลดาวน์ @f1@ วินาที@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYone แทงดาบไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เมื่อมี 2 แต้ม สกิลนี้จะทำให้ Yone พุ่งไปข้างหน้าพร้อมกับสร้างคลื่นพายุที่จะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Q3KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@ความเสียหายพื้นฐาน[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]ความเสียหายพื้นฐาน@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Mortal Steelคูลดาวน์ @f1@ วินาที@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYone แทงดาบไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เมื่อมี 2 แต้ม สกิลนี้จะทำให้ Yone พุ่งไปข้างหน้าพร้อมกับสร้างคลื่นพายุที่จะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Q3KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Mortal Steelคูลดาวน์ @f1@ วินาที@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYone แทงดาบไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย

    เมื่อใช้โดน จะได้รับแต้มสะสมเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เมื่อมี 2 แต้ม สกิลนี้จะทำให้ Yone พุ่งไปข้างหน้าพร้อมกับสร้างคลื่นพายุที่จะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @Q3KnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพฟันกวาดพื้นที่ข้างหน้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนในรูปกรวย Yone จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายที่จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดนฟัน

    คูลดาวน์ของ Spirit Cleave จะลดลงตามความเร็วโจมตีSpirit Cleave[@Hotkey@] Spirit Cleaveคูลดาวน์ @f1@ วินาที@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYone ฟันกวาดพื้นที่ข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage*0.5@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthDamage*50@% จากพลังชีวิตสูงสุด และสร้างความเสียหายเวท @BaseDamage*0.5@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthDamage*50@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    หาก Yone โจมตีโดน เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @WShield@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่ป้องกันจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกฟัน
    Yone ฟันกวาดพื้นที่ข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage*0.5@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthDamage*50@% จากพลังชีวิตสูงสุด และสร้างความเสียหายเวท @BaseDamage*0.5@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthDamage*50@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    หาก Yone โจมตีโดน เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @WShield@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่ป้องกันจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกฟัน[@Hotkey@] Spirit Cleaveคูลดาวน์ @f1@ วินาที@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYone ฟันกวาดพื้นที่ข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage*0.5@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthDamage*50@% จากพลังชีวิตสูงสุด และสร้างความเสียหายเวท @BaseDamage*0.5@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthDamage*50@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    หาก Yone โจมตีโดน เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @WShield@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่ป้องกันจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกฟัน
    โล่ป้องกันความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @FirstChampShieldMultiplier*100@% สำหรับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและ @SecondChampShieldMultiplier*100@% สำหรับแชมเปี้ยนตัวถัด ๆ ไป
    คูลดาวน์และระยะเวลาการร่ายของสกิลนี้จะลดลงตามความเร็วโจมตี
    สร้างความเสียหายทั้งหมดอย่างน้อย @MinimumDamageMinions@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายทั้งหมดจากพลังชีวิตสูงสุด
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spirit Cleaveคูลดาวน์ @f1@ วินาที@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYone ฟันกวาดพื้นที่ข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage*0.5@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthDamage*50@% จากพลังชีวิตสูงสุด และสร้างความเสียหายเวท @BaseDamage*0.5@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthDamage*50@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    หาก Yone โจมตีโดน เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @WShield@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่ป้องกันจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกฟัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายทั้งหมดจากพลังชีวิตสูงสุด
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายทั้งหมดจากพลังชีวิตสูงสุด
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายทั้งหมดจากพลังชีวิตสูงสุด
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Spirit Cleaveคูลดาวน์ @f1@ วินาที@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYone ฟันกวาดพื้นที่ข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage*0.5@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthDamage*50@% จากพลังชีวิตสูงสุด และสร้างความเสียหายเวท @BaseDamage*0.5@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthDamage*50@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    หาก Yone โจมตีโดน เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @WShield@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่ป้องกันจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกฟัน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Spirit Cleaveคูลดาวน์ @f1@ วินาที@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยYone ฟันกวาดพื้นที่ข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage*0.5@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthDamage*50@% จากพลังชีวิตสูงสุด และสร้างความเสียหายเวท @BaseDamage*0.5@ หน่วย บวกกับ @MaxHealthDamage*50@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    หาก Yone โจมตีโดน เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @WShield@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที โล่ป้องกันจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกฟัน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการโจมตีครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างโบนัสความเสียหายพร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตของเขาด้วย ถ้าหากเป้าหมายตายจะมีการขุดหลุมศพเอาไว้ด้วยLast Rites[@Hotkey@] Last Rites@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @QHeal@ หน่วย หรือ @EmpoweredQHeal@ หน่วยหาก Yorick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% หากการโจมตีนี้สังหารเป้าหมาย มันจะทิ้งหลุมศพไว้

    เมื่อมีหลุมศพ 3 หลุมหรือมากกว่าอยู่ใกล้ ๆ และสกิลนี้พึ่งถูกใช้ไป Yorick จะสามารถกดใช้ซ้ำเพื่อปลุก Mist Walker ขึ้นมาจากทุกหลุมศพที่อยู่ใกล้เคียง

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    การโจมตีครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @QHeal@ หน่วย หรือ @EmpoweredQHeal@ หน่วยหาก Yorick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% หากการโจมตีนี้สังหารเป้าหมาย มันจะทิ้งหลุมศพไว้

    เมื่อมีหลุมศพ 3 หลุมหรือมากกว่าอยู่ใกล้ ๆ และสกิลนี้พึ่งถูกใช้ไป Yorick จะสามารถกดใช้ซ้ำเพื่อปลุก Mist Walker ขึ้นมาจากทุกหลุมศพที่อยู่ใกล้เคียง

    {{ buff_desc_SpellEffects }}สกิลพื้นฐาน: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    กดใช้ซ้ำ: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}[@Hotkey@] Last Rites@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สกิลพื้นฐาน: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    กดใช้ซ้ำ: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Last Rites@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สกิลพื้นฐาน: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    กดใช้ซ้ำ: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Last Rites@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@สกิลพื้นฐาน: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    กดใช้ซ้ำ: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Last Rites@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @QHeal@ หน่วย หรือ @EmpoweredQHeal@ หน่วยหาก Yorick มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% หากการโจมตีนี้สังหารเป้าหมาย มันจะทิ้งหลุมศพไว้

    เมื่อมีหลุมศพ 3 หลุมหรือมากกว่าอยู่ใกล้ ๆ และสกิลนี้พึ่งถูกใช้ไป Yorick จะสามารถกดใช้ซ้ำเพื่อปลุก Mist Walker ขึ้นมาจากทุกหลุมศพที่อยู่ใกล้เคียง

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพYorick เรียก Maiden of the Mist ออกมา เธอสามารถทำให้การโจมตีของ Yorick ที่โจมตีเป้าหมายเดียวกับเธอได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น Maiden จะทำการปลุก Walker จากความตายของศัตรูโดยอัตโนมัติEulogy of the Isles[@Hotkey@] Eulogy of the Isles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick เรียก Maiden of the Mist และ Mist Walker @RGhoulNumbers@ ตัวขึ้นมา โดย Maiden จะมีพลังชีวิต @YorickBigGhoulHealth@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @YorickBigGhoulDamage@ หน่วย และเรียก Mist Walker ขึ้นมาจากศัตรูที่ตายใกล้ ๆ

    เมื่อ Yorick สร้างความเสียหายใส่เป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างความเสียหายเวท @RMarkDamagePercent@% จากพลังชีวิตสูงสุด เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @RProcCD@ วินาที

    หลังจากนั้น 10 วินาที Yorick สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้เพื่อปลดปล่อย Maiden และส่งเธอไปยังเลนที่อยู่ใกล้ที่สุด
    Yorick เรียก Maiden of the Mist และ Mist Walker @RGhoulNumbers@ ตัวขึ้นมา โดย Maiden จะมีพลังชีวิต @YorickBigGhoulHealth@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @YorickBigGhoulDamage@ หน่วย และเรียก Mist Walker ขึ้นมาจากศัตรูที่ตายใกล้ ๆ

    เมื่อ Yorick สร้างความเสียหายใส่เป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างความเสียหายเวท @RMarkDamagePercent@% จากพลังชีวิตสูงสุด เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @RProcCD@ วินาที

    หลังจากนั้น 10 วินาที Yorick สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้เพื่อปลดปล่อย Maiden และส่งเธอไปยังเลนที่อยู่ใกล้ที่สุด[@Hotkey@] Eulogy of the Isles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick เรียก Maiden of the Mist และ Mist Walker @RGhoulNumbers@ ตัวขึ้นมา โดย Maiden จะมีพลังชีวิต @YorickBigGhoulHealth@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @YorickBigGhoulDamage@ หน่วย และเรียก Mist Walker ขึ้นมาจากศัตรูที่ตายใกล้ ๆ

    เมื่อ Yorick สร้างความเสียหายใส่เป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างความเสียหายเวท @RMarkDamagePercent@% จากพลังชีวิตสูงสุด เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @RProcCD@ วินาที

    หลังจากนั้น 10 วินาที Yorick สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้เพื่อปลดปล่อย Maiden และส่งเธอไปยังเลนที่อยู่ใกล้ที่สุด
    คูลดาวน์
    พลังชีวิต
    ความเสียหาย
    Mist Walker
    ความเสียหายจากเครื่องหมาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eulogy of the Isles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick เรียก Maiden of the Mist และ Mist Walker @RGhoulNumbers@ ตัวขึ้นมา โดย Maiden จะมีพลังชีวิต @YorickBigGhoulHealth@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @YorickBigGhoulDamage@ หน่วย และเรียก Mist Walker ขึ้นมาจากศัตรูที่ตายใกล้ ๆ

    เมื่อ Yorick สร้างความเสียหายใส่เป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างความเสียหายเวท @RMarkDamagePercent@% จากพลังชีวิตสูงสุด เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @RProcCD@ วินาที

    หลังจากนั้น 10 วินาที Yorick สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้เพื่อปลดปล่อย Maiden และส่งเธอไปยังเลนที่อยู่ใกล้ที่สุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    พลังชีวิต
    ความเสียหาย
    Mist Walker
    ความเสียหายจากเครื่องหมาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    คูลดาวน์
    พลังชีวิต
    ความเสียหาย
    Mist Walker
    ความเสียหายจากเครื่องหมาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    พลังชีวิต
    ความเสียหาย
    Mist Walker
    ความเสียหายจากเครื่องหมาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    [@Hotkey@] Eulogy of the Isles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick เรียก Maiden of the Mist และ Mist Walker @RGhoulNumbers@ ตัวขึ้นมา โดย Maiden จะมีพลังชีวิต @YorickBigGhoulHealth@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @YorickBigGhoulDamage@ หน่วย และเรียก Mist Walker ขึ้นมาจากศัตรูที่ตายใกล้ ๆ

    เมื่อ Yorick สร้างความเสียหายใส่เป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างความเสียหายเวท @RMarkDamagePercent@% จากพลังชีวิตสูงสุด เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @RProcCD@ วินาที

    หลังจากนั้น 10 วินาที Yorick สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้เพื่อปลดปล่อย Maiden และส่งเธอไปยังเลนที่อยู่ใกล้ที่สุด
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Eulogy of the Isles@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick เรียก Maiden of the Mist และ Mist Walker @RGhoulNumbers@ ตัวขึ้นมา โดย Maiden จะมีพลังชีวิต @YorickBigGhoulHealth@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @YorickBigGhoulDamage@ หน่วย และเรียก Mist Walker ขึ้นมาจากศัตรูที่ตายใกล้ ๆ

    เมื่อ Yorick สร้างความเสียหายใส่เป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างความเสียหายเวท @RMarkDamagePercent@% จากพลังชีวิตสูงสุด เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @RProcCD@ วินาที

    หลังจากนั้น 10 วินาที Yorick สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้เพื่อปลดปล่อย Maiden และส่งเธอไปยังเลนที่อยู่ใกล้ที่สุด

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพYorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย เพื่อขัดขวางการเดินทางของศัตรูDark Procession[@Hotkey@] Dark Procession@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick เรียกกำแพงวิญญาณออกมาบล็อกเส้นทางศัตรู แต่ไม่บล็อกเพื่อนร่วมทีม กำแพงสามารถถูกโจมตีได้และจะหายไปหลังจากถูกโจมตี @Effect5Amount@ ครั้งYorick เรียกกำแพงวิญญาณออกมาบล็อกเส้นทางศัตรู แต่ไม่บล็อกเพื่อนร่วมทีม กำแพงสามารถถูกโจมตีได้และจะหายไปหลังจากถูกโจมตี @Effect5Amount@ ครั้ง[@Hotkey@] Dark Procession@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick เรียกกำแพงวิญญาณออกมาบล็อกเส้นทางศัตรู แต่ไม่บล็อกเพื่อนร่วมทีม กำแพงสามารถถูกโจมตีได้และจะหายไปหลังจากถูกโจมตี @Effect5Amount@ ครั้งคูลดาวน์
    พลังชีวิต
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dark Procession@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick เรียกกำแพงวิญญาณออกมาบล็อกเส้นทางศัตรู แต่ไม่บล็อกเพื่อนร่วมทีม กำแพงสามารถถูกโจมตีได้และจะหายไปหลังจากถูกโจมตี @Effect5Amount@ ครั้งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    พลังชีวิต
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    คูลดาวน์
    พลังชีวิต
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    พลังชีวิต
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Dark Procession@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick เรียกกำแพงวิญญาณออกมาบล็อกเส้นทางศัตรู แต่ไม่บล็อกเพื่อนร่วมทีม กำแพงสามารถถูกโจมตีได้และจะหายไปหลังจากถูกโจมตี @Effect5Amount@ ครั้งคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Dark Procession@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick เรียกกำแพงวิญญาณออกมาบล็อกเส้นทางศัตรู แต่ไม่บล็อกเพื่อนร่วมทีม กำแพงสามารถถูกโจมตีได้และจะหายไปหลังจากถูกโจมตี @Effect5Amount@ ครั้ง
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพฮีล Yuumi และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี หากเธอกำลังติดอยู่กับเพื่อน เธอจะส่งต่อเอฟเฟกต์นี้ให้เพื่อนร่วมทีมของเธอแทน
    [@Hotkey@] Zoomies@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@มานา @BaseManaCost@ หน่วย + @PercentManaCost*100@% จากมานาสูงสุดYuumi ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วยให้ตนเอง และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @FinalMoveSpeed@% และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หาก Yuumi ติดอยู่กับเพื่อนร่วมทีม สกิลนี้จะส่งผลกับเพื่อนร่วมทีมตัวนั้นแทนYuumi ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วยให้ตนเอง และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @FinalMoveSpeed@% และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หาก Yuumi ติดอยู่กับเพื่อนร่วมทีม สกิลนี้จะส่งผลกับเพื่อนร่วมทีมตัวนั้นแทน[@Hotkey@] Zoomies@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@มานา @BaseManaCost@ หน่วย + @PercentManaCost*100@% จากมานาสูงสุดYuumi ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วยให้ตนเอง และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @FinalMoveSpeed@% และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หาก Yuumi ติดอยู่กับเพื่อนร่วมทีม สกิลนี้จะส่งผลกับเพื่อนร่วมทีมตัวนั้นแทนฮีล
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zoomies@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@มานา @BaseManaCost@ หน่วย + @PercentManaCost*100@% จากมานาสูงสุดYuumi ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วยให้ตนเอง และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @FinalMoveSpeed@% และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หาก Yuumi ติดอยู่กับเพื่อนร่วมทีม สกิลนี้จะส่งผลกับเพื่อนร่วมทีมตัวนั้นแทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ฮีล
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    ฮีล
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    ฮีล
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    [@Hotkey@] Zoomies@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@มานา @BaseManaCost@ หน่วย + @PercentManaCost*100@% จากมานาสูงสุดYuumi ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วยให้ตนเอง และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @FinalMoveSpeed@% และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หาก Yuumi ติดอยู่กับเพื่อนร่วมทีม สกิลนี้จะส่งผลกับเพื่อนร่วมทีมตัวนั้นแทนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Zoomies@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@มานา @BaseManaCost@ หน่วย + @PercentManaCost*100@% จากมานาสูงสุดYuumi ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วยให้ตนเอง และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @FinalMoveSpeed@% และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หาก Yuumi ติดอยู่กับเพื่อนร่วมทีม สกิลนี้จะส่งผลกับเพื่อนร่วมทีมตัวนั้นแทน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพปล่อยการควบคุมกระสุนเวทRelease![@Hotkey@] Release!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อให้กระสุนเวทพุ่งต่อไปในทิศทางปัจจุบันกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อให้กระสุนเวทพุ่งต่อไปในทิศทางปัจจุบัน[@Hotkey@] Release!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อให้กระสุนเวทพุ่งต่อไปในทิศทางปัจจุบันความเร็วเคลื่อนที่:
    ฮีลพื้นฐานขั้นต่ำ
    ใช้มานา
    ระยะเวลาสะสมชาร์จ
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Release!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อให้กระสุนเวทพุ่งต่อไปในทิศทางปัจจุบันคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่:
    ฮีลพื้นฐานขั้นต่ำ
    ใช้มานา
    ระยะเวลาสะสมชาร์จ
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    ความเร็วเคลื่อนที่:
    ฮีลพื้นฐานขั้นต่ำ
    ใช้มานา
    ระยะเวลาสะสมชาร์จ
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    ความเร็วเคลื่อนที่:
    ฮีลพื้นฐานขั้นต่ำ
    ใช้มานา
    ระยะเวลาสะสมชาร์จ
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Release!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อให้กระสุนเวทพุ่งต่อไปในทิศทางปัจจุบันคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Release!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@กดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อให้กระสุนเวทพุ่งต่อไปในทิศทางปัจจุบัน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพYuumi ยิงกระสุนเวทออกไป สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายตัวแรกที่โดน มันจะสร้างโบนัสความเสียหายและสโลว์ถ้าหากมันใช้เวลาอย่างน้อย 1 วินาที ก่อนที่จะไปโดนตัวเป้าหมาย

    ในระหว่างที่ติดกับยูนิตอยู่ กระสุนเวทจะสามารถบังคับได้ด้วยเคอเซอร์เม้าส์ของคุณ[@Hotkey@] Prowling Projectile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi เรียกกระสุนเวทออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน หากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะถึงเป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ บวกกับ @CurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันแทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ระหว่างที่ติดกับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์
    Yuumi เรียกกระสุนเวทออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน หากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะถึงเป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ บวกกับ @CurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันแทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ระหว่างที่ติดกับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์[@Hotkey@] Prowling Projectile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi เรียกกระสุนเวทออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน หากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะถึงเป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ บวกกับ @CurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันแทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ระหว่างที่ติดกับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์
    [@Hotkey@] Prowling Projectile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi เรียกกระสุนเวทออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน หากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะถึงเป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ บวกกับ @CurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันแทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ระหว่างที่ติดกับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Prowling Projectile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi เรียกกระสุนเวทออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน หากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะถึงเป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ บวกกับ @CurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันแทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ระหว่างที่ติดกับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Prowling Projectile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi เรียกกระสุนเวทออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน หากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะถึงเป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ บวกกับ @CurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันแทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ระหว่างที่ติดกับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Prowling Projectile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi เรียกกระสุนเวทออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน หากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะถึงเป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ บวกกับ @CurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันแทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ระหว่างที่ติดกับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายกระสุนเวทแบบเสริมพลัง
    สัดส่วนของพลังชีวิตปัจจุบัน
    คูลดาวน์
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prowling Projectile@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi เรียกกระสุนเวทออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน หากกระสุนเวทเคลื่อนที่ไปเป็นเวลา @AfterburnerTimeTooltip@ วินาที ก่อนที่จะถึงเป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @EmpoweredMissileDamage@ บวกกับ @CurrentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตปัจจุบันแทน และสโลว์แชมเปี้ยน @SlowAmount@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ถ้าหากกดใช้ระหว่างที่ติดกับยูนิตอยู่ Yuumi สามารถควบคุมกระสุนเวทได้ด้วยการใช้เมาส์
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายกระสุนเวทแบบเสริมพลัง
    สัดส่วนของพลังชีวิตปัจจุบัน
    คูลดาวน์
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายกระสุนเวทแบบเสริมพลัง
    สัดส่วนของพลังชีวิตปัจจุบัน
    คูลดาวน์
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายกระสุนเวทแบบเสริมพลัง
    สัดส่วนของพลังชีวิตปัจจุบัน
    คูลดาวน์
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yuumi ปล่อยคลื่นออกไป 7 ระลอก ที่จะสร้างความเสียหายและตรึงศัตรูที่โดนคลื่นตั้งแต่ 3 ลูกขึ้นไป Yuumi สามารถเคลื่อนที่ ติดกับยูนิตอื่น และใช้ Zoomies! ได้ในระหว่างที่กำลังร่ายอยู่[@Hotkey@] Final Chapter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi ร่ายเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นออกไป @NumberOfWaves@ ลูก สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูก จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย
    Yuumi ร่ายเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นออกไป @NumberOfWaves@ ลูก สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูก จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย[@Hotkey@] Final Chapter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi ร่ายเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นออกไป @NumberOfWaves@ ลูก สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูก จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย
    มิสไซล์หลังจากลูกแรกสร้างความเสียหายเวท @MultiMissileTotal@ หน่วย ความเสียหายสูงสุดเมื่อโดนศัตรูตัวเดียวอยู่ที่ @TotalSingleTargetDamage@ หน่วยคูลดาวน์:
    ความเสียหายพื้นฐานต่อคลื่น:
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Final Chapter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi ร่ายเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นออกไป @NumberOfWaves@ ลูก สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูก จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์:
    ความเสียหายพื้นฐานต่อคลื่น:
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    คูลดาวน์:
    ความเสียหายพื้นฐานต่อคลื่น:
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    คูลดาวน์:
    ความเสียหายพื้นฐานต่อคลื่น:
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    [@Hotkey@] Final Chapter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi ร่ายเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นออกไป @NumberOfWaves@ ลูก สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูก จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Final Chapter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi ร่ายเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที และปล่อยคลื่นออกไป @NumberOfWaves@ ลูก สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูก จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Yuumi กำลังเพิ่มค่า Adaptive Force ของเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ @f1@ หน่วยและได้รับจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอื่นหรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีม
    [@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Yuumi กำลังเพิ่มค่า Adaptive Force ของเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ @f1@ หน่วยและได้รับจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอื่นหรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีม
    [@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Yuumi กำลังเพิ่มค่า Adaptive Force ของเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ @f1@ หน่วยและได้รับจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอื่นหรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Yuumi กำลังเพิ่มค่า Adaptive Force ของเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ @f1@ หน่วยและได้รับจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอื่นหรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีม
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Change of Plan@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Yuumi กำลังเพิ่มค่า Adaptive Force ของเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ @f1@ หน่วยและได้รับจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอื่นหรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีม

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพYuumi เพิ่มค่า Adaptive Force ให้กับเพื่อนร่วมทีมของเธอและตนเองแบบติดตัว เมื่อกดใช้ Yuumi จะพุ่งไปยังเพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย และไม่ตกเป็นเป้าหมายจากทุกอย่างยกเว้นป้อมปราการ[@Hotkey@] You and Me!คูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Yuumi จะเพิ่มค่า Adaptive Force ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่ @FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @AdaptiveStatSharing*100@% และเพิ่มให้ตัวเองในจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและติดอยู่บนตัวเขา ขณะที่ Yuumi กำลังติดอยู่ เธอจะเคลื่อนที่ไปตามการเคลื่อนไหวของคู่หู และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ยกเว้นป้อมปราการ

    เมื่อ Yuumi โดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวจะทำให้สกิลนี้ติดคูลดาวน์ @CCAttachLockout@ วินาที
    ติดตัว: Yuumi จะเพิ่มค่า Adaptive Force ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่ @FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @AdaptiveStatSharing*100@% และเพิ่มให้ตัวเองในจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและติดอยู่บนตัวเขา ขณะที่ Yuumi กำลังติดอยู่ เธอจะเคลื่อนที่ไปตามการเคลื่อนไหวของคู่หู และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ยกเว้นป้อมปราการ

    เมื่อ Yuumi โดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวจะทำให้สกิลนี้ติดคูลดาวน์ @CCAttachLockout@ วินาที[@Hotkey@] You and Me!คูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Yuumi จะเพิ่มค่า Adaptive Force ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่ @FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @AdaptiveStatSharing*100@% และเพิ่มให้ตัวเองในจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและติดอยู่บนตัวเขา ขณะที่ Yuumi กำลังติดอยู่ เธอจะเคลื่อนที่ไปตามการเคลื่อนไหวของคู่หู และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ยกเว้นป้อมปราการ

    เมื่อ Yuumi โดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวจะทำให้สกิลนี้ติดคูลดาวน์ @CCAttachLockout@ วินาที
    สกิลนี้จะมีคูลดาวน์ @spell.YuumiW:AttachCooldown@ วินาที แต่ Yuumi จะสามารถใช้สกิลเมื่อใดก็ได้หากเธอกำลังติดอยู่ เพื่อสลับไปมาระหว่างเพื่อนร่วมทีม หรือปล่อยจากตัวพวกเขา

    สกิลของ Yuumi จะใช้ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่แทนที่จะเป็นตัวเธอเอง

    Yuumi จะปล่อยตนเองออกมา เมื่อเพื่อนร่วมทีมของเธอใช้เวทซัมมอนเนอร์ Teleport
    ค่า Adaptive Force
    สัดส่วน Adaptive Force
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] You and Me!คูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Yuumi จะเพิ่มค่า Adaptive Force ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่ @FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @AdaptiveStatSharing*100@% และเพิ่มให้ตัวเองในจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและติดอยู่บนตัวเขา ขณะที่ Yuumi กำลังติดอยู่ เธอจะเคลื่อนที่ไปตามการเคลื่อนไหวของคู่หู และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ยกเว้นป้อมปราการ

    เมื่อ Yuumi โดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวจะทำให้สกิลนี้ติดคูลดาวน์ @CCAttachLockout@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ค่า Adaptive Force
    สัดส่วน Adaptive Force
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] You and Me!คูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Yuumi จะเพิ่มค่า Adaptive Force ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่ @FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @AdaptiveStatSharing*100@% และเพิ่มให้ตัวเองในจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและติดอยู่บนตัวเขา ขณะที่ Yuumi กำลังติดอยู่ เธอจะเคลื่อนที่ไปตามการเคลื่อนไหวของคู่หู และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ยกเว้นป้อมปราการ

    เมื่อ Yuumi โดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวจะทำให้สกิลนี้ติดคูลดาวน์ @CCAttachLockout@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] You and Me!คูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: Yuumi จะเพิ่มค่า Adaptive Force ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่ @FlatAdaptiveStats@ หน่วย + @AdaptiveStatSharing*100@% และเพิ่มให้ตัวเองในจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและติดอยู่บนตัวเขา ขณะที่ Yuumi กำลังติดอยู่ เธอจะเคลื่อนที่ไปตามการเคลื่อนไหวของคู่หู และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ยกเว้นป้อมปราการ

    เมื่อ Yuumi โดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวจะทำให้สกิลนี้ติดคูลดาวน์ @CCAttachLockout@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZac ยืดแขนของเขาลงไปกับพื้นและยืดหลังขึ้น จากนั้นเขาจะยิงตัวเองพุ่งไปด้านหน้าElastic Slingshot[@Hotkey@] Elastic Slingshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@HealthCostTooltip@ หน่วย)เริ่มชาร์จ: Zac ดึงตนเองให้ตึง แล้วชาร์จเตรียมพุ่งเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ปล่อย: Zac พุ่งตัวออกไปและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @MaxStun@ วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาชาร์จ) ตรงพื้นที่ที่เขาลงมา สร้างความเสียหายเวทให้กับพวกเขา @Damage@ หน่วย Zac จะแยกชิ้นส่วน Goo ออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน
    เริ่มชาร์จ: Zac ดึงตนเองให้ตึง แล้วชาร์จเตรียมพุ่งเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ปล่อย: Zac พุ่งตัวออกไปและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @MaxStun@ วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาชาร์จ) ตรงพื้นที่ที่เขาลงมา สร้างความเสียหายเวทให้กับพวกเขา @Damage@ หน่วย Zac จะแยกชิ้นส่วน Goo ออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน[@Hotkey@] Elastic Slingshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@HealthCostTooltip@ หน่วย)เริ่มชาร์จ: Zac ดึงตนเองให้ตึง แล้วชาร์จเตรียมพุ่งเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ปล่อย: Zac พุ่งตัวออกไปและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @MaxStun@ วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาชาร์จ) ตรงพื้นที่ที่เขาลงมา สร้างความเสียหายเวทให้กับพวกเขา @Damage@ หน่วย Zac จะแยกชิ้นส่วน Goo ออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน
    สามารถยกเลิกได้โดยการเคลื่อนที่
    หากทำการยกเลิกจะได้รับพลังชีวิตและคูลดาวน์กลับคืนครึ่งหนึ่ง
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elastic Slingshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@HealthCostTooltip@ หน่วย)เริ่มชาร์จ: Zac ดึงตนเองให้ตึง แล้วชาร์จเตรียมพุ่งเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ปล่อย: Zac พุ่งตัวออกไปและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @MaxStun@ วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาชาร์จ) ตรงพื้นที่ที่เขาลงมา สร้างความเสียหายเวทให้กับพวกเขา @Damage@ หน่วย Zac จะแยกชิ้นส่วน Goo ออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elastic Slingshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@HealthCostTooltip@ หน่วย)เริ่มชาร์จ: Zac ดึงตนเองให้ตึง แล้วชาร์จเตรียมพุ่งเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ปล่อย: Zac พุ่งตัวออกไปและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @MaxStun@ วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาชาร์จ) ตรงพื้นที่ที่เขาลงมา สร้างความเสียหายเวทให้กับพวกเขา @Damage@ หน่วย Zac จะแยกชิ้นส่วน Goo ออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Elastic Slingshot@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@HealthCostTooltip@ หน่วย)เริ่มชาร์จ: Zac ดึงตนเองให้ตึง แล้วชาร์จเตรียมพุ่งเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ปล่อย: Zac พุ่งตัวออกไปและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @MaxStun@ วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาชาร์จ) ตรงพื้นที่ที่เขาลงมา สร้างความเสียหายเวทให้กับพวกเขา @Damage@ หน่วย Zac จะแยกชิ้นส่วน Goo ออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพSlam Together[@Hotkey@] Slam Together@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Slam Together@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Slam Together@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Slam Together@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Slam Together@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZac เหยียดแขนออกมาจับศัตรู การโจมตีศัตรูยูนิตต่างกันทำให้เขาขว้างเป้าหมายทั้ง 2 เข้าหากันStretching Strikes[@Hotkey@] Stretching Strikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@HealthCostTooltip@ หน่วย)Zac ยืดแขนของเขาออกไปและยึดเกาะศัตรูตัวแรกที่โดนเพื่อสร้างความเสียหายเวท @DamageTooltip@ หน่วย และสโลว์พวกเขาเล็กน้อย การโจมตีครั้งถัดไปของ Zac จะเพิ่มระยะการโจมตีและสร้างความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์เป้าหมายด้วย

    หาก Zac โจมตีศัตรูที่แตกต่างกันด้วยการโจมตี เขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น โดยดึงศัตรูทั้งสองเข้าหากัน หากพวกเขากระทบกัน พวกเขาและศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายเวท @DamageTooltip@ หน่วย และจะถูกสโลว์ชั่วขณะ
    Zac ยืดแขนของเขาออกไปและยึดเกาะศัตรูตัวแรกที่โดนเพื่อสร้างความเสียหายเวท @DamageTooltip@ หน่วย และสโลว์พวกเขาเล็กน้อย การโจมตีครั้งถัดไปของ Zac จะเพิ่มระยะการโจมตีและสร้างความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์เป้าหมายด้วย

    หาก Zac โจมตีศัตรูที่แตกต่างกันด้วยการโจมตี เขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น โดยดึงศัตรูทั้งสองเข้าหากัน หากพวกเขากระทบกัน พวกเขาและศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายเวท @DamageTooltip@ หน่วย และจะถูกสโลว์ชั่วขณะ[@Hotkey@] Stretching Strikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@HealthCostTooltip@ หน่วย)Zac ยืดแขนของเขาออกไปและยึดเกาะศัตรูตัวแรกที่โดนเพื่อสร้างความเสียหายเวท @DamageTooltip@ หน่วย และสโลว์พวกเขาเล็กน้อย การโจมตีครั้งถัดไปของ Zac จะเพิ่มระยะการโจมตีและสร้างความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์เป้าหมายด้วย

    หาก Zac โจมตีศัตรูที่แตกต่างกันด้วยการโจมตี เขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น โดยดึงศัตรูทั้งสองเข้าหากัน หากพวกเขากระทบกัน พวกเขาและศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายเวท @DamageTooltip@ หน่วย และจะถูกสโลว์ชั่วขณะ
    สโลว์ @Effect4Amount*-100@%
    ความเสียหายเวทสูงสุด: @MaxDamageTooltip@ หน่วย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stretching Strikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@HealthCostTooltip@ หน่วย)Zac ยืดแขนของเขาออกไปและยึดเกาะศัตรูตัวแรกที่โดนเพื่อสร้างความเสียหายเวท @DamageTooltip@ หน่วย และสโลว์พวกเขาเล็กน้อย การโจมตีครั้งถัดไปของ Zac จะเพิ่มระยะการโจมตีและสร้างความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์เป้าหมายด้วย

    หาก Zac โจมตีศัตรูที่แตกต่างกันด้วยการโจมตี เขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น โดยดึงศัตรูทั้งสองเข้าหากัน หากพวกเขากระทบกัน พวกเขาและศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายเวท @DamageTooltip@ หน่วย และจะถูกสโลว์ชั่วขณะ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stretching Strikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@HealthCostTooltip@ หน่วย)Zac ยืดแขนของเขาออกไปและยึดเกาะศัตรูตัวแรกที่โดนเพื่อสร้างความเสียหายเวท @DamageTooltip@ หน่วย และสโลว์พวกเขาเล็กน้อย การโจมตีครั้งถัดไปของ Zac จะเพิ่มระยะการโจมตีและสร้างความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์เป้าหมายด้วย

    หาก Zac โจมตีศัตรูที่แตกต่างกันด้วยการโจมตี เขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น โดยดึงศัตรูทั้งสองเข้าหากัน หากพวกเขากระทบกัน พวกเขาและศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายเวท @DamageTooltip@ หน่วย และจะถูกสโลว์ชั่วขณะ
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Stretching Strikes@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@HealthCostTooltip@ หน่วย)Zac ยืดแขนของเขาออกไปและยึดเกาะศัตรูตัวแรกที่โดนเพื่อสร้างความเสียหายเวท @DamageTooltip@ หน่วย และสโลว์พวกเขาเล็กน้อย การโจมตีครั้งถัดไปของ Zac จะเพิ่มระยะการโจมตีและสร้างความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์เป้าหมายด้วย

    หาก Zac โจมตีศัตรูที่แตกต่างกันด้วยการโจมตี เขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น โดยดึงศัตรูทั้งสองเข้าหากัน หากพวกเขากระทบกัน พวกเขาและศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายเวท @DamageTooltip@ หน่วย และจะถูกสโลว์ชั่วขณะ

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZac ระเบิดตัวเองใส่ศัตรูรอบตัว สร้างความเสียหายเวทเป็นสัดส่วนพลังชีวิตของพวกเขาUnstable Matter[@Hotkey@] Unstable Matter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@TooltipHealthCost@ หน่วย)Zac ระเบิดร่างกายของเขา สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย + @DisplayPercentDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดให้กับศัตรูที่อยู่รอบตัว

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง 1 วินาที
    Zac ระเบิดร่างกายของเขา สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย + @DisplayPercentDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดให้กับศัตรูที่อยู่รอบตัว

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง 1 วินาที[@Hotkey@] Unstable Matter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@TooltipHealthCost@ หน่วย)Zac ระเบิดร่างกายของเขา สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย + @DisplayPercentDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดให้กับศัตรูที่อยู่รอบตัว

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง 1 วินาที
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุดจะถูกจำกัดอยู่ที่ 200 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าความเสียหายเต็มจำนวน
    % พลังชีวิตสูงสุด
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unstable Matter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@TooltipHealthCost@ หน่วย)Zac ระเบิดร่างกายของเขา สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย + @DisplayPercentDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดให้กับศัตรูที่อยู่รอบตัว

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง 1 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเต็มจำนวน
    % พลังชีวิตสูงสุด
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    ความเสียหายเต็มจำนวน
    % พลังชีวิตสูงสุด
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    ความเสียหายเต็มจำนวน
    % พลังชีวิตสูงสุด
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Unstable Matter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@TooltipHealthCost@ หน่วย)Zac ระเบิดร่างกายของเขา สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย + @DisplayPercentDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดให้กับศัตรูที่อยู่รอบตัว

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง 1 วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Unstable Matter@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@TooltipHealthCost@ หน่วย)Zac ระเบิดร่างกายของเขา สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย + @DisplayPercentDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดให้กับศัตรูที่อยู่รอบตัว

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง 1 วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZed และเงาของเขาจะฟันกวาด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงShadow Slash[@Hotkey@] Shadow Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาจะฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Zed ฟันกวาดจะลดคูลดาวน์ของ Living Shadow ลง @ShadowHitCDR@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    ศัตรูที่โดนเงาของ Zed ฟันกวาดจะถูกสโลว์@MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนฟันกวาดพร้อม ๆ กันหลายครั้งจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม แต่จะถูกสโลว์ @MoveSpeedModBonus*-100@% แทน
    Zed และเงาของเขาจะฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Zed ฟันกวาดจะลดคูลดาวน์ของ Living Shadow ลง @ShadowHitCDR@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    ศัตรูที่โดนเงาของ Zed ฟันกวาดจะถูกสโลว์@MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนฟันกวาดพร้อม ๆ กันหลายครั้งจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม แต่จะถูกสโลว์ @MoveSpeedModBonus*-100@% แทน[@Hotkey@] Shadow Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาจะฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Zed ฟันกวาดจะลดคูลดาวน์ของ Living Shadow ลง @ShadowHitCDR@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    ศัตรูที่โดนเงาของ Zed ฟันกวาดจะถูกสโลว์@MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนฟันกวาดพร้อม ๆ กันหลายครั้งจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม แต่จะถูกสโลว์ @MoveSpeedModBonus*-100@% แทน
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shadow Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาจะฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Zed ฟันกวาดจะลดคูลดาวน์ของ Living Shadow ลง @ShadowHitCDR@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    ศัตรูที่โดนเงาของ Zed ฟันกวาดจะถูกสโลว์@MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนฟันกวาดพร้อม ๆ กันหลายครั้งจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม แต่จะถูกสโลว์ @MoveSpeedModBonus*-100@% แทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Shadow Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาจะฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Zed ฟันกวาดจะลดคูลดาวน์ของ Living Shadow ลง @ShadowHitCDR@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    ศัตรูที่โดนเงาของ Zed ฟันกวาดจะถูกสโลว์@MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนฟันกวาดพร้อม ๆ กันหลายครั้งจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม แต่จะถูกสโลว์ @MoveSpeedModBonus*-100@% แทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Shadow Slash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาจะฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Zed ฟันกวาดจะลดคูลดาวน์ของ Living Shadow ลง @ShadowHitCDR@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    ศัตรูที่โดนเงาของ Zed ฟันกวาดจะถูกสโลว์@MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนฟันกวาดพร้อม ๆ กันหลายครั้งจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม แต่จะถูกสโลว์ @MoveSpeedModBonus*-100@% แทน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป

    ดาวกระจายทุกอันจะสร้างความเสียหายให้ศัตรูทุกตัวที่โดน[@Hotkey@] Razor Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาจะปาดาวกระจายออกไป แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่ดาวกระจายผ่าน และสร้างความเสียหายกายภาพ @PassThroughDamage@ หน่วยกับศัตรูตัวอื่นที่โดนZed และเงาของเขาจะปาดาวกระจายออกไป แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่ดาวกระจายผ่าน และสร้างความเสียหายกายภาพ @PassThroughDamage@ หน่วยกับศัตรูตัวอื่นที่โดน[@Hotkey@] Razor Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาจะปาดาวกระจายออกไป แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่ดาวกระจายผ่าน และสร้างความเสียหายกายภาพ @PassThroughDamage@ หน่วยกับศัตรูตัวอื่นที่โดนความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Razor Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาจะปาดาวกระจายออกไป แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่ดาวกระจายผ่าน และสร้างความเสียหายกายภาพ @PassThroughDamage@ หน่วยกับศัตรูตัวอื่นที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Razor Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาจะปาดาวกระจายออกไป แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่ดาวกระจายผ่าน และสร้างความเสียหายกายภาพ @PassThroughDamage@ หน่วยกับศัตรูตัวอื่นที่โดนคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Razor Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาโยนดาวกระจายออกไป

    ดาวกระจายทุกอันจะสร้างความเสียหายให้ศัตรูทุกตัวที่โดน
    [@Hotkey@] Razor Shuriken@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed และเงาของเขาจะปาดาวกระจายออกไป แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่ดาวกระจายผ่าน และสร้างความเสียหายกายภาพ @PassThroughDamage@ หน่วยกับศัตรูตัวอื่นที่โดน
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรู ติดเครื่องหมายไว้บนตัวพวกเขา หลังจากเวลาผ่านไป 3 วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายตามสัดส่วนของความเสียหายที่ Zed เคยทำไว้กับเป้าหมายในระหว่างที่ติดเครื่องหมายDeath Mark[@Hotkey@] Death Mark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยZed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อติดเครื่องหมายไว้บนตัวเขา หลังผ่านไป @RDeathMarkDuration@ วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และซ้ำความเสียหาย @RDamageAmp*100@% จากความเสียหายทั้งหมดที่ Zed ได้ทำไว้กับเป้าหมายในขณะที่มีเครื่องหมายอยู่

    Zed จะทิ้งเงาไว้ตรงจุดที่พุ่งออกมาเป็นเวลา @RShadowDurationDisplayed@ วินาที การกดใช้ซ้ำของสกิลนี้จะสลับตำแหน่ง Zed กับเงานั้น
    Zed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อติดเครื่องหมายไว้บนตัวเขา หลังผ่านไป @RDeathMarkDuration@ วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และซ้ำความเสียหาย @RDamageAmp*100@% จากความเสียหายทั้งหมดที่ Zed ได้ทำไว้กับเป้าหมายในขณะที่มีเครื่องหมายอยู่

    Zed จะทิ้งเงาไว้ตรงจุดที่พุ่งออกมาเป็นเวลา @RShadowDurationDisplayed@ วินาที การกดใช้ซ้ำของสกิลนี้จะสลับตำแหน่ง Zed กับเงานั้น[@Hotkey@] Death Mark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยZed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อติดเครื่องหมายไว้บนตัวเขา หลังผ่านไป @RDeathMarkDuration@ วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และซ้ำความเสียหาย @RDamageAmp*100@% จากความเสียหายทั้งหมดที่ Zed ได้ทำไว้กับเป้าหมายในขณะที่มีเครื่องหมายอยู่

    Zed จะทิ้งเงาไว้ตรงจุดที่พุ่งออกมาเป็นเวลา @RShadowDurationDisplayed@ วินาที การกดใช้ซ้ำของสกิลนี้จะสลับตำแหน่ง Zed กับเงานั้น
    {{Reminder_Untargetable}}ความเสียหายจากการระเบิดของเครื่องหมาย
    คูลดาวน์
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Death Mark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยZed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อติดเครื่องหมายไว้บนตัวเขา หลังผ่านไป @RDeathMarkDuration@ วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และซ้ำความเสียหาย @RDamageAmp*100@% จากความเสียหายทั้งหมดที่ Zed ได้ทำไว้กับเป้าหมายในขณะที่มีเครื่องหมายอยู่

    Zed จะทิ้งเงาไว้ตรงจุดที่พุ่งออกมาเป็นเวลา @RShadowDurationDisplayed@ วินาที การกดใช้ซ้ำของสกิลนี้จะสลับตำแหน่ง Zed กับเงานั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากการระเบิดของเครื่องหมาย
    คูลดาวน์
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายจากการระเบิดของเครื่องหมาย
    คูลดาวน์
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหายจากการระเบิดของเครื่องหมาย
    คูลดาวน์
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Death Mark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยZed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อติดเครื่องหมายไว้บนตัวเขา หลังผ่านไป @RDeathMarkDuration@ วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และซ้ำความเสียหาย @RDamageAmp*100@% จากความเสียหายทั้งหมดที่ Zed ได้ทำไว้กับเป้าหมายในขณะที่มีเครื่องหมายอยู่

    Zed จะทิ้งเงาไว้ตรงจุดที่พุ่งออกมาเป็นเวลา @RShadowDurationDisplayed@ วินาที การกดใช้ซ้ำของสกิลนี้จะสลับตำแหน่ง Zed กับเงานั้น
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Death Mark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยZed จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และพุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูเพื่อติดเครื่องหมายไว้บนตัวเขา หลังผ่านไป @RDeathMarkDuration@ วินาที เครื่องหมายจะระเบิดออก สร้างความเสียหายกายภาพ @RCalculatedDamage@ หน่วย และซ้ำความเสียหาย @RDamageAmp*100@% จากความเสียหายทั้งหมดที่ Zed ได้ทำไว้กับเป้าหมายในขณะที่มีเครื่องหมายอยู่

    Zed จะทิ้งเงาไว้ตรงจุดที่พุ่งออกมาเป็นเวลา @RShadowDurationDisplayed@ วินาที การกดใช้ซ้ำของสกิลนี้จะสลับตำแหน่ง Zed กับเงานั้น

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพติดตัว: Zed จะได้รับ Energy เมื่อเขาและร่างเงาใช้สกิลโดนศัตรูตัวเดียวกัน เขาจะได้ Energy เพียงครั้งเดียวจากการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นช่วงเวลาหนึ่ง การกดใช้ Living Shadow จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้Living Shadow[@Hotkey@] Living Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Zed จะได้รับพลังงาน @Effect3Amount@ หน่วย เมื่อเขาและเงาของเขาใช้สกิลโดนศัตรูด้วยสกิลเดียวกัน

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การกดใช้ซ้ำสกิลนี้จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้
    ติดตัว: Zed จะได้รับพลังงาน @Effect3Amount@ หน่วย เมื่อเขาและเงาของเขาใช้สกิลโดนศัตรูด้วยสกิลเดียวกัน

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การกดใช้ซ้ำสกิลนี้จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้[@Hotkey@] Living Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Zed จะได้รับพลังงาน @Effect3Amount@ หน่วย เมื่อเขาและเงาของเขาใช้สกิลโดนศัตรูด้วยสกิลเดียวกัน

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การกดใช้ซ้ำสกิลนี้จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้
    สามารถได้รับพลังงานเพียงครั้งเดียวต่อการใช้สกิลหนึ่งครั้งได้รับ Energy คืน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Living Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Zed จะได้รับพลังงาน @Effect3Amount@ หน่วย เมื่อเขาและเงาของเขาใช้สกิลโดนศัตรูด้วยสกิลเดียวกัน

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การกดใช้ซ้ำสกิลนี้จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ได้รับ Energy คืน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ได้รับ Energy คืน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ได้รับ Energy คืน
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Living Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Zed จะได้รับพลังงาน @Effect3Amount@ หน่วย เมื่อเขาและเงาของเขาใช้สกิลโดนศัตรูด้วยสกิลเดียวกัน

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การกดใช้ซ้ำสกิลนี้จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Living Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า การกดใช้อีกครั้ง จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้[@Hotkey@] Living Shadow@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@ติดตัว: Zed จะได้รับพลังงาน @Effect3Amount@ หน่วย เมื่อเขาและเงาของเขาใช้สกิลโดนศัตรูด้วยสกิลเดียวกัน

    กดใช้: Zed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า ซึ่งมันจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การกดใช้ซ้ำสกิลนี้จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZeri พุ่งไปในระยะทางสั้น ๆ และเสริมพลังให้กับ Burst Fire 3 ครั้งถัดไป ทำให้ยิงทะลุศัตรูได้ เธอจะกระโดดข้ามหรือไถลตามแนวกำแพงที่เธอพุ่งใส่Spark Surge[@Hotkey@] Spark Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri พุ่งไปในระยะทางสั้น ๆ และกระโดดข้ามกำแพงที่เธอพุ่งใส่ ทำให้เพิ่มระยะทางการพุ่งอย่างมาก การยิง {{Spell_ZeriQ_Name}} 3 ครั้งถัดไปจะทะลุยูนิต สร้างความเสียหาย @PenDamagePercent*100@% ให้กับศัตรูหลังจากตัวแรก

    การโจมตีโดนแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิลจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @CDReductionPerHit@ วินาที จะลดคูลดาวน์เพิ่มเติมอีก 1 ครั้งหาก {{Spell_ZeriQ_Name}} ติดคริติคอล
    Zeri พุ่งไปในระยะทางสั้น ๆ และกระโดดข้ามกำแพงที่เธอพุ่งใส่ ทำให้เพิ่มระยะทางการพุ่งอย่างมาก การยิง {{Spell_ZeriQ_Name}} 3 ครั้งถัดไปจะทะลุยูนิต สร้างความเสียหาย @PenDamagePercent*100@% ให้กับศัตรูหลังจากตัวแรก

    การโจมตีโดนแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิลจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @CDReductionPerHit@ วินาที จะลดคูลดาวน์เพิ่มเติมอีก 1 ครั้งหาก {{Spell_ZeriQ_Name}} ติดคริติคอล[@Hotkey@] Spark Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri พุ่งไปในระยะทางสั้น ๆ และกระโดดข้ามกำแพงที่เธอพุ่งใส่ ทำให้เพิ่มระยะทางการพุ่งอย่างมาก การยิง {{Spell_ZeriQ_Name}} 3 ครั้งถัดไปจะทะลุยูนิต สร้างความเสียหาย @PenDamagePercent*100@% ให้กับศัตรูหลังจากตัวแรก

    การโจมตีโดนแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิลจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @CDReductionPerHit@ วินาที จะลดคูลดาวน์เพิ่มเติมอีก 1 ครั้งหาก {{Spell_ZeriQ_Name}} ติดคริติคอล
    การโจมตีทะลุสามารถติดคริติคอลได้ แต่ไม่สามารถส่งผลเอฟเฟกต์ต่อการโจมตี (On-Hit) ได้ การโจมตีที่ไม่ได้ชาร์จจะไม่ลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    คูลดาวน์
    [ @PenDamagePercent1Prefix@@PenDamagePercent1*100.000000@%@PenDamagePercent1Postfix@ / @PenDamagePercent2Prefix@@PenDamagePercent2*100.000000@%@PenDamagePercent2Postfix@ / @PenDamagePercent3Prefix@@PenDamagePercent3*100.000000@%@PenDamagePercent3Postfix@ / @PenDamagePercent4Prefix@@PenDamagePercent4*100.000000@%@PenDamagePercent4Postfix@ / @PenDamagePercent5Prefix@@PenDamagePercent5*100.000000@%@PenDamagePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spark Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri พุ่งไปในระยะทางสั้น ๆ และกระโดดข้ามกำแพงที่เธอพุ่งใส่ ทำให้เพิ่มระยะทางการพุ่งอย่างมาก การยิง {{Spell_ZeriQ_Name}} 3 ครั้งถัดไปจะทะลุยูนิต สร้างความเสียหาย @PenDamagePercent*100@% ให้กับศัตรูหลังจากตัวแรก

    การโจมตีโดนแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิลจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @CDReductionPerHit@ วินาที จะลดคูลดาวน์เพิ่มเติมอีก 1 ครั้งหาก {{Spell_ZeriQ_Name}} ติดคริติคอล
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    คูลดาวน์
    @PenDamagePercent*100.000000@% -> @PenDamagePercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    คูลดาวน์
    [ @PenDamagePercent1Prefix@@PenDamagePercent1*100.000000@%@PenDamagePercent1Postfix@ / @PenDamagePercent2Prefix@@PenDamagePercent2*100.000000@%@PenDamagePercent2Postfix@ / @PenDamagePercent3Prefix@@PenDamagePercent3*100.000000@%@PenDamagePercent3Postfix@ / @PenDamagePercent4Prefix@@PenDamagePercent4*100.000000@%@PenDamagePercent4Postfix@ / @PenDamagePercent5Prefix@@PenDamagePercent5*100.000000@%@PenDamagePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    คูลดาวน์
    @PenDamagePercent*100.000000@% -> @PenDamagePercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spark Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri พุ่งไปในระยะทางสั้น ๆ และกระโดดข้ามกำแพงที่เธอพุ่งใส่ ทำให้เพิ่มระยะทางการพุ่งอย่างมาก การยิง {{Spell_ZeriQ_Name}} 3 ครั้งถัดไปจะทะลุยูนิต สร้างความเสียหาย @PenDamagePercent*100@% ให้กับศัตรูหลังจากตัวแรก

    การโจมตีโดนแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิลจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @CDReductionPerHit@ วินาที จะลดคูลดาวน์เพิ่มเติมอีก 1 ครั้งหาก {{Spell_ZeriQ_Name}} ติดคริติคอล
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Spark Surge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri พุ่งไปในระยะทางสั้น ๆ และกระโดดข้ามกำแพงที่เธอพุ่งใส่ ทำให้เพิ่มระยะทางการพุ่งอย่างมาก การยิง {{Spell_ZeriQ_Name}} 3 ครั้งถัดไปจะทะลุยูนิต สร้างความเสียหาย @PenDamagePercent*100@% ให้กับศัตรูหลังจากตัวแรก

    การโจมตีโดนแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิลจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @CDReductionPerHit@ วินาที จะลดคูลดาวน์เพิ่มเติมอีก 1 ครั้งหาก {{Spell_ZeriQ_Name}} ติดคริติคอล

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพการโจมตีของ Zeri จะนับว่าเป็นสกิลและ Burst Fire จะนับว่าเป็นการโจมตี การเคลื่อนที่และร่าย Burst Fire จะกักเก็บพลังงานไว้ในกระเป๋าของ Zeri เมื่อชาร์จจนเต็ม การโจมตีครั้งถัดไปจะสโลว์และสร้างโบนัสความเสียหาย Burst Fire จะยิงกระสุนออกมา 7 นัดที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนBurst Fire[@Hotkey@] Burst Fire@f1@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีของ Zeri จะนับว่าเป็นสกิลและสามารถชาร์จได้โดยการเคลื่อนที่และร่ายสกิลนี้ การโจมตีที่ไม่ได้ชาร์จจะสร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย เพิ่มเป็น @PassiveExecuteDamage@ หน่วย เมื่อใช้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @PassiveExecuteThreshold*100@% และจะใช้ชาร์จบางส่วน การโจมตีที่ชาร์จจนเต็มจะสร้างความเสียหายเวท @PassiveMaxDamage@ หน่วย + @PassiveMaxChargePercentHealth@ ตามพลังชีวิตสูงสุด และสโลว์ @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และจะใช้ชาร์จทั้งหมด

    กดใช้: สกิลนี้จะนับว่าเป็นการโจมตี Zeri ยิงกระสุนออกไป @NumberOfMissiles@ นัดที่สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamageThatCanCrit@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน
    ติดตัว: การโจมตีของ Zeri จะนับว่าเป็นสกิลและสามารถชาร์จได้โดยการเคลื่อนที่และร่ายสกิลนี้ การโจมตีที่ไม่ได้ชาร์จจะสร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย เพิ่มเป็น @PassiveExecuteDamage@ หน่วย เมื่อใช้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @PassiveExecuteThreshold*100@% และจะใช้ชาร์จบางส่วน การโจมตีที่ชาร์จจนเต็มจะสร้างความเสียหายเวท @PassiveMaxDamage@ หน่วย + @PassiveMaxChargePercentHealth@ ตามพลังชีวิตสูงสุด และสโลว์ @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และจะใช้ชาร์จทั้งหมด

    กดใช้: สกิลนี้จะนับว่าเป็นการโจมตี Zeri ยิงกระสุนออกไป @NumberOfMissiles@ นัดที่สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamageThatCanCrit@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน[@Hotkey@] Burst Fire@f1@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีของ Zeri จะนับว่าเป็นสกิลและสามารถชาร์จได้โดยการเคลื่อนที่และร่ายสกิลนี้ การโจมตีที่ไม่ได้ชาร์จจะสร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย เพิ่มเป็น @PassiveExecuteDamage@ หน่วย เมื่อใช้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @PassiveExecuteThreshold*100@% และจะใช้ชาร์จบางส่วน การโจมตีที่ชาร์จจนเต็มจะสร้างความเสียหายเวท @PassiveMaxDamage@ หน่วย + @PassiveMaxChargePercentHealth@ ตามพลังชีวิตสูงสุด และสโลว์ @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และจะใช้ชาร์จทั้งหมด

    กดใช้: สกิลนี้จะนับว่าเป็นการโจมตี Zeri ยิงกระสุนออกไป @NumberOfMissiles@ นัดที่สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamageThatCanCrit@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน
    ความเสียหายของสกิลติดตัวจะส่งผลเอฟเฟกต์สกิลและไม่สามารถติดคริติคอล
    หรือส่งผลเอฟเฟกต์ต่อการโจมตี

    ความเสียหายของสกิลกดใช้สามารถติดคริติคอลได้ ส่งผลเอฟเฟกต์ต่อการโจมตีหนึ่งครั้งต่อเป้าหมาย และสามารถโจมตีทุกสิ่งที่การโจมตีปกติทำได้ คูลดาวน์และระยะเวลาร่ายลดลงตามความเร็วโจมตี (สูงสุด @AttackSpeedCap@ ครั้งต่อวินาที) @ExcessAttackSpeedToADMult*100@% ของความเร็วโจมตีที่เกินมาจะเปลี่ยนเป็นพลังโจมตี
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    สโลว์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveADRatio1Prefix@@ActiveADRatio1*100.000000@%@ActiveADRatio1Postfix@ / @ActiveADRatio2Prefix@@ActiveADRatio2*100.000000@%@ActiveADRatio2Postfix@ / @ActiveADRatio3Prefix@@ActiveADRatio3*100.000000@%@ActiveADRatio3Postfix@ / @ActiveADRatio4Prefix@@ActiveADRatio4*100.000000@%@ActiveADRatio4Postfix@ / @ActiveADRatio5Prefix@@ActiveADRatio5*100.000000@%@ActiveADRatio5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Burst Fire@f1@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีของ Zeri จะนับว่าเป็นสกิลและสามารถชาร์จได้โดยการเคลื่อนที่และร่ายสกิลนี้ การโจมตีที่ไม่ได้ชาร์จจะสร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย เพิ่มเป็น @PassiveExecuteDamage@ หน่วย เมื่อใช้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @PassiveExecuteThreshold*100@% และจะใช้ชาร์จบางส่วน การโจมตีที่ชาร์จจนเต็มจะสร้างความเสียหายเวท @PassiveMaxDamage@ หน่วย + @PassiveMaxChargePercentHealth@ ตามพลังชีวิตสูงสุด และสโลว์ @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และจะใช้ชาร์จทั้งหมด

    กดใช้: สกิลนี้จะนับว่าเป็นการโจมตี Zeri ยิงกระสุนออกไป @NumberOfMissiles@ นัดที่สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamageThatCanCrit@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    สโลว์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ActiveADRatio*100.000000@% -> @ActiveADRatioNL*100.000000@%
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    สโลว์
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveADRatio1Prefix@@ActiveADRatio1*100.000000@%@ActiveADRatio1Postfix@ / @ActiveADRatio2Prefix@@ActiveADRatio2*100.000000@%@ActiveADRatio2Postfix@ / @ActiveADRatio3Prefix@@ActiveADRatio3*100.000000@%@ActiveADRatio3Postfix@ / @ActiveADRatio4Prefix@@ActiveADRatio4*100.000000@%@ActiveADRatio4Postfix@ / @ActiveADRatio5Prefix@@ActiveADRatio5*100.000000@%@ActiveADRatio5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    สโลว์
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ActiveADRatio*100.000000@% -> @ActiveADRatioNL*100.000000@%
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Burst Fire@f1@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีของ Zeri จะนับว่าเป็นสกิลและสามารถชาร์จได้โดยการเคลื่อนที่และร่ายสกิลนี้ การโจมตีที่ไม่ได้ชาร์จจะสร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย เพิ่มเป็น @PassiveExecuteDamage@ หน่วย เมื่อใช้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @PassiveExecuteThreshold*100@% และจะใช้ชาร์จบางส่วน การโจมตีที่ชาร์จจนเต็มจะสร้างความเสียหายเวท @PassiveMaxDamage@ หน่วย + @PassiveMaxChargePercentHealth@ ตามพลังชีวิตสูงสุด และสโลว์ @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และจะใช้ชาร์จทั้งหมด

    กดใช้: สกิลนี้จะนับว่าเป็นการโจมตี Zeri ยิงกระสุนออกไป @NumberOfMissiles@ นัดที่สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamageThatCanCrit@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Burst Fire@f1@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีของ Zeri จะนับว่าเป็นสกิลและสามารถชาร์จได้โดยการเคลื่อนที่และร่ายสกิลนี้ การโจมตีที่ไม่ได้ชาร์จจะสร้างความเสียหายเวท @MinDamage@ หน่วย เพิ่มเป็น @PassiveExecuteDamage@ หน่วย เมื่อใช้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @PassiveExecuteThreshold*100@% และจะใช้ชาร์จบางส่วน การโจมตีที่ชาร์จจนเต็มจะสร้างความเสียหายเวท @PassiveMaxDamage@ หน่วย + @PassiveMaxChargePercentHealth@ ตามพลังชีวิตสูงสุด และสโลว์ @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และจะใช้ชาร์จทั้งหมด

    กดใช้: สกิลนี้จะนับว่าเป็นการโจมตี Zeri ยิงกระสุนออกไป @NumberOfMissiles@ นัดที่สร้างความเสียหายกายภาพ @ActiveDamageThatCanCrit@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZeri ปล่อยกระแสไฟฟ้าออกมารอบตัวและระเบิดพลัง สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและได้รับแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่ที่จะรีเฟรชและแข็งแกร่งขึ้นทุกครั้งที่เธอโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู ขณะระเบิดพลัง Burst Fire จะกลายเป็นกระสุนที่ยิงออกไป 3 นัดอย่างรวดเร็วและสามารถชิ่งสายฟ้าไปมาระหว่างศัตรู[@Hotkey@] Lightning Crash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri ปล่อยกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalActiveDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงและได้รับแต้ม Overcharge @StacksPerHit@ แต้มต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โดน เป็นเวลา @RDuration@ วินาที แต่ละแต้มจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercent*100@% การโจมตีโดนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลจะเพิ่มแต้ม Overcharge และรีเฟรชระยะเวลาเป็นเวลา @DurationIncreasePerHit@ วินาที จะได้รับแต้มเพิ่มอีก 1 แต้มหาก {{Spell_ZeriQ_Name}} ติดคริติคอล

    ขณะระเบิดพลัง Zeri จะได้รับความเร็วโจมตี @BaseASPercent*100@% และ {{Spell_ZeriQ_Name}} จะกลายเป็นกระสุนที่ยิงออกไป 3 นัดอย่างรวดเร็วที่สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalBonusDamage@ หน่วย และชิ่งสร้างความเสียหายเวท @TotalBonusDamage@ หน่วย + ความเสียหายกายภาพ @ChainPhysicalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียง
    Zeri ปล่อยกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalActiveDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงและได้รับแต้ม Overcharge @StacksPerHit@ แต้มต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โดน เป็นเวลา @RDuration@ วินาที แต่ละแต้มจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercent*100@% การโจมตีโดนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลจะเพิ่มแต้ม Overcharge และรีเฟรชระยะเวลาเป็นเวลา @DurationIncreasePerHit@ วินาที จะได้รับแต้มเพิ่มอีก 1 แต้มหาก {{Spell_ZeriQ_Name}} ติดคริติคอล

    ขณะระเบิดพลัง Zeri จะได้รับความเร็วโจมตี @BaseASPercent*100@% และ {{Spell_ZeriQ_Name}} จะกลายเป็นกระสุนที่ยิงออกไป 3 นัดอย่างรวดเร็วที่สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalBonusDamage@ หน่วย และชิ่งสร้างความเสียหายเวท @TotalBonusDamage@ หน่วย + ความเสียหายกายภาพ @ChainPhysicalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียง
    [@Hotkey@] Lightning Crash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri ปล่อยกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalActiveDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงและได้รับแต้ม Overcharge @StacksPerHit@ แต้มต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โดน เป็นเวลา @RDuration@ วินาที แต่ละแต้มจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercent*100@% การโจมตีโดนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลจะเพิ่มแต้ม Overcharge และรีเฟรชระยะเวลาเป็นเวลา @DurationIncreasePerHit@ วินาที จะได้รับแต้มเพิ่มอีก 1 แต้มหาก {{Spell_ZeriQ_Name}} ติดคริติคอล

    ขณะระเบิดพลัง Zeri จะได้รับความเร็วโจมตี @BaseASPercent*100@% และ {{Spell_ZeriQ_Name}} จะกลายเป็นกระสุนที่ยิงออกไป 3 นัดอย่างรวดเร็วที่สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalBonusDamage@ หน่วย และชิ่งสร้างความเสียหายเวท @TotalBonusDamage@ หน่วย + ความเสียหายกายภาพ @ChainPhysicalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียง
    อีกทั้งความเร็วโจมตีจะไปเพิ่มความเร็วโจมตีสูงสุดของ Zeri อีกด้วย สายฟ้าชิ่งสามารถติดคริติคอลได้แต่จะไม่ส่งผลเอฟเฟกต์ต่อการโจมตี การโจมตีที่ไม่ได้ชาร์จจะไม่เพิ่มแต้มหรือรีเฟรช Overchargeความเสียหาย
    ความเสียหายเมื่อโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@ / @ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@ / @ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@ / @BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@ / @BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lightning Crash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri ปล่อยกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalActiveDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงและได้รับแต้ม Overcharge @StacksPerHit@ แต้มต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โดน เป็นเวลา @RDuration@ วินาที แต่ละแต้มจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercent*100@% การโจมตีโดนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลจะเพิ่มแต้ม Overcharge และรีเฟรชระยะเวลาเป็นเวลา @DurationIncreasePerHit@ วินาที จะได้รับแต้มเพิ่มอีก 1 แต้มหาก {{Spell_ZeriQ_Name}} ติดคริติคอล

    ขณะระเบิดพลัง Zeri จะได้รับความเร็วโจมตี @BaseASPercent*100@% และ {{Spell_ZeriQ_Name}} จะกลายเป็นกระสุนที่ยิงออกไป 3 นัดอย่างรวดเร็วที่สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalBonusDamage@ หน่วย และชิ่งสร้างความเสียหายเวท @TotalBonusDamage@ หน่วย + ความเสียหายกายภาพ @ChainPhysicalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเสียหายเมื่อโจมตี
    คูลดาวน์
    @ActiveDamage@ -> @ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@ -> @BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    ความเสียหายเมื่อโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@ / @ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@ / @ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@ / @BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@ / @BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเสียหายเมื่อโจมตี
    คูลดาวน์
    @ActiveDamage@ -> @ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@ -> @BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lightning Crash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri ปล่อยกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalActiveDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงและได้รับแต้ม Overcharge @StacksPerHit@ แต้มต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โดน เป็นเวลา @RDuration@ วินาที แต่ละแต้มจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercent*100@% การโจมตีโดนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลจะเพิ่มแต้ม Overcharge และรีเฟรชระยะเวลาเป็นเวลา @DurationIncreasePerHit@ วินาที จะได้รับแต้มเพิ่มอีก 1 แต้มหาก {{Spell_ZeriQ_Name}} ติดคริติคอล

    ขณะระเบิดพลัง Zeri จะได้รับความเร็วโจมตี @BaseASPercent*100@% และ {{Spell_ZeriQ_Name}} จะกลายเป็นกระสุนที่ยิงออกไป 3 นัดอย่างรวดเร็วที่สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalBonusDamage@ หน่วย และชิ่งสร้างความเสียหายเวท @TotalBonusDamage@ หน่วย + ความเสียหายกายภาพ @ChainPhysicalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Lightning Crash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri ปล่อยกระแสไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalActiveDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงและได้รับแต้ม Overcharge @StacksPerHit@ แต้มต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โดน เป็นเวลา @RDuration@ วินาที แต่ละแต้มจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercent*100@% การโจมตีโดนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลจะเพิ่มแต้ม Overcharge และรีเฟรชระยะเวลาเป็นเวลา @DurationIncreasePerHit@ วินาที จะได้รับแต้มเพิ่มอีก 1 แต้มหาก {{Spell_ZeriQ_Name}} ติดคริติคอล

    ขณะระเบิดพลัง Zeri จะได้รับความเร็วโจมตี @BaseASPercent*100@% และ {{Spell_ZeriQ_Name}} จะกลายเป็นกระสุนที่ยิงออกไป 3 นัดอย่างรวดเร็วที่สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalBonusDamage@ หน่วย และชิ่งสร้างความเสียหายเวท @TotalBonusDamage@ หน่วย + ความเสียหายกายภาพ @ChainPhysicalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZeri ยิงลำแสงไฟฟ้าที่จะสโลว์และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หากลำแสงโดนกำแพงมันจะขยายเป็นเลเซอร์ระยะไกลUltrashock Laser[@Hotkey@] Ultrashock Laser@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri ยิงลำแสงไฟฟ้าที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูตัวแรกที่โดน @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากลำแสงโดนสิ่งกีดขวาง มันจะขยายใหญ่เป็นเลเซอร์ที่จะส่งผลเอฟเฟกต์เป็นวงกว้าง
    Zeri ยิงลำแสงไฟฟ้าที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูตัวแรกที่โดน @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากลำแสงโดนสิ่งกีดขวาง มันจะขยายใหญ่เป็นเลเซอร์ที่จะส่งผลเอฟเฟกต์เป็นวงกว้าง[@Hotkey@] Ultrashock Laser@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri ยิงลำแสงไฟฟ้าที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูตัวแรกที่โดน @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากลำแสงโดนสิ่งกีดขวาง มันจะขยายใหญ่เป็นเลเซอร์ที่จะส่งผลเอฟเฟกต์เป็นวงกว้าง
    ระยะเวลาร่ายของสกิลนี้จะลดลงตามความเร็วโจมตีความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ultrashock Laser@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri ยิงลำแสงไฟฟ้าที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูตัวแรกที่โดน @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากลำแสงโดนสิ่งกีดขวาง มันจะขยายใหญ่เป็นเลเซอร์ที่จะส่งผลเอฟเฟกต์เป็นวงกว้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ultrashock Laser@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri ยิงลำแสงไฟฟ้าที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูตัวแรกที่โดน @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากลำแสงโดนสิ่งกีดขวาง มันจะขยายใหญ่เป็นเลเซอร์ที่จะส่งผลเอฟเฟกต์เป็นวงกว้าง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Ultrashock Laser@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zeri ยิงลำแสงไฟฟ้าที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูตัวแรกที่โดน @SlowPercent*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากลำแสงโดนสิ่งกีดขวาง มันจะขยายใหญ่เป็นเลเซอร์ที่จะส่งผลเอฟเฟกต์เป็นวงกว้าง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZiggs ปากับดักระเบิดกระจายออกไป ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อศัตรูสัมผัส สร้างความเสียหายเวทและสโลว์เป้าหมาย กับดักระเบิดที่โดนเป้าหมายตัวเดิมจะสร้างความเสียหายได้น้อยลงHexplosive Minefield[@Hotkey@] Hexplosive Minefield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปากับดักระเบิดกระจายออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อศัตรูไปสัมผัสมัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที กับดักระเบิดจะอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาทีZiggs ปากับดักระเบิดกระจายออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อศัตรูไปสัมผัสมัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที กับดักระเบิดจะอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที[@Hotkey@] Hexplosive Minefield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปากับดักระเบิดกระจายออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อศัตรูไปสัมผัสมัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที กับดักระเบิดจะอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาทีกับดักระเบิดที่โดนเป้าหมายตัวเดิมจะสร้างความเสียหายลดลง @ReducedDamage@ หน่วยความเสียหายของกับระเบิด
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hexplosive Minefield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปากับดักระเบิดกระจายออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อศัตรูไปสัมผัสมัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที กับดักระเบิดจะอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายของกับระเบิด
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายของกับระเบิด
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายของกับระเบิด
    สโลว์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hexplosive Minefield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปากับดักระเบิดกระจายออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อศัตรูไปสัมผัสมัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที กับดักระเบิดจะอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Hexplosive Minefield@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปากับดักระเบิดกระจายออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อศัตรูไปสัมผัสมัน สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที กับดักระเบิดจะอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZiggs ปาระเบิดที่กระเด้งได้ออกไป สร้างความเสียหายเวทBouncing Bomb[@Hotkey@] Bouncing Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs เขวี้ยงระเบิดกระเด้งออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยZiggs เขวี้ยงระเบิดกระเด้งออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย[@Hotkey@] Bouncing Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs เขวี้ยงระเบิดกระเด้งออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bouncing Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs เขวี้ยงระเบิดกระเด้งออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bouncing Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs เขวี้ยงระเบิดกระเด้งออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Bouncing Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs เขวี้ยงระเบิดกระเด้งออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZiggs ปาระเบิดเวลาออกไปซึ่งจะระเบิดใน 4 วินาทีต่อมา หรือกดใช้สกิลอีกครั้งให้มันระเบิดทันที การระเบิดสร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งผลักศัตรูกระเด็นออก ถ้า Ziggs อยู่ในระยะระเบิดเขาจะโดนแรงระเบิดผลักด้วย แต่ไม่ได้รับความเสียหาย Ziggs สามารถใช้ระเบิดนี้ในการระเบิดป้อมปราการของศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยได้Satchel Charge[@Hotkey@] Satchel Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปาระเบิดเวลาออกไป มันจะระเบิดหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้ซ้ำ มันจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และผลักศัตรูกระเด็นไปข้างหลังอีกด้วย Ziggs เองก็จะถูกผลักด้วยเช่นเดียวกัน แต่จะไม่โดนความเสียหาย

    Satchel Charge จะระเบิดทำลายสิ่งก่อสร้างที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า @f1*100@% จากพลังชีวิตของมันทันที
    Ziggs ปาระเบิดเวลาออกไป มันจะระเบิดหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้ซ้ำ มันจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และผลักศัตรูกระเด็นไปข้างหลังอีกด้วย Ziggs เองก็จะถูกผลักด้วยเช่นเดียวกัน แต่จะไม่โดนความเสียหาย

    Satchel Charge จะระเบิดทำลายสิ่งก่อสร้างที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า @f1*100@% จากพลังชีวิตของมันทันที[@Hotkey@] Satchel Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปาระเบิดเวลาออกไป มันจะระเบิดหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้ซ้ำ มันจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และผลักศัตรูกระเด็นไปข้างหลังอีกด้วย Ziggs เองก็จะถูกผลักด้วยเช่นเดียวกัน แต่จะไม่โดนความเสียหาย

    Satchel Charge จะระเบิดทำลายสิ่งก่อสร้างที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า @f1*100@% จากพลังชีวิตของมันทันที
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    พลังชีวิตขั้นต่ำในการทำลายป้อม
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Satchel Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปาระเบิดเวลาออกไป มันจะระเบิดหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้ซ้ำ มันจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และผลักศัตรูกระเด็นไปข้างหลังอีกด้วย Ziggs เองก็จะถูกผลักด้วยเช่นเดียวกัน แต่จะไม่โดนความเสียหาย

    Satchel Charge จะระเบิดทำลายสิ่งก่อสร้างที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า @f1*100@% จากพลังชีวิตของมันทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    พลังชีวิตขั้นต่ำในการทำลายป้อม
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    พลังชีวิตขั้นต่ำในการทำลายป้อม
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    พลังชีวิตขั้นต่ำในการทำลายป้อม
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Satchel Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปาระเบิดเวลาออกไป มันจะระเบิดหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้ซ้ำ มันจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และผลักศัตรูกระเด็นไปข้างหลังอีกด้วย Ziggs เองก็จะถูกผลักด้วยเช่นเดียวกัน แต่จะไม่โดนความเสียหาย

    Satchel Charge จะระเบิดทำลายสิ่งก่อสร้างที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า @f1*100@% จากพลังชีวิตของมันทันที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Satchel Charge@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs ปาระเบิดเวลาออกไป มันจะระเบิดหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้ซ้ำ มันจะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และผลักศัตรูกระเด็นไปข้างหลังอีกด้วย Ziggs เองก็จะถูกผลักด้วยเช่นเดียวกัน แต่จะไม่โดนความเสียหาย

    Satchel Charge จะระเบิดทำลายสิ่งก่อสร้างที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า @f1*100@% จากพลังชีวิตของมันทันที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTime in a Bottle[@Hotkey@] Time in a Bottle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Time in a Bottle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Time in a Bottle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Time in a Bottle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Time in a Bottle@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพโยนระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ซึ่งมันจะไปติดกับยูนิตที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) แล้วหลังจากผ่านไป 3 วินาที มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง ถ้าหากระเบิดเวลาระเบิดก่อนเวลาปกติด้วยการวางระเบิดอีกลูก มันจะทำให้ศัตรูติดสตันด้วย[@Hotkey@] Time Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean โยนระเบิดเวลาที่จะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เข้าใกล้มัน หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที มันจะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    การวางระเบิดลูกที่สองใส่ยูนิตที่มีระเบิดอยู่แล้วจะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดทันที พร้อมทั้งสตันศัตรูที่อยู่ในรัศมีระเบิดเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Zilean โยนระเบิดเวลาที่จะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เข้าใกล้มัน หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที มันจะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    การวางระเบิดลูกที่สองใส่ยูนิตที่มีระเบิดอยู่แล้วจะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดทันที พร้อมทั้งสตันศัตรูที่อยู่ในรัศมีระเบิดเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที[@Hotkey@] Time Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean โยนระเบิดเวลาที่จะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เข้าใกล้มัน หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที มันจะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    การวางระเบิดลูกที่สองใส่ยูนิตที่มีระเบิดอยู่แล้วจะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดทันที พร้อมทั้งสตันศัตรูที่อยู่ในรัศมีระเบิดเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    ระเบิดจะเล็งติดกับแชมเปี้ยนและยูนิตที่มีระเบิดก่อนเสมอคูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Time Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean โยนระเบิดเวลาที่จะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เข้าใกล้มัน หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที มันจะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    การวางระเบิดลูกที่สองใส่ยูนิตที่มีระเบิดอยู่แล้วจะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดทันที พร้อมทั้งสตันศัตรูที่อยู่ในรัศมีระเบิดเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Time Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean โยนระเบิดเวลาที่จะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เข้าใกล้มัน หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที มันจะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    การวางระเบิดลูกที่สองใส่ยูนิตที่มีระเบิดอยู่แล้วจะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดทันที พร้อมทั้งสตันศัตรูที่อยู่ในรัศมีระเบิดเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Time Bomb@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean โยนระเบิดเวลาที่จะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เข้าใกล้มัน หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที มันจะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    การวางระเบิดลูกที่สองใส่ยูนิตที่มีระเบิดอยู่แล้วจะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดทันที พร้อมทั้งสตันศัตรูที่อยู่ในรัศมีระเบิดเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZilean สามารถเตรียมการเผชิญหน้าในอนาคตได้ ช่วยให้คูลดาวน์ของสกิลพื้นฐานอื่น ๆ ลดลงRewind[@Hotkey@] Rewind@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ มานาZilean ปรับเปลี่ยนเวลา ลดคูลดาวน์สกิลพื้นฐานของเขาลง @Effect2Amount@ วินาทีZilean ปรับเปลี่ยนเวลา ลดคูลดาวน์สกิลพื้นฐานของเขาลง @Effect2Amount@ วินาที[@Hotkey@] Rewind@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ มานาZilean ปรับเปลี่ยนเวลา ลดคูลดาวน์สกิลพื้นฐานของเขาลง @Effect2Amount@ วินาทีคูลดาวน์[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Rewind@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ มานาZilean ปรับเปลี่ยนเวลา ลดคูลดาวน์สกิลพื้นฐานของเขาลง @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Rewind@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ มานาZilean ปรับเปลี่ยนเวลา ลดคูลดาวน์สกิลพื้นฐานของเขาลง @Effect2Amount@ วินาทีคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Rewind@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ มานาZilean ปรับเปลี่ยนเวลา ลดคูลดาวน์สกิลพื้นฐานของเขาลง @Effect2Amount@ วินาที
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพทำให้เป้าหมายติดสถานะง่วงนอนและหลับ ความเสียหายครั้งแรกที่ทำใส่ขณะหลับจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า แต่ไม่สามารถเกินความเสียหายสูงสุดได้Sleepy Trouble Bubble[@Hotkey@] Sleepy Trouble Bubble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe กระโดดเตะฟองอากาศที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย โดยจะคงอยู่เป็นกับดักบนพื้นหากไม่ได้ปะทะกับเป้าหมายใด ๆ ระยะทางของฟองอากาศจะเพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ผ่านกำแพง

    หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง เป้าหมายจะติดสถานะหลับเป็นเวลา 2 วินาที การโจมตีหรือใช้สกิลใส่จะปลุกพวกเขาขึ้นแต่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า โดยจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงได้มากถึง @BreakDamageTooltip@ หน่วย
    Zoe กระโดดเตะฟองอากาศที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย โดยจะคงอยู่เป็นกับดักบนพื้นหากไม่ได้ปะทะกับเป้าหมายใด ๆ ระยะทางของฟองอากาศจะเพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ผ่านกำแพง

    หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง เป้าหมายจะติดสถานะหลับเป็นเวลา 2 วินาที การโจมตีหรือใช้สกิลใส่จะปลุกพวกเขาขึ้นแต่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า โดยจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงได้มากถึง @BreakDamageTooltip@ หน่วย[@Hotkey@] Sleepy Trouble Bubble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe กระโดดเตะฟองอากาศที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย โดยจะคงอยู่เป็นกับดักบนพื้นหากไม่ได้ปะทะกับเป้าหมายใด ๆ ระยะทางของฟองอากาศจะเพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ผ่านกำแพง

    หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง เป้าหมายจะติดสถานะหลับเป็นเวลา 2 วินาที การโจมตีหรือใช้สกิลใส่จะปลุกพวกเขาขึ้นแต่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า โดยจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงได้มากถึง @BreakDamageTooltip@ หน่วย
    ก่อนที่เป้าหมายจะหลับ พวกเขาจะติดสถานะง่วงนอน ทำให้ถูกสโลว์ (สูงสุด @Effect5Amount*100@%)ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหายของ Cap
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sleepy Trouble Bubble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe กระโดดเตะฟองอากาศที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย โดยจะคงอยู่เป็นกับดักบนพื้นหากไม่ได้ปะทะกับเป้าหมายใด ๆ ระยะทางของฟองอากาศจะเพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ผ่านกำแพง

    หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง เป้าหมายจะติดสถานะหลับเป็นเวลา 2 วินาที การโจมตีหรือใช้สกิลใส่จะปลุกพวกเขาขึ้นแต่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า โดยจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงได้มากถึง @BreakDamageTooltip@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหายของ Cap
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหายของ Cap
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหายของ Cap
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sleepy Trouble Bubble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe กระโดดเตะฟองอากาศที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย โดยจะคงอยู่เป็นกับดักบนพื้นหากไม่ได้ปะทะกับเป้าหมายใด ๆ ระยะทางของฟองอากาศจะเพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ผ่านกำแพง

    หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง เป้าหมายจะติดสถานะหลับเป็นเวลา 2 วินาที การโจมตีหรือใช้สกิลใส่จะปลุกพวกเขาขึ้นแต่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า โดยจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงได้มากถึง @BreakDamageTooltip@ หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Sleepy Trouble Bubble@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe กระโดดเตะฟองอากาศที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย โดยจะคงอยู่เป็นกับดักบนพื้นหากไม่ได้ปะทะกับเป้าหมายใด ๆ ระยะทางของฟองอากาศจะเพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ผ่านกำแพง

    หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง เป้าหมายจะติดสถานะหลับเป็นเวลา 2 วินาที การโจมตีหรือใช้สกิลใส่จะปลุกพวกเขาขึ้นแต่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า โดยจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงได้มากถึง @BreakDamageTooltip@ หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZoe ยิงลูกบอลเวทที่เธอสามารถเปลี่ยนทิศทางกระทันหันได้ ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่มันพุ่งไปเป็นเส้นตรงPaddle Star![@Hotkey@] Paddle Star!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe ยิงดวงดาวที่จะสร้างความเสียหายตามระยะทางที่มันพุ่งไป โดยจะสร้างความเสียหายเวทระหว่าง @TotalDamageTooltip@ ถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายแรกที่โดนจะได้รับความเสียหาย @Effect4Amount@%

    Zoe สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้อีกครั้งเพื่อเปลี่ยนทิศทางของดาวไปยังตำแหน่งใหม่ใกล้ ๆ กับ Zoe
    Zoe ยิงดวงดาวที่จะสร้างความเสียหายตามระยะทางที่มันพุ่งไป โดยจะสร้างความเสียหายเวทระหว่าง @TotalDamageTooltip@ ถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายแรกที่โดนจะได้รับความเสียหาย @Effect4Amount@%

    Zoe สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้อีกครั้งเพื่อเปลี่ยนทิศทางของดาวไปยังตำแหน่งใหม่ใกล้ ๆ กับ Zoe [@Hotkey@] Paddle Star!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe ยิงดวงดาวที่จะสร้างความเสียหายตามระยะทางที่มันพุ่งไป โดยจะสร้างความเสียหายเวทระหว่าง @TotalDamageTooltip@ ถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายแรกที่โดนจะได้รับความเสียหาย @Effect4Amount@%

    Zoe สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้อีกครั้งเพื่อเปลี่ยนทิศทางของดาวไปยังตำแหน่งใหม่ใกล้ ๆ กับ Zoe
    ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paddle Star!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe ยิงดวงดาวที่จะสร้างความเสียหายตามระยะทางที่มันพุ่งไป โดยจะสร้างความเสียหายเวทระหว่าง @TotalDamageTooltip@ ถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายแรกที่โดนจะได้รับความเสียหาย @Effect4Amount@%

    Zoe สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้อีกครั้งเพื่อเปลี่ยนทิศทางของดาวไปยังตำแหน่งใหม่ใกล้ ๆ กับ Zoe
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้ @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Paddle Star!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe ยิงดวงดาวที่จะสร้างความเสียหายตามระยะทางที่มันพุ่งไป โดยจะสร้างความเสียหายเวทระหว่าง @TotalDamageTooltip@ ถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายแรกที่โดนจะได้รับความเสียหาย @Effect4Amount@%

    Zoe สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้อีกครั้งเพื่อเปลี่ยนทิศทางของดาวไปยังตำแหน่งใหม่ใกล้ ๆ กับ Zoe
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Paddle Star!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe ยิงดวงดาวที่จะสร้างความเสียหายตามระยะทางที่มันพุ่งไป โดยจะสร้างความเสียหายเวทระหว่าง @TotalDamageTooltip@ ถึง @MaxDamageTooltip@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายแรกที่โดนจะได้รับความเสียหาย @Effect4Amount@%

    Zoe สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้อีกครั้งเพื่อเปลี่ยนทิศทางของดาวไปยังตำแหน่งใหม่ใกล้ ๆ กับ Zoe

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZoe สามารถเก็บชิ้นส่วนของ Summoner Spell และไอเทมกดใช้ที่ศัตรูใช้ไปแล้ว เพื่อนำไปใช้เองได้ 1 ครั้ง เมื่อเธอใช้ Summoner Spell เธอจะได้รับลำแสง 3 เส้น ที่สามารถยิงใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ Zoe มากที่สุดSpell Thief[@Hotkey@] Spell Thief@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ศัตรูจะดรอปชิ้นส่วนสกิลไว้เมื่อพวกเขาร่าย Summoner Spell หรือใช้งานไอเทมประเภทกดใช้ มินเนี่ยนที่มีเครื่องหมายก็จะดรอปชิ้นส่วนสกิลเหมือนกันเมื่อ Zoe สังหารพวกเขา Zoe สามารถเก็บชิ้นส่วนสกิลเหล่านั้นไว้กับตัวเพื่อใช้งานได้หนึ่งครั้ง

    ติดตัว: เมื่อ Zoe ร่ายสกิลหรือใช้ Summoner Spell ใด ๆ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่่อนที่เพิ่ม @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที และยิงมิสไซล์ 3 ลูกไปยังเป้าหมายที่เธอพึ่งโจมตีล่าสุด มิสไซล์เหล่านี้จะสร้างความเสียหายเวท @MissileDamageTooltip@ หน่วยต่อลูก

    กดใช้: ร่ายสกิลจากชิ้นส่วนสกิลที่ Zoe ได้เก็บมา
    ติดตัว: ศัตรูจะดรอปชิ้นส่วนสกิลไว้เมื่อพวกเขาร่าย Summoner Spell หรือใช้งานไอเทมประเภทกดใช้ มินเนี่ยนที่มีเครื่องหมายก็จะดรอปชิ้นส่วนสกิลเหมือนกันเมื่อ Zoe สังหารพวกเขา Zoe สามารถเก็บชิ้นส่วนสกิลเหล่านั้นไว้กับตัวเพื่อใช้งานได้หนึ่งครั้ง

    ติดตัว: เมื่อ Zoe ร่ายสกิลหรือใช้ Summoner Spell ใด ๆ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่่อนที่เพิ่ม @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที และยิงมิสไซล์ 3 ลูกไปยังเป้าหมายที่เธอพึ่งโจมตีล่าสุด มิสไซล์เหล่านี้จะสร้างความเสียหายเวท @MissileDamageTooltip@ หน่วยต่อลูก

    กดใช้: ร่ายสกิลจากชิ้นส่วนสกิลที่ Zoe ได้เก็บมา[@Hotkey@] Spell Thief@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ศัตรูจะดรอปชิ้นส่วนสกิลไว้เมื่อพวกเขาร่าย Summoner Spell หรือใช้งานไอเทมประเภทกดใช้ มินเนี่ยนที่มีเครื่องหมายก็จะดรอปชิ้นส่วนสกิลเหมือนกันเมื่อ Zoe สังหารพวกเขา Zoe สามารถเก็บชิ้นส่วนสกิลเหล่านั้นไว้กับตัวเพื่อใช้งานได้หนึ่งครั้ง

    ติดตัว: เมื่อ Zoe ร่ายสกิลหรือใช้ Summoner Spell ใด ๆ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่่อนที่เพิ่ม @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที และยิงมิสไซล์ 3 ลูกไปยังเป้าหมายที่เธอพึ่งโจมตีล่าสุด มิสไซล์เหล่านี้จะสร้างความเสียหายเวท @MissileDamageTooltip@ หน่วยต่อลูก

    กดใช้: ร่ายสกิลจากชิ้นส่วนสกิลที่ Zoe ได้เก็บมา
    ชิ้นส่วนสกิลจะอยู่บนพื้นได้นาน 40 วินาที
    มิสไซล์แต่ละลูกสามาถติด More Sparkles! ได้
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาที่ได้รับความเร็ว
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spell Thief@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ศัตรูจะดรอปชิ้นส่วนสกิลไว้เมื่อพวกเขาร่าย Summoner Spell หรือใช้งานไอเทมประเภทกดใช้ มินเนี่ยนที่มีเครื่องหมายก็จะดรอปชิ้นส่วนสกิลเหมือนกันเมื่อ Zoe สังหารพวกเขา Zoe สามารถเก็บชิ้นส่วนสกิลเหล่านั้นไว้กับตัวเพื่อใช้งานได้หนึ่งครั้ง

    ติดตัว: เมื่อ Zoe ร่ายสกิลหรือใช้ Summoner Spell ใด ๆ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่่อนที่เพิ่ม @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที และยิงมิสไซล์ 3 ลูกไปยังเป้าหมายที่เธอพึ่งโจมตีล่าสุด มิสไซล์เหล่านี้จะสร้างความเสียหายเวท @MissileDamageTooltip@ หน่วยต่อลูก

    กดใช้: ร่ายสกิลจากชิ้นส่วนสกิลที่ Zoe ได้เก็บมา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาที่ได้รับความเร็ว
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาที่ได้รับความเร็ว
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาที่ได้รับความเร็ว
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Spell Thief@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ศัตรูจะดรอปชิ้นส่วนสกิลไว้เมื่อพวกเขาร่าย Summoner Spell หรือใช้งานไอเทมประเภทกดใช้ มินเนี่ยนที่มีเครื่องหมายก็จะดรอปชิ้นส่วนสกิลเหมือนกันเมื่อ Zoe สังหารพวกเขา Zoe สามารถเก็บชิ้นส่วนสกิลเหล่านั้นไว้กับตัวเพื่อใช้งานได้หนึ่งครั้ง

    ติดตัว: เมื่อ Zoe ร่ายสกิลหรือใช้ Summoner Spell ใด ๆ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่่อนที่เพิ่ม @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที และยิงมิสไซล์ 3 ลูกไปยังเป้าหมายที่เธอพึ่งโจมตีล่าสุด มิสไซล์เหล่านี้จะสร้างความเสียหายเวท @MissileDamageTooltip@ หน่วยต่อลูก

    กดใช้: ร่ายสกิลจากชิ้นส่วนสกิลที่ Zoe ได้เก็บมา
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Spell Thief@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: ศัตรูจะดรอปชิ้นส่วนสกิลไว้เมื่อพวกเขาร่าย Summoner Spell หรือใช้งานไอเทมประเภทกดใช้ มินเนี่ยนที่มีเครื่องหมายก็จะดรอปชิ้นส่วนสกิลเหมือนกันเมื่อ Zoe สังหารพวกเขา Zoe สามารถเก็บชิ้นส่วนสกิลเหล่านั้นไว้กับตัวเพื่อใช้งานได้หนึ่งครั้ง

    ติดตัว: เมื่อ Zoe ร่ายสกิลหรือใช้ Summoner Spell ใด ๆ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่่อนที่เพิ่ม @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที และยิงมิสไซล์ 3 ลูกไปยังเป้าหมายที่เธอพึ่งโจมตีล่าสุด มิสไซล์เหล่านี้จะสร้างความเสียหายเวท @MissileDamageTooltip@ หน่วยต่อลูก

    กดใช้: ร่ายสกิลจากชิ้นส่วนสกิลที่ Zoe ได้เก็บมา

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพVine Lashers จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Grasping Roots พวกมันจะโจมตีศัตรูของเธอด้วยการโจมตีแบบฟาดลงไปอย่างช้า ๆVine Lasher[@Hotkey@] Vine Lasher@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vine Lashers จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Grasping Roots พวกมันจะโจมตีศัตรูของเธอด้วยการโจมตีแบบฟาดลงไปอย่างช้า ๆ[@Hotkey@] Vine Lasher@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vine Lashers จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Grasping Roots พวกมันจะโจมตีศัตรูของเธอด้วยการโจมตีแบบฟาดลงไปอย่างช้า ๆ@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vine Lasher@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vine Lashers จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Grasping Roots พวกมันจะโจมตีศัตรูของเธอด้วยการโจมตีแบบฟาดลงไปอย่างช้า ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vine Lasher@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vine Lashers จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Grasping Roots พวกมันจะโจมตีศัตรูของเธอด้วยการโจมตีแบบฟาดลงไปอย่างช้า ๆคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Vine Lasher@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Vine Lashers จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Grasping Roots พวกมันจะโจมตีศัตรูของเธอด้วยการโจมตีแบบฟาดลงไปอย่างช้า ๆ
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZyra ส่งเถาวัลย์ออกไปบนพื้นเพื่อหยุดศัตรู สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ หากใช้ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ Grasping Roots จะทำให้เติบโตขึ้นมาเป็น Vine Lasher ที่จะทำการโจมตีระยะใกล้และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูGrasping Roots[@Hotkey@] Grasping Roots@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra ส่งเถาวัลย์ออกไปด้านหน้า ที่จะตรึงศัตรูเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    หากว่าสกิลนี้ผ่านใกล้ ๆ เมล็ดพันธุ์ จะทำให้เมล็ดพันธุ์เหล่านี้โตขึ้นกลายไปเป็น Vine Lasher ที่จะสร้างความเสียหายเวท @spell.ZyraP:PlantDamage@ หน่วยและอยู่ได้นาน @f2@ วินาที
    Vine Lasher มีระยะโจมตี 400 หน่วยและการโจมตีจะสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์สโลว์จาก Vine Lasher หลายต้นจะทับซ้อนสูงสุดที่ @MaxSlowStacks@ ครั้ง
    Zyra ส่งเถาวัลย์ออกไปด้านหน้า ที่จะตรึงศัตรูเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    หากว่าสกิลนี้ผ่านใกล้ ๆ เมล็ดพันธุ์ จะทำให้เมล็ดพันธุ์เหล่านี้โตขึ้นกลายไปเป็น Vine Lasher ที่จะสร้างความเสียหายเวท @spell.ZyraP:PlantDamage@ หน่วยและอยู่ได้นาน @f2@ วินาที
    Vine Lasher มีระยะโจมตี 400 หน่วยและการโจมตีจะสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์สโลว์จาก Vine Lasher หลายต้นจะทับซ้อนสูงสุดที่ @MaxSlowStacks@ ครั้ง[@Hotkey@] Grasping Roots@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra ส่งเถาวัลย์ออกไปด้านหน้า ที่จะตรึงศัตรูเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    หากว่าสกิลนี้ผ่านใกล้ ๆ เมล็ดพันธุ์ จะทำให้เมล็ดพันธุ์เหล่านี้โตขึ้นกลายไปเป็น Vine Lasher ที่จะสร้างความเสียหายเวท @spell.ZyraP:PlantDamage@ หน่วยและอยู่ได้นาน @f2@ วินาที
    Vine Lasher มีระยะโจมตี 400 หน่วยและการโจมตีจะสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์สโลว์จาก Vine Lasher หลายต้นจะทับซ้อนสูงสุดที่ @MaxSlowStacks@ ครั้ง
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ความเสียหาย
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grasping Roots@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra ส่งเถาวัลย์ออกไปด้านหน้า ที่จะตรึงศัตรูเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    หากว่าสกิลนี้ผ่านใกล้ ๆ เมล็ดพันธุ์ จะทำให้เมล็ดพันธุ์เหล่านี้โตขึ้นกลายไปเป็น Vine Lasher ที่จะสร้างความเสียหายเวท @spell.ZyraP:PlantDamage@ หน่วยและอยู่ได้นาน @f2@ วินาที
    Vine Lasher มีระยะโจมตี 400 หน่วยและการโจมตีจะสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์สโลว์จาก Vine Lasher หลายต้นจะทับซ้อนสูงสุดที่ @MaxSlowStacks@ ครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ใช้ @AbilityResourceName@
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ความเสียหาย
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    ใช้ @AbilityResourceName@
    ระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Grasping Roots@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra ส่งเถาวัลย์ออกไปด้านหน้า ที่จะตรึงศัตรูเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    หากว่าสกิลนี้ผ่านใกล้ ๆ เมล็ดพันธุ์ จะทำให้เมล็ดพันธุ์เหล่านี้โตขึ้นกลายไปเป็น Vine Lasher ที่จะสร้างความเสียหายเวท @spell.ZyraP:PlantDamage@ หน่วยและอยู่ได้นาน @f2@ วินาที
    Vine Lasher มีระยะโจมตี 400 หน่วยและการโจมตีจะสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์สโลว์จาก Vine Lasher หลายต้นจะทับซ้อนสูงสุดที่ @MaxSlowStacks@ ครั้ง
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Grasping Roots@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra ส่งเถาวัลย์ออกไปด้านหน้า ที่จะตรึงศัตรูเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย

    หากว่าสกิลนี้ผ่านใกล้ ๆ เมล็ดพันธุ์ จะทำให้เมล็ดพันธุ์เหล่านี้โตขึ้นกลายไปเป็น Vine Lasher ที่จะสร้างความเสียหายเวท @spell.ZyraP:PlantDamage@ หน่วยและอยู่ได้นาน @f2@ วินาที
    Vine Lasher มีระยะโจมตี 400 หน่วยและการโจมตีจะสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เอฟเฟกต์สโลว์จาก Vine Lasher หลายต้นจะทับซ้อนสูงสุดที่ @MaxSlowStacks@ ครั้ง

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพThorn Spitters จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนที่เป็นมิตร` อันเล็ก ๆ ใส่ศัตรูของเธอThorn Spitters[@Hotkey@] Thorn Spitters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thorn Spitters จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนที่เป็นมิตร` อันเล็ก ๆ ใส่ศัตรูของเธอ[@Hotkey@] Thorn Spitters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thorn Spitters จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนที่เป็นมิตร` อันเล็ก ๆ ใส่ศัตรูของเธอ@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Thorn Spitters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thorn Spitters จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนที่เป็นมิตร` อันเล็ก ๆ ใส่ศัตรูของเธอคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Thorn Spitters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thorn Spitters จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนที่เป็นมิตร` อันเล็ก ๆ ใส่ศัตรูของเธอคลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Thorn Spitters@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Thorn Spitters จะงอกออกมาจากเมล็ดพันธุ์ของ Zyra จากการใช้สกิล Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนที่เป็นมิตร` อันเล็ก ๆ ใส่ศัตรูของเธอ
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพปล่อยเถาวัลย์จำนวนมากแพร่กระจายผ่านทางพื้นดินแล้วระเบิดออกอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่ ถ้าหากใช้ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ Deadly Spines จะทำให้เติบโตเป็น Thorn Spitter ที่จะยิงโจมตีศัตรูจากระยะไกลDeadly Spines[@Hotkey@] Deadly Spines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra ทำให้เถาวัลย์แผ่กระจายและระเบิดเป็นหนาม สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย

    หากสกิลนี้ถูกร่ายใกล้เมล็ดพันธุ์ จะทำให้เมล็ดพันธุ์เหล่านี้โตขึ้นกลายไปเป็น Thorn Spitter ที่จะสร้างความเสียหายเวท @spell.ZyraP:PlantDamage@ หน่วย โดยอยู่ได้นาน @f2@ วินาที Thorn Spitter มีระยะโจมตี 575 หน่วย
    Zyra ทำให้เถาวัลย์แผ่กระจายและระเบิดเป็นหนาม สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย

    หากสกิลนี้ถูกร่ายใกล้เมล็ดพันธุ์ จะทำให้เมล็ดพันธุ์เหล่านี้โตขึ้นกลายไปเป็น Thorn Spitter ที่จะสร้างความเสียหายเวท @spell.ZyraP:PlantDamage@ หน่วย โดยอยู่ได้นาน @f2@ วินาที Thorn Spitter มีระยะโจมตี 575 หน่วย[@Hotkey@] Deadly Spines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra ทำให้เถาวัลย์แผ่กระจายและระเบิดเป็นหนาม สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย

    หากสกิลนี้ถูกร่ายใกล้เมล็ดพันธุ์ จะทำให้เมล็ดพันธุ์เหล่านี้โตขึ้นกลายไปเป็น Thorn Spitter ที่จะสร้างความเสียหายเวท @spell.ZyraP:PlantDamage@ หน่วย โดยอยู่ได้นาน @f2@ วินาที Thorn Spitter มีระยะโจมตี 575 หน่วย
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deadly Spines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra ทำให้เถาวัลย์แผ่กระจายและระเบิดเป็นหนาม สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย

    หากสกิลนี้ถูกร่ายใกล้เมล็ดพันธุ์ จะทำให้เมล็ดพันธุ์เหล่านี้โตขึ้นกลายไปเป็น Thorn Spitter ที่จะสร้างความเสียหายเวท @spell.ZyraP:PlantDamage@ หน่วย โดยอยู่ได้นาน @f2@ วินาที Thorn Spitter มีระยะโจมตี 575 หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Deadly Spines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra ทำให้เถาวัลย์แผ่กระจายและระเบิดเป็นหนาม สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย

    หากสกิลนี้ถูกร่ายใกล้เมล็ดพันธุ์ จะทำให้เมล็ดพันธุ์เหล่านี้โตขึ้นกลายไปเป็น Thorn Spitter ที่จะสร้างความเสียหายเวท @spell.ZyraP:PlantDamage@ หน่วย โดยอยู่ได้นาน @f2@ วินาที Thorn Spitter มีระยะโจมตี 575 หน่วย
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Deadly Spines@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra ทำให้เถาวัลย์แผ่กระจายและระเบิดเป็นหนาม สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย

    หากสกิลนี้ถูกร่ายใกล้เมล็ดพันธุ์ จะทำให้เมล็ดพันธุ์เหล่านี้โตขึ้นกลายไปเป็น Thorn Spitter ที่จะสร้างความเสียหายเวท @spell.ZyraP:PlantDamage@ หน่วย โดยอยู่ได้นาน @f2@ วินาที Thorn Spitter มีระยะโจมตี 575 หน่วย

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZyra ส่งไม้เลื้อยออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่มันแพร่กระจายออกและกระแทกให้พวกเขาลอยขึ้นเมื่อสัมผัส ต้นไม้ในบริเวณนั้นจะติดสถานะบ้าคลั่งStranglethorns[@Hotkey@] Stranglethorns@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra อัญเชิญความโกรธเกรี้ยวของธรรมชาติ ทำให้พุ่มไม้เลื้อยเติบโต สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หลังจากนั้น 2 วินาที เถาวัลย์จะตวัดขึ้นไป และมันจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    ต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่จะเกิดอาการเดือดดาล เริ่มนับระยะเวลาการคงอยู่ใหม่ ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และการโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหาย @PlantDamageBonus@%
    Zyra อัญเชิญความโกรธเกรี้ยวของธรรมชาติ ทำให้พุ่มไม้เลื้อยเติบโต สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หลังจากนั้น 2 วินาที เถาวัลย์จะตวัดขึ้นไป และมันจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    ต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่จะเกิดอาการเดือดดาล เริ่มนับระยะเวลาการคงอยู่ใหม่ ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และการโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหาย @PlantDamageBonus@% [@Hotkey@] Stranglethorns@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra อัญเชิญความโกรธเกรี้ยวของธรรมชาติ ทำให้พุ่มไม้เลื้อยเติบโต สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หลังจากนั้น 2 วินาที เถาวัลย์จะตวัดขึ้นไป และมันจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    ต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่จะเกิดอาการเดือดดาล เริ่มนับระยะเวลาการคงอยู่ใหม่ ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และการโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหาย @PlantDamageBonus@%
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stranglethorns@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra อัญเชิญความโกรธเกรี้ยวของธรรมชาติ ทำให้พุ่มไม้เลื้อยเติบโต สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หลังจากนั้น 2 วินาที เถาวัลย์จะตวัดขึ้นไป และมันจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    ต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่จะเกิดอาการเดือดดาล เริ่มนับระยะเวลาการคงอยู่ใหม่ ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และการโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหาย @PlantDamageBonus@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Stranglethorns@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra อัญเชิญความโกรธเกรี้ยวของธรรมชาติ ทำให้พุ่มไม้เลื้อยเติบโต สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หลังจากนั้น 2 วินาที เถาวัลย์จะตวัดขึ้นไป และมันจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    ต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่จะเกิดอาการเดือดดาล เริ่มนับระยะเวลาการคงอยู่ใหม่ ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และการโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหาย @PlantDamageBonus@%
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Stranglethorns@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra อัญเชิญความโกรธเกรี้ยวของธรรมชาติ ทำให้พุ่มไม้เลื้อยเติบโต สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย หลังจากนั้น 2 วินาที เถาวัลย์จะตวัดขึ้นไป และมันจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    ต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่จะเกิดอาการเดือดดาล เริ่มนับระยะเวลาการคงอยู่ใหม่ ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และการโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหาย @PlantDamageBonus@%

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพZyra ปลูกเมล็ดพันธุ์พืชที่อยู่ได้นาน 60 วินาที Deadly Sines และ Grasping Roots ที่ใช้กับเมล็ดพันธุ์จะทำให้มันเติบโตขึ้นเป็นต้นไม้ที่จะช่วย Zyra ในการต่อสู้ Zyra สามารถสะสมเมล็ดพันธุ์ได้หลายเมล็ดพร้อม ๆ กัน และการสังหารศัตรูจะทำให้ระยะเวลาการสะสมเมล็ดของ Rampant Growth ลดลงRampant Growth[@Hotkey@] Rampant Growthไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@1 เมล็ดZyra วางเมล็ดพันธุ์ไว้อยู่ได้นาน @Effect6Amount@ วินาที เมล็ดพันธุ์เหล่านี้จะมอบ True Sight กับศัตรูที่เหยียบมันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่จะถูกทำลายไป

    สกิลนี้สามารถเก็บได้ 2 ชาร์จด้วยระยะเวลาชาร์จ @AmmoRechargeTime@ วินาที การสังหารศัตรูจะลดระยะเวลาชาร์จลง @Effect1Amount*100@% การโค่นล้มแชมเปี้ยน สังหารสัตว์ป่าตัวใหญ่ และสังหารมินเนี่ยนตัวใหญ่จะลดระยะเวลาชาร์จ @Effect2Amount*100@% แทน
    Zyra วางเมล็ดพันธุ์ไว้อยู่ได้นาน @Effect6Amount@ วินาที เมล็ดพันธุ์เหล่านี้จะมอบ True Sight กับศัตรูที่เหยียบมันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่จะถูกทำลายไป

    สกิลนี้สามารถเก็บได้ 2 ชาร์จด้วยระยะเวลาชาร์จ @AmmoRechargeTime@ วินาที การสังหารศัตรูจะลดระยะเวลาชาร์จลง @Effect1Amount*100@% การโค่นล้มแชมเปี้ยน สังหารสัตว์ป่าตัวใหญ่ และสังหารมินเนี่ยนตัวใหญ่จะลดระยะเวลาชาร์จ @Effect2Amount*100@% แทน[@Hotkey@] Rampant Growthไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@1 เมล็ดZyra วางเมล็ดพันธุ์ไว้อยู่ได้นาน @Effect6Amount@ วินาที เมล็ดพันธุ์เหล่านี้จะมอบ True Sight กับศัตรูที่เหยียบมันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่จะถูกทำลายไป

    สกิลนี้สามารถเก็บได้ 2 ชาร์จด้วยระยะเวลาชาร์จ @AmmoRechargeTime@ วินาที การสังหารศัตรูจะลดระยะเวลาชาร์จลง @Effect1Amount*100@% การโค่นล้มแชมเปี้ยน สังหารสัตว์ป่าตัวใหญ่ และสังหารมินเนี่ยนตัวใหญ่จะลดระยะเวลาชาร์จ @Effect2Amount*100@% แทน
    อัตตราการชาร์จเมล็ด[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Rampant Growthไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@1 เมล็ดZyra วางเมล็ดพันธุ์ไว้อยู่ได้นาน @Effect6Amount@ วินาที เมล็ดพันธุ์เหล่านี้จะมอบ True Sight กับศัตรูที่เหยียบมันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่จะถูกทำลายไป

    สกิลนี้สามารถเก็บได้ 2 ชาร์จด้วยระยะเวลาชาร์จ @AmmoRechargeTime@ วินาที การสังหารศัตรูจะลดระยะเวลาชาร์จลง @Effect1Amount*100@% การโค่นล้มแชมเปี้ยน สังหารสัตว์ป่าตัวใหญ่ และสังหารมินเนี่ยนตัวใหญ่จะลดระยะเวลาชาร์จ @Effect2Amount*100@% แทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ อัตตราการชาร์จเมล็ด@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@อัตตราการชาร์จเมล็ด[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]อัตตราการชาร์จเมล็ด@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Rampant Growthไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@1 เมล็ดZyra วางเมล็ดพันธุ์ไว้อยู่ได้นาน @Effect6Amount@ วินาที เมล็ดพันธุ์เหล่านี้จะมอบ True Sight กับศัตรูที่เหยียบมันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่จะถูกทำลายไป

    สกิลนี้สามารถเก็บได้ 2 ชาร์จด้วยระยะเวลาชาร์จ @AmmoRechargeTime@ วินาที การสังหารศัตรูจะลดระยะเวลาชาร์จลง @Effect1Amount*100@% การโค่นล้มแชมเปี้ยน สังหารสัตว์ป่าตัวใหญ่ และสังหารมินเนี่ยนตัวใหญ่จะลดระยะเวลาชาร์จ @Effect2Amount*100@% แทน
    คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Rampant Growthไม่มีคูลดาวน์@SpellTags@1 เมล็ดZyra วางเมล็ดพันธุ์ไว้อยู่ได้นาน @Effect6Amount@ วินาที เมล็ดพันธุ์เหล่านี้จะมอบ True Sight กับศัตรูที่เหยียบมันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่จะถูกทำลายไป

    สกิลนี้สามารถเก็บได้ 2 ชาร์จด้วยระยะเวลาชาร์จ @AmmoRechargeTime@ วินาที การสังหารศัตรูจะลดระยะเวลาชาร์จลง @Effect1Amount*100@% การโค่นล้มแชมเปี้ยน สังหารสัตว์ป่าตัวใหญ่ และสังหารมินเนี่ยนตัวใหญ่จะลดระยะเวลาชาร์จ @Effect2Amount*100@% แทน

    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพTrundle ทำให้พื้นที่เป้าหมาย กลายเป็นอาณาเขตของเขา ในระหว่างที่เขาอยู่ในพื้นที่นั้น เขาจะได้รับความเร็วโจมตี และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น อีกทั้งยังเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้นFrozen Domain[@Hotkey@] Frozen Domain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle แช่แข็งพื้นที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในขณะที่อยู่ข้างใน เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*100@% และความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@% พร้อมทั้งยังเพิ่มการฮีล @Effect3Amount*100@%Trundle แช่แข็งพื้นที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในขณะที่อยู่ข้างใน เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*100@% และความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@% พร้อมทั้งยังเพิ่มการฮีล @Effect3Amount*100@%[@Hotkey@] Frozen Domain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle แช่แข็งพื้นที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในขณะที่อยู่ข้างใน เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*100@% และความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@% พร้อมทั้งยังเพิ่มการฮีล @Effect3Amount*100@%ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frozen Domain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle แช่แข็งพื้นที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในขณะที่อยู่ข้างใน เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*100@% และความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@% พร้อมทั้งยังเพิ่มการฮีล @Effect3Amount*100@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frozen Domain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle แช่แข็งพื้นที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในขณะที่อยู่ข้างใน เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*100@% และความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@% พร้อมทั้งยังเพิ่มการฮีล @Effect3Amount*100@%คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ [@Hotkey@] Frozen Domain@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle แช่แข็งพื้นที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในขณะที่อยู่ข้างใน เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*100@% และความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@% พร้อมทั้งยังเพิ่มการฮีล @Effect3Amount*100@%
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ[@Hotkey@] Shurelya's Battlesong@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Item_Active_Named }} Inspire: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% ที่จะค่อย ๆ หายไปให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลา @Item.2065:BuffDuration@ วินาที (@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})[@Hotkey@] Hextech Rocketbelt@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Item_Active_Named }} Supersonic: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์เวทมนตร์เป็นแนวโค้งเพื่อสร้างความเสียหายเวท @item.3152:FireboltDamage@ หน่วย จากนั้นจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @item.3152:MovementSpeedValue*100@% เมื่อวิ่งเข้าหาศัตรู เป็นเวลา @item.3152:MovementSpeedDuration@ วินาที (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }})[@Hotkey@] Locket of the Iron Solari@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Item_Active_Named }} Devotion: มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@ - @item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @item.3190:ShieldDuration@ วินาที (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}) [@Hotkey@] Mikael's Blessing@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Item_Active_Named }} Purify: ลบดีบัฟ CC (ยกเว้นเอฟเฟกต์กระแทกลอยขึ้นและเอฟเฟกต์หยุดยั้ง) ออกทั้งหมดจากเพื่อนร่วมทีมและฟื้นฟูพลังชีวิต @item.3222:HealAmountMin@ - @item.3222:HealAmountMax@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}})[@Hotkey@] Ironspike Whip@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Item_Active_Named }} Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ @item.6029:PrimaryDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง มินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @item.6029:HealthThreshold*100@% จะได้รับความเสียหายสูงสุด 200% (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }} ได้รับผลจากค่าเร่งสกิล)[@Hotkey@] Silvermere Dawn@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมเอฟเฟกต์ลอยขึ้นบนอากาศ) เพิ่มค่า Tenacity @Item.6035:Tenacity*100@% และค่าต้านทานสโลว์ @Item.6035:SlowResist*100@% เป็นเวลา @Item.6035:Duration@ วินาที (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})[@Hotkey@] Goredrinker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Item_Active_Named }} Thirsting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ @item.6630:SlashDamage@ ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ฟื้นฟูพลังชีวิต @item.6630:Heal@ + @item.6630:MissingHealthHeal*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปต่อจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }} ลดลงตามค่าเร่งสกิล)[@Hotkey@] Stridebreaker@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Item_Active_Named }} Halting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ (พลังโจมตี @Item.6631:ADRatio*100@%) แก่ศัตรูใกล้เคียง และสโลว์พวกเขา @Item.6631:MSSlow*-100@% และจะค่อย ๆ ฟื้นคืนในช่วงเวลา @Item.6631:Duration@ วินาที (คูลดาวน์ลดลง @Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }} วินาทีจากค่าเร่งสกิล) สามารถร่ายสกิลนี้ในขณะเคลื่อนที่ได้[@Hotkey@] Everfrost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Item_Active_Named }} Glaciate: สร้างความเสียหายเวท @item.6656:DamageAmount@ หน่วยเป็นรูปกรวย สโลว์ศัตรู @item.6656:SlowAmount*100@% เป็นเวลา @item.6656:SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของรูปกรวยจะถูกตรึงแทน (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }})[@Hotkey@] Turbo Chemtank@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Item_Active_Named }} Supercharged: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @Item.6664:HasteAmount*100@% เมื่อเข้าหาศัตรูหรือป้อมปราการศัตรูเป็นเวลา @Item.6664:HasteDuration@ วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับศัตรู (หรือหลังจากเวลาผ่านไป @Item.6664:HasteDuration@ วินาที) จะปล่อยคลื่นออกมา ซึ่งจะสโลว์แชมเปี้ยนที่อยู่รอบข้าง @Item.6664:SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @Item.6664:SlowDuration@ วินาที (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}})[@Hotkey@] Galeforce@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Item_Active_Named }} Cloudburst: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์ออกไป 3 ลูกไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดที่อยู่ใกล้ที่หมายของคุณ (เล็งที่แชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @item.6671:TotalDamageAmount@ หน่วย เพิ่มความเสียหายสูงสุด @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@% หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำ (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }})[@Hotkey@] Prowler's Claw@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Item_Active_Named }} Sandswipe: พุ่งไปหาศัตรูเป้าหมายสร้างความเสียหายกายภาพ @Item.6693:DamageAmount@ หน่วย ในช่วงเวลา @Item.6693:AmpDuration@ วินาทีถัดไป คุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Item.6693:AmpAmount*100@% กับเป้าหมาย (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}})[@Hotkey@] Stopwatch@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Item_Active_Named }} Stasis: ใช้ได้ครั้งเดียวเท่านั้นเพื่อกลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Item.2420:Effect2Amount@ วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือสั่งการได้ในช่วงเวลานี้ (จะกลายไปเป็น Broken Stopwatch)[@Hotkey@] Gargoyle Stoneplate@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Item_Active_Named }} Unbreakable: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @item.3193:TotalShield@ หน่วย ที่จะค่อย ๆ ลดลง และเพิ่มขนาดขึ้น @item.3193:SizeIncrease*100@% ในช่วง @item.3193:ShieldDuration@ วินาที (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})[@Hotkey@] Mercurial Scimitar@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมเอฟเฟกต์ลอยขึ้นบนอากาศ) และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @item.3139:Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @item.3139:Effect2Amount@ วินาที (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})[@Hotkey@] Redemption@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Item_Active_Named }} Intervention: เลือกพื้นที่เป้าหมายในระยะ @Item.3107:CastRange@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที จะยิงลำแสงลงมาฟื้นฟูพลังชีวิต @Item.3107:HealMin@ - @Item.3107:HealMax@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม และเผาแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายจริง @Item.3107:DamageToChampions*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }})สร้างความเสียหายจริง 450 หน่วยต่อเป้าหมายที่เป็นสัตว์ในตำนาน สัตว์ป่าขนาดใหญ่หรือกลาง หรือมินเนี่ยน สะสมได้ 2 ชาร์จ (เวลารีชาร์จ 90 วินาที)Smite[@Hotkey@] Smite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยสร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วยต่อเป้าหมายที่เป็นสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยน ต่อสัตว์ป่า ฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม @f6@ (+@f7@) หน่วย

    ได้รับชาร์จ Smite เพิ่มทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที สะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว เดินทางไปหายูนิตที่คุณปา Poro ไปโดน สร้างความเสียหายจริงเมื่อเดินทางไปถึงPoro Dash[@Hotkey@] Poro Dash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยพุ่งไปยังยูนิตที่โดนสกิล Poro Toss สร้างความเสียหายจริง และลดคูลดาวน์ให้กับสกิล Poro Toss มันก็ไม่ค่อยมีอะไรเกี่ยวข้องกับเจ้า Poro เท่าไรหรอกนะ[@Hotkey@] Quicksilver Sash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมเอฟเฟกต์ลอยขึ้นกลางอากาศ) (@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }})[@Hotkey@] Randuin's Omen@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Item_Active }} Humility: สโลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ชั่วขณะและลดพลังโจมตีของพวกเขา @Item.3143:PercentADReduction*100@% และลดความเสียหายคริติคอล @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@% เป็นเวลา @Item.3143:Duration@ วินาที (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}})หลังจากที่ทำการร่ายเป็นเวลา 4 วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปยังสิ่งก่อสร้างร่วมทีมที่เลือก อัปเกรดเป็น Unleashed Teleport ในนาทีที่ 14 ซึ่งแชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปยังสิ่งก่อสร้างเป้าหมาย มินเนี่ยน หรือวอร์ดของเพื่อนร่วมทีมUnleashed Teleport[@Hotkey@] Unleashed Teleport@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยหลังจากร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปยังสิ่งก่อสร้าง มินเนี่ยน หรือวอร์ดร่วมทีมที่เลือก และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MSAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาทีChallenging Smite[@Hotkey@] Challenging Smite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    ต่อแชมเปี้ยน: ทำเครื่องหมายใส่พวกเขาเป็นเวลา @f5@ วินาที การสร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยนที่มีเครื่องหมายจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @f4@ หน่วย ในช่วงเวลา 2.5 วินาที คุณรับความเสียหายลดลง 20% จากแชมเปี้ยนที่มีเครื่องหมาย

    ได้รับชาร์จ Smite เพิ่มทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที สะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    มีเพียงการโจมตีและสกิลที่ใช้กับการเผาของ Challenging Smite ได้
    Chilling Smite[@Hotkey@] Chilling Smite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    ต่อแชมเปี้ยน: สร้างความเสียหายจริง @f4@ หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 20% เป็นเวลา @f5@ วินาที

    ได้รับชาร์จ Smite เพิ่มขึ้นทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที สะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    สร้างโล่ป้องกันแชมเปี้ยน 115-455 หน่วย (โดยขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมเปี้ยน) เป็นเวลา 2 วินาทีBarrier[@Hotkey@] Barrier@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @f1@ หน่วยชั่วขณะให้กับแชมเปี้ยนของคุณเป็นเวลา 2 วินาทีลบสถานะผิดปกติทั้งหมด (ยกเว้นการกดการเคลื่อนไหวและลอยขึ้นกลางอากาศ) รวมถึงสถานะผิดปกติจาก Summoner Spell ที่ส่งผลต่อตัวแชมเปี้ยนของคุณออก และลดระยะเวลาที่จะติดสถานะต่าง ๆ ลง 65% เป็นเวลา 3 วินาทีCleanse[@Hotkey@] Cleanse@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยลบสถานะผิดปกติทั้งหมด (ยกเว้นการกดการเคลื่อนไหวและลอยขึ้นกลางอากาศ) รวมถึงสถานะผิดปกติจาก Summoner Spell ที่ส่งผลต่อตัวแชมเปี้ยนของคุณออก และลดระยะเวลาที่จะติดสถานะต่าง ๆ ลง 65% เป็นเวลา @f1@ วินาทีจุดไฟใส่แชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายจริง 70-410 หน่วย (ขึ้นกับเลเวลของแชมเปี้ยน) ภายในเวลา 5 วินาที ทำให้คุณได้รับวิสัยทัศน์ของเป้าหมาย และลดผลของเอฟเฟกต์ฮีลที่พวกเขาได้รับในช่วงเวลานี้Ignite[@Hotkey@] Ignite@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยIgnite สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วยกับแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมายเป็นเวลา 5 วินาที มอบวิสัยทัศน์ของเป้าหมายและทำให้ติดสถานะ Grievous Wound @GrievousAmount*100@% ตลอดระยะเวลานั้น

    (Grievous Wound จะลดเอฟเฟกต์การฮีลและการฟื้นฟูลงตามสัดส่วนที่เท่ากับค่าสูงสุดที่กำลังติดอยู่ วิสัยทัศน์ที่ได้รับนี้จะไม่เปิดเผยศัตรูที่พรางตัวอยู่)
    ทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายศัตรูเกิดอาการเหนื่อยล้า ส่งผลให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง 30% และสร้างความเสียหายได้น้อยลง 40% เป็นเวลา 3 วินาทีExhaust[@Hotkey@] Exhaust@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายศัตรูเกิดอาการเหนื่อยล้า ส่งผลให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @f3@% และสร้างความเสียหายได้น้อยลง @f2@% เป็นเวลา 3 วินาทีHexflash[@Hotkey@] Hexflash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยหลังร่ายสกิล วาร์ปแชมเปี้ยนของคุณในระยะสั้นไปยังจุดหมายที่คุณชี้เมาส์เทเลพอร์ตระยะสั้น ๆ ให้แชมเปี้ยนของคุณไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่Flash[@Hotkey@] Flash@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยเทเลพอร์ตระยะสั้น ๆ ให้แชมเปี้ยนของคุณไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่เป็นเวลา 10 วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 24 - 48% (ขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมเปี้ยน) ระยะเวลาของ Ghost จะเพิ่มขึ้นเมื่อโค่นล้มศัตรูGhost[@Hotkey@] Ghost@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยเป็นเวลา @Duration@ วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovespeedMod@

    ระยะเวลาของ Ghost จะเพิ่มขึ้น @TakedownExtension@ วินาทีเมื่อโค่นล้มศัตรู
    ฟื้นฟูพลังชีวิตแชมเปี้ยนของคุณและเพื่อนร่วมทีมเป้าหมายฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ ๆ 90-345 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลแชมเปี้ยน) พร้อมทั้งช่วยให้มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 1 วินาที ผลการรักษาพลังชีวิตนี้จะส่งผลเหลือเพียงครึ่งเดียว ถ้าใช้กับผู้ที่พึ่งจะได้รับผลของเวทซัมมอนเนอร์ Heal มา[@Hotkey@] Heal@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 1 วินาที ให้แก่แชมเปี้ยนของคุณและแชมเปี้ยนเป้าหมาย ผลการฮีลนี้จะส่งผลเหลือเพียงครึ่งเดียว ถ้าใช้กับผู้ที่เพิ่งจะได้รับผลของเวทซัมมอนเนอร์ Heal มา

    ถ้าหากใช้เวทนี้โดยไม่ได้กำหนดเป้าหมาย มันจะเลือกรักษาให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บมากที่สุดที่อยู่ในอาณาเขตของสกิล
    ฟื้นฟูมานาให้แชมเปี้ยนของคุณ 50% จากมานาสูงสุด และฟื้นฟูมานาให้กับเพื่อนร่วมทีมรอบข้างเท่ากับ 25% จากมานาสูงสุดของพวกเขาClarity[@Hotkey@] Clarity@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยฟื้นฟูมานา @f1@% จากมานาสูงสุดให้แชมเปี้ยนของคุณ และฟื้นฟูมานา @f2@% ให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้างเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว เดินทางไปอยู่เคียงข้าง Poro KingTo the King![@Hotkey@] To the King!@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยติดตัว: การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Poro จะช่วยให้ทีมของคุณสะสม Poro Mark เพิ่มขึ้น แล้วเมื่อสะสม Poro Mark ครบ 10 อัน ทีมของคุณจะเรียก Poro King มาช่วยต่อสู้เคียงข้างพวกเขา ในระหว่างที่ Poro King ออกมาต่อสู้นี้ ทั้งสองทีมจะสะสม Poro Mark เพิ่มไม่ได้

    กดใช้: เคลื่อนที่ไปอยู่เคียงข้าง Poro King อย่างรวดเร็ว สามารถใช้ได้เฉพาะเวลาที่ทีมของคุณเรียก Poro King ออกมา

    ''Poro จะทำให้รู้สึกรักอย่างจับใจ ที่เหลือก็แค่คุณพร้อมที่จะลุยกับมัน''
    ขว้าง Poro ไปใส่ศัตรูของคุณ ถ้าหากโยนไปโดน คุณจะสามารถเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว เพื่อติดตามไปหาเป้าหมายที่โดนได้Poro Toss[@Hotkey@] Poro Toss@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยขว้าง Poro ออกไปโจมตีระยะไกล สร้างความเสียหายจริง @f2@ หน่วย ให้แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย

    หากขว้างถูกเป้าหมาย สามารถกดใช้งานสกิลได้อีกครั้งภายในเวลา 3 วินาทีเพื่อพุ่งไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายจริง @f2@ หน่วย และลดคูลดาวน์ให้กับสกิล Poro Toss เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Poro ที่โยนออกไปนั้นจะบล็อกด้วย Spell Shield หรือ Wind Wall ไม่ได้ เพราะพวกมันเป็นสัตว์น้อยแสนน่ารัก ไม่ใช่เวท!

    ''Poro นั้นเป็นแบบจำลองสำหรับหลักอากาศพลศาสตร์แห่ง Runeterran''
    ขว้างบอลหิมะเป็นเส้นตรงออกไปใส่ศัตรูของคุณ ถ้าหากโดนศัตรู จะติดเครื่องหมายไว้ที่ตัวศัตรู ทำให้ได้รับ True Sight แล้วหลังจากนั้น แชมเปี้ยนของคุณจะสามารถเคลื่อนที่พุ่งเข้าหาศัตรูได้อย่างรวดเร็วMark[@Hotkey@] Mark@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยขว้างบอลหิมะออกไปในระยะไกล สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูตัวแรกที่โดนและได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากปาไปโดนศัตรูได้สำเร็จความสามารถนี้จะกดใช้ได้อีกครั้งในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที จะทำการพุ่งเข้าหายูนิตศัตรู สร้างความสียหายจริงเพิ่มเติม @f1@ หน่วย การพุ่งตัวเข้าหาเป้าหมาย จะลดคูลดาวน์ของ Mark ลง @Effect4Amount*100@%

    Mark จะไม่สามารถหยุดได้ด้วยผลของโล่ป้องกันเวทหรือสกิลป้องกันการโจมตีระยะไกลใด ๆ
    Teleport[@Hotkey@] Teleport@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลยหลังจากร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปยังสิ่งก่อสร้างร่วมทีมที่เลือก

    อัปเกรดเป็น Unleashed Teleport เมื่อ Turret Plate หมดลงในนาทีที่ 14 Unleashed Teleport มีคูลดาวน์ @UpgradedCooldown@ วินาที สามารถใช้กับสิ่งก่อสร้าง มินเนี่ยน หรือวอร์ดร่วมทีม และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MSAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที
    [@Hotkey@] Youmuu's Ghostblade@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Item_Active_Named }} Wraith Step: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Item.3142:Effect3Amount*100@% และสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Item.3142:Effect5Amount@ วินาที (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}})[@Hotkey@] Zhonya's Hourglass@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@SpellTags@ไม่เสียอะไรเลย{{ Item_Active_Named }} Stasis: คุณกลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Item.3157:Effect2Amount@ วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือสั่งการได้ในช่วงเวลานี้ (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})GothElemental Form: IceLux ได้เข้าใจถึงพลังธาตุ น้ำ และ ลม ทำให้ได้รับพลังใหม่ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

    "ในวิญญาณของข้าไม่มีอะไรที่ช่วยสร้างความอบอุ่นให้หรอกนะ"
    การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูจะทำเครื่องหมายไว้กับแชมเปี้ยน การสร้างความเสียหายให้กับพวกเขาอีกครั้งจะทำทำให้เครื่องหมายหายไป และสร้างโบนัสความเสียหายPhantom Dancer – Lifelineยูนิตนี้กำลังดูดซับความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@@ChampRange@ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @Omnivamp*100@% เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า
  • Sear: การสร้างความเสียหายกับสัตว์ป่าจะทำการเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท (พลังเวท 60 หน่วย + 30% + โบนัสพลังโจมตี 5% + โบนัสพลังชีวิต 2%) ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
  • Challenging Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะเป็นการใช้ไอเทมนี้เพื่ออัปเกรด Smite ของคุณไปเป็น Challenging Smite และเพิ่มความเสียหายแก่สัตว์ป่า Challenging Smite ทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนเป็นเวลา @ImmolatingMarkDuration@ วินาที ในช่วงระหว่างนี้ คุณจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 48 - 125 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ให้กับพวกเขาในช่วงเวลา @ImmolatingBurnDuration@ วินาทีต่อการโจมตี และได้รับความเสียหายน้อยลง @ImmolatingReductionPercent*100@% จากพวกเขา
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นสูงสุด 8 - 18 หน่วย (ตามเลเวล) ต่อวินาทีเมื่ออยู่ในเขตป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    มีเพียงการโจมตีและการใช้สกิลจะมีผลกับการเผาของ Challenging Smiteดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @Omnivamp*100@% เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า
  • Sear: การสร้างความเสียหายกับสัตว์ป่าจะทำการเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท (60 + 30% ของพลังเวท +5% ของโบนัสพลังโจมตี +2% ของโบนัสพลังชีวิต) หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
  • Chilling Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะเป็นการใช้ไอเทมนี้เพื่ออัปเกรด Smite ของคุณไปเป็น Chilling Smite และเพิ่มความเสียหายของมันเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า เมื่อใช้ Smite กับแชมเปี้ยน Chilling Smite จะสร้างความเสียหายจริง 20 - 156 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา @ChillingSlowDrain*-100@% เป็นเวลา @ChillingSlowDuration@ วินาที
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นสูงสุด 8 - 18 หน่วยต่อวินาที (ตามเลเวล) เมื่ออยู่ในเขตป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}

    ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @Omnivamp*100@% เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า
  • Sear: การสร้างความเสียหายกับสัตว์ป่าจะทำการเผาพวกเขาเป็นความเสียหายเวท (60 + 30% พลังเวท + 5% โบนัสพลังโจมตี + 2% โบนัสพลังชีวิต) หน่วย ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที
  • Auto Path: การใช้ Smite 5 ครั้งจะเป็นการใช้ไอเทมนี้เพื่ออัปเกรด Smite ของคุณไปเป็น Attack-Smite และเพิ่มความเสียหายของมันเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
  • Huntsman: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมอบโบนัสค่าประสบการณ์
  • Recoup: ฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นสูงสุด 8 - 18 (ตามเลเวล) หน่วยต่อวินาทีเมื่ออยู่ในเขตป่าหรือแม่น้ำ

    {{ Item_Jungle_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Steeltipped: การโจมตีจะทำความเสียหายกายภาพ @OnHitDamage@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }}{{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamageToMinions@ หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Recovery: ฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHPRegenMod*5@ หน่วยทุก ๆ 5 วินาที
  • Endure: ฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @MaxRegenAmount@ หน่วยในช่วงเวลา @RegenDuration@ วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน สัตว์ป่าขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าในตำนาน เมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำ

    Endure มีผล @RangeRegenMult*100@% เมื่อผู้ใช้เป็น %i:rangedInactive% แชมเปี้ยนโจมตีไกล หรือเมื่อได้รับความเสียหายวงกว้างหรือความเสียหายแบบช่วงเวลาฮีลต่อความเสียหายที่ทำได้: @f1@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Warmonger: ได้รับค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @PassiveOmnivamp*100@%

    ค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จะส่งผลแค่ 33% เมื่อสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่หรือความเสียหายจากสัตว์เลี้ยง{{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Drain: ฟื้นฟูมานา @ManaRestorePerSecond@ หน่วยทุก ๆ วินาที การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนจะเพิ่มการฟื้นฟูมานาเป็น @IncreasedManaRestorePerSecond@ หน่วยทุก ๆ วินาที เป็นเวลา @SecondsActive@ วินาที หากฟื้นฟูมานาไม่ได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @ManaToHealthConversion*100@% ตามค่าฟื้นฟูมานาแทน{{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Drain: ฟื้นฟูมานา @ManaRestorePerSecond@ หน่วยทุก ๆ วินาที การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนจะเพิ่มการฟื้นฟูมานาเป็น @IncreasedManaRestorePerSecond@ หน่วยทุก ๆ วินาที เป็นเวลา @SecondsActive@ วินาที หากฟื้นฟูมานาไม่ได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @ManaToHealthConversion*100@% ตามค่าฟื้นฟูมานาแทน {{ Item_Passive_List }}
  • Glory: ได้รับ @GloryOnKill@ แต้มเมื่อสังหารแชมเปี้ยนหรือ @GloryOnAssist@ แต้มเมื่อช่วยเหลือในการสังหาร (สูงสุด @MaxGloryStacks@ แต้ม) เสีย @GloryLossOnDeath@ แต้มเมื่อตาย
  • Dread: มอบพลังเวท @APPerGlory@ หน่วยต่อแต้ม Glory

    แต้ม Glory จะถูกเก็บรักษาไว้บนไอเทมนี้และ Mejai's Soulstealer{{ Item_Passive_List }}
  • Glory: ได้รับ @GloryOnKill@ แต้มเมื่อสังหารแชมเปี้ยนหรือ @GloryOnAssist@ แต้มเมื่อช่วยเหลือในการสังหาร (สูงสุด @MaxGloryStacks@ แต้ม) เสีย @GloryLossOnDeath@ แต้มเมื่อตาย
  • Dread: มอบพลังเวท @APPerGlory@ หน่วยต่อแต้ม Glory (พลังเวทปัจจุบัน @CurrentGloryAP@ หน่วย)

    แต้ม Glory จะถูกเก็บรักษาไว้บนไอเทมนี้และ Mejai's Soulstealer{{ Item_Passive_List }}
  • การโจมตีจะฟื้นฟูพลังชีวิต @OnHitHeal@ หน่วยต่อการโจมตี
  • Reap: การสังหารมินเนี่ยนในเลนหนึ่งตัว จะช่วยให้ได้รับทองเพิ่ม @MinionKillGold@ ทอง และเมื่อสังหารมินเนี่ยนในเลน @MinionKillThreshold@ ตัว จะช่วยให้ได้รับโบนัสทองเพิ่ม @CompleteGold@ ทองในทันที แต่จะปิดผลของความสามารถ Reap
    ได้รับทองเพิ่มเติมจากป้อมปราการและสัตว์ป่าในตำนานติดตัว-เฉพาะ - Reinforced Armor: ลดความเสียหายที่ได้รับ @DamageReduction@% และป้องกันความเสียหายจริง เมื่อไม่มีมินเนี่ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆติดตัว-เฉพาะ - Base Turret Reinforced Armor: ลดความเสียหายที่จะได้รับลง @DamageReduction@% และจะไม่รับความเสียหายจากความเสียหายจริงเมื่อไม่มีมินเนี่ยนศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียง ป้อมปราการพื้นฐานจะมีการฟื้นฟูพลังชีวิต แต่จะไม่สามารถฟื้นฟูเกินพลังชีวิตแต่ละสัดส่วนได้ สัดส่วนพลังชีวิตของป้อมปราการพื้นฐานจะอยู่ที่ 33%, 66% และ 100%Structure Bountyการทำลายสิ่งก่อสร้างนี้มอบ @f1@ ทองซึ่งแบ่งให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้เคียงเท่า ๆ กัน{{ Item_Active_Consume }} ดื่มโพชั่นเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วยในช่วงเวลา @PotionDuration@ วินาที

    สามารถพกโพชั่นได้สูงสุด 5 ชิ้น{{ Item_Active_Consume }} กินคุกกี้เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% ของพลังชีวิตและมานาที่หายไปในช่วงเวลา @PotionDurationTOOLTIP@ วินาที การกินคุกกี้หรือขายทิ้งจะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุด @BonusMaxManaTOOLTIP@ หน่วยแบบถาวร {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Jolt: การโจมตีแบบ Energized จะมีความเสียหายเวทเพิ่มเติม @EnergizedDamage@ หน่วย{{ Item_Active_Consume }} ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @ManaAmount@ หน่วย โดยใช้เวลา @PotionDuration@ วินาที ในระหว่างนี้ การโจมตีและสกิลที่สร้างความเสียหาย จะเผาไหม้แชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายเวท @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@ ถ้าคุณไม่สามารถฟื้นมานาได้) หน่วย ในเวลา @DoTDuration@ วินาที สามารถเก็บไว้ได้ @MaxCharges@ แต้ม และจะเติมให้เต็มใหม่ได้โดยเดินไปที่ร้านค้า

    ความเสียหายเผาไหม้จะลดลงเหลือ @AoERatio*100@% สำหรับสกิลที่โจมตีเป็นวงกว้างและสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลาความเสียหายที่ป้องกันได้: @f3@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Recovery: ฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHPRegenMod*5@ หน่วย ทุก ๆ 5 วินาที
  • Undaunted: บล็อกความเสียหาย @Effect1Amount@ หน่วยจากการโจมตีและสกิลจากแชมเปี้ยน (ประสิทธิภาพ @Effect2Amount*100@% เมื่อกันผลสกิลความเสียหายเป็นช่วงเวลา)
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม Legendary{{ Item_Active_Consume }} วาง Control Ward อันทรงพลังที่จะเปิดเผยพื้นที่รอบ ๆ อุปกรณ์นี้จะเปิดแสดงกับดักที่ล่องหนอยู่ เผยศัตรูที่พรางตัวอยู่ และเผย (พร้อมหยุดการทำงาน) Stealth Ward ของศัตรู วาง Control Ward ไปแล้ว: @f1@/@f2@


    คุณสามารถถือ Control Ward ได้สูงสุด @Effect2Amount@ ชิ้น Control Ward จะไม่หยุดการทำงานของ Control Ward อื่น

    {{ Item_Active_Named }} Inspire: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @ActiveMoveSpeed*100@% ให้กับเพื่อนรวมทีมใกล้เคียงเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Motivate: การเสริมพลังหรือปกป้องแชมเปี้ยนร่วมทีมคนอื่นจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMSToGrant*100@% ให้กับทั้งคู่เป็นเวลา @PassiveMSDuration@ วินาที

    {{ Item_Active_Named }} Inspire: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @ActiveMoveSpeed*100@% ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (คูลดาวน์ @ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Motivate: การเสริมพลังหรือปกป้องแชมเปี้ยนร่วมทีมคนอื่นมอบความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMSToGrant*100@% ให้กับทั้งคู่เป็นเวลา @PassiveMSDuration@ วินาที{{ Item_Active_Named }} Inspire: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% ที่จะค่อย ๆ หายไปให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลา @Item.2065:BuffDuration@ วินาที (@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% เร่งสกิล @MythicPassiveBonus@ หน่วย
    เพื่อนร่วมทีมที่ถูก Motivate: @f1@ ยูนิต


    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ หน่วย

    เพื่อนร่วมทีมสามารถได้รับผล Motivate ทุก ๆ @PerChampCD@ วินาทีเท่านั้น{{ Item_Active_Consume }} ดื่มเพื่อรับพลังชีวิตเพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วย Tenacity @Effect2Amount*100@ % และขยายร่างกายของแชมเปี้ยนเป็นเวลา @Effect3Amount@ นาที ในขณะที่ใช้งานอยู่ การเคลื่อนที่จะสร้างเส้นทางไว้เบื้องหลังที่จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีม @Effect4Amount*100@%

    การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้า{{ Item_Active_Consume }} ดื่มเพื่อรับพลังเวทเพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่ม @Effect6Amount*5@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ นาที ในขณะที่ใช้งานอยู่ เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ หน่วย (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Active_Consume }} ดื่มเพื่อรับพลังเวทเพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่ม @Effect6Amount*5@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ นาที ในขณะที่ใช้งานอยู่ เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)

    Elixir of Sorcery จะไม่มีคูลดาวน์เมื่อโจมตีป้อมปราการ การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้า

    ต้องเป็นแชมเปี้ยนเลเวล @Effect8Amount@ หรือมากกว่าถึงจะซื้อได้ เอฟเฟกต์ความเสียหายจริงของ Elixir of Sorcery จะไม่มีคูลดาวน์เมื่อโจมตีป้อมปราการ การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้า{{ Item_Active_Consume }} ดื่มเพื่อรับพลังโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย และดูดเลือดกายภาพ (กับแชมเปี้ยน) @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ นาที{{ Item_Passive_List }}
  • เปลี่ยนเป็น Stopwatch หลังจากผ่านไป 14 นาที การทำการโค่นล้มช่วยให้ลดเวลานี้ลง 2 นาที โดย Stopwatch จะมีมูลค่า 250 ทองเมื่อเป็นส่วนผสมในการสร้างไอเทม

    โดยปกติ Stopwatch จะมีมูลค่า 650 ทอง{{ Item_Active_Named }} Stasis: ใช้ได้ครั้งเดียวเท่านั้นเพื่อกลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Item.2420:Effect2Amount@ วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือสั่งการได้ในช่วงเวลานี้ (จะกลายไปเป็น Broken Stopwatch){{ Item_Passive_List }}
  • ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 10 หน่วย รองเท้าที่ถูกสร้างจาก Slightly Magical Footwear จะคงโบนัสความเร็วเคลื่อนที่นี้เอาไว้{{ Item_Active_Named }} Stasis: ใช้ได้ครั้งเดียวเท่านั้นเพื่อกลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือสั่งการได้ในช่วงเวลานี้ (จะกลายไปเป็น Broken Stopwatch){{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} เกราะ %i:scaleArmor% และต้านทานเวท %i:scaleMR% @MythicPassive@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายทั้งหมด: @f1@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation: หลังจากหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนหรือถูกหยุด จะทำให้เป้าหมายหรือศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดได้รับความเสียหายเพิ่ม @AmpAmount*100@% เป็นเวลา @AmpDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เกราะ %i:scaleArmor% และต้านทานเวท %i:scaleMR% @MythicStat@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Coruscation: หลังจากหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนหรือถูกหยุดการเคลื่อนไหว จะทำให้เป้าหมายหรือศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดได้รับความเสียหายเพิ่ม @AmpAmount*100@% เป็นเวลา @AmpDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleArmor% เกราะและ%i:scaleMR%ต้านทานเวท @MythicStat@ หน่วยโบนัสมานา: %i:scaleMana% @f1@ หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับเร่งสกิล @HasteFromMana*100@% ตามโบนัสมานา
  • Mana Charge: โจมตีเป้าหมายด้วยสกิลเพื่อใช้แต้มและรับโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วย เมื่อสะสมเต็ม ไอเทมชิ้นนี้จะกลายเป็น Seraph's Embrace

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ ชาร์จ){{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับเร่งสกิล @HasteFromMana*100@% ตามโบนัสมานา (ปัจจุบัน +%i:scaleCooldown%เร่งสกิล @f2@ หน่วย)
  • Mana Charge: โจมตีเป้าหมายด้วยสกิลเพื่อใช้แต้มและรับโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วย เมื่อสะสมเต็ม ไอเทมชิ้นนี้จะกลายเป็น Seraph's Embrace

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ ชาร์จ)โบนัสมานา: %i:scaleMana% @f1@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ @BonusADFromMana@
  • Mana Charge: การโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติจะเป็นการใช้แต้มและมอบ โบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วยเมื่อไอเทมชิ้นนี้กลายไปเป็น Muramana

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ หน่วย){{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @BonusADFromMana@ หน่วย
  • Mana Charge: การโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลจะเป็นการใช้แต้มและมอบโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน การโค่นล้มแชมเปี้ยนและการตายของตัวเองจะได้รับ โบนัสมานา @TakedownMana@ หน่วย จะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วยเมื่อไอเทมชิ้นนี้กลายไปเป็น Muramana

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@){{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่มเท่ากับ 2.5% ของมานาสูงสุด
  • Mana Charge: การโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลหรือการโจมตีปกติจะเป็นการใช้แต้มและมอบโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วยเมื่อไอเทมชิ้นนี้กลายไปเป็น Muramana

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ หน่วย){{ Item_Passive_List }}
  • เอฟเฟกต์ลดความเร็วเคลื่อนที่มีผลน้อยลง @Effect1Amount*100@%Catalyst of Aeons{{ Item_Passive_List }}
  • Eternity: @Effect6Amount*100@% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะได้รับเป็นมานา การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect5Amount*100@% จากที่ใช้ไป มากสุดที่ @Effect4Amount@ หน่วยต่อการใช้สกิลฮีลลดลง: @f2@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Puffcap Toxin: การสร้างความเสียหายเวทใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะส่งผล Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมอีกตัว ทำให้สร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูครั้งถัดไปและได้รับผล Grievous Wounds @EnhancedGrievousAmount*100@%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Rebirth: เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน @Effect1Amount*100@% และมานาสูงสุด @Effect4Amount*100@% หลังจากหยุดนิ่ง @Effect2Amount@ วินาที (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Saving Grace: เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตชีวิตพื้นฐาน @Effect1Amount*100@% และมานาสูงสุด @Effect4Amount*100@% หลังจากหยุดนิ่ง @Effect2Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)โบนัสปัจจุบัน: ความเสียหายคริติคอล %i:scaleCritMult% @f1@%{{ Item_Passive_List }}
  • Perfection: หากคุณมีโอกาสคริติคอลอย่างน้อย @CritThreshold*100@% จะเพิ่มความเสียหายคริติคอลที่ทำได้ %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@%ฮีลของศัตรูที่ถูกลด: @f2@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Sepsis: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู @AAsRequired@ ครั้งต่อเนื่องกันจะทำให้ผลของ Grievous Wounds เพิ่มขึ้นเป็น @EnhancedGrievousAmount*100@% ให้กับพวกเขาจนกว่าเอฟเฟกต์จะหมดไป

    {{ Item_Grievous_Wounds }}โบนัสความเสียหาย Giant Slayer: @f1@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Giant Slayer: สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุด @MaxBonusDamagePercent*100@% ให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ

    สร้างความเสียหายสูงสุดเมื่อศัตรูมีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ @MaxHealthDifference@ หน่วย{{ Item_Unique_LastWhisper }}พลังเวท %i:scaleAP% @Item.3040:FlatMagicDamageMod@ หน่วย (+@f3@)ความเสียหายที่บล็อกได้จากโล่ป้องกัน: @f1@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับค่าเร่งสกิล @HasteFromMana*100@% ตามโบนัสมานา
  • Empyrean: ฟื้นฟูพลังชีวิต @ManaSpentToHealthRatio*100@% ตามมานาที่ใช้ สูงสุด @MaxHealth@ หน่วยต่อครั้ง สกิลเปิดปิดสามารถฮีลได้สูงสุด @MaxHealth@ หน่วยต่อวินาที {{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับเร่งสกิล @HasteFromMana*100@% ตามโบนัสมานา (ปัจจุบัน +%i:scaleCooldown%เร่งสกิล @f2@ หน่วย)
  • Empyrean: ฟื้นฟูพลังชีวิต @ManaSpentToHealthRatio*100@% ตามมานาที่ใช้ สูงสุด @MaxHealth@ หน่วยต่อครั้ง สกิลเปิดปิดสามารถฮีลได้สูงสุด @MaxHealth@ หน่วยต่อวินาที

    ฮีลไปแล้วทั้งหมด: @f5@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับค่าเร่งสกิล @HasteFromMana*100@% ตามโบนัสมานา
  • Empyrean: ฟื้นฟู พลังชีวิต @ManaSpentToHealthRatio*100@% ตาม มานาที่ใช้ สูงสุด @MaxHealthMin@-@MaxHealthMax@ หน่วย(+@HealAPRatio*100@% พลังเวท) ต่อครั้ง สกิลเปิดปิดสามารถฮีลได้ด้วยค่าที่เท่ากันต่อวินาที {{ Item_Passive_List }}
  • Glory: ได้รับ @GloryOnKill@ แต้มเมื่อสังหารแชมเปี้ยน หรือ @GloryOnAssist@ แต้มเมื่อช่วยเหลือในการสังหาร (สูงสุด @MaxGloryStacks@ แต้ม) เสีย @GloryLossOnDeath@ แต้มเมื่อตาย
  • Dread: มอบพลังเวท @APPerGlory@ หน่วยต่อแต้ม Glory ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*100@ % หากคุณมีแต้มอย่างน้อย @GloryThreshold@ แต้ม

    แต้ม Glory จะถูกเก็บรักษาไว้ระหว่างไอเทมนี้และ Dark Seal{{ Item_Passive_List }}
  • Glory: ได้รับ @GloryOnKill@ แต้มเมื่อสังหารแชมเปี้ยนหรือ @GloryOnAssist@ แต้มเมื่อช่วยเหลือในการสังหาร (สูงสุด @MaxGloryStacks@ แต้ม) เสีย @GloryLossOnDeath@ แต้มเมื่อตาย
  • Dread: มอบพลังเวท @APPerGlory@ หน่วยต่อแต้ม Glory (พลังเวทปัจจุบัน @CurrentGloryAP@ หน่วย) ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*100@ % หากคุณมีแต้มอย่างน้อย @GloryThreshold@ แต้ม

    แต้ม Glory จะถูกเก็บรักษาไว้ระหว่างไอเทมนี้และ Dark Seal{{ Item_Passive_List }}
  • Glory: ได้รับ @GloryOnKill@ แต้มเมื่อสังหารแชมเปี้ยนหรือ @GloryOnAssist@ แต้มเมื่อช่วยเหลือในการสังหาร (สูงสุด @MaxGloryStacks@ แต้ม) เสีย @GloryLossOnDeath@ แต้มเมื่อตาย
  • Dread: มอบพลังเวท @APPerGlory@ หน่วยต่อแต้ม Glory ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*100@ % หากคุณมีแต้มอย่างน้อย @GloryThreshold@ แต้ม

    แต้ม Glory จะถูกเก็บรักษาไว้ระหว่างไอเทมนี้และ Dark Sealความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ @BonusADFromMana@
  • Shock: การโจมตีกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @OnHitDamage@ ({{ Item_Keyword_OnHit }}) สกิลที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ @BonusADFromMana@ หน่วย
  • Shock: การโจมตีกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วย ({{ Item_Keyword_OnHit }}) สกิลที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusADManaRatioTOOLTIPONLY*100@% ตามมานาสูงสุด
  • Shock: การโจมตีใส่แชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @OnHitManaRatioTOOLTIPONLY*100@% ตามมานาสูงสุด {{ Item_Keyword_OnHit }} สกิลที่สร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม (@AbilityManaRatioMeleeTOOLTIPONLY*100@% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ | @AbilityManaRatioRangedTOOLTIPONLY*100@% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล) มานาสูงสุด + @AbilityTADRatio*100@% ตามพลังโจมตีทั้งหมด@Heal@@HealRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Sturdy: หลังจากคุณสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยน จะฟื้นฟูพลังชีวิต {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Sturdy: หลังจากคุณสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยน จะฟื้นฟูพลังชีวิต {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} ในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Sturdy: หลังจากคุณสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยน จะฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ของพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที

    การฟื้นฟูจะลดลงเหลือ @RangedMod*100@% สำหรับ %i:rangedActive% แชมเปี้ยนโจมตีไกล{{ Item_Passive_List }}
  • Spectral Waltz: การโจมตีจะทำให้สามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตได้และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที นอกจากนี้ การโจมตี @MaxStacks@ ครั้งจะทำให้ Spectral Waltz มอบความเร็วโจมตี @MaxAttackSpeedAmount*100@% เป็นระยะเวลาที่เท่ากัน

    {{ Item_Ghosting }}{{ Item_Passive_List }}
  • ลดความเสียหายจากการโจมตีที่จะได้รับ @Effect1Amount*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Conduit: เลือกคู่หู่ (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Active_Named }} Conduit: เลือกคู่หู่ (คูลดาวน์ @BindCooldown@ วินาที)ความเสียหาย Conduit ที่ทำได้ทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Convergence: เป็นเวลา @Duration@ วินาทีหลังจากที่คุณหยุดการเคลื่อนไหวศัตรู การโจมตี ({{ Item_Keyword_OnHit }}) และสกิลของคู่หูของคุณจะทำความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวนั้น

    แชมเปี้ยนจะสามารถเชื่อมต่อกับ Zeke's Convergence ได้แค่หนึ่งอันในช่วงเวลาหนึ่ง{{ Item_Passive_List }}
  • Convergence: เป็นเวลา @Duration@ วินาทีหลังจากที่คุณหยุดการเคลื่อนไหวศัตรู การโจมตีและสกิลของผู้สมคบคิดของคุณจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม (@TooltipMinCharLevelDamage@ - @TooltipMaxCharLevelDamage@ (ขึ้นอยู่กับเลเวล)(+@TotalHealthRatio*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด)(+@TotalAPRatio*100@% ของพลังเวท) หน่วย ให้กับศัตรูตัวนั้น

    แชมเปี้ยนสามารถเชื่อมกับ Zeke's Convergence ได้เพียงชิ้นเดียว{{ Item_Passive_List }}
  • Nimble: การโจมตียูนิตจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วย เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Nimble: การโจมตียูนิตจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Nimble: การโจมตียูนิตจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ (20 | 10 หน่วยสำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล) เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาทีSterak's RageSterak's Rageยูนิตนี้ฮีลต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในการต่อสู้ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ฮีลจากแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย
    ความเสียหายที่บล็อกได้จากโล่ป้องกัน: @f5@ หน่วย@ShieldPerStack@@ShieldPerStackRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • The Claws that Catch: ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusAD@
  • Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldSize@ เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • The Claws that Catch: ได้รับโบนัสพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldSize@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • The Claws that Catch: ได้รับโบนัสพลังโจมตี 40% ของพลังโจมตีพื้นฐาน
  • Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายตาม 75% โบนัสพลังชีวิตเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม (100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน) หน่วย{{ Item_Keyword_OnHit }} (คูลดาวน์ @SpellbladeCooldown@ วินาที) โบนัสการฮีล: @f1@ หน่วย
    โบนัสโล่ป้องกัน: @f2@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Boundless Vitality: เพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวคุณ @HealingIncrease*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Flight: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed*100@%{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% Tenacity และต้านทานสโลว์ @MythicPassive@ หน่วย %i:scaleHealth% พลังชีวิต @MythicPassiveHPCalc@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าในตำนานด้วยเอฟเฟกต์นี้จะทำการเพิ่มแต้ม ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายครั้งถัด ๆ ไปของ Immolate @DamageAmpPerStack@% เป็นเวลา 5 วินาที (สูงสุดที่ @MaxStacks@ แต้ม)
  • Flametouch: ที่แต้มสูงสุดของ Immolate การโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายของ Immolate ต่อวินาทีเป็นเวลา @DoTDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% Tenacity และต้านทานสโลว์ @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% %i:scaleHealth% พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท (12 - 30 (ตามเลเวล) + 1% โบนัสพลังชีวิต) หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าในตำนานด้วยเอฟเฟกต์นี้จะทำการเพิ่มแต้ม ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายครั้งถัด ๆ ไปของ Immolate @DamageAmpPerStack@% เป็นเวลา 5 วินาที (สูงสุดที่ @MaxStacks@ แต้ม)
  • Flametouch: ที่แต้มสูงสุดของ Immolate การโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายของ Immolate ต่อวินาทีเป็นเวลา @DoTDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} Tenacity และต้านทานสโลว์ %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% และพลังชีวิต %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Focus: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusMinionDamage@ หน่วยให้กับมินเนี่ยน
  • Mana Charge: โจมตีเป้าหมายด้วยสกิลเพื่อใช้แต้มและรับโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะเพิ่มค่ามานาสูงสุด @MaxMana@ หน่วย

    ได้รับ Mana Charge ใหม่ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@)
    ไอเทมชิ้นนี้ได้รับชาร์จเพิ่มขึ้น 50% ในโหมดนี้{{ Item_Passive_List }}
  • Carve: การสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนจะลดเกราะของพวกเขา @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที (ลดเกราะได้สูงสุด @Effect5Amount*100@%)
  • Rage: การสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วยต่อแต้ม Carve บนตัวพวกเขาเป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาทีความเสียหายที่ป้องกันได้ด้วย Blood Barrier: @f1@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Ichorshield: การโจมตีปกติจะสามารถฮีลเกินค่าพลังชีวิตสูงสุดได้ พลังชีวิตที่เกินมาจะถูกสะสมเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย @BloodShield@ หน่วยและจะค่อย ๆ ลดลงหากคุณไม่ได้สร้างความเสียหายหรือไม่ได้รับความเสียหายภายในเวลา @DecayTimer@ วินาที{{ Item_Passive_List }}
  • Ichorshield: การโจมตีปกติจะสามารถฮีลเกินค่าพลังชีวิตสูงสุดได้ พลังชีวิตที่เกินมาจะถูกสะสมเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย 50 - 320 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และจะค่อย ๆ ลดลงหากคุณไม่ได้สร้างความเสียหายหรือไม่ได้รับความเสียหายภายในเวลา @DecayTimer@ วินาทีความเสียหายต่อแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Cleave: การโจมตีและสกิลจะสามารถสร้างความเสียหายกายภาพสูงสุด @OnHitSecondary@ ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายที่โจมตี

    สร้างความเสียหายต่ำสุด @OnHitMin@ ให้กับยูนิตที่อยู่สุดระยะ สามารถโดนแต่ละเป้าหมายได้เพียงหนึ่งครั้งต่อการโจมตีหรือการใช้สกิลในทุก ๆ @PerCastIDLockout@ วินาที
    Cleave ไม่ทำงานกับสิ่งก่อสร้าง

    {{ Item_Passive_List }}
  • Cleave: การโจมตีและสกิลจะสามารถสร้างความเสียหายกายภาพ (60% ของพลังโจมตี) ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายที่โจมตี

    สร้างความเสียหายต่ำสุด (12% ของพลังโจมตี) ให้กับยูนิตที่อยู่สุดระยะ สามารถโดนแต่ละเป้าหมายได้เพียงหนึ่งครั้งต่อการโจมตีหรือสกิล และเอฟเฟกต์นี้จะไม่ทำงานกับความเสียหายแบบช่วงเวลา
    Cleave ไม่ส่งผลกับสิ่งก่อสร้าง

    ความเสียหาย Thorn ที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@
    ผลฮีลของศัตรูที่ถูกลด: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Thorn: เมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับผู้ที่โจมตีมาและทำให้ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousDuration@% เป็นเวลา @GrievousAmount*100@ วินาทีหากพวกเขาเป็นแชมเปี้ยน การหยุดเคลื่อนที่แชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาได้รับเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @EnhancedGrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาทีอีกด้วย

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Thorn: เมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวท (10 + @BonusArmorDamageRatio*100@% ของโบนัสเกราะ) หน่วยให้กับผู้ที่โจมตีมาและทำให้ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาทีหากพวกเขาเป็นแชมเปี้ยน การหยุดเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้พวกเขาติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @EnhancedGrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาทีอีกด้วย

    {{ Item_Grievous_Wounds }}สะท้อนความเสียหายต่อแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย
    ผลฮีลของศัตรูลดลง: @f2@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Thorn: เมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับผู้ที่โจมตีมาและทำให้ติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาทีหากพวกเขาเป็นแชมเปี้ยน

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Thorn: เมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วยให้กับผู้ที่โจมตีมาและทำให้ติดสถานะ Grievous Wounds@GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาทีหากพวกเขาเป็นแชมเปี้ยน

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Cleave: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพได้ถึง @SecondaryDamage@ ให้กับศัตรูโจมตีที่อยู่ใกล้ ๆ

    สร้างความเสียหายต่ำสุดที่ @SecondaryDamageMin@ ให้กับศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด
    Cleave ไม่ส่งผลกับสิ่งก่อสร้าง
    {{ Item_Passive_List }}
  • Cleave: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพได้ถึง @SecondaryDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ

    สร้างความเสียหายต่ำสุดที่ @SecondaryDamageMin@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด{{ Item_Passive_List }}
  • Cleave: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพ (60% ของพลังโจมตี) ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ

    สร้างความเสียหายต่ำสุด (12% ของพลังโจมตี) ให้กับศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด
    Cleave ไม่ส่งผลกับสิ่งก่อสร้าง
    พลังโจมตี {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ หน่วย, เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ หน่วย

    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Threefold Strike: การโจมตีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedOnHit@ หน่วยเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับพลังโจมตี @BaseADBonus@ เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที สะสมได้สูงสุด @MaxSpellbladeStacks@ ครั้ง (เพิ่มได้สูงสุด @MaxADBonus@)
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicAD@ หน่วย
  • %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHaste@ หน่วย
  • %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMS@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Threefold Strike: การโจมตีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedOnHit@ หน่วยเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับพลังโจมตี @BaseADBonus@ หน่วยเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที สะสมได้สูงสุด @MaxSpellbladeStacks@ ครั้ง (เพิ่มได้สูงสุด @MaxADBonus@ หน่วย)
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ หน่วย (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicAD@ หน่วย %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHaste@ หน่วย และ %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMS@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Threefold Strike: การโจมตีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedOnHit@ หน่วยเป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน @BaseADPerStack*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที ซ้อนทับได้ @MaxSpellbladeStacks@ ครั้ง (เพิ่มได้สูงสุด @BaseADPerStack*500@% ของพลังโจมตี หน่วย)
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม (200% ของพลังโจมตีพื้นฐาน) {{ Item_Keyword_OnHit }} (คูลดาวน์ @SpellbladeCooldown@ วินาที)

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังโจมตี @MythicAD@ หน่วย เร่งสกิล @MythicHaste@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMS@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Rock Solid: ลดความเสียหายจากการโจมตีสูงสุด 5 + (0.35% ตามพลังชีวิตสูงสุด) หน่วย สูงสุดที่ @WardenDamageMax*100@% จากความเสียหายของการโจมตีโบนัสพลังชีวิตปัจจุบัน: @f1@ หน่วย {{ Item_Passive_List }}
  • Warmog's Heart: หากคุณมีโบนัสพลังชีวิตอย่างน้อย @HealthThreshold@ หน่วย ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealingTooltip@ ต่อวินาทีหากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา @OOCTimerChampion@ วินาที (@OOCTimer@ วินาทีหากไม่ใช่แชมเปี้ยน){{ Item_Passive_List }}
  • Warmog's Heart: หากคุณมีโบนัสพลังชีวิตมากกว่า @HealthThreshold@ หน่วย ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ตามพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาทีหากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา @OOCTimerChampion@ วินาที (@OOCTimer@ วินาทีหากไม่ใช่แชมเปี้ยน){{ Item_Passive_List }}
  • Warmog's Heart: หากคุณมีพลังชีวิตสูงสุดอย่างน้อย @HealthThreshold@ หน่วย ฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealingTooltip@ ต่อวินาทีหากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา @OOCTimerChampion@ วินาที (@OOCTimer@ วินาทีหากไม่ใช่แชมเปี้ยน){{ Item_Passive_List }}
  • Wind's Fury: เมื่อโจมตีจะยิงลูกธนูอันเล็ก ๆ ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เป้าหมายได้สูงสุด @Effect3Amount@ ยูนิต แต่ละดอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @BoltDamage@ ลูกธนูจะติดเอฟเฟกต์ On-Hit และสามารถติดคริติคอลได้{{ Item_Passive_List }}
  • Wind's Fury: เมื่อโจมตี จะยิงลูกศรใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เป้าหมายได้สูงสุด @TotalBolts@ ยูนิต แต่ละดอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @BoltDamage@ หน่วย ลูกศรสามารถติดเอฟเฟกต์ต่อการโจมตีและคริติคอลได้{{ Item_Passive_List }}
  • Wind's Fury: เมื่อโจมตีจะยิงลูกธนูออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เป้าหมายได้สูงสุด @Effect3Amount@ ยูนิต ลูกธนูแต่ละดอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ (@BoltMinPercent@% ของพลังโจมตี) ลูกธนูจะติดเอฟเฟกต์ On-Hit และสามารถติดคริติคอลได้

    ไอเทมนี้สำหรับ %i:rangedActive% แชมเปี้ยนโจมตีไกลเท่านั้น{{ Item_Passive_List }}
  • Zealous: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Magical Opus: เพิ่มพลังเวททั้งหมดของคุณ @APAmp*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Magical Opus: เพิ่มพลังเวททั้งหมดของคุณ @APAmp*100@% (@f1@ หน่วย)ความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Fray: การโจมตีจะทำความเสียหายเวท @OnHitDamage@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount@ หน่วย เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที{{ Item_Passive_List }}
  • Fray: การโจมตีจะทำความเสียหายเวท 15 - 80 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) หน่วย{{ Item_Keyword_OnHit }} และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount@ หน่วย เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาทีการโจมตีจากระยะที่เพิ่มขึ้นมา: @f1@ ครั้ง
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Sharpshooter: การโจมตีแบบ Energized จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @EnergizedDamage@ หน่วย นอกจากนี้ การโจมตีแบบ Energized จะเพิ่มโบนัสระยะการโจมตีได้สูงสุดถึง @RangePercentIncrease*100@%

    การโจมตีระยะไกลจะเพิ่มได้สูงสุด @MaxRangeIncrease@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Sharpshooter: การโจมตีแบบ Energized สร้างโบนัสความเสียหายเวท @EnergizedDamage@ หน่วย นอกจากนี้ การโจมตีแบบ Energized เพิ่มโบนัสระยะการโจมตี @f2@ (%i:scaleRange%) หน่วย

    ระยะการโจมตีไม่สามารถเกิน @MaxRangeIncrease@ หน่วยสโลว์แชมเปี้ยนไปแล้ว: @f1@ ครั้ง{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Paralyze: การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะเพิ่มโบนัสความเสียหายเวท @EnergizedDamage@ หน่วย นอกจากนี้การโจมตีแบบ Energized จะสโลว์ศัตรู @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    ความเสียหายที่ทำได้: @f1@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายเวทเพิ่มเติม @SpellbladeDamage@ หน่วย{{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}){{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายเวทเพิ่มเติม (@SpellbladeADRatio*100@% ของพลังโจมตีพื้นฐาน + @LichBaneAPValue*100@% ของพลังเวท) หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} (คูลดาวน์ @SpellbladeCooldown@ วินาที){{ Item_Passive_List }}
  • Annul: ได้รับโล่กันสกิลที่จะบล็อกสกิลครั้งถัดไปของศัตรู (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }})

    คูลดาวน์ของไอเทมนี้จะเริ่มใหม่เมื่อได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน{{ Item_Passive_List }}
  • Annul: ได้รับโล่กันสกิลที่จะบล็อกสกิลครั้งถัดไปของศัตรู (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที)

    คูลดาวน์ของไอเทมนี้จะเริ่มใหม่หากคุณได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนก่อนที่มันจะคูลดาวน์สำเร็จ

    {{ Item_Active_Named }} Intervention: เลือกพื้นที่ภายในระยะ @CastRange@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที จะยิงลำแสงลงมาฟื้นฟูพลังชีวิต @HealMin@ - @HealMax@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม และเผาแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายจริง @DamageToChampions*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุด (คูลดาวน์ @Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Active_Named }} Intervention: เลือกพื้นที่เป้าหมายในระยะ @CastRange@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที จะยิงลำแสงลงมาฟื้นฟูพลังชีวิต @HealMin@ - @HealMax@ หน่วย (เพิ่มตามเลเวลของเพื่อนร่วมทีม) ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม และเผาแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายจริง @DamageToChampions*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที){{ Item_Active_Named }} Intervention: เลือกพื้นที่เป้าหมายในระยะ @Item.3107:CastRange@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที จะยิงลำแสงลงมาฟื้นฟูพลังชีวิต @Item.3107:HealMin@ - @Item.3107:HealMax@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีม และเผาแชมเปี้ยนศัตรูเป็นความเสียหายจริง @Item.3107:DamageToChampions*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }})ฮีลทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำได้: @f2@ หน่วย


    ไอเทมนี้สามารถใช้งานได้ขณะที่ตายอยู่ ความเสียหายและฮีลจะลดลง @DiminishedEffect*100@% หากเป้าหมายพึ่งได้รับเอฟเฟกต์ Intervention อันอื่นมาก่อน {{ Item_Ally_Scaling }}

    {{ Item_Active_Named }} Pledge: เลือกคู่หูเพื่อนร่วมทีมที่คู่ควร (@ActiveCooldown@ {{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Active_Named }} Pledge: เลือกคู่หูเพื่อนร่วมทีมที่คู่ควร (คูลดาวน์ @ActiveCooldown@ วินาที)ความเสียหายที่ถูกโยกย้าย: @f1@ หน่วย
    ฮีลที่ได้รับ: @f3@ หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Sacrifice: ขณะที่เพื่อนร่วมทีมที่คู่ควรของคุณอยู่ใกล้ ๆ คุณจะรับความเสียหายแทน @DamageRedirection*100@% ตามความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมได้รับและฮีล @AllyHealingConversion*100@% ตามความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมที่คู่ควร ทำต่อแชมเปี้ยนได้ หากเพื่อนร่วมทีมมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% ความเสียหายที่ได้รับแทนจะเพิ่มเป็น @EmpoweredDR*100@%

    แชมเปี้ยนสามารถเชื่อมกับ Knight's Vow ได้เพียงชิ้นเดียว คุณจะไม่รับความเสียหายแทนหากมีพลังชีวิตต่ำกว่า @DamageRedirectionThreshold*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Winter's Caress: ลดความเร็วโจมตีของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง @ASPDSlow*-100@%
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Winter's Caress: ลดความเร็วโจมตีของศัตรูใกล้เคียง @ASPDSlow*-100@%
  • Rock Solid: ลดความเสียหายจากการถูกโจมตี @BlockBase@ หน่วย + (@BlockPerThousand@ ต่อพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ 1,000 หน่วย) สูงสุดที่ @WardenDamageMax*100@% จากความเสียหายของผู้โจมตี

    Tenacity ลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์สตัน สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด ถูกสาป และหยุดการเคลื่อนที่ ไม่มีผลต่อเอฟเฟกต์ลอยอยู่บนอากาศหรือหยุดยั้ง{{ Item_Passive_List }}
  • Recovery: ฟื้นฟูมานา @FlatMPRegenMod*5@ มานาทุก ๆ 5 วินาที หากคุณไม่สามารถรับมานาเพิ่มได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount*5@ หน่วยแทน
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม Legendary{{ Item_Passive_List }}
  • Glide: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedBonus*100@%ฮีลและพลังโล่ป้องกันทั้งหมด: @f4@%{{ Item_Passive_List }}
  • Unholy Infusion: ได้รับฮีลและพลังโล่ป้องกัน @HealShieldPower*100@%ความเสียหายที่ถูกเพิ่มขึ้นเมื่อทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Icathian Bite: การโจมตีจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalOnHitDamage@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} {{ Item_Passive_List }}
  • Icathian Bite: การโจมตีจะส่งผลความเสียหายเวท (@NashorsBaseValue@ + @NashorsAPValue*100@% ของพลังเวท) หน่วย{{ Item_Keyword_OnHit }}{{ Item_Passive_List }}
  • Rimefrost: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีโบนัสมานา: %i:scaleMana% @f1@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังชีวิตเท่ากับ @BonusHPFromMana@
  • Mana Charge: การโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลหรือการโจมตีจะเป็นการใช้แต้ม และจะได้รับโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วยเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน โดยจะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วย และเมื่อสะสมเต็ม ไอเทมชิ้นนี้จะกลายเป็น Fimbulwinter

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ แต้ม){{ Item_Passive_List }}
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังชีวิตเท่ากับ 8% ของพลังชีวิตทั้งหมด
  • Mana Charge: การโจมตีเป้าหมายด้วยสกิลหรือการโจมตีจะเป็นการใช้แต้ม และได้รับโบนัสมานา @ManaPerCharge@ หน่วย เพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะได้รับค่ามานาสูงสุดที่ @MaxMana@ หน่วย และเมื่อสะสมเต็ม ไอเทมชิ้นนี้จะกลายเป็น Fimbulwinter

    ได้รับ Mana Charge ทุก ๆ @ManaChargeAmmoCD@ วินาที (สูงสุด @ManaChargeMaxAmmo@ แต้ม)ป้องกันความเสียหายไปแล้ว: @f2@ หน่วย
  • Awe: ได้รับโบนัส พลังชีวิต @BonusHPFromMana@
  • Everlasting: การหยุดการเคลื่อนไหวหรือสโลว์ (%i:meleeActive% เฉพาะแชมเปี้ยนระยะใกล้) ศัตรูจะใช้มานา @ManaCost*100@% ตามมานาปัจจุบัน และได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายได้ @ShieldBase@ หน่วย + @CurrentManaShieldRatio*100@% ตามมานาปัจจุบัน (คูลดาวน์ @Cooldown@{{ Item_Cooldown}}) โล่ป้องกันความเสียหายจะเพิ่มเป็น @Multiplier*100@% หากมีศัตรูมากกว่าหนึ่งตัวอยู่ใกล้ ๆ

    เอฟเฟกต์นี้จะใช้งานได้เมื่อคุณมีมานามากกว่า @ManaThreshold*100@%
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังชีวิต @BonusHPFromMana@ หน่วย
  • Everlasting: การหยุดการเคลื่อนไหวหรือสโลว์ (%i:meleeActive% เฉพาะแชมเปี้ยนระยะใกล้) ศัตรูจะใช้มานา @ManaCost*100@% ตามมานาปัจจุบัน %i:scaleMana% และได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายได้ @f1@ หน่วย %i:scaleMana% (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ Item_Cooldown}}) โล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้น @f3@ หน่วย %i:scaleMana% หากมีศัตรูมากกว่าหนึ่งตัวอยู่ใกล้ ๆ

    เอฟเฟกต์นี้จะใช้งานได้เมื่อคุณมีมานามากกว่า @ManaThreshold*100@%
  • Awe: ได้รับโบนัสพลังชีวิต 8% ตามมานาทั้งหมด
  • Everlasting: การหยุดการเคลื่อนที่ หรือสโลว์ (เฉพาะแชมเปี้ยนระยะใกล้) ศัตรูจะใช้มานา @ManaCost*100@% ตามมานาปัจจุบัน และได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายได้ 100-200 + @CurrentManaShieldRatio*100@% ตามมานาปัจจุบัน (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที) โล่ป้องกันความเสียหายจะเพิ่มเป็น @Multiplier*100@% หากมีศัตรูมากกว่าหนึ่งตัวอยู่ใกล้ ๆ

    เอฟเฟกต์นี้จะใช้งานได้เมื่อคุณมีมานามากกว่า @ManaThreshold*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Rend: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Wrath: โอกาสคริติคอลของคุณถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหาย {{ Item_Keyword_OnHit }} ได้รับพลังโจมตี @DamageAmountPerCritStep@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} สำหรับโอกาสคริติคอลทุก ๆ @CritChancePerStep@%
  • Seething Strike: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะติดเอฟเฟกต์ On-Hit สองครั้ง

    Wrath ไม่สามารถได้รับประโยชน์จากโอกาสคริติคอลที่เกิน 100% การเปลี่ยนค่าความเสียหาย On-Hit ของ Wrath จะได้รับผลจากการเปลี่ยนแปลงค่าความเสียหายคริติคอล{{ Item_Passive_List }}
  • Wrath: โอกาสคริติคอลของคุณถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }}
  • Seething Strike: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะติดเอฟเฟกต์ On-Hit สองครั้ง

    Wrath ไม่สามารถได้รับประโยชน์จากโอกาสคริติคอลที่เกิน 100% การเปลี่ยนค่าความเสียหาย On-Hit ของ Wrath จะได้รับผลจากการเปลี่ยนแปลงความเสียหายคริติคอล{{ Item_Passive_List }}
  • Gouge: ได้รับค่าโจมตีจุดตาย @Effect1Amount@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมการลอยขึ้นบนอากาศ) และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมการลอยขึ้นกลางอากาศ) และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที){{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมเอฟเฟกต์ลอยขึ้นบนอากาศ) และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @item.3139:Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @item.3139:Effect2Amount@ วินาที (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมการลอยขึ้นกลางอากาศ) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})


    {{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมการลอยขึ้นกลางอากาศ) (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที)
    {{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมเอฟเฟกต์ลอยขึ้นกลางอากาศ) (@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Active_Named }} Wraith Step: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% และสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Active_Named }} Wraith Step: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% และสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที){{ Item_Active_Named }} Wraith Step: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Item.3142:Effect3Amount*100@% และสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Item.3142:Effect5Amount@ วินาที (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}){{ Item_Passive_List }}
  • Haunt: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect6Amount@ หน่วยเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    {{ Item_Ghosting }}{{ Item_Passive_List }}
  • Haunt: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect6Amount@ หน่วย เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    {{ Item_Ghosting }}

    {{ Item_Active_Named }} Humility: สโลว์ศัตรูใกล้เคียงชั่วขณะ และลดพลังโจมตีของพวกเขา @PercentADReduction*100@% รวมทั้งลดความเสียหายคริติคอล @PercentCritDamageReduction*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Active_Named }} Humility: สโลว์ศัตรูใกล้เคียงชั่วขณะ และลดพลังโจมตี ของพวกเขา @PercentADReduction*100@% รวมทั้งลดความเสียหายคริติคอล @PercentCritDamageReduction*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที){{ Item_Active }} Humility: สโลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ชั่วขณะและลดพลังโจมตีของพวกเขา @Item.3143:PercentADReduction*100@% และลดความเสียหายคริติคอล @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@% เป็นเวลา @Item.3143:Duration@ วินาที (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}){{ Item_Passive_List }}
  • Rock Solid: ลดความเสียหายจากการโจมตี 5 + (0.35% ตามพลังชีวิตสูงสุด) หน่วย สูงสุดที่ @WardenDamageMax*100@% จากความเสียหายของการโจมตี{{ Item_Passive_List }}
  • Revved: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @DamageAmount@ หน่วย (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Revved: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 50 - 125 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) หน่วย (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที)

    {{ Item_Active_Named }} Supersonic: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์เวทมนตร์เป็นแนวโค้ง เพื่อสร้างความเสียหายเวท @FireboltDamage@ หน่วย จากนั้นจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedValue*100@% เมื่อวิ่งเข้าหาศัตรู เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Active_Named }}Supersonic: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมายและปล่อยมิสไซล์เวทมนตร์เป็นแนวโค้งเพื่อสร้างความเสียหายเวท (@BaseDamage@ + @APRatio*100@% ของพลังเวท) หน่วย จากนั้นจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedValue*100@% เมื่อวิ่งเข้าหาศัตรู เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที){{ Item_Active_Named }} Supersonic: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์เวทมนตร์เป็นแนวโค้งเพื่อสร้างความเสียหายเวท @item.3152:FireboltDamage@ หน่วย จากนั้นจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @item.3152:MovementSpeedValue*100@% เมื่อวิ่งเข้าหาศัตรู เป็นเวลา @item.3152:MovementSpeedDuration@ วินาที (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f5@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive}} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ หน่วย

    การพุ่งของ Supersonic จะไม่สามารถทะลุผ่านสิ่งกีดขวางได้{{ Item_Passive_List }}
  • Mist's Edge: การโจมตีจะส่งผลความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split }} จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย {{ Item_Keyword_OnHit }}
  • Siphon: การโจมตีแชมเปี้ยน 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายเวท @SiphonDamage@ หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    ความเสียหายสูงสุดของ Mist's Edge จะอยู่ที่ @MonsterDamageCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Mist's Edge: การโจมตีจะส่งผลความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย {{ Item_Keyword_OnHit }}
  • Siphon: การโจมตีแชมเปี้ยน 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายเวท @SiphonDamage@ หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    ความเสียหายสูงสุดของ Mist's Edge จะอยู่ที่ @MonsterDamageCap@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Mist's Edge: การโจมตีจะส่งผลความเสียหายกายภาพ {{ Item_Keyword_OnHit }} เท่ากับ (12% สำหรับโจมตีระยะใกล้ | 8% สำหรับโจมตีระยะไกล) จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย
  • Siphon: การโจมตีแชมเปี้ยน 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายเวท 40 -150 (ตามเลเวล) หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที)

    ความเสียหายสูงสุดของ Mist's Edge จะอยู่ที่ @MonsterDamageCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldLifetime@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldLifetime@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท 110 - 280 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) หน่วยเป็นเวลา @ShieldLifetime@ วินาที (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที)ความเสียหายที่บล็อกได้จากโล่ป้องกัน: @f4@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}) เมื่อ Lifeline ทำงาน จะได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @BuffVamp*100@% จนกว่าจะจบการต่อสู้ {{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}) เมื่อ Lifeline ทำงาน จะได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ @BuffVamp*100@% จนกว่าจะจบการต่อสู้ {{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @LowHealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท (200 + @ShieldADScaling*100@% โบนัสพลังโจมตี [ขนาดโล่ป้องกัน 75% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีไกล]) หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (คูลดาวน์ @ShieldCooldown@ วินาที) เมื่อ Lifeline ทำงาน จะได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 12% จนกว่าจะจบการต่อสู้

    {{ Item_Active_Named }} Stasis: คุณกลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือสั่งการได้ในช่วงเวลานี้ (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Active_Named }} Stasis: คุณกลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือสั่งการได้ในช่วงเวลานี้ (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที){{ Item_Active_Named }} Stasis: คุณกลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Item.3157:Effect2Amount@ วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือสั่งการได้ในช่วงเวลานี้ (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • ได้รับค่าเร่งสกิลของเวทซัมมอนเนอร์ (Summoner Spell) @SummonerHaste@ หน่วย

    ''ไอเทมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อระลึกถึง สงครามแก้มือกับรัฐทางใต้ ที่ Ionia ชนะ Noxus ได้สำเร็จ เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม ณ 20 CLE''ผลฮีลที่ถูกลด: @f2@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Affliction: การสร้างความเสียหายเวทจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เอฟเฟกต์ Grievous Wounds นี้จะเพิ่มไปเป็น @EnhancedGrievousAmount*100@%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม Legendary{{ Item_Passive_List }}
  • Blackout: เมื่อถูกพบเห็นโดยวอร์ดของศัตรู จะเปิดเผยกับดักและปิดการทำงานของวอร์ดรอบตัวคุณ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}) การโจมตีของคุณจะทำลายกับดักที่ถูกปิดใช้งานทันที และสร้างความเสียหายสามเท่ากับวอร์ดที่ถูกเปิดเผย{{ Item_Passive_List }}
  • Blackout: เมื่อถูกพบเห็นโดยวอร์ดของศัตรู จะเปิดเผยกับดักและปิดการทำงานของวอร์ดรอบตัวคุณ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที) การโจมตีของคุณจะทำลายกับดักที่ถูกปิดใช้งานทันที และสร้างความเสียหายสามเท่ากับวอร์ดที่ถูกเปิดเผยโบนัสความเสียหายต่อป้อมปราการ: @f2@ หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Boarding Party: ขณะที่ไม่มีแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้ ๆ คุณได้รับเกราะและต้านทานเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย และการโจมตีจะสร้างความเสียหายแก่ป้อมปราการเพิ่มขึ้น @TowerDamage*100@% มินเนี่ยนขนาดใหญ่ใกล้เคียงได้รับเกราะและต้านทานเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} หน่วย และการโจมตีจะสร้างความเสียหายแก่ป้อมปราการเพิ่มขึ้น @TowerDamage*1000@%

    ค่าความต้านทานจาก Boarding Party จะค่อย ๆ ลดลงภายใน 3 วินาที เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เกินไป
  • Boarding Party: ขณะที่ไม่มีแชมเปี้ยนร่วมทีมใกล้ ๆ คุณได้รับเกราะและต้านทานเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย และการโจมตีจะสร้างความเสียหายแก่ป้อมปราการเพิ่มขึ้น @TowerDamage*100@% มินเนี่ยนขนาดใหญ่ใกล้เคียงได้รับเกราะและต้านทานเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} หน่วย และการโจมตีจะสร้างความเสียหายแก่ป้อมปราการเพิ่มขึ้น @TowerDamage*1000@%

    ค่าความต้านทานจาก Boarding Party จะค่อย ๆ ลดลงภายใน 3 วินาที เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เกินไป{{ Item_Passive_List }}
  • Boarding Party: ในขณะที่ไม่มีแชมเปี้ยนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ คุณได้รับเกราะและต้านทานเวท (10 - 75 / 5 - 37.5 หน่วย) และการโจมตีจะสร้างความเสียหายแก่ป้อมปราการเพิ่มขึ้น @TowerDamage*100@%
    มินเนี่ยนขนาดใหญ่ใกล้เคียงได้รับเกราะและต้านทานเวท (30 - 225 / 15 - 112.5 หน่วย) และจะสร้างความเสียหายต่อป้อมปราการเพิ่มขึ้น 200%

    ค่าความต้านทานจาก Boarding Party จะค่อย ๆ ลดลงภายใน 3 วินาทีเมื่อมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เกินไป


    {{ Item_Active_Named }} Devotion: มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) หน่วย ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @ShieldDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Active_Named }} Devotion: มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง @ShieldMinTOOLTIP@ - @ShieldMaxTOOLTIP@ (ตามเลเวลของเพื่อนร่วมทีม) หน่วย ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @ShieldDuration@ วินาที (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที) {{ Item_Active_Named }} Devotion: มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@ - @item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @item.3190:ShieldDuration@ วินาที (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}) {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@ หน่วย ถูกเพิ่มให้กับ Consecration
    ความเสียหายสูงสุดที่ป้องกันได้: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ป้องกันได้ทั้งหมด: @f3@ หน่วย
    ความเสียหายที่ป้องกันได้จาก Consecration: @f5@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Consecrate: มอบค่าเกราะ และค่าต้านทานเวท @AllyAuraARMR@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่มเกราะ %i:scaleArmor% / ต้านทานเวท %i:scaleMR% ให้กับ Consecrate @AllyAuraMythicPassive@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    โล่ป้องกันจากการกดใช้ Devotion ครั้งถัดไปภายใน @DiminishedTimer@ วินาทีมีผลเพียง @DiminishedEffectMulitplier*100@%
    โบนัสปัจจุบัน: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Witch's Path: การสังหารยูนิตจะได้รับค่าเกราะ @Effect1Amount@ หน่วย (สูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย)

    {{ Item_Active_Named }} Unbreakable: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยที่จะค่อย ๆ ลดลง และเพิ่มขนาดขึ้น @SizeIncrease*100@% ในช่วง @ShieldDuration@ วินาที (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Active_Named }} Unbreakable: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย (100 หน่วย + 90% ของโบนัสพลังชีวิต) ที่จะค่อย ๆ ลดลง และเพิ่มขนาดตัวขึ้น @SizeIncrease*100@% เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (คูลดาวน์ @ActiveCooldown@ วินาที){{ Item_Active_Named }} Unbreakable: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @item.3193:TotalShield@ หน่วย ที่จะค่อย ๆ ลดลง และเพิ่มขนาดขึ้น @item.3193:SizeIncrease*100@% ในช่วง @item.3193:ShieldDuration@ วินาที (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})ป้องกันความเสียหายด้วยโล่ป้องกันไปแล้ว: @f1@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Fortify: การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับแต้มทับซ้อนของค่าเกราะ @BonusArmor@ และค่าต้านทานเวท @BonusMR@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    สูงสุด 5 แต้มต่อแชมเปี้ยนหนึ่งตัว{{ Item_Passive_List }}
  • Fortify: การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับแต้มทับซ้อนของค่าโบนัสเกราะ 5% และค่าโบนัสต้านทานเวท 5% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    สูงสุด 5 แต้มต่อแชมเปี้ยนหนึ่งตัว{{ Item_Passive_List }}
  • Incorporeal: หลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน จะได้รับค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @HealthRegenPassive*100@% เป็นเวลา @HealthRegenDuration@ วินาที (ระยะเวลาเพิ่มขึ้นตามความเสียหายที่ได้รับ)

    {{ Item_Active_Named }} Purify: ลบดีบัฟ CC (ยกเว้นเอฟเฟกต์กระแทกลอยขึ้นและเอฟเฟกต์หยุดยั้ง) ออกทั้งหมดจากเพื่อนร่วมทีมและฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) หน่วย (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Active_Named }} Purify: ลบดีบัฟ CC (ยกเว้นเอฟเฟกต์กระแทกลอยขึ้นและเอฟเฟกต์หยุดยั้ง) ออกทั้งหมดจากเพื่อนร่วมทีมและฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmountMin@ - @HealAmountMax@ (ตามเลเวลเพื่อนร่วมทีม) หน่วย (คูลดาวน์ @CleanseCooldown@ วินาที){{ Item_Active_Named }} Purify: ลบดีบัฟ CC (ยกเว้นเอฟเฟกต์กระแทกลอยขึ้นและเอฟเฟกต์หยุดยั้ง) ออกทั้งหมดจากเพื่อนร่วมทีมและฟื้นฟูพลังชีวิต @item.3222:HealAmountMin@ - @item.3222:HealAmountMax@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}})ใช้ Cleanse สำเร็จ: @f2@ ครั้ง
    ฮีลเพื่อนร่วมทีม: @f3@ หน่วย
    ฮีลและพลังโล่ป้องกันทั้งหมด: @f4@%ไม่สามารถขายได้

    {{ Item_Active_Trinket }} วางรูปปั้นไว้ซึ่งอยู่ได้นาน 130 - 300 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) วินาที และจะมีรูปร่างเหมือน Fiddlesticks ในมุมมองของศัตรู สามารถเก็บชาร์จได้ทุก ๆ 115 - 30 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) วินาที เก็บสูงสุดได้ 2 ชาร์จ

    แชมเปี้ยนศัตรูที่เข้าหารูปปั้นจะเปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ ซึ่งทำให้รูปปั้นลอกเลียนแบบการกระทำแบบสุ่ม หลังจากนั้นรูปปั้นจะหายไป{{ Item_Active_Trinket }} วาง Stealth Ward ลงบนพื้นที่จะล่องหนสำหรับศัตรู แต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บ Stealth Ward ไว้ได้ @Effect5Amount@ อัน สะสมวอร์ดใหม่ทุก ๆ @f4@ วินาทีปัจจุบันวาง Stealth Ward ไปแล้ว: @f1@/@f6@
    คะแนนวิสัยทัศน์: @f7@{{ Item_Active_Trinket }} เปิดวิสัยทัศน์ในพื้นที่และวางวอร์ดที่ถูกเห็นได้และเปราะบางได้มากถึง @Effect1Amount@ ยูนิต เพื่อนร่วมทีมจะไม่สามารถเล็งเป้าหมายวอร์ดนี้ได้ด้วยเวท Summoner หรือสกิล (@Effect10Amount@ - @Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Active_Trinket }} เปิดวิสัยทัศน์ในพื้นที่และวางวอร์ดที่ถูกเห็นได้และเปราะบางได้มากถึง @Effect1Amount@ ยูนิต เพื่อนร่วมทีมไม่สามารถเล็งเป้าหมายวอร์ดนี้ได้ด้วยเวท Summoner หรือสกิล (@f4@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Active_Trinket }} เปิดวิสัยทัศน์ในพื้นที่และวางวอร์ดที่ถูกเห็นได้และเปราะบางได้มากถึง @Effect1Amount@ ยูนิต เพื่อนร่วมทีมไม่สามารถเล็งเป้าหมายวอร์ดนี้ได้ด้วยเวทซัมมอนเนอร์ หรือสกิล (คูลดาวน์ @Effect10Amount@ - @Effect11Amount@ วินาที)คะแนนวิสัยทัศน์: @f6@

    ต้องเป็นแชมเปี้ยนเลเวล @Effect6Amount@ หรือมากกว่าถึงจะซื้อได้{{ Item_Active_Trinket }} สแกนพื้นที่รอบ ๆ ตัวคุณ ทำให้เห็นรูปร่างของยูนิตที่ซ่อนอยู่ แสดงกับดักที่ล่องหน และแสดง (พร้อมหยุดการทำงานชั่วคราว) วอร์ดของศัตรูในบริเวณรอบข้างเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (@f2@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Active_Trinket }} สแกนพื้นที่รอบ ๆ ตัวคุณ ทำให้เห็นรูปร่างของยูนิตที่ซ่อนอยู่ แสดงกับดักที่ล่องหน และแสดง (พร้อมหยุดการทำงานชั่วคราว) วอร์ดของศัตรูในบริเวณรอบข้างเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ วินาที)ตรวจพบวอร์ดไปแล้ว: @f1@
    คะแนนวิสัยทัศน์: @f6@{{ Item_Active_Trinket }} หลังจากร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปยังสิ่งก่อสร้าง มินเนี่ยน หรือวอร์ดร่วมทีมที่เลือก และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MSAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}){{ Item_Active_Trinket }} หลังจากร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปยังสิ่งก่อสร้าง มินเนี่ยน หรือวอร์ดร่วมทีมที่เลือก และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MSAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที)teleport;tp;trinketPocket Translocatorความเสียหายที่ทำได้แบบ On-Hit (โดยคุณและเพื่อนร่วมทีม): @f3@ หน่วย
    ฮีลและพลังโล่ป้องกันทั้งหมด: @f4@%{{ Item_Passive_List }}
  • Sanctify: การฮีลหรือมอบโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมอีกตัว จะเสริมพลังให้กับทั้งคุณและเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @Duration@ วินาที ซึ่งทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และทำความเสียหายเวท @OnHitMin@ - @OnHitMax@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) {{ Item_Keyword_OnHit }}

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Sanctify: การฮีลหรือมอบโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมอีกตัวจะเสริมพลังให้กับทั้งคุณและเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @Duration@ วินาที ซึ่งทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% (ตามเลเวลของเพื่อนร่วมทีม) และทำความเสียหายเวท @OnHitMin@ - @OnHitMax@ หน่วย (ตามเลเวลของเพื่อนร่วมทีม) {{ Item_Keyword_OnHit }}

    {{ Item_Ally_Scaling }}ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย
    ฟื้นฟูมานาไปแล้ว: @f2@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้าง โบนัสความเสียหายกายภาพ @SpellbladeDamage@ {{ Item_Keyword_OnHit }} และฟื้นฟูมานา @ManaRestore@ (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายกายภาพ @SpellbladeBaseADRatio*100@% พลังโจมตีพื้นฐาน + @SpellbladeBonusADRatio*100@% โบนัสพลังโจมตี {{ Item_Keyword_OnHit }} และฟื้นฟูมานา @ManaRestoreRatio*100@% ของจำนวนความเสียหายนั้น (คูลดาวน์ @SpellbladeCooldown@ วินาที){{ Item_Active_Consume }} ใช้เวลาทำลาย Eye of the Herald 1 วินาที จากนั้นเรียก Rift Herald ออกมาเพื่อพุ่งชนป้อมปราการศัตรู
    {{ Item_Passive_List }}
  • Glimpse of the Void: ผู้ถือ Eye of the Herald จะได้รับการเสริมพลัง Recall ให้เร็วขึ้น

    Eye of the Herald จะย้อนกลับสู่ The Void หากไม่ถูกใช้งานภายใน @Effect1Amount@ วินาที{{ Item_Passive_List }}
  • Shipwrecker: ขณะเคลื่อนที่ จะสะสมโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด @MaxMovementSpeed@ หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะปล่อยความเร็วเคลื่อนที่ที่สะสมเพื่อสร้าง ความเสียหายกายภาพสูงสุด @MaxDamageCalc@ หน่วย หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีใกล้ด้วยความเร็วสูงสุด การโจมตีจะสโลว์ เป้าหมาย @MaxStackSlowAmount*100@% เป็นเวลา @MaxStackSlowDuration@ วินาทีอีกด้วย

    ''มีเพียงทางเดียวที่เจ้าจะได้รับเกราะนี้จากข้า...'' ผู้ที่ถูกลืม

  • Shipwrecker: ขณะเคลื่อนที่ จะสะสมโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด @MaxMovementSpeed@ หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะปลดปล่อยความเร็วเคลื่อนที่ที่สะสมเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ 40 (+100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน) หน่วย หากทำความเสียหายโดยแชมเปี้ยนโจมตีใกล้ด้วยความเร็วสะสมสูงสุด การโจมตีจะสโลว์เป้าหมาย @MaxStackSlowAmount*100@% เป็นเวลา @MaxStackSlowDuration@ วินาทีอีกด้วย

    ''มีเพียงทางเดียวที่เจ้าจะได้รับเกราะนี้จากข้า...'' - ผู้ที่ถูกลืม@SplashDamage@@SplashDamageRanged@@PrimaryDamage@@PrimaryDamageRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Colossus: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ @ADBonus@
  • Cleave: การโจมตีของคุณจะทำความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} และยังสร้างคลื่นสั่นสะเทือนที่สร้างความเสียหายกายภาพ {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} หน่วยให้กับศัตรูตัวอื่นที่อยู่ด้านหลังเป้าหมาย

    {{ Item_Keyword_OnHit }} สามารถทำความเสียหายใส่สิ่งก่อสร้างได้ คลื่นสั่นสะเทือน Cleave ไม่ส่งผลกับสิ่งก่อสร้าง
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Colossus: ได้รับพลังโจมตี @ADBonus@ หน่วย
  • Cleave: การโจมตีของคุณจะทำความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} และยังสร้างคลื่นสั่นสะเทือนที่สร้างความเสียหายกายภาพ {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} หน่วย ให้กับศัตรูตัวอื่นที่อยู่ด้านหลังเป้าหมาย

    ความเสียหายของ {{ Item_Keyword_OnHit }} จะสามารถใช้งานกับสิ่งก่อสร้างได้ด้วย คลื่นสั่นสะเทือน Cleave ไม่ทำงานกับสิ่งก่อสร้าง
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Colossus: ได้รับโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ 2% ของโบนัสพลังชีวิต
  • Cleave: การโจมตีจะทำความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม (5 + 1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด) หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} และยังสร้างคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายกายภาพ (40 + 3% ของพลังชีวิตสูงสุด) หน่วยให้กับศัตรูตัวอื่นที่อยู่ด้านหลังเป้าหมาย

    สร้างความเสียหายได้ @RangedEffectiveness*100@% สำหรับ%i:rangedActive%แชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล {{ Item_Keyword_OnHit }} สามารถสร้างความเสียหายกับสิ่งปลูกสร้างได้ด้วย
    คลื่นกระแทกของ Cleave จะไม่ทำงานกับสิ่งปลูกสร้าง
    {{ Item_Passive_List }}
  • Enlighten: เมื่อคุณเลเวลอัพ จะได้รับการฟื้นฟูมานา @ManaRestorePercent*100@% จากมานาสูงสุดของคุณ ในช่วงเวลา @RestorationDuration@ วินาที{{ Item_Passive_List }}
  • Annul: ได้รับโล่ป้องกันสกิลที่จะบล็อกสกิลครั้งถัดไปของศัตรู (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }})

    คูลดาวน์ไอเทมชิ้นนี้จะรีเซ็ตเมื่อคุณได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน{{ Item_Passive_List }}
  • Annul: ได้รับโล่ป้องกันสกิลที่จะบล็อกสกิลครั้งถัดไปของศัตรู (คูลดาวน์ @Effect4Amount@ วินาที)

    คูลดาวน์ไอเทมชิ้นนี้จะรีเซ็ตหากคุณได้รับความเสียหายก่อนที่มันจะคูลดาวน์สำเร็จ{{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้างจะมอบ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Frostfang เพื่อรับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}ความคืบหน้าของเควสเก็บทอง: @f4@/@Effect4Amount@
    ปัจจุบันวางวอร์ดไปแล้ว: @f5@/@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Shard of True Ice

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Ward: วาง Stealth Ward ลงบนพื้นที่จะล่องหนสำหรับศัตรูแต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บไว้ได้สูงสุด @StealthWardCap@ อัน ซึ่งสามารถกลับไปเติมวอร์ดได้โดยกลับไปที่ร้านค้า


    {{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทอง จากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Shard of True Ice

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Ward: วาง Stealth Ward ลงบนพื้นที่จะล่องหน สำหรับศัตรูแต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บไว้ได้สูงสุด @StealthWardCap@ อัน ซึ่งสามารถกลับไปเติมวอร์ดได้โดยกลับไปที่ร้านค้า ความคืบหน้าของเควสเก็บทอง: @f4@/@Effect4Amount@
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Runesteel Spaulders ซึ่งจะได้รับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Spoils of War: ในขณะที่มีแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ การโจมตีจะสังหารมินเนี่ยนทันทีหากพวกมันมีพลังชีวิตต่ำกว่า (@MeleeValue*100@% สำหรับโจมตีระยะใกล้ | @RangedValue*100@% สำหรับโจมตีระยะไกล) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองในจำนวนที่เท่ากันให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด เอฟเฟกต์นี้จะชาร์จใหม่ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที (สะสมสูงสุดที่ @Effect6Amount@ ชาร์จ)
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนมันไปเป็น Runesteel Spaulders เพื่อรับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Pauldrons of Whiterock

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Ward: วาง Stealth Ward ลงบนพื้นที่จะล่องหนสำหรับศัตรูแต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บไว้ได้สูงสุด @StealthWardCap@ อัน ซึ่งสามารถกลับไปเติมวอร์ดได้โดยกลับไปที่ร้านค้า
  • Spoils of War: ในขณะที่มีแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง การโจมตีจะสังหารมินเนี่ยนทันทีที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect2Amount*100@% การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองในจำนวนที่เท่ากันให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด เอฟเฟกต์นี้จะชาร์จใหม่ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที (สูงสุด @Effect6Amount@ ชาร์จ)
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Bulwark of the Mountain ปัจจุบันวาง Stealth Ward ไปแล้ว: @f5@/3

    {{ Item_Active_Named }} Ward: วาง Stealth Ward ลงบนพื้นที่จะล่องหนจากศัตรู แต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บไว้ได้สูงสุด @StealthWardCap@ อัน ซึ่งสามารถกลับไปเติมวอร์ดได้โดยกลับไปที่ร้านค้า
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Targon's Buckler ซึ่งจะได้รับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Spoils of War: ในขณะที่มีแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ การโจมตีจะสังหารมินเนี่ยนทันทีหากพวกมันมีพลังชีวิตต่ำกว่า (@MeleeValue*100@% สำหรับโจมตีระยะใกล้ | @RangedValue*100@% สำหรับโจมตีระยะไกล) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองในจำนวนที่เท่ากันให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด เอฟเฟกต์นี้จะชาร์จใหม่ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที (สะสมสูงสุดที่ @Effect6Amount@ ชาร์จ)
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนมันไปเป็น Targon's Buckler เพื่อรับ {{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Bulwark of the Mountain

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Ward: วาง Stealth Ward ลงบนพื้นที่ที่จะล่องหนจากศัตรู แต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บไว้ได้สูงสุด @StealthWardCap@ อัน ซึ่งสามารถกลับไปเติมวอร์ดได้โดยกลับไปที่ร้านค้า
  • Spoils of War: ในขณะที่มีแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง การโจมตีจะสังหารมินเนี่ยนทันทีที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect2Amount*100@% การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองในจำนวนที่เท่ากันให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด เอฟเฟกต์นี้จะชาร์จใหม่ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที (สูงสุด @Effect6Amount@ ชาร์จ)
  • Quest: รับ @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้เพื่อเปลี่ยนไปเป็น Bulwark of the Mountain

    {{ Item_Active_Named }} Ward: วาง Stealth Ward ลงบนพื้นที่จะล่องหนสำหรับศัตรูแต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บไว้ได้สูงสุด @StealthWardCap@ อัน ซึ่งสามารถกลับไปเติมวอร์ดได้โดยกลับไปที่ร้านค้า {{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Harrowing Crescent เพื่อรับ{{ Item_Active_Named_NoBullet }} วอร์ด

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
  • Quest: สะสม @Effect4Amount@ ทองจากไอเทมนี้เพื่อเปลี่ยนเป็น Black Mist Scythe

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Fire At Will
    {{ Item_Silver_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Cursed: การสร้างความเสียหายเวทจะทำให้แชมเปี้ยนติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }}สร้างโบนัสความเสียหายไปแล้ว: @f2@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Coordinated Fire: สกิลที่สโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @InitialProcDamageAmount@ หน่วย และทำสัญลักษณ์ใส่พวกเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่มีเครื่องหมาย) ความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมจะทำลายสัญลักษณ์ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และทำให้คุณทั้งคู่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Coordinated Fire: สกิลที่สโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @InitialProcMinTOOLTIP@ - @InitialProcMaxTOOLTIP@ หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และทำสัญลักษณ์ใส่พวกเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (คูลดาวน์ @PerTargetCooldown@ วินาทีต่อแชมเปี้ยน) ความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมจะทำลายสัญลักษณ์ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AllyDamageMinTOOLTIP@ - @AllyDamageMaxTOOLTIP@ หน่วย (ตามเลเวลเพื่อนร่วมทีม) และทำให้คุณทั้งคู่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedMod*100@% เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย

    {{ Item_Ally_Scaling }}ลดความเสียหาย: @f1@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Absorb: การได้รับความเสียหายเวทจากแชมเปี้ยนศัตรูจะได้รับแต้ม Steadfast 1 แต้ม (สูงสุด @MaxStacks@ แต้ม) เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวของศัตรูจะมอบแต้มเพิ่มเติม @ImmobilizeStacks@ แต้ม
  • Dissipate: ขณะที่มีแต้ม Steadfast @MaxStacks@ แต้ม จะลดความเสียหายเวทที่ได้รับลง @DamageReduction*100@% และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed*100@%

    การร่ายสกิลหนึ่งครั้งสามารถเพิ่มแต้ม Steadfast 1 แต้มได้ทุก ๆ @StackRefreshTimer@ วินาที{{ Item_Passive_List }}
  • Doing Something: คุณไฟติดแบบถาวรแล้ว!{{ Item_Passive_List }}
  • Hypershot: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลล็อกเป้าหมายในระยะ @SnipeRange@ หน่วย หรือการสโลว์หรือหยุดการเคลื่อนไหวพวกเขา จะเป็นการเผยตำแหน่งพวกเขา และจะทำให้ได้รับความเสียหายจากคุณเพิ่มขึ้น @DamageAmp*100@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    สกิลที่ทำให้ส่งผล Hypershot ก็จะได้รับผลประโยชน์จากการเพิ่มความเสียหาย สัตว์เลี้ยงต่าง ๆ และกับดักที่ไม่ได้หยุดการเคลื่อนไหวจะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ เฉพาะตำแหน่งเริ่มต้นของสกิลประเภทพื้นที่เท่านั้นที่จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ ระยะทางจะวัดจากตำแหน่งที่ร่ายสกิล ระยะเวลาที่ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น: @f1@ วินาที{{ Item_Passive_List }}
  • Spelldance: การสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีหรือสกิลที่แตกต่างกัน @MaxStacks@ ครั้งจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovespeedMax*100@% (ค่อย ๆ ลดลงเหลือ @MovespeedToGrant*100@%) และพลังเวท @MaxAP@ หน่วย จนกว่าจะออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยน
    โบนัสปัจจุบัน: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Adaptive: การสังหารยูนิตจะมอบค่าต้านทานเวท @MagicResistPerStack@ หน่วย (สูงสุด @MaxMR@ หน่วย)

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ และพลังเวท %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f6@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Void Corruption: ในแต่ละวินาทีที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหาย @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (สูงสุด @EternityDamageIncreaseMax*100@%) ที่ค่าสูงสุด โบนัสความเสียหายจะสร้างความเสียหายจริงแทน

    {{ Item_Mythic_Passive }} ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% และพลังเวท %i:scaleAP% @MythicAP@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Void Corruption: ในแต่ละวินาทีที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหาย @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (สูงสุด @EternityDamageIncreaseMax*100@%) ที่ค่าสูงสุด โบนัสความเสียหายจะสร้างความเสียหายจริงแทน

    {{ Item_Mythic_Passive }} ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:omnivamp%@MythicOmnivamp*100@% และพลังเวท %i:abilitypower% @MythicAP@ หน่วย{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ หน่วย และพลังเวท %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน: @f6@ หน่วย
    ฮีล: @f7@ หน่วย
    ฟื้นฟูมานา: @f8@ หน่วย{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ หน่วย และพลังเวท %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน: @f6@ หน่วย
    Riftmaker 2{{ Item_Passive_List }}
  • Void Corruption: ในแต่ละวินาทีที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหาย @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (สูงสุด @EternityDamageIncreaseMax*100@%) ที่ค่าสูงสุด จะได้รับเกราะ @ArmorVar@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @MRVar@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }}ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% และพลังเวท %i:scaleAP% @MythicAP@ หน่วย{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำได้กับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Soulrend: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ReaperDamage@ หน่วย และจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @PercentMovespeedGain*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} ต่อแชมเปี้ยน)

    {{ Item_Mythic_Passive}} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ หน่วย

    การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนตัวใหม่จะยืดระยะเวลาของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่{{ Item_Passive_List }}
  • Soulrend: การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม (@BaseDamage@ + @APRatio*100@% พลังเวท) หน่วย และจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @PercentMovespeedGain*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที (คูลดาวน์ @TimerDuration@ วินาทีต่อแชมเปี้ยน)

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicPassiveAbilityHaste@ หน่วย

    การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนตัวใหม่จะยืดระยะเวลาโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย
    พลังเวทที่ได้รับจากการสับเปลี่ยน: @f2@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Azakana Gaze: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลกับศัตรูจะเผาไหม้พวกเขาเป็นความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ตามพลังชีวิตสูงสุด ทุก ๆ วินาที เป็นเวลา @Duration@ วินาที
  • Dark Pact: ได้รับพลังเวท @HealthToAPConversionPercent*100@% ตามโบนัสพลังชีวิต{{ Item_Passive_List }}
  • Azakana Gaze: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลให้กับศัตรูจะเผาไหม้พวกเขาเป็นความเสียหายเวท @MeleeMaxHealthDamagePerTick*100@/@RangedMaxHealthDamagePerTick*100@% (ระยะใกล้/ระยะไกล) ตามพลังชีวิตสูงสุด ทุก ๆ วินาที เป็นเวลา @Duration@ วินาที
  • Dark Pact: ได้รับพลังเวท @HealthToAPConversionPercent*100@% ตามโบนัสพลังชีวิตปัก Control Ward ไปแล้ว: @f5@/@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน

    หลังจากทำเควสซัพพอร์ตเสร็จสิ้นและเลเวลถึง @RequiredLevel@ จะอัปเกรดเป็น Vigilant Wardstone
    {{ Item_Passive_List }}
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน

    หลังจากทำเควสซัพพอร์ตเสร็จสิ้นและมีเลเวลถึง 13 ไอเทมนี้จะอัปเกรดเป็น Vigilant Wardstone
    จำนวน Stealth Ward ที่วางไปแล้ว: @f1@/@WardsPlaced@No Charges!
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน
  • Blooming Empire: ไอเทมนี้จะกลายเป็น Watchful Wardstone เมื่อวาง Stealth Ward ไปแล้ว @WardsPlaced@ อัน

    Stealth Ward จะถูกวางจากเครื่องประดับ Stealth Ward และไอเทม {{ Item_Unique_Support }} ที่อัปเกรดมา

    {{ Item_Passive_List }}
  • Blessing of Ixtal: เพิ่มโบนัสค่าพลัง @BonusStatMod*100@% ให้กับพลังเวท เร่งสกิล พลังโจมตี และพลังชีวิต
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน
  • Behold: เพิ่มจำนวนสูงสุดในการปัก Stealth Ward และ Control Ward ได้ถึง @WardIncrease@ อัน
    {{ Item_Passive_List }}
  • Blessing of Ixtal: เพิ่มโบนัสค่าพลัง @BonusStatMod*100@% ให้กับพลังเวท (@f1@ หน่วย) เร่งสกิล(@f2@ หน่วย) โบนัสพลังโจมตี (@f3@ หน่วย) และพลังชีวิต (@f4@ หน่วย)
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน
  • Behold: เพิ่มจำนวนสูงสุดในการปัก Stealth Ward และ Control Ward ขึ้น @WardIncrease@ อัน{{ Item_Passive_List }}
  • Arcane Cache: ไอเทมนี้สามารถเก็บ Control Ward ที่ซื้อไว้ได้สูงสุด @MaxJammerCharges@ อัน
  • Behold: เพิ่มจำนวนสูงสุดในการปัก Stealth Ward และ Control Ward @WardIncrease@ อัน
  • Blessing of Ixtal: เพิ่มโบนัสค่าพลัง @BonusStatMod*100@% ให้กับพลังชีวิต พลังโจมตี เร่งสกิล และพลังเวท

    อัปเกรดจาก Watchful Sightstone{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @f1@% และ%i:scaleAP%พลังเวท @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ป้องกันได้ทั้งหมด: @f3@ หน่วย
    โบนัสพลังเวทปัจจุบัน: @f4@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Safeguard: คุณกำลังได้รับการปกป้อง ลดความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนลง @ShieldDRPercentage*100@% การปกป้องจะคงอยู่เป็นเวลา @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Poise: ขณะได้รับการปกป้อง และอีก @GraceDuration@ วินาทีหลังจากที่มันถูกทำลาย จะได้รับพลังเวท @BonusStatWhenShieldActive@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMovespeed*100@% และ%i:scaleAP%พลังเวท @MythicAbilityPower@ หน่วย

    คูลดาวน์ไอเทมจะถูกนับใหม่หากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน{{ Item_Passive_List }}
  • Divine Safeguard: คุณกำลังได้รับการปกป้อง ลดความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนลง @ShieldDRPercentage*100@% การปกป้องจะคงอยู่เป็นเวลา @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ วินาทีหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน (คูลดาวน์ @OutOfCombatDuration@ วินาที)
  • Holy Gift: ขณะได้รับการปกป้อง และอีก @GraceDuration@ วินาทีหลังจากที่มันถูกทำลาย จะได้รับพลังเวท @TooltipAPMin@-@TooltipAPMax@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMovespeed*100@% และ %i:scaleAP%พลังเวท @MythicAbilityPower@ หน่วยความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายที่โล่ป้องกันความเสียหาย: @f2@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Cinderbloom: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนจะได้รับประโยชน์จาก %i:scaleMPen% เจาะเวท @MPenMin@ - @AdditionalMPenToGrant@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย (ได้รับเจาะเวทสูงสุดที่พลังชีวิต @MinhealthThresholdValue@ หน่วยหรือต่ำกว่า) ได้รับเจาะเวทสูงสุดหากเป้าหมายได้รับโล่ป้องกันมาเมื่อเร็ว ๆ นี้ (%i:scaleMPen% เจาะเวท @AdditionalMPenToGrant@ หน่วย)

    ได้รับ %i:scaleMPen% เจาะเวทต่ำสุดหากเป้าหมายมีพลังชีวิต @MaxHealthThresholdValue@ หน่วยหรือมากกว่า{{ Item_Passive_List }}
  • Cinderbloom: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนจะได้รับประโยชน์จาก%i:scaleMPen% เจาะเวทเพิ่มเติม @MPenMin@ ถึง @AdditionalMPenToGrant@ หน่วย ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตปัจจุบัน ของเป้าหมาย (ได้รับประโยชน์สูงสุดหากเป้าหมายมีพลังชีวิต @MinHealthThresholdValue@ หน่วยหรือต่ำกว่า) หากเป้าหมายได้รับโล่ป้องกันมาเมื่อเร็ว ๆ นี้ จะได้รับประโยชน์สูงสุดต่อเป้าหมายนั้นทันที (โบนัสเจาะเวท @AdditionalMPenToGrant@ หน่วย%i:scaleMPen%)

    {{ Item_Active_Named }} Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ @PrimaryDamage@ ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} และลดลงตามค่าเร่งสกิล)

    {{ Item_Active_Named }} Crescent: สร้าง (ความเสียหายกายภาพ @ActiveADRatio*100@% ตามพลังโจมตีพื้นฐาน) ให้กับศัตรูใกล้เคียง (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที และลดลงตามค่าเร่งสกิล){{ Item_Active_Named }} Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ @item.6029:PrimaryDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง มินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @item.6029:HealthThreshold*100@% จะได้รับความเสียหายสูงสุด 200% (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }} ได้รับผลจากค่าเร่งสกิล)

    {{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมการลอยขึ้นบนอากาศ) เพิ่มค่า Tenacity @Tenacity*100@% และค่าต้านทานสโลว์ @SlowResist*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมการลอยขึ้นบนอากาศ) เพิ่มค่า Tenacity @Tenacity*100@% และค่าต้านทานสโลว์ @SlowResist*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที){{ Item_Active_Named }} Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด (ไม่รวมเอฟเฟกต์ลอยขึ้นบนอากาศ) เพิ่มค่า Tenacity @Item.6035:Tenacity*100@% และค่าต้านทานสโลว์ @Item.6035:SlowResist*100@% เป็นเวลา @Item.6035:Duration@ วินาที (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }})ฮีล: @f4@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Ignore Pain: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ของความเสียหายที่ได้รับจะทยอยเข้ามาภายใน @BleedDurationWorst@ วินาทีแทน
  • Defy: เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณได้สร้างความเสียหายภายในระยะเวลา @TakedownWindow@ วินาทีตาย จะลบล้างความเสียหายที่เหลืออยู่จากเอฟเฟกต์ Ignore Pain's และฮีล @HealTotal@ ในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ignore Pain: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ของความเสียหายที่ได้รับจะทยอยเข้ามาภายใน @BleedDurationWorst@ วินาทีแทน
  • Defy: เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณได้สร้างความเสียหายภายในระยะเวลา @TakedownWindow@ วินาทีตาย จะลบล้างความเสียหายที่เหลืออยู่จากเอฟเฟกต์ Ignore Pain's และฮีล @HealTotal@ หน่วย ในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ignore Pain: 30% (10% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล) ของความเสียหายที่ได้รับจะทยอยเข้ามาภายใน @BleedDurationWorst@ วินาทีแทน
  • Defy: การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะลบล้างความเสียหายที่เหลืออยู่จากเอฟเฟกต์ Ignore Pain's และฟื้นฟูพลังชีวิต 175% ตามโบนัสพลังโจมตีในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที{{ Item_Passive_List }}
  • Hackshorn: การสร้างความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติดเอฟเฟกต์ Grievous Wounds @GrievousAmount*100@% เป็นเวลา @GrievousDuration@ วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เอฟเฟกต์ Grievous Wounds นี้จะมีผลเพิ่มขึ้นเป็น @EnhancedGrievousAmount*100@%

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Rapids: การฮีลหรือมอบโล่ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมตัวอื่นจะทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมได้รับพลังเวท @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ หน่วย (%i:scaleLevel% เพื่อนร่วมทีม) และเร่งสกิล @AbilityHaste@ หน่วย เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Rapids: การฮีลหรือมอบโล่ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมตัวอื่นจะทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมได้รับพลังเวท @AbilityPowerMin@ - @AbilityPowerMax@ หน่วย และเร่งสกิล @AbilityHaste@ หน่วย เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} เพิ่มฮีลให้กับ Starlit Grace's %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@ หน่วย
    ฮีลทั้งหมดที่ทำได้: @f1@ หน่วย
    โบนัสการฮีล/เกราะป้องกัน: @f2@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Starlit Grace: เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนในการต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealAmount@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงที่บาดเจ็บที่สุด (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}) ทุก ๆ วินาทีที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน จะเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย @HealShieldAmpPerStack@% (เพิ่มได้สูงสุด @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%)

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่ม%i:scaleHealth%ฮีล @MythicPassiveHealIncrease@ หน่วยให้กับ Starlit Grace

    {{ Item_Passive_List }}
  • Starlit Grace: เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนในการต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHealAmount@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงที่บาดเจ็บที่สุด (คูลดาวน์ @EveryXSecondsDoHeal@ วินาที) ทุก ๆ วินาทีในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย @HealShieldAmpPerStack@% (สะสมได้สูงสุด @MaxCounter@ ครั้ง)

    {{ Item_Mythic_Passive }} เพิ่ม%i:scaleHealth%ฮีล @MythicPassiveHealIncrease@ หน่วยให้กับ Starlit Grace



    {{ Item_Active_Named }} Thirsting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ @SlashDamage@ ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ฟื้นฟูพลังชีวิต @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปต่อจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} ลดลงตามค่าเร่งสกิล)

    {{ Item_Active_Named }} Thirsting Slash: สร้าง (ความเสียหายกายภาพ @ADRatio*100@% ตามพลังโจมตีพื้นฐาน) ให้กับศัตรูใกล้เคียง ฟื้นฟูพลังชีวิต (@HealBaseADRatio*100@% ตามพลังโจมตีพื้นฐาน + @MissingHealthHeal*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป)ต่อจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที และลดลงตามค่าเร่งสกิล){{ Item_Active_Named }} Thirsting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ @item.6630:SlashDamage@ ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ฟื้นฟูพลังชีวิต @item.6630:Heal@ + @item.6630:MissingHealthHeal*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปต่อจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }} ลดลงตามค่าเร่งสกิล){{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@ หน่วย
    ความเสียหายของ Thirsting Slash กับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย
    เอฟเฟกต์ฮีลของ Thirsting Slash จากแชมเปี้ยน: @f5@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHasteAmount@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Halting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ @SlashDamage@ ให้กับศัตรูใกล้เคียง และสโลว์พวกเขา @MSSlow*-100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} ลดลงได้จากค่าเร่งสกิล) สามารถร่ายสกิลนี้ขณะเคลื่อนที่ได้

    {{ Item_Active_Named }} Halting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ (พลังโจมตี @ADRatio*100@%) ให้กับศัตรูใกล้เคียง และสโลว์พวกเขา @MSSlow*-100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที ลดลงได้จากค่าเร่งสกิล) สามารถร่ายสกิลนี้ขณะเคลื่อนที่ได้{{ Item_Active_Named }} Halting Slash: สร้างความเสียหายกายภาพ (พลังโจมตี @Item.6631:ADRatio*100@%) แก่ศัตรูใกล้เคียง และสโลว์พวกเขา @Item.6631:MSSlow*-100@% และจะค่อย ๆ ฟื้นคืนในช่วงเวลา @Item.6631:Duration@ วินาที (คูลดาวน์ลดลง @Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }} วินาทีจากค่าเร่งสกิล) สามารถร่ายสกิลนี้ในขณะเคลื่อนที่ได้{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    ความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Heroic Gait: การสร้างความเสียหายกายภาพมอบความเร็วเคลื่อนที่ @FlatMS@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS%ความเร็วเคลื่อนที่ @MythicMSPerLegendary*100@%{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    ความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f4@ หน่วย
    ฮีลจากแชมเปี้ยน: @f5@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะฮีล {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen%เจาะเกราะ @MythicPenAmount*100@% และ%i:scaleMPen%เจาะเกราะเวท @MythicPenAmount*100@%

    Spellblade สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @MinSpellbladeDamage@ ต่อยูนิต แต่ไม่มากกว่า @MonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วยความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะฮีล {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen%เจาะเกราะ @MythicPenAmount*100@% และ%i:scaleMPen%เจาะเกราะเวท @MythicPenAmount*100@%

    Spellblade สร้างความเสียหายขั้นต่ำ @MinSpellbladeDamage@ หน่วยต่อยูนิต แต่ไม่มากกว่า @MonsterCap@ หน่วยต่อสัตว์ป่า {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
  • Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังขึ้น @MeleePercentHP*100@% (@RangedPercentHP*100@% สำหรับแชมเปี้ยนตีไกล) ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย {{ Item_Keyword_OnHit }} (คูลดาวน์ @SpellbladeCooldown@ วินาที) หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน จะฮีล @MeleeValue*100@% (@RangedValue*100@% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล) ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen%เจาะเกราะ @MythicPenAmount*100@% และ%i:scaleMPen%เจาะเกราะเวท @MythicPenAmount*100@%

    Spellblade จะสร้างความเสียหายต่ำสุด (พลังโจมตีพื้นฐาน 150%) ต่อยูนิต แต่จะไม่มากกว่า (พลังโจมตีพื้นฐาน 250%) ความเสียหายต่อสัตว์ป่า{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    ความเสียหายเผาไหม้ที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f3@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Agony: สร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนได้สูงสุดถึง @MaxBonusMagicAmp@% ตามโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย (ความเสียหายตามโบนัสพลังชีวิตสูงสุดที่ @MaxDamageHPThreshold@ หน่วย)
  • Torment: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้เป็นความเสียหายเวท @BurnDamage@ หน่วย +@BurnPercentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาทีในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Agony: สร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับแชมเปี้ยนได้สูงสุดถึง @MaxBonusMagicAmp@% ตามพลังชีวิตโบนัสของเป้าหมาย (ความเสียหายโบนัสพลังชีวิตสูงสุดที่ @MaxDamageHPThreshold@ หน่วย)
  • Torment: การสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้เป็นความเสียหายเวท (@BurnBaseDamage@ หน่วย + @BurnAPRatio*100@% ของพลังเวท) + @BurnPercentHealthDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาทีในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วยเบิร์สศัตรูที่เปราะบาง{{ Item_Passive_List }}
  • Echo: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Damage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 3 ยูนิตและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}) การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะลดคูลดาวน์ของไอเทมนี้ลง @ReductionPerSpell@ วินาที สูงสุดที่ @MaxReductionsPerSpell@ วินาทีต่อการร่าย

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ {{ Item_Passive_List }}
  • Echo: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม (@BaseDamage@ หน่วย + @APRatio*100@% ของพลังเวท) ให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ 3 ยูนิตและมอบความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที) การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะลดคูลดาวน์ของไอเทมนี้ลง @ReductionPerSpell@ วินาที สูงสุดที่ @MaxReductionsPerSpell@ วินาทีต่อการร่าย

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเวท %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ หน่วย

    {{ Item_Active_Named }} Glaciate: สร้างความเสียหายเวท @DamageAmount@ เป็นรูปกรวย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของรูปกรวยจะถูกตรึงแทน (คูลดาวน์ @Cooldown@{{Item_Cooldown}})

    {{ Item_Active_Named }} Glaciate: สร้างความเสียหายเวท (100+30% ของพลังเวท) หน่วยเป็นรูปกรวย สโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของรูปกรวยจะถูกตรึงแทน (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที){{ Item_Active_Named }} Glaciate: สร้างความเสียหายเวท @item.6656:DamageAmount@ หน่วยเป็นรูปกรวย สโลว์ศัตรู @item.6656:SlowAmount*100@% เป็นเวลา @item.6656:SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของรูปกรวยจะถูกตรึงแทน (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@ หน่วย
    แชมเปี้ยนที่ถูกตรึง: @f2@ ยูนิต
    แชมเปี้ยนที่ถูกสโลว์: @f3@ ยูนิต

    {{ Item_Mythic_Passive }} พลังเวท %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท (15 + 1% โบนัสพลังชีวิต) หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ หน่วย และขนาด @MythicPassiveSizeTOOLTIP@%
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที
  • Snowbind: การโจมตีสร้างพื้นน้ำแข็งเป็นเวลา @SlowFieldDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}) ศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านพื้นน้ำแข็งจะถูกสโลว์ {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% พลังชีวิต @HPPerLegendary@ หน่วย และขนาด @SizePerLegendary*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate: การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท @DPS@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที
  • Snowbind: การโจมตีสร้างพื้นน้ำแข็งเป็นเวลา @SlowFieldDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}) ศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านพื้นน้ำแข็งจะถูกสโลว์ ด้วย {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% พลังชีวิต @HPPerLegendary@ หน่วย และขนาด @SizePerLegendary*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Immolate : การได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจะทำให้คุณสร้างความเสียหายเวท (12 หน่วย + 1% โบนัสพลังชีวิต) ต่อวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ (เพิ่มความเสียหายขึ้น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า) เป็นเวลา @AuraDuration@ วินาที
  • Snowbind: การโจมตีสร้างพื้นน้ำแข็งเป็นเวลา @SlowFieldDuration@ วินาทีและสร้างโบนัสความเสียหายเวท (12 - 85 / 6 - 42.5 หน่วย) ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ (คูลดาวน์ @MeleeItemCalcValueB@ วินาที คูลดาวน์ @RangedItemCalcValueB@ วินาทีสำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล) ศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านพื้นน้ำแข็งจะถูก
    สโลว์
    @SlowAmount*100@% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ และ @RangedSlowAmount*100@% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล (เพิ่มขึ้นตาม%i:scaleHealth%พลังชีวิตสูงสุดของคุณ)

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth%พลังชีวิต @HPPerLegendary@ หน่วย และขนาด @SizePerLegendary*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Supercharged: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @HasteAmount*100@% เมื่อเข้าหาศัตรูหรือป้อมปราการศัตรูเป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับศัตรู (หรือหลังจากเวลาผ่านไป @HasteDuration@ วินาที) จะปล่อยคลื่นออกมา ซึ่งจะสโลว์แชมเปี้ยนที่อยู่รอบข้าง @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Active_Named }} Supercharged: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @HasteAmount*100@% เมื่อเข้าหาศัตรูหรือป้อมปราการศัตรูเป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับศัตรู (หรือหลังจากเวลาผ่านไป @HasteDuration@ วินาที) จะปล่อยคลื่นออกมา สโลว์แชมเปี้ยนที่อยู่รอบข้าง @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที (คูลดาวน์ @HasteCooldown@ วินาที){{ Item_Active_Named }} Supercharged: มอบความเร็วเคลื่อนที่ @Item.6664:HasteAmount*100@% เมื่อเข้าหาศัตรูหรือป้อมปราการศัตรูเป็นเวลา @Item.6664:HasteDuration@ วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับศัตรู (หรือหลังจากเวลาผ่านไป @Item.6664:HasteDuration@ วินาที) จะปล่อยคลื่นออกมา ซึ่งจะสโลว์แชมเปี้ยนที่อยู่รอบข้าง @Item.6664:SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @Item.6664:SlowDuration@ วินาที (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}){{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ หน่วย และพลังชีวิต %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ หน่วย
    สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนไปแล้ว: @f1@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
    Refuel: การเคลื่อนที่และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะเป็นการเติมถัง Chemtank ที่ @MaxCount@ แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด (เพิ่มขึ้นเป็น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า)


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @HastePerLegendary@ หน่วย และ %i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}Refuel: การเคลื่อนที่และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะเป็นการเติมถัง Chemtank ที่ @MaxCount@ แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเวท 40-120 (+1% พลังชีวิตสูงสุด + 3% ความเร็วเคลื่อนที่) หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด (เพิ่มขึ้นเป็น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า)

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @HastePerLegendary@ หน่วย และ %i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
    Refuel: การเคลื่อนที่และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะเป็นการเติมถัง Chemtank ที่ @MaxCount@ แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเวท 40-120 (+1% พลังชีวิตสูงสุด + 3% ความเร็วเคลื่อนที่) หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด (เพิ่มขึ้นเป็น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า)

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @HastePerLegendary@ หน่วย และ %i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
    Refuel: การเคลื่อนที่และการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะเป็นการเติมถัง Chemtank ที่ @MaxCount@ แต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด (เพิ่มขึ้นเป็น @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า)


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @HastePerLegendary@ หน่วย และ %i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHPAmount@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Precision: การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @MinionDamage@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    {{ Item_Active_Named }} Cloudburst: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์ออกไป 3 ลูกไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดที่อยู่ใกล้ที่หมายของคุณ (เล็งที่แชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @TotalDamageAmount@ หน่วย เพิ่มความเสียหายสูงสุด @ExecuteMaxDamage*100@% หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำ (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Active_Named }} Cloudburst: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์ออกไป 3 ลูกไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดที่อยู่ใกล้ที่หมายของคุณ (เล็งที่แชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวททั้งหมด (180 - 220 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 45% ของโบนัสพลังโจมตี) หน่วย เพิ่มความเสียหายสูงสุด @ExecuteMaxDamage*100@% หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำ (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที){{ Item_Active_Named }} Cloudburst: พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ปล่อยมิสไซล์ออกไป 3 ลูกไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดที่อยู่ใกล้ที่หมายของคุณ (เล็งที่แชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @item.6671:TotalDamageAmount@ หน่วย เพิ่มความเสียหายสูงสุด @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@% หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำ (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@%

    ความเสียหายสูงสุดของมิสไซล์ที่ทำได้เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteMaxThreshold*100@%
    การพุ่งของ Cloudburst จะไม่สามารถพุ่งผ่านสิ่งกีดขวางได้
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Bring It Down: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @DamageAmount@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%{{ Item_Passive_List }}
  • Bring It Down: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม (@BaseDamage@ + @BonusADRatio*100@% ของโบนัสพลังโจมตี) หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} ความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@%{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ หน่วย และ %i:scaleHealth% @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ป้องกันได้: @f3@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายที่ลดพลังชีวิตของคุณต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% จะได้รับโล่ป้องกัน @ShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที นอกจากนี้ จะได้รับพลังโจมตี @ADAmount@ หน่วย เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicADAmount@ หน่วย และ%i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHealthAmount@ หน่วย {{ Item_Passive_List }}
  • Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายที่จะลดพลังชีวิตของคุณต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% คุณจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย 250 - 630 หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที นอกจากนี้ จะได้รับพลังโจมตี 15 - 35 หน่วย เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD%พลังโจมตี @MythicADAmount@ หน่วย และ%i:scaleHealth%พลังชีวิต @MythicHealthAmount@ หน่วยเฉพาะ: Mythic และ Lifeline{{ Item_Passive_List }}
  • Deft Strikes: การโจมตีคริติคอลของคุณจะลดคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายลง @CDRAmount*100@% จากคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลเหล่านั้นเฉพาะ: Quickblades{{ Item_Passive_List }}
  • Death and Taxes: การสร้างความเสียหายที่ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@% จะทำการประหารพวกเขา การสังหารแชมเปี้ยนจะมอบทองเพิ่มอีก @GoldAmount@ ทอง{{ Item_Passive_List }}
  • Wrath: โอกาสคริติคอลของคุณจะถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหาย {{ Item_Keyword_OnHit }} ได้รับพลังโจมตี @DamageAmountPerCritStep@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }} สำหรับโอกาสคริติคอลทุก ๆ @CritChancePerStep@%{{ Item_Passive_List }}
  • Wrath: โอกาสคริติคอลของคุณถูกเปลี่ยนไปเป็นความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย {{ Item_Keyword_OnHit }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยน: @f2@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Nightstalker: การโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วย (คูลดาวน์ @Cooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ การโจมตีจะสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณเพึ่งสร้างความเสียหายใส่ถูกสังหารภายในเวลา @TakedownWindow@ วินาที คูลดาวน์นี้จะถูกรีเฟรชและคุณจะได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nightstalker: การโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย (คูลดาวน์ @Cooldown@{{ Item_Cooldown }}) หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ การโจมตีจะสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณเพึ่งสร้างความเสียหายใส่ถูกสังหารภายในเวลา @TakedownWindow@ วินาที คูลดาวน์นี้จะถูกรีเฟรชและคุณจะได้รับสถานะล่องหน เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ หน่วย
    {{ Item_Passive_List }}
  • Nightstalker: การโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม (@MeleeBaseDamage@ + @MeleeBonusADRatio*100@% ตามโบนัสพลังโจมตีสำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ / @RangedBaseDamage@ + @RangedBonusADRatio*100@% ตามโบนัสพลังโจมตีสำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล) หน่วย (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที) หากสร้างความเสียหายโดย %i:meleeActive% แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ การโจมตีจะสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนที่คุณเพึ่งสร้างความเสียหายใส่ถูกสังหารภายในเวลา @TakedownWindow@ วินาที คูลดาวน์นี้จะถูกรีเฟรชและคุณจะได้รับสถานะล่องหนเป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown%เร่งสกิล @MythicHasteAmount@ หน่วย
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    ความเสียหายที่ทำได้: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ถูกบล็อค: @f3@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Ever Rising Moon: การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิล 2 ครั้งที่แตกต่างกันภายในเวลา @WindowDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @MaxHealthPercent*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% และได้รับโล่ป้องกัน {{ Item_Melee_Ranged_Split }} หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ever Rising Moon: การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิล 2 ครั้งที่แตกต่างกันภายในเวลา @WindowDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @MaxHealthPercent*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ever Rising Moon: การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิล 2 ครั้งที่แตกต่างกันภายในเวลา @WindowDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @MaxHealthPercent*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุด มอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeedAmount*100@% และโล่ป้องกันความเสียหาย (@BaseShield@ + โบนัสพลังโจมตี @ShieldADRatio*100@%) หน่วย (โบนัสพลังโจมตี @RangedShieldMod*100@% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล) เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที หรือคูลดาวน์ @RangedCooldown@ วินาทีสำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล)

    {{ Item_Mythic_Passive }} เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@%

    {{ Item_Active_Named }} Sandswipe: พุ่งผ่านแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageAmount@ หน่วย ในช่วง @AmpDuration@ วินาทีถัดไป คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @AmpAmount*100@% ต่อเป้าหมาย (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}})

    {{ Item_Active_Named }} Sandswipe: พุ่งผ่านแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ (@BaseDamage@ + โบนัสพลังโจมตี @BonusADRatio*100@%) หน่วย ในช่วง @AmpDuration@ วินาทีถัดไป คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @AmpAmount*100@% ต่อเป้าหมาย (คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที){{ Item_Active_Named }} Sandswipe: พุ่งไปหาศัตรูเป้าหมายสร้างความเสียหายกายภาพ @Item.6693:DamageAmount@ หน่วย ในช่วงเวลา @Item.6693:AmpDuration@ วินาทีถัดไป คุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Item.6693:AmpAmount*100@% กับเป้าหมาย (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}){{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำได้: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นมาจากการเสริมพลัง: @f3@ หน่วย

    {{ Item_Mythic_Passive }} โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Bitter Cold: สกิลที่สร้างความเสียหายจะสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีโล่ป้องกันความเสียหายของยูนิตนี้กำลังลดลงSerpent's Venomโล่ป้องกันความเสียหายลดลง: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Shield Reaver: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูจะลดโล่ป้องกันความเสียหายที่พวกเขาได้รับ {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที เมื่อคุณสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่ไม่ได้รับเอฟเฟกต์จาก Shield Reaver จะลดโล่ป้องกันความเสียหายของพวกเขาทั้งหมด {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%

    ไม่ลดขนาดของโล่ป้องกันความเสียหายที่บล็อกแค่ความเสียหายเวท
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Shield Reaver: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูจะลดโล่ป้องกันความเสียหายที่พวกเขาได้รับ {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที เมื่อคุณสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่ไม่ได้รับเอฟเฟกต์จาก Shield Reaver จะลดโล่ป้องกันความเสียหายของพวกเขาทั้งหมด {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%

    ไม่ลดขนาดของโล่ป้องกันความเสียหายที่บล็อกแค่ความเสียหายเวท
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Shield Reaver: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูจะลดโล่ป้องกันความเสียหายที่พวกเขาได้รับ (@ShieldWounds*100@% | @ShieldWoundsRange*100@% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล) เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที เมื่อคุณสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่ไม่ได้รับเอฟเฟกต์จาก Shield Reaver จะลดโล่ป้องกันความเสียหายที่มีอยู่ (@ShieldShred*100@% | @ShieldShredRange*100@% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล)

    ความเสียหายเพิ่มเติมจะไม่ส่งผลกับเป้าหมายที่มีโล่ป้องกันความเสียหายที่ป้องกันแค่ความเสียหายเวท
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ลดคูลดาวน์ไปแล้ว: @f1@ วินาที{{ Item_Passive_List }}
  • Flux: เมื่อไรก็ตามที่แชมเปี้ยนถูกสังหารภายในเวลา @ResetWindow@ วินาทีที่คุณได้สร้างความเสียหายให้ จะลดคูลดาวน์ท่าไม้ตายของคุณลง @UltimateRefund*100@% ตามคูลดาวน์ทั้งหมด

    {{ Item_Passive_List }}
  • Flux: เมื่อไรก็ตามที่แชมเปี้ยนถูกสังหารภายในเวลา @ResetWindow@ วินาทีที่คุณได้สร้างความเสียหายให้ จะลดคูลดาวน์ท่าไม้ตายของคุณลง @UltimateRefund*100@% (@f2@ วินาที) ตามคูลดาวน์ทั้งหมด{{ Item_Passive_List }}
  • Flux: เมื่อไรก็ตามที่แชมเปี้ยนถูกสังหารภายในเวลา @ResetWindow@ วินาทีที่คุณได้สร้างความเสียหายให้ จะลดคูลดาวน์ท่าไม้ตายของคุณลง @UltimateRefund*100@% ตามคูลดาวน์ทั้งหมด

    {{ Item_Active_Named }} คำสาบาน: เลือกคู่แค้นเพื่อเริ่มสร้างความอาฆาต (คูลดาวน์ @ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})

    {{ Item_Active_Named }} คำสาบาน: เลือกคู่แค้นเพื่อเริ่มสร้างความอาฆาต (คูลดาวน์ @ActiveCooldown@ วินาที);Helia;Vendetta;hel;healia;healคุณมีความอาฆาตกับเป้าหมายนี้อยู่แล้วลดความเสียหาย: @f1@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Vendetta: คุณได้รับแต้มสะสมความอาฆาตทุก ๆ วินาที และเพิ่มขึ้นสูงสุด @MaxDRStacks@ แต้มหลังจากผ่านไป @TooltipMaxStackTime@ วินาที ทุก ๆ แต้มสะสมความอาฆาต จะได้รับความเสียหายจากคู่แค้นของคุณลดลง 1% สูงสุด @MaxDRStacks@%
  • Vengeance: ที่แต้มสูงสุด คู่แค้นของคุณถูกลดค่า Tenacity ลง @PercentTenacityReduc@% ขณะที่อยู่ใกล้คุณ

    สามารถกดใช้ได้ทั่วแผนที่ แต้มสะสมจะถูกรีเซตเมื่อเลือกเป้าหมายใหม่ ไม่สามารถร่ายได้เป็นเวลา 15 วินาทีขณะที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน

    "นางสาบานว่าจะอุทิศชีวิตของนางเพื่อการทำลายเขา..."{{ Item_Passive_List }}
  • อาฆาต: ได้รับความเสียหายลดลงสูงสุด @MaxDRStacks@% จากคู่แค้นของคุณ 1% ต่อแต้มอาฆาต คุณจะได้รับแต้มสะสมเมื่อเวลาผ่านไป และจะถึงจำนวนแต้มสะสมสูงสุดเมื่อผ่านไป 60 วินาที
  • แก้แค้น: เมื่อมีแต้มสะสมสูงสุด คู่แค้นของคุณถูกลดค่า Tenacity ลง @PercentTenacityReduc@% เมื่ออยู่ใกล้คุณ

    สามารถกดใช้งานได้ขณะตายอยู่และด้วยระยะทั่วแผนที่ แต้มสะสมจะถูกรีเซตเมื่อเลือกเป้าหมายใหม่ ไม่สามารถร่ายได้เป็นเวลา 15 วินาทีขณะที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน

    "นางสาบานว่าจะอุทิศชีวิตของนางเพื่อการทำลายเขา เหล่าถุงมือหุ้มเหล็กได้ยิน"Cosmic Drive (พรีซีซั่น){{ Item_Passive_List }}
  • Spelldance: การโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยน @MaxStacks@ ครั้งจะมอบ Cosmic Drive
  • Cosmic Drive: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovespeedMax*100@% (ค่อย ๆ ลดลงเหลือ @MovespeedToGrant*100@%) และพลังเวท @APPerStack@ หน่วยทุก ๆ วินาที (สูงสุด @MaxAP@ หน่วยหลังจากผ่านไป @MaxStacksRampingBuff@ วินาที)

    จำนวนการใช้งาน: @f1@ ครั้ง

    เป้าหมายในการโจมตีและใช้สกิลไม่จำเป็นต้องเป็นแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน เอฟเฟกต์บัฟจะยังคงอยู่จนกว่าจะออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยน{{ Item_Passive_List }}
  • Spelldance: การใช้สกิลและโจมตีเมื่ออยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะมอบพลังเวทที่สะสมได้ @APPerStack@ หน่วย สะสมได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง เมื่อสะสมจนเต็ม สกิลครั้งถัดไปของคุณจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MovespeedMax*100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงเหลือ @MovespeedToGrant*100@% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้

    จำนวนการใช้งาน: @f1@ ครั้งความเสียหายที่เกิดขึ้นจาก Unmake: @f1@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Unmake: สาปแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง และลดต้านทานเวทลง @MRReduceBase@ หน่วย + โบนัสพลังชีวิต @MRReduceRatio*100@% (สูงสุด @MRReduceMax@ หน่วย) แต่ละแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสาป จะมอบต้านทานเวท @MRGain@ หน่วย

    แชมเปี้ยนสามารถถูกสาปได้โดยศัตรูเพียงตัวเดียว (เลือกการสาปที่รุนแรงที่สุด){{ Item_Passive_List }}
  • Unmake: สาปแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง และลดต้านทานเวทลง @f2@ %i:scaleHealth% หน่วย (สูงสุด @MRReduceMax@ หน่วย) แต่ละแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสาป จะมอบต้านทานเวท @MRGain@ หน่วย{{ Item_Passive_List }}
  • Unmake: สาปแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง และลดต้านทานเวทลง @MRReduceBase@ หน่วย + โบนัสพลังชีวิต @MRReduceRatio*100@% (สูงสุด @MRReduceMax@ หน่วย) แต่ละแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสาปจะมอบต้านทานเวท @MRGain@ หน่วย%i:activeEffect% กดใช้:%i:activeEffect% กดใช้ - ใช้แล้วหมดไป:%i:activeEffect% กดใช้ -%i:activeEffect% กดใช้ - เครื่องประดับ:พลังของเอฟเฟกต์ที่สเกลตามเลเวลจะขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมเปี้ยนร่วมทีมเฉพาะ: Mana Charge, Lifeline%i:cooldown% วินาที@keyActive@ขายได้: @Value@@keyUniqueGroup@Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสร้างการโจมตีแบบ Energized ขึ้นมายูนิต Ghost จะสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่น ๆ ได้%i:goldCoins% @Value@ขายได้: %i:goldCoins%@Value@Grievous Wounds จะลดผลการฮีล และลดอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตลงHydraการใช้งานไอเทมชิ้นนี้่จะมอบเอฟเฟกต์ทั้งหมดของไอเทมแบบถาวร และเพิ่มความเสียหายของ Smite เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า หากคุณได้รับทองจากมินเนี่ยนมากกว่าสัตว์ป่า ทองและค่าประสบการณ์จากมินเนี่ยนจะถูกลดลงอย่างมาก การฮีลจะไม่ถูกลดลงสำหรับการโจมตีที่เป็นพื้นที่ หากมีเลเวลต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแชมเปี้ยนในเกมอยู่ 2 เลเวล การสังหารสัตว์ป่าจะได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ %i:OnHit% On-Hitต้องเป็นแชมเปี้ยนเลเวล @RequiredLevel@ หรือมากกว่าถึงจะซื้อได้
    ต้องการเลเวล 9 ในการซื้อ

    เจาะเกราะ %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%ความเสียหายคริติคอล %i:scaleCritMult% @PercentCritDamageMod*100@%ฟื้นฟูพลังชีวิต +@FlatHPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +@FlatMPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาที%i:goldCoins% @Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาทีฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@%โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@เจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@เจาะเวท %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@%อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% (+ พลังชีวิต round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน ( +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที) %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%ความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%ดูดเลือดต่อความเสียหายกายภาพที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentPhysicalVampMod*100@%Tenacity %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@%การทำงานของไอเทมจะต่างกันสำหรับ %i:meleeInactive% แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ และ %i:rangedInactive% แชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@ }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_C }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_C }}ติดตัว Mythic: ไอเทมระดับ Legendary อื่น ๆ ทั้งหมดได้รับโบนัสติดตัว Mythic ปัจจุบัน:ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จะส่งผลแค่ 33% เมื่อสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่หรือความเสียหายจากสัตว์เลี้ยงเอฟเฟกต์ดูดเลือดจะมีผลกับความเสียหายจากเอฟเฟกต์การโจมตีที่ทำได้จากไอเทมชิ้นนี้
    Rock Solid: ลดความเสียหายจากการโจมตี @AmountToBlock@ หน่วย สูงสุดที่ @WardenDamageMax*100@% จากความเสียหายของการโจมตี{{ Item_Range_Type_Melee }}{{ Item_Range_Type_Melee_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Perc }}{{ Item_Range_Type_Ranged }}{{ Item_Range_Type_Ranged_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Perc }}(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueC@)%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@(%i:meleeActive%@MeleeValue*100@% | %i:rangedInactive%@RangedValue*100@%)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@)%i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@(%i:meleeInactive%@MeleeValue*100@% | %i:rangedActive%@RangedValue*100@%)%i:rangedActive% แชมเปี้ยนโจมตีไกลเท่านั้น
    {{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}ความเสียหายที่ป้องกันได้ด้วย Rock Solid: @f1@%i:scaleLevel%พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วยพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วยความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% หน่วยเกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วยฮีลและพลังโล่ป้องกัน %i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@%พลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วยโจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ หน่วยต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วยความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ หน่วยเจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ หน่วยเวทแวมไพร์ %i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@%มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ หน่วยได้รับค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @OmnivampCalculation@ หน่วย ดูดเลือดกายภาพ %i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@%ไอเทมนี้จะมอบทองจากมินเนี่ยนน้อยลงหากคุณสังหารพวกมันมากเกินไป
  • Spoils of War: ในขณะที่มีแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง การโจมตีจะสังหารมินเนี่ยนทันทีที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า {{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Perc }} จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองในจำนวนที่เท่ากันให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด เอฟเฟกต์นี้จะชาร์จใหม่ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที (สะสมสูงสุดที่ @Effect6Amount@ ชาร์จ)
  • Spoils of War: ในขณะที่มีแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง การโจมตีจะสังหารมินเนี่ยนทันทีที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองในจำนวนที่เท่ากันให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด เอฟเฟกต์นี้จะชาร์จใหม่ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที (สะสมสูงสุดที่ @Effect6Amount@ ชาร์จ)ปัจจุบันวาง Stealth Ward ไปแล้ว: @f5@/@f6@{{ Item_Active_Named }} Ward: วาง Stealth Ward ลงบนพื้นที่จะล่องหนสำหรับศัตรู แต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บไว้ได้สูงสุด @StealthWardCap@ อันซึ่งสามารถกลับไปเติมวอร์ดได้โดยกลับไปที่ร้านค้า เฉพาะ: รองเท้าเฉพาะ: Elixirเฉพาะ: Gloryเฉพาะ: Hydraเฉพาะ: Sightstoneเฉพาะ: ป่าเฉพาะ: Last Whisperเฉพาะ: Lifelineเฉพาะ: Mana Chargeเฉพาะ: ปรับความแรงคริติคอลเฉพาะ: Mythicเฉพาะ: ส่วนประกอบของ Mythicเฉพาะ: ยาโพชันเฉพาะ: Quicksilverเฉพาะ: ซัพพอร์ตเฉพาะ: เครื่องประดับเฉพาะ: Void Penเฉพาะต้องการจำนวน Stealth Ward ที่วางแล้ว @StealthWardsRequired@ เพื่อที่จะซื้อ
    {{ Item_Ward_Requirement_@WardRequirementMet@ }}อัปเกรดจาก Watchful Wardstone

    Masterwork ChestHextech KeyOrange EssenceStar Forger Ao Shin 1 และ 2 ดาวHexgold Umbra 1 และ 2 ดาวLegendary ChonccEmote525 Orange Essenceชิ้นส่วนสกินชิ้นส่วนวอร์ดสกินTockerPetricite TockerChemtech TockerBlack Mist TockerLegionnaire TockerPetal Dancer TockerFlutterbugTrue Ice FlutterbugSandbringer FlutterbugLegionnaire FlutterbugIxtali FlutterbugBeevil FlutterbugCraggleSandbringer CraggleBlack Mist CraggleLegionnaire CraggleHextech CraggleAo ShinElder Ao ShinDark Star Ao ShinFirecracker Ao ShinDivine Ao ShinStar Forger Ao ShinUmbraBlack Mist UmbraFruity-tooty UmbraThunderbeast UmbraBlood Moon UmbraChonccAtlantean ChonccAn Earth Titan ChonccFireborn ChonccPrecious Panda ChonccHoneybuzz ChonccK/DA ALL OUT FuryhornK/DA POP/STARS FuryhornK/DA ALL OUT Featherknight K/DA POP/STARS Featherknight K/DA ALL OUT HushtailK/DA POP/STARS Hushtail K/DA ALL OUT SquinkK/DA POP/STARS Squink K/DA ALL OUT LightchargerK/DA POP/STARS Lightcharger รูปลักษณ์ Dowsieรูปลักษณ์ Fenroarรูปลักษณ์ Nimblefootจะบรรจุไปด้วยสกินระดับใดก็ได้ สกินที่คุณใฝ่ฝันอาจจะอยู่ในนี้ก็เป็นได้Elemental Form: LightLux ได้รับพลังธาตุมามากเพียงพอที่จะเรียนรู้พลังธาตุใหม่! เลือกธาตุที่ต้องการมาเสริมพลังให้แก่เธอ

    "พลังธาตุทั้งหมดอยุ่ในการจัดการของฉัน"
    Elemental Form: LightLux จะได้รับพลังธาตุจากการสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทของเธอ เมื่อได้รับพลังมากเพียงพอ เธอจะสามารถเรียนรู้พลังธาตุใหม่ แล้วเพิ่มลงในร่างปัจจุบันได้

    พลังธาตุ: @MotePercent@%

    "พลังธาตุทั้งหมดอยุ่ในการจัดการของฉัน"
    กดใช้

    คุณสามารถกดใช้ไอเทมบางอย่างได้ เหมือนกับเป็นสกิลหนึ่งเลยทีเดียว

    เอฟเฟกต์ กดใช้-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกันจะใช้คูลดาวน์ร่วมกันทุก ๆ 1 แต้มของ Adaptive Force จะทำให้ได้รับพลังโจมตี 0.6 หน่วย หรือ พลังเวท 1 หน่วย โดยคิดจากค่าที่คุณมีมากกว่าตลอดทั้งเกม จะได้รับผลจากไอเทมที่ซื้อจะสร้างความเสียหายกายภาพหรือเวท โดยจะคิดอัตราส่วนตามค่าที่ส่งผลได้มากกว่า หรือก็คือคิดตามค่าความเสียหายที่แชมเปี้ยนของคุณจะสามารถทำได้มากกว่าArea of Effect
    ออร่า

    ออร่าที่มีชื่อเดียวกันจะไม่สามารถทำงานทับซ้อนกันได้

    คุณสามารถที่จะมีสองอันได้ ถ้าคุณเป็นหนึ่งในผู้ถือครองมันอันหนึ่ง
    % โบนัสเจาะเกราะ

    ความเสียหายกายภาพจะเพิ่มมากขึ้น โดยการทะลุเกราะโบนัสเกราะของเป้าหมาย โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์

    ในส่วนนี้จะทำงานก่อนเจาะเกราะแบบที่ไม่เป็นเปอร์เซ็นต์ลดคูลดาวน์ ดินแดนศัตรูคือพื้นที่ครึ่งแมพที่อยู่ด้านตรงข้ามกับ Nexus ของคุณ ซึ่งจะไม่รวมถึงพื้นที่บริเวณแม่น้ำบน Summoner's Rift
    Energized

    การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำการชาร์จพลัง
    ที่ชาร์จ 100 แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปของคุณ จะปลดปล่อยพลังงานและสามารถส่งผลพิเศษของการโจมตีได้ โดยใช้ชาร์จที่สะสมมา
    Feed the King

    ใช้เครื่องประดับชิ้นนี้ในระหว่างที่อยู่ใกล้กับราชาโปโร่ของฝ่ายเดียวกัน เพื่อทำให้มันแสดงผลออกมา
    ราชาโปโร่สามารถกินขนมได้ครั้งละหนึ่งอันเท่านั้น คุณจึงจำเป็นต้องรอให้เขาใจเย็นลงสักหน่อยก่อน
    เจาะเกราะ

    ความเสียหายกายภาพจะเพิ่มโดยจะทะลุเกราะเท่ากับค่าเจาะเกราะที่มี
    ลดความเสียหายแบบคงที่

    เกิดผลก่อนที่จะทำการคำนวณค่าเกราะและต้านทานเวท มีประสิทธิภาพเพียง 30% เมื่อเป็นความเสียหายแบบช่วงเวลา (DoT) และความเสียหายจากสัตว์เลี้ยง
    เจาะเกราะเวท

    ความเสียหายเวทจะเพิ่มขึ้นโดยจะทะลุค่าต้านทานเวทเท่ากับค่าเจาะเกราะเวทที่มี
    Grievous Wounds

    ลดการฮีลและการฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นสัดส่วนประกอบไปด้วยเอฟเฟกต์ การกดการเคลื่อนไหว, สตัน, ตรึงอยู่กับที่, ลอยขึ้นกลางอากาศ, กระเด็นไปข้างหลัง, สะกดจิต, หลับ, ยั่วยุ, และหวาดกลัวประกอบไปด้วยเอฟเฟกต์ ตาบอด, จำกัดการมองเห็น, เป็นไบ้, สโลว์, ถูกเสกแปลงร่าง, ถูกยึดกับพื้น, การกดการเคลื่อนไหว, สตัน, ตรึงอยู่กับที่, ลอยขึ้นกลางอากาศ, กระเด็นไปข้างหลัง, สะกดจิต, หลับ, ยั่วยุ, และหวาดกลัวประกอบไปด้วยเอฟเฟกต์ สโลว์, ถูกเสกแปลงร่าง, ถูกยึดกับพื้น, การกดการเคลื่อนไหว, สตัน, ตรึงอยู่กับที่, ลอยขึ้นกลางอากาศ, กระเด็นไปข้างหลัง, สะกดจิต, หลับ, ยั่วยุ, และหวาดกลัว
    Minion Bonuses

    มินเนี่ยนที่ได้รับเอฟเฟกต์ของ Banner จะมอบทองที่พวกมันสังหารให้กับแชมเปี้ยนที่ Promote พวกเขา ทำให้มินเนี่ยนทุกตัวมีขนาดใหญ่ขึ้น, ได้รับความเสียหายจากป้อมปราการลดลง 30%, สร้างความเสียหายให้กับป้อมปราการเพิ่มขึ้น 100%, และได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนลดลง 40% โบนัสเพิ่มเติมของมินเนี่ยนแต่ละชนิด:

    มินเนี่ยนระยะประชิด: พลังชีวิต 600 หน่วย, พลังโจมตี 50 หน่วย, เกราะ 40 หน่วย, ต้านทานเวท 40 หน่วย, และโบนัสความเร็วโจมตี 90%
    มินเนี่ยนระยะไกล: พลังชีวิต 400 หน่วย, พลังโจมตี 75 หน่วย, เกราะ 40 หน่วย, ต้านทานเวท 40 หน่วย, และโบนัสความเร็วโจมตี 25%
    มินเนี่ยนรถศึก: พลังชีวิต 600 หน่วย, พลังโจมตี 100 หน่วย, เกราะ 100 หน่วย, และต้านทานเวท 100 หน่วย
    Jungle Focus

    การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะทำให้ได้รับทองเพิ่มขึ้น 10 ทอง
    คู่หู

    จะได้รับโบนัสเมื่อคุณอยู่ใกล้คู่หูของคุณ ปกป้องคู่หูของคุณและช่วยสนับสนุนให้เขามีชีวิตรอด แล้วคู่หูของคุณก็จะช่วยคุณด้วยเช่นกัน อย่างที่ได้สาบานไว้
    โจมตีจุดตาย

    สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น ด้วยการไม่สนค่าเกราะจำนวนหนึ่งของเป้าหมาย โดยคำนวณจากเลเวลของคุณ

    ค่านี้มีประสิทธิภาพเป็นอย่างมากกับเป้าหมายที่ไม่มีไอเทมที่ช่วยเพิ่มเกราะ
    Movement Impaired

    ยูนิตจะถูกจำกัดการเคลื่อนที่ ถ้าพวกเขาโดนสถานะ สโลว์, สตัน, ยั่วยุ, หวาดกลัว, หรือถูกหยุดการเคลื่อนที่
    Monster Hunter

    สัตว์ป่า: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะทำให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ 60 หน่วย สัตว์ป่าขนาดใหญ่ตัวแรกที่คุณสังหารจะทำให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ 150 หน่วย

    มินเนี่ยน: ถ้าหากทองที่คุณได้รับจากการสังหารมินเนี่ยนมีมากกว่า 40% ของทองที่คุณได้รับจากการสังหารสัตว์ป่า มินเนี่ยนในเลนจะมีมูลค่าน้อยลง 13 ทองและค่าประสบการณ์น้อยลง 50% ต่อการสังหาร ข้อจำกัดนี้จะหายไปเมื่อเวลาในเกมถึง 20:00
    เวทแวมไพร์

    ช่วยให้การใช้สกิลส่งผลช่วยฟื้นพลังชีวิตให้ตามเปอร์เซ็นต์จากความเสียหายที่พวกเขาทำได้ สำหรับสกิลที่โจมตีวงกว้างจะได้ผลเพียงหนึ่งในสามจากค่าเวทแวมไพร์ทำให้คุณเป็นอมตะและไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ในช่วงเวลาหนึ่ง แต่ก็จะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิลหรือใช้ไอเทมได้
    Bandit

    ได้รับทอง +1 ทอง เมื่อมีมินเนี่ยนถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง
    เมื่อโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับทอง +3 ทอง (10 ทอง ถ้าเป็นการโจมตีระยะประชิด) (คูลดาวน์ 5 วินาที)
    Support Minion Rule

    การสังหารมินเนี่ยนเกิน 4 ตัวต่อนาที ในช่วง 5 นาทีที่ผ่านมา จะทำการลดทองจากมินเนี่ยนลง 50% การสังหารมินเนี่ยนอย่างต่อเนื่องจะทำการลดมูลค่าจากการสังหารมินเนี่ยนลง สามารถลดลงเหลือเพียง 20% ของทองที่จะได้รับสังหารหรือช่วยสังหาร
    % ค่ารวมเจาะเกราะเวท

    ความเสียหายเวทจะเพิ่มมากขึ้น โดยการทะลุต้านทานเวทของเป้าหมาย โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์

    ในส่วนนี้จะทำงานก่อนเจาะเกราะเวทแบบที่ไม่เป็นเปอร์เซ็นต์
    ติดตัว-เฉพาะ

    เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่ไม่มีชื่อ เมื่อใช้ไอเทมชิ้นเดียวกันหลาย ๆ ชิ้น มันจะส่งผลได้เพียงอันเดียว

    เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อ จะไม่ทำงานซ้อนกัน ถึงแม้จะมาจากไอเทมหลายชิ้นก็ตาม
    Void Gate

    สื่งก่อสร้างจาก Void ที่คอยสร้าง Voidspawn
    Voidspawn

    เหล่าสมุนจากโลก Void ที่มีการเสื่อมสลายไปตามกาลเวลา

    เดินทางเข้าเลนที่ใกล้ที่สุด
    ไม่สนใจแชมเปี้ยนและเป้าหมาย Void
    ระเบิดเมื่อโจมตีสิ่งก่อสร้าง และติดเครื่องหมาย Void Commander's Selfish Conquest ที่สิ่งก่อสร้างนั้น
    Emperor's Favor

    เหรียญจะดรอปจากการโค่นล้มแชมเปี้ยนได้
    Elixir of Skill

    คลิกใช้งานเพื่อรับแต้มสกิล
    Elixir of Skill

    ใช้เพื่อรับแต้มสกิล
    Queen's Tribute

    เมื่อ Tribute เริ่มทำงาน คุณจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างมหาศาล
    Queen's Tribute

    เมื่อคุณทำให้เอฟเฟกต์ของ Tribute ทำงาน คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก
    Hextech Item

    ไอเทม Hextech โดยทั่วไปจะช่วยให้คุณมีเวทเพิ่ม หรืออาจสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม ผลการสร้างความเสียหายอันเป็นเอกลักษณ์ของมันจะใช้คูลดาวน์ร่วมกัน และสามารถกระตุ้นให้ผลเวทอื่นทำงานได้
  • Hextech Revolver
  • Hextech Gunblade
  • Hextech Protobelt-01
  • Hextech GLP-800
  • Premitigation Damage

    ก่อนการลดความเสียหาย เป็นผลความเสียหายแบบดิบก่อนที่จะนำไปคำนวณกับเกราะและต้านทานเวทของฝ่ายตรงข้ามElemental Form: MagmaLux ได้เข้าใจถึงพลังธาตุ ไฟ และ ธรรมชาติ ทำให้ได้รับพลังใหม่ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

    "ไม่ว่าใครก็ต้องหลีกหนีออกจากการไหลบ่าของหินเพลิง"
    Royal Armsถูกสร้างขึ้นโดย Miss Fortune ซึ่งใช้พิมพ์เขียวที่ได้มาจากพ่อของเธอ ชุดสูทที่ได้รับการปรับแต่งมาอย่างดีนี้สามารถเปลี่ยนสลับยิงกระสุนทั่วไป, กระสุนต่อต้านรถถัง, มิซไซล์, และกระสุนต่อต้านอากาศยาน ได้อย่างง่ายดายScarlet Fairชุดสูทต่อต้านแรงโน้มถ่วงและสิ่งที่ถูกขนานนามว่า "ปืนหลุมดำ" สามารถยิงกระสุนที่อัดแน่นไปด้วยสสารมืดออกมาได้Zero Hourสามารถทำลายล้างกองทัพศัตรูทั้งกองด้วยการยิงกระสุนต่อต้านสสารจำนวนมหาศาลอย่างรวดเร็ว สูทเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นมาในจำนวนที่น้อยมากเนื่องจากอานุภาพในการทำลายล้างของพวกมันชุดสูทที่ถูกห้ามไม่ให้ใช้งาน ซึ่งใช้พลังจากสิ่งมีชีวิตที่มาจากดวงอาทิตย์ที่ระเบิดไปแล้วในการเผาละลายศัตรูของ Miss FortuneStarswarmกำลังบันทึก...วีดีโอ '%s' ได้บันทึกลงใน 'My Documents/League Of Legends/Highlights' แล้ววีดีโอ '%1' ถูกบันทึกไว้ที่ '%2'การบันทึกผิดพลาด: %s ผิดพลาดย้อนกลับ@Key@คลิกเพื่อย้อนกลับไป 15 วินาทีหยุด@Key@คลิกเพื่อหยุดภาพเล่น@Key@คลิกเพื่อเล่นภาพต่อเริ่มบันทึก@Key@คลิกเพื่อเริ่มบันทึกวิดีโอหยุดบันทึก@Key@คลิกเพื่อหยุดบันทึกวิดีโอช้าลง@Key@คลิกเพื่อเล่นภาพให้ช้าลงเร็วขึ้น@Key@คลิกเพื่อเล่นภาพให้เร็วขึ้นตัวควบคุมเวลาString ที่ไม่ได้ใช้สำหรับการประกาศทำลายป้อมปราการของศัตรูทำลายป้อมปราการของศัตรู

    ดันไปพร้อมกับมินเนี่ยนของคุณเพื่อทำลายป้อมปราการของศัตรู

    คลิกเพื่อส่งสัญญาณบนเป้าหมายเหล่านี้บนมินิแมพของคุณ
    ทำลาย Inhibitor ที่ถูกเปิดออกทำลาย Inhibitor ที่ถูกเปิดออก

    เมื่อคุณทำลายป้อมปราการในเลนทั้งหมด คุณจะสามารถโจมตี Inhibitor ในเลนนั้น ๆ ได้

    Inhibitors สามารถเกิดใหม่ได้ แต่ในระหว่างที่มันถูกทำลาย มินเนี่ยนของคุณในเลนนั้นจะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมากและทำให้คุณดันเลนไปสู่ชัยชนะได้

    คลิกเพื่อส่งสัญญาณบนเป้าหมายเหล่านี้บนมินิแมพของคุณ
    สะสมทอง 3500 ทอง โดยการสังหารศัตรูสะสมทอง 3500 ทอง โดยการสังหารศัตรู

    เป็นตัวสังหารมินเนี่ยนหรือช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรู เพื่อรับทอง ทองสามารถใช้ได้ในร้านค้าที่แท่นอัญเชิญ เพื่อซื้อไอเทมทรงพลังที่จะมอบสเตตัสและเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ให้กับคุณ
    สังหารมินเนี่ยน 12 ตัวสังหารมินเนี่ยน 12 ตัว

    คุณจะได้รับทองจากการสังหารศัตรู เพื่อใช้ซื้อไอเทมอื่น ๆ ที่ร้านค้า
    สะสมค่าประสบการณ์และเลเวลอัพสะสมค่าประสบการณ์และเลเวลอัพ

    คุณสามารถสะสมค่าประสบการณ์ได้โดยการอยู่ใกล้ ๆ กับศัตรูตอนที่เขาตาย เมื่อสะสมได้ครบ คุณก็จะเลเวลอัพ ได้รับค่าสเตตัสและแต้มสกิลเพื่อใช้ปลดล็อคหรือเพิ่มพลังให้กับสกิลของคุณ
    เรียนรู้สกิลพื้นฐานเรียนรู้สกิลพื้นฐาน

    คุณสามารถเลือกสกิลที่คุณต้องการจะเรียนและอัพเกรดได้ในทุกเกม โดยคุณสามารถทำได้โดยการกดปุ่มอัพเกรดที่ไฮไลท์อยู่บนไอคอนสกิลตรง ด้านล่างของหน้าจอ
    เคลื่อนที่ไปบนเลนเพื่อเริ่มเกมเคลื่อนที่ไปบนเลนเพื่อเริ่มเกม

    เกมนี้จะมีทั้งหมด 3 เลน - หรือเส้นทางที่มินเนี่ยนจะต่อสู้กันเพื่อที่จะมุ่งหน้าไปยังฐานของศัตรู ทีมจะต้องตัดสินใจเลือกแชมเปี้ยนที่จะไปป้องกันหรือไปจู่โจมในแต่ละเลน
    ทำลายป้อมปราการในเลนทั้งหมดทำลายป้อมปราการในเลนทั้งหมด

    เพื่อที่จะไปถึงฐานของศัตรู คุณจะต้องทำลายป้อมปราการในเลนนั้น ๆ ทั้งหมดก่อน

    คลิกเพื่อส่งสัญญาณบนเป้าหมายเหล่านี้บนมินิแมพของคุณ
    ทำลาย Nexus ของศัตรูทำลาย Nexus ของศัตรู

    เมื่อมี Inhibitor อันใดถูกทำลายลง คุณจะสามารถโจมตีป้อมปราการของ Nexus ได้ และก็จะสามารถโจมตี Nexus ของศัตรูได้

    ดันไปเพื่อรับชัยชนะของคุณ

    คลิกเพื่อส่งสัญญาณบนเป้าหมายเหล่านี้บนมินิแมพของคุณ
    Recall เพื่อกลับไปยังร้านค้าและซื้อไอเทมRecall โดยกดปุ่ม @k1@ เพื่อกลับไปยังร้านค้าและซื้อไอเทมRecall เพื่อกลับไปยังร้านค้าและซื้อไอเทม

    กลับไปยังแท่นอัญเชิญ คุณจะสามารถฮีลและซื้อไอเทมจากร้านค้าที่นั่นได้ แต่ระวังด้วย Recall สามารถจะถูกหยุดเมื่อได้รับความเสียหาย ดังนั้นพยายามออกห่างจากศัตรูก่อนที่จะเริ่มทำการ Recall

    คลิกเพื่อดูตำแหน่งของร้านค้าบนมินิแมพของคุณ
    จะมีสัตว์ป่าอยู่ในระหว่างเลนต่าง ๆจะมีสัตว์ป่าอยู่ในระหว่างเลนต่าง ๆ

    พื้นที่เหล่านี้จะถูกเรียกว่า ป่า และจะประกอบไปด้วยสัตว์ป่าต่าง ๆ ที่คุณสามารถสังหารเพื่อรับทองและค่าประสบการณ์เพิ่มเติมได้ สัตว์ป่าบางตัวจะมอบบัฟหรือเอฟเฟกต์ชั่วคราวอีกด้วย
    อย่าลืมใช้แต้มสกิลอย่าลืมใช้แต้มสกิล

    คุณสามารถเลือกสกิลที่คุณต้องการจะเรียนและอัพเกรดได้ในทุกเกม โดยคุณสามารถทำได้โดยการกดปุ่มอัพเกรดที่ไฮไลท์อยู่บนไอคอนสกิลตรง ด้านล่างของหน้าจอ
    Recall จะถูกยกเลิกเมื่อคุณได้รับความเสียหายหรือทำการกระทำอื่น ๆพยายามอย่าตาย ศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้นทุกครั้งที่คุณตายพยายามอย่าตาย ศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้นทุกครั้งที่คุณตาย

    เมื่อพลังชีวิตของคุณเหลือน้อย คุณควรที่จะใช้ Recall เพื่อกลับไปที่ฐานและฮีลอย่างรวดเร็ว
    อย่าลืมใช้ทองของคุณ Recall เพื่อไปยังร้านค้าอย่าลืมใช้ทองของคุณ Recall โดยกดปุ่ม @k1@ เพื่อไปยังร้านค้าอย่าลืมใช้ทองของคุณ Recall เพื่อไปยังร้านค้า

    กลับไปยังแท่นอัญเชิญ คุณจะสามารถฮีลและซื้อไอเทมจากร้านค้าที่นั่นได้ แต่ระวังด้วย Recall สามารถจะถูกหยุดเมื่อได้รับความเสียหาย ดังนั้นพยายามออกห่างจากศัตรูก่อนที่จะเริ่มทำการ Recall

    คลิกเพื่อดูตำแหน่งของร้านค้าบนมินิแมพของคุณ
    ป้อมปราการจะไม่รับผลของสกิลส่วนใหญ่ลองใช้แชมเปี้ยนอื่น ๆ ดูบ้างป้อมปราการจะปกป้องแชมเปี้ยนจากทีมของพวกเขาป้อมปราการจะปกป้องแชมเปี้ยนในทีมของพวกเขาป้อมปราการมันยิงแรงนะ! ถอยออกไปเมื่อป้อมปราการของศัตรูโจมตีคุณป้อมปราการมันยิงแรงนะ! ถอยออกไปเมื่อป้อมปราการของศัตรูโจมตีคุณAugment: @AugmentName@ ได้ถูกปิดการใช้งานและจะไม่สามารถใช้ได้ในเกมนี้Bamboozle Flame Chompers! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] AugmentJinx โยน Chomper ออกไป 9 อัน เป็นรูปวงกลมรอบ ๆ ตัวเธอ และ Flame Chompers! จะสร้างความเสียหายมากขึ้น 15%Hoppers Flame Chompers! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] AugmentChompers กระโดดเข้าหาศัตรูและเมื่อมีศัตรูติดกับดักจะทำให้คูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ Flame Chompers! ลดลง 10%Scorcher Flame Chompers! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] AugmentFlame Chompers! ตรึงเป็นเวลานานขึ้น 2 เท่า (3 วินาที) และในระหว่างที่ศัตรูถูกตรึงอยู่ จะได้รับความเสียหายจาก ทุกอย่าง มากขึ้น 30%Plan: AStats Augmentสกิลจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 50 (+50% โบนัสพลังโจมตี) (+30% ความเสียหายเวท ) หน่วย ภายในช่วงเวลา 2 วินาที และการใช้สกิลจะทำให้ได้รับแต้มสะสมของ Rev'D UpPlan: ZStats Augmentไอเทมที่เพิ่มค่าเกราะ, ต้านทานเวท, หรือพลังชีวิต จะมอบโบนัสพลังโจมตีและพลังเวท 25 หน่วยThe PilotInnate Augmentใครให้เธอขับเนี่ย?Get Excited! จะทำงานเมื่อ Jinx สังหารสัตว์ป่าตัวระยิบระยับและส่งผลของมันให้กับสมาชิกในทีมทุกตัว Jinx จะได้รับเอฟเฟกต์เหล่านี้เพิ่มเติม:
    • ได้รับผลฮีล +10% จากความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ (สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพลดลงเหลือ 33%)
    • ลดคูลดาวน์ท่าไม้ตาย +50%
    • ความเร็วโจมตี +20%
    • ฟื้นฟูมานา +15 มานาต่อวินาที
    AntsyGet Excited! [P] Augmentในระหว่างที่ติดเอฟเฟกต์ของ Excited อยู่ Jinx จะสามารถใช้ Warp ได้แบบไม่จำกัด (Odyssey Flash)Eager Get Excited! [P] Augmentเมื่อ Jinx หรือเพื่อนร่วมทีมของเธอใช้ ท่าไม้ตาย ของพวกเขา จะได้รับผลของ Get Excited!Barrage Switcheroo! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] Augmentสำหรับทุก ๆ แต้มสะสมของ Rev'd Up Jinx จะยิงร็อคเก็ตเพิ่มขึ้น 2 ลูก ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของเธอ (ร็อคเก็ตเพิ่มเติมจะสร้างความเสียหายกายภาพ 40%)Slow-Slow Switcheroo! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] Augmentกระสุนของ Pow-Pow จะสโลว์ศัตรู 25% เป็นเวลา 1 วินาที และลดเกราะและต้านทานเวทของพวกเขาลง 2 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 20 ครั้ง)Whalebones Switcheroo! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] Augmentร็อคเก็ตของ Fishbones จะไม่ต้องใช้ มานา อีกต่อไป และโบนัสระยะการโจมตีกับระยะการระเบิดจะเพิ่มขึ้นเป็น สองเท่าArsenal Super Mega Death Comet! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] AugmentJinx จะถือ Super Mega Death Comet! ได้พร้อมกัน 3 ลูก และมันจะสะสมชาร์จได้ไวขึ้น 25% Comet Super Mega Death Comet! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] Augmentแทนที่จะระเบิดเมื่อกระทบ Super Mega Death Comet! จะทิ้งไฟไว้ตามทางเป็นเวลา 6 วินาที ซึ่งจะสโลว์ศัตรู 40% และเผาพวกเขา สร้างความเสียหายกายภาพ 100/200/300 (+120% ความเสียหายกายภาพ ) (+60% ความเสียหายเวท) หน่วยต่อวินาทีRunaway Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] AugmentZap! จะไม่หยุดเมื่อกระทบกับเป้าหมายแรกอีกต่อไป และจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% ต่อเป้าหมายที่มันผ่านSplitter Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] AugmentZap! จะยิงบีมเพิ่มขึ้น 2 เส้น แบบกระจาย (เป้าหมายที่โดนบีมหลายเส้นจะได้รับความเสียหาย 50%)Tag! Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] AugmentZap! จะสโลว์เพิ่มขึ้นเป็น สองเท่า และการโจมตีปกติครั้งแรกของ Jinx ที่โจมตีใส่เป้าหมายที่โดน Zap! จะ คริติคอลแน่นอน และมี ระยะการโจมตีไม่จำกัดAftershock Ground Slam [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] AugmentGround Slam จะมีระยะของเอฟเฟกต์เพิ่มขึ้น +50% และจะทิ้งรอยแตกไว้บนพื้น ซึ่งมันจะระเบิดในอีก 2 วินาทีถัดไป สร้างความเสียหายเป็นจำนวนเท่าเดิมEcho Ground Slam [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] Augmentศัตรูที่โดน Ground Slam จะทำให้สกิลเกิดผลอีกครั้ง สร้างความเสียหายเป็นจำนวนเท่าเดิมให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง (ยูนิตทุกตัวสามารถได้รับความเสียหายได้สูงสุด 2 ครั้งต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง)Intimidating Ground Slam [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] Augmentศัตรูที่โดน Ground Slam จะเปลี่ยนเป้าหมายในขณะนั้นของพวกเขาไปเป็น Malphite และถูกลดเกราะกับต้านทานเวทลง 30% เป็นเวลา 3 วินาทีGoliathStats Augmentขนาดและระยะการโจมตีของ Malphite จะ เพิ่มขึ้น ตามโบนัสพลังชีวิต และสำหรับทุก ๆ โบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น +2% (สูงสุดที่โบนัสพลังชีวิต 3500 หน่วย)The MuscleInnate Augmentด้วยใจดั่งทองคำคูลดาวน์ของ Granite Shield จะไม่รีเซ็ตในระหว่างที่ทำการต่อสู้ และการโจมตีปกติกับการใช้สกิลโดนจะช่วยลดคูลดาวน์ของมันลง [1 | 2] วินาที ตามลำดับ Malphite จะได้รับเอฟเฟกต์เหล่านี้เพิ่มเติม:
    • ได้รับผลฮีล +5% จากความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ (สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพลดลงเหลือ 33%)
    • ลดคูลดาวน์ท่าไม้ตาย +50%
    • พลังชีวิต +5%
    • ฟื้นฟูมานา +15 มานาต่อวินาที
    • พลังโจมตีและพลังเวท +100 หน่วย
    TransmuteStats AugmentMalphite ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 1 หน่วย สำหรับทุก ๆ พลังเวท 3 หน่วย ที่เขามี และพลังเวท 3 หน่วย สำหรับทุก ๆ พลังโจมตี 4 หน่วย (จะไม่ซ้อนทับกันเอง)BerzerkerGranite Shield [P] AugmentMalphite จะคุ้มคลั่งเมื่อโล่ป้องกันความเสียหายของเขาหมดลง เขาจะได้รับพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น 120 หน่วย และได้รับความเร็วโจมตีกับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 60% เป็นเวลา 4 วินาทีVolatileGranite Shield [P] Augmentโล่ป้องกันความเสียหายบนตัว Malphite จะแตกด้วยแรงระเบิดมหาศาล สร้างความเสียหายเวท 100 (+20% เกราะ) (+35% ความเสียหายเวท) หน่วย และสโลว์ศัตรูในบริเวณรอบข้าง 50% เป็นเวลา 2 วินาทีFracture Seismic Shard [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] AugmentSeismic Shard จะทำให้ศัตรูบอบบางเป็นเวลา 4 วินาที การโจมตีปกติจะทำให้เอฟเฟกต์บอบบางสิ้นสุดลง, กระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้น และสร้างความเสียหายเวท 125 (+75% ความเสียหายเวท) หน่วยLandslide Seismic Shard [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] AugmentSeismic Shard จะสร้างความเสียหายมากขึ้น 75% และเมื่อโดนเป้าหมายหลัก มันจะกระจายออกและจู่โจมศัตรูทุกตัวที่อยู่ด้านหลังพวกเขาSharpened Seismic Shard [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] AugmentSeismic Shard จะมีระยะการใช้งานไกลขึ้น 50%, ขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 50% และมีคูลดาวน์ลดลง 50%Onslaught Unstoppable Force [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] AugmentUnstoppable Force สร้างความเสียหายมากขึ้น +60% ศัตรูทุกตัวที่ได้รับผลของ Unstoppable Force จะทำให้คูลดาวน์ของมันลดลง 15% (สูงสุด 5 เป้าหมาย)Relentless Unstoppable Force [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] AugmentUnstoppable Force จะพุ่งไปยังทิศทางที่กำหนดจนกว่า Malphite จะปะทะกับสิ่งกีดขวางและเขาจะเอาศัตรูที่เขาพุ่งผ่านติดไปกับเขาด้วยCharged Brutal Strikes [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] Augmentในระหว่างที่ Brutal Strikes กำลังทำงานอยู่ Malphite จะกระโดดไปหาเป้าหมายที่อยู่นอกระยะการโจมตีปกติของเขา และสร้างความเสียหาย 150%Concussive Brutal Strikes [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] Augmentระยะการฟันกวาดของ Brutal Strikes จะกลายเป็น สามเท่า และจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 50 (+5% จากพลังชีวิตสูงสุด) หน่วยUnstable Brutal Strikes [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] Augmentการกดใช้งาน Brutal Strikes จะทำให้ Malphite เสียพลังชีวิตไป 20% แต่จะทำให้เขาได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์ +5% และโอกาสคริติคอล +50%Flurry Song of Celerity [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] Augmentเอฟเฟกต์ กดใช้ ของ Song of Celerity จะ ปัดป้อง การโจมตีระยะไกลทั้งหมด เปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็น Aria of Perseverance ที่จะพุ่งเข้าหาเพื่อนร่วมในบริเวณใกล้เคียงและฮีลพวกเขาHyped Song of Celerity [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] Augmentออร่า ของ Song of Celerity จะ ลบล้าง CC ออกจากเพื่อนร่วมทีม และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะกลายเป็น สามเท่าRetrograde Song of Celerity [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] Augmentออร่า ของ Song of Celerity จะส่งคลื่นไปยังศัตรูในบริเวณใกล้เคียงที่ถูก สโลว์ อยู่ เพิ่มเติม และสร้างความเสียหายเวท 4 x เลเวล (+36% ความเสียหายเวท) หน่วยต่อวินาทีDropStats Augmentผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย 35% ที่ใช้จะกลายเป็นชาร์จของ Ora ที่ 500 ชาร์จ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเธอ จะสร้างความเสียหายเวท 500 (+50% พลังเวท) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวเป็นเส้นตรง ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายจะช่วย เพิ่ม ความเสียหายของสกิลนี้HarshStats AugmentSona จะได้รับพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็นจำนวน 75% ของพลังเวททั้งหมดThe SeerInnate Augment~เสียงดนตรีที่แยกไม่ออก~ความเชี่ยวชาญในการใช้ Ora ของ Sona จะช่วยอัปเกรดเอฟเฟกต์ของ Power Chord:
    • Staccato: สร้างความเสียหายมากขึ้น +75%
    • Diminuendo: จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Aria of Perseverance [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]
    • Tempo: จะเปลี่ยนเป็นสตันเป้าหมายแทน
    • Sona จะได้รับเอฟเฟกต์เหล่านี้เพิ่มเติม:
    • ได้รับผลฮีล +5% จากความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ (สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพลดลงเหลือ 33%)
    • ลดคูลดาวน์ท่าไม้ตาย +50%
    • ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย +10%
    • ฟื้นฟูมานา +20 มานาต่อวินาที
    BoisterousPower Chord [P] AugmentPower Chord จะส่งผลกับ ศัตรูทุกตัว ในพื้นที่รอบ ๆ เป้าหมายแทนCadencePower Chord [P] AugmentSona จะได้รับ Power Chord หลังจากที่ใช้สกิลพื้นฐานของเธอครบ 2 ครั้ง การใช้ Power Chord จะช่วยลดคูลดาวน์ของ Crescendo ลง 6 วินาทีRhythm Hymn of Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] Augmentคูลดาวน์ของ Hymn of Valor จะถูก รีเซ็ต เมื่อ Sona ใช้สกิลอื่น ๆRouse Hymn of Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] Augmentเพื่อนร่วมทีมที่ถูกบัฟด้วย ออร่า ของ Hymn of Valor จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น +75% จากการโจมตีปกติครั้งถัดไปของพวกเขาRowdy Hymn of Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] Augmentถ้าหากเอฟเฟกต์ กดใช้ ของ Hymn of Valor สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายครบจำนวนสูงสุด การใช้ครั้งต่อไปจะจู่โจมใส่ เป้าหมายเพิ่มเติม และได้รับโบนัสความเสียหาย +50% (สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 4 ครั้ง)Cascade Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] Augmentการโจมตีศัตรูด้วย Crescendo จะทำให้สกิลนี้เกิดผล อีกครั้ง ด้านหลังพวกเขา ทุก ๆ ครั้งที่สกิลนี้เกิดผลเพิ่มเติม จะช่วยลดคูลดาวน์ของ Crescendo ลง 5 วินาที (ลดคูลดาวน์ได้สูงสุด 5 ครั้ง)Concerto Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] AugmentCrescendo จะยิงออกไป 8 ทิศทางรอบ ๆ ตัว Sona (เป้าหมายที่โดนหลายเส้นจะได้รับความเสียหายเพียง 50%)Benediction Aria of Perseverance [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] Augmentเอฟเฟกต์ กดใช้ ของ Aria of Perseverance จะฮีลเพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น 1 เป้าหมายClutch Aria of Perseverance [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] Augmentโล่ป้องกัน ของ Aria of Perseverance จะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด +200% ตามพลังชีวิตที่หายไปของเพื่อนร่วมทีมOasis Aria of Perseverance [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] Augmentออร่า ของ Aria of Perseverance จะส่งผลอย่างต่อเนื่องเพื่อฮีลเพื่อนร่วมทีมทุกตัวที่อยู่ในภายใน เป็นจำนวน 4 x เลเวล (+6% ความเสียหายเวท) หน่วยต่อวินาทีChivalrous Sweeping Blade [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] AugmentSweeping Blade สามารถใช้ใส่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมได้ โดยมันจะส่งผลเอฟเฟกต์โล่ป้องกันความเสียหายของ Way of the Wanderer ให้กับพวกคุณทั้งคู่Flicker Sweeping Blade [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] Augmentเพิ่มระยะของ Sweeping Blade มากขึ้น +100% มันสามารถ เทเลพอร์ต Yasuo ไปยังเป้าหมายของมันได้ถ้าหากเขาอยู่ไกลออกไป และมันจะส่งผล พิเศษของการโจมตี อีกด้วยHoned Sweeping Blade [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] AugmentSweeping Blade จะสามารถเพิ่มความเสียหายซ้อนทับได้ถึง +350% และสะสมได้ เร็วขึ้นเป็นสองเท่า ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจะเป็นการเพิ่มความเสียหายทั้งหมดของ Sweeping Blade แทนที่จะเพิ่มแค่จากความเสียหายพื้นฐานHorizonStats Augmentได้รับระยะการโจมตีปกติและระยะของ Steel Tempest เพิ่มขึ้น +150 หน่วย คูลดาวน์ของคุณจะลดลง 0.25 วินาที ทุกครั้งที่โจมตีโดนSilveredStats Augmentสำหรับทุก ๆ โบนัสพลังโจมตี 2 หน่วย จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น +1%The CaptainInnate Augmentใครเอาคนนี้มาเป็นคนออกคำสั่งเนี่ย?โล่ป้องกันความเสียหายของ Way of the Wanderer จะเพิ่มขึ้นเป็น สองเท่า และจะคงอยู่นานขึ้น สอง เท่า Yasuo จะได้รับเอฟเฟกต์เหล่านี้เพิ่มเติม:
    • ได้รับผลฮีล +10% จากความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ (สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพลดลงเหลือ 33%)
    • ลดคูลดาวน์ท่าไม้ตาย +50%
    • ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    • ฟื้นฟูมานา +15 มานาต่อวินาที?
    SkillfulWay of the Wanderer [P] AugmentYasuo จะสร้างความเสียหายคริติคอลมากขึ้น +50% แต่ จะไม่สามารถได้รับโอกาสคริติคอล เพิ่มเติม ความเสียหายที่ทำได้ที่ระยะไกลที่สุด 33% จากการโจมตีปกติของเขาและ Steel Tempest จะติดคริติคอลเสมอ การโจมตีคริติคอลจะทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น อย่างมากSunderWay of the Wanderer [P] Augmentการโจมตี คริติคอลครั้งแรก ของ Yasuo ใส่เป้าหมาย จะสร้างโบนัสความเสียหายจริงจาก 15% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย และสโลว์พวกเขาอย่างมาก (สร้างความเสียหายได้สูงสุด 1500 หน่วย)Growing Steel Tempest [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] Augmentลมพายุ จะใหญ่ขึ้นตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไปได้สูงสุด +150%Infinity Steel Tempest [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] Augmentการใช้ Steel Tempest โดนยูนิตศัตรู จะเป็นการลบล้างคูลดาวน์ของ Sweeping Blade จากยูนิตนั้น ๆ และฮีล Yasuo เป็นจำนวน 5% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขาWandering Steel Tempest [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] Augmentลมพายุ จะย้อนกลับมาหา Yasuo และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น +75%Tempest Last Breath [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] AugmentYasuo จะ ไม่สามารถถูกหยุดได้และไม่รับความเสียหายใด ๆ ในระหว่างที่กำลังใช้ Last Breath เมื่อเขาลงมาที่พื้น สำหรับทุก ๆ ยูนิตที่โดน Yasuo จะปล่อย ลมพายุ ออกไป 2 ลูก และลดคูลดาวน์ของ Last Breath ลง 10% (สูงสุด 50%)Windwalker Last Breath [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] AugmentLast Breath จะสร้างความเสียหาย, มีระยะเวลา, และระยะการใช้เพิ่มขึ้น 100% ในระหว่างที่กำลังร่าย Yasuo สามารถกดใช้ Last Breath อีกครั้งใส่ ศัตรูตัวอื่น ๆ ที่ถูกกระแทกให้ลอย ได้Burst Wind Wall [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] AugmentYasuo และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่ผ่าน Wind Wall จะได้รับโอกาสคริติคอล +100%, พลังเวท +40%, และความเร็วเคลื่อนที่ +40% เป็นเวลา 8 วินาที Wind Wall จะปล่อยออกไปไกลขึ้น 6 เท่าGust Wind Wall [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] Augmentความกว้างของ Wind Wall จะกลายเป็น สองเท่า และจะมีคูลดาวน์ลดลง ครึ่งหนึ่งRetribution Wind Wall [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] Augmentเมื่อ Wind Wall ปัดป้องการโจมตีระยะไกลได้ มันจะปล่อย ลมพายุ กลับไปในทิศทางนั้น (คูลดาวน์ 0.5 วินาที)Hexhealing Hexplosive Minefield [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] AugmentHexplosive Mines จะ ฮีล เพื่อนร่วมทีมในระยะระเบิดของพวกมัน และเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินเข้าไปในระยะเพื่อให้มันทำงานได้Refresher Hexplosive Minefield [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] Augmentหลังจากที่ Hexplosive Minefield ระเบิดไปทั้งหมดหรือหมดเวลาลง ทุ่งระเบิดจะถูกสร้างขึ้นอีกครั้งในตำแหน่งเดียวกันกับครั้งแรกSeekers Hexplosive Minefield [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] AugmentHexplosive Mines จะกลิ้งเข้าหาแชมเปี้ยนในบริเวณรอบข้าง พวกมันจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% (หรือฮีลด้วย Hexhealing)BrinkStats Augmentในระหว่างที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 60% จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 100%, ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 50% และสกิลทั้งหมดจะมีคูลดาวน์เร็วขึ้น 50%DistributorStats Augmentได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น 150 หน่วย และสำหรับทุก ๆ โบนัสความเร็วโจมตี 1% จะได้รับพลังเวท 1 หน่วยThe CastawayInnate Augmentหมอนี่เป็นใคร?Short Fuse จะทำให้ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น 150 หน่วย และสร้างความเสียหายเป็น สอง เท่า Ziggs จะได้รับเอฟเฟกต์เหล่านี้เพิ่มเติม:
    • ได้รับผลฮีล +10% จากความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ (สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพลดลงเหลือ 33%)
    • ลดคูลดาวน์ท่าไม้ตาย +50%
    • พลังเวท +10%
    • ฟื้นฟูมานา +15 มานาต่อวินาที
    BounceShort Fuse [P] AugmentShort Fuse จะชิ่งได้สูงสุด 4 ครั้ง เข้าหาศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (จะชิ่งหาเป้าหมายที่ยังไม่เคยโดนเท่านั้น)ShorterShort Fuse [P] Augmentคูลดาวน์ของ Short Fuse จะลดลงเหลือ 2 วินาที และความเสียหายจะกลายเป็น สอง เท่าDelayed Bouncing Bombs [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] AugmentBouncing Bombs จะเด้งได้สูงสุด 6 ครั้ง (จาก 2 ครั้ง) และสร้างความเสียหายมากขึ้น 33% และมีระยะการระเบิดกว้างขึ้น 20% ทุกครั้งที่เด้ง (โบนัสความเสียหายสูงสุด 200%)Leftovers Bouncing Bombs [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] Augmentทุกครั้งที่ Bouncing Bomb เด้ง มันจะทิ้ง Hexplosive Mine [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] เอาไว้Shatter Bouncing Bombs [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] AugmentBouncing Bombs จะโยนออกมา 3 ลูก แบบกระจายออก (เป้าหมายที่โดนหลายลูกจะได้รับความเสียหายเพียง 50%)Fallout Mega Inferno Bomb [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] Augmentเมื่อระเบิดออก Mega Inferno Bomb จะปล่อย 5 Mini Inferno Bomb ออกมารอบ ๆ ตัวมัน และศัตรูที่โดนจะได้รับโบนัสความเสียหายจริง 30% ภายในช่วงเวลา 3 วินาที Overkill Mega Inferno Bomb [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] Augmentเป็นเวลา 5 วินาที หลังจากที่ใช้ Mega Inferno Bomb Ziggs จะ ไม่รับผล จาก CC และลดความเสียหายที่ได้รับลง 80% และสามารถใช้ Mega Inferno Bomb ได้อีกครั้งโดยไม่เสียอะไรเลยAfterburner Satchel Charge [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] AugmentSatchel Charge สร้างความเสียหายเป็นสองเท่า และเมื่อ Ziggs ใช้มันโดน เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเวลา 3 วินาที และกระแทกศัตรูในบริเวณรอบข้างให้ลอยขึ้น สร้างความเสียหายเป็นสองเท่าของความเสียหายเริ่มแรกของ Satchel Charge (โล่ป้องกันความเสียหายจะมีจำนวนเท่ากับความเสียหายที่ทำได้)Daredevil Satchel Charge [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] AugmentSatchel Charge กระแทกเป้าหมายทั้งหมดให้กระเด็นไปข้างหลังไกลขึ้นเป็น สองเท่า และการใช้สกิลในระหว่างที่ Ziggs กำลังลอยอยู่ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 4 เท่าMayhem Satchel Charge [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] Augmentระยะการระเบิดของ Satchel Charge จะกว้างขึ้น สอง เท่า และคูลดาวน์จะลดลง 2 วินาที สำหรับทุก ๆ เป้าหมายที่โดนสกิลนี้ (ลดคูลดาวน์สูงสุด 90%)Jinx ปา Flame Chompers ออกไป 9 อัน เป็นวงกลม Flame Chompers จะสร้างความเสียหายมากขึ้นBamboozleFlame Chompers จะกระโดดเข้าหาศัตรูและคูลดาวน์จะลดลงหากโดนเป้าหมายHoppersFlame Chompers จะตรึงนานขึ้น และเพิ่มความเสียหายทั้งหมดที่ศัตรูจะได้รับScorcherสกิลจะสร้างความเสียหายช่วงเวลา (DoT) เพิ่มเติม และทำให้ได้รับแต้มสะสมของ Rev'd upPlan:Aไอเทมป้องกันจะทำให้ได้รับโบนัสพลังโจมตีและพลังเวทPlan:ZGet Excited! จะทำงานเมื่อ Jinx สังหารสัตว์ป่าตัวระยิบระยับ และส่งผลของมันให้กับสมาชิกในทีมทุกคนThe Pilotในระหว่างที่ Jinx กำลังติดเอฟเฟกต์ของ Get Excited อยู่ คุณจะสามารถวาร์ปได้ไม่จำกัดจำนวนครั้งAntsyทุกครั้งที่ Jinx หรือเพื่อนร่วมทีมของเธอใช้ท่าไม้ตาย คุณจะได้รับเอฟเฟกต์ของ Get Excited!Eagerแต้มสะสมของ Rev'd up จะทำให้ Fishbones ยิงร็อคเก็ตออกมามากขึ้นPow-Pow จะสโลว์ศัตรูและลดค่าป้องกันของพวกเขาSlow-Slowระยะและความกว้างของ Fishbones เพิ่มขึ้น และการยิงจะไม่ใช้มานาอีกต่อไปWhalebonesสามารถสะสม Mega Death Comet ได้สูงสุด 3 ลูก พร้อม ๆ กัน และจะสามารใช้มันได้โดยไม่ต้องเสียมานาArsenalMega Death Comet จะพุ่งผ่านเป้าหมายและทิ้งไฟไว้ตามเส้นทางที่มันเคลื่อนที่ไปCometZap จะทะลุผ่านเป้าหมายและสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมใส่ทุกเป้าหมายที่โดนRunawayZap จะยิงบีมออกมาเพิ่มอีก 2 เส้น แบบกระจายSplitterZap จะสโลว์มากขึ้นและจะทำให้การโจมตีปกติติดคริติคอลแน่นอนและมีระยะการโจมตีไม่จำกัดTag!Ground Slam มีขนาดใหญ่ขึ้น และจะสร้างความเสียหายซ้ำอีกรอบเมื่อเวลาผ่านไป 2 วินาทีAftershockศัตรูที่โดน Ground Slam จะทำให้เอฟเฟกต์เกิดซ้ำอีกครั้ง สร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียงศัตรูที่โดน Ground Slam จะเล็งเป้าหมายไปที่ Malphite และจะมีค่าป้องกันลดลงIntimidatingโบนัสพลังชีวิตจะทำให้ Malphite มีขนาดตัวใหญ่ขึ้น, มีระยะการโจมตีมากขึ้น, และสร้างความเสียหายมากขึ้นGoliathคูลดาวน์ของ Granite Shield จะลดลงเมื่อโจมตีโดนศัตรูและจะไม่รีเซ็ตในระหว่างการต่อสู้The Muscleค่าโบนัสพลังโจมตีจะทำให้ Malphite ได้รับพลังเวทเพิ่มเติม และค่าพลังเวทจะทำให้ Malphite ได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่มเติมTransmuteเมื่อโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวของ Malphite แตกออก จะทำให้ได้รับโบนัสพลังโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นBerzerkerเมื่อโล่ป้องกันความเสียหายบนตัวของ Malphite แตกออก มันจะสโลว์และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงVolatileการโจมตีปกติใส่ศัตรูที่ติดผลของ Seismic Shard อยู่ จะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นและได้รับความเสียหายเพิ่มเติมSeismic Shard จะสร้างความเสียหายมากขึ้นและจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวอื่น ๆ ที่อยู่ด้านหลังเป้าหมายด้วยLandslideSeismic Shard จะมีระยะการใช้มากขึ้นและขโมยความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของมันก็จะลดลงด้วยSharpenedUnstoppable Force จะสร้างความเสียหายมากขึ้น คูลดาวน์ของมันจะลดลงต่อจำนวนศัตรูที่โดนสกิลนี้OnslaughtUnstoppable Force จะพุ่งชนและพาศัตรูที่โดนไปกับเขาด้วยจนกว่า Malphite จะชนกับสิ่งกีดขวางRelentlessBrutal Strikes จะสร้างความเสียหายมากขึ้นและทำให้ Malphite กระโดดไปหาเป้าหมายที่อยู่ในระยะไกลChargedBrutal Strikes จะฟันกวาดกว้างขึ้นและสร้างโบนัสความเสียหายตามค่าพลังชีวิตของ MalphiteConcussiveการใช้ Brutal Strikes จะสร้างความเสียหายให้กับ Malphite แต่จะทำให้เขาได้รับค่าดูดเลือดทั้งสองแบบและโจมตีติดคริติคอลUnstableเอฟเฟกต์กดใช้ของ Song of Celerity จะบล็อคการโจมตีระยะไกลในบริเวณใกล้เคียงทั้งหมด และเปลี่ยนมันให้กลายเป็นฮีลแทนออร่าของ Song of Celerity จะลบล้างดีบัฟให้กับเพื่อนร่วมทีม และทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นHypedออร่าของ Song of Celerity จะสโลว์และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงRetrogradeการฮีลและสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย จะทำให้ได้รับชาร์จ ซึ่งจะสามารถใช้เพื่อยิงการโจมตีปกติที่รุนแรงได้Dropค่าพลังเวทจะทำให้ Sona ได้รับพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้นHarshเอฟเฟกต์ Power Chord จะมีพลังเพิ่มขึ้น: Q ความเสียหายเพิ่มขึ้น +75%, W จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ W, E จะสตันแทนที่จะสโลว์The SeerPower Chord จะส่งผลกับศัตรูทุกตัวในพื้นที่รอบ ๆ เป้าหมายแทนBoisterousได้รับ Power Chord หลังจากที่ใช้สกิล 2 ครั้ง การใช้ Power Chord จะช่วยลดคูลดาวน์ของ CrescendoCadenceคูลดาวน์ของ Hymn of Valor จะถูกรีเซ็ตเมื่อ Sona ใช้สกิลอื่นRhythmเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับผลออร่าของ Hymn of Valor จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมจากการโจมตีปกติครั้งถัดไปของพวกเขาRouseHymn of Valor จะยิงกระสุนออกมาเพิ่ม 1 นัด หากการใช้ครั้งล่าสุดโจมตีโดนเป้าหมายครบจำนวนสูงสุดRowdyCrescendo จะชิ่งออกจากศัตรูที่โดนเพื่อจู่โจมใส่ยูนิตด้านหลังเพิ่มเติมCascadeCrescendo จะยิงออก 8 ทิศทาง รอบ ๆ ตัว SonaConcertoเอฟเฟกต์กดใช้ของ Aria of Perseverance จะฮีลเพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น 1 เป้าหมายBenedictionโล่ป้องกันความเสียหายของ Aria of Perseverance จะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายClutchออร่าของ Aria of Perseverance จะส่งผลต่อเนื่องเพื่อฮีลเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงOasisSweeping Blade สามารถใช้กับเพื่อนร่วมทีมได้ และจะส่งผลของโล่ป้องกันความเสียหายจาก Way of the Wanderer ให้กับพวกคุณทั้งคู่Chivalrousเพิ่มระยะของ Sweeping Blade เป็นสองเท่า และมันจะส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วยFlickerSweeping Blade สามารถสะสมแต้มเพื่อเพิ่มความเสียหายได้มากขึ้น และจะสะสมเร็วขึ้นเป็นสองเท่าHonedการโจมตีปกติและ Steel Tempest จะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์อีกด้วยHorizonโบนัสพลังโจมตีจะทำให้ได้รับโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติมด้วยSilveredโล่ป้องกันความเสียหายติดตัวจะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า และสร้างโล่ป้องกันความเสียหายมากขึ้น +100%The CaptainYasuo จะโจมตีติดคริติคอลแน่นอนเมื่อเขาโจมตีด้วยปลายดาบของเขา แต่เขาจะไม่สามารถโจมตีคริติคอลแบบปกติได้Skillfulการโจมตีคริติคอลครั้งแรกของคุณกับเป้าหมาย จะสร้างโบนัสความเสียหายจริงและสโลว์พวกเขาSunderลมพายุจะใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไปGrowingSteel Tempest จะฮีล Yasuo และลบล้างคูลดาวน์ของ Sweeping Blade บนตัวเป้าหมายInfinityลมพายุจะสร้างความเสียหายมากขึ้นและจะย้อนกลับมาหา YasuoWanderingLast Breath ทำให้ Yasuo ไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ และจะยิงลมพายุออกมา 2 ลูกต่อยูนิตที่โดนTempestLast Breath จะสร้างความเสียหายมากขึ้น, มีระยะเวลามากขึ้น, และมีระยะไกลมากขึ้น มันจะสามารถกดใช้อีกครั้งใส่ศัตรูตัวอื่น ๆ ได้WindwalkerWind Wall จะปล่อยออกมาไกลขึ้น และทำให้เพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่ผ่านได้รับโอกาสคริติคอล, พลังเวท, และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นBurstความกว้างของ Wind Wall จะกลายเป็นสองเท่า และจะมีคูลดาวน์น้อยลงGustเมื่อ Wind Wall บล็อคการโจมตีระยะไกลได้ มันจะปล่อยลมพายุกลับไปในทิศทางนั้นRetributionHexplosive Mines จะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่ทำให้กับระเบิดทำงานHexhealingHexplosive Mines จะเกิดขึ้นใหม่ในพื้นที่เดิมหลังจากที่กับระเบิดทั้งหมดทำงานแล้วRefresherHexplosive Mines จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและกลิ้งเข้าหาศัตรูในบริเวณใกล้เคียงSeekersในระหว่างที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่, ความเร็วโจมตี และลดคูลดาวน์เพิ่มเติมBrinkการโจมตีปกติจะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น ค่าโบนัสความเร็วโจมตีจะทำให้ได้รับพลังเวทเพิ่มเติมDistributorShort Fuse จะมีระยะไกลขึ้น 150 หน่วย และสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าThe CastawayShort Fuse จะชิ่งเข้าหาศัตรูในบริเวณใกล้เคียง โดยจะชิ่งได้สูงสุด 4 ครั้งBounceShort Fuse จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า และมีคูลดาวน์ 2 วินาทีShorterBouncing Bombs จะเด้งได้สูงสุด 6 ครั้ง มันจะสร้างความเสียหายและมีระยะทางเพิ่มขึ้นในทุกครั้งที่เด้งDelayedBouncing Bomb จะทิ้ง Hexplosive Mine เอาไว้ทุกครั้งที่เด้งLeftoversBouncing Bombs จะโยนระเบิดออกไป 3 ลูก แบบกระจายShatterMega Inferno Bomb จะสร้างความเสียหายแบบช่วงเวลา (DoT) เพิ่มเติม และยิงระเบิดออกมามากขึ้นเมื่อมันระเบิดออกFalloutหลังจากที่ใช้ Mega Inferno Bomb ไป Ziggs จะสามารถใช้อีกกี่ครั้งก็ได้เป็นเวลา 5 วินาทีOverkillเมื่อ Ziggs กระเด้งด้วย Satchel Charge เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบ ๆ พื้นที่ที่เขาลอยลงพื้นAfterburnerSatchel Charge จะกระแทกเป้าหมายให้กระเด็นไปข้างหลังไกลเป็น 2 เท่า Ziggs จะสร้างความเสียหายอย่างมากในระหว่างที่เขาลอยอยู่บนอากาศDaredevilSatchel Charge จะมีระยะการระเบิดกว้างขึ้น และคูลดาวน์จะลดลงตามจำนวนศัตรูที่โดนMayhemซื้อ XPปรับศูนย์กลางมุมกล้องไปที่นักวางแผนแถบวนผลสรุปวางลงสนามรบ/กลับไปที่นั่งสำรองสลับดราฟต์ร่วม/กระดานรีเฟรชร้านค้าสอดแนมตำแหน่งถัดไปสอดแนมตำแหน่งที่ 1สอดแนมตำแหน่งที่ 2สอดแนมตำแหน่งที่ 3สอดแนมตำแหน่งที่ 4สอดแนมตำแหน่งที่ 5สอดแนมตำแหน่งที่ 6สอดแนมตำแหน่งที่ 7สอดแนมตำแหน่งที่ 8สอดแนมผู้เล่น (ตามเข็มนาฬิกา)สอดแนมผู้เล่น (ทวนเข็มนาฬิกา)สอดแนมตำแหน่งก่อนหน้าขายแชมเปี้ยนเปิดผลสรุปเปิดผลสรุปศัตรูคืนค่าเริ่มต้นค่าออฟเซ็ตคงที่ค่าออฟเซ็ตต่อด้านโหมดกึ่งล็อคโหมดล็อคมุมกล้องความเร็วกล้อง (คีย์บอร์ด)ความเร็วกล้อง (เมาส์)เปิดเพิ่มความลื่นของกล้องปุ่มเมาส์ลากเลื่อนจอความเร็วเมาส์ย้ายมุมกล้อง เมื่อเกิดมาใหม่อีกครั้งควบคุมใช้ซอฟแวร์เมาส์ (ต้องปิด Vertical Sync)เคลื่อนที่จู่โจมที่เคอร์เซอร์เปิดใช้งาน:
    เคลื่อนที่จู่โจมจะให้ความสำคัญกับศัตรูที่อยู่ใกล้กับตำแหน่งที่เมาส์คลิกมากที่สุด

    ปิดใช้งาน:
    เคลื่อนที่จู่โจมจะให้ความสำคัญกับศัตรูที่อยู่ใกล้กับแชมเปี้ยนของคุณก่อนโจมตีอัตโนมัติตัวแสดงระยะของป้อมปราการ (โหมดสู้กับบอท)ใช้ 'เป้าหมายที่เป็นแชมเปี้ยนเท่านั้น' เป็นแบบเปิดปิดเปิดใช้ระบบคาดเดาการเคลื่อนไหวใช้สำหรับเครื่องที่มีเน็ตเวิร์คช้า ช่วยเพิ่มการตอบสนองแชมเปี้ยนของคุณเกมเพลย์ปฏิสัมพันธ์เฉพาะของแชมเปี้ยน 1ปฏิสัมพันธ์เฉพาะของแชมเปี้ยน 2ปฏิสัมพันธ์เฉพาะของแชมเปี้ยน 3ปฏิสัมพันธ์เฉพาะของแชมเปี้ยน 4ปฏิสัมพันธ์เฉพาะของแชมเปี้ยน 5ปฏิสัมพันธ์เฉพาะของแชมเปี้ยน 6เพิ่มระดับสกิล 1เพิ่มระดับสกิล 2เพิ่มระดับสกิล 3เพิ่มระดับสกิล 4อื่น ๆสกิล 1สกิล 2สกิล 3สกิล 4เวทซัมมอนเนอร์ 1เวทซัมมอนเนอร์ 2เล็งแชมเปี้ยนเท่านั้นเทเลพอร์ตกลับฐานสกิลและเวทซัมมอนเนอร์ขยับจอมาที่แชมเปี้ยนมุมกล้องกำกับลากเลื่อนจอล็อคการลากเลื่อนมุมมองบุคคลที่ 1บังคับกล้องด้วยมือเลื่อนลงเลื่อนซ้ายเลื่อนขวาเลื่อนขึ้นเลือกเพื่อน 1เลือกเพื่อน 2เลือกเพื่อน 3เลือกเพื่อน 4เลือกเพื่อน 5เลือกผู้เล่นฝ่ายสีฟ้าคนที่ 1เลือกผู้เล่นฝ่ายสีฟ้าคนที่ 2เลือกผู้เล่นฝ่ายสีฟ้าคนที่ 3เลือกผู้เล่นฝ่ายสีฟ้าคนที่ 4เลือกผู้เล่นฝ่ายสีฟ้าคนที่ 5เลือกผู้เล่นฝ่ายสีแดงคนที่ 1เลือกผู้เล่นฝ่ายสีแดงคนที่ 2เลือกผู้เล่นฝ่ายสีแดงคนที่ 3เลือกผู้เล่นฝ่ายสีแดงคนที่ 4เลือกผู้เล่นฝ่ายสีแดงคนที่ 5เลือกตนเองเปิด/ปิด การล็อคกล้องการควบคุมกล้องส่งสัญญาณเตือนพื้นที่นี้ถูกแจ้งเตือนว่ามี Ward ศัตรูส่งสัญญาณขอกำลังสนับสนุนประวัติการพูดคุยเต้นส่งสัญญาณอันตรายมุกตลกหัวเราะแสดงตรามาสเตอร์รี่สัญญาณศัตรูหายไปสัญญาณกำลังไปเปิดแผงอีโมตส่งสัญญาณเตือนอย่างเร็วเปิดเมนูลัดแผงอีโมตแสดงอีโมตตัวกลางแสดงอีโมตตัวขวาแสดงอีโมตตัวบนแสดงอีโมตตัวล่างแสดงอีโมตตัวซ้ายส่งสัญญาณถอยอย่างเร็วส่งสัญญาณถอยยั่วยุสวิตซ์เปิด/ปิดการสื่อสารแสดงหลอดพลังชีวิตแสดง/ซ่อน HUDแสดงชื่อซัมมอนเนอร์เปิด/ปิดหน้าต่างข้อมูลการถูกสังหารแสดงผลค่า FPSปรับแสดงหลอดเลือดของมินเนี่ยนแสดงผลไปข้างหลังไปข้างหน้าก้มลงหงายขึ้นเฉียงซ้ายเฉียงขวาหันซ้ายหันขวาตั้งค่าหมอก ของทุกทีมตั้งค่าหมอก ของทีมสีฟ้าตั้งค่าหมอก ของทีมสีแดงแสดงหน้าต่างตัวละครแสดงกระดานคะแนนแสดงกระดานคะแนน (กดค้าง)เปลี่ยนการแสดงหมอกปรับแสดงหมอกของทีมเปิด/ปิด เวลา Objectiveเปิดกระดานแสดงไอเทมปรับแสดงผู้สังเกตการณ์ HUDเปิด/ปิด หน้าต่าง Teamfightเปิด/ปิดตัวควบคุมเวลาเปิด/ปิด เมนูการมองเห็นแสดงผลหน้าจอโฟกัสที่ช่องค้นหาในร้านค้าเข้าร้านค้าสลับแถบร้านค้าร้านค้าไอเทมไอเทม 1ไอเทม 2ไอเทม 3ไอเทม 4ไอเทม 5ไอเทม 6เครื่องประดับไอเท็มแสดงหน้าคุณสมบัติขั้นสูงของผู้เล่นเมนูระบบเปิดสถิติผู้เล่นพื้นฐานเปิดล็อคจอด้วยเมาส์เมนูใช้แบบปกติคลิกสั่งการลูกน้องสั่งเดินพร้อมโจมตีคลิกเดินพร้อมโจมตีคลิกโจมตีเท่านั้นหยุดอยู่กับที่คลิกเคลื่อนที่หยุดนิ่งการเคลื่อนไหวของผู้เล่นเพิ่มทองรีเฟรชคูลดาวน์อัตโนมัติรีเฟรช HP อัตโนมัติรีเฟรช มานา/พลังงาน อัตโนมัติล้างดัมมี่เป้าหมายเร่งเวลา 30 วินาทีเลเวลอัพล็อคเลเวลรีเซ็ตเกมสร้างดัมมี่ฝ่ายเราสร้างมังกรเมฆาสร้างดัมมี่ศัตรูสร้างมังกรเพลิงสร้างแคมป์สัตว์ป่าสร้างพืชผลไม้ในป่าสร้างมังกรปฐพีสร้างมังกรสมุทรเทเลพอร์ตไปที่เมาส์เปิด/ปิด การเรียกมินเนี่ยนเปิด/ปิด การยิงของป้อมเครื่องมือช่วยฝึกซ้อมใช้ควิกแคสพร้อมแสดงระยะ + ใช้กับตนเองใช้ควิกแคสพร้อมแสดงระยะควิกแคสใช้กับตนเอง + ควิกแคสใช้กับตนเองเซ็ต 1เซ็ต 2ข้ามกลับไปข้ามไปข้างหน้าเล่น/หยุดเริ่ม/หยุด การบันทึกกลับไปที่ความเร็วปกติช้าลงเร็วขึ้นเปลี่ยนเวลาปุ่มลัดเลือกโจมตีปกติและเดินด้วยคลิกซ้ายตัวเลือกปุ่มลัดขั้นสูงอนุญาตให้มีการตั้งปุ่มผสมตัวเลือกของ Mac OSสกิลไอเทมใช้แบบปกติทั้งหมดใช้ควิกแคสทั้งหมดเวทซัมมอนเนอร์ปุ่มกดหลักใช้เวทที่กดปุ่มไว้อยู่ ในระหว่างที่กดใช้เวทใหม่แทนที่ควิกแคสด้วยควิกแคสพร้อมแสดงระยะในการใช้ UI ร่วมแบบรวดเร็วใช้ควิกแคสพร้อมแสดงระยะขนาดหน้าต่างพูดคุยปิดการคลิกสกิลที่ HUDเปิดแสดงเส้นทางของสกิลยิงทางตรงแสดงระยะโจมตีแสดงค่าใช้จ่ายในการใช้สกิลแสดงกรอบเป้าหมายในการโจมตีแสดงผลสกิลและโจมตีนาทีนาที+วินาทีไม่มีวินาทีแสดงคูลดาวน์สกิลเปิดใช้แสงเอฟเฟกต์ตัวเลือก Alienwareเปิดใช้งานแชทแสดงการพูดคุย [ทั้งหมด] (ในเกมการแข่งขัน)แสดงแชทของ [เพื่อนร่วมทีม] แสดงเวลาของข้อความพูดคุยความเสียหายหลบหลีกความเสียหายจากศัตรูประสบการณ์ทองฮีลเลเวลมานาเควสคะแนนพิเศษสถานะข้อความการต่อสู้ปิดเสียงปิดเปิดหน้าต่างป๊อปอัพอีโมตขนาดอีโมตธรรมดาเล็กปิดการแสดงผลของอีโมตของฝ่ายศัตรูอีโมตแสดง Eternals Milestoneทั้งหมดตนเองและทีมเท่านั้นEternalsเปิดการเคลื่อนไหวของ HUDแสดงอนิเมชั่นของหลอดพลังชีวิตUI สูญเสียการควบคุมแสดงชื่อบนหลอดพลังชีวิตชื่อแชมเปี้ยนชื่อซัมมอนเนอร์หลอดแสดงพลังชีวิตและทรัพยากรขนาดของเคอร์เซอร์ขนาดหน้าต่างข้อมูลการถูกสังหารขนาดของหน้าจอหลักขนาดแผนที่มาตราส่วน Practice Toolขนาดร้านค้าขนาดอินเตอร์เฟซเปิดใช้งานเคอร์เซอร์แบบเก่า (Legacy)เคอร์เซอร์แบบเก่า (Legacy)เปิดการเคลื่อนที่ในแผนที่แสดงแผนที่ฝั่งซ้ายแสดงตำแหน่งสัตว์ป่าแผนที่ย่อไฮไลท์แชมเปี้ยนกับการกดใช้กล้องกลางจอจอกระพริบเมื่อโดนความเสียหายจอกระพริบเมื่อสูญเสียการควบคุมการแจ้งเตือนกระดานคะแนนแบบภาพสะท้อนกระดานคะแนนแสดงกรอบทีมทางด้านซ้ายกรอบทีมแสดงคำอธิบายเพิ่มเติมตลอดเวลาสำหรับคำอธิบายบางอัน คุณสามารถกดปุ่ม [Shift] ค้างเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ ในระหว่างที่เลือกตัวนี้ไว้ คำอธิบายเหล่านั้นจะแสดงรายละเอียดเพิ่มเติมค้างไว้ตลอดเวลาแสดงคำอธิบายข้อมูลศัตรูคำอธิบายความละเอียดเสียงบรรยากาศเสียงประกาศปิดเสียงทั้งหมดปิดการใช้งานเสียงประกาศที่เปลี่ยนระดับเสียงทั้งหมดระดับเสียงดนตรีเสียงการส่งสัญญาณเสียงเอฟเฟกต์Classicอัพเดทธีมเพลงเสียงพูดเสียงสื่อสารด้วยเสียงความสว่างของสีค่า Contrast ของสีค่า Gamma ของสีเลเวลของสีการเข้าถึงตั้งค่าขั้นสูงเปิด Anti-Aliasingเพิ่มคุณภาพของการแสดงภาพด้วยการลดเหลี่ยม ซึ่งการเปิดทำงานส่วนนี้ อาจทำให้ประสิทธิภาพการทำงานลดลงใช้เส้นเงารอบตัวละครแสดงเส้นเงาดำรอบตัวยูนิต ถ้าหากปิดการใช้งานส่วนนี้ อาจทำให้ประสิทธิภาพการทำงานดีขึ้นคุณภาพของตัวละครโหมดตาบอดสีคุณภาพของเอฟเฟกต์เปิดการสั่นของจอคุณภาพของสิ่งแวดล้อมควบคุมเฟรมเรท120 FPS144 FPS200 FPS240 FPS25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSการไม่จำกัดเฟรมเรต สามารถที่จะช่วยให้การเคลื่อนไหวต่าง ๆ ลื่นขึ้น เหมาะสำหรับเครื่องมีสเป็คสูงไม่จำกัดเพิ่มการทำงานเพิ่มคุณภาพสร้างห้องเองสูงต่ำปานกลางกลางค่อนสูงกลางค่อนต่ำสูงมากต่ำมากกราฟิกซ่อนสิ่งที่น่าตื่นตาตื่นใจปิดการแสดงสัตว์ในสิ่งแวดล้อม และของต่างๆคุณภาพเสียงเป้าหมายเฟรมเรตของวีดีโอ3060คุณภาพการเปลี่ยนสัญญาณวีดีโอความละเอียดวีดีโอแนวตั้ง10801440360480720ความสูงขนาดหน้าต่างตั้งค่าการบันทึกไฮไลท์วีดีโอปิดการใช้งานระบบ Arcade ในแผนที่ปิดการใช้งานธีมและเอฟเฟกต์ของ Arcade ในแผนที่ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของ Lunar Revel ในแผนที่ปิดการใช้งานธีมและเอฟเฟกต์ของ Lunar Revel ในแผนที่ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของงาน MSI ในแผนที่ปิดการใช้งานธีมและเอฟเฟกต์ของงาน MSI ในแผนที่ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของ Odyssey ในแผนที่ปิดการใช้งานธีมและเอฟเฟกต์ของ Odyssey ในแผนที่ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของ Pool Party ในแผนที่ปิดการใช้งานธีมและเอฟเฟกต์ของ Pool Party ในแผนที่ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของ Pop Star ในแผนที่ปิดการใช้งานธีมและเอฟเฟกต์ของ Pop Star ในแผนที่ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของ Project ในแผนที่ปิดการใช้งานธีมและเอฟเฟกต์ของ Project ในแผนที่ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของ Snowdown ในแผนที่ปิดการใช้งานธีมและเอฟเฟกต์ของ Snowdown ในแผนที่ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของ Star Guardian ในแผนที่ปิดการใช้งานธีมและเอฟเฟกต์ของ Star Guardian ในแผนที่ปิดการใช้งานลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของ URF ในแผนที่ปิดการใช้งานธีมและเอฟเฟกต์ของ URF ในแผนที่ปิดการใช้งานแผนที่ธีม Worldsปิดการใช้งานธีมและเอฟเฟกต์ของ Worlds ในแผนที่คุณภาพของเงาใช้งานระบบสีทีมไม่ว่าคุณจะอยู่ด้านไหน มินเนี่ยนและสิ่งก่อสร้างทั้งหมดของคุณจะเป็นสีฟ้า และศัตรูทั้งหมดจะเป็นสีแดงรอการ Vertical Syncรอการ Vertical Sync (ปิดการใช้งานซอฟแวร์จัดการเมาส์)เพิ่มเสถียรภาพของภาพโดยมีค่าใช้จ่ายในการทำงานระดับเสียงขั้นต่ำในการตรวจจับ (สำหรับโหมดตรวจจับเสียงเท่านั้น)ใช้การตั้งค่าอุปกรณ์เริ่มต้นอุปกรณ์รับเสียงกดเพื่อพูดตรวจจับเสียงโหมดการรับเสียงระดับเสียงเข้า (รับ)อินเตอร์เฟซแสดงตัวบ่งบอกการพูดบน HUDแสดงแผงควบคุมเสียงพร้อมกับกระดานคะแนนกดเพื่อพูด (ถ้ามี)แสดง/ซ่อน แผงควบคุมการสนทนาด้วยเสียงปุ่มลัดควบคุมเสียงตั้งค่าการรับเสียงรูปแบบหน้าจอวินโดวส์พลังโจมตี %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วยพลังเวท %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ หน่วยความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@%เกราะ %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ หน่วยเจาะเกราะ %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@%เร่งสกิล %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ หน่วยพลังชีวิต %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ หน่วยอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@%โจมตีจุดตาย %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ หน่วยดูดเลือด %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@%เจาะเวท %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ หน่วยเจาะเวท %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@%ต้านทานเวท %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ หน่วยความเร็วเคลื่อนที่ %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@%มานา %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ หน่วยอัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@%ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@%การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิล Qคูลดาวน์ @PCooldown@ วินาทีAatrox จะสร้างโบนัสความเสียหายในการโจมตีครั้งต่อไป ได้รับฮีลเท่ากับความเสียหายที่ทำAatrox เคยเป็นผู้พิทักษ์ผู้ทรงเกียรติที่ปกป้อง Shurima จาก The void แต่เขาและเหล่าพี่น้องได้กลายมาเป็นภัยพิบัติที่ใหญ่หลวงต่อ Runeterra และได้ถูกเอาชนะด้วยเวทมนตร์อันเต็มไปด้วยเล่ห์กลของมนุษย์ แต่หลังจากการถูกคุมขังนับพันปี Aatrox เป็นคนแรกที่ได้รับอิสรภาพอีกครั้ง เขาครอบงำและเปลี่ยนร่างของผู้ที่โง่เขลาพอที่จะพยายามใช้อาวุธเวทมนตร์ที่บรรจุวิญญาณของเขาไว้ และบัดนี้ ด้วยร่างกายที่เขาแย่งชิงมาได้ เขาท่องไปใน Runeterra ด้วยร่างจำแลงที่เกือบจะเหมือนกับร่างจริงที่เขาเคยมี เพื่อสร้างความหายนะ และล้างแค้นหนี้ที่ติดข้างมานานแสนนานการโจมตีของ Aatrox จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @PDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุด และฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายที่ทำได้ ลดลงเหลือ @PHealingMinionMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PCooldown@ วินาที

    การโจมตีหรือสกิลที่โดนแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าจะลดคูลดาวน์เอฟเฟกต์นี้ลง 2 วินาที การโจมตีด้วยขอบของ The Darkin Blade จะลดคูลดาวน์ลง 4 วินาทีแทน{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    สร้างความเสียหายได้สูงสุด @PMonsterCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    การโจมตีโดนหลายเป้าหมายด้วยสกิลจะลดคูลดาวน์เพียงหนึ่งครั้งต่อการร่าย
    หมอกควันจะปิดบังตัว Akali จากวิสัยทัศน์ของศัตรู@SrcNameWithColon@Shadow Assassin พร้อมใช้งาน - Darkin - @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Darkin พร้อมใช้งาน - Shadow Assassin - @SubA@sทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ @AttackCount@ Master Yi จะโจมตีสองครั้ง การโจมตีครั้งที่สองจะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยทุก ๆ การโจมตีปกติต่อเนื่องครั้งที่ 4 จะทำการโจมตีสองครั้งAP JuggernautMordekaiser ได้รับพลังเวทต่อเลเวล

    เมื่อตาย วิญญาณของ Mordekaiser จะโผล่ขึ้นมาที่บ่อเกิด มันสามารถถูกย้ายที่ไปยังจุดหมายใหม่ด้วยการกด Q เมื่อสิ้นสุดเวลาตาย เขาจะฟื้นคืนชีพขึ้น ณ จุดที่วิญญาณยืนอยู่ ศัตรูจะไม่สามารถมองเห็นวิญญาณของเขา และวิญญาณของเขาจะไม่ให้วิสัยทัศน์จนกว่าจะถึง 5 วินาทีสุดท้ายของเวลาตายNeeko Eการโจมตีปกติครั้งที่สามของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Neeko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทNeeko RPassive ShieldNeeko จะบล็อคความเสียหายถัดไปที่ได้รับจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าNeeko ได้รับการป้องกันจากความเสียหายยูนิตนี้ไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้การโจมตีและสกิลของ Qiyana จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @FinalDamage@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 25 วินาทีต่อเป้าหมาย

    การใช้ {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} เพื่อรับการเสริมพลังอาวุธที่แตกต่างกัน จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์นี้กับเป้าหมายทั้งหมด@SrcNameWithColon@ ติดตัว - @SubA@ แต้ม ระยะโจมตี @SubB@ หน่วย@SrcNameWithColon@Phenomenal Evil Power - พลังเวท @SubA@ หน่วย{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Omnistone กำลังคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Prototype: Omnistone เปล่งประกายขึ้นด้วยพลังของ Keystone นี้{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@@SrcNameWithColon@League of Draven - Adoration @SubA@ แต้มยูนิตที่พรางตัวจะไม่สามารถถูกมองเห็นได้นอกจากอยู่ในระยะการตรวจจับของแชมเปี้ยนศัตรูยูนิตที่มีสถานะ Ghost จะสามารถทำให้คุณวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้Grievous Wounds จะลดผลการฮีล และลดอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตลงยูนิตล่องหนจะไม่ถูกเผยตัวนอกจากป้อมปราการหรือ True Sightยูนิตที่หยุดนิ่งจะไม่สามารถเคลื่อนที่หรือกระทำสิ่งใดได้ อีกทั้งเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายยูนิตที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายจะไม่สามารถโดนสกิลหรือการโจมตีที่ต้องเลือกเป้าหมายยูนิตที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายจะไม่ได้รับการโจมตีหรือสกิล นอกจากว่าพวกเขาได้รับการโจมตีจากสิ่งเหล่านั้นอยู่แล้วเปลี่ยนโหมดกล้องคลิกเพื่อเลือกโหมดของกล้องเปลี่ยนการแสดงหมอก@Key@คลิกเพื่อเปลี่ยนการแสดงวิสัยทัศน์ของหมอกเปลี่ยนทีมที่แสดงหมอกคลิกเพื่อเปลี่ยนทีมสำหรับแสดงวิสัยทัศน์ของหมอกเปลี่ยนรูปแบบของมุมกล้อง@Key@คลิกเพื่อเปลี่ยนรูปแบบมุมกล้องระหว่างมุมกล้องกำกับ และมุมกล้องแบบบังคับมือซ่อนอินเตอร์เฟซ@Key@คลิกเพื่อเปิดเมนูเกี่ยวกับการซ่อนอินเตอร์เฟซกำลังเลือกเป้าหมายZaun City Rooftopอัตราส่วนความเสียหายAatrox พุ่งไปข้างหน้า และได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น% ฮีลในช่วง World Enderติดตัว: Aatrox จะได้รับฮีลจาก @ESpellVamp@% ของความเสียหายแบบไม่ต่อเนื่องที่ทำกับแชมเปี้ยน

    กดใช้: Aatrox พุ่งไปในทิศทางหนึ่งUmbral Dash สามารถใช้ในระหว่างที่ใช้สกิลอื่นอยู่ได้โดยจะไม่เป็นการหยุดการทำงานของสกิลนั้น ๆ และจะรีเซ็ตการโจมตีปกติของเขาAatrox เตรียมตัวเหวี่ยงดาบใหญ่และฟาดลงที่ด้านหน้าของเขาAatrox ฟาดดาบใหญ่ของเขาลงไป สร้าง ความเสียหายกายภาพ @QDamage@ หน่วย สกิลนี้สามารถใช้ได้อีก 2 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @QRampBonus*100@%

    การโจมตีที่ฟาดศัตรูด้วยขอบดาบ จะทำให้ศัตรูกระเด็นลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายมากขึ้น @QSweetSpotBonus*100@%สร้างความเสียหาย @QMinionDamage@ หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ระยะเวลาการกระแทกให้ลอยขึ้นจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Aatrox ปลดปล่อยปีกปีศาจออกมา ได้รับพลังโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และเมื่อเขาได้รับความเสียหายที่ทำให้เขาตาย เขาจะฟื้นคืนชีพกลับมาแทน% จากพลังชีวิตสูงสุดโบนัสเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้สัดส่วนของพลังชีวิตพื้นฐานAatrox ร่างปีศาจที่แท้จริงของเขาเป็นเวลา @RDuration@ วินาที เมื่อใช้งานสกิล เขาจะทำให้มินเนี่ยนรอบข้างของเขาหวาดกลัวเป็นเวลา @RMinionFearDuration@ วินาที และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @RMovementSpeedBonus*100@% โดยจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาของสกิล ขณะที่ผลของ World Ender ยังคงอยู่ เขาจะได้พลังโจมตีเพิ่ม @RTotalADAmp*100@% และเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลกับตนเอง @RHealingAmp*100@%

    เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนสำเร็จ ระยะเวลาของ World Ender จะถูกยืดออก (รีเฟรชเอฟเฟกต์ของสกิล) เป็นเวลา @RExtension@ วินาที (ได้สูงสุดถึงระยะเวลาพื้นฐาน)ระยะเวลาไม่สามารถถูกเพิ่มขึ้นเกิน @RDuration@ วินาทีพลังโจมตีทั้งหมดเพิ่มขึ้นAatrox ยิงสกิลออกไป ทำให้ศัตรูตัวแรกที่โดนกระเด็นไปข้างหลังหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่งฮีล %Aatrox ทุบไปที่พื้น สร้าง ความเสียหายกายภาพ @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และสโลว์ @WSlowPercentage*-100@% เป็นเวลา @WSlowDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะมีเวลา @WSlowDuration@ วินาที ในการเคลื่อนที่จะออกจากพื้นที่ ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะถูกดึงกลับมาและได้รับความเสียหายอีกครั้งสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนAhri ส่งจูบออกไป สร้างความเสียหายและสะกดจิตศัตรูที่โดน ทำให้พวกเขาเดินเข้ามาหาเธอส่งจูบออกไป สร้างคามเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้พวกเขาเดินเข้ามาหาเธอเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีAhri ส่งจูบออกไป สร้างความเสียหายและสะกดจิตศัตรูเป็นเวลา @CharmDuration@ วินาทีจิ้งจอกไฟจะเล็งแชมเปี้ยนที่โดน {{Spell_AhriSeduce_Name}} หรือศัตรูที่โดน Ahri โจมตี จากนั้นค่อยเล็งแชมเปี้ยนอื่นตามลำดับ มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinionBonusDamageThreshold*100@% จะได้รับความเสียหาย @MinionBonusDamageMultiplier*100@%
    Ahri โยน Orb ออกไปและดึงกลับมา สร้างความเสียหายเวทในเส้นทางที่ไปและสร้างความเสียหายจริงในเส้นทางที่กลับ

    เมื่อ Ahri โจมตีศัตรูด้วยสกิลครบ 9 ครั้ง Orb of Deception จะส่งผลฮีลให้เธอด้วย ติดตัว: เมื่อ Ahri ใช้สกิลโดนศัตรู เธอจะได้ชาร์จสะสมของ Essence Theft ซึ่งจะได้สูงสุด @f4@ ชาร์จต่อการร่ายสกิล ที่ @f3@ ชาร์จ Orb of Deception ครั้งถัดไป จะฮีลเธอ @f1@ (+@f2@) หน่วย

    กดใช้: โยน Orb ออกไปและดึงกลับมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางที่ไป และสร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในเส้นทางที่กลับAhri โยน Orb ออกไปและดึงมันกลับมา สร้างความเสียหายเวทตอนที่ลอยออกไปและสร้างความเสียหายจริงตอนขากลับ
    Ahri พุ่งไปข้างหน้าและยิงกระสุนวิญญาณออกมา สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง 3 ตัว (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) Spirit Rush สามารถร่ายได้สูงสุด 3 ครั้ง ก่อนที่จะเริ่มคูลดาวน์พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว และยิงกระสุนวิญญาณออกมา 3 ลูก ใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย สามารถร่ายได้สูงสุด 3 ครั้ง ก่อนที่จะเริ่มคูลดาวน์Ahri พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและยิงกระสุนวิญญาณออกมา สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    สามารถร่ายซ้ำได้สูงสุด 3 ครั้ง ในเวลาสั้น ๆ และจะร่ายซ้ำเพิ่มได้หากโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูสกิลนี้จะหยุดสกิลเคลื่อนที่ต่าง ๆ ที่กำลังทำงานอยู่Ahri ยิงลูกไฟจิ้งจอกออกไป 3 ลูก ซึ่งมันจะล็อคเป้าหมายและโจมตีใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียงยิงลูกไฟจิ้งจอกออกไป 3 ลูก ซึ่งมันจะล็อคเป้าหมายและโจมตีใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง (เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ศัตรูที่โดนลูกไฟจิ้งจอกหลายลูก จะได้รับความเสียหายจากลูกไฟจิ้งจอกลูกถัด ๆ ไปเพียง 30% โดยจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูหนึ่งตัว ได้สูงสุด @f1@ หน่วยAhri ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากชั่วขณะและยิงลูกไฟจิ้งจอกออกไป 3 ลูก ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงความเสียหายพื้นฐานตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายออกไปด้านหน้า สร้าง ความเสียหายกายภาพ @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) หน่วย และติดเครื่องหมายไว้กับศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดน

    กดใช้อีกครั้ง: พุ่งไปหาเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ สร้างความเสียหายเป็นจำนวนเท่าเดิมเมื่อ Akali โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิล เธอจะเผยวงแหวนที่อยู่รอบพวกเขาเป็นเวลา 4 วินาทีและจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveSpeedBonus@ เมื่อเข้าหาวงแหวน การข้ามวงแหวนจะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปของ Akali ได้ระยะเพิ่มขึ้นสองเท่า และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Damage@ หน่วย{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    เมื่อ Akali ได้ข้ามวงแหวนไปแล้ว เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาศัตรูปาคุไนออกไปเป็นมุมกว้าง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนทีสุดปลายระยะจะถูกสโลว์ @SlowPercentage*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ที่สกิลเลเวลสูงสุด จะสร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย ให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าปาคุไนออกไปเป็นแนวกว้าง สร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนในบริเวณปลายจะถูกสโลว์เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    ถ้าหากใช้สกิลนี้ในระหว่างที่มี Energy เกือบเต็ม Akali จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @HealthRestore@ หน่วย

    ที่เลเวลสกิลระดับสูงสุด จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าTESTTESTปาคุไนออกไปเป็นแนวกว้าง สร้าง ความเสียหายเวท @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) หน่วย ศัตรูที่โดนคุไนในบริเวณปลายจะถูกสโลว์เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    ถ้าหากใช้สกิลนี้ในระหว่างที่มี Energy เกือบเต็ม Akali จะได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP% หน่วย

    ที่เลเวลสกิลระดับสูงสุด จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าความเสียหายสูงสุดพุ่งสองครั้ง: ครั้งแรกจะกระโดดข้ามแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Cast1Damage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดที่ Akali พุ่งผ่าน Akali จะสามารถพุ่งได้อีกครั้งหลังจากผ่านไป @CooldownBetweenCasts@ วินาที

    ครั้งที่สองจะเป็นการพุ่งแทงแบบไม่ต้องเล็งเป้าหมายที่จะสังหารศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Cast2DamageMin@ ถึง @Cast2DamageMax@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป ความเสียหายสูงสุดที่พลังชีวิต @MaxExecuteThreshold*100@%สร้างความเสียหายสูงสุดกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MaxExecuteThreshold*100@%ระยะเวลาพื้นฐานฟื้นฟู Energy @EnergyRestore@ หน่วยฟื้นฟู EnergyAkali ปาระเบิดควัน มอบความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลงให้กับ Akali @Effect6Amount*100@% เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาที และปล่อยหมอกควันที่จะทำให้ Akali ล่องหนในขณะที่เธออยู่ในนั้น
    Twilight Shroud จะคงอยู่ @BaseDuration@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Akali จะสามารถถูกเผยตัวได้โดยป้อมปราการที่อยู่ใกล้เคียงของศัตรูหรือ True Sight เท่านั้นยูนิตล่องหนจะไม่ถูกเผยตัวนอกจากป้อมปราการหรือ True SightAkshan เล็งยิงแชมเปี้ยนที่ถูกทำเครื่องหมายโดย Dirty Fighting ก่อน
    ความเสียหายจากการโจมตีขณะโหนมีผล @OnHitDamageReduction*100@%
    การโจมตีสามารถติดคริติคอลได้โดยลดความเสียหายลง @CritDamageReduction*100@%
    หลังจากโจมตีออกไป Akshan จะยิงกระสุนเพิ่มเติมอีกนัดออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @SecondAutoDamage@ หน่วย เขาสามารถยกเลิกการยิงนี้เพื่อรับความเร็วเคลื่อนที่ @ASModdedMS@ หน่วยที่ค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @HasteDuration@ วินาทีแทน

    ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สามจากการโจมตีหรือสกิลสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PassiveProcDamage@ หน่วยต่อแชมเปี้ยน Akshan ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีอีกด้วย (คูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที)

    {{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}
    การโจมตีครั้งที่สองจะสร้างความเสียหาย 100% ต่อมินเนี่ยนเสมอและคริติคอลมีผล @SecondAutoCritRatio*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่จากการโจมตีครั้งแรกเพิ่มขึ้นตามอัตราความเร็วโจมตี 100%
    % ความเสียหายกับมินเนี่ยนสร้างความเสียหาย @SecondaryTargetDamage*100@% ต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน ศัตรูที่โดนจะถูกเผยตัวในระยะเวลาสั้น ๆ กระสุนเต็มรังเพลิงกระสุนจะสังหารมินเนี่ยนและสามารถติดผลดูดเลือด
    ความเสียหายของกระสุนเพิ่มขึ้นตามอัตราโอกาสคริติคอล และความเสียหายคริติคอล โดยมีผลลดลง @CritDamageReduction*100@%
    {{Reminder_Camouflage}}
    และจะอยู่ไปตลอดใน Chemfog
    ขณะกดใช้งานอยู่ Akshan จะเห็นร่องรอยที่นำไปสู่ตัวทรชนอีกด้วย
    Akshan สามารถล่าทรชนได้เมื่อเขามีชีวิตอยู่เท่านั้น
    ทองที่ได้รับทั้งหมด: @f2@ ทอง
    ยูนิตที่มีสถานะ Ghost จะสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้Alistar จะได้รับแต้มทับซ้อนเมื่อเขาสตัน หรือ กระแทกแชมเปี้ยนศัตรูหรือเมื่อศัตรูถูกสังหาร ที่ @f4@ แต้ม Alistar จะคำราม ซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิต @BaseHeal@ หน่วยให้กับตัวเขาและฮีล @AllyHeal@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ

    การตายของแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าในตำนานจะชาร์จแต้มสกิลนี้จนเต็มโบนัสความเสียหายต่อสัตว์ป่าสกิลนี้จะส่งผลเอฟเฟกต์ %i:OnHit%ต่อการโจมตีที่ความเสียหาย @BaseOnHitMultiplier*100@% การโจมตีครั้งถัด ๆ ไปของสกิลนี้ จะลดลงเหลือ @SubsequentHitMultiplier*100@%
    สามารถติดคริติคอลได้ ซึ่งสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @CritBonus@ หน่วย การโจมตีครั้งถัด ๆ ไปของสกิลนี้จะลดลงเหลือ @SubsequentHitMultiplier*100@% ความเสียหายสูงสุดที่ทำใส่เป้าหมายเดี่ยวได้คือ @SingleCritTotalDamage@ หน่วย
    สัตว์ป่าจะได้รับโบนัสความเสียหาย @BonusMonsterDamage@ หน่วยต่อการโจมตี
    การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @BasicAttackCDR@ วินาที
    {{ Spell_AlphaStrike_Name }} ไม่สามารถลดคูลดาวน์ของตัวมันเองหรือเพิ่มแต้ม {{ Passive_MasterYiPassive_Name }} %i:OnHit% ต่อการโจมตีได้
    Master Yi จะปรากฏตัวอีกครั้งใกล้กับเป้าหมายแรกที่โจมตี

    ไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และเทเลพอร์ตไปยังเป้าหมายศัตรู สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    การโจมตีปกติจะทำให้คูลดาวน์ของ Alpha Strike ลดลงคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาที %i:cooldown%การโจมตีของ Amumu จะสาปศัตรูของเขาเป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที ทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายจริงเพิ่มเติม @DamageAmp*100@% จากความเสียหายเวทใด ๆ ที่ได้รับลดความเสียหายสะท้อนความเสียหายหลังจากใช้สกิล 4 ครั้ง สกิลที่สร้างความเสียหายครั้งถัดไปของ Annie จะสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีความเสียหายออร่าโบนัสพลังชีวิตโบนัสความต้านทานคูลดาวน์ความเสียหายเริ่มต้นพลังโจมตีของ Tibbers{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}อาวุธหลักอาวุธรองอาวุธถัดไป{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ติดตัว: Aphelios ได้รับระยะโจมตีเพิ่ม @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ หน่วย

    สกิลที่ใช้ {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} จะทำเครื่องหมายใส่เป้าหมายเป็นเวลา @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ วินาทีและเปิดเผยพวกเขา Aphelios สามารถโจมตีเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายเหล่านั้นจากระยะไกลได้ด้วยอาวุธรองของเขา ซึ่งการโจมตีนี้จะใช้เครื่องหมายทั้งหมดที่ติดอยู่บนตัวเป้าหมายและบริเวณโดยรอบ เป็นโบนัสความเสียหายกายภาพ @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ หน่วยต่อเครื่องหมายให้กับเป้าหมายหลัก{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ติดตัว: การโจมตีด้วยอาวุธนี้จะฟื้นฟูพลังชีวิต @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ ตามความเสียหายที่ทำได้ และสกิลที่ใช้อาวุธนี้จะฟื้นฟูพลังชีวิต @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@ อาวุธชิ้นนี้สามารถฮีล Aphelios เกินพลังชีวิตสูงสุดได้ และสร้างโล่ป้องกันสูงสุด @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ หน่วย{{ApheliosGun_LoreName_3}} ติดตัว: การโจมตีของ Aphelios จะสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายหลัก และ @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ ให้กับศัตรูที่อยู่ข้างหลังพวกเขา {{ApheliosGun_LoreName_4}} ติดตัว: การโจมตีของ Aphelios จะชิ่งออกจากเป้าหมายของมันและกลับมาหา Aphelios จากนั้น Aphelios จะสามารถโจมตีได้อีกครั้งในทันทีหลังจากที่เขารับการโจมตีได้

    สกิลอื่นที่ใช้ {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} จะสร้าง {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} ซึ่งจะสร้างโบนัสความเสียหายเมื่อ Aphelios โจมตี{{ApheliosGun_LoreName_5}} ติดตัว: การโจมตีของ Aphelios จะสโลว์เป้าหมาย @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ วินาที{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_1}}

    หากอาวุธรองของเขาเป็น {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} Aphelios จะใช้อาวุธหลักของเขาแทน{{Spell_ApheliosE_Long_2}}

    โล่ป้องกันความเสียหายอยู่ได้นาน @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ วินาที{{Spell_ApheliosE_Long_3}}

    ความเสียหายที่กระจายออกจะสร้างความเสียหาย @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน{{Spell_ApheliosE_Long_4}}

    ความเร็วในการชิ่งกลับมาจะเพิ่มตามค่าความเร็วโจมตี
    สามารถสะสม Chakram ได้สูงสุด 20 อัน และอยู่ได้นาน 5 วินาที
    ความเสียหายของ {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} จะเริ่มที่ความเสียหายกายภาพ @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ หน่วย และจะลดลงเรื่อย ๆ ตามจำนวน {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} ที่โดน (ความเสียหายกายภาพต่ำสุดที่: @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ หน่วย) ระยะเวลาจะรีเฟรชเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน สามารถติดคริติคอลได้
    {{Spell_ApheliosE_Long_5}}พลังโจมตีพลังโจมตี @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ หน่วยโจมตีจุดตาย{{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ หน่วยความเร็วโจมตีความเร็วโจมตี @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@{{ ApheliosGun_Name_1 }}: โจมตีระยะไกล{{ ApheliosGun_Name_2 }}: ดูดเลือดและความเร็วเคลื่อนที่{{ ApheliosGun_Name_3 }}: ความเสียหายแบบพื้นที่{{ ApheliosGun_Name_4 }}: ความเสียหายรุนแรงที่ระยะประชิด{{ ApheliosGun_Name_5 }}: สโลว์ + เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่อาวุธที่กำลังจะมา+พลังโจมตี+ความเร็วโจมตี+เจาะเกราะAphelios ใช้อาวุธ Lunari 5 ชิ้นซึ่งสร้างขึ้นโดยน้องสาวของเขา Alune เขาสามารถใช้งาน 2 อาวุธได้ในเวลาเดียวกัน: อาวุธหลักและอาวุธรอง อาวุธแต่ละชิ้นมีเอฟเฟกต์การโจมตีและสกิล [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] ที่แตกต่างกันออกไป การโจมตีและสกิลจะต้องใช้กระสุน เมื่อกระสุนหมด Aphelios จะทิ้งอาวุธของเขา และ Alune จะเรียกอาวุธอันถัดไปขึ้นมา

    Aphelios ปลดล็อคสกิลอาวุธของเขา [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] ที่เลเวล 2 และท่าไม้ตายที่เลเวล 6 แทนที่จะอัพสกิลของเขา Aphelios จะเพิ่มค่าพลังของเขาแบบถาวร

    ลำดับอาวุธ Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Aphelios ใช้งานอาวุธ Lunari ทั้ง 5 ชิ้นที่ Alune ผู้เป็นน้องสาวของเขาสร้างไว้ให้ เขาสามารถใช้อาวุธได้สองชิ้นพร้อมกัน: หนึ่งชิ้นเป็นอาวุธหลักและอีกชิ้นกับอาวุธรองของเขา อาวุธแต่ละชิ้นมีเอฟเฟกต์การโจมตีและสกิล [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] ที่แตกต่างกันออกไป การโจมตีและสกิลจะต้องใช้กระสุน เมื่อกระสุนหมด Aphelios จะทิ้งอาวุธของเขา และ Alune จะเรียกอาวุธอันถัดไปขึ้นมา

    Aphelios ปลดล็อคสกิลอาวุธของเขา [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] ที่เลเวล 2 และท่าไม้ตายที่เลเวล 6 แทนที่จะอัพสกิลของเขา Aphelios จะเพิ่มค่าพลังของเขาแบบถาวร:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@ หน่วย
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@ หน่วย


  • ลำดับอาวุธ Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • {{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ วินาที@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ วินาที@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ วินาที@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ วินาที@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ วินาทีโจมตีเป้าหมายที่โดนทำเครื่องหมายไว้จากระยะไกลด้วยอาวุธที่ไม่ใช่ {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} เพื่อใช้งานเครื่องหมายทั้งหมดเป็นโบนัสความเสียหาย @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ หน่วยต่อเครื่องหมายResurgent MoonshotIncendiary MoonshotArcing MoonshotBinding MoonshotPrecision OnslaughtIncendiary OnslaughtArcing OnslaughtBinding OnslaughtPrecision DuskwaveResurgent DuskwaveArcing DuskwaveBinding DuskwavePrecision SentryResurgent SentryIncendiary SentryBinding SentryBinding Eclipse{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}สกิลนี้จะไม่ใช้อาวุธรองของ Aphelios ทำเครื่องหมายกับเป้าหมายที่โดนการโจมตีด้วยอาวุธรองนี้ จะได้รับวิสัยทัศน์มองเห็นพวกเขา โจมตีเป้าหมายที่โดนทำเครื่องหมายไว้จากระยะไกลด้วยอาวุธรองของคุณ ใช้งานเครื่องหมายทั้งหมดเป็นโบนัสความเสียหายกายภาพ @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ หน่วยต่อเครื่องหมายฮีล Aphelios @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@ ตามความเสียหายที่ทำได้การโจมตีด้วยอาวุธรองนี้จะสร้างความเสียหาย 110% และระเบิดออกเป็นรูปกรวยสร้าง {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} สำหรับทุกศัตรูที่โดนโจมตีด้วยอาวุธนี้ มันจะกลับมาหา Aphelios และโคจรรอบเขาเป็นเวลา @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ วินาทีสโลว์เป้าหมาย @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ และค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ วินาที{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}{{Spell_ApheliosQ_Tooltip_2}}

    ส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit ที่ความเสียหาย @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ หน่วย{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}

    Sentry ได้รับประโยชน์จากความเร็วโจมตีและการโจมตีคริติคอล{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} กดใช้: Aphelios ยิงกระสุนระยะไกลสร้างความเสียหายกายภาพ @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและทำเครื่องหมายไว้{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} กดใช้: Aphelios ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ และยิงปืนทั้งสองกระบอกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในช่วงเวลา @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ วินาทีถัดไป สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ หน่วย ใน @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ ครั้ง เล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอ{{ ApheliosGun_LoreName_3 }} กดใช้: Aphelios พ่นคลื่นเปลวเพลิง สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ หน่วย จากนั้นเขาจะโจมตีศัตรูแต่ละตัวที่โดนด้วยอาวุธรองของเขา{{ ApheliosGun_LoreName_4 }} กดใช้: Aphelios ปล่อย Sentry ที่จะติดอาวุธรองของ Aphelios ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ วินาที Sentry จะเริ่มทำงานเมื่อศัตรูเดินเข้ามาในระยะและโจมตีพวกเขา เป็นความเสียหายกายภาพ @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ หน่วย ต่อการโจมตีเป็นเวลา @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ วินาที{{ ApheliosGun_LoreName_5 }} กดใช้: Aphelios เปิดสนามแรงโน้มถ่วงใส่ศัตรูที่โดนสโลว์ด้วย {{ ApheliosGun_LoreName_5 }} โดยจะตรึงพวกเขาไว้ @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ หน่วยโบนัส Calibrum: ความเสียหายเครื่องหมายโบนัส Infernum: ความเสียหายโบนัส Severum: ฮีลการโจมตีจะติดเอฟเฟกต์ On-Hit การโจมตีคริติคอลจะสร้างความเสียหาย @CritDamageModTooltip@ หน่วยจากความเสียหายธรรมดาแทน

    โบนัส {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}: เครื่องหมายที่เพิ่มจากวิธีนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @CalibrumRMarkBonusDamage@ หน่วย เมื่อถูกใช้งาน

    โบนัส {{ ApheliosGun_LoreName_2 }}: Aphelios ฟื้นฟูพลังชีวิต @SeverumRHealBonus@ หน่วย

    โบนัส {{ ApheliosGun_LoreName_3 }}: การระเบิดของแสงจันทร์จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @InfernumRBonusDamage@ หน่วย และการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไปจะระเบิดออกเป็นวงกลม แต่ละวงจะสร้างความเสียหาย @InfernumRPenalty@ ของความเสียหายปกติกับเป้าหมายที่อยู่รอบข้าง

    โบนัส {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}: เรียก {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} เพิ่มขึ้น @CrescendumRBonusMinis@ หน่วย

    โบนัส {{ ApheliosGun_LoreName_5 }}: ผลสโลว์จะเพิ่มขึ้นเป็น @GravitumRBonusSlow@ เอฟเฟกต์ตรึงของ {{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }} ถูกเพิ่มขึ้นเป็น @GravitumRRootDuration@ วินาทีสำหรับเป้าหมายเหล่านี้{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} กดใช้:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} ติดตัว:การโจมตีและสกิลของ Ashe จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @SlowAmount@ เป็นเวลา 2 วินาที การโจมตีศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์จากสกิลนี้ จะสร้างความเสียหาย @DamageBonus@ หน่วย

    การโจมตีคริติคอลของ Ashe จะไม่สร้างความเสียหายเพิ่ม แต่จะทำให้ส่งผลสโลว์เพิ่มขึ้นเป็น @EmpoweredSlowAmount@ และจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลาของเอฟเฟกต์{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    สเกลโบนัสความเสียหายด้วยโอกาสคริติคอลและโบนัสความเสียหายคริติคอลการโจมตีแบบเสริมพลังจะประกอบไปด้วยลูกธนูขนาดเล็ก 5 ลูก การโจมตีจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติเพียงครั้งเดียวต่อการโจมตีเวลาโหลด @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%){{Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip}} (ใช้เวลารีชาร์จ @ChargeCooldown@ วินาที)คูลดาวน์ของ Enhanced Pounceความเสียหายของ Pounceความเสียหายของ Swipeความเสียหายของ Takedownความเสียหายของ Takedown แบบเสริมพลังในขณะที่บินอยู่ ความเร็วเคลื่อนที่ของ Aurelion Sol จะถูกล็อคไว้
    เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จะทำให้การบินสิ้นสุดลง
    Aurelion Sol มีดาวโคจรรอบ ๆ 3 ดวง ที่จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageNoW@ หน่วย ดวงดาวจะสามารถมองเห็นได้แม้ว่า Aurelion Sol จะอยู่ในพุ่มหญ้าก็ตาม มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinionExecuteThreshold@ หน่วยจะถูกประหาร
    @Cost@ มานาAurelion Sol สามารถกดใช้ซ้ำได้ในขณะที่ติดเอฟเฟกต์ CCAzir สามารถชุบชีวิตป้อมปราการได้ทุก ๆ @Cooldown@ วินาที ป้อมปราการจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TowerAPDamage@ หน่วย แต่มันจะพังทลายลงใน @TowerDisintegrationTime@ วินาที{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    คุณไม่สามารถเล็งเป้าหมาย Nexus และป้อม Inhibitor ฝั่งศัตรูด้วยสกิลนี้ศัตรูที่โดนทหารทรายหลายตัวโจมตีจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมทหารทรายสร้างความเสียหาย @SecondaryTargetDamageMod@% ให้กับศัตรูที่ Azir ไม่ได้เล็งเป็นเป้าหมายหลัก
    ทหารทรายที่โจมตีเป้าหมายเดียวกันจะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% หลังจากตัวแรก
    เวลาของทหารทรายจะหมดเร็วขึ้นสองเท่าเมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการศัตรู
    การโจมตีปกติของ Shaco จะติดคริติคอลเป็นความเสียหาย @TotalDamageTooltip@ หน่วยเมื่อโจมตียูนิตจากด้านหลัง (ความเสียหาย @MonsterDamageTooltip@ หน่วยกับสัตว์ป่า)

    ศัตรูจะไม่สามารถแทงข้างหลังมากกว่า 1 ครั้งภายใน @ModifiedCD@ วินาที คูลดาวน์นี้จะสามารถถูกลดลงจากค่าลดคูลดาวน์เพื่อนร่วมทีมจะเคลื่อนที่เร็วกว่าศัตรู @Effect2Amount@%Meeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep จะโจมตีเป้าหมายออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep โจมตีทะลุไปยังด้านหลังเป้าหมายเป็นรูปกรวยกว้างขึ้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Meeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep จะโจมตีเป้าหมายออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • →สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime การโจมตีของ Meep จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f8@ หน่วย
    Meeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep จะโจมตีเป้าหมายออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime Bard จะสามารถมี Meep เดินตามพร้อมกันได้เพิ่มขึ้น @f8@ ตน และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Meeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep จะโจมตีเป้าหมายออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้ Meep โผล่ออกมาเร็วขึ้น @f8@ วินาที และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Meeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • Meep จะโจมตีเป้าหมายออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดน @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep ส่งผลสโลว์ @f8@% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Meeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะทำให้การโจมตีของ Meep โจมตีทะลุออกไปด้านหลังของเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Meeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะทำให้การโจมตีของ Meep สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f8@ หน่วย
    Meeps: Bard จะมีดวงวิญญานตัวน้อยติดตามที่คอยช่วยเหลือเขาเมื่อทำการโจมตีปกติ Meep เหล่านี้จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard ได้สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่ขึ้นมาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard เก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime Bard จะสามารถมี Meep เดินตามพร้อมกันได้เพิ่มขึ้น @f8@ ตน และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Bard จะดึงดูด Chime ให้โผล่ขึ้นมาในแผนที่แบบสุ่ม เมื่อ Bard เคลื่อนที่เข้าใกล้ Chime เขาจะเก็บสะสมมัน ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TooltipMSPerStack@% เมื่อออกจากการต่อสู้เป็นเวลา @TooltipMSDuration@ วินาที ได้รับค่าประสบการณ์ @f1@ หน่วยพร้อมทั้งฟื้นฟูมานา @TooltipManaRestore@% จากมานาสูงสุด

    Bard จะมีตัว Meep โผล่ขึ้นมาตามเขาทุก ๆ @f5@ วินาที (สูงสุด: @f4@ ตัว) การโจมตีของ Bard จะใช้ Meep เพื่อทำความเสียหายเวทเพิ่มเติม @MeepDamageNoChime@ บวกกับ @TooltipDamagePerCheckpoint@ หน่วยต่อ @TooltipChimeDamageCheckpoint@ Chime บวกกับเอฟเฟกต์เพิ่มเติมตาม Chime ที่เก็บสะสมได้{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    เวลาเกิดของ Meep และจำนวนสูงสุดของมันจะถูกอัปเกรดตามจำนวน Chime ที่สะสม
    ที่ Chime @ChimesForSlowUpgrade@ อัน Meep จะสโลว์ศัตรู @f2@% เป็นเวลา @TooltipSlowDuration@ วินาที
    ที่ Chime @ChimesForSplashDamageUpgrade@ อัน Meep จะโจมตีรอบ ๆ และด้านหลังศัตรูด้วย
    ที่ Chime @ChimesForSplashAreaUpgrade@ อัน การโจมตีกว้างขึ้น
    ความเร็วเคลื่อนที่สามารถสะสมได้สูงสุด @TooltipMSMax@%
    ค่าประสบการณ์จะเพิ่มขึ้น 1 หน่วยต่อนาทีหลังผ่านไป 5 นาที
    {{Reminder_Stasis}}
    {{Reminder_Stasis}}
    Resonating StrikeLee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของเป้าหมายที่หายไปเป้าหมายถูกตรึงไว้ในช่วงระหว่างร่ายสร้างความเสียหายเวท @CalculatedDamage@ หน่วย และติดสถานะตาบอดให้กับเป้าหมายเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาที

    Teemo จะทำให้มินเนี่ยนและสัตว์ป่าติดสถานะตาบอดเป็นระยะเวลา @MinionMonsterDurationMod@% จากระยะเวลาทั้งหมดของสกิลมินเนี่ยนและสัตว์ป่าจะติดสถานะตาบอดเป็นเวลานานขึ้น @MinionMonsterDurationMod@%สกิลของ Brand จะเผาไหม้เป้าหมายของเขาให้ลุกเป็นไฟ สร้างความเสียหายเวท 3% ของพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา 4 วินาที หาก Brand สังหารยูนิตที่ลุกเป็นไฟ เขาจะได้รับมานาคืน @ManaRestore@ หน่วย สถานะลุกเป็นไฟสามารถทับซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง

    เมื่อแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าตัวใหญ่ได้รับสถานะทับซ้อน 3 ครั้ง สถานะลุกเป็นไฟจะระเบิดหลังจากนั้น 2 วินาที ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้าง{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    สกิลนี้จะสร้างความเสียหาย @MonsterMod@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและสร้างความเสียหายสูงสุดที่ 80 หน่วยต่อวินาทีการโจมตีของ Braum จะใช้งาน Concussive Blows เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที ศัตรูที่มี Concussive Blows จะได้รับแต้มเพิ่มเติมจากการโจมตีของแชมเปี้ยนร่วมทีม

    ที่ @StackCap@ แต้ม เป้าหมายจะถูกสตัน เป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @StunCD@ วินาทีถัดไป พวกเขาจะไม่ได้รับแต้ม แต่จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วยจากการโจมตีของ Braumค่าต้านทานพื้นฐานพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ทุกวินาทีBurning AgonyDr. Mundo ผลาญพลังชีวิตของเขาเพื่อที่จะลดระยะเวลาของสกิลประเภทหยุดและสร้างความเสียหายแบบต่อเนื่องให้กับศัตรูรอบข้างเปิดใช้งาน: Dr. Mundo จุดไฟเผาตัวเอง สร้างความเสียหายเวท @TotalDamagePerSecond@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้างทุก ๆ วินาที

    ในขณะที่ใช้งานอยู่ Dr. Mundo จะได้รับ Tenacity @Effect5Amount*100@%คูลดาวน์กับดักค่าใช้มานาของกับดักทุก ๆ การโจมตี @AttacksPerHeadshot@ ครั้ง Caitlyn จะ เล็งยิงใส่หัวเป้าหมาย การโจมตีขณะที่อยู่ในพุ่มไม้จะนับเป็น @BrushAttackTotal@ ครั้งสำหรับการนับเพื่อ เล็งยิงใส่หัวเป้าหมาย

    เล็งยิงใส่หัว จะสร้าง ความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @HeadShotBonusDamage@ หน่วย มันจะมีระยะไกลขึ้นสองเท่าและสร้าง ความเสียหายกายภาพเพิ่ม @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ หน่วย กับศัตรูที่โดน {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}} พวกมันจะมีระยะเพิ่มขึ้นอีกสองเท่ากับศัตรูที่โดน {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    ความเสียหายของการยิงที่หัวจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล โอกาสคริติคอล และความเสียหายคริติคอล
    การยิงที่หัวจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @HeadShotMinionBonusDamage@ หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน
    ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากกับดักจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}
    การโจมตีของ Camille ใส่แชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ @ShieldAmount@ หน่วย ตามประเภทความเสียหายหลักของเป้าหมาย (กายภาพหรือเวท) เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาทีสกิลนี้จะสิ้นสุดลงหาก Camille เคลื่อนที่ออกจากพื้นที่นั้นสกิลนี้จะสร้างความเสียหายลดลง @MonsterDamageReduction@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}ฮีลจาก APฟื้นฟูพลังชีวิต @HealCalcMinion@ หน่วย เมื่อเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยนยูนิตที่หยุดนิ่งจะไม่สามารถเคลื่อนที่หรือกระทำสิ่งใดได้ อีกทั้งเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายSoraka ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed*100@% ในขณะเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% {{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    เพื่อนร่วมทีมต้องอยู่ภายในระยะ @CastRange@ หน่วยจาก Sorakaไม่มีคูลดาวน์ระยะเวลาการสะสมจรวด @Cost@ มานาต่อวินาทีไม่เสียอะไรเลย@Cost@ @AbilityResourceName@ ต่อวินาทีAnivia สร้างกำแพงน้ำแข็งที่มีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไปเจาะเกราะ (%)ติดตัว: ได้รับค่าเจาะเกราะ @Effect1Amount@%

    กดใช้: ดึงศัตรูเข้ามาหา Dariusการโจมตีและสกิลที่สร้างความเสียหายของ Darius จะทำให้เป้าหมายเลือดไหล สร้างความเสียหายกายภาพ @BleedDamagePerStack@ หน่วยในช่วง @BleedDuration@ วินาที ทับซ้อนได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง

    เมื่อศัตรูได้รับแต้มทับซ้อนสูงสุด หรือถูกสังหารโดย {{Spell_DariusR_Name}} Darius จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติม @NoxianMightBonusAD@ หน่วย และติดผลเลือดไหลจำนวน @MaxStacks@ แต้ม ให้กับการโจมตีหรือสกิลที่สร้างความเสียหายโดนเป็นเวลา @BleedDuration@ วินาที{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    เลือดไหลจะสร้างความเสียหาย @MonsterMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าDarius ยกขวานหมุนกวาดศัตรูในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายใส่พวกเขา

    ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายมากกว่าปกติ และจะส่งผลฮีลให้กับ Dariusใช้ในการประหารเป้าหมาย คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตหากประหารได้สำเร็จ

    สร้างความเสียหายมากขึ้นตามจำนวนแต้มสะสมของ Hemorrhageการโจมตีปกตติครั้งถัดไปของ Darius จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและส่งผลสโลว์Shaco หายตัวและเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย

    การโจมตีครั้งแรกในขณะที่กำลังหายตัวจะได้รับการเสริมพลัง สร้างโบนัสความเสียหายและลดคูลดาวน์ของ Deceive ลงShaco เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ใกล้เคียงและ หายตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Shaco จะยัง หายตัว อยู่ ถึงแม้ว่าเขาใช้ Jack in the Box หรือ Hallucinate

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาในระหว่างที่กำลัง หายตัว อยู่ จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของ Deceive ลง @f3@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Shaco สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงหรือจาก True Sight เท่านั้นโบนัสความเสียหายจากการโจมตีจะสามารถติดคริติคอล
    {{Reminder_Invisibility}}
    @Cooldown@ วินาที %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@การใช้สกิลนี้จะเป็นการหยุดสกิล Powerballเอฟเฟกต์ปิดการใช้งานจะขัดจังหวะการใช้เทเลพอร์ตBlessing of the LunariDiana ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นDiana ได้รับความเร็วโจมตี @BonusAS@ เพิ่มเป็น @EmpoweredAS@ เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากใช้สกิล

    ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะกวาดการโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นความเสียหายเวทเพิ่มเติม @CleaveDamage@ หน่วย {{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Moonsilver Blade สร้างความเสียหาย @Monstermod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าติดตัว: เพิ่มความเร็วโจมตีที่ได้รับจาก Moonsilver Blade

    กดใช้: เผยตำแหน่งและดึงศัตรูรอบตัวทั้งหมดเขาหาตัว จากนั้นสโลว์พวกเขาเป็นเวลา 2 วินาทีติดตัว: เพิ่มความเร็วโจมตีที่ได้รับจาก Moonsilver Blade เป็น @AttackSpeedNewValue*100@%

    กดใช้: เปิดเผยที่อยู่และดึงศัตรูทั้งหมดรอบตัวเข้ามา และสโลว์พวกเขา @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีพลังโจมตีเพิ่มเติมสูงสุดโบนัสจากสกิลติดตัวสูงสุดที่ @MaxMissingHealthThreshold*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไป
    สร้างความเสียหาย @MinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยน และ @MonsterMod*100@% ต่อสัตว์ป่า
    Dr. Mundo ป้องกันเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ที่โจมตีเข้ามา สูญเสียพลังชีวิตปัจจุบัน @CurrentHealthLoss*100@% แทนและทิ้งถังสารเคมีใกล้ ๆ เป็นเวลา @CannisterGroundDuration@ วินาที การเดินไปเก็บจะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลง @PassiveCooldownRefund@ วินาที และฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHealthGain*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุด ศัตรูที่เดินเหยียบจะทำลายถังสารเคมี

    Dr. Mundo ฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHealthRegen@ ตามพลังชีวิตสูงสุด ทุก ๆ 5 วินาทีพลังชีวิต @HealthCost@ หน่วยความเสียหายตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ความเสียหายขั้นต่ำสร้างความเสียหายเวทขั้นต่ำ @MinimumDamage@ หน่วย และความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumMonsterDamage@ หน่วย เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่าพลังชีวิตเป็นพลังโจมตีพลังชีวิตปัจจุบัน @CurrentHealthCost*100@%ความเสียหายที่กักเก็บได้ระเบิดโดยอัตโนมัติเมื่อหมดเวลา Dr Mundo กับเก็บค่าร่ายจากสกิลนี้ 100% เป็นหลอดพลังชีวิตสีเทาอีกด้วย ยูนิตที่มีสถานะ Ghost จะสามารถทำให้คุณวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้Draven ได้รับแต้มเมื่อใดก็ตามที่เขาสังหารยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ และรับขวาน Spinning Axe ได้ และได้รับ 2 แต้มเมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน 6 ตัวต่อเนื่องกันโดยรับขวานของ Spinning Axe ได้โดยที่ไม่หล่นเลย

    Draven จะได้รับทองเพิ่ม @PassiveGoldBase@ ทองบวกกับ @PassiveGoldPerStack@ ทองเพิ่มเติมต่อแต้มเมื่อทำการสังหารแชมเปี้ยน Draven จะสูญเสียแต้ม @PercentOfStacksLost@% หากเขาถูกสังหาร

    ทองที่ได้รับทั้งหมด: @DravenPassiveGoldEarned@ ทอง
    เงินรางวัลสูงสุด: @DravenPassiveHighestBounty@ ทองค่าความเสียหายจะรีเซ็ตเมื่อมันย้อนกลับ
    Whirling สังหารจาก League of Draven ไปแล้ว: @f1@ ครั้ง
    Ekko สามารถใช้สกิลอื่นของเขาได้ในขณะที่พุ่งอยู่ทุก ๆ การโจมตีหรือสกิลที่สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเดิมครั้งที่สาม จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ThreeHitDamage@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน Ekko จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @BonusMS@ เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที สกิลนี้ไม่สามารถเกิดผลกับเป้าหมายเดิมได้ภายในเวลา 5 วินาที{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหาย @f5@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าโบนัสพลังโจมตีต่ำสุดจะอยู่ที่ @Effect6Amount@ หน่วย และสูงสุดอยู่ที่ @Effect5Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าศัตรูที่ล่องหนอยู่จะไม่ถูกเผยตำแหน่งโดย Cocoonสัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิตของร่างมนุษย์และร่างแมงมุมสูงสุดอยู่ที่ @Effect2Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าElise เริ่มเกมมาพร้อมสกิลท่าไม้ตาย 1 แต้ม ทำให้เธอสามารถแปลงร่างไปมาได้ระหว่างร่างมนุษย์และร่างแมงมุม

    ร่างมนุษย์: สกิลที่ใช้โดนศัตรูของ Elise จะเพิ่มแต้ม Spiderling (สูงสุด @f3@ แต้ม)

    ร่างแมงมุม: การโจมตีจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ หน่วย{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    จำนวนสูงสุดของลูกแมงมุมจะเพิ่มตามเลเวลของท่าไม้ตายระยะเวลาสตันต่ำสุดอยู่ที่ @MinStunDuration@ วินาทีสกิลนี้ส่งผลพิเศษของการโจมตีให้กับศัตรูเป้าหมายด้วยEvelynn จะปกคลุมตัวเองด้วย Demon Shade หลังจากไม่ได้โจมตีหรือใช้สกิลเป็นเวลา @DemonShadeTimer@ วินาที Demon Shade จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondTOOLTIP@ หน่วยต่อวินาทีในขณะที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealingThresholdTOOLTIP@ หน่วย ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป สกิลนี้จะมอบความสามารถในการพรางตัว

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการของศัตรูจะทำให้หลุดออกจากสถานะ Demon Shade เป็นเวลา @StealthDropTimer@ วินาทีEvelynn จะปกคลุมตัวเองด้วย Demon Shade หลังจากไม่ได้รับความเสียหายหรือใช้สกิลเป็นเวลา @DemonShadeTimer@ วินาที Demon Shade จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealPerSecondTOOLTIP@ หน่วยต่อวินาที ในขณะที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealingThresholdTOOLTIP@ หน่วย ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป สกิลนี้จะมอบความสามารถในการ พรางตัว

    การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการของศัตรูจะทำให้หลุดออกจากสถานะ Demon Shade เป็นเวลา @StealthDropTimer@ วินาที

    การพรางตัว จะไม่สามารถถูกมองเห็นได้นอกจากอยู่ในระยะใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรู
    @f9@ %i:cooldown%หนามที่พุ่งออกไปจะเล็งไปหาศัตรูที่ Evelynn กำลังโจมตีอยู่เป็นหลัก{{Reminder_Untargetable}}@f8@ %i:cooldown%ระยะเวลาของการยั่วยุสัตว์ป่าEvelynn ทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าเป็นเวลา 5 วินาที หาก Evelynn โจมตีเป้าหมายด้วยการโจมตีหรือสกิล เธอจะลบล้างเครื่องหมาย ได้รับมานากลับคืนมา และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    หากเครื่องหมายอยู่บนตัวของเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาทีขึ้นไป การลบล้างเครื่องหมายจะมีผลพิเศษ:
  • ใส่แชมเปี้ยน: ยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @CharmDuration@ วินาที และลดค่าต้านทานเวท @MRShred*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที
  • ใส่สัตว์ป่า: ยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @MonsterCharm@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ หน่วยการใช้สกิลนี้จะไม่ทำให้ Evelynn ออกจากร่าง Demon Shadeคูลดาวน์สามารถถูกลดได้เพียงหนึ่งครั้งต่อการร่ายสกิลนี้จะติดเอฟเฟกต์ {{ Item_Keyword_OnHit }} โบนัสความเสียหายสกิลของ Ezreal ที่โจมตีโดนจะมอบ ความเร็วโจมตี @AttackSpeedPerStack.0*100@% เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที ทับซ้อนได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้งเป้าหมายประกอบไปด้วย: สัตว์ในตำนาน, ป้อมปราการ, Inhibitor, และ Nexusสโลว์ที่มีพลังมากขึ้นเครื่องประดับของ Fiddlesticks จะถูกแทนที่ด้วยรูปปั้นหุ่นไล่กา เมื่อศัตรูเจอมัน รูปปั้นหุ่นไล่กาจะเลียนแบบท่าทางของ Fiddlesticks หาก Fiddlesticks ไม่ขยับเป็นเวลา 2 วินาที เขาจะเลียนแบบท่าทางรูปปั้นหุ่นไล่กา ที่เลเวล 6 รูปปั่นหุ่นไล่กาจะเปิดเผยวอร์ดศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลา 6 วินาทีสร้างความเสียหายเวทต่ำสุด @MinimumDamage@ หน่วย หรือ @MinimumDamage*2@ หน่วย หากเป้าหมายพึ่งได้รับสถานะหวาดกลัวจาก Fiddlesticks
    สร้างความเสียหายเวทสูงสุด 400 หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าการฮีลจะขึ้นอยู่กับความเสียหายก่อนที่จะถูกหักลบตามค่าป้องกัน
    สกิลนี้สร้างความเสียหาย @MonsterDamageMod*100@% และฮีล @MonsterHealingMod*100@%ของความเสียหายที่ทำได้เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    สกิลนี้สร้างความเสียหาย @MinionDamageMod*100@% และฮีล @MinionHealingMod@%ของความเสียหายที่ทำได้เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    สัดส่วนการฮีลFiora เปิดจุดสำคัญบนตัวแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีจุดสำคัญนี้ด้วยการโจมตีปกติหรือสกิลจะสร้างความเสียหายจริง @PassiveDamageTotal@ จากพลังชีวิตสูงสุด และมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @spell.FioraR:PercentMS@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @MovementSpeedDuration@ วินาที พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิต @PassiveHealAmount@ หน่วย

    Fiora จะเผยจุดสำคัญใหม่หลังจากนั้น 15 วินาที หรือหลังจากการโจมตีโดนล่าสุดการโจมตีจะติดเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีคูลดาวน์ @f2@ วินาทีFizz สามารถวิ่งผ่านทะลุยูนิตอื่นได้ และได้รับความเสียหายน้อยลงจากทุกสิ่ง @DamageReductionCalc@ หน่วย{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    ยูนิตที่มีสถานะ Ghost จะสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้
    ความเสียหายไม่สามารถถูกลดลงมากกว่า @DamageReductionMax*100@%
    สกิลนี้จะติดเอฟเฟกต์ On-Hit ด้วยความเสียหายของฉลามขนาดใหญ่ความเสียหายของฉลามขนาดกลางความเสียหายของฉลามขนาดเล็กAnivia ยิงก้อนน้ำแข็งขนาดใหญ่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย เมื่อสุดระยะของสกิลน้ำแข็งจะระเบิดออก สตันศัตรูเป็นเวลา @EffectValue2@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamageTooltip@ หน่วย ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจากสกิลนี้จะถูกสโลว์ @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% เป็นเวลา@Effect5Amount@ วินาที

    Anivia สามารถกดซ้ำเพื่อใช้สกิลนี้อีกครั้งให้ก้อนน้ำแข็งระเบิดออกก่อนสุดระยะทางความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดอยู่ที่ 300 หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าค่าลดเกราะจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีหลังจากโดนโจมตี%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ วินาทีการโจมตีของ Galio จะสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้าง เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldownModified@ วินาทีสัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุดอยู่ที่ @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเสียหายของพายุความเสียหายของคลื่นลมสะสมทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@ หน่วย)อัตราการลดพลังชีวิตของถังดินปืนจะเพิ่มขึ้นที่เลเวล 7 และ 13
    ความเสียหายคริติคอลด้วยถังดินปืนมีผล @CritAmpPerc*100@% การโจมตีใกล้ของ Gangplank จะเผาไหม้เป้าหมาย สร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @DoTDuration@ วินาที และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeed@ ให้กับ Gangplank เป็นเวลา @MoveSpeedDuration@ วินาที

    การทำลายถังดินปืนจะรีเฟรชคูลดาวน์นี้และมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Gangplank ในจำนวนที่เท่ากัน{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    สร้างความเสียหาย 50% กับป้อมปราการ
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} จะไม่สร้างโบนัสความเสียหายของสกิลนี้
    กระสุนจะส่งผลเอฟเฟกต์ต่อการโจมตี (On-Hit) (ยกเว้น {{Spell_GangplankPassive_Name}}) และสามารถติดคริติคอลได้อัตตราส่วนพลังโจมตีต่อการหมุน 1 รอบความเสียหายต่อการหมุน 1 รอบจำนวนครั้งของการโจมตีจะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตีจากไอเทมและเลเวล
    สกิลนี้สามารถติดคริติคอลได้เป็นความเสียหายกายภาพ @TotalDamageCrit@ หน่วย (@TotalDamageNearestCrit@ หน่วยให้กับเป้าหมายที่ใกล้ที่สุด)
    สร้างความเสียหาย @monstermod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    สกิลนี้สามารถถูกยกเลิกได้ก่อนกำหนด การทำเช่นนี้จะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่
    Garen ฟื้นฟูพลังชีวิต @RegenCalc@ ของพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ 5 วินาที หากเขาไม่ได้รับความเสียหายหรือถูกโจมตีด้วยสกิลจากศัตรูในช่วง @DamageTimer@ วินาทีที่ผ่านมา{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    มินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานจะไม่หยุดการฟื้นฟูพลังชีวิตการโจมตีเสริมพลังนี้จะหมดไปหลังผ่านไป @AttackWindow@ วินาที
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ มานาต่อวินาทีความเสียหายจากการกระแทกความเสียหายจากการกระโดดGnar เพิ่มค่าพิโรธโดยทำการทำความเสียหายและได้รับความเสียหาย ที่ค่าพิโรธสูงสุด การใช้สกิลครั้งถัดไปจะทำให้เขากลายร่างเป็น Gnar ตัวใหญ่ เป็นเวลา 15 วินาที

    Gnar ตัวเล็ก: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ หน่วย และความเร็วโจมตี @TotalAS@ พร้อมทั้งระยะโจมตี @TotalAttackRange@ หน่วย

    Gnar ตัวใหญ่: ได้รับพลังชีวิตสูงสุด @TotalMegaGnarHealth@ หน่วย และค่าเกราะ @TotalMegaGnarArmor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @TotalMegaGnarMR@ หน่วย พร้อมทั้งพลังโจมตี @TotalMegaGnarAD@ หน่วย{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    ที่ค่าพิโรธสูงสุด Gnar จะกลายร่างหลังจากผ่านไป 4 วินาทีโดยอัตโนมัติ หากเขาไม่ได้ใช้สกิล
    ค่าพิโรธจะค่อย ๆ ลดลงหาก Gnar ไม่ได้ทำความเสียหายหรือรับความเสียหายหลังจากนั้น 13 วินาที
    ค่าพิโรธจะเพิ่มมากยิ่งขึ้นเมื่อสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยน
    เอฟเฟกต์สโลว์ของก้อนหินสร้างความเสียหาย @MiniSubsequentMult*100@% กับศัตรูที่โดนหลังจากตัวแรกหลังจากแปลงร่างไปเป็น Gnar ตัวเล็ก Gnar จะไม่สามารถรับค่าพิโรธเป็นเวลา 15 วินาทีGnar ยังคงได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเขาออกจากร่าง Gnar ตัวใหญ่
    สร้างความเสียหายเวทสูงสุด @MiniMonsterCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    สร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% กับมินเนี่ยนศัตรูจะไม่กระเด็นข้ามกำแพงด้วยสกิลนี้สร้างความเสียหายสูงสุด @Effect4Amount@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าการโจมตีของ Graves จะมีคุณสมบัติพิเศษ:
  • มันสามารถยิงกระสุนได้สองนัดก่อนที่เขาจะต้องบรรจุใหม่ ความเร็วโจมตีจะลดเวลาการบรรจุกระสุนเล็กน้อย แต่จะช่วยลดระยะเวลาการยิงระหว่างกระสุนแต่ละนัดอย่างมาก
  • การโจมตีแต่ละครั้งจะยิงกระสุนออกไป 4 นัด กระสุนแรกที่โดนเป้าหมายจะสร้างความเสียหายกายภาพ @SingleBulletDamage@ หน่วย และกระสุนนัดอื่น ๆ หลังจากนั้นจะสร้างความเสียหาย @MultiBulletDamage@ หน่วยในแต่ละลูก แทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์คริติคอลทั่วไป การโจมตีคริติคอลจะยิงกระสุนออกไป 6 ลูก และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @CritDamageMult@ สิ่งก่อสร้างจะได้รับความเสียหายน้อยลง @StructureDamageReduction*100@%
  • กระสุนจะหยุดอยู่กับยูนิตแรกที่โดน ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดนกระสุนหลายลูกจะถูกกระแทกออกไปความเสียหายจากการระเบิดการโจมตีของ Gwen จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมแบบ On-Hit @PercentHealth1000Cuts@ จากพลังชีวิตสูงสุด Gwen จะฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ @HealingPercent@ ของความเสียหายจากสกิลนี้ที่ทำกับแชมเปี้ยน{{ spell_gwenP_tooltip }}

    ความเสียหายสูงสุดที่ทำกับสัตว์ป่า @MonsterDamageCap@ หน่วย สร้างโบนัสความเสียหาย @ExecuteDamage@ หน่วยเมื่อมินเนี่ยนมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@%
    ความเสียหายสูงสุด: @MaxDamage@ หน่วย รวมถึง @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ ของสัดส่วนพลังชีวิตจาก A Thousand Cutsเข็มที่ยิงในครั้งถัด ๆ ไปหลังจากเข็มแรกที่ใช้โดนยูนิตเดิมจะสโลว์ @SubsequentSlow*-100@% แทน
    ความเสียหายสูงสุด: @MaxDamage@ หน่วย รวมถึง @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@ ของความเสียหายพลังชีวิตสูงสุดจาก A Thousand Cuts
    ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวาหรือกดใช้ซ้ำสกิลนี้Hecarim ได้รับพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นตามโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ยูนิตที่มีสถานะ Ghost จะสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้
    ระยะเวลาที่เหลืออยู่ของสกิลจะถูกหยุดไว้ระหว่างใช้ {{Spell_HecarimUlt_Name}}
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    สร้างความเสียหายพื้นฐาน @MinionDamage@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนHecarim จะวิ่งไปถึงแค่ตำแหน่งที่กำหนด แต่กองทัพวิญญาณทหารม้าจะวิ่ง ไปจนกว่าจะสุดระยะสกิลHecarim ไม่สามารฮีลได้มากกว่า @MinionHealCap@ หน่วย จากมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าZilean เก็บสะสมค่าประสบการณ์ที่อัตรา @XPPer5@ ต่อ 5 วินาที Zilean สามารถมอบค่าประสบการณ์นี้ให้กับเพื่อนร่วมทีมเมื่อเขามีค่าประสบการณ์มากพอที่จะอัพเลเวลได้โดยทำการคลิกขวาที่พวกเขา และ Zilean ก็จะได้รับค่าประสบการณ์จำนวนนั้นด้วยเช่นกัน เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 120 วินาที{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    ค่าประสบการณ์ทั้งหมด: @TotalXP@ หน่วย

    ค่าประสบการณ์ไม่สามารถมอบได้ระหว่างต่อสู้Heimerdinger ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed.0*100@% เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปืนของเขา และป้อมปราการของพันธมิตรป้อมปืนรีชาร์จ @KitCooldown@ วินาที (@Cooldown@ วินาที%i:cooldown%)@KitCost@ Turret Kit & ใช้ @Cost@ มานาความเสียหายของบีมความเสียหายของปืนใหญ่@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ ป้อมปืนพร้อมแล้ว@SrcNameWithColon@@SlotName@ - ป้อมปืนถัดไปจะพร้อมใช้งานใน @SubA@ วินาทีป้อมปืนจะเล็งโจมตีศัตรูที่ Heimerdinger พึ่งสร้างความเสียหายและศัตรูที่กำลังโจมตี Heimerdinger

    ค่าพลังของป้อมปืน
    พลังชีวิต @TurretHealth@ หน่วย
    ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยต่อการโจมตี
    ความเสียหายเวท @DamageBeam@ หน่วยต่อการโจมตีแบบชาร์จ
    ความเสียหายของ Lightning Grenadeความเสียหายของปืนใหญ่จากป้อมปืน Apex ที่ได้รับการอัปเกรตความเสียหายของบีมจากป้อมปืนสกิลที่ถูกอัปเกรดจะไม่ใช้มานา
    จรวดที่ถูกอัปเกรดจะสร้างความเสียหาย 2000% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    ค่าพลัง Apex Turret:
    พลังชีวิต @QUltTurretHealth@ หน่วย
    สร้างความเสียหายเวท @QUltDamage@ หน่วยต่อการโจมตี
    สร้างความเสียหายเวท @QUltDamageBeam@ หน่วยต่อการโจมตีแบบชาร์จ
    ความเสียหายของ Rocket Swarmความเสียหายสูงสุดของ Rocket Swarmศัตรูที่โดนจรวดหลายอันจะได้รับ ความเสียหายเวท @ExtraHitDamage@ หน่วยหลังจากจรวดอันแรก มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหายเวท @ExtraHitDamageMinions@ หน่วยแทนหลังจากจรวดอันแรกประตู Hexgate กำลังติดคูลดาวน์อยู่คุณไม่สามารถใช้ประตู Hexgate ได้ขณะถูกยึดกับพื้นคุณไม่สามารถใช้ประตู Hexgate ได้ขณะถูกสิงด้วย Umbral Tresspassคุณไม่สามารถใช้ประตู Hexgate ได้ขณะจับศัตรูไว้คุณไม่สามารถใช้ประตู Hexgate ได้ขณะกลืนกินยูนิตอยู่คุณไม่สามารถใช้ประตู Hexgate ได้ขณะเกาะติดอยู่กับเพื่อนร่วมทีมเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ระยะเวลาของ {{ Spell_Highlander_Name }} จะหยุดชั่วคราวขณะใช้ {{ Spell_AlphaStrike_Name }} และ {{ Spell_Meditate_Name }}ติดตัว: การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะทำให้คูลดาวน์ของสกิลพื้นฐานของ Master Yi ลดลง

    กดใช้: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่, ความเร็วโจมตี, และไม่รับผลของเอฟเฟกต์สโลว์เป็นเวลา @RDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่กำลังใช้งาน การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะทำให้ระยะเวลาของ Highlander เพิ่มขึ้น @RKillAssistExtension@ วินาทีสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ExtraDamagePerSecondCharged@ หน่วย กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลาเพิ่มอีก @Effect5Amount@ วินาที และเคลื่อนที่ได้ไกลขึ้น @Effect3Amount@% สำหรับทุกวินาทีที่มันโตขึ้น และจะเคลื่อนที่ถึงตำแหน่งสุดท้ายเสมอในเวลา @Effect8Amount@ วินาทีทุก ๆ @f1@ วินาที หากไม่มีหนวดหมึกอื่นอยู่ใกล้ศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายจะถูกเผยตำแหน่งชั่วขณะIllaoi ดึงพลังของพระเจ้าที่เธอบูชา ให้กำเนิดหนวดหมึกบนสิ่งกีดขวางที่อยู่ใกล้เคียง หากไม่มีหนวดหมึกอื่นในบริเวณใกล้เคียง (คูลดาวน์ @SpawnCD@ วินาที) หนวดหมึกจะไม่โจมตีด้วยตัวมันเอง แต่สามารถถูกสั่งให้ฟาดด้วยสกิลของ Illaoi

    การฟาดจะสร้างความเสียหายกายภาพ @SlamDamageTotalTooltip@ หน่วย การฟาดสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อย 1 เป้าหมาย Illaoi จะฮีลเป็นจำนวน @MissingHPPercentHeal*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเธอ{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    ศัตรูที่ถูกฟาดหลายครั้งพร้อม ๆ กันจะได้รับความเสียหาย 50% ในการฟาดครั้งที่สองและ 25% ในครั้งอื่น ๆ
    หนวดหมึกจะคงอยู่จนกว่าจะถูกสังหาร หรือ Illaoi ไม่อยู่ในระยะเป็นเวลา @TentacleDisabledLifetime@ วินาที
    วิญญาณจาก Test Of Spirit จะสามารถสร้างหนวดหมึกออกมาได้ด้วยหากถูกโจมตีด้วยสกิลนี้สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิตที่ทำได้ต่ำสุดอยู่ที่ @WMinDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุดจะอยู่ที่ @Effect3Amount@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าสัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิตที่ทำได้ต่ำสุดอยู่ที่ @WMinDamage@ หน่วย ความเสียหายสูงสุดต่อสัตว์ป่าอยู่ที่ @Effect3Amount@ หน่วย
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    พลังชีวิต @Effect3Amount@ หน่วยInfected CleaverDr. Mundo ขว้างปังตอของเขาออกไป สร้างความเสียหายเท่ากับสัดส่วนพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย และสโลว์พวกเขาเป็นเวลาสั้น ๆ Dr. Mundo ชอบความเจ็บปวดของผู้อื่น ดังนั้นเขาจะได้รับสัดส่วนของค่าพลังชีวิตที่ใช้ไปกลับคืนมา หากเขาขว้างปังตอโดนศัตรู (จะได้รับคืนมาเป็นสองเท่าหากสังหารศัตรูได้)Dr. Mundo ขว้างปังตอสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตปัจจุบัน (ขั้นต่ำ @Effect1Amount@ หน่วย) และสโลว์ศัตรู @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าหากปาปังตอโดนสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยน มันจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย หากมันโดนแชมเปี้ยนหรือสังหารยูนิตได้ มันจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f2@ หน่วยสร้างความเสียหายเวทสูงสุด @Effect6Amount@ หน่วยให้กับสัตว์ป่าIrelia วางดาบเล่มที่สองIrelia จะกดใช้ซ้ำอัตโนมัติที่ตำแหน่งปัจจุบันหลังจากเวลาผ่านไป @BuffDuration@ วินาทีIrelia ได้รับแต้มสะสมเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีเมื่อใช้สกิลโดนศัตรู (สูงสุด @MaxStacks@ แต้ม) เธอจะได้รับความเร็วโจมตี @SingleStackAS@% ต่อแต้ม และที่แต้มสูงสุด การโจมตีของเธอจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitBonus@ หน่วย

    การโจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าตัวใหญ่จะเป็นการรีเซตระยะเวลาการสะสมแต้ม Irelia ได้รับแต้มสะสม 1 แต้มต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โจมตีโดน หรือหากเธอโจมตีโดนศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนอย่างน้อย 1 ตัว{{Spell_IreliaPassive_Tooltip}}

    Irelia จะได้รับหนึ่งแต้มต่อการใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนหนึ่งตัวและหนึ่งแต้มเมื่อใช้โดนมินเนี่ยนโบนัสความเสียหาต่อมินเนียนคูลดาวน์ @f1@ วินาทีอัตราส่วนของผลฮีลสกิลนี้ติดเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีเมื่อพายุใบมีดระเบิดออก ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ก็จะโดนความเสียหายด้วย
    ความเสียหายของกำแพงระยะเวลาของกำแพงการปล่อยจะทำโดยอัตโนมัติเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาชาร์จและจะไม่สามารถถูกขัดได้ สร้าวความเสียหายได้สูงสุดหลังจากที่ชาร์จผ่านไป @ChargeTimeForMax@ วินาทีสามารถใช้กับ Daisy ได้Ivern จะไม่ทำร้ายสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน แต่ว่า Ivern สามารถคลิกขวาที่สัตว์ป่าเพื่อสร้างวงป่าไม้โดยใช้พลังชีวิต @HealthTooltip@ หน่วย และมานา @ManaTooltip@ หน่วย และป่าไม้จะใช้เวลาเติบโต @HarvestDuration@ วินาที

    เมื่อมันโตเต็มที่ การคลิกที่ป่าไม้จะทำการปลดปล่อยสัตว์ป่าให้เป็นอิสระ ทำให้ได้รับทองและค่าประสบการณ์ การใช้ Smite กับวงป่าไม้จะทำการปลดปล่อยพวกมันโดยทันที

    ที่เลเวล @LevelForBuffShare@ การปลดปล่อยสัตว์ป่าที่มีบัฟหรือการสังหารสัตว์ป่าที่มีบัฟจากเพื่อนร่วมทีม จะสร้างบัฟเพิ่มเติม{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    หากบัฟจากสัตว์ป่าถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีม มีแค่ Ivern เท่านั้นที่จะสามารถเก็บบัฟได้ หากมันถูกปลดปล่อยจาก Ivern มีแค่เพื่อนร่วมทีมเท่านั้นที่สามารถเก็บมันได้
    คูลดาวน์ @f12@ วินาทีJarvan สามารถดึงตัวเองเข้าไปได้ในระหว่างที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่การโจมตีของ Jarvan จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TooltipCurrentHealthDamage*100@% ของพลังชีวิตปัจจุบัน เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @TooltipCooldown@ วินาทีสำหรับแต่ละเป้าหมาย{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    สร้างความเสียหายต่ำสุด 20 หน่วยและสูงสุด 400 หน่วยเมื่อเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยนค่าใช้มานาของหอกJayce สามารถสับเปลี่ยนอาวุธที่ใช้ได้ระหว่างโจมตีใกล้และโจมตีไกลโดยใช้ Mercury Cannon / Mercury Hammer ได้ตั้งแต่เลเวล 1 การเปลี่ยนอาวุธจะสลับเปลี่ยนชุดสกิลของเขาทั้งหมด และมอบความเร็วเคลื่อนที่ @FlatMovementSpeed@ หน่วย เป็นเวลา @MovementSpeedDuration@ วินาทีให้กับเขาอีกด้วยความเสียหายของ Hammer สร้างความเสียหายเวทสูงสุด @MonsterCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า{{Spell_JhinE_Tooltip}} (รีเฟรช @AmmoRechargeRateTooltip@ วินาที)กับดักดอกบัวจะสร้างความเสียหาย @ReducedDamagePercent*100@% ให้กับมินเนี่ยนและศัตรูที่เพิ่งได้รับความเสียหายจากกับดักดอกบัวอื่นมาปืนของ Jhin ถูกล็อกค่าความเร็วโจมตีไว้และสามารถยิงได้ @MaxAmmo@ ครั้งก่อนที่จะต้องใส่กระสุนเพิ่ม กระสุนนัดที่ @MaxAmmo@ จะติดคริติคอลเสมอ และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @FourthShotExecutePercent@ จากพลังชีวิตที่หายไป

    นอกจากนี้
  • Jhin จะได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @TotalADPercent@
  • ความเสียหายคริติคอลของ Jhin จะลดลง @CritReductionPercent*100@% แต่จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เขา @CritMoveSpeedPercent@ เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที

    {{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นตามโอกาสคริติคอลและโบนัสความเร็วโจมตี
    ความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นตามโบนัสความเร็วโจมตี
    โบนัสความเสียหายสูงสุดจะเพิ่มขึ้นจากจากพลังชีวิตที่หายไปได้สูงสุดที่ @MaxIncreaseCalc@ หน่วยJhin ยิงกระสุนระยะไกลสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และ @TotalDamageOffTargetTooltip@ หน่วย ให้กับศัตรูทีอยู่ในเส้นทาง

    หากสกิลนี้ยิงโดนศัตรูที่พึ่งได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนร่วมทีมภายในเวลา 4 วินาที พวกเขาจะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDurationTooltip@ วินาที และ Jhin จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลติดตัวของ Whisperสกิลนี้สร้างความเสียหาย @MinionMod*100@% ให้กับมินเนี่ยน
    แชมเปี้ยนที่เหยียบกับดักจาก Captive Audience ก็สามารถถูกตรึงได้เช่นกัน
    Chompers จะหยุดการพุ่งของศัตรูเมื่อแชมเปี้ยน สัตว์ป่าในตำนาน หรือสิ่งก่อสร้างที่ Jinx สร้างความเสียหายเอาไว้ภายในระยะเวลา @AssistMarkerDuration@ วินาทีถูกสังหารหรือถูกทำลาย จะทำให้เธอได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MSBuff@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลง และได้รับความเร็วโจมตี @ASBuff@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    ในขณะที่ Jinx กำลังตื่นเต้น เธอจะสามารถมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้ใช้ @Cost@ มานาต่อร็อคเกตแต้มสะสมของปืนจิ๋ว Pow-Pow จะลดลงทีละแต้ม และจะมีผลกับการโจมตีครั้งแรกของ Jinx หลังจากสลับไปใช้ Rocket Launcher เท่านั้นระยะเวลาร่าย Zap! จะลดลงตามความเร็วโจมตีที่เพิ่มขึ้นของ Jinx{{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    เวลาชาร์จละลดลงตามความเร็วโจมตี (ปัจจุบัน: @TotalCastTime@ วินาที)
    การโจมตีของ Kai'Sa จะสะสมแต้ม Plasma เป็นเวลา @PDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PBaseDamage@ หน่วยพร้อมกับ @PCurrentPerStackDamage@ หน่วยต่อแต้ม การโจมตีศัตรูที่มีแต้ม @PMaxStacks@ แต้ม จะเป็นการใช้ Plasma สร้างความเสียหายเวท @PExecutePercentage@ ตามพลังชีวิตที่หายไป เพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงจะสะสม @PAllyStacks@ แต้ม ให้กับแชมเปี้ยนที่พวกเขาหยุดการเคลื่อนที่

    ชุดของ Kai'Sa จะพัฒนาสกิลพื้นฐานของเธอขึ้นอยู่กับค่าสถานะ
    Icathian Rain: โบนัสพลังโจมตี @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ หน่วย
    Void Seeker: พลังเวท @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ หน่วย
    Supercharge: โบนัสความเร็วโจมตี @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@%{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    ใช้แต้ม Plasma เพื่อสร้างความเสียหายเวทสูงสุด @PDamageCap@ หน่วย ให้กับสัตว์ป่า
    พลังโจมตี ที่ได้รับจากการอัปเลเวลก็จะช่วย Evolution Icathian Rain
    มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@% จะได้รับความเสียหาย @Effect4Amount*100@%Plasma ที่สะสมด้วยสกิลนี้จะสร้างความเสียหายจาก Second Skinคูลดาวน์ @FakedCooldown@ วินาทีสกิลนี้จะสร้างความเสียหาย @EpicMonsterDamageMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าในตำนานเมื่อ Kalista เริ่มการโจมตีของเธอ การเคลื่อนที่ของเธอจะทำให้เธอพุ่งไปยังทิศทางนั้นหลังจากปาหอก การโจมตีของเธอจะสร้างความเสียหาย 90% จากพลังโจมตีทั้งหมดของเธอเท่านั้น

    Kalista จะเริ่มเกมมาพร้อมกับไอเทม Black Spear ซึ่งทำให้เธอกลายเป็นเพื่อนร่วมสาบานกับแชมเปี้ยนร่วมทีมของเธอหนึ่งตัวแบบถาวร{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    การโจมตีของ Kalista จะไม่ถูกยกเลิก และจะไม่สร้างความเสียหายหากเป้าหมายออกจากการมองเห็น
    ระยะการพุ่งจะเพิ่มขึ้นตามระดับของรองเท้า

    Karma มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีMantra: Karma เพ่งสมาธิกับพลังของเธอ มอบความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% ให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมหนึ่งตน และมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย พร้อมกับโบนัสอีก @spell.KarmaMantra:REBonusShield@ หน่วย โล่ป้องกันความเสียหายกระจายออกไป มอบโล่ป้องกันความเสียหาย @REShieldPercentTT*100@% ตามค่าโล่ป้องกันโดยรวม และมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับแชมเปี้ยนใกล้เคียงKarma เริ่มเกมมาพร้อมกับแต้มสกิล {{Spell_KarmaMantra_Name}}

    เธอจะลดคูลดาวน์ของ {{Spell_KarmaMantra_Name}} @SpellMantraRefund@ วินาทีเมื่อสร้างความเสียหายด้วยสกิลให้กับแชมเปี้ยนTESTKarma ยิงระเบิดพลังงานออกไปสร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ หน่วย ให้กับเป้าหมายแรกที่โดนและศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสโลว์พวกเขา @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีMantra: Karma ปลดปล่อยลูกพลังงานคลื่นใหญ่ที่จะสร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ บวก @spell.KarmaMantra:RQTotalImpactDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายแรกที่โดนและศัตรูที่อยู่รอบข้าง ลูกพลังงานจะสร้างพื้นที่เป็นเวลา @spell.KarmaMantra:Effect4Amount@ วินาที สโลว์ศัตรู @spell.KarmaMantra:Effect3Amount*100@% หลังจากนั้นจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @spell.KarmaMantra:RQFieldDamage@ หน่วยKarma เชื่อมตัวเธอเองกับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย และเปิดเผยพวกเขาเป็นเวลา 2 วินาที หากสายเชื่อมต่อไม่ขาดลง เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วยอีกครั้ง และถูกตรึงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีMantra: Karma สร้างสายเชื่อมโยงที่ถูกเสริมพลัง ซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิต @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ ตามพลังชีวิตที่หายไป สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วย และเผยตำแหน่งพวกเขาเป็นเวลา 2 วินาที หากสายเชื่อมต่อไม่ขาดลง Karma จะฟื้นฟูพลังชีวิต @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ จากพลังชีวิตที่หายไปอีกครั้ง และตรึงศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ บวก @spell.KarmaMantra:RWTotalRoot@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ หน่วยอีกครั้งเมื่อ Karthus ตาย เขาสามารถใช้สกิลของเขาได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายเป็นเวลา @PassiveDuration@ วินาที@AMMORECHARGETIME@ {{ Item_Cooldown }}สร้างความเสียหาย @MonsterMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าการโจมตีจะติดเอฟเฟกต์ On-Hit
    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ใกล้กับเป้าหมาย
    เมื่อใดก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูตายหลังจากที่โดนความเสียหายจาก Katarina ภายใน @ResetWindow@ วินาที คูลดาวน์สกิลของเธอจะถูกลดลง @ResetCDR@ วินาที

    หาก Katarina เก็บมีดได้ เธอจะใช้มันเพื่อฟันศัตรูรอบข้างและสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    การโจมตีของ มีดจะติดเอฟเฟกต์ On-Hit ให้กับแชมเปี้ยนตัวแปรความเสียหาย On Hitสกิลนี้จะส่งผลเอฟเฟกต์ %i:OnHit% On-Hit และ On-Attack ที่ความเสียหาย @OnHitRatio*100@% และไม่สามารถติดคริติคอลหรือดูดเลือดได้สกิลนี้จะติดเอฟเฟกต์ On-Hit และเอฟเฟกต์สกิล โบนัสความเสียหายสูงสุดอยู่ที่ @MaxExecuteVsMonsters@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าการโจมตีของ Kayle จะยกระดับขึ้นเมื่อเธอมีเลเวลมากขึ้นและใช้แต้มอัปสกิล
  • ขั้นที่ @LevelForPassiveRank0@: การโจมตีของ Kayle จะเพิ่มความเร็วโจมตี @EnrageTotalASPerStack@% เป็นเวลา @EnrageDuration@ วินาที สะสมแต้มได้ถึง 5 ครั้ง เมื่อสะสมแต้มจนครบ Kayle จะเข้าสู่สถานะจุติ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MSTowardsEnemy*100@%
  • ขั้นที่ @LevelForPassiveRank1@: ระยะโจมตีจะเพิ่มขึ้นเป็น @UpgradedAttackRange@ หน่วย
  • ขั้นที่ @LevelForPassiveRank2@: การโจมตีขณะที่จุติจะปล่อยคลื่นเปลวเพลิง สร้างความเสียหายเวท @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ หน่วย
  • ที่ขั้น @LevelForPassiveRank3@: Kayle จะจุติอย่างถาวร ระยะโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น @FinalAttackRange@ หน่วย
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    คลื่นเปลวเพลิงจะติดเอฟเฟกต์ของสกิลและสามารถติดคริติคอลได้ ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของสกิล {{Spell_KayleE_Name}}คลื่นเปลวเพลิงจะสามารถติดคริติคอลและติดผลของสกิลความเร็วโจมตีจะลดเวลาร่ายของสกิล {{Spell_KayleQ_Name}}ระยะเวลาที่เป็นอมตะ{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Kayle สามารถเคลื่อนที่แต่ไม่สามารถโจมตีในขณะร่าย {{ Spell_KayleR_Name }}.Kayle จะสามารถเคลื่อนที่แต่ไม่สามารถโจมตีหรือร่ายสกิลอื่นในขณะที่ร่ายสกิลนี้
    หากร่ายโดยไม่ได้เลือกเป้าหมาย สกิลนี้จะฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บมากที่สุดที่อยู่ในระยะคูลดาวน์
    @f15@ -> @f16@
    {{Reminder_Ghosted}}
    ระยะเวลาสูงสุดในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรูคือ @Effect6Amount@ วินาที
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    4 นาทีหลังจากได้รับชาร์จเต็มจากร่างใดร่างหนึ่ง Kayn สามารถเปลี่ยนร่างเป็นร่างใดก็ได้แม้ว่าจะยังชาร์จร่างนั้นไม่เต็ม เวลาจะลดลง 5 วินาทีเมื่อได้รับชาร์จในร่างที่ยังไม่สมบูรณ์
    Kayn จะได้รับ Homeguard หลังจากเปลี่ยนร่าง
    {{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect6Amount@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า (สูงสุด: @Effect5Amount@ หน่วย){{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    สกิลติดจะทำให้ติดเอฟเฟกต์ Mark of the Storm ด้วย
    การโจมตีสิ่งก่อสร้างจะเพิ่มแต้มสกิลติดตัว แต่จะไม่ใช้งานมัน การกดใช้จะส่งผลกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ Slicing Maelstromโดยอัตโนมัติ
    ยูนิตทีมีสถานะ Ghost สามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่นได้
    สร้างความเสียหาย @damage to minions*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    สกิลของ Kennen จะทำให้ศัตรูติดแต้มสายฟ้าเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที ที่ 3 แต้ม ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และ Kennen จะได้รับพลังงาน @EnergyRestore@ หน่วย{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    หากศัตรูถูกสตันมากกว่า 1 ครั้งโดยสกิลนี้ภายในเวลา @DiminishingReturnDuration@ วินาที พวกเขาจะถูกสตัน เป็นเวลา @ReducedStunDuration@ วินาทีแทนศัตรูสามารถรับแต้ม Mark of the Storm ได้สูงสุด 3 แต้มจากสกิลนี้Kha'Zix กระโดด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยเมื่อลงถึงพื้นสกิลที่วิวัฒนาการแล้ว: Kha'zix กระโดดได้ไกลขึ้น สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยเมื่อลงถึงพื้น คูลดาวน์ของสกิลนี้จะถูกรีเฟรชเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนเมื่อ Kha'Zix ไม่แสดงตนเองให้ศัตรูได้เห็น การโจมตีครั้งถัดไปกับแชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรู @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ศัตรูที่ไม่มีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ จะอยู่ในสถานะแยกตัวKha'zix เฉือนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายกายภาพ @spell.KhazixQ:BaseDamage@ หน่วย ความเสียหายนี้จะเพิ่มเป็น @spell.KhazixQ:IsoDamage@ หน่วยแทนกับศัตรูที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีมของเขา สกิลที่วิวัฒนาการแล้ว: เพิ่มระยะของสกิลนี้และระยะการโจมตีของเขา

    สกิลที่พัฒนาแล้ว - กดใช้: Kha'zix เฉือนศัตรูด้วยกรงเล็บที่พัฒนาแล้ว สร้างความเสียหาย @spell.KhazixQ:BaseDamage@ หน่วย หากเป้าหมายอยู่ในสถานะแยกตัว ความเสียหายนี้จะเพิ่มเป็น @spell.KhazixQ:IsoDamage@ หน่วยแทนและลดคูลดาวน์ลง @Effect4Amount@%{{Reminder_Invisibility}}สกิลที่วิวัฒนาการแล้ว: Kha'Zix จะล่องหนเป็นเวลาที่มากขึ้น @EvolvedStealthDuration@ วินาที และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMovementSpeedPercent*100@% Kha'zix สามารถกดใช้ซ้ำสกิลนี้ได้ภายในเวลา 10 วินาทีติดตัว: การอัพเลเวลสกิลนี้จะทำให้ Kha'zix สามารถวิวัฒนาการหนึ่งในสกิลของเขาได้ ซึ่งจะทำให้ได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติม
  • {{Spell_KhazixQ_Name}}: ได้รับระยะสกิลเพิ่ม ระยะการโจมตีเพิ่ม และลดคูลดาวน์ลง @spell.KhazixQ:Effect4Amount@% กับเป้าหมายที่ถูกแยกตัว
  • {{Spell_KhazixW_Name}}: ยิงหนามออกไป 3 อัน และสโลว์ศัตรู @spell.KhazixW:Effect3Amount@% และจะเพิ่มขึ้นกับเป้าหมายที่ถูกแยกตัว
  • {{Spell_KhazixE_Name}}: เพิ่มระยะการกระโดดและรีเฟรชคูลดาวน์เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน
  • {{Spell_KhazixR_Name}}: ระยะเวลาล่องหนอยู่ได้นาน @EvolvedStealthDuration@ วินาที และเพิ่มการกดใช้ซ้ำครั้งที่สองKha'Zix ยิงหนามออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนเป็นพื้นที่เล็ก ๆ หาก Kha'Zix อยู่ในพื้นที่นั้น เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วยสกิลที่วิวัฒนาการแล้ว: Kha'Zix ยิงหนามออกไป 3 อัน แต่ละอันสร้างความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายแรกที่โดนและเผยตำแหน่งพวกเขา พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Kha'Zix จะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วย หากเขาอยู่ในพื้นที่ระเบิด ศัตรูที่ถูกแยกตัวจะถูกสโลว์ @Effect7Amount@% แทนการจู่โจมจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @MonsterCap@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าKindred สามารถทำเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนที่ต้องการออกล่าได้ โดยคลิกที่รูปของพวกเขาที่อยู่เหนือช่องไอเทมของคุณ และยังมีสัตว์ป่าที่ถูกทำเครื่องหมายอัตโนมัติโดยจะมีไอคอนปรากฏขึ้นในมินิแมพ

    การโค่นล้มเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมาย จะทำให้ Kindred ได้รับแต้ม ซึ่งจะเสริมพลังให้กับเขา หลังจาก @f2@ แต้ม Kindred จะได้รับระยะโจมตี @f8@ หน่วย ทุก ๆ @f7@ แต้ม หลังจากแต้มที่ 4 จะได้รับระยะโจมตี @f9@ หน่วย

    แต้มจะเสริมพลังให้กับสกิลพื้นฐานของ Kindred:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @QMarkBonus@
  • {{Spell_KindredW_Name}} สร้างความเสียหายตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่เพิ่มเติม @WMarkBonus@
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} สร้างความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไปเพิ่มเติม @EMarkBonus@{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    ปัจจุบันได้รับระยะโจมตีเพิ่ม @f3@ หน่วย

    สัตว์ป่าที่ถูกทำเครื่องหมายที่จะเปลี่ยนตัวเมื่อ Kindred ได้รับแต้ม ซึ่งจะขยับไปหาสัตว์ป่าในเขตศัตรูที่อยู่ลึกขึ้นเรื่อย ๆ จนไปถึงสัตว์ป่าในตำนานความเร็วโจมตีจะเพิ่มขึ้นตามแต้มที่ได้รับหมาป่าโจมตีเร็วขึ้นตามความเร็วโจมตีของ Kindred หมาป่าจะสร้างความเสียหาย @Effect7Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า และสโลว์พวกเขา @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา 2 วินาทีKled ได้รับ True Sight กับศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน
    ขี่อยู่: Skaarl ที่ Kled ขี่อยู่จะได้รับความเสียหายแทน Kled เมื่อพลังชีวิตมันหมดลง Kled จะตกลงมา

    ไม่ได้ขี่: Kled จะแทนสกิล {{spell_KledQ_Name}} เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @DismountedMS@ หน่วยเมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหาย 80% กับแชมเปี้ยน

    Kled จะเพิ่มค่าความกล้าหาญ โดยการโจมตีแชมเปี้ยน สัตว์ป่าในตำนาน และป้อมปราการ และการสังหารมินเนี่ยนหรือแชมเปี้ยน ที่ค่าความกล้าหาญสูงสุด Kled จะขึ้นขี่ Skaarl ที่มีพลังชีวิต @SkaarlRemountHealth@{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Skaarl จะมีพลังชีวิต @SkaarlHealth@ หน่วยบวก 100% โบนัสพลังชีวิตของ Kled
    เมื่อ Kled ไม่ได้ขี่ เขาจะลบ CC ทั้งหมดและไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วครู่

    ในขณะที่เกี่ยวอยู่ Kled ได้รับ True Sight กับศัตรู
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    สร้างความเสียหาย 150% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ความเสียหาย ความเร็วเคลื่อนที่ และโล่ป้องกันความเสียหาย จะเพิ่มถึงจำนวนสูงสุดหลังจากทำการชาร์จ @Effect9Amount@ วินาที
    รีโหลดกระสุน @f2@ วินาที (@f1@ วินาที %i:cooldown%)กับดัก 1 อันฟื้นฟูค่าความกล้าหาญ @Effect4Amount@ หน่วยต่อแชมเปี้ยนที่โดน และ @Effect4Amount*0.5@ หน่วยต่อสัตว์ในตำนานที่โดน
    สร้างความเสียหาย @Effect2Amount*100@% ต่อกระสุนหลังจากนัดแรกที่โดน
    สร้างความเสียหายกายภาพสูงสุด @Effect7Amount@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Kog'Maw สามารถเคลื่อนที่และได้รับความเร็วเคลือนที่ @TooltipPassiveMS*100@% เป็นเวลา @TooltipPassiveDuration@ วินาทีหลังจากที่ถูกสังหาร หลังจากนั้นเขาจะระเบิดและสร้างความเสียหายจริง @PassiveDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบข้าง@TooltipCooldown@ วินาที{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}ความเสียหาย Sigil of Malice / Ethereal Chains ที่เลียนแบบมาความเสียหายของเครื่องหมาย / การตรึง ที่เลียนแบบมาความเสียหายของ Distortion ที่เลียนแบบมา
    Sigil of Malice ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วยเมื่อใช้ และความเสียหายเวท @RQ2Damage@ หน่วยเมื่อเครื่องหมายถูกใช้งาน
    Distortion ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RE1Damage@ หน่วยเมื่อถูกล่าม และความเสียหายเวท @RE2Damage@ หน่วยเมื่อถูกตรึง
    สกิลของ Lee Sin จะเพิ่มความเร็วโจมตี @PassiveAS@% สำหรับการโจมตี 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะฟื้นฟูพลังงาน @TTFirstHitEnergy@ หน่วย และครั้งที่สองจะฟื้นฟูพลังงาน @EnergyReturn@ หน่วยการโจมตีนี้ต้องถูกใช้ภายในเวลา 6 วินาที มิฉะนั้นเอฟเฟกต์จะหายไปเอฟเฟกต์ที่ลดความเสียหายนั้นไม่สามารถลดความเสียหายต่ำกว่า @FlatDamageReductionMax*100@% ได้สกิลของ Leona จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที เมื่อเพื่อนร่วมทีมโจมตีศัตรูติดเครื่องหมาย เขาจะใช้งานเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วยสกิลของ Lillia จะทำให้ติดเอฟเฟกต์ Dream Dust สร้างความเสียหายเวท @DotPercentTooltip@ จากพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลา @Duration@ วินาที Lillia ฟื้นฟูพลังชีวิต @MonsterHealTT@ หน่วย ตลอดระยะเวลาที่ต่อสู้กับสัตว์ป่า และฟื้นฟูพลังชีวิต @ChampionHealTT@ หน่วยเมื่อต่อสู้กับแชมเปี้ยน{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    Dream Dust สร้างความเสียหายสูงสุด @MonsterDamageCap@ หน่วยตลอดระยะเวลาที่ต่อสู้กับสัตว์ป่า
    Dream Dust ฮีล @MultiHealMod*100@% ต่อเป้าหมายถัดมา
    Dream Dust สามารถฮีลจากสัตว์ป่าได้ทีละตัวความเสียหายเวทความเสียหายจริงสร้างความเสียหาย @MinionDamageMod*100@% กับมินเนี่ยนความเสียหายจากการปลุกยูนิตที่ง่วงนอนจะถูกสโลว์ตลอดช่วงระยะเวลา และจะหลับไปในที่สุด
    ยูนิตที่หลับอยู่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ หรือทำอะไรได้จนกระทั่งได้รับความเสียหายจากศัตรู ที่ไม่ใช่ความเสียหายแบบช่วงเวลา
    Lillia ไม่สามารถพุ่งผ่านสิ่งกีดขวางด้วยสกิลนี้ได้
    สร้างความเสียหายน้อยลง 50% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนเมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตายใกล้ ๆ Lissandra พวกเขาจะกลายเป็นซอมบี้น้ำแข็งที่จะไล่ตามศัตรูที่ยังมีชีวิตอยู่ ศัตรูที่อยู่ใกล้ซอมบี้เหล่านี้จะถูกสโลว์ @MoveSpeedMod*-100@% หลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที ซอมบี้น้ำแข็งจะแตกกระจายออก สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย@value@ลดความเสียหายพลังโจมตีสัดส่วนของพลังโจมตีอัตราส่วนพลังเวททั้งหมดความเสียหายจากการกดใช้งานความเร็วโจมตีแบบกดใช้ร่ายไปทั้งหมดโบนัสความเสียหายเพื่อนร่วมทีมระยะเวลาเก็บชาร์จอัตราการสโลว์จากเอฟเฟกต์ Chilledความเสียหายจากระเบิดระยะเวลาของสภาวะผิดปกติเกราะโบนัสเกราะลดเกราะอัตราการลดเกราะ %เกราะและต้านทานเวทลดเกราะและต้านทานเวทอัตราความแรงช่วงกระหน่ำยิงจำนวนการโจมตีพลังโจมตีความเสียหายต่อการยิง 1 ครั้งความเร็วโจมตี (%)ลดความเร็วโจมตีระยะการบินความเร็วของการบินความเร็วเคลื่อนที่สูงสุดจำนวนทหารความเร็วโจมตีเมื่อมีทหารโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมเกราะพื้นฐานฮีลพื้นฐานต้านทานเวทพื้นฐานวินาทีของ Bladesurge ลดลงระยะเวลาตาบอดความเสียหายสายฟ้าสัดส่วนโบนัสพลังโจมตีอัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีโบนัสความเร็วโจมตีอัตราส่วนโบนัสความเสียหายโบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยนโบนัสความเสียหายเวทโบนัสความเสียหายจริงกระเด้งหลายครั้งความเสียหายต่อการชิ่งโบนัสความเสียหาย Headshot ในการยิงศัตรูที่ติดกับดักอยู่ความเสียหายจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ระยะเวลาพรางตัวโบนัสความเสียหายพิษความเสียหายต่อแชมเปี้ยนระยะเวลาของการสะกดพลังชีวิตต่อแต้มสะสมระยะเวลาของร่างโคลนร่างโคลนที่ถูกสร้างขึ้นลดพลังป้องกันใช้ @AbilityResourceName@ตัวคูณคริติคอลความเสียหายคริติคอลป้องกัน CCสัดส่วนของพลังชีวิตปัจจุบันความเสียหายต่อช่องความเสียหายต่อวินาทีความเสียหายต่อครั้งความเสียหายต่อแต้มสะสมสเกลค่าป้องกันลดระยะเวลาสถานะผิดปกติโอกาสหลบความเสียหายต่ำสุดค่าใช้จ่ายของ Headbuttระยะเวลาเพิ่มพลัง Spider Queen จำนวนต้นไม้ความเสียหายของ Neurotoxinความเสียหายของ Venomous Biteพลังการกัดของร่างแมงมุมเกราะของลูกแมงมุมโบนัสความเสียหายของลูกแมงมุมจำนวนสูงสุดของลูกแมงมุมค่าต้านทานเวทของลูกแมงมุมความเร็วโจมตีติดตัวของลูกแมงมุมความเสียหายแบบเสริมพลังตัวคูณความเสียหายความเสียหายของ Empoweredความเสียหายของ Lasher and Spikeเป้าหมายเพิ่มเติมระยะเวลาของสถานะหวาดกลัวความเสียหายการโจมตีครั้งสุดท้ายความเร็วเคลื่อนที่ของ Duelistความเสียหายเต็มจำนวนค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นค่าคงที่ทองที่ปล้นได้เหรีญ Silver Serpernts ที่ปล้นได้ความเสียหายต่อระลอกความเสียหายบูมเมอแรงความเสียหายก้อนหินความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyperระยะเวลาสโลว์/สตันพลังโจมตีเมื่อแปลงร่างพลังชีวิตเมื่อแปลงร่างความเสียหายของ Hyperความเสียหายสูงสุดของ Hyper เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าความเสียหายของ Hyper ที่คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิตความเสียหายของ Wallopความเสียหายในรัศมีรูปกรวยอัตราส่วนพลังโจมตีของการระเบิดความเสียหายหลักความเสียหายของ Headbuttฮีลต่อวินาทีฮีลต่อแต้มสะสมฮีลต่อครั้งฮีลตามสัดส่วนพลังชีวิตอัตราการฮีลฮีลสูงสุดเพิ่มเอฟเฟกต์ฮีลพลังชีวิตที่ใช้ระยะช่องของการกระแทกระยะช่องความเสียหายที่ส่งไปหาร่างจริงโบนัสในการฟาดเพิ่มเกราะและต้านทานเวทเกราะและต้านทานเวทเริ่มต้นพลังชีวิตพื้นฐานของ Daisyโบนัสความเร็วโจมตีของ Daisyเกราะและต้านทานเวทพื้นฐานของ Daisyเวลาการสะสมพลังสร้างพุ่มหญ้าใหม่ความเสียหายชาร์จต่อวินาทีโบนัสพลังโล่ที่คำนวณเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิตเปลี่ยนเป็น Cannon: เจาะ เกราะ/ต้านทานเวทความเสียหายต่อหนึ่งครั้งสกิลติดตัวของ Hammer: โบนัสเกราะและต้านทานเวทเปลี่ยนเป็น Hammer: โบนัสความเสียหายความเร็วโจมตีรวมของ Minigunโบนัสระยะโจมตีของ Rocketความเสียหายต่อมิสไซล์ความเสียหายที่รับได้ของโล่ขยายระยะเวลาตรึงอยู่กับที่ความเสียหายของวงแหวนเพลิงผลกระทบของ Soulflareความกว้างของกำแพงฟื้นฟูมานาพื้นฐานฟื้นฟูมานาของแชมเปี้ยนความเสียหายต่อ 1 การซ้อนทับความเสียหายต่อมีดหนึ่งเล่มความเสียหาย (Active)ความเสียหาย (Passive)สามารถพัฒนาสกิลได้ความเสียหายเดี่ยวคูลดาวน์ Frenzy ของหมาป่าความเสียหายตอนกระชากความเสียหายตอนขว้างระยะเวลาของการกระแทกให้ลอยขึ้นความเสียหายลูกโซ่ความเสียหายของการตรึงอยู่กับที่ความเสียหายของการระเบิดความเสียหายของ Sigilความเสียหายของ Tempestผลสโลว์ของ Crippleความเสียหายของ Sonic Waveความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิตความเสียหายพื้นฐานสูงสุดของ Resonating Strikeความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำของ Resonating StrikeIron Will ดูดเลือด / เวทแวมไพร์ %พลังของ Safeguard Shieldความเสียหายของดาบที่ลุกโชติช่วงจำนวนครั้งการโจมตีช่วงที่ดาบลุกโชติช่วงจำนวนครั้งที่ยิงความเร็วเคลื่อนที่และระยะเวลาความเร็วโจมตีระยะเวลากลายร่างโล่ป้องกันความเสียหายขากลับลดความเสียหายเวทโบนัสต้านทานเวทลดค่าต้านทานเวทจำนวนของ Voidlingพลังชีวิตของ Voidlingความเสียหายของ Nether Graspความเสียหายของ Null Zone ต่อวินาทีความเสียหายโบนัสของ Voidlingระยะเวลาของ Voidling เผามานาใช้มานาใช้มานาต่อวินาทีใช้มานาเพิ่มขึ้นฟื้นฟูมานากลับมาฟื้นฟูมานาจำนวนการชิ่งสูงสุดความเสียหายสูงสุดเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าฮีลสุงสุดความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดพลังชีวิตสูงสุด %อัตราส่วนพลังโล่ที่มาจากพลังชีวิตสูงสุดสโลว์สูงสุดโบนัสความเสียหายสูงสุดโล่ป้องกันความเสียหายสูงสุดจำนวนกับดักสูงสุดพลังชีวิตขั้นต่ำโล่ป้องกันความเสียหายขั้นต่ำความเสียหายกับสัตว์ป่าโบนัสความเสียหายของการโจมตีปกติโบนัสความเสียหายของ Qความเสียหายจากการร่ายอัตโนมัติความเสียหายจากการร่าย Q% พลังชีวิตสูงสุดของ R2สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่ความเร็วเคลื่อนที่ต่ำสุดลดความเร็วเคลื่อนที่ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเข้าหาศัตรูฟื้นฟูพลังชีวิต (Rejuvenation)ระยะเวลาของ Rejuvenation (สำหรับเพื่อนร่วมทีม)เข็มความเสียหายสูงสุดของหอกขว้างความเสียหายขั้นต่ำของหอกขว้างความเร็วโจมตีของ Primal Surgeฟื้นฟูพลังชีวิตของ Primal Surgeความเสียหายของกับดักการโจมตีแบบเสริมพลังจำนวนของเป้าหมายความเสียหายเมื่อโจมตีความเสียหายพุ่งชนความเสียหายคลื่นกระแทกความเสียหายสูงสุดกับสัตว์ป่าความเสียหายตอนขว้างออกไปความเสียหายตอนทะลุผ่านความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัว / กดใช้พลังโจมตีติดตัวความเร็วโจมตีของแบบติดตัวความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัวโบนัสความเสียหายจากเอฟเฟกต์ติดตัวความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวคูลดาวน์ต่อยูนิต@value@%เปอร์เซ็นต์ของพลังโจมตี% พลังเวทโบนัสเกราะ (%)% พลังโจมตี% โอกาสคริติคอล ความเสียหายที่ได้รับเปลี่ยนเป็นฮีล% พลังชีวิตสูงสุดต่อพลังโจมตี 100 หน่วย% ฮีลจากการโจมตีปกติสัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิตเปอร์เซ็นต์ฮีลพลังชีวิต% พลังโล่ที่มาจากพลังชีวิตโบนัสต้านทานเวท (%)% พลังชีวิตสูงสุดความเสียหายตามสัดส่วนมานาสูงสุดโล่ป้องกันความเสียหายตามสัดส่วนมานาสูงสุดเปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไปความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ลดความเสียหายกายภาพความเสียหายชนกำแพงความเสียหาย Aftershockผลสโลว์ ต่อ Tremorระยะทางความเสียหายเมื่อกดใช้อีกครั้งระยะเวลารีชาร์จอัตราฟื้นฟูคูลดาวน์การร่าย Tunnelคูลดาวน์การใช้ Tunnelความเสียหายของ Furious Biteคูลดาวน์ของ Prey Seekerความเสียหายของ Prey Seekerความเสียหายของ Queen's Wrath ความเสียหายของ Un-burrowความเสียหายจากการลงจากม้าความเสียหายจากการโยนกลับหลังFury สร้างความเสียหายฟื้นฟูพลังชีวิตมากสุดระยะการตรวจจับความเสียหายตอนย้อนกลับความเสียหายต่ำสุดของ Shockwaveความเสียหายสูงสุดของ Shockwaveระยะเวลายึดให้อยู่กับที่ (Root)ความเสียหายต่อมินเนี่ยนความเสียหาย Overload เพิ่มขึ้นจำนวนนัดที่ยิงความเสียหายรองความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งแรกความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งที่สองความเสียหายจากกล่องจิ๋วระยะเวลาวิ่งหนีกล่องจิ๋วความเสียหายเมื่อตายความเสียหาย (%) พื้นฐานความเสียหาย (%) แบบเสริมพลังพลังของโล่พลังโล่ป้องกันความเสียหายอัตราของโล่พลังชีวิตความเสียหายขณะที่เป็นร่างมังกรความเสียหาย (ออร่า)ความเสียหาย (โจมตีโดน)ความเสียหายตอนบินFury ที่ได้เพิ่มตามระยะเวลาระยะเวลาใบ้โบนัสค่าสเตตัสความเสียหายการชิ่ง (พลังโจมตีรวม)ได้รับมานาโบนัสความเสียหายกายภาพรับความเสียหายได้ (ส่วนที่เพิ่มจากพลังชีวิตสูงสุด)สโลว์ระยะเวลาสโลว์ความเสียหาย (กดใช้)ความเสียหาย (ทำนอง)ฮีล (กดใช้)โล่ป้องกัน (ทำนอง)ระยะเวลาที่ได้รับความเร็วโบนัสพลังโจมตีโบนัสพลังเวทระยะเวลาการล่องหนระยะเวลาสตันระยะเวลาสตันต่อช่องความเสียหายของสายฟ้าเพิ่มเติมความเสียหายพื้นฐานของสายฟ้าความเสียหายระเบิดความเสียหายของการดูดพลังชีวิตผลฮีลจากการดูดพลังชีวิตเพิ่มพลังชีวิตความเสียหายเมื่อผ่านระยะเวลาแสดงตัวความเสียหาย Soul Flareความเสียหายของคลื่นความเสียหายที่ลดลงโบนัสพลังเวทรองความเสียหายของ Shockwaveพลังชีวิตของ Daisyระยะเวลาสตันของ Shockwaveพลังชีวิตผีความเสียหายที่เปลี่ยนเป็นพลังชีวิตสีเทาพลังชีวิตสีเทาที่เปลี่ยนเป็นการฟื้นฟูพลังชีวิตความเสียหายจากการพ่นมินเนี่ยนความยาวของกำแพงจำนวนเป้าหมายชาร์จสะสมสูงสุดการรักษาสูงสุดผลเกราะติดตัวอัตราส่วนพลังโล่ความเสียหายจากการใช้โดนอัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมดความเสียหายรวมฮีลทั้งหมดระยะเวลาของกับดักความเสียหายพื้นฐานของระเบิดกดใช้ระยะทางการกระเด็นความเสียหายจากผลระเบิดติดตัวดูดพลังชีวิตความเสียหายการโจมตีต่อ % พลังชีวิตที่หายไปFury ที่ได้รับการฮีลต่อ Furyความเสียหายของไพ่สีน้ำเงินฟื้นฟูมานาของไพ่สีน้ำเงินความเสียหายของไพ่สีทองระยะเวลาสตันของไพ่สีทองความเสียหายของไพ่สีแดง% สโลว์ของไพ่สีแดงความเสียหายเปลวเพลิงด้านหน้าความเสียหายคลื่นเพลิงรอบตัวค่าใช้จ่ายความเสียหายจาก Blightความเสียหายต่อการโจมตีความเสียหายครั้งที่สองความเสียหาย (Aftershock)ความเสียหาย (Death Ray)สัดส่วนความเสียหายจากการโจมตีต่อเนื่องความเร็วโจมตีของ Howlความกว้างความเสียหายจากการฟาดหอกความเสียหายจากการแทงหอกพลังชีวิตความเสียหายจากเครื่องหมายMist Walkerความเสียหายของกับระเบิดความเสียหายในระยะระเบิดโบนัสความเสียหายของ CapระยะเวลาของโซนLucian สามารถใช้สกิลอื่น ๆ ได้ขณะที่พุ่งอยู่หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของ Lucian จะยิงออกไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งที่สองสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมาย เพิ่มเป็น @MinionDamage@ หน่วยเมื่อเป็นมินเนี่ยน

    Vigilance: เมื่อ Lucian ได้รับพลังจากเพื่อนร่วมทีม ปืนของเขาจะ Overcharged ทำให้การโจมตี @NumAuto@ ครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PassiveTotalDamage@ หน่วย
    {{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    การโจมตีครั้งที่สองจะเป็นการโจมตีแยกออกมาจากครั้งแรก
    Lucian จะสูญเสียการโจมตีที่เสริมพลังหลังจากผ่านไป 3.5 วินาที
    อัตราส่วนพลังโจมตีของสกิลนี้จะเพิ่มขึ้นที่เลเวล 7 และเลเวล 13
    Vigilance สามารถสะสมการเสริมพลังโจมตีได้สูงสุด @MaxAutos@ ครั้ง
    ระยะเวลาในการร่ายของสกิลนี้จะลดลงตามเลเวลของ Lucianจำนวนกระสุนเพิ่มขึ้นเท่ากับ @CritRatio*100@% ของโอกาสคริติคอลของ Lucian
    สร้างความเสียหาย @PercentDamageAmpToMinions@% ให้กับมินเนี่ยน
    Lulu ได้รับความช่วยเหลือจาก Pix เมื่อ Lulu โจมตี Pix จะยิงลูกไฟ 3 ลูก ออกไปหาเป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @CombinedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนมินเนี่ยนจะได้รับความเสียหายแค่ @MinionMod*100@%เป้าหมายที่ถูกเสกเป็นสัตว์จะถูกใบ้ ปลดอาวุธ และสโลว์ @Effect4Amount*-1@ หน่วยสร้างลูกบอลแสงที่จะสโลว์ศัตรูที่อยู่ในระยะ

    กดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดออกและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในระยะโล่ป้องกันทั้งขาไปและขากลับสามารถทับซ้อนได้ตรึงศัตรู 2 ตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับพวกเขาได้รับคูลดาวน์กลับมา (%)ยิงแสงสว่างจ้าออกไป สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน

    จะระเบิด Illumination ออกเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับ Lux และเพื่อนร่วมทีมที่มันสัมผัส

    ยูนิตสามารถรับผลของโล่ป้องกันความเสียหายได้สองครั้งต่อการร่ายMalzahar ได้รับบัฟป้องกันความเสียหาย @DRPercent@% ทนทานต่อการปิดใช้งานและเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ โดยจะคงอยู่ @LingerDuration@ วินาที หลังจากได้รับความเสียหายหรือป้องกันเอฟเฟกต์เหล่านั้น เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @ShieldCooldown@ วินาที{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    การได้รับความเสียหายจะเริ่มนับคูลดาวน์สกิลนี้ใหม่อีกรอบ
    ความเสียหายจากมินเนี่ยนจะไม่ถูกลดลงจากผลของสกิลนี้ แต่มันจะไม่ใช้งานหรือรีเซ็ตคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์แต่อย่างใด
    Voidling สร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% กับมินเนี่ยนในเลนที่ติดเอฟเฟกต์ Malefic Visions อยู่
    Voidling สร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% กับสัตว์ป่าในตำนาน
    เมื่อพลังชีวิต Blitzcrank ลดลงมาต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAmountTT@ หน่วย เป็นเวลา @TooltipShieldDuration@ วินาทีความเสียหายสูงสุดอยู่ที่ @Effect4Amount@ หน่วยให้กับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่ออยู่ในพุ่มไม้การโจมตีของ Maokai จะฟื้นฟูพลังชีวิต @PassiveHealingTotal@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที

    เมื่อใดก็ตามที่ Maokai ใช้สกิลหรือถูกโจมตีด้วยสกิลจากศัตรู คูลดาวน์นี้จะถูกลดลง @PassiveCooldownReduction@ วินาที{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    หาก Maokai มีพลังชีวิตมากกว่า @PassiveHealthThreshold*100@% ของพลังชีวิตทั้งหมด การโจมตีจะไม่ใช้เอฟเฟกต์นี้ค่าต้านทานเวทสูงสุดMasochismDr. Mundo จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเขา และการโจมตีครั้งถัดไปจะใช้ Headbutt ใส่เป้าหมายโดยมีความเสียหายเพิ่มเติม สกิลติดตัวส่งผลให้ค่าต้านทานเวทเพิ่มขึ้นเมื่อ Dr.Mundo ได้รับความเสียหายเวทหรือเมื่อสละพลังชีวิตของเขาเองเพื่อใช้สกิลของเขาติดตัว: การได้รับความเสียหายเวทหรือใช้พลังชีวิตเพื่อใช้สกิลจะทำให้ Dr. Mundo ได้รับแต้มทับซ้อน 2 วินาที Dr. Mundo จะได้รับค่าต้านทานเวท @Effect8Amount*100@% ต่อจำนวนแต้มทับซ้อน (สูงสุด @Effect9Amount*100@%)

    กดใช้: Dr. Mundo เพิ่มพลังโจมตี @Effect5Amount@ ถึง @Effect4Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ซึ่งเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไป และการโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย โดยใช้พลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วยในการร่าย{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    การโจมตีครั้งที่สองนับเป็นการโจมตีปกติ มันสามารถติดคริติคอลและติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีปกติได้Master Yi จะได้รับแต้มสะสม Double Strike
    เอฟเฟกต์ลดความเสียหายของ Meditate จะลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อความเสียหายนั้นมาจากป้อมปราการ หากการร่ายสกิลถูกหยุด เอฟเฟกต์ลดความเสียหายยังคงอยู่เป็นเวลา 0.25 วินาที
    ร่ายสกิลเพื่อลดความเสียหายที่จะได้รับและฟื้นฟูพลังชีวิตภายในช่วงเวลา @HealDuration@ วินาที

    การเคลื่อนที่หรือโจมตีจะทำให้การร่ายสิ้นสุดลง{{Spell_MissFortuneR_Tooltip}}
    Miss Fortune สาดกระสุนจำนวนมากลงในพื้นที่ สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูการโจมตีของ Miss Fortune จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @TotalDamage@ หน่วย เมื่อเธอเปลี่ยนไปโจมตีเป้าหมายใหม่

    การใช้งาน {{ Spell_MissFortunePassive_Name }} จะลดคูลดาวน์ของสกิล {{ Spell_MissfortuneW_Name }} ลง @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ วินาที{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    สร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนยิงกระสุนที่ชิ่งได้ออกไป สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายและศัตรูที่อยู่ด้านหลัง

    ถ้ามันสังหารเป้าหมายแรก มันจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายที่สองระลอกกระสุนร่ายต่อเนื่อง: Miss Fortune ยิงกระสุนออกไปจำนวนมากและสร้างความเสียหายรุนแรงการโจมตีทั้งสองอย่างจะติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติLove Tap จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @f2@ วินาทีติดตัว: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด @PassiveMaxMS@ หน่วยหากคุณไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    กดใช้: ได้รับความเร็วโจมตี @ActiveAS*100@% เป็นเวลา @ActiveDuration@ วินาทีรีโหลดกระสุน @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)เปอร์เซ็นต์ความเสียหายยูนิตล่องหนจะไม่ถูกเผยตัวนอกจากป้อมปราการศัตรูหรือ True SightWukong ได้รับค่าเกราะเพิ่ม @BonusArmor@ หน่วย และเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthPercentPer5*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดในทุก ๆ 5 วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้น @StackMultiplier*100@% เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที เมื่อเขาหรือร่างโคลนโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าด้วยการโจมตีหรือสกิล โบนัสนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    โบนัสสูงสุด: ค่าเกราะ @TooltipMaxArmor@ หน่วย และ @TooltipMaxHealthPercentPer5@% ของพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ 5 วินาทีความเสียหายสูงสุดจะอยู่ที่ @MonsterCapTT@ หน่วยในช่วงเวลา @SpinDuration@ วินาที เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าใช้กระสุน @MoonlightCost@ นัด และ @Cost@ มานาSpectral RiftMordekaiser สร้างพื้นที่ซึ่งจะเป็นการเปิดช่องว่างเข้าสู่ดินแดนแห่งการลงโทษวิญญาณหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย พื้นที่จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างช้า ๆ และศัตรูที่อยู่ข้างในจะถูกสโลว์ @ShockwaveSlow*100@%

    ขณะที่ Mordekaiser ยังอยู่ในช่องว่างนั้น เขาจะมีตัวตนอยู่แค่ในดินแดนแห่งการลงโทษวิญญาณ และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูที่อยู่ข้างนอก แต่เขาก็จะไม่สามารถเล็งเป้าหมายศัตรูที่อยู่ข้างนอกได้เช่นกันEmpower Nightfallเปอร์เซ็นต์เจาะเวทเสริมพลังให้การโจมตีหรือการใช้ Q ครั้งต่อไปของ Mordekaiser

    ใช้งาน Q : เพิ่มความเสียหายและเวลาร่ายเป็น @QDamageScalar*100@%

    การโจมตีปกติ: สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @AutoDamageScalar*100@% และเพิ่ม 2 แต้มให้สกิล Wการโจมตีของ Mordekaiser จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusAPAuto@ หน่วย

    Mordekaiser ปกคลุมตัวเองด้วยพลังงานด้านลบ หลังจากใช้สกิลหรือโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า 3 ครั้ง คลื่นปกคลุมนี้จะสร้างความเสียหายเวท @AuraDamagePerStack@ หน่วย พร้อมกับ @PercentHealthForAura@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายต่อวินาที และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @PassiveMovementSpeed@{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    ออร่าความเสียหายและความเร็วเคลือนที่ที่เพิ่มขึ้นจะอยู่นาน @CombatTrackingDuration@ วินาที และรีเซ็ตระยะเวลาหากทำการโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า
    ความเสียหายสูงสุดอยู่ที่ @MaxAuraMonsterDamage@ หน่วยต่อวินาทีหากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Flail SwipeMordekaiser แกว่ง Flail ของเขา สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ เมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับ 1 แต้มของสกิลติดตัวโบนัสความเสียหายจากการชาร์จNightfallโบนัสความเสียหายจากการแตะMordekaiser กวัดแกว่ง Nightfall อย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหาย @QTapDamage@ หน่วย ในพื้นที่

    กด Q ค้างไว้เพื่อชาร์จสกิลนี้ เพื่อเพิ่มระยะให้กับมันได้ถึง 250 หน่วย Mordekaiser สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะร่ายสกิลนี้ แต่จะถูกสโลว์ระหว่าง @MaximumSlow*-100@% เมื่อไม่มีแต้มของสกิลติดตัว ถึง @MinimumSlow*-100@% เมื่อแต้มสกิลติดตัวเต็มMordekaiser ทุบพื้นด้วย Nightfall สร้างความเสียหายเวท @QTapDamage@ หน่วย กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ บวกกับ @MaxHealthPercent@ จากพลังชีวิตสูงสุดเป็นโบนัสความเสียหาย ศัตรูที่โดนส่วนหัวของกระบองจะถูกสโลว์ @MoveSpeedMod*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    กลายเป็นสกิลแบบ เสริมพลัง เมื่อแต้มของสกิลติดตัวเต็ม และลดคูลดาวน์ของสกิลลง @CooldownReductionPercent*100@%เปอร์เซ็นต์ของค่าพลังที่ขโมยมาSpirit Realm: แชมเปี้ยนที่อยู่ข้างใน Spirit Realm จะสามารถโต้ตอบกับแชมเปี้ยนตัวอื่นที่อยู่ในโลกวิญญาณได้เท่านั้นค่าพลังที่ขโมยมาค่าพลังหลักที่ขโมยมาจะมีดังนี้: พลังเวท, พลังโจมตี, ความเร็วโจมตี, ค่าเกราะ, ค่าต้านทานเวท และพลังชีวิตสูงสุดเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดเกราะพลังชีวิตต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนMordekaiser ได้รับ @BaseArmoredHealth*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาเป็น เกราะพลังชีวิต เป็นเวลา @Duration@ วินาที การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะทิ้งเศษวิญญาณเอาไว้บนพื้นเป็นเวลา @SouldShardDuration@ วินาที เศษวิญญาณทั้งหมดจะถูกกลืนกินเมื่อได้รับเกราะพลังชีวิตเพื่อมอบพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @ArmoredHealthPerSoulShard*100@% จากเกราะพลังชีวิตต่อเศษวิญญาณ

    เกราะพลังชีวิต คือพลังชีวิตที่จะมีค่าเกราะเพิ่ม @TotalDefenses@ หน่วย และค่าต้านทานเวทเพิ่ม @TotalDefenses@ หน่วย จนกว่าพลังชีวิตส่วนนั้นจะถูกใช้จนหมดโล่ป้องกันพื้นฐานโบนัสเกราะและต้านทานเวทเปอร์เซ็นต์การฮีล{{Spell_MordekaiserW_Tooltip}}

    จำนวนโล่ป้องกันต่ำที่สุด: @MinHealthTooltip@ หน่วย
    จำนวนโล่ป้องกันสูงสุด: @MaxHealthTooltip@ หน่วยโล่จะค่อย ๆ ลดลงตามช่วงเวลา
    ความเสียหายที่กักเก็บจากยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะลดลงเหลือ 75%
    @SrcNameWithColon@@SlotName@ - เหลือเวลาอีก @SubA@ วินาที Morgana ฮีล @HealPercent@% จากความเสียหายที่เธอทำกับแชมเปี้ยน มินเนี่ยนตัวใหญ่ และสัตว์ป่าขนาดกลางและใหญ่Morgana ได้รับ True Sight บนตัวศัตรูทั้งหมดที่ได้รับเอฟเฟกต์ของสกิลนี้อยู่แผดเผาวงพื้นที่หนึ่งเป็นเวลา @WDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @TotalMinDamage@ หน่วย ทุกวินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ข้างในวง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นได้ถึง @MissingHealthAmpPercent*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ของ Tormented Shadow จะถูกลดลง @CDRefundPercent*100@% ทุกครั้งที่ Morgana ได้รับฮีลจาก Soul Siphon

    Tormented Shadow สร้างความเสียหาย @MonsterMod@% ให้กับเป้าหมายสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าในตำนานสกิลนี้สร้างความเสียหาย @MonsterMod@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าbeep boop
    @PercentHealthCost*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด @Cost@ มานาการลดค่าใช้จ่ายพลังชีวิตในการร่ายสกิล@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พลังชีวิตไม่เพียงพอสร้างความเสียหาย @AoEMod@ ให้กับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนเมื่อเสริมพลังให้กับสกิลที่เป็นเอฟเฟกต์ AoEเมื่อสกิลของ Nami โดนแชมเปี้ยนร่วมทีม พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @TotalMSBonus@ หน่วยและค่อย ๆ ลดลงภายใน @BuffDuration@ วินาที{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    สกิลที่ใช้โจมตีของ Nami จะยังคงเสริมพลังให้กับเพื่อนร่วมทีมของเธอหากใช้โดนพวกเขาระยะเวลาต่ำสุดของเอฟเฟกต์สโลว์จะอยู่ที่ @Effect3Amount@ วินาทีชิ่งไปหาศัตรูที่มองเห็นได้เท่านั้นNasus ได้รับค่าดูดเลือดเพิ่มเติม @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@%พายุทรายจะสร้างความเสียหายสูงสุด @MaxDamageCap@ หน่วยต่อวินาทีถ้าหากขว้างสมอโดนกำแพง คูลดาวน์สกิลนี้จะลดลง @TerrainCDR*100@% และได้รับมานาคืน @TerrainMana*100@% ของค่าร่ายสกิลคลื่นเวฟยังสร้างความเสียหายเวท @SecondaryTargetDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ระหว่างทาง กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้น และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีการโจมตีครั้งแรกของ Nautilus ใส่เป้าหมายจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย และตรึงศัตรูเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นกับเป้าหมายเดิมอีกครั้งภายในเวลา @PerTargetCD@ วินาทีคลื่นระเบิดสร้างความเสียหายน้อยลง @ExtraWavePenalty*100@% หลังจากคลื่นลูกแรก
    สกิลนี้สร้างความเสียหาย @DamageMonsterMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าระยะเวลาตรึงแบบเสริมพลังระยะเวลาน้อยสุดที่ถูกตรึง%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ วินาทีNeeko สามารถแปลงร่างเป็นแชมเปี้ยนตัวอื่นในทีมได้ การรับความเสียหายโดยตรงจากแชมเปี้ยนหรือการร่ายสกิลจะทำให้การแปลงร่างสิ้นสุดลงการใช้เวทซัมมอนเนอร์จะทำให้การแปลงร่างสิ้นสุดลงเสมอQโล่ป้องกันความเสียหายต่อแชมเปี้ยนความเร็วเคลื่อนที่แบบกดใช้ร่างปลอมจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ในระหว่างที่กำลังล่องหนอยู่Nidalee จะเริ่มด้วยแต้ม Aspect of the Cougar

    Nidalee ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10% เป็นเวลา 2 วินาทีเมื่อเข้าพุ่มหญ้า และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มเป็น 30% ในขณะที่เคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู

    การโจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าด้วย Javelin Toss หรือ Bushwhack จะทำเครื่องหมายถูกล่าใส่พวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที ในขณะที่ศัตรูมีเครื่องหมายถูกล่า พวกเขาจะถูกเผยตัวด้วย True Sight และ Nidalee จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10% และเพิ่มเป็น 30% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนที่ถูกล่า{{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    ความเร็วเคลื่อนที่สามารถทับซ้อนได้แต่จะไม่เกิน 30%
    {{Reminder_Ghosted}}ติดตัว: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูที่ติดสถานะหวาดกลัว

    กดใช้: สร้างความเสียหายให้กับศัตรูภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที ถ้าหากทำได้สำเร็จ เป้าหมายจะติดสถานะหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีการโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบข้างทั้งหมดและฮีลเขาต่อการโจมตีที่โดนทุก ๆ @Cooldown@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบตัวเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageNoCrit@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วยต่อเป้าหมายที่โดน

    การโจมตีของ Nocturne จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @AACDR@ วินาที เพิ่มเป็น @AAChampMonsterCDR@ วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าทุก ๆ @Cooldown@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Nocturne จะฟันกวาดศัตรูรอบตัวเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageNoCrit@ หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วยต่อเป้าหมายที่โดน

    การโจมตีของ Nocturne จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @AACDR@ วินาที เพิ่มเป็น @AAChampMonsterCDR@ วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนและสัตว์ป่า

    Umbral Blades สร้างความเสียหายน้อยลง @DamageMinionMod*100@% ต่อมินเนี่ยนและฮีลเขาน้อยลง @HealMinionMod*100@% จากมินเนี่ยนปล่อยเงาอันคมกริบออกไป มันจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โดนและทิ้งร่องรอยสีทมิฬเอาไว้

    Nocturne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และพลังโจมตี @Effect4Amount@ หน่วย เมื่ออยู่บนร่องรอยสีทมิฬศัตรูจะไม่สามารถมองเห็นสิ่งที่เพื่อนร่วมทีมของเขาเห็นได้เป็นเวลา @ParanoiaDuration@ วินาที

    กดใช้อีกครั้งในระหว่างนี้เพื่อพุ่งไปสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูสกิลนี้จะยังคงใช้งานอยู่ในขณะที่ทำการพุ่งของ Paranoiaติดตัว: Nocturne ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    กดใช้: ป้องกันสกิลถัดไปของศัตรูที่โดนเขาภายในเวลา 1.5 วินาทีNunu ปาบอลหิมะออกไป 3 ลูก Snowball Barrage สามารถกดใช้ได้อีก 2 ครั้ง เพื่อที่จะปาบอลหิมะเพิ่มขึ้นอีก ศัตรูที่โดนจะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalSnowballDamage@ หน่วย ศัตรูที่โดนบอลหิมะ 3 ลูก ติดกัน จะถูกสโลว์ @SlowAmount*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เมื่อแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่โดนบอลหิมะ พวกเขาจะถูกติดเครื่องหมาย Snowbound เอาไว้

    Willump's Turn: หลังจากเวลาผ่านไป @TotalSpellDuration@ วินาที ศัตรูทุกตัวที่อยู่ภายในระยะและติด Snowbound อยู่ จะได้รับ ความเสียหายเวท @TotalRootDamage@ หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที

    Nunu สามารถสโลว์ศัตรูแต่ละตัวได้เพียงหนึ่งครั้งด้วยสกิลนี้เมื่อ Nunu and Willump สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน สัตว์ป่าตัวใหญ่ หรือป้อมปราการ พวกเขาและแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ จะได้รับความเร็วโจมตี @ASIncrease*100@% และความเร็วเคลื่อนที่ @MSIncrease*100@% เป็นเวลา 4 วินาที

    การโจมตีของ Willump จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @CleaveDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างในขณะที่มีบัฟนี้{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    ระยะของบัฟนี้จะเพิ่มขึ้นตามแชมเปี้ยนและป้อมปราการ
    ระยะเวลาสามารถสะสมได้ แต่เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นเพียงหนึ่งครั้งในทุก ๆ 10 วินาทีกับเป้าหมายเดิม
    บัฟนี้จะมอบให้กับแชมเปี้ยนที่คิดว่าจะใช้ประโยชน์ได้สูงสุดจากมัน
    คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที
    ใช้ @Cost@ มานาความเสียหายต่อสัตว์ป่าWillump กัดศัตรู สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น @LowHealthHealingScalar*100@% เมื่อเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthThreshhold*100@%

    สัตว์ป่าและมินเนี่ยน: สร้างความเสียหายจริง @MonsterMinionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @MonsterHealing@ หน่วย

    แชมเปี้ยน: สร้างความเสียหายเวท @TotalChampionDamage@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @ChampionHealing@ หน่วยWillump กลิ้งบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและเร็วขึ้นเรื่อย ๆ ภายในช่วงเวลา @MaxDamageTime@ วินาที มันจะระเบิดออกเมื่อมันกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งกีดขวาง สร้าง ความเสียหายเวทสูงสุด @MaximumSnowballDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง, กระแทกให้พวกเขาลอยขึ้น, และสตันพวกเขาเป็นเวลา @MaximumStunDuration@ วินาที

    การกลิ้งบอลหิมะผ่านศัตรูขนาดเล็กจะสร้าง ความเสียหายเวท @NoImpactSnowballDamage@ หน่วย

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการปล่อยบอลหิมะออกไปให้กลิ้งไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง

    การเลี้ยงอย่างต่อเนื่องจะทำให้ Willump สามารถเลี้ยวในทิศทางเดิมได้เร็วขึ้นเรื่อย ๆ โบนัสนี้จะเริ่มนับใหม่เมื่อทำการเปลี่ยนทิศทางใหม่ความเสียหายกระจายจาก Aftershockใช้ พลังชีวิต @f1@ หน่วยOrianna ใช้บอลของเธอเป็นจุดศูนย์กลางในการใช้สกิลของเธอ บอลของ Orianna จะกลับเข้าหาตัวเธอโดยอัตโนมัติหากเธออยู่ไกลเกินไปจากมัน

    การโจมตีปกติของ Orianna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย การโจมตีต่อเนื่องบนเป้าหมายเดิมภายใน @StackDuration@ วินาทีจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @StackDamage@ หน่วย (ความเสียหายสูงสุด @StackDamageMax@ หน่วย)การโจมตีโดนหลายเป้าหมายจะไม่สามารถลดความเสียหายลงต่ำไปกว่า @MinimumDamageTooltip@ หน่วยOrnn สามารถใช้ทองเพื่อสร้างไอเทมต่าง ๆ ได้ทุกที่ ยกเว้นไอเทมที่ใช้แล้วหมดไป

    เมื่อ Ornn มีเลเวลที่ @MasterworkLevel@ เขาจะสามารถอัปเกรดไอเทมระดับ Mythic ของเขาไปเป็นไอเทม Masterwork ทุก ๆ เลเวลหลังจากเลเวล @MasterworkLevel@ Ornn จะสามารถอัปเกรดไอเทมระดับ Mythic ให้กับเพื่อนร่วมทีม โดยคลิกที่ตัวพวกเขาเมื่ออยู่ใกล้

    Ornn ได้รับโบนัสพลังชีวิต ค่าเกราะ และค่าต้านทานเวทเพิ่มเติม @BaseStatAmp*100@% จากแหล่งที่มาทุกอย่าง ค่านี้จะเพิ่มขึ้น @AdditionalMythicStatAmp*100@% จากโบนัสค่าพลังเหล่านี้ต่อไอเทม Mythic ที่ Ornn อัปเกรดไปเป็น Masterwork {{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    โบนัสที่เพิ่มขึ้นปัจจุบัน: @f1@% (เกราะ @f2@ หน่วย/ค่าต้านทานเวท @f3@ หน่วย/พลังชีวิต @f4@ หน่วย)

    Ornn สามารถสร้างไอเทมได้โดยตรงจากรายการไอเทมของเขาหรือที่ร้านค้ารอยแยกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบกับแชมเปี้ยนศัตรู
    Ornn เคลื่อนที่ไปข้างหน้า พ่นไฟออกมาและไม่สามารถถูกหยุดได้ เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ไฟจะสร้างความเสียหายเวทสูงสุด @Effect10Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect3Amount@ หน่วย)

    ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle เป็นเวลา @f9@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งถัดไปที่ใช้ใส่ศัตรูที่ติด Brittle อยู่ จะมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวท @PassiveDamageCalc@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และฮีล Ornn เป็นจำนวน @Effect9Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาหากศัตรูเป็นแชมเปี้ยน

    การโจมตีปกติของ Ornn จะกระแทกเป้าหมายที่ติด Brittle อยู่ให้กระเด็นไปข้างหลังสร้างความเสียหายเวทต่ำสุด @TotalMinimumDamage@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนและมินเนี่ยน และความเสียหายเวทสูงสุด @TotalMonsterDamageCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ลดลงเหลือ 10% ภายในเวลา 2.5 วินาทีShield Slam DamageArmor ShredPantheon ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาและจู่โจมศัตรูในทิศทางที่เลือกเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายที่ไม่ใช่จากป้อมปราการจากทิศทางนั้นและสร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย ภายในระยะเวลา หลังจากการร่าย Pantheon จะกระแทกด้วยโล่ของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @ShieldDamageCalc@ หน่วย

    โบนัส Mortal Will: เมื่อ Pantheon กระแทกด้วยโล่ของเขา เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @SpeedAmount*100@% เป็นเวลา @SpeedDuration@ วินาที

    สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อหยุดสกิลก่อนเวลา (Pantheon จะยังคงกระแทกศัตรูด้วยโล่ของเขาเป็นการโจมตีครั้งสุดท้ายหากมันถูกเสริมพลัง)
    Pantheon จะถูกสโลว์สูงสุด @SelfSlowAmount*100@% ขณะเคลื่อนที่ถอยหลังหรือออกข้าง
    ความเสียหายต่อมินเนี่ยนจะลดลง @MinionDamageReduction*100@%



    กดใช้ซ้ำเพื่อหยุดสกิลก่อนเวลา (Pantheon จะยังคงกระแทกโล่ของเขาเป็นการโจมตีครั้งสุดท้าย)
    ความเสียหายต่อมินเนี่ยนจะถูกลดลง @MinionDamageReduction*100@%
    หลังจากโจมตีหรือใช้สกิล @ActionsToEmpower@ ครั้ง Pantheon จะเสริมพลังให้กับการใช้สกิลครั้งถัดไปหลังจากโจมตีหรือใช้สกิล @ActionsToEmpower@ ครั้ง สกิลปกติของ Pantheon จะมีพลังมากขึ้น

    การโจมตีปกติและ {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] จะติดคริติคอลกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขากดใช้: Pantheon แทงหอกของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @TapDamageCalc@ หน่วยกับศัตรูที่โดน ได้รับคูลดาวน์ของ Comet Spear คืน @TapCooldownRefund*100@%

    กดค้าง: Pantheon เหวี่ยงหอกของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @HoldDamageCalc@ หน่วยกับศัตรูตัวแรกที่โดน และเป้าหมายถัดไปจะได้รับความเสียหายน้อยลง @DamageFalloff*100@% สร้างความเสียหายกายภาพ @ExecuteDamageCalcModified@ หน่วยกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritHealthThreshold*100@% แทน

    โบนัส Mortal Will: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีความเสียหายประหารพื้นฐานกดใช้: Pantheon แทงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TapDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูที่โดน ได้รับคูลดาวน์คืน @TapCooldownRefund*100@% จากคูลดาวน์ทั้งหมดของ Comet Spear

    กดค้าง: Pantheon เหวี่ยงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @HoldDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน และลดลง @DamageFalloff*100@% สำหรับเป้าหมายถัดไป สร้างความเสียหายกายภาพ Deals @ExecuteDamageCalcModified@ หน่วย กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า @CritHealthThreshold*100@% แทน

    โบนัส Mortal Will: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย และสโลว์เป้าหมาย @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ความเสียหายกับมินเนี่ยนลดลง @MinionDamageReduction*100@% กดใช้: Pantheon แทงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @TapDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูที่โดน ได้รับคูลดาวน์คืน @TapCooldownRefund*100@% จากคูลดาวน์ทั้งหมดของ Comet Spear

    กดค้าง: Pantheon เหวี่ยงหอกของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @HoldDamageCalc@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน และลดลง @DamageFalloff*100@% สำหรับเป้าหมายถัดไป

    Comet Spear จะติดคริติคอลกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritHealthThreshold*100@% ของพลังชีวิตสูงสุดเป็นความเสียหายกายภาพ @ExecuteDamageCalcModified@ หน่วย แทน

    โบนัส Mortal Will: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @EmpoweredDamageCalc@ หน่วย

    ความเสียหายต่อมินเนี่ยนลดลง @MinionDamageReduction*100@%ความเสียหายต่อมินเนี่ยนและสัตว์ป่าจะถูกลดลง @MinionDamageReduction*100@%ติดตัวPhase Strikeเทเลพอร์ตไปยังเป้าหมายของคุณ (ระยะ 800 หน่วย) รีเซ็ตเมื่อทำการโค่นล้ม@SrcNameWithColon@อาวุธที่ใช้ได้ - @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@อาวุธที่กำลังจะมา - @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อม (เวอร์ชั่น @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - เวอร์ชั่น @SubA@ - @CooldownRemaining@ วินาที@SrcNameWithColon@@SlotName@ - เวอร์ชั่น @SubA@ - มานาไม่พอ@SrcNameWithColon@@SlotName@ อาวุธรอง: @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - สกิลปลดล็อคที่เลเวล @SubA@@Cooldown@ทุก ๆ @ActualCooldown@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Poppy จะเขวี้ยงโล่ของเธอ ได้รับระยะโจมตีเพิ่ม @BonusRange@ หน่วยและสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย โล่จะกระเด้งออกจากเป้าหมาย และตกลงบริเวณใกล้เคียง Poppy สามารถเก็บมันขึ้นมาเพื่อรับโล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด @ShieldValue@ หน่วย และศัตรูสามารถเหยียบมันเพื่อทำลายมัน

    โล่จะกลับมาหา Poppy โดยอัตโนมัติหากมันสามารถสังหารเป้าหมายได้Poppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรูด้านในพื้นที่ @Effect3Amount@% และหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที มันจะปะทุระเบิดขึ้นมาอีกครั้งและสร้างความเสียหายเท่ากับครั้งแรก

    สัดส่วนความเสียหายของพลังชีวิตสูงสุดอยู่ที่ @Effect6Amount@ หน่วยต่อครั้งเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าสัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุดอยู่ที่ @Effect6Amount@ หน่วยต่อครั้งเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าการใช้สกิลนี้จะเป็นการหยุดสกิล Defensive Ball CurlPrimal Surge ใช้มานาขณะที่สกิลอื่น ๆ ของ Rammus ใช้งานอยู่ ระยะเวลาการเพิ่มความเร็วโจมตีจะถูกรีเฟรชระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามค่าโจมตีจุดตายPyke กักเก็บความเสียหาย @OneEnemyCalc@ ที่ได้รับจากแชมเปี้ยน เพิ่มขึ้นเป็น @AdditionalBonusCalc@ เมื่อมีศัตรูมากกว่าหนึ่งยูนิตอยู่ใกล้ ๆ Pyke สามารถกักเก็บความเสียหายไว้ได้สูงสุด @DamageStorageMax@ หน่วย ในขณะที่ไม่ถูกเห็นจากฝั่งศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างรวดเร็วโดยใช้ความเสียหายที่กักเก็บได้

    นอกจากนี้ Pyke จะเปลี่ยนค่าพลังชีวิตสูงสุดทั้งหมดไปเป็นพลังโจมตีแทน โดยทุก ๆ พลังชีวิตสูงสุด 14 หน่วย จะเปลี่ยนไปเป็นพลังโจมตี 1 หน่วย {{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    โบนัสพลังโจมตี: พลังโจมตี @f1@ หน่วยหากการร่ายไม่เสร็จสมบูรณ์ สกิลนี้จะถูกยกเลิก และจะได้รับมานาที่ใช้ร่ายกลับคืน 50%จำนวนทองทั้งหมดที่แบ่งให้เพื่อนร่วมทีม: @f9@ ทอง
    จำนวนทองทั้งหมดที่เก็บไว้เอง: @f10@ ทองความเสียหายที่ฟื้นฟูได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นตามค่าโจมตีจุดตาย
    {{Reminder_Camouflage}}
    หาก {{Spell_QiyanaQv2_Name}} ถูกใช้งานในขณะที่สกิลนี้กำลังเล็งเป้าหมายไปยังแชมเปี้ยน Qiyana จะเล็งสกิลไปที่เป้าหมายของเธอโดยอัตโนมัติพุ่งไปในระยะหนึ่งเข้าหาศัตรูเป้าหมาย สไลด์ผ่านพวกเขาเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}ศัตรูหลังจากตัวแรกเป็นต้นไปได้รับความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยแทน
    {{Reminder_Invisibility}}
    ศัตรูหลังจากตัวแรกเป็นต้นไปได้รับความเสียหาย @FalloffDamage@ หน่วยแทนElemental Wrath: ปล่อยพลังธาตุที่เสริมอาวุธของคุณอยู่ออกไปในทิศทางหนึ่ง และดูดกลืนพลังนั้น กระสุนที่ยิงออกไปจะระเบิดออกเมื่อสิ้นสุดระยะหรือโดนศัตรูตัวแรกเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ @EnchantedDamage@ หน่วย (@EnchantedFalloff@ หน่วย กับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก) และ:
  • พลังจากน้ำแข็ง: ตรึงศัตรูเป็นเวลา @RootDuration@ วินาที จากนั้นสโลว์พวกเขา @SlowPotency*-100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
  • พลังจากหิน: สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TremorDamage@ หน่วย กับยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CritThreshold*100@%
  • พลังจากป่า: ทิ้งร่มไม้เอาไว้เป็นทางที่จะทำให้คุณเข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Haste*100@% ร่มไม้จะหายไปหากคุณโจมตีขณะล่องหน เดินออกมาจากเส้นทาง หรือหลังจากผ่านไป @StealthDuration@ วินาที เส้นทางจะมีความยาวเท่ากับระยะของกระสุนที่ลอยออกไป

    Edge Of Ixtal: หากคุณไม่มีการเสริมพลังจากธาตุอยู่ จะฟันไปในทิศทางเป้าหมาย และสร้างความเสียหายกายภาพ @VanillaDamage@ หน่วย ในพื้นที่เล็ก ๆ (@VanillaFalloff@ หน่วย กับศัตรูที่โดนสกิลหลังจากเป้าหมายแรก)ศัตรูหลังจากตัวแรกเป็นต้นไปได้รับความเสียหายกายภาพ @FalloffDamage@ แทน
    สกิลนี้สร้างความเสียหาย @JungleDamageAmp*100@% ให้กับสัตว์ป่า
    {{Reminder_Invisibility}}
    ยิงคลื่นกระแทกที่ไม่ทำความเสียหายซึ่งจะผลักศัตรูให้กระเด็นออกและหยุดเมื่อมันชน เข้ากับกำแพง หลังจากนั้นพื้นที่กำแพงทั้งหมดจะระเบิดออกเพื่อสตันศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุดถึง @StunDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายกายภาพ เท่ากับ @Damage@ หน่วย + @MissingHealthDamageRock@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา ระยะเวลาสตันจะลดลงตามระยะของระเบิดที่ไกลออกไปจากจุดเริ่มต้น ลดลงถึง @StunDurationMin@ วินาที

    พื้นที่แม่น้ำหรือพุ่มไม้ที่คลื่นกระแทกเคลื่อนที่ผ่านจะระเบิดออกหลังจากผ่านไปสักพัก เพื่อสร้างความเสียหายเท่ากันและสตัน @StunDuration@ วินาที ความเสียหายจากพื้นที่ที่ทับซ้อนกันจะไม่ซ้อนกัน

    ใช้คลื่นผลักศัตรูเข้ากำแพง แม่น้ำ หรือพุ่มไม้เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุดทุก ๆ @f1@ วินาที Valor จะทำเครื่องหมายอ่อนแอกับศัตรูที่อยู่ใกล้ เผยที่อยู่ของมันเป็นเวลา @RevealDuration@ วินาที และทำให้การโจมตีใส่เป้าหมายครั้งต่อไปของ Quinn จะสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamageTooltip@ หน่วย{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    คูลดาวน์จะถูกลดลงตามโอกาสคริติคอลการได้รับความเสียหายจากยูนิตที่ไม่ใช่มินเนี่ยนจะลบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที คูลดาวน์ @f2@ วินาที %i:cooldown%ระยะในการร่ายจะเพิ่มขึ้นเมื่อร่ายใส่ Xayahทุก ๆ @ShieldCooldown@ วินาที Rakan จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย เมื่อ Rakan โจมตีปกติหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้คูลดาวน์สกิลนี้ลดลง 1 วินาที

    Lover's Leap - Xayah และ Rakan สามารถใช้ Recall ร่วมกันได้คูลดาวน์ @f3@ วินาที %i:cooldown%การโจมตีของ Rammus จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วยการโจมตีของ Corki สร้างความเสียหายเวท @AttackConversion*100@% ของความเสียหายของเขา

    หลังจากผ่านไป @InitialCD@ นาที จะมี The Package มาส่งใกล้ ๆ กับบ่อเกิดของแชมเปี้ยน และเขาสามารถเก็บมันได้เป็นเวลา @PackageDuration@ วินาที ในขณะที่พกของอยู่ Corki จะสามารถเดินผ่านทะลุยูนิตอื่นได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @BonusMS*100@% และอัปเกรด Valkyrie

    The Package จะถูกส่งกลับมาใหม่ทุก ๆ @SubsequentCD@ นาทีหลังจากถูกใช้ไปแล้ว{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}การกระแทกศัตรูไปข้างหลังไม่สามารถผลักศัตรูข้ามกำแพงได้เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงแก่ความตาย Anivia จะกลายเป็นไข่ ฮีลพลังชีวิตจนเต็ม และได้รับค่าเกราะและค่าต้านทานเวทเพิ่ม @BonusResists@ หน่วย ถ้าเธออยู่รอดภายในเวลา 6 วินาที เธอจะกลับมาเกิดใหม่

    Rebirth มีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีอุโมงค์สามารถถูกทำลายจากการที่ศัตรูยืนทับมันRek'Sai สร้างแต้มพิโรธ 25 หน่วย เมื่อเธอโจมตีหรือใช้สกิลโดนศัตรู

    ในขณะที่มุดดินอยู่ เธอจะใช้แต้มพิโรธเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วยในช่วงเวลา 3 วินาที{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Rek'Sai จะไม่ใช้แต้มพิโรธในขณะที่พลังชีวิตเต็ม
    Rek'Sai จะเสียแต้มพิโรธ 20 หน่วยทุกวินาทีหลังจากที่ไม่ได้รับแต้มพิโรธมาเป็นเวลา 5 วินาที
    โบนัสความเสียหายสามารถติดคริติคอลกับเป้าหมายหลักได้คูลดาวน์ @RCD@ วินาทีไม่มีเป้าหมายที่ถูกต้องRell สามารถเล็งเป้าหมายตนเองได้เพื่อยกเลิกเกราะที่เชื่อมไว้กับเพื่อนร่วมทีม
    สายที่เชื่อมไว้จะหายไปที่ระยะสูงสุด แต่จะกลับมาอีกครั้งเมื่อกลับเข้ามาในระยะที่สามารถเชื่อมเกราะได้
    Rell ถูกลดความเร็วโจมตีอย่างมาก แต่การโจมตีของเธอจะขโมยเกราะ @StealPercent*100@% และค่าต้านทานเวท @StealPercent*100@% และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @FlatDamage@ หน่วย บวกด้วยเกราะและค่าต้านเวทที่ขโมยมาได้

    การโจมตีแชมเปี้ยนจะรีเฟรชเกราะและค่าต้านทานเวทที่ขโมยมากับศัตรูทุกตัวที่โดนเอฟเฟกต์{{Spell_RellP_Tooltip}}

    จะขโมยค่าเกราะและค่าต้านทานเวทอย่างน้อย @StealFloor@ หน่วยเสมอ โดยจะได้น้อยลงเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนจะถูกลดลงเมื่อได้รับความเสียหาย และจะหายไปชั่วขณะเมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่ติดตัวติดตัว - ลงจากม้า: Rell ได้รับเกราะ @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ หน่วย แต่มีความเร็วเคลื่อนที่ 250 หน่วย และสูงสุด @SpeedCeiling@ หน่วย

    กดใช้ - {{Spell_RellW_MountUp_Name}}: Rell กระโดดขึ้นม้า ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Haste*100@% เป็นเวลา @HasteDuration@ วินาที เพิ่มเป็น @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีครั้งถัดไปในช่วงระยะเวลานั้นจะโยนเป้าหมายข้ามเธอไป สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @FlipDamage@ หน่วย และจะจบเอฟเฟกต์นี้ ในขณะที่ขี่ม้าอยู่ เธอสามารถใช้ {{Spell_RellW_Dismount_Name}} ได้Ferromancy - Mount Up{{Spell_RellW_Dismount_Summary}}การโจมตีของ Renata จะทำเครื่องหมายใส่ศัตรูเป็นเวลา @PassiveDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PercentAmpCalcSelf@ ตามพลังชีวิตสูงสุดหากเป้าหมายไม่มีเครื่องหมาย

    การโจมตีและสกิลของแชมเปี้ยนร่วมทีมจะเป็นการใช้ลบเครื่องหมาย และสร้างความเสียหายเวท @PercentAmpCalc@ ตามพลังชีวิตสูงสุด

    Renata ทำเครื่องหมายใส่ศัตรูได้ทีละตัวการโจมตีทั้งหมดจะส่งเอฟเฟกต์ On-Hit ในแต่ละครั้งRenekton ได้รับค่าพิโรธ @FuryPerAttack@ หน่วยต่อการโจมตี ในขณะที่มีค่าพิโรธ @FuryCost@ หน่วยหรือมากกว่า การใช้สกิลครั้งถัดไปจะใช้แต้มค่าพิโรธเพื่อเสริมพลังให้กับมัน ค่าพิโรธจะค่อย ๆ ลดลงเมื่อไม่ได้ทำการต่อสู้

    ในขณะที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @LowHealthPercentThreshold*100@% Renekton จะได้รับค่าพิโรธเพิ่ม @FuryIncreasePercent*100@%เปิดเผยศัตรูเป็นเวลา @RevealDuration@ วินาที
    Bola Strike ไม่มีระยะเวลาร่ายขณะกระโดดในขณะที่อยู่ในพุ่มไม้ Rengar จะกระโดดไปหาศัตรูเมื่อเขาโจมตี เมื่อไรก็ตามที่ Rengar ไม่มีแต้ม Ferocity การโจมตีแบบกระโดดครั้งถัดไปจะได้รับ Ferocity @LeapFerocityGeneration@ แต้ม

    เมื่อ Rengar ใช้สกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตาย เขาจะได้รับ Ferocity @LeapFerocityGeneration@ แต้ม

    ที่ Ferocity @MaxFerocity@ แต้ม สกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายของเขาครั้งถัดไปจะได้รับการเสริมพลัง เมื่อร่ายสกิลที่ถูกเสริมพลัง Rengar จะได้รับความเร็วโจมตี @TotalMS@ เป็นเวลา @EmpoweredMSDuration@ วินาที

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนที่ไม่ซ้ำกันจะเพิ่มพลังโจมตีให้ Rengar จาก Bonetooth Necklace{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Rengar สูญเสียแต้ม Ferocity ทั้งหมดหลังออกจากการต่อสู้ @InCombatTimer@ วินาที
    Rengar จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติมเมื่อทำการสังหาร Kha'Zix
    เพิ่ม 1 Ferocity{{Reminder_Camouflage}}สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusMonsterDamage@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect5Amount@% จากความเสียหายที่ได้รับมาจากสัตว์ป่าการพุ่งนี้จะไม่สามารถพุ่งผ่านสิ่งกีดขวางได้ได้รับระยะโจมตีเพิ่มขึ้น @TooltipAttackRange@ หน่วย การใช้สกิลจะทำให้ Riven ได้รับชาร์จเป็นเวลา 6 วินาที (สูงสุด @Charges@ ชาร์จ) การโจมตีของเธอจะใช้หนึ่งชาร์จเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วย{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    โบนัสความเสียหายสามารถติดคริติคอลได้การใช้สกิลครั้งสุดท้ายเท่านั้นที่จะพุ่งผ่านสิ่งกีดขวางได้
    Riven จะเล็งไปหายูนิตที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ หรือพุ่งไปข้างหน้าหากไม่มีเป้าหมายใด ๆ
    ความร้อน @Effect2Amount@ หน่วยได้รับฉมวกทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (สูงสุด: @MaxAmmo@)ความร้อน @FirstCastHeatCost@ หน่วยสกิลของ Rumble จะสะสมความร้อน ในขณะที่มีความร้อน @DangerZoneHeat@ หน่วย เขาจะอยู่ในโซนอันตราย ซึ่งทำให้สกิลพื้นฐานของเขาได้รับโบนัสเอฟเฟกต์ เมื่อความร้อนถึง @OverheatingHeat@ หน่วย เขาจะโอเวอร์ฮีทเป็นเวลา @OverheatDuration@ วินาที

    ขณะโอเวอร์ฮีท Rumble จะถูกใบ้ แต่จะได้รับความเร็วโจมตี @OverheatAS@ และทำให้การโจมตีของเขาสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมเท่ากับ @TotalBaseDamage@ หน่วย + @OverheatPercBonusDamage*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    ความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตจำกัดไว้ที่ @MonsterCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความร้อน @Effect3Amount@ หน่วยRyze ได้รับมานาสูงสุด @PassiveManaCalcTooltip@% สกิลของเขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามค่าโบนัสมานาความเสียหาย Spell Flux แบบเสริมพลัง@f3@ วินาทีค่าลดคูลดาวน์พื้นฐานของสกิลสัดส่วนมานาหาก Ryze อยู่ในสถานะที่ไม่สามารถร่ายสกิลหรือไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ Realm Warp จะถูกยกเลิก@Effect4Amount@% ของพลังชีวิตปัจจุบันSadismDr. Mundo ยอมเสียพลังชีวิตบางส่วน เพื่อแลกกับความเร็วเคลื่อนที่ พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่องDr. Mundo จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด โดยใช้เวลา @Effect2Amount@ วินาที และในระหว่างนี้จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@%Samira สร้างคอมโบด้วยการสร้างความเสียหายจากการโจมตี หรือสกิลที่ไม่ซ้ำกับการโจมตีก่อนหน้านี้ใส่แชมเปี้ยน แต่ละการโจมตีจะเพิ่มสไตล์ของเธอตั้งแต่เกรด "E" ถึง "S" (ทั้งหมด 6 ขั้น) Samira จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @MSBonus*100@% ต่อเกรด

    การโจมตีและสกิลของ Samira ในระยะโจมตีใกล้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @BonusMeleeDamage@ หน่วย และสูงสุดถึง @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ หน่วย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    การโจมตีของ Samira กับเป้าหมายที่ถูกเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่อยู่ จะทำให้เธอพุ่งไปยังระยะยิงของเธอ หากศัตรูยังถูกกระแทกให้ลอยขึ้นอยู่ เธอยังคงทำให้พวกเขาลอยขึ้นค้างไว้เป็นเวลาอย่างน้อย 0.5 วินาที{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    ระยะพุ่งของ Samira อยู่ที่ @QueenMaxDashRange@ หน่วยการโจมตีทั้งสองแบบสามารถติดคริติคอลได้เพื่อสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม 25% และดูดเลือดศัตรูโดยมีผล @LifestealMod*100@%
    หากสกิลถูกร่ายขณะที่ Wild Rush ทำงานอยู่ Samira จะโจมตีศัตรูทั้งหมดในเส้นทางของเธอเมื่อร่ายเสร็จสกิลนี้สร้างความเสียหายเพียง 25% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนTwisted Fate ได้รับโบนัสทองตั้งแต่ 1 ถึง 6 ทองทุกครั้งเมื่อเขาสังหารยูนิตได้{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    ทองทั้งหมดที่ได้รับ: @f1@ ทองแชมเปี้ยนที่ถูกสตันโดย Sejuani จะไม่สามารถรับแต้มทับซ้อนได้อีกภายในเวลา 10 วินาที
    ศัตรูที่ถูกสตันจากสกิลนี้จะถูกกระแทกออกไปเล็กน้อย
    Permafrost จะเล็งเป้าหมายไปที่ศัตรูที่อยู่ใกล้เมาส์ผู้เล่นที่สุด (เล็งแชมเปี้ยนก่อน)
    Sejuani ไม่ได้รับผลสโลว์และได้รับเกราะ@TotalArmorTooltip@ หน่วย และต้านทานเวท@TotalMRTooltip@ หน่วย หลังจากไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าตัวใหญ่เป็นเวลา @FrostArmorOOC@ วินาที

    การโจมตีครั้งแรกใส่ศัตรูที่เธอสตันจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PercentHPDamage@ ตามพลังชีวิตสูงสุด{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุดจะจำกัดอยู่ที่ @EpicMonsterCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนาน
    เอฟเฟกต์ป้องกันจะคงอยู่ @FrostArmorDuration@ วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ศัตรูที่โดนสตันจะได้รับความเสียหายทันที ในขณะที่ศัตรูที่อยู่ในพายุหิมะจะได้รับความเสียหายหลังจากที่พายุหมดลง ศัตรูที่อยู่ในพายุจะยังถูกสโลว์เพิ่มเป็นเวลา 1 วินาทีSenna จางหายเป็นกลุ่มหมอกเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที และกลายเป็นวิญญาณ เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเข้ามาในหมอกจะพรางตัวและกลายเป็นวิญญาณเมื่อพวกเขาออกไป วิญญาณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ หน่วย ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และซ่อนตัวตนเอาไว้ตราบเท่าที่ไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆศัตรูสามารถมองเห็นวิญญาณได้แต่จะไม่รู้ว่าเป็นใคร พวกเขาจะมีสถานะเหมือนกับพรางตัวอยู่
    {{Reminder_Camouflage}}
    ยูนิตที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายจะไม่สามารถโดนโจมตีหรือสกิลจากการกระทำที่ต้องการเป้าหมาย
    Senna สามารถโจมตีวิญญาณที่เกิดจากการตายของศัตรูเพื่อดูดหมอกมืดของพวกเขา เธอยังสามารถสูบหมอกมืดจากแชมเปี้ยนศัตรูที่เธอโจมตีด้วยการโจมตีหรือสกิล 2 ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusCurentHealthDamage@% จากพลังชีวิตปัจจุบัน

    ในแต่ละแต้มทับซ้อนของหมอกมืดจะเพิ่มพลังโจมตี @ADPerStack@ หน่วย ทุก ๆ @StacksForBonus@ แต้มของหมอกมืด จะเพิ่มระยะการโจมตี @BonusRange@ หน่วย และเพิ่มโอกาสคริติคอล @BonusCritChance@% และ @CritToLifestealConversionPercent*100@% ของโอกาสตริติคอลที่เกินมาจะถูกเปลี่ยนไปเป็นค่าดูดเลือด

    การโจมตีของ Senna จะใช้เวลานานกว่าปกติในการยิง สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BonusOnHitDamage@ หน่วย และในเวลาสั้น ๆ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MSSteal@ จากความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Senna สามารถดูดหมอกมืดจากแชมเปี้ยนแต่ละตัวได้ทุก ๆ @DebuffDuration@ วินาที
    ดวงวิญญาณจะมีโอกาสเกิดน้อยลงจากการสังหารมินเนี่ยนของ Senna ดวงวิญญาณจะเกิดขึ้นมาเสมอจากมินเนี่ยนรถถัง แชมเปี้ยน และสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่ Senna ไม่ได้สังหาร
    Senna จะไม่ได้รับพลังโจมตีเพิ่มเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น การโจมตีคริติคอลของเธอจะสร้างความเสียหายน้อยลง @CritReductionPercent*100@%
    ระยะการร่ายของสกิลนี้จะเท่ากับระยะการโจมตีของ Senna และระยะเวลาการร่ายจะเพิ่มขึ้นด้วยความเร็วโจมตี มันสามารถเล็งเป้าหมายใส่อะไรก็ได้ และติดผลเอฟเฟกต์ของการโจมตีต่อแชมเปี้ยนศัตรูด้วยพลังของโล่ป้องกันจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแต้มทับซ้อนของหมอกมืดที่ Senna ได้สะสมมาSenna ส่งคลื่นหมอกมืดออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากนั้น @DelayTime@ วินาที เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @RootDuration@ วินาทีSeraphine ปล่อยคลื่นเสียงอันหนักหน่วง สร้างความเสียหายเวท @FinalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในเส้นตรงและสโลว์พวกเขา @SlowValue@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    ศัตรูที่ถูกสโลว์อยู่แล้วจะถูกตรึงแทน ศัตรูที่ถูกตรึงอยู่แล้วจะถูกสตันแทนสร้างความเสียหาย @MinionDamageMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนทุก ๆ สกิลพื้นฐานครั้งที่ 3 Seraphine จะร่าย Echo และร่ายสกิลออกไปอีกครั้งโดยอัตโนมัติ

    นอกจากนี้ Seraphine สามารถดึงแรงบันดาลใจจากเสียงดนตรีภายในเพื่อนร่วมทีมของเธอ ที่จะสร้างโน้ตให้แชมเปี้ยนร่วมทีมแต่ละตัวที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อเธอร่ายสกิล ในแต่ละโน้ต Seraphine จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่ม @BonusAARange@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @AutoDamage@ หน่วย รวมทั้งใช้งานตัวโน้ตด้วยทุก ๆ สกิลพื้นฐานครั้งที่ 3 Seraphine จะร่าย Echo และร่ายสกิลออกไปอีกครั้งโดยอัตโนมัติ

    นอกจากนี้ Seraphine สามารถดึงแรงบันดาลใจจากเสียงดนตรีภายในเพื่อนร่วมทีมของเธอ ที่จะสร้างโน้ตให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมแต่ละตัวที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อเธอร่ายสกิล (โน้ต จะอยู่ได้นาน @NoteDuration@ วินาทีและมีแต้มซ้อนทับสูงสุดที่ @MaxNotes@ โน้ตต่อเพื่อนร่วมทีม) ในแต่ละโน้ต Seraphine จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่ม @BonusAARange@ หน่วยและสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @AutoDamage@ หน่วยและใช้งานตัวโน้ต

    โน้ตจะสร้างความเสียหาย @MinionDamageMultiplier*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    โน้ตจากเพื่อนร่วมทีมจะสร้างความเสียหาย @AllyNoteDamagePercent*100@%
    Seraphine ส่งเสียงโน้ตออกไป สร้างความเสียหายเวท @ExplosionDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในพื้นที่นั้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายSeraphine เริ่มการแสดงและดึงดูดทุกตัวเป็นเส้นตรง ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @R1TotalDamage@ หน่วย และถูกสะกดเป็นเวลา @RChannelDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนทุกตัวที่โดนสกิล (รวมถึงแชมเปี้ยนร่วมทีม) จะเป็นส่วนหนึ่งของการแสดง และจะร่ายสกิลนี้อีกครั้งจากตำแหน่งของพวกเขาSeraphine กระตุ้นแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงด้วยบทเพลง มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @WMSBonusTotal@ หน่วย (@HasteValueForAllies*100@% สำหรับเพื่อนร่วมทีม) ที่จะค่อย ๆ ลดลง และโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShieldStrength@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    หาก Seraphine มีโล่ป้องกันอยู่แล้ว เธอจะเรียกเพื่อนร่วมทีมให้มาร่วมแสดงกับเธอ หลังจากผ่านไป @WHealSplitDelay@ วินาที แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ในพื้นที่ทั้งหมดจะฮีลกันและกัน เป็นจำนวน @WMissingHPHeal@% จากพลังชีวิตที่หายไปสกิลนี้จะฮีลแค่ครั้งเดียวแม้ว่าจะถูกร่ายสองครั้งความเสียหายกับศัตรูที่ลอยอยู่การโจมตีของ Sett จะสลับหมัดไปมาระหว่างซ้ายกับขวา หมัดขวาจะออกมาอย่างรวดเร็วหลังจากหมัดซ้าย และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @RightPunchBonus@ หน่วย

    Sett ได้รับฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่ม @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ หน่วย สำหรับทุก ๆ พลังชีวิต @MissingHealthUnit*500@% ที่หายไป{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett จะกลับมาเริ่มที่หมัดซ้ายอีกครั้งหากเขาไม่ได้โจมตีด้วยหมัดขวาภายในเวลา 2 วินาที หลังจากที่โจมตีด้วยหมัดซ้าย ความเร็วโจมตีของหมัดขวาคือ 8 เท่าของหมัดซ้ายต้านทานการโจมตีจะสลับไปมาจากซ้ายไปขวาเสมอ สร้างความเสียหายสูงสุด @MonsterCap@ หน่วยต่อหมัด เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าSuplexSuplex ศัตรูที่ถูกจับในทิศทางที่เลือกระยะทางที่ลากศัตรูค่าต้านทานที่ได้รับTwo Big PunchesSett โจมตีไปยังพื้นที่หนึ่งด้วยหมัดขวาของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @RightHandDamageCalc@ หน่วย หลังจากผ่านไปชั่วครู่ Sett จะโจมตีไปยังพื้นที่หนึ่งด้วยหมัดซ้ายของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @LeftHandDamageCalc@ หน่วย

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนโจมตีจากหมัดทั้งสองข้างจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม @BothHandsDamageCalc@ หน่วยความเสียหายในอากาศความเสียหายกับมินเนี่ยนต่อยูนิตที่โดนล็อคความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิตในการโจมตีแรกความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิตต่อการโจมตีติดตัว: ศัตรูที่ลอยขึ้นจะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ @AirbornMarkDuration@ วินาที การโจมตีปกติใส่มินเนี่ยนสองครั้งจะกระแทกให้มันลอยขึ้น

    กดใช้: Sett ดึงศัตรูที่ติดเครื่องหมายที่อยู่ใกล้ที่สุดเข้าหาตนเอง จากนั้นเหวี่ยงมันไปยังทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกับศัตรูที่โดน หากยูนิตที่ถูกโยนกระแทกเข้ากับแชมเปี้ยนหรือกำแพงเขาจะได้รับความเสียหายเพิ่มและและจะถูกกระแทกขึ้นไปในอากาศนานขึ้น

  • ยูนิตที่ถูกเหวี่ยงจะได้รับความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วยเมื่อถึงพื้น ความเสียหายกายภาพจะเพิ่มขึ้นเป็น @ChampionDamageCalc@ (plus @HealthPercentOnCollide*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) หน่วย หากกระแทกเข้ากับกำแพงหรือแชมเปี้ยน
  • ศัตรูที่ถูกกระแทกจะได้รับความเสียหายกายภาพ @ChampionDamageCalc@ (plus @HealthPercentOnCollide*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของยูนิตที่ถูกโยน) หน่วย และถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที
    เมื่อ Shaco โจมตีศัตรูที่หันออกจากเขา:
  • การโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BasicAttackDamage@ หน่วยที่สามารถติดคริติคอลได้
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ShivDamage@ หน่วย เพิ่มเป็น @ShivDamageExecute@ หน่วยหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 30%{{Spell_ShacoPassive_Tooltip}}

    โบนัสความเสียหายของสกิลนี้สามารถติดคริติคอลได้Shen ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldValue@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีหลังจากใช้สกิล เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @ShieldCooldown@ วินาที และมันจะลดลง @ShieldCooldownReduction@ วินาทีเมื่อ Shen ร่ายสกิลใส่ศัตรูหรือเพื่อนร่วมทีมได้สำเร็จ

    Shen มีดาบวิญญาณที่เขาสามารถบังคับได้ด้วยสกิลของเขาการโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect1Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า (ความเสียหายสูงสุดอยู่ที่ @Effect7Amount@ หน่วย)โบนัสความเสียหายสูงสุดจากการโจมตีอยู่ที่ @MaxDamageVsMonsters@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าระยะเวลาสูงสุดของสกิลนี้อยู่ที่ @MaxBuffDuration@ วินาทีShyvana ได้รับเกราะและค่าต้านทานเวท @BonusResistsPerStackHA@ หน่วยแบบถาวร และการฟื้นฟูของ Dragon Fury @FuryGainPerDragonCount@ หน่วยเมื่อเธอหรือเพื่อนร่วมทีมของเธอสังหารมินเนี่ยนรถถังหรือซุปเปอร์มินเนี่ยนได้ นอกจากนั้นเธอจะได้รับเกราะและค่าต้านทานเวท และการฟื้นฟูของ Dragon Fury @FuryGainPerDragonCount@ หน่วยเมื่อเธอได้รับฮีลจาก Health Relic แบบ AOE ของฝั่งศัตรู

    โบนัสเกราะและค่าต้านทานเวททั้งหมด: @f1@ หน่วยShyvana ได้รับเกราะและค่าต้านทานเวท @BonusResistsPerStack@ หน่วยแบบถาวร และการฟื้นฟูของ Dragon Fury @FuryGainPerDragonCount@ หน่วยเมื่อเธอหรือเพื่อนร่วมทีมของเธอสังหารสัตว์ป่าในตำนาน สัตว์ป่าที่มีบัฟ และ Scuttlecrab

    โบนัสเกราะและค่าต้านทานเวททั้งหมด: @f1@ หน่วยShyvana สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @BonusPercentDamageToDragons*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าประเภทมังกร เธอจะได้รับค่าเกราะและค่าต้านเวท @BonusResistsPerDragon@ หน่วย และจะเพิ่มขึ้น @BonusResistsBase@ หน่วย สำหรับมังกรทุกตัวที่เธอหรือทีมของเธอสังหารได้

    โบนัสเกราะและค่าต้านทานเวททั้งหมด: @f1@ หน่วย

    ต้องการ Fury @FuryToActivate@ หน่วย เพื่อใช้งานFury @FuryDrainPerSecond@ หน่วยต่อวินาทีการฟื้นฟูค่าพิโรธจะเพิ่มขึ้น 12% ต่อมังกรเมฆาแต่ละตัวที่ถูกเธอหรือเพื่อนร่วมทีมของเธอสังหารเมื่อ Singed วิ่งผ่านแชมเปี้ยนร่วมทีมหรือแชมเปี้ยนศัตรูในระยะใกล้เคียง จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MSPercent*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PerTargetCD@ วินาทีต่อแชมเปี้ยนSion ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 67% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2.5 วินาทีหลังจากถูกสังหาร Sion จะคืนชีพตนเอง ทำให้เขาสามารถเคลื่อนที่และโจมตีได้ แต่พลังชีวิตของเขาจะลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อเขาคืนชีพขึ้นมา เขาจะได้รับค่าดูดเลือดเพิ่ม @Lifesteal*100@% โจมตีอย่างรวดเร็ว และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @PercentMaxHP*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด

    สกิลทั้งหมดของเขาจะถูกแทนที่ด้วย Death Surge ซึ่งจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากให้กับเขา{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    โบนัสความเสียหายสูงสุดต่อยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนอยู่ที่ @NonChampCap@ หน่วย
    Sion สร้างความเสียหายแก่ป้อมปราการ @StructureMod*100@% ขณะอยู่ในร่างนี้
    สร้างความเสียหาย 150% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและ 60% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนติดตัว: Sion ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ หน่วย (+@CharAbilityPower@) บวกด้วย @Effect4Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างเขา โบนัสความเสียหายสูงสุด 400 หน่วยเมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าโบนัสความเสียหายสูงสุดอยู่ที่ 400 หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าโล่ป้องกันนี้จะป้องกันทั้งสกิลและไอเทมกดใช้จากแชมเปี้ยนการโจมตีและสกิลของเธอจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ @FlatMS@ หน่วยเป็นเวลา @HasteDuration@ วินาทีเมื่อมันสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูความเสียหายที่ลดลงจะถูกรีเซ็ตเมื่อมันย้อนกลับโบนัสความเร็วจะลดลงเหลือ @MinMS@% หลังจากผ่านไป @MaxMSDuration@ วินาทีแต่ละครั้งที่ใช้ Ricochet ศัตรูจะโดนชิ่งใส่ได้เพียงครั้งเดียวSkarner ทำให้เกิดหินคริสตัลรอบแผนที่ แชมเปี้ยนที่ยืนใกล้กับหินคริสตัลจะทำการยึดพื้นที่และป้องกันมันไม่ให้ถูกยึดคืนเป็นเวลา 15 วินาที

    เมื่อเข้าใกล้กับคริสตัลที่ทีมครอบครองอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วโจมตี @CrystalAS@% และความเร็วเคลื่อนที่ @CrystalMS@% พร้อมทั้งฟื้นฟูมานา @CrystalRestore@% จากมานาสูงสุดต่อวินาที

    การโจมตีปกติใส่ศัตรูที่ไม่ใช่พวกสิ่งก่อสร้างจะช่วยให้ลดคูลดาวน์ Crystal Slash 0.25 วินาที (เป็น 4 เท่าหากโจมตีแชมเปี้ยน)ไม่สามารถใช้กับสัตว์ป่าขนาดเล็กได้ความเร็วเคลื่อนที่ของ Sona ที่เพิ่มขึ้นจะคงอยู่อย่างน้อย @SelfMovementSpeedDurationMin@ วินาทีAccelerando: Sona ได้รับแต้ม Accelerando จากการใช้สกิลพื้นฐานได้ดี เธอได้รับค่าเร่งสกิลสำหรับสกิลพื้นฐานถาวร +%i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ หน่วยต่อแต้ม สูงสุด %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ หน่วย เมื่อสะสมถึง %i:scaleAH% @AccelerandoCap@ หน่วย แทนที่จะได้รับแต้มสะสมเพิ่มขึ้น เธอจะได้รับการลดคูลดาวน์สกิลท่าไม้ตายลง @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ วินาทีแทน

    Power Chord: หลังจากใช้สกิลพื้นฐาน @PowerChordPassiveCountMax@ ครั้ง การโจมตีครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PowerChordDamage@ หน่วยและมีเอฟเฟกต์เพิ่มเติมขึ้นอยู่กับบทเพลงที่ Sona ใช้ครั้งล่าสุด
  • Hymn of Valor: การโจมตีจะสร้างความเสียหายเวท @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ หน่วยแทน
  • Aria of Perseverance: เป้าหมายจะสร้างความเสียหายลดลง @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ เป็นเวลา @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ วินาที
  • Song of Celerity: เป้าหมายจะถูกสโลว์ @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ เป็นเวลา @Spell.SonaE:TempoDuration@ วินาทีคูลดาวน์ @f10@ วินาที %i:cooldown%ค่าลดคูลดาวน์ของสกิลพื้นฐานศัตรูที่เต้นเป็น จะเต้นในช่วงเวลาที่สตัน@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พลังชีวิตไม่เพียงพอ Not enough Healthสกิลนี้ไม่สามารถใช้งานได้หาก Soraka มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinimumHealth@ หน่วยยูนิตที่มีสถานะ Ghost จะสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่นได้
    ความเสียหายพื้นฐานแบบกดใช้คูลดาวน์กดใช้ความเสียหายพื้นฐานแบบติดตัวศัตรูจะสามารถสะสมส่วนของสกิลติดตัวนี้ได้ถึง @MaxStacks@ แต้มสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @f1@ หน่วยชั่วขณะให้กับแชมเปี้ยนของคุณเป็นเวลา 2 วินาทีลบสถานะผิดปกติทั้งหมด (ยกเว้นการกดการเคลื่อนไหวและลอยขึ้นกลางอากาศ) รวมถึงสถานะผิดปกติจาก Summoner Spell ที่ส่งผลต่อตัวแชมเปี้ยนของคุณออก และลดระยะเวลาที่จะติดสถานะต่าง ๆ ลง 65% เป็นเวลา @f1@ วินาทีIgnite สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วยกับแชมเปี้ยนศัตรูเป้าหมายเป็นเวลา 5 วินาที มอบวิสัยทัศน์ของเป้าหมายและทำให้ติดสถานะ Grievous Wound @GrievousAmount*100@% ตลอดระยะเวลานั้น

    (Grievous Wound จะลดเอฟเฟกต์การฮีลและการฟื้นฟูลงตามสัดส่วนที่เท่ากับค่าสูงสุดที่กำลังติดอยู่ วิสัยทัศน์ที่ได้รับนี้จะไม่เปิดเผยศัตรูที่พรางตัวอยู่)ทำให้แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายศัตรูเกิดอาการเหนื่อยล้า ส่งผลให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @f3@% และสร้างความเสียหายได้น้อยลง @f2@% เป็นเวลา 3 วินาทีเป็นเวลา @Duration@ วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MovespeedMod@

    ระยะเวลาของ Ghost จะเพิ่มขึ้น @TakedownExtension@ วินาทีเมื่อโค่นล้มศัตรูฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 1 วินาที ให้แก่แชมเปี้ยนของคุณและแชมเปี้ยนเป้าหมาย ผลการฮีลนี้จะส่งผลเหลือเพียงครึ่งเดียว ถ้าใช้กับผู้ที่เพิ่งจะได้รับผลของเวทซัมมอนเนอร์ Heal มา

    ถ้าหากใช้เวทนี้โดยไม่ได้กำหนดเป้าหมาย มันจะเลือกรักษาให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บมากที่สุดที่อยู่ในอาณาเขตของสกิลหลังร่ายสกิล วาร์ปแชมเปี้ยนของคุณในระยะสั้นไปยังจุดหมายที่คุณชี้เมาส์ฟื้นฟูมานา @f1@% จากมานาสูงสุดให้แชมเปี้ยนของคุณ และฟื้นฟูมานา @f2@% ให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้างสร้างความเสียหายจริง 900 หน่วยต่อเป้าหมายที่เป็นสัตว์ในตำนาน สัตว์ป่าขนาดใหญ่ หรือขนาดกลางหรือ @MinionDamageFlat@ +@MinionDamagePercentHealth*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดต่อมินเนี่ยน ฟื้นฟูพลังชีวิตตามพลังชีวิตสูงสุดของคุณเมื่อใช้กับสัตว์ป่า เมื่อใช้กับแชมเปี้ยน จะทำเครื่องหมายใส่พวกเขาเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมในทุก ๆ สกิลหรือการโจมตีและลดความเสียหายที่ได้รับจากพวกเขา{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    ต่อแชมเปี้ยน: ทำเครื่องหมายใส่พวกเขาเป็นเวลา @f5@ วินาที การสร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยนที่มีเครื่องหมายจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม @f4@ หน่วย ในช่วงเวลา 2.5 วินาที คุณรับความเสียหายลดลง 20% จากแชมเปี้ยนที่มีเครื่องหมาย

    ได้รับชาร์จ Smite เพิ่มทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที สะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    มีเพียงการโจมตีและสกิลที่ใช้กับการเผาของ Challenging Smite ได้สร้างความเสียหายจริง 900 หน่วยต่อเป้าหมายที่เป็นสัตว์ในตำนาน สัตว์ป่าขนาดใหญ่ หรือขนาดกลางหรือ @MinionDamageFlat@ +@MinionDamagePercentHealth*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดต่อมินเนี่ยน ฟื้นฟูพลังชีวิตตามพลังชีวิตสูงสุดของคุณเมื่อใช้กับสัตว์ป่า เมื่อใช้กับแชมเปี้ยน จะสร้างความเสียหาย สโลว์พวกเขา และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นช่วงเวลาหนึ่ง{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    ต่อแชมเปี้ยน: สร้างความเสียหายจริง @f4@ หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 20% เป็นเวลา @f5@ วินาที

    ได้รับชาร์จ Smite เพิ่มขึ้นทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที สะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วยต่อเป้าหมายที่เป็นสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยน ต่อสัตว์ป่า ฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม @f6@ (+@f7@) หน่วย

    ได้รับชาร์จ Smite เพิ่มทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที สะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}ขว้างบอลหิมะออกไปในระยะไกล สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูตัวแรกที่โดนและได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากปาไปโดนศัตรูได้สำเร็จความสามารถนี้จะกดใช้ได้อีกครั้งในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที จะทำการพุ่งเข้าหายูนิตศัตรู สร้างความสียหายจริงเพิ่มเติม @f1@ หน่วย การพุ่งตัวเข้าหาเป้าหมาย จะลดคูลดาวน์ของ Mark ลง @Effect4Amount*100@%

    Mark จะไม่สามารถหยุดได้ด้วยผลของโล่ป้องกันเวทหรือสกิลป้องกันการโจมตีระยะไกลใด ๆ หลังจากร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปยังสิ่งก่อสร้าง มินเนี่ยน หรือวอร์ดร่วมทีมที่เลือก และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MSAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ วินาทีหลังจากร่ายเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปยังสิ่งก่อสร้างร่วมทีมที่เลือก

    อัปเกรดเป็น Unleashed Teleport เมื่อ Turret Plate หมดลงในนาทีที่ 14 Unleashed Teleport มีคูลดาวน์ @UpgradedCooldown@ วินาที สามารถใช้กับสิ่งก่อสร้าง มินเนี่ยน หรือวอร์ดร่วมทีม และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @MSAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาทีNevermove จะเผยตำแหน่งของแชมเปี้ยนที่ถูกตรึงชั่วคราวSwain สะสมชิ้นส่วนวิญญาณจาก Vision of Empire, Nevermove และแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหาร ชิ้นส่วนวิญญาณจะฟื้นฟูพลังชีวิต @PassiveHealPercent@ ตามพลังชีวิตสูงสุด และมอบพลังชีวิตสูงสุด @HealthIncrement@ หน่วยให้กับ Swain ถาวร

    สร้างความเสียหาย @MinionDamage@ หน่วยแทนเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนหลังจากใช้สกิล Sylas จะได้รับชาร์จสะสม (สูงสุด @PassiveCharges@ ชาร์จ) การโจมตีของ Sylas จะใช้ชาร์จเพื่อเหวี่ยงโซ่ สร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายหลัก และความเสียหายเวท @PassiveAoEDamage@ หน่วยให้กับศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่รอบข้าง

    ในขณะที่เขามีชาร์จอย่างน้อยหนึ่งชาร์จ Sylas จะได้รับความเร็วโจมตี @PassiveAttackSpeed*100@% หลังจากใช้สกิล Sylas จะกักเก็บชาร์จของ Petricite Burst เอาไว้ (สูงสุด @PassiveCharges@ ชาร์จ) การโจมตีปกติของ Sylas จะใช้งาน 1 ชาร์จ และแกว่งโซ่ที่กักเก็บพลังงานอยู่ออกไปรอบตัว เพื่อสร้างความเสียหายเวท @PassiveDamage@ หน่วย กับเป้าหมายของเขา และสร้างความเสียหายเวท @AoEDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวอื่นที่อยู่รอบข้าง

    ทำการสังหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @MinionExecute@ หน่วยทันที ระเบิดจะสร้างความเสียหาย @MinionMonsterMod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าSylas จะเปลี่ยนสัดส่วนค่าพลังโจมตีที่ไม่ได้รวมกับพลังเวทให้กลายเป็นสัดส่วนพลังเวท ทำให้เขาได้รับพลังเวท 0.4 หน่วยต่อโบนัสพลังโจมตี 1 หน่วย และพลังเวท 0.6 หน่วยต่อพลังโจมตี 1 หน่วยตามลำดับศัตรูสามารถรับความเสียหายจากสกิลได้เพียงครั้งเดียวต่อการร่ายหนึ่งครั้งสกิลของ Syndra จะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติมเมื่อสกิลนั้น ๆ มีเลเวลสูงสุด

    Dark Sphere: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน
    Force of Will: สร้างโบนัสความเสียหายจริง 20%
    Scatter the Weak: จะมีความกว้างมากขึ้น 50%
    Unleashed Power: ระยะการร่ายเพิ่มขึ้น 75 หน่วยความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย (@EmpoweredDamage@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน)สกิลนี้สามารถร่ายได้ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่ความเสียหายเวท @ThrowDamage@ความเสียหายเวท @ThrowDamage@ หน่วย บวกกับความเสียหายจริง @PassiveBonusDamage@ หน่วยหากไม่มีเป้าหมายที่ถูกเลือก เธอจะหยิบ Dark Sphere ที่ใกล้ที่สุด
    สกิลนี้สามารถร่ายได้ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่
    Amumu ระเบิดความเกรี้ยวกราดออกมา สร้างความเสียหายเวท @RModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @RRange@ ช่องและสตันพวกเขาไว้เป็นเวลา @RDuration@ วินาทีTibbers!ความเสียหายของ Tibbersพลังชีวิตของ TibbersAnnie เรียก Tibbers ออกมาใกล้ ๆ เป้าหมายของเธอสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้าง ๆ Tibbers จะช่วยต่อสู้จนจบการต่อสู้หรือยูนิตถูกสังหาร สร้างความเสียหายเวท @ModifiedTibbers@ หน่วย ต่อการโจมตี

    Annie ไม่สามารถได้รับมานาเพิ่มในขณะที่ Tibbers ยังอยู่สัดส่วนพลังโจมตีต่อลูกธนูAshe จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที และการโจมตีปกติจะยิงฝนลูกศรออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @ModifiedADDamage@ หน่วยAurelion Sol ปล่อยลมหายใจเพลิงออกเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่Azir เรียกทหารทรายขึ้นมายังใกล้ ๆ ศัตรูแบบสุ่มซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา @SoldierDuration@ วินาที ทหารทรายจะโจมตีศัตรูใกล้ ๆ เมื่อ Azir กำลังโจมตีอยู่ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย เป็นเส้นตรงBard เล็งศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ทำให้ศัตรูและยูนิตที่อยู่รอบ ๆ พวกเขาถูกหยุดนิ่งเป็นเวลา @RStasisDuration@ วินาทีBraum ตั้งโล่ขึ้นมาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับและหยุดกระสุนต่าง ๆ ที่เข้ามาทั้งหมดและลดความเสียหายที่ได้รับจากทิศทางนั้น @ShieldDR@%Flame Cascadeลูกแก้วDiana สร้างลูกแก้วเพลิง @Orbs@ ลูกออกมาหมุนรอบตัวเธอซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย นอกจากนี้ Diana จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามา @ModifiedShield@ หน่วยAdrenaline RushDr. Mundo สร้างเมฆมลพิษขึ้นมารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที เมฆสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างต่อวินาที และฮีล @HealRatio*100@% ของความเสียหายที่ทำได้Ice ShotEzreal ยิงสะเก็ดน้ำแข็งใส่ยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยEzreal ยิงคลื่นพลังงานมหาศาลออกไป สร้างความเสียหาย @BaseDamage@ หน่วยกับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง และติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยIvern มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดเป็นเวลา @Duration@ วินาที ดูดซับความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยJanna เสก Monsoon รอบ ๆ ตัวเธอขึ้นมา ฮีลเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ @ModifiedHeal@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูรอบข้างจะถูกกระแทกออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีJax หลบการโจมตีที่เข้ามาทั้งหมดเป็นเวลา @Duration@ วินาที จากนั้นจะโจมตีศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีเมื่อเริ่มการต่อสู้ Karma จะเชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด

    Karma ใส่โล่ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมอยู่ (หรือแบบสุ่มหากเพื่อนที่ถูกเชื่อมตาย) เป็นเวลา @Duration@ วินาที ดูดซับความเสียหายที่จะเข้ามา @ModifiedShield@ หน่วย ขณะที่โล่ยังอยู่ เพื่อนร่วมทีมจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAS@%Karma Wคำอธิบาย Karma Wได้รับมานาคืนดีเลย์ก่อนโจมตีArid AssaultKha'Zix ล่องหน จากนั้นโจมตีศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด โดยจะโจมตีติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @ModifiedDamage@ หน่วย และได้รับ @ManaRefund@ มานาหมาป่าจะขย้ำเป้าหมายของ Kindred สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และลดเอฟเฟกต์การฮีลของพวกเขาลง 80% กับเป้าหมายของเธอเป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาที ในขณะที่แกะจะกระโดดหนีออกจากเป้าหมายของ KindredKog'Maw ยิงลูกกรดใส่ศัตรูแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยLeblanc ยิงโซ่ใส่ศัตรูแบบสุ่ม โดยจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อยLunar BarrierLeona ลดความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับ @FlatDamageReduction@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีช่องเสริมLucian ยิงลำแสงออกไปเป็นเส้นตรง @ExtraHexes@ ช่องทะลุผ่านเป้าหมายหลัก การโจมตีปกติใส่ศัตรูจะเพิ่มโบนัสความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย และเพิ่มความเสียหายคริติคอล @ExtraCriticalDamage@%Lucian ยิงกระสุนออกไป @NumShots@ นัดในทิศทางหนึ่งเป็นเวลา @Duration@ วินาที แต่ละนัดจะสร้างความเสียหาย @TADRatio*100@% จากพลังโจมตีของเขา ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    Lucian จะยิงกระสุนเพิ่มโดยขึ้นอยู่กับความเร็วโจมตีของเขา (โบนัสกระสุน: @ShotsFromAS@)

    Lucian จะพุ่งขณะที่ใช้ The Culling เพื่อไม่ให้ศัตรูหนีจากการโจมตีLux ยิงลำแสงออกไปสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง

    หาก Final Spark สังหารยูนิตสำเร็จ Lux จะได้รับมานาคืน @ManaRefund@ หน่วยMalphite พุ่งเข้าหาศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดลอยขึ้นบนฟ้า สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีShadow SwarmMalzahar อัญเชิญ Shadow Spawn @NumVoidlings@ ตัว Shadow Spawn จะโจมตีเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี

    Shadow Spawn ได้ประโยชน์จากโบนัสเงามืดที่เปิดใช้งานอยู่ติดตัว: หลังจากได้รับความเสียหายจากสกิลศัตรู การโจมตีครั้งถัดไปของ Maokai จะฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยMaster Yi นั่งสมาธิ ไม่ตกเป็นหมายเป็นระยะเวลา @MeditateDuration@ วินาที และฮีล @ModifiedHeal@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา

    เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีหลังจากที่เขานั่งสมาธิเสร็จ Master Yi จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed*100@% และจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตีNami ปล่อยฟองอากาศใส่ศัตรูเป้า ทำให้ศัตรูทั้งหมดในรัศมี @Radius@ ช่องลอยขึ้นและถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีNami สร้างคลื่นยักษ์ออกมาสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่โดนจะถูกเสริมพลัง การโจมตีปกติของพวกเขาจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @AllyDamageBonus@ หน่วยสำหรับ @AllyBuffDuration@ วินาทีถัดไปFury of the DawnNasus ล้อมรอบตัวเองด้วยแสงสว่างเป็นเวลา @Duration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @ModifiedBonusHealth@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทุกวินาทีNautilus ปล่อย Depth Charge ออกไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และยังสร้างความเสียหายเวทกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ระหว่างทาง @ModifiedDamage@ หน่วยNeeko ขว้างเมล็ดพันธุ์ออกไปหาเป้าหมายแบบสุ่มที่จะระเบิดออกเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย 3 ครั้ง การระเบิดแต่ละครั้งจะทำให้รัศมีระเบิดใหญ่ขึ้นSteel Bladesติดตัว - ทุกการโจมตีครั้งที่สาม Nocturne จะโจมตีสร้างความเสียหายที่ติดเอฟเฟกต์การโจมตีใส่ยูนิตทั้งหมดที่อยู่รอบตัว นอกจากนี้มันยังฮีล @ModifiedHeal@ จากความเสียหายที่ทำOlaf ได้รับความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% ค่าดูดเลือด @LifeSteal*100@% ขึ้นอยู่ค่าพลังชีวิตที่หายไป และไม่สามารถติดเอฟเฟกต์ CC จนกระทั่งจบรอบLightning BreathOrnn พ่นไฟเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูที่อยู่ตรงนั้น และเพิ่มโอกาสที่พวกเขาจะโดนความเสียหายคริติคอล @CritAmpPercent@% เป็นช่วงเวลา @Duration@ วินาทีElemental BladeQiyana ระเบิดทางหน้าสั้น ๆ ของเธอ สตันศัตรู @CCDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยRek'Sai กัดศัตรู สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยSteel RushRek'Sai มุดลงดินและหายตัวชั่วครู่หนึ่ง จากนั้นจะพุ่งไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย ทำการสังหารศัตรูทันทีเมื่อพลังชีวิตของศัตรูต่ำกว่า @ExcecuteThreshold*100@% Renekton ควงดาบของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และฮีลตัวเขา @ModifiedHeal@ หน่วยต่อจำนวนศัตรูที่โดนSenna ยิงลำแสงผ่านเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรู และบัฟการโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา @AllyBuffDuration@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedAllyDamage@ หน่วยจาก Sennaติดตัว: เมื่อไหร่ก็ตามที่เขาเคลื่อนที่ Singed จะทิ้งสารพิษไว้ ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย เป็นเวลา @PoisonDuration@ วินาทีSion หยุดเพื่อง้างขวาน จากนั้นเขาจะฟาดขวานลงไปข้างหน้า กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่โดนในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป การโจมตีของ Sirvir จะชิ่งได้สูงสุด @NumBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหาย @DamageCalc@ หน่วยแก่ศัตรูที่โดนและติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยพลังของโล่ป้องกันSkarner ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่เขาได้รับโล่นี้ Skarner จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeed*100@%Soraka เสกพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ศัตรูแบบสุ่ม เป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่นั้นและจะทำให้ไม่ได้รับมานาเพิ่มHydro SphereSyndra เสกลูกแก้วน้ำที่จะระเบิดออกขึ้นมาใกล้ ๆ ศัตรูแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดนTaliyah ทำให้พื้นดินใต้ศัตรูประทุขึ้นแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที โดยจะกระแทกศัตรูที่โจมตีระยะไกลให้เข้ามาใกล้ขึ้น หรือกระแทกศัตรูที่โจมตีใกล้ออกไปให้ไกลขึ้นหลังจากผ่านไป @InitialDelay@ วินาที Taric จะปล่อยคลื่นพลังงานแห่งจักรวาลใส่แชมเปี้ยนร่วมทีมในระยะ @HexRange@ ช่อง ทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาทีDeep Sea LanternThresh ขว้างตะเกียงออกไปหาเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด เขาและเพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีTwitch ได้รับระยะโจมตีเพิ่มแบบไม่จำกัดและสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusADDamage@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในระหว่างนี้การโจมตีของเขาจะทะลุศัตรูทุกตัวและสามารถติดเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีด้วยDrainVladimir สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับเป้าหมาย และฮีลเขาเท่ากับจำนวนความเสียหายที่ทำได้DrownVladimir ทำให้เป้าหมายและศัตรูรอบ ๆ จมน้ำ กักเก็บ @DamageAmp*100@% ของความเสียหายที่ได้รับจากแหล่งที่มาทั้งหมดเป็นเวลา @Duration@ วินาที หลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับจำนวนนั้น บวกกับความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลงFrenzied BiteVolibear กัดเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@% Frenzied Bite จะสังหารเป้าหมายและฟื้นมานาให้กับ Volibear จนเต็มจำนวนครั้งที่โจมตีYasuo วาร์ปไปหาศัตรูที่มีไอเทมมากที่สุดและกระแทกให้ลอยขึ้น ตรึงเขาไว้บนอากาศเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และโจมตีเขา @NumHits@ ครั้ง สร้างความเสียหายจากการโจมตีปกติและติดเอฟเฟกต์พิเศษจากการโจมตีด้วยช่วงเวลาของบัฟYasuo สร้างกำแพงลมขึ้นมาเป็นเวลา @WallLife@ วินาที บล็อคกระสุนทั้งหมดของศัตรูที่จะข้ามมา โอกาสคริติคอลของ Yasuo จะคูณสองเป็นเวลา @CritBuffDuration@ วินาทีความเสียหายมินเนี่ยนพลังชีวิตของมินเนี่ยนYorick ให้พรกับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @NumAlliesToTarget@ เป้าหมาย ยกเว้น Minions of Light เมื่อพวกเขาตายพวกเขาจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาเป็น Minion of Light พร้อมพลังชีวิต @GhoulHealth@ หน่วย และมีพลังโจมตี @ModifiedAD@ หน่วย

    Minions of Light จะได้ประโยชน์จากคุณสมบัติแสงที่เปิดใช้งานอยู่Living LightningZed สร้างร่างโคลนของเขาขึ้นมาหลังเป้าหมายของเขา

    โคลนตัวนี้จะมีไอเทม ค่าความสามรถ และพลังชีวิตปัจจุบันของ Zed และก็สามารถร่าย Living Lightning ได้ ค่ามานาที่ใช้จะสูงขึ้นเป็น @ManaCostIncrease@ หน่วยZyra เรียก Flame Spitters @NumPlants@ ตัวขึ้นมาที่ขอบสนามแบบสุ่ม Flame Spitters จะโจมตีศัตรูที่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @PlantDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการโจมตี ทั้งหมด @PlantAmmo@ ครั้งAhri ยิงลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรงสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน และสร้างความหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยตอนขากลับAnnie ยิงลูกไฟออกไปหาศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีGalaxy Shield-BlastAnnie ปล่อยลูกไฟออกเป็นรูปกรวยที่จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูด้านหน้าเธอ จากนั้นเธอจะสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย อยู่ได้นาน @ShieldDuration@ วินาทีEnrageเมื่อ Arcraptor ตัวหนึ่งถูกสังหาร ตัวอื่น ๆ จะได้รับโบนัสเกราะและความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นAshe ยิงธนูไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณนั้น และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDurationPerSquare@ วินาทีมานาที่ดูดได้Mobilize the FleetAurelion Sol ปล่อยยานขับไล่ซึ่งจะบินออกไปหาศัตรูแบบสุ่มและยิงใส่พวกมัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และดูดมานา @ManaDrain@ หน่วย จากนั้นพวกมันจะบินกลับมา

    ครั้งแรกที่เขาร่ายสกิล Aurelion Sol จะปล่อยยานขับไล่ออกมา @InitialFighters@ ยูนิต การร่ายครั้งถัด ๆ ไปจะปล่อยยานที่เคยกลับมาทั้งหมด บวกเพิ่มอีก @FightersPerCast@ ยูนิตค่าประสบการณ์ Cosmic Journeyขายเพื่อได้ค่าประสบการณ์สามารถนำ Meep ไปขายได้ในร้านค้าเพื่อได้ค่าประสบการณ์ โดย Meep 1 ตัว = 1 XPBard ไม่สามารถสร้าง Meep ได้เพราะที่นั่งสำรองของคุณเต็มอยู่มานาต่อการโจมตีมานาเริ่มต้นBard จะสร้าง Meep ขึ้นมาบนที่นั่งสำรองของเจ้าของ ซึ่งสามารถขายเพื่อรับ 1 XP ได้

    ติดตัว: Bard ได้รับมานาเพิ่มเติม @ModifiedManaPerAttack@ หน่วยต่อการโจมตี แต่จะไม่ได้รับมานาเพิ่มในรอบที่ไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูBlitzcrank ลากศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที

    แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ จะโจมตีเป้าหมายที่ Blitzcrank ลากเข้ามาก่อนAce In The HoleCaitlyn เล็งศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดและยิงกระสุนพิฆาตออกไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนCassiopeia ปล่อยระเบิดพิษไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้สุดที่ยังไม่ติดพิษ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาที และลดผลของโล่ป้องกันความเสียหายที่พึ่งถูกใช้ลง @ShieldReductionPercent@%Cho'Gath แยกพื้นดินออกเป็นวงกว้างสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูทั้งหมดให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockDuration@ วินาทีDreadnova GuillotineDarius กระโดดดั๊งค์ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และถ้าสามารถสังหารเป้าหมายได้ด้วยสกิลนี้ Darius จะสามารถใช้สกิลอีกครั้งทันที

    ถ้าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@% จะได้รับความเสียหายเพิ่มเป็นสองเท่าEkko ทำลายกฏของกาลเวลา หยุดเวลาของยูนิตทั้งหมดก่อนโจมตี @NumAttacks@ ครั้ง สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติ การโจมตีแต่ละครั้งจะเล็งศัตรูที่มีความเร็วโจมตีสูงที่สุดและลดความเร็วโจมตีของพวกเขาลง 50% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Ekko จะไม่สามารถตายได้หากเขาได้หยุดเวลาเอาไว้แล้วหลังจาก @FieldDelay@ วินาที Ekko จะสร้างมิติบิดเบี้ยวชั่วคราวที่จะสตันศัตรูทุกตัว ในขณะที่ใช้งานอยู่ Ekko จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @ModifiedBonusAS@% และเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นChrono ShotEzreal ยิงลูกพลังงานออกไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติระยะเวลาการล็อกค่ามานาE.M.P.Ezreal ยิงคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าใส่ศัตรูแบบสุ่มซึ่งจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ บริเวณนั้น และเพิ่มค่าใช้จ่ายมานาในการร่ายสกิลถัดไปของพวกเขา @PercentCostIncrease@% Fiora เข้าสู่กระบวนท่าตั้งรับเป็นเวลา @BlockDuration@ วินาที และไม่โดนความเสียหายและเอฟเฟกต์ของสกิลจากศัตรู เมื่อเธอออกจากกระบวนท่านี้ เธอจะตอบโต้ด้วยการสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีFizz เขวี้ยงเหยื่อเพื่อล่อฉลามให้ออกมาจู่โจม มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่โดนงับ กระแทกศัตรูออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีOrbital StrikeGangplank เรียกฝูงดาวตกลงมาโจมตีเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณเดียวกันเป็นวงกว้างเป็นเวลา @ImpactDelayTime@ วินาทีGnar กระโดดเข้าหาเป้าหมายของเขาและเปลี่ยนร่างไปเป็น Mega Gnar เหวี่ยงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที

    ขณะที่อยู่ในร่าง Mega Gnar ตัวของ Gnar จะโจมตีระยะประชิดและได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @TransformHealth@ หน่วย และพลังโจมตีเพิ่ม @TransformAD@ หน่วยTrue Gritติดตัว: Graves เพิ่มค่าเกราะและต้านทานเวทที่ทับซ้อนได้ @ModifiedDefense@ หน่วย เมื่อใดก็ตามที่เขาได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหายจนกระทั่งจบการต่อสู้Graves ปล่อยระเบิดควันไปหาศัตรูที่มีความเร็วโจมตีสูงสุด ระเบิดจะสร้างความเสียหายเวทเมื่อกระทบศัตรู @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในพื้นที่ และทำให้การโจมตีของพวกเขาพลาดเป้าเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาทีอัตราส่วนเกราะและต้านทานเวทที่ขโมยIllaoi ฟาดหนวดปลาหมึกเป็นเส้นตรงทางข้างหน้าเธอ สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วย และขโมยค่าเกราะและค่าต้านทานเวท @ResistStealPercent@% จากแต่ละเป้าหมายที่โดนเป็นเวลา @Duration@ วินาที% ความเสียหายIrelia พุ่งไปหาเป้าหมายของเธอ โจมตีปกติเป็นความเสียหาย @ModifiedPercentAD@ หน่วยจากพลังโจมตี หากเธอสามารถสังหารเป้าหมายได้ เธอจะใช้ Bladesurge อีกครั้งไปหาศัตรูที่มีมานาสูงสุดโดยทันที (ความเสียหายทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย)ความเสียหายของการพุ่งIrelia ปล่อยของคลืนใบมีดออกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด เมื่อกระทบกับเป้าหมายมันจะแตกออกมาเป็นวงกว้าง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedInitialDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนและทำเครื่องหมายใส่พวกเขาไว้ หลังจากนั้น Irelia จะพุ่งไปหาศัตรูแต่ละตัวที่ถูกทำเครื่องหมายไว้ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDashDamage@ หน่วยJanna เรียกพายุหมุนขึ้นมา 5 ลูกซึ่งจะบินออกไปเป็นรูปกรวยขนาดใหญ่ เพื่อนร่วมทีมที่โดนพายุหมุนผ่านจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @ModifiedPercentAttackSpeed@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที และยังกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที Jarvan เรียกธงลงมายังจุดหมายใกล้เคียง เพิ่มความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีม @ModifiedAS@ เป็นเวลา @Duration@ วินาทีJayce ฟาดค้อนลงไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้ ๆการโจมตีต่อวินาทีติดตัว: Jhin โจมตี @AttackSpeed@ ครั้งต่อวินาที โดยไม่นับค่าโบนัสความเร็วโจมตี Jhin เปลี่ยนค่าความเร็วโจมตีทุก ๆ 1% ไปเป็นโบนัสพลังโจมตี 0.8 หน่วย

    ติดตัว: กระสุนนัดที่ 4 ในแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหาย @ModifiedPercent@ หน่วย (ทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย)นัดที่ 4Jhin เล็งเป้าศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดและเริ่มการยิงกระสุน 4 นัด กระสุน 3 นัดแรกจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระสุนนัดที่ 4 จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamageFinal@ หน่วยติดตัว: Jinx จะเกิดอาการตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู!

    หลังจากโค่นล้มศัตรูครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@ หน่วย

    หลังจากทำการโค่นล้มตัวที่สอง Jinx จะเปลี่ยนปืนไปเป็นปืนยิงจรวดทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับเป้าหมายมิสไซล์Missile RainKai'Sa ปล่อยจรวดมิสไซล์ออกไป @NumMissiles@ ลูกใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยเมื่อเริ่มการต่อสู้ Karma จะเชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด

    Karma จะมอบโล่ให้กับคู่ของเธอ (หรือกับเป้าหมายอื่นแบบสุ่มหากคู่ของเธอถูกสังหาร) ที่สามารถรับความเสียหายได้ @ModifiedShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่ยังมีโล่ป้องกันความเสียหายอยู่นั้น เพื่อนร่วมทีมจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @ModifiedAS@ ระยะเวลาปลดอาวุธKassadin ปล่อยคลื่นพลังงานออกไปด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและปลดอาวุธของเป้าหมายทั้งหมดที่โดนเป็นเวลา @Duration@ วินาทีAetherwing BladeKayle เพิ่มความเร็วโจมตี @AttackSpeed@% และเพิ่มระยะการโจมตี @AttackRange@ ช่องจนจบการต่อสู้ ผลนี้สสามารทับซ้อนต่อไปได้เรื่อย ๆAscendKayle เลื่อนขั้นตนขึ้นเป็นเทพ ทำให้การโจมตีของเธอปล่อยคลื่นพลังที่สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยKayn เข้าสิงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหาย @TargetDamage@ หน่วยกับเป้าหมายเมื่อเขาพุ่งออกมาKayn เหวี่ยงเคียวของเขา สร้างความเสียหาย @Damage@ หน่วย กับศัตรูเป็นเส้นตรงKha'Zix เฉือนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูไม่มีเพื่อนร่วมทีมอยู่รอบข้าง ความเสียหายนี้จะเพิ่มเป็น @ModifiedIsolationDamage@ หน่วยKog'Maw ปล่อยระเบิดกรดออกมาใส่ศัตรูแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่ Kog'Maw จะได้รับระยะการโจมตีแบบไม่จำกัด ได้รับความเร็วโจมตี @PercentAttackSpeed@% และการโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedPercentMaxHPDamage@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายCyber BarrierLeona สร้างโล่ขึ้นมา ลดความเสียหายทั้งหมดที่จะได้รับ @ModifiedDamageReduction@ หน่วย เป็นเวลา 4 วินาที

    Lucian พุ่งหนีออกห่างจากเป้าหมายของเขา จากนั้นจะโจมตีปกติ และยิงกระสุนลูกที่สองใส่พวกมัน ซึ่งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยCelestial GrowthLulu ทำให้เพื่อนร่วมทีมกลายเป็นยักษ์ ทำให้ค่าสถานะต่าง ๆ ของเป้าหมายเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็นเวลา @ModifiedBuffDuration@ วินาทีMass PolymorphLulu สาปศัตรูที่อยู่ใกล้ทีสุด @NumTargets@ เป้าหมายเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้พวกเขากระโดดไปรอบ ๆ อย่างไร้จุดหมาย ไม่สามารถโจมตีหรือร่ายสกิลได้ และศัตรูที่โดนสาปจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม @ModifiedBonusDamage@ หน่วยจากทั้งหมดBlack HoleLux ขว้างหลุมดำใส่ศัตรูแบบสุ่ม สตันศัตรูทั้งหมดในระยะ @HexRadius@ ช่องจากตำแหน่งของพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที หลังจากนั้นหลุมดำจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยLurid BindingLux ยิงลูกแก้วแห่งความมืดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ศัตรูในเส้นทางจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีEnergy Shieldติดตัว: Malphite เริ่มต้นการต่อสู้พร้อมกับโล่ป้องความเสียหายที่เท่ากับ @ModifiedPercentHealth@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาMaster Yi ปล่อยร่างแยกของเขาไปฟาดฟันศัตรูได้สูงสุด @Bounces@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติChosen OneMaster Yi จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเป็นเวลา @Duration@ วินาที ฮีล @ModifiedHeal@ จากพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที และสร้างโบนัสความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วย ทุกการโจมตีปกติMiss Fortune กระหน่ำยิงกระสุนเป็นระลอกในรูปกรวยเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedPercentHealth@ หน่วยจากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูเป็นช่วงเวลาDark GraspMordekaiser เรียกกรงเล็บทมิฬขึ้นมาข้างหลังศัตรูแบบสุ่มเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยและดึงพวกเขาเข้ามาหาตนMordekaiser ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที ในขณะที่ยังมีโล่อยู่ Morderkaiser จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆMorgana สร้างพื้นที่เชื้อโรคร้ายขึ้นมาใต้เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่นั้น และฮีลเธอ @HealRatio*100@% จากความเสียหายที่ทำได้Impact CraterNautilus ปะทุพื้นดินใต้เป้าหมายของเขา กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ศัตรูรอบข้างเป้าหมายได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งของเอฟเฟกต์นี้Neeko กระโดดขึ้นฟ้าแล้วกระแทกลงมาบนพื้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีJavelin TossNidalee ขว้างหอกของเธอไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อช่องที่มันเคลื่อนที่ไปNocturne ทำให้เป้าหมายหวาดกลัว สตันพวกเขาด้วยความกลัวเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลานั้นPoppy ขว้างโล่ของเธอไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย จากนั้นโล่จะกลับมาหา Poppy ทำให้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยRakan พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดที่อยู่ในระยะและกระโดดขึ้นไปบนอากาศ กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยEnergy SlashRiven พุ่งไปข้างหน้าและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย จากนั้นจะฟันดาบไปข้างหน้าสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ

    ทุกการร่ายครั้งที่ 3 Riven จะกระโดดขึ้นไปบนอากาศ และปล่อยคลื่นพลังงานลูกใหญ่ที่สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamageFinal@ หน่วยRumble เผาศัตรูของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลของศัตรูลง @GrievousWoundsPercent@% เป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาทีShaco เทเลพอร์ตและโจมตีข้างหลังเป้าหมายของเขาเป็นความเสียหาย @TooltipPercentage@ จากพลังโจมตีปกติของเขา การโจมตีนี้จะติดคริติคอลเสมอ (ทั้งหมด: @TooltipADBonus@ หน่วย)Future's RefugeShen สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในบริเวณนั้นหลบการโจมตีปกติโดยอัตโนมัติ ในขณะที่ใช้งานอยู่นั้น Shen จะได้รับค่าต้านทานเวท @ModifiedMR@ หน่วยSona ฮีลเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บ @NumberOfTargets@ ยูนิตเป็นจำนวน @ModifiedHealing@ หน่วยและลบล้างสถานะสตันSoraka ฮีลเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด @ModifiedHeal@ หน่วยMecha Justiceติดตัว: การโจมตีของหุ่นรบยักษ์กระจายความเสียหายออกไปยังพื้นที่ด้านหน้าของมัน

    หุ่นรบยักษ์จะยิงกระสุนระเบิดใส่พื้นที่เป้าหมายของมัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedMainDamage@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedSplashDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงมัน

    ความเสียหายของสกิลนี้จะเพิ่มขึ้นตามดาวของเหล่าพลขับหุ่นSyndra หยิบลูกแก้วที่อยู่ในสนามทั้งหมดขึ้นมาและสร้างลูกแก้วใหม่เพิ่ม @Spheres@ ลูก จากนั้นยิงลูกแก้วทั้งหมดใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงสุดในขณะนั้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อหนึ่งลูกแก้ว

    หากศัตรูมีสัดส่วนพลังชีวิตเท่ากัน ศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยกว่าจะตกเป็นเป้าหมายSatellite TrapsTeemo กระจายกับดัก 3 อันรอบ ๆ ศัตรูที่ใกล้ที่สุด เมื่อศัตรูอยู่ใกล้กับดัก (หรือหลังจากเวลาผ่านไป @DetonationDelay@ วินาที) มันจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ @ModifiedDamage@ หน่วย กระแทกพวกเขาให้ล้มลงและสโลว์พวกเขาเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีRevitalizeเมื่อ Terraform หนึ่งตัวถูกสังหาร มันจะฮีลตัวที่เหลือทั้งหมดจนพลังชีวิตเต็มยูนิตที่ถูกดึงโบนัสมานาTemporal PassageThresh โยนตะเกียงออกไปหายูนิตบนที่นั่งสำรองของคุณแบบสุ่ม @UnitCount@ เป้าหมาย เพื่อลากพวกมันลงมาต่อสู้ในสนามและเพิ่มโบนัสมานาให้กับพวกเขา @ModifiedMana@ หน่วย ไม่มีผลกับโบนัสคุณสมบัติTwisted Fate ขว้างไพ่ 3 ใบออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่ไพ่ทะลุผ่านลดค่าใช้จ่ายมานาระยะเวลาของการลากดึงUrgot ยิงสว่านออกไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ปะทะเข้ากับศัตรูตัวแรกที่โดน และลากพวกเขาเข้ามาหาตัวในช่วงเวลา @ChannelDuration@ วินาที เมื่อเป้าหมายถึงตัว Urgot เขาจะสร้างความเสียหายจริง 2000 หน่วยอย่างต่อเนื่องและรวดเร็ว จนกระทั่งเป้าหมายถูกสังหาร หลังจากที่สังหารสำเร็จในแต่ละครั้ง ค่าใช้จ่ายมานาของสกิลนี้จะถูกลดลง @ModifiedManaCostReduction@ หน่วยVayne จะโฟกัสเป็นเวลา @ModifiedDuration@ วินาที จากนั้นกลิ้งออกห่างจากเป้าหมายของเธอทันที และจะกลิ้งทุกครั้งหลังจากโจมตีครบ 3 ครั้ง เมื่อ Vayne กลิ้ง เธอจะล่องหน และการโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหาย @TumbleAttackPercentAD@% จากพลังโจมตีของเธอLifeform Disintegration RayVel'Koz ร่ายคลื่นพลังงานออกไปที่จะกว้าดล้างไปทั่วสนามเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อวินาทีVi พุ่งชาร์จไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูที่อยู่ระหว่างทางออกข้างและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedSecondaryDamage@ หน่วยให้กับพวกเขา เมื่อเธอพุ่งถึงเป้าหมายของเธอ เธอจะกระแทกให้เขาลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedPrimaryDamage@ หน่วยViktor เผาเส้นทางระหว่างศัตรู 2 ตัวที่อยู่ไกลจากกันที่สุด สร้างความเสียหายเวทในครั้งแรก @ModifiedPercentHealthDamage@% จากพลังชีวิตสูงสุด หลังจากนั้น 1 วินาทีจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedFlatDamage@ หน่วย ในเส้นทางเดิมที่พึ่งเผาไปWukong หมุนรอบตัวเอง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงในช่วงเวลา @Duration@ วินาที ครั้งแรกที่ Wukong สกิลโดนศัตรู เขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีXayah สร้างพายุใบมีดขนนกขึ้นมา และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAS@ เป็นเวลา @Duration@ วินาทีความเสียหายในพื้นที่ระยะเวลาที่กลายร่างAbyssal BombardmentXerath กลายร่างและจะเรียกอุกกาบาตออกไปโจมตีศัตรูแบบสุ่มแทนการโจมตีปกติของเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที อุกกาบาตจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อการกระทบและหากพวกมันสามารถสังหารศัตรูได้ ศัตรูรอบ ๆ ข้างจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedAoEDamage@ หน่วยและถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีXin Zhao โจมตีเป้าหมาย 3 ครั้งอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายจากพลังโจมตีพื้นฐานและติดเอฟเฟกต์ของของการโจมตีด้วย การโจมตีครั้งที่ 3 จะกระแทกเป้าหมายของเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยXin Zhao โจมตีกวาดรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้กระเด็นออกไปยกเว้นเป้าหมายของเขา หลังจากนั้นเขาจะไม่ได้รับความเสียหายจากศัตรูที่ไม่ได้อยู่ในระยะใกล้ ๆ เป็นเวลา @ImmuneDuration@ วินาทีYasuo วาร์ปไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดในระยะสกิล ยกศัตรูให้ลอยขึ้น @StunDuration@ วินาทีและโจมตี @ModifiedAttacks@ ครั้ง (ติดเอฟเฟกต์การโจมตีปกติ)พลังโจมตีที่ขโมยได้ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 Zed จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และขโมยพลังโจมตีปัจจุบันของเป้าหมาย @ADSteal*100@% Bomb!Ziggs ขว้างระเบิดออกไปหาศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยZiggs ขว้างก้อนชาร์จระเบิดไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดซึ่งจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูทุกตัวที่อยู่ในรัศมี @HexRange@ ช่องออกไป และจะกระแทก Ziggs ออกห่างจากศัตรูด้วยหากเขายืนอยู่ในรัศมีระเบิดZoe เตะลูกโป่งใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงที่สุดในขณะนั้น สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    หากศัตรูมีสัดส่วนพลังชีวิตเท่ากัน ศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยกว่าจะถูกตกเป็นเป้าหมายAatrox ลากศัตรู @NumberOfTargets@ เป้าหมายที่อยู่ไกลที่สุดเข้าหาตัวเขา จากนั้นกระแทกลงบนพื้นที่ด้านหน้าเขาเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนSpirit BombAhri ชาร์จพลังงานไว้ในลูกแก้วเธอ หลังจากนั้น @CastTime@ วินาที จากนั้นเขวี้ยงมันออกไปหาศัตรูแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่วงกว้าง

    หาก Ahri โดนขัดขวาง เธอจะปล่อยลูกแก้วก่อนกำหนด แต่ขนาดและพื้นที่ของความเสียหายจะเล็กลงAkali ปาคุไนใส่เป้าหมายของเธอเพื่อสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยระยะเวลาที่มึนงงAlistar เอาหัวโหม่งเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไป 2 ช่อง และทำให้พวกเขามึนงง ลดพลังเวทของพวกเขาลง 50% เป็นเวลา @DazedDuration@ วินาทีBurst ShieldAnnie ปล่อยไฟออกเป็นรูปกรวยเพื่อจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูด้านหน้าเธอ จากนั้นเธอจะสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับตนเอง @ModifiedShield@ หน่วยที่จะคงอยู่ได้นาน @ShieldDuration@ วินาทีAphelios สร้างป้อมขึ้นมา @ModifiedDuration@ วินาที ซึ่งป้อมปืนนี้จะถูกนับเป็น Aphelios ป้อมสร้างความเสียหายเท่ากับ Aphelios และส่งผลเอฟเฟกต์โจมตีปกติและถูกทำลายเมื่อ Aphelios ตายการโจมตีปกติติดตัว: ป้อมปืนจะโจมตีปกติใส่ศัตรูจนกระทั่งหมดเวลา มันไม่สามารถรับความเสียหาย ตกเป็นเป้าหมาย หรือถูกขัดขวางHunter's FocusAshe จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAS@ เป็นระยะเวลา @Duration@ วินาที และการโจมตีของเธอจะยิงฝนลูกศรออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @ModifiedADDamage@ หน่วยVoice of LightningAurelion Sol พ่นลมหายใจสายฟ้าเป็นเส้นตรงไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและ Overcharge ศัตรูทุกตัวที่โดนเป็นเวลา @OCDuration@ วินาที หากศัตรูมี Overcharge อยู่แล้ว Aurelion Sol จะใช้งานเอฟเฟกต์นั้นและสร้างโบนัสความเสียหาย @OCAmp*100@%
    Azir เรียกกำแพงทหารออกมาจากด้านหลังเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสโลว์ศัตรูทั้งหมดเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ใกล้ Azir จะถูกกระแทกออกไป ส่วนศัตรูที่อยู่ไกลจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาที ทหารทรายของ Azir จะติดตามจักรพรรดิของพวกเขาบนสนามรบ พวกเขาจะไม่โจมตี แต่จะเข้าขัดขวางศัตรูStand FirmDragonfire Pillarหลังจากช่วงเวลาหนึ่ง Brand จะปะทุพื้นดินด้วยไฟใต้ศัตรูที่มีพลังชีวิตปัจจุบันสูงที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะ หากศัตรูอยู่ตรงกลาง พวกเขาจะถูกสตัน @StunDuration@ วินาทีBraum ตั้งโล่ขึ้นมาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และลดความเสียหายที่ได้รับจากทิศทางนั้น @ModifiedShieldDR@ Camille เสริมพลังโจมตี 2 ครั้งถัดไปของเธอ การโจมตีครั้งแรกจะฟันยูนิตที่อยู่ข้างหน้าด้วยโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และครั้งที่สองจะมีโอกาสคริติคอล @CritChance*100@%Cassiopeia ปลดปล่อยพลังเวทรูปกรวยออกไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายมากขึ้น @ModifiedDamageAmp@ ขณะที่ถูกสตันอยู่Cho'Gath แยกพื้นดินออกเป็นวงกว้างสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockDuration@ วินาที

    โบนัสปกรณัม: Cho'Gath กระแทกศัตรูทั้งหมดที่อยู่บนกระดานให้ลอยขึ้นความเสียหายที่ลดลงต่อการดั๊งค์Fortune's GuillotineDarius กระโดดดั๊งค์ใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ในขณะที่ดั้งต์ Darius จะไม่สามารถถูกหยุดได้ หากการโจมตีนี้สังหารเป้าหมายสำเร็จ Darius จะร่ายสกิลอีกครั้งทันทีโดยสร้างความเสียหายลดลง @DamageFalloff*100@%Diana สร้างโล่ป้องกันให้เธอเอง @ModifiedShield@ หน่วยในช่วงเวลา @ShieldDuration@ วินาที และอัญเชิญลูกแก้ว @Orbs@ ลูกขึ้นมาโคจรรอบเธอ ลูกแก้วเหล่านี้จะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยเมื่อโดนกับศัตรู แล้วเธอจะได้รับโล่ป้องกันขึ้นมาอีกครั้งหลังจากลูกแก้วลูกสุดท้ายระเบิดออกพลังชีวิตที่ได้ต่อการโจมตีค่าใช้จ่ายมานาเพิ่มขึ้นElise กลายร่างไปเป็นแมงมุม ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @ModifiedPercentHealth@ การโจมตี On Hit ของ Elise ในร่างแมงมุมจะฮีลเธอ @ModifiedLifesteal@ หน่วย และปล่อยพิษใส่เป้าหมายของเธอ ซึ่งทำให้เพิ่มค่ามานาในการใช้สกิลถัดไป @PercentManaIncrease*100@%Evelynn จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่รอบข้างได้สูงสุด 3 เป้าหมาย จากนั้นเทเลพอร์ตหนีออกมา

    ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @ModifiedCritDamage@ หน่วยกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshholdPercent@Flux BarrageEzreal ยิงลำแสงออกไปหาศัตรูที่มีความเร็วโจมตีสูงสุด ฮีลเพื่อนร่วมทีมทุกตัวที่มันผ่าน @ModifiedHeal@ หน่วย และมอบความเร็วโจมตี 50% รวมทั้งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่ผ่านมัน และลดความเร็วโจมตี 50% เป็นเวลา @Duration@ วินาทีFiora เข้าสู่กระบวนท่าตั้งรับเป็นเวลา @BlockDuration@ วินาที ทำให้เธอไม่โดนความเสียหายและเอฟเฟกต์ของสกิลจากศัตรู หลังจากนั้นเธอจะโจมตีสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีTyrant's AmbitionGalio ยังไม่มีสกิลพิเศษในตอนนี้ แต่จะได้รับมันมาเมื่อมีกลุ่มลัทธิ 6 ยูนิต!Provocation AuraGalio ลดความเสียหายจากทุกอย่างลง @BaseDR*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที ยั่วยุศัตรูทุกตัวที่อยู่รอบข้างเป็นช่วงเวลาหนึ่ง เมื่อการยั่วยุจบลง เขาจะปล่อยลูกไฟออกไป สร้างความเสียหายเวท @EndDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบตัวเขา

    Garen หมุนดาบของเขาเป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และลดความเสียหายเวทที่เข้ามา @MagicDamageReduction*100@% ในช่วงเวลาที่หมุนSpirit Of LifeHecarim สร้างออร่ารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ออร่านี้จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และฮีล Hecarim เป็นจำนวน @ModifiedHealing@ หน่วยตลอดช่วงเวลาที่มีออร่าHecarim สร้างออร่ารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่นี้จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และฮีล Hecarim เป็นจำนวน @ModifiedHealing@ หน่วยตลอดช่วงที่มีออร่าBladestormIrelia ปล่อยพายุดาบออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และปลดอาวุธศัตรูเป็นเวลา @DisarmDuration@ วินาทีEye of the Stormจำนวนเพื่อนร่วมทีมJanna มอบโล่ป้องกันให้เพื่อนร่วมทีม @NumAllies@ ยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดเป็นจำนวน @ModifiedShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับโล่ป้องกันจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @ShieldAD@ หน่วยเป็นเวลาเท่ากับโล่Jarvan IV โยนเสาของเขาไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด และดึงตัวเองเข้าไปหาเสาด้วยหอกของเขา สร้างความเสียหายเวท @DamageCalc@ หน่วยใหักับศัตรูที่เขาผ่าน กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขา @StunDuration@ วินาทีJax หลบการโจมตีทั้งหมดเป็นเวลา @Duration@ วินาที จากนั้นโจมตีศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที% ความเร็วโจมตีติดตัว: Jhin โจมตี @AttackSpeed@ ครั้งต่อวินาทีเสมอ เขาจะเปลี่ยนค่าความเร็วโจมตีทุก ๆ 1% ไปเป็นโบนัสพลังโจมตี @ADFromAttackSpeed@ หน่วย

    ติดตัว: กระสุนนัดที่ 4 ในแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหาย @ModifiedPercent@ ของความเสียหายของเขา (ทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย)FishbonesJinx ยิงจรวดไปหาเป้าหมายของเธอและจะระเบิดออกเมื่อโดนเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้างและสตันพวกเขา @StunDuration@ วินาทีติดตัว: หอกของ Kalista จะติดอยู่กับเป้าหมายของเธอ แต่ละอันสามารถสร้างความเสียหายเวทได้ @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเมื่อดึงออก เธอจะดึงหอกออกก็ต่อเมื่อมันสามารถสังหารเป้าหมายได้Katarina ร่ายสกิลเป็นเวลา @Duration@ วินาที ปามีดใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในช่วงเวลานั้น และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 50% กับเป้าหมายของเธอเป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาทีDivine AscensionKayle เลื่อนขั้นขึ้นเป็นเทพ ทำให้การโจมตีของเธอปล่อยคลื่นพลังที่สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยKayn พุ่งไปหาเป้าหมายของเขาและฟันศัตรูทุกตัวที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และเพิ่มมานาในการร่ายครั้งถัดไป 33% หากสกิลนี้ฟันโดนศัตรูแค่ตัวเดียว Kayn จะร่ายสกิลนี้อีกครั้งทันที

    เมื่อเป็น Rhaast: Reaping Slash จะฮีล Kayn @PercentRestored*100@% จากความเสียหายที่ทำได้

    เมื่อเป็น Shadow Assassin: Reaping Slash จะสร้างความเสียหายเพิ่ม @ShadowDamagePercent@% ในช่วงเวลา @ShadowDuration@ วินาทีแรกของการต่อสู้Kennen อัญเชิญพายุขึ้นมารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ถูกฟ้าผ่าทุก ๆ @TickRate@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาสกิล ศัตรูแต่ละตัวที่โดนฟ้าผ่าครบ 3 ครั้งจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีDance of Dreadหมาป่าจะขย้ำเป้าหมายของ Kindred สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และลดเอฟเฟกต์การฮีลของพวกเป้าหมายลง 50% เป็นเวลา @GrievousWoundsDuration@ วินาที แกะจะกระโดดหนีออกจากเป้าหมายของ Kindred ในขณะที่สกิลถูกร่ายออกไปด้วยGod FistLee Sin ต่อยเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระแทกพวกเขาออกไปจนถึงสุดขอบของสนาม และสตันพวกเขาเป็นเวลา @PrimaryStunDuration@ วินาที ศัตรูที่กระทบกับยูนิตที่ถูกกระแทกออกไปจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งและถูกสตันเป็นเวลา @SecondaryStunDuration@ วินาที

    หากเป้าหมายไม่สามารถกระเด็นไปไหนได้อีกแล้ว มันจะถูกกระแทกออกจากสนามไปเลย และถูกนำออกจากการต่อสู้

    หากเป้าหมายยังคงมีชีวิตอยู่หลังจากถูกต่อย Lee Sin จะพุ่งไปหาพวกเขาLillia ร่ายมนตร์กล่อมนอน ทำให้ศัตรู @NumTargets@ ยูนิตที่กำลังตื่นอยู่และมีพลังชีวิตสูงสุดในปัจจุบันหลับไหลเป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูจะตื่นขึ้นหากได้รับความเสียหาย @BreakDamage@ หน่วยขณะที่หลับ ทำให้ได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ModifiedDamage@ หน่วย1000 DaggersLissandra ขว้างมีดออกหาศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากที่กระทบกับศัตรูตัวแรกหรือสุดระยะมีด มันจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedSecondaryDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงLulu เสกเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำให้กลายเป็นยักษ์ ซึ่งจะกระแทกศัตรูรอบข้างให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมที่ถูก Hugeified จะได้รับโบนัสพลังชีวิต @ModifiedBonusHealth@ หน่วยจนจบการต่อสู้Lux ยิงลูกแก้วแห่งความสว่างไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดของเธอ ศัตรูในเส้นทางของลูกแก้วจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกมันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีMaokai กระแทกพื้นดินเพื่อส่งคลื่นช็อกเวฟที่สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่โดน และลดความเร็วโจมตี 50% เป็นเวลา @ASSlowDuration@ วินาทีพลังชีวิตที่ขโมยไปHallowed GroundMorgana ชะล้างพื้นดินใต้เป้าหมายแบบสุ่มเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูเป็นเวลา @Duration@ วินาทีขณะที่อยู่บนบริเวณสกิล Morgana จะฮีลตนเอง @HealPercent@% จากความเสียหายที่ทำได้Nami กักขังศัตรูที่ใกล้สุดไว้ในฟองน้ำของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีDivine FireNasus ปลดปล่อยไฟศักดิ์สิทธิ์ใต้เป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedInitialDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ และเผาไหม้พวกเขา ศัตรูที่โดนเผาไหม้จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ModifiedPeriodicDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาที และลดพลังโจมตีของพวกเขาลง @ADReduction*100@% ในช่วงเวลานั้นNasus สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีให้กับศัตรูที่มีสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุด และลดความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง 50% ในช่วงเวลานั้นNautilus ปล่อย Depth Charge ออกไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และยังสร้างความเสียหายเวทกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ระหว่างทาง @ModifiedDamage@ หน่วย

    โบนัสปกรณัม: Nautilus จะมอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับตัวเขาเองด้วย ซึ่งจะบล็อก @MythReduction*100@% ของความเสียหายที่จะเข้ามาเป็นเวลา @MythDuration@ วินาทีNautilus ปะทุพื้นดินใต้เป้าหมายของเขา กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้น และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    โบนัสปกรณัม: Nautilus จะมอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับตัวเขาเองซึ่งจะบล็อกความเสียหายที่จะเข้ามา @FabledReduction*100@% เป็นเวลา @FabledDuration@ วินาทีอีกด้วย
    Neeko ขว้างเมล็ดพันธุ์ออกไปหาเป้าหมายแบบสุ่มที่จะระเบิดออกเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย 3 ครั้ง การระเบิดแต่ละครั้งจะทำให้รัศมีระเบิดใหญ่ขึ้น

    โบนัสปกรณัม: การระเบิดครั้งที่ 3 จะถูกเสริมพลัง ซึ่งจะสร้างความเสียหาย @MythBonusMultiplier*100@%Neeko กระโดดขึ้นฟ้าแล้วกระแทกลงมาบนพื้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    โบนัสปกรณัม: เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับฮีล @ModifiedHealing@ หน่วยNidalee ขว้างหอกของเธอไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยบวกกับ @PercentPerHex*100@% ต่อจำนวนช่องที่หอกลอยออกไปWillump กัดเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากเป้าหมายของ Willump มีพลังชีวิตน้อยกว่าเขาก่อนโดนกัด มันจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @DamageAmp*100@% และเปลี่ยนเป็นความเสียหายจริง% ความเสียหายของการฟันOlaf ได้รับความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% ทนทานต่อ CC และการโจมตีของเขาจะฟันเป็นรูปกรวยข้างหน้าเขา เป็นความเสียหายกายภาพ @ModifiedCleaveDamage@ ตลอดจนจบการต่อสู้StampedeOrnn อัญเชิญวิญญาณธาตุออกมาจากข้างหลังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดแล้วมันจะเคลื่อนที่เข้าหาตัว Ornn ซึ่งจะลดความเร็วโจมตีของศัตรู 50% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    หากวิญญาณธาตุวิ่งเข้าหา Ornn เขาจะโหม่งมัน และวิญญาณธาตุนั้นจะวิ่งสวนกลับทางซึ่งจะสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยPyke ทิ้งร่างเงาของเขาเอาไว้ตรงจุดที่เขายืนอยู่ จากนั้นพุ่งไปด้านหลังของศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด หลังจากผ่านไป @StunDelay@ วินาที ร่างเงาของเขาจะกลับเข้ามาหา Pyke สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีDisarming DiversionRakan พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดที่อยู่ในระยะ ปลดอาวุธทุกยูนิตที่เขาพุ่งผ่านเป็นเวลา @DisarmDuration@ วินาที และทำการยั่วยุเป้าหมายของเขา

    จากนั้น Rakan จะสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยให้กับตัวเขาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีSweeping Strikesความเสียหายจากการทุ่มความเสียหายจากการฟาดRiven พุ่งไปข้างหน้าและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย จากนั้นจะฟันดาบไปข้างหน้าสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ

    ทุกการร่ายครั้งที่ 3 Riven จะกระโดดขึ้นไปบนอากาศและปล่อยคลื่นพลังงานลูกใหญ่ที่สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamageFinal@ หน่วยRyze ขว้างลูกแก้วพลังงานไปหาเป้าหมายของเขาสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และทำเครื่องหมาย Flux ใส่พวกเขาเป็นเวลา @FluxDuration@ วินาที หากลูกแก้วโดนเป้าหมายที่มี Flux อยู่แล้ว สกิลนี้จะกระจายออกไปในระยะสองช่อง

    ศัตรูสามารถโดนสกิลจากการร่ายนี้แค่ครั้งเดียว
    กระสุนต่อวินาทีSamira พุ่งออกไปและไม่สามารถถูกหยุดได้ ได้รับโอกาสหลบ 100% และปลดปล่อยกระสุน @ModifiedShotsPerSecond@ ลูกต่อวินาทีให้กับศัตรู @NumTargets@ ยูนิตในระยะ 2.5 ช่องเป็นเวลา @Duration@ วินาที กระสุนแต่ละลูกสร้างความเสียหาย @PercentAD*100@% จากพลังโจมตีของเธอ บวกกับโบนัสความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ หน่วย (ทั้งหมด: @TotalShots@ ลูก สร้างความเสียหาย @DamagePerShot@ หน่วยต่อลูก)FirecrackerSejuani เขวี้ยงประทัดยักษ์ไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดซึ่งมันจะระเบิดออกหลังผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที ศัตรูในบริเวณระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีShowstopper% ความเสียหายหลัก% ความเสียหายรองSett จับเป้าหมายของเขาและฟาดมันออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายและ @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายที่ถูกฟาดให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณนั้นShen พุ่งผ่านเป้าหมายของเขา ใส่โล่ป้องกันให้กับตนเอง @ModifiedShield@ หน่วยและยั่วยุศัตรูที่อยู่ติดกับเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาทีShyvana จะพุ่งออกจากตำแหน่งปัจจุบันและกลายร่างเป็นร่างมังกร

    ในขณะที่อยู่ร่างมังกร Shyvana จะได้รับโบนัสพลังชีวิต @BonusHealthPercent*100@% พลังโจมตี @ADWhileDragon@ หน่วย และการโจมตีปกติของเธอจะกลายเป็นการโจมตีระยะไกลที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาทีต่อการโจมตี
    On the HuntSivir กระตุ้นเพื่อนร่วมทีมของเธอในระยะ 2 ช่องให้ฮึกเหิม มอบความเร็วโจมตีให้พวกเขา @ModifiedAS@ เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    Sivir ได้รับโบนัสพลังโจมตี @AttackDamage@ หน่วยในช่วงเวลานั้นDraconic AscensionSwain กลายร่างเป็นร่างมังกรเป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที ได้รับพลังชีวิตสูงสุด @HealthPercentIncrease*100@% และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูในระยะ @HexRange@ ช่อง

    ในขณะที่อยู่ในร่างมังกร Swain จะพ่นไฟเป็นรูปกรวยข้างหน้าเขาทุก ๆ @BreathFrequencySeconds@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedConeDamage@ หน่วย และเผาไหม้ศัตรูเป็นความเสียหายจริง @BurnPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์ฮีล 50% ในช่วงเวลานั้น
    Sylas สปัดโซ่ของเขาออกในระยะ @HexDistance@-ช่อง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่โดน และเพิ่มมานาในการร่ายครั้งถัดไป 33%Tahm Kench ได้รับความเสียหายน้อยลงจากทุกสิ่ง @ModifiedDR@ หน่วยTruestrikeTalon แทงเป้าหมายของเขา เป็นความเสียหาย @PercentOfAD*100@% จากพลังโจมตี บวกกับโบนัสความเสียหายกายภาพ @TooltipBonusDamage@ หน่วย (ความเสียหายทั้งหมด: @ModifiedDamage@ %i:scaleAD% หน่วย) หากสกิลสามารถสังหารเป้าหมายได้ Talon จะไม่สามารถถูกหยุดได้ และไม่ตกเป็นเป้าหมายในขณะที่เขากระโดดเข้าหาศัตรูที่มีค่าเกราะต่ำสุดSporecloud DartTeemo ยิงลูกดอกออกไปหาเป้าหมายของเขา ลูกดอกจะระเบิดออกเป็นก้อนเมฆพิษเมื่อถูกสัมผัส ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงติดพิษ พิษนี้สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาที และจะทำให้ศัตรูตาบอดในช่วงเวลาที่ติดพิษเป็นเวลา @BlindDuration@ วินาทีSpectral Lanternมังกรของ Tristana ได้รับการกระตุ้น ทำให้เพิ่มความเร็วโจมตีของเธอ @BonusAS*100@% และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusDamage@ หน่วยต่อการโจมตีเป็นเวลา @Duration@ วินาทีความเสียหายของการหมุนTryndamere หมุนไปข้างหน้าเป็นเส้นตรงหากลุ่มศัตรูที่เยอะที่สุด สร้างความเสียหาย @SpinDamage*100@% ของพลังโจมตี (ทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย) ให้กับศัตรูในเส้นทาง และเสริมพลังการโจมตีปกติ 3 ครั้งถัดไปของเขาเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @ModifiedAADamage@ติดตัว: การโจมตีครั้งที่ 3 ของ Vayne กับเป้าหมายจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยSP ที่ได้รับเมื่อสังหารDark BlossomVeigar ระเบิดศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    หากสกิลนี้สังหารเป้าหมายได้ Veigar จะได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้น @APToAdd@ หน่วยถาวรหลังผ่านไปชั่วขณะ Veigar จะปล่อยอุกกาบาตลงมาหาศัตรูที่มีพลังชีวิตที่น้อยที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที หาก Dark Blossom สามารถสังหารเป้าหมายได้ Veigar จะได้รับมานา @ManaRefund@ หน่วยกลับคืนการโจมตีของ Vi จะระเบิดผ่านเป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวในรูปกรวย และลดค่าเกราะลง @ArmorReduction*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาทีVladimir สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายของเขา แชมเปี้ยนร่วมทีมทั้งหมดได้รับฮีล @AllyHealPercent*100@% ของความเสียหายที่ทำได้ Primal HungerWarwick ได้รับความเร็วโจมตี @ModifiedAS@ ค่าดูดเลือด @LifestealPercent@% และเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นจนจบการต่อสู้

    ในขณะที่อยู่ในสถานะนี้ หาก Warwick มีส่วนร่วมในการสังหาร เขาจะหอน ทำให้ตัวเขาและเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่มีคุณสมบัติเดียวกันกับเขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AllyAS*100@% เป็นเวลา @AllyASDuration@ วินาทีWukong ฟาดเป้าหมายของเขาด้วยกระบอง สร้างความเสียหายกายภาพ @ModifiedPercentAD@ จากพลังโจมตีของเขาและสตันพวกเขา @Duration@ วินาที (ความเสียหายทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย)สัดส่วนพลังโจมตีต่อขนนกความเสียหายเวทต่อขนนกXayah จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย ไม่รับความเสียหายใด ๆ ในขณะที่กระโดดขึ้นบนอากาศ และปาแผงขนนกใบมีด 9 เล่มที่จะทะลุศัตรูออกไปสร้างความเสียหายกายภาพ @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD% หน่วย) ของพลังโจมตีของเธอให้กับศัตรูในพื้นที่รูปกรวย

    จากนั้น Xayah จะเรียกขนนกกลับมาโจมตีศัตรูเป็นความเสียหายเวท @ModifiedMagicDamagePerFeather@ หน่วยต่อขนนก
    พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้นXin Zhao กวาดการโจมตีรอบเขา สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ ของพลังโจมตี (ทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย) ให้กับศัตรูรอบข้างและเพิ่มค่าเกราะและค่าต้านทานเวท @ArmorAndMR@ หน่วยจนจบการต่อสู้Striking SteelYasuo โจมตีออกไปข้างหน้า 2 ช่อง เป็นความเสียหาย @ModifiedDamage@ จากพลังโจมตี (ทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย) หากเขาไม่สามารถโจมตีโดนสองเป้าหมายจากจุดที่ยืนอยู่ เขาจะพุ่งไปยังช่องที่เขาสามารถทำได้Seal FateYone โจมตีไปตามเส้นทางด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย แยกศัตรูทุกตัวออกจากกัน ศัตรูที่โดนสกิลจะถูกทำเครื่องหมายแห่งความตาย ลดค่าเกราะและค่าต้านทานเวทของพวกเขาลง @ShredPercent@% เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที "Seal Fate" จะกลายเป็น "Unforgotten" จนกระทั่งไม่มีศัตรูที่มีเครื่องหมายแห่งความตาย
    Unforgotten (ใช้ @UnforgottenManaCost@ มานา): Yone พุ่งไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุด ที่มีเครื่องหมายแห่งความตาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedUnforgottenDamage@ หน่วย จะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของศัตรูความเสียหายพื้นฐานของ UnforgottenYuumi พุ่งไปหาเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำสุด ฮีลพวกเขา @ModifiedHealing@ จากพลังชีวิตที่หายไปและมอบความเร็วโจมตี @ModifiedAS@ เป็นเวลา @Duration@ วินาที จากนั้นเธอจะใช้สกิลนี้ซ้ำกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ไกลที่สุดContempt For The Weakติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 Zed จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและขโมยพลังโจมตีปัจจุบันของเป้าหมาย @ADSteal*100@%Rewind Fateดีเลย์การชุบชีวิตZilean จะปล่อยรูนแห่งเวลาให้กับเพื่อนร่วมทีม @NumTargets@ ยูนิตที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดนอกจากตัวเขาเอง เมื่อพวกเขาตาย พวกเขาจะคืนชีพขึ้นมาภายในเวลา @ReviveDelay@ วินาที กลับขึ้นมาต่อสู้ในสนามรบพร้อมกับพลังชีวิต @HealthAmountCalc@ หน่วยและล้างดีบัฟออกทั้งหมด หลังจากฟื้นคืนชีพ พวกเขาได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @ModifiedAS@ จนจบการต่อสู้Ashe ยิงธนูออกไป @NumArrows@ ดอกเป็นรูปกรวยใส่เป้าหมายของเธอ แต่ละดอกจะสร้างความเสียหาย @ModifiedADPercentPerArrow@ จากพลังโจมตีของเธอ (ทั้งหมด: @TotalDamage@)
    ศัตรูที่โดนจะถูกลดความเร็วโจมตี @ADReduction@ เป็นเวลา @Duration@ วินาที
    พลังโจมตีที่ลดลงMorgana ชะล้างพื้นดินใต้เป้าหมายของเธอแบบสุ่ม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูในช่วงเวลา @Duration@ วินาที และลดพลังโจมตีของพวกเขา @ADReductionPercent@%เริ่มต้น: เมื่อการต่อสู้เริ่มต้น Zed จะเทเลพอร์ตไปยังแถวหลังศัตรู

    ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 Zed จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และขโมยพลังโจมตีปัจจุบันของเป้าหมาย @ADSteal*100@%Deathbringer StrikeAatrox โจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @PercentAttackDamage@% ตามพลังโจมตี (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย) และฮีลตนเอง @ModifiedHeal@ หน่วยติดตัว: การโจมตีของ Akshan ลดเกราะของเป้าหมายลง 50% เป็นเวลา @TotalShredDuration@ วินาที

    กดใช้: Akshan ยิงตะขอเกี่ยวโหนไปที่ศัตรูที่ไกลที่สุดและไม่ตกเป็นเป้า ได้รับความเร็วโจมตี @AttackSpeedPercent@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที Akshan จะยังคงโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดต่อไปด้วยความเร็วโจมตีสองเท่าขณะโหนDark VigilAphelios ทำการโจมตี @NumOfAttacks@ ครั้งพร้อมกัน โดยโจมตีเป้าหมายของเขาหนึ่งครั้ง และโจมตีจำนวนครั้งที่เหลือแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหาย @PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตีของเขา พร้อมกับความเสียหายกายภาพ @ModifiedBaseDamage@ หน่วยต่อครั้ง (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ %i:scaleAD% หน่วย)


    Enchanted ArrowAshe ยิงธนูออกไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่โดนตัวแรกและสตันพวกเขา @StunDuration@ วินาที หากธนูเคลื่อนที่ออกไปอย่างน้อย @HexThreshold@ ช่อง ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นสองเท่า ศัตรูที่อยู่ภายในระยะ 1 ช่องจะได้รับเพียง @ReducedEffectiveness*100@% ของเอฟเฟกต์นี้ Aurelion Sol ปล่อยลมหายใจสายฟ้าออกไปเป็นเส้นตรงหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่
    Brand ปล่อยลูกบอลไฟออกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดที่ยังไม่โดนเผา และจะทำการเผาไหม้พวกเขาเป็นความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูที่โดนเผาจะถูกลดค่าต้านทานเวท @MRShred@%ติดตัว: การโจมตีคริติคอลของ Camille มอบโล่ป้องกันความเสียหายเท่ากับ @ModifiedShieldPercent@ ของมานาสูงสุด เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @ShieldCooldown@ วินาที

    กดใช้: Camille โจมตีเป็นรูปกรวยหลังจากผ่านไปชั่วขณะ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamagePercent@ ของมานาสูงสุดให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะ การใช้สกิลนี้จะเพิ่มมานาสูงสุดของ Camille @MaxManaIncrease@ หน่วยใช้เปอร์เซ็นต์ของพลังโจมตี[PH] God-Wolf's Carnageแต้มสะสมต่อการร่าย[PH]
    ติดตัว: Darius จะไม่สามารถถูกหยุดได้และจะกระโดดเข้าหาเป้าหมายที่มีแต้มทับซ้อน God Wolf's Prey @MaxStacks@ แต้ม สร้างความเสียหาย @PercentAttackDamageExecute@% ตามพลังโจมตีของเขา (ทั้งหมด: @ModifiedPercentAttackDamageExecute@ หน่วย) และลบแต้ม God Wolf's Prey ออก 1 แต้ม

    กดใช้: Darius เหวี่ยงขวานเป็นวงกลม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและเพิ่มแต้ม God Wolf's Prey @StacksAppliedPerCast@ แต้ม เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที แต่ละแต้มจะสร้างความเสียหาย @ModifiedDoTDamage@ หน่วยต่อวินาทีและฮีล Darius ในจำนวนที่เท่ากันGod-Wolf's CarnageDarius แปลงร่างเป็น God-Wolf ทำให้ไม่สามารถหยุดยั้งได้ในขณะที่พุ่งเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ God-Wolf @WolfCount@ ตัว จะเข้าร่วมการล่าเหยื่อในครั้งนี้กับเขา เมื่อเหล่า God-Wolf กัดศัตรู มันจะสร้างความเสียหายจากพลังโจมตีของ Darius @PercentAttackDamage@% (ความเสียหายทั้งหมด: @ModifiedDamage@) เป็นความเสียหายกายภาพ และลดเกราะศัตรู @ArmorReductionTooltip@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาที เมื่อ Darius กัดเหยื่อของเขา การโจมตี @NumAttacks@ ครั้งต่อไปจะฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุดของเขา @ModifiedHealing@ หน่วย
    จำนวนหมาป่าDiana เรียกพลังแสงจันทร์ดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีหลังจากผ่านไปไม่กี่รอบ ไข่ใบนี้จะถูกฟักออกไปเป็นแชมเปี้ยนมังกรหรือกล่องสมบัติอื่น ๆ !

    ใน Hyper Roll ไข่จะฟักเร็วกว่านี้มาก!ติดตัว: Draven เจาะเกราะเป้าหมาย @ArmorPenPercent@%

    Draven เริ่มหมุนขวานของเขา เพิ่มพลังในการโจมตีครั้งถัดไป @ADMult*100@% พร้อมกับโบนัสความเสียหายกายภาพ @ModifiedDamage@ หน่วย (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ %i:scaleAD% หน่วย) หลังจากที่จู่โจมเป้าหมายมันจะย้อนกลับมาที่ตำแหน่งของเขา หาก Draven รับขวานไว้ได้ ขวานเขาจะได้รับการเสริมพลังอีกครั้ง

    Draven สามารถหมุนขวานได้ 2 เล่มพร้อม ๆ กันลากตำราเล่มนี้ไปที่ร้านค้าเพื่อเปิด Armory ที่เต็มไปด้วยตราสัญลักษณ์! คุณจะมีเวลา 30 วินาทีในการเลือกหลังจากร่ายสกิลชั่วขณะ Fiddlesticks วาร์ปไปข้างหลังเป้าหมายและอัญเชิญอีกาสังหารเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedMagicDamage@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะ ศัตรูที่ถูกสังหารภายในฝูงอีกาจะเพิ่มระยะเวลาของสกิล @ExtendedDuration@ วินาทีและฮีล Fiddlesticks @PercentHeal*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุด Hellish SpawnFizz เริ่มประกอบพิธีกรรมอัญเชิญปีศาจใต้เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายที่อยู่ในรัศมี กระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกและสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีGalio ชาร์จพลังรอบ ๆ ตัวเป็นเวลา @Duration@ วินาที ยั่วยุศัตรูทั้งหมดในระยะพร้อมกับได้รับบัฟลดความเสียหายที่ได้รับลง @PercentDamageReduction*100@% เมื่อปลดปล่อยพลังที่ชาร์จ Galio สร้างความเสียหายเวท @ModifiedMagicDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดในระยะ @HexRange@ ช่องและฮีล @ModifiedPercentHealed@ ตามความเสียหายที่ได้ป้องกันGod-Lion's JusticeGaren เรียกดาบลงมาเพื่อโจมตีเป็นพื้นที่ใหญ่รอบ ๆ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedPercentMaxHealth@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายแต่ละตัวและลดค่าต้านทานเวทลง @MRShredTooltip@% เป็นเวลา @MRShredDuration@ วินาที

    Garen จะได้รับโล่ป้องกัน @ModifiedShieldPercent@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเขาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีGragas ดื่มจากถังของเขา ทำให้ได้รับความเสียหายน้อยลง @DamageReduction@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที และทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยติดตัว: การโจมตีของ Graves กระจายเป็นรูปกรวยวงกว้างด้วยกระสุน 6 นัดไปด้านหน้า แต่ละนัดสร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน @PercentAttackDamage@% ของพลังโจมตี (ความเสียหายต่อกระสุน: @TotalDamage@ หน่วย)

    กดใช้: Graves พุ่งตัวเข้าหาเป้าหมายและยิงปืนสองครั้งอย่างรวดเร็วSkip 'N SlashGwen พุ่งไปรอบ ๆ เป้าหมายและโจมตีด้วยกรรไกรอย่างรวดเร็ว @Snips@ ครั้งเป็นรูปกรวยไปข้างหน้า แต่ละครั้งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedMagicDamage@ หน่วยบวก @PercentMaxHealth*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย การโจมตีด้วยกรรไกรจะขโมยเกราะและต้านทานเวทของเป้าหมาย @Defenses@ หน่วย Gwen จะโจมตีด้วยกรรไกรเพิ่มเป็นสองเท่าทุก ๆ การร่ายครั้งที่สองHecarim สร้างออร่ารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูที่อยู่ในออร่านี้จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และฮีล Hecarim เป็นจำนวน @ModifiedHealing@ หน่วยภายในระยะเวลานั้นTurret PlatingBaby Dragon จะถูกป้องกันจากเอฟเฟกต์ CCStorm GrenadeHeimerdinger ขว้างระเบิดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สตันเป้าหมาย @StunDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมด @HexRange@ ช่อง Baby Dragon จะเล็งไปที่เป้าหมายที่ถูกสตันในช่วงเวลานั้น Upgrade!!!Heimerdinger เสริมพลังการโจมตีครั้งต่อไปของลูกมังกร การโจมตีของลูกมังกรจะปล่อยลูกบอลไฟออกไป 3 ลูกไปจนสุดสนาม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedTurretMagicDamage@ หน่วย และเผาไหม้ศัตรู @BurnPercent@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายจริงใน @BurnDuration@ วินาที และลดการฮีล 50% ในช่วงเวลานั้น

    หาก Heimerdinger ไม่มีลูกมังกร สกิลนี้จะสร้างลูกมังกรขึ้นมาแทนความเสียหาย Baby Dragonพลังชีวิต Baby DragonIrelia ใช้คบดาบหมุนวนรอบกายเป็นเวลา @StanceDuration@ วินาทีและได้รับบัฟลดความเสียหายที่ได้รับลง @DamageReduction*100@% เพิ่มขึ้น @DamageReductionIncrease*100@% ทุก ๆ ครั้งที่โจมตี สูงสุด @DamageReductionMax*100@% เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุด เธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายIvern อัญเชิญ Daisy มาร่วมสู้กับเขา Daisy ได้รับพลังเวทของ Ivern @DaisyBonusAPConversion@% และร่าย Shockwave ทันทีเมื่อลงสู่พื้น

    หาก Daisy อยู่ในสนามอยู่แล้ว Ivern จะเพิ่มพลังเวทให้ Daisy @ModifiedAbilityPowerBonus@ หน่วย และสั่งให้ Daisy ใช้ Shockwave ได้อีกรอบShockwaveDaisy กระแทกพื้นที่อยู่รอบ ๆ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีEmpowered StrikeJax โจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหาย @PercentAttackDamage@% ตามพลังโจมตีของเขา (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย) และเพิ่มความเร็วโจมตีซ้อนทับ @ModifiedAS@ สำหรับผู้ที่เหลือรอดในการต่อสู้ Jax จะกระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดหากไม่มีเป้าหมายอยู่ในระยะการโจมตีKalista ขว้างหอกไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหาย @ModifiedPercentAttackDamage@ ตามพลังโจมตีของเธอ พร้อมกับโบนัสความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย) หากสามารถสังหารเป้าหมายได้ หอกจะสร้างความเสียหายที่เกินออกมาไปยังศัตรูตัวถัดไปที่โดนลดค่าใช้มานาSoulflareKarma ยิงลูกไฟพลังงานออกไปหาศัตรูแบบสุ่มที่จะระเบิดออกเมื่อกระทบศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ติดกัน และลดค่ามานาสูงสุดของ Karma @MaxManaReduction@ หน่วย (ลดได้สูงสุด 20 หน่วย)

    Karma จะเสริมพลังสกิลของเธอทุกการร่ายครั้งที่ 3 ทำให้ยิงพลังงาน 3 ลูกออกไปโดนเป้าหมายอื่น ๆ ด้วย ไม่เพียงแค่เป้าหมายตัวเดียวSinister BladeKatarina ปามีดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย เมื่อมีดตกใกล้กับเป้าหมาย Katarina จะเทเลพอร์ตไปหามันและปล่อยมีดออกไปทันที @NumTargets@ เล่มให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedSecondaryDamage@ หน่วยต่อเล่ม

    ศัตรูที่โดนมีดจะได้รับการฮีลลดลง @HealingReduction@% เป็นเวลา @HealingReductionDuration@ วินาทีพื้นที่ความเสียหายของการจุติครั้งที่ 4วินาทีต่อการจุติเปอร์เซ็นต์ของพลังโจมตีของการจุติครั้งที่ 1ติดตัว: Kayle จะจุติทุก ๆ @AscensionDelay@ วินาที แต่ละโบนัสจะสะสมกับแต้มก่อนหน้า จนกว่าเธอจะจุติอย่างเต็มที่
    ครั้งที่ 1: การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @PercentAttackDamage@% ตามพลังโจมตีของ Kayle (ทั้งหมด: @TotalAttackDamage@ หน่วย)
    ครั้งที่ 2: การโจมตีจะระเบิดรอบ ๆ เป้าหมาย สร้างความเสียหายจากพลังโจมตีและโบนัสความเสียหายจริงให้กับศัตรูที่อยู่ติดกัน
    ครั้งที่ 3: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ @NumAttacksImmunity@ Kayle จะได้รับการป้องกันความเสียหายเป็นเวลา @ImmunityDuration@ วินาที
    ครั้งที่ 4: การโจมตีจะทำให้ดาบตกลงมายังรอบ ๆ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalAoEDamage@ หน่วยเปอร์เซ็นต์ความเสียหายตามมานาสูงสุดของศัตรูFlame RushKennen ปกคลุมตัวเขาด้วยไฟ พุ่งไปข้างหลังของเป้าหมายของเขาจนไปถึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ศัตรูที่เขาผ่านจะถูกช็อต ได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีแกะสร้างพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ตัวเธอเป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่จะป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมทีมตาย หรือถูกลดพลังชีวิตลงต่ำกว่า @ModifiedMinHealth@ หน่วย ในขณะที่ Lamb's Respite ใช้งานอยู่ หมาป่าจะเป็นอมตะ หมาป่ากลับไปหาแกะ ฮีลพวกเขาทั้งคู่ @ModifiedHeal@ หน่วย และจากนั้นจะพุ่งไปหาศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย
    ติดตัว: Kled สร้างความเสียหาย @PercentOfAttackDamage@% ตามพลังโจมตีของเขา (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย) ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4

    Kled เข้าร่วมการต่อสู้ด้วยการขี่ Skaarl ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShieldPercent@ ตามพลังชีวิตสูงสุด เมื่อโล่ป้องกันหมดลงเขาจะลงจาก Skaarl ไม่ตกเป็นเป้าชั่วขณะ เพิ่มความเร็วโจมตี @AttackSpeedPercent@% Ethereal ChainLeBlanc ปล่อยโซ่ออกไปหาศัตรู 2 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และหลังจากนั้นไม่กี่วินาที จะทำการสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีLeBlanc ปล่อยลูกแก้วออกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด @NumberOfTargets@ ตัว สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและทำให้ค่าร่ายสกิลพวกเขาเพิ่มขึ้น 33% ในครั้งถัดไป CrippleLee Sin ทุบพื้นสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบ ๆ และลดความเร็วโจมตีพวกเขา @AttackSpeedSlow@% เป็นเวลา @AttackSpeedSlowDuration@ วินาทีLeona พุ่งไปหาศัตรูที่มีโอกาสคริติคอลสูงสุด เมื่อพุ่งถึงเป้าหมาย เธอจะยั่วยุศัตรูที่อยู่ติดกับเธอและจะสะท้อนความเสียหายจากการโจมตีปกติ @ModifiedDamageReflectPercent@% กลับไปหาผู้ที่โจมตีมาเป็นเวลา 6 วินาทีSolar BarrierLeona สร้างโล่ขึ้นมารอบตัวเธอ ลดความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับ @ModifiedDamageReduction@ หน่วย เป็นเวลา 4 วินาทีLissandra ขว้างมีดไปหาศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากที่มีดกระทบกับศัตรูตัวแรกหรือสุดระยะมีด มันจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedSecondaryDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง ศัตรูทั้งหมดที่โดนสกิลนี้จะถูกลดพลังโจมตีลง @ADReduction@% เป็นเวลา @ADReductionDuration@ วินาทีLucian หันหน้าไปทางศัตรูที่ไกลที่สุดและยิงกระสุน @NumShots@ นัดไปในทิศทางนั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำการพุ่งเป็นครั้งคราวเพื่อให้โจมตีศัตรูต่อเนื่อง แต่ละนัดสร้างความเสียหาย @TADRatio*100@% ของพลังโจมตีและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย Lucian ยังคงยิงกระสุนเพิ่มโดยขึ้นอยู่กับความเร็วโจมตีอีกด้วย (โบนัสปัจจุบัน: @ShotsFromAS@ นัด)Lulu ร่ายมนตร์ใส่ยูนิตที่ใกล้ที่สุด @NumTargets@ ยูนิต เพื่อนร่วมทีมที่ถูกร่ายมนตร์จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @ModifiedAttackSpeedPercent@ เป็นเวลา @AllyBuffDuration@ วินาที ศัตรูที่ถูกร่ายมนตร์จะถูกสตันและกลายเป็นแมวเชื่องเป็นเวลา @PolymorphDuration@ วินาที ทำให้ได้รับความเสียหายเพิ่ม @DamageAmp@% หากยูนิตที่อยู่ใกล้มีน้อยกว่า 3 ตัว Lulu จะร่ายมนตร์ใส่ตนเองLux ยิงลูกแก้วแห่งแสงไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดของเธอ ศัตรูในเส้นทางของลูกแก้วจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีPrismatic IlluminationLux เขวี้ยงคทาของเธอออกไปหาเพื่อนร่วมที่อยู่ไกลที่สุด และเรียกคทากลับมาสู่มือของเธอ คทามอบโล่ให้เพื่อนร่วมทีมแต่ละตัวที่อยู่ในเส้นทาง @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที Lux จะยังเสริมพลังการโจมตีปกติครั้งถัดไปโดยสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ModifiedHitDamage@ หน่วยด้วยMiss Fortune โปรยคลื่นกระสุน 4 รอบลงไปรอบ ๆ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @ModifiedMagicDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะและลดการได้รับฮีลลง @HealingReduction@% เป็นเวลา @HealingReductionDuration@ วินาทีปีศาจชั่วร้ายจะไม่สามารถถูกหยุดได้เป็นเวลา @Duration@ วินาที ได้รับความเร็วโจมตี @ModifiedAttackSpeed@ หน่วยและทำให้การโจมตีปกติฮีล @HealPercent*100@% ตามความเสียหายที่ทำได้ Infernal RiseMordekaiser สร้างโล่ป้องกันให้ตัวเอง @ModifiedShieldPercent@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที และเสริมพลังให้กระบองของเขาเพื่อสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamageOnHit@ หน่วย และเพิ่มระยะโจมตี 1 ช่องในช่วงเวลาเดียวกัน ความเสียหายเพิ่มเติมMorgana ยิงโซ่ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หลังจากผ่านไป @ChainDuration@ วินาที ศัตรูที่โดนโซ่ทั้งหมดจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ModifiedEndDamage@ หน่วยและถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีAnchor SlamNautilus ปะทุพื้นดินใต้เป้าหมาย กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ศัตรูรอบข้างเป้าหมายได้รับความเสียหาย 50% ของเอฟเฟกต์นี้Aspect of the CougarNidalee แปลงร่างไปเป็นเสือภูเขาและกระโดดไปยังข้างหลังเป้าหมายที่มีพลังชีวิตน้อยสุด

    ในขณะที่อยู่ในร่างเสือภูเขา Nidalee ได้รับโอกาสหลบหลีก @DodgeChance@% ความเร็วโจมตี @AttackSpeedPercent@% และการโจมตีจะกลายเป็นการโจมตีระยะใกล้ที่สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 Nocturne กวาดการโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ติดกับเขา @PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตีของเขาพร้อมโบนัสความเสียหายกายภาพ @TooltipBonusDamage@ หน่วย (ความเสียหายทั้งหมด: @ModifiedTotalDamage@ หน่วย) และฮีลตัวเขา @HealPercent@% ตามความเสียหายที่ทำได้ หากโจมตีเพียงเป้าหมายเดียว Nocturne จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeed@% เป็นเวลา @Duration@ วินาทีติดตัว: Olaf ได้รับความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% ทุก ๆ @PercentHealth@% ตามพลังชีวิตที่หายไป และการโจมตีจะฮีลตัวเขา @ModifiedHeal@ หน่วยPantheon ยกโล่ของเขาขึ้นมา ลดความเสียหายที่จะเข้ามาทั้งหมด @ModifiedDamageReductionPercent@ เป็นเวลา @Duration@ วินาที และสร้างความเสียหาย @PercentAttackDamage@% ตามพลังโจมตีของเขา (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย) ในบริเวณด้านหน้าของเขาภายในช่วงเวลานั้น

    ศัตรูที่โดนมีดจะได้รับการฮีลลดลง @HealingReduction@% เป็นเวลา @HealingReductionDuration@ วินาทีPoppy ขว้างโล่ของเธอไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย จากนั้นโล่จะกลับมาหา Poppy ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยPyke ทิ้งร่างเงาของเขาเอาไว้ตรงจุดที่เขายืนอยู่ จากนั้นพุ่งไปด้านหลังของศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด หลังจากผ่านไป @StunDelay@ วินาที ร่างเงาของเขาจะกลับเข้ามาหา Pyke สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีRakan ปล่อยขนนกไปหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน จากนั้น Rakan ฮีลเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง @HealPercent*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา รัศมีจะกว้างขึ้นหากขนนกสังหารศัตรูได้ต้านทานเวทเป้าหมายเพื่อนร่วมทีมRell กระโดดขึ้นไปบนอากาศ สร้างสายพันธะระหว่างตัวเธอและเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ไกลที่สุด เมื่อเธอลงสู่พื้น สายพันธะจะขาด และสตันศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทุกตัวที่อยู่ระหว่างทางเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เอฟเฟกต์นี้ยังมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีแก่เพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงที่อยู่ในบริเวณเดียวกันRengar กระโจนเข้าแทงศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @LeapDamage@ หน่วย

    หลังจากทำการกระโจน Rengar ได้รับบัฟความเร็วโจมตีทั้งหมดเพิ่ม @ModifiedAttackSpeedPercent@ และอัตราคริติคอลเพิ่ม @CritBuffPercent@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีBlade of the DawnRiven เสริมพลังดาบของเธอ สตันศัตรูรอบข้างเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวทกับพวกเขา @ModifiedMagicDamage@ หน่วย ในช่วงเวลา @EmpowerDuration@ วินาทีถัดจากนี้ เธอจะได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @BonusAttackDamagePercent*100@%ความเสียหาย Prisonความเสียหาย SpreadRyze ขังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที การร่ายสกิลครั้งถัดไปของเขาจะกระจายเวทออกไปรอบเป้าหมาย สร้างความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสตันศัตรูทั้งหมดเป็นวงกว้างรอบ ๆ เป้าหมายSejuani ส่งสัญญาณ Bristle ให้พุ่งเข้าไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที จากนั้นเธอจะได้รับ Frost Armor ซึ่งจะเพิ่มเกราะและค่าต้านทานเวท @DefensiveStats@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที Senna ขว้างหมอกทมิฬเข้าหาศัตรูที่ไกลที่สุด ศัตรูตัวแรกที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยSett ง้างหมัดเพื่อชกเป็นรูปกรวย ลดเกราะศัตรู @ModifiedArmorShred@ หน่วยเป็นเวลา @ArmorShredDuration@ วินาที (ซ้อนทับ) และสร้างความเสียหายกายภาพ @PhysicalDamagePercent@% ตามพลังโจมตีของเขาให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ %i:scaleAD% หน่วย)Shyvana พุ่งออกจากตำแหน่งปัจจุบันและกลายร่างเป็นมังกร

    ในขณะที่อยู่ร่างมังกร Shyvana จะได้รับโบนัสพลังชีวิต @BonusHealthPercent*100@% พลังโจมตี @ADWhileDragon@ หน่วย และการโจมตีปกติเปลี่ยนเป็นระยะไกล สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาทีต่อการโจมตี
    Soraka กล่อมพื้นที่รอบ ๆ ศัตรูที่มีเปอร์เซ็นต์มานาสูงสุดในปัจจุบัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่โดนและเพิ่มค่าร่ายสกิลครั้งถัดไปของพวกเขา @ManaIncrease@%Syndra คว้าศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดและเขวี้ยงไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมดและสตันเป้าหมายที่ถูกเขวี้ยงเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีNature's Touchเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่รอบ Taric ในวงกว้างจะถูกฮีล @ModifiedHealth@ หน่วยและได้รับเกราะ @Armor@ หน่วยเป็นเวลา 5 วินาทีInfernal SoulsTeemo's CrueltyTeemo กระจาย Infernal Soul @MushroomCount@ ลูกรอบ ๆ ศัตรูแบบสุ่ม เมื่อศัตรูอยู่ใกล้ Infernal Soul (หรือหลังจากผ่านไป @DetonationDelay@ วินาที) มันจะระเบิดและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและลดความเร็วโจมตี @AttackSpeedSlowTooltip@% เป็นเวลา @DebuffDuration@ วินาทีThresh ขว้างเคียวของเขาออกไปจับศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและลากเข้ามาหา Thresh เป็นเวลา @PullDuration@ วินาทีTristana กระโดดออกไปให้ไกลศัตรูและได้รับความเร็วโจมตี @ModifiedAttackSpeedPercent@ เป็นเวลา @Duration@ วินาทีTrundle กัดไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @PercentAttackDamage@% ตามพลังโจมตีและขโมยพลังโจมตีศัตรู 50% เป็นเวลา 3 วินาที (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย)ตัวคูณการขโมยค่าพลังเปอร์เซ็นต์ค่าพลังที่ขโมยTrundle ดูดกลืนความแข็งแกร่งของเป้าหมาย ลดพลังชีวิต เกราะ ต้านทานเวท และพลังโจมตีของพวกเขา @StatStealPercent*100@% และเพิ่มพลังให้กับตัวเขาเอง @ModifiedStatStealMultiplier@ ของค่าสถานะที่ดูดกลืนมาเป็นเวลา @Duration@ วินาทีเป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่ Twitch ได้รับความเร็วโจมตี @ModifiedAttackSpeedPercent@ % และการโจมตีจะทับซ้อนแต้ม Contamination เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง Twitch ระเบิด Contamination สร้างความเสียหาย @PercentAttackDamage@ % ตามพลังโจมตีของเขาต่อแต้ม (ความเสียหายต่อ 1 แต้ม: @TotalDamage@ หน่วย) หากเป้าหมายตายด้วย Contamination แต้มจะกระจายไปหาศัตรูที่ใกล้ที่สุดFeral InstinctUdyr จะเปลี่ยนกระบวนท่าไปมาระหว่างเต่าและเสือในการร่ายแต่ละครั้ง ทำให้ได้รับเอฟเฟกต์ต่อไปนี้:
    เต่า: ได้รับโล่ป้องกัน @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที
    เสือ: โจมตี 3 ครั้งอย่างรวดเร็วในการโจมตีปกติครั้งถัดไป สร้างความเสียหาย @PercentAD@% ตามพลังโจมตีของเขา (ความเสียหายทั้งหมด: @ModifiedPercentAD@ หน่วย)Holy Arrowsยิงธนูฝนออกไปรอบเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @PercentOfAD@% ตามพลังโจมตีของเขา (ความเสียหายทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย) Varus และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในพื้นที่ได้รับพร ทำให้พวกเขาสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยในทุกการโจมตีเป็นเวลา @Duration@ วินาทีVayne จะจดจ่อเป็นเวลา @ModifiedDuration@ วินาที จากนั้นกลิ้งออกห่างจากเป้าหมายของเธอทันที และจะกลิ้งทุกครั้งหลังจากโจมตีครบ 3 ครั้ง เมื่อ Vayne กลิ้ง เธอจะล่องหน และการโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหาย @TumbleAttackPercentAD@% ตามพลังโจมตีของเธอ (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย)ติดตัว: การโจมตีครั้งที่ 3 ของ Vayne ต่อเป้าหมายเดียวจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยVel'Koz ร่ายลูกพลาสมาเป็นเวลา 3 วินาทีไปยังศัตรูที่อยู๋ใกล้จุดศูนย์กลางของสนามมากที่สุด สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @ModifiedDamage@ หน่วยตามระยะเวลา ลำแสงจะกว้างตามการร่ายของ Vel'Koz และเขาจะหมุนรอบ ๆ หากไม่มีศัตรูในพื้นที่Vel'Koz ยิงลูกพลาสมาออกไปหาเป้าหมาย ศัตรูตัวแรกที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย จากนั้นลูกพลาสมาจะแตกออกเป็นสองก้องที่แยกออกไปด้านข้าง สร้างความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันให้กับศัตรูตัวถัดไปที่โดน ลูกพลาสมาสามารถแตกออกเพิ่มได้อีก 2 ครั้งพลังชีวิตที่ลดลงต่อวินาทีหลังจากฟื้นชีวิตViego พยายามครอบงำวิญญาณเป้าหมายเป็นเวลา @Duration@ วินาที สตันพวกเขาและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@หน่วยต่อวินาที และจะเพิ่มขึ้น @IncreasePercent@% ต่อวินาที Viego จะถูกขัดขวางหากถูกสตัน และเพื่อนร่วมทีมของ Viego พยายามจะไม่เล็งเหยื่อของเขาในขณะที่พวกเขากำลังถูกครอบงำ

    หากเหยื่อของเขาตาย พวกมันจะฟื้นคืนชีพและเข้าร่วมการต่อสู้กับเขาโดยมีพลังชีวิตเต็มหลอด แต่พลังชีวิตจะลดลง @DecayPercentDamagePerSecond@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาต่อวินาที ศัตรูที่ถูกครอบงำจะได้รับผลประโยชน์จากคุณสมบัติทีม Viego แทนที่คุณสมบัติของทีมเดิมViktor จู่โจมเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย พร้อมทั้งสร้างโล่ป้องกันพลังชีวิต @ModifiedShield@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีม @NumShields@ ตัวทีอยู่รอบ ๆ เป้าหมายเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีVladimir สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับเป้าหมาย และฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยVladimir ทำให้เป้าหมายและศัตรูรอบ ๆ จมน้ำ กักเก็บ @DamageAmp*100@% จากความเสียหายที่ได้รับทั้งหมดเป็นเวลา @Duration@ วินาที หลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับจำนวนนั้น พร้อมกับความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลงDoombringerVolibear กระโจนไปยังเป้าหมายจากนั้นเขาจะกระแทกพื้นเป็นวงกว้างรอบ ๆ ตัว ผลนี้ทำให้ศัตรูลอยขึ้นและสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากศัตรูมีโล่ป้องกันความเสียหายWarwick กระโดดไปหาศัตรูที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตต่ำสุด สตันพวกเขาและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลตัวเขาเอง @HealPercent@% ตามความเสียหายที่ทำได้ในช่วงเวลา @Duration@ วินาที หากสกิลนี้สังหารเป้าหมายได้ Warwick จะร่ายสกิลนี้อีกครั้งทันทีWukong ฟาดเป้าหมายด้วยกระบอง สร้างความเสียหายกายภาพ @ModifiedPercentAD@ ตามพลังโจมตีของเขาพร้อมทั้งสตันพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที (ความเสียหายทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย)Energy PulseXerath ยิงลำแสงเป็นเส้นตรงไปหาศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนและลดพลังโจมตีของพวกเขาลง 60% เป็นเวลา 6 วินาทีXin Zhao โจมตีเป้าหมาย 3 ครั้งอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหาย 100% จากพลังโจมตีของเขา การโจมตีครั้งที่ 3 จะกระแทกเป้าหมายของเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยXin Zhao กวาดโจมตีรอบ ๆ ตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ให้กระเด็นออกไปยกเว้นเป้าหมายของเขา หลังจากนั้นเขาจะไม่ได้รับความเสียหายจากศัตรูที่ไม่ได้อยู่ในระยะใกล้ ๆ เป็นเวลา @ImmuneDuration@ วินาทีSteel Becomes FireXin Zhao กวาดการโจมตีเป็นวงด้วยหอกตรงข้างหน้าของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่โดน จากนั้นเขาจะแทงหอกเป็นเส้นตรงไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวทในจำนวนที่เท่ากันอีกครั้งให้กับศัตรูที่โดน ศัตรูแต่ละตัวที่โดนการโจมตีจากครั้งใดก็ตามจะฮีล Xin Zhao @ModifiedHealPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาYasuo โจมตีเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย จากนั้นเขาจะเสริมพลังให้ดาบของเขา ทำให้สร้างโบนัสทับซ้อนความเสียหายจริงแบบ On-hit @ModifiedTrueDamageBonus@ หน่วยจนจบการต่อสู่Yorick ปาเม็ดหมอกมืดไปหาศัตรูที่มีพลังเวทสูงที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสร้างความเสียหาย 50% ให้กับศัตรูที่อยู่ข้างหลังเป้าหมายในรูปกรวยYorick หวดการโจมตีที่เป้าหมายของเขา สร้างความเสียหาย @PercentAD@% จากพลังโจมตีของเขา (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย) พร้อมกับโบนัส @BonusPercentAD@% สำหรับศัตรูแต่ละตัวที่มี Last Rites เมื่อ Yorick ได้รับความเสียหายคริติคอล เขาจะใช้ Last Rites ให้กับผู้ที่โจมตีมาเป็นเวลา @Duration@ วินาที การโจมตีปกติกับแชมเปี้ยนที่มี Last Rites จะฮีลผู้ที่โจมตี @ModifiedPercentHealing@% จากความเสียหาย Arcane BombZiggs เขวี้ยงระเบิดเวทมนตร์ไปยังเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยZyra ส่งเถาวัลย์ออกไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ศัตรูที่โดนเถาวัลย์จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูทุกตัวที่โดนเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีลดมานาต่อการโจมตีZyra ทำให้พื้นที่ข้างใต้เป้าหมายของเธอและช่องที่อยู่ติดกัน 2 ช่องเกิดหนามปะทุขึ้นมา สร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ช่องนั้นและลดค่าต้านทานเวท 60% ของพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาทีOrb เพิ่มเติมAhri ยิงลูกแก้วออกไปเป็นเส้นตรง @HexRange@ ช่อง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทุกตัวที่มันผ่านทั้งขาไปและขากลับ ศัตรูที่โดนลูกแก้วอยู่ก่อนแล้วจะได้รับความเสียหาย @MultiOrbDamage*100@% สำหรับลูกแก้วที่ตามมาแต่ละลูก Ahri ยิงลูกแก้วออกไปเพิ่ม @SpiritFireStacks@ ลูกสำหรับแต่ละครั้งที่เธอร่ายการต่อสู้นี้ขึ้นมาจุดสังหารทันทีความเสียหายครั้งแรกAkali พุ่งตรงไปในเส้นทางที่มีศัตรูมากที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedInitialDamage@ หน่วยและทำเครื่องหมายใส่พวกเขาเป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที เมื่อพลังชีวิตเป้าหมายที่มีเครื่องหมายลดลงต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@% Akali จะพุ่งอีกครั้งและสังหารเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย พร้อมสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDashDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่พุ่งผ่านAlistar พุ่งเข้าใส่เป้าหมาย ผลักพวกเขาออกไปเป็นระยะทางสั้น ๆ จากนั้นเขาจะทุบพื้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที Hextech HeadbuttAlistar พุ่งชนผ่านทีมศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ผลักพวกเขาออกไป และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที จากนั้นเขาจะยั่วยุศัตรูใกล้เคียง Enmity SurgeAmumu ปลดปล่อยพลังงาน Hextech ภายใน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamageAmount@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดภายในรัศมี 2 ช่อง ยั่วยุและทำให้พวกเขาอ่อนแอลง @WeakenedPercent*100@% เป็นเวลา @WeakenedDuration@ วินาที Annie ปล่อยไฟออกเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูด้านหน้าเธอ และลดพลังโจมตีของพวกเขาลง @ADReduction*100@% เป็นเวลา @ADReductionDuration@ วินาทีลากคลังนี้ไปที่ร้านค้าเพื่อเปิด Armory ที่เต็มไปด้วยตัวเสริมพลัง! คุณจะมีเวลา 30 วินาทีในการเลือก ร้านค้าจะมีตัวเสริมพลังที่มีระดับสูงขึ้น ขึ้นอยู่กับว่าขายคลังนี้ตอนไหน

    ด่าน 1-2: ระดับ 1 (สีเงิน)

    ด่าน 3: ระดับ 2 (สีทอง)

    ด่าน 4+: ระดับ 3 (สีรุ้ง)
    Cursed Crystal ArrowAshe ยิงธนูออกไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @ADPercent*100@% ตามพลังโจมตีให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และสตันพวกเขาเป็นเวลา @ModifiedStunDuration@ วินาที Ashe ระดมยิงลูกธนู @NumOfArrows@ ดอกไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยต่อดอก (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) และสโลว์ความเร็วโจมตีของพวกเขาลง @ASReduction@% เป็นเวลา @ModifiedDuration@ วินาทีติดตัว: เมื่อไรก็ตามที่ศัตรูร่ายสกิลภายใน 2 ช่อง Blitzcrank จะได้รับมานา @ManaAbsorbPercent*100@% ตามมานาที่ใช้

    Blitzcrank ได้รับโล่ป้องกันเวท @ModifiedShieldAmount@ หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ทุก ๆ วินาทีที่โล่ป้องกันยังอยู่ ศัตรูใกล้เคียงจะถูกฟ้าผ่า สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยBlitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้ามา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที เพื่อนร่วมทีมในระยะจะเล็งโจมตีเป้าหมายของ Blitzcrank ก่อนBrand ปล่อยลูกบอลไฟไปที่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด แผดเผาพวกเขาเป็นเวลา @BlazeDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูถูกเผาอยู่แล้ว พวกเขาจะได้รับโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusDamage@ หน่วยซึ่งจะสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย%i:scaleAP%)

    โบนัสวีไอพี: Brand ปล่อยลูกบอลไฟลูกที่สองไปยังเป้าหมายใกล้ ๆ อีกเป้าหมายหนึ่ง (จะโจมตีศัตรูที่ถูกเผาอยู่ก่อน) สร้างความเสียหายลดลง @VIPBonusReducedDamage@% Braum ทุ่มโล่ลงบนพื้น สร้างรอยแยกเข้าหาเป้าหมาย ศัตรูภายในระยะ 2 ช่องของ Braum และตัวที่โดนรอยแยกจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยCaitlyn ลอยถอยไปข้างหลังเมื่อยิงตาข่ายไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การโจมตีของ Caitlyn ต่อเป้าหมายที่ถูกตาข่ายจับไว้จะติดคริติคอลแน่นอน
    ฮีลต่อการโจมตีCamille ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที จากนั้นใช้ขากวาดไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูเป็นรูปกรวย ขณะที่โล่ป้องกันยังอยู่ การโจมตีของ Camille จะฟื้นฟูพลังชีวิต @ModifiedHealing@ หน่วยแต้ม Feast สูงสุดCho'Gath เขมือบศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดภายในระยะ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากมันสังหารเป้าหมาย Cho'Gath จะได้รับแต้ม Feast 1 แต้ม (เพิ่มเป็น 2 แต้มใน Hyper Roll) สูงสุด @MaxFeastStacks@ แต้ม Feast แต่ละแต้มจะเพิ่มโบนัสพลังชีวิตและขนาด @BonusHealthOnKill*100@% ถาวร Corki สาดกระสุนเป็นรูปกรวยไปด้านหน้าเป็นเวลา @Duration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูที่โดนทั้งหมด และลดเกราะและต้านทานเวทของพวกเขาลง @Shred@%Corki ยิงจรวดมิสไซล์ไปที่เป้าหมายที่จะระเบิดเมื่อตกกระทบ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูภายในระยะ 1 ช่องเหวี่ยงขวานของเขาออกไปเป็นวงรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยต่อศัตรูแต่ละตัวที่โดนDiana ปลดปล่อยพลังแห่งจันทรา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และปล่อยแสงจันทร์ใส่ศัตรูเป็นเวลา @MoonlitDuration@ วินาที หากยูนิตที่อาบแสงจันทร์มีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshold*100@% Diana จะพุ่งไปหาและสังหารพวกเขาความเสียหายต่อการช็อตDr. Mundo ฉีด "ยา" ให้ตัวเอง ฟื้นฟูพลังชีวิต @PercentHealthInstantHeal*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุด และถูกกระตุ้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที ขณะที่ถูกกระตุ้น เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม @PercentHealthHealing*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดภายในระยะเวลานั้น และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงแบบสุ่ม เมื่อ "ยา" หมดฤทธิ์ Dr. Mundo ปลดปล่อยกระแสไฟฟ้าที่จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedPercentHealthDamage@ ตามพลังชีวิตปัจจุบันให้กับศัตรูทั้งหมดภายในะระย 2 ช่องกำลังฟักไข่หลังจากผ่านไปไม่กี่รอบ ไข่ใบนี้จะถูกฟักออกไปเป็นแชมเปี้ยนมังกรหรือกล่องสมบัติอื่น ๆ!

    ใน Hyper Roll ไข่จะฟักเร็วกว่านี้มาก!ติดตัว: Draven เจาะเกราะเป้าหมาย @PassiveArmorPenPercent@%

    Draven เริ่มหมุนขวานของเขา เพิ่มพลังในการโจมตีครั้งถัดไป สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADMult*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) หลังจากที่จู่โจมเป้าหมายมันจะย้อนกลับมาที่ตำแหน่งของเขา หาก Draven รับขวานไว้ได้ ขวานของเขาจะได้รับการเสริมพลังอีกครั้ง Draven สามารถหมุนขวานได้ 2 เล่มพร้อม ๆ กัน

    โบนัสวีไอพี: Draven สามารถหมุนขวานได้ไม่จำกัดระยะและเจาะเกราะเป้าหมายเพิ่มอีก @ArmorPenPercent@%สโลว์ความเร็วโจมตีEkko สร้างภาพจำลองขึ้นมาที่จะหวดอุปกรณ์ไปทางกลุ่มยูนิตที่ใหญ่ที่สุด เมื่อตกลงพื้น มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูภายในและลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @ASSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมภายในจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedASBuff@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีEzreal ยิงศรไปที่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @BonusDamage@ หน่วย) หากศรโดนศัตรู เขาจะได้รับโบนัสแต้มสะสมความเร็วโจมตี @ModifiedAS@ สูงสุด @MaxAS@ %i:scaleAP% ที่ @MaxStacks@ แต้มพลังโจมตีเมื่อชนะFiora ไม่ตกเป็นเป้าและโจมตีศัตรู 4 ครั้งไปที่จุดอ่อนของเป้าหมาย การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย) โบนัสความเสียหายจริง @ModifiedBonusDamage@ หน่วย และฮีล @PercentHealing*100@% ตามความเสียหายที่ทำได้

    หากเป้าหมายถูกสังหาร Fiora จะเปลี่ยนเป้าหมายเป็นศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดระยะเวลาสตันต่ำสุดGalio เป็นอมตะและกระโดดขึ้นไปบนท้องฟ้าก่อนที่จะพุ่งตัวลงมาที่กลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด ศัตรูในรัศมีวงกว้างจะได้รับความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% ตาม %i:scaleHealth%พลังชีวิตสูงสุดของ Galio) และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ติดตัว: การโจมตีคริติคอลของ Galio เป็นการทุบลงพื้น สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusDamage@ หน่วยให้กับศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายGangplank ยิงปืนใส่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) หากการโจมตีนี้สังหารแชมเปี้ยน เขาจะขโมย 1 ทอง Garen ปลดเอฟเฟกต์ CC ทั้งหมดออก เสริมพลังการโจมตีครั้งถัดไปของเขาเพื่อสร้างความเสียหายเวท @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี บวกกับโบนัสตามพลังชีวิตที่หายไปของเขา @ModifiedPercentHealth@ หน่วย (ความเสียหายพื้นฐาน: @BaseDamage@ หน่วย) สกิลนี้สามารถร่ายได้ขณะถูกสตันสัดส่วนพลังโจมตีเมื่อกลายร่างGnar กลายร่างเป็น Mega Gnar จนกว่าจะจบการต่อสู้ Mega Gnar ขว้างก้อนหินไปที่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดภายในระยะ 3 ช่อง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @Damage@ หน่วย) ให้กับศัตรูทั้งหมดที่มันพุ่งผ่าน

    ขณะที่อยู่ในร่าง Mega Gnar การโจมตีของ Gnar จะเป็นระยะประชิด ได้รับพลังชีวิต @ModifiedTransformHealth@ หน่วย และใช้มานาลดลง @TransformManaReduc@ หน่วยไข่ที่มาจากมังกรสมบัติ ยิ่งใช้เวลานานในการฟักมากเท่าไหร่ รางวัลก็จะยิ่งมีค่าขึ้นมากเท่านั้น! มันมีความเป็นมายังไงน่ะเหรอ?

    'มันต้องมีเรื่องเล่าจากอดีตอยู่เสมอ มันมีข่าวลือเกี่ยวกับของขวัญจากพรโบราณ ก่อนที่จะมีเทคโนโลยี ก่อนที่จะมี Hextech มันเคยมีมังกรมาก่อน'Graves ยิงระเบิดควันไปที่เป้าหมาย มันจะระเบิดเมื่อกระทบศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในพื้นที่และปลดอาวุธศัตรูที่ยังอยู่ในควันเป็นเวลา @DisarmDuration@ วินาทีHeimerdinger ยิงจรวด 1 ระลอก 5 ลูกพร้อมกันไปที่เป้าหมาย แต่ละลูกสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน ทุก ๆ การร่ายครั้งที่ 3 Heimerdinger จะยิงจรวด @MaxWaves@ ระลอกแทนติดตัว: มังกรจะไม่ได้รับผล CC ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สามจะถูกชาร์จด้วยไฟฟ้า สร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedLightningDamage@ หน่วยให้กับศัตรู @NumEnemies@ ตัว

    มังกรบินลงพื้นและแผดเสียงคำราม ทำให้ศัตรูทุกตัวในระยะ @FearHexRange@ ช่องเกิดความหวาดกลัวเป็นเวลา @FearDuration@ วินาที เสียงคำรามของมังกรไปกระตุ้นทีมของคุณ ทำให้ทุกการโจมตีติดคริติคอล และมอบความเสียหายคริติคอลให้กับทีมของคุณ @CritDamageIncrease*100@% เป็นเวลา @EnergizedDuration@ วินาทีฮีลตามความเสียหายIllaoi ฟาดไปที่เป้าหมายพร้อมเชื่อมวิญญาณกับศัตรูเป็นเวลา @Duration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ขณะเชื่อม Illaoi จะฮีล @PercentHealing*100@% ตามความเสียหายที่เป้าหมายได้รับIrelia พุ่งจู่โจมเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@PercentADDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) หากสกิลนี้สังหารเป้าหมาย เธอจะใช้ Bladesurge อีกครั้ง กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดความเสียหายการพุ่งIrelia กระหน่ำปล่อยคมดาบไปที่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด เมื่อโจมตีโดน มันจะกระจายขยายออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedInitialDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่โดนทั้งหมดและทำเครื่องหมายใส่พวกเขา จากนั้น Irelia จะพุ่งไปหาศัตรูแต่ละตัวที่มีเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDashDamage@ หน่วยJanna เรียกพายุฝน กระแทกศัตรูใกล้เคียงออกไปและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที พายุฝนจะฮีลทีมของคุณ @ModifiedHeal@ หน่วยภายในเวลา @Duration@ วินาทีJarvan เรียกธงลงมายังจุดหมายใกล้เคียง เพิ่มความเร็วโจมตี @ModifiedAS@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมภายในระยะ @HexRadius@ ช่องเป็นเวลา @Duration@ วินาทีรูปแบบระยะประชิด: Jayce ทุบศัตรูใกล้เคียงด้วยค้อน สร้างความเสียหายและลดเกราะและต้านทานเวทของศัตรู
    รูปแบบระยะไกล: Jayce ติดตั้งประตูเร่งเวลา มอบโบนัสความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีมในแถวเดียวกัน จากนั้นยิงลูกบอลพลังงานไฟฟ้าไปที่กลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุดJayce จะเปลี่ยนรูปแบบและสกิลของเขาตามการวางตำแหน่งในสนาม Jayce ชาร์จพลัง ทำให้ไม่สามารถถูกหยุดได้และได้รับโล่ป้องกัน @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที จากนั้น Jayce จะกวาดโจมตีศัตรูข้างหน้า 2 ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@MeleeDamagePercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) จากนั้นกระโดดขึ้นฟ้าและฟาดค้อนลงมาที่เป้าหมาย ศัตรูภายในระยะ 2 ช่องจะได้รับความเสียหายที่เท่ากันและถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @MeleeShred*100@% เป็นเวลา @MeleeShredDuration@ วินาที

    ติดตัว: Jayce ได้รับเกราะและต้านทานเวท @MeleeArmorGain@ หน่วยJayce เรียกประตูเร่งเวลาออกมา มอบความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีมในแถวเดียวกัน @ModifiedRangedASBoost@ หน่วยเป็นเวลา @RangedASDuration@ วินาที จากนั้นเขาจะแทนการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของตัวเองด้วยลูกบอลไฟฟ้าซึ่งสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@RangedADPercentBase*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) ในระยะ 1 ช่องรอบ ๆ เป้าหมาย ลูกบอลลูกที่ 3 จะแสดงผลเป็นบริเวณกว้างขึ้น 2 ช่อง

    ติดตัว: ระยะโจมตีของ Jayce เพิ่มขึ้น 4 ช่องและได้รับพลังโจมตี @RangedADGain@ หน่วยพลังโจมตีที่ได้รับJhin เปลี่ยนปืนของเขาให้เป็นปืนไรเฟิลทรงพลังสำหรับการโจมตี 4 ครั้งถัดไป แต่ละนัดสร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) และลดลง @DamageFalloff*100@% ต่อศัตรูแต่ละตัวที่ทะลุผ่าน นัดที่ 4 จะติดคริติคอลแน่นอน และสร้างความเสียหายมากขึ้น @ModifiedBonusDamage@ ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    ติดตัว: Jhin โจมตี @AttackSpeed@ ครั้งต่อวินาทีเสมอ เขาเปลี่ยนโบนัสความเร็วโจมตีทุก ๆ 1% เป็นพลังโจมตี @ADFromAttackSpeed@ หน่วยเผาตามพลังชีวิตJinx ขี่จรวดขึ้นไปบนฟ้า จากนั้นพุ่งลงใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางมากที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใจกลาง และ @FalloffPercent*100@% ให้กับศัตรูอื่น ๆ ในบริเวณกว้าง ยูนิตที่อยู่ใจกลางระเบิดทั้งหมดจะถูกเผายกเว้น Jinx เป็นเวลา @HexDuration@ วินาที สร้างความเสียหายจริง @PercentBurn@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และลดการฮีลลง 50% ในระยะเวลานั้น

    จากนั้นเธอจะเปลี่ยนเป็นปืนยิงจรวดและเล็งเป้าหมายโดยสุ่มจนจบการต่อสู้ การโจมตีของเธอจะระเบิดออกเป็นความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@RocketLauncherPercentAD*100%@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบเป้าหมายมิสไซล์พื้นฐานKai'sa พุ่งหนีศัตรู จากนั้นยิงมิสไซล์ @NumMissiles@ ลูกที่กระจายใส่ศัตรูเท่า ๆ กัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อลูก

    ทุกครั้งที่ Kai'Sa โจมตีในการต่อสู้ครั้งนี้ เธอจะยิงมิสไซล์เพิ่ม 1 นัดKassadin ปล่อยลูกบอลพลังงานวอยด์ใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ศัตรูที่ถูกโจมตีด้วยลูกบอลจะใช้มานาในการร่ายสกิลครั้งถัดไปเพิ่มขึ้น @ManaReave*100@% Kassadin ยังได้รับโล่ป้องกัน @ModifiedShieldAmount@ หน่วยที่จะลดความเสียหายที่ได้รับลง @DamageReduction*100@ % เป็นเวลา @Duration@ วินาที ตัดมานาKatarina วาร์ปไปข้างหลังศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดภายในระยะ 3 ช่อง และฟันศัตรูรอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย Katarina ได้รับมานา @ManaRefund@ หน่วยต่อศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Shunpoสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปความเสียหายจากการเฉือนKayn พุ่งเข้าไปในตัวเป้าหมายและเป็นอมตะชั่วขณะ หลังผ่านไปชั่วชณะ เขากระโจนออกมา และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและเฉือนศัตรูรอบ ๆ จุดที่เขาพุ่งออก สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ModifiedAOEDamage@ หน่วย หากเป้าหมายที่เขาพุ่งเข้าใส่ตาย Kayn จะฟื้นฟูพลังชีวิต @MissingHealthRecover*100@% ตามพลังชีวิตที่หายไปKayn เหวี่ยงเคียวของเขาใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูเป็นเส้นตรงและส่งผลเอฟเฟกต์ตัดมานา 35%Kha'Zix กระโดดไปจู่โจมศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) และเพิ่มมานาสูงสุดของพวกเขา @ManaReave@% จนกว่าจะร่ายสกิลเป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่ Kog'Maw จะได้รับระยะโจมตีแบบไม่จำกัด ได้รับความเร็วโจมตี @PercentAttackSpeed*100@% และการโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedPercentMaxHPDamage@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายLeona เรียกพลังแห่งแสงลงมาให้กับตนเอง ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShielding@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที Leona และเพื่อนร่วมทีมภายในระยะ 2 ช่องจะได้รับเกราะและต้านทานเวท @BonusStats@ หน่วยภายในระยะเวลาที่เท่ากัน

    โบนัสวีไอพี: ทุก ๆ วินาที Leona จะฮีลตนเอง @T1DebutantBonus@% ตามพลังชีวิตสูงสุดต่อยูนิตที่เล็งเธอเป็นเป้าLissandra กักขังเป้าหมายในกรงทรมาน สตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในวงกว้าง ความเสียหายจากกรงทรมานจะลดพลังโจมตีของศัตรูลง @WeakenedPercent*100@% เป็นเวลา @WeakenedDuration@ วินาที

    หาก Lissandra มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold*100@% เธอจะกักขังตนเองแทน สร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบ ๆ พร้อมทั้งไม่ตกเป็นเป้าและเป็นอมตะเป็นเวลา @UntargetableDuration@ วินาทีจำนวนกระสุนLucian พุ่งหนีห่างจากเป้าหมายของเขา จากนั้นจะยิงกระสุน @NumShots@ นัดไปที่ศัตรูใกล้เคียง ซึ่งแต่ละนัดสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ หน่วยLucian หันหน้าไปทางศัตรูที่ไกลที่สุดและยิงกระสุน @NumShots@ นัดไปในทิศทางนั้นเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำการพุ่งเป็นครั้งคราวเพื่อให้โจมตีศัตรูต่อเนื่อง แต่ละนัดสร้างความเสียหาย @TADRatio*100@% ตามพลังโจมตีและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย Lucian ยังยิงกระสุนเพิ่มเติมอีกนัดตามความเร็วโจมตีอีกด้วย (โบนัสปัจจุบัน: @ShotsFromAS@ นัด)Lulu ขยายร่างเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำ @NumAllies@ ตัว มอบโบนัสพลังชีวิต @ModifiedBonusHealth@ หน่วย และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างพวกเขาให้ลอยขึ้น หากเพื่อนร่วมทีมถูกขยายร่างอยู่แล้ว พวกเขาจะถูกฮีลแทนหลังจากรวบรวมพลัง Lux จะยิงคลื่นแสงไปที่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูตายจากคลื่นแสงของเธอ Lux จะได้รับมานาคืน @ManaRefund@ หน่วย จำนวนเป้าหมายที่กระจายMalzahar ทำให้จิตใจศัตรูอยู่ที่ใกล้ที่สุดแปดเปื้อน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในเวลา @Duration@ วินาทีและลดต้านทานเวทของศัตรูลง @MRShred*100@%

    หากเป้าหมายที่แปดเปื้อนถูกสังหาร Malefic Visions จะกระจายไปยังเป้าหมายที่ใกล้ที่สุด @SpreadTargets@ เป้าหมายด้วยเวลาที่เหลืออยู่แมลงของ Malzahar สร้างโล่ป้องกันให้กับตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่ถูกเล็งเป้าโดยศัตรูเยอะที่สุด จากนั้นยั่วยุศัตรูที่อยู่ในระยะโจมตี บังคับให้พวกเขาโจมตีแมลง โล่ป้องกันอยู่นานถึง @DamageReducedDuration@ วินาที ช่วยลดความเสียหายที่ได้รับลง @DamageReducedPercent*100@% และศัตรูที่โจมตีโล่ป้องกันนี้จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamageAmount@ หน่วย ศัตรูสามารถรับความเสียหายจากโล่ป้องกันได้เพียงครั้งเดียวต่อวินาทีMiss Fortune โปรยคลื่นกระสุน 4 ระลอกลงไปรอบ ๆ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @ModifiedMagicDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะ และลดการได้รับฮีลลง @HealingReduction@% เป็นเวลา @HealingReductionDuration@ วินาทีDouble TapMiss Fortune ยิงกระสุนไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตี จากนั้นกระสุนจะเด้งไปหาศัตรูด้านหลัง (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย)

    เป้าหมายที่ยังไม่เคยถูกโจมตีด้วย Double Tap ในการต่อสู้ครั้งนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ @ModifiedBonusDamage@ หน่วยMorgana มอบโล่ป้องกันให้ตนเอง @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที และล่ามโซ่ตนเองพร้อมกับศัตรูทุกตัวในระยะ @Radius@ ช่อง จากนั้นเธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamagePerSecond@ หน่วยให้กับพวกเขาต่อวินาทีตราบเท่าที่โล่ป้องกันยังอยู่

    หากโล่ป้องกันหมดลงโดยที่ไม่ได้ถูกทำลาย เป้าหมายทุกตัวจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที หากโล่ป้องกันถูกทำลายก่อนที่มันจะหมดลง Morgana จะฟื้นฟูมานา @RefundedMana@ หน่วยแทนOrianna ส่งลูกบอลไปที่กลุ่มแชมเปี้ยนที่ใหญ่ที่สุด จากนั้นสั่งมันปล่อยคลื่นกระแทก เพื่อนร่วมทีมภายในระยะ 2 ช่องจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShieldAmount@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที ส่วนศัตรูภายในระยะนั้นจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นชั่วขณะ และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ศัตรูที่อยู่ข้าง ๆ ลูกบอลจะถูกดูดเข้ามาและสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีสัดส่วนเกราะเป็นความเสียหายPoppy ขว้างโล่ของเธอไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @PercentArmorDamage*100@% ตามเกราะของเธอ (สูงสุด: @TotalDamage@ หน่วย) จากนั้นโล่จะกลับมาหา Poppy เธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยQuinn ส่ง Valor ไปหาเป้าหมายที่มีความเร็วโจมตีสูงสุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูใกล้เคียง และปลดอาวุธศัตรูเป็นเวลา @DisarmDuration@ วินาทีRammus ตั้งท่าป้องกัน ลดความเสียหายที่ได้รับลง @ModifiedDamageReduction@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาทีและป้องกันโบนัสความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลโบนัสฮีลเปอร์เซ็นต์ค่าต้านทานที่ขโมยมาRek'Sai กัดไปที่เป้าหมาย สร้าง ความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@ADPercent*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @Damage@ หน่วย) รวมถึงฮีลตัวเองเป็นจำนวน @ModifiedHeal@ หน่วย หากเธอกัดเป้าหมายไปแล้ว เธอจะฮีลตัวเอง @ModifiedHealBonus@ หน่วยแทนQueen's WrathRek'Sai โจมตีเป็นรูปวงกลมรอบ ๆ ตัว สร้างความเสียหายตามพลังโจมตีบวกกับโบนัสความเสียหายจริง @ModifiedTrueDamage@ หน่วยRenata Eติดตัว: การโจมตีปกติของ Renata จะสร้างความเสียหายจริง @MaxHPPercent*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    Renata ปล่อยมิสไซล์ไปในทิศทางเป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนและลดต้านทานเวทพวกเขาลง @FlatMRShred@ หน่วย เมื่อมิสไซล์สิ้นสุดระยะ มันจะระเบิด สร้างความเสียหายและเอฟเฟกต์ที่เท่ากันให้กับศัตรูที่อยู่ในรัศมีระเบิด การลดต้านทานเวทสามารถซ้อนทับได้Renata Glasc ปลดปล่อยคลื่นพิษไปทางกลุ่มศัตรูใกล้เคียงที่ใหญ่ที่สุดภายในระยะ @SpellRange@ ช่อง และทำให้ศัตรูที่โดนติดพิษเป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูที่ติดพิษจะมีความเร็วโจมตีลดลง @ASReduction@% และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที ความเสียหายของพิษสามารถสะสมได้ แต่จะหายไปหาก Renata ตายหากเป้าหมายอยู่ข้าง ๆ Samira เธอจะตวัดดาบเป็นรูปกรวยไปที่ศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @ADPercent*100@% ตามพลังโจมตีให้กับศัตรูทั้งหมดภายในระยะ และลดเกราะพวกเขาลง @ModifiedArmorShred@ หน่วย (ทั้งหมด: @TooltipDamage@ หน่วย) การลดเกราะนี้สามารถซ้อนทับได้

    หรือไม่เช่นนั้น เธอจะยิงกระสุนอัดพลังไปที่เป้าหมายพร้อมเอฟเฟกต์ที่เหมือนกัน และได้รับมานา @ManaRefund@ หน่วยSejuani ส่งสัญญาณให้ Bristle พุ่งเข้าไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที จากนั้นเธอจะได้รับเกราะ Frost Armor ซึ่งจะเพิ่มเกราะและต้านทานเวท @DefensiveStats@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาที Senna ยิงลำแสงไปในทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @Damage@ หน่วย) สำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดน เธอจะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @ModifiedPercentHealing@ ตามความเสียหายที่ทำได้Seraphine เปล่งเสียงเพลงไปที่กลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรู @ModifiedDamage@ หน่วย เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับผลจะถูกฮีล @ModifiedHeal@ หน่วยและได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBonus*100@% เป็นเวลา @ASBonusDuration@ วินาทีShaco หายไปในเงามืด ไม่ตกเป็นเป้าชั่วคราว การโจมตีครั้งถัดไปของเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @PercentOfAD*100@% ตามพลังโจมตีบวกกับโบนัสความเสียหายกายภาพ @ModifiedDamage@ หน่วย และติดคริติคอลแน่นอนหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @PercentHealthCrit*100@% (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย %i:scaleAD%)สัดส่วนโบนัสความเสียหายพลังชีวิตปีศาจสัดส่วนความเสียหายต่อวินาทีพลังโจมตีปีศาจSilco ฉีดตัวยาที่ไม่สมบูรณ์ใส่เพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @NumTargets@ ตัว ซึ่งมอบพลังชีวิตสูงสุด @MaxHealth*100@%, โบนัสความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% และการต้านทาน CC เป็นเวลา @Duration@ วินาทีให้พวกเขา เมื่อตัวยาหมดฤทธิ์ ยูนิตที่ไม่สมบูรณ์เหล่านั้นจะตายลงด้วยระเบิด ซึ่งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูใกล้เคียงSinged โยนศัตรูใกล้เคียงไปหากลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เมื่อตกลงพื้น ศัตรูรอบข้างจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและถูกสตันชั่วครู่ลดระดับดาวSion หยุดเพื่อง้างขวาน จากนั้นเขาจะฟาดขวานลงไปข้างหน้า ศัตรูภายในวงกว้างจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้น และถูกสตันเป็นเวลา @KnockUpDuration@ วินาที พร้อมรับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีถัดไป Sivir จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ModifiedAttackSpeed@ หน่วย และการโจมตีของเธอจะชิ่งได้สูงสุด @NumBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพ @DamageCalc@ หน่วย (@PercentDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) ให้กับศัตรูที่โดนWishing StarSoraka ฮีลเพื่อนร่วมทีมที่ีมีสัดส่วนพลังชีวิตต่ำที่สุด @ModifiedPercentHeal@ ตามพลังชีวิตที่หายไป จากนั้น ดวงดาวจะร่วงลงที่ตำแหน่งนั้น สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียงSwain ปลดปล่อยกระแสพลังชั่วร้ายที่สามารถทะลุศัตรูเป็นรูปกรวยไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูภายในระยะและฮีล Swain @ModifiedHealing@ หน่วยต่อศัตรูที่โดนขโมยพลังเวทติดตัว: ศัตรูภายในระยะ @HexRange@ ช่องจะมอบมานาให้ Sylas @PercentMana*100@% ตามมานาที่ใช้

    การโจมตีปกติของ Sylas ครั้งถัดไปจะเป็นการเหวี่ยงโซ่ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายหลักและ @ModifiedAoEDamage@ หน่วยให้กับเป้าหมายในระยะ @HexRange@ ช่อง

    ศัตรูที่ถูกโจมตีจะถูกขโมยพลังเวทไป @APSteal@ หน่วยเป็นเวลา @Duration@ วินาทีSyndra เขวี้ยงศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ภายในระยะ 1 ช่องของแรงกระแทก และสตันเป้าหมายที่ถูกเขวี้ยงเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    โบนัสวีไอพี: พื้นที่แรงกระแทกของ Force of Will จะใหญ่ขึ้น 1 ช่องและจะกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @VIPDebutantBonus@ วินาทีระยะเวลา DevourTahm Kench กลืนกินเป้าหมาย ตุนพวกเขาไว้ในท้องและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในเวลา @BellyDuration@ วินาที ในช่วงเวลานี้ พวกเขาจะไม่ได้รับความเสียหายอื่น และ Tahm Kench จะลดความเสียหายที่ได้รับลง @DamageReduction*100@%

    หากเป้าหมายตายขณะอยู่ภายในท้อง Tahm Kench จะคายชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่ม 1 ชิ้นที่พวกเขาสวมใส่อยู่ออกมา หรือทองตามราคายูนิตนั้น หากไม่ตาย เขาจะพ่นไปใส่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สตันเป้าหมายเมื่อกระแทกกันชั่วครู่

    หากเป้าหมายมีต้านทาน CC Tahm Kench จะสร้างความเสียหายเวท @ReducedModifiedDamage@ หน่วยแทนติดตัว: การโจมตีครั้งแรกของ Talon ใส่ศัตรูจะทำให้พวกเขาเลือดไหล ได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในเวลา @BleedDuration@ วินาที ทุกการโจมตีครั้งที่ 3 ใส่เป้าหมาย จะเป็นการทำให้พวกเขาเลือดไหล

    โบนัสวีไอพี: การโจมตีเลือดไหลของ Talon จะเป็นความเสียหายจริงและจะทำงานนานขึ้น @VIPBleedDurationBonus@%Taric ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด @ModifiedHealAmount@ หน่วย การฮีลที่เกินมาจะเปลี่ยนเป็นโล่ป้องกันเป็นเวลา @Duration@ วินาทีหมีถูกกระตุ้นด้วยพลัง ได้รับโบนัสพลังโจมตี @PercentAD*100@% และมอบพลังโจมตีและพลังเวท @AllyADAPBuff@ หน่วย เป็นเวลา @TotalBuffDuration@ วินาทีให้กับทีมของคุณจำนวนช่องที่กระแทกออกTristana ยิงลูกปืนใหญ่ไปทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตีบวกกับ @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย%i:scaleAD%) หากเป้าหมายอยู่ภายในระยะ 2 ช่องของ Tristana พวกเขาจะถูกกระแทกออกไป @HexKnockback@ ช่องและถูกสตันชั่วครู่ขโมยพลังโจมตีTrundle กัดไปที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตี และลดความเร็วโจมตีศัตรูลง @ASSlow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที การกัดในแต่ละครั้งจะขโมยพลังโจมตี @ModifiedADSteal@ หน่วยจนจบการต่อสู้ (ทั้งหมด: @TotalDamage@ หน่วย)สัดส่วนค่าพลังที่ขโมยความเสียหายพื้นฐานของการหมุน% พลังโจมตีที่เสริมพลัง% พลังโจมตีของการหมุนTryndamere หมุนเป็นเส้นตรงเข้าหากลุ่มศัตรูที่เยอะที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@SpinDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) ให้กับศัตรูในเส้นทางและเสริมพลังการโจมตี 3 ครั้ง ถัดไปของเขาเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก @BonusAAPercent*100@%จำนวนไพ่Twisted Fate ขว้างไพ่ 3 ใบออกไปเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่ไพ่ทะลุผ่านลดการฮีลTwitch ยิงศรทรงพลังไปที่เป้าหมายที่สามารถทะลุผ่านศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย (@PercentAttackDamage*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD% + @ModifiedDamage@ หน่วย) และลดการฮีลลง @GWStrength*100@% เป็นเวลา @GWDuration@ วินาทีภายในเวลา @ModifiedDuration@ วินาทีถัดไป Urgot จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดด้วยความเร็วคงที่ที่ @AttacksPerSecond@ ครั้งต่อวินาที การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% หน่วย (ความเสียหายของสกิลนี้เพิ่มขึ้นตามพลังโจมตีและความเร็วโจมตี)จำนวน FuryhornVeigar เรียก Furyhorn ลงมา @NumStrikes@ ตัวใส่ศัตรูแบบสุ่มภายในเวลาสั้น ๆ แต่ละตัวสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยVex สร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที เมื่อโล่ป้องกันหมดลง มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดภายในระยะ 2 ช่อง และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @ModifiedBonusDamage@ หน่วยหากมันไม่ได้ถูกทำลาย

    หากมันถูกทำลาย พลังของ Personal Space จะเพิ่มขึ้น @ShieldAmp*100@% ในการต่อสู้ครั้งนี้ เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้Vi เสริมพลังให้การโจมตีครั้งถัดไประเบิดผ่านเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดในรูปกรวยและลดเกราะลง @ArmorReduction*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาทีเลเซอร์ลดโล่ป้องกันติดตัว: การโจมตีของ Viktor จะละลายเกราะศัตรู ลดเกราะศัตรูลง @ArmorReduction*100@% เป็นเวลา @ShredDuration@ วินาที

    Viktor ยิงเลเซอร์ออกไปเป็นเส้นตรง ซึ่งจะตัดผ่านทั่วทั้งสนาม ศัตรูที่ถูกเลเซอร์ยิงจะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ทำลายโล่ป้องกัน @ShieldDestructionPercent*100@% จากที่เหลืออยู่ความถี่พายุลดพลังโจมตี %ลดพลังเวท %ลดความเร็วโจมตี %ติดตัว: การโจมตีของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ModifiedPercentHealth@ ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย และฮีล @ModifiedHealAmount@ หน่วยBattle CryXin Zhao ร้องกู่ก้อง มอบความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีมภายในระยะ 2 ช่อง @ModifiedAS@ เป็นเวลา @Duration@ วินาทีสัดส่วนความเสียหายที่ทำได้Yone เรียกวิญญาณไปโจมตีศัตรูที่อยู่ไกลสูงสุด @HexRange@ ช่องเป็นเวลา @Duration@ วินาที วิญญาณจะไม่ตกเป็นเป้า เป็นร่างจำลองอมตะของ Yone และฮีลเขา @ModifiedLifesteal@ ตามความเสียหายที่ทำได้

    หาก Yone ตาย วิญญาณก็จะสลายไปด้วยYuumi และหนังสือจะเลิกเกาะและปล่อยคลื่น @NumOfWaves@ ลูกไปทางศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด แต่ละลูกสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที จากนั้นเธอจะไปเกาะเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดคลื่นZoomies!PLACEHOLDER: Yuumi พุ่งไปหาเพื่อนร่วมทีมที่มีมานาน้อยที่สุด และฟื้นฟูมานา @ModifiedMana@ หน่วย จากนั้นเธอจะทำแบบนี้อีกครั้งกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ไกลที่สุดZac ยืดแขนออกไปสูงสุด 3 ช่องเพื่อดึงศัตรู 2 ตัวที่อยู่ไกลที่สุดเข้ามา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ในระหว่างนี้ Zac ได้รับการลดความเสียหาย @DamageReduction@%ทำให้อ่อนแอความเสียหายวงกว้างZeri ชาร์จพลังไฟฟ้าใส่ตัวเธอเป็นเวลา @Duration@ วินาที เมื่อได้รับพลังไฟฟ้า เธอจะเล็งไปที่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด การโจมตีของเธอจะทะลุศัตรู และเธอจะพุ่งทุกครั้งหลังโจมตี

    ติดตัว: การโจมตีปกติของ Zeri จะยิงกระสุนออกไป @NumBullets@ นัด แต่ละนัดสร้างความเสียหายกายภาพ @TooltipDamage@ หน่วย (@PercentAD*100@% ตามพลังโจมตี %i:scaleAD%) และโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedBonusOnHit@ หน่วย

    โบนัสวีไอพี: Zeri จะได้รับพลังไฟฟ้าจนจบการต่อสู้ Ziggs ขว้างระเบิดไปที่เป้าหมาย หลังจากผ่านไปสักระยะ ระเบิดจะตกลง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ใจกลาง และครึ่งหนึ่งให้กับศัตรูข้าง ๆZilean โยนระเบิดใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เมื่อสตันหมดลงหรือเป้าหมายตาย ระเบิดจะแตกออก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูข้าง ๆ และลดความเร็วโจมตีลง @Slow*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที Zyra เรียกเถาวัลย์ในแถวที่มีศัตรูมากที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีพลังชีวิตพืชVi ได้รับเกราะป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูและศัตรูที่อยู่ข้างหลังเป้าหมาย

    ในการร่ายครั้งที่ 2 เธอจะพุ่งผ่านเป้าหมายอีกด้วย

    ในการร่ายครั้งที่ 3 เธอจะโยนเป้าหมายขึ้นบนฟ้าและทุ่มพวกเขากลับลงพื้นแทน สร้างความเสียหาย @ModifiedDamageFinal@ หน่วยเป็นวงกลมรอบ ๆ เป้าหมายยูนิตนี้มีอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตที่สูงมาก ทำให้มันเกือบจะเป็นอมตะ นอกจากนี้มันจะไม่เคลื่อนไหวหรือโจมตียูนิตนี้จะไม่เคลื่อนไหวและโจมตีศัตรูอัตโนมัติ มันจะไม่มีสกิลกดใช้หรือสกิลติดตัวยูนิตนี้จะไม่เคลื่อนไหวหรือโจมตี มันจะตั้งอยู่แบบนั้นยูนิตนี้จะเคลื่อนไหวและโจมตีศัตรูในระยะไกล มันจะไม่มีสกิลกดใช้หรือสกิลติดตัวAkali ปาคุไนออกไปที่เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท 150 %i:scaleAP% หน่วย
    มีโอกาส 25% %i:scaleCrit% ที่สกิลนี้จะติดคริติคอล ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท 225 %i:scaleCritMult% หน่วยแทนCamille กระโดดเข้าหาศัตรูแล้วแยกเป้าหมายออกจากเพื่อนร่วมทีม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและตรึงศัตรูเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะจะเล็งโจมตีเป้าหมายเดียวกับ Camille เป็นหลักจำนวนลูกแมงมุมFiora เผยจุดอ่อน 4 จุดบนตัวศัตรูก่อนที่จะไม่ตกเป็นเป้าขณะโจมตีแต่ละจุดอย่างรวดเร็ว

    การโจมตีแต่ละครั้งสร้างความเสียหายกายภาพ @PercentAD*100@% ตามพลังโจมตีของเธอ (ความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamage@) และโบนัสความเสียหายจริง @ModifiedBonusDamage@ หน่วยและฮีลเธอ @PercentHealing*100@% ตามความเสียหายที่ทำได้ติดตัว: Justice never rests! Galio ไม่สามารถถูกหยุดได้และไม่ได้รับผล CC

    Galio พุ่งลงพื้นด้วยพลังมหาศาล สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวติดตัว: การโจมตีของ Graves จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 5% %i:scaleAD% และโจมตีใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณด้านหน้าของเขาเป็นรูปทรงกรวยJayce กระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันศัตรูเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะเปลี่ยนไปเป็นร่างปืนใหญ่และได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตีปกติ @AAMax@ ครั้งถัดไป

    ขณะที่อยู่ในร่างปืนใหญ่ ระยะการโจมตีของ Jayce จะเพิ่มขึ้นอีก 3 ช่องติดตัว: Jinx จะเกิดอาการตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู

    หลังจากโค่นล้มศัตรูครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@ หน่วย

    หลังจากทำการโค่นล้มตัวที่สอง Jinx จะเปลี่ยนปืนไปเป็นปืนยิงจรวด ทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับเป้าหมายความเสียหายสกิลTristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอ ซึ่งจะระเบิดออกหลังจากที่เธอโจมตีปกติใส่ 3 ครั้ง หรือเมื่อเวลา @ExplosiveChargeDuration@ วินาทีผ่านไปโดยที่ไม่ถูก Tristana โจมตี

    เมื่อระเบิดออก มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง บวกกับ @PercentDamageIncrease@ ต่อการโจมตีปกติที่ยิงใส่ระเบิด สูงสุด @ModifiedMaxDamage@ หน่วยVeigar ระเบิดศัตรูหนึ่งตัวโดยสุ่มด้วยพลังเวท สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หาก Veigar มีเลเวลมากกว่าเป้าหมาย เป้าหมายจะถูกสังหารทันทีVi พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูออกไปข้าง ๆ และสร้างความเสียเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่เธอผ่าน เมื่อเธอเข้าถึงเป้าหมาย เธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีCamille กระโดดเข้าหาศัตรูแล้วแยกเป้าหมายออกจากเพื่อร่วมทีม สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะจะเล็งเป้าหมายเดียวกับ Camille เป็นหลักDraven เริ่มหมุนขวานของเขา ทำให้เขาได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ 150% %i:scaleAD% ในการโจมตีครั้งถัดไปของเขา

    มันจะย้อนกลับมาที่ตำแหน่งของเขาหลังจากที่จู่โจมเป้าหมาย และหาก Draven รับขวานได้ มันจะรีเฟรชผลของเอฟเฟกต์นี้อีกครั้ง

    Draven สามารถหมุนขวานได้ 2 เล่ม พร้อม ๆ กันติดตัว: การโจมตีปกติของ Graves จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 5% %i:scaleAD% และโจมตีใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณด้านหน้าของเขาเป็นรูปทรงกรวย Graves จะส่งผลเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีทั้งหมดให้กับศัตรูทั้งหมดที่โดนโจมตีJayce กระแทกศัตรูหนึ่งเป้าหมายที่อยู่ใกล้ให้กระเด็นออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันพวกเขาเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะเปลี่ยนไปเป็นร่างปืนใหญ่และได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดสำหรับการโจมตีปกติ @AAMax@ ครั้งถัดไป

    ขณะที่อยู่ในร่างปืนใหญ่ ระยะการโจมตีของ Jayce จะเพิ่มขึ้นอีก 3 ช่องKai'Sa กระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม +@ASPercent*100@% และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifieldShield@ หน่วย เป็นเวลา @Duration@ วินาทีเปอร์เซ็นต์การเผาไหม้ดัมมี่เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่หรือโจมตีได้ และมันยังแต่งตัวเหมือนกับ Yordle อันชั่วร้ายที่หล่อมากVi พุ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด กระแทกศัตรูออกไปข้าง ๆ และสร้างความหายเสียเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่เธอผ่าน เมื่อเธอพุ่งถึงเป้าหมายของเธอ เธอจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีVoidspawn จะได้รับโบนัสพลังชีวิตและพลังโจมตีตาม Stage ปัจจุบัน Volibear จะเสริมพลังให้กับการโจมตีของเขาเป็นเวลา 20 วินาที ทำให้มันชิ่งไปหาศัตรูในบริเวณใกล้เคียงได้สูงสุด 3 ตัว การโจมตีที่ชิ่งไปจะสร้างความเสียหายกายภาพ 80% %i:scaleAD% และส่งผลพิเศษของการโจมตี% ความเสียหายของ Thick Skin% ความเสียหายของ Thick Skin ได้รับการเสริมพลังการแปลงโล่ป้องกันความเสียหายเป็นเลือดหลอดพลังชีวิตสีเทากักเก็บความเสียหายได้สูงสุด @GreyHealthMaximum@ หน่วยVoyage ใช้งานในการต่อสู้ไม่ได้Abyssal VoyageTahm Kench จะเทเลพอร์ตข้ามไปอีกที่หนึ่งในแผนที่ โดยที่สามารถเลือกแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันเดินทางไปพร้อมกันด้วยได้ 1 ตัวดำลงพื้นและโผล่ขึ้นมาใหม่ที่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะหยุดการร่ายนี้
    เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะไม่สามารถร่วมเดินทางกับ Tahm Kench ได้


    'หนุ่มน้อยเอ๋ย ในโลกนี้มีแม่น้ำเพียงสายเดียว และข้าคือราชาของสายน้ำแห่งนี้ ไม่มีที่ไหนที่ข้าไม่เคยไป ไม่มีที่ไหนที่ข้าไม่สามารถกลับไปได้'การโจมตีสร้างโบนัสความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย การโจมตีใส่แชมเปี้ยนจะซ้อนทับ {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} เป็นเวลา @Duration@ วินาที สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง

    ที่ @MaxStacks@ แต้ม สกิล Tongue Lash และ Devour จะแข็งแกร่งขึ้นต่อแชมเปี้ยนตัวนั้นเปอร์เซ็นต์ฮีลตามพลังชีวิตที่หายไประยะของ {{ Spell_TahmKenchQ_Name }} เพิ่มขึ้นตามขนาดตัวของ Tahm Kenchอัตราการสโลว์เมื่อเป้าหมายเป็นเพื่อนร่วมทีม@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}มานา @DataManaCost@ หน่วยเพื่อนร่วมทีมสามารถเห็นได้ว่าสกิลนี้สามารถใช้งานได้ข้าง ๆ หลอดพลังชีวิตของคุณ (ศัตรูไม่สามารถ)ศัตรูไม่สามารถเห็นที่ที่คุณมุ่งหน้าไปจนกว่าจะร่ายสกิลไปแล้ว @EnemyWarningDelayFromChannelStart@ วินาที

    "เจ้าหนู มีแม่น้ำอยู่สายเดียวบนโลก และข้าคือราชาของที่นั่น ไม่มีที่ไหนที่ข้าไม่เคยไป ไม่มีที่ไหนที่ข้าจะไปอีกไม่ได้"Janna ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercentSelf*100@% ขณะเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนร่วมทีม และพวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MSPercentAlly*100@% ขณะเคลื่อนที่เข้าหาเธอ{{Spell_TailwindSelf_Tooltip}}

    อัตราส่วนความเสียหายจากความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นที่เลเวล 10ระยะเวลาสตันจะไม่เกิน @MaxStunDuration@ วินาที ศัตรูแต่ละตัวสามารถถูกสตันได้เพียงครั้งเดียวต่อการร่าย 1 ครั้ง สัตว์ป่าจะถูกสตันเต็มเวลาเสมอ
    ก้อนหินหลังจากก้อนแรกจะสร้างความเสียหายน้อยลง @MineDamageFalloff*100@%
    ความเสียหายจากการระเบิดสูงสุด: @MaxDetonationDamageTooltip@ หน่วย
    Rock VolleyTaliyah โยนก้อนหินอีกก้อนออกไป สร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูตัวแรกที่โดนและรอบ ๆ เป้าหมาย

    สามารถกดใช้สกิลนี้ซ้ำได้อีก 2 ครั้งภายในระยะเวลา 2 วินาทีเพื่อโยนหินไปอีกก้อน หินก้อนที่ 3 สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @BigRockMultiplier*100@%ความเสียหายลดลงจากการโจมตีครั้งถัดไปTaliyah สามารถเคลื่อนที่และใช้สกิลอื่น ๆ ได้ระหว่างที่เหวี่ยงก้อนหิน
    การกดใช้สกิลนี้บนพื้นดินทรุดไม่สามารถลดคูลดาวน์ได้ต่ำกว่า @MinimumWorkedGroundCD@ วินาที
    ความเสียหายสูงสุดต่อเป้าหมายเดี่ยว: @MaxDamageTooltip@ หน่วย
    ก้อนหินแต่ละก้อนจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @TotalBonusFlatMonsterDamage@ หน่วย
    ให้กับสัตว์ป่าเมื่อกำแพงได้ถูกสร้างเสร็จแล้ว Taliyah สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อทำลายมันลงก่อนกำหนดคูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาทีคูลดาวน์ของสิ่งก่อสร้าง{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    เอฟเฟกต์ความเสียหายแบบช่วงเวลาจะสร้างความเสียหาย @monstermod*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า@Effect6Amount@ วินาทีความเสียหายคริติคอลที่เพิ่มขึ้นจะเพิ่มความเสียหายให้กับความเสียหายระยะประชิดด้วยสกิลนี้สร้างความเสียหาย @MonsterDamageMod*100@% ให้กับสัตว์ป่าหลังจากที่ใช้สกิล การโจมตี 2 ครั้งถัดไปของ Taric ภายในเวลา @Duration@ วินาที จะได้รับความเร็วโจมตี 100% และสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย และยังลดคูลดาวน์สกิลพื้นฐานของเขาเป็นเวลา @CDR@ วินาที@Cost@ มานา ทุกชาร์จเอฟเฟกต์สกิลที่ลอกเลียนแบบไม่สามารถทับซ้อนได้
    สามารถทำพันธะกับเพื่อนร่วมทีมได้ทีละตัวเท่านั้น

    Taric สามารถใช้สกิลกับตนเองโดยใช้ค่าพลังชีวิตสูงสุดของเขาเป็นโล่ป้องกันความเสียหาย และจะไม่เปลี่ยนเครื่องหมายที่ทำไว้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมตัวเดิมระยะการเด้งรีโหลดกับดัก @AmmoRechargeTime@ วินาที (@Cooldown@ วินาที %i:cooldown%)ความเสียหายติดตัวจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนวิญญาณที่สะสมได้Thresh สะสมวิญญาณของเหล่าศัตรูที่ถูกสังหารโดยเดินเข้าไปใกล้ วิญญาณแต่ละดวงจะมอบเกราะ @StatValuePerSoul@ หน่วยและพลังเวท @StatValuePerSoul@ หน่วย{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    โบนัสวิญญาณปัจจุบัน: พลังเวท @CurrentSoulBonus@ หน่วย และเกราะ @CurrentSoulBonus@ หน่วย

    แชมเปี้ยนและมินเนี่ยนตัวใหญ่จะดรอปวิญญาณเสมอ ในขณะที่มินเนี่ยนตัวเล็กและสัตว์ป่าจะดรอปเป็นบางครั้ง สัตว์ป่าในตำนานจะดรอปวิญญาณ 2 ดวงโล่ป้องกันความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนวิญญาณที่สะสมได้การโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวท @ImpactCalculatedDamage@ หน่วยทันทีที่โดน และสร้างความเสียหายเวท @TickCalculatedDamage@ หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา @PoisonDuration@ วินาที

    พิษของ Toxic Shot สร้างความเสียหาย @MonsterMod@% กับสัตว์ป่าพิษนี้สร้างความเสียหาย @MonsterMod@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าการกระโดดทุ่มครั้งแรกและคลื่นสั่นสะเทือนจะสร้างความเสียหาย @TurretDamageModifier*100@% ให้กับป้อมปราการรัศมีระเบิดจะเพิ่มขึ้นสองเท่าหากใช้กับป้อมปราการระยะการโจมตีของ Tristana และระยะของ {{Spell_TristanaE_Name}} และ {{Spell_TristanaR_Name}} จะเพิ่มขึ้น @BonusPassiveRange@ หน่วยหากสกิลนี้ติดแต้มทับซ้อนสุดท้ายของ {{Spell_TristanaE_Name}} มันจะระเบิดหลังจากที่โดนกระแทกออกไป
    หากเสาถูกสร้างใต้ตำแหน่งแชมเปี้ยน พวกเขาจะถูกกระแทกไปข้างหลังเล็กน้อย
    เมื่อศัตรูถูกสังหารใกล้กับ Trundle เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @RegenPercent@ ของพลังชีวิตสูงสุดครึ่งหนึ่งของความเสียหายและการลดเกราะจะเกิดขึ้นโดยทันที ส่วนจำนวนที่เหลืออีกครึ่งจะค่อย ๆ เกิดขึ้นภายในช่วงเวลานั้น
    เอฟเฟกต์ลดเกราะจะคงอยู่เป็นเวลา @DurationOfDrainForTooltip@ วินาทีหลังจากที่เอฟเฟกต์ดูดพลังชีวิตจบลง
    การโจมตีของ Tryndamere จะมอบค่าโกรธา 5 หน่วย หรือโกรธา 10 หน่วยเมื่อติดคริติคอล และโกรธา 10 หน่วยสำหรับการสังหารยูนิต หลังจาก 8 วินาทีที่ออกจากการต่อสู้ Tryndamere จะเสียค่าโกรธา 5 หน่วยทุก ๆ วินาที

    ทุก ๆ แต้มโกรธาจะเพิ่มโอกาสคริติคอล @PassiveCritConversionTooltip@%การโจมตีของ Twitch จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายจริง @DamagePerSecond@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @Duration@ วินาที ซ้อนทับสูงสุดได้ @MaxStacks@ ครั้ง

    ความเสียหายสูงสุดต่อวินาที: @DamagePerSecondMax@ หน่วยการใช้สกิลนี้จะไม่หยุดเอฟเฟกต์พรางตัว แต่การโจมตีจะยังคงหยุดเอฟเฟกต์การโจมตีครั้งแรกของ Udyr หลังจากใช้สกิลนี้จะมีระยะโจมตีเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
    การโจมตีของ Udyr ในกระบวนท่านี้จะไม่สามารถถูกยกเลิกได้
    Udyr ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MsBonus@ หน่วย และความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBonus*100@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที หลังจากใช้สกิล สามารถสะสมได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง

    Udyr มีสกิลพื้นฐานอยู่ 4 สกิลที่เขาสามารถเปลี่ยนไปมาได้ระหว่างกระบวนท่า การเปลี่ยนกระบวนท่าจะทำให้สกิลติดตัวและเอฟเฟกต์โจมตีจากกระบวนท่าที่แล้วจบลงทันทีและ ทำให้ทุกสกิลติดคูลดาวน์ @GlobalCD@ วินาที{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    ที่เลเวล 16 Udyr สามารถอัพเลเวลสกิลของเขาได้เป็นครั้งที่ 6
    มังกรเมฆาแต่ละตัวที่เพื่อนร่วมทีมสังหารได้จะลดเวลาในส่วนของคูลดาวน์ @GlobalCD@ วินาที โดยเท่ากับค่าเร่งสกิล %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ หน่วย
    เข็มในครั้งถัด ๆ ไปหลังจากเข็มแรกที่ใช้ยิงโดนยูนิตเดิมจะสโลว์ @SubsequentSlow*-100@% แทน
    ความเสียหายสูงสุด: @MaxDamage@ หน่วย
    สกิลนี้สามารถถูกใช้งานได้ในขณะที่ถูกปิดใช้งานสร้างความเสียหายจริง @MonsterDamage@ หน่วยต่อเป้าหมายที่เป็นสัตว์ป่าหรือ @MinionDamageFlat@ +@MinionDamagePercentHealth*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดต่อเป้าหมายที่เป็นมินเนี่ยน ต่อสัตว์ป่า ฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม @f6@ (+@f7@ %i:scaleHealth%) หน่วยไม่สามารถข้ามสิ่งกีดขวางได้Urgot มีปืนใหญ่ที่ขาทั้ง 6 ข้าง การโจมตีและ {{Spell_UrgotW_Name}} จะยิงปืนใหญ่ที่ขาที่หันตรงกับตำแหน่งเป้าหมาย เป็นความเสียหายกายภาพ @ADDamage@ หน่วย บวกกับ @PercentHPRatio@ ของพลังชีวิตชีวิตสูงสุด เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PerLegCD@ วินาทีต่อขาหนึ่งข้าง{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    สร้างความเสียหายสูงสุด @MonsterCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าสกิลนี้จะกดใช้ซ้ำเองโดยอัตโนมัติเมื่อหมดระยะเวลา หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนดไว้การยิงจะติดเอฟเฟกต์ On-Hit ที่ @OnHitDamageReduction*100@% ของความเสียหาย กระสุนจะไม่ติดคริติคอล
    การยิงจะสร้างความเสียหายได้ต่ำสุด @Effect10Amount@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    Urgot สามารถเคลื่อนที่ผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนานได้ในขณะที่ยิงอยู่
    เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที อย่างไม่มีจำกัด{{Reminder_GrievousWounds}}เมื่อ Varus สังหารศัตรู เขาจะได้รับความเร็วโจมตี @MinionAS@ เป็นเวลา @ASDuration@ วินาที การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะมอบความเร็วโจมตี @ChampionAS@ แทนความเสียหายสูงสุดจากการระเบิดของ Blight อยู่ที่ @Effect5Amount*3@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า{{Reminder_Invisibility}}
    ระยะเวลาของสกิลนี้ไม่สามารถเพิ่มได้เกินค่าสูงสุดของมัน
    % สัดส่วนพลังโจมตีลดคูลดาวน์ Tumbleสร้างความเสียหายต่ำสุด @DamageFloor@ หน่วย
    สร้างความเสียหายได้สูงสุด @DamageMaxVsMonsters@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    % ความเสียหายจริงคูลดาวน์ @f1@ วินาที %i:cooldown%สกิลของ Veigar จะช่วยเพิ่มแต้มสะสมของ Phenomenal Evil เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู การโค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนจะได้รับ 5 แต้ม

    แต่ละแต้มของ Phenomenal Evil จะมอบพลังเวทให้ Veigar 1 หน่วย{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    ความชั่วร้ายของ Veigar กำลังมอบพลังเวทให้เขา @f1@ หน่วยสกิลของ Vel'Koz จะส่งผลแต้มซ้อนทับ Deconstruction เป็นเวลา @Duration@ วินาที ศัตรูที่มี 3 แต้ม จะถูกใช้แต้มทั้งหมด และได้รับความเสียหายจริง @TotalDamage@ หน่วย

    การโจมตีของ Vel'Koz จะรีเฟรชระยะเวลาของแต้ม Deconstruction แต่จะไม่เพิ่มแต้มใหม่คูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีต่อ 1 ชาร์จ (สูงสุดที่ 2 ชาร์จ)ทุก ๆ @DoomCD@ วินาที Vex ถูกเสริมพลังด้วย Doom ส่งผลให้สกิลพื้นฐานถัดไปของเธอขัดการพุ่งและทำให้ศัตรูหวาดกลัว เป็นเวลา @FearDuration@ วินาที

    เมื่อไรก็ตามที่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ พุ่งหรือเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว Vex จะทำเครื่องหมายใส่พวกเขาด้วย Gloom เป็นเวลา @GloomDuration@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Vex ต่อศัตรูที่ติด Gloom จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @GloomProcCalc@ หน่วยและลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @GloomCDChamp*100@%{{Spell_VexP_Tooltip}}

    เป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหาย @GloomMinionMod@ และลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @GloomCDNonChamp*100@%
    ศัตรูที่หวาดกลัวโดยสกิลนี้จะเคลื่อนที่ช้าลงเรื่อย ๆ เมื่อเคลื่อนที่ออกห่าง Vex
    ระยะเวลาการชาร์จ{{Spell_ViE_Tooltip}}Vi ได้รับโล่ป้องกัน @TotalShield@ หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที หลังจากที่โจมตีศัตรูหรือสิ่งก่อสร้างด้วยสกิล{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    สกิลนี้มีคูลดาวน์ @ShieldCooldown@ วินาที และจะถูกลดลง @CDReductionOn3Hit@ วินาทีเมื่อ Vi ใช้งาน Denting Blowsยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะถูกลากเข้าหา Vi
    หากการชาร์จถูกขัดจังหวะ สกิลนี้จะติดคูลดาวน์ 3 วินาที
    สร้างความเสียหายสูงสุดได้ @Effect5Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า{{Reminder_Camouflage}}
    Viego จะเปิดเผยตัวตนของเขาเป็นเวลา @RestealthTime@ วินาทีเมื่อใดก็ตามที่เขาโจมตีหรือใช้สกิล
    วิญญาณของแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารภายในเวลา @TakedownWindow@ วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Viego จะกลายเป็นภูตผี Viego สามารถโจมตีภูตผีเพื่อที่จะสิงพวกเขา ฟื้นฟูพลังชีวิต @PercentHealthHeal@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และสามารถใช้งานสกิลพื้นฐาน การโจมตี และไอเทมของพวกเขา เป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที ในระหว่างนี้ เขาจะแทนที่สกิลท่าไม้ตายด้วยท่าไม้ตายของเขาเอง ซึ่งสามารถร่ายได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MoveSpeedPercent*100@% เมื่อเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Viego จะยังคงเวทซัมมอนเนอร์ รูน และเครื่องประดับของเขาไว้ในช่วงระหว่างที่เข้าสิง และจะไม่สามารถใช้งานไอเทมกดใช้หรือไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปได้ คูลดาวน์สกิลติดตัวจากไอเทมจะถูกแชร์ตลอดในช่วงที่สิงอยู่ความเสียหายขั้นต่ำจากพลังชีวิตปัจจุบันการโจมตีครั้งที่สองสามารถติดคริติคอลและติดเอฟเฟกต์ %i:OnHit% ต่อการโจมตีได้เมื่อไม่ได้สิงร่างศัตรู การฮีลเพิ่มเป็น @HealModVsMonsters*100@% เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่าและลดลงเหลือ @HealModVsMinions*100@% เมื่อต่อสู้กับมินเนี่ยน
    โบนัสความเสียหาย %i:OnHit% ต่อการโจมตีสร้างความเสียหายขั้นต่ำ @MinDamageOnHit@ หน่วย สร้างความเสียหายสูงสุด @MonsterCapOnHit@ หน่วยเมื่อสู้กับสัตว์ป่า
    ระยะเวลาร่ายของสกิลนี้จะถูกลดลงด้วยค่าความเร็วโจมตี สร้างความเสียหายเพิ่มเติม @BonusDamageVsMonsters@ หน่วยให้กับสัตว์ป่า
    สกิลนี้จะติดเอฟเฟกต์ On-Hit กับเป้าหมายหลักและเอฟเฟกต์ของสกิลกับทุก ๆ อย่างคูลดาวน์ของสกิลนี้จะอยู่ที่ @CDWheninterrupted@ วินาทีเมื่อถูกขัดตอนร่ายความเสียหาย (การระเบิดครั้งแรก)ความเสียหาย (ช่วงเวลา)เมื่อพายุปรากฏขึ้นมันจะขัดขวางการร่ายสกิล
    ยิ่งพายุไปไกลจาก Viktor เท่าไหร่ มันยิ่งเคลื่อนที่ได้ช้าลงเท่านั้น
    ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง (Augment)ศัตรูที่ถูกสตันจากสกิลนี้จะถูกกระแทกออกด้วยViktor จะได้รับ Hex Fragment เมื่อเขาสังหารยูนิต ทุก ๆ @EvolutionStackBreakpoint@ แต้มของ Hex Fragment Viktor จะอัปเกรดสกิลที่ใช้งานได้แบบถาวรหนึ่งครั้ง

    การสังหารมินเนี่ยนจะมอบ Hex Fragment @MinionStacks@ แต้ม
    การสังหารมินเนี่ยนรถถังจะมอบ Hex Fragment @CannonStacks@ แต้ม
    การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะมอบ Hex Fragment @ChampionStacks@ แต้ม{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Viktor สามารถอัปเกรดท่าไม้ตายของเขาได้ หลังจากที่สกิลพื้นฐานของเขาทั้งหมดถูกอัปเกรดแล้วเท่านั้น
    ความเสียหาย (การโจมตี)ความเสียหาย (มิสไซล์)Viktor ยิงกระสุนพลังงานใส่ยูนิตศัตรู สร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย และสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับ Viktor ที่สามารถรับความเสียหายได้มากถึง @f2@(+@f3@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @BuffDuration@ วินาที

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Viktor จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @AttackTotalDMG@ หน่วย

    Augment - Turbocharge: โล่ป้องกันความเสียหายของสกิลนี้จะเพิ่มขึ้น @AugmentShieldBonus*100@% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @AugmentMoveSpeedBonus@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    โบนัสนี้จะไม่ถูกนับซึ่งกันและกันค่าใช้จ่ายในการร่าย @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด (@f3@ หน่วย)สกิลนี้จะปล่อยเองอัตโนมัติหลังจาก @Effect7Amount@ วินาที
    ศัตรูสามารถโดนคลื่นโลหิตหลายครั้งได้ แต่จะไม่ได้รับความเสียหายหลังจากความเสียหายครั้งแรก
    Vladimir จะได้รับพลังเวท 1 หน่วยสำหรับทุก ๆ โบนัสพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย นอกจากนี้เขาจะได้รับพลังชีวิตสูงสุด @Effect2Amount@ หน่วย ต่อพลังเวท 1 หน่วย

    โบนัสพลังเวท: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@ หน่วย
    โบนัสพลังชีวิต: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@ หน่วยการฮีลที่ได้รับการเสริมพลังลดลงเหลือ 30% เมื่อต่อสู้กับมินเนี่ยนใช้ @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตปัจจุบัน (@f2@ หน่วย)สกิลนี้สามารถใช้ได้ในขณะที่กำลังชาร์จ Tides of Blood อยู่
    Vladimir ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลอื่นได้ในขณะที่อยู่ในบ่อเลือด
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Kassadin จะโดนความเสียหายเวทลดลง @DamageReductionPercent*100@% และเขาจะสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}ความเสียจากหายพลังชีวิตสูงสุดความเสียหายสูงสุดอยู่ที่ @MonsterDamageCap@ หน่วย เมื่อเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน Volibear ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedCalc@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีเมื่อเขาทำความเสียหายด้วยการโจมตีหรือสกิล สามารถทับซ้อนได้สูงสุด 5 ครั้ง

    ที่ 5 แต้ม กรงเล็บของ Volibear จะติดไฟด้วยกระแสไฟฟ้า ทำให้การโจมตีของเขาสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @ChainLightningDamageTooltip@ หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรู 4 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุดVolibear ต้องสร้างความเสียหายภายในเวลา @BuffDuration@ วินาทีเพื่อคงเอฟเฟกต์นี้เอาไว้ความเสียหายจะเท่ากับ 100% ของพลังโจมตีพื้นฐานและ 120% ของโบนัสพลังโจมตีระยะเวลาปิดการใช้งานป้อมปราการVolibear กลายร่างและกระโดดไปพื้นที่เป้าหมาย เพิ่มพลังชีวิต @HealthAmount@ หน่วย ระยะการโจมตี @BonusAttackRange@ หน่วย และสามารถวิ่งผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    เมื่อกระโดดลงพื้น ป้อมปราการศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ถูกปิดใช้งานเป็นเวลา @TowerDisableDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @TowerDamageTooltip@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) หน่วยให้กับพวกเขา ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% และค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 1 วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของวงกระโดดจะได้รับความเสียหายกายภาพ @SweetSpotDamageTooltip@ หน่วยพลังชีวิตพื้นฐานสกิลนี้จะส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit
    การฮีลจะมีผลต่อมินเนี่ยน @MinionAndMonsterMod*100@%

    จำนวนลูกธนูที่ยิงออกไปแชมเปี้ยนที่โดนจะถูกนับเสมือนโดนคริติคอลตามผลของ Frost Shot{{Spell_VorpalSpikes_Tooltip}}แต้มสะสม Feast จะขยายขนาดของหนามและความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect7Amount@% ต่อหนึ่งแต้ม
    สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิตอยู่ที่ @Effect8Amount@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    การโจมตีของ Warwick จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @OnHitDamage@ หน่วยแบบ On-Hit

    หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealingThreshold*100@% เขาจะได้รับฮีล @HealingRatio*100@% ของความเสียหายที่ทำได้จาก Eternal Hunger หาก Warwick มีพลังชีวิตต่ำกว่า @EmpoweredHealingThreshold*100@% ผลฮีลจะเพิ่มเป็น @EmpoweredHealingRatio*100@% ของความเสียหายที่ทำได้สกิลนี้จะส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit และ On-Attack และไม่สามารถติดคริติคอลสกิลนี้ส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit On-Attack และสกิล โดยแบ่งการโจมตีเป็น 3 ครั้งอย่างชัดเจนในระหว่างที่ร่ายสกิล และจะไม่ติดคริติคอลในขณะที่ไม่มีศัตรูให้สัมผัส คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลงสองเท่า Warwick จะรับรู้ได้ถึงศัตรูที่ถูกแชมเปี้ยนร่วมทีมโจมตีจนมีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เท่านั้นศัตรูสามารถโดนความเสียหายได้เพียงครั้งเดียวต่อการใช้สกิลระยะเวลาของ {{ Spell_WujuStyle_Name }} จะหยุดชั่วคราวขณะใช้ {{ Spell_AlphaStrike_Name }} และ {{ Spell_Meditate_Name }}การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเป็นเวลา @Duration@ วินาที ความเสียหายของขนนกเพิ่มขึ้นตาม %i:scaleAD% และ %i:scaleCrit%: @FeatherDamagePreCrit@ หน่วย เพิ่มขึ้น @CritPercentIncrease@
    มินเนี่ยนได้รับความเสียหาย @MinionMultiplier*100@% จากสกิลนี้
    ศัตรูได้รับความเสียหายน้อยลง 5% ต่อขนนกที่โดน ความเสียหายลดลงต่ำสุด 10%
    หลังจากที่ใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไป @f14@ ครั้งของ Xayah จะสร้างความเสียหาย @f16*100@% ให้กับเป้าหมายทุกตัวในเส้นตรง และทิ้งขนนกเอาไว้เป็นเวลา @f12@ วินาที

    Lover's Leap: Xayah และ Rakan สามารถใช้ Recall ร่วมกันได้{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    เป้าหมายหลักที่เธอโจมตีใส่จะได้รับความเสียหายเต็มจำนวนและติดเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตีด้วยยูนิตที่ไม่ตกเป็นเป้าหมายจะไม่ได้รับการโจมตีหรือสกิล นอกจากว่าพวกเขาได้รับเอฟเฟกต์จากสิ่งเหล่านั้นอยู่แล้ว
    ยูนิต Ghost จะสามารถวิ่งทะลุผ่านยูนิตอื่น ๆ ได้
    Xayah สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะอยู่กลางอากาศ
    สโลว์ที่ถูกเสริมพลังจะค่อย ๆ ลดลงไปเป็น @SlowAmount*100@% หาก Xerath ไม่ปล่อยลำแสงออก จะได้รับมานาคืนครึ่งหนึ่งระยะเวลาสตันต่ำสุดอยู่ที่ 0.75 วินาทีหาก Xerath ไม่กดใช้ซ้ำเลย คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @Effect7Amount*100@%ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 หรือเมื่อโจมตีด้วย Wind Becomes Lightning จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @TotalDamage@ หน่วยและฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วยสร้างความเสียหายสูงสุด 600 หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเสียหายของการแทงจะเพิ่มขึ้นได้สูงสุดถึง @CritChanceAmp*100@% ตามโอกาสคริติคอลของ Xin Zhao
    สร้างความเสียหาย @MinionMod@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ส่งผลดูดเลือด 33% จากการโจมตีทั้งสองครั้ง
    Resolveยูนิตนี้ได้รับการปกป้องจากสายลมรอบ ๆ ตัวเขา{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    Intent จะถูกคำนวณหลังโอกาสคริติคอลที่มาจากแหล่งอื่น ๆ
    โบนัสปัจจุบัน: โอกาสคริติคอล @f2@% และโบนัสพลังโจมตี @f3@ หน่วย
    ความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน: @CurrentCritDamage@
    สกิลนี้ถือเป็นการโจมตี: สามารถติดคริติคอลเป็นความเสียหายกายภาพ @TotalDamageCrit@ หน่วย ส่งผลเอฟเฟกต์ %i:OnHit% On-hit และดูดเลือดให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน สกิลนี้ถูกขัดขวางได้ด้วย CC และคูลดาวน์ และระยะเวลาร่ายของมันจะลดลงตามความเร็วโจมตีการโจมตีจากป้อมปราการและการโจมตีแบบลำแสงจะไม่ถูกบล็อกความเสียหายที่เกิดขึ้นอีกครั้งความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นจาก @StartingMS*100@% ถึง @MovementSpeed*100@% ในช่วงระยะเวลาสกิลSteel and Spirit: Yone ใช้ดาบสองเล่ม ทำให้ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สองจะสร้างความเสียหายเวท @MagicDamageSplit*100@%

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yone จะเพิ่มขึ้น @CritChanceMultiplier*100@% แต่ความแรงคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายได้น้อยลง @YonePercentCritDmgMod*-100@% ได้รับโบนัสพลังโจมตี @YoneCritToAD*.01@ หน่วยสำหรับทุก ๆ 1% ของโอกาสคริติคอลที่เกิน 100%{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    Intent จะถูกคำนวณหลังโอกาสคริติคอลที่มาจากแหล่งอื่น ๆ
    โบนัสปัจจุบัน: โอกาสคริติคอล @f2@% และโบนัสพลังโจมตี @f3@ หน่วย
    ความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน: @CurrentCritDamage@
    หากไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูในเส้นทาง Yone จะเทเลพอร์ตไปยังระยะสูงสุดของสกิลแทนความเสียหายทั้งหมดจากพลังชีวิตสูงสุดโล่ป้องกันความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @FirstChampShieldMultiplier*100@% สำหรับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนและ @SecondChampShieldMultiplier*100@% สำหรับแชมเปี้ยนตัวถัด ๆ ไป
    คูลดาวน์และระยะเวลาการร่ายของสกิลนี้จะลดลงตามความเร็วโจมตี
    สร้างความเสียหายทั้งหมดอย่างน้อย @MinimumDamageMinions@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    Yorick จะสร้างหลุมศพสำหรับทุก ๆ @UnitsToGrave@ ยูนิตศัตรูที่ตายใกล้เขา แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่จะทิ้งหลุมศพไว้เสมอ

    หลุมศพเหล่านี้สามารถใช้อัญเชิญ Mist Walker ออกมาด้วย Awakening และ Eulogy of the Isles ซึ่ง Mist Walker มีพลังชีวิต @YorickPassiveGhoulHealth@ หน่วยและพลังโจมตี @YorickPassiveGhoulDamage@ หน่วย และ Yorick สามารถควบคุมได้สูงสุด @YorickPassiveGhoulMax@ ยูนิตในพื้นที่นั้น{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Mist Walker จะทำการต่อสู้ต่อไปในเลนเมื่อพวกมันได้เข้าร่วมการต่อสู้มา
    ยูนิตที่ถูกเรียกมาจาก Yorick จะได้รับความเสียหายน้อยลง @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% จากสกิลพื้นที่ และเอฟเฟกต์ต่าง ๆ
    ยูนิตที่ถูกเรียกมาจาก Yorick จะได้รับความเสียหายน้อยลง @YorickGhoulMonsterReduction@% จากสัตว์ป่า
    คูลดาวน์:ความเสียหายพื้นฐานต่อคลื่น:StarStormYuumi ชาร์จยิงดวงดาวจำนวนมากออกมาซึ่งมันจะสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูที่โดน ศัตรูที่โดนดาวทั้งหมด 5 ดวง จะถูกตรึงด้วย
    Yuumi ปล่อยดวงดาวจำนวนมากออกมาเป็นเวลา 5 วินาที ดาวแต่ละดวงจะสร้างความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย (ลดลงเหลือ @MultiMissileReduction*100@% หลังจากดวงแรก) Champions hit by five waves are rooted for @CCDuration@ seconds. Enemies can only be rooted once.มานา @BaseManaCost@ หน่วย + @PercentManaCost*100@% จากมานาสูงสุดระยะเวลาสะสมชาร์จฮีลพื้นฐานสูงสุดจำนวนฮีลพื้นฐานสูงสุด@SrcNameWithColon@@SlotName@ - มานาไม่เพียงพอYuumi ฮีลตัวเธอเอง @TotalHealing@ หน่วย เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @FinalMoveSpeed@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeedAmount*100@% เป็นเวลา @MSDuration@ วินาที หาก Yuumi กำลังติดอยู่ เอฟเฟกต์ของสกิลนี้จะมอบให้กับเพื่อนร่วมทีมแทนลดคูลดาวน์กระสุนเวท:โบนัสความเร็วกระสุนเวทAdaptive Force ที่ได้รับคูลดาวน์การติดศัตรู:ความเร็วกระสุนเวทเริ่มแรก:โบนัสความเร็วเริ่มต้น:สโลว์พื้นฐาน:การโจมตีของ Yuumi ใส่แชมเปี้ยนจะทำให้เธอได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAmount@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @ManaRestored@ หน่วย (+@PercentMaxManaRestoreRatio*100@% ของมานาสูงสุด) เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที

    เสริมพลังด้วยเวทของแมว โล่ป้องกันนี้จะติดตาม Yuumi ไปจนกว่าจะถูกทำลายลง และจะปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่ Yuumi ติดอยู่ด้วย คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาทีการโจมตีของ Yuumi ใส่แชมเปี้ยนจะทำให้เธอได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAmount@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @MaxManaRestore@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ @PassiveCooldown@ วินาที

    โล่นี้จะติดอยู่กับ Yuumi จนกว่ามันจะถูกทำลาย และจะปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่ Yuumi ติดอยู่ ความเสียหายกระสุนเวทแบบเสริมพลังMagical CannonYuumi เปิดประตูมิติที่จะยิงไฟฟ้าออกมาสตันแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน ถ้าหากมันโดนมินเนี่ยน มันจะชิ่งไปด้านหลัง สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่และสตันเป้าหมายที่อยู่ในบริเวณนั้นYuumi เปิดประตูมิติที่จะยิงไฟฟ้าออกมาหลังจากเวลาผ่านไป @DelayTime@ วินาที มันจะสตันแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายเวท @ImpactDamage@ หน่วย ถ้าหากโดนมินเนี่ยน มันจะชิ่งไปด้านหลัง ส่งผลสตันและสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบ ๆ ไฟฟ้าสามารถชิ่งได้ทั้งหมด 3 ครั้ง จนกว่ามันจะโดนแชมเปี้ยน

    สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเพียง 50% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนYuumi ร่ายเป็นเวลา 3 วินาที ยิงคลื่นที่จะสร้างความเสียหายออกมาทั้งหมด 12 คลื่น ศัตรูที่โดนคลื่นตั้งแต่ 4 ครั้งหรือมากกว่า จะถูกตรึงเป็นเวลา 1.5 วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้สกิลไปติดกับยูนิตและสกิลฮีลได้ในระหว่างที่ใช้สกิลนี้อยู่Yuumi เปิดหนังสือไปยังหน้าที่อันตรายที่สุด เธอจะร่ายเวทเป็นเวลา @UltDuration@ วินาที พร้อมกับยิงคลื่นออกมา @NumberOfWaves@ ลูก สร้าง ความเสียหายเวท @TotalMissileDamage@ หน่วย (คลื่นลูกถัด ๆ ที่โดนศัตรูตัวเดิมไปจะสร้างความเสียหายเพียง @MultiMissileReduction*100@%) แชมเปี้ยนที่โดนคลื่น @WavesToRoot@ ลูกหรือมากกว่า จะถูกตรึงเป็นเวลา @CCDuration@ วินาที

    Yuumi สามารถเคลื่อนที่และใช้ You and Me! กับ Zoomies ได้ในระหว่างที่ทำการร่าย

    สามารถสร้าง ความเสียหายเวทได้สูงสุด @TotalSingleTargetDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูหนึ่งตัวมิสไซล์หลังจากลูกแรกสร้างความเสียหายเวท @MultiMissileTotal@ หน่วย ความเสียหายสูงสุดเมื่อโดนศัตรูตัวเดียวอยู่ที่ @TotalSingleTargetDamage@ หน่วยความเร็วเคลื่อนที่:ฮีลพื้นฐานขั้นต่ำPortal Barrageหลังจากผ่านไป 2 วินาที Yuumi จะกระแทกศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียงให้ลอยขึ้นและสร้างความเสียหายให้กับพวกเขาหลังจากผ่านไป @DelayTime@ วินาที Yuumi จะเปิดประตูมิติออกมาข้างล่างศัตรูทุกตัวในพื้นที่รอบ ๆ ตัวเธอ ส่งผลให้พวกเขาถูกกระแทกให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCTime@ วินาที และได้รับ ความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย เมื่อตกลงมาสู่พื้นดินYuumi เคลื่อนที่ไปติดกับแชมเปี้ยนศัตรู หลังจากนั้นเป็นช่วงเวลาหนึ่ง เธอจะสร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูทุกตัวรอบข้างให้ลอยขึ้นYuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนศัตรูและติดอยู่กับพวกเขา หลังจากเวลาผ่านไป @WindupTime@ วินาที Yuumi จะสร้าง ความเสียหายเวท @DamageToDeal@ หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้กับเธอและกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCTime@ วินาทีBond Swap
    ติดตัว: ในระหว่างที่ติดกับยูนิตอื่นอยู่ กระสุนเวทของ Yuumi จะมีระยะเพิ่มขึ้น @QRangeIncrease@ หน่วย

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาเพื่อนร่วมทีมเป้าหมายและติดอยู่กับพวกเขา การพุ่งไปหาแชมเปี้ยนตัวอื่นจะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของการติดแชมเปี้ยน

    เมื่อติดกับแชมเปี้ยน Yuumi สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมตัวอื่น หรือปล่อยตัวจากเพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในขณะนั้น
    แชร์ค่า Adaptive Forceคูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาทีความเร็วในการพุ่ง:ระยะการร่าย:ค่า Adaptive Forceใช้มานา:สัดส่วน Adaptive Forceระยะเพิ่มเติมของกระสุนเวท:ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาทีอยู่นอกระยะ!ติดตัว: Yuumi จะเพิ่มค่า Adaptive Force ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่ @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% และเพิ่มให้ตัวเองในจำนวนเดียวกัน

    กดใช้: Yuumi พุ่งไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและติดอยู่บนตัวเขา ขณะที่ Yuumi กำลังติดอยู่ เธอจะเคลื่อนที่ไปตามการเคลื่อนไหวของคู่หู และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ยกเว้นป้อมปราการ

    You and Me! จะมีคูลดาวน์ @AttachCooldown@ วินาที แต่ Yuumi จะสามารถใช้สกิลเมื่อใดก็ได้หากเธอกำลังติดอยู่ เพื่อสลับไปมาระหว่างเพื่อนร่วมทีม หรือปล่อยจากตัวพวกเขา

    เมื่อ Yuumi โดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวจะทำให้ You and Me! ติดคูลดาวน์ @CCAttachLockout@ วินาที
    สกิลนี้จะมีคูลดาวน์ @spell.YuumiW:AttachCooldown@ วินาที แต่ Yuumi จะสามารถใช้สกิลเมื่อใดก็ได้หากเธอกำลังติดอยู่ เพื่อสลับไปมาระหว่างเพื่อนร่วมทีม หรือปล่อยจากตัวพวกเขา

    สกิลของ Yuumi จะใช้ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เธอติดอยู่แทนที่จะเป็นตัวเธอเอง

    Yuumi จะปล่อยตนเองออกมา เมื่อเพื่อนร่วมทีมของเธอใช้เวทซัมมอนเนอร์ Teleport
    ความเสียหายเมื่อเกิดเอฟเฟกต์:ความเสียหายเมื่อกระทบThis one!Yuumi ยิงกระสุนเวทออกไปโดนมันจะติดเครื่องไว้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน หลังจากเวลาผ่านไปชั่วครู่ ถ้าหากศัตรูโดนกระสุนเวทนี้ภายในช่วงเวลาที่กำหนดอีก พวกเขาจะถูกตรึงและได้รับความเสียหายเพิ่มเติมคลื่นลม 2 ลูก จะเกิดขึ้นจากจุดที่ Yuumi เลือกในระยะ คลื่นลูกหนึ่งจะเคลื่อนที่ออกจากจุดเริ่มและกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูให้กระเด็นไปด้านหลัง คลื่นอีกลูกจะเคลื่อนที่เข้าหา Yuumi และกระแทกศัตรูให้กระเด็นไปด้านหน้า มินเนี่ยนที่โดนจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง คลื่นลมทั้งสองจะสร้างความเสียหายเวท @TotalImpactDamage@ หน่วย
    ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@HealthCostTooltip@ หน่วย){{ Spell_ZacE_Tooltip }}สามารถยกเลิกได้โดยการเคลื่อนที่
    หากทำการยกเลิกจะได้รับพลังชีวิตและคูลดาวน์กลับคืนครึ่งหนึ่ง
    ในแต่ละครั้งที่ Zac โจมตีโดนศัตรูด้วยสกิล เขาจะผลิตก้อน Goo ที่สามารถดูดกลืนเพื่อฟื้นคืนพลังชีวิต @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ หน่วย

    เมื่อ Zac ตาย เขาจะแตกตัวออกเป็น Bloblet 4 ตัว ซึ่งมันสามารถกลับมารวมตัวกันใหม่ได้ถ้ามี Bloblet ตัวใดอยู่รอดจนครบ @ReviveBlobletDuration@ วินาที เขาจะกลับสู่ร่างเดิม ด้วยพลังชีวิต 10-50% โดยจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Bloblet ที่เหลืออยู่ สกิลนี้มีคูลดาวน์ @ReviveCooldown@ วินาที{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Bloblet แต่ละตัวจะมีพลังชีวิตเท่ากับ 12% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Zac และค่าเกราะกับค่าต้านทานเวทจะเท่ากับ 50% ของ Zac{{ Spell_ZacQ_Tooltip }}สโลว์ @Effect4Amount*-100@%
    ความเสียหายเวทสูงสุด: @MaxDamageTooltip@ หน่วย
    เพิ่มผลการฮีลของก้อนเนื้อความเสียหายพื้นฐานจากการกระเด้งติดตัว: ฮีลของ Cell Division จะเพิ่มไปเป็น @HealingPercentTooltip@% (@HealingTooltip@) จากพลังชีวิตสูงสุด ต่อจำนวนGoo

    กดใช้: Zac กระเด้ง @Bounces@ ครั้ง ในช่วงเวลา @DurationTooltip@ วินาที ศัตรูที่โดนการกระเด้งครั้งแรกจะถูกกระแทกไปข้างหลัง และสร้างความเสียหายเวท @DamagePerBounce@ หน่วย การกระเด้งครั้งถัด ๆ ไปจะสร้างความเสียหายเวท @DamagePerSubsequentBounce@ หน่วย และสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    Zac ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @BeginningMS*100@% และเพิ่มไปเป็น @EndingMS*100@% ในช่วงเวลาสกิล และสามารถร่าย Unstable Matter [@spell.ZacW:Hotkey@] ในขณะที่กระเด้งอยู่ได้ความเสียหายทั้งหมด: ความเสียหายเวท @MaxDamageTooltip@ หน่วย
    ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นจาก @BeginningMS*100@% เป็น @EndingMS*100@% ในช่วงเวลานั้น
    ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@TooltipHealthCost@ หน่วย)สัดส่วนความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุดจะถูกจำกัดอยู่ที่ 200 หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าเมื่อใดก็ตามที่ Zed โจมตีปกติศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CurrentHealthThreshold*100@% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @MissingHPDamage*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเป็นความเสียหายเวท เอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้เกิน 1 ครั้งกับเป้าหมายเดิมภายใน @PerUnitCD@ วินาทีเมื่อใดก็ตามที่ Zed โจมตีใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @CurrentHealthThreshold*100@% เขาจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @MaxHPDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา แชมเปี้ยนศัตรูสามารถโดนการโจมตีนี้ได้ทุก ๆ @PerUnitCD@ วินาที{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    สกิลนี้สร้างความเสียหาย @MonsterDamageMod*100@% ให้กับสัตว์ป่า สูงสุด @MonsterDamageCap@ หน่วยเมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนานขโมยพลังโจมตี (%)ความเสียหายจากการระเบิดของเครื่องหมายวาร์ปไปด้านหลังของเป้าหมาย, ทิ้งเงาไว้ด้านหลัง, และติดเครื่องหมายไว้บนเป้าหมายเป็นเวลาหนึ่ง

    ในช่วงเวลานี้ สัดส่วนของความเสียหายที่คุณทำได้ จะถูกนำไปสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายอีกครั้งตอนจบได้รับ Energy คืนสามารถได้รับพลังงานเพียงครั้งเดียวต่อการใช้สกิลหนึ่งครั้งZed ปล่อยเงาออกไปด้านหน้า การกดใช้อีกครั้ง จะทำให้ Zed สลับตำแหน่งกับเงานี้การโจมตีทะลุสามารถติดคริติคอลได้ แต่ไม่สามารถส่งผลเอฟเฟกต์ต่อการโจมตี (On-Hit) ได้ การโจมตีที่ไม่ได้ชาร์จจะไม่ลดคูลดาวน์ของสกิลนี้Zeri ได้รับโล่ป้องกัน @PercentShieldSteal*100@% ตามความเสียหายที่เธอทำใส่โล่ป้องกันศัตรู และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HastePercent*100@% เป็นเวลา @EnergizedDuration@ วินาทีเมื่อไหร่ก็ตามที่เธอได้รับโล่ป้องกัน

    ความเสียหายที่ป้องกันไปทั้งหมด: @f1@ หน่วย@f1@ วินาที %i:cooldown%ความเสียหายของสกิลติดตัวจะส่งผลเอฟเฟกต์สกิลและไม่สามารถติดคริติคอล
    หรือส่งผลเอฟเฟกต์ต่อการโจมตี

    ความเสียหายของสกิลกดใช้สามารถติดคริติคอลได้ ส่งผลเอฟเฟกต์ต่อการโจมตีหนึ่งครั้งต่อเป้าหมาย และสามารถโจมตีทุกสิ่งที่การโจมตีปกติทำได้ คูลดาวน์และระยะเวลาร่ายลดลงตามความเร็วโจมตี (สูงสุด @AttackSpeedCap@ ครั้งต่อวินาที) @ExcessAttackSpeedToADMult*100@% ของความเร็วโจมตีที่เกินมาจะเปลี่ยนเป็นพลังโจมตี
    อีกทั้งความเร็วโจมตีจะไปเพิ่มความเร็วโจมตีสูงสุดของ Zeri อีกด้วย สายฟ้าชิ่งสามารถติดคริติคอลได้แต่จะไม่ส่งผลเอฟเฟกต์ต่อการโจมตี การโจมตีที่ไม่ได้ชาร์จจะไม่เพิ่มแต้มหรือรีเฟรช Overchargeระยะเวลาร่ายของสกิลนี้จะลดลงตามความเร็วโจมตีกับดักระเบิดที่โดนเป้าหมายตัวเดิมจะสร้างความเสียหายลดลง @ReducedDamage@ หน่วยทุก ๆ @Cooldown@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Ziggs จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @TotalDamage@ หน่วย มันจะสร้างความเสียหาย @StructureDamage@ หน่วยให้กับสิ่งปลูกสร้างแทน

    สกิลของ Ziggs จะลดคูลดาวน์ของเอฟเฟกต์นี้ลง @SpellCDR@ วินาทีพลังชีวิตขั้นต่ำในการทำลายป้อมระเบิดจะเล็งติดกับแชมเปี้ยนและยูนิตที่มีระเบิดก่อนเสมอ@Effect3Amount@ มานาก่อนที่เป้าหมายจะหลับ พวกเขาจะติดสถานะง่วงนอน ทำให้ถูกสโลว์ (สูงสุด @Effect5Amount*100@%)หลังจากใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไปของ Zoe จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @PassiveDamage@ หน่วย{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    การโจมตีที่เสริมพลังมาจะสร้างความเสียหายโดยทันทีZoe สามารถมองเห็นทะลุกำแพงได้ขณะที่วาร์ปอยู่ชิ้นส่วนสกิลจะอยู่บนพื้นได้นาน 40 วินาที
    มิสไซล์แต่ละลูกสามาถติด More Sparkles! ได้
    เมล็ดพันธุ์จะโผล่ออกมารอบข้าง Zyra เป็นระยะ โดยจะออกมารวดเร็วขึ้นตามเลเวล และจะคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที (มีเมล็ดพันธุ์ปลูกพร้อมกันสูงสุด: 8 เมล็ด) ถ้าหากแชมเปี้ยนศัตรูเดินมาเหยียบเมล็ดพันธุ์ มันก็จะตายไป ถ้าหาก Zyra ซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้ จะไม่มีเมล็ดพันธุ์โผล่ออกมา จนกว่าเธอจะแสดงตัวออกมาให้เห็น

    การใช้ Deadly Spines หรือ Grasping Roots ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ จะทำให้มันเติบโตขึ้น ต้นไม้เหล่านี้ถ้าโจมตีเป้าหมายเดียวกันพร้อมกัน ต้นที่สองเป็นต้นไปจะสร้างความเสียหายลดลง 50%


    ต้นไม้ของ Zyra สร้างความเสียหาย @F8.0@% กับสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ป่าในตำนาน อัตตราการชาร์จเมล็ด1 เมล็ด@PlayerLevel@@ShopValue@ ทอง???@ShopValue@ XPElemental Form: StormLux ได้เข้าใจถึงพลังธาตุ ลม และ ไฟ ทำให้ได้รับพลังใหม่ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

    "เมื่อเจ้าได้ยินเสียงสายฟ้าฟาด นั่นก็สายไปแล้วล่ะ"
    หุ่นรบยักษ์ยังไม่สามารถขโมยแชมเปี้ยนนี้ได้!ไม่มีอะไรให้ขโมย!@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อมใช้งาน (@SubA@)Sylas ได้ขโมย Ultimate ของ @SubA@ มาแล้ว!Sylas ได้ขโมย Ultimate ของ @SubA@ มาแล้ว!Birthday CakespiritTreasure Troveมินเนี่ยนและสัตว์ป่าทั้งหมดจะดรอป Orb Plunder Planetแชมเปี้ยนทั้งหมดมีโอกาสที่จะดรอปทอง โดยเฉพาะตัวแรกที่ถูกฆ่าThe Big Bangผู้เล่นจะสามารถรีเฟรชฟรีได้ 1 หนึ่งครั้งต่อ 1 ยก ได้รับ Force of Nature เมื่อเริ่มต้นด่านที่ 3 และได้รับ Orb สมบัติจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าทั้งหมด

    แต้มรีเฟรชฟรีจะไม่สามารถเก็บสะสมไว้ได้Lilac Nebulaวงล้อแชมเปี้ยนครั้งแรกจะบรรจุแชมเปี้ยนระดับ 4 ทองThe Neekoverseผู้เล่นทุกคนจะได้รับ Neeko's Help 2 ชิ้นตอนเริ่มเกมTrade Sectorผู้เล่นทุกคนได้รับการรีเฟรชฟรีหนึ่งครั้งต่อรอบ

    การรีเฟรชฟรีอันนี้ไม่สามารถเก็บสะสมได้Manatee's Delightผู้เล่นทุกคนจะได้รับ Spatula ฟรี 1 ชิ้นตอนเริ่มเกมManatee's Delight Salvage Worldการขายแชมเปี้ยนที่สวมใส่ไอเทมชิ้นใหญ่จะเป็นการแยกไอเทมให้กลายเป็นชิ้นเล็กไปด้วยLittle Little LegendsLittle Legends ทั้งหมดจะมีขนาดเล็กลงและเคลื่อนที่เร็วขึ้น และจะมีพลังชีวิตเริ่มต้นเพียงแค่ 85 หน่วยSuperdense Galaxyจะได้รับ Force of Nature ฟรี 1 ชิ้นเมื่อเข้าสู่ด่านที่ 3ไม่มีกฏพิเศษNormal GameMedium Legends GalaxyLittle Legends จะตัวใหญ่ขึ้นและมีพลังชีวิตเริ่มต้นเพิ่มขึ้น 25 หน่วยLittle Legend จะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 25 หน่วยในตอนเริ่มต้นDwarf Planetแถวที่ใกล้ที่สุดและไกลที่สุดในกระดานจะไม่สามารถใช้งานได้

    ยูนิตจะไม่สามารถถูกวางลงบนช่องที่ถูกปิดไว้ระหว่างที่ทำการวางแผน และไม่สามารถเข้าไปในช่องนั้นได้ระหว่างทำการต่อสู้Galactic Armoryผู้เล่นทุกคนจะได้รับไอเทมชิ้นเล็ก 3 ชิ้นตอนเริ่มเกม

    ผู้เล่นทุกคนจะได้รับไอเทม 3 ชิ้นนี้เหมือนกันBinary Starในกาแล็กซี่นี้ คุณสามารถสวมใส่ไอเทมได้แค่ 2 ชิ้นต่อแชมเปี้ยนแชมเปี้ยนจะสามารถถือไอเทมได้สองชิ้นเท่านั้นStar Clusterยูนิตแชมเปี้ยน 1, 2 และ 3 ทองในวงล้อแชมเปีั้ยนนั้นจะมีระดับ 2 ดาวโจมตีสองครั้งกระแทกเร็วขึ้นพื้นที่ใหญ่ขึ้นอัพเกรดการโจมตีฝูงดาวตกของ Gangplank ให้มีพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้นแบบถาวรอัพเกรดการโจมตีฝูงดาวตกของ Gangplank ให้กระแทกลงมาเร็วขึ้นแบบถาวรอัพเกรดการโจมตีฝูงดาวตกของ Gangplank ให้กระแทกลงมาเป็นครั้งที่สองเป็นความเสียหาย 50% แบบถาวรGangplank Spell Upgrade: Larger AreaGangplank Spell Upgrade: Faster ImpactGangplank Spell Upgrade: Two Strikesระยะกรวยกว้างขึ้นโล่ป้องกันอัพเกรด Bullet Time ของ Miss Fortune ให้ยิงเป็นรูปกรวยได้กว้างขึ้นแบบถาวรอัพเกรด Bullet Time ของ Miss Fortune ทำให้การร่ายสกิลจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรอัปเกรด Bullet Time ของ Miss Fortune ให้ยิงออกไปหลายระลอกมากขึ้นMiss Fortune Spell Upgrade: Larger ConeMiss Fortune Spell Upgrade: Shieldอัปเกรดสกิลของ Miss Fortune: เพิ่มระลอกการยิงเพิ่มระลอกการยิงผู้สวมใส่จะฟื้นฟูพลังชีวิต @PercentHealthRegen@% ตามพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]@IgnorePainPercent@% ของความเสียหายที่ผู้สวมใส่ได้รับจะสร้างความเสียหายภายในเวลา @BleedDuration@ วินาทีซึ่งไม่ทำให้ตายแทน การโจมตีและสกิลจะฮีลผู้สวมใส่ @BaseHeal@% ตามความเสียหายที่ทำได้

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ศัตรูที่สร้างความเสียหายใส่ผู้สวมใส่จะถูกลดความเร็วโจมตีลง @AttackSpeedSlowPercent@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที หลังจากถูกลดความเร็วโจมตีด้วยเอฟเฟกต์นี้ @NumApplications@ ครั้ง ผู้โจมตีจะถูกแช่แข็งเป็นเวลาเท่ากันแทน ศัตรูสามารถถูกแช่แข็งได้ทุก ๆ @FreezeCooldown@ วินาที

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]หลังจากที่ผู้สวมใส่ร่ายสกิลเป็นครั้งแรกในการต่อสู้ พวกเขาจะฟื้นฟูมานา %i:scaleMana% @ManaRestore@ หน่วยในช่วงเวลา @ManaDuration@ วินาที

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]การโจมตีและสกิลที่สร้างความเสียหายของผู้สวมใส่จะลดเกราะและต้านทานเวทศัตรูลง @Shred@% เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพื่อนร่วมทีมรอบข้างทั้งหมดของผู้สวมใส่จะได้รับเกราะ %i:scaleArmor% @BonusDefense@ หน่วยและต้านทานเวท %i:scaleMR% @BonusDefense@ หน่วยตลอดจนจบการต่อสู้

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ความเสียหายจากสกิลและการโจมตีของผู้ใช้จะสร้างพื้นที่น้ำแข็ง @Duration@ วินาที ศัตรูในพื้นที่นี้จะถูกแช่แข็ง และลดความเร็วโจมตีของพวกเขา @ASSlow@%เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้สวมใส่จะดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้ามาในระยะโจมตีใกล้ และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที เพื่อนร่วมทีมในระยะโจมตีนั้นจะเล็งโจมตีศัตรูตัวนั้นก่อน

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]การโจมตีของผู้ใช้จะทำเครื่องหมายใส่เป้าหมายของเขา เพื่อนร่วมทีมที่โจมตีเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมายจะสร้างโบนัสความเสียหาย @BonusMagicDamage@ หน่วยเมื่อร่ายสกิล จะฟื้นฟูพลังชีวิต @PercentMana@% จากค่ามานาที่ใช้ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุด
    ทุก ๆ @TickRate@ วินาทีในการต่อสู้จะเพิ่มผลฮีลนี้ @PercentManaIncrease@%ผู้สวมใส่จะสังหารศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecutePercent@% เมื่อโจมตี การสังหารมีโอกาส @GoldChance@% ที่จะได้รับ 1 ทอง

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน][เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ความเสียหายแรกที่อาจทำให้ผู้ใช้มีพลังชีวิตลดต่ำกว่า @PercentHealthThreshold@% จะถูกป้องกันไว้ และทำให้พวกเขาเป็นอมตะ @InvulnDuration@ วินาที

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]Anima VisageDeath's DefianceEternal WinterManazaneObsidian CleaverRanduin's SanctumRimeforged GraspRocket-Propelled FistStarcasterGold CollectorInfinity ForceZhonya's ParadoxSeat of CommandHexcore Augmentsหลังจากร่ายสกิลครั้งแรก แชมเปี้ยนอคาเดมีจะฟื้นฟูมานา @ManaRestorePercent@% ตามมานาสูงสุดCram Sessionได้รับตราสัญลักษณ์อคาเดมี 2 ชิ้นAcademy Crownได้รับตราสัญลักษณ์อคาเดมีและ GarenAcademy Crestทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนอคาเดมีเพิ่มอีก 2 ตัวAcademy Soulทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนอคาเดมีเพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ KatarinaAcademy HeartArcane Nullifier IArcane Nullifier IIArcane Nullifier IIIสกิลของยูนิตของคุณจะเจาะเกราะเวทเป้าหมาย @MagicPen@% และลดการฮีลที่เป้าหมายได้รับลง @HealingReduction@% เป็นเวลา @Duration@ วินาทีได้รับตราสัญลักษณ์อาคม 2 ชิ้นArcanist Crownได้รับตราสัญลักษณ์อาคมและ SwainArcane CrestRunic Shield IRunic Shield IIRunic Shield IIIแชมเปี้ยนอาคมเริ่มการต่อสู้ พร้อมด้วยโล่ป้องกัน @APShield@% ตามพลังเวท เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ได้รับ Swainหลังจากร่ายสกิล การโจมตีครั้งถัดไปของแชมเปี้ยนอาคม จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @PercentAbilityPower@% ตามพลังเวท ได้รับ SwainSpell Bladeทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนอาคมเพิ่มอีก 2 ตัวArcanist Soulทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนอาคมเพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ SwainArcanist HeartArchangel's Embrace IArchangel's EmbraceArchangel's Embrace IIIแต่ละครั้งที่พวกเขาร่ายสกิล ยูนิตของคุณจะได้พลังเวท @ManaPercent@% ตามมานาสูงสุดหลังการต่อสู้ผ่านไป @Delay@ วินาที ยูนิตของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @DamageAmp@%Ascensionแชมเปี้ยนมือสังหาร จะปั่นป่วนมานาศัตรูตัวแรกเมื่อโจมตี เพิ่มมานาสูงสุดของศัตรู @ManaReavePercent@% จนกว่าจะร่ายสกิล ได้รับ TalonCutthroatได้รับตราสัญลักษณ์มือสังหาร 2 ชิ้นAssassin Crownได้รับตราสัญลักษณ์มือสังหารและ TalonAssassin Crestครั้งแรกที่แชมเปี้ยนมือสังหารมีพลังชีวิตที่ต่ำกว่า @HealthThreshold@% พวกเขาจะล่องหนชั่วขณะ ไม่ตกเป็นเป้าและลบล้างสถานะที่ผิดปกติทั้งหมด ความเสียหายที่เกินมาจะลดลง @DamageReduction@% ได้รับ TalonSmoke Bombทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนมือสังหารเพิ่มอีก 2 ตัวAssassin Soulทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนมือสังหารเพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ TalonAssassin HeartAt Odds IAt Odds IIยูนิตราคา 1, 3 และ 5 ทองของคุณ จะได้รับพลังโจมตีและพลังเวท @Stats@ หน่วยBackfoot IBackfoot IIBackfoot IIIยูนิตของคุณที่เริ่มการต่อสู้ใน 2 แถวหลังจะได้รับความเร็วโจมตี @AS*100@%ได้รับ Thief's Gloves @NumGloves@ ชิ้นBand of ThievesBattlemage IBattlemage IIBattlemage IIIยูนิตของคุณที่เริ่มการต่อสู้ใน 2 แถวแรกจะได้รับพลังเวท @AP@ หน่วยแชมเปี้ยนของคุณที่สวมใส่ไอเทม 2 ชิ้นจะได้รับไอเทมสมบูรณ์แบบสุ่ม 1 ชิ้นชั่วคราวเมื่อเริ่มการต่อสู้Binary AirdropBlue Battery IBlue Battery IIBlue Battery IIIหลังพวกเขาร่ายสกิล ยูนิตของคุณจะได้รับมานา @ManaRestore@ หน่วยแชมเปี้ยนถึกทนฟื้นฟูพลังชีวิต @RegenPerTick@% ตามพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาที ได้รับ SejuaniShrug It OffBreak Even IBreak Even IIBreak Even IIIยูนิต 2 และ 4 ทองของคุณ จะได้รับพลังโจมตีและพลังเวท @Stats@ หน่วยได้รับตราสัญลักษณ์ถึกทน 2 ชิ้นBruiser Crownได้รับตราสัญลักษณ์ถึกทนและ SejuaniBruiser Crestทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนถึกทนเพิ่มอีก 2 ตัวBruiser Soulทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนถึกทนเพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ SejuaniBruiser Heartหลังจากพ่ายแพ้การต่อสู้ คุณจะได้รับ @Gold@ ทองและสุ่มร้านค้าฟรี 1 ครั้งCalculated LossCelestial Blessing ICelestial Blessing IICelestial Blessing IIIยูนิตของคุณจะฮีล @Omnivamp@% ตามความเสียหายที่ทำได้จากการโจมตี และสกิล การฮีลที่เกินมา จะเปลี่ยนเป็นโล่ป้องกันสูงสุด @MaxShield@ หน่วยได้รับตราสัญลักษณ์ท้าดวล 2 ชิ้นChallenger Crownได้รับตราสัญลักษณ์ท้าดวลและ QuinnChallenger Crestเมื่อศัตรูถูกแชมเปี้ยนท้าดวลโจมตีในครั้งแรก พวกเขาจะถูกปลดอาวุธเป็นเวลา @DisarmDuration@ วินาที ได้รับ WarwickEn Gardeคุณสมบัติท้าดวลได้มอบโบนัสให้กับแชมเปี้ยนทั้งหมดของคุณ สิ่งนี้ไม่ส่งผลกับจำนวนแชมเปี้ยนท้าดวล ได้รับ QuinnChallenger Unityทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนท้าดวลเพิ่มอีก 2 ตัวChallenger Soulทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนท้าดวลเพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ QuinnChallenger Heartได้รับตราสัญลักษณ์เทคโนเคมี 2 ชิ้นChemtech Crownได้รับตราสัญลักษณ์เทคโนเคมีและ WarwickChemtech Crestคุณสมบัติเทคโนเคมีได้มอบโบนัส ให้กับแชมเปี้ยนทั้งหมดของคุณ สิ่งนี้จะไม่ส่งผลกับจำนวนแชมเปี้ยน เทคโนเคมี ได้รับ WarwickChemtech Unityแชมเปี้ยนเทคโนเคมี จะได้รับโบนัสเทคโนเคมีเมื่อเริ่มการต่อสู้ทันทีอีกด้วย ได้รับ WarwickInstant InjectionChemical Overload IChemical Overload IIChemical Overload IIIแชมเปี้ยนเทคโนเคมีจะระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียหายเวท @HP@% ตามพลังชีวิตสูงสุดให้กับศัตรูภายในระยะ 2 ช่อง ได้รับ Warwickทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนเทคโนเคมีเพิ่มอีก 2 ตัวChemtech Soulทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนเทคโนเคมีเพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ WarwickChemtech Heartหากคุณไม่มีแชมเปี้ยนในม้านั่งตอนสิ้นสุดรอบ จะได้รับค่าประสบการณ์ @XP@ หน่วยClear Mindหลังการต่อสู้ผ่านไป @Delay@ วินาที ศัตรูทุกตัวและยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนเร่งเวลาจะถูกหยุดเวลาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที ได้รับ Zileanได้รับตราสัญลักษณ์เร่งเวลาและ ZileanClockwork Crestทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนเร่งเวลาเพิ่มอีก 2 ตัว ได้รับ @Gold@ ทองทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนเร่งเวลาเพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ ZileanClockwork SoulClockwork Heartแชมเปี้ยนมหึมาเป็นอมตะเป็นเวลา @InvulnDuration@ วินาทีเมื่อพลังชีวิตลดลงเหลือ @HealthThreshold1@% ได้รับ Cho'GathArmor Platingได้รับชิ้นส่วนไอเทม @NumComponents@ ชิ้นComponent Grab BagCybernetic Implants ICybernetic Implants IICybernetic Implants IIIแชมเปี้ยนของคุณที่สวมใส่ไอเทมจะได้รับพลังชีวิต @HP@ หน่วย และพลังโจมตี @AD@ หน่วยCybernetic Shell ICybernetic Shell IICybernetic Shell IIIแชมเปี้ยนของคุณที่สวมใส่ไอเทมจะได้รับพลังชีวิต @Health@ หน่วยและเกราะ @Resists@ หน่วยCybernetic Uplink ICybernetic Uplink IICybernetic Uplink IIIแชมเปี้ยนของคุณที่สวมใส่ไอเทมจะได้รับพลังชีวิต @Health@ หน่วยและฟื้นฟูมานา @ManaRegen@ หน่วยทุกวินาทีแชมเปี้ยนพราวเสน่ห์ ได้รับความเสียหายลดลง @DamageReduction@% ได้รับ LeonaIrresistible Charmเมื่อเพื่อนร่วมทีมตาย พวกเขาจะมอบพลังชีวิต @MaxHealth@% ตามพลังชีวิตสูงสุด ให้แชมเปี้ยนพราวเสน่ห์วีไอพี จนจบการต่อสู้ ได้รับ SyndraVery VIPDisintegrator IDisintegrator IIDisintegrator IIIการโจมตีของยูนิตของคุณ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @MaxHPDamage@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายExiles IIExiles IIIยูนิตของคุณที่เริ่มการต่อสู้โดยไม่มีเพื่อนร่วมทีมอยู่ติดกันจะได้รับโล่ป้องกัน @MaxHealthShield@% ตามพลังชีวิตสูงสุดเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีExilesStand United IStand United IIStand United IIIยูนิตของคุณจะได้รับพลังโจมตีและพลังเวท @Resists@ หน่วยต่อคุณสมบัติที่เปิดใช้งานได้รับลูกแก้วสมบัติ Radiant BlessingDivine Interventionหลังจากชนะการต่อสู้กับผู้เล่น คุณจะได้รับโบนัส @Gold@ ทองทุก ๆ @PerSurvivingUnit@ ยูนิตที่ยังมีชีวิตDominanceElectrocharge IElectrocharge IIElectrocharge IIIเมื่อยูนิตของคุณ ได้รับการโจมตีคริติคอล พวกเขาจะสร้างความเสียหายเวท @Damage1@-@Damage4@ (ขึ้นอยู่กับด่านในปัจจุบัน) หน่วยให้กับศัตรูใกล้เคียง (คูลดาวน์ @ICD@ วินาที)สร้างพื้นที่ส่องแสงเพิ่มขึ้นอีก 1 จุด ยูนิตที่อยู่ในพื้นที่ส่องแสงได้รับพลังชีวิต @BonusHealth@ หน่วย ได้รับ SennaDuetเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับการฮีลหรือโล่ป้องกันจากแชมเปี้ยนเสริมแกร่งจะได้รับความเร็วโจมตีสะสม @AS@% จนจบการต่อสู้ (สูงสุดทุก @CD@ วินาที) ได้รับ Luluทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนเสริมแกร่งเพิ่มอีก 2 ตัว ได้รับ @Gold@ ทองEnchanter Soulทีมของคุณจะนับว่ามีแชมเปี้ยนเสริมแกร่งเพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ LuluEnchanter Heartเจ้าหน้าที่สร้างความเสียหายจริง ให้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@% ได้รับ SejuaniTrue Justiceทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนเจ้าหน้าที่เพิ่มอีก 2 ตัว ได้รับ @Gold@ ทองEnforcer Soulทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนเจ้าหน้าที่เพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ SejuaniEnforcer Heartได้รับตราสัญลักษณ์กลายพันธุ์ 2 ชิ้นMutant Crownได้รับตราสัญลักษณ์กลายพันธุ์และ KassadinMutant Crestทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนกลายพันธุ์เพิ่มอีก 2 ตัวMutant Soulทีมของคุณจะนับว่ามีแชมเปี้ยนกลายพันธุ์เพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ Rek'SaiMutant Heartแชมเปี้ยน 1 และ 2 ทองของคุณจะได้รับความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ @AttackSpeed@%Featherweights IFeatherweights IIFeatherweights IIIการฮีลและสร้างโล่ป้องกันให้ยูนิตของคุณเพิ่มขึ้น @HealShieldIncrease*100@%First Aid Kitเพิ่มขนาดทีม +@MaxArmySizeIncrease@ หน่วยNew Recruitได้รับแชมเปี้ยนราคา 4 ทองแบบสุ่ม @NumChamps@ ตัวFour Scoreรู้ว่าจะสู้กับใครต่อไป ได้รับ Radiant ZephyrFuture Sight IIรู้ว่าจะสู้กับใครต่อไป ได้รับ ZephyrFuture Sightทุกครั้งที่สุ่มร้านค้า คุณมีโอกาส @RerollPercent@% ที่จะสุ่มฟรีGolden TicketGolden Gifts IGolden Gifts IIได้รับลูกแก้วสมบัติสีทอง @NumGoldOrbs@ ลูก และสีเทา @NumGrayOrbs@ ลูกได้รับ Loaded Dice @NumDice@ ชิ้นและ @Gold@ ทองHigh Rollerได้รับตราสัญลักษณ์บอดี้การ์ด 2 ชิ้นBodyguard Crownได้รับตราสัญลักษณ์บอดี้การ์ดและ DariusBodyguard Crestโบนัสเกราะของบอดี้การ์ดเพิ่มขึ้น @DefenseBonus@% เมื่อเริ่มการต่อสู้ แชมเปี้ยนบอดี้การ์ดจะมอบเกราะ @DefensePercent@% ตามโบนัสเกราะให้กับเพื่อนร่วมทีมที่ไม่ใช่บอดี้การ์ดซึ่งอยู่ข้างหลังพวกเขา (ไม่ซ้อนทับ) ได้รับ Blitzcrankทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนบอดี้การ์ดเพิ่มอีก 2 ตัวBodyguard Soulทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนบอดี้การ์ดเพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ BlitzcrankBodyguard Heartคุณสมบัติเฮ็กซ์เทคได้มอบโบนัส ให้กับแชมเปี้ยนทั้งหมดของคุณ สิ่งนี้จะไม่ส่งผลกับจำนวน แชมเปี้ยนเฮ็กซ์เทค ได้รับ SejuaniHextech Unityครั้งแรกเมื่อพลังชีวิตของ แชมเปี้ยนเฮ็กซ์เทคลดลงต่ำกว่า @HealthThreshold@% พวกเขาจะเพิ่มมานาสูงสุดของ ศัตรูใกล้เคียงขึ้น @PercentManaReave@% จนกว่าพวกเขาจะร่าย ได้รับ NocturneHexnovaแชมเปี้ยนเฮ็กซ์เทคของคุณ จะได้รับพลังเวทถาวร @AP@ หน่วย ทุกครั้งที่พวกเขาโดนคลื่นจากแท่น Hexcore ของคุณ ได้รับ SwainStored Powerโอกาสสุ่มแชมเปี้ยนในร้านค้าจะเหมือนว่าคุณมีเลเวลเพิ่มขึ้น 1 ระดับ ได้รับ @Gold@ ทองHigh End Shoppingได้รับแชมเปี้ยนราคา 5 ทองแบบสุ่ม @NumChamps@ ตัวHigh Fiveหากคุณมีทองน้อยกว่า @ThresholdGold@ ทองเมื่อจบการต่อสู้ในแต่ละรอบ จะได้รับ @Gold@ ทองHyper Rollเมื่อเพื่อนร่วมทีมตาย พวกเขาจะมอบพลังชีวิต @MaxHealth@% ตามพลังชีวิตสูงสุดให้จักรพรรดิทรราชAll For Oneคุณสมบัติจักรพรรดิสามารถมีทรราช @Tyrants@ คนได้แล้วDual Ruleได้รับตราสัญลักษณ์จักรพรรดิ 2 ชิ้นImperial Crownได้รับตราสัญลักษณ์จักรพรรดิและ SwainImperial Crestทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนจักรพรรดิเพิ่มอีก 2 ตัวImperial Soulทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนจักรพรรดิเพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ SwainImperial Heartเมื่อสิ่งประดิษฐ์ถูกทำลาย มันจะไม่ตกเป็นเป้าและซ่อมแซมตัวเองหากแชมเปี้ยนนักประดิษฐ์ยังมีชีวิตอยู่ ได้รับ ZileanSelf Repairทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนนักประดิษฐ์เพิ่มอีก 2 ตัวInnovator Soulทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนนักประดิษฐ์เพิ่มอีก 1 ตัวInnovator Heartได้รับไอเทมสมบูรณ์แบบสุ่ม @NumItems@ ชิ้นและ ReforgerItem Grab Bag IIได้รับไอเทมสมบูรณ์แบบสุ่ม @NumItems@ ชิ้นItem Grab Bag Iความเสียหายเวท และความเสียหายจริง จากสกิลของยูนิตของคุณ สามารถติดคริติคอลได้ ยูนิตของคุณได้รับโอกาสคริติคอล @CritChance@%Jeweled LotusKeepers IKeepers IIKeepers IIIเมื่อเริ่มการต่อสู้ ยูนิตของคุณมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldHealth@ หน่วยให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ติดกัน เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีLuden's Echo ILuden's Echo IILuden's Echo IIIเมื่อยูนิตของคุณร่ายสกิล สร้างความเสียหาย เป้าหมายแรกที่โดน และศัตรูใกล้เคียง จะได้รับโบนัสความเสียหายเวท @MagicDamage1@-@MagicDamage4@ (ขึ้นอยู่กับด่านในปัจจุบัน) หน่วยMakeshift Armor IMakeshift Armor IIMakeshift Armor IIIยูนิตของคุณที่ไม่ได้สวมไอเทมจะได้รับ เกราะและต้านทานเวท @Resists@ หน่วยเมื่อคุณซื้อแต้มประสบการณ์ คุณจะได้รับเพิ่มอีก @XP@ หน่วย คุณสามารถอัพเลเวลถึง 10 ได้แล้วLevel Up!Meditation IMeditation IIMeditation IIIยูนิตของคุณที่ไม่ได้สวมไอเทมจะฟื้นฟูมานา @ManaRegen@ หน่วยต่อวินาทีKnife's Edge IIKnife's Edge IIIยูนิตของคุณที่เริ่มการต่อสู้ใน 2 แถวแรกจะได้รับพลังโจมตี @ADPerStarLevel@ หน่วยKnife's Edge Iได้รับตราสัญลักษณ์ทหารรับจ้างและ @Gold@ ทองMercenary Crestแชมเปี้ยนทหารรับจ้าง จะสร้างความเสียหายเพิ่ม @PercentDamage*100@% ต่อ @GoldIncrement@ ทองที่คุณมี (สูงสุด +@DamageCap@%) ได้รับ QuinnGold Reservesแชมเปี้ยนทหารรับจ้างมีโอกาส @Chance@% ที่จะดรอป @Gold@ ทองเมื่อสังหารศัตรู ได้รับ QuinnPiratesทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนทหารรับจ้างเพิ่มอีก 2 ตัวMercenary Soulทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนทหารรับจ้างเพิ่มอีก 1 ตัวMercenary Heartนักวางแผนของคุณเคลื่อนที่เร็วขึ้นและฮีล @Heal@ หน่วยหลังจบรอบต่อสู้กับผู้เล่นMetabolic Acceleratorแชมเปี้ยนกลายพันธุ์จะได้รับ หนึ่งในโบนัสต่อไปนี้แบบสุ่ม เมื่อพวกเขามีระดับ 2 ดาว: พลังชีวิต @BonusHP@ หน่วย ความเร็วโจมตี @BonusAS@% พลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย หรือพลังเวท @BonusAP@ หน่วย โบนัสเหล่านี้ซ้อนทับได้ ได้รับ Rek'SaiUnstable Evolutionได้รับชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่ม 1 ชิ้น เมื่อเริ่มรอบใหม่ ไอเทมในที่นั่งสำรองของคุณจะถูกสุ่มใหม่ (ยกเว้น Tactician's Crown, Spatula และไอเทมใช้แล้วหมดไป)Pandora's ItemsPhalanx IPhalanx IIPhalanx IIIยูนิตของคุณที่เริ่มการต่อสู้ใน 2 แถวหลังจะได้รับเกราะและต้านทานเวท @Resists@ หน่วยเปิดคลังอาวุธและเลือก Artifact 1 ชิ้นจาก @ArmoryChoiceCount@ ชิ้นที่สร้างขึ้นโดย Ornn Portable Forgeได้รับตราสัญลักษณ์ปกปักษ์ 2 ชิ้นProtector Crownได้รับตราสัญลักษณ์ปกปักษ์และ GarenProtector Crestทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนปกปักษ์เพิ่มอีก 2 ตัวProtector Soulทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนปกปักษ์เพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ BlitzcrankProtector Heartได้รับไอเทมแห่งแสงแบบสุ่ม @NumItems@ ชิ้นRadiant Grab Bagเปิดคลังอาวุธ และเลือกไอเทมแห่งแสง 1 ชิ้นจาก @ArmoryChoiceCount@ ชิ้นRadiant Relicsเพิ่มระยะการโจมตีของยูนิตโจมตีระยะไกลขึ้นสองเท่า และการโจมตีจะไม่มีวันพลาดScoped Weaponsแชมเปี้ยนบนกระดานของคุณจะกลายร่างเป็นแชมเปี้ยนที่ราคาสูงขึ้น 1 ทองถาวรแบบสุ่ม ได้รับ Magnetic Remover @NumRemovers@ ชิ้นRecombobulatorได้รับ @Gold@ ทอง ดอกเบี้ยสูงสุดเพิ่มเป็น @InterestCap@ ทองRich Get RicherRushdown IRushdown IIRushdown IIIเมื่อเริ่มการต่อสู้ ยูนิตของคุณได้รับความเร็วโจมตี @AttackSpeed@% เป็นเวลา @Duration@ วินาทีได้รับไอเทมสมบูรณ์แบบสุ่ม 1 ชิ้น การขายแชมเปี้ยนจะเป็นการแยกไอเทมสมบูรณ์ที่สวมใส่อยู่ออก (ยกเว้น Tactician's Crown)Salvage Binได้รับตราสัญลักษณ์ผู้ทรงภูมิและ ZyraScholar Crestผู้ทรงภูมิจะได้รับพลังเวทถาวร @AP@ หน่วยหลังจบทุกการต่อสู้ และ @BonusAP@ หน่วยเพิ่มเติมหากมีชีวิตรอด ได้รับ SyndraLifelong Learningทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนผู้ทรงภูมิเพิ่มอีก 2 ตัว ได้รับ @Gold@ ทองScholar Soulทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนผู้ทรงภูมิเพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ ZyraScholar Heartได้รับชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่ม 1 ชิ้นทุก ๆ การต่อสู้ @Combats@ ครั้งเมื่อคุณสมบัติชิ้นส่วนเปิดใช้งาน ได้รับ EzrealJunkyardได้รับตราสัญลักษณ์ชิ้นส่วนและ BlitzcrankScrap Crestได้รับ Magnetic Remover หรือ Reforger 1 ชิ้นทุก ๆ @Combats@ รอบการต่อสู้เมื่อคุณสมบัติชิ้นส่วนเปิดใช้งานTinkerทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนชิ้นส่วนเพิ่มอีก 2 ตัว ได้รับ @Gold@ ทองScrap Soulทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนชิ้นส่วนเพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ BlitzcrankScrap HeartSecond Wind ISecond Wind IISecond Wind IIIหลังการต่อสู้ผ่านไป @Delay@ วินาที ยูนิตของคุณจะฮีล @HealPercent@% ตามพลังชีวิตที่หายไปได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ @Exp@ หน่วยต่อรอบ คุณไม่สามารถใช้ทองเพื่ออัพเลเวลได้อีกต่อไปMarch of Progressได้รับตราสัญลักษณ์สไนเปอร์ 2 ชิ้นSniper Crownได้รับตราสัญลักษณ์สไนเปอร์และ AsheSniper Crestแชมเปี้ยนสไนเปอร์ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น +@DamageAmp@% ทุกรอบเมื่อเริ่มการต่อสู้ในช่องเดิม (สูงสุด +@MaxAmp@%) ได้รับ AsheSniper's Nestการโจมตีระยะไกลและสกิลของแชมเปี้ยนกระสุนแฝดจะสามารถชิ่งได้ 1 ครั้ง สร้างความเสียหายลดลง @BounceReduction@% ได้รับ CorkiSharpshooterทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนสไนเปอร์เพิ่มอีก 2 ตัวSniper Soulทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนสไนเปอร์เพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ AsheSniper Heartเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ติดพื้นที่ส่องแสง เมื่อเริ่มการต่อสู้จะได้รับโบนัส @PercentStats@% ตามโบนัสทั้งหมด ได้รับ SennaShare the Spotlightทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนส่องแสงเพิ่มอีก 2 ตัวSocialite Soulทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนส่องแสงเพิ่มอีก 1 ตัว Socialite Heartการโจมตีคริติคอลของแชมเปี้ยนจู่โจมจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที แต่ละเป้าหมายสามารถถูกสตันได้ทุก ๆ @StunCD@ วินาที ได้รับ Rek'Saiทุก ๆ การโจมตี @NumAttacks@ ครั้ง แชมเปี้ยนจู่โจมจะได้รับโอกาสคริติคอล @CritChance@% สำหรับการโจมตีครั้งถัดไป ได้รับ Rek'SaiOverpowerเมื่อเริ่มการต่อสู้ จะเผาศัตรูทุกตัว @TotalBurnPercent@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในเวลา @Duration@ วินาทีและลดการฮีลที่ได้รับลง @GrievousWoundsPercent@%Sunfire Boardได้รับตราสัญลักษณ์องค์กร 2 ชิ้นSyndicate Crownได้รับตราสัญลักษณ์องค์กรและ ZyraSyndicate Crestเมื่อแชมเปี้ยนองค์กรตาย พวกเขาจะมอบพลังโจมตีและพลังเวท @Stats@ หน่วยให้กับแชมเปี้ยนองค์กรอื่น ๆ ได้รับ AsheOne For Allหลังจากชนะการต่อสู้ จะได้รับโบนัสทอง @BonusGold@ ทองต่อแชมเปี้ยนองค์กรที่ยังมีชีวิต ได้รับ AshePaydayทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนองค์กรเพิ่มอีก 2 ตัวSyndicate Soulทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนองค์กรเพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ ZyraSyndicate Heartได้รับ Target Dummy @NumDummies@ ชิ้นPhony Frontlineได้รับไข่มหึมาสีทองที่จะฟักออกใน @EggTurns@ รอบThe Golden Eggแชมเปี้ยนยอร์เดิลฟรีที่ออกมาจากประตูมิติจะมีโอกาส @ItemChance@% ที่จะออกมาพร้อมกับชิ้นส่วนไอเทม 1 ชิ้น ได้รับ LuluThieving Rascalsได้รับแชมเปี้ยนราคา 3 ทองแบบสุ่ม @NumChamps@ ตัวThree's Companyได้รับ @Gold@ ทอง ได้รับค่าประสบการณ์ @XP@ หน่วยเมื่อสุ่มร้านค้าWise Spendingยูนิตของคุณจะฮีล @MissingHPHeal@ หน่วยเมื่อสังหารศัตรูThrill of the Hunt IThrill of the Hunt IIThrill of the Hunt IIIนักวางแผนของคุณจะฮีล @Heal@ หน่วย ตัวใหญ่ขึ้น และมีพลังชีวิตสูงสุด @TooltipMaxHealth@ หน่วยTiny Titansยูนิตของคุณที่มีพลังชีวิตมากกว่า @HealthThreshold@ หน่วย จะได้รับพลังโจมตี @HealthPercent*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดTitanic Forceได้รับตำราแห่งคุณสมบัติ @NumTomes@ ชิ้นAncient Archivesสุ่มร้านค้าฟรีได้ 1 ครั้งต่อรอบBuilt Different IBuilt Different IIBuilt Different IIIยูนิตของคุณที่ไม่ได้เปิดใช้งานคุณสมบัติจะได้รับพลังชีวิต @HP@ หน่วยและความเร็วโจมตี @AS@%Treasure Trove ITreasure Trove IITreasure Trove IIIได้รับลูกแก้วสมบัติสีฟ้า @NumBlueOrbs@ ลูก และสีเทา @NumGrayOrbs@ ลูกยูนิตราคา 3 ทองของคุณจะได้รับพลังชีวิต @Health@ หน่วย มานาเริ่มต้น @Mana@ หน่วย และความเร็วโจมตี @AttackSpeed@%Tri Force ITri Force IITri Force IIIได้รับแชมเปี้ยนราคา 2 ทอง 2 ดาวแบบสุ่ม @NumChamps@ ตัวTrue Twosหากคุณมีแชมเปี้ยนที่เหมือนกันทุกอย่าง 2 ตัวในกระดาน พวกเขาจะได้รับพลังโจมตี พลังเวท เกราะและต้านทานเวท @BonusStats@ หน่วย เมื่อคุณอัปเกรดยูนิตไปเป็น 3 ดาว คุณจะได้รับยูนิตตัวนั้นในระดับ 2 ดาวเพิ่มDouble Trouble IDouble Trouble IIDouble Trouble IIIทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนกระสุนแฝด เพิ่มอีก 2 ตัว ได้รับ @Gold@ ทองTwinshot Soulทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนกระสุนแฝด เพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ CorkiTwinshot Heartเมื่อไรก็ตามที่ทีมของคุณเหลือน้อยกว่าศัตรู ยูนิตของคุณจะฟื้นฟูพลังชีวิต @MissingHeal@% ทุกวินาที (สูงสุด: @HealCap@ หน่วย)Underdogsยูนิตของคุณจะไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์ CC ในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีแรกของการต่อสู้Verdant VeilWeakspot IIWeakspot IIIการโจมตีของยูนิตของคุณจะเจาะเกราะ @ArmorPenPercent@% และลดการฮีลที่ได้รับลง @HealReductionPercent@% เป็นเวลา @Duration@ วินาทีWeakspot Iได้รับทองตามจำนวน Augment ที่คุณมี
    0 = @Augment1Gold@ ทอง 1 = @Augment2Gold@ ทอง 2 = @Augment3Gold@ ทองWindfallเมื่อเริ่มการต่อสู้ แชมเปี้ยนของคุณที่มีพลังชีวิตสูงสุดจะสร้างร่างโคลนที่มีพลังชีวิต @CloneHealth@ หน่วย (ยกเว้นไอเทม)Woodland Charmเมื่อเริ่มการต่อสู้ แชมเปี้ยนของคุณที่มีความเร็วโจมตีสูงสุดจะสร้างร่างโคลนที่มีพลังชีวิต @CloneHealth@ หน่วย 2 ตัว (ยกเว้นไอเทม)Woodland Trinketแชมเปี้ยนยอร์เดิล ได้รับโอกาสหลบหลีก @DodgeIncrease@% ได้รับ CorkiSo Small|ระเบียบการคืนเงินhttps://support.garena.in.th/new/faq/detail/169/refundได้คำนวณภาษีที่เกี่ยวข้องที่จุดชำระเงินแล้วเงื่อนไขการให้บริการhttps://lol.garena.in.th/downloadเหรียญ TFTขอแนะนำเหรียญ TFT ใช้ซื้อเนื้อหาทุกอย่างเกี่ยวกับ TFT ลองแวะดูนักวางแผน, ไข่, Battle Pass และไอเทมอื่น ๆ ในร้านค้าสิไม่ต้องกังวลไป ทุกอย่างที่คุณซื้อบน TFT Mobile ก็จะมาอยู่บน PC ด้วยเหรียญ TFT จะใช้งานบน PC ได้ในเร็ว ๆ นี้ จนกว่าจะถึงตอนนั้น คุณจะยังสามารถใช้ RP เพื่อซื้อสิ้นค้าบน PC ได้พวกเขาทำอะไรน่ะเล่น TFT บน PC เหรอมี RP มากมายเลยเหรอยอดเงินคงเหลือซื้อชิ้นส่วนดวงดาวซื้อเหรียญ TFTLittle Legend ของคุณจะได้รับความเสียหาย 2 หน่วยต่อครั้งเมื่อคุณแพ้ในรอบนั้น ๆ !ใน Hyper Roll นั้น Little Legend ของคุณจะได้รับความเสียหายเป็นชุดต่อครั้งเมื่อคุณแพ้ในรอบนั้น เริ่มที่ด่าน 2Little Legend ของคุณจะได้รับความเสียหาย 4 หน่วยต่อครั้งเมื่อคุณแพ้ในรอบนั้น ๆ !Little Legend ของคุณจะได้รับความเสียหาย 6 หน่วยต่อครั้งเมื่อคุณแพ้ในรอบนั้น ๆ !ความเสียหายต่อครั้งเมื่อแพ้Star Guardian SpriteUFO Spriteความเสียหายที่ป้องกันได้ความเสียหายที่ทำได้โล่ป้องกันและฮีลความเสียหายที่ป้องกันได้ทั้งหมด: @TotalDamageBlocked@ หน่วย
    ความเสียหายกายภาพที่ป้องกันได้: @PhysicalDamageBlocked@ หน่วย
    ความเสียหายเวทที่ป้องกันได้: @MagicDamageBlocked@ หน่วย
    ความเสียหายจริงที่ป้องกันได้: @TrueDamageBlocked@ หน่วยความเสียหายทั้งหมด: @TotalDamageDealt@ หน่วย
    ความเสียหายกายภาพ: @PhysicalDamageDealt@ หน่วย
    ความเสียหายเวท: @MagicDamageDealt@ หน่วย
    ความเสียหายจริง: @TrueDamageDealt@ หน่วยทั้งหมด: @TotalUtilityAmount@ หน่วย
    จำนวนโล่ป้องกันทั้งหมด: @ShieldGranted@ หน่วย
    จำนวนฮีลทั้งหมด: @HealCasted@ หน่วย@TotalDamageBlocked@@TotalDamageDealt@@TotalUtilityAmount@ใช้สิ่งนี้กับแชมเปี้ยนที่มีไอเทมอย่างน้อยหนึ่งชิ้นเพื่อที่จะปลดไอเทมทุกชิ้นออกจากพวกเขา

    [ไม่สามารถใช้งานกับแชมเปี้ยนบนกระดานที่กำลังต่อสู้]
    [ใช้แล้วหมดไป - ไอเทมจะหายไปเมื่อถูกใช้งาน]
    ใช้ไอเทมนี้กับแชมเปี้ยนเพื่อถอดไอเทมที่สวมใส่อยู่ทั้งหมดและเปลี่ยนให้เป็นไอเทมชิ้นใหม่

    [คุณภาพเท่ากัน: การสุ่มไอเทมจะสุ่มไอเทมใหม่ที่เป็นประเภทและคุณภาพเดียวกัน]
    ไม่สามารถใช้งานกับแชมเปี้ยนที่กำลังต่อสู้ หรือใช้กับ Tactician's Crown
    ใช้แล้วหมดไป - ไอเทมจะหายไปเมื่อถูกใช้งาน]
    ใช้ไอเทมนี้กับแชมเปี้ยนเพื่อทำการสุ่มใหม่ในร้านค้าพิเศษ ที่จะบรรจุเพียงแชมเปี้ยนที่มีคุณสมบัติเหมือนกับแชมเปี้ยนที่เราใช้งาน

    [ใช้แล้วหมดไป - ไอเทมจะหายไปเมื่อถูกใช้งาน]ใช้ไอเทมนี้กับแชมเปี้ยนเพื่อสร้างดัมมี่เป้าหมายที่ขยับได้ในระยะใกล้เคียง

    [ไม่สามารถใช้ขณะต่อสู้
    ใช้แล้วหมดไป - ไอเทมจะหายไปเมื่อถูกใช้งาน]
    Magnetic RemoverReforgerTarget Dummyแชมเปี้ยน:@MinStreakLength@ - @MaxStreakLength@คุณต้องการที่จะยอมแพ้เกมนี้หรือไม่? หากคุณยอมแพ้ตอนนี้ คุณจะไม่สามารถกลับเข้ามาในเกมและจะถูกตัดออกจากเกมทันทียอมแพ้ยกเลิกวางลงบนแชมเปี้ยนเพื่อสร้างร่างจำลอง 1 ดาวของพวกเขา

    [ใช้แล้วหมดไป - ไอเทมนี้จะหายไปหลังจากถูกใช้งาน]Neeko's Helpคุณได้: อันดับ 1คุณได้: อันดับ 2คุณได้: อันดับ 3คุณได้: อันดับ 4คุณได้: อันดับ 5คุณได้: อันดับ 6คุณได้: อันดับ 7คุณได้: อันดับ 8ดูต่ออันดับ 1อันดับ 2อันดับ 3อันดับ 4อันดับ 5อันดับ 6อันดับ 7อันดับ 8คุณได้กำลังรอการต่อสู้ออกจากเกม@Gold@ ทองเพื่อเลเวลถัดไปพลังโจมตี %i:scaleAD% +@AD@ หน่วยความเสียหายกายภาพจะฮีลผู้สวมใส่ @Lifesteal@% ตามความเสียหายที่ทำได้ เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@% ผู้สวมใส่จะได้รับโล่ @ShieldHealthPercent@% ตามพลังชีวิตสูงสุดที่อยู่ได้นานถึง @ShieldDuration@ วินาทีได้รับ%i:scaleArmor%โบนัสเกราะ @Armor@ หน่วย (รวมส่วนประกอบ) ป้องกันโบนัสความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล @CritReduction@% เมื่อโดนโจมตี สร้างความเสียหายเวท @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% หน่วย ใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด (เกิดขึ้นทุก ๆ @ICD@ วินาที)ผู้สวมใส่จะถือว่าเป็นนักสู้ด้วยเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ผู้สวมใส่และเพื่อนร่วมทีมทุกตัวที่อยู่ในระยะ @HexRange@ ช่องในแถวเดียวกันจะได้รับพลังเวท %i:scaleAP% @BonusAP@ จนจบการต่อสู้ได้รับโบนัสต้านทานเวท %i:scaleMR% @MagicResist@ หน่วย (รวมส่วนประกอบ) เมื่อถูกโจมตีด้วยเวทหรือความเสียหายจริงจากสกิล จะปล่อยลูกไฟไปยังผู้ร่ายสกิล ซึ่งสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @PercentHealthDamage@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ร่ายสกิล (คูลดาวน์ @ICD@ วินาที)ทีมของผู้สวมใส่ได้รับขนาดทีมสูงสุด +@MaxArmySizeIncrease@ หน่วยลดความเร็วโจมตีของศัตรูภายใน @HexRadius@ ช่อง @AttackSpeedSlow@%

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]พลังชีวิต %i:scaleHealth% +@Health@ หน่วยปกป้องผู้สวมใส่จากการตายครั้งแรก ทำให้พวกเขาเข้าสู่ภาวะหยุดนิ่งแทน หลังจากผ่านไป @StasisDuration@ วินาที ผู้สวมใส่จะฟื้นคืนชีพกลับมาพร้อมพลังชีวิต @HealthRestore@ หน่วยและลบล้างสถานะผิดปกติทุกอย่าง

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]การโจมตีจะมอบโบนัสความเร็วโจมตี +@AttackSpeedPerStack@% จนจบการต่อสู้ เอฟเฟกต์นี้สามารถทับซ้อนได้เรื่อย ๆ เวทและความเสียหายจริงจากสกิลของผู้สวมใส่จะฮีล @OmniVamp@% ตามความเสียหายที่ทำได้ ผู้สวมใส่ยังฮีลให้กับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด ในจำนวนเดียวกันมอบโอกาสคริติคอล @CritChance@% (รวมส่วนประกอบ) และความเสียหายคริติคอล @BonusCritDamage@% โอกาสคริติคอลที่เกิน 100% แต่ละหน่วยจะกลายเป็นการเพิ่มความเสียหายคริติคอล +@BonusCritDmgPerCritAbove100@%

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ศัตรูภายในระยะ @HexRange@ ช่องจะถูกลดค่าต้านทานเวทลง @MRShred@% เมื่อพวกเขาร่ายสกิล พวกเขาจะถูกช็อต ได้รับความเสียหายเวทเท่ากับ @ManaRatio@% ตามมานาสูงสุดของพวกเขาเพิ่ม %i:scaleArmor% +@Armor@ หน่วย
    ผู้สวมใส่จะถือว่าเป็นอัศวินด้วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]เมื่อผู้สวมใส่สร้างความเสียหายคริติคอล เกราะของเป้าหมายจะถูกลดลง @ArmorReductionPercent@% เป็นเวลา @ArmorBreakDuration@ วินาที เอฟเฟกต์นี้ไม่ทับซ้อน

    [เฉพาะ - ใช้ได้หนึ่งชิ้นต่อหนึ่งแชมเปี้ยน]เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้สวมใส่และเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดภายใน @HexRange@ ช่องของแถวเดียวกันจะได้รับโล่ที่จะป้องกันความเสียหาย @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีเมื่อผู้สวมใส่สร้างความเสียหายเวทหรือความเสียหายจริงด้วยสกิล จะเผาเป้าหมายและสร้างความเสียหาย @BurnPercent@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เป็นความเสียหายจริงภายในเวลา @BurnDuration@ วินาที และลดการฮีลลง @GrievousWoundsPercent@% ตามระยะเวลาที่ถูกเผา

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]พลังเวท %i:scaleAP% +@AP@ หน่วยได้รับโบนัสพลังเวท %i:scaleAP% @AP@ หน่วย (รวมส่วนประกอบ)เพิ่มระยะโจมตีแก่ผู้สวมใส่ @HexRangeIncrease@ ช่องและมอบโบนัสความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @TooltipBonusAS@% (รวมส่วนประกอบ) การโจมตีของผู้สวมใส่ไม่มีวันพลาดความเร็วโจมตี %i:scaleAS% +@AS@ หน่วยAura: ทุก ๆ @HealTickRate@ วินาที ผู้สวมใส่จะแผ่ออร่าให้แก่เพื่อนร่วมทีมภายในระยะ @HexRadius@ ช่อง และฮีลพวกเขา @MissingHealthHeal@% ตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับผลยังจะได้รับบัฟลดความเสียหายที่ได้รับลง @AoEDamageReduction@% จากสกิลและการโจมตีหมู่เป็นเวลา @HealTickRate@ วินาที (การลดความเสียหายไม่สะสม)ผู้สวมใส่ได้รับพลังโจมตี %i:scaleAD% @AD@ หน่วย การโจมตีของผู้สวมใส่จะยิงลูกไฟใส่ศัตรูใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @MultiplierForDamage@% ตามพลังโจมตีของผู้สวมใส่ผู้สวมใส่ได้รับมานาเริ่มต้น %i:scaleMana% @Mana@ หน่วย (รวมส่วนประกอบ) หลังร่ายสกิล ผู้สวมใส่จะได้รับมานา %i:scaleMana% @ManaRestore@ หน่วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ผู้สวมใส่จะยิงลำแสงไปด้านหน้าที่จะทำให้ศัตรูร่ายสกิลแรกได้ช้าลง เพิ่มมานาสูงสุดของเป้าหมาย @CostIncrease@% จนกว่าจะร่ายสกิล

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]การโจมตีปกติของผู้สวมใส่จะฟื้นฟูมานาเพิ่มเติม %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ หน่วย ผู้สวมใส่ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @BonusAS@% ทุกการโจมตีครั้งที่สามของผู้สวมใส่จะปล่อยสายฟ้าที่ชิ่งได้ ซึ่งจะโดนศัตรู @1StarBounces@ ตัว สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และลดค่าต้านทานเวทศัตรู @MRShred@% เป็นเวลา @MRShredDuration@ วินาที มานา %i:scaleMana% +@Mana@ หน่วยเมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้สวมใส่จะยั่วยุศัตรูในระยะ @HexRadius@ ช่อง

    เมื่อผู้สวมใส่ตาย Voidspawn จะลุกขึ้นมายั่วยุศัตรูที่อยู่รอบข้าง Voidspawn ที่ฟื้นขึ้นมาจากยูนิตที่ถูกอัญเชิญจะมีผล @SummonedStatReduction@%เมื่อผู้สวมใส่โจมตีหรือได้รับความเสียหาย จะได้รับแต้มสะสมที่มอบพลังโจมตีและพลังเวท @StackingAD@ หน่วย

    สะสมแต้มได้สูงสุด @StackCap@ ครั้ง ที่แต้มสูงสุดผู้สวมใส่จะได้รับเกราะและต้านทานเวท @BonusResistsAtStackCap@ หน่วยได้รับโบนัสพลังชีวิต %i:scaleHealth% @Health@ หน่วย (รวมส่วนประกอบ)ผู้สวมใส่จะถือว่าเป็นมือสังหารด้วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้สวมใส่และเพื่อนร่วมทีมในระยะ @HexRange@ ช่องในแถวเดียวกันจะได้รับความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @AttackSpeed@% จนจบการต่อสู้เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ผู้สวมใส่จะอัญเชิญพายุบนฝั่งตรงข้ามของสนาม ซึ่งจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดหายไปเป็นระยะเวลา @BanishDuration@ วินาที ทำให้ไม่ได้รับผล CC

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]เมื่อพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า @HealthPercent@% จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย เป็นอมตะ แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เป็นเวลา @StasisDuration@ วินาทีคลิกขวาเพื่อดูส่วนประกอบB.F. SwordBrawler's GloveChalice of PowerTactician's CrownHextech GunbladeIonic SparkBlue BuffShroud of StillnessSpear of ShojinStatikk ShivTitan's ResolveZeke's Herald@DynamicText@Lv. @PlayerLevel@LV%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@ได้รับทองเพิ่มทุกยก ตามจำนวนยกที่คุณชนะหรือแพ้ติดต่อกันแพ้ต่อเนื่องสูงสุด+%uชนะ 4 ครั้ง!ชนะ 5 ครั้ง!ชนะ 8 ครั้ง!Level 10!เลเวล 4!เลเวล 5!เลเวล 6!เลเวล 7!เลเวล 8!เลเวล 9!ที่นั่งสำรองของคุณเต็มแล้ว! แชมเปี้ยนตัวนี้จะถูกขาย เมื่อช่วงวางแผนจบลงมาเยือนต่อสู้กลับถิ่นต่อเวลาพิเศษ!ดราฟท์ร่วมวางแผนหน้าหลักหน้าดราฟท์ขายได้ @ShopValue@ ทองเปิด Armory แห่งสัญลักษณ์ขายได้ @ShopValue@ XPรายได้พื้นฐาน %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    ดอกเบี้ย (สูงสุด 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    ชนะ/แพ้ต่อเนื่อง %i:goldCoins% +@WinStreakGold@
    จำนวนทองที่ได้ต่อการชนะ %i:goldCoins% +@WinGold@รายได้พื้นฐาน %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    จำนวนทองที่ได้ต่อการชนะ %i:goldCoins% +@WinGold@
    จำนวนทองที่ได้ต่อการแพ้ %i:goldCoins% + @LossGold@รายได้ทั้งหมดที่เป็นไปได้ %i:goldCoins% @TotalGold@ปลดล็อคร้านค้าปัจจุบันของคุณล็อคร้านค้าปัจจุบันของคุณ@GoldToNextLevel@ เพื่อไปเลเวล @NextLevel@@MinStreakLength@ ด่านพลังเวทพลังเวทจะทวีคูณขึ้นตามความสามารถของสกิลจากยูนิตนี้สกิลของแชมเปี้ยนตัวนี้ไม่ได้รับผลจากพลังสกิลเกราะเกราะจะลดความเสียหายกายภาพที่ยูนิตนี้ได้รับเกราะปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) หน่วย
    แชมเปี้ยนตัวนี้จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติลดลง @Effect@%
    พลังโจมตีพลังโจมตีจะเพิ่มจำนวนความเสียหายกายภาพที่ยูนิตนี้สร้าง ความเสียหายกายภาพสามารถติดคริติคอล พลาด หรือถูกหลบได้พลังโจมตีปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) หน่วยระยะโจมตีระยะโจมตีจะบ่งบอกระยะช่องที่ยูนิตนี้สามารถโจมตีปกติได้ระยะโจมตี: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) หน่วยความเร็วโจมตีความเร็วโจมตีจะเพิ่มความถี่ของการโจมตีปกติให้กับยูนิตนี้การโจมตีต่อวินาที: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@) หน่วยความเสียหายคริติคอลความเสียหายคริติคอลคือเปอร์เซ็นต์ความเสียหายกายภาพทั้งหมดของยูนิตนี้สร้างได้ด้วยการโจมตีคริติคอลโบนัสความเสียหายคริติคอลปัจจุบัน: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)โอกาสคริติคอลการโจมตีคริติคอลจะเพิ่มโอกาสในการสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นให้กับยูนิตนี้เมื่อสร้างความเสียหายกายภาพโอกาสโจมตีคริติคอลปัจจุบัน: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)การหลบหลีกการหลบหลีกจะเพิ่มโอกาสในการหลบจากการความเสียหายกายภาพโอกาสในการหลบหลีก: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)ต้านทานเวทค่าต้านทานเวทจะลดจำนวนความเสียหายเวทที่ยูนิตนี้จะได้รับต้านทานเวทปัจจุบัน: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) หน่วย
    แชมเปี้ยนตัวนี้จะได้รับความเสียหายจากสกิลลดลง @Effect@%
    พลังเวทพลังเวทจะทวีคูณขึ้นตามความสามารถของสกิลจากยูนิตนี้พลังเวทปัจจุบัน: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)@MinStreakLength@+ @ExpValue@ XP%i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@ชนะต่อเนื่องกำลังชนะต่อเนื่อง @SubA@ ครั้ง!@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    กดปุ่ม [Shift] เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}@keyTooltipExtendedBelowLine@
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
    กด [Shift] เพื่อแสดงข้อมูลเพิ่มเติม@keyBrief@@keyColloquialism@@keyShopOnlyText@@listStatsType@@keyActive@@keyTooltip@@listStatsType@@keyActiveExternal@@keyTooltipExternal@
    @Name@@keyPlainText@@keyName@@keyPrice@@listStatsType@@keyTooltip@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value }}@keyUniqueGroup@@keyTooltipDynamic@@keyInventoryOnlyText@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)@keyUniqueGroup@@listStatsType@@keyActiveDynamic@@keyTooltipDynamic@@keyInventoryOnlyText@@keyShopOnlyText@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value }}@keyUniqueGroup@@listStatsType@@keyActive@@keyTooltip@
    @keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyNameUnformatted@ ][ / เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyPickChoiceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่อเลเวลอัพ @keyApheliosHack_TooltipLevelUp_Name@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp@คลิกหรือกด [@LevelUpHotkey@] เพื่ออัพเลเวล@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipSimple@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@
    กด [Shift] เพื่อเลเวลอัพ ->
    • การโจมตีเปรียบเสมือนการป้องกันตัวของคุณ ต่อสู้เรื่อย ๆ เพื่อเพิ่มพลังของโล่ป้องกันจาก Indestructible
    • โจมตีแชมเปี้ยนหลายเป้าหมายด้วยสกิลเดียวจะสามารถช่วยให้คุณใช้งาน Darkness Rise ได้ไวขึ้น
    • ใช้ Realm of Death กับศัตรูที่พลังชีวิตน้อยเพื่อการันตีการสังหารและเก็บค่าพลังของพวกเขาเอาไว้ตลอดไฟต์
    • Mordekaiser จะสร้างออร่าความเสียหายรอบตัวเมื่อต่อสู้กับแชมเปี้ยน เพราะฉะนั้นคอยทิ้งระยะห่างเอาไว้
    • ความเสียหายที่เขาทำจะเปลี่ยนไปเป็นโล่ป้องกันความเสียหายขนาดใหญ่ และเปลี่ยนเป็นพลังชีวิตได้
    • Realm of Death จะแยกคุณออกจากเพื่อนร่วมทีมโดยไม่มีใครช่วยเหลือได้ พยายามเก็บสกิลประเภทเคลื่อนที่เอาไว้เพื่อนหนี Mordekaiser เมื่ออยู่ในนั้น
     พื้นฐาน  โบนัส @OpeningTag@@RangeStart@ - @RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@ - @RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@% - @RangeEnd@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@RangeStart@% - @RangeEnd@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@%@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@@Number@ = (@Formula@)@Number@ (@Icons@)ความเสียหายจากการโจมตีปกติความเสียหายจากไอเทมความเสียหายจากรูนรูนไม่ทราบประเภทของความเสียหายเวทกายภาพจริง%.2f วิ.ระยะเวลาต่อสู้EPRWระยะเวลาที่โดนหยุดสำรวจการตายถูกโค่นล้มโดย %sK/D/Aถูกสังหารโดย %sความเสียหายทั้งหมดคลิกเพื่อขยายกำลังเล็งเป้าหมายKayn เข้าสิงร่างแชมเปี้ยนศัตรูที่ได้ดับความเสียหายจาก Kayn เมื่อเร็ว ๆ นี้ ทำให้ไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลาสูงสุด @Effect4Amount@ วินาที กดใช้งานอีกครั้งเพื่อออกจากร่างก่อนเวลา เมื่อสกิล Umbral Trespass สิ้นสุด คูลดาวน์สกิล The Darkin Scythe จะรีเซ็ต เป้าหมายได้รับความเสียหายกายภาพ @BaseDamage@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และ Kayn จะพุ่งออกห่างจากเหยื่อของเขาไกลขึ้นยืนยันเลือก Ulternate Summoner Spellคุณมีทองที่ยังไม่ได้ใช้!ทองที่ลดลงโดย Smiteเชื่อมต่อกับ League Voiceยกเลิกการเชื่อมต่อ League Voiceเชื่อมต่อเพื่อใช้ League Voice ไปพร้อมกับปาร์ตี้ของคุณ!ไม่มีสมาชิกในปาร์ตี้ที่กำลังเชื่อมต่อกับ League Voice อยู่เลย!ขออภัย League Voice ไม่สามารถใช้งานได้ในขณะนี้ทำการเชื่อมต่อแล้วยกเลิกการเชื่อมต่อแล้วVoice Controls@Key@คลิกเพื่อเปิดแผงควบคุม League VoiceElemental Form: WaterLux ได้รับพลังธาตุมามากเพียงพอที่จะเรียนรู้พลังธาตุใหม่! เลือกธาตุที่ต้องการมาเสริมพลังให้แก่เธอ

    "ไม่มีคลื่นไหนที่ไหลย้อนกลับได้หรอกนะ ยกเว้นว่าจะเป็นฉันคนนี้"
    Elemental Form: WaterLux จะได้รับพลังธาตุจากการสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทของเธอ เมื่อได้รับพลังมากเพียงพอ เธอจะสามารถเรียนรู้พลังธาตุใหม่ แล้วเพิ่มลงในร่างปัจจุบันได้

    พลังธาตุ: @MotePercent@%

    "ไม่มีคลื่นไหนที่ไหลย้อนกลับได้หรอกนะ ยกเว้นว่าจะเป็นฉันคนนี้"
    Elemental Mastery: Waterเพิ่มพลังธาตุน้ำให้แก่ร่างปัจจุบันของ Lux

    "คลื่นยังมีการแปรเปลี่ยน"
    พลังโจมตีพลังเวทพลังเวทโบนัสปัจจุบัน: {{ adaptive_force_full_0 }} +@f1@ หน่วยโบนัสปัจจุบัน: {{ adaptive_force_full_1 }} +@f1@ หน่วยBeatmaker OssiaPop Queen OssiaProdigy OssiaPumped Up OssiaSoloist Ossiaละทิ้งไม่สนใจไม่ตกลงลองใหม่อีกครั้งใช่เพิ่มแต้ม Influence Point ที่ได้เป็น 200%!เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับเป็น 200%!200% IP Boost200% XP Boost
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
    @PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
    @PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
    @PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
    @PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
    @PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
    @PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
    @PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
    {{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
    @PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
    {{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
    @PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}
    @PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}รางวัลที่รับมาแล้ว:ไม่มีรางวัลที่สามารถรับได้East AltarEnemy AltarVilemawWest Altarรางวัลที่ยังไม่ได้รับ:{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

    {{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}SpellBladeการโจมตีปกติครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเป็นบริเวณกว้างที่เป้าหมายและสร้างพื้นที่สโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@การโจมตีและสกิลของยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ยูนิตนี้กำลังเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น The Black Cleaverยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowedความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้จะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ยูนิตนี้ถูกสโลว์ Lifelineยูนิตนี้มีดูดเลือดเพิ่มขึ้น ไปจัดการพวกมันเลยเจ้าเสือ!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ยูนิตนี้มีโบนัสเกราะและค่าต้านทานเวท โล่ป้องกันความเสียหายของ Locket of the Iron Solari ครั้งถัดไปจะมีเอฟเฟกต์น้อยลงสำหรับยูนิตนี้ ยูนิตนี้มีโล่ป้องกันอยู่ ยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นและกำลังสร้างความโบนัสความเสียหายเวทต่อการโจมตี Essence Reaverยูนิตนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายและฟื้นฟูมานาในการโจมตีครั้งต่อไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Safeguard กำลังติดคูลดาวน์อยู่ ยูนิตนี้กำลังถูกเผาไหม้เป็นสัดส่วนจากพลังชีวิตของพวกเขาต่อวินาที ยูนิตนี้กำลังได้รับโบนัสความเสียหายจากผู้ที่ทำให้ติดดีบัฟ ยูนิตนี้กำลังเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นและได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นหลังจากโจมตีและใช้สกิลหลาย ๆ ครั้งใส่แชมเปี้ยนศัตรู ยูนิตนี้กำลังถูกปกป้องโดย Safeguard ซึ่งจะลดความเสียหายที่ได้รับลงเป็นเวลาสั้น ๆ หลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู ยูนิตนี้ได้รับพลังเวทและเร่งสกิลเพิ่มขึ้น ฮีลและโล่ป้องกันของเจ้าของชิ้นนี้จะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยน Divine Sundererยูนิตนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายในการโจมตีครั้งต่อไป และฮีลตามสัดส่วนที่ทำได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}ยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}ยูนิตนี้กำลังจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะส่งผลสโลว์Ranger's Vantage กำลังคูลดาวน์อยู่การโจมตีครั้งถัดไปจะทำการฮีลคุณคุณมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้นถูกสาปยูนิตนี้ถูกลดต้านทานเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}สร้างโบนัสความเสียหายเมื่อคุณโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรู 3 ครั้ง ในช่วงเวลาสั้น ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}ยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก การโจมตีหรือการใช้สกิลครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายและทำให้เอฟเฟกต์นี้หยุดทำงานผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ยูนิตนี้กำลังจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากบัฟนี้จะเป็นตัวบอกเวลาที่ Blood Moon จะเรียกหาคุณคุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจากการเก็บวิญญาณ{{perk_displayname_DarkHarvest}}คุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับแชมเปี้ยนศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}วิญญาณที่เก็บมาจากสิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SpellParry ถูกล็อค{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}สกิลครั้งถัดไปของคุณจะยิงดาวตกไปที่แชมเปี้ยนเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}ความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} กำลังคูลดาวน์อยู่ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}การโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรู 3 ครั้งในช่วงเวลาสั้น ๆ จะทำให้ได้รับบัฟ Haste อันทรงพลัง ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}ยูนิตนี้ได้มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีมไปแล้ว จะสามารถทำได้อีกครั้งเมื่อเวลาผ่านไปช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@การหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}ยูนิตนี้ได้รับการป้องกันจากความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@คุณได้ทำการหยุดการเคลื่อนไหวศัตรูไปแล้ว และจะทำการมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}การโจมตีครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะทำการขโมยพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}คุณกำลังชาร์จการโจมตีดูดเลือดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pointman กำลังคูลดาวน์อยู่คุณจะได้รับความเสียหายลดลงและการโจมตีของคุณจะสร้างพื้นที่สโลว์ในบริเวณรอบเป้าหมายPoint Man พร้อมใช้งานแล้ว -- ใช้ท่าไม้ตายเพื่อรับโล่ป้องความเสียหายอย่างมหาศาล!คุณได้รับโบนัสค่าต้านทาน โดยจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณใช้สกิล{{perk_displayname_VeteranAftershock}}การโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Akali กำลังฟื้นฟู Energy Guided by the MoonAphelios สามารถโจมตียูนิตที่ถูกทำเครื่องหมายด้วย Calibrum จากระยะที่ไกลมาก ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gaze of the MoonAphelios ทำเครื่องหมายใส่ยูนิตนี้ด้วย Calibrum และสามารถโจมตีพวกมันได้จากระยะที่ไกลมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@CalibrumAphelios ใช้ Calibrum เป็นอาวุธและเพิ่มระยะการโจมตี สกิลของเขาสามารถทำเครื่องหมายใส่เป้าหมายได้และเพิ่มการโจมตีหนึ่งครั้งแบบไม่จำกัดระยะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@CrescendumAphelios ใช้ Cresendum เป็นอาวุธ และสามารถชำแหละเป้าหมายที่อยู่ในระยะใกล้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@CrescendumAphelios ได้เรียก {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} ขึ้นมาซึ่งมันจะโจมตีเป็นโบนัสความเสียหายด้วย {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ระยะเวลาจะรีเฟรชเมื่อโจมตีแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าในตำนาน สามารถติดคริติคอลได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@GravitumAphelios สโลว์ยูนิตนี้ด้วย Gravitum และสามารถตรึงพวกเขาไว้Source: @SourceName@GravitumAphelios ใช้ Gravitum เป็นอาวุธ และสามารถหยุดการเคลื่อนที่ศัตรูของเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Eclipse ยูนิตนี้ถูกตรึงและไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@InfernumAphelios ใช้ Infernum เป็นอาวุธ สร้างความเสียหายเป็นวงกว้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@อาวุธรอง - CalibrumAphelios สามารถสลับเปลี่ยนไปเป็นอาวุธ Calibrum เพื่อเพิ่มระยะการโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@อาวุธรอง - CrescendumAphelios สามารถสลับเปลี่ยนไปเป็นอาวุธ Crescendum เพื่อเพิ่มความเสียหายให้อย่างมากเมื่อโจมตีระยะใกล้ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@อาวุธรอง - GravitumAphelios สามารถสลับเปลี่ยนไปเป็นอาวุธ Gravitum เพื่อทำการ CC ศัตรูของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@อาวุธรอง - InfernumAphelios สามารถสลับเปลี่ยนไปเป็นอาวุธ Infernum เพื่อทำความเสียหายเป็นวงกว้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@อาวุธรอง - SeverumAphelios สามารถสลับเปลี่ยนไปเป็นอาวุธ Severum เพื่อได้รับค่าดูดเลือดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Phasing InAlune กำลังเรียกอาวุธใหม่ขึ้นมาแทนที่อาวุธเก่าของ Aphelios ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SeverumAphelios ใช้ Severum เป็นอาวุธและฮีลเขาเมื่อทำการโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@OnslaughtAphelios มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม และยิงยูนิตศัตรูที่ใกล้ที่สุดอัตโนมัติ โดยเล็งแชมเปี้ยนก่อนเสมอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Celestial Expansion - HasteAurelion Sol ได้รับความเร็วเพิ่มขึ้นอย่างมากจากการเรียกดาวทั้งสามกลับมาหาเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@เอฟเฟกต์นี้กำลังติดคูลดาวน์อยู่ {{perk_displayname_BonePlating}}
    ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายลดลงจากการโจมตีหรือสกิล
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
    {{perk_displayname_BonePlating}} กำลังคูลดาวน์อยู่
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ascensionเมื่อแต้มสะสมครบ 5 แต้ม ครั้งถัดไปที่คุณตาย คุณจะเกิดใหม่ที่ฐานในทันทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gold Questสะสมทอง 500 ทองโดยใช้ไอเทมนี้ เพื่อเปลี่ยนร่างมัน

    จะเปลี่ยนได้เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gold Questสะสมทอง 750 ทองโดยใช้ไอเทมนี้ เพื่อเปลี่ยนร่างมัน

    จะเปลี่ยนได้เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}ยูนิตนี้กำลังฮีล @f1@% จากความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}ยูนิตนี้ได้รับแต้มโบนัสพลังโจมตีหรือพลังเวทเพิ่มขึ้นในขณะที่พวกเขาทำความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลที่ไม่ซ้ำกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}ยูนิตนี้มี Adaptive Force เพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} กำลังติดคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}วิญญาณของคุณถูกติดเล็งเป้าหมายจาก Dark Harvest และจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากผู้ที่โจมตีคุณผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Twisted Knifeเกราะและต้านทานเวทของคุณถูกลดลงที่มา: @SourceName@MoonfallDiana ความเร็วโจมตีเพื่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@มหามังกรคุณกำลังได้รับความเสียหายจริงจากมหามังกร! ถ้าพลังชีวิตคุณต่ำกว่า @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% คุณจะถูกระเบิดด้วย Dragonfire และจะทำการสังหารคุณโดยทันทีA Harmless ScarecrowFiddlesticks กำลังยืนเป็นหุ่นไล่กาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}First Strike ถูกใช้งานแล้ว! ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นและจะมอบทองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}สร้างความเสียหายเพิ่มเติมและได้รับทองตามความเสียหายที่ทำได้เมื่อคุณเริ่มการต่อสู้กับแชมเปี้ยนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}คุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frost Queen's Touchคุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Queen's Tributeการใช้สกิลและการโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนและสิ่งก่อสร้าง เพิ่มโบนัสความเสียหายและทำให้ได้รับทองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ Frost Queen's Touchความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกขโมยไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Your {{perk_displayname_GhostPoro}} ถูกทำให้กลัวและหนีไป คุณจะต้องรอสักพักหนึ่งก่อนที่จะอัญเชิญตัวใหม่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}คุณกำลังได้รับโบนัสสเตตัสจากรูน {{perk_displayname_GhostPoro}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glacial Augment
    สกิลหยุดการเคลื่อนไหวที่ใช้ใส่แชมเปี้ยนครั้งถัดไปจะสร้างพื้นที่สโลว์รอบ ๆ พวกเขา
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{ perk_displayname_GlacialAugment }} {{ Buff_GlacialAugmentCooldown_Tooltip }}Glacial Augment
    ยูนิดนี้ถูกลดความเร็วเคลื่อนที่และจะสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูได้น้อยลง ยกเว้นตัวที่ทำให้สโลว์
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@หมอนี่มีพลัง{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
    ยูนิตนี้ได้รับการปกป้อง
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}ปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่คุณร่ายสกิลใส่และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ติดกับคุณ ถ้าคุณหรือเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับการปกป้องจะได้รับความเสียหาย พวกคุณทั้งคู่จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}ยูนิตนี้สามารถปกป้องแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมได้ โดยจะมอบโล่ป้องกันความเสียหายให้เมื่อพวกเขาได้รับความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}ยูนิตนี้ไม่สามารถปกป้องเพื่อนร่วมทีมได้เป็นช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}ยูนิตนี้ได้รับการปกป้องและจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเมื่อได้รับความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Skip 'n SlashGwen ได้รับระยะโจมตีและความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น รวมทั้งสร้างโบนัสความเสียหายเวท %i:OnHit% ต่อการโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SnippyGwen เสริมพลังให้กับ Snip Snip! ในครั้งถัดไปโดยการโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Needleworkความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกสโลว์ ผลสโลว์ของเข็มในครั้งถัด ๆ ไปที่โดนจะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@NeedleworkGwen สามารถกดใช้ซ้ำสกิลท่าไม้ตายของเธอหากเธอใช้มันโดนศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hallowed MistGwen ไม่ตกเป็นเป้าหมายให้กับยูนิตที่อยู่ข้างนอกหมอกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} กำลังติดคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} กำลังเพิ่มความเร็วโจมตีอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} จะไม่สามารถรีเซ็ตได้ในระหว่างที่คุณอยู่ในการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} พร้อมใช้งานผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lifelineยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันอย่างมหาศาลจากความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Boarding Partyยูนิตนี้ได้รับค่าต้านทานและสร้างความเสียหายต่อป้อมปราการมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Quicksilverได้รับค่า Tenacity และค่าต้านทานสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Death's Danceการโค่นล้มได้ฮีลยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Avalanche Strikeยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายจริงในการโจมตีปกติครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Avalancheขณะที่กำลังเคลื่อนที่ไปยังธง ยูนิตนี้จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นและสามารถเดินทะลุยูนิตได้
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SpellBladeยูนิตนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายในการโจมตีครั้งถัดไป
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ยูนิตนี้กำลังเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นเมื่อวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู Conservationการสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะใช้แต้มสูงสุด 40 แต้มและมอบโบนัสทอง 1 ทองต่อแต้มที่ใช้งานไปKnight's Vowยูนิตนี้ได้มอบความภักดีต่อสหายตัวหนึ่ง
    ความเสียหายที่ฮีลไป: @f1@ หน่วย
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ยูนิตกำลังทำความเสียหายส่วนหนึ่งเป็นความเสียหายจริง ยูนิตนี้กำลังแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน Support Minion Ruleยูนิตนี้จะได้ทองจากมินเนี่ยนในเลนลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ประสิทธิภาพปัจจุบันของ Philosopher's Stoneยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณ จะทำให้ได้ทองเพิ่มเติมและมีโอกาสที่จะได้รับไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปหากโจมตีใส่แชมเปี้ยนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mirror Imageเมื่อ LeBlanc มีพลังชีวิตลดลงเหลือต่ำกว่า 40% เธอจะหายตัวเป็นเวลา 1 วินาที และสร้างร่างเสมือนเอาไว้ซึ่งจะไม่สร้างความเสียหายและคงอยู่เป็นเวลา 8 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SchismLeBlanc ได้ทำการสร้างร่างเสมือนไปแล้วเร็ว ๆ นี้ และจะไม่สามารถทำได้อีกเป็นช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sigil of Maliceถ้าหากยูนิตนี้ได้รับความเสียหายจากสกิลของ LeBlanc เครื่องหมาย Sigil จะระเบิดออก สร้างความเสียหายเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mimic: Sigil of Maliceถ้าหากยูนิตนี้ได้รับความเสียหายจากสกิลของ LeBlanc เครื่องหมาย Sigil จะระเบิดออก สร้างความเสียหายเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} กำลังติดคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lillia กำลังทำความเสียหายเป็นช่วงเวลาใส่ยูนิตนี้ และจะได้รับเอฟเฟกต์จากท่าไม้ตายของเธอOverchargedปืนของ Lucian สะสมพลังที่ได้ซึบซับพลังงานเพิ่มเติมจากเพื่อนร่วมทีม ทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างโบนัสความเสียหายเวท ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@
    Thunderclapการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Malphite จะสร้างโบนัสความเสียหายอย่างหนักหน่วงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลจะเพิ่มมานาสูงสุดแบบถาวร @f1@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} รูนนี้กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sap Readyการโจมตีครั้งต่อไปของ Maokai จะฟื้นฟูพลังชีวิตของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}{{First Strike capabilities are on cooldown.}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Floating Prisonยูนิตนี้ถูกสตันเป็นช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} กำลังเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} กำลังติดคูลดาวน์อยู่{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} กำลังติดคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}การใช้ท่าไม้ตายจะทำให้ยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} พร้อมใช้งานแล้วUrf's Radiant Frenzyคุณจะไม่รับความเสียหายใด ๆ ชั่วคราว และคูลดาวน์ของสกิลคุณทั้งหมดจะลดลงอย่างมากPhageฮีลขณะที่สร้างความเสียหายกายภาพกับแชมเปี้ยนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถ้าหากมินเนี่ยนตายใกล้กับคุณ โดยที่คุณไม่ได้เป็นคนสังหารมัน คุณจะได้รับทองเพิ่มและฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองไปพร้อมกันยูนิตนี้มีพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้นยูนิตนี้มีเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น{{perk_displayname_PresenceOfMind}}ยูนิตนี้มีอัตราการฟื้นฟูทรัพยากรเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}ยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายจากทุกอย่างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}ที่ @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ แต้ม ยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive และถูกเปิดจุดอ่อน ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากทุกอย่าง ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    ยูนิตนี้ถูกเปิดจุดอ่อนและจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    ยูนิตนี้จะถูกเปิดจุดอ่อนเมื่อถูกโจมตีครบ 3 ครั้ง
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@TerrashapeQiyana ได้เสริมพลังให้กับอาวุธของเธอด้วยเวทมนตร์ธาตุและสร้างโบนัสความเสียหายทุกการโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Qiyana จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่ออยู่ใกล้ธาตุที่เธอดูดซับเข้ามาQueen's Tributeการใช้สกิลและการโจมตีปกติใส้แชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะให้โบนัสความเสียหายและให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในระยะเวลาสั้น ๆ พร้อมกับโบนัสทอง ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Attract and Repelในขณะที่อยู่ใกล้ ๆ Rell จะเพิ่มเกราะและค่าต้านเวทให้กับเพื่อนร่วมทีม และสามารถใช้สกิลเพื่อสตันศัตรูที่อยู่ระหว่างพวกเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกสตันยูนิตนี้ถูกสตันและไม่สามารถขยับได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Break The MoldRell ได้ขโมยเกราะและค่าต้านทานเวทจากศัตรูของเธอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Break The MoldRell ได้ขโมยเกราะและค่าต้านทานเวทจากยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Magnet StormRell กำลังดึงศัตรูรอบข้างทั้งหมดเข้าหาเธอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกดึงยูนิตนี้กำลังถูกดึงเข้ามาหา Rell อย่างช้า ๆ (ไม่ขัดขวางการเคลื่อนไหวหรือร่ายสกิล)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Magnet Stormยูนิตนี้กำลังถูกดึงเข้าหา Rellผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mounted ChargeRell วิ่งเร็วขึ้นเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู และการโจมตีครั้งถัดไปของเธอจะโยนเป้าหมายกลับหลังเธอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ferromancy: หุ้มเกราะRell ได้รับเกราะและค่าต้านทานเวทในขณะที่อยู่ในสถานะหุ้มเกราะแต่จะเคลื่อนที่ได้ช้าลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ถูกกระแทกลอยขึ้นยูนิตนี้ถูกกระแทกลอยขึ้นและไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ferromancy: ขี่ม้า Rell ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ในขณะที่ขี่ม้า วิ่งได้ช้าลงเมื่อเธอได้รับความเสียหาย และความเร็วจะหายไปชั่วครู่เมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ได้รับโล่ป้องกันเมื่อ Rell เปลี่ยนร่างจากการขี่ม้าไปเป็นชุดเกราะใหญ่ เธอจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายจนกว่ามันจะแตกออกหรือเมื่อเธอเปลี่ยนร่างกลับผลนี้เกิดจาก: @SourceName@GRIFFITH!Ruined King ได้ดูดกลืนวิญญาณของศัตรู ทำให้ได้รับความเร็วโจมตีElectrified!เป้าหมายถูกลดค่าต้านทานเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gold Quest สะสมทองด้วยไอเทมซัพพอร์ตเพื่อที่จะอัปเกรดมัน

    จะเปลี่ยนร่างเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Homeguardในขณะที่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ ยูนิตนี้จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากและจะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา

    (เอฟเฟกนี้จะถูกมอบให้กับแชมเปี้ยนที่ถูกสังหารในช่วง 20 นาทีแรกของเกม)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@มังกรเมฆา
    เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ขึ้น 20% ในขณะที่อยู่ในพื้นที่เมฆ โดยจะเพิ่มขึ้น 35% หากไม่ได้อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน
    มังกรเมฆาความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ +@Spell.SRX_DragonBuffCloud:MSAmountPerStack*100@% และต้านทานสโลว์ +@Spell.SRX_DragonBuffCloud:SRAmountPerStack*100@%มังกรเมฆา Udyr
    คูลดาวน์ระหว่างการเปลี่ยนกระบวนท่าจะลดลง @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrAHAmountPerCloudDragon*100@ หน่วย จากค่าเร่งสกิลต่อ 1 แต้มมังกรเมฆา
    มังกรเพลิงพลังโจมตีและพลังเวทเพิ่มขึ้น +@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@%มังกรปฐพีเกราะและค่าต้านทานเวทเพิ่มขึ้น +@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@%มังกรมหาสมุทรฟื้นฟูพลังชีวิต @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@% ของพลังชีวิตที่หายไปทุก ๆ @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ วินาทีRuined Dragon Buff
    การโจมตีจะมีพิษของมังกรที่ล่มสลายต่อป้อมปราการ สร้างความเสียหายเวท @Spell.SRX_DragonBuffRuined:Damage@ ตามพลังชีวิตสูงสุดของป้อมปราการทุก ๆ วินาที
    ทีมนี้ได้สร้างความเสัยหายเวท @f1@ หน่วย ในรูปแบบนี้ที่ผ่านมา!
    Ruined Dragon Buff
    การโจมตีจะมีพิษของมังกรที่ล่มสลายต่อป้อมปราการ สร้างความเสียหายเวท @f1@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของป้อมปราการทุก ๆ วินาทีเป็นเวลา 2 วินาที
    วิญญาณมังกรเมฆา
    เมื่อคุณใช้ท่าไม้ตาย คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ หน่วย เป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ วินาที

    ความเร็วเคลื่อนที่สามารถใช้งานได้ทุก ๆ @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ วินาที
    วิญญาณมังกรเมฆา
    เพิ่มคูลดาวน์สกิลพื้นฐานคุณในระหว่างการต่อสู้
    วิญญาณมังกรเมฆา
    ยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม
    วิญญาณมังกรเมฆา
    ความเร็วเคลื่อนที่กำลังคูลดาวน์อยู่
    วิญญาณมังกรเพลิง
    ความเสียหายของสกิลและการโจมตี จะสร้างการระเบิดขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายแบบ Adaptive @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ หน่วย

    คูลดาวน์: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ วินาทีวิญญาณมังกรเพลิง
    วิญญาณมังกรเพลิงของคุณกำลังอยู่ในช่วงคูลดาวน์
    วิญญาณมังกรปฐพี
    ได้รับโล่ถาวรซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิตโล่เมื่อไม่ได้รับความเสียหายในช่วงเวลาสั้น ๆ


    โล่สามารถรับความเสียหายได้ @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% จากโบนัสความเสียหาย) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย

    พลังชีวิตของโล่จะฟื้นฟูหลังจากไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ วินาที
    วิญญาณมังกรมหาสมุทร
    เมื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรู จะสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาได้


    ฮีล @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% จากโบนัสความเสียหาย) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% จากพลังเวท) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% จากโบนัสพลังชีวิต) หน่วย และฟื้นฟูมานา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% จากค่ามานาสูงสุด) หน่วยในช่วงเวลา @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ วินาที

    ความสามารถในการฟื้นฟูจะลดลงเหลือ @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% เมื่อโจมตีมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    วิญญาณมังกรมหาสมุทรฟื้นฟูฟลังชีวิตและมานาอย่างรวดเร็วหลังจากสร้างความเสียหายให้ศัตรูWild Rushรีบจัง!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@testDaredevil Impulseอ่านทำไม? จัดการพวกมันซะสิผลนี้เกิดจาก:@SourceName@Inferno Triggerใกล้ถึงเวลาแห่งความยุ่งเหยิงแล้ว! ผลนี้เกิดจาก:@SourceName@Blade Whirl ไม่!ผลนี้เกิดจาก:@SourceName@Ki BarrierShen ปัดป้องความเสียหายด้วยโล่ป้องกัน ที่เขาสร้างขึ้นมาด้วยการใช้สกิลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Salvationความเร็วเคลื่อนที่ของ Soraka เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@สกิลนี้ส่งผลกับเอฟเฟกต์เวทเมื่อสร้างความเสียหายEye of the Crab คุณจะถูกเผยตัวเมื่ออยู่พื้นที่ของ Rift Scuttlerแหล่งที่มา: Rift Scuttler
    Lifelineโล่นี้น่าจะแข็งแรงอยู่นะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}ยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันจาก Aery และจะสามารถป้องกันความเสียหายที่จะได้รับได้บางส่วนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหรือใช้สกิลไปที่เพื่อนร่วมทีมเพื่อใช้งาน Aery!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shieldedยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Summoner Igniteยูนิตนี้ได้รับความเสียหายทุกวินาทีและได้รับผลของ Grievous Woundsผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Exhaust Debuffยูนิตสร้างความเสียหายน้อยลงอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@สโลว์ของ Exhaustความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้จะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Heal: Speed Increaseความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dash ยูนิตนี้ได้ถูกทำเครื่องหมายเอาไว้โดยทีมศัตรู และทีมศัตรูจะได้รับ True Sight บนยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dashแชมเปี้ยนตัวนี้เพิ่งทำเครื่องหมายใส่ยูนิตอื่นและสามารถที่จะพุ่งเข้าหามันได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Nevermove
    Swain ทำให้ศัตรูต้องคุกเข่าลงและสามารถเลือกที่จะลากพวกเขาจมดิ่งลงไปได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soulburn
    Swain อยู่เหนือคุณไป 10 ก้าว โดยการสโลว์ทุกการเคลื่อนไหวของคุณผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ravenous FlockSwain ได้สะสมชิ้นส่วนวิญญาณ @f1@ ชิ้นและได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่ม @f2@ หน่วยThick SkinTahm Kench ฟื้นฟูพลังชีวิตตามสัดส่วนของความเสียหายที่ได้รับจากพลังชีวิตหลอดสีเทาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shield Batteryเมื่อคุณออกจากการต่อสู้ คุณจะได้รับโล่ป้องกันเพิ่มขึ้นอย่างช้า ๆ การสังหารมินเนี่ยนด้วย Spoils of War จะช่วยให้โล่สะสมพลังได้เร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}{{perk_displayname_TasteOfBlood}} กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}ฮีลเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@คุณถูกผลักโดยสกิล Flay ของ Thresh Trinity Forceในการโจมตีครั้งถัดไป ยูนิตนี้จะโจมตีแรงขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Trinity Forceได้รับแต้มพลังโจมตีที่สามารถทับซ้อนด้วยการโจมตีแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}ได้รับค่าพลังโจมตีหรือพลังเวทอย่างไม่มีที่สิ้นสุดเมื่อคุณโจมตีใส่เป้าหมายเดิม
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ruined Dragon Soul
    การคืนชีพวิญญาณมังกรของยูนิตนี้กำลังคูลดาวน์
    {{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    คุณจะสามารถเปลี่ยน Summoner Spell ครั้งถัดไปได้ในเร็ว ๆ นี้
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    คุณไม่สามารถเปลี่ยน Summoner Spell ในขณะที่อยู่ในการต่อสู้หรือกำลังใช้ Teleport ได้
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    คุณสามารถเปลี่ยน Summoner Spell ไปเป็นอันอื่นได้เมื่อคุณไม่ได้อยู่ในการต่อสู้
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}ยูนิตนี้ได้รับค่าความต้านทานเพิ่มขึ้น และจะสร้างความเสียหายให้กับยูนิตรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@โบนัสความเสียหาย {{perk_displayname_ZombieWard}}การโจมตีครั้งถัดไปหรือสกิลจู่โจมที่ใช้แชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@จำนวน Smite ที่ต้องใช้จนกว่า Immolating Smite จะถูกปลดล็อกความคืบหน้าของ Immolating Smiteจำนวน Smite ที่ต้องใช้จนกว่า Chilling Smite จะถูกปลดล็อกความคืบหน้าของ Chilling Smite%i:tokenBronze% Bronze%i:tokenChallenger% Challengerได้รับแต้มจากกลุ่มปรมาจารย์ได้รับแต้มจากกลุ่มนักรบ ARAM, ชั้นเชิง ARAM, แชมเปี้ยน ARAM และผู้ปกป้อง ARAMได้รับแต้มจากกลุ่มนักรบ ARAMสร้างความเสียหายมากกว่า 1,800 หน่วยต่อนาทีใน ARAMได้ Pentakill 2 ครั้งใน ARAM 1 เกมได้รับ Legendary ใน ARAMสังหารศัตรูที่เพิ่งได้รับ Health Pack ใน ARAMสังหารศัตรูที่อยู่ใกล้ป้อมปราการของพวกเขาใน ARAMได้รับ Pentakill ใน ARAMโค่นล้มได้สำเร็จใน ARAMสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยน 40% ขึ้นไปจากความเสียหายทั้งทีมใน ARAMได้รับแต้มจากกลุ่มชั้นเชิง ARAMใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน (สกิลระยะไกลไม่ล็อกเป้า) ใน ARAMหลบสกิล (สกิลระยะไกลไม่ล็อกเป้า) ใน ARAMใช้ Snowball โดนแชมเปี้ยนใน ARAMสังหารมินเนี่ยนใน ARAMฆ่าตัวตายสำเร็จด้วยป้อมปราการนอกก่อน 10 นาทีใน ARAMทำให้ Poro ระเบิดใน ARAMได้รับแต้มจากกลุ่มแชมเปี้ยน ARAMได้รับเกรด S- หรือสูงกว่าในแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันใน ARAMได้รับเกรด S ขึ้นไปใน ARAMทำลายป้อมแรกใน ARAM ก่อน 5 นาทีชนะใน ARAM ก่อนเวลา 10 นาทีมีส่วนร่วมในการสังหารมากกว่า 90% ใน ARAMชนะใน ARAM โดยไม่ถูกสังหารโดยแชมเปี้ยนศัตรู (ฆ่าตัวตายได้)ชนะใน ARAMได้รับแต้มจากกลุ่มสไตล์ นวัตกรรม และนักวางแผนได้รับแต้มจากกลุ่มสไตล์Recall โดยไม่ถูกตรวจพบโดยแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียงโค่นล้มได้สำเร็จภายใน 5 วินาทีหลังจากได้เลเวล
    มากกว่าศัตรู 1 เลเวลภายใน 10 นาทีแรกของเกมโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูในบ่อเกิดได้รับแต้มจากกลุ่มนวัตกรรมโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูในเวิ้งผาโจมตี Blast Cone เพื่อให้ตัวเองและศัตรูกระเด็นไปคนละทิศทางสังหารศัตรูหลายตัวหลังจากใช้ Flash เข้าหาศัตรูสังหารมินเนี่ยน 20 ตัวภายใน 3 วินาทีรอดชีวิตจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยนโดยเหลือพลังชีวิตหลักหน่วยสังหารศัตรูด้วยความช่วยเหลือจากสัตว์ในตำนาน สัตว์ในตำนานประกอบไปด้วยมังกร, Rift Herald และ Baron Nashorทั้งสองทีมได้รับ Ace พร้อมกันได้รับแต้มจากกลุ่มนักวางแผนสังหารศัตรูหลายตัวด้วยบัฟมหามังกรสังหาร Baron Nashor ด้วยตัวคนเดียวโค่นล้มแชมเปี้ยนตำแหน่งป่าโดยอยู่ใกล้กับสัตว์ในตำนานที่ได้รับความเสียหายก่อนที่มันจะถูกสังหาร สัตว์ในตำนานประกอบไปด้วยมังกร, Rift Herald และ Baron Nashorสร้างความเสียหายอย่างน้อย 2,000 หน่วยให้กับ Nexus และทำลายมันโดยมีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆ อย่างน้อย 1 ตัวได้รับแต้มจากกลุ่มทหารรับจ้างล่าจักรกลชนะโหมดสู้กับบอทชนะโหมดสู้กับบอทด้วยแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันสังหารศัตรูในโหมดสู้กับบอทได้รับแต้มจากกลุ่มอัจฉริยะทางดนตรีได้รับแต้มจากกลุ่มเชี่ยวชาญโค่นล้ม (สังหารหรือช่วยเหลือ) ป้อมปราการแรกในเกมสังหารมินเนี่ยนในเลน 80 ตัวภายใน 10 นาทีชนะเกมโดยไม่ตายโค่นล้ม (สังหารหรือช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนศัตรู 12 ครั้งภายใน 15 นาทีได้รับแต้มจากกลุ่มการปกครอง ไร้เทียมทาน และสมบูรณ์แบบได้รับแต้มจากกลุ่มการปกครองชนะโดยคุณต้องมี CS มากกว่าศัตรูในตำแหน่งเดียวกัน 100 ตัวในช่วงเวลาใดก็ได้ในเกมจบช่วงยืนเลน (14 นาที) ด้วยการมีทองและค่าประสบการณ์มากกว่าศัตรูในตำแหน่งเดียวกัน 20%จบช่วงยืนเลนขั้นต้น (7 นาที) ด้วยการมีทองและค่าประสบการณ์มากกว่าศัตรูในตำแหน่งเดียวกัน 20%จบเกมด้วยการมีคะแนนวิสัยทัศน์มากกว่าศัตรูในตำแหน่งเดียวกัน 20%มีเลเวลมากกว่าศัตรูในตำแหน่งเดียวกัน 3 เลเวลหรือมากกว่าในช่วงเวลาใดก็ได้ในเกมได้รับแต้มจากกลุ่มไร้เทียมทานได้รับแต้มจากกลุ่มซีซั่น 2022ทำลายป้อมปราการแรกใน ARAM ก่อน 5 นาทีได้รับเกรด S- ขึ้นไปใน Summoner's Riftชนะเกมโดยไม่ตายใน Summoner's Riftจบช่วงยืนเลนขั้นต้น (7 นาที) ด้วยการมีทองและค่าประสบการณ์มากกว่าศัตรูในตำแหน่งเดียวกัน 20% ใน Summoner's Riftสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนมากที่สุดในเกมใน Summoner's Riftได้รับ Legendary (สังหารต่อเนื่อง 8 ตัว) ภายใน 15 นาทีใน Summoner's Riftสังหารผู้เล่น 2 คนพร้อมกันด้วยสกิลเดียวกันใน Summoner's Riftโซโล่คิลใน Summoner's Rift (ไม่ได้รับความช่วยเหลือจากแชมเปี้ยนร่วมทีม)มีคะแนนการทำ CC มากที่สุดในเกมสังหาร Scuttle Crab 2 ตัวแรกใน Summoner's Riftมีคะแนนวิสัยทัศน์มากกว่า 2 คะแนนต่อนาทีใน Summoner's Riftขโมยสัตว์ในตำนานใน Summoner's Rift สัตว์ในตำนานประกอบไปด้วยมังกร, Rift Herald และ Baron Nashorได้รับ Killing Spree ใน Summoner's Rift (คุณสามารถรับได้หลายครั้ง เช่น 1 ครั้งจาก Killing Spree อีก 1 ครั้งจาก Rampage เป็นต้น)ได้รับ Pentakill ใน Summoner's Riftช่วยเหลือ 12 ครั้งขึ้นไปโดยไม่ตายใน Summoner's Riftเก็บเกี่ยววิญญาณมังกรโดยที่ศัตรูสังหารมังกรไม่ได้แม้แต่ตัวเดียวใน Summoner's Riftชนะพร้อมกับเพื่อนร่วมทีมในแรงก์ เดี่ยว/คู่โค่นล้มวอร์ดมากที่สุดในเกม
    (คุณต้องโค่นล้มวอร์ดอย่างน้อยหนึ่งต้น)ชนะสายการแข่ง Clashสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนมากที่สุดในเกมสร้างความเสียหายมากกว่า 700 หน่วยต่อนาทีชนะโดยคุณได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน 35% จากความเสียหายทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับทีมของคุณได้รับแต้มจากกลุ่มสมบูรณ์แบบชนะด้วยคะแนนสังหาร 8 คะแนนขึั้นไปโดยไม่ตายได้รับ Legendary (สังหารต่อเนื่อง 8 ตัว) ภายใน 15 นาทีชนะ 1 เกมโดยไม่ตายด้วยแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันได้ Pentakill 2 ครั้งในเกมเดียวได้รับทอง 450 ทองต่อนาทีได้รับแต้มจากกลุ่มไหวพริบ บิฮีมอธ เพชฌฆาต และนักล่าได้รับแต้มจากกลุ่มไหวพริบใช้สกิลโดน 20 ครั้ง (สกิลระยะไกลไม่ล็อกเป้า) ก่อน 7 นาทีหลบสกิล 5 ครั้ง (สกิลระยะไกลไม่ล็อกเป้า) ภายใน 8 วินาทีล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จากตัวคุณหรือคนอื่น (โดยใช้เวทซัมมอนเนอร์ Cleanse, Quicksilver หรือ Mikael's Blessing) ภายใน 0.25 วินาทีหลังจากเริ่มเอฟเฟกต์ขโมยสัตว์ป่าในตำนานโดยไม่ใช้ Smite สัตว์ในตำนานประกอบไปด้วยมังกร, Rift Herald และ Baron Nashorสะสมแต้ม Mejai's Soulstealer ให้เต็มก่อน 20 นาทีสังหารผู้เล่น 2 คนด้วยสกิลเดียวได้รับแต้มจากกลุ่มบิฮีมอธได้รับความเสียหายก่อนการหักลบ 10,000 หน่วยจากแชมเปี้ยนในการต่อสู้เดียวโดยไม่ตายสังหารโดยได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรูทั้ง 5 และมีชีวิตรอดถูกสกิลหยุดการเคลื่อนที่ 3 ครั้งขึ้นไปในการต่อสู้เดียวและมีชีวิตรอดได้รับแต้มจากกลุ่มเพชฌฆาตโซโล่คิล (ไม่ได้รับความช่วยเหลือจากแชมเปี้ยนร่วมทีม)สังหารโดยมีแชมเปี้ยนฝั่งศัตรูมากกว่าเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆสังหารแชมเปี้ยนศัตรูโดยที่พวกเขาอยู่ใกล้ป้อมปราการตนเองทำลายป้อมปราการเลนข้าง (คุณทำความเสียหายเป็นส่วนใหญ่) หลัง 14 นาทีโดยไม่ตายสังหารแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตเต็มภายใน 1.5 วินาทีโดยที่คุณทำความเสียหายเป็นส่วนใหญ่ (90% ขึ้นไป)ได้รับแต้มจากกลุ่มนักล่าช่วยเหลือในการสังหารมังกรตัวแรกก่อน 8 นาทีสังหารสัตว์ป่าบัฟของศัตรูสังหารสัตว์ป่า 70 ตัวก่อน 10 นาทีโดยเล่นตำแหน่งป่าสังหารสัตว์ป่าบัฟ 3 ตัวแรกจาก 4 ตัวโดยเล่นตำแหน่งป่าสังหาร Scuttle Crab 2 ตัวแรกโดยเล่นตำแหน่งป่าสังหารสัตว์ในตำนานโดยมีแชมเปี้ยนศัตรูตำแหน่งป่าอยู่ใกล้ ๆ สัตว์ในตำนานประกอบไปด้วยมังกร, Rift Herald และ Baron Nashorที่ 10 นาที สังหารสัตว์ป่าของศัตรูมากกว่าที่พวกเขาทำโดยเล่นตำแหน่งป่าสังหารศัตรูตำแหน่งป่าในป่าของพวกเขาก่อน 10 นาทีขโมยสัตว์ในตำนาน 2 ครั้งในเกมเดียว สัตว์ในตำนานประกอบไปด้วยมังกร, Rift Herald และ Baron Nashorได้รับแต้มจากกลุ่มศูนย์กลาง วิสัยทัศน์ และความแม่นยำได้รับแต้มจากกลุ่มศูนย์กลางทำเควสต์ซัพพอร์ตให้สำเร็จเร็วกว่าซัพพอร์ตฝั่งศัตรูอย่างน้อย 60 วินาทีมีคะแนนวิสัยทัศน์มากกว่า 2 คะแนนต่อนาทีทำเควสซัพพอร์ตสำหรับวอร์ดให้สำเร็จ (1,000 ทอง) ก่อน 18 นาทีมีคะแนนวิสัยทัศน์มากกว่า 1.5 แต้มต่อนาที X เกมทำเควสซัพพอร์ตสำหรับวอร์ดให้สำเร็จ (500 ทอง) ก่อน 18 นาทีทำลาย Sight Ward 3 ต้นขึ้นไปโดยใช้งาน Sweeper เพียงครั้งเดียว X ครั้งได้รับแต้มจากกลุ่มวิสัยทัศน์ทำลายวอร์ด 10 ต้นก่อน 20 นาทีปกป้องวอร์ดโดยอยู่ใกล้พวกมันขณะที่ศัตรูโจมตีมันแต่ไม่ถูกทำลายทำลาย Sight Ward 3 ต้นขึ้นไปโดยใช้งาน Sweeper เพียงครั้งเดียวได้รับแต้มจากกลุ่มผลงานชิ้นเอกได้รับเกรด S+ ในแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันได้ Pentakill ด้วยแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันได้รับเกรด S- ขึ้นไปได้รับแรงก์ในแรงก์ เดี่ยว/คู่ คุณต้องเล่นเกมแรงก์ชั่วคราวให้เสร็จมี KDA มากกว่า 3 ในเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่อยู่แรงก์ Gold ขึ้นไปในซีซั่นต่าง ๆได้รับแต้มจากกลุ่มร่วมมือได้รับแต้มจากกลุ่มนักล่าอสูร มั่นคง และเอื้อประโยชน์ต่อกันได้รับแต้มจากกลุ่มนักล่าอสูรสังหารสัตว์ในตำนานภายใน 30 วินาทีที่พวกมันเกิด สัตว์ในตำนานประกอบไปด้วยมังกร, Rift Herald และ Baron Nashorทีมของคุณสังหารบารอนก่อน 21 นาทีทีมของคุณสังหารมหามังกรก่อน 28 นาทีทีมของคุณสังหาร Rift Herald ทั้งสองตัวใน 1 เกมเก็บเกี่ยววิญญาณมังกรโดยที่ศัตรูสังหารมังกรไม่ได้แม้แต่ตัวเดียวสังหารบารอน 3 ตัวในเกมเดียวสังหารมหามังกร 2 ตัวในเกมเดียวได้รับแต้มจากกลุ่มมั่นคงชนะเกมโดยไม่มีป้อมปราการรอบ Nexusชนะเกมหลังจากเสีย Inhibitorชนะเกมหลังตามหลังอยู่ 15 Killชนะเกมแม้ว่ามีเพื่อนร่วมทีม AFKสังหารมหามังกรขณะที่ศัตรูมีวิญญาณมังกรได้รับแต้มจากกลุ่มเอื้อประโยชน์ต่อกันชนะเกมอย่างสมบูรณ์แบบโดยที่ทีมศัตรูไม่สามารถสังหารแชมเปี้ยน, มังกร, Rift Herald หรือบารอน และทำลายป้อมปราการได้เลยช่วยเหลือ 12 ครั้งขึ้นไปโดยไม่ตายทำลาย Inhibitor ทั้ง 3 ของศัตรูก่อน 25 นาทีเก็บ Ace หลังจากที่มินเนี่ยนเกิดแต่ก่อน 15 นาทีเต้นไปกับ Rift Herald ในฐานศัตรูตอนจบเกมทำลาย Nexus ศัตรูก่อน 15 นาทีได้รับแต้มจากกลุ่มกลยุทธ์ ทำลายล้าง
    ประสานกำลัง และสปิริตทีมได้รับแต้มจากกลุ่มกลยุทธ์โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูก่อนที่สัตว์ป่าจะเกิด (1:30)สังหารศัตรูในเลนก่อน 10 นาทีโดยเล่นตำแหน่งป่าสังหารศัตรูที่ไม่ได้อยู่ในเล่นของคุณก่อน 10 นาทีโดยเล่นตำแหน่งยืนเลน (ใครก็ได้ที่ไม่ใช่ศัตรูในเลนเดียวกัน)โค่นล้มศัตรูทั้ง 3 เลนภายใน 10 นาทีโดยเล่นตำแหน่งยืนเลนมี Control Ward ที่อยู่ในแม่น้ำหรือฝั่งศัตรูมากกว่า 65% ของเวลาในเกมสร้างความได้เปรียบด้านทอง 2,500 ทองในช่วงบัฟบารอนได้รับแต้มจากกลุ่มทำลายล้างทำลายป้อมปราการ 2 ป้อมโดยใช้ Rift Herald
    ตัวเดียวกันทำลายป้อมปราการก่อนที่ Turret Plate จะหมดลงทำลายป้อมปราการแรกก่อน 10 นาทีได้รับแต้มจากกลุ่มประสานกำลังโค่นล้มแชมเปี้ยนหลังจากรออยู่ในพุ่มไม้อย่างน้อย 3 วินาทีพร้อมกับเพื่อนร่วมทีมอย่างน้อย 1 คนลอบสังหารพร้อมกับได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนร่วมทีมอย่างน้อย 1 คน การลอบสังหารคือการสังหารศัตรู 1 ตัวโดยไม่ถูกสังหารคืนช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมจากความเสียหายถึงตายด้วยการฮีลหรือมอบโล่ป้องกันหยุดการเคลื่อนที่ศัตรู จากนั้นสังหารพวกเขาพร้อมเพื่อนร่วมทีม 1 คนกระแทกศัตรูไปหาทีมของคุณ ทำให้เกิดการโค่นล้มได้รับแต้มจากกลุ่มสปิริตทีมได้รับ Ace โดยไม่มีเพื่อนร่วมทีมตายทำการโค่นล้มที่ทั้งทีมของคุณมีส่วนร่วม (สังหารหรือช่วยเหลือ)ได้รับ Ace ภายในไม่กี่วินาทีหลังจากโค่นล้มศัตรูตัวแรกโค่นล้มหลังจากใช้ Teleport เข้าไปในการต่อสู้ที่มีแชมเปี้ยน 4 ตัวขึ้นไปได้รับแต้มจากกลุ่มบังเอิญ ความกลมกลืน นักเดินทาง และมาโครได้รับแต้มจากกลุ่ม Clashชนะเกมใน Clashทั้งทีมมีโลโก้ Clash ในครอบครองเล่นกับทีมเดิมในทัวร์นาเมนต์ Clash
    ที่แตกต่างกันชนะมากกว่าแพ้ใน Clashชนะมากกว่าแพ้ใน Clash X ครั้งได้รับแต้มจากกลุ่มบังเอิญชนะพร้อมกับกลุ่มผู้เล่น 5 คนเดิมเล่นเกมพร้อมกับกลุ่มผู้เล่นกี่คนก็ได้ได้รับแต้มจากกลุ่มความกลมกลืนจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มีสกิล
    ใช้ได้ทั้งแผนที่ 3 ตัวขึ้นไปจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มีสกิล
    ท่าไม้ตายวงกว้างขนาดใหญ่ 3 ตัวขึ้นไปจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มีฮีล
    หรือโล่ป้องกัน 3 ตัวขึ้นไปจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มีสกิล
    ฟื้นคืนชีพ อมตะ หรือซอมบี้ 3 ตัวขึ้นไปจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มีสกิลหายตัว (จะพรางตัวหรือล่องหนก็ได้) 3 ตัวขึ้นไปจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยน
    สายตอดเลือด (Poke) 3 ตัวขึ้นไปจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มีสกิล
    เรียกลูกน้องหรือสัตว์เลี้ยง 5 ตัวจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยน 5 ตัวที่เป็น มือสังหาร, นักเวท, เอดียิงไกล, แทงก์, ซัพพอร์ต หรือดาเมจกึ่งแทงก์ อย่างละ 1 ตัวจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มีสกิลหยุด 3 ตัวขึ้นไปจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มีสกิล
    กับดัก 3 ตัวขึ้นไปจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มีสกิล
    สร้างสิ่งกีดขวาง 3 ตัวขึ้นไปจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มีสกิล
    หยุดการเคลื่อนที่ 2 สกิลขึ้นไป 3 ตัวขึ้นไปได้รับแต้มจากกลุ่มนักเดินทางจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มาจาก Bandle City 5 ตัวจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มาจาก Bilgewater 5 ตัวจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มาจาก Demacia 5 ตัวจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มาจาก Freljord 5 ตัวจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มาจาก Ionia 5 ตัวจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มาจาก Ixtal 5 ตัวจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มาจาก Noxus 5 ตัวจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มาจาก Piltover 5 ตัวจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มาจาก Shadow Isles 5 ตัวจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มาจาก Shurima 5 ตัวจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มาจาก Targon 5 ตัวจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มาจาก Void 5 ตัวจัดทีม 5 คน ชนะเกมโดยใช้แชมเปี้ยนที่มาจาก Zaun 5 ตัวได้รับแต้มจากกลุ่มหัวกะทิได้รับแต้มจากกลุ่มกูรู อัจฉริยะทางดนตรี
    และอันดับหนึ่งได้รับแต้มจากกลุ่มกูรูมีแชมเปี้ยน 150 ตัวที่มีแต้ม Mastery ในระดับหนึ่งได้รับแต้ม Mastery ทั้งหมดได้รับแต้ม Mastery จากแชมเปี้ยนตัวเดียวได้รับแต้ม Mastery 5 ด้วยแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันได้รับแต้ม Mastery 7 ด้วยแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันชนะ 1 เกมด้วยแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันได้รับแต้ม Mastery 7 ด้วยแชมเปี้ยนมือสังหาร
    ที่แตกต่างกันได้รับแต้ม Mastery 7 ด้วยแชมเปี้ยน
    ดาเมจกึ่งแทงก์ที่แตกต่างกันได้รับแต้ม Mastery 7 ด้วยแชมเปี้ยนนักเวท
    ที่แตกต่างกันได้รับแต้ม Mastery 7 ด้วยแชมเปี้ยนเอดียิงไกล
    ที่แตกต่างกันได้รับแต้ม Mastery 7 ด้วยแชมเปี้ยนซัพพอร์ต
    ที่แตกต่างกันได้รับแต้ม Mastery 7 ด้วยแชมเปี้ยนแทงก์
    ที่แตกต่างกันได้รับแต้มจากกลุ่มอันดับหนึ่งชนะเกมโดยเล่นตำแหน่งป่าชนะเกมโดยเล่นเป็นซัพพอร์ตชนะเกมโดยเล่นเป็นแครี่เลนล่างชนะเกมโดยเล่นเป็นเลนกลางชนะเกมโดยเล่นเป็นเลนบนชนะเกมโดยเข้าคิวด้วยตำแหน่งเติม ซึ่งคุณจะได้เล่นตำแหน่งที่ยังขาดได้รับแต้มจากกลุ่มทำลายล้าง หน่วยจู่โจม
    มีประโยชน์ และลี้ลับชนะเกมในโหมดจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ หรือ Flexเล่นเกมใน Summoner's Rift โดยนับโหมด Blind Pick, Draft และจัดอันดับได้รับ Legendary (สังหารต่อเนื่อง 8-0)ได้ Killing Spree (สังหาร 3 คนขึ้นไปโดยไม่ตาย)สังหารศัตรูหลายตัวได้รับ Pentakillสังหารศัตรูทำ Assist ให้ทีมของคุณได้ First Bloodได้รับแต้มจากกลุ่มหน่วยจู่โจมขโมยสัตว์ในตำนาน สัตว์ในตำนานประกอบไปด้วยมังกร, Rift Herald และ Baron Nashorทำลายป้อมปราการพร้อมกับ Rift Heraldสังหาร Scuttle Crabสังหารสัตว์ป่าในป่าตัวเองสังหารสัตว์ป่าในป่าศัตรูโค่นล้มมังกรโค่นล้มบารอนโค่นล้ม Rift Heraldทำลาย Turret Plateโค่นล้มป้อมปราการได้รับแต้มจากกลุ่มมีประโยชน์โค่นล้มวอร์ดวาง Stealth Ward ที่มีประโยชน์ วอร์ดที่มีประโยชน์คือวอร์ดใด ๆ ที่ถูกวางไว้นอกฐานของคุณวาง Control Ward ที่มีประโยชน์ วอร์ดที่มีประโยชน์คือวอร์ดใด ๆ ที่ถูกวางไว้นอกฐานของคุณสังหารผู้เล่นใต้ป้อมปราการฝั่งตนเองชนะเกมด้วยไอเทม Mythic ที่แตกต่างกันสังหารมินเนี่ยนได้รับค่าหัวจากการหยุดการสังหารต่อเนื่องของศัตรูได้รับทองได้รับแต้มจากกลุ่มลี้ลับฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้เพื่อนร่วมทีมอย่างมีประสิทธิภาพ (ไม่นับการฮีล/มอบโล่ให้ตัวเอง) การฮีลที่มีประสิทธิภาพคือต้องได้ฟื้นฟูเลือดจริง ๆ และการมอบโล่ป้องกันที่มีประสิทธิภาพจะต้องป้องกันความเสียหายจริง ๆหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูใช้สกิลได้รับแต้มจากกลุ่มนักสะสมโบราณวัตถุได้รับแต้มจากกลุ่มประสบการณ์ไปถึง Milestone จาก Eternal ใด ๆ ก็ได้ไปถึง Milestone 5 ขึ้นไปจาก Eternal 1 ชิ้นไปถึง Milestone 15 ขึ้นไปจาก Eternal 1 ชิ้นไปถึง Milestone จาก Eternal ของแชมเปี้ยนเพียงตัวเดียวจุดไฟเซต Eternalไปถึง Milestone 15 จาก Eternal ของแชมเปี้ยนจุดไฟเซต Eternal ของแชมเปี้ยนมือสังหารจุดไฟเซต Eternal ของแชมเปี้ยนดาเมจกึ่งแทงก์จุดไฟเซต Eternal ของแชมเปี้ยนนักเวทจุดไฟเซต Eternal ของแชมเปี้ยนเอดียิงไกลจุดไฟเซต Eternal ของแชมเปี้ยนซัพพอร์ตจุดไฟเซต Eternal ของแชมเปี้ยนแทงก์ได้รับแต้มจากกลุ่มเก่งเกินตัวได้รับฉายาจากชาเลนจ์ที่แตกต่างกันสะสมชาเลนจ์ให้สมบูรณ์โดยการไปถึงเลเวลสูงสุดที่ไม่ได้อยู่ในตารางอันดับไปถึงระดับ Diamond ในชาเลนจ์ต่าง ๆไปถึงระดับ Master ในชาเลนจ์ต่าง ๆCapstone ไปถึงระดับ Goldได้รับแต้มจากกลุ่มสมบัติได้รับไอคอนทีม Clashได้รับไอคอนซัมมอนเนอร์ได้รับสกินวอร์ดได้รับอีโมตได้รับอีโมต X ชิ้นได้รับแต้มจากกลุ่มแชมเปี้ยนได้รับแชมเปี้ยนได้รับแชมเปี้ยนมือสังหารได้รับแชมเปี้ยนดาเมจกึ่งแทงก์ได้รับแชมเปี้ยนนักเวทได้รับแชมเปี้ยนเอดียิงไกลได้รับแชมเปี้ยนซัพพอร์ตได้รับแชมเปี้ยนแทงก์ได้รับแต้มจากกลุ่มผู้มีความชำนาญได้รับสกินแชมเปี้ยนได้รับ Little Legendสะสมสกินหลาย ๆ ชิ้นสำหรับแชมเปี้ยน 1 ตัวสะสมสกิน 5 ชิ้นขึ้นไปสำหรับแชมเปี้ยน 1 ตัวสะสมสกินแชมเปี้ยน Legacyสะสมสกินแชมเปี้ยน Victoriousสะสมสกินแชมเปี้ยนระดับ Ultimateสะสมสกินแชมเปี้ยนระดับ Mythicสะสมสกินแชมเปี้ยนระดับ Legendaryสะสมสกินแชมเปี้ยนระดับ Epicสะสมโครม่าสะสมสกินใด ๆ ก็ตามที่ไม่ใช่ Legacy, Victorious, Ultimate, Mythic หรือ Legendaryได้รับแต้มจากกลุ่มต่อต้านได้รับสกินแชมเปี้ยน X ชิ้นได้รับ Little Legend X ตัวได้รับสกิน X ชิ้นสำหรับแชมเปี้ยนตัวเดียวสะสมสกินแชมเปี้ยน 5 ชิ้นขึ้นไปสำหรับแชมเปี้ยน X ตัวสะสมสกินแชมเปี้ยน Legacy X ชิ้นสะสมสกินแชมเปี้ยน Victorious X ชิ้นสะสมสกินแชมเปี้ยน Ultimate X ชิ้นสะสมสกินแชมเปี้ยน Mythic X ชิ้นสะสมสกินแชมเปี้ยน Legendary X ชิ้นสะสมสกินแชมเปี้ยน Epic X ชิ้นสะสมโครม่า X ชิ้นCapstone LEGACYเพิ่มเลเวลซัมมอนเนอร์ของคุณไปถึงระดับ Challenger ในภูมิภาคเป็นคนแรกในโหมดจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ใน 1 ซีซั่นจบซีซั่นใดก็ได้ด้วยการเป็นอันดับ 1 ในโหมดจัดอันดับ เดี่ยว/คู่คำอธิบายสุดเจ๋งของฉันCRYSTALIMAGINATIONปรมาจารย์ผู้กุมอำนาจแห่ง ARAMนักรบแห่ง ARAMDPS ThreatDouble DecimationARAM LegendBad MedicineNo Hidingจอมทำลายล้างแห่ง ARAMFarm Champs Not MinionsSolo Carryชั้นเชิง ARAMAnother Day, Another BullseyeIt was a... Near-HitSnow DayFree MoneyFree Ticket to BasePop Goes the Poroแชมเปี้ยน ARAMAll Random All ChampionsAll Random All FlawlessRapid DemolitionLightning RoundActive ParticipantCan't Touch ThisNA-RAMฉลาดและเฉลียวสไตล์Right Under Their NosesGet On My LevelNowhere is SafeนวัตกรรมAlcove GamingPlant TacticsAggressive PositioningWave GoodbyeNot Even CloseA Drake and a Hard PlaceDouble AceนักวางแผนDragon's FuryNashor SlasherTarget SelectionThe Disrespectทหารรับจ้างล่าจักรกลMalfunctionProtean OverrideRobo RecallEXPERTISEอัจฉริยะทางดนตรีเชี่ยวชาญShoddy ConstructionLethal EfficiencyUnkillable Demon KingDeath IncarnateอำนาจการปกครองFlame HorizonLane DominationLane CommandThe Brush Has EyesOn Another Levelไร้เทียมทานซีซั่น 2022All Random All Champions: 2022Rapid Demolition: 2022Top Performer: 2022Unkillable Demon King: 2022Lane Command: 2022Pain Prescriber: 2022Prodigy: 2022One Stone: 2022Solo Bolo: 2022BouncerCrab Wrangler: 2022All-Seeing: 2022Clutch Steal: 2022Killing Spree Spree: 2022PENTAKIIIIIIIIL!!: 2022Leading by Example: 2022Soul Sweep: 2022Power Pair: 2022Darkness DistributerClash Champion: 2022Pain PrescriberDamage DispenserMeat Shieldสมบูรณ์แบบImmortalProdigyInvincibleDecimatorGoldenพลังไหวพริบCan't MissThe Jukes!Captain JackTY for LeashStacks on Stacks on StacksOne StoneบิฮีมอธNot Even a ScratchDamage SpongeGo Where You PleaseเพชฌฆาตSolo BoloNever Tell Me the OddsNo QuarterSplitpush StrategyBlink and You'll Miss Itนักล่าDragon On Too LongBuff BurglarClean ClearsThree BuffedCrab WranglerTarget SecuredIt's My Jungle NowThe Most Dangerous GameEpic Stealจอมบงการศูนย์กลางSuperior SupportingAll-SeeingSupport SubsidyIncredible Valueวิสัยทัศน์Ward HunterWard Wardenผลงานชิ้นเอกPerfectionistSame Penta, Different ChampTop PerformerLadder ClimberKDA PlayerForever Victorious VETERANCYร่วมมือนักล่าอสูรAlways On TimeGets The WurmDragon HuntTwo Shells are Better Than OneSoul SweepCan of WurmsDraconic Extinctionมั่นคงOpen VictoryUninhibitedComeback KidsWho Needs 'EmNo Loyalty Among Dragonsเอื้อประโยชน์ต่อกันFlawless VictoryLeading by ExampleTeam DiffHappy FeetLet's Make This QuickCaptainกลยุทธ์Level 1 FiestaFarm Champs not CampsOverwhelming PresenceWho's Lane is it AnywayGlobal Defense SystemBaron Power Playทำลายล้างGo Shelly Go!Shattered PlatesTen Minute TurretประสานกำลังBrush FanaticTeam TakedownThat Was CloseStun n GunInsec-urity BreachสปิริตทีมFlawless AceMaking the Dream WorkPocket AceFashionably LateพันธมิตรClashClash ContendersClash ChampionCoordinated ClashDream TeamScoreboardบังเอิญPower PairBest Friends ForeverFun with FriendsความกลมกลืนNowhere to HideIt Has "Ultimate" In the Name!We ProtecThey Just... Don't... DIE!Where'd They Go?We're Good Over HereSummoners on the RiftVariety's OverratedGet Over HereIt's a Trap!I'm HelpingHold That Poseนักเดินทาง5 Under 5'All Hands on DeckFOR DEMACIAIce, Ice, BabyEverybody was Wuju FightingElemental, My Dear WatsonStrength Above AllCalculatedSpooky Scary SkeletonsThe Sun Disc Never SetsPeak Performance(Inhuman Screeching Sounds)Chemtech ComradesTEAMWORKหัวกะทิปราชญ์กูรูCatch 'em AllWise MasterOne-TrickMaster YourselfMaster the EnemyJack of All ChampsMaster AssassinMaster FighterMaster MageMaster MarksmanMaster SupportMaster Tankอันดับหนึ่งJungle DiffSupport DiffBot DiffMid DiffTop DiffPlayer DiffเหรียญเกียรติยศMovin' On UpMaster of the RiftLegendary LegendKilling Spree SpreeMultikill MadnessPENTAKIIIIIIIIL!!Hard Day's Killin'Above-Average AssistanceBloodcrazedหน่วยจู่โจมClutch StealGive 'em Shell, ShellyScuttle Along NowDine InDine OutLizard HuntingWurm FishingShell CollectingDinner's ReadyTurret Topplerมีประโยชน์Darkness is EverywhereLittle Inanimate SpiesGoodbye to the Darkness!Nice TryMulti-Weapon MasterDo These Things Have Souls?Everyone Pays!Get Paid, and Get Outลี้ลับField MedicImmediate ImmobilizationAbility AbuseCOLLECTIONนักสะสมโบราณวัตถุMile MarkerMany Miles to GoWell-Rounded TravellerOld FriendsRekindle the Old FurnaceAssassin SpecialistFighter SpecialistMage SpecialistMarksman SpecialistSupport SpecialistTank Specialistเก่งเกินตัวEntitledRecursiveChallenges are ForeverMasterful PerformanceNo Capstone UnturnedสมบัติMascot MayhemIcon of the RiftWard Skin CollectorEmotiveChampionSpice of LifeInvisibleIndomitableIncandescentIngeniousInspiringInvulnerableผู้มีความชำนาญFashion ForwardLittlest LegendsThat DripNeed a Bigger ClosetVintage LookVictorious RegaliaHaute CoutureFormal AttireLegendary WardrobeFancy GarbFashionistaEverything but the Kitchen SinkDeprecatedEvery Day of the WeekDesigner ThreadsTrendy WardrobeDoes This Go With That?LEGACYBeen Here a WhileFirst to the TopBest of the BestMY AWESOME CHALLENGEกฎพิเศษสำหรับคริสตัลCapstone ความคิดสร้างสรรค์สร้างความเสียหายมากกว่า 1,800 หน่วยต่อนาทีได้ Legendaryสังหารศัตรูที่เพิ่งได้ฮีลจาก Health Packสังหารศัตรูที่อยู่ใกล้กับป้อมปราการของพวกเขาโค่นล้มสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยน 40% ขึ้นไปจากความเสียหายทั้งทีมใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนหลบสกิลโยนบอลหิมะโดนแชมเปี้ยนฆ่าตัวตายด้วยป้อมปราการก่อน 10 นาทีทำให้ Poro ระเบิดได้รับเกรด S- จากแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันได้รับเกรด S ขึ้นไปทำลายป้อมปราการแรกก่อน 5 นาทีชนะเกมก่อน 10 นาทีมีส่วนร่วมในการสังหารมากกว่า 90% ขึ้่นไปในเกมชนะโดยไม่ถูกศัตรูสังหารชนะเกมRecall ใกล้ ๆ แชมเปี้ยนโดยไม่ถูกตรวจพบโค่นล้มได้สำเร็จหลังจากได้รับ
    เลเวลมากกว่าศัตรูในช่วงแรกโค่นล้มศัตรูในบ่อเกิดโค่นล้มศัตรูในเวิ้งผาใช้ Blast Cone เพื่อหลบหนีศัตรูสังหารศัตรูหลายตัวหลังจาก Flash เข้าหาศัตรูสังหารศัตรูด้วยความช่วยเหลือจากสัตว์ป่าในตำนานสังหารศัตรูหลายตัวด้วยมหามังกรโค่นล้มแชมเปี้ยนตำแหน่งป่าโดยอยู่ใกล้กับสัตว์ป่าในตำนานที่ได้รับความเสียหายทำลาย Nexus ขณะที่มีศัตรูอยู่ใกล้ ๆชนะเกมด้วยแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันCapstone ความชำนาญทำลายป้อมปราการแรกสังหารมินเนี่ยน 80 ตัวภายใน 10 นาทีโค่นล้มแชมเปี้ยน 12 ตัวภายใน 15 นาทีชนะเกมโดยการมี CS มากกว่าศัตรูในตำแหน่งเดียวกัน 100 ตัวขึ้นไปมีทองและ XP นำศัตรู 20% ใน 14 นาทีมีทองและ XP นำศัตรู 20% ใน 7 นาทีจบเกมด้วยคะแนนวิสัยทัศน์มากกว่าศัตรู 20%มีเลเวลสูงกว่าศัตรูในตำแหน่งเดียวกัน 3 เลเวลในช่วงเวลาใดก็ได้ทำลายป้อมปราการแรกก่อน
    5 นาทีได้รับ Legendary ภายใน
    15 นาทีสังหารผู้เล่น 2 คนด้วยการร่ายสกิลครั้งเดียวได้โซโล่คิลสังหาร Scuttle Crab 2 ตัวแรกมีคะแนนวิสัยทัศน์มากกว่า
    2 คะแนนต่อนาทีขโมยสัตว์ในตำนานได้ Killing Spreeได้ Pentakillช่วยเหลือ 12 ครั้งขึ้นไป
    โดยไม่ตายเก็บเกี่ยววิญญาณมังกร 4-0ชนะพร้อมกับเพื่อนร่วมทีม
    ในแรงก์ เดี่ยว/คู่โค่นล้มวอร์ดมากที่สุดในเกมชนะเกมโดยได้รับความเสียหายอย่างน้อย 35% จากทั้งทีมชนะ 1 เกมพร้อมคะแนนสังหาร 8 คะแนนขึ้นไปโดยไม่ตายได้รับ Legendary ภายใน 15 นาทีชนะโดยไม่ตายด้วยแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันมีทอง 450 ทองต่อนาทีในเกมเดียวใช้สกิลโดน 20 ครั้งก่อน 7 นาทีหลบสกิล 5 ครั้งภายใน 8 วินาทีล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ภายใน 0.25 วิขโมยสัตว์ในตำนานโดยไม่ใช้ Smiteสะสม Mejai จนเต็มก่อน 20 นาทีได้รับความเสียหาย 10,000 หน่วยในการต่อสู้ครั้งเดียวและมีชีวิตรอดสังหารศัตรูโดยได้รับความเสียหายจากศัตรูทั้ง 5 และมีชีวิตรอดได้รับเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ 3 ครั้งในการต่อสู้ครั้งเดียวและมีชีวิตรอดสังหารศัตรูขณะที่ศัตรูมีจำนวนเยอะกว่าสังหารแชมเปี้ยนที่อยู่ใต้ป้อมปราการของพวกเขาทำลายป้อมปราการเลนข้างโดยไม่ตายสังหารแชมเปี้ยนพลังชีวิตเต็มภายใน 1.5 วินาทีโค่นล้มมังกรตัวแรกก่อน 8 นาทีสังหารสัตว์ป่าบัฟศัตรูสังหารสัตว์ป่า 70 ตัวก่อน 10 นาทีสังหารสัตว์ป่าบัฟ 3 ใน 4 ตัวแรกสังหารสัตว์ป่าในตำนานโดยมีศัตรูตำแหน่งป่าอยู่ใกล้ ๆสังหารสัตว์ป่าฝั่งศัตรูได้มากกว่าขโมยสัตว์ในตำนาน 2 ครั้งในเกมเดียวทำเควสต์ซัพพอร์ตให้สำเร็จเร็วกว่าซัพพอร์ตฝั่งศัตรูทำเควสต์ซัพพอร์ตของคุณให้เสร็จใน 18 นาทีปกป้องวอร์ดทำลายวอร์ด 3 ต้นในการใช้ Sweeper ครั้งเดียวได้รับเกรด S+ ด้วยแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันได้ Pentakill ด้วยแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันได้รับแรงก์ในเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่อยู่แรงก์ Gold ขึ้นไปในซีซั่นต่าง ๆCapstone ประสบการณ์โชกโชนสังหารสัตว์ในตำนานภายใน 30 วินาทีที่มันเกิดสังหารบารอนก่อน 21 นาทีสังหารมหามังกรก่อน 28 นาทีสังหาร Rift Herald ทั้งสองตัวใน 1 เกมชนะเกมอย่างสมบูรณ์แบบทำลาย Inhibitor ทั้งสาม
    ก่อน 25 นาทีได้รับ Ace ระหว่างเวลามินเนี่ยนเกิดและ 15 นาทีเต้นไปกับ Rift Herald ในฐานศัตรูทำลาย Nexus ศัตรู
    ก่อน 15 นาทีได้รับแต้มจากกลุ่มกลยุทธ์ ทำลายล้าง ประสานกำลัง และสปิริตทีมโค่นล้มศัตรูก่อนสัตว์ป่าจะเกิดสังหารศัตรูนอกเลนของคุณก่อน 10 นาทีโดยเล่นตำแหน่งยืนเลนโค่นล้มศัตรูทุกเลนก่อน 10 นาทีโดยเล่นตำแหน่งยืนเลนมี Control Ward ในป่าศัตรู 65% ขึ้นไปในเกมทำลายป้อมปราการ 2 ป้อมโดยใช้ Rift Herald ตัวเดียวกันทำลายป้อมปราการแรก
    ก่อน 10 นาทีโค่นล้มศัตรูพร้อมกับเพื่อนร่วมทีม 1 คนหลังจากซ่อนในพุ่มไม้เป็นเวลา 3 วินาทีขึ้นไปลอบสังหารศัตรูพร้อมกับเพื่อนร่วมทีมอย่างน้อย 1 คนช่วยชีวิตเพื่อนด้วยการฮีลหรือมอบโล่ป้องกันหยุดการเคลื่อนที่ศัตรู จากนั้นโค่นล้มศัตรูตัวนั้นพร้อมเพื่อนร่วมทีม 1 คนกระแทกศัตรูไปหาทีมของคุณและได้โค่นล้มโค่นล้มศัตรูพร้อมเพื่อนร่วมทีม
    ทั้งทีมได้รับ Ace อย่างรวดเร็วหลังจากโค่นล้มศัตรูตัวแรกโค่นล้มศัตรูหลังจากใช้ Teleport เข้าไปในการต่อสู้ที่มีแชมเปี้ยนมากกว่า 4 ตัวทั้งทีมมีโลโก้ Clash
    ในครอบครองเล่นกับทีมเดิมในทัวร์นาเมนต์ Clashชนะพร้อมกับเพื่อนร่วมทีม 5 คนเล่นเกมเป็นกลุ่มชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยน 3 ตัวขึ้นไปที่มีสกิลใช้ได้ทั้งแผนที่ชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยน 3 ตัวขึ้นไปที่มีสกิลท่าไม้ตายวงกว้างชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยน 3 ตัวขึ้นไปที่มีสกิลฮีลหรือโล่ป้องกันชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยน 3 ตัวขึ้นไปที่มีสกิลฟื้นคืนชีพชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยน 3 ตัวขึ้นไปที่มีสกิลล่องหนชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยน 3 ตัวขึ้นไปที่มีสกิลตอดเลือด (Poke)ชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยน 5 ตัวที่มีสกิลเรียกลูกน้องหรือสัตว์เลี้ยงชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยนที่เป็นคลาสเดียวกันชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยน 3 ตัวขึ้นไปที่มีสกิลหยุดชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยน 3 ตัวขึ้นไปที่มีสกิลกับดักชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยน 3 ตัวขึ้นไปที่มีสกิลสร้างสิ่งกีดขวางชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยน 3 ตัวขึ้นไปที่มีสกิลหยุดการเคลื่อนที่ 2 สกิลขึ้นไปชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยนจาก Bandle Cityชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยนจาก Bilgewaterชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยนจาก Demaciaชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยนจาก Freljordชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยนจาก Ioniaชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยนจาก Ixtalชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยนจาก Noxusชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยนจาก Piltoverชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยนจาก Shadow Islesชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยนจาก Shurimaชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยนจาก Targonชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยนจาก Voidชนะเกมพร้อมกับทีม 5 คนด้วยแชมเปี้ยนจาก ZaunCapstone ทีมเวิร์คได้รับแต้มจากกลุ่มกูรู อัจฉริยะทางดนตรี และอันดับหนึ่งได้รับแต้ม Mastery จากแชมเปี้ยน 150 ตัวได้รับแต้ม Masteryได้รับแต้ม Mastery 5 ด้วยแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันได้รับแต้ม Mastery 7 ด้วยแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันได้รับ Mastery 7 จากแชมเปี้ยนมือสังหารที่แตกต่างกันได้รับ Mastery 7 จากแชมเปี้ยนดาเมจกึ่งแทงก์ที่แตกต่างกันได้รับ Mastery 7 จากแชมเปี้ยนนักเวทที่แตกต่างกันได้รับ Mastery 7 จากแชมเปี้ยนเอดียิงไกลที่แตกต่างกันได้รับ Mastery 7 จากแชมเปี้ยนซัพพอร์ตที่แตกต่างกันได้รับ Mastery 7 จากแชมเปี้ยนแทงก์ที่แตกต่างกันชนะเกมโดยเข้าคิวด้วยตำแหน่งเติมได้รับแต้มจากกลุ่มทำลายล้าง หน่วยจู่โจม มีประโยชน์ และลี้ลับชนะเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ หรือ Flexเล่นเกมใน Summoner's Riftได้รับ Legendaryทำลายป้อมปราการวาง Stealth Wardวาง Control Wardสังหารศัตรูใต้ป้อมปราการฝั่งตนเองชนะด้วยไอเทม Mythic ที่แตกต่างกันได้รับค่าหัวฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้เพื่อนร่วมทีมอย่างมีประสิทธิภาพหยุดการเคลื่อนที่ศัตรูCapstone การสะสมจุดไฟ Eternal 1 ชิ้นจุดไฟเซต Eternal 1 เซตจุดไฟเซต Eternal ของแชมเปี้ยนมือสังหาร 1 ตัวจุดไฟเซต Eternal ของแชมเปี้ยนดาเมจกึ่งแทงก์ 1ตัวจุดไฟเซต Eternal ของแชมเปี้ยนนักเวท 1 ตัวจุดไฟเซต Eternal ของแชมเปี้ยนเอดียิงไกล 1 ตัวจุดไฟเซต Eternal ของแชมเปี้ยนซัพพอร์ต 1 ตัวจุดไฟเซต Eternal ของแชมเปี้ยนแทงก์ 1 ตัวได้รับฉายาจากชาเลนจ์สะสมชาเลนจ์ในคอลเล็กชันทั้งหมดไปถึงระดับ Diamond
    ในชาเลนจ์ที่แตกต่างกันไปถึงระดับ Master ในชาเลนจ์ที่แตกต่างกันได้รับแชมเปี้ยนได้รับแชมเปี้ยนมือสังหารได้รับแชมเปี้ยนดาเมจกึ่งแทงก์ได้รับแชมเปี้ยนนักเวทได้รับแชมเปี้ยนเอดียิงไกลได้รับแชมเปี้ยนซัพพอร์ตได้รับแชมเปี้ยนแทงก์สะสมสกินแชมเปี้ยนสะสม Little Legendสะสมสกิน 5 ชิ้นขึ้นไปสำหรับแชมเปี้ยน 1 ตัวสะสมสกินแชมเปี้ยน Legacyสะสมสกินแชมเปี้ยน Victoriousสะสมสกินแชมเปี้ยนระดับ Ultimateสะสมสกินแชมเปี้ยนระดับ Mythicสะสมสกินแชมเปี้ยนระดับ Legendaryสะสมสกินแชมเปี้ยนระดับ Epicสะสมสกินใด ๆ ก็ตามที่ไม่ใช่ Legacy, Victorious, Ultimate, Mythic หรือ Legendaryจบซีซั่นด้วยอันดับ 1 ในเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่%i:tokenDiamond% Diamond%i:tokenGold% Gold%i:tokenGrandmaster% Grandmaster%i:tokenIron% IronBronzeChallengerDiamondGoldGrandmasterIronMasterPlatinumSilver%i:tokenMaster% Master% ที่ได้รับแล้ว%i:tokenPlatinum% Platinum%i:tokenSilver% SilverApprenticeThe MaestroARAM GodUnstoppableAngel of MercySwiftAvalanchePoroyaltyAbyssalUntouchableGalaxy BrainStylishInnovativeAlcove GamerFlashySurvivorAceTacticalBaronDisrespectfulBot BlasterThe VirtuosoLethalMinionUnkillable DemonG.O.A.T.DominantSpitfireChallenjour '22UnrivaledScoutPerfectLegendShow-OffFancy FeetBehemothAbsolute UnitMaverickLone WolfLuckyPredatorInvaderMastermindCornerstoneที่ยึดตำแหน่ง TITLE สำหรับ Challenge 204103 ระดับ SILVERที่ยึดตำแหน่ง TITLE สำหรับ Challenge 204104 ระดับ PLATINUMVisionaryTop TierS+MasterfulThe Co-OperatorTenaciousBig Game HunterEpicEarly BirdCourageousComeback KidIncendiaryExceptionalที่ยึดตำแหน่ง TITLE สำหรับ Challenge 301301 ระดับ GOLDFlawlessJitterbugPlaymakerStrategistChamp FarmerIn ControlDemolisherLumberjackSynergizedFanaticInsec-ticideSpiritedParty CrasherTeam PlayerClash MasterClasherIn SyncHarmoniousที่ยึดตำแหน่ง TITLE สำหรับ Challenge 303409 ระดับ SILVERRuneterranThe ParagonSageGuruChamp MasterDeep DiverPeerlessDeathmasterWarlordArchmageDeadeyeWardenJuggernautJust BetterVeteranExecutionerPentakillerBloodthirstyCommandoThiefResourcefulMythicBounty HunterEnchantedProtectorThe AntiquarianEternalที่ยึดตำแหน่ง TITLE สำหรับ Challenge 501006 ระดับ PLATINUMOverachieverTitularTreasurerIconicCollectorConnoisseurCompanionElegantTrendsetter(IGNORE)ที่ยึดตำแหน่ง TITLE สำหรับ Challenge 512002 ระดับ GOLDที่ยึดตำแหน่ง TITLE สำหรับ Challenge 512006 ระดับ GOLDที่ยึดตำแหน่ง TITLE สำหรับ Challenge 512009 ระดับ PLATINUMที่ยึดตำแหน่ง TITLE สำหรับ Challenge 512011 ระดับ PLATINUMทำให้ Eternal ของแชมเปี้ยน 1 ตัวไปถึง Milestone 15ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา Apprentice จากชาเลนจ์!ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_101000_LOL_MOBA_MASTER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_101000}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_101100_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_101100}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_101104_LOL_MOBA_GOLD}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_101104}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_101200_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_101200}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_101203_LOL_MOBA_GOLD}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_101203}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_101206_LOL_MOBA_BRONZE}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_101206}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_101300_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_101300}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_101306_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_101306}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_103000_LOL_MOBA_MASTER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_103000}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_103100_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_103100}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_103200_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_103200}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_103201_LOL_MOBA_GOLD}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_103201}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_103203_LOL_MOBA_GOLD}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_103203}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_103205_LOL_MOBA_GOLD}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_103205}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_103207_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_103207}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_103300_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_103300}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_103302_LOL_MOBA_SILVER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_103302}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_103304_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_103304}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_120000_LOL_MOBA_MASTER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_120000}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_201000_LOL_MOBA_MASTER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_201000}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_201002_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_201002}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_201003_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_201003}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_202000_LOL_MOBA_MASTER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_202000}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_202100_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_202100}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_202101_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_202101}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_202200_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_202200}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_2022000_LOL_MOBA_MASTER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_2022000}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_202202_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_202202}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_202300_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_202300}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_202302_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_202302}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_203000_LOL_MOBA_MASTER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_203000}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_203100_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_203100}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_203102_LOL_MOBA_GOLD}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_203102}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_203103_LOL_MOBA_SILVER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_203103}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_203200_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_203200}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_203201_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_203201}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_203300_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_203300}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_203301_LOL_MOBA_GOLD}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_203301}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_203302_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_203302}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_203400_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_203400}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_203405_LOL_MOBA_SILVER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_203405}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_203408_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_203408}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_204000_LOL_MOBA_MASTER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_204000}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_204100_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_204100}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_204102_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_204102}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_204200_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_204200}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_204202_LOL_MOBA_SILVER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_204202}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_210000_LOL_MOBA_MASTER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_210000}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_210001_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_210001}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_210004_LOL_MOBA_MASTER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_210004}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_210005_LOL_MOBA_MASTER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_210005}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_301000_LOL_MOBA_MASTER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_301000}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_301100_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_301100}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_301101_LOL_MOBA_SILVER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_301101}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_301102_LOL_MOBA_GOLD}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_301102}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_301200_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_301200}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_301201_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_301201}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_301202_LOL_MOBA_GOLD}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_301202}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_301205_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_301205}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_301300_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_301300}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_301301_LOL_MOBA_MASTER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_301301}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_301305_LOL_MOBA_GOLD}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_301305}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_302000_LOL_MOBA_MASTER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_302000}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_302100_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_302100}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_302102_LOL_MOBA_GOLD}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_302102}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_302105_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_302105}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_302200_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_302200}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_302202_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_302202}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_302300_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_302300}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_302301_LOL_MOBA_GOLD}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_302301}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_302303_LOL_MOBA_SILVER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_302303}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_302305_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_302305}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_302400_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_302400}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_302404_LOL_MOBA_SILVER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_302404}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_303000_LOL_MOBA_MASTER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_303000}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_303200_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_303200}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_303201_LOL_MOBA_GOLD}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_303201}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_303300_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_303300}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_303400_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_303400}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_303500_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_303500}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_401000_LOL_MOBA_MASTER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_401000}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_401100_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_401100}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_401101_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_401101}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_401105_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_401105}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_401200_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_401200}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_401201_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_401201}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_401202_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_401202}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_401203_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_401203}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_401204_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_401204}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_401205_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_401205}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_401206_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_401206}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_401300_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_401300}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_401301_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_401301}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_401302_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_401302}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_401303_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_401303}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_401304_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_401304}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_401305_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_401305}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_401306_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_401306}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_402000_LOL_MOBA_MASTER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_402000}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_402100_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_402100}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_402106_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_402106}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_402109_LOL_MOBA_GOLD}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_402109}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_402200_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_402200}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_402201_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_402201}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_402400_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_402400}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_402406_LOL_MOBA_GOLD}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_402406}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_402408_LOL_MOBA_SILVER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_402408}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_402500_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_402500}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_402501_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_402501}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_501000_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_501000}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_502000_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_502000}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_502001_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_502001}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_504000_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_504000}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_504002_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_504002}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_505000_LOL_MOBA_DIAMOND}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_505000}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_510000_LOL_MOBA_MASTER}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_510000}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_510002_LOL_MOBA_GOLD}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_510002}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_510006_LOL_MOBA_GOLD}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_510006}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_510009_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_510009}} !ยินดีด้วย คุณได้ปลดล็อกฉายา {{challenges_title_510011_LOL_MOBA_PLATINUM}} จากชาเลนจ์ {{challenge_config_name_510011}} !ปลดล็อกฉายาแล้วเมี๊ยว เมี๊ยว เมี๊ยว!!!Little Devil (Teemo): ประตูสวรรค์ของข้าเปิดออกมาแล้ว พวกเจ้าจะได้เห็นดวงดาวอันสวยงามLittle Devil (Teemo): บู๊วววววว บู วูม~ รอสักครู่หนึ่งแล้วสนุกสนานไปพร้อมกับ Tempered Fate ของเจ้าLittle Devil (Teemo): พุ่มหญ้า พุ่มหญ้า พุ่มหญ้านั้นมีไฟขึ้นมาแรงกล้า!Little Devil (Teemo): เจ้าคงจะไม่เคยเห็น Giga Blinding Dart มาก่อนเลยล่ะซิ!Little Devil (Teemo): เหล่าทาสของข้าจะไม่มีการหยุดยั้งในระหว่างที่ท้าทายความตายด้วย Death Defied!Little Devil (Teemo): ข้าได้ทำการเรียกแชมเปี้ยนที่อ่อนแอที่สุดออกมาด้วย Children of the Grave!Little Devil (Teemo): ทำไมเจ้าไม่ก้าวเข้าไปในวง Realm Warp ล่ะ? เชื่อข้าสิ!Little Devil (Teemo): แจกกอดให้พวก Electrified Turret เหล่านั้นซิ!Little Devil (Teemo): ใครจะต้องหลบล่ะ? ในเมื่อมีสกิล WindwallsLittle Devil (Teemo): พวกแกจะไปไหนกัน? นี่มันเป็นเวลาสำหรับTwilight Shrouds!Little Devil (Teemo): พวกแกรู้ไหมว่า อะไรที่มันเยี่ยมกว่าฉันคนเดียว? อีก 5 ไงล่ะ! ได้เวลาแยกร่าง Devilish Duplicates แล้ว!Little Devil (Teemo): เจ้าไม่สามารถหยุดยั้ง Aegis Protection ได้หรอกนะLittle Devil (Teemo): เห็นเป็นสองรึ? เจ้าต้องลอง Hallucinating ดูซิLittle Devil (Teemo): มันไม่เจ็บหรอกที่จะไล่ตามเส้นทาง Poison Trail เอ่ หรือว่าจะเจ็บกันนะ!Little Devil (Teemo): ระวังตัวให้ดี ทาสรับใช้ของข้ารู้สึกถึงพวกแกได้จาก Blood ScentLittle Devil (Teemo): …และด้วยพลัง Celestial Expansion ของข้า จะทำให้แกหัวหมุนไม่หยุด!Little Devil (Teemo): ...แล้วก็อย่าโดนจับไว้ใน Tempered Fate ล่ะ!Little Devil (Teemo): ...แล้วก็ระวังพุ่มไม้เปลวเพลิงเหล่านั้นล่ะ!Little Devil (Teemo): ...แล้วอย่าลืมใช้ปลายเท้าเดินหลบ Giga Blinding Dart ด้วยล่ะ!Little Devil (Teemo): ...และพวกของข้าจะอยู่อย่างคงกระพันด้วยสกิล Death Defied!Little Devil (Teemo): ...แล้วเจ้าจะได้ต่อสู้กับตัวเองด้วย Children of the Grave!Little Devil (Teemo): …แล้วก็เรามาเริ่มออกทริปกันด้วย Realm Warp!Little Devil (Teemo): ...แล้วก็ชาร์ตประจุด้วย Electrified Turrets!Little Devil (Teemo): ...แล้วก็ระวังอย่าโดนขวางด้วย Windwalls ล่ะ!Little Devil (Teemo): ...โอ้ แล้วก็ ป.ล. พวกมันจะหายตัวด้วยผลของ Twilight Shrouds ด้วยนะLittle Devil (Teemo): ...แล้วเจ้าไม่จำเป็นต้องบอกมันหรอก อ่าวบอกไปแล้วรึ? ได้เวลา Devilish Duplicates แล้ว!Little Devil (Teemo): ...และพวกเจ้าไม่สามารถตีทะลุ Aegis Protection ได้หรอก!Little Devil (Teemo): ...แล้วก็เพิ่มปัญหาเป็นสองเท่ากันด้วย Hallucinate!Little Devil (Teemo): …และอย่าคิดว่าจะพักหายใจง่ายๆ เพราะว่ายังมี Poison Trails อีกด้วย!Little Devil (Teemo): ...แล้วก็เตรียมตัวโดนไล่ล่าด้วย Blood Scent!ระดับความยากได้ถูกล็อคเอาไว้ที่ @SubA@คุณได้เลือกระดับความยากนี้ไปแล้วพิมพ์ "/vl ##" หรือ "/votelevel ##" เพื่อลงคะแนนระดับความยาก (## ระหว่าง @SubA@ กับ @SubB@) คุณสามารถลงคะแนนหลายระดับได้สี่คะแนนเสียงสำหรับหนึ่งระดับความยากที่ล็อคเอาไว้ หรือถ้าไม่อย่างนั้น Teemo จะทำการสุ่มระดับความยากให้ทีมของคุณเองระดับเลเวลความยากไม่ถูกต้อง ต้องพิมพ์เป็นตัวเลขในช่วงระหว่าง @SubA@ ถึง @SubB@Little Devil (Teemo): "เอาล่ะ เรามาข้ามไปที่ระดับ 100 กันเลย พวกเราต้องทำมันให้ได้!" ฮึ โชคดีนะLittle Devil (Teemo): ยังเลือกกันไม่ได้งั้นรึ? งั้นก็ดี ข้าจะเลือกให้พวกเจ้าเอง!ลงคะแนนระดับความยากได้โดย "/vl ##"ระดับความยากถูกตั้งค่าเริ่มต้นให้เป็น @SubA@@PlayerAName@ โหวตที่ @SubB@ (@SubA@/4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] กล่าวสวัสดี@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) คือ Juggernaut ฝั่งศัตรู ระวังให้ดี!กดปุ่มลัด Summoner Spell ค้างไว้เพื่อที่จะร่าย Hexflash ให้สำเร็จ@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้ทำการซื้อ Control Ward@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้กำจัด Eye of the Herald แล้ว!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้ทำลาย Eye of the Herald แล้ว!Glimpse of the Void ได้หมดอายุจาก @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!Glimpse of the Void ได้หมดอายุจาก @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) จับ Rift Herald ได้แล้ว!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) จับ Rift Herald ได้แล้ว!Rift Herald ได้อุบัติขึ้นมาจาก The Void แล้ว!พิมพ์ /help เพื่อเรียกดูคำสั่งที่ใช้ได้โครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในปี 2020โครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติสุดพิเศษจากกิจกรรม 2020 PsyOpsโครม่านี้วางขายเฉพาะในบันเดิ้ลปี 2021โครม่านี้วางขายเป็นบันเดิลสุดพิเศษในปี 2021โครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิลสุดพิเศษในปี 2022โครม่านี้ถูกปล่อยขายใน Loot สุดพิเศษในกิจกรรม 2020 Galaxiesโครม่านี้ปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในปี 2021โครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติสุดพิเศษจากกิจกรรม Lunar Beast ปี 2021โครม่านี้ถูกปล่อยขายเป็นไอเทมพิเศษจากสมบัติช่วงกิจกรรม Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติสุดพิเศษจากกิจกรรม Sentinels ปี 2021สมบัติสุดพิเศษที่ได้รับจากกิจกรรม 2019 MSIโครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยในกล่องสมบัติสุดพิเศษจากกิจกรรม Spirit Blossom ปี 2020โครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติสุดพิเศษจากกิจกรรม Worlds ปี 2020โครม่านี้วางขายเป็น Bundle สุดพิเศษในปี 2021โครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติสุดพิเศษจากกิจกรรม Coven ปี 2021โครม่านี้ถูกปล่อยขายในช่วงกิจกรรม Ahri-versary 2021รางวัลเกมจัดอันดับเมื่อคุณมีแร้งค์ถึง Gold ในโหมดเกมจัดอันดับแบบ Flex ในซีซั่น 7รางวัลเกมจัดอันดับเมื่อคุณมีแร้งค์ถึง Gold ในโหมดเกมจัดอันดับแบบ เดี่ยว ในซีซั่น 7รางวัลเกมจัดอันดับเมื่อคุณมีแร้งค์ถึง Gold ในโหมดเกมจัดอันดับแบบ 3v3 ในซีซั่น 7โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018สมบัติสุดพิเศษที่ได้รับจากกิจกรรม Snowdown ปี 2018โครม่านี้ถูกปล่อยในบันเดิลสุดพิเศษในระหว่างปี 2019สมบัติสุดพิเศษได้รับในระหว่างกิจกรรม Trials ปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างช่วง MSI ปี 2022โครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติสุดพิเศษจากกิจกรรม Worlds 2021โครม่านี้ถูกปล่อยในบันเดิลสุดพิเศษในช่วงปี 2019ได้รับแจกผ่านทางผู้สร้างคอนเทนต์ต่างๆได้รับจากการแจกผ่านทางผู้สร้างคอนเทนต์ต่าง ๆโครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติสุดพิเศษจากกิจกรรม PROJECT ปี 2021โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างช่วงปี 2022โครม่านี้ถูกปล่อยขายเป็นไอเทมพิเศษจากสมบัติในกิจกรรม MSI 2022 High Noonโครม่านี้ถูกปล่อยขายในบัลเดิ้ลสุดพิเศษในปี 2020โครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติสุดพิเศษจากกิจกรรม Debonair 2021โครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติสุดพิเศษในกิจกรรม 2020 Pulsefireโครม่านี้ถูกปล่อยขายเป็นบันเดิลสุดพิเศษในปี 2022โครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติสุดพิเศษจากกิจกรรม MSI 2022 High Noonโครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติสุดพิเศษจากกิจกรรม Lunar Revel ปี 2022สมบัติพิเศษที่ได้รับมาในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECTโครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษปี 2020โครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติสุดพิเศษในกิจกรรม Pulsefire 2020โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018โครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติสุดพิเศษในปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยมาเป็นไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018โครม่านี้วางขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในปี 2021โครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติสุดพิเศษจากกิจกรรม Space Groove ปี 2021โครม่านี้ถูกปล่อยขายเป็นไอเทมพิเศษจากสมบัติในปี 2020โครม่านี้ถูกปล่อยขายเป็นไอเทมพิเศษจากสมบัติในปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยขายเป็นไอเทมพิเศษในบันเดิ้ลในปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Flash Wolves ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน KT Rolster ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Fnatic ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Kaos Latin Gamers ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน G2 Esports ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Team Vitality ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Ascension Gaming ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Afreeca Freecs ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Gen. G Gaming ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน KaBuM! e-Sports ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Gambit Esports ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน DetonatioN FocusMe ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Infinity eSports ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน G-Rex ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน MAD Team ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Edward Gaming ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Invictus Gaming ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Royal Never Give Up ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน 100 Thieves ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Cloud9 ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Team Liquid ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Dire Wolves ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Bahçeşehir SuperMassive ในงาน Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยให้ซื้อในปี 2018 เพื่อสนับสนุน Phong Vũ Buffalo ในงาน Worldsได้รับผ่านทางผู้สร้างคอนเทนต์ต่าง ๆได้รับแจกผ่านทางผู้สร้างคอนเทนต์ต่าง ๆโครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติสุดพิเศษจากกิจกรรม Crime City Nightmare ปี 2021N/Aโครม่านี้วางขายเป็นบันเดิ้ลสุดพิเศษในปี 2021โครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติสุดพิเศษจากกิจกรรม Worlds ปี 2021สมบัติสุดพิเศษที่จะได้รับในช่วงกิจกรรม 2019 Star Guardianโครม่านี้ถูกปล่อยขายเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะในบันเดิลในปี 2019ไอเทมสุดพิเศษจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcadeโครม่านี้ถูกปล่อยจำหน่ายในบันเดิ้ลพิเศษในปี 2019ได้รับผ่านการแจกของรางวัลของผู้สร้างคอนเทนต์โครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติสุดพิเศษจากกิจกรรม Battle Queens ปี 2020โครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลพิเศษปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติพิเศษปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยในกล่องสมบัติ สุดพิเศษจากกิจกรรม Spirit Blossom ปี 2020ไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลจากกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018สมบัติสุดพิเศษที่ได้รับจากกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019ได้รับจากการทำภารกิจที่ได้รับจากการซื้อ Fan Pass ซื้อได้ในภูมิภาค BR LATAM OC TR และ JP เท่านั้นได้รับจากการทำภารกิจที่ได้รับจากการซื้อ Team Pass ซื้อได้ในภูมิภาค LCS และ LEC เท่านั้นโครม่านี้สามารถได้รับในภูมิภาค LPL เท่านั้นโครม่านี้วางขายเฉพาะในบันเดิ้ลสุดพิเศษปี 2021โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิ้ลในระหว่างช่วง MSI ปี 2021โครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติสุดพิเศษจากกิจกรรม 2022 Anima Squadโครม่านี้ถูกปล่อยขายในกล่องสมบัติสุดพิเศษจากกิจกรรม 2020 Worldsโครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในปี 2022โครม่านี้ถูกปล่อยขายพร้อมบันเดิ้ลสุดพิเศษในปี 2020โครม่านี้ปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในปี 2019สมบัติพิเศษที่ได้รับมาในช่วงกิจกรรม 2019 Demacia Viceโครม่านี้ได้รับเป็นรางวัลจากผู้เล่นที่ได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ หรือ Flexโครม่านี้ได้รับเป็นรางวัลจากผู้เล่นที่ได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ หรือ Flexโครม่านี้ได้รับเป็นรางวัลจากผู้เล่นที่ได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ หรือ Flexโครม่านี้ได้รับเป็นรางวัลจากผู้เล่นที่ได้แร้งค์ Grandmaster จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ หรือ Flexโครม่านี้ได้รับเป็นรางวัลจากผู้เล่นที่ได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ หรือ Flexโครม่านี้ถูกปล่อยเป็นสมบัติสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างปี 2018โครม่านี้ถูกปล่อยขายเป็นไอเทมพิเศษจากบันเดิลในปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษในบันเดิลระหว่างปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลพิเศษในปี 2020โครม่านี้ถูกปล่อยพร้อมบันเดิ้ลพิเศษในปี 2019ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายเป็นบันเดิลพิเศษในปี 2022โครม่านี้วางขายเฉพาะในบันเดิ้ลสุดพิเศษปี 2018สมบัติสุดพิเศษซึ่งได้รับจากภารกิจของกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018โครม่านี้ถูกปล่อยขายเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะในบันเดิ้ลพิเศษในปี 2019โครม่านี้ถูกปล่อยขายเป็นสมบัติพิเศษในกิจกรรม 2020 Pulsefireโครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิลสุดพิเศษปี 2020โครม่านี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษระหว่างปี 2019โครม่านี้ได้รับในช่วงกิจกรรม 2019 Night & Dawn รายได้ทั้งหมดนำไปเพื่อการกุศลโครม่านี้ถูกปล่อยมากับบันเดิ้ลสุดพิเศษในปี 2019โครม่านี้ได้รับเป็นรางวัลจากผู้เล่นที่ได้แรงก์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่โครม่านี้ได้รับเป็นรางวัลจากผู้เล่นที่ได้แรงก์ Diamond จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่โครม่านี้ได้รับเป็นรางวัลจากผู้เล่นที่ได้แรงก์ Master จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่โครม่านี้ได้รับเป็นรางวัลจากผู้เล่นที่ได้แรงก์ Grandmaster จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่โครม่านี้ได้รับเป็นรางวัลจากผู้เล่นที่ได้แรงก์ Challenger จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่โครม่านี้ได้รับเป็นรางวัลจากผู้เล่นที่ได้แรงก์ Platinum จากเกมจัดอันดับ Flexโครม่านี้ได้รับเป็นรางวัลจากผู้เล่นที่ได้แรงก์ Diamond จากเกมจัดอันดับ Flexโครม่านี้ได้รับเป็นรางวัลจากผู้เล่นที่ได้แรงก์ Master จากเกมจัดอันดับ Flexโครม่านี้ได้รับเป็นรางวัลจากผู้เล่นที่ได้แรงก์ Grandmaster จากเกมจัดอันดับ Flexโครม่านี้ได้รับเป็นรางวัลจากผู้เล่นที่ได้แรงก์ Challenger จากเกมจัดอันดับ Flexโครม่านี้วางขายในช่วงกิจกรรม Worlds 2021โครม่านี้ถูกปล่อยในบันเดิ้ลสุดพิเศษในระหว่างปี 2019ไอเทมสุดพิเศษเฉพาะบันเดิลในกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018โครม่านี้วางขายเฉพาะในกล่องสมบัติกิจกรรม Space Groove ปี 2021รอบที่ %dทายาทสายเลือดแห่งมังกรพายุ เจ้า Ao Shin นั้นเป็นถึงผู้พิทักษ์พายุ ผู้ถือครองทั้งความอ่อนโยนของสายฝนและความดุดันของสายฟ้าBlack Mist BellswayerBlood Moon BellswayerBellswayerถ้วยเซรามิกอันนี้ทำมาจากวัสดุเครื่องแก้วที่ดีที่สุด และเป็นสิ่งที่ภาคภูมิใจในการนำเสนองานฝีมือที่สวยงามของพวกเขาเพื่อให้ทุกคนจ้องมองมัน หากคุณโชคดีพอที่จะเอาชนะใจของพวกเขา พวกเขาจะชงชาวิเศษให้คุณหนึ่งถ้วยPorcelain BellswayerSugar Rush BellswayerThunderstorm BellswayerYuletide Bellswayerถึงแม้จะเป็นลูกมังกร แต่ Choncc มีความหิวโหยและง่วงนอนอย่างไม่มีที่สิ้นสุด ในขณะที่เขาเป็นที่โปรดปรานในนิสัยที่อ่อนโยน Choncc ก็สามารถมีความดุร้ายได้หากมีใครมายั่วยุมัน...หรือถูกหลอกล่อให้ทำท่าทางต่าง ๆ ได้ด้วยขนมที่มันชอบEarth Titan Chonccความรักของ Choncc ที่มีต่อ tánghúlu จะมีอะไรเทียมได้นอกจากความสนุกสนานเวลาได้ดูการเชิดสิงโตโฮโลแกรมที่แห่ไปตามถนนที่แออัดของ Lunar City ในช่วงเทศกาลของเหล่าอสูรLunar Beast ChonccLunar Revel Choncc เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในเรื่องของการขโมยเกี๊ยวโบราณสูตรเก่าแก่ของ Shisa ผู้ที่ได้ไปจะได้ลิ้มรสถึงส่วนผสมพิเศษอันแสนอร่อยที่ยอดเยี่ยมLunar Revel ChonccBase[PLACEHOLDER] Redมีคำกล่าวว่าเมื่อคุณรู้สึกถึงมัน เสียงดนตรีจะไหลผ่านตัวคุณ Azure Ao Shin สามารถช่วยเหลือในส่วนนั้นได้เชื่อเราสิ คุณยังไม่พร้อมสำหรับเรื่องตลกนี้หรอกเป็นผู้มองโลกในแง่ดี ไม่เคยเป็นผู้ซึมเศร้า สับปะรดควรอยู่ในพิซซ่า ไม่ว่า Pizza Time Gloop จะบอกว่ายังไงก็ตามถึงเวลาปาร์ตี้ชุดนอนของพวกเขาแล้ว และพวกเขาจะร้องไห้ถ้าพวกเขาต้องการ Sugarcone Duckbill น่ารักอยู่เสมอ แม้จะอยู่ในอารมณ์บูดบึ้งก็ตามมาเพื่อทำลายแผนของคุณมีปัญหาเหรอ? ปล่อยให้ Duckbill จัดการช่วยเหลือ Multiverse ทำความดีทีละอย่างปล่อยให้คลื่นหลับใหลที่อ่อนโยนพัดคุณไป และพาคุณไปที่ชายฝั่งใหม่ Hyena Matata มันแปลว่าให้กังวลเข้าไว้เมื่อไหร่ที่ Fenroar พยายามทำอะไรสักอย่าง เขาก็ต้องทำพลาดทุกครั้งอย่างกับว่าฟันเหล่านั้นยังแหลมคมไม่พอมีความภักดีให้เช่าวิ่งเข้าไปในอนาคต ทีละหนึ่งประตูมิติไปสนุกกันเลย แต่อย่ามากไปล่ะ ไม่งั้นเงินจะหมดโดยไม่รู้ตัว ว่องไวและเลิศเลอ มันไม่เคยเจ๋งเท่านี้มาก่อนความก้าวหน้าจำเป็นต่อวิวัฒนาการทางวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และแน่นอน หมวกไงล่ะโอเค เกมเมอร์นักท่องลูปเวลาแห่งอนาคตมาพร้อมกับความน่ารักAbyssia ใช้ดาบที่เต็มไปด้วยพลังเพื่อเปิด rift ระหว่างอวกาศและห้วงเวลา ไม่มีใครรู้หรอกว่า Abyssia นั้นมีลักษณะเป็นอย่างไร เนื่องจากรูปร่างที่แท้จริงของเขา ยังคงซ่อนอยู่ภายใต้หน้ากากOssia คือนิยามของความเท่ มันสามารถควบคุมจังหวะและท่วงทำนองได้อย่างง่ายดายเสียจนทำให้เหล่า Little Legends ที่เท่ที่สุดยังต้องอิจฉาGaleborn Ao Shin แชมป์กีตาร์อากาศแห่ง Convergence บรรเลงคอร์ดที่ไม่รู้จบอย่างง่ายดายและมีความสุขปล่อยให้มือกีตาร์คนนี้บรรเลงทำนองที่ดุดันที่ทำให้วิญญาณคุณลุกเป็นไฟความคิดสร้างสรรค์ของ Darkspark Ao Shin นั้นจะจุดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อมาจากท้องฟ้าที่มืดสนิทไม่เหมือนกับพี่น้องธาตุอื่น ๆ Terra Ao Shin จะโผบินก็ต่อเมื่อหลบเลี่ยงการปีนเขาที่สูงชันBellswayer คือสัตว์พื้นเมืองจากเผ่าทวยเทพจอมหยิ่งยโส อาศัยอยู่ ณ เทือกเขา Argent เสียงใสกังวาลอันแสนงดงามจากระฆังของมันนั้นสร้างแรงบันดาลใจและทำให้เหล่า Sprite ตัวอื่น ๆ มาคอยติดตามรับใช้ แม้พวกมันจะขี้ตกใจ แต่เจ้า Bellswayer ก็สามารถตั้งสติได้ไวแล้วก็กลับมาเก๊กท่าสง่าผ่าเผยได้ตามเดิม Flutterbug อยากที่จะครอบครองโลก -- และกินของที่อร่อยที่สุดที่มีอยู่ แต่เขาตัวเล็กมาก เขาชอบที่จะหลบซ่อนอยู่ใต้สิ่งต่าง ๆ เพื่อที่จะไม่ถูกเหยียบจนแบน ขณะที่เขาซ่อนตัวอยู่ เขาได้วางแผนที่ซับซ้อนเอาไว้ด้วยสำหรับช่วงเวลาดี ๆ—ที่จะเกิดขึ้นตลอดทุกการระเบิดที่ไร้ผลกระทบ! ชนพื้นเมือง Splash Town และพวกที่เหมือนนักท่องเที่ยวต่างก็รู้สึกปลอดภัยมากขึ้นเมื่อรู้ว่า Lifeguard Choncc กำลังเฝ้าระวังให้ คอยระวังคลื่นลูกใหญ่ที่สุด และความเพลินสุดขีดของ Choncc ด้วย\nความฝันของ Splash Town Choncc คือการชนะการแข่งโต้คลื่น Splash Party และด้วยการงีบไม่มีที่สิ้นสุดของมัน ทำให้พวกมันได้แต่ฝันต่อไปเรื่อย ๆ\nLifeguard Choncc อาจจะเป็นนักว่ายน้ำและนักโต้คลื่นที่เก่งที่สุด แต่ว่า Sun Kissed Choncc เก่งกว่าในบางเรื่องที่สำคัญอย่างเช่น การฮัมเพลง การตีกลองหน้าท้องสไตล์ Bongos การเล่นอูคูเลเล่ และเต้นแบบฮูล่า!Craggle เป็นผู้ที่ใจอ่อนต่อสิ่งมีชีวิตที่บอบบางและพยายามจะปกป้องพวกเขาด้วยพลังทั้งหมดที่มีเหมือนดั่งที่เขาเป็นยักษ์ใหญ่ตนหนึ่ง -- แม้ว่าเขากำลังเติบโตอยู่ก็ตามกำลังมองหา เมอ-เมจ เวทมนตร์มาเข้าร่วมปาร์ตี้อยู่หรือเปล่า? นี่เลย… เดี๋ยวนะ Dowsie หายไปไหนแล้ว? อ้อ Dowsie สามารถปรับตัวให้เข้ากับทุกสภาพแวดล้อมที่อยู่ใกล้ ๆ ได้ ฉะนั้นคุณจะต้องล่อมันออกมาด้วยอะไรสักอย่าง และถ้าคุณกำลังมองหา Dowsie อยู่ อย่ารีบร้อนและจำไว้ว่ามันขี้อาย… จนกว่ามันจะโกรธ แล้วมันอาจจะแสดงความอับอายใส่คุณด้วยเวทมนตร์เต็มฤทธิ์ของมันหากคุณกำลังตามหา Dowsie พยายามใจเย็นและจำไว้ว่ามันขี้อายมาก จนกว่ามันจะโกรธแล้วมันอาจจะแสดงความอับอายใส่คุณด้วยเวทมนตร์เต็มฤทธิ์ของมัน ในช่วงเวลาสิ้นหวังใน High Noon Saloon เรียกหาวีรบุรุษ Squink มาพร้อมกับรองเท้าและเดือยรองเท้าเพื่อบรรลุการทดสอบตามที่คาดหวังพวกเขาเดินทางเพื่อตามหาเทคโนโลยีและเวทมนตร์อันทรงพลังDuckbill ชอบตั้งความหวังไว้สูง ซึ่งเป็นเหตุว่าทำไมพวกเขาประดิษฐ์ Hopecopter 3000 ขึ้นมา!จอมแสบขี้แกล้งผู้มาจากอาณาจักรวิญญาณ สุขใจเหลือเกินที่ได้ปั่นหัวมนุษย์สุดอาภัพที่บังเอิญโชคร้ายมาพบพวกมันเข้า อย่าเพิ่งรีบดีใจที่ได้เจอเจ้าสัตว์ตาหวานแสนน่าร๊ากตัวนี้ เพราะความวายป่วงกำลังรออยู่! ในบางครั้ง การหยอกล้อของเจ้า Nixie เนี่ยแสบลงไปถึงทรวงเลยนะ!อย่าลืมกดไลก์ คอมเมนต์ และสนุกไปกับมัน!พลังในการสร้างชีวิตของ Darkspark Featherknight สกัดมาจากมรสุมที่มืดสนิทด้วยแรงผลักดันที่แรงกล้าในการระบายสีและสร้างสรรค์ Ember Featherknight เต้นระบำไปพร้อมกับเปลวไฟ พลังในการสร้างชีวิตของ Galeborn Featherknight สกัดมาจากเสียงกระซิบของสายลมTerra Featherknight หยิบยืมสีแห่งพื้นโลกมาระบายให้เป็นโลกที่ดียิ่งขึ้นพลังในการสร้างชีวิตของ Azure Featherknight สกัดมาจากห้วงน้ำที่ลึกที่สุดแสดงว่าคุณอยากได้ Fenroar หมาป่าวิญญาณมาร่วมเดินทางกับคุณสินะ ตำนานเคยกล่าวไว้ว่าวิญญาณของ Fenroar เคยถูกพบในโลกของ Runeterra ในนามว่า “หมาป่าจอมกลืนกิน” Fenroar เป็นนักรบที่ซื่อสัตย์และดุร้าย แต่อย่าให้มันทำคุณกลัวนะ นักรบเหล่านี้ผูกมัดกับ Puproar ของพวกมันชั่วนิรันดร์เหมือนกับเพื่อน ๆ ของมัน ซึ่งพวกมันจะทำให้การเล่นคาบลูกบอลหรือ Orb กับพวกมันดูง่ายขึ้นเมื่อผ่านไปสักสองสามตา ทำได้ดีมากFlutterbug อยากที่จะครอบครองโลก -- และกินของที่อร่อยที่สุดที่อยู่ในนั้น แต่เขาตัวเล็กมาก เขาชอบที่จะหลบซ่อนอยู่ใต้สิ่งต่าง ๆ เพื่อที่จะไม่ถูกเหยียบจนแบน ขณะที่เขาซ่อนตัวอยู่ เขาได้วางแผนที่ซับซ้อนเอาไว้ด้วยCraggle เป็นผู้ที่ใจอ่อนต่อสิ่งมีชีวิตที่บอบบางและพยายามจะปกป้องพวกเขาด้วยพลังทั้งหมดที่มีเหมือนดั่งที่เขาเป็นยักษ์ใหญ่ตนหนึ่ง -- แม้ว่าเขากำลังเติบโตอยู่ก็ตาม Protector ปุกปุยตัวน้อยVictorious Protector เป็นของรางวัลที่มอบให้กับผู้เล่นที่ได้แรงค์ระดับ Gold หรือสูงกว่าในด่านใดด่านหนึ่งของเซ็ต 4 (โชคชะตา) Triumphant Protector เป็นของรางวัลที่มอบให้กับผู้เล่นที่ได้แรงค์ระดับ Gold หรือสูงกว่าในทุกด่านของเซ็ต 4 (โชคชะตา)Little Legends ที่น่ากลัวที่สุดTriumphant Hauntling ถูกมอบให้กับผู้เล่นที่มีระดับ Gold หรือสูงกว่าในทั้ง 2 ด่านของกาแล็กซีเซต 3 กาแล็กซีที่น่ากลัวที่สุดหมุนวนรวมกันเพื่อสร้างพื้นที่ที่น่ารักและน่ากลัวเหล่านี้ พวกเขาท่องไปในพื้นที่อันกว้างใหญ่ของจักรวาล ค้นหาตะหลิวทองคำและมิตรภาพVictorious Hauntling ถูกมอบให้กับผู้เล่นที่มีระดับ Gold หรือสูงกว่าอย่างน้อยใน 1 ด่านของกาแล็กซีเซต 3 กาแล็กซีที่น่ากลัวที่สุดหมุนวนรวมกันเพื่อสร้างพื้นที่ที่น่ารักและน่ากลัวเหล่านี้ พวกเขาท่องไปในพื้นที่อันกว้างใหญ่ของจักรวาล ค้นหาตะหลิวทองคำและมิตรภาพสกิลบีทบ๊อกซ์ของ Gloop ไม่มีใครเทียบติด เดี๋ยวนะ... นั่นมันแค่เสียงกรนต่อสู้เหรอ? ไม่ล่ะขอบคุณ Gloop ขออยู่กับหมอนลอยได้ต่อไป เอ่อ... จริง ๆพลังที่สามารถทำได้ทุกอย่าง กับแรงกระตุ้นที่ไม่อยากทำอะไรเลยกันไฟ แต่ไม่กันเหนื่อยแชมป์ DDR เก่า เน้นความเหนื่อยติดอยู่กับภาวะน้ำตาลในเลือดต่ำตลอดไปPop Groove Gloop มีความสามารถอันโดดเด่น แต่ไม่มีความทะเยอะทะยานพวกเขาจะใส่ทุกอย่างลงในพิซซ่า ทุกอย่างยกเว้นสับปะรดสัตว์ป่าตัวน้อยที่ขี้โมโหและมีเขาเขาขุดเก่งมาก ๆ ไม่หลบซ่อนใต้ดินอีกต่อไป Molediver เข้าร่วม Fellowship เพื่อทดสอบทักษะการต่อสู้ระยะประชิดของพวกเขาวิญญาณรูนที่ลึกลับและซุกซนNimblefoot สุดยอดความเจ้าเล่ห์แห่งความว่องไว การวางกับดัก และ การขโมย มันเปลี่ยนทุกการเดินทางให้เป็นความโชคร้ายได้อย่างรวดเร็ว ถุงสีแดงร่ายมนตร์ของมันสามารถเก็บอะไรก็ได้ในนั้น ไม่ว่าจะเป็นทองยัน Orb ก็สามารถ… เดี๋ยวนะ นั่นชีสใช่ไหม?สัญลักษณ์แห่งแสงไฟดวงน้อย! เจ้า Lightcharger จะสามารถถูกพบเห็นขณะมันโผบินข้ามฟากฟ้าแถบ Targon ได้เพียงช่วงเวลาพลบค่ำ มันอาบแสงดวงจันทร์ที่ส่องสว่างที่สุดและควบทะยานอย่างสง่างามจากทิศตะวันออกสู่ฟากตะวันตก ปกป้องโลกจากความมืดมิดอันเป็นนิรันดร์มีแรงม้ามากกว่าที่คุณจะควบคุมได้เมื่อวิทยาศาสตร์ก้าวหน้าเกินไป Lightcharger ก็ยิ่งวิ่งได้เร็วFeatherknight ที่ทรงเกียรติEsports Pengu มีการแสดงระดับท็อปแปดที่สม่ำเสมอที่สุดใน Multiverse
    ในช่วงเวลาที่จำเป็นเท่านั้นที่ Order Pengu จะถูกอัญเชิญ บน Convergence ช่วงเวลาที่จำเป็นเกิดขึ้นได้บ่อยจนเกินไปเมื่อ Pengu ได้ทำสัญญากับกองกำลังของ Black Mist เจ้า Chaos Pengu ได้เปลี่ยนไปจากอัศวินขนนกที่เราได้รู้จักและชื่นชอบ และ—ในขณะที่ผม ท่าเต้น และธีมการแรปของ Chaos Pengu เหนือกว่า—สิ่งสำคัญที่ควรจะต้องรู้ไว้คือ Chaos Pengu ก็แค่เหนือกว่าแค่นั้นDarkspark Featherknight รู้ว่าพลังในการสร้างชีวิตสกัดมาจากมรสุมที่มืดสนิทด้วยแรงผลักดันที่แรงกล้าในการระบายสีและสร้างสรรค์ Ember Featherknight รู้จักการเต้นไปพร้อมกับไฟGaleborn Featherknight รู้ว่าพลังในการสร้างชีวิตสกัดมาจากเสียงกระซิบของสายลมAzure Featherknight รู้ว่าพลังในการสร้างชีวิตสกัดมาจากห้วงน้ำที่ลึกที่สุด
    กระพือปีกด้วยเสน่หา แทงให้เจ็บด้วยคำปฏิเสธ
    วิถีความงามของ Piximander ต้องใช้แขนและขา แต่ไม่ต้องห่วงไป—พวกมันจะงอกขึ้นมาใหม่เมื่อคุณเป็นคนสุดท้ายของเผ่าพันธุ์ คุณก็ไม่ใจดีอีกต่อไปชอบคืบคลานอยู่ในถ้ำและดอกไม้กินได้มานาน เกลียดชังเรื่องราวอันน่าสะพรึงและมิตรสหายที่หลอกลวงชอบส่งเสียงเหมือนคนขี้บ่นการแสวงหาความรู้นั้นจำเป็นต้องถามเยอะ ๆคนเดียวที่ ''ใกล้สูญพันธุ์'' คือเจ้าอะไรมีสีดำและขาว และขโมยไอเทมจากม้าหมุนของคุณ?งานอดิเรกของ QiQi คือการทำตัวให้ดูดีและน่ามอง ไม่ว่าจะเป็นดนตรี แฟชั่น หรือการต่อสู้กับศัตรูที่ดุร้าย QiQi ก็มักจะโดดเด่นที่สุดเสมอชื่อในวงการของพวกเขาคือ QiQi Stardust พวกเขาแสดง... พลังไฟฟ้าMelisma เป็นหนึ่งเดียวกับจังหวะเสียงเพลง ไม่ว่าในโอกาสไหน มันก็พร้อมที่จะปล่อยอัลบั้มสุดฮอตที่คุณไม่เคยรู้มาก่อนว่าคุณต้องการDango คือ Little Legends ที่ตะกละที่สุดFuwa เฝ้ารอสักวันที่เขาจะได้พบกับผู้พิทักษ์ที่โชคชะตากำหนดให้ไม่มีดันเจี้ยนหรือเส้นทางไหนที่อันตรายจนเกินไปเมื่อคุณมีผู้รักษาเช่น Fuwa ข้างกายคุณShisa มีเป้าหมายที่จะปกป้องเหล่า Star Guardians และพวกพ้องที่อยู่ในการดูแลของเขานั่นแหละ DOCTOR Shisaลูกแรพเตอร์ Silverwing ของชาว DemaciaHushtail ลึกลับในบางครั้งนั้น Squink ก็หวาดกลัวจนฉีดน้ำหมึกรดตัวเขาเอง และในความอันน่าสะพรึงกลัวของมันนี้ มันก็พุ่งออกไปเปื้อนน้ำหมึกทั่วกาแล็กซีอย่างไม่ได้ตั้งใจ!Starmaw แหวกว่ายผ่านกาแล็กซีอย่างไม่สนใจสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ที่อยู่รอบตัว เป็นที่รู้จักกันดีว่าเขาเป็นผู้กลืนกินพิภพ แต่จริง ๆ แล้วเขาเพียงเเค่กลืนดาวเคราะห์หนึ่งหรือสองดวงในขณะที่เขากำลังหาวเท่านั้นเองมันคือภาระที่หนักอึ้งในการเป็น Sprite ที่รับผิดชอบในเรื่องระเบียบ ข้อดีคือ Sprite เป็นพวกแทบไร้น้ำหนักChaos Sprite ไม่เคยเข้าใจ River Sprite แต่เรามั่นใจว่าพวกมันจะเป็นเพื่อนกันได้หากเปลวไฟไม่ได้ถูกดับลงด้วยน้ำอย่างง่ายดาย พลังที่จะเปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง และ Sprite ที่ไม่ทำอะไรเลยเป็น Sprite ประเภทที่คุณสามารถพากลับบ้านไปหาพืชที่คุณเลี้ยงไว้ในบ้านได้Tocker มักจะชอบซ่อมแซมสิ่งของเพื่อทำให้มันดีขึ้นเสมอ แม้กระทั่งร่างกายของเขา!Paddlemar จอมงีบช้า ๆ ได้พร้าเล่มงาม เช่นเดียวกันกับ Terra Paddlemar และแผ่นเปลือกโลกที่เคลื่อนที่ม้วนกระดาษที่ใช้เวลาหลายปีในการลงหมึกของ Ember Paddlemar นั้นใช้เพียงไม่กี่วินาทีในการเผาถือแปรงของคุณให้มั่น เพื่อให้ Darkspark Paddlemar พาคุณผ่านมรสุมสุดโหดในท้องทะเลความคิดบรรเจิดของ Galeborn Paddlemar ผ่านมาแล้วผ่านไปพร้อมกับสายลมUmbra เข้าร่วมในการผจญภัยเพื่อปกป้องของของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นสมบัติ พิณ หรือผองเพื่อน!การแสดงความดราม่าของ Evelynn ทำให้ Squink ตัวนี้รู้สึกถึงความ ALL OUT แบบสุด ๆพลังอันดุเดือดของ Evelynn ได้ทำให้ Squink ที่ขี้กลัวตัวนี้ปรับลุคของมันเพราะหวังว่าจะเพิ่มความมั่นใจให้กับเธอได้บ้างK/DA POP/STARS SquinkNeexieNixieExtra Spicy NixieMermaid NixieRosebloom NixieVampire NixieTriumphant HauntlingVictorious Hauntlingรูปลักษณ์ใหม่ของ Kai'Sa เป็นแรงบันดาลใจให้ Furyhorn ไม่เพียงแต่ต้องอวดความแข็งแกร่ง แต่ยังต้องมีสไตล์อีกด้วยFuryhorn ผู้เงียบขรึมผู้นี้ชอบท่าเต้นที่ชัดเจนและแม่นยำของ Kai'Sa และหวังว่ามันจะสวยงามเหมือนที่เธอเป็นอยู่สักวันสัตว์ดุร้ายที่เต้นอยู่บนฟลอร์เต้นรำ การโยกย้ายของเจ้า Furyhorn ตัวนี้ถือว่าเด็ดที่สุดใน Lunar City แต่โชคไม่ดีสำหรับแขกที่อยู่รอบข้างเขา การระเบิดพื้นออกหมายถึงการระเบิดแบบจริง ๆ ไม่อำเล่นLunar Beast Furyhornเหล่าผู้คนต่างคิดว่าเจ้า Furyhorn ตัวจิ๋วนี้เป็นภัยอันตราย แต่พวกเขาเข้าใจผิด ทั้งหมดที่พวกเขาต้องการคือการเข้าร่วมในงานเฉลิมฉลองและร่วมฉลองปีใหม่ แต่พวกเขานั้นกลัวประทัดและโคมไฟสีแดงLunar Revel FuryhornAzure Inktales Ao ShinGaleborn Inktales Ao ShinEmber Inktales Ao ShinDarkspark Inktales Ao ShinTerra Inktales Ao ShinSentinel FlutterbugChibi EkkoChibi JinxChibi Firecracker JinxChibi ViSplash Town ChonccLifeguard ChonccSun Kissed ChonccDowsiePorcelain DowsieFortune DowsieLucky Noodle DowsieExtra Spicy DowsieSweet Petal DowsieURF DowsieKoi DowsieJelly DowsieWaffle DowsieIridescent DowsieNightbringer DowsieCactus SquinkHigh Noon SquinkOrder SquinkKernel SquinkOutlaw SquinkPROJECT: AbyssiaDuckbillMost Festive DuckbillJade Dragon DuckbillLunar Scholar DuckbillFirecracker DuckbillMischief Maker DuckbillHoneybuzz DuckbillDelivery Rush DuckbillPajama Party DuckbillSugarcone DuckbillZaunite DuckbillPiltover DuckbillGoodest DuckbillSocialite NixieTriumphant NixieVictorious NixieDarkspark Inktales FeatherknightEmber Inktales FeatherknightGaleborn Inktales FeatherknightTerra Inktales FeatherknightAzure Inktales FeatherknightFenroarSodapop FenroarAfterburner FenroarHextech FenroarPulsefire FenroarBounty Hunter FenroarShurima FenroarGolden FenroarSkyborn FenroarNightbringer FenroarKanmei Fenroar Sentinel CraggleYear of the Tiger ProtectorTriumphant ProtectorVictorious ProtectorSentinel HauntlingGloopHoneybuzz GloopHextech GloopFireborn GloopArcade GloopSugarcone GloopPop Groove GloopPizza Time GloopChaos MolediverIronclad MolediverOrder MolediverJubilant CakespiritNimblefootNightbringer NimblefootRedeemed NimblefootKinkou NimblefootVerdant NimblefootForgotten NimblefootHot Rod LightchargerHextech LightchargerPulsefire LightchargerGroovy LightchargerBubblegum Racer LightchargerChaos PenguEsports PenguOrder PenguPiximanderHoneybuzz PiximanderShimmering PiximanderRioFruity Tooty PiximanderHextech PiximanderChemtech PiximanderSpotted PiximanderElectric QiQiGroovy QiQiHextech QiQiArcade QiQiPulsefire QiQiPorcelain DangoLucky Lantern DangoFirecracker DangoLion Dancer DangoFiercest DangoChaos FuwaVerdant FuwaOrder FuwaDr. ShisaArcane SpriteChaos SpriteOrder SpritePlant Buddy SpriteAzure Inktales PaddlemarTerra Inktales PaddlemarEmber Inktales PaddlemarDarkspark Inktales PaddlemarGaleborn Inktales PaddlemarChaos UmbraDraconic UmbraOrder UmbraArcade LightchargerBlack Mist LightchargerLightchargerCrystal LightchargerHigh Noon Lightchargerตั้งแต่เครื่องตกแต่งที่สวยงามของ Seraphine ไปจนถึงดนตรีที่กินใจของเธอ Lightcharger ตัวนี้ชอบทุกอย่างเกี่ยวกับสมาชิกร่วม K/DA คนใหม่ล่าสุด แต่ในขณะที่มันปกป้องโลกจากความมืดชั่วนิรันดร์ มันก็ชื่นชมการมองโลกในแง่ดีที่ไม่เปลี่ยนแปลงของ SeraphineLightcharger คนนี้ใฝ่ฝันมาตลอดว่า Seraphine จะเป็นอย่างไรถ้าเธออยู่ใน POP/STARS มันจึงทำให้ความฝันกลายเป็นจริง!K/DA POP/STARS LightchargerSugarcone Lightchargerล่มสลายไปซะ ล่มสลายเหมือนกับกระดานศัตรูนั่นแหละRuined Penguอัศวินคนนี้ได้รับแรงบันดาลใจใหม่ ๆ จากจังหวะสดใหม่ของ Akali และมุ่งมั่นที่จะนำพลังของเธอไปสู่การแสดง แม้ว่าท่าเต้นของมันจะดูดีขึ้นเล็กน้อยก็ตามK/DA ALL OUT Featherknightความคิดริเริ่มที่ดุเดือดของ Akali ทำให้ Little Legend หลงใหล จนถึงตอนนี้หมวกที่เป็นเอกลักษณ์ของไอดอล ไม่มีอะไรขวางทางฝันได้ ความฝันที่จะเป็น Featherknight คนแรกที่ฉายแสงบนเวทีให้กับผู้ชมK/DA POP/STARS Featherknightเจ้าลิงแสนวิเศษที่แนบเนียนที่สุด Shisa กลัวสิ่งเดียวเท่านั้น ซึ่งนั่นก็คือวันที่ทรงผมออกมาแย่Lunar Beast ShisaShisa เป็นส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลอง Lunar New Year ที่ยาวนานกว่าที่ใครจะจำได้ เจ้าราชาลิงน้อยผู้นี้ฉลาดที่สุดในเรื่องของเล่ห์เหลี่ยมและในเรื่องของนักรบ!Lunar Revel ShisaSquinkAbyssiaStarmawHushtailRiver SpriteOssiaHauntlingFuryhornMolediverRunespiritFeatherknightQiQiMelismaDangoFuwaShisaSilverwing[PLACEHOLDER] TFT Default BallPaddlemar[PLACEHOLDER] UnicornHushtail คนนี้จะติดตาม Ahri ในรูปแบบใดก็ตามที่เธออยู่ ด้วยความสำเร็จล่าสุดของกลุ่ม มันพร้อมแล้วที่จะสังหารHushtail นี้ให้ความรู้สึกเป็นเครือญาติพิเศษกับ Ahri และปรับเปลี่ยนเป็นสีสันของเครื่องแต่งกาย POP/STARS อันเป็นสัญลักษณ์ของเธอ ความฝันของมันคือการติดตามในทัวร์ของ K/DAK/DA POP/STARS HushtailJade Emperor Spriteเติมเต็มไปด้วยรสชาติหมูและกุ้งอันแสนหอมหวาน เจ้า Dumpling Sprite ตัวน้อยนี้จะอยู่บนโต๊ะของคุณช่วงปีใหม่นี้แน่นอน เดี๋ยวก่อนนะ คุณคิดว่าพวกเขาเป็นของกินอย่างงั้นหรอ? ไม่! คุณบ้าไปแล้วหรือไง?Dumpling SpriteUmbra คือมังกรแห่งเงาที่ดูเหมือนจะมีนิสัยเคร่งขรึมและไม่สุงสิงกับใคร แต่หากมนุษย์คนใดได้รับความไว้ใจจากมันแล้วล่ะก็ พวกมันจะแสดงความรักและความทุ่มเทอย่างที่สุดด้วยการสร้างเงาและพ่นไฟเพื่อปกป้องเพื่อนของเขาHexgold UmbraChampionsMasteriesRunesSummoner Spellsความยากในการเล่นอื่นๆรายละเอียด:ภาษาระยะระยะ:ต้องมี {{ number }} แต้ม ใน {{ location }}ข้อมูลไอเทมภาษาอาหรับภาษาบัลแกเรียภาษาเช็กภาษาเยอรมันภาษากรีกภาษาอังกฤษภาษาสเปนภาษาฝรั่งเศษภาษาฮังการีภาษาอีตาลี่ภาษาญี่ปุ่นภาษาเกาหลีภาษาเนเธอร์แลนด์ภาษาโปแลนด์ภาษาโปรตุเกสภาษาโรมาเนียภาษารัสเซียภาษาไทยภาษาตุรกีภาษาเวียดนามภาษาจีนภาษาจีน (แบบง่าย)ภาษาจีน (แบบดั้งเดิน)ระดับต่อไป:ระดับ:เพื่อนร่วมทางฟอรั่มเพื่อนข่าวกรุณารอคลาสสิคDominionเล่นกับเล่นเป็นพื้นที่ทรงกรวยตรงตัวทั่วแผนที่สถานที่ตนเองพื้นที่ของคุณเป้าหมายเปลี่ยนแปลงได้เส้นทางตรงCosmic SquinkDreadnova SquinkFruity-tooty SquinkOdyssey SquinkSugarcone SquinkCalcite AbyssiaCosmic AbyssiaDarkin AbyssiaGalaxy Slayer AbyssiaWillowbark AbyssiaCosmic StarmawDreadnova StarmawGalaxy Slayer StarmawGoo StarmawOrcus Starmawในตอนเริ่มต้นของแต่ละเกม 1 ใน 4 ธาตุจะถูกเลือกแบบสุ่มเป็นธาตุหลักในเกมนั้น ในแต่ละธาตุจะมีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันออกไป

    แชมเปี้ยนที่อยู่ในช่องเพลิงนรกจะได้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 30%
    Qiyana จะเป็นแชมเปี้ยนธาตุเพลิงนรกในเกมนี้
    ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเกม 1 ใน 4 ธาตุจะถูกเลือกแบบสุ่มเป็นธาตุหลักในเกมนั้น ในแต่ละธาตุจะมีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันออกไป

    แชมเปี้ยนที่อยู่ในช่องของธาตุภูผาจะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 30 หน่วยแบบถาวรหลังจากช่วงของการวางแผนสิ้นสุดลง
    Qiyana จะเป็นแชมเปี้ยนธาตุภูผาในเกมนี้ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเกม 1 ใน 4 ธาตุจะถูกเลือกแบบสุ่มเป็นธาตุหลักในเกมนั้น ในแต่ละธาตุจะมีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันออกไป

    แชมเปี้ยนที่อยู่ในช่องของธาตุมหาสมุทรจะมีมานาเริ่มต้นเพิ่มเติม 30 หน่วย
    Qiyana จะเป็นแชมเปี้ยนธาตุมหาสมุทรในเกมนี้ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเกม 1 ใน 4 ธาตุจะถูกเลือกแบบสุ่มเป็นธาตุหลักในเกมนั้น ในแต่ละธาตุจะมีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันออกไป

    แชมเปี้ยนที่อยู่ในช่องของธาตุเมฆาจะเพิ่มโอกาสหลบการโจมตีจากศัตรู 15%
    Qiyana จะเป็นแชมเปี้ยนธาตุเมฆาในเกมนี้ใช้งานธาตุ: เพลิงนรกใช้งานธาตุ: ภูผาใช้งานธาตุ: มหาสมุทรใช้งานธาตุ: เมฆาดำเนินการต่อ%s กำลังเฉลิมฉลองให้กับ %s กิจกรรม All-Star!%s คือผู้สนับสนุน Team Pass ของ %s!%s สุดยอดแฟน Team Pass ของ %s! %s กำลังสนับสนุนให้กับ %s ในงาน Worlds ปี 2018!%s เป็นสปอนเซอร์ หลัก ของ %s ในงาน Worlds ปี 2018!%s กำลังสนับสนุน %s ในการแข่งขัน 2019 World Championship! กดปุ่มลัด Summoner Spell ค้างไว้400 XP50 Blue Essenceกำหนดรางวัลกลุ่มสำหรับชัยชนะครั้งแรกของวันชัยชนะครั้งแรกของวันสังหารศัตรูเก็บสะสมแต้มเพื่อชัยชนะสังหารศัตรูสามคนโดยไม่กลับฐานและเพิ่มพลังเก็บแต้มเพื่อชัยชนะDemon Brandว่าจ้าง Brawler
    คุณมีเหรียญ Kraken เพียงพอที่จะจ้างทหารรับจ้าง เลือกจ้างมาจากร้านค้าสักแบบหนึ่ง เพื่อแทนที่ Minion ในเลนตัวหนึ่ง
    อัพเกรด Brawler
    คุณมีเหรียญ Kraken มากเพียงพอที่จะอัพเกรด Brawler คุณสามารถเลือกซื้อได้ที่ร้านค้า เพื่อเพิ่มความสามารถให้แก่ Brawler ของคุณ
    ว่าจ้าง Brawlerอัพเกรด Brawlerซื้อไอเทมพิเศษได้จากในตลาดมืด (Black Market)หาเหรียญ Kraken มาเพื่อจ้าง Brawlerจ้าง Brawler ให้มาต่อสู้แทน Minion ในเลนBlack MarketKrakenBrawlerกลับไปยังฐานเพื่อเก็บอุปกรณ์เสริมมาใช้งานเร่งสกิลทำให้คุณใช้สกิลได้บ่อยขึ้นค่าเร่งสกิลในปัจจุบัน: @Total@ หน่วยเทียบเท่ากับการลดคูลดาวน์สกิลของคุณ @CooldownPercentage@%พลังเวทส่วนใหญ่จะเพิ่มผลความเสียหายที่สกิลสร้างพลังเวทปัจจุบัน: @Total@ หน่วยเกราะช่วยลดความเสียหายที่คุณได้รับจากความเสียหายกายภาพเกราะปัจจุบัน: @Total@ (พื้นฐาน @Base@ + โบนัส @Bonus@) หน่วย คุณจะได้รับความเสียหายกายภาพน้อยลง @Effect@% โจมตีจุดตาย | เจาะเกราะไม่คิดค่าเกราะจำนวนหนึ่งของเป้าหมายของคุณเมื่อสร้างความเสียหายกายภาพ

    โจมตีจุดตายจะไม่สนค่าเกราะตามจำนวนที่คงที่โดยขึ้นอยู่กับเลเวล (%i:scaleLevel%) เจาะเกราะจะทำให้สัดส่วนของค่าเกราะของเป้าหมายไร้ผล
    ปัจจุบันมีค่าโจมตีจุดตาย | เจาะเกราะ: @FlatTotal@ หน่วย | @PercentTotal@%พลังโจมตีพลังโจมตีจะเพิ่มความเสียหายที่คุณสร้างจากการโจมตีปกติและสกิลบางอย่างพลังโจมตีปัจจุบัน: @Total@ (พื้นฐาน @Base@ + โบนัส @Bonus@) หน่วย การโจมตีของคุณสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect@ หน่วยระยะการโจมตีระยะการโจมตีจะเป็นตัวบ่งชี้ให้เห็นถึงระยะการโจมตีที่แชมเปี้ยนของคุณสามารถโจมตีได้ระยะการโจมตีปัจจุบัน: @Total@ (พื้นฐาน @Base@ + โบนัส @Bonus@) หน่วยความเร็วโจมตีเพิ่มอัตราที่คุณสามารถโจมตีได้ ความเร็วโจมตีปัจจุบัน: @Total@ (พื้นฐาน @Base@ + โบนัส @Bonus@) หน่วยโจมตี @Effect@ ครั้งต่อวินาทีความเร็วโจมตีเพิ่มอัตราที่คุณสามารถโจมตีได้ โบนัสความเร็วโจมตี: @BonusPercent@%
    การโจมตีต่อวินาทีในปัจจุบัน: @Effect@ ครั้ง
    อัตราส่วน: @Ratio@
    อัตราส่วนเป็นตัวกำหนดประสิทธิภาพของโบนัสความเร็วในการโจมตีของแชมเปี้ยนของคุณเร่งสกิลทำให้คุณใช้สกิลได้บ่อยขึ้นค่าเร่งสกิลในปัจจุบัน: @AbilityHasteTotal@ หน่วยเทียบเท่ากับการลดคูลดาวน์สกิลของคุณ @Effect@%โอกาสคริติคอลมอบโอกาสที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 75% ต่อการโจมตีโอกาสโจมตีคริติคอลปัจจุบัน: @Total@%ฟื้นฟูพลังชีวิตจำนวนพลังชีวิตที่จะฟื้นฟูภายในช่วงเวลา 5 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิตปัจจุบัน: @Total@ (พื้นฐาน @Base@ + โบนัส @Bonus@) หน่วยดูดเลือดขโมยพลังชีวิตฝ่ายตรงข้าม โดยคิดเป็นส่วนหนึ่งจากความเสียหายจากการโจมตีและเอฟเฟกต์เครื่องหมายพิเศษ {{ Item_Keyword_OnHit }}ดูดเลือดปัจจุบัน: @Total@%เจาะเกราะเวทไม่คิดค่าต้านทานเวทของเป้าหมายจำนวนหนึ่งเมื่อสร้างความเสียหายเวทปัจจุบันมีค่าเจาะเกราะเวท: @FlatTotal@ หน่วย | @PercentTotal@%ต้านทานเวทลดความเสียหายที่คุณได้รับจากความเสียหายเวทต้านทานเวทปัจจุบัน: @Total@ (พื้นฐาน @Base@ + โบนัส @Bonus@) หน่วย คุณจะได้รับความเสียหายเวทลดลง @Effect@%ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ความเร็วเคลื่อนที่ปัจจุบัน: @Total@ (พื้นฐาน @Base@ + โบนัส @Bonus@) หน่วยต่อวินาทีฟื้นฟูทรัพยากรฟื้นฟูจำนวนทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับสกิลของคุณในช่วงเวลา 5 วินาที (ส่วนใหญ่เป็นมานา หรือ Energy)ฟื้นฟูทรัพยากรในปัจจุบัน: @Total@ (พื้นฐาน @Base@ + โบนัส @Bonus@) หน่วยแวมพ์แวมพ์แต่ละชนิดจะขโมยพลังชีวิตเป็นสัดส่วนของความเสียหายที่ทำได้ (เอฟเฟกต์ลดลงเหลือ 33% เมื่อความสร้างความเสียหายที่เป็นพื้นที่หรือความเสียหายจากสัตว์เลี้ยง)
  • ดูดเลือดกายภาพจะใช้งานกับความเสียหายกายภาพที่ทำได้
  • ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จะใช้งานกับความเสียหายทุกชนิด รวมถึงความเสียหายเวท และความเสียหายจริงดูดเลือดกายภาพ | ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: @PercentPhysicalVampMod@% | @PercentOmnivampMod@% Tenacityลดระยะเวลาของสตัน สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด ถูกสาป และเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ ไม่มีผลต่อเอฟเฟกต์ลอยอยู่บนอากาศหรือหยุดยั้งTenacity ปัจจุบัน: @Total@%สัญญาณเตือน[G] หรือ [Alt]+[คลิกซ้าย] คลิกเพื่อใช้ หรือคลิกเมาส์ค้าง เพื่ออ่านข้อมูลเพิ่มเติมคลิกสิ่งนี้ลงบนพื้นที่ หรือแผนที่ เพื่อเน้นตำแหน่งให้เพื่อนร่วมทีมของคุณทราบ

    คลิกเมาส์ค้างที่ปุ่ม เพื่อเปิดตัวเลือกเพิ่มเติม อย่างเช่น ''ฉันกำลังไป!'' หรือ ''ศัตรูหายไป''

    ทีมของคุณจะเห็นแสงกระพริบในแผนที่

    ''สนใจหน่อย เหล่าพรรคพวก!'' - Lux
    สัญญาณล่าถอย[V] หรือ [Ctrl]+[คลิกซ้าย]คลิกเพื่อใช้ หรือคลิกเมาส์ค้าง เพื่ออ่านข้อมูลเพิ่มเติมคลิกสิ่งนี้ลงบนพื้นที่ หรือแผนที่ เพื่อแสดงตำแหน่งพื้นที่ ที่ควรหลีกเลี่ยง

    คลิกเมาส์ค้างที่ปุ่ม เพื่อเปิดตัวเลือกเพิ่มเติม อย่างเช่น ''ฉันกำลังไป!'' หรือ ''ศัตรูหายไป''

    ทีมของคุณจะเห็นแสงกระพริบในแผนที่

    ''ยุทธวิธีถอนกำลัง!'' - Swain
    หน้าต่างปรับแต่งคลิกเพื่อเปิดรายการที่ปรับแต่งได้Map Overlayคลิกเพื่อเปิดแผนที่แผนที่นี้จะเป็นแผนที่แบบใหญ่กว่าเดิม จะแสดงเต็มไปด้วยกลุ่มคน และสิ่งก่อสร้างซูมเข้าคลิกเพื่อใช้งานขยายภาพเข้าไปในแผนที่ เพื่อแสดงรายละเอียดต่างๆ ที่อยู่ในแผนที่ซูมออกคลิกเพื่อใช้งานขยายภาพออกจากแผนที่ เพื่อเปิดดูแผนที่ในวงกว้างข้อมูลแชมเปี้ยนคลิกเพื่อเปิดรายการช่วยให้คุณเห็นความสามารถ และข้อมูลของแชมเปี้ยนคลิกเพื่อเรียนรู้สกิลEnhanced Recall[B]คลิกเพื่อใช้งานส่งแชมเปี้ยนของคุณกลับไปยังแท่นอัญเชิญ หลังจากร่ายเวทมนตร์ 4.5 วินาที เมื่อได้รับความเสียหายใด ๆ ก็ตาม จะหยุดการเทเลพอร์ตนี้ทองจำนวนทองในปัจจุบันคุณจะได้รับทองจากการลงมือสังหาร Minions, Champion และทำลายสิ่งก่อสร้าง และคุณจะได้รับทองเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ตลอดระยะเวลาการรักษาโดยกำเนิด[B]คลิกเพื่อใช้คุณจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้ถึง 100% โดยหยุดร่ายเวท เป็นเวลากว่า 12 วินาที โดยผลอันนี้จะเริ่มต้นจากเพิ่มเล็กน้อย แล้วค่อยๆเพิ่มขึ้นตามเวลาเลเวลเพิ่มขึ้นคุณยังมีแต้มสกิลที่ยังไม่ได้ใช้คลิกลงบนปุ่มอัพเลเวล เพื่อเพิ่มเลเวลสกิลของคุณร้านขายไอเทมสำหรับแชมเปี้ยน[P]อยู่ห่างเกินไปในส่วนนี้จะมีแสงขึ้นมา ก็ต่อเมื่อแชมเปี้ยนคุณอยู่ใกล้ร้านมากพอ แล้วจึงจะสามารถซื้อไอเทมได้ร้านค้าไอเทมสำหรับแชมเปี้ยน[P]คลิกเพื่อเปิดรายการคุณสามารถซื้อไอเทมได้ เฉพาะเวลาที่อยู่ใกล้กับร้านค้าไอเทม คุณสามารถไปซื้อได้ที่แท่นอัญเชิญRecall (Showdown)[B]คลิกเพื่อใช้งานส่งแชมเปี้ยนของคุณกลับไปยังแท่นอัญเชิญ หลังจากร่ายเวทมนตร์ 6 วินาที เมื่อได้รับความเสียหายใด ๆ ก็ตาม จะหยุดการเทเลพอร์ตนี้Recall[B]คลิกเพื่อใช้งานส่งแชมเปี้ยนของคุณกลับไปยังแท่นอัญเชิญ หลังจากร่ายเวทมนตร์ 4 วินาที เมื่อได้รับความเสียหายใด ๆ ก็ตาม จะหยุดการเทเลพอร์ตนี้ข้อมูลซัมมอนเนอร์คลิกเพื่อเปิดรายการแสดงให้คุณเห็นถึงข้อมูล และความสามารถของซัมมอนเนอร์ (ในส่วนนี้ ยังไม่เปิดให้ใช้งาน)Recall[B]คลิกเพื่อใช้งานส่งแชมเปี้ยนของคุณกลับไปยังแท่นอัญเชิญ หลังจากร่ายเวทมนตร์ 8 วินาที เมื่อได้รับความเสียหายใด ๆ ก็ตาม จะหยุดการเทเลพอร์ตนี้Recall[B]Recall ถูกห้ามไม่ให้ใช้ในโหมดนี้แต่คุณจะจัดส่งตัวเองโดยการเดินไปก็ยังทำได้อยู่นะจ๊ะคุณยังไม่ได้เรียนรู้สกิลนี้!Toggle Muteคลิก เพื่อที่จะเห็นข้อความ จากผู้เล่นคนนี้อีกครั้งเปิด/ปิด เสียงสัญญาณเตือนคลิกเพื่อใช้ความสามารถในการมองเห็นสัญญาณเตือนของผู้เล่นนี้บัฟฟ้าฝ่ายพันธมิตรRelic ด้านในของฝ่ายเราRelic ด้านนอกของฝ่ายเราบัฟแดงฝ่ายพันธมิตรAncient Golem (ตะวันออก)Ancient Golem (ตะวันตก)Demon Herald4 นาทีBaron Nashor6 นาทีBlue Sentinel (ตะวันออก)Blue Sentinel (ตะวันตก)5 นาทีRelic ด้านใน (ทิศเหนือ)Relic ด้านนอก (ทิศเหนือ)Relic ฝั่งสีแดงมังกรเมฆามังกรปฐพีมังกรเพลิงDragonมังกรสมุทรLizard Elder (เหนือ)Lizard Elder (ใต้)บัฟฟ้าฝ่ายศัตรูRelic ด้านในของฝ่ายศัตรูRelic ด้านนอกของฝ่ายศัตรูบัฟแดงฝ่ายศัตรูRelic ด้านใน (ทิศใต้)Relic ด้านนอก (ทิศใต้)Relic ฝั่งสีฟ้าRed Brambleback (เหนือ)Red Brambleback (ใต้)90 วินาที@Name@เกิดใหม่ @RespawnTime@ วินาที หลังจากที่ Relic ถูกเก็บการเก็บ Relic จะเป็นการเรียกบีมแสงสว่างลงมาหลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที มันจะฮีลแชมเปี้ยนทุกตัวที่อยู่ในระยะ@Name@เวลาเกิด @RespawnTime@ วินาที หลังจากได้ Relicหลังจากที่ได้ Relic เป็นเวลา 2.5 วินาที จะเรียกลำแสงลงมาฮีลแชมเปี้ยนทุกตัวที่อยู่ในระยะ ลำแสงนี้ยังช่วยเพิ่มบัฟเป็นเวลา 5 วินาที การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนในช่วงเวลานี้จะเพิ่มโบนัสความเสียหายของ Adaptive เท่ากับ 20% ของพลังชีวิตเป้าหมายปัจจุบันRift Herald@Name@จะออกมาใหม่ หลังจากผ่านไป @RespawnTime@ โดยนับหลังจากที่สัตว์ป่าในค่ายนั้นตายหมดทีมของคุณจะได้รับการนับเวลาถอยหลังอย่างแม่นยำ ก็ต่อเมื่อคุณเป็นทีมที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนั้นคนสุดท้าย หรือเห็นการตายของสัตว์ป่าพวกนั้น@Name@ไม่เกิดใหม่สัตว์ป่าตรงค่ายนี้จะออกมาเพียงครั้งเดียว@Name@จะออกมาใหม่ หลังจากผ่านไป @RespawnTime@ โดยนับหลังจากที่สัตว์ป่าในค่ายนั้นตายหมดทีมของคุณจะได้รับการนับเวลาถอยหลังอย่างแม่นยำ เมื่อสัตว์ป่าในค่ายนี้ตายหมดปรับแต่งมุมกล้องคลิกเพื่อปลดล็อคมุมกล้องปลดล็อคมุมกล้องจากแชมเปี้ยนของคุณปรับแต่งมุมกล้องคลิกเพื่อล็อคมุมกล้องล็อคมุมกล้องที่แชมเปี้ยนของคุณดูกระดานคะแนนคลิกเพื่อเปิดดูกระดานคะแนนสิ่งนี้จะแสดงข้อมูล คะแนนสะสม ของผู้เล่นทุกคนในเกมDOOMซื้อขนมโปโร่เพื่อนำมาเลี้ยงราชาของพวกมัน!Champion Champion ศัตรูหากพวกเขาพบโอกาสที่ดี พวกเขาจะพยายามฆ่า Champion ของคุณ แต่การฆ่าพวกเขา ก็ทำให้ได้รับค่าประสบการณ์ และทองที่ดีเช่นกัน เวลาที่คุณโจมตี Champion ศัตรู พวกเขาจะร้องขอให้ minions และป้อมมาช่วยโจมตีคุณในทันทีChampion Champion ฝ่ายเดียวกันพยายามช่วยเหลือ พวกเขาในการต่อสู้ และอยู่ด้วยกันเพื่อเอาชนะศัตรูThe Nexusสิ่งก่อสร้างของศัตรูสิ่งนี้เป็นศูนย์กลางพลังของศัตรู และยังเป็นเป้าหมายหลักของพวกคุณด้วย ทำลายมันซะเพื่อชนะเกมนี้The Nexusสิ่งก่อสร้างของฝ่ายเราสิ่งนี้เป็นศูนย์กลางของพลังของเรา และเป็นเป้าหมายหลักของศัตรูด้วย จงป้องกันสิ่งนี้ด้วยทุกสิ่งที่คุณมี ถ้า Nexus ของทีมคุณถูกทำลาย คุณจะแพ้เกมนี้ทันทีInhibitor ที่ถูกทำลายสิ่งก่อสร้างของศัตรูInhibitor นี้ถูกทำลายแล้ว ทำให้พลังงานของ Nexus คริสตัล กระตุ้นพลังให้กับ Minion ของคุณ ซึ่ง Inhibitor นี้จะฟื้นฟูในไม่ช้า และพลังนี้ก็จะหายไปInhibitorสิ่งก่อสร้างของศัตรูตราบเท่าที่ Inhibitor ของศัตรู ยับยั้งพลังของ Nexus คริสตัลไว้ จะทำให้ minion ยังคงอ่อนแอเหมือนเดิมInhibitor ที่ถูกทำลายสิ่งก่อสร้างของฝ่ายเราInhibitor นี้ถูกทำลายแล้ว ทำให้พลังงานของ Nexus คริสตัล กระตุ้นพลังให้กับ Minion ของฝ่ายศัตรู ซึ่ง Inhibitor นี้จะฟื้นฟูในไม่ช้า และพลังนี้ก็จะหายไปInhibitorสิ่งก่อสร้างของฝ่ายเราตราบเท่าที่ Inhibitor ของคุณยังคงพลังคริสตัลของ Nexus อยู่ ตราบนั้น Minion ของศัตรูยังคงอ่อนแอเหมือนเดิมนี่คือ Minion ของศัตรู! จงฆ่ามันเพื่อทอง และเพิ่มค่าประสบการณ์!นี่คือ Minion ของฝ่ายเรา! ตามมันไปเพื่อเข้าร่วมต่อสู้!นี่เป็น Monster ที่ก้าวร้าว! ฆ่ามันเพื่อรับสมบัติของมัน!ร้านค้าสำหรับแชมเปี้ยนสิ่งก่อสร้างของฝ่ายเราคลิกเพื่อเปิดดูร้านค้าสำหรับแชมเปี้ยน และซื้อไอเทมเพื่อเพิ่มความสามารถของแชมเปี้ยนของคุณSummoning Platformสิ่งก่อสร้างของฝ่ายเราแท่นอัญเชิญแห่งนี้เป็นสถานที่เริ่มต้น และที่ที่แชมเปี้ยนจะกลับมาอีกครั้งหลังจากตายไป ในทุก ๆ เกมการต่อสู้ ให้ยืนอยู่ที่นี่เพื่อเติมพลังให้กับแชมเปี้ยน ขณะที่ป้องกันจากการโจมตีของศัตรูป้อมปราการป้อมปราการของศัตรูป้อมจะคอยปกป้องเส้นทาง ที่ไปยังฐานทัพของศัตรู และป้อมจะยิงคนที่มาโจมตี Champion ของพวกเขาเสมอป้อมปราการสิ่งก่อสร้างของฝ่ายเราป้อมจะคอยปกป้องเส้นทางที่จะไปยังฐานทัพของเรา ป้อมจะยิงเพื่อช่วยปกป้องแชมเปี้ยนของคุณเสมอLicky-Lickyยูนิตนี้พึ่งจะถูกเลียไป! อี๋!ทีมของคุณมีสมาชิก 1 คน อยู่ใน Golden Spatula Club ซุปเปอร์ฉากจบระดับ 1 ได้ถูกปลดล็อค!ทีมของคุณมีสมาชิก 2 คน อยู่ใน Golden Spatula Club อุลตร้าฉากจบระดับ 2 ได้ถูกปลดล็อค!ทีมของคุณมีสมาชิก 3 คน อยู่ใน Golden Spatula Club อุลตร้าฉากจบระดับ 2 ได้ถูกปลดล็อค!ทีมของคุณมีสมาชิก 4 คน อยู่ใน Golden Spatula Club เอิร์ฟตร้าฉากจบสุดเทพระดับ 3 ได้ถูกปลดล็อค!สมาชิกทั้ง 5 คน ในทีมของคุณอยู่ใน Golden Spatula Club เอิร์ฟตร้าฉากจบสุดเทพระดับ 3 ได้ถูกปลดล็อค!====================================================================================================AmmoFuryBlood WellCrimson RushEnergyFerocityRageความทรหดHeatโล่กระแสพลังปราบ Blue Sentinelทำการซื้อรองเท้าในร้านค้าพิชิตมังกรทำลายป้อมทีมศัตรูทำลาย Inhibitor ทีมศัตรูฆ่า Minion 5 ตัวทำลายป้อมทีมศัตรูทั้งหมดในเลนปราบ Red Bramblebackออกจากฐานทำลาย Nexus ของทีมศัตรูทำลายป้อมที่ป้องกัน Nexus ของศัตรูภารกิจหลักแสดงที่นี่ใช้เวท Recallภารกิจรองแสดงที่นี่สังหารแชมเปี้ยนศัตรูซื้อไอเทมเริ่มต้นเลื่อนเมาส์มาที่นี่ปราบ Murk Wolveปราบ Raptorปราบ Blue Sentinel
    คุณสามารถพบ Blue Sentinel ได้ในป่าฝั่งตะวันตกด้านใต้ของแม่น้ำ เมื่อปราบเขาลงได้สำเร็จ จะทำให้ได้ค่าประสบการณ์และทองเพิ่ม และมีบัฟพิเศษให้กับแชมเปี้ยนของคุณ
    คลิกเพื่อดูตำแหน่งที่อยู่ของ Blue Sentinel
    รางวัล: 200 ทองซื้อรองเท้าจากร้านค้า
    เข้าสู่ร้านค้าที่ฐานของซัมมอนเนอร์และซื้อรองเท้าหนึ่งคู่ คุณสามารถหารองเท้าได้ในหมวด ความเร็วเคลื่อนที่ ของร้าน และในส่วนของไอเทมแนะนำ

    ความเร็วในการเคลื่อนที่นั้น มีความสำคัญมากกับระยะเวลาในการเดินทางสำหรับไล่ตามคู่ต่อสู้ที่กำลังหนี หรือหนีจากศัตรูที่กำลังตามล่าคุณ
    รางวัล: 100 ทองโค่นมังกร
    มังกรนั้นจะอาศัยอยู่ทางตอนใต้ของแม่น้ำส่วนล่าง เมื่อพิชิตมังกรได้สำเร็จ มันจะช่วยให้ทีมของผู้สังหารได้รับบัฟสุดทรงพลัง
    คลิกเพื่อดูตำแหน่งที่อยู่ของมังกร
    รางวัล: 300 ทองพังป้อมของศัตรู
    เดินตามเหล่าสมุนของทีมไปยังป้อมแรกในเลนใดก็ได้และพังมันซะ โดยรอให้ป้อมโจมตีใส่สมุนของทีมก่อนจะทำการโจมตี และถอยกลับมาในระยะที่ปลอดภัยก่อนที่สมุนจะตายหมด
    คลิกเพื่อแสดงตำแหน่งของป้อมในแผนที่ทำลาย Inhibitor ของศัตรู
    โจมตีและทำลาย Inhibitor ที่ถูกเปิดออก เพื่อเริ่มสร้างซุปเปอร์มินเนี่ยนในเลนนั้น ๆ สิ่งนี้จะทำให้คุณสามารถโจมตีป้อมปราการที่ป้องกัน Nexus ของศัตรูได้
    คลิกเพื่อดูตำแหน่งของ Inhibitor ที่ถูกเปิดออกบนมินิแมพสังหาร Minion 5 ตัว
    ทำการฆ่า Minion ของศัตรู 5 ตัว โดยคุณจะได้รับทองทุกครั้ง สำหรับการที่คุณเป็นคนสังหาร
    รางวัล: 100 ทองทำลายป้อมของศัตรูในเลนทั้งหมด
    สนับสนุน Minion ของทีม และดันไปข้างหน้า เพื่อบุกทำลายป้อมทั้งหมดในเลนนั้น โดยจะทำให้สามารถเข้าทำลาย Inhibitor ต่อได้ เมื่อป้อมทั้งหมดถูกทำลายลง
    คลิกเพื่อแสดงตำแหน่งป้อมในแผนที่ปราบ Red Brambleback
    คุณสามารถพบ Red Brambleback ได้ในป่าทิศตะวันออกเฉียงใต้ เมื่อปราบเขาลงได้สำเร็จ จะทำให้ได้ค่าประสบการณ์ และทองเพิ่ม และมีบัฟพิเศษให้กับแชมเปี้ยนของคุณ
    คลิกเพื่อดูตำแหน่งที่อยู่ของ Red Brambleback
    รางวัล: 200 ทองออกจากฐาน
    พาแชมเปี้ยนของคุณออกจากแท่นอัญเชิญ นำไปยังหนึ่งในสามเลนที่อยู่ด้านนอกกำแพงของฐานทัพ
    คลิกเพื่อแสดงตำแหน่งของเลนบนแผนที่ทำลาย Nexus ของศัตรู
    ทำลาย Nexus เพื่อชัยชนะ! โดยที่จะต้องมี Inhibitor ที่ทำลายแล้วอย่างน้อยหนึ่งแห่งที่ถูกทำลายมาก่อนหน้านี้ เพื่อจะได้สามารถทำลาย Nexus ต่อได้
    คลิกเพื่อแสดงตำแหน่ง Nexusทำลายป้อมที่ปกป้อง Nexus
    สนับสนุน Minion ของทีม เพื่อทำลายป้อมที่อยู่หน้า Nexus จะทำให้สามารถโจมตี Nexus ได้ ก็ต่อเมื่อป้อมทั้งสองได้ถูกทำลายไปแล้ว
    คลิกเพื่อแสดงตำแหน่งของป้อมบนแผนที่ภารกิจหลัก
    ภารกิจหลัก คือเป้าหมายหลักที่ทีมจะต้องทำให้สำเร็จ เพื่อชัยชนะของทีม
    ใช้เวท Recall
    เวท Recall จะทำให้คุณสามารถกลับสู่ฐานทัพซัมมอนเนอร์ของคุณได้อย่างรวดเร็ว โดยฐานจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาให้คุณโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้คุณยังสามารถซื้อไอเทมได้เพิ่มเมื่อกลับฐาน

    กรุณาระวัง เพราะหากถูกศัตรูโจมตีจะทำให้เวทนี้หยุดทันที
    รางวัล 100 ทองภารกิจรอง
    ภารกิจรองนั้นไม่จำเป็นต้องทำก็ได้ แต่หากสามารถทำได้สำเร็จจะช่วยพาทีมให้ชนะได้ง่ายขึ้น และคุณจะได้ทองเพิ่มเป็นพิเศษ!
    สังหารแชมเปี้ยนศัตรู
    หาจังหวะที่เหมาะสมในการเข้าสังหารแชมเปี้ยนศัตรู พึงระวังไว้เสมอว่า สมุนและป้อมฝ่ายศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ จะเข้ามาช่วยเหลือทันทีเมื่อคุณเริ่มการโจมตี
    รางวัล: 200 ทองซื้อไอเทมเริ่มต้น
    ก่อนที่จะทำการออกจากฐานทัพ ควรคลิกที่ร้านค้าเพื่อเลือกซื้อไอเทมเริ่มต้นอย่างน้อยสักหนึ่งชิ้น โดยไอเทมชิ้นแรกในหน้าไอเทมแนะนำจะเป็นไอเทมที่ดีในระดับเบื้องต้น
    คลิกเพื่อแสดงตำแหน่งบนแผนที่
    เลื่อนเมาส์ไปที่นี่
    เยี่ยมยอด! คุณสามารถเลื่อนเมาส์ไปบนภารกิจเพื่อดูรายละเอียด
    ปราบ Murk Wolve
    กลุ่มของหมาป่าสามารถพบได้ในป่าฝั่งตะวันตกเฉียงใต้ เมื่อปราบเขาลงได้สำเร็จ จะทำให้ได้ค่าประสบการณ์และทองเพิ่ม
    คลิกเพื่อดูตำแหน่งที่อยู่ของกลุ่มหมาป่า
    รางวัล: 100 ทองปราบ Raptor
    กลุ่มของ Raptor สามารถพบได้ในป่าจากกลางแผนที่ลงมาทางทิศใต้เล็กน้อย เมื่อปราบพวกมันได้ จะทำให้ได้ค่าประสบการณ์และทองเพิ่ม
    คลิกเพื่อดูตำแหน่งที่อยู่ของ Raptor
    รางวัล: 125 ทองการต่อสู้ของแชมเปี้ยนตายจาร์กอนการเข้าป่าการอยู่ในเลนการดันเลนSpellsใช้อินเตอร์เฟซคุณจะได้รับแต้มช่วยเหลือ โดยการช่วยเพื่อนในทีมในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู! คุณจะได้รับทองเพิ่มในทุกครั้งที่ได้แต้มช่วยเหลือBaron Nashor คือสัตว์ป่าที่แข็งแกร่งที่สุดในแผนที่ Summoner's Rift คุณจำเป็นต้องมีเพื่อนร่วมทีมที่มารวมกันปราบมัน การปราบ Baron Nashor นั้น จะทำให้ทีมของคุณได้รับรางวัลเป็นบัฟอันทรงพลัง และได้รับทองเป็นจำนวนมากการสู้กับ Baron Nashor โดยไม่มีทีมช่วยเหลือนั้น แทบจะเรียกได้ว่าเป็นการฆ่าตัวตาย คุณควรจะกลับไปยังเลนหรือสำรวจป่าในบริเวณอื่นจะดีกว่าเมื่อคุณก้าวเข้าสู่พุ่มไม้ โดยขณะที่คุณอยู่ในพุ่มไม้แล้ว ศัตรูจะมองไม่เห็นคุณ จนกว่าศัตรูจะเดินเข้ามาอยู่ในพุ่มไม้เดียวกับคุณ ให้ระมัดระวังตลอดเวลาที่คุณจะเข้าพุ่มไม้ เพราะศัตรูอาจจะกำลังดักรอฆ่าคุณอยู่!ไอคอนเหล่านี้จะแสดงว่าเป็นการช่วยเหลือหรือการทำร้าย หรือที่เรียกว่าบัฟและดีบัฟ ที่กำลังอยู่บนตัวแชมเปี้ยนของคุณ คุณสามารถวางเมาส์บนไอคอนเพื่อดูรายละเอียดได้การพูดคุยของเพื่อนในทีมและจากศัตรู จะแสดงในหน้าจอด้านซ้ายล่าง คุณสามารถที่จะพูดคุยกับเพื่อนในทีมได้ โดยการกด Enter และสามารถกด Shift+Enter เพื่อพูดคุยกับทุกคนในเกมได้ นอกจากนี้คุณยังสามารถอ่านข้อความย้อนหลังได้ โดยกดปุ่ม Z ค้างไว้โปรดระวัง! แชมเปี้ยนของคุณกำลังอยู่ในอาณาเขตของศัตรู โดยแชมเปี้ยนของศัตรูไม่ปรากฏบนแผนที่ ผู้เล่นโดยมากจะบอกถึงการที่ปรากฏศัตรูหายไปจากแผนที่ว่า 'หาย' ให้ระวังถึงการลอบโจมตี!ในขณะที่กำลังรอแชมเปี้ยนของคุณเกิดใหม่ คุณสามารถกดสำรวจการตายของคุณได้ เพื่อดูว่าคุณตายได้อย่างไรการโค่นมังกร จะช่วยให้แชมเปี้ยนทั้งทีมได้รับบัฟแบบถาวร และบัฟนี้จะแข็งแกร่งมากขึ้นตามจำนวนมังกรที่ทีมสังหารได้สำเร็จมังกรเป็นสัตว์ป่าที่แข็งแกร่งมาก แชมเปี้ยนของคุณควรจะมีพลังชีวิตและมานาเต็มก่อนจะเข้าไปสู้กับมัน การมีบัฟจาก Blue Sentinel และ Red Brambleback จะทำให้การปราบมังกรนั้นง่ายขึ้นอย่าลืมใช้แต้มสกิลแรก! การต่อสู้ยังไม่เริ่ม ดังนั้นเป็นจังหวะที่ดีที่จะสำรวจความสามารถของศัตรูก่อน คุณสามารถเลือกสกิลแรก เพื่อให้เกิดประโยชน์ตามที่คุณต้องการทำดีมาก! คำแนะนำเหล่านี้จะเป็นข้อมูลที่มีค่าในการเล่นเกม League of Legends อย่าลืมคลิกบนไอคอนต่าง ๆ เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมถึงจะไม่จำเป็น แต่ก็เป็นไอเดียที่ดี ในการทำลายป้อมแรกของทั้งสามเลน ก่อนที่จะเข้าทำลายป้อมที่สอง เพราะจะทำให้คุณควบคุมเกมได้ดีขึ้น นอกจากนี้ การทำลายป้อมจะทำให้ ได้รับค่าประสบการณ์ และทองเพิ่มอีกด้วยการฆ่า Blue Sentinel จะทำให้แชมเปี้ยนได้รับบัฟช่วงเวลาหนึ่ง ในขณะที่มีบัฟอยู่ แชมเปี้ยนของคุณจะมีการฟื้นฟูมานาที่เร็วขึ้น และสามารถใช้สกิลได้บ่อยขึ้นBlue Sentinel เป็นสัตว์ป่าที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง ควรแน่ใจว่ากำจัดสมุนข้าง ๆ ของเขาให้เรียบร้อยก่อน และอย่าลืมที่จะใช้สกิลเข้าสู้Inhibitor ของศัตรูที่ถูกทำลายจะถูกสร้างกลับขึ้นมาใหม่หลังจากเวลาผ่านไปสักพัก และเมื่อมันถูกสร้างขึ้นมาใหม่ ทีมของคุณก็จะไม่ได้สร้างซุปเปอร์มินเนี่ยนขึ้นมาในเลนนั้นแล้ว Nexus ของศัตรูจะไม่สามารถถูกโจมตีได้หาก Inhibitor ทั้งสามยังคงทำงานอยู่การทำลาย Inhibitor ของศัตรูจะทำให้ฐานของคุณเริ่มสร้างซุปเปอร์มินเนี่ยนในเลนนั้น ๆ ซุปเปอร์มินเนี่ยนจะแข็งแกร่งกว่ามินเนี่ยนทั่วไปและถูกจัดการได้ยากคุณยังไม่ได้ซื้อไอเทม กรุณาย้อนกลับไปยังฐานทัพของซัมมอนเนอร์ เพื่อซื้อไอเทมจากร้านค้า ก่อนที่จะออกจากฐานทัพในแผนที่ Summoner's Rift นั้น จะมี 3 เลน ซึ่งเหล่าซัมมอนเนอร์ มักจะเรียกกันว่า บน กลาง และล่างแชมเปี้ยนจะได้ทองเพิ่ม เมื่อสามารถเป็นผู้ที่ฆ่าศัตรูได้สำเร็จ ควรคาดคะเนจังหวะในการโจมตี เพื่อที่จะทำให้คุณมีทองมากขึ้นการปราบ Red Brambleback นั้น จะทำให้แชมเปี้ยนของคุณได้รับบัฟเสริมพลังชั่วคราว ในขณะที่มีบัฟอยู่ การโจมตีปกติของแชมเปี้ยน จะทำให้ศัตรูเดินช้าลง และสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องRed Brambleback เป็นศัตรูที่แข็งแกร่ง อย่าลืมที่จะฆ่าลูกสมุนของมันเสียก่อน และอย่าลืมใช้สกิลเข้าต่อสู้กับมันเมื่อแชมเปี้ยนของคุณเหลือพลังชีวิตน้อยจนถึงระดับที่อันตราย คุณควรจะพาตนเองไปยังตำแหน่งที่ปลอดภัย และใช้เวท Recall กลับไปยังฐานเพื่อฟื้นฟูพลังคืนมาระวัง! Minion ของทีมเราที่อยู่ใกล้ ๆ ป้อมนี้เริ่มเหลือน้อยแล้ว ป้อมจะทำการโจมตีคุณ เมื่อคุณไม่มี Minion เหลืออยู่ในบริเวณรอบ ๆ คุณควรถอยออกมาก่อน เพื่อรอ Minion ของทีมมาโจมตีใหม่อีกครั้งในขณะที่แชมเปี้ยนส่วนใหญ่ใน League จะต้องใช้มานาในการใช้สกิลของตน มีแชมเปี้ยนอีกกลุ่มหนึ่งที่มีทรัพยากรอื่นมาใช้แทนที่มานา อย่างเช่น สกิลของ Garen นั้น สามารถใช้ได้ฟรี แต่คุณจำเป็นต้องรอ 'คูลดาวน์' ก่อนที่จะสามารถใช้ได้ใหม่อีกครั้งแผนที่จะแสดงรายละเอียดและข้อมูลของสนามรบทุกอย่างที่เพื่อนในทีมของคุณมองเห็น มันจะถูกแสดงในนี้ ดังนั้นการมองแผนที่บ่อย ๆ จึงเป็นสิ่งที่สำคัญมากการส่งสัญญาณเตือนในแผนที่นั้น เป็นวิธีการที่ดีที่จะบอกให้เพื่อนในทีมรู้ได้ถึงอันตรายที่กำลังมา หรือเพิ่มโอกาสในการเข้าต่อสู้ คลิกปุ่มนี้ และคลิกบนแผนที่บริเวณที่ต้องการส่งสัญญาณ คุณสามารถส่งสัญญาณไปที่แชมเปี้ยนศัตรู หรือสิ่งก่อสร้างเป็นเป้าหมายได้เช่นกันสัตว์ป่าแทบทั้งหมดสามารถพบได้จากทั้งสองฝั่งของป่า โดยปกติแล้ว การเข้าสู้กับสัตว์ป่าในป่าของฝั่งตนเองมักจะปลอดภัยกว่าคุณสามารถนำแชมเปี้ยนของคุณเดินไปยังจุดที่อยู่ไกลได้ง่าย ๆ โดยการคลิกบนแผนที่แชมเปี้ยนแต่ละคนนั้นจะมีสกิลติดตัวเฉพาะตัว ซึ่งจะทำงานโดยอัตโนมัติ กรุณานำเมาส์ไปวางบนไอคอน เพื่ออ่านรายละเอียดสกิลติดตัวแม้ว่าแชมเปี้ยนของคุณจะไม่ได้เป็นคนสังหารคนสุดท้าย คุณก็ยังได้รับค่าประสบการณ์ โดยการยืนอยู่ในบริเวณใกล้กับที่ศัตรูถูกฆ่าคุณถูกฆ่าแล้ว แต่อย่าเพิ่งท้อไป ความตายเป็นเพียงส่วนหนึ่งใน League of Legends รอเพียงสักครู่ แชมเปี้ยนของคุณจะถูกอัญเชิญให้กลับเข้ามาในสนามรบใหม่อีกครั้ง โดยเวลาที่ต้องรออัญเชิญจะนานขึ้นตามเลเวลของแชมเปี้ยนกระดานคะแนน จะแสดงรายละเอียดของแต่ละคนที่อยู่บนสนามรบ คุณสามารถกด Tab ค้างไว้ เพื่อเปิดดูกระดานคะแนนได้คุณสามารถใช้จ่ายทอง เพื่อซื้อไอเทมในร้านค้าได้ ในระหว่างการรอเกิดใหม่อย่าลืมที่จะใช้แต้มอัพสกิลของแชมเปี้ยนของคุณ เมื่อเลเวลเพิ่ม การเพิ่มระดับสกิลจะเป็นการเพิ่มพลังให้แก่สกิลนั้น ๆคุณได้รับทองจำนวนมาก! อย่าลืมที่จะซื้อไอเทมใหม่จากร้านค้าในครั้งถัดไปที่คุณกลับไปยังฐานทัพของคุณ และอย่าลืมว่า คุณสามารถใช้เวท Recall เพื่อกลับไปยังฐานได้อย่างรวดเร็วคุณยังมีทองเหลืออยู่ อย่าลืมที่จะใช้ทองเพื่อซื้อไอเทมใหม่ ๆ จากร้านค้าที่ฐานซัมมอนเนอร์ เพื่อให้แชมเปี้ยนของคุณแข็งแกร่งมากขึ้นระวัง! คุณกำลังเข้าใกล้ป้อมของศัตรู โดยที่ไม่มี Minion ของทีมอยู่ข้างหน้า คุณควรจะรอให้ Minion ของทีมมาถึง และให้ป้อมโจมตี Minion ก่อนที่จะเข้าใกล้ป้อมเมื่อป้อมของศัตรูถูกทำลายลง แชมเปี้ยนของทีมเราทั้งหมดจะได้รับค่าประสบการณ์ และได้รับทองเพิ่ม และจะเป็นการทำให้ Minion สามารถดันเลนเข้าสู่แดนคู่ต่อสู้ได้มากขึ้น ซึ่งทำให้คุณได้เปรียบในสมรภูมิมากขึ้นการโจมตีแชมเปี้ยนในขณะที่อยู่ใกล้ป้อมศัตรู จะทำให้ป้อมของศัตรูโจมตีมายังคุณ พยายามหลีกเลี่ยงการทำแบบนี้ จนกว่าแชมเปี้ยนของคุณแข็งแกร่งมากพอที่จะเอาตัวรอดได้เมื่อ Ashe เลเวล 6 คุณสามารถเรียนรู้ท่าไม้ตายของเธอได้ นั่นคือสกิล Enchanted Crystal Arrow โดยเธอจะสามารถยิงธนูไปยังตำแหน่งใดก็ได้ในแผนที่ ลูกธนูจะสตันแชมเปี้ยนของศัตรูที่โดนคนแรก และจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณนั้นเมื่อ Garen เลเวล 6 คุณสามารถเรียนรู้ท่าไม้ตายของเขาได้ นั่นคือ Demacian Justice สกิลนั้นเป็นท่าโจมตีที่ทรงพลัง และสร้างความเสียหายได้มากแก่แชมเปี้ยนศัตรูเพียงเป้าหมายเดียว มันเป็นท่าไม้ตายที่ใช้ได้ดีมาก เมื่อต้องการเผด็จศึกแชมเปี้ยนศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยเมื่อ Ryze เลเวล 6 คุณสามารถเรียนรู้ท่าไม้ตายของเขาได้ นั่นคือ Desperate Power โดยเมื่อใช้สกิลนี้ จะช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้ Ryze และจะทำให้สกิลอื่น ๆ ของเขาสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง และขโมยพลังชีวิตจากศัตรูได้คลิก ดำเนินการต่อ เพื่อทำการเริ่มได้แต้มช่วยเหลืออันตราย !พุ่มไม้บัฟ และ ดีบัฟพูดคุยการดันที่อันตรายรางวัลล่ามังกรปราบมังกรเลือกสกิลคลิกที่นี่!ทำลายป้อมทั้งหมดในแนวหน้าCrest of InsightInhibitor ฟื้นคืนรางวัล Inhibitor ไอเทมแรกเริ่มชื่อเลนการสังหาร Minionพลังชีวิตเหลือน้อยอันตราย!แชมเปี้ยนที่ไม่มีมานาแผนที่เล็กส่งสัญญาณในแผนที่ตำแหน่งของสัตว์ป่าการเคลื่อนไหวในแผนที่สกิลติดตัวการได้รับค่าประสบการณ์เวลาเกิดใหม่การดูกระดานคะแนนเวลาดี ๆ ในการเลือกซื้อของการใช้แต้มสกิลใช้จ่ายทองรางวัลจากป้อมปราการการเล็งเป้าหมายของป้อมสกิลท่าไม้ตายการฝึกฝนขั้นสูง - Summoner's Riftการฝึกฝนการต่อสู้ - Summoner's Riftระยะเวลานับถอยหลังของการ AFK ถูกรีเซ็ตแล้วDemon Herald อุบัติขึ้นแล้ว!Demon Herald อุบัติขึ้นแล้ว!ทีมศัตรูได้รับชัยชนะในรอบนี้!ทีมของคุณได้รับชัยชนะในรอบนี้!ทีมสีฟ้าได้รับชัยชนะในรอบนี้!ทีมศัตรูได้รับชัยชนะในรอบนี้! ต้องการชนะอีกแค่ครั้งเดียวเท่านั้น!ทีมของคุณได้รับชัยชนะในรอบนี้! ต้องการชนะอีกแค่ครั้งเดียวเท่านั้น!ทีมสีฟ้าได้รับชัยชนะในรอบนี้! ต้องการชนะอีกแค่ครั้งเดียวเท่านั้น!ทีมสีแดงได้รับชัยชนะในรอบนี้! ต้องการชนะอีกแค่ครั้งเดียวเท่านั้น!ทีมสีแดงได้รับชัยชนะในรอบนี้!ทีมศัตรูเหลืออีกแค่ครึ่งทางเท่านั้นที่จะชนะทีมของคุณเหลืออีกแค่ครึ่งทางเท่านั้นที่จะชนะทีมสีฟ้าเหลืออีกแค่ครึ่งทางเท่านั้นที่จะชนะทีมสีแดงเหลืออีกแค่ครึ่งทางเท่านั้นที่จะชนะทีมศัตรูใกล้จะชนะแล้ว!ทีมของคุณใกล้จะชนะแล้ว!ทีมสีฟ้าใกล้จะชนะแล้ว!ทีมสีแดงใกล้จะชนะแล้ว!ตรวจพบคลื่นแรงโน้มถ่วง!โหมดนี้ไม่สามารถกดยอมแพ้ได้ เพราะแต่ละรอบใช้เวลาน้อย@srctr name@ ได้ DOUBLE KILL!@srctr name@ ได้ PENTA KILL!@srctr name@ ได้ QUADRA KILL!@srctr name@ ได้หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@!@srctr name@ ได้ TRIPLE KILL!@srctr name@ ได้ First Blood!เทศกาล Teemoing เริ่มต้นแล้ว!Little Devil (Teemo): พวกเจ้าจงอวยชัยให้ข้า! พลังความมืดของข้าจะแพร่ขยายไปทั่วทั้งโลก!ราชาปีศาจ Devil Teemo มาถึงแล้ว!10 นาที ก่อนที่เขาจะมาถึง...5 นาที... เขาเข้ามาใกล้แล้ว...อีก 2 นาที ความตายจะเริ่มขึ้น...เหลืออีก 1 นาที! จุดจบของพวกเจ้ากำลังจะมาแล้ว!ทำลาย Devil Teemo เพื่อหยุดยั้ง Teemoing!@NameAndChampion@ ซื้อ @Item@ทีมศัตรูทำให้ Poro King หายไป!ทีมของคุณทำให้ Poro King หายไป!ทีมสีฟ้าทำให้ Poro King หายไป!ทีมสีม่วง ทำให้ Poro King หายไป!ทีมสีแดงทำให้ Poro King หายไป!ทีมศัตรูทำการเรียก Poro King!ทีมของคุณทำการเรียก Poro King!ทีมสีฟ้าทำการเรียก Poro King!ทีมสีม่วง ทำการเรียก Poro King!ทีมสีแดงทำการเรียก Poro King!ทีมศัตรูได้รับบัฟมหามังกร@TeamName@ตอนนี้สามารถประหาร ด้วยพลังของมหามังกร!ทีมของคุณได้รับบัฟมหามังกรเพื่อนร่วมทีมของคุณยังตายอยู่ ไปช่วยพวกเขา!เกือบเสร็จสิ้นแล้ว!คุณได้รับ Augment!ซื้อไอเทมในร้านค้า แล้วเพิ่มพลังให้กับประตูมิติด้วยกันGame Overอย่ายอมแพ้! (ยังสามารถเล่นต่อได้อีก 1 ครั้ง)เก็บ Ora จากถัง!Kanye มาขวางเส้นทางของคุณ!กำจัดสัตว์ประหลาดและเก็บ Ora ของพวกมัน!เราทำได้แล้ว!Kayn เริ่มจะหมดความอดทนแล้ว...คุณทำให้ Kayn เสียเวลามากพอแล้ว ตายซะ!แสดงเส้นทางให้กับพวกเรา OraBot!รอดกันไปอีกวัน!ACE!ทีมศัตรูเป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!ทีมศัตรู เป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!ทีมของคุณเป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!ทีมของคุณ เป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!ทีมสีฟ้าเป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!ทีมสีฟ้า เป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!ทีมสีม่วงเป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!ทีมสีม่วง เป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!ทีมสีแดงเป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!ทีมสีแดง เป็นฝ่ายเก็บคะแนน Ace!ทีมศัตรู ล็อคแท่นบูชาตะวันตก เป็นเวลา 90 วินาที!ทีมศัตรู ล็อคแท่นบูชาตะวันออก เป็นเวลา 90 วินาที!@srctr name@ (@srctr champion@) ล็อคแท่นบูชาตะวันตก เป็นเวลา 90 วินาที!@srctr name@ (@srctr champion@) ล็อคแท่นบูชาตะวันออก เป็นเวลา 90 วินาที!ทีมสีฟ้าล็อคแท่นบูชาตะวันตกเป็นเวลา 90 วินาที!ทีมสีฟ้าล็อคแท่นบูชาตะวันออกเป็นเวลา 90 วินาที!ทีมสีม่วง ล็อคแท่นบูชาตะวันตก เป็นเวลา 90 วินาที!ทีมสีม่วง ล็อคแท่นบูชาตะวันออก เป็นเวลา 90 วินาที!ทีมสีแดงล็อคแท่นบูชาตะวันตกเป็นเวลา 90 วินาที!ทีมสีแดงล็อคแท่นบูชาตะวันออกเป็นเวลา 90 วินาที!ทีมศัตรูได้ทำการยึด @CapturePoint@!ทีมของคุณได้ทำการยึด @CapturePoint@!ทีมสีฟ้าได้ทำการยึด @CapturePoint@!ทีมสีม่วง ได้ทำการยึด @CapturePoint@!ทีมสีแดงได้ทำการยึด @CapturePoint@!@CapturePoint@ ได้กลายเป็นกลาง@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@) เป็น Double kill!DOUBLE KILL!พันธมิตรถูกสังหารพันธมิตรถูกจัดการ@srctr name@ สังหาร @desttr name@!มินเนี่ยน สังหาร @desttr name@!ป้อม สังหาร @desttr name@!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@)!ศัตรูถูกสังหารศัตรูถูกจัดการคุณได้สังหารศัตรู!Minion สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@)!ป้อมปราการ สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@)!คุณถูกสังหารคุณถูกจัดการ@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@) เป็น Penta kill!PENTAKILL!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@) เป็น Quadra kill!QUADRA KILL!SHUT DOWN!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@) เป็น Triple kill!TRIPLE KILL!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr name@ (@desttr champion@) เป็น Legendary kill!ทีมสีแดงได้รับวิญญาณมังกรเคมเทค!ทีมศัตรูได้รับวิญญาณมังกรเคมเทค!เพื่อนร่วมทีมได้รับ วิญญาณมังกรเคมเทค!ทีมสีฟ้าได้รับวิญญาณมังกรเคมเทค!หมอก Chemfog กระจายไปทั่ว!ทีมสีฟ้า ได้รับ วิญญาณมังกรเมฆา!ทีมศัตรู ได้รับ วิญญาณมังกรเมฆา!เพื่อนร่วมทีมได้รับ วิญญาณมังกรเมฆา!ทีมสีแดง ได้รับ วิญญาณมังกรเมฆา!ก้อนเมฆสลายตัวเป็นพายุ!ซุปเปอร์มินเนี่ยนของฝ่ายเราได้ถูกสร้างแล้ว!ซุปเปอร์มินเนี่ยนของฝ่ายศัตรูได้ถูกสร้างแล้ว!@desttr name@ ทำลาย Inhibitor ของทีมสีฟ้า!มินเนี่ยน ทำลาย Inhibitor ของทีมสีฟ้า!@desttr name@ ทำลาย inhibitor ของทีมสีม่วง!มินเนี่ยน ทำลาย inhibitor ของทีมสีม่วง!@desttr name@ ทำลาย Inhibitor ของทีมสีแดง!มินเนี่ยน ทำลาย Inhibitor ของทีมสีแดง!Inhibitor ของศัตรูจะกลับมาในเร็ว ๆ นี้Inhibitor ของพันธมิตรจะกลับมาในเร็ว ๆ นี้Inhibitor ของทีมสีฟ้าจะกลับมาในเร็ว ๆ นี้inhibitor ของสีม่วง จะกลับมาในเร็วๆนี้Inhibitor ของทีมสีแดงจะกลับมาในเร็ว ๆ นี้Inhibitor ของศัตรูกลับมาอีกครั้งInhibitor ของพันธมิตรกลับมาอีกครั้งInhibitor ของทีมสีฟ้ากลับมาอีกครั้งinhibitor ของสีม่วง กลับมาอีกครั้งInhibitor ของทีมสีแดงกลับมาอีกครั้ง@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้รับทองเป็นพิเศษ @SubA@ ทอง จากการสังหาร! League of Draaaaaven!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) เสีย @SubA@G แต้มสะสม Adoration จากการถูกสังหาร!Draven มีแต้มสะสมของ Adoration อยู่ @SubA@ แต้ม!@srctr name@ ได้เริ่มลงคะแนนรีเมค พิมพ์ /remake หรือ /noremakeทีมฝ่ายศัตรูตกลงยินยอมที่จะให้ทอง @GoldGranted@, ป้อมปราการ @TowersGranted@ และ Exp @ExpGranted@ ให้แก่ทีมของคุณ โดยมีผลโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@!ทีมของคุณตกลงยินยอมที่จะให้ทอง @GoldGranted@, ป้อมปราการ @TowersGranted@ และ Exp @ExpGranted@ ให้แก่ทีมศัตรู โดยมีผลโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@!ทีมสีฟ้าตกลงยินยอมที่จะให้ทอง @GoldGranted@, ป้อมปราการ @TowersGranted@ และ Exp @ExpGranted@ ให้แก่ทีมสีแดง โดยมีผลโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@!ทีมสีม่วงตกลงยินยอมที่จะให้ทอง @GoldGranted@, ป้อมปราการ @TowersGranted@ และ Exp @ExpGranted@ ให้แก่ทีมสีแดง โดยมีผลโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@!ทีมสีแดงตกลงยินยอมที่จะให้ทอง @GoldGranted@, ป้อมปราการ @TowersGranted@ และ Exp @ExpGranted@ ให้แก่ทีมสีม่วง โดยมีผลโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@!เหลือเวลาอีก @RemainingTime@ จะหมดเวลาโหวต Equalizeการโหวต Equalize ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@ทีมศัตรูโหวต Equalize ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@ทีมของคุณโหวต Equalize ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@ทีมสีฟ้าโหวต Equalize ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@ทีมสีม่วงโหวต Equalize ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@ทีมสีแดงโหวต Equalize ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@ความได้เปรียบของทองทีมคุณ ยังไม่มากพอที่จะลงเสียงโหวต Equalizeความได้เปรียบของเลเวลทีมคุณ ยังไม่มากพอที่จะลงเสียงโหวต Equalizeคุณไม่สามารถตั้งโหวต Equalize ได้ จนกว่าของเก่าจะถูกยกเลิกไปนี่มันยังเร็วเกินไปที่จะโหวต Equalize!ผลการโหวต Equalize เท่ากับ @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@ เสียงคุณทำการโหวตไปแล้ว!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้เปิดการโหวต Equalize กับทีมฝ่ายศัตรู จะได้รับทองประมาณ @GoldGranted@, ป้อมปราการ @TowersGranted@ และ Exp @ExpGranted@ พิมพ์ /equalize หรือ /noequalize เพื่อลงคะแนนFIRST BLOOD!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้เก็บ First blood!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)@desttr name@ ทำลาย Nexus ของทีม @srctr red | blue@!ทีมสีแดงได้รับวิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทค!ทีมศัตรูได้รับวิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทค!เพื่อนร่วมทีมได้รับวิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทค!ทีมสีฟ้าได้รับวิญญาณมังกรเฮ็กซ์เทค!ประตู Hexgate เปิดใช้งาน!ทีมสีฟ้า ได้รับ วิญญาณมังกรเพลิง!ทีมศัตรู ได้รับ วิญญาณมังกรเพลิง!เพื่อนร่วมทีมได้รับ วิญญาณมังกรเพลิง!ทีมสีแดง ได้รับ วิญญาณมังกรเพลิง!เปลวเพลิงแผดเผาแผ่นดิน!ทีมศัตรู สังหารมังกรเมฆา!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรเมฆา!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรเมฆา!ทีมศัตรูสังหารสัตว์ป่า!ทีมศัตรู สังหารสัตว์ป่า!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารสัตว์ป่า!ทีมของคุณสังหารสัตว์ป่า!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารสัตว์ป่า!ทีมสีฟ้าสังหารสัตว์ป่า!ทีมสีม่วงสังหารสัตว์ป่า!ทีมสีแดงสังหารสัตว์ป่า!ทีมศัตรูสังหารมังกรเคมเทค!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรเคมเทค!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรเคมเทค!ทีมศัตรู สังหาร @desttr dragontype@!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr dragontype@!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร @desttr dragontype@!ทีมศัตรู สังหารมังกร!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกร!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกร!ทีมสีฟ้าสังหารมังกร!ทีมสีม่วง สังหารมังกร!ทีมสีแดงสังหารมังกร!ทีมศัตรู สังหารมังกรปฐพี!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรปฐพี!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรปฐพี!ทีมศัตรู สังหารมหามังกร!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมหามังกร!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมหามังกร!ทีมศัตรู สังหารมังกรเพลิง!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรเพลิง!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรเพลิง!ทีมศัตรูสังหารมังกรเฮ็กซ์เทค!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรเฮ็กซ์เทค!@srctr name@ (@srctr champion@)สังหารมังกรเฮ็กซ์เทค!ทีมศัตรูได้ทำการโค่น Rift Herald แล้ว!@srctr name@ (@srctr champion@) จับ Rift Herald ได้แล้ว!ทีมศัตรู สังหาร Rift Herald! (ทองทีม: @srctr heraldgoldpool@G)@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Rift Herald!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Rift Herald! (ทองทีม: @srctr heraldgoldpool@G)ทีมของคุณได้ทำการโค่น Rift Herald แล้ว!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Rift Herald! (ทองทีม: @srctr heraldgoldpool@G)ทีมสีฟ้าโค่น Rift Herald ได้!Rift Herald ได้ย้อนกลับไปสุ่ The Voidทีมสีม่วงโค่น Rift Herald ได้!ทีมสีแดงโค่น Rift Herald ได้!ทีมศัตรูได้สังหารมังกรที่ล่มสลาย!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้สังหารมังกรที่ล่มสลาย!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้สังหารมังกรที่ล่มสลาย!The ทีมศัตรู สังหาร Vilemaw!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Vilemaw!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Vilemaw!ทีมสีฟ้าสังหาร Vilemaw!ทีมสีม่วง สังหาร Vilemaw!ทีมสีแดงสังหาร Vilemaw!ทีมศัตรู สังหารมังกรสมุทร!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรสมุทร!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหารมังกรสมุทร!ทีมศัตรู สังหาร Baron Nashor!ทีมของศัตรู สังหาร Baron Nashor! (ทองทีม: @srctr barongoldpool@G)@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Baron Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Baron Nashor! (ทองทีม: @srctr barongoldpool@G)@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Baron Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) สังหาร Baron Nashor! (ทองทีม: @srctr barongoldpool@G)ทีมสีฟ้าสังหาร Baron Nashor!ทีมสีม่วง สังหาร Baron Nashor!ทีมสีแดงสังหาร Baron Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@)! (รางวัล: @desttr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเป็น Double kill! (รางวัล: @srctr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเก็บ Double Kill!@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเป็น Penta kill! (รางวัล: @srctr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเก็บ Penta Kill!@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเป็น Quadra kill! (รางวัล: @srctr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเก็บ Quadra Kill!@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเป็น Triple kill! (รางวัล: @srctr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเก็บ Triple Kill!@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเป็น Legendary kill! (รางวัล: @srctr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@) และเก็บ Legendary Kill!@srctr name@ (@srctr champion@) หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@)!@srctr name@ ได้ Killing spree!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ Killing spree!@srctr name@ ได้ Rampage!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ Rampage!@srctr name@ ได้ Unstoppable!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ Unstoppable!@srctr name@ ได้ Dominating!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ Dominating!@srctr name@ ได้ Godlike!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ Godlike!@srctr name@ ได้ Legendary!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ Legendary!@srctr name@ หลุดการเชื่อมต่อ@srctr name@ หลุดการเชื่อมต่อ เนื่องจากเลยเวลาการโหลดทีมศัตรูทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)ทีมพันธมิตรทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)Minion ของศัตรู เสียไปครึ่งหนึ่งแล้ว!Minion ของคุณ เสียไปครึ่งหนึ่งแล้ว!Minion ของทีมสีฟ้า เสียไปครึ่งหนึ่งแล้ว!Minion ของทีมสีแดง เสียไปครึ่งหนึ่งแล้ว!Minion ของทีมสีฟ้า ใกล้จะหมดแล้ว!Minion ของคุณ ใกล้จะหมดแล้ว!Minion ของทีมสีแดง ใกล้จะหมดแล้ว!Minion ถูกส่งออกมาแล้วทีมสีฟ้า ได้รับ วิญญาณมังกรปฐพี!The ทีมศัตรู ได้รับ วิญญาณมังกรปฐพี!เพื่อนร่วมทีมได้รับ วิญญาณมังกรปฐพี!ทีมสีแดง ได้รับ วิญญาณมังกรปฐพี!ปฐพีสั่นสะเทือนและแยกแผ่นดินออกจากกัน!ผู้เล่นคนหนึ่งในทีมของคุณกำลัง AFK อยู่ ดังนั้นคุณสามารถยอมแพ้ได้โดยทำการพิมพ์ /surrenderค่าหัว Objective ถูกชิงไปแล้ว! ค่าหัว Objective ฝั่ง@desttr objectivebountyrelteam@ ได้รับจากการปราบ @desttr objectivebountytarget@! (โบนัสค่าหัว: @desttr objectivebounty@ ทอง แบ่งให้กับทีม)ค่าหัว Objective กำลังจะหายไปค่าหัว Objective กำลังจะมาทีมสีฟ้า ได้รับ วิญญาณมังกรมหาสมุทร!ทีมศัตรูได้รับ วิญญาณมังกรมหาสมุทร!เพื่อนร่วมทีมได้รับ วิญญาณมังกรมหาสมุทร!ทีมสีแดง ได้รับ วิญญาณมังกรมหาสมุทร!คลื่นมหาสมุทรได้นำพาชีวิตใหม่!เกราะป้องกันของป้อมปราการกำลังจะถูกทำลายแล้ว!เกราะป้องกันของป้อมปราการถูกทำลายแล้ว!@srctr name@ ทำการหยุดเกม สามารถใช้คำสั่ง /resume เพื่อยกเลิกการหยุดเกมได้สามารถหยุดเกมได้ โดยการพิมพ์ /pause เพื่อหยุดเกม และสามารถพิมพ์ /resume เพื่อเล่นต่อ@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) เควสท์วอร์ดสำเร็จเเล้ว! เวลาที่เควสท์สำเร็จ: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) เควสท์สำเร็จเเล้ว! เวลาที่เควสท์สำเร็จ: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) เควสท์วอร์ดสำเร็จเเล้ว! เวลาที่เควสท์สำเร็จ: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) เควสท์สำเร็จเเล้ว! เวลาที่เควสท์สำเร็จ: @SubA@:@SubB@ @srctr name@ ออกจากเกม@srctr name@ เชื่อมต่อกลับมาอีกครั้งเพื่อนร่วมทีมได้ฟื้นคืนชีพ!คุณได้ฟื้นคืนชีพเพื่อนร่วมทีม!@srctr name@ ได้ฟื้นคืนชีพ @desttr name@!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ฟื้นคืนชีพ @desttr name@ (@desttr champion@)ศัตรูได้ฟื้นคืนชีพ!คุณได้ฟื้นคืนชีพศัตรู!คุณได้ฟื้นคืนชีพ!@srctr name@ ยกเลิกการหยุดเกมทีมสีแดงได้รับวิญญาณมังกรล่มสลาย!ทีมศัตรูได้รับวิญญาณมังกรล่มสลาย!เพื่อนร่วมทีมได้รับวิญญาณมังกรล่มสลาย!ทีมสีฟ้าได้รับวิญญาณมังกรล่มสลาย!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@)! (โบนัสค่าหัว: @desttr bounty@ ทอง)@srctr name@ (@srctr champion@) ได้หยุดการสังหารต่อเนื่องของ @desttr name@ (@desttr champion@)!ยินดีต้อนรับสู่ Snowdown Showdownยินดีต้อนรับยินดีต้อนรับสู่ Summoner's Riftยินดีต้อนรับสู่ Twisted Treelineยินดีต้อนรับเข้าสู่ Cosmic Ruins!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Odysseyยินดีต้อนรับเข้าสู่ Nexus Blitz!ยินดีต้อนรับสู่ Proving Groundsการต่อสู้จะเริ่มใน 30 วินาทียินดีต้อนรับสู่แผนที่ทดสอบ Pre-Season 5อีก 30 วินาที Minion จะถูกส่งออกมาแท่นบูชาจะปลดล็อคในอีก 30 วินาทียินดีต้อนรับสู่ Howling Abyssอีก 30 วินาที มินเนียนจะถูกส่งออกมายินดีต้อนรับเข้าสู่ Butcher's Bridgeเตรียมตัวสำหรับรอบที่ 1!ซื้อไอเทมในร้านค้าและไปเพิ่มพลังให้กับประตูมิติด้วยกันการต่อสู้ได้เริ่มขึ้นแล้วเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ทั้งหมดยังไม่เสร็จขั้นตอนสุดท้ายเตรียมตัวสำหรับรอบที่ 2!ยินดีต้อนรับสู่ The Crystal Scarแท่นบูชาปลดล็อคแล้วเตรียมตัวสำหรับรอบสุดท้าย!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Snowdown!ทีมของศัตรูได้ขโมยมังกรเมฆา!ทีมของศัตรู ได้ขโมยมังกรเมฆา!ทีมของคุณได้ขโมยมังกรเมฆา!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรเมฆา!ทีมสีฟ้าได้ขโมยมังกรเมฆา!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรเมฆา!ทีมสีม่วงได้ขโมยมังกรเมฆา!ทีมสีแดงได้ขโมยมังกรเมฆา!ทีมศัตรูได้ขโมยมังกรเคมเทค!ทีมศัตรูได้ขโมยมังกรเคมเทค!ทีมของคุณได้ขโมยมังกรเคมเทค!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรเคมเทค!ทีมสีฟ้าได้ขโมยมังกรเคมเทค!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรเคมเทค!ทีมสีม่วงได้ขโมยมังกรเคมเทค!ทีมสีแดงได้ขโมยมังกรเคมเทค!ทีมของศัตรูได้ขโมยมังกรปฐพี!ทีมของศัตรู ได้ขโมยมังกรปฐพี!ทีมของคุณได้ขโมยมังกรปฐพี!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรปฐพี!ทีมสีฟ้าได้ขโมยมังกรปฐพี!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรปฐพี!ทีมสีม่วงได้ขโมยมังกรปฐพี!ทีมสีแดงได้ขโมยมังกรปฐพี!ทีมของศัตรูได้ขโมยมหามังกร!ทีมของศัตรู ได้ขโมยมหามังกร!ทีมของคุณได้ขโมยมหามังกร!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมหามังกร!ทีมสีฟ้าได้ขโมยมหามังกร!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมหามังกร!ทีมสีม่วงได้ขโมยมหามังกร!ทีมสีแดงได้ขโมยมหามังกร!ทีมของศัตรูได้ขโมยมังกรเพลิง!ทีมของศัตรู ได้ขโมยมังกรเพลิง!ทีมของคุณได้ขโมยมังกรเพลิง!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรเพลิง!ทีมสีฟ้าได้ขโมยมังกรเพลิง!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรเพลิง!ทีมสีม่วงได้ขโมยมังกรเพลิง!ทีมสีแดงได้ขโมยมังกรเพลิง!ทีมศัตรูได้ขโมยมังกรเฮ็กซ์เทค!ทีมศัตรูได้ขโมยมังกรเฮ็กซ์เทค!ทีมของคุณได้ขโมยมังกรเฮ็กซ์เทค!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรเฮ็กซ์เทค!ทีมสีฟ้าได้ขโมยมังกรเฮ็กซ์เทค!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรเฮ็กซ์เทค!ทีมสีม่วงได้ขโมยมังกรเฮ็กซ์เทค!ทีมสีแดงได้ขโมยมังกรเฮ็กซ์เทค!ทีมของศัตรูได้ขโมย Rift Herald!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมย Rift Herald!ทีมของคุณได้ขโมย Rift Herald!ทีมสีฟ้าได้ขโมย Rift Herald!ทีมสีม่วงได้ขโมย Rift Herald!ทีมสีแดงได้ขโมย Rift Herald!ทีมของศัตรูได้ขโมยมังกรที่ล่มสลาย!ทีมศัตรูได้ขโมยมังกรที่ล่มสลาย!ทีมของคุณได้ขโมยมังกรที่ล่มสลาย!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรที่ล่มสลาย!ทีมสีฟ้าได้ขโมยมังกรที่ล่มสลาย!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรที่ล่มสลาย!ทีมสีม่วงได้ขโมยมังกรที่ล่มสลาย!ทีมสีแดงได้ขโมยมังกรที่ล่มสลาย!ทีมของศัตรูได้ขโมยมังกรสมุทร!ทีมของศัตรู ได้ขโมยมังกรสมุทร!ทีมของคุณได้ขโมยมังกรสมุทร!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรสมุทร!ทีมสีฟ้าได้ขโมยมังกรสมุทร!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมยมังกรสมุทร!ทีมสีม่วงได้ขโมยมังกรสมุทร!ทีมสีแดงได้ขโมยมังกรสมุทร!ทีมของศัตรูได้ขโมย Baron Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) ได้ขโมย Baron Nashor!ทีมของคุณได้ขโมย Baron Nashor!ทีมสีฟ้าได้ขโมย Baron Nashor!ทีมสีม่วงได้ขโมย Baron Nashor!ทีมสีแดงได้ขโมย Baron Nashor!ทีมศัตรูเรียก Rift Herald ออกมาแล้ว!ทีมของคุณเรียก Rift Herald ออกมาแล้ว!ทีมสีฟ้าเรียก Rift Herald ออกมาแล้ว!ทีมสีม่วงเรียก Rift Herald ออกมาแล้ว!ทีมสีแดงเรียก Rift Herald ออกมาแล้ว!@desttr name@ has slain the epic monster!ทีมศัตรูยอมแพ้ด้วยคะแนนโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@ทีมของคุณยอมแพ้ด้วยคะแนนโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@ทีมสีฟ้ายอมแพ้ด้วยคะแนนโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@ทีมสีม่วง ยอมแพ้ด้วยคะแนนโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@ทีมสีแดงยอมแพ้ด้วยคะแนนโหวต @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@@RemainingTime@ จะหมดเวลาโหวตยอมแพ้!เพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของการแข่งขันระดับสูง การรีเมคของคุณจะถูกนับให้เท่ากับแพ้ เพราะผู้เล่นที่หลุดจากเกมเป็นคนที่อยู่ในปาร์ตี้ของคุณทีมของคุณมีเวลา @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ วินาที ในการรีเมคเกม เนื่องจากมีผู้เล่นหลุดจากเกม ก่อนที่จะมีการสังหารเกิดขึ้น สามารถโหวตจบเกมได้โดยการพิมพ์ /remake ในช่องพูดคุย ผู้เล่นที่หลุดจากเกมจะถูกนับเป็นแต้มแพ้ และการโหวตนี้มีโอกาสทำได้เพียงครั้งเดียว/Remake ไม่สามารถใช้งานได้/Remake จะสามารถใช้ได้ก็ต่อเมื่อ มีผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่าล้มเหลวในการเชื่อมต่อกับเกม/Remake จะใช้ได้เฉพาะนาทีที่ @EarlySurrenderWindowStartMinutes@การโหวตรีเมคล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@การโหวตรีเมคสำหรับทีมของคุณล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@การโหวตรีเมคสำหรับทีมสีฟ้าล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@การโหวตรีเมคสำหรับทีมสีม่วงล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@การโหวตรีเมคสำหรับทีมสีแดงล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@หน้าต่างโหวตรีเมคหมดเวลาแล้วมันยังเร็วเกินไปที่จะรีเมคในเกมนี้ทีมศัตรูโหวตยอมแพ้ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@ทีมของคุณโหวตยอมแพ้ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@ทีมสีฟ้าโหวตยอมแพ้ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@ทีมสีม่วงโหวตยอมแพ้ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@ทีมสีแดงโหวตยอมแพ้ล้มเหลว @ForVotes@ / @AgainstVotes@คุณไม่สามารถขอโหวตยอมแพ้ได้ในตอนนี้ เพราะครั้งที่แล้วพึ่งถูกยกเลิกไปไม่นานยังเร็วเกินไปที่จะยอมแพ้การโหวตยอมแพ้มีคะแนน @ForVotes@ ต่อ @AgainstVotes@คุณลงคะแนนโหวตไปแล้ว@srctr name@ เริ่มเปิดการลงคะแนนโหวต พิมพ์ /surrender หรือ /nosurrenderป้อมของศัตรูถูกทำลาย!ป้อมของศัตรูทำลายตัวเองป้อมของพันธมิตรถูกทำลาย!ป้อมของพันธมิตรทำลายตัวเองป้อมของทีมสีฟ้าถูกทำลาย!ป้อมของทีมสีฟ้าทำลายตัวเองป้อมของทีมสีม่วงถูกทำลาย!ป้อมของทีมสีม่วงทำลายตัวเองป้อมของทีมสีแดงถูกทำลาย!ป้อมของทีมสีแดงทำลายตัวเองทีมของคุณทำลายป้อมแรกแล้ว!ทีมของศัตรูทำลายป้อมแรกแล้ว!ทีมสีแดงทำลายป้อมแรกแล้ว!ทีมสีแดงทำลายป้อมแล้ว!ทีมสีฟ้าทำลายป้อมแรกแล้ว!ป้อม ของศัตรู เสียพลังไปครึ่งหนึ่งแล้ว!ป้อม ของคุณ เสียพลังไปครึ่งหนึ่งแล้ว!ป้อม ของทีมสีฟ้า เสียพลังไปครึ่งหนึ่งแล้ว!ป้อม ของทีมสีแดง เสียพลังไปครึ่งหนึ่งแล้ว!ป้อม ของศัตรู ใกล้พังแล้ว!ป้อม ของคุณ ใกล้พังแล้ว!ป้อม ของทีมสีฟ้า ใกล้พังแล้ว!ป้อม ของทีมสีแดง ใกล้พังแล้ว!ผู้เล่นคนหนึ่งในทีมของคุณกำลัง AFK อยู่ ดังนั้นคุณสามารถยอมแพ้ได้โดยทำการพิมพ์ /surrender โดยทุกคนต้องโหวตเป็นเสียงเดียวกันการลงคะแนนยอมแพ้ ผลไม่เป็นเอกฉันท์สำหรับทีมของคุณ @ForVotes@ / @AgainstVotes@การลงคะแนนยอมแพ้ ผลไม่เป็นเอกฉันท์สำหรับทีมสีฟ้า @ForVotes@ / @AgainstVotes@การลงคะแนนยอมแพ้ ผลไม่เป็นเอกฉันท์สำหรับทีมสีแดง @ForVotes@ / @AgainstVotes@@srctr name@ เริ่มโหวตลงคะแนนยอมแพ้ การขอยอมแพ้ก่อนเวลาจะต้องมีผลเอกฉันท์ พิมพ์ /surrender หรือ /nosurrenderNexus ของทีมศัตรู เหลือพลัง 75%!Nexus ของทีมพันธมิตร เหลือพลัง 75%!Nexus ของทีมสีฟ้า เหลือพลัง 75%!Nexus ของทีมสีม่วง เหลือพลัง 75%!Nexus ของทีมสีแดง เหลือพลัง 75%!Nexus ของทีมศัตรู เหลือพลัง 50%!Nexus ของทีมพันธมิตร เหลือพลัง 50%!Nexus ของทีมสีฟ้า เหลือพลัง 50%!Nexus ของทีมสีม่วง เหลือพลัง 50%!Nexus ของทีมสีแดง เหลือพลัง 50%!Nexus ของทีมศัตรู เหลือพลัง 25%!Nexus ของทีมพันธมิตร เหลือพลัง 25%!Nexus ของทีมสีฟ้า เหลือพลัง 25%!Nexus ของทีมสีม่วง เหลือพลัง 25%!Nexus ของทีมสีแดง เหลือพลัง 25%!เป้าหมายยึดครองใหม่!คำเตือน: รีบออกจากจุดเกิด!แท่นเทเลพอร์ตพร้อมใช้งานแล้วเหลือเวลาอีก 10 วินาที จนกว่าจะทำการวาร์ปศัตรูได้ Overcharge KillOvercharge Kill!ทีมศัตรูไม่ได้ Overcharge แล้วOvercharge ของศัตรูได้หมดลงแล้วทีมของคุณไม่ได้ Overcharge แล้วOvercharge ของเพื่อนร่วมทีมได้หมดลงแล้วทีม Blue ไม่ได้ติดเอฟเฟกต์ Overcharge แล้วOvercharge ของทีม Blue หมดเวลาลงแล้วทีมสีแดงไม่ได้ติดเอฟเฟกต์ Overcharge แล้วOvercharge ของทีม Red หมดเวลาลงแล้วระดับพลังงาน Overcharge กำลังลดลงOvercharge จะหมดไปในไม่ช้าศัตรูทำการ Overcharging!Overcharge ของศัตรูได้เริ่มขึ้นแล้ว!Overcharging! Overcharge ของเพื่อนร่วมทีมได้เริ่มขึ้นแล้ว!ทีมสีฟ้าทำการ Overcharging!ทีม Blue เริ่ม Overcharge แล้ว!ทีมสีแดงทำการ Overcharging!ทีม Red เริ่ม Overcharge แล้ว!ชัยชนะของเราใกล้เข้ามาแล้ว!ชัยชนะของศัตรูใกล้เข้ามาแล้ว!ชัยชนะของทีม Red ใกล้เข้ามาแล้ว!ชัยชนะของทีม Blue ใกล้เข้ามาแล้ว!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Substructure 43ผู้เล่นทุกคนในทีมศัตรูหลุดจากการเชื่อมต่อ ถ้าหากพวกเขาไม่ได้เชื่อมต่อกลับมา เกมจะจบลงภายใน 30 วินาทีทีมสีฟ้า ทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)ทีมสีแดง ทำลายป้อมแรกแล้ว! (โบนัสทอง: 150G)ซื้อของแล้วออกไปปลดปล่อยพลัง Starlight ด้วยกัน!แสงแห่งความหวังได้ถูกดับลง...อย่ายอมแพ้นะ... (ความหวังเหลืออีก 1)พลังแห่ง Starlight ยังไม่พอ... (ความหวังเหลืออีก 2)เป้าหมายตัวใหญ่นางนั้น! กำจัดเธอลงซะ!!ยืนหยัดไว้!ไปให้ถึงจุดหมาย แต่ระวังพลังของพวกมันด้วย!ต่อสู้กับเหล่ามอนสเตอร์ผู้บุกรุก!เราทำมันได้!เมืองกำลังตกในอันตราย! พวกเราต้องหยุดผู้บุกรุก!Star Guardian Rank: AStar Guardian Rank: A+Star Guardian Rank: BStar Guardian Rank: B+Star Guardian Rank: CStar Guardian Rank: C+Star Guardian Rank: DStar Guardian Rank: SStar Guardian Rank: S+ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Bandle City Clash!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Bilgewater Clash!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Demacia Clash!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Freljord Clash!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Ionia Clash!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Noxus Clash!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Piltover Clash!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Shadow Isles Clash!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Shurima Clash!Sudden Death ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Targon Clash!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Void Clash!ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Zaun Clash!การตัดสินครั้งสุดท้าย! การสังหารครั้งต่อไปจะเป็นผู้ชนะ!การตัดสินครั้งสุดท้ายจะเริ่มต้นขึ้นในอีก 30 วินาทีเพื่อนร่วมทีมป้อมปราการสีฟ้าศัตรูที่หนึ่งมีแชมเปี้ยนซ้ายสัตว์ป่าสีม่วงสีแดงขวาที่สองที่สามคุณพันธมิตรของคุณศัตรูของคุณ123ทีมของศัตรูได้รับ Guardian Angelsทีมของศัตรูชนะอีเว้นต์ราชาโปโร่ทีมของศัตรูชนะอีเว้นต์รถลากสงครามทีมศัตรูได้รับ พรแห่ง Blitzcrankทีมศัตรูได้รับ เครื่องยิงแชมเปี้ยนทีมศัตรูได้รับบัฟวิญญาณมังกรเมฆาทีมศัตรูได้รับบัฟวิญญาณมังกรมหาสมุทรทีมศัตรูได้รับ BF Shieldทีมของศัตรูได้รับ Statikk Shockทีมของศัตรูได้รับ มันร้อน ๆ ของ Urfทีมศัตรูเป็นผู้ชนะในอีเว้นต์ครั้งนี้!ทีมฝ่ายเราเป็นผู้ชนะในอีเว้นต์ครั้งนี้!ทีมสีฟ้าชนะอีเว้นต์ทีมแดงชนะอีเว้นต์ทีมโจมตี: Chaos!ทีมป้องกัน: Chaos!ทีมโจมตี: Order!ทีมป้องกัน: Order!ช่วงทดเวลา!!!@TeamName@จะฟื้นคืนชีพ ในการตายครั้งถัดไป!@TeamName@สามารถเดินทาง ผ่านประตูมิติเวทได้แล้ว!@TeamName@สามารถขับรถลาก เข้าไปในการต่อสู้ได้!@TeamName@ได้รับโล่ป้องกัน ความเสียหายชั่วคราว!@TeamName@มีมือเพิ่มขึ้น!@TeamName@สามารถใช้งาน เครื่องยิงได้แล้ว!ตอนนี้@TeamName@จะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา เมื่อทำความเสียหายใส่ศัตรู!@TeamName@จะเคลื่อนที่เร็วขึ้น เมื่อไม่ได้ทำการต่อสู้!@TeamName@ได้อัญเชิญราชาโปโร่ มาเป็นเพื่อนร่วมทีมแล้ว!@TeamName@สามารถโจมตีด้วย สายฟ้าได้หลังจากที่เคลื่อนไหว!@TeamName@กำลังส่งต่อ บัฟ URF!เตรียมตัวเข้าสู่โหมด SUDDEN DEATH!ทำลาย Nexus ของศัตรูก่อนที่พวกเขาจะทำลายของคุณ!ทีมของคุณได้รับ Guardian Angelsทีมของคุณชนะอีเว้นต์ราชาโปโร่ทีมของคุณชนะอีเว้นต์รถลากสงครามทีมฝ่ายเราได้รับ พรแห่ง Blitzcrankทีมฝ่ายเราได้รับ เครื่องยิงแชมเปี้ยนทีมของคุณได้รับบัฟวิญญาณมังกรเมฆาทีมของคุณได้รับบัฟวิญญาณมังกรมหาสมุทรทีมของคุณได้รับ BF Shieldทีมของคุณได้รับ Statikk Shockทีมของคุณได้รับ มันร้อน ๆ ของ Urfคุณไม่สามารถซื้อไอเทมได้ เมื่อออกจากฐานการกลับไปที่ฐาน ไม่ช่วยรักษาคุณการจำกัดการซื้อไม่มีการฟื้นฟูที่แท่นอัญเชิญAatrox BotAhri Botใส่มาให้เต็มที่เลยมาทำเรื่องสนุกๆกันเถอะGG!Akali Botความลังเลคือเมล็ดพันธุ์ของความพ่ายแพ้ก้าวเดินอย่างเงียบเชียบAlistar Botนายแข็งแกร่งมาก!ไหน ใครอยากจะมาขวิดแข่งกับข้า!?Amumu Botคราวหน้ามาเล่นกันอีกนะ!มาเป็นเพื่อนกันนะAnivia BotAnnie Botมานี่ซิ Tibbers ไปเล่นกันต่อดีจ้า! Tibbers เพื่อนรักของชั้น อยากจะมาพบคุณด้วยล่ะ...Ashe Botนี่เป็นการต่อสู้ ที่ทรงคุณค่าของ Freljordมาพยายามทำให้เหล่าบรรพบุรุษของคุณภูมิใจกันชั้นหาเธอพบแล้ว น้องสาวที่รักAurelion Sol BotAzir BotBard BotBlitzcrank Botเริ่มจะมีการรั่วซึมที่ใบหน้าของฉันกรุณารอสักครู่... ลงโปรแกรมที่จำเป็น... ลุยกันเลย!Brand Botแค่นี้ มันยังไม่จบหรอก…ข้าจะเผาให้มอดไหม้เป็นจุล! โลกนี้จะต้องไม่มีอะไรเหลือ!Braum BotCaitlyn Botยิงได้แม่นมากเลย ทุกท่านนายอำเภอมาแล้ว!ชั้นมีเค้กให้พวกเธอนะ เหล่า Yordle ตัวน้อยCamille BotCassiopeia Botครั้งหน้า ชั้นจะจ้องมองแกดีๆชั้นทนรอไม่ไหวแล้ว ที่จะได้พบแกแสดงฝีมือให้เห็นหน่อยซิ Katarina!Cho'Gath Botสงสัยว่านั่น คงเป็นคำสุดท้ายแล้วนะข้าจะกินเหล่ามนุษย์ให้หมด!ขอบคุณสำหรับฤกษ์งามยามดี!Corki BotDarius Botเจ้าได้พิสูจน์ความแข็งแกร่งของเจ้าแล้วความแข็งงแกร่งนั้น นำมาซึ่งชัยชนะ!Diana BotDr. Mundo BotMundo ชนะเหรอ?Mundo ยินดีที่ได้พบกับคุณ!อาจจะดีที่สุด Mundo...MundoDraven BotEkko BotElise BotEvelynn BotEzreal Botฉันออมมือให้หรอกนะ!พร้อมจะลุยกันแล้วหรือยัง?Fiddlesticks Botทำไมเจ้าไม่กลัวเลยล่ะ?อีกากำลังโบยบิน...Fiora BotFizz Botหืมมมม ได้กลิ่นคาวๆนะข้าจะแสดงให้เจ้าเห็นนรกน้ำGalio Botท่านสมควรชนะแล้วเป็นเกียรติที่ได้พบคุณ!Gangplank Botถ้าข้าไม่ได้มันมา ข้าก็จะเผามันให้หมดจะปืนหรือดาบก็ไม่สำคัญสำหรับข้า!Garen Botต่อสู้ได้ดี!เตรียมพบกับความยุติธรรมแห่ง DemaciaGnar BotGragas BotGraves Botจบแล้วซินะยิงสายตรงมาจากลูกซองคู่เลยนะเยี่ยม เยี่ยม ได้เวลาที่จะเอาคืนแกแล้ว Fate...Hecarim BotHeimerdinger Botฉันจะทำให้ดียิ่งขึ้นเพื่อสุดยอดวิทยาศาสตร์ที่ดี!Illaoi BotIrelia Botพวกเราจะป้องกัน จนกว่าจะถึงที่สุด!ข้าจะต่อสู้เพื่อ Ionia!Ivern BotJanna BotJarvan IV Botคุณชนะแล้วนะ แค่วันนี้เท่านั้นแหละมาเจอกับข้า... เจ้าคงไม่ได้อะไรกลับไปหรอกแผนของแกจะต้องจบที่นี่แหละ SwainJax Botลองนึกดูซิ ถ้าข้าได้ถืออาวุธจริงๆ!ใครต้องการทดสอบฝีมือ?Jayce BotJhin Botข้าจะทำให้เจ้าโด่งดังนี่เป็นเวลาที่พวกเจ้าจะขอบคุณJinx Botชั้นมีความตั้งใจที่เจ๋งงงงที่สุด!ทุกคนนน ตื่นตกใจ!Kalista BotKarma BotKarthus Botเจ้าถูกข้าเขียนชื่อลงในสมุดแล้ว...ข้าจะแสดงทางเลือกของชีวิตให้เจ้าดูบทเพลงของข้า คือบทเพลงแห่งความตายKassadin BotKatarina Botตายอย่างยอดเยี่ยม ยังดีกว่าอยู่อย่างน่าเบื่อมาเริ่มเทศกาลนองเลือดกันเถอะ!Kayle Botต้องยืนหยัดจนถึงที่สุดให้ได้เจ้าจะได้รับคำตัดสินข้าจะตัดสินเธอเอง Morgana!Kennen BotKha'Zix BotKindred BotKled BotKog'Maw Botยังหิวอยู่เลย...โอ้ น่าอร่อย!Leblanc BotLee Sin BotLeona Botแย่ชะมัด พระอาทิตย์ตกแล้วรุ่งอรุณแห่งสนามรบเริ่มแล้ว!เธอจะต้องเสียใจกับการกระทำของเธอ Diana!Lissandra BotLucian BotSenna... ข้าทำให้เจ้าผิดหวัง...เจ้าจะต้องถูกชำระล้างเจ้าถูกจัดการแน่ Thresh!Lulu BotLux Botก็แค่... แสงในความมืด...มาเริ่มการต่อสู้อันยอดเยี่ยมกันเถอะ!Malphite Botเดี๋ยวนะ... นี่ข้าแพ้แล้วหรือ?เข้ามาเลยMalzahar BotThe Void จงเจริญโชคชะตาของเจ้า ถูกทำนายไว้แล้ว!ของขวัญของเจ้า ควรจะถูกนำมาใช้ใน the Void นะ KassadinMaokai Botนี่ซินะ ที่เรียกกันว่าหยุดนิ่งอย่ามาท้าทายพลังของธรรมชาติ!Master Yi Botความสามารถของคุณ ยอดเยี่ยมมาก!มาวัดฝีมือกันไปเลยมาทดสอบฝีมือของเรากันเถอะ WukongMiss Fortune Botอย่าอวดดีน่า เดี๋ยวฉันกลับมาแน่!วันนี้ ใครจะดวงดีกว่ากันน้า?มีส้มเก็บไว้ใช่ไหมล่ะ Gangplank!Wukong Botความผิดพลาด คือการเรียนรู้เต็มที่เลยนะ!ข้าหาท่านเจอแล้ว YiMordekaiser BotMorgana Botข้าไม่ยอมแพ้หรอก...ข้าจะทำให้เข้ารู้จักความเจ็บปวด!ได้เวลาชำระหนี้แค้นแล้ว Kayle!Soraka BotNami Botเปียกไปหมดเลยแน่นอนเหมือนดังกระแสคลื่นNasus Botกงล้อแห่งโชคชะตาไม่มีวันหยุดหมุนได้เวลาเริ่มต้นรอบใหม่!ข้าจะไม่เกรงใจเจ้าแล้วนะ RenektonNautilus BotNidalee Botเจ้าเก่งมาก... เก่งจนเหมือนกับสัตว์ป่าเลยชั้นชอบการเล่นวิ่งไล่จับNocturne Botเจ้าเป็นฝันร้ายของข้า หรือข้าเป็นของเจ้า?พลบค่ำแล้วNunu Botนี่มันสนุกมากเลยนะไปกันเถอะ!Olaf Botไม่หลงเหลืออะไรทิ้งเอาไว้ในที่สุด! ได้เวลาสนุกกันแล้ว!Orianna Botทำไมพวกเขายังพังอยู่ล่ะ?นี่จะต้องเป็นเกมที่สนุกแน่ๆPantheon Botเกียรติยศบังคับข้า!ชะตากรรมของเจ้าถูกปิดผนึกแล้วPoppy BotQuinn BotRammus BotOk!OkRek'Sai BotRenekton Botสักวันหนึ่ง เจ้าจะต้องเสียใจ!ข้าจะสับเจ้าเป็นชิ้นๆ!หนีข้าไม่หรอก Nasus!Rengar BotRiven Botจิตวิญญาณของข้าไม่มีวันดับสูญข้าเข้าใจทั้งหมดแล้วRumble BotRyze Botยอดเยี่ยมมาก!ข้าจะแสดงพลังเวทบริสุทธิ์ให้ดูเองSejuani BotShaco BotShen Botได้สิ่งที่หลงเหลืออยู่ช่วยไว้... ก็แค่ครั้งนี้นะมีคนกำลังจ้องมองเจ้าอยู่นะShyvana Botมังกรไม่มีความสำนึกผิดหรอกข้าชอบความสงบช่วงก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้Singed BotSion Botข้าว่า ข้าคงต้องไปลับคมขวานซะหน่อยแล้วหัวบางหัวแถวนี้ คงได้กลิ้งกันแน่...Sivir Botเป็นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม!เจ้าคิดว่าจะหลบได้หรือเปล่าล่ะ?Skarner BotSona Bot... :(... :)เหล่าดวงดาวจะจดจำวันนี้ไว้!จงต่อสู้โดยไร้ซึ่งความเกลียดชังในหัวใจผลกรรมที่เจ้าทำไว้ จะลงโทษเจ้าเอง WarwickSwain Botแผนของเจ้า หลักแหลมมาก!จงเป็นประจักษ์พยาน ของความแข็งแรงแห่ง Noxus!สวัสดี เจ้าชายผู้น่าสงสาร!Syndra BotTahm Kench BotTaliyah BotTalon BotTaric Botบังอาจ!อัญมณีของข้า มีไว้ก็เพื่อการนี้ล่ะสวัสดี Malphite อย่าได้คิดว่า จะปาเศษหินมาใส่อัญมณีนะTeemo Botอย่าประมาทพลังหลักเกณฑ์ของหน่วยสอดแนม!ฉันจะไปสำรวจข้างหน้าก่อนนะ!Thresh BotTristana Botเยี่ยมเลย ชั้นมีระเบิดพร้อมสำหรับการจุดพรุไฟหรือยัง?Trundle Botเดี๋ยวซิ! ข้ายังไม่แพ้นะ!ข้าเตรียมความพร้อมต่อสู้แล้ว!Tryndamere BotTwisted Fate BotTwitch BotUdyr Botฝีมือฉกาจมาก!เจ้าใช้วิชาอะไรน่ะ?Urgot BotVarus BotVayne Botข้าได้กลิ่นมนตร์ดำข้านำความตายรวดเร็วมาให้Veigar Botไม่! ไม่! ไม่! ... แค่นี้มันยังไม่จบหรอกนะ!นี่มันจะต้องจบอย่างรวดเร็วแน่! เดี๋ยวก่อนนะ...Vel'Koz BotVi BotViktor BotVladimir Botเจ้าช่างมีพลังงานที่ยอดเยี่ยมจริงๆโอ้นั่น เลือดสดใหม่Volibear Botถ้างั้นมันเป็นเช่นนั้นแหละความแข็งแรงและภูมิปัญญาจะนำทางข้าWarwick Botได้เวลาโกยแล้วข้ารับรู้ได้ถึงความกลัวของเจ้า!ข้าจะต้องได้กินหัวใจของเจ้า บุตรีแห่งดวงดาวXerath Botพลังอำนาจของเจ้า... ช่างน่ากลัวนัก...จงดูแหล่งพลังงานบริสุทธิ์ที่แท้จริง!Xin Zhao Botจิตวิญญาณของข้า ไม่มีวันยอมแพ้!จิตวิญญาณแห่งนักรบที่แท้จริง จะเห็นได้บนสนามรบ!Yasuo Botความตายนั้นเป็นเรื่องง่ายไม่ต้องเริ่ม แล้วข้าจะจบมันเองYorick Botชัยชนะ... ช่างห่างไกลนักเราจะทำให้การต่อสู้นี้ดุเดือดยิ่งขึ้นZac BotZed BotZiggs Botไม่ ไม่ ไม่ อย่าพึ่งจบ ข้ายังมีฟิวส์ระเบิดเหลืออยู่อีกนะอั้ยย่ะ ลุย ลุย ตอนนี้ข้าชักจะอยากระเบิดอะไรซักอย่างแล้ว!Zilean Botหืมมมม ถ้าข้าจำไม่ผิด ครั้งหน้าพวกเราจะชนะได้นะข้ารู้สึกเหมือนมันเคยจบไปแล้วนะZyra Botสิทธิการเก็บพืชผลแถวนี้ ตกเป็นของพวกคุณแล้วดูทางเดินให้ดีๆล่ะ ที่นี่เป็นสวนหลังบ้านของฉันเองยอดเยี่ยมโชคดี ขอให้สนุกนะ!การสร้างความเสียหายกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% จะทำการพ่นไฟแห่งมหามังกรใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายจริง 100% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาไม่รับความเสียหายใด ๆ!มังกร : +เพิ่มการโจมตี!มังกร : +การเผาผลาญป้อม!มังกร : +การเคลื่อนที่!มังกร : +ทนทานการโจมตีจากป้อม!มังกร : +เผาผลาญศัตรู! และ เป็นสองเท่า!Spellbinder
    ยูนิตนี้ได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากเมื่อกดใช้
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spellbinder
    ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลง และพลังเวทเมื่อกดใช้ โดยจะขึ้นอยู่กับแต้มสะสมที่มี
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Absolute Zeroยูนิตศัตรูในบริเวณใกล้เคียงจะมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง ยูนิตที่ยังอยู่ในพื้นที่เมื่อสกิลนี้ร่ายเสร็จสิ้นจะได้รับความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Absolute Zeroยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายจาก Absolute Zeroผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Abyssal Mask Auraยูนิตนี้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Abyssal Mask Auraแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Legion Auraเพื่อนรอบข้างจะได้รับต้านทานเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Legion Auraต้านทานเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fox-FireAhri สร้างเพลิงจิ้งจอกขึ้นมารอบตัว เปลวเพลิงนี้จะเข้าจู่โจมศัตรูรอบข้าง โดยอัตโนมัติผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Essence Theftเมื่อใดก็ตามที่ Ahri โจมตีศัตรูด้วยสกิลของเธอ เธอจะได้รับค่า Essence Theft (สูงสุด 3 แต้มต่อการร่ายหนึ่งครั้ง) เมื่อมีแต้มสะสม 9 แต้ม สกิลครั้งถัดไปของ Ahri จะฟื้นฟูพลังชีวิต @EssenceTheftBaseHeal@ หน่วยต่อจำนวนศัตรูที่โดนCharmedไม่สามารถโจมตีได้ และเดินเข้าไปหา Ahri เนื่องจากถูกหว่านเสน่ห์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fatal Attractionยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจากสกิลของ Ahri เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Essence Theftสกิลครั้งถัดไปของ Ahri ที่โดนศัตรู จะฮีลเธอทุกครั้งที่โดนศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Essence Theftหลังจากที่ Ahri สะสมชิ้นส่วนวิญญาณครบ 9 ชิ้นส่วน เธอจะกลืนกินมันเพื่อฮีลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spirit RushAhri สามารถใช้ Spirit Rush ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@TrampleAlistar สามารถเคลื่อนที่ผ่านตัวอื่นได้และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่รอบตัวผลจาก: @SourceName@Enragedการโจมตีอัตโนมัติครั้งถัดไปของ Alistar ต่อแชมเปี้ยนของศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมและสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Triumphant RoarAlistar ได้รับแต้ม Triumph จากการสตันหรือผลักแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูหรือมีศัตรูตายใกล้ ๆ เมื่อสะสมครบ @f4@ แต้ม Alistar จะคำราม ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง @f1@ หน่วย และแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันรอบข้างทั้งหมด @f2@ หน่วย (คูลดาวน์ @f3@ วินาที)

    การตายของแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูและสัตว์ในตำนาน จะเพิ่มแต้มให้ Alistar จนเต็มทันที
    Triumphant RoarAlistar ได้รับแต้ม Triumph จากการสตันหรือผลักแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู หรือมีศัตรูตายใกล้ ๆ เมื่อสะสมครบ @f1@ แต้ม เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเองและแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันรอบข้างทั้งหมดAlpha Strikeยูนิตนี้กำลังจะโดนความเสียหายกายภาพผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Alpha StrikingMaster Yi กำลังเข้าฟาดฟันใส่เหล่าศัตรู โดยเป็นความเสียหายกายภาพผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Iced!ยูนิตนี้จะถูกความเสียหายจาก Frostbite ของ Anivia เพิ่มเป็นสองเท่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Speed Shrineความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% ผลนี้จะมีผลจนกว่า จะได้รับความเสียหาย หรือเข้าใกล้แชมเปี้ยนศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FocusAshe จะได้รับแต้ม Focus เพิ่ม ตราบเท่าที่เธอยังไม่ทำการโจมตี เมื่อเธอสะสม Focus ครบ 100 แต้ม การโจมตีครั้งต่อไปของเธอ จะเป็นคริติคอลแน่นอนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FocusAshe สามารถใช้ Focus Shot ได้Source: @SourceName@Frost Shotการโจมตีและการใช้สกิลจะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @f1@% เป็นเวลา 2 วินาที และเมื่อโจมตีศัตรูที่ติด Frost Shot จะสร้างความเสียหาย @f3@% (+@f4@%) (แรงขึ้นได้ด้วยการเพิ่มคริติคอล)

    การโจมตีคริติคอลของ Ashe จะไม่สร้างความเสียหายเพิ่ม แต่จะทำให้ Frost Shot ส่งผลสโลว์เพิ่มขึ้นเป็น @f2@% และจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลาของผล
    Frost Shotยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจาก Ashe เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frost Shotยูนิตนี้โดนสโลว์ @f1@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ranger's FocusAshe กำลังสะสม Focusผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ranger's Focusการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Ashe จะมีการยิงเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ranger's FocusAshe กำลังสะสมพลัง Focus และสามารถปลดปล่อยมันออกมา เพื่อใช้ในการโจมตีอันทรงพลังได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Demon Brandคุณได้อุบัติกลายเป็นสัตว์ป่า ทำให้หายตัวไปจนกว่าคุณจะสร้างความเสียหาย ถ้าหากคุณออกจากมาจากการหายตัวด้วยการโจมตีแชมเปี้ยน คุณจะสร้างความเสียหายอีก 20% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู โดยเป็นความเสียหายจริงDemon Brand Formingเมื่อคุณออกจากการต่อสู้เป็นเวลา 4 วินาที คุณจะเข้าสู่โหมดสัตว์ป่า ทำให้หายตัวและสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมได้Warped Armorยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติระยะไกล ลดลง @f1@% และป้องกันดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The EyeDemon Herald มีจุดอ่อนที่ด้านหลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blood Pactการเสียสละทำให้คุณสามารถออกล่าได้
    เวทซัมมอนเนอร์ของคุณจะมีคูลดาวน์ลดลง 50%
    ในระหว่างที่ออกจากการต่อสู้ คุณมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น และท่าไม้ตายของคุณจะคูลดาวน์เร็วขึ้น
    ผู้หยั่งรู้แห่ง Voidความเร็วเคลื่อนที่และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของคุณเพิ่มขึ้นอย่างมากAura of Despairศัตรูรอบข้างจะได้รับความเสียหายทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aura of Despairสูญเสียพลังชีวิตส่วนหนึ่งอย่างต่อเนื่องทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Comet of LegendAurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f1@% จากการเดินทางเป็นเส้นตรงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Comet of LegendAurelion Sol กำลังบินอยู่ เขาสามารถมองเห็นเหนือภูมิประเทศได้ แต่ก็สามารถถูกเห็นได้เช่นกัน การได้รับความเสียหาย จะทำให้เขากลับลงมาบนดินผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Center of the Universe
    ดวงดาว 3 ดวงจะโคจรเป็นวงกลมรอบตัว Aurelion Sol มันจะสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f3@) หน่วย และสังหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า @f4@ หน่วย

    ศัตรูที่ทำให้เกิดผลใช้สกิลไม่ได้ จะทำให้ผลของดาวเหล่านี้หยุดชั่วคราวด้วย ถ้าหาก Aurelion Sol อยู่ในพุ่มหญ้า ฝ่ายศัตรูยังสามารถมองเห็นดวงดาวได้ตามปกติ
    Starsurge - HasteAurelion Sol กำลังเคลื่อนที่รวดเร็วขึ้น ในระหว่างที่ไล่ตามดาวดวงใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Starsurge - Stunnedยูนิตนี้ถูกสตันด้วย Starsurge มันจะไม่สามารถทำอะไรได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Voice of Lightยูนิตนี้ถูกผลักกระเด็นออกห่างจาก Aurelion Solผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Voice of Lightยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Celestial Expansionดวงดาวของ Aurelion Sol จะมีระยะวงโคจรไกลขึ้น และสร้างความเสียหายได้มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shifting SandsAzir มีโล่ที่ช่วยป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shurima's LegacyAzir สามารถเรียก Sun Disc ขึ้นมาจากป้อมปราการที่ถูกทำลายได้ทุก @f1@ วินาที ป้อมปราการนี้จะมีโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @f3@ หน่วย แต่มันก็จะค่อย ๆ พังทลายลงเองใน @f2@ วินาที

    คลิกขวาที่ป้อมปราการที่ถูกทำลายเพื่อทำให้ Shurima's Legacy ทำงาน แต่สำหรับป้อมหน้า Nexus และป้อมหน้า Inhibitor ของฝ่ายศัตรู จะถูกป้องกันความสามารถนี้เอาไว้
    Disc of the SunAzir พร้อมแล้วที่จะรื้อฟื้นอาณาจักร Shurima จากการล่มสลาย เขาสามารถเรียก Sun Disc ขึ้นมาจากป้อมที่ถูกทำลายไปแล้วได้Conquering Sandsยูนิตนี้ถูกสโลว์ด้วยสกิล Conquering Sands ของ Azirผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Emperor's Divideยูนิตนี้ถูกกระแทกกระเด็นโดย Emperor's Divideผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Decisive Commandยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ocklepod Shieldยูนิตนี้มีโล่ที่ช่วยดูดซับความเสียหายเวทได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Krakenสิ่งนี้เป็นสกุลเงินที่ทหารรับจ้างต้องการ ในตอนนี้คุณมีอยู่ @f1@ เหรียญ

    คุณจะได้รับเหรียญ Kraken 1 ในทุก ๆ @f2@ วินาที หรือเมื่อเกิดเหตุการณ์ขึ้นตามด้านล่าง:
    -การสังหารแชมเปี้ยน (ได้รับเหรียญ Kraken 2 เหรียญ)
    -การช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน
    -การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ที่อยู่ในป่าฝั่งศัตรู
    -ทีมของคุณเป็นฝ่ายสังหารมังกร
    -ทีมของคุณเป็นฝ่ายสังหาร Baron Nashor
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Backstabการโจมตีปกติของ Shaco จะโจมตีติดคริติคอลสร้างความเสียหาย @f1@% (+@f4@) หน่วย เมื่อทำการโจมตีศัตรูจากด้านหลัง (@f3@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    ไม่สามารถทำซ้ำกับเป้าหมายเดิมได้ภายใน @f2@ วินาที การลดคูลดาวน์มีผลกับคูลดาวน์ของความสามารถนี้เช่นกัน
    Bag of Teaเพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิต และมานาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Banshee's Veilสกิลที่โดนถัดไปของศัตรู จะไม่ส่งผลต่อยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Magical Journeyยูนิตนี้อยู่ในระหว่างใช้งาน Magical Journeyผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chime Move SpeedChime เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ทับซ้อนให้กับ Bard ความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นจะหายไปเมื่อทำการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Traveler's Call - Chimes CollectedBard ได้ทำการสะสม Chime ไว้ได้มากขนาดนี้แล้ว!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chimes Until Next UpgradeBard ต้องการเก็บสะสม Chime อีกมาก เพื่อทำการอัพเกรด Meep ขึ้นไปอีกขั้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Traveler's Call - RechargingBard ทำเสียงกรุ๊งกริ้ง เพื่อทำการดึงดูด Meep ให้เข้าใกล้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Traveler's Call - Meep FollowersBard มี Meep จำนวนมาก กำลังติดตามเขาอยู่ หนึ่งในนั้น จะช่วยเพิ่มพลังการโจมตีครั้งถัดไปให้แก่ Bardผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Taveler's Call - Meep SlowMeep จะสนับสนุนการโจมตีของ Bard ด้วยการสโลว์ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cosmic Binding - Slowถูกสโลว์ด้วยผลจากการเป็นเป้าหมายแรกของ Cosmic Bindingผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cosmic Binding - Stunถูกสตันด้วย Cosmic Binding ที่โดนสองเป้าหมาย หรือโดนกำแพงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tempered Fateยูนิตนี้อยู่ยงคงกระพัน ไม่มีใครทำอะไรได้ แต่ก็ไม่สามารถทำอะไรได้เลยเช่นกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Caretaker's Shrine Speed Boostการเข้าพบ Caretaker's Shrine จะช่วยให้ยูนิตนี้ มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Berserkความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 50% และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 30% แต่เกราะ และต้านทานเวท ลดลง 30%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Butcher's Bridge Auraยูนิตนี้จะได้รับ:
    อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
    ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มตลอดเวลา
    ผลการรักษาเพื่อนร่วมทีมทุกตัวลดลง 50%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cutlass Stingความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Razorfinความสามารถ Razorfin (เลเวล @f1@):
    0: Razorfin จะมีโบนัสความเร็วโจมตี 100%
    1: เมื่อมุ่งเป้าหมายไปที่แชมเปี้ยน จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ และสามารถวิ่งทะลุยูนิตอื่นได้ Razorfin จะไม่หยุดการตามล่าแชมเปี้ยนศัตรู
    2: สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพทุกครั้งที่ Razorfin โจมตีครั้งที่ 3
    3: Razorfin จะเกิด 2 ตัว ต่อรอบ

    โบนัส Razorfin: เจาะเกราะ +@f9@ หน่วย (เลเวล @f1@)
    อัพเกรดพลังโจมตี: พลังโจมตี +@f5@ หน่วย (เลเวล @f6@)
    อัพเกรดพลังป้องกัน: พลังชีวิต +@f7@ หน่วย (เลเวล @f8@)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Razorfin Biteยูนิตนี้ถูกติดเครื่องหมายโดย Razorfin การโจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง จะใช้งานเครื่องหมาย สร้างความเสียหายสามเท่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ironbackความสามารถ Ironback (เลเวล @f1@):
    0: Ironback จะรับความเสียหายจากป้อมศัตรูลดลง 25%
    1: Ironback จะได้รับโล่ป้องกันที่จะช่วยกันความเสียหายครั้งถัดไป ที่โดนจากแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ
    2: ในระหว่างที่โล่ป้องกันทำงานอยู่ Ironback จะได้รับความเสียหายจาก Minion ลดลง
    3: โล่ป้องกันของ Ironback จะใช้ได้บ่อยขึ้น

    โบนัส Ironback: เมื่อโจมตีป้อมปราการ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น +@f9@% (เลเวล @f1@)
    อัพเกรดพลังโจมตี: พลังโจมตี +@f5@ หน่วย (เลเวล @f6@)
    อัพเกรดพลังป้องกัน: พลังชีวิต +@f7@ หน่วย (เลเวล @f8@)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Plundercrabความสามารถ Plundercrab (เลเวล @f1@):
    0: Plundercrab จะยิงลูกกระสุนปืนใหญ่นัดที่สอง ที่สร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว ใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ
    1: เมื่อ Plundercrab โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับแต้มสะสมเพิ่มความเร็วในการโจมตี
    2: Plundercrab จะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเป็นสองเท่า
    3: ผลพิเศษในการโจมตีของ Plundercrab จะส่งผลกับ Minion ของฝ่ายศัตรูด้วย อีกทั้งพวกมันจะยิงแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่อยู่รอบข้างด้วย

    โบนัส Plundercrab: ระยะการโจมตี +@f9@ (เลเวล @f1@)
    อัพเกรดพลังโจมตี: พลังโจมตี +@f5@ (เลเวล @f6@)
    อัพเกรดพลังป้องกัน: พลังชีวิต +@f7@ (เลเวล @f8@)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ocklepodความสามารถ Ocklepod (เลเวล @f1@):
    0: Ocklepod จะสามารถใส่โล่ป้องกัน ที่สามารถป้องกันความเสียหายเวท ให้แก่ Minion ฝ่ายเดียวกัน ได้เป็นระยะๆ
    1: Ocklepod จะปล่อย Clairvoyance เคลื่อนที่ได้ออกมา
    2: โล่ป้องกันจาก Ocklepod จะแข็งแกร่งขึ้น และเพิ่มขึ้นตามอัตราส่วนพลังโจมตี
    3: Clairvoyance จาก Ocklepod จะสามารถใช้ได้ถี่ยิ่งขึ้น อีกทั้งโล่ป้องกันจาก Ocklepods จะแข็งแกร่งขึ้นด้วย

    โบนัส Ocklepod: ต้านทานเวท +@f9@ (เลเวล @f1@)
    อัพเกรดพลังโจมตี: พลังโจมตี+@f5@ (เลเวล @f6@)
    อัพเกรดพลังป้องกัน: พลังชีวิต +@f7@ (เลเวล @f8@)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Black Omenความเร็วการโจมตี ลดลงเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Black Cleaver (@Stack@)เกราะลดลงโดยลดเป็นเปอร์เซ็นต์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blackfire Torchได้รับความเสียหายต่อเนื่อง!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blackfire TorchBlackfire Torch ทำการสะสมชาร์จทุก ๆ 1.5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blade of the Ruined Kingความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blade of the Ruined Kingความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blade Weavingพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bleedingยูนิตนี้กำลังเลือดออก และมันก็จะเสียพลังชีวิตเรื่อยๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crest of Cindersยูนิตนี้จะมีการฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ในตำนาน อีกทั้งยังทำให้การโจมตีปกติทำให้เป้าหมายถูกเผาและสโลว์เป็นเวลาครู่หนึ่ง

    ถ้าผู้ครอบครองบัฟถูกสังหาร บัฟนี้จะถูกส่งต่อไปให้ผู้ที่สังหารได้สำเร็จ
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blindตาบอด และไม่สามารถโจมตีให้ถูกเป้าหมายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crippledความเร็วเคลื่อนที่ลดลง ความเร็วจะค่อย ๆ คืนกลับมาตามเวลาของดีบัฟผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon's Rageยูนิตนี้จะสร้างความเสียหาย และกระแทกยูนิตอื่นให้ลอยขึ้น เมื่อปะทะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FlurryLee Sin ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น และการโจมตีของเขาจะฟื้นฟู Energy @f2@/@f3@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Iron Willค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Safeguardรับความเสียหายให้ @f1@ หน่วย ในครั้งต่อไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sonic WaveLee Sin ได้รับ True Sight บนยูนิตนี้ และเขาสามารถโจมตีต่อด้วย Resonating Strike ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@TempestLee Sin กำลังสอดส่องยูนิตนี้ และสามารถโจมตีต่อด้วย Cripple ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blinding Dartยูนิตนี้มองไม่เห็น และจะโจมตีไม่โดนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Harmonic Restorationยูนิตนี้ฟื้นฟูมานา 6% ทุก ๆ วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blink Dagger CooldownBlink Dagger ของ Champion นี้กำลังจะสามารถใช้ได้ใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Barrier RechargingMana Barrier ของ Blitzcrank กำลังจะสามารถใช้ได้ใหม่ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Overlord's Bloodmailยูนิตนี้กำลังรักษาตนเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Boistrous Resolveเกราะเพิ่มขึ้น 10ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Furorความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น แต่จะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาที่กำหนดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Homeguardได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างมาก แต่จะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@เผาไหม้ยูนิตนี้กำลังถูกความเสียหายเวททุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@เผาไหม้ยูนิตนี้โดนเปลวเพลิงจาก Blaze และมันไม่เสถียรนัก มันยังระเบิดได้อีก!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Brand Damage Trackerความเสียหาย Q รวม: @f1@
    ความเสียหาย W รวม: @f2@
    ความเสียหาย E รวม: @f3@
    ความเสียหาย R รวม: @f4@
    ความเสียหาย DoT รวม: @f5@
    ความเสียหายระเบิดรวม: @f6@
    ความเสียหาย Torment รวม: @f7@

    อัตราส่วนพลังเวท Q รวม: @f8@
    อัตราส่วนพลังเวท W รวม: @f9@
    อัตราส่วนพลังเวท E รวม: @f10@
    อัตราส่วนพลังเวท R รวม: @f11@
    อัตราส่วนพลังเวทระเบิดรวม: @f12@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Brand Damage Since Liandrys Purchaseความเสียหาย Q รวม: @f1@
    ความเสียหาย W รวม: @f2@
    ความเสียหาย E รวม: @f3@
    ความเสียหาย R รวม: @f4@
    ความเสียหาย DoT รวม: @f5@
    ความเสียหายระเบิดรวม: @f6@
    ความเสียหาย Torment รวม: @f7@

    อัตราส่วนพลังเวท Q รวม: @f8@
    อัตราส่วนพลังเวท W รวม: @f9@
    อัตราส่วนพลังเวท E รวม: @f10@
    อัตราส่วนพลังเวท R รวม: @f11@
    อัตราส่วนพลังเวทระเบิดรวม: @f12@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blazeสกิลของ Brand จะทำให้เป้าหมายถูกเผา สร้างความเสียหายเวท 3% จากพลังชีวิตสุงสุดของศัตรู โดยใช้เวลาเผา 4 วินาที และเพิ่มพลังให้แก่สกิลของเขาเมื่อใช้ใส่พวกเขา ถ้าหาก Brand สังหารศัตรูที่กำลังถูกเผาได้เขาจะได้รับมานาฟื้นคืน @f5@ มานา Blaze สามารถซ้อนทับได้ถึง 3 ครั้ง

    เมื่อ Blaze สะสมแต้มบนตัวแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่จนเต็ม จะทำให้ Blaze เกิดความไม่เสถียร มันจะระเบิดใน 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @f4@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูทุกตัวที่อยู่รอบข้าง แล้วแชมเปี้ยนตัวนั้นจะไม่ได้รับแต้มสะสมของ Blaze อีกในช่วง 4 วินาที
    Unbreakable เมื่อโดนการโจมตีที่มาในทิศทางที่หันโล่ไปกันไว้อยู่ Braum จะได้รับความเสียหายน้อยลง ในระหว่างนี้เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และสามารถทำลายการโจมตีระยะไกลที่โดนโล่ของเขาได้ด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive Blows การโจมตีปกติของ Braum และเพื่อนร่วมทีมของเขา จะทำให้แต้มสะสมของ Concussive Blows เพิ่มขึ้น และเมื่อแต้มสะสมเพิ่มขึ้นถึง 4 แต้ม ศัตรูตัวนั้นจะเกิดการสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive Blows Braum และเพื่อนร่วมทีมของเขา ร่วมมือกันสตันศัตรู
    การโจมตีปกติของ Braum จะส่งผลทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Concussive Blows เป็นเวลา 4 วินาที เมื่อโจมตีใส่แต้มแรกให้ศัตรูไปแล้ว การโจมตีปกติของ เพื่อนร่วมทีม จะสามารถเพิ่มแต้มสะสมของ Concussive Blows ได้ด้วย

    เมื่อเครื่องหมายที่ศัตรูถูกสะสมครบ 4 แต้ม ศัตรูจะถูกสตันเป็นเวลา @f2@ วินาที พร้อมทั้งโดนความเสียหายเวท @f1@ หน่วย แล้วหลังจากนั้นแต้มสะสมที่ศัตรูตัวนั้น จะไม่เพิ่มเป็นเวลา @f3@ วินาที แต่จะโดนโบนัสความเสียหายเวท @f5@ หน่วย จากการโจมตีของ Braum แทน
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive Blows Immunity แต้มสะสมของ Concussive Blows จะไม่เพิ่มขึ้น เป็นช่วงระยะเวลาพักหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glacial Fissure ยูนิตนี้ถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Winter's Bite ยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Concussive Blows ยูนิตนี้ถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stand Behind Me เกราะและต้านทานเวทของ Braum เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stolen Breathพลังเวท และพลังโจมตี ของยูนิตนี้ถูกลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cocoonถูกยึดด้วยใยแมงมุม ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cocoon: Slowถูกสโลว์ด้วยรังไหมของ Eliseผลนี้เกิดจาก: @SourceName@RappelElise กำลังห้อยตัวอยู่บนใยแมงมุม เธอสามารถห้อยตัวลงมายังตำแหน่งใกล้ ๆ ศัตรูได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unannouncedแมงมุมของ Elise จะกัดได้รุนแรงมากยิ่งขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Skittering Frenzyความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spider Swarmเมื่อ Elise อยู่ในร่างมนุษย์ เมื่อเธอใช้สกิลโดนศัตรูเธอจะสะสมลูกแมงมุมเอาไว้ และเมื่อที่เธอเปลี่ยนร่างเป็นร่างแมงมุม ลูกแมงมุมที่สะสมมาจะถูกเรียกออกมา และเข้าโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spider FormElise เปลี่ยนร่างไปเป็นแมงมุมร้าย ซึ่งเมื่อเธอโจมตี เธอจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม และสกิลของเธอ จะกลายเป็นสกิลชุดใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@บัฟสุดยอดซุปเปอร์อัลตร้าโอเมก้าชุดใหญ่ไฟกระพริบค่าการใช้มานาและ Energy ลดลง 100%
    ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @ScriptData.URFScriptData:ManaToHPMultiplier.0*100@% ตามโบนัสมานา และได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่ม @ScriptData.URFScriptData:Mp5ToHp5Multiplier.0*100@% ตามโบนัสอัตราฟื้นฟูมานา
    เร่งสกิล เร่งเวทซัมมอนเนอร์ และเร่งไอเทมกดใช้ +@ScriptData.URFScriptData:GlobalAbilityHaste@ หน่วย
    ค่า Tenacity +@ScriptData.URFScriptData:BaseTenacity.0*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วขณะเคลื่อนที่ +@f3@ หน่วย
    โบนัสความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% (@f5@% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล)
    การโจมตีคริติคอลจะสร้างความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้น @f6@%
    สกิลใช้พลังชีวิตจะใช้ลดลง @f7@% {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
    ได้รับ EXP 90 หน่วยทุก ๆ 30 วินาที คุณเจ๋ง คุณควรได้รับมัน!
    {{ Extra_Awesome_@f15@ }}
    {{ Extra_Awesome_@f16@ }}
    ผลนี้เกิดจาก: Pengu KnightBurningได้รับความเสียหายต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Burning Agonyสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบข้างของ Dr. Mundo อย่างต่อเนื่อง และลดระยะเวลา ของสกิลประเภทหยุดเคลื่อนที่ บนตัว Dr. Mundoผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bushwhack Trapกับดักนี้จะทำงานตอนที่มีใครมาเหยียบ เปิดแสดงตัวเหยื่อ แล้วสร้างความเสียหายเป็นเวลาช่วงหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bushwhackedยูนิตนี้กำลังได้รับความเสียหายอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Buster Shotยูนิตนี้กำลังลอยขึ้น และไม่สามารถทำอะไรได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ace in the Hole: Targetedคุณกำลังจะถูกยิงโดย Caitlynผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Headshot: CountCaitlyn กำลังสะสมชาร์จเพื่อยิง Headshotผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Headshot: Readyการโจมตีครั้งต่อไปของ Caitlyn จะสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง บรึ้มมมมมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Yordle Trapเจอกับดัก! ยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ และ Caitlyn สามารถสามารถเล็งยิงหัวได้จากระยะไกลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Yordle Trap: SightCaitlyn สามารถใช้ Headshot ใส่ยูนิตนี้ได้อย่างรวดเร็ว โดยที่สามารถยิงได้จากระยะไกลด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Yordle Trap: Sightทีมของ Caitlyn สามารถมองเห็นยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chaos Stormหากใครกำลังถูก Chaos Storm นั้น มีเพียงเพียงสองทางเลือก คือหลบหรือตาย!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Energizedความเร็วโจมตีของ Camille เพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HookshotCamille กำลังพุ่งตัวเข้าหากำแพงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wall DiveCamille กำลังพุ่งตัวออกจากกำแพงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ShookCamille พึ่งกระแทกเข้าใส่ยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wall GraspCamille สามารถพุ่งตัวออกจากกำแพงได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Adaptive Defensesการโจมตีครั้งถัดไปของ Camille ที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะทำให้เธอได้รับโล่ป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Magic ShieldCamille มีโล่ป้องกันความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Physical ShieldCamille มีโล่ป้องกันความเสียหายกายภาพผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Precision Protocolการโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Precision Protocol Empoweredการใช้ Precision Protocol ครั้งถัดไปของ Camille จะทำการโจมตีได้รุนแรงมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Precision Protocol ChargingCamille ทำการเสริมพลังให้แก่ Precision Protocol ครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Momentumความเร็วเคลื่อนที่ของ Camille เพิ่มมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hextech FervorCamille ได้ทำการเปิดระบบ The Hextech Ultimatum และสร้างโบนัสความเสียหายเวทในการโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Hextech Ultimatumยูนิตนี้ไม่สามารถออกนอกพื้นที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tactical SweepCamille กำลังชาร์จพลัง Tactical Sweepผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowedยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Element of SurpriseTeemo มีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Guerrilla Warfareถ้าหาก Teemo ยืนอยู่นิ่ง ๆ เป็นเวลา 1.5 วินาที โดยไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เขาจะติดสถานะหายตัวในระหว่างที่อยู่ในพุ่มไม้ เอฟเฟกต์นี้สามารถทำงานและยังคงทำให้เขาหายตัวในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่ได้

    เมื่อเอฟเฟกต์ของ Guerrilla Warfare สิ้นสุดลงโดยการโจมตีหรือเคลื่อนที่ (ออกจากพุ่มไม้) Teemo จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@% เป็นเวลา 3 วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Teemo สามารถถูกแสดงตัวเมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของศัตรูหรือจาก True Sight เท่านั้น
    Guerrilla WarfareTeemo กำลังหายตัวอยู่และจะถูกพบตัวได้เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของศัตรูเท่านั้นผลจาก: @SourceName@Stacked DeckTwisted Fate จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นทุก ๆ ครั้งที่เขาโจมตีครบ 4 ครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stacked Deckการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Twisted Fate จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Red Card Slowความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Twin Fangยูนิตนี้ถูกผลกัดกร่อนของ Twin Fang ทำให้ได้รับความเสียหายจากพิษมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Serpentine GraceCassiopeia ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f2@ หน่วย (@f1@ หน่วยต่อเลเวล)

    Cassiopeia ไม่สามารถซื้อไอเทมประเภทรองเท้าได้
    Noxious Blast Hasteการใช้ Noxious Blast โดนแชมเปี้ยน จะทำให้ Cassiopeia มีความเร็วเคลื่อนที่มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Noxious Poisonยูนิตนี้กำลังรับความเสียหายอย่างต่อเนื่องจากพิษผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Petrifying Gaze SlowPetrifying Gaze ทำให้ยูนิตนี้สโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Petrifying Gaze StunPetrifying Gaze ทำให้ยูนิตนี้สตันโดยการเปลี่ยนให้กลายเป็นหินผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Miasmaยูนิตนี้ถูกพิษจาก Cassiopeia ทำให้ถูกผลสโลว์ มันจะได้รับความเสียหายเป็นช่วงเวลา และทำให้ถูกยึดกับพื้น ทำให้ไม่สามารถใช้สกิลเคลื่อนที่ได้เป็นการชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Miasma Slowยูนิตนี้ถูกพิษจาก Cassiopeia ทำให้ถูกผลสโลว์ มันจะได้รับความเสียหายเป็นช่วงเวลา และทำให้ถูกยึดกับพื้น ทำให้ไม่สามารถใช้สกิลเคลื่อนที่ได้เป็นการชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Flag Bearer's Auraยูนิตนี้มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้นเล็กน้อยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Valor's Rewardยูนิตนี้พึ่งจะเลเวลเพิ่มขึ้น และกำลังฟื้นฟูพลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Eternityการได้รับความเสียหายจะช่วยให้คุณได้รับมานา และการใช้มานาจะช่วยให้คุณได้รับพลังชีวิต
    พลังชีวิต: @f1@ หน่วย
    มานา: @f2@ มานา
    ผลนี้เกิดจาก: ไอเทมChalice of Harmony Cooldownน้ำในถ้วยกำลังค่อยๆเติมขึ้นมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Harmonic Restorationยูนิตกำลังได้รับมานา 6% ของมานาทั้งหมด ทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Charmยูนิตนี้ไม่สามารถโจมตีได้ขณะที่ถูกมนต์สะกดลุ่มหลง และต้องเดินตรงไปยังผู้ที่ทำการสะกด ใส่ยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chilledความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chronoshiftยูนิตนี้กำลังฟื้นคืนชีพมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chronoshiftเมื่อยูนิตนี้กำลังถูกโจมตีถึงตาย ยูนิตนี้จะย้อนเวลากลับไปยัง ช่วงเวลาก่อนที่จะตายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Destiny, Interruptedเดิมพันแล้วบอด จริงๆนะจ้ะCleanseยูนิตนี้จะได้รับผลกระทบจากสกิลที่มีผลกับสถานะการเคลื่อนที่ต่าง ๆ (ยกเว้นการกดการเคลื่อนไหวและลอยขึ้นกลางอากาศ) ที่เข้ามาลดลง 65%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Reloadingอุปกรณ์เสริมกำลังถูกจัดเตรียมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Special Delivery!Corki ติดอุปกรณ์เสริมมาด้วย และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในระหว่างที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Big OneCorki จะยิงมิสไซล์ที่รุนแรงกว่าปกติสำหรับ Missile Barrage ลูกถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Missiles Fired @Stack@Corki กำลังเตรียมยิงมิสไซล์ลูกใหญ่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Corpse Explosionยูนิตนี้จะระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียกายรอบๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@EvasionJax ทำการหลบหลีกการโจมตีปกติทั้งหมดที่โจมตีมาหาเขา.ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crest of Crushing Wrathแชมเปี้ยนตัวนี้กลายเป็นผี แล้วจะช่วยเพิ่มพลังให้แก่ Minion ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crest of Flowing Waterเพิ่มความรวดเร็วในการเคลื่อนไหว 30%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crest of Nature's Furyเพิ่มความเร็วในการโจมตี 20% และลดคูลดาวน์ 10%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crest of Unyielding Stoneขณะที่มีบัฟนี้ ป้อมของทีมตนเองจะยิงแรงขึ้น @f1@% และเพิ่มเกราะ และต้านทานเวทมากขึ้นอีก @f2@ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crest of Insightยูนิตนี้จะได้รับอัตราฟื้นฟูมานากับ Energy เพิ่มขึ้น และจะได้รับค่าลดคูลดาวน์เพิ่มเติม และค่าเร่งสกิล +@f1@%

    หากผู้ที่ครอบครองบัฟถูกสังหาร บัฟจะถูกส่งต่อไปยังผู้ที่ทำการสังหาร
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crest of Insight Cooldownยูนิตนี้ต้องรอเวลาก่อนที่จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่สิ่งก่อสร้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crippleความเร็วในการโจมตีลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crystal Flaskกำลังฟื้นฟูพลังชีวิต และมานา โดยต้องใช้เวลาช่วงหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crystal Flask Chargesจำนวนครั้งของ Crystal Flask Charges ที่สามารถกดใช้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cursed Touchยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายจริงเมื่อโดนความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cursed Touchการโจมตีปกติของ Amumu จะทำการสาปศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที ทำให้พวกเขาได้รับโบนัสความเสียหายจริง @f1@% จากทุกความเสียหายเวทที่เขาได้รับCurse of the Sad Mummyยูนิตนี้ถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ablazeยูนิตนี้กำลังติดไฟอยู่ ทำให้ได้รับความเสียหายเป็นช่วงเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Honed Bladeเจาะเกราะ @f1@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Apprehendedถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@BloodthirstyDarius สามารถใช้ Noxian Guillotine ได้อีกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hemorrhagingยูนิตนี้กำลังเลือดออกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hemorrhageเมื่อไหร่ก็ตามที่ Darius สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูด้วยคมขวาน พวกเขาจะเลือดออก เป็นความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) ในช่วงเวลา 5 วินาที สามารถซ้อนทับได้ 5 ครั้ง

    เมื่อไหร่ก็ตามที่แชมเปี้ยนศัตรูโดน Hemorrhage จนแต้มสะสมสูงสุด หรือตายด้วย Noxian Guillotine จะส่งผลให้ Darius ได้รับผลของ Noxian Might เป็นเวลา 5 วินาที ทำให้ได้รับโบนัสพลังโจมตี @f3@ และทำให้ศัตรูที่โดน Hemorrhage จะติดแต้มสูงสุดทันที
    Noxian MightDarius มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น และสามารถโจมตีศัตรู พร้อมทั้งให้ศัตรูติดผลของ Hemorrhage ในระดับสูงสุดทันทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hemorrhageการโจมตีปกติ และสกิลโจมตีของ Darius จะทำให้ศัตรูเลือดออก โดยสร้างความเสียหายกายภาพ เป็นเวลา 5 วินาที สามารถซ้อนทับได้ถึง 5 ครั้งAggressionบรรยากาศของสงคราม ทำให้ Darius รู้สึกคึกคัก ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ของเขามากขึ้นCrippling Strikeการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Darius จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูCrippledความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stellar Spiritคุณได้กลับไปเป็นร่างวิญญาณชั่วขณะ คุณจะไม่เป็นเป้าหมายของการโจมตี แต่ก็ไม่สามารถร่ายสกิลได้ผลนี้เกิดจาก: พลังงานอันมหาศาลของ Dark StarStellar Spiritคุณกำลังเดินทางผ่านคอสมอส เป็นอมตะและเคลื่อนที่ได้เร็ว แต่ไม่สามารถร่ายสกิลได้ ผลนี้จะหายไปต่อเมื่อยืนอยู่บนพื้นผิวที่มั่นคงผลนี้เกิดจาก: พลังงานอันมหาศาลของ Dark StarDashความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และการสโลว์ไม่เป็นผลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Death LotusKatarina กำลังใช้ท่าไม้ตายของเธอแชมเปี้ยนศัตรู ที่อยู่ในระยะของเธอ ระวังตัวให้ดี!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Death DefiedKarthus ถูกฆ่าไปแล้ว แต่วิญญาณของเขายังสามารถร่ายเวทต่อได้ เพื่อพยายามพรากศัตรูของเขาตามไปด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Doomได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น 20%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Deathfire Graspยูนิตนี้กำลังถูกเผาไหม้ โดยลดเลือดเป็นเปอร์เซ็นต์ จากเลือดทั้งหมด ในแต่ละวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DeceiveShaco หายตัวและกำลังเลือกเหยื่ออยู่ การโจมตีในระหว่างที่กำลังหายตัว จะสร้างโบนัสความเสียหาย ลดคูลดาวน์ของ Deceive ลง และทำให้เอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลง

    มันไม่ใช่เรื่องทอง ๆ แต่มันเป็นการส่งสัญญาณ
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Deceive Attackการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Shaco จะสร้างโบนัสความเสียหายและลดคูลดาวน์ของ Deceive ลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Decoy's Guise:เล่นเป็นส่วนหนึ่งของตัวล่อผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Defensive Ball CurlRammus ขดตัวตั้งรับการโจมตี เกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น พลังของ Spiked Shell จะเพิ่มมากขึ้น และจะสะท้อนความเสียหายให้กับศัตรูที่ทำการโจมตีปกติใส่เขา แต่ Rammus จะเคลื่อนที่ช้าลงอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Revealedยูนิตนี้ไม่สามารถล่องหนได้ จนกว่าผลนี้จะหายไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Destinyผู้เล่นทุกคนสามารถมองเห็นยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DestinyTwisted Fate สามารถเห็นแชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดได้ และสามารถเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่ต้องการบนแผนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Explosive Shotเหยื่อของ Tristana จะระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@MoonlightDiana มองเห็นคุณ และถ้าหากเธอใช้สกิล Lunar Rush กำหนดเป้าหมายมาที่คุณ สกิล Lunar Rush จะไม่มีคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pale CascadeDiana มีลูกบอลพลังเวทลอยวนอยู่รอบตัวเธอ ซึ่งเมื่อมันลอยกระทบกับศัตรู มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท และถ้าหากลูกบอลพลังงานระเบิดหายไปทั้งหมด โล่ป้องกันของ Pale Cascade จะเพิ่มขึ้นด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Moonsilver Bladeทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 3 จะโจมตีกวาดศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @f1@ (+@f2@) หน่วย

    หลังจากใช้สกิล Diana ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @f5*100@% สำหรับการโจมตีปกติ @f6@ ครั้งถัดไป
    Moonsilver Bladeหลังจากสะสมได้สองแต้ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Diana จะฟันกวาดใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมPale Cascadeช่วยรับความเสียหายให้แทน และเมื่อลูกบอลพลังระเบิดหายไปหมด โล่ป้องกันจะมีพลังเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Curse: Aurelion Sol (Celestial Expansion)บอทตัวนี้จะมีดาวสองดวงโคจรรอบตัวมัน และสร้างความเสียหายเวทให้แก่ผู้ที่โดนมันผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Karthus (Death Defied)บอทนี้จะสุ่มในการเข้าสู่สถานะอันเดท ทำให้กลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมาย แต่ยังสามารถเคลื่อนที่และใช้สกิลได้!ผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Karthus (Death Defied) - Activeบอทนี้เป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และไม่กลัวสิ่งใด ๆผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Mordekaiser (Children of the Grave)นี่เป็นผีของคุณหรือหนึ่งในเพื่อนร่วมทีมของคุณ ที่ถูกสร้างขึ้นด้วย Teemo's Curse of Children of the Graveผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Ryze (Realm Warp)บอทนี้จะสุ่มเปิดประตูมิติที่จะเทเลพอร์ตผู้เล่นไปข้างหลังมันในตอนที่ปิดผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Towers Electrifiedป้อมนี้จะทำการช็อตแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ โดยสร้างความเสียหายจริงผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Yasuo (Windwall)บอทนี้จะสุ่มสะสมพลังแล้วปล่อยกำแพงลมออกมาป้องกันอาวุธบินของศัตรูผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom Bots of Doom: The Gauntlet (ความยาก @f1@)ความยากของเกมรอบนี้ถูกตั้งค่าไว้ที่ @f1@"มันไม่ได้แย่นักหรอก..."Giga Blinding DartGiga Blinding Dart มาแล้ว ไซต์ยักษ์ บิ้กเบิ้มเลย พวกเจ้าเห็นมันรึเปล่า?ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Dark Sideฝั่งนี้ถูกปกคลุมด้วยความมืด แล้วเต็มไปด้วยความน่าหวาดกลัวผลนี้เกิดจาก: TeemoDestroyer of Doomดึงพลังมาด้วยการสังหารเหล่า Doom Bot! คุณจะได้รับพลังเพิ่มมากขึ้นตามจำนวนที่คุณจัดการ Doom Bot ได้สำเร็จ

    สังหารบอท 10 ตัว: ต้านทานความเสียหาย +@f4@% (สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีประชิด +@f5@%)
    สังหารบอท 20 ตัว: ได้รับทองทันที +@f6@ ทอง
    สังหารบอท 30 ตัว: Tenacity +@f7@%
    ผลนี้เกิดจาก: พลังมิตรภาพและเวทมนตร์Double Strikeการโจมตีครั้งของไปของ Master Yi จะโจมตีสองครั้งอย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Double Strikeทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 4 จะส่งผลให้ Master Yi โจมตีอย่างรวดเร็ว 2 ครั้งติดกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Slayerการสังหารมังกรจะช่วยให้ได้รับบัฟตามประเภทของมังกร:

    มังกรเพลิง: Adaptive +(8 / 16 / 16) หน่วย
    มังกรปฐพี: Tenacity +(10 / 20 / 20)%
    มังกรเมฆา: คูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์ลดลง +(5 / 10 / 10) %
    มังกรสมุทร: ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาที่หายไป (@f5@ / @f6@ / @f6@)% ต่อ @f8@ วินาที

    การสังหารมังกรตัวที่สามในแต่ละประเภทจะได้วิญญาณมังกร
    Dragon Burningสร้างความเสียหายได้น้อยลง และโดนความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Heartยูนิตนี้ได้รับความเสียหายลดลงจากแชมเปี้ยนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Seeing Eyeเมื่อตาย ทีมที่ฆ่ายูนิตนี้จะได้รับการมองเห็นในบริเวณนี้เป็นเวลา 90 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stand AsideDraven กระแทกยูนิตนี้ออกข้าง ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blood Rush: Movement Speedความเร็วเคลื่อนที่ของ Draven เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blood Rush: Attack Speedความเร็วโจมตีของ Draven เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Minion Streakถ้าหาก Draven สังหาร Minion 6 ตัว อย่างต่อเนื่องโดยที่ไม่ทำขวานตกพื้นเลย เขาจะได้รับแต้มสะสม Adoration เพิ่มขึ้นพิเศษ 2 แต้มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@League of DravenDraven จะได้รับแต้มสะสม Adoration เมื่อเขาสามารถรับ Spinning Axe ได้ หรือเมื่อเขาสังหารมินเนี่ยน, สัตว์ป่า, หรือป้อมปราการ เขาจะได้รับโบนัสแต้มสะสม 2 แต้ม หากสามารถสังหารมินเนี่ยน 6 ตัว แบบติดต่อกันโดยที่ขวานไม่ตกพื้นได้

    เมื่อ Draven สังหารแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับโบนัสทอง @f4@ ทอง และเปลี่ยนแต้มสะสม Adoration ของเขาทั้งหมดให้กลายเป็นทอง @f1@ ทองเพิ่มเติม

    Draven จะสูญเสียแต้มสะสม Adoration ของเขา @f5@% เมื่อเขาตาย

    ได้รับทองมาแล้วทั้งหมด: @f2@ ทอง
    รางวัลสูงสุด: @f3@ ทอง
    Adorationยินดีต้อนรับสู่ League of Draven!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spinning Axeการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Draven จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Draw a Beadระยะการโจมตีของ Tristana และระยะการใช้สกิล Explosive Charge และสกิล Buster Shot ไกลขึ้น @f1@ หน่วยMomentumยูนิตนี้กำลังเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และเมื่อเคลื่อนที่เร็วสูงสุดจะทำให้การโจมตีปกติของเขาปลดปล่อยแรงเหวี่ยงออกมากลายเป็นการโจมตีอันหนักหน่วงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowedยูนิตนี้เคลื่อนที่ได้ช้าลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Drowsyกำลังง่วงนอน...ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Monstrous Toughnessยูนิตนี้ทนทานเป็นพิเศษ ผลความเสียหายที่ได้รับที่ขึ้นกับพลังชีวิตของศัตรู จะถูกลดผลค่าสูงสุดลงไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@TrailblazerTeemo ทิ้งเพียงร่องรอยไว้ทุกครั้งที่เคลื่อนไหว และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวให้กับเพื่อน เป็นเวลา @f1@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Edge of Nightสกิลถัดไปจากศัตรูที่ใช้กับยูนิตนี้จะไม่มีผลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Flesheaterการโจมตีปกติจะสร้างชาร์จพลังของ Flesh charge หลังจากที่โจมตีปกติครบ 5 ครั้ง ความสามารถกดใช้ของ Flesheater ก็จะพร้อมใช้งานผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Flesheaterความสามารถกดใช้ของ Flesheater พร้อมแล้ว เขมือบ Minion ของฝ่ายศัตรูกันเลย!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Primedการโจมตีครั้งถัดไปของ Ekko จะทำการเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมาย พร้อมทั้งสร้างโบนัสความเสียหายด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Z-Drive Resonanceทุก ๆ การโจมตีหรือการสร้างความเสียหายจากสกิลให้กับเป้าหมายเดิมครั้งที่สาม จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย (ไม่สามารถเกิดผลกับเป้าหมายเดิมได้ภายในเวลา @f4@ วินาที) ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน Ekko จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f8@% เป็นเวลา @f9@ วินาที

    สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f5@% เมื่อใช้กับสัตว์ป่า (สูงสุด: @f6@ หน่วย)
    Temporal Resonanceยูนิตนี้ถูกสโลว์อย่างมาก ด้วยผลจาก Zero Drive ของ Ekkoผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stolen TimeEkko ทำการเร่งพลังงานของ Zero Drive ทำให้สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วมหาศาลSource: @SourceName@Broken TimelineEkko ทำลายเส้นเวลาของเขา และไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Temporal Sicknessยูนิตนี้ถูกสโลว์จาก Timewinder ของ Ekkoผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Resonanceหาก Ekko สร้างความเสียหายที่ยูนิตนี้ครบ 3 ครั้ง เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลจาก: @SourceName@Stabilizedยูนิตนี้จะไม่รับแต้มสะสม Resonance จากการโจมตีของ Ekko เป็นเวลาครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Seen It All BeforeEkko เคยเห็นเส้นเวลานี้มาก่อนแล้ว และเขาสามารถหลบเลี่ยงความเสียหายที่จะกำลังจะได้รับได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Temporal Suspensionยูนิตนี้ถูกหยุดเส้นเวลาไว้ คำเตือน:ควรหลีกเลี่ยงรัศมีระเบิดความผิดปกติกาลเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@มหามังกรการโจมตีจะทำการเปิดเผยและเผาไหม้ศัตรูสร้างความเสียหายจริง @f1*3@ หน่วย (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาของเกม) เป็นเวลา @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ วินาที การสร้างความเสียหายกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% จะทำการพ่นไฟใส่ด้วยพลังแห่งมหามังกร สร้างความเสียหายจริง 100% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาSpider Queenร่างมนุษย์: เมื่อ Elise ใช้สกิลโดนศัตรู เธอจะสะสมลูกแมงมุมเอาไว้ (สะสมได้สูงสุด @f3@ ตัว)

    ร่างแมงมุม: การโจมตีปกติ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Elise @f4@ (+@f5@) หน่วย
    Venomous Bite: Slowยูนิตนี้ถูกสโลว์ด้วยสกิล Venomous Bite ของ Eliseผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Elixir of Brillianceยูนิตนี้ได้รับค่าพลังเวทเพิ่มขึ้นอย่างมาก และช่วยลดคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Elixir of Agilityยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตี และโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Elixir of Fortitudeยูนิตนี้ได้รับ พลังชีวิต และพลังโจมตี เพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ichor of Illuminationพลังเวทเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก คูลดาวน์ของสกิลลดลง และฟื้นฟูมานา และ energy เร็วขึ้น!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Elixir of Ironยูนิตนี้มีพลังชีวิตเพิ่ม ขนาดร่างกายขยายใหญ่ขึ้น และเพิ่ม Tenacity และเดินนำทางให้พันธมิตรที่เดินหาเขา

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
    Source: @SourceName@Ichor of Rageพลังโจมตี และความเร็วการโจมตี เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก และสามารถโจมตีทำลายป้อมปราการได้แรงยิ่งขึ้น!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Elixir of Ruinยูนิตนี้มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น และสร้างความเสียหายให้แก่ป้อมได้มากขึ้น อีกทั้งยังช่วยให้ Minion ที่อยู่รอบข้างมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และสร้างความเสียหายให้ป้อมได้มากขึ้น

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Elixir - Sorceryยูนิตนี้ได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้น และเพิ่มการฟื้นฟูมานา และมันจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มกับแชมเปี้ยนและป้อมเป็นระยะเวลาหนึ่ง

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Elixir - Wrathยูนิตนี้จะมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น และฟื้นฟูพลังชีวิตจากการสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยน

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Valor Aura - Emblemอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Valor Aura - Emblemเพื่อนร่วมทีมได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Empowerการโจมตีของ Jax ครั้งถัดไป จะเพิ่มความรุนแรงมากขึ้น และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@สัญลักษณ์แห่งมหามังกรแบบเสริมพลังเมื่อสร้างความเสียหายให้แก่ยูนิตที่ไม่ใช่ป้อม ยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายจริงเป็นช่วงเวลา 3 วินาที เท่ากับ 90 + 60 ต่อแต้มสะสมของบัฟมังกรธาตุ อีกทั้งยังช่วยเพิ่มพลังให้แก่สัญลักษณ์แห่งมังกรในปัจจุบันอีก 100%ผลนี้เกิดจาก: มหามังกรEnchanted Crystal Arrowยูนิตนี้ถูกแช่แข็งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sated Devourerยูนิตนี้ได้กัดกินจนพอใจแล้ว การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย และในการโจมตีครั้งเว้นครั้ง จะมีเงาช่วยโจมตีซ้อน ทำให้ส่งผลพิเศษการโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งได้Devouring Spiritยูนิตนี้จะได้รับการเสริมพลังให้แข็งแกร่งขึ้น เมื่อทำการสังหารแชมเปี้ยน หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วยEnergizedสกิลโจมตีถัดไป ของ Annie จะทำการสตันเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Entropyยูนิตนี้กำลังจะได้รับความเสียหายจริง 80 หน่วย ในระยะเวลา 2.5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Whiplashการใช้ Whiplash ของ Evelynn จะได้รับการเสริมพลัง: เมื่อใช้สกิลจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น นอกจากนี้เธอจะเคลื่อนที่เข้าหายังเป้าหมายอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@WhiplashEvelynn ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Demon Shadeหลังจากที่ไม่ทำการโจมตีหรือใช้สกิล เป็นเวลา @f1@ วินาที Evelynn จะปกคลุมตัวเองด้วย Demon Shade การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนจะทำให้ Evelynn หลุดออกจาก Demon Shade เป็นเวลา @f9@ วินาที

    Demon Shade: ในระหว่างที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f5@ (+@f6@) หน่วย Evelynn จะฟื้นฟูพลังชีวิต @f3@ หน่วยต่อวินาที ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป Demon Shade จะทำให้เธอ พรางตัว ด้วย

    ล่องหน - พรางตัว: ตัวละครนี้จะซ่อนตัวจากวิสัยทัศน์ พวกเขาจะถูกแสดงตัวได้จากแชมเปี้ยนและป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง
    Demon ShadeEvelynn เปลี่ยนเป็นร่าง Demon Shadeผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hate SpikeEvelynn สามารถใช้สกิล Hate Spike ได้ถึง 3 ครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hate Spikeเป้าหมายนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายจากการโจมตีหรือสกิล 3 ครั้งถัดไปของ Evelynnผลนี้เกิดจาก: @SourceName@StealthEvelynn จะสามารถถูกมองเห็นได้เมื่อเข้าใกล้แชมเปี้ยน หรือโดย True Sightผลนี้เกิดจาก: @SourceName@AllureEvelynn ลงคำสาปยังเป้าหมาย หลังจากผ่านไปครู่หนึ่งการโจมตีและการใช้สกิลถัดไปของ Evelynn ศัตรูจะถูกทำให้ลุ่มหลง และถูกลดค่าต้านทานเวทอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Allureเป้าหมายนี้ถูกทำให้ค่าต้านทานเวทลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Exalted with Baron Nashorแชมเปี้ยนนี้ได้รับ พลังโจมตี/พลังเวทเพิ่มมากขึ้น อีกทั้งยังมีอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต/มานาเพิ่มขึ้นด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Executioner's Callingยูนิตนี้จะสร้างดีบัฟ Grievious Wound ใส่ Champion เป้าหมายที่โจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Exhaustการโจมตีปกติจะโจมตีพลาด 100%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Curse: Aurelion Sol (Celestial Expansion)บอทมีดวงดาวของ Aurelion Sol มาโคจรรอบตัว และจะสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่มาโดนมันผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: BardTempered Fate ของ Bard จะสุ่มตกลงมาจากฟากฟ้า! ยูนิตหรือป้อมใดที่โดนเข้าจะติดสถานะหยุดนิ่งเป็นเวลา 2.5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Brush Fireพุ่มหญ้าทั้งหมดในแผนที่มีไฟลุกท่วม และมันจะสร้างความเสียหายเวทใส่คุณถ้าคุณไปยืนในนั้นผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Giga Blinding Dartsลูกดอกขนาดยักษ์ที่ระยะไกลสุดขอบแผนที่เริ่มทำการยิงออกมาแล้ว มันจะสร้างความเสียหาย และทำให้ตาบอดอย่างหนักอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Karthus (Death Defied)บอทนี้จะสุ่มในการเข้าสู่สถานะอันเดท ทำให้กลายเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมาย แต่ไม่เหมือนกับ Karthus พวกมันยังสามารถเคลื่อนที่ได้ และใช้สกิลได้ ระวังเอาไว้ให้ดี!ผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Mordekaiser (Children of the Grave)ร่างวิญญาณปลอมของผู้เล่นแต่ละคนถูกเรียกออกมา และจะเข้ามาต่อสู้กับคุณ! มันแย่สุดๆเลยล่ะ มันจะกลับมาใหม่เรื่อยๆ ถึงแม้คุณจะจัดการมันไปแล้วก็ตามผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Ryze (Realm Warp)บอทจะทำการเปิดประตูมิติ Realm Warp ของ Ryze ขึ้นมาใต้เท้าคุณ ซึ่งมันจะส่งคุณไปข้างหลังพวกมันผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Towers Electrifiedป้อมของคุณจะทำการช็อตแชมเปี้ยนของทีมคุณที่อยู่ใกล้ ๆ พวกมัน โดยสร้างความเสียหายจริงผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Yasuo (Windwall)บอทจะทำการสุ่มสะสมพลังแล้วสร้างกำแพงลมขึ้นมาขัดขวางอาวุธบินของศัตรูผลนี้เกิดจาก: TeemoBlaze, FizzledTeemo ตัดสินว่าสกิล Blaze ของ Brand นั้นร้อนแรงเกินไป เขาจึงลดความเสียหายและระยะการระเบิดลง
    (แต่ผลติดตัวของ Doom Bot Brand ยังคงกว้างเหมือนเดิม กวนจริง ๆ)

    "ทำไมนะเหรอ มันก็มันร้อนนะสิ ไม่ได้มีแกอยู่คนเดียวนะ"
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDeath Defied, DefiedTeemo เห็นว่าสกิล Death Defied ของ Karthus นั้นดูต่อต้านเกินไป เขาเลยลดความเสียหายของสกิลนี้ลงขณะ Karthus กำลังต่อต้านความตาย

    "นี่มีผลแค่ตอนนายตายเท่านั้นแหละ เพราะฉะนั้นก็เลิกตายซะ"
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoIcathian Surprise, RuinedTeemo ไม่ชอบการเซอร์ไพรส์โดยเฉพาะสกิล Icathian Surprise ของ Kog'Maw ดังนั้นเขาเลยลดความเสียหายเวลามันระเบิด

    "เซอร์ไพรส์มันไม่ใช่เรื่องสนุกไม่ว่าจะกับใครก็ตาม...ยกเว้นถ้ามันเป็นเห็ดซึ่งก็ไม่ใช่เรื่องสนุกกับใครเหมือนกัน"
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoGlory in Death, DeniedTeemo เห็นว่าสกิล Glory in Death ของ Sion นั้นดูอวดเก่งเกินไป ดังนั้นเขาเลยลดความเสียหายที่ Sion ทำได้ในร่างซอมบี้ลง

    "เกียรติยศต้องได้มาจากการกระทำ ไม่ใช่ได้จากการเข้าไปตายอย่างโง่เขลา"
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Akali (Twilight Shroud)บอทจะสร้างม่านควันขึ้นมา พวกมันจะสามารถซ่อนตัวภายในนั้นได้ เมื่อพวกมันทำการโจมตีหรือใช้สกิล มันจะโผล่ออกมาให้เห็นครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Devilish Duplicatesบอทจะจำแลงกายพวกมันให้กลายเป็น Little Devil Teemo ตราบเท่าที่มันยังไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนในช่วง 2 วินาทีล่าสุดผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Pantheon (Aegis Protection)บอทจะปัดป้องความเสียหายครั้งถัดไปที่เกิดจากแชมเปี้ยนหรือป้อม พวกมันจะได้โล่กลับมาใหม่ทุกครั้งที่ใช้สกิลและโจมตีปกติครบ 4 ครั้งผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Shaco (Hallucinate)เมื่อไหร่ก็ตามที่บอทพลังชีวิตลดลงเหลือต่ำกว่า 40% มันจะสร้างร่างปลอมของตนเองขึ้นมา ร่างปลอมนี้จะระเบิดเมื่อตาย แล้วสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูรอบข้างมันผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Singed (Poison Trail)บอทจะปล่อยควันพิษทิ้งเอาไว้ตามเส้นทางด้านหลังมัน ถ้าไปโดนมันเข้าจะทำให้คุณติดพิษ ทำให้ได้รับความเสียหายเวทเป็นช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Warwick (Blood Scent)เมื่อผู้เล่นเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% บอททั้งหมดที่อยู่รอบข้างจะวิ่งเร็วขึ้น และมองเห็นตัวของผู้เล่นด้วยผลนี้เกิดจาก: TeemoExplosive Cartridgesยูนิตนี้จะสร้างความเสียหาย บนพื้นที่รอบๆเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Explosive Chargeยูนิตนี้กำลังได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Eye of the Stormสร้างโล่ลม ช่วยรับความเสียหายที่ได้รับ @f1@ หน่วย อีกทั้งยังช่วยเพิ่มพลังโจมตีให้อีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fearยูนิตนี้กำลังวิ่งไปมาอย่างไร้จุดหมาย มันจะไม่ฟังคำสั่งใด ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Feast @Stack@ร่างกายขยายใหญ่ขึ้น และได้รับโบนัสพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย
  • กินมินเนี่ยน: @f2@ ตัว
  • กินสัตว์เลี้ยง: @f3@ ตัว
  • กินสัตว์ป่า: @f4@ ตัว
  • กินมังกร: @f5@ ตัว
  • กินสัตว์ในตำนาน: @f6@ ตัว
  • กินแชมเปี้ยน: @f7@ ตัว
  • ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unbreakable WillAlistar แข็งแกร่งจนแทบจะไม่มีอะไรมาทำร้ายเขาได้ผลจาก: @SourceName@Bloodletter's Veilสกิลถัดไปที่ส่งผลด้านลบให้กับยูนิตนี้จะไม่เกิดเอฟเฟกต์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bladeworkการโจมตีครั้งถัดไปของ Fiora จะทำการสโลว์ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bladeworkการโจมตีครั้งถัดไปของ Fiora จะติดคริติคอลแน่นอนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bladeworkยูนิตนี้ถูกสโลว์ด้วยดาบของ Fioraผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Burst of Speed: ความเร็วเคลื่อนที่ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Duelist's DanceFiora โจมตีฝ่ายศัตรูตรงจุดสำคัญ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FlurryTEMPORARY TEXTผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lunge: ReadyFiora สามารถพุ่งเข้าแทงได้อีก โดยการกดใช้สกิลอีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lungeความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น.ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fiora Passiveเมื่อ Fiora โจมตีจากด้านที่มีเครื่องหมาย เธอจะสร้างโบนัสความเสียหาย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Grand ChallengeFiora ทำการท้าทายฝ่ายตรงข้าม โดยมีเวลาสั้น ๆ ที่จะโจมตีจุดสำคัญ 4 จุด หรือจัดการสังหารเป้าหมายซะ

    ถ้าหากเธอทำตามที่ท้าทายได้สำเร็จ เธอจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายเป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fiora R StacksMaster buff for tracking stacks. Will be internal later, visible for testing.ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Grand ChallengeFiora ทำตามที่ท้าทายได้สำเร็จ จึงมีการฟื้นฟูพลังชีวิตให้ฝ่ายเดียวกันรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Grand ChallengeFiora เปิดแสดงจุดสำคัญทั้ง 4 บนตัวศัตรู และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่ออยู่ใกล้กับเป้าหมาย

    ถ้า Fiora โจมตีจุดสำคัญทั้ง 4 ได้สำเร็จ หรือถ้าเป้าหมายตายหลังจากที่เธอโจมตีไปอย่างน้อยหนึ่งด้าน Fiora และเพื่อนร่วมทีมของเธอที่อยู่ในพื้นที่ จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@RiposteFiora จะไม่ได้รับความเสียหายกับเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และการกระทำทั้งหมดที่จะโดนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crippling RiposteTEMP TEXTผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Riposte ความเร็วโจมตีลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fire of the Great Dragonการโจมตีของยูนิตนี้จะสร้างรอยเผาไหม้ให้กับเป้าหมาย และจะสร้างความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลาห้าวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Challenger's Mark ตอนนี้เป็นเวลาของคุณที่จะเข้าจู่โจม! การสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ จะเพิ่มโบนัสความเสียหายของ Adaptive เท่ากับ 20% ของพลังชีวิตเป้าหมายปัจจุบัน Playful / Tricksterแค่มาพักหน่อย!ผลจาก: @SourceName@Seastone Tridentการโจมตีของ Fizz จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Nimble Fighterความคล่องแคล่วของ Fizz ทำให้เขาสามารถเดินผ่านยูนิตอื่นได้ และได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติลดลง @f1@ หน่วยChum The WatersFizz ฝากเจ้าปลาน้อยไว้กับคุณ! และอะไรบางอย่างที่หิวมากกำลังพุ่งตรงมา...ผลจาก: @SourceName@Seastone Trident - Chargedการโจมตีครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Seastone Tridentการโจมตีของ Fizz จะทำให้เป้าหมายเลือดไหล ส่งผลให้พวกเขาได้รับความเสียหายเวทเป็นช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Seastone Tridentการโจมตีของ Fizz จะทำให้เป้าหมายเลือดออก สร้างความเสียหายเวทตามเวลาที่ผ่านไปผลจาก: @SourceName@Flash FrostAnivia เรียกน้ำแข็งมาพร้อมกับสายลมอันหนาวเย็นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Terrifyยูนิตนี้กำลังหนีด้วยความหวาดกลัว มันจะไม่ฟังคำสั่งใด ๆ เลยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Flingยูนิตนี้ถูก Singed โยนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Flowing Waterเมื่ออยู่ในแม่น้ำ แชมเปี้ยนตัวนี้จะเคลื่อนที่เร็วขึ้น และได้รับมานาฟื้นคืนเร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Force Pulse (@Stack@)Kassadin จะสามารถใช้ Force Pulse ได้ เมื่อมีการใช้สกิลรอบ ๆ ตัวของเขา ครบ 6 ครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Force Pulse AvailableKassadin สามารถใช้ Force Pulse ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Force of Natureยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูพลังชีวิต 0.35% จากพลังชีวิตสูงสุด ต่อวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fortifyสิ่งก่อสร้างนี้ได้รับการสนับสนุนชั่วครราว การโจมตีไม่มีผล และจะโจมตีเร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frozen Heart Auraความเร็วโจมตีลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowedความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Colossal Smashทุก ๆ @f2@ วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Galio จะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง โดยจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f1@ (+@f5@) (+@f3@) หน่วย

    คูลดาวน์ของ Colossal Smash จะลดลง @f4@ วินาที เมื่อ Galio ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน
    Colossal Smashการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Galio จะสร้างความเสียหายเวทในพื้นที่นั้นHero's EntranceGalio กำลังเข้าปกป้องเพื่อนที่ต้องการความช่วยเหลือผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shield of Durandยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายลดลงเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@RechargingGalio กำลังสะสมพลังของโล่ใหม่อีกครั้ง การได้รับความเสียหายจะทำให้การนับถูกรีเซ็ตใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shield of Durand ยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันจากความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Silver Serpentแลก 500 เหรียญ ที่ร้านค้า เพื่ออัพเกรด Cannon Barrageผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Powder KegGangplank สามารถทำให้ถังเหล่านี้ระเบิดได้ เพื่อสร้างความเสียหาย และสโลว์ ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Groggyการระเบิดจาก Powder Keg ของ Gangplank ทำให้เกิดการสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pirateย่าห์! ข้าคือโจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Trial by Fireทุก @f3@ วินาที การโจมตีระยะใกล้ครั้งถัดไปของ Gangplank จะทำการเผาไหม้เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายจริง @f1@ (+@f2@) หน่วย โดยส่งผลเป็นเวลา 2.5 วินาที (เมื่อใช้กับป้อมปราการจะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว) และช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Gangplank 30% เป็นเวลา 2 วินาที

    การทำลาย Powder Keg จะทำให้ Trial by Fire ใช้งานได้อีกครั้งทันที และช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่เขาในทันทีด้วย

    สกิล Parrrley จะไม่ส่งผลของ Trial by Fire
    Trial by Fireยูนิตนี้กำลังติดไฟอยู่ มันจะได้รับความเสียหายแบบช่วงเวลา (DoT)Trial by FireGangplank มีความเร็วเพิ่มขึ้นCannon Barrageยูนิตนี้โดนสโลว์จากผลของห่าลูกกระสุนปืนใหญ่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cannon Barrage - Raise Moraleความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cannon BarrageFire at Will: อัตราการยิงของ Cannon Barrage จะเพิ่มมากขึ้น
    Death's Daughter: Cannon Barrage จะยิงลูกกระสุนขนาดใหญ่พิเศษ ลงบนกลางพื้นที่
    Raise Morale: ยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ในพื้นที่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@GateTwisted Fate กำลังเทเลพอร์ตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gatling Gunปืนกลของ Corki กำลังยิงกราดกระสุนทางด้านหน้าของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gatling Gun (@Stack@)ยูนิตนี้มีค่าเกราะและต้านทานเวทลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stealth Wardยูนิตนี้จะเปิดแผนที่รอบๆให้เห็นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stealth Ward Chargesนี่เป็นสัญลักษณ์แสดงถึงจำนวน Ward ที่เก็บเอาไว้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ghostwalkersยูนิตนี้กำลังอยู่ในร่างวิญญาณและสามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวางได้ ในระหว่างที่อยู่ในสิ่งกีดขวาง ยูนิตนี้จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่และไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ, ล่องหน, และติดใบ้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glacial Stormฟีนิกซ์น้ำแข็ง กำลังสร้างพายุน้ำแข็งอย่างต่อเนื่อง ลดมานาของเธอ ทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@GlobalEmptyBuffยูนิตนี้กำลังใช้ผลของ GlobalEmptyBuffผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ExcitedGnar กำลังสนุกสนานมาก ทำให้เขามีความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@EnragedGnar กำลังโกรธสุดๆ เขากำลังจะเปลี่ยนร่างแล้ว!!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rage Geneในระหว่างที่ Gnar ทำการต่อสู้ เขาจะได้รับค่า Rage เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และทุกครั้งที่เขาโจมตีก็เพิ่มเช่นกัน เมื่อค่า Rage ของเขาเต็ม จะทำให้สกิลที่เขาใช้ครั้งถัดไปส่งผลให้เขาแปลงร่างด้วย ทำให้สกิลและสถานะของเขาเปลี่ยนไปเป็นเวลา 15 วินาที

    Gnar ตัวเล็ก: ความเร็วเคลื่อนที่ +@f1@ หน่วย ระยะโจมตี +@f2@ หน่วย ความเร็วโจมตี +@f3@%

    Gnar ตัวใหญ่: พลังชีวิต +@f4@ หน่วย เกราะ +@f5@ หน่วย ต้านทานเวท +@f6@ หน่วย พลังโจมตีพื้นฐาน +@f7@ หน่วย
    Staggeredความเร็วเคลื่อนที่ถูกสโลว์ด้วยผลจาก บูมเมอแรง หรือก้อนหิน ที่โยนมาจาก Gnarผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wrekz'dGnar โจมตีอย่างบ้าคลั่ง เขาโจมตีกระแทกยูนิตนี้ลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mega GnarGnar กำลังโกรธเกรี้ยวเต็มที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@No Going BackGnar กำลังแปลงร่างอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@TiredGnar กำลังเหนื่อยหลังจากปลดปล่อยความบ้าคลั่ง ทำให้ค่า Rage ของเขาจะไม่เพิ่มขึ้นเป็นเวลาพักหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HyperGnar กำลังเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hyperถ้าหาก Gnar โจมตียูนิตนี้ครบ 3 ครั้ง เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@GougedGouged สร้างความเสียหาย 10 หน่วย ต่อวินาที เป็นระยะเวลา 10 วินาที และหยุดการฟื้นฟูเลือดของเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Happy Hourเมื่อ Gragas ใช้สกิล เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย (6% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) ผลการฟื้นฟูนี้จะสามารถเกิดได้หนึ่งครั้งทุก 8 วินาทีBarrel RollGragas สามารถสั่งระเบิดถังของเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Drunken Rageการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Gragas จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Drunken BlissGragas จะได้รับความเสียหายน้อยลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@True GritGraves ได้รับโบนัสเกราะเพิ่ม @f1@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@New Destinyปืนลูกซองของ Graves จะมีคุณสมบัติบางอย่างที่ไม่เหมือนใคร:
    • Double Barrel: Graves จะต้องรีโหลดกระสุนเมื่อกระสุนหมด และไอเทมเพิ่มความเร็วการโจมตีจะช่วยลดเวลารีโหลดได้เพียงเล็กน้อย แต่จะช่วยลดเวลาในการโจมตีได้เป็นอย่างมาก
    • 12-Gauge: การโจมตีจะยิงกระสุนออกไป 4 ลูก ยูนิตที่โดนจะได้รับความเสียหาย @f1@% จากพลังโจมตี + @f2@% สำหรับกระสุนที่เพิ่มเติมขึ้นมา การโจมตีคริติคอลจะเพิ่มจำนวนลูกกระสุนเป็น 6 ลูก และเพิ่มความเสียหายต่อลูกเป็น @f4@% สิ่งก่อสร้างจะได้รับความเสียหายลดลง @f3@%
    • Buckshot: กระสุนจะไม่ทะลุผ่านตัวศัตรู แต่ทำให้ศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนกระเด็นถอยหลัง เมื่อโดนกระสุนหลายลูกพร้อมกัน
    New Destinyปืนลูกซองของ Graves จะมีคุณสมบัติบางอย่างที่ไม่เหมือนใคร:
    • Double Barrel: จะต้องรีโหลดกระสุนเมื่อกระสุนหมด และไอเทมเพิ่มความเร็วการโจมตีจะช่วยลดเวลารีโหลดได้เพียงเล็กน้อย แต่จะช่วยลดเวลาในการโจมตีได้เป็นอย่างมาก.
    • 12-Gauge: การโจมตีจะยิงกระสุนออกไป 4 นัด (และเป็น 8 เมื่อคริติคอล) ยูนิตที่โดนจะได้รับความเสียหาย @f1@% จากพลังโจมตี และโบนัสความเสียหาย + @f2@% ตามจำนวนกระสุนที่โดนเพิ่มมา สิ่งก่อสร้างตะได้รับความเสียหายลดลง @f3@%
    • Buckshot: กระสุนจะไม่ทะลุผ่านตัวศัตรู แต่ทำให้ศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนกระเด็นถอยหลัง เมื่อโดนกระสุนหลายลูกพร้อมกัน
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Smoke Screenวิสัยทัศน์ลดลง และความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Quickdrawความเร็วการโจมตีของ Graves เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Grievous Woundsยูนิตนี้จะได้รับการรักษาลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Groundedยูนิตนี้ไม่สามารถใช้ความสามารถเคลื่อนที่ได้ชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Guardian Angelได้รับการปกป้องจากนางฟ้าผู้พิทักษ์ ถ้าหากผู้ใช้ตาย จะทำให้เกิดใหม่ได้อีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Phageความเร็วเคลื่อนที่ ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hand of Baronยูนิตนี้ได้รับพลังมาจาก Baron Nashor ทำให้ได้รับโบนัสตามรายการด้านล่างนี้:

    Recall ที่เสริมพลังให้ดีขึ้น
    พลังโจมตีและพลังเวทเพิ่มขึ้น
    Minion ฝ่ายพันธมิตที่อยู่ใกล้ยูนิตนี้จะได้รับพลังเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล
    ผลนี้เกิดจาก: ได้รับจากการสังหาร Baron NashorHand of Baronยูนิตนี้มีพลังโจมตีและป้องกันมากขึ้น ตามจำนวนแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ๆHand of Baronยูนิตนี้ได้รับพลังมาจาก Baron Nashor ทำให้ได้รับโบนัสตามรายการด้านล่างนี้:

    Recall ที่เสริมพลังให้ดีขึ้น
    พลังโจมตี และพลังเวท เพิ่มขึ้น
    Minion ฝ่ายพันธมิตรที่อยู่ใกล้ๆ จะได้รับการพัฒนา จะได้รับพลังโจมตี และพลังป้องกัน เพิ่มขึ้นตามจำนวนแชมเปี้ยนที่มี Hand of Baron มีอยู่ใกล้ๆ
    ผลนี้เกิดจาก: ได้รับจากการสังหาร Baron NashorGlimpse of the Voidยูนิตนี้เพิ่งได้เก็บ Eye of the Herald และสามารถเรียก Herald ออกมาดันป้อมศัตรูได้

    นอกจากนี้ Glimpse of the Void ยังช่วยเสริมพลังการ Recall ให้เร็วขึ้นอีกด้วย
    Herald's Legionมินเนี่ยนตัวนี้ได้รับพลังจากแชมเปี้ยนใกล้ ๆ ที่มีพลัง Doom's Eve และทำให้มีการพัฒนาความสามารถเพิ่มผลนี้เกิดจาก: แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ ๆ และมีพลัง 'Doom's Eve'Tenacityระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ตรึง, หลับ, ใบ้, ตาบอด และหยุดการเคลื่อนที่ ที่เกิดกับยูนิตนี้ ลดลง @f1@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Weakened Soulได้รับการฟื้นคืนชีวิตจาก Guardian Angel และจะไม่สามารถเกิดใหม่ได้อีก จนกว่า Guardian Angel จะคูลดาวน์เสร็จผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ghostความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Haunting Guiseยูนิตนี้สร้างความเสียหายแบบช่วงเวลา (DoT) มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Headbuttยูนิตนี้กำลังลอยอยู่ ไม่สามารถทำอะไรได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HeadshotCaitlyn จะเล็งยิงใส่หัวเป้าหมายที่โดนกับดักหรือโดนตาข่ายของเธอ อีกทั้ง เธอจะเล็งยิงใส่หัวศัตรูทุก ๆ การโจมตีปกติ @f1@ ครั้ง; การโจมตีในระหว่างที่อยู่ในพุ่มไม้ จะนับเป็น 2 ครั้ง

    เล็งยิงใส่หัว:
    • สร้างโบนัสความเสียหาย +@f2@% จากพลังโจมตี ซึ่งจะสามารถเพิ่มได้จากโอกาสคริติคอล (เพิ่มความเสียหายอีก +@f5@% หากเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน)
    • จะมีระยะการโจมตีเป็นสองเท่า หากเป้าหมายติดกับดักหรือโดนตาข่าย
    HeadshotCaitlyn จะเล็งยิงใส่หัวเป้าหมายที่โดนกับดักหรือโดนตาข่ายของเธอ อีกทั้ง เธอจะเล็งยิงใส่หัวศัตรูทุก ๆ การโจมตีปกติ @f1@ ครั้ง; การโจมตีในระหว่างที่อยู่ในพุ่มไม้ จะนับเป็น 2 ครั้ง

    เล็งยิงใส่หัว:
    • สร้างโบนัสความเสียหาย +@f2@% จากพลังโจมตี ซึ่งจะสามารถเพิ่มได้จากโอกาสคริติคอล (เพิ่มความเสียหายอีก @f5@ หน่วย หากเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน)
    • จะมีระยะการโจมตีเป็นสองเท่า หากเป้าหมายติดกับดักหรือโดนตาข่าย
    Recently Healedยูนิตนี้เพิ่งได้รับการฮีลจากซัมมอนเนอร์ การฮีลจากซัมมอนเนอร์เพื่อนร่วมทีม จะถูกลดประสิทธิภาพลง 50%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Deadly Phalanxยูนิตนี้จะระเบิดในอีก @f4@ วินาที และจะสโลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Deadly Phalanxยูนิตนี้จะระเบิดในอีก @f4@ วินาที ส่งผลสโลว์ให้กับศัตรูรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Health Potionฟื้นฟูพลังชีวิตทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spirit of Dreadยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายตลอดช่วงเวลา ความเสียหายใด ๆ ที่โจมตียูนิตนี้ จะแปลงกลับไปรักษาพลังชีวิตให้แก่ Hecarimผลนี้เกิดจาก: @SourceName@WarpathHecarim จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มเท่ากับ @f2@% ของความเร็วเคลื่อนที่ของเขา

    ปัจจุบันได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่มขึ้น: @f1@ หน่วย
    Devastating ChargeHecarim ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่มากขึ้น โดยสามารถทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ และการโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างความเสียหายเพิ่ม โดยเท่ากับระยะทางที่เขาวิ่งมา อีกทั้งยังกระแทกเป้าหมายให้กระเด็นถอยหลังด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Charge!การโจมตีครั้งต่อไปของ Hecarim จะทำให้เขาพุ่งกระโจน เข้าหาเป้าหมาย แล้วกระแทกเป้าหมาย ให้กระเด็นถอยหลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@RampageHecarim สามารถใช้ Rampage ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rampageสกิล Rampage จะสร้างความเสียหายมากขึ้นและลดคูลดาวน์ลงตามจำนวนแต้มของบัฟนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spirit of DreadHecarim สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และแปลงค่าความเสียหายของศัตรูกลับมารักษาให้แก่ Hecarimผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hextech AffinityHeimerdinger ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @f1@% เมื่ออยู่ใกล้ ๆ ป้อมปราการฝ่ายตนหรือป้อมปืนของ Heimerdingerยูเรก้า!Heimerdinger ได้ทำการแก้ไขปัญหาศัตรูที่ยังมีชีวิตอยู่ เขาทำการทดลองอย่างระมัดระวัง และทำการเปลี่ยนสถานะ 'มีชีวิตอยู่' ของพวกเขาทั้งหมด เพื่อวิทยาศาสตร์!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hextech Turretป้อมของ Heimerdinger จะป้องกันการถูกดูดเลือด แต่ถ้าโดนโจมตีจากป้อมปราการ หรือการโจมตีของแชมเปี้ยนสายโจมตีประชิดตัว จะโดนความเสียหายแรงขึ้น 40%

    หลังจากที่ Heimerdinger ออกจากระยะที่กำหนด 8 วินาที ป้อมปืนจะถูกปิดการทำงาน และในขณะที่ป้อมปืนถูกปิดการทำงานนั้น ป้อมปืนจะได้รับความเสียหายมากขึ้นเป็นสองเท่า
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Turret Operationalป้อมปืนนี้อยู่ใกล้ Heimerdinger มากพอที่จะทำงานผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Harder, Better, Faster, Strongerสกิลที่ใช้ถัดไปของ Heimerdinger จะมีความสามารถมากยิ่งขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@H-28Q Apex TurretApex Turret ของ Heimerdinger กำลังดำเนินการ มันจะชาร์จบีมไวขึ้นสองเท่า ยิงศัตรูติดสโลว์ และป้องกันจากสกิลจำพวกติดสถานะผิดปกติต่างๆ มีโบนัสพลังชีวิต และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น อีกทั้งยังโจมตีได้เป็นหมู่อีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@H-28Q Apex Turretถูกสโลว์จากการยิงของ H-28Q Apex Turretผลนี้เกิดจาก: @SourceName@H-28G Evolution Turret Stockpileจำนวนชุดอุปกรณ์สำหรับสร้างป้อมของ Heimerdinger ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@คำทำนายแห่ง Voidคูลดาวน์เครื่องประดับ Stealth Ward ของยูนิตนี้ลดลง

    หลังจากที่ไม่มีเพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ เป็นเวลาห้านาทีคุณจะกลายเป็นผู้หยั่งรู้แห่ง Void ผู้หยั่งรู้จะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อไม่ได้ต่อสู้

    คำทำนายแห่ง Void ได้รับ Empowered Recall
    Herald Chargeยูนิตนี้ถูกผลักออกโดย Rift HeraldEmpoweredดาบช่วยดูดซับพลังเวทมนตร์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Satedความกระหายต่อเวทมนตร์ของดาบได้หมดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gunblade's Stingความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hextech Sweeper: Revealedทีมตรงข้ามสามารถมองเห็นยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Highlanderความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของ Master Yi เพิ่มขึ้นและไม่สามารถถูกสโลว์ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Howling Abyss Auraเร่งสกิลเวทซัมมอนเนอร์ +70 หน่วย
    เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา
    ได้รับค่าประสบการณ์ตลอดเวลา
    เอฟเฟกต์ฮีลกับเพื่อนร่วมทีมมีผลเพียง 50% จากปกติ
    เมื่อมินเนี่ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงตาย จะได้รับ 6 ทอง{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Showdown Aura
    ยูนิตนี้:
    ลดการฮีล 15%
    ลดการฮีล 50% จากการเลเวลอัพ
    เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +70 หน่วย
    ฟื้นฟูมานา 0.2% จากมานาที่หายไปต่อวินาที
    สามารถถือไอเทม Doran ได้สูงสุดสองชิ้น

    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@
    การฮีลของยูนิตนี้จะมีผล @f12@% จากปกติ
    เพราะเป็นแชมเปี้ยนโจมตีประชิด จึงได้รับโบนัสต้านทานเวท 10 หน่วย
    โล่ป้องกันของยูนิตนี้จะมีผล @f14@% จากปกติHomestartความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Howling GaleJanna สามารถใช้ Howling Gale อีกครั้ง เพื่อสั่งให้พายุของเธอทำงานทันทีได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@I am but a Vesselยูนิตนี้กลายเป็นร่างทรง และจะถูกโจมตีจากหนวดหมีกที่อยู่รอบข้าง ร่างทรงจะทำให้หนวดหมีกออกมาบนพื้นที่ใกล้ ๆ เป็นระยะ ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Prophet of an Elder GodIllaoi ดึงพลังออกมา ส่งผลให้พระเจ้าของเธอสำแดงตนขึ้นมา ทำให้หนวดหมีกโผล่ขึ้นมาบนบริเวณพื้นที่ที่เดินผ่านไม่ได้ ถ้าไม่มีหนวดหมีกอื่นอยู่ใกล้ ๆ (คูลดาวน์ @f1@ วินาที) หนวดหมีกจะไม่ทำการโจมตีด้วยตนเอง แต่สามารถฟาดได้ด้วยสกิลของ Illaoi

    การฟาดจะสร้างความเสียหายกายภาพ @f2@ (+@f3@) (+@f5@) หน่วย ถ้าฟาดโดนแชมเปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวขึ้นไป Illaoi จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f4*100@% จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ

    ศัตรูที่โดนหนวดหมีกหลายหนวดฟาดพร้อมกัน จะได้รับความเสียหายจากหนวดหลังจากอันแรกเพียง 50%
    หนวดหมีกจะอยู่จนกว่าจะถูกทำลาย หรืออยู่นอกระยะของ Illaoi เป็นเวลา 1 นาที
    Leap of FaithHarsh Lesson ของ Illaoi จะมีคูลดาวน์ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowed!ยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Harsh Lessonการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Illaoi จะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น ทำให้เธอพุ่งตัวเข้าหาเป้าหมาย แล้วสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ เมื่อโจมตีโดนศัตรูจะทำให้หนวดหมีกที่อยู่ใกล้ ๆ ฟาดลงมาหาเป้าหมายด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Infected Cleaver Slowความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Command: TibbersTibbers ได้ถูกอัญเชิญออกมาช่วยเหลือ Annie เป็นเวลา 45 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tibbers' FlameTibbers สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูรอบข้างทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Innervating Locket Aura Champion ฝ่ายเดียวเดียวกัน ที่อยู่รอบข้าง ได้รับการฟื้นฟูมานามากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Innervating Locketการฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Innervating Locketยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูมานามากขึ้น วินาทีละ 10ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Insanity PotionSinged ได้รับพลังมหาศาล ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Markedคูลดาวน์ของ Bladesurge จะถูกรีเซ็ตเมื่อเป้าหมายเป็นยูนิตตัวนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ionian Fervorเมื่อ Irelia ใช้สกิลโดนศัตรู เธอจะได้รับแต้มสะสมของ Ionian Fervor เป็นเวลา @f3@ วินาที การโจมตีปกติของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย ต่อแต้มสะสม

    เมื่อมีแต้มสะสมครบ (@f4@) แต้ม Ionian Fervor จะทำให้ได้รับความเร็วโจมตี @f2@% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f6@% เมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีโล่ป้องกันความเสียหาย

    ระยะเวลาของ Ionian Fervor จะถูกรีเฟรชเมื่อ Irelia โจมตีใส่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนหลายตัว จะทำให้ได้รับแต้มสะสมตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ionian FervorIrelia มีความเร็วโจมตีเพิ่ม และจะสร้างโบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีปกติหากมีแต้มสะสมครบผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Disarmedยูนิตนี้ไม่สามารถทำการโจมตีปกติได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Defiant DanceIrelia จะได้รับความเสียหายลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Locket of the Iron Solariอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Iron Solari Shieldยูนิตนี้สามารถดูดซับความเสียหายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Eclipsedยูนิตนี้พึ่งได้รับโล่ป้องกันความเสียหายจาก Locket of the Iron Solari เมื่อไม่นานมานี้ ถ้าหากได้รับโล่ป้องกันความเสียหายจากไอเทมนี้ที่ใช้โดยเพื่อนร่วมทีมอีกครั้ง ผลของโล่ป้องกันความเสียหายจะลดลง 75%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pirate Hunterย่าห์! ข้าคือนักล่าโจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ninjaยูนิตนี้ เป็นยอดนินจาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Metallicizeยูนิตนี้ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม แต่สร้างความเสียหายน้อยลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Teamfight Item Buffยูนิตนี้ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frenzyยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น และได้รับผลพิเศษเมื่อโจมตีปกติเป็นความเสียหายเวทเพิ่มเติมอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Redemption Overuseยูนิตนี้จะได้รับการฟื้นฟูจาก Redemption ลดลงในช่วงระยะเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Redemption Overuseยูนิตนี้ได้จะรับการฮีลจาก Redemption ลดลงเป็นช่วงระยะเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Redemption Overuseยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจาก Redemption ลดลงในช่วงระยะเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Redemption Overuseยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจาก Redemption ลดลงเป็นช่วงระยะเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Atma's Reckoningยูนิตนี้จะได้รับพลังโจมตีตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของมันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bloodthirster HungersBloodthirster หิวกระจายซึ่งความตายและการทำลายล้าง โล่จะจางหายไปอย่างรวดเร็วเมื่อความหิวของมันเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bloodthirster HungersBloodthirster กำลังหิวโหยหาความตายและการทำลายล้าง โล่ป้องกันความเสียหายจะหายไปอย่างรวดเร็วเมื่อความหิวโหยเพิ่มมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@BloodthirsterBloodthirster สูบเลือดอย่างตะกละตะกลาม พลังชีวิตที่เกินมาจะช่วยป้องกันความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bloodthirster SatedBloodthirster กำลังกินเลือดอยู่ พลังชีวิตที่เกินมานี้จะบล็อคความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Banshee's Regenerationยูนิตนี้พึ่งได้รับความเสียหาย และกำลังฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Doomได้รับความเสียหายเวททุกประเภทมากขึ้น 20%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Razor Guardianยูนิตนี้เลือดออก พลังชีวิตจะค่อยๆลดตามสัดส่วนจากพลังชีวิตปัจจุบันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chilling Smiteความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Revealedยูนิตนี้กำลังถูกเปิดแสดงให้ฝ่ายตรงข้ามเห็นอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crystalline Flaskฟื้นฟูพลังชีวิต และฟื้นฟูมานาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Potion Regenerationกำลังฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นเวลาช่วงหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crystalline Flaskสามารถใช้ Crystalline flask ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Potion Regenerationยูนิตนี้มีการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาโดยเป็นช่วงเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Corrupting Regenerationยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา เป็นช่วงเวลาหนึ่ง การโจมตีของพวกเขาจะเผาไหม้ศัตรู สร้างความเสียหายเวทเป็นช่วงเวลาหนึ่งได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Touch of Corruptionยูนิตนี้ถูกเปลวเพลิงเผาสร้างความเสียหายเวทเป็นช่วงเวลา หลังจากที่ถูกโจมตีจากตัวที่มี Touch of Corruptionผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ยูนิตนี้ได้รับความเสียหายเวทเป็นช่วงเวลาหนึ่ง หลังจากที่โดนโจมตีโดยตัวที่ถือ Touch of Corruption เอาไว้อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Touch of CorruptionDeath's Danceความเสียหายที่ได้รับจะถูกทำให้ล่าช้าออกไป 3 วินาที... แต่ความตายก็ยังพรากชีวิตพวกเขาไปได้อยู่ดีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dervish Bladeความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลครู่หนึ่ง

    Vroom Vroom!
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Disabledกับดักนี้ถูกปิดการทำงาน มันจะไม่แสดงผลในขณะที่ถูกปิดการทำงานอยู่Regenerationยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blackoutยูนิตนี้ถูกห่อหุ้มด้วยเงามืดและจะหยุดผลของ Ward และกับดักของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเมื่อถูกมันพบตัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blackoutกำลังถูกเห็นตัวอยู่ และในขณะนี้จะปิดการทำงานของ ward และกับดักของศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Nightstalkerยูนิตนี้เพิ่งปรากฏตัวออกมาจากเงามืด และจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพในการโจมตีครั้งต่อไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Disabledป้อมปราการนี้ถูกหยุดไว้ ไม่สามารถโจมตีได้ชั่วครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Feral Flare UnleashedFeral Flare มีการสะสมพลังจากแชมเปี้ยน สัตว์ป่า และม้าน้อยSpellBladeการโจมตีปกติครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้างรอบเป้าหมาย พร้อมทั้งสร้างพื้นที่สโลว์ขึ้นมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Burningยูนิตนี้กำลังโดนเผาStealth WardWard เปิดดูพื้นที่บริเวณรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stealth Ward - Chargeสามารถใช้ Stealth Ward ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@GLP-800ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงเป็นอย่างมาก แต่ความเร็วก็จะค่อย ๆ ฟื้นฟูกลับขึ้นมาดังเดิมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@GLP-800ความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกลดลงอย่างมาก แต่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับคืนมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Innervateแชมเปี้ยนนี้กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาที่หายไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Burning! สร้างความเสียหายเวททุกวินาทีMonster Hunterยูนิตนี้จะได้รับทองและค่าประสบการณ์จากมินเนี่ยนในเลนน้อยลงเนื่องจากทองมากกว่า 40% ของพวกเขามาจากมินเนี่ยนบัฟติดตามสถิติป่าเลเวล 3 (''ผ่านครั้งแรก'') สถิติ: @f3@ วินาทีกับพลังชีวิตที่เหลืออยู่ @f4@%
    มีโพชั่นเหลืออยู่ (ใช่ = 1 / ไม่ = 0)? @f5@
    เลเวล 4: @f1@ วินาที
    เลเวล 6: @f2@ วินาที
    เลเวล 11: @f7@ วินาที
    สังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ไปแล้ว (ฝั่งเดียวกัน / ฝั่งศัตรู): @f6@ + @f8@ = @f12@ รวม

    สถิติช่วงกลาง (หยุดติดตามเมื่อเลเวล 8)
    จำนวนครั้งที่เข้าต่อสู้กับแชมเปี้ยน: @f9@
    จำนวนครั้งที่ถูกศัตรูเห็นพบเห็นตัว: @f10@
    จำนวนครั้งการใช้ Recall ที่ใช้จนสำเร็จ: @f11@
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bleedingยูนิตนี้กำลังเลือดออกอยู่ ทำให้เสียพลังชีวิตเรื่อยๆ และศัตรูสามารถมองเห็นเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spell Echoยูนิตนี้กำลังสะสมชาร์จตามการเคลื่อนที่และการใช้สกิล เมื่อชาร์จสะสมจนเต็ม การใช้สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปที่โดนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม และส่งผลกับยูนิตรอบข้างด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Luden's Echoได้รับชาร์จพลังเพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่หรือใช้สกิล แล้วเมื่อสะสมชาร์จเต็ม สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จทั้งหมด เพื่อสร้างความเสียหายเวทให้แก่เป้าหมาย และยูนิตที่อยู่ใกล้เคียงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unleashing the Feral Flareสะสมพลังจากการสังหารหรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่Mercurialความเร็วเคลื่อนเพิ่มขึ้นมหาศาล เป็นเวลาครู่หนึ่ง

    บรื้น บรื๊น!
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mercurialยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเป็นช่วงเวลาหนึ่ง

    Vroom Vroom!
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rejuvenatingฟื้นฟูพลังชีวิตทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Explorer WardWard เปิดดูพื้นที่บริเวณรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Health Drainเผาไหม้ด้วยความเสียหายเวททุกวินาทีตามปริมาณพลังชีวิตที่มันได้ขโมยมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Regeneratingในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี คุณจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mikael's Blessingยูนิตนี้จะไม่ได้รับผลของการสโลว์หรือลดความเร็วใด ๆผลจาก: @SourceName@Mikael's Trailการลบล้างสถานะผิดปกติที่สำเร็จ ทำให้ยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลจาก: @SourceName@Rageความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hastedยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Phantom Dancer - Spectral Waltzยูนิตนี้จะสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตอื่น และเคลื่อนที่เร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Item: Pickpocketยูนิตนี้พึ่งถูก Pickpocket ไป จึงยังไม่สามารถทำซ้ำได้
    ได้รับทอง: @f1@
    Poachedต้องรอ @Effect4Amount@ วินาที ก่อนออกล่าอีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vanquishยูนิตนี้จะมีความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อมุ่งหน้าเข้าหาศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Legion Aura - Bulwarkเกราะ ต้านทานเวท และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Legion Aura - Bulwarkเพื่อนร่วมทีมรอบข้างได้รับเกราะ ต้านทานเวท และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Seraph's Embraceยูนิตนี้มีเกราะ ที่ช่วยป้องกันความเสียหายได้ @f1@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Headhunterการใช้สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปจะมีโบนัสความเสียหายเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HeadhunterHeadhunter กำลังรอคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Challengedยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจริงเพิ่มเติม ถ้าโดนโจมตีจากแชมเปี้ยนที่ท้าทายมา และยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนที่ท้าทายมาได้น้อยลง 20%Devastating Smiteเวท Smite ของยูนิตนี้ จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น เมื่อใช้กับแชมเปี้ยน หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่

    ความเสียหายกับแชมเปี้ยน: @f1@
    Unchained HeartSmite ของคุณ สามารถใช้งานกับแชมเปี้ยนได้Slowedยูนิตนี้เคลื่อนที่ช้าลงอีกSpear of Shojin - Awakened Dragon Attackการโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะได้รับพลังจาก Awakened Dragonผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spear of Shojin - Awakened Dragonยูนิตนี้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี 50% และกำลังได้รับคูลดาวน์สกิลที่ไม่ใช่ท่าไม้ตายคืน @f1@% ต่อการโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spectre's Regenerationยูนิตนี้พึ่งได้รับความเสียหายมา และกำลังฟื้นฟูพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Conservationเมื่อจัดการสังหารสัตว์ป่าตัวใหญ่ หรือสัตว์ในตำนานได้ จะได้รับโบนัสทองเท่ากับแต้ม Conservation ซึ่งสะสมแต้มได้มากสุด 40 แต้มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zeke's Flameยูนิตนี้ติดสถานะเผาไหม้ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายเวททุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zeke's Infernoแชมเปี้ยนตัวนี้ การโจมตีปกติมีโบนัสความเสียหายเวท ในช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frost-tamed Flameการประสานกันของน้ำแข็งและไฟสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทั้งหมดรอบด้านผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zeke's Blizzardแชมเปี้ยนตัวนี้ สามารถสโลว์แชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่อยู่โดยรอบผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Statikk Shankยูนิตนี้กำลังสะสมพลังประจุไฟฟ้า เมื่อชาร์จเต็ม การโจมตีปกติครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม สามารถโดนศัตรูได้ถึง 4 เป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Energizedยูนิตนี้กำลังสะสมพลังงาน เมื่อชาร์จเต็ม การโจมตีปกติครั้งถัดไปจะส่งผลพิเศษเพิ่มเติมตามไอเทม Energized และรูนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Statikk Shivยูนิตนี้กำลังชาร์จพลัง เพื่อเพิ่มความเสียหายการโจมตีครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Scavenging Smiteยูนิตนี้จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยมันจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลาสั้นๆZz'rot Portal Powerคุณจะได้รับพลังโจมตี และพลังเวท เพิ่มขึ้นในระหว่างที่อยู่ใกล้กับ Zz'rot Portal ของพันธมิตรVoid Commander's Selfish Conquestยูนิตนี้พึ่งถูกติดเครื่องหมาย โดยเป็นผลจากชัยชนะแห่งเจ้าของ Voidspawn มันจะได้รับความเสียหายลดลงจาก Voidspawn อื่นทั้งหมด ที่ไม่ใช่เจ้าของตัวเดิมPoint Runnerยูนิตนี้จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการWraith's Curseยูนิตนี้ถูกสโลว์ และถูกเปิดเผย แสดงให้ทีมศัตรูเห็นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wraith's Curseถูกสโลว์ และเปิดแสดงตัวให้ทีมศัตรูเห็นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unleashing the Feral Flareพลังไฟของ Feral Flare จะถูกปลดปล่อย เมื่อสังหาร/ช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ รวมแล้วครบ 30 ตัวHarbinger of Fireเมื่อแชมเปี้ยนนี้ทำการโจมตีปกติ จะมีพลังสร้างความเสียหายเผาไหม้เพิ่มขึ้น หลังจากที่เพื่อนร่วมทีมที่เชื่อมโยงอีกตัวใช้สกิลไม้ตายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Harbinger of Frostเมื่อแชมเปี้ยนนี้ใช้สกิลไม้ตายใกล้ ๆ กับเพื่อนที่เชื่อมโยงอีกตัวจะปล่อย Frost Storm ออกมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lost Chapterยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูมานาอย่างรวดเร็วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Triggerseedยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Friend of the ForestIvern ได้ทำการปลูกแมกไม้เวทมนตร์ไว้บนค่ายสัตว์ป่านี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rootedยูนิตนี้ถูกตรึงเอาไว้ให้อยู่กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Daisy!กำลังถูกทุบโดย Daisyผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Daisy Smash!ลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Daisy!Daisy กำลังช่วยเหลือ Ivernผลนี้เกิดจาก: @SourceName@BrushmakerIvern สร้างโบนัสความเสียหายในการโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Jack In The Boxยูนิตนี้จะทำการโจมตีใส่ศัตรูที่เข้าใกล้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cyclone Strikeพลังโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@CataclysmJarvan ทะยานเข้าหาศัตรู และเมื่อเขาลงมา ศัตรูจะถูกล้อมกรอบกักบริเวณ ด้วยกำแพงที่ไม่สามารถเดินผ่านได้Demacian Standardความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Strikeเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Strike: Knocked Upยูนิตนี้ถูกทำให้กระเด็นลอยขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Golden AegisJarvan IV สร้างเกราะเพื่อรับความเสียหายแทนได้ @f1@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Martial Cadenceการโจมตีปกติครั้งแรกของ Jarvan IV กับศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f2@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกเขา (สูงสุด: 400 หน่วย) เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถเกิดขึ้นกับเป้าหมายเดิมได้ในช่วงเวลา @f1@ วินาทีMartial Cadenceยูนิตนี้ถูกสกิล Martial Cadence ของ Jarvan IV และจะไม่ถูกสกิลนี้ซ้ำอีกได้อีกครั้งในช่วงระยะเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Strikeเกราะลดลง เนื่องจากสกิลของ Jarvan IVผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Jax เพิ่มเกราะ และต้านทานเวท มากขึ้นEvasionJax ทำการหลบหลีกการโจมตีทั้งหมด ที่โจมตีเข้าหาเขา และลดความเสียหายที่เกิดจากสกิลประเภท AoEผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Relentless Assaultการโจมตีปกติของ Jax จะทำให้ความเร็วการโจมตีของเขาเพิ่มขึ้น @f1@% เป็นระยะเวลา 2.5 วินาที ผลสามารถซ้อนทับได้ถึง 8 ครั้ง และผลการซ้อนทับจะลดลงทีละหนึ่งRelentless Assaultทุกครั้งที่ Jax โจมตีปกติ ความเร็วในการโจมตีของเขา จะเพิ่มขึ้น @f1@% เป็นระยะเวลา 2.5 วินาที (เพิ่มได้สูงสุด 8 ครั้ง)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Relentless Assaultความเร็วการโจมตีของ Jax เพิ่มขึ้น @f1@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Relentless Assaultการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Jax จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Acceleration Gateความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hyper Chargeความเร็วโจมตีของ Jayce เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากในอีกหลาย ๆ ครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mercury Hammer: Chargedการโจมตีครั้งต่อไปของ Jayce จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mercury Cannon: Chargedการโจมตีครั้งต่อไปของ Jayce จะลดเกราะและลดต้านทานเวทของเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mercury Cannonเกราะ และต้านทานเวท ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mercury CannonJayce สามารถใช้ Mercury Cannon ได้ และเป็นแบบระยะไกลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mercury HammerJayce สามารถใช้ Mercury Hammer ได้ และเป็นแบบระยะใกล้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lightning FieldJayce สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lotus Trapกับดักอันนี้จะทำงานเมื่อมีการเดินไปเหยียบมัน มันจะเปิดแสดงตัวพร้อมทั้งสโลว์ทุกอย่างที่อยู่รอบข้าง แล้วจะระเบิดออกเป็นรอยกลีบดอกไม้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shredding Petalsยูนิตนี้ถูกสโลว์โดยหนึ่งในกับดักของ Jhin และถ้ายังอยู่แถวนั้นต่อไปจะได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Whisper
    Death in 4 Acts - ปืนของ Jhin จะสามารถยิงได้ในอัตราความเร็วการยิงเท่าเดิมตามที่กำหนดไว้ (@f5@) และสามารถยิงติดต่อกันได้ 4 นัดก่อนที่จะต้องรีโหลดกระสุน โดยกระสุนนัดที่ 4 จะติดคริติคอลอย่างแน่นอน และสร้างโบนัสความเสียหายเท่ากับ @f9@% จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย

    Every Moment Matters - โอกาสคริติคอลและโบนัสความเร็วโจมตีจะมีการปรับเปลี่ยนพิเศษ:
    • พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) จากพลังโจมตีรวม)
    • การโจมตีคริติคอลของ Jhin จะสร้างความเสียหายลดลง @f10@% แต่จะทำให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f15@% (+@f6@%) เป็นเวลา 2 วินาที
    Finaleการโจมตีครั้งถัดไปของยูนิตนี้ จะคริติคอลแน่นอน และและสร้างโบนัสความเสียหายอย่างรุนแรงSource: @SourceName@Perfection!ยูนิตนี้พึ่งคริติคอลไปไม่นานนี้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Caught Outยูนิตนี้ถูกเปิดแสดงตัวด้วย กับดัก หรือท่าไม้ตายของ Jhinผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crippledยูนิตนี้ถูกสโลว์อย่างหนักหน่วง จากหนึ่งในสุดยอดกระสุนของ Jhinผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spottedยูนิตนี้ถูกหยุดให้อยู่กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Agitatedและคุณก็คิดว่า Vi ช่างน่าสะพรึงกลัว....ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Catch me if you can!Cait กับ Vi กำลังตามล่าคุณอยู่ มันช่างสนุกสนานอะไรอย่างนี้นะ!

    ชิงไหวชิงพริบกับตำรวจ: @f1@
    Catch me if you can!Jinx มาสร้างความปั่นป่วนอีกแล้ว ช่างน่ารังเกียจอะไรอย่างนี้นะ...

    จับกุมคนร้าย: @f1@
    Fire!ถูกจุดไฟโดย Jinx และได้รับความเสียหายเวทต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Flame Chomperนี่คือ Flame Chomper อย่าเผลอไปเหยียบมันล่ะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gotcha!ยูนิตนี้ถูกหยุดโดย Flame Chomper แล้วก็กำลังถูกเผา!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ManiaJinx กำลังตื่นเต้นโคตร ๆ และเธอก็จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่กับความเร็วโจมตีแบบมหาศาลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FishbonesJinx กำลังใช้เครื่องยิงจรวด (Rocket Launcher) การโจมตีจะต้องใช้มานาในการยิง แล้วจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น มีระยะโจมตีเพิ่มขึ้น และการโจตีจะระเบิดกระจายใส่ศัตรูรอบๆด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pow-PowJinx กำลังใช้ปืนกลเล็กลำกล้องหมุน (Minigun) การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มความเร็วการโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rev'd Upความเร็วโจมตีของ Jinx เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zap'd!โดนโจมตีจาก Zapper! ทำให้ Jinx และทีมของเธอ จะสามารถมองเห็นยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Impatienceถ้าหากความอดทนของสัตว์ป่าหมดลง มันจะไม่สนใจศัตรูทุกตัว แล้วฟื้นฟูพลังชีวิตพร้อมทั้งพยายามกลับไปยังตำแหน่งของมัน สัตว์ป่าจะกลับเป็นเหมือนเดิมเมื่อมันกลับไปถึงยังตำแหน่งของมัน

    สัตว์ป่าจะสูญเสียความอดทนเมื่อมันหาเป้าหมายไม่พบ ถ้ามันมีการเปลี่ยนเป้าหมาย หรือถ้าเป้าหมายของมันอยู่ห่างจากตำแหน่งแรกสุดที่มันออกมา (ระยะทางในส่วนนี้ จะคำนวณจากระยะทางในการเดินทาง ไม่ได้คำนวณจากระยะห่าง)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spellbladeการโจมตีปกติครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายเวทให้แก่เป้าหมาย แล้วถ้าหากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า มันจะทำการสร้างความเสียหายเวทลงบนพื้นที่รอบเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tributeการใช้สกิลและการโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะทำให้ได้รับทองจากการใช้สกิลที่ไม่ซ้ำกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tributeสกิลและการโจมตีปกติของคุณที่ใช้กับแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมและทำให้ได้รับทองต่อสกิลที่ร่ายไม่ซ้ำกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SuperchargeKai'Sa ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SuperchargeKai'Sa ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Evolution: SuperchargeKai'Sa จะ หายตัว ในขณะที่เธอใช้ Superchargeผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Superchargeยูนิตศัตรูจะไม่สามารถมองเห็น Kai'Sa ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Second SkinCaustic Wounds - การโจมตีปกติของ Kai'Sa จะติดเครื่องหมาย Plasma ไว้บนตัวเป้าหมายซึ่งสามารถซ้อนทับได้ โดยจะคงอยู่เป็นเวลา @f4@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) ต่อแต้มสะสม) หน่วย การโจมตีของ Kai'Sa จะระเบิดเครื่องหมาย Plasma เมื่อมันมีแต้มสะสมที่ @f10@ แต้ม สร้างโบนัสความเสียหายเท่ากับ @f3@ (+@f6@)% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (สูงสุด: @f8@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)

    เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีมจะช่วยเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @f9@ 1 แต้ม

    Living Weapon - สูทของ Kai'Sa จะปรับตัวไปตามสิ่งที่เธอเลือก พัฒนาสกิลของเธอตามค่าสเตตัสแบบถาวรที่ได้จาก ไอเทม และ เลเวลของแชมเปี้ยน
    Caustic WoundsKai'Sa จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Evolution: Icathian RainIcathian Rain จะยิงมิซไซล์ออกมาเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Killer InstinctKai'Sa ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Void SeekerKai'Sa ได้รับ True Sight บนตัวยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Evolution: Void SeekerVoid Seeker จะติดแต้มสะสมของสกิลติดตัวที่เป้าหมายเพิ่มขึ้น และช่วยลดคูลดาวน์เพิ่มเติมเมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Oathswornเมื่อคุณและ Kalista ทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกันภายในเวลา 1.5 วินาที เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยจะมีคูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    ท่าไม้ตายของ Kalista จะดึงคุณไปหาเธอ เมื่อคลิกเมาส์ที่ใดก็ตาม จะส่งผลให้คุณลอยไปในทิศทางนั้นๆ เมื่อชนกับศัตรูตัวแรก จะทำให้พวกเขาลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Oathswornยูนิตนี้ถูกหยุดเอาไว้ และได้รับการป้องกัน เป็นเวลา 10 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Oathswornเมื่อ Kalista และ คู่สาบาน ของเธอ ทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rendหอกของคุณจะปักติดที่เป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rendคุณถูกหอกปักทะลุตัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Martial Poiseใส่คำสั่งเคลื่อนที่ในขณะที่ Kalista กำลังควงอาวุธโจมตีปกติ หรือในระหว่างที่กำลังใช้ Pierce เธอจะเคลื่อนตัวไปตามทิศทางที่สั่ง หลังจากที่เธอปล่อยการโจมตีออกไป

    ระยะการกระโดดจะเพิ่มขึ้นตามระดับของรองเท้า

    การโจมตีปกติของ Kalista มีรูปแบบพิเศษที่ไม่เหมือนใคร มันจะ:
    • ไม่สามารถยกเลิกการโจมตีได้
    • ถ้าเป้าหมายหายไปจากการมองเห็น การโจมตีของเธอก็จะพลาดไป
    • สร้างความเสียหายเพียง 90% จากค่าพลังโจมตีรวม
    Oathswornเมื่อ Kalista และคู่สาบานของเธอ ทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกันภายในเวลา 1.5 วินาที เธอจะสร้างความเสียหายเวท @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา คูลดาวน์ 10 วินาทีต่อเป้าหมาย

    ท่าไม้ตายของ Kalista จะดึงคู่สาบายเข้ามาหาเธอ หลังจากนั้นเมื่อคู่สาบานคลิกเม้าส์ พวกเขาจะถูกส่งไปยังทิศทางนั้น ๆ และกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนให้ลอยขึ้น
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Oathswornพรรคพวกของ Kallista อยู่ในระยะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Knocked Upยูนิตนี้ถูกทำให้ลอยขึ้นกลางอากาศ!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fate's Callการคลิกเมาส์ของคุณ จะทำให้คุณลอยไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนชน ลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fate's Callคู่สาบานของคุณต้องทำการเลือกสถานที่จะลอยไป และกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Revealedคุณถูกพบโดย Sentinel ของ Kalista และถูกเปิดแสดงให้เห็นตัวได้เป็นเวลา 4 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Globe of Trustช่วยดูดซับความเสียหาย และเพิ่มทองให้แก่ผู้ใช้ไอเทมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mantraสกิลถัดไปที่ Karma ใช้ จะมีความสามารถมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@MantraKarma สามารถนำพลัง Mantra ของเธอ ไปใช้เพิ่มพลังให้กับสกิลถัดไปที่กำลังจะใช้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mantra Readyสกิลถัดไปของ Karma จะมีพลังเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mantra RechargeKarma กำลังรวบรวมพลัง Mantra อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spirit Bond Hasteความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Renewalความเสียหายที่โจมตีมาใส่ยูนิตนี้ จะส่งผลฟื้นฟูให้ Karmaผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gathering Fireคูลดาวน์ของ Mantra จะลดลง @f1@ วินาทีทุกครั้งที่ Karma สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิล (การโจมตีปกติจะทำให้คูลดาวน์ของ Mantra ลดลง @f2@ วินาที)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Inspiredครืน ครืน!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Inner Flameถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soulflareยูนิตนี้กำลังเปล่งรัศมีด้วยพลังอันสุดหยั่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Inspireได้รับโล่ช่วยป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spirit Linkยูนิตนี้ได้รับความเสียหาย และกำลังจะถูกตรึงอยู่กับที่ ถ้าหากสายที่โยงกับ Karma ไม่ขาดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shackledถูกหยุดการเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DefileKarthus กำลังใช้มานาอย่างต่อเนื่อง เพื่อนำมาสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูรอบข้างทุก ๆ วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Requiemยูนิตนี้กำลังจะโดนความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Voracityเมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูที่เธอสร้างความเสียหายไว้ภายใน 3 วินาที ตายลงไป สกิลของ Katarina จะมีคูลดาวน์ลดลง 15 วินาที

    ถ้า Katarina หยิบมีด เธอจะใช้มีดฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ทั้งหมด ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) (+@f3@) หน่วย
    PreparationKatarina ได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในระหว่างที่มีดของเธอลอยอยู่กลางอากาศผลจาก: @SourceName@Shadow Assassin ReadyKayn พร้อมแล้วสำหรับการเปลี่ยนเป็น Shadow AssassinShadow StepKayn กำลังเคลื่อนที่ทะลุผ่านพื้นที่ของภูมิประเทศ เมื่อเข้าสู่การต่อสู้จะทำให้ผลของสกิลสั้นลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Darkin ScytheKayn เพิ่มพลังให้กับเคียวของเขาด้วยมนตร์แห่งเงา จากการสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรู Kayn จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นในระยะสั้น ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Umbral Trespassยูนิตนี้กำลังถูกสิงร่างโดย Kayn และ Kayn จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใดระหว่างกำลังใช้งาน Umbral Trespassผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Umbral Trespass Kayn จะไม่ตกเป็นเป้าหมายระหว่างกำลังใช้งาน Umbral Trespassผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Darkin ReadyKayn พร้อมแล้วสำหรับการเปลี่ยนเป็น DarkinElectrical Surge @Stack@Kennen จะโจมตีแบบพิเศษ เมื่อสามารถสะสมพลังนี้ได้ถึง 4 ครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Electrical Surge @Stack@Kennen จะสร้างความเสียหายเพิ่ม และใส่สัญลักษณ์ Mark of the Storm ที่ศัตรู ทุก ๆ ครั้งที่เขาโจมตีครบ 5 ครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Electrical Surgeการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kennen จะสร้างความเสียหายเพิ่ม และใส่สัญลักษณ์ Mark of the Storm ที่ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Electrical Surgeการโจมตีครั้งถัดไปของ Kennen จะสร้างความเสียหายเพิ่ม และใส่สัญลักษณ์ Mark of the Storm ที่ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lightning Rush Kennen ไม่สามารถโจมตีได้ แต่จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เขาสัมผัสผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lightning Rush Kennen ได้รับโบนัสความเร็วโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mark of the Storm (@Stack@) ยูนิตนี้จะถูกสตัน หากถูกสัญลักษณ์ Mark of the Storm ครบ 3 อันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lighting Struckยูนิตนี้จะถูกสตันในระยะเวลาที่น้อยลง ถ้าหากถูกสตันด้วย Mark of the Storm อีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shuriken StormKennen มีพายุสายฟ้าออกมารอบตัวของเขา สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูรอบข้างแบบสุ่ม และจะใส่สัญลักษณ์ Mark of the Storm ให้กับศัตรูทุกตัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Evolution: Wingsเพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้น 200 หน่วย เมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนของฝ่ายศัตรูได้ จะทำให้คูลดาวน์ของสกิล Leap หมดลงทันทีผลจาก: @SourceName@The Hunt is On!Kha'Zix ต้องจัดการสังหาร Rengar เสียก่อน เขาจึงจะกลายเป็นสุดยอดนักล่าเหยื่อ (การช่วยในการสังหารก็นับเช่นกัน)

    ''ตั้งแต่ข้าได้ดวงตาของเจ้านั่นมา ข้าก็พัฒนามากยิ่งขึ้นกว่าเดิม ข้าจะต้องกินเจ้าสิงโตนั่นให้ได้!'' - Kha'Zix
    Defeat!''Rengar ได้ทำการสังหารสัตว์จากโลกอื่น ที่มีนามว่า Kha'Zix เพื่อพิสูจน์ให้โลกได้รู้ว่า เขาเป็นสุดยอดแห่งนักล่า''Defeat!''Kha'Zix ได้ทำการสังหารสัตว์ป่าที่ดุร้าย ที่มีนามว่า Rengar เพื่อพัฒนาตนเอง ให้เป็นสุดยอดนักล่าเหยื่อ''The Hunt is On!Rengar ต้องจัดการสังหาร Kha'Zix เสียก่อน เขาถึงจะกลายเป็นสุดยอดนักล่า (การช่วยในการสังหารก็นับเช่นกัน)

    ''เจ้าสัตว์ประหลาดตัวนั้น สามารถหลบหนีจากข้าไปได้ นี่มันก็ชักจะนานเกินไปแล้ว ข้าจะต้องเก็บกระโหลกของมันมาสะสมให้ได้!'' - Rengar
    Victory!''Kha'Zix ได้ทำการสังหารสัตว์ป่าที่ดุร้าย ที่มีนามว่า Rengar เพื่อพัฒนาตนเอง ให้เป็นสุดยอดนักล่าเหยื่อ''Victory!''Rengar ได้ทำการสังหารสัตว์จากโลกอื่น ที่มีนามว่า Kha'Zix เพื่อพิสูจน์ให้โลกได้รู้ว่า เขาคือสุดยอดแห่งนักล่า''Unseen Threatการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kha'Zix ที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unseen Threatศัตรูใกล้ตัวที่แยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีมจะถูกหมายหัว สกิลของ Kha'Zix มีผลกับเป้าหมายที่แยกตัวห่างจากเพื่อนร่วมทีม

    เมื่อ Kha'Zix ไม่ถูกเผยตัวให้ศัตรูได้เห็น เขาจะได้รับ Unseen Threat ที่จะทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเขาแก่แชมเปี้ยนศัตรู สร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และสโลว์เป้าหมายลง @f3@% เป็นเวลา 2 วินาที
    Taste Their Fear (Isolated)สกิล Taste Their Fear จะสร้างโบนัสความเสียหายแก่เป้าหมายที่แยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีมผลจาก: @SourceName@Evolution: Reaper Clawsสกิล Taste Their Fear จะได้รับคูลดาวน์ลดลงเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่แยกตัวออกจากเพื่อนร่วมทีม เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ด้วยผลจาก: @SourceName@Void Assault: ChargesKha'Zix สามารถหายตัวได้อีกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Evolution: Adaptive CloakingVoid Assault จะมีระยะเวลามากขึ้นและสามารถใช้ได้มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Out of CombatKha'Zix ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Void AssaultKha'Zix กำลังหายตัว และจะถูกพบตัวได้ เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของศัตรูเท่านั้นผลจาก: @SourceName@Evolution: Spike Racksสกิล Void Spike จะปล่อยหนามออกมา 3 อันข้างหน้าเป็นทรงกรวย และทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ เป้าหมายที่แยกตัว จะได้รับผลสโลว์ที่มากขึ้นอีกผลจาก: @SourceName@Evolved Void Spikeศัตรูถูกสโลว์จาก Kha'Zix ศัตรูที่แยกตัวจะถูกสโลว์มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spike RacksKha'Zix กำลังมองคุณอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mounting Dreadถ้าแกะโจมตีอย่างต่อเนื่องใส่เป้าหมายนี้ หมาป่าจะเข้าจู่โจม สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mounting Dreadยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bounty: Activeคุณได้เปิดการตามล่ากับ @SourceName@ การสังหารหรือช่วยเหลือในการสังหารศัตรูตัวนี้ จะช่วยสะสมรางวัลการตามล่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mark of the KindredKindred กำลังตามล่ายูนิตนี้ ถ้าหากเขาสามารถสังหารได้สำเร็จ เขาจะค่อยๆแข็งแกร่งขึ้นอย่างถาวรผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mark of the Kindredยูนิตนี้กำลังถูกตามล่าโดย Kindredผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mark of the KindredKindred ตามล่าสำเร็จ @f1@ เป้าหมาย จะเสริมพลังให้กับสกิลพื้นฐานผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mark of the KindredKindred ติดเครื่องหมายตามล่ายูนิตนี้เอาไว้แล้ว หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง การตามล่าจะทำงานผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mark of the Kindredแกะสามารถเลือกแชมเปี้ยนที่จะตามล่าได้ โดยการคลิกที่รูปแชมเปี้ยน ที่อยู่ด้านบนช่องไอเทม


    หมาป่าจะแสดงความหิวออกมาเป็นระยะ และตามล่าสัตว์ป่าฝั่งศัตรู

    การได้รับแต้มสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารเป้าหมายที่ล่าจะช่วยเพิ่มพลังสกิลพื้นฐานให้ บัฟครั้งแรกเมื่อทำการล่าสำเร็จ @f2@ ครั้ง เพิ่มระยะการโจมตี @f8@ หน่วย เมื่อทำการล่าสำเร็จทุก @f7@ ครั้ง หลังจากการล่า @f2@ ครั้งแรก เพิ่มระยะการโจมตี @f9@ หน่วย

    โบนัสระยะการโจมตี = @f3@ หน่วย
    โบนัสความเร็วโจมตี Dance of Arrows = @f4@%
    โบนัสความเสียหายกับพลังชีวิตปัจจุบัน Wolf's Frenzy = @f5@%
    โบนัสความเสียหายกับพลังชีวิตที่หายไป Mounting Dread = @f6@%
    Dance of ArrowsKindred มีความเร็วโจมตีมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lamb's Respiteสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในอาณาเขต Lamb's Respite พลังชีวิตจะไม่สามารถลดลงให้เหลือต่ำกว่า 10%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hunter's Vigorที่ 100 แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปของ Kindred จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wolf's Frenzyหมาป่ากำลังโจมตีศัตรูในดินแดนของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Kindred's Domainยูนิตนี้อยู่ในพื้นที่ล่าของ Kindred ทำให้แกะสามารถโจมตีเหล่ายูนิตจากระยะไหนก็ได้ภายในพื้นที่ล่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wolf's Hungerยูนิตนี้ถูกทำให้เลือดออกโดยหมาป่า ความเร็วเคลื่อนที่ของมันจะถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Kindred's Domainเมื่อแกะอยู่ในพื้นที่ของหมาป่า แกะจะได้รับระยะโจมตีมากขึ้นเมื่อเธอโจมตีเหยื่อของเธอที่อยู่ในพื้นที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Poro KingPoro King มาแล้ว!

    Poro King จะดูดซับ Poro ที่โยนมาจากฝ่ายศัตรู
    เขาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้างเป็นระยะ ๆ
    เพื่อนร่วมทีมสามารถป้อน Poro Snax ให้ราชาเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่หลากหลาย
    แชมเปี้ยนพันธมิตรสามารถใช้เวท "To the King!" เพื่อพุ่งตัวไปยัง Poro King ได้จากทุกที่ในแผนที่

    ''Poro King เป็นตำนานความเชื่อ ความฝันที่อยู่ในความฝัน อีกทั้งเขายังอยู่เคียงข้างคุณอีกด้วย''
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Poro KingPoro King มาแล้ว!

    Poro King จะดูดซับ Poro ที่โยนมาจากฝ่ายศัตรู
    เขาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้างเป็นระยะ ๆ
    แชมเปี้ยนเพื่อร่วมทีมสามารถให้ Poro King ด้วย Poro Snax ได้เพื่อเอฟเฟกต์หลายอย่าง
    แชมเปี้ยนพันธมิตรสามารถใช้เวท "To the King!" เพื่อพุ่งตัวไปยัง Poro King ได้จากทุกที่ในแผนที่

    ''Poro King เป็นตำนานความเชื่อ ความฝันที่อยู่ในความฝัน อีกทั้งเขายังอยู่เคียงข้างคุณอีกด้วย''
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@JoustingKled สามารถพุ่งกลับไปหาเป้าหมายแรกของเขาได้ และสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Joustingยูนิตนี้ถูกติดเครื่องหมายเอาไว้สำหรับการใช้ Jousting ในรอบถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Joustingความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cavalry is hereSkaarl กำลังมา!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Skaarl, the Cowardly Lizardขี่อยู่: Skaarl จะรับความเสียหายแทน Kled เมื่อพลังชีวิตของ Skaarl หมดไป Kled จะลงจากหลังมัน โบนัสพลังชีวิตจะเพิ่มให้กับ Skaarl เท่านั้น

    ไม่ได้ขี่: สกิลของ Kled จะเปลี่ยนไป เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f3@ หน่วย เมื่อมุ่งหน้าเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู แต่จะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูได้เพียง 80% ของการโจมตีปกติ

    Kled จะช่วยฟื้นฟูความกล้าหาญของ Skaarl ได้ โดยการสังหารแชมเปี้ยนหรือมินเนี่ยนศัตรู การโจมตีแชมเปี้ยน สิ่งก่อสร้าง และสัตว์ในตำนาน เมื่อสะสมความกล้าหาญจนครบ 100 แต้ม Kled จะขึ้นขี่ Skaarl อีกครั้ง พร้อมกับพลังชีวิต @f2*100@% จากพลังชีวิตของ Skaarl
    Frayed NervesSkaarl กำลังกลัวและไม่สามารถฟื้นค่าความกล้าหาญได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bear Trap on a RopeKled โจมตีเป้าหมายนี้ด้วยกับดักหมี หนีออกจากระยะก่อนที่เขาจะกระชากแชมเปี้ยนของคุณเข้าหาตัวเขา และสโลว์คุณด้วย!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mr. Kled's Wild Rideเพื่อนร่วมทีมจะได้รับความเร็วเพิ่มขึ้นอย่างมากในระหว่างที่เดินทางไปตามเส้นทางที่สร้างรอยเอาไว้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chaaaaaaaarge!!!Kled ทำการสร้างโล่ป้องกันในระหว่างการพุ่งเข้าชาร์จผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Kled and Skaarlทีมที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Violent TendenciesKled จะได้ความเร็วโจมตีเพิ่มเป็นอย่างมากในการโจมตี 4 ครั้ง และการโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Knight's Vowยูนิตนี้ได้มอบความภักดีต่อสหายตัวหนึ่ง
    ความเสียหายที่รับแทน: @f1@ หน่วย
    การฟื้นฟูพลังชีวิตที่ได้รับมา: @f2@ หน่วย
    ผลจาก: @SourceName@Knight's Vowยูนิตนี้ได้ปฏิญาณตนว่าจะปกป้องเพื่อนร่วมทีม
    ความเสียหายที่จะได้รับแทน: @f1@ หน่วย
    ได้รับผลฮีล: @f2@ หน่วย
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Knight's Vowยูนิตนี้ได้รับการปกป้องจากคำสาบานของสหายตัวหนึ่งผลจาก: @SourceName@Knight's Vowยูนิตนี้ได้รับการปกป้องด้วยการปฏิญาณตนของเพื่อนร่วมทีมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bio-Arcane Barrageระยะการโจมตีของ Kog'Maw ไกลขึ้น และการโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยเป็นความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HungryKog'Maw พึ่งใช้งาน Bio-Arcane Barrage ไป ถ้าเขาใช้มันอีกครั้ง เขาจะถูกสโลว์ และทำให้เกิดโทษพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Caustic Erosionเกราะ และต้านทานเวท ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Icathian Surpriseเมื่อ Kog'Maw ตาย จะเกิดปฏิกิริยาต่อเนื่องในร่างกายเกิดขึ้น ซึ่งจะทำให้เขาระเบิดตัวเองหลังจากที่ตาย 4 วินาที สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆIcathian SurpriseKog'Maw กำลังจะระเบิดตนเอง และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Icathian Surprise: RUN!!!หนีด่วนนนน!!!!!!!!!!!!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Living Artilleryสกิล Living Artillery ครั้งต่อไป จะใช้มานามากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Living Artilleryทีมของ Kog'Maw เห็นคุณนะ!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Void Oozeยูนิตนี้ถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ground Slam Debuffความเร็วโจมตีลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Last Whisperการโจมตีทางกายภาพ และเวท ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ethereal Chainsยูนิตนี้ต้องออกห่างจาก LeBlanc เพื่อทำลายโซ่และไม่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ผลจาก: @SourceName@Ethereal Chainsยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลจาก: @SourceName@Mirror Imageเมื่อ LeBlanc มีพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 40% เธอจะหายตัวเป็นเวลา 1 วินาที และสร้างร่างเสมือนของเธอขึ้นมา ซึ่งมันจะไม่สร้างความเสียหาย และจะคงอยู่เป็นเวลา 8 วินาทีSource: @SourceName@Mimic: Ethereal Chainsยูนิตนี้ต้องออกห่างจาก LeBlanc เพื่อทำลายโซ่และไม่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ผลจาก: @SourceName@Mimic: Ethereal Chainsยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลจาก: @SourceName@Mimic: DistortionLeBlanc สามารถกลับไปที่เครื่องหมายสีม่วงที่ทิ้งเอาไว้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DistortionLeBlanc สามารถกลับไปที่เครื่องหมายสีเหลืองที่ทิ้งเอาไว้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shield of Daybreakการโจมตีครั้งถัดไปของ Leona เธอจะทำการสตันศัตรู และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มให้แก่ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Solar Barrierเกราะ และต้านทานเวทของ Leona เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Incandescenceดาบของ Leona ได้รับพลังจากดวงตะวัน การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเธอจะมีระยะโจมตีไกลขึ้น และสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sunlightคุณถูกติดสัญลักษณ์โดย Leona เมื่อเพื่อนร่วมทีมของเธอโจมตี สิ่งนี้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sunlightศัตรูที่ถูกสกิลจะติดเครื่องสัญลักษณ์ Sunlight เป็นเวลา @f1@ วินาที เมื่อเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ติดสัญลักษณ์ Sunlight จะเกิดการเผาไหม้และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @f2@ หน่วยZenith Blade: Immobilizedยูนิตนี้ถูกตรึงอยู่กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Leviathan Armor @Stack@พลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น @f1@
    เมื่อครบ 20 stacks จะทำให้ Champion นี้ รับความเสียหายลดลง 15%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Liandry's Tormentยูนิตนี้สร้างความเสียหายแบบช่วงเวลา (DoT) มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lich Baneยูนิตนี้จะสร้างโบนัสความเสียหาย โดยมากขึ้นตามพลังเวท ในการโจมตีครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lifestealing Attacksการโจมตีปกติของผีตนนี้ จะเป็นการขโมยพลังชีวิตจากเป้าหมายด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ionic Spark: สะสมพลังIonic spark กำลังสะสมพลัง โดยการโจมตีปกติผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ionic Spark: พร้อมIonic spark พร้อมที่จะปลดปล่อยพลังสายฟ้าแล้วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Divine Blessingยูนิตนี้ได้รับโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น @f1@% เป็นช่วงเวลาหนึ่งหรือภายในการโจมตีจำนวนหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glacial PathLissandra สามารถเทเลพอร์ตไปยังกรงเล็บน้ำแข็งของเธอได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ice Shardความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้จะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frozen Tombยูนิตนี้ถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frozen Tombยูนิตนี้เป็นอมตะ และไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frozen Tombยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ring of Frostยูนิตนี้ถูกยึดไว้อยู่กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ashes to Ashesพลังที่ดึงมาจากที่ตั้ง Altarผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lightslingerการโจมตีครั้งต่อไปของ Lucian จะทำการยิงกระสุนออกมาสองนัดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lightslingerทุกครั้งหลังจากที่ Lucian ใช้สกิล การโจมตีปกติของ Lucian จะทำการยิงกระสุนออกมาสองนัด ความสามารถนี้จะคงอยู่ 3 วินาที ควรยิงก่อนหมดเวลา

    ถ้ากระสุนนัดที่สองยิงใส่แชมเปี้ยน หรือสิ่งก่อสร้าง มันจะสร้างความเสียหาย @f1@ หน่วย พร้อมทั้งติดผลกระทบพิเศษของการโจมตีปกติได้ แต่ถ้าหากยิง Minion กระสุนนัดที่สองจะสร้างความเสียหายเต็มจำนวน
    The Cullingในขณะที่กำลังยิง Lucian สามารถเคลื่อนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ardent Blazeความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Lucian เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ardent Blazeยูนิตนี้ถูกติดเครื่องหมายจาก Ardent Blaze เมื่อ Lucian สร้างความเสียหายให้แก่ยูนิตนี้ เขาจะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ardent Blazeความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pix's ''Assistance''Pix จะติดตามไป ช่วยเปิดให้ฝ่ายเดียวกันสามารถเห็นยูนิตนี้ได้ อีกทั้งยังช่วยโจมตีด้วย

    เฮ่! ฟังซิ!
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pix's AssistancePix จะติดตามยูนิตนี้แทน Lulu ช่วยสร้างโล่ช่วยรับความเสียหายที่ได้รับ เมื่อยูนิตนี้โจมตี Pix ก็จะช่วยโจมตีด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pix, Faerie CompanionPix ยิงศรสายฟ้าออกไปโจมตี 3 ดอก สร้างความเสียหายเวทรวม @f1@ (+@f2@) หน่วย ในทุกครั้งที่ Lulu โจมตี

    ศรสายฟ้านี้จะติดตามศัตรู แต่ก็สามารถถูกศัตรูตัวอื่น ๆ ขวางได้
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glittertranceความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ลดลงอย่างมากแต่จะค่อย ๆ ฟื้นขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wild Growthพลังชีวิตเพิ่มขึ้น และจะมีออร่าลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lulu's Assistanceความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Lulu's ''Assistance''ยูนิตนี้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้

    อีกทั้งยังน่ารักมากด้วยนะ
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Prismatic ReverieLux รวมพลังแห่งแสงไว้เต็มเปี่ยมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aurora Re-chargeLux กำลังรวบรวมพลังแห่งแสงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DetonateLux สามารถสั่งระเบิด Lucent Singularity เพื่อสร้างความเสียหายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Illuminationเมื่อ Lux โจมตีปกติใส่เป้าหมายนี้ จะทำให้เกิดการเผาผลาญ สร้างความเสียหายเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Illuminationสกิลโจมตีของ Lux ทำร้ายศัตรู จะทำให้เกิดกลุ่มก้อนพลังแสงบนตัวของศัตรู เป็นเวลา 6 วินาที การโจมตีปกติของ Lux จะทำให้พลังงานเกิดการระเบิด สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย แก่เป้าหมายPrismatic Sealเป้าหมายนี้กำลังถูกหยุดไว้อยู่กับที่ ไม่สามารถเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stardust Barrierยูนิตนี้กำลังหายตัวอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Prismatic Reverieยูนิตนี้กำลังสะสมพลัง พร้อมกับพลังเวทที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stardust Barrierยูนิตนี้ถูกคุ้มครองด้วย โล่แห่งแสง ช่วยรับความเสียหายแทนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Maimเมื่อโจมตีปกติครบ 4 ครั้ง จะสร้างโบนัสความเสียหายแก่ Minion และ สัตว์ป่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Maimการโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายแก่ Minion และ สัตว์ป่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Turretหอคอยได้รับโบนัสตามรายการด้านล่างนี้:

    สามารถมองเห็นยูนิตหายตัวได้
    เจาะเกราะ 30%
    สร้างโบนัสความเสียหายใส่แชมเปี้ยนเพิ่ม เมื่อยิงอย่างต่อเนื่อง
    Magical Sightวอร์ดนี้สามารถมองเห็นพื้นที่รอบข้างได้ และสามารถมองเห็นยูนิตที่หายตัวอยู่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wit's End (@Stack@)ต้านทานเวทลดลง @f1@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Thunderclapการโจมตีปกติของ Malphite จะสร้างความเสียหายกับศัตรูในรูปโคนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Brutal StrengthMalphite มีเกราะเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Granite ShieldMalphite สร้างเกราะแห่งพสุธา ที่สามารถช่วยรับความเสียหายได้ 10% จากพลังชีวิตสูงสุด และหาก Malphite ไม่ได้รับความเสียหายนานถึง 10 วินาที เกราะพสุธาจะรวมพลังกลับมาใหม่อีกครั้ง

    พลังของเกราะ: @f1@
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Granite ShieldMalphite ถูกครอบคลุมไปด้วยเกราะแห่งพสุธา ช่วยรับความเสียหายที่จะเกิดขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Granite Shieldหลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายนานถึง @f2@ วินาที Malphite จะสร้างเกราะหินขึ้นมาใหม่ สามารถช่วยรับความเสียหายได้ @f1@ หน่วย (10% ของพลังชีวิตสูงสุด)Granite Shield Cooldownกำลังสร้าง Granite Shield ขึ้นใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Malefic Visionsยูนิตนี้ได้รับความเสียหายเป็นช่วงเวลา ถ้าหากเป้าหมายตายในขณะที่โดนผลนี้อยู่ มันจะถูกส่งไปให้ยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และ Malzahar ได้รับมานาฟื้นคืน Voidling ชอบเข้าไปโจมตียูนิตที่โดน Malefic Visions อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Void ShiftMalzahar ได้รับการป้องกันผลหยุดการเคลื่อนไหว และได้รับความเสียหายลดลง ความเสียหายจากมินเนี่ยนในเลนจะไม่ส่งผลกับความสามารถนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Void Shift CooldownVoid Shift กำลังคูลดาวน์อยู่ การได้รับความเสียหายจากยูนิตที่ไม่ใช่มินเนี่ยน หรือถูกผลหยุดการเคลื่อนไหว จะทำให้คูลดาวน์นี้ถูกรีเซ็ตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Void Shift EndingVoid Shift หายไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Call of the Voidยูนิตนี้ถูกใบ้ จะไม่สามารถใช้สกิลได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Nether Graspยูนิตนี้ถูกตรึงเอาไว้อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Nether GraspMalzahar กำลังใช้พลังตรึงร่างกายศัตรูเอาไว้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zz'Rot Swarmเมื่อใช้สกิล Void Swarm จะเรียก Voidling ออกมาเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Void Swarmจำนวน Voidling ที่ Malzahar สามารถเรียกได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FrenzyVoidling ตัวนี้กำลังบ้าคลั่ง ช่วยให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Barrier Activeเกราะมานาของ Blitzcrank กำลังทำงาน ช่วยรับความเสียหายที่เกิดขึ้น จนกว่าเกราะนี้จะหายไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Barrierเกราะมานาของ Blitzcrank สามารถใช้ได้หนึ่งครั้ง ในช่วง 90 วินาที เมื่อพลังชีวิตของเขาเหลือต่ำกว่า 20% เขาจะสร้างเกราะมานาขึ้นมา โดยเกราะนี้สามารถรับความเสียหายได้เท่ากับ 50% จากมานาสูงสุดของเขา และอยู่ได้นานถึง 10 วินาทีMana Batteryเมื่อใช้สกิลโจมตีถัดไป สกิลนั้นจะมีค่าพลังเวทเพิ่มขึ้น 100ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Breakการโจมตีปกติของยูนิตนี้ จะทำให้เป้าหมายสูญเสียมานาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Potionฟื้นฟูมานาทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Regeneration Auraแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมได้รับอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Regenerationอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Maniacal Cloakยูนิตนี้จะทำการหายตัวตัวเองอย่างต่อเนื่อง แต่ต้องใช้มานาของตัวเองไปเรื่อยๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sapling Tossยูนิตนี้เป็นเหยื่อของ Brush Sapling ขี้โมโห!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bramble SmashMaokai กำลังกระแทกยูนิตนี้ออกไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Maokai เรียกกำแพงไม้พุ่มขนาดยักษ์ออกมา แล้วเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างช้า ๆ มันจะสร้างความเสียหายและหยุดการเคลื่อนที่(Root) ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางNature's Graspรากไม้ของ Maokai ได้หยุดการเคลื่อนที่ของยูนิตนี้เอาไว้แล้วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unstable Rootsรากไม้ของ Maokai ได้หยุดการเคลื่อนที่ของยูนิตนี้เอาไว้แล้วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@March of the DamnedNasus ได้ปลดปล่อยวิญญาณโหยออกมาสู่เป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Marksman's Rifleทีมฝั่งตรงข้ามสามารถมองเห็นยูนิตนี้ได้ เกราะถูกลดลง และทำให้ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Masochismพลังโจมตีของ Dr. Mundo เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@StimulatedDr. Mundo ได้รับค่าต้านทานเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Double Strikeเมื่อ Master Yi โจมตีอย่างต่อเนื่อง การโจมตีครั้งที่ 4 เขาจะโจมตีแบบ 2 ครั้งติด (การโจมตีครั้งที่สอง จะสร้างความเสียหายเพียง 50%)Spoils of Warเมื่อสังหารมินเนี่ยน เจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด จะได้รับทองเต็มมูลค่าจากการสังหารนั้น

    เอฟเฟกต์นี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง และชาร์จของ Spoils of War
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spoils of Warเมื่อสังหารมินเนี่ยน เจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด จะได้รับทองเต็มมูลค่าจากการสังหารนั้น และได้รับผลฮีลด้วย ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่งหากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล

    เอฟเฟกต์นี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง และชาร์จของ Spoils of War
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Enragedยูนิตนี้ได้รับค่าพลังโจมตี ดูดเลือด และเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น จนกว่าจะออกจากการต่อสู้ผลจาก: @SourceName@Enragedยูนิตนี้ได้รับพลังโจมตี, ค่าดูดเลือด, และเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้นจนกว่าจะออกจากการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@MeditatingMaster Yi กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง ในระหว่างนี้เขาจะได้รับความเสียหายเบาลง และช่วยชาร์จพลังให้ Double Strike และหยุดการนับเวลาของ Wuju Style และ Highlanderผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mega Adhesiveยูนิตนี้ถูกสโลว์อย่างมากเมื่อยืนอยู่ภายใต้ Mega Adhesiveผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stuckยูนิตนี้ถูกหยุดการเคลื่อนที่ไว้กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul Engorgement @Stack@พลังเวทเพิ่มขึ้น @f1@
    เมื่อสะสมครบ 20 stacks จะช่วยลดคูลดาวน์ให้ 15%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mindreamยูนิตนี้กำลังได้รับความเสียหายทางเวทอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Eye of BaronRift Herald จะอ่อนแอถ้าถูกโจมตีจากด้านหลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DEBUG BUFF ONLY - Minion Tower Pushing statsระดับความได้เปรียบ: @f1@
    โบนัสความเสียหายให้แก่ Minion: @f2@%
    โบนัส DR vs Minion: @f3@
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bullet TimeMiss Fortune กำลังยิงกราดกระสุนอย่างไม่หยุดยั้ง!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Love Tap การโจมตีปกติของ Miss Fortune จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย เมื่อเธอโจมตีเป้าหมายใหม่ โบนัสความเสียหายนี้จะมีผลเพียงครึ่งเดียวเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนLove Tapped เหยื่อตัวล่าสุดของ Miss Fortuneผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Strutความเร็วเคลื่อนที่ของ Miss Fortune เพิ่มขึ้น จนกว่าจะถูกโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Guns Blazing Miss Fortune มีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Strut CooldownMiss Fortune ได้รับความเสียหาย ทำให้ Strut คูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Missile Barrage Ammo @Stack@Corki สามารถยิงจรวดของเครื่องบินเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Reloading Barrageกำลังทำการบรรจุจรวดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mobility Reducedในระหว่างที่กำลังต่อสู้ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะถูกลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tibbers Molten Shield SpeedTibbers จะมีโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ค่อย ๆ ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Molten Shieldยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและจะสะท้อนความเสียหายเมื่อถูกโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DecoyWukong กำลังหายตัว และจะถูกพบตัวเมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการของศัตรูเท่านั้นผลจาก: @SourceName@Crushing Blowการโจมตีครั้งถัดไปของ Wukong จะมีระยะโจมตีไกลขึ้น สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น พร้อมทั้งลดเกราะของเป้าหมายลงอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crushing Blowเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Nimbus Speedความเร็วโจมตีของ Wukong เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stone Skinเกราะและต้านทานเวทของ Wukong เพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆCycloneยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นและจะสร้างความเสียหายและกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงให้ลอยขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bountiful Treasureยูนิตนี้สะสม EXP และทองไว้จนเต็มแล้ว.ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Accumulating Treasureตัวละครนี้จะสะสม EXP และทอง เพิ่มขึ้นเรื่อยๆตามระยะเวลา.ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Children of the Graveยูนิตนี้ได้รับความเสียหายทุกวินาที และ Mordekaiser จะฟื้นฟูพลังชีวิต ตามความเสียหายที่ได้ทำกับยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Forceถ้าหากทีมของ Mordekaiser สังหารยูนิตนี้ได้ เขาจะได้รับการควบคุมมันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Prisonerยูนิตนี้อยู่ภายใต้การควบคุมของ Mordekaiserผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Children of the Grave BuffMordekaiser ได้ทำการควบคุมวิญญาณของศัตรู และเขาจะได้รับพลังเพิ่ม 25% จากโบนัสพลังชีวิตของพวกเขา (@f3@) และ 30% จากพลังเวทของเขา (@f2@)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Harvester of Sorrowปกคลุมพรรคพวกไว้ด้วยโลหะแม่เหล็ก ช่วยให้ทั้งสองตัวมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มมากขึ้นเมื่อมุ่งหน้าเข้าหาอีกตัวหนึ่ง เมื่ออยู่ใกล้กัน โลหะจะหมุนควงอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Iron Manสกิล Mordekaiser จะต้องจ่ายเป็นพลังชีวิตในการใช้งาน แต่เขาจะเปลี่ยน @f2@% จากความเสียหายเวทที่เขาสร้าง ให้กลายเป็นโล่รับความเสียหายได้ชั่วคราว

  • พลังของโล่จะสูงสุดที่ @f1@% จากค่าพลังชีวิตสูงสุด
    พลังของโล่จะค่อย ๆ ลดลง 1.5% จากพลังชีวิตพื้นฐานต่อวินาที เมื่อโล่มีพลังมากกว่า 25%
    เมื่อใช้สกิลโจมตี Minion จะได้พลังโล่มาเพียงครึ่งเดียว
  • Mace of Spadesการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Mordekaiser จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Executioner's Markยูนิตนี้ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Knocked Airborneยูนิตนี้กำลังลอยขึ้นฟ้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Knocked Awayยูนิตนี้กำลังลอยขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Move QuickTeemo เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว จนกว่าจะได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Move QuickTeemo วิ่งเล่นไปรอบ ๆ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่มหาศาลชั่วขณะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Move Quick CooldownTeemo ได้รับความเสียหาย ทำให้ยังไม่สามารถเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blood Tribute @Stack@พลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@
    เมื่อสะสมครบ @Effect4Amount@ แต้ม ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Proving Grounds Auraยูนิตนี้จะได้รับ:
    อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
    ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มตลอดเวลา
    ผลการรักษาต่าง ๆ ของเพื่อนร่วมทีม ลดลง 50%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mushrooms StoredTeemo ออกหาเห็ดเพื่อใช้สำหรับ Noxious Trapผลนี้เกิดจาก: @SourceName@โบนัสจากการชนะอีเวนต์คุณได้รับชัยชนะในอีเวนต์! คุณได้รับ Empowered Recall ที่สามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียว ซึ่งจะฮีลเลือดคุณจนเต็มทันทีที่ถึงบ่อเกิดและ Homeguard จะได้รับการเพิ่มพลังหนึ่งครั้ง ผลนี้เกิดจาก:@SourceName@Equinoxยูนิตนี้เป็นใบ้ผลนี้เกิดจาก: Soraka BotEquinoxยูนิตนี้ถูกตรึงเอาไว้ และเคลื่อนที่ไปไหนไม่ได้ผลนี้เกิดจาก: Soraka BotSalvationความเร็วเคลื่อนที่ของ Soraka Bot เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: Soraka Bot Starcallยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: Soraka Bot Rejuvenationยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตและได้เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มผลนี้เกิดจาก: Soraka Bot Astral Infusionค่าเกราะเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SalvationSoraka Bot จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 70% เมื่อเธอวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 40% (ต้องเป็นเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะ 2500 หน่วย จาก Soraka Bot)Strategic Buff of Strategistic Strategery+100% Mana and Energy consumption
    +200% Cooldown Inflation on Abilities, Activated Items, and Summoner Spells
    +50% Anti-Tenacity
    +225 Movement Speed Reduction
    +200% Delay between basic attacks
    Critical strikes deal 50% of total attack damage
    This unit deals critical strikes on 150% of its attacks
    Protection against superfluous decisiveness
    This unit is vulnerable to consequences
    Source: Look Before You LeapTidecaller's Blessingความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tidecaller's Blessingการโจมตีปกติของยูนิตนี้ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม พร้อมทั้งทำให้สโลว์ เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Surging Tidesความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aqua Prisonยูนิตนี้ถูกสตัน เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tidal Waveความเร็วเคลื่อนที่ลดลงเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Nashor's Potencyได้รับพลังน่าอัศจรรย์จาก Baron Nashor ทำให้ พลังเวท เพิ่มขึ้น 35 เป็นเวลา 5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spirit Fire: Armor Debuffเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Siphoning Strikeเมื่อ Nasus ใช้ Siphoning Strike สังหารศัตรูได้ ความเสียหายของสกิลจะเพิ่มขึ้นอย่างถาวร

    โบนัสความเสียหายปัจจุบัน: @f1@ หน่วย
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fury of the Sandsในร่างนี้ของ Nasus จะมีโบนัสพลังชีวิตเพิ่มขึ้น และสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูรอบข้าง ลดคูลดาวน์ของ Siphoning Strike พร้อมทั้งยังได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น (ปัจจุบันโบนัส +@f1@ หน่วย)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Witherความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของยูนิตนี้ค่อย ๆ ลดลงอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragged Awayยูนิตนี้ยังไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เพราะโดนสมอของ Nautilus ยึดเอาไว้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Depth Charge Targetยูนิตนี้โดนเล็งเป้าหมายจากสกิล Depth Charge ของ Nautilus และกำลังมีระเบิดไล่ตามมา

    พยายามอยู่ให้ห่างจากยูนิตนี้น่าจะเป็นทางเลือกที่ดีกว่า
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Depth Chargeยูนิตนี้ถูก Nautilus ทำให้ลอยขึ้นฟ้า และสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Depth Chargeยูนิตนี้ถูก Nautilus ทำให้ลอยขึ้นฟ้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Staggering Blowการโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายเพิ่ม @f1@ หน่วย และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ เป็นระยะเวลา @f2@ วินาที

    ซึ่งผลของสกิลนี้จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิม เป็นระยะเวลา @f3@ วินาที
    Groundedยูนิตนี้จะไม่โดนสกิล Staggering Blow ของ Nautilus เป็นช่วงระยะเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Staggering Blowยูนิตนี้ถูกโจมตีโดยสกิล Staggering Blow ของ Nautilus ซึ่งทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@WrathNautilus สร้างโล่มาช่วยรับความเสียหาย และการโจมตีของเขาจะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง เป็นระยะเวลาหนึ่ง อีกทั้งยังโดนศัตรูอยู่ใกล้กับเป้าหมายอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Splishy Splashyความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ลดลงแต่จะค่อย ๆ ฟื้นคืนกลับมาเป็นปกติผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pain of Wrathยูนิตนี้ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Near Sightedยูนิตถูกลดระยะการมองเห็น ทำให้ไม่สามารถมองเห็นเพื่อนได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ติดตัวNeeko สามารถแปลงร่างของเธอให้กลายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมได้ การใช้สกิลโจมตีหรือการได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าจะทำให้การแปลงร่างสิ้นสุดลง (คูลดาวน์ @f2@ วินาที)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Heal Embargoสกิลฟื้นฟูพลังชีวิตโดยตรงมีผลเพียง @Counter@%
    ผลของการรักษาจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นตลอดช่วงเวลาของเกม

    ''มันเป็นคำสั่งโดยตรงจากท่าน Urf ที่สุดแสนยิ่งใหญ่ การรักษาในเลนจะต้องมีผลน้อยลง'' จากบทที่ 3 ของ ''Mantras of the Manatees''
    ผลนี้เกิดจาก: Urf, the ManateeShield Overloadยูนิตนี้มีโล่ป้องกันความเสียหายที่ไม่สามารถป้องกันความเจ๋งสุด ๆ ได้
    โล่ป้องกันความเสียหายที่สร้างขึ้นด้วยยูนิตนี้มีผล @f1@%
    ผลนี้เกิดจาก: อย่าได้กังวลไป โล่ก็ยังเจ๋งอยู่ดีNether Bladeการโจมตีปกติของ Kassadin จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Charged Nether Bladeการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kassadin จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม พร้อมทั้งฟื้นฟูมานาให้ตนเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Adrenaline RushDr. Mundo จะฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย ทุก 5 วินาที (1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด)
    ยูนิตนี้จะสร้างความเสียหาย @f8@% จากความเสียหายปกติของมัน
    ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหาย @f9@% จากความเสียหายปกติที่มันได้รับ
    การฮีลของยูนิตนี้จะมีผล @f12@%
    โล่ป้องกันของยูนิตนี้มีผลเป็น @f14@%Being TrackedNidalee จะเห็นตำแหน่งของศัตรูที่เธอกำลัง ตามล่าอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Prowlเมื่อเคลื่อนที่ผ่านพุ่มไม้ Nidalee จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เป็น 2 วินาที และจะเพิ่มขึ้นเป็น 30% หากเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่สามารถมองเห็นได้ในระยะทาง 1400 หน่วย

    การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าด้วย Javelin Toss หรือ Bushwhack จะทำให้เธอได้รับเครื่องหมาย Hunt บนเป้าหมายเหล่านี้เป็นเวลา 4 วินาที ส่งผลให้ได้รับ True Sight บนตัวพวกเขาและ Prowl จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นหากใช้ใส่พวกเขา อีกทั้งการโค่นล้มหรือ Pounce ครั้งถัดไปจะได้รับการเสริมพลังเมื่อใช้ใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมาย Hunt
    NimbleNidalee มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Huntedยูนิตนี้กำลังถูกตามล่าโดย Nidalee อยู่ และ Nidalee กับพรรคพวกของเธอ จะสามารถเห็นยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HuntingNidalee จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อเธอเดินตรงไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่มีเครื่องหมาย Hunted (ถูกตามล่า) ติดอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Doom of the Sad Mummyนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Amumu ก็ยัง:
    แบ่งปัน Despair ของเขากับมินเนี่ยนในบริเวณใกล้เคียง
    การที่ Curse of the Sad Mummy
    ใหญ่กว่าเดิมมาก ๆ ก็เป็นเรื่องน่าเศร้า
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Dark Childนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Annie ก็ยัง:
    Disintegrates ศัตรูในบริเวณใกล้เคียงแบบอัตโนมัติ
    Incinerates ยูนิตในวงกลมรอบ ๆ ตัวเธอ
    อัญเชิญ Tibbers เมื่อเธอตาย โดยมันก็จะโกรธ ๆ หน่อย
    เหมือนกับตุ๊กตาหมีของเธอ
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Great Steam Golemนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Blitzcrank ก็ยัง:
    ใช้ Rocket Grab สามครั้งติด
    ใช้ Overdrive อยู่บ่อย ๆ
    ระยะการกดใช้ของ Static Field กว้างกว่าปกติมาก
    มีหัวใจ...?
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Burning Vengeanceนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้นแล้ว Doom Brand ยัง:
    สร้าง Pillars of Flame หลายอันรอบเป้าหมาย
    ไฟลุก
    ดูน่ากลัว
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Terror of the Voidนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Cho'gath ก็ยัง:
    ได้รับแต้มสะสมของ Feast แบบอัตโนมัติ
    สร้าง Ruptures หลาย ๆ อันตามขนาดของเขา
    กระแทกยูนิตให้กระเด็นไปข้างหลังด้วย Feral Scream
    และจะหิวอยู่เรื่อย ๆ
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Prodigal Explorerนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Ezreal ก็ยัง:
    ยิง Mystic Shots ออกมาหลาย ๆ อันเมื่อใช้
    ยิง Essence Fluxes หลาย ๆ อันเมื่อใช้when cast
    ยิงสุดยอดมหา Trueshot Barrages เมื่อใช้
    ไม่ต้องใช้แผนที่
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Harbinger (of Doom)นอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Fiddlesticks ก็ยัง:
    Drains พลังชีวิตจากศัตรูทุกตัวในบริเวณรอบข้างเมื่อใช้
    สร้าง Spectral clone ออกมาเป็นพัก ๆ ซึ่งมันจะใช้ Crowstorm
    ค่อนข้างห่วยในการใช้ไล่อีกา
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Sentinel's Sorrowนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Galio ก็ยัง:
    ใช้ Resolute Smite เป็นวงกลมรอบ ๆ ตัวเขา
    สร้าง Righteous Gusts หลาย ๆ อันเป็นเส้นตรง
    สร้างพื้นที่ยั่วยุศัตรูออกมาในบริเวณใกล้เคียงเป็นพัก ๆ
    บิน ใช่แหละ
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Revered Inventor นอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้นแล้ว Doom Heimerdinger ยัง:
    สร้าง H-28G Evolution Turrets รอบตัวเป็นระยะ ๆ
    สร้าง H-28G Evolution Turrets ที่สามารถยิงได้ในหลาย ๆ ทางพร้อมกัน
    สามารถเปลี่ยนแนวยิง Hextech Micro-Rockets ให้ลอยย้อนกลับได้
    ทำให้ CH-2 Electron Storm Grenades แตกเป็นหลาย ๆ ส่วนตอนระเบิด
    ฉลาดกว่าคุณ
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Radiant Dawnนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้นแล้ว Doom Leona ยัง:
    สร้างโล่ให้มินเนี่ยนรอบ ๆ Eclipse ในตอนที่ใช้
    สร้าง Eclipses เป็นระยะ ๆ รอบตัว
    เรียก Solar Flares ขนาดใหญ่
    บูชาพระอาทิคย์
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Fae Sorceressนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้นแล้ว Doom Lulu ยัง:
    สร้าง Pix, Faerie Companions เพิ่มขึ้นสูงสุด 5 ตัวสำหรับเพื่อนที่อยู่ใกล้ ๆ
    ทำให้ Pixes รอบ ๆ ใช้ Whimsy พร้อมกับเธอ
    Wild Growth มีผลกับเพื่อนรอบ ๆ ทั้งหมด
    สามารถรู้รสของสีต่าง ๆ ได้
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Lady of Luminosityนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Lux ก็ยัง:
    สร้างระเบิดดาวของ Light Bindings
    ทำให้ Lucent Singularity ยิง Light Bindings ออกมา
    ยิง Final Sparks หลาย ๆ เส้นเป็นวงกลมรอบ ๆ ตัวเธอ
    ชอบหัวเราะมาก ๆ
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Prophet of the Voidนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Malzahar ก็ยัง:
    เปิดประตูมิติของ Void อย่างต่อเนื่อง
    สร้างสัตว์ประหลาด Void เข้ามาในเลนแบบอัตโนมัติ
    มีต้นกำเนิดมาจาก Shurima
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Monkey Kingนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Wukong ก็ยัง:
    สร้าง Decoys ที่จะกระแทกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงให้กระเด็นไปข้างหลัง
    สร้าง Decoys บนยูนิตที่โดน Nimbus Strike
    สร้างร่างปลอมหลาย ๆ ตัวที่จะหมุนตามเมื่อกดใช้ Cyclone
    จะเก่งที่สุดให้ได้
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Fallen Angelนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Morgana ก็ยัง:
    ยิง Dark Bindings ออกมาเพิ่มเติมเมื่อใช้
    สร้าง Tormented Soil หลาย ๆ อันรอบ ๆ ตัวเธอ
    Flash + ติดสถานะหยุดนิ่ง แบบอัตโนมัติเมื่อใช้ Soul Shackles
    มีปัญหากับการอบขนมปัง
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Akali (Twilight Shroud)บอทนี้จะสร้างหมอกควันในพื้นที่เป็นช่วงเวลาหนึ่ง ในระหว่างที่อยู่ในควัน เพื่อนร่วมทีมของบอทนี้จะล่องหน พวกเขาจะแสดงตัวออกมาชั่วครู่หากทำการโจมตีหรือใช้สกิลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Curse: Devilish Duplicatesบอทนี้จะจำแลงกายตัวเองให้กลายเป็น Little Devil Teemo ตราบเท่าที่มันไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนเป็นเวลา 2 วินาทีผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Devilish Duplicatesฉันสงสัยว่านี่อาจจะเป็น...ผลนี้เกิดจาก: แน่นอนว่าไม่ใช่ @SourceName@Curse: Pantheon (Aegis Protection)หลังจากที่ทำการโจมตีหรือใช้สกิล 4 ครั้ง แชมเปี้ยนนี้จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายที่สามารถป้องกันการโจมตีครั้งถัดไปของแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการได้ผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Shaco (Hallucinate)เมื่อแชมเปี้ยนนี้มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% พวกเขาจะสร้างร่างเสมือนของตัวเองขึ้นมา ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อตาย สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้างผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Shaco (Cooldown)แชมเปี้ยนนี้ได้ทำการสร้างร่างเสมือนขึ้นมาในเร็ว ๆ นี้ และจะไม่สามารถทำได้อีกในช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Singed (Poison Trail)บอทนี้จะทิ้งควันพิษเอาไว้ด้านหลัง ศัตรูที่มาโดนมันจะติดพิษ แล้วได้รับความเสียหายเป็นช่วงเวลาครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Warwick (Blood Scent)เมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียงมีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% แชมเปี้ยนนี้จะได้รับวิสัยทัศน์ของพวกเขาและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: TeemoCurse: Warwick (Blood Scent)ยูนิตนี้มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% และบอทในบริเวณใกล้เคียงจะมีวิสัยทัศน์ของพวกเขาและจะเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Yordle Gunnerนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้นแล้ว Doom Tristana ยัง:
    โจมตีศัตรูพร้อมกันสองเป้าหมาย
    สามารถติดตั้งระเบิดด้วยผลของ Explosive Charges ใส่มินเนี่ยน
    กระแทกศัตรูกระเด็นได้ด้วย Rocket Jump ในจังหวะที่เธอลงพื้น
    ส่งผลทำให้รัศมีที่ศัตรูกระเด็นไกลอย่างมากด้วย Buster Shot
    ฝึกมังกรในช่วงเวลาว่างอย่างสม่ำเสมอ
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Spirit Walkerนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้น Doom Udyr ยัง:
    ทำเครื่องหมายค่ายสัตว์ป่าเป็นระยะ ๆ เมื่อจัดการไปแล้ว
    เรียกสัตว์ป่าที่ยังไม่ถูกสังหารได้ออกมาให้เข้าไปต่อสู้ในเลน หลังจากจัดการค่ายสัตว์ป่าไปครู่หนึ่ง
    พิทักษ์เหล่าวิญญาณหรืออะไรก็ตาม
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Tiny Master of Evilนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Veigar ก็ยัง:
    เรียก Dark Matter ให้ตกลงมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นพัก ๆ
    Baleful Strike มีระยะการใช้เพิ่มขึ้นและทะลุได้ไม่จำกัด
    เป็นตัวร้ายจริง ๆ
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Unforgivenนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ เพิ่มขึ้น และ Doom Yasuo ยัง:
    สร้าง Whirlwinds เมื่อผลของ Resolve หมดเวลา และเพิ่มเร็วยิ่งขึ้นเมื่อใกล้ตาย
    เพิ่มระยะของ Sweeping Blade และลดคูลดาวน์ในการซ้ำเป้าหมายเดิม
    สร้างร่างเสมือนที่สามารถใช้ Last Breath เมื่อศัตรูที่อยู่ไกลลอยขึ้นกลางอากาศ
    บางครั้งก็เป็นหุ่นยนต์ บางครั้งก็เป็นคาวบอย แต่ไม่เคยเป็นคาวบอยหุ่นยนต์พร้อมกันนะ
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Shepherd of Soulsนอกจากโบนัสสถานะต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้นแล้ว Doom Yorick ยัง:
    คอยปลุกกองทัพ Mist Walker ขึ้นมาเพื่อต่อสู้เคียงข้างเขา
    แน่นอนว่าต้องเล่นกีต้าร์ด้วย
    มีนามสกุลด้วยนะ
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoDoom of the Hexplosives Expertนอกเหนือจากโบนัสสเตตัสแล้ว Doom Ziggs ก็ยัง:
    ทิ้งกับดักระเบิดไว้บนจุดที่ Bouncing Bombs ระเบิด
    สร้าง Inferno Bombs ขนาดจิ๋วรอบ ๆ พื้นที่การระเบิดของ Mega Inferno Bomb
    ไม่ใช่ดาวเด่นในครั้งนี้
    ผลนี้เกิดจาก: TeemoNimblenessความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Duskbringer: Hastedความเร็วเคลื่อนที่ และพลังโจมตีของ Nocturne เพิ่มขึ้น และในขณะที่อยู่บน Dusk Trail เขาจะสามารถเดินทะลุยูนิตอื่นได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Duskbringer: Dusk Trailยูนิตนี้จะทิ้งรอยความมืดเอาไว้ ซึ่งมันจะช่วยเพิ่มพลังให้กับ Nocturne เมื่อเขายืนอยู่บนนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ParanoiaNocturne สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็ว เพื่อไล่ตามศัตรูที่กำลังหวาดกลัวเขาอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ParanoiaNocturne สามารถใช้ Paranoia อีกครั้ง เพื่อพุ่งเข้าหาศัตรูได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Paranoiaยูนิตนี้ถูกลดระยะการมองเห็น ทำให้ไม่สามารถมองเห็นเพื่อนได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shroud of Darkness: Boostความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shroud of Darkness: ShieldNocturne จะปัดเวทถัดไปที่ศัตรูกำลังร่ายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unspeakable Horrorยูนิตนี้ได้รับความเสียหาย และจะถูกทำให้หวาดกลัวในไม่ช้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Non-Corporealยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายทางกายภาพลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Noxious Trapกับดักนี้จะระเบิดเมื่อศัตรูเข้ามาเหยียบ และจะทำให้ศัตรูรอบ ๆ ติดพิษผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Noxious Trapยูนิตนี้ถูกพิษจากเห็ด และกำลังได้รับความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Null Sphereมีโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frozedยูนิตนี้ถูกตรึงอยู่กับที่โดยเวทหิมะของ Nunuผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Snowball Barrageยูนิตนี้จะตรึงศัตรูในบริเวณใกล้เคียงที่ติดเครื่องหมาย Snowbound อยู่ตอนที่ใช้สกิลนี้เสร็จสิ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Snowboundยูนิตนี้ถูกติดเครื่องหมายโดย Nunu และจะถูกตรึงโดย Willump หากอยู่ใกล้กับเขามากพอในระหว่างที่สกิลสิ้นสุดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Call of the Freljordยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Call of the Freljordการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, หรือสิ่งก่อสร้าง จะทำให้ Willump และเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงที่มีความเร็วโจมตีมากที่สุด ได้รับเอฟเฟกต์ของ Call of the Freljord ซึ่งจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f2@% และความเร็วเคลื่อนที่ @f1@% เป็นเวลา 4 วินาที

    ในระหว่างที่ Nunu & Willump ได้รับเอฟเฟกต์ของ Call of the Freljord อยู่ การโจมตีปกติของพวกเขาจะทำการฟันกวาด สร้างความเสียหาย @f3@ หน่วย

    ระยะเวลาของเอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ แต่เอฟเฟกต์จะสามารถเกิดขึ้นกับเป้าหมายเดิมได้เพียง 1 ครั้ง ทุก ๆ 10 วินาที
    Chilledความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Biggest Snowball Ever!ยูนิตนี้กำลังปั้นบอลหิมะที่ใหญ่ที่สุดในโลกอยู่!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Biggest Snowball Ever!ยูนิตนี้ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นโดย Biggest Snowball Ever! ของ Nunuผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Biggest Snowball Ever!ยูนิตนี้ถูกสโลว์ด้วย Biggest Snowball Ever! ของ Nunuผลนี้เกิดจาก: @SourceName@One For All
    เพิ่มร่างก๊อปปี้ 4 ตัวของตัวคุณ
    เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +70 หน่วย
    ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้ต่อสู้เพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frenzyความเร็วโจมตีและโจมตีจุดตายเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Entropyการโจมตีปกติของยูนิตนี้ จะทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง 30% และจะสร้างความเสียหายจริง 80 หน่วย ในช่วงเวลา 2.5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Revealedทีมศัตรูสามารถมองเห็นยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul Anchorทำให้แชมเปี้ยนของคุณฟื้นคืนชีพทันทีที่แท่นอัญเชิญของทีมคุณ อีกทั้งยังช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Odyn's Veilยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายทางเวทน้อยลง 10% และสะสมพลังงานไว้ @f1@ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Corrosionการโจมตีด้วย Ora ของสัตว์ประหลาดค่อย ๆ กัดกร่อนเกราะป้องกันของเรา!Enragedสัตว์ประหลาดตัวนี้มีพลังถึงขีดสุดแล้วและมันจะสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง!Eliteคุณได้จ้องมองขนาดอันมหึมาของยูนิตนี้ มันจะต้องกลืนกิน Ora ไปเป็นจำนวนมากแน่ ๆ!Impaledพวกเขาถูกทำให้เป็นอัมพาตและถูกลากไปรอบ ๆ! เราต้องไปจัดการสัตว์ประหลาดนั่น!Aureate Shieldยูนิตนี้อยู่ภายในโล่ป้องกันที่สร้างจาก Rhinodon มันจะได้รับการปกป้องจากความเสียหายที่มาจากภายนอกโล่ป้องกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Berserker Rageความเร็วโจมตีของ Olaf จะเพิ่มขึ้น 1% ทุกพลังชีวิตที่หายไป 1% Tough It Outความเร็วโจมตีของ Olaf เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@RagnarokOlaf จะต่อต้านสกิลหยุดทั้งหมด ไม่มีใครสามารถหยุด หรือลดความเร็วเขาได้ อีกทั้งยังมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้นด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Reckless Swing DebuffOlaf ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 20%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@On The Huntความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Magical Sightยูนิตนี้สามารถมองเห็นยูนิตที่หายตัวได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Static Pushความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Static Clingความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Watchful Guardianแชมเปี้ยนนี้กำลังถูกปกป้องด้วยลูกบอล โดยได้รับพลังป้องกันเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The BallOrianna กำลังครอบครองลูกบอลอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Command: Protectแชมเปี้ยนนี้ได้รับการปกป้องจากความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shockedยูนิตนี้ถูกทำให้ลอยอยู่บนอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Searing Chargeยูนิตนี้ถูกล็อคเป้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ornn สามารถอัปเกรดไอเทมของเพื่อนร่วมทีมได้!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Living Forgeไอเทมอัพเกรดพิเศษของ Ornn สามารถซื้อได้แล้ว!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Living ForgeOrnn สามารถจ่ายทองเพื่อสร้างไอเทมต่าง ๆ ยกเว้นของที่ใช้แล้วหมดไปได้ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหนของแผนที่

    สามารถอัพเกรดพิเศษให้ไอเทมบางอย่างได้ที่ร้านค้า โดยที่ Ornn และเพื่อนร่วมทีมสามารถซื้อได้

    Ornn สามารถสร้างไอเทมได้โดยตรงจากเมนูสร้างของเขา หรือที่ร้านค้า
    Volcanic Ruptureยูนิตนี้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Call of the Forge Godยูนิตนี้ถูกทำให้ลอยขึ้น (Knock Up)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Brittleยูนิตนี้ติดสถานะ Brittle ทำให้ผลของสถานะผิดปกติต่าง ๆ จะส่งผลนานขึ้นและยังได้รับโบนัสความเสียหายอีกด้วย!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bellows BreathOrnn สร้างโล่ให้กับตัวเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Overdriveความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Underdriveความเร็วเคลื่อนที่ ลดลงเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bulwarkป้อมปราการนี้จะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pendant of Zephirisเกราะ +25 / ต้านทานเวท +30ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Transmutative Cadence: ChaosTransmutative Cadence: OrderUnder Orders!ยูนิตนี้ได้รับคำสั่งจากแชมเปี้ยนตัวอื่นต้นกำเนิด: ไม่มีPhosphorus Bombยูนิตนี้ถูกแสดงตำแหน่งให้ศัตรูเห็นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pick A CardTwisted Fate กำลังสับไพ่ในสำรับ เพื่อหาไพ่ที่ต้องการผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blue Cardการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Twisted Fate จะสร้างความเสียหายเพิ่ม และฟื้นฟูมานาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gold Cardการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Twisted Fate จะสร้างความเสียหายเพิ่ม และจะสตันเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Red Cardการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Twisted Fate จะสร้างความเสียหายเพิ่ม และทำให้ศัตรูเดินช้าลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Scryer's Dandelion Pollenยูนิตนี้มีละอองเกสรปกคลุมอยู่ ทำให้ศัตรูได้รับ True Sight บนตัวยูนิตนี้ ผลนี้จะมีระยะเวลาลดลงสำหรับแชมเปี้ยนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Poison TrailSinged กำลังปล่อยแก๊สพิษผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Poisonedยูนิตนี้กำลังติดพิษ และได้รับความเสียหายต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Iron Ambassadorการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Poppy จะโยนโล่ของเธอออกไป ได้รับระยะการโจมตี @f6@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f5@ หน่วย (คูลดาวน์ @f1@ วินาที)

    โล่จะกระเด็นไปอยู่ในพื้นที่ใกล้เคียงและ Poppy สามารถเก็บมันเพื่อรับโล่ป้องกันความเสียหาย @f4@ (@f2@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเธอ) ได้เป็นเวลา @f3@ วินาที ศัตรูที่เดินมาเก็บโล่ จะทำให้โล่นั้นหายไป

    โล่จะกลับคืนไปที่ Poppy แบบอัตโนมัติหากการโจมตีนั้นสังหารเป้าหมาย
    Sending a Messageการโจมตีครั้งถัดไปของ Poppy จะขว้างโล่ของเธอออกไปโจมตีศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ShieldedPoppy จะป้องกันความเสียหายที่กำลังจะเข้ามาหาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hammeredยูนิตนี้ถูกสโลว์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@On the BackswingPoppy กำลังชาร์จพลังโจมตี เพื่อกระแทกศัตรูให้ปลิวววว...ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Forget Itไปเลย ไปเลย ไปเลย... ไปนั่นแล้ว!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stubborn to a FaultPoppy จะได้ค่าเกราะและต้านทานเวทจาก Steadfast Presence เพิ่มเป็นสองเท่าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Steadfast PresencePoppy เคลื่อนที่ได้รวดเร็วขึ้น และจะหยุดศัตรูที่พุ่งตัวเข้ามาใกล้เธอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frosted Snaxราชาโปโร่จะทำการยิงมิสไซล์น้ำแข็ง ที่จะสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่โดนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Super Spicy Snaxราชาโปโร่จะปล่อยลมหายใจเพลิง ที่จะสร้างความเสียหายจริง ให้แก่ศัตรูและป้อมทั้งหมดที่โดนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Espresso Snaxราชาโปโร่จะทำการกระโดด แล้วกระแทกศัตรูให้ออกห่าง และสร้างโล่ป้องกันตัวเขาเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Espresso Snax: Knockbackการกระโดดของราชาโปโร่ทำให้คุณปลิว!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Espresso Snax: Shieldราชาโปโร่ทำให้ตนเองมีขนาดใหญ่ขึ้น และสร้างโล่ป้องกันตัวเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rainbow Snax Party Pack!ราชาโปโร่ขว้างขนมที่มีโปโร่ติดอยุ่ด้วยออกไป มันจะพุ่งตรงกับมาหาเขา ทำให้ศัตรูกระเด็นติดมากับพวกมันด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rainbow Snax Party Pack! - Immuneแชมเปี้ยนตัวนี้พึ่งถูกกระแทกไปด้วยโปโร่เมื่อไม่นานนี้ และจะไม่โดนอีกเป็นช่วงเวลาหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rainbow Snax Party Pack! - Knockbackการกระแทกของโปโร่ทำให้คุณกระเด็นเข้าหาราชาของพวกมันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Poro Dashแชมเปี้ยนตัวนี้พึ่งโจมตียูนิตอื่น ๆ ด้วย Poro และสามารถที่จะใช้ Poro Dash พุ่งตัวไปหามันได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Potion of Rougeยูนิตนี้ได้รับค่า Adaptive Force เพิ่มขึ้นชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@AggressionNidalee ได้ทำการกระโดดเข้าหาศัตรูที่ตามล่าอยู่ ทำให้มีพลังป้องกันเพิ่มขึ้นชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@PowerballRammus เร่งความเร็วเข้าปะทะกับศัตรู แล้วเมื่อกระทบกับเป้าหมาย จะลดความเร็ว และกระแทกศัตรูรอบข้างกระเด็นออกไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Power Fistการโจมตีครั้งต่อไปของ Blitzcrank จะแรงขึ้นเป็นเท่าตัว และจะกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Power Fistยูนิตนี้กำลังลอยอยู่กลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Powerball Slowยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Powerball Stunยูนิตนี้ถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Preservationยูนิตนี้มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ถึงแม้จะตายไป โบนัสนี้ก็ยังคงอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Primal Surgeความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@% ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Leeching Bleedยูนิตนี้ได้รับความเสียหายทุกวินาที ผู้โจมตีจะฟื้นฟูพลังชีวิตตามความเสียหายทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Titanic Hydraการโจมตีปกติครั้งถัดไปของยูนิตนี้ จะสร้างความเสียหายมากขึ้น ในอาณาเขตรูปกรวยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sterak's Furyยูนิตนี้มีขนาดร่างกายใหญ่ขึ้น และได้รับค่า Tenacity เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Enragingกำลังแสดงผลรวมตัวเลขความเสียหายที่ได้รับ ในช่วง 5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Elusive Vได้รับความเสียหายเพิ่มเติมหากยูนิตนี้ไม่ได้ถูกสตันหรือถูกตรึงอยู่กับที่ผลนี้เกิดจาก: สกิลติดตัวของสัตว์ป่าOverchargeพลังมหาศาลของ Augmentation Fragment ได้ไหลผ่านทั่วตัวคุณ!
  • ลดคูลดาวน์ +30%
    ลดคูลดาวน์สูงสุด +30%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +60%
    ความเสียหายที่คุณจะได้รับจะเปลี่ยนเป็นผลสโลว์แทน
    คูลดาวน์ของทุกสกิลจะรีเซ็ตเมื่อคุณสังหารแชมเปี้ยน
  • ผลนี้เกิดจาก: Augmentation FragmentAugmentation Hunterการรักษาความปลอดภัยของ Augmentation Fragment จะน้อยลงระหว่างกำลังขนส่งอยู่! เข้าไปแทรกแซง 5 ชิ้น เพื่อทำให้ทีมของคุณได้รับ Overcharge ที่จะเพิ่มพลังให้อย่างมหาศาลในช่วงเวลาหนึ่ง ความเสียหายของสกิลจะเพิ่มขึ้น 50%ผลนี้เกิดจาก: Substructure ZeroRevealedคุณถูกพบตัวแล้ว! คุณจะถูกเห็นโดยผู้เล่นทีมศัตรูเมื่อคุณอยู่ในพื้นที่บริเวณนี้ผลนี้เกิดจาก: Intrusion Detection ZoneAura of Forceเกราะเพิ่มขึ้น 35 และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 18ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Promotedยูนิตนี้ ได้รับการเลื่อนขั้น ให้สามารถต่อกรกับศัตรูได้มากขึ้น มันช่วยเพิ่มความสามารถให้ เป็นอย่างมาก และหากยูนิตนี้ฆ่าได้ ผู้ใช้สกิลจะได้รับทองในส่วนนี้ด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Propelledยูนิตนี้ถูกจับโยนขึ้นไปในอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Prowlเมื่อ Nidalee เดินผ่านพุ่มหญ้า เธอจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และจะเร็วมากขึ้นอีก หากเธอเดินเข้าหาศัตรูที่เธอเห็นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pulverizeยูนิตนี้ถูกทำให้ลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pillagedความเร็วโจมตีลดลง 30%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frenzying Tauntยูนิตนี้ได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mark of the Puppet Masterยูนิตนี้ จะไม่โดนสโลว์จาก Puppeteer แต่สามารถโดนดึงได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gift of the Drowned Onesถ้าหาก Pyke ไม่ถูกพบเห็นโดยศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f2@% จากความเสียหายที่เขาพึ่งได้รับจากแชมเปี้ยนตัวอื่นมาอย่างรวดเร็ว สามารถฟื้นฟูได้สูงสุด @f3@

    อีกทั้ง Pyke จะเปลี่ยนโบนัสพลังชีวิตที่ได้จากทุกอย่างให้กลายเป็นพลังโจมตีแทน (พลังโจมตี 1 หน่วย ต่อพลังชีวิต @f4@ หน่วย - ปัจจุบัน: @f1@ หน่วย)
    Pyromania (@Stack@)Annie สะสมพลังเวทของเธอ เมื่อเธอสะสมพลังเวทได้ครบ 4 ครั้ง สกิลโจมตีถัดไปของเธอจะสตันศัตรูด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pyromania (@Stack@)เมื่อใช้สกิลครบ 4 ครั้ง สกิลโจมตีถัดไปของเธอ จะสตันศัตรูด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pyromaniaเมื่อใช้สกิลครบ 4 ครั้ง สกิลโจมตีถัดไปของเธอ จะสตันศัตรูด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pyromaniaทุก ๆ การใช้สกิล 4 ครั้ง จะทำให้สกิลจู่โจมครั้งถัดไปสตันเป้าหมายเป็นเวลา @f1@ วินาทีVaultQuinn ทำการลดความเร็วยูนิตนี้เป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Harrierทุก @f1@ วินาที Valor จะทำเครื่องหมายอ่อนแอติดไว้ที่ศัตรู แล้วทำการเปิดแสดงเป้าหมายเป็นเวลา 4 วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Quinn ที่โจมตีเข้าเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย จะสร้างความเสียหายกายภาพ @f2@ (+@f3@) หน่วย (@f4@% จากพลังโจมตีของเธอ)

    คูลดาวน์ของ Harrier จะลดลงได้โดยโอกาสคริติคอล
    Harrier Speedการโจมตีเป้าหมายด้วย Harrier จะช่วยให้ Quinn ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blinding AssaultQuinn ได้ทำการลดระยะการมองเห็นของยูนิตนี้ และปิดไม่ให้เห็นพื้นที่มองเห็นของเพื่อนเขา เป็นการชั่วคราว ถ้ายูนิตนี้ไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะทำให้โจมตีไม่ได้ชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HarrierValor ได้ทำการติดเครื่องหมายอ่อนแอที่ศัตรูตัวนี้ แล้วเปิดแสดงตัวให้เห็น และทำให้การโจมตีครั้งถัดไปของ Quinn ที่โจมตีใส่เป้าหมายนี้ สร้างความเสียหายได้รุนแรงมากยิ่งขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Heightened SensesValor เปิดแสดงให้เห็นยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rageblade @Stack@ยูนิตนี้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Battle DanceRakan สามารถใช้ Battle Dance ได้อีกครั้งหนึ่ง โดยไม่เสียอะไรผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Battle DanceRakan สร้างโล่ป้องกันให้แก่ยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fey FeathersRakan จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเป็นระยะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gleaming QuillRakan จะทำการรักษาตนเองและเพื่อนรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The QuicknessRakan ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และเขาจะทำให้ศัตรูทุกตัวที่เขาสัมผัสถูกมนต์สะกดลุ่มหลง

    'ข้าจะเดินเข้าไป ข้าจะเริงระบำ พวกเขาจะสนุกสนานไปกับข้า'
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Quicknessถูกมนต์สะกดลุ่มหลงของ Rakanผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rallyพลังโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rallyพลังโจมตี และพลังเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rally AuraChampions ฝ่ายเดียวกัน จะได้รับพลังโจมตีมากขึ้น ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rally AuraChampions ฝ่ายเดียวกัน จะได้รับพลังโจมตี และพลังเวทมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hextech MunitionsHextech Shrapnel Shells
    @f4*100@% ของพลังโจมตีจาก Corki จะถูกเปลี่ยนเป็นความเสียหายเวท

    The Package
    หลังจากผ่านช่วง @f3@ นาทีแรกไป จะมีสัมภาระขึ้นมาใกล้ ๆ บ่อเกิด เมื่อหยิบสามารถพกติดตัวไปด้วยได้นาน 60 วินาที ในระหว่างที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f2@% และช่วยอัพเกรด Valkyrie ให้เป็น Special Delivery

    สัมภาระต้องใช้เวลา @f1@ นาที ในการติดตั้งใหม่หลังจากที่ถูกทิ้งจาก Corki แล้ว
    Rapid Fireความเร็วโจมตีของ Tristana เพิ่มขึ้นมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Razor Sharpถ้าหากถูกพบโดย Ward ของศัตรู ยูนิตนี้จะได้รับการแจ้งเตือน พร้อมทั้งได้รับ Magical SightRazzle's Prideดูดซับความเสียหาย @f1@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ready to TantrumAmumu สามารถใช้สกิล Tantrum เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบข้างได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Monsoon Janna กำลังสร้างพายุเวทมนตร์ ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเพื่อนทุกวินาที ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@RebirthAnivia ได้ย้อนสภาพกลับไปเป็นไข่ และจะเกิดใหม่ในไม่ช้านี้!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Egg TimerAnivia เพิ่งเกิดใหม่เมื่อไม่นานนี้ จำเป็นต้องรวบรวมพลังใหม่อีกครั้ง ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rebirthเมื่อถูกทำร้ายถึงชีวิต Anivia จะกลายร่างกลับไปเป็นไข่ ทำให้ค่าเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย เป็นเวลา 6 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rebirthเมื่อ Anivia ถูกโจมตีจนตาย เธอจะเปลี่ยนร่างกลายเป็นไข่ พลังชีวิตจะฟื้นฟูกลับมาเต็มอีกครั้ง ได้รับเกราะและต้านทานเวทมากขึ้น @f1@ หน่วย ถ้าหากเธอรอดได้จนถึง 6 วินาที เธอจะเกิดใหม่อีกครั้ง

    Rebirth มีคูลดาวน์ @f2@ วินาที
    Recallยูนิตนี้กำลังเทเลพอร์ตกลับบ้านผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Regeneration Sigilเมื่อยูนิตนี้ตาย มันจะช่วยฟื้นคืนพลังชีวิต และมานาให้แก่ผู้ที่สังหาร โดยขึ้นอยู่พลังชีวิต และมานาที่เสียไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Regeneration Runeฟื้นฟูพลังชีวิตทุกวินาที ( Champion ที่บาดเจ็บมากกว่า จะได้รับการฟื้นฟูที่มากกว่า)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Reinforceสิ่งก่อสร้างนี้ ได้รับเกราะเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rejuvenation Potionเพิ่มพลังชีวิต และมานาทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tunnel On Cooldown Tunnel ของ Rek'Sai กำลังคูลดาวน์อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tunnel Ready Rek'Sai สามารถใช้ Tunnel ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Un-burrow ยูนิตนี้จะได้ไม่ได้รับผลของ Un-burrow ของ Rek'Sai เป็นช่วงเวลาสั้น ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fury of the Xer'Sai Rek'Sai กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fury of the Xer'Saiในขณะที่ Rek'Sai ไม่ได้มุดดินอยู่ การโจมตีปกติ และสกิลของเธอ จะช่วยเพิ่ม 25 Fury ให้เธอ

    การมุดดินจะใช้ Fury เป็นเวลา 3 วินาที เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตจนถึง @f2@ หน่วย
    Queen's Wrath การโจมตีปกติ 3 ครั้งถัดไปของ Rek'Sai จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Prey Seeker ยูนิตนี้ถูกเปิดแสดงตัวให้ทีมของ Rek'Sai เห็นได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ตกเป็นเหยื่อRek'Sai สามารถใช้สกิล Void Rush ใส่เป้าหมายนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Champเกราะ และต้านทานเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Relentless Assaultทุกการโจมตีของ Jax จะช่วยให้โจมตีเร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Relentless Assaultการโจมตีปกติของ Jax จะเพิ่มความเร็วขึ้น ในทุกครั้งที่โจมตี และการโจมตีทุก 3 ครั้ง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Totem Trinket WardWard สำหรับเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rending Shotยูนิตนี้กำลังมีเลือดไหล ได้รับความเสียหายทุกวินาที และเคลื่อนที่ช้าลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FuryRenekton สะสมพลัง Fury มากพอ ที่จะนำมาใช้โจมตีให้รุนแรงขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ruthless Predatorการโจมตีครั้งถัดไปของ Renekton จะโจมตีศัตรูหลายครั้งติดต่อกัน และสตันเป้าหมายด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Reign of Angerทุกครั้งที่ Renekton โจมตีจะได้รับ 5 Fury หากมีมากถึง 50 Fury หรือมากกว่า เมื่อ Renekton ใช้สกิล สกิลนั้นจะได้รับความสามารถเพิ่มขึ้น แต่จะเสีย 50 Fury หรือหากไม่ได้ทำการต่อสู้ จะต้องเสีย 4 Fury ทุกวินาที

    ถ้าหาก Renekton เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 50% จะได้รับ Fury มากขึ้นกว่าปกติ 50%
    DiceRenekton สามารถพุ่งตัวได้อีกครั้ง เพื่อไปยังตำแหน่งที่ต้องการ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่โดนเขาพุ่งผ่านผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Armor Reductionเกราะลดลง เพราะความสามารถของ Slice and Diceผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Form of the TyrantRenekton จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม และจะได้ Fury เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ นอกจากนี้ศัตรูที่อยู่ใกล้เขา จะได้รับความเสียหายทางเวททุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Renewal Shellอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bola Slowยูนิตนี้ถูกสโลว์และเปิดเผยตัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bola Rootยูนิตนี้ถูกยึดไว้กับพื้นผลจาก: @SourceName@Unseen Predatorในระหว่างที่อยู่ในพุ่มไม้ Rengar จะกระโจนใส่เป้าหมายด้วยการโจมตีพื้นฐาน การกระโจนขณะที่มี Ferocity เป็น 0 จะทำให้ได้ Ferocity @f5@ หน่วย

    เมื่อสะสม Ferocity ครบ @f1@ หน่วย สกิลถัดไปของเขาจะมีพลังมากขึ้น การใช้สกิลที่มีพลังมากขึ้นจะทำให้ Rengar มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f3@% นาน @f4@ วินาที

    การฆ่าแชมเปี้ยนศัตรูได้จะทำให้ได้รับถ้วยรางวัลที่ Bonetooth Necklace ของ Rengar

    Ferocity จะหมดไปหากออกจากการต่อสู้ (แสดงผ่านคูลดาวน์ของ Unseen Predator)
    Bonetooth NecklaceRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ไม่ซ้ำกันถูกสังหารภายในช่วงเวลา 3 วินาทีที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%
    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%
    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%
    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bonetooth NecklaceRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ไม่ซ้ำกันถูกสังหารภายในช่วงเวลา 3 วินาทีที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%
    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%
    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%
    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bonetooth NecklaceRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ไม่ซ้ำกันถูกสังหารภายในช่วงเวลา 3 วินาทีที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%
    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%
    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%
    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bonetooth NecklaceRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ไม่ซ้ำกันถูกสังหารภายในช่วงเวลา 3 วินาทีที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%

    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%
    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%
    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bonetooth NecklaceRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ไม่ซ้ำกันถูกสังหารภายในช่วงเวลา 3 วินาทีที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%
    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%

    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%
    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bonetooth NecklaceRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ไม่ซ้ำกันถูกสังหารภายในช่วงเวลา 3 วินาทีที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%
    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%
    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%

    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Head of Kha'ZixRengar จะเก็บของรางวัลจากการสังหารศัตรูไว้กับ Bonetooth Necklace ของเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มโบนัสพลังโจมตีถาวรเมื่อมีแชมเปี้ยนที่ไม่ซ้ำกันถูกสังหารภายในช่วงเวลา 3 วินาทีที่ได้รับความเสียหายจากเขา

    สังหาร 1 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f6@%
    สังหาร 2 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f7@%
    สังหาร 3 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f8@%
    สังหาร 4 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f9@%
    สังหาร 5 ตัว: โบนัสพลังโจมตี @f10@%

    Head of Kha'Zix: โบนัสพลังโจมตี @f12@%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unseen PredatorRengar จะกระโจนเข้าโจมตีศัตรู เมื่อสั่งโจมตีปกติผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ferocity Hasteการใช้ค่า Ferocity จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Rengar ได้ชั่วขณะหนึ่งผลจาก: @SourceName@Savageryการโจมตีครั้งถัดไปของ Rengar จะสร้างโบนัสความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Extreme Savageryการโจมตีครั้งถัดไปของ Rengar จะทิ่มแทงเป้าหมายอย่างไม่หยุดยั้ง (สร้างโบนัสความเสียหายและทำให้ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@AdrenalineRengar ได้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Thrill of the HuntRengar กำลังพรางตัวอยู่ และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เขาจะสามารถมองเห็นแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดได้ ในระยะที่กว้างมากผลจาก: @SourceName@Exposedยูนิตนี้ถูกลดค่าเกราะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Empowered Battle RoarRengar จะไม่ได้รับผลจากการหยุดใด ๆ ทั้งสิ้นผลจาก: @SourceName@Warped Armorยูนิตนี้ได้รับความเสียหายจากการโจมตีระยะไกลลดลง @f1@% และไม่ได้รับกระทบจากดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Resistant Skinดีบัฟใด ๆ ไม่เป็นผลต่อ Baron Nashor และพลังชีวิตจะเพิ่มขึ้นทุกนาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Resistant Skinดีบัฟไม่เป็นผลใด ๆ กับยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glimpse of the Voidยูนิตนี้ครอบครองแก่นแห่ง Rift Herald อยู่ และสามารถอัญเชิญ Herald ออกมาเพื่อรับใช้เจ้าของในช่วงระยะเวลาหนึ่ง

    นอกจากนี้ Glimpse of the Void ยังเสริมพลัง Recall ให้เร็วขึ้นอีกด้วย
    ผลนี้เกิดจาก: ได้รับจากการสังหาร Rift HeraldRiftwalk (@Stack@)การใช้ Riftwalk ครั้งถัดไปของ Kassadin จะต้องใช้มานามากขึ้น แต่ก็จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wandering Knight DownRiven จะไม่สามารถใช้ความสามารถในการพุ่งที่มีติดตัวอยู่ได้ในช่วงสั้นๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ValorRiven ได้รับการปกป้องจากความเสียหายที่จะเกิดขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blade of the Exileพลังโจมตีของ Riven เพิ่มขึ้น ระยะการโจมตี และสกิลของเธอจะมีระยะไกลมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Runic Blade Empowermentดาบของ Riven ได้รวบรวมพลังมนตราไว้ ทำให้การโจมตีครั้งถัดไป สามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@C-C-C-ombo!Riven เพิ่งใช้ Broken Wings ไป @f1@ ครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wind Slash Readyสามารถใช้ Wind Slash ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rocket Grabยูนิตนี้กำลังถูก Blitzcrank ดึงไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rocket Jumpยูนิตนี้ถูก Rocket Jump ของ Tristana ทำให้ความเร็วลดลง 60%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rootedยูนิตนี้ถูกยึดขาไว้ ทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ หรือจะใช้ความสามารถที่ทำให้เคลื่อนที่ก็ไม่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Burningยูนิตนี้ถูกสโลว์ และได้รับความเสียหายต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Danger ZoneRumble เครื่องร้อนแล้ว ในระหว่างนี้ ทุกสกิลของเขาจะมีผลพิเศษเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Flamespitter!Rumble กำลังเผาทุกสิ่งที่ขวางหน้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Electro HarpoonRumble พร้อมที่จะยิงฉมวกอีกครั้งหนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Electrified!ยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@เมื่อ Heat ของ Rumble สูงถึง 50 หน่วย จะถือว่าอยู่ใน Danger Zone ทำให้สกิลมีความสามารถเพิ่มสูงขึ้น

    เมื่อ Heat สูงถึง 100 หน่วย จะทำให้เกิดการ Overheating เมื่อเขาโจมตีปกติ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ +.@f2@ หน่วย และจะไม่สามารถใช้สกิลได้ชั่วคราว จนกว่าค่า Overheat จะหมดJunkyard Titanเมื่อ Rumble สะสมค่า Heat ถึง 50 หน่วย เขาจะเข้าสู่ Danger Zone ทำให้สกิลของเขามีความสามารถสูงขึ้น

    และเมื่อค่า Heat มากถึง 100 หน่วย เขาจะเริ่ม Overheating การโจมตีปกติของเขา จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@f2@) หน่วย แต่จะทำให้ใช้สกิลไม่ได้ เป็นระยะเวลา 6 วินาที
    Overheat!Rumble กำลังมีความร้อนเกินกำหนด! ทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตีและความเสียหายเวทเพิ่มต่อการโจมตี แต่ไม่สามารถใช้สกิลได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Scrap ShieldRumble สามารถป้องกันความเสียหายที่กำลังเกิดขึ้นได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Speed Boost!Rumble เคลื่อนที่เร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ruptureยูนิตนี้กำลังลอยอยู่กลางอากาศ ไม่สามารถทำอะไรได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ruptureความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rylai's Frostbiteการโจมตีครั้งต่อไปของ Champion จะทำให้ศัตรูช้าลง 35% เป็นเวลา 2 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rylai's Frost ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 35% เป็นเวลา 2 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spell Fluxสกิลของ Ryze ที่ใช้กับยูนิตนี้จะมีผลพิเศษเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Arcane Masteryความเสียหายของสกิลของ Ryze จะเพิ่มขึ้นซึ่งขึ้นอยู่กับโบนัสมานา และมานาสูงสุดจะเพิ่มขึ้น @f1@% ต่อพลังเวท @f2@ หน่วย

    ปัจจุบันเพิ่มขึ้น: @f3@%
    Overload Speedความเร็วเคลื่อนที่ของ Ryze เพิ่มขึ้นชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Overload ShieldRyze จะได้รับโล่มาช่วยป้องกันความเสียหายที่จะได้รับชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Realm Warp WindupRyze กำลังสร้างประตูมิติ เมื่อมันถูกสร้างเสร็จ เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ จะถูกเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ใหม่ด้วยกันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rune Prisonยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rune Prisonยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rune Prison Shieldป้องกันความเสียหายที่เข้ามาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Gift of Heavy Handsการโจมตีครั้งแรกและทุก @f2@ ครั้ง จะสตันสัตว์ป่าและ Minion อีกทั้งการโจมตีป้อมปราการ จะสร้างโบนัสความเสียหายจริงเพิ่ม @f1@ หน่วย และใช้งาน Gift of Heavy Hands ไปGift of Heavy Handsการโจมตีใส่ Minion หรือสัตว์ป่าทุก @f2@ ครั้ง จะทำให้มันสตันGift of the Toadstoolผู้ที่โจมตีมาใส่ จะโดนพิษกลับไปเป็นความเสียหายเวท @f1@ หน่วย โดยพิษนี้ใช้เวลาสร้างความเสียหาย @f2@ วินาทีToadstool Poisonยูนิตนี้ด้ำการโจมตีใส่แชมเปี้ยนที่มี Gift of the Toadstool ไป จึงทำให้ติดพิษScuttle Speedยูนิตนี้เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นCurse of the Wolfผู้โจมตีใส่จะติดพิษ ได้รับความเสียหายเวท @f1@ หน่วย โดยใช้เวลา @f2@ วินาทีWolf Curseยูนิตนี้ทำการโจมตีศัตรูที่มี Curse of the Wolf จึงติดพิษBurn Baby Burnป้อมปราการนี้กำลังถูกไฟเผา! และการโจมตีเพิ่มจะทำให้ระยะเวลาของไฟนับใหม่ แต่ไม่ซ้อนทับผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Homefield Advantageความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    เกราะและต้านทานเวท +10
    ผลนี้เกิดจาก: ได้รับเมื่อแชมเปี้ยนอยู่ในฐานของตนเองDragon Slayer (@Stack@)การสังหารมังกรจะช่วยให้ขโมยพลังส่วนหนึ่งของมันมาใช้ได้ เมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไป จะทำให้ได้รับผลของ Aspect of the Dragon เป็นเวลาสั้น ๆ

    Dragon's Might: พลังโจมตีและพลังเวท +6%
    Dragon's Wrath: การโจมตีของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการ จะสร้างไฟเผาผลาญนาน 2 วินาที
    Dragon's Flight: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    Dragon's Dominance: คุณจะได้รับความเสียหายจากป้อมเบาลง
    Aspect of the Dragon: โบนัสพลังมังกรอื่นส่งผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และการโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรู เปิดแสดงตัวศัตรู พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริง 150 หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที บัฟนี้คงอยู่ได้นาน 180 วินาที
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Agonyยูนิตนี้กำลังตกอยู่ภายใต้การโจมตีของป้อมปราการเปี่ยมพิโรธ ส่งผลให้สร้างความเสียหายได้ลดลง และมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง จนกว่าจะออกจากระยะโจมตีของป้อมปราการผลนี้เกิดจาก: ถูกยิงจากป้อมปราการในฐานDragon Slayer (@Stack@)การสังหารมังกรจะช่วยให้ขโมยพลังส่วนหนึ่งของมันมาใช้ได้ เมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไป จะทำให้ได้รับผลของ Aspect of the Dragon เป็นเวลาสั้น ๆ

    Dragon's Might: พลังโจมตีและพลังเวท +6%
    Dragon's Wrath: การโจมตีของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการ จะสร้างไฟเผาผลาญสร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยนาน 2 วินาที
    Dragon's Flight: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    Dragon's Dominance: คุณจะได้รับความเสียหายจากป้อมเบาลง @f2@%
    Aspect of the Dragon: โบนัสพลังมังกรอื่นส่งผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และการโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรู เปิดแสดงตัวศัตรู พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริง 150 หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที บัฟนี้คงอยู่ได้นาน 180 วินาที
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Slayer (@Stack@)การสังหารมังกรจะช่วยให้ขโมยพลังส่วนหนึ่งของมันมาใช้ได้ เมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไป จะทำให้ได้รับผลของ Aspect of the Dragon เป็นเวลาสั้น ๆ

    Dragon's Might: พลังโจมตีและพลังเวท +6%
    Dragon's Wrath: การโจมตีของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการ จะสร้างไฟเผาผลาญสร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยนาน 2 วินาที
    Dragon's Flight: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    Dragon's Dominance: คุณจะได้รับความเสียหายจากป้อมเบาลง @f2@%
    Aspect of the Dragon: โบนัสพลังมังกรอื่นส่งผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และการโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรู เปิดแสดงตัวศัตรู พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริง 150 หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที บัฟนี้คงอยู่ได้นาน 180 วินาที
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Slayer (@Stack@)การสังหารมังกรจะช่วยให้ขโมยพลังส่วนหนึ่งของมันมาใช้ได้ เมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไป จะทำให้ได้รับผลของ Aspect of the Dragon เป็นเวลาสั้น ๆ

    Dragon's Might: พลังโจมตีและพลังเวท +6%
    Dragon's Wrath: การโจมตีของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการ จะสร้างไฟเผาผลาญสร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยนาน 2 วินาที
    Dragon's Flight: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    Dragon's Dominance: คุณจะได้รับความเสียหายจากป้อมเบาลง @f2@%
    Aspect of the Dragon: โบนัสพลังมังกรอื่นส่งผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และการโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรู เปิดแสดงตัวศัตรู พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริง 150 หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที บัฟนี้คงอยู่ได้นาน 180 วินาที
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Slayer (@Stack@)การสังหารมังกรจะช่วยให้ขโมยพลังส่วนหนึ่งของมันมาใช้ได้ เมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไป จะทำให้ได้รับผลของ Aspect of the Dragon เป็นเวลาสั้น ๆ

    Dragon's Might: พลังโจมตีและพลังเวท +6%
    Dragon's Wrath: การโจมตีของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการ จะสร้างไฟเผาผลาญสร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยนาน 2 วินาที
    Dragon's Flight: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    Dragon's Dominance: คุณจะได้รับความเสียหายจากป้อมเบาลง @f2@%
    Aspect of the Dragon: โบนัสพลังมังกรอื่นส่งผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และการโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรู เปิดแสดงตัวศัตรู พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริง 150 หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที บัฟนี้คงอยู่ได้นาน 180 วินาที
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Slayer (@Stack@)การสังหารมังกรจะช่วยให้ขโมยพลังส่วนหนึ่งของมันมาใช้ได้ เมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไป จะทำให้ได้รับผลของ Aspect of the Dragon เป็นเวลาสั้น ๆ

    Dragon's Might: พลังโจมตีและพลังเวท +6%
    Dragon's Wrath: การโจมตีของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการ จะสร้างไฟเผาผลาญสร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยนาน 2 วินาที
    Dragon's Flight: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
    Dragon's Dominance: คุณจะได้รับความเสียหายจากป้อมเบาลง @f2@%
    Aspect of the Dragon: โบนัสพลังมังกรอื่นส่งผลเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และการโจมตีของคุณจะเผาไหม้ศัตรู เปิดแสดงตัวศัตรู พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริง 150 หน่วย โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที บัฟนี้คงอยู่ได้นาน 180 วินาที
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aspect of the Dragonโบนัสจากมังกรทั้งหมดเพิ่มเป็นสองเท่า แล้วการสังหารมังกรอีกครั้ง จะเป็นการกระตุ้นให้ Aspect of the Dragon ทำงานใหม่อีกครั้งผลนี้เกิดจาก: ได้รับเมื่อสังหารมังกร 5 ตัวขึ้นไปAncient Grudgeมังกรเกลียดผู้ที่สังหารเหล่าญาติของมัน มันจะสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนเพิ่มขึ้น 20% และได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนลดลง 7% ต่อหนึ่งมังกรที่ทีมนั้นสังหารไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Baron's LegionMinion ตัวนี้ได้รับการเพิ่มพลังจากแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ ๆ โดยได้รับพลังจาก Hand of Baron และพัฒนาความสามารถเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: แชมเปี้ยนพันธมิตรที่มี 'Hand of Baron'Still Watersความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 50 เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาที

    การหยุดยืนนิ่ง จะช่วยให้คุณสามารถมองข้ามกำแพงได้ พร้อมกันนั้นยังช่วยเพิ่มระยะการมองเห็นให้คุณ จนกว่าคุณจะเริ่มเคลื่อนไหวอีกครั้ง
    ผลนี้เกิดจาก: ได้รับมาจาก River Sigil-ข้างในปากคุณถูกกิน คุณจะเสียพลังชีวิตไปเรื่อย ๆ จนตายหรือผู้ที่กินคุณถูกสังหาร
    ถ้าหากผู้ที่กินคุณเข้าไปถูกสังหาร ความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับระหว่างถูกกินจะถูกฟื้นฟู
    ผลนี้เกิดจาด: Big Stompy Monsterถูกสโลว์ยูนิตนี้ ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Protectedยูนิตนี้ ได้รับโล่ป้องกัน ทำให้ไม่ตกเป็นเป้าหมายการโจมตีและป้องกันความเสียหายทั้งปวง จัดการกับ Shielder เพื่อลบโล่ป้องกันนี้ออกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Enragedดูเหมือนว่าศัตรูกำลังโกรธอย่างสุดขีด และพร้อมที่จะโจมตี
    พวกมันจะหยุดเมื่อคุณอยู่ห่างมากพอ หรือใช้สกิล สตัน ตรึงอยู่กับที่ ใบ้ ใส่มัน
    ผลนี้เกิดจาก: UnknownKnocked Airborneยูนิตนี้ถูกทำให้ลอยขึ้นฟ้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Impaledยูนิตนี้ถูกหยุด และสามารถถูกลากไปรอบ ๆ บริเวณนั้นได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowedยูนิตนี้ ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ความเศร้าโศกของยักษ์ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากสกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE)Elusive Vได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นในระหว่างที่ยูนิตนี้ไม่ได้ถูกสตันหรือถูกตรึงผลนี้เกิดจาก: เอฟเฟกต์ติดตัวของสัตว์ป่าBF Shieldยูนิตนี้ได้รับการปกป้องด้วยโล่ป้องกันจำนวนมากเป็นเวลา 3 นาที ในขณะที่มีโล่ป้องกันอยู่ ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่าลดลง ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Guardian Angelยูนิตนี้ได้รับการปกป้องด้วย Guardian Angel เป็นเวลา 60 วินาที มันจะเกิดใหม่เมื่อตาย ใช้ให้คุ้มล่ะ!ผลนี้เกิดจาก: Your Guardian AngelHomeguardในระหว่างที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ ยูนิตนี้จะฟื้นฟูเร็วขึ้นที่บ่อเกิดและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงตามเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Super Spicy Snaxราชาโปโร่พ่นไฟซึ่งจะสร้างความเสียหายจริงให้กับยูนิตและป้อมปราการทั้งหมดที่โดนผลนี้เกิดจาก: ราชาโปโร่ยืนยันเป้าหมายยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากสกิลเป้าหมายเดี่ยวพลุ่งพล่าน!ยูนิตนี้จะแผดเผาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง มีคูลดาวน์สกิลน้อยลง และมีอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น แต่จะได้รับความเสียหายมากขึ้น ได้รับผลของโล่ป้องกันความเสียหายและฮีลน้อยลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@จ่าฝูงยูนิตนี้เป็นแรงบันดาลใจให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียง ทำให้พวกเขาได้รับความต้านทานและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อยูนิตนี้ตาย มันจะระเบิดออกและสร้างความเสียหายให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียงNexus Blitz{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +70 หน่วย
    เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา
    ได้รับค่าประสบการณ์แบบติดตัว
    ค่าต้านทานเวท +5 (+.5 ต่อเลเวล) หน่วย
    ได้รับทองจากมินเนี่ยนที่ถูกสังหารในระยะใกล้เคียง
    ความเป็นมิตรเพิ่มขึ้น +10%
    พรแห่ง Blitzcrank ของศัตรูป้อมปราการและมินเนี่ยนรถศึกของทีมศัตรูถูกอัปเกรดด้วย Rocket Grab ของ Blitzcrankผลนี้เกิดจาก: Definitely Not Blitzcrankเครื่องยิงแชมเปี้ยนของศัตรูศัตรูของคุณครอบครองแท่นยิงเวทมนตร์ใกล้ ๆ กับ Nexus ซึ่งมันสามารถยิงพวกเขาข้ามแผนที่ออกมาได้ผลนี้เกิดจาก: Brian Feeney ของศัตรูGuardian Angel ของศัตรูศัตรูได้รับการปกป้องจากเอฟเฟกต์ของ Guardian Angel เป็นเวลา 90 วินาที พวกเขาจะฟื้นคืนชีพกลับมาเมื่อถูกสังหารผลนี้เกิดจาก: ชัยชนะของศัตรูวิญญาณมังกรมหาสมุทรของศัตรูฝั่งศัตรูจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเมื่อทำความเสียหายใส่ศัตรูของพวกเขาผลนี้เกิดจาก: ศัตรูได้รับชัยชนะBF Shield ของศัตรูศัตรูได้รับการปกป้องด้วยโล่ป้องกันจำนวนมากจนกว่ามันจะสลายไปผลนี้เกิดจาก: ชัยชนะของศัตรูพรแห่ง Blitzcrankป้อมปราการและมินเนี่ยนรถศึกของยูนิตนี้ถูกอัปเกรดด้วย Rocket Grab ของ Blitzcrankผลนี้เกิดจาก: Definitely Not Blitzcrankเครื่องยิงแชมเปี้ยนทีมของคุณได้รับเครื่องยิงหินเวทมนตร์ที่จะตั้งอยู่ใกล้ ๆ กับ Nexus ของคุณ มันสามารถยิงส่งคุณไปในจุดต่าง ๆ ของแผนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: Brian Feeneyวิญญาณมังกรมหาสมุทรฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเมื่อทำความเสียหายใส่ศัตรู เอฟเฟกต์การฟื้นฟูนี้จะมีผลน้อยลงเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน ผลนี้เกิดจาก:@SourceName@Herald Chargeยูนิตนี้ถูกดันไปด้านข้างโดย Rift HeraldThe Eye of BaronRift Herald นั้นอ่อนแอต่อการโจมตีจากทางด้านหลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Warped Armorยูนิตนี้จะไมรับผลจากดีบัฟหยุดการเคลื่อนที่หรือการกระทำต่าง ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Elusive Vได้รับความเสียหายเพิ่มเติมในระหว่างที่ยูนิตนี้ไม่ได้ถูกสตันหรือถูกตรึงผลนี้เกิดจาก: สกิลติดตัวของสัตว์ป่าStatikk Shockการเคลื่อนที่ของยูนิตนี้จะช่วยชาร์จพลังที่จะทำให้การโจมตีปกติปลดปล่อยสายฟ้าออกมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ขี้เกียจยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมเป็นช่วงเวลาหนึ่งหลังจากที่ถูก สตัน, สะกดจิต, ตรึง, ยั่วยุ, กระแทกลอยขึ้น, ใบ้, หรือปลดอาวุธโดนรถลากชนถูกกระแทกให้ลอยขึ้นจากการชนของรถลากสงคราม!ผลนี้เกิดจาก: รถลากสงครามไปอย่างไวสุดยอดมังกรลมยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Homeguardในระหว่างที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ ยูนิตนี้จะฟื้นฟูเร็วขึ้นที่บ่อเกิดและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา {{game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed_@f1@}}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Void CorruptionBaron Nashor นั้นปกคลุมไปด้วยออร่าแห่งการทำลายล้าง ถ้าหากเขาโกรธขึ้นมา เขาจะสร้างแต้มสะสม Corrosion ให้กับแชมเปี้ยนในบริเวณรอบข้างอย่างต่อเนื่อง และสร้างความเสียหายเวทเป็นระยะ ๆ ให้กับแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Corrosion น้อยที่สุด แต้ม Corrosion จะลดเกราะและต้านทานเวทของยูนิตตัวนั้น ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Voracious Corrosionยูนิตนี้ถูกทำให้แปดเปื้อนโดยวอยด์ ทำให้มีค่าเกราะลดลงและต้านทานเวทลดลง @f1@ หน่วย (-0.5 ต่อแต้ม)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Baron's Gazeยูนิตนี้สร้างความเสียหายให้ Baron Nashor ลดลง 50%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SadismDr. Mundo สังเวยเลือดส่วนหนึ่ง เพื่อช่วยให้เคลื่อนที่เร็วขึ้นมาก และช่วยเพิ่มอัตราฟื้นฟูเลือดมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sadism HealDr. Mundo ฟื้นฟูเลือดปริมาณมาก โดยคำนวณจากพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Scepter of Authorityการโจมตีครั้งถัดไปของยูนิตนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Scout's Bountyยูนิตนี้กำลังถูกติดตามโดย Teemo ทำให้เกราะลดลง และถูกศัตรูมองเห็น หากถูกฆ่า จะทำให้ Teemo ได้รับเงินเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Loaded Diceเมื่อสังหารแชมเปี้ยน Minion หรือสัตว์ป่าสำเร็จ Twisted Fate จะทอยเต๋า 'นำโชค' และได้รับโบนัสทองตั้งแต่ 1 ถึง 6 ทอง

    ทองที่ได้เพิ่มมา: @f1@ ทอง
    Seismic ShardMalphite ขโมยความเร็วเคลื่อนที่ไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Seismic Shard SlowMalphite ขโมยความเร็วเคลื่อนที่ไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Thawingยูนิตนี้จะไม่สามารถรับแต้มสะสมน้ำแข็งเพิ่มได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FreezingSejuani สามารถแช่แข็งยูนิตนี้เมื่อสะสมครบ 4 แต้มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FreezingSejuani สามารถแช่แข็งยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frostbrandการโจมตีปกติของยูนิตนี้จะทำให้เป้าหมายติดน้ำแข็งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fury of the NorthFrost Armor: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่เป็นเวลา @f4@ วินาที Sejuani จะไม่รับผลสโลว์และได้รับเกราะเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @f5@ หน่วย Frost Armor จะคงอยู่เป็นเวลา @f3@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่

    Icebreaker: ศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะถูกแช่แข็ง ส่งผลให้การโจมตีหรือการใช้สกิลครั้งแรกของ Sejuani ที่ใช้ใส่พวกเขา สร้างความเสียหายเวท @f6@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @f7@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ในตำนาน)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frost BuildupSejuani กำลังสร้างเกราะ Frost Armor อยู่ ถ้าได้รับความเสียหายจะต้องเริ่มสร้างเกราะใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frost ArmorSejuani ไม่สามารถถูกสโลว์ และได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท ผลของ Frost Armor จะยังคงอยู่สักพักหลังได้รับความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stealthยูนิตนี้ล่องหน ไม่มีใครสามารถมองเห็นยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@RevealedEvelynn ไม่หายตัวในขณะนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sheenในการโจมตีครั้งถัดไป ยูนิตนี้จะโจมตีแรงขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sheen DelaySheen Lich Bane และ Trinity Force กำลังคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shadow DashShen กำลังพุ่งตัว และยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูที่เขาพุ่งชนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Empowered Twilight Assaultการโจมตีของ Shen จะสร้างโบนัสความเสียหาย โดยขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วโจมตีพิเศษผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Twilight Assaultการโจมตีของ Shen จะสร้างโบนัสความเสียหาย โดยขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Twilight Assault Slowยูนิตนี้ถูกสโลว์ในระหว่างที่พยายามวิ่งหนีออกห่าง Shenผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Recalling Spirit BladeShen กำลังเรียกดาบวิญญาณกลับคืน เพื่อนำมากวัดแกว่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stand United ChannelShen กำลังเทเลพอร์ตไปหาเป้าหมายฝ่ายเพื่อนร่วมทีมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stand United Shieldยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกันจาก Shenผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stand United TargetShen กำลังจะเทเลพอร์ตมายังยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spirit's Refuge Activeดาบวิญญาณของ Shen กำลังป้องกันการโจมตีที่จะโดนแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมใกล้ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spirit's Refuge Protectionการโจมตีที่จะโดนยูนิตนี้ จะถูกปัดป้องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spirit's Refuge PendingSpirit's Refuge ของ Shen จะเริ่มเมื่อ Shen หรือเพื่อนร่วมทีมของเขา เข้ามาในโซน (หรือเมื่อเวลาผ่านไปพอประมาณ)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Granite Shieldหลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายนานถึง 10 วินาที Malphite จะสร้างเกราะแห่งพสุธาขึ้นมาใหม่ โดยสามารถรับความเสียหาย ได้เท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shurelya's Reverieยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Timeworn Talisman of Ascensionยูนิตนี้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Twin Biteการโจมตีครั้งถัดไปของ Shyvana จะเป็นการโจมตีสองครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Twin Biteการโจมตีครั้งถัดไปของ Shyvana จะโจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอ สองครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Reinforced Scalesเกราะ และต้านทานเวทของ Shyvana เพิ่มขึ้น ชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cindersการโจมตีจาก Shyvana จะเป็นการจุดประกายเพลิงขึ้นมา ทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fury of the DragonbornShyvana สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่าประเภทมังกรได้มากขึ้น 20%

    Shyvana จะได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่ม 5 หน่วย สัตว์ป่าประเภทมังกรที่ถูก Shyvana หรือเพื่อนร่วมทีมของเธอสังหารจะทำให้เธอได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่ม 5 หน่วย

    การลดคูลดาวน์ของมังกรเมฆาจะเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟู Fury เท่ากับจำนวนคูลดาวน์ที่ควรจะถูกลด

    โบนัสเกราะและต้านทานเวททั้งหมด: @f1@
    Burnoutความเร็วเคลื่อนที่ของ Shyvana เพิ่มขึ้น และศัตรูรอบ ๆ จะได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Burnoutความเร็วเคลื่อนที่ของ Shyvana เพิ่มขึ้น และศัตรูรอบข้างจะได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dragon Formhyvana แปลงร่างเป็นมังกรสุดทรงพลัง ตราบเท่าที่ Shyvana ยังมี Fury อยู่ สกิลของเธอจะทำร้ายศัตรูเป็นวงกว้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stealth Wardวอร์ดนี้กำลังเปิดแสดงพื้นที่บริเวณใกล้เคียงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Silenceยูนิตนี้ไม่สามารถใช้สกิลได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Silencing Attacksการโจมตีของจิ้งเหลนนี้ จะทำให้เป้าหมาย ติดสถานะใบ้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Roar of the Slayerยูนิตนี้มีเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Roar of the Slayerยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glory in Deathหลังจากที่ Sion ถูกสังหาร เขาจะทำการคืนชีพตนเองอีกครั้ง แล้วในระหว่างนี้พลังชีวิตของเขาจะลดลงอย่างต่อเนื่อง

    ในระหว่างนี้เขาสามารถเคลื่อนที่ และโจมตีศัตรูได้ เขาจะได้รับค่าดูดเลือด 100% โจมตีได้อย่างรวดเร็ว และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม 10% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ความเสียหายเพิ่มเติมนี้หากโจมตีสัตว์ป่า จะได้สูงสุด 75 หน่วย

    สกิลทั้งหมดของเขาจะถูกแทนที่ด้วย Death Surge ที่จะช่วยให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
    Death SurgeSion พุ่งเข้าชาร์จ!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Glory in DeathSion จะต่อสู้ต่อไป แม้เขาจะผ่านความตายมาแล้วก็ตาม!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Decimating Smashยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Decimating Smashยูนิตนี้ถูกอัดให้ลอยขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unstoppable OnslaughtSion พุ่งชาร์จศัตรูโดยไม่มีใครสามารถหยุดเขาได้ มันจะสร้างความเสียหาย พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นกลางอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unstoppable Onslaughtยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sion VO ValueSion's VO Valueผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul FurnaceSion สร้างโล่ขึ้นมาปกป้องตนเอง เขาสามารถทำให้มันระเบิดได้หลังจากผ่านไป 3 วินาที เพื่อสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูรอบตัวเขา โดยค่าพลังของโล่ที่คงเหลืออยู่จะถูกแสดงไว้อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Siphoning Strikeการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Nasus จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมจากปกติ และหากฆ่าศัตรูได้สำเร็จ จะทำให้สกิล Siphoning Strike เพิ่มความรุนแรงมากขึ้นอีกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fleet of Footความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ricochetการโจมตีปกติของ Sivir จะชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายลดลงเมื่อชิ่งไปโดนเป้าหมายถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crystalline Exoskeletonร่างกายของ Skarner ได้เปล่งประกายแสงคริสตัลออกมา ทำให้เขามีเกราะป้องกันความเสียหายขึ้นมาชั่วคราว และในขณะที่เกราะนี้ยังคงอยู่ จะทำให้เขาเคลื่อนที่เร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FractureSkarner ทำการสโลว์ยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ImpaleSkarner ทำให้เป้าหมายหยุดนิ่ง และเขาสามารถลากไปไหนกับเขาก็ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ImpaleSkarner ทำให้ศัตรูหยุดนิ่ง และเขาสามารถลากไปไหนก็ได้ โดยเขายังสามารถใช้สกิล Crystal Slash และ Crystalline Exoskeleton ในระหว่างนี้ได้ด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crystal Spiresการปรากฏตัวของ Skarner ทำให้มีคริสตัลโผล่ขึ้นมารอบแผนที่ คริสตัลสามารถถูกยึดครองได้โดยทั้งสองทีม ด้วยการเข้าไปยืนข้าง ๆ มัน และการยึดครองคริสตัลจะทำให้ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเข้ามายึดได้เป็นเวลา 15 วินาที

    เมื่อ Skarner อยู่ใกล้กับคริสตัลที่ทีมครอบครองอยู่ เขาจะได้รับพลัง Crystal Charge

    Crystal Charge - ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @spell.SkarnerPassive:CrystalMS@ หน่วย และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @spell.SkarnerPassive:CrystalAS@% และฟื้นฟูมานา @spell.SkarnerPassive:CrystalRestore@% ทุกวินาที
    Crystal Venomการโจมตีครั้งถัดไปของ Skarner จะทำให้ยูนิตนี้ติดสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crystal Captureยูนิตนี้กำลังพยายามเข้ายึดครองคริสตัลCrystal ChargeSkarner ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วโจมตี และอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@CrystallizedSkarner ได้ทำการสตันยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crystal EnergySkarner เสริมพลังตนเองด้วยพลังงานจากคริสตัล ทำให้ Crystal Slashes สามารถสร้างโบนัสความเสียหายเวทได้มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Noxious SlipstreamSinged พึ่งใช้แชมเปี้ยนนี้ในการเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ไปNoxious SlipstreamSinged ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจากการวิ่งผ่านแชมเปี้ยนSmiteSmite จะสร้างความเสียหาย @f1@ หน่วยSniper Rangeระยะโจมตีของยูนิตนี้ เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Song of CeleritySona ช่วยให้ยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Song of CeleritySona มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจนกว่าเธอจะโดนความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Song of Celerityอาณาเขตของ Sona จะช่วยให้เพื่อนร่วมทีมของเธอมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Power Chordหลังจากใช้สกิลครบ 3 ครั้ง (ไม่นับท่าไม้ตาย) การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และเพิ่มผลกระทบเพิ่มเติม ตามแต่บทเพลงที่ Sona กำลังเล่นครั้งล่าสุด

    Staccato: สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @f3@ (+@f4@) หน่วย
    Diminuendo: เป้าหมายจะสร้างความเสียหายได้ลดลง @f5*100@% (+@f6*100@%) เป็นเวลา @f7@ วินาที
    Tempo: เป้าหมายจะถูกสโลว์ @f8*100@% (+@f9*100@%) เป็นเวลา @f10@ วินาที
    Power Chordหลังจากที่ใช้สกิล 3 ครั้ง (ไม่นับท่าไม้ตาย) การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม และมีผลกระทบพิเศษตามแต่เพลงที่กำลังเล่นครั้งล่าสุดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Diminuendoตัวละครนี้จะสามารถสร้างความเสียหายได้น้อยลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Power Chord: Readyการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม และมีผลกระทบพิเศษตามแต่เพลงที่เธอกำลังเล่นครั้งล่าสุดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hymn of ValorSona ช่วยให้ยูนิตนี้สามารถสร้างโบนัสความเสียหายได้มากขึ้นในการโจมตีครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hymn of Valorอาณาเขตของ Sona จะช่วยให้เพื่อนร่วมทีมของเธอ สามารถสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มได้ในการโจมตีครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crescendoกำลังเต้นอยู่อย่างเพลิดเพลิน มีผลเช่นเดียวกับสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aria of PerseveranceSona ช่วยให้ยูนิตนี้มีโล่ที่ช่วยป้องกันความเสียหายที่ได้รับผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Aria of Perseveranceอาณาเขตของ Sona จะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่ได้ชั่วคราว ให้แก่เพื่อนร่วมทีมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Equinoxยูนิตนี้ถูกทำให้เป็นใบ้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Equinoxยูนิตนี้ถูกตรึงเอาไว้ ทำให้เคลื่อนที่ไปไหนไม่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Starcallยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rejuvenationยูนิตนี้กำลังฟื้นฟูพลังชีวิตและได้เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul Nexusสกิลของ Nasus จะเพิ่มพลังตามจำนวนวิญญาณที่เก็บไว้ เขาจะใช้วิญญาณเหล่านี้แทนมานา (วิญญาณมากขึ้น = ใช้สกิลได้มากขึ้น) นอกจากนี้ Nasus จะได้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 4/5/6 ทุก 5 วินาทีต่อ 1 วิญญาณผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul Nexus (Souls)Nasus กักเก็บวิญญาณไว้อยู่ @Stack@ ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul Shroud Auraช่วยให้ Champion ฝ่ายเดียวกัน ลดคูลดาวน์สกิล และช่วยเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul Shroudช่วยให้ Champion นี้ ลดคูลดาวน์สกิล และช่วยเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soul Sphereพลังชีวิต และพลังเวท เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zephyrความเร็วการเคลื่อนที่ของ Janna เพิ่มขึ้น และเธอสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Homestartยูนิตนี้จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก การเทเลพอร์ตจะทำให้ความเร็วนี้หายไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wraith Stepยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นSpell Weavingความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spell Immunityยูนิตนี้ต้านทานต่อผลของเวท และสกิลต่างๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spell Shieldสกิลถัดไปของศัตรู จะไม่มีผลกับยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spell Shield Regenerationอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spellbladeการโจมตีครั้งถัดไปของยูนิตนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มมากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tribute Penaltyการฟื้นฟูชาร์จของ Tribute และทองต่อ 10 วินาที จะถูกปิดการใช้งานชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spiked ShellRammus จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมเท่ากับ @f3@ (+@f1@) (@f2@% ของเกราะของเขา) หน่วย ในการโจมตีปกติของเขาSpiked Shieldยูนิตนี้จะสะท้อนความเสียหาย เมื่อถูกการโจมตีทางกายภาพผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spirit Visageเมื่อยูนิตนี้เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect3Amount*100@% จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect4Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Elusive Vได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น ในขณะที่ ยูนิตนี้ไม่โดนสตัน และไม่โดนหยุดการเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: สกิลติดตัวของสัตว์ป่าZeke's Heraldเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zeke's Harbinger Allyแชมเปี้ยนตัวนี้ กำลังสะสมพลังไปพร้อมกับเพื่อนร่วมทีมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zeke's Harbinger Conduitแชมเปี้ยนตัวนี้ กำลังสะสมพลังไปพร้อมกับเพื่อนร่วมทีม
    อาละวาดแบบคริติคอลครั้งล่าสุด: @f1@
    อาละวาดคริติคอลครั้งที่แรงสุด: @f2@
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Static Fieldการโจมตีของ Blitzcrank จะชาร์จไฟฟ้าเข้าศัตรูเพื่อช็อตพวกเขาในภายหลังSource: @SourceName@Unseenไม่มีใครสามารถเห็นยูนิตนี้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stunnedยูนิตนี้ถูกสตัน และไม่สามารถทำอะไรได้เลยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Invigorateความเร็วโจมตี และพลังเวท เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Revealedยูนิดนี้ถูกเปิดให้เห็นโดย Clairvoyanceผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Distorted Flashความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Promotedยูนิตนี้ ได้รับเลื่อนขั้นให้แข็งแกร่งขึ้น ความสามารถของมัน จะแข็งแกร่งขึ้นมาก และเมื่อมันฆ่าได้สำเร็จ จะช่วยเพิ่มทอง ให้แก่ผู้ใช้สกิลผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sabotageพลังโจมตีลดลง 50%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Warpยูนิตนี้กำลังใช้พลังของ Ora ในการพุ่ง มันจะไม่รับความเสียหายและไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Resuscitatingยูนิตนี้กำลังชุบชีวิตให้กับเพื่อนร่วมทีมที่ตายไป! อยูในพื้นที่วงกลมเอาไว้!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Poro Dashยูนิตนี้ถูก Poro ของศัตรูปาใส่เมื่อไม่นานมานี้ คอยระวังแชมเปี้ยนศัตรูที่จะพุ่งเข้ามาหาคุณ!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Promotedยูนิตนี้ถูก Promote ให้กลายเป็นมินเนี่ยนรถศึกแบบอัพเกรด มันจะได้รับโบนัสค่าสเตตัสอย่างมากและจะมอบทองจากการสังหารให้กับผู้ที่ใช้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Revive Hasteความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ultra Dash ยูนิตนี้ถูก Ultra Mark ของศัตรูปาใส่เมื่อไม่นานมานี้ และทีมศัตรูจะได้รับ True Sight บนยูนิตตัวนั้น พร้อมทั้งสิทธิในการรังแกอีกด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ultra Dashแชมเปี้ยนนี้ได้ปา Ultra Mark โดนยูนิตตัวอื่นเมื่อไม่นานมานี้ และสามารถ Ultra Dash ไปหามันได้ ถ้ามันมี Poro อยู่ คุณจะสามารถแปลงเป็น Poro และพุ่งไปแทนได้เพราะ เวทมนตร์อะนะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Teleport Hasteเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่หลังจากเทเลพอร์ตผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sunfire VeilChampion นี้ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Immolate Auraกำลังได้รับความเสียหายจากออร่า Immolate ทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Immolateแชมเปี้ยนตัวนี้จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบข้างอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Inspired Minionยูนิตนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากซุปเปอร์มินเนี่ยนในบริเวณใกล้เคียงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Minion Commanderช่วยส่งเสริมแรงบันดาลใจทำให้ Minion ที่อยู่ใกล้ๆ สร้างความเสียหายได้มากขึ้น 70% และเกราะ/ต้านทานเวทเพิ่ม 70 หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Suppressionยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิล หรือใช้ Summoner Spell ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Nothingนี่เป็นบัฟเก่าที่ไม่มีผลอะไรกับเกมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Nevermoveยูนิตนี้ถูกตรึงเอาไว้อยู่กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@

    Ravenous FlockRavenous: Swain สามารถคลิกขวาที่แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ได้ เพื่อดึงพวกมันเข้ามาหาเขาและกระชากชิ้นส่วนวิญญาณออกมา และสร้างความเสียหายเวท @f3@ (+@f4@) หน่วย (คูลดาวน์ @f1@ วินาที)

    Flock: เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูตาย จะดรอปชิ้นส่วนวิญญาณ ซึ่ง Swain สามารถเก็บเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต @f5@ หน่วย การสะสมชิ้นส่วนวิญญาณจะเพิ่มพลังชีวิตให้ Swain แบบถาวร 5 หน่วย
    Ravenousยูนิตนี้ลอยอยู่บนอากาศ มันจะไม่สามารถกระทำสิ่งใด ๆ ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Demonic Ascensionปีศาจภายใน Swain ถูกปลดปล่อย ทำให้เขาสามารถดูดพลังชีวิตจากศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด

    หลังจากผ่านไปชั่วขณะ Swain จะสามารถปล่อยคลื่นเพลิงวิญญาณออกมารอบตัวที่จะสโลว์ศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SoulburnSwain กำลังดูดพลังชีวิตจากยูนิตตัวนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vision of Empireยูนิตนี้ถูกแสดงตัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SwashbucklerGangplank จะสร้างความเสียหายมากขึ้น 30% เมื่อโจมตีเป้าหมายที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 30%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Transcendentสกิลของ Syndra จะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติมเมื่อสกิลนั้น ๆ มีเลเวลสูงสุด

    Dark Sphere: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน
    Force of Will: สร้างโบนัสความเสียหายจริง 20%
    Scatter the Weak: สกิลจะมีความกว้างมากขึ้น 50%
    Unleashed Power: ระยะการร่ายเพิ่มขึ้น 75 หน่วย
    Force of WillSyndra พร้อมที่จะโยนแล้วผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crest of Crushing Wrathแชมเปี้ยนตัวนี้กลายเป็นผี แล้วจะช่วยเพิ่มพลังให้แก่มินเนี่ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vile StingVile Stingผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Corrosionค่าเกราะ ต้านทานเวท และความเร็วโจมตี จะลดลงในทุกครั้ง ที่ถูก Vilemaw โจมตีใส่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spookedยูนิตนี้ตกใจกลัวไปแล้ว และจะไม่กลัวอีกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Speed Boostความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20% โบนัสความเร็วนี้จะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Too Spookyยูนิตนี้เหมือนผีมากเกินไป! มันจะมีความเร็วเคลื่อนที่ พลังโจมตี ความเร็วโจมตี เกราะ ต้านทานเวท เพิ่มขึ้น และทำให้มินเนี่ยนฝ่ายศัตรูที่พยายามเข้าใกล้หวาดกลัวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Valor Aura - Bannerฝ่ายเดียวกันจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Valor Aura - Bannerอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Banner of Commandสร้างความเสียหายได้มากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tailwindเคลื่อนที่เข้าหา Janna ได้เร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@TailwindJanna ได้รับสกิลติดตัวเป็นความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f1@% และแชมเปี้ยนรอบ ๆ จะได้รับโบนัสนี้ด้วยหากเคลื่อนที่เข้าหาเธอ

    นอกจากนี้การโจมตีปกติและการใช้สกิลโจมตีเป้าเดี่ยวของ Janna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @f3@% ของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    โบนัสปัจจุบัน: @f2@ หน่วย
    Takedownการโจมตีครั้งถัดไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น โดยขึ้นอยู่กับปริมาณพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rock SurfingTaliyah จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f1@% เมื่อเคลื่อนอยู่ใกล้กับกำแพง เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นเมื่ออยู่นอกการต่อสู้เท่านั้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@สกิล Talon จะส่งผลแต้มซ้อนทับให้กับแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ เป็นเวลา @StackDuration@ วินาที (สูงสุด 3 แต้ม)

    เมื่อ Talon โจมตีเป้าหมายที่มี 3 แต้ม เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @BleedDamage@ หน่วยในช่วงเวลา @BleedDuration@ วินาทีBlade's Endยูนิตนี้กำลังเลือดไหลมาก ได้รับความเสียหายหนักอย่างต่อเนื่องผลจาก: @SourceName@Blade's Endยูนิตนี้ถูกโจมตีโดยสกิลของ Talon หลังจากถูกโจมตีครบ 3 ครั้ง การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Talon จะทำให้ยูนิตนี้ เลือดไหลอย่างหนักผลจาก: @SourceName@Shadow Assault Hasteยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลจาก: @SourceName@Shadow AssaultTalon กำลังหายตัว และจะถูกเห็นตัวได้เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการของศัตรูเท่านั้น การใช้สกิลหรือการโจมตีจะยกเลิกผลของการหายตัว และจะเรียกใบมีดที่ลอยค้างอยู่กลับมาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@TantrumAmumu จะรับความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพน้อยลง และเมื่อ Amumu ถูกศัตรูโจมตีใส่ จะเป็นการช่วยลดคูลดาวน์ให้กับสกิล Tantrumผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tantrum Counter (@Stack@)Amumu กำลังสะสมพลังในการใช้ Tantrumผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DazzleTaric ได้ทำการสตันยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cosmic RadianceTaric ทำให้ยูนิตนี้อยู่ยงคงกระพันไม่มีใครทำลายพวกเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bastion Shieldยูนิตนี้ได้รับโล่ช่วยป้องกันความเสียหายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bastionเมื่ออยู่ใกล้กับ Taric ยูนิตนี้จะมีค่าเกราะเพิ่มขึ้น และสกิลของ Taric จะใช้ออกจากทางนี้ด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bastionเกราะเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tauntยูนิตนี้กำลังถูกบังคับให้โจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hextech AffinityHeimerdinger ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ใกล้ ๆ ป้อมปราการฝ่ายตนหรือป้อมปืนของ Heimerdingerผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ForagingTeemo กำลังมองหาเห็ดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Delayed Poisonยูนิตนี้ถูกพิษ กำลังจะได้รับความเสียหายทางเวทอย่างต่อเนื่อง และเคลื่อนที่ช้าลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Teleport Champion นี้ กำลังเทเลพอร์ตไปที่อื่นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Teleport Targetแชมเปี้ยนจะเทเลพอร์ตมายังยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@The Black Cleaverเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Thornmailเมื่อถูกโจมตีปกติ จะสะท้อนความเสียหายกลับไปหาผู้โจมตี 20% (ขั้นต่ำ 20 หน่วย)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Queen of the Freljordธรรมชาติของ Freljord ได้รับการบูรณะฟื้นฟู Ashe จะนำพาประชาชนไปสู่อนาคตที่ดีกว่าเดิมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Queen of the Freljordความสงบสุขได้กลับคืนสู่ Freljord แล้ว Ashe จะนำพาประชาชนไปสู่อนาคตที่ดีกว่าเดิมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Queen of the Freljordชนเผ่าของ Freljord ตกอยู่ภายใต้การควบคุมของ Lissandra ยุคน้ำแข็งกำลังจะกลับมาอีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Queen of the Freljordไม่มีใครแข็งแกร่งพอที่จะหยุด Lissandra ได้ ยุคน้ำแข็งกำลังจะกลับมาอีกครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Queen of the Freljordความอ่อนแอได้ถูกขจัดหมดไปจาก Freljord ไม่มีใครกล้าหาญพอที่จะท้าทายกับกฏที่ Sejuani ตั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Queen of the FreljordFreljord ได้รับการชำระล้างแล้ว ไม่มีใครกล้าหาญพอที่จะท้าทายกับกฏที่ Sejuani ตั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@DamnationThresh สามารถเก็บสะสมดวงวิญญาณของเหล่าศัตรูที่ตายใกล้ ๆ เขาได้ ช่วยให้ได้รับเกราะ ต้านทานเวท และทำให้สร้างความเสียหายเวทได้มากขึ้น

    เกราะ, ต้านทานเวท, เปอร์เซ็นความเสียหายพื้นฐาน: @f2@

    การเพิ่มครั้งต่อไป ต้องสะสมดวงวิญญาณอีก: @f1@
    DamnationThresh เก็บสะสมดวงวิญญาณแล้ว @f1@ ดวง
    โบนัสเกราะ และพลังเวท: @f2@ หน่วย
    ค่าพลังของวิญญาณถัดไป: @f3@ หน่วย
    Soul GluttonThresh เก็บสะสมดวงวิญญาณต่อไปอย่างไม่จบสิ้น เขาจะได้รับเกราะและพลังเวท เพิ่มทุกครั้งที่เขาเก็บดวงวิญญาณเพิ่ม

    Thresh สะสมดวงวิญญาณแล้ว @f1@ ดวง
    ShackledThresh ลากเหล่าดวงวิญญาณไปหาเขาFlayการโจมตีครั้งถัดไปของ Thresh จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มShackleThresh ลากเหล่าดวงวิญญาณไปหาเขาSoullight Aegisมีเกราะป้องกันความเสียหายTime Bombยูนิตนี้มีระเบิดติดอยู่ ซึ่งในเร็ว ๆ นี้ มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายแก่ยูนิตรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Time Warpความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tormented Armorเกราะเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Toxic Attackการโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ ทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Toxic Shotยูนิตนี้ติดพิษ และได้รับความเสียหายต่อเนื่องทุกวินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bountyการสังหารครั้งต่อไปของคุณ จะช่วยเพิ่มทองให้ทั้งตัวคุณเอง และเพื่อนที่อยู่ใกล้ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bountyการสังหารครั้งถัดไปของคุณ จะทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงได้รับทองเพิ่มเติมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Trap Limitการวางกับดักถูกจำกัดจำนวนเอาไว้ สามารถวางไว้ได้ในเวลาเดียวกัน @f1@ อัน ในตอนนี้คุณวางกับดักไว้แล้ว @f2@/@f1@ อัน (เหลือกับดักอีก @f3@ อัน) ถ้าหากวางกับดักเกินจำนวนที่จำกัด กับดักอันที่เก่าที่สุดจะหายไปTravel Size Elixir - Ironยูนิตนี้ได้รับพลังชีวิต Tenacity และขนาดร่างกายเพิ่มขึ้น และนำทางให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาเขา

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Travel Size Elixir - Sorceryยูนิตนี้ได้รับพลังเวทและอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น และจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติมให้กับแชมเปี้ยนและสิ่งก่อสร้างชั่วคราว

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Travel Size Elixir - Wrathยูนิตนี้ได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติม และจะฮีลจากการสร้างความเสียหายกาพภาพให้กับแชมเปี้ยน

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Revealedหากยืนบน Altars ของศัตรู จะทำให้ศัตรูมองเห็นคุณ!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@No Altarsยึดครอง Altars เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง!
    ยึดครอง Altars สำเร็จ 0 ตำแหน่ง
    โบนัสฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% จากพลังชีวิตสูงสุด เมื่อสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าได้สำเร็จ
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@One Altarยึดครอง Altars เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง!
    ยึดครอง Altar สำเร็จ 1 ตำแหน่ง
    โบนัสฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% จากพลังชีวิตสูงสุด เมื่อสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าได้สำเร็จ
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Two Altarsยึดครอง Altars เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง!
    ยึดครอง Altars สำเร็จ 2 ตำแหน่ง
    โบนัสฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น
    ความเร็วเคลื่อนที่ +10%
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% จากพลังชีวิตสูงสุด เมื่อสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าได้สำเร็จ
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soaring SlamSoaring Slam จะสร้างแรงสั่นสะเทือนข้างใต้ Rammus ซึ่งจะสร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูรอบข้าง ป้อมปราการจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่าจากแรงสั่นสะเทือนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Soaring Slam SlowSoaring Slam จะส่งผลแต้มสโลว์สะสมผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Sweeper - Oracle Enchantmentยูนิตนี้จะปิดการใช้งานและตรวจสอบกับดักที่ซ่อนตัวอยู่ใกล้ ๆ ได้ และตรวจจับได้ถึงสิ่งที่ซ่อนอยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Explosive Chargeยูนิตนี้มีระเบิดติดตัวอยู่กับพวกเขา มันจะเกิดการระเบิดในเร็ว ๆ นี้ และสร้างความเสียหายให้แก่ยูนิตรอบข้างด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Explosive Charge Amplifierผลของ Explosive Charge ที่ติดอยู่บนเป้าหมายนี้ จะสร้างความเสียหายมากขึ้นในตอนที่มันระเบิดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pillar of Iceยูนิตนี้ถูกผลักโดยเสาน้ำแข็งของ Trundleผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Frozen Domainความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและได้รับการรักษามากขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Agonyพลังชีวิตของยูนิตนี้กำลังถูกดูดโดย Trundleผลนี้เกิดจาก: @SourceName@SubjugateTrundle กำลังขโมยพลังชีวิต เกราะ และต้านทานเวท ออกจากศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Subjugateเกราะและต้านทานเวทของยูนิตนี้ถูก Trundle ขโมยไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chompพลังโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chompพลังโจมตีลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chompการโจมตีครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และจะขโมยพลังโจมตี มาจากเป้าหมาย มาช่วยเพิ่มให้กับตนเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Pillar of Iceยูนิตนี้กำลังถูกผลักด้วย Pillar of Ice ของ Trundleผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Battle Furyเมื่อ Tryndamere โจมตีศัตรู เขาจะได้รับ Fury เพิ่ม 5 หน่วย และการโจมตีคริติคอลจะเพิ่ม Fury 10 หน่วย และถ้าสังหารศัตรูได้เพิ่ม Fury พิเศษอีก 10 หน่วย หลังจากผ่านไป 8 วินาทีโดยไม่ได้ต่อสู้ Tryndamere จะลด Fury 5 หน่วยต่อวินาที

    แต่ละแต้มของ Fury จะช่วยเพิ่มโอกาสคริติคอล +@f1@%

    โบนัสโอกาสคริติคอลปัจจุบัน: @f2@%
    Bloodlust @Stack@Tryndamere จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย และคริติคอลของเขาจะรุนแรงขึ้น @f2@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mocking Shoutยูนิตนี้กำลังสั่นเทาด้วยความกลัว ทำให้พลังโจมตีลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mocking Shoutยูนิตนี้กำลังสั่นเทาเป็นไก่ ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fortificationหอคอยได้รับการเสริมพลังโบนัส เกราะ/ต้านเวท เหล่า Minion สามารถจัดการทำลายการเสริมพลังนี้ได้Bulwarkหอคอยนี้ได้รับโบนัสเกราะMagical Sightยูนิตนี้สามารถมองเห็นยูนิตหายตัวได้ และกำลังค่อยๆสลายตามกาลเวลา ค่อยๆสูญเสียเกราะ และต้านทานเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Turretป้อมปราการจะได้รับโบนัสตามรายการด้านล่างนี้:

    สามารถเห็นยูนิตหายตัวได้
    เจาะเกราะ 30%
    เมื่อยิงโจมตีแชมเปี้ยนอย่างต่อเนื่อง จะสร้างความเสียได้มากขึ้น
    Turret Shieldยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจากป้อมปราการลดลง 30%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ambush Attackความเร็วโจมตีของ Twitch เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Deadly Venomยูนิตนี้ติดพิษ จึงโดนความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Deadly Venomการโจมตีปกติของ Twitch จะทำให้เป้าหมายติดเชื้อ สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @f2@ วินาที สามารถทับซ้อนได้มากถึง @f3@ แต้ม (ความเสียหายสูงสุด: @f1*6@ หน่วย)Rat-Ta-Tat-Tatการโจมตีของ Twitch จะไกลขึ้นและทะลุผ่านทุกยูนิตผลจาก: @SourceName@AmbushTwitch กำลังพรางตัว และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Improved Ambush AvailableTwitch สามารถพรางตัวได้อย่างรวดเร็วด้วย Ambushผลจาก: @SourceName@Rat-Ta-Tat-Tat QueuedRat-Ta-Tat-Tat เตรียมพร้อมจะเปิดใช้งานเมื่อ Twitch ออกจากการพรางตัวผลจาก: @SourceName@Spray and Prayการโจมตีของ Twitch จะไกลขึ้นและทะลุผ่านทุกยูนิตผลจาก: @SourceName@Venom Cask Slowความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Super Chargeความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Primal ChargeUdyr พุ่งเข้าหาศัตรูด้วยความดุร้าย ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น และเขาสามารถวิ่งทะลุตัวอื่นได้ด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bear Stanceการโจมตีของ Udyr จะกระแทกศัตรูอย่างรุนแรงจนทำให้สตัน โดยผลสตันนี้จะไม่สามารถเกิดขึ้นซ้ำที่เป้าหมายเดิมได้เป็นช่วงเวลาสั้น ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mauledยูนิตนี้พึ่งถูกการโจมตีจากกระบวนท่าหมีของ Udyr มาเมื่อไม่นานนี้ การโจมตีจาก Udyr จะไม่สามารถสตันซ้ำได้ในช่วงนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Monkey's AgilityUdyr ได้เปลี่ยนกระบวนท่าเมื่อไม่นานนี้ ทำให้เขาได้รับ ความเร็วโจมตี และลดคูลดาวน์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Monkey's Agilityเมื่อ Udyr เปลี่ยนกระบวนท่าทำให้เขาได้รับ ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f5@ หน่วย เป็นเวลา @f7@ วินาที (สามารถซ้อนทับได้ถึง @f6@ ครั้ง)

    ค่ามานาที่ใช้ในกระบวนท่าของ Udyr stance จะลดลง 1 ทุกครั้งที่เขาเลเวลอัพ
    เริ่มจากเลเวล 16 สกิลของ Udyr จะสามารถอัพไประดับที่ 6 ได้
    Phoenix FlamesUdyr ปล่อยพลังเพลิงออกมารอบ ๆ ตัว สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่รอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Phoenix Stanceเมื่อโจมตีครบ 3 ครั้ง Udyr จะปล่อยเพลิงผลาญศัตรูออกมาทางด้านหน้าของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tiger Speedความเร็วโจมตีของ Udyr เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tiger Strike Woundได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tiger Stanceการโจมตีครั้งแรกของ Udyr และเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง จะฉีกกระชากเป้าหมายด้วยการเพิ่มโบนัสความเสียหายเป็นระยะเวลาหนึ่ง ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Spiritual ShellUdyr ได้รับการปกป้องจากเกราะเต่าชั่วคราว ซึ่งช่วยรับความเสียหายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Turtle Stanceการโจมตีปกติครั้งแรก และทุก 3 ครั้งของ Udyr จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Undying Rageพลังชีวิตของ Tryndamere จะไม่มีทางลดเหลือ 0 ซึ่งสิ่งนี้จะทำให้เขาไม่ตายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unstoppable Forceยูนิตนี้ไม่สามารถถูกหยุดได้ จนกว่าเขาจะถึงเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Unstoppable Forceยูนิตนี้กำลังลอยขึ้นด้านบนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@UPGRADE Slow!!ป้อมปืนนี้ กำลังยิงกระสูนที่จะทำให้ศัตรูสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@UPGRADE!!!H28G Evolution Turrets ของ Heimerdinger จะทำให้ศัตรูสโลว์ สกิล Hextech Micro-Rockets จำนวนมิสไซล์ที่ยิงจะมากขึ้น และ CH-1 Concussion Grenade จะลอยไปถึงที่หมายเร็วขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ur'Anium Roundsการโจมตีของยูนิตนี้จะลดเกราะ และต้านทานเวทของเป้าหมายลง 1 (สะสมได้สูงสุด 50 ครั้ง)ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ur'Anium Rounds Debuffเกราะ และต้านทานเวท ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Disdain ShieldUrgot ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายที่เข้ามาDisdain Stunยูนิตนี้ถูกสตันEchoing Flamesการโจมตีปกติของ Urgot และ Purge จะทำให้ขาของเขาเกิดประกายไฟพุ่งไปด้านหน้าสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย บวกด้วย @f2@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    คูลดาวน์ @f6@ วินาที สำหรับขาแต่ละข้าง

    สูงสุด @f7@ หน่วย เมื่อสร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่า
    Corrosive Charge Slowยูนิตนี้ถูกสโลว์Fear Beyond Deathเจ้านี่กำลังตกอยู่ในสภาวะที่น่าเป็นห่วงอย่างรุนแรงFear After Deathวิ่งหนีไปซะ พวกอ่อนแอMercyลาก่อนPurgeUrgot ตั้งท่าโจมตีและยิงปืนรัวใส่ศัตรูโดยรอบPurge TargetUrgot กำลังเล็งเป้าเพื่อยิงเป้าหมายValkyrieCorki ทะยานขึ้นฟ้า และทิ้งร่องรอยระเบิดจากการทะยานไว้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vanguard Aura Champion ฝ่ายเดียวกัน จะได้รับเกราะ และต้านทานเวท เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vanguardเกราะ และต้านทานเวท เพิ่มขึ้น @f1@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Living Vengeanceเมื่อ Varus สังหารศัตรูได้สำเร็จ เขาจะเริ่มบ้าคลั่งมากยิ่งขึ้น ทำให้เขามีความเร็วโจมตีเพิ่มเป็นเวลา @f5@ วินาที

    การสังหารหรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน: ความเร็วโจมตี @f1@% (+@f2@%)

    สังหารยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: ความเร็วโจมตี @f3@% (+@f4@%)
    Living VengeanceVarus เพิ่มความเร็วการโจมตี หลังจากที่ฆ่าศัตรูได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chain of Corruptionถูกยึดไว้กับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Chain of Corruptionยูนิตนี้ต้องออกห่างจากจุดศูนย์กลาง เพื่อหลีกเลี่ยงจากการถูกยึดติดกับที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blighted Quiverการโจมตีของ Varus จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม และทำให้ศัตรูติด Blightผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blightสกิลของ Varus จะสร้างความเสียหายเพิ่มแก่ยูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Judgedยูนิตนี้กำลังกระเด็นถอยหลังจากการถูกกระสุนหน้าไม้ของ Vayne และหากกระเด็นไปถูกกำแพง จะทำให้สตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@InquisitionVayne ปลดปล่อยพลังความแค้นกับศัตรูของเธอ ทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่จาก Night Hunter เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ Tumble ลดลง และหายตัวหลังจากที่ใช้ Tumbleผลนี้เกิดจาก: @SourceName@InvisibilityVayne กำลังหายตัวอยู่และจะถูกพบตัวเมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการศัตรูเท่านั้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Silver BoltsVayne จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น เมื่อเธอโจมตีเป้าหมายนี้ครบสามครั้งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Silver Boltsเมื่อโจมตี หรือใช้สกิล ซ้ำที่เป้าหมายเดิมครบสามครั้ง จะสร้างความเสียหายจริง โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Tumbleการโจมตีครั้งถัดไปของ Vayne จะโจมตีได้แรงขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Phenomenal Evil PowerVeigar เป็นที่สุดแห่งปีศาจที่เคยโจมตีที่หัวใจแห่งรูนเทอร์ร่า และเขาก็เริ่มมีขนาดใหญ่ขึ้น! การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยด้วยสกิลจะทำให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil ที่จะช่วยให้เขาได้พลังเวท +1 หน่วย และการโค่นศัตรูจะทำให้ได้รับแต้มสะสม 5 แต้ม

    ความเป็นปีศาจของ Veigar ทำให้เขาได้รับผลรวมพลังเวท @f1@ หน่วย:
  • Baleful Strike: @f2@ หน่วย
    Dark Matter: @f3@ หน่วย
    Event Horizon: @f4@ หน่วย
    Primordial Burst: @f5@ หน่วย
    การโค่นศัตรู: @f6@ หน่วย
  • Phenomenal Evil PowerVeigar เป็นที่สุดแห่งปีศาจ ที่เคยโจมตีที่หัวใจแห่งรูนเทอร์ร่า และเขาก็เริ่มมีขนาดใหญ่ขึ้น! การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยด้วยสกิล จะทำให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil ช่วยให้เขาได้รับ พลังเวท +1 หน่วย และการสังหารสำเร็จจะได้รับ 5 แต้มPhenomenal Evil PowerVeigar ได้รับพลังเวท @f1@ หน่วยแล้ว!Knocked Airborneยูนิตนี้ถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศโดย Vel'Kozผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Organic Deconstructionสกิลของ Vel'Koz จะติดเครื่องหมาย Organic Deconstruction เอาไว้กับศัตรูที่โดนเป็นเวลา @f3@ วินาที การโจมตีปกติจะรีเฟรชระยะเวลาของ Deconstruction แต่จะไม่เป็นการเพิ่มแต้มสะสมของมัน เมื่อเก็บแต้มสะสมได้ครบ 3 แต้ม บนตัวศัตรู จะทำให้มัน ระเบิดออก สร้างความเสียหายจริง @f1@ (+@f2@) หน่วยSlowedความเร็วเคลื่อนที่ลดลง เพราะโดน Plasma Fissionผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Life Form Disintegration RayVel'Koz กำลังยุ่งอยู่กับการแยกส่วนสิ่งมีชีวิตบางอย่างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Organic DeconstructionVel'Koz กำลังแยกแยะจำแนกสิ่งมีชีวิตนี้อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ResearchedVel'Koz ทำการวิจัยคุณแล้ว! สกิล Life Form Disintegration Ray จะสร้างความเสียหายจริงแทนความเสียหายเวท เพราะพลังแห่งวิทยาศาสตร์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Agitatedปั่นหัวยังไงดีนะผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Relentless Forceการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Vi จะระเบิดสร้างความเสียหายทะลุผ่านตัวศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Charged GauntletsVi กำลังสะสมพลังหมัด เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มในภายหน้าผลนี้เกิดจาก: @SourceName@On the Caseคู่ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของ PiltoverBlast ShieldVi สร้างเกราะป้องกันตนเองผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blast ShieldVi กำลังสะสมพลังสำหรับสร้างเกราะขึ้นมาใหม่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blast Shieldเกราะป้องกันของ Vi พร้อมใช้แล้ว เมื่อคุณใช้สกิลโดนศัตรู มันจะถูกใช้ขึ้นมา เพื่อช่วยป้องกันความหายให้คุณผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vault BreakerVi กำลังเตรียมพร้อมที่จะปล่อยหมัดอันทรงพลังผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vault Breakerถูกต่อยกระเด็นโดย Viผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cease and DesistVi พุ่งเข้าชกเป้าหมายให้ลอยขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cease and Desistยูนิตนี้ถูกเสยขึ้นกลางอากาศ ไม่สามารถตอบโต้ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Denting Blowsเกราะลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Go get 'em!Vi ทำลายเกราะของเป้าหมาย และในตอนนี้พร้อมที่จะทุบให้คว่ำ!ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Denting Blowsหมัดของ Vi ทำลายเกราะของเป้าหมายผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Denting Blowsถ้าหาก Vi โจมตีเป้าหมายเดิม 3 ครั้ง เธอจะสร้างความเสียหายมากขึ้น พร้อมทั้งทำให้เกราะของเป้าหมายลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Resistance is FutileSingularity กำลังเคลื่อนที่เข้าหายูนิตนี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@GloryViktor กำลังบังคับ Singularity อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HexcoreViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: สกิลของ Viktor จะสโลว์ศัตรูที่โดน
    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray
    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 25%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Heavy Gravityความเร็วเคลื่อนที่ลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crushing Gravityยูนิตนี้กำลังถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Dischargeยูนิตนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายในการโจมตีปกติครั้งถัดไปผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HexcoreViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: สกิลของ Viktor จะสโลว์ศัตรูที่โดน
    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray
    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 25%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HexcoreViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: สกิลของ Viktor จะสโลว์ศัตรูที่โดน
    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray
    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 25%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HexcoreViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: สกิลของ Viktor จะสโลว์ศัตรูที่โดน

    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray
    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 25%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HexcoreViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: สกิลของ Viktor จะสโลว์ศัตรูที่โดน
    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray
    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 25%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Conduitยูนิตนี้มีเกราะช่วยรับความเสียหายชั่วคราวผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HexcoreViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: สกิลของ Viktor จะสโลว์ศัตรูที่โดน
    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray
    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 25%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@HexcoreViktor ได้ทำการเพิ่มความสามารถสกิลของเขา:

    Siphon Power: โล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อใช้งาน
    Gravity Field: สกิลของ Viktor จะสโลว์ศัตรูที่โดน
    Death Ray: มีการระเบิดตามรอยของ Death Ray

    Chaos Storm: เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 25%
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crimson Pactพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้นมาทุก ๆ @f3@ หน่วย จะช่วยเพิ่มพลังเวทให้แก่ Vladimir 1 หน่วย และพลังเวททุก ๆ 1 หน่วย จะช่วยเพิ่มพลังชีวิตให้แก่ Vladimir @f4@ หน่วย (ความสามารถทั้งสองนี้ไม่มีผลทับกันเอง)

    โบนัสพลังเวท: @f1@ หน่วย
    โบนัสพลังชีวิต: @f2@ หน่วย
    Tides of BloodVladimir ร่ายมนต์ใช้ค่าพลังชีวิตเปลี่ยนเป็นห้วงโลหิต เมื่อปลดปล่อยมันออกมา จะสร้างความเสียหายบนพื้นที่รอบข้างตัวเขา และถ้าชาร์จจนเต็มจะสโลว์ศัตรูไปพร้อมกันด้วยTides of Bloodถูกสโลว์จากผลชาร์จเต็มที่ของ Tides of BloodHemoplagueยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นจากความเสียหายทุกอย่าง จนกว่า Hemoplague จะระเบิดออกผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Transfusionความกระหายเลือดของ Vladimir จะเติบโตมากขึ้นตามการใช้ Transfusion ในตอนท้ายจะทำให้เขาบ้าคลั่งและเพิ่มพลังให้กับ Transfusion ครั้งถัดไปCrimson RushVladimir จะมีความเร็วเพิ่มมากขึ้นครู่หนึ่ง ในระหว่างที่บัฟนี้ยังมีผลอยู่ ผลของ Transfusion ครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายและฟื้นพลังชีวิตมากขึ้นSanguine PoolVladimir จะกลายร่างเป็นพื้นเลือดและไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู ทำการสโลว์ศัตรูพร้อมสูบเลือดจากศัตรูที่อยู่บนพื้นเป็นระยะเวลาสั้น ๆผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Void StoneKassadin จะได้รับความเสียหายเวทลดลง 15% และสามารถเดินทะลุผ่านตัวอื่นได้Void Stone EmpoweredKassadin ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f1@%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vorpal Spikesการโจมตีของ Cho'Gath จะปล่อยหนามเข้าทิ่มแทงศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vorpal Spikesยูนิตนี้ถูกสโลว์ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wall of Painต้านทานเวทลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wall of Painความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงเป็นอย่างมาก และจะค่อย ๆ กลับคืนสู่ความเร็วปกติผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Distinguished Order of Ward Longevity and Healthบางทีวอร์ดนี้อาจได้รับการคุ้มครอง

    บางทีมันอาจจะแค่นั่งอยู่ในเลนที่ไม่ใช้แล้ว

    ไม่ว่าอย่างไร มันก็อยู่ยงคงกระพันมาหลายยุค Ward และเข้าร่วมภาคีราชวงศ์โบราณแห่ง Ward ที่อยู่ยั่งยืนยงมาอย่างยาวนาน
    ผลนี้เกิดจาก: เวลาDisabledWard อันนี้ถูกปิดการทำงาน จึงทำให้ไม่สามารถเปิดแสดงพื้นที่ได้Warmog's Armorยูนิตนี้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ของพลังชีวิตสูงสุดทุก 5 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mark of the Sandsยูนิตนี้ถูกติดเครื่องหมายไว้ด้วย Mirage Blade แล้วจะถูกเปิดแสดงตัว 3 วินาที ผู้สวมใส่ Mirage Blade จะสามารถใช้งาน Mirage Step เพื่อทำการ flash ออกห่างจากเป้าหมายได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Primal HowlWarwick จะได้รับความเสียหายลดลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Eternal Hungerการโจมตีปกติของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย ถ้าหาก Warwick เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% เขาจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตด้วยผลเท่ากัน ถ้าหาก Warwick เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 25% ผลการฟื้นฟูพลังชีวิตจะเพิ่มเป็นสามเท่าInfinite DuressWarwick กำลังฉีกกระชากศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blood HuntWarwick กำลังตามล่าเป้าหมายนี้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อมุ่งหน้าเข้ามาหา และจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blood HuntWarwick กำลังตามล่าอยู่ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเมื่อมุ่งหน้าเข้าหา และมีความเร็วโจมตีเพิ่มเมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blood HuntWarwick กำลังตามล่าเป้าหมายที่บาดเจ็บ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อมุ่งหน้าเข้ามาหา และจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Blood HuntWarwick กำลังตามล่า เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อมุ่งหน้าเข้ามาหา และจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นกับเป้าหมายที่บาดเจ็บด้วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Slowedยูนิตนี้ถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Fading Starlightเหล่าการ์เดี้ยนที่เสียท่า จะทิ้ง Starlight ไว้บนตัว ยืนบนแสงนั่นเพื่อชุบชีวิตเพื่อนพ้องและออกไปลุยกันต่อ!
    ผลดูดเลือดลดลง @f1*100@%
    เกราะลดลง @f2@
    ต้านทานเวทลดลง @f3@
    ผลนี้เกิดจาก: First StarInvulnerableยูนิตนี้ได้ถูกชุบชีวิตขึ้นมา จะเป็นอมตะชั่วคราวWeapons Of Legendช่วย Ornn สำเร็จภารกิจ เพื่อปลดล็อคไอเทมอัพเกรดทรงพลังที่ร้านค้า!

    จัดการเป้าหมายทั้ง 5 เพื่อปลดล็อค (บัฟนี้จะแสดงให้เห็นแต้มภารกิจปัจจุบัน)
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Will of the Ancientsเวทแวมไพร์ และพลังเวท เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Storm's Edgeการโจมตีปกติครั้งถัดไปของแชมเปี้ยนนี้จะติดคริติคอลแน่นอนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Storm's Alacrityแชมเปี้ยนจะเคลื่อนที่ได้เร็วกว่าปกติผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Windedโดนสโลว์ความเร็วโจมตี และได้รับความเสียหายเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wit's Endต้านทานเวท เพิ่มขึ้น @f1@ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Battlecasterเกราะ และพลังเวท เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wooglet's Witchcapยูนิตนี้อยู่ในสถานะหยุดนิ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Voracious Corrosionสร้างความเสียหายให้ Baron Nashor ได้เบาลงเป็นอย่างมากผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wrath of the Ancientsยูนิตนี้ได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wriggle's Lantern Wardวอร์ดนี้กำลังเผยให้เห็นบริเวณรอบข้างผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wuju Styleพลังโจมตีของ Master Yi เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Wuju Style ActivatedMaster Yi กดใช้สกิล Wuju Style การโจมตีของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายจริงเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Bladecallerยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Clean Cutsหลังจากที่ใช้สกิลนี้ การโจมตีปกติครั้งถัดไป @f14@ ครั้ง ของ Xayah จะโจมตีเป้าหมายทุกตัวในเส้นตรง และทิ้ง ขนนก เอาไว้เป็นเวลา @f12@ วินาที

    เป้าหมายหลักที่เธอโจมตีใส่จะได้รับความเสียหายเต็มจำนวนและโดนผลพิเศษของการโจมตีด้วย เป้าหมายอื่น ๆ จะได้รับความเสียหายเพียง @f16*100@% Xayah สามารถเก็บสะสมการโจมตีแบบเสริมพลังได้สูงสุด @f13@ ครั้ง

    Lover's Leap - Xayah และ Rakan สามารถใช้ Recall ร่วมกันได้
    Clean Cutsการโจมตีครั้งถัดไปของ Xayah จะทะลุผ่านเป้าหมาย แล้วเหลือขนนกทิ้งไว้บนพื้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@FeatherstormXayah กระโดดขึ้นไปกลางอากาศ และเธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Deadly Plumageเพิ่มความเร็วในการโจมตีและการโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hasteความเร็วเคลื่อนที่ของยูนิตนี้เพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ArcanopulseXerath กำลังชาร์จ Arcanopulse อยู่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Surgeทุก @f3@ วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Xerath หากโจมตีใส่สัตว์ป่าและ Minion จะช่วยให้ฟื้นฟูมานาให้ตนเอง @f1@ หน่วย แต่ถ้าหากโจมตีแชมเปี้ยน Mana Surge จะช่วยฟื้นฟูมานา @f2@ หน่วยผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Mana Surgeการโจมตีปกติของ Xerath จะช่วยฟื้นฟูมานาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Cosmic StrikeXerath สามารถร่าย Cosmic Strike ได้หลายครั้งอย่างต่อเนื่องผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Shocking Orbถูกสตันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Rite of the Arcaneนี่เป็นจำนวนของ Arcane Barrages ที่ Xerath สามารถยิงได้Audacious ChargeXin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Three Talon Strikeการโจมตีสามครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มและการโจมตีครั้งที่สามจะทำการ Knock Up ศัตรูลอยขึ้นบนอากาศผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Three Talon Strikeยูนิตนี้ถูกทำให้ลอยขึ้นบนอากาศโดย Xin Zhaoผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Crescent SweepXin Zhao ได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@AwarenessXin Zhao ได้เพิ่มระดับจิตสัมผัสของเขาจนสูงสุด ทำให้สามารถหลบการโจมตีระยะไกลจากศัตรูได้ถ้าอยู่ห่างมากพอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Battle Cry ActivatedXin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Ride the Windทุกครั้งที่พุ่งตัว ความเสียหายของครั้งถัดจะเพิ่มขึ้น 25% และมากได้จนสูงสุดที่ 50%Sweeping Bladeไม่ตกเป็นเป้าหมายจาก Sweeping Blade ของ Yasuo ในช่วงระยะเวลาสั้น ๆWay of the WandererResolve: การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับ Flow โดยจะดูได้จากหลอดทรัพยากรของ Yasuo การเคลื่อนที่เร็วจะทำให้ได้รับ Flow มากขึ้น เมื่อคุณมี Flow เต็ม การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า จะทำให้เขาสร้างโล่ป้องกันความเสียหายขึ้นมา ซึ่งมันจะสามารถรับความเสียหายได้ @f1@ หน่วย (เพิ่มขึ้นตามเลเวล)

    Intent: โอกาสคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้น 150% แต่ความเสียหายคริติคอลของเขาจะสร้างความเสียหายลดลง 15% โบนัสปัจจุบัน: @f2@%
    Resolveหลังจากที่ Yasuo สะสมถึง 100 แต้ม เมื่อเขาได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า เขาจะมีโล่ดูดซับความเสียหายขึ้นมาช่วยป้องกันResolveYasuo มีโล่สายลมช่วยป้องกันความเสียหายSteel Wind RisingSteel TempestSteel Tempest ครั้งถัดไปของ Yasuo จะพัดศัตรูทั้งหมดในเส้นทางให้ลอยขึ้นกลางอากาศLast Breathการโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะทะลุโบนัสเกราะของศัตรู 50%
    โบนัสเกราะ คือ ค่าเกราะที่ได้จากไอเทม รูน มาสเตอร์รี่ และบัฟ
    Last Breathแชมเปี้ยนตัวนี้ถูกหยุดไว้กลางอากาศ และจะไม่สามารถกระทำการใด ๆ ได้Last Breathแชมเปี้ยนตัวนี้ถูกหยุดเอาไว้กลางอากาศ ไม่สามารถทำอะไรได้Frenziedยูนิตนี้จะมีความเร็วเพิ่มขึ้นเมื่อมุ่งหน้าเข้าหาเครื่องหมายCursedเหล่าลูกสมุนของ Yorick จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อโจมตียูนิตนี้Shepherd of SoulsThe Cursed Horde: Yorick สามารถมี Mist Walker ได้สูงสุดพร้อมกัน @f6@ ตัวในพื้นที่ โดยจะมีพลังชีวิต @f1@ (+@f2@) หน่วย และมีพลังโจมตี @f3@ (+@f4@) หน่วย

    Final Service: เมื่อมีศัตรูทุก ๆ ตัวที่ @f7@ ตายใกล้กับ Yorick มันจะกลายเป็นหลุมศพ แชมเปี้ยนศัตรูจะกลายเป็นหลุมศพเสมอ

    ถ้าหากเหล่ามินเนี่ยนของ Yorick เข้าต่อสู้ในเลน พวกมันจะทำการดันในเลนนั้น
    Final ServiceYorick กำลังเตรียมการขุดหลุมศพFinal Serviceศัตรูตัวถัดไปที่ตายใกล้กับ Yorick จะหลงเหลือเป็นหลุมศพทิ้งไว้Last Ritesการโจมตีครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างโบนัสความเสียหาย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้เขา ถ้าหากเขาสามารถสังหารเป้าหมายได้ มันจะหลงเหลือทิ้งเอาไว้เป็นหลุมศพMaiden of the Mistศัตรูที่ตายใกล้ ๆ มันจะถูกปลุกขึ้นมาเป็น Mist WalkerTouch of the Maidenการโจมตีของ Yorick กับเป้าหมายนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมพิเศษElastic SlingshotZac กำลังเตรียมตัวกระโจนKnocked upถูกกระแทกลอยโดย ZacCell Divisionในแต่ละครั้งที่ Zac โจมตีโดนศัตรูด้วยสกิล เขาจะผลิตก้อน Goo ที่สามารถเก็บเพื่อฟื้นคืนพลังชีวิต @f1@ หน่วย [4% จากพลังชีวิตสูงสุด]

    เมื่อ Zac โดนโจมตีถึงตาย เขาจะแตกตัวออกเป็น Bloblet 4 ตัว ซึ่งมันสามารถกลับมารวมตัวกันใหม่ได้
    ถ้ามี Bloblet ตัวใดอยู่รอดจนครบ @f7@ วินาที เขาจะกลับสู่ร่างเดิม ด้วยพลังชีวิต 10-50% โดยจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Bloblet ที่เหลืออยู่ โดย Bloblet แต่ละตัวจะมีพลังชีวิตเท่ากับ 12% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Zac และค่าเกราะกับค่าต้านทานเวทจะเท่ากับ 50% ของ Zac [คูลดาวน์ @f2@ วินาที]
    Grabbed!Zac จับศัตรูได้แล้ว และตอนนี้กำลังมองหา 'เพื่อน' ของศัตรูอีกตัวที่เขาจะเขวี้ยงเข้าหากันLet's Bounce!Zac กำลังเตรียมพร้อมที่จะกระเด้ง ทำให้เขาไม่ได้รับผลการหยุดต่าง ๆ (CC) และสโลว์ศัตรูที่ยืนอยู่บนตัวเขาBounced!ศัตรูตัวนี้ได้ถูกกระแทกลอยขึ้นไปในอากาศโดย ZacKidnapped!ศัตรูตัวนี้ได้ติดกับอยู่ในพุงอันเหนอะหนะของ ZacReconstruction CooldownZac สามารถกลับสู่ร่างเดิมได้ ความสามารถนี้มีคูลดาวน์ @f1@ วินาทีCell DivisionBloblet ที่เกิดจาก Zac จะทำการรวมตัวกันใหม่ และเขาจะกลับสู่ร่างเดิมได้ ถ้าพวกมันรอดชีวิตCell Division CooldownZac ได้ใช้ความสามารถในการแตกตัวไปแล้ว จึงยังไม่สามารถคืนร่างได้Cell Divisionในตอนนี้เมื่อ Zac ตาย เขาสามารถใช้ความสามารถฟื้นคืนร่างได้ ความสามารถนี้มีคูลดาวน์ @f1@ วินาทีContempt for the Weakเมื่อ Zed โจมตีปกติใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม เท่ากับ @f1@% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยเป็นความเสียหายเวท ผลของสกิลนี้ จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิม เป็นเวลา 10 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Contempt For the Weakยูนิตนี้พึ่งถูกความสามารถของ Contempt for the Weak เล่นงานไป ในระหว่างนี้การโจมตีจาก Zed จะไม่มีโบนัสเพิ่ม เป็นช่วงเวลาครู่หนึ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Contempt for the Weakเมื่อ Zed โจมตีปกติใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม เท่ากับ @f1@% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยเป็นความเสียหายเวท ผลของสกิลนี้จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิม เป็นเวลา 10 วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Death Mark ShadowZed สามารถสลับตำแหน่งกับร่างเงาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Forbidden Technique: Shadow ReapingZed ได้ดึงเงาส่วนหนึ่งของแชมเปี้ยนศัตรูมา ทำให้เขาได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @f1@ หน่วยแหล่งพลังงานเงา: @SourceName@Living Shadowร่างเงาสามารถลอกเลียนแบบสกิลของ Zed ได้ อีกทั้ง Zed สามารถสลับตำแหน่งระหว่าง ร่างเงากับตัวเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Marked for Deathความเสียหายส่วนหนึ่ง ที่เกิดจาก Zed จะเกิดความเสียหายอีกครั้ง เมื่อสัญลักษณ์นี้หมดเวลาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Marked for Deathความเสียหายที่เกิดจาก Zed ทั้งหมด จะเกิดขึ้นอีกครั้ง เมื่อสัญลักษณ์นี้หมดเวลาลงผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Living Shadowเงาของ Zed เป็นอิสระแยกจากร่างกายของเขาผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Living ShadowZed สามารถสลับตำแหน่งกับร่างเงาของเขาได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Strength of the ShadowZed จะสร้างความเสียหายเพิ่ม @f1@% ของโบนัสพลังโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zephyrความเร็วเคลื่อนที่ของ Janna เพิ่มขึ้น และเธอสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Liandry's Tormentยูนิตนี้ถูกไฟเผา สร้างความเสียหายตามจำนวนพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ วินาทีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zhonya's Hourglassยูนิตนี้อยู่ในสถานะหยุดนิ่งผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Hexplosive Minefieldความเร็วเคลื่อนที่ลดลง เนื่องจากถูกกับระเบิดของ Ziggsผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Short Fuseทุก 12 วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Ziggs จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@f2@) หน่วย และสกิล Short Fuse สามารถสร้างความเสียหายให้แก่สิ่งก่อสร้างได้มากถึงสองเท่า

    เมื่อ Ziggs ใช้สกิลอื่น ๆ จะทำให้คูลดาวน์ของสกิลติดตัวนี้ ลดลง @f3@ วินาที
    Short Fuseการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Ziggs จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Short Fuseทุก 12 วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Ziggs จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Satchel ChargeSatchel Charge กำลังจะระเบิดในเร็ว ๆ นี้ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Time in a BottleZilean เก็บสะสมค่าประสบการณ์ไว้Drowsyกำลังง่วงนอนผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Asleepเป้าหมายกำลังหลับอยู่ พวกมันจะได้รับความเสียหายมากขึ้น แต่จะถูกปลุกให้ตื่นขึ้นผลนี้เกิดจาก: @SourceName@More Sparkles!การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Zoe หลังจากการใช้สกิล จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทผลนี้เกิดจาก: @SourceName@WheeeeeZoe เคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็ว หลังจากใช้ Summoner Spellผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Grasping Rootsถูกหยุดการเคลื่อนที่ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Vine LasherVine Lasher เติบโตขึ้นมาจากเมล็ดพันธุ์พืชของ Zyra ด้วยผลของ Grasping Roots พวกมันจะจู่โจมเหล่าศัตรูของเธอ และทำการสโลว์ด้วยการหวดโจมตีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Zyra เสกเมล็ดพันธุ์ขึ้นมารอบตัวเธอทุก ๆ @SeedCooldown@ วินาทีที่จะอยู่ได้นาน 30 วินาที เธอสามารถมีเมล็ดพันธุ์พร้อมกันสูงสุดได้ 8 เมล็ด หากแชมเปี้ยนศัตรูเหยียบบนเมล็ดพันธุ์ มันจะตายทันที Zyra จะไม่เสกเมล็ดพันธุ์หากเธอหลบอยู่ในพุ่มไม้

    เมล็ดพันธุ์เหล่านี้สามารถถูกใช้โดยสกิลอื่นของเธอได้
    Enrageต้นไม้เหล่านี้กำลังเดือดดาลและจะโจมตีอย่างบ้าคลั่ง ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้นและจะสร้างความเสียหายมากขึ้นเป็น 200%ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Thorn SpitterThorn Spitter เติบโตขึ้นมาจากเมล็ดพันธุ์พืชของ Zyra ด้วยผลของ Deadly Spines พวกมันจะยิง `กระสุนมิตรไมตรี` ไปยังเหล่าศัตรูของเธอผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Knocked Airborneยูนิตนี้ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นด้วยผลจาก Stranglethorns ของ Zyraผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Seedsจำนวนเมล็ดพันธุ์ที่มีผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Seed Visionทีมของ Zyra จะสามารถเห็นแชมเปี้ยนตัวนี้ เนื่องจากเดินไปเหยียบเมล็ดพืชอันใหญ่ของ Zyraผลนี้เกิดจาก: @SourceName@

    (ในส่วนนี้จะถูกเพิ่มให้แก่แชมเปี้ยนทุกตัว หลังจากที่เกมผ่านไป 20 นาที)คุณยังไม่ได้ปลดล็อคตรามาสเตอร์รี่ของแชมเปี้ยนคนนี้#FFFFFF#FFFF55Shadow Assassin
    ยังไม่แข็งแกร่งพอที่จะกลายเป็น Shadow Assassin กรุณารอคูลดาวน์ แล้วจึงไปเปลี่ยนร่างที่แท่นอัญเชิญ
    Shadow Assassin
    ทำลายอำนาจ Darkin ของ Rhaast กลายเป็นปรมาจารย์ Shadow Assassin เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:
    • ได้รับโบนัสความเสียหายเวทเมื่อโจมตีในช่วงวินาทีแรก ๆ ของการต่อสู้
    • ได้รับระยะและความสามารถในการเคลื่อนที่ในระหว่างการใช้ Blade's Reach
    • ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติมและไม่รับผลสโลว์เมื่อกำลังเคลื่อนที่อยู่ในสิ่งกีดขวาง
    • Umbral Trespass มีระยะการใช้เพิ่มขึ้น (ทั้งตอนเข้าสิงและตอนออกจากเหยื่อ)

    ต้องอยู่ที่แท่นอัญเชิญของทีมคุณจึงจะสามารถใช้ได้
    Darkin
    ยังไม่แข็งแกร่งพอที่จะกลายเป็น Darkin กรุณารอคูลดาวน์ก่อน แล้วจึงไปเปลี่ยนร่างที่แท่นอัญเชิญของคุณ
    Darkin
    Kayn สูญเสียความเป็นมนุษย์ไปหมดสิ้นถูกครอบงำอย่างสมบูรณ์แบบ และได้กลายเป็น Darkin ที่น่าสะพรึงกลัว เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:
    • ได้รับผลฮีลเป็นสัดส่วนของความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยน
    • Reaping Slash สร้างความเสียหายตามค่าพลังชีวิตสูงสุด
    • Blade's Reach จะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น
    • Umbral Trespass จะสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดและฮีลคุณ

    ต้องอยู่ที่แท่นอัญเชิญของทีมคุณจึงจะสามารถใช้ได้
    The Darkin Scytheสูบกินพลังงานด้วยการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อพลังงานของเคียวเต็มเปี่ยม Kayn สามารถเปลี่ยนร่างเป็นสุดยอด Shadow Assassin หรือ Darkin ที่น่าสะพรึงกลัวคุณสามารถสลับอาวุธในระหว่างที่อยู่ในบ่อเกิดได้the Nine-Tailed Foxthe Rogue Assassinthe Rogue SentinelThe Voidlingthe Minotaurthe Sad Mummyปกติthe CryophoenixAnivia - The Cryophoenixthe Dark Childthe Weapon of the Faithfulthe Frost ArcherThe Star Forgerthe Emperor of the Sandsthe Wandering Caretakerthe Great Steam GolemMinion พลประชิดสีฟ้าMinion รถศึกสีฟ้าMinion นักเวทสีฟ้าthe Burning Vengeancethe Heart of the Freljordthe Sheriff of Piltoverthe Steel Shadowthe Serpent's EmbraceRegeneratingNormalgiantskullNexus ObeliskTurretWormthe Terror of the Voidthe Daring Bombardierthe Hand of NoxusScorn of the Moonthe Madman of Zaunthe Glorious Executionerthe Boy Who Shattered Timethe Spider QueenAgony's Embracethe Prodigal Explorerthe Ancient Fearthe Grand Duelistthe Tidal Tricksterthe Colossusthe Saltwater ScourgeThe Might of Demaciathe Missing LinkGnar - the Missing Linkthe Rabble Rouserthe Outlawthe Hallowed SeamstressH-28Q Apex Turretthe Shadow of Warthe Revered InventorH-28G Evolution Turretthe Kraken Priestessthe Blade Dancerthe Green Fatherthe Storm's Furythe Exemplar of DemaciaGrandmaster at Armsthe Defender of Tomorrowthe Virtuosothe Loose CannonDaughter of the Voidthe Spear of Vengeancethe Enlightened Onethe Deathsingerthe Void Walkerthe Sinister Bladethe Righteousthe Shadow Reaperthe Heart of the Tempestthe VoidreaverThe Eternal Huntersthe Cantankerous Cavalierthe Mouth of the Abyssthe Deceiverthe Blind Monkthe Radiant Dawnthe Bashful Bloomthe Ice Witchthe Purifierthe Fae Sorceressthe Lady of LuminosityShard of the Monoliththe Prophet of the Voidthe Twisted Treantthe Wuju Bladesmanthe Bounty Hunterthe Monkey Kingthe Iron Revenantthe Fallenthe Starchildthe Tidecallerthe Curator of the Sandsthe Titan of the Depthsthe Curious Chameleonthe Bestial Huntressthe Eternal Nightmarethe Boy and His Yetithe Berserkerฟื้นฟูพลังป้อมปราการหน้า Nexusป้อมปราการที่สามป้อมปราการแรกป้อมปราการที่สองthe Lady of ClockworkThe Lady of ClockworkThe Fire below the Mountainthe Unbreakable SpearKeeper of the Hammerthe Bloodharbor RipperEmpress of the ElementsDemacia's WingsThe Charmerthe ArmordilloMinion พลประชิดสีม่วงMinion รถศึกสีม่วงMinion นักเวทสีม่วงthe Void Burrowerthe Iron Maidenthe Chem-Baronessthe Butcher of the Sandsthe Pridestalkerthe Exilethe Mechanized Menacethe Rune Mageมังกรเคมเทคเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมสัตว์ในตำนานโจมตีระยะไกลที่โจมตีด้วยลมหายใจมรณะ เมื่อถูกสังหาร ทีมของคุณได้รับบัฟถาวรซึ่งช่วยเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำมังกรเฮ็กซ์เทคเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมสัตว์ในตำนานโจมตีระยะไกลที่โจมตีด้วยลมหายใจไฟฟ้า เมื่อถูกสังหาร ทีมของคุณได้รับบัฟถาวรซึ่งช่วยเพิ่มเร่งสกิลและความเร็วโจมตีมังกรล่มสลายเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมสัตว์ในตำนานโจมตีระยะไกลที่โจมตีด้วยลมหายใจมรณะ เมื่อถูกสังหาร ทีมของคุณได้รับบัฟถาวรซึ่งช่วยเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำthe Desert Rosethe Redeemerthe Bossthe Demon Jesterthe Eye of Twilightthe Half-Dragonthe Mad ChemistThe Undead Juggernautthe Battle Mistressthe Crystal VanguardMaven of the Stringsthe Noxian Grand Generalthe Unshackledthe Dark Sovereignthe River Kingthe Stoneweaverthe Blade's Shadowthe Shield of Valoranthe Swift Scoutthe Chain Wardenthe Yordle Gunnerthe Troll Kingthe Barbarian Kingthe Card Masterthe Plague Ratthe Spirit Walkerตำนานthe Dreadnoughtthe Arrow of Retributionthe Night Hunterthe Tiny Master of Evilthe Eye of the Voidthe Gloomistthe Piltover EnforcerThe Ruined Kingthe Machine Heraldthe Crimson Reaperthe Relentless Stormthe Uncaged Wrath of Zaunthe Rebelthe Magus Ascendantthe Seneschal of Demaciathe Unforgiventhe Unforgottenthe Magical Catthe Secret Weaponthe Master of Shadowsthe Spark of Zaunthe Hexplosives Expertthe Chronokeeperthe Aspect of TwilightRise of the ThornsThe slowing melee plantAn ominous signThe ranged attacker plantthe Starry-Eyed SongstressVoidlingAncient GolemAniviaEggniviaDisc of the SunIronbackOcklepodPlundercrabRazorfinMinion พลประชิดสีฟ้าโจมตีMinion รถศึกสีฟ้าโจมตีSuper Minion พลประชิดสีฟ้าการโจมตีระยะประชิดของซุปเปอร์มินเนี่ยนฝ่ายสีน้ำเงินMinion นักเวทสีฟ้าโจมตีNexus เคลื่อนที่ได้ของทีมน้ำเงินInhibitor สีม่วงInhibitor สีม่วงถูกทำลายNexus สีม่วงร้านค้าฝั่งสีม่วงป้อมปราการหน้า Inhibitorป้อมปราการของศัตรูป้อมปราการด้านนอกป้อมปราการด้านในAbyss ScuttlerDevil TeemoSpider SwarmGhastGiant WolfMega GnarGolemGrompInhibitorPoroThe Poro KingLesser WraithLizardLizard ElderBlobCupcakeFaerieJellyKittyLadybugPigHarmless CritterSealSnowmanSquillAlphacyteTerrabursterHogtongueDozermawTuskbeardScryer's BloomShimmerstrikerSkitterbeakArcraptorLifebeadManabeadFocusbeadGoldbeadRelicbeadOrabeadCyteOrablossomAnchortailRazorheartRhinodonBrightcoreCyte EggPetalclawCrimson StingerSquidtoothLandsquidNexusJungle GuardianInhibitor สีฟ้าInhibitor สีฟ้าถูกทำลายNexus สีฟ้าร้านค้าสีฟ้าป้อมปราการของเราRift ScuttlerBlast ConeRabid WolfMinion พลประชิดสีม่วงโจมตีMinion รถศึกสีม่วงโจมตีSuper Minion พลประชิดสีม่วงการโจมตีระยะประชิดของซุปเปอร์มินเนี่ยนฝ่ายสีม่วงMinion นักเวทสีม่วงโจมตีNexus เคลื่อนที่ได้ของทีมแดงRenektonDebris (Ward)Big Stompy MonsterFloaty Shield MonsterJumpy Slashy MonsterScary Spitty MonsterGrumpy Burrow MonsterThe Big OneDraggy Tail MonsterShooty Eyeball Monsterราชาโปโร่จอมโจร Teemoจอมโจร VeigarรถลากBlue SentinelSentryมังกรมังกรล่มสลายAncient KrugKrugMini KrugGreater Murk WolfMurk WolfCrimson RaptorRaptorRed BramblebackCinderlingInhibitor สีแดงNexus สีแดงHoneyfruitSight WardMini GolemRallyTFTChampionShadow AltarsTaliyahThe Ghost of UrfWightWraithWriggle's LanternYoung LizardGrasping PlantSeedThorn SpitterEbonmawPennyAATROXYASUO>Voidlingสัตว์เลี้ยงที่ไม่สามารถควบคุมได้Voidling จะขยายร่างขึ้น หลังอยู่ถึง 7 วินาที(พลังโจมตี และเกราะ +50%) และจะได้รับสถานะ Frenzy หลังอยู่ถึง 14 วินาที(ความเร็วในการโจมตี +100%)Ancient Golemสัตว์ป่าขนาดใหญ่โกเลมหิน ที่จะโจมตีอย่างเชื่องช้า แต่การโจมตีของมันรุนแรงมาก เมื่อสามารถปราบมันได้ มันจะให้บัฟแก่ผู้ที่ปราบมัน ซึ่งจะช่วยให้ฟื้นฟูมานาไวขึ้น อีกทั้งยังช่วยลดคูลดาวน์สกิลอีกด้วย

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 5 นาที
    Demon Heraldเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ - บัฟนักสู้ระยะประชิดที่มีการป้องกันการโจมตีระยะไกลได้ การโจมตีมันจากด้านหลังจะทำให้เกิดผลรุนแรงมากขึ้น การสังหารมันจะทำให้เครื่องรางตกลงมา ที่สามารถหยิบได้โดยหนึ่งในสมาชิกของทีมคุณ เครื่องรางนี้จะช่วยให้ได้รับบัฟ Glimpse of the Void เสริมความสามารถในการต่อสู้ในระหว่างที่ไม่มีแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆBaron Nashorสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 360 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ยักษ์ที่มาพร้อมกับการโจมตีเป็นวงกว้างหลากหลายรูปแบบ เมื่อสังหารมันได้สำเร็จ จะทำให้สมาชิกทีมของคุณที่มีชีวิตอยู่ได้รับบัฟ Hand of Baron ซึ่งมันจะช่วยเพิ่มพลังโจมตี และพลังเวทให้เป็นอย่างมาก อีกทั้งยังช่วยเพิ่มพลังให้แก่ มินเนี่ยนที่อยู่รอบข้างอีกด้วยMinion พลประชิดสีฟ้าMinion ฝ่ายศัตรู Minion พลประชิด ของฝ่ายศัตรูMinion รถศึกสีฟ้าMinion ฝ่ายศัตรู Minion รถศึก ของฝ่ายศัตรูซุปเปอร์มินเนี่ยนมินเนี่ยนฝ่ายศัตรู มินเนี่ยนฝ่ายศัตรูที่ทรงพลังมาก มีพลังชีวิตและสร้างความเสียหายได้สูงมาก มินเนี่ยนเหล่านี้จะได้รับความเสียหายลดลงจากป้อมปราการและจะสร้างความเสียหายน้อยลงเมื่อโจมตี Inhibitor และ NexusMinion นักเวทสีฟ้าMinion ฝ่ายศัตรู Minion นักเวท ของฝ่ายศัตรู โจมตีจากระยะไกล มีพลังชีวิตน้อย แต่พลังโจมตีสูงOherroซุปเปอร์มินเนี่ยนนี่เป็นศัตรูที่แข็งแกร่งมาก - มันจะต้องถูกทำลาย!Scryer's Bloomระยะเวลาเกิดใหม่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาต้นพืชที่สามารถจู่โจมใส่ได้เมื่อถูกทำลาย จะปล่อยละอองออกมาทั่วแผนที่ ซึ่งจะทำให้ได้รับ True Sight บนตัวยูนิตและวอร์ดAbyss ScuttlerTerminus Dwellerมีแค่ Abyss Scuttlers ที่แทบจะไม่สามารถเหลือรอดจนถึงจุดจบของจักรวาลได้ ไล่ต้อนพวกมันเข้าไปใน Dark Star ด้วยการโจมตีปกติหรือสกิล เพื่อหล่อเลี้ยงดาวด้วยดวงวิญญาณอันน้อยนิดของพวกมัน

    คลื่นรบกวนจากแรงโน้มถ่วงมักดึงดูดพวกมารวมกันเป็นจำนวนมาก
    TIPSDragonสัตว์ในตำนานมังกรสุดแข็งแกร่ง และแสนอันตราย มันจะโจมตีเหล่าศัตรูด้วยลมหายใจเพลิงแห่งมังกร ซื่งจะทำให้ผู้ที่โดนไฟเผาเสียพลังชีวิตเรื่อยๆ และผู้ที่โดนไฟเผาอยู่ จะสร้างความเสียหายได้น้อยลงด้วย หากทำการปราบมังกรได้สำเร็จ จะทำให้ได้รับทองเพิ่มทั้งทีม

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 5 นาที
    Powder KegGangplank สามารถโจมตีสิ่งนี้เพื่อให้มันระเบิดได้ ศัตรูสามารถโจมตีสิ่งนี้เพื่อกู้ระเบิดได้เช่นกันGhastสัตว์ป่า ฆ่าแล้วมีรางวัลตอบแทนมันแข็งแกร่ง ทนทานต่อการโจมตีกายภาพ และมีการดูดเลือดทุกครั้ง ที่มันโจมตี รางวัลจากการฆ่า Ghast คือ บัฟที่จะช่วยให้ ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นGiant Wolfสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าที่รวดเร็วและอันตรายมาก

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 75 วินาที
    Golemสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าโจมตีช้าที่สร้างความเสียหายมากและมีพลังชีวิตสูง

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 75 วินาที
    Grompสัตว์ป่า ฆ่าแล้วมีรางวัลตอบแทนการปราบสัตว์ป่าตัวนี้ จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเล็กน้อยH-28G Evolution Turretป้อมปืนไม่สามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งในป้อมปืนของ Heimerdinger สามารถที่จะอัพเกรดได้ด้วยกระสุน Ur'Anium และปลอกกระสุนระเบิดCommit+pLesser Wraithสัตว์ป่าเป็นสัตว์ประหลาดที่บอบบางมาก

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 75 วินาที
    Lizardสัตว์ป่าสัตว์ป่าธรรมดา ที่โจมตีประชิด และมีพลังชีวิตไม่มากนักLizard Elderสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าตัวใหญ่โจมตีระยะประชิดมีพลังชีวิตสูง เมื่อสามารถปราบมันได้ มันจะให้บัฟแก่ผู้ที่ปราบมัน ช่วยให้การโจมตีปกติ จะทำให้เป้าหมายสโลว์ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายให้เป้าหมายเป็นช่วงระยะเวลาหนึ่ง

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 5 นาที
    Lulu เป็นนักเวทสายสนับสนุน เธอสามารถเลือก เปลี่ยนแปลงวิธีการใช้สกิล ได้หลากหลายแบบ และสามารถสนับสนุนเพื่อนเป็นอย่างดี>Voidlingสัตว์ประหลาด ที่ไม่สามารถควบคุมได้Voidling จะขยายร่างขึ้นหลังจาก 7 วินาที(พลังโจมตี และเกราะ +50%) และจะได้รับสถานะ Frenzy หลังจาก 14 วินาที(ความเร็วการโจมตี +100%)Minion โจมตีไกลMinion ฝ่ายศัตรูMinion นี้จะอยู่เป็นกองหลังของศัตรู ซึ่งจะคอยโจมตีจากระยะไกล หากช่วยกำจัดมัน คุณจะได้รับค่าประสบการณ์ แต่ถ้าเป็นคนลงมือกำจัดเอง จะได้รับทองอีกด้วยMinion พลประชิดMinion ฝ่ายศัตรูMinion โจมตีระยะประชิด ซึ่งจะคอยเป็นแนวหน้าของกองทัพศัตรู อยู่ตัวเดียวอาจจะไม่เก่ง แต่ถ้าอยู่เป็นกลุ่มละก็ไม่ธรรมดานะ ถ้าช่วยกำจัด Minion จะได้ค่าประสบการณ์ หรือถ้าเป็นคนสังหารเอง จะได้รับทองเป็นรางวัลMinion ขับเคลื่อนMinion ฝ่ายศัตรูMinion รถถัง ซึ่งจะคอยยิงสนับสนุนอยู่ด้านหลังของกองทัพศัตรู ถ้าช่วยกำจัดจะได้ค่าประสบการณ์ หรือถ้าเป็นคนสังหารเอง จะได้รับทองเป็นรางวัลเคล็ดลับต่าง ๆHoneyfruitเกิดใหม่เรื่อย ๆต้นไม้ที่โจมตีได้เมื่อถูกทำลายจะให้ผลไม้ที่ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา แต่จะสโลว์ผู้ใช้Blast Coneเกิดใหม่เรื่อย ๆต้นไม้ที่สามารถถูกโจมตีได้เมื่อมันถูกทำลาย มันจะทำให้ยูนิตรอบข้างกระเด็นลอยออกห่างไปScryer's Bloomเกิดใหม่เรื่อย ๆต้นไม้ที่โจมตีได้เมื่อถูกทำลายจะปล่อยละอองเกสรไปทั่วแผนที่ ซึ่งจะมอบ True Sight บนยูนิตและ WardRift Scuttlerสัตว์ป่าขนาดใหญ่ - บัฟพื้นที่เวลาเกิดใหม่ 180 วินาทีนักเดินทางผู้รักสงบ ผลของเอฟเฟกต์สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, เสกร่าง และการหยุดการเคลื่อนไหว จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าเมื่อใช้กับ Rift Scuttler การสังหารสัตว์ป่าตัวนี้จะทำให้ได้รับ Speed Shrine บนแม่น้ำเส้นนี้ เพื่อนร่วมทีมที่เดินผ่านขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม และจะมอบวิสัยทัศน์ให้ด้วยRabid Wolfสัตว์ป่า ฆ่าแล้วมีรางวัลตอบแทนหมาป่าอันตราย ที่รวดเร็ว และดุร้าย หากปราบมันลงได้ จะทำให้ได้รับบัฟ ที่จะช่วยให้โจมตีเร็วขึ้น และช่วยลดคูลดาวน์สกิลMinion พลประชิดสีม่วงMinion ฝ่ายศัตรู Minion พลประชิดพื้นฐาน ของฝ่ายศัตรูMinion รถศึกสีม่วงMinion ฝ่ายศัตรู Minion รถศึกสีม่วง ของฝ่ายศัตรูMinion นักเวทสีม่วงMinion ของฝ่ายศัตรู Minion ตัวเวท โจมตีจากระยะไกล มีพลังชีวิตน้อย แต่พลังโจมตีสูงFattyซุปเปอร์มินเนี่ยนนี่เป็นศัตรูที่แข็งแกร่งมาก - มันจะต้องถูกทำลาย!Grompเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 150 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าโจมตีระยะไกลและถึกทนทานกว่าที่ตาเห็น มันชอบกินเห็ด แมลงตัวเล็ก ๆ แล้วก็มนุษย์ด้วย

    เมื่อโจมตีสักระยะหนึ่่งจะเหนื่อยล้าและโจมตีช้าลง
    Blue Sentinelเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ - บัฟสัตว์ป่าที่โจมตีระยะประชิดที่ถึกทนทายาดและแข็งแรงมาก เมื่อสังหารมันได้สำเร็จจะได้รับบัฟ Crest of Insight ที่จะช่วยการฟื้นฟูมานาอย่างมาก และลดคูลดาวน์เป็นเวลา 2 นาทีAncient Krugเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 150 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่มีพลังป้องกันสูงซึ่งจะแบ่งออกเป็น Krug ธรรมดา 2 ตัว Krugสัตว์ป่าขนาดกลางสัตว์ป่าที่อ่อนแอ และต้องการหมอฟันดูแล

    เมื่อตายจะแตกตัวออกมาเป็น Krug ตัวเล็ก 2 ตัว
    Mini Krugสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดค่อนข้างอ่อนแอ พบเมื่อฆ่า Krug เท่านั้น

    ใครคือสัตว์ป่าตัวจริงกันแน่?
    Greater Murk Wolfเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 150 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่ดุร้ายและรวดเร็วMurk Wolfสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่เคลื่อนไหวได้อย่างว่องไวCrimson Raptorเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 150 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าโจมตีระยะไกลRaptorสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่ค่อนข้างอ่อนแอRed Bramblebackเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ - บัฟสัตว์ป่าที่โจมตีระยะประชิดที่ถึกทนทายาดและแข็งแรงมาก เมื่อสังหารมันได้สำเร็จจะได้รับบัฟ Crest of Cinders เป็นเวลา 2 นาที ที่จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต และทำให้การโจมตีของคุณสโลว์ศัตรูและเผาไหม้พวกมัน เป็นเวลา 3 วินาทีDebris (Ward)เศษซากที่เหลือจาก Ward ที่หมดเวลาRift Scuttlerสัตว์ป่าขนาดใหญ่ - บัฟพื้นที่ระยะเวลาเกิดใหม่ 150 วินาทีนักเดินทางผู้รักสงบ ผลของเอฟเฟกต์สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, เสกร่าง และการหยุดการเคลื่อนที่ จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าเมื่อใช้กับ Rift Scuttler เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จะเป็นลบล้างค่าป้องกันของ Rift Scuttler แบบถาวร การสังหารสัตว์ป่าตัวนี้จะทำให้ได้รับ Speed Shrine บนแม่น้ำเส้นนี้ เพื่อนร่วมทีมที่เดินผ่านขณะที่ไม่ได้ทำการต่อสู้จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม และจะมอบวิสัยทัศน์ให้ด้วยRift Heraldบัฟ - สัตว์ในตำนานสัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่อ่อนแอต่อการโจมตีจากทางด้านหลังเป็นอย่างมาก การสังหารสัตว์ป่าตัวนี้จะดรอปไอเทมพิเศษซึ่งสามารถเก็บขึ้นมาใช้ได้ The Eye of the Herald จะทำให้ได้รับ Glimpse of the Void มันจะเสริมพลังการ Recall ให้กับผู้ที่ครอบครอง และมอบความสามารถในการอัญเชิญe Rift Herald กลับมา เพื่อบุกทำลายป้อมปราการของศัตรู

    Rift Herald ที่ถูกอัญเชิญมา จะเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่สามารถได้รับผลจาก Crowd Control ได้เกือบทั้งหมด เธอเกลียดป้อมปราการจริง ๆ นะ
    Rift Scuttlerบัฟพื้นที่ - สัตว์ป่าขนาดใหญ่ระยะเวลาเกิดใหม่ 150 วินาทีนักเดินทางผู้รักสงบ ผลของเอฟเฟกต์สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, เสกร่าง และการหยุดการเคลื่อนไหว จะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าเมื่อใช้กับ Rift Scuttler เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวจะเป็นลดพลังป้องกันของ Rift Scuttler แบบถาวร การสังหารสัตว์ป่าตัวนี้จะทำให้ได้รับ Speed Shrine บนแม่น้ำเส้นนี้ เพื่อนร่วมทีมที่เดินผ่านในระหว่างที่ไม่ได้ทำการต่อสู้จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม และ Speed Shrine จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณใกล้เคียงให้อีกด้วยรถลากสิ่งก่อสร้างปู้น ปู้นBlue Sentinelสัตว์ป่าให้บัฟการเอาชนะสัตว์ป่าตัวนี้ จะทำให้คุณได้รับบัฟสุดแกร่งSentryสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลที่ค่อนข้างอ่อนแอDragonเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลที่สามารถโจมตีได้หลายเป้าหมายพร้อมกัน เมื่อสังหารมันได้สำเร็จ จะทำให้ทีมของคุณได้รับ 1 แต้มสะสมที่ชื่อว่า Dragonslayer มันเป็นบัฟเสริมพลังแบบถาวร ที่จะช่วยเพิ่มพลังให้มากยิ่งขึ้นตามจำนวนมังกรที่คุณสังหารได้สำเร็จมังกรเมฆาเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลที่สามารถโจมตีด้วยลมหายใจได้อย่างรวดเร็ว เมื่อสังหารมันได้สำเร็จ จะทำให้ทีมของคุณได้รับบัฟลดคูลดาวน์ของสกิลท่าไม้ตายลงแบบถาวรมังกรเพลิงเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมสัตว์ในตำนานโจมตีระยะไกลที่โจมตีเร็วขึ้นเมื่อเลือดลด เมื่อถูกสังหาร ทีมของคุณได้รับบัฟถาวรซึ่งช่วยเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงกว่ามังกรปฐพีเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลที่สามารถโจมตีพร้อมกับทำให้สโลว์ และสามารถโจมตีใส่แชมเปี้ยนหลายคนในครั้งเดียว เมื่อสังหารมันได้สำเร็จ จะทำให้ทีมของคุณได้รับบัฟเพิ่มค่าเกราะและค่าต้านทานเวทเป็นเปอร์เซ็นแบบถาวรมหามังกรเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 360 วินาทีสัตว์ในตำนาน - ให้บัฟทั้งทีมสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลสุดแข็งแกร่ง ที่สามารถโจมตีแชมเปี้ยนได้หลายคนพร้อมกัน เมื่อสังหารมันได้สำเร็จ จะทำให้ทีมของคุณได้รับ สัญลักษณ์แห่งมหามังกร บัฟชั่วคราวที่จะเสริมพลังให้กับการโจมตีและสกิลของคุณเผาศัตรู สร้างความเสียหายจริงเป็นระยะหนึ่ง และความเสียหายนี้จะสังหารศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยได้ในขณะที่การเผายังมีผลอยู่มังกรเพลิงเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลที่สามารถโจมตีแชมเปี้ยนได้หลายคนพร้อมกัน เมื่อสังหารมันได้สำเร็จจะทำให้ทีมของคุณได้รับบัฟเสริมพลังแบบถาวร ที่จะช่วยให้คุณมีพลังโจมตีและพลังเวทเพิ่มขึ้นมังกรเพลิงเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมสัตว์ในตำนานโจมตีระยะไกลที่สามารถสร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยนพร้อมกันหลายคนได้ เมื่อถูกสังหาร ทีมของคุณได้รับบัฟถาวรซึ่งช่วยเพิ่มพลังโจมตีและพลังเวทมังกรสมุทรเวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 300 วินาทีสัตว์ในตำนาน - บัฟทีมสัตว์ป่าโจมตีระยะไกลที่สามารถโจมตีไปพร้อมกับสโลว์เป้าหมายได้ เมื่อสังหารมันได้สำเร็จจะทำให้ทีมของคุณได้รับบัฟเสริมพลังแบบถาวรที่จะช่วยให้คุณมีการฟื้นฟูพลังชีวิตมากขึ้นAncient Krugสัตว์ป่าให้รางวัลตอบแทนการปราบสัตว์ป่าตัวนี้ จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเล็กน้อยKrugสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่ค่อนข้างอ่อนแอGreater Murk Wolfสัตว์ป่า ฆ่าแล้วมีรางวัลตอบแทนการปราบสัตว์ป่าตัวนี้ จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเล็กน้อยMurk Wolfสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะประชิดที่ค่อนข้างอ่อนแอCrimson Raptorสัตว์ป่า ฆ่าแล้วมีรางวัลตอบแทนการปราบสัตว์ป่าตัวนี้ จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเล็กน้อยRaptorสัตว์ป่าสัตว์ป่าตัวเล็กRed Bramblebackสัตว์ป่าให้บัฟการเอาชนะสัตว์ป่าตัวนี้ จะทำให้คุณได้รับบัฟสุดแกร่งCinderlingสัตว์ป่าขนาดเล็กสัตว์ป่าโจมตีระยะไกล ค่อนข้างอ่อนแอRift Heraldไม่มีการเกิดใหม่สัตว์ในตำนาน - บัฟนักสู้ระยะประชิดที่แพ้การโจมตีจากด้านหลังเป็นอย่างมาก หลังจากที่สังหารสัตว์ประหลาดตัวนี้ การโค่นมันจะทำให้เครื่องรางตกลงมา Eye of the Herald จะให้พลัง Glimpse of the Void ช่วยเสริมพลัง Recall ให้เร็วขึ้น และให้ความสามารถในการอัญเชิญ Rift Herald กลับมาเพื่อโจมตีป้อมของศัตรู

    Rift Herald ที่ถูกอัญเชิญมาเป็นสัตว์ขนาดใหญ่ที่อ่อนแอต่อสกิลควบคุมการเคลื่อนที่ต่าง ๆ (สกิล CC) เธอมีความรังเกียจป้อมเป็นอย่างมาก
    Sight Wardไอเทมที่สามารถวางได้ไอเทมชิ้นนี้ สามารถวางบนพื้นที่ เผื่อทำให้มองเห็นพื้นที่นั้น และสามารถตรวจจับศัตรู ที่กำลังหายตัวได้อีกด้วยMinion โจมตีระยะไกลMinion ฝ่ายศัตรูMinion นี้ จะคอยยิงจากด้านหลังของกองทัพศัตรู ถ้าช่วยกำจัด จะได้รับค่าประสบการณ์ หรือถ้าเป็นคนสังหารเอง จะได้รับทองเป็นค่าตอบแทนMinion โจมตีระยะใกล้Minion ฝ่ายศัตรูMinion โจมตีระยะประชิด ซึ่งเป็นแนวหน้าของกองทัพศัตรู อยู่ตัวเดียวอาจจะไม่เก่งเท่าไร แต่ถ้าอยู่เป็นกลุ่มละก็ไม่ธรรมดานะ ถ้าช่วยกำจัด Minion จะได้ค่าประสบการณ์ หรือถ้าเป็นคนสังหารเอง จะได้รับทองเป็นค่าตอบแทนMinion ขับเคลื่อนMinion ฝ่ายศัตรูMinion รถถัง ซึ่งคอยยิงสนับสนุนจากด้านหลัง ของกองทัพศัตรู ถ้าช่วยกำจัดจะได้รับค่าประสบการณ์ หรือถ้าเป็นคนสังหารเอง จะได้ทองเป็นค่าตอบแทนMini GolemMedium Monsterสัตว์ป่าที่โจมตีเชื่องช้า มีความเสียหายระดับกลาง

    เกิดใหม่ทุก ๆ 75 วินาทีหลังจากสัตว์ปาในกองนี้ถูกจัดการหมดทุกตัว
    Rift Scuttlerสัตว์ป่าขนาดใหญ่ - บัฟพื้นที่เวลาเกิดใหม่อีกครั้ง 150 วินาทีสัตว์ป่าผู้รักสงบที่เดินทางท่องเที่ยวไปทั่ว ผลของสตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, เสกร่าง, และเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ จะมีส่งผลเป็นสองเท่ากับ Rift Scuttler เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่จะเป็นการลดค่าป้องกันของ Rift Scuttler ลงแบบถาวร การสังหารสัตว์ป่าตัวนี้ จะทำให้ได้รับ Speed Shrine บนแม่น้ำแห่งนี้ จะให้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่กับเพื่อนร่วมทีมที่เดินผ่านขณะที่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ และมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้นด้วยRallySummoner SpellSummoner Spell นี้ จะทำการปักธง ลงบนพื้นที่ ซึ่งจะทำให้เรา และเพื่อนร่วมทีม ได้รับบัฟ ที่จะทำให้ พลังโจมตีสูงขึ้น และยังช่วยเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่องVilemawสัตว์ในตำนานมันแข็งแกร่งมาก ควรเข้าสู้ด้วยความระมัดระวัง! เมื่อปราบมันลงได้ จะทำให้ได้เงินเป็นจำนวนมากทั้งทีม อีกทั้งยังจะได้บัฟเพิ่มพลังอีกด้วย แต่อย่าได้คิดเข้าสู้คนเดียว!

    หลังจากที่มันถูกสังหาร มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 6 นาที
    Grez, The Lizard Lordสัตว์ป่าตะกวดยักษ์ มีพลังชีวิตสูง ถ้าปราบมันได้ จะทำให้ได้รับบัฟ ช่วยให้การโจมตีปกติของเรา ติดสถานะสโลว์ และศัตรูได้รับความเสียหายเรื่อยๆ เป็นช่วงระยะเวลาหนึ่งThe Ghost of UrfChampion ในตำนานผี Urf ในตำนานที่กำลังรอวันล้างแค้นWightสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าสุดแข็งแกร่ง ที่โจมตีได้อย่างรุนแรง

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 50 วินาที
    Wolfสัตว์ป่ามันเป็นสัตว์ป่าที่เคลื่อนไหวได้รวดเร็ว

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 75 วินาที
    Baron Nashorคำเตือน: สัตว์ในตำนานมันแข็งแกร่งมาก ควรเข้าสู้ด้วยความระมัดระวัง! เมื่อปราบ Baron Nashor ได้ จะทำให้ได้เงินเป็นจำนวนมากทั้งทีม อีกทั้งยังจะได้บัฟเพิ่มพลังอีกด้วย แต่อย่าได้คิดเข้าสู้คนเดียว!

    หลังจากที่มันถูกสังหาร มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 6 นาที
    Wraithสัตว์ป่าขนาดใหญ่สัตว์ป่าที่ได้รับความเสียหายน้อยจากการโจมตีกายภาพ

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 75 วินาที
    Wriggle's Lanternไอเทมที่สามารถวางได้ไอเทมชนิดนี้ สามารถที่จะวาง Ward เพื่อทำให้เราสามารถเปิดดูพื้นที่นั้นๆ ได้ช่วงระยะเวลาหนึ่ง และสามารถตรวจจับศัตรู ที่กำลังหายตัวได้Young Lizardสัตว์ป่าสัตว์ป่าที่สามารถโจมตีจากระยะไกล แต่มีพลังชีวิตไม่สูงนัก

    หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าในค่ายนี้ทั้งหมดแล้ว มันจะออกมาใหม่อีกครั้งเมื่อผ่านไป 5 นาที
    Grasping PlantPetGrasping plants โจมตีได้จากระยะใกล้ และการโจมตีของมัน จะลดความเร็วศัตรู 30%SeedTrapเมล็ดพันธุ์พืชเปิดการมองเห็นให้กับ Zyra และสามารถเติบโตขึ้นเป็น ต้นไม้อันตรายได้Thorn SpitterPetThorn Spitters ยิงโจมตีได้จากระยะไกลEbonmaw, the Terror of Zaunสัตว์ในตำนานหากฆ่ามันได้ ฝ่ายคุณทุกคนจะได้รับ ค่าประสบการณ์ และทอง อีกทั้งยังได้รับบัฟ ช่วยเพิ่มพลังโจมตี 1% ต่อเลเวลของ ChampionPenny, Allseer สัตว์ป่า ฆ่าแล้วมีรางวัลตอบแทนสัตว์ป่าดุร้าย เวลาโจมตีจะทำการพ่นไฟใส่ศัตรู แม้ในขณะตายเขาก็ยังคงเฝ้ามองหุบเขาของเขา ถ้าหากปราบสัตว์ป่านี้ได้สำเร็จ จะทำให้คุณมองเห็นแผนที่ทั้งหมด
    เป็นที่เล่าลือกันว่า สัตว์ตัวนี้สามารถกินดื่ม ได้มากเท่าน้ำหนักตัวของมันเลยทีเดียว
    Living WeaponEvolveAugmentMinion พลประชิดสีน้ำเงินMinion ฝ่ายพันธมิตร Minion โจมตีระยะประชิด เป็นพันธมิตรกับเราMinion รถศึกสีน้ำเงินMinion ฝ่ายพันธมิตร Minion รถถัง เป็นพันธมิตรกับเราซุปเปอร์มินเนี่ยนมินเนี่ยนฝ่ายเรา มินเนี่ยนฝ่ายเราที่ทรงพลังมาก มีพลังชีวิตและสร้างความเสียหายได้สูงมาก มินเนี่ยนเหล่านี้จะได้รับความเสียหายลดลงจากป้อมปราการและจะสร้างความเสียหายน้อยลงเมื่อโจมตี Inhibitor และ NexusMinion นักเวทสีน้ำเงินMinion ฝ่ายพันธมิตร Minion นักเวท เป็นพันธมิตรกับเรา ทำการโจมตีจากระยะไกล มีพลังชีวิตน้อย แต่พลังโจมตีสูงPowder KegGangplank สามารถโจมตีสิ่งนี้ เพื่อทำให้มันระเบิดได้ แต่ศัตรูก็สามารถโจมตีสิ่งนี้เพื่อกู้ระเบิดได้เช่นกันCommit Lulu เป็นนักเวทสายสนับสนุน ที่สามารถเลือกใช้สกิล ได้หลากหลายแบบ และเธอสามารถสนับสนุนเพื่อนเป็นอย่างดีNautilus เป็น Champion ยักใหญ่ ที่คอยขวางทางฝ่ายตรงข้าม ด้วยขนาดที่ใหญ่โตMinion โจมตีระยะไกลMinion ฝ่ายพันธมิตรMinion นี้ จะยืนอยู่แนวหลังของกองทัพของคุณ และคอยโจมตีจากระยะไกลMinion โจมตีระยะประชิดMinion ฝ่ายพันธมิตรMinion นี้เป็นทัพหน้าของฝ่ายคุณ เพื่อคอยรับความเสียหายจากศัตรูในแนวหน้าMinion ขับเคลื่อน Minion ฝ่ายพันธมิตรMinion ชนิดนี้ จะคอยยิงสนับสนุนจากแนวหลัง ช่วยคุณ
    • Qiyana จะแข็งแกร่งมากเป็นพิเศษเมื่อสู้ตามที่แคบและในแม่น้ำ พยายามต่อสู้กับเธอในพื้นที่เลนที่เปิดกว้าง และหลีกเลี่ยงการเอาตนเองไปอยู่ระหว่างเธอและกำแพง
    • Qiyana มีความคล่องตัวสูงและว่องไว แต่ไม่มีความถึกในตัวหรือวิธีในการฟื้นพลังชีวิต เพราะฉะนั้นเธอจะแพ้ CC และการตอดเลือดจากระยะไกลอย่างมาก
    Minion พลประชิดสีม่วงMinion ฝ่ายพันธมิตร Minion โจมตีระยะประชิด เป็นพันธมิตรกับเราMinion รถถังสีม่วงMinion ฝ่ายพันธมิตร Minion รถถัง เป็นพันธมิตรกับเราMinion นักเวทสีม่วงMinion ฝ่ายพันธมิตร Minion นักเวทที่เป็นพันธมิตรกับเรา ทำการโจมตีจากระยะไกล มีพลังชีวิตน้อย แต่มีพลังโจมตีสูงMinion โจมตีระยะประชิดMinion ฝ่ายพันธมิตรMinion นี้ จะคอยเป็นทัพหน้า เพื่อคอยรับความเสียหายจากศัตรูให้คุณMinion ขับเคลื่อนMinion ฝ่ายพันธมิตรMinion ชนิดนี้ จะคอยยิงสนับสนุนจากแนวหลัง ช่วยคุณRallySummoner Spellผู้ที่ยืนอยู่ใกล้กับ Rally จะมี พลังโจมตี และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต เพิ่มสูงขึ้นWriggle's Lanternไอเทมที่สามารถวางได้ไอเทมชนิดนี้ สามารถที่จะวาง Ward เพื่อเปิดให้เห็นพื้นที่นั้น ได้ช่วงเวลาหนึ่ง และสามารถตรวจจับศัตรู ที่กำลังหายตัวได้Ahri นั้นถือกำเนิดมาโดยมีความเชื่อมโยงกับพลังเร้นลับแห่ง Runeterra นางเป็น Vastaya ที่สามารถเปลี่ยนรูปพลังเวทมนตร์ให้เป็นลูกบอลพลังงานดิบได้ นางชื่นชอบการเล่นสนุกกับเหยื่อด้วยการปรับเปลี่ยนความรู้สึกของพวกมันก่อนที่จะถูกนางกลืนกินวิญญาณ แม้จะมีสัญชาตญาณของนักล่าโดยธรรมชาติ แต่ Ahri ก็ยังคงสามารถเข้าอกเข้าใจผู้อื่นได้จากภาพความทรงจำที่ถูกแสดงเข้ามาจากวิญญาณแต่ละดวงที่นางกลืนกินจากการละทิ้งภาคีคินโคและตำแหน่งกำปั้นแห่งเงา ยามนี้อาคาลิได้ลุยเดี่ยว พร้อมที่จะกลายเป็นอาวุธสังหารโหดยามที่ผู้คนต้องการ แม้กระนั้นนางยังคงยึดมั่นในคำสอนของเชนผู้เป็นอาจารย์ของนางไว้ทั้งหมด นางได้กล่าวสัตย์ปฏิญาณไว้ว่าจะปกป้องไอโอเนียจากเหล่าปรปักษ์ สังหารเพียงหนึ่งคนต่อหนึ่งการลงมือ การจู่โจมของอาคาลิอาจเป็นไปอย่างเงียบสงัด แต่ข้อความที่นางกล่าวจะดังก้องและชัดเจน: จงหวาดกลัวมือสังหารผู้ไร้นายเลิกคิ้วสูงขึ้นให้กับภัยอันตรายตรงหน้า Akshan ต่อสู้กับสิ่งชั่วร้ายด้วยเสน่ห์ที่ห้าวหาญ การแก้แค้นที่ชอบธรรม และการขาดเสื้ออย่างเห็นได้ชัด เขามีทักษะสูงในศิลปะการต่อสู้ล่องหน สามารถหลบการพบเห็นของศัตรูและปรากฏตัวออกมาอีกครั้งเมื่อศัตรูชะล่าใจ ด้วยหัวใจรักคุณธรรมพร้อมอาวุธย้อนกลับความตายในตำนาน เขาทำให้วายร้ายหลาย ๆ คนใน Runeterra กลับตัวจากผิดเป็นถูกได้ขณะที่ใช้ชีวิตโดยมีหลักคุณธรรมเป็นของตัวเองคือ "อย่าเป็นคนเลวAlistar เป็นนักรบที่แข็งแกร่งผู้มีชื่อเสียงอันเป็นที่เกรงขาม เขาต้องการแก้แค้นให้กับชนเผ่าของเขาที่ถูกทำลายล้างโดยอาณาจักร Noxus ถึงแม้ว่าเขาจะถูกจับเป็นทาสและถูกบังคับใช้เป็นนักสู้เพื่อความสนุกของผู้อื่น เจตจำนงที่ไม่มีวันถูกทำลายของเขาคือสิ่งที่ยังทำให้เขามีสติอยู่และไม่กลายเป็นสัตว์ป่าที่ไร้ความคิด ตอนนี้เขาได้หลุดจากโซ่ตรวนของเจ้านายคนเก่า และเขาต่อสู้เพื่อปกป้องคนอ่อนแอ ผู้ที่ถูกเอาเปรียบ โดยมีโทสะ, เขา, กีบ และกำปั้น เป็นอาวุธAmumu วิญญาณที่เหงาและโดดเดี่ยวจากเมือง Shurima อันเก่าแก่ เดินทางไปทั่วโลกเพื่อหาเพื่อน เขาถูกสาปให้ต้องโดดเดี่ยวไปตลอดกาล สิ่งใดที่เขาสัมผัสจะต้องตายลง สิ่งใดที่เรารักจะต้องพังพินาศ ผู้ที่เคยพบเจอ Amumu เล่าว่า เขาคือซากศพตัวเล็ก ๆ ที่ยังมีชีวิตอยู่ และลำตัวเต็มไปด้วยผ้าพันแผลที่มีสีเหมือนรา มีตำนานเพลงและเรื่องเล่ามากมายที่เกิดมาจากเรื่องของ Amumu ซึ่งมีมากจนไม่สามารถที่จะแยกแยะระหว่างความจริงกับเรื่องแต่งได้เลยAnivia เป็นนกภูติที่มีความเมตตาผู้ซึ่งอดทนผ่านการเวียนว่ายตายเกิดมาแล้วนับครั้งไม่ถ้วน เพื่อที่จะปกป้องดินแดนแห่ง Freljord เธอเป็นสัตว์เทพที่เกิดจากน้ำแข็งที่เย็นสุดขั้วและสายลมที่เกรี้ยวกราด ผู้ใดกล้าที่จะมาลุกล้ำดินแดนบ้านเกิดของเธอก็จะต้องมาพบกับพลังทั้งสองนี้ Anivia เป็นผู้แนะนำและปกป้องชนเผ่าจากความยากลำบากทั้งหลายในดินแดนทางเหนือนี้ พวกเขานับถือเธอเป็นดั่งสัญลักษณ์แห่งความหวังและเป็นผู้ที่นำมาซึ่งความเปลี่ยนแปลง เธอต่อสู้ด้วยกำลังทั้งหมดที่มีเพราะเธอรู้ว่า ต่อให้เธอจากไป ความทรงจำก็จะยังคงอยู่ และเธอก็จะกลับมาใหม่ในวันพรุ่งนี้ที่ดีกว่า(เร็วๆนี้)ถึงจะอันตราย แต่ก็มีความสามารถมากเกินวัยของเธอ Annie เป็นนักเวทวัยเยาว์ที่มีพลังในการควบคุมไฟอย่างมหาศาล ถึงแม้จะอาศัยอยู่ในแถบภูเขาทางตอนเหนือของ Noxus เธอก็มีพลังเวทที่โดดเด่น ความสามารถในการควบคุมไฟของเธอนั้นเกิดขึ้นตั้งแต่สมัยที่เธอยังเด็กโดยมาจากอาการอารมณ์เสียที่คาดเดาไม่ได้ และสุดท้ายเธอก็สามารถควบคุม "พลัง" เหล่านี้ได้ สิ่งที่เธอชอบที่สุดก็คงเป็นการปลุกเสกตุ๊กตาหมีน้อยของเธอ Tibbers ให้กลายเป็นผู้พิทักษ์ที่ดุร้าย หลงระเริงไปกับความไร้เดียงสาของเด็ก Annie ได้เดินทางผ่าน Dark Forest และคอยตามหาผู้ที่จะมาเล่นกันเธออยู่เสมอกำเนิดจากเงาแห่งแสงจันทราพร้อมอาวุธ Aphelios สังหารศัตรูแห่งความศรัทธาของเขาด้วยความเงียบงัน—ถ่ายทอดคำพูดด้วยความแม่นยำในการเล็งของเขา และการยิงของปืนแต่ละกระบอกเท่านั้น แม้ว่าจะถูกพิษที่ทำให้เป็นใบ้ เขาได้ถูกชี้นำโดยฝาแฝดของเขาที่มีนามว่า Alune จากวิหารที่อยู่ห่างไกล เธอได้มอบคลังแสงอาวุธ Moonstone ไว้ให้กับ Aphelios ตราบใดที่ดวงจันทราส่องแสงลงมา Aphelios จะไม่มีวันอยู่คนเดียวAshe เป็นเทพธิดาแห่งสงครามของชนเผ่า Avarosan จากดินแดนน้ำแข็ง เธอเป็นผู้นำของชนเผ่าที่มีจำนวนประชากรมากที่สุดในดินแดนทางตอนเหนือ ถึงแม้ว่าเธอจะเป็นคนที่อดทน ฉลาดและเพ้อฝัน แต่เธอก็รู้สึกไม่โอเคกับตำแหน่งหัวหน้าชนเผ่า เธอสามารถเข้าถึงพลังเวทมนตร์โบราณของตระกูลเพื่อควบคุมธนูน้ำแข็งที่เย็นสุดขั้วได้ และด้วยการที่ผู้คนของเธอต่างเชื่อกันว่าเธอคือวีรชนในตำนานของ Avarosa ที่กลับชาติมาเกิด ทำให้ Ashe หวังที่จะรวบรวม Freljord ให้เป็นปึกแผ่นอีกครั้งโดยการยึดดินแดนของชนเผ่าเธอในอดีตกาลกลับคืนมาครั้งหนึ่ง Aurelion Sol เคยใช้ชีวิตอยู่ในความเวิ้งว้างของจักรวาล ท่ามกลางดาวฤกษ์อันน่าอัศจรรย์ที่เขาเป็นผู้สร้าง แต่บัดนี้เขาถูกบังคับให้ใช้พลังมหาศาลของตนรับใช้จักรวรรดิที่เดินทางในอวกาศ ผู้ที่หลอกเขาให้ตกเป็นทาส ด้วยความปรารถนาจะกลับไปเป็นผู้สร้างดาวฤกษ์อีกครั้ง Aurelion Sol จะยอมกระชากหมู่ดาวทั้งหลายลงมาจากฟากฟ้าหากจำเป็นต้องทำ เพื่อให้ได้อิสรภาพคืนมาAzir เป็นเพียงจักรพรรดิองค์หนึ่งแห่ง Shurima ในอดีตอันไกลโพ้น เขาคือชายผู้ทระนงตนว่าเกือบได้รับชีวิตที่เป็นนิรันดร์ ความโอหังของเขาทำให้เขาถูกทรยศและฆ่าตายขณะที่กำลังฉลองชัยชนะอันยิ่งใหญ่ แต่ตอนนี้เมื่อเวลาผ่านไปนับพันปี เขาได้ถือกำเนิดใหม่ในฐานะเทพผู้ทรงพลัง เมื่อเมืองที่ถูกฝังของเขาผุดขึ้นจากทะเลทราย Azir ตั้งใจที่จะนำพา Shurima กลับสู่ความรุ่งเรืองเฉกเช่นวันวานนักเดินทางผู้ซึ่งมาจากดวงดาว Bard เป็นตัวแทนแห่งโชคลาภผู้ซึ่งต่อสู้เพื่อรักษาความสมดุลของชีวิตทั้งปวงไม่ให้เกิดความวุ่นวายเกินกว่าที่ชีวิตจะรับได้ มีชาว Runeterra มากมายที่ร้องเพลงเพื่อรำลึกถึงตัวตนอันพิเศษของเขา แต่เหมือนพวกเขาทุกคนก็เชื่อว่าจริง ๆ แล้วนักเดินทางร่อนเร่ผู้นี้มาหาไอเทมเวทมนตร์อันทรงพลังต่างหาก รอบ ๆ ตัวเขาจะมีวิญญาณ Meep ตัวน้อยเดินตามอยู่มากมายจนไม่สามารถที่จะคิดได้ว่าสิ่งที่เขาทำนั้นเป็นการประสงค์ร้าย สิ่งที่ Bard ทำนั้นล้วนแต่ทำให้สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้นเสมอ...ด้วยวิธีแปลก ๆ ของเขาBlitzcrank นั้นตัวใหญ่ยักษ์ มีความแข็งแรงขนาดที่ว่าแทบจะไม่มีใครทำลายได้ จุดประสงค์ดั้งเดิมที่เขาถูกสร้างมาคือการกำจัดขยะพิษในเมือง Zaun แต่ทว่า เขาคิดว่าหน้าที่หลักของเขาดูมีข้อจำกัดเกินไป เขาจึงดัดแปลงร่างใหม่เพื่อรับใช้ผู้คนที่อ่อนแอใน The Sump เขาได้ต่อสู้อย่างไม่คิดชีวิตเพื่อปกป้องผู้อื่น ยืดแขนออกไปจัดการเหล่าผู้สร้างปัญหาทั้งหลายครั้งหนึ่งเคยเป็นชนเผ่าของดินแดนแห่งน้ำแข็ง Freljord ที่มีชื่อเดิมว่า Kegan Rodhe เขากลายเป็นสิ่งมีชีวิตตัวหนึ่งที่รู้จักกันในนาม Brand ซึ่งเป็นบทเรียนของความกระหายในพลัง เพื่อที่จะตามหารูนที่มีพลังระดับโลกในตำนาน Kegan ได้ทรยศเพื่อน ๆ และชิงมันมาเพียงผู้เดียว และในทันใดนั้น ความเป็นมนุษย์ของเขาก็ได้หมดไป วิญญาณของเขาได้มอดไหม้ไป ร่างกลายเป็นเปลวเพลิงที่มีชีวิต ตอนนี้ Brand ได้เดินทางไปทั่ว Valoran เพื่อตามหารูนอื่น ๆ และสาบานไว้ว่าจะล้างแค้นต่อสิ่งที่ทำให้เขาต้องทนทุกข์ทรมานไปชั่วกัลปาวสานด้วยกล้ามเนื้อขนาดใหญ่แต่มีหัวใจที่กว้างยิ่งกว่า Braum นั้นเป็นวีรชนที่เป็นที่ชื่นชอบของผู้คนชาว Freljord ทุก ๆ สถานที่ในตอนเหนือของ Frostheld จะชนแก้วสรรเสริญพลังอันแข็งแกร่งของเขา เล่ากันมาว่าเขาสามารถโค่นต้นโอ๊กที่ถูกแช่แข็งได้ในคืนเดียว และสามารถบดขยี้ภูเขาให้กลายเป็นเศษหินได้ด้วยมือเปล่า เขาออกเดินทางไปรอบดินแดนเหนือพร้อมกับสะพายโล่ยักษ์ที่ไม่มีวันพังทลาย พร้อมทั้งมอบรอยยิ้มให้กับเพื่อน ๆ ทุกคนที่ต้องการความช่วยเหลือCaitlyn ผู้โด่งดังที่เป็นความหวังของเมือง Piltover ในการปราบปรามคดีต่าง ๆ เธอเป็นหนึ่งในผู้รักษากฎหมายที่เก่งกาจของ Piltover เธอมักจะถูกจับคู่กับ Vi ที่มีนิสัยที่ต่างกันแบบสุดขั่ว ถึงเเม้ว่าเธอจะถือเพียงแต่ปืนไรเฟิล Hextech แต่จริง ๆ เเล้วอาวุธที่เเข็งเเกร่งที่สุดของเธอคือความคิดที่ชาญฉลาด ซึ่งทำให้เธอสามารถวางกับดัก รอคอยเหล่าผู้ฝ่าฝืนกฎหมายต่าง ๆ ที่กล้าทำผิดในเมืองเเห่งความก้าวหน้านี้อาวุธมีชีวิตพร้อมที่กระทำการใด ๆ ที่อยู่นอกขอบเขตของกฎหมาย Camille เป็นเจ้าหน้าที่ระดับสูงจากเผ่า Ferros ที่คอยดูแลเหล่าจักรกลของ Piltover ภายใต้การดูแลของ Zaun ให้ดำเนินการไปได้อย่างไม่มีข้อติดขัด ด้วยความสามารถในการปรับตัวและความแม่นยำ เธอมองเทคนิคที่มักง่ายเป็นเรื่องน่าอายและต้องถูกกำจัดทิ้ง ด้วยความคิดที่หลักแหลมเปรียบดั่งใบมีดของเธอ การตามหาความยิ่งใหญ่ของเธอด้วยการเสริมร่างกายจักรกล ทำให้ผู้คนต่างสงสัยกันว่า เธอเป็นผู้หญิงหรือเครื่องจักรกลกันแน่Cassiopeia เป็นสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัวที่จะหลอกล่อผู้อื่นไปตามความปราถนาของตน เธอเป็นลูกสาวคนสุดท้องและมีรูปโฉมงดงามที่สุดของตระกูล Du Couteau ผู้มีอิทธิพลในเมือง Noxus เธอได้เดินทางเข้าไปในสุสานโบราณในดินแดน Shurima เพื่อตามหาพลังจากอดีตกาล ที่นั่น เธอถูกผู้พิทักษ์สุสานกัดเข้าและพิษนั้นได้เปลี่ยนรูปร่างของเธอกลายเป็นสิ่งที่ดูเหมือนงู ด้วยความเจ้าเล่ห์และรวดเร็ว Cassiopeia คลืบคลานอยู่ภายใต้แสงจันทร์ สาปศัตรูให้กลายเป็นหินผ่านสายตาอันชั่วร้ายตั้งเเต่ครั้งเเรกที่ Cho'Gath ได้รับแสงแดดในโลกแห่ง Runeterra สัตว์ร้ายตัวนี้ก็มีเเต่ความหิวโหยที่ไม่มีวันหมดสิ้น Cho'Gath เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมที่จะบอกถึงความต้องการของเหล่า Void ที่จะกลืนกินสิ่งมีชีวิตทุกอย่าง ด้วยโครงสร้างทางพันธุกรรมของมันที่แปลกประหลาด ทำให้มันเปลี่ยนอาหารต่าง ๆ ให้กลายเป็นกล้ามเนื้อและมีร่างกายที่ใหญ่ขึ้นอย่างรวดเร็ว และยังเพิ่มความเเข็งเเกร่งดั่งเพชรในธรรมชาติให้กับเกราะของมัน เมื่อมันมีสารอาหารมากพอเเล้ว สิ่งที่เหลืออยู่ก็จะถูกคายออกมาเป็นหนามแหลม ๆ ทิ่มเเทงเหยื่อของมัน และพร้อมที่จะออกล่าเหยื่อต่อไปนักบินยอเดิ้ล Corki ชอบสองสิ่งมากกว่าสิ่งอื่นใด: การบิน และหนวดเยิ้ม ๆ ของเขา...ถึงเเม้ว่าความสำคัญจะไม่ต้องเรียงตามนั้นก็เถอะ หลังจากที่เขาเดินทางออกจาก Bandel City เขาก็ตั้งรกรากอยู่ในเมือง Piltover และหลงรักในเทคโนโลยีเครื่องจักรสุดล้ำที่เขาเจอที่นี่ เขาทุ่มเทไปกับการพัฒนายานบิน และเป็นผู้นำกองกำลังต่อต้านอากาศยานที่มีชื่อว่า Screaming Yipsnakes ซึ่งมากไปด้วยผู้เชี่ยวชาญต่าง ๆ และด้วยจิตที่สงบนิ่งของเขา Corki ก็บินลาดตระเวนไปทั่วฝากฟ้ารอบ ๆ บ้านหลังใหม่ของเขา และเขาก็ไม่เคยเจอกับปัญหาใด ๆ ที่จรวดมิสไซล์เเก้ไม่ได้ไม่มีสิ่งใดที่จะสื่อถึงความเเข็งเเกร่งของชาว Noxian ได้เท่า Darius อีกเเล้ว เขาเป็นคนที่ประชากรทั้งประเทศหวาดกลัวและเป็นผู้นำที่เชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ รากเหง้าของเขานั้นเป็นแค่คนธรรมดา ที่กลายมาเป็น Hand of Noxus เขากวาดล้างศัตรูของอาณาจักร—ส่วนมากก็มักจะเป็นชาว Noxian เสียเอง เขาเชื่อมั่นในอุดมการณ์ของเขา เมื่อเขาหยิบขวานขึ้นมา ใครก็ตามที่ยืนขวางทาง จะไม่มีวันได้แม้แต่ร้องขอความเมตตาสตรีผู้ถือดาบจันทร์เสี้ยว (Crescent Moonblade) Diana ต่อสู้ภายใต้นามแห่งนักรบ Lunari-a ที่จะลบล้างความเชื่อทั้งหมดในบริเวณรอบๆ Mount Targon ห่อหุ้มร่างด้วยชุดเกราะส่องแสงแวววับภายใต้สีสันแห่งหิมะเหมันต์ เธอนั้นเป็นเหมือนศูนย์รวมพลังจันทราสีเงินที่มีชีวิต เเละเมื่อได้รับแก่นพลังของ Aspect จากหอคอยที่ตั้งตระหง่านบนภูเขา Targon รวมเข้าไปอีก Diana ก็ไม่ใช่มนุษย์อีกต่อไป และได้พยายามทำความเข้าใจถึงพลังและเหตุผลในการมีอยู่ของเธอบ้าคลั่งอย่างที่สุด ฆาตกรอันโหดเหี้ยม และร่างกายสีม่วงอันน่าหวาดกลัว Dr. Mundo คือผู้ที่ทำให้ประชาชนชาว Zuan ไม่กล้าออกไปข้างนอกยามวิกาล ตอนนี้เป็นผู้ที่ตั้งตนเองเป็นแพทย์ ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นผู้ป่วยในโรงพยาบาลบ้าอันโด่งดังแห่ง Zaun หลังจาก "รักษา" เจ้าหน้าที่ทุกคนแล้ว Dr. Mundo ซ้อมการรักษาในตึกคนไข้ที่ไร้ผู้คน ที่ซึ่งเคยเป็นสถานที่ที่เขาเคยถูกรักษาและเริ่มเลียนแบบขั้นตอนการรักษาอย่างผิดจรรยาบรรณที่ครั้งหนึ่งเขาเคยประสบมา ด้วยยารักษาที่เต็มตู้และความรู้เรื่องแพทย์ศาสตร์เท่ากับศูนย์ ตอนนี้เขายิ่งทำให้ตัวเองกลายเป็นปีศาจร้ายมากยิ่งขึ้นด้วยแต่ละเข็มที่ฉีดและเขย่าขวัญ "ผู้ป่วย" ผู้โชคร้ายที่เดินใกล้ ๆ ที่ทำงานเขาใน Noxus นักรบที่ถูกเรียกว่า Reckoner จะต้องปะทะกันในสนามต่อสู้ ที่ที่เลือดจะสาดกระเซ็น และความแข็งแกร่งเท่านั้นที่จะช่วยให้มีชีวิตรอดออกมา—แต่ไม่เคยมีใครโดดเด่นเท่า Draven มาก่อน เขาเป็นอดีตทหารผู้ที่หลงรักในเสียงเชียร์อันแสนจะเร้าใจของเหล่าผู้คน เขาเสพย์ติดความรู้สึกอันฉาบฉวยเหล่านี้มากพอที่จะสาบานว่า เขาจะเอาชนะศัตรูทุกคน เพื่อให้ชื่อของเขาดังก้องไปในอาณาจักรตลอดกาลEkko อัจฉริยะจากถนนแห่ง Zaun ควบคุมเวลาเพื่อเปลี่ยนให้เขาได้เปรียบในทุกสถานการณ์ ด้วยสิ่งประดิษฐ์ Zero-Drive ที่เขาประดิษฐ์ เขาสำรวจความเป็นไปได้ที่แตกแขนงของความเป็นจริงเพื่อสร้างช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบ แม้ว่าเขาจะเป็นคนรักอิสระ เมื่อมีอันตรายเกิดขึ้นกับเพื่อนของเขา เขาจะทำทุกอย่างเพื่อปกป้องเพื่อน สำหรับคนภายนอกแล้ว Ekko เหมือนจะทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้สำเร็จได้ตั้งแต่ครั้งแรก และเป็นเช่นนี้ทุกครั้งElise เป็นนักล่าที่อาศัยอยู่ที่ปราสาทที่ถูกปิดมิดชิดและไร้ซึ่งแสงสว่าง ลึกเข้าไปในเมืองที่เก่าแก่สุดของ Noxus ตอนที่เธอยังเป็นมนุษย์ เธอเป็นคุณหนูในบ้านที่มีอำนาจและชื่อเสียง แต่การที่เธอถูกกัดโดยสัตว์ร้ายครึ่งเทพ ได้แปรเปลี่ยนเธอให้กลายเป็นบางสิ่งที่ดูสวยงาม แต่ไม่ใช่มนุษย์--เป็นสิ่งมีชีวิตที่คล้ายแมงมุม ที่จะล่อเหยื่อที่ไม่ทันรู้ตัวมาติดใยของเธอ เพื่อที่จะคงความเยาว์วัยไว้ตราบชั่วนิรันดร์ Elise จะล่าเหยื่อที่ไร้เดียงสาและไม่มีความศรัทธาใด ๆ มันมีน้อยคนนักที่จะสามารถต่อต้านการเย้ายวนของเธอได้ภายใต้เงามืดแห่ง Runeterra ปีศาจร้าย Evelynn กำลังออกหาเหยื่อรายต่อไปของเธอ เธอหลอกล่อเหยื่อด้วยรูปร่างหน้าตาอันมีเสน่ห์ของเธอ เมื่อผู้ใดหลงในเสน่ห์เธอแล้ว ร่างที่แท้จริงของเธอก็จะปรากฏออกมา จากนั้นเหยื่อของเธอก็ต้องทรมานอย่างโหดร้ายที่ไม่มีอะไรเทียบเคียงได้ เธอชอบความเจ็บปวดของคนอื่น สำหรับเหล่าปีศาจแล้วการกระทำเหล่านี้ถือเป็นเรื่องปกติ แต่สำหรับ Runeterra แล้วมันเป็นนิทานของปีศาจที่เกิดจากความรักที่บิดเบี้ยวและเป็นสิ่งย้ำเตือนผู้คนเกี่ยวกับตัณหาต่าง ๆนักผจญภัยแสนซน ผู้ซึ่งไม่รู้ตัวถึงพลังเวทที่หลับใหลอยู่ในตัวเขาเอง Ezreal บุกเข้าไปในสุสานร้าง และถูกคำสาปโบราณพันธนาการเอาไว้ แต่เขากลับเอาชนะมันอย่างง่ายดาย ความกล้าหาญ บ้าบิ่นของเขานั้นขึ้นชื่อนักล่ะ เขามักเลือกทางเอาตัวรอดที่ฉลาดที่สุดเสมอ แต่ส่วนมาก เขาก็รอดมาได้เพราะหมัดเวท Suriman ที่เขาสวมใส่อยู่ ซึ่งสามารถปล่อยพลังแสงออกมาได้ เรื่องหนึ่งที่คุณมั่นใจได้เลย—ไม่ว่า Ezreal จะอยู่ที่ไหน ปัญหาก็ตามจี้ก้นเขาอยู่เสมอ หรือไม่ก็ดักรออยู่ข้างหน้า หรือบางทีก็คงมาจากทุกทิศเลยนั่นแหละมีบางอย่างได้ตื่นขึ้นใน Runeterra สิ่งโบราณ สิ่งที่น่ากลัว ความสยองขวัญที่เป็นอมตะ เป็นที่รู้จักกันในนาม Fiddlesticks สิ่งมีชีวิตที่ลอบสังเกตการณ์ความเป็นอยู่ของสังคมมนุษย์ มักจะชอบไปยังพื้นที่ที่มีแต่ความหวาดระแวง และกลืนกินเหยื่อผู้เคราะห์ร้ายเหล่านั้น กวัดแกว่งเคียวอันเรียวแหลม สิ่งมีชีวิตอันแห้งเหี่ยวและน่ากลัวคือผู้เก็บเกี่ยวความหวาดกลัว ทำลายจิตใจของผู้เคราะห์ร้ายที่มีชีวิตอยู่ในทุกที่ที่เขาผ่าน จงระวังเสียงของอีกาหรือเสียงกระซิบของสิ่งมีชีวิตที่คล้ายมนุษย์ให้ดี ... Fiddlesticks กลับมาแล้วFiora เป็นนักดวลดาบที่น่าเกรงกลัวมากที่สุดใน Valoran กิริยาท่าทางพูดจาห้วน ๆ สั้น ๆ และความฉลาดหลักแหลมของนางเป็นที่รู้จักพอ ๆ กับความว่องไวในการใช้ดาบยาวซึ่งทำจากเหล็กสีฟ้า Fiora เกิดในตระกูล Laurent ในอาณาจักร Demacia นางทำหน้าที่เป็นผู้นำของครอบครัวแทนบิดาหลังจากเกิดเรื่องอื้อฉาวที่แทบจะทำลายชื่อเสียงพวกเขา ชื่อเสียงของวงศ์ตระกูลถูกทำให้แตกออกเป็นเสี่ยง ๆ แต่ Fiora ก็ใช้ความพยายามของนางทุกวิถีทางในการกอบกู้เกียรติยศของวงศ์ตระกูลกลับคืนมา และทำให้วงศ์ตระกูลของนางเป็นที่ยอมรับใน Demacia อย่างที่ควรจะเป็นFizz เป็น Yordle ครึ่งบกครึ่งน้ำ ผู้อาศัยอยู่ในแนวปะการังที่ล้อมรอบเมือง Bilgewater อยู่ เขามักจะได้รับของกำนัลเล็ก ๆ น้อย ๆ จากเหล่ากัปตันเรือที่เชื่อในโชคลาง ถึงอย่างนั้น แม้แต่กะลาสีที่งกที่สุดก็ยังรู้ว่าไม่ควรจะดูหมิ่นเขา—เพราะมีเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับพวกที่ดูถูกเจ้าตัวกวนแสนลื่นไหลตัวนี้ เขามักจะถูกยกให้เป็นวิญญาณของท้องทะเล ว่ากันว่าเขาสามารถควบคุมสัตว์ร้ายจากใต้ท้องทะเลได้ แถมยังชื่นชอบการปั่นหัวคน ไม่ว่าจะเป็นมิตรหรือศัตรูภายนอกเมือง Demacia แสนแพรวพราว ยักษ์หิน Galio คอยเฝ้ามองเหตุการณ์อยู่เสมอ เขาถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นเกราะคุ้มกันจอมเวทของศัตรู และยืนนิ่งเฉยเป็นเวลานานหลายทศวรรษ จนกระทั่งการปรากฏของพลังเวทมนตร์ที่แข็งแกร่งปลุกให้เขามีชีวิต เมื่อ Galio คืนชีพ เขาก็จะใช้เวลาที่เขาได้มาให้คุ้มค่าที่สุด ด้วยการซึมซับความตื่นเต้นของการต่อสู้และเกียรติที่ได้ปกป้องดินแดนกับเพื่อนร่วมประเทศ ทว่าชัยชนะของเขานั้นหอมหวานแต่ขมขื่น เพราะเวทมนตร์ที่เขาทำลายคือสิ่งที่ทำให้เขามีชีวิตขึ้นมาแต่แรก และชัยชนะแต่ละครั้งทำให้เขากลับคืนสภาพเป็นรูปปั้นหินนิ่งอีกครั้งคาดการณ์ไม่ได้พอ ๆ กับความโหดเหี้ยมของเขา Gangplank อดีตราชาแห่งการปล้นเป็นที่หวาดกลัวกันไปทั่วโลก ครั้งหนึ่งเขาเคยปกครองเมืองท่าของ Bilgewater เเละเมื่อการครองของเขาสิ้นสุดลง ก็มีผู้คนบางส่วนเชื่อว่าสิ่งนี้จะยิ่งทำให้เขาอันตรายมากกว่าเดิม ถึงเเม้ว่า Bilgewater จะต้องนองไปด้วยเลือดก็ตาม มันก็ยังดีกว่าให้คนอื่นมาครอบครองมัน และด้วยปืนพก, ดาบ และถังที่เต็มไปด้วยดินเพลิง เขาก็พร้อมและมุ่งมั่นที่จะชิงสิ่งที่เคยเป็นของเขากลับคืนมาGaren เป็นนักรบชั้นสูงผู้ที่ภาคภูมิใจในตัวตนของเขา เขาเป็นสมาชิกของ Dauntless Vanguard ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบในหมู่ลูกน้อง เป็นที่เคารพยำเกรงในหมู่ศัตรู เขาเป็นทายาทของตระกูล Crownguard ที่มีเกียรติซึ่งถูกมอบหมายหน้าที่ให้ปกป้องผืนแผ่นดินและอุดมการณ์ของ Demacia ไว้ ด้วยเกราะต้านเวทมนตร์และดาบใหญ่ Garen พร้อมที่จะประจันหน้ากับนักเวทในสนามรบด้วยพายุหมุนโลหะแห่งความถูกต้องGnar เป็นยอเดิ้ลที่เก่าเเก่ที่การเล่นสนุกอาจจะกลายเป็นความบ้าคลั่งได้ภายในพริบตา ซึ่งจะเขาจะกลายร่างกลายเป็นสัตว์ดุร้ายขนาดใหญ่ที่จะเอาเเต่ทำลายสิ่งต่าง ๆ เขาถูกเเช่เเข็งด้วย True Ice มานานนับพันปี และสิ่งมีชีวิตขี้สงสัยนี้ก็ได้หลุดออกมา และกำลังตื่นเต้นไปกับโลกใบใหม่ที่เขารู้สึกว่ามันแปลกใหม่และมหัศจรรย์ เมื่อเขารู้สึกถึงอันตราย Gnar จะเขวี้ยงอะไรก็ตามที่เขาสามารถหาได้ไปยังศัตรู ไม่ว่าจะเป็นบูมเมอแรง หรืออาคารข้าง ๆทั้งร่าเริงและองอาจ Gragas เป็นคนตัวใหญ่และเป็นนักปรุงเหล้าที่ชอบเอะอะโวยวาย เขากำลังพยายามคิดค้นสูตรในการหมักเหล้า Ale ที่ดีที่สุดอยู่ ต้นกำเนิดของเขานั้นไม่มีใครรู้ ตอนนี้เขาได้เดินทางตามหาวัตถุดิบหายากต่าง ๆ ตามพื้นที่รกร้างใน Freljord และลองหมักเหล้าสูตรใหม่ ๆ ไประหว่างทางด้วย ส่วนใหญ่เขาจะอยู่ในอาการมึนเมาและก้าวร้าวมาก เขาถือเป็นตำนานให้ด้านการชวนทะเลาะเลยทีเดียว ซึ่งส่วนใหญ่จะจบด้วยการนั่งดื่มกันทั้งคืนและก่อความเสียหายให้กับร้าน ทุก ๆ สิ่งที่ Gragas ทำ จะต้องมีการดื่มและความเสียหายตามมาอย่างเเน่นอนMalcom Graves เป็นทหารรับจ้างที่มีชื่อเสียง เป็นนักพนันและโจร—เขามีค่าหัวในทุก ๆ เมืองและอาณาจักรที่เขาไป ถึงแม้เขาจะมีปัญหากับการควบคุมอารมณ์โกรธ แต่เขาก็ยังยึดมั่นในเกียรติของอาชญกรและมักจะจบการสนทนาต่าง ๆ ด้วย Destiny ปืนลูกซองแฝดของเขา ในช่วงปีที่ผ่านมาเขาได้กลับมาร่วมมือกับ Twisted Fate คู่หูคนเก่าของเขา และทั้งสองก็กลับมารุ่งโรจน์อีกครั้งในหมู่อาชญากรของเมือง Bilgewaterในอดีต Gwen เคยเป็นตุ๊กตาตัวหนึ่งและทำให้มีชีวิตด้วยเวทมนตร์ Gwen ใช้เครื่องมือพิเศษที่ครั้งหนึ่งเคยถูกใช้เพื่อสร้างเธอขึ้นมา เธอแบกรับความรักของผู้สร้างของเธอทุกฝีก้าวโดยไม่คำนึงถึงสิ่งใด เธอสามารถสั่ง Hallowed Mist ได้ ซึ่งเป็นเวทมนตร์ป้องกันโบราณอันเก่าแก่ที่อยู่ในกรรไกร เข็มและด้ายเย็บผ้าของ Gwen แม้มีสิ่งมากมายที่เป็นเรื่องใหม่สำหรับ Gwen แต่เธอยังมุ่งมั่นต่อสู้ด้วยความรื่นเริงโดยมุ่งผดุงความคุณธรรมที่ยังหลงเหลืออยู่ในโลกอันแหลกสลายใบนี้Hecarim เป็นวิญญาณชั่วร้ายร่างผสมของมนุษย์และสัตว์ เขาถูกสาปให้ออกล่าวิญญาณของสิ่งมีชีวิตไปตลอดกาล ครั้งที่ Blessed Isles ตกลงสู่ความมืดมิด อัศวินผู้ทะนงตนผู้นี้ถูกคร่าชีวิตด้วยพลังงานอันมหาศาลจากเหตุการณ์ Ruination ไปพร้อม ๆ กับกองทัพของเขา ตอนนี้เมื่อใดที่หมอกดำแผ่ไปถึงที่ใดใน Runeterra เขาจะนำกองทัพอัศวินวิญญาณของเขาพุ่งทำลาย ฆ่าฟัน และทิ้งไว้เพียงซากของศัตรูที่ถูกบดขยี้เอาไว้ใต้กีบเท้าของเขานักวิทยาศาสตร์ยอเดิ้ลสติเฟื่องที่ฉลาดหลักแหลม ศาสตราจารย์ Cecil B. Heimerdinger เป็นหนึ่งในนักประดิษฐ์ที่มีการริเริ่มสิ่งใหม่ ๆ และยังเป็นที่ยอมรับนับถือมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาใน Plitover ทำงานอย่างไม่หยุดหย่อนราวกับส่วนประสาทได้ถูกครอบงำ เขาต้องการที่จะตอบปัญหาที่เข้าใจได้ยากที่สุดในจักรวาล แม้ว่าทฤษฎีของเขาจะลึกลับและฟังดูยากที่จะเข้าใจได้ Heimerdinger ได้สร้างเครื่องจักรที่เหลือเชื่อบางอย่าง--และไม่ต้องพูดถึงเรื่องความอันตราย ให้กับ Piltover และคอยซ่อมบำรุงด้วยวิธีการของเขาทำให้มันมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นสิ่งเดียวที่เหนือกว่าร่างกายอันทรงพลังของ Illaoi คือศรัทธาอันแรงกล้าของนาง Illaoi เป็นศาสดาพยากรณ์แห่งเรือ Great Kraken นางใช้รูปปั้นหัวงูทองคำขนาดใหญ่ดึงจิตวิญญาณของศัตรูออกจากร่างแล้วทำลายการรับรู้ความจริงของพวกเขา ใครก็ตามที่ท้าทาย “ผู้กุมสัจธรรมแห่ง Nagakabouros” ในไม่ช้าจะพบว่า Illaoi ไม่เคยต่อสู้เพียงลำพัง แต่มีเทพแห่งหมู่เกาะ Serpent ต่อสู้อยู่เคียงข้างนางเสมอการรุกรานของชาว Noxus เป็นสิ่งที่กำเนิดและสร้างวีรบุรุษของชาว Ionia มาหลายยุคสมัย หนึ่งในนั้นคือ Irelia แห่ง Navori นักรบผู้ปรับเปลี่ยนการเต้นระบำพื้นบ้าน ให้กลายเป็นศาสตร์แห่งการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร ด้วยท่วงท่า การเคลื่อนไหวที่สง่างาม พลางควบคุมมีดที่ลอยอยู่รอบกายได้เป็นอย่างดี เมื่อผู้คนต่างยอมรับในความสามารถของเธอแล้ว กลุ่มต่อต้านก็ผลักดันให้เธอขึ้นเป็นผู้นำของพวกเขา และจนถึงทุกวันนี้ เธอก็ยังคงมุ่งมั่นที่จะดูแลรักษาบ้านเกิดของเธอให้ดีที่สุดIvern Bramblefoot หรือที่รู้จักกันดีในนาม the Green Father เขาเป็นมนุษย์ประหลาดที่เป็นครึ่งมนุษย์ครึ่งต้นไม้ ผู้ที่เดินทางท่องไปทั่วผืนป่าแห่งดินแดนรูนเทอร์ร่า เขาทำการปลูกชีวิตขึ้นมาทุกที่ที่เขาไป เขาทราบถึงความลับของธรรมชาติและมีสัมพันธไมตรีอย่างลึกซึ้งกับทุกสิ่งทุกอย่างที่เติบโตขึ้นมา ทั้งแมลงตัวเล็กตัวน้อย หรือแม้กระทั่ง Scuttle อีกทั้ง Ivern ยังเดินทางไปถิ่นทุรกันดาร ส่งมอบเชาวน์ปัญญาให้แก่ใครก็ตามที่พบกับเขา ตกแต่งผืนป่าให้เติบใหญ่ และในบางครั้งเขายังให้ความไว้วางใจกับพวกผีเสื้อที่ไม่สามารถเก็บความลับของเขาได้Janna คือจิตวิญญาณธาตุแห่งสายลมผู้ใช้พลังพายุของ Runeterra เพื่อปกป้องผู้คนที่ถูกทอดทิ้งแห่ง Zaun บางคนเชื่อว่านางจุติจากคำสวดมนต์อ้อนวอนของเหล่ากะลาสีแห่ง Runeterra ที่ขอให้คลื่นลมสงบเมื่อพวกเขาแล่นเรือผ่านท้องทะเลอันน่าสะพรึงกลัวท่ามกลางพายุอันรุนแรง นับแต่นั้นเป็นต้นมา Zaun ก็อยู่ภายใต้ความกรุณาและการปกปักษ์รักษาของนาง และ Janna ก็กลายเป็นแสงสว่างของความหวังสำหรับผู้ที่ต้องการ ไม่มีผู้ใดทราบว่านางจะปรากฏกายที่ใดหรือเมื่อไหร่ แต่ที่ผ่านมา นางได้ปรากฏกายเพื่อช่วยเหลือผู้เดือดร้อนมากกว่าที่จะเพิกเฉยองค์ชาย Jarvan จากราชวงศ์ Lightshield นั้นเป็นรัชทายาศของบัลลังก์ Demacia เขาถูกชุบเลี้ยงมาให้เป็นบุคคลตัวอย่างด้านความดีงามของประเทศ เขาถูกบังคับให้ต้องเลือกระหว่างความคาดหวังที่ผู้อื่นมีในตัวเขากับความต้องการที่จะออกรบในเเนวหน้า Jarvan ปลุกใจเพื่อน ๆ ทหารของเขาด้วยความกล้าหาญที่น่าเกรงขามและความมุ่งมั่นที่มีต่อส่วนรวม เพิ่มเกียรติของครอบครัวให้มากขึ้นอีก และเปิดเผยความเเข็งเเกร่งที่เเท้จริงในฐานะผู้นำในอนาคตไม่มีผู้ใดสามารถทัดทานทักษะการใช้อาวุธที่แปลกประหลาดและวาจาที่เสียดสีของเขาได้ Jax คือปรมาจารย์ด้านการใช้อาวุธคนสุดท้ายของ Icathia หลังจากที่ดินเเดนบ้านเกิดของเขาถูกทำลายให้พังพินาศจากการปลดปล่อย Void Jax และพวกของเขาก็ได้สาบานที่จะปกป้องสิ่งที่ยังเหลืออยู่เพียงน้อยนิด และเมื่อมีการใช้เวทมนตร์บนโลกมากขึ้นเรื่อย ๆ ภัยอันตรายก็เริ่มที่จะก่อตัวอีกครั้ง Jax เดินทางไปทั่ว Valoran ถือตะเกียงที่ส่องแสงสุดท้ายของ Icathia ติดตัว และค้นหาผู้กล้าที่มีความเเข็งเเกร่งมากพอที่จะมายืนหยัดเคียงข้างเขาJayce คือสุดยอดนักประดิษฐ์ผู้ได้ปฏิญาณตนว่าจะอุทิศชีวิตเพื่อปกป้อง Piltover และเพื่อความก้าวหน้าของเมืองแห่งนี้ Jayce ใช้พละกำลัง ความกล้าหาญ และสติปัญญาที่มีอยู่ ควบคู่กับอาวุธคู่กายอย่างค้อนเฮ็กซ์เทคแปลงร่างได้ เพื่อปกป้องบ้านเกิดของตน แม้จะได้รับการยกย่องไปทั่วเมืองในฐานะวีรบุรุษ การตกเป็นที่สนใจก็ทำให้เขารู้สึกลำบากใจเช่นกัน หัวใจของ Jayce ยังคงอยู่ในที่ที่เหมาะสม และแม้กระทั่งผู้ที่อิจฉาในทักษะแต่กำเนิดของเขาก็ยังรู้สึกยินดีที่มีเขาคอยปกป้องเมืองแห่งความก้าวหน้าแห่งนี้เอาไว้Jhin เป็นอาชญากรโรคจิตที่มีความประณีต เขาเชื่อว่าการฆ่าคือศิลปะ ครั้งหนึ่ง Jhin เป็นนักโทษแห่ง Ionia แต่ได้รับการปลดปล่อยอย่างลับ ๆ จากคนในสภาปกครองของ Ionia ปัจจุบันเขาเป็นฆาตกรต่อเนื่องที่รับหน้าที่เป็นมือสังหารของพวกคาบาล Jhin ใช้ปืนประดุจพู่กัน เขาสร้างความโหดเหี้ยมในเชิงศิลป์โดยทำให้เหยื่อและผู้ชมเกิดความหวาดกลัว เขาติดใจในความโหดร้ายจากการสวมบทบาทในโรงละครอันโหดเหี้ยมของเขา วิธีนี้เป็นวิธีที่เขาชื่นชอบในการมอบสาส์นที่บ่งบอกถึงพลังอำนาจของเขามากที่สุด นั่นคือ ความหวาดกลัวJinx อาชญากรสาวผู้มีสภาพจิตผิดปกติจาก Zaun มีชีวิตอยู่เพื่อก่อความหายนะโดยไม่สนใจถึงผลลัพธ์ที่จะตามมา เธอใช้อาวุธยุทโธปกรณ์สุดโหดเพื่อระเบิดทุกสิ่งให้ดังสนั่นและสว่างไสว สร้างร่องรอยแห่งความวินาศสันตะโรไว้เป็นหลักฐานของการมีอยู่ของเธอ Jinx เกลียดชังความน่าเบื่อ เธอจึงเต็มใจที่จะสร้างความโกลาหลในแบบฉบับของเธอเองในทุก ๆ ที่ที่เธอย่างกรายไปถึงหลังจากถูก The Void ชิงตัวไปตั้งแต่เธอยังเด็ก Kai'Sa ก็ต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดด้วยแรงใจและแรงกายทั้งหมดของเธอ ประสบการณ์ของเธอเปลี่ยนให้เธอกลายเป็นนักล่าที่แสนอันตราย และสำหรับบางคน เธอเป็นผู้นำมาซึ่งอนาคตที่ไม่มีผู้ใดอยากมีชีวิตอยู่เพื่อที่จะได้เห็น จากการที่เธอรวมร่างกับเปลือกเกราะของสิ่งมีชีวิตใน The Void ไม่ช้าเวลาที่เธอจำเป็นที่จะต้องเลือกก็จะมาถึง ว่าเธอจะยอมให้อภัยพวกมนุษย์ที่ตราหน้าเธอว่าเป็นสัตว์ประหลาดและร่วมกันเอาชนะความมืดที่กำลังจะมาถึง... หรือลืมมันทั้งหมดซะ และปล่อยให้ The Void กลืนกินโลกที่เคยทอดทิ้งเธอปีศาจแห่งความพิโรธและการลงทัณฑ์ Kalista คือวิญญาณแห่งการล้างแค้นที่ไม่มีวันตาย เธอเป็นผีนักรบสวมเกราะที่ถูกเรียกมาจาก Shadow Isles เพื่อลงโทษคนหลอกลวงและคนหักหลัง ผู้ถูกทรยศเรียกหาเธอได้โดยเสนอสัญญาเลือดแลกกับการล้างแค้น แต่ Kalista จะตอบรับเพียงผู้ที่ยอมสละวิญญาณให้กับเธอ ผู้ที่ถูก Kalista ตามไล่ล่า จะต้องนึกเสียใจการกระทำตนเอง เพราะสัญญาที่ทำกับนักล่าผู้โหดเหี้ยมคนนี้ มีแต่จะจบลงด้วยเปลวไฟอันเย็นเยือกจากหอกล่าวิญญาณของเธอไม่มีมนุษย์คนใดจะสามารถถ่ายทอดวัฒนธรรมจิตวิญญาณโบราณของ Ionia ได้ดีเท่า Karma อีกแล้ว เธอคือร่างอวตารที่ว่ายเวียนกลับมาเกิดหลายต่อหลายครั้ง และคอยนำความทรงจำจากทุกร่างมาหลอมรวมในร่างใหม่ พร้อมพลังศักดิ์สิทธิ์ที่มีเพียงไม่กี่คนที่ได้ครอบครอง เธอพยายามทำหน้าที่ในการนำทางผู้คนยามคับขันอย่างดีที่สุด แม้เธอจะตระหนักดีว่า บางครั้ง เราก็ต้องแลกอะไรบางอย่างกับความสงบและความสมดุล—จากทั้งเธอ และดินแดนนี้ที่เธอรักผู้นำมาซึ่งดินแดนแห่งการหลงลืม Karthus คือวิญญาณเจ้าของเสียงเพลงที่คอยหลอกหลอน อารัมภบทก่อนการปรากฏตัวอันน่าสะพรึงขวัญของเขา คนส่วนมากนั้นหวาดกลัวความทรมานจากการเป็นผู้ไม่อาจตายไปตลอดกาล แต่ Karthus เห็นเพียงความงดงามและความบริสุทธิ์ในชะตากรรมเช่นนั้น การรวมเป็นหนึ่งของชีวิตและความตาย เมื่อ Karthus ออกมาจาก Shadow Isles เขาจะนำพาความตายมามอบเป็นของขวัญแก่เหล่ามนุษย์ เขาคือสาวกของเหล่าภูตผีและวิญญาณที่ยังอยู่ในโลกKassadin ฟันฝ่าไปในที่ ๆ มืดมิดที่สุดของโลก เขารู้ว่าจุดจบของเขาใกล้เข้ามาทุกขณะ แม้ว่าเขาจะเคยเป็นนักผจญภัย และผู้นำทางแห่ง Shurima เขากลับเลือกที่จะสร้างครอบครัวอยู่อย่างสันโดษ ท่ามกลางชนเผ่าทางตอนใต้ที่รักสงบ—จนกระทั่งวันหนึ่ง หมู่บ้านของเขาได้ถูก The Void กลืนกิน เขาสาบานว่าจะแก้แค้นพวกมันให้จงได้ เขาผสมศาสตร์แห่งเวทมนตร์เข้ากับเทคโนโลยีต้องห้ามเพื่อที่จะใช้เป็นอาวุธในการฝ่าฟันอุปสรรคที่จะได้พบเจอ ในที่สุด Kassadin เริ่มออกเดินทางไปยัง Icathia เขาพร้อมแล้วที่จะจัดการกับเหล่าสมุน Void และหา Prophet ชื่อ Malzahar ให้พบด้วยการตัดสินใจที่แน่วแน่และความสามารถในการสังหารคู่ต่อสู้ของเธอ Katarina เป็นมือสังหารที่เก่งกาจที่สุดของ Noxus และเป็นลูกสาวคนโตของแม่ทัพในตำนาน Du Couteau เธอมีเทคนิคในการสังหารเป้าหมายอย่างรวดเร็วโดยที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ทันได้รู้สึกตัว อุดมการณ์ที่ร้อนแรงของเธอนั้นเป็นแรงผลักดันให้เธอเข้าท้าทายกับเป้าหมายที่ได้รับการคุ้มกันอย่างแน่นหนา แม้ว่ามันอาจจะเสี่ยงที่จะสร้างภัยอันตรายให้แก่พรรคพวกของเธอก็ตาม --- แต่ไม่ว่าจะเป็นภารกิจแบบใดก็ตาม ก็ไม่อาจทำให้ Katarina นั้นลังเลในการทำหน้าที่ท่ามกลางพายุคมมีดอันคมกริบของเธอได้กำเนิดจากพลังของทาร์กอนบนเทือกเขาของสงครามรูน Kayle ให้เกียรติแม่ของเธอด้วยการต่อสู้เพื่อความยุติธรรมบนปีกแห่งเพลิงศักดิ์สิทธิ์ เธอและ Morgana น้องสาวฝาแฝดของเธอ คือผู้ปกป้องดินแดนแห่ง Demacia เป็นเวลาหลายปี—จนกระทั่ง Kayle ได้พบกับความเป็นจริงหลังจากที่มนุษย์ได้สร้างความล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่า และทอดทิ้งภพภูมินี้ไปอย่างสิ้นเชิง แต่กระนั้น ก็ยังมีการกล่าวขานตำนานการลงโทษความไม่ยุติธรรมด้วยดาบแห่งเปลวเพลิงของเธอ และมีหลายคนที่หวังว่าวันหนึ่ง เธอจะกลับมา..อัจฉริยะผู้บรรลุเวทมนตร์แห่งเงา Shieda Kayn ต่อสู้เพื่อบรรลุถึงชะตาที่แท้จริงของเขา—คือการเป็นผู้นำแห่ง Order of Shadow และนำ Ionia ขึ้นสู่อำนาจสูงสุด เขาใช้อาวุธมีชีวิต Darkin นามว่า Rhaast โดยไม่เกรงกลัวว่ามันจะครอบงำร่างกายและจิตใจของเขา มีความเป็นไปได้แค่สองอย่างเท่านั้น คือ Kayn จะสามารถบังคับอาวุธให้เชื่อฟังเขาได้... หรือคมเคียวอันโหดร้ายจะกลืนกินเขาจนหมดสิ้น และนำ Runeterra ไปสู่หายนะเป็นมากกว่าผู้พิทักษ์กฎหมายให้กับ Ionian Kennen เป็นยอเดิ้ลเพียงตัวเดียวที่เป็นสมาชิกของ Kinkou ถึงเเม้ว่าเขาจะตัวเล็กเเละดูมีขนปุกปุย เขาก็มุ่งมั่นที่จะต่อกรกับภัยใด ๆ ด้วยพายุดาวกระจายของเขาและด้วยความตั้งใจที่ไม่มีขีดจำกัด เขาออกเดินทางลาดตระเวนโลกแห่งวิญญาณไปพร้อม ๆ กับ Shen ผู้เป็นอาจารย์ของเขา และใช้กระแสไฟฟ้าฟาดฟันศัตรูให้สิ้นไปThe Void เติบโต และปรับตัว—แต่ก็ไม่มีสิ่งใดเทียบได้กับ Kha'Zix การวิวัฒนาการคือสิ่งที่ผลักดันตัวผ่าเหล่าที่แสนน่ากลัวนี้ มันเกิดมาเพื่อมีชีวิตรอดและสังหารสิ่งที่แข็งแกร่งกว่า และเมื่อมันทำไม่ได้ มันก็จะสร้างวิธีที่มีประสิทธิภาพใหม่ ๆ เพื่อโต้กลับและสังหารเหยื่อของมัน แม้ตอนแรกมันจะเป็นสัตว์ที่ไร้สติปัญญา ตอนนี้มันสามารถที่จะวางแผนการล่า และแม้แต่ใช้ความกลัวที่มันสร้างขึ้นในก้นบึ้งจิตใจของเหยื่อผู้โชคร้ายของมันเป็นอาวุธแม้กายจะแยกกัน แต่พวกเขาไม่เคยห่างกัน Kindred คือชื่อของคู่แฝดแห่งความตาย ธนูของแกะจะกระชากผู้ใดก็ตามที่ยอมรับชะตาของตนเองให้หลุดออกจากภพแห่งมนุษย์ หมาป่าจะไล่ล่าผู้ที่วิ่งหนีจากจุดจบเพื่อมอบความตายอันโหดเหี้ยมจากการบดขยี้ด้วยคมเขี้ยวของเขา แม้ว่าลักษณะของ Kindred จะถูกตีความสารพัดอย่างไปทั่ว Runeterra มนุษย์ทุกคนก็จะต้องเลือกโฉมหน้าที่แท้จริงของความตายที่ตนต้องเผชิญนักรบที่ไร้ซึ่งความกลัวและขี้ฉุนเฉียว ยอเดิ้ล Kled ผู้ที่เกรี้ยวกราดและองอาจแห่ง Noxus เขาเป็นดั่งสัญลักษณ์ที่ได้รับความชื่นชอบจากทหารของจักรวรรดิ แต่ไม่ได้รับความไว้วางใจจากเหล่าเจ้าหน้าที่และถูกเกลียดชังจากพวกชนชั้งสูง หลายคนเชื่อว่า Kled ได้ต่อสู้ในทุกศึกที่จักรวรรดิได้จ้างเขา และได้ "รับมอบ" รางวัลเกียรติยศทางการทหารทุกอย่าง และไม่เคยแม้สักครั้งที่จะหลีกหนีจากการต่อสู้ ถึงแม้ว่าเรื่องราวมันจะน่าสงสัยก็เถอะ แต่ส่วนหนึ่งในตำนานของเขานั้นก็ยากที่จะปฎิเสธได้: พุ่งเข้าสู่การต่อสู้พร้อมกับอาชาชื่อ Skaarl ที่ดูไม่น่าไว้ใจของเขา Kled ต่อสู้เพื่อปกป้องสิ่งที่เขา... และเอาทุกสิ่งอย่างที่เขาจะสามารถเอามาได้ผุดออกมาจากการรุกรานของ Void ในดินแดนรกร้างของ icathia Kog'Maw นั้นเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีความอยากรู้อยากเห็นแต่ร่างกายของมันดูเน่าเฟะและมีปากกว้างที่สามารถกัดกร่อนสิ่งต่าง ๆ ได้ สิ่งมีชีวิตจาก Void ตัวนี้จะต้องกัดและปล่อยน้ำลายใส่สิ่งใดที่มันต้องการจะทำความเข้าใจ ถึงเเม้ว่าความตั้งใจจริงนั้นจะไม่ได้ชั่วร้าย แต่สิ่งที่เหมือนจะไร้เดียงสานี้มันอันตรายเกินไป เพราะมันจะนำไปสู่การฆ่าสิ่งอื่น ๆ ที่ไม่ใช่เพื่อประทังความหิว แต่เป็นเพียงการตอบสนองความขี้สงสัยของมันเท่านั้นดูลึกลับแม้กับสมาชิกคนอื่น ๆ ของกลุ่ม Black Rose LeBlanc เป็นแค่เพียงหนึ่งในหลาย ๆ ชื่อของผู้หญิงผิวซีดที่ควบคุมผู้คนและเหตุการณ์นับตั้งแต่อดีตกาลของ Noxus เธอใช้เวทมนตร์ของเธอในการสร้างร่างเสมือนของตัวเอง เป็นแม่มดที่สามารถปรากฏตัวต่อหน้าทุกคน ทุกที่ และพร้อมกันในหลาย ๆ ที่ คอยวางแผนชักใยเรื่องราวอยู่เบื้องหลัง แรงจูงใจที่แท้จริงของ LeBlanc นั้นไม่อาจจะหยั่งรู้ได้เฉกเช่นเดียวกับตัวตนของเธอที่สลับเปลี่ยนไปมาปรมาจารย์ศาสตร์การต่อสู้โบราณของ Ionia Lee Sin เป็นนักสู้ผู้ยึดมั่นในหลักการที่สามารถควบคุมปราณแห่งมังกรเพื่อใช้ในการต่อสู้ได้ ถึงเเม้ว่าเขาจะสูญเสียการมองเห็นไปเมื่อหลายปีก่อน พระนักรบผู้นี้ก็ได้อุทิศตนเพื่อปกป้องดินเเดนบ้านเกิดจากภัยทั้งหลาย ศัตรูที่ประมาทตอนที่เจอเขานั่งสมาธิ ก็จะพบกับหมัดสุดร้อนแรงและท่าเตะกวาดอันทรงพลังของเขาเต็มเปี่ยมไปด้วยเปลวเพลิงแห่งดวงตะวัน Leona เป็นผู้นำนักรบแห่งเผ่า Solari ผู้ปกป้องหุบเขา Mount Targon ด้วยดาบ Zenith Blade และโล่ Shield of Daybreak ที่เธอกวัดแกว่ง ผิวของเธอส่องประกายแสงแวววับไปด้วยแสงไฟดวงดารา ดวงตาลุกไหม้ด้วยพลังแห่งสรวงสวรรค์ที่อยู่ภายในร่างของเธอ สวมเกราะสีทองคำ และความรู้อันล้ำค่าที่สืบทอดกันมาแต่โบราณ Leona จักนำพาความรู้แจ้งมาให้ และก็จักนำความตายมาให้แก่ปรปักษ์Lillia กวางน้อยขี้อายผู้เดินเตร็ดเตร่ไปทั่วผืนป่า Ionia ด้วยความกังวลใจ พยายามหลบซ่อนตัวให้พ้นจากมนุษย์ผู้ซึ่งทำให้เธอหลงไหลในธรรมชาติอันลึกลับของพวกเขาแต่ก็สร้างความหวาดกลัวให้กับเธอเช่นกัน...Lillia ต้องการค้นหาสาเหตุว่าทำไมต้นไม้โบราณแห่งความฝันถึงไม่สามารถรับรู้ความฝันของมนุษย์ได้อย่างเคย เธอจึงมุ่งมั่นตามหาความฝันที่ผู้คนยังไม่ค้นพบและเริ่มท่องไปในป่าไอโอเนียพร้อมกับคทากิ่งไม้วิเศษในมือ เพื่อที่ Lillia จะสามารถเบ่งบานและช่วยผู้อื่นค้นหาประกายแสงที่อยู่ภายในเพื่อสลายความกลัวของพวกเขา อิ๊ป!เวทมนตร์ของ Lissandra สามารถทำให้พลังแห่งน้ำแข็งบริสุทธิ์เกิดการบิดเบือน เธอใส่พลังที่แฝงไปด้วยความชั่วร้าย และทำให้ดูน่ากลัว พลังน้ำแข็งสีนิลของเธอนั้น สามารถทำอะไรได้มากกว่าการแช่แข็ง ใครก็ตามที่พยายามขวางทางเธอ เธอจะจัดการทิ่มแทงทะลุร่างด้วยน้ำแข็งสีนิล เธอเลือกที่จะทำลายทุกคนที่คิดจะขัดขวางเธอ เหล่าผู้คนทางทิศเหนือต่างหวาดกลัวเธอมาก และขนานนามให้เธอว่า แม่มดน้ำแข็ง หรือ ''The Ice Witch'' แต่ความจริงแล้ว ความชั่วร้ายของเธอมีมากกว่าเรื่องเล่าเหล่านั้น เพราะ Lissandra มีแผนการที่จะทำให้โลกกลับเข้าสู่ยุคน้ำแข็งอีกครั้งLucian ผู้เป็นองครักษ์แห่งแสง คือนักล่าวิญญาณผู้ชั่วร้ายและใช้ปืนคู่โบราณเพื่อตามล่าและกวาดล้างพวกมันอย่างไม่หยุดหย่อน หลังจากที่ภรรยาของเขาถูกสังหารโดย Thresh ผู้เป็นวิญญาณร้าย Lucian ก็ได้ออกเดินทางบนเส้นทางแห่งความเคียดแค้น แต่ถึงแม้ว่าภรรยาของเขาจะกลับมามีชีวิตอีกครั้ง ความโมโหโทโสของเขาก็ไม่ได้ลดลงเลย ทั้งเด็ดเดี่ยวและไร้ซึ่งความปราณี Lucian จะไม่ยอมให้อะไรมาขวางเพื่อปกป้องผู้คนจากความน่ากลัวของ Black Mistจอมเวทยอเดิ้ล Lulu เป็นที่รู้จักกันในเรื่องการใช้เวทมนตร์สร้างภาพลวงตาหรือสิ่งมีชีวิตที่มาจากความฝัน ขณะที่เธอตะลอนไปทั่ว Runeterra พร้อมกับ Pix แฟรี่ที่เป็นเพื่อนร่วมทางของเธอ Lulu เปลี่ยนรูปร่างของความจริงตามใจชอบ บิดเบือนโฉมหน้าของโลกใบนี้และอะไรก็ตามที่เธอมองว่าเป็นข้อจำกัดของโลกนี้ ในขณะที่คนอื่นอาจจะคิดว่าเวทมนตร์ของเธอนั้นผิดธรรมชาติและเป็นอันตรายอย่างที่สุด เธอเชื่อว่าทุกคนควรค่าเเก่การได้รับเวทมนตร์Luxanna Crownguard มาจาก Demacia อาณาจักรอันโดดเดี่ยวที่มองความสามารถทางเวทมนตร์เป็นสิ่งชั่วร้ายและน่าเกรงกลัว เธอสามารถควบคุมแสงได้ดั่งใจนึก ทำให้เธอเติบโตขึ้นมาด้วยความกลัวว่าจะถูกจับได้และถูกเนรเทศ เธอถูกบังคับให้เก็บพลังของเธอเป็นความลับเพื่อปกป้องชือเสียงของครอบครัว แต่สุดท้าย ด้วยความที่ Lux เป็นคนที่มองโลกในแง่ดีและมีความคิดที่ยืดหยุ่น ทำให้เธอหันมายอมรับพลังของตัวเอง และตอนนี้เธอได้ใช้มันอย่างลับ ๆ เพื่อรับใช้บ้านเกิดของเธอก้อนหินที่มีชีวิตขนาดใหญ่มหึมา Malphite ไม่สามารถที่จะนำพาความสันติสุขมาสู่โลกที่โกลาหลนี้ได้ เขามาจากโลกต่างดาวเรียกกันว่า Monolith เขาใช้พลังอันมหาศาลของเขาในการปกป้องและคุ้มกันเหล่าผู้สร้าง แต่สุดท้ายก็ทำไม่สำเร็จและกลายเป็นผู้ที่เหลือรอดจากการทำลายล้างเพียงหนึ่งเดียว ตอนนี้ Malphite ก็ต้องมาทนกับความใจอ่อนและอารมณ์ที่เปลี่ยนไปมาของชาว Runeterra ขณะที่กำลังหาหน้าที่ที่เหมาะสมกับเขาที่เป็นผู้เหลือรอดเพียงหนึ่งเดียวผู้เคร่งศาสนาที่ทุ่มเทไปกับเรื่องการใช้ชีวิตอยู่ร่วมกันของสิ่งมีชีวิตทั้งปวง Malzahar เชื่อจริง ๆ ว่า Void นั้นเป็นหนทางไปสู่การแก้ไขปัญหาทั้งปวงของ Runeterra ที่กลางทะเลทรายในดินแดน Shurima เขาได้เปิดจิตคุยกับจักรวาล และเสียงตอบรับนั้นได้พาเขาไปสู่ Icathia ท่ามกลางซากปรักหักพังที่นั่น เขาได้มองไปดูใจกลางของ Void และทุกอย่างก็เปลี่ยนไป มันได้มอบพลังใหม่ และเป้าหมายใหม่แก่เขา Malzahar กลายเป็นผู้ที่เผยเเพร่คำสอนเเละเชื้อเชิญผู้อื่นให้มาเข้าร่วม... หรือเพื่อปลดปล่อยสิ่งมีชีวิตใน Void ให้เป็นอิสระจากการคุมขังMaokai คือวิญญาณแห่งต้นไม้สูงใหญ่ที่เต็มไปด้วยความกราดเกรี้ยว ผู้ต่อสู้กับวิญญาณชั่วร้ายบนเกาะ Shadow Isles แต่เขากลับต้องกลายเป็นวิญญาณแห่งความแค้นหลังจากหายนะทางวิญญาณได้ทำลายบ้านเกิดของเขา และกลายเป็นอันเดธที่ยังอยู่ได้เพราะน้ำเลี้ยงแห่งชีวิตที่ยังหลงเหลืออยู่ลึกลงไปในแก่นกลางแห่งหัวใจเปลือกไม้ของเขา Maokai วิญญาณแห่งธรรมชาติผู้รักสันติ บัดนี้ต้องคลุ้มคลั่งในสมรภูมิการต่อสู้โดยมุ่งหมายกำจัดวิญญาณร้ายไปจาก Shadow Isles เพื่อนำบ้านเกิดที่สวยงามกลับคืนมาMaster Yi ได้ฝึกฝนทั้งร่างกายและจิตใจ เพื่อให้ความคิดและการกระทำกลายเป็นสิ่งเดียวกัน ถึงแม้เมื่อมีปัญหา ความรุนแรงจะเป็นทางเลือกสุดท้ายของเขา แต่ความเร็วและความสวยงามของกระบวนท่าของเขานั้น เป็นสิ่งที่รับประกันว่าปัญหานั้นจะหมดไปอย่างรวดเร็ว เขาเป็นผู้ฝึกฝนศาสตร์ Wuju แห่ง Ionia คนสุดท้าย Yi อุทิศชีวิตของเขาเพื่อส่งต่อวิชานี้ให้แก่ผู้คนของเขา คอยสอดส่องดูแลพวกลูกศิษย์ที่มีความสามารถของเขา และคัดเลือกผู้ที่คู่ควรที่สุดด้วย Seven Lenses of Insight กัปตันแห่ง Bilgewater เป็นที่รู้จักเพราะรูปลักษณ์ของเธอแต่ต่างก็หวาดกลัวกับความเหี้ยมโหดของเธอ หนึ่งในตัวอย่างผลงานของเธอ Sarah Fortune ได้จัดการกับเหล่าโจรที่แข็งเเกร่งในเมืองท่า ในวัยเยาว์เธอได้เห็นครอบครัวของเธอถูกฆาตกรรมโดย Gankplank ราชาแห่งการปล้น -- เธอจึงตอบโต้ด้วยการแก้แค้นอย่างโหดเหี้ยมในหลายปีต่อมา โดยการระเบิดเรือธงของเขาทิ้งในขณะที่เขายังอยู่บนเรือ ผู้ที่ดูแคลนเธอจะพบกับการล่อลวงและศัตรูที่ไม่อาจคาดเดาได้...และก็น่ามีกระสุนปืนสักนัดหรือสองนัดในร่างของพวกเขาWukong เป็น Vastaya เจ้าเล่ห์ที่ใช้พละกำลัง ความว่องไว และความฉลาดเพื่อหลอกล่อให้ศัตรูสับสนและสร้างความได้เปรียบในการต่อสู้ หลังจากที่ Wukong ได้พบกับเพื่อนนักรบนามว่า Master Yi เขาก็ได้เป็นศิษย์คนสุดท้ายที่ได้เรียนศาสตร์ต่อสู้ Wuju อันเก่าแก่ ด้วยพลองเวทมนตร์ของเขา Wukong มีเป้าหมายในการป้องกันไม่ให้เมือง Ionia ต้องล่มสลายถูกสังหารสองครั้ง และกำเนิดใหม่สามครั้ง Mordekaiser คือแม่ทัพผู้โหดเหี้ยมจากยุคสำคัญในอดีตผู้ใช้พลังเวทมนตร์หมอผีในการผูกติดวิญญาณของเขากับการเป็นทาสรับใช้ตลอดกาล มีเพียงไม่กี่คนที่หลงเหลืออยู่และจดจำวีรกรรมในยุคแรกของเขาได้ หรือรู้ถึงพลังที่แท้จริงของเขา—แต่ที่แน่ ๆ มีวิญญาณโบราณบางตนที่จำได้แม่น และพวกเขายังเกรงกลัววันที่ Morde จะกลับมายึดครองทั้งโลกแห่งคนเป็นและคนตายด้วยความขัดแย้งระหว่างความเป็นเทพกับมนุษย์เดินดินธรรมดา Morgana ผูกมัดปีกของเธอเอาไว้เพื่อเลือกความเป็นมนุษย์ และนำความเจ็บปวดและความขมขื่นของเธอไปยังเหล่าผู้ที่แปดเปื้อนและเสื่อมทราม เธอปฏิเสธกฎหมายและประเพณีที่เธอเชื่อว่าไม่ยุติธรรม และสู้เพื่อความจริงจากภายใต้เงามืดของ Demacia—แม้ว่าผู้อื่นจะพยายามปิดบังมันเอาไว้—ด้วยการใช้โล่และโซ่แห่งเพลิงดำ มากกว่าสิ่งอื่นใด Morgana เชื่ออย่างแท้จริงว่าแม้จะเป็นผู้ที่ถูกขับไล่และเนรเทศ ก็ยังสามารถกลับขึ้นมายิ่งใหญ่ได้อีกครั้งสักวันผู้เร่ร่อนจากมิติแห่งเทพเจ้าที่อยู่เหนือภูเขา Targon เธอเสียสละความเป็นอมตะเพื่อที่จะปกป้องเผ่าพันธุ์มนุษย์จากสัญชาตญาณความรุนแรงในตัวของพวกเขาเอง Soraka Bot พยายามอย่างยิ่งที่จะกระจายความดีงาม เมตตาอารี และความปราณีให้กับทุกคนที่เธอพบเจอ เธอรักษาแม้แต่เหล่าผู้ที่ต้องการทำร้ายเธอ และถึงแม้เธอจะได้เห็นความยากลำบากที่โลกนี้เผชิญอยู่ Soraka Bot ก็ยังเชื่อว่าผู้คนแห่ง Runeterra ยังสามารถพัฒนาไปได้มากกว่านี้เธอคือ Vastaya แห่งทะเลผู้แสนดื้อรั้น เมื่อสนธิสัญญาโบราณกับชาว Targonian ถูกทำลายลง Nami เป็นคนแรกของเผ่า Marai ที่เดินทางออกจากเกลียวคลื่นแห่งท้องทะเลมายังพื้นผิวอันแห้งแล้งของแผ่นดินใหญ่เพื่อเป็นการทำให้เผ่าของเธอปลอดภัย Nami เชื่อว่าไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากเธอจะต้องทำให้พิธีกรรมศักดิ์สิทธิเสร็จสิ้นด้วยตัวของเธอเอง เธอเผชิญหน้ากับความไม่แน่นอนของกลียุคด้วยความเชื่อมั่นและความแน่วแน่ และใช้ไม้เท้า Tidecaller เพื่อเรียกความแข็งแกร่งของมหาสมุทรมาช่วยเหลือเธอNasus เป็นกึ่งเทพที่มีหัวเป็นสุนัขดูสง่างาม ที่อยู่มาตั้งแต่ยุคโบราณของ Shurima สำหรับประชาชนในทะเลทรายแล้ว เขาเป็นดั่งกึ่งเทพที่เป็นตัวแทนแห่งความกล้าหาญ เปี่ยมไปด้วยความชาญฉลาดเหนือใคร เขาเป็นผู้พิทักษ์แห่งภูมิปัญญาและยังเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านยุทธศาสตร์ที่ไม่มีใครสามารถเทียบเท่าได้ เขาเป็นผู้ที่ใช้ความรอบรู้ช่วยชี้นำให้จักรวรรดิ Shurima ในยุคโบราณยิ่งใหญ่มานานหลายศตวรรษ หลังจากการล่มสลายของจักรวรรดิ เขาได้ทำการเนรเทศตนเองออกมา หลงเหลือทิ้งไว้เพียงแค่ตำนาน ซึ่งในตอนนี้เมืองโบราณ Shurima ได้ฟื้นขึ้นมาแล้ว เขาจึงกลับมาอีกครั้ง เพื่อทำให้แน่ใจว่า มันจะไม่ล่มสลายไปอีกตำนานอันแสนโดดเดี่ยวที่เก่าแก่พอ ๆ กับท่าเรือแรกที่จมลงของ Bilgewater ยักษ์ใหญ่ในชุดเกราะที่ถูกรู้จักกันในนาม Nautilus เขาตระเวนไปทั่วท้องทะเลอันมืดมิดแถวเกาะ Blue Flame ถูกผลักดันโดยการถูกทรยศในอดีต เขาจะจู่โจมอย่างไร้คำเตือน เพื่อปกป้องพวกที่อ่อนแอ และลากพวกโลภมากลงไปสู่จุดจบของพวกมัน ว่ากันว่าเขาจะตามล่าพวกที่ลืมจ่าย "ค่าผ่านทางของ Bligewater" และดึงพวกมันลงไปใต้เกลียวคลื่นพร้อมกับเขา—ซึ่งเป็นดั่งเครื่องเตือนใจว่าไม่มีผู้ใดหนีรอดจากความลึกของท้องทะเลไปได้นีโค่มาจากเผ่าวาสทาย่าที่หายสาบสูญ เธอสามารถแทรกตัวเข้าไปในฝูงชนไหนๆก็ได้ ด้วยการยืมรูปร่างหน้าตาของผู้อื่น หรือแม้กระทั่งรับรู้ถึงสถานะทางอารมณ์ของคนๆนั้นเพื่อบอกว่าพวกเขาเป็นมิตรหรือศัตรูได้ภายในเสี้ยววินาที ไม่มีใครแน่ใจว่าเธอมาจากไหน—หรือเธอ—เป็นใครกันแน่ แต่ใครก็ตามที่ต้องการจะทำร้ายเธอ จะได้เห็นสีสันที่แท้จริง รวมถึงพลังของเวทมนตร์วิญญาณแห่งอดีตกาลที่เธอจะปลดปล่อยออกมาจัดการพวกเขาเติบโตขึ้นจากในป่าที่ลึกที่สุด Nidalee เป็นเจ้าแห่งการแกะรอยที่สามารถแปลงร่างเป็นเสือที่ดุร้าย ไม่ว่าเธอจะเป็นทั้งสตรีหรือสัตว์ร้ายก็ตาม เธอได้ป้องกันดินแดนของเธอจากผู้ล่วงล้ำด้วยวิธีการอันโหดร้ายด้วยการวางกับดักอย่างรอบคอบและการปาหอกอย่างคล่องแคล่วทำให้เหยื่อของเธอไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ก่อนเข้าตะครุบในร่างเสือ -- มีผู้โชคดีเพียงน้อยนิดที่จะรอดชีวิตไปบอกเล่าเรื่องราวของผู้หญิงป่าที่มีสัญชาตญาณคมกริบราวกับใบมีดและมีกรงเล็บที่คมยิ่งกว่า...ปีศาจที่เกิดขึ้นมาจากฝันร้ายของสิ่งมีชีวิตทั้งปวง Nocturne กลายเป็นจุดเริ่มต้นของความชั่วร้ายทั้งปวง รูปร่างของมันดูเป็นไอน้ำของเหลวที่ดูยุ่งเหยิง เงาที่ไร้ใบหน้าและดวงตาที่เยือกเย็นประกอบกับใบมีดที่ดูโหดร้ายที่ติดอยู่ที่แขน หลังจากที่มันหลุดพ้นออกจากดินแดนแห่งวิญญาณ Nocturne ก็ได้มายังผืนโลกใบนี้เพื่อที่จะดูดกลืนความหวาดกลัวที่จะเกิดขึ้นได้เฉพาะในความมืดที่เเท้จริงเท่านั้น กาลครั้งหนึ่ง ยังมีเด็กชายผู้ซึ่งต้องการจะพิสูจน์ตัวเองบนเส้นทางแห่งวีรบุรุษโดยการออกตามล่าสังหารสัตว์ร้ายที่น่าสะพรึงกลัว—ก่อนที่เขาจะได้พบว่าเจ้าสัตว์ร้ายนั้น เจ้าเยติเวทมนตร์ผู้เดียวดายต้องการเพียงแค่เพื่อนสักคนเท่านั้น ความผูกพันได้ก่อกำเนิดขึ้นจากพลังเวทมนตร์อันเก่าแก่และความรักในบอลหิมะ Nunu & Willump กอดคอกันย่ำผ่านไปทั่วทั้งเฟรย์ลยอร์ด เติมเต็มลมหายใจให้แก่จินตนาการแห่งการผจญภัย พร้อมกับความหวังว่าที่แห่งใดแห่งหนึ่งข้างนอกนั้น พวกเขาจะได้พบกับแม่ของ Nunu อีกครั้ง และถ้าพวกเขาสามารถช่วยเธอเอาไว้ได้ บางทีคราวนี้พวกเขาอาจจะได้กลายเป็นวีรบุรุษขึ้นมาจริง ๆ ก็ได้...พลังแห่งการทำลายล้างที่มิอาจหยุดยั้ง ผู้กวัดแกว่งขวาน Olaf มิได้ต้องการสิ่งใดนอกเหนือจากการตายในสมรภูมิอันทรงเกียรติ เขามีต้นกำเนิดมาจาก Freljord ในคาบสมุทร Lokfar ที่โหดเหี้ยม ครั้งหนึ่งเขาเคยได้รับคำทำนายว่าเขาจะตายจากไป--อย่างคนขี้ขลาด ถือเป็นการดูหมิ่นอย่างรุนแรงในหมู่คนของเขา เดินทางแสวงหาความตายด้วยแรงโทสะ เขาได้ออกอาละวาดไปทั่วผืนดิน ฆ่าฟันเหล่านักรบที่แข็งแกร่งและสัตว์ในตำนานไปมากมายเพื่อตามหาศัตรูที่สามารถหยุดยั้งเขาได้ ในตอนนี้เขาได้เป็นผู้คุมกฎที่เหี้ยมโหดแห่ง Winter Claw เพื่อตามหาจุดจบของเขาในสงครามใหญ่ที่กำลังจะมาถึงOrianna เคยเป็นเด็กผู้หญิงที่แสนอยากรู้อยากเห็น แต่ตอนนี้เธอกลายมาเป็นความอัศจรรย์ทางเทคโนโลยีที่สร้างจากกลไกนาฬิกาทั้งร่าง เนื่องจากเธอเคยล้มป่วยอย่างรุนแรงหลังจากประสบอุบัติเหตุในเขตส่วนล่างของเมือง Zaun ทำให้อวัยวะแสนบอบบางของเธอต้องถูกแทนที่ด้วยเครื่องจักร ทีละชิ้น ทีละชิ้น จนหมด เธอมีลูกบอลจักรกลที่เธอสร้างขึ้นมาเป็นเพื่อนและผู้ปกป้องของเธอวนเวียนอยู่รอบตัว และตอนนี้ Orianna ได้ออกเดินทางอย่างอิสระสู่ความมหัศจรรย์ของเมือง Piltover และโลกทั้งใบครั้งหนึ่งมีชาวเมืองของ Piltover นามว่า Corin Reveck ผู้ซึ่งมีบุตรสาวนามว่า Orianna เขารักบุตรสาวคนนี้ มากกว่าสิ่งใดๆในโลกนี้ Orianna มีความสามารถในการเต้นรำที่ยอดมาก เธอทำให้เหล่า Champion ใน League ตกตะลึงด้วยการเต้นรำของเธอ และด้วยการเต้นรำนี้ทำให้เธอมีชื่อเสียง เธอจึงเริ่มที่จะฝึกฝนเพื่อที่จะเป็น Champion แต่ช่างเป็นเรื่องที่โหดร้าย Orianna ผู้ไร้เดียงสา ต้องมาถึงฆาตด้วยอุบัติเหตุที่ไม่ทันได้คาดคิด ความตายของ Orianna ส่งผลโดยตรงกับ Colin ซึ่งภายหลังจากที่ Orianna เสียชีวิตไป เขาก็เอาแต่หมกหมุ่นอยู่กับจักรกลเวทมนตร์ เขาไม่สามารถอยู่ต่อไปได้โดยไม่มีลูกสาวข้างกายเขา Colin จึงตัดสินใจที่จะสร้างสิ่งที่จะมาแทนที่ลูกสาวของเขา สิ่งที่จะทำให้ความฝันของลูกสาวของเขานั้นเป็นจริง นั่นคือการเข้าร่วมใน League สิ่งที่ถูกสร้างขึ้นมาก็คือเครื่องจักรสังหารซึ่ง Colin ได้ตั้งชื่อหุ่นตัวนี้ตามชื่อลูกสาวของเขานั่นคือ Orianna นั่นเอง Colin มองเห็นอนาคตล่วงหน้าว่าเธอจะต้องเป็น Champion เขาจึงได้ออกแบบและสร้างลูกบอลขึ้นมาให้เป็นทั้งสัตว์เลี้ยง และเป็นทั้งผู้พิทักษ์ของเธอ สิ่งประดิษฐ์ชิ้นนี้ใช้พลังของจักรกลเวทมนตร์หลายๆแบบ โดยเน้นหนักไปที่พลังงานของไฟฟ้า มากกว่าพลังของจักรกล

    Orianna และลูกบอลของเธอ เข้าร่วมต่อสู้ในฐานะ Champion ใน League of Legends การใช้เธอในสงคราม บางครั้งมันอาจจะดูเหมือนผิดศีลธรรม เธอตั้งใจเป็นอย่างมากเพื่อที่จะปรับตัวให้เข้ากับผู้คนรอบๆตัวเธอ อย่างไรก็ตามไม่ว่าจะพยายามแค่ไหน Orianna ก็ไม่สามารถเป็นมนุษย์ได้อยู่ดี เธอเหมือนครึ่งคนครึ่งตัวประหลาดก็ไม่ปาน แม้ว่าเธอจะพยายามเข้าสังคมกับ Champion คนอื่นๆใน League of Legends มันก็ยังมีน้อยคนนัก ที่ยอมรับในตัวเธอ หลายๆคนมองว่าเธอเป็นเพียงแค่เครื่องจักร ที่ไม่มีวิญาณเท่านั้น แต่ถึงแม้จะอันตราย หรือร้ายกาจมากมายเพียงใดก็ตาม แต่เธอก็ยังเป็นลูกสาวที่สมบูรณ์แบบในสายตาของพ่อของเธอเสมอ

    ''เต้นกับฉัน สัตว์เลี้ยงของฉันจงมาเต้นไปกับฉันจนกว่าจะถูกลืม''Ornn เป็นชาว Freljord ที่มีจิตวิญญาณแห่งการตีเหล็กและการฝีมือ เขาทำงานอย่างสันโดษในโรงหล่อขนาดมหึมาที่เรียกว่า Heart-Home ถ้ำลาวาภายใต้ภูเขาไฟ เขาจะจุ่มวัตถุดิบลงหม้อที่สามารถหลอมละลายหินได้เพื่อให้ได้วัตถุดิบบริสุทธิ์ และเขาจะทำเครื่องหมายใส่ชิ้นที่คุณภาพไม่ผ่านเกณฑ์ เมื่อมีเทพเจ้าโดยเฉพาะ Volibear ย่างเข้ามาแทรกแซงเรื่องของพวกมนุษย์ Ornn จะลุกขึ้นและนำพวกเทพเหล่านั้นกลับมาในที่ ๆ เขาควรจะอยู่ ด้วยค้อนคู่ใจหรือไม่ก็ด้วยพลังไฟแห่งภูเขาเอเทรียสเคยทำหน้าที่ร่างทรงของพลังสถิตแห่งศึกสงครามด้วยความจำใจ เมื่อครั้งที่พลังเทพที่มาสถิตในร่างของเขาถูกพิฆาตจนดับสูญ เขายังยืนหยัดรักษาชีวิตรอดไว้ได้ด้วยมุ่งมั่นที่จะปฏิเสธไม่ยอมจำนนต่อการโจมตีที่สามารถกระชากดวงดาวให้ร่วงหล่นจากสรวงสวรรค์ได้ แต่เมื่อเวลาผ่านไป เขาได้เรียนรู้ที่จะใช้พลังเจตจำนงแห่งการมีชีวิตของตนที่มาพร้อมกับจิตใจที่ไม่เคยยอมแพ้ ตอนนี้ เอเทรียสตั้งตนเป็นปฏิปักษ์พร้อมรบกับเหล่าเทพในฐานะแพนธิออนผู้จุติขึ้นมาใหม่ โดยมีเจตจำนงอันแรงกล้าของเขาเป็นเชื้อเพลิงเสริมอานุภาพให้อาวุธของพลังสถิตในยามสู้ศึกRuneterra นั้นเต็มไปด้วยเหล่าวีรบุรุษและสตรี แต่มีเพียงจำนวนน้อยเท่านั้นที่จะมีความมุ่งมั่นและดื้อดึงเท่ากับ Poppy เธอถือค้อนตำนานแห่ง Orlon ที่ใหญ่กว่าขนาดตัวเธอสองเท่า ยอเดิ้ลที่แสนมุ่งมั่นคนนี้เดินทางเป็นเวลามากมายหลายปีเพื่อเสาะหาวีรบุรุษแห่ง Demacia เพราะเขาคนนั้นเป็นคนที่ว่ากันว่าเหมาะสมที่จะได้เป็นเจ้าของค้อนในตำนาน และจนกว่าจะถึงตอนนั้น หน้าที่ของเธอคือพุ่งเข้าไปสู่สนามรบ เพื่อขับไล่ศัตรูของอาณาจักรออกไปด้วยการเหวี่ยงค้อนของเธอPyke เคยเป็นมือฉมวกผู้มีชื่อเสียงจาก Slaughter docks แห่ง Bilgewater เขาควรจะพบกับความตายในท้องของ Jaull-fish ขนาดยักษ์... แต่แล้วเขาก็กลับมา และตอนนี้เขาก็คอยตระเวนผ่านซอยเปลี่ยวที่เปียกชื้นของที่ ๆ เคยเป็นบ้านเกิดของเขา ใช้พลังเหนือธรรมชาติที่เขาได้รับมาในการนำจุดจบที่รวดเร็วและสยดสยองมาให้กับใครก็ตามที่หาผลประโยชน์โดยการเอาเปรียบผู้อื่น—และตอนนี้เมืองที่เคยขึ้นชื่อในการล่าสัตว์ประหลาด กลับพบว่าถูกล่าซะเองณ ป่าทึบในเมือง Ixaocan Qiyana วางแผนชีวิตของเธอบนเส้นทางที่โหดเหี้ยมเพื่อขึ้นไปอยู่ในตำแหน่งสูงสุดของ Yun Tal ซึ่งเป็นเส้นทางสุดท้ายที่จะทำให้พ่อแม่รู้สึกถึงความสำเร็จในตัวเธอ เธอต้องจัดการกับคนที่มาขวางทางเธอด้วยท่าทีที่มั่นใจแบบหยิ่งยโส และตอบโต้ด้วยอำนาจเวทมนตร์แห่งธาตุที่เหนือความคาดหมาย จึงทำให้คนในแผ่นดินนั้นเชื่อคำสั่งของเธอ Qiyana รู้สึกว่าตัวเองเป็นเจ้าเวทมนตร์แห่งธาตุที่เก่งกาจที่สุดในประวัติศาสตร์ของเมือง Ixaocan และด้วยเหตุนี้ เธอจึงคิดว่าตัวเองไม่ได้เหมาะสมแค่เป็นผู้ปกครองเมือง แต่เหมาะที่เป็นเจ้าปกครองทั้งอาณาจักรQuinn เป็นอัศวินหัวกะทิแห่ง Demacia เธอมักจะอาสาทำภารกิจอันตรายที่ต้องเข้าไปในดินแดนของศัตรู เธอและนกอินทรีในตำนาน Valor มีสายสัมพันธ์ที่มิอาจทำลายได้ ศัตรูของพวกเขาถูกจัดการก่อนที่พวกเขาจะรู้ตัวว่าพวกเขาไม่ได้สู้อยู่กับวีรสตรีที่เป็นตำนานแห่ง Demacia เพียงคนเดียว ด้วยความว่องไวและเบาบางในทุกความเคลื่อนไหว Quinn เล็งหน้าไม้ไปที่เป้าหมายในขณะที่ Valor บินวนอยู่บนท้องฟ้า ทำให้พวกเขาเป็นคู่หูที่สุดจะอันตรายในสนามรบด้วยบุคลิกที่หุนหันพลันแล่นมากพอ ๆ กับเสน่ห์ประจำตัว Rakan เป็นนักก่อปัญหาผู้เลื่องชื่อและนักรบเริงระบำที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเผ่า Lhotlan สำหรับมนุษย์แห่งที่ราบสูง Ionia นั้น ชื่อของเขามีความหมายพ้องกับเทศกาลอันสนุกสุดเหวี่ยง งานปาร์ตี้ไร้ขอบเขต และเสียงดนตรีอันโกลาหล มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นจะคาดคิดว่านักเดินทางจอมโอ้อวดผู้อยู่ไม่สุขรายนี้เป็นคนรักของกบฏอย่าง Xayah แถมยังอุทิศตนให้กับนางอีกด้วยมีหลายคนที่ชอบ แต่ก็มีบางคนที่ไม่สนใจ ในขณะเดียวกันก็ทำให้หลายคนต้องประหลาดใจ Rammus เป็นสิ่งมีชีวิตลึกลับ ที่มีการป้องกันตัวด้วยเปลือกหุ้มติดหนาม Rammus ก่อให้เกิดทฤษฎีเกี่ยวกับต้นกำเนิดของเขามากมายในทุกที่ที่เขาผ่านไป มีทั้งเป็นกึ่งเทพ เป็นทั้งเทพพยากรณ์ศักดิ์สิทธิ์ หรืออาจเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่มาจากพลังเวทมนตร์ ซึ่งไม่ว่าความจริงจะเป็นเช่นไร Rammus ก็ยังเดินทางไปบนทะเลทราย Shurima ด้วยวัตถุประสงค์ของตนเอง โดยไม่มีใครที่จะสามารถหยุดเขาได้Rek'Sai เป็นนักล่าที่สุดแสนเลือดเย็น เธอเป็นสิ่งมีชีวิตที่มาจาก Void ที่ไร้ความปราณี เธอใช้การขุดอุโมงค์ผ่านผืนดินเข้าลอบทำร้าย สังหารและกัดกินเหยื่อของเธอ ความหิวที่ไม่รู้จักพอของเธอได้ทำลายอาณาจักร Shuriman ที่เคยยิ่งใหญ่ไปอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นพ่อค้าหรือเเม้เเต่พวกขบวนคาราวานติดอาวุธ ก็ยังต้องเดินทางอ้อมหลายร้อยไมล์ เพื่อหลีกเลี่ยงพื้นที่อันตรายแห่งนี้ ทุกคนรู้ว่าเมื่อใดที่พบเห็น Rek'Sai บนผืนดิน จะต้องมีการตายเกิดขึ้นเเน่ ๆผลผลิตของการทดลองอันแสนอำมหิตอันเกิดจากน้ำมือของภาคีกุหลาบดำ เรลล์คืออาวุธที่มีชีวิตและตั้งตนเป็นปฏิปักษ์หมายโค่นล้มน็อกซัส ชีวิตในวัยเด็กของนางนั้นเต็มไปด้วยความทุกข์ทรมานและความสยดสยอง นางต้องทนทำสิ่งเลวร้ายเกินจะเอ่ยเพื่อฝึกปรือความช่ำชองและใช้พลังเวทควบคุมโลหะของนางเป็นอาวุธ... จนกระทั่งเมื่อวันที่นางใช้กำลังฟาดฟันหลบหนีออกมาและสังหารบรรดาผู้ที่กักขังนางไว้ ตอนนี้ เรลล์ถูกตราหน้าว่าเป็นอาชญากร นางโจมตีทหารน็อกซัสทุกรายที่พบเจอในระหว่างการตามหาคนอื่น ๆ ที่หนีเอาชีวิตรอดจาก "สถานศึกษา" เก่าของนางมาได้ เรลล์คอยช่วยเหลือปกป้องผู้ที่ถูกข่มเหงและตามสังหารอดีตอาจารย์ของนางอย่างไร้ความปรานีRenata Glasc ลุกขึ้นยืนหยัดท่ามกลางซากเถ้าถ่านของบ้านในวัยเด็กของเธอในสภาพไร้สิ้นสิ่งใดติดตัวนอกจากชื่อตัวเองและงานวิจัยด้านการเล่นแร่แปรธาตุของพ่อแม่ หลายสิบปีต่อมา เธอได้กลายเป็นเคมบารอนที่ร่ำรวยที่สุดใน Zaun นักธุรกิจผู้ทรงอิทธิพลซึ่งสร้างอำนาจขึ้นมาด้วยการผูกผลประโยชน์ของทุกคนและของเธอเข้าด้วยกัน ผู้ที่ร่วมมือกับเธอย่อมได้รับรางวัลตอบแทนมหาศาล ส่วนผู้ที่ขัดขวางจะต้องจมอยู่กับความเสียใจไปจนตาย แต่ทุกคนจะหันมาอยู่ข้างเดียวกับเธอเองในท้ายที่สุดRenekton เป็นร่างทรงเทพที่เต็มไปด้วยความบ้าคลั่งและน่ากลัวจากดินแดนทะเลทรายที่ถูกแผดเผา Shurima ครั้งหนึ่งเขาเคยเป็นนักรบที่ได้รับความเคารพมากที่สุดในจักรวรรดิ เขาเป็นผู้นำพากองกำลังทหารแห่ง Shurima ให้ได้รับชัยชนะมานับครั้งไม่ถ้วน แต่อย่างไรก็ตาม ในช่วงหลังจากที่จักรวรรดิล่มสลาย Renekton จึงถูกฝังเอาไว้ภายใต้ผืนทราย และค่อย ๆ เปลี่ยนแปลงไปพร้อมกับโลกที่เปลี่ยนไป จนในที่สุดเขาก็ยอมแพ้ต่อความบ้าคลั่ง จนกระทั่งในตอนนี้เขากลับมามีอิสระอีกครั้ง เขาคอยจ้องตามหาและจะสังหาร Nasus พี่ชายของเขาให้ได้ ผู้ที่เขาโทษว่าทำให้เขาตกอยู่ภายใต้ความมืดมิดกว่าหลายศตวรรษRengar เป็นนักล่าพวก Vastaya แสนดุร้ายที่ใช้ชีวิตเพื่อสัมผัสความตื่นเต้นในการตามล่าและสังหารสิ่งมีชีวิตที่ดุร้าย สิ่งมีชีวิตอันตรายอื่นๆ เขาออกเดินทางทั่วทั้งโลกเพื่อค้นหาสัตว์ร้ายที่น่ากลัวที่สุดที่เขาจะหาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Kha'Zix สิ่งมีชีวิตจาก Void ที่กระชากดวงตาเขาไป Rengar ไม่ได้ติดตามเหยื่อของเขาเพื่ออาหารหรือเพื่อศักดิ์ศรี แต่เพื่อชื่นชมความงดงามของการไล่ล่าเท่านั้นRiven เป็นอดีตนักดาบแห่งกองทัพของ Noxus ตอนนี้เธอเนรเทศตัวเองมาอยู่ในดินแดนที่เธอเคยต่อสู้เพื่อที่จะครอบครอง เธอได้เลื่อนตำแหน่งขึ้นมาจากความแข็งแกร่งจากความทุ่มเทและประสิทธิภาพในการทำลายล้าง จนเธอได้รับรางวัลเป็นดาบรูนในตำนานและกองทัพของตัวเอง อย่างไรก็ตาม ในการสู้รบที่ Ionia ศรัทธาในบ้านเกิดของ Riven ได้ถูกทดสอบและถูกทำลายลงในที่สุด หลังจากตัดความสัมพันธ์ทั้งหมดกับจักรวรรดิ เธอตามหาที่ของตัวเองในโลกที่แตกหัก ถึงแม้เธอจะได้ยินข่าวลือว่า Noxus ได้เปลี่ยนไปแล้วก็ตาม...Rumble เป็นนักประดิษฐ์หนุ่มขี้หงุดหงิด เขาสร้างชุดจักรกลยักษ์ด้วยสองมือของเขาและเศษเหล็ก เจ้ายอเดิ้ลสุดซ่าตัวนี้ติดอาวุธให้กับชุดจักรกลของเขาด้วยฉมวกไฟฟ้าและจรวดระเบิดเพลิง และถึงแม้คนอื่นจะมองสิ่งประดิษฐ์ของเขาอย่างเหยียดหยาม เขาก็ไม่สนใจเลย—เพราะยังไง เขาก็เป็นคนที่มีเครื่องพ่นไฟอยู่ในมือนี่Ryze เป็นอาร์คเมจโบราณที่แข็งแกร่งผู้แบกรับภาระที่หนักหน่วงอย่างไม่น่าเชื่อไว้กับตัว Ryze ถือเป็นหนึ่งในจอมขมังเวทที่มีความเชี่ยวชาญมากที่สุดใน Runeterra ด้วยพลังมนตราที่มากมายและความแข็งแกร่งอันไร้ขอบเขต เขาตามหา World Rune โดยไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย ซึ่งเป็นชิ้นส่วนเวทมนตร์ดิบที่ครั้งหนึ่งได้ก่อกำเนิดโลกใบนี้ขึ้นจากความว่างเปล่า Ryze ต้องกอบกู้อักขระเหล่านี้ให้ได้ก่อนที่จะตกไปอยู่ในเงื้อมมือของคนชั่ว เนื่องจากเขารู้ดีว่าคนพวกนี้จะเป็นที่น่าสะพรึงกลัวสำหรับชาว Runeterra เพียงใดซามิร่าพร้อมเผชิญหน้าสถานการณ์เสี่ยงตายด้วยความมั่นใจอย่างเต็มเปี่ยมและแสวงหาความเร้าใจในทุกแห่งที่นางไปเยือน หลังจากบ้านในชูริม่าของนางถูกทำลายลงไปตั้งแต่ยังเด็ก ซามิร่าก็ได้พบเป้าหมายที่แท้จริงของชีวิตนางในน็อกซัส และ ณ ที่แห่งนี้ นางได้สร้างชื่อในฐานะจอมกล้าท้ามฤตยูผู้ไม่เหมือนใครและทำภารกิจที่มีความอันตรายระดับสูงสุด ด้วยปืนพกดินดำและดาบทำพิเศษซึ่งเป็นอาวุธคู่ใจ ซามิร่าพร้อมลุยในทุกสถานการณ์เสี่ยงเป็นเสี่ยงตายและพร้อมกำจัดใครก็ตามที่ขวางทางนางด้วยความว่องไวและฝีมือระดับเหนือชั้นกล้าหาญและร้ายกาจ Samira เคยเป็นทหารแห่งโชคลาภที่มีชื่อเสียงโด่งดัง เธอเป็นผู้แสวงหาความตื่นเต้นตั้งแต่เกิด เธอไม่ได้ต่อสู้เพื่อชื่อเสียงหรือเงินทอง แต่เพื่อฝึกฝนและข้ามขีดจำกัดของตัวเอง แล้วตอนนี้พลังจิตโดยกำเนิดได้ถูกปลดปล่อยออกมาอย่างเต็มที่แล้วผ่านการฝึกฝนอย่างเข้มงวด ซึ่งมันทำให้เธอนั้นเปลี่ยนทุก ๆ ภารกิจและทุก ๆ การสังหารเป็นโชว์ที่น่าตื่นเต้นอย่างมีสไตล์Sejuani เป็น Iceborn ผู้นำแห่งเผ่า Winter's Claw หนึ่งในเผ่าที่น่ากลัวที่สุดใน Frejord เพื่อต่อสู้และเอาชีวิตรอดในความหนาวเหน็บ เผ่า Winter's Claw โจมตีและปล้นเสบียงโดยไม่เลือกหน้า ไม่ว่าจะเป็น Noxus, Demacia หรือ Avarosan ต่างก็ต้องพบกับความโหดร้ายของ Sejuani ซึ่งจะเป็นผู้นำการจู่โจมอยู่บนหลังของ Bristle หมูป่า Drüvask คู่ใจของเธอ พร้อมกับเหวี่ยงลูกตุ้มที่ทำจาก True Ice ของเธอเพื่อแช่แข็งและทุบศัตรูของเธอให้แตกเป็นเศษละเอียดโดนคำสาปให้ถูกตามหลอกหลอนโดย Black Mist ตั้งแต่ยังวัยเยาว์ Senna ได้เข้าร่วมกองกำลังศักดิ์สิทธิ์ที่รู้จักกันในนามของผู้พิทักษ์แห่งแสง และได้ต่อสู้กลับอย่างดุเดือด แต่กลับถูกสังหารเสียเอง วิญญาณของเธอถูกจองจำในตะเกียงโดยวิญญาณที่ชั่วร้ายนาม Thresh แต่เธอยังคงมีหวังอยู่ Senna ได้เรียนรู้วิธีการใช้ Mist ในตะเกียง และหวนคืนกลับมามีชีวิตใหม่ ซึ่งถูกเปลี่ยนไปแล้วตลอดกาล มีทั้งความมืดและแสงสว่าง Senna ต้องการกำจัด Black Mist ให้สิ้นซากด้วยพลังของพวกมันเองด้วยคลื่นกระสุนทุกนัดจากอาวุธโบราณของเธอ และชดใช้บาปให้กับดวงวิญญาณที่อยู่ภายในนั้นหัวหน้าแห่งกองโจรโลกใต้ดินของไอโอเนีย Sett เริ่มมีชื่อเสียงมากขึ้นหลังจากสงครามที่เกิดขึ้นระหว่าง Noxus แม้เขาจะเริ่มจากการเป็นผู้ท้าชิงที่ต่ำต้อยในลานต่อสู้แห่งนาโวริ เขาก็ได้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางจากความแข็งแกร่งที่ดุดันของเขา และความสามารถในการทนความเจ็บปวดได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุดของเขา ในตอนนี้ หลังจากที่เขาได้ไต่ขึ้นมาเรื่อย ๆ จากการต่อสู้กับคนในท้องถิ่น Sett ก็ได้ขึ้นมาอยู่จุดสูงสุด และครองบัลลังก์อยู่บนลานต่อสู้ที่เขาเคยอยู่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นของเล่นให้กับเจ้าชายผู้เหงาหงอยเมื่อนานมาแล้ว ในตอนนี้ Shaco กลายเป็นหุ่นเชิดวิเศษที่มีชีวิตสนุกสนานกับการฆ่าและทำลาย เนื่องจากถูกครอบงำด้วยเวทแห่งความมืดและการสูญเสียเจ้าชายผู้เป็นเจ้าของ หุ่นเชิดที่เคยมีจิตใจแสนดีกลับกลายเป็นสิ่งที่พึงพอใจกับความเจ็บปวดของผู้โชคร้ายที่ถูกมันทรมาน มันใช้ของเล่นบวกกับลูกเล่นง่าย ๆ เพื่อคร่าชีวิตเหยื่อที่หลงเข้ามาสู่เกมอันแสนอันตรายของมัน และหากผู้ใดได้ยินเสียงหัวเราะอันน่ากลัวในค่ำคืนอันเงียบสงัดแล้วล่ะก็ ตัวตลกปีศาจอาจจะเลือกพวกเขาเป็นของเล่นชิ้นต่อไปของมันแล้วก็เป็นได้Shen The Eye of Twilight คือผู้นำแห่งกลุ่ม Kinkou กลุ่มนักรบแห่ง Ionia ที่คอยปฏิบัติการอย่างลับ ๆ เขาพยายามที่จะทำจิตใจให้เป็นกลางจากทุกสิ่ง ไม่ว่าจะเป็นอารมณ์ อคติ อัตตาตัวตน และเดินอยู่บนเส้นทางแห่งการตัดสินที่ไร้การปรุงแต่งระหว่างโลกแห่งวิญญาณและโลกแห่งกายภาพ โดยมีหน้าที่ในการคงไว้ซึ่งสมดุลของทั้งสองโลก ดาบคู่ของเขา หนึ่งคือดาบเหล็ก อีกหนึ่งคือดาบที่สร้างด้วยเวทมนตร์ เพื่อต่อกรกับผู้ที่ต้องการทำลายสมดุลแห่งสองโลกShyvana เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีเวทมนตร์แห่งรูนลุกไหม้อยู่ในหัวใจ และถึงแม้ว่าเธอมักปรากฏตัวในร่างมนุษย์ เธอก็สามารถที่จะกลับคืนสู่ร่างที่แท้จริงเป็นมังกรที่แสนน่ากลัว เผาไหม้ศัตรูของเธอด้วยลมหายใจเพลิง เธอเคยช่วยชีวิตของเจ้าชาย Jarvan IV รัชทายาทแห่งอาณาจักร Demacia และทำหน้าที่เป็นองค์รักษ์ของเขาตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา แต่เธอก็ต้องลำบากกับการพยายามให้เหล่าผู้คนใน Demacia ที่มีความกังขาให้ความยอมรับในตัวเธอSinged เป็นนักเล่นแร่แปรธาตุชาว Zaun ที่ไม่มีใครเทียบได้ เขาอุทิศทั้งชีวิตของตัวเองเพื่อผลักดันขอบเขตแห่งความรู้ให้กว้างไกลยิ่งขึ้น ไม่มีสิ่งใดราคาสูงเกินไปสำหรับความรู้ แม้แต่จิตใจของตัวเขาเอง แต่เหตุใดเขาถึงเสียสติไป? อาจจะเป็นเพราะการผสมสูตรทดลองของเขามักจะผิดพลาด ผิดพลาดมากเสียจนมันส่งผลให้เขาสูญเสียความเป็นมนุษย์ และทำให้ทุกที่ ๆ เขาผ่านไปมีแต่ร่องรอยของสารพิษและความกลัวSion เป็นวีรบุรุษสงครามในอดีต เขาเป็นที่เทิดทูนบูชาใน Noxus เพราะเขาได้คร่าชีวิตของกษัตริย์แห่ง Demacia ด้วยมือเปล่า แต่หลังจากที่เขาตาย เขากลับถูกปฎิเสธจากขุมนรก และถูกชุบชีวิตขึ้นมาใหม่เพื่อรับใช้จักรวรรดิต่อไปแม้จะสิ้นลมหายใจ การที่เขาสังหารทุกคนที่ขวางทางโดยไม่แบ่งแยก ไม่สนว่าใครสวามิภักดิ์ต่อใคร เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าเขาไม่มีความเป็นมนุษย์หลงเหลืออยู่อีกแล้ว แต่ถึงอย่างนั้น ด้วยชุดเกราะเหล็กที่ถูกตอกฝังลงไปในเนื้อที่เน่าเปื่อยของเขาอย่างหยาบ ๆ Sion ก็ยังพุ่งเข้าไปในการต่อสู้อย่างไร้ซึ่งความสนใจใด ๆ โดยเสียความทรงจำเกี่ยวกับตัวเองไปทุกครั้งที่เหวี่ยงขวานยักษ์ของเขาSivir เป็นที่รู้จักกันดีในฐานะนักล่าค่าหัวและหัวหน้าทหารรับจ้างที่ออกลาดตระเวนแถบทะเลทรายของ Shurima อาวุธประจำตัวของนางคือดาบกากบาทประดับด้วยอัญมณี ซึ่งนางใช้ในการต่อสู้และได้รับชัยชนะมาแล้วนับไม่ถ้วน ผู้คนรู้จัก Sivir เนื่องจากความกล้าหาญที่ไม่หวั่นต่ออันตรายใดๆ นางภูมิใจในการค้นพบสมบัติล้ำค่าจากสุสานใน Shurima เพื่อแลกกับเงินรางวัลมหาศาล ด้วยพลังเวทโบราณของ Shurima ที่แฝงอยู่ในตัวของ Sivir นางพบว่าตัวของนางมีโชคชะตาที่ไม่เหมือนคนอื่นSkarner คือแมงป่องคริสตัลผู้ยิ่งใหญ่จากหุบเขาลึกลับใน Shurima Skarner และญาติพี่น้องนั้นสืบเชื้อสายมาจากเผ่าพันธุ์ Brackern โบราณซึ่งเป็นที่เลื่องลือในด้านภูมิปัญญาอันเฉียบแหลมและความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งกับผืนดิน วิญญาณของพวกเขาหลอมรวมเข้ากับคริสตัลแห่งชีวิต ที่เก็บรักษาความคิดในขณะที่มีชีวิตอยู่และความทรงจำของบรรพบุรุษของพวกเขา ในยุคที่ผ่านมา เผ่าพันธุ์ Brackern เข้าสู่สถานะจำศีลเพื่อหลีกเลี่ยงมนต์ทำลายล้าง แต่ภัยคุกคามที่เกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ก็ได้ปลุก Skarner ให้ตื่นขึ้น ในฐานะ Brackern ตนเดียวที่ฟื้นตื่น เขามุ่งมั่นที่จะปกป้องพวกพ้องจากผู้ที่ต้องการทำร้ายพวกเขาSona เป็นอัจฉริยะแห่งเครื่องสาย Etwahl ที่โด่งดังใน Demacia เธอพูดผ่านคอร์ดเสียงอันไพเราะและบทเพลงอันกังวานของเธอเพียงเท่านั้น มารยาทอันงดงามนี้ทำให้เธอเป็นที่รักของชนชั้นสูง แต่หลายคนก็สงสัยว่าบทเพลงของเธอปลดปล่อยเวทมนตร์ออกมาจริง ๆ ซึ่งเป็นข้อห้ามของ Demacia เสียงเพลงของเธอจะสื่อถึงเพียงคนรอบตัวเท่านั้น คนนอกและศัตรูจะไม่มีวันได้ยิน เธอใช้เสียงของเธอไม่เพียงเพื่อรักษาบาดแผลของพันธมิตร แต่ยังสามารถใช้จู่โจมศัตรูที่ไม่ทันระวังตัวได้อีกด้วยSoraka เป็นผู้เร่ร่อนจากมิติแห่งเทพเจ้าที่อยู่เหนือภูเขา Targon เธอเสียสละความเป็นอมตะเพื่อที่จะปกป้องเผ่าพันธุ์มนุษย์จากสัญชาตญาณความรุนแรงในตัวของพวกเขาเอง เธอพยายามอย่างยิ่งที่จะกระจายความดีงาม เมตตาอารี และความปราณีให้กับทุกคนที่เธอพบเจอ เธอรักษาแม้แต่เหล่าผู้ที่ต้องการทำร้ายเธอ และถึงแม้เธอจะได้เห็นความยากลำบากที่โลกนี้เผชิญอยู่ เธอก็ยังเชื่อว่าผู้คนแห่ง Runeterra ยังสามารถพัฒนาไปได้มากกว่านี้Jericho Swain เป็นผู้นำที่มีวิสัยทัศน์อันกว้างไกลแห่ง Noxus ประเทศนักล่าอาณานิคมที่ให้ความสำคัญกับความแข็งแกร่งเพียงเท่านั้น ถึงแม้เขาจะพลาดท่าในสงครามกับ Ionia จนถูกทำให้พิการแขนซ้ายถูกตัดขาด แต่เขาก็สามารถยึดอำนาจของจักรวรรดิมาได้ด้วยความแน่วแน่ไร้ปราณี... และด้วยแขนปิศาจใหม่ของเขา ตอนนี้เขาออกคำสั่งแก่กองทัพจากแนวหน้า เพื่อเดินหน้าต่อกรกับความมืดมิดที่กำลังใกล้เข้ามาที่มีเพียงเขาเท่านั้นที่สามารถเห็นได้—จากในทิวทัศน์ที่ถูกมองผ่านตาของเหล่าอีกาสีดำรอบ ๆ ตัวเขา ในวังวนแห่งการเสียสละและความลับ ซึ่งความลับที่ยิ่งใหญ่ที่สุด คือศัตรูที่แท้จริงนั้นอยู่ภายในจากวัยเด็กในเขตแคว้นเล็ก ๆ ของเดมาเซีย ไซลาสแห่งเดรกบอร์นได้กลายมาเป็นสัญลักษณ์แห่งด้านที่มืดมิดของมหานครอันยิ่งใหญ่ เมื่อครั้งยังอยู่ในวัยเยาว์ ความสามารถในการค้นหาเวทมนตร์ที่แอบซ่อนอยู่ของเขาได้ดึงดูดความสนใจของเหล่าผู้เสาะหาจอมเวทอันเลื่องชื่อ ซึ่งในท้ายที่สุดก็ได้ทำให้เขาไปลงเอยในห้องขังหลังจากที่เขาใช้เวทมนตร์ดังกล่าวในทางที่เป็นปรปักษ์ต่อคนพวกนั้น บัดนี้เมื่อเขาปลดปล่อยตัวเองให้เป็นอิสระได้แล้ว ไซลาสได้กลายเป็นนักปฏิวัติผู้แข็งกร้าว ผู้ช่วงใช้พลังเวทมนตร์ของเหล่าผู้คนที่รายล้อมเพื่อทำลายอาณาจักรที่เขาเคยรับใช้... ซึ่งกลุ่มผู้ติดตามของเขาที่เป็นเหล่าจอมเวทผู้ถูกเนรเทศทั้งหลายก็ดูเหมือนจะยิ่งเพิ่มพูนมากขึ้นในทุกขณะSyndra คือนักเวท Inonia ที่ผู้คนต่างหวาดกลัว พลังที่คลุ้มคลั่งของเธอปั่นป่วนเหล่าผู้อาวุโสในหมู่บ้าน เธอถูกส่งไปเรียนวิธีการควบคุมพลังและเธอค้นพบว่า อาจารย์ที่ควรจะสอนเธอกลับพยายามหน่วงพลังของเธอเอาไว้ ความโกรธแค้นที่ถูกหักหลังได้แปรรูปเป็นก้อนพลังงานสีดำ Syndra สาบานกับตนเองว่า เธอจะทำลายทุกคนที่คิดจะควบคุมเธออีกครั้งTahm Kench มีชื่อมากมายหลากหลายตามช่วงเวลาของประวัติศาสตร์ ปีศาจ Tahm Kench ท่องไปตามทางน้ำทั่ว Runeterra เพื่อเติมเต็มความหิวโหยที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเขาด้วยความทุกข์ทรมานของผู้อื่น ถึงแม้ว่าเขาดูเหมือนจะมีรูปลักษณ์ที่น่าหลงใหลและดูภูมิฐาน เขาท่องเที่ยวไปทั่วดินแดนอย่างเสรีเหมือนกับคนเร่ร่อนที่กำลังตามหาเหยื่อรายต่อไป ลิ้นที่คล้ายแส้ของเขาสามารถกระแทกนักรบในเกราะหนาที่อยู่ไกลออกไปกว่าสิบคืบให้สลบได้ในทันที และการตกลงไปข้างในท้องของเขาก็เหมือนกับการหลงเข้าไปในขุมนรกอันมืดมิด ซึ่งมีโอกาสเพียงริบหรี่ที่จะกลับออกมาได้อีกTaliyah เป็นนักเวทจากเผ่าเร่ร่อนของ Shurima เธอถูกกดดันให้เลือกระหว่างความอยากรู้อย่างเห็นแบบเด็ก ๆ หรือความรับผิดชอบอย่างผู้ใหญ่ เธอเดินทางไปเกือบจะทั่วทั้ง Valoran เพื่อค้นหาความจริงเกี่ยวกับพลังที่กำลังกล้าแข็งขึ้นเรื่อย ๆ ของเธอ แต่เมื่อไม่นานมานี้เธอได้กลับปกป้องคนในเผ่าของเธอ หลายคนอาจจะคิดว่าความมีเมตตาเป็นจุดอ่อนของเธอ แต่พวกเขานั้นคิดผิดและมักจะเสียใจเมื่อสาย เพราะภายใต้ท่าทางที่เหมือนเด็กของเธอ Taliyah มีพลังที่แข็งแกร่งมากพอที่จะเคลื่อนภูเขาทั้งลูก และมีจิตวิญญาณที่ดุดันพอที่จะทำให้พื้นปฐพีสั่นคลอนTalon เป็นคมมีดในเงามืด มือสังหารที่ไร้ความปราณี เขาสามารถสังหารเป้าหมายและหนีออกไปก่อนที่สัญญาณเตือนจะดังขึ้นด้วยซ้ำ เขาเริ่มสะสมชื่อเสียงอันโหดร้ายจากท้องถนนในเมือง Noxus ที่ซึ่งเขาถูกบังคับให้ต่อสู้ ฆ่า และขโมยเพื่ออยู่รอด เขาถูกรับเลี้ยงโดยตระกูล Du Couteau ที่แสนฉาวโฉ่ ตอนนี้เขาสังหารตามคำสั่งของจักรวรรดิ ลอบสังหารผู้นำ แม่ทัพ หรือวีรบุรุษของศัตรู รวมถึงชาว Noxus ที่โง่พอที่จะทำให้เจ้านายของพวกเขาไม่พอใจTaric คือ Aspect of the Protector ผู้ใช้สุดยอดพลังในฐานะผู้พิทักษ์แห่งชีวิต ความรักและความงดงามของโลก Runeterra เพราะเขาละอายจากการละเลยต่อหน้าที่และโดนเนรเทศออกจากเมืองบ้านเกิด Demacia เขาจึงปีนขึ้น Mount Targon เพื่อชดใช้ความผิด แต่กลับค้นพบเสียงเพรียกหาที่อยู่สูงขึ้นไปกลางหมู่ดาว ด้วยความยิ่งใหญ่ของ Targon โบราณ บัดนี้ Shield of Valoran ยืนหยัดสู้ต่อต้านความเสื่อมทรามที่แอบแฝงตัวอยู่จากโลกของ the Voidไม่เคยย่อท้อต่อสิ่งใด ๆ เเม้นว่าจะเป็นสิ่งที่อันตรายและน่ากลัวที่สุด Teemo เดินทางตระเวนสำรวจโลกด้วยความตั้งใจที่แน่วแน่และจิตใจที่ร่าเริง เขาเป็นยอเดิ้ลที่ยึดมึนในศีลธรรม เขาภาคภูมิใจที่ได้ทำตามกฎของ Bandle Scout ถึงขั้นที่บางครั้งความกระตือรือร้นที่มากเกินไปของเขาก็ทำให้เกิดเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดตามมา บางคนก็สงสัยว่าหน่วย Scout จะมีไปเพื่ออะไร แต่มีสิ่งหนึ่งที่ไม่มีใครเคยสงสัยเลย นั่นคือความมุ่งมั่นตั้งใจของ TeemoThresh เป็นวิญญาณร้ายแห่ง Shadow Isles ที่ทะเยอทะยานและไม่เคยหลับนอน ด้วยความซาดิสม์และเจ้าเล่ห์ เขาเคยเป็นผู้ดูแลความลับทางเวทมนตร์ แต่เขาถูกปลดปล่อยให้เป็นอิสระด้วยพลังที่ยิ่งใหญ่กว่าความตายและชีวิต ณ ตอนนี้เขามีตัวตนอยู่ได้จากการทรมานและทำลายเหยื่อของเขาด้วยวิธีการแสนสร้างสรรค์ที่เป็นไปอย่างช้า ๆ เหยื่อของเขาได้รับความเจ็บปวดที่เกินกว่าจะทนได้ในขณะที่ Thresh สร้างความเจ็บปวดอันยิ่งยวดให้กับดวงวิญญาณของพวกเขา ขังดวงวิญญาณของเหยื่อเหล่านั้นไว้ในตะเกียงปีศาจของเขา ตลอดกาลในขณะที่ยอเดิ้ลตัวอื่น ๆ ใช้พลังงานของพวกเขาเพื่อการแสวงหาสิ่งใหม่ ๆ การประดิษฐ์ หรือแค่เล่นสนุก Tristana ประทับใจกับเรื่องราวการผจญภัยของเหล่านักรบผู้ยิ่งใหญ่ เธอรู้เรื่องมากมายเกี่ยวกับ Runeterra เกี่ยวประเทศต่าง ๆ และสงคราม และเชื่อมั่นว่าเผ่าพันธุ์ของเธอก็สามารถสร้างชื่อให้เป็นตำนานได้ เธอก้าวออกสู่โลกภายนอกเป็นครั้งแรก พร้อมกับปืนใหญ่คู่ใจ Boomer พร้อมกับกระโดดเข้าสู่สนามรบด้วยความกล้าหาญและความมองโลกในแง่ดีTrundle เป็นโทรลตัวใหญ่ยักษ์ที่หน้าตาเต็มไปด้วยริ้วรอยอันแสนหน้าเกลียด ไม่มีสิ่งใดที่เขาไม่สามารถทุบให้ยอมแพ้ไม่ได้ แม้แต่ดินแดน Freljord เองก็ตาม เขาไล่ล่าจะใครก็ตามที่โง่พอจะเข้ามาในเขตแดนของเขา และหลังจากนั้น ด้วยกระบองอันใหญ่ยักษ์ที่สร้างจาก True Ice เขาจะทำให้ศัตรูหนาวไปจนถึงขั้วกระดูกและแทงพวกเขาด้วยเสาน้ำแข็งอันแหลมคม พร้อมกับหัวเราะเยาะในขณะที่พวกเขาเลือดออกจนตายบนพื้นหิมะถูกผลักดันด้วยความโกรธเกรี้ยวอันไร้ขอบเขต Tryndamere เคยตะลุยไปทั่วดินแดน Freljord และท้าสู้กับเหล่านักรบแห่งแดนเหนือ เพื่อเป็นการเตรียมตัวเองให้พร้อมสู่กลียุคที่กำลังจะมาถึง คนเถื่อนที่เต็มไปด้วยโทสะผู้นี้ออกตามหาผู้ที่ทำลายเผ่าของเขา แต่ไม่นานมานี้เขาได้พบกับ Ashe ผู้นำแห่งเผ่า Avarosan และได้กลายเป็นมิตรต่อกัน เขาได้อาศัยอยู่กับผู้คนของเธอ ความแข็งแกร่งเหนือมนุษย์และความอดทนของเขากลายเป็นตำนาน และได้นำมาซึ่งชัยชนะที่เป็นไปไม่ได้นับครั้งไม่ถ้วน มาสู่เขาและพันธมิตรใหม่ของเขาTwisted Fate คือเซียนไพ่จอมต้มตุ๋นชื่อดังผู้อาศัยการพนันและเสน่ห์สร้างชื่อไปเกือบทุกมุมโลก เขาได้รับความชิงชังและชื่นชมจากบรรดาคนรวยและคนโง่มากพอกัน เขาไม่ค่อยเอาจริงเอาจังกับสิ่งใดนัก ทุก ๆ วัน ผู้คนจะพบเห็นเขาพร้อมรอยยิ้มเย้ยหยันและท่าทางอันโอหัง Twisted Fate มีไพ่ตายซ่อนไว้ใช้เสมอไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามเกิดมาเป็นหนูเชื้อโรคแห่งเมือง Zaun แต่เป็นนักเลงด้วยใจรัก Twitch ไม่เคยกลัวว่าอุ้งมือของเขาจะสกปรก เขาเล็งหน้าไม้เสริมพลังด้วยเทคโนโลยี Chem-tech ไปที่ใจกลางของเมือง Piltover Twitch ปฏิญาณตนว่าเขาจะแสดงให้พวกชาวเมืองข้างบนเห็นว่าจริงๆแล้วพวกมันสกปรกแค่ไหน เขาจะคอยแอบย่องไปมา หากเขาไม่ได้อยู่ที่รังอันโสโครกของตัวเอง เขาก็จะไปมุดกองขยะของคนอื่นเพื่อหาสมบัติที่ถูกทิ้ง...หรือไม่ก็พวกแซนวิชขึ้นราUdyr เป็นมากกว่ามนุษย์ เขาเป็นร่างรวมของจิตวิญญาณแห่งสัตว์ป่าทั้งสี่ เมื่อ Udyr อัญเชิญวิญญาณสัตว์ป่าทั้งสี่มาประทับร่าง เขาสามารถควบคุมพลังของพวกมันได้อย่างดีเยี่ยม และพวกมันต่างมอบพลังให้แก่ Udyr เขาจะได้ความเร็วและความดุดันจากเสือ ความแข็งแกร่งจากเต่า พละกำลังจากหมี และเปลวเพลิงแห่งนิรันดร์จากฟีนิกซ์ ด้วยการประสานพลังของพวกมัน ทำให้ Udyr สามารถตอบโต้ผู้ใดก็ตาม ที่มีเจตนาจะทำลายกฎแห่งธรรมชาติได้อย่างง่ายดายผู้ที่เคยเป็นเพชฌฆาตที่น่าเกรงขามแห่ง Noxus เขาได้ถูกทรยศจากจักรวรรดิที่เขาได้รับใช้ด้วยการฆ่าคนไปจำนวนมาก หลังจากถูกจองจำด้วยโซ่ตรวนเขาได้ถูกบังคับให้เรียนรู้ในความหมายที่แท้จริงของความแข็งแกร่งเมื่อเขาอยู่ใน Dredge คุกที่เป็นเหมืองลึกลงไปใน Zaun และภัยพิบัติได้อุบัติขึ้นความโกลาหลแพร่ขยายไปยังเมือง ตอนนี้เงาของเขาได้ครอบงำเหล่าอาชญากรในใต้ดินนี้ เขายกเหยื่อของเขาขึ้นลงบนโซ่ตรวนที่เคยจองจำเขา เขาจะล้างบางบ้านหลังใหม่ที่เขาไม่ควรจะอยู่แห่งนี้ให้กลายเป็นเบ้าหลอมแห่งความเจ็บปวดหนึ่งในอาวุธ Darkin โบราณ Varus เป็นนักฆ่าที่แสนอันตรายและรักในการทรมานศัตรูของเขา กดดันให้เหยื่อเสียสติก่อนที่จะปล่อยลูกศรสังหารอย่างโหดเหี้ยม เขาถูกจองจำหลังจากมหาสงคราม Darkin จบลง แต่ก็หนีออกมาได้ในหลายพันปีต่อมา ภายในร่างกายใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นจากนักล่าชาว Ionia คู่หนึ่ง—พวกเขาได้ปลดปล่อย Varus ด้วยความรู้เท่าไม่ถึงการณ์ และถูกสาปให้ถือครองธนูที่บรรจุวิญญาณของ Varus เอาไว้ Varus ออกตามหาผู้ที่เคยจองจำเขา เพื่อที่จะได้ทำการแก้แค้นอย่างโหดเหี้ยม แต่จิตวิญญาณของมนุษย์ทั้งสองยังคงต่อต้านเขาในทุก ๆ ก้าวที่เขาเดินไปShuna Vayne เป็นนักล่าปีศาจชาว Demacia ที่แสนเลือดเย็นและไร้ซึ่งเมตตา เธออุทิศทั้งชีวิตของเธอเพื่อตามหาและทำลายปีศาจที่ฆาตกรรมครอบครัวของเธอ เธอติดอาวุธด้วยหน้าไม้ที่ข้อมือและความแค้นที่เต็มหัวใจ ช่วงเวลาเดียวที่เธอมีความสุขคือ ตอนที่ได้สังหารผู้ที่ใช้ศาสตร์มืดด้วยการลอบยิงพวกมันด้วยลูกศรเงินจากเงามืดจ้าวแห่งเวทมืดที่แสนจะกระตือรือร้น Veigar กล้าที่จะรับพลังซึ่งน้อยคนนักที่จะกล้าเข้าใกล้ จากผู้อยู่อาศัยแสนสุขในเมือง Bandle City เขาใฝ่หาช่องทางที่จะก้าวข้ามขอบเขตเวทมนตร์ของเผ่ายอเดิ้ล และหันไปศึกษาคัมภีร์เวทมนตร์ที่ถูกซ่อนไว้กว่าพันปี ตอนนี้เข้าได้กลายเป็นยอเดิ้ลที่แสนจะดื้อรั้นและตื่นเต้นกับความลับมากมายของจักรวาล แต่ถึงอย่างนั้น Veigar ก็มักจะโดนดูถูกโดยผู้อื่น และถึงแม้ว่า Veigar จะคิดว่าตัวเขาเองนั้นแสนจะชั่วร้าย แต่ลึกๆในใจเขาก็ยังมีความดีงามที่นำไปสู่คำถามของหลายคน ถึงความต้องการที่แท้จริงของเขาแม้ไม่มีหลักฐานว่าเขาเป็นสิ่งมีชีวิตจาก The Void ตัวแรกที่เข้ามายัง Runeterra หรือไม่ แต่ความโหดร้ายและมีสติปัญญาของ Vel'Koz ก็ล้ำหน้าเผ่าพันธุ์ของตัวเองอย่างมาก ในขณะที่เพื่อนร่วมเผ่าพันธุ์ของเขามักจะทำลายล้างทุกสิ่งอย่างที่ขวางหน้า เขากลับต้องการที่จะเรียนรู้และเข้าใจโลกแห่งกายภาพนี้ รวมถึงพวกสิ่งมีชีวิตบ้าสงครามในโลกนี้ด้วย เพื่อหาจุดอ่อนให้ The Void ใช้เล่นงานพวกมัน แต่ Vel'Koz ไม่ใช่ผู้สังเกตการณ์แบบสงบ ๆ แน่นอน เขาโจมตีสิ่งที่เข้ามาคุกคามด้วยลำแสงพลาสม่าหรือไม่ก็สร้างลำแสงที่สามารถฉีกมิติของโลกออกได้ณ ใจกลางอันดำทมิฬแห่ง Shadow Isles เจ้า Yordle ผู้โดดเดี่ยวเยื้องย่างผ่านหมอกที่ดูราวกับปีศาจ เธอพึงพอใจกับความทุกข์ที่มืดมนของมัน ด้วยความโกรธเกรี้ยวอันไม่รู้จบของวัยรุ่นและเงามืดอันทรงพลัง Vex ใช้ชีวิตห่างไกลจากเสียงโห่ร้องที่น่าขยะแขยงของโลก "คนธรรมดา" และอยู่ในความมืดหม่นที่เธอสร้างขึ้นเอง แม้จะขาดความทะเยอทะยาน แต่เธอก็พร้อมที่จะใช้ความคับข้องใจอันแสนวิเศษของเธอฟาดฟันสีสันและความสุขเพื่อหยุดแขกที่ไม่ได้รับเชิญทั้งหมดVi อดีตอาชญากรบนถนนคนเถื่อนของ Zaun เธอเป็นคนเลือดร้อน มุทะลุ และ ผู้หญิงที่น่าเกรงกลัว แทบจะไม่มีความเคารพเจ้าหน้าที่แม้แต่น้อย ด้วยความที่เกิดมาตัวคนเดียว Vi จึงได้พัฒนาสัญชาตญาณในการเอาตัวรอดควบคู่ไปกับอารมณ์ขันอย่างร้ายกาจ ตอนนี้เธอทำงานร่วมกับเจ้าหน้าที่ของเมือง Piltover เพื่อรักษาความสงบ เธอสวมใส่หมัดเหล็ก Hextech ขนาดยักษ์ที่แข็งแกร่งขนาดที่ว่าต่อยทะลุกำแพงและผู้ต้องสงสัยได้ด้วยพละกำลังที่ไม่ต่างกันViego เคยเป็นผู้ปกครองแห่งอาณาจักรโบราณที่สาบสูญ เขาสิ้นชีพไปเมื่อกว่าหนึ่งพันปีที่แล้วในระหว่างที่พยายามปลุกชีพภรรยาของเขาให้ฟื้นคืนจากความตาย แต่มันกลับทำให้เหตุมหาวินาศแห่งพลังเวทซึ่งเรียกกันว่า "การล่มสลาย" อุบัติขึ้น เขากลายเป็นวิญญาณร้ายที่มีพลังมหาศาลและทุกข์ทรมานเพราะหมกมุ่นปรารถนาให้ราชินีผู้ล่วงลับไปนานหลายศตวรรษของเขากลับคืนมา ตอนนี้ Viego ลุกขึ้นมาอีกครั้งในฐานะราชาผู้สูญสลายและควบคุมมฤตยูแฮร์โรวิงในระหว่างตระเวนไปทั่วรูนเทอร์ร่าเพื่อค้นหาหนทางใดก็ตามที่อาจทำให้นางฟื้นคืนมาได้ในสักวันหนึ่ง เขาทำลายทุกคนที่ขวางหน้าในระหว่างที่หมอกทมิฬพรั่งพรูไม่รู้จบออกมาจากดวงใจอันอำมหิตและแหลกสลายของเขาผู้นำแห่งเทคโนโลยีของยุคใหม่ Viktor ใช้ทั้งชีวิตของเขาเพื่อการพัฒนาของมนุษยชาติ เขาเป็นนักอุดมคติที่พยายามจะยกระดับความเข้าใจของชาว Zaun ไปอีกขั้น เขาเชื่อว่ามีเพียงการยอมรับการวิวัฒนาการอันยิ่งใหญ่ของเทคโนโลยีเท่านั้นที่จะทำให้มนุษยชาติก้าวไปถึงขีดจำกัดของตัวเองได้ ด้วยร่างกายที่ถูกปรับแต่งด้วยโลหะและวิทยาศาสตร์ Viktor พยายามสร้างอนาคตแบบที่เขาต้องการด้วยศรัทธาเต็มเปี่ยมปีศาจผู้หิวกระหายเลือดของมนุษย์ Vladimir ได้มีส่วนในการควบคุมการเป็นไปของจักรวรรดิ Noxus ตั้งแต่ยุคเริ่มแรก นอกจากเขาจะมีชีวิตที่ยืนยาวอย่างไม่เป็นธรรมชาติ ความสามารถในศาสตร์ Hemomancy ของเขานั้นทำให้เขาสามารถควบคุมจิตใจและร่างกายของผู้อื่นได้ดั่งกับเป็นของตัวเอง ภายในสังคมอันหรูหราของชนชั้นสูง เขาใช้มันเพื่อสร้างลัทธิอันแสนบ้าคลั่ง ส่วนภายในตรอกมืดมิด เขาใช้มันรีดเลือดออกจากร่างของศัตรูจนแห้งสำหรับผู้ที่ยังคงเคารพบูชาเขา Volibear คือปรากฏการของพายุ การทำลายล้าง ความป่าเถื่อน และจิตใจที่เด็ดเดี่ยว เขามีชีวิตอยู่ก่อนที่มนุษย์จะเดินในดินแดนน้ำแข็ง Freljord และหวงแหนดินแดนต่าง ๆ ที่เขาและญาติพี่น้องครึ่งเทพได้สร้างขึ้นมาอย่างมาก เพราะมีการปลูกฝังความเกลียดชังในอารยธรรมและความอ่อนแอที่เกิดขึ้นตามมา ตอนนี้เขาต่อสู้เพื่อให้ทุกอย่างกลับไปสู่วิถีชีวิตเดิม—เมื่อแผ่นดินยังคงเป็นอิสระจากมนุษย์ และการนองเลือดเกิดขึ้นได้อย่างอิสระ—และเขาพร้อมที่จะต่อสู้กับทุกคนที่ต่อต้านเขา ด้วยฟัน ด้วยกรงเล็บ และด้วยสายฟ้าอันยิ่งใหญ่Warwick คือสัตว์ประหลาดกระหายเลือดที่ออกล่าตามซอกซอยสีเทาแห่ง Zaun การทดลองที่สร้างความเจ็บปวดทั้งกายและใจทำให้ร่างของเขาเปลี่ยนไป ร่างนั้นถูกหลอมรวมเข้ากับระบบถังและเครื่องสูบที่ซับซ้อน ระบบเครื่องจักรดังกล่าวจะเติมสารเคมีที่ทำให้ความเดือดดาลพุ่งพล่านในเส้นเลือดของเขา เขาจะปรากฏตัวออกมาจากเงามืดแล้วออกล่าอาชญากรที่ก่อความไม่สงบในเมือง จมูกของ Warwick ไวต่อกลิ่นเลือด ซึ่งมันก็ทำให้เขาคลุ้มคลั่งเมื่อได้กลิ่น ใครก็ตามที่ทิ้งรอยเลือดเอาไว้จะไม่สามารถหนีรอดไปจากเขาได้Xayah คือนักปฏิวัติชาว Vastayan ผู้ที่ต่อสู้ด้วยความรวดเร็วแม่นยำและเฉียบคมอันตรายถึงตาย นางทำการก่อสงครามส่วนตัวเพื่อปกป้องผู้คนของนาง นางใช้มีดขนนกที่รวดเร็วและเฉียบคมเพื่อเชือดเฉือนใครก็ตามที่กล้าขัดขวางนาง Xayah ต่อสู้เคียงข้าง Rakan ผู้เป็นทั้งเพื่อนร่วมรบและคนรักเพื่อปกป้องชนเผ่าที่ใกล้สูญพันธุ์ของพวกเขา และเพื่อกอบกู้ชนเผ่าให้กลับคืนสู่ความยิ่งใหญ่ในอดีตดังภาพในจินตนาการของนางXerath เป็นจอมเวทผู้ทรงอำนาจที่ได้รับพลังในยุคโบราณของ Shurima เขาได้กลายเป็นร่างที่เต็มไปด้วยพลังงานลี้ลับ และถูกสะกดไว้ในเศษซากโลงหินเวทมนตร์ เขาถูกจับกุมขังไว้ใต้ทะเลทรายมาเป็นเวลานานนับพันปี แต่การกลับมาของ Shurima ทำให้เขาหลุดพ้นคุกโบราณออกมาเป็นอิสระ ด้วยความบ้าคลั่งกับพลังมหาศาล ในตอนนี้เขากลับมาเพื่อทำในสิ่งที่เขาเชื่อว่าถูกต้อง และเริ่มสร้างอารยธรรมให้เป็นไปตามรูปแบบที่เขาวาดภาพไว้ในความคิดของเขาXin Zhao เป็นนักรบผู้แข็งแกร่งที่ภักดีต่อตระกูล Lightshield ที่ปกครอง Demacia ครั้งหนึ่งเขาเคยถูกลงโทษให้เข้าไปอยู่ในหลุมแห่งการต่อสู้ของ Noxus เขาสามารถเอาชีวิตรอดมาได้จากการต่อสู้นับครั้งไม่ถ้วน และในที่สุดก็ถูกปลดปล่อยจากการเป็นนักรบทาสโดยกองกำลังของ Demacia ทำให้เขาสาบานจะจงรักภักดีกับผู้ปลดปล่อยเหล่านี้ด้วยชีวิต เขามีอาวุธเป็นหอกสามคม และพร้อมที่จะต่อสู้กับศัตรูของอาณาจักรใหม่ด้วยความกล้าหาญYasuo เป็นชาว Ionia ผู้แน่วแน่ เขาเป็นนักดาบที่แสนจะว่องไว ที่ใช้อากาศในการต่อสู้กับศัตรู เมื่อตอนที่เขายังหนุ่ม Yasuo เป็นคนทะนงตัว เขาถูกกล่าวหาว่าฆ่าอาจารย์ของตัวเอง—แต่เขาก็ไม่สามารถพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของตัวเองได้ เขาถูกบังคับให้สังหารพี่ชายของตัวเองเพื่อเป็นการป้องกันตัว และถึงแม้ในที่สุดฆาตกรตัวจริงจะถูกเปิดเผย เขาก็ไม่สามารถให้อภัยสิ่งที่ตัวเองทำลงไปได้ และตอนนี้เขาได้เร่ร่อนไปในดินแดนบ้านเกิดของเขา โดยมีเพียงสายลมเท่านั้น ที่คอยนำทางดาบของเขาในตอนที่ Yone ยังมีชีวิตอยู่ เขาเคยเป็นพี่ชายของ Yasuo และเป็นผู้ฝึกสอนวิชาเพลงดาบให้กับเหล่าเด็กนักเรียนที่หมู่บ้านของเขา แต่ทว่าหลังจากที่สิ้นชีพลงด้วยน้ำมือของผู้เป็นน้องชาย เขาก็พบว่าตนเองถูกไล่ล่าโดยสิ่งชั่วร้ายในเขตแดนวิญญาณ Yone จำต้องพิฆาตมันด้วยดาบของมันเอง และตอนนี้เขาถูกสาปให้สวมหน้ากากปีศาจที่ติดอยู่บนใบหน้า เขาพยายามอย่างไม่หยุดยั้งที่ล่าสัตว์ประหลาดเหล่านี้เพื่อที่จะค้นหาและทำความเข้าใจว่าเขาได้กลายมาเป็นสิ่งใดผู้เหลือรอดคนสุดท้ายของศาสนาโบราณที่ถูกลืมเลือนไปนานแล้ว Yorick เป็นผู้ที่ทั้งได้รับพรและถูกสาปด้วยพลังที่อยู่เหนือความตาย ทำให้ต้องติดอยู่บนเกาะ Shadow Isles ชั่วนิจนิรันดร์ สหายคู่ใจที่เขารวบรวมมามีเพียงซากศพเน่าเปื่อยกับดวงวิญญาณที่ชอบกรีดร้อง พฤติกรรมที่โหดร้ายของ Yorick ช่างแตกต่างกับเจตจำนงอันสูงส่งของเขา เขาต้องการปลดปล่อยบ้านของเขาให้หลุดพ้นจากคำสาปแห่งความเสื่อมสลายยูมิ เป็นแมวเวทมนตร์จากแบนเดิ้ลซิตี้ เธอเคยเป็นสัตว์เลี้ยงของจอมเวทโยเดิ้ลนาม นอร์ร่า แต่เมื่อเจ้านายของเธอหายตัวอย่างลึกลับ ยูมิก็ได้กลายมาเป็นผู้ครอบครองหนังสือแห่งประตูมิติที่มีชีวิตของนอร์ร่า จากนั้นก็ท่องไปในประตูมิติต่าง ๆ ที่อยู่บนหน้าหนังสือเล่มนั้นเพื่อตามเจ้านายของเธอ และด้วยความต้องความรักและความเอาใจใส่ ยูมิก็เสาะหาเพื่อนที่จะมาเป็นคู่หูร่วมเดินทางไปกับเธอ ป้องกันพวกเขาด้วยโล่เรืองแสงและความตั้งใจอันร้อนแรง และถึงแม้เจ้าหนังสือจะคอยเตือนไม่ให้เธอลืมภารกิจสำคัญ แต่ยูมิก็มักจะโดนดึงดูดด้วยสิ่งล่อตาล่อใจ ไม่ว่าจะเป็นการนอนกลางวันหรือปลา แต่ในที่สุด เธอก็จะกลับมาสู่ภารกิจการตามหาเจ้านายของเธอเสมอZac เป็นผลิตภัณฑ์ที่เกิดขึ้นจากสารพิษส่วนเกินที่ไหลผ่านรอยต่อเคมีเทคนิคมารวมกันในอยู่ในบ่อเก็บของเสียอันไกลโพ้นของ Zaun แม้ว่าต้นกำเนิดของ Zac จะไม่ได้ดูยิ่งใหญ่อะไร แต่ Zac ก็เติบโตพัฒนาจากโคลนตมในยุคแรกเริ่มไปเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีความคิดซึ่งอาศัยอยู่ในท่อของเมือง บางครั้งก็จะปรากฏตัวออกมาช่วยผู้ที่ไม่สามารถช่วยเหลือตัวเองได้ หรือสร้างโครงสร้างพื้นฐานของ Zaun ที่พังทลายไปขึ้นมาใหม่Zed เป็นผู้ที่ไร้เมตตาและความปราณีโดยสิ้นเชิง เขาเป็นผู้นำแห่ง Order of Shadow องค์กรที่เขาสร้างขึ้นมาโดยมีจุดประสงค์ในการใช้เวทมนตร์และศิลปะการต่อสู้โบราณของ Ionia ในทางทหารเพื่อขับไล่ผู้รุกรานชาว Noxus ในช่วงสงคราม ความกดดันและไร้ทางสู้ได้บีบบังคับให้เขาปลดปล่อยร่างเงาที่ถูกเก็บเป็นความลับ วิญญาณแห่งความแค้นที่มีพลังมหาศาล แสนอันตรายและมีความสามารถในการชักนำจิตใจคนสู่ด้านมืด Zed ได้สำเร็จวิชาต้องห้ามทุกแขนงและจะทำลายทุกสิ่งที่เป็นภัยต่อประเทศชาติ และการปกครองของเขาZeri หญิงสาวผู้กล้าหาญและหัวรั้นจากชนชั้นแรงงานได้ปรับเวทมนตร์ไฟฟ้าของนางเพื่อชาร์จตัวเองและปืนที่ประดิษฐ์ขึ้นเองของนาง พลังที่ขึ้น ๆ ลง ๆ สะท้อนถึงอารมณ์ความรู้สึกของนาง ประกายไฟของมันสะท้อนการใช้ชีวิตที่รวดเร็วปานสายฟ้าของนาง ในทุกการต่อสู้ Zeri ผู้เห็นอกเห็นใจผู้อื่นอย่างลึกซึ้งได้พกพาเอาความรักของครอบครัวและบ้านไปด้วย แม้ว่าบางครั้งความกระตือรือร้นที่จะช่วยของนางจะส่งผลในทางตรงกันข้าม แต่ Zeri ก็เชื่อว่ามีความจริงข้อหนึ่งที่แน่นอน นั่นคือ จงยืนหยัดเพื่อชุมชน แล้วชุมชนจะยืนหยัดไปกับเจ้าZeri ไม่ใช้ผู้ที่จะวางแผนหักหลังที่งาน Festival of the Crystal Rose เธอยอมที่จะออกแรงมากกว่าวางแผนที่ซับซ้อน และนั่นเป็นเหตุผลว่าไม่มีใครในงานปาร์ตี้สงสัยเลยว่าในปีนี้ เธอจะมาถล่มปาร์ตี้ในนามของผู้ที่ถูกปฏิเสธ! ไม่มีใคร ไม่แม้แต่คู่แข่ง ที่จะสังเกตเห็นเธอด้วยความรักในระเบิดลูกใหญ่ ๆ และฉนวนเส้นสั้น ๆ Ziggs ชาวยอเดิ้ลผู้มีนิสัยชอบระเบิดสิ่งของ เขาเป็นผู้ช่วยนักประดิษฐ์ในเมือง Piltover เขาเบื่อหน่ายกับชีวิตที่แสนจำเจ และได้ไปเป็นเพื่อนกับ Jinx อาชญากรมือวางระเบิดหัวสีฟ้าหลังจากที่ทั้งสองพบกันในคืนอันแสนวุ่นวายคืนหนึ่ง Ziggs ตอบรับคำแนะนำจากเธอและย้ายลงไปอยู่ที่ Zaun ที่ ๆ เขาสามารถสำเร็จความต้องการของเขาได้อย่างเสรี สร้างความหวาดผวาให้กับพวก Chem-Baron และชาวเมืองผ่านภารกิจประจำวันในการระเบิดอะไรสักอย่างเล่นZilean เป็นนักเวทมนตร์ชาว Icathia ผู้ทรงพลัง เขาเริ่มหมกมุ่นกับกระแสแห่งเวลาหลังจากที่ได้เป็นประจักษ์พยานในเหตุการณ์ที่ The Void ทำลายล้างบ้านเกิดเมืองนอนของเขา เขาไม่สามารถทนความโศกเศร้าที่เกิดขึ้นได้แม้นาทีเดียว เขาจึงเรียกพลังเวทกระแสเวลาโบราณเพื่อที่จะเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของสิ่งที่เกิดขึ้น ทำให้เขากลายเป็นอมตะและไหลไปมาในกระแสเวลาทั้งในอดีต ปัจจุบัน และอนาคต เขาคอยเสาะหาช่วงจังหวะเวลาที่จะสามารถย้อนเวลากลับไปและทำให้การถูกทำลายล้างของ Icathia นั้นไม่เคยเกิดขึ้นZoe เป็นศูนย์รวมของการกลั่นแกล้ง จินตนาการและความเปลี่ยนแปลง เธอทำหน้าที่เป็นผู้ประกาศสาสน์ของชาว Targon คอยประกาศการมาถึงของเหตุการณ์ครั้งใหญ่ ๆ ที่มักจะเปลี่ยนแปลงโลกไปตลอดกาล แค่การคงอยู่ของเธอ ณ ที่ใดที่หนึ่งก็ทำให้กระแสเวทมนตร์ที่ควบคุมความเป็นจริง ณ ที่นั้นบิดเบี้ยวได้ ซึ่งบางครั้งก็นำมาซึ่งภัยพิบัติครั้งใหญ่โดยไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งนี่คงเป็นเหตุผลที่ทำให้ Zoe มักจะทำภารกิจของเธอด้วยความล่องลอยและไร้ซึ่งความกังวล เธอมักเสียเวลาไปกับการเล่นเกม กลั่นแกล้งมนุษย์ หรือไม่ก็สร้างความสนุกให้กับตัวเอง การพบเจอกับ Zoe อาจนำมาซึ่งเสียงหัวเราะและความสนุกสนาน แต่ก็บ่อยครั้งที่มันนำมาซึ่งความอันตรายแสนสาหัสกำเนิดขึ้นมาในภัยพิบัติทางเวทมนตร์ครั้งใหญ่ Zyra คือร่างแห่งโทสะของธรรมชาติ รูปร่างแสนดึงดูดใจที่มีส่วนผสมระหว่างพืชกับมนุษย์ เธอสร้างสรรค์สิ่งมีชีวิตชนิดใหม่ขึ้นในทุก ๆ ย่างก้าวของเธอ ในสายตาของเธอพวกมนุษย์ที่อาศัยอยู่ใน Valoran นั้นเป็นเพียงเหยื่อของเมล็ดพันธุ์ของเธอเพียงเท่านั้น และไม่เคยต้องหยุดคิดหากจะต้องสังหารพวกเขาด้วยเถาวัลย์ที่เต็มไปด้วยหนามแหลมคม เธอไม่เคยเปิดเผยจุดประสงค์ที่แท้จริง ท่องเที่ยวไปทั่วโลก พร้อมกับความพยายามที่จะยึดครองโลกและดูดกินพลังชีวิตทั้งหมด
    • ถ้าหากสกิล Spirit Rush ยังคูลดาวน์อยู่ ความสามารถในการเอาตัวรอดของ Ahri จะลดลงเป็นอย่างมาก
    • การไปยืนแอบหลัง Minion จะทำให้เธอใช้สกิล Charm ใส่ศัตรูยากขึ้นมาก มันจะทำให้ Ahri สร้างความเสียหายได้น้อยลงมาก
    • Akali ยังสามารถถูกโจมตีด้วยสกินเล็งพื้นที่ได้ในระหว่างที่ปิดบังตัวตนอยู่ใน Twilight Shroud หากเธอโดนโจมตีเธอจะถูกแสดงตำแหน่งเป็นช่วงเวลาหนึ่ง
    • Five Point Strike ของ Akali จะทรงพลังเมื่อใช้ที่ระยะสูงสุดและมี Energy มากพอ ให้เข้าจู่โจมเธอในระหว่างที่เธอมี Energy เหลือน้อยเพื่อเพิ่มโอกาสในการชนะเทรดของคุณ
    • รีบกลับฐานหากคุณมีพลังชีวิตเหลือน้อยและ Akali สามารถใช้ท่าไม้ตายของเธอได้
    • Alistar เป็นตัวละครที่ค่อนข้างน่ารำคาญ อีกทั้งยังค่อนข้างอึดอีกด้วย พยายามเล็งโจมตีไปยังตัวละครที่มีความเสียหายสูง แต่มีพลังชีวิตน้อยจะดีกว่า
    • คอยระวังคอมโบระหว่าง Pulverize และ Headbutt ให้ดี โดยเฉพาะขณะที่อยู่ใกล้ป้อมปราการของฝ่ายศัตรู
    • ขณะที่ Alistar ใช้ท่าไม้ตาย ควรจะถอยออกห่าง และรอจนกว่าเวลาของสกิลหมด แล้วจึงค่อยรุมโจมตี
    • พยายามอย่ายืนเกาะกันเป็นกลุ่ม ในช่วงเวลาที่ Amumu สามารถใช้ท่าไม้ตายได้
    • การเคลื่อนที่อยู่เสมอ หรือการหลบหลัง Minion จะทำให้ Amumu เล็งใช้สกิล Bandage Toss ได้ยากขึ้น
    • สกิล Despair ของ Amumu จะคำนวณค่าความเสียหายจากค่าพลังชีวิตสูงสุดเป็นหลัก ดังนั้นเมื่อต้องสู้กับเขา การซื้อไอเทมที่เพิ่มพลังชีวิตอย่างเดียว ย่อมไม่ใช่ความคิดที่ดีแน่
    • เมื่อต้องการจัดการกับ Anivia ควรจะรุมโจมตีด้วยคนหลายคนมากหน่อย เพื่อที่จะแน่ใจได้ว่า Anivia จะไม่รอดอย่างแน่นอน
    • ถ้าคุณเล่นแชมเปี้ยนที่มีการโจมตีระยะไกลเป็นหลัก การรักษาระยะห่างไว้จะช่วยให้คุณหลบสกิล Flash Frost ของ Anivia ได้ง่ายขึ้น
    • พยายามสู้กับ Anivia ในที่โล่ง เพราะถ้าหากสู้กันในป่า Anivia จะได้เปรียบอย่างมากจากสกิล Crystallize ซึ่งทำให้สร้างสิ่งกีดขวางบังทางเดินได้
    • Annie สามารถเรียก Tibbers ออกมาโจมตี และเผาผลาญศัตรู ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายรอบตัวของมัน ดังนั้นจงพยายามอยู่ห่างจากหมี เมื่อมันถูกเรียกออกมา
    • Summoner Spell ที่มีชื่อว่า Smite สามารถที่จะทำความเสียหายอย่างมหาศาลแก่ Tibbers ได้
    • พยายามจับตาดูว่า มีวงแหวนสีขาววนรอบตัว Annie หรือไม่ ถ้ามี แสดงว่าเธอพร้อมที่จะสตันเป้าหมายได้แล้ว
    อาวุธแต่ละชิ้นของ Aphelios มีจุดอ่อนที่แตกต่างกัน พยายามใช้ประโยชน์จากชิ้นที่ดีที่สุดสำหรับแชมเปี้ยนของคุณ จงระวังปืน Gravity สีม่วง มันสามารถตรึงคุณได้
    • Ashe มีความสามารถในการป้องกันตัวค่อนข้างต่ำ และเธอเป็นเป้าหมายที่ดีในการไปรุมโจมตี (Gank)
    • ระวังเวลาที่เดินไปรอบแผนที่คนเดียวไว้ให้ดี โดยเฉพาะถ้าหาก Ashe ยังไม่ได้ใช้ Enchanted Crystal Arrow
    • พยายามเข้าไปในระยะวงโคจรดาวของเขา มันจะทำให้ดาวของเขาไม่สามารถทำร้ายคุณได้ในตอนที่คุณอยู่ติดตัวเขา
    • ดวงดาวของเขาจะหายไปในระหว่างที่เขาถูกสตันหรือถูกใบ้ ทำให้คุณสร้างโอกาสเข้าต่อสู้กับเขาได้ง่ายขึ้น
    • เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่ก็ต่อเมื่อเขาไล่ตามมาในเส้นทางตรง แต่เมื่อเขาได้รับความเสียหาย เขาก็จะสูญเสียโบนัสความเร็วในส่วนนี้
    • สกิล Starsurge ของเขา สามารถขยายครอบคลุมพื้นที่กว้างขึ้นได้ พยายามอย่าอยู่ในพื้นที่เดิมจนนานเกินไป!
    TBD
    • Azir อาศัยทหารของเขาในการสร้างความเสียหาย และไม่สามารถเคลื่อนที่ได้บ่อย ๆ พยายามใช้ประโยชน์ในในช่วงที่ทหารของเขาหยุดนิ่ง
    • Azir ต่างจากนักเวททั่วไป ในช่วงเวลาสั้น ๆ เขาสร้างความเสียหายไม่ดีนัก แต่เขาสร้างความเสียหายได้มหาศาลเมื่อโจมตีได้เรื่อย ๆ ควรจัดการเขาแต่เนิ่น ๆ
    • คิดไว้เสมอว่าทหารทรายคือไฟ อย่าไปยืนในไฟล่ะ
    • ทีมฝ่ายตรงข้ามกับ Bard ก็สามารถเคลื่อนที่ผ่านประตู Magical Journey ได้ คุณสามารถเลือกเดินทางติดตามเขาไปได้ ถ้าคุณคิดว่าปลอดภัยที่จะทำ
    • คุณสามารถทำลายเทวสถานการรักษาของ Bard ได้ง่าย ๆ โดยเดินไปชนมัน อย่าปล่อยให้ทีมของเขาเก็บพวกมันได้โดยไม่ต้องต่อสู้
    • ท่าไม้ตายของ Bard คือ Tempered Fate มันสามารถส่งผลได้ทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายตรงข้าม หรือแม้กระทั่งป้อมเองก็ได้เช่นกัน และในบางครั้ง คุณก็สามารถใช้ประโยชน์จากมันได้เช่นกัน!
    • สกิล Mana Barrier ที่ติดตัวของ Blitzcrank จะช่วยสร้างโล่ให้กับตัวเขาเอง เมื่อพลังชีวิตของเขาเหลือน้อย
    • การยืนหลบหลัง Minion จะช่วยปกป้องคุณ จากการโดน Rocket Grab ที่จะดึงเพียงเป้าหมายแรกที่โดน
    • คอมโบสกิลของ Brand เริ่มจากการโดนสกิลครั้งแรกเสมอ การหลบสกิล Sear หรือว่า Pillar of Flame ของเขา จะทำให้คอมโบเสียจังหวะได้
    • แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีม เมื่อ Brand ใช้ไม้ตาย Pyroclasm เพราะความเร็วของลูกไฟในช่วงพึ่งปล่อยออกมาจะช้าอยู่
    • สกิลติดตัวของ Brand ทำให้ Brand โดดเด่นในการระเบิดทีมศัตรูที่พยายามเข้ามาพร้อมกัน การต่อสู้กับเขาทีมของคุณควรวางตำแหน่งให้ดี
    • Braum ต้องใช้สกิล Winter's Bite หรือโจมตีปกติเพื่อผลของ Concussive Blows ถ้าคุณโดนติดเครื่องหมายแล้ว พยามหลบหนีก่อนที่จะโดนโจมตีอีก 3 ที เพื่อเลี่ยงการสตัน
    • ท่าไม้ตายของ Braum มีดีเลย์ก่อนใช้ให้พยามหลบหลีกระหว่างนั้น อย่าเดินข้ามพื้นน้ำแข็งของท่าไม้ตายเขาโดยไม่จำเป็นเพื่อเลี่ยงการสโลว์
    • สกิล Unbreakable ช่วยให้ Braum แข็งแกร่งมาก ๆ ถ้าจะโจมตีทิศทางที่ตั้งโล่ คุณควรรอให้มันหมดลงก่อน หรือโจมตีจากทิศทางอื่นแทน
    • พยายามยืนอยู่หลัง Minion เวลา Caitlyn ใช้สกิล Piltover Peacemaker เพราะความเสียหายที่ได้รับจะลดลง ถ้าสกิลโดนเป้าหมายหลายตัว
    • คุณสามารถยืนขวางกระสุนของสกิล Ace in the Hole เพื่อช่วยเพื่อนร่วมทีมของคุณได้
    • โล่ของ Camille จะทำงานป้องกันความเสียหายได้เพียงหนึ่งประเภท ดังนั้นคุณจึงควรโจมตีเธอเมื่อเธออ่อนแอจากความเสียหายของคุณ
    • The Hextech Ultimatum มีระยะการใช้ค่อนข้างสั้น คุณสามารถใช้ Flash ออกห่างก่อนที่เธอจะเข้าประชิดตัวคุณได้
    • ในช่วงขณะที่คุณติดสถานะติดพิษของเธอ จงระวังสกิล Twin Fang ของเธอให้ดี
    • พยายามหันหน้าหนี Cassiopeia ในช่วงเวลาที่เธอใช้ท่าไม้ตาย Petrifying Gaze เพราะมันจะช่วยให้คุณติดสถานะแค่สโลว์ แทนที่จะติดสถานะสตัน
    • การซื้อไอเทมที่เพิ่มพลังชีวิต จะช่วยให้คุณทนทานต่อการโจมตีของ Cho'Gath ได้มากขึ้น
    • จงพยายามก่อกวน หรือป้องกันไม่ให้ Cho'Gath ตัวโตขึ้นในขนาดสมบูรณ์
    • เวลา Cho'Gath ใช้สกิล Rupture จะมีกลุ่มฝุ่นเล็ก ๆ ในบริเวณที่เขาใช้ ควรสังเกตดี ๆ จะทำให้ Cho'Gath ทำคอมโบจากสกิลของเขายากขึ้น
    • ระวังสกิล Missile Barrage ของ Corki ให้ดี มันสามารถสร้างความเสียหายได้เป็นบริเวณกว้าง ถึงคุณหลบอยู่หลัง Minion ก็อาจจะไม่พ้น
    • Corki เป็นแชมเปี้ยนที่เปราะบางมาก โดยเฉพาะหลังจากที่เขาใช้สกิล Valkyrie หรือ Special Delivery ไปเรียบร้อยแล้ว ถ้าเห็นเขาใช้พวกมันเพื่อเข้าต่อสู้ พยายามเปลี่ยนเป้าหมายแล้วรุมโจมตีไปที่เขาในทันที
    • ในระหว่างที่สกิล Apprehend ของ Darius กำลังคูลดาวน์อยู่ เขาจะถูกโจมตีก่อกวนได้ง่ายมาก
    • Darius ไม่มีสกิลที่ใช้ในการหนีจากการต่อสู้เลย ถ้าคุณต่อสู้แล้วได้เปรียบเขา ก็จงจัดการเขาซะเลย
    • หลบสกิล Crescent Strike ให้ดี ถ้าหากติดสถานะ Moonlight คุณควรหลบในตำแหน่งที่ปลอดภัย
    • ลูกบอลของสกิล Pale Cascade นั้นอยู่เพียงไม่กี่วินาที พยามทิ้งระยะแล้วค่อยกลับไปลุยเมื่อโล่ป้องกันของเธอหายไป
    • Diana จะเล่นแบบดุดัน แต่ถ้าเธอใช้สกิล Lunar Rush โดยที่ไม่มี Moonlight คุณจะจัดการเธอได้ด้วยสตันหรือสโลว์
    • อย่าต่อต้าน Devil Teemo
    • ตกเป็นทาส Devil Teemo ซะ
    • ไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็แล้วแต่ อย่าฆ่า Devil Teemo! เพราะเขาจะทำลาย Nexus ของคุณ!
    • เมื่อ Dr.Mundo ใช้สกิลท่าไม้ตายของเขา จะทำให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของ Dr.Mundo เพิ่มขึ้นมหาศาล การที่จะฆ่า Dr.Mundo นั้น ต้องร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมที่มีสกิลสร้างความเสียหายได้รุนแรง เพื่อจะได้จัดการเขาในเวลาอันรวดเร็ว
    • พยายามใช้ Summoner Spell ทีมีชื่อว่า Ignite เวลาที่ Dr.Mundo ใช้ท่าไม้ตายของเขา ซึ่งจะทำให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตของเขาลดลงเป็นอย่างมาก
    • เล็งใช้สกิลไปยังตำแหน่งที่ Draven เดินไปรับขวานจากสกิล Spinning Axe
    • หากคุณขัดขวางไม่ให้ Draven ไปรับขวานของเขาที่กำลังตกลงมาได้ จะทำให้ความสามารถของเขาลดลงอย่างไม่น่าเชื่อ
    • ช่วงที่ท่าไม้ตายของ Ekko กำลังคูลดาวน์เขาจะอ่อนแอลงมาก และคุณสามารถมองเห็นเส้นทางที่เขาจะใช้ Chronobreak ได้
    • พื้นที่สตันของ Ekko ต้องใช้เวลาถึง 3 วินาที มองภาพสะท้อนที่เขาสร้างขึ้นในตอนเริ่มใช้ให้ดี แล้วคาดเดาว่ามันจะตกลงตรงไหน
    • ความเสียหายครั้งที่สองของ Timewinder จะสร้างความเสียหายมากกว่าครั้งแรก หลบมันด้วยล่ะ
    • ร่างแมงมุมของ Elise ค่อนข้างจะอันตรายสำหรับผู้ที่เหลือพลังชีวิตน้อย และหากเธออยู่ร่างมนุษย์ เธอจะมีศักยภาพมากถ้าหากคุณมีพลังชีวิตเยอะ
    • สกิล Rappel ของ Elise จะสามารถขึ้นลงได้ตรง ๆ เท่านั้น ยกเว้นว่าจะมีศัตรูอยู่ใกล้ ๆ เธอ
    • สกิล Rappel มีคูลดาวน์ค่อนข้างนาน หลังจากที่ Elise ใช้มันไปแล้ว เธอจะมีอัตราเสี่ยงในการตายมากขึ้น
    • การซื้อ Vision Ward สามารถช่วยคุณตรวจจับตำแหน่งของ Evelynn เพื่อเตรียมการรับมือการซุ่มโจมตีของเธอได้
    • ความร้ายกาจของ Evelynn นั้นคือศัตรูจะถูกเธอทำให้ลุ่มหลงจากสกิล 'Allure' ปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่ถูกคำสาปของ 'Allure' หรือหากคุณเองถูกคำสาปนี้ ให้พยามหลบการโจมตีถัดไปของ Evelynn ให้ดี
    • หากสงสัยว่า Evelynn กำลังซุ่มโจมตีเพื่อนร่วมทีม เตือนด้วยการปิงหรือส่งข้อความบอกพวกเขาได้
    • Ezreal มีพลังชีวิตน้อยและบอบบาง
    • การหลบหลัง Minion จะทำให้คุณปลอดภัยจากสกิลส่วนมากของเขา
    • สกิล Mystic Shot ของ Ezreal ทำให้เกิดผลพิเศษของการโจมตีปกติด้วย เช่นผลจาก Crest of Cinders
    • ด้วยผลของ Duelist's Dance มันจะแสดงให้คุณเห็นว่า Fiora จะพยายามเข้าโจมตีจากทางด้านไหน เตรียมพร้อมจัดการเธอให้ดีเมื่อเธอเริ่มลงมือ
    • ระวังการใช้สกิลหยุดการเคลื่อนไหวให้ดี ถ้าหากเธอมีสกิล Riposte พร้อมใช้งานอยู่ เธอสามารถใช้ประโยชน์จากพลังของมันสวนกลับมาใส่คุณได้
    • การโจมตีของ Fizz จะอันตรายอย่างมากหลังจากที่เขาใช้การโจมตีแบบเสริมพลังไปเป็นช่วงเวลาหนึ่ง - ถอยห่างจากเขาเมื่อตรีศูลของเขากำลังส่องสว่างอยู่!
    • Fizz เป็นเป้าหมายที่มีความคล่องตัวสูงหากสกิลของเขายังไม่ติดคูลดาวน์ - หลอกล่อให้เขาใช้พวกมันและใช้ CC หรือการโจมตีแบบหนักหน่วงตามหลังจากนั้น!
    • เมื่อ Galio สะสมพลังเพื่อใช้ Shield of Durand เขาจะเคลื่อนที่ได้ช้าลง
    • Hero's Entrance สามารถหยุดได้ก่อนที่ Galio กระโดดขึ้นไปกลางอากาศ
    • Justice Punch ของ Galio ไม่สามารถใช้เพื่อข้ามกำแพงต่าง ๆ ได้
    • สกิล Parrrley ของ Gangplank สร้างความเสียหายทางกายภาพได้รุนแรงมาก ดังนั้นวิธีแก้ทางที่ดี คือการซื้อไอเทมที่ช่วยเพิ่มเกราะ เพื่อให้ต่อสู้กับเขาได้ดีขึ้น
    • เมื่อ Gangplank มีเลเวลถึง 6 ควรระวังท่าไม้ตาย Cannon Barrage ของเขาให้ดี เพราะเขาสามารถใช้ที่ใดในแผนที่ก็ได้!
    • สกิลส่วนใหญ่ของ Garen ทำความเสียหายทางกายภาพ การซื้อไอเทมเพิ่มเกราะลดความเสียหายได้ดี
    • ออกห่างจาก Garen เมื่อพลังชีวิตมีน้อย เพราะท่าไม้ตาย Demacian Justice จะทำให้คุณตายได้ในทันที
    • การโจมตี Garen ในพุ่มไม้ คุณอาจได้รับความเสียหายเต็มจำนวนจากสกิล Judgment
    • Judgment จะสร้างความเสียหายได้สูงสุดเมื่อโจมตีศัตรูเป้าหมายเดี่ยว คุณสามารถใช้ Minion ลดความเสียหายลงได้
    • หลังจากที่ Gnar เปลี่ยนร่างจากตัวใหญ่เป็นตัวเล็ก ค่า Rage เขาจะไม่เพิ่มเป็นเวลา 15 วินาที ในช่วงเวลานี้เป็นเวลาที่เหมาะมากในการเข้าเล่นงานเขา
    • เมื่อ Gnar ใกล้จะแปลงร่าง การเคลื่อนไหวและหลอดทรัพยากรของเขาจะเปลี่ยนไป
    • ท่าไม้ตายของ Gnar จะสตันคุณได้ ถ้าเขาตบคุณปลิวไปชนกับกำแพง คุณต้องระวังให้ดีถ้าต้องต่อสู้กับเขาใกล้ ๆ กับกำแพง
    • หลังจากที่ Gnar เปลี่ยนร่างจากตัวใหญ่เป็นตัวเล็ก ค่าความโกรธของเขาจะไม่เพิ่มเป็นเวลา 10 วินาที ในช่วงเวลานี้ เป็นเวลาที่เหมาะมากในการเข้าเล่นงานเขา
    • เมื่อ Gnar ใกล้จะแปลงร่าง การเคลื่อนไหว และหลอดทรัพยากรของเขาจะเปลี่ยนไป
    • ท่าไม้ตายของ Gnar จะสตันคุณได้ถ้าเขาตบคุณปลิวไปชนกับกำแพง คุณต้องระวังให้ดีถ้าต้องต่อสู้กับเขาใกล้ๆกับกำแพง
    • ท่าไม้ตายของ Gragas จะเป็นการทำให้ศัตรูกระเด็น สามารถทำได้ทั้งกระเด็นเข้าหา หรือว่ากระเด็นออกไป ดังนั้นจงระวังตัวอย่าให้กระเด็นเข้าไปหาเขา หรือแย่กว่านั้นคือกระเด็นเข้าไปในระยะป้อมปราการของศัตรู
    • สกิล Body Slam ของ Gragas มีคูลดาวน์ที่น้อยมาก ทำให้มันค่อนข้างยาก เมื่อต้องไล่ตาม Gragas
    • การโจมตีหลักของ Graves เป็นการโจมตีทางกายภาพ ดังนั้นการซื้อไอเทมเพิ่มเกราะจะช่วยให้สู้กับ Graves ได้ดีขึ้น
    • เวลา Graves ใช้สกิล Smoke Screen ควรหนีออกจากบริเวณที่มีหมอกควันให้เร็วที่สุด
    • Hallowed Mist ของ Gwen จะขยับตามเธอไปเพียงหนึ่งครั้ง หลังจากนั้นหมอกจะหายไปเมื่อเธอออกจากพื้นที่นั้น
    • Gwen ต้องทำการโจมตีอะไรซักอย่างเพื่อสามารถกดใช้ซ้ำท่าไม้ตายของเธอ พยายามหลบสกิลของเธอระหว่างที่เธอร่าย
    • Gwen ต้องการที่จะโจมตี 2-3 ครั้งเพื่อที่จะสร้างความเสียหายออกไปเป็นชุด ดังนั้นพยายามหาข้อได้เปรียบจากตรงนี้
    • Hecarim จะได้รับพลังชีวิตคืนจากศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ด้วยสกิล Spirit of Dread แต่ว่าเขาค่อนข้างจะขาดความทนทาน ควรสร้างความเสียหายรวดเดียวมาก ๆ
    • ท่าไม้ตายของ Hecarim จะทำให้ฝ่ายตรงข้ามวิ่งหนีด้วยความกลัว ควรยืนกระจายกันออกไปเพื่อลดศักยภาพของสกิล
    • เมื่อ Heimerdinger สร้างป้อมปืนขึ้นมา คุณควรร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมช่วยกันทำลายป้อมปืนของ Heimerdinger ให้เร็วที่สุด เพราะป้อมปืนจะแสดงแสนยานุภาพได้เต็มที่ เมื่อมันอยู่รวมกันเป็นกลุ่ม
    • เมื่อจัดการกำจัด Heimerdinger ได้ จะทำให้ป้อมปืนของเขาหายไป ดังนั้นในบางครั้งการเน้นโจมตีไปที่ Heimerdinger ก่อนป้อมปืนของเขา อาจจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า
    • การโค่นหนวดหมึกเมื่อมีโอกาส จะทำให้การต่อสู้กับ Illaoi นั้นง่ายขึ้น
    • เมื่อวิญญาณของคุณถูกดึงออกไป ให้ต่อสู้กลับเท่าที่สามารถทำได้ การสร้างความเสียหายให้ Illaoi จะช่วยให้ระยะเวลาของวิญญาณลดลง
    • หลบเลี่ยงการยืนรวมกลุ่มกัน เพื่อลดจำนวนหนวดหมึกที่ออกมาจากจากสกิล Leap of Faith ของ Illaoi
    • คอยเช็คแต้มสะสมของ Ionian Fervor ตลอดเวลา และเข้าไปต่อสู้กับ Irelia ตอนที่เธอยังเก็บแต้มได้ไม่ครบ
    • การมีมินเนี่ยนใกล้เคียงจะทำให้ Irelia มีความคล่องตัวขึ้นมาก ถ้าหากต่อสู้กับเธอใกล้ ๆ มินเนี่ยนก็ให้ระวังด้วย
    • ระวังอย่างใช้สกิลเเรง ๆ ใส่เธอตอนที่ใช้ Defiant Dance
    • Ivern มีเล่ห์เหลี่ยมที่ใช้ในการหลบหนี ควรระวังให้ดีหากไล่ตามเขามากจนเกินไป
    • พุ่มหญ้าของ Ivern มีระยะเวลาที่ค่อนข้างนาน ควรจะระวังการซุ่มโจมตีให้ดี!
    • ระวังการเข้าไปดวลเดี่ยวกับ Ivern เอาไว้ให้ดี โดยเฉพาะถ้าหากเขาสามารถเรียก Daisy ออกมาช่วยเหลือได้!
    • เมื่อ Janna ใช้ไม้ตาย คุณสามารถสตันเธอเพื่อให้ท่าไม้ตายของหยุดทำงานได้
    • ฟังเสียงพายุของสกิล Howling Gale จะช่วยให้คุณหลบสกิลได้ เมื่อ Janna ใช้สกิลจากในพุ่มไม้
    • Janna แข็งแกร่งด้านการสนับสนุนเพื่อนร่วมทีม ถ้าคุณก่อกวนเพื่อนร่วมทีมของเธอจะทำให้ศักยภาพในการต่อสู้ของเธอด้อยลง
    • พยายามอย่ายืนระหว่าง Jarvan IV กับธงของเขา เพราะคุณอาจจะถูกทำให้กระเด็นขึ้น จากสกิล Dragon Strike ได้
    • วงล้อมพื้นดินที่สกิล Cataclysm สร้างขึ้น บังคับให้ต้องเผชิญหน้าต่อสู้กับเขาก็จริง แต่ว่าสกิลบางอย่างก็สามารถกระโดดผ่านไปได้
    • แทนที่จะเข้าไปดวลแลกหมัดกันกับ Jax คุณควรสร้างความเสียหายอย่างมากในเวลาสั้น ๆ จะดีกว่า การป้องกันการโจมตีอย่างต่อเนื่องจากเขา จะทำให้เขาสร้างความเสียหายได้น้อยลงอย่างมาก
    • Jax สามารถหลบหลีกการโจมตีทั้งหมดเป็นช่วงเวลาสั้น ๆ และเมื่อจบสกิล Jax สามารถสตันศัตรูใกล้ ๆ ต่อได้ ควรรอให้สกิลหลบของเขาหมดเสียก่อนจึงเริ่มเข้าโจมตี
    • Jayce สามารถโจมตีได้จากทั้งระยะใกล้และระยะไกล พยายามให้ความสนใจแก่ท่าทางการเคลื่อนไหวและสีของอาวุธ เพื่อดูว่าเขาจะโจมตีอย่างไร
    • หากคุณเห็น Jayce ใช้สกิล Acceleration Gate ควรจะระวังตัวไว้เพราะเขาอาจจะใช้สกิล Shock Blast ใส่คุณได้
    • Jayce แข็งแกร่งมากในช่วงต้นเกม หากเขาได้ประโยชน์จากการเล่นแบบตั้งรับ
    • Deadly Flourish จะหยุดการเคลื่อนที่ เมื่อโดนการโจมตีปกติหรือกับดักของ Jhin หรือเพื่อนร่วมทีมโจมตี ภายในเวลา 4 วินาที
    • กับดักของ Jhin นั้นล่องหนระวังการเดินไว้ให้ดี!
    • การโจมตีของ Jhin มีพลังทำลายสูงมาก แต่กระสุนมีเพียง 4 นัด คุณสามารถใช้ช่องว่างนี้จัดการเขาได้
    • ปืนกลของ Jinx ต้องใช้เวลาเพื่อเร่งความเร็ว หากคุณเห็นเธอยิงจรวดคุณสามารถกระโดดเข้าไปหาเธอและจัดการเธอลงได้
    • ท่าไม้ตายของ Jinx จะสร้างความเสียหายได้น้อยลงเมื่ออยู่ใกล้
    • ระเบิดกับดักของ Jinx มีคูลดาวน์ที่นาน และเป็นสกิลปกป้องหลักของเธอ ถ้าหากเธอใช้มันไปแล้วเธอจะเอาตัวรอดได้ยาก
    • Kai'Sa นั้นเด่นในเรื่องการจัดการศัตรูที่อยู่โดดเดี่ยว พยายามรวมกลุ่มเมื่อสู้กับเธอ
    • Kai'Sa แพ้ทางพวกนักเวทและแครี่ที่สามารถจู่โจมจากระยะไกลได้อย่างมาก
    • ทำให้มั่นใจว่าคุณปักวอร์ดไว้ในจุดบอดเพื่อที่จะได้เห็นตัว Kai'Sa เวลาเธอจะเข้ามา
    • ความคล่องตัวของ Kalista ขึ้นอยู่กับการโจมตี การลดความเร็วโจมตีคือการลดความคล่องตัวและลดระยะการต่อสู้ของเธอ
    • ถึงแม้ว่าเธอคล่องตัวสูง แต่ก็มีจังหวะโจมตีได้ในช่วงที่เธอจะเริ่มทำการโจมตีปกติ
    • การเข้าพุ่มหญ้าหรืออยู่นอกระยะการมองเห็น เธอจะโจมตีคุณพลาด
    • สกิลติดตัวของ Karma จะช่วยลดคูลดาวน์ให้แก่ Mantra เมื่อเธอโจมตีการโจมตีปกติหรือสกิลใส่แชมเปี้ยน อย่าให้เธอโจมตีคุณฟรี
    • สกิล Soulflare ของ Karma จะระเบิดในพื้นที่ที่มันลง คุณควรหลบออกจากวงกลมก่อนที่จะได้รับความเสียหายเพิ่ม
    • สกิล Focused Resolve เป็นสกิลที่แข็งแกร่งมาก พยายามทิ้งระยะห่างไว้เพื่อให้ไม่โดนหยุด
    • หลังจาก Karthus ตาย เขาจะสามารถกระทำการร่ายเวทโจมตีได้อีกเป็นช่วงเวลาหนึ่ง พยายามอยู่ห่างจากศพของเขาไว้
    • พยายามรักษาระดับพลังชีวิตของตนเองให้สูงไว้เสมอ เพื่อที่จะแน่ใจได้ว่าเมื่อคุณโดนท่าไม้ตายของ Karthus แล้วยังมีชีวิตรอด แม้ว่าจะต้องกลับฐานบ่อยขึ้น เพื่อฟื้นพลังชีวิตก็ตาม
    • Kassadin สร้างความเสียหายเวทเป็นหลัก ไอเทมอย่าง Mercury's Treads และ Banshee's Veil จะช่วยได้มาก
    • ทุกครั้งที่ Kassadin ใช้สกิล Riftwalk เขาจะใช้มานาเยอะขึ้น ควรจำไว้ให้ดีเมื่อต้องไล่ตามเขา
    • การใช้สกิลรอบ ๆ Kassadin ครบ 6 ครั้ง เขาจะสามารถใช้สกิล Force Pulse ที่ทำให้ติดสถานะสโลว์ได้ ควรระมัดระวังในการใช้สกิลเวลาอยู่เลนเดียวกับเขา
    • สกิลส่วนใหญ่ของ Katarina ทำความเสียหายทางเวทมนตร์เป็นหลัก ถึงแม้ว่าเธอจะสร้างไอเทมเพิ่มพลังโจมตีก็ตาม การเลือกซื้อไอเทมที่เพิ่มต้านทานเวท จะช่วยให้คุณทนทานต่อการโจมตีของเธอมากขึ้น
    • เก็บสกิลที่ส่งผลให้ติดสถานะสตัน หรือใบ้ ไว้ใช้หยุดเธอ ในตอนที่เธอใช้ท่าไม้ตาย Death Lotus
    • Divine Judgment จะทำให้ Kayle หรือเพื่อนร่วมทีมของเธอไม่รับความเสียหายใด ๆ แต่ผลสโลว์และสตันจะยังคงส่งผลอยู่ ดังนั้นล็อคพวกเขาไว้หากพวกเขาโลภเกินไป
    • Kayle มักจะเป็นเป้าหมายที่เปราะบาง ถ้าหากคุณเห็นเธอใช้ท่าไม้ตายใส่เพื่อนร่วมทีมไปแล้ว ให้เปลี่ยนไปโจมตีเธอแทน
    • Kayle จะเริ่มเกมด้วยการเป็นแชมเปี้ยนระยะประชิดที่อ่อนแอ พยายามเล่นอย่างระมัดระวังก่อนที่เธอจะผงาดขึ้นเป็นร่างโจมตีระยะไกล
    • เงื่อนไขของ Umbral Trespass คือ Kayn ต้องสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูก่อนจึงใช้ได้ ควรหลบสกิล Blade's Reach เพื่อไม่ให้โดน Umbral Trespass จากระยะไกล
    • เมื่อ Kayn อยู่ในกำแพง จะมีสัญลักษณ์จากขอบกำแพงนั้น
    • โจมตี Kayn ขณะเขาใช้ Shadow Step ระยะเวลาสกิลจะหมดลงเร็วขึ้น หรือใช้สกิล CC เพื่อหยุด Shadow Step ลงทันที
    • จงระมัดระวังให้มากเวลาต้องต่อสู้กับ Kennen โดยเฉพาะอย่างยิ่งเวลาที่คุณติด Mark of the Storm เพราะถ้าคุณโดน Mark of the Storm ครบ 3 ครั้ง จะทำให้คุณติดสถานะสตันได้
    • โดยปกติแล้ว Kennen ค่อนข้างจะเปราะบาง ถ้าหาก Kennen ใช้สกิล Lightning Rush อย่างไม่ระมัดระวังแล้วละก็ สกิลที่ใช้หนีของ Kennen จะหมดไป ดังนั้นคุณก็จะสามารถสู้กับเขาได้ทันที
    • สกิล Taste Their Fear จะสร้างความเสียหายเพิ่มก็ต่อเมื่ออยู่คนเดียว คุณควรพยายามสร้างความได้เปรียบ โดยการยืนต่อสู้ใกล้กับ Minion หรือแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ ที่เป็นฝ่ายเดียวกับคุณ
    • สกิล Leap และสกิล Void Assault มีคูลดาวน์ที่นานมาก Kha'Zix จะมีความเสี่ยงสูงมากขึ้น เมื่อเขาใช้สกิลเหล่านี้ไม่ได้
    • Kindred ค่อนข้างจะบอบบาง พยายามกดดันเธอเข้าไว้ แล้วเธอจะเหมือนถูกโดนบังคับให้เล่นอย่างระมัดระวัง
    • กวาดล้างค่ายสัตว์ป่าที่โดนหมาป่าหมายหัวเอาไว้ จะทำให้ Kindred สร้างความเสียหายได้น้อยลงไปด้วย
    • เมื่อ Kindred ใช้สกิล Lamb's Respite ก็เข้าไปข้างในด้วยเลย มันจะช่วยให้แชมเปี้ยนทุกคนรอดจากความตายได้
    • Kled ฟื้นฟูค่าความกล้าหาญได้ด้วยการโจมตีปกติและ Pocket Pistol ใส่แชม์เปี้ยน, สังหารมินเนี่ยน, โจมตีสิ่งก่อสร้าง หรือสัตว์ในตำนาน
    • คอยมองหลอดความกล้าหาญของ Kled ให้ดี เมื่อมันเต็ม 100% เขาจะขึ้นขี่สัตว์อีกครั้งและได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้นมาส่วนหนึ่ง
    • Kled ชอบเข้ามาคุกคามมากขึ้น เมื่อเขามี Violent Tendencies พร้อมใช้งาน
    • Kog'Maw ไม่มีสกิลหนี ดังนั้นเขาจะถูกซุ่มโจมตีได้ง่าย
    • วิ่งหนีจาก Kog'Maw เมื่อเขาตาย เพราะ Kog'Maw ระเบิดตัวเองได้
    • ระยะยิงของสกิล Living Artillery จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของสกิล
    • มันจะดีมาก หากวางวอร์ดไว้ที่ Baron เมื่อ Kog'Maw ออก Blade of the Ruined King ได้สำเร็จ
    • ท่าไม้ตายของ LeBlanc สร้างร่างปลอมขึ้นมาได้ในระหว่างที่ร่ายเวท หรืออาจใช้จากระยะไกล
    • LeBlanc ตัวปลอมในระยะไกล จะวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนที่ใกล้ที่สุดเสมอ มันจะร่ายเวทที่ไม่สร้างความเสียหาย แล้วหายไปทันที
    • โจมตี LeBlanc ก่อนจะช่วยเลี่ยงลูกเล่นของเธอได้ โดยเฉพาะหลังจากที่เธอใช้สกิลพุ่ง (Distortion)
    • การสตันหรือใบ้ LeBlanc จะยับยั้งไม่ให้เธอสามารถกลับไปที่จุดที่เธอเริ่มใช้ Distortion ได้
    • เลี่ยงการรวมเป็นกลุ่ม เพื่อลดความเสียหายจากท่าไม้ตาย Dragon's Rage
    • สกิล Iron Will กับ Cripple ของ Lee Sin ทำให้ Lee Sin ลดความเสียหายกายภาพ จุดอ่อนเขาก็คือความเสียหายเวท
    • คอมโบของ Lee Sin สร้างความเสียหายได้มาก ดังนั้นการทำให้เขาติดสถานะใบ้ หรือสตัน จะหยุดการสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องได้
    • เมื่อ Leona ใช้สกิล Eclipse คุณมีเวลา 3 วินาที ที่จะถอยออกห่างจาก Leona ก่อนที่ มันจะสร้างความเสียหายแก่คุณ
    • สกิล Solar Flare ของ Leona จะสตันเฉพาะกลุ่มศัตรูที่อยู่บริเวณตรงกลางเท่านั้น ดังนั้นคุณสามารถหลบมันได้ ถ้าคุณไวพอ
      วิธีหยุด Lissandra เคลื่อนตัวจากสกิล Glacial Path คือใช้สกิลหยุดการเคลื่อนที่ใส่ ก่อนที่เธอจะกดใช้มันอีกครั้ง
    • สกิล Ring of Frost เลเวลต่ำของเธอมีคูลดาวน์ที่ค่อนข้างนาน พยายามสู้กับเธอขณะที่สกิลคูลดาวน์อยู่
    • สกิล Ice Shard ของ Lissandra จะสโลว์เพียงยูนิตแรกที่โดน การหลบหลัง Minion จะหลีกเลี่ยงการสโลว์ได้ หากคุณพยามเข้าหาเธอ
    • Lucian สร้างความเสียหายรุนแรงได้เพียงช่วงสั้น ๆ
    • เมื่อเขาใช้สกิล The Culling เขาจะไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางการยิงได้ จงใช้ประโยชน์จากจุดนี้ในการหลบ
    • สกิล Piercing Light ไม่ได้เพิ่มระยะโจมตีของ Lucian เขายังจำเป็นต้องหาเป้าหมายที่อยู่ในระยะยิงเพื่อวางแนวการยิง พยายามหลบการโจมตีโดยเลี่ยงมุมที่คาดว่าเขาจะยิงออกมา
    • ลูกศรเวทมนตร์จากแฟรี่ของ Lulu สามารถถูกขวางได้ ถ้าหากหลบหลัง Minion จะช่วยให้หลบการโจมตีของแฟรี่ได้ด้วย
    • ถ้าหากเดินขึ้นไปกดดัน Lulu จะทำให้เธอได้เปรียบมาก ดังนั้นไม่ควรทำให้เธอได้เปรียบจากจุดนี้ ควรใช้เทคนิคการกดดันในเลน จะได้ผลที่ดีกว่าพยายามไล่เธอกับคู่หูของเธอให้ออกจากเลน
    • จุดเด่นของ Lux คือการใช้สกิลในการควบคุมพื้นที่ พยายามอย่ายืนรวมกลุ่มกัน และโจมตีจากทิศทางที่แตกต่างกัน จะทำให้ศักยภาพของเธอลดลงมาก
    • เมื่อเหลือพลังชีวิตไม่มาก ควรระวังสกิลท่าไม้ตาย Final Spark ของเธอให้ดี โดยสกิลนี้จะมีเส้นแสงเล็ก ๆ สีแดงนำมาก่อน แล้วจึงตามมาด้วยแสงเลเซอร์หลัก ถ้าเป็นไปได้จงพยายามเดินหลบออกทางด้านข้าง
    • ถ้าคุณเล่นแชมเปี้ยนที่ทำความเสียหายทางกายภาพเป็นหลัก ควรหลบอยู่ในแนวหลังของทีมเมื่อต้องสู้กับ Malphite เพราะสกิล Ground Slam จะลดความเร็วการโจมตี ทำให้คุณสร้างความเสียหายได้น้อยลงมาก
    • Malphite เป็นหนึ่งในแทงค์ไม่กี่ตัว ที่มีความสามารถในการเก็บเลเวลในป่า ระวังให้ดี เมื่อเห็นเขาพก Smite มาด้วย
    • เมื่อ Malzahar ใช้สกิลโดนศัตรูที่โดนผลของ Malefic Visions เขาจะทำให้ผลนี้นับเวลาใหม่อีกครั้ง
    • หลบเลี่ยงจากหมู่มินเนี่ยน สามารถช่วยให้หลีกเลี่ยงการโดน Malefic Visions ได้ คุณไม่สามารถรู้ได้ว่าเลยเมื่อไหร่ที่พวกมันอาจจะตายแล้วส่งต่อมาถึงคุณ
    • Malzahar จะอันตรายเป็นอย่างมาก เมื่อเขาเริ่มสร้าง Void Swarm
    • Saplings จะทำการไล่ศํตรูคนแรกที่เข้าใกล้มัน แต่จะระเบิดหลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง หรือถ้าพวกมันชนเข้ากับศัตรูคนอื่น คุณควรระวังตามพุ่มไม้ไว้ให้ดี เพราะพวกมันจะอันตรายขึ้นมาก
    • คูลดาวน์การฟื้นฟูพลังชีวิตของ Maokai จะดีขึ้นมากเมื่อคุณโจมตีเขาด้วยสกิลบ่อยครั้ง จำเป็นต้องระวังการใช้สกิลอย่างสูญเปล่าใส่เขา
    • Maokai จะสามารถหลบความเสียหายต่าง ๆ ได้ในระหว่างที่เขาใช้ Twisted Advance คุณควรระวังอย่าใช้สกิลในระหว่างนั้น
    • สกิล Meditate ของ Master Yi เป็นสกิลฮีลที่มีประสิทธิภาพมาก แต่ต้นเกมเขายังตายได้ด้วยการรุมซุ่มโจมตี
    • ถ้า Master Yi ใช้สกิล Alpha Strike ช่วยในการฟาร์มให้พยายามตอดเล็กตอดน้อยเขา บังคับให้เขาต้องใช้มานาเพื่อฮีลตัวเอง
    • ขณะที่ Master Yi ใช้สกิล Highlander ถึงเขาจะไม่ติดสโลว์ แต่สกิลสตันหรือสกิลหยุดการเคลื่อนที่ยังใช้ได้ผลอยู่
    • สกิลติดตัวของ Miss Fortune ที่ทำให้เธอวิ่งเร็วขึ้นนั้นมันจะหมดไป หากเธอถูกศัตรูโจมตี
    • การกำจัด Miss Fortune นั้นทำได้อย่างง่ายดาย หากคุณสามารถเข้าถึงตัวเธอได้ ดังนั้นคุณควรพยายามเล็งเธอเป็นเป้าหมายแรก ๆ เมื่อมีการต่อสู้เกิดขึ้น
    • โดยปกติแล้ว ผู้เล่น Wukong ส่วนใหญ่จะใช้สกิล Decoy เพื่อสร้างร่างปลอมขึ้นมา หลังจากใช้สกิล Nimbus Strike พยายามหน่วงสกิลไว้ก่อน เพื่อให้มั่นใจว่า คุณใช้สกิลถูก Wukong ตัวจริง
    • Wukong จะอึดขึ้นเมื่อเขาอยู่ท่ามกลางวงล้อมของศัตรู พยามยามแยกเขาให้ออกมาจากกลุ่ม เพื่อเพิ่มความได้เปรียบในการต่อสู้
    • สกิลของ Mordekaiser ช่วยเพิ่มพลังโล่ให้เขา นั่นทำให้เขาอึดมาก การฆ่าเขาคือเร่งสร้างความเสียหายในชั่วพริบตา
    • รักษาระยะระหว่างคุณกับ Mordekaiser ไว้ อย่ายืนใกล้มินเนี่ยนเพราะ Mordekaiser มักเล็งใช้สกิล Siphon of Destruction ใส่มินเนี่ยน
    • ระวังคอมโบ Children of the Grave และ Ignite ไว้ ในช่วงที่พลังชีวิตเหลือน้อย เพราะคุณจะกลายเป็นผีให้กับ Mordekaiser เมื่อตาย
    • สกิล Tormented Shadow ของ Morgana จะสร้างความเสียหายได้อย่างมหาศาลกับศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย ๆ ถ้าหากคุณเหลือพลังชีวิตน้อยล่ะก็ ควรพยายามหลีกเลี่ยงการไปยืนอยู่ในพื้นที่ของเธอ
    • Morgana มักจะใช้สกิล Dark Binding ก่อนที่จะเริ่มใช้สกิลอื่น ควรหลบอยู่หลังมินเนี่ยนไว้ จะทำให้สกิล Dark Binding เล็งคุณได้ยากขึ้นได้
    • Black Shield จะทำให้ Morgana ไม่ได้รับผลจากสกิลหยุดการเคลื่อนที่ แต่สามารถทำให้โล่แตกได้ด้วยความเสียหายเวท
    • คุณสามารถรุมโจมตี Soraka Bot ได้อย่างง่าย ๆ เมื่อคุณเห็นเธอเดินขึ้นมาในแนวหน้า เพื่อรักษาเพื่อนร่วมทีมของเธอ
    • สกิล Equinox ของ Soraka Bot มีคูลดาวน์ค่อนข้างนาน คุณสามารถใช้ส่วนนี้สร้างความได้เปรียบได้ เมื่อเธอใช้มันก่อกวนคุณ
    • มันง่ายกว่าที่จะเล็งไปที่ Soraka Bot มากกว่าที่จะเล็งไปที่พรรคพวกของเธอที่เธอกำลังรักษา
    • สกิล Aqua Prison นั้นทรงพลัง แต่ก็มีคูลดาวน์นาน ถ้าหาก Nami ใช้สกิลพลาด คุณควรใช้จังหวะนี้ให้เป็นประโยชน์
    • Tidal Wave มีระยะที่ไกลแต่มันก็เคลื่อนที่ช้า ระวังให้ดีเมื่อคลื่นซัดเข้ามาและคุณอาจเดินหลบมันได้
    • พยายามเลี่ยงการต่อสู้กับศัตรูที่ได้รับบัฟ Tidecaller's Blessing มันมีระยะเวลาค่อนข้างสั้น การอดใจรอจะช่วยคุณได้
    • เมื่อ Nasus ใช้ท่าไม้ตายเขาจะแข็งแกร่งกว่าแชมเปี้ยนแทบทุกตัว สู้กับเขาช่วงที่คุณได้เปรียบอย่างเห็นได้ชัด
    • สกิล Wither ที่ระดับสูงสุด ทำให้แชมเปี้ยนที่โจมตีทางกายภาพลดพิษสงไปมาก หลีกเลี่ยงที่จะสู้กับ Nasus ด้วยตัวคนเดียว
    • Nasus มักจะเป็นตัวล่อ พยายามอย่าเข้าไปสู้กับเขา ในขณะที่เขามีพลังชีวิตเต็ม
    • ถ้าหาก Nautilus ใช้ Riptide ใกล้ ๆ คุณ พยายามอยู่กับที่ไว้ เพื่อรอให้ Riptide หมดก่อนค่อยไปต่อ ถ้าหากเดินไปยังจุดระเบิดอื่น ๆ คุณจะโดนความเสียหายมากขึ้น และโดนลดความเร็วหนักขึ้นอีกด้วย
    • ในระหว่างที่ Nautilus กำลังใช้สกิล Titan's Wrath เขาจะสร้างความเสียหายได้มากจากการโจมตีปกติ ควรทำลายโล่เขาทิ้งซะ ถ้าหากมีเวลามากพอ
    • การยืนด้านหลังมินเนี่ยนเมื่อเจอกับ Neeko นั้นอันตรายมาก เพราะมันจะทำให้ Tangle-Barbs แข็งแกร่งขึ้น
    • เอฟเฟกต์ตอนเริ่มของ Pop Blossom จะไม่สามารถมองเห็นได้ถ้าหาก Neeko กำลังแปลงร่างอยู่
    • ดีบัฟ Hunted จะได้จาก Javelin Toss และ Bushwhack หากหลบได้ ทำให้สกิลอื่น ๆ ของเธอมีความสามารถลดลงด้วย
    • สกิล Javelin Toss ของ Nidalee รุนแรงตามระยะที่ปา ถ้า Nidalee ปาหอกมาจากที่ไกล ๆ ควรหลบหอกนั้นให้ดี!
    • Takedown จะรุนแรงมากกับศัตรูที่ติด Hunted อยู่ แต่เธอต้องเข้ามาใกล้เพื่อใช้สกิล เก็บสกิล CC และสกิลการป้องกันไว้ใช้ตอนที่เธอพุ่งเข้ามาสังหารคุณ
    • เมื่อ Nocturne ใช้สกิล Paranoia พยายามอยู่ใกล้เพื่อน ๆ เข้าไว้ รวมกันเราอยู่!!
    • สกิล Unspeakable Horror ของ Nocturne จะใช้ไม่ได้ผลก็ต่อเมื่อออกนอกระยะสกิล ดังนั้นควรเก็บสกิลที่มีผลต่อการเคลื่อนที่ไว้ใช้ตอนที่ Nocturne ใช้สกิลนี้
    • การขัดขวางการชาร์จของ Absolute Zero จะช่วยลดความเสียหายที่ทีมของคุณจะได้รับ
    • การใช้ Flash ถือเป็นวิธีที่จะหนีจาก Absolute Zero ได้อย่างแน่นอน
    • Biggest Snowball Ever เคลื่อนที่ได้เร็วแต่จะไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางได้เร็วเช่นนั้น ดังนั้นอย่าพยายามหนีด้วยการวิ่งเป็นเส้นตรง ให้หนีด้วยการเลี้ยวหลบแทน
    • Olaf จะอันตรายมากขึ้น เมื่อเขาเหลือพลังชีวิตน้อยลง การเก็บสกิลที่ทำให้ Olaf หยุดในช่วงเวลานั้น จะช่วยกำจัดเขาได้ง่ายขึ้น
    • การป้องกันไม่ให้ Olaf เข้ามาเก็บขวานของเขา หลังจากที่เขาปาออกมา จะช่วยให้ศักยภาพในการก่อกวนของ Olaf ลดลง
    • เมื่อ Olaf ใช้ Ragnarok เขาจะมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น แต่ก็จะมีพลังป้องกันลดลง ถึงแม้ว่าในช่วงนี้จะไม่มีใครหยุดเขาได้เลยก็ตาม ถ้าหากคุณคิดว่าหนีเขาไม่พ้นแน่ ๆ ลองพยายามหันไปสู้กับเขาพร้อมเพื่อน ๆ ของคุณดูซิ
    • สกิลของ Orianna ส่วนใหญ่จะใช้ในบริเวณที่ลูกบอลของเธออยู่ ดังนั้น พยายามจับตาดูลูกบอลของเธอให้ดี
    • ระวังเวลาที่ลูกบอลของ Orianna กำลังลอยกลับมาหาเธอ ซึ่งเธออาจจะสร้างสถานการณ์ที่เหนือความคาดหมายก็เป็นได้
    • สกิลของ Orianna ส่วนใหญ่ จะใช้ในบริเวณที่ลูกบอลของเธออยู่ ดังนั้น พยายามจับตาดูลูกบอลของเธอให้ดี
    • ระวังเวลาที่ลูกบอลของ Orianna กำลังลอยกลับมาหาเธอ ซึ่งเธออาจจะสร้างสถานการณ์ ที่เหนือความคาดหมายก็เป็นได้
    • พยามอยู่ห่างจากกำแพง Ornn จะแข็งแกร่งน้อยลงมากหากเขาไม่สามารถทำการสตันได้
    • พยามโจมตี เพื่อก่อกวนไม่ให้เขาตีอาวุธได้ง่าย ๆ
    • Aegis Assault ของ Pantheon ทำให้เขาไม่ได้รับความเสียหายจากด้านหน้า อ้อมไปข้างหลังเขาหรือรอจนกว่าสกิลจะหมดเวลา
    • ควรระมัดระวังเวลาอยู่ใกล้ Pantheon ขณะที่พลังชีวิตของคุณเหลือน้อย - Comet Spear ที่ถูกปาออกมาจะสามารถประหารศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยได้
    • Grand Starfall จะมีการเตือนล่วงหน้าไม่กี่วินาทีก่อนที่ Pantheon จะมาถึง ใช้ช่วงเวลานี้เพื่อหนีไปให้พ้นทาง หรือวางแผนเพื่อรับมือเขา
    • Poppy สามารถหยุดศัตรูที่พุ่งตัวใกล้ ๆ ได้ด้วยสกิล Steadfast Presence ของเธอ
    • เมื่อ Poppy เริ่มเหวี่ยงค่อนของเธอ นั่นคือเธอกำลังชาร์จพลังท่า Keeper's Verdict ของเธอ
    • คุณสามารถเดินไปเหยียบบนโล่ของ Poppy เพื่อทำลายมันทิ้งได้
    • Pyke จะฟื้นฟูพลังชีวิตจากความเสียหายที่เขาพึ่งได้รับจากแชมเปี้ยนศัตรูอย่างมาก แต่จะฟื้นฟูเฉพาะตอนที่มองไม่เห็นเขา!
    • เมื่อ Pyke ซ่อนตัวอยู่ข้าง ๆ ด้วย Ghostwater Dive จะมีปลาฉลามว่ายวนรอบเท้าของคุณ
    • พยายามอย่ายืนอยู่ติดกับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย ถ้าหาก Pyke ประหารพวกเขาด้วย Death From Below คุณอาจจะเป็นคนต่อไปในลิสต์รายชื่อ
    • หลังจากที่ถูกทำเครื่องหมาย พยายามเดินออกห่างจาก Quinn เพื่อไม่ให้เธอสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้
    • คอยดูตำแหน่งของ Quinn ตลอดเวลา Behind Enemy Lines ทำให้เธอสามารถเคลื่อนที่ไปอีกจุดหนึ่งได้อย่างรวดเร็ว และจู่โจมคุณอย่างไม่ทันตั้งตัว
    • ตอนที่ Quinn กำลังใช้ Behind Enemy Lines การสร้างความเสียหายใส่เธอจะทำให้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของเธอ หายไปชั่วคราว
    • Rakan มีสกิลเคลื่อนที่ที่จำเป็นต้องใช้การคาดเดาในการตัดสินใจ พยายามใช้จุดนี้ให้เป็นประโยชน์
    • แชมเปี้ยนที่มีสกิลหยุดการเคลื่อนไหว จะสามารถต่อกรกับ Rakan ได้ดีเป็นพิเศษ
    • หากคุณเห็นเขาไม่มีพรรคพวกอยู่รอบข้าง ให้รีบเข้าจับ Rakan ไว้ แล้วคุณจะสามารถจับเขาได้ง่ายมากขึ้นตอนเขาอยู่คนเดียว
    • ควรสังเกตเวลาที่สกิล Defensive Ball Curl ของ Rammus หมดไปแล้ว เพราะในสภาพปกติแล้ว Rammus จะมีเกราะป้องกันน้อยกว่า Tanker คนอื่น ๆ
    • ผู้เล่น Rammus ส่วนใหญ่ จะเน้นออกไอเทมที่ช่วยเพิ่มเกราะ ดังนั้น ควรปล่อยให้เป็นหน้าที่ของนักเวทในการกำจัด Rammus ในขณะที่เขาไม่ได้อยู่ในสภาพ Defensive Ball Curl
    • ถ้าคุณเห็นอุโมงค์อันหนึ่งของ Rek'Sai คุณสามารถยืนบนทางเข้าครู่หนึ่ง เพื่อทำลายมันได้
    • สกิล Furious Bite ของ Rek'Sai จะสร้างความเสียหายมากขึ้นตาม Fury ของเธอ ควรระวังให้มากเมื่ออยู่ใกล้ ๆ เธอ ในตอนที่เธอมี Fury เต็ม
    • เมื่อ Rek'Sai อยู่ใกล้ ๆ เธอสามารถเห็นตำแหน่งของคุณและพรรคพวกของคุณ แต่เฉพาะในเวลาที่พวกคุณเคลื่อนที่เท่านั้น
    • จับตาดูหลอด Fury ของ Renekton ให้ดี เพราะมันจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพสกิลของ Renekton ได้มาก
    • การก่อกวน Renekton อย่างต่อเนื่อง เพื่อทำให้เขาไม่สามารถเก็บ Fury ได้ จะทำให้สกิลของ Renekton ลดประสิทธิภาพลงมาก
    • สกิลของ Rengar จะมีความสามารถสูงขึ้น เมื่อหลอด Ferocity ของเขาเต็ม พยายามสู้กับเขาในช่วงที่มันยังต่ำอยู่
    • สกิลติดตัวของ Rengar ทำให้เขาสามารถกระโจนออกมาจากพุ่มไม้ได้ ควรพยายามหลีกเลี่ยงการต่อสู้กับเขา เมื่ออยู่ใกล้กับพุ่มไม้
    • เมื่อ Rengar ทำการพรางตัวด้วยท่าไม้ตาย เขาจะแสดงเครื่องหมายกับแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้กับเขามากที่สุด
    • Riven มีสกิลช่วยในการเคลื่อนที่ดี แต่ช่วยในระยะสั้น การใบ้หรือหยุดเธอขณะที่เธอทำคอมโบ จะลดความสามารถของเธอ
    • Riven สร้างความเสียหายทั้งหมดเป็นแบบกายภาพ ดังนั้นควรซื้อไอเทมเพิ่มเกราะมาป้องกัน
    • Riven เชี่ยวชาญการต่อสู้ระยะประชิดมาก แม้ว่าจะเป็น 2 รุม 1 ก็ตาม ถ้าคุณเป็นแชมป์โจมตีระยะประชิด ควรรอให้เธอใช้คอมโบให้เสร็จก่อน แล้วจึงค่อยเข้าไปช่วยรุมกำจัดเธอ
    • มองหลอด Heat ของ Rumble ให้ดี เมื่อเขา Overheat รีบเข้าไปจัดการเขาทันที เพราะเขากำลังใช้สกิลไม่ได้
    • ท่าไม้ตายของ Rumble ทำความเสียหายได้สูงมาก ถ้าคุณยืนอยู่ในพื้นที่ของสกิล ถ้าคุณเห็นจรวดกำลังตกลงมา ถอยห่างจากพื้นที่นั้นจะดีกว่านะ
    • สกิลส่วนใหญ่ของ Rumble สร้างความเสียหายเวท ซื้อไอเทมเพิ่มค่าต้านทานเวท จะช่วยลดความเสียหายให้คุณได้
    • Ryze จะอันตรายกับฝ่ายตรงกันข้ามเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะเมื่อถูกติดเครื่องหมาย Flux
    • ใช้ช่วงเวลาในการร่าย Realm Warp เพื่อจัดการเตรียมรับมือกับสิ่งที่จะออกมาจากประตูมิติ
    • การหยุดการเคลื่อนไหว Ryze ด้วย CC ในระหว่างที่เขากำลังร่าย Realm Warp จะทำให้การสร้างประตูมิติถูกยกเลิก
    • หากคุณหลบสกิล Arctic Assault และ Glacial Prison ได้ จะทำให้คุณได้เปรียบในการต่อสู้กับ Sejuani มาก
    • พยายามหลบการเหวี่ยงครั้งที่สองของ Winter's Wrath ซึ่งสามารถทำความเสียหายได้มหาศาล
    • ศัตรูที่โจมตีระยะประชิดสามารถช่วยเพิ่มแต้มน้ำแข็งให้กับ Sejuani ด้วย ควรระวังตัวให้ดีเมื่ออยู่ใกล้พวกมัน
    • หาก Shaco ทำได้ดีในช่วงต้นเกม การลงทุนซื้อ Stealth Wards มาวางไว้ใกล้กับจุดฟาร์มในป่าของเขาก็คุ้มค่า
    • ถ้า Shaco ใช้ Deceive เพื่อเข้าสู่การต่อสู้ เขาจะไม่สามารถใช้มันเพื่อหนีได้อีกในช่วงเวลาหนึ่ง ร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีม รุมจัดการเขาให้ได้ในจังหวะนั้น
    • เตรียมพร้อมหลบ Shadow Dash ของ Shen เอาไว้เสมอ และจัดการเขาซะเมื่อเขาพลาด
    • เมื่อ Shen เลเวล 6 แล้ว ควรระวังการใช้ท่าไม้ตายของเขาให้ดี เพราะเขาสามารถใช้ได้ไกลทั่วทั้งแผนที่ ทำให้กระแสของการต่อสู้เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว
    • Shyvana แข็งแกร่งเมื่อบุกโจมตีระยะประชิด ทำให้เธออ่อนแอลงได้ด้วยการเล่นระยะห่างกับเธอ
    • เมื่อเธออยู่ในร่างมังกรเธอจะโจมตีเป็นกลุ่มทุกสกิล อย่ายืนรวมกันเป็นกลุ่มเมื่อเธอบุกเข้ามา
    • หลอด Fury ของ Shyvana เป็นตัวบ่งบอกว่า เธอสามารถแปลงร่างเป็นมังกรได้หรือไม่ สามารถโจมตีก่อกวนช่วงที่เธอมีหลอด Fury ไม่เต็มได้
    • รักษาระยะระหว่าง Singed ไว้ให้ดี เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกโยนไปหาศัตรู
    • Singed จะอันตรายเมื่อเขาวิ่งใกล้คุณ ใช้สกิล CC ทิ้งเขาไว้ห่าง ๆ ในขณะที่คุณกำลังจัดการเพื่อนร่วมทีมของเขา
    • จงระวังเมื่อต้องไล่ตาม Singed เพราะนอกจากเขาจะอึดมากแล้ว เขายังสามารถใช้สกิล Poison Trail ปล่อยพิษตามทางที่เขาวิ่งผ่านเพื่อสร้างความเสียหายได้อีกด้วย
    • ถึงแม้ว่า Sion จะยังคงใช้ Decimating Smash ต่อไป แต่ก็สามารถทำให้เขาปล่อยมันก่อนเวลา เพื่อลดความเสียหายได้
    • ช่วงเวลาหลังจากที่ Sion ตายไปแล้ว คุณควรใช้เวลาในช่วงนี้เปลี่ยนตำแหน่งในการยืนใหม่ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการกลับมาของเขา
    • สกิล Boomerang Blade ของ Sivir ใช้มานาค่อนข้างมาก และสกิลนี้ยังสร้างความเสียหายได้ทั้งไปและกลับ ควรกะจังหวะหลบให้ดี
    • Sivir เป็นแชมเปี้ยนที่ดันเลนได้ดีมาก การทิ้ง Sivir ไว้ในเลนโดยที่ไม่มีใครป้องกัน ป้อมของคุณอาจพังทลายโดยไม่รู้ตัว
    • การสู้กับเธอในเลน หลอกล่อให้เธอใช้สกิล Spell Shield ทิ้งไป แล้วค่อยใช้สกิลใส่เธอขณะไร้การป้องกัน
    • Skarner ไม่ค่อยมีพิษสงจากระยะไกล รักษาระยะห่างไว้จะทำให้คุณได้เปรียบ!
    • สกิล Crystalline Exoskeleton ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ของเขาเพิ่มขึ้น การโจมตีให้เกราะเขาแตกสามารถลดความเร็วเขาลงได้
    • Skarner จะอันตรายมาก เมื่อเขาอยู่ในพื้นที่คริสตัลที่ทีมของเขาครอบครองอยู่ พยายามเข้ายึดพวกมันก่อนถึงเวลาที่ต้องต่อสู้กับพวกเขา
    • เมื่อคุณเห็น Sona พยายามกระจายตัวกันไว้ ทีมของคุณจะได้ไม่โดนท่าไม้ตายของเธอ แบบยกทีม ซึ่งสกิลนี้จะบังคับให้ คุณพร้อมเพื่อนร่วมทีมของคุณเต้น
    • พยายามกำจัด Sona เสียก่อน เพราะเธอจะคอยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ฝ่ายของเธอ
    • คุณสามารถรุมโจมตี Soraka ได้อย่างง่าย ๆ เมื่อคุณเห็นเธอเดินขึ้นมาในแนวหน้า เพื่อรักษาเพื่อนร่วมทีมของเธอ
    • สกิล Equinox ของ Soraka มีคูลดาวน์ค่อนข้างนาน คุณสามารถใช้ส่วนนี้สร้างความได้เปรียบได้ เมื่อเธอใช้มันก่อกวนคุณ
    • มันง่ายกว่าที่จะเล็งไปที่ Soraka มากกว่าที่จะเล็งไปที่พรรคพวกของเธอที่เธอกำลังรักษา
    • เอฟเฟกต์ติดตัวของ Swain นั้นอันตรายมากถ้าหากคุณถูกหยุดการเคลื่อนไหว คุณต้องระมัดระวังเหล่าศัตรูที่มีเอฟเฟกต์เหล่านั้นมากขึ้น
    • พวกที่มีการเคลื่อนที่เร็วจะเเก้ทางสกิล Swain ได้: Death's Hand จะสร้างความเสียหายมากขึ้นตามความใกล้ระหว่างคุณกับเขา Vision of Empire มีระยะหน่วงนาน และ Nevermove ขากลับถึงจะอันตราย
    • การซื้อไอเทมที่มี Grievous Wounds จะทำให้ Swain ตายง่ายขึ้นมากระหว่างที่เขาใช้ Demonic Ascension
    • หลอดพลังชีวิตของ Sylas อาจจะทำให้คุณตัดสินใจผิดพลาดได้ คอยระวังสกิล Kingslayer ของเขา!
    • พยายามเข้าปะทะกับ Sylas เมื่อเขาไม่สามารถขโมยท่าไม้ตายของคุณได้
    • เมื่อต้องสู้กับ Syndra คุณควรรีบออกไอเทมรองเท้า เพราะมันจะช่วยให้คุณสามารถหลบสกิลต่าง ๆ ของ Syndra ได้ง่ายขึ้น
    • ควรโจมตีใส่ Syndra หลังจากที่เธอใช้สกิล Scatter the Weak ซึ่งมันมีคูลดาวน์นาน มันทำให้เธอสามารถตอบโต้ได้น้อยลง
    • เมื่อสกิลของ Syndra ถูกอัพไปที่เลเวลสูงสุด สกิลของเธอจะมีความสามารถมากขึ้นตามแต่สกิล
    • เมื่อคุณเห็น Tahm Kench ใช้โล่ป้องกันความเสียหายจากสกิล Thick Skin แล้วล่ะก็ จำไว้ว่าเขาเพิ่งสูญเสียการฮีลที่สำคัญไป และเขาจะไม่สามารถกักเก็บหลอดพลังชีวิตสีเทาใหม่ได้จนกว่าสกิล Thick Skin จะคูลดาวน์เสร็จ จงใช้สิ่งนี้ให้เป็นประโยชน์!
    • จงระวังสกิล Abyssal Dive ของ Tahm Kench ให้ดี คุณสามารถหยุดการร่ายสกิลนั้นได้โดยใช้เอฟเฟกต์ CC หยุดการเคลื่อนไหว
    • เมื่อ Taliyah ใช้ Unraveled Earth ในเลน คุณควรพยายามสอดส่องและหลบ Seismic Shove ให้ดี ถ้าเธอโยนคุณเข้าไปในดงกับดัก การโยนและกับดักนั้นจะทำให้เจ็บจนถึงกระดูกเลยล่ะ
    • Threaded Volley ของ Taliyah จะถูกล็อคทิศทางไว้ตามการใช้ครั้งแรก ถ้าหากเธอโยนหินมาที่คุณ สามารถหลบออกด้านข้างได้!
    • การโจมตีทั้งหมดของ Talon เป็นการโจมตีทางกายภาพ การซื้อไอเทมเพิ่มเกราะตั้งแต่ช่วงแรก จะช่วยให้รับมือกับเขาได้ง่ายขึ้น
    • การหลบหนีของ Talon ในระหว่างการต่อสู้ มักจะเป็นการใช้สกิล Shadow Assault เป็นหลัก ซึ่งถ้ามันอยู่ในระหว่างคูลดาวน์ Talon จะอยู่ในสภาพที่หนีได้ลำบากมาก
    • Talon ไม่มีสกิลที่ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองเลย อย่าลืมติดตามตำแหน่งของเขาหรือบังคับให้เขาอยู่ในเลนด้วยการดันเลนเข้าไปแล้วก่อกวน
    • ท่าไม้ตายของ Taric ที่ชื่อว่า Cosmic Radiance จะมีช่วงเวลาหน่วงเป็นเวลานานก่อนที่จะส่งผล คุณควรประเมินสถานการณ์อย่างรวดเร็ว ว่าควรจะล่าถอยไปพร้อมกับทีม หรือเร่งจัดการศัตรูให้ได้ก่อนที่มันจะส่งผล
    • Taric สามารถลดคูลดาวน์สกิลได้ด้วยการโจมตีปกติด้วย Bravado พยายามหลอกล่อเดินถอยหลบเขาในระหว่างที่ทีมต่อสู้กัน และจัดการเขาให้ถอยไปอยู่กับมินเนี่ยนในเลน
    • สกิล Toxic Shot ของ Teemo มันจะใช้ได้ดีกับผู้เล่นที่ชอบเข้ามาโจมตีแล้วถอยออก ดังนั้น ควรยืนอยู่ในระยะที่ปลอดภัยจากการยิงของ Teemo จนกระทั่งคุณพร้อมที่จะเข้าสู้กับมัน
    • เป็นเรื่องจำเป็นมากที่จะต้องใช้ไอเทม Oracle's Lens (เครื่องประดับ) เพื่อทำลายเห็ดที่ล่องหนอยู่บนตำแหน่งสำคัญ ๆ บนแผนที่
    • สกิล Death Sentence ของ Thresh จะมีช่วงเวลาก่อนใช้ค่อนข้างนาน พยายามมองให้ดีก่อนที่จะหลบมัน
    • ถ้าจงใจเข้าชนกำแพงของ The Box เอง คุณสามารถช่วยให้เพื่อนหลบหนีออกมาจากพื้นที่นั้นได้เช่นกัน
    • Thresh ต้องอาศัยการเก็บรวมรวบดวงวิญญาณ เพื่อทำการเพิ่มสถานะการป้องกันและการสร้างความเสียหาย พยายามกีดกันเขาไว้อย่าให้เขาสะสมดวงวิญญาณได้มากเกินไป
    • ถ้าคุณเห็น Tristana ใช้สกิล Rapid Fire คุณควรสตันเธอซะ และถอยออกมาก่อน รอจนกระทั่งผลของสกิลหมดไปก่อน จะดีกว่า
    • พยายามยืนออกห่าง Minion ในเลนของคุณ เพื่อที่คุณจะไม่ต้องโดนผลของสกิล Explosive Charge
    • ในขณะที่ Trundle อยู่ใน Frozen Domain เขาจะมีพิษสงอย่างมาก ควรล่อเขาออกจากพื้นที่นั้นเสียก่อน
    • พยายามออกจาก Pillar of Ice ให้เร็วที่สุด เพราะมันจะทำให้คุณสโลว์อย่างมาก
    • พยายามก่อกวน Tryndamere ไม่ให้เขาเข้ามาโจมตี Minion เพื่อทำให้เขาไม่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้ ด้วยสกิล Bloodlust
    • จำไว้ว่า Tryndamere จะสามารถสโลว์คุณได้ ก็ต่อเมื่อ คุณหันหน้าหนีจากเขาเท่านั้น
    • ความเสียหายหลักของ Tryndamere นั้น เป็นความเสียหายทางกายภาพ หาก Tryndamere เริ่มที่จะแข็งแกร่งแล้วละก็ การซื้อไอเทม Thornmail เพื่อสะท้อนความเสียหายใส่เขา ก็น่าจะเป็นตัวเลือกที่ดี
    • หากคุณมีพลังชีวิตที่ไม่มากนัก ควรหลบสกิล Wild Cards ของ Twisted Fate ให้ดี
    • การใช้สกิล Destiny ของเขา เป็นสัญญาณบอกว่า ให้ไปหลบในที่ปลอดภัย ก่อนที่ Twisted Fate จะเข้ามาหาคุณ
    • Twitch เป็นแชมเปี้ยนที่เปราะบางมาก ร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อรุมโจมตีเขา หากคุณจับได้ว่าเขาพรางตัวอยู่ที่ไหน
    • โล่เวทมนตร์ไม่สามารถป้องกันความเสียหายจาก Deadly Venom ได้ แต่มันสามารถป้องกันผลจากสกิลที่กดใช้เพื่อระเบิดอีกทีได้
    • ถ้าคุณสงสัยว่า Twitch ออกจากเลนที่คุณอยู่ คุณควรบอกเพื่อนร่วมทีมของคุณให้รู้ตัวด้วย
    • ผู้เล่น Udyr ส่วนใหญ่ มักเริ่มเก็บเลเวลในป่า แล้วออกมาไล่ล่าผู้เล่นคนอื่นในเลน วาง Ward ในจุดสำคัญ เพื่อจะได้รู้ตำแหน่งของเขา
    • เมื่อโล่ของ Turtle Stance หมดจะทำให้ Udyr อ่อนแอลง พยายามโจมตีเพื่อให้เขาเปลี่ยนไปใช้กระบวนท่าอื่น จะทำให้เขาฟื้นฟูพลังชีวิตได้ช้า
    • ผู้เล่น Udyr บางคนเลือกที่จะออกไอเทมเพื่อเป็นตัวชนให้กับทีม ถ้าเป็นแบบนั้นจงรุมโจมตีเป้าหมายอื่นที่อ่อนแอกว่าก่อนจะดีกว่า
    • Urgot มีระเบิดลูกหนักที่ขา และจะระเบิดเมื่อการโจมตีของเขาไปในทิศทางเดียวกับขาข้างนั้น ระวังอย่าให้ถูกระเบิดหลายครั้ง
    • Urgot สร้างโล่รับความเสียหายและทำเสียหายได้จากสกิล Purge แต่เขาจะติดสโลว์ขณะยิง
    • หากถูกจับโดย Fear Beyond Death จงรักษาพลังชีวิตให้มากกว่าเกณฑ์ (25% จากพลังชีวิตสูงสุด) จนกว่าผลของสกิลจะจบลง
    • หากคุณโดนดีบัฟ Blight สกิลของ Varus จะสร้างความเสียหายมากขึ้น
    • เมื่อ Varus ช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน เขาจะเพิ่มความเร็วโจมตีชั่วคราว ทำให้เขาเป็นอันตรายอย่างยิ่ง
    • หากคุณโดนลูกหลงเถาวัลย์ของท่าไม้ตาย Chain of Corruption ของ Varus คุณจะถูกตรึงอยู่กับที่ แต่คุณสามารถทำให้เถาวัลย์ตายได้ โดยวิ่งให้พ้นจากระยะของมัน
    • Vayne นั้นเป็นแชมเปี้ยนที่เปราะบาง พยายามโจมตีกดดันเธอ เพื่อให้เธอต้องเล่นอย่างระมัดระวัง เธอจะได้ไม่กล้าที่จะรุกไล่มาก
    • เวลาต้องเผชิญหน้ากับ Vayne พยายามอย่าอยู่ติดกับกำแพง เพื่อเป็นการป้องกัน ไม่ให้เธอสตันอัดคุณกับกำแพง
    • สกิล Dark Matter สร้างความเสียหายได้อย่างมหาศาล แต่ว่ามันก็สามารถหลบได้ง่ายเหมือนกัน คอยพยายามที่จะฟังเสียง หรือสังเกตที่พื้นอยู่เสมอ ๆ
    • สกิล Event Horizon จะสตันยูนิตตรงที่ขอบของสกิลเท่านั้น หากคุณอยู่ในวงกลม คุณจะยังสามารถเคลื่อนไหวและโจมตีได้อย่างปกติ
    • สกิลท่าไม้ตายของ Veigar จะสร้างความเสียหายมากขึ้นตามพลังชีวิตที่ขาดหายไปของคุณ
    • Vel'Koz เป็นศัตรูที่อันตรายมาก โดยเฉพาะเวลาที่ต่อสู้กันแบบตัวต่อตัว คุณต้องพยายามโค่นเขาลงก่อนเป็นอันดับแรก
    • Vel'Koz มีความสามารถในการเคลื่อนที่ค่อนข้างต่ำ จึงทำให้เขาอ่อนแอต่อการถูกรุมโจมตีได้ง่าย
    • สกิล Life Form Disintegration Ray สามารถถูกหยุดได้ด้วยสตัน ใบ้ หรือกระแทกลอยก็หยุดเขาได้เช่นกัน
    • หากสกิล Vault Breaker ชาร์จเต็มความเสียหายจะเป็นสองเท่า ถ้าคุณเห็น Vi ชาร์จพลังหมัดล่ะก็จงหลบให้ดี
    • ถ้าหาก Vi ได้โจมตีคุณต่อเนื่อง 3 ครั้งติดกัน เกราะคุณจะลดลง และความเร็วโจมตีของเธอเพิ่มขึ้นชั่วคราว ไม่ควรไปยืนแลกหมัดกับเธอนานเกินไป
    • ไม้ตายของ Vi ไม่สามารถหยุดได้ คุณควรเก็บสกิลหยุดเอาไว้ใช้หลังจากที่เธอใช้ท่าไม้ตายเสร็จแล้ว
    • ควรระมัดระวังตัวให้มาก อย่าเข้าใกล้ Viktor มากเกินไป เพราะเขาจะแสดงศักยภาพของสกิล ในการคุมพื้นที่ได้มากขึ้น เมื่อเขาอยู่ใกล้กับคุณ
    • คอยสังเกตระดับไอเทม Augment ของ Viktor โดยดูจากแสงที่คทาของเขา (ม่วง, เหลือง, ฟ้า, แดง)
    • โค่น Vladimir ให้ได้ก่อนที่ Hemoplague ระเบิดออก เพราะมันฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับเขาตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน
    • ทำให้ Vladimir ใช้สกิล Sanguine Pool ในช่วงเริ่มต้นการต่อสู้เขาจะเสียเปรียบมาก เพราะสกิลนี้ใช้พลังชีวิตมาก
    • ไอเทมที่คิดความเสียหายจากพลังชีวิตเช่น Liandry's Torment และ Blade of the Ruined King จะมีประสิทธิภาพมากเมื่อต่อสู้กับ Vladimir
    • เมื่อ Warwick พลังชีวิตน้อยการโจมตีของเขาจะฮีลตัวเอง ใช้สกิลหยุดยั้งเขาระหว่างนั้น
    • Warwick จะแข็งแกร่งเมื่อศัตรูมีพลังชีวิตน้อย รักษาพลังชีวิตคุณให้ดี เพื่อไม่ให้เขาสู้ได้อย่างเต็มที่
    • ไม้ตายของเขาจะมีระยะเพิ่มตามความเร็วเคลื่อนที่ของเขา
    • สกิล Bladecaller ของ Xayah จะตรึงเป้าหมายเมื่อศัตรูโดนขนนกดึงกลับ 3 อันหรือมากกว่า
    • การต่อสู้เป็นเวลานาน จะทำให้เธอทิ้งขนนกไว้บนพื้นจำนวนมาก จงเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ อย่าอยู่ที่เดิม!
    • คุณต้องพร้อมสำหรับสังหาร เพราะเธอสามารถใช้สกิล Featherstorm หลบการโจมตีได้ทุกแบบ นั่นทำให้เธอพลิกความได้เปรียบกลับมาได้ทันที
    • ระยะโจมตีของ Xerath ไกลจนน่ากลัว แต่เมื่อต่อสู้ในระยะใกล้จะแลกความเสียหายกับเขาได้อย่างคุ้มค่า
    • Xerath ใช้เวลาเพื่อใช้สกิล Rite of the Arcane ค่อนข้างนาน สังเกตท่าทีเขาให้ดี แล้วคุณจะสามารถหลบสกิลเขาได้
    • ไอเทม Banshee's Veil จะทำให้ Xerath ใช้สกิล Shocking Orb ใส่คุณยากขึ้น
    • Xin Zhao เปิดการต่อสู้ได้ดีมาก การกระโจนเข้าใส่และท่าไม้ตายจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบตัวเขา ดังนั้นรอให้เขาใช้ท่าไม้ตายเสียก่อนแล้วค่อยรวมกลุ่ม
    • Xin Zhao จะต้องอาศัยสกิล Three Talon Strike เพื่อสร้างความเสียหายและลดคูลดาวน์ หากคุณหยุดคอมโบของเขาได้ ความสามารถของเขาจะตกลงมากอย่างไม่น่าเชื่อ
    • สกิล Steel Tempest นั้นแคบ คุณสามารถเดินหลบออกด้านข้างได้
    • เมื่อ Yasuo ใช้สกิล Steel Tempest โดนต่อเนื่องสองครั้ง ครั้งถัดไปเขาจะปล่อยพายุออกมา พยายามหลบด้วยการสังเกตุและฟังเสียง
    • Yasuo จะมีช่วงที่อ่อนแอที่สุด คือหลังจากที่เขาปล่อยพายุออกมาไม่โดน ควรเข้าปะทะในจังหวะนี้
    • เมื่อโจมตี Yasuo โล่สายลมจะทำงานและป้องกันความเสียหายให้เขา แต่มันอยู่ได้ 2 วินาที รอให้โล่หมดแล้วเข้าปะทะกับเขา
    • คุณสามารถใช้ Smite กับ Mist Walker และ Maiden of the Mist เพื่อสร้างความเสียหายหรือสังหารมันได้
    • พยายามจัดการเหล่าสมุนของ Yorick ก่อนที่คุณจะเข้าปะทะกับเขา Mist Walker จะตายได้ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลเป้าหมายเดี่ยว
    • คุณสามารถที่จะโจมตี Dark Procession เพื่อทำลายกำแพงลงได้
    • Zac จะฟื้นฟูพลังชีวิตได้จากการเก็บสสารที่แยกออกมาจากตัวเขา คุณสามารถทำลายมันได้ด้วยการเหยียบทิ้ง
    • ตอน Zac ตาย ถ้าคุณจัดการทำลาย Bloblet ได้ทั้งหมด จะทำให้เขากลับคืนร่างไม่ได้
    • การใช้สกิลทำให้ใบ้ สตัน กระแทกลอย และหยุดไว้กับที่ ในระหว่างที่ Zac กำลังชาร์จ Elastic Slingshot จะทำให้ขัดจังหวะเขาได้
    • Zed ได้โบนัสจากไอเทมเพิ่มพลังโจมตี เมื่อต้องสู้กับเขา การออกไอเทมเพิ่มเกราะ จะช่วยป้องกันความเสียหายได้มาก
    • หลังจากที่ Zed ใช้สกิล Living Shadow สร้างร่างเงาเขาจะมีความเสี่ยง เพราะความเสียหาย, การสโลว์ และการเคลื่อน มาจากร่างเงาทั้งหมด
    • สกิล Shadow Slash ของ Zed สามารถสโลว์ได้ เมื่อโดนจากร่างเงาของเขาเท่านั้น
    • อย่าเดินโยกกลับไปกลับมาในดงกับระเบิดของ Ziggs!! มันจะสโลว์คุณ และทำให้ Ziggs สามารถใช้สกิลอื่น ๆ ใส่คุณได้อย่างง่ายดาย
    • หลาย ๆ สกิลของ Ziggs มีคูลดาวน์นาน ควรพยายามไล่ Ziggs ในระหว่างที่สกิลของเขายังคูลดาวน์อยู่
    • Mega Inferno Bomb จะสร้างความเสียหายได้มากที่สุด ตรงจุดศูนย์กลาง
    • ถ้าคุณตามความเร็วของ Zilean ทัน คุณควรจะรอให้ท่าไม้ตายของ Zilean หมดลงไปเสียก่อน แล้วจึงค่อยจัดการเขา
    • Zilean ค่อนข้างจะเปราะบาง แต่ว่าด้วยสกิลของเขา ทำให้เขาเป็นเป้าหมายที่จัดการได้ยาก ควรร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมของคุณในการจัดการเขา
    • Paddle Star ของ Zoe จะสร้างความเสียหายมากขึ้นตามระยะทางที่มันบินไป
    • Zoe จะต้องกลับไปสู่จุดที่เธอร่าย Portal Jump ทุกครั้ง กลายเป็นจุดอ่อนให้ศัตรูตอบโต้ได้
    • Sleepy Trouble Bubble จะเดินทางไปไกลขึ้นเมื่อใช้ผ่านกำแพง คอยระวังอย่าให้ Zoe หลบอยู่ในม่านหมอกเพื่อป้องกันไม่ให้เธอเตรียมตัวใช้สกิลได้
    • ทำลายเมล็ดพันธุ์ของ Zyra ได้โดยเดินไปเหยียบ ถ้าเธอจะให้มันเติบโตตอนที่คุณไปเหยียบ สามารถถอยเพื่อให้เธอใช้สกิลฟรีได้
    • เมื่อเธอหว่านเมล็ดพันธุ์ห่างจากตัวมาก เข้าใกล้เธอเพื่อกดดันเป็นเรื่องที่ดี
    • ต้นไม้จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีคงที่เหมือนกับวอร์ด และพวกมันจะตายไปอย่างรวดเร็วด้วยเช่นกัน
    • เมล็ดพันธุ์ที่ถูกปลูกจาก W ของ Zyra จะใหญ่กว่าและมีสีแตกต่าง และให้วิสัยทัศน์แก่ทีมของเธอแคบกว่า
    @PassiveCooldown@ วินาที{{game_character_passiveDescription_Olaf}}

    สูงสุดที่ 30% ของพลังชีวิตเมื่อ Ahri โจมตีศัตรูด้วยสกิลของเธอ 9 ครั้ง สกิลถัดไปของเธอจะฮีลเธอตามจำนวนศัตรูที่โดนอีกด้วยAlistar ชาร์จพลังคำรามของเขาจากการสตันหรือผลักแชมเปี้ยนศัตรู หรือมีศัตรูตายใกล้ ๆ เมื่อชาร์จจนเต็ม เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเองและแชมเปี้ยนรอบข้างทั้งหมดการโจมตีปกติของ Amumu จะทำการสาปศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที ทำให้พวกเขาได้รับโบนัสความเสียหายจริง 10% จากทุกความเสียหายเวทที่ได้รับเมื่อ Anivia ตาย Anivia จะกลับกลายเป็นไข่ และถ้าสามารถอยู่รอดได้ 6 วินาที เธอจะกลับมาเกิดใหม่อีกครั้งเมื่อใช้สกิลครบ 4 ครั้ง จะทำให้ การใช้สกิลโจมตีครั้งต่อไปของ Annie สามารถสตันศัตรูได้เป็นเวลาครู่หนึ่งมีดาวโคจรรอบตัว Aurelion Sol มันจะสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่โดนพวกมันAzir สามารถเรียก Disc of the Sun ขึ้นมาจากป้อมปราการที่ถูกทำลายไปแล้วได้Bard สามารถทำให้ Chime แสดงตัวตนออกมาได้ ซึ่งมันจะช่วยให้ Bard ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มและช่วยเติมมานาพร้อมทั้งช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ครู่หนึ่ง อีกทั้งยังมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตาม Bard และช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตี การสะสม Chime จะช่วยให้เหล่า Meep มีพลังมากยิ่งขึ้นไปอีกเมื่อพลังชีวิตของ Blitzcrank ลดเหลือต่ำกว่า 20% เขาจะใช้สกิล Mana Barrier ซึ่งเกราะมานาของเขาจะมีพลังเท่ากับ 30% ของมานาที่เหลืออยู่ มีผลนานถึง 10 วินาที สกิล Mana Barrier จะสามารถใช้ได้ในทุก ๆ 90 วินาทีสกิลของ Brand จะทำการเผาศัตรู สร้างความเสียหายเวท 2% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู โดยใช้เวลาเผา 4 วินาที ผลนี้สามารถเกิดผลซ้อนทับได้ถึง 3 ครั้ง Brand จะได้รับมานาเพิ่มถ้าหากสังหารศัตรูได้ในขณะที่ถูกเผา และเมื่อ Blaze มีแต้มสะสมครบบนตัวแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่า มันจะเกิดความไม่เสถียร แล้วระเบิดออกหลังจากเวลาผ่านไป 2 วินาที ส่งผลเอฟเฟกต์สกิลและสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลให้กับศัตรูและพื้นที่รอบข้างBraum สามารถเพิ่มแต้มสะสมของสกิล Concussive Blows ได้จากการโจมตีปกติและสกิล Winter's Bite เขาและเพื่อนร่วมทีมของเขาสามารถที่จะเพิ่มแต้มสะสมนี้ได้ด้วยการโจมตีปกติ แล้วเมื่อสะสมถึง 4 แต้ม ศัตรูคนนั้นจะติดสตันเมื่อ Caitlyn โจมตีปกติครบจำนวนหนึ่ง หรือยิงใส่ศัตรูที่ติดกับดัก หรือศัตรูที่โดนตาข่าย Caitlyn จะเล็งยิงที่หัวของศัตรูและทำความเสียหายได้มากกว่าเดิม โดยอัตราความแรงจะเพิ่มขึ้นตามโอกาสคริติคอล สำหรับการยิงศัตรูที่ติดกับดักหรือโดนตาข่าย ระยะการเล็งยิงหัวของ Caitlyn จะเพิ่มเป็นสองเท่าการโจมตีพื้นฐานของ Corki จะสร้างความเสียหายเวทแทน โดยมีความแรงตามสัดส่วนของพลังโจมตีกายภาพ เมื่อถึงเวลาหนึ่ง จะมีอุปกรณ์เสริมให้ Corki เก็บที่ฐาน เมื่อติดอุปกรณ์เสริมเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ และอัพเกรดสกิล Valkyrie ไปเป็น Special DeliveryDarius มีเทคนิคการโจมตีที่ดี เขาเล็งโจมตีไปที่เส้นเลือดใหญ่ของศัตรู ทำให้ศัตรูเลือดออก สามารถซ้อนทับได้ถึง 5 ครั้ง เมื่อศัตรูได้รับผลของ Hemorrhage ซ้อนทับจนสูงสุด จะทำให้ Darius ได้รับผลของ Noxian Might ที่ช่วยให้เขาสร้างความเสียหายได้อย่างมากมายเมื่อโจมตีครบ 3 ครั้ง จะโจมตีกวาดศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม และฟื้นฟูมานา หลังจากใช้งานสกิลจะได้รับความเร็วโจมตีให้กับการโจมตี 3 ครั้งถัดไปDr. Mundo จะฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ของพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ วินาทีDraven จะได้รับคะแนนความนิยมเพิ่มจากบรรดาแฟน ๆ ของเขา เมื่อเขาสามารถรับ Spinning Axe ที่ขว้างออกไป หรือสามารถสังหาร Minion หรือสัตว์ป่า หรือทำลายป้อมปราการได้ และเมื่อเขาสามารถสังหารแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามได้สำเร็จ Draven จะได้รับโบนัสทอง โดยจะขึ้นอยู่กับคะแนนความนิยมที่เขามีอยู่ Zero-Drive ของ Ekko จะชาร์จพลังและสกิลของเขาด้วยพลังงานชั่วคราว การโจมตีครั้งที่สามจะสร้างโบนัสความเสียหาย และถ้าเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน Ekko จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วยการโจมตีปกติ และสกิลของ Ekko จะทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Resonance ชั่วคราว เมื่อเขาโจมตีถึงครั้งที่สาม เขาจะสร้างโบนัสความเสียหาย พร้อมทั้งสโลว์ ให้แก่เป้าหมายที่โจมตี แล้วถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน Ekko จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นให้ตนเองด้วยร่างมนุษย์: เมื่อ Elise ใช้สกิลโดนศัตรู เธอจะสะสมลูกแมงมุมเอาไว้

    ร่างแมงมุม: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Eliseเมื่อไม่อยู่ในการต่อสู้ Evelynn จะเปลี่ยนเป็นร่าง Demon Shade หากเธอพลังชีวิตเหลือน้อยเธอจะได้รับการฮีล นอกจากนี้ Demon Shade ยังทำให้เธอได้รับความสามารถพรางตัวเมื่อเธอเลเวล 6 Fizz สามารถที่จะเดินผ่านคนอื่นได้ และได้รับความเสียหายกายภาพจากการโจมตีปกติลดลงเมื่อผ่านไปครู่หนึ่ง การโจมตีครั้งถัดไปของ Galio จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่พื้นที่รอบข้าง คูลดาวน์ของ Colossal Smash จะลดลงเมื่อ Galio ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนเมื่อเวลาผ่านไปครู่หนึ่ง การโจมตีระยะประชิดของ Gangplank จะทำให้ศัตรูโดนเผาไหม้ในระหว่างที่ Gnar ทำการต่อสู้ เขาจะได้รับค่า Rage เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แล้วเมื่อค่า Rage ของเขาเต็ม จะทำให้สกิลที่เขาใช้ครั้งถัดไป ส่งผลทำให้เขาแปลงร่างกลายเป็น Mega Gnar ทำให้เขาอึดขึ้นเป็นอย่างมาก และสามารถใช้สกิลใหม่ได้ด้วยในระหว่างที่ Gnar ทำการต่อสู้ เขาจะได้รับค่า Fury เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แล้วเมื่อค่า Fury ของเขาเต็ม จะทำให้สกิลที่เขาใช้ครั้งถัดไป ส่งผลทำให้เขาแปลงร่างกลายเป็น Mega Gnar ทำให้เขาอึดขึ้นเป็นอย่างมาก และสามารถใช้สกิลใหม่ได้ด้วยเมื่อ Gragas ใช้สกิล Gragas จะดื่ม ซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 8 วินาทีลูกซองของ Graves สามารถบรรจุกระสุนได้สองนัด หลังจากที่ยิงพวกมันออกไปหมด เขาจะต้องรีโหลดพวกมันใหม่อีกครั้ง ทุกครั้งที่โจมตีจะยิงกระสุนออกมาจำนวนหนึ่งเป็นรูปทรงกรวย ศัตรูที่โดนมากกว่าหนึ่งนัดจะโดนโบนัสความเสียหาย กระสุนเหล่านี้จะไม่ทะลุผ่านยูนิตHecarim จะมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น โดยคำนวณเพิ่มจากโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นมาHeimerdinger จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ใกล้ ๆ ป้อมปราการฝ่ายตนหรือป้อมปืนของ HeimerdingerHeimerdinger จะช่วยให้ป้อมปืน และแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้าง มีค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นIllaoi และร่างทรงของเธอสามารถสร้างหนวดหมึกขึ้นมาบนบริเวณพื้นที่ที่เดินผ่านไม่ได้ หนวดหมึกนี้จะฟาดลงบนวิญญาณ ร่างทรง และเหยื่อจาก Harsh Lesson ของ Illaoi โดยที่หนวดหมึกเหล่านี้จะสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรูที่โดนโจมตี และถ้าพวกมันสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนได้ พวกมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Illaoiเมื่อ Irelia โจมตีศัตรูด้วยสกิล เธอจะได้รับแต้มสะสมที่เพิ่มโบนัสพลังโจมตีให้กับการโจมตีปกติ เมื่อเธอมีแต้มสะสมครบ จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติมและจะสร้างโบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีโล่ป้องกันความเสียหายJanna ได้รับผลติดตัวเป็นความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8% และเพื่อนร่วมทีมรอบ ๆ จะได้รับโบนัสนี้ด้วยหากเคลื่อนที่เข้าหาเธอ

    นอกจากนี้การโจมตีปกติของ Janna จะมีผลพิเศษเมื่อโจมตีปกติเป็นความเสียหายเวทเพิ่มเติมซึ่งจะแรงตามค่าโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของเธอการโจมตีปกติของ Jarvan IV จะสร้างความเสียหายได้เพิ่มขึ้น โดยความสามารถนี้จะไม่สามารถใช้ซ้ำกับเป้าหมายเดิมได้ในช่วงระยะเวลาหนึ่งJax โจมตีอย่างต่อเนื่อง ความเร็วโจมตีของเขาจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆหลังจากที่ใช้สกิล Transform จะทำให้ Jayce สามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตอื่น ๆ ได้ พร้อมทั้งความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40 หน่วย เป็นระยะเวลา 1.25 วินาทีปืนของ Jhin ที่มีนามว่า Whisper เป็นอุปกรณ์ละเอียดอ่อนที่ถูกออกแบบมาให้สร้างความเสียหายอย่างมหาศาล มันจะสามารถยิงได้ในอัตราความเร็วการยิงเท่าเดิมตามที่กำหนดไว้ และสามารถยิงติดกันได้เพียง 4 นัด Jhin ได้อัดมนต์ดำลงในกระสุนนัดสุดท้ายที่จะติดคริติคอลอย่างแน่นอน และสร้างโบนัสความเสียหายอย่างรุนแรง เมื่อใดก็ตามที่ Whisper คริติคอล มันจะส่งผลให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นมหาศาลชั่วครู่การโจมตีปกติของ Kai'Sa จะสร้างแต้มสะสมของ Plasma และสร้างโบนัสความเสียหายเวท เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีม จะช่วยเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma อีกทั้ง การซื้อไอเทมจะช่วยให้ Kai'Sa อัพเกรดสกิลต่าง ๆ ของเธอ ทำให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นKassadin จะโดนความเสียหายเวทลดลง 15% และเขาสามารถเดินทะลุผ่านคนอื่นได้ด้วยเมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูที่เธอสร้างความเสียหายไว้ภายใน 3 วินาที ตายลงไป สกิลของ Katarina จะมีคูลดาวน์ลดลง 15 วินาที

    ถ้า Katarina หยิบมีดขึ้นมา เธอจะใช้มีดฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทเมื่อถึงช่วงหนึ่งของเกม Kayn จะเปลี่ยนร่างเป็น Shadow Assassin หรือ Darkinเมื่อ Kha'Zix ไม่แสดงตนเองให้ศัตรูได้เห็น เขาจะได้รับความสามารถ Unseen Threat ซึ่งจะทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูKled ควบขี่สัตว์คู่ใจนามว่า Skaarl ผู้ที่สามารถรับความเสียหายแทนเขาได้ เมื่อพลังชีวิตของ Skaarl หมดลง Kled จะลงมาต่อสู้บนพื้นดินต่อไป

    ในระหว่างที่ไม่ได้ขี่ Skaarl นั้น สกิลของ Kled จะเปลี่ยนไปและเขาจะสร้างความเสียหายได้ลดลง Kled สามารถสร้างความกล้าหาญให้แก่ Skaarl ได้ในการต่อสู้กับศัตรู เมื่อสะสมความกล้าหาญจนเต็ม Kled จะกลับมาขึ้นขี่อีกครั้ง พร้อมด้วยพลังส่วนหนึ่งจากพลังชีวิตของ Skaarlถ้า Kog'Maw ตาย เขาจะมีอาการผิดปกติ ซึ่งจะทำให้เขาเดินเร็วขึ้น และจะระเบิดตัวเองหลังจาก 4 วินาที ซึ่งจะสร้างความเสียหายได้เท่ากับ 100 + (25 x เลเวล) แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เขา (เป็นความเสียหายจริง ไม่คิดค่าเกราะ)การสร้างความเสียหายจากสกิลจะทำให้ศัตรูติดสัญลักษณ์ Sunlight เป็นเวลา 1.5 วินาที เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายคุณสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่ติดสัญลักษณ์ Sunlight จะเกิดการเผาไหม้และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมPix เป็นแฟรี่ที่มาพร้อมกับ Lulu ซึ่ง Pix จะยิงลูกศรเวทมนตร์ไปยังเป้าหมายเดียวกันกับที่ LuLu โจมตีหากศัตรูโดนสกิลของ Lux จะทำให้ศัตรูติดสถานะพลังงานขึ้นค้างไว้บนตัว 6 วินาที และหาก Lux ทำการโจมตีปกติในช่วงที่ศัตรูติดสถานะพลังงานอยู่ ศัตรูจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น (ขึ้นอยู่กับเลเวลของ Lux)เมื่อ Master Yi โจมตีต่อเนื่องถึงจำนวนหนึ่ง เขาจะทำการโจมตี 2 ครั้งรวดเมื่อ Miss Fortune เปลี่ยนไปโจมตีเป้าหมายใหม่ เธอจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่มใส่ศัตรูWukong จะได้รับเกราะ และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น ตามจำนวนแชมเปี้ยนของศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เขาเมื่อ Mordekaiser สร้างความเสียหายด้วยสกิลของเขา เขาจะเปลี่ยนพลังนั้นมาเป็นโล่ป้องกันความเสียหายชั่วคราว เพื่อรับความเสียหายแทนตัว MordekaiserSoraka Bot จะเคลื่อนที่ได้เร็วยิ่งขึ้น เมื่อเธอเดินเข้าหาเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยการโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม และทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่ไม่ได้ ความสามารถนี้จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิม เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่งเมื่อ Nidalee วิ่งผ่านพุ่มหญ้า เธอจะมีความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 2 วินาที และจะสามารถเพิ่มขึ้นได้เป็น 30% เมื่อเดินทางไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่สามารถมองเห็นได้ โดยที่ต้องอยู่ในระยะไกลไม่เกิน 1400 หน่วย

    การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยน หรือสัตว์ป่า ด้วยสกิล Javelin Toss หรือ Bushwhack จะทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Hunted (ถูกตามล่า) ทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมายเป็นเวลา 4 วินาที และในระหว่างนี้ Nidalee จะได้รับความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% (เพิ่มได้มากสุด 30% เมื่อเดินมุ่งตรงไปศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Hunted อยู่) แล้วสกิล Takedown และ Pounce ของร่างเสือภูเขา ที่ใช้กับศัตรูที่ติดเครื่องหมายอยู่จะทรงพลังมากยิ่งขึ้นNunu เพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ให้กับ Willump และเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง 1 คนOlaf ได้รับความเร็วโจมตี @MaxAttackSpeed@ และดูดเลือด @MaxLifeSteal@ ตามพลังชีวิตที่หายไปของเขาPoppy ข้างโล่กลมของเธอออกไป มันจะกระเด้งออกตัวศัตรู Poppy สามารถไปหยิบมันเพื่อสร้างโล่ชั่วคราวได้เมื่อ Pyke หลบอยู่นอกวิสัยทัศน์ของศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตจากความเสียหายที่เขาพึ่งได้รับจากแชมเปี้ยนตัวอื่น Pyke จะไม่ได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มเติมจากอะไรก็ตาม และจะได้รับเป็นโบนัสพลังโจมตีแทนบางครั้ง Valor จะทำเครื่องหมายอ่อนแอติดไว้ที่ศัตรู การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Quinn ที่โจมตีเข้าเป้าหมายที่มีเครื่องหมายอ่อนแอ จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่มการโจมตีปกติของ Rammus จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมโดยจะเพิ่มขึ้นตามเกราะของเขาในช่วงที่ Rek'Sai ยังไม่ได้มุดลงดิน การโจมตีปกติและสกิลของเธอ จะช่วยเพิ่ม Fury ให้เธอ และเมื่อ Rek'Sai มุดดินลงไป จะเป็นการใช้ Fury เพื่อรักษาพลังชีวิตให้ตัวเธอเองRenekton จะได้รับ Fury ทุกครั้ง เมื่อเขาได้ทำการโจมตี โดย Fury จะทำให้ทุกสกิลของ Renekton สร้างความเสียหายได้มากขึ้น และในขณะที่ Renekton เหลือพลังชีวิตน้อย เขาจะได้รับ Fury มากขึ้นด้วยเมื่ออยู่ในพุ่มไม้ Rengar จะกระโจนเข้าหาเป้าหมาย ด้วยการโจมตีปกติของเขา

    สกิลของ Rengar จะเพิ่มค่า Ferocity ซึ่งเมื่อค่า Ferocity เต็มแล้ว การใช้สกิลครั้งต่อไปของเขาจะแข็งแกร่งขึ้น และทำให้เขาได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีกด้วย แต่เขาจะเสียค่า Ferocity ทั้งหมดไปเมื่อเขาออกจากการต่อสู้

    การสังหารแชมเปี้ยนศัตรูแต่ละตัวจะช่วยเพิ่มแต้มรางวัลของ Bonetooth Necklace ที่จะช่วยเพิ่มพลังโจมตีให้ Rengar อย่างถาวร
    เมื่อ Riven ใช้สกิล เธอจะรวบรวมพลังไว้ที่ดาบของเธอ ทำให้การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเธอมีความรุนแรงมากขึ้น โดยความสามารถนี้สามารถที่จะสะสมไว้ได้ 3 ครั้ง และจำเป็นจะต้องใช้ 1 ชาร์จต่อการโจมตี 1 ครั้งเมื่อ Rumble ใช้สกิล จะทำให้เขาได้รับค่า Heat มากขึ้น แล้วเมื่อค่า Heat ของเขาถึง 50% เขาจะเข้าสู่ Danger Zone ทำให้สกิลของเขามีความสามารถสูงขึ้น และถ้าหากค่า Heat ของเขาเพิ่มขึ้นจนถึง 100% เขาจะอยู่ในโหมด Overheat การโจมตีปกติของเขาจะมีโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม แต่จะทำให้ใช้สกิลไม่ได้เป็นระยะเวลาหนึ่งสกิลของ Ryze จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมโดยขึ้นอยู่กับโบนัสมานาของเขา อีกทั้งเขาจะได้รับเปอร์เซ็นต์คูลดาวน์เพิ่มขึ้นโดยขึ้นอยู่กับพลังเวทของเขาหลังจากที่ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Sejuani จะได้รับเกราะน้ำแข็ง ที่จะช่วยเพิ่มค่าเกราะและต้านทานเวทอย่างมหาศาลในระยะเวลาสั้น และต้านทานสโลว์ได้ โดยที่ Frost Armor สามารถคงสภาพอยู่ได้อีกครู่หนึ่งหลังจากที่ Sejuani เริ่มโดนความเสียหาย และ Sejuani จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่กำลังสตันอยู่ได้อย่างมหาศาลการโจมตีปกติของ Shaco จะสร้างความเสียหายอย่างมากเมื่อโจมตีเป้าหมายจากด้านหลัง ยูนิตที่โดนลอบโจมตีด้านหลังไปแล้วจะไม่โดนผลนี้อีกในช่วงไม่กี่วินาที ซึ่งคูลดาวน์นี้สามารถลดลงได้จากการลดคูลดาวน์ของ Shacoหลังจากที่ Sion ถูกสังหาร เขาจะทำการคืนชีพตนเองอีกครั้ง พร้อมกับพลังชีวิตของเขาจะลดลงอย่างต่อเนื่อง และการโจมตีของเขาจะโจมตีได้อย่างรวดเร็ว และจะได้รับค่าดูดเลือด 100% พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเท่ากับ 10% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (โจมตีสัตว์ป่าจะได้สูงสุด 75 หน่วย)

    สกิลทั้งหมดของเขาจะถูกแทนที่ด้วย Death Surge ที่สามารถช่วยให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นการปรากฏตัวของ Skarner ทำให้มีคริสตัลโผล่ขึ้นมารอบแผนที่ เมื่อ Skarner อยู่ใกล้กับคริสตัลที่ทีมครอบครองอยู่ เขาจะได้รับพลังเพิ่มขึ้นอย่างน่ากลัว เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วโจมตี และอัตราฟื้นฟูมานาที่เพิ่มขึ้นมากหลังจากที่ Sona เล่นบทเพลงครบ 3 เพลง การโจมตีปกติครั้งต่อไปของเธอ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม และมีผลกระทบพิเศษ ตามแต่เพลงที่เล่นครั้งล่าสุดอีกาของ Swain จะเก็บชิ้นส่วนวิญญาณเพื่อฮีลและเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดแบบถาวรให้เขา หลังจากที่ใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Sylas จะเหวี่ยงโซ่พลังงานของเขาไปรอบ ๆ สร้างโบนัสความเสียหายเวทให้กับศัตรูที่โดนสกิลต่าง ๆ จะมีเอฟเฟกต์เพิ่มเติมเมื่อสกิลนั้น ๆ มีเลเวลสูงสุด

    Dark Sphere: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน
    Force of Will: สร้างโบนัสความเสียหายจริง 20%
    Scatter the Weak: สกิลจะมีความกว้างมากขึ้น 50%
    Unleashed Power: ระยะการร่ายเพิ่มขึ้น 75 หน่วยสกิลของ Talon จะสร้างบาดแผลให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู หรือสัตว์ในตำนาน ซ้อนกันได้ 3 บาดแผล เมื่อ Talon โจมตีแชมเปี้ยนที่มีบาดแผลครบ 3 บาดแผล เป้าหมายนั้นจะเลือดออกอย่างหนักในช่วงระยะเวลาหนึ่งเมื่อ Tryndamere โจมตีศัตรู เขาจะเพิ่ม Fury ทุกครั้ง ซึ่งจะทำให้เขามีโอกาสโจมตีคริติคอลมากขึ้น และสามารถใช้กับสกิล Bloodlust เพื่อรักษาตนเองได้อีกด้วยการโจมตีปกติของ Twitch จะทำให้เหยื่อติดพิษร้ายแรง ซึ่งจะสร้างความเสียหายจริงทุก ๆ วินาทีเมื่อ Udyr เปลี่ยนกระบวนท่าระหว่างต่อสู้ เขาจะได้รับ ความเร็วโจมตี และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลาสั้น ๆ โดยผลนี้สามารถซ้อนทับได้หลายครั้งการโจมตีปกติของ Urgot และสกิล Purge จะเกิดประกายไฟระเบิดออกมาจากขาสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวด้านหน้าเมื่อฆ่า หรือช่วยเหลือในการฆ่า ความเร็วการโจมตีของ Varus จะเพิ่มขึ้นชั่วคราว ซึ่งหากเหยื่อเป็นแชมเปี้ยนเวลาจะนานขึ้นVeigar เป็นที่สุดแห่งปีศาจ ที่เคยโจมตีที่หัวใจแห่งรูนเทอร์ร่า และเขาก็เริ่มมีขนาดใหญ่ขึ้น! การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยด้วยสกิล และการโค่นศัตรู จะทำให้ Veigar ได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นอย่างถาวรสกิลของ Vel'Koz จะทำให้ศัตรูติดผลของ Organic Deconstruction ที่ตัวศัตรู และเมื่อใช้สกิลโดนอย่างต่อเนื่อง 3 ครั้ง เครื่องหมายจะหายไป พร้อมทั้งสร้างความเสียหายจริงให้แก่ศัตรูอย่างรุนแรงเริ่มเกมมา Viktor จะมี Prototype Hex Core ติดตัวมาด้วยทันที มันสามารถทำการอัพเกรดได้ 3 ครั้ง จากในร้านค้า ซึ่งมันจะช่วยเพิ่มความสามารถให้แก่สกิลของเขาทุกพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น 40 หน่วย จะช่วยเพิ่มพลังเวทให้ Vladimir 1 หน่วย และทุกพลังเวท 1 หน่วย จะช่วยเพิ่มพลังชีวิตให้ Vladimir 1.4 หน่วย (ความสามารถนี้ไม่สามารถซ้อนทับกันเองได้)การโจมตีปกติของ Warwick จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท ถ้าหาก Warwick เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% เขาจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับโบนัสความเสียหาย ถ้าหาก Warwick เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 25% การฟื้นฟูนี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าหลังจากใช้สกิล การโจมตีพื้นฐานของ Xayah จะถูกศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง และจะหลงเหลือขนนกทิ้งไว้บนพื้น ซึ่งเธอสามารถเรียกขนนกกลับมาได้ในภายหลังโอกาสคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัว อีกทั้งในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ เขาจะสร้างโล่สายลมไปพร้อมกัน โล่สายลมจะขึ้นมาช่วยเขาป้องกันเมื่อถูกโจมตีจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าศัตรูที่ตายใกล้กับ Yorick บางครั้งจะหลงเหลือกลายเป็นหลุมศพ ส่วนแชมเปี้ยนจะหลงเหลือหลุมศพไว้เสมอทุกครั้งที่ Zac ใช้สกิลโดนศัตรู เขาจะมีชิ้นส่วนของร่างกายกระเด็นออกมา ซึ่งเขาสามารถเก็บกลับมาเพื่อช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ เมื่อ Zac ได้รับความเสียหายที่สามารถทำให้เขาถึงตายได้ เขาจะแยกตัวออกเป็น Bloblet 4 ร่าง ซึ่งพวกมันสามารถมารวมตัวกันใหม่ได้ ถ้าหากมี Bloblet ตัวใดตัวหนึ่งเหลือรอดอยู่ได้ Zac จะฟื้นคืนชีพกลับมาใหม่ด้วยพลังชีวิตที่ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของ Bloblet ที่เหลือรอดอยู่ Bloblet แต่ละร่างนั้นจะมีพลังชีวิตเพียงส่วนหนึ่งของ Zac รวมถึงค่าเกราะกับค่าต้านทานเวทด้วย ความสามารถนี้มีคูลดาวน์ 5 นาทีเมื่อ Zed โจมตีปกติใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มเท่ากับ 6-10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยเป็นความเสียหายเวท ผลของสกิลนี้จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิม เป็นเวลา 10 วินาทีทุก 12 วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Ziggs จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม เมื่อใดก็ตามที่ Ziggs ใช้สกิลอื่น ๆ จะทำให้คูลดาวน์ของสกิลนี้ลดลงการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Zoe หลังจากการใช้สกิล จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเมล็ดพันธุ์จะงอกเงยออกมารอบข้าง Zyra เป็นระยะ ๆ โดยจะเร็วขึ้นตามเลเวล และจะคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที ถ้าหากแชมเปี้ยนศัตรูเดินมาเหยียบเมล็ดพันธุ์ มันก็จะตายไป

    Zyra สามารถใช้สกิลใกล้กับเมล็ดพันธุ์ จะทำให้มันเติบโตขึ้น ถ้าต้นไม้เหล่านี้โจมตีเป้าหมายเดียวกันพร้อมกัน ต้นที่สองเป็นต้นไปจะสร้างความเสียหายลดลงNano Repair BotsIron ManติดตัวCassiopeia ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @TotalMovementSpeed@ หน่วยแต่ไม่สามารถซื้อไอเทมประเภทรองเท้าได้เมื่อสังหารศัตรูได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @ChogathCarnivoreHeal@ หน่วย และฟื้นฟู @ChogathCarnivoreMana@ มานา ให้กับตนเองเมื่อผ่านไปครู่หนึ่ง การโจมตีครั้งถัดไปของ Galio จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่พื้นที่รอบข้าง คูลดาวน์ของ Colossal Smash จะลดลงเมื่อ Galio ใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนการโจมตีของ Jax จะได้รับแต้มสะสมเป็นเวลา 2.5 วินาทีซึ่งจะมอบความเร็วโจมตี @AttackSpeedPerStack@ (สูงสุด @MaxBonusAttackSpeed@)เมื่อ LeBlanc มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% เธอจะหายตัวเป็นเวลา 1 วินาทีและสร้างตัวโคลนที่ไม่ทำร้ายศัตรูเป็นเวลา 8 วินาที LeBlanc สามารถขยับตัวโคลนได้โดยใช้ปุ่ม ''Alt''Malphite ได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @TotalShield@ หน่วย หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายมาเป็นเวลา @PassiveCooldown@ วินาทีPoppy สามารถขว้างโล่โจมตีได้ ทำให้เธอมีระยะโจมตีไกลขึ้น และสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม

    โล่กลมที่ปาออกไปจะตกลงในบริเวณใกล้ ๆ และ Poppy สามารถไปหยิบมันได้ เพื่อสร้างโล่ป้องกันความเสียหายชั่วคราว แต่ทางศัตรูก็สามารถเดินไปเหยียบโล่กลมเพื่อทำลายมันทิ้งได้เช่นกัน
    หลังจากออกจากการต่อสู้ Sejuani จะได้รับเกราะน้ำแข็ง ที่จะช่วยเพิ่มค่าเกราะและต้านทานเวทอย่างมหาศาล และสามารถต้านทานผลสโลว์ได้ โดยที่ Frost Armor สามารถคงสภาพอยู่ได้อีกครู่หนึ่งหลังจากที่ Sejuani เริ่มโดนความเสียหาย และ Sejuani จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่กำลังสตันอยู่ได้อย่างมหาศาลTaliyah ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @TotalMS@ ขณะไม่ได้ต่อสู้หากอยู่ใกล้กำแพงภายในระยะเวลาก่อนหน้านั้น @FallOffTime@ วินาทีถ้าหาก Teemo ยืนอยู่นิ่ง ๆ เป็นเวลา 1.5 วินาที โดยไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เขาจะได้รับสถานะหายตัวจนกว่าเขาจะเคลื่อนที่ ในระหว่างที่อยู่ในพุ่มไม้เขายังคงสามารถหายตัวในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ได้

    เมื่อออกจากเอฟเฟกต์ หายตัว Teemo จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @BonusAS@ เป็นเวลา @ASDuration@ วินาทีทุก 12 วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Xerath กับเป้าหมายที่เป็นแชมเปี้ยนจะฟื้นฟูมานา @ChampionManaRestoreTT@ หน่วย แต่จะฟื้นฟูมานา @MinionManaRestoreTT@ หน่วยหากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าYorick สามารถปลุก Mist Walker ขึ้นมาได้ด้วยสกิลของเขา ศัตรูที่ตายใกล้กับ Yorick บางครั้งจะหลงเหลือกลายเป็นหลุมศพอุปกรณ์เสริมของ Corki กำลังคูลดาวน์อยู่มือสังหารดาเมจกึ่งแทงค์นักเวทเอดี ยิงไกลซัพพอร์ตแทงค์add2ในยุค Hextech รุ่งเรืองนั้น ไม่ใช่ทุกการประดิษฐ์ที่จะนำไปสู่นวัตกรรมที่สดใส การทดลองอย่างลับ ๆ ที่หลอมรวม Hextech เข้ากับพลังปีศาจที่สร้างฝันร้ายให้กับสิ่งมีชีวิต นักล่าที่ลือกันว่าจะคอยย่องไปตามถนนและตรอกซอกซอยของเมือง เจ้าหน้าที่รายงานว่าสิ่งประดิษฐ์ที่ว่านี้ควรจะถูกกำจัดพร้อมกับโครงการนี้เป็นที่เรียบร้อยแล้ว และแน่นอนว่ารายงานของบุคคลที่สูญหายใด ๆ นั้นไม่ได้เกี่ยวข้องกับโครงการนี้เลยGothic OriannaSewn Chaos OriannaBladecraft OriannaTPA OriannaWinter Wonder OriannaHeartseeker OriannaDark Star OriannaSenna ลุกขึ้นมาโด่งดังด้วยเสียงร้องอันไพเราะและความมีสไตล์อันเป็นสัญลักษณ์ของเธอ แต่เมื่อศัตรูเงามืดจากอดีตของเธอ เธอถูกกักขังไว้อยู่ในข้อตกลงที่เข้มงวดมากซึ่งได้ทำลายอิสระในการสร้างสรรค์ของเธอ เธอก็ได้หายตัวไปจากเวทีสปอตไลท์ไประยะหนึ่ง หลังจากใช้ชีวิตอยู่ในเงามืดเป็นเวลาหลายปี ตอนนี้เธอก็กลายเป็นนักร้องนำแห่งวง True Damage ด้วยความตั้งใจที่จะกำหนดวิถีชีวิตของเธอให้เป็นไปตามเธอวางไว้ครั้งหนึ่งเธอเคยเป็นนักแม่นปืนที่ยิ่งใหญ่แห่งทวีปนี้ ชีวิตของ Senna นั้น...แท้จริงแล้วควรจะดับสูญไปนับตั้งแต่หัวใจของเธอถูกปีศาจฉีกกระชาก ทว่าผู้มีอำนาจระดับสูงได้เข้ามาแทรกแซง เธอฟื้นคืนชีพกลับมาอย่างลึกลับพร้อมกับหัวใจของทูตสวรรค์และอาชาปีศาจ เธอกลับไปยังดินแดนทางตะวันตกเพื่อคืนความสมดุลระหว่างสวรรค์และนรก...ด้วยวิถีทางใดก็ตามที่เธอเห็นว่ามันเหมาะควร Base Ward SkinHarrowing 2012Death Sworn Wardรางวัลซีซั่น 3 สำหรับการมีระดับ Silver หรือมากกว่าในเกมจัดอันดับWorld Finals 2013Snowdown 2013Lunar Revel 2014Valentine's Day 2014คุณได้พบกับทีมงาน!Commemorate SKT T1's sweeping World Championship victory for season 3All-Stars 2014Soccer Cup 2014Shurima Event 2014World Finals 2014รางวัลเกมจัดอันดับ ทีม ซีซั่น 2014 - 20 แต้มรางวัลเกมจัดอันดับ ทีม ซีซั่น 2014 - 45 แต้มรางวัลเกมจัดอันดับ ทีม ซีซั่น 2014 - 75 แต้มSnowdown 2014Lunar Revel 2015Valentine's Day 2015URF 2015Bilgewater Event 2015PROJECT: 2015World Finals 2015รางวัลเกมจัดอันดับ ทีม ซีซั่น 2015 - 20 แต้มรางวัลเกมจัดอันดับ ทีม ซีซั่น 2015 - 45 แต้มรางวัลเกมจัดอันดับ ทีม ซีซั่น 2015 - 75 แต้มTake flight!All-Star 2015 Team FireAll-Star 2015 Team IceSnowdown 2015Lunar Revel 2016Valentine's Day 2016Hextech Crafting LaunchDraven Day 2016Mecha Zero SionEl PoroDark StarSnowdown Showdown 2012Pool Party 2016PROJECT 2016Arcade 2016Star Guardian 2016World Finals 2016Mechs vs. Minions2016 Conquering2016 Triumphant2016 VictoriousElementalist LuxTales from the Rift 2016Snowdown 2016Lunar Revel 20172016 All-StarBlood Moon 2017Love Dove WardEye of the Dragon WardLunar Revel 2013God Fist WardCorruptant WardOmega Squad WardSKT T1 kkOma Ward2017 Championship Ward2017 Golden Championship WardDivine Sword WardShockblade Zed ChargeJusticar AatroxVictorious AatroxOdyssey AatroxMecha AatroxPrestige Blood Moon Aatrox (2022)Lunar Eclipse AatroxSea Hunter AatroxBlood Moon AatroxPrestige Blood Moon AatroxDynasty AhriPopstar AhriStar Guardian AhriK/DA AhriPrestige K/DA AhriElderwood AhriChallenger AhriMidnight AhriSpirit Blossom AhriK/DA ALL OUT AhriFoxfire AhriCoven AhriAcademy AhriArcade AhriPrestige K/DA Ahri (2022)Arcana AhriStinger AkaliHeadhunter AkaliPrestige K/DA AkaliPROJECT: AkaliTrue Damage AkaliInfernal AkaliAll-star AkaliK/DA ALL OUT AkaliNurse AkaliBlood Moon AkaliCrime City Nightmare AkaliSilverfang AkaliPrestige K/DA Akali (2022)Sashimi AkaliK/DA AkaliCyber Pop AkshanCrystal Rose AkshanBlack AlistarMoo Cow AlistarHextech AlistarGolden AlistarConqueror AlistarBlackfrost AlistarLunar Beast AlistarMatador AlistarLonghorn AlistarUnchained AlistarInfernal AlistarSweeper AlistarMarauder AlistarSKT T1 AlistarPharaoh AmumuSurprise Party AmumuInfernal AmumuVancouver AmumuHextech AmumuPumpkin Prince AmumuEmumuPorcelain AmumuRe-Gifted AmumuAlmost-Prom King AmumuLittle Knight AmumuSad Robot AmumuTeam Spirit AniviaPapercraft AniviaCosmic Flight AniviaBird of Prey AniviaDivine Phoenix AniviaNoxus Hunter AniviaHextech AniviaBlackfrost AniviaPrehistoric AniviaFestival Queen AniviaGoth AnnieHextech AnnieSuper Galaxy AnnieAnnie-VersaryLunar Beast AnnieRed Riding AnnieCafe Cuties AnnieAnnie in WonderlandProm Queen AnnieFrostfire AnnieReverse AnnieFrankenTibbers AnniePanda AnnieSweetheart AnnieNightbringer ApheliosLunar Beast ApheliosEDG ApheliosFreljord AsheChampionship AsheCosmic Queen AsheHigh Noon AsheSherwood Forest AsheFae Dragon AsheWoad AsheCoven AsheQueen AsheAmethyst AsheHeartseeker AsheMarauder AshePROJECT: AsheAshen Lord Aurelion SolMecha Aurelion SolStorm Dragon Aurelion SolGalactic AzirElderwood AzirGravelord AzirSKT T1 AzirWarring Kingdoms AzirElderwood BardAstronaut BardCafe Cuties BardBard BloomSnow Day BardBard BardRusty BlitzcrankBlitzcrank SteelBattle Boss BlitzcrankGoalkeeper BlitzcrankLancer Rogue BlitzcrankLancer Paragon BlitzcrankWitch's Brew BlitzcrankSpace Groove Blitz & CrankBoom Boom BlitzcrankVictorious BlitzcrankPiltover Customs BlitzcrankDefinitely Not BlitzcrankiBlitzcrankRiot BlitzcrankApocalyptic BrandArclight BrandEternal Dragon BrandVandal BrandDebonair BrandPrestige Debonair BrandCryocore BrandZombie BrandSpirit Fire BrandBattle Boss BrandDragonslayer BraumSanta BraumCrime City BraumEl Tigre BraumSugar Rush BraumBraum LionheartPool Party BraumResistance CaitlynLunar Wraith CaitlynPulsefire CaitlynPool Party CaitlynArcade CaitlynSheriff CaitlynPrestige Arcade CaitlynBattle Academia CaitlynArcane CaitlynPrestige Arcade Caitlyn (2022)Safari CaitlynArctic Warfare CaitlynOfficer CaitlynHeadhunter CaitlynCaitlyn RebelProgram CamilleiG CamilleArcana CamilleCoven CamilleDesperada CassiopeiaSpirit Blossom CassiopeiaCoven CassiopeiaSiren CassiopeiaMythic CassiopeiaJade Fang CassiopeiaCassiopeia CurseEternum CassiopeiaNightmare Cho'GathBattlecast Prime Cho'GathShan Hai Scrolls Cho'GathGentleman Cho'GathLoch Ness Cho'GathJurassic Cho'GathPrehistoric Cho'GathDark Star Cho'GathUFO CorkiArcade CorkiDragonwing CorkiCorgi CorkiIce Toboggan CorkiAstronaut CorkiRed Baron CorkiHot Rod CorkiUrfrider CorkiFnatic CorkiLord DariusDunkmaster DariusDreadnova DariusGod-King DariusHigh Noon DariusBioforge DariusLunar Beast DariusWoad King DariusCrime City Nightmare DariusDarius ForgeAcademy DariusDark Valkyrie DianaLunar Goddess DianaBlood Moon DianaDark Waters DianaDragonslayer DianaBattle Queen DianaPrestige Battle Queen DianaSentinel DianaInfernal DianaFirecracker DianaToxic Dr. MundoFrozen Prince MundoCorporate MundoMr. MundoverseMundo MundoExecutioner MundoRageborn MundoTPA MundoPool Party MundoEl Macho MundoSoul Reaver DravenPrimetime DravenSanta DravenMecha Kingdoms DravenGladiator DravenRuined DravenDebonair DravenPool Party DravenBeast Hunter DravenDraven DravenSandstorm EkkoSKT T1 Ekko Trick or Treat EkkoTrue Damage EkkoAcademy EkkoPulsefire EkkoPROJECT: EkkoFirelight EkkoDeath Blossom EliseBewitching EliseWithered Rose EliseVictorious EliseBlood Moon EliseSKT T1 EliseSuper Galaxy EliseShadow EvelynnSugar Rush EvelynnK/DA ALL OUT EvelynnMasquerade EvelynnCoven EvelynnTango EvelynnPrestige K/DA Evelynn (2022)Safecracker EvelynnBlood Moon EvelynnK/DA EvelynnPrestige K/DA EvelynnNottingham EzrealDebonair EzrealStar Guardian EzrealSSG EzrealStriker EzrealPajama Guardian EzrealBattle Academia EzrealPsyOps EzrealPrestige PsyOps EzrealPorcelain Protector EzrealFrosted EzrealExplorer EzrealPulsefire EzrealTPA EzrealAce of Spades EzrealArcade EzrealBandito FiddlesticksSpectral FiddlesticksPraetorian FiddlesticksSurprise Party FiddlesticksUnion Jack FiddlesticksPumpkinhead FiddlesticksFiddle Me TimbersDark Candy FiddlesticksRisen FiddlesticksRoyal Guard FioraHeadmistress FioraPool Party FioraNightraven FioraSoaring Sword FioraHeartpiercer FioraiG FioraPROJECT: FioraPulsefire FioraLunar Beast FioraPrestige Lunar Beast FioraBewitching FioraAtlantean FizzOmega Squad FizzFuzz FizzPrestige Fuzz FizzLittle Devil FizzTundra FizzPrestige Fuzz Fizz (2022)Fisherman FizzVoid FizzFizz ScorchCottontail FizzSuper Galaxy FizzEnchanted GalioBirdioInfernal GalioDragon Guardian GalioHextech GalioCommando GalioGatekeeper GalioDebonair GalioSpooky GangplankDreadnova GangplankPool Party GangplankMinuteman GangplankFPX GangplankGangplank the BetrayerSailor GangplankToy Soldier GangplankSpecial Forces GangplankSultan GangplankCaptain GangplankSanguine GarenRogue Admiral GarenWarring Kingdoms GarenGod-King GarenDemacia Vice GarenDesert Trooper GarenMecha Kingdoms GarenPrestige Mecha Kingdoms GarenBattle Academia GarenCommando GarenDreadknight GarenRugged GarenSteel Legion GarenGaren NobleDino GnarSuper Galaxy GnarSSG GnarAstronaut GnarGentleman GnarElderwood GnarSnow Day GnarEl León GnarScuba GragasArctic Ops GragasWarden GragasHillbilly GragasSanta GragasGragas, Esq.Vandal GragasOktoberfest GragasSuperfan GragasFnatic GragasGragas CaskbreakerHired Gun GravesPool Party GravesVictorious GravesPraetorian GravesJailbreak GravesBattle Professor GravesSnow Day GravesCrime City GravesSentinel GravesRiot GravesEDG GravesCutthroat GravesSpace Groove GwenCafe Cuties GwenBlood Knight HecarimHigh Noon HecarimCosmic Charger HecarimReaper HecarimArcana HecarimHeadless HecarimArcade HecarimElderwood HecarimWorldbreaker HecarimLancer Zero HecarimAlien Invader HeimerdingerPool Party HeimerdingerBlast Zone HeimerdingerHeimerstingerPiltover Customs HeimerdingerSnowmerdingerHazmat HeimerdingerDragon Trainer HeimerdingerVoid Bringer IllaoiCosmic Invoker IllaoiResistance IllaoiNightblade IreliaDivine Sword IreliaFrostblade IreliaiG IreliaPROJECT: IreliaPrestige PROJECT: IreliaHigh Noon IreliaAviator IreliaSentinel IreliaInfiltrator IreliaPrestige PROJECT: Irelia (2022)Order of the Lotus IreliaCandy King IvernDunkmaster IvernOld God IvernTempest JannaSacred Sword JannaBewitching JannaHextech JannaGuardian of the Sands JannaBattle Queen JannaFrost Queen JannaCrystal Rose JannaVictorious JannaForecast JannaFnatic JannaStar Guardian JannaCommando Jarvan IVWarring Kingdoms Jarvan IVPool Party Jarvan IVDark Star Jarvan IVDragonslayer Jarvan IVLunar Beast Jarvan IVDarkforge Jarvan IVWorlds 2021 Jarvan IVVictorious Jarvan IVFnatic Jarvan IVSSG Jarvan IVHextech Jarvan IVThe Mighty JaxNemesis Jax SandWarden JaxGod Staff JaxMecha Kingdoms JaxVandal JaxConqueror JaxPrestige Conqueror JaxAngler JaxPAX JaxJaximusTemple JaxNemesis JaxSKT T1 JaxFull Metal JayceBattle Academia JayceResistance JayceDebonair JayceArcane JayceForsaken JayceJayce BrighthammerHigh Noon JhinShan Hai Scrolls JhinBlood Moon JhinDWG JhinSKT T1 Jhin PROJECT: JhinDark Cosmic JhinCrime City JinxFirecracker JinxAmbitious Elf JinxOdyssey JinxPROJECT: JinxHeartseeker JinxZombie Slayer JinxArcane JinxBattle Cat JinxStar Guardian JinxPrestige Battle Cat JinxBullet Angel Kai'SaK/DA Kai'SaPrestige K/DA Kai'SaiG Kai'SaArcade Kai'SaK/DA ALL OUT Kai'SaPrestige K/DA ALL OUT Kai'SaLagoon Dragon Kai'SaPrestige K/DA Kai'Sa (2022)Blood Moon KalistaMarauder KalistaChampionship KalistaSKT T1 KalistaSun Goddess KarmaConqueror KarmaDark Star KarmaDawnbringer KarmaSakura KarmaOdyssey KarmaRuined KarmaTraditional KarmaOrder of the Lotus KarmaTranquility Dragon KarmaWarden KarmaWinter Wonder KarmaPhantom KarthusInfernal KarthusPentakill III: Lost Chapter KarthusStatue of KarthusGrim Reaper KarthusPentakill KarthusFnatic KarthusGrim Reaper Karthus PlagueKarthus LightsbaneFestival KassadinCount KassadinHextech KassadinShockblade KassadinDeep One KassadinPre-Void KassadinHarbinger KassadinCosmic Reaver KassadinMercenary KatarinaDeath Sworn KatarinaWarring Kingdoms KatarinaBattle Academia KatarinaRed Card KatarinaBlood Moon KatarinaBattle Queen KatarinaBilgewater KatarinaHigh Noon KatarinaKitty Cat KatarinaHigh Command KatarinaSandstorm KatarinaSlay Belle KatarinaPROJECT: KatarinaSilver KayleViridian KaylePsyOps KayleDragonslayer KayleTranscended KaylePentakill III: Lost Chapter KayleBattleborn KayleSun-Eater KayleJudgment KayleAether Wing KayleRiot KayleIron Inquisitor KaylePentakill KayleSoulhunter KaynNightbringer KaynOdyssey KaynPrestige Nightbringer KaynDeadly KennenKennen M.D.Infernal KennenSwamp Master KennenDWG KennenKarate KennenArctic Ops KennenBlood Moon KennenSuper KennenMecha Kha'ZixChampionship Kha'ZixGuardian of the Sands Kha'ZixDeath Blossom Kha'ZixDark Star Kha'ZixOdyssey Kha'ZixShadowfire KindredSpirit Blossom KindredPorcelain KindredSuper Galaxy KindredSir KledMarauder KledCount KledulaCaterpillar Kog'MawHextech Kog'MawPug'MawArcanist Kog'MawSonoran Kog'MawBee'MawMonarch Kog'MawReindeer Kog'MawLion Dance Kog'MawDeep Sea Kog'MawJurassic Kog'MawBattlecast Kog'MawWicked LeBlancPrestigious LeBlancProgram LeBlanciG LeBlancCoven LeBlancChampionship LeBlancMistletoe LeBlancPrestige Coven LeBlancDebonair LeBlancRavenborn LeBlancElderwood LeBlancTraditional Lee SinKnockout Lee SinGod Fist Lee SinPlaymaker Lee SinAcolyte Lee SinDragon Fist Lee SinNightbringer Lee SinPrestige Nightbringer Lee SinFPX Lee SinStorm Dragon Lee SinPrestige Nightbringer Lee Sin (2022)Muay Thai Lee SinPool Party Lee SinSKT T1 Lee SinDragon Fist Lee Sin DuelValkyrie LeonaSolar Eclipse LeonaLunar Eclipse LeonaMecha Kingdoms LeonaDefender LeonaBattle Academia LeonaDWG LeonaPrestige Battle Academia LeonaIron Solari LeonaDebonair LeonaHigh Noon LeonaPool Party LeonaPool Party Leona DawnPROJECT: LeonaBarbecue LeonaSpirit Blossom LilliaNightbringer LilliaBloodstone LissandraCoven LissandraDark Cosmic LissandraBlade Queen LissandraPorcelain LissandraProgram LissandraHired Gun LucianDemacia Vice LucianPROJECT: LucianPulsefire LucianPrestige Pulsefire LucianStriker LucianHigh Noon LucianVictorious LucianLucian PrimeArcana LucianHeartseeker LucianBittersweet LuluPool Party LuluCosmic Enchantress LuluPajama Guardian LuluWicked LuluDragon Trainer LuluSpace Groove LuluPrestige Space Groove LuluWinter Wonder LuluStar Guardian LuluSorceress LuxLunar Empress LuxPajama Guardian LuxBattle Academia LuxPrestige Battle Academia LuxDark Cosmic LuxCosmic LuxSpace Groove LuxSpellthief LuxPorcelain LuxCommando LuxPrestige Battle Academia Lux (2022)Imperial LuxPrestige Porcelain LuxSteel Legion LuxStar Guardian LuxShamrock MalphiteMecha MalphiteOdyssey MalphiteCoral Reef MalphiteDark Star MalphitePrestige Dark Star MalphiteFPX MalphiteOld God MalphiteMarble MalphiteObsidian MalphiteGlacial MalphiteIronside MalphiteVizier MalzaharWorldbreaker MalzaharBeezaharShadow Prince MalzaharDebonair MalzaharDjinn MalzaharOverlord MalzaharSnow Day MalzaharBattle Boss MalzaharHextech MalzaharCharred MaokaiMeowkaiWorldbreaker MaokaiTotemic MaokaiAstronaut MaokaiFestive MaokaiHaunted MaokaiGoalkeeper MaokaiVictorious MaokaiAssassin Master YiCosmic Blade Master YiEternal Sword YiSnow Man YiChosen Master YiBlood Moon Master YiIonia Master YiPsyOps Master YiSamurai YiDebonair Master YiHeadhunter Master YiHeadhunter Master Yi StrikePROJECT: YiCowgirl Miss FortuneArcade Miss FortuneStar Guardian Miss FortuneGun Goddess Miss FortunePajama Guardian Miss FortuneBewitching Miss FortuneWaterloo Miss FortunePrestige Bewitching Miss FortuneRuined Miss FortuneSecret Agent Miss FortuneBattle Bunny Miss FortunePrestige Bewitching Miss Fortune (2022)Candy Cane Miss FortuneRoad Warrior Miss FortuneCrime City Miss FortuneCaptain FortunePool Party Miss FortuneVolcanic WukongBattle Academia WukongGeneral WukongJade Dragon WukongUnderworld WukongRadiant WukongLancer Stratus WukongDragon Knight MordekaiserDark Star MordekaiserPROJECT: MordekaiserInfernal MordekaiserPentakill III: Lost Chapter MordekaiserPentakill MordekaiserHigh Noon MordekaiserLord MordekaiserKing of Clubs MordekaiserExiled MorganaLunar Wraith MorganaBewitching MorganaBlackthorn MorganaMajestic Empress MorganaSinful Succulence MorganaCoven MorganaBlade Mistress MorganaDawnbringer MorganaPrestige Bewitching MorganaGhost Bride MorganaVictorious MorganaMorgana HauntDryad Soraka BotWinter Wonder Soraka BotDawnbringer Soraka BotNightbringer Soraka BotDivine Soraka BotCelestine Soraka BotReaper Soraka BotOrder of the Banana Soraka BotProgram Soraka BotStar Guardian Soraka BotPajama Guardian Soraka BotKoi NamiProgram NamiSplendid Staff NamiRiver Spirit NamiCosmic Destiny NamiUrf the Nami-teeBewitching NamiKoi Nami ElementDeep Sea NamiSKT T1 Nami Galactic NasusWorldbreaker NasusLunar Guardian NasusBattlecast NasusPharaoh NasusSpace Groove NasusDreadknight NasusRiot K-9 NasusInfernal NasusArchduke NasusDreadknight Nasus PlagueAbyssal NautilusShan Hai Scrolls NautilusSubterranean NautilusAstroNautilusWarden NautilusWorldbreaker NautilusConqueror NautilusWinter Wonder NeekoStar Guardian NeekoPrestige Star Guardian NeekoShan Hai Scrolls NeekoPrestige Star Guardian Neeko (2022)Snow Bunny NidaleeChallenger NidaleeDawnbringer NidaleeCosmic Huntress NidaleeLeopard NidaleeDWG NidaleeFrench Maid NidaleePharaoh NidaleeBewitching NidaleeHeadhunter NidaleeWarring Kingdoms NidaleeSuper Galaxy NidaleeFrozen Terror NocturneOld God NocturneHextech NocturneVoid NocturneRavager NocturneHaunting NocturneEternum NocturneCursed Revenant NocturneSasquatch Nunu & WillumpPapercraft Nunu & WillumpSpace Groove Nunu & WillumpWorkshop Nunu & WillumpNunu & BeelumpGrungy Nunu & WillumpNunu & Willump BotDemolisher Nunu & WillumpTPA Nunu & WillumpZombie Nunu & WillumpForsaken OlafBrolafSKT T1 Olaf Dragonslayer OlafGlacial OlafSentinel OlafPentakill III: Lost Chapter OlafPentakill OlafMarauder OlafButcher OlafVictorious OriannaPool Party OriannaOrbeeannaThunder Lord OrnnElderwood OrnnMyrmidon PantheonDragonslayer PantheonPulsefire PantheonRuthless PantheonRuined PantheonPrestige Ascended PantheonPerseus PantheonFull Metal PantheonGlaive Warrior PantheonZombie Slayer PantheonBaker PantheonNoxus PoppyBattle Regalia PoppySnow Fawn PoppyHextech PoppyAstronaut PoppyLollipoppyBewitching PoppyBlacksmith PoppyRagdoll PoppyScarlet Hammer PoppyStar Guardian PoppySand Wraith PykeBlood Moon PykePROJECT: PykePsyOps PykeSentinel PykeAshen Knight PykeBattle Boss QiyanaPrestige True Damage QiyanaBattle Queen QiyanaTrue Damage QiyanaShockblade QiyanaPrestige True Damage Qiyana (2022)Phoenix QuinnWarden QuinnWoad Scout QuinnCorsair QuinnHeartseeker QuinnCosmic Dawn RakanElderwood RakanArcana RakanSweetheart RakanSSG RakaniG RakanStar Guardian RakanKing RammusSweeper RammusHextech RammusAstronaut RammusChrome RammusMolten RammusFreljord RammusNinja RammusFull Metal RammusGuardian of the Sands RammusEternum Rek'SaiBlackfrost Rek'SaiElderwood Rek'SaiPool Party Rek'SaiBattle Queen RellAdmiral GlascGalactic RenektonRenektoyHextech RenektonBlackfrost RenektonOutback RenektonPROJECT: RenektonBloodfury RenektonRune Wars RenektonScorched Earth RenektonPool Party RenektonPrehistoric RenektonSKT T1 RenektonHeadhunter RengarMecha RengarPretty Kitty RengarNight Hunter RengarGuardian of the Sands RengarSSW RengarSentinel RengarRedeemed RivenBattle Bunny RivenDawnbringer RivenDragonblade RivenPulsefire RivenChampionship Riven 2016Crimson Elite RivenValiant Sword RivenArcade RivenPrestige Valiant Sword RivenSpirit Blossom RivenSentinel RivenChampionship RivenBattle Bunny Prime RivenPrestige Valiant Sword Riven (2022)Rumble in the JungleBadlands Baron RumbleSpace Groove RumbleBilgerat RumbleSuper Galaxy RumbleYoung RyzeSKT T1 RyzeChampionship RyzeGuardian of the Sands RyzeTribal RyzeArcana RyzeUncle RyzeTriumphant RyzeProfessor RyzeZombie RyzeDark Crystal RyzePirate RyzeRyze WhitebeardPsyOps SamiraSpace Groove SamiraHigh Noon SamiraSabretusk SejuaniFirecracker SejuaniHextech SejuaniPROJECT: SejuaniDarkrider SejuaniSolar Eclipse SejuaniTraditional SejuaniBear Cavalry SejuaniPoro Rider SejuaniBeast Hunter SejuaniSejuani DawnchaserTrue Damage SennaHigh Noon SennaPROJECT: SennaLunar Eclipse SennaPrestige Lunar Eclipse SennaPrestige True Damage SennaK/DA ALL OUT Seraphine IndieGraceful Phoenix SeraphineK/DA ALL OUT Seraphine Rising StarK/DA ALL OUT Seraphine SuperstarMecha Kingdoms SettPool Party SettFirecracker SettObsidian Dragon SettPrestige Obsidian Dragon SettMad Hatter ShacoDark Star ShacoArcanist ShacoRoyal ShacoCrime City Nightmare ShacoNutcrackoWorkshop ShacoAsylum ShacoMasked ShacoWild Card ShacoFrozen ShenWarlord ShenPulsefire ShenInfernal ShenYellow Jacket ShenPsyOps ShenSurgeon ShenBlood Moon ShenShockblade ShenTPA ShenIronscale ShyvanaRuined ShyvanaBoneclaw ShyvanaDarkflame ShyvanaIce Drake ShyvanaChampionship ShyvanaSuper Galaxy ShyvanaDefault WardBat-o-lantern WardStarcall WardEssence Collector WardPuppy Warwick WardPuppy Nasus WardExo-WardPizza Chicken Ward2018 Conqueror WardPulsefire 2018 WardThe Ripper WardThe Lion WardWard of DravenThe Wolf WardWorld Rune WardSurfin' Pengu WardWipeout Pengu WardHang Loose Pengu WardSpace Lizard WardDevil Vulture WardGold Space Lizard Ward2018 Championship WardPumpkin Cat WardLuminosity WardPajama Guardian WardGolden 2018 Championship WardTrained Dragon WardQueen Poro WardPop Music A-ward2018 Honor 3 Ward2018 Honor 4 Ward2018 Honor 5 WardYear of the Pig WardGolden Year of the Pig WardSeason 3 Victorious WardUnassuming Snowman WardGolden Snowman WardBlood Moon WardCat Lover WardDog Lover Ward2019 Conqueror WardBattle Academia Durandal WardChampionship Hot Dog WardBattle Academia Desk WardArcade 2019 WardSeason 3 Championship WardSK telecom T1 WardDemacia Vice WardTSM WardEcho Fox Ward100 Thieves WardCloud9 WardCLG WardTeam Liquid WardOpTic Gaming WardGolden Guardians WardCandy Cane WardFlyQuest WardClutch Gaming WardExcel Esports WardFnatic WardG2 Esports WardMisfits WardOrigen WardRogue WardSchalke 04 WardSK Gaming WardBanner of the Horse WardSplyce WardVitality WardFan Pass WardBilibili Gaming WardDominus Esports WardEdward Gaming WardFunPlus Phoenix WardInvictus Gaming WardJD Gaming WardLGD Gaming WardGong WardLNG Esports WardOh My God WardRoyal Never Give Up WardRogue Warriors WardSuning WardTOP Esports WardVictory Five WardVici Gaming WardTeam WE WardKING-ZONE DragonX WardBouquet WardAfreeca Freecs WardDAMWON Gaming WardGen.G WardGRIFFIN WardHanwha Life Esports WardJin Air Greenwings Wardkt Rolster WardSANDBOX Gaming WardStar Guardian 2019 WardPROJECT: Reckoning WardFist Bump Ward2019 Championship WardFrontier Devil WardTrue Damage Ward10th Anniversary WardTales From the Rift 2019 WardNight & Dawn WardPrestige 2019 WardMecha Kingdoms 2020 WardGalaxies 2020 Ward2020 Pulsefire WardHaunting WardSKT T1 Ward2020 Spirit Blossom Kanmei Ward2020 Spirit Blossom Akana WardRiot Games Fist Bump WardTellstones: King's Gambit WardPsyOps 2020 WardK/DA ALL OUT WardChampionship Ward 2020Dragonmancer WardBattle Queens Ward2021 Lunar Beast WardDragonslayer Ward2021 Space Groove WardPROJECT 2021 WardSentinel WardCoven Ward2021 Hextech WardRuined WardPhoenix WardNight & Dawn 2021 WardArcane Ward2022 Firecracker WardAll-Star 2014 WardForge God - Season 2022 WardDebonair WardPrimordial WardAshen Knight WardLoL Esports Ward Season 2022MSI 2022 High Noon WardGolden Goal WardMecha WardArmordillo WardSad Mummy WardSun Disc Ward2014 Championship Ward2014 Conquering WardWidow Ward2014 Triumphant Ward2014 Victorious WardBattlecast WardPoro WardAstronaut Poro WardGentleman Poro WardBattlecast Poro WardDragonslayer Poro WardUnderworld Poro WardFirecracker WardDeadfall WardHeartseeker WardUrf WardMother Serpent WardSlaughter Fleet WardOptic Enhancer Ward2015 Championship Ward2015 Conquering Ward2015 Triumphant Ward2015 Victorious WardRiggle WardTomb Angel WardAll-Star 2015 Team Fire WardAll-Star 2015 Team Ice WardPenguin Skier WardRising Dawn WardHarpseeker WardHextech WardDefinitely Not A WardMecha Zero WardEl Poro WardDark Star WardSnowman WardHis Royal Crabness WardRecon Drone WardGame On WardStar Guardian Ward2016 Championship WardMechs vs. Minions Ward2016 Conquering Ward2016 Triumphant Ward2016 Victorious WardElementalist WardGingerbread WardVamporo WardSanta Penguin WardCrest of the Rooster Ward2016 All-Star WardBlood Demon WardPulsefire WardDawnbringer WardNightbringer WardLantern of the Serpent WardPentakill WardConqueror WardArcade Poro WardMimi WardNew Horizon WardBanner of the Serpent WardGlorious Legend WardHonor 3 WardHonor 4 WardHonor 5 WardRune Enthusiast Ward2017 Victorious WardDearest Deer WardLovebirds WardRiot Squad SingedResistance SingedHextech SingedSurfer SingedMad Scientist SingedAugmented SingedSnow Day SingedSSW SingedBlack Scourge SingedBeekeeper SingedHextech SionWorldbreaker SionBarbarian SionBlackfrost SionLumberjack SionHigh Noon SionWarmonger SionWarrior Princess SivirPizza Delivery SivirBlood Moon SivirSnowstorm SivirSpectacular SivirOdyssey SivirHuntress SivirCafe Cuties SivirBandit SivirSolar Eclipse SivirPAX SivirWarden SivirVictorious SivirNeo PAX SivirSandscourge SkarnerCosmic Sting SkarnerEarthrune SkarnerBattlecast Alpha SkarnerGuardian of the Sands SkarnerMuse SonaOdyssey SonaArcade SonaPsyOps SonaPentakill SonaPentakill III: Lost Chapter SonaSilent Night SonaGuqin SonaDJ SonaSweetheart SonaDryad SorakaWinter Wonder SorakaDawnbringer SorakaNightbringer SorakaPrestige Star Guardian SorakaCafe Cuties SorakaDivine SorakaCelestine SorakaReaper SorakaOrder of the Banana SorakaProgram SorakaStar Guardian SorakaPajama Guardian SorakaNorthern Front SwainDragon Master SwainHextech SwainCrystal Rose SwainBilgewater SwainTyrant SwainLunar Wraith SylasFreljord SylasPROJECT: SylasPrestige PROJECT: SylasBattle Wolf SylasJusticar SyndraPool Party SyndraWithered Rose SyndraAtlantean SyndraBewitching SyndraQueen of Diamonds SyndraSnow Day SyndraSKT T1 Syndra Star Guardian SyndraMaster Chef Tahm KenchArcana Tahm KenchUrf KenchHigh Noon Tahm KenchCoin Emperor Tahm KenchFreljord TaliyahPool Party TaliyahSSG TaliyahRenegade TalonDragonblade TalonEnduring Sword TalonCrimson Elite TalonTalon BlackwoodWithered Rose TalonHigh Noon TalonPrestige High Noon TalonSSW TalonBlood Moon TalonEmerald TaricTaric LuminshieldArmor of the Fifth Age TaricBloodstone TaricPool Party TaricHappy Elf TeemoCottontail TeemoLittle Devil TeemoOmega Squad TeemoBeemoRecon TeemoSpirit Blossom TeemoAstronaut TeemoPrestige Spirit Blossom TeemoBadger TeemoFirecracker TeemoSuper TeemoPanda TeemoDeep Terror ThreshHigh Noon ThreshChampionship ThreshPulsefire ThreshPrestige Pulsefire ThreshFPX ThreshDark Star ThreshSpirit Blossom ThreshUnbound ThreshSteel Dragon ThreshBlood Moon ThreshPrestige Pulsefire Thresh (2022)SSW ThreshRiot Girl TristanaDragon Trainer TristanaBewitching TristanaOmega Squad TristanaEarnest Elf TristanaLittle Demon TristanaFirefighter TristanaPengu Cosplay TristanaGuerilla TristanaHextech TristanaFirecracker TristanaBuccaneer TristanaRocket Girl TristanaRocket Girl Tristana PunkLil' Slugger TrundleDragonslayer TrundleJunkyard TrundleTraditional TrundleConstable TrundleWorldbreaker TrundleHighland TryndamereBlood Moon TryndamereNightbringer TryndamereKing TryndamereViking TryndamereDemonblade TryndamereSultan TryndamereWarring Kingdoms TryndamereNightmare TryndamereBeast Hunter TryndamereChemtech TryndamerePAX Twisted FateBlood Moon Twisted FatePulsefire Twisted FateOdyssey Twisted FateJack of Hearts Twisted FateDWG Twisted FateCrime City Nightmare Twisted FateThe Magnificent Twisted FateTango Twisted FateHigh Noon Twisted FateMusketeer Twisted FateUnderworld Twisted FateRed Card Twisted FateCutpurse Twisted FateKingpin TwitchOmega Squad TwitchIce King TwitchMedieval TwitchWhistler Village TwitchTwitch ShadowfootDragonslayer TwitchCrime City TwitchHigh Noon TwitchVandal TwitchPickpocket TwitchSSW TwitchBlack Belt UdyrPrimal UdyrSpirit Guard UdyrDefinitely Not UdyrDragon Oracle UdyrGiant Enemy CrabgotHigh Noon UrgotPajama Guardian Cosplay UrgotButcher UrgotBattlecast UrgotBlight Crystal VarusInfernal VarusDark Star VarusPROJECT: VarusCosmic Hunter VarusArclight VarusArctic Ops VarusHigh Noon VarusHeartseeker VarusVarus SwiftboltConqueror VarusVindicator VayneSoulstealer VaynePROJECT: VayneFirecracker VaynePrestige Firecracker VayneSpirit Blossom VayneFPX VayneAristocrat VayneSentinel VayneDragonslayer VayneBattle Bat VaynePrestige Firecracker Vayne (2022)Heartseeker VayneSKT T1 VayneArclight VayneDragonslayer Vayne ChaosWhite Mage VeigarOmega Squad VeigarElderwood VeigarCurling VeigarFuryhorn Cosplay VeigarVeigar GreybeardAstronaut VeigarLeprechaun VeigarBaron Von VeigarSuperb Villain VeigarBad Santa VeigarFinal Boss VeigarBattlecast Vel'KozInfernal Vel'KozBlackfrost Vel'KozArclight Vel'KozDefinitely Not Vel'KozDawnbringer VexNeon Strike ViOfficer ViPROJECT: ViHeartbreaker ViPsyOps ViArcane ViDebonair ViDemon ViWarring Kingdoms ViLunar Beast ViegoDissonance of Pentakill ViegoEDG ViegoFull Machine ViktorPsyOps ViktorHigh Noon ViktorPrototype ViktorCreator ViktorDeath Sworn ViktorCount VladimirDark Waters VladimirNightbringer VladimirMarquis VladimirCosmic Devourer VladimirNosferatu VladimirCafe Cuties VladimirVandal VladimirBlood Lord VladimirSoulstealer VladimirAcademy VladimirThunder Lord VolibearDuality Dragon VolibearNorthern Storm VolibearRuneguard VolibearCaptain VolibearEl Rayo VolibearThe Thousand-Pierced BearPrestige Duality Dragon VolibearGrey WarwickLunar Guardian WarwickPROJECT: WarwickUrf the ManateeBig Bad WarwickOld God WarwickTundra Hunter WarwickFeral WarwickFirefang WarwickHyena WarwickMarauder WarwickUrfwickCosmic Dusk XayahElderwood XayahBrave Phoenix XayahSweetheart XayahPrestige Brave Phoenix XayahArcana XayahSSG XayahStar Guardian XayahRuneborn XerathDark Star XerathArcana XerathBattlecast XerathScorched Earth XerathGuardian of the Sands XerathCommando Xin ZhaoWarring Kingdoms Xin ZhaoDragonslayer Xin ZhaoImperial Xin ZhaoCosmic Defender Xin ZhaoMarauder Xin ZhaoViscero Xin ZhaoFirecracker Xin ZhaoWinged Hussar Xin ZhaoSecret Agent Xin ZhaoHigh Noon YasuoOdyssey YasuoBattle Boss YasuoTrue Damage YasuoPROJECT: YasuoBlood Moon YasuoNightbringer YasuoPrestige True Damage YasuoSpirit Blossom YasuoSea Dog YasuoTruth Dragon YasuoDream Dragon YasuoSpirit Blossom YoneBattle Academia YoneDawnbringer YoneUndertaker YorickMeowrickResistance YorickPentakill YorickPentakill III: Lost Chapter YorickArclight YorickBattle Principal YuumiHeartseeker YuumiYuubeeBewitching YuumiEDG YuumiSpecial Weapon ZacBattlecast ZacPool Party ZacZac SweetSKT T1 Zac Shockblade ZedChampionship ZedDeath Sworn ZedGalaxy Slayer ZedPROJECT: ZedPsyOps ZedSKT T1 ZedPrestige PROJECT: ZedDebonair ZedWithered Rose ZeriMad Scientist ZiggsOdyssey ZiggsSugar Rush ZiggsMajor ZiggsHextech ZiggsBZZZiggsPool Party ZiggsSnow Day ZiggsMaster Arcanist ZiggsBattle Boss ZiggsOld Saint ZileanSugar Rush ZileanGroovy ZileanShurima Desert ZileanTime Machine ZileanBlood Moon ZileanCyber Pop ZoeStar Guardian ZoeArcanist ZoePrestige Arcanist ZoePool Party ZoeEDG ZoeWildfire ZyraCrystal Rose ZyraCrime City Nightmare ZyraCoven ZyraHaunted ZyraSKT T1 ZyraDragon Sorceress ZyraPrestige Coven ZyraJUSTICARVICTORIOUSMECHASEA HUNTERBLOOD MOONBLOOD MOON PRESTIGE EDITIONHIGH NOONODYSSEYPROJECT:NIGHTBRINGER
    • สกิลทุกอย่างจะมีเอฟเฟกต์และอนิเมชั่นแบบใหม่ทั้งหมด
    • สามารถพัฒนาโมเดลได้สี่ขั้น
    • เสียงเฉพาะสำหรับ Pulsefire Ezreal และ AI
    • เอฟเฟกต์พิเศษตอนสังหาร
    • ไอคอนซัมมอนเนอร์
    • รูปพื้นหลังโปรไฟล์ซัมมอนเนอร์
    • มีร่างธาตุที่ต่างกันถึง 10 ร่าง
    • รวมธาตุต่าง ๆ เข้าด้วยกันเพื่อสร้างร่างใหม่ ๆ
    • มีเอฟเฟกต์ธาตุใหม่สำหรับทุกร่าง
    • มีไอคอนสุดพิเศษห้าอันซึ่งจะเป็นรูปพื้นหลังโปรไฟล์แบบเคลื่อนไหว
    • ปืนสี่กระบอกสุดอันตรายพร้อมกับชุด Exo-Suit
    • มีเอฟเฟกต์ภาพและเสียงใหม่สำหรับทุก Exo-Suit
    • สลับเปลี่ยนปืนไปมาได้อย่างไม่จำกัดในระหว่างที่คุณอยู่ในฐาน
    • มีไอคอนสุดพิเศษสี่อันซึ่งจะมีภาพรูปพื้นหลังโปรไฟล์แบบเคลื่อนไหว
    • สไตล์ดนตรีสามรูปแบบ
    • แสดงการเต้นที่ถึงกับต้องหยุดดู!
    • แสงสีเอฟเฟกต์อลังการ
    • แบ่งปันเสียงเพลงกับเพื่อนร่วมทีม
    • มีไอคอนสุดพิเศษสามอันซึ่งจะมีรูปพื้นหลังโปรไฟล์แบบเคลื่อนไหว
    • สกิลทุกอย่างจะมีเอฟเฟกต์และอนิเมชั่นแบบใหม่ทั้งหมด
    • โมเดลร่างพัฒนา 4 ร่าง - หนึ่งร่างต่อหนึ่งกระบวนท่า
    • มีเอฟเฟกต์เพิ่มเติมเมื่อสังหารมินเนี่ยน, แชมเปี้ยน, และสัตว์ป่า
    • มีไอคอนสุดพิเศษสี่อันซึ่งจะมีรูปพื้นหลังโปรไฟล์แบบเคลื่อนไหว
    • หากใช้ Charm ใส่ศัตรูก่อน จะทำให้ใช้ Orb of Deception และ Fox-Fire ได้ง่ายขึ้นมาก
    • เมื่อเริ่มการต่อสู้ ควรเปิดด้วยการใช้ Charm และตามไล่ล่าศัตรูที่หลงเหลืออยู่ ด้วยสกิล Spirit Rush
    • การใช้ Spirit Rush จะทำให้ใช้สกิลอื่น ๆ ได้ง่ายขึ้น มันใช้เปิดทางให้ Charm โดนได้ง่ายขึ้น ช่วยให้ Orb of Deception โดนเต็ม ๆ ง่ายขึ้น และสามารถใช้เข้าใกล้ เพื่อให้ถึงระยะ Fox-Fire ได้อีกด้วย
    • Akali เชี่ยวชาญในการสังหารแชมเปี้ยนที่เปราะบาง ให้ทีมของคุณเป็นคนเปิดและเข้าจู่โจมศัตรูที่ด้านหลัง
    • Twilight Shroud จะมอบความปลอดภัยให้กับคุณถึงแม้ว่าจะอยู่ในสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดก็ตาม ใช้เวลานั้นเพื่อเก็บ Energy เอาไว้จู่โจมอย่างรวดเร็วในภายหลัง
    • ควรใช้สกิล Pulverize หยุดศัตรูเสียก่อน เพื่อจะได้เดินไปยังตำแหน่งที่ใช้ Headbutt ให้ได้ผลดี
    • ความเร็วในการเคลื่อนที่นั้น มีความสำคัญมากกับ Alistar ควรคิดให้ดีเสียก่อน ก่อนจะเลือกซื้อรองเท้า
    • คุณสามารถใช้ Flash ไปหาศัตรูที่ไม่ทันระวังตัวได้ แล้วใช้คอมโบสกิล Pulverize และ Headbutt จัดการส่งเป้าหมาย กลับมาหาเพื่อนร่วมทีมของคุณ
    • ประสิทธิภาพของ Amumu จะสูงขนาดไหนขึ้นอยู่กับเพื่อนร่วมทีมด้วย ควรพยายามร่วมมือ กับเพื่อนร่วมทีมให้มาก เพื่อจะได้แสดงศักยภาพได้อย่างเต็มที่
    • ความสามารถลดคูลดาวน์นั้นจะแสดงผลดีมากกับ Amumu แต่มันก็ค่อนข้างยุ่งยากที่จะทำให้มีค่านี้สูงขึ้น ควรเก็บบัฟ Crest of Insight ทันทีที่เก็บได้ เพื่อที่จะได้ลดคูลดาวน์โดยที่ไม่ต้องเสียอะไรเลย
    • Despair นั้นมีผลมากกับศัตรูที่พลังชีวิตสูง ควรมองให้แน่ใจว่า ศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงอยู่ในระยะของสกิล
    • การคอมโบโดยใช้ Flash Frost ร่วมกับ Frostbite จะทำให้เกิดความเสียหายสูงมาก
    • Anivia ต้องใช้มานาเยอะมากในการใช้สกิล Glacial Storm ควรพยายามสร้างไอเทม ที่ได้มานา หรือไปเก็บบัฟ Crest of Insight เพื่อที่จะได้ใช้ได้อย่างเต็มที่
    • ในช่วงต้นเกม ผลของสกิล Rebirth ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูสังหารเธอได้ยากมาก นั่นเป็นข้อได้เปรียบที่ทำให้คุณเล่นแบบกดดันศัตรูได้
    • ควรนับสตันไว้ให้พอดี เพื่อไว้ใช้กับสกิล Summon: Tibbers ในการต่อสู้แบบเป็นกลุ่ม
    • การใช้ Disintegrate ฆ่า Minion จะทำให้ฟาร์มได้ดีมาก ในช่วงต้นเกม
    • Molten Shield เป็นทางเลือกที่ดี ในการเก็บสะสมสตันของ Annie ในบางครั้งก็เป็นประโยชน์มาก ที่จะอัพไว้ 1 เลเวลในช่วงต้นเกม
    อาวุธแต่ละชิ้นของ Aphelios มีจุดแข็งที่แตกต่างกัน ดังนั้นลองหาสถานการณ์และจังหวะที่เหมาะสมสำหรับอาวุธปัจจุบันของคุณที่มีอยู่
    • พยายามยิง Enchanted Crystal Arrow ไปในเส้นทางเดียวกับศัตรู ที่กำลังเคลื่อนที่ไป มันจะทำให้โดนง่ายขึ้น
    • ลูกธนูจากสกิล Volley จะถูกบล็อกได้ด้วยศัตรูคนแรกที่โดน คุณสามารถที่จะรักษาระยะเอาไว้ เพื่อหลีกเลี่ยงการโดนได้ โดยให้แนวหน้ารับลูกธนูแทน
    • สามารถใช้ Hawkshot เพื่อเปิดดูศัตรูที่ซ่อนอยู่ในพุ่มไม้ ถ้าการต่อสู้เป็นทีมเกิดขึ้นในป่า สกิลนี้จะมีความสำคัญ และมีประโยชน์สูงมาก
    • คุณสามารถใช้การบินของ Comet of Legend เพื่อขยาย Starsurge ให้มีขนาดกว้างมากยิ่งขึ้น
    • เก็บ Voice of Light เอาไว้ใช้ในการป้องกันตัวจากศัตรูที่โจมตีระยะประชิดถ้าจำเป็น หรืออีกวิธีหนึ่ง อาจะใช้มันสโลว์ศัตรูเพื่อทำการบินออกห่าง
    • Comet of Legend ช่วยให้คุณเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่ได้อย่างรวดเร็ว คุณสามารถใช้มันเพื่อเพิ่มความกดดันให้แก่เลนอื่นได้
    • ระวังตัวสำหรับการวางทหารทรายจากสกิล Arise! พร้อมกันสองตนให้ดี ยกเว้นเสียแต่ว่าคุณต้องการเทหมดหน้าตัก คุณควรจะเก็บทหารติดตัวเอาไว้เสมอ มันจะมีประโยชน์ทันทีเมื่อคุณต้องการหนีข้ามกำแพง หรือเมื่อคุณอยู่ในตำแหน่งที่เสียเปรียบ รวมไปถึงการใช้เพื่อสร้างความเสียหายอย่างรวดเร็ว
    • ในช่วงที่อยู่ในเลน พยายามวางตำแหน่งของทหารไว้ระหว่าง Minion ของฝ่ายศัตรูกับแชมเปี้ยนของฝ่ายศัตรู มันจะทำให้คุณสามารถเก็บลาสฮิตได้ พร้อมทั้งสร้างภัยคุกคามให้ศัตรูที่อยู่ในเลนกับคุณ
    • คิดไว้เสมอว่า Emperor's Divide เป็นสกิลสำหรับป้องกันตัวอันดับแรก และสำคัญที่สุด จงใช้มันเมื่อศัตรูพยายามเข้าทำร้ายคุณหรือเพื่อนร่วมทีมของคุณ จำไว้ให้ดีว่าเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินทะลุผ่านทหารทรายจาก Emperor's Divide ได้ ควรใช้ความได้เปรียบในส่วนนี้ เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูที่เป็นสายโจมตีประชิดตัว (Melee) พยายามบุกเข้ามาโจมตี
    • ทำตัวให้เหมือนนก!
    • มันเป็นเรื่องสำคัญในการสะสม Chime เพื่อเพิ่มพลังให้กับการโจมตีของ Meep แต่อย่าลืมช่วยเหลือเพื่อนร่วมเลนของคุณ! พยายามสร้างทางเข้าเลนขนาดใหญ่ด้วย Magical Journey เพื่อนำเพื่อนร่วมทีมเข้าบุกเลนนั้น ๆ ได้
    • คุณสามาถปล่อยให้ Caretaker's Shrine สะสมพลังได้ เมื่อพวกมันสะสมพลังจนเต็ม พวกมันก็สามารถที่จะฟื้นฟูพลังชีวิตได้มากขึ้นด้วย
    • อย่าลืมว่าศัตรูก็สามารถใช้ประตู Magical Journey ได้เช่นกัน อีกอย่างก็อย่าลืมด้วยว่าท่าไม้ตายของคุณโดนเพื่อนร่วมทีมได้!
    • ด้วยคอมโบสกิล Rocket Grab - Power Fist - Static Field จะทำให้คุณจัดการกับศัตรูได้อย่างง่ายดาย
    • ควรใช้สกิล Rocket Grab ดึงให้ศัตรูมาอยู่ในระยะที่ป้อมปราการสามารถช่วยยิงได้ แล้วตามด้วย Power Fist จะทำให้ป้อมมีเวลายิงมากขึ้น
    • คุณสามารถก่อกวนศัตรูได้ โดยการยืนใกล้ Minion เมื่อศัตรูพยายามเข้ามา คุณก็จัดการเผามันซะ
    • คุณสามารถใช้สกิลคอมโบได้หลากหลายตามแต่สถานการณ์ เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุด
    • Pyroclasm เป็นการชิ่งระหว่างศัตรูแบบสุ่ม ควรพยายามใช้กับศัตรูกลุ่มเล็ก ๆ จะทำให้สามารถโดนเป้าหมายเดิมได้หลายครั้ง
    • ทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อช่วยเพิ่มแต้มสะสม Concussive Blows จะช่วยส่งเสริมกันให้สตันศัตรูสำเร็จได้ง่ายขึ้น
    • คุณสามารถช่วยปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่บอบบางได้เป็นอย่างดี โดยคุณสามารถกระโดดไปบังด้านหน้าของเขา แล้วกดใช้สกิล Unbreakable เพื่อตั้งโล่ป้องกันกระสุนต่าง ๆ ที่พยายามเล็งใส่เขาได้
    • หลังจากที่ใช้ Glacial Fissure มันจะหลงเหลือพื้นที่สโลว์เอาไว้ พยายามเลือกตำแหน่งใช้มันให้ดี มันสามารถช่วยแยกการต่อสู้ของทีมศัตรูได้ พร้อมกับช่วยสโลว์ศัตรูที่พยายามเข้ามาได้อีกด้วย
    • ควรวาง Yordle Snap Trap ไว้ก่อน เพื่อให้แน่ใจว่า เมื่อถึงเวลาต้องต่อสู้กับศัตรู จะมีสกิลไว้ใช้ได้
    • พยายามดูให้ดีก่อนใช้ Ace in the Hole หากใช้ในการต่อสู้กับทีมศัตรูที่มีแชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้จำนวนมาก จะทำให้เกิดการขวางกระสุน แล้วทำให้ผิดเป้าหมายได้ง่ายกว่า
    • 90 Caliber Net สามารถใช้ยิง เพื่อให้เกิดระยะห่างจากศัตรูได้ หรือใช้เพื่อกระโดดข้ามกำแพงก็ยังได้
    • พยายามรอจนกว่าอีกทีมจะเริ่มเบนความสนใจกับการต่อสู้กับทีมของคุณ แล้วใช้ Hookshot เลือกเข้าจู่โจมเป้าหมายที่อ่อนแอได้
    • ใช้ CC จากสกิลของคุณ เพื่อใช้งาน Precision Protocol ในการโจมตีศัตรู
    • การใช้ Twin Fang กับเป้าหมายที่ติดพิษ หรือศัตรูที่ติดสตันจากสกิล Petrifying Gaze จะทำให้สร้างความเสียหายได้อย่างเต็มที่
    • เมื่อจะใช้ Noxious Blast ควรเล็งเป้าหมายล่วงหน้าสักเล็กน้อย เพื่อให้มั่นใจว่าโดนแน่นอน
    • ควรจัดมุมโจมตีให้ Vorpal Spikes ใช้ทั้งสังหาร Minion พร้อมกับก่อกวนแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูไปพร้อมกัน
    • ถ้าคุณรู้สึกว่าการใช้ Feast กินศัตรู เพื่อเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดเป็นเรื่องยาก พยายามกิน Minion ก่อนก็ได้ มันกินจนกระทั่งคุณตัวใหญ่ได้เลยนะ
    • การใช้ Rupture คอมโบกับ Carnivore เพื่อกำจัด Minion เป็นทางเลือกที่ดีที่จะเก็บทองไปพร้อมกับฟื้นพลังชีวิตและมานา
    • Phosphorus Bomb สามารถใช้เพื่อแสดงให้เห็นศัตรูที่ซ่อนอยู่ในพุ่มไม้ได้
    • Valkyrie สามารถใช้ในการเอาตัวรอดได้ดี ควรพยายามใช้ให้เร็ว เมื่อคุณจำเป็นต้องหนี
    • Corki สามารถโจมตีได้อย่างต่อเนื่องด้วยสกิล Gatling Gun การใช้สกิลนี้ให้เต็มประสิทธิภาพ จะแสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญ
    • สกิล Decimate เป็นสกิลที่ใช้ก่อกวนได้ยอดเยี่ยมมาก ควรเล็งสุดระยะทางเพื่อจะได้สร้างความเสียหายมากที่สุด
    • Noxian Guillotine จะสร้างความเสียหายมากขึ้น หากคุณโจมตีเขาก่อนหน้านั้น คุณสามารถใช้ Noxian Might เพื่อให้สร้างความเสียหายได้เต็มที่
    • Darius จะได้ผลประโยชน์จากการเพิ่มความอึดด้วย ยิ่งเขาอยู่ในการต่อสู้นานเท่าไร เขาก็ยิ่งแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น
    • การใช้สกิล Crescent Strike ให้โดนศัตรูที่ต้องการเป็นเรื่องที่สำคัญมาก แต่ว่าอย่ากลัวที่จะพลาด เพราะสกิลนี้มีคูลดาวน์ที่สั้น และใช้มานาน้อยด้วย
    • ควรพิจารณาในการตัดสินใจให้ดี เมื่อที่จะใช้สกิล Lunar Rush โดยที่ไม่มี Moonlight และกำลังรอคูลดาวน์ของ Crescent Strike อยู่
    • ใช้สกิล Moonfall และ Lunar Rush เพื่อโจมตีเป้าหมาย และใช้ประโยชน์ของ Moonsilver Blade เพื่อที่จะได้สร้างความเสียหายได้มากขึ้น
    • สกิล Sadism สามารถใช้หลอกล่อแชมเปี้ยนศัตรูให้มาโจมตีคุณได้ดีมาก เมื่อศัตรูไม่สามารถจัดการคุณแบบในทันทีได้
    • Spirit Visage จะช่วยเพิ่มความสามารถฟื้นฟูของ Sadism ได้อย่างมาก และยังช่วยลดคูลดาวน์ให้กับทุกสกิลของคุณ
    • Infected Cleaver จะมีพลังมากเมื่อใช้กับการฆ่าสัตว์ป่า แทนที่จะกลับฐานทัพ คุณสามารถที่จะฟาร์มกับสัตว์ป่า จนกระทั่งมี Sadism ที่ใช้ฟื้นฟูพลังชีวิตได้
    • ถ้าหาก Draven ไม่มีการเคลื่อนที่ สกิล Spinning Axe จะตกลงที่ใกล้ ๆ เขายืนอยู่ หรืออาจจะตกตรงเขาเลยก็ได้ หรืออาจแค่ซ้ายขวานิดหน่อยเท่านั้นก็ได้
    • หาก Draven เคลื่อนที่หลังจากโจมตีด้วยสกิล Spinning Axe จะทำให้ขวานเขาตกมาตำแหน่งที่เขากำลังเดินทางไป พยายามใช้การบังคับนี้เพื่อกำหนดทิศทางที่ขวานจะไป
    • Chronobreak เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการหลบหนีได้เป็นอย่างดี แต่มันก็สามารถใช้ในการจู่โจมศัตรูได้อย่างทรงพลังเช่นกัน อย่าประมาทความเสียหายอาจเกิดขึ้นได้
    • ถ้าคุณสามารถสร้างผล Z-Drive Resonance กับแชมเปี้ยนได้ มันก็คุ้มค่าเสี่ยงที่จะลงมือ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ที่ได้มานั้น สามารถช่วยให้หลบหนีได้ง่ายมากยิ่งขึ้น
    • การพุ่งตัวจาก Phase Dive เป็นเครื่องมือที่ดีในการช่วยให้ Ekko ใช้สกิลอื่น ๆ ได้ง่ายขึ้น สามารถใช้มันช่วยให้ Timewinder โดนทั้งสองครั้งได้ หรืออาจใช้มันเข้าในตำแหน่งระเบิดของ Parallel Convergence ก็ได้เช่นกัน
    • ในร่างแมงมุมนั้น จะแสดงศักยภาพได้เต็มที่ ก็ต่อเมื่อต้องการจะปิดฉากศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย ส่วนในร่างมนุษย์นั้น สกิล Neurotoxin จะสร้างความเสียหายได้มาก เมื่อศัตรูมีพลังชีวิตมาก
    • ในร่างแมงมุมนั้น เหล่าลูกแมงมุมจะเข้ารุมโจมตีศัตรูที่โดนสกิล Venomous Bite ของ Elise
    • สกิลในร่างแมงมุมของ Elise นั้น ไม่จำเป็นต้องใช้มานา สามารถใช้ได้เรื่อย ๆ ในระหว่างที่คุณต้องการจะเก็บมานาเอาไว้
    • พลังจากใช้ Allure ไปแม้ว่าจะต้องรอสักครู่เพื่อที่จะสามารถล่อลวงให้ศัตรูลุ่มหลงและลดค่าต้านทานเวทของพวกเขาได้ แต่สำหรับ Evelynn นั้นนับว่าคุ้มค่าที่จะรอ
    • ระหว่างที่ล่องหน พยายามให้ความสนใจกับตำแหน่งยืนว่าคุณจะเข้าระยะมองเห็นของแชมเปี้ยนศัตรูหรือไม่ โดยคุณสามารถสังเกตได้ที่ตาเรืองแสงสีเหลืองและแดงจากแชมเปี้ยนศัตรูรอบตัวคุณ
    • ถ้าหากคุณมีพลังชีวิตที่น้อย คุณสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถของ Demon Shade ในการฟื้นฟูตนเองและพรางตัวเข้าไปร่วมต่อสู้ให้ศัตรูของคุณได้เซอร์ไพรส์
    • สามารถใช้สกิล Arcane Shift วางตำแหน่งตนเอง เพื่อใช้สกิลอื่นๆได้ง่ายขึ้น
    • คุณสามารถเล่น Ezreal เป็นตัวแครี่ ได้ทั้งสายพลังโจมตี หรือสายพลังเวทก็ได้ ขึ้นอยู่กับแผนการเล่น
    • คุณสามารถวางแนว Trueshot Barrage ให้โดนศัตรูได้ ทีละหลายๆตัว รวมถึงสัตว์ป่าด้วย
    • ขอบคุณสำหรับผลของ Duelist's Dance ที่ทำให้ Fiora ได้เปรียบเวลาที่โจมตีแลกกัน แล้วเข้าโจมตีที่จุดสำคัญของศัตรู เธอสามารถใช้ผลจากความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น ถอยออกมาก่อนที่จะบาดเจ็บได้
    • Grand Challenge จะช่วยให้ Fiora สามารถทำให้โค่นศัตรูได้ง่ายขึ้น แม้ว่าศัตรูจะอึดมากก็ตาม แล้วจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ถ้าคุณทำสำเร็จ จึงทำให้คุณไม่ต้องลังเลที่จะโจมตีศัตรูในแนวหน้า
    • Fizz สามารถเดินทะลุยูนิตต่าง ๆ ได้ ทำให้คุณสามารถที่จะเดินทะลุผ่านมินเนี่ยนได้ด้วยเช่นกัน และใช้สกิล Seastone Trident ที่เป็นผลติดตัวแล้วโจมตีอีกครั้งแบบกดใช้ภายในไม่กี่วินาที
    • Fizz มีสกิลท่าไม้ตายคือ Chum the Waters สามารถเล็งใส่ศัตรูหรือเล็งไปยังพื้นที่เป้าหมายที่ต้องการได้
    • สกิลต่าง ๆ ของ Fizz จะแรงขึ้นจากค่าพลังเวท ควรพิจารณาซื้อไอเทมอย่าง Zhonya's Hourglass หรือ Banshee's Veil เพื่อใช้ต่อกรกับศัตรูที่สามารถสร้างความเสียหายรุนแรงและรวดเร็วในช่วงสั้น ๆ (Burst) และไอเทมอย่าง Lich Bane หรือ Rabadon's Deathcap หากคุณคิดว่าคุณสามารถเอาตัวรอดได้แม้จะไม่ต้องมีไอเทมเพิ่มพลังชีวิต
    • ถึงแม้ว่าคุณจะโดนสกิลพวก Crowd control หยุดการเคลื่อนไหวก็ตาม คุณก็ยังสามารถปล่อย Shield of Durand ได้อยู่
    • คุณสามารถคลิกไอคอนเพื่อนร่วมทีมในแผนที่เล็ก เพื่อใช้งาน Hero's Entrance ได้
    • คุณสามารถใช้จังหวะถอยหลังของ Justice Punch เพื่อหลบสกิลของศัตรูได้
    • Parrrley สามารถติดผลกระทบพิเศษต่าง ๆ ได้ ตัวอย่างเช่น Frozen Mallet หรือ Black Cleaver
    • ควรให้ความสนใจในแผนที่กับศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย คุณสามารถที่จะลง Cannon Barrage เพื่อที่จะช่วยเหลือเพื่อน หรือใช้เพื่อฆ่าศัตรูที่ไม่ทันระวังตัวได้
    • ควรใช้ Cannon Barrage ดักเส้นทางหนีของศัตรู เพื่อตัดทางหนีของศัตรูไม่ให้หนีไปได้
    • Garen มีความสามารถในการฟื้นฟูตัวเองอย่างยอดเยี่ยม ด้วยสกิล Perseverance เพียงแค่หลีกเลี่ยงไม่ให้โดนโจมตีเพียงแค่ไม่กี่วินาที
    • Judgment จะสร้างความเสียหายได้สูงสุด เมื่อมันโดนศัตรูคนเดียว สำหรับในการแลกหมัดกับศัตรูคนเดียว คุณควรวางตำแหน่งตนเองให้หมุนโดนแชมเปี้ยนศัตรูเพียงคนเดียว
    • สกิลของ Garen นั้น มีกำหนดเพียงแค่คูลดาวน์เท่านั้น ทำให้เขาใช้สกิลได้บ่อย การสร้างไอเทมอย่าง Black Cleaver จะมีผลช่วยในการต่อสู้อย่างมาก
    • การบริหารค่า Rage ของคุณเป็นเรื่องที่สำคัญมาก คุณต้องพยายามกะจังหวะเวลาในการแปลงร่างให้ดี เพื่อให้คุณสามารถใช้ประโยชน์ได้สูงสุดจากทั้ง 2 ร่าง
    • การยืนอยู่ใกล้กับกำแพงเข้าไว้ บางครั้งจะช่วยให้คุณล่อลวงศัตรูมาโดนสตันจากท่าไม้ตายของคุณได้
    • คุณต้องจำจุดแข็งของคุณเองให้ดี! Gnar ในร่างตัวน้อยจะบอบบาง รวดเร็ว และสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องได้ดี ส่วน Gnar ในร่างตัวใหญ่ เขาจะอดทนถึก เชื่องช้า และระเบิดความเสียหายในเวลาสั้น ๆ ได้ดี
    • การบริหารค่า Fury ของคุณเป็นเรื่องที่สำคัญมาก คุณต้องพยายามกะจังหวะเวลาในการแปลงร่างให้ดี เพื่อให้คุณสามารถใช้ประโยชน์ได้สูงสุดจากทั้ง 2 ร่าง
    • การยืนอยู่ใกล้กับกำแพงเข้าไว้ บางครั้งจะช่วยให้คุณล่อลวงศัตรูมาโดนสตันจากท่าไม้ตายของคุณได้
    • คุณต้องจำจุดแข็งของคุณเองให้ดี! Gnar ในร่างตัวน้อย จะบอบบาง รวดเร็ว และสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องได้ดี ส่วน Gnar ในร่างตัวใหญ่ เขาจะอดทนถึก เชื่องช้า และระเบิดความเสียหายในเวลาสั้นๆได้ดี
    • ผลลดความเสียหายจากสกิล Drunken Rage จะส่งผลทันทีที่เขาเริ่มการดื่ม มองจังหวะให้ดี พยายามเล็งใช้ในจังหวะก่อนจะโดนความเสียหาย
    • ควรพยายามปา Explosive Cask ให้ศัตรู กระเด็นกลับเข้ามาอยู่ในระยะที่ป้อมปราการช่วยยิงได้
    • ควรทำคอมโบด้วย Explosive Cask และ Body Slam เพื่อสร้างโอกาสให้เพื่อนร่วมทีมได้ฆ่า
    • สกิล Smoke Screen สามารถใช้ได้ดีทั้งเพื่อหนีและเพื่อฆ่าศัตรู
    • คุณสามารถใช้ Quickdraw เพื่อไปยังตำแหน่งที่ยิง Buckshot ได้อย่างเต็มที่ ซึ่งจะสร้างความเสียหายได้มาก
    • ทำการโจมตีอยู่ตลอดเวลา นอกจากจะทำโบนัสความเสียหายแล้ว การโจมตีของ Gwen จะเสริมพลังหรือรีเซ็ตสกิลต่าง ๆ ของเธออีกด้วย
    • Gwen ยังสามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูของเธอที่อยู่ข้างนอก Hallowed Mists ได้ โดยเฉพาะระยะท่าไม้ตายของเธอ
    • สกิลบางสกิลของ Gwen สามารถใช้งานสกิลติดตัวให้กับศัตรูหลายตัว ดังนั้นพยายามเล็งพวกเขาที่อยู่กันเป็นกลุ่มเพื่อที่จะได้สร้างความเสียหายและฮีลสูงสุด
    • Spirit of Dread จะช่วยรักษาพลังชีวิตได้ดี ก็ต่อเมื่อศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ได้รับความเสียหายที่เกิดจาก Hecarim และพวกของเขา หากใช้สกิลนี้ในการต่อสู้ครั้งใหญ่ มันจะช่วยรักษาพลังชีวิตให้แก่ Hecarim ได้อย่างเต็มที่
    • Devasting Charge จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น ตามระยะทางที่วิ่งมา ควรใช้ Onslaught of Shadows หรือเวทอย่าง Ghost หรือ Flash จะช่วยให้สกิลนี้สร้างความเสียหายได้อย่างเต็มที่
    • ตำแหน่งการเลือกวางป้อมปืนมีหลากหลายรูปแบบ มันสามารถตัดสินผลของชัยชนะได้เลย เมื่อต้องสู้กับศัตรูพวกมันสามารถที่จะวางไว้ใกล้กัน เพื่อให้ยิงสนับสนุนกันเองได้ แต่ก็ต้องระวังถ้าเหล่าศัตรูมีสกิลโจมตีหมู่เยอะ ป้อมปืนก็จะหายไปอย่างว่องไว อีกทั้งถ้าหากวางป้อมปืนไว้ในพุ่มไม้ มันก็สามารถทำให้ศัตรูตกใจได้ด้วย
    • การใช้สกิล Electron Storm Grenade ให้โดนเป้าหมายเป็นเรื่องสำคัญมากของ Heimerdinger เพราะการสโลว์และสตันของสกิล จะช่วยรักษาระยะห่างของศัตรูเอาไว้ได้ดี ช่วยเพิ่มความสามารถการเอาตัวรอดได้เป็นอย่างดี และมันเป็นอุปกรณ์ที่สำคัญมากเมื่อถูกดักซุ่มโจมตี
    • เมื่อต้องสู้กับศัตรูหลายเป้าหมาย ถ้าหากยิง Hextech Micro-Rockets แบบกระจายออก จะช่วยให้สร้างความเสียหายโดยรวมได้เป็นอย่างมาก แต่ถ้ายิงจรวดแบบมุ่งไปจุดเดียวจะสร้างความเสียหายศัตรูเป้าหมายเดียวได้อย่างหนักหน่วง
    • หนวดหมึกเป็นแหล่งขุมพลังอันยิ่งใหญ่ของเธอ พยายามอย่าสู้โดยที่ไม่มีพวกมัน
    • วิญญาณจะออกมาโดยมีพลังชีวิตเท่ากับพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายของคุณคือการทำให้เป้าหมายกลายเป็นร่างทรง พยายามลดพลังชีวิตของอีกฝ่ายให้ลดลงมาก่อนสักหน่อย จะทำให้ทำลายวิญญาณได้ง่ายขึ้น
    • Leap of Faith เป็นสกิลที่ดีที่สุดในการใช้ตามหลังจากที่มีการเปิดการต่อสู้ไปแล้ว ควรระวังให้ดีเมื่อจะใช้มันเปิดเป็นคนแรกในการต่อสู้
    • คุณสามารถใช้ Bladesurge ในการครอบคลุมโซนระยะไกลได้โดยการใช้ใส่เป้าหมายมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย ๆ ก่อน แล้วค่อยใช้ใส่แชมเปี้ยน
    • Defiant Dance จะไม่ถูกหยุดด้วย CC พยายามใช้มันก่อนที่จะโดนเอฟเฟกต์หยุดต่าง ๆ
    • Flawless Duet นั้นไม่มีขีดจำกัดของระยะทางที่มีดจะพุ่งไปได้ พยายามใช้มันในทางที่สร้างสรรค์
    • พยายามช่วยเพื่อนร่วมทีมด้วยผลของ Rootcaller ที่ทำให้พวกเขาไล่ตามศัตรูได้ง่ายขึ้น!
    • ใช้ Brushmaker เพื่อสร้างพื้นที่สำหรับแอบซุ่มได้ในอนาคต!
    • Daisy สามารถรับสกิลที่ยิงมาเป็นเส้นตรงได้ และสามารถสโลว์ศัตรูได้ สามารถใช้เธอเพื่อช่วยป้องกันเพื่อนร่วมทีมได้!
    • Eye Of The Storm สามารถใช้เพื่อป้องกันป้อมปราการได้
    • การใช้ Howling Gale และปล่อยอย่างรวดเร็ว โดยที่ไม่ต้องรอ สามารถใช้เพื่อหยุดศัตรูได้ดี
    • Monsoon สามารถใช้ผลักศัตรูเพื่อให้ออกจากเพื่อนร่วมทีมที่กำลังบาดเจ็บหนักได้ หรือจะนำไปใช้แยกกลุ่มศัตรูก็ยังได้
    • คุณสามารถใช้คอมโบ Dragon Strike และ Demacian Standard เพื่อหลบหนีได้อย่างยอดเยี่ยม
    • ในช่วงเริ่มต้นการต่อสู้ หากโจมตีแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัว ด้วยการโจมตีปกติคนละครั้ง จะทำให้สร้างความเสียหายจากสกิล Martial Cadence ได้อย่างเต็มที่
    • สามารถใช้สกิล Demacian Standard แทนอุปกรณ์ในการสอดส่อง เพื่อป้องกันศัตรูที่แอบมาหาได้
    • Jax สามารถใช้สกิล Leap Strike กระโดดไปหาเพื่อนได้ รวมไปถึง Ward ด้วย คุณสามารถใช้ประโยชน์จากจุดนี้ เพื่อการหลบหนีได้
    • Jax จะได้ผลประโยชน์เป็นอย่างมาก หากเลือกซื้อไอเทมที่มีทั้งพลังโจมตีและพลังเวท เช่น Guinsoo's Rageblade และ Hextech Gunblade
    • ควรแน่ใจว่าคุณเปลี่ยนอาวุธบ่อย ๆ มันจะช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้ดีขึ้นและทำให้คุณเคลื่อนที่ไวขึ้นด้วย
    • หากคุณพบว่าตนเองถูกเล็งโจมตีบ่อยครั้ง ลองเปลี่ยนไปใช้รูปแบบ Mercury Hammer ดู มันจะช่วยให้คุณอึดมากขึ้น
    • ควรใช้สกิล Shock Blast ผ่านม่านพลังของสกิล Acceleration Gate เพื่อให้มันมีระยะไกลขึ้นและรุนแรงมากขึ้น
    • Deadly Flourish มีระยะการยิงที่ไกลมาก ในช่วงที่เริ่มการต่อสู้ มองให้แน่ใจว่าคุณสามารถหยุดการเคลื่อนที่คนสำคัญในทีมศัตรูได้
    • ท่าไม้ตายของคุณจะสร้างความเสียหายได้น้อยลงเป็นอย่างมาก เมื่อยิงใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเต็ม เล็งเป้าหมายที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยและกำลังพยายามหลบหนีให้ดี
    • คุณสามารถใช้สกิลได้ในระหว่างที่กำลังรีโหลด คุณสามารถใช้พวกมันเพื่อดึงเวลาให้รีโหลดเสร็จได้
    • เครื่องยิงจรวดไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีในทุกสถานการณ์หรอกนะ ปืนกลของ Jinx สามารถที่จะสร้างความเสียหายได้มากจนน่าเหลือเชื่อ เมื่อมันเพิ่มความรัวจนถึงขีดสุด จงเปลี่ยนมาใช้มันเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้
    • เครื่องยิงจรวดของ Jinx สามารถยิงให้ระเบิดสร้างความเสียหายแบบหมู่ได้ โดยสร้างความเสียหายได้อย่างเต็มจำนวน ควรจะพยายามใช้มันยิง Minion ที่อยู่ในเลน แล้วให้แรงระเบิดกระจายไปโดนแชมเปี้ยนศัตรู ถ้าใช้งานดี ๆ วิธีนี้ Minion จะไม่หันมาหาคุณด้วยนะ
    • เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น จงพยายามยืนยิงอยู่ขอบ ๆ ของพื้นที่ต่อสู้เอาไว้ โดยใช้การตอดจากระยะไกลด้วยเครื่องยิงจรวดและ Zap! ไม่ควรรีบวิ่งเข้าไปยิงด้วยปืนกล จนกว่าคุณจะรู้สึกว่าปลอดภัย
    • พยายามจับแครี่ของศัตรูที่อยู่คนเดียวและเบิร์สใส่พวกเขาด้วย Icathian Rain
    • ทำงานร่วมกับทีมของคุณเพื่อหาโอกาสในการใช้ท่าไม้ตายและสร้างความเสียหายจากสกิลติดตัวให้ได้มากที่สุด
    • ทำให้มั่นใจว่าคุณซื้อไอเทมที่จะพัฒนาสกิลอย่างน้อย 1 หรือ 2 สกิล
    • Rend เป็นสกิลที่มีคุณค่ามากในการใช้ช่วยสังหาร เนื่องจากถ้าหากสังหารเป้าหมายได้สำเร็จ คูลดาวน์ของมันจะรีเซ็ตใหม่ทันที
    • การใส่คำสั่งเคลื่อนที่เพื่อใช้งาน Martial Poise จะไม่เป็นการลบล้างเป้าหมายการโจมตีปกติของ Kalista
    • ด้วยผลจากสกิลติดตัวของเธอ ความคล่องตัวในการเคลื่อนที่ของ Kalista จึงเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตีของเธอด้วย
    • ผลของ Gathering Fire จะช่วยให้คุณเล่นได้ดุดันมากขึ้น พยายามเล็งสกิล และโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู เพื่อลดคูลดาวน์ของ Mantra แล้วพยายามเล่นแบบกดดันศัตรูเอาไว้
    • เมื่อคุณใช้สกิล Focused Resolve แล้วคุณมีปัญหากับการติดตามเป้าหมาย คุณควรจะสโลว์ศัตรูด้วยสกิล Inner Flame หรือเพิ่มความเร็วตนเองด้วยสกิล Inspire มันจะช่วยได้มาก
    • คุณไม่จำเป็นต้องสงวนเก็บ Mantra เอาไว้ เพราะผลของ Gathering Fire จะมีผลมากที่สุดตอนที่ต่อสู้กันเป็นทีม มันจะทำให้คุณฟื้น Mantra ได้อย่างง่ายดาย
    • ควรถามเพื่อนไว้ เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมบอกเวลาที่ควรใช้ Requiem เพื่อฆ่าศัตรูในเลนอื่น
    • Lay Waste ใช้กับการฟาร์มดีมาก และสามารถใช้ก่อกวนศัตรูได้ดี
    • Kassadin สามารถเลือกซื้อไอเทมได้หลากหลาย เขาสามารถเล่นแบบนักเวทได้ ด้วยการเลือกไอเทมที่ช่วยเพิ่มมานาและพลังเวท หรือจะเล่นต่อต้านนักเวทก็ได้ โดยการซื้อไอเทมลดคูลดาวน์ และไอเทมเพิ่มต้านทานเวท
    • Riftwalk สามารถใช้ได้บ่อย เพราะมีคูลดาวน์ที่น้อยมาก ควรพยายามใช้ให้บ่อย ๆ
    • ควรพยายามเก็บบัฟจาก Blue Sentinel เพื่อลดผลกระทบของสกิล Riftwalk ที่จะใช้มานามากขึ้นเรื่อย ๆ
    • การเก็บมีดขึ้นมา จะช่วยลดคูลดาวน์ของ Shunpo ลง
    • รอให้ศัตรูวุ่นวายจนเสียสมาธิในการต่อสู้ แล้วใช้ Shunpo พุ่งเข้าไปที่กลางวงของทีมศัตรูแล้วใช้สกิลพลังทำลายสูงอย่าง Death Lotus เพื่อจัดการกับเหล่าศัตรูให้เรียบ
    • การใช้ Shunpo กับแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน หรือมีดของเธอ หรือมินเนียน เป็นเทคนิคในการหลบหนีได้อย่างยอดเยี่ยม
    • ควรใช้สกิล Divine Judgement กับเพื่อนที่สร้างความเสียหายได้สูง เพื่อสร้างโอกาสให้เพื่อนเป็นฝ่ายควบคุมในการโจมตี
    • การโจมตีของ Kayle จะทรงพลังมากเมื่อเธอได้ระยะการโจมตีเพิ่มจาก Divine Ascent พยายามเล่นแบบเซฟจนกว่าจะถึงตอนนั้น
    • Kayle ได้ผลประโยชน์จากทั้งพลังโจมตีและพลังเวท หากเธอใช้ไอเทมลูกครึ่งอย่าง Nashor's Tooth และ Hextech Gunblade มันจะแสดงประสิทธิภาพได้อย่างเต็มที่
    • สังเกตทีมของคุณและทีมฝ่ายศัตรูก่อนที่จะเปลี่ยนร่าง
    • จงระลึกไว้เสมอว่าศัตรูที่อยู่ใกล้คุณสามารถรับรู้ได้ว่าคุณกำลังซ่อนตัวอยู่ในกำแพง
    • คุณสามารถสตันศัตรูได้ โดยการสร้างเครื่องหมาย Mark of the Storm ลงบนศัตรู 3 ครั้ง
    • Lightning Rush สามารถใช้เพื่อเริ่มต้นการต่อสู้กับศัตรูได้ ควรใช้ให้โดนเพื่อจะได้ Energy คืนมาส่วนหนึ่ง มันจะช่วยให้สามารถใช้สกิลอื่น ๆ ได้มากขึ้น
    • คุณสามารถทำให้ศัตรูเริ่มติดดีบัฟ Mark of the Storm ด้วยสกิล Thundering Shuriken และหลังจากนั้น ก็ใช้สกิล Electrical Surge เพื่อเพิ่ม Mark of the Storm ให้มากขึ้น
    • เมื่อโจมตีศัตรูด้วยสกิล Taste Their Fear ในขณะที่ศัตรูไม่มีพรรคพวกอยู่ใกล้ ๆ จะทำให้ความเสียหายของสกิล Taste Their Fear เพิ่มขึ้นมาก
    • Unseen Threat จะทำงานเมื่อ ไม่มีศัตรูคนใดมองเห็น Kha'Zix คุณสามารถใช้งานมันอีกครั้งง่าย ๆ โดยการใช้พุ่มไม้ให้เป็นประโยชน์ หรือไม่ก็ใช้สกิล Void Assault กรุณาอย่าลืมใช้ประโยชน์ของ Unseen Threat โดยการโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู
    • Kha'Zix มีทางเลือกในการเลือกสถานที่ต่อสู้และเวลาที่จะต่อสู้ คุณควรตัดสินใจเลือกต่อสู้ให้ดี เพื่อความสำเร็จของคุณ
    • ในระหว่างที่โจมตีสัตว์ป่า ควรเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ในช่วงระหว่างการโจมตีด้วย มันจะช่วยให้คุณหลบเลี่ยงความเสียหายบางส่วน และช่วยเพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตจากผลของ Wolf's Frenzy
    • ควรเลือกเป้าหมายที่คุณต้องการตามล่าอย่างระมัดระวัง การตามล่าเป้าหมายเหล่านี้ เป็นกุญแจที่ช่วยนำพาไปสู่ความสำเร็จ
    • ในการต่อสู้แบบเป็นทีม อย่าพยายามเข้าไปเป็นคนแรก คุณควรรอให้เพื่อนร่วมทีมของคุณเป็นคนเปิดงาน
    • Kled จะฟื้นฟูค่าความกล้าหาญได้จากการสังหารมินเนี่ยน แต่จะได้มากขึ้นจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยน
    • การโจมตีครั้งสุดท้ายของ Violent Tendencies จะสร้างความเสียหายมากกว่าใน 3 ครั้งแรก คุณควรแน่ใจว่าจะโจมตีโดนแน่ ๆ !
    • Chaaaaaaaarge!!! สามารถใช้ได้จากระยะไกลมาก พยายามคาดการณ์ล่วงหน้าให้ดีว่าทีมศัตรูจะอยู่บริเวณใดตอนที่คุณเดินทางไปถึงพวกเขา
    • Kog'Maw สามารถต่อสู้จากระยะไกล ๆ ได้ด้วยสกิล Bio-Arcane Barrage
    • หากใช้สกิล Void Ooze ก่อน จะทำให้ยิงสกิล Living Artillery ได้ง่ายขึ้น
    • เวลาที่ตาย แล้วขึ้นสกิล Icathian Surprise ให้วิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนให้มากที่สุด
    • การใช้สกิล Distortion ทำให้คุณสามารถใช้สกิลอื่น ๆ ใส่ศัตรูได้ ก่อนที่จะหนีกลับมาที่เดิมอย่างปลอดภัย
    • การใช้สกิล Distortion จะช่วยให้คุณใช้สกิล Ethereal Chains ง่ายขึ้น
    • คุณสามารถใช้คอมโบสกิล Sigil of Malice และ Ethereal Chains เพื่อเป็นการป้องกัน ไม่ให้ศัตรูใช้สกิลหนีออกนอกระยะ ในช่วงเวลา 4 วินาที
    • การช้สกิล Sonic Wave ก่อนที่จะใช้ Dragon's Rage จะทำให้สามารถใช้ Resonating Strike เพื่อไล่ตามศัตรูต่อได้
    • ควรใช้ผลประโยชน์จากสกิล Flurry โดยโจมตีปกติแทรกเข้าไปในระหว่างการใช้สกิล สิ่งนี้จะทำให้สร้างความเสียหายได้มากที่สุด โดยใช้ Energy น้อยมาก
    • การใช้ Safeguard ให้ตัวเอง แล้วใช้ Iron Will ต่อ เป็นความสามารถที่ยอดเยี่ยมมาก เมื่อไปต่อสู้กับสัตว์ป่า
    • ควรนำทีมเข้าปะทะศัตรู และทำให้ศัตรูติดสถานะ Sunlight ก่อน เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมโจมตีได้แรงขึ้น
    • คอมโบสกิลระหว่าง Shield of Daybreak และ Zenith Blade เป็นคอมโบที่แข็งแกร่งมาก
    • คุณสามารถรับความเสียหายได้มากขึ้น ด้วยการใช้สกิล Eclipse แต่คุณต้องอยู่ใกล้ศัตรูมากพอ เพื่อที่จะได้รับบัฟที่นานขึ้น
    • คุณสามารถใช้ท่าไม้ตายกับตนเองได้แบบรวดเร็วทันที โดยการกดปุ่มลัดเพียงครั้งเดียว (ถ้าไม่ได้ปรับปุ่ม ปกติจะเป็นปุ่ม Alt+R)
    • เมื่อใช้สกิล Glacial Path แล้วเดินไปในทิศทางตรงกันข้าม จะทำให้ฝ่ายตรงข้ามเกิดความสับสน ไม่รู้ว่าคุณจะไปทางไหนกันแน่
    • สกิลของ Lissandra มีระยะการใช้ที่สั้นกว่านักเวทคนอื่น ๆ ถ้าหากคุณเลือกซื้อไอเทมที่ได้ทั้งพลังเวทและพลังป้องกัน อย่างเช่น Zhonya's Hourglass หรือ Abyssal Scepter พวกมันสามารถช่วยให้เอาตัวรอดได้ และสร้างความเสียหายได้ดีขึ้น
    • เพื่อให้สร้างความเสียหายได้อย่างรุนแรงในเวลาสั้น ๆ คุณควรจะใช้สกิล Relentless Pursuit ควบคู่ไปพร้อมกับ Piercing Light
    • สกิล Ardent Blaze จะระเบิดออกเป็นรูปดาวเสมอ ดังนั้นเราควรจะใช้ประโยชน์จากมุมแฉกของรูปดาว ในการเล็งให้โดนแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้าม
    • เมื่อคุณเลือกทิศทางของสกิล The Culling ไปแล้ว คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางมันได้ ต้องระมัดระวังในจุดนี้ให้ดี!
    • เนื่องจากผลของสกิล Lightslinger ทำให้ Lucian ได้ผลประโยชน์จากพลังโจมตีมากกว่าความเร็วการโจมตี
    • Glitterlance สามารถยิงจากมุมที่แปลก ๆ ได้ ขึ้นอยู่กับการวางตำแหน่งเมาส์ของคุณ เลื่อนเมาส์ให้เข้าใกล้ Pix และ Lulu มากขึ้น มุมยิงจะเปลี่ยนไป ทำให้สามารถใช้ประโยชน์ได้หลากหลายมากยิ่งขึ้น
    • ควรเลือกใช้สกิล Help, Pix! ให้แก่แชมเปี้ยนที่โจมตีปกติระยะไกล เพื่อให้ Pix ช่วยสร้างความเสียหายได้เพิ่มขึ้น และใช้สกิล Wild Growth กับแชมเปี้ยนที่เป็นแทงค์ หรือดาเมจกึ่งแทงค์ เพื่อให้เข้าไปเปิดการต่อสู้ได้ดียิ่งขึ้น
    • Lux มีสกิลที่ใช้ควบคุมพื้นที่ที่ดีมาก สามารถใช้สกิล Lucent Singularity เพื่อป้องกันศัตรูหนี
    • เมื่อคุณใช้สกิล Prismatic Barrier ควรจำไว้ว่า มันจะกลับมาหาคุณอีกครั้งเมื่อไปจนสุดระยะแล้ว ควรพยายามจัดตำแหน่งยืนของตัวเอง เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมได้รับผลของสกิล ในตอนที่มันกำลังกลับมาด้วย
    • สกิล Lucent Singularity เป็นสกิลที่ใช้สำหรับสำรวจได้ดีมาก ควรใช้ Lucent Singularity เช็คดูในพุ่มไม้ก่อนที่จะเข้าไป เพื่อจะได้เห็นคนที่ดักซุ่มโจมตีอยู่
    • ค่าเกราะสามารถช่วยลดความเสียหายที่เกราะ Granite Shield ได้รับได้ด้วย คุณสามารถกดเปิดใช้งานสกิล Brutal Strikes ก่อนที่ศัตรูจะทำลายเกราะ เพื่อที่จะช่วยให้เกราะได้รับความเสียหายกายภาพน้อยลง
    • ถึงสกิลของ Malphite จะคำนวณจากเกราะ ในบางเกมก็จำเป็นที่จะต้องเพิ่มค่าต้านทานเวทบ้าง เมื่อจำเป็นต้องใช้ไอเทมต้านทานเวท ก็ควรเลือกซื้อไอเทมอย่างเช่น Aegis of the Legion, Mercury's Treads หรือ Guardian Angel
    • เก็บ Void Swarm รอเอาไว้ใช้ตอนอยู่ใกล้ตัวศัตรู เพื่อให้ Voidling เข้าโจมตีหรือสังหารศัตรู
    • ใช้ Call of the Void และ Nether Grasp เพื่อยืดระยะเวลาของ Malefic Visions ที่อยู่กับศัตรู
    • การหลีกเลี่ยงความเสียหายในเลน เพื่อให้ Void Shift มีพร้อมตลอดเวลา จะช่วยให้ Malzahar ปลอดภัยได้อย่างเหลือเชื่อ
    • Saplings สามารถโยนลงในพุ่มไม้ได้เพื่อเพิ่มผลประสิทธิภาพของมัน แต่การใช้ซ้อนกันมาก ๆ อาจไม่ได้ผลเพิ่มากเท่าไรนัก
    • พยายามมองหาศัตรูที่พยายามบุกเข้าจากทางด้านข้างหรืออาจมาจากวิธีการต่าง ๆ ด้วย คุณอาจสามารถใช้ Nature's Grasp ได้โดยที่ศัตรูอาจไม่สามารถหลบได้ มันอาจทำให้ศัตรูต้องตกใจกับมัน
    • สกิลติดตัวของ Maokai ทำให้เขาอึดขึ้นมากเมื่อสู้กับศัตรูที่ใช้สกิลบ่อยครั้ง ตราบเท่าที่เขายังสามารถโจมตีปกติใส่ศัตรูคนใดก็ตาม
    • ถ้าคุณต้องอยู่ในเลนที่ต้องต่อสู้กับศัตรูที่โจมตีระยะไกล การเพิ่มระดับเลเวลสกิล Meditate จะช่วยให้คุณอยู่ในเลนได้นานขึ้น และมันจะทำให้คุณเก็บเลเวลได้สบายขึ้น
    • สกิล Wuju Style เป็นสกิลที่ดีมากในการฟาร์ม Minion
    • พยายามใช้สกิล Alpha Strike ใส่ Minion ที่อยู่หน้าแชมเปี้ยนศัตรู มันจะทำให้คุณอยู่ในพื้นที่ปลอดภัยหลังจากจบสกิล
    • Miss Fortune จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น ก็ต่อเมื่อไม่ได้รับความเสียหาย ควรหลีกเลี่ยงการถูกโจมตี เพื่อที่จะได้วิ่งอย่างรวดเร็ว
    • การใช้สกิล Double Up ใส่ Minion ศัตรูอย่างรวดเร็วในจังหวะที่แชมเปี้ยนศัตรูกำลังหลบอยู่ข้างหลังมัน กระสุนจะชิ่งไปใส่ศัตรู มันจะสร้างความเสียหายได้มากยิ่งขึ้น
    • ทำให้แน่ใจว่าคุณทำการใช้ประโยชน์จาก Love Tap ในระหว่างที่ Strut คูลดาวน์อยู่ เพื่อใช้ความสามารถให้ได้เต็มประสิทธิภาพ
    • สกิล Decoy และ Nimbus Strike สามารถใช้โจมตีศัตรูได้อย่างรวดเร็ว และสามารถหลบหนีออกมาได้ ก่อนที่ศัตรูจะโต้ตอบทัน
    • การใช้สกิล Decoy ใกล้ ๆ กับพุ่มไม้ เพื่อทำให้ศัตรูสนใจ ไปกับความเคลื่อนไหวของคุณ
    • คุณสามารถบังคับวิญญาณจากสกิล Children of the Grave ได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้าง และกดคลิกเมาส์ขวา
    • ในบางครั้ง การป้องกันที่ดีที่สุดคือการโจมตี การใช้สกิลของ Mordekaiser จะเป็นการเพิ่มโล่ให้ตนเอง ซึ่งมันทำให้เขารับความเสียหายได้มากขึ้น
    • ควรจำไว้ว่าสกิล Children of the Grave สามารถนำมาใช้ช่วยป้องกันได้ เพราะความเสียหายจากสกิลจะกลับมาเป็นโล่ให้คุณ
    • การใช้สกิล Black Shield อย่างชาญฉลาด มันจะได้ผลดีมากในการต่อสู้เป็นทีม
    • ไอเทมที่เสริมความอึด จะช่วยให้ Morgana ตายยากมาก เหมาะสำหรับใช้คอมโบกับสกิล Black Shield และ Soul Shackles
    • สกิล Tormented Shadow เป็นสกิลที่ใช้ในการฟาร์มที่ยอดเยี่ยมมาก เมื่อคุณต้องอยู่เลนคนเดียว
    • ในการต่อสู้เป็นทีม Soraka Bot เป็นพรรคพวกที่แข็งแกร่งมาก สามารถใช้ความสามารถในการรักษาของเธอ ผลักดันทีมให้เดินหน้าขึ้นไปได้
    • คุณสามารถใช้ Wish ช่วยรักษาเพื่อนได้ทั่วทั้งแผนที่ สามารถที่จะช่วยพวกเขาได้จากเหตุการณ์ร้ายแรงต่าง ๆ ได้
    • Equinox สามารถใช้เพื่อควบคุมพื้นที่ได้เป็นอย่างดี แม้จะอยู่ในฐานของศัตรูก็ตาม
    • สกิล Aqua Prison มีคูลดาวน์ค่อนข้างนาน ควรเลือกใช้ในจังหวะที่เหมาะสม
    • การใช้สกิล Ebb and Flow ในจังหวะที่กำลังสู้รบกับแชมเปี้ยนศัตรู มันจะช่วยให้การต่อสู้ได้เปรียบมากขึ้น
    • ท่าไม้ตายของ Nami สามารถใช้ประโยชน์ได้ดีกับศัตรูที่อยู่ไกลออกไป
    • ควรให้ความสนใจกับการสังหารศัตรูด้วยสกิล Siphoning Strike มันจะทำให้เป็นสกิลที่แรงมากในตอนท้ายเกม
    • ถ้าคุณอยู่คนเดียวล่ะก็ สกิล Spirit Fire จะเป็นสกิลที่ช่วยฟาร์มได้ดีมาก มันจะแย่มาก เมื่อคุณอยู่ในเลน 2 คนกับเพื่อนร่วมทีมและคุณดันเลนมากเกินไป พยายามหาจุดสมดุลในการใช้ Siphoning Strike เพื่อสังหารศัตรู และใช้ Spirit Fire ในการฟาร์ม
    • ถ้าคุณมีพลังป้องกันต่ำ ศัตรูจะเล็งฆ่าคุณ แม้กระทั่งตอนใช้ Fury of the Sands ก็ตาม พยายามซื้อไอเทมเสริมการป้องกันด้วย ถึงแม้ว่าจะคุณจะเล่นเป็น DPS (ความเสียหายต่อวินาที) ก็ตาม
    • ในระหว่างดักซุ่มล่าศัตรู ควรพิจารณาทิศทางในการใช้สกิล Dredge Line ให้ดี ควรเผื่อโดนกำแพงได้ด้วย ถึงจะพลาดจากศัตรูก็ยังช่วยดึงตนเองไปได้ เพื่อจะได้ใช้สกิล Riptide ต่อได้
    • เมื่อเปิดใช้สกิล Riptide แล้ว มันจะค่อย ๆ ระเบิดเป็นจังหวะ ๆ คุณสามารถใช้ในระหว่างวิ่งหนี เพื่อหยุดศัตรูที่กำลังตามล่าคุณได้
    • คุณสามารถตั้งค่าปุ่มลัดเอฟเฟกต์ติดตัวของเธอได้ในเมนูตัวเลือก ปุ่มเริ่มต้นจะถูกเซ็ตไว้ที่ Shift+F1~F5
    • พยายามใช้ Inherent Glamour ให้ถูกจังหวะ การใช้ที่ไม่มีประสิทธิภาพจะทำให้ศัตรูระวังตัว
    • ใช้พุ่มหญ้าให้เป็นประโยชน์! การเดินเข้าเดินออกพุ่มหญ้ามีผลอย่างมากในการต่อสู้แบบเป็นทีม
    • ในการต่อสู้เป็นทีมในช่วงก่อนปะทะกัน พยายามก่อกวนศัตรูด้วยสกิล Javelin Toss บ่อย ๆ และแปลงร่างด้วยสกิล Aspect of the Cougar เพื่อไล่ศัตรูที่กำลังหนี
    • กับดักจากสกิล Bushwhack จะสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตของเหยื่อในขณะนั้น ก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้ตะลุมบอล ระหว่างที่คุณกำลังตั้งป้อมอยู่ คุณสามารถวางมันไว้ในแนวหลังได้ เพื่อให้มันช่วยสร้างความเสียหายให้แนวหน้าของศัตรูได้ในขณะที่การตะลุมบอลได้เริ่มขึ้น
    • การใช้สกิล Paranoia ในจังหวะสำคัญ ๆ ก็มีค่ามาก ถึงแม้ว่าคุณจะไม่สามารถกระโดดไปหาศัตรูได้
    • สกิล Duskbringer ไม่ได้เป็นเพียงแค่สกิลโจมตี มันช่วยลดความเร็วของศัตรูด้วย จะใช้เพื่อช่วยหนีก็ยังได้
    • การใช้สกิล Shroud of Darkness พร้อมกับกระโดดไปหาศัตรูด้วยสกิล Paranoia จะทำให้ศัตรูของคุณเกิดอาการแตกตื่น และหากเขาใช้สกิลเพื่อหยุดคุณ มันจะสูญเปล่าเพราะมันจะติดสกิล Shroud of Darkness
    • สกิล Consume จะทำให้ Nunu อยู่ในเลน และต่อสู้กับศัตรูระยะไกลได้สบายขึ้นมาก
    • ถ้าศัตรู กำลังจะหลุดจากระยะของสกิล Absolute Zero คุณสามารถที่จะหยุดร่ายสกิล Absolute Zero ก่อนได้ เพื่อให้เกิดความเสียหายบางส่วน
    • มันจะมีประโยชน์มากขึ้น ถ้าคุณเก็บสกิล Absolute Zero ไว้ก่อน จนกระทั่ง ศัตรูใช้สกิลที่หยุดคุณได้หมดไปแล้ว ควรลองคิดดูให้ดี ก่อนที่จะเข้าการต่อสู้แบบทีม
    • ในช่วงที่ Olaf เหลือพลังชีวิตเหลือน้อย ถ้าหากเขาสามารถใช้คอมโบ Berserker Rage, Vicious Strikes และ Ragnarok จะทำให้เขาดูแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ
    • โบนัสฟื้นฟูพลังชีวิตที่ได้จาก Vicious Strikes มีผลกับทุกอย่างที่ได้ ทั้งการโจมตีดูดเลือด หรือแม้กระทั่งการรักษาจากเพื่อนร่วมทีม
    • สกิล Command: Protect สามารถใช้กับตัวเองได้ เพื่อเรียกบอลกลับให้มาหาได้อย่างรวดเร็ว เมื่อใช้ร่วมกับสกิล Command: Attack อย่างรวดเร็ว จะช่วยให้ก่อกวนศัตรูได้ดีมาก
    • สกิล Command: Dissonance เป็นสกิลที่ใช้หนีได้ดีมาก โดยอย่างยิ่ง เมื่อ Orianna มีลูกบอลอยู่กับตัว มันจะช่วยทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และลดความเร็วศัตรู
    • สกิล Command: Shockwave สามารถใช้ได้ทั้งผลักและดึงศัตรู โดยขึ้นอยู่กับตำแหน่งของบอล
    • สกิล Command: Protect สามารถใช้กับตัวเองได้ เพื่อเรียกบอลกลับให้มาหาได้ อย่างรวดเร็ว เมื่อใช้ร่วมกับสกิล Command: Attack อย่างรวดเร็ว จะช่วยให้ก่อกวนศัตรูได้ดีมาก
    • สกิล Command: Dissonance เป็นสกิลที่ใช้หนีได้ดีมาก โดยอย่างยิ่ง เมื่อ Orianna มีลูกบอลอยู่กับตัว มันจะช่วยทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และลดความเร็วศัตรู
    • สกิล Command: Shockwave สามารถใช้ได้ทั้ง ผลัก และดึงศัตรู โดยขึ้นอยู่กับตำแหน่งของบอล
    • เรียนรู้การสร้างไอเทมต่าง ๆ จะช่วยให้อัพเกรดไอเทมภายในเลนได้อย่างรวดเร็ว
    • Volcanic Rupture สามารถสร้างโซนขึ้นมาเพื่อก่อกวนศัตรูได้
    • จงลำดับสกิลสร้างคอมโบขึ้นมา! เพื่อการใช้งานสถานะ Brittle ได้สูงสุด
    • Mortal Will จะใช้งานได้หลังจากการโจมตีปกติหรือใช้สกิล 5 ครั้ง - วางแผนการต่อสู้ของคุณให้ดีเพื่อทำให้คุณสามารถใช้งานมันได้มากกว่า 1 ครั้ง
    • ตัดกำลังศัตรูด้วย Comet Spears ก่อนที่คุณจะเข้าไปลุย
    • หากศัตรูกำลังจะหนีออกจากระยะของ Aegis Assault คุณสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งทันทีเพื่อกระแทกโล่ใส่
    • ผล Iron Ambassador เมื่อขว้างโล่แล้วมักจะกระเด้งไปตกข้าง ๆ กำแพง คุณสามารถสร้างความได้เปรียบจากสิ่งนี้ได้ด้วยสกิล Heroic Charge
    • Keeper's Verdict สามารถปล่อยได้ในทันที เพื่อส่งให้ศัตรูกระเด็นออกไป คุณสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้ในการต่อสู้
    • Pyke นั้นเปราะบางมาก ดังนั้นอย่ากลัวที่จะต้องวิ่งออกจากไฟต์ชั่วคราว คุณสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นจำนวนมากได้จาก Gift of the Drowned Ones เมื่อศัตรูมองไม่เห็นคุณ
    • การยิง Bone Skewer แบบกดค้าง ใส่ศัตรูจะกระชากพวกเขาเข้าด้วยระยะเท่าเดิมเสมอ ใช้มันในระยะประชิดเพื่อโยนเป้าหมายไปด้านหลังของคุณ
    • การใช้แบบปกติของ Bone Skewer จะเร็วกว่ากันมาก และจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
    • สกิลบุกส่วนใหญ่ของคุณจะเป็นสกิลที่ใช้ในการหนีด้วย ดังนั้นทำให้มั่นใจว่าคุณแผนในการหลบหนีออกจากไฟต์
    • การโจมตีใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอ่อนแอ โดย Valor จะทำให้ Harrier คูลดาวน์ การใช้เครื่องหมายจาก Harrier อย่างรวดเร็ว จะช่วยให้มันกลับมาใช้ได้อย่างรวดเร็วขึ้นด้วย
    • สกิล Vault เป็นสกิลที่ทรงพลังมาก แต่ต้องใช้ด้วยความระมัดระวังเพราะศัตรูสามารถโจมตีในระหว่างที่ Quinn กำลังใช้สกิลโจมตีพวกเขาได้ และถ้าหากหลังคุณติดกำแพงอยู่ สกิล Vault สามารถใช้ข้ามสิ่งกีดขวางได้ด้วยนะ เล็งจังหวะในการใช้ให้ดี
    • คุณสามารถใช้สกิล Behind Enemy Lines เพื่อเดินทางไกล ๆ ได้อย่างรวดเร็ว สามารถใช้ได้ทั้งการเคลื่อนที่ไปฟาร์ม Minion รอบแผนที่ หรือใช้ไล่ล่าศัตรูที่กำลังบาดเจ็บอยู่ก็ได้เช่นกัน
    • Rakan จำเป็นต้องมีพรรคพวกอยู่ในบริเวณใกล้เคียง เพื่อให้เขาได้ใช้ความสามารถทั้งหมดได้อย่างมีประสิทธิภาพที่สุด
    • ความเร็วในการพุ่งตัวของ Rakan จะเพิ่มขึ้นตามค่าความเร็วเคลื่อนที่ของเขา ใช้ความเร็วที่เพิ่มขึ้นเพื่อทำให้ศัตรูตกใจได้!
    • ความอันตรายที่เพิ่มขึ้นมันทำให้สนุกมากขึ้นตามไปด้วย
    • สกิล Powerball สามารถใช้เพื่อหนีได้ดีเยี่ยม
    • ควรใช้สกิล Puncturing Taunt กับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อเขาอยู่ในระยะของป้อมปราการฝ่ายเรา สามารถทำให้ป้อมโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูได้อย่างง่ายดาย
    • สกิล Tremors และ Defensive Ball Curl สามารถใช้เพื่อทำลายป้อมได้ ถ้าคุณอยู่ห่างจากการต่อสู้กับศัตรู มันเป็นสกิลที่จะใช้ในการทำลายสิ่งก่อสร้างได้ดีมาก
    • สร้างอุโมงค์กระจายทิ้งเอาไว้ให้ทั่วทั้งแผนที่ จะทำให้คุณมั่นใจได้ว่า คุณมีทางเลือกในการเลือกใช้ Void Rush ได้ตามที่คุณต้องการ
    • ใช้ Burrow ก่อนที่จะเดินทางไปที่ใดในแผนที่ก็ตาม เพื่อเพิ่มความได้เปรียบจากการเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และเพิ่มความปลอดภัยด้วยความรู้สึกสั่นสะเทือน Tremor Sense
    • ความรู้สึกสั่นสะเทือน Tremor Sense สามารถช่วยเตือนคุณ ในตอนที่ศัตรูเคลื่อนที่เข้ามาใกล้ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนที่เข้าไปในดินแดนของศัตรู
    • Slice and Dice เป็นสกิลก่อกวนที่ดีเยี่ยม Slice เข้าไป แล้วตามด้วยสกิลอื่น ๆ แล้วใช้ Dice กลับออกมายังตำแหน่งที่ปลอดภัย
    • สกิล Cull the Meek จะช่วยเติมพลังชีวิตได้มาก โดยเฉพาะเมื่ออยู่กลางกลุ่มศัตรู คุณสามารถใช้เพื่อหลอกล่อศัตรูได้ โดยการทำตัวให้ดูเหมือนว่า คุณกำลังอ่อนแอ
    • ความสามารถลดคูลดาวน์นั้น มีผลดีเป็นอย่างยิ่งกับ Renekton มันช่วยให้ Renekton สามารถเก็บและใช้ Fury ได้เร็วยิ่งขึ้น
    • ในการต่อสู้แบบเป็นทีม หรือการต่อสู้ในรูปแบบต่าง ๆ ท่าไม้ตายของ Rengar สามารถใช้เพื่อค้นหาและตามล่าเป้าหมายที่มีค่าคู่ควรแก่การสังหาร
    • ส่วนมากแล้ว พลังโจมตีของ Rengar จะมาจากสกิลที่เพิ่มพลังมากขึ้น ควรเลือกใช้ในช่วงเวลาที่เหมาะสม โดยต้องตัดสินใจอย่างชาญฉลาด
    • ในขณะที่เดินไล่ล่าศัตรู ควรเลือกเส้นทางที่ผ่านพุ่มไม้ด้วย เพื่อให้ใช้ผลประโยชน์จากสกิลติดตัวของ Rengar ได้อย่างเต็มที่
    • ในขณะที่ใช้สกิล Broken Wings สกิลนี้จะเล็งเป้าใส่แชมเปี้ยนที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ ถ้าคุณต้องการจะใช้ข้ามฝ่ายตรงข้ามไป ควรมองให้แน่ใจว่า เมาส์ของคุณได้เลยฝ่ายตรงข้ามไปแล้ว
    • Riven ไม่มีสกิลรักษาตนเอง หรือสกิลเสริมการป้องกันเลย เธอต้องชดเชยด้วยคอมโบที่รุนแรง โดยนำทีมเข้าไปต่อสู้ด้วย Broken Wings และ Ki Burst และใช้ Valor เพื่อถอย และรับความเสียหายที่ทำร้ายคุณ
    • พยายามรักษาความร้อนเอาไว้ให้อยู่ในระดับ Danger Zone เสมอ ๆ เพื่อให้สกิลต่าง ๆ ใช้งานได้ผลสูงสุด มันจะ Overheat ง่ายมาก ถ้าคุณใช้สกิลบ่อยเกินไป
    • พยายามให้ศัตรูอยู่ในระยะของสกิล Flamespitter มันสามารถสร้างความเสียหายได้เยอะมาก
    • คุณสามารถใช้สกิล The Equalizer มาช่วยป้องกันในเส้นทางที่จะหนีได้
    • เลือกใช้ผลติดตัวของ Overload อย่างชาญฉลาด จะช่วยเพิ่มความสามารถในการสร้างความเสียหายหรือความเร็ว
    • คูลดาวน์ที่สั้นของ Spell Flux สามารถช่วยให้ใช้กระจาย Flux ไปหาศัตรูได้หลายตัวได้
    • Ryze สามารถเคลื่อนที่และใช้สกิลอื่นได้ในระหว่างที่ร่าย Realm Warp โดยไม่ยกเลิกการเปิดประตูมิติ
    • ใช้ Arctic Assault เพื่อหนีออกจากสถานการณ์ที่เลวร้าย หยุดการร่ายสกิล หรือวิ่งไล่ศัตรู
    • เพื่อนร่วมทีมที่เป็นตัวโจมตีระยะประชิดจะสามารถช่วยเพิ่มแต้มสะสม Frost ไว้สำหรับใช้สกิล Permafrost พยายามสังเกตดูว่าพวกเขากำลังโจมตีใครอยู่
    • เก็บ Glacial Prison ไว้ใช้ในสถานการณ์ที่เพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้มากที่สุด
    • สามารถใช้สกิล Deceive เพื่อข้ามสิ่งกีดขวาง หรือกำแพงได้ มันช่วยให้คุณหนีได้อย่างง่ายดาย
    • ไอเทมที่มีผลพิเศษเมื่อทำการโจมตี จะช่วยสร้างประโยชน์ให้กับร่างปลอมของสกิล Hallucinate ด้วย
    • สกิล Backstab สามารถเพิ่มความเสียหายได้รุนแรง ด้วยการเพิ่มความเสียหายคริติคอล อย่างเช่น ซื้อไอเทม Infinity Edge
    • พยายามมองเพื่อนร่วมทีมบ่อยๆ และเตรียมพร้อมที่จะช่วยเหลือพวกเขาด้วยการเทเลพอร์ต
    • ใช้ประโยชน์จาก Energy ของคุณให้เต็มที่ เพื่อสร้างความได้เปรียบในระยะยาวกับผู้ใช้มานา
    • สกิลของ Shyvana ทุกสกิล จะได้รับผลประโยชน์จากการโจมตีปกติใส่ศัตรู ดังนั้นไอเทมเพิ่มความเร็วการโจมตีจะมีคุณค่ากับเธออย่างมาก
    • สกิล Flame Breath เป็นตัวเลือกที่ดี เมื่ออยู่ในเลนอย่างยากลำบาก
    • สกิล Burnout เป็นตัวเลือกที่ดีในการฟาร์มสัตว์ป่า เพราะมันสร้างความเสียหายได้เต็มที่ และการเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ มันช่วยเพิ่มศักยภาพในการดักซุ่มอีกด้วย
    • การซื้อไอเทมที่มีความสามารถลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูสัก 1 ชิ้น อย่างเช่น Frozen Mallet หรือ Dead Man's Plate หรือ Entropy มันก็มีประโยชน์มาก ๆ ในการต่อสู้
    • Poison Trail เป็นสกิลที่ดีมาก ๆ ทั้งในการฟาร์มและก่อกวนศัตรู Singed สามารถเดินไปเพื่อยึดครองพื้นที่ในเลน เพื่อเพิ่มความได้เปรียบ
    • การใช้สกิล Insanity Potion อย่างมีเล่ห์เหลี่ยม สามารถล่อให้ศัตรูโดน Poison Trail ได้อย่างง่ายดาย
    • การใช้สกิล Fling โยนศัตรูเข้ามาในระยะของป้อม จะช่วยสร้างความเสียหายได้เป็นอย่างมาก
    • ในระหว่างที่คุณใช้สกิล Unstoppable Onslaught คุณจะสามารถหักเลี้ยวเปลี่ยนทิศทางได้น้อยมาก ดังนั้นคุณควรมั่นใจว่าใช้มันถูกทิศทางแล้ว
    • Roar of the Slayer เป็นสกิลสำคัญในการใช้ Decimating Smash ให้ได้ผลสูงที่สุด
    • บัฟจาก Soul Furnace จะแสดงให้เห็นถึงพลังของโล่ที่ยังคงเหลืออยู่ พยายามใช้ข้อมูลส่วนนี้ในการเลือกตัดสินใจระเบิดมันออกอย่างสมบูรณ์แบบ
    • เมื่อใช้สกิล Boomerang Blade ไปจนสุดระยะทาง มันจะกลับมาหา Sivir คุณสามารถที่จะเคลื่อนย้ายตำแหน่งตนเอง เพื่อให้ศัตรูโดนตอนที่มันกลับมาได้ด้วย
    • เมื่อกดใช้ Ricochet มันจะช่วยให้ Sivir โจมตีอีกครั้งได้ทันที ควรเล็งกดใช้หลังจากที่โจมตีปกติไปในทันที เพื่อให้สร้างความเสียหายได้อย่างรวดเร็ว
    • พยายามเก็บ Spell Shield เอาไว้กันสกิลที่สามารถหยุดคุณได้ของศัตรู อย่างพวกสกิลที่ทำให้สตัน
    • การโจมตีปกติของ Skarner จะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิล Crystal Slash ควรใช้โจมตีปกติแทรกไปในระหว่างการใช้สกิล จะทำให้คุณสามารถสร้างความเสียหายได้สูงสุด
    • การยึดครองคริสตัลก่อนที่สัตว์ป่าต่าง ๆ จะออกมา หรือก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้ จะช่วยให้ Skarner เก่งขึ้นอย่างมหาศาล
    • สกิล Impale เป็นสกิลที่แข็งแกร่งมาก เมื่อคุณใช้มันเคลื่อนย้ายศัตรูไปในบริเวณที่เพื่อนร่วมทีมของคุณช่วยโจมตี
    • ควรแน่ใจว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณอยู่ในอาณาเขตออร่าของ Sona ในขณะที่กดใช้ แต่ในขณะเดียวกันก็ต้องระวังตัว คอยหลบหลีกศัตรูให้ดีด้วยเช่นกัน
    • ควรเก็บสกิล Crescendo เอาไว้ เพื่อนำไปใช้ในจังหวะที่สำคัญ
    • หากใช้สกิล Aria of Perseverance อย่างถูกเวลา จะช่วยให้คุณเอาตัวรอดได้ดี และอึดขึ้นเป็นอย่างมาก
    • ในการต่อสู้เป็นทีม Soraka เป็นพรรคพวกที่แข็งแกร่งมาก สามารถใช้ความสามารถในการรักษาของเธอ ผลักดันทีมให้เดินหน้าขึ้นไปได้
    • คุณสามารถใช้ Wish ช่วยรักษาเพื่อนได้ทั่วทั้งแผนที่ สามารถที่จะช่วยพวกเขาได้จากเหตุการณ์ร้ายแรงต่าง ๆ ได้
    • Equinox สามารถใช้เพื่อควบคุมพื้นที่ได้เป็นอย่างดี แม้จะอยู่ในฐานของศัตรูก็ตาม
    • ถ้าคุณมีปัญหากับการใช้สกิล Nevermove ตรึงศัตรู ลองใช้เมื่อพวกเขาอยู่ใกล้มินเนี่ยน เพื่อให้พวกเขาโดนระเบิด
    • ระหว่างที่อยู่ในเลน พยายามใช้ Death's Hand ลดพลังชีวิตศัตรูจากระยะไกล
    • Vision of Empire นั้นใช้โดนยาก พยายามหาการต่อสู้ที่ปะทุอยู่หรือศัตรูที่ถูก CC และเล็งมัน
    • Demonic Ascension อาจจะทำให้ Swain ตายยาก แต่ศัตรูก็หนีจากเขาได้ง่าย พยายามออกไอเทมสโลว์ศัตรูเพื่อไม่ให้พวกเขาออกห่าง
    • รอให้คุณหรือศัตรูของคุณเหลือพลังชีวิตน้อยก่อนเพื่อให้ Kingslayer มีประสิทธิภาพสูงสุด
    • เว้นช่วงการใช้สกิลของคุณเพื่อใช้เอฟเฟกต์ของ Petricite Burst ให้ได้มากที่สุด
    • การใช้ท่าไม้ตายของศัตรูอย่างชาญฉลาดจะเปิดโอกาสใหม่ ๆ มากมายในการเข้าสู่ทีมไฟต์
    • เพื่อให้สร้างความเสียหายให้ได้มากที่สุด ควรใช้ท่าไม้ตายในช่วงที่มีลูกบอลแห่งความมืดอยู่บนสนามจำนวนมาก
    • หากคุณโจมตีศัตรูด้วยสกิล Force of Will จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ และหากใช้สกิล Dark Sphere ในระหว่างที่ศัตรูกำลังถูกสโลว์แล้ว จะทำให้หลบยากมาก
    • ควรรีบอัพเลเวลของสกิลใดสกิลหนึ่งให้ได้ เลเวล 5 ให้เร็วที่สุดเท่าที่ทำได้ เพราะมันจะทรงพลังมากขึ้น เมื่อถึงเลเวล 5
    • สิ่งที่สำคัญที่สุดในการเป็นซัพพอร์ตคือการปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่เปราะบาง จงจำระยะสกิล Devour ให้ขึ้นใจอยู่เสมอและเลือกยืนในตำแหน่งที่ดี!
    • จงระมัดระวังในการตัดสินใจกดใช้สกิล Thick Skin บางทีการกดโล่ป้องกันความเสียหายเร็วเพื่อป้องกันความเสียหายที่จะเข้ามาอีกก็เป็นเรื่องที่ดี แต่ในบางครั้งการฮีลก็จะมีประโยชน์กว่า
    • พยายามโยนศัตรูด้วย Seismic Shove เข้าไปในพื้นที่ Unraveled Earth เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่ม
    • ขอให้จำให้ดีว่า คุณไม่จำเป็นต้องขึ้นเล่นเซิร์ฟบนกำแพงของ Weaver's Wall ทุกครั้ง
    • เมื่อคุณได้ Rylai's Crystal Scepter การใช้ Threaded Volley กับศัตรูที่ตามล่าคุณมา มันสามารถทำให้ได้เปรียบศัตรูเป็นอย่างมาก
    • คุณสามารถใช้ Assassin's Path เพื่อเข้าถึงศัตรูจากทางด้านหลัง และใช้การโจมตีระยะประชิดของ Noxian Diplomacy ได้
    • Shadow Assault เป็นสกิลที่ใช้หนีได้ดีมากสกิลหนึ่ง แต่ว่ามันจะดูแย่มาก ควรใช้เพื่อสร้างความเสียหายหมู่จะดีกว่า
    • ควรเลือกเป้าหมายสักคนก่อนจะเริ่มการต่อสู้ ควรจะใช้สกิลของ Talon ทั้งหมดใส่เป้าหมายเดียวเพื่อกำจัดศัตรูออกไป แต่ถ้าเข้าไปกลางกลุ่มศัตรูคนเดียวก็ไม่ไหวนะ
    • การลดคูลดาวน์ด้วยส่วนเสริมของ Bravado ทำให้ไอเทมที่ช่วยลดคูลดาวน์อย่าง Frozen Heart หรือ Iceborn Gauntlet และ Spirit Visage มีประสิทธิภาพอย่างดีเยี่ยมมากกับ Taric
    • การใช้ Starlight's Kiss ในตอนที่มีชาร์จเหลือน้อย จะทำให้การรักษาใช้มานาน้อยลง แต่จะช่วยให้ Taric สร้างความเสียหายต่อเนื่องได้มากด้วย Bravado
    • แทนที่จะเก็บ Cosmic Radiance เอาไว้ใช้ในจังหวะสุดท้าย โดยมีความเสี่ยงที่อาจมีใครตายเสียก่อนที่จะส่งผล มันสามารถจะส่งผลประโยชน์มากที่สุด ถ้าคุณใช้อย่างรวดเร็วเมื่อคุณรู้ทันทีว่าจะเริ่มทีมไฟต์ในตอนนั้น
    • สกิล Noxious Trap ของ Teemo สามารถใช้ฟาร์มได้ดีมาก
    • วาง Noxious Trap ไว้ในตำแหน่งสำคัญของแผนที่ อย่างเช่น ตำแหน่งมังกร หรือ Baron Nashor เพื่อเปิดไว้ดู เผื่อศัตรูอาจจะไปฆ่ามัน
    • สำหรับการใช้ตะเกียงของ Thresh คุณควรสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมให้ดี ต้องพยายามให้เพื่อนร่วมทีมเข้าใจว่าคุณต้องการจะทำอะไรกันแน่
    • Death Sentence และ Flay สามารถนำมาคอมโบกันได้ และเป็นคอมโบที่มีประสิทธิภาพมาก
    • ถึงแม้ Thresh ไม่ได้เป็นผู้ลงมือสังหารศัตรู แต่เขาก็ยังสามารถสะสมดวงวิญญาณได้ พยายามวางแผนในการเดินทางในแผนที่ให้ดี เพื่อให้เก็บสะสมดวงวิญญาณให้ได้มากที่สุด
    • ปืนใหญ่ของ Tristana ช่วยให้เธอยิงได้จากระยะไกล ใช้ประโยชน์จากส่วนนี้ยืนรักษาระยะห่างและป้องกันตัวจากศัตรูที่จะมาโจมตีคุณ
    • ใช้ Rocket Jump หลังจากที่คุณทำการเพิ่มแต้ม Explosive Charge ไปที่ศัตรูเสร็จ แล้วจัดการศัตรูด้วยความเสียหายอันมหาศาล
    • คุณสามารถใช้ Rapid Fire เพื่อช่วยเพิ่มแต้ม Explosive Charge ที่ศัตรูของคุณได้อย่างรวดเร็ว
    • เมื่อ Trundle ต่อสู้ในพื้นที่ของสกิล Frozen Domain จะเป็นผลดีมาก พยายามสู้กับศัตรูบนพื้นที่ของสกิล Frozen Domain
    • การใช้สกิล Subjugate จะทำให้ศัตรูเปราะบางลง หรือใช้เพื่อให้เพื่อนฆ่าง่ายขึ้นได้
    • สกิล Chomp สามารถใช้ลดพลังโจมตีของศัตรูได้ดีมาก พยายามเล็งใช้กับศัตรูที่มีพลังโจมตีสูง
    • การกดเปิดใช้สกิล Undying Rage ช้าลงสักเล็กน้อย มันจะมีผลมากยิ่งขึ้น เพราะจะเป็นการหลอกล่อ ให้ศัตรูโจมตีเสียเปล่ามากขึ้น ควรหลอกล่อให้ศัตรูพยายามฆ่าคุณ
    • Bloodlust เป็นสกิลที่ใช้รักษา Tryndamere ได้ดีมาก ควรใช้ก่อนที่มันจะหายไป
    • ถ้าหากศัตรูพยายามเพิ่มเกราะมาก ๆ พยายามซื้อไอเทม อย่างเช่น Last Whisper หรือ Youmuu's Ghostblade จะช่วยเพิ่มความเสียหายได้มาก
    • พยายามร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ เพื่อใช้สกิล Destiny ไปจัดการศัตรูในจังหวะที่ดี
    • หากศัตรูที่หายตัวได้ แล้วหนีจากการต่อสู้ในตอนที่พลังชีวิตเหลือน้อย ควรใช้ประโยชน์จากสกิล Destiny เพื่อเปิดให้เห็นศัตรูที่หายตัว แล้วจัดการทิ้งซะ
    • Twisted Fate เป็นแชมเปี้ยนที่เลือกเล่นได้ทั้งสายพลังโจมตี หรือพลังเวท ทำให้เขาสามารถจัดเข้าทีมต่าง ๆ ได้หลากหลายรูปแบบ
    • Twitch เป็นหนึ่งในผู้ที่มีความเร็วการโจมตีสูงที่สุดในเกม ควรซื้อไอเทมที่มีผลพิเศษอย่าง Black Cleaver หรือ Wit's End จะได้ประโยชน์อย่างเต็มที่
    • Contaminate มีระยะการใช้ที่ไกลมาก ควรทำการโจมตีให้มาก ๆ เพื่อเพิ่มจำนวนแต้ม Deadly Venom ใส่ศัตรูที่มากให้สุดเท่าที่ทำได้ ก่อนจะกดใช้มัน
    • คุณสามารถจัดการศัตรูที่กำลังจะหลุดจากระยะยิงได้ง่าย ๆ โดยการใช้สกิล Venom Cask สโลว์ไว้
    • ความเสียหายที่โจมตีเข้าโล่ Turtle Stance สามารถเบาลงได้ ดังนั้น หากซื้อไอเทมเสริมการป้องกัน จะสามารถช่วยให้รับความเสียหายได้มากขึ้น
    • Udyr เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่สามารถเข้าป่าได้ตั้งแต่เลเวลแรก ๆ ได้อย่างยอดเยี่ยม ใช้ประโยชน์จากส่วนนี้ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมของคุณได้รับค่าประสบการณ์มากขึ้น และช่วยเพิ่มความได้เปรียบด้วยการควบคุมพื้นที่
    • จงสังเกตคูลดาวน์ของขาแต่ละข้างให้ดี เพราะมันสามารถสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับคุณ
    • ใช้ Corrosive Charge หรือ Disdain เพื่อจับศัตรูให้อยู่ในระยะโจมตีของ Purge เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างความเสียหายรุนแรงต่อเนื่องด้วยระเบิดจากขาของเขา
    • เก็บไม้ตาย Fear Beyond Death ไว้สำหรับศัตรูที่ไม่มีทางมีชีวิตรอดจากการโจมตีนี้ และจะยอดเยี่ยมมากเมื่อใช้ขณะจับศัตรูที่กำลังหนีมาเชือด
    • ในช่วงต้นเกม สกิล Blighted Quiver จะช่วยกดดันแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้ามได้เป็นอย่างดี และสามารถใช้ฆ่า Minion ได้อย่างยอดเยี่ยมอีกด้วย
    • ในระหว่างที่ต่อสู้ระยะประชิด ควรใช้สกิล Piercing Arrow แล้วปล่อยยิงอย่างรวดเร็ว ดีกว่าที่จะมารอชาร์จเต็มพลัง
    • ควรใช้ข้อได้เปรียบจากระยะของสกิล Piercing Arrow ในการส่องยิงแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูจากระยะห่าง ในช่วงก่อนที่จะเริ่มต่อสู้ หรืออาจจะใช้เมื่อศัตรูพยายามหนีก็ได้
    • คุณสามารถที่จะใช้สกิล Tumble ได้หลากหลายแบบ แต่มันไม่สามารถกระโดดผ่านกำแพงได้
    • สกิล Condemn สามารถใช้ตรึงศัตรูไว้กับกำแพง เพื่อให้แน่ใจว่าจะฆ่าได้ หรือจะใช้เพื่อหนีจากผู้ที่มาล่าคุณก็ได้
    • หากมีการต่อสู้แบบกลุ่มใหญ่ ๆ ล่ะก็ ไม่ควรเข้าไปเป็นคนแรก ควรรอจนกระทั่งเพื่อนของคุณเริ่มต่อสู้เสียก่อน แล้วคุณจึงตามเข้าไป
    • ใช้สกิล Event Horizon ก่อน เพื่อทำให้สกิล Dark Matter มีโอกาสโดนศัตรูมากขึ้น
    • ในช่วงต้นเกม Veigar เป็นแชมเปี้ยนที่ต้องการค่าลดคูลดาวน์และมานาเป็นอย่างมาก คุณควรเลือกซื้อไอเทมที่มีความสามารถเหล่านี้ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของสกิลติดตัว และ Baleful Strike ให้ใช้ประโยชน์ได้เต็มที่
    • Veigar นั้นบอบบางมาก การเลือก Summoner Spell เพื่อป้องกันตัวเองสักอันก็มีค่ามากสำหรับเขา
    • ช่วงที่ยังอยู่ในเลน คุณสามารถใช้ Void Rift เพื่อสังหาร Minion พร้อมกับเพิ่มแต้ม Organic Deconstruction ใส่ศัตรูไปพร้อมกันได้ แล้วหลังจากนั้น คุณก็สามารถใช้สกิลอื่น ๆ คอมโบตามหลังไปได้ด้วย
    • การยิงสกิล Plasma Fission ออกไปในแนวเฉียงเพื่อให้มันแตกออกที่สุดปลายระยะ สามารถใช้ให้คุณยิงใส่ศัตรูที่อยู่นอกระยะทางตรงได้ แต่มันก็ต้องใช้ความสามารถในการยิงค่อนข้างมาก
    • ในการใช้สกิล Life Form Disintegration Ray คุณต้องระมัดระวังจังหวะในการใช้ให้ดี มีแชมเปี้ยนมากมายที่สามารถหยุดมันได้
    • Vault Breaker ที่ชาร์จเต็มจะสร้างความเสียหายสองเท่า มันเป็นตัวเลือกที่ดีที่จะใช้มันจัดการกับศัตรูที่กำลังพยายามหนี
    • Relentless Force สร้างความเสียหายเต็มให้ศัตรูที่โดนคลื่นกระแทก คุณสามารถใช้มันกับมินเนี่ยนที่อยู่ในเลน เพื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ซ่อนอยู่ด้านหลังพวกมันได้อย่างมีประสิทธิภาพ
    • เป็นสกิลที่ใช้ในการเปิดได้ดีมาก แต่ก็ขอให้ระวังไว้ว่า อย่าใช้มันพร่ำเพรื่อเมื่อคุณอยู่ห่างจากเพื่อน
    • สกิล Death Ray เป็นสกิลที่แข็งแกร่งมาก เขาสามารถใช้สกิลกวาดพื้นที่ไปได้ไกลอย่างมาก สามารถใช้มันคอมโบกับสกิล Gravity Field เพื่อเป็นการบังคับ เส้นทางของศัตรูได้อีกด้วย
    • ควรแน่ใจว่า คุณทำการอัพเกรด Augment ได้อย่างถูกเวลา
    • สกิล Transfusion จะสร้างความเสียทันทีที่ใช้ มันเกิดก่อนที่จะรักษา Vladimir เสียอีก ทำให้มันเป็นหนึ่งในสกิลที่ดีที่สุดที่ใช้เพื่อหวังผลในการฆ่าศัตรูได้อย่างยอดเยี่ยมมาก
    • คุณจะใช้สกิล Hemoplague ที่ไหนก็ได้ แต่ควรใช้ให้โดนศัตรูจำนวนมาก เท่าที่ทำได้
    • สกิล Sanguine Pool สามารถใช้หลบสกิลที่กำลังลอยมาได้ มันสามารถใช้หลบสกิลหยุดการเคลื่อนไหวได้ดีมาก
    • เดินทางตามรอยเลือดจาก Blood Hunt ของคุณ เพื่อตามล่าแชมเปี้ยนศัตรู
    • ระยะของ Infinite Duress (R) จะไกลขึ้นตามความเร็วเคลื่อนที่ของคุณ รวมไปถึงเวทซัมมอนเนอร์และบัฟที่คุณได้รับจากเพื่อนร่วมทีมด้วย
    • เมื่อคุณกดใช้ Jaws of the Beast (Q) ค้างไว้ครู่หนึ่ง มันจะไล่ตามตัวศัตรูที่พยายามหนีได้ ไม่ว่าเขาจะพุ่งตัวอย่างเร็ว หรือเทเลพอร์ตหนีก็ตาม
    • การโจมตีและสกิลของ Xayah จะทำให้มีขนนกตกอยู่ในบริเวณ ซึ่งเธอสามารถเรียกกลับมาได้ เพื่อสร้างความเสียหายและหยุดการเคลื่อนไหวของศัตรู
    • Xayah สามารถใช้ Featherstorm เพื่อหลบสกิลต่างได้เกือบทั้งหมด แถมยังทำการขว้างขนนกทิ้งเอาไว้จำนวนมาก คุณควรใช้ประโยชน์จากทั้งการโจมตีและการป้องกันของสกิลให้มีประสิทธิภาพมากที่สุด
    • หากใช้สกิล Arcanopulse ไปในทิศทางเดียวกับทางที่ศัตรูกำลังพยายามหนีออกห่างคุณ จะโดนศัตรูได้ง่ายขึ้น
    • การใช้ Eye of Destruction สโลว์ศัตรู จะช่วยให้สามารถใช้สกิล Arcanopulse โดนได้ง่ายขึ้น
    • ถ้าหากคุณสตันศัตรูด้วย Shocking Orb แล้วตามด้วย Eye of Destruction อย่างต่อเนื่อง จะทำให้ศัตรูโดนตรงจุดศูนย์กลางได้ง่ายขึ้น
    • Xin Zhao ชายผู้นี้สามารถเปิดฉากการต่อสู้ได้อย่างดีเยี่ยม เริ่มต้นการต่อสู้ด้วยการเข้าปะทะยังแนวหน้าและใช้ท่าไม้ตายของเขาสร้างความเสียหายให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้
    • พยายามวางตำแหน่งของคุณให้ดีเพื่อใช้ท่าไม้ตายผลักศัตรูให้กระเด็นไปในทิศทางที่ทำให้ทีมของคุณเกิดความได้เปรียบ
    • เมื่อศัตรูพยายามจะหนีคุณ คุณสามารถใช้ Sweeping Blade พุ่งทะลุผ่านตัว Minion เพื่อตามล่าศัตรูอย่างต่อเนื่องได้ และขณะเดียวกันการพุ่งเข้าใส่ศัตรูโดยตรง โดยเหลือ Minion เอาไว้ จะเป็นการรักษาช่องทางสำหรับหนีเองได้เช่นกัน
    • ที่เลเวล 18 สกิล Steel Tempest ของ Yasuo จะมีขีดจำกัดความเร็วโจมตีสูงสุดที่ 55% จากไอเทม
    • สกิล Last Breath สามารถใช้กับศัตรูใดก็ได้ ที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นไปกลางอากาศ รวมไปถึงที่ถูกสกิลเพื่อนร่วมทีมของ Yasuo กระแทกลอยขึ้นด้วย
    • คุณไม่จำเป็นต้องใช้ Awakening เพื่อให้ Last Rites ใช้ได้อีกครั้ง มันจะกลับมาใช้ได้เมื่อถึงเวลา
    • Maiden จะช่วยเหลือคุณในการต่อสู้ชั่วคราว ดังนั้นคุณจึงควรเลือกเป้าหมายให้ดี
    • คุณสามารถส่ง Maiden เข้าไปในเลนคนเดียวได้ แต่ควรระวังให้ดี เพราะเธอมีผลมากกับพลังในการต่อสู้ของคุณ
    • การเก็บก้อนสสารที่แยกออกมาจากตัว มันเป็นเรื่องสำคัญมาก ๆ ที่จะช่วยยืดชีวิตของคุณ
    • เมื่อ Cell Division พร้อมใช้งาน คุณควรเลือกตำแหน่งในการตายที่จะทำให้ทีมศัตรูเกิดความลำบากในการจัดการกับ Bloblet ของคุณ
    • การชาร์จ Elastic Slingshot ในหมอก หรือจากจุดที่ศัตรูไม่เห็นคุณ จะทำให้ศัตรูมีเวลาในการตอบโต้น้อยมาก
    • พยายามเก็บรักษา Energy และคูลดาวน์สกิลเอาไว้ จนกระทั่งคุณได้จังหวะใช้สกิลท่าไม้ตาย เพื่อใช้สกิลอื่น ๆ ร่วมกับ Death Mark จะทำให้สร้างความเสียหายได้มากที่สุด
    • สามารถกดใช้สกิล Living Shadow อย่างต่อเนื่องสองครั้ง เพื่อทำให้ Zed สลับที่กับร่างเงาทันที จะทำให้หลบหนีได้อย่างรวดเร็ว
    • หากวางสกิล Living Shadow ก่อนที่จะใช้สกิล Death Mark จะทำให้ Zed สามารถใช้เพื่อหลบหนีได้อย่างปลอดภัยได้
    • ถ้าคุณอยู่ไกลจากวงต่อสู้ คุณสามารถช่วยเหลือเพื่อนได้ โดยการปา Mega Inferno Bomb ไปช่วยได้
    • สามารถลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูได้ด้วยสกิล Hexplosive Minefield มันจะทำให้ใช้สกิลอื่น ๆ ให้โดนได้ง่ายขึ้น
    • สามารถใช้สกิล Satchel Charge เพื่อทำให้ตัวเองลอยข้ามกำแพงได้ สามารถใช้ไล่ตามล่าศัตรู หรือใช้หนีศัตรูก็ได้
    • คุณสามารถใช้คอมโบสกิล Time Bomb และ Rewind เข้าด้วยกัน เพื่อใช้ Time Bomb 2 ครั้งติด บนเป้าหมายเดียวกันได้อย่างรวดเร็ว ในจังหวะที่ใช้ Time Bomb ครั้งที่ 2 มันจะสั่งการให้อันแรกระเบิดทันที และทำให้ศัตรูสตันด้วย
    • สกิล Time Warp เป็นสกิลที่ใช้ช่วยให้เพื่อนฆ่าศัตรูได้ง่ายดายขึ้น หรือใช้เพื่อหนี เมื่อสู้ไม่ไหวก็ยังได้
    • สกิล Chronoshift เป็นสกิลที่แข็งแกร่งมาก ควรใช้กับคนที่สร้างความเสียหายได้มาก แต่หากใช้ Chronoshift ในการต่อสู้เร็วเกินไปแล้วล่ะก็ ศัตรูก็จะเปลี่ยนเป้าหมายเร็วด้วย ทำให้สกิลนั้นมีค่าน้อยลงมาก
    • Paddle Star ของ Zoe จะสร้างความเสียหายมากขึ้นตามระยะทางที่มันบินไป การร่ายมันไปข้างหลังคุณก่อนที่จะเปลี่ยนทิศทางมันจะสามารถสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลได้
    • โจมตีศัตรูที่กำลังหลับอยู่ด้วยสกิลที่แรงที่สุดของคุณ เพราะศัตรูที่กำลังหลับอยู่จะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่า
    • Sleepy Trouble Bubble จะเดินทางไปได้ไกลขึ้นเมื่อเดินทางผ่านกำแพง หาจุดซ่อนตัวดี ๆ เพื่อลอบสังหารศัตรูจากระยะไกล
    • การวางเมล็ดพันธุ์ในพื้นที่ของสกิลอื่นหลังที่คุณใช้สกิล อาจจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในการเลือกวางเมล็ดพันธุ์ไปยังจุดที่เหมาะสม
    • เมล็ดพันธุ์ที่วางไว้ จะทำให้ทีมคุณเห็นในพื้นที่บริเวณนั้น
    • Zyra เป็นแชมเปี้ยนที่ดักซุ่มที่ดีมาก พยายามมองหาโอกาสเพื่อตั้งกับดักเมล็ดพันธุ์ไว้ในพุ่มไม้ แล้วหลอกล่อให้ศัตรูเข้ามาในระยะ
    @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ Brazil ในงาน All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ China ในงาน All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ Europe ในงาน All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) พร้อมที่จะรับการชมการแข่งขันของเหล่า Dream Team ในงาน All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ Korea ในงาน All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ LMS ในงาน All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ North America ในงาน All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ Southeast Asia ในงาน All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เชียร์ Dream Team ของ Turkey ในงาน All-Star 2017!รูน @SourcePerk@ ของคุณถูกเปลี่ยนกลายเป็น @ResultingPerk@OVERCHARGED: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้ทำลาย @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) ไปแล้ว!OVERCHARGED: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้ลบ @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) ออกไปแล้ว!OVERCHARGED: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้ลบล้าง @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) ไปแล้ว!OVERCHARGED: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้กำจัด @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) ไปแล้ว!หนีรอดไปได้: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) รอดจากการถูกตามล่าไปได้หนีรอดไปได้: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) โกงความตายได้หนีรอดไปได้: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) อดทนผ่านการชาร์จไปได้หนีรอดไปได้: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) หลบหลีกจากการทำลายล้างไปได้AFsAVC9CHFCLGDIGDWEDGFBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHLGCLYNLZM19MSFNBOMGPNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYGahq@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) กำลังเชียร์ให้กับ {{@SubA@}} ในการแข่งขัน 2017 World Championship!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) กำลังเชียร์ให้กับ {{@SubA@}} ในการแข่งขัน 2017 World Championship!ktoNeพิมพ์ /help [คำสั่ง] เพื่อรับข้อมูลที่มากขึ้น เช่น: /help /note/dance หรือ /d - เป็นการบังคับตัวละครของคุณให้เต้น/fullmute [ผู้เล่น] - ปิดกั้นสัญญาณเตือนทุกประเภทและข้อความจากผู้เล่นในเกมนี้ คำสั่งนี้จะคล้ายกับคำสั่ง /mutefull/ignore [ผู้เล่น] - ปิดกั้นข้อความและสัญญาณเตือนจากผู้เล่นในเกมนี้ คำสั่งนี้จะคล้ายกับคำสั่ง /mute/joke หรือ /j - ตัวละครของคุณจะเล่นมุขตลก/laugh หรือ /l - ตัวละครของคุณจะหัวเราะ/mute [ผู้เล่น] - ปิดกั้นข้อความและสัญญาณเตือนจากผู้เล่นในเกมนี้/muteping [ผู้เล่น] - ปิดกั้นสัญญาณเตือนทุกประเภทจากผู้เล่นในเกมนี้ คำสั่งนี้จะคล้ายกับคำสั่ง /pingmute/nosurrender หรือ /noff - โหวต ''ไม่'' เมื่อทีมของคุณลงคะแนนเสียงยอมแพ้/note หรือ /n [ข้อความ] - เขียนข้อความลงใน MyNotes.txt/reply หรือ /r - ตอบกลับไปยังผู้ส่งข้อความส่วนตัวคนสุดท้ายจากคนในรายชื่อเพื่อนสนิท/surrender หรือ /ff - เป็นการเริ่มต้นโหวต เพื่อลงคะแนนเสียงยอมแพ้/taunt หรือ /t - ตัวละครของคุณจะทำการพูดยั่วยุคำสั่งที่ไม่รู้จัก/whisper หรือ /w [ผู้เล่น] - ส่งข้อความส่วนตัวไปยังผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อเพื่อนสนิทคำสั่งที่สามารถใช้ได้: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntLittle Devil (Teemo): อะไรกัน?! เหล่าทาสของข้ายังกำจัดพวกเจ้าไม่ได้อีกรึ?Little Devil (Teemo): ดูเหมือนว่า ฉันจะต้องลงมือ ด้วยตัวเองซะแล้ว!MVP ของทีมที่ชนะ: @SubA@ ด้วย @SubB@ คะแนน!MVP ของทีมที่ชนะ: @SubA@ ด้วย @SubB@ คะแนน!ซื้อไอเทมที่ร้านค้าแล้วไปรวมตัวกันรอบ ๆ Ora Bot เพื่อเริ่มการต่อสู้!บาเรียของ Star Guardian จะลดลงใน @SubA@ วินาทีจงเตรียมตัวให้พร้อม! @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) กำลังเชียร์ทีม {{@SubB@}} ที่ MSI 2022!จงเตรียมตัวให้พร้อม! @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) กำลังเชียร์ทีม {{@SubB@}} ที่ MSI 2022!ข้อความได้เขียนลงไปใน MyNotes.txt: ไม่มีเนื้อหาที่ใส่ลงไป.พวกขี้ขลาด! เข้าไปในสมรภูมิด้วยตัวเองซะ หรือไม่ก็ต้องถูกลากเข้าไปอยู่ดีพวกศัตรูของคุณเป็นพวกขี้ขลาด - อดทนอีกหน่อย เดี๋ยวพวกมันก็จะถูกลากเข้ามาในสมรภูมิในไม่ช้านี้@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เปลี่ยน @SubA@ ไปเป็น @SubB@@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ได้เปลี่ยน @SubA@ ไปเป็น @SubB@@PlayerAName@[@PlayerAChamp@]: ทองของผู้เล่นแต่ละคน: @SubA@ ทองของทีม: @SubB@@PlayerAName@[@PlayerAChamp@]: ทองของทีม: @SubA@กำลังรีเซ็ตเกมใน:เวลาของเครื่องมือช่วยฝึกซ้อมใกล้หมดแล้วเกมกำลังจะจบใน 5 นาทีเกมกำลังจะจบใน 1 นาทีล้างดัมมี่เป้าหมาย@Hotkey@ล้างดัมมี่เป้าหมายทั้งหมดลดพลังชีวิตสูงสุด 100 หน่วย@Hotkey@ลดพลังชีวิตสูงสุด 100 หน่วยจากศัตรูเป้าหมาย จะร่ายใส่กับเป้าหมายที่คุณกำลังโจมตีอยู่โดยอัตโนมัติลดค่าเกราะและค่าต้านทานเวท 10 หน่วย@Hotkey@ลดค่าเกราะและค่าต้านทานเวท 10 หน่วยจากศัตรูเป้าหมาย จะร่ายใส่กับเป้าหมายที่คุณกำลังโจมตีอยู่โดยอัตโนมัติเติมแต้มรูนให้เต็ม@Hotkey@เติมแต้มของ Legend, Manaflow Band, และ Domination Vision และ Hunter Runes จนเต็มเร่งเวลาของเกม 30 วินาที@Hotkey@เร่งเวลาของเกม 30 วินาทีเร่งเวลาเกม 10 นาที@Hotkey@เร่งเวลาเกม 10 นาทีเพิ่มทอง@Hotkey@เพิ่ม 10,000 ทองให้คุณเพิ่มเลเวล@Hotkey@เพิ่มเลเวลของคุณ 1 เลเวลเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 100 หน่วย@Hotkey@เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 100 หน่วยให้กับศัตรูเป้าหมาย จะร่ายใส่กับเป้าหมายที่คุณกำลังโจมตีอยู่โดยอัตโนมัติเพิ่มค่าเกราะและค่าต้านทานเวท 10 หน่วย@Hotkey@เพิ่มค่าเกราะและค่าต้านทานเวท 10 หน่วยให้กับศัตรูเป้าหมาย จะร่ายใส่กับเป้าหมายที่คุณกำลังโจมตีอยู่โดยอัตโนมัติสังหารแชมเปี้ยนของผู้เล่น@Hotkey@สังหารแชมเปี้ยนของคุณโดยทันทีล็อคเลเวล@Hotkey@เปิด/ปิด ล็อคเลเวลโดยทำให้คุณไม่ได้รับค่า XP เพิ่มรีเฟรชคูลดาวน์อัตโนมัติ@Hotkey@เปิด/ปิด รีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลและไอเทมแบบอัตโนมัติ ปุ่มนี้ ในบางครั้งอาจจะทำให้เกมล่มได้ โปรดฝึกฝนลองใช้ด้วยความระมัดระวังรีเซ็ตเกม@Hotkey@เริ่มเกมใหม่ โดยเล่นแชมเปี้ยนเดิมฟื้นฟูพลังชีวิตอัตโนมัติ@Hotkey@เปิด/ปิด ฟื้นฟูพลังชีวิตจนเต็มแบบอัตโนมัติฟื้นฟู มานา/พลังงาน อัตโนมัติ@Hotkey@เปิด/ปิด ฟื้นฟู มานา/พลังงาน แบบอัตโนมัติชุบชีวิต@Hotkey@ทำให้แชมเปี้ยนที่เสียชีวิตเกิดใหม่ที่บ่อเกิดทันทีสร้างดัมมี่ฝ่ายเรา@Hotkey@สร้างดัมมี่ฝ่ายเราในพื้นที่ที่กำหนด สูงสุด 4 ตัวสร้างมังกรเมฆา@Hotkey@เรียกสัตว์ป่าทั้งหมดและมังกรเมฆาสร้างมังกรเคมเทค@Hotkey@เรียกสัตว์ป่าทั้งหมดและมังกรเคมเทคสร้างมังกรปฐพี@Hotkey@เรียกสัตว์ป่าทั้งหมดและมังกรปฐพีสร้างมหามังกร@Hotkey@เรียกสัตว์ป่าทั้งหมดและมหามังกรสร้างมังกรเพลิง@Hotkey@เรียกสัตว์ป่าทั้งหมดและมังกรเพลิงสร้างมังกรเฮ็กซ์เทค@Hotkey@เรียกสัตว์ป่าทั้งหมดและมังกรเฮ็กซ์เทคสร้างมังกรสมุทร@Hotkey@เรียกสัตว์ป่าทั้งหมดและมังกรสมุทรสร้างดัมมี่ศัตรู@Hotkey@สร้างดัมมี่ศัตรูขึ้นมาในพื้นที่ที่เลือก สูงสุด 4 ตัวสร้างสัตว์ป่าและ Rift Herald@Hotkey@เรียกให้สัตว์ป่าและ Rift Herald ออกมาทั้งหมดสร้างสัตว์ป่าและ Baron@Hotkey@เรียกให้สัตว์ป่าและ Baron ออกมาทั้งหมดสร้างพืชผลไม้ในป่า@Hotkey@เปิด/ปิด เพื่อสร้างพืชผลไม้ในป่าและทำให้มันงอกกลับมาใหม่เรื่อย ๆเพิ่มแต้มมานา@Hotkey@360/360เทเลพอร์ต@Hotkey@เคลื่อนที่แชมเปี้ยนของคุณไปยังพื้นที่เป้าหมายในทันทีเปิด/ปิด การเรียกมินเนี่ยน@Hotkey@เปิด/ปิด เพื่อปิดกั้นการเกิดของมินเนี่ยนของทั้งสองทีมเปิด/ปิด การยิงของป้อมปราการ@Hotkey@เปิด/ปิด เพื่อป้องกันการโจมตีของป้อมปราการป้อมปราการอมตะ@Hotkey@เปิด/ปิด เพื่อทำให้ป้อมปราการทั้งหมดเป็นอมตะชนะเกมนี้@Hotkey@ทำลาย Nexus ศัตรูลดพลังชีวิตสูงสุด 100 หน่วยลดค่าเกราะและค่าต้านทานเวท 10 หน่วยเติมแต้มรูนให้เต็มเร่งเวลาเกม 10 นาทีเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 100 หน่วยเพิ่มค่าเกราะและค่าต้านทานเวท 10 หน่วยสังหารแชมเปี้ยนของผู้เล่นล็อคเลเวลเกมสร้างมังกรเคมเทคสร้างมหามังกรสร้างมังกรเฮ็กซ์เทคสร้างแคมป์สัตว์ป่าและ Rift Heraldสร้างแคมป์สัตว์ป่าและ Baronแต้มครบเทเลพอร์ตเปิด/ปิด มินเนี่ยนป้อมปราการอมตะวิธีเดียวที่ฉันจะได้เห็นหน้าจอที่บอกว่าชนะลดค่าต้านทานลง 10 หน่วยเพิ่มค่าต้านทาน 10 หน่วยเพิ่มแต้มมานาโยนเกมเปิด/ปิด ป้อมปราการอมตะadvancedshaderadvsช่วยให้คุณใช้คำสั่ง shader command พิมพ์ /help /advancedshader เพื่อดูรายการใช้คำสั่ง advanced shader commandการใช้: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchatส่งข้อความให้ทั้งสองทีม โดยปกติแล้วข้อความที่มาจาก /all จะถูกปิด ยกเว้นว่าคุณจะปรับในเมนูออปชั่นก่อนพูดคุยกับคนทั้งห้องการใช้: /all [ข้อความ]allcommandsallcmdsพิมพ์ /allcommands เพื่อดูคำสั่งทั้งหมดที่ใช้ได้แสดงรายการคำสั่งทั้งหมดการใช้: /allcommands – จะแสดงรายการคำสั่งทั้งหมดที่ใช้ได้การใช้: /ally [ข้อความ]animaniช่วยให้จำลองภาพเคลื่อนไหวในเกมใช้ภาพอนิเมชั่นในเกมการใช้: /anim [Event Name] เช่น /ani idle1announceannช่วยให้คุณขึ้นประกาศบนไคลเอนต์มีประกาศบนไคลเอนต์การใช้: /announce [Event Name] ตัวอย่างเช่น /ann OnChampionPentaKill]botcheat.ใช้คำสั่งพิเศษสำหรับ localization testsทำงานกับระบบ AI ในเซิร์ฟเท่านั้นการใช้: /loctesttogglechatfilterchatfilterเปิดการใช้งานตัวกรองคำหยาบคายเปิดใช้งานตัวกรองคำหยาบคายการใช้: /togglechatfiltercheatchtช่วยให้คุณใช้คำสั่งพิเศษได้การใช้: /cheat [cheat data here someday]critcrเป็นคำสั่งพิเศษ ที่จะทำให้ผูเล่นใช้อนิเมชั่นของคริติคอลใช้อนิเมชั่นของคริติคอลของแต่ละตัวละครการใช้: /critdancedทำให้แชมเปี้ยนของคุณเต้น คำสั่งนี้จะหยุดคำสั่งโจมตี และคำสั่งเคลื่อนที่ทำให้แชมเปี้ยนของคุณเต้นการใช้: /dance หรือ /d เพื่อเต้นdrawdrawingdrDraws a debug circle at the specificed location.Draws a debug shape.การใช้: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]remaketerminateเริ่มการลงคะแนนเพื่อทำการรีเมคเกม ในส่วนนี้จะทำได้ในเวลาจำกัดเท่านั้นรีเมคเกมการใช้: /remake หรือ /terminate ลงคะแนนโหวตเพื่อรีเมคเกมenemyenemychatส่งข้อความที่จะเห็นเฉพาะทีมเดียวกันพูดคุยกับเพื่อนร่วมทีมequalizebalanceeqเริ่มการโหวต Equalize คำสั่งนี้จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อ ทีมคุณได้เปรียบฝ่ายตรงข้ามมากเกินไป ทั้งเลเวล และทองทำให้สองทีมเท่าเทียมกันการใช้: /equalize หรือ /eq เพื่อโหวตให้ทอง และค่าประสบการณ์แก่ฝ่ายศัตรูfullmutemutefullปิดหรือเปิดสัญญานเตือนทุกประเภทและข้อความจากผู้เล่นที่เลือกไว้ปิดหรือเปิดสัญญานเตือนทุกประเภทและข้อความจากผู้เล่นการใช้: /fullmute ชื่อผู้เล่น, /fullmute @ชื่อแชมเปี้ยน, /mutefull ชื่อผู้เล่น, หรือ /mutefull @ชื่อแชมเปี้ยนgoldsourcesgshelph?แสดงคำสั่งทั้งหมดที่ใช้ได้ พิมพ์ /allcommands เพื่อดูรายการทั้งหมดการใช้: /help [คำสั่ง] เพื่อดูข้อมูลรายการคำสั่งignoreigmutesquelchปิดกั้นหรือยกเลิกการปิดกั้น ผู้เล่นหรือแชมเปี้ยนที่ระบุปิดกั้นผู้เล่นในเกมการใช้: /mute ชื่อผู้เล่น, /mute @ชื่อแชมเปี้ยน, /ignore ชื่อผู้เล่น, หรือ /ignore @ชื่อแชมเปี้ยนไม่รู้จักคำสั่งนี้ (/%s)ไม่รู้จักคำสั่งนี้jokejทำให้แชมเปี้ยนของคุณเล่นตลก คำสั่งนี้ จะยกเลิกคำสั่งโจมตี หรือคำสั่งเคลื่อนที่ทำให้แชมเปี้ยนพูดตลกขบขันการใช้: /joke หรือ /j เพื่อพูดเรื่องตลกteamlaughlทำให้แชมเปี้ยนของคุณหัวเราะ คำสั่งนี้ จะยกเลิกคำสั่งโจมตี หรือคำสั่งเคลื่อนที่ทำให้แชมเปี้ยนของคุณหัวเราะการใช้: /laugh หรือ /l เพื่อหัวเราะlocationlocwhereamiwherePrints your current location to the chat window.Prints the player's location.การใช้: /locationloctestRuns the localization testmasterybadgeทำให้แชมเปี้ยนของคุณแสดงเหรียญตรา Mastery นี่จะทำการ ยกเลิกคำสั่งโจมตี และยกเลิกคำสั่งเคลื่อนที่ไปด้วยคำสั่งนี้จะแสดงตรามาสเตอร์รี่ของคุณถ้าคุณปลดล็อคตรามาสเตอร์รี่สำหรับแชมเปี้ยนที่กำลังเล่นอยู่แล้ว คำสั่งนี้จะทำการแสดงตรามาสเตอร์รี่mutepingpingmutemutepingsปิดหรือเปิดสัญญานเตือนทุกประเภทจากผู้เล่นที่เลือกไว้ปิดสัญญาณเตือนทุกประเภทของผู้เล่นคนนี้การใช้: /muteping ชื่อผู้เล่น, /muteping @ชื่อแชมเปี้ยน, /pingmute ชื่อผู้เล่น หรือ /pingmute @ชื่อแชมเปี้ยนnoremakenoterminateลงคะแนน 'ไม่' สำหรับการีเมคเกมในรอบนี้ลงคะแนนโหวตสำหรับการรีเมครอบนี้การใช้: /noremake หรือ /noterminate ลงคะแนนโหวตไม่รีเมคnoequalizenobalancenoeqคะแนน 'ไม่' ในการโหวตลงคะแนน Equalizeลงคะแนนเสียงไม่ Equalizingการใช้: /noequalize หรือ /noeq เพื่อโหวตไม่เอา Equalizenosurrendernoforfeitnoffnoconcedeโหวต 'ไม่' เมื่อมีผู้ออกเสียงยอมแพ้ลงคะแนนเสียงไม่ยอมแพ้การใช้: /nosurrender หรือ /noff เพื่อโหวตไม่ยอมแพ้notenใส่ข้อความไว้ใน 'MyNotes.txt'เก็บบันทึกไว้ในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณการใช้: /note [ข้อความ] หรือ /n [ข้อความ]pausesstopหยุดเกมชั่วคราว จนกว่าจะ /resumeยื่นคำขอหยุดเกม...หยุดเกม (โหมด Tournaments เท่านั้น)การใช้: /pause, /stop, หรือ /s เพื่อหยุดเกมrepeatanimrepeatrpaniทำให้คุณทำซ้ำในคำสั่ง /anim เดิมอีกครั้งทำซ้ำในคำสั่ง /anim ล่าสุดอีกครั้งการใช้: /repeatanimreplyrrepตอบข้อความล่าสุดที่ส่งข้อความตรงมาหาคุณ ลองดูซิ!ตอบข้อความส่วนตัวล่าสุด ที่ได้รับจากเพื่อนของคุณการใช้: /r [ข้อความ]resumeunpauseเริ่มเกมต่อ หลังจากที่หยุดเกมด้วยคำสั่ง /pauseยื่นคำขอ เริ่มเกมต่อ...เริ่มเกมต่อ (โหมด Tournaments เท่านั้น)การใช้: /unpause หรือ /resume เพื่อเริ่มเกมต่อstingervolumesurrenderforfeitffconcedeเริ่มการลงคะแนนยอมแพ้ การลงคะแนนนี้จะสามารถทำได้หลังจากที่เวลาผ่านไปแล้วระยะเวลาหนึ่งเท่านั้นยอมแพ้เกมนี้การใช้: /surrender หรือ /ff เพื่อโหวตยอมแพ้taunttทำให้แชมเปี้ยนของคุณทำท่ายั่วยุศัตรู คำสั่งนี้จะยกเลิกคำสั่งโจมตีและคำสั่งเคลื่อนที่ทำให้แชมเปี้ยนของคุณยั่วยุศัตรูการใช้: /taunt หรือ /t เพื่อยั่วยุศัตรูallychatallyการใช้: /team [ข้อความ]teleporttpteleportเทเลพอร์ตเป้าหมายไปยังตำแหน่งที่เลือกเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่เลือกการใช้: /teleport x y ztogglegสวิตซ์ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน คำสั่งนี้จะยกเลิกคำสั่งโจมตี หรือคำสั่งเคลื่อนที่สวิตซ์ปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนการใช้: /toggle หรือ /g เพื่อให้สวิตซ์ปรับเปลี่ยนทำงานwhisperwmsgtellmส่งข้อความส่วนตัวไปหาเพื่อน โดยการพิมพ์ /msg [ชื่อผู้เล่น] [ข้อความ] แล้วกด Enter เพื่อส่งส่งข้อความส่วนตัวไปหาเพื่อนการใช้: /msg ชื่อผู้เล่น [ข้อความ]FPS: %02d@MS@ msTruLag(ms): %dป้องกัน!โอกาสคริติคอลโบนัสค่าประสบการณ์ฟื้นฟู Energy/5วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต/5วินาทีฟื้นฟูมานา/5วินาทีเกราะ %ความเร็วโจมตี %ป้องกัน %โอกาสคริติคอล %ความเสียหาย Critical %หลบหลีก %โบนัสค่าประสบการณ์ %พลังชีวิต %/5วินาทีดูดเลือด %มานาสูงสุด %มานา %/5วินาที พลังเวทสูงสุด %ความเร็วเคลื่อนที่ %พลังโจมตี %ต้านทานเวท %เวทแวมไพร์ %เกราะ ที่เลเวล18เจาะเกราะ ที่เลเวล 18โอกาสคริติคอล ที่เลเวล 18ความเสียหายคริติคอล ที่เลเวล 18หลบหลีก ที่เลเวล 18Energy ที่เลเวล 18ฟื้นฟู Energy/5วินาที ที่เลเวล 18ทองต่อ 10วินาทีพลังชีวิต ที่เลเวล 18ฟื้นฟูพลังชีวิต/5วินาที ที่เลเวล 18มานา ที่เลเวล 18ฟื้นฟูมานา/5วินาที ที่เลเวล 18พลังเวทที่เลเวล 18เจาะเกราะเวท ที่เลเวล 18ความเร็วเคลื่อนที่ ที่เลเวล 18พลังโจมตี ที่เลเวล 18ต้านทานเวท ที่เลเวล 18ระยะเวลาตายระยะเวลาตาย ที่เลเวล 18เจาะเกราะ %เจาะเกราะ % ที่เลเวล 18ความเร็วการโจมตี % ที่เลเวล 18คูลดาวน์ %คูลดาวน์ % ที่เลเวล 18เจาะเกราะเวท %เจาะเกราะเวท % ที่เลเวล 18ความเร็วการเคลื่อนที่ % ที่เลเวล 18ระยะเวลาตาย %ระยะเวลา % /เลเวลไม่มีเส้นทางที่จะไปหาเป้าหมายได้!วินโดวส์ได้รีสตาร์ทไดรเวอร์การ์ดจอของคุณเนื่องจากเกิดปัญหา มีการอัปเดตตัวไดรเวอร์ หรือมีการถอดชิ้นส่วนบางอย่างออก League of Legends จะปิดตัวลงระบบตรวจพบว่า Video Driver เป็นรุ่นเก่า ซึ่งมันอาจจะทำให้ League of Legends ปิดตัวลงเองได้ คุณควรอัปเดต Driver เป็นรุ่นใหม่ล่าสุดเสียก่อน ถ้าหากต้องการความช่วยเหลือ คุณสามารถติดต่อเราได้ที่หน้าเว็บไซต์หลักของเราhttps://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2ไม่สามารถใช้งานอุปกรณ์ Graphic ตรวจหาไฟล์สำคัญไม่พบขณะเปิดเกมกรุณาลองลงเกมใหม่อีกครั้ง ถ้าต้องการความช่วยเหลือ กรุณาติดต่อได้ที่หน้าเว็บไซต์หลักของเราระบบตรวจพบเวอร์ชั่นของ Windows รุ่นเก่าเกินไป ซึ่งอาจจะทำให้ League of Legends ปิดตัวลงเองได้ กรุณาอัปเดตเวอร์ชั่นของ Windows ให้เป็น Service Pack รุ่นล่าสุด หรือถ้าท่านต้องการความช่วยเหลือ ท่านสามารถติดต่อเราได้ที่หน้าเว็บไซต์หลัก www.playlol.in.thhttps://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2Graphic card หรือ Driver ของคุณไม่ซัพพอร์ต Shader Model 2.0 กรุณาทำให้แน่ใจว่า Video card ซัพพอร์ต Shader Model 2.0 และใช้ Driver ที่สร้างจากผู้ผลิตอีเว้นต์แรกคุณสามารถซื้อของ ฟื้นฟูพลัง และ Recall กลับฐานเมื่อไหร่ก็ได้กาตัดสินครั้งสุดท้ายจะเริ่มต้นขึ้นเมื่อถึงนาทีที่ 7 ใครทำการสังหารก่อนจะเป็นผู้ชนะคุณจะชนะ ถ้าทำให้แชมเปี้ยนศัตรูตายสองครั้งคุณจะชนะ ถ้าทีมศัตรูตายครบ 2 คะแนนคุณจะชนะหากคุณทำลายป้อมปราการได้ มินเนี่ยนรถถังจะให้ทองมากกว่ามากคุณจะชนะ ถ้าทีมคุณทำลายป้อมได้ หรือสังหาร Minion ได้ครบ 100 ศพฟังก์ชั่นฐานเต็มรูปแบบครบถ้วนการตัดสินครั้งสุดท้ายเงื่อนไขชัยชนะ - สังหารแชมเปี้ยนเงื่อนไขชัยชนะ - เหนือกว่าในเลน+@IntParam1@สังหารแชมเปี้ยนหรือ Rift Herald เพื่อชัยชนะ+1 Kraken+2 Krakenสังหาร Thresh อีกหนึ่งตัวเพื่อรับชัยชนะดึงสวนไม่ได้หม่ำ หม่ำ หม่ำอยู่นิ่ง ๆ ซะ!Enrage ใน 1Enrage ใน 2ชุบชีวิต ใน 1ชุบชีวิต ใน 2-%.0fสกิลซ้อนทับไม่ได้!Cant move while casting!Cant move while channeling!ไม่สามารถกินสัตว์ป่าได้!%.0fคริติคอล %.0f!หลบหลีก!+%.0fเลเวลอัพ!พลาด!DPS: %.0fพลังโจมตีลาสฮิต: %.0fรวม: %.0fภาจกิรเสร็จสิ้น!ได้รับภารกิจ!+%.0fxpTeemo?!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%dน.%dTONS%d (+%d)kทีมสีน้ำเงินทีมศัตรูทีมสีแดงทีมของคุณ,หลบหลังมินเนี่ยนเพื่อนไว้บอททำการใช้สกิลในพื้นที่สีแดงตรวจสอบคำแนะนำ โดนนำเมาส์ไปวางไว้บนไอคอนหลบเลี่ยงความเสียหายจากมินเนี่ยนหลบเลี่ยงพื้นที่สีแดงอ่านคำแนะนำสกิลPoro-Snax\n\nนี่คืออาหารรสชาติแสนอร่อยจากไก่เลี้ยงด้วยหญ้าอย่างดีของชาว Avarosan ผสมกับสมุนไพรจาก Freljord ที่ปลูกมาโดยไร้สาร ZMO จึงทำให้มั่นใจได้ว่า อุดมไปด้วยคุณค่าสารอาหารครบถ้วน ช่วยให้ Poro มีสุขภาพที่ดี แข็งแรงมีชีวิตชีวา รายได้ทั้งหมดจะนำไปบริจาคให้แก่องค์กรต่อต้านการทารุณสัตว์ใน Noxusคลิกเพื่อใช้: เสิร์ฟความเอร็ดอร่อยให้แก่ Poro ใกล้เคียงเฉพาะ: Guardianเลเวล 9สะสมมานาเต็มเปี่ยมฟรี250*5 Kraken510 Kraken1020 Kraken20100 ชิ้นส่วนคริสตัล100200 ชิ้นส่วนคริสตัล200แลกคืนเต็มจำนวนคืน500 Silver Serpent500 SSFull Devouring Spiritที่เลเวล 18สามารถใช้ไอเทมรองเท้าได้เพียง 1 คู่เท่านั้นยูนิตนี้ไม่สามารถถูกสังหารได้ชั่วขณะ;blue;red;hailblade;hailblade;jungle;Jungle;amptome;Noxianpink;green;Golden Arm of Kobe;Golden Bicep of Kobe;Horn; Horn of the ManWolf; ManWolforange;blue; totem;;white;shurelya;reverie;;orangeBodyBlocking Body Block;wreckoning;Wreckoning;aa;fm;spooky ghosts;frozen fist;roafrost cannon;;grievous;gs;haroldandkumar;enforcer;juggernaut;primal;flag;sunfire;aegis;shurelya;reverie; Eye of Ascension;;bt;triforce;tons of damage;dc;banksys;hat;hatEye of the Watchers;;canon;rapidfire;rfc;WindbladeNomad's Eye;Celestial Eye;Eye of Frost;;bvlvd;;fh;dfg;dg;sotd;lethality;mask;qss;qs;soto;brk;bork;bork;bork;botrk;rocketbelt;nmst;grievous;lb;bft;locket;iron;solari;viktor;serrated dirk;lethality;kage;shurelya;reveriespooky ghosts;yellow; totem; trinketred;blue;yellow;blue; totem; trinketred; lens; trinket;ie;Ornn;forge;Masterwork;Ornn;forge;Masterwork;dc;banksys;hat;Ornn;forge;Masterwork;bc;Ornn;forge;Masterwork;triforce;tons of damage;Ornn;forge;Masterwork;hat;Ornn;Forge;zhg;zonyas;ornn;forge;frozen fist;Ornn;lethality;Ornn;brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn;OrnnEye of the Aspect;;Void Gate;Herald's Eye;jungle;Jungle;jangle;juggernaut;dreadnought;juggernaut;Bloodbag;mirrorGlobeOrbSphere;spooky;spooky ghosts;imperial;mandate;magic penetration;didol;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Targon's Brace;Relic Shield;Supportความเสียหายคริติคอล +2.23%ความเร็วเคลื่อนที่ +1.5%{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@ หน่วยอัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (มานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)ฟื้นฟูมานา +@FlatMPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาทีอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (พลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)ฟื้นฟูพลังชีวิต +@FlatHPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาทีพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@มานา +@FlatMPPoolMod@เกราะ +@FlatArmorMod@ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth: การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลหรือการโจมตี จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำการเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือบนแม่น้ำ จะได้รับการฟื้นฟูมานาสูงสุด @Effect4Amount@ มานาต่อวินาที จากมานาที่หายไปของคุณ ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunter ผลฮีลจากไอเทมชิ้นนี้จะเพิ่มขึ้น @Effect6Amount*100@% เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@%

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นค่าดูดเลือด +@Effect2Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า

    ติดตัว-เฉพาะ - Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่า จะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect1Amount@ หน่วย ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunter ผลฮีลจากไอเทมชิ้นนี้จะเพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@% เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect3Amount*100@%

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%

    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วยโอกาสคริติคอล +@Effect1Amount*100@%พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@

    ติดตัว: ฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHPRegenMod*5@ หน่วยต่อ 5 วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ติดตัว-เฉพาะ: ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด @Effect3Amount@ หน่วย ภายในเวลา @Effect1Amount@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู คิดจากสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไป (มีผล @Effect4Amount*100@% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล หรือเป็นพื้นที่เอฟเฟกต์และสร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ฟื้นฟูมานา +@FlatMPRegenMod*5@ มานาต่อ 5 วินาที


    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ฟื้นฟูพลังชีวิต +@FlatHPRegenMod*5@ หน่วยต่อ 5 วินาที


    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ หน่วยต่อการโจมตีหากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Prospector: พลังชีวิต +@Effect1Amount@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@

    ติดตัว : ฟื้นฟูมานา +@FlatMPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Prospector: พลังชีวิต +@Effect1Amount@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ฟื้นฟูพลังชีวิต +@FlatHPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ: บล็อกความเสียหายจากการโจมตีปกติของแชมเปี้ยน @Effect1Amount@ หน่วย

    ใน Showdown จะจำกัดให้ใช้ไอเทม Doran ได้เพียง 2 ชิ้นพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    ใน Showdown จะจำกัดให้ใช้ไอเทม Doran ได้เพียง 2 ชิ้นพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ฟื้นฟูมานา +@FlatMPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาที


    ติดตัว: เมื่อสังหารศัตรูได้สำเร็จ ฟื้นฟูมานา @Effect1Amount@ มานา

    ใน Showdown จะจำกัดให้ใช้ไอเทม Doran ได้เพียง 2 ชิ้นติดตัว-เฉพาะ - Butcher: สร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 20% พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตให้เท่ากับ 6% ของความเสียหาย และฟื้นฟูมานาให้เท่ากับ 3% ของความเสียหาย

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ หรือ กดใช้-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    การฟื้นฟูจากโพชั่น +@Effect1Amount*100@%
    มานา +@FlatMPPoolMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Dread: ได้รับพลังเวท +@Effect5Amount@ หน่วยต่อ Glory
    ติดตัว-เฉพาะ - Do or Die: เมื่อสังหารแชมเปี้ยนจะได้รับ Glory @Effect2Amount@ แต้ม หรือเมื่อช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนจะได้รับ Glory @Effect3Amount@ แต้ม โดยจะสามารถสะสมแต้ม Glory ได้สูงสุด @Effect4Amount@ แต้ม ถ้าหากตายจะสูญเสีย Glory @Effect6Amount@ แต้มพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ทุกการโจมตีเพิ่มพลังชีวิต +@Effect1Amount@


    ติดตัว-เฉพาะ: การสังหารมินเนี่ยนในเลนหนึ่งตัว จะช่วยให้ได้รับทองเพิ่ม @Effect2Amount@ ทอง และเมื่อสังหารมินเนี่ยนในเลน @Effect3Amount@ ตัว จะช่วยให้ได้รับโบนัสทองเพิ่ม @Effect4Amount@ ทองในทันที แต่จะปิดผลของความสามารถนี้การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Furor

    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Alacrity

    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +@EnchantmentEffect1Amount@

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Captain

    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Distortion

    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Homeguard

    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    โบนัสพลังชีวิต +@EnchantmentEffect2Amount*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: ในขณะการต่อสู้ จะเผาไหม้ศัตรูรอบข้างเป็นความเสียหายเวท [@EnchantmentEffect1Amount@ ถึง @EnchantmentEffect3Amount@] หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ @EnchantmentEffect8Amount@ วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท [@EnchantmentEffect1Amount@ ถึง @EnchantmentEffect3Amount@] (+@EnchantmentEffect7Amount*100@% โบนัสพลังชีวิตของคุณ) หน่วยและปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น @EnchantmentEffect4Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    มานา +@FlatMPPoolMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ @EnchantmentEffect1Amount@ ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด @EnchantmentEffect3Amount@ เป้าหมาย

    เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหาย @EnchantmentEffect5Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา @EnchantmentEffect6Amount@% จากมานาที่หายไปของคุณ

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    โบนัสพลังชีวิต +@EnchantmentEffect2Amount*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย @EnchantmentEffect4Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ @EnchantmentEffect1Amount@ ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด @EnchantmentEffect3Amount@ เป้าหมาย

    เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @EnchantmentEffect5Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา @EnchantmentEffect6Amount@% จากมานาที่หายไปของคุณพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    โบนัสพลังชีวิต +@EnchantmentEffect2Amount*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย @EnchantmentEffect4Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    โบนัสพลังชีวิต +@EnchantmentEffect2Amount*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: ในขณะการต่อสู้ จะเผาไหม้ศัตรูรอบข้างเป็นความเสียหายเวท [@EnchantmentEffect1Amount@ ถึง @EnchantmentEffect3Amount@] หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ @EnchantmentEffect8Amount@ วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท [@EnchantmentEffect1Amount@ ถึง @EnchantmentEffect3Amount@] (+@EnchantmentEffect7Amount*100@% โบนัสพลังชีวิตของคุณ) หน่วยและปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น @EnchantmentEffect4Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%

    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @EnchantmentEffect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @EnchantmentEffect2Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%

    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @EnchantmentEffect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (เมื่อโจมตีสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยน แสดงผลสูงสุด @EnchantmentEffect2Amount@ หน่วย)ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%

    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @EnchantmentEffect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @EnchantmentEffect2Amount@ เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นเจาะเกราะ +30%ป้อมปราการเสริมเกราะตรวจจับตัวละครที่หายตัวอยู่VanguardLightning RodReinforced armorAnti-tower SocksGustoPhreakish GustoSuper Mech ArmorSuper Mech Power Fieldเกราะป้องกันของป้อมปราการรางวัลสิ่งปลูกสร้างจำกัดการพก สามารถพกได้มากสุด 5 ขวด และสามารถพก Healing Potion ได้เพียง 1 แบบ

    คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย โดยใช้เวลา @Effect2Amount@ วินาทีสามารถพกได้มากสุด 5 ขวด

    คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูมานา @Effect1Amount@ มานา โดยใช้เวลา @Effect2Amount@ วินาทีจำกัดการพกพาได้ 2 ขวดใน 1 ครั้ง จำกัด 1 ชนิดของโพชั่น

    คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย โดยใช้เวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต 80 และมานา 50 โดยใช้เวลา 10 วินาทีคลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 10% จากพลังชีวิตและมานาที่หายไป โดยจะใช้เวลา 5 วินาทีคลิกเพื่อใช้งาน: เพิ่มแต้มสกิล 1 แต้มคลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังชีวิตและมานาที่หายไป โดยจะใช้เวลา 15 วินาทีคลิกเพื่อใช้: ทำให้คุณสามารถตรวจจับยูนิตศัตรูที่ล่องหนหรือมองไม่เห็นได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ ถึง @Effect2Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวลความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%

    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำให้โจมตีเป็นแบบ Energized
    ติดตัว-เฉพาะ - Jolt: การโจมตีแบบ Energized จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย จำกัดการพก สามารถพก Healing Potion ได้เพียง 1 แบบ

    กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย โดยใช้เวลา @Effect3Amount@ วินาที เก็บไว้ใช้ได้ @Effect4Amount@ ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการไปที่ร้านค้าจำกัดการพก สามารถพก Healing Potion ได้เพียง 1 แบบ

    กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ หน่วย โดยใช้เวลา @Effect3Amount@ วินาที สามารถเก็บไว้ใช้ได้ @Effect4Amount@ ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการไปที่ร้านค้า

    การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยเพิ่มแต้มให้ใช้ได้อีกหนึ่งครั้ง

    (การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ในขณะที่แต้มสะสมเต็ม จะทำให้แต้มใหม่ใช้งานในทันทีโดยอัตโนมัติ)จำกัดการพก สามารถพก Healing Potion ได้เพียง 1 แบบ

    กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ หน่วย โดยใช้เวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับ Touch of Corruption ในช่วงเวลานี้ สามารถเก็บไว้ใช้ได้ @Effect4Amount@ ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการไปที่ร้านค้า

    Touch of Corruption สกิลและการโจมตีจะเผาไหม้แชมเปี้ยนศัตรู เป็นความเสียหายเวท @Effect7Amount@ หน่วย โดยใช้เวลาเผา @Effect8Amount@ วินาที (สร้างความเสียหาย @Effect9Amount*100@% สำหรับสกิลที่โจมตีเป็นวงกว้างและสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา และความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของแชมเปี้ยน)

    (Corrupting Potion สามารถกดใช้ได้ ถึงแม้พลังชีวิตกับมานาจะเต็มอยู่ก็ตาม)คลิกเพื่อใช้: พลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ ขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมเปี้ยน และพลังโจมตีเพิ่ม @Effect3Amount@ เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ นาทีคลิกเพื่อใช้: ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 15-24% ขึ้นอยู่กับเลเวลแชมเปี้ยน และโอกาสคริติคอล +8% เป็นระยะเวลา 3 นาทีคลิกเพื่อใช้: พลังเวทเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ ขึ้นกับเลเวลแชมเปี้ยน และลดคูลดาวน์ +@Effect3Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ นาทีคลิกเพื่อใช้: พลังโจมตีเพิ่มขึ้น +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ โดยขึ้นกับเลเวลของแชมเปี้ยน และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@-@Effect4Amount@% โดยขึ้นกับเลเวลของแชมเปี้ยน และโจมตีป้อมปราการแรงขึ้นอีก @Effect5Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ นาทีติดตัว-เฉพาะ: เก็บสะสมน้ำไว้ดื่มได้ 3 ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีที่ร้านค้า
    กดใช้-เฉพาะ: คลิกเพื่อใช้ชาร์จ ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 และมานา 60 โดยใช้เวลา 12 วินาทีคลิกเพื่อใช้: ได้รับความสามารถตรวจหาศัตรูที่หายตัวอยู่ใกล้ๆ มีผลเป็นเวลา 4 นาที

    (ถ้าหากตรวจพบ ward ด้วยผลของไอเทมนี้ เมื่อ ward ถูกทำลาย จะได้รับส่วนแบ่งทองจำนวนหนึ่ง)ในช่องเก็บของสามารถพก Vision Ward ติดตัวได้ @Effect2Amount@ อัน

    คลิกเพื่อใช้: วาง Ward ไว้เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ และตรวจสิ่งที่ล่องหนอยู่รอบข้าง จนกว่าจะถูกทำลาย จำกัดการวาง Vision Ward @Effect1Amount@ อัน ในแผนที่ต่อผู้เล่นหนึ่งคน

    (ถ้าหากตรวจพบ Ward ด้วยผลของไอเทมนี้ เมื่อ Ward ที่พบถูกทำลาย จะได้รับส่วนแบ่งทองจำนวนหนึ่ง)สามารถพก Stealth Ward ติดตัวได้ไม่เกิน @Effect3Amount@ ชิ้น

    คลิกเพื่อใช้: วางกบล่องหนที่จะแสดงพื้นที่โดยรอบเป็นเวลา @Effect1Amount@ นาทีพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@

    ติดตัว-เฉพาะ: คูลดาวน์กดใช้ของไอเทมจะลดลง @Effect1Amount*-100@%
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ @Effect2Amount@ ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยเดินทางไปที่ร้านค้า

    (ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถวาง Stealth Ward ได้ในเวลาเดียวกัน 3 อัน ในแผนที่ เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)คลิกเพื่อใช้: ได้รับความสามารถการตรวจหายูนิตที่ล่องหนหรือไม่สามารถมองเห็นที่อยู่รอบ ๆ ได้เป็นเวลา 5 นาทีคลิกเพื่อใช้: พลังเวทเพิ่มขึ้น +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ ขึ้นกับเลเวลของแชมเปี้ยน และลดคูลดาวน์ +@Effect3Amount@% และเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา และ energy เป็นอย่างมาก เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ นาทีพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@

    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ 3 ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยเดินทางไปที่ร้านค้า

    (ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถวาง Stealth Ward ได้ในเวลาเดียวกัน 3 อัน ในแผนที่ เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)คลิกเพื่อใช้: วาง Ward ล่องหน เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 60 วินาทีพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@

    ติดตัว: ฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHPRegenMod*5@ หน่วยต่อ 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ: ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ หน่วย จากการโจมตีและสกิลของแชมเปี้ยน (ประสิทธิภาพ @Effect2Amount*100@% เมื่อกันผลสกิลความเสียหายเป็นช่วงเวลา)

    จำกัดการใช้ไอเทม Guardian ได้เพียง 1 ชิ้นนี่คืออาหารรสชาติแสนอร่อยสำหรับไก่เลี้ยง ของชาว Avarosan มันใช้หญ้าอย่างดีผสมกับสมุนไพรจาก Freljord ที่ปลูกมาโดยไร้สาร ZMO จึงทำให้มั่นใจได้ว่า อุดมไปด้วยคุณค่าสารอาหารครบถ้วน ช่วยให้ Poro มีสุขภาพที่ดี แข็งแรงมีชีวิตชีวา อีกทั้งช่วยพัฒนาการเรียนรู้สมบูรณ์พร้อมในทุกด้าน

    รายได้ทั้งหมดจะนำไปบริจาคให้แก่องค์กรต่อต้านการทารุณสัตว์ใน Noxusเกราะ +@FlatArmorMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (พลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นจนถึง +@Effect1Amount@% ภายในช่วง @Effect2Amount@ วินาที เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการ รวมถึงป้อมที่ถูกทำลายไปแล้วด้วย และ Void Gateครบทุกรสชาติเหมือนกับ Poro-Snax ปกติ แต่ไม่มีแคลอรี่! มันจะช่วยให้ Poro ที่รักของคุณมีความสุขและสุขภาพแข็งแรง

    คลิกเพื่อใช้งาน: ให้ขนมแสนอร่อยและช่วยรักษาสุขภาพให้แก่ Poro ที่คุณรักสามารถพก Control Ward ติดตัวได้ไม่เกิน @Effect2Amount@ อัน

    คลิกเพื่อใช้: วาง Ward ที่จะเปิดเผยพื้นที่รอบ ๆ อุปกรณ์นี้จะเปิดแสดงกับดักที่ซ่อนอยู่ พร้อมทั้งปิดการทำงานและเปิดเผย Ward ที่ซ่อนอยู่ใกล้เคียง จะใช้ Control Ward เพื่อปิดการทำงานของ Control Ward อื่นไม่ได้ ยูนิตที่พรางตัวก็จะถูกเปิดเผยเช่นกัน

    จำกัด Control Ward บนแผนที่ @Effect1Amount@ อันต่อผู้เล่นสามารถพก Stealth Ward ได้เพียง @Effect3Amount@ อันเท่านั้น

    คลิกเพื่อใช้: วาง Stealth Ward ที่ล่องหนซึ่งจะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบข้างเป็นเวลา @Effect1Amount@ - @Effect4Amount@ วินาทีคลิกเพื่อใช้: เปิดวิสัยทัศน์ในพื้นที่และวางวอร์ดที่ถูกเห็นได้และเปราะบาง ได้มากถึง @Effect1Amount@ ยูนิต เพื่อนร่วมทีมจะไม่สามารถเล็งเป้าหมายที่วอร์ดนี้ได้คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับพลังชีวิต +@Effect1Amount@ หน่วย ค่า Tenacity @Effect2Amount*100@% เพิ่มขนาดร่างกายของแชมเปี้ยน และ Path of Iron เป็นเวลา @Effect3Amount*60@ ถึง @Effect9Amount*60@ วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล

    Path of Iron: การเคลื่อนที่จะสร้างเส้นทางทิ้งไว้โดยจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*100@% ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับพลังเวท +@Effect2Amount@ หน่วย โบนัสอัตราฟื้นฟูมานา @Effect6Amount*5@ มานาต่อ 5 วินาที และ Sorcery เป็นเวลา @Effect4Amount*60@ ถึง @Effect9Amount*60@ วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล

    Sorcery: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะมีคูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที เมื่อใช้กับแชมเปี้ยน แต่จะไม่มีคูลดาวน์เมื่อใช้กับป้อมปราการ

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)
    คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับพลังโจมตี +@Effect2Amount@ หน่วย และ Bloodlust เป็นเวลา @Effect4Amount*60@ ถึง @Effect6Amount*60@ วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล

    Bloodlust: การสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยน จะทำการฮีลตนเอง @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ทำได้

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วยในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาทีคลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับ Adaptive Force @Effect1Amount@ หน่วย (+@Effect2Amount@ หน่วยต่อเลเวล) เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ค่าลดคูลดาวน์ +@Effect4Amount*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)
    ฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน + @PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) พลังชีวิตต่อ 5 วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ: เพิ่มพลังชีวิตและโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect7Amount*100@%
    กดใช้-เฉพาะ: มอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมในบริเวณรอบข้าง +@Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)เลเวล @Effect8Amount@ ถึงจะซื้อได้

    คลิกเพื่อใช้งาน: พลังชีวิต +@Effect2Amount@ หน่วย การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount*100@% เมื่อโจมตีใส่ป้อมปราการ และเพิ่มผล Siege Commander เป็นเวลา @Effect4Amount@ นาที

    Siege Commander: Minion ที่อยู่รอบข้างจะเพิ่มโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount*100@% เมื่อโจมตีป้อมปราการ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น โดยขึ้นกับความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยน

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)เลเวล @Effect8Amount@ ถึงจะซื้อได้

    คลิกเพื่อใช้: ได้รับพลังชีวิต +@Effect1Amount@ หน่วย และได้รับ Tenacity @Effect2Amount*100@% และขยายร่างกายแชมเปี้ยนใหญ่ขึ้น อีกทั้งยังเพิ่มผล Path of Iron เป็นเวลา @Effect3Amount@ นาที

    Path of Iron: การเคลื่อนที่จะหลงเหลือเส้นทางไว้เบื้องหลัง ซึ่งมันจะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@%

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)เลเวล @Effect8Amount@ ถึงจะทำการซื้อได้

    คลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับพลังเวท +@Effect2Amount@ หน่วย และเพิ่มโบนัสฟื้นฟูมานา @Effect6Amount*5@ มานาต่อ 5 วินาที อีกทั้งยังเพิ่มผล Sorcery เป็นเวลา @Effect4Amount@ นาที

    Sorcery: การสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ หน่วย ผลนี้มีคูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที กับการโจมตีแชมเปี้ยน แต่ไม่มีคูลดาวน์กับการโจมตีป้อมปราการ

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
    เลเวล @Effect8Amount@ ถึงจะทำการซื้อได้

    คลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับพลังโจมตี +@Effect2Amount@ หน่วย และเพิ่มผล Bloodlust เป็นเวลา @Effect4Amount@ นาที

    Bloodlust: การสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยน จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่สร้าง

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect6Amount@ ต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: การใช้สกิลและการโจมตีใส่แชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย และทำให้ได้รับทอง @Effect2Amount@ ทองต่อการใช้สกิลที่ไม่ซ้ำกัน ความสามารถนี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้งทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้งาน 1 ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที สามารถสะสมชาร์จได้สูงสุด @Effect8Amount@ ชาร์จ สามารถเติมชาร์จให้เต็มได้เมื่อกลับไปยังร้านค้า
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับความสามารถ Bandit
    เควสท์: สะสมทองให้ได้ @Effect17Amount@ ทอง จากไอเทมชิ้นนี้
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วย ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect1Amount@ ทอง ต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีม จะดรอปเหรียญซึ่งจะให้ @Effect11Amount@ ทอง หรือฟื้นฟูมานา @Effect12Amount*100@% ของมานาที่หายไป (น้อยสุด @Effect13Amount@ มานา) มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทองทุกครั้ง
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: คลิกใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบ ๆ ได้เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที คุณสามารถสะสมชาร์จได้ @Effect4Amount@ ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยการเดินทางไปที่ร้านค้า
    เควสท์: สะสมทองให้ได้ @Effect10Amount@ ทอง จากไอเทมชิ้นนี้
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor เพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองได้เพียง 1 อัน เท่านั้นพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect9Amount@ ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิดจะสังหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะช่วยให้เจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่ใกล้ที่สุดได้รับการฮีล @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และเพิ่มทองให้พวกเขาด้วย เอฟเฟกต์นี้จำเป็นต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ เอฟเฟกต์นี้จะต้องสะสมชาร์จเพื่อใช้ ซึ่งชาร์จจะสะสมใหม่ทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที คุณสามารถสะสมชาร์จได้มากสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้งาน 1 ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที สามารถสะสมชาร์จได้สูงสุด @Effect4Amount@ ชาร์จ สามารถเติมชาร์จให้เต็มได้เมื่อกลับไปยังร้านค้า
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับความสามารถ Bandit
    เควสท์: สะสมทองให้ได้ @Effect11Amount@ ทองจากไอเทมชิ้นนี้
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับขึ้นมาเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นคลิกเพื่อใช้: ได้รับทอง @Effect1Amount@ - @Effect2Amount@ ทอง

    สามารถขายได้ @Value@ ทอง
    คลิกเพื่อใช้งาน: สังหารเป้าหมายมินเนี่ยนในเลน (ระยะการใช้งาน 550 หน่วย, คูลดาวน์ 10 วินาที)เปลี่ยนเป็น Stopwatch หลังจากผ่านไป 14 นาที การทำการโค่นล้มช่วยให้ลดเวลานี้ลง 2 นาที โดย Stopwatch จะมีมูลค่า 250 ทองเมื่อเป็นส่วนผสมในการสร้างไอเทม

    (โดยปกติ Stopwatch จะมีมูลค่า 650 ทอง)กดใช้-เฉพาะ - Stasis: คุณจะเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่คุณจะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิลหรือใช้ไอเทมได้ในช่วงเวลานี้ (ใช้ได้ครั้งเดียว)ติดตัว-เฉพาะ: ชำรุดอยู่ แต่ยังสามารถนำไปอัพเกรดได้

    หลังจากที่คุณทำ Stopwatch ชำรุดไปครั้งหนึ่งแล้ว ร้านค้าจะขายแต่ Broken Stopwatch ให้คุณเท่านั้นกดใช้ - เฉพาะ - Stasis: แชมเปี้ยนจะเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิลหรือใช้ไอเทมได้ในช่วงเวลานี้ (ใช้งานได้ครั้งเดียว)พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: ความเสียหาย @Effect6Amount*100@% ที่ได้รับจากแชมเปี้ยนจะเปลี่ยนเป็นมานา เมื่อใช้มานาจะได้รับพลังชีวิตเท่ากับ @Effect5Amount*100@% ของค่าพลังชีวิต ใช้สกิล สูงสุดที่ @Effect4Amount@ หน่วย ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง
    UNIQUE Aura: แชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@


    ติดตัว-เฉพาะ: ทุก ๆ วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู, ป้อมปราการ, หรือสัตว์ในตำนาน จะได้รับพลังโจมตีเท่ากับ @Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด (พลังโจมตี round(@Effect1Amount@*stats[MaxHealth]) หน่วย) สูงสุด @Effect3Amount*100@% (พลังโจมตี round(@Effect3Amount@*stats[MaxHealth]) หน่วย){{ game_item_boots_grouplimit }}

    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%

    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@ หน่วยพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับพลังเวทเท่ากับ @Effect1Amount*100@% จากมานาสูงสุด ได้รับมานาคืน @Effect7Amount*100@% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น +@Effect2Amount@ หน่วย (โบนัสสูงสุด +@Effect3Amount@ มานา) (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ @Effect8Amount@ ครั้งทุก ๆ @Effect9Amount@ วินาที)

    เมื่อไอเทมชิ้นนี้เพิ่มโบนัสถึง +@Effect3Amount@ มานา มันจะเปลี่ยนเป็น Seraph's Embrace
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: พลังโจมตีเพิ่มขึ้นเท่ากับ @Effect1Amount*100@% ของมานาสูงสุด และได้รับมานาคืน @Effect7Amount*100@% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณโจมตีปกติ ใช้สกิล หรือใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น +@Effect2Amount@ มานา (โบนัสสูงสุด +@Effect3Amount@ มานา) (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ @Effect9Amount@ ครั้งทุก ๆ @Effect10Amount@ วินาที)

    เมื่อไอเทมชิ้นนี้เพิ่มโบนัสมานาถึง +@Effect3Amount@ มานา มันจะเปลี่ยนเป็น Muramana
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง @Effect1Amount*100@%พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: @Effect6Amount*100@% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนจะได้รับเป็นมานา

    การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect5Amount*100@% จากที่ใช้ไป มากสุดที่ @Effect4Amount@ หน่วยต่อการใช้สกิล

    (สกิลแบบเปิดใช้งานจะฟื้นฟูได้มากสุด @Effect4Amount@ หน่วยต่อวินาที){{ game_item_boots_grouplimit }}

    เจาะเกราะเวท +@Effect1Amount@ หน่วย

    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@ หน่วยพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Icy: การโจมตีปกติ จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (การโจมตีแบบประชิด จะลดความเร็ว @Effect2Amount*100@% และการโจมตีระยะไกล จะลดความเร็ว @Effect3Amount*100@%)พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    กดใช้-เฉพาะ: เรียกผีออกมา @Effect1Amount@ ตน เพื่อให้มันค้นหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด @Effect7Amount@ คน ถ้าหากพวกผีมันไปถึงตัวแชมเปี้ยนศัตรู มันจะทำการเปิดให้เห็นตัวคนนั้น และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากผีหาศัตรูไม่พบในเวลา @Effect2Amount@ วินาที มันจะกลับไปหาผู้ใช้ แล้วเมื่อผีกลับมาหาเจ้าของ จะส่งผลให้คูลดาวน์ลดลง @Effect5Amount@% (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)เกราะ +@FlatArmorMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@


    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%เกราะ +@FlatArmorMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    มานา +@FlatMPPoolMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะมีโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่ม เท่ากับ @Effect2Amount*100@% ของพลังโจมตีพื้นฐาน ให้แก่ศัตรูที่อยู่พื้นที่ และสร้างพื้นที่น้ำแข็งขึ้นมาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งพื้นที่นี้ จะสโลว์ศัตรูในพื้นที่ @Effect4Amount*-100@% (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)

    ขนาดของพื้นที่จะขยายกว้างขึ้นตามค่าโบนัสเกราะพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตาย ไอเทมนี้จะทำให้แชมเปี้ยนของคุณถูกหยุดไว้ @Effect2Amount@ วินาที แล้วหลังจากนั้น มันจะช่วยฟื้นฟู @Effect1Amount*100@% ของพลังชีวิตพื้นฐาน และฟื้นฟู @Effect4Amount*100@% ของมานาสูงสุด (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@


    ติดตัว: พลังชีวิต +@Effect1Amount@ หน่วย มานา +@Effect2Amount@ มานา และพลังเวท +@Effect3Amount@ หน่วยต่อหนึ่งแต้มสะสม (สูงสุดที่ พลังชีวิต +@Effect1Amount*10@ หน่วย มานา +@Effect2Amount*10@ มานา และพลังเวท +@Effect3Amount*10@ หน่วย) โดยจะได้รับ 1 แต้มทุก 1 นาที (สะสมได้สูงสุด @Effect5Amount@ แต้ม)
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: @Effect11Amount*100@% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะได้รับเป็นมานาแทน การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect10Amount*100@% จากที่ใช้ไป มากสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วยต่อการใช้สกิลต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (มานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Harmony: ได้รับโบนัสฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน (%) เท่ากับค่าโบนัสฟื้นฟูมานาพื้นฐาน (%) ของคุณพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@


    ติดตัว: แชมเปี้ยนของคุณจะเพิ่มพลังชีวิต +@Effect1Amount@ หน่วย มานา +@Effect2Amount@ มานา และพลังเวท +@Effect3Amount@ หน่วย (สูงสุดที่ พลังชีวิต +@Effect1Amount*10@ หน่วย มานา +@Effect2Amount*10@ มานา พลังเวท +@Effect3Amount*10@ หน่วย) โดยจะได้รับ 1 แต้มทุก 40 วินาที (สูงสุด @Effect5Amount@ แต้ม)
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: @Effect11Amount*100@% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะได้รับเป็นมานาแทน การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect10Amount*100@% จากที่ใช้ไป มากสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วยต่อการใช้สกิลพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    กดใช้-เฉพาะ - Frost Bolt: ยิงศรน้ำแข็งกระจายออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับยูนิตตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ หน่วย (+@Effect8Amount*100@% จากพลังเวทคุณ) ให้แก่ศัตรูทุกคนที่โดน (คูลดาวน์ @Effect12Amount@ วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)

    ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect5Amount*100@% และจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาทีพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: สร้างความเสียหายคริติคอล @Effect1Amount*100@% แทนที่จะเป็น 200%พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@

    ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: เจาะเกราะ +@Effect2Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Executioner: ความเสียหายกายภาพจะติด Grievous Wounds ไว้บนแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@

    ติดตัว-เฉพาะ - Giant Slayer: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มได้มากสูงสุดถึง +@Effect1Amount*100@% เมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่พลังชีวิตสูงสุดมากกว่าของคุณ (ความเสียหาย +@Effect3Amount*100@% ต่อพลังชีวิตที่ต่างกัน @Effect2Amount@ หน่วย ได้ผลสูงสุดที่พลังชีวิตต่างกัน @Effect4Amount@ หน่วย)

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@

    ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: เจาะเกราะ +@Effect3Amount*100@%พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@

    ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: เจาะเกราะ +@Effect1Amount*100@%พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Dread: ได้รับพลังเวท +@Effect1Amount@ ต่อหนึ่ง Glory และถ้าคุณมี Glory อย่างน้อย @Effect8Amount@ แต้ม คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect6Amount*100@% ด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Do or Die: ถ้าคุณสังหารแชมเปี้ยนได้ คุณจะได้รับ Glory @Effect2Amount@ แต้ม หรือถ้าคุณช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน คุณจะได้รับ Glory @Effect3Amount@ แต้ม โดยสามารถเก็บได้สูงสุด @Effect4Amount@ แต้ม และถ้าคุณตายคุณจะเสีย Glory @Effect7Amount@ แต้มพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แต่ถ้าสามารถสังหารศัตรูได้ จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเป็น 60 หน่วยแทน สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลจะได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพียงครึ่งเดียวความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Spectral Waltz: การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนจะทำให้คุณเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา @Effect14Amount@ วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: หากคุณจะได้รับความเสียหายที่จะทำให้พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า @Effect5Amount*100@% จะได้รับโล่ที่ดูดซับความเสียหายได้ถึง @Effect8Amount@ - @Effect9Amount@ หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที){{ game_item_boots_grouplimit }}

    เกราะ +@FlatArmorMod@ หน่วย

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีปกติลง @Effect1Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วยเกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%

    กดใช้-เฉพาะ - Conduit: เชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่ไม่มีผลของ Conduit บนตัว
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อใช้ท่าไม้ตายใกล้กับเพื่อนร่วมทีม จะเรียก Frost Storm ออกมาและทำให้การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมเผาไหม้ศัตรูสร้างโบนัสความเสียหาย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ในระยะของ Frost Storm จะถูกสโลว์ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% และการโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมจะเผาไหม้เป้าหมายด้วยโบนัสความเสียหายเวท @Effect4Amount*100@% หน่วย เป็นเวลา @Effect11Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect9Amount@ วินาที)

    Frostfire Covenant: Frost Storm จะลุกไหม้เมื่อทำการสโลว์ยังเป้าหมายที่กำลังเผาไหม้และสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ หน่วยต่อวินาที และสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect13Amount@% แทน เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที


    (แชมเปี้ยนสามารถเชื่อมโยงจาก Zeke's Convergence ได้ครั้งละ 1 ชิ้นเท่านั้น)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@


    ติดตัว-เฉพาะ: การสังหารศัตรูจะช่วยให้ได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ หน่วย โบนัสนี้สามารถเก็บได้สูงสุด @Effect1Amount@ ครั้งพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@

    ติดตัว-เฉพาะ - Giant Strength: ได้รับโบนัสพลังโจมตี @Effect2Amount*100@% จากพลังโจมตีพื้นฐานของคุณ (พลังโจมตี +round(@Effect2Amount@*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายอย่างน้อย @Effect1Amount@ จนถึง @Effect9Amount@ หน่วย (ขึ้นกับเลเวล) ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect4Amount*100@% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ หลังจากเวลาผ่านไป @Effect10Amount@ วินาที โล่ป้องกันความเสียหายจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect8Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที)

    Sterak's Fury: เมื่อ Lifeline ทำงาน จะมีขนาดตัวใหญ่ขึ้นและได้รับพลังมากขึ้น ทำให้ได้รับค่า Tenacity +@Effect11Amount*100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (พลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    กดใช้-เฉพาะ: ทำให้ป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ไม่สามารถโจมตีได้ เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที) ผลนี้จะไม่สามารถใช้กับป้อมเดิมได้ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นจนถึง +@Effect4Amount*100@% ภายในช่วง 2 วินาที เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการ (รวมถึงป้อมที่ถูกทำลายไปแล้ว) และประตู Voidมานา +@FlatMPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect2Amount*100@% จากพลังโจมตีพื้นฐานของคุณ (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที)เกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)


    กดใช้-เฉพาะ - Promote: เพิ่มพลังของมินเนี่ยนในเลนอย่างมาก (คูลดาวน์ 120 วินาที) มินเนี่ยนที่ได้รับการ Promote มา จะได้รับ โบนัสสเตตัสพิเศษ
    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ค่อย ๆ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่จนถึง +@Effect4Amount@% ภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที ในระหว่างที่อยู่ใกล้กับป้อมปราการ, ป้อมปราการที่ถูกทำลายไปแล้ว และ Void Gateพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (พลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: เพิ่มผลการรักษาตนเองทุกอย่างที่ได้รับมา @Effect2Amount*100@%พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect8Amount@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    ทอง +@Effect2Amount@ ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งที่มินเนี่ยนศัตรูถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีม จะดรอปเหรียญซึ่งจะฟื้นฟูมานา @Effect12Amount*100@% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด @Effect13Amount@ มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ @Effect11Amount@ ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง
    เควสท์: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ''จงสรรเสริญดวงตะวัน'' - Historian Shurelya 22 กันยายน 25 CLEพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: การสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำการฟันกวาด พร้อมทั้งลดเกราะของศัตรู @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (ผลนี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @Effect4Amount@ ครั้ง ทำให้ลดได้จนถึง @Effect5Amount*100@%)
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: การสร้างความเสียหายกายภาพ จะช่วยให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect6Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูด้วยการฟันกวาด หรือสังหารยูนิตใดก็ตาม จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect8Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที แทนจากเดิม ผลความเร็วเคลื่อนที่นี้ จะมีผลเพียงครึ่งเดียวหากเป็นแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@

    ติดตัว-เฉพาะ: ดูดเลือด +@Effect4Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: ความสามารถดูดเลือดของคุณจะมีผลมากกว่าแค่การรักษา เมื่อคุณดูดเลือดในขณะที่พลังชีวิตคุณเต็มอยู่ พลังชีวิตที่ได้มาจะถูกเปลี่ยนเป็นโล่ป้องกัน ช่วยรับความเสียหายได้ 50-350 หน่วย ตามเลเวลของแชมเปี้ยน

    แต่โล่ที่ได้รับมาจากไอเทมนี้จะค่อย ๆ ลดลงได้ ถ้าหากคุณไม่ได้สร้างความเสียหาย หรือไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีมานา +@FlatMPPoolMod@

    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับมานาคืน @Effect7Amount*100@% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณใช้สกิลหรือใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ มานา (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ @Effect8Amount@ ครั้งทุก ๆ @Effect9Amount@ วินาที)

    สูงสุดที่ +@Effect5Amount@ มานา
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วย ต่อ 5 วินาที)
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    ติดตัว: ความเสียหายที่สร้างโดยไอเทมชิ้นนี้ สามารถทำงานร่วมกับความสามารถดูดเลือดได้ @Effect7Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*100@% ถึง @Effect2Amount*100@% ของพลังโจมตีรวม ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมายที่ถูกโจมตี (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount*100@% ถึง @Effect4Amount*100@% ของพลังโจมตีรวม ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างคุณ (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด) (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*100@% ถึง @Effect2Amount*100@% ของพลังโจมตีรวม ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมายที่ถูกโจมตี (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount*100@% ถึง @Effect4Amount*100@% ของพลังโจมตีรวม ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างคุณ (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด) (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่ถ้าสามารถสังหารศัตรูได้ จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วยแทน สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลจะได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพียงครึ่งเดียว
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ เท่ากับ @Effect4Amount*100@% จากพลังโจมตีพื้นฐาน (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) ทุก ๆ 5 วินาที)
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    ติดตัว: ความเสียหายที่ทำจากไอเทมนี้จะคิดผล 50% จากค่าดูดเลือดทั้งหมด
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*100@% ถึง @Effect2Amount*100@% จากพลังโจมตีทั้งหมดให้กับศัตรูบริเวณรอบเป้าหมาย (จะสร้างความเสียหายมากที่สุดให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: ลบล้างโล่ป้องกันความเสียหายทั้งหมดจากศัตรูรอบข้าง หลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount*100@% ถึง @Effect4Amount*100@% จากพลังโจมตีทั้งหมด (จะสร้างความเสียหายมากที่สุดให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด) (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@

    ติดตัว-เฉพาะ: ค่าดูดเลือด +@Effect4Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสามารถฮีลคุณได้ถึงแม้ว่าจะมีพลังชีวิตเต็มก็ตาม พลังชีวิตที่เกินมาจะถูกสะสมเป็นโล่ป้องกันความเสียหายที่สามารถบล็อคความเสียหายได้ 50-350 หน่วย ขึ้นกับเลเวลของแชมเปี้ยน

    โล่ป้องกันความเสียหายนี้จะค่อย ๆ ลดลงหากคุณไม่ได้สร้างความเสียหายหรือไม่ได้รับความเสียหายภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาทีพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +@Effect6Amount*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับผล Warmog's Heart ถ้าคุณมีพลังชีวิตสูงสุดตั้งแต่ @Effect9Amount@ หน่วย ขึ้นไป

    Warmog's Heart: ฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ @Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด ทุก @Effect2Amount@ วินาที ถ้าหากไม่โดนความเสียหายใด ๆ เลยภายในเวลา @Effect7Amount@ วินาที (@Effect8Amount@ วินาที หากโดนความเสียหายจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่า)พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (พลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +@Effect6Amount*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ:ได้รับ Warmog's Heart ถ้าคุณมีพลังชีวิตสูงสุดอย่างน้อย @Effect9Amount@ หน่วย

    Warmog's Heart: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปทุก ๆ @Effect2Amount@ วินาที หากไม่ได้รับความเสียหายภายในเวลา @Effect7Amount@ วินาที (@Effect8Amount@ วินาทีสำหรับความเสียหายจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่า)พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตฟื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 300 หน่วย โดยใช้เวลา 5 วินาทีความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Wind's Fury: เมื่อโจมตีปกติจะมีการยิงลูกธนูอันเล็ก ๆ ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สูงสุด @Effect3Amount@ คน แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ (@Effect2Amount@% ของพลังโจมตี) โดยลูกธนูนี้สามารถโจมตีคริติคอลได้ และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตีด้วยความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect1Amount*100@%ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำให้โจมตีเป็นแบบ Energized
    ติดตัว-พิเศษ - Electroshock: การโจมตีแบบ Energized ของคุณ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ความเสียหายของ Energized จะชิ่งต่อไปได้สูงสุด @Effect3Amount@ เป้าหมายพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@

    ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@


    ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%
    กดใช้-เฉพาะ: ทำให้แชมเปี้ยนของคุณเป็นอมตะ และไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่ว่าในขณะนั้น จะไม่สามารถสั่งการเคลื่อนไหว หรือใช้ไอเทมใด ๆ ได้ (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - At Wit's End: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ - @Effect2Amount@ หน่วยต่อการโจมตี ในขณะที่มีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง จะฮีล @Effect4Amount*100@% ของความเสียหายที่ทำได้จากเอฟเฟกต์นี้ เพิ่มขึ้นเป็น @Effect5Amount*100@% สำหรับแชมเปี้ยนสายระยะประชิดพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect6Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้ง ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที ก่อนที่จะทำเควสท์เสร็จสิ้น การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และการเพิ่มทองขึ้นช้าลง
    เควสท์: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%

    ติดตัว-เฉพาะ - Avarice: ได้รับทองเพิ่ม +@Effect1Amount@ ต่อ @Effect2Amount@ วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Greed: ทุกครั้งที่สังหารศัตรู จะได้รับทองเพิ่ม @Effect3Amount@ ทอง

    สามารถใช้ร่วมกับไอเทมเพิ่มทองชนิดอื่นได้ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำให้โจมตีเป็นแบบ Energized
    ติดตัว-พิเศษ - Sharpshooter: การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect3Amount@ หน่วย การโจมตีแบบ Energized จะได้รับโบนัสระยะโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% (ระยะสูงสุด +@Effect2Amount@ หน่วย)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำให้โจมตีเป็นแบบ Energized
    ติดตัว-เฉพาะ - Paralyze: การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วย ผลของ Energized จะสโลว์เป้าหมาย @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect4Amount@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งจะฟื้นฟูมานา @Effect12Amount*100@% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด @Effect13Amount@ มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ @Effect11Amount@ ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง
    เควสท์: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ''เหรียญตราแห่งดวงตะวันส่องสว่าง เสียงแห่งความรุ่งโรจน์ทั้งพันกู่ก้อง เพียงแค่กระทบกับแสงดวงตะวัน'' - Historian Shurelya 22 มิถุนายน 24 CLEพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ทอง +@Effect9Amount@ ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะกลายเป็น @Effect17Amount*100@% หากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ
    เควสท์: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ทอง +@Effect6Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้ง ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที ก่อนที่จะทำเควสท์เสร็จสิ้น การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และการเพิ่มทองขึ้นช้าลง
    เควสท์: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@

    UNIQUE Aura: เพื่อนร่วมทีมรอบข้าง จะได้รับผล ลดคูลดาวน์ + 10% และ ฟื้นฟูมานา +12 ต่อ 5 วินาทีพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    มานา +@FlatMPPoolMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเท่ากับ @Effect1Amount*100@% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+@Effect2Amount*100@% ของพลังเวท) (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount@%พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: Spell Shield ได้รับโล่กันเวทที่สามารถบล็อคสกิลของศัตรูได้หนึ่งครั้ง และโล่กันเวทนี้จะกลับมาอีกครั้งเมื่อคุณไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลานาน @Effect1Amount@ วินาทีพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Ashes to Ashes: การได้ควบคุมแท่น Altar ที่อยู่ใกล้จะทำให้คุณลุกเป็นไฟ สร้างความเสียหายเวท [@Effect1Amount@ to @Effect2Amount@] หน่วยต่อวินาทีกับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ในทุก ๆ @Effect4Amount@ วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท [@Effect1Amount@ ถึง @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@% โบนัสพลังชีวิตของคุณ) หน่วย และปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า และคูลดาวน์จะลดลงตามจำนวนค่าลดคูลดาวน์

    การควบคุมแท่น Altar ที่อยู่ไกลจะทำให้การโจมตีปกติส่งผลเผาเป้าหมาย โดยเป็นความเสียหายจริงสูงสุด 114 หน่วย (ขึ้นกับเลเวลแชมเปี้ยน) ในช่วงเวลา 3 วินาทีเกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%

    ติดตัว-เฉพาะ - Maim: เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าด้วยการโจมตีปกติ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง @Effect2Amount@ หน่วยพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย +@Effect1Amount*100@%
    กดใช้-เฉพาะ: เลือกเป้าหมายพื้นที่ภายในระยะทาง @Effect8Amount@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที เรียกบีมแสงสว่างลงมาเพื่อฮีลเพื่อนร่วมทีม @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ ต่อเลเวลของเป้าหมาย) หน่วย, ทำการเผาแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหาย จริง @Effect4Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และสร้างความเสียหาย จริง @Effect5Amount@ หน่วย ให้กับมินเนี่ยนศัตรู (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที) ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่ได้รับจากการฮีลของ Redemption จะมีประสิทธิภาพเป็น @Effect11Amount@ เท่า

    สามารถใช้ในระหว่างที่ตายอยู่ได้

    เอฟเฟกต์จะมีผลเพียงครึ่งหนึ่งหากเป้าหมายเคยได้รับเอฟเฟกต์ของ Redemption มาก่อนในช่วงเวลาหนึ่งพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    กดใช้-เฉพาะ: แต่งตั้งแชมเปี้ยนพันธมิตรหนึ่งคนให้เป็นคู่หู (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหากคู่หูของคุณอยู่ใกล้ ๆ จะได้รับเกราะ +@Effect1Amount@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect2Amount*100@% ขณะเคลื่อนที่เข้าหากัน
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหากคู่หูของคุณอยู่ใกล้ ๆ จะได้รับฮีล @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่คู่หูของคุณทำต่อแชมเปี้ยนศัตรู นอกจากนี้ยังมีผลย้ายค่าความเสียหาย @Effect4Amount*100@% ที่คู่หูของคุณได้รับจากแชมเปี้ยนมาสู่คุณเป็นความเสียหายจริง (การรักษาและการเปลี่ยนทิศทางความเสียหายจะลดลง @Effect6Amount*100@% หากคุณเป็นแชมเปี้ยนระยะไกล)

    (สามารถเชื่อมโยงแชมเปี้ยนได้ด้วย Knight's Vow ทีละหนึ่งครั้ง)เกราะ +@FlatArmorMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    มานา +@FlatMPPoolMod@


    UNIQUE Aura: ลดความความเร็วโจมตีของศัตรูบริเวณรอบข้างลง @Effect2Amount*-100@%{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@ หน่วย

    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ลง @PercentTenacityItemMod*100@%พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ฟื้นฟูมานา +@FlatMPRegenMod*5@ มานาต่อ 5 วินาที

    หากแชมเปี้ยนของคุณไม่ได้ใช้มานา มันจะเพิ่มฟื้นฟูพลังชีวิต %i:scaleHealth% @Effect1Amount*5@ หน่วยต่อ 5 วินาทีแทน
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@

    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect1Amount*100@%ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@


    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม 15 (+15% จากพลังเวท)
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@


    ติดตัว-เฉพาะ: การสร้างความเสียหายด้วย สกิลหรือเวท จะส่งผลทำให้ศัตรูลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect8Amount@ หน่วย และจะเพิ่มขึ้นจนถึง +@FlatMovementSpeedMod@ หน่วยเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เป็นเวลา 5 วินาทีพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    กดใช้-เฉพาะ: แต่งตั้งแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม 1 คน ให้กลายเป็น พาทเนอร์ ของคุณ (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหาก พาทเนอร์ ของคุณอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับเกราะเพิ่มเติม +@Effect1Amount@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect2Amount*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาพวกเขา
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหาก พาทเนอร์ ของคุณอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับผลฮีล @Effect3Amount*100@% ของความเสียหายที่ พาทเนอร์ ของคุณทำใส่แชมเปี้ยนและได้รับความเสียหายแทน พาทเนอร์ ของคุณ @Effect4Amount*100@% โดยจะได้รับเป็นความเสียหาย จริง (ผลฮีลและความเสียหายที่จะรับแทนจะลดลง @Effect6Amount*100@% หากคุณเป็นสายโจมตีระยะไกล)

    (แชมเปี้ยนสามารถเชื่อมโยงด้วยเอฟเฟกต์ของ Knight's Vow ได้เพียง 1 อันเท่านั้น)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีคริติคอลจะทำให้ศัตรูเลือดออก โดยเป็นความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount*100@% จากพลังโจมตีของคุณ โดยใช้เวลา @Effect2Amount@ วินาทีพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@

    ติดตัว-เฉพาะ - Executioner: ความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติด Grievous Wounds เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    เกราะ +@FlatArmorMod@ ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท เท่ากับ 4% ของพลังชีวิตสูงสุด ของเป้าหมาย
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และเพิ่มความเสียหายเวทครั้งถัด ๆ ไปที่เป้าหมายจะได้รับขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา 4 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +@Effect1Amount@ หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: ทำให้ได้รับความเร็วโจมตี +@Effect2Amount*100@% และโอกาสคริติคอล @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที หรือภายในการโจมตีคริติคอล @Effect3Amount@ ครั้ง (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)พลังชีวิต +250

    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับทองเพิ่ม +5 ต่อ 10 วินาทีพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@

    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +@Effect1Amount@ พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@

    ติดตัว-เฉพาะ - Dissolve: เจาะเวท +@Effect1Amount*100@% พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Madness: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect7Amount@% สำหรับทุก ๆ วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน (สูงสุด @Effect8Amount@%)ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบดีบัฟทุกอย่างออกจากแชมเปี้ยนของคุณ และถ้าหากเป็นแชมเปี้ยนสายประชิดตัว (Melee) จะทำให้ส่งผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีด้วย (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@

    ติดตัว-เฉพาะ: แชมเปี้ยนของคุณ จะได้รับพลังชีวิตสูงสุด +32 ต่อ 1 Stack หากสังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้จะได้รับ 2 Stack หากช่วยเหลือในการสังหารจะได้รับ 1 Stack (Stack เต็ม 20) เมื่อแชมเปี้ยนของคุณตาย จะเสีย Stack ไป 3 ลำดับล่าสุด เมื่อสามารถสะสมถึง 20 Stack คุณจะได้รับความเสียหายลดลง 15%พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่างออกจากแชมเปี้ยนของคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม +@Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@

    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่างออกจากแชมเปี้ยนของคุณ (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    การฟื้นฟูจากโพชั่นเพิ่ม +@Effect9Amount@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Terror: ได้รับพลังโจมตี @Effect1Amount@ ต่อหนึ่ง Glory และถ้าคุณมี Glory อย่างน้อย @Effect8Amount@ แต้ม คุณจะได้รับดูดเลือด @Effect6Amount*100@% ด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Do or Die: ถ้าคุณสังหารแชมเปี้ยนได้ คุณจะได้รับ Glory @Effect2Amount@ แต้ม หรือถ้าคุณช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน คุณจะได้รับ Glory @Effect3Amount@ แต้ม โดยสามารถเก็บได้สูงสุด @Effect4Amount@ แต้มพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +@Effect2Amount@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่อยู่ในการต่อสู้ +@Effect6Amount@ หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect3Amount*100@% และสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที)พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@


    ติดตัว-เฉพาะ: ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีคริติคอล -@Effect2Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Cold Steel: เมื่อคุณถูกโจมตีด้วยการโจมตีปกติ ความเร็วการโจมตีของศัตรูที่โจมตีคุณจะลดลง 15% (ระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที)
    กดใช้-เฉพาะ: สโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูรอบข้างลง @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนเป้าหมาย @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@

    ติดตัว-เฉพาะ - Magic Bolt: การสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีปกติจะทำให้ไฟฟ้าดูดพวกเขา เป็นโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)

    คูลดาวน์ของ Magic Bolt ถูกลดได้ด้วยค่าลดคูลดาวน์ไอเทมกดใช้

    (ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล ผลของ Hextech สามารถกระตุ้นผลไอเทมเวทอื่นให้ทำงานได้)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@


    ติดตัว-เฉพาะ: ฮีล @Effect1Amount*100@% จากความเสียหายที่ทำได้ และถ้าเป็นสกิลแบบวงกว้าง (AoE) จะส่งผลแค่ 33%
    กดใช้-เฉพาะ - Lightning Bolt: สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ หน่วย บวกด้วย (+30% จากพลังเวท) พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนเป้าหมาย @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%

    ติดตัว-เฉพาะ โจมตีจุดตาย +@Effect1Amount@
    ติดตัว-เฉพาะ - Nightstalker: หลังจากที่ไม่ถูกพบเห็นอย่างน้อย @Effect11Amount@ วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปเมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect5Amount@ - @Effect6Amount@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect7Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที การโจมตีระยะไกลจะไม่ติดเอฟเฟกต์สโลว์ (คงอยู่เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที หลังจากที่ถูกพบตัวโดยแชมเปี้ยนศัตรู)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@


    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect1Amount*100@% จากความเสียหายที่ทำได้ สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพเพียง 33%
    กดใช้-เฉพาะ - Lightning Bolt: สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ (+30% ของพลังเวท) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที โดยจะใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech ชิ้นอื่น ๆ)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย (แชมเปี้ยนโจมตีใกล้จะสร้างความเสียหาย @Effect2Amount*100@%)
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    โบนัสความเสียหายกายภาพขั้นต่ำจะอยู่ที่ @Effect3Amount@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุดจะอยู่ที่ @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน
    ค่าดูดเลือดของผู้ใช้จะส่งผลกับโบนัสความเสียหายที่ทำได้ด้วย
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Mark of the Sands: การโจมตีปกติจะติดสัญลักษณ์ Sand Mark ไว้ที่เป้าหมาย พร้อมเปิดตำแหน่งของพวกเขาเป็นเวลา 3 วินาที และสามารถติดสัญลักษณ์ไว้ที่ศัตรูได้ทีละหนึ่งคนเท่านั้น
    กดใช้-เฉพาะ - Mirage Step: Teleport @Effect1Amount*-1@ ยูนิตออกจากศัตรูที่ติดสัญลักษณ์ Sand Mark (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    ''ชาว Shuriman ใช้ทุกวิถีทางเพื่อเอาตัวรอดในทะเลทราย''พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Madness: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect7Amount@% สำหรับทุก ๆ วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน (สูงสุด @Effect6Amount@%)
    ติดตัว-เฉพาะ - Torment: สกิลจะทำการเผาศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาต่อวินาที ความเสียหายจากการเผาจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect8Amount@% หากยูนิตเป้าหมายถูก จำกัดการเคลื่อนที่พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    กดใช้-เฉพาะ - Fire Bolt: พุ่งตัวไปข้างหน้าแล้วปล่อยศรระเบิดเพลิง ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ หน่วย (+@Effect7Amount*100@% จากพลังเวทของคุณ) (คูลดาวน์ @Effect8Amount@ วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนหลายลูกพร้อมกัน จะได้รับความเสียหายเพิ่ม @Effect6Amount*100@% ต่อหนึ่งลูกที่โดนเพิ่มขึ้นมา

    (การพุ่งตัวไม่สามารถข้ามผ่านภูมิประเทศได้)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    เวทแวมไพร์ +@PercentSpellVampMod*100@%


    กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบข้างเป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายเวท ที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @Effect1Amount*100@% คุณจะได้รับโล่ช่วยรับความเสียหายเวทจำนวนตั้งแต่ @Effect2Amount@ ถึง @Effect5Amount@ (ขึ้นกับเลเวล) เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect4Amount@ วินาที)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า @Effect3Amount*100@% จะได้รับโล่ช่วยรับความเสียหายเวท ซึ่งรับความเสียหายเวทได้สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)
    Lifegrip: เมื่อ Lifeline ทำงาน จะได้รับพลังโจมตี +@Effect7Amount@ หน่วย, เวทแวมไพร์ +@Effect9Amount*100@% และค่าดูดเลือด +@Effect10Amount*100@% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    กดใช้-เฉพาะ: แชมเปี้ยนของคุณจะเป็นอมตะ และไม่เป็นเป้าหมายของการโจมตี แต่ก็จะไม่สามารถขยับได้ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Maim: เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าด้วยการโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง @Effect2Amount@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับทองจากสัตว์ป่าเพิ่ม @Effect3Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ๆ ให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควันสำหรับตรวจหาคนที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกแสดงตัวให้เห็นเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Maim: การโจมตีปกติ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม (25 + Feral stack) หน่วย (เมื่อโจมตี Minion หรือโจมตีสัตว์ป่า จะส่งผลมากขึ้นเป็น 300%) พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิต 10 หน่วย การสังหาร/ช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือสังหารสัตว์ป่าตัวใหญ่ จะช่วยเพิ่มแต้ม Feral stack
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับทองจากสัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 30%
    กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward เปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆเป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)

    จำกัดไอเทมเพิ่มทอง ใช้ได้เพียง 1 อันพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@ หน่วย
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: ลดความเสียหายจากการโจมตีและสกิลของแชมเปี้ยน @Effect5Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect8Amount*100@% จากโบนัสความเสียหาย (สูงสุดที่ @Effect1Amount@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่ออยู่ใกล้กับแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อย 3 ตัว จะทำให้การโจมตีปกติได้รับ Dragon Heart (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)

    Dragon Heart: ป้องกันความเสียหาย @Effect10Amount*100@% เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที ได้รับคูลดาวน์กลับคืนเมื่อทำการโค่นล้ม

    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนเป้าหมาย @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่จะทำให้พลังชีวิตลดลงเหลือต่ำกว่า @Effect3Amount*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวทสูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)
    Lifegrip: เมื่อเอฟเฟกต์ Lifeline ทำงาน จะได้รับพลังโจมตี +@Effect7Amount@ หน่วย, เวทแวมไพร์ +@Effect9Amount*100@% และค่าดูดเลือด +@Effect10Amount*100@% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +@Effect1Amount@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Cursed Strike: ความเสียหายเวทที่ทำใส่แชมเปี้ยน จะทำให้พวกเขาติดสถานะ Grievous Wound เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีกดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่ากดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ทำให้ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ที่ได้รับ มีระยะเวลาลดลง @PercentTenacityItemMod*100@%พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ลง @PercentTenacityItemMod*100@%{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย

    ''ไอเทมนี้ทำมาเพื่อใช้บนอวกาศโดยเฉพาะ''พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ: จะได้รับ Blood Charge @Effect6Amount*100@% จากความเสียหาย ก่อนหักล้าง ที่ทำใส่แชมเปี้ยน เพิ่มได้สูงสุด @Effect7Amount@ - @Effect8Amount@ หน่วย การฮีลและสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีมคนอื่นจะใช้ค่า Blood Charge เท่ากับ @Effect9Amount*100@% ของค่าการฮีลหรือโล่ป้องกันความเสียหาย และจะฮีลเพื่อนร่วมทีมตามค่า Blood Charge ที่ถูกใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Dissonance: ได้รับพลังเวท @Effect5Amount@ จาก 25% ของอัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐานของคุณ ยกเลิกเอฟเฟกต์ของ Harmony จากไอเทมอื่น ๆ ของคุณ

    (ปริมาณ Blood Charge สะสมสูงสุดจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล เอฟเฟกต์การเพิ่มพลังการฮีลจะถูกคำนวณกับผลรวมของการฮีลทั้งหมด)กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที) การวาง Stealth Ward จำกัดให้วางได้ 3 อันต่อคนในเวลาเดียวกัน

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อใช้มานา จะฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง เป็นจำนวน 30% ของมานาที่ใช้ไปพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    เร่งสกิล +@PercentCooldownMod*-100@%


    จำกัดการใช้ไอเทม Guardian ได้เพียง 1 ชิ้นความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@ ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อโจมตีปกติครบ 4 ครั้ง จะปลดปล่อยสายฟ้าฟาด สร้างความเสียหายเวท 125 สามารถโดนได้ถึง 4 เป้าหมาย
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +@Effect1Amount@
    ติดตัว-เฉพาะ - Blackout: เมื่อถูกพบเห็นโดยวอร์ดของศัตรู จะเปิดเผยกับดักและปิดการทำงานของวอร์ดรอบตัวคุณ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที) การโจมตีปกติจะทำลายกับดักที่ถูกปิดใช้งาน และสร้างความเสียหายสามเท่ากับวอร์ดที่ถูกเปิดเผย พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@


    ติดตัว-เฉพาะ: ลดและกักเก็บความเสียหายเวทที่ได้รับ @Effect1Amount*100@%
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ + (เวทที่กักเก็บไว้) (สูงสุด @Effect3Amount@ หน่วย) ให้แก่ศัตรูรอบข้าง (คูลดาวน์ @Effect4Amount@ วินาที)ฟื้นฟูพลังชีวิต +@FlatHPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาที

    Uติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วยึดพื้นที่ +15% (ไม่สามารถซ้อนทับกับไอเทมเพิ่มความเร็วเข้ายึดพื้นที่อื่นๆ)
    กดใช้-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +30% เป็นเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    จำกัดการใช้ไอเทม Guardian ได้เพียง 1 ชิ้นพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีคริติคอลจะทำให้ศัตรูเลือดออก @Effect1Amount*100@% ของโบนัสพลังโจมตีเป็นความเสียหายเวท เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาทีและเปิดเผยตำแหน่งของศัตรู
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ ให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควันสำหรับตรวจหาคนที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่ถูกตรวจพบจะถูกแสดงตัวขึ้นมาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท เท่ากับ 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุด ของเป้าหมายพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: ได้รับ True Sight บนกับดักของศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้ ๆ
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างหมอกเวทมนตร์เพื่อเปิดให้เห็นพื้นที่เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที แสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่ในพื้นที่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวทใส่แชมเปี้ยนเป้าหมาย โดยเท่ากับ @Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยใช้เวลา @Effect2Amount@ วินาที และเป้าหมายจะได้รับความเสียหายเวททุกประเภทมากขึ้น @Effect3Amount*100@% (คูลดาวน์ @Effect4Amount@ วินาที)เกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@


    กดใช้-เฉพาะ: มอบโล่ป้องกันความเสียหายที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที โดยจะสามารถดูดซับความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ ต่อเลเวล) (+@Effect7Amount*100@% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ) หน่วย (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)

    ผลของโล่ป้องกันความเสียหายต่อเลเวล จะเลือกใช้เลเวลที่สูงสุดระหว่างเลเวลของคุณกับเป้าหมาย
    อัตราส่วนของโล่ป้องกันความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของคุณ
    โล่ป้องกันความเสียหายจะลดลงเหลือ @Effect4Amount*100@% หากเป้าหมายเคยได้รับเอฟเฟกต์ของ Locket of the Iron Solari อันอื่นไปแล้ว ภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อสังหารศัตรูสำเร็จจะได้รับโบนัสเกราะและพลังเวท @Effect1Amount@ หน่วย โบนัสนี้สามารถทับซ้อนได้มากถึง @Effect2Amount@ ครั้งเกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Stone Skin: หากมีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ใกล้เคียงจำนวน @Effect3Amount@ คนขึ้นไป จะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท @Effect1Amount@ หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ - Metallicize: เพิ่มพลังชีวิต @Effect6Amount*100@% และเพิ่มขนาดของแชมเปี้ยน แต่ลดความเสียหายที่สามารถทำได้ลง @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect10Amount@ วินาที) หาก Stone Skin กำลังทำงานอยู่ จะเพิ่มพลังชีวิต @Effect8Amount*100@% แทนพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (พลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อรับความเสียหายเวทจากสกิลหรือผลพิเศษจากสกิล จะทำให้ความเสียหายเวททั้งหมดที่ตามมาจากสกิลหรือผลพิเศษจากสกิลเดิมลดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีพลังเวทต่อเลเวล +@Effect1Amount@
    มานา +@Effect2Amount@ ต่อเลเวล


    ติดตัว-เฉพาะ - Progress: Viktor สามารถอัพเกรดหนึ่งในสกิลพื้นฐานของเขาได้พลังเวท +@Effect1Amount@ ต่อเลเวล
    มานา +@Effect2Amount@ ต่อเลเวล


    ติดตัว-เฉพาะ - Progress: Viktor สามารถอัพเกรดหนึ่งในสกิลพื้นฐานของเขาได้พลังเวท +@Effect1Amount@ ต่อเลเวล
    มานา +@Effect2Amount@ ต่อเลเวล


    ติดตัว-เฉพาะ - Glorious Evolution: Viktor ได้เพิ่มพลังอำนาจของเขา จนถึงขั้นสุดยอดแล้ว ทำให้ Chaos Storm พัฒนามากยิ่งขึ้นพร้อมกับอัพเกรดสกิลพื้นฐานเพิ่มขึ้นด้วยพลังเวท +@Effect1Amount@ ต่อเลเวล
    มานา +@Effect2Amount@ ต่อเลเวล


    ติดตัว-เฉพาะ - Progress: ไอเทมชิ้นนี้สามารถอัพเกรดได้ 3 ครั้ง เพื่อเพิ่มความสามารถให้แก่สกิลพื้นฐานของ Viktorเกราะ +@FlatArmorMod@

    ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs: ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +@Effect1Amount*5@ ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +@Effect2Amount*5@ ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต @Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากสุด @Effect6Amount*3@ หน่วย)
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควัน สำหรับตรวจหาคนที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา 5 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ จะถูกแสดงตัวให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)เกราะ +@FlatArmorMod@

    ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs: ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +@Effect1Amount*5@ ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +@Effect2Amount*5@ ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต @Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากสุด @Effect4Amount*3@ หน่วย)
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Ward: วาง Stealth Ward เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ หรือ กดใช้-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Spirit Drain: เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ หรือสัตว์ในตำนานได้ จะได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้น 2 หน่วย (สูงสุด: 30)
    ติดตัว-เฉพาะ - Butcher: สร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 30% พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตให้เท่ากับ 6% ของความเสียหาย และฟื้นฟูมานาให้เท่ากับ 3% ของความเสียหาย
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง

    จำกัดไอเทมเพิ่มทอง ใช้ได้เพียง 1 อันโบนัสพลังชีวิต +@Effect5Amount*100@%
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect6Amount*-100@%
    เกราะ +@FlatArmorMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs:
    ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +@Effect1Amount*5@ ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +@Effect2Amount*5@ ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต @Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากถึง @Effect4Amount*3@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Ward: วาง Stealth Ward เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)

    จำกัดไอเทมเพิ่มทอง ใช้ได้เพียง 1 อันโบนัสพลังชีวิต +@Effect7Amount*100@%
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect6Amount*-100@%
    เกราะ +@FlatArmorMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs:
    ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +@Effect1Amount*5@ ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +@Effect2Amount*5@ ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต @Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากสุด @Effect8Amount*3@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ๆให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควัน สำหรับตรวจหาคนที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา 5 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ จะถูกแสดงตัวให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    จำกัดไอเทมเพิ่มทอง ใช้ได้เพียง 1 อันพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Incinerate: เมื่อสร้างความเสียหายกายภาพ จะมีผลเผาไหม้ศัตรูเป็นความเสียหายจริง 16-50 (ขึ้นกับเลเวล) โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Butcher: สร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 20% พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตให้เท่ากับ 6% ของความเสียหาย และฟื้นฟูมานาให้เท่ากับ 3% ของความเสียหาย
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง

    จำกัดไอเทมเพิ่มทอง ใช้ได้เพียง 1 อันพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด และหยุดการเคลื่อนที่ ให้ลดลง 35%
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายเวท ที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% คุณจะได้รับโล่ช่วยรับความเสียหายเวท ซึ่งรับความเสียหายเวทได้ 400 เป็นระยะเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู คุณจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานเพิ่ม @Effect1Amount*100@% อยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (มานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ทุก 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ: พลังการรักษาและโล่ +@Effect11Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Harmony: ได้รับโบนัสฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน (%) เท่ากับค่าโบนัสฟื้นฟูมานาพื้นฐาน (%) ของคุณ
    กดใช้-เฉพาะ: ลบอาการสตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด และหยุดการเคลื่อนที่ออกจากเพื่อนร่วมทีม พร้อมทั้งป้องกันผลการสโลว์ที่จะได้รับเป็นเวลา @Effect12Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect13Amount@ วินาที)

    เมื่อลบสถานะผิดปกติด้วยวิธีนี้สำเร็จจะทำให้เพื่อนร่วมทีมได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect10Amount*100@% เป็นเวลา @Effect12Amount@ วินาทีพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    ติดตัว: ค่าดูดเลือด @Effect7Amount*100@% จากทั้งหมดจะส่งผลกับความเสียหายที่ทำได้โดยไอเทมนี้
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*100@% ถึง @Effect2Amount*100@% จากพลังโจมตีทั้งหมดให้กับศัตรูในบริเวณรอบ ๆ เป้าหมาย (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount*100@% ถึง @Effect4Amount*100@% จากพลังโจมตีทั้งหมดให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด) (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมดและได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Furor

    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อยๆลดลงในช่วง 2 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Alacrity

    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity:ความเร็วเคลื่อนที่ +@EnchantmentEffect1Amount@

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Captain

    ติดตัว-เฉพาะ - Captain:เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Homeguard

    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)การเสริมความสามารถทุกประเภท จำกัดมีได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
    เสริมพลังรองเท้านี้ เพื่อเพิ่มความสามารถ Teleport

    กดใช้-เฉพาะ - Teleport: เทเลพอร์ตไปหาเป้าหมายที่เป็นฝ่ายเดียวกัน (คูลดาวน์ @EnchantmentEffect1Amount@ วินาที) (คูลดาวน์ @EnchantmentEffect2Amount@ วินาที เมื่อซื้อ)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย

    ติดตัว-เฉพาะ - Headhunter: หลังจากสังหารศัตรู การใช้สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปจะได้รับโบนัสความเสียหายทางกายภาพ @Effect5Amount@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากล่าสัตว์ป่าขนาดใหญ่ในป่าของศัตรูครบ @Effect3Amount@ ตัว จะถูกเปลี่ยนไปเป็น Serrated Dirkพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ @Effect1Amount@ ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด @Effect3Amount@ เป้าหมายพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ @Effect1Amount@ ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด @Effect3Amount@ เป้าหมายพลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +6%


    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ๆ ให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunt: เรียกผีอมตะออกมา @Effect1Amount@ ตน เพื่อให้มันค้นหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 2 คน โดยผีเหล่านี้อยู่ได้นาน @Effect2Amount@ วินาที เมื่อพวกมันสัมผัสตัวแชมเปี้ยนศัตรู มันจะทำให้ศัตรูโดนลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount*-100@% และเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากผีหาศัตรูไม่พบ มันจะพยายามกลับไปหาผู้ใช้ แล้วเมื่อผีกลับมาหาเจ้าของ จะส่งผลให้คูลดาวน์ลดลง @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect4Amount@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect3Amount@ ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งจะฟื้นฟูมานา @Effect12Amount*100@% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด @Effect13Amount@ มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ @Effect1Amount@ ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง
    เควสท์: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้และอัพเกรดไปเป็น Nomad's Medallion
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ''ฝุ่นทองลอยฟุ้งจากทะเลทรายและมาติดกับเหรียญตรา'' - Historian Shurelya 11 พฤศจิกายน 23 CLEพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ทอง +@Effect9Amount@ ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะกลายเป็น @Effect17Amount*100@% หากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ
    เควสท์: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้และอัพเกรดไปเป็น Targon's Brace
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ทอง +@Effect6Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้ง ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที ก่อนที่จะทำเควสท์เสร็จสิ้น การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และการเพิ่มทองขึ้นช้าลง
    เควสท์: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้และอัพเกรดไปเป็น Frostfang
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect14Amount@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect3Amount@ ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งจะฟื้นฟูมานา @Effect12Amount*100@% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด @Effect13Amount@ มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ @Effect1Amount@ ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง
    เควสท์: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3305 }}
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ''ฝุ่นทองลอยฟุ้งจากทะเลทรายและมาติดกับเหรียญตรา'' - Historian Shurelya 11 พฤศจิกายน 23 CLEความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect14Amount@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งจะฟื้นฟูมานา @Effect12Amount*100@% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด @Effect13Amount@ มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ @Effect11Amount@ ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง
    เควสท์: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ''เหรียญตราแห่งดวงตะวันส่องสว่าง เสียงแห่งความรุ่งโรจน์ทั้งพันกู่ก้อง เพียงแค่กระทบกับแสงดวงตะวัน'' - Historian Shurelya 22 มิถุนายน 24 CLEความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect14Amount@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    ทอง +@Effect2Amount@ ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นโดยจะได้สูงสุด +@Effect8Amount@% ภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการ, ป้อมปราการที่ถูกทำลายไปแล้ว และ Void Gate
    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งจะฟื้นฟูมานา @Effect12Amount*100@% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด @Effect13Amount@ มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ @Effect11Amount@ ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง
    กดใช้-เฉพาะ: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที)
    เควสท์: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ''จงสรรเสริญดวงตะวัน'' - Historian Shurelya 22 กันยายน 25 CLEพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ทอง +@Effect9Amount@ ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่งหากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ
    เควสท์: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3308 }}
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ทอง +@Effect9Amount@ ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่งหากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ
    เควสท์: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect9Amount@ ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่งหากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ
    กดใช้-เฉพาะ: มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมเป็นจำนวน @Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที หลังจากเวลาผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที โล่ป้องกันความเสียหายจะระเบิดออก ส่งผลสโลว์ @Effect5Amount*-100@% ให้กับศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที) จะทำการเลือกเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุดโดยอัตโนมัติ เมื่อกดร่ายใส่ตัวเอง
    เควสท์: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ทอง +@Effect6Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้ง ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที ก่อนที่จะทำเควสท์เสร็จสิ้น การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และทองขึ้นช้าลง
    เควสท์: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3311 }}
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ทอง +@Effect6Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้ง ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที ก่อนที่จะทำเควสท์เสร็จสิ้น การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และทองขึ้นช้าลง
    เควสท์: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect6Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้ง ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที ก่อนที่จะทำเควสท์เสร็จสิ้น การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และการเพิ่มทองขึ้นช้าลง
    กดใช้-เฉพาะ: อัญเชิญภูตน้ำเเข็ง @Effect8Amount@ ตน ออกมาเป็นเวลา @Effect12Amount@ วินาที พวกเขาจะออกตามหาแชมเปี้ยนในบริเวณใกล้เคียง ภูตน้ำเเข็งจะแสดงตำแหน่งของศัตรูที่พวกเขาสัมผัส และสโลว์พวกเขา @Effect10Amount*-100@% เป็นเวลาระหว่าง @Effect16Amount@ ถึง @Effect11Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กลับระยะทางที่ภูตน้ำเเข็งได้เดินทางไป (คูลดาวน์ @Effect14Amount@ วินาที)
    เควสท์: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นสามารถใช้ Trinket ได้เพียง 1 แบบเท่านั้น

    กดใช้: ใช้ 1 ชาร์จเพื่อวางรูปปั้น ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น

    รูปปั้นจะชาร์จได้เร็วขึ้นและอยู่ได้นานขึ้นตามเลเวลของ Fiddlesticksสามารถใช้ Trinket ได้เพียง 1 แบบเท่านั้น

    กดใช้: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ล่องหนที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา @Effect1Amount@ - @Effect3Amount@ วินาที

    ใช้เวลาในการสะสมชาร์จ @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ วินาที ได้สูงสุด @Effect5Amount@ ชาร์จ

    ระยะเวลาของวอร์ดและระยะเวลาการชาร์จจะค่อย ๆ ดีขึ้นตามเลเวล

    (จำกัดการวาง Stealth Ward ในเวลาเดียวกันได้เพียง 3 อัน ในแผนที่ต่อผู้เล่นหนึ่งคน)จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้: ตรวจสอบพื้นที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และแจ้งเตือนให้ทราบถึงศัตรูที่ซ่อนตัวอยู่ แล้วเปิดแสดงกับดักที่ซ่อนอยู่ พร้อมทั้งปิดการทำงานและเปิดเผย Ward ที่ซ่อนอยู่ใกล้เคียง (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที)

    ระยะการใช้งานและอาณาเขตการตรวจจะค่อย ๆ ดีขึ้นตามเลเวล

    (การเปลี่ยนเครื่องประดับเป็นประเภท Totem จะทำให้มันถูกปิดการใช้งาน เครื่องประดับ เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที)จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็กที่อยู่ในระยะ @Effect1Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบจะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect4Amount@ วินาที)

    ที่เลเวล @Effect6Amount@ ระยะการใช้งานจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect5Amount@ หน่วย

    (ไอเทมเครื่องประดับจะยังไม่สามารถใช้ได้ในช่วงเริ่มเกม @Effect7Amount@ วินาทีแรก และการขายเครื่องประดับจะทำให้ไม่สามารถใช้งานเครื่องประดับได้เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที)จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้: ใช้ชาร์จที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 125% โดยความเร็วนี้จะค่อยๆ ลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้ชาร์จเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บชาร์จได้สูงสุด: 2 ชาร์จ)

    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างหมอกเวทมนตร์เพื่อเปิดให้เห็นพื้นที่เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที แสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรูและได้รับ True Sight บนกับดับในพื้นที่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้-เฉพาะ: วาง Ward ล่องหน ที่สามารถอยู่ได้นาน 120 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที) จำกัดการวาง Stealth Ward ในเวลาเดียวกัน 3 อันในแผนที่ต่อผู้เล่นหนึ่งคน

    (ไอเทมเครื่องประดับ จะยังไม่สามารถใช้ได้ในช่วงเริ่มเกม 30 วินาทีแรก และการขายเครื่องประดับ จะทำให้ไม่สามารถใช้งานเครื่องประดับได้เป็นเวลา 120 วินาที)จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward อุปกรณ์ และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    (ไอเทมเครื่องประดับ จะยังไม่สามารถใช้ได้ในช่วงเริ่มเกม 30 วินาทีแรก และการขายเครื่องประดับ จะทำให้ไม่สามารถใช้งานเครื่องประดับได้เป็นเวลา 120 วินาที)จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดกลาง ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 3500 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (ไม่เปิดแสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่หายตัวอยู่) (คูลดาวน์ 150 วินาที)

    (ไอเทมเครื่องประดับ จะยังไม่สามารถใช้ได้ในช่วงเริ่มเกม 30 วินาทีแรก และการขายเครื่องประดับ จะทำให้ไม่สามารถใช้งานเครื่องประดับได้เป็นเวลา 120 วินาที)จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน เลเวล @Effect6Amount@+ ต้องทำการอัพเกรด

    กดใช้-เฉพาะ: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดแผนที่รอบข้าง และคงอยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที โดยจะสะสมชาร์จเพิ่มทุก @Effect2Amount@ วินาที สะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ และจำกัดการวาง Stealth Ward ในเวลาเดียวกัน 3 อันในแผนที่ต่อผู้เล่นหนึ่งคน

    (ไอเทมเครื่องประดับ จะยังไม่สามารถใช้ได้ในช่วงเริ่มเกม @Effect7Amount@ วินาทีแรก และการขายเครื่องประดับ จะทำให้ไม่สามารถใช้งานเครื่องประดับได้เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที)จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน เลเวล @Effect6Amount@+ ต้องทำการอัพเกรด

    กดใช้-เฉพาะ: วาง Ward ที่สามารถมองเห็นได้ วางไว้เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ และตรวจสิ่งที่ล่องหนอยู่รอบข้าง คงอยู่จนกว่าจะถูกทำลาย (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที) จำกัดการวาง Vision Ward ในเวลาเดียวกัน 1 อันในแผนที่ต่อผู้เล่นหนึ่งคน

    (ไอเทมเครื่องประดับ จะยังไม่สามารถใช้ได้ในช่วงเริ่มเกม @Effect7Amount@ วินาทีแรก และการขายเครื่องประดับ จะทำให้ไม่สามารถใช้งานเครื่องประดับได้เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที)ต้องมีเลเวล @Effect6Amount@+ เพื่อทำการอัพเกรด
    สามารถใช้ Trinket ได้เพียง 1 แบบเท่านั้น

    เปลี่ยน Warding Totem Trinket:

    + เพิ่มระยะการใช้งานอย่างมาก (+@Effect9Amount*100@%)
    + ระยะเวลาไม่จำกัดและไม่นับรวมในจำนวนวอร์ดสูงสุด
    - คูลดาวน์เพิ่มขึ้น @Effect14Amount@%
    - วอร์ดจะถูกมองเห็นได้, เปราะบาง, และไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้โดยเพื่อนร่วมทีม
    - ระยะวิสัยทัศน์ของวอร์ดลดลง @Effect15Amount@%
    - ไม่สามารถสะสมชาร์จได้
    สามารถใช้ Trinket ได้เพียง 1 แบบเท่านั้น

    กดใช้: สแกนพื้นที่รอบ ๆ ตัวคุณ ทำให้เห็นรูปร่างของยูนิตที่ซ่อนอยู่, แสดงกับดักที่ล่องหน และแสดง/ปิดการใช้งานวอร์ดในบริเวณรอบข้าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ ถึง @Effect4Amount@ วินาที)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีคริติคอลจะสร้างความเสียหาย @Effect1Amount*100@% แทนที่จะเป็น 200%พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: เผาไหม้ศัตรูรอบข้างเป็นความเสียหายเวท [@Effect1Amount@ ถึง @Effect2Amount@] หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ @Effect4Amount@ วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท [@Effect1Amount@ ถึง @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@% โบนัสพลังชีวิตของคุณ) หน่วย และปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@

    ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: ความเสียหาย @Effect6Amount*100@% ที่ได้รับจากแชมเปี้ยนจะเปลี่ยนเป็นมานา เมื่อใช้มานาจะได้รับพลังชีวิตเท่ากับ @Effect5Amount*100@% ของค่าพลังชีวิต ใช้สกิล สูงสุดที่ @Effect4Amount@ หน่วยต่อการใช้สกิลแต่ละครั้ง
    UNIQUE Aura: แชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: การสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำการฟันกวาด พร้อมทั้งลดเกราะของศัตรู @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (ซ้อนทับได้สูงสุด @Effect4Amount@ ครั้ง ลดเกราะได้สูงสุดถึง @Effect5Amount*100@%)
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: สร้างความเสียหายกายภาพและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect6Amount@ เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูด้วยการฟันกวาด หรือสังหารยูนิตใดก็ตาม จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect8Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที แทนจากเดิม ผลความเร็วเคลื่อนที่นี้ จะมีผลเพียงครึ่งเดียวหากเป็นแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วย ทุก 5 วินาที)
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) หน่วย ทุก 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: พลังการรักษาและโล่ +@Effect1Amount*100@%
    กดใช้-เฉพาะ: เลือกพื้นที่เป้าหมายในระยะ @Effect8Amount@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที จะยิงลำแสงลงมารักษาเพื่อนร่วมทีม @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ ต่อเลเวลของเป้าหมาย) หน่วย และเผาแชมเปี้ยนศัตรูเป็น @Effect4Amount*100@% จากค่าพลังชีวิตสูงสุดโดยคิดเป็น ความเสียหายจริง และสร้าง ความเสียหายจริง @Effect5Amount@ หน่วยแก่มินเนี่ยนศัตรู (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที) พลังการรักษาและโล่ จะให้ผลเพิ่มขึ้นเป็น @Effect11Amount@ เท่า หากใช้การรักษาของ Salvation

    สามารถใช้งานได้แม้ตายไปแล้ว

    มีผลเพียงครึ่งเดียวเมื่อเป้าหมายได้รับผลของ Redemption อื่นมาก่อนหน้านี้แล้วเกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@


    กดใช้-เฉพาะ: มอบโล่ป้องกันความเสียหายที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที โดยจะสามารถดูดซับความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ ต่อเลเวล) (+@Effect7Amount*100@% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ) หน่วย (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)

    ผลของโล่ป้องกันความเสียหายต่อเลเวล จะเลือกใช้เลเวลที่สูงสุดระหว่างเลเวลของคุณกับเป้าหมาย
    อัตราส่วนของโล่ป้องกันความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของคุณ
    โล่ป้องกันความเสียหายจะลดลงเหลือ @Effect4Amount*100@% หากเป้าหมายเคยได้รับเอฟเฟกต์ของ Locket of the Iron Solari อันอื่นไปแล้ว ภายในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่ถ้าสามารถสังหารศัตรูได้ จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วยแทน สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลจะได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพียงครึ่งเดียว
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไป จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect4Amount*100@% ของค่าโจมตีพื้นฐาน (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@


    ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%
    กดใช้-เฉพาะ: แชมเปี้ยนกลายเป็นอมตะและไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายการโจมตีได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิล หรือใช้ไอเท็มได้ ระหว่างที่เป็นอมตะ (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    กดใช้-เฉพาะ - Stasis: แชมเปี้ยนจะเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมาย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และไม่สามารถเคลื่อนที่, โจมตี, ใช้สกิล หรือกดใช้ไอเทมได้ระหว่างนี้ (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)เกราะ +@FlatArmorMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    มานา +@FlatMPPoolMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect2Amount*100@% จากพลังโจมตีพื้นฐานของคุณในบริเวณรอบข้าง และสร้างพื้นที่น้ำแข็งขึ้นมาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที มันจะสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-100@% (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)

    ขนาดของพื้นที่จะเพิ่มขึ้นตามค่าโบนัสเกราะพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +@Effect2Amount@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect6Amount@ หน่วย เมื่อไม่ได้ทำการต่อสู้
    กดใช้-เฉพาะ: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect3Amount*100@% และสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตอื่น ๆ ได้ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย (แชมเปี้ยนโจมตีระยะประชิดสร้างความเสียหาย @Effect2Amount*100@%)
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    โบนัสความเสียหายกายภาพขั้นต่ำจะอยู่ที่ @Effect3Amount@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุดจะอยู่ที่ @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน
    ค่าดูดเลือดของผู้ใช้จะส่งผลกับโบนัสความเสียหายที่ทำได้ด้วย
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +10%


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ @Effect1Amount@ ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด @Effect3Amount@ เป้าหมายคลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับ ทอง!พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect9Amount@ ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) aและมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะกลายเป็น @Effect17Amount*100@% หากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ
    เควสท์: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นกดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในรัศมีขนาดเล็ก (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่ากดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในรัศมีขนาดเล็ก (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่ากดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในรัศมีขนาดกลาง (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่ากดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในรัศมีขนาดกลาง อีกทั้งยังเพิ่มความสามารถในการตรวจหาสิ่งล่องหนที่อยู่ใกล้ๆได้ มีผลเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่ากดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ @Effect4Amount@ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่ากดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ @Effect4Amount@ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่ากดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ @Effect4Amount@ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่ากดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ @Effect4Amount@ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที) อีกทั้งยังวาง Ward ล่องหน ลงบนพื้นที่นั้นเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่ากดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ @Effect4Amount@ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25 หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก 125 หน่วย
    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก 5 วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหารจะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้: ใช้ชาร์จที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆ ลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับชาร์จเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บชาร์จได้สูงสุด: 2 ชาร์จ)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย
    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย
    12 Trophie: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที
    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้: เปิดแสดงพื้นที่เล็กๆ ที่อยู่ในระยะ @Effect1Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูจะถูกเปิดแสดงตัวเป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที (คุลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานา ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ: พลังฮีลและการสร้างโล่ +@Effect5Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect1Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อคุณฮีลหรือสร้างโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีม คุณและเพื่อนร่วมทีมจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount*100@% - @Effect6Amount*100@% และการโจมตีปกติของพวกคุณจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect4Amount@ - @Effect7Amount@ หน่วยต่อครั้ง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ผลของการฟื้นฟูต่อเนื่องจะไม่ทำให้เกิดโบนัสนี้ และโบนัสนี้จะแสดงผลตามเลเวลของเป้าหมายเกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (พลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น +@Effect1Amount@% ภายในช่วง @Effect11Amount@ วินาที เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการและป้อมที่ถูกทำลายไปแล้ว รวมไปถึง Void Gate ที่ถูกสร้างขึ้นมาด้วย
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างประตู Void Gate ขึ้นมาเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)

    แล้วทุก @Effect2Amount@ วินาที ประตูจะสร้าง Voidspawn ออกมา Voidspawn ที่ออกมาตัวแรกและทุกตัวที่สี่ จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มเท่ากับ @Effect8Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด
    ติดตัว-เฉพาะ - Glimpse of the Void: ผู้ถือ Eye of the Herald จะได้รับการเสริมพลัง Recall ให้เร็วขึ้น

    กดใช้-เฉพาะ: ใช้เวลาร่าย @Effect2Amount@ วินาที เพื่อทำลาย Eye of the Herald ในการอัญเชิญ Rift Herald มาโจมตีป้อมของศัตรู

    Eye of the Herald จะย้อนกลับสู่ The Void ถ้าไม่ได้ใช้ในช่วงเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Glimpse of the Void: ผู้ที่ครอบครอง Eye of the Herald จะได้รับการเสริมพลังเอฟเฟกต์ Recall

    กดใช้-เฉพาะ: ร่ายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เพื่อทำลาย Eye of the Herald และอัญเชิญ Rift Herald ออกมาเพื่อบุกทำลายป้อมปราการของศัตรู

    Eye of the Herald จะหายกลับเข้าไปใน Void หากไม่ได้ใช้ภายในเวลา @Effect1Amount@ วินาที(Trinket)
    กดใช้: สั่งให้วิญญาณโปโร่ของคุณอยู่ในพุ่มไม้ ได้รับค่าสเตตัสเพิ่มเติมหากคุณหรือวิญญาณโปโร่ของคุณอยู่ในดินแดนศัตรู
    กดใช้: ยื่นข้อเสนอผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงเวลาที่เหลือของเกม แล้วกลายเป็นเพื่อนคู่สาบาน คู่สาบานจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้แก่ทั้งคู่ เมื่ออยู่ใกล้กัน
    กดใช้: ทำพันธสัญญากับเพื่อนร่วมทีม 1 คน เพื่อกลายเป็นคู่สาบานของกันและกัน คู่สาบานจะเสริมพลังให้กับคุณในระหว่างที่คู่สาบานทั้งสองอยู่ในบริเวณใกล้เคียงกันโจมตีประชิด: นักล่าแชมเปี้ยน

    Razorfin สามารถไล่ล่าแชมเปี้ยนศัตรูได้อย่างไม่ลดละ และเมื่อพวกมันได้รับการอัพเกรด พวกมันจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น และพวกมันจะมีจำนวนมากขึ้นได้อีกด้วย Razorfin ทุกตัวจะมีความสามารถ เพิ่มความเร็วการโจมตี +100%

    หลังจากจ้างมาแล้ว คุณจะอัพเกรดความสามารถ Razorfin ได้โดยการจ่ายเหรียญ Kraken ตามด้านล่างนี้โจมตีประชิด: แทงค์ถึกทน

    Ironback สามารถลดความเสียหายที่ได้รับจาก Minion ลงได้ และมีโล่ป้องกันที่สามารถปัดป้องความเสียหายได้เมื่อมันได้รับการอัพเกรด พวกมันสามารถสร้างความเสียหายให้แก่สิ่งก่อสร้างอย่างรุนแรง อีกทั้ง Ironback ทุกตัวจะมีความสามารถลดความเสียหายที่ได้รับจากป้อมปราการลง 25%

    หลังจากจ้างมาแล้ว คุณจะอัพเกรดความสามารถ Ironback ได้โดยการจ่ายเหรียญ Kraken ตามด้านล่างนี้โจมตีไกล: ก่อกวนแชมเปี้ยน

    Plundercrab จะยิงลูกกระสุนปืนใหญ่แถมใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และจะมีระยะการโจมตีไกลขึ้นตามการอัพเกรด พวกมันจะสามารถยิงได้เร็วยิ่งขึ้นเมื่อเล็งยิงใส่แชมเปี้ยนศัตรู พร้อมทั้งสร้างโบนัสความเสียหายไปด้วย Plundercrab ทุกตัวจะยิงลูกแถมได้ในระยะ +150 หน่วย แต่ความเสียหายจะเหลือเพียง 50%

    หลังจากจ้างมาแล้ว คุณจะอัพเกรดความสามารถ Plundercrab ได้โดยการจ่ายเหรียญ Kraken ตามด้านล่างนี้โจมตีไกล: ซัพพอร์ตอรรถประโยชน์

    Ocklepod จะให้โล่เวทมนตร์แก่ Minion ฝ่ายเดียวกัน และมีค่าต้านทานเวทเพิ่มขึ้นตามการอัพเกรด อีกทั้งพวกมันยังสามารถช่วยเพิ่มวิสัยทัศน์ในป่าบริเวณรอบ ๆ ได้ด้วย Clairvoyance ที่สามารถเคลื่อนที่ได้ Ocklepod ทุกตัวจะใช้โล่เวทมนตร์ให้แก่ Minion ฝ่ายเดียวกันทุก 10 วินาที โดยป้องกันความเสียหายเวทได้ 100 หน่วย

    หลังจากจ้างมาแล้ว คุณจะอัพเกรดความสามารถ Ocklepod ได้โดยการจ่ายเหรียญ Kraken ตามด้านล่างนี้ช่วยให้ทหารรับจ้างของคุณอัพเกรดขั้นแรก

    Razorfin - เพิ่มความสนใจมุ่งเป้าไปที่แชมเปี้ยนศัตรู Razorfin ของคุณจะติดตามไล่ล่าพวกเขาอย่างไม่ลดละ และในระหว่างที่พวกมันโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู Razorfin ของคุณจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 100% และสามารถเดินทะลุผ่านคนอื่นได้ด้วย

    Ironback - Ironback ของคุณจะสร้างความเสียหายให้แก่สิ่งก่อสร้างของศัตรูรุนแรงขึ้นเป็น 175% และ Ironback จะได้รับโล่ที่จะปัดป้องความเสียหายครั้งถัดไปจากแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ (ผลกระทบพิเศษจากการโจมตีอย่างเช่น Lich Bane จะไม่สามารถปัดป้องได้) โล่นี้จะขึ้นมาใหม่ทุก 10 วินาที หลังจากที่หายไป

    Plundercrab - Plundercrab ของคุณจะมีระยะโจมตี +50 หน่วย และทุกครั้งที่ Plundercrab ของคุณโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู มันจะได้รับบัฟเพิ่มความเร็วโจมตี 20% ที่สามารถทับซ้อนได้ (สูงสุดที่ 150%) เป็นเวลา 3 วินาที

    Ocklepod - Ocklepod ของคุณจะมีค่าต้านทานเวท 10 หน่วย และ Ocklepod ของคุณจะสร้าง Clairvoyance ที่สามารถเคลื่อนที่ได้ทุก ๆ 30 วินาที หลังจากที่ผ่านไป 4 วินาที มันจะเปิดแสดงพื้นที่รอบข้างเป็นเวลา 4 วินาทีช่วยให้ทหารรับจ้างของคุณอัพเกรดขั้น 2

    Razorfin - ทุกครั้งที่ Razorfin ของคุณโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู มันจะติดเครื่องหมายเอาไว้ แล้วเมื่อครบ 3 ครั้ง Razorfin จะสร้างความเสียหาย 300% ให้แก่เป้าหมาย

    Ironback - Ironback ของคุณจะสร้างความเสียหายให้แก่สิ่งก่อสร้างของศัตรูรุนแรงขึ้นเป็น 250% และในระหว่างที่โล่ป้องกันของ Ironback กำลังทำงานอยู่ มันจะได้รับความเสียหายจาก Minion ลดลง 35%

    Plundercrab - Plundercrab ของคุณจะมีระยะโจมตี +100 หน่วย และ Plundercrab จะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนได้ 150%

    Ocklepod - Ocklepod ของคุณจะมีค่าต้านทานเวท 20 หน่วย และโล่จาก Ocklepod ของคุณจะป้องกันความเสียหายได้ 150 + (1 x พลังโจมตีของ Ocklepod) หน่วย
    ช่วยให้ทหารรับจ้างของคุณอัพเกรดขั้น 3

    Razorfin - ในแต่ละระลอก Razorfin จะออกมาครั้งละ 2 ตัว

    Ironback - Ironback ของคุณจะสร้างความเสียหายให้แก่สิ่งก่อสร้างของศัตรูรุนแรงขึ้นเป็น 325% และคูลดาวน์ของโล่ลดเหลือ 3 วินาที และในระหว่างที่โล่ทำงานอยู่ Ironback จะได้รับความเสียหายจาก Minion ลดลง 60%

    Plundercrab - Plundercrab ของคุณจะมีระยะโจมตี +150 หน่วย และโบนัสผลพิเศษจากการโจมตีของ Plundercrab จะส่งผลได้กับ Minion ด้วยเช่นกัน และมันจะยิงลูกกระสุนปืนใหญ่แถมใส่แชมเปี้ยนศัตรูทุกคนที่อยู่รอบข้าง

    Ocklepod - Ocklepod ของคุณจะมีค่าต้านทานเวท 30 หน่วย และพลังพื้นฐานของโล่จะเพิ่มขึ้นเป็น 300 หน่วย และ Clairvoyance ของ Ocklepod จะใช้ทุก 10 วินาทีทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังโจมตีเพิ่ม +@Effect1Amount@ (ยอดรวม +@Effect2Amount@ หน่วย)ทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังโจมตีเพิ่ม +@Effect1Amount@ (ยอดรวม +@Effect2Amount@ หน่วย)
    ทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังชีวิตเพิ่ม +@Effect1Amount@ (ยอดรวม +@Effect2Amount@ หน่วย)
    กดใช้: ใช้เครื่องประดับนี้เพื่อเทเลพอร์ตไปยังหนึ่งใน Port Pad ของทีมคุณ สามารถใช้ได้เฉพาะตอนที่อยู่บนแท่นอัญเชิญ
    ติดตั้ง Ballista ที่จะยิงป้อมที่อยู่ใกล้ที่สุด

    วาง Ballista ที่ยิงได้ระยะไกล ถ้าอยู่ในระยะ @Effect6Amount@ หน่วยจากป้อมศัตรู หลังจากผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที มันจะเริ่มทำการยิงป้อมศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง ถ้าหากป้อมเป้าหมายหายไป Ballista ก็หมดหน้าที่ของมัน
    ติดตั้ง แล้วกดใช้อีกครั้งเพื่อทำการยิงลำแสงสร้างความเสียหายจากป้อมไปยังเคอร์เซอร์ของคุณ

    กดใช้ครั้งแรก: ติดตั้งลำแสงสังหารให้ป้อมเป้าหมาย แล้วจะสามารถยิงลำแสงได้ @Effect1Amount@ ครั้ง

    กดใช้ครั้งถัดมา 3 ครั้ง: ยิงลำแสงที่ติดตั้งไว้ไปยังเคอร์เซอร์ของคุณ สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ หน่วยต่อเลเวล + @Effect8Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง (สร้างความเสียหายให้แก่มินเนี่ยน @Effect6Amount*100@%)



    ลำแสงจะคงอยู่ได้นาน @Effect7Amount@ วินาที หรือจนกระทั่งมันได้ทำการยิงครบ @Effect1Amount@ ครั้ง
    ติดตั้งเป้าหมายสำหรับใช้งานเทเลพอร์ตเพิ่ม

    วาง Port Pad ที่ตำแหน่งเป้าหมาย หลังจากผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที มันจะทำงาน แล้วจะช่วยให้คุณกับเพื่อนร่วมทีมของคุณเทเลพอร์ตมาลงที่มันได้
    ทำให้ป้อมอยู่คงกระพัน แล้วยิงกระสุนลงมาเป็นห่าฝน

    ทำให้ป้อมเป้าหมายอยู่คงกระพันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ในช่วงเวลา 2 วินาที ก่อนที่ผลจะหมดลง มันจะทำการปล่อยห่าฝนมิสไซล์ลงมา สร้างความเสียหายจริง @Effect3Amount*4@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างในช่วงเวลาที่เหลือ

    ไม่สามารถใช้กับป้อมเดิมซ้ำได้ในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาทีใน Nexus Siege เวทซัมมอนเนอร์จะถูกแทนที่ด้วยช่องใส่ Siege Weapon คุณสามารถจ่ายชิ้นส่วนคริสตัลเพื่อซื้อ Siege Weapon มาใช้ได้ จากในร้านค้าไอเทม หลังจากนั้นก็ใช้ปุ่มเวทซัมมอนเนอร์เพื่อใช้งานพวกมัน!
    ช่วยให้ทีมสามารถใช้ Flash ได้อย่างต่อเนื่องในพื้นที่จำกัด

    สร้างพื้นที่เวทมนตร์สำหรับทีมของคุณเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในระหว่างที่อยู่ในพื้นที่นี้ คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณจะมีเวทซัมมอนเนอร์มาแทนที่ และสามารถใช้ Flash เคลื่อนที่ไปยังที่ใดก็ได้ในพื้นที่ (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที)
    วางธงเพื่อเพิ่มพลังให้แก่มินเนี่ยน

    วางธง Vanguard Banner ที่ตำแหน่งเป้าหมาย หลังจากผ่านไป @Effect7Amount@ วินาที มินเนี่ยนที่อยู่ใกล้ ๆ จะได้รับบัฟที่ช่วยเพิ่มพลังโจมตี @Effect2Amount*100@% และช่วยเพิ่มเกราะ @Effect3Amount@ หน่วย และเพิ่มต้านทานเวท @Effect4Amount@ หน่วย ระหว่างที่อยู่ในระยะแลก Siege Weapon ทั้งหมดคืนด้วยราคาเต็มของพวกมัน
    สตันมินเนี่ยนและสโลว์แชมเปี้ยนทั้งหมดในพื้นที่

    วาง Entropy Field ลงบนพื้นที่เป้าหมาย คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที มินเนี่ยนฝ่ายศัตรูและ Siege Ballista จะถูกจับไว้ในพื้นที่ ทำให้เคลื่อนที่และโจมตีไม่ได้ แชมเปี้ยนศัตรูในพื้นที่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount@%จำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้: เปิดแสดงพื้นที่เล็ก ๆ ที่อยู่ในระยะ @Effect1Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูจะถูกเปิดแสดงตัวเป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)
    วางเสาโทเทมที่ช่วยสร้างโล่ป้องกันให้แก่ไอเทมที่ติดตั้งรอบข้าง

    วางโล่เสาโทเทมในตำแหน่งเป้าหมาย หลังจากผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที เสาโทเทมจะเริ่มทำงาน มันจะช่วยเพิ่มโล่ป้องกันพลัง @Effect3Amount@ หน่วย (+@Effect8Amount@ หน่วยต่อจำนวนโล่เสาโทเทมที่เพิ่มขึ้น) ให้แก่ไอเทมที่ติดตั้งรอบข้างจำกัดไอเทมเครื่องประดับ ใช้ได้เพียง 1 อัน

    กดใช้: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่อยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Phantom Hit: เมื่อโจมตีปกติโดนศัตรู จะได้รับชาร์จ Malice หลังจากถึง @Effect3Amount@ แต้ม การโจมตีถัดไป 3 ครั้ง จะเป็นการโจมตีด้วยความเร็วสูงสุด แต่จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*-100@% ชาร์จจะหมดเวลาเมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที

    ''นั่นมันไม่ใช่การกระหน่ำของสายฝนหรอกนะ''พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    โบนัสพลังชีวิต +@EnchantmentEffect2Amount*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย @EnchantmentEffect4Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@EnchantmentEffect1Amount@


    ติดตัว-เฉพาะ - Devouring Spirit: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 และการสังหาร Rift Scuttler หรือ Rift Herald จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 และการสังหารมังกร หรือ Baron จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 เมื่อสะสมแต้มถึง @EnchantmentEffect2Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วยกดใช้ - Feed The King: ราชาจะทำการขว้างกระสุนน้ำแข็งเป็นมุมสูงย้อยลงมาใส่ศัตรูที่อยู่ไกล ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่จุดศูนย์กลางของจุดตก โดยลดลงต่ำสุดจนเหลือ @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ หน่วย ที่บริเวณขอบ (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)กดใช้ - Feed The King: ราชาโปโร่จะปล่อยลมหายใจเพลิง @Effect1Amount@ วินาที มันจะสร้างความเสียหายจริง @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ หน่วย เป็นช่วงเวลาหนึ่ง ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่รูปกรวย และยังสร้างความเสียหายจริง @Effect5Amount@ หน่วย ให้แก่ป้อมด้วย (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)กดใช้ - Feed The King: ราชาโปโร่จะกระโดดขึ้นกลางอากาศ แล้วกระทืบลงมาสองครั้ง ผลักศัตรูให้กระเด็นออกไป พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ หน่วย และราชาโปโร่จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเท่ากับ @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา โดยมันจะค่อย ๆ ลดลงเรื่อย ๆ โดยอยู่ได้นาน @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)กดใช้ - Feed The King: ราชาโปโร่จะขว้างขนมจำนวนมากไปยังด้านหลังศัตรู พร้อมติดโปโร่ไปด้วย พวกมันจะวิ่งย้อนกลับมาหาเขา แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน จะถูกกระแทกเข้ามาหา พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@-@Effect10Amount@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)กดใช้ - Feed The King: ราชาจะดูดคุณเข้าไปในตัวเขา ทำให้ในช่วง 4 วินาทีถัดไป คุณจะไม่ตกเป็นเป้าหมายหรือถูกเล็งได้ คุณสามารถกดคลิกเมาส์เพื่อยิงตัวเองออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย มันจะหยุดลงเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน และจะทำให้พวกเขาถูกกระแทกไปข้างหลังเล็กน้อย ความเสียหายที่กระแทกจะมีรัศมีเป็นรูปกรวยเป็นความเสียหายกายภาพ @Effect5Amount@-@Effect6Amount@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)กดใช้ - Feed The King: ราชาได้เรียกสายลมที่มืดมิดขึ้นมา จากนั้นจะยิงพวกมันออกมาเป็นเกลียว สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ หน่วยและกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้น (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)ติดตัว - Cosmic Shackle: Death Sentence จะดึงไกลขึ้น (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) และสามารถถูกจุดไฟด้วย Dark Star เพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับเคียว

    ''รุ่งอรุณที่รุ่งเรืองกว่ากำลังรอคอยเราอยู่''ติดตัว - Singularity Lantern: Dark Passage จะช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนไหวไม่ได้โดยอัตโนมัติ แต่จะไม่มีโล่ป้องกันให้อีกต่อไป

    ''เหล่าดวงดาราร้องเรียกหาพวกเรา''ติดตัว - Dark Matter Scythe: ผลพิเศษจากสกิลติดตัวของ Flay จะชาร์จความเสียหายเพิ่มได้เร็วขึ้นมาก Flay จะโยนศัตรูออกไปไกลขึ้นมาก (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา)

    ''หากเจ้าอยากจะสร้างความเป็นเอกเทศใหม่ตั้งแต่ต้น เจ้าจะต้องทำลายจักรวาลเสียก่อน''ติดตัว - Mass Conversion: พลังชีวิตของ Thresh จะเป็นตัวบ่งบอกว่าศัตรูจะสามารถดึงหรือผลัก Thresh ไปได้ไกลแค่ไหน เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย เขาจะถูกโยนออกไปไกลขึ้น

    ติดตัว - Terminus Dwellers: Abyss Scuttlers จะอุบัติขึ้นมาเป็นระยะ ๆ และจะรีบวิ่งเข้าหา Dark Star เมื่อถูกโจมตี คลื่นรบกวนจากแรงโน้มถ่วงจะดึงดูดพวกมันได้ชั่วคราวติดตัว - Stellar Spirit: เมื่อเกิดขึ้นมาแล้ว Thresh จะเป็นอมตะ ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมาย ไม่สามารถร่ายสกิล และสามารถเดินทางในอวกาศ ความสามารถนี้จะหายไปเมื่อยืนอยู่บนพื้นที่มั่นคง

    หากถูกช่วยเหลือโดย Dark Passage หรือ ใช้ Death Sentence ใส่หนึ่งในสาม Gravity Anchors จะทำให้คุณอยู่ในสถานะอมตะ และจะคลายโซ่ของศัตรูที่ตรึงคุณอยู่ติดตัว - Stellar Fealty: Thresh จะไม่สามารถสังหารยูนิตได้เอง โดยที่พวกวิญญาณ ค่าประสบการณ์ และทองเป็นสมบัติของ Dark Star

    การดึงหรือการผลักศัตรูเข้าไปใน Dark Star จะทำลายร่างของพวกมันในทันที และทีมของคุณจะได้รับคะแนน (+5 คะแนน หรือ +1 คะแนนสำหรับ Abyss Scuttlers)

    ทีมที่ได้ครบ 100 คะแนนก่อนจะได้รับชัยชนะไป และแต้มสุดท้ายจะต้องมาจากการสังหารแชมเปี้ยนเท่านั้นสามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ค่าดูดเลือด +@Effect6Amount*100@% หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า

    ติดตัว-เฉพาะ - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยลดความเสียหายจริง และทำการขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @Effect8Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount@ หน่วย การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลและการโจมตีปกติ จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำการเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือบนแม่น้ำ จะได้รับการฟื้นฟูมานาสูงสุด @Effect4Amount@ มานาต่อวินาที จากมานาที่หายไปของคุณ ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunter ผลฮีลจากไอเทมชิ้นนี้จะเพิ่มขึ้น @Effect13Amount*100@% เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect12Amount*100@%พลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เจาะเกราะ +10
    โบนัสทอง +@Effect5Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยสร้างความเสียหายจริงได้ลดลง และทำการขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ติดตัว - Jungler: เมื่อถูกสัตว์ป่าโจมตี จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วย โดยใช้เวลาส้รางความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วยและมานา @Effect3Amount@ หน่วยต่อวินาที

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้นพลังเวท +@Effect11Amount@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect12Amount*100@%
    โบนัสทอง +@Effect5Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยสร้างความเสียหายจริงได้ลดลง และทำการขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ติดตัว - Jungler: เมื่อถูกสัตว์ป่าโจมตี จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วย โดยใช้เวลาส้รางความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วยและมานา @Effect3Amount@ หน่วยต่อวินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะมีโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม เท่ากับ @Effect10Amount*100@% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+@Effect14Amount*100@% จากพลังเวท) ในการโมตี (คูลดาวน์ @Effect13Amount@ วินาที) เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าโดยตรง โบนัสความเสียหายจะกลายเป็นพื้นที่รอบข้างเป้าหมาย และฟื้นฟูมานา @Effect15Amount*100@% จากมานาที่ขาดหายไป

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)ความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@
    โบนัสทอง +@Effect5Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยสร้างความเสียหายจริงได้ลดลง และทำการขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ติดตัว - Devouring Spirit: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 และการสังหาร Rift Scuttler จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 และการสังหารสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 เมื่อสะสมแต้มถึง @Effect23Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วย
    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้นสามารถใช้ไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ค่าดูดเลือด +@Effect9Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@Effect3Amount*100@% ในระหว่างที่อยู่ในป่า


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    (ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถวาง Stealth Ward ได้ในเวลาเดียวกันเพียง 3 วอร์ด ในแผนที่ เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถส่งผลซ้อนทับกันได้)ติดตัว-เฉพาะ - Feeding the Fires: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะเป็นการเสริมพลังให้แก่ Kindled Spirit หลังจากที่สังหารครบ @Effect5Amount@ ตัว Kindled Spirit จะเปลี่ยนแปลงเป็น Feral Flare

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่กำลังต่อสู้กับสัตว์ป่าอยู่นั้น จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect2Amount@ และฟื้นฟูมานา @Effect3Amount@ หน่วยต่อวินาที

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น
    ถ้าคุณไม่มี Smite คุณจะซื้อไอเทมนี้ไม่ได้จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น

    เมื่ออยู่ในป่า การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@Effect3Amount*100@%
    เมื่ออยู่ในป่า ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect9Amount*100@%


    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรู ที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา @Effect8Amount*100@% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า +@Effect2Amount*100@% การสร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย โดยใช้เวลา @Effect4Amount@ วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ +@Effect5Amount@ หน่วยสามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    ค่าดูดเลือด +@Effect11Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า

    ติดตัว-เฉพาะ - Challenging Smite: Smite สามารถร่ายใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะติดเครื่องหมายไว้ที่พวกเขาเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย การโจมตีปกติของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงภายในช่วงเวลา @Effect7Amount@ วินาที และคุณจะได้รับความเสียหายจากพวกเขาลดลง @Effect10Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount@ หน่วย การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลและการโจมตีปกติ จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำการเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือบนแม่น้ำ จะได้รับการฟื้นฟูมานาสูงสุด @Effect4Amount@ มานาต่อวินาที จากมานาที่หายไปของคุณ ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunter ผลฮีลจากไอเทมชิ้นนี้จะเพิ่มขึ้น @Effect13Amount*100@% เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect12Amount*100@%พลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เจาะเกราะ +10
    โบนัสทอง +@Effect8Amount@ ทอง เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite ใส่สัตว์ป่าขนาดใหญ่ในป่าศัตรู คุณจะได้รับชาร์จของ Smite กลับคืนมาครึ่งหนึ่ง ถ้าหากคุณสังหารสัตว์ป่าตัวนั้น คุณจะได้รับโบนัสทอง +@Effect7Amount@ ทอง และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย ให้กับสัตว์ป่าในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา @Effect3Amount@ หน่วยต่อวินาที เมื่อถูกสัตว์ป่าโจมตี

    สามารถใช้ไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังเวท +@Effect11Amount@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect12Amount*100@%
    โบนัสทอง +@Effect8Amount@ ทอง เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Scavenging Smite:เมื่อคุณใช้ Smite ใส่สัตว์ป่าขนาดใหญ่ในป่าศัตรู คุณจะได้รับชาร์จของ Smite กลับคืนมาครึ่งหนึ่ง ถ้าหากคุณสังหารสัตว์ป่าตัวนั้น คุณจะได้รับโบนัสทอง +@Effect7Amount@ ทอง และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย ให้กับสัตว์ป่าในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา @Effect3Amount@ หน่วยต่อวินาที เมื่อถูกสัตว์ป่าโจมตี

    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect10Amount*100@% จากพลังโจมตีพื้นฐาน (+@Effect14Amount*100@% จากพลังเวท) (คูลดาวน์ @Effect13Amount@ วินาที) และเมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าโดยตรงโบนัสความเสียหายจะถูกนำมาใช้ใหม่เป็นแบบ AoE รอบเป้าหมาย และฟื้นฟูมานา @Effect15Amount*100@% จากมานาที่หายไปของคุณ

    สามารถใช้ไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่ส่งผลซ้อนทับกันได้)พลังชีวิต +@Effect24Amount@
    โบนัสพลังชีวิต +@Effect23Amount@%
    โบนัสทอง +@Effect8Amount@ ทอง เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite ใส่สัตว์ป่าขนาดใหญ่ในป่าศัตรู คุณจะได้รับชาร์จของ Smite กลับคืนมาครึ่งหนึ่ง ถ้าหากคุณสังหารสัตว์ป่าตัวนั้น คุณจะได้รับโบนัสทอง +@Effect7Amount@ ทอง และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย ให้กับสัตว์ป่าในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา @Effect3Amount@ หน่วยต่อวินาที เมื่อถูกสัตว์ป่าโจมตี
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ ต่อเลเวลของแชมเปี้ยน) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้าง และจะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect18Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    สามารถใช้ไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่ส่งผลซ้อนทับกันได้)ความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@
    โบนัสทอง +@Effect8Amount@ ทอง เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite ใส่สัตว์ป่าขนาดใหญ่ในป่าศัตรู คุณจะได้รับชาร์จของ Smite กลับคืนมาครึ่งหนึ่ง ถ้าหากคุณสังหารสัตว์ป่าตัวนั้น คุณจะได้รับโบนัสทอง +@Effect7Amount@ ทอง และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Devouring Spirit: การโค่นล้มสัตว์ป่าขนาดใหญ่และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 หน่วย การโค่นล้ม Rift Scuttler จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 หน่วย การโค่นล้มสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 หน่วย ที่ @Effect23Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณเปลี่ยนเป็น Sated ทำให้ได้รับผลพิเศษในการโจมตีเพิ่มเติม
    ติดตัว - Jungler: สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย ให้กับสัตว์ป่าในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานา @Effect3Amount@ หน่วยต่อวินาที เมื่อถูกสัตว์ป่าโจมตี

    สามารถใช้ไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เจาะเกราะ +10
    โบนัสทอง +@Effect5Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้นพลังเวท +@Effect11Amount@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect12Amount*100@%
    โบนัสทอง +@Effect5Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect10Amount*100@% จากพลังโจมตีพื้นฐาน (+@Effect14Amount*100@% จากพลังเวท) (คูลดาวน์ @Effect13Amount@ วินาที) และเมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าโดยตรง โบนัสความเสียหายจะถูกนำมาใช้ใหม่เป็นแบบ AoE รอบข้างเป้าหมาย และช่วยฟื้นฟูมานา @Effect15Amount*100@% จากมานาที่คุณขาดหายไปด้วย

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)พลังชีวิต +@Effect24Amount@
    โบนัสพลังชีวิต +@Effect23Amount@%
    โบนัสทอง +@Effect5Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ หน่วยต่อเลเวลแชมเปี้ยน) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้าง และจะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect18Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)ความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@
    โบนัสทอง +@Effect5Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Devouring Spirit: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 และการสังหาร Rift Scuttler จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 และการสังหารสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 เมื่อสะสมแต้มถึง @Effect23Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วย
    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้นพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Dreadnought: การเคลื่อนที่จะเป็นการเพิ่มแต้มสะสมของ Momentum ซึ่งจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุด @Effect1Amount@ หน่วย ที่ @Effect2Amount@ แต้ม ผลของ Momentum จะค่อย ๆ ลดลงในระหว่างที่โดนเอฟเฟกต์สตัน, ยั่วยุ, หวาดกลัว, เสกร่าง, หรือเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่
    ติดตัว-เฉพาะ - Crushing Blow: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ หน่วยต่อแต้มสะสมของ Momentum และเป็นการปล่อยแต้มสะสมออกทั้งหมด เมื่อมีแต้มสะสมเต็ม หากผู้โจมตีเป็นสายระยะประชิด การโจมตีจะส่งผลสโลว์เป้าหมาย @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที อีกด้วย

    ''มันมีเพียงทางเดียว ที่คุณจะได้เกราะนี้จากข้า...'' - ผู้ที่ถูกลืมพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Font: ฟื้นฟูมานา 2% จากมานาที่ขาดหายไปทุก 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่ออยู่ในแม่น้ำ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount*100@% และฟื้นฟูมานาเพิ่ม @Effect4Amount@ มานาต่อ 5 วินาที

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกัน จะไม่สามารถทำงานทับกันได้)
    ''ข่าวจะเดินทางอย่างรวดเร็วไปตามริมแม่น้ำใน Ionian''พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Font: ฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@% จากมานาที่ขาดหายไปทุก @Effect3Amount@ วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะทำเครื่องหมายติดแชมเปี้ยนไว้ด้วยเชือก เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การเคลื่อนที่ออกห่างเกินระยะทาง @Effect8Amount@ หน่วย จากแชมเปี้ยนที่ผูกติดเอาไว้อยู่ จะทำให้เชือกขาด
    กดใช้-เฉพาะ: ดึงแชมเปี้ยนทั้งหมดที่ถูกติดเครื่องหมายโดย Puppeteer และอยู่ในระยะ @Effect8Amount@ หน่วย ให้เข้ามาหาคุณ ยูนิตจะถูกดึงมาได้ระยะไกลสุด @Effect7Amount@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect9Amount@ วินาที)

    ''บางที การอ่านสิ่งนี้ ก็ไม่ใช่ความคิดของคุณ''พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect10Amount@ + @Effect9Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ (round(((@Effect9Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect10Amount@)) หน่วย) ให้แก่เป้าหมายของคุณ และสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ + @Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ (round((@Effect1Amount@ * stats[MaxHealth])+@Effect2Amount@) หน่วย) ให้แก่ศัตรูอื่น ๆ ที่อยู่ในอาณาเขตรูปกรวย
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณ จะฟันกวาดศัตรูทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect8Amount@ + @Effect5Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ (round((@Effect5Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect8Amount@) หน่วย) ให้แก่เป้าหมายในอาณาเขตรูปกรวยที่กว้างมากขึ้น (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที)

    (เอฟเฟกต์ ติดตัว-เฉพาะ ที่มีชื่อเดียวกันจะไม่สามารถทำงานซ้อนทับกันได้)พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@

    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: เผาไหม้ศัตรูรอบข้างเป็นความเสียหายเวท [@Effect1Amount@ ถึง @Effect2Amount@] หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท [@Effect1Amount@ ถึง @Effect2Amount@] (+@Effect6Amount*100@% โบนัสพลังชีวิตของคุณ) หน่วย และปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่าพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    กดใช้-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูหรือป้อมปราการของศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อเข้าใกล้ศัตรู (หรือหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที) จะปล่อยคลื่นกระแทกออกมาทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่รอบข้างถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (พลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อคุณเลเวลอัพ จะได้รับการฟื้นฟูมานา @Effect7Amount*100@% จากมานาสูงสุดของคุณ ในช่วงเวลา @Effect8Amount@ วินาทีพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: ฮีลเป็นจำนวน @Effect1Amount*100@% จากความเสียหายที่ทำได้ สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพเพียง 33%
    ติดตัว-เฉพาะ: [สายโจมตีประชิด: @Effect2Amount*100@% || สายโจมตีระยะไกล: @Effect4Amount*100@%] ของความเสียหายที่ได้รับ จะถูกเปลี่ยนไปเป็นเอฟเฟกต์เลือดไหล ที่จะสร้างความเสียหายภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที แทนพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@


    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +@Effect1Amount@
    กดใช้-เฉพาะ - Spell Shield: ได้รับโล่กันเวทที่สามารถบล็อคสกิลของศัตรูได้หนึ่งครั้ง และโล่กันเวทนี้จะกลับมาอีกครั้ง เมื่อคุณไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลานาน 40 วินาทีพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Eyes of Pain: เจาะเกราะเวท +@Effect3Amount@ หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ - Disguise: เทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม และสร้างรูปโฉมเหมือนเป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การใช้สกิล หรือการโจมตี จะทำให้ภาพมายาหายไป (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)

    ''รูปลักษณ์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการหลอกลวง''ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    กดใช้-เฉพาะ - Safe Harbor: โยนฟองที่สามารถสร้างโล่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมรอบข้าง โดยมีพลัง @Effect2Amount@ หน่วย และช่วยเพิ่มทองให้เท่ากับ @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ดูดซับมา (ได้รับทองสูงสุด @Effect5Amount@ ทองต่อหนึ่งครั้งที่ใช้) (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที) การใช้โล่ให้แก่ตนเอง จะไม่ให้ทองจากการรับความเสียหายจากสัตว์ป่า

    ''หัวขโมยจะทำงานได้ดียิ่งขึ้น เมื่อมีผู้สมรู้ร่วมคิด''ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    กดใช้-เฉพาะ - Swindler's Shield: สร้างโล่ให้เพื่อนร่วมทีม โดยมีพลัง @Effect2Amount@ หน่วย และช่วยเพิ่มทองให้เท่ากับ @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ดูดซับมา (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที) การใช้โล่ให้แก่ตนเอง จะไม่ให้ทองจากการรับความเสียหายจากสัตว์ป่า

    ''คู่หูก่ออาชญากรรม''ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)


    กดใช้-เฉพาะ - Swindler's Shield: สร้างโล่ให้เพื่อนร่วมทีม โดยมีพลัง @Effect2Amount@ หน่วย และช่วยเพิ่มทองให้เท่ากับ @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ดูดซับมา (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที) การใช้โล่ให้แก่ตนเอง จะไม่ให้ทองจากการรับความเสียหายจากสัตว์ป่า

    ''ผลประโยชน์ช่วยให้มีพรรคพวกได้อย่างรวดเร็ว''พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาทุก 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้เแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
    เควสท์: สะสมทองโดยใช้ไอเทมนี้จะอัปเกรดไอเทมเพื่อเพิ่ม กดใช้-เฉพาะ - Warding

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาทุก 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที

    เควสท์: สะสม @Effect4Amount@ ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Shard of True Ice

    กดใช้-เฉพาะ - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    (ได้รับทองลดลงจากการ สังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที

    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาทุก 5 วินาที)


    กดใช้-เฉพาะ - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 4 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    (ได้รับทองลดลงจากการ สังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) พลังชีวิตทุก 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: ขณะอยู่ใกล้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม การโจมตีปกติจะประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา (@Effect3Amount*100@% สำหรับแชมเปี้ยนที่โจมตีระยะไกล) การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด (เอฟเฟกต์นี้จะพร้อมใช้งานทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที สูงสุด @Effect6Amount@ ชาร์จ)
    เควสท์: สะสมทองโดยใช้ไอเทมนี้จะอัปเกรดไอเทมเพื่อเพิ่ม กดใช้-เฉพาะ - Warding:

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) พลังชีวิจทุก 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: ขณะอยู่ใกล้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม การโจมตีปกติจะประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด (เอฟเฟกต์นี้จะพร้อมใช้งานทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที สูงสุด @Effect6Amount@ ชาร์จ)

    เควสท์: สะสม @Effect4Amount@ ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Pauldrons of Whiterock

    กดใช้-เฉพาะ - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    (ได้รับทองลดลงจากการ สังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) พลังชีวิตทุก 5 วินาที)


    กดใช้-เฉพาะ - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 4 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    (ได้รับทองลดลงจากการ สังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) พลังชีวิตทุก 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: ขณะอยู่ใกล้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม การโจมตีปกติจะประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา (@Effect3Amount*100@% สำหรับแชมเปี้ยนที่โจมตีระยะไกล) การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด (เอฟเฟกต์นี้จะพร้อมใช้งานทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที สูงสุด @Effect6Amount@ ชาร์จ)
    เควสท์: สะสมทองโดยใช้ไอเทมนี้จะอัปเกรดไอเทมเพื่อรับ กดใช้-เฉพาะ - Warding:

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) พลังชีวิจทุก 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: ในขณะอยู่ใกล้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม การโจมตีปกติจะประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด (เอฟเฟกต์นี้จะพร้อมใช้งานทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที สูงสุด @Effect6Amount@ ชาร์จ)

    เควสท์: สะสม @Effect4Amount@ ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Bulwark of the Mountain

    กดใช้-เฉพาะ - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    (ได้รับทองลดลงจากการ สังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) พลังชีวิตทุก 5 วินาที)


    กดใช้-เฉพาะ - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 4 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    (ได้รับทองลดลงจากการ สังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาทุก 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที
    เควสท์: สะสมทองโดยใช้ไอเทมนี้จะอัปเกรดไอเทมเพื่อรับ กดใช้-เฉพาะ - Warding:

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)

    สามารถใช้ไอเทมเพิ่มทองหรือไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาทุก 5 วินาที)


    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที

    เควสท์: สะสม @Effect4Amount@ ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Black Mist Scythe

    กดใช้-เฉพาะ - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    (ได้รับทองลดลงจากการ สังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาทุก 5 วินาที)


    กดใช้-เฉพาะ - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 4 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    (ได้รับทองลดลงจากการ สังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)ต้องใช้ 500 Silver Serpent

    ติดตัว-เฉพาะ: Cannon Barrage จะมีอัตราการยิงเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาของสกิล (เพิ่มการยิงอีก 6 ระลอก ในช่วงเวลาของสกิล)ต้องใช้ 500 Silver Serpent

    ติดตัว-เฉพาะ: Cannon Barrage จะยิงลูกกระสุนใหญ่พิเศษลงตรงจุดศูนย์กลาง สร้างความเสียหายจริง 300% พร้อมทั้งทำให้สโลว์ 60% เป็นเวลา 1.5 วินาทีต้องใช้ 500 Silver Serpent

    ติดตัว-เฉพาะ: เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในพื้นที่ของ Cannon Barrage จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 30% เป็นเวลา 2 วินาทีพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect16Amount@%
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount@%


    กดใช้-เฉพาะ - Spectral Pursuit: อัญเชิญภูตผีออกมา 2 ตน ซึ่งจะออกตามล่าแชมเปี้ยนในบริเวณใกล้เคียง ทำการแสดงตัวและหลอกหลอนแชมเปี้ยนที่ถูกสัมผัส

    ศัตรูที่ถูกหลอกหลอนจะถูกสโลว์ @Effect13Amount@% เป็นเวลาสูงสุด @Effect14Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่ภูตเดินทางไป (คูลดาวน์ @Effect9Amount@ วินาที)พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect1Amount@%

    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมและศัตรูในบริเวณใกล้เคียงใช้สกิล จะได้รับชาร์จสะสมของ Spellbinder (สูงสุด @Effect2Amount@ ชาร์จ)
    กดใช้-เฉพาะ: ได้รับพลังเวทสูงสุด @Effect8Amount@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด @Effect9Amount@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ทุก ๆ ชาร์จที่สะสมได้ จะเพิ่มพลังเวท +@Effect5Amount@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect3Amount@% ให้กับเอฟเฟกต์นี้ (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +@Effect1Amount@ หน่วยพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะชาร์จพลังของ Flesh หลังจากที่โจมตีปกติครบ 5 ครั้ง ความสามารถกดใช้ของ Flesheater ก็จะพร้อมใช้งาน

    กดใช้-เฉพาะ - Flesheater: ฉีกเนื้อออกจาก Minion เป้าหมายฝ่ายศัตรู สร้างความเสียหายจริง @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% พลังโจมตี) หน่วย แล้วฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ผู้ใช้ @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% พลังโจมตี) หน่วย พร้อมทั้งเพิ่มแต้มสะสม Flesh 1 แต้ม ให้แก่ไอเทม

    ติดตัว-เฉพาะ: แต้มสะสมของ Flesheater ทุกแต้ม จะช่วยเพิ่มพลังโจมตี @Effect6Amount@ หน่วย ให้แก่ผู้สวมใส่

    ''ไม่จำเป็นต้องลับคมหลังจากใช้''ความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@
    ค่าดูดเลือด +@Effect9Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@Effect3Amount*100@% ในระหว่างที่อยู่ในป่า

    ติดตัว-เฉพาะ - Phantom Hit: การโจมตีปกติทุกครั้งที่สอง จะมีเงาช่วยโจมตีซ้อน ทำให้ส่งผลพิเศษการโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งได้ สำหรับแชมเปี้ยนที่มีการโจมตีระยะไกล ผลนี้จะทำงานทุกการโจมตีครั้งที่สี่
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect2Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะทำให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ +@Effect5Amount@ หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    สามารถใช้ไอเทมป่าได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@
    โบนัสทอง +@Effect5Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่


    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว-เฉพาะ - Phantom Hit: การโจมตีทุกครั้งเว้นครั้ง จะมีเงาช่วยโจมตีซ้อน ทำให้ส่งผลพิเศษการโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งได้ สำหรับแชมเปี้ยนที่มีการโจมตีระยะไกล ผลนี้จะทำงานทุกการโจมตีครั้งที่ 4
    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที

    จำกัดไอเทม Jungle ให้ใช้ได้เพียง 1 ชิ้น{{ game_item_boots_grouplimit }}

    กดใช้-เฉพาะ: กลายเป็นร่างวิญญาณเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเคลื่อนผ่านสิ่งกีดขวางได้ ในขณะที่อยู่ข้างในสิ่งกีดขวางจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย และไม่สามารถตกเป็นเป้าหมาย จะอยู่ในสถานะล่องหนและถูกใบ้ ไม่สามารถใช้งานได้หากได้รับความเสียหายเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect4Amount@ วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45

    (Ghostwalkers จะไม่ได้รับผลจากรูน Predator)พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@

    ติดตัว-เฉพาะ: คุณจะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียว ความเสียหายอีกครั้งหนึ่งจะได้รับในภายหลัง ทุก ๆ @Effect1Amount@ วินาที คุณจะได้รับความเสียหายที่ค้างไว้ทั้งหมดพร้อม ๆ กันพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@

    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +@Effect1Amount@ หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: ติดเครื่องหมายไว้บนพื้นที่ที่คุณอยู่ หลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที คุณจะย้อนกลับไปยังพื้นที่ที่ติดเครื่องหมายอยู่ (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@

    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +@Effect1Amount@ หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: ติดเครื่องหมายไว้บนตำแหน่งปัจจุบันของคุณ หลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที คุณจะย้อนกลับไปยังพื้นที่ที่ติดเครื่องหมายอยู่ (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    เจาะเกราะเวท +@FlatMagicPenetrationMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +@Effect2Amount@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: คุณจะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียว ความเสียหายอีกครั้งหนึ่งจะได้รับในภายหลัง ทุก ๆ @Effect1Amount@ วินาที คุณจะได้รับความเสียหายที่ค้างไว้ทั้งหมดพร้อม ๆ กัน
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อคุณจะได้รับความเสียหายมากกว่าครึ่งหนึ่งของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของคุณ ลดความเสียหายนั้นลง 20%พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +@Effect1Amount@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากที่โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลที่สร้างความเสียหาย จะได้รับโล่ป้องกันเวทเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะสามารถบล็อคสกิลที่จะโดนได้ 1 อย่าง (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@


    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อได้รับความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตาย จะชะล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมด รีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลปกติ และจะไม่สามารถถูกสังหารลงได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที หลังสิ้นสุดระยะเวลานั้น คุณจะตายทันที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount@ หน่วย การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลและการโจมตีปกติ จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำการเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือบนแม่น้ำ จะได้รับการฟื้นฟูมานาสูงสุด @Effect4Amount@ มานาต่อวินาที จากมานาที่หายไปของคุณ

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะสร้างความเสียหายจริงลดลง และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @Effect8Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    โบนัสพลังชีวิต +@EnchantmentEffect2Amount*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงในระหว่างที่ทำการต่อสู้ สร้างโบนัสความเสียหาย @EnchantmentEffect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    ติดตัว-เฉพาะ - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะสร้างความเสียหายจริงลดลง และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @Effect8Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    มานา +@FlatMPPoolMod@


    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ @EnchantmentEffect1Amount@ ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% จากพลังเวท) หน่วย ได้สูงสุด @EnchantmentEffect3Amount@ เป้าหมาย

    เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหาย @EnchantmentEffect5Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา @EnchantmentEffect6Amount@% จากมานาที่หายไปของคุณ

    ติดตัว-เฉพาะ - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะสร้างความเสียหายจริงลดลง และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @Effect8Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%

    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @EnchantmentEffect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @EnchantmentEffect2Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)

    ติดตัว-เฉพาะ - Chilling Smite: Smite สามารถใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะสร้างความเสียหายจริงลดลง และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @Effect8Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@

    ติดตัว: ฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHPRegenMod*5@ หน่วยทุก ๆ 5 วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect3Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับพลังชีวิตกลับคืนมา @Effect4Amount*10@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%


    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ฟื้นฟูมานา +@FlatMPRegenMod*5@ มานาต่อ 5 วินาที


    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูมานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) มานาต่อ 5 วินาที)
    ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย +@Effect1Amount*100@%


    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ทอง +@Effect3Amount@ ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีม จะดรอปเหรียญซึ่งฟื้นฟูมานา @Effect12Amount*100@% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด @Effect13Amount@ มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ @Effect1Amount@ ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทองทุกครั้ง

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ทอง +@Effect9Amount@ ทองต่อ 10 วินาที


    ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิดจะสังหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ ต่อเลเวล) หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะช่วยให้เจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่ใกล้ที่สุดได้รับการฮีล @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และเพิ่มทองให้พวกเขาด้วย ผลฮีลจะลดลงเหลือ @Effect17Amount*100@% ถ้าหากผู้ใช้เป็นแชมเปี้ยนสายโจมตีระยะไกล เอฟเฟกต์นี้จำเป็นต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ สะสมชาร์จใหม่ทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สามารถสะสมได้สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ

    สามารถใช้ไอเทมเริ่มต้นได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (ฟื้นฟูพลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) หน่วยต่อ 5 วินาที)
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ: ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด @Effect1Amount*100@% ต่อวินาทีพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: ความเสียหาย @Effect6Amount*100@% ที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะถูกเปลี่ยนไปเป็นมานา การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นจำนวน @Effect5Amount*100@% ของค่าใช้ สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วยต่อการใช้สกิล

    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากที่ใช้สกิล จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตที่หายไป และฟื้นฟูมานา @Effect3Amount*100@% จากมานาที่หายไป ภายในช่วงเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    ''จัดการพวกน็อกซัส'' - Bobdyr ผู้เฝ้าระวังวิหารพลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (พลังชีวิต +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (มานา +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) ต่อ 5 วินาที)
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%

    ตอนนี้คุณไฟติดตลอดเวลาแล้ว!


    ''มันน่าจะทำอะไรได้สักอย่าง...''
    'ไม่ใช่หรอก มันทำได้ทุกอย่างว้อย!''
    พลังโจมตี +0.53พลังโจมตี +0.08 ต่อเลเวล (+1.35 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +0.94%ความเร็วโจมตี + 0.03% ต่อเลเวล (+0.54% ที่เลเวล 18)ความเสียหายคริติคอล +1.24%ความเสียหายคริติคอล +0.03% ต่อเลเวล (+0.54% ที่เลเวล 18)โอกาสคริติคอล +0.52%โอกาสคริติคอล +0.03 ต่อเลเวล (+0.54% ที่เลเวล 18)โจมตีจุดตาย +0.90เจาะเกราะ +0.03 ต่อเลเวล (+0.54 ที่เลเวล 18)พลังชีวิต +1.93พลังชีวิต +0.3 ต่อเลเวล (+5.4 ที่เลเวล 18)เกราะ +0.51เกราะ +0.05 ต่อเลเวล (+0.9 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +0.43ต้านทานเวท +0.04 ต่อเลเวล (+0.72 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.15 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต +0.05 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+0.9 ที่เลเวล 18)หลบหลีก +0.21%หลบหลีก +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -0.11%คูลดาวน์ -0.01% ต่อเลเวล (-0.18% ที่เลเวล 18)พลังเวท +0.33พลังเวท +0.06 ต่อเลเวล (+1.08 ที่เลเวล 18)มานา +3.28มานา +0.65 ต่อเลเวล (+11.7 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูมานา +0.15 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +0.04 ต่อ 5 วินาที ต่อ เลเวล (+0.72 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +0.49เจาะเกราะเวท 0.03 ต่อเลเวล (+0.54 ที่เลเวล 18)พลังโจมตี +0.16พลังโจมตี +0.02 ต่อเลเวล (+0.36 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +0.35%ความเร็วโจมตี +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)ความเสียหายคริติคอล +0.31%ความเสียหายคริติคอล +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)โอกาสคริติคอล +0.15%โอกาสคริติคอล +0.01% ต่อเลเวล (+0.18% ที่เลเวล 18)โจมตีจุดตาย +0.21เจาะเกราะ +0.01 ต่อเลเวล (+0.18 ที่เลเวล 18)พลังชีวิต +1.49เกราะ +0.39ต้านทานเวท +0.74ต้านทานเวท +0.09 ต่อเลเวล (+1.68 ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -0.47%คูลดาวน์ -0.05% ต่อเลเวล (-0.93% ที่เลเวล 18)พลังเวท +0.66พลังเวท +0.1 ต่อเลเวล (+1.8 ที่เลเวล 18)มานา +6.25มานา +0.79 ต่อเลเวล (+14.22 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูมานา +0.19 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +0.04 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+0.67 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +0.35เจาะเกราะเวท +0.02 ต่อเลเวล (+0.36 ที่เลเวล 18)พลังโจมตี +0.24พลังโจมตี +0.03 ต่อเลเวล (+0.61 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +0.42%ความเสียหายคริติคอล +0.43%โอกาสคริติคอล +0.23%โจมตีจุดตาย +0.41พลังชีวิต +4.48พลังชีวิต +0.75 ต่อเลเวล (+13.44 ที่เลเวล 18)เกราะ +0.56เกราะ +0.09 ต่อเลเวล (+1.68 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +0.41ต้านทานเวท +0.05 ต่อเลเวล (+0.9 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.31 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต +0.06 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.08 ที่เลเวล 18)หลบหลีก +0.42%หลบหลีก +0.03% ต่อเลเวล (+0.54% ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -0.2%มานา +3.83ฟื้นฟูมานา +0.23 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +0.036 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+0.65 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +0.29พลังโจมตี +1.25พลังโจมตี +0.14 ต่อเลเวล (+2.52 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +2.52%ความเร็วโจมตี +0.06% ต่อเลเวล (+1.08% ที่เลเวล 18)ความเสียหายคริติคอล +2.48%ความเสียหายคริติคอล +0.06% ต่อเลเวล (+1.08% ที่เลเวล 18)โอกาสคริติคอล +1.03%โอกาสคริติคอล +0.06% ต่อเลเวล (+1.08% ที่เลเวล 18)โจมตีจุดตาย +1.78เจาะเกราะ +0.06 ต่อเลเวล (+1.08 ที่เลเวล 18)พลังชีวิต +14.5พลังชีวิต +1.5 ต่อเลเวล (+27 ที่เลเวล 18)เกราะ +2.37เกราะ +0.21 ต่อเลเวล (+3.78 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +2.22ต้านทานเวท +0.21 ต่อเลเวล (+3.78 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูพลังชีวิต +1.5 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต +0.16 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+2.88 ที่เลเวล 18)หลบหลีก +0.83%หลบหลีก +0.06% ต่อเลเวล (+1.08% ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -1.4%คูลดาวน์ -0.15% ต่อเลเวล (-2.8% ที่เลเวล 18)พลังเวท +2.75พลังเวท +0.24 ต่อเลเวล (+4.32 ที่เลเวล 18)มานา +20.83มานา +2.31 ต่อเลเวล (+41.58 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูมานา +0.69 ต่อ 5 วินาที ฟื้นฟูมานา +0.14 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+2.52 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +1.11เจาะเกราะเวท +0.06 ต่อเลเวล (+1.08 ที่เลเวล 18)ความเร็วเคลื่อนที่ +0.83%ทอง +0.56 ต่อ 10 วินาทีพลังโจมตี +0.74พลังโจมตี +0.1 ต่อเลเวล (+1.89 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +1.32%ความเร็วโจมตี +0.04% ต่อเลเวล (+0.72% ที่เลเวล 18)ความเสียหายคริติคอล +1.74%ความเสียหายคริติคอล +0.04% ต่อเลเวล (+0.72% ที่เลเวล 18)โอกาสคริติคอล +0.72%โอกาสคริติคอล +0.04% ต่อเลเวล (+0.72% ที่เลเวล 18)โจมตีจุดตาย +1.25เจาะเกราะ +0.04 ต่อเลเวล (+0.72 ที่เลเวล 18)พลังชีวิต +2.7พลังชีวิต +0.42 ต่อเลเวล (+7.56 ที่เลเวล 18)เกราะ +0.71เกราะ +0.07 ต่อเลเวล (+1.26 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +0.6ต้านทานเวท +0.06 ต่อเลเวล (+1.08 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.21 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต +0.07 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.26 ที่เลเวล 18)หลบหลีก +0.29%หลบหลีก +0.02% ต่อเลเวล (+0.36% ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -0.16%พลังเวท +0.46พลังเวท +0.08 ต่อเลเวล (+1.44 ที่เลเวล 18)มานา +4.59มานา +0.91 ต่อเลเวล (+16.38 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูมานา +0.2 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +0.06 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.08 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +0.68เจาะเกราะเวท +0.04 ต่อเลเวล (+0.72 ที่เลเวล 18)พลังโจมตี +0.22พลังโจมตี +0.03 ต่อเลเวล (+0.57 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +0.5%โอกาสคริติคอล +0.22%โจมตีจุดตาย +0.29พลังชีวิต +2.08เกราะ +0.55เกราะ +0.08 ต่อเลเวล (+1.44 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +1.04ต้านทานเวท +0.13 ต่อเลเวล (+2.34 ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -0.67%คูลดาวน์ -0.07% ต่อเลเวล (-1.3% ที่เลเวล 18)พลังเวท +0.92พลังเวท +0.13 ต่อเลเวล (+2.34 ที่เลเวล 18)มานา +8.75มานา +1.1 ต่อเลเวล (+19.8 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูมานา +0.26 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +0.05 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+0.94 ที่เลเวล 18)พลังโจมตี +0.33พลังโจมตี +0.05 ต่อเลเวล (+0.85 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +0.59%ความเร็วโจมตี +0.02% ต่อเลเวล (+0.36% ที่เลเวล 18)ความเสียหายคริติคอล +0.61%ความเสียหายคริติคอล +0.02% ต่อเลเวล (0.36% ที่เลเวล 18)โอกาสคริติคอล +0.32%โจมตีจุดตาย +0.59พลังชีวิต +6.24พลังชีวิต +1.04 ต่อเลเวล (+18.72 ที่เลเวล 18)เกราะ +0.78เกราะ +0.13 ต่อเลเวล (+2.34 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +0.58ต้านทานเวท +0.08 ต่อเลเวล (+1.44 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.43 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต +0.09 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.62 ที่เลเวล 18)หลบหลีก +0.58%หลบหลีก +0.04% ต่อเลเวล (+0.72% ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -0.29%คูลดาวน์ -0.02% ต่อเลเวล (-0.36% ที่เลเวล 18)มานา +5.36ฟื้นฟูมานา +0.32 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +0.05 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+0.9 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +0.40พลังโจมตี +1.75พลังโจมตี +0.19 ต่อเลเวล (+3.42 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +3.51%ความเร็วโจมตี +0.09% ต่อเลเวล (+1.62% ที่เลเวล 18)ความเสียหายคริติคอล +3.47%ความเสียหายคริติคอล +0.09% ต่อเลเวล (+1.62% ที่เลเวล 18)โอกาสคริติคอล +1.44%โอกาสคริติคอล +0.09% ต่อเลเวล (+1.62% ที่เลเวล 18)โจมตีจุดตาย +2.49เจาะเกราะ +0.09 ต่อเลเวล (+1.62 ที่เลเวล 18)พลังชีวิต +20พลังชีวิต +2.1 ต่อเลเวล (+37.8 ที่เลเวล 18)เกราะ +3.32เกราะ +0.29 ต่อเลเวล (+5.22 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +3.11ต้านทานเวท +0.29 ต่อเลเวล (+5.22 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูพลังชีวิต +2.1 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต +0.22 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+3.96 ที่เลเวล 18)หลบหลีก +1.17%หลบหลีก +0.09% ต่อเลเวล (+1.62% ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -1.95%คูลดาวน์ -0.21% ต่อเลเวล (-3.9% ที่เลเวล 18)พลังเวท +3.85พลังเวท +0.34 ต่อเลเวล (+6.12 ที่เลเวล 18)มานา +29.17มานา +3.24 ต่อเลเวล (+58.32 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูมานา +0.97 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +0.19 ต่อ 5 วินาที ต่อ 5 วินาที (+3.42 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +1.56เจาะเกราะเวท +0.09 ต่อเลเวล (+1.62 ที่เลเวล 18)ความเร็วเคลื่อนที่ +1.17%ทอง +0.78 ต่อ 10 วินาทีพลังโจมตี +0.95พลังโจมตี +0.13 ต่อเลเวล (+2.43 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +1.7%ความเร็วโจมตี +0.05% ต่อเลเวล (+0.9% ที่เลเวล 18)ความเสียหายคริติคอล +0.05% ต่อเลเวล (+0.9% ที่เลเวล 18)โอกาสคริติคอล +0.93%โอกาสคริติคอล +0.05% ต่อเลเวล (+0.9% ที่เลเวล 18)โจมตีจุดตาย +1.60เจาะเกราะ +0.05 ต่อเลเวล (+0.9 ที่เลเวล 18)พลังชีวิต +3.47พลังชีวิต +0.54 ต่อเลเวล (+9.72 ที่เลเวล 18)เกราะ +0.91เกราะ +0.09 ต่อเลเวล (+1.62 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +0.77ต้านทานเวท +0.07 ต่อเลเวล (+1.26 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.27 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต +0.08 ต่อ 5 วินาที (+1.44 ที่เลเวล 18)หลบหลีก +0.38%พลังเวท +0.59มานา +5.91มานา +1.17 ต่อเลเวล (+21.06 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูมานา +0.08 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.44 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +0.87เจาะเกราะเวท +0.05 ต่อเลเวล (+0.9 ที่เลเวล 18)พลังโจมตี +0.28พลังโจมตี +0.04 ต่อเลเวล (+0.73 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +0.64%ความเสียหายคริติคอล +0.56%โอกาสคริติคอล +0.28%โจมตีจุดตาย +0.38พลังชีวิต +2.67เกราะ +0.7เกราะ +0.1 ต่อเลเวล (+1.8 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +1.34ต้านทานเวท +0.16 ต่อเลเวล (+3 ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -0.83%คูลดาวน์ -0.09% ต่อเลเวล (-1.67% ที่เลเวล 18)พลังเวท +1.19พลังเวท +0.17 ต่อเลเวล (+3.06 ที่เลเวล 18)มานา +11.25มานา +1.42 ต่อเลเวล (+25.56 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูมานา +0.33 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +0.06 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.2 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +0.63เจาะเกราะเวท +0.03 ต่อเลเวล (+0.54 ที่เลเวล 18)พลังโจมตี +0.43พลังโจมตี +0.06 ต่อเลเวล (+1.09 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +0.76%ความเสียหายคริติคอล +0.78%โอกาสคริติคอล +0.42%โอกาสคริติคอล +0.02% ต่อเลเวล (+0.36% ที่เลเวล 18)โจมตีจุดตาย +0.75เจาะเกราะ +0.02 ต่อเลเวล (+0.36 ที่เลเวล 18)พลังชีวิต +8พลังชีวิต +1.33 ต่อเลเวล (+24 ที่เลเวล 18)เกราะ +1เกราะ +0.16 ต่อเลเวล (+3 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +0.1 ต่อเลเวล (+1.8 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูพลังชีวิต +0.56 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต +0.11 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.98 ที่เลเวล 18)หลบหลีก +0.75%หลบหลีก +0.05% ต่อเลเวล (+0.9% ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -0.36%คูลดาวน์ -0.03% ต่อเลเวล (-0.54% ที่เลเวล 18)มานา +6.89ฟื้นฟูมานา +0.41 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +0.065 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.17 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +0.53พลังโจมตี +2.25พลังโจมตี +0.25 ต่อเลเวล (+4.5 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +4.5%ความเร็วโจมตี +0.11% ต่อเลเวล (+1.98% ที่เลเวล 18)ความเสียหายคริติคอล +4.46%ความเสียหายคริติคอล +0.11% ต่อเลเวล (+1.98% ที่เลเวล 18)โอกาสคริติคอล +1.86%โอกาสคริติคอล +0.11% ต่อเลเวล (+1.98% ที่เลเวล 18)โจมตีจุดตาย +3.20เจาะเกราะ +0.11 ต่อเลเวล (+1.98 ที่เลเวล 18)พลังชีวิต +26พลังชีวิต +2.7 ต่อเลเวล (+48.6 ที่เลเวล 18)เกราะ +4.26เกราะ +0.38 ต่อเลเวล (+6.84 ที่เลเวล 18)ต้านทานเวท +4ต้านทานเวท +0.37 ต่อเลเวล (+6.66 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูพลังชีวิต +2.7 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต +0.28 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+5.04 ที่เลเวล 18)หลบหลีก +1.5%หลบหลีก +0.11% ต่อเลเวล (+1.98% ที่เลเวล 18)คูลดาวน์ -2.5%คูลดาวน์ -0.28% ต่อเลเวล (-5% ที่เลเวล 18)พลังเวท +4.95พลังเวท +0.43 ต่อเลเวล (+7.74 ที่เลเวล 18)มานา +37.5มานา +4.17 ต่อเลเวล (+75.06 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟูมานา +1.25 ต่อ 5 วินาทีฟื้นฟูมานา +0.24 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+4.32 ที่เลเวล 18)เจาะเกราะเวท +2.01เจาะเกราะเวท +0.11 ต่อเลเวล (+1.98 ที่เลเวล 18)ระยะเวลาตาย -5%ทอง +1 ต่อ 10 วินาทีได้รับค่าประสบการณ์ +2%ฟื้นฟู Energy +0.63 ต่อ 5วินาทีฟื้นฟู Energy +0.064 ต่อ 5 วินาที ต่อเลเวล (+1.15 ที่เลเวล 18)Energy +2.2Energy +0.161 ต่อเลเวล (+2.89 ที่เลเวล 18)ฟื้นฟู Energy +1.575 ต่อ 5 วินาทีEnergy +5.4UNIQUE: ลดระยะเวลาของ Stun ที่เกิดกับ Champion ของคุณ 15%UNIQUE: ลดระยะเวลาของ Slow และ Silence ที่เกิดกับ Champion ของคุณ 15%UNIQUE: เมื่อคุณ Assist หรือฆ่า Champion คุณจะได้รับพลังชีวิต 3 ถาวร และหากเป็นครั้งแรก จะได้รับพลังชีวิตเพิ่มอีก 3UNIQUE: ลดคูลดาวน์ของ Summoner spell 4%UNIQUE: คุณจะได้ฟื้นฟูเลือดและมานา 75 เมื่อเพิ่มเลเวลUNIQUE: เมื่อคุณ Assist หรือฆ่า Champion คุณจะได้รับทองเพิ่ม 12โจมตีจุดตาย +0.63 / เจาะเกราะเวท +0.34โจมตีจุดตาย +0.88 / เจาะเกราะเวท +0.48โจมตีจุดตาย +1.13 / เจาะเกราะเวท +0.62ทอง +0.25 ต่อ 10 วินาทีพลังชีวิต +0.84%พลังชีวิต +1.17%พลังชีวิต +1.5%เวทแวมไพร์ +1.12%เวทแวมไพร์ +1.56%เวทแวมไพร์ +2%ดูดเลือด +0.84%ดูดเลือด +1.17%ดูดเลือด +1.5%พลังชีวิต +0.28%พลังชีวิต +0.39%พลังชีวิต +0.5%โจมตีจุดตาย +1.24 / เจาะเกราะเวท +0.78โจมตีจุดตาย +1.74 / เจาะเกราะเวท +1.09โจมตีจุดตาย +2.24 / เจาะเกราะเวท +1.4ความเสียหายคริติคอล +2%โอกาสคริติคอล +0.62%คูลดาวน์ -0.75%หลบหลีก +0.67%พลังเวท +0.12 ต่อเลเวล (+2.16 ที่เลเวล 18)พลังชีวิต +0.72 ต่อเลเวล (+12.96 ที่เลเวล 18)ความเร็วโจมตี +1.13%พลังชีวิต +3.56โจมตีจุดตาย +2.96เจาะเกราะเวท +1.85พลังชีวิต +24ความเร็วเคลื่อนที่ +1.39%พลังเวท +4.56หลบหลีก +1.39%พลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เจาะเกราะ +10
    พลังเวท +@Effect11Amount@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect12Amount*100@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect10Amount*100@% จากพลังโจมตีพื้นฐาน (+@Effect14Amount*100@% จากพลังเวท) (คูลดาวน์ @Effect13Amount@ วินาที) และเมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าโดยตรง โบนัสความเสียหายจะถูกนำมาใช้ใหม่เป็นแบบ AoE รอบข้างเป้าหมาย และช่วยฟื้นฟูมานา @Effect15Amount*100@% จากมานาที่คุณขาดหายไปด้วยพลังชีวิต +@Effect24Amount@
    โบนัสพลังชีวิต +@Effect23Amount@%


    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ ต่อเลเวลแชมเปี้ยน) ต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้าง และจะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect18Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@


    ติดตัว - Devouring Spirit: การสังหารศัตรู จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้:
    +1 สำหรับแชมเปี้ยน หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    +2 สำหรับ Rift Scuttler
    +5 สำหรับสัตว์ในตำนาน

    เมื่อแต้มสะสมถึง @Effect23Amount@ แต้ม Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วยความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@


    ติดตัว - Phantom Hit: การโจมตีทุกครั้งเว้นครั้ง จะมีเงาช่วยโจมตีซ้อน ทำให้ส่งผลพิเศษการโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งได้ สำหรับแชมเปี้ยนที่มีการโจมตีระยะไกล ผลนี้จะทำงานทุกการโจมตีครั้งที่ 4Razer Mark of PrecisionRazer Quintessence of SpeedBoots of SpeedMeki PendantRegrowth PendantHunter's TalismanHunter's MacheteBrawler's GlovesSpace Vampiric ScepterDoran's WandProspector's BladeProspector's RingDoran's Shield (Showdown)Doran's Blade (Showdown)Doran's Ring (Showdown)Spirit StoneEnchantment: FurorEnchantment: AlacrityEnchantment: CaptainEnchantment: DistortionEnchantment: HomeguardEnchantment: WarriorEnchantment: CinderhulkEnchantment: Runic EchoesEnchantment: BloodrazorPenetrating BulletsFortificationWarden's EyeVanguardLightning RodAnti-tower SocksGustoPhreakish GustoSuper Mech ArmorSuper Mech Power FieldMana PotionShowdown Health PotionTotal Biscuit of RejuvenationElixir Of SkillLooted Biscuit of RejuvenationLooted Oracle's ExtractHunter's PotionElixir of FortitudeElixir of AgilityElixir of BrillianceIchor of RageCrystalline FlaskOracle's ElixirVision WardMonster EyeRuby SightstoneOracle's ExtractIchor of IlluminationSightstoneExplorer's WardRaptor CloakDiet Poro-SnaxPilfered Stealth WardPeering Farsight WardTravel Size Elixir of IronTravel Size Elixir of SorceryTravel Size Elixir of WrathPilfered Health PotionPilfered Potion of RougeShurelya's ReverieElixir of RuinEye of the WatchersEye of the OasisEye of the EquinoxSly Sack of GoldAtma's ReckoningArchangel's Staff (Quick Charge)Manamune (Quick Charge)Frozen MalletTwin ShadowsGlacial ShroudIceborn GauntletRod of AgesChalice of HarmonyRod of Ages (Quick Charge)Giant SlayerNinja TabiJaurim's FistBanner of CommandSunfire CapeRemnant of the AscendedTear of the Goddess (Quick Charge)Shield BreakerSpace BloodthirsterWarmog's Armor (ARAM)Overlord's BloodmailWooglet's WitchcapRemnant of the WatchersAvarice BladeNomad's MedallionTargon's BraceSoul ShroudStingerLord Van Damm's PillagerMadred's RazorsBoots of MobilitySpace Knight's VowWicked HatchetMadred's BloodrazorDeathfire GraspSword of the DivineHeart of GoldHaunting GuiseDervish BladeLeviathanSword of the OccultBilgewater CutlassHextech RevolverSpace Hextech GunbladeSpace Blade of the Ruined KingMirage BladeLiandry's TormentHextech Protobelt-01Grez's Spectral LanternFeral FlareSpace Bilgewater CutlassSpace Maw of MalmortiusBonetooth NecklaceMoonflair SpellbladeSpace Boots of LucidityAthene's Unholy GrailHead of Kha'ZixArcane HelixOdyn's VeilPriscilla's BlessingLightbringerKitae's BloodrazorArcane SweeperBlackfire TorchAdaptive HelmHex Core mk-1Hex Core mk-2Perfect Hex CorePrototype Hex CoreQuill CoatSpirit of the Spectral WraithSpirit of the Ancient GolemSpirit of the Elder LizardSpellbreaker (โจมตีระยะใกล้เท่านั้น)Mikael's CrucibleSpace Ravenous HydraSpace Mercurial ScimitarEnchantment: TeleportPoacher's DirkLuden's EchoAncient CoinTimeworn Ancient CoinTimeworn Nomad's MedallionTimeworn Talisman of AscensionTimeworn Relic ShieldTimeworn Targon's BraceTimeworn Face of the MountainTimeworn Spellthief's EdgeTimeworn FrostfangTimeworn Frost Queen's ClaimScarecrow Effigy (เครื่องประดับ)Warding Totem (เครื่องประดับ)Sweeping Lens (เครื่องประดับ)Scrying Orb (เครื่องประดับ)Soul Anchor (เครื่องประดับ)Greater Totem (เครื่องประดับ)Greater Lens (เครื่องประดับ)Greater Orb (เครื่องประดับ)Greater Stealth Totem (เครื่องประดับ)Greater Vision Totem (เครื่องประดับ)Molten EdgeForgefire CapeRabadon's DeathcrownInfernal MaskCirclet of the Iron SolariTrinity FusionWooglet's WitchcrownFrozen FistYoumuu's WraithbladeMight of the Ruined KingLuden's Pulse'Your Cut'Remnant of the AspectSeer Stone (เครื่องประดับ)Zz'Rot PortalGhost PoroBlack Spearอัพเกรดทหารรับจ้างขั้น 1อัพเกรดทหารรับจ้างขั้น 2อัพเกรดทหารรับจ้างขั้น 3อัพเกรดพลังโจมตี 1อัพเกรดพลังโจมตี 3อัพเกรดพลังป้องกัน 1อัพเกรดพลังป้องกัน 2อัพเกรดพลังป้องกัน 3Siege TeleportSiege BallistaTower: Beam of RuinationPort PadTower: Storm BulwarkNexus Siege: ช่องใส่ Siege WeaponFlash ZoneVanguard BannerSiege RefundEntropy FieldShield TotemSiege Teleport (ไม่ทำงาน)Siege Sight WarderTyphoon ClawsEnchantment: DevourerFrosted SnaxSuper Spicy SnaxEspresso SnaxRainbow Snax Party Pack!Dawnbringer SnaxNightbringer SnaxCosmic ShackleSingularity LanternDark Matter ScytheGravity BootsCloak of StarsDark Star SigilStalker's BladeStalker's Blade - WarriorStalker's Blade - RuneglaiveStalker's Blade - DevourerTracker's KnifeCultivator's StaffRanger's TrailblazerSkirmisher's SabreTracker's Knife - WarriorTracker's Knife - RuneglaiveTracker's Knife - CinderhulkTracker's Knife - DevourerRanger's Trailblazer - WarriorRanger's Trailblazer - RuneglaiveRanger's Trailblazer - CinderhulkRanger's Trailblazer - DevourerPuppeteerRighteous GloryTrickster's GlassGlobe of TrustSwindler's OrbMurksphereFire at Will
    %i:silverCoins% 500 Silver SerpentsDeath's Daughter
    %i:silverCoins% 500 Silver SerpentsRaise Morale
    %i:silverCoins% 500 Silver SerpentsSpellbinderFlesheater (โจมตีประชิดเท่านั้น)Tracker's Knife - Sated DevourerRanger's Trailblazer - Sated DevourerGhostwalkers (แชมเปี้ยนโจมตีประชิด เท่านั้น)TEST: Deceptive TimepieceLifelineSpectral CutlassTEST: Zhonya's ForesightBloodletter's VeilMariner's VengeancePridestalker's BladeDoran's Lost ShieldDoran's Lost BladeDoran's Lost RingDoran's Lost IdolPhilosopher's MedallionHeart of TargonInnervating LocketLesser Mark of Attack DamageLesser Mark of Scaling Attack DamageLesser Mark of Attack SpeedLesser Mark of HasteLesser Mark of Critical DamageLesser Mark of CarnageLesser Mark of Critical ChanceLesser Mark of BrutalityLesser Mark of LethalityLesser Mark of PrecisionLesser Mark of HealthLesser Mark of Scaling HealthLesser Mark of ArmorLesser Mark of Scaling ArmorLesser Mark of Magic ResistLesser Mark of Scaling Magic ResistLesser Mark of Health RegenerationLesser Mark of Scaling Health RegenerationLesser Mark of EvasionLesser Mark of ElusionLesser Mark of Cooldown ReductionLesser Mark of Scaling Cooldown ReductionLesser Mark of Ability PowerLesser Mark of Scaling Ability PowerLesser Mark of ManaLesser Mark of Scaling ManaLesser Mark of Mana RegenerationLesser Mark of Scaling Mana RegenerationLesser Mark of Magic PenetrationLesser Mark of BrillianceLesser Glyph of Attack DamageLesser Glyph of Scaling Attack DamageLesser Glyph of Attack SpeedLesser Glyph of HasteLesser Glyph of Critical DamageLesser Glyph of CarnageLesser Glyph of Critical ChanceLesser Glyph of BrutalityLesser Glyph of LethalityLesser Glyph of PrecisionLesser Glyph of HealthLesser Glyph of Scaling HealthLesser Glyph of ArmorLesser Glyph of Scaling ArmorLesser Glyph of Magic ResistLesser Glyph of Scaling Magic ResistLesser Glyph of Health RegenerationLesser Glyph of Scaling Health RegenerationLesser Glyph of EvasionLesser Glyph of ElusionLesser Glyph of Cooldown ReductionLesser Glyph of Scaling Cooldown ReductionLesser Glyph of Ability PowerLesser Glyph of Scaling Ability PowerLesser Glyph of ManaLesser Glyph of Scaling ManaLesser Glyph of Mana RegenerationLesser Glyph of Scaling Mana RegenerationLesser Glyph of Magic PenetrationLesser Glyph of BrillianceLesser Seal of Attack DamageLesser Seal of Scaling Attack DamageLesser Seal of Attack SpeedLesser Seal of HasteLesser Seal of Critical DamageLesser Seal of CarnageLesser Seal of Critical ChanceLesser Seal of BrutalityLesser Seal of LethalityLesser Seal of PrecisionLesser Seal of HealthLesser Seal of Scaling HealthLesser Seal of ArmorLesser Seal of Scaling ArmorLesser Seal of Magic ResistLesser Seal of Scaling Magic ResistLesser Seal of Health RegenerationLesser Seal of Scaling Health RegenerationLesser Seal of EvasionLesser Seal of ElusionLesser Seal of Cooldown ReductionLesser Seal of Scaling Cooldown ReductionLesser Seal of Ability PowerLesser Seal of Scaling Ability PowerLesser Seal of ManaLesser Seal of Scaling ManaLesser Seal of Mana RegenerationLesser Seal of Scaling Mana RegenerationLesser Seal of Magic PenetrationLesser Seal of BrillianceLesser Quintessence of Attack DamageLesser Quintessence of Scaling Attack DamageLesser Quintessence of Attack SpeedLesser Quintessence of HasteLesser Quintessence of Critical DamageLesser Quintessence of CarnageLesser Quintessence of Critical ChanceLesser Quintessence of BrutalityLesser Quintessence of LethalityLesser Quintessence of PrecisionLesser Quintessence of HealthLesser Quintessence of Scaling HealthLesser Quintessence of ArmorLesser Quintessence of Scaling ArmorLesser Quintessence of Magic ResistLesser Quintessence of Scaling Magic ResistLesser Quintessence of Health RegenerationLesser Quintessence of Scaling Health RegenerationLesser Quintessence of EvasionLesser Quintessence of ElusionLesser Quintessence of Cooldown ReductionLesser Quintessence of Scaling Cooldown ReductionLesser Quintessence of Ability PowerLesser Quintessence of Scaling Ability PowerLesser Quintessence of ManaLesser Quintessence of Scaling ManaLesser Quintessence of Mana RegenerationLesser Quintessence of Scaling Mana RegenerationLesser Quintessence of Magic PenetrationLesser Quintessence of BrillianceLesser Quintessence of Movement SpeedLesser Quintessence of GoldMark of Attack DamageMark of Scaling Attack DamageMark of Attack SpeedMark of HasteMark of Critical DamageMark of CarnageMark of Critical ChanceMark of BrutalityMark of LethalityMark of PrecisionMark of HealthMark of Scaling HealthMark of ArmorMark of Scaling ArmorMark of Magic ResistMark of Scaling Magic ResistMark of Health RegenerationMark of Scaling Health RegenerationMark of EvasionMark of ElusionMark of Cooldown ReductionMark of Scaling Cooldown ReductionMark of Ability PowerMark of Scaling Ability PowerMark of ManaMark of Scaling ManaMark of Mana RegenerationMark of Scaling Mana RegenerationMark of Magic PenetrationMark of BrillianceGlyph of Attack DamageGlyph of Scaling Attack DamageGlyph of Attack SpeedGlyph of HasteGlyph of Critical DamageGlyph of CarnageGlyph of Critical ChanceGlyph of BrutalityGlyph of LethalityGlyph of PrecisionGlyph of HealthGlyph of Scaling HealthGlyph of ArmorGlyph of Scaling ArmorGlyph of Magic ResistGlyph of Scaling Magic ResistGlyph of Health RegenerationGlyph of Scaling Health RegenerationGlyph of EvasionGlyph of ElusionGlyph of Cooldown ReductionGlyph of Scaling Cooldown ReductionGlyph of Ability PowerGlyph of Scaling Ability PowerGlyph of ManaGlyph of Scaling ManaGlyph of Mana RegenerationGlyph of Scaling Mana RegenerationGlyph of Magic PenetrationGlyph of BrillianceSeal of Attack DamageSeal of Scaling Attack DamageSeal of Attack SpeedSeal of HasteSeal of Critical DamageSeal of CarnageSeal of Critical ChanceSeal of BrutalitySeal of LethalitySeal of PrecisionSeal of HealthSeal of Scaling HealthSeal of ArmorSeal of Scaling ArmorSeal of Magic ResistSeal of Scaling Magic ResistSeal of Health RegenerationSeal of Scaling Health RegenerationSeal of EvasionSeal of ElusionSeal of Cooldown ReductionSeal of Scaling Cooldown ReductionSeal of Ability PowerSeal of Scaling Ability PowerSeal of ManaSeal of Scaling ManaSeal of Mana RegenerationSeal of Scaling Mana RegenerationSeal of Magic PenetrationSeal of BrillianceQuintessence of Attack DamageQuintessence of Scaling Attack DamageQuintessence of Attack SpeedQuintessence of HasteQuintessence of Critical DamageQuintessence of CarnageQuintessence of Critical ChanceQuintessence of BrutalityQuintessence of LethalityQuintessence of PrecisionQuintessence of HealthQuintessence of Scaling HealthQuintessence of ArmorQuintessence of Scaling ArmorQuintessence of Magic ResistQuintessence of Scaling Magic ResistQuintessence of Health RegenerationQuintessence of Scaling Health RegenerationQuintessence of EvasionQuintessence of ElusionQuintessence of Cooldown ReductionQuintessence of Scaling Cooldown ReductionQuintessence of Ability PowerQuintessence of Scaling Ability PowerQuintessence of ManaQuintessence of Scaling ManaQuintessence of Mana RegenerationQuintessence of Scaling Mana RegenerationQuintessence of Magic PenetrationQuintessence of BrillianceQuintessence of Movement SpeedQuintessence of GoldGreater Mark of Attack DamageGreater Mark of Scaling Attack DamageGreater Mark of Attack SpeedGreater Mark of HasteGreater Mark of Critical DamageGreater Mark of CarnageGreater Mark of Critical ChanceGreater Mark of BrutalityGreater Mark of LethalityGreater Mark of PrecisionGreater Mark of HealthGreater Mark of Scaling HealthGreater Mark of ArmorGreater Mark of Scaling ArmorGreater Mark of Magic ResistGreater Mark of Scaling Magic ResistGreater Mark of Health RegenerationGreater Mark of Scaling Health RegenerationGreater Mark of EvasionGreater Mark of ElusionGreater Mark of Cooldown ReductionGreater Mark of Scaling Cooldown ReductionGreater Mark of Ability PowerGreater Mark of Scaling Ability PowerGreater Mark of ManaGreater Mark of Scaling ManaGreater Mark of Mana RegenerationGreater Mark of Scaling Mana RegenerationGreater Mark of Magic PenetrationGreater Mark of BrillianceGreater Glyph of Attack DamageGreater Glyph of Scaling Attack DamageGreater Glyph of Attack SpeedGreater Glyph of HasteGreater Glyph of Critical DamageGreater Glyph of CarnageGreater Glyph of Critical ChanceGreater Glyph of BrutalityGreater Glyph of LethalityGreater Glyph of PrecisionGreater Glyph of HealthGreater Glyph of Scaling HealthGreater Glyph of ArmorGreater Glyph of Scaling ArmorGreater Glyph of Magic ResistGreater Glyph of Scaling Magic ResistGreater Glyph of Health RegenerationGreater Glyph of Scaling Health RegenerationGreater Glyph of EvasionGreater Glyph of ElusionGreater Glyph of Cooldown ReductionGreater Glyph of Scaling Cooldown ReductionGreater Glyph of Ability PowerGreater Glyph of Scaling Ability PowerGreater Glyph of ManaGreater Glyph of Scaling ManaGreater Glyph of Mana RegenerationGreater Glyph of Scaling Mana RegenerationGreater Glyph of Magic PenetrationGreater Glyph of BrillianceGreater Seal of Attack DamageGreater Seal of Scaling Attack DamageGreater Seal of Attack SpeedGreater Seal of HasteGreater Seal of Critical DamageGreater Seal of CarnageGreater Seal of Critical ChanceGreater Seal of BrutalityGreater Seal of LethalityGreater Seal of PrecisionGreater Seal of HealthGreater Seal of Scaling HealthGreater Seal of ArmorGreater Seal of Scaling ArmorGreater Seal of Magic ResistGreater Seal of Scaling Magic ResistGreater Seal of Health RegenerationGreater Seal of Scaling Health RegenerationGreater Seal of EvasionGreater Seal of ElusionGreater Seal of Cooldown ReductionGreater Seal of Scaling Cooldown ReductionGreater Seal of Ability PowerGreater Seal of Scaling Ability PowerGreater Seal of ManaGreater Seal of Scaling ManaGreater Seal of Mana RegenerationGreater Seal of Scaling Mana RegenerationGreater Seal of Magic PenetrationGreater Seal of BrillianceGreater Quintessence of Attack DamageGreater Quintessence of Scaling Attack DamageGreater Quintessence of Attack SpeedGreater Quintessence of HasteGreater Quintessence of Critical DamageGreater Quintessence of CarnageGreater Quintessence of Critical ChanceGreater Quintessence of BrutalityGreater Quintessence of LethalityGreater Quintessence of PrecisionGreater Quintessence of HealthGreater Quintessence of Scaling HealthGreater Quintessence of ArmorGreater Quintessence of Scaling ArmorGreater Quintessence of Magic ResistGreater Quintessence of Scaling Magic ResistGreater Quintessence of Health RegenerationGreater Quintessence of Scaling Health RegenerationGreater Quintessence of EvasionGreater Quintessence of ElusionGreater Quintessence of Cooldown ReductionGreater Quintessence of Scaling Cooldown ReductionGreater Quintessence of Ability PowerGreater Quintessence of Scaling Ability PowerGreater Quintessence of ManaGreater Quintessence of Scaling ManaGreater Quintessence of Mana RegenerationGreater Quintessence of Scaling Mana RegenerationGreater Quintessence of Magic PenetrationGreater Quintessence of BrillianceGreater Quintessence of Movement SpeedGreater Quintessence of RevivalGreater Quintessence of GoldGreater Quintessence of ExperienceGreater Seal of Energy RegenerationGreater Seal of Scaling Energy RegenerationGreater Glyph of EnergyGreater Glyph of Scaling EnergyGreater Quintessence of Energy RegenerationGreater Quintessence of EnergyGreater Quintessence of PerseveranceGreater Quintessence of LongevityGreater Quintessence of MettleGreater Quintessence of PresenceGreater Quintessence of MomentumGreater Quintessence of ReapingGreater Seal of GoldLesser Quintessence of Percent HealthQuintessence of Percent HealthGreater Quintessence of Percent HealthLesser Quintessence of Spell VampQuintessence of Spell VampGreater Quintessence of Spell VampLesser Quintessence of Life StealQuintessence of Life StealGreater Quintessence of Life StealLesser Seal of Percent HealthSeal of Percent HealthGreater Seal of Percent HealthMark of the Crippling Candy CaneLesser Mark of the Yuletide Tannenbaum Glyph of the Special StockingSeal of the Elusive SnowflakeLesser Glyph of the Gracious GiftLesser Seal of the Stout SnowmanLesser Mark of Alpine Attack SpeedMark of the CombatantLesser Seal of the MedalistSeal of the ExtremeLesser Glyph of the ChallengerGlyph of the Soaring SlalomQuintessence of the Headless HorsemanQuintessence of the Piercing ScreechQuintessence of Bountiful TreatsQuintessence of the Speedy SpecterQuintessence of the Witches BrewQuintessence of the Elusive WerewolfGreater Quintessence of the Piercing PresentGreater Quintessence of the Deadly WreathGreater Quintessence of Frosty HealthGreater Quintessence of Sugar RushIntel I3 Quintessence of HealthIntel I7 Mark of LethalityIntel I5 Mark of Magic PenetrationIntel I5 Glyph of Scaling Ability PowerIntel I7 Glyph of Cooldown ReductionIntel I3 Glyph of Magic ResistIntel I3 Seal of HealthIntel I5 Seal of Scaling Mana RegenerationIntel I7 Seal of ArmorIntel I3 Mark of Attack SpeedIntel I5 Quintessence of Health RegenerationIntel I7 Quintessence of Critical ChanceGreater Quintessence of Studio RumbleEnchantment: RuneglaiveEnchantment: Sated Devourer

    ได้รับทองมาแล้ว: @f4@ ทอง

    สะสมทองไปแล้ว: @f4@ ทอง

    ได้รับทองแล้ว: @f4@ ทอง

    ได้รับทอง: @f4@ติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งฟื้นฟูมานา @Effect12Amount*100@% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด @Effect13Amount@ มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ @Effect1Amount@ ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้งติดตัว-เฉพาะ - Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งฟื้นฟูมานา @Effect12Amount*100@% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด @Effect13Amount@ มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ @Effect11Amount@ ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้งรางวัล - Emperor's Favor: บางครั้งมินเนี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมจะดรอปเหรียญซึ่งฟื้นฟูมานา @Effect12Amount*100@% จากมานาที่หายไป (น้อยสุด @Effect13Amount@ มานา) หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง บางครั้งเหรียญจะให้ @Effect11Amount@ ทองแทน มินเนี่ยนรถศึกจะดรอปเหรียญทุกครั้ง การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะทำให้ได้รับทั้งทองและมานา และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้าติดตัว-เฉพาะ - Challenging Smite: Smite สามารถร่ายใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะติดเครื่องหมายไว้ที่พวกเขาเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย การโจมตีปกติของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect7Amount@ วินาที และคุณจะได้รับความเสียหายจากพวกเขาลดลง @Effect10Amount*100@%ติดตัว-เฉพาะ - Challenging Smite: Smite สามารถร่ายใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะติดเครื่องหมายไว้ที่พวกเขาเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ในระหว่างที่ติดเครื่องหมาย การโจมตีปกติของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงภายในช่วงเวลา @Effect7Amount@ วินาที และคุณจะได้รับความเสียหายจากพวกเขาลดลง @Effect10Amount*100@%ติดตัว-เฉพาะ - Chilling Smite: Smite สามารถร่ายใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้ โดยจะสร้างความเสียหายลดลงและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ @Effect8Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาทีติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount@ หน่วย การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลและการโจมตีปกติ จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำการเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือบนแม่น้ำ จะได้รับการฟื้นฟูมานาสูงสุด @Effect4Amount@ มานาต่อวินาที จากมานาที่หายไปของคุณ ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunter ผลฮีลจากไอเทมชิ้นนี้จะเพิ่มขึ้น @Effect13Amount*100@% เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect12Amount*100@%ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่า จะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount@ หน่วย การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลหรือการโจมตี จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำการเผาพวกมัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือแม่น้ำ จะสามารถฟื้นฟูมานาได้สูงสุด @Effect4Amount@ มานาต่อวินาที ขึ้นกับมานาที่หายไปของคุณติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่า จะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount@ หน่วย การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลหรือการโจมตี จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำการเผาพวกมัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือแม่น้ำ จะสามารถฟื้นฟูมานาได้สูงสุด @Effect4Amount@ มานาต่อวินาที ขึ้นกับมานาที่หายไปของคุณ ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunter/10 วิ/5 วิความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นเล็กน้อยอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นปานกลางอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นเล็กน้อยอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นปานกลางพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอย่างมากโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้นพลังเวทเพิ่มขึ้นปานกลางมานาเพิ่มขึ้นพลังชีวิตเพิ่มขึ้นเกราะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเกราะเพิ่มขึ้นอย่างมากต้านทานเวทเพิ่มขึ้นเล็กน้อยพลังโจมตีเพิ่มขึ้นเล็กน้อยพลังโจมตีเพิ่มขึ้นปานกลางพลังโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากเพิ่มความเสียหายกับการโจมตีสัตว์ป่า และเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาในป่าเมื่อสู้กับสัตว์ป่า มันจะช่วยเพิ่มความเสียหายและเพิ่มค่าดูดเลือดความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเล็กน้อยความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้นเล็กน้อยพลังเวทเพิ่มขึ้นเล็กน้อยการโจมตีปกติจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตไอเทมช่วงเริ่มต้นที่ดีสำหรับการป้องกันไอเทมช่วงเริ่มต้นที่ดีสำหรับการโจมตีไอเทมช่วงเริ่มต้นที่ดีสำหรับนักเวทต้านทานเวทเพิ่มขึ้นปานกลางพลังเวทเพิ่มขึ้นอย่างมากไอเทมเริ่มต้นเหมาะสำหรับสายใช้สกิลช่วยเพิ่มพลังเวทและมานาให้ตามจำนวนศัตรูที่คุณสังหารได้ช่วยเพิ่มพลังโจมตี และดูดเลือดในการโจมตี และเมื่อสังหารมินเนี่ยนจะช่วยเพิ่มโบนัสทองให้เมื่อโจมตีปกติ หรือใช้สกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะได้ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างถาวรเพื่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับ Minion และแชมเปี้ยน ฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ๆลดคูลดาวน์อย่างมากสำหรับเวทซัมมอนเนอร์ : Teleport, Flash, และ Ghostฟื้นฟูพลังชีวิตกับมานาจนเต็ม และได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก เมื่อคุณไปที่ร้านค้าเพิ่มพลังโจมตี และลดคูลดาวน์เพิ่มพลังชีวิต และมีออร่าเผาศัตรูรอบตัวเพิ่มพลังเวท และการใช้สกิลจะช่วยเพิ่มพลังให้การโจมตีของคุณเพิ่มความเร็วโจมตี และเพิ่มพลังให้ตาม จำนวนสัตว์ป่ากับแชมเปี้ยนที่คุณสังหารเพิ่มความเร็วการโจมตี และสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตของเป้าหมายใช้กินเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นช่วงเวลาหนึ่งใช้กินเพื่อฟื้นฟูมานาเป็นช่วงเวลาหนึ่งใช้เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตโดยใช้เวลาครู่หนึ่งทำให้แชมเปี้ยนสามารถมองเห็นยูนิตศัตรูที่ล่องหนหรือไม่ถูกเห็นได้เพิ่มความเร็วโจมตี และสะสมพลังเพื่อโจมตีเวทใส่ศัตรูฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นช่วงเวลา และเติมได้ที่ร้านค้าฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเป็นเวลาช่วงหนึ่ง สามารถเติมได้ที่ร้านค้า และสามารถเพิ่มความจุได้ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเป็นเวลาช่วงหนึ่ง และเสริมพลังการต่อสู้ สามารถเติมได้ที่ร้านค้าเพิ่มพลังโจมตีและพลังชีวิต เป็นบัฟชั่วคราวเพิ่มความเร็วโจมตีและเพิ่มโอกาสคริติคอล เป็นบัฟชั่วคราวเพิ่มพลังเวทและลดคูลดาวน์ชั่วคราวเพิ่มพลังโจมตีและความเร็วโจมตีและเพิ่มความเสียหายให้แก่ป้อม เป็นบัฟชั่วคราวฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาเป็นเวลาพักหนึ่ง และสามารถเติมได้ที่ร้านช่วยให้แชมเปี้ยนเห็นศัตรูที่หายตัวใช้เพื่อเปิดการมองเห็นในพื้นที่ พร้อมทั้งช่วยตรวจคนที่ล่องหนในพื้นที่นั้นด้วย จนกว่าจะถูกทำลายใช้เพื่อเปิดการมองเห็นในพื้นที่ชั่วคราวเพิ่มพลังชีวิตอย่างมาก และสามารถวาง Stealth Ward ได้ช่วยให้แชมเปี้ยนเห็นยูนิตที่ล่องหน หรือไม่สามารถมองเห็นได้เพิ่มพลังเวทและเพิ่มการฟื้นฟูมานากับ Energy และลดคูลดาวน์ เป็นบัฟชั่วคราวไอเทมเริ่มต้นที่ดีสำหรับแทงค์เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการใช้ยกเลิกผลของ Ward และกับดักต่าง ๆ ที่ซ่อนอยู่ในบริเวณนั้นใช้เพื่อมอบวิสัยทัศน์ในพื้นที่เป็นเวลาชั่วคราวทำให้ได้รับระยะกว้างขึ้นและมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบข้างเพิ่มพลังป้องกันชั่วคราว สร้างทางทิ้งไว้ให้เพื่อนร่วมทีมเคลื่อนที่ตามทำให้ได้รับพลังเวทและโบนัสความเสียหายชั่วคราวเมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยนและป้อมปราการทำให้ได้รับพลังโจมตีและจะฮีลชั่วคราวเมื่อสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนใช้เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตในช่วงเวลาหนึ่งใช้เพื่อได้รับพลังอย่างมหาศาลชั่วขณะหนึ่งกดใช้เพื่อเพิ่มความเร็วให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงบัฟชั่วคราว ที่จะช่วยเพิ่มพลังชีวิต และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และเพิ่มพลังในการต่อสู้กับป้อมปราการให้แก่ Minion รอบข้างเพิ่มพลังป้องกัน และสร้างเส้นทางให้เพื่อนร่วมทีมวิ่งตามหลังได้ เป็นบัฟชั่วคราวบัฟชั่วคราว ที่จะช่วยเพิ่มพลังเวท และเพิ่มโบนัสความเสียหายกับแชมเปี้ยน และป้อมปราการบัฟชั่วคราวที่จะช่วยเพิ่มพลังโจมตี และฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อคุณสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยนเพิ่มพลังเวท และสามารถวาง Stealth Ward ได้ได้รับทอง มานา และสามารถวาง Stealth Ward ได้เพิ่มพลังชีวิต และสามารถวาง Stealth Ward ได้เต็มไปด้วยทองมากมายกดใช้เพื่อเป็นอมตะแต่จะไม่สามารถทำการกระทำใด ๆ ได้อัพเกรดไปเป็น Stopwatchกดใช้เพื่อกลายเป็นอมตะ แต่จะไม่สามารถกระทำสิ่งใดได้เลยศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้รับความเสียหายเวทมากขึ้นเพิ่มพลังเวทมากขึ้นตามค่ามานาสูงสุดเพิ่มพลังโจมตีมากขึ้นตามค่ามานาสูงสุดเพิ่มพลังโจมตีมากขึ้นตามค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ และเพิ่มความเร็วโจมตีเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และลดผลของสโลว์ที่โดนใช้มานาเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และเพิ่มความเสียหายเวทการโจมตีปกติจะสโลว์ศัตรูเรียกภูตผีออกมาตามหาศัตรู โดยเปิดแสดงและสโลว์ศัตรูที่โดนเพิ่มเกราะ และลดคูลดาวน์หลังจากใช้สกิล การโจม ตีปกติครั้งถัดไป จะมีการ สร้างพื้นที่สโลว์ด้วยฟื้นชีวิตให้แชมเปี้ยนเมื่อตายเป็นระยะ ๆเพิ่มพลังชีวิต มานา และพลังเวท เป็นอย่างมากเพิ่มการฟื้นฟูทั้งมานาและพลังชีวิตกดใช้เพื่อยิงศรน้ำแข็งสโลว์ศัตรูเพิ่มพลังคริติคอลอย่างมหาศาลได้เปรียบเหนือศัตรูที่มีการฟื้นพลังชีวิตและเกราะเยอะได้เปรียบเหนือศัตรูที่มีพลังชีวิตเยอะได้เปรียบเหนือศัตรูที่มีเกราะเยอะได้เปรียบเหนือศัตรูที่มีพลังชีวิตและเกราะเยอะได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้นจากการสังหารหรือช่วยเหลือในการสังหารการโจมตีและการสังหาร จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ครู่หนึ่งเคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่อโจมตีศัตรู และได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และลดความเสียหายจากการโจมตีปกติที่โดนทำให้เพื่อนร่วมทีมได้รับโบนัสต่างๆเมื่อคุณใช้สกิลไม้ตายเพิ่มพลังโจมตี และสามารถเพิ่มพลังชีวิตได้ตามจำนวนศัตรูที่สังหารได้สร้างโล่ป้องกันต่อความเสียหายอย่างรุนแรงทำให้ป้อมของศัตรูไม่ ทำงานชั่วคราวหลังจากใช้สกิล การโจม ตีปกติครั้งถัดไปจะมีโบนัส ความเสียหายเพิ่มด้วยเลื่อนขั้นมินเนี่ยนรถศึกหนึ่งตัวให้แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้นเพิ่มพลังชีวิตและผลการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มพลังชีวิต และลดคูลดาวน์ให้ค่าเกราะเยอะ สร้างความเสียหายต่อเนื่องกับศัตรูรอบข้าง หยุดการเคลื่อนที่ศัตรูเพื่อปล่อยคลื่นเปลวเพลิงมอบทอง, มานา และ Stealth Ward ตามช่วงเวลาเพิ่มค่ามานาสูงสุดตามการใช้มานาการสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำการลดเกราะของศัตรูลงเพิ่มพลังโจมตี เพิ่มค่าดูดเลือด และผลดูดเลือดสามารถเพิ่มเกินพลังชีวิตสูงสุดมาได้สายโจมตีระยะประชิดจะตีโดนรอบข้างเป้าหมายด้วย ส่งผลสร้างความเสียหายและฟื้นฟูพลังชีวิตการโจมตีระยะประชิดจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบข้างความสามารถมหาศาลการโจมตีระยะประชิดจะโจมตีใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหาย ฟื้นฟูพลังชีวิตและลบล้างโล่ป้องกันความเสียหายทั้งหมดมอบพลังโจมตี, ค่าดูดเลือด และค่าดูดเลือดจะฮีลเกินพลังชีวิตสูงสุดแล้วเพิ่มพลังชีวิตแบบมหาศาล และเพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตฟื้นฟูพลังชีวิตจากการสังหารหรือช่วยเหลือในการสังหารสายโจมตีระยะไกลจะมีการยิงลูกศรเพิ่ม 2 ลูก ใส่ศัตรูข้าง ๆเพิ่มโอกาสคริติคอล เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และเพิ่มความเร็วโจมตี เล็กน้อยการเคลื่อนที่จะทำการสะสมพลังที่ใช้เพื่อปลดปล่อยสายฟ้าฟาดในการโจมตีปกติเพิ่มพลังเวทอย่างมหาศาลเพิ่มพลังเวทอย่างมหาศาล และสามารถกดใช้งานทำให้ตนเองเข้าสู่ภาวะหยุดนิ่งได้ชั่วขณะต้านทานความเสียหายเวท และให้คุณคลานกลับขึ้นมาเพื่อมีชีวิตอีกครั้งมอบพลังเวท และ Stealth Ward ตามช่วงเวลารับทองเพิ่มตลอดเวลา และได้รับทองเพิ่มเมื่อสังหารได้การเคลื่อนที่จะทำการสะสมพลัง ที่ใช้เพื่อปลดปล่อยการโจมตีระยะไกลเสริมพลังให้กับเอฟเฟกต์ Energized อื่นอย่างมหาศาลได้รับทองเพิ่มและช่วยฟื้นฟูมานาเมื่อมีมินเนี่ยนศัตรูตายใกล้ ๆ โดยที่เราไม่ได้เป็นคนสังหารสังหารมินเนี่ยนศัตรูเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและเพิ่มทองให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆได้รับทองเพิ่มเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรูเพิ่มพลังชีวิตและช่วยให้เพื่อนร่วมทีมรอบข้างใช้สกิลได้บ่อยขึ้นหลังจากใช้สกิล การโจม ตีปกติครั้งถัดไปจะสร้าง ความเสียหายมากขึ้นเพิ่มความเร็วโจมตี และช่วยลดคูลดาวน์ช่วยบล็อกสกิลของศัตรู เป็นระยะ ๆลดเกราะศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆได้รับเกราะและความต้านทานเวทการโจมตีปกติจะสามารถจัดการ Minion และสัตว์ป่า ได้อย่างรวดเร็วใช้งานเพื่อฮีลเพื่อนร่วมทีมและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่เพิ่มพลังเวท และช่วยลดคูลดาวน์จับคู่กับเพื่อนร่วมทีมเพื่อปกป้องซึ่งกันและกันเพิ่มเกราะแบบมหาศาล และทำให้การโจมตีปกติของศัตรูโดนสโลว์เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และลดระยะเวลาของผลที่หยุดการเคลื่อนไหวต่าง ๆไอเทมเริ่มต้นที่ดีสำหรับนักเวทเพิ่มพลังเวท และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย, อัตราฟื้นฟูมานา, และลดคูลดาวน์เพิ่มความเร็วโจมตี เพิ่มพลังเวท และลดคูลดาวน์สกิลจะทำให้ศัตรูสโลว์เมื่อไม่ได้ต่อสู้จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เป็นอย่างมากเป็นพาทเนอร์กับเพื่อนร่วมทีมเพื่อปกป้องกันและกันคริติคอลจะเท่าทำให้เป้าหมายของคุณมีอาการเลือดออกได้เปรียบเหนือศัตรูที่มีการเพิ่มเลือดเยอะกดใช้เพื่อทำให้แชมเปี้ยนศัตรูได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นกดใช้งานเพื่อเพิ่มโอกาสคริติคอล 100% เป็นช่วงเวลาหนึ่งเพิ่มพลังโจมตี และเพิ่มโจมตีจุดตายกดใช้เพื่อลบดีบัฟทั้งหมด พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากกดใช้เพื่อลบดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากกดใช้เพื่อลบดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมดได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นจากการสังหารหรือช่วยเหลือในการสังหารกดใช้เพื่อเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มพลังป้องกันอย่างมาก และกดใช้เพื่อสโลว์ศัตรูที่ อยู่ใกล้ ๆกดใช้เพื่อสร้างความเสียหายเวท และสโลว์แชมเปี้ยนเป้าหมายเพิ่มพลังเวทและสร้างโบนัสความเสียหายเวทกับการโจมตีกปติเป็นระยะๆเพิ่มพลังโจมตีและพลังเวท และกดใช้เพื่อสโลว์ศัตรูสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเมื่อซุ่มโจมตีศัตรูเพิ่มพลังโจมตีและพลังเวท กดใช้เพื่อสโลว์เป้าหมายสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตของเป้าหมาย สามารถใช้ขโมยความเร็วเคลื่อนที่ได้เทเลพอร์ตออกห่างจากศัตรูที่ติดเครื่องหมายไว้สกิลจะแผดเผาสร้างความเสียหายตามสัดส่วนของพลังชีวิตศัตรูกดใช้เพื่อพุ่งตัวไปข้างหน้า และปล่อยระเบิดเพลิงสร้างความเสียหาย โดยคิดจากพลังชีวิตของเป้าหมาย พร้อมทั้งสามารถขโมยความเร็วเคลื่อนที่ได้อีกด้วยได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์ กดใช้เพื่อวางวอร์ดเพิ่มพลังโจมตี และเพิ่มต้านทานเวทได้รับโบนัสพลังโจมตีเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยกดใช้เพื่อกลายเป็นอมตะแต่จะไม่สามารถขยับตัวหรือกดอะไรได้เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และลดคูลดาวน์สกิลสังหารมอนสเตอร์ป่าอย่างรวดเร็ว และได้รับทองมากขึ้น และสามารถกดใช้เพื่อเปิดแผนที่โดยรอบลดความเสียหายจากแชมเปี้ยนจำนวนหนึ่ง การโจมตีในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนหลายตัวจะลดความเสียหายมากขึ้นอีกชั่วขณะกดใช้เพื่อสร้างความเสียหายเวทและสโลว์แชมเปี้ยนเป้าหมายมอบโบนัสพลังโจมตีเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยเพิ่มพลังป้องกัน และลดระยะเวลาผลของการหยุดการเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวและความทนทานเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และลดคูลดาวน์สร้างความเสียหายเพื่อเพิ่มพลังให้แก่การรักษาและโล่ของคุณไอเทมเริ่มต้นเหมาะสำหรับสายโจมตีตรวจจับกับดักและวอร์ดเป็นระยะ ๆเพิ่มการป้องกันและสามารถกดใช้เพื่อสร้างความเสียหายเป็นกลุ่มได้ไอเทมเริ่มต้นที่ดีสำหรับคนที่โจมตีการโจมตีคริติคอลจะทำให้เป้าหมายเลือดออกและถูกแสดงตัวมีพลังโจมตีมากขึ้น เมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตเยอะกดใช้ เพื่อแสดงพื้นที่ในบริเวณเป้าหมายกดใช้ เพื่อสร้างความเสียหายเวทใส่ศัตรูได้รุนแรงขึ้นกดใช้เพื่อสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมเพิ่มเกราะและพลังเวทได้รับพลังป้องกันเพิ่มขึ้นอย่างมาก เมื่ออยู่ใกล้แชมเปี้ยนศัตรูหลายคนเมื่อได้รับความเสียหายจากสกิลและผลของสกิลอย่างต่อเนื่อง จะได้รับความเสียหายลดลงViktor สามารถเลือกอัพเกรดสกิลของเขาได้เพิ่มพลังเวทและสามารถอัพเกรดเพื่อพัฒนาสกิลของ Viktor ได้เพิ่มพลังโจมตีใส่มอนสเตอร์อย่างมาก และได้รับพลังชีวิตและมานากลับคืนจากมอนสเตอร์ด้วยเพิ่มพลังโจมตีใส่มอนสเตอร์ และสร้างความเสียหายจริงเมื่อโจมตีเป็นกายภาพกดใช้เพื่อลบสถานะการหยุดต่าง ๆ ให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมการโจมตีระยะประชิดจะโจมตีใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง สร้างความเสียหายและฟื้นฟูพลังชีวิตกดใช้เพื่อลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมด และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นไอเทมนี้จะกลายเป็น Serrated Dirk หลังจากลักลอบล่าสัตว์ป่าในป่าของศัตรูได้สำเร็จเพิ่มพลังเวท, มานา, และลดคูลดาวน์เพิ่มพลังเวท และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เรียกผีออกมาสโลว์และเปิดแสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรูได้รับทองเพิ่มและฟื้นฟูมานาเมื่อมีมินเนี่ยนตายใกล้ ๆ คุณ โดยที่คุณไม่ได้เป็นคนสังหารมันสังหารมินเนี่ยนเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตพร้อมเพิ่มทองให้แก่เพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆได้รับทองเมื่อคุณโจมตีศัตรูได้รับทองเพิ่ม เมื่อคุณสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูมอบทองและมานาเมื่อมีมินเนี่ยนตายในบริเวณใกล้เคียงที่คุณไม่ได้เป็นคนสังหารเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต/มานา และค่าลดคูลดาวน์ กดใช้เพื่อเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงเมื่อถึงเวลาหนึ่ง การสังหารมินเนี่ยนศัตรูจะทำการฮีลและมอบทองให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีม โดยจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของคุณได้รับทองเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้รับทองโดยการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูส่งภูติออกไปเพื่อค้นหาศัตรูที่ซ่อนตัวอยู่ และทำการสโลว์พวกเขาสามารถวาง Stealth Ward ลงบนพื้นทุก ๆ ช่วงเวลาหนึ่งวาง Stealth Ward เป็นระยะ ๆตรวจสอบและปิดการใช้งานกับดัก และ Ward ที่อยู่ใกล้ ๆเปิดแสดงพื้นที่เป้าหมายเป็นเวลาสั้นๆใช้แต้มที่มี เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนกดใช้งานเพื่อเปิดแสดงพื้นที่ใกล้ๆวาง Stealth Ward เป็นระยะๆวาง Vision Ward เป็นระยะๆระยะทางไกลขึ้น และเปิดแสดงพื้นที่เป้าหมายปิดการทำงานของกับดักและ Ward ที่หายตัวอยู่ใกล้ ๆเพิ่มค่าคริติคอลอย่างมาก สร้างความเสียหายต่อเนื่องกับศัตรูรอบข้างเพิ่มพลังเวทอย่างมากศัตรูรอบข้างได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นสร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูรอบข้าง และลดเกราะกดใช้งานเพื่อรักษาเพื่อนร่วมทึม และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้กดใช้เพื่อสร้างโล่รับความเสียหายให้เพื่อนรอบข้างเพิ่มความเสียหายมหาศาลกดใช้งานเพื่อทำให้ตัวเองเป็นอมตะ แต่จะไม่สามารถทำอะไรได้ระหว่างนั้นการโจมตีปกติจะสร้างพื้นที่สโลว์หลังจากที่ใช้สกิลกดใช้งานเพื่อเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่อย่างมากสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตของเป้าหมาย และสามารถขโมยความเร็วเคลื่อนที่ได้มอบพลังชีวิต และ Stealth Ward ตามช่วงเวลาการฮีลและการสร้างโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีม ทำให้คุณและเขาได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มและการโจมตีปกติได้รับผลพิเศษเป็นความเสียหายเวทเพิ่มเติมอีกด้วยสร้าง Void Gate ที่สามารถส่ง Voidspawn ออกมาดันเลนใกล้เคียงได้Eye of the Herald - ของขวัญจาก The VoidEye of the Herald - ของรางวัลจาก Voidหอกของ Kalista ที่ใช้เพื่อผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมสาบานหอกของ Kalista ที่ใช้ทำพันธสัญญากับคู่สาบานโจมตีประชิด: นักล่าแชมเปี้ยนโจมตีประชิด: แทงค์ถึกทนโจมตีไกล: ก่อกวนแชมเปี้ยนโจมตีไกล: ซัพพอร์ตอรรถประโยชน์ความสามารถเลเวล 1ความสามารถเลเวล 2ความสามารถเลเวล 3พลังโจมตี +10พลังโจมตี +20พลังโจมตี +30พลังชีวิต +100พลังชีวิต +200พลังชีวิต +300วาง Ballista ต่อต้านป้อมปราการจากระยะไกลติดตั้งปืนยิงลำแสงสังหารให้แก่ป้อม ที่สามารถเล็งยิงได้ด้วยตัวคุณเองสร้างตำแหน่งใหม่สำหรับให้เพื่อนในทีมเทเลพอร์ตไปได้ทำให้ป้อมอยู่คงกระพันในระหว่างที่สะสมพลังระดมยิงอย่างรุนแรงช่วยให้คุณและเพื่อนร่วมทีมสามารถ Flash ได้อย่างต่อเนื่องในพื้นที่เสริมความแข็งแกร่งให้มินเนี่ยนแลก Siege Weapon ทั้งหมดคืนในขณะนี้วางพื้นที่ที่จะสตันมินเนี่ยนฝ่ายศัตรูและสโลว์แชมเปี้ยนศัตรูเปิดแสดงพื้นที่เป้าหมายเป็นเวลาสั้น ๆเพิ่มโบนัสพลังชีวิตให้แก่ Siege Weapon รอบข้างจู่โจมด้วยการกระหน่ำโจมตีราชา: ยิงกระสุนปืนใหญ่น้ำแข็งราชา: ปล่อยไฟที่จะเผาศัตรูและป้อมราชา: กระแทกให้ออกห่าง และเพิ่มโล่ป้องกันอย่างมากราชา: โปโร่จะกระแทกศัตรูให้เข้ามาหาเขาราชา: ยิงคุณไปยังเป้าหมายราชา: เรียกพายุหมุนจากข้างหลัง แล้วยิงไปข้างหน้าช่วยให้ Smite ของคุณ สามารถสโลว์แชมเปี้ยนศัตรูได้เพิ่มพลังโจมตี เพิ่มเจาะเกราะ และช่วยลดคูดลาวน์เพิ่มพลังเวท ค่าลดคูลดาวน์เพิ่มพลังชีวิต และให้ออร่า Immolateเพิ่มความเร็วโจมตี และช่วยเพิ่มพลังให้แก่คุณ ตามจำนวนที่คุณสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และสังหารแชมเปี้ยนได้ให้ Stealth Ward เป็นระยะช่วยให้ Smite ของคุณ โจมตีสัตว์ป่าได้เป็นพื้นที่ และสตันพวกมันช่วยให้ Smite ของคุณ ติดเครื่องหมายไว้ที่ แชมเปี้ยน ช่วยให้คุณมี พลังในการต่อสู้กับพวกเขา ได้เป็นอย่างดีการเคลื่อนที่ของคุณจะสร้างแรงเหวี่ยงขึ้นมา แล้วใช้มันบดขยี้ศัตรูให้สิ้นซากได้รับพลังเพิ่มขึ้น เมื่อเคลื่อนที่ผ่านแม่น้ำผูกเชือกไว้ที่ศัตรู แล้วจึงดึงกระชากเข้าหาคุณสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง โดยความแรงขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้เพิ่มพลังชีวิต, มานา และเกราะ สามารถกดใช้เพื่อเพิ่มความเร็วในการเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูด้วยเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และฟื้นฟูมานาช่วยฟื้นฟูมานาเมื่อเลเวลเพิ่มขึ้นเปลี่ยนความเสียหายที่ได้รับในตอนนั้นให้บาดเจ็บในภายหลังป้องกันการโจมตีด้วยสกิลของศัตรูเป็นระยะ ๆปลอมร่างกายของคุณเอง ให้เหมือนกับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมสร้างโล่ให้เพื่อนร่วมทีม เพื่อเพิ่มทองสะสมทองและอัปเกรดโดยการสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูสะสมทองและอัปเกรดด้วยการสังหารมินเนี่ยนโดยมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ข้าง ๆสะสมทองและอัปเกรดโดยการสังหารมินเนี่ยนด้วยมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ข้าง ๆCannon Barrage จะมีอัตราการยิงเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาของสกิล (เพิ่มการยิงอีก 6 ระลอก ในช่วงเวลาของสกิล)Cannon Barrage จะยิงลูกกระสุนใหญ่พิเศษลงตรงจุดศูนย์กลาง สร้างความเสียหายจริง 300% พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู 60% เป็นเวลา 1.5 วินาทีเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในพื้นที่ของ Cannon Barrage จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 30% เป็นเวลา 2 วินาทีเพิ่มพลังเวทและความเร็วเคลื่อนที่สะสมชาร์จจากการใช้สกิลในบริเวณใกล้เคียง และสามารถใช้เพื่อเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และพลังเวทได้กัดกิน Minion ฝ่ายศัตรู เพื่อสร้างพลังโจมตีให้แก่ดาบเล่มนี้เพิ่มความเร็วโจมตี และเพิ่มความเสียหายเวทในการโจมตีปกติ และกระตุ้นให้มีผลพิเศษของการโจมตีเพิ่อีกครั้งได้เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และทำให้สามารถเคลื่อนที่ทะลุสิ่งกีดขวางได้ชั่วคราวกักเก็บความเสียหายไปในภายหลังแทนติดเครื่องหมายไว้บนพื้น และจะย้อนตัวคุณกลับมาที่จุดนั้นหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่งมอบโล่ป้องกันเวทหลังจากที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้วยสกิลทำให้แชมเปี้ยนสามารถล่องลอยอยู่ได้ชั่วขณะหลังถูกสังหารสังหารสัตว์ป่าเร็วขึ้นความเสียหายอันเปี่ยมล้นเพิ่มโบนัสพลังชีวิตและเผาศัตรูในบริเวณรอบข้างสกิลระเบิดสร้างโบนัสความเสียหายการโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายไอเทมเริ่มต้นสายป้องกันที่ดีไอเทมเริ่มต้นเหมาะสำหรับสายเสริมพลังมอบทองและมานาเมื่อมีมินเนี่ยนในบริเวณใกล้เคียงตายโดยที่คุณไมได้สังหารการสังหารมินเนี่ยนเมื่อถึงช่วงเวลาหนึ่ง จะเป็นการฮีลและมอบทองให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงความเร็วเคลื่อนที่, ต้านทานเวท, และอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุดใช้สกิลเพื่อฮีลการซุ่มโจมตีศัตรูจะได้รับค่าคูลดาวน์และมานากลับคืนมาการหยุดแชมเปี้ยนจะทำให้ส่งสายฟ้าไปโจมตีพวกเขาลดคูลดาวน์จำนวนมากเจาะเกราะศัตรูและทำให้เลือดออก ช่วยให้ต่อสู้กับศัตรูที่ถึกทนได้ดีโล่ป้องกันและฮีลของคุณจะลด CC และมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มโล่ป้องกันและฮีลของคุณคูลดาวน์ไวขึ้นและเพิ่มผลของเอฟเฟกต์กับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำโล่ป้องกันและฮีลของคุณมีระยะไกลขึ้น และเมื่อใช้กับแชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้มันจะเสริมพลังเชิงรุกให้กับเขาเปิดใช้งานเพื่อปล่อยหมอกรูปกรวย เผยตำแหน่งแชมเปี้ยนและมอบความเร็วเคลื่อนที่และพลังโจมตีให้กับคุณการสร้างความเสียหายกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำจะทำให้เกิดระเบิดคำสาป สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติมต่อแชมเปี้ยนที่คุณสังหารได้ เมื่อทำการโค่นล้มได้ มันจะฮีลและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ชาร์จในการต่อสู้เพื่อสร้างความเสียหายอย่างหนักหน่วงเป็นช่วงเวลา โดยเฉพาะศัตรูที่ถึกทนใช้งานเพื่อมอบโล่ป้องกันขนาดใหญ่ที่จะสโลว์ศัตรูความเสียหายเบิร์สสูง เหมาะสำหรับเจอศัตรูที่เปราะบางค่าต้านทานเวทสูง สโลว์ศัตรูที่อยู่รอบข้างเป็นสกิลติดตัว เมื่อสกิลถูกร่ายข้าง ๆ คุณ จะปล่อยคลื่นพลังงานออกมาที่จะสร้างความเสียหายและสโลว์หยุดการเคลื่อนที่ศัตรูเพื่อรับโล่ป้องกัน กดใช้งานเพื่อวิ่งเร็วขึ้นเมื่อเข้าหาศัตรู


    เควสท์ - @f6@/@Effect10Amount@: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%


    เควสท์ - @f6@/@Effect10Amount@: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3305 }}
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%


    เควสท์ - @f6@/@Effect10Amount@: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า


    เควสท์ - @f6@/@Effect10Amount@: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า


    เควสท์ - @f6@/@Effect10Amount@: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น Nomad's Medallion
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า


    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า


    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า
    เควสท์: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า
    เควสท์: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%
    เควสท์: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น Nomad's Medallion
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า
    เควสท์: สะสมทอง @Effect10Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3305 }}
    รางวัล: Favor จะถูกอัพเกรดไปเป็น Emperor's Favor และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนที่เข้าหาคุณ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 8%


    เควสท์ - @f6@/@Effect17Amount@: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute


    เควสท์ - @f6@/@Effect17Amount@: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3311 }}
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute
    เควสท์: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute
    เควสท์: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3311 }}
    รางวัล: Tribute จะถูกอัพเกรดไปเป็น Queen's Tribute


    เควสท์ - @f6@/@Effect17Amount@: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า


    เควสท์ - @f6@/@Effect17Amount@: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า


    เควสท์ - @f6@/@Effect17Amount@: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น Frostfang
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า
    เควสท์: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า
    เควสท์: สะสมทอง @Effect17Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และจะอัพเกรดไปเป็น Frostfang
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งสามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับไปที่ร้านค้า


    เควสท์ - @f6@/@Effect11Amount@: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: คุณจะได้รับ Shield Battery ซึ่งเป็นโล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้


    เควสท์ - @f6@/@Effect11Amount@: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3308 }}
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้
    เควสท์: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้
    เควสท์: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น {{ game_item_displayname_3308 }}
    รางวัล: Shield Battery โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้


    เควสท์ - @f6@/@Effect11Amount@: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า


    เควสท์ - @f6@/@Effect11Amount@: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และอัพเกรดไปเป็น Targon's Brace
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า


    เควสท์ - @f6@/@Effect11Amount@: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า
    เควสท์: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 4 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า
    เควสท์: สะสมทอง @Effect11Amount@ ทองโดยใช้ไอเทมนี้ และจะอัพเกรดไปเป็น Targon's Brace
    รางวัล: ได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    เควสท์ของคุณเสร็จสิ้นแล้ว! กลับไปยังร้านค้าเพื่อรับวอร์ดเต็มจำนวนแชมเปี้ยนโจมตีประชิดเท่านั้น

    แชมเปี้ยนโจมตีไกลเท่านั้น

    ต้องมี Smite

    โจมตีจุดตาย +0.5 / เจาะเกราะเวท +0.34โจมตีจุดตาย +0.7 / เจาะเกราะเวท +0.48โจมตีจุดตาย +0.9 / เจาะเกราะเวท +0.62โจมตีจุดตาย +0.99 / เจาะเกราะเวท +0.78โจมตีจุดตาย +1.39 / เจาะเกราะเวท +1.09โจมตีจุดตาย +1.79 / เจาะเกราะเวท +1.4PrecisionSpeedAttack DamageScaling Attack DamageAttack SpeedCritical DamageCarnageCritical ChanceBrutalityLethalityHealthScaling HealthArmorScaling ArmorMagic ResistScaling Magic ResistHealth RegenerationScaling Health RegenerationEvasionElusionCooldown ReductionScaling Cooldown ReductionAbility PowerScaling Ability PowerManaScaling ManaMana RegenerationScaling Mana RegenerationMagic PenetrationBrillianceMovement SpeedRevivalExperienceEnergy RegenerationScaling Energy RegenerationScaling EnergyLongevityMettlePresenceMomentumReapingPercent HealthSpell VampLife StealCrippling Candy CaneYuletide Tannenbaum Special StockingElusive SnowflakeGracious GiftStout SnowmanAlpine Attack SpeedCombatantMedalistExtremeSoaring SlalomHeadless HorsemanPiercing ScreechBountiful TreatsSpeedy SpecterWitches BrewElusive WerewolfPiercing PresentDeadly WreathFrosty HealthSugar RushStudio Rumbleติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f3@ หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด เป็นจำนวน @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่งหากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล (เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ)ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f3@ หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด เป็นจำนวน @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะลดลงครึ่งหนึ่งหากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล (เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ)
    รางวัล - Shield Battery: ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวร @f9@ หน่วย โล่ป้องกันความเสียหายแบบถาวรที่จะค่อย ๆ ฟื้นฟูเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ การประหารมินเนี่ยนด้วยเอฟเฟกต์ของ Spoils of War จะช่วยฟื้นฟูโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect16Amount@ หน่วยติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: การโจมตีปกติของสายระยะประชิด จะทำการประหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @f3@ หน่วย การสังหารมินเนี่ยนจะทำการฮีลเจ้าของและแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นจำนวน @Effect2Amount@ ถึง @Effect16Amount@ หน่วย(ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป) และมอบทองจากการสังหารให้กับพวกเขา ผลฮีลจะกลายเป็น @Effect17Amount*100@% หากเจ้าของเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล (เอฟเฟกต์เหล่านี้จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้เคียง สะสมชาร์จทุก ๆ @Effect12Amount@ วินาที สูงสุด @Effect13Amount@ ชาร์จ)ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: ในขณะที่มีแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ การโจมตีปกติจะสังหารมินเนี่ยนทันทีที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด (เอฟเฟกต์นี้จะชาร์จใหม่ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที สะสมสูงสุดที่ @Effect6Amount@ ชาร์จ)ติดตัว-เฉพาะ - Spoils of War: ในขณะที่มีแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ การโจมตีปกติจะสังหารมินเนี่ยนทันทีที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด (@Effect3Amount*100@% สำหรับโจมตีระยะไกล) การสังหารมินเนี่ยนจะมอบทองให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ที่สุด (เอฟเฟกต์นี้จะชาร์จใหม่ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที สะสมสูงสุดที่ @Effect6Amount@ ชาร์จ)หลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที จะมีขนาดตัวใหญ่ขึ้นและมีระยะการโจมตีไกลขึ้นหลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที จะมีขนาดตัวใหญ่ขึ้น
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับ Bandit
    ติดตัว-เฉพาะ - Bandit: ได้รับทอง 1 ทอง เมื่อมีมินเนี่ยนในบริเวณใกล้เคียงถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมของคุณ และจะได้รับทอง 3 ทอง (10 ทองถ้าเป็นสายระยะประชิด) เมื่อคุณโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรู (คูลดาวน์ 5 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ - Bandit: ได้รับทองจากการโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู หรือเมื่อมีศัตรูถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง
    ติดตัว-เฉพาะ - Bandit: ได้รับทอง 1 ทอง เมื่อมีมินเนี่ยนถูกสังหารโดยเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง และได้รับทอง 3 ทอง (ได้รับทอง 10 ทองถ้าเป็นการโจมตีระยะประชิด) เมื่อโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรู (คูลดาวน์ 5 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ - Bandit: ได้รับทองจากการโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู หรือเมื่อเพื่อนร่วมทีมสังหารศัตรูในบริเวณใกล้เคียง
    ได้รับทองมาแล้ว: @f11@ ทอง
    ได้รับทอง: @f11@UnknownBoots of Speedขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@ หน่วยFaerie Charmขายได้: @Value@อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%Meki Pendantขายได้: @Value@อัตราฟื้นฟูมานา +@FlatMPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาทีRejuvenation Beadsขายได้: @Value@อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%Regrowth Pendantขายได้: @Value@ฟื้นฟูพลังชีวิต +@FlatHPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาทีGiant's Beltขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@Cloak of Agilityขายได้: @Value@โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%Blasting Wandขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@Sapphire Crystalขายได้: @Value@มานา +@FlatMPPoolMod@Ruby Crystalขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@Cloth Armorขายได้: @Value@เกราะ +@FlatArmorMod@Chain Vestขายได้: @Value@เกราะ +@FlatArmorMod@Null-Magic Mantleขายได้: @Value@ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@Long Swordขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@Pickaxeขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@B. F. Swordขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@Hunter's Talismanขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Tooth: การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าด้วยสกิลหรือการโจมตี จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที และทำการเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในป่าหรือบนแม่น้ำ จะได้รับการฟื้นฟูมานาสูงสุด @Effect4Amount@ มานาต่อวินาที จากมานาที่หายไปของคุณ ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunter ผลฮีลจากไอเทมชิ้นนี้จะเพิ่มขึ้น @Effect6Amount*100@% เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@%Hunter's Macheteขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +@Effect2Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าติดตัว-เฉพาะ - Nail: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect1Amount@ หน่วย ไอเทมนี้จะทำให้ได้รับ Monster Hunter ผลฮีลจากไอเทมชิ้นนี้จะเพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@% เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect3Amount*100@%Daggerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%Recurve Bowขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วยBrawler's Glovesขายได้: @Value@โอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น +@Effect1Amount*100@%Amplifying Tomeขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@Vampiric Scepterขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    Doran's Shieldขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@ติดตัว: ฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHPRegenMod*5@ หน่วยต่อ 5 วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ติดตัว-เฉพาะ: เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect1Amount@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู โดยขึ้นอยู่กับสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไป (มีผล @Effect4Amount*100@% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล หรือพื้นที่เอฟเฟกต์และสร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา)
    Doran's Bladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    Doran's Ringขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ฟื้นฟูมานา +@FlatMPRegenMod*5@ มานาต่อ 5 วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนNegatron Cloakขายได้: @Value@ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@Needlessly Large Rodขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@Space Vampiric Scepterขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    Doran's Wandขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ฟื้นฟูพลังชีวิต +@FlatHPRegenMod*5@ หน่วยต่อ 5 วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ หน่วยต่อการโจมตีหากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนProspector's Bladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Prospector: พลังชีวิต +@Effect1Amount@Prospector's Ringขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ติดตัว : ฟื้นฟูมานา +@FlatMPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Prospector: พลังชีวิต +@Effect1Amount@Doran's Shield (Showdown)ขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ฟื้นฟูพลังชีวิต +@FlatHPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ: บล็อกความเสียหายจากการโจมตีปกติของแชมเปี้ยน @Effect1Amount@ หน่วยDoran's Blade (Showdown)ขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    Doran's Ring (Showdown)ขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ฟื้นฟูมานา +@FlatMPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาที
    ติดตัว: เมื่อสังหารศัตรูได้สำเร็จ ฟื้นฟูมานา @Effect1Amount@ มานาSpirit Stoneขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Butcher: สร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 20% พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตให้เท่ากับ 6% ของความเสียหาย และฟื้นฟูมานาให้เท่ากับ 3% ของความเสียหายDark Sealขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@)
    การฟื้่นฟูจากโพชั่นเพิ่ม +@Effect1Amount*100@%
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Dread: ได้รับพลังเวท +@Effect5Amount@ หน่วยต่อ Glory
    ติดตัว-เฉพาะ - Do or Die: เมื่อสังหารแชมเปี้ยนได้จะได้รับ Glory @Effect2Amount@ แต้ม หรือเมื่อช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนได้จะได้รับ Glory @Effect3Amount@ แต้ม โดยสามารถสะสมแต้ม Glory ได้สูงสุด @Effect4Amount@ แต้ม แล้วถ้าหากตายจะสูญเสีย Glory @Effect6Amount@ แต้ม
    Cullขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ทุกการโจมตีเพิ่มพลังชีวิต +@Effect1Amount@
    ติดตัว-เฉพาะ: การสังหารมินเนี่ยนในเลนหนึ่งตัว จะช่วยให้ได้รับทองเพิ่ม @Effect2Amount@ ทอง และเมื่อสังหารมินเนี่ยนในเลน @Effect3Amount@ ตัว จะช่วยให้ได้รับโบนัสทองเพิ่ม @Effect4Amount@ ทองในทันที แต่จะปิดผลของความสามารถนี้Berserker's Greaves - Furorขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที
    Berserker's Greaves - Alacrityขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +@EnchantmentEffect1Amount@
    Berserker's Greaves - Captainขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%
    Berserker's Greaves - Distortionขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
    Berserker's Greaves - Homeguardขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที
    Boots of Swiftness - Furorขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง @Effect1Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที
    Boots of Swiftness - Alacrityขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@ Movement Speed
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง @Effect1Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +@EnchantmentEffect1Amount@
    Boots of Swiftness - Captainขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง @Effect1Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%
    Boots of Swiftness - Distortionขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง @Effect1Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
    Boots of Swiftness - Homeguardขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง @Effect1Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที
    Sorcerer's Shoes - Furorขายได้: @Value@เจาะเกราะเวท +@Effect1Amount@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที
    Sorcerer's Shoes - Alacrityขายได้: @Value@เจาะเกราะเวท +@Effect1Amount@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +@EnchantmentEffect1Amount@
    Sorcerer's Shoes - Captainขายได้: @Value@เจาะเกราะเวท +@Effect1Amount@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%
    Sorcerer's Shoes - Distortionขายได้: @Value@เจาะเกราะเวท +@Effect1Amount@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
    Sorcerer's Shoes - Homeguardขายได้: @Value@เจาะเกราะเวท +@Effect1Amount@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที
    Mercury's Treads - Furorขายได้: @Value@ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ทำให้ลดลง @PercentTenacityItemMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที
    Mercury's Treads - Alacrityขายได้: @Value@ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ทำให้ลดลง @PercentTenacityItemMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +@EnchantmentEffect1Amount@
    Mercury's Treads - Captainขายได้: @Value@ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ทำให้ลดลง @PercentTenacityItemMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%
    Mercury's Treads - Distortionขายได้: @Value@ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ทำให้ลดลง @PercentTenacityItemMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
    Mercury's Treads - Homeguardขายได้: @Value@ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ทำให้ลดลง @PercentTenacityItemMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที
    Boots of Mobility - Furorขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect8Amount@ สามารถทำให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มถึง +@FlatMovementSpeedMod@ ได้ เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง 2 วินาที
    Boots of Mobility - Alacrityขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect8Amount@ สามารถทำให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มถึง +@FlatMovementSpeedMod@ ได้ เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity: ความเร็วเคลื่อนที่ +@EnchantmentEffect1Amount@
    Boots of Mobility - Captainขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect8Amount@ สามารถทำให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มถึง +@FlatMovementSpeedMod@ ได้ เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%
    Boots of Mobility - Distortionขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect8Amount@ สามารถทำให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มถึง +@FlatMovementSpeedMod@ ได้ เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
    Boots of Mobility - Homeguardขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect8Amount@ สามารถทำให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มถึง +@FlatMovementSpeedMod@ ได้ เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที
    Stalker's Blade - Warriorขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ค่าดูดเลือด +@Effect6Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Stalker's Blade - Cinderhulkขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    โบนัสพลังชีวิต +@EnchantmentEffect2Amount*100@% (+@f3@)
    ค่าดูดเลือด +@Effect6Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: ในขณะการต่อสู้ จะเผาไหม้ศัตรูรอบข้างเป็นความเสียหายเวท @f2@ หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ @f7@ วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ (+@f4@) หน่วย และปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น @EnchantmentEffect4Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    ความเสียหายจากการเผาไหม้ที่ทำต่อแชมเปี้ยน: @f6@ หน่วย
    Stalker's Blade - Runic Echoesขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ค่าดูดเลือด +@Effect6Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ @EnchantmentEffect1Amount@ ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด @EnchantmentEffect3Amount@ เป้าหมาย เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหาย @EnchantmentEffect5Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา @EnchantmentEffect6Amount@% จากมานาที่หายไปของคุณ
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ranger's Trailblazer - Warriorขายได้: @Value@เมื่ออยู่ในป่า การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@Effect3Amount*100@%
    เมื่ออยู่ในป่า ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect9Amount*100@%
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรู ที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth and Nail: สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า +@Effect2Amount*100@% การสร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@ โดยใช้เวลา @Effect4Amount@ วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยให้ได้รับโบนัส Exp +@Effect5Amount@ หน่วย
    Ranger's Trailblazer - Cinderhulkขายได้: @Value@เมื่ออยู่ในป่า การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@Effect3Amount*100@%
    เมื่ออยู่ในป่า ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect9Amount*100@%
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    โบนัสพลังชีวิต +@EnchantmentEffect2Amount*100@% (+@f3@)
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f6@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย @EnchantmentEffect4Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรู ที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth and Nail: สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า +@Effect2Amount*100@% การสร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@ โดยใช้เวลา @Effect4Amount@ วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยให้ได้รับโบนัส Exp+ @Effect5Amount@ หน่วย
    Ranger's Trailblazer - Runic Echoesขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@Effect3Amount*100@% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect9Amount*100@% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ @EnchantmentEffect1Amount@ ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด @EnchantmentEffect3Amount@ เป้าหมาย เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @EnchantmentEffect5Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา @EnchantmentEffect6Amount@% จากมานาที่หายไปของคุณ
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth and Nail: ความเสียหายเพิ่มขึ้น +@Effect2Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะทำให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ +@Effect5Amount@ หน่วย
    Tracker's Knife - Warriorขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +@Effect9Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@Effect3Amount*100@% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    Stealth Wards: วางไปแล้ว @f1@ / 3 วอร์ด
    Tracker's Knife - Cinderhulkขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +@Effect9Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@Effect3Amount*100@% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    โบนัสพลังชีวิต +@EnchantmentEffect2Amount*100@% (+@f3@)
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f6@ ต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย @EnchantmentEffect4Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    Stealth Wards: วางไปแล้ว @f1@ / 3 วอร์ด
    Tracker's Knife - Runic Echoesขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ค่าดูดเลือด +@Effect9Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@Effect3Amount*100@% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ @EnchantmentEffect1Amount@ ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด @EnchantmentEffect3Amount@ เป้าหมาย เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @EnchantmentEffect5Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา @EnchantmentEffect6Amount@% จากมานาที่หายไปของคุณ
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    Stealth Wards: วางไปแล้ว @f1@ / 3 วอร์ด
    Skirmisher's Sabre - Warriorขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ค่าดูดเลือด +@Effect11Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Skirmisher's Sabre - Cinderhulkขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    โบนัสพลังชีวิต +@EnchantmentEffect2Amount*100@% (+@f3@)
    ค่าดูดเลือด +@Effect11Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: ในขณะการต่อสู้ จะเผาไหม้ศัตรูรอบข้างเป็นความเสียหายเวท @f2@ หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ @f7@ วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ (+@f4@) หน่วย และปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น @EnchantmentEffect4Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    ความเสียหายจากการเผาไหม้ที่ทำต่อแชมเปี้ยน: @f6@ หน่วย
    Skirmisher's Sabre - Runic Echoesขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@ Ability Power
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ค่าดูดเลือด +@Effect11Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ @EnchantmentEffect1Amount@ ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด @EnchantmentEffect3Amount@ เป้าหมาย เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหาย @EnchantmentEffect5Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา @EnchantmentEffect6Amount@% จากมานาที่หายไปของคุณ
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Stalker's Blade - Bloodrazorขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ค่าดูดเลือด +@Effect6Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @EnchantmentEffect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @EnchantmentEffect2Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ranger's Trailblazer - Bloodrazorขายได้: @Value@เมื่ออยู่ในป่า การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@Effect3Amount*100@%
    เมื่ออยู่ในป่า ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect9Amount*100@%
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @EnchantmentEffect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (เมื่อโจมตีสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยน แสดงผลสูงสุด @EnchantmentEffect2Amount@ หน่วย)
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรู ที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth and Nail: สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า +@Effect2Amount*100@% การสร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย โดยใช้เวลา @Effect4Amount@ วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ +@Effect5Amount@ หน่วย
    Tracker's Knife - Bloodrazorขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +@Effect9Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@Effect3Amount*100@% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @EnchantmentEffect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @EnchantmentEffect2Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    Stealth Wards: วางไปแล้ว @f1@ / 3 วอร์ด
    Skirmisher's Sabre - Bloodrazorขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +@Effect11Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @EnchantmentEffect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @EnchantmentEffect2Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ohmwrecker เจาะเกราะ +@Effect1Amount*100@%ติดตัว-เฉพาะ - Dodge Piercing: การโจมตีของป้อมปราการจะไม่สามารถถูกหลบได้
    ติดตัว-เฉพาะ - Warming Up: ป้อมปราการจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% ทุกครั้งที่พวกมันโจมตีใส่แชมเปี้ยน (โบนัสความเสียหายสูงสุด @Effect3Amount*100@%)
    Fortification ติดตัว-เฉพาะ - Fortification: ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount*100@% จากความเสียหายที่ได้รับ ผลนี้จะหมดลงเมื่อเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ นาทีReinforced Armor ติดตัว-เฉพาะ - Reinforced Armor: ลดความเสียหายที่ได้รับ @DamageReduction@% และป้องกันความเสียหายจริง เมื่อไม่มีมินเนี่ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆWarden's Eye ติดตัว-เฉพาะ - True Sight: สามารถเห็นยูนิตที่กำลังหายตัวอยู่ ได้ในระยะ @Effect1Amount@ หน่วยVanguard ติดตัว-เฉพาะ - Tower Vanguard: มีโล่พลังป้องกันความเสียหายจากแชมเปี้ยน @Effect1Amount@ หน่วย ซึ่งโล่นี้จะฟื้นฟูจนเต็ม เมื่อไม่โดนความเสียหายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Champion Vanguard: ในระหว่างที่ป้อมนี้มีโล่อยู่ มันจะช่วยให้แชมเปี้ยนรอบข้าง มีโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วยต่อวินาที (พลังสูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย) โล่นี้จะค่อยๆลดลง เมื่อออกห่างจากป้อมที่มีโล่อยู่ โล่นี้จะไม่เพิ่มให้กับแชมเปี้ยนที่กำลังโดนความเสียหาย
    Lightning Rod เจาะเกราะ +75%ติดตัว-เฉพาะ - Lightning Rod: สร้างความเสียหายด้วยบีมอย่างต่อเนื่อง โดยไม่สามารถหลบได้ แล้วเมื่อยิงซ้ำเป้าหมายเดิม ความเสียหายจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ จนเพิ่มได้สูงสุดถึง 125%Base Turret Reinforced Armor ติดตัว-เฉพาะ - Base Turret Reinforced Armor: ลดความเสียหายที่จะได้รับลง @DamageReduction@% และจะไม่รับความเสียหายจากความเสียหายจริงเมื่อไม่มีมินเนี่ยนศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียง

    ป้อมปราการพื้นฐานจะมีอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต แต่จะไม่สามารถฟื้นฟูเกินพลังชีวิตแต่ละส่วนได้ สัดส่วนพลังชีวิตของป้อมปราการพื้นฐานจะอยู่ที่ 33%, 66% และ 100%
    Overchargedที่เวลา 55 นาที: เริ่มที่จะทำงานผิดพลาด สูญเสียค่าเกราะและต้านทานเวท
    ที่ 60 นาที: เริ่มที่จะพังทลายลง สูญเสียสัดส่วนของพลังชีวิตสูงสุดทุก ๆ 30 วินาที
    Anti-tower Socks ติดตัว-เฉพาะ - Reinforced Armor: ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหาย 14% จากพลังชีวิตต่อการโจมตีของป้อมปราการรอบนอก, 11% จากพลังชีวิตต่อการโจมตีของป้อมปราการภายใน และ 8% จากพลังชีวิตต่อการโจมตีของป้อมปราการในฐาน

    พวกมันก็จะมีกลิ่นนิดหน่อย แต่ก็ใช้ดีนะ
    Gusto ติดตัว-เฉพาะ - Gusto: ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจากป้อมปราการเป็น 45% ของพลังชีวิตต่อการยิงหนึ่งครั้ง

    ไม่จัดหนักก็กลับบ้านไป
    Phreakish Gusto ติดตัว-เฉพาะ - Phreakish Gusto: ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจากป้อมปราการเป็น 70% ของพลังชีวิตต่อการยิงหนึ่งครั้ง

    น่าจะจัดหนักให้น้อยลงหน่อยนะ
    Super Mech Armor ติดตัว-เฉพาะ - Super Mech Armor: ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหายจากเอฟเฟกต์ AOE น้อยลง และจะได้รับความเสียหาย 10% จากพลังชีวิตต่อการโจมตีของป้อมปราการ

    อะไรก็เป็นเกราะได้ถ้าคุณเอามายัดรวมกัน
    Super Mech Power Field ติดตัว-เฉพาะ - Super Mech Power Field: ทำให้มินเนี่ยนในบริเวณใกล้เคียงได้รับค่าต้านทานเวท 35 หน่วย และเกราะ 35 หน่วยTurret Plating ติดตัว-เฉพาะ - Turret Plating: มอบการป้องกันเพิ่มเติมให้กับป้อมปราการ ผู้โจมตีจะได้รับรางวัลหากเขาสามารถทำลายเกราะป้องกันได้ส่วนหนึ่ง มินเนี่ยนและแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลสร้างความเสียหายลดลง @Effect5Amount*100@% กับเกราะป้องกัน เอฟเฟกต์นี้จะหายไปหลังจากเวลาผ่านไป 14 นาทีLocal Gold ติดตัวพิเศษ - Local Gold: การทำลายสิ่งปลูกสร้างนี้จะมอบ 550 ทองให้กับแต่ละแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้Local Gold ติดตัวพิเศษ - Local Gold: การทำลายสิ่งปลูกสร้างนี้จะมอบ 250 ทองให้กับแต่ละแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้Local Gold ติดตัวพิเศษ - Local Gold: การทำลายสิ่งปลูกสร้างนี้จะมอบ 50 ทองให้กับแต่ละแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้Local Gold ติดตัวพิเศษ - Local Gold: การทำลายสิ่งปลูกสร้างนี้จะมอบ 300 ทองให้กับแต่ละแชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ใกล้Health Potionขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย โดยใช้เวลา @Effect2Amount@ วินาทีMana Potionขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูมานา @Effect1Amount@ หน่วย โดยใช้เวลา @Effect2Amount@ วินาทีTotal Biscuit of Rejuvenationขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต 80 หน่วย และฟื้นมานา 50 หน่วย โดยใช้เวลา 10 วินาที{{ game_item_displayname_2010 }}ขายได้: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Elixir Of Skillไม่สามารถขายได้คลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับ แต้มสกิล 1 แต้ม{{ game_item_displayname_2012 }}ขายได้: @Value@{{ game_item_description_2012 }}Looted Oracle's Extractขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ทำให้คุณสามารถตรวจจับยูนิตศัตรูที่ล่องหนหรือไม่ถูกเห็นได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ ถึง @Effect2Amount@ วินาที ขึ้นตามเลเวลKircheis Shardขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำให้โจมตีเป็นแบบ Energized
    ติดตัว-เฉพาะ - Jolt: การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย
    Refillable Potionขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย โดยใช้เวลา @Effect3Amount@ วินาที เก็บไว้ใช้ได้ @Effect4Amount@ ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการไปที่ร้านค้าHunter's Potionขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ หน่วย โดยใช้เวลา @Effect3Amount@ วินาที สามารถเก็บไว้ใช้ได้ @Effect4Amount@ ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการไปที่ร้านค้า

    การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยเพิ่มแต้มให้ใช้ได้อีกหนึ่งครั้ง
    Corrupting Potionขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่มีในการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ หน่วย โดยใช้เวลา @Effect3Amount@ วินาที ในระหว่างนี้ การโจมตีและสกิลสร้างความเสียหาย จะเผาไหม้แชมเปี้ยนศัตรู เป็นความเสียหายเวท @f1@ หน่วย โดยใช้เวลาเผา @Effect8Amount@ วินาที (สร้างความเสียหาย @Effect9Amount*100@% สำหรับสกิลที่โจมตีเป็นวงกว้างและสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา)

    สามารถเก็บไว้ใช้ได้ @Effect4Amount@ ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยการไปที่ร้านค้า
    Elixir of Fortitudeขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับพลังชีวิต +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ โดยขึ้นกับเลเวล และพลังโจมตีเพิ่ม @Effect3Amount@ เป็นเวลา @Effect4Amount@ นาทีElixir of Agilityขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับความเร็วโจมตี +15-24% โดยขึ้นกับเลเวล และโอกาสคริติคอล +8% เป็นเวลา 3 นาทีElixir of Brillianceขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับพลังเวท +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ โดยขึ้นกับเลเวล และลดคูลดาวน์ +@Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ นาทีIchor of Rageขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับพลังโจมตี +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ โดยขึ้นกับเลเวล และความเร็วโจมตีเพิ่ม +@Effect3Amount@-@Effect4Amount@% โดยขึ้นกับเลเวล และสร้างความเสียหายให้แก่ป้อมปราการเพิ่ม @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ นาทีCrystalline Flaskขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: เติมน้ำใสสะอาดสดชื่นเก็บไว้ใช้ได้ 3 ครั้ง และสามารถเติมได้ฟรีโดยเดินทางไปที่ร้านค้า
    กดใช้-เฉพาะ: ใช้แต้มที่เก็บไว้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 และฟื้นฟูมานา 60 โดยใช้เวลา 12 วินาที
    Oracle's Elixirขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับความสามารถตรวจหาศัตรูที่หายตัวอยู่ใกล้ๆ มีผลเป็นเวลา 4 นาที ถ้าหากตรวจพบ ward ด้วยผลของไอเทมนี้ เมื่อ ward ถูกทำลาย จะได้รับส่วนแบ่งทองจำนวนหนึ่งVision Wardขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วาง Ward ไว้เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ และตรวจสิ่งที่ล่องหนอยู่รอบข้าง จนกว่าจะถูกทำลาย ถ้าหากตรวจพบ Ward ด้วยผลของไอเทมนี้ เมื่อ Ward ถูกทำลาย จะได้รับส่วนแบ่งทองจำนวนหนึ่ง

    วาง Vision Ward แล้ว: @f1@ / @f2@ อัน
    Monster Eyeขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วางกบล่องหนที่จะแสดงพื้นที่โดยรอบเป็นเวลา @Effect1Amount@ นาที ไม่นับรวมกับจำนวนจำกัดของ Ward ปกติRuby Sightstoneขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@ติดตัว-เฉพาะ: คูลดาวน์กดใช้ของไอเทมจะลดลง @Effect1Amount*-100@%
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ @Effect2Amount@ ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยเดินทางไปที่ร้านค้า

    วาง Stealth Ward แล้ว: @f1@ / 3 อัน
    {{ Item_Active_Consume }} ได้รับความสามารถในการตรวจหายูนิตที่ล่องหนหรือไม่สามารถมองเห็นได้เป็นเวลา 5 นาทีIchor of Illuminationขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: พลังเวทเพิ่มขึ้น +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ โดยขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมเปี้ยน ลดคูลดาวน์ +@Effect3Amount@% และเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา และ energy เป็นอย่างมาก มีผล @Effect4Amount@ นาทีSightstoneขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ 3 ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยเดินทางไปที่ร้านค้า

    วาง Stealth Ward แล้ว: @f1@ / @f2@ อัน
    Explorer's Wardขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วาง Ward ล่องหน เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 60 วินาที{{ Item_Passive_List }}
  • Recovery: ฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHPRegenMod*5@ หน่วย ทุก ๆ 5 วินาที
  • Undaunted: บล็อกความเสียหาย @Effect1Amount@ หน่วยจากการโจมตีและสกิลจากแชมเปี้ยน (ประสิทธิภาพ @Effect2Amount*100@% เมื่อกันผลสกิลความเสียหายเป็นช่วงเวลา)
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม LegendaryPoro-Snaxขายได้: @Value@นี่คืออาหารรสชาติแสนอร่อยสำหรับไก่เลี้ยง ของชาว Avarosan มันใช้หญ้าอย่างดีผสมกับสมุนไพรจาก Freljord ที่ปลูกมาโดยไร้สาร ZMO จึงทำให้มั่นใจได้ว่า อุดมไปด้วยคุณค่าสารอาหารครบถ้วน ช่วยให้ Poro มีสุขภาพที่ดี แข็งแรงมีชีวิตชีวา อีกทั้งช่วยพัฒนาการเรียนรู้สมบูรณ์พร้อมในทุกด้าน รายได้ทั้งหมดจะนำไปบริจาคให้แก่องค์กรต่อต้านการทารุณสัตว์ใน Noxusคลิกเพื่อใช้: เสิร์ฟความเอร็ดอร่อยให้แก่ Poro ที่อยู่รอบข้างRaptor Cloakขายได้: @Value@เกราะ +@FlatArmorMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น +@Effect1Amount@% ภายในช่วง @Effect2Amount@ วินาที เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการ รวมถึงป้อมที่ถูกทำลายไปแล้วด้วย และ Void GateDiet Poro-Snaxขายได้: @Value@ครบทุกรสชาติเหมือนกับ Poro-Snax ปกติ แต่ไม่มีแคลอรี่! มันจะช่วยให้ Poro ที่รักของคุณมีความสุขและสุขภาพแข็งแรงคลิกเพื่อใช้งาน: ให้ขนมแสนอร่อยและช่วยรักษาสุขภาพให้แก่ Poro ที่คุณรักControl Wardขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วาง Ward ที่จะเปิดเผยพื้นที่รอบ ๆ อุปกรณ์นี้จะเปิดแสดงกับดักที่ซ่อนอยู่ พร้อมทั้งปิดการทำงานและเปิดเผย Ward ที่ซ่อนอยู่ใกล้เคียง จะใช้ Control Ward เพื่อปิดการทำงานของ Control Ward อื่นไม่ได้ ยูนิตที่พรางตัวก็จะถูกเปิดเผยเช่นกัน

    Control Ward: วางแล้ว @f1@ / @f2@ อัน
    Pilfered Stealth Wardขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วาง Stealth Ward ที่ล่องหนซึ่งจะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบข้างเป็นเวลา @f3@ วินาทีPeering Farsight Wardขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: เปิดวิสัยทัศน์ในพื้นที่และวางวอร์ดที่ถูกเห็นได้และเปราะบาง โดยมีระยะในการใช้มากถึง @Effect1Amount@ ยูนิต เพื่อนร่วมทีมจะไม่สามารถใช้วอร์ดนี้เป็นเป้าหมายได้Travel Size Elixir of Ironขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับพลังชีวิต +@Effect1Amount@ หน่วย Tenacity @Effect2Amount*100@% และเพิ่มขนาดร่างกายของแชมเปี้ยนเป็นเวลา @Effect3Amount*60@ ถึง @Effect9Amount*60@ วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล ขณะที่ใช้งาน การเคลื่อนที่จะทิ้งเส้นทางที่จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*100@% ให้กับเพื่อนร่วมทีม

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)
    Travel Size Elixir of Sorceryขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับพลังเวท +@Effect2Amount@ หน่วย และโบนัสอัตราฟื้นฟูมานา @Effect6Amount*5@ มานาต่อ 5 วินาที เป็นเวลา @Effect4Amount*60@ ถึง @Effect9Amount*60@ วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล ขณะที่ใช้งาน การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะมีคูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที เมื่อใช้กับแชมเปี้ยน แต่จะไม่มีคูลดาวน์เมื่อใช้กับป้อมปราการ

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทับกันได้)
    Travel Size Elixir of Wrathขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับพลังโจมตี +@Effect2Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect4Amount*60@ ถึง @Effect6Amount*60@ วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล ขณะที่ใช้งาน การสร้างความเสียหายกายภาพให้กับแชมเปี้ยนจะได้รับการฮีล @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ทำได้

    (เอฟเฟกต์ของ Travel Size Elixir สามารถซ้อนทันกันได้)
    Pilfered Health Potionขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย ในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาทีPilfered Potion of Rougeขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ทำให้ได้รับค่า Adaptive Force เท่ากับ @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ ต่อเลเวล) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Shurelya's Reverieขายได้: @Value@ พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@ Health
    ลดคูลดาวน์ +@Effect4Amount*-100@%
    ฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ:
    ฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย +@Effect7Amount*100@%
    กดใช้-เฉพาะ: มอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง +@Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)
    Elixir of Ruinขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้งาน: พลังชีวิต +@Effect2Amount@ หน่วย การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect5Amount*100@% เมื่อโจมตีใส่ป้อมปราการ เป็นเวลา @Effect4Amount@ นาที ในระหว่างที่ผลนี้ทำงานอยู่ Minion ที่อยู่รอบข้างจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม @Effect5Amount*100@% เมื่อพวกมันโจมตีป้อม และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นตามความเร็วเคลื่อนที่ของคุณ

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
    Elixir of Ironขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม +@Effect1Amount@ หน่วย และ Tenacity เพิ่ม @Effect2Amount*100@% และขยายร่างกายใหญ่ขึ้น เป็นเวลา @Effect3Amount@ นาที ในระหว่างที่ใช้งานอยู่ การเคลื่อนที่จะสร้างเส้นทางไว้เบื้องหลัง ซึ่งมันจะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม มีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@%

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
    Elixir of Sorceryขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับพลังเวท +@Effect2Amount@ หน่วย และเพิ่มโบนัสฟื้นฟูมานา @Effect6Amount*5@ มานาต่อ 5 วินาที ส่งผลเป็นเวลา @Effect4Amount@ นาที ในระหว่างที่ผลนี้ทำงานอยู่ การสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @Effect3Amount@ หน่วย ผลนี้มีคูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที กับการโจมตีแชมเปี้ยน แต่ไม่มีคูลดาวน์กับการโจมตีป้อมปราการ

    (คุณจะใช้งาน Elixir ได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
    Elixir of Wrathขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับพลังโจมตี +@Effect2Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect4Amount@ นาที ในระหว่างที่ผลนี้ทำงานอยู่ การสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยน จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่สร้าง

    (คุณจะใช้งานได้เพียงแค่ขวดเดียวในเวลาเดียวกัน)
    Eye of the Watchersขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect6Amount@ ทอง ต่อ 10 วินาที
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: คลิกใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ @Effect8Amount@ ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยการเดินทางไปที่ร้านค้า{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    วาง Stealth Wards แล้ว: @f3@ / 3 อัน
    Eye of the Oasisขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ได้รับทอง +@Effect1Amount@ ต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ @Effect4Amount@ ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยเดินทางไปที่ร้านค้า{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    วาง Stealth Ward แล้ว: @f3@ / 3 อัน
    Eye of the Equinoxขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect9Amount@ ต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ชาร์จเพื่อวาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที คุณสามารถเก็บชาร์จไว้ได้ @Effect4Amount@ ชาร์จ และสามารถเติมได้โดยเดินทางไปที่ร้านค้า{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    วาง Stealth Ward แล้ว: @f5@ / 3 อัน
    Sly Sack of Goldขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: ได้รับทอง @Effect1Amount@ - @Effect2Amount@ ทอง

    สามารถขายได้ @Value@ ทอง
    Minion Dematerializerขายได้: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}ยังไม่สามารถขายได้ตอนนี้{{ game_item_description_2419 }}Stopwatchขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Stasis: คุณจะเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่คุณจะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิลหรือใช้ไอเทมได้ในช่วงเวลานี้ (ใช้ได้ครั้งเดียว)Broken Stopwatchขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: ชำรุดอยู่ แต่ยังสามารถนำไปอัพเกรดได้Perfectly Timed Stopwatchขายได้: @Value@ ทองกดใช้ - เฉพาะ - Stasis: แชมเปี้ยนจะเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิลหรือใช้ไอเทมได้ในช่วงเวลานี้ (ใช้งานได้ครั้งเดียว)Abyssal Maskขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: ความเสียหาย @Effect6Amount*100@% ที่ได้รับจากแชมเปี้ยนจะเปลี่ยนเป็นมานา เมื่อใช้มานาจะได้รับพลังชีวิตเท่ากับ @Effect5Amount*100@% ของค่าใช้สกิล สูงสุดที่ @Effect4Amount@ หน่วย ต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง
    UNIQUE Aura: แชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%
    Atma's Reckoningขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ติดตัว-เฉพาะ: ทุก ๆ วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู, ป้อมปราการ, หรือสัตว์ในตำนาน จะได้รับพลังโจมตี @f2@ หน่วย และจะได้รับสูงสุด @f3@ หน่วยBerserker's Greavesขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@ หน่วยArchangel's Staff (Quick Charge)ขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: พลังเวท +@f2@ หน่วย (@Effect1Amount*100@% จากมานาสูงสุด) ได้รับมานาคืน @Effect7Amount*100@% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น +@Effect2Amount@ หน่วย (โบนัสสูงสุด +@Effect3Amount@ มานา) (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ @Effect8Amount@ ครั้งทุก ๆ @Effect9Amount@ วินาที)

    โบนัสมานา: @f1@ / @Effect3Amount@
    เมื่อไอเทมชิ้นนี้เพิ่มโบนัสถึง +@Effect3Amount@ มานา มันจะเปลี่ยนเป็น Seraph's Embrace
    Manamune (Quick Charge)ขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Awe: พลังโจมตีเพิ่มขึ้น +@f2@ (@Effect1Amount*100@% ของมานาสูงสุด) และได้รับมานาคืน @Effect7Amount*100@% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณโจมตีปกติ ใช้สกิล หรือใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น +@Effect2Amount@ มานา (โบนัสสูงสุด +@Effect3Amount@ มานา) (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ @Effect9Amount@ ครั้งทุก ๆ @Effect10Amount@ วินาที)

    โบนัสมานา: @f1@ / @Effect3Amount@
    เมื่อไอเทมชิ้นนี้เพิ่มโบนัสมานาถึง +@Effect3Amount@ มานา มันจะเปลี่ยนเป็น Muramana
    Boots of Swiftnessขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Slow Resist: ผลการลดความเร็วเคลื่อนที่ จะมีผลลดลง @Effect1Amount*100@%
    Catalyst of Aeonsขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: @Effect6Amount*100@% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะได้รับเป็นมานา การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect5Amount*100@% จากที่ใช้ไป มากสุดที่ @Effect4Amount@ หน่วยต่อการใช้สกิลSorcerer's Shoesขายได้: @Value@เจาะเกราะเวท +@Effect1Amount@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@FlatMovementSpeedMod@ หน่วยFrozen Malletขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Icy: การโจมตีปกติ จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (การโจมตีแบบประชิด จะลดความเร็ว @Effect2Amount*100@% และการโจมตีระยะไกล จะลดความเร็ว @Effect3Amount*100@%)Twin Shadowsขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    กดใช้-เฉพาะ: เรียกผีออกมา @Effect1Amount@ ตน เพื่อให้มันค้นหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด @Effect7Amount@ ตัว ถ้าหากพวกผีมันไปถึงตัวแชมเปี้ยนศัตรู มันจะทำการเปิดให้เห็นศัตรูตัวนั้น และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากผีหาศัตรูไม่พบในเวลา @Effect2Amount@ วินาที มันจะกลับไปหาผู้ใช้ แล้วเมื่อผีกลับมาหาเจ้าของ จะส่งผลให้คูลดาวน์ลดลง @Effect5Amount@% (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)
    Glacial Shroudขายได้: @Value@มานา +@FlatMPPoolMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%Iceborn Gauntletขายได้: @Value@เกราะ +@FlatArmorMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะมีโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่มเท่ากับ @f1@ หน่วยของพลังโจมตีพื้นฐานให้แก่ศัตรูที่อยู่พื้นที่ และสร้างพื้นที่น้ำแข็งขึ้นมาขนาด @f2@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งมันจะสโลว์ศัตรู @Effect4Amount*-100@% (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)Guardian Angelขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตาย จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตพื้นฐานและฟื้นฟูมานา @Effect4Amount*100@% จากมานาสูงสุด หลังจากที่แชมเปี้ยนถูกหยุดไว้ @Effect2Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)Rod of Agesขายได้: @Value@พลังชีวิต +(@FlatHPPoolMod@ + @f1@)
    มานา +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@)
    พลังเวท +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@)
    ติดตัว: แชมเปี้ยนของคุณจะได้รับ พลังชีวิต +@Effect1Amount@ หน่วย มานา +@Effect2Amount@ มานา และพลังเวท +@Effect3Amount@ หน่วยต่อหนึ่งแต้มสะสม (สูงสุดที่ พลังชีวิต +@Effect1Amount*10@ หน่วย มานา +@Effect2Amount*10@ มานา และพลังเวท +@Effect3Amount*10@ หน่วย) โดยจะได้รับ 1 แต้มทุก 1 นาที (สะสมได้สูงสุด @Effect5Amount@ แต้ม)
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: @Effect11Amount*100@% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะได้รับเป็นมานาแทน การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect10Amount*100@% จากที่ใช้ไป มากสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วยต่อการใช้สกิล
    Chalice of Harmonyขายได้: @Value@ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Harmony: ได้รับโบนัสฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน (%) เท่ากับค่าโบนัสฟื้นฟูมานาพื้นฐาน (%) ของคุณ

    โบนัส Harmony: โบนัสอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน @f1@%
    Rod of Ages (Quick Charge)ขายได้: @Value@พลังชีวิต +(@FlatHPPoolMod@ + @f1@)
    มานา +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@)
    พลังเวท +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@)
    ติดตัว: แชมเปี้ยนของคุณจะได้รับพลังชีวิตเพิ่ม +@Effect1Amount@ หน่วย มานา +@Effect2Amount@ มานา และพลังเวท +@Effect3Amount@ หน่วย (สูงสุดที่ พลังชีวิต +@Effect1Amount*10@ หน่วย มานา +@Effect2Amount*10@ มานา และพลังเวท +@Effect3Amount*10@ หน่วย) โดยจะได้รับ 1 แต้มทุก 40 วินาที (สูงสุด @Effect5Amount@ แต้ม)
    Eternity: @Effect11Amount*100@% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะได้รับเป็นมานาแทน การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect10Amount*100@% จากที่ใช้ไป มากสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วยต่อการใช้สกิล
    Hextech GLP-800ขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    กดใช้-เฉพาะ - Frost Bolt: ยิงศรน้ำแข็งกระจายออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อกระทบกับยูนิตตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่โดน (คูลดาวน์ @Effect12Amount@ วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)

    ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect5Amount*100@% และจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Infinity Edgeขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: สร้างความคริติคอล @Effect1Amount*100@% แทนที่จะเป็น 200%Mortal Reminderขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: เจาะเกราะ +@Effect2Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Executioner: ความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติด Grievous Wounds เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    Giant Slayerขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ - Giant Slayer: สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มได้มากสูงสุดถึง +@Effect1Amount*100@% เมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่พลังชีวิตสูงสุดมากกว่าของคุณ (ความเสียหาย +@Effect3Amount*100@% ต่อพลังชีวิตที่ต่างกัน @Effect2Amount@ หน่วย ได้ผลสูงสุดที่พลังชีวิตต่างกัน @Effect4Amount@ หน่วย)Last Whisperขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: เจาะเกราะ +@Effect3Amount*100@%Lord Dominik's Regardsขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ - Last Whisper: เจาะเกราะ +@Effect1Amount*100@%Mejai's Soulstealerขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@)
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Dread: ได้รับพลังเวท +@Effect1Amount@ ต่อหนึ่ง Glory และถ้าคุณมี Glory อย่างน้อย @Effect8Amount@ แต้ม คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect6Amount*100@% ด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Do or Die: ถ้าคุณสังหารแชมเปี้ยนได้ คุณจะได้รับ Glory @Effect2Amount@ แต้ม หรือถ้าคุณช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน คุณจะได้รับ Glory @Effect3Amount@ แต้ม โดยสามารถเก็บได้สูงสุด @Effect4Amount@ แต้ม และถ้าคุณตายคุณจะเสีย Glory @Effect7Amount@ แต้ม
    Phageขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แต่ถ้าสามารถสังหารศัตรูได้ จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 60 หน่วยแทน สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลจะได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพียงครึ่งเดียวPhantom Dancerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Spectral Waltz: การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนจะทำให้คุณเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตได้ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา @Effect14Amount@ วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: หากคุณจะได้รับความเสียหายที่ทำให้เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@% จะได้รับโล่ที่ดูดซับความเสียหายได้ถึง @f1@ หน่วย(คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที)
    Ninja Tabiขายได้: @Value@เกราะ +@FlatArmorMod@ติดตัว-เฉพาะ: ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีปกติ @Effect1Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย
    Zeke's Convergenceขายได้: @Value@เกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    กดใช้-เฉพาะ - Conduit: เชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมที่ไม่มีผลของ Conduit บนตัว
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อใช้ท่าไม้ตายใกล้กับเพื่อนร่วมทีม จะเรียก Frost Storm ออกมารอบ ๆ ตัว และทำให้การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมจะทำการเผาไหม้ศัตรูได้เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ในระยะของ Frost Storm จะถูกสโลว์ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% และการโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมจะทำการเผาไหม้ศัตรูด้วยโบนัสความเสียหายเวท @Effect4Amount*100@% หน่วย เป็นเวลา @Effect11Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect9Amount@ วินาที)

    Frostfire Covenant: Frost Storm ของคุณจะลุกไหม้เมื่อทำการสโลว์ยังเป้าหมายที่กำลังถูกเผาไหม้และจะสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ หน่วย ต่อวินาที และทำการสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect13Amount@% แทน เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที

    ความเสียหายที่ Frostfire Storm ทำได้: @f1@
    ความเสียหายเผาไหม้ที่ทำได้: @f2@
    Jaurim's Fistขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ติดตัว-เฉพาะ: การสังหารศัตรูจะช่วยให้ได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ หน่วย โบนัสนี้สามารถเก็บได้สูงสุด @Effect1Amount@ ครั้ง

    โบนัสพลังชีวิต: @f1@ / @Effect4Amount@
    Sterak's Gageขายได้: @Value@(สายระยะประชิดเท่านั้น)
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Giant Strength: พลังโจมตี +@f1@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายอย่างน้อย @f2@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect4Amount*100@% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ (@f3@) หลังจากเวลาผ่านไป @Effect10Amount@ วินาที โล่ป้องกันความเสียหายจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect8Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที)

    Sterak's Fury: เมื่อ Lifeline ทำงาน จะมีขนาดตัวใหญ่ขึ้นและได้รับพลังมากขึ้น ทำให้ได้รับค่า Tenacity +@Effect11Amount*100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    Ohmwreckerขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    กดใช้-เฉพาะ: ทำให้ป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ไม่สามารถโจมตีได้ เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที) ผลนี้จะไม่สามารถใช้กับป้อมเดิมได้ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นจนถึง +@Effect4Amount*100@% ภายในช่วง 2 วินาที เมื่ออยู่ใกล้ป้อมปราการ (รวมถึงป้อมที่ถูกทำลายไปแล้ว) และประตู Void
    Sheenขายได้: @Value@มานา +@FlatMPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที)Banner of Commandขายได้: @Value@เกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    กดใช้-เฉพาะ - Promote: เพิ่มพลังให้แก่มินเนี่ยนหนึ่งตัวในเลนอย่างมาก และทำให้มันได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรูลดลง @Effect6Amount*100@% (คูลดาวน์ 120 วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นโดยจะได้สูงสุด +@Effect4Amount@% ภายในเวลา @Effect5Amount@ วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการ, ป้อมปราการที่ถูกทำลายไปแล้ว และ Void Gate

    ได้รับทองจากการสังหารมินเนี่ยนไปแล้ว: @f1@ ทอง
    สร้างความเสียหายให้กับป้อมปราการไปแล้ว: @f2@ หน่วย
    Spirit Visageขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: เพิ่มผลการรักษาตนเองทุกอย่างที่ได้รับมา @Effect2Amount*100@%Kindlegemขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ + @Effect1Amount*-100@%Sunfire Capeขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: เผาไหม้ศัตรูรอบข้างเป็นความเสียหายเวท @f1@ หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ @f7@ วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    ความเสียหายจากการเผาไหม้ที่ทำต่อแชมเปี้ยน: @f6@ หน่วย
    Remnant of the Ascendedขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect8Amount@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    ทอง +@Effect2Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Black Cleaverขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: การสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำการฟันกวาด พร้อมทั้งลดเกราะของศัตรู @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (ผลนี้สามารถซ้อนทับได้ถึง @Effect4Amount@ ครั้ง ทำให้ลดได้จนถึง @Effect5Amount*100@%)
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: การสร้างความเสียหายกายภาพ จะช่วยให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect6Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การช่วยสังหารแชมเปี้ยนศัตรูด้วยการฟันกวาด หรือสังหารยูนิตใดก็ตาม จะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect8Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที แทนจากเดิม ผลความเร็วเคลื่อนที่นี้ จะมีผลเพียงครึ่งเดียวหากเป็นแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล
    Bloodthirsterขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ: ดูดเลือด +@Effect4Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: ความสามารถดูดเลือดของคุณจะมีผลมากกว่าแค่การรักษา เมื่อคุณดูดเลือดในขณะที่พลังชีวิตคุณเต็มอยู่ พลังชีวิตที่ได้มาจะถูกเปลี่ยนเป็นโล่ป้องกัน ช่วยรับความเสียหายได้มากสุดที่ @f1@ หน่วย

    แต่โล่ที่ได้รับมาจากไอเทมนี้จะค่อย ๆ ลดลงได้ ถ้าหากคุณไม่ได้สร้างความเสียหาย หรือไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Tear of the Goddess (Quick Charge)ขายได้: @Value@มานา +@FlatMPPoolMod@ติดตัว-เฉพาะ - Awe: ได้รับมานาคืน @Effect7Amount*100@% จากที่ใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Charge: ทุกครั้งที่คุณใช้สกิลหรือใช้มานา คุณจะได้รับมานาสูงสุดเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ มานา (ความสามารถนี้เกิดขึ้นได้ @Effect8Amount@ ครั้งทุก ๆ @Effect9Amount@ วินาที)

    โบนัสมานา: @f1@ / @Effect5Amount@
    Ravenous Hydraขายได้: @Value@(โจมตีระยะใกล้เท่านั้น)
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    ติดตัว: ความเสียหายที่สร้างโดยไอเทมชิ้นนี้ สามารถทำงานร่วมกับความสามารถดูดเลือดได้ @Effect7Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ ถึง @f2@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ @f3@ ถึง @f4@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างคุณ (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด) (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)
    Tiamatขายได้: @Value@(โจมตีระยะใกล้เท่านั้น)
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ ถึง @f2@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมายที่ถูกโจมตี (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ @f3@ ถึง @f4@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างคุณ (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด) (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)
    Trinity Forceขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่ถ้าสามารถสังหารศัตรูได้ จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วยแทน สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลจะได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพียงครึ่งเดียว
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @f1@ หน่วย จากพลังโจมตีพื้นฐาน (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)
    Shield Breakerขายได้: @Value@(Melee Only)
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    ติดตัว: ความเสียหายที่ทำจากไอเทมนี้จะคิดผล 50% จากค่าดูดเลือดทั้งหมด
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ ถึง @f2@ หน่วย ให้กับศัตรูบริเวณรอบเป้าหมาย (จะสร้างความเสียหายมากที่สุดให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: ลบล้างโล่ป้องกันความเสียหายทั้งหมดจากศัตรูรอบข้าง หลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายกายภาพ @f3@ ถึง @f4@ หน่วย (จะสร้างความเสียหายมากที่สุดให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด) (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)
    Space Bloodthirsterขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ: ค่าดูดเลือด +@Effect4Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสามารถฮีลเกินค่าพลังชีวิตสูงสุดได้ พลังชีวิตที่เกินมาจะถูกสะสมเป็นโล่ป้องกันความเสียหายที่สามารถบล็อคความเสียหายได้สูงสุด @f1@ หน่วย

    โล่ป้องกันความเสียหายนี้จะค่อย ๆ ลดลงหากคุณไม่ได้สร้างความเสียหายหรือไม่ได้รับความเสียหายภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Warmog's Armorขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +@Effect6Amount*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับผล Warmog's Heart ถ้าคุณมีพลังชีวิตสูงสุดตั้งแต่ @Effect9Amount@ หน่วยขึ้นไป

    Warmog's Heart: ฟื้นฟูพลังชีวิต @f2@ หน่วย ทุก @Effect2Amount@ วินาที ถ้าหากไม่โดนความเสียหายใด ๆ เลยภายในเวลา @Effect7Amount@ วินาที (@Effect8Amount@ วินาที สำหรับความเสียหายจากมินเนี่ยนและสัตว์ป่า)
    Overlord's Bloodmailขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 300 หน่วย โดยใช้เวลา 5 วินาทีRunaan's Hurricaneขายได้: @Value@(แชมเปี้ยนโจมตีระยะไกลเท่านั้น)
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Wind's Fury: เมื่อโจมตีปกติจะมีการยิงลูกธนูอันเล็ก ๆ ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สูงสุด @Effect3Amount@ ตัว แต่ละอันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย โดยลูกธนูนี้สามารถโจมตีคริติคอลได้ และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตีด้วยZealขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect1Amount*100@%Statikk Shivขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำให้โจมตีเป็นแบบ Energized
    ติดตัว-เฉพาะ - Electroshock: การโจมตีแบบ Energized จะเพิ่มโบนัสความเสียหายเวท @Effect5Amount@ หน่วย เอฟเฟกต์ของ Energized สามารถชิ่งได้สูงสุด @Effect3Amount@ เป้าหมาย
    Rabadon's Deathcapขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ: เพิ่มพลังเวท @Effect1Amount@% (@f1@)Wooglet's Witchcapขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% (@f1@)
    กดใช้-เฉพาะ: ทำให้แชมเปี้ยนของคุณเป็นอมตะ และไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่ว่าในขณะนั้น จะไม่สามารถสั่งการเคลื่อนไหว หรือใช้ไอเทมใด ๆ ได้ (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)
    Wit's Endขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - At Wit's End: สร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยต่อการโจมตี ในขณะที่มีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง จะฮีล @Effect4Amount*100@% ของความเสียหายที่ทำได้จากเอฟเฟกต์นี้ - เพิ่มขึ้นเป็น @Effect5Amount*100@% สำหรับแชมเปี้ยนสายระยะประชิด

    ความเสียหายใส่แชมเปี้ยนทั้งหมด: @f2@
    ได้รับฮีลทั้งหมด: @f3@
    Remnant of the Watchersขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect6Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Avarice Bladeขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%ติดตัว-เฉพาะ - Avarice: ได้รับทองเพิ่ม +@Effect1Amount@ ต่อ @Effect2Amount@ วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Greed: ทุกครั้งที่สังหารศัตรู จะได้รับทองเพิ่ม @Effect3Amount@ ทอง

    Avarice Blade - ได้รับทองมาแล้ว: @f1@ ทอง
    Rapid Firecannonขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำให้โจมตีเป็นแบบ Energized
    ติดตัว-เฉพาะ - Sharpshooter: การโจมตีแบบ Energized จะเพิ่มโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย การโจมตีแบบ Energized จะเพิ่มโบนัสระยะการโจมตี @f2*100@% (+ระยะสูงสุดที่ @f3@ หน่วย)
    Stormrazorขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะทำให้โจมตีกลายเป็นแบบ Energized การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Paralyze: การโจมตีแบบ Energized จะเพิ่มโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย เอฟเฟกต์ของ Energized จะสโลว์ @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    Nomad's Medallionขายได้: @Value@ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect4Amount@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Targon's Braceขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ทอง +@Effect9Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Frostfangขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ทอง +@Effect6Amount@ ต่อ 10 วินาที
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Soul Shroudขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@UNIQUE Aura:เพื่อนร่วมทีมรอบข้าง จะได้รับผล ลดคูลดาวน์ +10% และ ฟื้นฟูมานา +12 ต่อ 5 วินาทีLich Baneขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะเพิ่มโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)Stingerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount@% Banshee's Veilขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Spell Shield: ได้รับโล่กันเวทที่สามารถบล็อคสกิลของศัตรูได้หนึ่งครั้ง และโล่กันเวทนี้จะกลับมาอีกครั้ง เมื่อคุณไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลานาน @Effect1Amount@ วินาทีLord Van Damm's Pillagerขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Ashes to Ashes: การได้ควบคุมแท่น Altar อันใกล้ จะทำให้คุณสร้างเพลิงเผาผลาญ สร้างความเสียหายเวท @f1@ หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ @f7@ วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    การควบคุมแท่น Altar ที่อยู่ไกลจะทำให้การโจมตีปกติเผาเป้าหมาย โดยเป็นความเสียหายจริงสูงสุด 114 หน่วย (ขึ้นกับเลเวลแชมเปี้ยน) ในช่วงเวลา 3 วินาที

    ความเสียหายจากการเผาไหม้ที่ทำต่อแชมเปี้ยน: @f6@ หน่วย
    Aegis of the Legionขายได้: @Value@เกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    Madred's Razorsขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%ติดตัว-เฉพาะ - Maim: เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าด้วยการโจมตีปกติ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง @Effect2Amount@ หน่วย
    Redemptionขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย +@Effect1Amount*100@%
    กดใช้-เฉพาะ: เลือกเป้าหมายพื้นที่ภายในระยะทาง @Effect8Amount@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที เรียกบีมแสงสว่างลงมาเพื่อฮีลเพื่อนร่วมทีม @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ ต่อเลเวลของเป้าหมาย) หน่วย, ทำการเผาแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหาย จริง @Effect4Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา และสร้างความเสียหาย จริง @Effect5Amount@ หน่วย ให้กับมินเนี่ยนศัตรู (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที) ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่ได้รับจากการฮีลของ Redemption จะมีประสิทธิภาพเป็น @Effect11Amount@ เท่า

    สามารถใช้ในระหว่างที่ตายอยู่ได้

    เอฟเฟกต์จะมีผลเพียงครึ่งหนึ่งหากเป้าหมายเคยได้รับเอฟเฟกต์ของ Redemption มาก่อนในช่วงเวลาหนึ่ง
    ฮีลแชมเปี้ยนไปทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    สร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนไปทั้งหมด: @f2@ หน่วย
    Fiendish Codexขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%Knight's Vowขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    กดใช้-เฉพาะ: แต่งตั้งแชมเปี้ยนพันธมิตรตัวหนึ่งให้เป็นคู่หู (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหากคู่หูของคุณอยู่ใกล้ ๆ จะได้รับเกราะ +@Effect1Amount@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect2Amount*100@% ขณะเคลื่อนที่เข้าหากัน
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหากคู่หูของคุณอยู่ใกล้ ๆ จะได้รับฮีล @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่คู่หูชองคุณทำต่อแชมเปี้ยนศัตรู นอกจากนี้ยังมีผลย้ายค่าความเสียหาย @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายที่คู่หูของคุณได้รับจากแชมเปี้ยนมาสู่คุณเป็น ความเสียหายจริง (การรักษาและการเปลี่ยนทิศทางความเสียหายจะลดลง @Effect6Amount*100@% หากคุณเป็นแชมเปี้ยนระยะไกล)

    ย้ายความเสียหายมาแล้ว: @f3@ หน่วย
    ได้รับฮีลมาแล้ว: @f4@ หน่วย
    Frozen Heartขายได้: @Value@มานา +@FlatMPPoolMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    UNIQUE Aura: ศัตรูบริเวณใกล้ ๆ ลดความเร็วโจมตีลง @Effect2Amount*-100@%Mercury's Treadsขายได้: @Value@ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ – Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ทำให้ลดลง @PercentTenacityItemMod*100@%
    {{ Item_Passive_List }}
  • Recovery: ฟื้นฟูมานา @FlatMPRegenMod*5@ มานาทุก ๆ 5 วินาที หากคุณไม่สามารถรับมานาเพิ่มได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount*5@ หน่วยแทน
  • Legendary: ไอเทมชิ้นนี้ถูกนับเป็นไอเทม LegendaryAether Wispขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect1Amount*100@%Nashor's Toothขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +20%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม 15 (+@f1@) หน่วย
    Rylai's Crystal Scepterขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ติดตัว-เฉพาะ: การสร้างความเสียหายด้วย สกิลหรือเวท จะส่งผลทำให้ศัตรูลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีBoots of Mobilityขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect8Amount@ หน่วย สามารถทำให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มถึง +@FlatMovementSpeedMod@ หน่วยได้ เมื่อไม่ได้ต่อสู้นาน 5 วินาทีSpace Knight's Vowขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    กดใช้-เฉพาะ: แต่งตั้งแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม 1 ตัว ให้กลายเป็น พาทเนอร์ ของคุณ (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหาก พาทเนอร์ ของคุณอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับเกราะเพิ่มเติม +@Effect1Amount@ หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect2Amount*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาพวกเขา
    ติดตัว-เฉพาะ: ถ้าหาก พาทเนอร์ ของคุณอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับผลฮีล @Effect3Amount*100@% ของความเสียหายที่ พาทเนอร์ ของคุณทำใส่แชมเปี้ยนและได้รับความเสียหายแทน พาทเนอร์ ของคุณ @Effect4Amount*100@% โดยจะได้รับเป็นความเสียหาย จริง (ผลฮีลและความเสียหายที่จะรับแทนจะลดลง @Effect6Amount*100@% หากคุณเป็นสายโจมตีระยะไกล)

    ความเสียหายที่ได้รับแทน: @f3@ หน่วย
    ผลฮีลที่ได้รับมา: @f4@ หน่วย
    Wicked Hatchetขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีคริติคอลจะทำให้ศัตรูเลือดออก โดยเป็นความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount*100@% จากพลังโจมตีของคุณ โดยใช้เวลา 3 วินาทีExecutioner's Callingขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ - Executioner: ความเสียหายกายภาพจะทำให้แชมเปี้ยนศัตรูติด Grievous Wounds เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีMadred's Bloodrazorขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมเท่ากับ 4% ของพลังชีวิตสูงสุด ของเป้าหมายDeathfire Graspขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดแชมเปี้ยน และเพิ่มความเสียหายเวทครั้งถัด ๆ ไป ที่เป้าหมายจะได้รับขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา 4 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)Sword of the Divineขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +@Effect1Amount@ หน่วย (ปัจจุบันหักล้างเกราะ @f3@ หน่วย)
    กดใช้-เฉพาะ: ได้รับความเร็วโจมตี +@Effect2Amount*100@% และโอกาสคริติคอล @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที หรือภายในการโจมตีปกติ @Effect3Amount@ ครั้ง (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)
    Heart of Goldขายได้: @Value@พลังชีวิต +325ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับทองเพิ่ม +5 ต่อ 10 วินาที

    Heart of Gold - ได้รับทองแล้ว: @f1@Caulfield's Warhammerขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%Serrated Dirkขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +@Effect1Amount@ (ปัจจุบันหักล้างค่าเกราะ @f1@ หน่วย)Void Staffขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ - Dissolve: เจาะเวท +@Effect1Amount*100@%Haunting Guiseขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Madness: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect7Amount@% สำหรับทุก ๆ วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน (สูงสุด @Effect8Amount@%)Dervish Bladeขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบดีบัฟทุกอย่างออกจากแชมเปี้ยนของคุณ และถ้าหากเป็นแชมเปี้ยนสายประชิดตัว (Melee) จะทำให้ส่งผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีด้วย (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)Leviathanขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@ติดตัว-เฉพาะ: จะได้รับ พลังชีวิตสูงสุด +32 ต่อ 1 Stack หากสังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้ จะได้รับ 2 Stack หากช่วยเหลือในการสังหารจะได้รับ 1 Stack (Stack ได้สูงสุด 20) เมื่อแชมเปี้ยนของคุณตาย จะเสีย Stack ไป 3 ลำดับล่าสุด เมื่อสามารถสะสมถึง 20 Stack แชมเปี้ยนของคุณจะได้รับความเสียหายลดลง 15%Mercurial Scimitarขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่างออกจากแชมเปี้ยนของคุณ และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม +@Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)Quicksilver Sashขายได้: @Value@ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบดีบัฟหยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่างออกจากแชมเปี้ยนของคุณ (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที)Sword of the Occultขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ (+@f1@)
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Terror: ได้รับพลังโจมตี @Effect1Amount@ ต่อหนึ่ง Glory และถ้าคุณมี Glory อย่างน้อย @Effect8Amount@ แต้ม คุณจะได้รับดูดเลือด @Effect6Amount*100@% ด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Do or Die: ถ้าคุณสังหารแชมเปี้ยนได้ คุณจะได้รับ Glory @Effect2Amount@ แต้ม หรือถ้าคุณช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยน คุณจะได้รับ Glory @Effect3Amount@ แต้ม โดยสามารถเก็บได้สูงสุด @Effect4Amount@ แต้ม และถ้าคุณตายคุณจะเสีย Glory @Effect7Amount@ แต้ม
    Youmuu's Ghostbladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +@Effect2Amount@ หน่วย (ปัจจุบันลดเกราะได้ @f1@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่อยู่ในการต่อสู้ +@Effect6Amount@ หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect3Amount*100@% และสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที)
    Randuin's Omenได้รับ: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีคริติคอล -@Effect2Amount*100@% (ลดความเสียหายไปแล้ว: @f1@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Cold Steel: เมื่อคุณถูกโจมตีด้วยการโจมตีปกติ ความเร็วการโจมตีของศัตรูที่โจมตีคุณจะลดลง 15% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    กดใช้-เฉพาะ: สโลว์ศัตรูรอบข้างลง @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    Bilgewater Cutlassขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวทแก่แชมเปี้ยนเป้าหมาย @Effect4Amount@ หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*-100@% เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)Hextech Revolverขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ - Magic Bolt: การสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีปกติ จะทำให้ไฟฟ้าดูดพวกเขา เป็นโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)Hextech Gunbladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ติดตัว-เฉพาะ: ฮีล @Effect1Amount*100@% จากความเสียหายที่ทำได้ และถ้าเป็นสกิลแบบวงกว้าง (AoE) จะส่งผลแค่ 33%
    กดใช้-เฉพาะ - Lightning Bolt: สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนเป้าหมาย @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ 40 วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)
    Duskblade of Draktharrขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +@Effect1Amount@ หน่วย (ปัจจุบันจะหักล้างค่าเกราะ @f3@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Nightstalker: หลังจากที่ไม่ถูกพบเห็นเป็นเวลาอย่างน้อย @Effect11Amount@ วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect7Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที (คงอยู่เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที หลังจากที่ถูกพบตัวโดยแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีระยะไกลจะไม่ส่งผลสโลว์กับเป้าหมาย)
    Space Hextech Gunbladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับผลฮีลเป็นจำนวน @Effect1Amount*100@% ของความเสียหายที่ทำได้ สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพเพียง 33%
    กดใช้-เฉพาะ - Lightning Bolt: สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมาย @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ 40 วินาที โดยจะใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)
    Space Blade of the Ruined Kingขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย (แชมเปี้ยนโจมตีใกล้จะสร้างความเสียหาย @Effect2Amount*100@%)
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    โบนัสความเสียหายกายภาพขั้นต่ำจะอยู่ที่ @Effect3Amount@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุดจะอยู่ที่ @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน
    ค่าดูดเลือดของผู้ใช้จะส่งผลกับโบนัสความเสียหายที่ทำได้ด้วย
    Mirage Bladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Mark of the Sands:การโจมตีปกติจะติดสัญลักษณ์ Sand Mark ไว้ที่เป้าหมาย พร้อมเปิดตำแหน่งของพวกเขาเป็นเวลา 3 วินาที และสามารถติดสัญลักษณ์ไว้ที่ศัตรูได้ทีละหนึ่งตัวเท่านั้น
    กดใช้-เฉพาะ - Mirage Step: Teleport @Effect1Amount*-1@ ยูนิตออกจากศัตรูที่ติดสัญลักษณ์ Sand Mark (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    ''ชาว Shuriman ใช้ทุกวิถีทางเพื่อเอาตัวรอดในทะเลทราย''
    Liandry's Tormentขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Madness: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect7Amount@% สำหรับทุก ๆ วินาทีที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน (สูงสุด @Effect6Amount@%)
    ติดตัว-เฉพาะ - Torment: สกิลจะทำการเผาศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาต่อวินาที ความเสียหายจากการเผาจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect8Amount@% หากยูนิตเป้าหมายถูกจำกัดการเคลื่อนที่
    Hextech Protobelt-01ขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    กดใช้-เฉพาะ - Fire Bolt: พุ่งตัวไปข้างหน้าแล้วปล่อยศรระเบิดเพลิง ที่จะสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย (คูลดาวน์ @Effect8Amount@ วินาที ใช้คูลดาวน์ร่วมกับไอเทม Hextech อื่น ๆ)

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนหลายลูกพร้อมกัน จะได้รับความเสียหายเพิ่ม @Effect6Amount*100@% ต่อหนึ่งลูกที่โดนเพิ่มขึ้นมา
    Blade of the Ruined Kingขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย (แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้จะสร้างความเสียหาย @Effect2Amount*100@%)
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 25% จากเป้าหมายแชมเปี้ยน เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    โบนัสความเสียหายกายภาพน้อยสุดเท่ากับ @Effect3Amount@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุดเมื่อใช้กับสัตว์ป่าและมินเนี่ยนเท่ากับ @Effect4Amount@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพนี้จะได้รับผลของค่าดูดเลือดของคุณด้วย
    Wriggle's Lanternขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    เวทแวมไพร์ +@PercentSpellVampMod*100@%

    กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณรอบข้างเป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)
    Hexdrinkerขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายเวท ที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า @Effect1Amount*100@% คุณจะได้รับโล่ช่วยรับความเสียหายเวท @f1@ หน่วยเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect4Amount@ วินาที)Maw of Malmortiusขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่ทำให้พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า @Effect3Amount*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @Effect4Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)
    Lifegrip: เมื่อ Lifeline ทำงาน จะได้รับพลังโจมตี +@Effect7Amount@ หน่วย, เวทแวมไพร์ +@Effect9Amount*100@% และค่าดูดเลือด +@Effect10Amount*100@% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้
    Zhonya's Hourglassขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    กดใช้-เฉพาะ - Stasis: แชมเปี้ยนของคุณจะเป็นอมตะ และไม่เป็นเป้าหมายของการโจมตี เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่ในช่วงเวลานี้คุณก็จะไม่สามารถขยับ, โจมตี, ร่ายสกิล หรือใช้ไอเทมใด ๆ ได้ (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)Grez's Spectral Lanternขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Maim:เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าด้วยการโจมตีปกติ จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง @Effect2Amount@ หน่วยต่อครั้ง
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับทองเพิ่ม @Effect3Amount*100@% จากสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ๆ
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควัน สำหรับตรวจหาศัตรูที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ จะถูกแสดงตัวให้เห็นเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)
    Feral Flareขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Maim: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม @f3@ (25 + Feral stacks) หน่วย (เมื่อโจมตี Minion หรือโจมตีสัตว์ป่า จะส่งผลมากขึ้นเป็น 300%) พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิต 10 หน่วย การสังหาร/ช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือสังหารสัตว์ป่าตัวใหญ่ จะช่วยเพิ่มแต้ม Feral stack
    ติดตัว-เฉพาะ: ได้รับทองจากสัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 30%
    กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward เปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆเป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)

    Stealth Wards: @f1@ / @f2@วาง Stealth Ward แล้ว:
    โบนัสทองที่ได้รับจากสัตว์ป่า: @f5@
    Spear of Shojin ขายได้: @Value@พลังโจมตี + @FlatPhysicalDamageMod@ หน่วย
    พลังชีวิต + @FlatHPPoolMod@ หน่วย
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดความเสียหายจากการโจมตีและสกิลของแชมเปี้ยน @f1@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่ออยู่ใกล้กับแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อย 3 ตัว จะทำให้การโจมตีปกติได้รับ Dragon Heart (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)

    Dragon Heart: ป้องกันความเสียหาย @f11@ หน่วยต่อการโจมตี เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที รีเฟรชคูลดาวน์เมื่อโค่นล้มศัตรู
    ความเสียหายที่ป้องกันได้ทั้งหมด: @f12@ หน่วย
    Space Bilgewater Cutlassขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนเป้าหมาย @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)Space Maw of Malmortiusขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่จะทำให้พลังชีวิตลดลงเหลือต่ำกว่า @Effect3Amount*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวทสูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)
    Lifegrip: เมื่อเอฟเฟกต์ Lifeline ทำงาน จะได้รับพลังโจมตี +@Effect7Amount@ หน่วย, เวทแวมไพร์ +@Effect9Amount*100@% และค่าดูดเลือด +@Effect10Amount*100@% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้
    Morellonomiconขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +@Effect1Amount@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Cursed Strike: ความเสียหายเวทที่ทำใส่แชมเปี้ยน จะทำให้พวกเขาติดสถานะ Grievous Wound เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย


    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที


    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Moonflair Spellbladeขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ทำให้ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ ที่ได้รับ มีระยะเวลาลดลง @PercentTenacityItemMod*100@%Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Zephyrขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด, เสกร่าง และหยุดการเคลื่อนที่ลง @PercentTenacityItemMod*100@%Space Boots of Lucidityขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45 หน่วย

    ''ไอเทมนี้ทำมาเพื่อใช้บนอวกาศโดยเฉพาะ''
    Athene's Unholy Grailขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: จะได้รับ Blood Charge จาก @Effect6Amount*100@% จาก Premitigation ความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มได้สูงสุด @f1@ หน่วย การรักษาและโล่ให้เพื่อนร่วมทีมตัวอื่นจะใช้ค่า Blood Charge เท่ากับ @Effect9Amount*100@% ของปริมาณพลังการรักษาและสร้างโล่ที่ทำได้ และจะรักษาเพื่อนร่วมทีมตามค่า Blood Charge ที่ถูกใช้ไป
    ติดตัว-เฉพาะ - Dissonance: ได้รับพลังเวท @Effect5Amount@ จาก 25% ของอัตราฟื้นฟูมานาของคุณ (@f4@) ยกเลิกผลของ Harmony จากไอเทมอื่น ๆ
    Unholy Healing (ทั้งหมด): @f2@
    Head of Kha'Zixขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Bonetooth Totem: วาง Stealth Ward ที่คงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที) การวาง Stealth Ward จำกัดให้วางได้ 3 อันต่อคนในเวลาเดียวกัน

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก

    โบนัสพิเศษ: เมื่อ Rengar อยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น
    Arcane Helixขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อใช้มานา จะฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง เป็นจำนวน 30% ของมานาที่ใช้ไปIonic Sparkขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อโจมตีปกติครบ 4 ครั้ง จะปลดปล่อยสายฟ้าฟาด สร้างความเสียหายเวท 125 สามารถโดนได้ถึง 4 เป้าหมายUmbral Glaiveขายได้: @Value@ พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ค่าลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +@Effect1Amount@ (ปัจจุบันจะหักลบค่าเกราะ @f3@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Blackout: เมื่อถูกพบตัวโดยวอร์ดของศัตรู จะทำการแสดงกับดักและปิดการใช้งานวอร์ดในบริเวณรอบ ๆ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที) การโจมตีระยะประชิดจะทำลายกับดักที่ถูกเปิดเผยทันที และสร้างความเสียหายให้วอร์ดของศัตรูสามเท่า
    Odyn's Veilขายได้: @Value@พลังชีวิต+@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ติดตัว-เฉพาะ: ลดและกักเก็บความเสียหายเวทที่ได้รับ @Effect1Amount*100@%
    กดใช้-เฉพาะ:สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ + (เวทที่กักเก็บไว้) (สูงสุด @Effect3Amount@ หน่วย) ให้แก่ศัตรูรอบข้าง (คูลดาวน์ @Effect4Amount@ วินาที)
    Priscilla's Blessingขายได้: @Value@ฟื้นฟูพลังชีวิต +@FlatHPRegenMod*5@ ต่อ 5 วินาทีติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเข้าครอบครองพื้นที่ +15% (ไม่ซ้อนทับกับไอเทมเพิ่มความเร็วเข้าครอบครองพื้นที่อื่นๆ)
    กดใช้-เฉพาะ:ความเร็วเคลื่อนที่ +30% เป็นระยะเวลา 2 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    Lightbringerขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีคริติคอลจะทำให้ศัตรูเลือดออก โดยเป็นความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount*100@% จากโบนัสพลังโจมตี เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูให้เห็นด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ ให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควันสำหรับตรวจหาเป้าหมายที่หายตัวเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่ถูกตรวจพบจะถูกแสดงตัวขึ้นมาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)
    Kitae's Bloodrazorขายได้: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ พลังโจมตี
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% ความเร็วโจมตี
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายArcane Sweeperขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: ได้รับ True Sight บนกับดับของศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้ ๆ
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างหมอกเวทมนตร์เพื่อเปิดให้เห็นพื้นที่เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที แสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่ในพื้นที่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)
    Blackfire Torchขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหาย @Effect1Amount*100@% ใส่แชมเปี้ยนเป้าหมาย โดยเท่ากับพลังชีวิตสูงสุดเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และเป้าหมายจะได้รับความเสียหายเวททุกประเภทแรงขึ้น @Effect3Amount*100@% (คูลดาวน์ @Effect4Amount@ วินาที)Locket of the Iron Solariขายได้: @Value@เกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    กดใช้-เฉพาะ: มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงโดยจะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งจะสามารถดูดซับความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ ต่อเลเวล) (+@f1@) หน่วย (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)
    ดีที่สุด: บล็อคความเสียหายไปมากที่สุด @f2@ หน่วย
    ทั้งหมด: บล็อคความเสียหายไปทั้งหมด @f3@ หน่วย
    Seeker's Armguardขายได้: @Value@เกราะ +@FlatArmorMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อสังหารศัตรูสำเร็จจะได้รับโบนัสเกราะและพลังเวท @Effect1Amount@ หน่วย โบนัสนี้สามารถทับซ้อนได้มากถึง @Effect2Amount@ ครั้ง

    โบนัสเกราะ: @f1@ / 15 หน่วย
    โบนัสพลังเวท: @f2@ / 15 หน่วย
    Gargoyle Stoneplateขายได้: @Value@เกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Stone Skin: หากมีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่รอบข้างจำนวน @Effect3Amount@ ตัวขึ้นไป จะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท @Effect1Amount@ หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ - Metallicize: เพิ่มพลังชีวิต @Effect6Amount*100@% และเพิ่มขนาดของแชมเปี้ยน แต่ลดความเสียหายที่ทำได้ @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect10Amount@ วินาที) หาก Stone Skin กำลังทำงานอยู่ พลังชีวิตจะเพิ่ม @Effect8Amount*100@% แทน
    Adaptive Helmขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อรับความเสียหายเวทจากสกิลหรือผลพิเศษจากสกิล จะทำให้ความเสียหายเวททั้งหมดที่ตามมาจากสกิลหรือผลพิเศษจากสกิลเดิมลดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีHex Core mk-1ขายไม่ได้พลังเวท +@f1@
    มานา +@f2@
    ติดตัว-เฉพาะ - Progress: Viktor สามารถอัพเกรดหนึ่งในสกิลพื้นฐานของเขาได้Hex Core mk-2ขายไม่ได้พลังเวท +@f1@
    +@f2@ Mana
    ติดตัว-เฉพาะ - Progress: Viktor สามารถอัพเกรดหนึ่งในสกิลพื้นฐานของเขาได้Perfect Hex Coreขายไม่ได้พลังเวท +@f1@
    มานา +@f2@
    ติดตัว-เฉพาะ - Glorious Evolution: Viktor ได้เพิ่มพลังอำนาจของเขา จนถึงขั้นสุดยอดแล้ว ทำให้ Chaos Storm พัฒนามากยิ่งขึ้นพร้อมกับอัพเกรดสกิลพื้นฐานเพิ่มขึ้นด้วยPrototype Hex Coreขายไม่ได้พลังเวท +@f1@
    มานา +@f2@
    ติดตัว-เฉพาะ - Progress:ไอเทมชิ้นนี้สามารถอัพเกรดได้ 3 ครั้ง เพื่อเพิ่มความสามารถให้แก่สกิลพื้นฐานของ ViktorQuill Coatขายได้: @Value@เกราะ +@FlatArmorMod@ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs: ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +@Effect1Amount*5@ ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +@Effect2Amount*5@ ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต @Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากสุด @Effect6Amount*3@ หน่วย)
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควัน สำหรับตรวจหาศัตรูที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา 5 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ จะถูกแสดงตัวให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
    Quill Coatขายได้: @Value@เกราะ +@FlatArmorMod@ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs: ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +@Effect1Amount*5@ ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +@Effect2Amount*5@ ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต @Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากสุด @Effect4Amount*3@ หน่วย)
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Ward: วาง Stealth Ward เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)

    Stealth Ward: วางแล้ว @f1@ / 3 อัน
    Spirit of the Spectral Wraithขายได้: @Value@พลังเวท +@f3@
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Spirit Drain: เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ หรือสัตว์ในตำนานได้ จะได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้น 2 หน่วย (@f2@/30)
    ติดตัว-เฉพาะ - Butcher: สร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 30% พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตให้เท่ากับ 6% ของความเสียหาย และฟื้นฟูมานาให้เท่ากับ 3% ของความเสียหาย
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง

    โบนัสทอง: @f1@
    Spirit of the Ancient Golemขายได้: @Value@โบนัสพลังชีวิต +@Effect5Amount*100@% (@f3@)
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect6Amount*-100@%
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs: ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +@Effect1Amount*5@ ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +@Effect2Amount*5@ ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต @Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากถึง @Effect4Amount*3@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Ward: วาง Stealth Ward เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ เป็นเวลา 180 วินาที (คูลดาวน์ 180 วินาที)

    โบนัสทอง: @f1@
    Stealth Ward: วางแล้ว @f2@ / 3 อัน
    Spirit of the Ancient Golemขายได้: @Value@โบนัสพลังชีวิต +@Effect7Amount*100@% (@f3@)
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect6Amount*-100@%
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Sapping Barbs: ในขณะที่ได้รับความเสียหายจากสัตว์ป่า การฟื้นฟูพลังชีวิต +@Effect1Amount*5@ ต่อ 5 วินาที และฟื้นฟูมานา +@Effect2Amount*5@ ต่อ 5 วินาที และการโจมตีสัตว์ป่า จะทำให้สัตว์ป่าสูญเสียพลังชีวิต @Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน โดนใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที (ได้มากสุด @Effect8Amount*3@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation: เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ ๆ ให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: สร้างม่านควัน สำหรับตรวจหาศัตรูที่หายตัวอยู่ในพื้นที่นั้น โดยม่านควันอยู่เป็นเวลา 5 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ จะถูกแสดงตัวให้เห็นเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    โบนัสทอง: @f1@
    Spirit of the Elder Lizardขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ - Incinerate: เมื่อสร้างความเสียหายกายภาพ จะมีผลเผาไหม้ศัตรูเป็นความเสียหายจริง @f1@ หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 3 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Butcher: สร้างความเสียหายแก่สัตว์ป่าเพิ่มขึ้น 20% พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิตให้เท่ากับ 6% ของความเสียหาย และฟื้นฟูมานาให้เท่ากับ 3% ของความเสียหาย
    ติดตัว-เฉพาะ - Conservation:เก็บแต้มสะสมทอง 1 แต้มทุก 1.5 วินาที (เก็บได้สูงสุด 80 แต้ม) แล้วเมื่อสังหารสัตว์ในตำนาน หรือสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้สำเร็จ จะทำให้แต้มที่สะสมมา เปลี่ยนกลายเป็นทอง ได้สูงสุด 40 ทองต่อครั้ง

    โบนัสทอง: @f2@
    Spellbreakerขายได้: @Value@(โจมตีระยะใกล้เท่านั้น)
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Tenacity: ช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด และหยุดการเคลื่อนที่ ให้ลดลง 35%
    ติดตัว-เฉพาะ - Lifeline: เมื่อคุณได้รับความเสียหายเวท ที่ทำให้พลังชีวิตคุณเหลือต่ำกว่า 30% คุณจะได้รับโล่ช่วยรับความเสียหายเวท ซึ่งรับความเสียหายเวทได้ 400 เป็นระยะเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    Spectre's Cowlขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู คุณจะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@Effect1Amount*100@% อยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีMikael's Crucibleขายได้: @Value@ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: พลังการรักษาและโล่ +@Effect11Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Harmony: ได้รับโบนัสฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน @f1@ หน่วย (เท่ากับค่าโบนัสฟื้นฟูมานาพื้นฐาน (%) ของคุณ)
    กดใช้-เฉพาะ: ลบอาการสตัน สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด และหยุดการเคลื่อนที่ออกจากเพื่อนร่วมทีม พร้อมทั้งป้องกันผลการสโลว์ที่จะได้รับเป็นเวลา @Effect12Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect13Amount@ วินาที) เมื่อลบสถานะผิดปกติด้วยวิธีนี้จะทำให้เพื่อนร่วมทีมได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect10Amount*100@% เป็นเวลา @Effect12Amount@ วินาที

    ลบสถานะผิดปกติสำเร็จ: @f2@ ครั้ง
    Space Ravenous Hydraขายได้: @Value@(สายระยะประชิดเท่านั้น)
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    ติดตัว: ค่าดูดเลือด @Effect7Amount*100@% จากทั้งหมดจะส่งผลกับความเสียหายที่ทำได้โดยไอเทมนี้
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ ถึง @f2@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบ ๆ เป้าหมาย (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด)
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: สร้างความเสียหายกายภาพ @f3@ ถึง @f4@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด) (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)
    Space Mercurial Scimitarขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    กดใช้-เฉพาะ - Quicksilver: ลบล้างดีบัฟ CC ทั้งหมดและได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)$BaseName$ - Furorขายได้: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ติดตัว-เฉพาะ - Furor: เมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลสร้างความเสียหายแบบเดี่ยว จะช่วยให้คุณได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 12% ซึ่งความเร็วจะค่อยๆลดลงในช่วง 2 วินาที

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Alacrityขายได้: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ติดตัว-เฉพาะ - Alacrity:ความเร็วเคลื่อนที่ +@EnchantmentEffect1Amount@
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Captainขายได้: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ติดตัว-เฉพาะ - Captain: เมื่อแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันวิ่งเข้าหาคุณ พวกเขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10%
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Distortionขายได้: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ติดตัว-เฉพาะ - Distortion: เวทซัมมอนเนอร์ Teleport, Flash และ Ghost คูลดาวน์ลดลง 15% และได้รับผลเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มด้วย:

    Ghost: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% จากปกติ 27%
    Flash: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 20% เป็นเวลา 1 วินาที
    Teleport: หลังจากที่ใช้งาน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Homeguardขายได้: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ติดตัว-เฉพาะ - Homeguard: เมื่อคุณไปที่ร้านค้า คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างมหาศาล พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ +200% โดยความเร็วจะค่อยๆลดลงในเวลา 8 วินาที แล้วถ้าหากมีการสร้างความเสียหาย หรือถูกความเสียหาย โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสการฟื้นฟูนี้ จะถูกปิดไม่ให้ใช้งานเป็นเวลา 6 วินาที
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Teleportขายได้: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    กดใช้-เฉพาะ - Teleport:เทเลพอร์ตไปหาเป้าหมายที่เป็นฝ่ายเดียวกัน (คูลดาวน์ @EnchantmentEffect1Amount@ วินาที) (คูลดาวน์ @EnchantmentEffect2Amount@ วินาที เมื่อซื้อ)
    $BaseInfo$
    Poacher's Dirkขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ ติดตัว-เฉพาะ - Headhunter: หลังจากสังหารศัตรู การใช้สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปจะได้รับโบนัสความเสียหายทางกายภาพ @Effect5Amount@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากล่าสัตว์ป่าขนาดใหญ่ในป่าของศัตรูครบ @Effect3Amount@ ตัว จะถูกเปลี่ยนไปเป็น Serrated Dirk
    Luden's Echoขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ @Effect1Amount@ ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด @Effect3Amount@ เป้าหมาย
    Luden's Echoขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ @Effect1Amount@ ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด @Effect3Amount@ เป้าหมายTwin Shadowsขายได้: @Value@พลังเวท +80
    ลดคูลดาวน์ +10%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +6%
    ติดตัว-เฉพาะ - Trap Detection: แสดงกับดักของศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้ๆ ให้เห็น
    กดใช้-เฉพาะ - Hunt: เรียกผีอมตะออกมา @Effect1Amount@ ตน เพื่อให้มันค้นหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 2 ตัว โดยผีเหล่านี้อยู่ได้นาน @Effect2Amount@ วินาที เมื่อพวกมันสัมผัสตัวแชมเปี้ยนศัตรู มันจะทำให้ศัตรูโดนลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount*-100@% และเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากผีหาศัตรูไม่พบ มันจะพยายามกลับไปหาผู้ใช้ แล้วเมื่อผีกลับมาหาเจ้าของ จะส่งผลให้คูลดาวน์ลดลง @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)
    Ancient Coinขายได้: @Value@ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect4Amount@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect3Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Relic Shieldขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@ หน่วย
    ได้รับทอง +@Effect9Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Spellthief's Edgeขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ทอง +@Effect6Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Timeworn Ancient Coinขายได้: @Value@ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect14Amount@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect3Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Timeworn Nomad's Medallionขายได้: @Value@ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect14Amount@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Timeworn Talisman of Ascensionขายได้: @Value@ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect14Amount@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    ทอง +@Effect2Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นโดยจะได้สูงสุด +@Effect8Amount@% ภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการ, ป้อมปราการที่ถูกทำลายไปแล้ว และ Void Gate
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    กดใช้-เฉพาะ: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที){{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Timeworn Relic Shieldขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@ หน่วย
    ทอง +@Effect9Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Timeworn Targon's Braceขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ทอง +@Effect9Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Timeworn Face of the Mountainขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect9Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีม ซึ่งจะสามารถรับความเสียหายได้ @f5@ หน่วย ในเวลา @Effect4Amount@ วินาที หลังจากเวลาผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที โล่ป้องกันความเสียหายจะระเบิดออก ส่งผลสโลว์ให้กับศัตรูรอบข้าง @Effect5Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที)

    จะทำการเลือกเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุดโดยอัตโนมัติ เมื่อกดร่ายใส่ตัวเอง{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Timeworn Spellthief's Edgeขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ทอง +@Effect6Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Timeworn Frostfangขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ทอง +@Effect6Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Timeworn Frost Queen's Claimขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect6Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    กดใช้-เฉพาะ: อัญเชิญภูตน้ำเเข็ง @Effect8Amount@ ตน ออกมาเป็นเวลา @Effect12Amount@ วินาที พวกเขาจะออกตามหาแชมเปี้ยนในบริเวณใกล้เคียง ภูตน้ำเเข็งจะแสดงตำแหน่งของศัตรูที่พวกเขาสัมผัส และสโลว์พวกเขา @Effect10Amount*-100@% เป็นเวลาระหว่าง @Effect16Amount@ และ @Effect11Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กลับระยะทางที่ภูติน้ำเเข็งได้เดินทางไป (คูลดาวน์ @Effect14Amount@ วินาที){{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    Scarecrow Effigyไม่สามารถขายได้(เครื่องประดับ)กดใช้: วางรูปปั้นไว้ซึ่งอยู่ได้นาน @f3@ วินาที และจะปรากฏตัวเป็น Fiddlesticks เหมือนกับที่ศัตรูได้มองเห็นตัวเรา

    สามารถเก็บชาร์จได้ทุก ๆ @f4@ วินาที เก็บสูงสุดได้ 2 ชาร์จ

    แชมเปี้ยนศัตรูที่เข้าหารูปปั้นจะเปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ ซึ่งทำให้รูปปั้นลอกเลียนแบบการกระทำแบบสุ่ม หลังจากนั้นรูปปั้นจะหายไป
    Warding Totemขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward ที่สามารถอยู่ได้นาน @f3@ วินาที

    สะสมหนึ่งชาร์จทุก @f4@ วินาที สะสมได้สูงสุดถึง @Effect5Amount@ ชาร์จ

    Stealth Wards: @f1@ / @f2@ วาง Stealth Ward ไปแล้ว

    คะแนนวิสัยทัศน์ปัจจุบัน: @f6@
    Sweeping Lensขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้: ตรวจสอบพื้นที่เพื่อแจ้งเตือนให้ทราบถึงศัตรูที่ซ่อนตัวอยู่ เปิดเผยกับดักที่ซ่อนอยู่ พร้อมทั้งเปิดเผยและปิดการทำงาน Ward ศัตรูที่ซ่อนอยู่ใกล้เคียงในระยะ @f3@ หน่วย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ในรัศมี @f4@ หน่วย (คูลดาวน์ @f2@ วินาที)

    พบ Ward แล้ว: @f1@

    คะแนนวิสัยทัศน์ปัจจุบัน: @f6@
    Scrying Orbขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็กที่อยู่ในระยะ @f2@ หน่วย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบจะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect4Amount@ วินาที)

    ที่เลเวล @Effect6Amount@ ระยะการใช้งานจะเพิ่มเป็น @Effect5Amount@ หน่วย
    Soul Anchorขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้: ใช้ชาร์จที่เก็บไว้เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ 125% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับชาร์จเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บชาร์จได้สูงสุด: 2 ชาร์จ)
    Arcane Sweeperขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Hunter's Sight: ร้างหมอกเวทมนตร์เพื่อเปิดให้เห็นพื้นที่เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที แสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรูและได้รับ True Sight บนกับดักในพื้นที่เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)

    คะแนนวิสัยทัศน์: @f6@
    Greater Totemขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward ที่สามารถอยู่ได้นาน 120 วินาที (คูลดาวน์ 120 วินาที)

    วาง Stealth Ward แล้ว: @f1@ / @f2@ อัน
    Greater Lensขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward อุปกรณ์ และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา 6 วินาที ในรัศมีขนาดกลาง (คูลดาวน์ 60 วินาที)

    พบ Ward แล้ว: @f1@
    Greater Orbขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดกลาง ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ 3500 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา 5 วินาที (ไม่เปิดแสดงตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่หายตัวอยู่) (คูลดาวน์ 150 วินาที)Greater Stealth Totemขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward ที่สามารถเปิดแผนที่รอบข้าง และคงอยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที โดยจะสะสมชาร์จเพิ่มทุก @Effect2Amount@ วินาที สะสมได้สูงสุด 2 ชาร์จ และจำกัดการวาง Stealth Ward ในเวลาเดียวกัน 3 อันในแผนที่ต่อผู้เล่นหนึ่งตัว

    วาง Stealth Ward แล้ว: @f1@ / @f2@ อัน
    Greater Vision Totemขายได้: @Value@(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: วาง Ward ที่สามารถมองเห็นได้ วางไว้เพื่อเปิดดูพื้นที่บริเวณรอบๆ และตรวจสิ่งที่ล่องหนอยู่รอบข้าง คงอยู่จนกว่าจะถูกทำลาย (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที) ถ้าหากตรวจพบ ward ด้วยผลของไอเทมนี้ เมื่อ ward ที่พบถูกทำลาย จะได้รับส่วนแบ่งทองจำนวนหนึ่ง

    วาง Vision Ward แล้ว: @f1@ / @f2@ อัน
    Farsight Alterationขายได้: @Value@(Trinket)กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพื้นที่และปักวอร์ดที่ศัตรูมองเห็นได้และเปราะบาง โดยมีระยะการใช้ไกลที่สุด @Effect1Amount@ หน่วย วอร์ดนี้จะไม่สามารถถูกเล็งเป้าหมายได้โดยเพื่อนร่วมทีม (คูลดาวน์ @f4@ วินาที)

    คะแนนวิสัยทัศน์ในปัจจุบัน: @f6@
    Oracle Lensขายได้: @Value@(Trinket)กดใช้: สแกนพื้นที่รอบ ๆ ตัวคุณ ทำให้เห็นรูปร่างของยูนิตที่ซ่อนอยู่, แสดงกับดักที่ล่องหน และแสดง/ปิดการใช้งานวอร์ดในบริเวณรอบข้าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @f2@ วินาที)

    ตรวจพบวอร์ดไปแล้ว: @f1@ วอร์ด

    คะแนนวิสัยทัศน์ในปัจจุบัน: @f6@
    Molten Edgeขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    โอกาสคริติคอล +@FlatCritChanceMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีคริติคอลจะสร้างความเสียหาย @Effect1Amount*100@% แทนที่จะเป็น 200%Forgefire Capeขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: เผาไหม้ศัตรูรอบข้างเป็นความเสียหายเวท @f1@ หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ @f7@ วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    ความเสียหายจากการเผาไหม้ที่ทำต่อแชมเปี้ยน: @f6@ หน่วย
    Rabadon's Deathcrownขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@ ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% (@f1@)Infernal Maskขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: ได้รับมานาจาก @Effect6Amount*100@% ของความเสียหายที่ได้รับ เมื่อใช้มานาจะได้รับการฮีลเท่ากับ @Effect5Amount*100@% ของค่าใช้สกิล สูงสุดที่ @Effect4Amount@ หน่วย ต่อการใช้สกิลแต่ละครั้ง
    UNIQUE Aura: แชมเปี้ยนศัตรูได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%
    Obsidian Cleaverขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนจะเป็นโจมตีกระจาย และลดเกราะลง @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (สามารถซ้อนทับได้ถึง @Effect4Amount@ ครั้ง ลดเกราะได้สูงสุด @Effect5Amount*100@%)
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: สร้างความเสียหายกายภาพ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect6Amount@ หน่วยเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การได้รับ Assists หรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูด้วยผลของการตีกระจาย จะทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect8Amount@ เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที ผลนี้จะลดลงครึ่งหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล
    Salvationขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: พลังการรักษาและสร้างโล่เพิ่มขึ้น +@Effect1Amount*100@%
    กดใช้-เฉพาะ: เลือกพื้นที่เป้าหมายในระยะ @Effect8Amount@ หน่วย หลังจากผ่านไป 2.5 วินาที จะยิงลำแสงลงมาเพื่อฮีลให้เพื่อนร่วมทีม @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ ต่อเลเวลของเป้าหมาย) หน่วย และเผาแชมเปี้ยนศัตรูเป็น @Effect4Amount*100@% จากค่าพลังชีวิตสูงสุดโดยคิดเป็น ความเสียหายจริง และจะสร้างความเสียหายจริง @Effect5Amount@ หน่วยแก่มินเนี่ยนศัตรู (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที) พลังการรักษาและโล่ จะให้ผลเพิ่มขึ้นเป็น @Effect11Amount@ เท่า หากใช้การรักษาของ Salvation

    สามารถใช้งานได้แม้ตายไปแล้ว

    มีผลเพียงครึ่งเดียวเมื่อเป้าหมายได้รับผลของ Redemption อื่นมาก่อนหน้านี้แล้ว
    ฮีลแชมเปี้ยนไปแล้ว: @f1@
    สร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนไปแล้ว: @f2@
    Circlet of the Iron Solariขายได้: @Value@เกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างโล่รับความเสียหายให้กับเพื่อนรอบข้างที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที สามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ ต่อเลเวล) (+@f1@) หน่วย (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)
    Best: @f2@ รับความเสียหายไปแล้ว
    ทั้งหมด: @f3@ หน่วย
    Trinity Fusionขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Rage: เมื่อโจมตีพื้นฐานจะทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การสังหารจะทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วยแทน ผลนี้จะลดลงครึ่งหนึ่งหากเป็นแชมเปี้ยนระยะไกล
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)
    Wooglet's Witchcrownขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ติดตัว-เฉพาะ: พลังเวทเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% (@f1@) หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: แชมเปี้ยนกลายเป็นอมตะและไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายการโจมตีได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิล หรือใช้ไอเท็มได้ ระหว่างที่เป็นอมตะ (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)
    Zhonya's Paradoxขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    กดใช้-เฉพาะ - Stasis: แชมเปี้ยนจะเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมาย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และไม่สามารถเคลื่อนที่, โจมตี, ใช้สกิล หรือกดใช้ไอเทมได้ในระหว่างนี้ (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)Frozen Fistขายได้: @Value@เกราะ +@FlatArmorMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่ใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ในบริเวณรอบข้างและสร้างพื้นที่น้ำแข็งที่มีขนาด @f2@ หน่วย ขึ้นมาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที มันจะสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*-100@% (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)Youmuu's Wraithbladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +@Effect2Amount@ หน่วย (ปัจจุบันหักล้างเกราะ @f1@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect6Amount@ หน่วย เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้
    กดใช้-เฉพาะ: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect3Amount*100@% และสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตอื่น ๆ ได้เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที)
    Might of the Ruined Kingขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย (แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ สร้างความเสียหาย @Effect2Amount*100@%)
    กดใช้-เฉพาะ: สร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

    โบนัสความเสียหายกายภาพขั้นต่ำจะอยู่ที่ @Effect3Amount@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุดจะอยู่ที่ @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน
    ค่าดูดเลือดของผู้ใช้จะส่งผลกับโบนัสความเสียหายที่ทำได้ด้วย
    Luden's Pulseขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ไอเทมนี้ได้รับลดคูลดาวน์ 10% เพิ่มเติม
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ @Effect1Amount@ ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด @Effect3Amount@ เป้าหมาย
    'Your Cut'ได้รับมาจาก Pykeคลิกเพื่อใช้งาน: ได้รับ @f1@ ทอง

    โบนัสทองที่มอบให้กับเพื่อนร่วมทีมเมื่อ Pyke ประหารแชมเปี้ยนศัตรู
    Remnant of the Aspectขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@ หน่วย
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ทอง +@Effect9Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในรัศมีขนาดเล็ก (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในรัศมีขนาดเล็ก (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในรัศมีขนาดกลาง (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย


    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในรัศมีขนาดกลาง (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที


    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในรัศมีขนาดกลาง อีกทั้งยังเพิ่มความสามารถในการตรวจหาสิ่งล่องหนที่อยู่ใกล้ๆได้ มีผลเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Head of Kha'Zixขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Sweeping Lens: เปิดแสดงพร้อมทั้งปิดการทำงานของ Ward และกับดักที่ล่องหนอยู่ใกล้ๆ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในรัศมีขนาดกลาง อีกทั้งยังเพิ่มความสามารถในการตรวจหาสิ่งล่องหนที่อยู่ใกล้ๆได้ มีผลเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

    โบนัสพิเศษ: เมื่อ Rengar อยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ @Effect4Amount@ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ @Effect4Amount@ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 6 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ @Effect4Amount@ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย


    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ @Effect4Amount@ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที) การกดใช้นี้จะพัฒนาขึ้นเมื่อสะสม Trophies ถึง 20 ชิ้น

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที


    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ @Effect4Amount@ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที) อีกทั้งยังวาง Ward ล่องหน ลงบนพื้นที่นั้นเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Head of Kha'Zixขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ - Scrying: เปิดแสดงพื้นที่รัศมีขนาดเล็ก ที่ใดก็ได้ที่อยู่ในระยะ @Effect4Amount@ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเปิดพบ จะถูกเปิดแสดงตัวเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที)

    ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

    โบนัสพิเศษ: เมื่อ Rengar อยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย


    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที


    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Head of Kha'Zixขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

    โบนัสพิเศษ: เมื่อ Rengar อยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้ - Soul Anchor: ใช้แต้มสะสมที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับแต้มสะสมเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บแต้มสะสมได้สูงสุด: 2 แต้ม)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้ - Soul Anchor: ใช้แต้มสะสมที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับแต้มสะสมเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บแต้มสะสมได้สูงสุด: 2 แต้ม)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้ - Soul Anchor: ใช้แต้มสะสมที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับแต้มสะสมเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บแต้มสะสมได้สูงสุด: 2 แต้ม)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย


    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้ - Soul Anchor: ใช้แต้มสะสมที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับแต้มสะสมเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บแต้มสะสมได้สูงสุด: 2 แต้ม)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที


    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Bonetooth Necklaceขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้ - Soul Anchor: ใช้แต้มสะสมที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับแต้มสะสมเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บแต้มสะสมได้สูงสุด: 2 แต้ม)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Head of Kha'Zixขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Mementos of the Hunt: เมื่อ Rengar สังหารแชมเปี้ยนได้ เขาจะเก็บสะสม Trophies ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถให้ ตามจำนวนของ Trophies ที่สะสมไว้ การสังหารแชมเปี้ยนศัตรู หรือการช่วยเหลือในการสังหาร จะทำให้เขาสะสมเพิ่ม 1 ชิ้น

    กดใช้ - Soul Anchor: ใช้แต้มสะสมที่เก็บไว้ เพื่อฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณที่แท่นอัญเชิญ พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ 125% ซึ่งจะค่อยๆลดลงในช่วงเวลา 12 วินาที

    ได้รับแต้มสะสมเพิ่มตอนเลเวล 9 และ 14

    (เก็บแต้มสะสมได้สูงสุด: 2 แต้ม)
    3 Trophies: เมื่อ Rengar ไม่ได้ต่อสู้ หรือเมื่อเขาอยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย

    6 Trophies: ระยะกระโดดของ Rengar จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วย

    12 Trophies: ระยะเวลาของสกิล Thrill of the Hunt เพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ วินาที

    20 Trophies: ระหว่างที่ Rengar หายตัวด้วยสกิล Thrill of the Hunt เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

    โบนัสพิเศษ: เมื่อ Rengar อยู่ในพุ่มไม้ เขาจะมีระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น
    Seer Stone(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพื้นที่เล็กๆ ที่อยู่ในระยะ @Effect1Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูจะถูกเปิดแสดงตัวเป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)Ardent Censerขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: พลังฮีลและการสร้างโล่ +@Effect5Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect1Amount*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อคุณฮีลหรือสร้างโล่ให้กับเพื่อนร่วมทีม คุณและเพื่อนร่วมทีมจะได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@% - @Effect6Amount*100@% และการโจมตีปกติของพวกคุณจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect4Amount@ - @Effect7Amount@ หน่วยต่อครั้ง เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายเพิ่มเติมที่ทำได้: @f3@ หน่วย

    ผลของการฟื้นฟูต่อเนื่องจะไม่ทำให้เกิดโบนัสนี้ และโบนัสนี้จะแสดงผลตามเลเวลของเป้าหมาย
    Zz'Rot Portalขายได้: @Value@เกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Point Runner: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่มากถึง +@Effect1Amount@% ภายในช่วงเวลา @Effect11Amount@ วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับป้อมปราการ, ป้อมปราการที่ถูกทำลายแล้ว และ Void Gate ที่ถูกสร้างขึ้นมา
    กดใช้-เฉพาะ: สร้าง Void Gate ขึ้นมาเป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)

    ทุก ๆ @Effect2Amount@ วินาที ประตูจะสร้าง Voidspawn ออกมา Voidspawn ตัวแรกและทุก ๆ ตัวที่สี่จะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @Effect8Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณที่เสียหาย (@f1@) หน่วย.

    Voidspawn ได้รับทองมาแล้ว: @f2@ ทอง
    Voidspawn สร้างความเสียหายกับป้อมปราการ: @f3@ ป้อม
    Eye of the Heraldขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Glimpse of the Void: ผู้ถือ Eye of the Herald จะได้รับการเสริมพลัง Recall ให้เร็วขึ้น

    กดใช้-เฉพาะ - Herald's Call: ใช้เวลาร่าย @Effect2Amount@ วินาที ในการกำจัด Eye of the Herald เพื่ออัญเชิญ Rift Herald มาโจมตีป้อมของศัตรู

    Eye of the Herald จะย้อนกลับสู่ The Void ถ้าไม่ได้ใช้ในช่วงเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    Eye of the Heraldขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Glimpse of the Void: ผู้ที่ครอบครอง Eye of the Herald จะได้รับการเสริมพลังเอฟเฟกต์ Recall

    กดใช้-เฉพาะ - Herald's Call: ร่ายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เพื่อทำลาย Eye of the Herald และอัญเชิญ Rift Herald ออกมาเพื่อบุกทำลายป้อมปราการของศัตรู

    Eye of the Herald จะหายกลับเข้าไปใน Void หากไม่ได้ใช้ภายในเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    {{game_item_displayname_3520}}ขายได้: @Value@(Trinket)กดใช้: สั่งให้วิญญาณโปโร่ของคุณอยู่ในพุ่มไม้Black Spearขายได้: @Value@กดใช้: ยื่นข้อเสนอผูกวิญญาณกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงเวลาที่เหลือของเกม แล้วกลายเป็นเพื่อนคู่สาบาน คู่สาบานจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้แก่ทั้งคู่ เมื่ออยู่ใกล้กันBlack Spearขายได้: @Value@กดใช้: ทำพันธสัญญากับเพื่อนร่วมทีม 1 ตัว เพื่อกลายเป็นคู่สาบานของกันและกัน คู่สาบานจะเสริมพลังให้กับคุณในระหว่างที่คู่สาบานทั้งสองอยู่ในบริเวณใกล้เคียงกันRazorfinราคา: 5 Silver Serpentจ้าง Razorfin เพื่อมาแทนที่ Melee Minion ของฝ่ายเดียวกัน ในทุกเลน ตลอดช่วงเวลาการเล่นของรอบนี้Ironbackราคา: 5 Silver Serpentจ้าง Ironback เพื่อมาแทนที่ Melee Minion ของฝ่ายเดียวกัน ในทุกเลน ตลอดช่วงเวลาการเล่นของรอบนี้Plundercrabราคา: 5 Silver Serpentจ้าง Plundercrab เพื่อมาแทนที่ Ranged Minion ของฝ่ายเดียวกัน ในทุกเลน ตลอดช่วงเวลาการเล่นของรอบนี้Ocklepodราคา: 5 Silver Serpentจ้าง Ocklepod เพื่อมาแทนที่ Ranged Minion ของฝ่ายเดียวกัน ในทุกเลน ตลอดช่วงเวลาการเล่นของรอบนี้อัพเกรดทหารรับจ้างขั้น 1ราคา: 5 Silver Serpentอัพเกรดทหารรับจ้างของคุณอัพเกรดทหารรับจ้างขั้น 2ราคา: 10 Silver Serpentอัพเกรดทหารรับจ้างของคุณอัพเกรดทหารรับจ้างขั้น 3ราคา: 5 Silver Serpentอัพเกรดทหารรับจ้างของคุณอัพเกรดพลังโจมตี 1ราคา: 5 Silver Serpentทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วยอัพเกรดพลังโจมตี 2ราคา: 10 Silver Serpentทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วยอัพเกรดพลังโจมตี 3ราคา: 20 Silver Serpentทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่ม @Effect1Amount@ หน่วยอัพเกรดพลังป้องกัน 1ราคา: 5 Silver Serpentทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังชีวิตเพิ่ม @Effect1Amount@
    อัพเกรดพลังป้องกัน 2ราคา: 10 Silver Serpentทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังชีวิตเพิ่ม @Effect1Amount@อัพเกรดพลังป้องกัน 3ราคา: 20 Silver Serpentทหารรับจ้างของคุณจะมีพลังชีวิตเพิ่ม @Effect1Amount@Siege Teleportไม่สามารถขายได้กดใช้-เฉพาะ: ใช้เครื่องประดับนี้เพื่อเทเลพอร์ตไปยัง Port Pad ของทีมคุณ สามารถใช้ได้เฉพาะตอนที่อยู่บนแท่นอัญเชิญSiege Ballistaคลิกเพื่อใช้: ติดตั้ง Ballista ถ้าอยู่ในระยะ @Effect6Amount@ หน่วยจากป้อมศัตรู หลังจากผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที มันจะเริ่มทำการยิงป้อมศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง ถ้าหากป้อมเป้าหมายหายไป Ballista ก็หมดหน้าที่ของมันSiege Teleportไม่สามารถขายได้กดใช้-เฉพาะ: ใช้เครื่องประดับนี้เพื่อเทเลพอร์ตไปยัง Port Pad ของทีมคุณ สามารถใช้ได้เฉพาะตอนที่อยู่บนแท่นอัญเชิญ

    ทีมของคุณมีอันที่สองแล้ว Port Pad ในแนวด้านนอกตอนเริ่มเกมถูกปิดการใช้งานแล้ว ส่วนนี้จะเปิดใช้งานเมื่อคุณสูญเสียป้อมหน้า Inhibitor หรือเมื่อป้อมปราการด้านนอกทั้ง 3 ถูกทำลายหมดแล้ว
    Tower: Beam of Ruinationขายได้: @Value@กดใช้ครั้งแรก: ติดตั้ง Beam of Ruination ให้ป้อมเป้าหมาย แล้วจะสามารถยิงลำแสงทำลายล้างได้ @Effect1Amount@ ครั้ง

    กดใช้ครั้งถัดมา 3 ครั้ง: ยิงลำแสงที่ติดตั้งไว้ไปยังเคอร์เซอร์ของคุณ สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@/level + @Effect8Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สร้างความเสียหายให้มินเนี่ยนได้ @Effect6Amount*100@%) ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง



    ลำแสงจะยิงได้ในช่วงเวลา @Effect7Amount@ วินาที หรือจนกระทั่งมันได้ทำการยิงครบ @Effect1Amount@ ครั้ง
    Port Padขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้:วาง Port Pad ที่ตำแหน่งเป้าหมาย หลังจากผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที มันจะทำงาน แล้วจะทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีม สามารถเทเลพอร์ตมาที่มันได้Tower: Storm Bulwarkขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้:ทำให้ป้อมเป้าหมายอยู่คงกระพันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ในช่วง 2 วินาที ก่อนที่ผลจะหมดลง มันจะทำการปล่อยฝนมิสไซล์ลงมา สร้างความเสียหายจริง @Effect3Amount*4@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างในช่วงเวลาที่เหลือ

    ไม่สามารถใช้กับป้อมเดิมซ้ำได้ในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    Nexus Siege: ช่องใส่ Siege Weaponใน Nexus Siege เวทซัมมอนเนอร์จะถูกแทนที่ด้วยช่องใส่ Siege Weapon คุณสามารถจ่ายชิ้นส่วนคริสตัลเพื่อซื้อ Siege Weapon มาใช้ได้ จากในร้านค้าไอเทม หลังจากนั้นก็ใช้ปุ่มเวทซัมมอนเนอร์เพื่อใช้งานพวกมัน!Flash Zoneขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้:สร้างพื้นที่เวทมนตร์สำหรับทีมของคุณเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในระหว่างที่อยู่ในพื้นที่นี้ คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณจะมีเวทซัมมอนเนอร์มาแทนที่ และสามารถใช้ Flash เคลื่อนที่ไปยังที่ใดก็ได้ในพื้นที่ (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที)Vanguard Bannerขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วางธง Vanguard Banner ที่ตำแหน่งเป้าหมาย หลังจากผ่านไป @Effect7Amount@ วินาที มินเนี่ยนที่อยู่ใกล้ ๆ จะได้รับบัฟที่ช่วยเพิ่มพลังโจมตี @Effect2Amount*100@% และเพิ่มเกราะ @Effect3Amount@ หน่วย และเพิ่มต้านทานเวท @Effect4Amount@ หน่วย ในระหว่างที่อยู่ในระยะSiege Refundแลก Siege Weapon ทั้งหมดคืนด้วยราคาเต็มของพวกมันEntropy Fieldขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้: วาง Entropy Field ลงบนพื้นที่เป้าหมาย คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที มินเนี่ยนฝ่ายศัตรูและ Siege Ballista จะถูกจับไว้ในพื้นที่ ทำให้เคลื่อนที่และโจมตีไม่ได้ แชมเปี้ยนศัตรูในพื้นที่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount@%
    Seer Stone(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: เปิดแสดงพื้นที่เล็ก ๆ ที่อยู่ในระยะ @Effect1Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูจะถูกเปิดแสดงตัวเป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)Shield Totemขายได้: @Value@คลิกเพื่อใช้:วางโล่เสาโทเทมลงบนพื้นที่เป้าหมาย หลังจากผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที เสาโทเทมจะเริ่มทำงาน มันจะช่วยเพิ่มโล่ป้องกันพลัง @Effect3Amount@ หน่วย (+@Effect8Amount@ หน่วยต่อจำนวนโล่เสาโทเทมที่เพิ่มขึ้น) ให้แก่ Siege Weapon รอบข้างSiege Teleport (ไม่ทำงาน)ขายได้: @Value@ทีมของคุณสามารถเพิ่มจำนวนชิ้นส่วนคริสตัลที่ได้รับโดยการตั้งเครื่องสร้างคริสตัล ถ้าหากมีอันหนึ่งที่ไม่ทำงาน จำนวนของเครื่องสร้างคริสตัลที่ไม่ทำงานจะถูกแสดงขึ้นมาบนแผนที่ เข้าเชื่อมต่อเริ่มต้นการทำงานหนึ่งในเครื่องสร้างเหล่านี้เพื่อเปิดใช้งานมัน หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง มันจะเริ่มการสร้างชิ้นส่วนคริสตัลโดยขึ้นอยู่กับความใกล้กับฐานของศัตรู คุณสามารถที่จะเข้าเชื่อมต่อกับมันอีกครั้งเพื่อเคลื่อนที่มัน

    เครื่องสร้างคริสตัลของทีมคุณได้ทำการผลิตชิ้นส่วนคริสตัลออกมาแล้ว @f1@/@f2@
    Siege Sight Warderไม่สามารถขายได้(เครื่องประดับ)กดใช้-เฉพาะ: วาง Stealth Ward ที่อยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที)Typhoon Clawsขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Phantom Hit: เมื่อโจมตีปกติโดนศัตรู จะได้รับชาร์จ Malice หลังจากถึง @Effect3Amount@ แต้ม การโจมตีถัดไป 3 ครั้ง จะเป็นการโจมตีด้วยความเร็วสูงสุด แต่จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*-100@% ชาร์จจะหมดเวลาเมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที

    ''นั่นมันไม่ใช่การกระหน่ำของสายฝนหรอกนะ''
    $BaseName$ - Warriorขายได้: @Value@$BaseStats$
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Cinderhulkขายได้: @Value@$BaseStats$
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    โบนัสพลังชีวิต +@EnchantmentEffect2Amount*100@% (+@f3@)
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f6@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย @EnchantmentEffect4Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Runic Echoesขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    $BaseStats$
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ @EnchantmentEffect1Amount@ ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด @EnchantmentEffect3Amount@ เป้าหมาย เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @EnchantmentEffect5Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา @EnchantmentEffect6Amount@% จากมานาที่หายไปของคุณ
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Devourerขายได้: @Value@$BaseStats$
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@)
    ติดตัว-เฉพาะ - Devouring Spirit: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 และการสังหาร Rift Scuttler หรือ Rift Herald จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 และการสังหารมังกร หรือ Baron จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 เมื่อสะสมแต้มถึง @EnchantmentEffect2Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วย
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Bloodrazorขายได้: @Value@$BaseStats$
    ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @EnchantmentEffect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (เมื่อโจมตีสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยน แสดงผลสูงสุด @EnchantmentEffect2Amount@ หน่วย)
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Frosted Snaxกดใช้ - Feed The King: ราชาโปโร่จะขว้างกระสุนน้ำแข็งเป็นมุมสูงย้อยลงมาใส่ศัตรูที่อยู่ไกล สร้างความเสียหายเวท @f2@ หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่จุดศูนย์กลางของจุดตก โดยลดลงต่ำสุดจนเหลือ @f1@ หน่วย ที่บริเวณขอบ (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)Super Spicy Snaxกดใช้ - Feed The King: ราชาจะปล่อยลมหายใจเพลิงเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที ที่จะสร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ในช่วงเวลาหนึ่ง ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่รูปกรวย และสร้างความเสียหายจริง @Effect5Amount@ หน่วย ให้แก่ป้อมด้วย (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)Espresso Snaxกดใช้ - Feed The King: ราชาโปโร่จะกระโดดขึ้นกลางอากาศ แล้วกระทืบลงมาสองครั้ง ผลักศัตรูให้กระเด็นออกไป พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และเขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเท่ากับ @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงในช่วง @Effect6Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)Rainbow Snax Party Pack!กดใช้ - Feed The King: ราชาจะขว้างขนมจำนวนมากไปยังด้านหลังศัตรู โดยมีโปโร่ติดไปด้วย พวกมันจะวิ่งย้อนกลับมาหาเขา แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน จะถูกกระแทกกระเด็นเข้ามาหา พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)Dawnbringer Snaxกดใช้ - Feed The King: ราชาจะดูดคุณเข้าไปในตัวเขา ทำให้ในช่วง 4 วินาทีถัดไป คุณจะไม่ตกเป็นเป้าหมายหรือถูกเล็งได้ คุณสามารถกดคลิกเมาส์เพื่อยิงตัวเองออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย มันจะหยุดลงเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน และจะทำให้พวกเขาถูกกระแทกไปข้างหลังเล็กน้อย ความเสียหายที่กระแทกจะมีรัศมีเป็นรูปกรวยเป็นความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที) Nightbringer Snax!กดใช้ - Feed The King: ราชาได้เรียกสายลมที่มืดมิดขึ้นมา จากนั้นจะยิงพวกมันออกมาเป็นเกลียว สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วยและกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้น (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)Cosmic Shackleติดตัว - Cosmic Shackle: Death Sentence จะดึงได้ไกลขึ้น (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) และสามารถถูกจุดไฟด้วย Dark Star เพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับเคียว

    ''รุ่งอรุณที่รุ่งเรืองกว่ากำลังรอคอยเราอยู่''
    Singularity Lanternติดตัว - Singularity Lantern: Dark Passage จะช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมที่เคลื่อนไหวไม่ได้โดยอัตโนมัติ แต่จะไม่มีโล่ป้องกันให้อีกต่อไป

    ''เหล่าดวงดาราร้องเรียกหาพวกเรา''
    Dark Matter Scytheติดตัว - Dark Matter Scythe: ผลพิเศษจากสกิลติดตัวของ Flay จะชาร์จความเสียหายเพิ่มได้เร็วขึ้นมาก Flay จะโยนศัตรูออกไปไกลขึ้นมาก (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา)

    ''หากเจ้าอยากจะสร้างความเป็นเอกเทศใหม่ตั้งแต่ต้น เจ้าจะต้องทำลายจักรวาลเสียก่อน''
    Gravity Bootsความเร็วเคลื่อนที่ +50ติดตัว - Mass Conversion: พลังชีวิตของ Thresh จะเป็นตัวบ่งบอกว่าศัตรูจะสามารถดึงหรือผลัก Thresh ไปได้ไกลแค่ไหน เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย เขาจะถูกโยนออกไปไกลขึ้น

    ติดตัว - Terminus Dwellers: Abyss Scuttlers จะอุบัติขึ้นมาเป็นระยะ ๆ และจะรีบวิ่งเข้าหา Dark Star เมื่อถูกโจมตี คลื่นรบกวนจากแรงโน้มถ่วงจะดึงดูดพวกมันได้ชั่วคราว
    Cloak of Starsติดตัว - Stellar Spirit: เมื่อเกิดขึ้นมาแล้ว Thresh จะเป็นอมตะ ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมาย ไม่สามารถร่ายสกิล และสามารถเดินทางในอวกาศ ความสามารถนี้จะหายไปเมื่อยืนอยู่บนพื้นที่มั่นคง

    หากถูกช่วยเหลือโดย Dark Passage หรือ ใช้ Death Sentence ใส่หนึ่งในสาม Gravity Anchors จะทำให้คุณอยู่ในสถานะอมตะ และจะคลายโซ่ของศัตรูที่ตรึงคุณอยู่
    Dark Star Sigilติดตัว - Stellar Fealty: Thresh ไม่สามารถฆ่ายูนิตได้โดยตรง โดยที่พวกวิญญาณ ค่าประสบการณ์และทองจะขึ้นอยู่กับ Dark Star เท่านั้น

    การผลักหรือดึงศัตรูเข้าสู่ Dark Star จะเป็นการทำลายพวกเขาทันทีและเพิ่มคะแนนให้กับทีม (+5 คะแนน หรือ +1 คะแนนสำหรับ Abyss Scuttlers)

    ต้องการ 100 คะแนนสำหรับการชนะ และแต้มสุดท้ายต้องมาจากการฆ่าแชมเปี้ยนเท่านั้น
    Stalker's Bladeขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +@Effect6Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Spirit of the Forestขายได้: @Value@สร้างความเสียหายให้สัตว์ป่า +@Effect1Amount@
    ลดความเสียหายจากสัตว์ป่าลง +@Effect2Amount@
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อสร้างความเสียหายให้สัตว์ป่า จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่สร้าง และฟื้นฟูมานา @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายที่สร้างHeart of Furyขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    เจาะเกราะ +@Effect7Amount@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect6Amount*-100@%
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ติดตัว: การโจมตีปกติใส่สัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect1Amount@ หน่วย และการโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยน จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect2Amount@ หน่วย
    ติดตัว: เมื่อสร้างความเสียหายให้สัตว์ป่า จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่สร้าง และฟื้นฟูมานา @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายที่สร้าง
    ติดตัว: หลังจากที่สังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ @Effect5Amount@ ตัว จะส่งผลให้เวท Smite ของคุณ สามารถใช้งานกับแชมเปี้ยนได้ สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย พร้อมทั้งทำให้สโลว์ 50% เป็นเวลา 2 วินาที
    พร้อมอัพเกรด Kindled Spiritขายได้: @Value@สร้างความเสียหายให้สัตว์ป่า +@Effect2Amount@
    ลดความเสียหายจากสัตว์ป่าลง +@Effect1Amount@
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อสร้างความเสียหายให้สัตว์ป่า จะฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่สร้าง และฟื้นฟูมานา @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายที่สร้าง พลังชีวิตที่ได้จะเพิ่มมากขึ้นตามปริมาณพลังชีวิตที่ขาดหายไป
    ติดตัว-เฉพาะ: Kindled Spirit ของคุณพร้อมอัพเกรดแล้ว คุณสามารถเลือกซื้อ Feral Flare หรือ Primal Flare ได้ในร้านค้า
    Tracker's Knifeขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +@Effect9Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@Effect3Amount*100@% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที สะสมได้ 2 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    Stealth Wards: วางไปแล้ว @f1@ / 3 วอร์ด
    Tracker's Knife - Warriorขายได้: @Value@พลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เจาะเกราะ +10
    ทอง +@Effect8Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite ใส่สัตว์ป่าขนาดใหญ่ ที่อาศัยอยู่ในเขตป่าของฝ่ายศัตรู จะได้รับชาร์จของ Smite คืนครึ่งหนึ่ง และถ้าคุณสังหารมันได้สำเร็จ จะได้รับโบนัสทอง +@Effect7Amount@ ทอง และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที

    Harvest - ได้รับทองมาแล้ว: @f1@

    Tracker's Knife - Runeglaiveขายได้: @Value@พลังเวท +@Effect11Amount@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect12Amount*100@%
    ทอง +@Effect8Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite และสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ ที่อาศัยอยู่ในเขตป่าของฝ่ายศัตรู จะได้รับชาร์จของ Smite คืนครึ่งหนึ่ง และคุณจะได้รับโบนัสทอง +@Effect7Amount@ ทอง และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ (คูลดาวน์ @Effect13Amount@ วินาที) และเมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าโดยตรง โบนัสความเสียหายจะถูกนำมาใช้ใหม่เป็นแบบ AoE รอบข้างเป้าหมาย และช่วยฟื้นฟูมานา @Effect15Amount*100@% จากมานาที่คุณขาดหายไปด้วย

    Harvest - ได้รับทองมาแล้ว: @f1@

    Tracker's Knife - Cinderhulkขายได้: @Value@พลังชีวิต +@Effect24Amount@
    โบนัสพลังชีวิต +@Effect23Amount@% (+@f3@)
    ทอง +@Effect8Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f6@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้าง และจะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect18Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite กับสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่อาศัยอยู่ในเขตป่าของฝ่ายศัตรู จะได้รับชาร์จของ Smite คืนครึ่งหนึ่ง แล้วถ้าคุณสังหารสัตว์ป่าตัวนั้นได้สำเร็จ คุณจะได้รับโบนัสทอง +@Effect7Amount@ ทอง และจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที

    Harvest - ได้รับทองมาแล้ว: @f1@ ทอง
    Tracker's Knife - Devourerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@ (+@f2@)
    ทอง +@Effect8Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว - Scavenging Smite: เมื่อคุณใช้ Smite ใส่สัตว์ป่าขนาดใหญ่ ที่อาศัยอยู่ในเขตป่าของฝ่ายศัตรู จะได้รับชาร์จของ Smite คืนครึ่งหนึ่ง และถ้าคุณสังหารมันได้สำเร็จ จะได้รับโบนัสทอง +@Effect7Amount@ ทอง และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 175% โดยจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 2 วินาที

    ติดตัว - Devouring Spirit: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 และการสังหาร Rift Scuttler จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 และการสังหารสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 เมื่อสะสมแต้มถึง @Effect23Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วย
    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที

    Harvest - ได้รับทองมาแล้ว: @f1@ ทอง
    Tracker's Knife - Sated Devourerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@
    ค่าดูดเลือด +@Effect9Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@Effect3Amount*100@% ในระหว่างที่อยู่ในป่า
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth / Nail: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect2Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า การสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะทำให้ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ +@Effect5Amount@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Phantom Hit: การโจมตีปกติทุกครั้งที่สอง จะมีเงาช่วยโจมตีซ้อน ทำให้ส่งผลพิเศษการโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งได้ สำหรับแชมเปี้ยนที่มีการโจมตีระยะไกล ผลนี้จะทำงานทุกการโจมตีครั้งที่สี่
    กดใช้-เฉพาะ - Warding: ใช้ 1 ชาร์จ เพื่อวาง Stealth Ward ที่จะมอบวิสัยทัศน์ในบริเวณโดยรอบเป็นเวลา 150 วินาที สะสมได้ 3 ชาร์จ ซึ่งจะเติมชาร์จกลับมาเมื่อคุณไปที่ร้านค้า

    Stealth Wards: วางไปแล้ว @f1@ / 3 วอร์ด
    Cultivator's Staffขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ - Feeding the Fires: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะเป็นการเสริมพลังให้แก่ Kindled Spirit หลังจากที่สังหารครบ @Effect5Amount@ ตัว Kindled Spirit จะเปลี่ยนแปลงเป็น Feral Flare

    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่กำลังต่อสู้กับสัตว์ป่าอยู่นั้น จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect2Amount@ และฟื้นฟูมานา @Effect3Amount@ หน่วยต่อวินาที
    Ranger's Trailblazerขายได้: @Value@เมื่ออยู่ในป่า การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@Effect3Amount*100@%
    เมื่ออยู่ในป่า ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect9Amount*100@%
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth and Nail: สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า +@Effect2Amount*100@% การสร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@ โดยใช้เวลา @Effect4Amount@ วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยให้ได้รับโบนัส Exp +@Effect5Amount@ หน่วย
    Ranger's Trailblazer - Warriorขายได้: @Value@พลังโจมตี +40
    ลดคูลดาวน์ +10%
    เจาะเกราะ +10
    ทอง +@Effect5Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Warrior's Wrath: เผาไหม้ศัตรูด้วยความเสียหายจริง เท่ากับ 6% จากความเสียหายกายภาพที่คุณทำ โดยใช้เวลาเผา 3 วินาที
    Ranger's Trailblazer - Runeglaiveขายได้: @Value@พลังเวท +@Effect11Amount@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ลดคูลดาวน์ +@Effect12Amount*100@%
    ทอง +@Effect5Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที

    ติดตัว-เฉพาะ - Spellblade: หลังจากที่คุณใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ (คูลดาวน์ @Effect13Amount@ วินาที) และเมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่าโดยตรง โบนัสความเสียหายจะถูกนำมาใช้ใหม่เป็นแบบ AoE รอบข้างเป้าหมาย และช่วยฟื้นฟูมานา @Effect15Amount*100@% จากมานาที่คุณขาดหายไปด้วย
    Ranger's Trailblazer - Cinderhulkขายได้: @Value@พลังชีวิต +@Effect24Amount@
    โบนัสพลังชีวิต +@Effect23Amount@% (+@f3@)
    ทอง +@Effect5Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f6@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้าง และจะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect18Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Passive - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที
    Ranger's Trailblazer - Devourerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@ (+@f2@)
    ทอง +@Effect5Amount@ เมื่อสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย

    ติดตัว - Devouring Spirit: การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และแชมเปี้ยน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +1 และการสังหาร Rift Scuttler จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +2 และการสังหารสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทของไอเทมนี้ +5 เมื่อสะสมแต้มถึง @Effect23Amount@ แต้ม จะทำให้ Devourer ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Sated ช่วยส่งผลพิเศษในการโจมตีด้วย
    ติดตัว - Jungler: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย ให้แก่สัตว์ป่า โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ วินาที และในระหว่างที่โดนสัตว์ป่าโจมตี จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที และฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นอีก @Effect3Amount@ มานาต่อวินาที
    Ranger's Trailblazer - Sated Devourerขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@Effect22Amount@%
    เมื่อโจมตี สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม +@Effect24Amount@
    เมื่ออยู่ในป่า การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@Effect3Amount*100@%
    เมื่ออยู่ในป่า ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect9Amount*100@%
    ติดตัว - Blasting Smite: Smite จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่ โดยจะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งให้แก่สัตว์ป่าและ Minion ฝ่ายศัตรูที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย พร้อมทั้งสตันพวกมันเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที การใช้ Smite กับสัตว์ป่าจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 15% จากพลังที่ขาดหายไปด้วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Tooth and Nail: สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า +@Effect2Amount*100@% การสร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่า จะทำการขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@ โดยใช้เวลา @Effect4Amount@ วินาที การสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะช่วยให้ได้รับโบนัส Exp +@Effect5Amount@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ - Phantom Hit: การโจมตีทุกครั้งเว้นครั้ง จะมีเงาช่วยโจมตีซ้อน ทำให้ส่งผลพิเศษการโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งได้ แชมเปี้ยนที่มีการโจมตีระยะไกล ผลนี้จะทำงานทุกการโจมตีครั้งที่ 4
    Skirmisher's Sabreขายได้: @Value@ค่าดูดเลือด +@Effect11Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Dead Man's Plateขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Dreadnought: การเคลื่อนที่จะเป็นการเพิ่มแต้มสะสมของ Momentum ซึ่งจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุด @Effect1Amount@ หน่วย ที่ @Effect2Amount@ แต้ม ผลของ Momentum จะค่อย ๆ ลดลงในระหว่างที่โดนเอฟเฟกต์สตัน, ยั่วยุ, หวาดกลัว, เสกร่าง, หรือเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่
    ติดตัว-เฉพาะ - Crushing Blow: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ หน่วยต่อแต้มสะสมของ Momentum และเป็นการปล่อยแต้มสะสมออกทั้งหมด เมื่อมีแต้มสะสมเต็ม หากผู้โจมตีเป็นสายระยะประชิด การโจมตีจะส่งผลสโลว์เป้าหมาย @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ''มันมีเพียงทางเดียว ที่คุณจะได้เกราะนี้จากข้า...'' - ผู้ที่ถูกลืม
    Staff of Flowing Waterขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Font: ฟื้นฟูมานา 2% จากมานาที่ขาดหายไปทุก 5 วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่ออยู่ในแม่น้ำ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount*100@% และฟื้นฟูมานาเพิ่ม @Effect4Amount@ มานาต่อ 5 วินาที

    ''ข่าวจะเดินทางอย่างรวดเร็วไปตามริมแม่น้ำใน Ionian''
    Puppeteerขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ต้านทานเวย์ +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Mana Font: ฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@% จากมานาที่ขาดหายไปทุก @Effect3Amount@ วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะทำเครื่องหมายติดแชมเปี้ยนไว้ด้วยเชือก เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที การเคลื่อนที่ออกห่างเกินระยะทาง @Effect8Amount@ หน่วย จากแชมเปี้ยนที่ผูกติดเอาไว้อยู่ จะทำให้เชือกขาด
    กดใช้-เฉพาะ: ดึงแชมเปี้ยนทั้งหมดที่ถูกติดเครื่องหมายโดย Puppeteer และอยู่ในระยะ @Effect8Amount@ หน่วย ให้เข้ามาหาคุณ ยูนิตจะถูกดึงมาได้ระยะไกลสุด @Effect7Amount@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect9Amount@ วินาที)

    ''บางที การอ่านสิ่งนี้ ก็ไม่ใช่ความคิดของคุณ''
    Titanic Hydraขายได้: @Value@(โจมตีระยะประชิดเท่านั้น)
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Cleave: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f2@ หน่วย ให้แก่เป้าหมายของคุณ และโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูตัวอื่นที่อยู่ในอาณาเขตรูปกรวย
    กดใช้-เฉพาะ - Crescent: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณ จะฟันกวาดศัตรูทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้นเป็น @f3@ หน่วย ให้แก่ศัตรูในอาณาเขตรูปกรวยที่กว้างมากขึ้น (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที)
    Bami's Cinderขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: เผาไหม้ศัตรูรอบข้างเป็นความเสียหายเวท @f1@ หน่วยต่อวินาที ในทุก ๆ @f7@ วินาที สกิลถัดไปที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และปล่อยคลื่นไฟสร้างโบนัสความเสียหายรอบตัวคุณ ความเสียหายของการเผาไหม้จะถูกเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า

    ความเสียหายจากการเผาไหม้ที่ทำต่อแชมเปี้ยน: @f6@ หน่วย
    Righteous Gloryขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    กดใช้-เฉพาะ: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูหรือป้อมปราการของศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อเข้าใกล้ศัตรู (หรือหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที) จะปล่อยคลื่นกระแทกออกมาทำให้แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่รอบข้างถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect5Amount@ วินาที)

    คลื่นกระแทกได้สังหารศัตรูไปแล้ว: @f1@
    Crystalline Bracerขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    Lost Chapterขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Haste: ลดคูลดาวน์ +10%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อคุณเลเวลอัพ จะได้รับการฟื้นฟูมานา @Effect7Amount*100@% จากมานาสูงสุดของคุณ ในช่วงเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    Death's Danceขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: ฮีลเป็นจำนวน @Effect1Amount*100@% จากความเสียหายที่ทำได้ สกิลเป้าหมายพื้นที่ (AoE) จะมีประสิทธิภาพเพียง 33%
    ติดตัว-เฉพาะ: @f1@% ของความเสียหายที่ได้รับ จะถูกเปลี่ยนไปเป็นเอฟเฟกต์เลือดไหล ที่จะสร้างความเสียหายภายในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที แทน
    Edge of Nightขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +@Effect1Amount@ (ปัจจุบันหักล้างค่าเกราะ @f1@ หน่วย)
    ติดตัว-เฉพาะ - Spell Shield: ได้รับโล่กันเวทที่สามารถบล็อคสกิลของศัตรูได้หนึ่งครั้ง และโล่กันเวทนี้จะกลับมาอีกครั้งเมื่อคุณไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลานาน 40 วินาที
    Trickster's Glassขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Eyes of Pain: เจาะเกราะเวท +@Effect3Amount@ หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ - Disguise: เทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม และสร้างรูปโฉมเหมือนเป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การใช้สกิล หรือการโจมตี จะทำให้ภาพมายาหายไป (คูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาที)

    ''รูปลักษณ์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการหลอกลวง''
    Globe of Trustขายได้: @Value@ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%

    กดใช้-เฉพาะ - Safe Harbor: โยนฟองที่สามารถสร้างโล่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมรอบข้าง โดยมีพลัง @Effect2Amount@ หน่วย และช่วยเพิ่มทองให้เท่ากับ @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ดูดซับมา (ได้รับทองสูงสุด @Effect5Amount@ ทองต่อหนึ่งครั้งที่ใช้) (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที) การใช้โล่ให้แก่ตนเอง จะไม่ให้ทองจากการรับความเสียหายจากสัตว์ป่า

    ได้รับทองมาแล้ว: @f1@ ทอง

    ''หัวขโมยจะทำงานได้ดียิ่งขึ้น เมื่อมีผู้สมรู้ร่วมคิด''
    Swindler's Orbขายได้: @Value@ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    กดใช้-เฉพาะ - Swindler's Shield: สร้างโล่ให้เพื่อนร่วมทีม โดยมีพลัง @Effect2Amount@ หน่วย และช่วยเพิ่มทองให้เท่ากับ @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ดูดซับมา (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที) การใช้โล่ให้แก่ตนเอง จะไม่ให้ทองจากการรับความเสียหายจากสัตว์ป่า

    ได้รับทองมาแล้ว: @f1@ ทอง

    ''คู่หูก่ออาชญากรรม''
    Murksphereขายได้: @Value@ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%


    กดใช้-เฉพาะ - Swindler's Shield: สร้างโล่ให้เพื่อนร่วมทีม โดยมีพลัง @Effect2Amount@ หน่วย และช่วยเพิ่มทองให้เท่ากับ @Effect3Amount*100@% จากความเสียหายที่ดูดซับมา (คูลดาวน์ @Effect1Amount@ วินาที) การใช้โล่ให้แก่ตนเอง จะไม่ให้ทองจากการรับความเสียหายจากสัตว์ป่า

    ได้รับทองมาแล้ว: @f1@

    ''ผลประโยชน์ช่วยให้มีพรรคพวกได้อย่างรวดเร็ว''
    Spellthief's Edgeขายได้: @Value@ พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที

    เควสท์ - @f4@/@Effect4Amount@: สะสม @Effect4Amount@ ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Frostfang จะได้รับ กดใช้-เฉพาะ - Warding

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Frostfangขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที

    เควสท์ - @f4@/@Effect4Amount@: สะสม @Effect4Amount@ ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Shard of True Ice

    กดใช้-ติดตัว - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    Stealth Wards: @f3@ / วอร์ด 3 อันได้ถูกวาง

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Shard of True Iceขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    กดใช้-ติดตัว - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 4 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    Stealth Wards: @f3@ / วอร์ด 3 อันได้ถูกวาง

    (ได้รับทองลดลงจากการ สังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Steel Shoulderguardsขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    เควสท์ - @f4@/@Effect4Amount@: สะสม @Effect4Amount@ ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Runesteel Spaulders ได้รับ กดใช้-ติดตัว - Warding

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Runesteel Spauldersขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    เควสท์ - @f4@/@Effect4Amount@: สะสม @Effect4Amount@ ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Pauldrons of Whiterock

    กดใช้-ติดตัว - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    Stealth Wards: @f5@ / วอร์ด 3 อันได้ถูกวาง

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Pauldrons of Whiterockขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    กดใช้-ติดตัว - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 4 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    Stealth Wards: @f5@ / วอร์ด 3 อันได้ถูกวาง

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Relic Shieldขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    เควสท์ - @f4@/@Effect4Amount@: สะสม @Effect4Amount@ ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Targon's Buckler เพื่อรับ กดใช้-ติดตัว - Warding

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Targon's Bucklerขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    เควสท์ - @f4@/@Effect4Amount@: สะสม @Effect4Amount@ ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Bulwark of the Mountain

    กดใช้-ติดตัว - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    Stealth Wards: @f5@ / วอร์ด 3 อันได้ถูกวาง

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Bulwark of the Mountainขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    กดใช้-ติดตัว - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 4 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    Stealth Wards: @f5@ / วอร์ด 3 อันได้ถูกวาง

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Spectral Sickleขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที

    เควสท์ - @f4@/@Effect4Amount@: สะสม @Effect4Amount@ ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Harrowing Crescent เพื่อรับ กดใช้-เฉพาะ - Warding

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Harrowing Crescentขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: ในขณะที่อยู่ใกล้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทอง เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดได้ 3 ครั้ง ทุก ๆ 30 วินาที

    เควสท์ - @f4@/@Effect4Amount@: สะสม @Effect4Amount@ ทองเพื่ออัปเกรดเป็น Black Mist Scythe

    กดใช้-ติดตัว - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    Stealth Wards: @f3@ / วอร์ด 3 อันได้ถูกวาง

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Black Mist Scytheขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ทอง +@Effect1Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    กดใช้-ติดตัว - Warding: กดใช้เพื่อวาง Stealth Ward สามารถเก็บสะสมได้สูงสุด 4 ชาร์จ สามารถเติมชาร์จได้เมื่อคุณกลับมาที่ร้านค้า

    Stealth Wards: @f3@ / วอร์ด 3 อันได้ถูกวาง

    (ได้รับทองลดลงจากการสังหารมินเนี่ยนมากเกินไป)
    Death's Daughterขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: Cannon Barrage จะยิงลูกกระสุนใหญ่พิเศษลงตรงจุดศูนย์กลาง สร้างความเสียหายจริง 300% พร้อมทั้งทำให้สโลว์ 60% เป็นเวลา 1.5 วินาทีRaise Moraleขายได้: @Value@ติดตัว-เฉพาะ: เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในพื้นที่ของ Cannon Barrage จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 30% เป็นเวลา 2 วินาทีTwin Shadowsขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่+@Effect16Amount@%
    ลดคูลดาวน์ +@Effect1Amount@%
    กดใช้-เฉพาะ - Spectral Pursuit: อัญเชิญภูตผีออกมา 2 ตน ซึ่งจะออกตามล่าแชมเปี้ยนในบริเวณใกล้เคียง ทำการแสดงตัวและหลอกหลอน แชมเปี้ยนที่ถูกสัมผัส

    ศัตรูที่ถูกหลอกหลอนจะถูกสโลว์ @Effect13Amount@% เป็นเวลาสูงสุด @Effect14Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่ภูตเดินทางไป (คูลดาวน์ @Effect9Amount@ วินาที)
    Spellbinderขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect1Amount@%
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมและศัตรูในบริเวณใกล้เคียงใช้สกิล จะได้รับชาร์จสะสมของ Spellbinder (สูงสุด @Effect2Amount@ ชาร์จ)
    กดใช้-เฉพาะ: ปัจจุบันจะทำให้ได้รับพลังเวท @f2@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ @f1@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ทุก ๆ ชาร์จที่สะสมได้ จะเพิ่มพลังเวท +@Effect5Amount@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect3Amount@% ให้กับเอฟเฟกต์นี้ (คูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาที)
    Oblivion Orbขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +@Effect1Amount@ หน่วยFlesheater (โจมตีประชิดเท่านั้น)ขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะชาร์จพลังของ Flesh หลังจากที่โจมตีปกติครบ 5 ครั้ง ความสามารถกดใช้ของ Flesheater ก็จะพร้อมใช้งาน
    กดใช้-เฉพาะ - Flesheater: ฉีกเนื้อออกจาก Minion เป้าหมายฝ่ายศัตรู สร้างความเสียหายจริง @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% พลังโจมตี) หน่วย แล้วฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ผู้ใช้ @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% พลังโจมตี) หน่วย พร้อมทั้งเพิ่มแต้มสะสม Flesh 1 แต้ม ให้แก่ไอเทม

    ติดตัว-เฉพาะ: แต้มสะสมของ Flesheater ทุกแต้ม จะช่วยเพิ่มพลังโจมตี @Effect6Amount@ หน่วย ให้แก่ผู้สวมใส่

    โบนัสพลังโจมตี: @f1@ หน่วย

    ''ไม่จำเป็นต้องลับคมหลังจากใช้''
    Ghostwalkersขายได้: @Value@กดใช้-เฉพาะ: กลายเป็นร่างวิญญาณเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวางได้ ในขณะที่อยู่ข้างในสิ่งกีดขวางจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย และไม่สามารถตกเป็นเป้าหมาย อยู่ในสถานะล่องหนและถูกใบ้ ไม่สามารถใช้งานได้หากได้รับความเสียหายเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (คูลดาวน์ @Effect4Amount@ วินาที)
    ติดตัว-เฉพาะ - Enhanced Movement: ความเร็วเคลื่อนที่ +45
    Deceptive Timepieceขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ:คุณจะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียว ความเสียหายอีกครั้งหนึ่งจะได้รับในภายหลัง ทุก ๆ @Effect1Amount@ วินาที คุณจะได้รับความเสียหายที่ค้างไว้ทั้งหมดพร้อม ๆ กันLifelineขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +@Effect1Amount@ หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: ติดเครื่องหมายไว้บนตำแหน่งปัจจุบันของคุณ หลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที คุณจะย้อนกลับไปยังพื้นที่ที่ติดเครื่องหมายอยู่ (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)
    Spectral Cutlassขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ: โจมตีจุดตาย +@Effect1Amount@ หน่วย
    กดใช้-เฉพาะ: ติดเครื่องหมายไว้บนตำแหน่งปัจจุบันของคุณ หลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที คุณจะย้อนกลับไปยังพื้นที่ที่ติดเครื่องหมายอยู่ (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)
    Deceptive Timepieceขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +@Effect2Amount@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ:คุณจะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียว ความเสียหายอีกครั้งหนึ่งจะได้รับในภายหลัง ทุก ๆ @Effect1Amount@ วินาที คุณจะได้รับความเสียหายที่ค้างไว้ทั้งหมดพร้อม ๆ กัน
    ติดตัว-เฉพาะ:เมื่อคุณจะได้รับความเสียหายมากกว่าครึ่งหนึ่งของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของคุณ ลดความเสียหายนั้นลง @Effect3Amount@ หน่วย
    Bloodletter's Veilขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Touch of Death: เจาะเกราะเวท +@Effect1Amount@ หน่วย
    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากที่โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลที่สร้างความเสียหาย จะได้รับโล่ป้องกันเวทเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ที่จะสามารถบล็อคสกิลที่จะโดนได้ 1 อย่าง (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)
    {{ game_item_displayname_4026 }}ขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    เกราะ +@FlatArmorMod@
    ติดตัว-เฉพาะ: เมื่อได้รับความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตาย จะชะล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมด รีเฟรชคูลดาวน์ของสกิลปกติ และจะไม่สามารถถูกสังหารลงได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที หลังสิ้นสุดระยะเวลานั้น คุณจะตายทันที (คูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาที)Pridestalker's Bladeขายได้: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Pridestalker's Blade - Warriorขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Pridestalker's Blade - Cinderhulkขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    โบนัสพลังชีวิต +@EnchantmentEffect2Amount*100@% (+@f3@)
    ติดตัว-เฉพาะ - Immolate: สร้างความเสียหายเวท @f6@ หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูรอบข้างในระหว่างที่อยู่ในการต่อสู้ และจะสร้างโบนัสความเสียหาย @EnchantmentEffect4Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Pridestalker's Blade - Runic Echoesขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    ติดตัว-เฉพาะ - Echo: ได้รับชาร์จจากการเคลื่อนที่หรือการร่ายสกิลใด ๆ ที่ @EnchantmentEffect1Amount@ ชาร์จ สกิลสร้างความเสียหายถัดไปที่ใช้โดนศัตรู จะปลดปล่อยชาร์จที่สะสมมาทั้งหมด สร้างโบนัสความเสียหายเวท @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) หน่วย ได้สูงสุด @EnchantmentEffect3Amount@ เป้าหมาย เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @EnchantmentEffect5Amount@% เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าขนาดใหญ่ การโจมตีสัตว์ป่าขนาดใหญ่ด้วยเอฟเฟกต์นี้ จะช่วยฟื้นฟูมานา @EnchantmentEffect6Amount@% จากมานาที่หายไปของคุณ
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Pridestalker's Blade - Bloodrazorขายได้: @Value@ความเร็วโจมตี +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    ค่าดูดเลือด +@Effect6Amount*100@% เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า
    ติดตัว-เฉพาะ: การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @EnchantmentEffect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @EnchantmentEffect2Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่าและมินเนี่ยน)
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Doran's Lost Shieldขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@ติดตัว: ฟื้นฟูพลังชีวิต @FlatHPRegenMod*5@ หน่วยทุก ๆ 5 วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect3Amount@ หน่วย ให้กับมินเนี่ยน
    ติดตัว-เฉพาะ: ฟื้นฟูพลังชีวิตกลับมาเพิ่มขึ้น @Effect4Amount*10@ หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู
    Doran's Lost Bladeขายได้: @Value@พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    ค่าดูดเลือด +@PercentLifeStealMod*100@%
    Doran's Lost Ringขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    ฟื้นฟูมานา +@FlatMPRegenMod*5@ มานาต่อ 5 วินาที
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนDoran's Lost Idolขายได้: @Value@พลังเวท +@FlatMagicDamageMod@
    อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย +@Effect1Amount*100@%
    ติดตัว: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนPhilosopher's Medallionขายได้: @Value@ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ทอง +@Effect3Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Heart of Targonขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ทอง +@Effect9Amount@ ทองต่อ 10 วินาที
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Force of Natureขายได้: @Value@ต้านทานเวท +@FlatSpellBlockMod@
    อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ความเร็วเคลื่อนที่ +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    ติดตัว-เฉพาะ: ฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วยต่อวินาทีInnervating Locketขายได้: @Value@พลังชีวิต +@FlatHPPoolMod@
    มานา +@FlatMPPoolMod@
    พลังโจมตี +@FlatPhysicalDamageMod@
    ลดคูลดาวน์ +@PercentCooldownMod*-100@%
    ติดตัว-เฉพาะ - Eternity: @Effect6Amount*100@% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน จะได้รับกลับมาเป็นมานา การใช้มานาจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect5Amount*100@% จากค่าใช้ สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วยต่อการใช้สกิล

    ติดตัว-เฉพาะ: หลังจากที่ใช้สกิล ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตที่หายไป และฟื้นฟูมานา @Effect3Amount*100@% จากมานาที่หายไป ภายในช่วงเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    ติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้ง ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที การสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และทองขึ้นช้าลงติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้ง ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาทีรางวัล - Queen's Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย และทำให้ได้รับทอง @Effect2Amount@ ทองต่อสกิลที่ร่ายไม่ซ้ำกัน เมื่อคุณทำให้เอฟเฟกต์ของ Queen's Tribute ทำงาน คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect18Amount*100@% เป็นเวลา @Effect19Amount@ วินาที (การเกิดผลต่อเนื่องจะเป็นการเพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์) เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้งทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาทีติดตัว-เฉพาะ - Tribute: สกิลหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนหรือสิ่งก่อสร้าง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect1Amount@ หน่วย หากมีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับ @Effect2Amount@ ทองด้วย เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ @Effect4Amount@ ครั้ง ทุก ๆ @Effect5Amount@ วินาที ก่อนที่เควสท์จะสำเร็จการสังหารมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน จะทำให้ชาร์จของ Tribute และทองขึ้นช้าลงEye of AscensionNomad's EyeCelestial EyeEye of FrostEye of the Aspect

    Stealth Ward: @f3@ / 3 วอร์ด ได้ถูกวางแล้ว

    Stealth Ward: @f5@ / 3 วอร์ด ได้ถูกวางแล้วได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เพิ่มสูงสุดถึง 45% ภายในเวลา 1 วินาที ขณะไล่ล่าแชมเปี้ยนศัตรู หลังจากความเร็วเพิ่มขึ้น การโจมตีหรือสกิลที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนจะทำให้ผลนี้จบลง และสร้างโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive 40-120 (+โบนัสพลังโจมตี 0.2 )(+พลังเวท 0.1) หน่วย

    คูลดาวน์: 90 - 60 วินาที
    กดใช้-เฉพาะ - Predator:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    ได้รับจากรูน Predator

    กดใช้-เฉพาะ - Predator:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    ได้รับจากรูน Predator
  • Slightly Magical Boots: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 10 หน่วยเกมได้ยุติลงแล้ว. กรุณาเริ่มเกมใหม่เลเวล %dVSกำลังเชื่อมต่อเข้ากับเมนเฟรม...เชื่อมต่อแล้วDoom Bots of Doomกำลังโหลดข้อมูลยังเชื่อมต่อไม่ได้พร้อมSummoningคำเตือน: Video Card Driver ของคุณเป็นรุ่นเก่าเกินไป กรุณาไปที่เว็บไซต์ของผู้ผลิตสำหรับขั้นตอนในการอัปเดตเป็นรุ่นใหม่Critical Up!CleansedRebirth on Cooldownโกงความตาย!Double Strike!ติดอยู่กับพื้น!Gwen ถูกปกป้องไม่สามารถทำให้สโลว์ได้!เป้าหมายมีผลของ Conduit บนตัวแล้ว!ต้องสร้างความเสียหายก่อน!ไม่ได้รับความเสียหายต้องใช้กับเป้าหมายที่ลอยขึ้นกลางอากาศ!คุ้มกันสกิล!ไม่สามารถทำให้หยุดได้!การระงับ ถูกลดลงแล้ว!Out of Mana!คงกระพัน!Range Up!Undying Rage!ไม่สามารถแทนที่ได้ไม่สามารถขัดได้ไม่สามารถเลื่อนได้ปัดป้อง!Deflect: บล็อก!สภาพแวดล้อมพื้นที่เก่าแก่ที่สุด และเป็นพื้นที่ที่ศักดิ์สิทธิ์ที่สุดของ Field of Justice ที่รู้จักกันในนาม Summoner's Rift ในสนามรบแห่งนี้ มักจะมีซัมมอนเนอร์ 2 กลุ่ม เข้าต่อสู้กันอยู่ตลอดเวลา โดยมุ่งทำลายสิ่งกีดขวางบน 1 ใน 3 เส้นทางหลัก เพื่อใช้บุกเข้าโจมตีส่วนที่อ่อนแอที่สุด จงทำงานร่วมกับพรรคพวกของคุณ เพื่อบุกโจมตีฐานทัพของศัตรู และทำลายกองบัญชาการลงซะ!ลึกเข้าไปใน Shadow Isles มีพื้นที่อยู่แห่งหนึ่ง ซึ่งเป็นที่ตั้งของเมืองเก่า ที่เคยพังพินาศด้วยพลังเวทมนตร์ ผู้ที่เดินทางหลงเข้าไปสำรวจซากปรักหักพัง และเดินผ่านไปยัง Twisted Treeline ไม่เคยมีใครกลับมาเลย สิ่งเหล่านี้ จึงกลายเป็นเรื่องเล่าขานเกี่ยวกับ สัตว์ประหลาดสุดแสนจะน่ากลัว และความน่าพิศวง และความน่ากลัวของพื้นที่แห่งนี้สืบต่อกันมาพื้นที่ใหม่ล่าสุด และเป็นพื้นที่ที่ศักดิ์สิทธิ์ที่สุดของ Field of Justice ที่รู้จักกันในนาม Summoner's Rift มุ่งเข้าทำลายสิ่งกีดขวางบน 1 ใน 3 เส้นทางหลัก เพื่อใช้บุกเข้าโจมตีส่วนที่อ่อนแอที่สุด จงทำงานร่วมกับพรรคพวกของคุณ เพื่อบุกโจมตีฐานทัพของศัตรู แล้วทำลายกองบัญชาการของศัตรูให้สิ้นซาก!Howling Abyss เป็นสถานที่แห่งหนึ่งใน Freljord ที่อยู่ใต้รอยแยกของภูเขาน้ำแข็ง ที่หนาวเหน็บ และอันตราย ตามตำนานแล้ว เคยมีการสู้รบครั้งใหญ่บนสะพานที่แคบๆแห่งนี้ ไม่มีผู้ใดล่วงรู้ว่า ใครกันที่มาต่อสู้กันที่นี่ และทำไมถึงต้องต่อสู้กัน แต่มีคนบอกเล่าว่า ถ้าหากคุณลองเงี่ยหูฟังเสียงลมอย่างละเอียดที่สะพานแห่งนี้ คุณจะยังได้ยินเสียงร้องโหยหวน ของผู้ที่ถูกโยนลงไปในหุบเหวแห่งนี้แผนที่ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา เพื่อใช้ในการอัพเดท Summoner's RiftButcher's Bridge เป็นสะพานขนาดใหญ่ที่มีสภาพชำรุดทรุดโทรม ที่อยู่บนท่าเรือนองเลือด ครั้งหนึ่งสะพานหินเก่าแก่ได้นำพาเส้นทางเข้าสู่ทางเข้าวัด มันถูกเก็บเอาไว้ตามยถากรรม และกลายเป็นสถานที่ต่อสู้ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการต่อสู้ที่สุ่มมาThe Cosmic Ruin เคยเป็นโลกที่ยิ่งใหญ่ซึ่งได้รับความเสียหายอย่างหนักจากการถูกรุกราน และถูกส่งให้ลอยเคว้งไปในความว่างเปล่าอันยิ่งใหญ่ของอวกาศ ตรงกลางแผนที่มีหลุมดำที่จะคอยดูดผู้เหลือรอดชีวิตไปยังหลุมที่ไร้ที่สิ้นสุดของ Dark Starแผนที่ที่กำลังอยู่ในขั้นตอนการสร้าง เพื่อรอัพเดทใน Howling AbyssThe Crystal Scar ครั้งหนึ่งเป็นที่รู้กันว่า เป็นหมู่บ้านเหมืองแร่ของ Kalamanda จนกระทั่ง Demacia กับ Noxus ได้เปิดการทำสงครามกัน เพื่อแย่งชิงพื้นที่อันทรงมูลค่า ณ Field of Justice แห่งนี้ ร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ จัดการเข้าฉกฉวยยึดครองพื้นที่ และประกาศอาณาเขตปกครองเหนือศัตรู!WIP mapสมรภูมิรบใหม่ล่าสุด และเป็นที่รู้จักกันมากที่สุด ที่รู้จักกันในนาม Summoner's Rift มุ่งเข้าทำลายสิ่งกีดขวางบน 1 ใน 3 เส้นทางหลัก เพื่อใช้บุกเข้าโจมตีส่วนที่อ่อนแอที่สุด จงทำงานร่วมกับพรรคพวกของคุณ เพื่อบุกโจมตีฐานทัพของศัตรู แล้วทำลายกองบัญชาการของศัตรูให้สิ้นซาก!Nexus BlitzThe Twisted TreelineSummoner's Rift WIPButcher's BridgeCosmic RuinsValoran City ParkSubstructure 43Crash SiteHowling Abyss WIPThe Crystal ScarThe Crystal Scar WIPPre-Season 2015 Betaเข้าห้ำหั่นกันเพื่อแย่งชิงแท่นบูชาและบุกทำลาย Nexus ของศัตรูในเกมโหมดที่รวดเร็วนี้ ซึ่งแต่ละทีมจะมีผู้เล่นทั้งหมด 3 คนต่อกรกับศัตรู มุ่งเข้าสู่การต่อสู้อันดุเดือดกับทีมของศัตรูแบบ 5v5 และทำลาย Nexus ของศัตรูโดยการใช้แชมเปี้ยนแบบสุ่มเล่นแชมเปี้ยนที่ได้รับมาแบบสุ่มและยิงสกิลของคุณออกไปอย่างไม่หยุดยั้งในโหมด ARURFเลือกนักฆ่าตัวโปรดของคุณและทำการไล่ล่าศัตรูเพื่อที่จะได้รับชัยชนะในเกมโหมดนี้ต่อกรกับศัตรู มุ่งเข้าสู่การต่อสู้อันดุเดือดกับทีมของศัตรูแบบ 5v5 และทำลาย Nexus ของศัตรูในเกมโหมดการแข่งขันที่ดีที่สุดของ League of Legendsเข้าร่วมเผชิญหน้ากับ Doom Bot และจอมมารพร้อมกับเพื่อน ๆ ของคุณในเกมโหมดสไตล์เอาชีวิตรอดและรวดเร็วนี้เดินทางไปยังวิหารที่ถูกลืมของชาว Ionia และทำลาย Nexus ของศัตรูในขณะที่ต้องฝ่าฟันกับความท้าทายของอีเวนต์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในเกม—จบเกมให้ไว มิฉะนั้น Nexus จะออกมาจบเกมให้คุณโหวตและเล่นแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน 5 ตัว! ถ้าหากไม่มีแชมเปี้ยนตัวใดชนะโหวตจากเสียงส่วนรวม แชมเปี้ยนก็จะถูกสุ่มจากกลุ่มแชมเปี้ยนที่ได้รับการโหวตเเทนฝึกฝนแชมเปี้ยนตัวโปรดของคุณได้ในยิมฝึกฝนคนเดียวใน Summoner's Riftชะตากรรมอันแสนหนาวเหน็บกำลังรอคอยศัตรูของคุณอยู่! ร่ายสกิลและปาหิมะใส่กันด้วยแชมเปี้ยนที่คูลที่สุดของ League of Legends ในโหมด ARURF ที่สุดจะตะลุมบอนนี้โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 1โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 2โหมดฝึกการเล่นรูปแบบที่ 3นำสกิลท่าไม้ตายของแชมเปี้ยนตัวอื่นไปแทนช่อง Summoner Spell ของคุณหนึ่งช่องและจงคิดคอมโบทรงพลังที่ทำให้ศัตรูตกใจใส่สกิลของคุณแบบไม่หยุดยั้งในโหมดที่สุดแสนจะรัวและเร็วWIPMODEWIPWIPMODEWIP2แชมเปี้ยนที่ถูกสุ่มมาทั้งหมด 10 ตัว จะมารวมตัวกันที่สะพานช่องแคบในดินแดนน้ำแข็ง ก้าวข้ามผ่านไปยังอีกฝั่งของสะพานและทำลายทุกสิ่งอย่างที่ขวางทางของคุณให้สิ้นแชมเปี้ยนแบบสุ่ม 10 ตัว จะมาต่อสู้กันที่สะพานแคบ ณ ใจกลางเมืองบิลจ์วอเทอร์ ข้ามไปอีกฝั่งและทำลายทุกอย่างที่ขวางหน้าขว้าง Poro ใส่กันและกัน ทำการอัญเชิญ Poro King ในตำนานและป้อนของกินให้กับเขาเพื่อที่จะมุ่งสู่ชัยชนะไปด้วยกันประตูมิติได้ถูกเปิดขึ้นที่ Howling Abyss แล้ว! มุ่งเข้าไปด้วยกันและนำชัยชนะมาเป็นของฝ่ายเราแชมเปี้ยน 10 ตัว แบบสุ่มจะมารวมตัวกันที่สะพานแคบในดินแดนแห่งน้ำแข็ง ข้ามไปยังอีกฟากฝังของสะพานและทำลายทุกสิ่งอย่างที่ขวางทางของคุณเล่นเป็น Thresh และส่งเหล่าวิญญาณไปที่ Dark Star เพื่อที่จะทำให้เกิด Singularity ในเกมโหมดที่รวดเร็วแบบ 3v3 แข่งกันเป็นรอบ ๆ ที่ Cosmic Ruinเข้าร่วมทีม Morningstar เพื่อค้นหา Ora และผจญจัยไปพร้อมกับผู้เล่นคนอื่นในโหมดช่วยกันต่อสู้แบบ 5 คน นี้!ต่อสู้เหล่าปีศาจร้ายร่วมกันในฐานะของ Star Guardian เพื่อที่จะปกป้องเมืองในเกมโหมด co-op ระหว่างผู้เล่นทั้ง 5 คนนี้!สะกดรอยตามไปตามถนน Substructure 43 เลือกเอดีแครี่ของคุณ ทำการ Overcharge และบุกทำลายทีมศัตรู และในตอนนี้มาพร้อมกับโฮโลแกรม Teemoรวบรวมทีมแชมเปี้ยนที่จะมาต่อสู้แทนตัวคุณ ยืนหยัดเหนือผู้เล่นอื่นทั้ง 7 คนและเป็นผู้ที่เหลือรอดคนสุดท้าย%s%sเปิดใช้งานเสียงแจ้งเตือนเป็น Star Guardian Ahri!เสียงประกาศของนักพากย์ Esports ได้เปิดใช้งานแล้ว!สามารถเปิด/ปิด เสียงแจ้งเตือนได้ที่ ออปชั่น -> เสียง เปิดใช้งาน League's 10th Anniversary!แผนที่แบบ April Fools ได้เปิดใช้งานแล้ว!ลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของ Lunar Revel บนแมพ ถูกเปิดใช้งานแล้ว!มินเนี่ยนและบารอนธีม Odyssey ถูกเปิดใช้งานแล้ว!สามารถเลือก เปิด/ปิด ได้จากที่ ออปชั่น -> วีดีโอแผนที่ธีม Arcade เปิดใช้งานแล้ว!ลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของงาน MSI บนแมพ ถูกเปิดใช้งานแล้ว!แผนที่ธีม Worlds เปิดใช้งานแล้ว!องค์ประกอบของแผนที่และมินเนี่ยนธีม Pool Party ถูกเปิดใช้งานแล้ว!ลักษณะเฉพาะ Popstar บนแผนที่ได้เปิดใช้งานแล้ว!เปิดใช้มินเนี่ยน PROJECT แล้ว!แมพสกิน Snowdown และเสียงประกาศได้ถูกใช้งานแล้ว!เปิดการใช้งานมินเนี่ยนธีม Star Guardian!ลักษณะเฉพาะ Tales From The Rift บนแผนที่ได้เปิดใช้งานแล้ว!แผนที่ Trials ถูกเปิดใช้งาน!ลักษณะเฉพาะต่าง ๆ ของ URF บนแมพ ถูกเปิดใช้งานแล้ว!เสียงประกาศของ Odyssey Kayn ถูกเปิดใช้งานแล้ว!เปิดใช้เสียงผู้ประกาศของ PROJECT เรียบร้อยแล้ว!เสียงประกาศของ Pyke ได้ถูกเปิดใช้งานแล้ว!เปิดใช้งานเสียงแจ้งเตือนเป็น Dark Star Thresh!เชื่อมต่อไม่สำเร็จคำเตือนจากเครือข่ายเชื่อมต่อล้มเหลวรีเพลย์เสียหายข้อมูลไม่ถูกต้องคำขอล้มเหลวข้อมูลไม่พร้อมใช้งานดาวน์โหลดไม่สำเร็จเกมจบแล้วไม่พบเกมไม่พบรีเพลย์เวอร์ชั่นรีเพลย์ ไม่ตรงกับเวอร์ชั่นเกมฝึกสอนพื้นฐานการเล่นคำเตือน AFKคำเตือน: คุณต้องมีส่วนร่วมกับเกมบ้าง เพื่อที่จะได้ไม่ถูกตัดออกจากเกม กรุณาจำไว้ว่า หากคุณยืนเฉย หรือเดินวนที่จุดเกิด โดยไม่ไปช่วยเพื่อนร่วมทีมสู้ พฤติกรรมแบบนี้อาจจะทำให้ไอดีของคุณถูกแบนชั่วคราว โดยอัตโนมัติด้วยระบบที่ชื่อว่า LeaverBusterไม่สามารถเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ได้ กรุณาตรวจสอบการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตของท่าน และพยายามเชื่อมต่ออีกครั้งคุณถูกตัดออกมา คุณต้องการจะเชื่อมต่อใหม่?คุณถูกตัดออกจากเกม เพราะคุณไม่มีการตอบสนองนานเกินไป เกมจะยุติลงคุณหลุดจากการเชื่อมต่อ โปรดตรวจสอบระบบอินเตอร์เน็ต แล้วลองใหม่อีกครั้งระยะเวลาโหลดของคุณเกินกว่าที่ server กำหนด กรุณาเชื่อมต่อใหม่เกมได้ถูกหยุดเกมได้ถูกหยุด

    ระยะเวลาหยุด คงเหลืออยู่:
    %02d:%02dเกมได้ถูกหยุด

    เกมจะดำเนินต่อไปในไม่ช้า:
    %02d:%02d
    เกมได้ถูกหยุด

    ระยะเวลาหยุด คงเหลืออยู่:
    %02d:%02dกำลังเชื่อมต่อใหม่ กรุณารอสักครู่ไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้ เกมจะยุติตัวลงการเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ผู้ชม ล้มเหลว คุณต้องการจะลองใหม่อีกครั้งไหม?การเชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ผู้ชม ล้มเหลว เกมจะปิดลงเดี๋ยวนี้ไฟล์รีเพลย์นี้เสียหาย ไม่สามารถเปิดได้ กรุณาลบแล้วลองดาวน์โหลดไฟล์ใหม่อีกครั้งข้อมูลโหมดผู้ชมไม่ถูกต้อง เกมจะถูกปิดทันทีคำขอข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์ผู้ชมล้มเหลว เกมจะปิดลงเดี๋ยวนี้ข้อมูลผู้ชมไม่พร้อมใช้งาน คุณต้องการจะลองใหม่อีกครั้ง?ข้อมูลผู้ชมไม่พร้อมใช้งาน เกมจะปิดลงเดี๋ยวนี้ไม่สามารถโหลดข้อมูลผู้เข้าชมได้ เกมจะยุติตัวลงเกมจบแล้วโดยไม่มีการแสดงผลลัพธ์ และเกมจะยุติตัวลงไม่พบเกมในเซิร์ฟเวอร์สำหรับผู้ชม เกมจะปิดตัวลงเดี๋ยวนี้เปิดรีเพลย์ไม่สำเร็จ เกมจะปิดตัวลงโดยอัตโนมัติรีเพลย์นี้มาจาก League of Legends (%s) คุณยังใช้งานเวอร์ชั่น %s อยู่ เวอร์ชั่นนี้ไม่สามารถใช้งานได้ เกมจะถูกปิดตัวลงเกมกำลังจะเริ่มต่อไป
    เกมจะเริ่มในอีก:
    %dกด ตกลง เพื่อดำเนินการต่อ%i:bigbounty% ค่าหัว Objective ศัตรูทีมศัตรูจะได้รับทองเพิ่มขึ้นเมื่อทำลาย:
  • ป้อมปราการ
  • มังกร
  • Rift Herald หรือ Baron%i:bigbounty% ค่าหัว Objective ร่วมทีมทีมของคุณจะได้รับทองเพิ่มขึ้นเมื่อทำลาย:
  • ป้อมปราการ
  • มังกร
  • Rift Herald หรือ Baronบัฟความสมดุลของแชมเปี้ยน{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageDealtModifier_@f10@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageTakenModifier_@f11@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_HealAmountModifier_@f12@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_ShieldAmountModifier_@f13@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_CurrentMinionDamageMultiplierTooltip_@f14@ }}ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@ARURFBlood MoonDark Star: SingularityLegend of the Poro KingOdyssey: ExtractionOverchargeSnow Battle ARURFInvasionUltimate SpellbookURFDoom BotsPoro KingOdysseySnow ARURF
    ความเสียหายวงกว้างจะมีผล @f5@% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    ยูนิตนี้จะสร้างความเสียหาย @f1@% จากความเสียหายปกติของเขา
    ยูนิตนี้จะได้รับความเสียหาย @f2@% จากความเสียหายปกติที่เขาได้รับ
    การฮีลของยูนิตนี้จะมีผล @f3@%
    โล่ป้องกันของยูนิตนี้มีผล @f4@%%.0fgยืนบนตัวเพื่อนร่วมทีมเพื่อช่วยเหลือพวกเขา!อย่าลืมซื้อไอเทมก่อนที่จะเพิ่มพลังให้กับประตูมิติ!ยืนบนเพื่อนร่วมทีมเพื่อช่วยเหลือพวกเขาสังหาร Demon Herald = 25 แต้มสังหารแชมเปี้ยน = 5 แต้มสังหารวิญญาณ = 3 แต้มเอาชนะทีมศัตรูเพื่อคุ้มกันพื้นที่ส่วนนี้เข้าแทรกแซงการขนส่ง Augmentation 5 ครั้ง เพื่อได้รับเอฟเฟกต์ Overchargeสังหาร: 1 แต้มสังหารศัตรูที่ติด Overcharge: 5 แต้มVoid Oozeยูนิตนี้มีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง(เกราะป้องกัน @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ (วิวัฒนาการแล้ว) - @CooldownRemaining@ วินาที@SrcNameWithColon@@SlotName@ (วิวัฒนาการแล้ว) - มานาไม่เพียงพอ@SrcNameWithColon@@SlotName@ (วิวัฒนาการแล้ว) - พร้อมใช้งาน@SrcNameWithColon@Shadow Assassin - พร้อมสำหรับการเปลี่ยนร่างเเล้ว!@SrcNameWithColon@Shadow Assassin - @CooldownRemaining@ วินาที@SrcNameWithColon@Shadow Assassin - @TimerText@@SrcNameWithColon@Darkin - พร้อมสำหรับการเปลี่ยนร่างแล้ว!@SrcNameWithColon@Darkin - @CooldownRemaining@ วินาที@SrcNameWithColon@Darkin - @TimerText@@SrcNameWithColon@กำลังอยู่ในขั้นเริ่มต้นของการแปลงร่าง@SrcNameWithColon@อีกครึ่งทางก็แปลงร่างได้แล้ว@SrcNameWithColon@ใกล้จะแปลงร่างเต็มทีแล้ว!@SrcName@ ถอยหนีจาก @DstName@@SrcName@ ส่งสัญญาณให้ @DstSummoner@ - (@DstName@) ถอยกลับ@SrcName@ ส่งสัญญาณให้ทุกคนถอยกลับ@SrcName@ ส่งสัญญาณให้ทุกคนถอยออกจาก @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ ส่งสัญญาณให้ทุกคนถอยหนีจาก @DstName@@SrcNameWithColon@เก็บ Ora มาแล้ว: @CurrentProgress@%@SrcName@ ศัตรูมีวิสัยทัศน์ในบริเวณนี้@SrcName@ ส่งสัญญาณขอความช่วยเหลือ@SrcName@ ส่งสัญญาณให้ทุกคนถอย@SrcName@ ส่งสัญญาณว่าศัตรูได้หายไป@SrcName@ กำลังไป@SrcNameWithColon@@Gold@ ทอง@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - สามารถซื้อได้@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - ไม่สามารถซื้อได้@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - ต้องการทอง @ShortGold@ ทอง@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - 1 ชาร์จ@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@ ชาร์จ@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ วินาที@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ - พร้อม@SrcNameWithColon@@CampName@ - ยังมีชีวิตอยู่@SrcNameWithColon@@CampName@ - ออกมาใหม่ใน @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ - ไม่ทราบเวลาเกิดใหม่@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ วินาที@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อม (ในระยะ: ไม่มีเป้าหมาย)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อม (อยู่นอกระยะเล็กน้อย: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อม (ในระยะ: @SubA@)@SrcNameWithColon@Ping @Latency@ ms@SrcName@ กำลังป้องกัน@DstName@ @DstPercentHP@ @ObjBountyInfo@@SrcName@ เล็งเป้าหมาย @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ เล็งเป้าหมาย@DstName@ @DstPercentHP@ @ObjBountyInfo@@SrcNameWithColon@ติดตัว - @CooldownRemaining@ วินาที@SrcNameWithColon@ติดตัว - พร้อม@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - มีชีวิตอยู่@SrcNameWithColon@@DstName@ - ออกมาใหม่ใน @RespawnTime@ วินาที@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@ วินาที@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - ยังไม่ได้เรียนรู้@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - พร้อม@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ ชาร์จ@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @AbilityResourceName@ ไม่เพียงพอ@SrcNameWithColon@@SlotName@ - ยังไม่ได้เรียนรู้@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อม@SrcNameWithColon@เร่งสกิล @Total@ @SrcNameWithColon@พลังเวท @Total@ หน่วย @SrcNameWithColon@เกราะ @Total@ หน่วย@SrcNameWithColon@เจาะเกราะ @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@พลังโจมตี @Total@ @SrcNameWithColon@ระยะการโจมตี @Total@ หน่วย @SrcNameWithColon@ความเร็วโจมตี @Total@ ครั้งต่อวินาที @SrcNameWithColon@ลดคูลดาวน์ @Total@ @SrcNameWithColon@โอกาสคริติคอล @Total@ @SrcNameWithColon@อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต @Total@ หน่วยต่อวินาที @SrcNameWithColon@ดูดเลือด @Total@ % @SrcNameWithColon@เจาะเกราะเวท @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@ต้านทานเวท @Total@ หน่วย @SrcNameWithColon@ความเร็วเคลื่อนที่ @Total@ @SrcNameWithColon@ฟื้นฟูทรัพยากร @Total@ @SrcNameWithColon@ดูดเลือดกายภาพ @PercentPhysicalVampMod@% | ดูดเลือดจากความเสียหายที่ทำได้ @PercentOmnivampMod@%@SrcNameWithColon@Tenacity @Total@ หน่วย@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - พร้อม@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ วินาที@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - พร้อม@SrcNameWithColon@@SlotName@ - ชิ้นส่วนวิญญาณ: 0 / @f5@ ชิ้น@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@ วินาที@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Charging Demonflare@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อม Demonflare @SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อม @f4@ / @f5@ ชิ้นส่วนวิญญาณ@SrcNameWithColon@คะแนนทีม: @Score1@ vs @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@โดน Poro: @Score1@ vs @Score2@@SrcNameWithColon@ชาร์จพลัง Obliterator: @Score2@@CurrentScore@กรุณารอสักครู่ ก่อนที่จะใช้อีโมตต่อไปกรุณารอสักครู่ ก่อนจะเริ่มส่งสัญญาณอีกครั้ง@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% จะขึ้นเป็นเลเวล @NextLevel@@SrcNameWithColon@@DstName@ - เลเวล @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ วินาที (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อมแล้ว (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อมใช้งาน (ในระยะ: ไม่มีเป้าหมาย)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อมใช้งาน (อยู่นอกระยะเล็กน้อย: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อมใช้งาน (ในระยะ: @SubA@)@SrcNameWithColon@Archangel's Staff - @SubA@ / @SubB@ มานา@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@ / @SubB@ มานา@SrcNameWithColon@Tear of the Goddess - @SubA@ / @SubB@ มานา@SrcNameWithColon@Winter's Approach - มานา @SubA@ / @SubB@ หน่วย@SrcNameWithColon@Duskblade of Draktharr - ถูกพบตัว@SrcNameWithColon@Duskblade of Draktharr - ไม่ถูกพบตัว@SrcNameWithColon@'Your Cut' - @SubA@ ทองจากการประหาร @SubB@ ครั้ง@SrcNameWithColon@Eye of the Herald - เหลือเวลาอีกเพียง @SubA@ วินาที@SrcNameWithColon@Eye of the Heraldเหลือเวลาอีก - @SubA@ วินาที@SrcNameWithColon@Hullbreaker - เจ้าอยู่ใกล้เกินไปแล้ว: (@SubA@)!@SrcNameWithColon@Hullbreaker - ข้าออกล่าผู้เดียว@SrcNameWithColon@Hullbreaker - ข้าต้องการอยู่ลำพัง: (@SubA@)@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @SubA@ ทอง เควสท์จะเสร็จสิ้น@SrcNameWithColon@@SlotName@ - มานาไม่เพียงพอ เหลือเวลาอีก @SubA@ วินาที บนแต้มสะสม@ObjectiveType@ ไม่มีค่าหัว มีค่าหัวอยู่ที่ %i:bounty% @OBBountyValue@ ทอง@ObjectiveType@ มีค่าหัวร่วมทีมอยู่ที่ %i:bounty% @BountyValue@ ทอง@ObjectiveType@ มีค่าหัวศัตรูอยู่ที่ %i:bounty% @BountyValue@ ทอง@SrcNameWithColon@Challenging Smite - พร้อมใช้งาน - @SubA@ True Damage@SrcNameWithColon@Challenging Smite - @SubB@ วินาที - ความเสียหายจริง @SubA@ หน่วย@SrcNameWithColon@Chilling Smite - พร้อมใช้งาน - ความเสียหายจริง @SubA@ หน่วย@SrcNameWithColon@Chilling Smite - @SubB@ วินาที - ความเสียหายจริง @SubA@ หน่วย@SrcNameWithColon@Smite - พร้อมใช้งาน - ความเสียหายจริง @SubA@ หน่วย@SrcNameWithColon@Smite - @SubB@ วินาที - ความเสียหายจริง @SubA@ หน่วย@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ วินาที (@SubA@ แต้ม)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - มานาไม่เพียงพอ (@SubA@ แต้ม)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - พร้อมใช้งาน (@SubA@ แต้ม)ป้อมปราการ มีค่าหัวร่วมทีม (ชั้นนอก | อื่น ๆ) อยู่ที่ %i:bounty% @BountyValue@ ทอง | @BountyValue2@ ทองป้อมปราการ มีค่าหัวศัตรู (ชั้นนอก | อื่น ๆ) อยู่ที่ %i:bounty% @BountyValue@ ทอง | @BountyValue2@ ทอง+%.0fGสังหาร 10 = ลดความเสียหายสังหาร 20 = ทองสังหาร 30 = Tenacityอยู่รอดให้ได้ถึง 15 นาที!โค่น Devil Teemo!คะแนนทั้งหมด: @IntParam1@ แต้มกำจัดสัตว์ประหลาดทั้งหมด!โบนัส Augment: @IntParam1@คุณได้ผ่านระดับความยาก สงคราม โดยมีช่อง Augment ที่ยังไม่ได้ใช้ @IntParam2@ ช่อง คุณจะได้รับ 80,000 แต้มต่อช่องเหล่านั้นคะแนนระดับความยาก: @IntParam1@ แต้มคุณจะได้รับ @IntParam1@ แต้ม สำหรับการผ่านระดับความยากนี้คะแนนสุดท้าย: @IntParam1@ แต้มคะแนนชีวิต: @IntParam1@ แต้มคุณจะได้รับ 10,000 แต้ม ต่อผู้เล่นหนึ่งคนที่ไม่ตายในด่านนี้ผ่านด่าน: @IntParam1@ แต้มคุณจะได้รับ @IntParam1@ แต้ม เมื่อคุณผ่านด่านนี้คะแนนเวลา: @IntParam1@ แต้มมีโบนัสเวลาเหลือ @IntParam2@ วินาที คุณจะได้รับ 200 แต้มต่อวินาทีที่เหลืออยู่คะแนนมาตรฐานคือ: @IntParam1@Rank รวมของคุณคือ: ARank รวมของคุณคือ: A+Rank รวมของคุณคือ: BRank รวมของคุณคือ: B+Rank รวมของคุณคือ: CRank รวมของคุณคือ: C+Rank รวมของคุณคือ: DRank รวมของคุณคือ: SRank รวมของคุณคือ: S+คะแนนทั้งหมดของคุณคือ: @IntParam1@กำจัดเจ้าตัวใหญ่นั่น และปกป้องเมืองเอาไว้! (เป้าหมาย เวลา: @IntParam1@s)กำจัดเจ้าตัวใหญ่นั่น และปกป้องเมืองเอาไว้! ไปให้ถึง จุดหมาย! (เป้าหมาย เวลา: @IntParam1@s)ไปให้ถึง จุดหมาย! เอาชีวิตรอดจากการโจมตี! (เป้าหมาย เวลา: @IntParam1@s)เอาชีวิตรอดจากการโจมตี!กำจัดมอนสเตอร์ทั้งหมด! (เป้าหมาย เวลา: @IntParam1@s)กำจัดมอนสเตอร์ทั้งหมด! คะแนนการเคลียร์: @IntParam1@คะแนนกำจัดมอนสเตอร์ขนาดใหญ่: @IntParam1@คะแนนกำจัดบอส: @IntParam1@คะแนนโบนัสผู้อยู่รอด: +@IntParam1@ภารกิจ เคลียร์! (เวลา: @IntParam1@.@IntParam2@s)Encounter Rank: AEncounter Rank: A+Encounter Rank: BEncounter Rank: B+Encounter Rank: CEncounter Rank: C+Encounter Rank: DEncounter Rank: SEncounter Rank: S+โบนัสเวลา: +@IntParam1@รวมคะแนน Encounter: @IntParam1@Lissandra กลายเป็นสิ่งชั่วร้ายที่น่ารังเกียจ Ashe ต้องกำจัดเธอทิ้ง เพื่อปกป้องประชาชนของชนเผ่าเธอไม่ใช้เหตุผลเจรจากับ Sejuani ได้ จึงทำให้ Ashe จึงต้องโค่นเธอให้ได้ เพื่อสร้างอนาคตที่ดีกว่าให้แก่ชาว Freljordเข้าไปในเส้นทาง (เลน) ก่อนที่เหล่า Minion จะเกิด ร่วมมือกับบอทฝ่ายเดียวกัน มุ่งหน้าผลักดันเพื่อเปิดเส้นทางกด 'T' เพื่อใช้งานThe Hunt is On!Kha'Zix ต้องจัดการสังหาร Rengar เสียก่อน เขาจึงจะกลายเป็นสุดยอดนักฆ่า (การช่วยในการสังหารก็นับเช่นกัน)

    ''ตั้งแต่ข้าได้ดวงตาของเจ้านั่นมา ข้าก็พัฒนามากยิ่งขึ้นกว่าเดิม ข้าจะต้องกินเจ้าสิงโตนั่นให้ได้!'' - Kha'Zix
    Ashe เป็นตัวแทนแห่งความแข็งแกร่งของประชาชน Lissandra ต้องจัดการสังหารเธอ เพื่อให้เหล่าประชาชนสิ้นหวังSejuani แข็งแกร่งมาก และมีอำนาจในการควบคุมคน Lissandra ต้องจัดการโค่นเธอลงThe Hunt is On!Rengar ต้องจัดการสังหาร Kha'Zix เสียก่อน เขาถึงจะกลายเป็นสุดยอดนักล่า (การช่วยในการสังหารก็นับเช่นกัน)

    ''เจ้าสัตว์ประหลาดตัวนั้น สามารถหลบหนีจากข้าไปได้ นี่มันก็ชักจะนานเกินไปแล้ว ข้าจะต้องเก็บกระโหลกของมันมาสะสมให้ได้!'' - Rengar
    พันธมิตรที่แสนสงบสุขอย่าง Ashe จะต้องล่มสลาย Sejuani ต้องสังหารเธอ แล้วเข้าปกครองประชาชนด้วยกำลังLissandra กลายเป็นสิ่งชั่วร้ายที่น่ารังเกียจ Sejuani ต้องบดขยี้เธอ เพื่อช่วยชำระล้าง Freljordเลือกเลนของคุณ!อีโมตต่าง ๆ อยู่นี่แล้ว!The Hunt is On!Battle for Freljordเพื่อที่จะปลดล็อคระดับความยาก ทหารฝึกหัด คุณจะต้องชนะ 1 เกม ในโหมด Odyssey: Extraction ระดับ มือใหม่ หรือเข้าร่วมห้องของเพื่อนที่ผ่านระดับความยากนั้นไปแล้วเพื่อที่จะปลดล็อคระดับความยาก ทหารทั่วไป คุณจะต้องชนะ 1 เกม ในโหมด Odyssey: Extraction ระดับ ทหารฝึกหัด หรือเข้าร่วมห้องของเพื่อนที่ผ่านระดับความยากนั้นไปแล้วเพื่อที่จะปลดล็อคระดับความยาก กัปตัน คุณจะต้องชนะ 1 เกม ในโหมด Odyssey: Extraction ระดับ ทหารทั่วไป หรือเข้าร่วมห้องของเพื่อนที่ผ่านระดับความยากนั้นไปแล้วเพื่อที่จะปลดล็อคระดับความยาก สงคราม คุณจะต้องชนะ 1 เกม ในโหมด Odyssey: Extraction ระดับ กัปตัน หรือเข้าร่วมห้องของเพื่อนที่ผ่านระดับความยากนั้นไปแล้วKayn ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่น และสามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวางได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อเขาเดินผ่านสิ่งกีดขวางเป็นครั้งแรก เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วย

    การถูกหยุดการเคลื่อนไหว และใช้เวลาอยู่นอกสิ่งกีดขวางนานเกิน @Effect3Amount@ วินาทีติดต่อกันจะทำการจบสกิลนี้ก่อนกำหนด

    Shadow Assassin: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% ต้านทานสโลว์ และลดคูลดาวน์เหลือ @AssassinCDReduction@ วินาทีKayn ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% สามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่น และสามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวางได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อเขาเดินผ่านสิ่งกีดขวางเป็นครั้งแรก เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วย

    การถูกหยุดการเคลื่อนไหว และใช้เวลาอยู่นอกสิ่งกีดขวางนานเกิน @Effect3Amount@ วินาทีติดต่อกันจะทำการจบสกิลนี้ก่อนกำหนด

    Shadow Assassin: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% ต้านทานสโลว์ และลดคูลดาวน์เหลือ @AssassinCDReduction@ วินาทีKayn ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% สามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่น และสามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวางได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อเขาเดินผ่านสิ่งกีดขวางเป็นครั้งแรก เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @TotalHealing@ หน่วย

    การถูกหยุดการเคลื่อนไหว และใช้เวลาอยู่นอกสิ่งกีดขวางนานเกิน @Effect3Amount@ วินาทีติดต่อกันจะทำการจบสกิลนี้ก่อนกำหนดKayn Shadow Assassin และ Rhaast Darkin Slayer ต่อสู้กันเพื่อเข้าควบคุมร่างกาย เมื่อใครคนใดคนหนึ่งชนะ อีกคนก็จะตาย

    การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนระยะไกลจะชาร์จ Shadow Assassin และการสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนระยะใกล้จะชาร์จ Darkin Slayer เมื่อชาร์จเต็ม Kayn สามารถเปลี่ยนเป็นร่างนั้นถาวรได้ที่บ่อเกิด

    Shadow Assassin: หลังจากที่เข้าการต่อสู้ การโจมตีและสกิลของ Kayn จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @KaynAssBonusDamage@ หน่วยเป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นเมื่อ Kayn ออกจากการต่อสู้ไปแล้ว 8 วินาทีหรือใช้ Umbral Trespass

    Darkin Slayer: Kayn ฮีล @KaynSlayerHealing@ จากความเสียหายกายภาพที่ทำกับแชมเปี้ยนร่าง Shadow Assassin ชนะ

    Shadow Assassin: หลังจากที่เข้าร่วมต่อสู้ การโจมตีและสกิลของ Kayn จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @KaynAssBonusDamage@ เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นเมื่อ Kayn ออกจากการต่อสู้ไปแล้ว 8 วินาทีหรือใช้ Umbral Trespassร่าง Darkin Slayer ชนะ

    Darkin Slayer: Kayn ฮีล @KaynSlayerHealing@ จากความเสียหายกายภาพที่ทำกับแชมเปี้ยนความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn พุ่งออกไปและหมุนเคียวรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน จากนั้นจะสร้างความเสียหายอีกครั้งกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    Darkin Slayer: สร้างความเสียหายกายภาพ @DarkinFlatDamage@ หน่วยบวกกับ @DarkinPercentDamage@ ของพลังชีวิตสูงสุดKayn พุ่งออกไปและหมุนเคียวรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน จากนั้นจะสร้างความเสียหายอีกครั้งกับศัตรูที่อยู่รอบข้างKayn พุ่งออกไปและหมุนเคียวรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วยให้กับศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน จากนั้นจะสร้างความเสียหายอีกครั้งกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    Darkin Slayer: สร้างความเสียหายกายภาพ @DarkinFlatDamage@ หน่วย บวกกับ @DarkinPercentDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดKayn เข้าสิงร่างของแชมเปี้ยนศัตรู ที่เคยได้รับความเสียหายจาก Kayn ในช่วงเวลาก่อนหน้านี้ และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นเวลาสูงสุด @Effect4Amount@ วินาที กดใช้อีกครั้ง เพื่อสิ้นสุดเอฟเฟกต์นี้ก่อนกำหนด เมื่อ Umbral Trespass สิ้นสุดลง เป้าหมายจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Shadow Assassin: ได้รับระยะการใช้เพิ่มขึ้นและจะรีเฟรชเอฟเฟกต์ The Darkin Scythe ใหม่ เมื่อออกมาจากตัวเป้าหมาย

    Darkin: สร้างความเสียหายตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดและฮีลตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายKayn เข้าสิงร่างแชมเปี้ยนศัตรู ที่ได้รับความเสียหายจาก Kayn ในช่วงเวลาก่อนหน้านี้และไม่ตกเป็นเป้าหมายใด เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที กดใช้อีกครั้ง เพื่อทำให้ผลของสกิลนี้จบลงทันที เมื่อผลของสกิลนี้จบลง คูลดาวน์ของ The Darkin Scythe จะถูกรีเซ็ต และเหยื่อจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) หน่วยRhaast เข้าสิงร่างแชมเปี้ยนศัตรู ที่ได้รับความเสียหายจาก Kayn ในช่วงเวลาก่อนหน้านี้และไม่ตกเป็นเป้าหมายใด เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที กดใช้อีกครั้ง เพื่อทำให้ผลของสกิลนี้จบลงทันที เมื่อผลของสกิลนี้จบลงเหยื่อจะได้รับความเสียหายกายภาพ @f5@% จาก พลังชีวิตสูงสุดของเขา และ Rhaast จะ ฮีลเป็นจำนวน @f6@% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายKayn ฟาดเคียวของเขาลงไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน @Effect3Amount*-100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงภายใน @Effect5Amount@ วินาที

    Shadow Assassin: Kayn สามารถเคลื่อนที่ได้ในขณะที่ใช้สกิลนี้และเพิ่มระยะโจมตีของมัน

    Darkin Slayer: ส่งผลกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีKayn ฟาดเคียวของเขาลงไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน @Effect3Amount*-100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงภายใน @Effect5Amount@ วินาที

    Shadow Assassin: Kayn สามารถเคลื่อนที่ได้ในขณะที่ใช้สกิลนี้และเพิ่มระยะโจมตีของมันKayn ฟาดเคียวของเขาลงไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @TotalDamage@ หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน @Effect3Amount*-100@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงภายใน @Effect5Amount@ วินาที

    Darkin Slayer: ส่งผลกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีPredatorได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม สูงสุดที่ 45% ภายในเวลา 1.5 วินาทีในขณะที่วิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู หลังจากที่ความเร็วถูกเพิ่มขึ้น การโจมตีหรือสกิลที่สร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนจะทำให้เอฟเฟกต์นี้สิ้นสุด และสร้างโบนัสความเสียหายแบบAdaptive 40 - 120 (+0.2 โบนัสพลังโจมตี)(+0.1พลังเวท) หน่วย@f15@ วินาที %i:cooldown%Nunu เริ่มดูดอุณหภูมิความร้อน และลดความเร็วศัตรูในระยะ เมื่อใช้ Absolute Zero เสร็จ เขาจะสร้างความเสียหายมหาศาล กับศัตรูในพื้นที่จู่โจมอย่างไม่หยุดหย่อนเรียกพลังงานลึกลับลงมาโจมตี สร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางจะได้รับความเสียหายหนักกว่า และโดนสโลว์มากกว่ายิงลำแสงพลังงานระยะไกล สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางXerath ตรึงตนเองไว้กับที่ แล้วเขาจะยิงกระสุนพลังเวทได้อย่างต่อเนื่องหลายครั้ง เขาสามารถยิงกระสุนพลังเวทได้ในระยะไกลมากAurelion Sol จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในขณะที่เคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวอย่างต่อเนื่อง และสามารถขึ้นบินเดินทางไปที่ไกล ๆ ได้Aurelion Sol ดันดวงดาวของเขาออกห่างตัว เพื่อขยายความเสียหายที่มันสร้างได้Azir สร้างโล่ให้กับตัวเองเป็นระยะเวลาสั้น ๆ และพุ่งเข้าไปยังทหารทรายเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัว ถ้าหาก Azir พุ่งชนโดนแชมเปี้ยนศัตรูเขาจะหยุดและเตรียมพร้อมทหารทรายคนใหม่เพื่อปล่อยทันทีAzir สามารถเรียก Disc of the Sun ขึ้นมาจากซากป้อมปราการที่ถูกทำลายไปแล้วได้Bard สามารถทำให้ Chime แสดงตัวตนออกมาได้ ซึ่งมันจะช่วยให้ Bard ได้รับค่าประสบการณ์เพิ่ม และช่วยเติมมานา พร้อมทั้งช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ครู่หนึ่ง อีกทั้งยังมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตาม Bard และช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตี การสะสม Chime จะช่วยให้เหล่า Meep มีพลังมากยิ่งขึ้นไปอีกเหล่า Meep ที่ติดตาม Bard จะช่วยสนับสนุนการโจมตีของเขาได้ ด้วยการช่วยสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม ยิ่ง Bard สะสม Chime พวกมันก็สามารถสโลว์ศัตรู และโจมตีได้เป็นพื้นที่กว้าง ได้มากขึ้นตามจำนวนที่สะสมได้Bard ยิงพลังเวทออกไป มันจะสโลว์ศัตรูคนแรกที่โดน แล้วทะลุต่อไป และถ้าหากมันชนเข้ากับกำแพง มันจะทำการสตันเป้าหมายแรกแทน และถ้าหากมันชนเข้ากับศัตรูอีกคน มันจะทำการสตันศัตรูทั้งสองคนเปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งมันสามารถที่จะเพิ่มพลังมากขึ้นได้ด้วยการรอครู่หนึ่ง และมันจะหายไปเมื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้เพื่อนร่วมทีมคนแรกที่โดนมันการโจมตีปกติของยูนิตนี้ จะทำให้ศัตรูสโลว์ และเผาไหม้ศัตรู เป็นช่วงเวลาครู่หนึ่ง ถ้าหากผู้ที่ครองบัฟนี้อยู่ถูกสังหาร บัฟนี้จะย้ายไปให้แก่ผู้ที่สังหารได้Tempest: Lee Sin ทุบพื้นส่งคลื่นกระแทกออกไป สร้างความเสียหายเวทพร้อมเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูที่โดน ถ้า Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ Cripple ต่อได้ โดยต้องใช้ภายในระยะเวลา 3 วินาที
    Cripple: Lee Sin จะใช้ Cripple ใส่ศัตรูที่โดนความเสียหายของ Tempest ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง เป็นเวลา 4 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ กลับเป็นปกติในช่วงระยะเวลาหนึ่งLee Sin จะใช้ Cripple ใส่ศัตรูที่โดนความเสียหายของ Tempest ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ กลับเป็นปกติในช่วงระยะเวลาหนึ่งLee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายLee Sin หมุนตัวเตะอย่างแรง ส่งศัตรูกระเด็นถอยหลังไป สร้างความเสียหายกายภาพ และถ้าไปกระแทกโดนศัตรู จะถูกทำให้ลอยขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ เขาได้รับการสั่งสอนเทคนิคอันยอดเยี่ยมนี้มาจากท่าน Jesse Perring แต่ถึงกระนั้น Lee Sin ก็จะไม่เตะผู้เล่นออกจากแผนที่Lee Sin ฝึกฝนมาอย่างหนักหน่วง ทำให้เขาประสบความสำเร็จในการต่อสู้ Lee Sin ได้รับ ดูดเลือด และเวทแวมไพร์ เพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลา @Effect8Amount@ วินาทีไม่มีคำอธิบายสกิลของ Brand จะทำการเผาศัตรู สร้างความเสียหายเวท 8% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู โดยใช้เวลาเผา 4 วินาที การโจมตีปกติของ Brand จะทำให้มินเนี่ยนและสัตว์ป่าโดนผลของ Blaze ด้วย (สูงสุด: เมื่อใช้กับสัตว์ป่า จะมีความเสียหาย 80 หน่วยต่อวินาที)Brand ร่ายเวทมนตร์ระเบิดออกที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรู ถ้าหากเป้าหมายถูกเผาอยู่ Conflagration จะกระจายออกไปใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้างด้วยBrand ปล่อยบอลไฟออกไปข้างหน้า มันจะสร้างความเสียหายเวทกับศัตรูที่โดน ถ้าหากเป้าหมายถูกเผาอยู่ Sear จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 1.5 วินาทีBrand ปล่อยบอลเพลิงที่จะสร้างความเสียหายเวทในทุกครั้งที่มันชิ่ง โดยชิ่งได้มากสุดที่ 5 ครั้ง การชิ่งจะจัดลำดับความสำคัญที่การเพิ่มแต้ม Blaze ที่แชมเปี้ยนให้เต็ม แล้วถ้าศัตรูถูกเผาอยู่ Pyroclasm จะสโลว์ศัตรูด้วยเป็นเวลาครู่หนึ่งหลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง Brand จะสร้างเสาเพลิงขึ้นมาบนพื้นที่ที่เลือก สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูทุกคนในพื้นที่นั้น ถ้าหากศัตรูถูกเผาด้วย Blaze อยู่ จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 25%Braum Basic AttackBraum ตั้งโล่ขึ้นป้องกันในทิศทางที่กำหนดเป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง เขาจะเข้าขวางรับกระสุน หรือสกิลที่พยายามยิงผ่านตัวเขาไป เขาจะรับกระสุนเหล่านั้นเอาไว้เอง แล้วทำให้กระสุนเหล่านั้นหายไป และการโจมตีครั้งแรกที่มาจากในทิศทางนั้นจะถูกปัดป้องโดยโล่ ส่วนการโจมตีที่ตามหลังมาจะได้รับความเสียหายลดลงการโจมตีปกติของ Braum จะส่งผลทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Concussive Blows เมื่อที่โจมตีใส่แต้มแรกให้ศัตรูไปแล้ว การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีม จะสามารถเพิ่มแต้มสะสมของ Concussive Blows ได้ด้วย

    เมื่อเครื่องหมายที่ศัตรูถูกสะสมครบ 4 แต้ม ศัตรูจะถูกสตันพร้อมทั้งได้รับความเสียหายเวท แล้วหลังจากนั้นแต้มสะสมที่ศัตรูคนนั้นจะไม่เพิ่มเป็นเวลาครู่หนึ่ง แต่จะโดนโบนัสความเสียหายเวทจากการโจมตีของ Braum แทนBraum ปลดปล่อยพลังน้ำแข็งออกจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู

    ศัตรูที่โดนสกิลนี้ จะโดนเพิ่มแต้มสะสมของ Concussive Blows ด้วยBraum กระแทกพื้นดินอย่างรุนแรง ทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างเขา และศัตรูที่อยู่ในเส้นทางด้านหน้า ถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ แล้วยังหลงเหลือพื้นที่ที่ทำให้ศัตรูติดสโลว์เอาไว้ด้วยBraum กระโดดเข้าไปหาเป้าหมายที่เป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม หรือ Minion ฝ่ายเดียวกัน เมื่อ Braum โดดไปถึงพรรคพวกคนนั้น พวกเขาทั้งคู่จะมีค่าเกราะ และต้านทานเวทเพิ่มขึ้นเป็นเวลาครู่หนึ่งสร้างความเสียหายในช่วงเวลาหนึ่งDr. Mundo เผาผลาญพลังชีวิตตนเอง เพื่อลดระยะเวลาผลของสกิลประเภทหยุด และสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูรอบข้างอย่างต่อเนื่องCaitlyn จะเล็งยิงหัวศัตรูที่โดนกับดักหรือตาข่าย สร้างความเสียหายอย่างรุนแรง และเธอสามารถเล็งยิงหัวศัตรูได้ทุกครั้งที่โจมตีปกติครบจำนวนหนึ่ง ถ้าหากเธอยิงโจมตีในระหว่างที่อยู่ในพุ่มไม้จะได้แต้มสะสมเป็น 2 เท่าCaitlyn ติดตั้งกับดักไว้สำหรับหาพวก Yordle ที่หลบ ๆ ซ่อน ๆ เมื่อกับดักทำงาน มันจะหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยน และแสดงตำแหน่งของเป้าหมายให้เห็นเป็นเวลา 1.5 วินาทีCamille ดึงตัวเองเข้าหากำแพง แล้วกระโดดพุ่งตัวออก กระแทกศัตรูคนแรกที่โดนให้ลอยขึ้นการโจมตีครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหาย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม สกิลนี้จะสามารถใช้งานได้อีกครั้งหนึ่งในช่วงเวลาสั้น ๆ ซึ่งถ้า Camille ทำการหน่วงการใช้ครั้งที่สองเอาไว้จนถึงช่วงเวลาที่กำหนด มันจะมีโบนัสความเสียหายมากขึ้นCamille พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนเป้าหมาย แล้วทำการกักขังเป้าหมายเอาไว้ในพื้นที่จำกัด การโจมตีปกติของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทกับเป้าหมายด้วยCamille รวมพลังครู่หนึ่งแล้วเตะกวาดด้านหน้าเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรู แล้วถ้าหากศัตรูอยู่ในระยะรอบนอกของสกิล ศัตรูจะถูกสโลว์และได้รับความเสียหายเพิ่มเติม พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Camilleช่วยเพิ่มความเร็วการโจมตีให้แก่ Twisted Fate และการโจมตีทุก ๆ 4 ครั้ง เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมCorki บินออกไปในระยะสั้น ๆ พร้อมทั้งทิ้งระเบิดและสร้างทางไฟขึ้นมา สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่สกิล Valkyrie ของ Corki ได้รับการพัฒนาให้กลายเป็น Special Delivery เขาจะบินได้ไกลขึ้น และการทิ้งระเบิดจะทำให้ศัตรูกระเด็นออกไปด้านข้าง แล้วทิ้งร่องรอบของการทำลายล้างเอาไว้ สร้างความเสียหายและสโลว์ให้แก่ศัตรูที่คงอยู่ในพื้นที่Cassiopeia จะสร้างความเสียหายให้แก่เป้าหมายที่ติดพิษอยู่ได้แรงขึ้น และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวเธอเองโดยเป็นเปอร์เซ็นต์จากความเสียหายที่สร้าง ถ้าหากเป้าหมายตายด้วยการโจมตีนี้ Cassiopeia จะได้รับการฟื้นฟูมานาด้วยCassiopeia ร่ายเวทระเบิดพิษในพื้นที่ หลังจากรอเวลาครู่หนึ่งมันจะระเบิดออกทำให้ศัตรูในพื้นที่ติดพิษ หากใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู ความเร็วเคลื่อนที่ของเธอจะเพิ่มขึ้นCassiopeia ปลดปล่อยพลังเวทจากดวงตา สตันศัตรูด้านหน้าของเธอ ที่หันหน้าเข้าหาเธออยู่ในตอนนั้น และสโลว์คนอื่น ๆ ที่หันหลังให้เธอCassiopeia ปล่อยละอองพิษออกมาเป็นแผง ทำให้ศัตรูที่ผ่านพื้นที่ถูกสโลว์ และถูกยึดกับพื้น และสร้างความเสียหายเล็กน้อย ศัตรูที่ถูกยึดกับพื้นจะไม่สามารถใช้ความสามารถเคลื่อนที่ได้Willump กัดเป้าหมายมินเนี่ยน, สัตว์ป่า, หรือแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายอย่างมากให้กับมันและส่งผลฮีลให้กับตนเองเมื่อไหร่ก็ตาม ที่มีศัตรูตายรอบๆตัว Amumu ศพเหล่านั้น จะระเบิดออกสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบๆAnivia ควบแน่นความชื้นในอากาศ กลายเป็นกำแพงน้ำแข็งที่ไม่สามารถผ่านได้ กำแพงนี้จะมีเวลาสักครู่ ก่อนที่มันจะเริ่มละลายDarius กระโดดไปใส่แชมเปี้ยนศัตรูที่กำหนด และฟาดโจมตีอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง ซึ่งหากศัตรูติด Hemorrhage ความเสียหายนี้จะมากขึ้น เมื่อสกิลเลเวล 3 หากใช้สกิล Noxian Guillotine สังหารได้สำเร็จ จะได้รับคูลดาวน์ฟื้นคืนเสร็จทันทีการโจมตีปกติ และสกิลโจมตีของ Darius จะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายกายภาพ เป็นเวลา 5 วินาที สามารถซ้อนทับได้ถึง 5 ครั้งTwisted Fate ทำนายดวงชะตาของศัตรู เปิดแสดงให้เห็นถึงตำแหน่งของแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูทั้งหมด และสามารถกดใช้สกิลได้อีกครั้ง ซึ่งจะเทเลพอร์ต Twisted Fate ไปยังพื้นที่เป้าหมายที่เลือกไว้ โดยใช้ระยะเวลา 1.5 วินาทีDiana กวัดแกว่งดาบปล่อยคลื่นพลังจันทรา สร้างความเสียหายเป็นวงโค้ง ก่อนที่จะระเบิดออกที่ปลายทาง ศัตรูที่โดนสกิลนี้จะโดนดีบัฟ Moonlight เปิดเผยตัวให้ Diana เห็น (ถ้าศัตรูไม่ได้หายตัวอยู่)Diana สร้างลูกบอลพลังเวทออกมา 3 ลูก ลอยวนรอบตนเอง เมื่อมันลอยกระทบกับศัตรู มันจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเป็นหมู่ และเธอจะได้รับโล่ช่วยป้องกันความเสียหายชั่วคราว และเมื่อลูกบอลทั้ง 3 ระเบิดหายไปหมด เธอจะได้รับโล่ช่วยป้องกันความเสียหายมากขึ้นอีกDiana พุ่งเข้าหาศัตรูพร้อมโจมตีสร้างความเสียหายเวท หากใช้สกิล Lunar Rush ใส่ศัตรูที่ติดสถานะของ Moonlight อยู่ จะทำให้สกิล Lunar Rush ไม่มีคูลดาวน์Diana ดึงศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เข้ามาหาตนเอง พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด นอกจากนี้ Diana จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นหลังจากใช้สกิลเหมือนการโจมตีทั่วไป แต่มันดีกว่าในทุก ๆ อย่าง เหมือนกับ Teemo ไงคุณไม่ควรจะอยู่ใกล้ ๆ กับเห็ดยักษ์อันนั้นนะ... รู้ไหมลูกดอกเหล่านี้ใหญ่มาก มันกวาดไปทั่วเลย และทำให้มันมองเห็นยากมากเดินไปในที่มืดคนเดียว มันไม่ง่ายนะสร้างความเสียหายในช่วงเวลาหนึ่ง และทำให้สร้างความเสียหายได้ลดลงDraven ปาขวานของเขาออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ และกระแทกศัตรูออกด้านข้าง ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีของ Draven เพิ่มขึ้น โดยที่ความเร็วในการเคลื่อนที่จะค่อยๆ ลดลงในช่วงเวลาของสกิล หากรับขวานจากสกิล Spinning Axe ได้สำเร็จ จะทำให้สกิล Blood Rush คูลดาวน์เสร็จทันทีDraven ขว้างขวานยักษ์ออกไป สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูทุกคนที่ถูกขวาน ขวานที่ถูกขว้างออกไปนี้ หลังจากที่มันโดนแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู มันจะค่อย ๆ เคลื่อนที่ช้าลง และย้อนกลับมาหา Draven อีกทั้งคุณยังสามารถกดใช้สกิลอีกครั้ง เพื่อให้ขวานย้อนกลับมาหาเขาก่อนเวลาได้ ความเสียหายจะค่อย ๆ ลดลงตามจำนวนศัตรูที่ถูกขวาน และความเสียหายจะนับใหม่ในช่วงที่มันย้อนกลับทำให้ขวานจากสกิล Whirling Death ย้อนกลับมาหา Draven ก่อนที่จะถึงเวลาการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Draven จะสร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้น และเมื่อขวานที่ขว้างออกไป เมื่อถูกศัตรูมันจะกระเด้งขึ้นไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven เดินไปรับมันได้ทัน เขาจะพร้อมใช้สกิล Spinning Axe ครั้งใหม่ทันที อีกทั้งสกิล Spinning Axe สามารถใช้ได้ถึงสองครั้งในเวลาเดียวกันEkko กลิ้งตัวหลบไปในทิศทางที่กำหนด พร้อมทั้งชาร์จพลัง Z-Drive การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายพร้อมทั้งสลับความเป็นจริง เทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมายEkko ขว้างระเบิดกาลเวลาที่สามารถขยายออกสร้างพื้นที่บิดเบือนกาลเวลาได้เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายพร้อมทั้งสโลว์ทุกคนที่อยู่ด้านใน หลังจากนั้นมันจะย้อนกลับไปหา Ekko และสร้างความเสียหายให้คนที่อยู่ในเส้นทางอีกครั้งEkko สลายเส้นเวลาของตนเอง ทำให้เขาไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และย้อนกลับไปยังจุดที่อำนวยไว้เป็นอย่างดี เขาสามารถย้อนได้เพียงไม่กี่วินาทีก่อนหน้านี้ และฟื้นฟูส่วนหนึ่งของความเสียหายที่ได้รับในช่วงเวลาที่ย้อนมา ศัตรูที่อยู่รอบข้างในจุดที่ย้อนมาถึงจะได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงEkko แบ่งแยกเส้นเวลา สร้างความผิดปกติกาลเวลาที่แผ่ขยายออกหลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง มันจะสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ ถ้าหาก Ekko เข้าไปในพื้นที่นั้น เขาจะได้รับโล่ป้องกัน พร้อมทั้งทำให้เกิดการระเบิดของเวลา ส่งผลให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ติดสตันร่างมนุษย์: สตันยูนิตศัตรูตัวแรกที่โดนและแสดงตัวพวกเขาถ้าหากพวกเขาไม่ได้ล่องหนอยู่

    ร่างแมงมุม: Elise และลูกแมงมุมของเธอลอยขึ้นไปบนอากาศและลงมาหาเป้าหมายศัตรู หลังจากที่ลงมาหาเป้าหมายศัตรู โบนัสความเสียหายและผลฮีลของ Elise จาก Spider Queen จะเพิ่มขึ้นร่างมนุษย์: สร้างความเสียหาย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือเยอะยิ่งแรง

    ร่างแมงมุม: พุ่งกระโจนเข้าใส่ศัตรู และสร้างความเสียหาย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือน้อยยิ่งแรงร่างมนุษย์: เรียกลูกแมงมุมพิษออกมา และมันจะระเบิดใส่ศัตรู เมื่อเข้าใกล้ศัตรู

    ร่างแมงมุม: Elise และลูกแมงมุมของเธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเปลี่ยนเป็นร่างแมงมุม ทำให้ระยะการโจมตีลดลง แต่ก็แลกกับความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น และจะมีสกิลชุดใหม่ พร้อมกับมีเหล่าลูกแมงมุมออกมาช่วยจัดการเหล่าศัตรูเปลี่ยนเป็นร่างแมงมุม ทำให้ระบะการโจมตีลดลง แต่ก็แลกกับความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น และจะมีสกิลชุดใหม่แปลงกลับเป็นร่างมนุษย์ ยกเลิกโบนัสจากร่างแมงมุม แต่จะได้รับความสามารถในการสะสมลูกแมงมุมใหม่โดยการใช้สกิลขึ้นไปกลางอากาศ และไม่ตกเป็นเป้าหมายช่วงเวลาหนึ่ง และร่อนลงไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ๆร่างแมงมุม: พุ่งกระโจนเข้าใส่ศัตรู และสร้างความเสียหาย โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือน้อยยิ่งแรง

    ร่างมนุษย์: สร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตของศัตรูในขณะนั้น ยิ่งเหลือเยอะยิ่งแรงการโจมตีปกติจากลูกแมงมุมของ EliseAshe ยิงลูกธนูผลึกน้ำแข็งขนาดใหญ่ออกไปเป็นเส้นตรง หากลูกธนูปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู มันจะสร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสตันแชมเปี้ยนศัตรูคนนั้น โดยระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลูกธนูลอยไป พร้อมทั้งศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ก็โดนความเสียหาย และถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วยEvelynn ฟาดเป้าหมายด้วยใบมีดของเธอสร้างความเสียหาย และเธอได้รับความเร็วเคลื่อนที่เป็นช่วงเวลาสั้น ๆ การใช้ Whiplash ครั้งแรกของ Evelynn หลังจากที่เธออยู่ในร่าง Demon Shade จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมและทำให้เธอเคลื่อนที่เข้าหาเป้าหมายEvelynn สะบัดใบมีดของเธอออกไปสร้างความเสียหายกับยูนิตแรกที่โดน หลังจากนั้น Evelynn จะสามารถยิงหนามไปยังศัตรูใกล้ ๆ ได้ 3 ครั้งEvelynn เรียกหนามแหลมออกมาเป็นเส้นโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะสกิลEvelynn ไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ ครู่หนึ่ง สร้างความเสียหายรุนแรงบริเวณด้านหน้าของเธอ จากนั้นเธอจะวาร์ปตัวเองไปยังด้านหลังEvelynn ลงคำสาปยังเป้าหมาย หลังจากผ่านไปครู่หนึ่งการโจมตีหรือใช้สกิลของเธอจะทำให้ศัตรูลุ่มหลงและถูกลดค่าต้านทานเวทJanna ร่ายเวทแห่งวายุออกมาเป็นโล่คุ้มครองให้แก่แชมเปี้ยนหรือป้อมปราการฝ่ายเดียวกัน ช่วยปกป้องความเสียหายที่ได้รับ และยังเพิ่มพลังโจมตีให้อีกด้วยCho'Gath ปล่อยเสียงร้องที่น่ากลัวใส่ศัตรูในรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท และทำให้ศัตรูติดสถานะใบ้ช่วงเวลาหนึ่งFiora ปัดความเสียหาย และปัดผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด เป็นเวลาครู่หนึ่ง แล้วแทงไปในทิศทางที่กำหนด การแทงจะส่งผลให้ศัตรูคนแรกที่โดนติดสโลว์ หรือสตันแทนได้ถ้าหาก Fiora ปัดผลหยุดการเคลื่อนไหวด้วยสกิลนี้Fizz กระโดดขึ้นไปบนอากาศ และทรงตัวทรงตัวอยู่บนหอกของเขา ระหว่างนี้เขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายในการโจมตี จากนั้น Fizz สามารถเลือกที่จะลงมากระทืบพื้น หรือเลือกที่จะกระโดดอีกครั้งก่อนที่จะตกลงมาFizz พุ่งตัวผ่านเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหายเวทและทำให้เป้าหมายติดผลพิเศษจากการโจมตีด้วยFizz ขว้างปลาหนึ่งตัวไปยังทิศทางที่เลือก เมื่อโดนแชมเปี้ยนใดก็จะติดอยู่กับคนนั้น ซึ่งจะมีผลทำให้เป้าหมายติดสโลว์ หลังจากนั้นอีกสักครู่หนึ่ง จะมีฉลามพุ่งขึ้นมาจากพื้น ยกเป้าหมายให้ลอยขึ้นและผลักศัตรูที่อยู่ใกล้ออกไป ศัตรูทั้งหมดที่ถูกการโจมตีนี้เข้าจะได้รับความเสียหายเวทและติดสโลว์ด้วยKassadin ดูดพลังงานจากเวทในบริเวณใกล้เคียง เมื่อสะสมครบ Kassadin จะสามารถใช้ Force Pulse สร้างความเสียหาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูด้านหน้าในรูปกรวยAnivia สะบัดปีกของเธอสร้างลมเยือกแข็งเข้าจู่โจมศัตรู สร้างความเสียหายเล็กน้อย แต่ถ้าหากเป้าหมายติดสถานะสโลว์ด้วยผลจาก Flash Frost หรือ Glacial Storm ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น สองเท่าCorki รัวปืนกลด้านหน้าของเขาโจมตีศัตรูที่อยู่ทางด้านหน้า สร้างความเสียหายพร้อมทั้งลดเกราะกับต้านทานเวทของศัตรูGalio จะถอยหลังไปครู่หนึ่ง แล้วพุ่งเข้าชาร์จชนศัตรู ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่ปะทะถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศGalio ปล่อยคลื่นลมระเบิดสองอันโค้งเข้าบรรจบกัน แล้วกลายเป็นวงพายุGalio จะให้บัฟให้แก่เพื่อนร่วมทีมคนหนึ่ง บัฟนี้จะช่วยลดความเสียหายที่ได้รับ หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง Galio จะพุ่งลงมาทุบเข้าใส่พื้นที่ที่เพื่อนร่วมทีมอยู่ก่อนหน้า แล้วทำการกระแทกศัตรูทุกคนให้ลอยขึ้นกลางอากาศGalio ชาร์จพลังตั้งท่าป้องกัน แต่ในระหว่างนี้เขาจะเคลื่อนที่ช้าลง เมื่อปลดปล่อยชาร์จ Galio จะทำการยั่วยุศัตรูรอบข้างและสร้างความเสียหายให้กับพวกเขาGangplank วางถังแป้งลงบนพื้นที่เป้าหมาย ถ้ามันระเบิด มันจะกระจายความเสียหายจากการโจมตี ไปให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูด้วยยิงปืนใส่เป้าหมาย และปล้นทองเพิ่มในทุกครั้งที่สังหารเป้าหมายได้สำเร็จGangplank สั่งให้เรือของเขากระหน่ำยิงลงบนพื้นที่ที่ต้องการ สร้างความเสียหาย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่กินส้มเปรี้ยว แล้วลบผลที่หยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่าง (Crowd Control) ที่เกิดขึ้นกับเขาทั้งหมด พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตAnivia เรียกพายุน้ำแข็งขึ้นมาในพื้นที่ที่กำหนด สร้างความเสียหาย และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ยกเลิกการเปิดใช้ Glacial StormGnar ปาบูมเมอแรงออกไป สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูที่โดน แล้วมันจะลอยย้อนกลับมา ถ้าเขาสามารถรับบูมเมอแรงที่ย้อนกลับมาได้คูลดาวน์ของมันก็จะลดลงด้วย

    Mega Gnar จะปาก้อนหินออกไปแทน และก้อนหินจะหยุดทันทีที่โดนศัตรูคนแรก สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูที่อยู่ในระยะของก้อนหินด้วย อีกทั้งสามารถไปหยิบมันเพื่อลดคูลดาวน์ได้ด้วยMega Gnar จะโยนทุกสิ่งทุกอย่างที่อยู่รอบตัวเขาออกไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายและสโลว์พวกมันทั้งหมด ศัตรูคนไหนที่กระแทกเข้ากับกำแพงจะถูกสตันและโดนความเสียหายรุนแรงมากยิ่งขึ้นGragas พุ่งตัวไปยังทิศทางที่เลือก และเมื่อชนกับศัตรูคนแรกที่ขวางทางอยู่ เขาจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูและศัตรูรอบข้างที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด พร้อมทั้งสตันพวกมันGragas กลิ้งถังไม้ของเขาไปยังพื้นที่ที่กำหนด เขาสามารถกดสั่งให้ถังระเบิดได้ หรือเมื่อเวลาผ่านไป 4 วินาที ถังมันก็จะระเบิดเองอยู่ดี ศัตรูที่โดนระเบิดจะถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ชั่วคราวกดใช้อีกครั้งเพื่อสั่งระเบิดถังก่อนถึงเวลาได้ ศัตรูที่โดนแรงระเบิดใส่จะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ชั่วคราวGragas ขว้างถังไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย และผลักศัตรูออกจากตำแหน่งด้วยแรงระเบิดGragas ดื่มเหล้าหมักจากถังของเขา 1 วินาที หลังจากดื่มเสร็จ เขาจะได้รับพลังมึนเมา ทำให้เขาได้รับความเสียหายน้อยลง และการโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาจะมีโบนัสความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูรอบข้างGraves ยิงกระสุนระเบิด สร้างความเสียหายอย่างหนักแก่ศัตรูคนแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยน หรือไปจนสุดระยะทาง กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเป็นรัศมีรูปกรวยHeimerdinger โยนลูกระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในรัศมี พร้อมทั้งสตันศัตรูที่อยู่กลางวง และสโลว์ศัตรูที่อยู่รอบข้างHeimerdinger วางป้อมปืนใหญ่ที่สามารถยิงได้อย่างต่อเนื่อง และติดตั้งปืนยิงบีมไว้ด้วย (ป้อมปืนสามารถสร้างความเสียหายใส่ป้อมปราการได้เพียงครึ่งเดียว)Heimerdinger อัพเกรด CH-2 Electron Storm Grenade!!! โยนระเบิดที่สามารถกระเด้งได้พร้อมกับปล่อยคลื่นพลังออกมาได้สามครั้ง และมันเพิ่มความสามารถสโลว์เป็น 80% อีกทั้งอาณาเขตพื้นที่ของสโลว์และสตันจะกว้างขึ้นด้วยHeimerdinger อัพเกรด H-28G Evolution Turret!!! วางป้อมปืนที่สามารถยิงสโลว์ศัตรูได้ ชาร์จพลังยิงบีมได้เร็วขึ้นเท่าตัว อีกทั้งยังมีระยะยิงไกลขึ้น ยิงรุนแรงขึ้น มีพลังชีวิตมากขึ้น และยิงกระสุนระเบิดที่จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดให้รัศมีระเบิดHeimerdinger อัพเกรด Hextech Micro-Rockets!!! ยิงจรวดพิสัยไกลอย่างต่อเนื่อง 4 ชุด ที่จะมาบรรจบกันตรงที่เมาส์ชี้ไว้Heimerdinger ยิงจรวดพิสัยไกล ที่จะมาบรรจบกันตรงที่เมาส์ชี้ไว้Rift Herald ชาร์จเข้าหาศัตรูและป้อม สร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงและผลักศัตรูไปด้านข้างRift Herald กวาดกงเล็บไปยังศัตรูและป้อมใกล้ ๆ สร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงด้วยการสร้างความเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิของ Janna ทำให้เธอสามารถสร้างพายุขนาดเล็กได้ และสามารถค่อย ๆ เพิ่มขนาดขึ้นมาได้ เธอสามารถกดใช้สกิลอีกครั้ง เพื่อปล่อยพายุให้เคลื่อนที่ไปข้างหน้าในทิศทางตอนที่เริ่มใช้ สร้างความเสียหายพร้อมทำให้ศัตรูลอยขึ้นDr. Mundo เขวี้ยงปังตอของเขาออกไป สร้างความเสียหายเท่ากับสัดส่วนพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย และสโลว์พวกเขาเป็นช่วงเวลาหนึ่ง Dr. Mundo ชอบความเจ็บปวดของผู้อื่น ดังนั้นเขาจะได้รับสัดส่วนของค่าพลังชีวิตที่ใช้ไปกลับคืนมา หากเขาเขวี้ยงปังตอโดนศัตรู (จะได้รับคืนมาเป็นสองเท่าหากสามารถสังหารศัตรูได้)Singed ดื่มยากล่อมประสาทที่ปรุงขึ้นมาเอง ช่วยให้ความสามารถการต่อสู้ของเขาเพิ่มขึ้นมากIrelia ส่งมีดออกไปสองเล่มซึ่งจะบินเข้าหากัน ศัตรูที่อยู่เส้นทางของมีดทั้งสองเล่มจะได้รับความเสียหาย, ถูกสตัน และถูกทำเครื่องหมายIrelia พุ่งไปข้างหน้าเพื่อจู่โจมเป้าหมายและฮีลตนเอง ถ้าหากเป้าหมายติดเครื่องหมายอยู่หรือตายจากสกิล Bladesurge คูลดาวน์จะรีเฟรชกลับมาทั้งหมดIrelia ยิงมีดออกไปเป็นจำนวนมากซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อโดนแชมเปี้ยนศัตรู ศัตรูที่โดนมีดจะได้รับความเสียหายและถูกทำเครื่องหมาย หลังจากนั้นจะสร้างกำแพงมีดขึ้นมา ศัตรูที่เดินผ่านจะได้รับความเสียหาย, สโลว์ และถูกปลดอาวุธIrelia ชาร์จการโจมตีที่จะสร้างความเสียหายมากขึ้นตามเวลาที่เธอชาร์จ เธอจะได้รับความเสียหายลดลงในระหว่างที่ทำการชาร์จสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะของพายุหิมะสโลว์ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในพายุหิมะฟาดฟันโจมตีกวาดศัตรูรอบๆตัวคุณ สร้างความเสียหายกายภาพ โดยขึ้นกับพลังโจมตีของคุณการโจมตีปกติใส่เป้าหมายครั้งแรกของ Jarvan IV สร้างโบนัสความเสียหายขึ้นมา ผลนี้จะเกิดผลอีกครั้งกับเป้าหมายเดิมได้ ก็ต่อเมื่อผ่านเวลาไปสักครู่หนึ่งJax หลบหลีกการโจมตีปกติทั้งหมดเป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง แล้วสวนกลับอย่างรุนแรง พร้อมทั้งสตันศัตรูที่อยู่รอบ ๆJax เพิ่มพลังใส่เข้าอาวุธของเขา ส่งผลให้การโจมตีครั้งต่อไปของเขา สร้างความเสียหายเพิ่มมากขึ้นทุก ๆ การโจมตีปกติต่อเนื่องครบ 3 ครั้ง จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม และ Jax สามารถใช้สกิลนี้ เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งได้ มันจะช่วยเพิ่มเกราะและเพิ่มต้านทานเวทยิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้า ที่จะระเบิด เมื่อกระทบกับศัตรู (หรือเมื่อไปจนถึงสุดระยะทาง) สร้างความเสียหายกายภาพ แก่ศัตรูทุกคน ที่อยู่ในอาณาเขตระเบิดรูปแบบ Hammer Stance: กระโดดเข้าโจมตี สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรู พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู

    รูปแบบ Cannon Stance: ยิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้า มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเมื่อกระทบศัตรู (หรือเมื่อไปจนถึงสุดระยะทาง) สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูทุกคนที่โดนJhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ที่จะบานขึ้นมาเมื่อเดินมาเหยียบมัน มันจะสโลว์ศัตรูรอบข้าง ก่อนที่จะระเบิดออกเป็นรูปกลีบดอกไม้สร้างความเสียหายแก่ศัตรู

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะระเบิดออกมาใกล้ๆกับศพของพวกเขาปืนของ Jhin ที่มีนามว่า Whisper เป็นอุปกรณ์ละเอียดอ่อนที่ถูกออกแบบมาให้สร้างความเสียหายอย่างมหาศาล มันจะสามารถยิงได้ในอัตราความเร็วการยิงเท่าเดิมตามที่กำหนดไว้ และสามารถยิงติดกันได้เพียง 4 นัด Jhin ได้อัดมนต์ดำลงในกระสุนนัดสุดท้ายที่จะคริติคอลอย่างแน่นอน และสร้างโบนัสความเสียหายอย่างรุนแรง เมื่อใดก็ตามที่ Whisper ติดคริติคอล มันจะส่งผลให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นมหาศาลชั่วครู่Jhin ตั้งท่า แล้วเปลี่ยน Whisper ให้กลายเป็นปืนใหญ่ติดบ่า มันสามารถยิงกระสุนได้ต่อเนื่อง 4 นัด ได้จากระยะอันแสนไกล ที่จะทะลุร่าง Minion และสัตว์ป่า แต่จะหยุดเมื่อโดนแชมเปี้ยนคนแรก Whisper จะทำให้ศัตรูที่โดน ติดสโลว์พร้อมสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง และกระสุนนัดที่ 4 ที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างสมบูรณ์แบบ จะทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อ และจะติดคริติคอลอย่างแน่นอนJinx ปรับเปลี่ยนการโจมตีปกติของเธอด้วยการสลับเปลี่ยนระหว่าง ปืนกลลำกล้องหมุน Pow-Pow Minigun และ เครื่องยิงจรวด Fishbones การโจมตีด้วย Pow-Pow จะทำให้มีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แต่เมื่อโจมตีด้วย Fishbones มันจะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง และมีระยะการโจมตีที่ไกลขึ้น และทุกครั้งที่โจมตีจะต้องเสียมานาในการโจมตีJinx ใช้ Zapper ยิงกระสุนระเบิดที่จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดนมัน พร้อมทั้งสโลว์ และเปิดเผยตัวศัตรูที่โดนด้วย***เมื่อ Kalista และคู่สาบานของเธอ ทั้งคู่โจมตีเป้าหมายเดียวกัน ภายใน 1.5 วินาที พวกเขาจะสร้างโบนัสความเสียหายให้แก่เป้าหมายผลติดตัวของ Kalista จะช่วยสะสมวิญญาณจากผู้ที่เธอสังหาร ให้มาช่วยเธอต่อสู้ กดใช้งานเพื่อส่งหนึ่งในพวกมันไปสำรวจพื้นที่เมื่อเธออยู่ใกล้กับคู่สาบานของเธอ จะทำให้ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น และสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเมื่อโจมตีศัตรูเป้าหมายเดียวกัน

    กดใช้เพื่อส่งวิญญาณไปลาดตระเวนในเส้นทางที่เลือก เปิดเผยให้เห็นพื้นที่ทางด้านหน้าของมันKarma จะเสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไป เพื่อให้มีความสามารถมากขึ้น Mantra จะมีให้ใช้ได้ตั้งแต่เลเวล 1 และไม่จำเป็นต้องใช้แต้มสกิลในการเพิ่มKarma ปล่อยบอลพลังจิตออกมา ซึ่งมันจะระเบิดสร้างความเสียหายเมื่อโดนศัตรู

    โบนัส Mantra: นอกจากการระเบิดแล้ว Mantra จะช่วยเพิ่มพลังทำลายให้แก่ Inner Flame และมันจะทิ้งร่องรอยของพลังงานไว้ด้วย หลังจากนั้นไม่นานนัก มันจะระเบิดสร้างความเสียหายรอบ ๆMantra จะช่วยเพิ่มพลังทำลายให้แก่ Inner Flame นอกจากการระเบิดแล้ว มันยังทิ้งร่องรอยของพลังงานไว้ หลังจากนั้นไม่นานนัก มันจะระเบิดสร้างความเสียหายรอบๆKarma เสกโล่ป้องกันให้แก่พรรคพวกที่ช่วยดูดซับความเสียหายที่จะเกิดขึ้น และช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้แก่คนที่ได้รับมันไป

    โบนัส Mantra: เสริมพลังให้โล่ป้องกันเริ่มต้นให้แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น แผ่รัศมีพลังงานออกรอบ ๆ เป้าหมาย พร้อมทั้งสร้างโล่ป้องกันให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายด้วยKarma สร้างโซ่พลังจิตเชื่อมระหว่างตัวเธอกับศัตรูที่เป็นเป้าหมาย และเปิดแสดงตัวศัตรู ถ้าหากสายพลังงานนี้ไม่ขาด ศัตรูจะถูกหยุดอยู่กับที่เป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    โบนัส Mantra: Karma เสริมพลังทำให้โซ่เชื่อมวิญญาณทรงพลังยิ่งขึ้น พร้อมทั้งช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตนเอง และทำให้ผลหยุดการเคลื่อนที่ศัตรูอยู่ยาวนานขึ้นด้วยKarthus ร่ายเวทเป็นเวลา 3 วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูทุกคนKarthus ปล่อยระเบิดวิญญาณที่หน่วงเวลาเอาไว้ครู่หนึ่ง ที่ตำแหน่งเป้าหมายที่กำหนด สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆKarthus สร้างกำแพงม่านคุณไสยขึ้นมาที่จะสูบพลังงานศัตรู ศัตรูคนใดก็ตามที่ผ่านม่านพลังนี้จะถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่และค่าต้านทานเวท เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งKatarina เก็บ มีด ของเธอขึ้นมา และฟันศัตรูโดยรอบทุกตัวด้วยความเสียหายที่รุนแรงKatarina เทเลพอร์ตไปยังเป้าหมาย หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะโจมตี หรือไม่อย่างนั้นจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ใกล้ที่สุดแทนขณะที่ทำการโจมตีศัตรูครั้งแรก Kayn จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติมในช่วงเวลาสั้น ๆทุก ๆ การโจมตีปกติไม่กี่ครั้งของ Kennen เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม และติดตราประทับสายฟ้า (Mark of the Storm) แก่เป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อสร้างความเสียหาย และติดตราประทับสายฟ้าเพิ่มแก่เป้าหมายทุกคนที่มีตราประทับสายฟ้าอยู่ก่อนแล้วKennen แปลงเป็นร่างอัสนี ทำให้เขาสามารถวิ่งผ่านยูนิตและติดแต้มสะสมของ Mark of the Storm ให้กับยูนิตนั้น ๆ ได้ Kennen จะได้รับค่าป้องกันและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเปลี่ยนเป็นร่างนี้ และจะได้รับความเร็วโจมตีหลังจากที่การแปลงร่างสิ้นสุดลงKennen ปาดาวกระจายออกไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายและติดตราประทับสายฟ้า แก่ศัตรูที่โดนKennen ปาดาวกระจาย ออกไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายและติดตราประทับสายฟ้า แก่ศัตรูที่โดนสร้างความเสียหายกายภาพแก่เป้าหมาย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีม ถ้าหากเขาเลือกวิวัฒนาการกรงเล็บ Evolve Reaper Claws มันจะช่วยลดคูลดาวน์ของสกิลนี้เมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่แยกตัว และ Kha'Zix จะยังได้รับระยะของการโจมตีปกติและสกิล Taste Their Fear เพิ่มขึ้นด้วยTaste Their Fear สร้างโบนัสความเสียหายแก่เป้าหมายที่แยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีมแกะจะยิงออกไปอย่างบรรจง ทำให้ศัตรูโดนสโลว์ แล้วเมื่อโจมตีตามไปอีก 3 ครั้ง จะทำให้หมาป่าจู่โจมเข้าหาเป้าหมาย แล้วสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงแกะจะทำให้สิ่งมีชีวิตทุกอย่างในอาณาเขตรอดจากความตายจนกว่าผลของมันจะหมดไป ไม่มีอะไรที่จะตายในระหว่างนั้น แล้วในตอนจบจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ทุกคนที่อยู่ในอาณาเขตด้วยเมื่อเรียกออกมา Poro King จะหย่อนตัวลงมาจากท้องฟ้าอย่างสง่างาม สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ที่เขาตกลงมาKled และ Skaarl พุ่งชาร์จเข้าไปยังตำแหน่งที่ต้องการ ทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้แก่พวกเขาเอง Skaarl ทำการล็อกเป้าหมายเข้าชนกระแทกแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่พบเมื่อ Kog'Maw ตาย จะเริ่มปฏิกิริยาลูกโซ่ในร่างกายของเขา ทำให้เมื่อเวลาผ่านไป 4 วินาที ร่างของเขาจะระเบิดออก สร้างความเสียหายจริงให้แก่ศัตรูรอบ ๆMalphite ทุบพื้นอย่างแรง ส่งคลื่นสั่นสะเทือนออกมารอบ ๆ สร้างความเสียหายจำนวนหนึ่ง บวกด้วยครึ่งหนึ่งของเกราะของเขา และลดความเร็วการโจมตีของศัตรู เป็นระยะเวลาครู่หนึ่งLeBlanc ยิงโซ่ที่จะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน ถ้าหากเป้าหมายติดโซ่เป็นเวลา 1.5 วินาที LeBlanc จะตรึงพวกเขาและสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อ LeBlanc มีพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 40% เธอจะหายตัวเป็นเวลา 1 วินาที และสร้างร่างเสมือนของเธอขึ้นมา ซึ่งมันจะไม่สร้างความเสียหาย และจะคงอยู่เป็นเวลา 8 วินาทีLeBlanc ยิงลูกพลังออกไป สร้างความเสียหายและติดเครื่องหมายไว้ที่เป้าหมาย เป็นเวลา 3.5 วินาที การสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิล จะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเพิ่มเติมLeBlanc พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายให้กับยูนิตในบริเวณใกล้เคียง ภายในเวลา 4 วินาทีหลังจากนั้น เธอสามารถที่จะกดใช้ Distortion อีกครั้ง เพื่อกลับไปยังจุดที่เธอเริ่มพุ่งออกมาได้LeBlanc กลับไปยังเครื่องหมายสีม่วงของเธอLeBlanc พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เป้าหมาย ภายในเวลา 4 วินาทีหลังจากนั้น เธอสามารถที่จะกดใช้ Distortion อีกครั้ง เพื่อกลับไปยังจุดที่เธอเริ่มพุ่งออกมาได้LeBlanc กลับไปยังเครื่องหมายสีเหลืองของเธอLeona ยกโล่ของเธอขึ้น ทำให้เกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้น เมื่อระยะเวลาของสกิลหมดลง ถ้าหากอยู่ใกล้กับศัตรู เธอจะสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูรอบตัว และระยะเวลาผลของสกิลจะนานขึ้นLeona เรียกลำแสงสุริยะลงมาทำลายศัตรู สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ และศัตรูที่อยู่บริเวณใกล้จุดศุนย์กลางจะโดนสตัน ส่วนศัตรูที่อยู่รอบนอกจะโดนสโลว์แทน แล้วหลังจากนั้น ดาบของ Leona จะได้รับพลังจากดวงตะวัน เสริมพลังให้กับการโจมตีช่วงต่อมาของเธอ สร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติมสกิลของ Leona จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Sunlight เป็นระยะเวลาครู่หนึ่ง เมื่อแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมทำการโจมตีใส่ศัตรูที่ติดสถานะนี้ จะทำให้ Sunlight หายไป และศัตรูจะถูกความเสียหายเวทเพิ่มLeona ส่งดาบสุริยะออกจากดาบของเธอ สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่บนเส้นทาง เมื่อลำแสงดาบหายไป เธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูคนสุดท้ายที่โดน และทำให้ศัตรูหยุดนิ่งไปชั่วครู่หนึ่งปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู หอกน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่โดน ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายเท่ากันให้แก่ศัตรูตัวอื่นด้วยถ้าหากใช้ใส่แชมเปี้ยนศัตรู ทำให้เป้าหมายถูกแช่แข็งและสตัน ถ้าหากใช้ใส่ Lissandra เอง เธอจะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด ทำการฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเองไปพร้อมกับส่งผลให้ตนเองเป็นอมตะ และไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูชั่วคราว แล้วน้ำแข็งแห่งความมืดจะแผ่กระจายออกมาจากเป้าหมาย จะทำให้ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายได้รับความเสียหายเวทพร้อมเคลื่อที่ช้าลงLucian ยิงกระสุนเวทออกไป มันจะระเบิดออกเป็นรูปดาวแล้วสร้างเครื่องหมายไว้บนศัตรู แล้วเมื่อ Lucian โจมศัตรูที่มีเครื่องหมายนี้ เขาจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นหากใช้กับฝ่ายเดียวกัน เธอจะสั่งให้ Pix ไปติดอยู่กับคนนั้น Pix จะช่วยสร้างโล่รับความเสียหาย และช่วยโจมตีอีกด้วย หากใช้กับฝ่ายศัตรู จะเป็นการสั่งให้ Pix ไปติดอยู่กับคนนั้น สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย และเปิดตำแหน่งตัวละครนั้นให้เห็นเป็นระยะเวลาหนึ่งเมื่อ Lulu โจมตีปกติ Pix จะยิงศรเวทมนตร์โจมตีด้วย และหากเขากำลังติดตามคนอื่นอยู่ เขาจะยิงลูกศรตาม Champion ที่เขากำลังติดตาม ซึ่งลูกศรนี้จะติดตามตัว แต่ก็สามารถถูกคนอื่นขวางได้Lulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ใส่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทาง ทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลดลงอย่างมาก ศัตรูแต่ละคนจะได้รับความเสียหายจากลูกศรเพียงลูกเดียวเท่านั้นหากร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม จะเพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ให้พวกเขา หากร่ายใส่ศัตรู จะเสกพวกเขาให้กลายเป็นสัตว์ตัวเล็กน่ารักที่ไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลได้Malzahar ทำให้จิตของเป้าหมายติดเชื้อ ด้วยภาพแห่งความตายอันโหดร้าย สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา การใช้สกิลอื่นของ Malzahar กับเป้าหมายที่ติดอยู่ จะทำให้นับเวลาใหม่อีกครั้ง

    ถ้าศัตรูตายในขณะที่มีผลคาอยู่ พวกมันจะส่งต่อไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ และ Malzahar จะได้รับมานาฟื้นคืน Voidling ของ Malzahar จะถูกดึงดูดให้มาโจมตีเป้าหมายนี้Malzahar เปิดประตูแห่ง Void ขึ้นมาสองด้าน หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง พวกมันจะปล่อยคลื่นพลังออกมา สร้างความเสียหายเวท และใบ้แชมเปี้ยนศัตรูMalzahar เชื่อมต่อกับแก่นของ Void เพื่อตรึงร่างกายแชมเปี้ยนศัตรูไว้บนพื้นที่พลังงานด้านลบที่จะสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องMaokai โยน Sapling ไปยังพื้นที่เป้าหมายเพื่อเตรียมตัวรับมือกับศัตรู โดยจะยิ่งแสดงประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อ Sapling อยู่ในพุ่มไม้Maokai กระแทกศัตรูถอยหลังด้วยคลื่นพลัง สร้างความเสียหายเวทและสโลว์ศัตรูMaokai สร้างกำแพงหนามยักษ์ที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างช้า ๆ สร้างความเสียหายและตรึงศัตรูอยู่กับที่ที่อยู่ในเส้นทางของสกิลMaokai เปลี่ยนร่างตัวเองกลายเป็นรากไม้เคลื่อนที่และวิ่งเข้าหาเป้าหมายที่เขากำหนด เขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู จากนั้นเขาจะตรึงเป้าหมาย (Root) อยู่กับที่เมื่อถึงเป้าหมายDr. Mundo จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่ขาดหายไปของตัวเขาเอง และการโจมตีถัดไปจะใช้ Headbutt ใส่เป้าหมายโดยมีความเสียหายเพิ่มเติม สกิลติดตัวส่งผลให้ค่าต้านทานเวทเพิ่มขึ้นเมื่อ Dr. Mundo ได้รับความเสียหายเวท หรือเมื่อสละพลังชีวิตตนเองเพื่อใช้สกิลของเขาMaster Yi โจมตีศัตรูสองทีในพริบตาเทกาวชนิดพิเศษที่เหนียวมาก ๆ ไปบนพื้น ลดความเร็วเคลื่อนที่แก่ศัตรูคนไหนก็ตามที่เดินผ่านมันCorki ยิงมิสไซล์ออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หากชนกับศัตรูมันจะระเบิดสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่ในบริเวณนั้น Corki จะได้รับลูกมิสไซล์สะสมเพิ่มได้เรื่อย ๆ จนกว่าจะเต็ม และมิสไซล์ลูกที่สามจะเป็นมิสไซล์ลูกใหญ่ มันจะสร้างความเสียหายมากเป็นพิเศษช่วยให้ Annie และ Tibbers ได้รับการต้านทานความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ และสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่โจมตีปกติใส่Wukong จะหายตัวเป็นเวลาสั้น ๆ และทิ้งตัวปลอมที่จะสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อการล่องหนของ Wukong หมดเวลาลงการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Wukong จะมีระยะไกลขึ้น สร้างความเสียหายมากขึ้น พร้อมทั้งลดเกราะของเป้าหมายลง ชั่วครู่หนึ่งWukong กระโดดพุ่งเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งส่งร่างแยกออกไปโจมตีศัตรูอีก 2 คนที่อยู่ใกล้กับเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพกับศัตรูWukong สั่งให้พลองยืดยาวขึ้น และควงให้หมุนไปพร้อมกับตัวเขา สร้างความเสียหาย และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น Wukong จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่มากขึ้น ตลอดระยะเวลาสกิลMordekaiser สาปแชมเปี้ยนศัตรู หรือมังกร แล้วขโมยพลังชีวิตจากศัตรูในช่วงเริ่มต้นและทุก ๆ วินาทีต่อจากนั้น ถ้าหากเป้าหมายตายลงในขณะที่โดนสาป วิญญาณนั้นจะกลายเป็นวิญญาณรับใช้ MordekaiserMordekaiser สาปแชมเปี้ยนศัตรู แล้วขโมยพลังชีวิตจากศัตรูในช่วงเริ่มต้นและทุก ๆ วินาทีต่อจากนั้น ถ้าหากเป้าหมายตายลงในขณะที่โดนสาป วิญญาณนั้นจะกลายเป็นวิญญาณรับใช้ Mordekaiserปกคลุมพรรคพวกไว้ด้วยโลหะแม่เหล็ก ช่วยให้ทั้งสองคนมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มมากขึ้นเมื่อมุ่งหน้าเข้าหาอีกคนหนึ่ง เมื่ออยู่ใกล้กับอีกคนหนึ่ง โลหะจะหมุนควงอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกวินาทีMordekaiser กระชากวิญญาณออกมาจากศัตรูของเขา และสโลว์ในระยะเวลาหนึ่งการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Mordekaiser จะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มมากขึ้นMordekaiser ไม่สามารถถูกสโลว์ และความตายก็เป็นเพียงแค่เรื่องเล็กน้อยเท่านั้นMordekaiser สามารถฟาดกระบองลงไปบนพื้น และกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกMordekaiser ดึงเป้าหมายเข้าสู่ดินแดนแห่งความตายMordekaiser สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ด้านหน้าเป็นรัศมีรูปกรวย เมื่อเขาได้สร้างความเสียหาย เกราะของ Mordekaiser จะดูดความเสียหายที่สร้างได้ มาเป็นพลังงานให้เกราะของเขาMordekaiser ได้รับโล่ที่ทรงพลังTeemo วิ่งเล่นไปรอบ ๆ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ จนกว่าเขาจะได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ แต่ Teemo ก็สามารถวิ่งเต็มฝีเท้าได้ โดยเพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ชั่วครู่หนึ่ง ซึ่งจะไม่สูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ไป ถึงแม้ว่าจะได้รับความเสียหายก็ตามเรียกดาวลงมาจากฟากฟ้าโจมตีไปยังพื้นที่ที่กำหนด สร้างความเสียหายเวทพร้อมทั้งสโลว์ศัตรู ถ้ามีแชมเปี้ยนศัตรูโดน Starcall จะช่วยให้ Soraka Bot ได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ออกห่างจากแชมเปี้ยนศัตรูSoraka Bot เสียสละพลังชีวิตของตนเองส่วนหนึ่ง เพื่อช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมของเธอเพิ่มพลังให้แก่แชมเปี้ยนเป้าหมายครู่หนึ่ง ทำให้การโจมตีของพวกเขา สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม และสโลว์เป้าหมายที่ถูกโจมตีด้วยปล่อยฟองอากาศขนาดใหญ่ไปยังพื้นที่เป้าหมาย เมื่อมันตกลงมา ฟองอากาศจะสตันศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เรียกคลื่นยักษ์ออกมา เมื่อคลื่นโดนศัตรู มันจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่โดน ส่วนฝ่ายเดียวกันที่โดน จะได้รับผลของ Surging Tides เพิ่มเป็นสองเท่าปล่อยสายน้ำออกมาชิ่งสลับระหว่างฝ่ายเราและแชมเปี้ยนศัตรู ช่วยรักษาเพื่อนร่วมทีม และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูNautilus ยิงคลื่นพลังติดตามเป้าหมาย คลื่นพลังนี้จะปะทุขึ้นที่พื้นตามเส้นทางเดินของศัตรู ส่งศัตรูที่ขวางทาง ให้ลอยขึ้นไปในอากาศ เมื่อมันไปถึงเป้าหมายคลื่นพลังจะระเบิด กระแทกเป้าหมาย ให้ลอยขึ้นไปในอากาศ และสตันการโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม และตรึงศัตรูไว้ในช่วงเวลาสั้น ๆ Staggering Blow จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิมทุก ๆ ไม่กี่วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติม
    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Kassadin จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทอย่างแรง พร้อมทั้งฟื้นฟูมานาให้ตนเองด้วยKassadin ยิงกระสุนมิติแห่งโลก The Void ใส่ศัตรู สร้างความเสียหายและหยุดศัตรูที่กำลังร่ายสกิลได้ (หยุด Channeling ได้) และยังนำพลังงานมาสร้างเป็นโล่พลังงานรอบตนเองชั่วคราว ซึ่งโล่พลังงานนี้สามารถช่วยดูดซับความเสียหายเวทได้Nunu ปั้นลูกหิมะและปาออกไปเป็นจำนวนมาก สร้างความเสียหายและสโลว์เป้าหมายที่โดน Willump จะตรึงเป้าหมายให้อยู่กับที่หากพวกเขายังอยู่ในระยะเมื่อสกิลสิ้นสุดลงWillump ปั้นบอลหิมะก้อนใหญ่ในขณะที่ Nunu เป็นคนบังคับทิศทาง!Malphite โจมตีสร้างความเสียหายใส่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ด้านหน้าของเขา นอกจากนี้ยังมีผลของสกิลติดตัวช่วยเพิ่มเกราะให้กับเขา (เกราะที่ได้รับนี้จะเพิ่มเป็น 3 เท่าหาก Granite Shield ทำงาน)Olaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่พวกมัน ถ้าหาก Olaf ไปหยิบขวาน คูลดาวน์สกิลนี้จะลดลง 4.5 วินาทีโบนัสความเร็วโจมตีที่ Olaf ได้จาก Berserker Rage จะมีผลมากขึ้น อีกทั้งเขายังได้ค่าดูดเลือดเพิ่ม พร้อมทั้งเพิ่มอัตราการรักษาทุกอย่างที่เกิดกับตัวเขา โดยขึ้นกับว่าเขามีพลังชีวิตเหลือน้อยขนาดไหนด้วยOlaf จะปลอดภัยจากสกิลหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหลายทั้งปวง เป็นช่วงระยะเวลาหนึ่งOrianna ควบคุมบอลของเธอให้ปล่อยพลังงานออกมา สร้างความเสียหายเวทรอบลูกบอล และสร้างพื้นที่ที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อน แต่ลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูOrianna ควบคุมลูกบอลไปติดอยู่กับแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้เป้าหมาย และสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่โดนลูกบอลผ่าน บอลจะช่วยเพิ่มค่าเกราะ และเพิ่มต้านทานเวทให้แก่คนที่ลูกบอลยังคงติดอยู่Ornn ค่อย ๆ เดินไปข้างหน้า เขาพ่นไฟและสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับตนเอง ศัตรูที่ถูกไฟระลอกสุดท้ายจะติดสถานะ BrittleBlitzcrank เร่งพลังงานเครื่องยนต์ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี มากขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ แต่หลังจากที่ผลหมดลงเขาจะสโลว์ชั่วคราวCorki ยิงระเบิดแสงเข้าใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ในอาณาเขต จะเปิดแสดงตำแหน่งศัตรูที่อยู่ในอาณาเขตด้วยTwisted Fate จั่วไพ่เวทมนตร์มาจากสำรับ และใช้มันในการโจมตีปกติครั้งถัดไป จะทำให้ได้ผลกระทบพิเศษPoppy จะมีค่าเกราะและต้านทานเวทติดตัวเพิ่มมากขึ้น โบนัสนี้จะเพิ่มมากยิ่งขึ้นเมื่อเธอเหลือพลังชีวิตน้อย Poppy สามารถที่จะกดใช้ Steadfast Presence เพื่อทำการหยุดการพุ่งตัวของศัตรูที่อยู่รอบข้างตัวเธอได้ และยังทำให้เธอมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วยPoro King จะโยน Poro ออกมารอบตัวเขาเป็นระยะ ๆ สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ที่พวกมันตกลงมาราชาโปโร่จะยิงมิสไซล์น้ำแข็งออกไปสร้างความเสียหายให้แก่คนที่โดนราชาโปโร่จะปล่อยลมหายใจเพลิงที่จะสร้างความเสียหายจริงให้แก่ศัตรูและป้อมทั้งหมดที่โดนราชาโปโร่จะกระโดดขึ้นกลางอากาศ แล้วกระทืบลงมาสองครั้ง กระแทกศัตรูให้ออกห่าง พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพราชาโปโร่ขว้างขนมออกไป มันจะมีเหล่าโปโร่ติดออกไปด้วย โดยพวกมันจะพุ่งตัวกลับมาหาเขา พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้กระเด็นเข้ามาด้วยBlitzcrank ชาร์จพลังที่หมัด ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายสองเท่า และส่งศัตรูลอยขึ้นไปบนอากาศPyke พุ่งไปข้างหน้าและทิ้งเงาไว้ด้านหลัง ซึ่งมันจะย้อนกลับไปหาเขาและสตันศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทางPyke แทงศัตรูด้านหน้าของเขา หรือ ดึงศัตรูเข้ามาหาเขาQuinn และ Valor จะสร้างความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรูรอบข้างเมื่อ Valor บินย้อนกลับขึ้นไปบนฟากฟ้าValor จะติดเครื่องหมายอ่อนแอที่ตัวศัตรูเป็นระยะ ๆ การโจมตีครั้งแรกของ Quinn ที่โจมตีใส่ศัตรูที่ติดเครื่องหมายอ่อนแอ จะมีการสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ หากพุ่งชนศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท และทำให้ศัตรูตกอยู่ในมนต์สะกดลุ่มหลงJanna ล้อมตัวเธอด้วยพลังเวทวายุ ผลักศัตรูกระเด็นออกไป หลังจากที่พายุออกมาแล้ว กระแสลมจะช่วยฟื้นพลังชีวิตของฝ่ายเดียวกันในพื้นที่ในระหว่างที่เปิดใช้อยู่Rek'Sai กัดเป้าหมาย ถ้า Fury เต็มเธอจะสร้างความเสียหายถึงสองเท่าและเป็นความเสียหายจริง

    ในระหว่างที่มุดดินอยู่ Rek'Sai จะสร้างอุโมงค์ที่คงอยู่ได้นาน และสามารถใช้ใหม่ได้ด้วย ศัตรูสามารถทำลายมันได้ด้วยการไปยืนอยู่บนทางเข้าฝั่งใดฝั่งหนึ่งRek'Sai กัดเป้าหมาย ถ้า Fury เต็มเธอจะสร้างความเสียหายถึงสองเท่าและเป็นความเสียหายจริงการโจมตีปกติครั้งถัดไป 3 ครั้งของ Rek'Sai จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพให้แก่ศัตรูรอบข้าง

    ในระหว่างที่มุดดินอยู่ Rek'Sai ปล่อยระเบิดคลื่นพลัง Void ที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ พร้อมทั้งเปิดแสดงตัวศัตรูที่โดนRek'Sai มุดดินและกระโจนยังเป้าหมายสร้างความเสียหายมหาศาลRek'Sai ขุดโพรงลงไปในดิน ทำให้ได้รับสกิลชุดใหม่ และมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น ระยะการมองเห็นของเธอจะลดลง และโจมตีปกติไม่ได้

    ในระหว่างที่มุดดินอยู่ Rek'Sai สามารถที่จะกดใช้ Un-burrow เพื่อโผล่ขึ้นมาบนผืนดิน พร้อมทั้งสร้างความเสียหาย และทำให้ศัตรูรอบข้างลอยขึ้นกลางอากาศด้วยRenekton ฟันศัตรูสองครั้ง สร้างความเสียหาย และสตันศัตรู 0.75 วินาที ถ้าหาก Renekton มี Fury มากกว่า 50 Fury เขาจะฟันศัตรูถึงสามครั้ง สร้างความเสียหายเป็นอย่างมาก และสตันศัตรูนาน 1.5 วินาทีเมื่อ Renekthon เหลือพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง เขาจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นRenekton พุ่งจู่โจมสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่ขวางทาง ถ้าหาก Renekton มี Fury มากกว่า 50 Fury สกิลนี้ จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น และลดเกราะของศัตรูที่โดนด้วยRengar ปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป ศัตรูคนแรกที่โดน จะถูกสโลว์เป็นเวลาครู่หนึ่ง

    ผลพิเศษ Ferocity: ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ยูนิตนี้สร้างความเสียหายเวทแก่แชมเปี้ยนKassadin เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และถ้าใช้ Riftwalk หลายครั้งอย่างต่อเนื่องในเวลาสั้น ๆ จะทำให้ต้องใช้มานาเพิ่มขึ้น แต่ก็จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นด้วยRiven ยิงคลื่นดาบออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหาย แก่ศัตรูทุกคนที่โดน ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของศัตรูRumble ยิงฉมวกออกไปใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวทและลดความเร็วเคลื่อนที่ Rumble สามารถถือฉมวกได้มากสุด 2 อันพร้อมกัน ในระหว่างที่อยู่ใน Danger Zone จะสร้างความเสียหายและสโลว์มากยิ่งขึ้นRumble ปล่อยจรวดขึ้นไปบนฟ้า ลงมาสร้างความเสียหาย และลดความเร็วเคลื่อนที่ ศัตรูที่โดนRumble โจมตีในระหว่างที่ OverheatRupture ทำให้พื้นที่เป้าหมายแตกขึ้นมา กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นฟ้า และลดความเร็วเคลื่อนที่ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่โดนทั้งหมดRyze ปล่อยลูกแก้วพลังงานบริสุทธิ์ ที่จะสร้างความเสียหายและดีบัฟศัตรู เมื่อสกิลของ Ryze ใช้กับศัตรูที่ติดดีบัฟนี้ พวกมันจะส่งผลพิเศษเพิ่มเติมส่งผลติดตัวที่ทำให้สกิลสร้างความเสียหายอื่นของ Ryze จะทำให้คูลดาวน์ของ Overload ได้รับการรีเซ็ต และทำการสะสมพลังรูนที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มพลังให้แก่ Overload

    สำหรับการกดใช้ Ryze จะขว้างพลังงานบริสุทธิ์ออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูคนแรกที่โดน ถ้าหากชาร์จพลังงานพลังรูนจนถึงจำนวนสูงสุด จะทำให้ Ryze ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลชั่วขณะRyze สร้างประตูมิติขึ้นมาบนพื้นที่รอบข้าง หลังจากนั้นครู่หนึ่ง เพื่อนร่วมทีมที่ยืนอยู่ใกล้กับประตูมิติจะถูกเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมายRyze ขังศัตรูให้อยู่ในกรงอักขระ ทำให้ศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ พร้อมทั้งสร้างความเสียหายด้วยRift Herald ชาร์จพุ่งไปที่ศัตรูและป้อมปราการ สร้างความเสียหายอย่างมากและกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกไปด้านข้างRift Herald ใช้กงเล็บฟันกวาดไปที่ศัตรูและป้อมปราการในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายอย่างมากMalphite ส่งพลังแห่งปฐพี ผ่านผืนดินไปหาศัตรู สร้างความเสียหาย และแย่งความเร็วเคลื่อนที่มา เป็นระยะเวลา 4 วินาทีSejuani ปาลูกตุ้มของเธอไปแช่แข็งและสตันแชมเปี้ยนศัตรูคนแรกที่โดน จากนั้นจะสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูคนอื่น ๆ ที่อยู่รอบ ๆSejuani ควงลูกตุ้มสองครั้ง สร้างความเสียหายและสะสมแต้มน้ำแข็งShen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาเพื่อใช้โจมตี สร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย การโจมตีจะได้รับการเสริมพลังมากขึ้น ถ้าหากดาบวิญญาณโดนแชมเปี้ยนศัตรู และศัตรูทุกคนที่โดนจะถูกสโลว์เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก ShenShen ใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้แก่เป้าหมายแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม แล้วหลังจากนั้นครู่หนึ่ง เขาจะเทเลพอร์ตไปที่นั่นการโจมตีที่จะโดน Shen หรือเพื่อนร่วมทีมของเขา ที่อยู่ใกล้กับดาบวิญญาณ จะถูกปัดป้องเอาไว้Shyvana จะจู่โจมสองครั้งรวดในการโจมตีครั้งถัดไปของเธอ การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Twin Bite ลง 0.5 วินาที

    ร่างมังกร: Twin Bite จะตีกวาดยูนิตทุกตัวที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana การโจมตีครั้งต่อไปของ Shyvana จะโจมตีสองครั้งรวด

    ร่างมังกร: Twin Bite จะโจมตีกวาดศัตรูทั้งหมด ด้านหน้าของ ShyvanaShyvana ปล่อยลูกบอลไฟออกมา สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่โดนมัน และจะติดเครื่องหมายไว้บนศัตรูไว้เป็นระยะเวลา 5 วินาที เมื่อ Shyvana โจมตีปกติใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่ม โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ตามพลังชีวิตสูงสุด

    ร่างมังกร: ปล่อยลมหายใจแห่งเปลวเพลิงออกมา มันจะระเบิดเมื่อชนหรือเมื่อถึงที่หมาย และแผดเผาไหม้พื้นที่เป็นเวลาครู่หนึ่งShyvana ยิงลูกบอลไฟออกมา สร้างความเสียหายแก่ศัตรูคนแรกที่โดน และติดเครื่องหมายไว้บนศัตรูเป็นระยะเวลา 5 วินาที

    ร่างมังกร: เธอปล่อยลมหายใจแห่งไฟออกมา สร้างความเสียหายด้านหน้าเป็นรัศมีรูปกรวยShyvana ยิงลูกบอลไฟออกมา สร้างความเสียหายแก่ศัตรูคนแรกที่โดน และติดเครื่องหมายไว้บนเป้าหมายซึ่งจะลดเกราะของเป้าหมายเป็นระยะเวลา 5 วินาที

    ร่างมังกร: เธอปล่อยลมหายใจแห่งไฟออกมา สร้างความเสียหายด้านหน้าเป็นรัศมีรูปกรวยShyvana ปล่อยเปลวเพลิงออกมารอบตัวเธอ สร้างความเสียหายเวท ทุกวินาที และเคลื่อนที่เร็วขึ้น เป็นระยะเวลา 3 วินาที ความเร็วนี้จะค่อยๆลดลง ในช่วงระยะเวลาของสกิล

    ร่างมังกร: แผดเผาพื้น ที่เธอเดินผ่าน ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่นี้จะโดนความเสียหายต่อเนื่องSion ยิงคลื่นพลังระยะสั้นออกไปสร้างความเสียหาย และสโลว์ รวมทั้งลดเกราะของศัตรูตัวแรกที่โดน หากคลื่นพลังโดนตัวมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า พวกมันจะกระเด็นถอยหลังไป ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ส่งผลสโลว์ และลดเกราะของศัตรูทั้งหมดที่มันกระเด็นผ่านSivir ขว้างดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่มันผ่าน ทั้งไปและกลับSivir นำพรรคพวกเข้าสู่การต่อสู้ ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี ให้แก่ฝ่ายเดียวกันในช่วงระยะเวลาสกิล และสกิลติดตัวของ Sivir จะช่วยเพิ่มความเร็วโจมตีด้วย ในขณะที่ Ricochet กำลังเปิดใช้งานการโจมตีปกติของ Sivir ถัดไปจำนวนหนึ่ง จะชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ มันจะสร้างความเสียหายลดลงเมื่อชิ่งไปหาศัตรูคนที่สองการโจมตีปกติแต่ละครั้งของ Sivir จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมาย สร้างความเสียหายลดลงทุกครั้งที่ชิ่งSkarner ซัดคลื่นออกไปด้วยกงเล็บ สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และหากใช้โดนศัตรูจะเป็นการเร่งพลังงานคริสตัลในตัวเขาช่วงเวลาหนึ่ง ถ้าหากเขาใช้ Crystal Slash ในระหว่างที่มีพลังงานคริสตัลอยู่ในร่างกาย เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นการโจมตีปกติของ SonaSona's DJ Transition.Sona เล่นเพลงแห่งความว่องไว Song of Celerity ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมรอบข้างได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ Sona จะมีออร่าชั่วคราว ที่จะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในพื้นที่ ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเขาโจมตีครั้งถัดไปหลังจากที่ใช้สกิล 3 ครั้ง การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Sona จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม 14 + 9 x lvl หน่วย และมีผลกระทบพิเศษตามแต่เพลงที่ Sona กำลังเล่นครั้งล่าสุดSona เล่นบทเพลงแห่งความกล้าหาญ Hymn of Valor ยิงศรเสียงเข้าทำร้ายศัตรู สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สองคน โดยสกิลจะเล็งเป้าหมายที่แชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าก่อนเสมอ อีกทั้ง Sona จะมีออร่าชั่วคราว ที่จะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในพื้นที่ สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นในการโจมตีครั้งถัดไปPower Chord จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นอีก 50%Sona เล่นบทเพลงขั้นสุดยอดของเธอ มีผลบังคับให้แชมเปี้ยนศัตรูต้องยืนเต้น และสร้างความเสียหายเวท ทุกครั้งที่อัพเลเวลของท่าไม้ตายจะช่วยลดคูลดาวน์หลักของสกิลพื้นฐานของ SonaSona เล่นท่วงทำนองแห่งความพยายาม Aria of Perseverance สร้างท่วงทำนองแห่งการปกป้อง ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Sona และเพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งที่บาดเจ็บมากที่สุดที่อยู่ในระยะของสกิล และ Sona จะมีออร่าชั่วคราว ที่จะช่วยให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในพื้นที่ ได้รับโล่ป้องกันชั่วคราวทำให้ศัตรูที่โดน สร้างความเสียหายได้น้อยลงเรียกดาวลงมาจากฟากฟ้าโจมตีไปยังพื้นที่ที่กำหนด สร้างความเสียหายเวทพร้อมทั้งสโลว์ศัตรู ถ้ามีแชมเปี้ยนศัตรูโดน Starcall จะช่วยให้ Soraka ได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ออกห่างจากแชมเปี้ยนศัตรูJanna เรียกภูติแห่งวายุขึ้นมาช่วยเหลือ ช่วยเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ของเธอ และทำให้เธอเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ เธอสามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อสร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายได้ แต่ความสามารถติดตัวที่เพิ่มความเร็วจะหายไปในระหว่างที่สกิลกำลังคูลดาวน์สร้างฟ้าผ่าแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ ตลอดเวลา อีกทั้ง Blitzcrank ยังสามารถใช้สกิลนี้เพื่อสร้างความเสียหาย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูเป็นใบ้ 0.5 วินาที แต่จะทำให้ฟ้าผ่าหายไป จนกว่าจะกลับมาใช้ Static Field ได้อีกครั้งไม่สามารถใช้งาน Summoner Spell ได้ในโหมดนี้พุ่งผ่านห้วงเวลา คุณจะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และไม่รับความเสียหายในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่ไปยังเป้าหมายชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่ตายไปโดยการยืนติดกับพวกเขาเป็นเวลา 2 วินาที การเคลื่อนที่ออกจากพื้นที่ก่อนเวลาที่กำหนดจะไม่ทำให้มันติดคูลดาวน์มันคือลูกบอลหิมะ! มันคือ Poro! มัน...เอ่อ...คือสักอย่างแหละเคลื่อนที่ไปยังยูนิตที่ถูก Ultra Mark ของคุณอย่างรวดเร็วSwain ปลดปล่อยพลังของปีศาจที่เขาได้มา ทำให้สกิลของเขากลืนกินวิญญาณของเป้าหมายใกล้เคียงSwain ส่งคลื่นไฟเหนือธรรมชาติออกไปข้างหน้า ซึ่งมันจะกลับมาหา Swain และทำการตรึงศัตรูที่โดนลูกคลื่นนั้นSwain กระชากชิ้นส่วนวิญญาณออกมากจากแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกตรึง สร้างความเสียหายและดึงพวกเขาเข้ามาหาเขาSwain ปล่อยสายฟ้าที่ผิดธรรมชาติจำนวนมากออกมาข้างหน้าเขาซึ่งมันจะฟาดทะลุเป้าหมายที่ถูกสังหาร ศัตรูจะได้รับความเสียหายมากขึ้นตามจำนวนสายฟ้าที่พวกเขาโดนSwain แปลงร่างเป็นปีศาจและดูดพลังชีวิตจากแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด 3 ตัว หลังจากดูดพลังชีวิตมาได้ปริมาณหนึ่ง Swain จะร่าย Demonflare เพื่อสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา และทำลายศัตรูรอบข้างด้วยคลื่นไฟแห่งวิญญาณSwain ปล่อยคลื่นไฟแห่งวิญญาณออกมาซึ่งจะสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตที่เขาดูดมา Swain จะสิ้นสุดการใช้ Demonic Ascension หลังจากที่ร่ายสกิลนี้Sylas พุ่งไปข้างหน้าและได้รับโล่ Sylas สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเหวี่ยงโซ่ออกไป และดึงตนเองเข้าหาศัตรูที่โดนโซ่Sylas ฟาดโซ่ของเขาออกไป และจะไขว้กันตรงเป้าหมายที่เลือก สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู

    หลังจากนั้นไม่นาน พลังเวทมนตร์จะระเบิดออกมาจากจุดที่โซ่ไขว้กัน สร้างความเสียหายและเพิ่มสโลว์มากขึ้นSylas กระโจนเข้าใส่ศัตรูด้วยอำนาจเวทมนตร์ สร้างความเสียหายพื้นฐานที่คิดจากพลังชีวิตของศัตรู และฮีลตนเองSyndra ผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออกไป และสร้างความเสียหายเวท ศัตรูที่ถูกลูกบอลแห่งความมืดชนจะถูกสตันทันทีSyndra จับ Minion หรือลูกบอลแห่งความมืด แล้วโยนออกไป สร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูVilemaw Ranged AttackVilemaw Melee Attack 1Vilemaw Melee Attack 2Taliyah สร้างพื้นที่กับดักสโลว์ที่จะระเบิดออกเมื่อศัตรูพยายามพุ่งตัวผ่าน หรือถูกผลัก หรือถูกดึงผ่านพวกมันTaliyah ระดมยิงกระสุนหินไปในทิศทางที่เลือก โดยเธอยังสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ สกิลนี้จะต้องใช้พื้นดินด้านล่างของเธอ ถ้าหาก Taliyah ใช้ Threaded Volley บนพื้นดินที่ใช้งานแล้ว เธอจะโยนก้อนหินได้เพียงก้อนเดียวTaliyah ทำให้พื้นดินระเบิดขึ้นมา แล้วโยนศัตรูไปในทิศทางที่เธอเลือกTalon จะแทงเป้าหมาย หากเป้าหมายนั้นอยู่ในระยะการโจมตีประชิด การโจมตีนี้จะติดคริติคอล ถ้าหากเป้าหมายอยู่นอกระยะการโจมตีประชิด Talon จะกระโจนเข้าหาเป้าหมายก่อนที่จะทำการแทงเป้าหมาย Talon จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและคูลดาวน์ลดลงจำนวนหนึ่ง เมื่อสกิลนี้สามารถสังหารเป้าหมายได้ช่วยเพิ่มเกราะของ Taric และเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับ Bastion

    กดใช้เพื่อสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้แก่เพื่อนร่วมทีมคนหนึ่ง และช่วยให้เขาได้รับ Bastion ตราบเท่าที่พวกเขายังอยู่ใกล้กับ Taric สกิลของ Taric จะถูกใช้ออกจากเพื่อนร่วมทีมที่มี Bastion อยู่ด้วยThresh Basic AttackThresh หมุนควงโซ่เหวี่ยงใส่ศัตรู สร้างความเสียหายแรงตามระยะเวลาก่อนที่จะฟาดออกไป และเมื่อกดใช้จะเหวี่ยงโซ่กวาดโจมตี และกระแทกศัตรูที่โดนไปตามทิศทางที่ฟาดคุณปลดปล่อยพลังของ The Box ได้สำเร็จ รางวัลของคุณคือ ความตายสร้างเขตแดนกักขังศัตรูเอาไว้ ซึ่งมันจะสร้างความเสียหาย และสโลว์ศัตรูที่พยายามเดินผ่านกำแพงOld Thresh Ultกำแพงคุกจะสโลว์ศัตรู และสร้างความเสียหาย เมื่อมันโดนศัตรูและพังทลายลงThresh ปาตะเกียงออกไป ซึ่งมันจะช่วยสร้างเกราะป้องกันความเสียหาย ให้แก่แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกัน อีกทั้ง เพื่อนร่วมทีมสามารถคลิกที่ตะเกียง เพื่อพุ่งไปหาตัวของ Thresh ได้ด้วยZilean บิดห้วงเวลารอบ ๆ ยูนิต สโลว์ศัตรูหรือเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพื่อนร่วมทีมเป็นเวลาสั้น ๆการโจมตีปกติของ TeemoRammus สร้างแรงสั่นสะเทือนผ่านพื้นดิน สร้างความเสียหายและสโลว์ให้แก่ศัตรู ป้อมปราการจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่าจาก TremorsTryndamere มีพลังมากขึ้นตามความตื่นเต้นของการต่อสู้ ทำให้พลังโจมตีของเขาเพิ่มขึ้นตามบาดแผลบนร่างของเขา และเขาสามารถใช้ Bloodlust เพื่อใช้แต้ม Fury ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองได้Tryndamere ตะโกนออกมาเย้ยหยันเหล่าศัตรู ทำให้แชมเปี้ยนรอบข้างมีพลังโจมตีลดลง ศัตรูที่หันหลังให้แก่ Tryndamere จะโดนลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วยTwitch ปลดปล่อยพลังสูงสุดของหน้าไม้ออกมา ทำให้ยิงลูกดอกออกไปได้ไกล และทะลุทะลวง สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกคนที่อยู่ในเส้นทางTwitch ปลดปล่อยพลังยิงเต็มพิกัดของหน้าไม้ ยิงลูกศรออกไปในระยะที่ไกลมากและทะลุทะลวงศัตรูทุกตัวที่ลูกศรนั้นพุ่งผ่านTwitch พรางตัวเป็นเวลาครู่หนึ่ง และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น เมื่อออกจากการพรางตัว Twitch จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลาสั้น ๆ

    เมื่อศัตรูที่มี Deadly Venom ติดอยู่ตายลง คูลดาวน์ของสกิล Ambush จะหมดลงทันทีTwitch ขว้างถังพิษออกไป ระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย ลดความเร็วศัตรู และทำให้ศัตรูติด Deadly Venom ด้วยกริชของ Shaco จะทำให้ศัตรูติดพิษ ลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู เขาสามารถขว้างกริชเพื่อสร้างความเสียหายและทำให้ติดพิษ กริชที่ปาออกไปสร้างโบนัสความเสียหายคำนวณตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายการโจมตีของ Udyr ในกระบวนท่า Bear StanceBear Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็นช่วงเวลาสั้น ๆ / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีปกติของ Udyr จะทำให้ศัตรูสตัน 1 วินาที ซึ่งผลนี้จะไม่มีผลกับศัตรูคนเดิมสักครู่หนึ่งUdyr ปล่อยพลังคลื่นเพลิงออกมารอบ ๆ สร้างความเสียหาย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ การโจมตีของ Udyr ในกระบวนท่า Phoenix StancePhoenix Stance: เมื่อเปิดใช้ - Udyr ปล่อยคลื่นเพลิงออกมารอบ ๆ ตัว สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ / ผลของกระบวนท่า - การโจมตีครั้งแรก และเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง Udyr จะเผาศัตรูด้านหน้าของเขาด้วยเปลวไฟการโจมตีของ Udyr ในกระบวนท่า Tiger Stanceการโจมตีครั้งแรก และเมื่อการโจมตีครบทุก ๆ สามครั้ง Udyr ในกระบวนท่า Tiger Stance จะฉีกศัตรูออกเป็นชิ้นๆ สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ โดยใช้เวลา 2 วินาทีการโจมตีของ Udyr ในกระบวนท่า Turtle Stanceความต้องการที่จะต่อสู้ของ Tryndamere ทำให้เขาแข็งแกร่งมาก ซึ่งจะทำให้เขาไม่สามารถตายได้ ไม่ว่าเขาจะโดนโจมตีมากขนาดไหนก็ตามMalphite พุ่งเข้าชนศัตรู อย่างรุนแรง สร้างความเสียหาย สตัน และกระแทก ให้ศัตรูทุกคน ที่อยู่ระหว่างเขากับเป้าหมายUrgot พุ่งตัวไปข้างหน้า ผลักยูนิตที่ไม่ใช้แชมเปี้ยนกระเด็นออกไปด้านข้าง ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยน จะหยุดและจับเป้าหมายโยนกลับไปด้านหลังของเขายิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่โดนระเบิดUrgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนคนแรกที่โดน ถ้าหากแชมเปี้ยนที่ถูกสว่านฝังร่างมีพลังชีวิตต่ำกว่าเกณฑ์ Urgot สามารถพิพากษาสังหารศัตรูผู้อ่อนแอนั้นได้ทันทีUrgot สร้างโล่ให้กับตัวเอง สโลว์ตัวเองพร้อมกระหน่ำปืนใส่ศัตรูรอบข้าง แต่จะเล็งไปยังศัตรูที่ถูกสถานะล็อกออนก่อนและระหว่างโจมตียังสามารถทำให้ Echoing Flame ทำงานได้อีกด้วยVarus ยิงฝนลูกธนูออกไปทำลายพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพในบริเวณพื้นดินที่ถูกทำลาย จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู และทำให้ศัตรูมีการรักษาตนเองลดลงด้วยVarus โยนเถาวัลย์ออกไป มันจะหยุดการเคลื่อนที่ของศัตรูคนแรกที่โดน แล้วหลังจากนั้น มันจะแตกกระจายออกไปยังแชมเปี้ยนของศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ซึ่งหากโดนก็จะถูกหยุดอยู่กับที่เช่นกันติดตัว: การโจมตีปกติของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทและติดแต้มสะสมของ Blight ไว้ที่เป้าหมาย สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำให้ Blight ระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    กดใช้: Piercing Arrow ครั้งถัดไปของ Varus จะได้รับการเสริมพลังVayne ชักหน้าไม้อันใหญ่ที่อยู่บนหลังของเธอออกมาใช้ แล้วยิงไปยังเป้าหมายสร้างความเสียหายพร้อมกระแทกศัตรูกระเด็น ถ้าหากศัตรูกระเด็นไปปะทะกับกำแพงหรือหิน ศัตรูจะถูกเสียบทะลุ ทำให้สร้างความเสียหายได้มากขึ้น และศัตรูจะติดสตันอีกด้วยเตรียมพร้อมตัวเธอเอง สำหรับการเผชิญหน้าครั้งใหญ่ Vayne ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น เมื่อใช้ Tumble เธอจะหายตัวได้, คูลดาวน์ของ Tumble ลดลง และสกิลของ Night Hunter จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่มากขึ้น โบนัสที่ได้จะเป็นสามเท่าของโบนัสสกิลตอนปกติหัวกระสุนหน้าไม้ของ Vayne หลอมขึ้นมาจากเหล็กหายาก ซึ่งจะส่งผลเป็นพิเศษกับสิ่งชั่วร้าย เมื่อเธอโจมตีหรือใช้สกิลกับเป้าหมายเดิมต่อเนื่อง 3 ครั้ง มันจะสร้างความเสียหายเพิ่ม โดยคิดคำนวณเป็นร้อยละของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ความเสียหายนี้เป็นโบนัสความเสียหายจริง (เมื่อสู้กับสัตว์ป่า ความเสียหายสูงสุด 200 หน่วย)Vayne กลิ้งตัวไปยังตำแหน่งที่กำหนดเพื่อเล็งยิงครั้งต่อไป การโจมตีครั้งถัดไปของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายหลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง Veigar ทำให้มิติรอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเกิดการบิดเบี้ยวผิดรูปผิดร่างเป็นระยะเวลา 3 วินาที สตันศัตรูทุกคนที่เดินผ่านเส้นรอบวงVel'Koz ทำให้เกิดการระเบิดของมิติ ทำให้ศัตรูให้ลอยขึ้น และศัตรูที่อยู่ใกล้ตัวเขาจะกระเด็นออกห่างไปเล็กน้อยVel'Koz ยิงลำแสงพลาสม่าออกไป และมันจะแยกออกเป็นสองทางเมื่อโดนศัตรู หรือเมื่อกดใช้มันอีกครั้ง สำแสงพลาสม่าจะสร้างความเสียหายพร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่โดนมันVel'Koz ปล่อยลำแสงออกมาอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 2.5 วินาที ลำแสงนี้จะหมุนตามเมาส์ โดยมันจะสร้างความเสียหายเวท และเมื่ิอผลของ Organic Deconstruction วิจัยร่างแชมเปี้ยนศัตรูแล้ว จะสร้างความเสียหายจริงแทนVel'Koz เปิดรอยร้าวมิติจาก The Void ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูทุกตัวที่โดน และอีกครู่หนึ่งก็จะระเบิดความเสียหายอีกครั้งหนึ่งViktor ร่ายเวทมนตร์แบบพิเศษสร้าง Singularity ลงบนพื้นที่ ซึ่งเขาสามารถบังคับมันได้ด้วยแม่เหล็กจากเครื่องจักรของเขาViktor ใช้แขนจักรกลของเขายิงเลเซอร์ออกมาเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกคนที่ขวางทาง

    Augment: จะมีการระเบิดตามรอยของ Death Ray ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวทให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆVladimir ใช้พลังชีวิตของเขาสะสมพลังสร้างห้วงโลหิต เมื่อปล่อยออก สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบตัวเขา แต่สามารถขัดขวางได้ด้วยยูนิตศัตรูVladimir ทำให้ศัตรูในพื้นที่เป้าหมายติดโรคระบาด ซึ่งจะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มมากขึ้นในช่วงเวลาสกิลแสดงผล และเมื่อผ่านไปครู่หนึ่ง Hemoplague จะสร้างความเสียหายอีกครั้งหนึ่ง พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Vladimir ตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดนVladimir ดูดพลังชีวิตจากเป้าหมาย เมื่อแหล่งทรัพยากรของ Vladimir ถูกเติมเต็ม Transfusion จะได้รับประโยชน์ครู่หนึ่ง จากความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและการฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นอย่างมากVladimir ซ่อนตัวจมลงไปในบ่อเลือด เขาจะไม่เป็นเป้าหมายใด ๆ 2 วินาที และถ้าหากศัตรูที่ยืนบนบ่อเลือด Vladimir จะดูดพลังชีวิตจากศัตรู พร้อมลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วยAshe ยิงธนูออกไป 9 ดอกพร้อมกัน ด้วยความแรงที่เพิ่มมากขึ้น อีกทั้งยังส่งผลของ Frost Shot ได้ด้วยการโจมตีปกติของ Cho'Gath จะปล่อยหนามร้ายแรงออกมา สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาWarwick กระโดดไปในทิศทางที่เลือก (ระยะสามารถไกลขึ้นได้ โดยขึ้นกับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของเขา) หยุดที่แชมเปี้ยนคนแรกที่ปะทะ แล้วทำให้ศัตรูเคลื่อนไหวไม่ได้เป็นเวลา 1.5 วินาทีปาไพ่กระจายออกไป 3 ใบ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่โดนไพ่ลอยผ่านXayah สร้างพายุคมดาบ ทำให้ความเร็วในการโจมตีปกติและความเสียหายเพิ่มขึ้น ในขณะเดียวกัน หากเธอโจมตีใส่แชมเปี้ยนเธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเรียกพลังงานลึกลับลงมาโจมตี สร้างความเสียหายเวทพร้อมทั้งสโลว์ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลาง จะได้รับความเสียหายหนักกว่า และโดนสโลว์มากกว่ายิงลำแสงพลังงานระยะไกล สร้างความเสียหายเวท แก่ศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ในเส้นทางสร้างความเสียหายเวทพร้อมทั้งสตันใส่ศัตรูXin Zhao พุ่งตัวเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในระยะสกิล และทำการสโลว์ศัตรูช่วงสั้น ๆ และได้รับความเร็วโจมตีอย่างมาก ระยะของ Audacious Charge จะเพิ่มขึ้นกับเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย ChallengedXin Zhao สร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบตัวทั้งหมด ตามค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู และผลักศัตรูที่ไม่ได้ติดสถานะ Challenged อยู่ให้กระเด็นไป นอกจากนี้ Xin Zhao จะไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่อยู่นอกวงที่เขาสร้างขึ้นXin Zhao ฟาดหอกของเขาลงไปด้านหน้า จากนั้นจะแทงไปข้างหน้า ส่งผลสโลว์ให้กับศัตรูที่โดนพุ่งผ่านยูนิต สร้างความเสียหายเวท และจะมากขึ้นทุกครั้งที่ใช้สกิลโอกาสคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า นอกจากนี้ Yasuo จะสร้างโล่สายลมขึ้นอย่างต่อเนื่องในขณะที่เขากำลังเคลื่อนที่ แล้วโล่สายลมนี้จะถูกนำมาใช้ป้องกันความเสียหายให้ตอนที่เขาได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าการโจมตีปกติแบบสกิลยิง หลังจากที่ใช้ Steel Tempest โดนศัตรูสำเร็จ 2 ครั้ง ครั้งต่อไปจะทำการปล่อยพายุทอร์นาโด ที่จะพัดศัตรูให้ลอยขึ้นกลางอากาศพุ่งตัวไปหาศัตรู แล้วโจมตีอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายอันหนักหน่วง สามารถใช้ได้กับศัตรูที่ลอยอยู่กลางอากาศเท่านั้นสร้างกำแพงลมที่สามารถบล็อกกระสุน หรือสกิลที่ยิงออกมาของฝ่ายศัตรูได้Zac ยืดแขนของเขาลงไปติดกับพื้นดิน และดึงตัวเองย้อนกลับ แล้วหลังจากนั้นเขาจะยิงตัวเอง พุ่งออกไปข้างหน้าZac เหยียดแขนไปคว้าศัตรู การโจมตีใส่ศัตรูต่างเป้าหมายจะมีผลให้เขาโยนศัตรูไปมาได้Zac ทำตัวเองให้เรียบแบน ส่งผลให้เขาไม่ได้รับผลการหยุดต่าง ๆ (CC) ขณะที่สโลว์ศัตรูที่เหยียบบนตัวเขาไปด้วย เมื่อเขาตัดสินใจกระเด้งตัวเอง เขาจะดูดศัตรูทั้งหมดที่ยืนอยู่บนตัวเขาและพาไปด้วยZac ระเบิดร่างตัวเองออก สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างเมื่อ Zed โจมตีปกติใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม เท่ากับ 8% ของพลังชีวิตสูงสุด โดยเป็นความเสียหายเวท ผลนี้จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิมเป็นระยะเวลาครู่หนึ่งZed สลับตำแหน่งกับร่างเงาของเขาZed สลับที่กับร่างเงาของเขาLiandry's Torment กำลังเผายูนิตนี้ สร้างความเสียหายเวทตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดในช่วงเวลาหนึ่ง ความเสียหายของเอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้น ถ้าหากยูนิตที่ถูกเผาติดสถานะ สโลว์, สตัน, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ถูกหยุดการเคลื่อนที่, หรือก็คือถูกจำกัดการเคลื่อนที่Ziggs ปากับดักระเบิดกระจายออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อศัตรูไปสัมผัสมัน สร้างความเสียหายเวทและส่งผลสโลว์ กับดักระเบิดที่โดนเป้าหมายตัวเดิมจะสร้างความเสียหายลดลงทุก 12 วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Ziggs จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง เมื่อ Ziggs ใช้สกิลอื่นๆZiggs เขวี้ยงระเบิดกระเด้งออกไป สร้างความเสียหายเวท Ziggs ใช้ผลงานประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของเขา ที่มีนามว่า Mega Inferno Bomb! เขาจะขว้างมันออกไปได้ไกลมาก ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดระเบิดจะได้รับความเสียหายมากกว่าศัตรูที่อยู่ขอบ ๆ ของแรงระเบิดZiggs ปาระเบิดเวลาออกไปซึ่งจะระเบิดใน 4 วินาทีต่อมา หรือกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อสั่งให้มันระเบิดได้ทันที การระเบิดจะสร้างความเสียหายเวท พร้อมทั้งผลักให้ศัตรูกระเด็น ถ้าหาก Ziggs อยู่ในระยะระเบิดเขาจะโดนแรงระเบิดผลักด้วย แต่ไม่ได้รับความเสียหาย Ziggs สามารถใช้ระเบิดนี้ในการระเบิดป้อมปราการของศัตรูที่เหลือพลังน้อยได้โยนระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ซึ่งมันจะไปติดกับคนที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) แล้วหลังจากผ่านไป 3 วินาที มันจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง ถ้าหากระเบิดเวลาระเบิดก่อนเวลาปกติด้วยการวางระเบิดอีกลูก มันจะทำให้ศัตรูติดสตันด้วยทำให้เป้าหมายติดสถานะง่วงนอนและหลับ ความเสียหายครั้งแรกที่ทำใส่ขณะที่หลับจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า แต่ไม่สามารถเกินความเสียหายสูงสุดได้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Zoe หลังจากที่ใช้สกิล จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทวาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้เคียงเป็นเวลา 1 วินาที จากนั้นจะวาร์ปกลับที่เดิมZoe สามารถเก็บชิ้นส่วนของ Summoner Spell และไอเทมกดใช้ที่ศัตรูใช้ไปแล้ว เพื่อนำไปใช้เองได้ 1 ครั้ง เมื่อเธอใช้ Summoner Spell เธอจะได้รับลำแสง 3 เส้นที่สามารถยิงไปใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ Zoe มากที่สุดได้Zyra ส่งเถาวัลย์ออกไปบนพื้นที่จะเลื้อยพันศัตรู สร้างความเสียหายและหยุดการเคลื่อนที่พวกเขา หากร่ายใกล้เมล็ดพันธุ์ Grasping Roots จะปลูก Vine Lasher ที่จะโจมตีระยะสั้นและสโลว์ศัตรูVine Lashers สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรู พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูที่โดนไปด้วยปล่อยเถาวัลย์จำนวนมากแพร่กระจายผ่านทางพื้นดินแล้วระเบิดออกอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ ถ้าหากใช้ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ Deadly Spines จะทำให้เติบโตเป็น Thorn Spitter ที่จะยิงโจมตีศัตรูจากระยะไกลThorn Spitters สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูได้จากระยะไกลZyra ส่งไม้เลื้อยออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในระหว่างที่มันแพร่กระจายออกและกระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นเมื่อมันสัมผัส ต้นไม้ในบริเวณนั้นจะติดสถานะบ้าคลั่งZyra ปลูกเมล็ดพันธุ์พืชที่อยู่ได้นาน 60 วินาที Deadly Spines และ Grasping Roots ที่ใช้ใกล้กับเมล็ดพันธุ์จะทำให้มันเติบโตขึ้นเป็นต้นไม้ที่จะช่วย Zyra ในการต่อสู้ Zyra สามารถสะสมเมล็ดพันธุ์ได้หลายเมล็ดพร้อม ๆ กัน และการสังหารศัตรูจะทำให้ระยะเวลาการสะสมเมล็ดของ Rampant Growth ลดลงRelentless Assault AttackTraveler's Call - MeepBlessing of the Lizard ElderIron WillBlue CardTeleport HomeBasic AttackBurningBushwhackCorpse ExplosionUnlocked Noxian Guillotineไม่สามารถใช้ Summoner Spell ได้Advanced AttackBiiiiig 'ShroomGiga Blinding DartDoom of the Dark SideWicked BladesChallenger's MarkGold CardDeadly PhalanxCH-3X Lightning GrenadeHextech Rocket SwarmHerald DashHerald SwipeCommand: TibbersCrescentMercury HammerOathswornKalistaPSpellCastShared BurdenSinister SteelTaste Their Fear (Isolated)Out of CombatHere Comes the King!Pix's BarrageDecoyChildren of the GraveChildren of the Grave (สัตว์ป่า และแชมเปี้ยน)Children of the Grave (สัตว์ป่า และมังกร และแชมเปี้ยน)Children of the Grave (ทุกอย่าง)Command: Children of the GraveHarvesters of SorrowMordekaiser EMace of SpadesMaster of the Realm of the DeadHeavy ArmorSiphon of DestructionBeing TrackedHuntedHuntingTakedownPreparing VeilBrutal StrikesVicious StrikesPick A CardPoros for All!PounceAggressionSkystrikeRed CardBurrow / Un-BurrowGlimpse of the VoidWind SlashOverheat AttackAura of CorruptionScorched EarthSlow SelfPower Chord - TempoPower Chord - StaccatoPower Chord - Diminuendoกำลังลดบาเรียของ Star Guardian ลงWarpResuscitateUltra (Rapidly Flung) MarkUltra (Really Fast) DashDemon FormSwipeAbscond/AbductWebbingMelee1Melee2TeleportHomeSpectral PrisonLantern TossTremorsRat-Ta-Tat-TatBear Basic AttackPhoenix Stance: ActivationPhoenix Basic AttackTiger Basic AttackTiger Stance: ActivationTurtle Basic AttackStretching Strikeวิสัยทัศน์ของเมล็ดพันธุ์เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายสูงสุด
    โล่ป้องกันความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเร็วโจมตี
    อัตราความแรงช่วงกระหน่ำยิง
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาสะสมใหม่@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Takedown
    ความเสียหายเพิ่มของ Takedown
    ความเสียหายของ Pounce
    ความเสียหายของ Swipe
    คูลดาวน์ของ Pounce ที่เสริมพลัง
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด
    ระยะการบิน
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด
    ระยะการบิน
    คูลดาวน์
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    ใช้มานา
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหายติดตัว
    ใช้มานาต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โล่ป้องกันความเสียหาย
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    จำนวนทหาร
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]สะสมชาร์จ
    ความเร็วโจมตีแบบติดตัว
    ความเร็วโจมตีกับทหารทราย
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    เปอร์เซ็นต์สโลว์
    ระยะทางกระเด้งไกลสุด (ช่วงตัวของ Teemo)
    ระยะเวลาการสะสมเห็ดใหม่
    ระยะการใช้
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฮีลพื้นฐาน
    ฮีลสุงสุด
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Tempest
    ผลสโลว์ของ Cripple
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย Tempest
    Cripple ลดความเร็วเคลื่อนที่ (%)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Sonic Wave
    ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำของ Resonating Strike
    ความเสียหายพื้นฐานสูงสุดของ Resonating Strike
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายจากโบนัสพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังของ Safeguard Shield
    Iron Will ดูดเลือด / เวทแวมไพร์ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลา
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อการชิ่ง
    ผลสโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลา
    การลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาทำศัตรูลอย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เกราะพื้นฐาน
    ต้านทานเวทพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังป้องกัน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ค่าใช้สกิล
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของกับดัก
    คูลดาวน์ของกับดัก
    กับดักใช้มานา
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะทางการกระเด็น
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนความเสียหายทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย Headshot ในการยิงศัตรูที่ติดกับดักอยู่
    อัตราส่วนโบนัสความเสียหาย
    ระยะเวลาการรีชาร์จ
    จำนวนกับดักสูงสุด
    ระยะเวลาของกับดัก
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]อัตราส่วนพลังโจมตีรวม
    คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]Duration
    คูลดาวน์
    โบนัสความเสียหาย
    ความเสียหายต่อพลังชีวิตปัจจุบัน
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ใช้มานา
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    เพิ่มความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหายพิษ
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@].ความเสียหายพื้นฐาน
    ผลสโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นคืนพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน
    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    ฟื้นฟูพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไปความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความกว้าง@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    ได้รับมานาคืน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    เลเวลถัดไป – คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ทะลุเกราะ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาการล่องหน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสเกราะ (%)
    โบนัสต้านทานเวท (%)
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากผลระเบิดติดตัว
    ความเสียหายพื้นฐานของระเบิดกดใช้
    ใช้มานา
    โบนัสพลังโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    พลังของโล่
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    levelupเลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ลดความเร็ว
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี
    ใช้มานา
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    เปอร์เซ็นต์โบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด ระยะ @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายตอนขว้างออกไป
    ความเสียหายตอนย้อนกลับ
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ค่าฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นค่าคงที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โล่ป้องกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Neurotoxin
    ความเสียหายของ Venomous Bite
    ความเสียหายสูงสุด เมื่อใช้กับสัตว์ป่า
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังการกัดของร่างแมงมุม
    โบนัสพลังโจมตีของลูกแมงมุม
    จำนวนสูงสุดของลูกแมงมุมที่สะสมได้
    เกราะของลูกแมงมุม
    ต้านทานเวทของลูกแมงมุม
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    เลเวลถัดไป – คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังการกัดของร่างแมงมุม
    โบนัสพลังโจมตีของลูกแมงมุม
    ลูกแมงมุม ได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง
    จำนวนลูกแมงมุมสูงสุด
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    เลเวลถัดไป – คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังการกัดของร่างแมงมุม
    โบนัสพลังโจมตีของลูกแมงมุม
    จำนวนสูงสุดของลูกแมงมุมที่สะสมได้
    เกราะของลูกแมงมุม
    ต้านทานเวทของลูกแมงมุม
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    Spider Queen Amplification
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Venomous Bite
    ความเสียหายของ Neurotoxin
    ความเสียหายสูงสุด เมื่อใช้กับสัตว์ป่า
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตีลูกแมงมุม
    ความเร็วโจมตีเมื่อกดใช้
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Cocoon
    Cocoon คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายแบบเสริมพลัง
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากใบมีดและหนาม
    โบนัสความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายจากการเสริมพลัง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์การทำให้ลุ่มหลง
    ลดค่าต้านทานเวท
    ความเสียหายกับสัตว์ป่า
    คูลดาวน์
    ระยะสกิล
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังของโล่
    โบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    พลังชีวิตต่อหนึ่งแต้มสะสม
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาใบ้
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายคริติคอล
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่ของ Duelist
    ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราการสโลว์
    มานาที่ใช้
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเวท
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายฉลามเล็ก
    ความเสียหายฉลามกลาง
    ความเสียหายฉลามใหญ่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายผลติดตัว
    ความเสียหายผลการใช้ แบบชาร์จ
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    ได้มานาคืน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุด
    ระยะเวลาตรึงศัตรูกับที่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์ (%)
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    การลดพลังป้องกัน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของคลื่นลม
    ความเสียหายของพายุ
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ลดความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]อัตราส่วนของโล่จากพลังชีวิต
    ลดความเสียหายเวท
    ลดความเสียหายกายภาพ
    คูลดาวน์
    ความเสียหายสูงสุด
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เวลาสะสมถัง
    สโลว์
    โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ปล้นทอง
    ปล้น Silver Serpent
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อระลอกการยิง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ผลฮีล
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อวินาที
    ผลสโลว์
    ใช้มานาต่อวินาที
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อวินาที
    มานาที่ใช้ต่อวินาที
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายบูมเมอแรง
    ความเสียหายก้อนหิน
    ผลสโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์/สตัน
    ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Hyper
    ความเสียหายของ Hyper ที่คำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิต
    ความเสียหายสูงสุดของ Hyper เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่า
    ความเสียหายของ Wallop
    คูลดาวน์ของ Wallop
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์ %
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากการระเบิด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ลดความเสียหาย
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายหลัก
    ความเสียหายในรัศมีรูปกรวย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]
    เกราะจาก True Grit
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีของการระเบิด
    ใช้มานา
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเมื่อตาย
    ความเสียหายจากกล่องจิ๋ว
    ระยะเวลาวิ่งหนีกล่องจิ๋ว
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเมื่อตาย
    ความเสียหายจากกล่องจิ๋ว
    ระยะเวลาหวาดกลัวกล่องจิ๋ว
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเมื่อตาย
    ความเสียหายจากกล่องจิ๋ว
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายปืนใหญ่
    ความเสียหายบีม
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหายปืนใหญ่ป้อมปืน Apex
    ความเสียหายบีมของป้อมปืน
    ความเสียหายของกลุ่มจรวด
    ความเสียหายสูงสุดของกลุ่มจรวด
    ความเสียหายของระเบิดสายฟ้า
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ความเสียหายสูงสุด
    ใช้มานา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโจมตีพื้นฐาน
    ความเสียหายจากการชาร์จต่อวินาที
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากร่างวิญญาณ
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสในการฟาด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายปังตอ
    ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด (กับสัตว์ป่า)
    ใช้พลังชีวิต
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    พลังชีวิตของ Tibbers
    เกราะและต้านทานเวทของ Tibbers
    พลังโจมตีของ Tibbers
    ความเสียหายการเผาของ Tibbers
    คูลดาวน์
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสค่าสเตตัส
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนของผลฮีล
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายจากกำแพง
    ระยะเวลาของกำแพง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    มานา
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ไอเทมชิ้นนี้ ไม่สามารถเลื่อนระดับได้เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาที่ติดสถานะหวาดกลัว
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตีแบบติดตัว
    ความเร็วโจมตีแบบกดใช้
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ลดเกราะ
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โล่ป้องกัน
    โบนัสพลังโล่ที่คำนวณเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิต
    ผลสโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำของหอกขว้าง
    ความเสียหายสูงสุดของหอกขว้าง
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโจมตีติดตัว
    เกราะเพิ่ม
    ต้านทานเวทเพิ่ม
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อหนึ่งครั้ง
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เปลี่ยนเป็น Cannon: ทำลาย เกราะ/ต้านทานเวท
    เปลี่ยนเป็น Hammer: ความเสียหายเพิ่มขึ้น
    สกิลติดตัวของ Hammer: เพิ่มเกราะ และเพิ่มต้านทานเวท
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เปลี่ยนเป็น Cannon: ทำลาย เกราะ/ต้านทานเวท
    เปลี่ยนเป็น Hammer: ความเสียหายเพิ่ม
    สกิลติดตัวของ Hammer: เพิ่มเกราะ และเพิ่มต้านทานเวท
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    มานาที่ได้รับคืน
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังชีวิตสูงสุด (%)
    คูลดาวน์
    ความเสียหายสูงสุดเมื่อใช้กับสัตว์ป่า
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสะสมใหม่
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีรวม
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสระยะโจมตีของ Rocket
    ความเร็วโจมตีรวมของ Minigun
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    ความเสียหายแบบเปอร์เซ็นต์จากพลังชีวิตที่หายไป
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน
    ความเร็วโจมตี
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมิสไซล์
    ความเสียหายสูงสุด
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะทาง
    คูลดาวน์
    โล่ป้องกันความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหายพื้นฐาน
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    ได้รับมานาคืน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ใช้มานา
    ความเสียหาย
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ระยะเวลาลอยขึ้นกลางอากาศ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสะสมชาร์จ

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโจมตีสูงสุด@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]แรงอัดกระแทกของ Soulflare
    แรงระเบิดวง Soulflare
    ส่วนเพิ่มเวลาหยุดการเคลื่อนที่ Renewal
    โล่ของ Defiance
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]รับความเสียหายได้
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อวินาที
    ฟื้นฟูมานา
    ใช้มานาต่อวินาที
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความกว้างของกำแพง
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเริ่มต้น
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อมีดหนึ่งเล่ม
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]บัฟความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลา
    ฮีล
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}คูลดาวน์{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}คูลดาวน์{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (Passive)
    ความเสียหาย (Active)
    อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    เกราะและต้านทานเวท
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้ Energy
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้ Energy
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้ Energy
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]สามารถพัฒนาสกิลได้
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    รักษาตนเอง
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์ Frenzy ของหมาป่า
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายตอนขว้าง
    ความเสียหายตอนกระชาก
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายสูงสุด
    โล่ป้องกันสูงสุด
    ระยะทาง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายคงที่
    ความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะทาง
    โบนัสความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เมื่อ Kog'Maw ตาย จะเริ่มปฏิกิริยาลูกโซ่ในร่างกายของเขา ทำให้เมื่อผ่านไป 4 วินาที ร่างของเขาจะระเบิดออก สร้างความเสียหายจริงให้แก่ศัตรูรอบ ๆเลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเร็วโจมตี
    ความเสียหาย
    ลดเกราะและต้านทานเวท
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ลดความเร็วโจมตี
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเมื่อติดโซ่
    ความเสียหายเมื่อถูกตรึง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Sigil
    ความเสียหายของการระเบิด
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย Sigil of Malice / Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของเครื่องหมาย / การตรึง ที่เลียนแบบมา
    ความเสียหายของ Distortion ที่เลียนแบบมา
    คูลดาวน์ของ Mimic
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    เกราะ
    ต้านทานเวท
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายของดาบที่ลุกโชติช่วง
    จำนวนครั้งการโจมตีช่วงที่ดาบลุกโชติช่วง
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    ฟื้นฟูพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    โบนัสพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    จำนวนครั้งที่ยิง
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังของโล่
    ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสพลังชีวิต
    เปอร์เซ็นต์สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลากลายร่าง
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาใบ้
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย Nether Grasp
    ความเสียหาย Null Zone
    คูลดาวน์
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหายของ Voidling
    ระยะเวลาของ Voidling Duration
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโจมตีพื้นฐาน
    ความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุด
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลต่อไป - กดคลิกที่เลเวลหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่ (Root)
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย Headbutt
    ค่าใช้สกิล Headbutt
    พลังโจมตีสูงสุด
    พลังโจมตีต่ำสุด
    ต้านทานเวทสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโจมตีพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    ระยะเวลารีโหลดมิสไซล์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ลดความเสียหาย
    สร้างความเสียหายกลับคืน
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    ลดเกราะ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเร็วโจมตี
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ขโมยพลังชีวิตรวม
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาของวิญญาณ
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ขโมยพลังชีวิตรวม
    คูลดาวน์
    สามารถใช้ได้กับ
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    สัตว์ป่า และแชมเปี้ยน --> สัตว์ป่า และมังกร และแชมเปี้ยน
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ขโมยพลังชีวิตรวม
    คูลดาวน์
    สามารถใช้ได้กับ
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    สัตว์ป่า และมังกร และแชมเปี้ยน --> ทุกอย่าง
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ขโมยพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายการใช้อีกครั้ง
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@] เพื่อเลเวลอัพความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้พลังชีวิต
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@] เพื่อเลเวลอัพโบนัสความเสียหายของ Q แรก
    โบนัสความเสียหายของ Q ครั้งที่ 2
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@] เพื่อเลเวลอัพพลังชีวิตต่อแต้มสกิล@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    % พลังโล่สูงสุดจากแชมเปี้ยน
    ใช้พลังชีวิต
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (Rejuvenation)
    ระยะเวลาของ Rejuvenation (สำหรับเพื่อนร่วมทีม)
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ผลฟื้นฟูพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]รักษาพลังชีวิต
    ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายตอนทะลุผ่าน
    ความเสียหายการระเบิด
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนคริติคอล
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายกดใช้
    ฟื้นฟูมานาพื้นฐาน
    ฟื้นฟูมานาเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    พลังของโล่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายสูงสุดเมื่อกระทบ
    ใช้มานา
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เกราะ
    ความเสียหาย
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    สโลว์ %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี
    ดูดเลือด
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เกราะและต้านทานเวท
    พลังโจมตี
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด[Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    ผลสโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    โบนัสเกราะ
    โบนัสต้านทานเวท
    ดูดซับความเสียหาย
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพุ่งชน
    ความเสียหายคลื่นกระแทก
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@].ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายสูงสุด
    ความเสียหายต่ำสุด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากไพ่สีน้ำเงิน
    การฟื้นฟูมานาจากไพ่สีน้ำเงิน

    ความเสียหายจากไพ่สีแดง
    ไพ่สีแดงสโลว์ (%)

    ความเสียหายจากไพ่สีทอง
    ระยะเวลาสตันของไพ่สีทอง

    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายแรก
    ความเสียหายชนกำแพง
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหาย
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของกับดัก
    คูลดาวน์ของกับดัก
    กับดักใช้มานา
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิตของ Primal Surge
    ความเร็วโจมตีของ Primal Surge
    Primal Surge ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลา
    โบนัสความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@ เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังโจมตีรวม
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเร็วโจมตี
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    Cooldown
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังของโล่
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลามนต์สะกด
    ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี (%)
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Furious Bite
    คูลดาวน์สกิล Tunnel
    คูลดาวน์การใช้อุโมงค์ซ้ำ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Queen's Wrath
    ความเสียหายของ Prey Seeker
    คูลดาวน์ของ Prey Seeker
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Queen's Wrath
    ความเสียหายของ Prey Seeker
    คูลดาวน์ของ Prey Seeker
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    Cooldown
    ความเสียหายต่อพลังชีวิตที่หายไป
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของ Un-burrow@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@เลเวลถัดไปความเสียหาย
    อัตราการลดความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิตมากสุด
    Fury สร้างความเสียหาย
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Renekthon จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นถ้าหากว่าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่งเลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เพิ่มพลังชีวิต
    ความเสียหายต่อวินาที
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]สร้างความเสียหาย
    อัตราการลดเกราะ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เจาะเกราะ
    ระยะเวลา
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะการตรวจจับ
    คูลดาวน์
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายต่อแต้มสะสม
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]บล็อกความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อวินาที
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ความเสียหายต่อมินเนี่ยน
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ดูดซับความเสียหาย
    เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหาย Overload เพิ่มขึ้น
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะทาง@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]อัตราฟื้นฟู
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    เลเวลต่อไป - กดคลิกที่เลเวลหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลต่อไป - กดคลิกที่เลเวลหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่ำสุด
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลต่อไป - กดคลิกที่เลเวลหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งแรก
    ความเสียหายจากการเหวี่ยงครั้งที่สอง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายที่เสริมพลังแล้ว
    ความเสียหายพิเศษกับมินเนี่ยน
    ความเสียหายสูงสุดกับมินเนี่ยน
    ใช้ Energy
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังของโล่ต่ำสุด
    พลังของโล่สูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายครั้งแรก
    ความเสียหายครั้งที่สอง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายต่อวินาที
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (ออร่า)
    ความเสียหาย (โจมตีโดน)
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]Fury ที่ได้เพิ่มตามระยะเวลา
    ขนาดร่างมังกร
    โบนัสพลังชีวิต
    ความเสียหายตอนบิน
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    ใหญ่ -> ใหญ่ยิ่งขึ้น
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@].ความเสียหายน้อยที่สุด
    ความเสียหายสูงสุด
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โล่ป้องกัน
    ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    อัตราส่วนพลังโล่ที่มาจากพลังชีวิตสูงสุด
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ได้รับมานา
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี
    เพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    ความเสียหายการชิ่ง (พลังโจมตีรวม)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]รับความเสียหายได้ (ส่วนที่เพิ่มจากพลังชีวิตสูงสุด)
    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายตอนระเบิด / ความเสียหายตอนโจมตี
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (กดใช้)
    ความเสียหาย (บทเพลง)
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ลดคูลดาวน์พื้นฐานของสกิลทั่วไป
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิต (กดใช้)
    โล่ (บทเพลง)
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่ติดตัว
    ความเสียหาย
    อัตราการสโลว์
    ใช้มานา
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายสายฟ้า
    ความเสียหายจากการกดใช้งาน
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเมื่อผ่าน
    ความเสียหายระเบิด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐานของสายฟ้า
    ความเสียหายของสายฟ้าเพิ่มเติม
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@].ได้รับพลังชีวิต
    ความเสียหายของการดูดพลังชีวิต
    ผลฮีลจากการดูดพลังชีวิต
    ความเสียหายต่อวิญญาณ
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    ระยะเวลาแสดงตัว
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิตของ Primal Surge
    ความเร็วโจมตีของ Primal Surge
    Primal Surge ใช้มานา
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้มานา
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำของหอกขว้าง
    ความเสียหายสูงสุดของหอกขว้าง
    ใช้มานา
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความยาวของกำแพง
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์ของพื้นที่@f3@ -> @f4@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายแรก
    ความเสียหายเมื่อย้อนกลับมา
    ผลสโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ชาร์จสะสมสูงสุด
    การรักษาสูงสุด
    ใช้มานา
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ผลเกราะติดตัว
    อัตราส่วนพลังโล่
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายสกิลติดตัว
    ความเสียหายสกิลกดใช้
    สโลว์
    ใช้มานา
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาสโลว์และการเผา
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เปอร์เซ็นต์ของลดคูลดาวน์ และความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เกราะกันความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็ว@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากการใช้โดน
    ความเสียหายต่อวินาที
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย ต่อ Tremor
    ผลสโลว์ ต่อ Tremor
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์
    สโลว์
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ดูดพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    พลังโจมตี
    อัตราส่วนพลังโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโจมตี
    พลังโจมตีจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่ขาดหายไป
    ฟื้นฟูพลังชีวิต
    ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อ Fury
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ลดพลังโจมตี
    ลดความเร็วเคลื่อนที่
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    ความเสียหายต่อแต้มสะสม
    ใช้มานา
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาพรางตัว
    ความเร็วโจมตี
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@].ความเสียหาย
    อัตราโบนัสค่าพลังโจมตี
    สโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
    ระยะเวลาที่ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายคลื่นเพลิงรอบตัว
    ความเสียหายเปลวเพลิงด้านหน้า
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย Tiger Strike
    ความเร็วโจมตี
    อัตราส่วนความเสียหาย Tiger Strike
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังโล่เต่า@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ได้รับค่า Fury
    พลังชีวิตขั้นต่ำ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาที่ติดสถานะสตัน
    สร้างความเสียหาย
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โล่รับความเสียหาย
    ความเสียหายต่อการยิง 1 ครั้ง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายเมื่อทำการโจมตี
    ความเสียหายจาก Blight
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสพลังโจมตี
    ระยะเวลา
    คูลดาวน์
    ลดคูลดาวน์ Tumble
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายต่ำสุด
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาที่ติดสถานะสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายรวม
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายครั้งแรก
    ความเสียหายครั้งที่สอง
    ระยะเวลาเพิ่มแต้ม
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสะสมพลัง
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายรวม
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (เมื่อกระทบ)
    ความเสียหาย (ไฟฟ้า)
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (ตอนใช้)
    ความเสียหาย (ไฟฟ้า)
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (Death Ray)
    ความเสียหาย (ระเบิดตามหลัง)
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ลดความเร็วเคลื่อนที่
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย (กระสุนพลังงาน)
    ความเสียหาย (โจมตีปกติ)
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำ
    ความเสียหายสูงสุด
    ผลสโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ฟื้นฟูพลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    สโลว์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]การลดความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ฟื้นฟูพลังชีวิต
    ความเสียหายจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต
    ใช้มานา
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายพื้นฐาน
    คูลดาวน์
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วโจมตี
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [@LevelUpHotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ผลสโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [@LevelUpHotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [@LevelUpHotkey@]ความเสียหาย
    จำนวนกระสุนพลังเวท
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายจากการฟาดหอก
    ความเสียหายจากการแทงหอก
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ใช้ใส่เป้าหมายเดิมได้อีกครั้ง
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความกว้างกำแพง
    คูลดาวน์
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายขั้นต่ำ
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังชีวิต
    ความเสียหาย
    Mist Walker
    ความเสียหายจากเครื่องหมาย
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]พลังชีวิต
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะ
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลต่อไป - กดคลิกที่เลเวลหรือกดปุ่ม [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะทาง
    เปอร์เซนต์สโลว์
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายคงที่
    สัดส่วนความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของการระเบิดสัญลักษณ์
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]โบนัสพลังโจมตีแบบติดตัว
    ได้รับ Energy คืน
    ใช้ Energy
    คูลดาวน์
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของกับระเบิด
    สโลว์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    PLACEHOLDERเลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเสียหายในระยะระเบิด
    คูลดาวน์
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ระดับพลังของป้อมที่ถูกทำลายได้
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาสตัน
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเลเวลอัพหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    โบนัสความเสียหายสูงสุด
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเลเวลอัพหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    ใช้มานา
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเลเวลอัพหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]คูลดาวน์@Cooldown@ -> @CooldownNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ความเร็วเคลื่อนที่
    ระยะเวลาที่ได้รับความเร็ว
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
    พลังโจมตีของ Vine Lasher
    การสโลว์ของ Vine Lasher
    คูลดาวน์
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหายของกลุ่มไม้เลื้อย
    พลังโจมตีของ Thorn Spitter
    ใช้มานา
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเสียหาย
    คูลดาวน์
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]เวลาการสะสมเมล็ดพันธุ์เพิ่ม@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@เลเวลถัดไป - คลิกเพื่อเพิ่มเลเวลหรือกด [Ctrl-@Hotkey@]ความเร็วเคลื่อนที่
    ความเร็วโจมตี
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @SrcNameWithColon@Hexflash - @SubA@ วินาที Flash - @SubB@ วินาที@SrcNameWithColon@Hexflash - พร้อมใช้งาน Flash - @SubB@ วินาทีทำให้คุณและเพื่อนร่วมทีมในบริเวณรอบข้างได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมรอบข้างได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +@Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีHextech GLP-800ยิงศรน้ำแข็งกระจายออกไป มันจะระเบิดออกและสร้างความเสียหายเวท @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรุทุกตัวที่โดน

    ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect5Amount*100@% และลดลงเรื่อย ๆ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Youmuu's Ghostbladeทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +@Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีRanduin's Omenสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูรอบข้าง @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีBlade of the Ruined Kingสร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมาย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)Hextech Protobelt-01พุ่งไปข้างหน้าและปล่อยศรระเบิดเพลิงที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนหลายลูกพร้อมกัน จะได้รับความเสียหายเพิ่ม @Effect6Amount*100@% ต่อหนึ่งลูกที่โดนเพิ่มขึ้นมา
    Blade of the Ruined Kingสร้างความเสียหายเวท 100 หน่วยให้กับเป้าหมายแชมเปี้ยน และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)Zhonya's Hourglassแชมเปี้ยนเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่, โจมตี, ใช้สกิล หรือ ใช้ไอเทมในเวลานี้ได้Locket of the Iron Solari มอบโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง ที่จะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งจะสามารถดูดซับความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ ต่อเลเวล) หน่วยYoumuu's Wraithbladeได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +@Effect3Amount*100@% และสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตอื่น ๆ ได้เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีMight of the Ruined Kingสร้างความเสียหายเวท 100 หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเป้าหมายและขโมยความเร็วเคลื่อนที่ 25% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)Righteous Gloryทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*100@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูหรือป้อมปราการศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับศัตรู (หรือหลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที) จะปล่อยคลื่นออกมา ส่งผลสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% ให้กับศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีAbsolute Zero (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ร่ายเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที โดยเขาจะค่อย ๆ ดึงความร้อนออกจากพื้นที่ ศัตรูในบริเวณรอบข้างจะถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount*-100@% และจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount*-100@% ตลอดในช่วงเวลาของการร่าย Nunu และ Willump จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @f3@ (+@f1@) หน่วย ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect8Amount@ วินาที หลังจากที่ร่ายเสร็จสิ้น

    ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ในตอนที่สกิลร่ายเสร็จสิ้น จะได้รับความเสียหายสูงสุด @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ขึ้นกับระยะเวลาในการร่ายของ Absolute Zero
    Relentless Assault (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัวการโจมตีปกติของ Jax จะเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect1Amount@% เป็นระยะเวลาสั้นๆ และเมื่อโจมตีเป้าหมายเดิมต่อเนื่องอีกสองครั้ง การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)
    ผลของการเพิ่มความเร็วโจมตีสามารถซ้อนทับได้ถึง 8 ครั้ง
    Ranger's Focusเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา และ Focus @Effect2Amount@ แต้มไม่มีคูลดาวน์ติดตัว: การโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มแต้มสะสม Focus ให้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที สามารถสะสมได้จนถึง @Effect2Amount@ ครั้ง แต้มสะสมจะค่อย ๆ ลดลงทีละหนึ่ง เมื่อครบ @Effect2Amount@ แต้ม Ranger's Focus จะสามารถกดใช้ได้ โดยใช้แต้มสะสม Focus ทั้งหมด

    กดใช้: บัฟตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Ashe จะได้รับความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% และการโจมตีปกติของเธอ จะทำการกระหน่ำยิงลูกศร ทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ในระหว่างนี้เธอจะไม่สามารถเก็บแต้มสะสมของ Focus ได้ และ Ranger's Focus ทำให้ติดผลของ Frost Shot ด้วย
    Hawkshotเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที (ระยะเวลาสะสมชาร์จ @AmmoRechargeTime@ วินาที)แสดงวิสัยทัศน์ตามทางที่มันบินผ่านไปจนถึงพื้นที่เป้าหมายในแผนที่ ซึ่งมันจะมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Ashe สามารถสะสม Hawkshot ได้สูงสุด 2 ชาร์จAspect of the Cougar (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างมนุษย์: Nidalee จะแปลงร่างเป็นเสือภูเขาที่ดุร้าย โดยที่มีสกิลพื้นฐานเป็น Takedown, Pounce และ Swipe

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee จะคืนร่างกลับเป็นมนุษย์อีกครั้ง ในระหว่างที่อยู่ในร่างมนุษย์ หากทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Hunted ได้สำเร็จ จะทำให้คูลดาวน์ Aspect of the Cougar เสร็จทันที
    Comet of Legend (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การเคลื่อนที่ต่อเนื่องในทิศทางเดียวจะช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ได้จนสูงสุด @Effect2Amount@%

    กดใช้: จะบินได้เป็นระยะทาง @Effect3Amount@ หน่วย ในทิศทางที่เลือก ใช้ได้เมื่อไม่ได้ต่อสู้เท่านั้น Aurelion Sol สามารถมองเห็นภูมิประเทศและถูกมองเห็นได้ในระหว่างที่กำลังบินข้ามกำแพง

    การได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการ จะทำให้เขาลงมาบนพื้นดิน และส่งผลรีเซ็ตความเร็วเคลื่อนที่ของผลติดตัวด้วย
    Comet of Legend (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์ลงพื้นดินจากการบินก่อนหน้านี้
    Starsurge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ครั้งแรก: Aurelion Sol สร้างแก่นดวงดาวใหม่ ที่จะขยายสัดส่วนตามเวลา และทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@%

    แก่นนี้จะระเบิดเมื่อมันถึงระยะเขตรอบนอก มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสตัน @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: ระเบิดแก่นในทันที
    Starsurge (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์กดใช้ครั้งที่สอง: ระเบิดแก่นในทันที
    Voice of Light (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปลดปล่อยลมหายใจระเบิดเปลวเพลิงดวงดาวบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    แรงระเบิดจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้กระเด็นออกไปยังระยะเขตรอบนอกของ Aurelion Sol
    Celestial Expansion (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา และ @Effect3Amount@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของดวงดาว @Effect2Amount@ หน่วย

    เปิดใช้: วงโคจรดวงดาวของ Aurelion Sol จะออกไปยังเขตรอบนอก และสร้างความเสียหาย @Effect1Amount@% เป็นผลรวมความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย
    Shifting Sands (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับตนเองเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ป้องกันความเสียหายได้สูงสุด @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และพุ่งไปยัง ทหารทราย ของเขา สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูที่โดน @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหาก Azir ใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะหยุดพุ่งและสร้าง ทหารทราย ตัวใหม่ขึ้นมาทันที
    Conquering Sands (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir ส่ง ทหารทราย ทั้งหมดไปยังพื้นที่เป้าหมาย ทหารทราย จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่มันพุ่งผ่านและสโลว์พวกเขา @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    ศัตรูที่โดน ทหารทราย หลาย ๆ ตัว จะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติม
    Emperor's Divide (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAzir เรียกกำแพงทหารติดเกราะออกมาพุ่งไปด้านหน้าทำการ Knock Back ศัตรูให้กระเด็นไปข้างหลัง พร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ทหารเหล่านี้จะยังคงทำหน้าที่ยืนหยัดดั่งกำแพงเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Azir และเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินผ่านกำแพงมนุษย์ของ Emperor's Divide นี้ได้อย่างอิสระ

    กำแพงทหารของ Emperor's Divide จะไม่เคลื่อนไหว ไม่ว่า Azir จะโจมตีปกติและใช้สกิลใด ๆ ก็ตาม
    Arise! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Azir ได้รับความเร็วโจมตี @Effect3Amount*100@% เมื่อ Azir มี ทหารทราย @Effect6Amount@ ตัวหรือมากกว่า เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติม @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: Azir สร้าง ทหารทราย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที เมื่อ Azir โจมตีศัตรูในระยะของทหารทราย ทหารทรายจะทำการโจมตีแทนเขา สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูตัวอื่น ๆ ที่โดนการโจมตีของทหารทราย จะได้รับความเสียหาย @f7@% จากความเสียหายต้น

    Azir สะสม ทหารทราย ได้สูงสุด @MaxAmmo@ ตัว และจะได้รับชาร์จใหม่ทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที

    ทหารทรายที่โจมตีใส่เป้าหมายเดียวกัน จะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% จากครั้งแรก
    ทหารทรายสามารถโจมตีเป้าหมายที่อยู่นอกระยะการโจมตีปกติของ Azir ได้
    ทหารทรายจะหายไปเร็วขึ้นเป็นสองเท่า หากพวกมันอยู่ใกล้กับป้อมปราการของศัตรู
    Noxious Trap (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนเห็ดพิษไปในตำแหน่งที่เลือก ซึ่งมันจะระเบิดออกเมื่อศัตรูเหยียบโดน และปล่อยพิษออกมาใส่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@ วินาที

    เห็ดจะอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และสำหรับการติดตั้งและหายตัวต้องใช้เวลา @Effect4Amount@ วินาที ถ้าหากโยนเห็ดไปทับเห็ดเดิม มันจะกระเด้งไปได้ไกล @Effect6Amount@ ช่วงตัวของ Teemo ก่อนที่จะฝังราก

    Teemo จะทำการสร้างเห็ดใหม่ทุก @f1@ วินาที แต่ตัวเขาเล็กมาก จึงสะสมได้สูงสุดแค่ 3 อัน เท่านั้น
    Magical Journey (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard เปิดประตูมิติให้กับภูมิประเทศที่อยู่ใกล้เคียง ประตูมิตินี้เป็นประตูแบบเดินผ่านได้ทางเดียว โดยทั้งฝ่ายเดียวกันและฝ่ายศัตรู สามารถที่จะใช้ประตูนี้ได้ โดยการคลิกขวาบนประตูในระหว่างที่อยู่ใกล้กับประตู แต่ฝ่ายเดียวกันจะเคลื่อนที่ได้รวดเร็วกว่าศัตรู @Effect2Amount@%

    เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที ประตูมิติจะปิดตัวลงเอง
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน Meep ตนใหม่จะโผล่มาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep โจมตีทะลุไปยังด้านหลังเป้าหมายเป็นรูปกรวยกว้างขึ้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน Meep ตนใหม่จะโผล่มาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f8@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน Meep ตนใหม่จะโผล่มาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime Bard จะสามารถมี Meep เดินตามพร้อม ๆ กันได้เพิ่มขึ้น @f8@ ตน และสร้างความเสียหายมากขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน Meep ตนใหม่จะโผล่มาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้ Meep โผล่ออกมาเพิ่มเร็วขึ้น @f8@ วินาที และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา

    • Meep โจมตีทะลุเป้าหมายออกไปด้านหลังเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน Meep ตนใหม่จะโผล่มาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep ส่งผลสโลว์ @f8@% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่มาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep โจมตีทะลุไปยังด้านหลังเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeep: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา

    • Meep ในตอนนี้ จะสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที แล้ว Meep ตนใหม่จะโผล่มาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากค่ามานาสูงสุด และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่สำหรับตอนที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ โดยที่ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f8@ หน่วย
    Traveler's CallMeep: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา

    • Meep ในตอนนี้จะสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% เป็นเวลา @f3@ วินาที แล้ว Meep ตนใหม่จะโผล่มาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นฟูมานา 12% จากค่ามานาสูงสุด และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่สำหรับตอนที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ โดยที่ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f8@ หน่วย
    Traveler's CallMeeps: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา

    • ปัจจุบัน Meep สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @f2@% @f3@ วินาที Meep ตนใหม่จะโผล่มาทุก ๆ @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์, ฟื้นฟูมานา 12% จากมานาสูงสุดของเขา และเพิ่มแต้มสะสมความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้ Bard สามารถมี Meep ติดตามพร้อมกันมากขึ้น @f8@ ตน และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f11@ หน่วย
    Traveler's CallMeep: Bard จะมีดวงวิญญาณตัวน้อยติดตามมา และคอยช่วยเหลือเขาในตอนที่ทำการโจมตีปกติ เหล่า Meep จะได้รับพลังใหม่ ๆ ตามจำนวนที่ Bard สะสม Chime มา

    • Meep ในตอนนี้จะสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@f9@) หน่วย และ Meep ตนใหม่จะโผล่มาทุก @f5@ วินาที สูงสุดที่ @f4@ ตน

    Chime: Chime จากยุคโบราณ จะสุ่มออกมาให้ Bard ไปเก็บสะสมได้ พวกมันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ ฟื้นมานา 12% จากค่ามานาสูงสุด และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่สำหรับตอนที่ไม่ได้ทำการต่อสู้ โดยที่ Chime สามารถคงอยู่ได้นาน 10 นาที

    • สะสมได้ @f10@ Chime แล้ว - สะสมอีก @f7@ Chime จะช่วยให้การโจมตีของ Meep ส่งผลให้ศัตรู สโลว์ @f8@% เป็นเวลา 1 วินาที และสร้างความเสียหายเพิ่มอีก @f11@ หน่วย
    Cosmic Binding (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard ยิงลูกศรพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรู 1 หรือ 2 ตัว ศัตรูตัวแรกที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้าหากลูกศรพลังงานทะลุไปโดนศัตรูอีกตัว หรือโดนกำแพง ศัตรูทุกตัวที่โดนจะถูกสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    Tempered Fate (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard ส่งพลังเวทมนตร์ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในจุดที่ตกกระทบ จะทำให้ Minion แชมเปี้ยน สัตว์ป่า และป้อมปราการ ที่อยู่ในพื้นที่ทั้งหมดถูกแปรเปลี่ยนไปอยู่ในสถานะหยุดนิ่งเป็นอมตะ ไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ แต่ก็จะไม่สามารถขยับตัวได้เลย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    สัตว์ในตำนานก็ถูกทำให้หยุดนิ่งเช่นกัน โดยที่ไม่สนใจว่ามีภูมิคุ้มกันการหยุดหรือไม่ก็ตาม
    Caretaker's Shrine (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBard เปิดแสดงเทวสถานแห่งการรักษาขึ้นมา ซึ่งในตอนแรกมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตได้ @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และมันจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อมันเก็บสะสมพลังเป็นเวลา 10 วินาที อีกทั้งยังช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Bard สามารถสร้างเทวสถานได้สูงสุด @Effect3Amount@ แห่ง พร้อม ๆ กัน ซึ่งจะคงอยู่จนกว่าจะมีแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมเคลื่อนที่ผ่านหรือถูกทำลายโดยแชมเปี้ยนศัตรู

    เทวสถานที่กำลังทำงานอยู่: @f1@ / @f2@ แห่ง

    Tempest / Cripple (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energy / @Effect4Amount@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTempest: Lee Sin ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างแรงสะเทือน ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้าหากใช้สกิล Tempest โดนศัตรู Lee Sin จะสามารถใช้ท่า Cripple ต่อได้ภายใน @Effect6Amount@ วินาที

    Cripple: Lee Sin จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล Tempest เคลื่อนไหวไม่ถนัดเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% โดยที่ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับมาในช่วงเวลา
    Cripple (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energy@Cooldown@ วินาทีLee Sin จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่โดนความเสียหายของสกิล Tempest ซึ่งจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นกลับมาในช่วงเวลาSonic Wave / Resonating Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energy / @Effect4Amount@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSonic Wave: Lee Sin ยิงคลื่นเสียงออกไปเพื่อค้นหาตำแหน่งของศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และมอบ True Sight บนตัวเป้าหมาย ถ้าหากใช้ Sonic Wave โดน Lee Sin จะสามารถใช้ Resonating Strike ได้เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    Resonating Strike: Lee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
    Resonating Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLee Sin พุ่งไปหาศัตรูที่โดน Sonic Wave สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย ตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายDragon's Rage (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLee Sin หมุนตัวเตะแชมเปี้ยนศัตรู กระแทกให้พวกเขากระเด็นไปด้านหลังและสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    ศัตรูที่โดนเป้าหมายกระเด็นมาโดนจะถูกกระแทกให้ลอยขึ้นบนอากาศ ส่งผลให้ได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect3Amount@% จากโบนัสพลังชีวิตเริ่มต้นของเป้าหมาย
    Safeguard / Iron Will (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energy / @Effect4Amount@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSafeguard: Lee Sin พุ่งตัวไปหาพรรคพวก ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Lee Sin จะใส่โล่ป้องกันความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม และตนเอง โดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยโล่สามารถอยู่ได้นาน @Effect3Amount@ วินาที และคูลดาวน์ของสกิล Safeguard จะลดลง @Effect6Amount*100@% หลังจากที่ Lee Sin ใช้สกิล Safeguard เขาจะสามารถใช้สกิล Iron Will ต่อได้ ภายในเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    Iron Will: Lee Sin จะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที
    Iron Will (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLee Sin ฝึกฝนอย่างหนักเพื่อเอาชีวิตรอดในสนามรบ เขาจะได้รับค่าดูดเลือดและเวทแวมไพร์เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาทีBlinding Dart (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ติดสถานะตาบอด เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที Conflagration (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ร่ายเวทระเบิดเพลิงใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าศัตรูถูกเผาอยู่ สกิล Conflagration จะกระจายความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ด้วย
    Sear (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ปล่อยบอลไฟออกไปด้านหน้า มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    Blaze: ถ้าใช้สกิล Sear ใส่ศัตรูที่ถูกเผาอยู่ จะทำให้เป้าหมายติดสตัน เป็นเวลา 1.5 วินาที
    Pyroclasm (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBrand ปลดปล่อยลูกบอลเปลวเพลิงอันรุนแรงมหาศาล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อ 1 ครั้งที่ชิ่ง โดยสามารถชิ่งได้สูงสุด 5 ครั้ง เป้าหมายในการชิ่งของบอลเพลิง จะให้ความสำคัญกับการเพิ่มแต้มสะสม Blaze ใส่แชมเปี้ยนให้เต็มก่อน

    Blaze: ถ้าหากเป้าหมายถูกเผาอยู่ Pyroclasm จะส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% ไปพร้อมกันด้วย
    Pillar of Flame (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากใช้สกิลไปครู่หนึ่ง Brand จะสร้างเสาเพลิงขึ้นมาบนพื้นที่ที่กำหนด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

    Blaze: ศัตรูที่ถูกเผาด้วย Blaze อยู่ จะได้รับความเสียหายของ Pillar of Flame เพิ่มขึ้นอีก 25%
    Unbreakable (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum จะได้รับความเสียหายลดลง และรับการโจมตีแทนเพื่อนที่อยู่ข้างหลังเขา
    Braum ตั้งโล่ขึ้นป้องกันในทิศทางที่กำหนด เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แล้วการโจมตีครั้งถัดไปที่มาจากในทิศทางนั้น จะถูกปัดป้องโดยโล่ และการโจมตีที่ตามหลังมา จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect3Amount@%

    Braum จะเข้าขวางรับกระสุน หรือสกิลที่พยายามยิงผ่านตัวเขาไป เขาจะรับกระสุนเหล่านั้นเอาไว้แทน และกระสุนเหล่านั้นจะหายไป

    ในระหว่างที่ใช้สกิลนี้ Braum จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@%
    Concussive Blowsการโจมตีปกติของ Braum จะส่งผลทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Concussive เมื่อที่โจมตีใส่แต้มแรกให้ศัตรูไปแล้ว การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีม จะสามารถเพิ่มแต้มสะสมของ Concussive Blows ได้ด้วย

    เมื่อเครื่องหมายที่ศัตรูถูกสะสมครบ 4 แต้ม ศัตรูจะถูกสตันพร้อมทั้งได้รับความเสียหายเวท แล้วหลังจากนั้นแต้มสะสมที่ศัตรูตัวนั้นจะไม่เพิ่มเป็นเวลาครู่หนึ่ง แต่จะโดนโบนัสความเสียหายเวทจากการโจมตีของ Braum แทน
    Winter's Bite (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum ปลดปล่อยพลังน้ำแข็งออกจากโล่ของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Braum] หน่วย ให้แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% และจะค่อย ๆ หมดไปในเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ศัตรูที่โดนสกิลนี้ จะโดนเพิ่มแต้มสะสมของ Concussive Blows ด้วย
    Glacial Fissure (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum กระแทกพื้นดินอย่างรุนแรง ทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้างเขา และศัตรูที่อยู่ในเส้นทางด้านหน้าถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ และทำให้เกิดพื้นที่สโลว์หลงเหลือเอาไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสโลว์ศัตรูที่อยู่บนพื้นนั้น @Effect4Amount@%

    ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยศัตรูตัวแรกที่โดน จะถูกทำให้ลอยขึ้นกลางอากาศเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ส่วนศัตรูตัวที่โดนทีหลังจะลอยขึ้นเป็นเวลาสั้น ๆ
    Stand Behind Me (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBraum กระโดดเข้าไปหาเป้าหมายที่เป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม หรือ Minion ฝ่ายเดียวกัน

    เมื่อ Braum โดดไปถึงพรรคพวกตัวนั้น พวกเขาทั้งคู่จะมีเกราะเพิ่มขึ้น @f3@ หน่วย และมีต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @f4@ หน่วย (@Effect4Amount@ บวกด้วย @Effect3Amount@% จากค่าเกราะ/ต้านทานเวทของ Braum) เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    Burning Agony (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ พลังชีวิต ต่อวินาทีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดใช้งาน: Dr. Mundo สร้างไฟขึ้นมารอบตัว ทำความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ระหว่างกำลังลุกเป็นไฟ ระยะเวลาของสถานะผิดปกติต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นกับ Dr. Mundo จะถูกลดลง @Effect5Amount*100@%
    Bushwhack / Pounce (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดักล่องหน มันสามารถคงอยู่ได้นาน 2 นาที กับดักจะทำงานเมื่อมีศัตรูเดินมาเหยียบบนมัน มันจะเปิดแสดงตัวศัตรู และทำให้เลือดไหลสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยใช้เวลาสร้างความเสียหาย 4 วินาที

    สามารถวางกับดักได้พร้อมกัน @f4@ อัน (จำนวนกับดักสูงสุดจะเพิ่มขึ้นตอนเลเวล 6, 11 และ 16)

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee กระโจนไปในทิศทางที่เลือก แล้วโจมตีสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    Buster Shot (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงกระสุนปืนใหญ่ลูกโตใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนผลของสกิลกระเด็นไป @Effect2Amount@ หน่วยAce In The Holeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้เวลาเล็กน้อย เพื่อทำการเล็งยิงกระสุนสังหาร โดยสามารถยิงแชมเปี้ยนศัตรูได้ไกล @Effect2Amount@ หน่วย การยิงนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แต่แชมเปี้ยนศัตรูตัวอื่น สามารถเข้ามาขวางรับกระสุนแทนได้

    ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมายในระหว่างการเล็งยิง
    90 Caliber Netเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงตาข่าย พร้อมทำให้ Caityle กระเด็นถอยหลัง โดยตาข่ายจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีPiltover Peacemakerเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคุลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียกปืนไรเฟิลขึ้นมาเล็งยิงเป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เพื่อยิงกระสุนทะลุทะลวง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย หลังจากที่ยิงโดนศัตรูใด ๆ มันจะขยายกว้างขึ้น แต่จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@%

    ถ้ายิงศัตรูที่โดนเปิดแสดงตัวจากกับดักจะทำให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเต็มจำนวนเสมอ
    Yordle Snap Trapเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาเวลาสะสมใหม่ @AmmoRechargeTime@ วินาทีวางกับดัก สำหรับดักจับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูมาเหยียบ จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และได้รับ True Sight เป็นช่วงเวลาพักหนึ่ง

    กับดักจะคงอยู่ได้นานถึง @Effect3Amount@ วินาที @Effect5Amount@ กับดักอาจจะแสดงผลได้พร้อมกัน

    ศัตรูที่โดนกับดัก จะโดนความเสียหายจาก Headshot เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย
    Hookshot (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ครั้งแรก: ยิงขอเกี่ยวเข้าติดกับภูมิประเทศ แล้วทำการดึงร่าง Camille ไปหามัน และทำให้ Hookshot สามารถใช้ครั้งที่สองได้ภายใน 1 วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: Camille กระโดดออกจากกำแพง เข้าชนกับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรก เมื่อลงมาเธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันศัตรูรอบข้างเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การพุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ไปได้ไกลขึ้นสองเท่า และช่วยเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที เมื่อปะทะ
    Precision Protocol (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Camille จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect4Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ความสามารถนี้สามารถใช้ได้อีกครั้งภายในช่วงเวลา @Effect10Amount@ วินาที โดยที่ไม่ต้องเสียอะไร

    ถ้าหาก Precision Protocol ครั้งที่สอง โจมตีหลังจาก @Effect1Amount@ วินาทีหลังจากครั้งแรก โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect8Amount*100@% ถึง @f2@ หน่วย และ @f3@% ของความเสียหายจะเปลี่ยนเป็นความเสียหายจริง

    Precision Protocol ไม่สามารถติดคริติคอลได้
    The Hextech Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCamille จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นช่วงเวลาหนึ่งและกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู ขัดขวางการร่ายและล็อคพวกเขาเอาไว้ในพื้นที่ที่ไม่สามารถหนีได้ เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูตัวอื่น ๆ ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงจะถูกกระแทกให้กระเด็นออกไปด้านข้าง การโจมตีปกติใส่ศัตรูที่ถูกขังจะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่

    The Hextech Ultimatum จะสิ้นสุดลงหาก Camille เคลื่อนที่ออกจากพื้นที่
    Tactical Sweep (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCamille หมุนตัวเตะเฉือนในด้านที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน

    ศัตรูที่โดนในส่วนรอบนอกจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% ซึ่งผลจะค่อย ๆ ลดลงใน @Effect2Amount@ วินาที พวกเขาจะได้รับความเสียหายพิเศษเพิ่มเท่ากับ @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู แล้วเมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนศัตรู Camille จะได้ฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ @Effect9Amount@% จากโบนัสความเสียหายด้วย

    Tactical Sweep จะสร้างความเสียหายน้อยลง @Effect8Amount@% เมื่อใช้กับศัตรูที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน
    Stacked Deck (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัว: เมื่อโจมตีครบ 4 ครั้ง Twisted Fate สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@%
    Valkyrie (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Corki พุ่งทะยานบินออกไปในระยะทางสั้น ๆ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที ให้แก่ศัตรูที่ยืนอยู่ในไฟที่สร้างขึ้นบนเส้นทางของเขา

    Special Delivery: Corki บินออกไปในระยะที่ไกลกว่าเดิม พร้อมทั้งทิ้งระเบิดที่จะทำให้ศัตรูกระเด็นออกด้านข้าง แล้วสร้างเปลวเพลิงไว้ในเส้นทางที่เขาผ่านมา เป็นเวลา 5 วินาที มันจะทำให้ศัตรูที่อยู่ในเปลวเพลิงโดนสโลว์ @Effect2Amount@% และเผาไหม้พวกมันด้วยความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที
    Special Delivery (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยCorki จะบินได้ไกลขึ้น และการทิ้งระเบิดจะทำให้ศัตรูกระเด็นออกด้านข้าง แล้วทิ้งเส้นทางเปลวเพลิงเอาไว้นาน 5 วินาที เส้นทางเปลวเพลิงนี้จะทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect2Amount@% และเผาไหม้ด้วยความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาทีTwin Fang (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมาย ถ้าหากเป้าหมายถูกสังหารโดย Twin Fang หรือถูกสังหารในขณะที่มันกำลังลอยออกไป Cassiopeia จะได้รับมานาฟื้นคืน @Cost@ มานา

    ถ้าหากเหยื่อติดพิษอยู่ในขณะที่โดน Twin Fang มันจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และ Cassiopeia จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f4@ (+@f2@) หน่วย
    Noxious Blast (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีระเบิดศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ด้วย Noxious Poison ถ้าหากโดนแชมเปี้ยน Cassiopeia จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect3Amount@% โดยจะลดลงในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Noxious Poison จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    Petrifying Gaze (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าเธอ ศัตรูที่หันหน้าเข้าหาเธอจะถูกเปลี่ยนกลายเป็นหินและถูกสตัน @Effect3Amount@ วินาที ในขณะที่ศัตรูที่หันหน้าไปทางอื่นจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% แทนMiasma (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCassiopeia พ่นพิษออกมาเป็นเส้นโค้ง ทำให้เกิดกลุ่มควันพิษ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในควันพิษจะได้รับผลของพิษที่ทำให้อ่อนกำลังอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้ค่อย ๆ สโลว์ @Effect2Amount@% และถูกทำให้ยึดติดกับพื้น ไม่สามารถใช้ความสามารถในการเคลื่อนที่ได้ อีกทั้งยังทำให้พวกเขาได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที

    Miasma มีระยะทางในการใช้งานขั้นต่ำ
    Chronoshift (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean ปกป้องตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีมด้วยเวทแห่งการเวลา เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ในระหว่างที่อยู่ในผลของสกิล ถ้าถูกความเสียหายจนถึงแก่ความตาย พวกเขาจะย้อนเวลากลับมามีชีวิตใหม่ และโดยกลับมามีพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยConsume (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump กัดศัตรูของเขา สร้างความเสียหายและฮีลตนเอง ผลฮีลนี้จะเพิ่มขึ้น @f7@% เมื่อเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect7Amount*100@%

    สัตว์ป่าและมินเนี่ยน: สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย

    แชมเปี้ยน: สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) หน่วย และฮีลเป็นจำนวน @f3@ (+@f9@) (+@f5@)
    Corpse Explosion (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัว: เมื่อมียูนิตศัตรูมาตายใกล้ๆตัว Amumu ศพของศัตรูจะระเบิดออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) แก่ศัตรูที่อยู่รอบๆCrystallize (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia สร้างกำแพงน้ำแข็งขนาดใหญ่ที่ไม่สามารถผ่านได้ขึ้นมา และมีความกว้าง @Effect2Amount@ หน่วย ซึ่งจะสกัดไม่ให้ผู้ใด สามารถเดินผ่านกำแพงนี้ไปได้ เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ก่อนที่มันจะละลายหายไปNoxian Guillotine (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู แล้วฟาดลงมาอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสำหรับทุกหนึ่งแต้มของ Hemorrhage ที่อยู่บนตัวเป้าหมาย Noxian Guillotine จะช่วยให้สร้างความเสียหายได้เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@%

    ความเสียหายสูงสุด: @f3@

    ปลดล็อคแล้ว: ถ้าหากใช้ Noxian Guillotine สังหารเป้าหมายได้สำเร็จ คูลดาวน์ของ Noxian Guillotine จะเสร็จทันที
    Hemorrhageการโจมตีปกติ และสกิลโจมตีของ Darius จะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายกายภาพ เป็นเวลา 5 วินาที สามารถซ้อนทับได้ถึง 5 ครั้งไม่สามารถใช้งาน Summoner Spell ได้ไม่สามารถใช้งาน Summoner Spell ในโหมดนี้ได้

    ''ที่ที่เราจะไปไม่จำเป็นต้องใช้ Summoner Spell''
    Deceive (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ใกล้เคียงและ หายตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Shaco จะยัง หายตัว อยู่ ถึงแม้ว่าเขาใช้ Jack in the Box หรือ Hallucinate

    การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาในระหว่างที่กำลัง หายตัว อยู่ จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของ Deceive ลง @f3@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Shaco สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงหรือจาก True Sight เท่านั้น
    Defensive Ball Curl (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRammus จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบป้องกันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เกราะของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (@f1@) และต้านทานเวทเพิ่มขึ้น @Effect8Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect7Amount@% (@f2@) แต่เขาจะได้รับผลสโลว์ @Effect5Amount@%

    ในช่วงนี้ Spiked Shell จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount@% และ Rammus จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โจมตีปกติใส่ Rammus ด้วยความเสียหายดังกล่าว

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Defensive Ball Curl ใหม่
    การใช้งาน Defensive Ball Curl จะยกเลิกผลสกิลของ Powerball และเริ่มนับคูลดาวน์
    Cancel Defensive Ball Curl (@Level@)[@Hotkey@]ไม่ต้องใช้มานาไม่มีคูลดาวน์ยกเลิก Defensive Ball Curl ก่อนกำหนดDestiny (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีได้รับ True Sight บนตัวแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูทั้งหมดบนแผนที่เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    ในขณะที่ Destiny กำลังแสดงผลอยู่ Twisted Fate สามารถเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมายที่อยู่ในระยะ @Effect4Amount@ หน่วย ได้โดยใช้ระยะเวลา 1.5 วินาที
    Explosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Tristana สังหารศัตรูด้วยการโจมตีปกติ ศัตรูจะระเบิดออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง

    กดใช้: อัดดินระเบิดใส่ศัตรูหรือป้อมปราการที่จะระเบิดหลังจากผ่านไป 4 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง การโจมตีปกติและสกิลของ Tristana ที่โจมตีใส่เป้าหมายที่มีระเบิดติดอยู่จะช่วยเพิ่มความเสียหายของการระเบิด +@Effect6Amount*100@%

    เมื่อศัตรูมีแต้มสะสมครบ 4 แต้มแล้ว มันจะระเบิดในทันที และถ้าหากใช้กับป้อมปราการ รัศมีการระเบิดจะกว้างขึ้นเป็นสองเท่า
    Crescent Strikeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยคลื่นพลังจันทราโจมตีเป็นวงโค้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ทำให้ศัตรูติดสถานะ Moonlight เปิดแสดงให้เห็นศัตรู ยกเว้นศัตรูที่อยู่ในสถานะ Stelth เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Pale Cascadeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างลูกบอลพลังเวทออกมา 3 ลูก ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อมันกระทบศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยที่สามารถอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    อีกทั้งเธอจะได้รับโล่ช่วยป้องกันความเสียหายได้ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ซึ่งเมื่อลูกบอลพลังเวททั้งสามลูกได้ระเบิดหายไป จะได้รับโล่ป้องกันเพิ่ม @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)
    Moonsilver Bladeทุก ๆ ครั้งที่โจมตีครบ 3 ครั้ง จะโจมตีกวาดสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดโดยรอบสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม และฟื้นฟูมานา เมื่อใช้สกิลจะได้รับความเร็วโจมตีให้กับการโจมตี 3 ครั้งถัดไปLunar Rushเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งเข้าจู่โจมตีศัตรู โจมตีสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    หากใช้สกิล Lunar Rush ใส่ศัตรูที่ติดสถานะของ Moonlight อยู่ จะทำให้สกิล Lunar Rush ไม่มีคูลดาวน์ หลังจากนั้นผลของ Moonlight ที่ติดอยู่กับศัตรูตัวอื่นทั้งหมดจะหายไป ถึงแม้ว่าจะไม่โดน Lunar Rush ก็ตาม
    Moonfallเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เพิ่มความเร็วโจมตีที่ได้จากสกิล Moonsilver Blade ขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: เปิดแสดงศัตรู แล้วดึงศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เข้ามาหาตนเอง และสโลว์ศัตรูทั้งหมดลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    Disintegrateเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หาก Disintegrate สามารถสังหารเป้าหมายได้ จะทำให้ได้รับค่าใช้มานากลับคืนมาทั้งหมดและได้รับคูลดาวน์กลับมาครึ่งหนึ่งtooltipStand Aside (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven ขว้างขวานออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่โดน และกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกด้านข้าง อีกทั้งศัตรูที่โดนสกิลนี้จะถูกลดความเร็ว @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีBlood Rush (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงอย่างรวดเร็วตลอดระยะเวลาของเอฟเฟกต์

    การรับขวานจาก Spinning Axe จะเป็นการรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush
    Whirling Death (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDraven ขว้างขวานยักษ์ออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่ถูกขวาน

    ขวานของสกิล Whirling Death จะค่อย ๆ ลอยช้าลง และลอยย้อนกลับมาหา Draven หลังจากที่โดนแชมเปี้ยน อีกทั้งคุณยังใช้สกิลอีกครั้ง เพื่อให้ขวานที่กำลังลอยอยู่ย้อนกลับมาหาเขาก่อนเวลาได้ ความเสียหายสกิลนี้จะลดลง @Effect4Amount*100@% ตามจำนวนศัตรูที่ขวานลอยผ่าน (ความเสียหายต่ำสุด @Effect2Amount@%) และความเสียหายจะกลับมานับใหม่อีกครั้ง ในตอนที่ขวานลอยย้อนกลับ
    Whirling Death (@Level@)[@Hotkey@]สั่งให้ขวานของสกิล Whirling Death ลอยย้อนกลับมาหา DravenSpinning Axe (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Draven จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม @f1@ หน่วย ความเสียหายที่เพิ่มนี้จะเท่ากับ @Effect5Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี

    ขวานที่ขว้างออกไป เมื่อถูกศัตรูมันจะกระเด็นขึ้นไปบนอากาศ ถ้าหาก Draven เดินไปรับมันได้ทัน เขาจะพร้อมใช้สกิล Spinning Axe ครั้งใหม่ทันที

    Draven สามารถใช้ได้ถึงสองครั้งในเวลาเดียวกัน
    Draw a Bead (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัว ระยะการโจมตีของ Tristana ไกลขึ้น @Effect1Amount@Phase Diveเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Ekko พุ่งตัวระยะสั้น ๆ ออกไปในทิศทางที่กำหนด การโจมตีครั้งถัดไปของเขา จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งเทเลพอร์ตเข้าหาเป้าหมายTimewinderเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEkko โยนเครื่องกลประดิษฐ์ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่โดนมันทะลุผ่าน มันจะแผ่ขยายตัวออกสร้างพื้นที่สโลว์ เมื่อมันโดนแชมเปี้ยนตัวแรก ทำให้ทุกอย่างข้างในพื้นที่สโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วสักครู่หนึ่งมันจะกลับมาหาเขา พร้อมกับสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่โดนตอนมันย้อนกลับมาChronobreakเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEkko ย้อนเวลากลับ ทำให้เขาเป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายชั่วขณะ พร้อมกับเทเลพอร์ตเขาไปยังจุดที่เขาเคยอยู่เมื่อ 4 วินาทีที่แล้ว และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) แก่ศัตรูในบริเวณนั้น นอกจากนี้ Ekko จะฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@% สำหรับทุกพลังชีวิต 1% ที่เสียไปในช่วง 4 วินาทีที่ผ่านมาParallel Convergenceเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Ekko จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 30% เป็นความเสียหายเท่ากับ @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย เมื่อใช้กับ Minion หรือสัตว์ป่า จะต่ำสุดที่ @Effect6Amount@ หน่วย และสูงสุดที่ @Effect5Amount@ หน่วย

    กดใช้: หลังจากผ่านไป 3 วินาที Ekko จะสร้างโดมกาลเวลาบนพื้นที่เป้าหมาย มันจะสโลว์ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่ @Effect10Amount@% ถ้าหาก Ekko เข้าไปในโดม เขาจะทำการระเบิดมัน แล้วได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหายได้ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และคงอยู่ได้ 2 วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกสตันนาน @Effect2Amount@ วินาที
    การโจมตีปกติของ Ekko จะสร้างโบนัสความเสียหายแก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชัวิตต่ำกว่า 30%ผลจาก: @SourceName@Cocoon (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสตันศัตรูตัวแรกที่โดน และเปิดเผยตัวศัตรูที่โดนให้เห็นเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (ไม่เปิดแสดงตัวศัตรูที่หายตัวอยู่)Neurotoxin (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount@ บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตของเหยื่อในขณะนั้น เมื่อใช้กับสัตว์ป่า โบนัสความเสียหายสูงสุดไม่เกิน @Effect2Amount@ หน่วยVolatile Spiderling (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกลูกแมงมุมพิษออกมา ซึ่งมันจะเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่เป้าหมาย และระเบิดสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เมื่อมันอยู่ใกล้ศัตรู หรือหลังจาก 3 วินาทีSpider Form (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElise เปลี่ยนร่างเป็นแมงมุมที่ดุร้าย สูญเสียระยะโจมตี 425 หน่วย แต่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย พร้อมทั้งเปลี่ยนสกิลชุดใหม่ของร่างแมงมุม และลูกแมงมุมทั้งหมดที่เก็บเอาไว้ จะออกมาช่วยต่อสู้กับเหล่าศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมจะมีพลังโจมตี @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@%
    Spider Form (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Elise เปลี่ยนร่างเป็นแมงมุมร้าย ได้รับสกิลชุดใหม่ และเรียกลูกแมงมุมของเธอออกมา ในร่างแมงมุมนั้น การโจมตีปกติของเธอจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ในทุกครั้งที่โจมตี และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมมีพลังโจมตีพื้นฐาน @Effect1Amount@ และลูกแมงมุมได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@% สามารถสะสมจำนวนลูกแมงมุมสูงสุด @Effect5Amount@ ตัว
    Human Form (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีElise เปลี่ยนร่างกลับเป็นมนุษย์ แล้วสูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ไป 25 หน่วย แต่ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น 425 แทน พร้อมทั้งใช้สกิลพื้นฐานปกติได้ และเหล่าลูกแมงมุมจะเปลี่ยนกลับไปสู่สถาวะจำศีลอีกครั้ง

    ลูกแมงมุม: ลูกแมงมุมจะมีพลังโจมตี @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และได้รับความเสียหายจากสกิลหมู่ลดลง @Effect4Amount@%
    Rappel (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ใส่ศัตรู: Elise และเหล่าลูกแมงมุมของเธอ ยกตัวขึ้นไปกลางอากาศ และหย่อนตัวลงมาหาศัตรู หลังจากที่หย่อนตัวลงมา โบนัสความเสียหาย และการฟื้นฟูจาก Spider Queen จะเพิ่มขึ้นอีก @Effect6Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    ใช้ใส่พื้น: Elise และเหล่าลูกแมงมุมของเธอ ยกตัวขึ้นไปกลางอากาศ ซึ่งจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที เธอสามารถใช้สกิล Rappel อีกครั้ง เพื่อหย่อนตัวลงมาให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ได้
    Venomous Bite (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งกระโจนเข้าใส่ศัตรู และโจมตีด้วยเขี้ยวพิษ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ของพลังชีวิตที่หายไปของเหยื่อ เมื่อใช้กับสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายได้สูงสุดไม่เกิน @Effect2Amount@ หน่วยSkittering Frenzy (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ลูกแมงมุมจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@%

    กดใช้: เพิ่มความเร็วโจมตีให้แก่ Elise และเหล่าลูกแมงมุม @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Enchanted Crystal Arrowเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกธนูผลึกน้ำแข็งไปยังทิศทางที่กำหนด เมื่อถูกแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูติดสตัน โดยระยะเวลาสตันขึ้นอยู่กับระยะทางที่ลูกธนูลอยผ่านมา โดยระยะเวลาจะสูงสุดที่ @Effect2Amount@ วินาที และศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งWhiplash {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Whiplash เสริมพลัง (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีฟาดเป้าหมายด้วยใบมีด ส่งผลพิเศษของการโจมตีและสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา หลังจากนั้นจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    การเข้าสู่ร่าง Demon Shade จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Whiplash และเสริมพลังให้กับมัน เมื่อได้รับการเสริมพลัง Whiplash จะดึง Evelynn เข้าไปหาเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทให้กับพวกเขาและศัตรูที่อยู่ในเส้นทางเท่ากับ @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา
    Hate Spike (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f9@ วินาทีEvelynn สะบัดใบมีดของเธอไปยังทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับยูนิตตัวแรกที่โดนและทำให้สกิลหรือการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของเธอที่โจมตีใส่ยูนิตนั้น สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หลังจากนั้น Evelynn จะสามารถใช้สกิลนี้ได้อีกสูงสุด 3 ครั้ง

    ใช้อีกครั้ง: ยิงหนามออกไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน

    จะได้รับคูลดาวน์ของ Hate Spike กลับมา @Effect1Amount*100@% ถ้าหากใช้โดนสัตว์ป่า Hate Spike จะเล็งเป้าหมายที่ Evelynn โจมตีก่อนเสมอ
    Last Caress (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีEvelynn ปลดปล่อยพลังของปีศาจในตัวเธอออกมา ทำให้เธอไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และสร้างความเสียหายรุนแรงแก่ศัตรูบริเวณด้านหน้าของเธอ จากนั้นเธอจะวาร์ปตัวเองไปยังข้างหลัง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะเพิ่มเป็น @f1@ (+@f2@) หน่วย ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect7Amount*100@% Allure (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f8@ วินาทีลงคำสาปยังเป้าหมายเป็นเวลา 5 วินาที ถ้าหาก Evelynn โจมตีหรือใช้สกิลไปยังเป้าหมาย เธอจะสลายคำสาปและได้รับมานาฟื้นคืนตามค่าใช้ อีกทั้งทำการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect3Amount*-100@%

    ถ้าหากเป้าหมายถูกคำสาปเป็นเวลา 2.5 วินาที และเธอได้สลายคำสาปจะทำให้เป้าหมายถูกทำให้ลุ่มหลงเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และ
    • แชมเปี้ยนเป้าหมาย: ค่าความต้านทานเวทลดลง @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที
    • สัตว์ป่าเป้าหมาย: สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย การทำให้ลุ่มหลงเพิ่มระยะเวลาเป็น @Effect1Amount@ วินาที
    การใช้สกิล Allure จะไม่ทำให้ Evelynn ออกจากร่าง Demon Shade
    Eye Of The Stormเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม หรือป้อมปราการที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที โล่ป้องกันความเสียหายสามารถรับความเสียหายได้สูงสุด @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ได้รับพลังโจมตี @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย จนกว่าโล่ป้องกันความเสียหายจะหมดไป

    ทุกสกิลของ Janna ที่สโลว์หรือผลักแชมเปี้ยนศัตรูให้ลอยขึ้นจะลดคูลดาวน์ของ Eye of the Storm ลง @ECDRefundforCC*100@%
    FeastLevel @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกัดกินศัตรูด้วยความหิวโหย สร้างความเสียหายจริง @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วยให้แก่แชมเปี้ยน หรือ @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้แก่มินเนี่ยนและสัตว์ป่า ถ้าหากศัตรูถูกสังหารด้วยสกิล Feast จะมีผลทำให้ Cho'Gath ได้รับแต้มสะสมของ Feast มันจะทำให้เขาตัวใหญ่ขึ้น และมีพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย

    สามารถกินมินเนี่ยนและสัตว์ป่า (ที่ไม่ใช่สัตว์ในตำนาน) ได้สูงสุด @Effect4Amount@ แต้มสะสม (ปัจจุบัน: @f3@/@Effect4Amount@)
    Feral Screamเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้ศัตรูที่อยู่ในอาณาเขตรูปกรวยติดสถานะใบ้ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยBladework (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect4Amount@% สำหรับการโจมตีถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะไม่สามารถติดคริติคอลได้ แต่จะทำให้ศัตรูติดสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีครั้งที่สอง จะติดคริติคอลแน่นอน โดยสร้างความเสียหาย @f4@% (@f3@)Lunge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora พุ่งแทงไปในทิศทางที่กำหนด แล้วแทงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสร้างผลกระทบพิเศษของการโจมตีปกติด้วย การโจมตีนี้จะเล็งเป้าหมายที่ จุดสำคัญ เป้าหมายที่สามารถสังหารได้ก่อน และป้อมปราการเสมอ

    ถ้าหากใช้สกิลนี้โดนศัตรู สกิลนี้จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect4Amount@%
    Grand Challenge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFiora เปิดแสดง จุดสำคัญ ทั้ง 4 บนตัวแชมเปี้ยนเป้าหมาย ในแต่ละจุดจะสร้างความเสียหายจริง @f8@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย นอกจากนี้ Fiora ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม (@f6@%) เมื่ออยู่ใกล้เป้าหมาย

    ถ้าหาก Fiora โจมตีจุดสำคัญ ครบทั้ง 4 จุดใน @Effect1Amount@ วินาที หรือถ้าเป้าหมายตายหลังจากที่เธอโจมตีไปแล้วอย่างน้อยด้านหนึ่ง Fiora และเพื่อนร่วมทีมของเธอที่อยู่ในพื้นที่จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect7Amount@ (+@f9@) หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @Effect9Amount@ ถึง @Effect6Amount@ วินาทีโดยขึ้นอยู่กับจำนวนจุดสำคัญที่โจมตีไป
    Riposte (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f2@ วินาทีFiora ปัดความเสียหาย ดีบัฟ และผลการหยุดการเคลื่อนไหวทั้งหมด ในช่วง @Effect2Amount@ วินาที แล้วแทงออกไปในทิศทางเป้าหมาย

    การแทงจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้า Fiora หลบผลหยุดการเคลื่อนไหว Riposte จะทำให้ศัตรูสตันแทนสโลว์
    Playful / Trickster (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz กระโดดขึ้นไปบนหอกสามง่ามของเขาไปทางที่เคอร์เซอร์ชี้อยู่ และจะไม่ตกเป็นเป้าหมายการโจมตีชั่วครู่

    กดใช้อีกครั้ง: Fizz ยกเลิกสกิลเร็วขึ้นและกระโดดไปทางที่เคอร์เซอร์ชี้อีกครั้งหนึ่ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้

    ถ้า Fizz ไม่มีการกดใช้งานสกิลอีกครั้ง เขาจะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง พร้อมกับทำให้ศัตรูทุกตัวที่โดนติดผลสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Urchin Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz พุ่งผ่านร่างของศัตรูเป้าหมายของเขา สร้างความเสียหาย @CharTotalPhysical2@ หน่วย กับความเสียหายเวทอีก @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย สกิลนี้จะทำให้ติดผลผิดปกติจากการโจมตีพื้นฐานด้วย

    ผลของ Seastone Trident จะเกิดขึ้นกับยูนิตศัตรูทุกตัวที่ Fizz พุ่งตัวผ่านด้วย
    Chum the Waters (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีFizz ปล่อยปลาออกมาว่ายรอบตัวแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน, สโลว์พวกเขา, ได้รับ True Sight และล่อฉลามให้ออกมาจู่โจม หลังจากเวลาผ่านไป @Effect8Amount@ วินาที ฉลามจะพุ่งขึ้นมาจากพื้นดิน กระแทกให้เป้าหมายกระเด็นขึ้นบนอากาศและกระแทกศัตรูตัวอื่น ๆ ออกไปด้านข้าง

    ยิ่งปลาว่ายจากระยะไกลมากเท่าไหร่ก่อนที่จะว่ายวนรอบศัตรู ก็จะล่อฉลามตัวใหญ่มากขึ้นเท่านั้น โดยจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และสโลว์ 40% ถึง 80%
    Seastone Trident (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Fizz จะทำให้ศัตรูเลือดไหล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ภายในช่วงเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Fizz จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    ถ้าหากการใช้สกิลนี้สามารถสังหารเป้าหมายได้ เขาจะได้รับมานาฟื้นคืนกลับมา @Effect2Amount@ มานา และรีเซ็ตคูลดาวน์ให้กลายเป็น 1 วินาที ไม่เช่นนั้นในระยะเวลา 5 วินาทีถัดไป การโจมตีของ Fizz สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    Flash Frost (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีส่งก้อนน้ำแข็งขนาดใหญ่ลอยผ่านไปยังพื้นที่ที่เลือก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางของสกิล

    เมื่อไปจนสุดระยะสกิล หรือเมื่อกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่รอบข้าง และทำให้ติดสถานะสตัน เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูที่โดนความเสียหายของ Flash Frost จะถูกสโลว์ @f1@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    Fling (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged เหวี่ยงศัตรูกลับไปด้านหลังของเขา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า สร้างความเสียหายสูงสุด 300 หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายที่ Singed จับโยนนั้น ตกลงในพื้นที่ของ Mega Adhesive พวกเขาจะถูกตรึงอยู่กับที่ (Root) เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    Force Pulse (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKassadin ดูดพลังงานเวทในรัศมีรอบตัว ซึ่งเขาจะได้รับการชาร์จพลังงานเวททุกครั้งที่มีคนใช้สกิลใกล้ ๆ ตัว

    เมื่อสะสมได้ครบ 6 ชาร์จ Kassadin จะสามารถใช้สกิล Force Pulse ใส่เป้าหมายเป็นรัศมีรูปกรวย เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Frostbite (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnivia ยิงลมเยือกแข็งใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ถ้าหากเป้าหมายพึ่งถูกสตันโดย Anivia หรือโดนความเสียหายจาก Glacial Storm แบบเต็มพลัง พวกเขาจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่า
    Gatling Gun (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCorki ยิงปืนกลหนักใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งลดเกราะและต้านทานเวทลง @Effect4Amount*-1@ หน่วย

    ความเสียหายปืนกลจะเป็นความเสียหายกายภาพ @Effect7Amount*100@% และเป็นความเสียหายเวท @Effect8Amount*100@%
    ค่าป้องกันศัตรูจะลดลง @Effect6Amount@ วินาที โดยนับถอยหลังจากความเสียหายครั้งสุดท้ายจากปืนกล
    Justice Punch (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio พุ่งไปด้านหน้าด้วยการต่อยอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรู และกระแทกพวกมันให้ลอยขึ้นกลางอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที Galio จะหยุดเมื่อปะทะเข้ากับแชมเปี้ยน หรือกำแพง หรือพื้นที่อื่น ๆ ที่เดินผ่านไม่ได้Winds of War (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio ปล่อยคลื่นลมระเบิดสองอันออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อคลื่นลมมาบรรจบกัน พวกมันจะรวมตัวกลายเป็นพายุที่สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) หน่วย บวกด้วย (+@f9@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (เมื่อใช้กับสัตว์ป่าจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect4Amount*3@ หน่วย) ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Hero's Entrance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGalio กำหนดเป้าหมายที่ตำแหน่งปัจจุบันของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม ให้เป็นตำแหน่งลงของเขา ช่วยลดความเสียหายที่จะได้รับของเพื่อนร่วมทีมที่เป็นเป้าหมายได้ @Effect5Amount@ (+@f2@)% จนกว่าเขาจะลง

    เมื่อ Galio พุ่งลงมาแล้ว ศัตรูในพื้นที่จะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (ตัวที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลาง จะลอย @Effect2Amount@ วินาที)
    Shield of Durand (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: หลังจากที่ไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที Galio จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @f3@ หน่วย

    ใช้ครั้งแรก: Galio จะเริ่มทำการชาร์จพลัง ในระหว่างนี้เขาจะได้รับความเสียหายเวทลดลง @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@f4@)% และความเสียหายกายภาพลดลง @f5@% ขณะที่กำลังชาร์จ Galio จะถูกสโลว์ @Effect3Amount@%

    ใช้ครั้งที่สอง: Galio จะทำการยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างเป็นเวลา @Effect4Amount@ ถึง @Effect7Amount@ วินาที สร้างความเสียหาย @f8@ (+@f9@) ถึง @f10@ (+@f11@) หน่วย และทำให้ระยะเวลาของการลดความเสียหายกลับไปเริ่มนับใหม่ โดยจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที ระยะเวลาและรัศมีของการยั่วยุจะเพิ่มขึ้นตามเวลาที่ชาร์จ
    Powder Keg (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยสะสมใหม่ทุก @f2@ วินาที (สูงสุด: @f4@)วางถังแป้งที่สามารถโดนโจมตีได้โดย Gangplank หรือศัตรู ลงบนพื้นที่ที่กำหนด เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Gangplank ทำลายถัง มันจะระเบิดสร้าง ความเสียหายของพลังโจมตี โดยเป็นความเสียหายกายภาพ (ทะลุเกราะ @Effect10Amount@%) ให้แก่ศัตรูทั้งหมดในรัศมีระเบิด พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แชมเปี้ยนจะได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ หน่วยจากการระเบิด

    เมื่อถังระเบิดจะทำให้ถังอันอื่นที่อยู่ในรัศมีการระเบิดเกิดการระเบิดต่อเนื่องไปด้วย (ความเสียหายจะไม่ทับซ้อนเพิ่ม)

    พลังชีวิตของถังจะค่อย ๆ ลดลง ทุก @f5@ วินาที (อัตราการลดจะเพิ่มขึ้นที่เลเวล 7 และ 13)

    การระเบิดของถัง จะส่งผลปล้นทองจาก Parrrley ได้ด้วย
    Parrrley (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย (สามารถคริติคอลได้ และส่งผลพิเศษของการโจมตีได้ด้วย)

    ถ้าหาก Parrrley สังหารศัตรูได้สำเร็จ Gangplank จะได้รับโบนัสทอง @Effect2Amount@ ทอง และ Silver Serpent @Effect5Amount@ เหรียญ (แลกเปลี่ยน Silver Serpent ได้ที่ร้านค้า เพื่อทำการอัพเกรด Cannon Barrage)

    ปล้นทองมาแล้ว: @f1@ ทอง
    Cannon Barrage (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีส่งสัญญาณให้เรือของ Gangplank ยิงกระสุนปืนใหญ่ @f3@ ระลอก ลงบนพื้นที่ ในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที แต่ละระลอกจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    สามารถสะสม Silver Serpent ได้จาก Parrrley และนำไปอัพเกรดได้ที่ร้านค้า
    Remove Scurvy (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGangplank กินส้มคุณภาพสูง มันจะช่วยแก้ไขผลที่หยุดการเคลื่อนไหวทุกอย่าง พร้อมทั้งช่วยเขาฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย + @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปGate (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยTwisted Fate จะเทเลพอร์ตตัวเองไปยังพื้นที่ที่เลือก โดยระยะเวลาร่าย 1.5 วินาทีGlacial Storm (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดใช้งาน: ใช้มานา @Effect2Amount@ หน่วยต่อวินาที

    Anivia สร้างพายุน้ำแข็งขึ้นมา มันจะค่อย ๆ ขยายวงกว้างขึ้นในช่วงเวลา @Effect7Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูในระยะ @Effect4Amount@%

    เมื่อ Glacial Storm ขยายจนเต็มพลัง มันจะสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @f1@% และสร้างความเสียหาย @Effect3Amount@% แทน
    ยกเลิก Glacial Storm[@Hotkey@]กดสกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกสกิล Glacial StormHop / Crunch (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: กระโดดไปยังพื้นที่ที่เลือก ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา 3 วินาที ถ้าหากตอนที่ Gnar ลงมาแล้วลงบนยูนิตใด ๆ เขาจะกระเด้งตัวต่ออีกครั้งในทิศทางเดิม และถ้ายูนิตนั้นเป็นศัตรู เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Gnar] หน่วย และทำการสโลว์เป็นช่วงเวลาสั้น

    Gnar ตัวใหญ่: กระโดดไปยังพื้นที่ที่เลือก แล้วสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Gnar] หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้างจุดที่ลงมา ศัตรูที่อยู่โดน Gnar เหยียบเข้าตรง ๆ จะโดนสโลว์เป็นเวลาสั้น ๆ ด้วย

    ถ้าหากใช้ Crunch ในจังหวะที่ Gnar แปลงร่าง มันยังสามารถกระเด้งตัวได้
    Boomerang Throw / Boulder Toss (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: ปาบูมเมอแรงออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย พร้อมสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แล้วเมื่อบูมเมอแรงโดนศัตรู มันจะลอยย้อนกลับมาหา Gnar ศัตรูที่โดนในภายหลังจะโดนความเสียหาย @Effect7Amount@% ศัตรูแต่ละตัวจะโดนได้เพียงทีเดียวเท่านั้น การรับบูมเมอแรงจะช่วยให้คูลดาวน์ของมันลดลง @f1@%

    Gnar ตัวใหญ่: ปาก้อนหินใส่ศัตรูแทน ก้อนหินจะหยุดทันทีที่โดนศัตรู ทำให้ศัตรูรอบข้างโดนสโลว์ และโดนความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย การหยิบก้อนหินจะช่วยให้คูลดาวน์ของมันลดลง @Effect6Amount@%
    GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMini Gnar: ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิล Hyper ไปเป็น @Effect2Amount@%

    Mega Gnar: กระแทกศัตรูรอบข้างทั้งหมด ให้กระเด็นไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และสโลว์พวกเขา @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ศัตรูที่กระเด็นไปโดนกำแพง จะได้รับความเสียหาย @Effect7Amount@% และถูกสตันแทนผลสโลว์
    Hyper / Wallop (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGnar ตัวเล็ก: ติดตัว: เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลใส่เป้าหมายเดิมครบ 3 ครั้ง เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย + @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และช่วยให้ Gnar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f1@% โดยความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 3 วินาที (เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย)

    Gnar ตัวใหญ่: สตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย

    เมื่อ Gnar เปลี่ยนร่างจากตัวใหญ่กลับเป็นตัวเล็ก เขาจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Hyper ด้วย
    Body Slam (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas พุ่งตัวออกไปด้านหน้า กระแทกศัตรูตัวแรกที่ขวางทาง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในอาณาเขต และกระแทกศัตรูให้กระเด็นออกไป พร้อมทั้งทำให้ศัตรูติดสตัน เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ถ้าหาก Gragas ชนศัตรูได้สำเร็จ จะทำให้สกิล Body Slam คูลดาวน์ลดลง @f1@ วินาที
    Barrel Roll (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas กลิ้งถังเหล้าของเขาไปยังทิศทางที่เลือก และเมื่อกดใช้อีกครั้ง หรือผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที ถังเหล้าจะระเบิดออกสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูในอาณาเขต พร้อมทั้งทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลดลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหาย และผลสโลว์ จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ขว้างกลิ้งออกไป มันสามารถเพิ่มได้สูงสุดเป็น @Effect6Amount@% หลังจากผ่านไป @Effect5Amount@ วินาที ถ้าใช้กับมินเนี่ยนจะสร้างความเสียหายเพียง @Effect7Amount@%
    Barrel Roll (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ถังเหล้าระเบิดได้Explosive Cask (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas ขว้างถังเหล้าออกไป แล้วถังเหล้าจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมกับผลักศัตรูให้กระเด็นออกจากการระเบิดDrunken Rage (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีGragas ดื่มเบียร์จากถังขนาดยักษ์ของเขา ทำให้เขาได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    เมื่อเขาดื่มเสร็จ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขา จะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงเท่ากับ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) บวก @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย หากเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า)
    Collateral Damageเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนระเบิดที่จะทำให้ Graves กระเด็นถอยหลัง กระสุนนี้จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือไปจนสุดระยะทางของมัน กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย โดยเป็นรูปกรวยQuickdrawเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งไปด้านหน้าพร้อมทั้งบรรจุกระสุนใหม่หนึ่งนัดอย่างรวดเร็ว ได้รับบัฟ True Grit เป็นเวลา 4 วินาที ถ้าหาก Graves พุ่งตัวเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เขาจะได้รับแต้มสะสมของ True Grit เป็นสองแต้มแทน

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ให้ Quickdraw ลดลง @Effect4Amount@ วินาที และเมื่อโจมตีศัตรูที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะช่วยให้นับเวลา True Grit ใหม่อีกครั้ง

    True Grit ช่วยให้ได้รับเกราะเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย (ซ้อนทับได้มากถึง @Effect10Amount@ ครั้ง)
    End of the Lineเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนดินระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง

    หลังจากผ่านไป 2 วินาที หรือหลังจากปะทะเข้ากับกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง @Effect6Amount@ วินาที กระสุนจะระเบิดออกสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    Smoke Screenเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกลุ่มหมอกควันดำที่อยู่ได้นาน 4 วินาที ศัตรูที่อยู่ในม่านควันดำจะมองไม่เห็นด้านนอก

    ศัตรูที่ถูกระเบิดควันลอยมากระทบจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    Hallucinate (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Shaco จะหายตัวไปชั่วครู่ และปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลนของตัวเอง ร่างโคลนจะอยู่ได้ 18 วินาทีและระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยแก่ศัตรูรอบข้าง และจะมี Jack in the Boxes เกิดขึ้นมาสามกล่อง

  • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหาย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย พวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และจะแสดงผลพร้อมกันทั้งหมด

    ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @Effect8Amount@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

  • ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง
    Hallucinate (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco จะหายตัวไปชั่วครู่ และปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมร่างโคลนของตัวเอง ร่างโคลนจะอยู่ได้ 18 วินาทีและระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)หน่วยแก่ศัตรูรอบข้าง และจะมี Jack in the Boxes เกิดขึ้นมาสามกล่อง

  • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหาย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย พวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และจะแสดงผลพร้อมกันทั้งหมด

    ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย @Effect8Amount@% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

  • ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง
    Command: Hallucinate (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์Shaco ออกคำสั่งให้ร่างโคลนเคลื่อนที่ไปยังจุดที่ต้องการ หรือทำการโจมตีศัตรู

    ร่างโคลนนี้จะอยู่ได้ 18 วินาที และจะระเบิดตัวเองเมื่อหมดเวลาหรือตาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้าง และจะมี Jack in the Boxes เกิดขึ้นมาสามกล่อง

  • กล่องจิ๋วจะสร้างความเสียหาย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย พวกมันจะทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และจะแสดงผลพร้อมกันทั้งหมด

    ร่างโคลนจะสร้างความเสียหาย 75% ของ Shaco และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%

  • ร่างโคลนสามารถควบคุมได้ด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกเม้าส์ขวา หรือกดที่ปุ่มสกิลนี้อีกครั้ง
    Rampage (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานา คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีHecarim ฟันกวาดโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ เป็นความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (สร้างความเสียหาย @Effect5Amount@% แก่มินเนียน)CH-2 Electron Storm Grenade (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีโยนระเบิดออกไปสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในระยะ พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ตรงจุดศูนย์กลางระเบิด จะโดนสตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ถ้ามีแชมเปี้ยนโดนระเบิด จะทำให้ป้อมปืนใกล้เคียงได้รับชาร์จการโจมตีบีมสูงสุด
    H-28G Evolution Turret (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา และ Turret Kit @f3@ อันคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตั้งป้อมปืนไว้ในตำแหน่งที่กำหนด ป้อมปืนจะเล็งยิงตามเป้าหมายที่ Heimerdinger โจมตี หรือศัตรูที่กำลังโจมตี Heimerdinger ป้อมปืนจะหยุดทำงานเมื่อ Heimerdinger เดินออกห่าง Heimerdinger จะได้รับ Turret Kit เพิ่มทุก @f1@ วินาที และสามารถเก็บไว้ได้สูงสุด @Effect3Amount@ อัน พร้อมกัน

    H-28G Evolution Turret Stats
    พลังชีวิต: @f4@ (+@f2@) หน่วย
    พลังโจมตี - ปืนใหญ่: ความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    พลังโจมตี - บีม: ความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยทุก @Effect6Amount@ วินาที
    จำนวนป้อมปืนที่สามารถวางได้สูงสุด 3 อัน
    UPGRADE!!! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้ใช้สกิลพื้นฐานถัดไปได้ฟรี พร้อมเพิ่มผลพิเศษ คุณสามารถยกเลิกได้ด้วยการกดใช้อีกครั้ง

    H-28Q Apex Turret: วางป้อมปืนเป็นเวลา 8 วินาที ที่สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ด้วยปืนใหญ่ และ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ด้วยบีม สร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง ไม่สามารถสตันหรือหยุดมันได้ การยิงของมันจะสโลว์ศัตรู 25% เป็นเวลา 2 วินาที และป้อมปืนนี้จะไม่นับรวมกับจำนวนป้อมปืนสูงสุด

    Hextech Rocket Swarm: ยิงจรวดออกไป 4 ชุด โดยแต่ละชุดจะสร้างความเสียหายเวท @Effect8Amount@ (+@f1@) หน่วย แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าที่โดนจรวดมากกว่าหนึ่งลูก จะได้รับความเสียหายลดลง โดยความเสียหายรวมสูงสุดเท่ากับ @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย

    CH-3X Lightning Grenade: โยนระเบิดที่กระเด้งได้สามครั้ง สร้างความเสียหายเวท @Effect10Amount@ (+@f4@) หน่วย ผลสตันและสโลว์จะมีรัศมีกว้างขึ้น และสโลว์เพิ่มขึ้นเป็น 80%
    Hextech Micro-Rockets (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยแผงจรวดพิสัยไกล 5 ลูก ที่ยิงไปแล้วจะมาบรรจบกันตรงที่เมาส์ชี้ไว้อยู่ และเมื่อเลยไปจะกระจายออกไป จรวดแต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูที่โดนจรวดมากกว่าหนึ่งลูก ตั้งแต่ลูกที่สองไปจะโดนความเสียหายน้อยลง:

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่า: จะโดนความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย รวมแล้วสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect6Amount@ (+@f2@) หน่วย
    มินเนี่ยน: จะได้รับความเสียหาย 60% ของความเสียหายพื้นฐาน

    จรวดที่โดนศัตรูจะทำการเพิ่มชาร์จให้การโจมตีบีมของป้อมปืนใกล้เคียง
    Hextech Gunbladeสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนเป้าหมาย @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีHowling GaleLevel @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างลมพายุขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในเส้นทางและกระแทกพวกเขาขึ้นไปบนอากาศ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ลมพายุสามารถชาร์จได้สูงสุด @Effect6Amount@ วินาที ทุก ๆ วินาทีที่ชาร์จ มันจะ:
    • สร้างโบนัสความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    • กระแทกให้ลอยขึ้นเพิ่มอีก @Effect5Amount@ วินาที
    • พุ่งออกไปไกลขึ้น @Effect3Amount@%
    Howling Gale จะพุ่งไปถึงจุดหมายภายในเวลา @Effect8Amount@ วินาทีเสมอ

    กดใช้อีกครั้งเพื่อปล่อยลมพายุก่อนกำหนด
    Test of Spirit (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIllaoi ดึงวิญญาณออกจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (และจะลดลงเมื่อ Illaoi ถูกโจมตีโดยเป้าหมายนั้น ๆ) ร่างวิญญาณสามารถถูกโจมตีได้ โดยจะส่งความเสียหายที่ได้รับ @Effect1Amount@% (+@f5@%) ไปยังเจ้าของร่าง

    ถ้าหากร่างวิญญาณตายหรือเป้าหมายออกจากระยะ เป้าหมายจะกลายเป็น ร่างทรง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และถูกสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ร่างทรง จะสร้างหนวดหมึกออกมาทุก ๆ @f1@ วินาที ถ้าหากไม่มีหนวดหมึกอยู่ในบริเวณรอบข้าง

    หนวดหมึกจะ ฟาด ไปที่ร่างวิญญาณแบบอัตโนมัติ และ ร่างทรง ทุก ๆ 10 วินาที
    Tentacle Smash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ความเสียหายของการฟาดจะเพิ่มขึ้น @Effect6Amount*100@% (@f1@ หน่วย)

    กดใช้: Illaoi เหวี่ยงเทวรูป ทำให้หนวดหมึกฟาดลงมาด้านหน้า
    Leap of Faith (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIllaoi ฟาดเทวรูปลงบนพื้น สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง พร้อมทั้งเรียกหนวดหมึกออกมาตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    หนวดหมึกอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที หนวดหมึกจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และฟาดเร็วขึ้น 50% อีกทั้งยังช่วยให้ Harsh Lesson คูลดาวน์ลดลงเหลือ 2 วินาที

    'นั่นคือพระเจ้าผู้เมตตาและอ่อนโยน แต่ข้าไม่ใช่หนึ่งในพวกเขาหรอกนะ'
    Harsh Lesson (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Illaoi เธอจะกระโดดเข้าใส่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @f1*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังโจมตี 100 หน่วย]

    เมื่อเธอโจมตีจะทำให้หนวดหมึกที่อยู่รอบข้างฟาดลงมาที่เป้าหมายด้วย

    โบนัสความเสียหายของ Harsh Lesson ต่อสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายสูงสุดที่ @Effect3Amount@ หน่วยต่อครั้ง
    Incinerateเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงไฟออกมาเป็นรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในพื้นที่Infected Cleaver (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ พลังชีวิตคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDr. Mundo ขว้างปังตอไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย (ขั้นต่ำ @Effect1Amount@ หน่วย) และทำการสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าหากปามีดถูกศัตรูจะได้รับพลังชีวิตฟื้นคืน @f1@ หน่วย (ฟื้นคืน @f2@ หน่วย ถ้าสามารถสังหารได้)

    ความเสียหายจากปังตอสามารถทำใส่สัตว์ป่าได้มากสุด @Effect6Amount@ หน่วย
    Summon: Tibbersเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีอัญเชิญ Tibbers ออกมา สร้างความเสียหายเวท @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย Tibbers จะคงอยู่เป็นเวลา 45 วินาที, เผาศัตรูในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหาย @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที และโจมตีสร้างความเสียหายเวท @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) หน่วย Annie สามารถควบคุม Tibbers ได้โดยการกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง

    Tibbers จะ คลุ้มคลั่ง เมื่อ: ทำการอัญเชิญ; Annie ใช้ Pyromania ใส่แชมเปี้ยนศัตรู; และเมื่อ Annie ตาย

    คลุ้มคลั่ง: Tibbers ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 275% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 100% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในเวลา 3 วินาที
    Command: Tibbersเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์Tibber สามารถบังคับได้ด้วยการ เล็งเป้าหมายใหม่แล้วใช้ปุ่มนี้ หรือด้วยการกดปุ่ม Alt ค้างแล้วคลิกเมาส์ขวา

    การสตันแชมเปี้ยนด้วย Pyromania ในระหว่างที่ Tibber ยังคงอยู่ จะได้ทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตี และความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลาครู่หนึ่ง
    Insanity Potion (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged ดื่มสารเคมีจากหลอดทดลองเพื่อให้เขาได้รับพลังเวท, เกราะ, ต้านทานเวท, ความเร็วเคลื่อนที่, อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และอัตราฟื้นฟูมานา จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที Flawless Duet (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Irelia ยิงมีดออกไป 2 เล่ม ซึ่งมีดแต่ละเล่มจะพุ่งเข้าหากันและกัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะถูก เครื่องหมาย เอาไว้ เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที

    Flawless Duet จะสร้างความเสียหาย @Effect9Amount@% ให้กับสัตว์ป่า
    Flawless Duet (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Irelia ส่งมีดเล่มที่สองออกไปBladesurge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia พุ่งไปหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ส่งผลพิเศษของการโจมตีและฮีลเป็นจำนวน @f1@ หน่วย

    คูลดาวน์ของ Bladesurge จะถูกรีเซ็ตถ้าหากใช้ใส่เป้าหมายที่ติด เครื่องหมาย หรือตายด้วยสกิล Bladesurge

    Bladesurge จะสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นมินเนี่ยน
    Vanguard's Edge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีIrelia ยิงพายุมีดออกไป มันจะระเบิดออกเมื่อโดนแชมเปี้ยน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติด เครื่องหมาย ไว้บนแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าขนาดใหญ่ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หลังจากนั้น Irelia จะสร้างกำแพงขึ้นมาจากมีด เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูที่เดินผ่านกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถูกสโลว์ @Effect5Amount@% และถูกปลดอาวุธ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ถูกปลดอาวุธจะไม่สามารถทำการโจมตีปกติได้
    Defiant Dance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: Irelia ดึงมีดมาคุ้มกันกาย เธอจะได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% (+@f1@%) และได้รับแต้มสะสมของ Ionian Fervor แต่จะไม่สามารถทำการกระทำใด ๆ ได้

    ใช้ครั้งที่สอง: Irelia ฟาดมีดของเธอออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามเวลาที่ชาร์จ โดยจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @f4@ (+@f2@) (+@f3@) หน่วย หลังจากที่ชาร์จไป @Effect7Amount@ วินาที

    Defiant Dance ไม่สามารถถูกหยุดได้
    ควิกแคส: ให้ทำการกดค้างไว้แทนที่จะเป็นการกดร่ายสองครั้ง
    Frost Queen's Claim เรียก @Effect3Amount@ วิญญาณน้ำแข็งออกมาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที พวกมันจะออกตามหาแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เมื่อพวกมันโดนตัวศัตรู ศัตรูจะถูกเปิดเผยตัวและสโลว์ @Effect5Amount*-100@% เป็นเวลาตั้งแต่ @Effect6Amount@ ถึง @Effect7Amount@ วินาที ขึ้นกับระยะทางที่มันเดินทางไป (คูลดาวน์ @Effect8Amount@ วินาที)Timeworn Frost Queen's Claim อัญเชิญภูตน้ำเเข็ง @Effect3Amount@ ตน ออกมาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที พวกเขาจะออกตามหาแชมเปี้ยนในบริเวณใกล้เคียง ภูตน้ำเเข็งจะแสดงตำแหน่งของศัตรูที่พวกเขาสัมผัส และสโลว์พวกเขา @Effect5Amount*-100@% เป็นเวลาระหว่าง @Effect6Amount@ และ @Effect7Amount@ วินาที ขึ้นอยู่กลับระยะทางที่ภูตน้ำเเข็งได้เดินทางไป (คูลดาวน์ @Effect8Amount@ วินาที)Redemptionเลือกพื้นที่เป้าหมายในระยะ @Effect8Amount@ หน่วย หลังจากเวลาผ่านไป 2.5 วินาที จะยิงลำแสงลงมาฮีลเพื่อนร่วมทีม @Effect2Amount@ หน่วย (+@Effect3Amount@ หน่วยต่อเลเวลของเป้าหมาย) และเผาแชมเปี้ยนศัตรู @Effect4Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาโดยคิดเป็นความเสียหายจริง และสร้างความเสียหายจริงให้กับมินเนี่ยนศัตรู @Effect5Amount@ หน่วย

    สามารถใช้ในระหว่างที่ตายได้
    Crescent (Item)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ 10 วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพ 60% ถึง 100% ของพลังโจมตีกับศัตรูที่อยู่รอบข้างคุณ (ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุด จะได้รับความเสียหายมากสุด) (คูลดาวน์ 10 วินาที)Daisy, wait! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์กดใช้เพื่อชี้เป้าให้ Daisy เดินทางไปโจมตี ถ้าหากกดใช้ใส่ตนเอง Daisy จะตาม IvernJack In The Box (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShaco วาง Jack in the Box ไปที่พื้นที่เป้าหมาย กล่องจะล่องหนหลังจากวางไปแล้ว @Effect5Amount@ วินาที และเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ หรือเมื่อถูกเปิดด้วย ward หรือเครื่องประดับ มันจะเปิดออกมาทำให้ศัตรูรอบ ๆ ติดสถานะ 'หวาดกลัว' เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    มันจะโจมตีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย กล่องที่ซ่อนอยู่จะอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) วินาที หรือในระหว่างที่มันโจมตีจะอยู่ได้ 5 วินาที
    Cataclysmเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโจนเข้าโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และสร้างสนามต่อสู้ที่ไม่มีใครสามารถผ่านเข้าออกได้ขึ้นมาล้อมรอบศัตรู เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกพื้นที่ที่สร้างขึ้นมาได้
    Demacian Standardเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%

    กดใช้: โยนธงของชาว Demacian ไปยังพื้นที่ที่เลือก เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูในรัศมีโจมตี โดยธงอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และช่วยให้แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@%
    Dragon Strikeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJarvan IV แทงหอกของเขาไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และลดเกราะของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ถ้าหากหอกแทงไปโดนธงของสกิล Demacian Standard จะทำให้ Jarvan IV ดึงตนเองไปหาธง และทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง โดนผลักกระเด็นลอยขึ้นไป ผลนี้สามารถทำงานได้ถึงแม้จะถูกหยุดการเคลื่อนที่ก็ตาม
    Golden Aegisเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีได้รับเกราะโดยสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% ของพลังชีวิตสูงสุด] หน่วย ต่อจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมีของสกิล) เกราะจะป้องกันอยู่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีJavelin Toss / Takedown (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างมนุษย์: Nidalee ขว้างหอกของเธอออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากหอกที่ปาออกไป ลอยไปไกลกว่าระยะโจมตีปกติของ Nidalee มันจะรุนแรงขึ้นตามระยะทางที่ลอยไป ซึ่งสามารถแรงได้มากที่สุดเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ร่างเสือภูเขา: การโจมตีครั้งต่อไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายมากขึ้น ตามพลังชีวิตที่เสียไปของศัตรู ยิ่งศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยก็ยิ่งรุนแรงมากยิ่งขึ้น
    Counter Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax เปลี่ยนท่าเป็นป้องกัน เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลบทุกการโจมตีปกติ และลดความเสียหายจากสกิล AoE ลง @Effect3Amount@%

    หลังจาก 2 วินาที หรือกดใช้อีกครั้ง Jax จะสตันศัตรูรอบข้าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    Counter Strike เพิ่มความเสียหาย @Effect5Amount@% จากความเสียหายที่ Jax หลบได้ (ความเสียหายสูงสุดที่เพิ่มได้: @Effect4Amount@%)
    Empower (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax เพิ่มพลังให้กับอาวุธของเขาด้วยพลังงาน ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไป หรือ Leap Strike สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นพลังโจมตีเวทLeap Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJax กระโดดไปยังเป้าหมายที่เป็นศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยGrandmaster's Might (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง Jax จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้: ด้วยการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมของ Jax ทำให้เขาเพิ่มความแข็งแกร่งเป็นอย่างมาก ทำให้เกราะเพิ่ม @f2@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่ม @f1@ หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    เกราะเพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย + @Effect6Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี

    เพิ่มต้านทานเวท @Effect3Amount@ หน่วย + @Effect7Amount@% ของพลังเวท
    Acceleration Gateเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำการเปิดประตู Acceleration Gate เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตูจะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที (โบนัสความเร็วนี้จะค่อย ๆ ลดลง)

    หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตูนี้ จะทำให้ลูกพลังเคลื่อนที่ไวขึ้น ระยะไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายจะมากขึ้น @Effect4Amount@%
    Hyper Chargeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเร่งพลังงานเต็มที่เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีจนถึงขีดสุด @Effect1Amount@ ครั้ง การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% (@f1@) หน่วยShock Blastเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้าที่จะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรู หรือเมื่อสุดระยะทางของมัน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่โดนTransform: Mercury Hammerเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ เพิ่มเกราะและต้านทานเวท @f1@ หน่วย

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Hammer จะโจมตีโดยเพิ่มความเสียหายเวท @f2@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย
    Transform: Mercury Cannonเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ และการโจมตีปกติจะกลายเป็นระยะไกล

    การโจมตีครั้งต่อไปในโหมด Cannon จะลดเกราะและต้านเวทของศัตรู @f3@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Lightning Fieldเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในโหมด Hammer เมื่อโจมตีหนึ่งครั้งจะฟื้นฟูมานา @Effect5Amount@ มานา

    กดใช้: สร้างออร่าสายฟ้าที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยจะใช้เวลา @Effect2Amount@ วินาที เพื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่อยู่รอบข้าง
    Thundering Blowเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังสั้น ๆ (ความเสียหายสูงสุด @Effect1Amount@ หน่วย เมื่อสู้กับสัตว์ป่า)To the Skies!เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้ๆ พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู @Effect3Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาทีCaptive Audienceเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin วางกับดักดอกบัวที่อำพรางตัวได้ ซึ่งอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และทำงานเมื่อมีใครมาเหยียบมัน โดยทำการเปิดแสดงศัตรูรอบข้างเป็นเวลา 4 วินาที

    กับดักจะสร้างพื้นที่ที่จะสโลว์ศัตรูทั้งหมดด้านใน @Effect7Amount@% และระเบิดออกหลังผ่านไป 2 วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย (เมื่อโดนหลายครั้งต่อเนื่อง หรือใช้กับ Minion หรือสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายเพียง @Effect1Amount@%)

    Jhin จะจัดเตรียมกับดักใหม่ทุก @f1@ วินาที และสามารถสะสมเก็บไว้ได้ 2 อันพร้อมกัน

    Beauty in Death - เมื่อ Jhin สังหารแชมเปี้ยนศัตรูได้สำเร็จ กับดักดอกบัวจะโผล่ขึ้นมาและระเบิดออกในจุดที่สังหารได้
    Dancing Grenadeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin โยนปลอกกระสุนเข้าใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ก่อนที่กระเด้งเข้าใส่ศัตรูที่ยังไม่โดนและอยู่ใกล้ ๆ

    ปลอกกระสุนนี้สามารถโดนศัตรูได้มากสุด 4 ครั้ง ทุกครั้งที่ปลอกกระสุนสังหารศัตรูได้ จะทำให้ความเสียหายใส่เป้าหมายถัดไปเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@%
    Curtain Callเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin ตั้งท่าเล็งยิง ทำให้เขาสามารถยิงสุดยอดกระสุน 4 นัด ได้จากระยะที่ไกลมากในบริเวณพื้นที่ทรงกรวยด้านหน้าเขา กระสุนจะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนตัวแรก ทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที พร้อมสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย โดยจะเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% ตามพลังชีวิตที่ขาดหายไป 1% ของเป้าหมาย (มากสุดที่ @f2@ (+@f3@) หน่วย) กระสุนนัดที่ 4 จะติดคริติคอล สร้างความเสียหาย @f1@%Curtain Callเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ 1 วินาทีJhin ยิงสุดยอดกระสุน ที่จะทะลุร่างเหล่า Minion และสัตว์ป่า จนหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน ทำให้พวกเขาสโลว์และสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงDeadly Flourishเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJhin ยิงกระสุนระยะไกลที่จะหยุดเมื่อโดนตัวแชมเปี้ยนตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% จากความเสียหายนั้นให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าในเส้นทาง

    ถ้าหาก Deadly Flourish ยิงโดนแชมเปี้ยนที่เคยโดนกับดักดอกบัว, ได้รับความเสียหายจาก Jhin หรือได้รับความเสียหายจากเพื่อนร่วมทีมของเขาภายในเวลา 4 วินาทีล่าสุด มันจะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทำให้ Jhin ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเหมือนกับตอนที่เขาโจมตีติดคริติคอลใส่พวกเขา
    Flame Chompers! เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx โยน Flame Chompers! ออกไป 3 อัน เมื่อติดตั้งเสร็จ หากมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน มันจะระเบิดออกพร้อมทั้งยึดศัตรูไว้กับที่ เป็นเวลา 1.5 วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยใช้เวลา 1.5 วินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วย Flame Chompers! จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาทีSwitcheroo!เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาต่อการยิง Rocket 1 นัดคูลดาวน์ 0.9 วินาทีJinx ทำการสลับอาวุธ

    Fishbones, the Rocket Launcher: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหาย 110% ให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง @Effect5Amount@%

    Pow-Pow, the Minigun: การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี เป็นเวลา 2.5 วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ 3 ครั้ง โดยจะได้โบนัสรวมทั้งหมด @Effect1Amount@%

    แต้มสะสมจะลดลงทีละแต้ม และจะมีผลกับการโจมตีครั้งแรกของ Jinx หลังจากสลับไปใช้ Rocket Launcher เท่านั้น
    Super Mega Death Rocket! เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ยิงจรวดออกไปซึ่งมันลอยไปได้ไกลจนสุดแผนที่ จรวดจะสามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นทุกวินาทีที่มันลอยไป และจรวดจะระเบิดก็ต่อเมื่อมันชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู โดยสร้างความเสียหายกายภาพได้ตั้งแต่ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) จนถึง @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย บวกด้วย @Effect3Amount@% ของพลังชีวิตที่ขาดหายไปของศัตรู ศัตรูที่อยู่รอบข้างของการระเบิดจะโดนความเสียหาย 80%Super Mega Death Rocket! เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีJinx ยิงร็อคเกตออกไปซึ่งมันจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วง 1 วินาทีแรก ที่มันพุ่งไป มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ถึง @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย บวกด้วย @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย ศัตรูในบริเวณใกล้เคียงจะได้รับความเสียหายเพียง 80%Zap! เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีJinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และมันจะเปิดเผยตัวศัตรู พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2 วินาทีSupercharge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ใช้เวลา @f1@ วินาที ในการชาร์จพลังงาน Void ของเธอ เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @f4@% ในระหว่างที่ชาร์จ และจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที เมื่อทำการชาร์จเสร็จสิ้น

    Living Weapon - ความเร็วโจมตี @Effect6Amount@% (ปัจจุบัน: @f2@%) - Supercharge จะทำให้เธอ หายตัว เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ของ Supercharge ลง @Effect4Amount@ วินาที ระยะเวลาในการร่าย Supercharge และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี
    Evolve Supercharge[@Hotkey@]Evolve Supercharge: Kai'Sa จะ หายตัว เมื่อเธอใช้ SuperchargeIcathian Rain (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ยิงมิสไซล์ @Effect2Amount@ ลูก ที่พุ่งกระจายเข้าใส่ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง มิสไซล์แต่ละลูกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) หน่วย มิสไซล์ที่โดนแชมเปี้ยนหรือสัตว์ป่าซ้ำตัวเก่า จะสร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% (สูงสุด: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) หน่วย)

    Living Weapon - โบนัสความเสียหาย @Effect6Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f5@ หน่วย) - Icathian Rain ยิงมิสไซล์ @Effect7Amount@ ลูก

    มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect5Amount*100@% จะได้รับความเสียหายมากขึ้น @Effect4Amount*100@%
    Evolve Icathian Rain[@Hotkey@]Evolve Icathian Rain: Icathian Rain จะยิงมิซไซล์มากขึ้นKiller Instinct (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa วาร์ปไปยังพื้นที่เป้าหมาย ในบริเวณใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Plasma และได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีVoid Seeker (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKai'Sa ยิงคลื่น Void ที่จะทำให้ได้รับ True Sight บนศัตรูตัวแรกที่โดน และเพิ่มแต้มสะสมของ Plasma @Effect4Amount@ แต้ม สร้างความเสียหายเวทตามจำนวนแต้มสะสมบนตัวเป้าหมาย

    ความเสียหายขั้นต่ำ: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) หน่วย
    ความเสียหายสูงสุด: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) หน่วย

    Living Weapon - พลังเวท @Effect2Amount@ หน่วย (ปัจจุบัน: @f3@) - Void Seeker จะสร้างเครื่องหมายของ Plasma @Effect5Amount@ แต้ม และได้รับคูลดาวน์กลับคืนมา @Effect3Amount@% หากใช้โดนแชมเปี้ยน
    Evolve Void Seeker[@Hotkey@]Evolve Void Seeker: จะติดแต้มสะสมของสกิลติดตัวที่เป้าหมายเพิ่มขึ้น และช่วยลดคูลดาวน์เพิ่มเติมเมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนRendเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f2@ วินาทีติดตัว: หอกของ Kalista จะปักทะลุเป้าหมาย และติดค้างอยู่อย่างนั้นเป็นเวลา 4 วินาที

    กดใช้: กระชากหอกทั้งหมดออกจากเป้าหมายในบริเวณรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ทุก ๆ หอกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect9Amount@ (+@f4@) หน่วย

    ถ้าหาก Rend สังหารเป้าหมายอย่างน้อย 1 ตัว คูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตและได้รับมานาคืนมา @Effect8Amount@ มานา
    Pierceเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างหอกเล็กเรียวแหลมคมออกไป มันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และทำให้ผลของ Martial Poise (P) และ Sentinel (W) และ Rend (E) สามารถทำงานได้

    ถ้าหากมันสังหารศัตรูได้สำเร็จ มันจะ ทะลุ แล้วลอยต่อไป และส่งแต้มสะสมทั้งหมดของ Rend ไปยังเป้าหมายถัดไป
    The Oathเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เลือกเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน เพื่อทำการผูกวิญญาณกับเขาในช่วงเวลาที่เหลืออยู่ของเกม ช่วยให้ผลของสกิล Sentinel และ Fate's Call สามารถทำงานได้Fate's Callเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดึง คู่สาบาน ของ Kalista ให้เข้ามาหาเธอ หลังจากนั้นคู่สาบานจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แต่ก็จะไม่สามารถใช้สกิลได้ เป็นเวลา 4 วินาที

    การคลิกเมาส์ขวาของคู่สาบาน จะทำให้เขาพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย และจะหยุดทันทีที่ชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรก ทำให้ศัตรูรอบข้างใกล้ ๆ กระเด็นถอยหลัง

    ในการใช้สกิลนี้ คู่สาบานของ Kalista จะต้องอยู่ในระยะห่างไม่เกิน 1100 หน่วย
    SentinelLevel @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kalista และ คู่สาบาน ของเธอทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาทีต่อเป้าหมาย

    กดใช้: ส่งวิญญาณพิทักษ์ออกไปลาดตระเวนพื้นที่ แชมเปี้ยนที่ถูกพบตัวจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 4 วินาที วิญญาณพิทักษ์จะเคลื่อนที่ไปกลับทั้งหมด 3 รอบ

    Kalista จะได้รับชาร์จของวิญญาณพิทักษ์ทุก ๆ @Effect4Amount@ วินาที
    The Oathเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ติดตัว: เมื่อ Kalista กับ คู่สาบาน ของเธอทำการโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดียวกัน เธอจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา Mantra (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKarma เสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไป ในช่วงเวลา 8 วินาที แล้วจะได้รับผลพิเศษเพิ่มเติม

    Soulflare: สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม และจะทำการสร้างวงแหวนเวทเพลิงทิ้งเอาไว้ ในพื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรู แล้วหลังจากนั้นพักหนึ่ง มันจะสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    Renewal: Karma ฟื้นฟูพลังชีวิตส่วนหนึ่งจากที่ขาดหายไป และถ้าหากโซ่พลังจิตไม่ขาดไปเสียก่อน ผลหยุดการเคลื่อนที่จะนานขึ้น และ Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตด้วย

    Defiance: โล่ป้องกันจะทรงพลังยิ่งขึ้น และแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมาย จะได้รับโล่ป้องกันและมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นด้วย
    Inner Flame (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงคลื่นพลังจิตออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อมันโดนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    โบนัส Mantra - Soulflare: สร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย จากนั้นจะสร้างวงแหวนเวทเพลิงทิ้งเอาไว้ แล้วสโลว์ศัตรู @f3@% หลังจากนั้น 1.5 วินาที วงแหวนเวทเพลิงจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวท @f2@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่
    Inspire (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใส่โล่ป้องกันให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่เลือก และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    โบนัส Mantra - Defiance: โล่พลังงานจะเปี่ยมล้นออกมา ทำให้เป้าหมายที่ Karma เลือก จะรับความเสียหายได้เพิ่มขึ้น @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเธอ จะได้รับโล่ป้องกัน ที่สามารถรับความเสียหายได้ @f2@% จากพลังของโล่ในตอนต้นของเป้าหมาย แชมเปี้ยนทุกตัวที่ได้รับโล่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @f3@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    Focused Resolve (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเชื่อมต่อ Karma เข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู หรือสัตว์ป่า ช่วยให้ได้รับผล True Sight ของยูนิตนั้น พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) หน่วย และถ้าหากสายเชื่อมไม่ขาดเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เป้าหมายจะถูกหยุดการเคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีก @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) หน่วย

    โบนัส Mantra - Renewal: Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ @f1@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ ถ้าหากโซ่พลังจิตไม่ขาด หรือเป้าหมายไม่ตายไปเสียก่อน ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น @f2@ วินาที และ Karma จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@% (+@f3@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ
    Defile (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Effect3Amount@ วินาทีปิดใช้งาน: เมื่อ Karthus กำจัดศัตรูได้สำเร็จ เขาจะได้รับการฟื้นฟูมานา @Effect2Amount@ มานา

    เปิดใช้งาน: ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาที เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
    Requiem (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากร่ายเวท เป็นเวลา 3 วินาที Karthus จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่แชมเปี้ยนศัตรูทุกตัว (ไม่จำกัดระยะทาง) Lay Waste (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f1@ วินาทีKarthus วางระเบิดเวทมนตร์ไว้ในจุดที่เลือก มันจะใช้เวลาครู่หนึ่งก่อนที่มันจะระเบิด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้มัน

    ถ้าหากศัตรูที่โดนระเบิดมีแค่ตัวเดียว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Wall of Pain (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกำแพงไว้ที่พื้น โดยอยู่นาน @Effect4Amount@ วินาที ศัตรูที่เดินผ่านกำแพงนี้ จะถูกลดต้านทานเวทลง @Effect1Amount@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที (ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ฟื้นคืน ในช่วงเวลาของสกิล)Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina เคลื่อนที่ในพริบตาไปยังเป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม, ศัตรู หรือ มีด หากเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หากเป็นอย่างอื่นก็จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะแทน

    การเก็บ มีด จะลดคูลดาวน์ของ Shunpo ลง @f1@ วินาที (@f3*100@%)

    Katarina สามารถเคลื่อนที่ในพริบตาไปยังตำแหน่งไหนก็ได้ใกล้กับเป้าหมาย
    Bouncing Blade (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina ปามีดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมาย และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ อีก @Effect4Amount@ เป้าหมาย จากนั้นมีดจะปักลงบนพื้นด้านหลังเป้าหมายหลัก

    มีดจะปักลงห่าง 350 หน่วย ตรงข้ามกับจุดที่โดนเป้าหมายแรกเสมอ และใช้เวลาไปถึงจุดที่ปักเท่ากันทุกครั้งไม่ว่าจะชิ่งกี่ครั้งก็ตาม
    Death Lotus (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina หมุนตัวด้วยความเร็วเหลือเชื่อและขว้างมีดเข้าใส่แชมเปี้ยนที่ใกล้ที่สุด 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อมีดหนึ่งเล่ม ได้นานสุด @Effect3Amount@ วินาทีต่อศัตรูหนึ่งเป้าหมาย: ความเสียหายเวทสูงสุด @f1@ (+@f2@) (+@f3@) หน่วยต่อหนึ่งเป้าหมาย

    ทำให้เป้าหมายทุกตัวที่โดนโจมตีติดสถานะ Grievous Wounds ซึ่งจะทำให้มีการรักษาและการฟื้นฟูลดลง 40%
    Preparation (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKatarina โยนมีดขึ้นฟ้า และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงภายในช่วงเวลา @Effect2Amount@ วินาทีShadow Step (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f1@ วินาที{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    ระยะเวลาสูงสุดเมื่อใช้ในระหว่างที่ทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู: @Effect6Amount@ วินาที
    เมื่อโดนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่และการใช้เวลามากกว่า @Effect3Amount@ วินาทีติดกัน อยู่นอกสิ่งกีดขวาง จะเป็นการสิ้นสุดสกิล Shadow Step ทันที
    The Darkin Scythe{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Reaping Slash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพกับสัตว์ป่า @Effect6Amount@ หน่วย
    Umbral Trespass (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Umbral Trespass (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้งานอีกครั้งเพื่อทำให้ผลของสกิล Umbral Trespass เสร็จสิ้นทันทีBlade's Reach (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาลด @Cooldown@ คูลดาวน์{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Electrical Surge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์@Cooldown@ วินาทีสกิลติดตัว: เมื่อโจมตีครบ 5 ครั้ง Kennen จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) และติดตราประทับสายฟ้ายังเป้าหมาย

    สกิลกดใช้: ปล่อยพลังสายฟ้าโจมตีศัตรูรอบข้างที่มีตราประทับสายฟ้าติดอยู่ หรือศัตรูที่โดน Slicing Malestorm สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    Lightning Rush (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคุณสามารถ กดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อยกเลิกการใช้สกิลLightning Rush (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKennen แปลงร่างไปเป็นลูกบอลสายฟ้าได้สูงสุด @duration - as ball@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @base damage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้กับศัตรูที่เขาเคลื่อนที่ผ่าน

    ในระหว่างที่อยู่ในร่างลูกบอลสายฟ้า Kennen จะได้รับเกราะและต้านทานเวท @defenses@ หน่วย และความเร็วเคลื่อนที่ @Movement Speed*100@% Kennen จะได้รับ Energy คืน @energy refund@ หน่วยหากเขาสร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างน้อย 1 ตัวในร่างนี้

    เมื่อกลับเข้าสู่ร้างปกติ Kennen จะได้รับความเร็วโจมตี @attack speed*100@% เป็นเวลา @duration - after ball@ วินาที

    Lightning Rush สร้างความเสียหาย @damage to minions*100@% ต่อมินเนี่ยน
    Kennen จะสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ในขณะที่เป็นลูกบอลไฟฟ้าอยู่
    Thundering Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างดาวกระจายสายฟ้า ไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวท แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) และจะติดตราประทับสายฟ้าแก่เป้าหมายด้วยThundering Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างดาวกระจายสายฟ้า ไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวท แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยThundering Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างดาวกระจายสายฟ้าไปในทิศทางที่เลือก และสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูตัวแรกที่โดน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยSlicing Maelstrom (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพายุสายฟ้าออกมาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดรอบข้าง Kennen ทุก @Effect2Amount@ วินาที แต่ละครั้งที่ Maelstrom โจมตีโดนจะติด Mark of the Storm ไว้ สะสมได้มากสุด 3 แต้ม

    หาก Maelstrom โจมตีโดนศัตรูตัวเดิม มันจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect4Amount*100@% ในแต่ละครั้งที่โดนโจมตีจากพายุสายฟ้านี้
    Thundering Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างดาวกระจายสายฟ้า ใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยLeapเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Evolved Wings: วิวัฒนาการปีก เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้น 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จ
    Evolve Wings[@Hotkey@]Evolve Wings: เพิ่มระยะของสกิลนี้ และคูลดาวน์จะถูกรีเซ็ตเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูEvolved Leapเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดไปยังพื้นที่เป้าหมายสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    Evolved Wings: เพิ่มระยะของสกิล Leap ไกลขึ้นอีก 200 หน่วย และคูลดาวน์จะหมดลงทันทีเมื่อช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยนศัตรูสำเร็จ
    Taste Their Fearเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% (@f1@ หน่วย)

    Evolved Reaper Claws: เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ Kha'Zix ขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย ถ้าหากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม จะได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@%
    Evolve Reaper Claws[@Hotkey@]Evolve Reaper Claws: ได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ @Effect4Amount@% หากเป้าหมายแยกตัว เพิ่มระยะของสกิลนี้และการโจมตีของ Kha'Zix @Effect3Amount@ หน่วยEvolved Taste Their Fearเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% (@f1@ หน่วย)

    Evolved Reaper Claws: เพิ่มระยะของสกิล Taste Their Fear และการโจมตีปกติของ @Effect3Amount@ ถ้าหากเป้าหมายแยกตัวออกห่างจากเพื่อนร่วมทีม จะได้รับการลดคูลดาวน์ของสกิล Taste Their Fear ลง @Effect4Amount@%
    Void Assaultเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การอัพสกิล Void Assault จะทำให้ Kha'Zix สามารถพัฒนาสกิลของเขาได้หนึ่งสกิล

    กดใช้: Kha'Zix จะ หายตัว เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และทำให้สกิล Unseen Threat ทำงาน ในระหว่างที่เขา หายตัว อยู่ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% และสามารถเดินทะลุยูนิตได้

    Void Assault สามารถร่ายได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก ได้สูงสุด @Effect7Amount@ ครั้ง

    Evolved Adaptive Cloaking: Void Assault จะสามารถใช้ได้เพิ่มขึ้นเป็น @Effect8Amount@ ครั้ง ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที และระยะเวลาล่องหนจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect5Amount@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Kha'Zix สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียง หรือจาก True Sight เท่านั้น
    Evolve Adaptive Cloaking[@Hotkey@]Evolve Adaptive Cloaking: เพิ่มระยะเวลาการหายตัวของสกิลนี้เป็น 2 วินาที และเพิ่มจำนวนการใช้งานสูงสุดเป็น 3 ครั้งVoid Spikeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงหนามระเบิดออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน มันจะฮีล Kha'Zix @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ถ้าหากเขาอยู่ในระยะการระเบิด

    Evolved Spike Racks: Void Spike จะยิงหนามออกมา 3 เส้น และสโลว์เป้าหมายที่โดน @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนผลของสกิลนี้ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา 2 วินาที เป้าหมายที่แยกตัวจะถูกสโลว์ @Effect7Amount@% แทน
    Evolve Spike Racks[@Hotkey@]Evolve Spike Racks: ทำให้สกิล Void Spike ปล่อยหนามเพิ่มออกไปเป็น 3 อันข้างหน้าเป็นรูปทรงกรวย และเพิ่มผลสโลว์ เป้าหมายที่แยกตัวจากเพื่อนร่วมทีมจะได้รับผลสโลว์เพิ่มขึ้นอีกMounting Dreadเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้ศัตรูสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    หลังจากแกะโจมตีศัตรู 2 ครั้ง จะทำให้การโจมตีครั้งที่ 3 หมาป่าจะจู่โจมเข้าหาศัตรูแทน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยและเพิ่มความเสียหายกายภาพอีก @f2@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    หมาป่าจะโจมตีคริติคอลด้วยความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect6Amount@% ถ้าหากเป้าหมายมีพลังชีวิตเหลืออยู่ @Effect5Amount@% (+@f3@%) ของพลังชีวิต (เพิ่มขึ้นจาก อัตราคริติคอล)

    [เมื่อโจมตีสัตว์ป่าจะแสดงผลสูงสุด @Effect10Amount@ หน่วย]
    Dance of Arrowsเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะตีลังกา พร้อมยิงศร 3 ดอกใส่ศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี @f2@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ Wolf's Frenzy หรือใช้สกิลนี้ในพื้นที่ของหมาป่า จะช่วยลดคูลดาวน์ให้สกิลนี้ลง @Effect4Amount@ วินาที
    Lamb's Respiteเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีแกะจะอำนวยพรลงบนพื้นดินใต้เธอ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตข้างในไม่สามารถตายได้ ทั้งฝ่ายเดียวกัน หรือ ฝ่ายศัตรูก็เช่นกัน เมื่อพลังชีวิตเหลือ 10% ยูนิตนั้นจะไม่ได้รับผลกระทบจากความเสียหาย หรือการรักษาก็ตาม

    เมื่อการอำนวยพรสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่ข้างในจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วย
    Wolf's Frenzyเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kindred เคลื่อนที่และทำการโจมตี พวกเขาจะสะสมแต้มของ Hunter's Vigor โดยจะสะสมได้สูงสุด 100 แต้ม เมื่อมีแต้มสะสมครบ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแกะจะฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด @f1@ หน่วย ขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของ Kindred

    กดใช้: หมาป่าจะสร้างพื้นที่ขึ้นมาและจะทำการโจมตีศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ที่อยู่ในพื้นที่ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที แกะสามารถสั่งให้หมาป่าโจมตี เป้าหมายใหม่ได้โดยการโจมตีพวกเขา ถ้าหากแกะออกจากพื้นที่ของหมาป่าขาจะเลิกทำการโจมตีและกลับไปหาเธอ

    การโจมตีของหมาป่าจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกกับ @f3@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

    การโจมตีของหมาป่าจะเร็วขึ้นตามความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Kindred การโจมตีของเขาจะทำให้สัตว์ป่าเลือดออก สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% และลดความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขาลง @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา 2 วินาที
    Jousting (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled พุ่งตัวแล้วสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง แต่ไม่สามารถข้ามกำแพงได้

    ถ้าหากใช้ Jousting โดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ Kled จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย เขาสามารถกดใช้สกิลนี้อีกครั้งได้ในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที เพื่อพุ่งตัวกลับไปใส่เป้าหมายเดิม และสร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้ง
    Jousting (@Level@)[@Hotkey@]Kled สามารถพุ่งตัวกลับไปจู่โจมผ่านเป้าหมายแรกได้ สร้างความเสียหายเท่าเดิมอีกครั้งBear Trap on a Rope (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled ขว้างกับดักหมีออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และเกี่ยวตัวแชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่เอาไว้ ทำให้ได้รับ True Sight สร้างความเสียหาย 150% ให้แก่มินเนี่ยนที่มันทะลุผ่าน

    ถ้าหาก Kled อยู่ใกล้กับศัตรูที่ถูกเกี่ยวเอาไว้นาน @Effect3Amount@ วินาที เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) หน่วย แล้วกระชากศัตรูเข้าหาตัวเขา พร้อมทั้งทำให้ศัตรูสโลว์ @Effect5Amount@% เป็นเวลา 1.5 วินาที

    ไม่ได้ขี่: สกิลกลายเป็น Pocket Pistol สกิลระยะไกลที่ใช้ปืนพกยิง และช่วยเพิ่มความกล้าหาญด้วย
    Chaaaaaaaarge!!! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKled พุ่งชาร์จไปยังตำแหน่งที่เลือก และทิ้งร่องรอยเส้นทางที่ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม ในขณะที่กำลังพุ่งชาร์จ Kled จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเพิ่มขึ้นทุก ๆ วินาที ซึ่งเพิ่มได้มากสุดที่ @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และคงอยู่ได้นาน 2 วินาทีหลังจากที่ชาร์จเสร็จ

    Skaarl เข้าชนแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่พบ สร้างความเสียหายกายภาพได้มากถึง @f5@% (+@f1*3@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยขึ้นกับระยะทางที่เดินทางไป
    Pocket Pistol (@Level@)[@Hotkey@]ใช้กระสุน 1 นัดสะสมกระสุนใหม่ @f2@ วินาที (คูลดาวน์ @f1@ วินาที)Kled ยิงปืนระเบิดใส่ศัตรู มันทำให้ตัวเขากระเด็นถอยหลัง และศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount*100@% ต่อจำนวนกระสุนหลังจากนัดแรกที่ลอยผ่านพร้อมกัน

    กระสุนทุกนัดที่โดนแชมเปี้ยนศัตรู หรือโดนสัตว์ในตำนาน จะช่วยเพิ่มความกล้าหาญ (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะฟื้นฟู @Effect4Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ในตำนานจะฟื้นฟู @Effect4Amount*0.5@ หน่วย)
    Violent Tendencies (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Kled โจมตีปกติ เขาจะบ้าคลั่งมากขึ้น ทำให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% ในการโจมตี 4 ครั้งหรือเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที แล้วหลังจากนั้น Violent Tendencies ก็จะคูลดาวน์

    ในการโจมตีครั้งที่ 4 จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ @Effect4Amount@ บวกด้วย @Effect1Amount@% (+@f1@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (สูงสุด @Effect7Amount@ หน่วย เมื่อใช้กับสัตว์ป่า)
    Bio-Arcane Barrageเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเพิ่มความสามารถตนเองเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที การโจมตีปกติของ Kog'Maw จะมีระยะการโจมตีไกลขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@% (+@f1@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเมื่อ Kog'Maw ตาย จะเริ่มปฏิกิริยาลูกโซ่ในร่างกายของเขา ทำให้เมื่อเวลาผ่านไป 4 วินาที ร่างเขาจะระเบิดออก สร้างความเสียหายจริงให้แก่ศัตรูรอบ ๆLiving Artilleryเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงปืนใหญ่น้ำกรดจากระยะไกลโจมตีเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตมากกว่า 40% ด้วยความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของศัตรู

    ถ้าหากศัตรูที่เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40% จะโดนความเสียหายเวท @f4@ (+@f6@) (+@f5@) หน่วยแทน

    เมื่อใช้อย่างต่อเนื่องภายในช่วงเวลา @Effect4Amount@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่ม @Effect3Amount@ มานา (สูงสุดที่ @Effect5Amount@ หน่วย)
    Caustic Spittleเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Kog'Maw จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount*100@%

    กดใช้: ยิงกระสุนน้ำกรด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน และทำให้ศัตรูที่โดนถูกลดเกราะและต้านทานเวทลง @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Void Oozeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่โดน และเหลือร่องรอยตกค้างที่พื้น เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ถูกลดความเร็ว @Effect2Amount@%Ground Slam (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite ทุบพื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ และลดความเร็วโจมตีของเป้าหมายทั้งหมดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    สกิลนี้จะเพิ่มความเสียหายได้ โดยการคำนวณจาก @Effect3Amount@% ของเกราะ Malphite
    Ethereal Chains (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc ยิงโซ่ออกไปมันจะเกี่ยวศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย

    ถ้าหากเป้าหมายติดโซ่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที LeBlanc จะตรึงพวกเขาเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    Sigil of Malice (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc ยิงลูกพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติดเครื่องหมายไว้ที่เป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    การสร้างความเสียหายใส่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ด้วยสกิล จะเป็นการระเบิดเครื่องหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    Mimic (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc เลียนแบบสกิลที่เธอใช้ล่าสุด และร่ายมันอีกครั้ง

    Sigil of Malice และ Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวทอีก @RQ2Damage@ หน่วย จากเครื่องหมายและการตรึงตามลำดับ

    Distortion ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    Mimic: Ethereal Chains (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc เลียนแบบสกิลที่เธอใช้ล่าสุด และร่ายมันอีกครั้ง

    Sigil of Malice และ Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวทอีก @RQ2Damage@ หน่วย จากเครื่องหมายและการตรึงตามลำดับ

    Distortion ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    Mimic: Sigil of Malice (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc เลียนแบบสกิลที่เธอใช้ล่าสุด และร่ายมันอีกครั้ง

    Sigil of Malice และ Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวทอีก @RQ2Damage@ หน่วย จากเครื่องหมายและการตรึงตามลำดับ

    Distortion ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    Mimic: Distortion (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc เลียนแบบสกิลที่เธอใช้ล่าสุด และร่ายมันอีกครั้ง

    Sigil of Malice และ Ethereal Chains ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RQ1Damage@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวทอีก @RQ2Damage@ หน่วย จากเครื่องหมายและการตรึงตามลำดับ

    Distortion ที่เลียนแบบมา จะสร้างความเสียหายเวท @RWDamage@ หน่วย
    Mimic: Distortion Return (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc กลับไปยังเครื่องหมายสีม่วงของเธอDistortion (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeBlanc พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง

    ภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาทีหลังจากนั้น เธอสามารถที่จะกดใช้ Distortion อีกครั้ง เพื่อกลับไปยังจุดที่เธอเริ่มพุ่งออกมาได้
    Distortion Return (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc กลับไปยังเครื่องหมายสีเหลืองของเธอShield of Daybreakเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้สตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีEclipseเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้ได้รับโบนัสเกราะ @Effect4Amount@ (+@f1@) หน่วย และต้านทานเวท @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เมื่อเอฟเฟกต์จบลง ศัตรูที่อยู่รอบข้างจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะ Leona จะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทเพิ่มต่อไปอีก เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีSolar Flareเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกลำแสงสุริยะลงมาจากฟากฟ้า สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่โดนสกิลจะมีความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่เป้าหมายที่อยู่ตรงจุดศูนย์กลางของลำแสงจะติดสถานะสตันแทนสโลว์

    ดาบของ Leona จะได้รับพลังมาสั่งสมเอาไว้ ทำให้ลุกโชติช่วงด้วยเพลิงตะวัน ทำให้การโจมตีปกติ @Effect5Amount@ ครั้งถัดไปของเธอ มีระยะโจมตีไกลขึ้น 100 หน่วย และสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    Zenith Bladeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLeona โจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูตัวสุดท้ายที่โดน จะทำให้ศัตรูถูกหยุดการเคลื่อนที่ @Effect2Amount@ วินาที แล้วเธอจะพุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนตัวนั้นGlacial Path (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยกรงเล็บน้ำแข็งออกไป มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน

    หากกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง Lissandra จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของกรงเล็บน้ำแข็ง
    Ice Shard (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยหอกน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะแตกออกเมื่อกระทบกับศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ส่วนเศษน้ำแข็งที่ผ่านเป้าหมายไป จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูตัวอื่น ด้วยความเสียหายที่เท่ากันFrozen Tomb (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้กับศัตรู: แช่แข็งเป้าหมาย ส่งผลให้สตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ใช้กับตนเอง: Lissandra จะหุ้มร่างตนเองไว้ในน้ำแข็งแห่งความมืด เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย โดยเพิ่มขึ้น @Effect7Amount@% สำหรับทุก @Effect8Amount@% จากพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเธอ ในระหว่างนี้ Lissandra จะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู และเป็นอมตะชั่วคราว แต่จะไม่สามารถขยับได้เลย

    น้ำแข็งแห่งความมืดที่แผ่กระจายออกมาจากเป้าหมายจะทำให้ศัตรูที่อยู่รอบเป้าหมายโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยน้ำแข็งจะอยู่นาน @Effect3Amount@ วินาที พร้อมทั้งสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@%
    Ring of Frost (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้าง และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีRelentless Pursuit (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีพุ่งตัวไปเป็นระยะสั้น ๆ อย่างรวดเร็ว

    เมื่อใช้ Lightslinger โดนศัตรู จะส่งผลให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลง @Effect1Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนจะส่งผลเป็นสองเท่าแทน กลายเป็น @Effect2Amount@ วินาที)
    Piercing Light (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนแสงออกไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย (@Effect2Amount@% ของโบนัสพลังโจมตี) ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง

    ระยะเวลาการใช้ Piercing Light จะลดลงเล็กน้อย เมื่อ Lucian มีเลเวลมากขึ้น
    The Culling (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLucian ยิงรัวออกไปในทิศทางที่เลือกอย่างต่อเนื่อง โดยเขายังสามารถเดินได้อย่างอิสระอยู่ ยิงอย่างรวดเร็วในทิศทางเดียวกันเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที โดยกระสุนเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายกับศัตรูเป้าหมายแรกที่โดน กระสุนแต่ละนัดจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย จำนวนครั้งที่ยิงรวม @f2@ นัด: สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย หากสกิลนี้ยิงโดน Minion มันจะสร้างความเสียหายมากถึง @Effect8Amount@%

    Lucian สามารถใช้สกิล Relentless Pursuit ในขณะที่กำลังใช้สกิล The Culling ได้

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการหยุดใช้สกิลก่อนหมดเวลา
    Ardent Blaze (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงกระสุนเวทมนตร์ออกไป แล้วเมื่อโดนศัตรูหรือไปจนสุดระยะทาง มันจะระเบิดกระจายออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำเครื่องหมายไว้บนศัตรูเป็นระยะเวลา 6 วินาที

    เมื่อ Lucian และเพื่อนร่วมทีม โจมตีใส่เป้าหมายที่โดนทำเครื่องหมายไว้ Lucian จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา 1 วินาที
    Help, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ใส่เพื่อนร่วมทีม: สั่งให้ Pix ไปติดตามเป้าหมายที่กำหนด และช่วยโจมตีตามการโจมตีของตัวนั้นแทน Lulu เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ถ้าหากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม Pix จะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ใช้ใส่ศัตรู: Pix สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับเป้าหมายยูนิตศัตรู หลังจากนั้น Pix จะติดตามไป และได้รับ True Sight บนตัวพวกเขา เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที
    Pix's Barrage (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์Pix ช่วยยิงลูกศรเวทมนตร์โจมตี โดยยิงตาม Champion ที่เขาติดตามไป ซึ่งลูกศรนี้จะติดตามตัว แต่ก็ถูกตัวอื่นขวางได้Glitterlance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu และ Pix ยิงลูกศรเวทมนตร์ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยให้แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน และสร้างความเสียหาย @f4@ (+@f5@) ให้แก่ศัตรูตัวที่เหลือ ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% แล้วผลจะลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูตัวหนึ่งสามารถโดนความเสียหายของลูกศรเวทมนตร์ได้มากสุดเพียง @f6@ หน่วยต่อการใช้ครั้งหนึ่ง
    Wild Growth (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีLulu ร่ายเวทมนตร์ขยายร่างให้แก่เป้าหมายที่เป็นฝ่ายเดียวกัน กระแทกให้ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายลอยขึ้น ช่วยเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดให้แก่เป้าหมาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และมีออร่าลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีWhimsy (@Level@)[@Hotkey@]ใช้มานา @Cost@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม: ความเร็วเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect7Amount*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ร่ายใส่ศัตรู: เสกศัตรูให้กลายเป็นสัตว์ตัวน้อย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ทำให้ไม่สามารถโจมตี หรือใช้สกิลได้ และลดความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน @Effect4Amount*-1@ หน่วย
    Malefic Visions (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูเป็นช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที หากใช้ Call of the Void หรือ Nether Grasp ใส่ศัตรูในระหว่างช่วงเวลานี้จะทำให้ผลนี้นับเวลาใหม่

    ถ้าหากศัตรูถูกสังหาร Malzahar จะได้รับมานาฟื้นคืน @f1@ มานา (@Effect5Amount@% จากมานาสูงสุด) และสกิลจะกระจายสู่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
    Call of the Void (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalzahar เปิดประตูแห่ง Void ขึ้นมาสองด้าน ซึ่งจะปล่อยคลื่นพลังออกระหว่างกันสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำการใบ้ศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีNether Grasp (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalzahar ตรึงแชมเปี้ยนศัตรูไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยตลอดระยะเวลาสกิล และสร้างพื้นที่พลังงานด้านลบรอบ ๆ เป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) จากค่าพลังชีวิตสูงสุดของศัตรูทุก 1 วินาทีVoid Swarm (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีความสามารถติดตัว: เมื่อ Malzahar ใช้สกิลอื่น ๆ จะทำให้ขณะใช้สกิล Zz'Rot Swarm เรียก Voidling ออกมาได้มากขึ้น (สูงสุด @Effect6Amount@ ตัว)

    กดใช้งาน: เรียก Voidling ออกมา เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Voidling สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) หน่วยต่อการโจมตี

    Voidling สร้างความเสียหาย @Effect3Amount*100@% ให้แก่มินเนี่ยนที่ถูกผลของสกิล Malefic Visions
    Voidling สร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% กับสัตว์ในตำนาน
    FSapling Toss (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaokai โยน Sapling ออกไป โดยมันจะยืนอยู่กับที่เป็นเวลา @f1@ วินาที Saplings วิ่งเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และระเบิดตัวเองสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] ค่าพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย หน่วยและสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    เมื่อโยน Saplings เข้าพุ่มไม้จะยืนรอได้นานถึง @f2@ วินาที และระเบิดรุนแรงสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าในช่วงเวลา @Effect6Amount@ วินาที แก้ศัตรูทั้งหมดที่โดนระเบิด

    ความเสียหายสูงสุดMaximum @Effect4Amount@ หน่วย กับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนและเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่ออยู่ในพุ่มไม้
    Bramble Smash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaokai ต่อยหมัดลงพื้นดินสร้างคลื่นพลัง ศัตรูจะถูกกระแทกออก และได้รับความเสียหายเวทจำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสโลว์เล็กน้อยNature's Grasp (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaokai เรียกกำแพงหนามยักษ์ขึ้นมา มันจะเลื่อยไปข้างหน้าช้า ๆ ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และตรึงเป้าหมายให้อยู่กับที่เป็นระยะเวลา @MinRootDuration@ ถึง @MaxRootDuration@ วินาที ระยะเวลาในการตรึงจะมากขึ้นตามระยะทางTwisted Advance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMaokai เปลี่ยนร่างตัวเองกลายเป็นรากไม้เคลื่อนที่ได้ แล้วพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่เขากำหนด โดยระหว่างนี้เขาจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรูด้วย

    เมื่อถึงตัวศัตรู เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และตรึงศัตรู (Root) อยู่กับที่เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที
    Masochism (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Dr. Mundo ได้รับความเสียหายเวท หรือจ่ายพลังชีวิตเพื่อใช้สกิลของเขา ค่าต้านทานเวทของเขาจะเพิ่มขึ้น @Effect8Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที เพิ่มได้สูงสุดที่ @f3*100@%

    กดใช้: การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Dr. Mundo จะเอาหัวกระแทกศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @f1@ หน่วย (@Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุด) โดยจะต้องใช้พลังชีวิต @Effect2Amount@ หน่วย ในการใช้

    เมื่อกดใช้งาน Dr. Mundo จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นสูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย (ขั้นต่ำ @Effect5Amount@ หน่วย) เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไปของเขา

    Masochism จะทำให้ได้รับพลังโจมตี @f2@ หน่วย มากกว่าจำนวนขั้นต่ำสำหรับทุก ๆ พลังชีวิตที่หายไป 1% (@f5@)
    Mega Adhesive (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSinged จะเทกาวชนิดพิเศษลงบนพื้น ทำให้พื้นเหนียวหนึบ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ศัตรูทั้งหมดที่อยู่บนพื้นที่นั้นจะโดนสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect1Amount@% และจะไม่สามารถใช้สกิลที่ทำการเคลื่อนที่ได้ทุกชนิด

    ถ้า Singed โยนศัตรูเข้ามาในพื้นที่กาว ศัตรูจะถูกตรึงอยู่กับที่
    Missile Barrage (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาระยะเวลาสะสมจรวด @AmmoRechargeTime@ หน่วย (คูลดาวน์ @Effect4Amount@ วินาที)กดใช้: Corki ยิงจรวดออกไป มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวในบริเวณใกล้เคียง

    Corki สามารถสะสมจรวดได้สูงสุด 7 ลูก และทุก ๆ จรวดลูกที่ 3 จะเป็นลูกใหญ่ ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @f2@% damage (@f3@)
    Molten Shieldเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีAnnie จะสร้างเกราะไฟที่จะลดความเสียหายที่เธอและ Tibbers ได้รับลง @DamageReduction@% เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    ในระหว่างที่เกราะไฟยังทำงานอยู่ ศัตรูที่โจมตีปกติใส่มัน จะได้รับความเสียหายเวท @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    Decoy (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong จะ หายตัว เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และทิ้งร่างปลอมเอาไว้ ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่ในบริเวณใกล้เคียงหลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที

    ล่องหน - หายตัว: Wukong สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงหรือ True Sight เท่านั้น
    Crushing Blow (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีครั้งถัดไปของ Wukong จะมีระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect4Amount@ หน่วย สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดเกราะของเป้าหมายลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีNimbus Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong พุ่งไปหาเป้าหมาย พร้อมกับส่งร่างแยกสองตัวออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เป้าหมายอีกสองตัว ศัตรูแต่ละตัวจะโดนความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่ได้รับผลของสกิล แล้ว Wukong จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มอีก @Effect2Amount*100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีCyclone (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWukong จะขยายพลองของเขาให้ใหญ่ขึ้น และควงให้มันหมุนไปพร้อม ๆ กับตัวเขาเอง เป็นเวลา 4 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วยต่อวินาที ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และฟาดศัตรูที่โดนสกิลนี้ให้ลอยขึ้นไป เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีในครั้งแรกที่เขาโดน

    ในตอนเริ่ม Wukong จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*100@% และเขาจะได้รับเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% ต่อวินาทีในระยะช่วงเวลาของสกิล
    Cyclone (@Level@)[@Hotkey@]กดใช้สกิลนี้อีกครั้ง เพื่อหยุดการใช้สกิล CycloneDragon Forceถ้าทีมของ Mordekaiser สังหารยูนิตนี้ได้ เขาจะได้รับกาควบคุมมันผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Children of the Grave (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว - Dragon Force: การสร้างความเสียหายให้กับมังกร จะทำการติด คำสาป เอาไว้กับมันเป็นเวลา 10 วินาที

    กดใช้: สาป แชมเปี้ยนเป้าหมายและขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา (ขโมย 25% ในตอนแรก และจะขโมยอีก 75% ภายในช่วงเวลา 10 วินาที โดยจะถือเป็นความเสียหายเวท)

    เอฟเฟกต์คำสาป: เมื่อถูกสังหารโดยทีมของ Mordekaiser วิญญาณของยูนิตที่ถูกสาปจะติดตาม Mordekaiser เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที Mordekaiser จะได้รับพลังเวท @Effect7Amount@% จากพลังเวทของพวกเขา และได้รับโบนัสพลังชีวิต @Effect8Amount@% จากโบนัสพลังชีวิตของพวกเขา วิญญาณจะได้รับพลังโจมตี (+@f1@) หน่วย และพลังชีวิต (+@f2@) หน่วย

    วิญญาณสามารถควบคุมได้โดยการกดปุ่ม Alt ค้าง และคลิกขวา หรือกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง
    Children of the Grave (สัตว์ป่า และแชมเปี้ยน) (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% จากแชมเปี้ยนเป้าหมาย หรือสัตว์ป่า (ขโมย 25% แรกในทันที และอีก 75% จะขโมยมาภายใน 10 วินาทีถัดมา)

    ถ้าหากเป้าหมายตายในขณะที่โดนคำสาปอยู่ วิญญาณของมันจะติดตามรับใช้ Mordekaiser เป็นเวลา 45 วินาที Mordekaiser จะได้รับพลังเวท @Effect7Amount@% จากเป้าหมาย และได้พลังชีวิตเพิ่ม @Effect8Amount@% จากโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย วิญญาณรับใช้จะได้โบนัสพลังโจมตีเพิ่ม (+@f1@) และพลังชีวิต (+@f2@) หน่วย

    วิญญาณรับใช้สามารถควบคุมได้ โดยการกด Alt ค้างไว้แล้วคลิกขวา เพื่อให้วิญญาณเคลื่อนที่ หรือเข้าโจมตีศัตรู หรือกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเป็นการสั่งก็ได้เช่นกัน

    ระดับ 1: Minion ขนาดใหญ่ และสัตว์ป่า
    ระดับ 2: + แชมเปี้ยน
    ระดับ 3: + มังกร
    ระดับ 4: ทุกอย่าง
    Children of the Grave (สัตว์ป่า และมังกร และแชมเปี้ยน) (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% จากแชมเปี้ยนเป้าหมาย หรือสัตว์ป่า (ขโมย 25% แรกในทันที และอีก 75% จะขโมยมาภายใน 10 วินาทีถัดมา)

    ถ้าหากเป้าหมายตายในขณะที่โดนคำสาปอยู่ วิญญาณของมันจะติดตามรับใช้ Mordekaiser เป็นเวลา 45 วินาที Mordekaiser จะได้รับพลังเวท @Effect7Amount@% จากเป้าหมาย และได้พลังชีวิตเพิ่ม @Effect8Amount@% จากโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย วิญญาณรับใช้จะได้โบนัสพลังโจมตีเพิ่ม (+@f1@) และพลังชีวิต (+@f2@) หน่วย

    วิญญาณรับใช้สามารถควบคุมได้ โดยการกด Alt ค้างไว้แล้วคลิกขวา เพื่อให้วิญญาณเคลื่อนที่ หรือเข้าโจมตีศัตรู หรือกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเป็นการสั่งก็ได้เช่นกัน

    ระดับ 1: Minion ขนาดใหญ่ และสัตว์ป่า
    ระดับ 2: + แชมเปี้ยน
    ระดับ 3: + มังกร
    ระดับ 4: ทุกอย่าง
    Children of the Grave (ทุกอย่าง) (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขโมยพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% จากแชมเปี้ยนเป้าหมาย หรือสัตว์ป่า (ขโมย 25% แรกในทันที และอีก 75% จะขโมยมาภายใน 10 วินาทีถัดมา)

    ถ้าหากเป้าหมายตายในขณะที่โดนคำสาปอยู่ วิญญาณของมันจะติดตามรับใช้ Mordekaiser เป็นเวลา 45 วินาที Mordekaiser จะได้รับพลังเวท @Effect7Amount@% จากเป้าหมาย และได้พลังชีวิตเพิ่ม @Effect8Amount@% จากโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย วิญญาณรับใช้จะได้โบนัสพลังโจมตีเพิ่ม (+@f1@) และพลังชีวิต (+@f2@) หน่วย

    วิญญาณรับใช้สามารถควบคุมได้ โดยการกด Alt ค้างไว้แล้วคลิกขวา เพื่อให้วิญญาณเคลื่อนที่ หรือเข้าโจมตีศัตรู หรือกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อเป็นการสั่งก็ได้เช่นกัน

    ระดับ 1: Minion ขนาดใหญ่ และสัตว์ป่า
    ระดับ 2: + แชมเปี้ยน
    ระดับ 3: + มังกร
    ระดับ 4: ทุกอย่าง
    Command: Children of the Grave (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์สั่งให้วิญญาณเคลื่อนที่ไปยังพื้นที่เป้าหมายหรือโจมตีศัตรู

    วิญญาณจะติดตาม Mordekaiser เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที และ Mordekaiser จะได้รับพลังเวท @Effect7Amount@% จากพลังเวทของพวกเขา และได้รับโบนัสพลังชีวิต @Effect8Amount@% จากโบนัสพลังชีวิตของพวกเขา

    วิญญาณสามารถควบคุมได้โดยการกดปุ่ม Alt ค้าง และคลิกขวา หรือกดใช้สกิลนี้อีกครั้ง
    Harvesters of Sorrow (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ พลังชีวิต @Effect3Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Mordekaiser จะได้รับโบนัสค่าประสบการณ์ สำหรับการสังหารมินเนี่ยนใกล้ ๆ เพื่อนร่วมทีม

    ได้รับโบนัสค่าประสบการณ์มาแล้ว: @f3@ หน่วย

    กดใช้: เล็งเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม แล้วเชื่อมต่อกับ Mordekaiser:

  • ทั้งสองตัวจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วย เมื่อมุ่งหน้าเข้าหาอีกตัวหนึ่ง

    เมื่อพวกเขาอยู่ติดกัน ทั้งคู่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง เป็นช่วงเวลา 4 วินาที

    กดใช้อีกครั้ง เพื่อขโมยพลังชีวิตในทันที @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย จากศัตรูที่อยู่รอบข้าง (ฟื้นพลังชีวิตจากมินเนี่ยนได้ @Effect7Amount@% สูงสุด @Effect8Amount@ ยูนิต โดยเป็นการสร้างความเสียหายเวท)Harvesters of Sorrow (@Level@)[@Hotkey@]Costs ใช้ @Effect3Amount@ พลังชีวิตคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: เล็งเป้าหมายเพื่อนร่วมทีม แล้วเชื่อมต่อกับ Mordekaiser:

  • ทั้งสองตัวจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วย เมื่อมุ่งหน้าเข้าหาอีกตัวหนึ่ง

    เมื่อพวกเขาอยู่ติดกัน ทั้งคู่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง เป็นช่วงเวลา 4 วินาที

    กดใช้อีกครั้ง เพื่อขโมยพลังชีวิตในทันที @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย จากศัตรูที่อยู่รอบข้าง (ฟื้นพลังชีวิตจาก Minion ได้ @Effect7Amount@% สูงสุด @Effect8Amount@ ยูนิต โดยเป็นการสร้างความเสียหายเวท)Mordekaiser E[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเปิดรอยแยกสู่โลกวิญญาณ สร้างความเสียหายเวทกับศัตรูในพื้นที่ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และกระชากวิญญาณออกมาจากร่างของศัตรูเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    เมื่อเวลาที่วิญญาณของศัตรูหลุดจากร่าง พวกเขาจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% หากพวกเขาเก็บวิญญาณได้ ผลสโลว์จะหายไป หาก Mordekaiser เป็นคนเก็บ ระยะเวลาสโลว์จะถูกรีเฟรชและมีผลมากขึ้นสองเท่า
    Mace of Spades (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ พลังชีวิต @Effect10Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Mordekaiser จะมีการเสริมพลังรุนแรงขึ้น สองครั้งแรกจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) หน่วย และในครั้งสุดท้ายจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น @Effect9Amount@ เท่าจากครั้งล่าสุด สูงสุดที่ @f5@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วยMaster of the Realm of the Dead (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaiser ไม่สามารถถูกสโลว์

    เมื่อถูกสังหาร วิญญาณของ Mordekaiser จะปรากฏขึ้นมาในดินแดนแห่งความตาย เขาสามารถเคลื่อนที่ไปรอบแผนที่ได้อย่างอิสระ และจะฟื้นคืนชีพ ณ จุดที่วิญญาณของเขาอยู่เมื่อเวลาตายสิ้นสุด
    Nightfall (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser โจมตีด้วย 'Nightfall' กระบองของเขา

    Q แรก - Mordekaiser ทุบพื้น สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยในพื้นที่
    Q ครั้งที่สอง - Mordekaiser แกว่งกระบองของเขา สร้างความเสียหาย @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และกระแทกศัตรูออกไป
    Heavy Armor (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser เสริมความแข็งแกร่งให้เกราะของเขาด้วยชิ้นเหล็กจากดินแดนแห่งผู้ตาย มอบโล่ป้องความเสียหายให้กับเขา @Effect2Amount@ วินาที การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลจะมอบแต้มสกิล 1 แต้ม และโล่ของเขาจะใช้แต้มเพื่อเพิ่มพลังของมัน @Effect8Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดต่อแต้มสกิลที่ใช้ไปSiphon of Destruction (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ พลังชีวิต @Effect1Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser สร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นรูปกรวย

    สำหรับทุก ๆ แชมเปี้ยนที่โดน เขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายสูงสุด @Effect5Amount@%
    Heavy Armor (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMordekaiser เสริมความแข็งแกร่งให้เกราะของเขาด้วยชิ้นเหล็กจากดินแดนแห่งผู้ไม่ตาย มอบโล่ป้องความเสียหายให้กับเขา @Effect2Amount@ วินาที การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลจะมอบแต้มสกิล 1 แต้ม และโล่ของเขาจะใช้แต้มเพื่อเพิ่มพลังของมัน @Effect8Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดต่อแต้มสกิลที่ใช้ไปMove Quick(@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Teemo ไม่ถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยน หรือป้อมปราการ เป็นเวลา 5 วินาที ความเร็วเคลื่อนที่ของ Teemo จะเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@%

    กดใช้: Teemo จะวิ่งอย่างรวดเร็ว เพิ่มโบนัสความเร็วให้มากกว่าเดิมสองเท่า เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และความเร็วจะไม่ลดลง ถึงแม้ว่าจะถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยนหรือป้อมก็ตาม
    Equinoxเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างอาณาเขตขึ้นมาบนพื้นที่ที่กำหนด เป็นเวลา 1.5 วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ในรัศมี และศัตรูที่อยู่ในอาณาเขตจะถูกทำให้ติดใบ้จนกว่าจะออกจากพื้นที่

    แล้วเมื่ออาณาเขตหายไป แชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดที่ยืนอยู่ในอาณาเขต จะถูกทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    Starcallเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกดวงดาวลงมายังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในรัศมีการระเบิด จะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้สโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที

    ถ้าใช้ Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka Bot จะได้รับผล Rejuvenation เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วยต่อวินาที และเมื่อไม่ได้เคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect9Amount*100@%
    Wishเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้พลังศักดิ์สิทธิ์ ช่วยรักษาพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันทั้งหมด พลังของ Wish จะเพิ่มขึ้น 50% สำหรับแชมเปี้ยนตัวใดที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 40%Astral Infusionเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ 10% จากพลังชีวิตสูงสุด และ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม

    ถ้าหากใช้ในระหว่างที่ผลของ Rejuvenation ยังคงอยู่ Soraka Bot จะส่งผลประโยชน์ของมันไปให้เป้าหมายเป็นเวลา @f1@ วินาที

    หาก Soraka Bot เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 5% จะไม่สามารถใช้ได้
    Tidecaller's Blessingเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเสริมพลังให้แก่การโจมตีปกติครั้งถัดไปของแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม @Effect4Amount@ ครั้ง ทำให้พวกเขาสามารถสโลว์เป้าหมายได้ @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ผลสามารถอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ วินาทีAqua Prisonเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยฟองอากาศออกไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ พร้อมทั้งสตันศัตรู เป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาทีTidal Waveเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกคลื่นยักษ์ออกมาจากตำแหน่งที่ Nami ยืนอยู่ คลื่นยักษ์จะกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้นครู่หนึ่ง แล้วสโลว์ศัตรูที่โดน @Effect4Amount@% พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ระยะเวลาของการสโลว์นั้น จะขึ้นอยู่กับระยะทางของคลื่นว่าเคลื่อนที่มาไกลขนาดไหน โดยที่ระยะเวลาต่ำสุดคือ @Effect3Amount@ วินาที และสูงสุดคือ @Effect5Amount@ วินาที

    เพื่อนร่วมทีมที่โดนคลื่นจะได้รับผลของ Surging Tides เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
    Ebb and Flowเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยสายน้ำออกมา ชิ่งสลับไปกลับระหว่างฝ่ายเราและแชมเปี้ยนศัตรูที่มองเห็น

    โดนฝ่ายเรา: ฟื้นฟูพลังชีวิตให้ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย แล้วชิ่งไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูที่มองเห็นอยู่ใกล้ ๆ

    โดนฝ่ายศัตรู: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แล้วชิ่งไปหาแชมเปี้ยนฝ่ายเราที่อยู่ใกล้ ๆ

    สามารถชิ่งเป้าหมายหนึ่งได้เพียงครั้งเดียว สามารถชิ่งได้มากถึง @Effect2Amount@ เป้าหมาย ทุกครั้งที่ชิ่ง ปริมาณความเสียหายและปริมาณการฟื้นฟูจะลดลง (@f1@%)
    Depth Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNautilus ยิงคลื่นพลังไปบนพื้นไล่ตามแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูตัวอื่นที่โดนระเบิดผ่าน กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันพวกเขานาน @Effect5Amount@ วินาที

    คลื่นพลังจะระเบิดเมื่อโดนเป้าหมายของมัน สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    Staggering Blow (Passive)[@Hotkey@]ติดตัวไม่มีคูลดาวน์การโจมตีปกติของ Nautilus จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม และทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ครู่หนึ่ง Staggering blow จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิมช่วงเวลาหนึ่งE (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko หายตัวและไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ เป็นเวลา @StealthDuration@ วินาที และส่งร่างปลอมของเธอไปยังทิศทางเป้าหมายเป็นเวลา @CloneDuration@ วินาทีQ (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko ยิงกระสุนพลังงานออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้บริเวณรอบ ๆ เป้าหมาย ถ้าหากกระสุนเดินทางไปไกลกว่าระยะการโจมตีปกติของเธอ มันจะได้รับการเสริมพลังและสร้างโบนัสความเสียหาย @Effect2Amount@%R (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง Neeko จะยิงกระสุนออกไป สร้างความเสียหาย @Damage@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนW (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีNeeko วางกับดักที่พื้นที่เป้าหมาย กับดักจะทำงานหลังจากเวลาผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Neeko สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อดึงกับดักเข้ามาหาเธอ

    W จะไม่ทำให้เอฟเฟกต์ล่องหนหรือแปลงร่างสิ้นสุดลง
    Nether Blade (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะดึงพลังงานมาจาก The Void สร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    กดใช้: Kassadin ชาร์จ Nether Blade ของเขา ส่งผลให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และฟิ้นฟูมานา @Effect1Amount@% จากมานาที่หายไปของเขา (จะเพิ่มเป็น @Effect4Amount@% หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน)
    Prowlเมื่อ Nidalee วิ่งผ่านพุ่มหญ้า เธอจะมีความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 2 วินาที และจะสามารถเพิ่มขึ้นได้เป็น 30% เมื่อเดินทางไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่สามารถมองเห็นได้ โดยที่ต้องอยู่ในระยะไกลไม่เกิน 1400 หน่วย

    การสร้างความเสียหายให้แชมเปี้ยนศัตรูหรือสัตว์ป่าด้วยสกิล Javelin Toss หรือ Bushwhack จะทำให้ศัตรูติดเครื่องหมาย Hunted พร้อมทั้งได้รับ True Sight ของพวกเขาเป็นเวลา 4 วินาที และในระหว่างนี้ Nidalee จะได้รับความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10% (เพิ่มได้มากสุด 30% เมื่อเดินมุ่งตรงไปศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Hunted อยู่) และสกิล Takedown และ Pounce ของร่างเสือภูเขา สกิลแรกที่ใช้กับศัตรูที่ติดเครื่องหมายอยู่จะทรงพลังมากยิ่งขึ้น
    Null Sphere (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKassadin ยิงกระสุนแห่งมิติใส่เป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และหยุดการร่ายสกิลของศัตรู (หยุด Channelling ได้)

    และยังนำพลังงานมาสร้างเป็นโล่พลังงานรอบตนเองชั่วคราว ซึ่งโล่พลังงานนี้สามารถช่วยดูดซับความเสียหายเวทได้ @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Snowball Barrage(@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที ทุก ๆ การกดใช้สกิลนี้จะทำให้ Nunu ปาบอลหิมะออกไป 3 ลูก อย่างรวดเร็ว ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และแชมเปี้ยนกับสัตว์ป่าขนาดใหญ่ที่โดนจะถูกติดเครื่องหมาย Snowbound เอาไว้ ศัตรูที่โดน 3 ครั้ง จะถูกสโลว์ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Willump's Turn: หลังจากที่ Nunu ปาบอลหิมะเสร็จสิ้นแล้ว ศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะและติด Snowbound อยู่ จะได้รับความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และถูกตรึงอยู่กับที่เป็นเวลา @f2@ วินาที

    Nunu สามารถใช้ Snowball Barrage ได้สูงสุด 3 ครั้ง ก่อนจะเกิดผลของ Willump's Turn
    Nunu สามารถสโลว์ศัตรูแต่ละตัวด้วย Snowball Barrage ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น
    Biggest Snowball Ever! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ปั้นบอลหิมะที่จะใหญ่ขึ้นและมีความเร็วมากขึ้นเรื่อย ๆ ยิ่งบอลหิมะมีขนาดใหญ่เท่าใด มันก็จะสร้างความเสียหายมากขึ้นและกระแทกให้ลอยนานขึ้นเท่านั้น

    เมื่อบอลหิมะกระทบกับกำแพง, แชมเปี้ยนศัตรู, หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ มันจะระเบิดออก สร้างความเสียหายได้สูงสุด @f3@ (+@f5@) หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียงและกระแทกให้พวกเขาลอยขึ้น

    การกดใช้สกิลนี้อีกครั้งจะผลักบอลหิมะออกไปข้างหน้าเป็นเส้นตรง

    การหมุนทิศทางไปในทิศทางเดิมอย่างต่อเนื่องจะเป็นการเพิ่มความเร็วในการหมุน โบนัสนี้จะเริ่มนับใหม่เมื่อมีการเปลี่ยนทิศทาง
    Snowball Roll(@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWillump ปั้นบอลหิมะพร้อมกับเคลื่อนที่ไปยังทิศทางที่เขาหันไป!Brutal Strikes (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เกราะของ Malphite เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% (@f1@) ขณะที่ Granite Shield ทำงานอยู่โบนัสเกราะจะเพิ่มขึ้นเป็น 3 เท่า ทำให้ได้รับเกราะเพิ่มขึ้น @f4.0@% (@f3@)

    กดใช้: การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ยังเป้าหมายและศัตรูบริเวณใกล้เคียง ผลของบัฟนี้อยู่ได้นานถึง @Effect3Amount@ วินาที
    Undertow (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOlaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ยิ่งขวานลอยไปไกลเท่าไหร่ ยิ่งทำให้ศัตรูโดนสโลว์นานขึ้น อย่างไรก็ตามศัตรูจะโดนสโลว์อย่างน้อยที่สุด @Effect4Amount@ วินาที

    หาก Olaf ไปหยิบขวานของเขาคืนมาได้ สกิลนี้คูลดาวน์จะลดลง 4.5 วินาที
    Vicious Strikes (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที Olaf จะได้รับค่าดูดเลือดเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@%

    ตลอดระยะเวลาที่แสดงผล Olaf จะได้รับผลฮีลจากทุกอย่างเพิ่มขึ้น 1% สำหรับทุก ๆ @Effect3Amount@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเขา
    Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Olaf ได้รับเกราะ @Effect1Amount@ หน่วย และต้านทานเวท @Effect1Amount@ หน่วย

    กดใช้: Olaf ลบล้างเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมดบนตัวเขา และได้รับการป้องกันจากเอฟเฟกต์เหล่านั้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที Olaf ยังได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ในช่วงเวลานี้ Olaf จะไม่ได้รับเอฟเฟกต์ติดตัวของ Ragnarok และจะได้รับพลังโจมตี @f1@ หน่วย (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% จากพลังโจมตีทั้งหมดของเขา)
    Reckless Swing (@Level@)[@Hotkey@]ใช้พลังชีวิต @f1@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOlaf ใช้ขวานฟาดใส่เป้าหมายอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริง @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ให้กับเป้าหมาย ค่าใช้สกิลนี้จะเท่ากับ @Effect2Amount@% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ แต่จะได้รับค่าใช้กลับคืนมาหากมันสังหารเป้าหมายได้

    การโจมตีปกติจะลดคูลดาวน์ของ Reckless Swing ลง 1 วินาที
    Command: Shockwave (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้สร้างคลื่นพลังงาน โดยจะกินเวลาเล็กน้อย ก่อนที่จะปล่อยคลื่นพลังงานออกมา เพื่อสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และดึงตัวศัตรูที่ได้รับผลของสกิลเข้าหาลูกบอลด้วยCommand: Dissonance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna สั่งให้ลูกบอลของเธอปล่อยคลื่นไฟฟ้าออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง

    คลื่นไฟฟ้าจะทิ้งสนามพลังงานเอาไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ซึ่งมันจะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect2Amount@% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของเพื่อนร่วมทีม @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะค่อย ๆ ลดลงตลอดช่วงเวลาการใช้งาน
    Command: Attack (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrianna ควบคุมลูกบอลของเธอ ให้พุ่งไปยังพื้นที่ที่เธอเลือก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่ลูกบอลพุ่งผ่าน อย่างไรก็ตาม มันจะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% ต่อศัตรูที่พุ่งผ่านในแต่ละตัว (ต่ำสุด @Effect3Amount@%)

    ลูกบอลของเธอจะหยุดนิ่ง อยู่ในจุดที่ส่งลูกบอลออกไป
    Command: Protect (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ลูกบอลจะเพิ่มค่าเกราะและต้านทานเวท @Effect2Amount@ หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่มันติดอยู่

    กดใช้: Orianna สั่งให้ลูกบอลของเธอเคลื่อนที่ไปติดอยู่กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที โดยจะสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางที่ลูกบอลเคลื่อนที่ผ่านจะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    Searing Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) หน่วย แก่ศัตรูทุกตัวที่ถูกชน

    ถ้า Ornn พุ่งปะทะ กำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกรอบ ๆ ยกศัตรูให้ลอยขึ้น (Knock Up) เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายให้กับยูนิตที่ไม่ได้โดนชน

    คลื่นกระแทกนี้จะทำลายเสาแม็กม่าที่เขาสร้างขึ้นมาและสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมาโดยแชมเปี้ยนศัตรู
    Volcanic Rupture (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn ทุบพื้น สร้างรอยแยกของแผ่นดินพุ่งออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที จากนั้นจะมีเสาแม็กม่าปะทุขึ้นที่ปลายทางและคงอยู่เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    รอยแยกจะหยุดลงหลังจากที่กระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูเป็นระยะเวลาหนึ่ง
    Call of the Forge God (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn เรียกภูตลาวาออกมาโดยมันจะวิ่งเข้ามาหาเขา ศัตรูที่ถูกวิ่งชนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f4@) หน่วย และถูกสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดสถานะ Brittle เป็นเวลา @f10@ วินาที

    Ornn สามารถใช้งานสกิลนี้อีกครั้งได้ เพื่อกระแทกภูตลาวาให้พุ่งกลับไปในทิศทางที่กำหนด และยังเสริมพลังให้กับมันอีกด้วย ภูตลาวาที่เสริมพลังนี้จะ Knock Up ทำให้ศัตรูลอยขึ้นเป็นเวลา 1.5 วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@f4@) หน่วย และทำให้ติดสถานะ Brittle
    Bellows Breath (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีOrnn กระทืบและมุ่งไปข้างหน้า พ่นไฟและสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับตนเอง @f5@ (12% จากพลังชีวิตสูงสุด) เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ไฟจะสร้างความเสียหายเวทได้มากสุด @Effect10Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (น้อยสุด @Effect3Amount@ หน่วย)

    ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติดสถานะ Brittle เป็นเวลา @f9@ วินาที เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวถัดไปที่ใช้กับศัตรูที่ติดสถานะ Brittle จะมีระยะเวลามากขึ้น 30% และสร้างความเสียหายเวท @f8@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    การโจมตีปกติของ Ornn ที่โจมตีใส่เป้าหมายที่ติดสถานะ Britte จะทำให้พวกเขากระเด็นไปข้างหลัง (Knock back)
    Overdrive (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีใส่ศัตรูของ Blitzcrank จะลดคูลดาวน์ของ Rocket Grab 1 วินาที

    กดใช้: Blitzcrank เพิ่มพลังให้ตัวเองจนถึงขีดสุด เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% และความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ความเร็วเคลื่อนที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงระยะเวลาสกิล

    เมื่อผลของ Overdrive หมดลง ความเร็วเคลื่อนที่ของ Blitzcrank จะถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    Phosphorus Bomb (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีCorki ยิงระเบิดออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ พร้อมทั้งเปิดแสดงพื้นที่เป้าหมาย รวมถึงเปิดเผยตัวแชมเปี้ยนที่ได้รับผลของสกิล เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีด้วย (ไม่เปิดเผยยูนิตที่กำลังหายตัวแบบ Stealth)Pick a Card (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ครั้งแรกเพื่อสับกองไพ่ และกดใช้อีกครั้งเพื่อจั่วไพ่ เพิ่มพลังโจมตี ให้กับการโจมตีครั้งต่อไป

    ไพ่สีน้ำเงิน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และฟื้นฟูมานา @Effect6Amount@ มานา

    ไพ่สีแดง สร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในอาณาเขตรอบเป้าหมาย พร้อมทั้งทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา 2.5 วินาที

    ไพ่สีทอง สร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสตันเป้าหมาย เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Poison Trail (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาต่อวินาทีคูลดาวน์ @Effect2Amount@ วินาทีเปิดใช้งาน: Singed ปล่อยละอองพิษตามเส้นทางที่เขาเดินผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) หน่วยต่อวินาทีHeroic Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy พุ่งตัวเข้าชนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งดันตัวพวกเขาไปในทิศทางเดียวกัน ถ้าหาก Poppy ดันเป้าหมายอัดเข้ากำแพงได้สำเร็จ ศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีHammer Shock (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoppy ทุบพื้นดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำให้เกิดพื้นที่ที่ไม่มั่นคง

    พื้นที่นี้จะสโลว์ศัตรูด้านในพื้นที่ @Effect3Amount@% แล้วหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที มันจะปะทุระเบิดขึ้นมา สร้างความเสียหายอีกครั้ง (เท่าความเสียหายแรก)
    Keeper's Verdict (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่ายครั้งแรก: Poppy สะสมพลังได้สูงสุด @Effect3Amount@ วินาที ในระหว่างนี้เธอจะถูกสโลว์ @Effect7Amount@%

    ร่ายครั้งที่สอง: Poppy ทุบลงบนพื้นดิน ส่งคลื่นกระแทกออกไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน และจะกระแทกพวกเขาให้กระเด็นออกไปไกลในทิศทางเดียวกับแท่นอัญเชิญของพวกเขา อาณาเขตของคลื่นกระแทกและระยะการกระเด็นจะไกลเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาการ สะสมพลัง

    Keeper's Verdict ที่ไม่ได้สะสมพลัง จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที

    ศัตรูที่โดน Keeper's Verdict กระแทกกระเด็นออกไป จะไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ
    Steadfast Presence (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Poppy จะได้รับเกราะเพิ่ม @f1@ หน่วย และต้านทานเวทเพิ่ม @f2@ หน่วย (@Effect3Amount@% จากค่าเกราะและต้านทานเวท) ถ้าหาก Poppy เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40% โบนัสนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่า

    กดใช้: บัฟเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที Poppy จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect2Amount@% และในระหว่างที่ Steadfast Presence เปิดใช้งานอยู่ เธอจะหยุดศัตรูที่พุ่งตัวเข้ามาในพื้นที่รอบข้างเธอ และสร้างความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    Poro Lob[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPoro King จะโยน Poro ออกมารอบตัวเขาเป็นระยะๆ สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่ยู่ในพื้นที่ที่พวกมันตกลงมาพุ่งไปยังยูนิตที่โดนสกิล Poro Toss สร้างความเสียหายจริง และลดคูลดาวน์ให้กับสกิล Poro Toss มันก็ไม่ค่อยมีอะไรเกี่ยวข้องกับเจ้า Poro เท่าไรหรอกนะPounce / Bushwhack (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างเสือภูเขา: Nidalee จะกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ทั้งหมด การสังหารศัตรูตอนที่อยู่ในร่างเสือภูเขา จะทำให้คูลดาวน์ของสกิล Pounce ลดลงเหลือ @f2@ วินาที

    หากกระโดดเข้าหาศัตรูที่มีเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะสามารถกระโดดได้ไกลขึ้นเป็นสองเท่าของระยะกระโดดปกติ และการใช้สกิล Pounce ครั้งแรกใส่ศัตรูที่ติดเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะทำให้คูลดาวน์เพียง @f2@ วินาทีเท่านั้น

    ร่างมนุษย์: Nidalee วางกับดัก ที่สามารถสร้างความเสียหายเวท และเปิดเผยตัวศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ
    Powerball (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Rammus ม้วนตัวกลิ้งเป็นบอล เร่งความเร็วเคลื่อนที่ได้สูงสุดถึง @f2@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที เมื่อกลิ้งชนศัตรู เขาจะหยุดและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกศัตรูกระเด็นถอยหลังออกไปเล็กน้อย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยกเลิกผลของสกิลนี้และเริ่มนับคูลดาวน์ของ Powerball ใหม่
    Powerball เป็นสกิลต่อเนื่องและสามารถถูกหยุดได้ หากได้รับผลของสกิลที่ห้ามไม่ให้ใช้สกิล
    ใช้งาน Power Ball จะยกเลิกผลของสกิล Defensive Ball Curl และเริ่มนับคูลดาวน์ของสกิล
    Powerball (@Level@)[@Hotkey@]ไม่ต้องใช้มานาไม่มีคูลดาวน์ยกเลิก Powerball ก่อนกำหนดPower Fist (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที หลังจากทำการโจมตีแล้วBlitzcrank เพิ่มพลังให้กับกำปั้นของตัวเอง ทำให้การโจมตีครั้งต่อไป สร้างความเสียหายกายภาพมากขึ้นเป็นสองเท่าของพลังโจมตีปกติ และทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีกระเด็นขึ้นไปบนฟ้า เป็นระยะเวลาสั้น ๆPrimal Surge / Swipe (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ถึง @Effect2Amount@ (+@f3@) หน่วย โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่ขาดหายไปของพวกเขา และช่วยเพิ่มความเร็วโจมตี @Effect4Amount@% เป็นเวลา 7 วินาที

    ร่างเสือภูเขา: Nidalee ข่วนทำร้ายศัตรูที่อยู่ด้านหน้าของเธอ
    Frenzying Taunt (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียั่วยุแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามหรือสัตว์ป่า ให้เข้ามาโจมตีเขาเป็นระยะเวลา @Effect1Amount@ วินาที และได้รับความเร็วโจมตี @Effect2Amount@% ด้วยระยะเวลาเท่ากัน

    ในขณะที่ Rammus กำลังใช้สกิลอื่น โบนัสความเร็วโจมตีของ Frenzying Taunt จะเริ่มนับใหม่
    Phantom Undertow (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke พุ่งไปข้างหน้า ทิ้งร่างเงาของตัวที่จมน้ำตายไว้ด้านหลัง หลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง ร่างเงาจะกลับมาหา Pyke สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ (+@f10.01@) วินาทีGift of the Drowned Onesถ้าหาก Pyke ไม่ถูกพบเห็นโดยศัตรู เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิต @f2@% จากความเสียหายที่เขาพึ่งได้รับจากแชมเปี้ยนตัวอื่นมาอย่างรวดเร็ว สามารถฟื้นฟูได้สูงสุด @f3@ หน่วย

    อีกทั้ง Pyke จะเปลี่ยนโบนัสพลังชีวิตที่ได้จากทุกอย่างให้กลายเป็นพลังโจมตีแทน (พลังโจมตี 1 หน่วย ต่อพลังชีวิต @f4@ หน่วย - ปัจจุบัน: @f1@ หน่วย)
    Bone Skewer (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ปกติ: Pyke จู่โจมศัตรูทุกตัวด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายกายภาพ @f5@ (+@f6@) หน่วย

    กดค้าง: Pyke โยนฉมวกออกไป ดึงศัตรูตัวแรกที่โดนเข้าไปหาเขาและสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    เป้าหมายที่โดนการโจมตีเหล่านี้จะถูกสโลว์ @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที

    การใช้ปกติจะสร้างความเสียหายเพียง 50% ให้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่าที่ไม่ได้อยู่ใกล้กับเขามากที่สุด
    Death From Below (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke วาร์ปไปจู่โจมแชมเปี้ยนศัตรูในพื้นที่รูป X และประหารเป้าหมายที่พลังชีวิตต่ำกว่า @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) หน่วย ศัตรูที่ไม่ถูกประหารจะได้รับความเสียหายกายภาพตามพลังชีวิตขั้นต่ำแทน

    เมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูตายในพื้นที่ X จากความเสียหายใดก็ได้ เพื่อนร่วมทีมที่ช่วยสังหารจะได้รับ ทองจากการสังหารเต็มจำนวน และ Pyke สามารถใช้ Death From Below ได้อีกครั้งภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    มอบทองไปแล้วทั้งหมด: @f9@ ทอง
    Ghostwater Dive (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีPyke เข้าสู่สถานะ พรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @Effect1Amount@% (+@f7@%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที

    ล่องหน - พรางตัว: Pyke จะหลบซ่อนจากวิสัยทัศน์ในระหว่างที่แชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวสิ้นสุดลง
    Vault (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีQuinn พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และ Valor จะติดเครื่องหมายอ่อนแอไว้ที่ตัวศัตรู

    เมื่อถึงตัวเป้าหมาย Quinn จะถีบตัวออกห่างจากเป้าหมาย ทำให้เป้าหมายกระเด็นเล็กน้อย และสโลว์ @Effect1Amount*100@% (ลดลงในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที)
    Blinding Assault (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีValor บินไปในเส้นทางที่กำหนด แล้วหยุดเมื่อโดนศัตรูตัวแรก และติดเครื่องหมายอ่อนแอเอาไว้ที่ศัตรู แล้วลดระยะการมองเห็นอย่างมาก เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากนั้นเขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ถ้าหากเป้าหมายหลักไม่ใช่แชมเปี้ยน มันจะไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Behind Enemy Lines (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีQuinn เรียกให้ Valor ลงมาสนับสนุนเธอ หลังจากทำการร่ายเป็นเวลา 2 วินาที พวกเขาจะรวมพลังกัน ทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่รวมเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% และได้รับความสามารถในการใช้ Skystrike ได้โดยการใช้สกิลนี้อีกครั้ง หรือทำการโจมตีหรือใช้สกิลใด ๆ

    Skystrike: Quinn และ Valor จะสร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้กับศัตรูรอบข้าง และติดเครื่องหมายอ่อนแอไว้ที่แชมเปี้ยน การร่าย Skystrike จะทำให้สกิล Behind Enemy Lines สิ้นสุดลง

    การได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะยกเลิกผลของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    Skystrikeเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์Quinn และ Valor สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียงและติดเครื่องหมายอ่อนแอไว้กับแชมเปี้ยน เมื่อ Valor พุ่งกลับขึ้นไปบนท้องฟ้า

    การโจมตีหรือใช้สกิลใด ๆ จะเป็นการใช้สกิล Skystrike แบบอัตโนมัติ

    การได้รับความเสียหายจากเป้าหมายที่ไม่ใช่มินเนี่ยน จะยกเลิกผลของโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ เป็นเวลา @f2@ วินาที
    Cancel Channelเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์หยุดร่าย Behind Enemy Lines เพื่อที่จะยกเลิกมันก่อนกำหนดHeightened Senses (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีศัตรูที่มีเครื่องหมายอ่อนแอจะทำให้ Quinn ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    กดใช้: Valor จะเปิดแสดงพื้นที่บริเวณกว้างรอบทิศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    Battle Danceเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f2@ วินาทีบินไปหาแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมและมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับพวกเขาเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    สามารถกดใช้อีกครั้งได้โดยไม่เสียอะไรเลยหากใช้ภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาทีหลังจากที่ใช้ครั้งแรก

    ระยะการใช้ของ Battle Dance จะเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายเป็น Xayah
    Gleaming Quillเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f3@ วินาทีขว้างขนนกเวทมนตร์สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่เป้าหมายแรกที่โดน

    หากขนนกถูกแชมเปี้ยนหรือสัตว์ในตำนาน Rakan จะฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองและพรรคพวกรอบข้าง @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที หรือเมื่อเขาสัมผัสกับพรรคพวก
    The Quicknessเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    หากสัมผัสศัตรูจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสะกดศัตรูให้ลุ่มหลงเป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที ให้แก่ศัตรูในครั้งแรกที่โดน และเมื่อ Rakan สัมผัสแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกแล้ว ความเร็วเคลื่อนที่ของเขาจะลดลง @Effect6Amount@%
    Rapid Fire (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: Tristana เพิ่มความเร็วการโจมตี @Effect1Amount*100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีMonsoonเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกพลังอำนาจของลมให้มาช่วยเหลือในการต่อสู้ ผลักศัตรูให้ปลิวออกห่าง แล้วฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่เพื่อนร่วมทีม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีFurious Bite / Tunnel (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f3@ วินาทีเมื่อไม่ได้มุดดิน: Rek'Sai กัดเป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ถ้า Fury ถึงขึดสูงสุด จะทำความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 100% และเป็นความเสียหายจริง

    ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ขุดอุโมงค์ไปข้างหน้า สร้างอุโมงค์ที่เชื่อมต่อกันสองทางด้วย ทางเข้าอุโมงค์ เมื่อคลิกที่ ทางเข้าอุโมงค์ จะทำให้ Rek'Sai มุดไปโผล่ที่ทางเข้าอีกทางหนึ่ง

    ทางเข้าอุโมงค์ คงอยู่ได้นาน @Effect5Amount@ นาที และสามารถถูกทำลายได้ด้วยศัตรู Rek'Sai สามารถสร้างอุโมงค์ได้ @Effect6Amount@ แห่ง ในเวลาเดียวกัน แต่ละอุโมงค์จะมีคูลดาวน์ @Effect8Amount@ วินาที เมื่อใช้งาน
    Queen's Wrath / Prey Seeker (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเมื่อไม่มุดดิน: การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Rek'Sai ภายในเวลา 5 วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ปล่อยระเบิดคลื่นพลังแห่ง Void ผ่านผืนดิน ที่จะระเบิดเมื่อโดนศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งเปิดแสดงตัวศัตรูที่ไม่ได้หายตัวอยู่ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หากสกิลโดนแชมเปี้ยนจะได้รับ 25 Fury ด้วย
    Queen's Wrath / Prey Seeker (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเมื่อไม่ได้มุดดิน: การโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Rek'Sai ภายในเวลา @Effect7Amount@ วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด

    ขณะมุดดิน: Rek'Sai ปล่อยระเบิดคลื่นพลังแห่ง Void ผ่านผืนดิน ที่จะระเบิดเมื่อโดนศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@)หน่วย พร้อมทั้งเปิดแสดงตัวศัตรูที่ไม่ได้หายตัวอยู่ เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หากสกิลโดนแชมเปี้ยนจะได้รับ 25 Fury ด้วย
    Void Rush (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f7@ วินาทีติดตัว: สร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยน จะสร้างสัญลักษณ์เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    กดใช้งาน: Rek'Sai ส่งเสียงกรีดร้องอันสุดสยองออกมา และมุดดินลงไปเพื่อหาเป้าหมายที่ติดสัญลักษณ์ จากนั้นเธอจะกระโจนออกมาจากใต้ดิน สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย และสร้างความเสียหายเพิ่มอีก @Effect9Amount@% ตามพลังชีวิตที่หายไปของศัตรู
    Burrow / Un-burrow (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเมื่อไม่ได้มุดดิน: มุดลงไปในดิน

    ขณะมุดดิน: ขึ้นมาบนดินสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และกระแทกศัตรูที่ใกล้ที่สุด 1 เป้าหมายให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ส่วนศัตรูรอบข้างที่ถูกสกิลจะถูกผลักให้กระเด็นออกไป ศัตรูที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศจะไม่ได้รับผลของ Un-burrow ซ้ำเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ความสามารถเมื่อมุดดิน: ได้รับสกิลชุดใหม่ ความเร็วเคลื่อนที่ +@f1@ หน่วย ระยะการมองเห็นลดลง ไม่สามารถโจมตีปกติได้และได้รับความสามารถ Tremor Sense: ศัตรูรอบข้างที่เคลื่อนที่อยู่ในหมอก จะแสดงตำแหน่งให้ Rek'Sai และพันธมิตรของเธอเห็นได้
    Cull the Meek (@Level@)[@Hotkey@] ไม่เสียอะไรเลย หรือ 50 Fury คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Renekton เหวี่ยงใบมีด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมด และฟื้นพลังชีวิตให้ตนเอง เท่ากับ @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย โดยเพิ่มขึ้นตามจำนวนศัตรูที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และฟื้นพลังชีวิต @f2@ (+@f3@) หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน โดยฟื้นพลังชีวิตได้สูงสุด @Effect4Amount@ หน่วย

    เขาจะได้รับ 2.5 Fury ต่อจำนวนยูนิตที่โดนที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และเพิ่ม 10 Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ 30 Fury

    โบนัส 50 Fury: ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย การฟื้นพลังชีวิตจากความเสียหายที่ทำได้เพิ่มเป็น @Effect7Amount@ (+@f4@) หน่วย ต่อศัตรูที่ไม่ได้เป็นแชมเปี้ยน และ @f5@ (+@f6@) หน่วย ต่อศัตรูที่เป็นแชมเปี้ยน โดยฟื้นคืนได้สูงสุดที่ @Effect9Amount@ หน่วย แต่จะไม่ช่วยเพิ่ม Fury
    Ruthless Predator (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลย หรือใช้ 50 Fury คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที การโจมตีครั้งต่อไปของ Renekton จะโจมตีต่อเนื่องสองครั้ง ทำให้เป้าหมายสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วยต่อครั้ง (ความเสียหายรวม @Effect5Amount@ (+@f2@) หน่วย)

    การโจมตีแต่ละครั้งจะให้ผลพิเศษของการโจมตีด้วย พร้อมทั้งเพิ่ม Fury การโจมตีแชมเปี้ยนจะได้รับ @Effect7Amount@ Fury

    โบนัส 50 Fury: Renekton โจมตีต่อเนื่องสามครั้ง สตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายรวมเท่ากับ @Effect6Amount@ (+@f3@) หน่วย แต่จะไม่ช่วยเพิ่ม Fury แล้ว
    Renekthon จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น ถ้าหากว่าเป้าหมายที่โจมตีมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่งDominus (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRenekton ปลดปล่อยพลังแห่งความมืด ให้ปกคลุมร่างของตัวเอง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@ หน่วย และเพิ่ม Fury @Effect6Amount@ หน่วย เมื่อเปิดใช้สกิลนี้แล้ว เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด และจะได้รับ @Effect4Amount@ Fury ต่อวินาทีSlice and Dice (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลย หรือ 50 Fury คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Slice: Renekton พุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน ถ้าสกิลนี้โดนตัวศัตรูจะทำให้เขาสามารถใช้สกิล Dice ได้ภายใน @Effect8Amount@ วินาที

    Dice: Renekton จะพุ่งตัวไปในทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่เขาพุ่งผ่าน

    เขาได้รับ @Effect4Amount@ Fury ต่อจำนวนยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนที่โดน และ @Effect5Amount@ Fury ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน ซึ่งจะได้มากที่สุดที่ @Effect10Amount@ Fury

    Dice - โบนัส 50 Fury: ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ (+@f2@) หน่วย ศัตรูที่โดนจะมีค่าเกราะลดลง @Effect2Amount@% หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect9Amount@ วินาที แต่จะไม่ช่วยเพิ่มค่า Fury
    Bola Strike (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม Ferocity 1 หน่วยคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีปาลูกบอลคล้องเชือกออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และตรึงเป้าหมายไม่ให้เคลื่อนที่เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Savagery (@Level@)[@Hotkey@]สร้าง 1 Ferocityคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีRengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% สำหรับการโจมตีครั้งถัดไป 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย

    ผลพิเศษ Ferocity:
    ความเสียหายของ Savagery จะเพิ่มขึ้นไปเป็น @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำให้ Rengar ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f4@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Thrill of the Hunt (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRengar ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และ True Sight บนตัวแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ @Effect9Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    หลังจากเวลาผ่านไป @Effect6Amount@ วินาทีแรก Rengar จะเข้าสู่สภาพพรางตัว และสามารถกระโจนใส่ศัตรูได้โดยไม่ต้องอยู่ในพุ่มไม้ การกระโจนใส่แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ที่สุด จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @CharTotalPhysical@ หน่วย และลดเกราะของพวกเขาลง @Effect8Amount@ หน่วย เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนศัตรูภายในระยะ @Effect3Amount@ หน่วย จะสามารถสัมผัสถึง Rengar ได้ในระหว่างที่ใช้ Thrill of the Hunt
    ศัตรูที่ถูกแสดงตัวด้วย Thrill of the Hunt จะถูกแสดงตัวในระหว่างที่พวกเขาอยู่ในระยะการติดตาม
    การโจมตีหรือการร่ายส่วนใหญ่จะทำให้ Thrill of the Hunt สิ้นสุดลง

    ล่องหน - พรางตัว: ตัวละครนี้ถูกซ่อนไม่ให้เห็น จะเปิดเผยต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และป้อมปราการของศัตรู
    Battle Roar (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม Ferocity 1 หน่วยคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ และฟื้นฟูพลังชีวิตให้ Rengar @Effect2Amount@% จากความเสียหายที่เขาได้รับภายใน @Effect3Amount@ วินาที ที่ผ่านมา

    ผลพิเศษ Ferocity:
    สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลบล้างผลของการหยุดต่าง ๆ ให้เหลือเพียงผลปกติของมัน

    การฟื้นฟูความเสียหายที่ได้รับจากสัตว์ป่าจะเพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount@%
    Riftwalk (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKassadin เทเลพอร์ตตนเองไปยังพื้นที่ใกล้ ๆ ที่กำหนด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบตัว

    ทุกครั้งที่ใช้ Riftwalk อย่างต่อเนื่องภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที จะต้องใช้มานาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า แต่ก็จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นอีก @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วยต่อแต้มสะสม ผลนี้สามารถสะสมซ้อนทับได้ @Effect6Amount@ ครั้ง
    Riftwalk (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีKassadin เทเลพอร์ตตนเองไปยังพื้นที่ใกล้ ๆ ที่กำหนด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบตัวValor (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRiven พุ่งไปตามทิศทางเคอร์เซอร์ของคุณและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@f1@) หน่วย เป็นเวลา 1.5 วินาทีBlade of The Exile (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีอาวุธของ Riven จะถูกปกคลุมไปด้วยพลังงานวิญญาณ เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ทำให้เธอได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% (+@f3@), ได้รับระยะการโจมตีและระยะของสกิลเพิ่มขึ้น, และสามารถใช้งาน Wind Slash ได้ 1 ครั้ง

    Wind Slash: Riven ปล่อยคลื่นดาบออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา
    Wind Slash (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยใช้ได้ครั้งเดียวRiven ยิงคลื่นดาบออกมาซึ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่โดน โดยจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของศัตรูKi Burst (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดาบของ Riven จะปลดปล่อยคลื่นพลังอักขระออกมาใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีBroken Wings (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที หลังจากที่ใช้ครั้งแรกRiven จะฟาดฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้าในระยะสั้น ๆ สกิลนี้สามารถกดใช้ได้อีก @Effect4Amount@ ครั้ง

    กดใช้ครั้งแรกและครั้งที่สอง: ฟันศัตรูที่อยู่ด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพจำนวน @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะโจมตี
    ใช้ครั้งที่สาม: กระโดดขึ้นไปและฟาดดาบลงมาที่พื้นอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ลอยขึ้นกลางอากาศ การกระโดดนี้สามารถกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้

    Riven จะโจมตีใส่เป้าหมายที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ หรือถ้าคุณไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ Riven จะโจมตีไปยังทิศทางที่เธอหันหน้าอยู่
    Rocket Grab (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีBlitzcrank จะยิงแขนขวาของเขาออกไป ถ้าโดนตัวศัตรู มันจะทำให้ศัตรูติดสถานะสตัน และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และจะดึงเป้าหมายเข้าหาตัวเองRocket Jump (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTristana ยิงปืนอัดลงพื้น เพื่อส่งตัวเธอให้ลอยไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูรอบ ๆ โดนสโลว์ @Effect3Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การสังหาร หรือช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู และการทำให้ Explosive Charge ที่ติดอยู่กับแชมเปี้ยนระเบิดตอนแต้มสะสมเต็ม จะทำให้คูลดาวน์ของ Rocket Jump รีเซ็ตเสร็จทันที
    The Equalizer (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ยิงจรวดมิสไซล์ออกมาจำนวนมาก ซึ่งมันจะสร้างกำแพงไฟขึ้นมา @Effect5Amount@ วินาที ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ @Effect3Amount@% และจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ในทุก ๆ วินาที

    คุณสามารถควบคุมพื้นที่ของการโจมตีนี้ได้ด้วยการคลิกและลากเมาส์ของคุณเป็นเส้นตรง
    Flamespitter (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Heatคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble เผาศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของเขาเป็นรัศมีรูปกรวย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที สกิลจะสร้างความเสียหาย @Effect4Amount*100@% แก่มินเนี่ยน

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: สร้างความเสียหาย @Effect5Amount*100@%
    Electro Harpoon (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม Heat @Effect3Amount@ หน่วยระยะเวลาในการชาร์จกระสุน @f2@ วินาทีRumble ยิงปืนช็อตไฟฟ้าใส่ศัตรูได้สูงสุด 2 ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect2Amount@% ที่สามารถซ้อนทับได้ เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: ความเสียหายและอัตราสโลว์จะเพิ่มขึ้นเป็น 50%
    FlameThrower (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที หลังจากเริ่มทำการโจมตีRumble จะยิงพลุไฟขึ้นไปบนฟ้า และเมื่อตกลงมา จะสร้างความเสียหายเวท และลดความเร็วเคลื่อนที่ ของเป้าหมายทั้งหมดลงScrap Shield (@Level@)[@Hotkey@]เพิ่ม Heat @Effect3Amount@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRumble ติดตั้งโล่ป้องกันให้กับตนเอง เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งโล่ป้องกันนี้จะรับความเสียหายแทน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และ Rumble จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    โบนัสเมื่ออยู่ใน Danger Zone: พลังของโล่ป้องกัน และความเร็วเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นอีก 50%
    Ruptureเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเลือกพื้นที่เป้าหมาย ปล่อยหนามขึ้นมาจากพื้น กระแทกให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ลอยขึ้น เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีSpell FluxLevel @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดเครื่องหมาย Flux ไปที่ศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย สกิลถัดไปที่ใช้จะใช้ Flux เพื่อสร้างโบนัสเอฟเฟกต์เพิ่มเติม:

    Overload: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% และกระจายใส่ศัตรูรอบข้างด้วย Flux
    Rune Prison: ระยะเวลาของการตรึง (Root) จะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ วินาที
    Spell Flux: กระจาย Spell Flux ไปยังศัตรูรอบข้าง สร้างความเสียหาย @Effect8Amount*100@%

    สกิลที่สังหารศัตรูที่ติด Flux อยู่ จะทำการกระจาย Spell Flux ไปยังศัตรูรอบข้างด้วย
    Overloadเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีระเบิดพลังออกมาเพื่อสร้างความเสียหายเวท @TotalDamage@ หน่วย กับศัตรูตัวแรกที่โดน หาก Overload โดนเป้าหมายที่มี Flux ติดอยู่ มันจะใช้งานมันเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@% และชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ที่มี Flux ติดอยู่

    การใช้สกิลอื่นของ Ryze จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ Overload
    Realm Warpเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีRyze เปิดประตูมิติไปยังตำแหน่งที่อยู่ระยะไกลไม่เกิน @Effect7Amount@ หน่วย หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้กับประตูมิติจะร่วมเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งนั้นด้วย

    ถ้าหาก Ryze ถูกทำให้ไม่สามารถร่ายเวทได้ หรือไม่สามารถขยับได้ Realm Warp ก็จะถูกยกเลิกไป
    Rune Prisonเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีตรึงศัตรูเอาไว้กับที่ในทันที โดยตรึงเอาไว้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วยBaron Nashor นั้นปกคลุมไปด้วยออร่าแห่งการทำลายล้าง ถ้าหากเขาโกรธขึ้นมา เขาจะสร้างแต้มสะสม Corrosion ให้กับแชมเปี้ยนในบริเวณรอบข้างอย่างต่อเนื่อง และสร้างความเสียหายเวทเป็นระยะ ๆ ให้กับแชมเปี้ยนที่มีแต้มสะสม Corrosion น้อยที่สุด แต้ม Corrosion จะลดเกราะและต้านทานเวทของยูนิตตัวนั้น ๆSadism (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีDr. Mundo จะฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเอง @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) โดยใช้เวลาฟื้นฟู @Effect2Amount@ วินาที อีกทั้งในระหว่างนี้ ยังช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ขึ้น @Effect3Amount@% Seismic Shard (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และดูดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายมา @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีPermafrost (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของแชมเปี้ยนสายระยะประชิดเพื่อนร่วมทีมจะติด น้ำแข็ง ให้กับแชมเปี้ยนศัตรู, สัตว์ป่าขนาดใหญ่, สัตว์ป่าขนาดกลาง, และมินเนี่ยนตัวใหญ่

    กดใช้: เป้าหมายศัตรูที่มีแต้มสะสมของ น้ำแข็ง 4 แต้ม จะได้รับความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกสตันเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และเป้าหมายจะถูกเปลี่ยนตำแหน่งเล็กน้อย

    แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Sejuani จะไม่สามารถติด น้ำแข็ง ได้อีกเป็นเวลา @f2@ วินาที
    Arctic Assault (@Level@)[@Hotkey@] ใช้ @Cost@ มานา คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Sejuani พุุ่งเข้าชาร์ตและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น เธอจะหยุดเมื่อพุ่งโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรูGlacial Prison (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani โยนห่วงน้ำแข็งออกไป ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดนและสตันพวกเขาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ห่วงจะมีอนุภาพมากขึ้นตามระยะทางที่มันเคลื่อนที่ไป สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย, ส่งผลสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และสร้างพายุน้ำแข็งที่จะสโลว์ศัตรูตัวอื่น ๆ ลง @Effect8Amount@% หลังจากเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที พายุน้ำแข็งจะสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที
    Winter's Wrath (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSejuani แกว่งลูกตุ้มไปในทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) หน่วย และติด แช่แข็ง ให้กับศัตรูที่โดน และกระแทกมินเนี่ยนและสัตว์ป่าให้กระเด็นออกไปด้านหลัง

    หลังจากนั้นเธอจะฟาดลูกตุ้ม สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) หน่วย และติด น้ำแข็ง ไว้ที่เป้าหมาย
    Shadow Dash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การสร้างความเสียหายด้วย Shadow Dash หรือ Twilight Assault จะช่วยฟื้นคืน Energy @f1@ หน่วย

    กดใช้: Shen พุ่งตัวไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ [+@f2@] หน่วย ให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูและสัตว์ป่าทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางของเขา และยั่วยุพวกเขาเป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที
    Twilight Assault (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen เรียกดาบวิญญาณของเขาให้กลับมาหา ศัตรูที่โดนมันจะถูกสโลว์ @Effect4Amount@% เมื่อพยายามหนีออกห่างจาก Shen เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    การโจมตีของ Shen ครั้งถัดไป @Effect3Amount@ ครั้ง จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ถ้าหากดาบวิญญาณปะทะกับแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีเหล่านี้จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f2@ หน่วย บวกด้วย @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% แทน พร้อมทั้งมีความเร็วโจมตีเพิ่ม +@Effect9Amount@%

    การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวทพิเศษ @Effect1Amount*100@% ให้แก่สัตว์ป่าและมินเนี่ยน (สูงสุดที่ @Effect7Amount@ หน่วย)
    Stand United (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShen จะใส่โล่ป้องกันให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีม มันจะสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect8Amount@ (+@f2@) หน่วย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที หลังจากร่ายนาน @f1@ วินาที Shen และดาบวิญญาณของเขา จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของเพื่อนร่วมทีมSpirit's Refuge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ Energyคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีดาบวิญญาณของ Shen จะสร้างพื้นที่ป้องกันขึ้นมา เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที การโจมตีที่จะโดน Shen หรือแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมในพื้นที่ จะถูกบล็อกเอาไว้

    ถ้าไม่มีแชมเปี้ยนให้ป้องกันในพื้นที่ในตอนเริ่ม ดาบวิญญาณจะยังไม่ทำงานจนกระทั่งมีใครเข้ามาในพื้นที่ หรือเมื่อผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที
    Shurelya's Reverie {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}Timeworn Talisman of Ascension ทำให้เพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +@Effect5Amount*100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาทีTwin Bite (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีในการโจมตีครั้งต่อไป Shyvana จะทำการโจมตีใส่เป้าหมาย 2 ครั้งซ้อน สร้างความเสียหายทางกายภาพ @f2@ และ @f1@ หน่วย ในการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สองตามลำดับ

    ในระหว่างที่ Twin Bite กำลังคูลดาวน์อยู่ การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ @Effect3Amount@ วินาที

    ร่างมังกร: สกิล Twin Bite จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana

    ในการโจมตีครั้งที่สองของ Twin Bite จะมีความเสียหายเท่ากับ @Effect1Amount@% จากพลังโจมตีของ Shyvana
    Twin Bite (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีในการโจมตีครั้งต่อไป Shyvana จะทำการโจมตีใส่เป้าหมาย 2 ครั้งซ้อน สร้างความเสียหายทางกายภาพ @f2@ และ @f1@ หน่วย ในการโจมตีครั้งแรกและครั้งที่สองตามลำดับ

    ในระหว่างที่ Twin Bite กำลังคูลดาวน์อยู่ การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ @Effect3Amount@ วินาที

    ร่างมังกร: สกิล Twin Bite จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด ที่อยู่ด้านหน้าของ Shyvana

    ในการโจมตีครั้งที่สองของ Twin Bite จะมีความเสียหายเท่ากับ @Effect1Amount@% จากพลังโจมตีของ Shyvana
    Flame Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f5@) (+@f7@) หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับความเสียหายเวท @f3@ (+@f6@) (+@f2@) หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่
    Flame Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f5@) (+@f7@) หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับความเสียหายเวท @f3@ (+@f6@) (+@f2@) หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่
    Flame Breath (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana ปล่อยลูกไฟออกมาซึ่งจะหายไปเมื่อโดนแชมเปี้ยน ศัตรูทุกตัวที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกติดเครื่องหมายไว้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การโจมตีปกติของ Shyvana ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายติดอยู่ จะสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

    ร่างมังกร: Flame Breath จะระเบิดออกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f5@) (+@f7@) หน่วย และเผาไหม้พื้นที่บริเวณนั้นเป็นเวลา 4 วินาที ศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ที่ถูกเผาไหม้ จะได้รับความเสียหายเวท @f3@ (+@f6@) (+@f2@) หน่วยต่อวินาที

    เครื่องหมายจะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect3Amount@ หน่วยต่อการโจมตี เมื่อทำการโจมตีปกติใส่สัตว์ป่าที่ติด Flame Breath อยู่
    Burnout (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ในระหว่างที่ Burnout กำลังทำงานอยู่ การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง และเพิ่มระยะเวลาให้กับเอฟเฟกต์นี้ @Effect8Amount@ วินาที

    ร่างมังกร: Burnout จะมีระยะกว้างขึ้น

    Burnout มีระยะเวลาใช้งานได้สูงสุด @Effect9Amount@ วินาที
    Burnout (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีShyvana สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วยต่อวินาที ให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount@% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตามเวลา เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ในระหว่างที่ Burnout กำลังทำงานอยู่ การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) หน่วย ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง และเพิ่มระยะเวลาให้กับเอฟเฟกต์นี้ @Effect8Amount@ วินาที

    ร่างมังกร: Burnout จะมีระยะกว้างขึ้น

    Burnout มีระยะเวลาใช้งานได้สูงสุด @Effect9Amount@ วินาที
    Dragon's Descent (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ Fury @Effect4Amount@ หน่วยต่อวินาทีต้องมี Fury @Effect7Amount@ หน่วย เพื่อกดใช้กดใช้: Shyvana แปลงร่างเป็นมังกร แล้วจะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น @Effect10Amount@ หน่วย พร้อมทั้งบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูทั้งหมดที่อยุ่ในเส้นทาง จะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกเธอพาไปจนถึงสุดระยะที่เธอบิน

    ติดตัว: Shyvana จะได้รับ Fury เพิ่ม @Effect3Amount@ หน่วย ทุกวินาที และการโจมตีปกติจะช่วยเพิ่ม Fury @Effect2Amount@ หน่วย
    Roar of the Slayer (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion ยิงคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และกระแทกให้กระเด็นไปข้างหลังถ้าหากเป้าหมายไม่ใช่แชมเปี้ยน (จะเป็นการเพิ่มระยะอย่างมาก)

    เป้าหมายที่โดนคลื่นพลังหรือกระทบกับยูนิตที่กระเด็นมา จะได้รับความเสียหายในจำนวนที่เท่ากันและสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect8Amount@ วินาที และถูกลดเกราะลง @Effect5Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที
    Death Surge (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นDecimating Smash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion ชาร์จพลัง 2 วินาที เพื่อทำการฟาดอย่างรุนแรง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) ถึง @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่โดน (ใช้กับมินเนี่ยนจะเหลือเพียง @Effect8Amount@%) พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนสโลว์ครู่หนึ่ง

    ถ้าหาก Sion ชาร์จพลังถึงอย่างน้อย 1 วินาที ศัตรูจะถูกกระแทกลอยขึ้นกลางอากาศ พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา 1.25 ถึง 2.25 วินาที
    Unstoppable Onslaught (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSion พุ่งเข้าชาร์จไปในทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา 8 วินาที เขาสามารถที่จะเปลี่ยนทิศทางตามเมาส์ได้อย่างเชื่องช้า ในระหว่างที่พุ่งชาร์จ Sion จะคงทนต่อผลของสกิลหยุดการเคลื่อนไหว (Crowd Control) ทั้งหมด และสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ Sion หยุดการพุ่งชาร์จก่อนสุดระยะได้

    เมื่อ Sion ชนปะทะเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรูหรือกำแพง เขาจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ รอบข้าง พร้อมทั้งกระแทกให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ส่วนศัตรูที่อยู่ในวงนอกจะโดนความเสียหายเช่นกัน และโดนสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา 3 วินาที

    ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect2Amount@ (+@f2@) หน่วย และสตันจะเพิ่มขึ้นเป็น @Effect6Amount@ วินาที เมื่อ Sion พุ่งชาร์จได้จากระยะที่ไกลมากพอ
    Soul Furnace (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Sion จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่ม @Effect5Amount@ หน่วย ทุกครั้งที่เขาสังหารยูนิตได้สำเร็จ (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับช่วยเหลือหรือสังหารแชมเปี้ยน การสังหารมินเนี่ยนขนาดใหญ่ หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: Sion สร้างโล่ป้องกันตนเองขึ้นมา มันสามารถรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย (@Effect3Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) เป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้น @Effect7Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Sion สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อระเบิดมันออก สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่รอบข้าง หากระเบิดใส่มินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าจะสร้างโบนัสความเสียหายได้สูงสุด 400 หน่วย
    Soul Furnace (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Sion จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วย เมื่อเขาสังหารยูนิต (@Effect6Amount@ หน่วย สำหรับการสังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่, มินเนี่ยนตัวใหญ่, สังหารแชมเปี้ยน และช่วยเหลือสังหารแชมเปี้ยน) โบนัสปัจจุบัน: @f1@ หน่วย

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกกับ @Effect4Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายให้แก่ศัตรูรอบข้าง โบนัสความเสียหายสูงสุด 400 หน่วย เมื่อใช้กับมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า
    Spell Shield (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSivir จะสร้างโล่เวทมนตร์ที่คงอยู่ได้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันสามารถช่วยป้องกันสกิลที่ศัตรูใช้มาใส่ได้

    ถ้าหากสามารถใช้โล่เวทมนตร์ป้องกันสกิลศัตรูได้สำเร็จ Sivir จะได้รับมานาฟื้นคืน @Effect2Amount@ หน่วย
    Boomerang Blade (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSivir ขว้างดาบกางเขนของเธอออกไป และย้อนกลับเหมือนบูมเมอแรง ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน และลดลง @Effect2Amount@% ทุกครั้งที่โดนศัตรู โดยความเสียหายต่ำสุดจะอยู่ที่ @Effect3Amount@%On the Hunt (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในระหว่างที่ Sivir เปิดใช้งานสกิล Ricochet เธอจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@%

    กดใช้: Sivir นำพรรคพวกของเธอเข้าสู้ มีผลบัฟเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ซึ่งจะช่วยให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@% และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะลดลงเหลือ @Effect2Amount@% หลังจากผ่านไป @Effect5Amount@ วินาทีของ On The Hunt
    Ricochet (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติของ Sivir อีก @Effect4Amount@ ครั้งถัดไป จะมีการชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูเป้าหมายแรก และเป้าหมายแต่ละตัวที่โดนหลังจากนั้น จะโดนความเสียหายกายภาพ @f2@ หน่วย

    ถ้า Ricochet คริติคอลใส่เป้าหมายแรก เป้าหมายที่โดนชิ่งหลังจากการโจมตีครั้งนั้น จะติดคริติคอลด้วย

    พวกผลกระทบพิเศษจากการโจมตีต่าง ๆ จะส่งผลกับเป้าหมายแรกเท่านั้น แต่ละครั้งที่ใช้ Ricochet ศัตรูจะโดนชิ่งหาได้เพียงครั้งเดียว
    Crystalline Exoskeleton (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างโล่ป้องกันขึ้นมารับความเสียหาย มันสามารถรับความเสียหายแทนได้ @f1@ (@Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยคงอยู่ได้นาน @Effect4Amount@ วินาที ในระหว่างที่โล่ยังคงอยู่ Skarner จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect5Amount@% ที่จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในช่วงเวลา 3 วินาทีFracture (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การแช่แข็งศัตรูด้วย Fracture และ Impale จะช่วยให้ได้รับพลัง Crystal Charge สำหรับในระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหว และช่วยลดคูลดาวน์ของ Fracture ด้วยผลที่เท่ากัน

    กดใช้: Skarner ปล่อยพลังคลื่นคริสตัล สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที และลดความเร็วของคลื่นพลังเล็กน้อย

    ศัตรูที่โดน Fracture จะได้รับผลของ Crystal Venom เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Skarner ที่โจมตีเข้าพวกมัน จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม @Effect2Amount@ และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Impale (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner ผนึกแชมเปี้ยนของศัตรูไว้เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที และสร้างความเสียหายกายภาพ @CharTotalPhysical2@ หน่วย บวกด้วยความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย Skarner สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในระหว่างที่สกิลยังแสดงผลอยู่ และสามารถลากเป้าหมายของเขาให้ไปยังที่ที่เขาต้องการได้ เมื่อสกิลนี้สิ้นสุด เป้าหมายที่ได้รับผลของสกิลนี้จะได้รับความเสียหายเวทเพิ่มอีกครั้งCrystal Slash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด ถ้าหากใช้โดนศัตรู เขาจะสะสมพลังคริสตัลเอาไว้ในร่าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ในระหว่างที่ Skarner สะสมพลังคริสตัลเอาไว้อยู่ Crystal Slash จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    การโจมตีปกติใส่เป้าหมายที่ไม่ใช่สิ่งก่อสร้างจะช่วยให้ Crystal Slash ลดคูลดาวน์ลง 0.25 วินาที (มีผลเป็นสี่เท่าเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน)
    Crystal Slash (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSkarner สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้างทั้งหมด ถ้าหากใช้โดนศัตรู เขาจะสะสมพลังคริสตัลเอาไว้ในร่าง เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ในระหว่างที่ Skarner สะสมพลังคริสตัลเอาไว้อยู่ Crystal Slash จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่ม @f1@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    Song of Celerity (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f10@ วินาทีกดใช้: Sona ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @f1*100@% [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% ต่อพลังเวท 100 หน่วย] เป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที (หรือจนกว่าจะโดนความเสียหาย) และเปลี่ยน Power Chord เป็น Tempo

    บทเพลง: Sona จะมีออร่านาน @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะช่วยให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @f3*100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นในส่วนของ Sona เอง จะอยู่นานอย่างน้อย @Effect5Amount@ วินาที
    Hymn of Valor (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f10@ วินาทีกดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดสองตัว (เล็งเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนก่อนเสมอ) และเปลี่ยน Power Chord เป็น Staccato

    บทเพลง: Sona จะมีออร่านาน @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่า จะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้: โจมตีศัตรูด้วยบทเพลงที่ไม่มีใครต้านทานได้ ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูสตันและบังคับให้เต้นเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที พร้อมได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    ติดตัว: ช่วยลดคูลดาวน์หลักของสกิลพื้นฐาน Sona ลง @Effect3Amount*-100@%
    Aria of Perseverance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f10@ วินาทีกดใช้: ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ Sona และแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมใกล้ ๆ (ให้ความสำคัญกับตัวที่บาดเจ็บมากที่สุด) และเปลี่ยน Power Chord เป็น Diminuendo

    บทเพลง: Sona จะมีออร่านาน @Effect3Amount@ วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่เข้ามาในออร่าจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เป็นเวลานาน @Effect5Amount@ วินาที
    Starcallเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเรียกดวงดาวลงมายังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในรัศมีการระเบิด จะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้สโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที

    ถ้าใช้ Starcall โดนแชมเปี้ยน Soraka จะได้รับผล Rejuvenation เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที ซึ่งมันจะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วยต่อวินาที และเมื่อไม่ได้เคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู จะได้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect9Amount*100@%
    Astral Infusionเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ 10% จากพลังชีวิตสูงสุด และ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่เป้าหมายที่เป็นเพื่อนร่วมทีม

    ถ้าหากใช้ในระหว่างที่ผลของ Rejuvenation ยังคงอยู่ Soraka จะส่งผลประโยชน์ของมันไปให้เป้าหมายเป็นเวลา @f1@ วินาที

    หาก Soraka เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 5% จะไม่สามารถใช้ได้
    Zephyrเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ระหว่างที่ Zephyr ไม่ติดคูลดาวน์ Janna จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% (+@f1@%) และสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) หน่วย แก่เป้าหมาย และทำการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect3Amount@% (+@f2@%) เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Static Field (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีของ Blitzcrank จะมีการชาร์จไฟฟ้า สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)+ 3% จากมานาสูงสุดของเขา

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบข้าง ติดสถานะใบ้ เป็นเวลา 0.5 วินาที ผลติดตัวของสกิลนี้จะไม่ทำงาน ถ้าสกิลนี้ยังอยู่ในคูลดาวน์
    Warp [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยระยะเวลาสะสมชาร์จ @AmmoRechargeTime@ วินาทีพุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมาย คุณจะ ไม่ตกเป็นเป้าหมายใด ๆ และ ไม่รับความเสียหาย ในระหว่างนั้น

    เอาแขน ขา เข้าไปในประตูมิติด้วย
    Resuscitate [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีชุบชีวิต เพื่อนร่วมทีม 1 ตัว โดยการยืนติดกับพวกเขาเป็นเวลา 2 วินาที

    การเคลื่อนที่ออกจากพื้นที่ก่อนเวลาที่กำหนดจะไม่ทำให้มันติดคูลดาวน์
    ติดตัว: การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Poro จะช่วยให้ทีมของคุณสะสม Poro Mark เพิ่มขึ้น แล้วเมื่อสะสม Poro Mark ครบ 10 อัน ทีมของคุณจะเรียก Poro King มาช่วยต่อสู้เคียงข้างพวกเขา ในระหว่างที่ Poro King ออกมาต่อสู้นี้ ทั้งสองทีมจะสะสม Poro Mark เพิ่มไม่ได้

    กดใช้: เคลื่อนที่ไปอยู่เคียงข้าง Poro King อย่างรวดเร็ว สามารถใช้ได้เฉพาะเวลาที่ทีมของคุณเรียก Poro King ออกมา

    ''Poro จะทำให้รู้สึกรักอย่างจับใจ ที่เหลือก็แค่คุณพร้อมที่จะลุยกับมัน''
    ขว้าง Poro ออกไปโจมตีระยะไกล สร้างความเสียหายจริง @f2@ หน่วย ให้แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน และได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย

    หากขว้างถูกเป้าหมาย สามารถกดใช้งานสกิลได้อีกครั้งภายในเวลา 3 วินาทีเพื่อพุ่งไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายจริง @f2@ หน่วย และลดคูลดาวน์ให้กับสกิล Poro Toss เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    Poro ที่โยนออกไปนั้นจะบล็อกด้วย Spell Shield หรือ Wind Wall ไม่ได้ เพราะพวกมันเป็นสัตว์น้อยแสนน่ารัก ไม่ใช่เวท!

    ''Poro นั้นเป็นแบบจำลองสำหรับหลักอากาศพลศาสตร์แห่ง Runeterran''
    Ultra (Rapidly Flung) Mark[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปาลูกบอลหิมะไปไกลมาก ๆ สร้างความเสียหายจริง @f1@ หน่วย ให้กับศัตรูตัวแรกที่โดน และทำให้ได้ True Sight กับเป้าหมายนั้น

    ถ้าหาก Ultra Mark โดนศัตรู คุณจะสามารถร่ายอีกครั้งภายในเวลา @Effect3Amount@ วินาที เพื่อพุ่งไปยังเป้าหมายนั้น สร้างความเสียหายจริงอีก @f1@ หน่วย และเพิ่มความผยองของคุณประมาณล้านเปอร์เซ็นต์

    ถ้าหากมี Poro เดินตามคุณอยู่ คุณจะทำการโยน Poro ไปแทนลูกบอลหิมะ เพราะพวกเราเป็นคนโหด
    Ultra (Really Fast) Dash[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์พุ่งไปยังยูนิตที่โดนลูกบอลหิมะของคุณ (หรือ Poro เจ้าปีศาจร้าย) การร่าย Ultra Dash จะลดคูลดาวน์ของ Ultra Mark ลง 25%

    กดปุ่มนี้สิ เรารู้ว่าคุณอยากกด
    Nevermove (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ยิงคลื่นพลังปีศาจออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ให้กับศัตรูทุกตัวที่มันผ่าน

    หลังจากนั้น Swain สั่งให้คลื่นกลับมา มันจะระเบิดเมื่อกระทบกับศัตรูตัวแรก ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และถูกตรึงเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที
    Death's Hand (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปล่อยสายฟ้าเหนือธรรมชาติออกมา @Effect5Amount@ เส้น ซึ่งจะฟาดใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน สายฟ้าจะฟาดทะลุศัตรูที่มันสังหาร ศัตรูที่โดนจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกกับ @Effect2Amount*100@% ต่อสายฟ้าที่โดนเพิ่มเติม ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วยDemonic Ascension (@Level@)[@Hotkey@]ชิ้นส่วนวิญญาณ ทั้งหมดคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปลดปล่อยปีศาจจากภายใน เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที และได้รับพลังชีวิต @Effect6Amount@ หน่วย ทุก ๆ วินาที เขาจะดูดพลังชีวิตจากแชมเปี้ยนศัตรู 3 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ฮีลเขาเป็นจำนวน @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากที่ดูดพลังชีวิตไป @f7@ หน่วย Swain จะสามารถใช้สกิล Demonflare ได้

    Demonflare: Swain ปล่อยคลื่นไฟแห่งวิญญาณ สร้างความเสียหายเวทและสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา ความเสียหายต่อ ชิ้นส่วนวิญญาณ: @Effect10Amount@ (+@f1@) หน่วย

    ความเสียหายปัจจุบัน: @f3@ หน่วย
    ความเสียหายสูงสุด: @f2@ หน่วย

    Swain สามารถดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนได้ เพื่อฮีลเป็นจำนวน @Effect7Amount*100@% จากการฮีลปกติ
    Demonflare (@Level@)[@Hotkey@]คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain ปล่อยคลื่นไฟแห่งวิญญาณที่จะสิ้นสุดการแปลงร่างของเขา และสร้างความเสียหายเวทตามพลังชีวิตที่เขาดูดมาVision of Empire (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSwain เปิดเนตรปีศาจโดยสามารถร่ายได้ไกลถึง @CastRange@ หน่วย ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์ @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนที่โดนผลของเอฟเฟกต์นี้จะทำให้ Swain ได้รับ ชิ้นส่วนวิญญาณ และจะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @Effect9Amount@ วินาที
    Swipe / Primal Surge (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างเสือภูเขา: Nidalee ข่วนศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าเธอ สร้างความเสียหายเวท @f7@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    ร่างมนุษย์: Nidalee ฟื้นฟูพลังชีวิตให้เป้าหมายฝ่ายเดียวกัน พร้อมทั้งยังช่วยเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีด้วย
    Scatter the Weakเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลักศัตรูและลูกบอลแห่งความมืดให้ถอยออก และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูและศัตรูที่ถูกชน

    ลูกบอลแห่งความมืดที่ถูกผลักจะสตันศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง @Effect2Amount@ วินาที
    Dark Sphereเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างลูกบอลความมืดขึ้นมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ลูกบอลจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที และสามารถควบคุมได้ด้วยสกิลอื่น ๆ ของ Syndra

    สกิลนี้สามารถร่ายได้ในระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่
    Unleashed Powerเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSyndra กระตุ้นพลังงาน ควมคุมลูกบอลแห่งความมืด แล้วยิงสร้างความเสียหายเวทใส่แชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายศัตรู ปลดปล่อยพลังควบคุมลูกบอลแห่งความมืดทั้งสามที่ลอยอยู่รอบ Syndra รวมกับลูกบอลแห่งความมืดที่สร้างเอาไว้ก่อน เพิ่มได้มากสุด 4 ลูก

    ความเสียหายต่อลูก: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย
    ความเสียหายรวมต่ำสุด: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    Force of Willเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: จับลูกบอลแห่งความมืด หรือ Minion ฝ่ายศัตรู ถ้าไม่มีเป้าหมายที่เลือก จะจับลูกบอลแห่งความมืดที่ใกล้ที่สุดแทน

    ใช้ครั้งที่สอง: ขว้างยูนิตที่จับไว้ ไปสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา @f2@ วินาที

    สกิลนี้สามารถใช้ในขณะที่กำลังเคลื่อนที่ได้
    RangedMelee 1Melee 2Takedown / Javelin Toss (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีร่างเสือภูเขา: การโจมตีครั้งต่อไปของ Nidalee จะสร้างความเสียหายเวท @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ความแรงของสกิล Takedown จะเพิ่มขึ้น @f8@% ต่อพลังชีวิตที่ขาดหายไปของเป้าหมาย 1% ซึ่งสามารถรุนแรงได้มากที่สุด @f9@ (+@f10@) (+@f11@) หน่วย

    ศัตรูที่มีเครื่องหมาย Hunted อยู่ จะได้รับความเสียหายจากสกิล Takedown เพิ่มขึ้นอีก @Effect5Amount*100@%

    ร่างมนุษย์: Nidalee จะขว้างหอกของเธอออกไป และความแรงของหอกจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่หอกลอยไป
    Unraveled Earth (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างพื้นที่กับดักที่ไวต่อการพุ่งตัว ที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรูในพื้นที่ @f2@% หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที กับดักจะระเบิดออกสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    ศัตรูที่ทำการพุ่งตัว หรือถูกผลัก หรือถูกดึง ผ่านบน Unraveled Earth จะทำให้กับดักทำงาน ได้รับความเสียหายเวท @f3@ (+@f1@) หน่วย จากกับดักแต่ละอัน (มากสุดถึง 4 อัน ทุกครั้งที่โดนหลังจากครั้งแรก จะสร้างความเสียหายลดลง @f4@%)
    Threaded Volley (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเหวี่ยงหิน 5 ก้อน ไปในทิศทางที่กำหนด หินทุกก้อนจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย หินก้อนถัด ๆ ไปที่โดนแชมเปี้ยนตัวเดิม จะสร้างความเสียหายลดลง @Effect2Amount@% การใช้สกิลนี้จะสร้าง Worked Ground ขึ้นมา เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    การใช้ Threaded Volley บน Worked Ground จะเหวี่ยงหินไปเพียงก้อนเดียว แต่จะใช้มานาในการร่ายลดลงเหลือ @Effect7Amount@ มานา
    Weaver's Wall (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกดใช้ครั้งเดียวเพื่อสร้างกำแพงขึ้นมา กดใช้อีกครั้งในทันทีเพื่อขึ้นไปเล่นเซิร์ฟบนกำแพงหิน ในระหว่างที่ขึ้นไปเล่นเซิร์ฟ คำสั่งเคลื่อนที่หรือการได้รับความเสียหาย จะทำให้ Taliyah หยุดลง

    Weaver's Wall สามารถอยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที กดปิดการใช้สกิลนี้เพื่อทำลายกำแพงทิ้งก่อนเวลาได้
    Seismic Shove (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTaliyah เล็งเป้าหมายไปยังพื้นที่ หลังจากนั้นครู่หนึ่ง ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกผลัก พร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    คุณสามารถควบคุมทิศทางของศัตรูที่ถูกผลัก ได้โดยการคลิกแล้วลากเมาส์ไปในทางนั้น
    Assassin's Path (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาทีTalon จะกระโดดข้ามได้ไกลสุด @f2@ หน่วย ข้ามสิ่งก่อสร้างหรือพื้นผิวที่อยู่ใกล้ที่สุดไปยังทิศทางเป้าหมาย ความเร็วของการกระโดดจะได้รับผลจากความเร็วเคลื่อนที่ของ Talon

    Talon จะไม่สามารถพุ่งตัวข้ามในส่วนพื้นที่เดิมได้ จำเป็นต้องรอเวลา @f3@ วินาที เพื่อให้กระโดดข้ามพื้นที่เดิมได้อีกครั้ง
    Noxian Diplomacy (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f5@ วินาทีTalon กระโจนเข้าหาเป้าหมายสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย หากใช้งานในระยะของการโจมตีประชิด Talon จะไม่กระโจนใส่เป้าหมาย แต่จะทำการโจมตีแบบคริติคอล สร้างความเสียหาย @f2@% (@f3@ หน่วย)

    และเมื่อใช้ Noxian Diplomacy สังหารยูนิต Talon จะได้รับพลังชีวิต @f4@ หน่วยคืนมา และลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง @Effect5Amount*100@%
    Shadow Assault (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTalon ปล่อยใบมีดออกมารอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย ให้กับยูนิตทุกตัวที่โดน ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% และจะหายตัวเป็นเวลาสูงสุด @Effect3Amount@ วินาที เมื่อการหายตัวสิ้นสุดลง ใบมีดที่ลอยค้างอยู่จะบินกลับมา สร้างความเสียหายจำนวนเท่ากันอีกครั้งให้กับศัตรูที่โดน

    ถ้าหาก Talon ยกเลิกการหายตัวด้วยการโจมตีหรือ Noxian Diplomacy ใบมีดจะย้อนกลับมาที่เป้าหมายของเขาแทน

    ล่องหน - หายตัว: Talon จะถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการศัตรู หรือ True Sight เท่านั้น
    Rake (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTalon ปาใบมีดออกไปชุดหนึ่ง สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูที่ใบมีดพุ่งผ่าน และใบมีดจะย้อนกลับมาหาเขาหลังจากผ่านไปชั่วครู่หนึ่ง

    ขณะที่มันย้อนกลับมาที่ Talon ใบมีดเหล่านั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่ม @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) หน่วย และเกิดผลสโลว์แก่ศัตรูที่โดน @Effect2Amount@% เป็นเวลา 1 วินาที
    Dazzle (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีตั้งเส้นทางลำแสงดวงดาว หลังจากผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วย พร้อมทั้งสตันศัตรู เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีStarlight's Touch (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานา และชาร์จทั้งหมดที่มีคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที ระยะเวลาชาร์จใหม่ @AmmoRechargeTime@ วินาทีใช้ชาร์จทั้งหมดที่มี เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง เป็นจำนวน @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด) หน่วยต่อชาร์จ มากสุดที่ @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) หน่วย เมื่อใช้ชาร์จระดับสูงสุด
    ชาร์จสะสมสูงสุด: @Effect6Amount@

    การเสริมพลังด้วย Bravado จะทำให้ได้รับ 1 ชาร์จแก่ Starlight's Touch
    Cosmic Radiance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที จะทำให้เกิดคลื่นพลังงานจักรวาลให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมรอบข้าง ทำให้พวกเขาคงกระพันเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีBastion (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสกิลของ Taric จะมีการใช้ออกจากตัวเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ ที่ได้รับการปกป้องจาก Bastion

    ติดตัว: Bastion จะช่วยให้เกราะเพิ่มขึ้น @f1@ หน่วย (@Effect1Amount@% จากเกราะของ Taric)

    กดใช้: อำนวยพรให้เพื่อนร่วมทีมด้วย Bastion และสร้างโล่ให้พวกเขา @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที Bastion จะคงอยู่กับเป้าหมายไปจนกว่าจะมีการเลือกเป้าหมายใหม่
    Flay (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Thresh จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มได้ตั้งแต่ @f3@ ถึง @f3@ (+@f2@) หน่วย โดยความเสียหายนี้จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเมื่อไม่ได้โจมตี (ดวงวิญญาณ สะสมรวม บวกเพิ่มได้จนมากสุด @Effect3Amount@% ของพลังโจมตีรวม)

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูจากในเส้นทางที่เริ่มต้นจากด้านหลังของ Thresh ศัตรูที่โดนจะถูกผลักไปในทิศทางเดียวกับที่เหวี่ยงไป แล้วจะถูกสโลว์ @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    เลือกทิศทางไปด้านหน้าเพื่อผลัก หรือเลือกทิศทางย้อนกลับหลังเพื่อดึง
    Dark Energy Flay[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: การโจมตีปกติของ Thresh จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม @f2@ หน่วย ซึ่งมีระยะเวลาเพียงแค่ 4 วินาที ในการกดใช้หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุด

    กดใช้: สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ในแนวหลังของ Thresh ศัตรูที่โดนโซ่กวาดจะถูกผลักไปตามแรงเหวี่ยงของโซ่และถูกทำให้สโลว์ @Effect2Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    เหวี่ยงไปด้านหน้าเพื่อผลักศัตรูออกไป เหวี่ยงไปด้านหลังเพื่อผลักศัตรูเข้าหา เป้าหมายที่มีค่าพลังชีวิตต่ำจะถูกส่งไกลขึ้น

    (ข้อควรรู้: Flay ของคุณสามารถยกเลิก Flay ของศัตรูได้ ตราบใดที่คุณใช้ Flay โดนก่อน)
    Damnationสามารถสะสมดวงวิญญาณของเหล่าศัตรู ที่ตายใกล้กับเขาได้ ซึ่งมันจะช่วยเพิ่มเกราะ และพลังเวท

    Thresh จะไม่ได้รับเกราะ จากการเพิ่มเลเวล
    Death Sentence (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThresh เหวี่ยงเคียวโซ่ออกไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ได้รับ True Sight พร้อมทำการสตันศัตรูตัวแรกที่โดน แล้วดึงศัตรูตัวที่โดนเข้าหาเขา เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    หากกดใช้สกิลอีกครั้ง จะเป็นการดึงตัว Thresh ไปหาเป้าหมาย

    ถ้าหากใช้ Death Sentence โดนศัตรูได้สำเร็จ คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง @Effect4Amount@ วินาที
    Deathly Leapไม่เสียอะไรเลยThresh ดึงตัวเองเข้าไปหาเจ้าดวงวิญญาณที่น่าสงสารCosmic Death Sentence[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThresh ขว้างเคียวแห่งความตายด้วยระยะทางที่ไกลมาก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสตันเป้าหมายแรกที่โดน ดึงศัตรูเข้าหาเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ยูนิตจะถูกดึงได้ไกลกว่าเดิมหากมีพลังชีวิตต่ำ

    Dark Star สามารถจุดไฟลงบนเคียวเพื่อเพิ่มความเสียหายจริงจำนวน 250 หน่วย ได้อีกด้วย

    กดใช้อีกครั้งเพื่อพาตัว Thresh เข้าไปหาศัตรู

    (ข้อควรรู้: ขณะที่ศัตรูติดผล Death Sentence ของคุณ คุณจะเป็นอมตะกับ Death Sentence ของศัตรูเช่นกัน)
    Spectral Prison (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThresh สร้างเขตแดนขึ้นมาบนพื้นที่รอบตัวเขา ศัตรูที่เดินผ่านจะโดนมันเผา เป็นความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่ก็จะทำให้กำแพงส่วนนั้นหายไปInvoke Death Itself (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThresh เปลี่ยนร่างแชมเปี้ยนเป้าหมายฝ่ายเดียวกัน ให้แปลงร่างกลายเป็น Deathbringer เป็นเวลา 8 วินาที ทำให้เขาได้รับเกราะ, ต้านทานเวท, และพลังเวท เท่ากับสกิลติดตัวของคุณ

    อีกทั้งยังช่วยให้ ในระหว่างที่พวกเขาไล่ตามศัตรู พวกเขาได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และสกิลอื่นๆที่ไม่ใช่ท่าไม้ตาย จะมีคูลดาวน์ลดลง @Effect1Amount@% (สามารถทำงานร่วมกับไอเทมลดคูลดาวน์ได้)
    The Box (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThresh สร้างคุกกำแพงวิญญาณขึ้นมารอบตัวเขา แชมเปี้ยนศัตรูที่เดินโดนกำแพงจะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งถูกสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที แต่กำแพงตรงนั้นก็จะถูกทำลายไป

    เมื่อมีกำแพงส่วนหนึ่งถูกทำลาย กำแพงที่เหลือจะไม่สร้างความเสียหาย และระยะเวลาสโลว์ก็เหลือเพียงครึ่งเดียว ศัตรูจะไม่สามารถรับผลของกำแพงหลายอันในเวลาเดียวกัน
    Disabledพลังแห่ง Dark Star ทำให้สกิลท่าไม้ตายของ Thesh ไร้ความสามารถ!Dark Passage (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีThresh ขว้างตะเกียงที่ช่วยป้องกันความเสียหายให้แก่เพื่อนร่วมทีม และถ้าหากเพื่อนร่วมทีมคลิกที่ตะเกียง Thresh จะดึงทั้งเพื่อนร่วมทีมและตะเกียงเข้ามาหาเขา

    ตะเกียงจะช่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหายที่อยู่ได้นาน @Effect5Amount@ วินาที และรับความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@f6@) หน่วย ให้แก่ Thresh และเพื่อนร่วมทีมหนึ่งตัวที่เข้าใกล้ตะเกียง ผลของโล่ป้องกันจะเพิ่มตามจำนวน ดวงวิญญาณที่ Thresh สะสมมา
    Gravitational Dark Passage[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลย คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Thresh ปาตะเกียงของเขาเป็นระยะที่ไกลมากสู่พื้นที่เป้าหมาย หากเพื่อนร่วมทีมที่ติดสถานะสตันอยู่ในระยะตะเกียง พวกเขาจะถูกช่วยเหลือและถูกดึงกลับไปหา Thresh อัตโนมัติ แต่เพื่อนร่วมทีมยังสามารถคลิกตะเกียงได้อยู่

    ตะเกียงจะอยู่เพียงแค่ @Effect4Amount@ วินาที และไม่ให้ค่าเกราะเพิ่ม
    Time Warp (@Level@)[@Hotkey@]ใช้มานา @Cost@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีม หรือสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีToxic Shot (@Level@)[@Hotkey@]ติดตัว ไม่มีคูลดาวน์การโจมตีปกติของ Teemo จะทำให้เป้าหมายติดพิษ สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มอีก @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีTremors (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเขย่าพื้นโลกเป็นระยะเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูใกล้เคียง และส่งผลสโลว์ @Effect4Amount@% เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที สามารถซ้อนทับได้ถึง @Effect6Amount@ ครั้ง

    Tremors จะสร้างความเสียหายให้แก่ป้อมปราการได้ @Effect5Amount@%
    Pillar of Ice (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle สร้างเสาน้ำแข็งขึ้นมาบนพื้นที่เป้าหมาย เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที ซึ่งมันจะบล็อกเส้นทางเดิน และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูรอบ ๆ ทั้งหมด @Effect2Amount@%Subjugate (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle ดูดพลังชีวิตจากแชมเปี้ยนศัตรู โดยเท่ากับ @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู โดยเป็นความเสียหายเวท พร้อมทั้งดูดเกราะ และต้านทานเวทมา @Effect2Amount*100@% โดยทันทีครึ่งหนึ่ง และอีกครึ่งจะใช้เวลา @Effect3Amount@ วินาที หลังจากผลการดูดเกราะและต้านทานเวทหมดเวลา มันจะค่อย ๆ ฟื้นฟูกลับคืน โดยใช้เวลา @Effect3Amount@ วินาที ถึงจะฟื้นฟูกลับมาดังเดิมChomp (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Trundle จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และสโลว์เป้าหมาย

    การโจมตีนี้จะทำให้ Trundle มีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount@ หน่วย เป็นระยะเวลา @Effect6Amount@ วินาที และทำให้ศัตรูเสียพลังโจมตีครึ่งหนึ่งของผลนี้
    Spinning Slash (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTryndamere หมุนฟันผ่านร่างศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในเส้นทาง และเพิ่ม Fury ให้กับเขา

    คูลดาวน์ของ Spinning Slash จะลดลง @Effect2Amount@ วินาที เมื่อ Tryndamere โจมตีติดคริติคอล การลดคูลดาวน์นี้จะลดเพิ่มขึ้นเป็น @Effect3Amount@ วินาที เมื่อคริติคอลใส่แชมเปี้ยน
    Bloodlust (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: Tryndamere กระหายเลือด ได้รับพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount@ หน่วยต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป

    กดใช้: Tryndamere ใช้ Fury ของเขา ฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วยต่อ Fury ที่ใช้ไป
    Mocking Shout (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคุลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีทำให้แชมเปี้ยนศัตรูรอบข้างมีพลังโจมตีลดลง @Effect1Amount*-1@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที อีกทั้งยังทำให้ศัตรูที่หันหลังให้เขาอยู่ โดนลดความเร็วเคลื่อนที่ @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีContaminate (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) หน่วยต่อแต้ม Deadly Venom แก่ศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ที่มีผลของ Deadly Venom ติดอยู่ (ความเสียหายเมื่อมีแต้มเต็ม: @f2@ หน่วย)Rat-Ta-Tat-Tat (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที Twitch จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วย และมีโบนัสพลังโจมตี @Effect1Amount@

    ภายในช่วงเวลานี้ การโจมตีปกติจะกลายเป็นลูกศรทะลุทะลวงที่สร้างความเสียหายลดลง @Effect3Amount@% แก่ทุกเป้าหมายที่ลูกศรเดิมทะลวงผ่าน และความเสียหายจะลดลงจนต่ำสุดที่ @Effect4Amount@%

    ล่องหน - พรางตัว: การเปิดใช้ Rat-Ta-Tat-Tat จะไม่ทำให้ออกจากการพรางตัว
    Ambush (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที Twitch จะพรางตัว และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มเป็นสามเท่า เมื่ออยู่ใกล้กับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรูและไม่ถูกพบตัว

    Twitch ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที หลังจากออกจากการพรางตัวของ Ambush และสกิล Ambush จะรีเซ็ทคูลดาวน์เมื่อมีแชมเปี้ยนตายโดยยังมีผลของ Deadly Venom ติดอยู่

    ล่องหน - พรางตัว: Twitch จะหลบซ่อนจากการมองเห็น หากแชมเปี้ยนศัตรูอยู่นอกระยะการตรวจจับของเขา การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวจบลงทันที
    Spray and Pray (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีภายในเวลา @Effect2Amount@ วินาที Twitch จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ หน่วย และมีโบนัสพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย

    ภายในช่วงเวลานี้ การโจมตีปกติจะกลายเป็นลูกศรทะลุทะลวงที่สร้างความเสียหายลดลง @Effect3Amount@% แก่ทุกเป้าหมายที่ลูกศรเดิมทะลวงผ่าน และความเสียหายจะลดลงจนต่ำสุดที่ @Effect4Amount@%

    ล่องหน - พรางตัว: การเปิดใช้ Spray and Pray จะไม่ทำให้ออกจากการพรางตัว
    Venom Cask (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างถังพิษออกไป ระเบิดในพื้นที่เป้าหมาย และเพิ่มจำนวนแต้ม Deadly Venom ให้กับศัตรูทั้งหมดในบริเวณนั้น 1 แต้ม และจะเหลือควันพิษทิ้งไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ศัตรูที่ยังอยู่ในกลุ่มควันพิษจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% และจะได้รับแต้ม Deadly Venom เพิ่ม 1 แต้มทุกวินาทีที่ผ่านไป
    Two-Shiv Poison (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: ในขณะที่ Two-Shiv Poison พร้อมใช้งาน การโจมตีปกติของ Shaco จะทำให้เป้าหมายลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    กดใช้: Shaco ปากริชสร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมายลง @Effect4Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และความเสียหายสกิลจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมายสูงสุดที่ @Effect3Amount*100@%
    Unstoppable Force (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite จะพุ่งตรงไปยังพื้นที่ที่เลือก เมื่อไปถึง เขาจะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูรอบข้าง และกระแทกให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนฟ้า เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีBear Stance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติจะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที สกิลนี้ไม่สามารถใช้ซ้ำกับเป้าหมายเดิมได้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    กดใช้งาน: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และสามารถเดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การเปลี่ยน Stance จะลดการใช้มานา 1 มานา ทุกครั้งหลังที่เขาเลเวลอัพ
    Phoenix Stance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติครั้งแรก และทุก 3 ครั้งของ Udyr จะปล่อยเปลวเพลิงออกมาด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมด

    กดใช้: ปล่อยคลื่นเพลิงออกมารอบตัวสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยต่อวินาที ให้แก่ศัตรูรอบ ๆ เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    การเปลี่ยน Stance จะลดการใช้มานา 1 มานา ทุกครั้งที่เขาเลเวลอัพ
    Tiger Stance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติครั้งแรก และทุก 3 ครั้งของ Udyr เขาจะออกกระบวนท่า Tiger Strike สร้างโบนัสความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วย ในช่วงเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    ถ้าเป้าหมายได้รับผลของ Tiger Strike อยู่แล้ว ความเสียหายจากผลของ Tiger Strike ใหม่ทั้งหมดจะแสดงผลทันที

    กดใช้: ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    การเปลี่ยน Stance จะลดการใช้มานา 1 มานา ทุกครั้งที่เขาเลเวลอัพ
    Turtle Stance (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีผลของกระบวนท่า: การโจมตีปกติครั้งแรก และทุก 3 ครั้งของ Udyr จะฮีลให้ตนเอง (+@f1@) หน่วย (@Effect3Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขา) และเพิ่มขึ้นอีก 1% ตามอัตราส่วนพลังชีวิตที่หายไปของ Udyr

    กดใช้: ได้รับโล่ดูดซับความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    การเปลี่ยน Stance จะลดการใช้มานา 1 มานา ทุกครั้งที่เขาเลเวลอัพ
    Undying Rage (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTryndamere จะอยู่ในสถานะไม่มีวันตาย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที พลังชีวิตจะเหลือต่ำสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วย ไม่ลดลงไปอีก และจะได้รับ Fury @Effect1Amount@ หน่วยUnstoppable Force (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีMalphite จะพุ่งเข้าชนเป้าหมายอย่างรุนแรงทำให้เป้าหมายติดสถานะ Stun เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาทีและสร้างความเสียหายทางเวทมนตร์ @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ระหว่างตัว Malphite และเป้าหมายและจะถูกชนให้กระเด็นออกไปและได้รับความเสียหายทางเวทมนตร์ @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)
    Malphite จะไม่ถูกหยุดหรือลดความเร็วในการเคลื่อนที่ในขณะที่กำลังพุ่งตัวเข้าปะทะเป้าหมาย
    Disdain (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot พุ่งตัวไปข้างหน้าและได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @ETotalShieldHealth@ หน่วย เป็นเวลา @EShieldDuration@ วินาที ถ้าหากเขาปะทะกับแชมเปี้ยนจะทำการหยุดศัตรู และโยนกลับไปข้างหลังของเขาสร้างความเสียหายกายภาพ @EDamage@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายในอัตราเดียวกัน และจะถูกผลักให้กระเด็นออกไปด้านข้าง

    ไม่สามารถใช้ข้ามภูมิประเทศได้
    Corrosive Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot ยิงระเบิดไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย พร้อมทำการสโลว์ ลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect4Amount@% เป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาทีFear Beyond Death (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot ยิงสว่านเคมีนำทางออกไปซึ่งจะฝังลงในร่างของแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และทำการสโลว์เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ผลของสโลว์สูงสุดที่ @Effect3Amount@% ขึ้นกับค่าพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู

    ถ้าหากเหยื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect2Amount@% ในระหว่างที่ถูกสว่านฝังลงร่าง Urgot สามารถกดใช้งานสกิลนี้อีกครั้งเพื่อปล่อยโซ่ลากศัตรูมาปิดฉากสังหารได้ ผลนี้จะเกิดขึ้นอย่างอัตโนมัติหากศัตรูมีพลังชีวิตต่ำกว่า @Effect2Amount@% ในขณะที่สกิลสิ้นสุดลง

    ถ้า Urgot ปิดฉากสังหารศัตรูสำเร็จ ศัตรูทั้งหมดโดยรอบจะวิ่งหนีไปด้วยความหวาดกลัวเป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที
    Mercy (@Level@)[@Hotkey@]ปิดฉากสังหารพวกอ่อนแอPurge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้มานา @Cost@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีในช่วงเวลา @Effect3Amount@ วินาที Urgot ยิงกระหน่ำใส่ศัตรูรอบข้างด้วยความถี่ @Effect8Amount@ ครั้งต่อวินาที สร้างความเสียหาย @Effect9Amount@ (+@f3@) หน่วยต่อการยิงหนึ่งครั้ง โดยจะทำการล็อคเป้าไปยังแชมเปี้ยนที่ถูกสกิลอื่นก่อนหน้านี้ นอกจากนี้ Urgot ยังได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@f2@) หน่วยอีกด้วย

    ในขณะที่ยิงกระหน่ำ Urgot สูญเสียความเร็วเคลื่อนที่ @Effect5Amount@ หน่วย แต่ได้รับผลของสโลว์ลดลง @Effect2Amount@% สามารถเดินผ่านมินเนี่ยนและสัตว์ป่าได้ ยกเว้นสัตว์ป่าในตำนาน

    ความเสียหายจากการโจมตี On-Hit มีผล 33% ไม่สามารถโจมตีคริติคอล ความเสียหายต่ำสุดต่อมินเนียน @Effect10Amount@ หน่วย
    Cancel the Purge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีUrgot หยุดการทำงานของ Purge ก่อนเวลาสิ้นสุดHail of Arrows (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVarus ยิงฝนลูกธนู สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และทำลายพื้น เป็นระยะเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    พื้นที่ถูกทำลาย จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@% และทำให้ศัตรูได้รับผลการรักษาลดลง @Effect4Amount@% ด้วย
    Chain of Corruption (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVarus โยนเถาวัลย์ออกไปมัดศัตรู และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และหยุดศัตรูที่โดนตัวแรกให้อยู่กับที่ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    เถาวัลย์จะกระจายออกต่อไปเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ยังไม่ได้รับผลของสกิลนี้ ถ้าเถาวัลย์กระจายไปถึง มันจะสร้างความเสียหาย และทำให้แชมเปี้ยนศัตรูหยุดอยู่กับที่ด้วย ศัตรูที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ไว้จะติด Blight @Effect4Amount@ แต้ม ไว้ในช่วงเวลานั้นด้วย
    Blighted Quiver (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที ติดตัว: การโจมตีปกติของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และติดแต้มสะสมของ Blight ไว้เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที (ซ้อนทับได้ @Effect4Amount@ ครั้ง)

    สกิลอื่น ๆ ของ Varus จะทำให้ Blight ระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายต่อแต้มสะสม

    กดใช้: Piercing Arrow ครั้งถัดไปของ Varus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ @f2*100@% to @f1*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย (จะแรงขึ้นตามระยะเวลาในการชาร์จ Piercing Arrow)

    ความเสียหายของ Blighted Quiver จะสูงสุดที่ @Effect5Amount*3@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นสัตว์ป่า
    Condemnเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงหน้าไม้ใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และทำให้ศัตรู Knock Back กระเด็นออกไป

    ถ้าหากศัตรูกระเด็นไปชนกับกำแพง ศัตรูจะได้รับความเสียหายกายภาพ เพิ่มอีก @f1@ หน่วย และสตันเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    ความเสียหายของ Condemn จะเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% ถ้าหากเป้าหมายกระเด็นไปชนกำแพง
    Final Hourเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVayne ได้รับโบนัสพลังโจมตี @Effect1Amount@ หน่วย และเสริมพลังให้กับ Night Hunter กับ Tumble เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ระยะเวลาของ Final Hour จะเพิ่มขึ้น @Effect5Amount@ วินาที เมื่อมีแชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Vayne ตายลงภายในเวลา @Effect6Amount@ วินาที

    Night Hunter: Vayne จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect4Amount@ หน่วย แทน
    Tumble: คูลดาวน์ของ Tumble จะลดลง @Effect7Amount@% และ Vayne จะ หายตัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที เมื่อเธอใช้ Tumble

    ล่องหน - หายตัว: Vayne สามารถถูกแสดงตัวได้จากป้อมปราการของศัตรูในบริเวณใกล้เคียงหรือจาก True Sight เท่านั้น
    ระยะเวลาของ Final Hour จะไม่สามารถเพิ่มได้เกินกว่าระยะเวลาสูงสุดดั้งเดิมของมัน
    Silver Boltsเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ติดตัว ไม่มีคูลดาวน์เมื่อทำการโจมตี หรือใช้สกิล ใส่เป้าหมายเดิมอย่างต่อเนื่อง 3 ครั้ง การโจมตีของ Vayne จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มให้แก่เป้าหมายอีก @Effect1Amount*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู (ต่ำสุดที่ @Effect2Amount@ หน่วย)

    Silver Bolts สร้างความเสียหายให้แก่สัตว์ป่าได้สูงสุดที่ @Effect3Amount@ หน่วย
    Tumbleเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVayne กลิ้งตัวออกไปในระยะสั้น ๆ และการโจมตีปกติครั้งถัดไปจะได้รับโบนัสความเสียหาย @f1@ หน่วย เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    โบนัสความเสียหายจากสกิล Tumble คิดเป็น @Effect1Amount*100@% ของพลังโจมตีทั้งหมดของ Vayne
    Baleful Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปลดปล่อยพลังความมืดเข้าโจมตีศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูสองตัวแรกที่โดน

    การสังหารยูนิตใด ๆ ด้วยสกิลนี้ จะช่วยให้ Veigar ได้รับแต้มสะสมของ Phenomenal Evil มินเนี่ยนขนาดใหญ่และสัตว์ป่าขนาดใหญ่จะให้สองแต้ม
    Dark Matter (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @f1@ วินาทีหลังจากกดใช้สกิลเป็นเวลา 1.2 วินาที Veigar จะเรียกสสารแห่งความมืด จากฟากฟ้าลงมายังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย

    เมื่อสะสมผลของ Phenomenal Evil ครบทุก 50 แต้มจะลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลง 10% (ปัจจุบันลด @f2.0*100@%)
    Event Horizon (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที Veigar จะบิดเบือนมิติเวลารอบ ๆ พื้นที่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที สร้างพื้นที่กำแพงห้าเหลี่ยม ศัตรูที่พยายามเดินข้ามผ่านเส้นขอบกำแพงจะถูกหยุด และโดนสตัน @Effect1Amount@ วินาทีPrimordial Burst (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีระเบิดพลังเวทใส่เป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรูด้วยเวทมนตร์โบราณ สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)หน่วย โดยเพิ่มมากขึ้นตาม พลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    ความเสียหายจะมากที่สุดเมื่อใช้ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 33%
    Tectonic Disruption (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVel'Koz ทำลายพื้นที่บริเวณใกล้เคียง หลังจากนั้นครู่หนึ่ง มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ใกล้กับ Vel'Koz จะถูกผลักกระเด็นออกไปเล็กน้อย ตามทิศทางของสกิล
    Organic Deconstructionสกิลปกติของ Vel'Koz จะทำให้ศัตรูที่โดนได้รับเครื่องหมาย Organic Deconstruction เป็นเวลา @f3@ วินาที การโจมตีปกติจะช่วยต่อเวลาให้ Deconstruction ทำการนับเวลาใหม่ แต่จะไม่เพิ่มจำนวนแต้มสะสม เมื่อใช้โดนศัตรูครั้งที่สาม จะแยกมันออก สร้างความเสียหายจริง @f1@ (+@f2@) หน่วยLife Form Disintegration Ray (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @f1@ มานาคูลดาวน์ @f2@ วินาทีติดตัว: ทำการแยกแยะแชมเปี้ยนศัตรูที่ ถูกวิจัย เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที การโจมตีปกติและสกิลทั้งหมดจะทำให้เวลาวิจัยถูกนับใหม่

    กดใช้: Vel'Koz ปล่อยลำแสงเลเซอร์ออกมาอย่างต่อเนื่อง เป็นเวลา 2.5 วินาที สร้างความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และได้มากสุดถึง @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งทำให้ศัตรูที่โดนติดสโลว์ @Effect3Amount@%

    ศัตรูที่อยู่ในลำแสงจะถูกเพิ่มแต้มสะสม Organic Deconstruction เรื่อย ๆ และสร้างความเสียหายจริงแทนความเสียหายเวท ให้กับยูนิตที่ ถูกวิจัย แล้ว
    Void Rift (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาสะสมชาร์จเพิ่มใน @AmmoRechargeTime@ วินาที (เก็บได้สูงสุด 2 ชาร์จ)Vel'Koz เปิดรอยร้าวมิติจาก The Void ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูที่โดน หลังจากนั้นครู่หนึ่ง มันจะมีการระเบิดสร้างความเสียหายอีกครั้ง โดยสร้างความเสียหายเวทเพิ่ม @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย

    Void Rift มีคูลดาวน์ 2 วินาที ในช่วงระหว่างการใช้แต่ละครั้ง
    Relentless Force (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้มานา @Cost@ หน่วยคูลดาวน์ @Effect6Amount@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) หน่วยแก่เป้าหมาย และศัตรูที่อยู่ด้านหลังของเป้าหมาย

    Vi สามารถชาร์จสะสมพลังใหม่ได้ทุก ๆ @f1@ วินาที และสามารถเก็บสะสมพลังไว้ได้ 2 ชาร์จพร้อมกัน
    Vault Breaker (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีชาร์จพลังหมัด ที่เมื่อปล่อยแล้วพุ่งตัวโจมตีศัตรู

    กดใช้ครั้งแรก: ลดความเร็วเคลื่อนที่ของตนเอง @Effect4Amount@% ในระหว่างนี้ พลังทำลายและระยะพุ่งชนจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีช่วงเวลา 1.25 วินาที

    กดใช้ครั้งที่สอง: พุ่งกระโจนไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) ถึง @f2@ (+@f1@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูติดสถานะของ Denting Blows ด้วย (เมื่อใช้กับ Minion หรือสัตว์ป่า จะสร้างความเสียหายได้เพียง @Effect3Amount*100@%) ถ้าหากชนเข้ากับแชมเปี้ยนฝ่ายศัตรู การเคลื่อนที่นี้จะหยุดลง พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง
    Cease and Desist (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้มานา @Cost@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีเลือกเป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรู แล้วเธอจะพุ่งเข้าหาเป้าหมาย ชนแล้วกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1.25 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย

    ในระหว่างที่ Vi กำลังพุ่งเข้าหาเป้าหมาย จะไม่มีใครหยุดเธอได้ และเธอจะได้รับ True Sight บนตัวเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางทั้งหมดจะถูกชนให้กระเด็นออกไปด้านข้าง พร้อมทั้งได้รับความเสียหาย 75%
    Denting Blows (@Level@)เลเวล @Level@ [@Hotkey@]สกิลติดตัวไม่มีคูลดาวน์เมื่อโจมตีเป้าหมายเดิมครบ 3 ครั้ง สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม เท่ากับ @Effect1Amount@% (+@f1@%) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย พร้อมทั้งลดเกราะของเป้าหมาย @Effect3Amount@% และเพิ่มความเร็วโจมตีของ Vi @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที (เมื่อใช้กับสัตว์ป่า สร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect5Amount@ หน่วย)

    เมื่อติด Denting Blows จะลดคูลดาวน์ของ Blast Shield ลง 3 วินาที
    Come at Me!(@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVi สร้างเกราะป้องกันตัวเธอเอง พลังโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount@ และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 50% พร้อมทั้งสร้างโล่ป้องกันความเสียหายได้ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยอยู่เป็นเวลา 4 วินาทีGuide Singularity[@Hotkey@]บังคับให้ Singularity มุ่งตรงไปยังตำแหน่งอื่นDeath Ray (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีViktor ใช้แขนกลที่อยู่ด้านหลังของเขายิงแสงเลเซอร์ออกมาตัดพื้นที่เป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางที่เลเซอร์วิ่งผ่าน

    Augment - Aftershock: เพิ่มการระเบิดในเส้นทางที่ Death Ray เคลื่อนผ่าน สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    Augment - Aftershockเพิ่มการระเบิดในเส้นทางที่ Death Ray เคลื่อนผ่านAugment - Turbochargeโล่ป้องกันความเสียหายของ Siphon Power เพิ่มขึ้น 60% และ Viktor จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีAugment - Perfect Storm Chaos Storm เคลื่อนที่ได้รวดเร็วยิ่งขึ้นAugment - Magnetizeสกิลของ Viktor สามารถลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูได้Tides of Blood (@Level@)[@Hotkey@]ค่าใช้จ่ายในการสะสมพลัง @Effect2Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุด (@f3@)คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: Vladimir สะสมพลังสร้างห้วงโลหิต โดยใช้พลังชีวิตจ่ายสูงสุดที่ @Effect2Amount@% จากค่าพลังชีวิตสูงสุดของเขา (@f3@) เพื่อสะสมพลังเพิ่มความเสียหายให้กับสกิลนี้ ในระหว่างที่สะสมพลังจนเต็ม Vladimir จะถูกสโลว์เอาไว้

    ใช้ครั้งที่สอง: Vladimir ปลดปล่อยคลื่นโลหิต สร้างความเสียหายเวทระหว่าง @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) กับ @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) หน่วย เมื่อชาร์จเต็ม ผลสโลว์จะเพิ่มขึ้น @Effect9Amount@% แทน ศัตรูที่โดนจะขวางคลื่นพลังเอาไว้บางส่วน

    Tides of Blood ทำการปล่อยเองอัตโนมัติ ถ้าหากถือมันไว้นานเกินกว่า @Effect7Amount@ วินาที
    Hemoplague (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVladimir ทำให้ศัตรูในพื้นที่ติดเชื้อด้วยโรคระบาดร้ายแรง ทำให้ได้รับความเสียหายเพิ่ม @Effect2Amount@% จากความเสียหายทุกอย่าง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หลังจากผ่านไป @Effect4Amount@ วินาที Vladimir จะสร้างความเสียหายเวทให้ศัตรูที่ติดเชื้อ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ถ้า Hemoplague สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรู Vladimir จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตนเอง @f4@ (+@f3@) หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% จากแชมเปี้ยนทุกตัวที่โดนหลังจากตัวแรก
    Transfusion (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVladimir สูบเอาพลังชีวิตของเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งฟื้นฟูพลังชีวิตให้ตัวเขาเอง @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย หลังจากที่ใช้ Transfusion สองครั้ง Vladimir จะได้รับ Crimson Rush ในครั้งถัดไปที่มันพร้อมใช้งาน

    Crimson Rush: Vladimir จะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นชั่วครู่หนึ่ง และในช่วง @Effect8Amount@ วินาทีถัดมา Transfusion จะสร้างความเสียหาย @Effect7Amount@% และช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่ม @f7@ หน่วย บวกด้วย @Effect5Amount@% (+@f6@%) จากพลังชีวิตที่ขาดหายไป (เมื่อใช้กับมินเนี่ยน จะช่วยเพิ่มพลังให้การฟื้นฟู @Effect9Amount@%)
    Sanguine Pool (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Effect2Amount@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f2@)คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีVladimir จมตัวเองลงไปในบ่อเลือดเป็นเวลา 2 วินาที ทำให้ตัวเองมีความเร็วเพิ่มขึ้นชั่วครู่ และอยู่ในสถานะไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายของศัตรู พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านบนลง @Effect3Amount@%

    Vladimir จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% จากโบนัสพลังชีวิต] หน่วย ในช่วงเวลาที่สกิลแสดงผล และฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตนเอง @Effect5Amount@% ของความเสียหายที่ทำได้

    Sanguine Pool สามารถใช้ได้ในระหว่างที่กำลังสะสมพลังของ Tides of Blood
    Volleyเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกธนูกระจายออกไป สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย ศัตรูสามารถโดนลูกธนูจาก Volley ได้พร้อมกันหลายลูก แต่จะได้รับความเสียหายเฉพาะลูกแรกที่โดนเท่านั้น

    แชมเปี้ยนที่โดนจะถูกนับเสมือนโดนคริติคอลตามผลของ Frost Shot
    Vorpal SpikesLevel @Level@ [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติ 3 ครั้งถัดไปของ Cho'Gath จะปล่อยหนามออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย บวกด้วย @f1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และทำการสโลว์ลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect2Amount@% เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที ผลการสโลว์จะค่อย ๆ ลดลงตลอดระยะเวลาสกิล

    หนามจะมีขนาดใหญ่และกว้างมากขึ้นตามแต้มสะสมของ Feast
    หนามจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 0.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ต่อ 1 แต้มสะสมของ Feast
    ความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุดเมื่อใช้กับมินเนี่ยนและสัตว์ป่า มีผลสูงสุดที่ @Effect8Amount@ หน่วย
    (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Primal Howl (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick จะได้รับความเสียหายลดลง @Effect1Amount@% เป็นเวลา 2.5 วินาที เมื่อหมดเวลาหรือเมื่อกดใช้อีกครั้ง Warwick จะทำการหอน ทำให้ศัตรูรอบข้างทั้งหมดวิ่งหนีด้วยความกลัว เป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาทีJaws of the Beast (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick พุ่งไปด้านหน้าแล้วกัดศัตรู ในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ เขาจะติดตามเป้าหมายแล้วกระโดดไปด้านหลังพวกเขา

    เมื่อปล่อย สร้างความเสียหายเวท @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ หน่วย บวกด้วย @Effect1Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (ส่งผลพิเศษของการโจมตีด้วย) แล้วฟื้นฟูพลังชีวิต @Effect3Amount@% จากความเสียหายที่สร้าง

    ในระหว่างที่ติดตามศัตรูอยู่ Warwick จะติดตามทุกการเคลื่อนไหวของเป้าหมาย และไม่สามารถย้ายเปลี่ยนที่ได้
    Infinite Duress (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีWarwick กระโดดเป็นเวลา 2.5 วินาที ตามความเร็วเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด เมื่อเข้าปะทะกับแชมเปี้ยน เขาจะหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และส่งผลกระทบพิเศษของการโจมตี 3 ครั้ง(on-hit effect) Warwick จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 100% จากความเสียหายทั้งหมดที่เขาสร้างในระหว่างที่ใช้ Infinite DuressBlood Hunt (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีติดตัว: เมื่อ Warwick โจมตีศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% เขาจะมีความเร็วโจมตีเพิ่ม @Effect2Amount@% และเขาสามารถรับรู้ได้ถึงแชมเปี้ยนที่พลังชีวิตเหลือน้อย ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดในแผนที่ก็ตาม หากเขาไม่ได้ทำการต่อสู้แล้วมุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อย เขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @Effect1Amount@% โบนัสเหล่านี้จะเพิ่มเป็นสามเท่าถ้าศัตรูเหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 20%

    กดใช้: Warwick รับรู้ถึงศัตรูทุกตัวครู่หนึ่ง แชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดที่รับรู้ได้ จะถูกติดเครื่องหมาย Blood Hunt เป็นเวลา 8 วินาที สามารถใช้ได้เฉพาะในเวลาที่ไม่ได้ต่อสู้กับแชมเปี้ยนเท่านั้น

    ในระหว่างที่ไม่มีศัตรูที่กำลังตามล่า คูลดาวน์ของ Blood Hunt จะเร็วขึ้นเป็นสองเท่า
    Wild Cards (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีขว้างไพ่ 3 ใบที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกตัวที่มันลอยผ่านBladecaller (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah จะเรียกขนนกทั้งหมดให้กลับไปหาเธอ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วยต่อขนนกที่ทะลุผ่าน (ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามโอกาสคริติคอล)

    ศัตรูที่โดนขนนก @Effect5Amount@ อัน จะถูกตรึง (Root) เอาไว้เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    มินเนี่ยนจะได้รับความเสียหายจาก Bladecaller @Effect2Amount*100@%
    Double Daggers (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah ขว้างมีดขนนกสองเล่ม สร้างความเสียหายกายภาพ @f1@ (+@f2@) หน่วย และหลงเหลือขนนกเอาไว้ 2 อัน และศัตรูที่โดนหลังจากเป้าหมายแรก จะโดนความเสียหาย @Effect2Amount*100@%Featherstorm (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah พุ่งทะยานขึ้นไปกลางอากาศ ในระหว่างนี้เธอจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของศัตรู แล้วโปรยพายุใบมีดสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย แล้วหลงเหลือขนนกไว้บนพื้นที่ปลายทาง

    Xayah สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะที่เธออยู่กลางอากาศ
    Deadly Plumage (@Level@)[@Hotkey@]ใช้มานา @Cost@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXayah สร้างพายุคมดาบเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที ทำให้เธอได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect1Amount@% และทำให้การโจมตีปกติของเธอโจมตีเพิ่มขึ้นอีกครั้งหนึ่ง สร้างความเสียหาย @Effect5Amount@%

    หาก Deadly Plumage โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage อยู่ จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    หาก Rakan อยู่ในบริเวณใกล้เคียง เขาจะได้รับเอฟเฟกต์ของ Deadly Plumage ด้วย
    Eye of Destruction (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีXerath เรียกกระแสแห่งพลังเวทมนตร์ลึกลับลงมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมาย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect8Amount@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที และศัตรูที่อยู่ตรงจุดศูนย์กลางของพื้นที่ จะโดนความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วย และถูกสโลว์ @Effect3Amount@% โดยผลนี้จะส่งผลน้อยลงตามเวลาArcanopulse (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีกดใช้ครั้งแรก: Xerath ชาร์จพลัง Arcanopulse ในระหว่างนี้ เขาจะค่อย ๆ เคลื่อนที่ได้ช้าลง แต่ระยะสกิลจะค่อย ๆ ไกลขึ้นเรื่อย ๆ

    กดใช้ครั้งที่สอง: Xerath ปล่อยพลัง Arcanopulse ที่ชาร์จเอาไว้ออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดในเส้นทาง

    ในระหว่างที่ชาร์จพลัง Arcanopulse ตัว Xerath จะไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลอื่นได้ เมื่อหมดเวลา ถ้าหาก Xerath ไม่ปล่อยพลังออกไป เขาจะได้มานาคืนครึ่งหนึ่ง
    Rite of the Arcane (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXerath เร่งพลังเพื่อกลับสู่ร่างเดิมของเขา โดยเขาจะตรึงตนเองอยู่กับที่ และเตรียมพร้อมยิงกระสุนพลังเวท @Effect2Amount@ นัด กระสุนพลังเวทนี้จะสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน

    การตรึงตนเองอยู่กับที่จะหมดผล เมื่อผ่านไป @Effect1Amount@ วินาที หรือเมื่อยิงกระสุนพลังเวทจนหมด หรือเมื่อปิดการทำงานของสกิลด้วยคำสั่งเคลื่อนที่ แต่ถ้าหากยกเลิกโดยที่ยังไม่ได้ยิงออกไปเลย สกิล Rite of the Arcane จะได้รับคูลดาวน์คืน @Effect7Amount*100@%
    Shocking Orb (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @AmmoRechargeTime@ วินาทีXerath ปล่อยลูกแก้วพลังเวทดิบออกไป ศัตรูตัวแรกที่โดนจะโดนความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งสตันเป็นเวลา @Effect8Amount@ จนถึง @Effect2Amount@ วินาที ระยะเวลาการสตันจะยาวนานขึ้นตามระยะทางที่ลูกแก้วลอยไปAudacious Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao พุ่งโจมตีใส่ศัตรูสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย แก่ศัตรูทั้งหมดและสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง @Effect2Amount*-100@% เป็นเวลา 0.5 วินาที การพุ่งชาร์จทำให้ Xin Zhao ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect3Amount*100@% เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาทีThree Talon Strike (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของ Xin Zhao จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @Effect1Amount@ (+@f1@) หน่วย และลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ลง 1 วินาที การโจมตีครั้งที่ 3 จะทำการ Knock Up เป้าหมายให้ลอยขึ้นบนอากาศเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาทีCrescent Guard (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao กวาดหอกของเขาไปรอบตัวอย่างรุนแรงสร้างความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย บวกด้วย @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย โดยนับเป็นความเสียหายกายภาพและทำการ Knock Back ศัตรูให้กระเด็นไป (สูงสุด 600 หน่วย กับสัตว์ป่า)

    หลังจากใช้ท่าไม้ตายไปเขาจะได้บัฟเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที Xin Zhao ได้เพิ่มระดับจิตสัมผัสให้ตนเอง และทำให้สามารถปัดป้องความเสียหายจากศัตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ แต่ละการโจมตีและการใช้สกิลของ Xin Zhao จะช่วยเพิ่มระยะเวลาของจิตสัมผัสขึ้น @Effect7Amount@ วินาที

    แชมเปี้ยนตัวสุดท้ายที่ถูกการโจมตีปกติของ Xin Zhao หรือถูกสกิล Audacious Charge จะไม่ถูก Knock Back
    Wind Becomes Lightning (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีXin Zhao ฟาดหอกของเขาลงด้านหน้า จากนั้นแทงหอกออกไป

    ฟาดหอก: ความเสียหาย @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย
    แทงหอก: ความเสียหาย @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) หน่วย และทำการลดความเร็วเคลื่อนที่ลง @Effect6Amount*-100@% เป็นเวลา @Effect7Amount@ วินาที

    ระยะเวลาร่ายสกิลจะลดลงตามค่าความเร็วโจมตีที่ได้รับจากไอเทม และจากเลเวลอัพ (ลดได้ต่ำสุด 0.4 วินาที) ระยะเวลาร่ายสกิลปัจจุบัน: @f5@ วินาที

    สร้างความเสียหายใส่มินเนี่ยนลดลง 50%
    ดูดเลือด 33% ทั้งสองการโจมตี
    ระยะเวลาบัฟจากสกิลอื่น ๆ ของ Xin Zhao เพิ่มขึ้น @f5@ วินาที
    Sweeping BladeLevel @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาที พุ่งผ่านตัวศัตรูพร้อมสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) หน่วย และการใช้สกิลแต่ละครั้ง จะช่วยให้ความเสียหายจากการพุ่งครั้งต่อไปแรงขึ้น 25% โดยสูงสุดที่ @Effect6Amount@%

    ไม่สามารถใช้สกิลซ้ำใส่ศัตรูตัวเดิมได้เป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    หากกดใช้ Steel Tempest ในระหว่างที่กำลังทำการพุ่งตัว Steel Tempest จะโจมตีเป็นวงกลมรอบตัวแทน
    Way of the WandererResolve: เมื่อใช้สกิลใดก็ตาม ตัวของ Yasuo จะได้รับพลังป้องกัน ช่วยลดความเสียหายที่ได้รับ @f1@% เป็นเวลา 2 วินาที โดยผลลดความเสียหายที่ได้มานี้ จะได้มาแทนที่เกราะและต้านเวททั้งหมดของเขา

    ผลของสกิลนี้จะช่วยลดความเสียหายที่ได้รับได้ 20% +เพิ่ม 1% ต่อ 4 พลังโจมตีที่มีอยู่

    ''ผู้ที่อาลัยอาวรณ์ในชีวิตเท่ากับสิ้นลมหายใจ แต่ผู้ที่กล้าท้าทายกับความตายคือผู้ยังคงมีชีวิตอยู่''
    Steel Tempestเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาทีใช้ดาบแทงออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย

    เมื่อใช้ Steel Tempest โดนศัตรูจะได้รับแต้ม Gathering Storm เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อครบ 2 แต้ม จะทำให้ Steel Tempest สร้างลมพายุแล้วปล่อยออกไป กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นไปกลางอากาศ

    Steel Tempest ถือว่าเป็นการโจมตีปกติ สามารถติดคริติคอลได้ สามารถโจมตีแล้วติดความสามารถพิเศษต่าง ๆ ได้ และสามารถถูกขัดขวางได้ด้วยสกิลหยุดการเคลื่อนไหวต่าง ๆ อีกทั้งคูลดาวน์และความเร็วในการใช้สกิลสามารถลดได้ด้วยค่าความเร็วโจมตี

    ถ้าใช้ Steel Tempest ในขณะพุ่งตัวออกไป จะทำให้สร้างความเสียหายเป็นวงกลมรอบตัวแทน
    Last Breathเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @f1@ วินาทีวาร์ปเข้าจู่โจมแชมเปี้ยนศัตรูที่ลอยอยู่กลางอากาศ สร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) หน่วย และทำให้ศัตรูที่ค้างอยู่กลางอากาศทั้งหมด รวมถึงที่อยู่ในอาณาเขต ค้างอยู่บนอากาศต่ออีก 1 วินาที พร้อมทั้งเพิ่มหลอดกระแสพลังให้จนเต็ม แต่จะรีเซ็ตแต้มนับของ Gathering Storm ใหม่

    หลังจากนั้น Yasuo จะได้รับบัฟเป็นเวลา 15 วินาที การโจมตีคริติคอลของ Yasuo จะได้รับโบนัสเจาะเกราะ @Effect5Amount@% - โบนัสเจาะเกราะนี้ จะมีผลกับเกราะที่ได้จากไอเทม บัฟ รูน และมาสเตอร์รี่
    Wind Wallเลเวล @Level@ [@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีสร้างกำแพงลมที่สามารถบล็อกกระสุน หรือสกิลที่ยิงออกมาของฝ่ายศัตรูได้ โดยกำแพงลมสามารถคงอยู่ได้ 4 วินาทีMourning Mist (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick ขว้างลูกบอลแห่งหมอกมืด แล้วสร้างความเสียหายเวท @Effect7Amount@% จากพลังชีวิตของศัตรูที่เหลืออยู่ (ความเสียหายขั้นต่ำ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย) พร้อมทั้งสโลว์ @Effect3Amount@% เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที และติดเครื่องหมายที่แชมเปี้ยนและสัตว์ป่าเป็นเวลา @Effect2Amount@ วินาที

    Yorick และเหล่าสมุนของเขาจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น @Effect5Amount@% ในระหว่างที่มุ่งหน้าเข้าหาศัตรูที่ติดเครื่องหมาย
    Last Rites (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีการโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Yorick จะสร้างความเสียหายกายภาพ @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต @f1@ หน่วย (มีผลเป็นสองเท่า เมื่อใช้ตอนพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง) ถ้าหากใช้ Last Rites สังหารเป้าหมายได้สำเร็จ มันจะสร้างหลุมศพทิ้งเอาไว้

    เมื่อมีหลุมศพอยู่ใกล้ ๆ 3 หลุมหรือมากกว่า และ Last Rites ถูกใช้ไปแล้ว จะทำให้ Yorick สามารถใช้ Awakening ได้ เพื่อทำการเรียก Mist Walker ออกมาจากหลุมศพ
    Awakening (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยไม่มีคูลดาวน์Yorick ปลุก Mist Walker ขึ้นมาจากดวงวิญญาณใกล้ ๆEulogy of the Isles (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick เรียก Maiden of the Mist และ Mist Walker @Effect1Amount@ ตัวขึ้นมา โดย Maiden จะมีพลังชีวิต @Effect3Amount@ (+@f1@) หน่วย และสร้างความเสียหายเวท @Effect4Amount@ (+@f2@) หน่วย และเรียก Mist Walker ขึ้นมาจากศัตรูที่ตายใกล้ ๆ

    เมื่อ Yorick สร้างความเสียหายใส่เป้าหมายเดียวกับ Maiden เขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @Effect5Amount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (คูลดาวน์ @Effect7Amount@ วินาที)

    ถ้าหาก Maiden ถูกเรียกออกมาภายในเลน เธอจะเริ่มทำการดันเลนนั้น
    Dark Procession (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีYorick เรียกกำแพงวิญญาณที่สามารถทำลายได้ขึ้นมารอบพื้นที่เป้าหมาย โดยมีพลังชีวิต @Effect5Amount@ หน่วย อยู่ได้นาน @Effect1Amount@ วินาที ฝ่ายเดียวกันจะสามารถเดินผ่านกำแพงนี้ได้อย่างอิสระElastic Slingshot (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f1@)คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: Zac หันหน้าไปทางที่เมาส์ชี้อยู่ และชาร์จพลังเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ใช้ครั้งที่สอง: Zac พุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมาย กระแทกศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ให้ลอย เป็นเวลา @f2@ ถึง @f3@ วินาที (ขึ้นกับเวลาที่ชาร์จ) และสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย Zac จะแยกชิ้นส่วน Goo เพิ่มมากขึ้นเป็นพิเศษโดยจะขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน

    สามารถยกเลิกได้ด้วยคำสั่งเคลื่อนที่ โดยที่จะได้รับพลังชีวิตและเวลาคูลดาวน์คืนครึ่งหนึ่ง
    Stretching Strikes (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Effect2Amount*100@% ของพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f1@)คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZac ยื่นแขนออกไปคว้าศัตรูตัวแรกที่โดนและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย พร้อมกับสโลว์เล็กน้อย การโจมตีปกติครั้งต่อไปของ Zac จะแทนที่ด้วยหมัดที่มีระยะไกลขึ้น สร้างความเสียหายเวทเท่ากับครั้งแรกพร้อมทั้งสโลว์ศัตรู

    ถ้า Zac จับศัตรูขึ้นมาได้มากกว่าหนึ่งตัว การโจมตีปกติในแต่ละครั้งจะโยนศัตรูไปมาเข้าหากันและสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) หน่วย ในพื้นที่ที่พวกเขากระแทกกัน
    Let's Bounce! (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ครั้งแรก: Zac ทำให้ตัวเองเรียบแบน ส่งผลให้เขาไม่ได้รับผลการหยุดต่าง ๆ (CC) เป็นระยะเวลา @Effect5Amount@ วินาที ศัตรูที่เหยียบอยู่บนตัวเขาจะได้รับผลสโลว์ @Effect4Amount*-100@%

    ใช้ครั้งที่สอง: ใช้เวลาร่ายอย่างน้อย @f1@ วินาที ก่อนที่ Zac จะห่อหุ้มศัตรูไว้ด้วยร่างกายของเขาเอง และกระเด้งตัวเองไปยังจุดที่กำหนดพร้อมกับศัตรู เมื่อลงมาถึงพื้นจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และสโลว์เล็กน้อย

    หากกดใช้อีกครั้งก่อนชาร์จเสร็จจะกลายเป็นผลักศัตรูให้กระเด็นถอยหลังแทน
    Unstable Matter (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Effect2Amount*100@% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ (@f4@)คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZac ระเบิดร่างตัวเองออก สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ หน่วย บวกด้วย +@Effect3Amount*100 @% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ให้กับศัตรูในบริเวณรอบข้าง

    การเก็บชิ้นส่วน Goo จะทำให้คูลดาวน์ของ Unstable Matter ลดลง @Effect4Amount@ วินาที

    ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด จะสร้างความเสียหายได้สูงสุด @Effect5Amount@ หน่วย เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและสัตว์ป่า
    Contempt for the Weakเมื่อ Zed ใส่ศัตรูที่เหลือพลังชีวิตน้อยกว่า 50% เขาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม เท่ากับ @f1@% ของพลังชีวิตสูงสุด โดยเป็นความเสียหายเวท ผลนี้จะไม่มีผลกับเป้าหมายเดิมเป็นระยะเวลา 10 วินาทีShadow Swap (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยZed สลับตำแหน่งกับร่างเงาของเขาShadow Swap (@Level@)[@Hotkey@]ไม่เสียอะไรเลยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZed สลับตำแหน่งยืนกับร่างเงาของเขาHexplosive Minefield (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZiggs ปาระเบิดกระจายออกไป ซึ่งมันจะระเบิดเมื่อศัตรูไปสัมผัสมัน สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู @Effect2Amount*-100@% เป็นระยะเวลา @Effect4Amount@ วินาที

    ศัตรูจะได้รับความเสียหายเพียง @Effect5Amount*100@% จากกับระเบิดที่โดนเพิ่มเติม และกับระเบิดจะหายไปเองได้ เมื่อเวลาผ่านไป @Effect3Amount@ วินาที
    Bouncing Bomb (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZiggs ปาระเบิดกระเด้งกระดอนไป สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วยMega Inferno Bomb (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZiggs ใช้ผลงานประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของเขา Mega Inferno Bomb! ซึ่งสามารถขว้างออกไปได้ไกลมาก ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางการระเบิด จะได้รับความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และศัตรูที่อยู่รอบ ๆ จะได้รับความเสียหายเวท @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วยSatchel Charge (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZiggs ปาระเบิดเวลาออกไป มันจะระเบิดหลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที หรือเมื่อกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อสั่งให้ระเบิดได้ทันที การระเบิดจะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และผลักให้ศัตรูกระเด็นอีกด้วย Ziggs เองก็ถูกผลักด้วยเช่นกัน แต่จะไม่โดนความเสียหาย

    Satchel Charge จะระเบิดทำลายสิ่งก่อสร้างที่ไม่มั่นคงที่เหลือพลังน้อยกว่า @f1*100@% จากพลังชีวิตของพวกมัน
    Time Bomb (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZilean โยนระเบิดเวลาไปบนพื้นที่เป้าหมาย ระเบิดจะไปติดกับยูนิตแรกสุดที่เดินเข้าใกล้มัน (ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนก่อน) หลังจากผ่านไป @Effect2Amount@ วินาที ระเบิดนี้จะระเบิดออกมา สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด

    การวางระเบิดสองลูกใส่ยูนิตเดียวกัน จะทำให้ระเบิดลูกแรกระเบิดก่อนเวลาปกติ พร้อมทั้งทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีระเบิดโดนสตันเป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที
    Rewind (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Effect3Amount@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีคูลดาวน์สกิลพื้นฐานอันอื่นของ Zilean ลดลง @Effect2Amount@ วินาทีSleepy Trouble Bubble (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีกระโดดเตะฟองอากาศที่จะสร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย โดยจะติดอยู่เป็นกับดักที่พื้นหากไม่ได้ปะทะกับเป้าหมายใด ๆ ระยะทางของฟองอากาศจะเพิ่มขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ผ่านกำแพง

    หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง เป้าหมายจะติดสถานะหลับเป็นเวลา 2 วินาที การโจมตีหรือใช้สกิลใส่จะยกเลิกสถานะหลับแต่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า โดยจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงได้มากถึง @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย
    More Sparkles!หลังจากที่ใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Zoe จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ (+@f2@) หน่วยPaddle Star! (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทียิงลูกบอลเวทโดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่มันพุ่งไป สร้างความเสียหายเวท -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) ถึง @f2@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย ศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายแรกที่โดน จะได้รับความเสียหาย @Effect4Amount@%


    การกดใช้สกิลอีกครั้งจะเป็นการเปลี่ยนทิศทางของลูกบอลเวทส่งไปยังตำแหน่ง ใหม่ใกล้ ๆ กับ Zoe

    ความเสียหายของ Paddle Star! จะขึ้นกับเลเวลสกิลของ Paddle Star! และเลเวลของ Zoe
    Portal Jump (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีวาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้ ๆ เป็นเวลา 1 วินาที แล้ววาร์ปกลับมาที่เดิม

    Zoe สามารถใช้สกิลและโจมตีได้แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในช่วงเวลานี้ และเธอสามารถมองเห็นทะลุกำแพงได้
    Spell Thief (@Level@)[@Hotkey@]ใช้มานา @Cost@ หน่วยคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีSummoner Spell และไอเทมกดใช้ของศัตรูหลังร่ายจะดรอปชิ้นส่วนเวทมนตร์ไว้ 40 วินาที มินเนี่ยนบางตัวจะดรอปชิ้นส่วนเวทมนตร์เช่นกันหาก Zoe สังหารได้

    กดใช้: ร่ายเวทมนตร์จากชิ้นส่วนเวทมนตร์ได้หนึ่งครั้ง
    ____________________________________________

    ติดตัว: เมื่อ Zoe ร่าย Summoner Spell หรือ Spell Thief เธอจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect9Amount*100@% เป็นเวลา @Effect10Amount@ วินาที และยิงมิสไซล์ 3 ลูกไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวททั้งหมด @Effect8Amount@ หน่วย(+@CharAbilityPower@) มิสไซล์แต่ละลูกจะมีผลกับ More Sparkles!

    โบนัสความเร็วเคลื่อนที่และความเสียหายมิสไซล์เพิ่มขึ้นตามระดับขั้นสกิล
    Grasping Roots (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีส่งเถาวัลย์ออกไปข้างหน้า สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย พร้อมทั้งหยุดการเคลื่อนที่ของศัตรูเป็นเวลา @Effect5Amount@ วินาที

    Garden of Thorns: ถ้าหาก Grasping Roots ผ่านมาใกล้กับเมล็ดพันธุ์ มันจะเติบโตขึ้นเป็น Vine Lasher ที่จะสร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย และสโลว์ศัตรู @Effect2Amount@% เป็น @Effect3Amount@ วินาที Vine Lasher มีระยะในการโจมตี 400 หน่วย และจะคงอยู่เป็นเวลา @f2@ วินาที
    Grasping Rootsเลเวล (@Level@) [@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZyra ส่งเถาวัลย์ออกไปบนพื้นเพื่อหยุดศัตรู สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และทำให้ศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ เป็นเวลา 1 วินาที

    Garden of Thorns: ถ้า Grasping Roots โดนเมล็ดพันธุ์ มันจะเติบโตเป็น Vine Lasher ที่จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ การโจมตีของ Vine Lasher จะสร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย พร้อมทั้งสโลว์ศัตรู @Effect3Amount@% เป็นเวลา 2 วินาที อยู่ได้นาน 15 วินาที
    Deadly Spines (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีปล่อยเถาวัลย์จำนวนมากแพร่กระจายผ่านทางพื้นดินแล้วระเบิดออกอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้กับศัตรูในพื้นที่

    Garden of Thorns: ถ้าหากใช้ Deadly Spines ใกล้กับเมล็ดพันธุ์ มันจะเติบโตขึ้นเป็น Thorn Spitter สร้างความเสียหายเวท @f1@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย Thorn Spitter จะมีระยะโจมตี 575 หน่วย และจะคงอยู่เป็นเวลา @f2@ วินาที
    Thorn Cluster[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีZyra ปล่อยกลุ่มเถาวัลย์หนามออกไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย และโดนศัตรูรอบข้างด้วยความเสียหาย 75%

    Garden of Thorns: ถ้าหาก Thorn Cluster โดนเมล็ดพันธุ์ มันจะเติบโตเป็น Thorn Spitter ที่จะยิงหนามโจมตีศัตรูจากระยะไกลอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายเวท @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) หน่วย อยู่ได้นาน 15 วินาที
    Stranglethorns (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีใช้ความเกรี้ยวกราดของธรรมชาติ ทำให้พุ่มไม้เลื้อยเติบโตขึ้นบนพื้นที่เป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเวท @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) หน่วย ให้แก่ศัตรูทุกตัวในพื้นที่ แล้วเมื่อผ่านไป 2 วินาที มันจะหดกลับ พร้อมทั้งกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นกลางอากาศ เป็นเวลา @Effect1Amount@ วินาที

    Garden of Thorns: ต้นไม้ที่อยู่ในพื้นที่จะเกิดอาการเดือดดาล เริ่มนับระยะเวลาการคงอยู่ใหม่ ได้รับพลังชีวิต @Effect2Amount*100@% และทำให้โจมตีอย่างบ้าคลั่ง สร้างความเสียหายรวม @Effect7Amount@%
    Rampant Growth (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ 1 เมล็ดไม่มีคูลดาวน์วางเมล็ดบนพื้นที่ ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา @Effect6Amount@ วินาที ถ้าหากแชมเปี้ยนศัตรูเดินมาเหยียบ เมล็ดจะหายไป เมล็ดที่เกิดจาก Rampant Growth จะเปิดวิสัยทัศน์บริเวณรอบ ๆ และเมื่อถูกเหยียบ จะได้รับ True Sight บนแชมเปี้ยนศัตรูที่เหยียบเป็นเวลา @Effect3Amount@ วินาที

    Zyra จะสะสมเมล็ดพันธุ์เพิ่มขึ้นทุก ๆ @AmmoRechargeTime@ วินาที (วางได้สูงสุด: 8 เมล็ด) ทุกครั้งที่เธอสังหารศัตรู ระยะเวลาในการสะสมของ Rampant Growth จะลดลง @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% เมื่อสังหารแชมเปี้ยน มินเนี่ยนตัวใหญ่ และ สัตว์ป่าขนาดใหญ่)
    Frozen Domain (@Level@)[@Hotkey@]ใช้ @Cost@ มานาคูลดาวน์ @Cooldown@ วินาทีTrundle ปกคลุมพื้นที่เป้าหมายไว้ด้วยน้ำแข็ง เป็นเวลา @Effect4Amount@ วินาที ทำให้เขามีความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @Effect1Amount*100@% ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @Effect2Amount*100@% พร้อมทำให้อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต และได้รับการรักษามากขึ้น @Effect3Amount*100@% จากทุกอย่างสกิลยังไม่พร้อมใช้งาน!คุณยังไม่สามารถใช้ได้ในตอนนี้!คุณยังไม่ได้เรียนรู้สกิลนี้!มีมานาไม่พอใช้สำหรับสกิลนี้!BoonSignatureท่าไม้ตายเป้าหมายที่เลือกไม่ถูกต้อง กรุณาเลือกเป้าหมายที่ถูกต้องเลือกเป้าหมายเมืองหลวงแห่งจักรวรรดิน็อกซัสถูกก่อตั้งขึ้นรอบ ๆ ปราการไร้พ่าย ปราการแห่งวิญญาณร้ายแห่งเหล็ก ผู้ทำให้ทั้งวาโลแรนหวาดกลัวหนึ่งในหลาย ๆ ชื่อของ Kled นั้นคือ ''พลเรือจัตวาระดับสูงกองพันที่สาม แห่งกองพลทหารปืนใหญ่แนวหน้า''แบรคเคิร์น เป็นเผ่าพันธุ์แมงป่องคริสตัลขนาดมหึมาที่มักจะอาศัยอยู่ภายใต้ผืนทรายในหุบเขาที่ซ่อนเร้นแห่งชูริม่าSai Kahleek เป็นทะเลทรายที่น่ากลัวที่สุดแห่งหนึ่งของ Shurima เพราะมันเป็นที่อยู่ของ Xer'Sai ที่หิวกระหายโดยส่วนใหญ่ ชื่อของเหล่าวอยด์บอร์นมีที่มาจากภาษาชูริม่าโบราณต้นวิลโล่วศักดิ์สิทธิ์ เป็นต้นไม้วิเศษที่ตั้งอยู่ในไอโอเนีย ก่อนจะถูกโค่นลงโดย Ivern ผู้ชั่วร้ายShen ได้กลายมาเป็นดวงตาแห่งสนธยา เมื่อบิดาของเขา ปรมาจารย์คุโช เสียชีวิตปืนคู่ของ Miss Fortune ถูกสร้างขึ้นโดยแม่ของเธอ และถูกมอบให้กับ Gangplank ในวัยหนุ่ม ผู้ที่หันปืนคู่กระบอกนั้นกลับมายังผู้สร้างของมันเองตำนานได้กล่าวถึงดินแดนที่อยู่เหนือขึ้นไปจากยอดเขาทาร์กอน ว่าเป็นที่อาศัยของเผ่าพันธุ์อันสูงส่ง ซากฟอสซิลของต้นไม้โบราณ ทั้งหมดนี้ชาวเดมาเซียใช้ในการสร้าง Petricite หินดูดซับพลังเวท และนำมันไปใช้ในการสร้างกำแพงYasuo และ Yone ทั้งคู่ต่างเรียนที่โรงเรียนสอนเพลงดาบเดียวกัน นี่เป็นการฝึกที่ทั้งคู่จะฟาดฟันจนตายไปข้างนึงGaren และ Lux เป็นพี่น้องตระกูลคราวน์การ์ด ผู้ทำหน้าที่ปกป้องราชวงศ์ของเดมาเซียมาหลายชั่วอายุคนFiora เป็นผู้นำแห่งตระกูลลอเรนท์แห่งเดมาเซีย ซึ่งเป็นตำแหน่งที่เธอชิงมาจากบิดาของตนหลังสังหารเขาในการดวลดาบผู้คนมากมายในซอนยกย่อง Janna ให้เป็นเทพธิดา หลังจากเธอช่วยชีวิตผู้คนนับไม่ถ้วน ตอนที่แผนการการสร้างทางเดินน้ำผ่านเมืองพิลโทเวอร์กลายเป็นโศกนาฏกรรมครั้งใหญ่โทรล์หิมะจำนวนมากได้เข้ารับใช้ราชาโทรล์นาม Trundleสิ่งประดิษฐ์แห่ง True Ice มีพลังอันน่าเหลือเชื่อ แต่มีเพียง Iceborn เท่านั้นที่สามารถสร้างมันได้เมื่อครั้งที่เธอพยายามจะควบคุมพลังโบราณแห่งเฟรลยอร์ดพร้อมกับพี่น้องของเธอ Lissandra ก็ถูกทำให้ตาบอดไปตลอดกาลจากกรงเล็บของ Volibear หมีครึ่งเทพแห่งเฟรลยอร์ดกระบองน้ำแข็ง True Ice ของ Trundle มีชื่อว่า Boneshiverว่ากันว่าห้วงมิติเวลาของแบนเดิ้ลซิตี้นั้นไม่ปกติ ทำให้เหล่ายอเดิ้ลดูเหมือนว่าจะมีชีวิตเป็นอมตะ เมื่อมองจากสายตาของคนนอกViego ราชาผู้โศกเศร้าพยายามจะฟื้นคืนชีพราชินีที่ตายไปแล้วให้กลับมาใหม่ในบ่อน้ำเวทมนตร์ของ Blessed Isles แต่ทว่า เขาล้มเหลว จนทำให้เกิดการทำลายล้างไปทั่วอาณาจักรก่อนที่จะมีการทำลายล้าง Shadow Isles เป็นที่รู้จักในชื่อ Blessed Islesคทาของ Mordekaiser มีชื่อว่า ไนท์ฟอลเพื่อป้องกันอันตรายอันยิ่งใหญ่ที่อยู่ใต้มหาสมุทร Marai ได้ส่องสว่างห้วงลึกนั้นด้วย Moonstoneบางครั้ง บาซิลิสซ์ป่าจะถูกนำมาเลี้ยงตั้งแต่เป็นไข่ เพื่อให้โตมาเป็นสัตว์สงครามของชาวน็อกซัสDrakehounds คือญาติห่าง ๆ ของมังกรซึ่งถูกเลี้ยงไว้โดยเศรษฐีบางคน อาจถูกครอบครองโดยคนโง่เขลา และยังถูกเลี้ยงโดยชาว Noxian ในฐานะสัตว์เลี้ยงอีกด้วยWarmason ถูกมอบหมายโดย Noxus ให้ไม่เพียงแค่ทำหน้าที่วางแผนการ แต่ยังสอดแนมดินแดนข้าศึกเพื่อรุกรานในอนาคตดินแดนผาหินทางตอนเหนือของเดมาเซีย เป็นที่อยู่ของแรปเตอร์ที่ดุร้ายและหายาก มีเพียงผู้ที่มีทักษะสูงเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่าจะผูกมิตรและขี่มันอย่างไรตำนานเล่าว่า อวาโรซ่า ราชินีแห่งเฟรลยอร์ด ถูกสังหารด้วยน้ำมือของน้องสาวของเธอเองกลุ่มพ่อค้าแม่ค้าของเมือง Piltover เป็นประธานในอุตสาหกรรมการค้าขนาดใหญ่ของเมือง.....และกอบโกยทรัพย์สินเงินทองไว้ที่ตัวของพวกเขาเองผู้ที่ร่ำรวยที่สุดในซอนจะถูกพบได้ในชั้นที่สูงที่สุดของซอน ซึ่งเป็นสวนที่ติดกับส่วนล่างสุดของเมืองพิลโทเวอร์ด้านบนระดับ Entersol ของ Zaun เป็นสถานที่ทำการค้าและธุรกิจส่วนใหญ่ของเมืองเดอะซัมป์ คือชั้นที่ต่ำที่สุดของซอน น้อยคนนักที่เลือกจะใช้เวลาอยู่ที่นี่นานๆLee Sin ได้สูญเสียการมองเห็นเมื่อเขาอัญเชิญวิญญาณมังกรออกมา บทเรียนเรื่องความนอบน้อมยังเป็นสิ่งที่เขายังไม่เชี่ยวชาญเกาะศักดิ์สิทธิ์เคยเป็นบ้านของเหล่านักปราชญ์ ผู้ที่เก็บรวบรวมของวิเศษและบันทึกทางประวัติศาสตร์จากทั่วทั้งรูนเทอร์ร่าLux ได้ไว้ใจ Sylas และตอนนี้ชาว Demacia ได้สูญสิ้นแล้วGnar ถูกแช่แข็งเป็นเวลายาวนานแสนนานใต้เมืองหลวงโบราณของชูริม่า เป็นที่ตั้งของโอเอซิสแห่งรุ่งสาง ที่หลายคนเชื่อว่าเป็นต้นกำเนิดของแม่น้ำทุกสายในดินแดนแห่งนี้เหล่าคนพเนจรแห่งชูริม่าได้สร้างเมืองทั้งเมืองไว้บนหลังของดอร์มุน - สัตว์ยักษ์ที่เดินทางอยู่ในทะเลทรายผู้เฝ้าประตู สุนัขจิ้งจอก Khumaia ทั้งหมดเป็นชื่อดวงวิญญาณเดียวกันที่ได้เฉลิมฉลองในช่วงเทศกาล Spirit Blossomในชูริม่า ผู้ที่รอดจากพิธีจุติเทพที่ล้มเลวนั้นถูกรู้จักในนาม บัคไค ซึ่งล้วนแล้วแต่มีร่างกายที่บิดเบี้ยวผิดรูปเผ่าโซลารินั้นเถิดทูนพระอาทิตย์ และกล่าวหาว่าแสงอื่น ๆ นั้นเป็นเพียงของปลอม ศาสนาของพวกเขาเป็นวัฒนธรรมหลักของชาวทาร์กอนตำนานของเทศกาล Spirit Blossom เป็นทั้งนิทานพื้นบ้านทางประวัติศาสตร์และบทเรียนศีลธรรมสวนทางใต้ของ Ionia มีดอกไม้ที่สามารถดูดกลืนความทรงจำอยู่Garen เป็นผู้นำของเหล่าดัลท์เลส แวนการ์ด กองทหารพิเศษที่เก่งกาจที่สุดในเดมาเซียKhada Jhin เป็นชื่อในการแสดงเท่านั้น ตัวตนที่แท้จริงยังคงเป็นปริศนาเมื่อครั้งที่ Hecarim ยังมีชีวิต เขาเป็นผู้นำของกองทัพเหล็กไหล กองกำลังอัศวินบนหลังม้าผู้มีเชื่อเสียงในความโหดร้ายด้วยการใช้น้ำวิเศษ Maokai ได้เปลี่ยนแปลงเกาะร้างบ้านเกิดของเขาให้กลายเป็นสวรรค์สีเขียวชอุ่มSion ได้สังหาร Jarvan I ด้วยลมหายใจเฮือกสุดท้ายของชีวิต มงกุฎของราชาผู้นั้นถูกนำมาติดไว้ที่ขากรรไกรของ Sionหลังจากที่ได้เอาชนะอาจารย์ของเขาในการต่อสู้ วาสทาย่านามว่า Kong ได้รับชื่ออันแสนมีเกียรติที่สงวนไว้เพื่อผู้ที่ร่ำเรียนศาสตร์วูจูได้อย่างแตกฉาน และกลายเป็น Wukongหุ่นยนต์ของ Rumble มีชื่อว่า ''Tristy'' เพื่อเป็นเกียรติแก่ยอเดิ้ลที่มีความสำคัญกับเขาอย่างมากPoppy เคยเป็นเพื่อนสนิทกับชายคนหนึ่งที่ชื่อ Orlon ชายที่เธอได้หยิบค้อนของเขาขึ้นมาจากร่างไร้วิญญาณของเขาBlitzcrank ถูกสร้างขึ้นโดย Viktor เพื่อที่จะเป็นโกเลมที่แข็งแกร่งกว่า เร็วกว่า และฉลาดกว่าหุ่นยนต์ใด ๆ ที่เคยถูกสร้างขึ้นมาEkko เป็นหนึ่งใน ''Lost Children of Zaun'' ซึ่งเป็นกลุ่มเยาวชนชาว Zaunite ที่รู้จักกันในเรื่องความร้ายกาจไปทั่วทั้งเมืองIllaoi ใช้ ''ดวงตาแห่งเทพ'' ซึ่งเป็นเทวรูปของเทพแห่งบูฮูร์ เป็นอาวุธไม้เท้า Tidecaller ช่วยให้ผู้ครอบครองสามารถสั่งน้ำและดึงพลังแห่งดวงจันทร์ได้ต้องขอบคุณหัวใจ Hextech ของเธอ ที่ทำให้ Camille ยังคงมีลักษณะที่อ่อนเยาว์ แม้ว่าจะมีอายุแล้วก็ตามปืนยิงจรวด ปืนเล็ก และปืนพกไฟฟ้าของ Jinx มีชื่อว่า ฟิชโบน, พาว-พาว และ แซ๊ปเปอร์Dr. Mundo ไม่ใช่หมอที่แท้จริง เขาเพียงแค่คิดว่าเขาเป็นGalio ถูกสร้างขึ้นโดยใช้เวลาสองปี โดยประติมากรในตำนานของชาวเดมาเซีย ผู้มีนามว่าดูรานQuinn และพี่ชายฝาแฝดของเธอ Caleb เกิดในชนบทของ Demacian ชื่อ UwendaleRengar เป็นหนึ่งใน Kiilash ซึ่งเป็นชนเผ่า Vastayan จาก ShurimaNami คือชาวมาไร เผ่าพันธุ์หนึ่งของวาสทาย่าซึ่งมาจากมหาสมุทรทางใต้ของหุบเขาทาร์กอนXayah และ Rakan เป็นวาสทาย่าเผ่าโลท์แลน ซึ่งอาศัยอยู่ในหุบเขาของไอโอเนียชนเผ่าของ Wukong มีชื่อว่าชิม่อน ซึ่งเป็นวาสทาย่าที่อาศัยอยู่บนยอดไม้ในดินแดนของไอโอเนียอาหารโปรดของ Jax คือไข่ชาวบิลจ์วอเทอร์ให้ความเคารพอย่างสูงต่อสิ่งมีชีวิตมหึมาที่อยู่ในห้วงลึก ด้วยเหตุนี้ สกุลเงินของพวกเขาจึงเป็น เหรียญทองคราเคน และเหรียญเงินอสรพิษThe Ecliptic Vaults เคยถูกพิจารณาให้เป็นธนาคารที่มีความปลอดภัยสูงสุดของ Piltover ก่อนที่ Jinx จะทำลายกำแพงหนานั้นลงได้สำเร็จปืนไรเฟิล Hextech ของ Caitlyn สร้างขึ้นโดยพ่อแม่ของเธอสำหรับวันเกิดครบรอบ 21 ปีของเธอค้อนเปลี่ยนรูปร่างของ Jayce ใช้พลังงานจากก้อนคริสตัลแบรคเคิร์น ซึ่งถูกนำมาจากทะเลทรายแห่งชูริม่าTaric อดีตทหารชาวเดมาเซีย เป็นร่างของรูปลักษณ์แห่งผู้ปกป้องเมื่อ Orianna ล้มป่วยด้วยควันพิษ พ่อของเธอจึงเปลี่ยนอวัยวะที่ล้มเหลวของเธอให้กลายเป็นเครื่องจักร เปลี่ยนให้เธอกลายเป็นสุภาพสตรีไขลานก่อนที่จะเป็นสมาชิกของ Wardens Vi ได้ใช้ถุงมือที่เขาฉวยมาจากเหมือง Golem ที่ขับเคลื่อนด้วยเคมีผู้เรียกหาแห่งหมู่เกาะ Serpent ใช้การเป่าแตรเขาสัตว์แกะสลักขนาดมหึมาเข้าไปในหน้าผา เพื่อเรียกสัตว์ร้ายใต้ทะเลที่ยิ่งใหญ่ออกมาTwisted Fate เกิดมาจากกลุ่มคนเร่ร่อนริมแม่น้ำของ Serpentine ซึ่งเป็นแม่น้ำที่อยู่ใกล้ Bilgewaterเยติเพื่อนร่วมเดินทางของ Nunu มีชื่อว่า Willump และเพื่อนร่วมเดินทางของ Willump ชื่อว่า NunuDarius กับ Draven เป็นพี่น้องเด็กกำพร้าที่เติบโตขึ้นในเมืองบาซิลิชTahm Kench เป็นหนึ่งในหลายชื่อของ River King บางคนว่ากันว่าจะดีกว่าหากไม่เอ่ยถึงมันเมื่อเหล่าหนูท่าเรือของบิลจ์วอเทอร์มารวมตัวกันเป็นฝูง พวกมันสามารถกินมนุษย์ผู้ใหญ่ได้ภายในไม่กี่นาทีประตูหินแห่งความมืดนามว่า Noxtoraa ถูกยกขึ้นเหนือถนนในดินแดนที่ Noxus มีชัยHextech เป็นส่วนผสมของเวทมนตร์และเทคโนโลยี การควบคุมพลังทำได้ด้วยการใช้คริสตัลที่พบได้ยากมากPiltover เป็นศูนย์กลางของการค้าขายใน Valoranเหล่า เคม บารอน ผู้มีอำนาจแห่งซอนพยายามสร้างพันธมิตรระหว่างกันไว้อย่างหลวม ๆ เพื่อป้องกันไม่ให้ทั้งเมืองตกลงสู่ความวุ่นวายซอนเกรย์คือหมอกสารเคมีที่ก่อตัวหนาอยู่ในซอน ซึ่งการหายใจเอามันเข้าไปอันตรายถึงชีวิตสถาปัตยกรรม Ionian เป็นที่รู้จักในความเป็นหนึ่งเดียวกับธรรมชาติหมอกทมิฬดูเหมือนจะก่อตัวขึ้นได้ทุกที่ใน Valoran ในช่วง Harrowing แต่มันจู่โจมไปที่ Bilgewater บ่อยที่สุดสิ่งปลูกสร้างใน Bilgewater ส่วนใหญ่สร้างขึ้นมาจากเศษซากเรือที่เกยขึ้นมายังชายฝั่งที่เต็มไปด้วยหินในเมืองบิลจ์วอเทอร์ คนตายไม่ได้ถูกฝังทุกคน - บ่อยครั้งที่พวกเขาถูกส่งกลับไปยังมหาสมุทรในโรงศพใต้น้ำโดยมีใต้ป้ายหลุมศพที่ลอยอยู่ด้านบนเชื่อกันว่า The Frozen Watchers นั้นติดอยู่ใน Howling Abyssดาบกางเขนของ Sivir มีนามว่าชาลิคาร์ ซึ่งเคยเป็นของเซทากา ผู้นำกองทัพนักรบเทพแห่งชูริม่าNunu พลัดหลงกับแม่ของเขาเมื่อกองคาราวานของพวกเขาถูกโจมตี แต่เขาก็ยังหวังว่าแม่ของเขายังมีชีวิตอยู่ บางครั้งเขาก็ได้ยินเสียงแม่ร้องเพลงในความฝันของเขาบางคนเชื่อว่าเหล่ายอเดิ้ลรู้เส้นทางลับที่ใช้เดินทางไปมาในรูนเทอร์ร่าได้โดยที่ไม่มีใครรู้สตรีเครายาว หรือมารดาอสรพิษ ทั้งสองชื่อเป็นชื่อของเทพเจ้าแห่งเมืองบิลจ์วอเทอร์ที่ชื่อว่า นาคาเกโบรัส''ข้าเชื่อว่าข้าได้ค้นพบบางอย่างที่สุดยอดเข้าให้แล้ว… หนทางในการใช้เวทมนตร์ผ่านวิทยาศาสตร์!'' - Jayce''อันตรายนิดหน่อยแต่ก็คุ้ม ไม่คิดงั้นเหรอ?'' - Jayce''ข้าต้องการให้ Hextech เป็นเครื่องมือในการสร้างโลกให้ดีขึ้น'' - Jayce''เทคโนโลยีนี้หรอ? มันมีอยู่จริง และไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น มันจะต้องเปลี่ยนแปลงโลกของเราแน่'' - Jayce''เจ้าหนูนี่มีความทะเยอะทะยานดี นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงหนุนหลังให้เขาแต่แรก'' - สมาชิกสภา Kirammanข้าใกล้ถึงจุดก้าวข้ามแล้ว ข้ารู้สึกได้'' - Jayce''ข้ารู้ว่ามันฟังดูเป็นไปไม่ได้ แต่นั่นก็ไม่ได้ทำให้มันหยุดยั้้งเราได้'' - Jayce''เราคือแชมป์แห่งการค้นพบ ทำไมถึงกลัวมันเมื่อเราควบคุมมันได้?'' - Jayce''นี่คือเมืองแห่งความก้าวหน้า นึกถึงสิ่งที่เราสามารถสร้างขึ้นได้สิ'' - Jayceเทือกเขา Targon อยู่ในพื้นที่อันไกลโพ้นและห่างไกลจากความเจริญ มีเพียงแต่ผู้ที่มุมานะที่จะเดินทางไปเท่านั้นจึงจะสามารถไปถึงที่นี่ได้''วันหนึ่ง เมืองนี้จะต้องนับถือเรา'' - Vi''เราทุกคนเคยมีวันแย่ ๆ แต่เราก็เรียนรู้ และเราอยู่ด้วยกัน'' - Vi''อะไรที่ทำให้เจ้าแตกต่าง มันทำให้เจ้าแข็งแกร่ง'' - Vi''ทำไมต้องตอบรับพวกเขา? นี่คือถนนของพวกเรา'' - Vi''พวกเขาจะไม่หยุด เราต้องตอบโต้กลับ และหากเจ้าไม่ทำ ข้าจะทำเอง'' - Vi''ข้าเกิดมาก็รู้ว่าข้ามีน้อยกว่าพวกเขา ที่ของข้าอยู่ข้างล่างนั่น'' - Vi''นี่คือสิ่งที่มันเป็น สิ่งที่มันเป็นมาตลอด ข้าช่างโง่ที่คิดว่ามันสามารถเปลี่ยนแปลงได้'' - Vi''ไม่ว่าโลกจะพยายามทำลายเจ้ายังไง จงปกป้องครอบครัวซะ'' - Vander''พุ่งไปหาปัญหาตลอดเมื่อไรก็ตามที่นางเจอปัญหา'' - Vander''ข้าคือมือปืนยอดเยี่ยม'' - Caitlynผู้สืบทอดสัญลักษณ์พระอาทิตย์แห่ง Shurima นั้น จะมีอายุยืนนับพันปี''ข้าก็แปลกประหลาดเหมือนกัน คิดว่านะ'' - Caitlyn ''เจ้าเป็นลูกสาวของสมาชิกสภา การกระทำของเจ้าจะสะท้อนระบบสภาทั้งหมด'' - สมาชิกสภา Kiramman''หากเจ้าต้องการให้ผู้คนคุยด้วย เจ้าต้องให้พวกเขาเชื่อว่าเจ้ามีสิ่งที่พวกเขาต้องการ'' - Vi''Caitlyn Kiramman ทำไมมันไม่ได้ทำให้ฉันตกใจเลยล่ะ? แทรกแซงการสอบสวนเหรอ? อีกแล้วเหรอ?'' - Marcus''ข้ารู้แล้วว่าเจ้าคงเคยชินกับวิธีการของเจ้า Kiramman แต่เรามีสายการบังคับบัญชานะ'' - Marcus''เจ้ารู้ไหมว่าอะไรอีกที่สะท้อนถึงสภา? นั่นคือผู้คนที่อาศัยบนท้องถนน'' - Caitlyn''เป็นในสิ่งที่พวกเขากลัว'' - Jinx''ข้าเป็นเด็กหญิงอ่อนแอตัวเล็ก และข้าได้ทำให้ตึกไฟไหม้โดยอุบัติเหตุ อุบัติเหตุแน่นอน'' - Jinx''ทำไมพี่ถึงทิ้งข้าไป?!'' - Powder''แต่แล้ว มันมีบางอย่างในหัวของเจ้า และมันกำลังปะทุ ทุกเส้นประสาทกำลังบ้าคลั่ง เพื่อต่อสู้ เพื่อเอาชีวิตรอด'' - Silcoกองทัพของชาวเดมาเซียนั้นค่อนข้างจะเล็กหากเทียบกับประเทศอื่น ๆ ในวาโลแรน แต่ก็เป็นกองทัพที่เก่งกาจและมีอุปกรณ์ที่ดีที่สุดเช่นกัน''ข้าได้ช่วยเหลือเจ้า ข้าแค่อยากช่วย ข้าแค่อยากช่วย ข้าแค่อยากช่วย'' - Powder''มันซวยไปซะแล้ว Powder ร่วงหล่นไปแล้ว'' - Jinx''ครอบครัวต้องอยู่ด้วยกัน! พี่เป็นคนพูดเอง'' - Powder''เจ้าสามารถค้นพบความลับต่าง ๆ ทั้งหมดได้ที่ The Last Drop... หากเจ้ารู้ว่าควรถามใคร''''เจ้าสามารถซื้อ Krug ใน Zaun ได้ แต่มันก็ไม่ใช่สัตว์เลี้ยงที่ดี''''นวัตกรรม Hextech แห่ง Piltover ได้รับความสนใจจากชาว Noxus บางคนที่มีชื่อเสียง''''มีข่าวลือว่ามีสัตว์ประหลาดแฝงตัวอยู่ในใจกลาง Zaun''''ลูกหลานของ Zaun มักฉกฉวยทุกโอกาส บางครั้งก็ใช้กำลัง''''อุปกรณ์ เกลียว สกรู เศษโลหะ: นี่เป็นเพียงบางส่วนที่เด็ก ๆ ชาว Zaun ขโมยจาก Piltover เพื่อทำกำไร''''หางานอยู่เหรอ? คนตัวเล็กกล่าวว่า บางทีอาจจะมีเรื่องดี ๆ ใน Piltover ให้เจ้า''เศรษฐกิจเฟื่องและฟูของบิลจ์วอเทอร์นั้นมีรากฐานจากการล่าและชำแหละชิ้นส่วนของพวกปีศาจทะเล''การค้นพบบางอย่างสามารถทำได้ที่โต๊ะ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด Jayce จำเป็นต้องเดินทางทั่ว Runeterra เพื่อวิจัย Hextech ต่อไป''''ตระกูล Talis ได้รับตำแหน่งจากการวางค้อนไว้ในมือประชาชน''''วงดนตรีที่กำลังเล่นอยู่ที่ The Last Drop ฟังดูคุ้น ๆ จัง เพลง Believable Serpents เหรอ? ไม่ ไม่น่าใช่''''สัญญาณเตือนจะถูกติดตั้งไว้บนหลังคาของอาคาร Piltover ในกรณีฉุกเฉิน โชคดีที่ตอนนี้ทุกอย่างดูเงียบงัน''''อาวุธของ Jinx เป็นเพื่อนสนิทของเธอด้วย เรียกได้ว่าไม่ใช่ความสัมพันธ์ที่ดีนักหรอก''''Powder ไม่ได้เป็นเพียงศิลปินคนเดียวในกลุ่มเพื่อน ๆ มีคนเห็น Mylo ติดแท็กบนหลังคาอยู่บางครั้ง''''เชฟ Jericho ขึ้นชื่อเรื่องอาหารเลิศรสที่ปรุงจากแผงลอย ซึ่งพบได้เฉพาะในเมืองเบื้องล่าง''''ระหว่าง Stillwater Hold และ Dredge Piltover เตรียมจุดที่เลวร้ายที่สุดไว้สำหรับเมืองเบื้องล่าง''''Arcane เป็นส่วนหนึ่งในชีวิตของ Jayce มาโดยตลอดตั้งแต่ยังเด็ก - นานกว่าที่แม่ของเขาจะยอมรับ''''ข่าวลือแพร่กระจายไปทั่วเมืองเบื้องล่างว่าหัวหน้าผู้บังคับใช้กฎหมายของ Piltover ผ่านไปภายใต้สถานการณ์ลึกลับ''ตำนานกล่าวไว้ว่า ทรูไอซ์ไม่มีวันละลาย แต่เวทมนตร์แห่งธาตุหรืออำนาจที่ได้รับมาจากเหล่าครึ่งเทพ อาจจะพิสูจน์ว่ามันไม่ได้เป็นเช่นนั้น''คนส่วนใหญ่ใช้ Bathysphere ผ่านชั้นต่าง ๆ ของเมืองเบื้องล่าง ชาวบ้านก็มี...วิธีอื่น ๆ ''''Arcade มีมากกว่ารางวัลชนะเลิศ Jinx ได้เรียนรู้วิธียิง - และ Vi เรียนรู้วิธีต่อย - ในที่เดียวที่เมืองเบื้องล่าง''''หากไม่ใช่เพราะพวกอันธพาลเมืองเบื้องล่าง - และระเบิดที่ตามมา - Jayce และ Viktor คงไม่ได้พบกัน''''กล้องของ Caitlyn เป็นกล้องดั้งเดิมของ Talis ไม่มีอะไรที่เหมือนสิ่งนั้นใน Piltover แห่งนี้!''''Atlas Gauntlets สร้างขึ้นเพื่อช่วยคนงานเหมือง Piltover เคลื่อนย้ายหินขนาดใหญ่ได้อย่างง่ายดาย''''สมาชิกสภา Irius Bolbok ไม่ไว้วางใจใน Arcane อย่างที่สุด''''Sump เป็นที่อยู่ของสิ่งมีชีวิตทั้งที่สวยงามและแปลกประหลาด แม้ว่าจะมีน้อยคนที่จะได้เห็นพวกมัน...หรือมีชีวิตรอดมาเล่าถึงการพบเจอได้''''หลักสูตรการประดิษฐ์เบื้องต้นของศาสตราจารย์ Heimerdinger เป็นหลักสูตรที่จำเป็นสำหรับนักเรียนปีแรกที่ Academy''''Vander เก็บถุงมือเก่า ๆ ของเขาเอาไว้เป็นเครื่องเตือนใจ...และคำมั่นสัญญา''''เจ้าหน้าที่ Piltover ได้บรรลุข้อตกลงสงบศึกกับชาว Lanes แล้ว''ดาร์คไอซ์คือทรูไอซ์ที่ถูกครอบงำโดยความมืด ซึ่งเป็นสิ่งที่เหล่าฟรอซท์การ์ดเคารพนับถือมารดาของ Mel เป็นขุนศึกและรัฐสตรีที่ประสบความสำเร็จใน Noxus''กล่องปริศนา'' เป็นงานฝีมือโดยช่างฝีมือของ Piltover ไม่มีกล่องไหนเหมือนกัน และแต่ละกล่องมีรางวัลซ่อนอยู่ภายในPiltover ยังคงถูกหลอกหลอนด้วยความทรงจำจาก Day of Ash และเจ้าหน้าที่ Piltover ยังไม่ลืมกลุ่มผู้ประท้วงในเมืองเบื้องล่างที่พวกเขาสังหารหมู่บน Harbor Bridgeด้วยความช่วยเหลือจาก Powder Vander ได้ติดตั้งปุ่มฉุกเฉินใน The Last Drop หากเพียงแค่พวกเขาไม่จำเป็นต้องใช้มัน...Caitlyn Kiramman ยังคงทำสถิติเวลาที่เร็วที่สุดในสนามยิงปืนของเจ้าหน้าที่ชื่อของ Kassadin มาจากสำนวนเก่าแก่ของชาวชูริม่า ว่า "Kas sai a dyn?" หรือ "ทะเลทรายรู้จักชื่อของผู้ใดกัน?ขลุ่ยของ Nunu มีชื่อว่า SvellsongurNunu และแม่ของเขา Layka เป็นสมาชิกของเผ่าโนไท ชนเผ่าเร่ร่อนชาวเฟรลยอร์ดที่เคารพนับถือ Aniviaอาวุธโปรดของ Akali คือ คามะและคุไน - เคียวติดโซ่และมีดบินIrelia ตัดแขนซ้ายของ Swain ในศึกครั้งใหญ่แห่งนาโวรี ซึ่งหยุดยั้งการรุกรานของชาวน็อกซัสเอาไว้ที่พลาซิเดี่ยมเมือหลวงของชาวเดมาเซีย และที่ตั้งของราชบัลลังก์ คือมหานครแห่งเดมาเซียBrand ใช่ชีวิตวัยเด็กในหมู่บ้านอันแสนห่างไกลของชาวเฟรลยอร์ดนามว่า ไรแกนน์รีชPyke สร้างชื่อเสียงให้ตัวเองในฐานะมือฉมวกที่ท่าเรือสีชาด เขตของการฆ่าชำแหละในบิลจ์วอเทอร์Annie สูญเสียแม่ไปตั้งแต่ตอนเธอยังเด็ก ส่วน พ่อ น้องสาว และแม่เลี้ยงของเธอตายกันหมดในหลายปีถัดมาSivir คือลูกหลานของ Azir จักรพรรดิเทพแห่งชูริม่าBard ถูกรู้จักในหลายชื่อ รวมถึงผู้เร่ร่อนแห่งคอสมิค และผู้ดูแลสรรพสิ่งElise เคยเป็นท่านผู้หญิงแห่งตระกูลไคเทียร่า ตระกูลชั้นสูงผู้มีอำนาจแห่งน็อกซัสEvelynn เป็นปีศาจที่กระหายในความเจ็บปวดในเหยื่อของเธอEzreal ค้นพบถุงมือวิเศษของเขาที่หลุมฝังศพของ เน'ซุกค์บูมเมอร์แรงของ Gnar จริง ๆ แล้วคือขากรรไกรของดรูวาร์ส หมูป่าพันธุ์หนึ่งในเฟรลยอร์ดปืนลูกซองของ Graves มีชื่อว่า DestinyHeimerdinger และ Ziggs เคยร่วมกันทำงานในร้านดอกไม้ไฟในเมืองพิลโทเวอร์ผลไม้โปรดของ Kai'Sa คือลูกพีชRakan คลั่งช็อคโกแลตมากชื่อเต็มของ Kayn คือ Shieda KaynLee Sin และ Udyr ร่วมต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กันเพื่อต่อต้านการรุกรานของชาวน็อกซัสในไอโอเนียNasus และ Renekton เป็นพี่น้องกันOlaf มาจากหมู่เกาะในเฟรลยอร์ดที่มีชื่อว่า ล็อคฟาร์Anivia Ornn และ Volibear คือเหล่าพี่น้องครึ่งเทพแห่งเฟรลยอร์ดในอดีตกาลNocturne เคยหลอกหลอนเมืองของชาวเดมาเซียนามว่า ฟรอส์บาโรว์Riven ขอให้ผู้เฒ่าชาวไอโอเนีย นามว่า Souma ทำลายดาบของเธอ ซึ่งในการทำเช่นนั้น Riven ได้ทำให้เขาเสียชีวิตโดยไม่ตั้งใจRyze เป็นอาจารย์ของ Kegan Rodhe ก่อนที่ Kegan จะกลายเป็น Brandหมูป่าดรูวาร์สของ Sejuani มีชื่อว่า Bristleรอยสักของ Samira บอกเล่าเรื่องราวของภารกิจที่ท้าทายที่สุดของเธอ และถ้าคุณถามเธอเกี่ยวกับมันล่ะก็ เธอจะบอกว่าเธอยังมีที่ว่างให้เล่าเรื่องราวอีกมากมายสารเคมีที่ Singed คิดค้นขึ้นถูกใช้เป็นอาวุธในการรุกรานไอโอเนียโดยกองทัพน็อกซัสSoraka สามารถมองเห็นอนาคตที่จะเกิดขึ้นได้หลากหลายแบบ และนำทางคนบางคนให้เลือกโชคชะตาของพวกเขาเองTaliyah ถูกสั่งสอนโดย Yasuo ในช่วงเวลาที่เธออยู่ในไอโอเนียTalon, Katarina และ Cassiopeia ล้วนเป็นสมาชิกของตระกูล ดู คูโต แห่งน็อกซัสตะเกียงของ Thresh เป็นที่คุมขังของวิญญาณจำนวนนับไม่ถ้วน รวมถึงวิญญาณของ Senna ภรรยาของ Lucian ที่สามารถหลบหนีออกมาได้ในภายหลังปืนใหญ่ของ Tristana มีชื่อว่า BoomerTryndamere ได้แต่งงานกับ Ashe ณ โบราณสถานศักดิ์สิทธิ์แห่งอวาโรซ่า ณ เมืองราเคลสเตคUrgot เคยเป็นผู้คุมทาสชาวน็อกซัส เขาถูกทรยศและถูกขังเอาไว้ในเหมืองลึกใต้เมืองซอน ที่มีชื่อว่า เดรคจ์Varus คือ Darkin ที่กลับมามีชีวิตอีกครั้งในร่างเนื้อที่ผสมผสานกันของนักล่าชาวไอโอเนียสองคนคือ Valamar และ Kaiชื่อของ Vel'Koz เป็นภาษาชูริม่าโบราณ ที่แปลแบบลวก ๆ ได้ว่า "ทำลายล้าง เพื่อเข้าใจWarwick เคยเป็นนักเลงในเมืองซอน ก่อนที่จะถูกเปลี่ยนร่างให้กลายเป็นสัตว์ประหลาดโดยฝีมือของ SingedWarwick กำลังล่าคุณอยู่ตอนนี้เทศกาล Spirit Blossom เป็นวันหยุดพักผ่อนใน Ionia ที่ผู้มีชีวิตให้เกียรติและสื่อสารกับคนรักที่ล่วงลับไปแล้วYorick ผูกขวดน้ำวิเศษที่บรรจุ น้ำตาแห่งชีวิตไว้ที่คอของเขา น้ำที่เอามาจากบ่อน้ำวิเศษแห่งเกาะศักดิ์สิทธิ์ Zed เคยเป็นสมาชิกของเหล่าคินโค ก่อนที่จะออกมาตั้งภาคีแห่งเงาด้วยตัวเองอาจารย์ของ Kayn คือ Zed ผู้ที่เชื่อว่าเด็กหนุ่มสามารถที่จะเป็นผู้นำของภาคีแห่งเงาได้ในวันข้างหน้าZilean เป็นผู้รอดชีวิตจากการทำลายล้างของไอคาเธียโดยฝีมือของเดอะวอยด์ก่อนที่เธอจะกลายมาเป็นรูปลักษณ์แห่งสนธยา Zoe เคยเป็นเด็กสาวชาวลูนาริมาก่อนรูปลักษณ์แห่งสนธยาได้มอบความรู้ในการกักขัง Aatrox และ Darkin อีกคนให้กับเหล่ามนุษย์King Santon ของ Demacia หลีกเลี่ยงสงครามกลางเมืองด้วยการเล่นเกม Tellstones ซึ่งมันได้ช่วยชีวิตคนนับพันชาว Demacian มีการเล่นเกมที่คล้ายกับ Tellstones ในชื่อ "King's Gambit" เพื่อเป็นเกียรติแก่ Santon ผู้ยิ่งใหญ่แม้ว่าเกมนี้จะโด่งดังไปทั่ว Runeterra แต่ดูเหมือนว่าไม่มีใครรู้ว่าต้นกำเนิดของ Tellstones มาจากไหนThe Dauntless Vanguard ได้เล่น Tellstones ในเวอร์ชั่นของพวกเขาเอง และใช้เกมนี้เพื่อยุติข้อพิพาทในหน่วยชาว Piltover เรียกบ้านของพวกเขาว่า "เมืองแห่งความเจริญก้าวหน้า" แต่ชาว Zaun คงจะเรียกอย่างอื่นอย่าไปบอกแม่ของ Sett นะว่าเขาทำอาชีพอะไร เราคงไม่อยากให้เธอต้องเป็นห่วงใช่มั้ย?ในเมือง Zaun ไม่มีรัฐบาลอย่างเป็นทางการ แต่ทว่าเหล่าขุนนางผู้มีอำนาจจะทำสัญญาสงบศึกขั่วคราวระหว่างกัน เพื่อให้เกิดความสงบสุข.....อย่างน้อย ๆ ก็ในทางทฤษฎีล่ะAlune น้องสาวฝาแฝดของ Aphelios สามารถซัพพอร์ตเวทมนตร์ให้กับ Aphelios เท่านั้นเมื่อเขากลืนกินยาพิษที่ทำให้เขาเป็นใบ้วันแห่งความก้าวหน้ารำลึกถึงการสร้างคลอง Valoran ในเมือง Piltover มันคือการเฉลิมฉลอง แต่ในเมือง Zaun มันคือช่วงเวลาแห่งการไว้อาลัยผู้เสียชีวิตระหว่างการก่อสร้างความพยายามที่จะตัดคลองผ่านเมือง Piltover ทำให้เมืองล่มสลายบางส่วน และเป็นการสร้างเมือง Zaunในวัยเด็ก Rell ถูกทดลองอย่างโหดเหี้ยม เหล่าผู้ทดลองของเธอไม่มีชีวิตรอดเป็นเพราะความตั้งใจอันแรงกล้าของเธอลึกเข้าไปในเมือง Shurima เม็ดทรายไหลดั่งสายน้ำ บางทีมันอาจจะเปลี่ยนผลัดไปเรื่อย ๆ ทำให้ Brand นักเวทเปลวเพลิง ติดอยู่ในใต้เนินทรายMonolith ซึ่งเป็นโครงสร้างขนาดใหญ่ของหินมีชีวิตถูกสร้างขึ้นเมื่อหลายพันปีก่อนเพื่อต่อสู้กับ Void และตอนนี้ Malphite เป็นสิ่งเดียวที่เหลืออยู่ของ Monolith แต่หน้าที่ของเขาก็ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงชายฝั่งทางตอนเหนือของ Shurima ถูกควบคุมโดย Noxus ในบางส่วน ทว่าการเกิดใหม่ของจักรพรรดิ Azir แห่ง Shurima อาจจะสามารถยุติการควบคุมนั้นบริเวณล่าสัตว์ของ Rek'Sai ซึ่งเกลื่อนไปด้วยซากศพของเหยื่อหลายพันคน บางครั้งเรียกมันว่า "ทะเลซากกระดูกEkko สามารถย้อนเวลาได้ เคล็ดลับนี้เคยเกี่ยวข้องกับ Heimerdingerทะเลทรายที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งใน Shurima ที่รู้จักกันว่า Great Sai เป็นที่อยู่อาศัยของกลุ่มโจรหลายเผ่า รวมทั้งผู้ที่สังหารครอบครัวของ Sivir ด้วยป่าเขียวชอุ่มของชายแดน Ixtal ที่ติดกับทะเลทราย Shurima แต่ชาว Shurima เพียงไม่กี่คนรู้ว่าอารยธรรมที่รุ่งเรืองยังคงอาศัยอยู่ในใจกลางของถิ่นทุรกันดารนั้นDarkin อันโหดร้ายป่าเถื่อนเคยเป็นนักรับอันสูงส่งของจักรวรรดิ Shurimaประชาชนทั่วไปไม่รู้ว่าผู้พิทักษ์แห่งแสงตระเวนไป Runeterra พร้อมอาวุธโบราณ ซึ่งคอยปกป้องพวกเขาให้ปลอดภัยจากภูตของ Shadow Islesครั้งหนึ่งภูต Kalista เคยรับใช้กษัตริย์ Viego ราชาผู้สูญสลาย ความภักดีนี้ชดใช้ด้วยชีวิตของเธอกษัตริย์ Viego แห่ง Camavor ได้ตกหลุมรักช่างเย็บผ้า Isolde เมื่อหนึ่งพันปีก่อน อันเป็นจุดเริ่มต้นเรื่องราวโรแมนติกดั่งเทพนิยายที่จะนำไปสู่ความพินาศViego มาจากดินแดนอันห่างไกลของ Camavor เป็นเวลากว่าหนึ่งพันที่เขาหายไป อาณาจักรของเขาได้ล่มสลายและถูกลืมแชมเปี้ยนของคุณจะโจมตีอย่างต่อเนื่องหลังจากคุณคลิกแค่ครั้งเดียวในหน้าต่างเมนูตั้งค่า คุณสามารถกำหนดปุ่มเพื่อเปิดและปิดร้านค้าได้กด @k1@ เพื่อเปิดและปิดร้านค้ากด @k1@ หรือ @k2@ เพื่อเปิดและปิดร้านค้าพุ่มไม้ใน Summoner's Rift ซ่อนคุณจากศัตรูได้คุณได้รับผลประโยชน์ของไอเทมตั้งแต่คุณซื้อ ไม่จำเป็นต้องสวมใส่!ในหน้าต่างเมนูตั้งค่า คุณสามารถกำหนดปุ่มเพื่อสื่อสารกับผู้เล่นอื่นในทีมได้กด @k1@ ขณะที่เล่นเพื่อสื่อสารกับผู้เล่นอื่นภายในทีมมอนสเตอร์ในป่าจะทำไม่ร้ายคุณหากคุณไม่โจมตีมันก่อนความสามารถส่วนใหญ่ไม่มีผลกับสิ่งก่อสร้างทองสามารถใช้เพื่ออัพเกรดไอเทมเพื่อทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้นในขณะที่ไม่มีมินเนี่ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆ ป้อมปราการจะได้รับความเสียหายเพียงแค่ 33% ของความเสียหายที่จะเกิดในหน้าต่างเมนูตั้งค่า คุณสามารถกำหนดปุ่มเพื่อให้แชมเปี้ยนของคุณหยุดโจมตีได้คุณสามารถโจมตี @k1@ เพื่อที่จะทำให้แชมเปี้ยนของคุณหยุดการโจมตีคุณสามารถโจมตี @k1@ หรือ @k2@ เพื่อที่จะทำให้แชมเปี้ยนของคุณหยุดการโจมตีในขณะที่คุณตาย คุณสามารถซื้อไอเทมได้คุณสามารถครอบครองไอเทม Mythic ได้เพียงครั้งละ 1 ชิ้นเท่านั้น มหามังกรจะเกิดขึ้นมาเมื่อทีมใดทีมหนึ่งสังหารมังกรตัวที่ 4 ของเกม การสังหารมังกรนี้จะทำให้ทีมของคุณได้รับบัฟที่ทรงพลัง!การใช้วอร์ดจะทำให้คุณสามารถมองเห็นในที่ที่มองไม่เห็นได้ แม้ในพุ่มหญ้า!หากคุณกด Ctrl หรือ Alt ค้างไว้ คุณสามารถคลิกและลากเมาส์ของคุณเพื่อเข้าสู่หน้าต่างเมนูพิเศษของระบบส่งสัญญาณมินเนี่ยนแต่ละตัวสร้างความเสียหายได้ไม่มาก แต่ถ้าอยู่รวม ๆ กันก็อาจจะทำให้คุณเจ็บหนักได้!มินเนี่ยนของศัตรูจะหันมาโจมตีคุณแทนหากคุณโจมตีใส่แชมเปี้ยนใกล้ ๆ มินเนี่ยนเหล่านั้นสกิลบางชนิด เช่น Decisive Strike ของ Garen สามารถทำความเสียหายกับสิ่งก่อสร้างได้ที่เลเวล 9 คุณจะปลดล็อกเครื่องประดับอีกหนึ่งชิ้น คุณสามารถเปลี่ยนเครื่องประดับของคุณได้ฟรีที่ร้านค้าแชมเปี้ยนบางตัวสามารถใช้ความสามารถเพื่อข้ามกำแพง ซึ่งจะทำให้เขาสามารถโจมตีหรือหลบหนีได้อย่างเหนือความคาดหมายสีในหน้าต่างคำแนะนำความสามารถของคุณ สามารถบอกใบ้เคล็ดลับให้คุณได้ เช่นค่าสถานะของไอเทมใดทำให้ความสามารถของคุณแข็งแกร่งขึ้นคุณสามารถได้รับทองจากการสังหารด้วยโจมตีเป็นครั้งสุดท้าย (Last Hit) แก่มินเนี่ยนหรือมอนสเตอร์พลังเวทจะเพิ่มประสิทธิภาพให้กับความสามารถของคุณมากขึ้น ไม่ใช่แค่ทำความเสียหายอย่างเดียวคุณสามารถกด Alt ไว้เพื่อที่จะใช้ความสามารถให้กับตัวเองคุณสามารถอัพเลเวลความสามารถของคุณอย่างรวดเร็วโดยการกด Ctrl และปุ่มคีย์ลัดของความสามารถนั้นRecall ไม่เหมือนกับสกิลอื่น ๆ เพราะจะถูกยกเลิกเมื่อได้รับความเสียหายได้ เราสามารถใช้จุดนี้รบกวนแผนศัตรูมินเนี่ยนจะเกิดรวมกันเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มเรียกว่า ''Wave''แต่ละขีดในหลอดพลังชีวิตของแชมเปี้ยนมีค่าเท่ากับ 100 HPแผนที่จะเปลี่ยนรูปหลังจากมังกรสองตัวถูกสังหาร มีเพียงมังกรในแผนที่ประเภทนั้นเท่านั้นที่สามารถเกิดได้ไอเทมซัพพอร์ตที่สะสมทองจะเลเวลอัพสองครั้ง ทุก ๆ 500 ทองที่คุณได้รับจากมันคุณสามารถคลิกเมาส์ขวาเพื่อซื้อและขายไอเทมในช่วงต้นเกม การสังหารมินเนี่ยน 3 Wave ทำให้คุณได้รับทองมากกว่าได้รับ 1 Kill จากแชมเปี้ยน พวกมินเนี่ยนมีค่ามากกว่าที่คุณคิด!หน้าต่างของร้านค้าไอเทมสามารถปรับขนาดได้โดยการลากจากมุมขวาล่างคุณสามารถดูคลังไอเทมของป้อมปราการเพื่อดูความสามารถพิเศษที่ป้อมปราการมีได้มังกรจะเกิดในอีก 5 นาที หลังจากตายป้อมจะสร้างความเสียหายมากขึ้นในการโจมตีแต่ละครั้งจุดสีเขียวบนหน้าแชมเปี้ยนของเพื่อนร่วมทีมคุณแสดงให้เห็นว่า สกิลอัลติเมทนั้นพร้อม!แชมเปี้ยนที่หายตัวสามารถถูกเผยตัวได้โดยเครื่องประดับ Oracle Lensแชมเปี้ยนที่มีพลังการโจมตีอัตโนมัติ อย่างเช่น Jax จะสามารถใช้สกิลเพื่อรีเซ็ตการโจมตีอัตโนมัตินั้นได้ป้อมในแผนที่เล็กจะว่างเปล่าเมื่อถูกทำลายการสังหาร Baron Nashor จะทำให้ทีมของคุณได้รับทองจำนวนมากและสามารถ Recall ได้รวดเร็วขึ้นเพื่อให้คุณสามารถกลับไปที่ฐานและอัพเกรดไอเทมของคุณได้เร็วขึ้นป้อมแรกที่ถูกทำลายจะให้ทองมากกว่าปกติการสังหารแชมเปี้ยนจะให้ทองกับทีมของคุณมากขึ้น หากมีหลายคนที่มีส่วนร่วมในการสังหารนี้บางครั้ง ภัยคุกคามของสกิลหนึ่งมีผลกระทบมากกว่าประโยชน์จากความสามารถของสกิลนั้น ๆหากสวมใส่ไอเทมที่มีชื่อเอฟเฟกต์แบบติดตัวเหมือนกันหลายชิ้น เอฟเฟกต์จะเกิดผลเพียงครั้งเดียวเท่านั้นคุณไม่สามารถซื้อไอเทมส่วนประกอบที่ใช้สร้างเป็นไอเทม Mythic เท่านั้นได้หากคุณเป็นเจ้าของไอเทม Mythic ชิ้นอื่นไอเทมประเภทรองเท้าไม่ใช่ไอเทมระดับ Legendary ดังนั้นแล้วมันจะไม่ถูกนับรวมลงในสกิลติดตัวของไอเทม Mythic!Krugs ที่ตัวเล็กที่สุดและเปล่งประกายที่สุดจะถือทองมากสุดหากคุณมีไอเทมป่าและใช้ Smite 5 ครั้ง ไอเทมจะหายไปจากช่องเก็บไอเทมของคุณและจะมอบความสามารถทั้งหมดให้คุณ พร้อมทั้ง Smite ที่อัปเกรดแล้ว!การแชร์ค่าประสบการณ์ในเลนทำให้ทีมของคุณได้รับค่าประสบการณ์โดยรวมมากกว่าแชมเปี้ยนตัวเดียวมหามังกรจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อมีทีมหนึ่งได้ทำการสังหารมังกรสี่ตัวและได้รับวิญญาณมังกรหากทีมสังหารมังกรได้ 4 ตัว พวกเขาจะได้รับวิญญาณมังกรซึ่งเป็นบัฟที่ทรงพลังและจะคงอยู่ถาวรป้อมปราการจะไม่ได้รับความเสียหายจริงแต่จะเสียหายแค่ 33% จากความเสียหายทั้งหมด ถ้าหากไม่มีมินเนี่ยนศัตรูอยู่ใกล้ ๆค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้จะส่งผลเพียง 33% หากสกิลนั้นสร้างความเสียหายหลายเป้าหมายโล่ป้องกันความเสียหายของ Rift Scuttler จะหายไปหลังจากถูกหยุดการเคลื่อนไหวหรือสไมต์ในร้านค้าไอเทม คุณสามารถนำเมาส์ไปวางใกล้ ๆ คำที่ขีดเส้นใต้ เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมหากคุณ Flash เข้าสู่กำแพง คุณจะปรากฏในตำแหน่งที่ใกล้ที่สุด ควรใช้แบบนี้เพื่อให้ได้ระยะทางที่ไกลขึ้นคุณสามารถใช้ Flash ในขณะที่คุณกำลังใช้สกิลต่าง ๆ ได้ ซึ่งนั่นจะทำให้ฝ่ายตรงข้ามคาดไม่ถึงการฮีลและฟื้นฟูมานาจาก Gromp จะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตและมานาที่หายไปในขณะที่มังกรไม่ปรากฏ คุณสามารถรับรู้ได้ว่ามังกรชนิดใดจะเกิดต่อมาโดยการดูที่สัญลักษณ์ในหลุมของเขาสัตว์ป่าจะโจมตีผู้ที่อยู่ใกล้มันที่สุดRift Herald จะกลับไปสู่ความว่างเปล่าเมื่อเกมดำเนินถึง 19 นาที 30 วินาที แต่ถ้าหากมันอยู่ในการต่อสู้จะเพิ่มเวลาให้อีก 20 วินาทีถ้าหากพบว่าคุณกำลังโจมตีศัตรูในขณะที่ตั้งใจจะยืนอยู่ในพุ่มหญ้าเพียงลำพัง แสดงว่าในพุ่มหญ้านั้นมีวอร์ดของศัตรูวางอยู่วอร์ดบางอันจะคงอยู่ในช่วงเวลาที่จำกัด คุณสามารถคลิกที่มันเพื่อดูเวลาที่เหลืออยู่สำหรับเลนบน มินเนี่ยนใช้เวลา 30 วินาทีในการเดินไปยังจุดกึ่งกลาง และสำหรับเลนกลาง มินเนี่ยนใช้เวลา 20 วินาทีเท่านั้นเพื่อไปจุดกึ่งกลางวอร์ดที่ถูกทำลายจะทิ้งเศษซากไว้ ยิ่งเศษซากวอร์ดสว่างมากเท่าไหร่แสดงว่ามันเพิ่งจะหมดอายุไปเมื่อเร็ว ๆ นี้คุณสามารถวางวอร์ดและดื่มโพชั่นในขณะที่สกิลกำลังใช้งานอยู่ได้ เช่น การ Recallคุณสามารถมองมินเนี่ยนของคุณในแผนที่เล็ก เพื่อประมาณได้ว่ามินเนี่ยนของศัตรูกำลังมาถึงไหนการปล่อยมินเนี่ยนของศัตรูให้มีจำนวนน้อยลง จะส่งผลให้มินเนี่ยนของคุณ สามารถรวมตัวกันดันเลนอย่างช้า ๆ ได้โดยที่คุณไม่ต้องลงแรงดันเองในขณะที่คุณเปิดกระดานคะแนน กดที่ตัวจับเวลาของมอนสเตอร์ด้านบน จะสื่อสารไปยังเพื่อนร่วมทีมของคุณโดยไม่จำเป็นต้องใช้ปุ่ม Altในขณะที่เกมเริ่ม การโจมตีของมินเนี่ยนที่โจมตีระยะไกล 3 ตัว จะสร้างความเสียหายมากกว่าการโจมตีปกติของแชมเปี้ยนที่ไม่ได้ออกของทุกตัวLeague of Legends มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอด ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอ่านเคล็ดลับอย่างสม่ำเสมอเพื่อที่จะตามให้ทัน!การหาจังหวะโจมตีแชมเปี้ยนจะง่ายก็ต่อเมื่อ เป็นจังหวะที่เขากำลังทำอะไรบางอย่างอยู่ เช่นกำลังโจมตีมินเนี่ยนBaron Nashor จะสร้างความเสียหายอย่างมากต่อผู้ที่ยืนด้านหลังเขาการโจมตีศัตรูขณะที่คุณอยู่ในพุ่มหญ้าจะทำให้แสดงตัวคุณสิ่งต่าง ๆ ที่ถูกสร้างจากแชมเปี้ยนจะสามารถเทเลพอร์ตไปได้ ไม่ว่าจะเป็น ตะเกียงของ Thresh ธงของ Jarvan IV หรือแม้กระทั่ง เศษชิ้นส่วนของ Zacค่าสถานะที่ได้จากการอัพเลเวลของแชมเปี้ยน มักจะมีมูลค่าทองมากกว่าทองที่ได้รับจากการสังหารแชมเปี้ยนศัตรูบางไอเทมมีคุณสมบัติพิเศษและไม่สามารถซื้อร่วมกันได้ไอเทมเร่งสกิลจะลดคูลดาวน์ทั้งสกิลติดตัวและสกิลกดใช้ของไอเทมที่คุณมีอยู่Baron Nashor จะได้รับความเสียหายน้อยลงเรื่อย ๆ จากใครก็ตามที่กำลังโจมตีเขาอยู่ภูมิหลังดั้งเดิมของ Jinx ที่ทำให้เป็นที่รู้จัก คือรุ่นทีพังยับเยินของ Vi ร้านอาหารซูชิในประเทศจีนที่เคยเสนอส่วนลดให้ตาม Rank ใน League of Legendsจะใช้เวลาทั้งสิ้น 3 ชั่วโมง 20 นาที ในการเคลื่อนที่จากบ่อเกิดฝั่งหนึ่งไปยังบ่อเกิดอีกฝั่งโดยการใช้แค่แฟลช (ไม่นับผลของรูน)การพูดท้าทายในเชิงแข่งขันถือว่าปกติ แต่การพูดที่แสดงความเกลียดชังถือว่าไม่ถูกต้องเกมหลุดเป็นเรื่องปกติพวกเราเข้าใจ แต่สำหรับผู้เล่นที่ชอบทิ้งเกมระหว่างแข่งขันเป็นประจำจะได้รับบทลงโทษจาก LeaverBusterมีคนตัดสินใจสั่งการดีๆหรือไม่? ให้เกียรติยศเขาหลังจากจบเกมเพื่อนร่วมทีมทำให้เกมดูน่าพึงพอใจหรือไม่? ให้เกียรติยศเขาหลังจากจบเกมอย่าให้ความผิดหวังจากผู้เล่นคนอื่นมาควบคุมการกระทำของคุณเพื่อนร่วมทีมของคุณไม่หัวร้อนหลังจากการเริ่มเกมแบบแย่ ๆ หรือไม่? ให้เกียรติยศเขาด้วย GG <3ทุกคนใช้สกิลพลาดเป้าบ้างเป็นครั้งคราว คุณเองก็เช่นกันคุณรู้ไหม ความผิดพลาดก็คือโอกาสนั่นเอง - Reignoverหากมีบางคนทำตัวไม่เป็นมิตรหรือดูถูกผู้เล่นในเกม ปิดการสนทนาหรือการส่งสัญญาณของเขาได้จากเมนู TABแม้แต่ Jinx ยังใจเย็นและมุ่งเน้นในการทำลายสิ่ง ๆ เดียว นั่นคือ Nexus ของฝ่ายศัตรูใครก็สามารถมีความร้อนจากการเล่นได้ แต่ผู้ที่เหยียดหยามผู้อื่นจะไม่มีที่ยืนใน League of Legendsความผิดพลาดภายในเกมสามารถกลายเป็นโอกาสใหม่ ๆ ได้ ลองคิดทบทวนกลยุทธ์ของคุณดูใหม่อย่ายอมแพ้! ไม่ว่าใครก็ชอบการพลิกเกมทั้งนั้นคุณไม่สามารถเล่นเกมที่ต้องเล่นเป็นทีมได้หากไม่มีเพื่อนร่วมทีม -- อย่าออกจากเกมระหว่างเล่น!ใช้ Smart Ping เพื่อนเตือนเพื่อนร่วมทีมสำหรับอันตรายต่าง ๆ และคุณจะมีโอกาสชนะมากขึ้นฝึกใช้ Smart Ping สำหรับทุกสถานการณ์เพื่อนร่วมทีมแสดงถึงความใจเย็นแม้ในสถานะการณ์ที่ยากลำบาก? ให้เกียรติยศเขาตอนจบเกมผมไม่สามารถใช้สกิลโดนเป้าหมายได้ตลอดเวลาหรอกนะ ผมเป็นก็แค่คน ๆ หนึ่ง - GorillAถ้ามีผู้เล่นที่เล่นได้ดีกว่าคนอื่นมาก ให้เกียรติยศเขาหลังจากจบเกมผู้เล่นที่เล่นกันเป็นทีมจะได้รับสิทธิพิเศษต่าง ๆ เช่น ของรางวัลตั้งใจแน่วแน่และใจเย็น คุณจะได้รับชัยชนะมากขึ้นเลเวลเกียรติยศมากกว่า 3 งั้นเหรอ? ได้รับเกียรติยศในเกมนี้สิ คุณจะได้รับ Flair แสดงในหน้าจอโหลดเกมถัดไปถึงแม้ว่าทีมจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ทีมยังมีคุณอยู่ จงต่อสู้เพื่อชัยชนะ!ช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีม เคารพต่อกันและกัน เพิ่มเลเวลให้กับเกียรติยศไปด้วยกันการใจเย็นสู้แรงกดดันนั้นต้องมีการฝึกฝน หายใจเข้าลึก ๆ มันช่วยคุณได้จงสู้อย่างมีเกียรติคุณไม่สามารถควบคุมอารมณ์ของคนอื่นได้ แต่สามารถควบคุมของตัวเองได้หากเพื่อนร่วมทีมของคุณมีความมุ่งมั่นแม้ว่าจะเสียเปรียบ ให้เกียรติยศพวกเขาด้วย!รายงานผู้เล่นที่จงใจไม่มีส่วนร่วม เพื่อทำให้สังคมเกมน่าอยู่ใช้การส่งสัญญาณเพื่อแจ้งให้เพื่อนร่วมทีมทราบหรือเพื่อช่วยในการตัดสินใจตึงเครียดหรือเปล่า? ลองยืดเส้นยืดสายดูซักหน่อยไหมเหมือนเป็นเรื่องที่งี่เง่า แต่การหายใจเข้าลึก ๆ สามารถลดอาการหัวร้อนได้หากผู้เล่นบางคนทำให้คุณรู้สึกไม่สบายใจ รายงานพวกเขาจงเป็นผู้เล่นที่ชิล ๆ ต่อการถูกยั่วโมโหอย่าเป็นคนที่ทำให้เพื่อนร่วมทีมหัวร้อนและทำให้เสี่ยงต่อการแพ้เกมหากเพื่อนร่วมทีมของคุณนำทีมจากสภาพเสียเปรียบมาเป็นฝ่ายชนะได้ ให้เกียรติยศเขาหลังจากจบเกม!มันไม่ง่ายเลยที่จะควบคุมอารมณ์ได้ในบางสถานการณ์ แต่หากคุณทำได้ คุณมีโอกาสที่จะได้รับชัยชนะมากขึ้นส่วนหนึ่งของการมีภูมิคุ้มกันการหัวร้อนนั้นหมายถึง ความสามารถในการคาดการณ์ในเรื่องที่คิดไม่ถึงได้ถูกเลือกทั้งหมด 129 ครั้ง Lee Sin เป็นแชมเปี้ยนที่ถูกเลือกมากที่สุดในงาน World Championshipsถูกแบนทั้งหมด 86 ครั้ง Alistar เป็นแชมเปี้ยนที่ถูกแบนมากที่สุดในงาน World Championshipsถูกแบนประมาณ 71% จากทุกเกม Nidalee เป็นแชมเปี้ยนที่ถูกแบนมากที่สุดในงาน Worlds 2016Corki เป็น adc ที่ถูกเลือกไปเลนล่างมากที่สุดในงาน World ChampionshipsOrianna ถูกเลือกไปเล่นเลนกลางมากที่สุดในงาน World ChampionshipsThresh ถูกเลือกไปเล่นซัพพอร์ตมากที่สุดในงาน World ChampionshipsRumble ถูกเลือกไปเล่นเลนบนมากที่สุดในงาน World Championshipsถูกเลือกประมาณ 54% จากทุกเกม Karma เป็นแชมเปี้ยนที่ถูกเลือกมากที่สุดในงาน Worlds 2016มีแชมเปี้ยนทั้งหมด 120 ตัว ที่ถูกเลือกในงาน Worlds ตั้งแต่ปี 2011-2016มีแชมเปี้ยนถูก execute ไปทั้งสิ้น 26 ครั้ง ในงาน World Championshipsมีแชมเปี้ยนถูกแชมเปี้ยนสังหารไปทั้งสิ้น 9,581 ครั้ง ในงาน World Championshipsมีมินเนี่ยนและสัตว์ป่าตายไปทั้งสิ้น 68,3361 ตัว ในงาน World Championshipsมีแชมเปี้ยนตายไปทั้งสิ้น 9,607 ครั้ง ในงาน World Championships มีการแข่งขันไปทั้งสิ้น 350 เกม จากทุก World Championshipsมีการช่วยเหลือสังหารไปทั้งสิ้น 22,055 ครั้ง ในงาน World ChampionshipsEvelynn เป็นแชมเปี้ยนที่มีสถิติการสังหารแชมเปี้ยนในเกมเดียวมากที่สุดในงาน Worlds โดยมากถึง 19 ตัวSona และ Thresh เป็นแชมเปี้ยนที่มีสถิติการช่วยเหลือสังหารแชมเปี้ยนในเกมเดียวมากที่สุดในงาน Worlds ถึง 28 ครั้งMordekaiser เป็นแชมเปี้ยนที่มีสถิติรวม KDA มากที่สุดในงาน Worlds ซึ่งมากถึง 20.75 ด้วยการสังหารทั้งหมด 357 ครั้ง Lee Sin ได้สังหารแชมเปี้ยนเป็นจำนวนมากที่สุดในงาน Worldsในงาน Worlds ปี 2015 Mordekaiser ถูกแบนประมาณ 93% จากทุกเกม และในทุกเกมที่เขาถูกเลือก เขาก็เป็นฝ่ายชนะในงาน Worlds ปี 2015 Gangplank ถูกแบนประมาณ 95% จากทุกเกม และใน 4 เกมที่เขาไม่ได้ถูกแบน เขาก็เป็นฝ่ายชนะRiven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed และตอนนี้ Ashe ได้มีสกิน Championship แล้วFaker มีจำนวนเกมแข่งขันที่ Worlds มากที่สุดถึง 50 เกม ตามมาด้วย Yellowstar ที่ 48 เกมSK telecom T1 เป็นเพียงทีมเดียวที่ได้เป็นแชมป์หลายสมัย ซึ่งเป็นแชมป์ถึง 3 รอบด้วยกันด้วย 690 CS Sneaky ทำลายสถิติ CS มากที่สุดที่เคยมีมาในหนึ่งเกมด้วย Caitlyn ในแมตช์ C9 vs FW ในปี 2016ตั้งแต่ Worlds ปี 2011 มีทั้งหมด 56 ทีม ที่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน World ChampionshipFnatic ได้แชมป์ใน World Championship ครั้งแรกที่เมืองเยินเฌอปิง ประเทศสวีเดน ปี 2011Taipei Assasins ได้แชมป์ในงาน World Championship ครั้งที่สองที่เมืองลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย ปี 2012SK telecom T1 ได้แชมป์ในงาน World Championship ครั้งที่สามที่เมืองลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย ปี 2013Samsung Galaxy White ได้แชมป์ในงาน World Championship ครั้งที่สี่ที่กรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ ปี 2014SK telecom T1 ได้แชมป์ในงาน World Championship ครั้งที่ห้าที่เมืองเบอร์ลิน ประเทศเยอรมัน ปี 2015SK telecom T1 ได้แชมป์ในงาน World Championship ครั้งที่หกที่เมืองลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย ปี 2016ใครจะได้แชมป์ในงาน World Champion ในปีนี้?Faker Uzi และ Imp ถือสถิติสังหารแชมเปี้ยนมากที่สุดในงาน Worlds ที่ประมาณ 200 ตัวทั้ง Piglet และ Toyz มี KDA มากที่สุดของงาน Worlds ซึ่งชนะไปด้วยคะแนนเท่ากันที่ 9.73Faker มีสถิติทำ CS มากที่สุดที่ Worlds ถึง 16,306 ตามมาด้วย Pray ที่ 13,807GorillA มีสถิติทำ Assist มากที่สุดตลอดการแข่งขัน Worlds ถึง 439 ครั้งPiglet มีสถิติสังหารแชมเปี้ยนเฉลี่ยต่อเกมมากที่สุดที่ Worlds ถึง 6.39Jensen มีสถิติทำ CS เฉลี่ยต่อเกมมากที่สุดที่ Worlds ถึง 417Cloud มีสถิติช่วยเหลือการสังหารเฉลี่ยต่อเกมมากที่สุดที่ Worlds ถึง 12.63Karthus ถือสถิติตายมากที่สุด 12 ครั้งในหนึ่งเกมที่ Worldsตั้งแต่ Worlds ปี 2011 World Championship ได้ถูกจัดมาแล้ว 10 ประเทศทั่วโลกมีผู้ชมทั้งสิ้น 43 ล้านคน ที่เข้าชมรอบ Finals ในงาน Worlds ปี 2016รอบ Finals ของ Worlds ปี 2017 จะจัดขึ้นที่กรุงปักกิ่ง ในวันที่ 4 พฤศจิกายนไล่ตามความฝันของคุณตำนานจะถูกจดจำตลอดไปตั้งแต่งาน Worlds ปี 2011 มา เราได้ใช้เวลาในการแข่งขัน League ที่ Worlds ไปแล้วทั้งสิ้น 209 ชั่วโมงเกมแข่งขันที่ Worlds ใช้เวลาประมาณ 35:23 นาทีโดยเฉลี่ยเกมการแข่งใน Worlds ปี 2011 ใช้เวลาเฉลี่ยในแต่ละเกมน้อยที่สุดที่ 31:31 นาที และ Worlds ปี 2016 ใช้เวลาเฉลี่ยนานที่สุดที่ 38:32 นาทีปี 2015 นั้นมีเกมใช้เวลาเล่นน้อยที่สุดตั้งแต่มี Worlds มา ซึ่งเป็นเกมระหว่าง EDG vs BKT โดยใช้เวลา 20 นาที 21 วินาทีปี 2014 นั้นมีเกมใช้เวลาเล่นมากที่สุดตั้งแต่มี Worlds มา ซึ่งเป็นเกมระหว่าง FNC vs OMG โดยใช้เวลา 1 ชั่วโมง 11 นาที 34 วินาทีการแสวงหาความเป็นเลิศคือการเดินทางที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ผู้ที่อดทนและฝ่าฟันผ่านไปได้จะถูกจารึกชื่อเอาไว้สำหรับผู้ที่ต่อสู้บนเวที Worlds Championship การเล่นที่เป็นเลิศจะประกอบไปด้วยปัจจัย 4 อย่างสำคัญคือ ทักษะ ความอดทน การเล่นเป็นทีม และความกล้าหาญความอดทนคือความสามารถในการยอมรับความพ่ายแพ้ และสามารถสู้กลับมาได้ มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่จำเป็นสำหรับแชมเปี้ยนความแข็งแกร่ง คือ การก้าวข้ามขีดจำกัดของตน หนึ่งในสิ่งที่จำเป็นสำหรับแชมเปี้ยนความทะเยอทะยาน คือ การที่คุณมีแรงกระตุ้นให้ไปถึงเป้าหมายที่วางไว้ หนึ่งในสิ่งที่จำเป็นสำหรับแชมเปี้ยนในปี 2016 นั้นมีจำนวนเกมมากที่สุดในงาน Worlds ซึ่งมากถึง 56 เกมในปี 2011 นั้นมีจำนวนเกมน้อยที่สุดในงาน Worlds ซึ่งก็คือ 28 เกมทำลาย Charge Bot และขโมย Augmentation Fragment จากพวกมันมาเพื่อ Overcharge ทีมของคุณ''อาณาจักรของข้าจะอยู่ยงคงกระพัน'' —God-King GarenGod-King Garen ได้ป่าวประกาศต่อทุกคนว่า ทุกอย่างจะเป็นไปตามกฎ ความยุติธรรมของเขาเป็นสิ่งที่เด็ดขาดราชสีห์สวรรค์ที่รับใช้ God-King Garen แสดงให้เห็นพลังจากอดีตกาลของเขาGod-King Garen คอยตรวจตราอาณาจักรในอุดมคติที่เรียกว่า Demacia มันผู้ใดที่ไม่เห็นด้วยจะพบกับการประหารโดยทันทีThe God-King แห่ง Demacia คอยเฝ้าดูผู้คนในฐานะผู้พิทักษ์และผู้พิพากษา ผู้ที่บูชาในตัวเขาจะมีราคาเล็กน้อยกับความสงบนี้: อิสระทางความคิดของพวกเขา''ถวายความจงรักภักดีที่ไม่มีสั่นคลอนแก่ God-King ที่แท้จริงและจะปราศจากความหวาดกลัวใด ๆ เมื่ออยู่ในอาณาจักรของเขา'' —Garen 13:14''ความศรัทธาของเราคือโล่ที่คอยปกป้องพวกเราและข้านี่แหละคือความศรัทธา'' —God-King Garenสิ่งสุดท้ายที่หลงเหลือเป็นภัยคุกคามแก่ภาพอาณาจักรในอุดมคติของ God-King Garen นั้นคือ God-King Darius ที่ถูกทอดทิ้งความพิโรธของ God-King Garen นั้นไร้ขอบเขต เขาได้ลบล้างจักรวรรดิที่ยิ่งใหญ่ที่ทำการแข็งข้อกับเขาออกไปจากโลกนี่Blade of Divine Justice ของ Garen นั้นเป็นสมบัติจากสงครามในอดีตกาล ถือครองโดย God-King เพื่อใช้ในการตัดสินผู้ที่ไม่คู่ควร''ข้าไม่ใช่ผู้กอบกู้ ข้าเป็นผู้สำเร็จโทษ'' —God-King DariusGod-King Darius กระหายในการฆ่าฟัน สงครามจึงแผ่ขยายออกไป ด้วยการไม่ย่อท้อต่อความมุ่งมั่นของเขาวิญญาณหมาป่าที่ติดตาม God-King Darius แสดงให้เห็นถึงพลังที่ไม่สามารถควบคุมได้ของเขาGod-King Darius นำเหล่านักรบที่ชั่วช้า โหยหายความขัดแย้งและการพิสูจน์ความแข็งแกร่งของตัวเองGod-King Darius จะถูกครอบงำเฉพาะสงครามที่เขาเห็นและรอคอยวันที่นักรบของเขาแข็งแกร่งพอที่จะมาทำลายตัวเขาทั้งจักรวรรดิถูกทำลายลงด้วยเงื้อมมือของ God-King Darius ไม่มีอะไรที่เกินอื้อมสำหรับเขา แม้กระทั่งพระเจ้าก็ตาม''การคำรามของข้าป่าวประกาศถึงสงครามและความตาย'' —God-King Dariusอุปสรรคสุดท้ายที่ขวางกั้นหนทางไปสู่ภาพของโลกที่เต็มไปด้วยสงครามที่ไม่มีวันจบสิ้นของ God-King Darius คือ God-King GarenGod-King Darius เชื่อว่าโลกของอาณาจักรและจักรวรรดิ์คือความเป็นจริงที่ถูกสร้างขึ้นและมันคือสิ่งที่ทำให้เกิดความรุนแรงขึ้นในใจคนขวานไร้นามของ Darius เป็นสมบัติจากสงครามในอดีตกาล ถือครองโดย God-King ที่นำทางไปสู่ยุคสมัยแห่งความโหดร้ายที่ไม่มีที่สิ้นสุดทำภารกิจเพื่อรับรางวัลสุดพิเศษประจำเฉพาะกิจกรรมก่อนที่ VS จะสิ้นสุดลงในวันที่ 11 กรกฎาคม 2561 เวลา 13:59 น.การเลือกระหว่าง God-King Garen หรือ Darius จะเป็นการนำคุณเข้าสู่ภารกิจและรางวัลของเส้นทางนั้น ๆจนถึง 11 กรกฎาคม เวลา 13:59 น. ARURF บน Rift จะถูกประดับไปด้วยบรรณาการของทั้งสอง God-King แชมเปี้ยนในครอบครองทั้งหมดจะสามารถใช้งานได้ทำภารกิจ VS ทั้งหมดของ God-King ที่คุณเลือก เพื่อปลดล็อค VS 2018 Emote แบบจำกัดเวลาปลดล็อครางวัลสุดพิเศษเฉพาะกิจกรรม VS รวมถึงกรอบหน้าโหลดเกมของ God-King Garen และ Darius ด้วย VS Token ที่จะได้รับจากภารกิจพลังอำนาจอยู่ที่ใดก็ตามที่มีสงคราม แต่มีเพียงหนึ่งเท่านั้นที่จะได้ครอบครองมัน จงเลือก God-King ของคุณEmote VS Order และ VS Chaos ของปี 2017 จะกลับมาอีกครั้งใน VS 2018 พวกมันจะถูกนำออกจากร้านค้าแบบถาวรในวันที่ 11 กรกฎาคม 2561 เวลา 13:59 น.รับ Lion และ Wolf Orb ได้ในช่วงกิจกรรม VS โดยใช้ VS Token ที่ได้จากการทำภารกิจ Orb จะปลดล็อคชิ้นส่วนสกินและมีโอกาสที่จะได้รับโบนัสไอเทมอื่น ๆ หลังจากกิจกรรม VS จบลง ทำภารกิจสุดท้ายให้สำเร็จเพื่อรับไอคอนที่ระลึกถึงผู้ชนะ ถ้า God-King ที่เลือกเป็นฝ่ายชนะ คุณจะได้รับ 1000 Blue Essence ด้วยโบนัส VS Token จะรวมอยู่ใน Wolf and Lion Orb bundle เช่นเดียวกับ Masterwork และ Hextech Chest จนถึงวันที่ 11 กรกฎาคม 2561 เวลา 13:59 น.มันง่ายกว่าหากคุณเคลียป่าใน Nexus Blitz ด้วยแชมเปี้ยน 2 ตัว คุณจะได้รับทองและค่าประสบการณ์เพิ่มเติมจากสัตว์ป่าถ้าหากคุณอยู่ด้วยกัน!เปิดเสียงเพื่อฟังเพลงใหม่ของ Nexus Blitz และเสียงประกาศต่าง ๆเมื่อการต่อสู้ในเกมนั้นนานเกินไป Nexus ของทั้งสองฝั่งจะลุกขึ้นยืนและต่อสู้กันเองแทน!กระโดดขึ้นรถลากด้วยการคลิกบนตัวมัน ใช้ Recall เพื่อกระโดดลงจากรถลากกระโดดขึ้นรถลากด้วยการคลิกบนตัวมัน กดปุ่ม @k1@ เพื่อกระโดดลงจากรถลากกระโดดขึ้นรถลากด้วยการคลิกบนตัวมัน กดปุ่ม @k1@ หรือ @k2@ เพื่อกระโดดลงจากรถลากเช็คดูแท็บของ Nexus Blitz ในร้านค้าเพื่อดูไอเทมพิเศษสำหรับ Nexus Blitz!ค้นหาวิธีใหม่ในการเคลื่อนที่ในแมพด้วยเครื่องยิงแชมเปี้ยนหรือรถลากโดยการคลิกที่พวกมัน พวกมันจะได้รับเป็นรางวัลจากการชนะอีเว้นต์ และจะตั้งอยู่ในฐานของคุณRift Herald ใน Nexus Blitz จะมอบ Eye of the Heraldใน Nexus Blitz ตัวบัฟแดงและบัฟฟ้าจะทรงพลังขึ้นอย่างมากและจะมอบบัฟให้กับแชมเปี้ยน 2 ตัว เมื่อถูกสังหาร!ระวังป้อมปราการในป่าของศัตรูด้วย มันไม่สามารถถูกโจมตีได้... แต่คุณโดนมันยิงได้ความเสียหายที่ทำใส่ป้อมปราการของ Inhibitor จะถูกลดลงจนกว่าป้อมปราการรอบนอกทั้งสองจะถูกทำลายทดลองใช้คอมโบแชมเปี้ยนในรูปแบบใหม่ ๆ ในป่า! มีแชมเปี้ยนหลายตัวที่แข็งแกร่งกว่าที่คุณคิดผู้พิทักษ์ป่าไม่สามารถถูกทำลายได้อย่างถาวร แล้วมันจะงอกกลับมาใหม่ภายใน 30 วินาทีกบเป็นสัญลักษณ์ที่ถูกเคารพบูชาใน Ionia และเราพบว่ากบหินจะไม่ค่อยกระโดดลงจากหน้าผา นั่นจึงเป็นเรื่องดีปืนใหญ่กบที่อยู่เหนือสุดและล่างสุดของ Nexus Blitz สามารถใช้งานเพื่อไปยังจุดหมายที่คุณต้องการได้ง่ายขึ้นสกิลใน URF deathmatch จะถูกรีเซ็ตในแต่ละรอบ เพราะฉะนั้นอย่าลืมใส่ให้สุดแล้วหยุดที่แจกตำนานกล่าวว่าชนเผ่า Canghapi เป็นชนเผ่าวาสทาย่าที่สะเทินน้ำสะเทินบกและบูชาการรวมตัวกันของดินและน้ำชาว Canghapi ปักหลักอยู่บนยอดภูเขาเป็นบริเวณศักดิ์สิทธิ์ของพวกเขา อยู่ระหว่างผืนดินด้านล่างและเมฆที่เปียกโชกด้านบน ลิลลี่เป็นสัญลักษณ์ของสันติภาพและความสมดุลสำหรับผู้ติดตามของวิหาร ในขณะที่ดอกบัวจะเกี่ยวข้องกับการหยั่งรู้ว่ากันว่าเส้นทางพิธีกรรมของชาว Canghapi คือการเดินทางจากหนองน้ำแห่งวัยเยาว์ขึ้นไปยังวิหารบนภูเขาในช่วงฤดูฝนเหล่ารูปปั้นกบที่เป็นภูมิทัศน์ของวิหารอาจเป็นตัวแทนของวิญญาณผู้พิทักษ์ที่ถูกบูชาโดยชนเผ่า Canghapiหนึ่งในรูปปั้นกบมีรอยแกะสลักเป็นลายเซ็นอยู่บนหลังของมัน... สิ่งที่เขียนอยู่ในศาลเจ้าของ Canghapi มีใจความว่า "ดอกบัวที่กำลังเบ่งบานนั้นหยั่งรากลึกแต่กลับหงายมองขึ้นไปบนฟากฟ้าที่ศาลเจ้า Canghapi มีการจารึกไว้ว่า "ดอกบัวที่ลอยอยู่จะไม่ต้องดิ้นรนอีกเมื่อโผล่พ้นน้ำแล้วบางตำนานกล่าวว่า Canghapi อพยพจากบ้านเกิดเพราะพวกเขาไม่เชื่อว่าวิญญาณแห่ง Ionia จะสามารถสร้างความสมดุลได้เสมอไปสัตว์ร้ายที่อาศัยอยู่ใต้วิหารเหมือนว่าจะเป็นผู้พิทักษ์และผู้ดูแลเพียงหนึ่งเดียวที่ยังหลงเหลืออยู่... เปลือกไม้จากต้นไม้สีแดงที่อยู่ใกล้วิหารถูกใช้เป็นเครื่องเทศในการเพิ่มรสขมให้กับอาหารของชาว Ionia ตะวันออกแม้ว่าหมู่เกาะจะถูกล้อมรอบด้วยน้ำ ชาว Canghapi ชอบบรรยากาศที่เป็นหมอกของภูเขาศักดิ์สิทธิ์มากกว่าความเป็นเนื้อเดียวเหมือนของน้ำทะเล งานหินของ Canghapi ไม่ได้ถูกสร้างโดยค้อนและตะไบ แต่มาจากลำธารที่กัดกร่อนและก่อให้เกิดรูปร่างของหิน วิหารของดอกลิลลี่และดอกบัวตั้งอยู่ในเกาะที่มีป่าปกคลุมทางชายฝั่งตะวันออกของ QaelinCat Fact: บางครั้งแมวของฉันก็ยืนอ้าปากเหมือนกับการ์กอยล์Cat Fact: แมวเชื่อว่ากระจกคือประตูที่ดูประหลาดCat Fact: ไม่เคยมีแมวที่เคยถูกกล่าวหาว่าเป็นนักต้มตุ๋นCat Fact: แมวตัวใหญ่หนึ่งตัวสามาระมีน้ำหนักเท่ากับแมวตัวเล็กสองตัวรวมกันCat Fact: แมวและคน ไม่ได้มีกระดูกเท่ากันCat Fact: หางแมวเคยถูกใช้เพื่อคนซุปในยุคสัมฤทธิ์Cat Fact: เสียงร้องของแมวมาจากการสั่นหูด้วยความเร็วระดับ supersonicCat Fact: แมวตัวแรกถูกตั้งชื่อว่า 'คุณลายทาง'Cat Fact: แมวสามารถหดกลับเข้าเปลือกได้ เพื่อป้องกันอันตรายCat Fact: ลิ้นแมวยาวเต็มที่เฉลี่ย อยู่ใกล้ ๆ 4 ฟุตCat Fact: แมวทุกตัวถูกบังคับด้วยกฎหมายให้เรียนวิชาดนตรี ในช่วงวัยรุ่นCat Fact: มันเกือบจะเป็นไปไม่ได้เลยในทางกายภาพที่แมวจะยกรถได้Cat Fact: แมวจะสามารถเท้าแตะพื้นได้ถ้าเตรียมแผนทางการเงินที่ดีCat Fact: Australia ถูกสถาปนาหลังจากแมวDog Fact: มันเป็นที่เข้าใจกันว่า สุนัขสามารถดมกลิ่นได้ดี ป่าวเลย พวกมันไม่ดีหรอกDog Fact: เราต้องการสุนัข 2 ตัว เพื่อกดปุ่มเครื่องจักรDog Fact: บางเวลา มันก็ไม่เป็นไรที่เราจะเศร้าได้Dog Fact: สุนัขของฉันได้ทำลายหมอนรักฉันไปแล้วDog Fact: หอไอเฟลเป็นความสูงขั้นต่ำของสุนัขDog Fact: ไม่เคยมีสุนัขตัวไหนชนะเหรียญทองโอลิมปิกมาก่อนDog Fact: สุนัขและฉลามมีอะไรที่คล้ายกันหลายอย่างDog Fact: เสียงร้องของสุนัขมีความเหมือนกันทางพันธุกรรมกับฟันของมนุษย์Dog Fact: สุนัขที่สูงที่สุดในโลกอยู่ที่ BrusselsDog Fact: สมองของสุนัขจะอยู่ที่ปลายหางของพวกมันDog Fact: ไข่ของสุนัขสามารถอยู่ได้เป็นปี ๆ เพื่อรอฟักในสภาวะที่เหมาะสมDog Fact: น้ำลายของสุนัข เมื่อได้รับความร้อน จะกลายเป็นกาวที่แข็งแรงDog Fact: ตัวละครหลักของ Homer's Iliad จริง ๆ แล้วเป็นสุนัขที่ชื่อว่า 'พอร์คกี้'Dog Fact: มีสุนัขอยู่ 2 ตัวในประวัติศาสตร์ที่ได้รับสถาปนาเป็น Grand MasterDog Fact: หมากระดิกหางCat Fact: เพชรตาแมว มีแมวอยู่น้อยมาก ๆเปิดกระดานคะแนนขึ้นมา แล้วคลิกกล่องสี่เหลี่ยมข้างๆรูปของ DJ Sona เพื่อฟังเพลงDJ Sona Radioเปลี่ยนเพลงของ DJ Sona ได้ด้วยการพิมพ์ /toggle (/g) ในช่องพูดคุย หรือกด Ctrl+5เมื่อทำการต่อสู้ เป้าหมายของคุณคือการเก็บ Ora ให้มากพอที่จะเพิ่มพลังให้กับหุ่นยนต์ Ziggs เช็คที่หลอดด้านบนของหน้าจอเพื่อดูความคืบหน้าของคุณ!คุณสามารถใส่ Augment ได้จากหน้าของสะสมของคุณระหว่างเกม หรือจากหน้าเลือกแชมเปี้ยนAugment บางอย่างจะดรอปในระดับความยากสูง ๆ เท่านั้นระดับความยากที่สูงจะดรอป Augment ต่อการเล่นมากกว่าปกติ ดังนั้นคุณต้องท้าทายตัวเองแล้วละ!อันตรายต่าง ๆ จะเกิดขึ้นในระดับความยาก ทหารฝึกหัด และมากกว่า ระวังไว้ด้วย!Augment บางอย่างจะทำให้คุณเล่นแชมเปี้ยนไปในทิศทางที่แปลกออกไป ลองเล่น Ziggs สายฮีลดูสิ!Augment หลาย ๆ อันที่ส่งผลกับสกิลเดียวกันจะสามารถส่งผลซ้อนทับกันได้ ลองหาสุดยอดคอมโบดู!ศัตรูที่มีแสงสีน้ำเงินและสีแดงนั้นอันตรายมาก แต่เมื่อสังหารได้ จะมอบ Ora ให้กับคุณเป็นจำนวนมากOra Plants จะให้รางวัลเป็น Ora จำนวนมากเมื่อถูกทำลาย แต่มันจะหายไปหลังจากเวลาผ่านไปชั่วขณะหนึ่ง อย่าลืมพวกมันละ!Bramble wall จะต่อต้านเอฟเฟกต์การพุ่งทุกอย่างที่ผ่านมัน - แม้กระทั่ง Unstoppable Force ของ MalphiteBubble Geyser plant จะเล็งเป้าหมายผู้เล่นเสมอ เมื่อคุณถูกเล็งเป้าหมาย ก็เตรียมตัวหลบให้ดี!อย่าลืมไปซื้อไอเทมในระหว่างช่วงของแต่ละรอบด้วย!Ice Beam และ Ice Storm นั้นไม่อันตรายเมื่ออยู่ของมันเดี่ยว ๆ แต่มันจะทำให้สัตว์ประหลาดและอันตรายในบริเวณใกล้เคียงน่ากลัวมากขึ้นเมื่อ Brightcore สร้างกำแพงขึ้นมา ศัตรูที่อยู่ภายในจะไม่รับความเสียหายและ CC จากผู้เล่นที่อยู่ภายนอก เข้าไปในวงกลมเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ซ่อนอยู่ในนั้น!เมื่อคุณพร้อมที่จะไปต่อในห้องถัดไป ให้ก้าวเข้าไปในวงกลมที่สร้างขึ้นโดยหุ่นยนต์ Ziggsคุณไม่จำเป็นต้องเก็บ Ora ทั้งหมดด้วยตัวคุณเอง - หุ่นยนต์ Ziggs จะเก็บมันให้คุณถ้าเพื่อนร่วมทีมตายให้ไปยืนที่ที่พวกเขาตาย 4 วินาทีเพื่อชุบชีวิต! ไม่ต้องห่วงหากคุณตกอยู่ในอันตราย - คุณและเพื่อนร่วมทีมจะไม่ได้รับความเสียหายครู่หนึ่งหลังจากนั้นWarp ทำให้คุณไม่รับความเสียหายใด ๆ ในระหว่างที่กำลังพุ่ง ดังนั้นอย่าลืมที่จะใช้มันเพื่อหลบหนีออกจากสถานการณ์คับขันสัตว์ประหลาดใน Odyssey จะสร้างความเสียหายทั้งกายภาพและเวท ดังนั้นเตรียมตัวที่จะต้องเจอกับความเสียหายทั้ง 2 แบบคอยมองหา Beads ด้วย! สิ่งมีชีวิตเหล่านี้จะมอบโบนัสให้เวลาถูกสังหาร อย่างเช่น พลังชีวิต, ทอง, หรือแม้แต่ Augments ด้วย!บางครั้ง หลังจากที่จบห้องแล้ว จะมีโบนัส Relicbead สีเทาเกิดขึ้นมา สังหารมันเพื่อรับ Augment เพิ่มตอนจบเกมOra เป็นพลังงานสำหรับสิ่งมีชีวิตนับพันล้าน มันสามารถหาได้จากวาฬอวกาศรักสันติที่จะไม่ตอบโต้กลับมีเรื่องเล่าว่า Ora Gate ในตำนาน จะมอบพลังอันมิอาจหยั่งถึงให้กับผู้ที่สามารถครอบครองมันได้ เจ๋งสุด ๆเคยมีอารยธรรมโบราณแห่งหนึ่งเปิด Ora Gate แต่ตอนนี้พวกเขาได้ตายจากไปหมดแล้ว ดังนั้นมันคงเป็นไปได้ด้วยดีZiggs นั้นเป็นวิศวกรที่บ้าคลั่งและขมขื่นที่หลงใหลไปกับความรุ่งเรืองในอดีตของเขา แล้วก็น่ากอดมาก ๆ ด้วยจักรวาลนั้นอยู่มาพร้อมกับสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่และรักสันติซึ่งเต็มไปด้วยทองมูลค่ามหาศาลบ้านเกิดของอาณาจักร Demaxian นั้นถูกทำลายเมื่อนานมาแล้ว ตอนนี้พวกเขาก็เป็นแค่คนโง่เขลาร่างกายของ Kayn นั้นเต็มไปด้วย Ora ที่เก็บมาจากผู้คนมากมายและสิ่งที่ถูกเขาสังหาร มันน่าขยะแขยงมากเข้าร่วมกับ Morningstar! ช่วยปกป้องจักรวาล! อย่างที่สาม!จักรวาลที่ส่องไสวนั้นเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดมากมาย นั่นเป็นความจริงทางวิทยาศาสตร์เลยนะคำว่า Morningstar นั้นได้มาจากใครก็ตามที่ครอบครองยานนี้ก่อน Yasuo เขาขโมยมัน เขาเป็นหัวขโมยJinx ได้ปรับแต่งให้ Morningstar มีอาวุธที่มีแสนยานุภาพมากมาย แต่ก็มีอาวุธกว่าครึ่งที่ไม่รู้ว่าใช้ทำอะไรการ Augment ด้วย Ora นั้นเป็นเรื่องปกติมาก ๆ แทบจะ... ปกติมากเกินไปภารกิจกอบกู้นี้ได้มาจากบริษัท ItemCorp คติของ ItemCorp ก็คือ: เราขายไอเทมให้คุณอย่างเดียวเท่านั้น ไม่มีอย่างอื่นKayn นั้นเป็นทหารตัวอย่าง เขาเป็นหนึ่งในทหารที่มียศสูงที่สุดในอาณาจักร DemaxianYasuo ใช้ชีวิตอย่างหรูหราจนกระทั่งเกิดเหตุการณ์ฆาตกรรมพี่ชายของเขา ตอนนี้เขาใช้ชีวิต *ค่อนข้าง* หรูหราแทนJinx นั้นไม่สามารถทำงานจริง ๆ ได้ และ 'Adventure Pilot' ก็ไม่นับเป็นอาชีพเหมือนกันMalphite เป็นบอสประจำเหมืองขุด Ora ก่อนที่จะเข้าร่วมกับ Morningstarจิ้งเหลนบนไหล่ของ Yasuo ถูกขโมยมาจากพื้นที่ที่มีการรักษาการปลอดภัยทางธรรมชาติระดับสูงสุด ด้วยเหตุผลบางอย่างอย่าเชื่อ RhaastSona นั้นเป็นสมาชิกของกลุ่ม Templar องค์กรลับของ MOON WIZARDSยิ่งมี Shimmerstrikers อยู่ในพื้นที่มากขึ้นเท่าใด พวกมันแต่ละตัวก็จะอันตรายมากขึ้นเท่านั้น ระวังตัวด้วย!Tuskbeards จะดึงโล่ป้องกันขึ้นมาเมื่อถูกโจมตีเท่านั้น ดังนั้นรอจนกว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณจะสามารถโจมตีขนาบมันได้Hogtongues และ Dozermaws จะไม่ใช้สกิลของพวกมันใส่ผู้เล่นที่อยู่ในระยะประชิดสกิลของ Kayn จะต่างกันไปตามร่างของเขาในขณะนั้นเมื่อคุณอยู่ระหว่าง Kayn กับหลุม บางครั้งเขาจะพยายามกระแทกคุณให้กระเด็นข้ามไปKayn จะมีสกิลมากกว่าเดิมในระดับความยากที่เพิ่มขึ้นในระดับความยาก สงคราม การโจมตีของสัตว์ประหลาดส่วนใหญ่จะมีเวลาเตือนน้อยกว่าเดิมก่อนที่มันจะโจมตีคุณ ตั้งสติไว้ดี ๆ!เมื่อ Petalclaws โจมตีไปสักครู่ พวกมันจะคลั่งและเริ่มสร้างความเสียหายอย่างมาก หากคุณหลบพวกมันได้มากพอมันจะใจเย็นลงและจะต้องทำการชาร์จใหม่อีกครั้งSkitterbeaks และ Arcraptors จะต้องทำการชาร์จใหม่ถ้าหากคุณเดินออกจากระยะการโจมตีของพวกมันหรือเมื่อมันกระสุนหมด ใช้จังหวะนี้ให้เป็นประโยชน์Landsquid จะเป็นอย่างอันตรายอย่างมากถ้าหากพวกมันอยู่ด้วยกันหลาย ๆ ตัว ดังนั้นคุณต้องอย่าลืมกำจัดมันไม่ให้มีจำนวนเยอะเกินไปคุณสามารถช่วยเพื่อนร่วมทีมจาก Crimson Stinger ได้โดยการ CC พวกมันการร่ายสกิลของสัตว์ประหลาดส่วนใหญ่ จะสามารถหยุดได้จาก CCAnchortail จะไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่อยู่ในวงในของสกิลCyte Egg จะสามารถต่อกรได้ง่ายกว่าตอนที่มันฟักออกมา ดังนั้นอย่าลืมจัดการมันก่อนเมื่อ Rhinodon ตาย Void zone ที่พวกมันทิ้งไว้จะหายไปพร้อมกับมัน ใช้โอกาสนี้ในการเพิ่มพื้นที่ในเเมพของคุณกางปีกของ Aatrox ออกมาโดยการพิมพ์ /toggle (/g) ในช่องสนทนา หรือกด Ctrl+5ปีกของ Aatroxคุณรู้หรือไม่:เคล็ดลับเปลี่ยนโหมดหมวก Kai'Sa ด้วยการพิมพ์ /toggle (/g) ในช่องสนทนา หรือกด Ctrl+5โหมดของหมวกอีโมตนี้เป็นไอเทมที่หาได้จากกิจกรรมพิเศษเพื่อเฉลิมฉลอง Pride 2022Ace Emote ของกิจกรรม April FoolsTentCampingEM_MSI2018_EventBee HappyBee MadBee SadEzreal SpeedyEzreal Finger GunRainbowAngryFunnySylas Lunar Wraith เลียSylas โกรธแล้วSylas ไม่เห็นด้วยSylas กำลังครุ่นคิดNever AgainWhat the Bread?DislikeIt meอีโมตนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจ 2020 Esportsรางวัลสำหรับผู้ที่ได้ Top 2000 ทั้งในซีซั่น 4 และซีซั่น 5 ของ Master's Challenge shardได้รับจากการชนะเกมจัดอันดับในซีซั่น 2020 - Split 1ได้รับจากการได้ระดับ Gold ในเกมจัดอันดับ TFT Galaxies ด่านที่ 1ได้รับจากการได้ระดับ Platinum ในเกมจัดอันดับ TFT Galaxies ด่านที่ 1ได้รับจากการได้ระดับ Diamond ในเกมจัดอันดับ TFT Galaxies ด่านที่ 1ได้รับจากการได้ระดับ Master ในเกมจัดอันดับ TFT Galaxies ด่านที่ 1ได้รับจากการได้ระดับ Grand Master ในเกมจัดอันดับ TFT Galaxies ด่านที่ 1ได้รับจากการได้ระดับ Challenger ในเกมจัดอันดับ TFT Galaxies ด่านที่ 1อีโมตนี้ได้รับจาก Pass ของ TFT โชคชะตาได้รับจากการได้ระดับ Gold ในเกมจัดอันดับ TFT Galaxies ด่านที่ 2ได้รับจากการได้ระดับ Platinum ในเกมจัดอันดับ TFT Galaxies ด่านที่ 2ได้รับจากการได้ระดับ Diamond ในเกมจัดอันดับ TFT Galaxies ด่านที่ 2ได้รับจากการได้ระดับ Master ในเกมจัดอันดับ TFT Galaxies ด่านที่ 2ได้รับจากการได้ระดับ Grand-Master ในเกมจัดอันดับ TFT Galaxies ด่านที่ 2ได้รับจากการได้ระดับ Challenger ในเกมจัดอันดับ TFT Galaxies ด่านที่ 2อีโมตนี้ได้รับจากการชนะเกมจัดอันดับในซีซั่น 2021 - Split 2มอบรางวัลสำหรับเล่นแรงค์ใน Teamfight Tactics: โชคชะตา Act IIอีโมตนี้ได้รับในช่วงกิจกรรมครบรอบ Garenaรางวัลสำหรับการเล่นถึงระดับ Blue ในศึกตัดสิน - Hyper Rollรางวัลสำหรับการเล่นถึงระดับ Purple ในศึกตัดสิน - Hyper Rollรางวัลสำหรับการเล่นถึงระดับ Hyper ในศึกตัดสิน - Hyper Rollอีโมตเฉพาะภารกิจ Milestone จาก Pass ของกิจกรรมอีโมตนี้ได้รับจากการดูการถ่ายทอดสดเกมบน LoLEsports.com หรือโดยการทำภารกิจและเข้าร่วมการแข่งขันอีโมตนี้ได้รับโดยการตั้งค่า Multi-Factor Authentication บนบัญชี Riot ของคุณอีโมตนี้ได้รับจากช่วง TFT Global Championshipอีโมตเพื่อเฉลิมฉลองการแข่งขัน Mid-Season Invitational 2022ไอคอนนี้ได้รับจากช่วงกิจกรรม Dragon Boat Festival 2022Champion Mastery Level 4Champion Mastery Level 5Champion Mastery Level 6Champion Mastery Level 7No RetreatFlair Tent CampingSnowbellsPoro SnaxYou're NextSad KittenNiceTea TimeAccording to PlanCleanVS OrderVS ChaosDoes Not ComputeMuch LoveCatch Me If You Can!Let's Do ThisOutrageousSalutationsCome at MeGonna Be A BlastHow Could YouDelightifyGrouchyHoppin' MadScout-ApprovedSurrender at 20Peace PoroCheeky PoroAngry KittyExcited KittyNeenrer KittyNotice Me PenguM'PenguD'PenguPoro LuvOh Snap PoroArcade BaronCharmedJustice Garen-teedYou Get The HornsUnbenchedChina Masters LeagueWorlds 2017 LegendWorlds 2017 AFSWorlds 2017 ahqWorlds 2017 AVWorlds 2017 C9Worlds 2017 CHFWorlds 2017 CLGWorlds 2017 DIGWorlds 2017 DWWorlds 2017 EDGWorlds 2017 FBWorlds 2017 FLYWorlds 2017 FNCWorlds 2017 FWWorlds 2017 G2Worlds 2017 GAMWorlds 2017 GMBWorlds 2017 H2KWorlds 2017 HKAWorlds 2017 IGWorlds 2017 IMTWorlds 2017 INFWorlds 2017 KLGWorlds 2017 KLHWorlds 2017 ktWorlds 2017 LGCWorlds 2017 LYNWorlds 2017 LZWorlds 2017 M19Worlds 2017 MSFWorlds 2017 NBWorlds 2017 OMGWorlds 2017 oNeWorlds 2017 PNGWorlds 2017 RNGWorlds 2017 RPGWorlds 2017 SKTWorlds 2017 SNGWorlds 2017 SPYWorlds 2017 SSWorlds 2017 SSGWorlds 2017 TSMWorlds 2017 UOLWorlds 2017 WEWorlds 2017 YG2018 MSI 1002018 MSI 6SN2018 MSI AFS2018 MSI ASC2018 MSI AUR2018 MSI BLG2018 MSI DFM2018 MSI DP2018 MSI DW2018 MSI EDG2018 MSI EVS2018 MSI FB2018 MSI FNC2018 MSI FPX2018 MSI FW2018 MSI G22018 MSI GAM2018 MSI GG2018 MSI GMB2018 MSI GRX2018 MSI IG2018 MSI INF2018 MSI JDG2018 MSI KBM2018 MSI KLG2018 MSI KT2018 MSI KZ2018 MSI M172018 MSI MAD2018 MSI OMG2018 MSI PGM2018 MSI R72018 MSI RBE2018 MSI RBT2018 MSI RNG2018 MSI ROG2018 MSI SNG2018 MSI SS2018 MSI SUP2018 MSI TL2018 MSI USG2018 MSI VK2018 MSI WE2018 MSI YCWorlds 2018 FLAWorlds 2018 KBMWorlds 2018 KLGWorlds 2018 RBTWorlds 2018 FNCWorlds 2018 G2Worlds 2018 MSFWorlds 2018 S04Worlds 2018 SPYWorlds 2018 VITWorlds 2018 ASCWorlds 2018 AFSWorlds 2018 GENWorlds 2018 GRFWorlds 2018 KZWorlds 2018 ktWorlds 2018 SKTWorlds 2018 GMBWorlds 2018 DFMWorlds 2018 PGMWorlds 2018 USGWorlds 2018 D9Worlds 2018 INFWorlds 2018 FWWorlds 2018 GRXWorlds 2018 HKAWorlds 2018 JTWorlds 2018 M17Worlds 2018 MADWorlds 2018 EDGWorlds 2018 IGWorlds 2018 JDGWorlds 2018 RWWorlds 2018 RNGWorlds 2018 100Worlds 2018 C9Worlds 2018 CGWorlds 2018 FOXWorlds 2018 TLWorlds 2018 TSMWorlds 2018 DWWorlds 2018 SUPWorlds 2018 RBWorlds 2018 ADNWorlds 2018 EVSWorlds 2018 FFQWorlds 2018 PVBWorlds 2018 FLA GoldWorlds 2018 KBM GoldWorlds 2018 KLG GoldWorlds 2018 RBT GoldWorlds 2018 FNC GoldWorlds 2018 G2 GoldWorlds 2018 MSF GoldWorlds 2018 S04 GoldWorlds 2018 SPY GoldWorlds 2018 VIT GoldWorlds 2018 ASC GoldWorlds 2018 AFS GoldWorlds 2018 GEN GoldWorlds 2018 GRF GoldWorlds 2018 KZ GoldWorlds 2018 kt GoldWorlds 2018 SKT GoldWorlds 2018 GMB GoldWorlds 2018 DFM GoldWorlds 2018 PGM GoldWorlds 2018 USG GoldWorlds 2018 D9 GoldWorlds 2018 INF GoldWorlds 2018 FW GoldWorlds 2018 GRX GoldWorlds 2018 HKA GoldWorlds 2018 JT GoldWorlds 2018 M17 GoldWorlds 2018 MAD GoldWorlds 2018 EDG GoldWorlds 2018 IG GoldWorlds 2018 JDG GoldWorlds 2018 RW GoldWorlds 2018 RNG GoldWorlds 2018 100 GoldWorlds 2018 C9 GoldWorlds 2018 CG GoldWorlds 2018 FOX GoldWorlds 2018 TL GoldWorlds 2018 TSM GoldWorlds 2018 DW GoldWorlds 2018 SUP GoldWorlds 2018 RB GoldWorlds 2018 ADN GoldWorlds 2018 EVS GoldWorlds 2018 FFQ GoldWorlds 2018 PVB GoldLegend 1Legend 2Legend 3Legend 4Legend 5Legend 6Legend 7Legend 8Legend 9Legend 10Legend 11Legend 12Legend 13Legend 14Legend 15Legend 16Legend 17Legend 18Legend 19Legend 20Money BagsVeteran Emote 01Veteran Emote 02Veteran Emote 03Spook O' LanternVamporoMinionsteinPROJECT: HuntersAdoeableSmooooochieOh DeerFrom Jinx, With LoveMy CocoaDravenbreadBraumbreadGuard DawgSup Dawg?ShhhhYip!Rawr!Good FortuneGot 'emYear of the DogGG <3CuporoSign of LoveWP <3GLHF <3Tell Me More...Oh Please...Was that Me?Hype KittyTyrant UrfDraven Approves!Raise Your Dongers!Joy PenguHeeere's Poppy!Goodbye, Friend!Dressed to KillMaybe Next TimeSqueeShock and AhhhFiddlesticks SurprisedEverything is OkayDeal With GritLittle Camper2018 MSI EventKraken SkullsVitamin SeaNaut BadYou Look FamiliarHat's OffBilgewater 2018Go Team!OkayYikesMaster's Challenge Season 2Please?Such WarOh NoGood Job, Buddy!Teamwork!Go Get 'EmVS 2018Are You SeriousNow See HerePool Party PenguSnoozy PoroShell ShockedPool Party 2018So LameWahahaAww YissHowdyToot TootGet InTough TimesGoshGollySo CoolSurpriseBut Why?Oh!BlepOdyssey RecruitOdyssey VeteranChampionship 2018Golden Championship 2018World Championship 2018RIPMic DropTears of JoyGotta Run!Easy E-ZHype Pengu BlueHype Pengu RedHype Pengu PurpleHype Pengu OrangeOMG I love itI will destroy youHaha you fell!Poro RideAll-Star 2018Teemote2019 - Split 1 - Iron2019 - Split 1 - Bronze2019 - Split 1 - Silver2019 - Split 1 - Gold2019 - Split 1 - Platinum2019 - Split 1 - Diamond2019 - Split 1 - Master2019 - Split 1 - Grand Master2019 - Split 1 - ChallengerHappy LandingsBlep KenchOinkHow DeliciousSqueal!Master's Challenge Season 3Are You Kidding?UnworthyAll According to PlanHow Delicious BORFMine!Dogs vs CatsTouch MeFired Up2019 - Split 2 - Iron2019 - Split 2 - Bronze2019 - Split 2 - Silver2019 - Split 2 - Gold2019 - Split 2 - Platinum2019 - Split 2 - Diamond2019 - Split 2 - Master2019 - Split 2 - Grand Master2019 - Split 2 - ChallengerWorthy AdversaryWonderful...Impressive!The CouncilThe UnitedThe FacelessThe WarbandThe Golden CouncilThe Golden UnitedThe Golden FacelessThe Golden WarbandB-baka!All for youMy WordOH BOYMe-owAnimated D'PenguAnimated K.O.GOlafNumber One Fan2019 TSM2019 Team Liquid2019 OpTic Gaming2019 100 Thieves2019 CLG2019 Clutch Gaming2019 Cloud92019 Echo Fox2019 FlyQuest2019 Golden Guardians2019 Fnatic2019 G2 Esports2019 Misfits2019 Origen2019 Rogue2019 Schalke 042019 SK Gaming2019 Splyce2019 Vitality2019 Excel Esports2019 Afreeca Freecs2019 DAMWON Gaming2019 Gen.G2019 GRIFFIN2019 Hanwha Life Esports2019 Jin Air Greenwings2019 KING-ZONE DragonX2019 kt Rolster2019 SANDBOX Gaming2019 SK telecom T1Team Pass RW 2019Team Pass SN 2019Team Pass TES 2019Team Pass V5 2019Team Pass VG 2019Team Pass WE 20192019 Bilibili Gaming2019 Dominus Esports2019 Edward Gaming2019 FunPlus Phoenix2019 Invictus Gaming2019 JD Gaming2019 LGD Gaming2019 LNG Esports2019 Oh My God2019 Royal Never Give Up2019 Rogue Warriors2019 Suning2019 TOP Esports2019 Victory Five2019 Vici Gaming2019 Team WEWatch YourselfHush NowBang!Master's Challenge Season 4Call Me!Think About It2019 - Split 3 - Iron2019 - Split 3 - Bronze2019 - Split 3 - Silver2019 - Split 3 - Gold2019 - Split 3 - Platinum2019 - Split 3 - Diamond2019 - Split 3 - Master2019 - Split 3 - Grand Master2019 - Split 3 - ChallengerSee Ya!Looking for This?Let me out! Animated EmoteGood as GoldRiku EmoteTowa EmoteRan EmoteSaki EmoteUWUDon't Make Me LaughWorlds Event EmoteWorlds 2019 TLWorlds 2019 C9Worlds 2019 CGWorlds 2019 G2Worlds 2019 FNCWorlds 2019 OGWorlds 2019 SPYWorlds 2019 S04Worlds 2019 SKTWorlds 2019 GRFWorlds 2019 DWGWorlds 2019 JTWorlds 2019 AHQWorlds 2019 HKAWorlds 2019 IGWorlds 2019 FPXWorlds 2019 RNGWorlds 2019 GAMWorlds 2019 LKWorlds 2019 FLWorlds 2019 LYBWorlds 2019 MEGAWorlds 2019 AXEWorlds 2019 RYWorlds 2019 UOLWorlds 2019 VEGWorlds 2019 ISGWorlds 2019 FLAWorlds 2019 MMMWorlds 2019 V3Worlds 2019 DFMOne Corn Chip AnimatedWhat in TarnationHappy 10th Anniversary!Making MischiefTrick or TreatBoo!I Won!Animated Unimpressed!No Sweat!TFT ซีซั่น 1 - GoldTFT ซีซั่น 1 - PlatinumTFT ซีซั่น 1 - DiamondTFT ซีซั่น 1 - MasterTFT ซีซั่น 1 - Grand MasterTFT ซีซั่น 1 - ChallengerThat's Twisted2019 Honor 32019 Honor 42019 Honor 5Irresistible!All LoveI Laugh at You!Oh, Please!Flee!2019 Worlds Winners EmoteLet Me at 'Em!Charge Up!Transform!NOT AGAINMaster's Challenge Season 52020 - Split 1 - Iron2020 - Split 1 - Bronze2020 - Split 1 - Silver2020 - Split 1 - Gold2020 - Split 1 - Platinum2020 - Split 1 - Diamond2020 - Split 1 - Master2020 - Split 1 - Grand Master2020 - Split 1 -ChallengerHeheheAnimated Did You Just?Don't Be Afraid!That's Not Nice...Ooh La La!Stop That!Say That One More Time.Is That a Threat?!Got Ya!Glee!How Dare You?2020 - Split 2 - Iron2020 - Split 2 - Bronze2020 - Split 2 - Silver2020 - Split 2 - Gold2020 - Split 2 - Platinum2020 - Split 2 - Diamond2020 - Split 2 - Master2020 - Split 2 - Grand Master2020 - Split 2 - ChallengerRise of the Elements Gold EmoteRise of the Elements Platinum EmoteRise of the Elements Diamond EmoteRise of the Elements Master EmoteRise of the Elements Grand Master EmoteRise of the Elements Challenger EmoteOutta Time!Animated I See...Rise!It Was Me!Is That a Challenge?Nothing Personal!Reckon it's Time!Not Now!Galaxies Stage 1 Gold SquinkGalaxies Stage 1 Platinum SquinkGalaxies Stage 1 Diamond SquinkGalaxies Stage 1 Master SquinkGalaxies Stage 1 Grandmaster SquinkGalaxies Stage 1 Challenger SquinkFrom Akali With Love!Pengu-versaryCarry Me!Ei Ei!Hiya!Dreaming Of YouLong Road AheadPranked!Fated PairFollow...You Are WorthyWhat A PainWhaddya Mean?!My ChampionThe Right WordsMaster's Challenge Season 6 (1)2020 - Split 3 - Iron2020 - Split 3 - Bronze2020 - Split 3 - Silver2020 - Split 3 - Gold2020 - Split 3 - Platinum2020 - Split 3 - Diamond2020 - Split 3 - Master2020 - Split 3 - Grand Master2020 - Split 3 - ChallengerPowering Up!I Will Crush You!Wait Until You See My Tricks!Style: Rank SYou're Already DeadHoorayPwease?Sorry Not Sorry!EwwHmmTFT Galaxies Stage 2 GoldTFT Galaxies Stage 2 PlatinumTFT Galaxies Stage 2 DiamondTFT Galaxies Stage 2 MasterTFT Galaxies Stage 2 GrandmasterTFT Galaxies Stage 2 ChallengerTeam LiquidFlyQuestG2 EsportsFnaticMAD LionsRogueT1Gen.GDRXDAMWON Gamingkt RolsterAfreeca FreecsJD GamingTop EsportsSuningLGD Gaming5 RoninPapara SuperMassiveUnicorns Of LoveRainbow7paiN GamingINTZLegacy EsportsV3 EsportsSengoku GamingDetonatioN FocusMeMachi EsportsPSG Talon EsportsWorlds 2020EVOS Esports IconGAM EsportsTeam FlashGambit EsportsPSG TalonCrazy A-Bao YouWhat Was That?!You Really Thought...Sound the Ornn HornWorlds 2020 Champion DAMWON Gaming What the Baddest DoPlayful PupUnkillable KingOh Well2021 - Split 1 - Iron2021 - Split 1 - Bronze2021 - Split 1 - Silver2021 - Split 1 - Gold2021 - Split 1 - Platinum2021 - Split 1 - Diamond2021 - Split 1 - Master2021 - Split 1 - Grand Master2021 - Split 1 - ChallengerNot Today!This for Me?I Want a Turn!I Have No EqualTime to Shine!Too Bad!Crushed It!Your MoveAwesome Sauce!TFT Fates Stage 1 GoldTFT Fates Stage 1 PlatinumTFT Fates Stage 1 DiamondTFT Fates Stage 1 MasterTFT Fates Stage 1 GrandMaster TFT Fates Stage 1 ChallengerMaster's Challenge Season 7 Emote 1Master's Challenge Season 7 Emote 2Juicy!OutplayedAnimated ShookKeep Groovin'!GLOMP!No Talk, Me SadPeace OutRock On2021 - Split 2 - Iron2021 - Split 2 - Bronze2021 - Split 2 - Silver2021 - Split 2 - Gold2021 - Split 2 - Platinum2021 - Split 2 - Diamond2021 - Split 2 - Master2021 - Split 2 - Grand Master2021 - Split 2 - ChallengerEvil GrinPlease Ruin MeGod King FaceoffTenacityDevotionWe're Number One!Beside YouPride 2021Cloud9 MSI 2021MAD Lions MSI 2021DWG KIA MSI 2021DetonatioN FocusMe MSI 2021Infinity Esports MSI 2021Pentanet.GG MSI 2021Royal Never Give Up MSI 2021Edward Gaming MSI 2021FunPlus Phoenix MSI 2021PaiN Gaming MSI 2021Vorax MSI 2021Unicorns of Love MSI 2021CrowCrowd MSI 2021PSG Talon MSI 2021Beyond Gaming MSI 2021Machi Esports MSI 20211907 Fenerbahçe Esports MSI 2021fastPay Wildcats MSI 2021TFT Fates Act II GoldTFT Fates Act II PlatinumTFT Fates Act II DiamondTFT Fates Act II MasterTFT Fates Act II GrandmasterTFT Fates Act II ChallengerGo On, Impress Me!Bwa ha ha!!Questionable CalculationJust You WaitHere's To MeBooSpookedThe CrownSentinel CrestSo proud!I Got You!Sentinel Senna2021 - Split 3 - Iron2021 - Split 3 - Bronze2021 - Split 3 - Silver2021 - Split 3 - Gold2021 - Split 3 - Platinum2021 - Split 3 - Diamond2021 - Split 3 - Master2021 - Split 3 - Grand Master2021 - Split 3 - ChallengerSentinel AkshanViego UndoneAmused and ConfusedThe Kindest CutSurprise!!!TFT Reckoning II: TenacityTFT Reckoning II: PerseveranceTFT Reckoning II: DevotionHello ThereLook Into My EyesThe Hunt Begins!Master's Challenge Season 8Garena Anniversary Limited EmoteReckoning - Hyper Roll: Blue TierReckoning - Hyper Roll: Purple TierReckoning - Hyper Roll: Hyper TierTFT Reckoning Stage I GoldTFT Reckoning Stage I PlatinumTFT Reckoning Stage I DiamondTFT Reckoning Stage I MasterTFT Reckoning Stage I GrandmasterTFT Reckoning Stage I ChallengerMoon, I Make A WishAs IfNo WordsTry MeNo Thank YouSmite Ready?Everything GoodNot My ProblemTrade OfferOh...Happiness OverloadIt's Water TimeVictory!Let Me Think...Congratulations!FunPlus Phoenix Worlds 2021EDward Gaming Worlds 2021Royal Never Give Up Worlds 2021LNG Esports Worlds 2021DWG KIA Worlds 2021Gen.G Worlds 2021T1 Worlds 2021Hanwha Life Esports Worlds 2021Mad Lions Worlds 2021Fnatic Worlds 2021Rogue Worlds 2021100 Thieves Worlds 2021Team Liquid Worlds 2021Cloud9 Worlds 2021PSG Talon Worlds 2021Beyond Gaming Worlds 2021GAM Esports Worlds 2021Liiv SANDBOX Worlds 2021Unicorns of Love Worlds 2021Infinity Esports Worlds 2021Galatasaray Esports Worlds 2021RED Canids Kalunga Worlds 2021DetonatioN FocusMe Worlds 2021Peace Worlds 2021Ready For CombatI Won't Back Down!Gizmos & Gadgets: TenacityGizmos & Gadgets: PerseveranceGizmos & Gadgets: DevotionWhy ThoKnuckle SandwichThis Changes EverythingReckoning II - Hyper Roll: Blue TierReckoning II - Hyper Roll: Purple TierReckoning II - Hyper Roll: Hyper TierTFT Reckoning Stage II GoldTFT Reckoning Stage II PlatinumTFT Reckoning Stage II DiamondTFT Reckoning Stage II MasterTFT Reckoning Stage II GrandmasterTFT Reckoning Stage II ChallengerMonsieur MeowssantTeary TeadoreBitter BloobWorlds 2021 Champion T1Worlds 2021 Champion EDward GamingWorlds 2021 Champion DWG KIAWorlds 2021 Champion Gen.GHappy Birthday To AhriTiltedYou Miss Me?Don't Test MeSilence!PRICELESS2022 - Split 1 - Iron2022 - Split 1 - Bronze2022 - Split 1 - Silver2022 - Split 1 - Gold2022 - Split 1 - Platinum2022 - Split 1 - Diamond2022 - Split 1 - Master2022 - Split 1 - Grand Master2022 - Split 1 - ChallengerThis Is Mine NowThe CallDouble Up Workshop: Grey TierDouble Up Workshop: Blue TierDouble Up Workshop: Purple TierDouble Up Workshop: Double TierAnd I Was Thinking..It's EasyWho, Me?QUOI?!Oh Wow..The Drama!Like My Stripes?Can I Eat This?Eat It While It's Hot!It's Your Lucky Year!Master's Challenge Season 9Teemo DumplingGizmos & Gadgets - Hyper Roll: Blue TierGizmos & Gadgets - Hyper Roll: Purple TierGizmos & Gadgets - Hyper Roll: Hyper TierTFT G&G Stage I GoldTFT G&G Stage I PlatinumTFT G&G Stage I DiamondTFT G&G Stage I MasterTFT G&G Stage I GrandmasterTFT G&G Stage I ChallengerNeon Nights: Let's Bounce!Neon Nights: UnbreakableNeon Nights: Squashed 'EmBecome What They FearHit That High!Look At My FacePrestige JuicyEventful PartyWhat?Nice Draw2022 - Split 2 - Iron2022 - Split 2 - Bronze2022 - Split 2 - Silver2022 - Split 2 - Gold2022 - Split 2 - Platinum2022 - Split 2 - Diamond2022 - Split 2 - Master2022 - Split 2 - Grand Master2022 - Split 2 - ChallengerI'm Comin' For YaIs This a Bunny?Cat-astropheSomebunny Loves YouJust a PinchIt's You!No, It's You!Stellar DAB!That's SO InterestingI Feel Very Attacked!Bonk BonkSo. Many. Draws. Them VibesSCAREprise!Very CoolFirst Place!Prestige Eclipse Knight Senna EmoteMSI 2022 T1 EmoteMSI 2022 Galatasaray Esports EmoteMSI 2022 fastPay Wildcats EmoteMSI 2022 Cloud9 EmoteMSI 2022 Golden Guardians EmoteMSI 2022 Evil Geniuses EmoteMSI 2022 FlyQuest EmoteMSI 2022 100 Thieves EmoteMSI 2022 Team Liquid EmoteMSI 2022 Rogue EmoteMSI 2022 Fnatic EmoteMSI 2022 G2 Esports EmoteThe Jig Is Up!Thank You, KindlyChoicesThat Didn't Age WellYou're Fired.Take Notes EmoteI'm OutI Can't Wait To See ThisMSI 2022 Victory Five EmoteMSI 2022 Top Esports EmoteMSI 2022 Royal Never Give Up EmoteMSI 2022 JD Gaming EmoteMSI 2022 Furia EmoteMSI 2022 RED Kalunga Emote MSI 2022 paiN Gaming Emote MSI 2022 KaBuM! Esports Emote MSI 2022 Estral Esports Emote MSI 2022 Team Aze Emote MSI 2022 ORDER Emote MSI 2022 The Chiefs Emote MSI 2022 DetonatioN FocusMe Emote MSI 2022 Rascal Jester EmoteMSI 2022 Sengoku Gaming Emote MSI 2022 Deep Cross Gaming EmoteMSI 2022 PSG Talon EmoteMSI 2022 CTBC Flying Oyster EmoteMSI 2022 Taipei J Team EmoteMSI 2022 Frank Esports EmoteMSI 2022 Beyond Gaming EmoteMSI 2022 GAM Esports EmoteMSI 2022 Saigon Buffalo Esports EmoteMSI 2022 CERBERUS Esports EmoteMSI 2022 Team Secret EmoteMSI 2022 SBTC Esports EmoteMSI 2022 Luxury Esports EmoteMSI 2022 Team Flash EmoteLoLEsports Spring 2022 EmoteTake Notes And Learn EmotePartners in CrimePride 2022Accepted!It's Zongzi!Mastery 4Mastery 5Mastery 6Mastery 7Cup-Yay!Happy to See Youแต้มของทีมคุณแต้มของศัตรูชาร์จของทีมคุณชาร์จของศัตรูชนะการต่อสู้ DODGEBALL (ดอดจ์บอล) DODGEBALLฟาร์ม Krug ให้ได้มากที่สุดเพื่อรับชัยชนะ!กล่องสมบัติ Krugกำจัด Nexus ของทีม Soraka ก่อนที่พวกเขาจะกำจัดของคุณ!ปกป้อง Sorakaทำความเสียหายใส่หุ่นเป้าหมาย ให้ได้มากกว่าทีมศัตรูเช็ค DPSหาคนที่ซ่อนตัวอยู่ของฝั่งศัตรู ให้มากกว่าที่พวกเขาหาเจอในทีมคุณ!ซ่อนแอบเวลาที่เหลืออยู่สร้างความเสียหายให้กับจอมโจร Teemo เพื่อรับรางวัลค่าหัวของเขา!ปะทะกับทีมศัตรูด้วยการดวลหลาย ๆ ครั้ง!ศึกต่อสู้แย่งชิงรางวัลดันรถของคุณไปชนป้อมปราการของศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดก่อนที่อีกฝ่ายจะดันรถมาชนป้อมปราการของคุณ!ดันรถ: โจมตี/ป้องกันสังหารทีมของศัตรูก่อนที่พวกเขาจะสังหารคุณ!URF DEATHMATCHดันรถของคุณไปชนป้อมปราการของศัตรู ที่อยู่ใกล้ที่สุด ก่อนที่อีกฝ่ายจะดันรถมาหา ชนป้อมปราการของคุณ!ดันรถ: โจมตีต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดในวงเปลวเพลิง!BARDLE ROYALEBARDLE ROYALE: JUGGERNAUTจบเกมโดยการทำลาย Nexus ที่เคลื่อนที่ได้!SUDDEN DEATH: NEXUS BLITZยึดครองและป้องกันจุดควบคุม!ราชาแห่งภูเขาพยายามทำให้ Scuttlecrab ของคุณวิ่งไปให้ถึงเส้นชัย!แข่งวิ่งปูควบคุมรถและระเบิดสิ่งก่อสร้างของศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดดันรถต่อสู้เพื่อเอาตัวรอดในวงเปลวไฟ!BARDLE ROYALE: PARANOIAต่อสู้เพื่อความอยู่รอดในอีเว้นต์ Bardle Royale แบบสุ่ม!BARDLE ROULETTEสังหารจอมโจร Veigar เพื่อรับเงินค่าหัวของเขา!PROJECT SYNC online: PROJECT spawn effects // ActivatedPROJECT SYNC online: PROJECT spawn effects // Melee and Caster PROJECT minions // ActivatedPROJECT SYNC online: PROJECT spawn effects // Melee and Caster PROJECT minions // Cannon and Super PROJECT minions // Activatedดึงหรือผลักศัตรูเข้าใส่ Dark Starเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยจะลอยไปไกลขึ้นสกิลและไอเทมที่แตกต่าง อย่าลืมอ่านรายละเอียด!ตายด้วย Dark Starพลังชีวิตคือแรงโน้มถ่วงเพิ่มพลังสกิลเหนือจิตนาการ และเรียนรู้ไอเทมDoom Bots จะไม่ทำการรักษาหรือกลับไปซื้อของจนกว่าพวกมันจะตายรีบกลับไปต่อสู้ให้ไว!ใช้พวกมันได้บ่อยขึ้น แล้วปกป้อง Nexus ให้สำเร็จ!Doom Bots จะไม่ Recallระยะเวลาตายสั้นลงลดคูลดาวน์เวทซัมมอนเนอร์รางวัลใหม่ Baron เก๋ยิ่งกว่าเดิมรางวัลที่ได้รับจาก Baron จะไม่เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาแล้ว โดยจะได้ความสามารถเพิ่มพลังให้กับ Minion รอบข้างแทน!Dragon Slayer นักล่ามังกรในตำนานมังกรจะไม่ให้ทองทั้งทีมแล้ว และมันจะให้บัฟที่สามารถเก็บสะสมซ้อนเพิ่มได้แทน!อัพเดทไอเทมสำหรับ JungleHunter's Machete สามารถเลือกพัฒนาเป็นไอเทมได้ 4 แบบ เพื่อรองรับให้ Jungle แต่ละสไตล์ที่ไม่เหมือนกันSmite อัพเดทใหม่ โหดยิ่งกว่าเดิมการสังหารสัตว์ป่าหลังจากที่ใช้ Smite กับพวกมัน จะทำให้ได้รับรางวัลเพิ่มเติมการล็อคตำแหน่งกล้องเปลี่ยนไป กรุณาตรวจสอบในเมนูออปชั่นใช้ Ctrl+C (หรือใช้ปุ่มทางซ้ายของภาพ) เพื่อสลับไปมาระหว่างสถานะกับรูนการล็อคมุมกล้องทดลองใช้หน้ารูนแบบใหม่ในการที่จะทำลาย Nexus คุณต้องตัดการควบคุมของซัมมอนเนอร์ฝ่ายตรงข้ามที่คอยควบคุมแชมเปี้ยนอยู่ มันจะช่วยทำให้คุณสามารถเอาชนะได้* คุณสามารถปลดล็อคมุมกล้องได้โดยกดปุ่ม Y หรือด้วยการคลิกปุ่มล็อคกล้องที่อยู่ทางด้านมุมขวาล่าง
    * เมื่อระบบกล้องได้ปลดล็อคแล้ว คุณสามารถเลื่อนมุมกล้องของคุณได้ โดยการเคลื่อนเมาส์ของคุณไปยังขอบจอในทิศทางที่คุณต้องการ
    * กด Spacebar เพื่อกลับมายังแชมเปี้ยนของคุณแชมเปี้ยนของศัตรูก็จะมีสกิลต่าง ๆ กันไปเช่นกัน และมันสามารถใช้ได้ในสถานการณ์รูปแบบต่าง ๆ มันจะดีที่สุดถ้าคุณพูดคุยกับเพื่อนร่วมทีมก่อน เพื่อวางแผนกันก่อนที่จะเลือกแชมเปี้ยนMinion จะโจมตีสิ่งแรกที่พวกมันเห็น พยายามอยู่หลัง Minion ฝั่งตนเองเอาไว้ เพื่อที่จะเป็นกำแพงระหว่างคุณกับศัตรู ช่วยปกป้องคุณจากการโจมตีของศัตรู ในระหว่างที่คุณสามารถโจมตีศัตรูได้จากระยะไกล* การทำลาย Inhibitor จะทำให้ซุปเปอร์มินเนี่ยนฝ่ายเราเริ่มเกิด
    * ซุปเปอร์มินเนี่ยนจะได้รับพลังชีวิตและพลังโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมาก, เป็นศัตรูที่แข็งแกร่งสำหรับแชมเปี้ยนศัตรูและมินเนี่ยน* ในทุกครั้งที่แชมเปี้ยนของคุณมีเลเวลเพิ่มขึ้น คุณจะได้รับแต้มสำหรับไว้อัพสกิล
    * ในการเพิ่มแต้มให้กับสกิลนั้นมีความสำคัญกับแชมเปี้ยน และมีผลต่อรูปแบบเกมด้วย
    * ปุ่มสั่งใช้สกิลในแบบปกติคือ Q, W, E และ R แผนที่จะเป็นแหล่งข่าวสารที่มีค่ามากมาย มันจะแสดงให้รู้ตำแหน่งต่าง ๆ ของเพื่อนร่วมทีม และตำแหน่งของศัตรูได้เป็นอย่างดี* แชมเปี้ยนของคุณจะโจมตีเป้าหมายที่เลือกไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะตาย หรือจนกว่าคุณจะตัดสินใจเปลี่ยนเป้าหมายใหม่
    * Minion ที่กำลังโจมตีคุณอยู่จะแสดงกำกับเอาไว้ด้วยกรอบสีส้ม* Recall จะถูกหยุด โดยการสั่งให้เคลื่อนที่หรือโจมตี อีกทั้งยังถูกหยุดเมื่อได้รับความเสียหายจากศัตรูอีกด้วย
    * ควรหาพื้นที่ปลอดภัยก่อนที่จะใช้ Recall เพื่อกลับไปยังฐานเริ่มต้นของฝ่ายเรา* คุณจะได้รับทองจากการฆ่า Minion
    * รวมทั้งคุณจะได้รับทองจากการฆ่าผู้เล่นอื่น หรือสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมด้วย* ไอเทมบางอย่างเมื่อซื้อแล้วไม่ได้ใช้สำหรับสวมใส่ไว้ที่ตัวแชมเปี้ยน แต่ไอเทมเหล่านั้นจะเพิ่มความสามารถให้โดยอัตโนมัติ
    * ไอเทมแนะนำนั้นได้รับการคัดเลือกมาให้เหมาะสมกับแชมเปี้ยนแต่ละตัว และก็เป็นทางเลือกที่ดีสำหรับการเลือกใช้ในการต่อสู้* ปุ่ม D และ F มีไว้สำหรับกดใช้ Summoner Spell
    * Summoner Spell : Heal นั้นจะใช้เพิ่มพลังชีวิตให้กับแชมเปี้ยนของคุณ และฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ ๆ แต่จะได้ผลของสกิลน้อยลงระวังอย่าไปโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู ในระหว่างที่เรายืนใกล้กับป้อมของศัตรู เพราะป้อมจะเปลี่ยนเป้าหันมายิงเราแทน* การใช้สกิลส่วนใหญ่ คุณจะต้องกดคลิกซ้ายเพื่อยืนยัน หรือคลิกขวาเพื่อยกเลิกการใช้สกิล
    * ควรศึกษาให้แน่ใจก่อนใช้ เพื่อประโยชน์สูงสุดในการต่อสู้คุณสามารถกดคลิกขวาค้างไว้ และเคลื่อนเคอร์เซอร์ เพื่อเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่ต้องการได้* เมื่อเพื่อนร่วมทีมวิ่งผ่านหมอก คุณสามารถที่มองเห็นพื้นที่ต่าง ๆ ได้เหมือนกันกับเพื่อนคุณ
    * โปรดระวังเรื่องการวิ่งผ่านหมอก เพราะว่าคุณสามารถโดนดักซุ่มโจมตีได้แชมเปี้ยนทุกตัวนั้น ใช้คีย์ลัดเหมือนกันหมด วางมือคุณไว้ในลักษณะนี้ เพื่อง่ายต่อการใช้สกิลรูปแบบการวางมือบนคีย์บอร์ดเป้าหมาย 2: เสร็จสิ้นการฝึกสอนโดยการทำตามที่แนะนำทำลาย Nexus ของฝั่งตรงข้าม เพื่อจบการฝึกสอนปลดล็อคมุมกล้อง โดยการกด Y หรือคลิกที่รูปดวงตา ที่อยู่ทางด้านล่าง และเลื่อนไปดูการต่อสู้ โดยการเลื่อนเมาส์ของคุณไปที่ขอบจอฆ่าแชมเปี้ยนศัตรูซะ!มุ่งหน้าสู่ฐานทัพของศัตรู ทำลาย Inhibitor ของศัตรู เรียนรู้สกิล Volley ของ Ashe โดยการคลิกไปยังที่เครื่องหมาย เพิ่มเลเวล ของสกิลวิ่งไปยังเลนของคุณ และเริ่มทำการโจมตี ฆ่าเหล่า Minion โดยการคลิกขวาที่พวกมันกดปุ่ม B เพื่อเดินทางกลับสู่ฐานฝ่ายเราเปิดอินเตอร์เฟซร้านค้า โดยการคลิกลงที่คนขายของหรือที่ปุ่มร้านค้าซื้อ Thornmail โดยการกดดับเบิ้ลคลิก ที่ไอเทมในช่องแนะนำรายการไอเทมกดปุ่ม D เพื่อใช้ Summoner Spell : Healทำลายป้อมของศัตรู คุณควรแน่ใจว่าคุณเดินตาม Minion ของคุณ เพื่อที่ Minion นั้นจะได้รับความเสียหายแทนคุณกดปุ่ม W จากนั้นคลิกซ้ายเพื่อใช้สกิล Volley ใช้สกิลนี้เพื่อฆ่า Minion ให้ครบทั้ง 4 ตัวเคลื่อน Ashe ไปยังตำแหน่งที่กำหนดที่อยู่ใกล้กับแท่นอัญเชิญเคลื่อน Ashe ไปยังตำแหน่งที่กำหนดในทิศเหนือเก็บ Ora มาแล้วสำรวจพื้นที่ไปแล้ว%.0f%%กำลังชุบชีวิต: 1กำลังชุบชีวิต: 2กำลังชุบชีวิต: 3กำลังชุบชีวิต: 4ลอยขึ้นหลับBERSERKตาบอดถูกสะกดจิตถูกปลดอาวุธง่วงนอนกำลังหนีติดอยู่กับพื้นกำลังร่ายถูกขัดขวางได้ - ความเสียหายถูกขัดขวางได้ - ถูกหยุดการเคลื่อนไหวถูกขัดขวางได้ - ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้จำกัดการมองเห็นถูกเสกแปลงร่างกำลังชุบชีวิตถูกตรึงอยู่กับที่เป็นใบ้ต้านทานเวท!ถูกหยุดยั้งถูกยั่วยุไม่สามารถถูกสโลว์ได้ไม่สามารถถูกหยุดได้ซอมบี้คำเตือน: เราพบว่าคุณไม่มีการเคลื่อนไหวมาสักพักแล้ว คุณต้องออกไปลุยซะบ้างนะจะได้ไม่หลุดออกจากเกม จะมีข้อความขึ้นมาอีกหลังจากนี้หากคุณไม่เคลื่อนแชมเปี้ยนของคุณเลยTrue Ice CraggleFierce ProtectorJeweled ProtectorReigning ProtectorShadowgem ProtectorSkygem ProtectorSunborn ProtectorShadowmask HauntlingLunar Claw HauntlingFireborn HauntlingToxic HauntlingDark Matter HauntlingShadow Isles HauntlingTBD1TBD2TBD3TBD4TBD5TBD6Star Guardian SilverwingLost SilverwingDemacian SilverwingAurora SilverwingSnow Cherry SilverwingTropical SilverwingRosebloom SilverwingVictorious SilverwingDawnglow SilverwingTundra FuryhornWillowbark FuryhornSugarcone FuryhornLionheart FuryhornMolten FuryhornVictorious FuryhornVoid-marked Furyhornลบประวัติส่งทั้งหมดส่งทีมเตือน[ทั้งหมด]การพูดคุยได้ทำการงดใช้ชั่วคราว เพื่อปรับปรุงระบบผิดพลาด - การเชื่อมต่อกับแชทเซิร์ฟเวอร์ของ PVP.net ได้ขาดหายไป คุณไม่สามารถส่งหรือรับการกระซิบจนกว่าจะทำการเชื่อมต่อใหม่ERROR[Ignore...]: หาผู้เล่นดังกล่าวไม่พบERROR[IsIgnore...]: หาผู้เล่นดังกล่าวไม่พบERROR[Mute...]: หาผู้เล่นดังกล่าวไม่พบข้อมูล : เพิ่ม[All] กล่องข้อความถูกปิดการใช้งานในขณะนี้การพูดคุยข้ามทีมถูกปิดอยู่ในตอนนี้ ถ้าหากต้องการเปิดใช้ กรุณาเข้าไปตั้งค่าในหน้าอินเตอร์เฟซในออปชั่นเมนูการพูดคุยในทีมถูกปิดใช้งานอยู่ หากต้องการเปิดใช้งานแชทในทีม ให้เข้าไปที่หน้า Interface ในเมนูตั้งค่าระบบแชทถูกปิดใช้งานอยู่ในตอนนี้ ไปที่หน้าอินเตอร์เฟซในเมนูตั้งค่าเพื่อเปิดใช้งานแชทปิดอีโมตผู้เล่นนี้ถูกตั้งโหมดปิดเสียงโหมดปิดเสียงจะทำงานเพียงแค่เกมนี้เท่านั้นยกเลิกโหมดปิดเสียงกับผู้เล่นนี้แล้วปิดการใช้งานอีโมตของผู้เล่นนี้เปิดการใช้งานอีโมตของผู้เล่นนี้สัญญาณเตือนของผู้เล่นนี้ถูกปิดเสียงสัญญาณเตือนของผู้เล่นนี้จะไม่ถูกปิดเสียงอีกต่อไปปิดเสียงสัญญาณเตือนข้อมูล : เอาออกการพูดคุยถูกจำกัดกับผู้เล่นเพียงอย่างเดียว คุณสามารถพูดคุยกับซัมมอนเนอร์ได้โดยตรง โดยการพิมพ์ /whisper หรือ /replyเกิดข้อผิดพลาด - ไม่สามารถเชื่อมต่อกับ PVP.net เซิร์ฟเวอร์ได้ERROR - ขณะนี้ คุณไม่ได้อยู่ในกลุ่มเกิดข้อผิดพลาด - ไม่ได้เชื่อมต่อกับ PvP.net[Party] ไม่สามารถชักชวนเข้ากลุ่มของคุณได้ ได้รับการชักชวนเข้ากลุ่มของคุณการพูดคุยสื่อสารแบบ /all ไม่สามารถใช้งานได้ส่งข้อความได้:ใช้ข้อความเกินขีดที่จำกัดไว้ ข้อความต่อไป จะใช้ได้ในอีก %sเนื่องจากไอดีนี้ มีการกระทำที่ไม่ดี ข้อความในการพูดคุยจึงถูกจำกัด (แสดงอยู่ในช่องพูดคุย)ข้อความที่ใช้ได้ จะเพิ่มขึ้นในขณะที่เกมดำเนินการอยู่; การพูดคุยสื่อสารแบบ /all ไม่สามารถใช้งานได้[ถึง]เกิดข้อผิดพลาด - ไม่พบผู้เล่นดังกล่าวในรายชื่อเพื่อนเกิดข้อผิดพลาด - ไม่พบผู้เล่นในรายชื่อเพื่อนหรือในเกมเกิดข้อผิดพลาด - ผู้เล่นออฟไลน์/w [name] [message]@SrcNameWithColon@@DstName@ มีค่าหัวอยู่ที่ @BountyValue@ ทอง740 Riot Points1875 Riot Pointsบัตรเติมเงิน 10 $บัตรเติมเงิน 25 $ซื้อเดี๋ยวนี้หลอมรวมกดใช้ไอเทมทั้งหมดโจมตีออร่ารองเท้าจิปาถะคริติคอลอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตภายในเวทมนตร์อัตราฟื้นฟูมานาไอเทมเพิ่มความเร็วอื่น ๆการโจมตีที่ถูกเสริมพลังเวทแวมไพร์ไอเทมเริ่มต้นตรวจการล่องหนเครื่องมือวิสัยทัศน์และเครื่องประดับวอร์ดย้อนกลับ;ah;armour;เกราะ;armor;as;ความเร็วโจมตี;cdr;คูลดาวน์;ลดคูลดาวน์;ad;เสียหาย;gp10;hp;hpregen;hp5;lifesteal;ดูดเลือด;mp;มานา;mpregen;mp5;movespeed;onhit;proc;mr;ต้านทานเวท;ป้องกันเวท;ap;พลังเวท;spellvamp;เวทแวมไพร์;pinkหน้าแรกยินดีต้อนรับเข้าสู่ร้านค้าไอเทม กรุณาเลือกหมวดหมูเพื่อดูไอเทมที่ต้องการกรุณาเลือกหมวดที่สองเลือกไอเทมเพื่อดูรายละเอียดแสดงรายการไอเทมทั้งหมด โดยเรียงตามราคาลดความเสียหายกายภาพที่ได้รับเพิ่มความสามารถการโจมตีปกติ และสกิลกายภาพเพิ่มความเร็วของการโจมตีปกติ (ขีดจำกัดสูงสุดคือ 2.5 ต่อวินาที)เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่
    การซื้อรองเท้าหลายอันไม่ช่วยให้ความเร็วเพิ่มขึ้นนะสามารถนำมาใช้สร้างผลประโยชน์ชั่วคราวช่วยให้ใช้สกิลได้บ่อยขึ้น ลดคูลดาวน์ได้สูงสุด 40%)ทำให้การโจมตีปกติมีโอกาสสร้างความเสียหาย 200% ได้เพิ่มความเสียหายกายภาพเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดช่วยเพิ่มอัตราทองที่ได้รับ ตามเงื่อนไขเฉพาะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตไอเทมช่วงแรกสำหรับเข้าป่าไอเทมช่วงแรกสำหรับในเลนทำให้การโจมตีปกติช่วยฮีลผู้โจมตีเพิ่มความสามารถสกิลเวทเพิ่มมานาสูงสุดเพิ่มอัตราฟื้นฟูมานาไอเทมพิเศษที่ช่วยเพิ่มทอง หรือเพิ่มวิสัยทัศน์ลดความเสียหายเวทที่ได้รับเพิ่มความเสียหายของสกิลเวท และเพิ่มผลลัพธ์พิเศษทำให้การโจมตีด้วยสกิลเวทช่วยฮีลผู้ร่ายสกิลไอเทมช่วงแรกช่วยลดระยะเวลาของ สตัน, สโลว์, ยั่วยุ, หวาดกลัว, ใบ้, ตาบอด และหยุดการเคลื่อนที่ไอเทมอรรถประโยชน์ที่ใช้ตามเงื่อนไขไอเทมที่ช่วยเพิ่มหรือตัดวิสัยทัศน์เงินกู้สูงสุด: ปิดการใช้งานไอเทม

    ไอเทมโหมด Nexus Blitzไอเทมเริ่มต้นแบบใหม่คลิกที่นี่เพื่อค้นหา@k1@ เพื่อค้นหา@k1@ หรือ @k2@ เพื่อค้นหา@Name@ %i:chevronDown%เพิ่ม +@NUM_ITEMS@ เริ่ม

    ติดตัว - ได้รับ Jungle Focus Domination
    การโจมตีปกติครั้งแรกของคุณที่โจมตีใส่สัตว์ป่าที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ 6% จากพลังชีวิตสูงสุดของมัน (สูงสุด: 300 หน่วย)

    ติดตัว - ได้รับ Jungle Focus Precision
    การโจมตีปกติของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 7 หน่วย เมื่อโจมตีใส่สัตว์ป่า

    ติดตัว - ได้รับ Jungle Focus Resolve
    สัตว์ป่าที่โจมตีใส่คุณจะได้รับความเสียหายเวท 2% จากพลังชีวิตทั้งหมดของคุณ

    ติดตัว - ได้รับ Jungle Focus Sorcery
    เมื่อสกิลของคุณจะสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ป่าแต่ละตัวเป็นครั้งแรก จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 6% จากพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของพวกมัน (สูงสุด: 300 หน่วย)ระยะโจมตีCS/นาทีทอง/นาทีอัตรา KDAสังหาร Misionสังหารสัตว์ป่ารวมทองทั้งหมดทำลาย Wardวาง Wardคลิกขวาเพื่อดูคำสำคัญซื้อไอเทมเริ่มต้นที่ร้านค้ากด @k1@ เพื่อซื้อไอเทมเริ่มต้นที่ร้านค้าไอเทมต่าง ๆ จะช่วยให้แชมเปี้ยนของคุณแข็งแกร่งขึ้นโดยการเพิ่มสเตตัสของพวกเขา คุณสามารถซื้อไอเทมเหล่านี้ได้เฉพาะที่ร้านค้าตรงแท่นอัญเชิญเท่านั้นเพิ่มเลเวลสกิลเพิ่มเลเวล @spellname@เพิ่มเลเวล @spellname@ @k1@สกิลจะช่วยให้แชมเปี้ยนของคุณมีพลังพิเศษตามแต่ตัวละคร ลองเลือกสกิลแรกของคุณดูซิลองทำการล็อคมุมกล้องของคุณดูซิลองทำการล็อคมุมกล้องของคุณดูซิ @k1@การล็อคมุมกล้องไว้ จะช่วยให้คุณสามารถเพ่งความสนใจกับการต่อสู้ได้มากขึ้น! ใช้เวทซัมมอนเนอร์ Healใช้เวทซัมมอนเนอร์ Heal @k1@คุณกำลังบาดเจ็บ!
    ใช้เวทซัมมอนเนอร์ Heal เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตได้ส่วนหนึ่ง
    ปลดล็อคกล้องของคุณลองเปิดโหมดกล้องอิสระ @k1@การปลดล็อคกล้อง จะช่วยให้คุณสามารถเลื่อนกล้องไปดูรอบๆได้ ทำให้คุณสามารถเห็นสนามรบได้กว้างไกลขึ้นเลเวล 4เลเวล 5เลเวล 6เลเวล 7มาสเตอรี่แต้มถูกล็อคmsฝ่ายน้ำเงินฝ่ายแดงติดตั้งสกิน ArenaLittle Legendsอาวุธหลักของ Miss Fortune นะจ๊ะZero HourWeapon1 ถูกล็อคอยู่ มันมีไว้สำหรับเหล่าโปรเท่านั้นRoyal Arms; สามารถทำลายล้างกองทัพศัตรูทั้งกองด้วยการยิงกระสุนต่อต้านสสารจำนวนมหาศาลอย่างรวดเร็ว สูทเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นมาในจำนวนที่น้อยมากเนื่องจากพลังในการทำลายล้างของพวกมันWeapon2 ถูกล็อคอยู่ พยายามให้มากขึ้นนะจ๊ะ n00bStarswarmWeapon3 ถูกล็อคอยู่ชิ้นส่วนสกิน Garenชิ้นส่วนสกิน 6 ชิ้น โดยจะได้ 1 ชิ้นจากทุกตำแหน่งหลัก: แอสแซสซิน, ไฟต์เตอร์, เมจ, มาร์คสแมน, ซัพพอร์ต, แท๊งค์10 Mythic EssenceRevel Token และ Golden Revel TokenBirdie Bagบันเดิล Masterwork Chest และ Key อย่างละ 1 ชิ้นBlue Essenceชิ้นส่วนสกินจาก Bandle City 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Bilgewater 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Demacia 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Freljord 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Ionia 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Mount Targon 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Noxus 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Piltover 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Runeterra 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Shadow Isles 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Shurima 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Vastaya 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Void 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินจาก Zaun 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกิน Annieชิ้นส่วนสกิน Kayleชิ้นส่วนสกิน Xerathชิ้นส่วนสกิน Shyvanaชิ้นส่วนสกิน Ahriชิ้นส่วนสกิน Gravesชิ้นส่วนสกิน Fizzชิ้นส่วนสกิน Volibearชิ้นส่วนสกิน Rengarชิ้นส่วนสกิน Master Yiชิ้นส่วนสกิน Varusชิ้นส่วนสกิน Nautilusชิ้นส่วนสกิน Viktorชิ้นส่วนสกิน Sejuaniชิ้นส่วนสกิน Fioraชิ้นส่วนสกิน Ziggsชิ้นส่วนสกิน Luluชิ้นส่วนสกิน Dravenชิ้นส่วนสกิน Alistarชิ้นส่วนสกิน Hecarimชิ้นส่วนสกิน Kha'Zixชิ้นส่วนสกิน Dariusชิ้นส่วนสกิน Jayceชิ้นส่วนสกิน Lissandraชิ้นส่วนสกิน Ryzeชิ้นส่วนสกิน Dianaชิ้นส่วนสกิน Quinnชิ้นส่วนสกิน Syndraชิ้นส่วนสกิน Aurelion Solชิ้นส่วนสกิน Sionชิ้นส่วนสกิน Kaynชิ้นส่วนสกิน Zoeชิ้นส่วนสกิน Zyraชิ้นส่วนสกิน Kai'Saชิ้นส่วนสกิน Sivirชิ้นส่วนสกิน Gnarชิ้นส่วนสกิน Zacชิ้นส่วนสกิน Yasuoชิ้นส่วนสกิน Sorakaชิ้นส่วนสกิน Vel'Kozชิ้นส่วนสกิน Taliyahชิ้นส่วนสกิน Camilleชิ้นส่วนสกิน Teemoชิ้นส่วนสกิน Tristanaชิ้นส่วนสกิน Warwickชิ้นส่วนสกิน Olafชิ้นส่วนสกิน Nunuชิ้นส่วนสกิน Braumชิ้นส่วนสกิน Jhinชิ้นส่วนสกิน Kindredชิ้นส่วนสกิน Miss Fortuneชิ้นส่วนสกิน Asheชิ้นส่วนสกิน Jinxชิ้นส่วนสกิน Tahm Kenchชิ้นส่วนสกิน Tryndamereชิ้นส่วนสกิน Lucianชิ้นส่วนสกิน Zedชิ้นส่วนสกิน Jaxชิ้นส่วนสกิน Kledชิ้นส่วนสกิน Ekkoชิ้นส่วนสกิน Morganaชิ้นส่วนสกิน Viชิ้นส่วนสกิน Zileanชิ้นส่วนสกิน Aatroxชิ้นส่วนสกิน Namiชิ้นส่วนสกิน Azirชิ้นส่วนสกิน Singedชิ้นส่วนสกิน Evelynnชิ้นส่วนสกิน Twitchชิ้นส่วนสกิน Galioชิ้นส่วนสกิน Karthusชิ้นส่วนสกิน Cho'Gathชิ้นส่วนสกิน Amumuชิ้นส่วนสกิน Rammusชิ้นส่วนสกิน Aniviaชิ้นส่วนสกิน Shacoชิ้นส่วนสกิน Dr. Mundoชิ้นส่วนสกิน Sonaชิ้นส่วนสกิน Kassadinชิ้นส่วนสกิน Ireliaชิ้นส่วนสกิน Twisted Fateชิ้นส่วนสกิน Jannaชิ้นส่วนสกิน Gangplankชิ้นส่วนสกิน Threshชิ้นส่วนสกิน Corkiชิ้นส่วนสกิน Illaoiชิ้นส่วนสกิน Rek'Saiชิ้นส่วนสกิน Ivernชิ้นส่วนสกิน Kalistaชิ้นส่วนสกิน Karmaชิ้นส่วนสกิน Bardชิ้นส่วนสกิน Taricชิ้นส่วนสกิน Veigarชิ้นส่วนสกิน Trundleชิ้นส่วนสกิน Rakanชิ้นส่วนสกิน Xayahชิ้นส่วนสกิน Xin Zhaoชิ้นส่วนสกิน Swainชิ้นส่วนสกิน Caitlynชิ้นส่วนสกิน Ornnชิ้นส่วนสกิน Blitzcrankชิ้นส่วนสกิน Malphiteชิ้นส่วนสกิน Katarinaชิ้นส่วนสกิน Pykeชิ้นส่วนสกิน Nocturneชิ้นส่วนสกิน Maokaiชิ้นส่วนสกิน Renektonชิ้นส่วนสกิน Jarvan IVชิ้นส่วนสกิน Urgotชิ้นส่วนสกิน Eliseชิ้นส่วนสกิน Oriannaชิ้นส่วนสกิน Wukongชิ้นส่วนสกิน Brandชิ้นส่วนสกิน Lee Sinชิ้นส่วนสกิน Vayneชิ้นส่วนสกิน Rumbleชิ้นส่วนสกิน Cassiopeiaชิ้นส่วนสกิน LeBlancชิ้นส่วนสกิน Skarnerชิ้นส่วนสกิน Heimerdingerชิ้นส่วนสกิน Nasusชิ้นส่วนสกิน Nidaleeชิ้นส่วนสกิน Udyrชิ้นส่วนสกิน Poppyชิ้นส่วนสกิน Gragasชิ้นส่วนสกิน Vladimirชิ้นส่วนสกิน Pantheonชิ้นส่วนสกิน Ezrealชิ้นส่วนสกิน Mordekaiserชิ้นส่วนสกิน Yorickชิ้นส่วนสกิน Akaliชิ้นส่วนสกิน Kennenชิ้นส่วนสกิน Leonaชิ้นส่วนสกิน Fiddlesticksชิ้นส่วนสกิน Malzaharชิ้นส่วนสกิน Talonชิ้นส่วนสกิน Rivenชิ้นส่วนสกิน Kog'Mawชิ้นส่วนสกิน Shenชิ้นส่วนสกิน Luxชิ้นส่วนสกินมูลค่า 150 RP + OE ค่าอัปเกรดของสกินนั้น ๆชิ้นส่วนสกินมูลค่า 230 RP + OE ค่าอัปเกรดของสกินนั้น ๆชิ้นส่วนสกินมูลค่า 300 RP + OE ค่าอัปเกรดของสกินนั้น ๆชิ้นส่วนสกินมูลค่า 415 RP + OE ค่าอัปเกรดของสกินนั้น ๆชิ้นส่วนสกินมูลค่า 535 RP + OE ค่าอัปเกรดของสกินนั้น ๆชิ้นส่วนสกินมูลค่า 945 RP + OE มูลค่าเท่ากันชิ้นส่วนสกินเลนบน + ชิ้นส่วนสกินเลนบนเพิ่มเติม 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินป่า + ชิ้นส่วนสกินป่าเพิ่มเติม 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินเลนกลาง + ชิ้นส่วนสกินเลนกลางเพิ่มเติม 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมาร์คสแมน + ชิ้นส่วนสกินมาร์คสแมนเพิ่มเติม 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินซัพพอร์ต + ชิ้นส่วนสกินซัพพอร์ตเพิ่มเติม 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นได้สกินมูลค่า 415 RP แบบสุ่ม 1 สกิน แบบถาวร, สกินวอร์ดแบบถาวร, อีโมตแบบถาวร, และไอคอนซัมมอนเนอร์ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP, และ 1820 RP อย่างละชิ้นLunar Revel 2019 Token 10 เหรียญLunar Revel 2019 Token 20 เหรียญLunar Revel 2019 Token 100 เหรียญLunar Revel 2019 Token 150 เหรียญLunar Revel 2019 Token 300 เหรียญHextech Chest & Keyสกินถาวรธีม Lunar Revel 3 สกิน1 สกินถาวร, วอร์ด, ไอคอนDoggie Bagสกินถาวร วอร์ด และไอคอนอย่างละ 1 ชิ้น2 ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นส่วนสกิน Legendary 1 Pengu Icon2 ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary และ 1 Pengu Icon4800 BE Champion Capsuleชิ้นส่วนสกินระดับ Legacy 2 ชิ้น และชิ้นส่วนสกินระดับ Legacy มูลค่า 975 RP ขึ้นไป 1 ขิ้นชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 2 ชิ้น, ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary 1 ชิ้น, อีโมต Pengu 1 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 750 RP 3 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP 3 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP 3 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1820 RP 3 ชิ้นชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น สกินระดับ Legendary ถาวร 1 สกิน อีโมต Pengu 1 อันชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไป 3 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไป 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไปสองชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP ขึ้นไป1520 Orange Essenceชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นในมูลค่า 520, 750, 975, 1350, และ 1820 RPชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 4 ชิ้น (1 ชิ้นในแต่ละระดับจาก 520, 750, 975, 1350 RP)ไอคอน วอร์ด อีโมต ครบรอบ 10 ปี1 สกินถาวรในระดับ 520-975 RP และ 1 สกินถาวรมูลค่า 1350-3250 RPชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นมูลค่า 520-975 RPชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นมูลค่า 1350-3250 RPชิ้นส่วนสกินมูลค่า 750 RP ขึ้นไป 7 ชิ้นชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 3 ชิ้นมูลค่า 520-975 RP และชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 3 ชิ้นมูลค่า 975-3250 RPชิ้นส่วนสกินระดับ Legacy แบบสุ่ม 3 ชิ้นและชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 3 ชิ้นมูลค่า 975-3250 RPชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 6 ชิ้น และชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มมูลค่า 1350-3250 RP 3 ชิ้นชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 3 ชิ้นเซ็ตชิ้นส่วนสกิน 2018 K/DA แบบครบเซตเซตชิ้นส่วนสกิน True Damage แบบครบเซตเซตชิ้นส่วนสกิน 2018 K/DA และ True Damage แบบครบเซตชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 7 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 750 RP ขึ้นไป 3 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า 4 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP หรือต่ำกว่า 4 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 750 RP ขึ้นไป 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกิน 4 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไปสองชิ้นแบบสุ่มชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า 3 ชิ้นสกินถาวร 4 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไปสามชิ้นแบบสุ่มชิ้นส่วนสกิน Cybernetic สามชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไปแบบสุ่มสี่ชิ้นชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มหกชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP ขึ้นไปสามชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP หรือต่ำกว่า 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไป 5 ชิ้นชิ้นส่วนแชมเปี้ยน 5 ชิ้นแบบสุ่มชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกิน 2 ชิ้นมูลค่า 975 RP ขึ้นไปชิ้นส่วนสกิน 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกิน 4 ชิ้นมูลค่า 975 RP ขึ้นไปไอคอนซัมมอนเนอร์และ 150 Cosmetic Essence5 Mythic Essenceชิ้นส่วนสกินวอร์ดและ Orange Essenceชิ้นส่วนสกินมูลค่า 150 RP จำนวน 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 230 RP จำนวน 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 300 RP จำนวน 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินระดับ Epic 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินระดับ Ultimate แบบถาวร 2 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 160 RP + 40 Orange Essenceชิ้นส่วนสกินมูลค่า 230 RP + 60 Orange Essenceชิ้นส่วนสกินมูลค่า 300 RP + 75 Orange Essenceชิ้นส่วนสกินมูลค่า 415 RP + 105 Orange Essenceชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary + 140 Orange Essenceชิ้นส่วนสกินระดับ Ultimate แบบถาวร + 1250 Orange Essenceได้รับชิ้นส่วนสกินทั้งหมด 6 ชิ้น โดยจะได้ 1 ชิ้นจากทุกตำแหน่งหลัก: แอสแซสซิน, ไฟต์เตอร์, เมจ, มาร์คสแมน, ซัพพอร์ต, แท๊งค์Golden Revel Token และ Revel Tokenรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจากสกิน 1 ธีมเยี่ยม! Birdie ประทานพรให้คุณแล้ว เปิดกระเป๋าเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบครบเซ็ตจาก 1 ธีม จากธีมทั้งหมดมากกว่า 60 ธีม เช่น Blood Moon, Star Guardian, และ PROJECT สกิน Limited และ Mythic จะไม่รวมอยู่ในกระเป๋านี้เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินครบชุด 1 ธีมสกินต้องการเพิ่มพลังเพื่อกลับไปลุยในลีกไหม? ในแคปซูลนี้มีแชมเปี้ยนฟรีมูลค่า 4800 BE ที่เรายังไม่เป็นเจ้าของ และสกินสำหรับแชมเปี้ยนตัวนั้นอยู่สกินวอร์ดและ 150 Cosmetic Essenceเพิ่ม XP ของคุณเป็นเวลา 30 วันTestใช้สำหรับการหลอมรวมอีโมตแบบสุ่มได้รับชิ้นส่วนแชมเปี้ยนอย่างแน่นอน และอาจจะมี PROJECT Champion Orb อยู่ด้วยมอบชิ้นส่วนสกิน PROJECT แบบสุ่ม (ไม่รวมถึง PROJECT: Vayne, PROJECT: Jhin หรือ PROJECT: Vi)ได้รับชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้น โดยทุกชิ้นจะเป็นสกินที่มีมูลค่า 300 RP หรือมากกว่า อีกทั้งยังเพิ่มโอกาสในการได้รับ Gemstone และชิ้นส่วนสกินระดับ Mythic อีก 50 % ไม่ต้องใช้กุญแจในการเปิดการันตีได้รับชิ้นส่วนสกินพร้อมกับโอกาสที่จะได้รับโบนัสอย่าง Revel Orb, Revel Grab Bag หรือ Golden Revel Token โอกาสดรอป Mythic Essence และชิ้นส่วนสกิน Gemstone เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าได้รับชิ้นส่วนสกินอย่างแน่นอนพร้อมกับโอกาสที่จะได้รับโบนัสอย่าง Revel Orb, Revel Grab bag, หรือ Gold Coin โอกาสการดรอป Gemstone และชิ้นส่วนสกิน Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่าเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกิน 5 ชิ้น โดยจะได้รับสกิน 1 สกิน จากสกิน 5 ระดับแรก (จะมีสกินไปถึงระดับ Legendary!)บรรจุไปด้วยชิ้นส่วนสกินธีม Revel แบบสุ่ม ไม่รวมถึง Lunar Empress Lux, Lunar Guardian Nasus หรือ Lunar Guardian Warwickใช้สำหรับการคราฟท์ Golden Lunar Revel Chromaได้รับจากการทำภารกิจ Lunar Revel คราฟต์ไปเป็นรางวัลสุดพิเศษต่าง ๆ ในช่วงกิจกรรม Token จะหมดอายุในวันที่ 13 มีนาคม 2018 เวลา 13:59 น.หีบสมบัติที่จะสามารถดรอป BE, OE + Summoner Icon, Revel Token ทั้งสองแบบ, VS Yasuo หรือ VS Riven, หรือชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มจาก 520 แบบWhat's the word? รับชิ้นส่วนสกินที่มีมูลค่าตั้งแต่ 975 RP ขึ้นไป จำนวน 3 ชิ้น, 150 Orange Essence และมีโอกาสที่จะได้รับไอเทมเฉพาะกิจกรรมอย่าง Birdie Bag, Mythic Essence หรือสกิน Gemstone โอกาสดรอป Mythic Essence และสกิน Gemstone เพิ่มขึ้น 1.5 เท่า ต้องใช้ Hextech Key ในการเปิดCamp Capsuleได้รับชิ้นส่วนสกินมูลค่าตั้งแต่ 230 RP ขึ้นไป จำนวน 4 ชิ้น ชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้น จะการันตีเป็น Esports แน่นอน โอกาสดรอป Gemstone และสกินที่คราฟท์จาก Gemstone กลายเป็น 1.5 เท่า ไม่ต้องใช้กุญแจในการเปิดได้รับชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้น (การันตีหนึ่งชิ้นเป็นระดับ Epic หรือมากกว่า), 225 Orange Essence และโอกาสที่จะได้รับไอเทมประจำกิจกรรมอย่าง Bloodharbor Medallion หรือ Golden Kraken โอกาสดรอป Mythic Essence และสกิน Gemstone เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าแสดงชิ้นส่วนสกินธีม Bilgewater 1 ชิ้น และชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นแสดงชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้น, สกินถาวรระดับ Legendary 1 สกิน, และสมบัติจาก Bloodharbor Medallion 1 เหรียญ (ชิ้นส่วนสกินธีม Bilgewater 1 ชิ้น และชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น)การันตีได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินอีกหนึ่งชิ้นที่มีมูลค่าเท่ากัน, VS Bag, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกิน Gemstone เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าการันตีได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Orange Essence, VS Bag, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกิน Gemstone เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าบรรจุไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 5 ชิ้น สำหรับแชมเปี้ยนจากฝ่ายเดียวกันบรรจุไปด้วยชิ้นส่วนแชมเปี้ยนแบบสุ่ม 1 ชิ้น สำหรับแชมเปี้ยนที่มีมูลค่าตั้งแต่ 4800 Blue Essence หรือมากกว่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินวอร์ดแบบสุ่ม 1 ชิ้นการันตีได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนเลนบน 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Crab Bag, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกิน Gemstone เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าการันตีได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนป่า 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Crab Bag, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกิน Gemstone เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าการันตีได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนเลนกลาง 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Crab Bag, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกิน Gemstone เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าการันตีได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนเอดียิงไกล 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Crab Bag, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกิน Gemstone เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าการันตีได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสำหรับแชมเปี้ยนซัพพอร์ต 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Crab Bag, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกิน Gemstone เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าได้รับชิ้นส่วนสกิน 6 ชิ้น โดยจะได้ 1 ชิ้นจากทุกตำแหน่งหลัก: แอสแซสซิน, ไฟต์เตอร์, เมจ, มาร์คสแมน, ซัพพอร์ต, แท๊งค์เปิดเพื่อรับสกินถาวร 1 สกินดังต่อไปนี้: Volcanic Wukong, Pool Party Lee Sin, Sandstorm Ekko, Mafia Jinx, Blackthorn Morganaเปิดเพื่อแสดงสกินวอร์ดแบบถาวร 1 อันเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Odyssey Gem 1 เม็ด, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกิน Gemstone เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินทั้งหมดที่ไม่ใช่แบบจำกัดเวลา, ไม่ใช่ระดับ Mythic ของแชมเปี้ยนแบบสุ่ม 1 ตัวเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับโบนัสพิเศษอย่าง Orange Essence, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกิน Gemstone เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินสำหรับแชมเปี้ยนเลนบนแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินสำหรับแชมเปี้ยนเลนบนเพิ่มเติม 2 ชิ้น, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกิน Gemstone เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินสำหรับแชมเปี้ยนป่าแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินสำหรับแชมเปี้ยนป่าเพิ่มเติม 2 ชิ้น, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกิน Gemstone เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินสำหรับแชมเปี้ยนเลนกลางแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินสำหรับแชมเปี้ยนเลนกลางเพิ่มเติม 2 ชิ้น, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกิน Gemstone เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินสำหรับแชมเปี้ยนเอดียิงไกลแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินสำหรับแชมเปี้ยนเอดียิงไกลเพิ่มเติม 2 ชิ้น, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกิน Gemstone เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินสำหรับแชมเปี้ยนซัพพอร์ตแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินสำหรับแชมเปี้ยนซัพพอร์ตเพิ่มเติม 2 ชิ้น, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกิน Gemstone เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ K/DA Bag, ชิ้นส่วนสกินเพิ่มเติม 1 ชิ้น, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกิน Gemstone เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้น และ Orange Essence จำนวนเท่ากับค่าอัปเกรดของชิ้นส่วนสกินทั้ง 3 ชิ้นหลอมรวมเป็น 1 Blue Essenceหลอมรวมเป็น 10 Blue Essenceหลอมรวมเป็น 50 Blue Essenceแคปซูลที่บรรจุไปด้วยชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary แบบสุ่ม ไม่ต้องใช้กุญแจในการเปิด! คุณสามารถรับสิ่งนี้ได้จากการ Subscribe กับ Twitch Primeเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินมูลค่าอย่างน้อย 975 RP จำนวน 3 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Stocking Stuffer, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence เพิ่มขึ้น 1.5 เท่า พร้อมโอกาสสุ่มสามครั้ง โอกาสดรอปสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 4.5 เท่าเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินระดับ Epic 1 ชิ้นและชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 2 ชิ้น ประกอบไปด้วยโอกาสที่จะได้รับ 1,600 Bonus Essence, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า พร้อมโอกาสดรอปสามครั้งในแต่ละประเภทหลอมรวมไปเป็น 100 Blue Essenceเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นเปิดเพื่อสุ่มรับชิ้นส่วนสกิน 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP, และ 1820 RP อย่างละหนึ่งชิ้นเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับโบนัสต่าง ๆ เช่นชิ้นส่วนสกินเพิ่มเติม 1 ชึ้น, Revel Grab Bag, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าโครม่า Golden ของ Lunar Revel + ไอคอนลึกลับเปิดเพื่อแสดง Lunar Revel 2019 Token รวมถึงโบนัสโอกาสที่จะได้รับอีโมตแบบสุ่ม 1 อัน, Hextech Chest & Key 1 ชุด, Lunar Revel 2019 Orb 1 ลูก, สกินถาวรธีม Lunar Revel 1 สกิน, หรือสกินถาวรธีม Lunar Revel 3 สกินเปิดเพื่อรับโครม่า Golden ของ Lunar Revel และไอคอนลึกลับ จะต้องมีสกินพื้นฐานเพื่อใช้โครม่า Goldenเปิดเพื่อรับอย่างแน่นอน 1 สกินถาวร, สกินวอร์ด, และไอคอน ไม่จำเป็นต้องใช้กุญแจในการเปิด! ได้รับจากการสมัครรับข้อมูลจาก Twitch PrimeWhat's the word? ได้รับชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไป 3 ชิ้น, 100 Orange Essence และโอกาสที่จะได้รับไอเทมประจำกิจกรรมอย่าง Doggie Bag, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า พร้อมโอกาสดรอปสามครั้งในแต่ละประเภทแจ็คพอต! เจ้าหมาน้อยมาช่วยคุณแล้ว เปิดถุงนี้เพื่อรับชิ้นส่วนสกินทั้งเซตจากทั้งหมด 90 เซตทีมีอยู่ เช่น K/DA, Star Guardian, และ PROJECT โดยไม่รวมสกินระดับ Limited และ Mythicเปิดเพื่อรับสกินถาวรแบบการันตี วอร์ดสกิน และไอคอน ไม่ต้องใช้กุญแจเลย! ได้รับจากการสมัครรับข้อมูลกับ Twitch Primeเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมโอกาสที่จะได้รับโบนัสต่าง ๆ เช่นสกิน Esports แบบถาวรที่ยังไม่ได้ครอบครอง, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า
    Test 2019 Pass
    The Test 2019 Pass includes:
    TT
    TT
    Exclusive
    tt

    Earn testing testing testing testing
    Last day


    Make the most of testing testing testing Test content.

    includes:
    TT
    tt
    Exclusive

    Earn additional tokens

    Last day

    Test 2019 Pass
    The Test 2019 Pass includes:
    TT
    TT
    Exclusive
    tt

    Earn testing testing testing testing
    Last dayเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมโอกาสที่จะได้รับโบนัสต่าง ๆ เช่น Battle Academia Grab Bag, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงสกินที่ยังไม่ได้ครอบครองแบบถาวรที่มีมูลค่า 1350 RP หรือมากกว่า 1 สกิน และสกินที่ยังไม่ได้ครอบครองแบบถาวรที่มีมูลค่า 975 RP หรือน้อยกว่า 1 สกิน ไม่รวมถึงสกินระดับ Mythic และสกินจำกัดเวลาเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินสุ่ม 2 ชิ้น, ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary 1 ชิ้น และ Unique Pengu Emote ไม่ต้องใช้กุญแจในการเปิด! คุณได้รับไอเทมนี้จากการกด Subscribe ด้วย Twitch Primeเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 2 ชิ้น ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary 1 ชิ้น และอีโมต Unique Pengu สุดพิเศษ ไม่ต้องใช้กุญแจ! คุณได้รับไอเทมนี้จากการสมัครรับข้อมูลของ Twitch PrimeFor Turkey only! จาก Orb ที่แสนอร่อยและชุ่มฉ่ำนี้ คุณจะสามารถการันตีรับชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้นโดยมีโอกาส 15% ที่จะได้รับโบนัส Orange Essence มูลค่าเท่ากับที่ใช้ในการอัปเกรด และมีโอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าต้องการเพิ่มพลังเพื่อกลับไปลุยในลีกไหม? ในแคปซูลนี้มีแชมเปี้ยนฟรีมูลค่า 3150 BEเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมโอกาสที่จะได้รับโบนัสต่าง ๆ เช่น Arcade Jackpot, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินระดับ Legacy 3 ชิ้น (การันตีชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP หรือมากกว่า) และ 1520 Orange Essence ไม่รวมสกินระดับ Mythic และ Limitedเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 2 ชิ้น ชิ้นส่วนสกินระดับ Legendary 1 ชิ้น และอีโมต Pengu สุดพิเศษ ไม่ต้องใช้กุญแจ! คุณได้รับไอเทมนี้จากการสมัครรับข้อมูลกับ Twitch Primeเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมโอกาสที่จะได้รับโบนัสต่าง ๆ เช่น PROJECT 2019 Jackpot, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้น (มีโอกาส 30% ที่จะได้รับเซตชิ้นส่วนสกินมูลค่า 750 RP, 30% ที่จะได้รับเซตชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP, 30% ที่จะได้รับเซตชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP, และ 10% ที่จะได้รับเซตชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1820 RP) และ 1050 Orange Essence ไม่รวมสกินระดับ Mythic และ Limitedเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น สกินระดับ Legendary ถาวร 1 สกิน และอีโมต Pengu สุดพิเศษ ไม่ต้องใช้กุญแจ! คุณได้รับไอเทมนี้จากการสมัครรับข้อมูลกับ Twitch Prime.Red Bull มอบปีกให้กับคู๊นนนน…. และยังมอบสกินถาวรแบบสุ่มอีกด้วย! เปิดแคปซูลนี้แล้วรู้เลย คุณมีสักยภาพพอที่จะเป็นผู้เล่นเบอร์หนึ่งหรือไม่? #GivesYouWingsเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไป 3 ชิ้น - มีโอกาสที่จะได้รับ Star Guardian 2019 Jackpot, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวรอีกด้วย โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า พร้อมโอกาสดรอปสามครั้งในแต่ละประเภท เปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มมูลค่า 975 RP ขึ้นไป และได้รับโบนัสด้วย! (มีโอกาส 50% ที่จะได้รับ 1520 Orange Essence โอกาส 40% ที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP ขึ้นไป และโอกาส 10% ที่จะได้รับสกินถาวรมูลค่า 1350 RP) ยกเว้นสกินระดับ Mythic และ Limitedจะเป็น Little Legend ตัวไหนกันนะ?มี Shadow Isles Hauntling อยู่ข้างในมี Demacian Silverwing อยู่ข้างในมี Molten Furyhorn อยู่ข้างในมี Soft-nosed Molediver อยู่ข้างในมี Sentinel Runespirit อยู่ข้างในมี Pengu Featherknight อยู่ข้างในRare Eggมี Jeweled Protector อยู่ข้างในมี Jade Paddlemar อยู่ข้างในมี Moontipped Hushtail อยู่ข้างในมี Dango อยู่ข้างในมี Fuwa อยู่ข้างในมี Shisa อยู่ข้างในมาเป็นเจ้าของ Little Legend ได้แล้ว! ไข่ใบนี้จะฟักออกมาเป็น Little Legends Series 1, 2, หรือ 3 ในรูปลักษณ์ต่าง ๆ ไข่แต่ละใบจะให้รูปลักษณ์ใหม่หรืออัพเลเวลรูปลักษณ์ที่คุณมีอยู่แล้ว จนกว่าจะสะสมพวกมันครบทั้งหมด! Little Legends จะสามารถใช้งานได้ในโหมต TFT และ ARAM เท่านั้นบรรจุ Ossiaบรรจุ QiQiบรรจุ Melismaบรรจุ Tockerบรรจุ Flutterbugบรรจุ Craggleเป็นเจ้าของ Little Legend ได้แล้ว! ไข่ใบนี้จะฟักออกมาเป็น Little Legends ซีรี่ส์ 1, 2, 3, หรือ 4 ในรูปลักษณ์ต่าง ๆ ไข่แต่ละใบจะให้รูปลักษณ์ใหม่หรืออัพเลเวลรูปลักษณ์ที่คุณมีอยู่แล้ว จนกว่าจะสะสมพวกมันครบทั้งหมด! Little Legends จะสามารถใช้งานได้ในโหมด TFT และ ARAM เท่านั้นบรรจุ Squinkบรรจุ Abyssiaบรรจุ Starmawมันจะกลายเป็น Little Legend ตัวไหนกันแน่? ไข่ที่จะฟักออกมาเป็นรูปลักษณ์ Little Legend ระดับ Legendary จากซีรี่ส์ 1-6บรรจุ Sakura Featherknightบรรจุ Popqueen Melismaบรรจุ Fae Hushtailบรรจุ Lionheart Furyhornบรรจุ Hardhitter QiQiบรรจุ Heroic Shisaบรรจุ Lovestruck Fuwaบรรจุ Rosebloom Paddlemarบรรจุ Toxic Hauntlingบรรจุ Gingersnap Dangoบรรจุ Cheeper Featherknightบรรจุ Shadowgem Protectorบรรจุ Soloist Ossiaบรรจุ Mistberry Hushtailบรรจุ Snow Cherry Silverwingบรรจุ Black Mist Runespiritเป็นเจ้าของ Little Legend ได้แล้ว! ไข่ใบนี้จะฟักออกมาเป็น Little Legends ซีรี่ส์ 1, 2 ,3, 4 หรือ 5 ในรูปลักษณ์ต่าง ๆ ไข่แต่ละใบจะให้รูปลักษณ์ใหม่หรืออัพเลเวลรูปลักษณ์ที่คุณมีอยู่แล้ว จนกว่าจะสะสมพวกมันครบทั้งหมด! Little Legends จะสามารถใช้งานได้ในโหมด TFT และ ARAM เท่านั้นมี Fresh-water Molediver อยู่ข้างในมี Dawnglow Silverwing อยู่ข้างในมี Hardhitter Melisma อยู่ข้างในมี Fireborn Hauntling อยู่ข้างในมี Last Wish Fuwa อยู่ข้างในมี Extra Spicy Featherknight อยู่ข้างในมี Sundrop Shisa อยู่ข้างในมี Fierce Protector อยู่ข้างในมี Tidepool Paddlemar อยู่ข้างในมี Pop Queen Ossia อยู่ข้างในมี Toxic Molediver อยู่ข้างในมี Eclipse Fuwa อยู่ข้างในมี Beatmaker Melisma อยู่ข้างในมี Lemodrop Dango อยู่ข้างในมี Willowbark Furyhorn อยู่ข้างในมี Untamed Hushtail อยู่ข้างในบรรจุ Lightcharger อยู่ข้างในบรรจุ Nixie อยู่ข้างในบรรจุ Bellswayer อยู่ข้างในเป็นเจ้าของ Little Legend ได้แล้ว! ไข่ใบนี้จะฟักออกมาเป็น Little Legends ซีรี่ส์ 1, 2 ,3, 4, 5 หรือ 6 ในรูปลักษณ์ต่าง ๆ ไข่แต่ละใบจะให้รูปลักษณ์ใหม่หรืออัพเลเวลรูปลักษณ์ที่คุณมีอยู่แล้ว จนกว่าจะสะสมพวกมันครบทั้งหมด! Little Legends จะสามารถใช้งานได้ในโหมด TFT และ ARAM เท่านั้นเป็นเจ้าของ Little Legend ได้แล้ว! ไข่ใบนี้จะฟักออกมาเป็น Little Legends ซีรี่ส์ 1, 2 ,3, 4, 5, 6 หรือ 7 ในรูปลักษณ์ต่าง ๆ ไข่แต่ละใบจะให้รูปลักษณ์ใหม่หรืออัพเลเวลรูปลักษณ์ที่คุณมีอยู่แล้ว จนกว่าจะสะสมพวกมันครบทั้งหมด! Little Legends จะสามารถใช้งานได้ในโหมด TFT และ ARAM เท่านั้นบรรจุ Porcelain Bellswayer อยู่ข้างในมันจะกลายเป็น Little Legend ตัวไหนกันแน่? ไข่ที่จะฟักออกมาเป็นรูปลักษณ์ Legendary Little Legend จากซีรี่ส์ 1-7บรรจุ Lunar Revel Shisaบรรจุ Lunar Beast Shisaบรรจุ Lunar Revel Furyhornบรรจุ Lunar Beast Furyhornบรรจุ Lunar Revel Chonccบรรจุ Lunar Beast Chonccบรรจุรูปลักษณ์ของ Pool Party Choncc ประกอบด้วย Chaos Pengu ประกอบด้วย Order Penguบรรจุ Dr. Shisa จงหา Little Legend สักตัวสำหรับคุณ! ไข่ที่จะฟักออกมาเป็น Little Legend ซีรีส์ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 และ 8 ในรูปลักษณ์ต่าง ๆ ไข่แต่ละใบจะฟักเป็นรูปลักษณ์ใหม่หรืออัปเลเวลที่คุณมีอยู่แล้ว จนกว่าคุณจะสะสมพวกมันทั้งหมด! Little Legend สามารถใช้งานได้ในโหมด TFT และ ARAM เท่านั้นประกอบไปด้วย Socialite Nixieจงหา Little Legend สักตัวสำหรับคุณ! ไข่ที่จะฟักออกมาเป็นรูปลักษณ์ Legendary Little Legend จากซีรีส์ 1-9 ไข่แต่ละใบจะฟักเป็นรูปลักษณ์ใหม่หรืออัปเลเวลที่คุณมีอยู่แล้ว จนกว่าคุณจะสะสมพวกมันทั้งหมด! Little Legend สามารถใช้งานได้ในโหมด TFT และ ARAM เท่านั้นจะเป็น Little Legend แบบไหนกันนะ? ไข่ที่จะฟักออกมาเป็นรูปลักษณ์ Legendary Little Legend จากซีรีส์ 1-10เปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมโอกาสที่จะได้รับโบนัสต่าง ๆ เช่น Worlds 2019 Jackpot, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นในมูลค่า 520, 750, 975, 1350, และ 1820 RP รวมถึงโอกาส 1% ที่จะดรอปสกินระดับ Mythicเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 4 ชิ้น โดยจะได้รับ 1 ชิ้นในแต่ละระดับจาก 520, 750, 975, 1350 RPเปิดเพื่อรับไอคอน อีโมต และวอร์ด 10 ปีเปิดเพื่อรับสกินระดับ Legendary แบบสุ่มถาวร 1 สกินเปิดเพื่อรับ 1 ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มเปิดเพื่อการันตีรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มโดยมีโอกาสที่จะได้รับ True Damage Jackpot หรือ Gemstone หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสที่จะได้รับ Gemstone และสกินระดับ Mythic เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อรับ 2 สกินถาวรแบบสุ่ม โดยที่สกินหนึ่งจะมีราคาน้อยกว่าหรือเท่ากับ 975 RP และอีกสกินจะมีราคามากกว่าหรือเท่า 1350 RP โดยที่ไม่รวมสกินระดับ Mythic กับ สกิน Limitedได้รับจากการทำให้ Sett ประทับใจ สามารถเปิดดูได้ในวันที่ 15 มกราคม 2563 ณ เวลา 02:00 น.เปิดเพื่อรับแบบสุ่ม 1 ชิ้นถาวรเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมโอกาสที่จะได้รับโบนัสต่าง ๆ เช่น PROJECT 2019 Jackpot, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า โอกาสที่จะได้รับ Jackpot เพิ่มขึ้นจาก 4% เป็น 8% เมื่อเทียบกับกิจกรรมก่อนหน้านี้ แต่มูลค่าของ Jackpot จะถูกลดลงเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้นมูลค่า 975 RP หรือมากกว่า โอกาสที่จะได้รับ Jackpot เพิ่มขึ้นจาก 4% เป็น 8% เมื่อเทียบกับกิจกรรมก่อนหน้านี้ โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า เปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมโอกาสที่จะได้รับโบนัสต่าง ๆ เช่น Mecha Kingdoms Lucky Roll, Mecha Kingdoms Jackpot, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือมากกว่า โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้นมูลค่า 975 RP หรือต่ำกว่า และชิ้นส่วนสกิน 2 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือมากกว่า โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่ามีโลโก้ Clash Team แบบสุ่มอยู่ข้างในเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินระดับ Epic 1 ชิ้นและชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 2 ชิ้น ประกอบไปด้วย 1,600 Orange Essence, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า พร้อมโอกาสดรอปสามครั้งในแต่ละประเภทเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมโอกาสที่จะได้รับโบนัสต่าง ๆ เช่น Galaxies 2020 Grab Bag, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อรับไอคอนแชมเปี้ยนจิ๋ว 1 ชิ้นจากฝั่ง Demacia และ Freljordเปิดเพื่อรับไอคอนแชมเปี้ยนจิ๋ว 1 ชิ้นจากฝั่ง Noxusเปิดเพื่อรับไอคอนแชมเปี้ยนจิ๋ว 1 ชิ้นจากฝั่ง Ioniaเปิดเพื่อรับไอคอนแชมเปี้ยนจิ๋ว 1 ชิ้นจากฝั่ง Bilgewaterเปิดเพื่อรับไอคอนแชมเปี้ยนจิ๋ว 1 ชิ้นจากฝั่ง Piltover และ Zaunเปิดเพื่อรับไอคอนแชมเปี้ยนจิ๋ว 1 ชิ้นจากฝั่ง Bandle Cityเปิดเพื่อรับไอคอนแชมเปี้ยนจิ๋ว 1 ชิ้นจากฝั่ง Runeterraเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมโอกาสที่จะได้รับโบนัสต่าง ๆ เช่น Pulsefire 2020 Grab Bag, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อรับ 3 ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มที่อยู่ในระดับเดียวกัน (โอกาส 30% ที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินระดับ 750 RP, โอกาส 30% ที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินระดับ 975 RP, โอกาส 30% ที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินระดับ 1350 RP, โอกาส 10% ที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินระดับ 1820 RP) และ 1050 Orange Essence โดยไม่รวมถึงสกินะดับ Mythic และ Limitedเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 3 ชิ้น - มีโอกาสที่จะได้รับ Lucky #7 Grab Bag, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวรอีกด้วย โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า พร้อมโอกาสดรอปสามครั้งในแต่ละประเภทเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกินมูลค่า 750 RP ขึ้นไป 7 ชิ้น ไม่รวมสกินระดับ Mythic และ Limited คุณได้ค้นพบ Lillia ในป่า สามารถเปิดได้ในวันที่ 23 กรกฎาคม 2563 เวลา 2:00 น.เปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมโอกาสที่จะได้รับโบนัสต่าง ๆ เช่น Kanmei Grab Bag, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นมูลค่า 975 RP หรือมากกว่า และชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นมูลค่า 975 RP หรือต่ำกว่า โดยไม่รวมสกินระดับ Mythic และ Limited โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อการันตีชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มมูลค่า 975 RP หรือมากกว่า โดยไม่รวมสกินระดับ Mythic และ Limitedเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมโอกาสที่จะได้รับโบนัสต่าง ๆ เช่น Akana Grab Bag, Mythic Essence หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินระดับ Legacy 3 ชิ้น และชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นมูลค่า 975 RP หรือมากกว่า ไม่รวมสกินระดับ Mythic และ Limited โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาส 2% ที่จะได้รับ PsyOps 2020 Grab Bag โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 6 ชิ้น และชิ้นส่วนสกินอีก 3 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือมากกว่า ไม่รวมสกินระดับ Mythic และ Limited โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าแคปซูลเพื่อเฉลิมฉลอง 10 ปีของ League of Legends Esports เปิดเพื่อรับไอคอนหรืออีโมตจากงาน Worlds ที่เป็นระดับ Legacy ซึ่งมีสุดยอดทีมต่าง ๆ ในประวัติศาสตร์อยู่มากมายอะไรอยู่ในกล่องกันนะ?ต้องใช้ Mastercard Key ในการเปิดGGWP! คุณพึ่งเป็นผู้โชคดีได้รับ Mastercard Capsule ที่มีสกินระดับ Legendary ถาวรแบบสุ่มอยู่ข้างใน! เปิดแคปซูลนี้และค้นหาว่ามันคือสกินอะไรได้เลย! #MastercardnoCBLOL #Nãotempreçoเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาส 4% ที่จะได้รับ Worlds 10-Year Bag โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกิน Worlds Champion 2 ชิ้น (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic และ TPA) และชิ้นส่วนสกิน Championship 1 ชิ้น (2013-2019) และชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 3 ชิ้น โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า โปรดไปที่หน้าช่วยเหลือสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาส 4% ที่จะได้รับ K/DA Origins Bag โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดง K/DA Origins Bonus Roll 1 ชิ้น และชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 3 ชิ้น Bonus Roll การันตีที่จะได้ชิ้นส่วนสกินธีม 2018 K/DA และ True Damage อย่างน้อย 2 ชิ้น มีแต่ผู้ที่โชคดีที่สุดเท่านั้นที่จะทำให้ทั้งแก๊งรวมตัวกันสมบูรณ์ โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า โปรดไปที่หน้าช่วยเหลือสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเปิดเพื่อแสดงไอคอน K/DA สุดพิเศษ 2 ชิ้นแคปซูลสุดพิเศษของระบบเกียรติยศที่ประกอบไปด้วย ชิ้นส่วนกุญแจ 3 ชิ้นและสกินวอร์ดแบบสุ่ม 1 ชิ้นแคปซูลสุดพิเศษของระบบเกียรติยศที่ประกอบไปด้วย ชิ้นส่วนกุญแจ 3 ชิ้น สกินวอร์ดแบบสุ่ม 1 ชิ้น และอีโมตแบบสุ่ม 1 ชิ้นแคปซูลสุดพิเศษของระบบเกียรติยศที่ประกอบไปด้วย ชิ้นส่วนกุญแจ 6 ชิ้น สกินวอร์ดแบบสุ่ม 1 ชิ้น และอีโมตแบบสุ่ม 1 ชิ้นชิ้นส่วนสกิน 2018 K/DA และ True Damage 2 ชิ้นเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 3 ชิ้น โดยมีโอกาส 4% ที่จะได้รับ Interstellar Bag โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า พร้อมโอกาสดรอปสามครั้งในแต่ละประเภทเปิดเพื่อแสดงของขวัญจากดวงดาว! ชิ้นส่วนสกิน Interstellar 5 ชิ้น (โอกาส 60%) หรือชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 7 ชิ้น (โอกาส 25%) หรือชิ้นส่วนสกิน Interstellar 10 ชิ้น (โอกาส 15%) ชิ้นส่วนสกิน Interstellar คือสกินที่มาจากธีม Star Guardian, Pajama Guardian, Cosmic และ Dark Star โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าชิ้นส่วนสกิน Interstellar แบบสุ่ม 5 ชิ้น ชิ้นส่วนสกิน Interstellar คือธีมสกินจาก Star Guardian, Pajama Guardian, Cosmic, และ Dark Starชิ้นส่วนสกิน Interstellar แบบสุ่ม 10 ชิ้น ชิ้นส่วนสกิน Interstellar คือธีมสกินจาก Star Guardian, Pajama Guardian, Cosmic, และ Dark Starเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาส 4% ที่จะได้รับ Schema Bag โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงรางวัลจากการต่อสู้ของ Katarina! ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 750 RP ขึ้นไป 3 ชิ้น (โอกาส 70%) หรือชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า 4 ชิ้น (โอกาส 30%) โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าบันเดิ้ลสุดพิเศษที่บรรจุ Orb ถีง 50 ลูก! เปิดเพื่อรับทรัพย์สมบัติที่ Janna ได้เฝ้าไว้อยู่ ซึ่งโอกาสดรอปสกินระดับ Mythic จะเพิ่มขึ้น 20 เท่า! ชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP หรือต่ำกว่า 4 ชิ้น (โอกาสดรอป 80%) หรือสกินระดับ Legendary แบบถาวร 1 สกิน (โอกาสดรอป 19%) หรือสกินระดับ Mythic แบบถาวร 1 สกิน (โอกาสดรอป 1%)ต้องใช้ Mercedes Key ในการเปิดเปิดเพื่อรับสกินระดับ Epic แบบสุ่มถาวร 1 สกินเปิดเพื่อรับสกินระดับ Mythic แบบสุ่มถาวร 1 สกินเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาส 4% ที่จะได้รับ Lunar Squad Bag โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มจาก Lunar Revel ในอดีตเพื่อมาร่วมฉลองกับทีมของคุณอย่างมีสไตล์ มีโอกาส 70% ที่จะได้รับชิ้นส่วนแบบสุ่ม 3 ชิ้น หรือ 30% ที่จะได้รับชิ้นส่วนสกิน 4 ชิ้นในจักรวาล Lunar Revel, Firecracker, Mecha Kingdoms และ Warring Kingdoms โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเฉพาะในบันเดิล Orb 50 ลูกเท่านั้น เปิดเพื่อแสดงของขวัญจาก Lunar Ox ซึ่งจะบรรจุ Lunar Bonus สำหรับผู้โชคดีจริง ๆ! การันตีได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 9 ชิ้นจากทุกระดับ มีโอกาส 20% ที่จะได้รับโบนัสที่บรรจุชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นจากทุกระดับ (โอกาส 95%) หรือสกินถาวรที่ยังไม่ได้ครอบครอง 4 สกินที่มีมูลค่าตั้งแต่ 750 RP ขึ้นไป โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นในจักรวาล Lunar Revel, Firecracker, Mecha Kingdoms และ Warring Kingdomsเปิดเพื่อรับชิ้นส่วนสกิน 4 ชิ้นในจักรวาล Lunar Revel, Firecracker, Mecha Kingdoms และ Warring Kingdomsเปิดเพื่อการันตีรับสกินถาวร 4 สกินแบบสุ่มมูลค่า 750 RP หรือมากกว่า โดยไม่รวมสกินระดับ Mythic และ Limitedเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 3 ชิ้น โดยมีโอกาส 4% ที่จะได้รับ Durandal Bag โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า พร้อมโอกาสดรอปสามครั้งในแต่ละประเภทเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกิน Working Life แบบสุ่ม 3 ชิ้น! คุณยังมีโอกาสได้รับการสุ่มของ Fringe Benefit (โอกาส 70% ที่จะได้รับชิ้นส่วนสกิน 2 ชิ้นมูลค่า 750 RP ขึ้นไป หรือโอกาส 30% ที่จะได้รับชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นแบบสุ่ม) โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า (Working Life คือชุดสกินในจักรวาล Chef, Day Job, April Fools, Battle Academia และ Academy) ต้องใช้ Grubhub Key ในการเปิดเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาส 3.5% ที่จะได้รับ Luxe Bag โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อรับความหรูหราที่แท้จริง! ประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นมูลค่า 750 RP ขึ้นไป (โอกาส 70%) หรือชิ้นส่วนสกินจากทุกระดับ 4 ชิ้น (โอกาส 30%) โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่ากำลังมองหาชุดใหม่ไว้เต้นอยู่เหรอ? โบนัสแพ็กสุดพิเศษนี้จะทำให้คุณเท่อย่างมีสไตล์! ซึ่งบรรจุชิ้นส่วนสกินจากทุกระดับ 3 ชิ้น (โอกาสดรอป 99%) หรือสกินแบบถาวรที่ยังไม่ได้ครอบครองที่มีมูลค่าตั้งแต่ 1,350 RP ขึ้นไป 3 ชิ้น (โอกาสดรอป 1%)สกินแบบถาวรที่ยังไม่ได้ครอบครองที่มีมูลค่าตั้งแต่ 1,350 RP ขึ้นไป 3 ชิ้นเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 3 ชิ้น โดยมีโอกาส 4% ที่จะได้รับ Break Out Bag โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า พร้อมโอกาสดรอปสามครั้งในแต่ละประเภทเฉลิมฉลองประวัติศาสตร์ครั้งยิ่งใหญ่ของ MSI ด้วย Grab Bag นี้ เปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกิน Break Out 3 ชิ้น ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 2 ชิ้น และโอกาส 20% ที่จะได้รับ 500 Orange Essence โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า (Break Out คือชุดสกินในจักรวาล World Champions, Challenger และ Conqueror ที่วางขายในปี 2012-2020)เปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาส 3.5% ที่จะได้รับ G/NETIC Bag โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงเสบียงรบของ G/NETIC! ประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า และชิ้นส่วนสกิน 2 ชิ้นมูลค่า 975 RP ขึ้นไป มีโอกาส 15% ที่จะได้รับชิ้นส่วนสกิน 2 ชิ้นเพิ่มเติม มูลค่า 975 RP ขึ้นไป โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าร่วมฉลองชัยชนะไปกับ Mordekaiser และดื่มด่ำกับความมั่งคั่งของเมือง! บรรจุชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า จำนวน 3 ชิ้น (โอกาส 80%) หรือชิ้นส่วนสกินจากทุกระดับ 4 ชิ้น (โอกาส 19%) หรือสกินถาวรแบบสุ่ม 4 ชิ้น (โอกาส 1%) จงหา Little Legend สักตัวสำหรับคุณ! ไข่ที่จะฟักออกมาเป็น Little Legends ซีรี่ส์ 1, 2, 3, 4, 5, รูปลักษณ์ Friends from Afar, Cosmic Companions, Immortal Creatures หรือ Spirit Blossom ไข่แต่ละฟองจะฟักออกมาเป็น Little Legend หรืออัปเลเวลให้กับตัวที่คุณครอบครองอยู่แล้ว จนกว่าคุณจะสะสมครบทั้งหมด! Little Legends สามารถใช้ได้เพียงในโหมด TFT และ ARAMเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 3 ชิ้น โดยมีโอกาส 4% ที่จะได้รับ OPTIK Bag โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า พร้อมโอกาสดรอปสามครั้งในแต่ละประเภทรับรู้ข้อมูลเกี่ยวกับ OPTIK! ประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 2 ชิ้นมูลค่า 750 RP ขึ้นไปและโบนัสการสุ่มแบบการันตีหนึ่งครั้ง โบนัสการสุ่ม OPTIK ประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกิน Cybernetic* 3 ชิ้น (โอกาส 55%) หรือชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นมูลค่า 975 RP ขึ้นไป (โอกาส 45%) โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า (*ชิ้นส่วนสกิน Cybernetic ประกอบไปด้วยสกิน PROJECT, Pulsefire และ Program ยกเว้น Ultimate Pulsefire Ezreal, สกินระดับ Mythic และสกิน PROJECT 2021)ได้รับจากการดูการถ่ายทอดสดเกมบน LoLEsports.com หรือการทำภารกิจและการแข่งขัน ประกอบไปด้วยไอเทมเกี่ยวกับ LoL Esportsได้รับจากการดูการถ่ายทอดสดเกมบน LoLEsports.com หรือการทำภารกิจและการแข่งขัน ประกอบไปด้วยไอเทม Legacy และไอเทมหายากเกี่ยวกับ LoL Esports เปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาส 3.5% ที่จะได้รับ Ruined Siege Bag โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่ายืนหยัดต่อการล้อมโจมตี! ประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 2 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า และชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้นมูลค่า 1350 RP ขึ้นไป มีโบนัสโอกาส 1% ที่จะได้รับสกินถาวรแบบสุ่ม 1 ชิ้น โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าระวัง! เหล่าอสูรทมิฬกำลังมา! ประกอบด้วยชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า จำนวน 3 ชิ้น (โอกาส 75%) หรือชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไป 4 ชิ้น (โอกาส 20%) หรือสกินถาวรแบบสุ่มจากทุกระดับ 6 ชิ้น (โอกาส 5%) โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาส 3.5% ที่จะได้รับ Sentinels Resolve Bag โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อเสริมแกร่งความตั้งมั่นของคุณ! ประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 2 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า และชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้นมูลค่า 1350 RP ขึ้นไป มีโบนัสโอกาส 1% ที่จะได้รับสกินถาวรแบบสุ่ม 1 ชิ้น โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าค้นหาอุปกรณ์โบราณของคุณ! ประกอบด้วยชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า (โอกาส 75%) หรือชิ้นส่วนสกินจากทุกระดับ 4 ชิ้น (โอกาส 20%) หรือสกินถาวรที่ยังไม่เคยครอบครองแบบสุ่ม 3 ชิ้น (โอกาส 5%) โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าสกินถาวรที่ยังไม่ได้ครอบครองสามชิ้นเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาส 3.5% ที่จะได้รับ Coven Ashen Owl Bag โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าจ้องเข้าไปในป่าลึกและโผบิน ประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกินมูลค่า 750 RP ขึ้นไป 3 ชิ้น (70%) หรือชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า 4 ชิ้น (30%) โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเหยียบย่ำไปข้างหน้าเพื่อตอบแทนเทพเจ้าโบราณ ประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกินหายากแบบสุ่ม 4 ชิ้น (โอกาส 40%) หรือชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP ขึ้นไป 3 ชิ้น (โอกาส 60%) โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 3 ชิ้น โดยมีโอกาส 4% ที่จะได้รับ Songpyeon Bag โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า พร้อมโอกาสดรอปสามครั้งในแต่ละประเภทอธิษฐานขอพรจากพระจันทร์เต็มดวงด้วยกระเป๋าใบนี้ เปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินที่เกี่ยวข้องกับ Food หรือ Fest 3 ชิ้น และโบนัสสุ่ม (มีโอกาส 70% ที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มมูลค่า 750 RP ขึ้นไป 2 ชิ้น หรือมีโอกาส 30% ที่จะได้ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มมูลค่า 750 RP ขึ้นไป 3 ชิ้น) โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า (รายชื่อชิ้นส่วนสกินใน Songpyeon Bag โดยละเอียดอยู่ในหน้าประกาศ)เปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นพร้อมโอกาส 3.5% ที่จะได้รับ Worlds Peak Performance Bag โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าถึงเวลาแต่งตัวและออกไปโชว์ให้โลกเห็น! ประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 3 ชิ้นมูลค่า 975 RP หรือมากกว่า (โอกาส 60%) หรือชิ้นส่วนสกิน 5 ชิ้นมูลค่า 975 RP หรือต่ำกว่า (โอกาส 40%) โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าดูดี รู้สึกดี เล่นได้ดี! ประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 5 ชิ้นมูลค่า 975 RP หรือมากกว่า (โอกาส 55%) หรือชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือมากกว่า (โอกาส 45%) โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าแคปซูลที่ได้รับจากการทายผลจำนวนทัวร์นาเมนต์ถูกต้องใน Pick'em650 RP, สกิลถาวรที่ไม่มีครอบครองมูลค่า 1350 RP, 200 Orange Essence, ชิ้นส่วนแชมป์เปี้ยน 5 ชิ้น, ชิ้นส่วน Eternals ซีรีส์ 1 2 ชิ้น และ XP Boost 30 วันเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาส 3.5% ที่จะได้รับ Dragonmancer Eternal Blessing Bag โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าพรแห่งมังกรมีไว้เพื่อวิญญาณที่ปราดเปรื่องที่สุดเท่านั้น ประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 4 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า (โอกาส 70%) หรือชิ้นส่วนสกินมังกร* 3 ชิ้น (โอกาส 30%) โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า *ชิ้นส่วนสกินมังกรประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกินของ Dragonmancer, Dragonslayer, Dragon Oracle และ Dragon Trainerอยู่เหนือขึ้นไปจากการต่อสู้อันไร้สาระของมนุษย์กระจ้อยร่อย ประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกินหายาก 5 ชิ้น (โอกาส 75%) หรือชิ้นส่วนสกินมังกร* 4 ชิ้น (โอกาส 25%) โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า *ชิ้นส่วนสกินมังกรประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกินของ Dragonmancer, Dragonslayer, Dragon Oracle และ Dragon Trainerเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสามชิ้น โดยมีโอกาส 3.5% ที่จะได้รับ Arcane Inventor's Grab Bag หนึ่งใบ โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า พร้อมโอกาสดรอปสามครั้งในแต่ละประเภทเจริญรุ่งเรืองด้วยการประดิษฐ์! ประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกินจากแชมเปี้ยนในเรื่อง Arcane 2 ชิ้นและชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า มีโบนัสโอกาสได้รับชิ้นส่วนสกินจากแชมเปี้ยนในเรื่อง Arcane เพิ่มเติม 2 ชิ้น (10%) โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Debonair 2021 Clutch Bag โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าก้าวเข้าไปในกระเป๋า Rift ก่อนใคร ประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า และชิ้นส่วนสกิน 2 ชิ้นมูลค่า 975 RP ขึ้นไป โบนัสโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกิน 2 ชิ้นมูลค่า 975 RP ขึ้นไป โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าถ่ายรูปไว้สิ มันจะได้อยู่นาน ๆ ประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า หรือชิ้นส่วนสกิน 4 ชิ้น หรือสกินถาวร 4 ชิ้น โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าต้องใช้ KitKay Key ในการเปิดเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Firecracker 2022 Grab Bag โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า หรือชิ้นส่วนสกินจาก Lunar Revel ที่ผ่านมา (2013-2017) 4 ชิ้นมูลค่า 975 RP ขึ้นไป โบนัสโอกาสในการได้รับ Mythic Essence และสกินระดับ Mythic ถาวรประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า และชิ้นส่วนสกินจาก Lunar Revel ที่ผ่านมา (2013-2017) 4 ชิ้นมูลค่า 975 RP ขึ้นไป หรือสกินถาวร 4 ชิ้นทุกราคา โบนัสโอกาสในการได้รับ Mythic Essence และสกินระดับ Mythic ถาวรประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มจาก Lunar Revel ที่ผ่านมา (2013-2017) 4 ชิ้นมูลค่า 975 RP ขึ้นไปเปิดเพื่อเผยชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือมากกว่า โดยไม่รวมสกินระดับ Mythic และ Limitedเปิดเพื่อเผยชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้นมูลค่า 975 RP หรือมากกว่า โดยไม่รวมสกินระดับ Mythic และ Limitedเปิดเพื่อการันตีแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Porcelain 2022 Grab Bag โอกาสดรอป Mythic Essence และสกินระดับ Mythic แบบถาวรเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 2 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า และชิ้นส่วนสกินจาก Lunar Revel ที่ผ่านมา (2018, 2019 และ 2021) 1 ชิ้นมูลค่า 1350 RP โบนัสโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกิน 2 ชิ้นมูลค่า 975 RP ขึ้นไป พร้อมทั้ง Mythic Essence และสกินระดับ Mythic ถาวรประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า และชิ้นส่วนสกินจาก Lunar Revel ที่ผ่านมา (2018, 2019 และ 2021) 3 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือสกินถาวร 4 ชิ้นทุกราคา โบนัสโอกาสในการได้รับ Mythic Essence และสกินระดับ Mythic ถาวรประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกินจาก Lunar Revel ที่ผ่านมา (2018, 2019 และ 2021) 3 ชิ้นมูลค่า 1350 RPเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มสามชิ้น โดยมีโอกาสได้รับ Eclipse 2022 Grab Bag หนึ่งใบ โบนัสโอกาสได้รับสกิน Mythic ถาวรประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า และชิ้นส่วนสกิน 2 ชิ้นมูลค่า 975 RP ขึ้นไป โบนัสโอกาสได้รับ Mythic Essence และชิ้นส่วนสกินเพิ่มเติม 2 ชิ้นมูลค่า 975 RP ขึ้นไปเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ Anima Squad 2022 Grab Bag โบนัสโอกาสได้รับ Mythic Essence ประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นมูลค่า 975 RP ขึ้นไป หรือชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า 4 ชิ้น โบนัสโอกาสได้รับ Mythic Essenceประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า หรือชิ้นส่วนสกิน 4 ชิ้น หรือสกินถาวร 4 ชิ้น โบนัสโอกาสได้รับ Mythic Essenceเปิดเพื่อเผยชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้นมูลค่า 1820 RP หรือมากกว่า โดยไม่รวมสกินระดับ Mythic และ Limitedประกอบไปด้วย Sun-Eater Kayle, Solar Eclipse Sejuani, Lunar Eclipse Aatrox หรือ Lunar Eclipse Senna โดยจะมอบสกินที่ไม่มีในครอบครองก่อนเปิดเพื่อแสดงชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้น พร้อมกับโอกาสที่จะได้รับ MSI 2022 High Noon Grab Bagประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 2 ชิ้นมูลค่า 975 RP ขึ้นไป และชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 1 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า โบนัสโอกาสที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 2 ชิ้นประกอบไปด้วยชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า หรือชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 4 ชิ้นมูลค่า 975 RP ขึ้นไป หรือสกินถาวร 4 ชิ้น350 RP, 5 Mythic Essence, สกินถาวรที่ยังไม่มีครอบครองมูลค่า 1350 RP, 200 Orange Essence, ชิ้นส่วนแชมป์เปี้ยน 5 ชิ้น, ชิ้นส่วน Eternals ซีรีส์ 1 2 ชิ้น และ XP Boost 30 วันประกอบไปด้วยไอเทมเกี่ยวกับ LoL Esportsได้รับจากการเข้าแข่งขันได้ที่ 10 จากทัวร์นาเมนต์ Clash 16 ทีมได้รับจากการเข้าแข่งขันได้ที่ 11 จากทัวร์นาเมนต์ Clash 16 ทีมได้รับจากการเข้าแข่งขันได้ที่ 12 จากทัวร์นาเมนต์ Clash 16 ทีมได้รับจากการเข้าแข่งขันได้ที่ 13 จากทัวร์นาเมนต์ Clash 16 ทีมได้รับจากการเข้าแข่งขันได้ที่ 14 จากทัวร์นาเมนต์ Clash 16 ทีมได้รับจากการเข้าแข่งขันได้ที่ 15 จากทัวร์นาเมนต์ Clash 16 ทีมได้รับจากการเข้าแข่งขันได้ที่ 16 จากทัวร์นาเมนต์ Clash 16 ทีมได้รับจากการเข้าแข่งขันได้ที่ 1 จากทัวร์นาเมนต์ Clash 16 ทีมได้รับจากการเข้าแข่งขันได้ที่ 2 จากทัวร์นาเมนต์ Clash 16 ทีมได้รับจากการเข้าแข่งขันได้ที่ 3 จากทัวร์นาเมนต์ Clash 16 ทีมได้รับจากการเข้าแข่งขันได้ที่ 4 จากทัวร์นาเมนต์ Clash 16 ทีมได้รับจากการเข้าแข่งขันได้ที่ 5 จากทัวร์นาเมนต์ Clash 16 ทีมได้รับจากการเข้าแข่งขันได้ที่ 6 จากทัวร์นาเมนต์ Clash 16 ทีมได้รับจากการเข้าแข่งขันได้ที่ 7 จากทัวร์นาเมนต์ Clash 16 ทีมได้รับจากการเข้าแข่งขันได้ที่ 8 จากทัวร์นาเมนต์ Clash 16 ทีมได้รับจากการเข้าแข่งขันได้ที่ 9 จากทัวร์นาเมนต์ Clash 16 ทีมได้รับจากการจบอันดับที่ 1 ในทัวร์นาเมนต์ Conqueror Clash แบบ 8 ทีมได้รับจากการจบอันดับที่ 1 ในทัวร์นาเมนต์ Clash แบบ 8 ทีมรางวัล Clash ของคุณกำลังจะมาในเร็ว ๆ นี้! ขณะนี้เรากำลังตรวจสอบผลลัพธ์ของทัวร์นาเมนต์เพื่อความยุติธรรมของการขัน และคุณจะได้รับรางวัลเมื่อการตรวจสอบเสร็จสิ้นสมบูรณ์ได้รับจากการจบอันดับที่ 2 ในทัวร์นาเมนต์ Conqueror Clash แบบ 8 ทีมได้รับจากการจบอันดับที่ 2 ในทัวร์นาเมนต์ Clash แบบ 8 ทีมได้รับจากการจบอันดับที่ 3 ในทัวร์นาเมนต์ Conqueror Clash แบบ 8 ทีมได้รับจากการจบอันดับที่ 3 ในทัวร์นาเมนต์ Clash แบบ 8 ทีมได้รับจากการจบอันดับที่ 4 ในทัวร์นาเมนต์ Conqueror Clash แบบ 8 ทีมได้รับจากการจบอันดับที่ 4 ในทัวร์นาเมนต์ Clash แบบ 8 ทีมได้รับจากการจบอันดับที่ 5 ในทัวร์นาเมนต์ Conqueror Clash แบบ 8 ทีมได้รับจากการจบอันดับที่ 5 ในทัวร์นาเมนต์ Clash แบบ 8 ทีมได้รับจากการจบอันดับที่ 6 ในทัวร์นาเมนต์ Conqueror Clash แบบ 8 ทีมได้รับจากการจบอันดับที่ 6 ในทัวร์นาเมนต์ Clash แบบ 8 ทีมได้รับจากการจบอันดับที่ 7 ในทัวร์นาเมนต์ Conqueror Clash แบบ 8 ทีมได้รับจากการจบอันดับที่ 7 ในทัวร์นาเมนต์ Clash แบบ 8 ทีมได้รับจากการจบอันดับที่ 8 ในทัวร์นาเมนต์ Conqueror Clash แบบ 8 ทีมได้รับจากการจบอันดับที่ 8 ในทัวร์นาเมนต์ Clash แบบ 8 ทีมชิ้นส่วนสำหรับคราฟต์หายาก สามารถใช้หลอมเป็นไอเทมหากยากต่าง ๆ ซึ่งจะหมุนสับเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ คลิกเพื่อดูรายชื่อไอเทมที่สามารถคราฟต์ได้ในขณะนี้และเวลาที่ไอเทมใหม่จะปรากฏขึ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 150 และ 230 RPชิ้นส่วนสกินมูลค่าตั้งแต่ 300 RP ขึ้นไปชิ้นส่วนสกินมูลค่า 415 RPชิ้นส่วนสกินมูลค่า 535 RPชิ้นส่วนสกินมูลค่า 150 RPชิ้นส่วนสกินมูลค่า 230 RPชิ้นส่วนสกินมูลค่า 300 RPรับชิ้นส่วนสกิน 1 เซ็ต จากสกิน 1 ธีมสกินที่ใช้ Gemstone ในการคราฟท์ประกอบไปด้วยสมบัติสุดพิเศษอย่าง Hextech Annie, Dreadnova Darius และ Soulstealer Vayneชิ้นส่วนสกิน Esportsชิ้นส่วนสกินมูลค่า 160 RPชิ้นส่วนสกินระดับ Epicชิ้นส่วนสกินธีม Bilgewaterแสดงสกินถาวรระดับ Legendary แบบสุ่ม 1 สกินชิ้นส่วนสกิน + โบนัสชิ้นส่วนสกินชิ้นส่วนสกิน + โบนัส Orange Essenceชิ้นส่วนสกิน Faction 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินเลนบนชิ้นส่วนสกินป่าชิ้นส่วนสกินเลนกลางชิ้นส่วนสกินมาร์คสแมนชิ้นส่วนสกินซัพพอร์ตNew Player Pack Skin Permanentวอร์ดถาวรแบบสุ่มChampion Bagชิ้นส่วนสกินจาก Odyssey Recruitment Chestชิ้นส่วนสกิน + OE ค่าอัปเกรดของสกินนั้น ๆSpooky Top Orb ดรอปSpooky Jungle Orb ดรอปSpooky Mid Orb ดรอปSpooky Marksman Orb ดรอปSpooky Support ดรอปชิ้นส่วนสกินระดับ Legendaryชิ้นส่วนสกินระดับ Epic แบบสุ่มชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มดรอปโครม่า Golden ของ Lunar Revel + ไอคอนลึกลับแบบสุ่มLunar Revel 2019 Tokenโบนัสดรอป 2019 Red Envelopeโครม่า Golden ธีม Lunar Revel + ไอคอนลึกลับชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไปแบบสุ่มสกิน Esports ถาวรแบบสุ่มสกินถาวรแบบสุ่มมูลค่า 1350 RP ขึ้นไปสกินถาวรแบบสุ่มมูลค่า 975 RP หรือน้อยกว่า3150 BE Champion Capsuleสกินถาวรแบบสุ่ม 1 ชิ้นสุ่มรางวัล - (มีโอกาส 50% ที่จะได้รับ 1520 Orange Essence โอกาส 40% ที่จะได้รับชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP ขึ้นไป และโอกาส 10% ที่จะได้รับสกินถาวรมูลค่า 1350 RP)Rare Egg Dสุ่ม Little Legends ในรูปลักษณ์ต่าง ๆ จาก Series 1-3สุ่มรูปลักษณ์ต่าง ๆ ของ Little Legends ซีรี่ส์ 1-4สุ่มรูปลักษณ์ Little Legends ซีรี่ส์ 1-5สุ่ม Little Legends ในรูปลักษณ์ต่าง ๆ จาก Series 1-6สุ่ม Little Legends ในรูปลักษณ์ต่าง ๆ จาก Series 1-7สุ่ม Little Legends ในรูปลักษณ์ต่าง ๆ จากซีรีส์ 1-8Neon Nights Eggสุ่ม Little Legend ในรูปลักษณ์ต่าง ๆ จากซีรีส์ 1-9สุ่มรับไอคอนแชมเปี้ยนจิ๋วฝั่ง Demacia และ Freljord 1 ชิ้นสุ่มรับไอคอนแชมเปี้ยนจิ๋วฝั่ง Noxus 1 ชิ้นสุ่มรับไอคอนแชมเปี้ยนจิ๋วฝั่ง Ionia 1 ชิ้นสุ่มรับไอคอนแชมเปี้ยนจิ๋วฝั่ง Bilgewate 1 ชิ้นสุ่มรับไอคอนแชมเปี้ยนจิ๋วฝั่ง Piltover & Zaun 1 ชิ้นสุ่มรับไอคอนแชมเปี้ยนจิ๋วฝั่ง Bandle City 1 ชิ้นสุ่มรับไอคอนแชมเปี้ยนจิ๋วฝั่ง Runeterra 1 ชิ้นไอคอนหรืออีโมต Worlds ระดับ Legacyชิ้นส่วนสกิน Worlds Champion (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA)ชิ้นส่วนสกิน Championship (2013-2019)K/DA Origins Bonus Rollชิ้นส่วนสกิน 2018 K/DA และ True Damage แบบสุ่มมีโอกาสได้ชิ้นส่วนสกินจาก Interstellar Bagชิ้นส่วนสกิน Interstellar แบบสุ่มชิ้นส่วนสกินมูลค่า 750 RP ขึ้นไป 3 ชิ้น หรือชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า 4 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP หรือต่ำกว่า 4 ชิ้น หรือสกินระดับ Legendary แบบถาวร 1 สกินชิ้นส่วนสกิน Lunar Squad 3 หรือ 4 ชิ้นชิ้นส่วนสกิน Lunar Squadชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 3 ชิ้นหรือสกินถาวรที่ยังไม่ได้ครอบครอง 4 สกินที่มีมูลค่า 750 RP ขึ้นไปสกินถาวรมูลค่า 750 RP ขึ้นไปชิ้นส่วนสกิน Working Life แบบสุ่มการสุ่ม Fringe Benefitชิ้นส่วนสกินมูลค่า 750 RP ขึ้นไป 3 ชิ้น หรือชิ้นส่วนสกิน 4 ชิ้น จากทุกระดับชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นจากทุกระดับ หรือสกินแบบถาวรที่ยังไม่ได้ครอบครองที่มีมูลค่าตั้งแต่ 1,350 RP ขึ้นไป 3 ชิ้นชิ้นส่วนสกิน Break Out แบบสุ่มชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่าชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า หรือชิ้นส่วนสกิน 4 ชิ้น หรือสกินถาวร 4 ชิ้นLittle Legends ซีรี่ส์ รูปลักษณ์ 1-Spirit Blossom แบบสุ่มชิ้นส่วนสกิน Cybernetic แบบสุ่มโบนัสการสุ่ม OPTIKEsports Capsule DropEsports Legacy Capsule Dropชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มมูลค่า 1350 RP ขึ้นไปชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่าสามชิ้น หรือชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไปสี่ชิ้น หรือสกินถาวรแบบสุ่มหกชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า 3 ชิ้น หรือชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 4 ชิ้น หรือสกินถาวรที่ยังไม่เคยครอบครองแบบสุ่ม 3 ชิ้นชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 4 ชิ้น หรือชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP ขึ้นไป 3 ชิ้นชิ้นส่วนสกิน Food หรือ Fest แบบสุ่มชิ้นส่วนสกินมูลค่า 750 RP ขึ้นไป 2 ชิ้น หรือชิ้นส่วนสกินมูลค่า 750 RP 3 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไป 3 ชิ้นหรือชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP หรือต่ำกว่า 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไป 5 ชิ้นหรือชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 ขึ้นไป 3 ชิ้นWorlds Rewards Capsule Dropสกินถาวรแบบสุ่มมูลค่า 1350 RPชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า 4 ชิ้น หรือชิ้นส่วนสกินมังกร 3 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมังกรชิ้นส่วนสกินแบบสุ่ม 5 ชิ้น หรือชิ้นส่วนสกินมังกร 4 ชิ้นชิ้นส่วนสกินแชมเปี้ยนในเรื่อง Arcaneชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า ชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า หรือชิ้นส่วนสกินจาก Lunar Revel ที่ผ่านมา (2013-2017) 4 ชิ้นมูลค่า 975 RP ขึ้นไป หรือสกินถาวร 4 ชิ้นชิ้นส่วนสกิน Lunar Revel (2013-2017) ราคา 975 RP ขึ้นไปEsports Capsule 2022 Dropชิ้นส่วนสกิน Lunar Revel (2018, 2019 และ 2021) มูลค่า 1350 RPชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า หรือชิ้นส่วนสกินจาก Lunar Revel ที่ผ่านมา (2018, 2019 และ 2021) 3 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือสกินถาวร 4 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไป 3 ชิ้น หรือชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1,350 RP หรือต่ำกว่า 4 ชิ้นชิ้นส่วนสกิน 3 ชิ้นมูลค่า 1350 RP หรือต่ำกว่า หรือชิ้นส่วนสกิน 4 ชิ้นมูลค่า 975 RP ขึ้นไป หรือสกินถาวร 4 ชิ้นMSI Esports Capsule 2022 DropHushtail แบบสุ่มMoontipped Hushtail Eggรูปลักษณ์ Dango แบบสุ่มDango Eggรูปลักษณ์ Fuwa แบบสุ่มFuwa Eggรูปลักษณ์ Shisa แบบสุ่มShisa Eggรูปลักษณ์ Ossia แบบสุ่มรูปลักษณ์ QiQi แบบสุ่มQiQi Eggรูปลักษณ์ Melisma แบบสุ่มMelisma Eggรูปลักษณ์ Tocker แบบสุ่มTocker Eggรูปลักษณ์ Flutterbug แบบสุ่มFlutterbug Eggรูปลักษณ์ Craggle แบบสุ่มCraggle EggSilverwing แบบสุ่มรูปลักษณ์ Squink แบบสุ่มSquink Eggรูปลักษณ์ Abyssia แบบสุ่มAbyssia Eggloot_description_LOOTTABLE_EGG_21รูปลักษณ์ Starmaw แบบสุ่มStarmaw Eggรูปลักษณ์ Lightcharger แบบสุ่มLightcharger Eggรูปลักษณ์ Nixie แบบสุ่มNixie Eggรูปลักษณ์ Bellswayer แบบสุ่มBellswayer Eggสุ่มรูปลักษณ์ของ Spirit Blossom Featherknightสุ่มรูปลักษณ์ของ Spirit Blossom Hushtailสุ่มรูปลักษณ์ของ Spirit Blossom Melismaรูปลักษณ์ของ Ao Shin แบบสุ่มDemacian Silverwing EggFuryhorn แบบสุ่มรูปลักษณ์ของ Umbra แบบสุ่มรูปลักษณ์ของ Choncc แบบสุ่มรูปลักษณ์ K/DA Furyhorn แบบสุ่มรูปลักษณ์ K/DA Featherknight แบบสุ่มรูปลักษณ์ K/DA Hushtail แบบสุ่มรูปลักษณ์ K/DA Squink แบบสุ่มรูปลักษณ์ Lunar Beast หรือ Lunar Revel Shisa รูปลักษณ์ Lunar Revel Shisaรูปลักษณ์ Lunar Beast Shisaรูปลักษณ์ Lunar Beast หรือ Lunar Revel Furyhornรูปลักษณ์ Lunar Revel Furyhornรูปลักษณ์ Lunar Beast Furyhornรูปลักษณ์ Lunar Beast หรือ Lunar Revel Chonccรูปลักษณ์ Lunar Revel Chonccรูปลักษณ์ Lunar Beast ChonccMolten Furyhorn Eggรูปลักษณ์ Molediver แบบสุ่มรูปลักษณ์ Dowsie แบบสุ่มรูปลักษณ์ของ Fenroar แบบสุ่มรูปลักษณ์ Nimblefoot แบบสุ่มรูปลักษณ์ Pool Party Choncc แบบสุ่มรูปลักษณ์ Fearless Fellowship Fuwaรูปลักษณ์ Fearless Fellowship Umbraรูปลักษณ์ Fearless Fellowship Molediverรูปลักษณ์ Fearless Fellowship Squinkรูปลักษณ์ Inktales FeatherknightSoft-nosed Molediver EggFeatherknight แบบสุ่มรูปลักษณ์ Inktales Paddlemarรูปลักษณ์ Inktales Ao Shinรูปลักษณ์ Piximander แบบสุ่มรูปลักษณ์ Gloop แบบสุ่มรูปลักษณ์ Duckbill แบบสุ่มรูปลักษณ์ Lunar Legend Festival Dangoรูปลักษณ์ Lunar Legend Festival Dowsieรูปลักษณ์ Lunar Legend Festival DuckbillPengu Featherknight EggHauntling แบบสุ่มรูปลักษณ์ Neon Nights Fenroarรูปลักษณ์ Neon Nights Lightchargerรูปลักษณ์ Neon Nights QiQiShadow Isles Hauntling EggRunespirit แบบสุ่มSentinel Runespirit EggProtector แบบสุ่มJeweled Protector EggPaddlemar แบบสุ่มJade Paddlemar EggTesting LA-1241 Loot Table DescriptionLunar Revel Night Market Testสมบัติสุดพิเศษอีโมตสามารถนำไปแลกเป็นรางวัลสุดพิเศษได้ PROJECT Token จะหมดอายุในวันที่ 9 มกราคม 2018 เวลา 14:59 น.ได้รับจากการทำภารกิจ VS คราฟต์ไปเป็นรางวัลสุดพิเศษต่าง ๆ ในช่วงกิจกรรม Token จะหมดอายุในวันที่ XXXXXX, 2018 เวลา 11:59 p.m. PT.Camp Badgeได้รับจากการทำภารกิจหรือซื้อของจากกิจกรรม VS คราฟต์ไปเป็นรางวัลสุดพิเศษต่าง ๆ ในช่วงกิจกรรม Token จะหมดอายุในวันที่ XXXXXX, 2018 เวลา 11:59 p.m. PT.ได้รับจากการทำภารกิจ Odyssey หรือซื้อไอเทมในกิจกรรม Odyssey สามารถใช้คราฟต์ไปเป็นของรางวัลสุดพิเศษได้ในระหว่างกิจกรรม จะหมดอายุในวันที่ 23 ตุลาคม 2018 เวลา 13:59 น.สามารถใช้เพื่อคราฟท์ Revel Bag, VS Bag, Crab Bag, Champion Bag, หรือ Birdie Bag ได้ ได้รับจากการทำภารกิจ Worlds ปี 2018 หรือซื้อไอเทมในกิจกรรม สามารถใช้คราฟต์ไปเป็นของรางวัลสุดพิเศษได้ในช่วงกิจกรรม มันจะหายไปในวันที่ 4 ธันวาคม 2018 เวลา 14:59 น.ได้รับจากการทำภารกิจในกิจกรรม Snowdown ปี 2018 หรือซื้อไอเทมในกิจกรรม คราฟต์ไปเป็นของรางวัลสุดพิเศษเฉพาะกิจกรรม หมดอายุในวันที่ 22 มกราคม 2019 เวลา 14:59 น.ได้รับจากการทำภารกิจในกิจกรรม Snowdown ปี 2018 คราฟต์ไปเป็นของรางวัลสุดพิเศษเฉพาะกิจกรรม หมดอายุในวันที่ 22 มกราคม 2019 เวลา 14:59 น.ได้รับจากการซื้อบันเดิ้ล Masterwork Chest หรือ ไอเทมจากกิจกรรมพิเศษ คราฟต์เพื่อรับสกิน 2019 Prestige Edition สุดพิเศษและไอเทมอื่น ๆ จะหมดอายุลงวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2563 ณ เวลา 4:00 น.ได้รับจากการทำภารกิจ Lunar Revel ปี 2019 คราฟต์ไปเป็นรางวัลสุดพิเศษในระหว่างกิจกรรม หมดเขตในวันที่ 19 มีนาคม 2019 เวลา 13:59 น.ได้รับจากการซื้อของจากกิจกรรม หรือเสร็จสิ้นภารกิจของกิจกรรม ใช้เพื่อคราฟต์ไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Trials 2019 สามารถรับ Token ได้ถึงวันที่ 3 มิถุนายน 2019 เวลา 13:59 น. สามารถซื้อ Token ได้ถึงวันที่ 6 มิถุนายน 2019 เวลา 13:59 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 19 มิถุนายน 2019 เวลา 1:00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมจากกิจกรรมหรือทำภารกิจของกิจกรรมเสร็จสิ้น หลอมเพื่อรับไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Arcade 2019 รับ Token ได้ถึงวันที่ 30 กรกฎาคม 2019 เวลา 13:59 น. Token สามารถซื้อได้ถึงวันที่ 1 สิงหาคม 2019 เวลา 13:59 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 15 สิงหาคม 2019 เวลา 1:00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมจากกิจกรรมหรือสำเร็จภารกิจของกิจกรรม คราฟต์เพื่อรับไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม PROJECT 2019 Token จะสามารถหาเพิ่มได้จนถึงวันที่ 3 กันยายน 2562 เวลา 13:59 น. Token จะสามารถซื้อเพิ่มได้จนถึงวันที่ 6 กันยายน 2562 เวลา 13:59 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 20 กันยายน 2562 เวลา 1:00 น.ได้รับจากการมีเลเวลเกียรติยศ 5 สามารถคราฟต์ได้เฉพาะรางวัลเกียรติยศ Token จะสามารถได้รับเพียงหนึ่งครั้งต่อซีซั่นและจะไม่มีวันหมดอายุได้รับจากการซื้อไอเทมจากกิจกรรมหรือเสร็จสิ้นภารกิจจากกิจกรรม คราฟต์เพื่อรับไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Worlds 2019 Tokens จะสามารถหาเพิ่มได้จนถึงวันที่ 20 พฤศจิกายน 2562 เวลา 02:00 น. Token จะสามารถซื้อเพิ่มได้จนถึงวันที่ 26 พฤศจิกายน 2562 เวลา 02:00 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 26 พฤศจิกายน 2562 เวลา 02:00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมกิจกรรมหรือทำภารกิจกิจกรรมสำเร็จ คราฟต์ไอเทมจากกิจกรรม Night & Dawn 2019 สามารถสะสม Token ได้จนถึงวันที่ 14 มกราคม 2563 ณ เวลา 4:00 น. สามารถซื้อ Token ได้จนถึงวันที่ 28 มกราคม 2563 ณ เวลา 4:00 น. Token จะหมดอายุลงในวันที่ 28 มกราคม 2563 ณ เวลา 6:00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมกิจกรรมหรือทำภารกิจของกิจกรรมเสร็จสิ้น หลอมเพื่อแลกรับไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Mecha Kingdoms สามารถรับ Token ได้จนถึง 19 กุมภาพันธ์ 2563 เวลา 4.00 น. Token จะสามารถซื้อได้จนถึงวันที่ 3 มีนาคม 2563 เวลา 2.00 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 3 มีนาคม 2563 เวลา 4.00 น.ได้รับจากการซื้อบันเดิล Masterwork Chest หรือเนื้อหากิจกรรมพิเศษ คราฟต์เป็นสกิน Prestige Edition สุดพิเศษและไอเทมอื่น ๆ หมดอายุวันที่ 25 มีนาคม 2565 เวลา 03:00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมจากกิจกรรมหรือทำภารกิจของกิจกรรมเสร็จสิ้น สามารถใช้คราฟต์ไปเป็นของรางวัลสุดพิเศษได้ในช่วงกิจกรรม Galaxies 2020ได้รับจากการซื้อไอเทมในกิจกรรมหรือเสร็จสิ้นภารกิจจากกิจกรรม คราฟต์ไปเป็นไอเทมสุดพิเศษในกิจกรรม Pulsefire 2020 สามารถรับ Token ได้ถึงจนวันที่ 16 มิถุนายน 2563 เวลา 13:59 น. สามารถซื้อ Token ได้จนถึงวันที่ 1 กรกฎาคม 2563 เวลา 1:00 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 1 กรกฎาคม 2563 เวลา 3:00 น.ได้รับจากการซื้อของจากกิจกรรม หรือเสร็จสิ้นภารกิจของกิจกรรม ใช้เพื่อคราฟต์ไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Spirit Blossom 2020 สามารถรับ Token ได้ถึงวันที่ 25 สิงหาคม 2563 เวลา 13:59 น. สามารถซื้อ Token ได้ถึงวันที่ 9 กันยายน 2563 เวลา 01:00 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 9 กันยายน 2563 เวลา 03:00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมจากกิจกรรมหรือเสร็จสิ้นภารกิจของกิจกรรม ใช้เพื่อคราฟต์ไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม PsyOps 2020 สามารถรับ Token ได้ถึงวันที่ 1 ตุลาคม 2563 เวลา 13:59 น. สามารถซื้อ Token ได้ถึงวันที่ 21 ตุลาคม 2563 เวลา 01:00 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 21 ตุลาคม 2563 เวลา 03:00 นได้รับจากการซื้อไอเทมจากกิจกรรมหรือเสร็จสิ้นภารกิจจากกิจกรรม คราฟต์เพื่อรับไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Worlds 2020 โดย Token จะสามารถหาเพิ่มได้จนถึงวันที่ 10 พฤศจิกายน 2563 เวลา 14:59 น. Token จะสามารถซื้อเพิ่มได้จนถึงวันที่ 25 พฤศจิกายน 2563 เวลา 02:00 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 25 พฤศจิกายน 2563 เวลา 4:00 น.State Farm Hextech Keyได้รับจากการซื้อไอเทมกิจกรรมหรือทำภารกิจกิจกรรมสำเร็จ คราฟต์เพื่อกลายเป็นไอเทมกิจกรรม Battle Queens 2020 สุดพิเศษ สามารถสะสม Token ได้จนถึงวันที่ 12 มกราคม 2564 ณ เวลา 14:59 น. สามารถซื้อ Token ได้จนถึงวันที่ 27 มกราคม 2564 ณ เวลา 2:00 น. Token จะหมดอายุวันที่ 27 มกราคม 2564 ณ เวลา 4:00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมกิจกรรมหรือทำภารกิจของกิจกรรมเสร็จสิ้น หลอมเพื่อแลกรับไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Lunar Beast 2021 สามารถรับ Token ได้จนถึง 9 มีนาคม 2564 เวลา 14:59 น. Token จะสามารถซื้อได้จนถึงวันที่ 23 มีนาคม 2564 เวลา 1:00 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 23 มีนาคม 2564 เวลา 3:00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมจากกิจกรรมหรือทำภารกิจกิจกรรมสำเร็จ สามารถใช้คราฟต์ไปเป็นของรางวัลสุดพิเศษได้ในระหว่างกิจกรรม Space Groove 2021 สามารถรับ Token ได้จนถึงวันที่ 4 พฤษภาคม 2564 เวลา 13:59 น. สามารถซื้อ Token ได้จนถึงวันที่ 18 พฤษภาคม 2564 เวลา 1:00 น. Token จะหมดอายุลงในวันที่ 18 พฤษภาคม 2564 เวลา 3:00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมจากกิจกรรมหรือทำภารกิจของกิจกรรมเสร็จสิ้น สามารถคราฟต์ไปเป็นของรางวัลจากกิจกรรม PROJECT 2021 สุดพิเศษ รับ Token ได้จนถึงวันที่ 29 มิถุนายน 2564 เวลา 13:59 น. สามารถซื้อ Token ได้จนถึงวันที่ 15 กรกฎาคม 2564 เวลา 01:00 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 15 กรกฎาคม 2564 เวลา 03:00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมจากกิจกรรมหรือทำภารกิจของกิจกรรมเสร็จสิ้น สามารถคราฟต์ไปเป็นของรางวัลจากกิจกรรม Sentinels 2021 สุดพิเศษ รับ Token ได้จนถึงวันที่ 10 สิงหาคม 2564 เวลา 13:59 น. สามารถซื้อ Token ได้จนถึงวันที่ 26 สิงหาคม 2564 เวลา 01:00 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 26 สิงหาคม 2564 เวลา 03:00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมจากกิจกรรมหรือทำภารกิจของกิจกรรมเสร็จสิ้น สามารถคราฟต์ไปเป็นของรางวัลจากกิจกรรม Coven 2021 สุดพิเศษ รับ Token ได้จนถึงวันที่ 14 กันยายน 2564 เวลา 13:59 น. สามารถซื้อ Token ได้จนถึงวันที่ 29 กันยายน 2564 เวลา 01:00 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 29 กันยายน 2564 เวลา 03:00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมกิจกรรมหรือทำภารกิจกิจกรรมเสร็จสิ้น สามารถคราฟต์เป็นไอเทมกิจกรรม Worlds 2021 สุดพิเศษ รับ Token ได้จนถึงวันที่ 9 พฤศจิกายน 2564 เวลา 14:59 น. สามารถซื้อ Token ได้จนถึงวันที่ 19 พฤศจิกายน 2564 เวลา 02:00 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2564 เวลา 04:00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมกิจกรรมหรือทำภารกิจกิจกรรมเสร็จสิ้น สามารถคราฟต์เป็นไอเทมกิจกรรม Debonair 2021 สุดพิเศษ รับ Token ได้จนถึงวันที่ 11 มกราคม 2565 เวลา 14:59 น. สามารถซื้อ Token ได้จนถึงวันที่ 18 มกราคม 2565 เวลา 02:00 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 18 มกราคม 2565 เวลา 04:00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมกิจกรรมหรือทำภารกิจกิจกรรมเสร็จสิ้น สามารถคราฟต์เป็นไอเทมกิจกรรม Lunar Revel 2022 สุดพิเศษ สามารถรับ Token ได้จนถึง 1 มีนาคม 2565 เวลา 14:59 น. สามารถซื้อ Token ได้จนถึงวันที่ 8 มีนาคม 2565 เวลา 02:00 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 8 มีนาคม 2565 เวลา 04:00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมกิจกรรมหรือทำภารกิจกิจกรรมเสร็จสิ้น คราฟต์ไปเป็นไอเทมกิจกรรม Anima Squad 2022 สุดพิเศษ สามารถรับ Token ได้จนถึง 3 พฤษภาคม 2565 เวลา 13:59 น. สามารถซื้อ Token ได้จนถึงวันที่ 10 พฤษภาคม 2565 เวลา 01:00 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 10 พฤษภาคม 2565 เวลา 03:00 น.ได้รับจากการซื้อไอเทมกิจกรรมหรือทำภารกิจกิจกรรมเสร็จสิ้น สามารถคราฟต์เป็นไอเทมกิจกรรม MSI 2022 High Noon สุดพิเศษ รับ Token ได้จนถึงวันที่ 14 มิถุนายน 2565 เวลา 13:59 น. สามารถซื้อ Token ได้จนถึงวันที่ 21 มิถุนายน 2565 เวลา 01:00 น. Token จะหมดอายุในวันที่ 21 มิถุนายน 2565 เวลา 03:00 น.Veigar Crystal IconHeimerdinger Gear Iconการันตีเป็นชิ้นส่วนสกินระดับ Epic หรือสูงกว่า แน่นอนแสดงชิ้นส่วนสกินธีม Bilgewater แบบสุ่ม 1 ชิ้นบรรจุ Series 1 Little Legends อยู่ข้างในบรรจุ Series 2 Little Legends อยู่ข้างในRare Egg Eบรรจุ Series 3 Little Legends อยู่ข้างในบรรจุ Series 4 Little Legends อยู่ข้างในบรรจุ Series 5 Little Legendsบรรจุ Little Legends 'Friends from Afar' อยู่ข้างในบรรจุ Little Legends 'Cosmic Companions'บรรจุ 'Immortal Creatures' Little Legend อยู่ข้างในบรรจุ 'Spirit Blossom' Little Legends อยู่ข้างในมี Little Legends ของ 'Heroic Hatchlings' อยู่ข้างในบรรจุ Little Legend 'K/DA'บรรจุ Little Legend 'Festival of Beasts 2021'บรรจุ Little Legends 'Magical Misfits'ประกอบไปด้วย Little Legends 'Skyglassประกอบด้วยเหล่า Little Legend ของ 'Fearless Fellowship'ประกอบไปด้วย Little Legend 'Inktales'ประกอบไปด้วย Little Legend Ingenious Inventorประกอบไปด้วยนักวางแผน 'Lunar Legend Festival 2022'ประกอบไปด้วยนักวางแผน 'Year of The Tiger'ประกอบไปด้วยนักวางแผน ''Neon Nights''ไอเทมสมบัติต่าง ๆใช้เพื่อปลดล็อกสมบัติสุดพิเศษอย่างสกิน, วอร์ด และอื่น ๆมี Hushtails ทั้งหมดอยู่ข้างในมี Dango หรือหนึ่งในร่างต่าง ๆ ของ Dango อยู่ประกอบด้วยหนึ่งในร่างต่าง ๆ ของ Fuwaมี Shisa หรือหนึ่งในร่างต่าง ๆ ของ Shisa อยู่บรรจุ Ossia หรือ หนึ่งในรูปแบบต่าง ๆ ของ Ossiaบรรจุ QiQi หรือ หนึ่งในรูปแบบต่าง ๆ ของ QiQiบรรจุ Melisma หรือ หนึ่งในรูปแบบต่าง ๆ ของ Melismaมี Tocker หรือร่างต่าง ๆ ของ Tocker อยู่ในนั้นมี Flutterbug หรือร่างต่าง ๆ ของ Flutterbug อยู่ในนั้นมี Craggle หรือร่างต่าง ๆ ของ Craggle อยู่ในนั้นมี Silverwings ทุกแบบอยู่ข้างในบรรจุ Squink หรือ หนึ่งในรูปลักษณ์ของ Squinkบรรจุ Abyssia หรือ หนึ่งในรูปลักษณ์ของ Abyssiaบรรจุ Starmaw หรือ หนึ่งในรูปลักษณ์ของ Starmawมี Lightcharger หรือหนึ่งในร่างต่าง ๆ ของ Lightcharger อยู่มี Nixie หรือหนึ่งในร่างต่าง ๆ ของ Nixie อยู่มี Bellswayer หรือหนึ่งในร่างต่าง ๆ ของ Bellswayer อยู่บรรจุ Spirit Blossom Featherknight อยู่ข้างในบรรจุ Spirit Blossom Hushtail อยู่ข้างในบรรจุ Spirit Blossom Melisma อยู่ข้างในมี Ao Shin หรือหนึ่งในร่างต่าง ๆ ของ Ao Shin อยู่มี Furyhorn ทั้งหมดอยู่ข้างในมี Umbra หรือหนึ่งในร่างต่าง ๆ ของ Umbra อยู่มี Choncc หรือหนึ่งในร่างต่าง ๆ ของ Choncc อยู่บรรจุ K/DA Furyhornบรรจุ K/DA Featherknightบรรจุ K/DA Hushtailบรรจุ K/DA Squinkบรรจุ K/DA Lightchargerมี Molediver ทั้งหมดอยู่ข้างในมี Dowsie หรือหนึ่งในร่างต่าง ๆ ของ Dowsie อยู่มี Fenroar หรือหนึ่งในร่างต่าง ๆ ของ Fenroar อยู่มี Nimblefoot หรือหนึ่งในร่างต่าง ๆ ของ Nimblefoot อยู่ประกอบไปด้วย Dowsie ร่างพิเศษ!ประกอบไปด้วยรูปลักษณ์ Fearless Fellowship Fuwaประกอบไปด้วยรูปลักษณ์ Fearless Fellowship Umbraประกอบไปด้วยรูปลักษณ์ Fearless Fellowship Molediverประกอบไปด้วยรูปลักษณ์ Fearless Fellowship Squinkประกอบไปด้วยรูปลักษณ์ Inktales Featherknightมี Featherknight ทั้งหมดอยู่ข้างในประกอบไปด้วยรูปลักษณ์ Inktales Paddlemarประกอบไปด้วยรูปลักษณ์ Inktales Ao Shinประกอบไปด้วย Piximander หรือรูปลักษณ์ต่าง ๆ ของเขาประกอบไปด้วย Gloop หรือรูปลักษณ์ต่าง ๆ ของเขาประกอบไปด้วย Duckbill หรือรูปลักษณ์ต่าง ๆ ของเขาประกอบไปด้วยรูปลักษณ์ Lunar Legend Festival Dangoประกอบไปด้วยรูปลักษณ์ Lunar Legend Festival Dowsieประกอบไปด้วยรูปลักษณ์ Lunar Legend Festival Duckbillประกอบไปด้วยร่างพิเศษของ Chibi Jinx!ประกอบไปด้วย "Year of the Tiger" Protectorมี Hauntling ทั้งหมดอยู่ข้างในประกอบไปด้วยรูปลักษณ์ Neon Nights Fenroarประกอบไปด้วยรูปลักษณ์ Neon Nights Lightchargerประกอบไปด้วยรูปลักษณ์ Neon Nights QiQiประกอบไปด้วย PROJECT: Abyssiaมี Runespirit ทั้งหมดอยู่ข้างในมี Protectors ทั้งหมดอยู่ข้างในมี Paddlemar ทั้งหมดอยู่ข้างในประกอบไปด้วย Lunar Revel Night Market Testได้รับชิ้นส่วนสกินโดยสุ่มประกอบไปด้วย:\n- Hextech Annie\n- Soulstealer Vayne\n- Dreadnova Darius\n- Lancer Zero Hecarim\n- *ของรางวัลสุดพิเศษชิ้นใหม่* Hextech Alistar\n- Hextech Wardได้รับอีโมตแบบสุ่มGDS ได้รับชิ้นส่วนสกินอย่างแน่นอน Orb นี้ยังสามารถดรอปของรางวัลโบนัสได้อีกด้วย; ถ้าหากคุณได้รับ คุณสามารถพูดได้เลยว่ามันเป็นฝีมือของคุณเอง GDSMasterwork Hextech ChestEclipse Capsuleรางวัล Eclipse กลุ่มที่ 1รางวัล Eclipse กลุ่มที่ 2รางวัล Eclipse กลุ่มที่ 3รางวัล Eclipse กลุ่มที่ 4รางวัล Eclipse กลุ่มที่ 5รางวัล Eclipse กลุ่มที่ 6รางวัล Eclipse กลุ่มที่ 7สำหรับการทำภารกิจ Masterwork Milestone สำเร็จก่อนที่จะได้รับรางวัลเพิ่มขึ้น+5 Mythic Essenceตัวติดตามกลุ่มรางวัลชดเชย 5ME Masterworkรางวัล Masterwork กลุ่มที่ 1รางวัล Masterwork กลุ่มที่ 2รางวัล Masterwork กลุ่มที่ 3รางวัล Masterwork กลุ่มที่ 4รางวัล Masterwork กลุ่มที่ 5XP Boost 30 วันHextech Mystery EmotePROJECT Champion OrbPROJECT Skin ShardPROJECT CapsulePROJECT TokenRevel OrbBonus Revel OrbRevel Grab BagRevel Skin ShardGold CoinRevel TokenTest Chest 221Birdie Capsule2018 MSI CapsuleCursed CapsuleBloodharbor MedallionGolden KrakenWolf OrbLion OrbVS Bagชิ้นส่วนแชมเปี้ยนแบบสุ่มRandom Ward Skin ShardTop Lane OrbJungle OrbMid Lane OrbMarksman OrbSupport OrbCrab BagNew Player Pack Chestสกินวอร์ดถาวรแบบสุ่มOdyssey OrbOdyssey Recruitment ChestWorlds 2018 OrbSpooky Top OrbSpooky Jungle OrbSpooky Mid OrbSpooky Marksman OrbSpooky Support OrbK/DA OrbK/DA Bag1 Blue Essence10 Blue EssenceSummoner's Crown CapsuleSnowdown 2018 CapsuleStocking StufferBlood Moon Capsule100 Blue EssenceRevel 2019 Grab BagLunar Revel 2019 OrbMystery Lunar Revel Golden Chroma + Icon2019 Red EnvelopeFurry CapsuleSummoner's Crown PackMSI 2019 OrbTest CapsuleBattle Academia 2019 OrbBattle Academia Grab Bagรางวัล Twitch Prime Rift : เดือน 1Twitch Prime Rift Reward: Month 2Watermelon OrbArcade 2019 OrbArcade JackpotTwitch Prime Rift Reward: เดือน 3PROJECT 2019 OrbPROJECT 2019 Jackpotรางวัล Twitch Prime Rift : เดือน 4Red Bull CapsuleStar Guardian 2019 CapsuleStar Guardian 2019 JackpotLittle Legends Series 1 Rare EggLittle Legends Series 2 Rare EggLittle Legends Rare EggLittle Legends Series 3 Rare EggLittle Legends Series 4 Star Guardian EggLittle Legends Series 1-3 Rare EggLittle Legends Series 5 True Damage EggFriends from Afar EggLittle Legends Series 1-4 Rare EggCosmic Companions EggLegendary Little Legends Series 1-6 EggSakura Featherknight EggPopqueen Melisma EggFae Hushtail EggLionheart Furyhorn EggHardhitter QiQi EggHeroic Shisa EggLovestruck Fuwa EggRosebloom Paddlemar EggToxic Hauntling EggGingersnap Dango EggCheeper Featherknight EggShadowgem Protector EggSoloist Ossia EggMistberry Hushtail EggSnow Cherry Silverwing EggBlack Mist Runespirit EggLittle Legends Series 1-5 Rare EggFresh-water Molediver EggDawnglow Silverwing EggHardhitter Melisma EggFireborn Hauntling EggLast Wish Fuwa EggExtra Spicy Featherknight EggSundrop Shisa EggFierce Protector EggTidepool Paddlemar EggPop Queen Ossia EggToxic Molediver EggEclipse Fuwa EggBeatmaker Melisma EggLemodrop Dango EggWillowbark Furyhorn EggUntamed Hushtail EggImmortal Creatures EggLittle Legends Series 1-6 Rare EggSpirit Blossom EggHeroic Hatchlings EggK/DA ALL OUT EggFestival of Beasts 2021 EggLittle Legends Series 1-7 Rare EggPorcelain Bellswayer EggLegendary Little Legends Series 1-7 EggLunar Revel Shisa EggLunar Beast Shisa EggLunar Revel Furyhorn EggLunar Beast Furyhorn EggLunar Revel Choncc EggLunar Beast Choncc EggMagical Misfits EggPool Party Choncc EggChaos Pengu EggSkyglass Eggไข่ Order PenguFearless Fellowship EggInktales EggIngenious Inventors EggDr. Shisa Eggไข่ Little Legend ซีรีส์ 1-8Festival Firecrackers2022 Year of the Tiger EggSocialite Nixie EggLittle Legends Series 1-9 EggLegendary Little Legends Series 1-10 EggWorlds 2019 OrbWorlds 2019 Jackpot10 Year Vanilla Orb10 Year Chocolate OrbRandom Legendary SkinTrue Damage OrbTrue Damage JackpotSett's Calling Cardสกินแบบสุ่มNight & Dawn 2019 OrbNight & Dawn 2019 JackpotMecha Kingdoms OrbMecha Kingdoms Lucky RollMecha Kingdoms JackpotClash Logo OrbBlood Moon 2020 CapsuleGalaxies 2020 OrbGalaxies 2020 Grab BagDemacia & Freljord Mystery Mini Icon BoxNoxus Mystery Mini Icon BoxIonia Mystery Mini Icon BoxBilgewater Mystery Mini Icon BoxPiltover & Zaun Mystery Mini Icon BoxBandle City Mystery Mini Icon BoxRuneterra Mystery Mini Icon BoxPulsefire 2020 OrbPulsefire 2020 Grab BagLCK World Cone OrbHigh Noon 2020 CapsuleLucky #7 Grab BagLillia's HaikuKanmei OrbKanmei Grab Bagสกินถาวรแบบสุ่มมูลค่า 975 RP ขึ้นไปAkana OrbAkana Grab BagPsyOps 2020 OrbPsyOps 2020 Grab BagWorlds 10 Year Anniversary CapsuleMastercard ChestMastercard Premium ChestAxe ChestState Farm ChestOppo Hextech ChestMercedes ChestMastercard CapsuleWorlds 2020 OrbWorlds 10-Year BagK/DA 2020 OrbK/DA Origins BagK/DA Icon CapsuleHonor Level 3 CapsuleHonor Level 4 CapsuleHonor Level 5 CapsuleTwo 2018 K/DA and True Damage Skin ShardsStar Guardian 2020 CapsuleInterstellar BagFive Random Interstellar Skin ShardsTen Random Interstellar Skin ShardsBattle Queens 2020 OrbSchema BagRoyal Aurai CacheMercedes Premium ChestRandom Epic SkinRandom Mythic SkinLunar Beast 2021 OrbLunar Squad BagLunar Ox Red Packชิ้นส่วนสกิน Lunar Squad 3 ชิ้นชิ้นส่วนสกิน Lunar Squad 4 ชิ้นชิ้นส่วนสกินที่ยังไม่ได้ครอบครองมูลค่า 750 RP ขึ้นไปแบบสุ่มสี่ชิ้นBattle Academia 2021 CapsuleDurandal BagGrubhub Premium ChestSpace Groove 2021 OrbLuxe BagBlitz PackThree unowned 1350+ RP skin permanentsMSI 2021 CapsuleBreak Out BagPROJECT 2021 OrbG/NETIC BagBASTION Packไข่ Little Legends ซีรี่ส์ 1-Spirit BlossomGrubhub ChestBose ChestKitKat ChestPROJECT 2021 CapsuleOPTIK BagEsports CapsuleEsports Legacy CapsuleRuined 2021 OrbRuined Siege BagRuined Wraith PackSentinels 2021 OrbSentinels Resolve BagSentinels Relic PackThree Unowned Skin PermanentsCoven 2021 OrbCoven Ashen Owl BagCoven Ivory Stag PackFull Moon CapsuleSongpyeon BagWorlds 2021 OrbWorlds Peak Performance BagWorlds Grand Legacy PackWorlds Rewards CapsulePrime Gaming CapsuleDragonmancer 2021 OrbDragonmancer Eternal Blessing BagDragonmancer Divine Transcendence Packชิ้นส่วนสกินมังกร 3 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมังกร 4 ชิ้นArcane CapsuleArcane Inventor's Grab Bagชิ้นส่วนสกินแชมเปี้ยนในเรื่อง Arcane 2 ชิ้นDebonair 2021 OrbDebonair 2021 Clutch BagDebonair 2021 Corsage PackKitKat Premium ChestFirecracker 2022 OrbFirecracker 2022 Grab BagFirecracker 2022 Exclusive Packชิ้นส่วนสกิน Lunar Revel 4 ชิ้นEsports Capsule 2022ชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มมูลค่า 975 RP ขึ้นไปPorcelain 2022 OrbPorcelain 2022 Grab BagPorcelain 2022 Exclusive Packชิ้นส่วนสกิน Lunar Revel 3 ชิ้นEclipse 2022 CapsuleEclipse 2022 Grab BagAnima Squad 2022 OrbAnima Squad 2022 Grab BagAnima Squad 2022 Exclusive Packชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1820 RP ขึ้นไปEclipse 2022 Epic Skin MSI 2022 High Noon OrbMSI 2022 High Noon Grab BagMSI 2022 High Noon Exclusive PackMSI Esports Capsule 2022Eternals Series 1 Capsule10th Place Clash Orb10th Place Clash Capsule11th Place Clash Orb11th Place Clash Capsule12th Place Clash Orb12th Place Clash Capsule13th Place Clash Orb13th Place Clash Capsule14th Place Clash Orb14th Place Clash Capsule15th Place Clash Orb15th Place Clash Capsule16th Place Clash Orb16th Place Clash Capsule1st Place Clash Orb1st Place Clash Capsule2nd Place Clash Orb2nd Place Clash Capsule3rd Place Clash Orb3rd Place Clash Capsule4th Place Clash Orb4th Place Clash Capsule5th Place Clash Orb5th Place Clash Capsule6th Place Clash Orb6th Place Clash Capsule7th Place Clash Orb7th Place Clash Capsule8th Place Clash Orb8th Place Clash Capsule9th Place Clash Orb9th Place Clash Capsule1st Place Conqueror Clash Capsule2nd Place Conqueror Clash Capsule3rd Place Conqueror Clash Capsule4th Place Conqueror Clash Capsule5th Place Conqueror Clash Capsule6th Place Conqueror Clash Capsule7th Place Conqueror Clash Capsule8th Place Conqueror Clash CapsuleHextech ChestRPMythic EssenceCostume Grab BagSkin ShardGemstone Skinสกินระดับ Mythicชิ้นส่วนสกิน Esports มูลค่า 415 RPสกินถาวรระดับ LegendaryTesting LA-1241 Loot Table NameGolden Revel TokenVS TokenOdyssey TokenOdyssey GemWorlds 2018 TokenSnowdown TokenNexus TokenPrestige Point (2019)Trials 2019 TokenArcade 2019 TokenPROJECT 2019 TokenHonor 5 TokenWorlds 2019 TokenNight & Dawn 2019 TokenMecha Kingdoms TokenPrestige Point (2020)Galaxies 2020 TokenPulsefire 2020 TokenSpirit Blossom 2020 TokenPsyOps 2020 TokenWorlds 2020 TokenMastercard KeyAxe KeyState Farm KeyMercedes KeyBattle Queens 2020 TokenLunar Beast 2021 TokenGrubhub KeySpace Groove 2021 TokenPROJECT 2021 TokenBose KeyKitKat KeySentinels 2021 TokenCoven 2021 TokenWorlds 2021 TokenDebonair 2021 TokenLunar Revel 2022 TokenAnima Squad 2022 TokenMSI 2022 High Noon TokenGod-King Garen IconGod-King Darius IconLittle Lion IconWorlds Orb GDSBass Queen QiQi 1 and 2 StarMasterwork Chest และ Hextech Keyสกิน Mythic หรือ สกินวอร์ด Mythic ถาวรLittle Legend Series 2Little Legend Series 3Cosmic CompanionImmortal CreatureLittle Legend Ingenious InventorLittle Legend ซีรีส์ 1-8นักวางแผน Lunar Legend FestivalYear of the Tiger Eggนักวางแผน Neon NightsLittle Legend ซีรีส์ 1-9Little Legend ซีรีส์ 1-9 ระดับ Legendary Demacia or Freljord faction Champie Summoner IconNoxus faction Champie Summoner IconIonia faction Champie Summoner IconBilgewater faction Champie Summoner IconPiltover or Zaun faction Champie Summoner IconBandle City faction Champie Summoner IconRuneterra faction Champie Summoner Iconชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไปHextech Chest และ กุญแจDango 1 StarDango 2 StarDango 3 StarBubblegum Dango 1 StarBubblegum Dango 2 StarBubblegum Dango 3 StarGingersnap Dango 1 StarGingersnap Dango 2 StarGingersnap Dango 3 StarLemondrop Dango 1 StarLemondrop Dango 2 StarLemondrop Dango 3 StarLimeberry Dango 1 StarLimeberry Dango 2 StarLimeberry Dango 3 StarSugar Crash Dango 1 StarSugar Crash Dango 2 StarSugar Crash Dango 3 StarPorcelain Dango 1 StarPorcelain Dango 2 StarPorcelain Dango 3 StarLucky Lantern Dango 1 StarLucky Lantern Dango 2 StarLucky Lantern Dango 3 StarFirecracker Dango 1 StarFirecracker Dango 2 StarFirecracker Dango 3 StarLion Dancer Dango 1 StarLion Dancer Dango 2 StarLion Dancer Dango 3 StarFiercest Dango 1 StarFiercest Dango 2 StarFiercest Dango 3 StarFuwa 1 StarFuwa 2 StarFuwa 3 StarLast Wish Fuwa 1 StarLast Wish Fuwa 2 StarLast Wish Fuwa 3 StarLovestruck Fuwa 1 StarLovestruck Fuwa 2 StarLovestruck Fuwa 3 StarEclipse Fuwa 1 StarEclipse Fuwa 2 StarEclipse Fuwa 3 StarFirecracker Fuwa 1 StarFirecracker Fuwa 2 StarFirecracker Fuwa 3 StarDaystar Fuwa 1 StarDaystar Fuwa 2 StarDaystar Fuwa 3 StarOrder Fuwa 1 StarOrder Fuwa 2 StarOrder Fuwa 3 StarVerdant Fuwa 1 StarVerdant Fuwa 2 StarVerdant Fuwa 3 StarChaos Fuwa 1 StarChaos Fuwa 2 StarChaos Fuwa 3 StarShisa 1 StarShisa 2 StarShisa 3 StarHeroic Shisa 1 StarHeroic Shisa 2 StarHeroic Shisa 3 StarLittlest Shisa 1 StarLittlest Shisa 2 StarLittlest Shisa 3 StarSundrop Shisa 1 StarSundrop Shisa 2 StarSundrop Shisa 3 StarFirecracker Shisa 1 StarFirecracker Shisa 2 StarFirecracker Shisa 3 StarCorrupted Shisa 1 StarCorrupted Shisa 2 StarCorrupted Shisa 3 StarLunar Revel Shisa 1 StarLunar Revel Shisa 2 StarLunar Revel Shisa 3 StarLunar Beast Shisa 1 StarLunar Beast Shisa 2 StarLunar Beast Shisa 3 StarOssia 1 StarOssia 2 StarOssia 3 StarSoloist Ossia 1 StarSoloist Ossia 2 StarSoloist Ossia 3 StarPop Queen Ossia 1 StarPop Queen Ossia 2 StarPop Queen Ossia 3 StarBeatmaker Ossia 1 StarBeatmaker Ossia 2 StarBeatmaker Ossia 3 StarProdigy Ossia 1 StarProdigy Ossia 2 StarProdigy Ossia 3 StarPumped Up Ossia 1 StarPumped Up Ossia 2 StarPumped Up Ossia 3 StarElectric QiQi 1 StarElectric QiQi 2 StarElectric QiQi 3 StarGroovy QiQi 1 StarGroovy QiQi 2 StarGroovy QiQi 3 StarHextech QiQi 1 StarHextech QiQi 2 StarHextech QiQi 3 StarArcade QiQi 1 StarArcade QiQi 2 StarArcade QiQi 3 StarPulsefire QiQi 1 StarPulsefire QiQi 2 StarPulsefire QiQi 3 StarMelisma 1 StarMelisma 2 StarMelisma 3 StarKanmei Melisma 1 StarKanmei Melisma 2 StarKanmei Melisma 3 StarAkana Melisma 1 StarAkana Melisma 2 StarAkana Melisma 3 StarTocker 1 StarTocker 2 StarTocker 3 StarPetricite Tocker 1 StarPetricite Tocker 2 StarPetricite Tocker 3 StarChemtech Tocker 1 StarChemtech Tocker 2 StarChemtech Tocker 3 StarBlack Mist Tocker 1 StarBlack Mist Tocker 2 StarBlack Mist Tocker 3 StarLegionnaire Tocker 1 StarLegionnaire Tocker 2 StarLegionnaire Tocker 3 StarPetal Dancer Tocker 1 StarPetal Dancer Tocker 2 StarPetal Dancer Tocker 3 StarFlutterbug 1 StarFlutterbug 2 StarFlutterbug 3 StarTrue Ice Flutterbug 1 StarTrue Ice Flutterbug 2 StarTrue Ice Flutterbug 3 StarSandbringer Flutterbug 1 StarSandbringer Flutterbug 2 StarSandbringer Flutterbug 3 StarLegionnaire Flutterbug 1 StarLegionnaire Flutterbug 2 StarLegionnaire Flutterbug 3 StarIxtali Flutterbug 1 StarIxtali Flutterbug 2 StarIxtali Flutterbug 3 StarBeevil Flutterbug 1 StarBeevil Flutterbug 2 StarBeevil Flutterbug 3 StarCraggle 1 StarCraggle 2 StarCraggle 3 StarTrue Ice Craggle 1 StarTrue Ice Craggle 2 StarTrue Ice Craggle 3 StarSandbringer Craggle 1 StarSandbringer Craggle 2 StarSandbringer Craggle 3 StarBlack Mist Craggle 1 StarBlack Mist Craggle 2 StarBlack Mist Craggle 3 StarLegionnaire Craggle 1 StarLegionnaire Craggle 2 StarLegionnaire Craggle 3 StarHextech Craggle 1 StarHextech Craggle 2 StarHextech Craggle 3 StarK/DA ALL OUT Squink 1 StarK/DA ALL OUT Squink 2 StarK/DA ALL OUT Squink 3 StarK/DA POP/STARS Squink 1 StarK/DA POP/STARS Squink 2 StarK/DA POP/STARS Squink 3 StarCactus Squink 1 StarCactus Squink 2 StarCactus Squink 3 StarHigh Noon Squink 1 StarHigh Noon Squink 2 StarHigh Noon Squink 3 StarOrder Squink 1 StarOrder Squink 2 StarOrder Squink 3 StarKernel Squink 1 StarKernel Squink 2 StarKernel Squink 3 StarOutlaw Squink 1 StarOutlaw Squink 2 StarOutlaw Squink 3 StarK/DA ALL OUT Lightcharger 1 StarK/DA ALL OUT Lightcharger 2 StarK/DA ALL OUT Lightcharger 3 StarK/DA POP/STARS Lightcharger 1 StarK/DA POP/STARS Lightcharger 2 StarK/DA POP/STARS Lightcharger 3 StarHot Rod Lightcharger 1 StarHot Rod Lightcharger 2 StarHot Rod Lightcharger 3 StarHextech Lightcharger 1 StarHextech Lightcharger 2 StarHextech Lightcharger 3 StarPulsefire Lightcharger 1 StarPulsefire Lightcharger 2 StarPulsefire Lightcharger 3 StarGroovy Lightcharger 1 StarGroovy Lightcharger 2 StarGroovy Lightcharger 3 StarBubblegum Racer Lightcharger 1 StarBubblegum Racer Lightcharger 2 StarBubblegum Racer Lightcharger 3 StarAo Shin 1 StarAo Shin 2 StarAo Shin 3 StarElder Ao Shin 1 StarElder Ao Shin 2 StarElder Ao Shin 3 StarFirecracker Ao Shin 1 StarFirecracker Ao Shin 2 StarFirecracker Ao Shin 3 StarDark Star Ao Shin 1 StarDark Star Ao Shin 2 StarDark Star Ao Shin 3 StarDivine Ao Shin 1 StarDivine Ao Shin 2 StarDivine Ao Shin 3 StarStar Forger Ao Shin 1 StarStar Forger Ao Shin 2 StarStar Forger Ao Shin 3 StarAzure Inktales Ao Shin 1 StarAzure Inktales Ao Shin 2 StarAzure Inktales Ao Shin 3 StarGaleborn Inktales Ao Shin 1 StarGaleborn Inktales Ao Shin 2 StarGaleborn Inktales Ao Shin 3 StarEmber Inktales Ao Shin 1 StarEmber Inktales Ao Shin 2 StarEmber Inktales Ao Shin 3 StarDarkspark Inktales Ao Shin 1 StarDarkspark Inktales Ao Shin 2 StarDarkspark Inktales Ao Shin 3 StarTerra Inktales Ao Shin 1 StarTerra Inktales Ao Shin 2 StarTerra Inktales Ao Shin 3 StarUmbra 1 StarUmbra 2 StarUmbra 3 StarBlack Mist Umbra 1 StarBlack Mist Umbra 2 StarBlack Mist Umbra 3 StarFruity-tooty Umbra 1 StarFruity-tooty Umbra 2 StarFruity-tooty Umbra 3 StarThunderbeast Umbra 1 StarThunderbeast Umbra 2 StarThunderbeast Umbra 3 StarBlood Moon Umbra 1 StarBlood Moon Umbra 2 StarBlood Moon Umbra 3 StarHexgold Umbra 1 StarHexgold Umbra 2 StarHexgold Umbra 3 StarOrder Umbra 1 StarOrder Umbra 2 StarOrder Umbra 3 StarDraconic Umbra 1 StarDraconic Umbra 2 StarDraconic Umbra 3 StarChaos Umbra 1 StarChaos Umbra 2 StarChaos Umbra 3 StarChoncc 1 StarChoncc 2 StarChoncc 3 StarAtlantean Choncc 1 StarAtlantean Choncc 2 StarAtlantean Choncc 3 StarEarth Titan Choncc 1 StarEarth Titan Choncc 2 StarEarth Titan Choncc 3 StarFireborn Choncc 1 StarFireborn Choncc 2 StarFireborn Choncc 3 StarPrecious Panda Choncc 1 StarPrecious Panda Choncc 2 StarPrecious Panda Choncc 3 StarHoneybuzz Choncc 1 StarHoneybuzz Choncc 2 StarHoneybuzz Choncc 3 StarLunar Revel Choncc 1 StarLunar Revel Choncc 2 StarLunar Revel Choncc 3 StarLunar Beast Choncc 1 StarLunar Beast Choncc 2 StarLunar Beast Choncc 3 StarSplash Town Choncc 1 StarSplash Town Choncc 2 StarSplash Town Choncc 3 StarLifeguard Choncc 1 StarLifeguard Choncc 2 StarLifeguard Choncc 3 StarSun Kissed Choncc 1 StarSun Kissed Choncc 2 StarSun Kissed Choncc 3 StarDowsie 1 StarDowsie 2 StarDowsie 3 StarKoi Dowsie 1 StarKoi Dowsie 2 StarKoi Dowsie 3 StarJelly Dowsie 1 StarJelly Dowsie 2 StarJelly Dowsie 3 StarWaffle Dowsie 1 StarWaffle Dowsie 2 StarWaffle Dowsie 3 StarIridescent Dowsie 1 StarIridescent Dowsie 2 StarIridescent Dowsie 3 StarNightbringer Dowsie 1 StarNightbringer Dowsie 2 StarNightbringer Dowsie 3 StarPorcelain Dowsie 1 StarPorcelain Dowsie 2 StarPorcelain Dowsie 3 StarFortune Dowsie 1 StarFortune Dowsie 2 StarFortune Dowsie 3 StarLucky Noodle Dowsie 1 StarLucky Noodle Dowsie 2 StarLucky Noodle Dowsie 3 StarExtra Spicy Dowsie 1 StarExtra Spicy Dowsie 2 StarExtra Spicy Dowsie 3 StarSweet Petal Dowsie 1 StarSweet Petal Dowsie 2 StarSweet Petal Dowsie 3 StarFenroar 1 StarFenroar 2 StarFenroar 3 StarShurima Fenroar 1 StarShurima Fenroar 2 StarShurima Fenroar 3 StarGolden Fenroar 1 StarGolden Fenroar 2 StarGolden Fenroar 3 StarSkyborn Fenroar 1 StarSkyborn Fenroar 2 StarSkyborn Fenroar 3 StarNightbringer Fenroar 1 StarNightbringer Fenroar 2 StarNightbringer Fenroar 3 StarKanmei Fenroar 1 StarKanmei Fenroar 2 StarKanmei Fenroar 3 StarSodapop Fenroar 1 StarSodapop Fenroar 2 StarSodapop Fenroar 3 StarAfterburner Fenroar 1 StarAfterburner Fenroar 2 StarAfterburner Fenroar 3 StarHextech Fenroar 1 StarHextech Fenroar 2 StarHextech Fenroar 3 StarPulsefire Fenroar 1 StarPulsefire Fenroar 2 StarPulsefire Fenroar 3 StarBounty Hunter Fenroar 1 StarBounty Hunter Fenroar 2 StarBounty Hunter Fenroar 3 StarK/DA ALL OUT Furyhorn 1 StarK/DA ALL OUT Furyhorn 2 StarK/DA ALL OUT Furyhorn 3 StarK/DA POP/STARS Furyhorn 1 StarK/DA POP/STARS Furyhorn 2 StarK/DA POP/STARS Furyhorn 3 StarLunar Beast Furyhorn 1 StarLunar Beast Furyhorn 2 StarLunar Beast Furyhorn 3 StarLunar Revel Furyhorn 1 StarLunar Revel Furyhorn 2 StarLunar Revel Furyhorn 3 StarNimblefoot 1 StarNimblefoot 2 StarNimblefoot 3 StarNightbringer Nimblefoot 1 StarNightbringer Nimblefoot 2 StarNightbringer Nimblefoot 3 StarRedeemed Nimblefoot 1 StarRedeemed Nimblefoot 2 StarRedeemed Nimblefoot 3 StarKinkou Nimblefoot 1 StarKinkou Nimblefoot 2 StarKinkou Nimblefoot 3 StarVerdant Nimblefoot 1 StarVerdant Nimblefoot 2 StarVerdant Nimblefoot 3 StarForgotten Nimblefoot 1 StarForgotten Nimblefoot 2 StarForgotten Nimblefoot 3 StarPiximander 1 StarPiximander 2 StarPiximander 3 StarHoneybuzz Piximander 1 StarHoneybuzz Piximander 2 StarHoneybuzz Piximander 3 StarShimmering Piximander 1 StarShimmering Piximander 2 StarShimmering Piximander 3 StarRio 1 StarRio 2 StarRio 3 StarFruity Tooty Piximander 1 StarFruity Tooty Piximander 2 StarFruity Tooty Piximander 3 StarHextech Piximander 1 StarHextech Piximander 2 StarHextech Piximander 3 StarChemtech Piximander 1 StarChemtech Piximander 2 StarChemtech Piximander 3 StarSpotted Piximander 1 StarSpotted Piximander 2 StarSpotted Piximander 3 StarOrder Molediver 1 StarOrder Molediver 2 StarOrder Molediver 3 StarIronclad Molediver 1 StarIronclad Molediver 2 StarIronclad Molediver 3 StarChaos Molediver 1 StarChaos Molediver 2 StarChaos Molediver 3 StarGloop 1 StarGloop 2 StarGloop 3 StarHoneybuzz Gloop 1 StarHoneybuzz Gloop 2 StarHoneybuzz Gloop 3 StarHextech Gloop 1 StarHextech Gloop 2 StarHextech Gloop 3 StarFireborn Gloop 1 StarFireborn Gloop 2 StarFireborn Gloop 3 StarArcade Gloop 1 StarArcade Gloop 2 StarArcade Gloop 3 StarSugarcone Gloop 1 StarSugarcone Gloop 2 StarSugarcone Gloop 3 StarPop Groove Gloop 1 StarPop Groove Gloop 2 StarPop Groove Gloop 3 StarPizza Time Gloop 1 StarPizza Time Gloop 2 StarPizza Time Gloop 3 StarDuckbill 1 StarDuckbill 2 StarDuckbill 3 StarHoneybuzz Duckbill 1 StarHoneybuzz Duckbill 2 StarHoneybuzz Duckbill 3 StarDelivery Rush Duckbill 1 StarDelivery Rush Duckbill 2 StarDelivery Rush Duckbill 3 StarPajama Party Duckbill 1 StarPajama Party Duckbill 2 StarPajama Party Duckbill 3 StarSugarcone Duckbill 1 StarSugarcone Duckbill 2 StarSugarcone Duckbill 3 StarZaunite Duckbill 1 StarZaunite Duckbill 2 StarZaunite Duckbill 3 StarPiltover Duckbill 1 StarPiltover Duckbill 2 StarPiltover Duckbill 3 StarGoodest Duckbill 1 StarGoodest Duckbill 2 StarGoodest Duckbill 3 StarMost Festive Duckbill 1 StarMost Festive Duckbill 2 StarMost Festive Duckbill 3 StarJade Dragon Duckbill 1 StarJade Dragon Duckbill 2 StarJade Dragon Duckbill 3 StarLunar Scholar Duckbill 1 StarLunar Scholar Duckbill 2 StarLunar Scholar Duckbill 3 StarFirecracker Duckbill 1 StarFirecracker Duckbill 2 StarFirecracker Duckbill 3 StarMischief Maker Duckbill 1 StarMischief Maker Duckbill 2 StarMischief Maker Duckbill 3 StarKanmei Featherknight 1 StarKanmei Featherknight 2 StarKanmei Featherknight 3 StarAkana Featherknight 1 StarAkana Featherknight 2 StarAkana Featherknight 3 StarK/DA ALL OUT Featherknight 1 StarK/DA ALL OUT Featherknight 2 StarK/DA ALL OUT Featherknight 3 StarK/DA POP/STARS Featherknight 1 StarK/DA POP/STARS Featherknight 2 StarK/DA POP/STARS Featherknight 3 StarDarkspark Inktales Featherknight 1 StarDarkspark Inktales Featherknight 2 StarDarkspark Inktales Featherknight 3 StarEmber Inktales Featherknight 1 StarEmber Inktales Featherknight 2 StarEmber Inktales Featherknight 3 StarGaleborn Inktales Featherknight 1 StarGaleborn Inktales Featherknight 2 StarGaleborn Inktales Featherknight 3 StarTerra Inktales Featherknight 1 StarTerra Inktales Featherknight 2 StarTerra Inktales Featherknight 3 StarAzure Inktales Featherknight 1 StarAzure Inktales Featherknight 2 StarAzure Inktales Featherknight 3 StarAzure Inktales Paddlemar 1 StarAzure Inktales Paddlemar 2 StarAzure Inktales Paddlemar 3 StarTerra Inktales Paddlemar 1 StarTerra Inktales Paddlemar 2 StarTerra Inktales Paddlemar 3 StarEmber Inktales Paddlemar 1 StarEmber Inktales Paddlemar 2 StarEmber Inktales Paddlemar 3 StarDarkspark Inktales Paddlemar 1 StarDarkspark Inktales Paddlemar 2 StarDarkspark Inktales Paddlemar 3 StarGaleborn Inktales Paddlemar 1 StarGaleborn Inktales Paddlemar 2 StarGaleborn Inktales Paddlemar 3 StarKanmei Hushtail 1 StarKanmei Hushtail 2 StarKanmei Hushtail 3 StarAkana Hushtail 1 StarAkana Hushtail 2 StarAkana Hushtail 3 StarK/DA ALL OUT Hushtail 1 StarK/DA ALL OUT Hushtail 2 StarK/DA ALL OUT Hushtail 3 StarK/DA POP/STARS Hushtail 1 StarK/DA POP/STARS Hushtail 2 StarK/DA POP/STARS Hushtail 3 Starสกินถาวรชิ้นส่วนสกินมูลค่า 1350 RP ขึ้นไป 1 ชิ้นชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP หรือต่ำกว่าชิ้นส่วนสกินมูลค่า 975 RP ขึ้นไป 1 ชิ้นEternal Hushtail 1 and 2 StarEternal Hushtail 1 StarEternal Hushtail 2 StarSugar Crash Dango 1 and 2 StarLegendary Dango Egg 1 StarLegendary Dango Egg 2 StarDaystar Fuwa 1 and 2 StarCorrupted Shisa 1 and 2 StarPumped Up Ossia 1 and 2 StarBass Queen QiQi 1 StarBass Queen QiQi 2 StarShadow Beat Melisma 1 and 2 StarShadow Beat Melisma 1 StarShadow Beat Melisma 2 StarPetal Dancer Tocker 1 and 2 StarBeevil Flutterbug 1 and 2 StarHextech Craggle 1 and 2 StarLost Silverwing 1 StarLost Silverwing 2 StarKoi Dowsie 1 and 2 StarKanmei Fenroar 1 and 2 StarForgotten Nimblefoot 1 and 2 StarLegendary Honeybuzz Piximander 1 StarLegendary Honeybuzz Piximander 2 StarLegendary Arcade Gloop 1 StarLegendary Arcade Gloop 2 StarLegendary Goodest Duckbill 1 StarLegendary Goodest Duckbill 2 StarSunborn Protector 1 and 2 StarSunborn Protector 1 StarSunborn Protector 2 StarYuletide Paddlemar 1 and 2 StarYuletide Paddlemar 1 StarYuletide Paddlemar 2 Starไอคอนซัมมอนเนอร์ และ Orange Essenceไอคอนซัมมอนเนอร์ชิ้นส่วนสกินวอร์ดมูลค่า 640 Orange Essenceสกิน Mythic ถาวรชิ้นส่วนสกินหรือสกิน Ultimate ถาวรรูปลักษณ์ Silverwingรูปลักษณ์ Furyhornรูปลักษณ์ Hauntlingรูปลักษณ์ Featherknightรูปลักษณ์ Molediverรูปลักษณ์ Runespiritรูปลักษณ์ Dangoรูปลักษณ์ Fuwaรูปลักษณ์ Shisaรูปลักษณ์ Ossiaรูปลักษณ์ QiQiรูปลักษณ์ Melismaรูปลักษณ์ Tockerรูปลักษณ์ Flutterbugรูปลักษณ์ Craggleรูปลักษณ์ Squinkรูปลักษณ์ Abyssiaรูปลักษณ์ Starmawรูปลักษณ์ Lightchargerรูปลักษณ์ Nixieรูปลักษณ์ Bellswayerรูปลักษณ์ Spirit Blossom Featherknightรูปลักษณ์ Spirit Blossom Hushtailรูปลักษณ์ Spirit Blossom Melismaรูปลักษณ์ Ao Shinรูปลักษณ์ Umbraรูปลักษณ์ Chonccรูปลักษณ์ K/DA Featherknightรูปลักษณ์ K/DA Furyhornรูปลักษณ์ K/DA Hushtailรูปลักษณ์ K/DA Squinkรูปลักษณ์ K/DA LightchargerLittle Legend Series 1Little Legend Series 4Little Legend Series 5Little Legend Series 6Little Legend Series 7Little Legend Series 8Little Legend ซีรีส์ 9Demacia faction Summoner IconFreljord faction Summoner IconNoxus faction Summoner IconIonia faction Summoner IconBilgewater faction Summoner IconPiltover faction Summoner IconZaun faction Summoner IconBandle City faction Summoner IconRuneterra faction Summoner Iconชิ้นส่วนสกินจาก Lunar Revel ที่ผ่านมา (2013-2017) 4 ชิ้นมูลค่า 975 RP ขึ้นไปชิ้นส่วนสกิน Lunar Revel (2018, 2019 และ 2021) 3 ชิ้นมูลค่า 1350 RPรูปลักษณ์HushtailMoontipped HushtailMoontipped Hushtail 1 StarMoontipped Hushtail 2 StarMoontipped Hushtail 3 StarFae HushtailFae Hushtail 1 StarFae Hushtail 2 StarFae Hushtail 3 StarMistberry HushtailMistberry Hushtail 1 StarMistberry Hushtail 2 StarMistberry Hushtail 3 StarMonarch HushtailMonarch Hushtail 1 StarMonarch Hushtail 2 StarMonarch Hushtail 3 StarUntamed HushtailUntamed Hushtail 1 StarUntamed Hushtail 2 StarUntamed Hushtail 3 StarEternal HushtailEternal Hushtail 3 StarBubblegum DangoGingersnap DangoLemondrop DangoLimeberry DangoSugar Crash DangoLast Wish FuwaLovestruck FuwaEclipse FuwaFirecracker FuwaDaystar FuwaHeroic ShisaLittlest ShisaSundrop ShisaFirecracker ShisaCorrupted ShisaQiQi 1 StarQiQi 2 StarQiQi 3 StarHardhitter QiQiHardhitter QiQi 1 StarHardhitter QiQi 2 StarHardhitter QiQi 3 StarSoloist QiQiSoloist QiQi 1 StarSoloist QiQi 2 StarSoloist QiQi 3 StarBeatmaker QiQiBeatmaker QiQi 1 StarBeatmaker QiQi 2 StarBeatmaker QiQi 3 StarProdigy QiQiProdigy QiQi 1 StarProdigy QiQi 2 StarProdigy QiQi 3 StarBass Queen QiQiBass Queen QiQi 3 StarHardhitter Melisma Hardhitter Melisma 1 StarHardhitter Melisma 2 StarHardhitter Melisma 3 StarPop Queen MelismaPop Queen Melisma 1 StarPop Queen Melisma 2 StarPop Queen Melisma 3 StarBeatmaker MelismaBeatmaker Melisma 1 StarBeatmaker Melisma 3 StarBeatmaker Melisma 2 StarProdigy MelismaProdigy Melisma 1 StarProdigy Melisma 2 StarProdigy Melisma 3 StarShadow Beat MelismaShadow Beat Melisma 3 StarSquink 1 StarSquink 2 StarSquink 3 StarOdyssey Squink 1 StarOdyssey Squink 2 StarOdyssey Squink 3 StarDreadnova Squink 1 StarDreadnova Squink 2 StarDreadnova Squink 3 StarFruity-tooty Squink 1 StarFruity-tooty Squink 2 StarFruity-tooty Squink 3 StarSugarcone Squink 1 StarSugarcone Squink 2 StarSugarcone Squink 3 StarCosmic Squink 1 and 2 StarCosmic Squink 1 StarCosmic Squink 2 StarCosmic Squink 3 StarAbyssia 1 StarAbyssia 2 StarAbyssia 3 StarDarkin Abyssia 1 StarDarkin Abyssia 2 StarDarkin Abyssia 3 StarGalaxy Slayer Abyssia 1 StarGalaxy Slayer Abyssia 2 StarGalaxy Slayer Abyssia 3 StarWillowbark Abyssia 1 StarWillowbark Abyssia 2 StarWillowbark Abyssia 3 StarCalcite Abyssia 1 StarCalcite Abyssia 2 StarCalcite Abyssia 3 StarCosmic Abyssia 1 and 2 StarCosmic Abyssia 1 StarCosmic Abyssia 2 StarCosmic Abyssia 3 StarStarmaw 1 StarStarmaw 2 StarStarmaw 3 StarDreadnova Starmaw 1 StarDreadnova Starmaw 2 StarDreadnova Starmaw 3 StarGalaxy Slayer Starmaw 1 StarGalaxy Slayer Starmaw 2 StarGalaxy Slayer Starmaw 3 StarGoo Starmaw 1 StarGoo Starmaw 2 StarGoo Starmaw 3 StarOrcus Starmaw 1 StarOrcus Starmaw 2 StarOrcus Starmaw 3 StarCosmic Starmaw 1 and 2 StarCosmic Starmaw 1 StarCosmic Starmaw 2 StarCosmic Starmaw 3 StarLightcharger 1 StarLightcharger 2 StarLightcharger 3 StarCrystal Lightcharger 1 StarCrystal Lightcharger 2 StarCrystal Lightcharger 3 StarSugarcone Lightcharger 1 StarSugarcone Lightcharger 2 StarSugarcone Lightcharger 3 StarHigh Noon Lightcharger 1 StarHigh Noon Lightcharger 2 StarHigh Noon Lightcharger 3 StarBlack Mist Lightcharger 1 StarBlack Mist Lightcharger 2 StarBlack Mist Lightcharger 3 StarArcade Lightcharger 1 and 2 StarArcade Lightcharger 1 StarArcade Lightcharger 2 StarArcade Lightcharger 3 StarNixie 1 StarNixie 2 StarNixie 3 StarRosebloom Nixie 1 StarRosebloom Nixie 2 StarRosebloom Nixie 3 StarMermaid Nixie 1 StarMermaid Nixie 2 StarMermaid Nixie 3 StarVampire Nixie 1 StarVampire Nixie 2 StarVampire Nixie 3 StarExtra Spicy Nixie 1 StarExtra Spicy Nixie 2 StarExtra Spicy Nixie 3 StarNeexie 1 and 2 StarNeexie 1 StarNeexie 2 StarNeexie 3 StarBellswayer 1 StarBellswayer 2 StarBellswayer 3 StarThunderstorm Bellswayer 1 StarThunderstorm Bellswayer 2 StarThunderstorm Bellswayer 3 StarSugar Rush Bellswayer 1 StarSugar Rush Bellswayer 2 StarSugar Rush Bellswayer 3 StarYuletide Bellswayer 1 StarYuletide Bellswayer 2 StarYuletide Bellswayer 3 StarBlack Mist Bellswayer 1 StarBlack Mist Bellswayer 2 StarBlack Mist Bellswayer 3 StarBlood Moon Bellswayer 1 and 2 StarBlood Moon Bellswayer 1 StarBlood Moon Bellswayer 2 StarBlood Moon Bellswayer 3 StarKanmei FeatherknightAkana FeatherknightKanmei HushtailAkana HushtailKanmei MelismaAkana MelismaDemacian Silverwing 1 StarDemacian Silverwing 2 StarDemacian Silverwing 3 StarDawnglow Silverwing 1 StarDawnglow Silverwing 2 StarDawnglow Silverwing 3 StarRosebloom Silverwing 1 StarRosebloom Silverwing 2 StarRosebloom Silverwing 3 StarSnow Cherry Silverwing 3 StarSnow Cherry Silverwing 1 StarSnow Cherry Silverwing 2 StarTropical Silverwing 1 StarTropical Silverwing 2 StarTropical Silverwing 3 StarLost Silverwing 1 and 2 StarLost Silverwing 3 StarHoneybuzz Choncc 1 and 2 StarALL OUT FuryhornMolten Furyhorn 1 StarMolten Furyhorn 2 StarMolten Furyhorn 3 StarTundra Furyhorn 1 StarTundra Furyhorn 2 StarTundra Furyhorn 3 StarLionheart Furyhorn 1 StarLionheart Furyhorn 2 StarLionheart Furyhorn 3 StarWillowbark Furyhorn 1 StarWillowbark Furyhorn 2 StarWillowbark Furyhorn 3 StarVoid-marked Furyhorn 1 StarVoid-marked Furyhorn 2 StarVoid-marked Furyhorn 3 StarSugarcone Furyhorn 1 and 2 StarSugarcone Furyhorn 3 StarSugarcone Furyhorn 1 StarSugarcone Furyhorn 2 StarSoft-nosed MolediverBlazebattle MolediverFresh-water MolediverClumsy MolediverToxic MolediverSkydance MolediverSoft-nosed Molediver 1 StarSoft-nosed Molediver 2 StarSoft-nosed Molediver 3 StarBlazebattle Molediver 1 StarBlazebattle Molediver 2 StarBlazebattle Molediver 3 StarFresh-water Molediver 1 StarFresh-water Molediver 2 StarFresh-water Molediver 3 StarClumsy Molediver 1 StarClumsy Molediver 2 StarClumsy Molediver 3 StarToxic Molediver 1 StarToxic Molediver 2 StarToxic Molediver 3 StarSkydance Molediver 1 and 2 StarSkydance Molediver 1 StarSkydance Molediver 2 StarSkydance Molediver 3 StarYear of the ProtectorPengu FeatherknightCheeper FeatherknightSakura FeatherknightExtra Spicy FeatherknightTrue Ice FeatherknightRavenlord FeatherknightPengu Featherknight 1 StarPengu Featherknight 2 StarPengu Featherknight 3 StarCheeper Featherknight 1 StarCheeper Featherknight 2 StarCheeper Featherknight 3 StarSakura Featherknight 1 StarSakura Featherknight 2 StarSakura Featherknight 3 StarExtra Spicy Featherknight 1 StarExtra Spicy Featherknight 2 StarExtra Spicy Featherknight 3 StarTrue Ice Featherknight 1 StarTrue Ice Featherknight 2 StarTrue Ice Featherknight 3 StarRavenlord Featherknight 1 And 2 StarRavenlord Featherknight 1 StarRavenlord Featherknight 2 StarRavenlord Featherknight 3 StarA Shadow Isles HauntlingShadow Isles Hauntling 1 StarShadow Isles Hauntling 2 StarShadow Isles Hauntling 3 StarFireborn Hauntling 1 StarFireborn Hauntling 2 StarFireborn Hauntling 3 StarToxic Hauntling 1 StarToxic Hauntling 2 StarToxic Hauntling 3 StarLunar Claw Hauntling 1 StarLunar Claw Hauntling 2 StarLunar Claw Hauntling 3 StarDark Matter Hauntling 1 StarDark Matter Hauntling 2 StarDark Matter Hauntling 3 StarShadowmask Hauntling 3 StarShadowmask Hauntling 1 StarShadowmask Hauntling 2 StarShadowmask Hauntling 1 and 2 StarSentinel RunespiritGlacial RunespiritSeedling RunespiritBlack Mist RunespiritSakura RunespiritBrambleback RunespiritSentinel Runespirit 1 StarSentinel Runespirit 2 StarSentinel Runespirit 3 StarGlacial Runespirit 1 StarGlacial Runespirit 2 StarGlacial Runespirit 3 StarSeedling Runespirit 1 StarSeedling Runespirit 2 StarSeedling Runespirit 3 StarBlack Mist Runespirit 1 StarBlack Mist Runespirit 2 StarBlack Mist Runespirit 3 StarSakura Runespirit 1 StarSakura Runespirit 2 StarSakura Runespirit 3 StarBrambleback Runespirit 1 and 2 StarBrambleback Runespirit 1 StarBrambleback Runespirit 2 StarBrambleback Runespirit 3 StarA Protector VariantJeweled Protector 1 StarJeweled Protector 2 StarJeweled Protector 3 StarShadowgem Protector 1 StarShadowgem Protector 2 StarShadowgem Protector 3 StarReigning Protector 1 StarReigning Protector 2 StarReigning Protector 3 StarFierce Protector 1 StarFierce Protector 2 StarFierce Protector 3 StarSkygem Protector 1 StarSkygem Protector 2 StarSkygem Protector 3 StarSunborn Protector 3 StarA Paddlemar VariantJade PaddlemarJade Paddlemar 1 StarJade Paddlemar 2 StarJade Paddlemar 3 StarRosebloom PaddlemarRosebloom Paddlemar 1 StarRosebloom Paddlemar 2 StarRosebloom Paddlemar 3 StarTidepool PaddlemarTidepool Paddlemar 1 StarTidepool Paddlemar 2 StarTidepool Paddlemar 3 StarGlamorous PaddlemarGlamorous Paddlemar 1 StarGlamorous Paddlemar 2 StarGlamorous Paddlemar 3 StarCaldera PaddlemarCaldera Paddlemar 1 StarCaldera Paddlemar 2 StarCaldera Paddlemar 3 StarYuletide PaddlemarYuletide Paddlemar 3 Starชิ้นส่วนแชมเปี้ยนชิ้นส่วนสกินแบบสุ่มที่ไม่ใช่ Ultimate หรือ สกิน Ultimate ถาวร (ยกเว้นสกิน Hextech)อีโมตแบบถาวรชิ้นส่วนแชมเปี้ยนมูลค่าอย่างน้อย 4800 Blue EssenceOpen Worlds Orbเปิด Blood Moon Capsuleเปิด Summoner's Crown Grab Bag Silverwing EggRare Egg Open Bชิ้นส่วนสกิน Interstellar แบบสุ่ม 5 ชิ้นชิ้นส่วนสกิน Interstellar แบบสุ่ม 10 ชิ้นหลอมกลายเป็น Rare EggPrestige K/DA Kai'Sa + กรอบ50 Orange Essence150 Blue EssencePrestige PROJECT: Irelia + กรอบPrestige Arcanist Zoe + กรอบPrestige Pulsefire Thresh + กรอบชิ้นส่วนกุญแจMystery Champion ShardLittle Wolf IconGod-King Garen Border + IconGod-King Darius Border + Iconหลอมรวม Lunar Revel Token ไปเป็น Lunar Revel Vayne Prestige Editionหลอมรวม Lunar Revel Token ไปเป็น Lunar Revel Orb100 Prestige Points + IconPROJECT: Irelia Icon + BorderPROJECT: Jinx Icon + BorderPROJECT: Warwick Icon + BorderPROJECT: Akali Icon + BorderPROJECT: Pyke Icon + BorderWatch Yourself EmoteHush Now EmoteBang! EmotePROJECT: Reckoning Ward SkinPROJECT: Irelia Prestige Edition1000 Blue EssenceKey FragmentKey3 KeysPROJECT: Warwick (Reckoning Chroma) + IconPROJECT: Akali (Reckoning Chroma) + IconPROJECT: Jinx (Reckoning Chroma) + IconPROJECT: Fiora (Reckoning Chroma) + IconPROJECT: Lucian (Reckoning Chroma) + IconPROJECT: Zed (Reckoning Chroma) + IconPROJECT: Pyke (Reckoning Chroma) + IconMedieval Twitch (Sapphire Chroma) + IconHigh Noon Hecarim (Nomad Chroma) + IconSweet Tooth Chroma (Sugar Rush Zilean) + IconSugar Rush Evelynn Icon + BorderDawnbringer Nidalee Icon + BorderGolden Chroma (Warring Kingdoms Garen) + IconStar Guardian Soraka Prestige Edition + ไอคอน & กรอบLittle Legends Series 5 Rare Eggจะออกจากร้านค้าในแพตช์ 12.12Exclusive Hextech Alistar SkinExclusive Hextech Poppy Skinสกิน Hextech Jarvan IV สุดพิเศษAnimated M'Pengu Emoteอัปเกรดไปเป็นของถาวรเปิด Revel Orbเปิด Revel Grab Bagเปิด Revel Skin Shardเปิด Random Ward Skin Shardเปิด Top Lane Orbเปิด Jungle Orbเปิด Mid Lane Orbเปิด Marksman Orbเปิด Support Orbเปิด Crab Bagเปิด New Player Pack Chestเปิด Odyssey Orbเปิด Champion Bagเปิด Odyssey Recruitment Chestเปิด Spooky Top Orbเปิด Spooky Jungle Orbเปิด Spooky Mid Orbเปิด Spooky Marksman Orbเปิด Spooky Support Orbเปิด K/DA Orbเปิด K/DA Bagเปิด Summoner's Crown Capsuleเปิด Snowdown 2018 Capsuleเปิด Stocking Stufferเปิด 100 Blue Essenceเปิด Revel 2019 Grab Bagเปิด Lunar Revel 2019 Orbเปิดโครม่า Golden ลึกลับของ Lunar Revel + ไอคอนเปิด 2019 Red Envelopeเปิดโครม่า Golden ธีม Lunar Revel + ไอคอนลึกลับTesting Capsule for Loot DescriptionPrime Gaming Little Legends EggRare Egg OpenEmberwoken Chroma (Ashen Knight Pyke) + ไอคอนวอร์ด Ashen Knightอีโมต I'm Comin' For YaPrestige Lunar Eclipse Senna + ไอคอน & กรอบAshen Knight Pyke + ไอคอน & กรอบอีโมตแบบถาวรให้กลายเป็นอีโมตที่ยังไม่ได้ครอบครองแบบถาวรหลอมรวม Gold Coin ไปเป็น Lunar Wraith Caitlyn Chroma Iconหลอมรวม Guqin Sona (Golden) Chroma และ Golden Sona Iconหลอมรวม Dragonwing Corki (Golden) Chroma และ Golden Corki Iconหลอมรวม Warring Kingdoms Katarina (Golden) Chroma และ Golden Katarina Iconหลอมรวม Dragonblade Riven (Golden) Chroma และ Golden Riven Iconหลอมรวม Warring Kingdoms Garen (Golden) Chroma และ Golden Garenหลอมรวม Gold Coin ไปเป็น Revel Orbมอบกรอบหน้าจอโหลดเกมพิเศษสำหรับ Lunar Guardian Nasusมอบกรอบหน้าจอโหลดเกมพิเศษสำหรับ Lunar Guardian Warwickมอบกรอบหน้าจอโหลดเกมพิเศษสำหรับ Lunar Empress Luxใช้สำหรับการหลอมรวม Golden Lunar Revel Chromaชิ้นส่วนแชมเปี้ยน Mysteryไอคอน Little Lionไอคอน Little Wolfกรอบรูป + ไอคอน God-King Garenไอคอน Little Lion + ไอคอน Divine Lionไอคอน Little Wolf + ไอคอน Forsaken Wolfกรอบรูป God-King Garen + ไอคอน God-King Garen + ไอคอน Crown of Lionsกรอบรูป God-King Darius + ไอคอน God-King Darius + ไอคอน Crown of WolvesOdyssey Sona Icon + BorderOdyssey Malphite Icon + BorderOdyssey Jinx Icon + BorderOdyssey Yasuo Icon + BorderLifebead IconFocusbead IconChampionship Riven 2016 (โครม่า Golden)กรอบรูป + ไอคอนของ Championship Kalistaกรอบรูป + ไอคอนของ Championship Zedกรอบรูป + ไอคอนของ Championship Kha'Zixอีโมต Golden Championship 2018Gold Worlds Pass IconChampionship Thresh (โครม่า Golden)โครม่า Golden สำหรับ Bewitching Janna + ไอคอนโครม่า Golden สำหรับ Trick or Treat Ekko + ไอคอนโครม่า Golden สำหรับ Count Kledula + ไอคอนกรอบรูปสำหรับ Bewitching Janna + ไอคอนกรอบรูปสำหรับ Trick or Treat Ekko + ไอคอนกรอบรูปสำหรับ Count Kledula + ไอคอนRIP EmotePurrfect IconChampionship Shyvana (โครม่า Golden)K/DA Kai'Sa Prestige Editionอีโมต Mic Dropไอคอน Golden K/DAChampionship Kalista (โครม่า Golden)Championship Zed (โครม่า Golden)Championship Kha'Zix (โครม่า Golden)กรอบรูป + ไอคอนของ Championship Rivenกรอบรูป + ไอคอนของ Championship Threshกรอบรูป + ไอคอนของ Championship ShyvanaK/DA Akali Prestige Editionโครม่า Golden สำหรับ Snowstorm Sivir + ไอคอนโครม่า Golden สำหรับ Snow Day Bard + ไอคอนอีโมต Dravenbreadอีโมต Braumbreadอีโมต Poro Rideวอร์ด Golden Snowmanไอคอน Crystal Deerชิ้นส่วนกุญแจ Hextech กรอบรูปสำหรับ Frozen Prince Mundo + ไอคอนกรอบรูปสำหรับ Ice King Twitch + ไอคอนกรอบรูปสำหรับ Winter Wonder Soraka + ไอคอนกรอบรูปสำหรับ Winter Wonder Neeko + ไอคอนกรอบรูปสำหรับ Snow Man Yi + ไอคอนโครม่า Golden สำหรับ Frostblade Irelia + ไอคอนโครม่า Golden สำหรับ Snow Day Graves + ไอคอนโครม่า Golden สำหรับ Snow Day Malzahar + ไอคอนVFX เอฟเฟกต์ Recall แบบพิเศษเฉพาะโหมด Nexus Blitz เท่านั้นฉากจบสำหรับโหมด Nexus Blitz เท่านั้นสัตว์เลี้ยงโปโร่สำหรับโหมด Nexus Blitz & ARAMBlood Moon Aatrox Prestige EditionPulsefire Thresh Prestige EditionIrresistible! EmotePrestige 2019 Icon30 Orange Essenceชิ้นส่วน Hextech KeyK/DA Ahri Prestige EditionFuzz Fizz Prestige EditionK/DA Evelynn Prestige EditionBewitching Miss Fortune Prestige EditionLunar Revel Vayne Prestige Editionโครม่า Golden ของ Dragonwing Corki + ไอคอนโครม่า Golden ของ Dragonblade Riven + ไอคอนโครม่า Golden ของ Warring Kingdoms Garen + ไอคอนกรอบรูปของ Lunar Wraith Sylas + ไอคอนกรอบรูปของ Firecracker Vayne + ไอคอนกรอบรูปของ Firecracker Sejuani + ไอคอนกรอบรูปของ Coin Emperor Tahm Kench + ไอคอนวอร์ด Golden Year of the Pigอีโมต How Deliciousชิ้นส่วนกุญแจเฮ็กซ์เทคโครม่า Golden ของ Warring Kingdoms Xin Zhao + ไอคอนโครม่า Golden ของ Warring Kingdoms Jarvan IV + ไอคอนโครม่า Golden ของ Lunar Guardian Warwick + ไอคอนโครม่า Golden ของ Warring Kingdoms Katarina + ไอคอนโครม่า Golden ของ Lunar Wraith Caitlyn + ไอคอนโครม่า Golden ของ Guqin Sona + ไอคอนWorthy Adversary EmoteWonderful... EmoteImpressive! EmoteBattle Academia Lux Prestige EditionFormal Chroma for Battle Academia Jayce + IconGolden Chroma for Conqueror Alistar + IconFormal Chroma for Battle Professor Graves + IconFormal Chroma for Battle Academia Katarina + IconFormal Chroma for Battle Principal Yuumi + IconBattle Academia Jayce Icon + BorderBattle Professor Graves Icon + BorderBattle Academia Katarina Icon + BorderBattle Principal Yuumi Icon + BorderBattle Academia Lux Icon + BorderBattle Academia Ezreal Icon + BorderGolden Chroma for Conqueror Varus + Icon B-baka! EmoteAll for you EmoteBattle Academia IconThe Trials IconGolden Chroma for Conqueror Karma + Icon Golden Chroma for Challenger Nidalee + Icon Golden Chroma for Challenger Ahri + Icon Conqueror Alistar Icon + BorderChallenger Ahri Icon + BorderChallenger Nidalee Icon + BorderBattle Boss Yasuo Icon + BorderBattle Boss Qiyana Icon + BorderArcade Caitlyn Icon + BorderAnimated K.O. EmoteAnimated D'Pengu EmoteGame Over EmoteArcade 2019 Ward SkinCorrupted Arcade Poro IconPixel Arcade Poro IconArcade Caitlyn Prestige EditionDemacia Vice Garen (Neon Noir Chroma) + IconDemacia Vice Lucian (Neon Noir Chroma) + IconDemacia Vice Garen Icon + BorderDemacia Vice Lucian Icon + BorderThink About It EmoteCall Me! EmoteDemacia Vice Ward SkinArcade Miss Fortune (K.O. Chroma) + IconLegendary Handshake IconDemacia Vice Neon Sun Icon1 KeyArcade Sona (K.O. Chroma) + IconArcade Riven (K.O. Chroma) + IconArcade Kai'Sa (K.O. Chroma) + IconBattle Boss Yasuo (K.O. Chroma) + IconBattle Boss Qiyana (K.O. Chroma) + IconArcade Kai'Sa Icon + BorderGrey Warwick (Sapphire Chroma) + IconGrey Warwick Skin + ChampionMedieval Twitch Skin + ChampionGrey Warwick (Rose Quartz Chroma) + ไอคอนMedieval Twitch (Amethyst Chroma) + ไอคอนGrey Warwick (โครม่า Meteorite) + ไอคอนMedieval Twitch (โครม่า Obsidian) + ไอคอนValiant Sword Riven Prestige EditionValiant Sword Riven Icon + BorderMajestic Empress Morgana Icon + BorderDon't Make Me Laugh EmoteUWU EmoteImmortal Journey 2019 IconChampionship Ryze (Golden Chroma) + IconChampionship Ryze Icon + BorderChampionship Thresh (Golden Chroma) + IconChampionship Ashe (Golden Chroma) + IconChampionship Kha'Zix (Golden Chroma) + IconChampionship Zed (Golden Chroma) + IconChampionship Shyvana (Golden Chroma) + IconChampionship Kalista (Golden Chroma) + IconChampionship Riven 2016 (Golden Chroma) + IconWorlds 2019 EmoteWorlds 2019 Event Iconชิ้นส่วนกุญแจ 1 ชิ้นชิ้นส่วนแชมเปี้ยนแบบสุ่ม 1 ชิ้นHigh Noon Ashe (Nomad Chroma) + IconHigh Noon Darius (Nomad Chroma) + IconHigh Noon Hecarim Icon + BorderHigh Noon Ashe Icon + BorderHigh Noon Darius Icon + BorderOne Corn Chip Animated EmoteWhat in Tarnation EmoteHigh Noon 2019 IconTrue Damage Qiyana Prestige EditionTrue Damage Yasuo (Freestyle Chroma) + IconTrue Damage Akali (Freestyle Chroma) + IconTrue Damage Ekko (Freestyle Chroma) + IconTrue Damage Senna (Freestyle Chroma) + IconTrue Damage Yasuo Icon + BorderTrue Damage Akali Icon + BorderTrue Damage Ekko Icon + BorderTrue Damage Qiyana Icon + BorderTrue Damage Senna Icon + BorderNo Sweat! EmoteAnimated Unimpressed! EmoteTrue Damage IconMajestic Empress Morgana (Heavenly Crane Chroma) + IconSplendid Staff Nami (Heavenly Crane Chroma) + IconSplendid Staff Nami Icon + BorderNightbringer Lee Sin Prestige EditionNightbringer Lee Sin Icon + BorderNightbringer Aphelios Icon + BorderMystery EmoteSweet Tooth Chroma (Sugar Rush Evelynn) + IconSweet Tooth Chroma (Sugar Rush Ziggs) + IconSweet Tooth Chroma (Sugar Rush Braum) + IconSugar Rush Ziggs Icon + BorderParagon Chroma (Dawnbringer Nidalee) + IconSugar Rush Zilean Icon + BorderSugar Rush Braum Icon + BorderPariah Chroma (Nightbringer Vladimir) + IconPariah Chroma (Nightbringer Aphelios) + IconParagon Chroma (Dawnbringer Riven) + IconPariah Chroma (Nightbringer Yasuo) + IconNightbringer Vladimir Icon + BorderMecha Kingdoms Garen Prestige Edition + Icon & BorderGolden Chroma (Warring Kingdoms Katarina) + IconGolden Chroma (Lunar Wraith Caitlyn) + IconGolden Chroma (Guqin Sona) + IconGolden Chroma (Dragonwing Corki) + IconGolden Chroma (Dragonblade Riven) + IconMecha Kingdoms Jax Icon + BorderMecha Kingdoms Leona Icon + BorderMecha Kingdoms Sett Icon + BorderMecha Kingdoms Draven Icon + BorderMecha Kingdoms Garen Icon + BorderLittle Legends Series 4 Rare EggPeacekeeper Chroma (Mecha Kingdoms Sett) + IconPeacekeeper Chroma (Mecha Kingdoms Leona) + IconPeacekeeper Chroma (Mecha Kingdoms Draven) + IconPeacekeeper Chroma (Mecha Kingdoms Jax) + IconGolden Chroma (Warring Kingdoms Xin Zhao) + IconGolden Chroma (Warring Kingdoms Jarvan IV) + IconGolden Chroma (Lunar Guardian Warwick) + IconSenna Prestige Skin - กำลังจะมาในปี 2020Mecha Kingdoms Garen Prestige EditionDark Star Malphite Prestige EditionPulsefire Lucian Prestige EditionSpirit Blossom Teemo Prestige EditionPsyOps Ezreal Prestige EditionObsidian Dragon Sett Prestige EditionK/DA ALL OUT Kai'Sa Prestige Editionไอคอน Prestige Point ของกิจกรรม Night & Dawnไอคอน Prestige Point ของกิจกรรม Mecha Kingdoms 2020True Damage Senna Prestige Edition + Icon & Borderไอคอน Prestige Point ของกิจกรรม Galaxies 2020ไอคอน Prestige Point ของกิจกรรม Pulsefire 2020ไอคอน Prestige Point ของกิจกรรม Spirit Blossom 2020ไอคอน Prestige Point PsyOpsไอคอน Prestige Point ของกิจกรรม Worlds 2020อีโมต What the Baddest DoZyra Prestige Skin - เร็ว ๆ นี้ภายใน 2020Battle Academia Leona Prestige Edition + ไอคอน & กรอบConqueror Jax Prestige Edition + ไอคอน & กรอบPROJECT: Zed Prestige Edition + ไอคอน & กรอบBewitching Morgana Prestige Edition + Icon & BorderBattle Queen Diana Prestige EditionLunar Beast Fiora Prestige EditionSpace Groove Lulu Prestige EditionPROJECT: Sylas Prestige EditionAscended Pantheon Prestige EditionZoe Prestige Skin - เร็ว ๆ นี้ภายใน 2020Coven LeBlanc Prestige EditionNightbringer Kayn Prestige EditionDuality Dragon Volibear Prestige EditionBattle Queens Prestige Points IconLunar Beast Prestige Points IconSpace Groove Prestige Points IconPROJECT: Prestige Points Icon2021 Coven Prestige Points IconWorlds 2021 Prestige Points IconCoven Zyra Prestige Edition + Icon & BorderThis is Mine Now EmoteSentinels of Light Prestige Points IconArcanist Zoe Prestige Edition + ไอคอน & กรอบสกิน Yasuo Prestige - กำลังจะมาในปี 2020สกิน Soraka Prestige - กำลังจะมาในปี 2020True Damage Yasuo Prestige Edition + ไอคอน & กรอบDark Star Malphite Prestige Edition + Icon & BorderDark Star Mordekaiser Icon + BorderDark Star Xerath Icon + Border100 Prestige Points (2020) + IconAntimatter Chroma (Dark Star Thresh) + IconAntimatter Chroma (Dark Star Jarvan IV) + IconAntimatter Chroma (Dark Star Orianna) + IconAntimatter Chroma (Dark Star Varus) + IconAntimatter Chroma (Dark Star Mordekaiser) + IconAntimatter Chroma (Dark Star Xerath) + IconDark Star Malphite Icon + BorderPulsefire Lucian Prestige Edition + Icon & BorderPulsefire Lucian ไอคอน + กรอบPulsefire Ekko ไอคอน + กรอบPulsefire Fiora ไอคอน + กรอบPulsefire Pantheon ไอคอน + กรอบ100 Prestige Points (2020) + ไอคอนChrono Chroma (Astronaut Gnar) + ไอคอน - จะมาในเร็ว ๆ นี้Chrono Chroma (Astronaut Poppy) + ไอคอน - จะมาในเร็ว ๆ นี้Chrono Chroma (Pulsefire Caitlyn) + ไอคอนChrono Chroma (Astronaut Bard) + ไอคอน - จะมาในเร็ว ๆ นี้Chrono Chroma (Astronaut Teemo) + ไอคอน - จะมาในเร็ว ๆ นี้Chrono Chroma (Astronautilus) + ไอคอน - จะมาในเร็ว ๆ นี้Astronaut Gnar ไอคอน + กรอบ - จะมาในเร็ว ๆ นี้Astronaut Poppy ไอคอน + กรอบ - จะมาในเร็ว ๆ นี้Astronaut Bard ไอคอน + กรอบ - จะมาในเร็ว ๆ นี้Chrono Chroma (Astronaut Gnar) + ไอคอนChrono Chroma (Astronaut Poppy) + ไอคอนChrono Chroma (Astronaut Bard) + ไอคอนChrono Chroma (Astronaut Teemo) + ไอคอนChrono Chroma (Pulsefire Riven) + ไอคอนChrono Chroma (Astronautilus) + ไอคอนAstronaut Gnar ไอคอน + กรอบAstronaut Poppy ไอคอน + กรอบAstronaut Bard ไอคอน + กรอบChrono Chroma (Pulsefire Twisted Fate) + ไอคอนChrono Chroma (Pulsefire Shen) + ไอคอนChrono Chroma (Pulsefire Ekko) + ไอคอนChrono Chroma (Pulsefire Fiora) + ไอคอนChrono Chroma (Pulsefire Pantheon) + ไอคอนSpirit Blossom Teemo Prestige Edition + ไอคอน & กรอบSpirit Blossom Lillia ไอคอน + กรอบไอคอน Spirit Blossom Teemo + กรอบLittle Legends Series 6 Rare EggPrestige Points (2020) 100 แต้ม + ไอคอนโครม่า Night Blossom (Spirit Blossom Ahri) + ไอคอน - เร็ว ๆ นี้โครม่า Night Blossom (Spirit Blossom Kindred) + ไอคอน - เร็ว ๆ นี้โครม่า Night Blossom (Spirit Blossom Cassiopeia) + ไอคอน - เร็ว ๆ นี้โครม่า Night Blossom (Spirit Blossom Thresh) + ไอคอนโครม่า Night Blossom (Spirit Blossom Riven) + ไอคอน - เร็ว ๆ นี้Spirit Blossom Ahri ไอคอน + กรอบ - เร็ว ๆ นี้ไอคอน Spirit Blossom Kindred + กรอบ - เร็ว ๆ นี้ไอคอน Spirit Blossom Cassiopeia + กรอบ - เร็ว ๆ นี้ไอคอน Spirit Blossom Riven + กรอบ - เร็ว ๆ นี้โครม่า Night Blossom (Spirit Blossom Ahri) + ไอคอนโครม่า Night Blossom (Spirit Blossom Kindred) + ไอคอนโครม่า Night Blossom (Spirit Blossom Cassiopeia) + ไอคอนโครม่า Night Blossom (Spirit Blossom Riven) + ไอคอนโครม่า Night Blossom (Spirit Blossom Yone) + ไอคอนโครม่า Night Blossom (Spirit Blossom Yasuo) + ไอคอนไอคอน Spirit Blossom Ahri + กรอบไอคอน Spirit Blossom Kindred + กรอบไอคอน Spirit Blossom Cassiopeia + กรอบไอคอน Spirit Blossom Riven + กรอบไอคอน Spirit Blossom Yone + กรอบโครม่า Night Blossom (Spirit Blossom Vayne) + ไอคอนโครม่า Night Blossom (Spirit Blossom Lillia) + ไอคอนไอคอน Spirit Blossom Thresh + กรอบไอคอน Spirit Blossom Yasuo + กรอบไอคอน Spirit Blossom Vayne + กรอบPsyOps Ezreal Prestige Edition + ไอคอน & กรอบไอคอน PsyOps Sona + กรอบไอคอน PsyOps Ezreal + กรอบโครม่า PsyOps Hunter ใหม่ - กำลังจะเข้ามาโครม่า Hunter (PsyOps Master Yi) + ไอคอนไอคอน PsyOps ใหม่ + กรอบ - กำลังจะเข้ามาโครม่า Hunter (PsyOps Pyke) + ไอคอนโครม่า Hunter (PsyOps Viktor) + ไอคอนโครม่า Hunter (PsyOps Samira) + ไอคอนโครม่า Hunter (PsyOps Vi) + ไอคอนโครม่า Hunter (PsyOps Kayle) + ไอคอนโครม่า Hunter (PsyOps Zed) + ไอคอนไอคอน PsyOps Pyke + กรอบไอคอน PsyOps Viktor + กรอบไอคอน PsyOps Samira + กรอบไอคอน PsyOps Kayle + กรอบไอคอน PsyOps Zed + กรอบStyle: Rank S EmotePsyOps IconBRG Iconโครม่า Hunter (PsyOps Shen) + ไอคอนโครม่า Hunter (PsyOps Sona) + ไอคอนไอคอน PsyOps Master Yi + กรอบไอคอน PsyOps Vi + กรอบไอคอน PsyOps Shen + กรอบObsidian Dragon Sett Prestige Edition + ไอคอน & กรอบไอคอน Storm Dragon Aurelion Sol + กรอบไอคอน Obsidian Dragon Sett + กรอบสกิน Prestige ใหม่ - กำลังจะมาในเร็ว ๆ นี้โครม่าใหม่ - เร็ว ๆ นี้โครม่า Jadeclaw (Storm Dragon Lee Sin) + ไอคอนไอคอนใหม่ + กรอบ - กำลังจะมาในเร็ว ๆ นี้โครม่า Jadeclaw (Eternal Dragon Brand) + ไอคอนMerc Chroma (Odyssey Kayn) + ไอคอนMerc Chroma (Galaxy Slayer Zed) + ไอคอนMerc Chroma (Odyssey Aatrox) + ไอคอนโครม่า Jadeclaw (Fae Dragon Ashe) + ไอคอนMerc Chroma (Odyssey Sivir) + ไอคอนMerc Chroma (Odyssey Kha'Zix) + ไอคอนMerc Chroma (Odyssey Twisted Fate) + ไอคอนMerc Chroma (Odyssey Karma)+ ไอคอนOdyssey Aatrox ไอคอน + กรอบOdyssey Sivir ไอคอน + กรอบOdyssey Kha'Zix ไอคอน + กรอบOdyssey Twisted Fate ไอคอน + กรอบOdyssey Karma ไอคอน + กรอบโครม่า Jadeclaw (Storm Dragon Aurelion Sol) + ไอคอนK/DA ALL OUT Kai'Sa Prestige Edition + ไอคอน & กรอบโครม่า BADDEST (K/DA ALL OUT Akali) + ไอคอนโครม่า BADDEST (K/DA ALL OUT Evelynn) + ไอคอนโครม่า BADDEST(K/DA ALL OUT Ahri) + ไอคอนK/DA ALL OUT Kai'Sa ไอคอน + กรอบK/DA ALL OUT Akali ไอคอน + กรอบK/DA ALL OUT Evelynn ไอคอน + กรอบK/DA ALL OUT Ahri ไอคอน + กรอบไอคอน Storm Dragon Lee Sin + กรอบไอคอน Eternal Dragon Brand + กรอบไอคอน Fae Dragon Ashe + กรอบBattle Queen Diana Prestige Edition + ไอคอน & กรอบEmberwood Chroma (Elderwood Azir) + ไอคอนEmberwood Chroma (Elderwood Ornn) + ไอคอนBattle Queen Katarina ไอคอน + กรอบBattle Queen Qiyana ไอคอน + กรอบBattle Queen Janna ไอคอน + กรอบBattle Queen Rell ไอคอน + กรอบBattle Queen Diana ไอคอน + กรอบElderwood Xayah ไอคอน + กรอบElderwood Rakan ไอคอน + กรอบElderwood Ivern ไอคอน + กรอบElderwood Azir ไอคอน + กรอบElderwood Ornn ไอคอน + กรอบCoronation Chroma (Battle Queen Katarina) + ไอคอนBADDEST Chroma (K/DA ALL OUT Kai'Sa) + ไอคอนCoronation Chroma (Battle Queen Qiyana) + ไอคอนCoronation Chroma (Battle Queen Janna) + ไอคอนCoronation Chroma (Battle Queen Rell) + ไอคอนEmberwood Chroma (Elderwood Xayah) + ไอคอนEmberwood Chroma (Elderwood Rakan) + ไอคอนEmberwood Chroma (Elderwood Ivern) + ไอคอนLunar Beast Fiora Prestige Edition+ ไอคอน & กรอบLunar Beast Darius ไอคอน + กรอบLunar Beast Annie ไอคอน + กรอบLunar Beast Alistar ไอคอน + กรอบLunar Beast Fiora ไอคอน + กรอบLunar Beast Jarvan IV ไอคอน + กรอบLunar Beast Viego ไอคอน + กรอบLunar Beast Aphelios Icon + Borderโครม่า Vitality (Lunar Beast Darius) + ไอคอนโครม่า Vitality (Lunar Beast Annie) + ไอคอนโครม่า Vitality (Lunar Beast Alistar) + ไอคอนโครม่า Vitality (Lunar Beast Fiora) + ไอคอนโครม่า Vitality (Lunar Beast Jarvan IV) + ไอคอนโครม่า Vitality (Lunar Beast Viego) + ไอคอนโครม่า Vitality (Lunar Beast Aphelios) + ไอคอนSpace Groove Lulu Prestige Edition + ไอคอน & กรอบไอคอน Space Groove Lux + กรอบไอคอน Space Groove Rumble + กรอบไอคอน Space Groove Nasus + กรอบไอคอน Space Groove Nunu & Willump + กรอบไอคอน Space Groove Blitz & Crank + กรอบไอคอน Space Groove Lulu + กรอบไอคอน Space Groove Samira + กรอบโครม่า Disco (Space Groove Lux) + ไอคอนโครม่า Disco (Space Groove Gwen) + ไอคอนไอคอน Space Groove Gwen + กรอบโครม่า Disco (Space Groove Rumble) + ไอคอนโครม่า Disco (Space Groove Nasus) + ไอคอนโครม่า Disco (Space Groove Nunu & Willump) + ไอคอนDisco Chroma (Space Groove Blitz & Crank) + ไอคอนโครม่า Disco (Space Groove Lulu) + ไอคอนโครม่า Disco (Space Groove Samira) + ไอคอนPROJECT: Sylas Prestige Edition + ไอคอน & กรอบโครม่า ศึกตัดสิน (PROJECT: Jinx) + ไอคอนโครม่า ศึกตัดสิน (PROJECT: Akali) + ไอคอนโครม่า ศึกตัดสิน (PROJECT: Pyke) + ไอคอนโครม่า ศึกตัดสิน (PROJECT: Warwick) + ไอคอนโครม่า ศึกตัดสิน (PROJECT: Lucian) + ไอคอนโครม่า ศึกตัดสิน (PROJECT: Zed) + ไอคอนPROJECT: Mordekaiser ไอคอน + กรอบPROJECT: Renekton ไอคอน + กรอบPROJECT: Sejuani ไอคอน + กรอบPROJECT: Varus ไอคอน + กรอบPROJECT: Sylas ไอคอน + กรอบPROJECT: Senna ไอคอน + กรอบโครม่า ศึกตัดสิน (PROJECT: Mordekaiser) + ไอคอนโครม่า ศึกตัดสิน (PROJECT: Renekton) + ไอคอนโครม่า ศึกตัดสิน (PROJECT: Sejuani) + ไอคอนโครม่า ศึกตัดสิน (PROJECT: Varus) + ไอคอนโครม่า ศึกตัดสิน (PROJECT: Sylas) + ไอคอนโครม่า ศึกตัดสิน (PROJECT: Senna) + ไอคอนโครม่า ศึกตัดสิน (PROJECT: Fiora) + ไอคอนAscended Pantheon Prestige Edition + Icon & BorderCursed Chroma (Ruined Shyvana) + IconCursed Chroma (Ruined Pantheon) + IconSentinel Vayne Icon + BorderSentinel Irelia Icon + BorderSentinel Diana Icon + BorderSentinel Riven Icon + BorderSentinel Olaf Icon + BorderRuined Karma Icon + BorderRuined Draven Icon + BorderRuined Shyvana Icon + BorderRuined Pantheon Icon + BorderResolute Chroma (Sentinel Vayne) + IconResolute Chroma (Sentinel Irelia) + Iconสกินใหม่ - เร็ว ๆ นี้โครม่า Resolute (Sentinel Graves) + ไอคอนโครม่า Resolute (Sentinel Pyke) + ไอคอนโครม่า Resolute (Sentinel Rengar) + ไอคอนโครม่า Cursed (Ruined Miss Fortune) + ไอคอนไอคอน Sentinel Graves + กรอบไอคอน Sentinel Pyke + กรอบไอคอน Sentinel Rengar + กรอบไอคอน Ruined Miss Fortune + กรอบResolute Chroma (Sentinel Diana) + IconResolute Chroma (Sentinel Riven) + IconResolute Chroma (Sentinel Olaf) + IconCursed Chroma (Ruined Karma) + IconCursed Chroma (Ruined Draven) + IconCoven LeBlanc Prestige Edition + ไอคอน & กรอบDark Ritual Chroma (Coven Zyra) + IconDark Ritual Chroma (Coven Morgana) + IconDark Ritual Chroma (Coven Lissandra) + IconDark Ritual Chroma (Coven Camille) + IconCoven Evelynn ไอคอน + กรอบCoven Ashe ไอคอน + กรอบCoven Ahri ไอคอน + กรอบCoven Cassiopeia ไอคอน + กรอบOld God Malphite ไอคอน + กรอบOld God Warwick ไอคอน + กรอบDark Ritual Chroma (Coven LeBlanc) + IconDark Ritual Chroma (Coven Evelynn) + IconUnderground Chroma (Crime City Nightmare Twisted Fate) + IconUnderground Chroma (Crime City Nightmare Shaco) + IconUnderground Chroma (Crime City Nightmare Akali) + IconUnderground Chroma (Crime City Nightmare Darius) + IconUnderground Chroma (Crime City Nightmare Zyra) + IconDark Ritual Chroma (Coven Ashe) + IconDark Ritual Chroma (Coven Ahri) + IconDark Ritual Chroma (Coven Cassiopeia) + IconDark Ritual Chroma (Old God Malphite) + IconDark Ritual Chroma (Old God Warwick) + IconNightbringer Kayn Prestige Edition + Icon & BorderDawnbringer Yone Icon + BorderDawnbringer Morgana Icon + BorderDawnbringer Vex Icon + BorderNightbringer Tryndamere Icon + BorderNightbringer Lillia Icon + BorderDeathbringer Chroma (Nightbringer Kayn) + IconLifebringer Chroma (Dawnbringer Yone) + IconMAKE/BREAK Chroma (Worlds 2021 Jarvan IV) + IconWorlds 2021 Jarvan IV Icon + BorderDuality Dragon Volibear Prestige Edition + Icon & BorderEmberclaw Chroma (Duality Dragon Volibear) + IconEmberclaw Chroma (Eternal Dragon Brand) + IconEmberclaw Chroma (Obsidian Dragon Sett) + IconEmberclaw Chroma (Storm Dragon Aurelion Sol) + IconEmberclaw Chroma (Storm Dragon Lee Sin) + IconLifebringer Chroma (Dawnbringer Morgana) + IconEmberclaw Chroma (Fae Dragon Ashe) + IconEmberclaw Chroma (Steel Dragon Thresh) + IconEmberclaw Chroma (Lagoon Dragon Kai'Sa) + IconEmberclaw Chroma (Tranquility Dragon Karma) + IconLagoon Dragon Kai'Sa Icon + BorderSteel Dragon Thresh Icon + BorderTranquility Dragon Karma Icon + BorderDuality Dragon Volibear Icon + BorderLifebringer Chroma (Dawnbringer Vex) + IconDeathbringer Chroma (Nightbringer Tryndamere) + IconDeathbringer Chroma (Nightbringer Lillia) + IconNightbringer Kayn Icon + BorderDebonair Brand Prestige Edition + Icon & BorderDebonair LeBlanc Icon + BorderDebonair Master Yi Icon + BorderDebonair Brand Icon + BorderDebonair Leona Icon + BorderDebonair Malzahar Icon + BorderDebonair Draven Icon + BorderDebonair Zed Icon + BorderCerulean Club Chroma (Debonair LeBlanc) + IconCerulean Club Chroma (Debonair Master Yi) + IconCerulean Club Chroma (Debonair Brand) + IconCerulean Club Chroma (Debonair Leona) + IconCerulean Club Chroma (Debonair Malzahar) + IconCerulean Club Chroma (Debonair Draven) + IconCerulean Club Chroma (Debonair Zed) + IconPorcelain Lux Prestige Edition + Icon & BorderGolden Tiger Chroma (Firecracker Diana) + IconGolden Tiger Chroma (Firecracker Xin Zhao) + IconGolden Tiger Chroma (Firecracker Sett) + IconGolden Tiger Chroma (Firecracker Vayne) + IconGolden Tiger Chroma (Firecracker Sejuani) + IconGolden Tiger Chroma (Firecracker Jinx) + IconPorcelain Protector Ezreal Icon + BorderPorcelain Amumu Icon + BorderPorcelain Kindred Icon + BorderPorcelain Lissandra Icon + BorderPorcelain Lux Icon + BorderFirecracker Tristana Icon + BorderFirecracker Teemo Icon + BorderFirecracker Sett Icon + BorderFirecracker Diana Icon + BorderFirecracker Xin Zhao Icon + BorderGolden Tiger Chroma (Porcelain Protector Ezreal) + Iconโครม่าใหม่ - กำลังจะมาในเร็ว ๆ นี้Brave Phoenix Xayah Prestige Edition + Icon & BorderGolden Tiger Chroma (Porcelain Amumu) + IconGolden Tiger Chroma (Brave Phoenix Xayah) + IconGolden Tiger Chroma (Divine Phoenix Anivia) + IconGolden Tiger Chroma (Graceful Phoenix Seraphine) + IconGolden Tiger Chroma (Porcelain Kindred) + IconGolden Tiger Chroma (Porcelain Lissandra) + IconGolden Tiger Chroma (Porcelain Lux) + IconGolden Tiger Chroma (Firecracker Tristana) + IconGolden Tiger Chroma (Firecracker Teemo) + IconPrestige Battle Cat Jinx + ไอคอน & กรอบBattle Bat Vayne ไอคอน + กรอบBattle Cat Jinx ไอคอน + กรอบBattle Bunny Prime Riven ไอคอน + กรอบ125 Mythic Essence + ไอคอนNightwire Chroma (Battle Bunny Miss Fortune) + ไอคอนNightwire Chroma (Battle Wolf Sylas) + ไอคอนNightwire Chroma (Battle Bat Vayne) + ไอคอนNightwire Chroma (Battle Cat Jinx) + ไอคอนNightwire Chroma (Battle Bunny Prime Riven) + ไอคอนBattle Bunny Miss Fortune ไอคอน + กรอบBattle Wolf Sylas ไอคอน + กรอบPrestige High Noon Talon + ไอคอน & กรอบไอคอน High Noon Varus + กรอบไอคอน High Noon Mordekaiser + กรอบไอคอน High Noon Katarina + กรอบกุญแจ 3 ดอกโครม่า Nomad (High Noon Ashe) + ไอคอนโครม่า Nomad (High Noon Hecarim) + ไอคอนโครม่า Nomad (High Noon Darius) + ไอคอนโครม่า Nomad (High Noon Talon) + ไอคอนกรอบใหม่ กำลังจะมาในเร็ว ๆ นี้โครม่า Nomad (High Noon Tahm Kench) + ไอคอนโครม่า Nomad (High Noon Samira) + ไอคอนโครม่า Nomad (High Noon Viktor) + ไอคอนโครม่า Nomad (High Noon Sion) + ไอคอนโครม่า Nomad (High Noon Twitch) + ไอคอนไอคอน High Noon Tahm Kench + กรอบไอคอน High Noon Samira + กรอบไอคอน High Noon Viktor + กรอบโครม่า Nomad (High Noon Leona) + ไอคอนไอคอน High Noon Sion + กรอบไอคอน High Noon Twitch + กรอบโครม่า Nomad (High Noon Varus) + ไอคอนโครม่า Nomad (High Noon Mordekaiser) + ไอคอนโครม่า Nomad (High Noon Katarina) + ไอคอนไอคอน High Noon Talon + กรอบไอคอน High Noon Leona + กรอบหลอมรวม Lunar Wraith Caitlyn (Golden) Chroma และ Golden Caitlyn Iconหลอมรวม Warring Kingdoms Garen (Golden) Chroma และ Golden Garen Iconสกิน Hextech Alistar สุดพิเศษสกิน Hextech Poppy สุดพิเศษสกิน Hextech Malzahar สุดพิเศษสกิน Hextech Renekton สุดพิเศษสกิน Dark Star Cho'Gath สุดพิเศษสกิน Hextech Rammus สุดพิเศษสกิน Hextech Amumu สุดพิเศษสกิน Hextech Swain สุดพิเศษสกิน Hextech Sejuni สุดพิเศษสกิน Hextech Nocturne สุดพิเศษสกิน Hextech Ziggs สุดพิเศษสกิน Hextech Kassadin สุดพิเศษสกิน Dawnbringer Karma สุดพิเศษสกิน Hextech Tristana สุดพิเศษHat's Off Emoteสกินวอร์ด 2021 Hextech สุดพิเศษหลอมรวม Project Tokens ไปเป็น PROJECT Skin Orbกลายไปเป็น Orange Essenceชิ้นส่วนเซ็ต Eternal กลายไปเป็นเซ็ต Eternal แบบถาวรแปลงเป็น Blue Essenceปลดล็อกไอเทมทั้งใหม่และคลาสสิคสุดพิเศษจาก Mythic Essence คลังไอเทมจะเปลี่ยนในแพตช์ 12.12หลอม VS Token ของคุณให้กลายเป็น VS orb, ไอคอน, กรอบรูป และอื่น ๆ อีกมากมาย VS Token จะหายไปจากช่องไอเทมของคุณในวันที่ XXXXXX, 2018 เวลา 11:59 p.m. PT.หลอม VS Token ของคุณให้กลายเป็น VS orb, ไอคอน, กรอบรูป และอื่น ๆ อีกมากมาย VS Token จะหายไปจากช่องไอเทมของคุณในวันที่ 31 กรกฎาคม 2018 เวลา 13:59 น.หลอมรวม Odyssey Token ของคุณให้กลายเป็นไอคอนต่าง ๆ ของ Odyssey, กรอบรูปสกิน, Orb, และอื่น ๆ Odyssey Token จะหมดอายุในวันที่ 23 ตุลาคม 2018 เวลา 13:59 น.หลอมรวม Odyssey Gem ของคุณให้กลายเป็น Revel Bag, VS Bag, Crab Bag, Champion Bag, หรือ Birdie Bagหลอมรวม Worlds 2018 Token ของคุณให้กลายเป็น Worlds 2018 orb, ไอคอน, กรอบรูป และอื่น ๆ Worlds 2018 Token จะหายไปจากช่องสมบัติในวันที่ 4 ธันวาคม 2018 เวลา 14:59 น.หลอมรวม Snowdown Token ของคุณไปเป็นไอคอน, กรอบรูป, โครม่า, และอื่น ๆ ของ Snowdown ปี 2018 Snowdown Token จะหายไปจากช่องไอเทมของคุณในวันที่ 22 มกราคม 2019 เวลา 14:59 น.หลอมรวม Nexus Token ของคุณไปเป็นรางวัลสุดพิเศษในระหว่างกิจกรรมหมดอายุในวันที่ 22 มกราคม 2019 เวลา 14:59 น.หลอมรวม Prestige Points (2019) ของคุณไปเป็นสกิน 2019 Prestige Edition สุดพิเศษในรอบปีและไอเทมอื่น ๆ แต้ม Prestige Point (2019) จะหมดอายุลงจากช่องกล่องสมบัติในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2563 ณ เวลา 4:00 น.หลอมรวม Lunar Revel 2019 Token ของคุณไปเป็นรางวัลสุดพิเศษต่าง ๆ Lunar Revel 2019 Token จะหายไปจากช่องไอเทมในวันที่ 19 มีนาคม 2019 เวลา 13:59 น.แลกไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม MSI 2019 ด้วย Trials 2019 Token กิจกรรม Battle Academia จะเข้าสู่ร้านค้ากิจกรรมในภายหลัง Token จะหมดอายุไปจากคลังในวันที่ 19 มิถุนายน 2019 เวลา 1:00 น.หลอม Arcade 2019 Token ของคุณให้กลายเป็นไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Arcade 2019 ไอเทมจากกิจกรรม Demacia Vice จะเข้าสู่ร้านค้ากิจกรรมในภายหลัง Token จะหมดอายุไปจากคลังของคุณในวันที่ 15 สิงหาคม August 2019 เวลา 1:00 น.หลอม PROJECT 2019 Token ให้กลายเป็นไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม PROJECT Token จะหมดอายุไปจากคลังของคุณในวันที่ 20 กันยายน 2562 เวลา 1:00 น.หลอม Honor 5 tokens ของคุณให้เป็นรางวัลเกียรติยศระดับสูงสุด รางวัลใหม่ ๆ จะถูกเพิ่มมาทุกซีซั่นหลอมรวม Worlds 2019 Token เพื่อรับไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม เนื้อหาส่วนอื่น ๆ ของกิจกรรมจะถูกเพิ่มเข้าใน ร้านค้ากิจกรรมในภายหลัง Token จะหมดอายุในวันที่ 26 พฤศจิกายน 2562 เวลา 02:00 น.หลอม Token Night & Dawn 2019 ไปเป็นไอเทมกิจกรรมสุดพิเศษ ไอเทมกิจกรรมอื่น ๆ จะถูกเพิ่มเข้ามาในร้านค้ากิจกรรมในภายหลัง Token จะหมดอายุลงในวันที่ 28 มกราคม 2563 ณ เวลา 6:00 น.หลอมเพื่อแลกรับไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Mecha Kingdoms Token จะหมดอายุไปจากคลังวันที่ 3 มีนาคม 2563 เวลา 4.00 น.Prestige Point จะสิ้นสุดการเป็นสกุลเงินในวันที่ 25 มีนาคม 2565 เวลา 03:00 น. แลกแต้มของคุณก่อนที่มันจะหมดอายุ! ไอเทมนี้อาจปรากฏใหม่อีกครั้งในโปรโมชันหรือกิจกรรมในอนาคตหลอมเหรียญ Galaxies 2020 Token ของคุณเพื่อแลกเป็นไอเทมกิจกรรมสุดพิเศษ เหรียญ Token จะหมดอายุลงจากช่องเก็บสมบัติในวันที่ 13 พฤษภาคม 2563 เวลา 03:00 น.หลอมรวมไปเป็นไอเทมสุดพิเศษในกิจกรรม Pulsefire 2020 เหรียญ Token จะหมดอายุในวันที่ 1 กรกฎาคม 2563 เวลา 3:00 น.หลอมเพื่อแลกรับไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Spirit Blossom 2020 Token จะหมดอายุไปจากคลังวันที่ 9 กันยายน 2563 เวลา 03:00 น.หลอมเหรียญ PsyOps 2020 Token ของคุณเพื่อแลกเป็นไอเทมกิจกรรมสุดพิเศษ เหรียญ Token จะหมดอายุลงจากช่องเก็บสมบัติในวันที่ 21 ตุลาคม 2563 เวลา 03:00 นหลอมเหรียญ Worlds 2020 Token ของคุณเพื่อแลกเป็นไอเทมกิจกรรมสุดพิเศษ เหรียญ Token จะหมดอายุลงจากช่องเก็บสมบัติในวันที่ 25 พฤศจิกายน 2563 เวลา 4:00 น.หลอมเหรียญ Battle Queens 2020 Token ของคุณเพื่อแลกเป็นไอเทมกิจกรรมสุดพิเศษ เหรียญ Token จะหมดอายุลงจากช่องเก็บสมบัติในวันที่ 27 มกราคม 2564 ณ เวลา 4:00 น.หลอมเหรียญ Lunar Beast 2021 Token ของคุณเพื่อแลกเป็นไอเทมกิจกรรมสุดพิเศษ เหรียญ Token จะหมดอายุลงจากช่องเก็บสมบัติในวันที่ 23 มีนาคม 2564 เวลา 3:00 น.หลอมเหรียญ Space Groove 2021 Token ของคุณเพื่อแลกเป็นไอเทมกิจกรรมสุดพิเศษ เหรียญ Token จะหมดอายุลงจากช่องเก็บสมบัติในวันที่ 18 พฤษภาคม 2564 เวลา 03:00 น.หลอม PROJECT 2021 Token ให้กลายเป็นไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Token จะหมดอายุไปจากคลังของคุณในวันที่ 15 กรกฎาคม 2564 เวลา 03:00 น.หลอม Sentinels 2021 Token ให้กลายเป็นไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Token จะหมดอายุไปจากคลังของคุณในวันที่ 26 สิงหาคม 2564 เวลา 03:00 น.หลอม Coven 2021 Token ให้กลายเป็นไอเทมสุดพิเศษจากกิจกรรม Token จะหมดอายุไปจากคลังของคุณในวันที่ 29 กันยายน 2564 เวลา 03:00 น.หลอม Worlds 2021 Token ให้กลายเป็นไอเทมกิจกรรมสุดพิเศษ Token จะหมดอายุไปจากคลังของคุณในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2564 เวลา 04:00 น.หลอม Debonair 2021 Token ให้กลายเป็นไอเทมกิจกรรม Debonair 2021 สุดพิเศษ Token จะหมดอายุในวันที่ 18 มกราคม 2565 เวลา 04:00 น.หลอม Lunar Revel 2022 Token ให้กลายเป็นไอเทมกิจกรรมสุดพิเศษ Token จะหมดอายุในวันที่ 8 มีนาคม 2565 เวลา 04:00 น.หลอม Anima Squad 2022 Token ให้กลายเป็นไอเทมกิจกรรมสุดพิเศษ Token จะหมดอายุในวันที่ 10 พฤษภาคม 2565 เวลา 03:00 น.หลอม MSI 2022 High Noon ให้กลายเป็นไอเทมกิจกรรม MSI 2022 High Noon สุดพิเศษ Token จะหมดอายุในวันที่ 21 มิถุนายน 2565 เวลา 03:00 น.ร้านค้า Mythicร้านค้า Odyssey Tokenร้านค้า Odyssey GemWorlds 2018ร้านค้า Snowdown Tokenร้านค้า Nexus Tokenร้านค้า Prestige Point (2019)ร้านค้า Lunar Revel ปี 2019ร้านค้า Trials 2019 Arcade 2019 Shopร้านค้า PROJECT 2019ร้านค้า Honor 5 Tokenร้านค้า Worlds 2019 ร้านค้า Night & Dawn 2019ร้านค้า Mecha Kingdomsร้านค้า PRESTIGE POINT โอกาสสุดท้าย (2020-2021)Galaxies 2020 Shopร้านค้า Pulsefire 2020ร้านค้า Spirit Blossom 2020ร้านค้า PsyOps 2020ร้านค้า Worlds 2020 ร้านค้า Battle Queens 2020ร้านค้า Lunar Beast 2021ร้านค้า Space Groove 2021ร้านค้า PROJECT 2021ร้านค้าผู้พิทักษ์ 2021ร้านค้า Coven 2021 ร้านค้า Worlds 2021 ร้านค้า Debonair 2021ร้านค้า Lunar Revel 2022ร้านค้า Anima Squad 2022ร้านค้า MSI 2022 High Noonได้รับชิ้นส่วนสกิน 4 ชิ้นมูลค่า 750 RP ขึ้นไป ชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้นจะการันตีเป็น Esports แน่นอน โอกาสดรอป Mythic Essence และสกิน Gemstone เพิ่มขึ้น 1.5 เท่า ไม่จำเป็นต้องมีกุญแจไอเทมสำหรับการคราฟท์ที่มีคุณภาพสูงที่สุดเท่าที่จะหาได้ ปกป้องรักษาเเละได้รับการยอมรับจากเทพนักคราฟท์อย่าง Ornn ต้องใช้ Hextech Key ในการเปิดต้องมีสกินพื้นฐานเพื่อใช้โครม่า Goldenแจ็คพอต! เจ้าหมาน้อยมาช่วยคุณแล้ว เปิดถุงนี้เพื่อรับชิ้นส่วนสกินทั้งเซตแบบสุ่มจากทั้งหมด 90 กว่าเซตทีมีอยู่ เช่น K/DA, Star Guardian, และ PROJECT โดยไม่รวมสกินระดับ Limited และ Mythicคุณได้รับไอเทมนี้จากการสมัครรับข้อมูลกับ Prime Gaming ขอให้สนุก!มี Pengu Knights, Ghostboys, และ Blue Sentries อยู่ข้างในRare Egg Open Cต้องการ 200 Mythic Essenceต้องการ 40 Mythic Essenceต้องการ 50 Mythic Essenceต้องการ 25 Mythic Essenceต้องการ 5 Mythic Essenceต้องการ 1 Mythic Essenceต้องการ 10 Mythic Essenceต้องการ 150 Mythic Essenceต้องการ 125 Mythic Essenceต้องการ 100 Mythic Essenceใช้อีโมตแบบถาวร 1 อันการคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน God-King Garen กรอบรูปจะมีผลกับ God-King Garen เท่านั้นการคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน God-King Darius กรอบรูปจะมีผลกับ God-King Darius เท่านั้นจะต้องมี Bewitching Janna ก่อนถึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Trick or Treat Ekko ก่อนถึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Count Kledula ก่อนถึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้การคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Bewitching Janna กรอบรูปจะมีผลกับ Bewitching Janna เท่านั้นการคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Trick or Treat Ekko กรอบรูปจะมีผลกับ Trick or Treat Ekko เท่านั้นการคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Count Kledula กรอบรูปจะมีผลกับ Count Kledula เท่านั้นจะต้องมี Snowstorm Sivir ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Snow Day Bard ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้การคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Frozen Prince Mundo กรอบรูปจะมีผลเฉพาะกับ Frozen Prince Mundo เท่านั้นการคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Ice King Twitch กรอบรูปจะมีผลเฉพาะกับ Ice King Twitch เท่านั้นการคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Winter Wonder Soraka กรอบรูปจะมีผลเฉพาะกับ Winter Wonder Soraka เท่านั้นการคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Winter Wonder Neeko กรอบรูปจะมีผลเฉพาะกับ Winter Wonder Neeko เท่านั้นการคราฟท์จะไม่ทำให้ได้รับสกิน Snow Man Yi กรอบรูปจะมีผลเฉพาะกับ Snow Man Yi เท่านั้นจะต้องมี Frostblade Irelia ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Snow Day Graves ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Snow Day Malzahar ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Dragonwing Corki ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Dragonblade Riven ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Warring Kingdom Garen ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะไม่ได้รับสกิน Lunar Wraith Sylas จากการคราวฟท์ จะแสดงกรอบเมื่อใช้ Lunar Wraith Sylas เท่านั้นจะไม่ได้รับสกิน Firecracker Vayne จากการคราวฟท์ จะแสดงกรอบเมื่อใช้ Firecracker Vayne เท่านั้นจะไม่ได้รับสกิน Firecracker Sejuani จากการคราวฟท์ จะแสดงกรอบเมื่อใช้ Firecracker Sejuani เท่านั้นจะไม่ได้รับสกิน Coin Emperor Tahm Kench จากการคราวฟท์ จะแสดงกรอบเมื่อใช้ Coin Emperor Tahm Kench เท่านั้นจำกัด 1 การซื้อต่อ 1 ไอดีจะต้องมี Warring Kingdoms Xin Zhao ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Warring Kingdoms Jarvan IV ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Lunar Guardian Warwick ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Warring Kingdoms Katarina ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Lunar Wraith Caitlyn ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้จะต้องมี Guqin Sona ก่อนจึงจะสามารถใช้โครม่า Golden ได้ต้องการ Gemstone 10 เม็ดใช้ Gemstone 10 เม็ดต้องใช้ 10 Gemstoneต้องการ Gemstone 1 เม็ดต้องการ Gemstone 5 เม็ดต้องการเซ็ต Eternal ที่ 1 แบบถาวรต้องการชิ้นส่วนเซ็ต Eternal ที่ 1 รับตั๋วซื้อ Passซื้อตั๋วคลัง Tokenคลังเก็บ Tokenรับ Anima Squad 2022 Token ของคุณโดยการเป็นเจ้าของ LoL Anima Squad 2022 Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 3 พฤษภาคม 2565 เวลา 13:59 น.รับ Arcade 2019 Token ที่คุณเก็บสะสมมาโดยการซื้อ Arcade 2019 Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 30 กรกฎาคม 2019 เวลา 13:59 น.รับ Battle Queens 2020 Token ที่สะสมอยู่ของคุณโดยการเป็นเจ้าของ LoL Battle Queens 2020 Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 12 มกราคม 2564 เวลา 14:59 น.รับ Token Coven 2021 โดยการเป็นเจ้าของ Coven 2021 Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 14 กันยายน 2564 เวลา 13:59 น.รับ Debonair 2021 Token ของคุณโดยการเป็นเจ้าของ LoL Debonair 2021 Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 11 มกราคม 2565 เวลา 14:59 น.รับเหรียญ Galaxies 2020 Token ของคุณโดยการซื้อ LoL Galaxies 2020 Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 28 เมษายน 2563 เวลา 13:59 น.รับ Lunar Beast 2021 Token ของคุณโดยการเป็นเจ้าของ LoL Lunar Beast 2021 Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 9 มีนาคม 2564 เวลา 14:59 น.รับ Lunar Revel Token 2022 ที่คุณสะสมมาโดยการซื้อ Lunar Revel 2022 Pass! ซื้อและใช้ก่อนวันที่ 1 มีนาคม 2565 เวลา 14.59 น.รับ Lunar Revel Token ที่คุณสะสมมาโดยการซื้อ Lunar Revel 2019 Pass!รับ Mecha Kingdoms Tokens ที่คุณสะสมมาด้วยการซื้อ Mecha Kingdoms Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2563 เวลา 4.00 น.รับ MSI 2022 High Noon Token ของคุณโดยการเป็นเจ้าของ LoL MSI 2022 High Noon Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 14 มิถุนายน 2565 เวลา 13:59 น.รับรางวัล Token Night & Dawn 2019 ของคุณ โดยซื้อ the Night & Dawn 2019 Pass ซื้อและใช้ก่อนวันที่ 14 มกราคม 2563 ณ เวลา 4:00 น.รับ Token PROJECT 2021 โดยการเป็นเจ้าของ LoL PROJECT 2021 Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 29 มิถุนายน 2564 เวลา 13:59 น.รับ PROJECT 2019 Token ของคุณโดยการเป็นเจ้าของ PROJECT 2019 Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 3 กันยายน 2562 at 13:59 น.รับ PsyOps 2020 Token ของคุณโดยการเป็นเจ้าของ LoL PsyOps 2020 Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 1 ตุลาคม 2563 เวลา 13:59 น.รับเหรียญ Pulsefire 2020 Token จากการซื้อ LoL Pulsefire 2020 Pass! ซื้อและใช้ก่อนวันที่ 16 มิถุนายน 2563 เวลา 13:59 น.รับเหรียญ Spirit Blossom 2020 Token ของคุณโดยการซื้อ LoL Spirit Blossom 2020 Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 25 สิงหาคม 2563 เวลา 13:59 น.รับ Token Sentinels 2021 โดยการเป็นเจ้าของ Sentinels 2021 Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 10 สิงหาคม 2564 เวลา 13:59 น.รับ Space Groove 2021 Token ของคุณโดยการเป็นเจ้าของ LoL Space Groove 2021 Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 4 พฤษภาคม 2564 เวลา 13:59 น.รับ Trials 2019 Token ในคลังที่สะสมไว้ของคุณด้วยการซื้อ Trials 2019 Pass! คลังจะหมดอายุในวันที่ 3 มิถุนายน 2019 เวลา 13:59 น.คุณสามารถรับ Token ของ Worlds 2019 ได้ โดยการซื้อ Worlds 2019 Pass! ซื้อและใช้ก่อนวันที่ 26 พฤศจิกายน 2562 เวลา 1.59 น.รับ Worlds 2020 Token ของคุณโดยการเป็นเจ้าของ LoL Worlds 2020 Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 10 พฤศจิกายน 2563 เวลา 14:59 น.รับ Worlds 2021 Token ของคุณโดยการเป็นเจ้าของ LoL Worlds 2021 Pass! ซื้อและใช้งานก่อนวันที่ 9 พฤศจิกายน 2564 เวลา 14:59 น.รับ Snowdown Token ที่คุณสะสมมาด้วยการซื้อ Snowdown Pass!คลัง Token ของคุณคลังเก็บ Token ของคุณหีบ Token ของคุณBase MapโอเคAstronaut Molediverซื้อไอเทมเพิ่มเติมที่ร้านค้าเพื่อเพิ่มพลังของคุณกด @k1@ เพื่อซื้อไอเทมเพิ่มเติมที่ร้านค้าเพื่อเพิ่มพลังของคุณคุณเริ่มมีทองมากแล้ว
    การซื้อไอเทมด้วยทอง จะช่วยให้แชมเปี้ยนของคุณแข็งแกร่งขึ้น คุณสามารถซื้อไอเทมเหล่านี้ได้ที่แท่นอัญเชิญ ที่คุณโผล่มาในตอนเริ่มเกม
    เพิ่มเลเวลสกิลของคุณคุณมีแต้มสกิลพิเศษให้ใช้ได้
    เพิ่มเลเวลสกิลของคุณ เพื่อทำให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
    เพิ่มเลเวลท่าไม้ตายของคุณ @k1@ท่าไม้ตายของคุณเป็นท่าที่ดีที่สุดในสกิลทั้งหมดของคุณ คุณมักจะต้องเพิ่มเลเวลให้มันเสมอๆเท่าที่ทำได้ใช้ Health Potionคุณมีพลังชีวิตเหลือน้อยแล้ว
    คุณยังมี Health Potion อยู่ มันสามารถช่วยรักษาอาการบาดเจ็บให้คุณได้ส่วนหนึ่ง
    สังหารมินเนี่ยนด้วยความสามารถการสังหารมินเนี่ยนด้วยการตีเป็นคนสุดท้าย จะช่วยให้คุณได้รับทองเพิ่ม ซึ่งมันสามารถทำให้คุณซื้อไอเทมที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นได้ถอยออกมาและใช้ Recall เพื่อกลับไปฮีลที่ฐานถอยออกมาและกด @k1@ เพื่อใช้ Recall กลับไปฮีลที่ฐานคุณกำลังบาดเจ็บสาหัส
    การใช้ Recall กลับฐาน จะช่วยให้คุณได้รักษาตัว และมีโอกาสซื้อไอเทม แต่การใช้ Recall นั้น สามารถถูกขัดขวางได้ด้วยการโจมตีจากศัตรู คุณควรหาที่ปลอดภัยก่อนเริ่มทำการใช้ Recall
    b ชม. กม. ม. น.100m@NUMBER@% วิ.10kแสดงการแจ้งเตือนของ Eternals ทั้งหมดการแสดงของ Eternals Milestoneตัวเองและทีมเท่านั้นคุณยังไม่ได้เซฟสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไว้! จะทำการเปลี่ยนเลยหรือไม่?แสดงผลสกิลและโจมตีการเข้าถึงตั้งค่าขั้นสูงข้อความการต่อสู้หลอดแสดงพลังชีวิตและทรัพยากรขนาดอินเตอร์เฟซเคอร์เซอร์แบบเก่า (Legacy)แผนที่ย่อการแจ้งเตือนกระดานคะแนนกรอบทีม%1 (หลัก)%1 (รอง)กดปุ่มเพื่อเปลี่ยน:ยกเลิกตั้งค่าปุ่มเกมคีย์ลัดวีดีโอตั้งค่าไม่มีกรอบเต็มหน้าจอวินโดวส์โฮ่ง โฮ่ง โฮก!Digital Collector's PackChampions Bundleสามารถใช้งานได้ที่เวลา @DebtAccumulationStartsAtMinute@ นาที@f1@ ทอง{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} กำลังคูลดาวน์อยู่
    ผลนี้เกิดจาก: @SourceName@Stoneborn Pact Rune---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    กู้ทองได้สูงสุด: @GoldLowerBoundInitial@ ทอง + @GoldLowerBoundPerMinute@/นาที
    (จะไม่สามารถกู้เงินได้จนกว่าจะถึงเวลา @DebtAccumulationStartsAtMinute@ นาที)การใช้ท่าไม้ตายจะทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลง เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพิ่ม: ความเร็วเคลื่อนที่ @MoveSpeedBoost@ หน่วย
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาทีการสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะเพิ่มค่าฟื้นฟูมานา @MinFlatRestore@ - @MaxFlatRestore@ หน่วยต่อวินาที (80% สำหรับสายโจมตีไกล) เป็นเวลา @RegenDuration@ วินาที ผู้ที่ใช้ Energy จะได้รับ Energy เพิ่ม 1.5 หน่วยต่อวินาทีแทน

    การโค่นล้มจะฟื้นฟู @PercentManaRestore*100@% จากมานาหรือ Energy สูงสุดของคุณ
    โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนตัวใหญ่: +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    ยูนิตนี้ได้รับโล่ป้องกัน
    ผลนี้เกิดจาก:@SourceName@@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1@ | @f2@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f6*100@%@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f4@{{ perk_display_stat_Transcendence_@f4@ }}@f4*100@@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@%@f4@/@f8@@f1@ sRelentless HunterManaflow BandAbsolute FocusLast StandThe Ultimate HatDemolishOverhealLegend: BloodlineLegend: AlacrityLegend: TenacityTriumphAcute SensesApproach VelocityArcane CometBiscuit DeliveryBone PlatingCelerityCelestial BodyCheap ShotChrysalisConditioningConquerorCosmic InsightCoup de GraceCut DownDark HarvestThe Wicked Maestro The Twisted SurgeonThe Immortal ButcherThe Aether BladeElectrocuteEyeball CollectionFiretrapFirst StrikeFleet FootworkFont of LifeFuture's MarketGathering StormGlacial AugmentGrasp of the UndyingGuardianHail of BladesHeartseekerHextech FlashtraptionIngenious HunterThe Ruthless VisionaryThe Elegant Duelist The TimelessThe StargazerIron SkinKleptomancyLethal TempoMagical FootwearPrototype: OmnistoneMirror ShellNimbus CloakOvergrowthPerfect TimingPhase RushThe Merciless EliteThe SavantThe Eternal ChampionThe Brazen PerfectPresence of MindPress the AttackThe LeviathanThe Enlightened TitanThe BehemothThe Arcane ColossusNullifying OrbScorchScryer's GazeSecond WindShield BashThe CalamityThe CrypticThe Incontestable SpellslingerThe Ancient OneSudden ImpactSummon AeryTaste of BloodTime Warp TonicTranscendenceTreasure HunterUltimate HunterUnflinchingUnsealed SpellbookWaterwalkingZombie Wardทองที่ได้รับ: @eogvar2@ ทอง@eogvar1@:@eogvar2@ใช้งานทั้งหมด : {{perk_eog_stat_FormattedTime}} ครั้งโบนัสพลังโจมตี/พลังเวททั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันได้: @eogvar2@ หน่วยได้รับ Biscuit มาแล้ว: @eogvar1@ ชิ้นป้องกันความเสียหายไปทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยระยะทางเพิ่มเติมที่เคลื่อนที่ไป: @eogvar1@ หน่วย--ความเสียหายทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยโบนัสความเสียหายต่อการใช้งาน: @eogvar1@ หน่วยเปิดใช้งานไป: @eogvar1@% ของเกมโบนัสเกราะทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยโบนัสต้านทานเวททั้งหมด: @eogvar2@ หน่วยโบนัสเกราะทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วยโบนัสต้านทานเวททั้งหมด: @eogvar3@ หน่วยฮีลทั้งหมดที่ทำ: @eogvar1@ หน่วยโบนัสความเสียหายทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยความเสียหายที่ทำทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยเก็บวิญญาณไปทั้งหมด: @eogvar2@ ดวงโบนัสความเสียหายต่อการใช้งาน: @eogvar2@ หน่วยFiretraps ทำงานไปแล้ว: @eogvar1@ ครั้งเผาสร้างความเสียหายไปทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วยความเสียหายที่ทำได้: @eogvar1@ หน่วยผลฮีลทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยฮีลเพื่อนร่วมทีมไปทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยกู้ทองไปทั้งหมด: @eogvar1@ ทองวิญญาณของ Poro ที่เกิด: @eogvar3@มองเห็นศัตรู: @eogvar1@เวลาที่แชมเปี้ยนศัตรูถูกสโลว์: @eogvar1@ วินาทีความเสียหายลดลง: @eogvar2@ หน่วยการฮีลทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วยโล่ป้องกันความเสียหายทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยการโจมตีที่ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติม: @eogvar1@ ครั้งอัตราส่วนของการโจมตีด้วย Hail of Blades: @eogvar2@%สร้างโบนัสความเสียหายไปแล้ว: @eogvar1@ หน่วยอัตราส่วนการโจมตีด้วย Hail of Blades: @eogvar2@%ใช้ Hexflash ไปทั้งหมด: @eogvar1@ ครั้งแต้มสะสมทั้งหมด: @eogvar2@ แต้มใช้งานไอเทมไปทั้งหมด (รวมถึง Trinket ด้วย): @eogvar1@ ครั้งโบนัสเกราะ: @eogvar1@ หน่วยได้รับทองมาแล้ว: @eogvar1@ ทองได้รับไอเทมมาแล้ว: @eogvar2@ ชิ้นฟื้นฟูทรัพยากรแล้วทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยโบนัสความเร็วโจมตีทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยโบนัสค่าดูดเลือดทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยโบนัสค่า Tenacity ทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยสำเร็จไปแล้ว: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}เวลาที่มีพลังโจมตีสูงสุด: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}เวลาที่จะได้รับรองเท้า: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@ นาทีโบนัสมานาทั้งหมด: @eogvar1@ มานาฟื้นฟูมานาไปทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วยKeystone ที่ถูกใช้งาน: @eogvar1@ ครั้งความเสียหายที่ทำ: @eogvar2@ หน่วยบัฟช่วยเหลือที่ได้รับ: @eogvar3@สร้างโบนัสความเสียหายให้กับมินเนี่ยนไปแล้ว: @eogvar1@ หน่วยโบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนระยะประชิด: @eogvar2@ หน่วยโบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนรถศึก: @eogvar3@ หน่วยโบนัสต้านทานเวท: @eogvar1@ หน่วยทำงานไปแล้ว: @eogvar1@ ครั้งได้รับโล่ป้องกันความเสียหายทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยโล่ป้องกันความเสียหาย: @eogvar1@ หน่วยโบนัสพลังชีวิตสูงสุดทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยความเสียหายที่ป้องกันได้ทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยสร้างโล่ป้องกันความเสียหายไปทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วยเวลาการใช้: เป๊ะใช้งานแล้วทั้งหมด: @eogvar1@ ครั้งความเร็วเคลื่อนที่ @eogvar1@ หน่วยต่อการใช้งานความเสียหายทั้งหมดที่ทำใส่แชมเปี้ยน: @eogvar1@ หน่วยทรัพยากรฟื้นฟู: @eogvar1@ หน่วยเพิ่มทรัพยากรสูงสุดที่: @eogvar2@ หน่วยโบนัสความเสียหาย: @eogvar2@ หน่วยความเสียหายจากจุดอ่อน: @eogvar3@ หน่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @eogvar1@%โบนัสผลฮีล: @eogvar1@ หน่วยโบนัสโล่ป้องกันความเสียหาย: @eogvar2@ หน่วยสร้างโบนัสความเสียหายเวทไปแล้ว: @eogvar2@ หน่วยฮีลไปแล้วทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยเวลาที่ติดเอฟเฟกต์ Haste ทั้งหมด: @eogvar1@ วินาทีโลป้องกันความเสียหายเพิ่มเติมทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วยโบนัสความเสียหาย: @eogvar1@ หน่วยป้องกันความเสียหายไปแล้ว: @eogvar2@ หน่วยฮีลทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยโบนัสลดคูลดาวน์: @eogvar1@ วินาทีฟื้นฟูพลังชีวิตทันทีทั้งหมด: @eogvar2@ หน่วยฟื้นฟูมานาทันทีทั้งหมด: @eogvar3@ มานาคูลดาวน์ที่ได้รับคืน: @eogvar1@ วินาทีได้รับทองแล้ว: @eogvar1@ ทองฟื้นฟูพลังชีวิตทั้งหมด: @eogvar1@ หน่วยมอบโบนัสทองไปแล้วทั้งหมด: @eogvar2@ ทองแต้มสะสมทั้งหมด: @eogvar1@ ครั้งวินาทีในการต่อสู้ที่ได้รับค่า Tenacity สูงสุด: @eogvar1@ วินาทีเปลี่ยน Summoner Spell ไปแล้ว: @eogvar1@ ครั้งสลับ Summoner Spell ไปแล้ว: @eogvar1@ ครั้งสร้างวอร์ดไปแล้ว: @eogvar1@ วอร์ดAdaptive Force ที่ได้รับ: @eogvar2@Runes Panelคลิกเพื่อเปิดเมนูทำให้คุณสามารถเปิดดูหน้ารูนและข้อมูลต่าง ๆ ได้
    ความคืบหน้าก่อนไปถึงแต้มถัดไป: @f2@%การโจมตีและการเคลื่อนที่จะเป็นการสะสมแต้ม Energy ที่ 100 แต้ม การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะได้รับการเสริมพลัง (Energized)

    โดยการโจมตีแบบ Energized นี้จะฮีลคุณ @HealBase@ - @HealMax@ (โบนัสพลังโจมตี +@HealBonusADRatio.1@ หน่วย พลังเวท +@HealAPRatio.1@ หน่วย) และทำให้คุณได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MSBuff*100@% เป็นเวลา 1 วินาที

    เอฟเฟกต์นี้จะไม่สร้างความเสียหายกับสัตว์ป่า
    ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @StartingOOCMS@ หน่วย เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ บวกด้วย @OOCMS.0@ หน่วยต่อแต้มสะสมของ Bounty Hunter

    แต้มสะสมของ Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรกการโจมตีหรือใช้สกิลที่ไม่ซ้ำกันใส่แชมเปี้ยนศัตรูถึง 3 ครั้ง ภายในเวลา @WindowDuration@ วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive

    ความเสียหาย: @DamageBase@ - @DamageMax@ หน่วย บวกด้วย (โบนัสพลังโจมตี +@BonusADRatio.-1@ หน่วย และ พลังเวท +@APRatio.-1@ หน่วย)

    คูลดาวน์: @Cooldown@ - @CooldownMin@ วินาที


    'เราเรียกมันว่า Thunderlords เพราะการกล่าวถึงสายฟ้าของมันก็เหมือนการนำมาซึ่งหายนะ'เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่จะทำให้พลังชีวิตของคุณเหลือต่ำกว่า @PercHealthTrigger.0*100@% คุณจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @ShieldMin@ - @ShieldMax@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล บวกด้วย (พลังเวท +@APRatio.-1@ หน่วย และ โบนัสพลังโจมตี +@ADRatio.-1@ หน่วย) เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาทีการใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น @ManaIncrease@ หน่วย ได้สูงสุด @MaxManaIncrease@ มานา

    หลังจากที่ได้รับโบนัสมานา @MaxManaIncrease@ หน่วย จะช่วยฟื้นฟูมานา @PercentManaRestore*100@% จากมานาที่หายไปของคุณทุก ๆ @PercentManaRestoreCooldown@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown.0@ วินาทีได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วย และ{{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (ขึ้นตามเลเวล) เมื่อเคลื่อนที่บนแม่น้ำ



    ขอให้คุณว่องไวดั่งสายน้ำที่เชี่ยวเร็วและคล่องแคล่วดั่ง Rift Scuttler ที่ตกใจ
    ในระหว่างที่มีพลังชีวิตมากกว่า @HealthPercent*100@% จะได้รับ {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (ขึ้นตามเลเวล)

    ได้รับพลังโจมตี @MinAdaptive.-1*0.6@ หน่วย หรือพลังเวท @MinAdaptive@ หน่วย ที่เลเวล 1สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนแรงขึ้น @MinBonusDamagePercent.0*100@% - @MaxBonusDamagePercent.0*100@% เมื่อคุณมีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า @HealthThresholdStart.0*100@% คุณจะสร้างความเสียหายได้สูงสุดเมื่อคุณเหลือพลังชีวิต @HealthThresholdEnd.0*100@%ลดคูลดาวน์ของท่าไม้ตายลง @StartingCDR@% ทุกครั้งที่คุณใช้ท่าไม้ตาย คูลดาวน์ของมันจะลดลงอีก @CDChunkPerStack.1@% ผลนี้สามารถซ้อนทับได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้งคุณจะได้รับ {{ Item_2422_Name }} ฟรีที่เวลา @GiveBootsAtMinute@ นาที แต่คุณจะไม่สามารถซื้อรองเท้าได้ก่อนเวลานั้น ทุกครั้งที่คุณโค่นล้มศัตรูลงจะทำให้ได้รับรองเท้าเร็วขึ้น @SecondsSoonerPerTakedown@ วินาที

    {{ Item_2422_Name }} จะมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม @AdditionalMovementSpeed@ หน่วยในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย Hexflash

    Hexflash: ร่ายสกิลเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที เพื่อวาร์ปไปยังจุดหมาย

    คูลดาวน์: @CooldownTime@ วินาที และจะติดคูลดาวน์ @ChampionCombatCooldown@ วินาที หากคุณปะทะกับแชมเปี้ยนเริ่มเกมมาพร้อมกับไอเทม {{ game_item_displayname_2419 }} ที่จะเปลี่ยนไปเป็น {{ game_item_displayname_2420 }} หลังจากนั้น @InitialCooldown.0@ นาที ทุก ๆ การโค่นล้มที่คุณได้รับจะลดเวลาคูลดาวน์นี้ลง @TakedownCDR@ วินาที

    {{ game_item_displayname_2420 }} สามารถใช้งานได้ 1 ครั้งเพื่อทำให้ติดสถานะหยุดนิ่ง @StasisDuration.1@ วินาทีชาร์จการโจมตีอันทรงพลังใส่ป้อมปราการโดยจะใช้เวลาทั้งสิ้น @TotalDemolishTime@ วินาที และจะต้องอยู่ภายในระยะ @DistanceToTower@ หน่วยจากป้อมปราการ การชาร์จโจมตีนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ) หน่วย

    คูลดาวน์: @CooldownSeconds@ วินาทีผลฮีลที่เกินพลังชีวิตจะกลายเป็นโล่ป้องกันความเสียหายได้ถึง @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ)

    โดยโล่ป้องกันความเสียหายจะถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ @ShieldGenerationRateMin.0*100@ ถึง @ShieldGenerationRateMax.0*100@% จากผลฮีลของตนเองหรือเพื่อนร่วมทีมการโค่นล้มศัตรูจะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต @MissingHealthRestored.0*100@% จากพลังชีวิตที่หายไป และทำให้ได้รับทองเพิ่มเติม @BonusGold@ ทอง



    'การเล่นที่อันตรายที่สุดจะนำมาซึ่งเกียรติยศที่ยอดเยี่ยมที่สุด'
    — Noxian Reckoner
    เมื่อเริ่มทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับสัญญาณเตือนหากมีแชมเปี้ยนศัตรูที่ ซ่อนตัวอยู่ ภายในระยะทาง @Range@ หน่วย รอบ ๆ ตัวคุณ

    อีกทั้ง สัญญาณเตือนจะทำให้ได้รับค่าสเตตัสแบบ Adaptive @AdaptiveMin@-@AdaptiveMax@ หน่วย (ขึ้นกับเลเวล) เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที

    ศัตรูจะถือว่าซ่อนตัวอยู่ถ้าหากพวกเขาไม่ถูกพบตัว เป็นเวลา @DelayBeforeConsideredHidden@ วินาทีหรือมากกว่า
    ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @MovementSpeedPercentBonus*50@% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกจำกัดการเคลื่อนที่ โบนัสนี้จะเพิ่มเป็น @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% หากเป็นแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกคุณจำกัดการเคลื่อนที่

    ระยะการใช้งานของ CC จากเพื่อนร่วมทีม: @ActivationDistance@ หน่วยการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Comet กำลังติดคูลดาวน์อยู่ ก็จะเป็นการลดคูลดาวน์ให้กับ Arcane Comet แทน

    ความเสียหายแบบ Adaptive: @DamageBase@ - @DamageMax@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล (พลังเวท +@APRatio.-1@ หน่วย และ โบนัสพลังโจมตี +@ADRatio.-1@ หน่วย)
    คูลดาวน์: @RechargeTime@ - @RechargeTimeMin@ วินาที

    ลดคูลดาวน์:
    เป้าหมายเดี่ยว: @PercentRefund*100@%
    เป้าหมายพื้นที่ (AoE): @AoEPercentRefund*100@%
    ความเสียหายช่วงเวลา (DoT): @DotPercentRefund*100@%
    Biscuit Delivery: ได้รับ {{game_item_displayname_2010}} ทุก ๆ @BiscuitMinuteInterval@ นาที จนกว่าจะถึงเวลา @SwapOverMinute@ นาที

    Biscuit จะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา @HealthHealPercent.0*100@% จากพลังชีวิตและมานาที่หายไปของคุณ การกดใช้หรือขาย Biscuit จะเป็นการเพิ่มค่ามานาสูงสุดของคุณแบบถาวร @PermanentMana@ มานา

    Manaless: แชมเปี้ยนที่ไม่มีมานา จะได้รับผลฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthHealPercentManaless.0*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปแทนหลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู สกิลหรือการโจมตี @BlockCount@ ครั้งถัดไปที่คุณได้รับจากพวกเขา จะสร้างความเสียหายลดลง @BlockBase@-@BlockMax@ หน่วย


    ระยะเวลา: @BlockDuration@ วินาที
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาทีทุก ๆ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลมากขึ้น @PercentHasteMod*100@% สำหรับคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @PercentMS*100@%พลังชีวิต +@HealthBonus@ หน่วย แบบถาวร
    -สร้างความเสียหาย @ChampionDamagePenalty*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนและสัตว์ป่า จนกว่าจะถึงเวลา @EndTime@ นาที



    'ตำนานที่ยิ่งใหญ่นั้นอาศัยอยู่บนดวงดาว'
    —Daphna the Dreamer
    การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่ถูก หยุดการเคลื่อนไหวหรือการกระทำ จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง @DamageIncMin@ - @DamageIncMax@ หน่วย (ขึ้นตามเลเวล)

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที
    ผลจะเกิดกับความเสียหายหลังจากเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวหรือการกระทำเริ่มเกมมาพร้อมกับโบนัสพลังชีวิต @StartingHealth@ หน่วย เมื่อคุณทำการโค่นล้ม @MaxTakedowns@ ครั้ง พลังชีวิตนั้นจะถูกเปลี่ยนไปเป็น {{perk_subtext_AdaptiveForce}}{{ perk_short_desc_Conditioning }}การโจมตีปกติและสกิลที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบ 2 แต้มของ Conqueror เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับ @MinAdaptivePerStack@-@MaxAdaptivePerStack@ Adaptive Force ต่อแต้ม ทับซ้อนได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง แชมเปี้ยนสายโจมตีไกลจะได้รับเพียง 1 แต้มต่อการโจมตีปกติเท่านั้น

    เมื่อแต้มทับซ้อนจนเต็ม จะฮีล @HealingPercent*100@% จากความเสียหายที่คุณทำกับแชมเปี้ยน (@RangedHealingPercent*100@% สำหรับแชมเปี้ยนสายโจมตีไกล)เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +@SummonerHaste@ หน่วย
    เร่งไอเทมกดใช้ +@ItemHaste@ หน่วยสร้างความเสียหายเพิ่ม @BonusPercentDamage.0 *100@% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า @EnemyHealthPercentageThreshold*100@%สร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยนเพิ่มขึ้น @MinBonusDamagePercent.0*100@% ถึง @MaxBonusDamagePercent.0*100@% โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาที่มากกว่าคุณ

    โบนัสความเสียหายจะเพิ่มขึ้นกับศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณ @MinHealthDifference.0*100@% ถึง @MaxHealthDifference.0*100@%การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HarvestThreshold*100@% จะสร้าง ความเสียหายแบบ Adaptive และดูดกลืนวิญญาณของพวกเขา ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความเสียหายของ {{perk_displayname_DarkHarvest}} แบบถาวร @DamagePerSoulEssence@ หน่วย

    {{perk_displayname_DarkHarvest}} ความเสียหาย: @BaseDamageLow@-@BaseDamageHigh@ (ขึ้นกับเลเวล) (+@DamagePerSoulEssence@ หน่วยต่อวิญญาณ) (+@ADRatio.-1@ จากโบนัสพลังโจมตี) (+@APRatio.-1@ จากพลังเวท) หน่วย
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที (รีเซ็ตเป็น @CooldownResetValue.01@ วินาที เมื่อทำการโค่นล้ม){{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวลสะสมลูกตาจากการโค่นล้มแชมเปี้ยน เพื่อรับ {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} หน่วย ต่อลูกตาที่สะสมได้

    เมื่อสะสมครบที่ @MaxEyeballs@ ลูก จะได้รับ {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }} หน่วย

    สะสมลูกตา @StacksPerTakedown@ ลูก ต่อการโค่นล้มเริ่มเกมมาพร้อมกับไอเทม {{perk_displayname_Firetrap}} ในช่องไอเทมของคุณ และจะได้รับเพิ่มเติมทุก ๆ @TrapGenerationDuration@ นาที หลังจากนั้น โดยจะได้รับสูงสุด @MaxFiretraps@ อัน

    {{perk_displayname_Firetrap}} ทุก ๆ อันสามารถวางไว้บนพื้นได้ มันจะล่องหนและเริ่มทำงานหลังจากผ่านไป @TrapSetDelay@ วินาที และคงอยู่เป็นเวลา @TrapDuration@ วินาที

    {{perk_displayname_Firetrap}} จะระเบิดออกหากมีแชมเปี้ยนศัตรูเคลื่อนที่มาเหยียบ มันจะแสดงตัวพวกเขาและสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายจริง @BurnDamageMin@-@BurnDamageMax@ หน่วย (ขึ้นกับเลเวล) ถ้าหากกับดักถูกวางไว้ในพุ่มไม้ก่อนที่มันจะระเบิด เอฟเฟกต์สโลว์จะเพิ่มขึ้นเป็น @BrushSlowAmount*100@% และความเสียหายจะกลายเป็นสองเท่าการโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูภายใน @GraceWindow@ วินาทีจากการเข้าต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะมอบทอง @GoldProcBonus@ ทอง และ First Strike เป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้คุณสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @DamageAmp*100@% ให้กับแชมเปี้ยน และได้รับทอง @GoldPercentBonus*100@% (@GoldPercentBonusRanged*100@% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล) ตามโบนัสความเสียหายที่ทำได้

    คูลดาวน์: @TooltipOnlyCooldownStartAmount@ - @TooltipOnlyCooldownEndAmount@ วินาทีการโจมตีและการเคลื่อนที่จะเป็นการสะสมแต้ม Energy ที่ 100 แต้ม การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะได้รับการเสริมพลัง Energized

    การโจมตีแบบเสริมพลังจะฮีลคุณ @HealBase@ - @HealMax@ หน่วย (+@HealBonusADRatio.-1@ หน่วยตามโบนัสพลังโจมตี +@HealAPRatio.-1@ หน่วยตามพลังเวท) และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @MSBuff*100@% เป็นเวลา @MSDuration.0@ วินาที

    การฮีลจากมินเนี่ยนจะมีผลเพียง @RangedMinionReduction*100@% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล และ @MeleeMinionReduction*100@% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะประชิดการหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรู จะติดสัญลักษณ์บนตัวพวกเขาไว้เป็นเวลา @MarkDuration@ วินาที

    แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โจมตีใส่ศัตรูที่ติดสัญลักษณ์ จะได้รับการฮีล @FlatHealAmount@ หน่วย + @HealthRatio.-1 * 100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ ภายในเวลา @HealDuration@ วินาที คุณสามารถติดหนี้เพื่อซื้อไอเทมได้ จำนวนทองที่คุณกู้ได้จะเพิ่มขึ้นตามเวลา

    ค่าธรรมเนียมการกู้: @ExcessCostPenaltyFlat@ ทองทุก ๆ @UpdateAfterMinutes@ นาที จะได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตี คิดแบบ Adaptive

    10 นาที: พลังเวท +8 หน่วย หรือพลังโจมตี +5 หน่วย
    20 นาที: พลังเวท +24 หน่วย หรือพลังโจมตี +14 หน่วย
    30 นาที: พลังเวท +48 หน่วย หรือพลังโจมตี +29 หน่วย
    40 นาที: พลังเวท +80 หน่วย หรือพลังโจมตี +48 หน่วย
    50 นาที: พลังเวท +120 หน่วย หรือพลังโจมตี +72 หน่วย
    60 นาที: พลังเวท +168 หน่วย หรือพลังโจมตี +101 หน่วย
    ฯลฯ...เมื่อวอร์ดของคุณหมดเวลาลง มันจะทิ้ง {{ perk_displayname_GhostPoro }} เอาไว้ ซึ่งจะมอบวิสัยทัศน์เป็นเวลา @MaxDuration@ วินาที แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้จะทำให้ {{ perk_displayname_GhostPoro }} หนีไป

    ได้รับ {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} สำหรับทุก ๆ {{ perk_displayname_GhostPoro }} ที่เกิดขึ้นมา และเมื่อ {{ perk_displayname_GhostPoro }} ของคุณพบแชมเปี้ยนศัตรู สูงสุด @MaxStacks@ แต้ม

    หลังจากได้รับแต้มสะสมครบ @MaxStacks@ แต้ม จะได้รับค่า Adaptive Force เพิ่มอีก @CompletionBonus@ หน่วยการหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เกิดลำแสงน้ำแข็ง @RayCount@ เส้นกระจายออกมาจากตัวพวกเขามาทางคุณและแชมเปี้ยนใกล้เคียงอื่น ๆ และสร้างพื้นที่เยือกแข็งเป็นเวลา @SlowZoneDuration@ (+ @CCCarryOverRatio@% ตามเอฟเฟกต์ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนไหว) วินาทีที่จะสโลว์ศัตรู @SlowZoneSlowBase*100@% (+@SlowZoneSlowHealShieldRatio*100@% ต่อ 10% ตามพลังโล่ป้องกันและฮีล) (+@SlowZoneSlowAPRatio*100@% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) (+@SlowZoneSlowbADRatio*100@% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) และลดความเสียหายที่พวกเขาทำกับเพื่อนร่วมทีมได้ลง @DmgReduction*100@% (ยกเว้นคุณ)

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาทีทุก ๆ @TriggerTime@ วินาทีในการต่อสู้ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนจะ:
  • สร้างโบนัสความเสียหายเวท @PercentHealthDamage.1@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของคุณ
  • ฮีลคุณ @PercentHealthHeal.1*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของคุณ
  • เพิ่มพลังชีวิตของคุณแบบถาวร @MaxHealthPerProc@ หน่วย

  • แชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล: ความเสียหาย ผลฮีล และพลังชีวิตแบบถาวรที่ได้รับจะลดลง @RangedPenaltyMod*100@%
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    คูลดาวน์: @Cooldown@ - @CooldownMaxLevel@ วินาที
    โล่ป้องกันความเสียหาย: @ShieldBase@ - @ShieldMax@ หน่วย + @APRatio*100@% จากพลังเวทของคุณ + @HPRatio.0*100@% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ
    ช่วงความเสียหายหลังหักลบกับค่าเกราะ: @ThresholdMin@ - @ThresholdMax@ หน่วยได้รับความเร็วโจมตี @ASBoostMin*100@% เมื่อคุณทำการโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูเป็นจำนวนสูงสุด @NumHits@ ครั้ง

    การโจมตีแต่ละครั้งจะต้องโจมตีติดต่อกันภายในเวลา @Duration@ วินาที ไม่เช่นนั้นเอฟเฟกต์นี้จะสิ้นสุดลง

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที

    การรีเซ็ตการโจมตีจะช่วยเพิ่มจำนวนครั้งสูงสุด 1 ครั้ง
    ทำให้คุณสามารถมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้
    การโจมตี @NumHits@ ครั้งแรก ที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @ASBoostMin*100@-@ASBoostMax*100@% {{perk_displayname_HailOfBlades}} ทำให้คุณสามารถมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้ หากคุณไม่ได้ทำการโจมตีติดต่อกันภายในเวลา @Duration@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะสิ้นสุดลง

    คูลดาวน์: @OutOfCombatCooldown@ วินาที (รีเซ็ตเร็วขึ้น 5 เท่า เมื่อคุณไม่ได้อยู่ในการต่อสู้)

    การสังหารมินเนี่ยนรถศึกหรือการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะอัญเชิญ {{perk_displayname_Heartseeker}} ออกมา โดยมันจะไล่ล่าแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @EntityLifetime@ วินาที เมื่อสัมผัสกับแชมเปี้ยน มันจะติดอยู่กับพวกเขาและมอบวิสัยทัศน์ของพวกเขาเป็นเวลา @RevealDuration@ วินาที

    การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่ {{perk_displayname_Heartseeker}} ติดอยู่ จะเป็นการทำลายมัน วิสัยทัศน์ที่ได้รับมาจะหายไปแต่จะสร้างความเสียหายเวท @BaseDamageMin@-@BaseDamageMax@ (โบนัสพลังโจมตี +@ADRatio@)(พลังเวท +@APRatio@) หน่วยได้รับค่าเร่งไอเทมกดใช้ @StartingActiveItemAH@ หน่วย บวกด้วยค่าเร่งไอเทมกดใช้ @ActiveItemAHPerStack@ หน่วย ต่อแต้มสะสมของ Bounty Hunter (รวมถึง Trinket ด้วย)

    แต้มสะสมของ Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรก

    ค่าเร่งไอเทมจะส่งผลกับคูลดาวน์ของไอเทมทั้งหมดความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวลได้รับเกราะ +@ArmorBase@ หน่วย

    เอฟเฟกต์ฮีลจากไอเทมที่ใช้แล้วหมดไป ที่ฮีลอย่างน้อย @FlatHealThreshold@ หน่วย และโล่ป้องกันความเสียหาย จะเพิ่มเกราะให้กับคุณ @TotalExtraArmor*100@% เป็นเวลา @EvolveArmorDuration@ วินาทีหลังจากที่ใช้สกิล การโจมตีครั้งถัดไป @KleptoCharges@ ครั้ง จะทำให้ได้รับ 5 ทอง... หรืออะไรที่ดีกว่า

    คุณจะได้รับรางวัลเฉพาะจากการโจมตีแชมเปี้ยนเท่านั้นได้รับดูดเลือดเพิ่ม @LifeStealPerStack*100@% จากทุก ๆ แต้ม Legend ที่สะสมมา (สูงสุด @MaxLegendStacks@ แต้ม) ที่แต้ม Legend สูงสุด จะได้รับพลังชีวิตสูงสุด @BonusHealth@ หน่วย

    รับแต้ม Legend จากทุก ๆ การโค่นล้มแชมเปี้ยน โค่นล้มสัตว์ป่าในตำนาน สังหารสัตว์ป่าขนาดใหญ่ และสังหารมินเนี่ยนได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @AttackSpeedBase*100@% และจะเพิ่มขึ้นอีก @AttackSpeedPerStack*100@% ต่อแต้ม Legend (สูงสุด @MaxLegendStacks@ แต้ม)

    ได้รับสัดส่วนของแต้ม Legend ทุกครั้งที่สังหารแชมเปี้ยน สัตว์ในตำนาน สัตว์ป่าขนาดใหญ่ และมินเนี่ยนได้รับค่า Tenacity เพิ่มขึ้น @TenacityBase*100@% และเพิ่มขึ้นอีก @TenacityPerStack*100@% ต่อแต้ม Legend (สูงสุด @MaxLegendStacks@ แต้ม)

    ได้รับสัดส่วนของแต้ม Legend ทุกครั้งที่สังหารแชมเปี้ยน สัตว์ในตำนาน สัตว์ป่าขนาดใหญ่ และมินเนี่ยนได้รับความเร็วโจมตี [@ASMeleeMinTOOLTIP@% - @ASMeleeMaxTOOLTIP@%] (ระยะใกล้) หรือ [@ASRangedMinTOOLTIP@% - @ASRangedMaxTOOLTIP@%] (ระยะไกล) เป็นเวลา @Duration@ วินาทีเมื่อคุณโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู เอฟเฟกต์นี้สะสมได้ถึง @StackCap@ ครั้ง

    ขณะที่เอฟเฟกต์นี้สะสมจนเต็ม ความเร็วโจมตีของคุณสามารถเกิน 2.5 ได้และได้รับระยะโจมตี @RangeMelee@ หน่วย (ระยะใกล้) หรือ @RangeRanged@ หน่วย (ระยะไกล)ในช่วงระยะเวลาหนึ่งที่จะได้รับความสามารถของ Keystone อื่นแบบสุ่ม

    คูลดาวน์ @LCUTooltipCooldownMeleeBase@-@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ วินาที ระหว่างการใช้ Keystone และอันถัดไป (คูลดาวน์ @LCUTooltipCooldownRangeBase@-@LCUTooltipCooldownRangeMax@ วินาที สำหรับพวกโจมตีระยะไกล)


    หลังจาก @Duration@ วินาที ที่ไม่ได้ใช้ Keystone ที่ได้รับมา Omnistone จะทำการสุ่มใหม่อีกครั้งเมื่อคุณออกจากการต่อสู้
    Aftershock จะสามารถใช้งานได้ต่อเมื่อแชมเปี้ยนได้เรียนรู้สกิลพื้นฐานที่สามารถใช้งานมันได้
    Predator จะสามารถใช้งานได้ต่อเมื่อแชมเปี้ยนได้ซื้อรองเท้าแล้ว
    เริ่มมาพร้อมกับไอเทม {{game_item_displayname_2403}} @GainedMinionKillers@ ชิ้น ที่สามารถใช้สังหารและดูดกลืนมินเนี่ยนในเลนได้ในทันที {{game_item_displayname_2403}} จะติดคูลดาวน์ในช่วง @InitialCooldown@ วินาทีแรกของเกม

    การดูดกลืนมินเนี่ยนจะเป็นการเพิ่มความเสียหายที่คุณทำใส่มินเนี่ยนชนิดนั้น ๆ +@DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% และจะเพิ่มขึ้นอีก +@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% ต่อการดูดกลืนมินเนี่ยนชนิดนั้น ๆ เพิ่มเติม
    ได้รับค่าต้านทานเวท +@MRBase@ หน่วย

    เอฟเฟกต์ฮีลจากไอเทมที่ใช้เเล้วหมดไป จะฮีลอย่างน้อย @FlatHealThreshold@ หน่วย และโล่ป้องกันความเสียหายจะเพิ่มค่าต้านทานเวทของคุณ @EvolveBonusMR*100@% เป็นเวลา @EvolveShellDuration@ วินาทีหลังจากร่ายเวทซัมมอนเนอร์ (Summoner Spell) จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา @Duration@ วินาที และจะทำให้เดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้

    เพิ่มขึ้น: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% ตามค่าคูลดาวน์ของเวท Summoner (ยิ่งมีคูลดาวน์นาน ยิ่งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่สูงขึ้น) ดูดกลืนพลังชีวิตจากสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยนศัตรูที่ตายใกล้ ๆ กับคุณ ทำให้คุณได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดแบบถาวร @FlatHealthPerTier@ หน่วย สำหรับยูนิตทุก ๆ @UnitsPerTier@ ตัว

    เมื่อคุณดูดกลืนสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยนศัตรูครบ @ThresholdUnits@ ตัว คุณจะได้รับพลังชีวิตเพิ่มเติม @ThresholdMaxHealthRatio*100@%{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    คูลดาวน์: @MinCooldown@ วินาที - @MaxCooldown@ วินาทีความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวลเพิ่มเอฟเฟกต์กดใช้ '{{perk_displayname_Predator}}' ให้กับรองเท้าของคุณ

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะเพิ่มค่าฟื้นฟูมานา @RegenAmount@ หน่วยต่อวินาที (80% สำหรับสายโจมตีไกล) เป็นเวลา @RegenDuration@ วินาที ผู้ที่ใช้ Energy จะได้รับ Energy เพิ่ม 1.5 หน่วยต่อวินาทีแทน

    การโค่นล้มจะฟื้นฟู @PercentManaRestore*100@% จากมานาหรือ Energy สูงสุดของคุณ การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรู @HitsRequired@ ครั้งติดกัน จะสร้างโบนัส ความเสียหายแบบ Adaptive @MinDamage@ - @MaxDamage@ หน่วย (ขึ้นตามเลเวล) และทำการเปิดจุดอ่อนของพวกเขา เพิ่มความเสียหายที่พวกเขาจะได้รับ @AmpPotencyStartSelf.0*100@ - @AmpPotencyMaxSelf.0*100@% จากทุกอย่าง เป็นเวลา @AmpDuration@ วินาทีพลังชีวิต +@Health@ หน่วยพลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed.0*100@%ได้รับฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย @HealShieldPower*100@%

    ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมาจะเพิ่มขึ้น @ExtraAmp.0@% กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthCutoff.0@%สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสความเสียหายเวท @damage@ - @damagemax@ หน่วย ขึ้นกับเลเวล หลังจากเวลาผ่านไป @dotduration@ วินาที

    คูลดาวน์: @BurnlockoutDuration@ วินาทีวอร์ดของศัตรูและอุปกรณ์มอบวิสัยทัศน์ที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะทาง @DetectionRange@ หน่วย รอบ ๆ ตัวคุณ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @BlackoutDuration@ วินาที อีกทั้ง การสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนหลังจากทำลายอุปกรณ์มอบวิสัยทัศน์ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @DamageMin@ - @DamageMax@ หน่วย

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที

    {{perk_displayname_ScryersGaze}} จะเริ่มเกมมาพร้อมกับคูลดาวน์หลังจากที่คุณได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับผลฮีล @RegenPercentMax.0*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ +@RegenFlat.0@ หน่วย ในเวลา @RegenSeconds@ วินาทีในระหว่างที่ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายอยู่ จะได้รับค่าเกราะและต้านทานเวท 1 - 10 หน่วย ขึ้นกับเลเวล

    เมื่อคุณได้รับโล่ป้องกันความเสียหายอันใหม่ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive @ProcBaseMin@ - @ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% จากโบนัสพลังชีวิต) (+@ShieldRatio.1@% จากโล่ป้องกันความเสียหายอันใหม่) หน่วย

    คุณจะยังสามารถใช้เอฟเฟกต์นี้ได้ภายใน @ProcDuration@ วินาที หลังจากที่โล่ป้องกันความเสียหายหมดไปAdaptive Force +@StatGain2@ หน่วยเกราะ +@StatGain@ หน่วยความเร็วโจมตี +@StatGain@%เร่งสกิล +@HasteGain@ หน่วยพลังชีวิต +@StatGainMin@-@StatGainMax@ หน่วย (ขึ้นกับเลเวล)ต้านทานเวท +@StatGain@ หน่วยความเร็วเคลื่อนที่ +@StatGain1@%หลังจากที่ออกจากการล่องหนหรือทำการพุ่ง, กระโจน, วาร์ป หรือ เทเลพอร์ต การสร้างความเสียหายใด ๆ ให้กับแชมเปี้ยน จะทำให้ได้รับค่าโจมตีจุดตาย @BonusLethality.0@ หน่วย และเจาะเกราะเวท @BonusMpen.0@ เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาทีการโจมตีหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับพวกเขา @DamageBase@ - @DamageMax@ หน่วย ขึ้นอยู่กับเลเวล บวกด้วย (พลังเวท +@DamageAPRatio.-1@ หน่วย และ โบนัสพลังโจมตี +@DamageADRatio.-1@ หน่วย)
    เสริมพลังหรือปกป้องเพื่อนด้วยสกิลจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้พวกเขา @ShieldBase@ - @ShieldMax@ หน่วย ขึ้นอยู่กับเลเวล บวกด้วย (พลังเวท +@ShieldRatio.-1@ หน่วย และ โบนัสพลังโจมตี +@ShieldRatioAD.-1@ หน่วย)

    Aery จะไม่สามารถถูกส่งออกไปได้อีกจนกว่าเธอจะกลับมาหาคุณฮีลเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู

    ฮีล: @HealAmount@ - @HealAmountMax@ หน่วย บวกด้วย (โบนัสพลังโจมตี +@ADRatio.-1@ หน่วย และ พลังเวท +@APRatio.-1@ หน่วย) (ขึ้นตามเลเวล)

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาทีการกดใช้ Potion หรือ Biscuit จะทำให้ได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตหรือมานา @RestorationPercentage*100@% ของไอเทมนั้น ๆ ในทันที อีกทั้งจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น @BonusMS*100@% ในระหว่างที่อยู่ในเอฟเฟกต์

    ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังนี้:
    เลเวล @LevelToTurnOn@: เร่งสกิล +@HasteBonus1*100@ หน่วย
    เลเวล @LevelToTurnOn2@: เร่งสกิล +@HasteBonus2*100@ หน่วย
    เลเวล @LevelToTurnOn3@: เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะทำการลดคูลดาวน์ของสกิลที่เหลืออยู่ที่ไม่ใช่สกิลท่าไม้ตายลง @KillCooldownRefund*100@%
    ได้รับทองเพิ่มเติม @BaseGoldAmount@ ทอง เมื่อได้รับแต้มสะสม Bounty Hunter เพิ่มการได้รับทองเป็น @GoldGrowth@ ทองต่อ 1 แต้มสะสม Bounty Hunter สะสมได้สูงสุด @TOOLTIPMaxGoldAmount@ ทอง

    แต้มสะสม Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรกท่าไม้ตายของคุณจะมีค่าเร่งสกิล @StartingUltAH@ หน่วย บวกด้วยค่าเร่งสกิล @AdditionalUltAH.0@ หน่วย ต่อแต้มสะสมของ Bounty Hunter

    แต้มสะสมของ Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรกได้รับค่า Tenacity @PersistTenacity.0*100@% และค่าต้านทานสโลว์ @PersistSlowResist.0*100@% จะได้รับค่า Tenacity เพิ่มอีก @BonusTenacity.0*100@% และค่าต้านทานสโลว์เพิ่มอีก @BonusSlowResist.0*100@% โดยจะเพิ่มขึ้นตามค่าพลังชีวิตที่หายไป จะถึงจำนวนสูงสุดที่สามารถรับค่าพลังเพิ่มได้เมื่อพลังชีวิตอยู่ที่ 30% เปลี่ยน Summoner Spell 1 อันไปเป็นอันใหม่ซึ่งสามารถใช้ได้ครั้งเดียว ทุกครั้งที่คุณเปลี่ยน Summoner Spell ไปเป็นอันใหม่ที่ไม่เคยเปลี่ยน จะลดคูลดาวน์ของการเปลี่ยนอย่างถาวร @ShardRechargeReductionSeconds@ วินาที (คูลดาวน์เริ่มต้นของการเปลี่ยนจะอยู่ที่ @ShardRechargeMinutes@ นาที)

    คุณจะสามารถเปลี่ยนได้ครั้งแรกที่เวลา @ShardFirstMinutes@ นาที

    คุณสามารถเปลี่ยน Summoner Spell ได้เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น
    หลังจากที่คุณใช้ Summoner Spell ที่เปลี่ยนมา คุณจะต้องเปลี่ยน Summoner Spell อีก @NumSummonersBeforeRepeat@ ครั้ง ก่อนที่จะเลือกอันเดิมซ้ำได้
    ความเสียหายของ Smite เพิ่มขึ้นหลังจากการเปลี่ยน Summoner Spell ไป 2 ครั้ง
    หลังจากหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเกราะและต้านทานเวทของคุณ @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@% จากโบนัสค่าป้องกันเป็นเวลา @DelayBeforeBurst.1@ วินาที จากนั้นจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่ใกล้

    ความเสียหาย: @StartingBaseDamage@ - @MaxBaseDamage@ หน่วย (+@HealthRatio.-1@% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ)
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที

    โบนัสค่าต้านทานจาก Aftershock สูงสุดที่: @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
    การ โค่นล้ม วอร์ดของศัตรูจะทำให้ {{perk_displayname_ZombieWard}} ฝ่ายเราผุดขึ้นมาจากซากวอร์ด

    ได้รับ {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} หน่วย สำหรับทุก ๆ {{ perk_displayname_ZombieWard }} ที่เรียกออกมา สูงสุด @MaxStacks@

    หลังจาก {{perk_displayname_ZombieWard}} ถูกเรียกออกมา @MaxStacks@ ครั้ง และจะได้รับ Adaptive Force เพิ่มเติม @CompletionBonus@ หน่วย

    Zombie Ward จะไม่ล่องหน คงอยู่เป็นเวลา @WardDuration@ วินาที และจะไม่นับรวมกับการจำกัดจำนวนวอร์ดของคุณยืดหยุ่นปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ภายในระยะ @SnuggleRange@ หน่วยจากคุณ และเพื่อนร่วมทีมที่คุณใช้สกิลใส่ เป็นเวลา @GuardDuration@ วินาที ในขณะที่กำลังปกป้อง หากคุณหรือเพื่อนร่วมทีมได้รับความเสียหายที่มากกว่าจำนวนเล็กน้อยในระยะเวลาปกป้อง พวกคุณทั้งคู่จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีการโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู @NumberToProc@ ครั้ง หรือ ใช้สกิลที่ไม่ซ้ำกันภายในเวลา @Window@ วินาที ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @HasteBase*100@ - @HasteMax*100@% ขึ้นอยู่กับเลเวลและค่าต้านทานสโลว์ @SlowResist*100@%
    เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ @HasteBaseMelee*100@ - @HasteMaxMelee*100@% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้
    ระยะเวลา: @Duration@ วินาทีการ โค่นล้ม ที่ไม่ซ้ำกัน จะทำให้ได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่ เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ แบบถาวร การโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยน ที่ไม่ซ้ำกัน 3 ครั้ง ภายในเวลา @WindowDuration@ วินาที จะสร้างโบนัส ความเสียหายแบบ Adaptiveเมื่อคุณได้รับความเสียหายเวทและทำให้พลังชีวิตลดลงถึงระดับหนึ่ง จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวทการใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น @ManaIncrease@ หน่วย ได้สูงสุด @MaxManaIncrease@ มานา

    หลังจากที่ได้รับโบนัสมานา @MaxManaIncrease@ หน่วย จะช่วยฟื้นฟูมานา @PercentManaRestore*100@% จากมานาที่หายไปของคุณทุก ๆ @PercentManaRestoreCooldown@ วินาทีได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่ และพลังเวทหรือพลังโจมตี คิดแบบ Adaptive ในระหว่างที่อยู่ในแม่น้ำในระหว่างที่มีพลังชีวิตมากกว่า @HealthPercent*100@% จะสร้าง ความเสียหายแบบ Adaptive เพิ่มเติมสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับแชมเปี้ยนเมื่อคุณเหลือพลังชีวิตน้อยท่าไม้ตายของคุณจะได้รับลดคูลดาวน์ และมันจะลดลงอีกทุกครั้งที่คุณใช้ท่าไม้ตายนี้คุณจะได้รับรองเท้าฟรีที่เวลา @GiveBootsAtMinute@ นาที แต่คุณจะไม่สามารถซื้อรองเท้าได้ก่อนถึงเวลานั้น ทุกครั้งที่ทำการ โค่นล้ม ศัตรู คุณจะได้รับรองเท้าเร็วขึ้น @SecondsSoonerPerTakedown@ วินาทีในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย Hexflash

    Hexflash: ร่ายเพื่อวาร์ปไปยังจุดหมายได้รับไอเทม {{game_item_displayname_2419}} ฟรี หลังจากผ่านไป @InitialCooldown@ นาที มันสามารถใช้งานได้ 1 ครั้งเพื่อติดสถานะหยุดนิ่ง

    การทำการโค่นล้มได้ในแต่ละครั้ง จะช่วยลดคูลดาวน์ของเวลานี้ลง @TakedownCDR@ วินาทีคุณจะชาร์จการโจมตีอย่างรุนแรงใส่ป้อมปราการเมื่อคุณอยู่ใกล้กับมันผลฮีลที่เกินมาจะกลายเป็นโล่ป้องกันความเสียหายให้กับคุณการ โค่นล้ม จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต @MissingHealthRestored.0*100@% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ และทำให้ได้รับทอง @BonusGold@ ทองเพิ่มเติม เมื่อเริ่มทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับสัญญาณเตือนหากมีแชมเปี้ยนศัตรูที่ ซ่อนตัวอยู่ ในบริเวณใกล้เคียง

    อีกทั้ง สัญญาณเตือนจะทำให้ได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    เพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกจำกัดการเคลื่อนที่ และจะเพิ่มขึ้นเมื่อเป็นแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกคุณจำกัดการเคลื่อนที่การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิล จะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมายได้รับ Biscuit ฟรีทุก ๆ @BiscuitMinuteInterval@ นาที จนกว่าจะถึงเวลา @SwapOverMinute@ นาที การใช้หรือขาย Biscuit จะเป็นการเพิ่มค่ามานาสูงสุดของคุณแบบถาวรและช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา{{perk_long_desc_BonePlating}}ทุก ๆ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลมากขึ้น @PercentHasteMod*100@% สำหรับคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม @PercentMS*100@%พลังชีวิต +@HealthBonus@ หน่วย แบบถาวร
    -สร้างความเสียหาย @ChampionDamagePenalty*100@% เมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนและสัตว์ป่า จนกว่าจะถึงเวลา @EndTime@ นาทีสร้างโบนัสความเสียหายจริงให้กับแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเอฟเฟกต์ จำกัดการเคลื่อนที่หรือการกระทำ {{perk_long_desc_Chrysalis}}หลังจากเวลาผ่านไป @MinutesRequired@ นาที จะได้รับเกราะ +@ArmorBase@ หน่วย และต้านทานเวท +@MRBase@ หน่วย และจะได้รับเกราะและต้านทานเวทอีก @ExtraResist@%ได้รับแต้ม Adaptive Force เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู หลังจากมีแต้มถึง @MaxStacks@ แต้ม จะได้รับฮีลจากสัดส่วนของความเสียหายที่คุณทำกับแชมเปี้ยนสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับแชมเปี้ยนศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยสร้างความเสียหายมากขึ้นต่อเป้าหมายแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าคุณการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย จะสร้าง ความเสียหายแบบ Adaptive เพิ่มเติม และดูดกลืนวิญญาณจากเป้าหมายDomination + Inspiration โบนัสเซ็ตDomination + Precision โบนัสเซ็ตDomination + Resolve โบนัสเซ็ตDomination + Sorcery โบนัสเซ็ตสะสมลูกตาจากการโค่นล้มแชมเปี้ยน ได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวทแบบ adaptive ถาวร สำหรับลูกตาแต่ละลูก และได้รับโบนัสเมื่อสะสมครบตามจำนวนเริ่มเกมมาพร้อมกับไอเทม {{perk_displayname_Firetrap}} ในช่องไอเทมของคุณ และจะได้รับเพิ่มเติมอีก @MaxFiretraps-1@ อัน ตลอดทั้งเกม

    {{perk_displayname_Firetrap}} จะระเบิดออกหากถูกเหยียบ มันจะแสดงตัวแชมเปี้ยนในบริเวณใกล้เคียง, สโลว์พวกเขาอย่างมากเป็นช่วงเวลาหนึ่ง และสร้างความเสียหายจริง เอฟเฟกต์ของกับดักจะเพิ่มขึ้นอย่างมากหากมันถูกวางไว้ในพุ่มไม้ตอนที่มันระเบิดออก
    เมื่อคุณเป็นคนเริ่มการต่อสู้กับแชมเปี้ยน จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @DamageAmp*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาทีและได้รับทองตามความเสียหายที่ทำได้การโจมตีและการเคลื่อนที่จะเป็นการสะสมแต้ม Energy ที่ 100 แต้ม การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะส่งผลฮีลและทำให้ได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้นการ จำกัด การเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรูจะทำเครื่องหมายไว้บนตัวพวกเขา เพื่อนร่วมทีมจะได้รับการฮีลเมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยนที่คุณทำสัญลักษณ์เอาไว้ คุณสามารถติดหนี้เพื่อซื้อไอเทมได้ได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท คิดแบบ Adaptive มากขึ้นเรื่อย ๆ ตามเวลาที่ผ่านไปในเกมเมื่อวอร์ดของคุณหมดเวลาลง มันจะทิ้ง {{ perk_displayname_GhostPoro }} เอาไว้ {{ perk_displayname_GhostPoro }} จะมอบวิสัยทัศน์จนกว่าจะถูกพบ ได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวทแบบ Adaptive ถาวรสำหรับแต่ละ {{ perk_displayname_GhostPoro }} และเมื่อ {{ perk_displayname_GhostPoro }} ของคุณพบแชมเปี้ยนศัตรู รวมถึงโบนัสพิเศษเมื่อแต้มครบจำนวนการหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เกิดลำแสงน้ำแข็ง @RayCount@ เส้น ที่จะสโลว์แชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง และลดความเสียหายที่พวกเขาทำกับเพื่อนร่วมทีมลงทุก ๆ @TriggerTime@ วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท, ฮีลคุณ, และเพิ่มพลังชีวิตของคุณแบบถาวรปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่คุณร่ายสกิลใส่และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ติดกับคุณ ถ้าคุณหรือเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับการปกป้องจะได้รับความเสียหาย พวกคุณทั้งคู่จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับเลเวลได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับการโจมตี @NumHits@ ครั้งแรก ที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากและโบนัส ความเสียหายแบบ Adaptive สำหรับการโจมตี @NumHits@ ครั้งแรก ที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูการสังหารมินเนี่ยนรถศึกหรือการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะอัญเชิญ {{perk_displayname_Heartseeker}} ออกมา โดยมันจะไล่ล่าแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด, มอบวิสัยทัศน์ของพวกเขาและสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติมหากคุณโจมตีพวกเขาภายในระยะเวลาที่กำหนด การโค่นแชมเปี้ยนเป้าหมายที่ ไม่ซ้ำกัน จะทำให้ได้รับ ค่าเร่งไอเทมกดใช้แบบถาวร (รวมถึงเครื่องประดับด้วย)Inspiration + Domination โบนัสเซ็ตInspiration + Precision โบนัสเซ็ตInspiration + Resolve โบนัสเซ็ตInspiration + Sorcery โบนัสเซ็ตได้รับเกราะ +@ArmorBase@ หน่วย
    การฮีล รวมถึงไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปด้วย จะเพิ่มเกราะของคุณ @TotalExtraArmor*100@% ชั่วคราวได้รับทองและไอเทมจากการใช้สกิลและโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรูการโค่นล้ม ศัตรูจะทำให้ได้รับดูดเลือดถาวร สะสมได้จำกัด เมื่อสะสมจนครบ จะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อ่อนแอในช่วงแรก แต่แข็งแกร่งกว่ารูน Legend อื่น ๆ ในช่วงท้ายเกมการ โค่นล้ม ศัตรูจะทำให้ได้รับ ความเร็วโจมตี เพิ่มขึ้นถาวร การ โค่นล้ม ศัตรูจะทำให้ได้รับ Tenacity เพิ่มขึ้นถาวร ได้รับความเร็วโจมตีเมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู สะสมได้สูงสุด @StackCap@ ครั้ง เมื่อสะสมจนเต็ม จะได้รับระยะโจมตีเพิ่มและปลดล็อกขีดจำกัดความเร็วโจมตีมอบความสามารถในการใช้ Keystone อื่น 1 ครั้งแบบสุ่มทุก ๆ ช่วงเวลาหนึ่งเริ่มเกมมาพร้อมกับไอเทม {{game_item_displayname_2403}} @GainedMinionKillers@ ชิ้น การสังหารมินเนี่ยนด้วยไอเทมนี้ จะทำให้ได้รับโบนัสความเสียหายแบบถาวรเมื่อโจมตีมินเนี่ยนชนิดนั้น ๆได้รับต้านทานเวท +@MRBase@ หน่วย
    การฮีล รวมถึงไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปด้วย จะเพิ่มต้านทานเวทของคุณ @EvolveBonusMR*100@% ชั่วคราว
    หลังจากที่ร่ายเวทซัมมอนเนอร์จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ระยะสั้น ๆ ที่จะสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเมื่อมีมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่าตายใกล้ ๆ กับคุณโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู @NumberToProc@ ครั้ง ด้วยการโจมตีหรือใช้สกิลที่ไม่ซ้ำกันทำให้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ Precision + Domination โบนัสเซ็ตPrecision + Inspiration โบนัสเซ็ตPrecision + Resolve โบนัสเซ็ตPrecision + Sorcery โบนัสเซ็ตเพิ่มเอฟเฟกต์กดใช้ให้กับรองเท้าของคุณ ที่จะทำให้ได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้นอย่างมาก และทำให้การโจมตีหรือสกิลครั้งถัดไปของคุณสร้างโบนัส ความเสียหายแบบ Adaptiveค่าฟื้นฟูมานาและ Energy จะเพิ่มขึ้นเมื่อสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู การโค่นล้มจะฟื้นฟูมานาและ Energyการโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู @HitsRequired@ ครั้งติดกัน จะเป็นการเปิดจุดอ่อนของพวกเขา สร้างโบนัสความเสียหายและเพิ่มความเสียหายที่พวกเขาจะได้รับจากทุกอย่างเป็นเวลา @AmpDuration@ วินาทีResolve + Domination โบนัสเซ็ตResolve + Inspiration โบนัสเซ็ตResolve + Precision โบนัสเซ็ตResolve + Sorcery โบนัสเซ็ตสกิลสร้างความเสียหายสกิลแรกที่ใช้โดนแชมเปี้ยนทุก ๆ @BurnlockoutDuration@ วินาที จะทำการเผาแชมเปี้ยนเพิ่มเติมวอร์ดของศัตรูและอุปกรณ์มอบวิสัยทัศน์ที่คุณเคลื่อนที่ผ่าน จะถูกแสดงตัวเป็นระยะเวลาหนึ่ง อีกทั้ง การสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนหลังจากทำลายอุปกรณ์มอบวิสัยทัศน์ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเพิ่มเติมอีกด้วยหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับการฮีลพลังชีวิตจากสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปในช่วงระยะเวลาหนึ่งเมื่อคุณได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างโบนัสความเสียหายแบบ AdaptiveSorcery + Domination โบนัสเซ็ตSorcery + Inspiration โบนัสเซ็ตSorcery + Precision โบนัสเซ็ตSorcery + Resolve โบนัสเซ็ตได้รับค่าโจมตีจุดตายและเจาะเกราะเวทเพิ่มขึ้นอย่างมากหลังจากที่คุณพุ่ง, กระโจน, วาร์ป, เทเลพอร์ต หรือเมื่อออกจากการล่องหนการโจมตีและสกิลของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรู หรือสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีมฮีลเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูPotion และ Biscuit จะทำให้ได้รับการฟื้นฟูบางส่วนแบบทันที ได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้นในระหว่างที่อยู่ในเอฟเฟกต์ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังนี้:
    เลเวล @LevelToTurnOn@: เร่งสกิล +@HasteBonus1*100@ หน่วย
    เลเวล @LevelToTurnOn2@: เร่งสกิล +@HasteBonus2*100@ หน่วย
    เลเวล @LevelToTurnOn3@: เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะทำการลดคูลดาวน์ของสกิลที่เหลืออยู่ที่ไม่ใช่สกิลท่าไม้ตายลง @KillCooldownRefund*100@%การโค่นล้มที่ไม่ซ้ำกันจะมอบทองเพิ่มเติมในครั้งแรก การ โค่นล้ม ที่ไม่ซ้ำกัน จะทำให้คูลดาวน์ท่าไม้ตายของคุณลดลงแบบถาวรได้รับค่า Tenacity เพิ่มขึ้นเล็กน้อยตามพลังชีวิตที่หายไป เปลี่ยน Summoner Spell เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ การเปลี่ยนไปเป็น Summoner Spell อันใหม่ที่ไม่เคยเปลี่ยน จะทำให้คุณสามารถเปลี่ยน Summoner Spell ในครั้งต่อไปได้เร็วขึ้นหลังจากที่คุณ หยุดการเคลื่อนที่ แชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับค่าป้องกัน และหลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายเวทในบริเวณรอบตัวคุณการ โค่นล้ม วอร์ดของศัตรูจะทำให้ {{perk_displayname_ZombieWard}} ฝ่ายเราผุดขึ้นมาจากซากวอร์ด ได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวทแบบ Adaptive สำหรับทุก ๆ {{perk_displayname_ZombieWard}} ที่ถูกเรียกออกมา บวกกับโบนัสเมื่อครบจำนวนพลังโจมตี @f5.1@ หน่วยพลังเวท @f5@ หน่วย@SoulThreshold1@ ดวง: เหยื่อจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที@SoulThreshold1@ ดวง: เหยื่อจะถูกสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที@SoulThreshold2@ ดวง: ความเสียหายจากวิญญาณที่เก็บมาจะสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียงด้วย@SoulThreshold2@ ดวง: ความเสียหายจากวิญญาณจะสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูในบริเวณใกล้เคียงด้วย@SoulThreshold3@ ดวง: ความเสียหายจากวิญญาณจะสร้างความเสียหายจริงแทน@SoulThreshold3@ ดวง: ความเสียหายจากวิญญาณจะสร้างความเสียหายจริงแทนความเสียหายกายภาพ @f8@ หน่วยความเสียหายเวท @f8@ หน่วยพลังโจมตี @f9@ หน่วยพลังเวท @f9@ หน่วยความเสียหายกายภาพพลังโจมตี @f9.1@ หน่วยพลังโจมตี @f10.1@ หน่วยพลังเวท @f10@ หน่วยค่าโบนัสแบบ Adaptive โดยเป็นพลังเวท @AdaptiveForce@ หน่วย หรือพลังโจมตี @AdaptiveForce.-1*0.6@ หน่วย ค่าโบนัสแบบ Adaptive โดยเป็นโบนัสพลังโจมตี @CompletionBonus.-1*0.6@ หน่วย หรือพลังเวท @CompletionBonus@ หน่วยค่าพลังโจมตี หรือ พลังเวท แบบ Adaptive จะเท่ากับ @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% หรือ @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ ตามลำดับค่าโบนัสแบบ Adaptive สูงสุดจะอยู่ที่โบนัสพลังโจมตี @MaxAdaptive.-1*0.6@ หน่วย หรือพลังเวท @MaxAdaptive@ หน่วยพลังโจมตี +@AdaptiveForce.0*0.6@ หน่วย หรือ พลังเวท +@AdaptiveForce@ หน่วย คิดแบบ Adaptiveนี่คือการแก้ปัญหาชั่วคราว{{perk_long_desc_8105}}

    Relentless Hunter เพิ่มขึ้นในปัจจุบัน: ความเร็วเคลื่อนที่ @f3.2@%


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    โบนัสมานาทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    ฟื้นฟูมานาไปแล้วทั้งหมด: @f2@ หน่วย{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    โบนัสขั้นต่ำ @MinBonusDamagePercent*100@%
    จะได้รับโบนัสสูงสุดเมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThresholdEnd*100@%



    โบนัสความเสียหายทั้งหมด: @f1@ หน่วย{{perk_long_desc_8241}}


    ลดคูลดาวน์ท่าไม้ตาย: +@f1*100@%
    แต้มสะสม: @f3@/@MaxStacks@ แต้มชาร์จการโจมตีอันทรงพลังใส่ป้อมปราการโดยจะใช้เวลาชาร์จ @TotalDemolishTime@ วินาที เมื่ออยู่ภายในระยะ @DistanceToTower@ หน่วยของป้อมปราการ การชาร์จโจมตีนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @f6@ หน่วย


    คูลดาวน์เหลืออยู่: @f2@
    โบนัสความเสียหายทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    ความเสียหายปัจจุบัน: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณผลฮีลที่เกินพลังชีวิตจะกลายเป็นโล่ป้องกันความเสียหายได้ถึง @f7@ Max Health.

    โดยโล่ป้องกันความเสียหายจะถูกสร้างขึ้น @f6@% จากผลฮีลของตนเองหรือเพื่อนร่วมทีม


    ความเสียหายที่ป้องกันได้ทั้งหมด: @f1@ หน่วย{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    ค่าดูดเลือดทั้งหมดที่ได้รับ: @f1*100@% (@f3@ จาก @MaxLegendStacks@ แต้ม){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}
    {{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    ความเร็วโจมตีทั้งหมดที่ได้รับ: @f1*100@% (@f3@ จาก @MaxLegendStacks@ แต้ม){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    ค่า Tenacity ทั้งหมดที่ได้รับ: @f1*100@% (@f3@ จาก @MaxLegendStacks@ แต้ม){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}การโค่นล้มศัตรูจะทำการฟื้นฟูพลังชีวิต @MissingHealthRestored.0*100@% จากพลังชีวิตที่หายไป และทำให้ได้รับทองเพิ่มเติม @BonusGold@ ทอง


    ฟื้นฟูพลังชีวิตแล้วทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    ได้รับโบนัสทองแล้วทั้งหมด: @f2@ ทองเมื่อเริ่มทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับสัญญาณเตือนหากมีแชมเปี้ยนศัตรูที่ ซ่อนตัวอยู่ ภายในระยะทาง @Range@ หน่วย รอบ ๆ ตัวคุณ

    อีกทั้ง สัญญาณเตือนจะทำให้ได้รับ {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Acute Senses ทำงานไปแล้ว: @f3@ ครั้ง

    ศัตรูจะถือว่าซ่อนตัวอยู่ถ้าหากพวกเขาไม่ถูกพบตัว เป็นเวลา @DelayBeforeConsideredHidden@ วินาทีหรือมากกว่า
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    เวลาที่ติดเอฟเฟกต์ Haste ทั้งหมด: @f1@ วินาทีการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยัง พื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Comet กำลังติดคูลดาวน์อยู่ ก็จะเป็นการลดคูลดาวน์ให้กับ Arcane Comet แทน

    ลดคูลดาวน์:
    เป้าหมายเดี่ยว: @PercentRefund*100@%
    เป้าหมายพื้นที่ (AoE): @AoEPercentRefund*100@%
    ความเสียหายแบบช่วงเวลา (DoT): @DotPercentRefund*100@%

    ความเสียหาย: @f5@ (+@f6@) (+@f7@) หน่วย
    คูลดาวน์: @f2@ วินาที


    คุณยิงดาวตกโดนไป @f3@% จากที่ยิงทั้งหมด สร้างความเสียหายทั้งหมดให้กับแชมเปี้ยน @f1@ หน่วย {{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    ได้รับ Biscuit มาแล้ว: @f1@/@f2@ ชิ้นหลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู สกิลหรือการโจมตี @BlockCount@ ครั้งถัดไปที่คุณได้รับ จะสร้างความเสียหายลดลง @f2@ หน่วย

    ระยะเวลา: @BlockDuration.1@ วินาที
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที


    ลดความเสียหายไปทั้งหมด: @f1@ หน่วย{{perk_long_desc_Celerity}}

    ปัจจุบันเพิ่มขึ้น: @f1@ หน่วย
    ระยะทางเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น: @f2@ หน่วย{{perk_long_desc_CheapShot}}


    ความเสียหายปัจจุบัน: @f2@ หน่วย
    โบนัสความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด: @f1@ หน่วย{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    โค่นล้มไปแล้ว: @f1@/@f2@ ครั้ง
    ได้รับพลังชีวิต: @f3@ หน่วย
    โบนัส {{ adaptive_force_full_@f5@ }} ที่ได้รับ: @f4@ หน่วย{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    ได้รับเกราะมาแล้ว: @f3@ (+@f4@) หน่วย
    ได้รับต้านทานเวทมาแล้ว: @f5@ (+@f6@) หน่วยการโจมตีปกติหรือสกิลที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบแต้ม Conqueror 2 แต้ม เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ได้รับ {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} ต่อแต้ม ทับซ้อนได้ถึง @MaxStacks@ ครั้ง แชมเปี้ยนโจมตีไกลจะได้รับเพียง 1 แต้มจากการโจมตีปกติเท่านั้น

    เมื่อแต้มทับซ้อนจนเต็ม จะฮีล @HealingPercent*100@% จากความเสียหายที่คุณทำกับแชมเปี้ยน (@RangedHealingPercent*100@% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล)

    ฮีลทั้งหมด: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}

    โบนัสความเสียหายทั้งหมดที่ทำ: @f1@ หน่วย {{perk_long_desc_CutDown}}


    โบนัสความเสียหายทั้งหมด: @f1@ หน่วยการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @SoulDrainHealth*100@% จะสร้าง {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} และดูดกลืนวิญญาณของพวกเขา ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความเสียหายของ {{perk_displayname_DarkHarvest}} แบบถาวร

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที (รีเซ็ตเมื่อทำการโค่นล้ม)


    ดูดกลืนวิญญาณมาแล้ว: @f5@ ดวง
    โบนัสความเสียหายจากวิญญาณ: @f6@ (+@f3*100@% จากโบนัสพลังโจมตี) (+@f4*100@% จากพลังเวท) หน่วย
    ความเสียหายปัจจุบัน: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@) หน่วย
    สร้างความเสียหายไปแล้วทั้งหมด: @f9@ หน่วยการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HarvestThreshold*100@% จะสร้าง {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} และดูดกลืนวิญญาณของพวกเขา ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความเสียหายของ {{perk_displayname_DarkHarvest}} แบบถาวร @f12@ หน่วย

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที (รีเซ็ตเป็น @CooldownResetValue.01@ วินาที เมื่อทำการโค่นล้ม)


    ดูดกลืนวิญญาณมาแล้ว: @f5@ ดวง
    ความเสียหายปัจจุบัน: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@) หน่วย
    สร้างความเสียหายไปทั้งหมด: @f9@ หน่วยการสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @SoulDrainHealth*100@% จะใช้ วิญญาณที่ดูดกลืนมา สร้างโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive และดูดกลืนวิญญาณจากเหยื่อ @SoulEssencePerHarvest@ ดวง วิญญาณที่ดูดกลืนมา จะได้รับความสามารถเพิ่มเติมหลังจากที่เก็บวิญญาณครบจำนวนหนึ่ง:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที รีเซ็ตเมื่อทำการโค่นล้ม


    ดูดกลืนวิญญาณมาแล้ว: @f6@ ดวง
    โบนัสความเสียหายจากวิญญาณ: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Domination + Inspiration
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Domination + Precision
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%Domination + Resolve
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Domination + Resolve
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวลDomination + Sorcery
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}การโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนโดยไม่ซ้ำกัน 3 ครั้ง ภายในเวลา @WindowDuration@ วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายแบบ Adaptive
    คูลดาวน์: @Cooldown@ - @CooldownMin@ วินาที


    ความเสียหายปัจจุบัน: @f2@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วย
    ความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด: @f1@ หน่วย{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    ได้รับค่าพลัง: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    ลูกตาที่สะสม: @f3@/@MaxEyeballs@เริ่มเกมมาพร้อมกับไอเทม {{perk_displayname_Firetrap}} ในช่องไอเทมของคุณ และจะได้รับเพิ่มเติมทุก ๆ @TrapGenerationDuration@ นาที หลังจากนั้น โดยจะได้รับสูงสุด @MaxFiretraps@ อัน

    {{perk_displayname_Firetrap}} ทุก ๆ อันสามารถวางไว้บนพื้นได้ มันจะล่องหนและเริ่มทำงานหลังจากผ่านไป @TrapSetDelay@ วินาที และคงอยู่เป็นเวลา @TrapDuration@ วินาที

    {{perk_displayname_Firetrap}} จะระเบิดออกหากมีแชมเปี้ยนศัตรูเคลื่อนที่มาเหยียบ มันจะแสดงตัวพวกเขาและสโลว์ @SlowAmount*100@% เป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที และสร้าง ความเสียหายจริง @f5@ หน่วย ถ้าหากกับดักถูกวางไว้ในพุ่มไม้ก่อนที่มันจะระเบิด เอฟเฟกต์สโลว์จะเพิ่มขึ้นเป็น @BrushSlowAmount*100@% และความเสียหายจะกลายเป็น ความเสียหายจริง @f6@ หน่วย


    ได้รับกับดักมาแล้ว: @f7@ อัน
    วางกับดักไปแล้ว: @f1@ อัน
    กับดักทำงานไปแล้ว: @f2@ อัน
    สร้างความเสียหายไป: @f3@ หน่วย
    กับดักช่วยสังหารและทำการโค่นล้มไป : @f9@ ครั้ง (ยังไม่ชัวร์)การโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูภายใน @GraceWindow.2@ วินาทีจากการเข้าต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะมอบทอง @GoldProcBonus@ ทองและ First Strike เป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้คุณสร้างความเสียหายเพิ่มเติม @DamageAmp*100@% ให้กับแชมเปี้ยน และได้รับตามความเสียหายที่ทำได้เป็น {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ทอง

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที


    ความเสียหายที่ทำได้: @f1@ หน่วย
    ได้รับทอง: @f2@ ทองการโจมตีและการเคลื่อนที่จะเป็นการสะสมแต้ม Energy ที่ 100 แต้ม การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะได้รับการเสริมพลัง Energized

    การโจมตีแบบเสริมพลังจะฮีลคุณ @f2@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @f5*100@% เป็นเวลา @MSDuration.0@ วินาที

    การฮีลจากมินเนียนจะมีผลเพียง @RangedMinionReduction*100@% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล และ @MeleeMinionReduction*100@% สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะประชิด


    ฮีลไปแล้วทั้งหมด: @f1@ หน่วย{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    กู้ทองได้สูงสุด: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    กู้ทองไปทั้งหมด: @f3@ ทอง{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    ได้รับค่าพลัง: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}} หน่วย
    เรียกโปโร่ออกมาแล้ว: @f3@ ตัว
    พบศัตรูแล้ว: @f5@ ครั้งการหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะยิงลำแสงน้ำแข็ง @RayCount@ เส้น ที่กระจายออกมาจากพวกเขามาสู่คุณและแชมเปี้ยนใกล้เคียงอื่น ๆ และสร้างพื้นที่แช่แข็งที่จะสโลว์ศัตรูเป็นเวลา @SlowZoneDuration@ (+ @CCCarryOverRatio@% ตามเอฟเฟกต์ระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่) วินาที และลดความเสียหายที่พวกเขาทำกับเพื่อนร่วมทีมได้ลง @DmgReduction*100@% (ยกเว้นคุณ)

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที
    สโลว์: @f3@% = @SlowZoneSlowBase*100@% +@f4@% (%i:scaleHealShield%) +@f5@% (%i:scaleAP%) +@f6@% (%i:scaleAD%)
    เวลาที่แชมเปี้ยนศัตรูถูกสโลว์: @f1@ วินาที
    ความเสียหายลดลง: @f2@ หน่วย{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}
    ความเสียหายต่อแชมเปี้ยน @f1@ หน่วย
    ผลฮีลทั้งหมด: @f2@ หน่วย
    ใช้ไปทั้งหมด: @f3@ ครั้ง{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    คูลดาวน์: @f5@ วินาที
    โล่ป้องกันความเสียหายปัจจุบัน: @f2@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วยได้รับความเร็วโจมตี @f3@% เมื่อคุณทำการโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูเป็นจำนวนสูงสุด @NumHits@ ครั้ง

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที


    โจมตีด้วย Hail of Blade ไปแล้ว: @f1@ ครั้ง
    อัตราส่วนของการโจมตีที่โจมตีด้วย Hail of Blade โดน: @f2@%

    การรีเซ็ตการโจมตีปกติจะช่วยเพิ่มจำนวนครั้งสูงสุด 1 ครั้ง
    ทำให้คุณสามารถมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้
    การโจมตี @NumHits@ ครั้งแรก ที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น @f3@% {{perk_displayname_HailOfBlades}} ทำให้คุณสามารถมีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้ หากคุณไม่ได้ทำการโจมตีติดต่อกันภายในเวลา @Duration@ วินาที เอฟเฟกต์นี้จะสิ้นสุดลง

    คูลดาวน์: @OutOfCombatCooldown@ วินาที (รีเซ็ตเร็วขึ้น 5 เท่า เมื่อคุณไม่ได้อยู่ในการต่อสู้)


    โจมตีด้วย Hail of Blades attacks ไปแล้ว: @f1@ ครั้ง
    อัตราส่วนการโจมตีด้วย Hail of Blades: @f2@%การสังหารมินเนี่ยนรถศึกหรือการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะอัญเชิญ {{perk_displayname_Heartseeker}} ออกมา โดยมันจะไล่ล่าแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดเป็นเวลา @EntityLifetime@ วินาที เมื่อสัมผัสกับแชมเปี้ยน มันจะติดอยู่กับพวกเขาและมอบวิสัยทัศน์ของพวกเขาเป็นเวลา @RevealDuration@ วินาที

    การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่ {{perk_displayname_Heartseeker}} ติดอยู่ จะเป็นการทำลายมัน วิสัยทัศน์ที่ได้รับมาจะหายไปแต่จะสร้างความเสียหายเวท @f6@ (+@f4@)(+@f5@) หน่วย


    อัญเชิญ Heartseeker ไปแล้ว: @f1@ ครั้ง
    ติดเครื่องหมายที่ศัตรูไปแล้ว: @f2@ ครั้ง
    สร้างโบนัสความเสียหายไปแล้ว: @f3@ หน่วย{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    ใช้งานไอเทมไปแล้วทั้งหมด (รวมถึง Trinkets): @f3@ ครั้ง


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Inspiration + Domination
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Inspiration + Precision
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%Inspiration + Resolve
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวลInspiration + Sorcery
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    ได้รับทองมาแล้ว: @f1@ ทอง
    ได้รับไอเทมมาแล้ว: @f3@ ชิ้นได้รับ %i:scaleAS%ความเร็วโจมตี (%i:meleeActive% @ASMelee@ หน่วย || %i:rangedActive% @ASRanged@ หน่วย) เป็นเวลา @Duration@ วินาทีเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน เอฟเฟกต์นี้สะสมได้ถึง @StackCap@ ครั้ง

    ขณะที่เอฟเฟกต์นี้สะสมจนเต็ม ความเร็วโจมตีของคุณสามารถเกิน 2.5 ได้และได้รับระยะโจมตี (%i:meleeActive% @RangeMelee@ หน่วย || %i:rangedActive% @RangeRanged@ หน่วย)


    ระยะเวลาความเร็วโจมตีที่เพิ่ม: @f1@ วินาที{{ perk_long_desc_8304 }}


    เวลาที่จะได้รับรองเท้า: @f1@:@f2@@f3@ นาทีในช่วงระยะเวลาหนึ่งจะได้รับความสามารถของ Keystone อันอื่นแบบสุ่ม

    คูลดาวน์ @Cooldown@ วินาที ระหว่างการใช้ Keystone และได้รับอันถัดไป (คูลดาวน์ @CooldownRanged@ วินาทีสำหรับสายโจมตีระยะไกล)


    หลังจาก @Duration@ วินาทีที่ไม่ได้ใช้ Keystone ที่คุณได้รับมา Omnistone จะทำการสุ่มใหม่อีกครั้งเมื่อคุณออกจากการต่อสู้
    Aftershock จะสามารถใช้งานได้ต่อเมื่อแชมเปี้ยนได้เรียนรู้สกิลพื้นฐานที่สามารถใช้งานมันได้
    Predator จะสามารถใช้งานได้ก็ต่อเมื่อแชมเปี้ยนได้ซื้อรองเท้าแล้ว
    วิญญาณ Dark Harvest จะเสริมพลัง Keystone ของคุณทั้งหมด (สะสมวิญญาณมาแล้ว @f4@ ดวง)



    Keystone ที่ใช้แล้ว: @f1@ ครั้ง
    ความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด: @f2@ หน่วย
    ใช้งานบัฟ: @f3@ หน่วย{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนระยะประชิด: +@f1@%
    โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนระยะไกล: +@f2@%
    โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนรถศึก: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}หลังจากร่ายเวทซัมมอนเนอร์ (Summoner Spell) จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา @Duration@ วินาที และทำให้เคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่นได้


    เพิ่ม: ความเร็วเคลื่อนที่ @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% ตามค่าคูลดาวน์ของเวท Summoner (ยิ่งมีคูลดาวน์เวทซัมมอนเนอร์นาน ยิ่งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่มากขึ้น)


    ใช้งานไปแล้ว: @f1@ ครั้ง{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    ได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดมาแล้วทั้งหมด: @f1@ หน่วย
    ดูดกลืนศัตรูไปแล้ว: @f2@ ตัว{{perk_long_desc_8313}}{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    คูลดาวน์: @f4@ วินาที
    โบนัสเร่งสกิล: @f2@%Precision + Domination
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precision + Inspiration
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%Precision + Resolve
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%Precision + Sorcery
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precision + Resolve
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วยขึ้นตามเลเวลเสริมพลังของรองเท้าด้วยความสามารถแบบกดใช้งาน {{perk_displayname_Predator}}

    ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มสูงสุดถึง @MSMax*100@% ในช่วงเวลา @ChannelDuration.1@ วินาที ในขณะที่วิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู การสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนจะทำให้ผลนี้จบลง สร้างโบนัสความเสียหาย @f3@ (+@f5@) (+@f4@) หน่วย

    คูลดาวน์: @f7@ วินาที


    สร้างความเสียหายกับแชมป์เปี้ยนไปแล้ว: @f1@ หน่วย{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    ทรัพยากรถูกฟื้นฟูแล้ว: @f1@ หน่วย
    การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรู @HitsRequired@ ครั้งติดกัน จะสร้างโบนัส ความเสียหายแบบ Adaptive @f4@ หน่วย (ขึ้นตามเลเวล) และทำการเปิดจุดอ่อนของพวกเขา เพิ่มความเสียหายที่พวกเขาจะได้รับ @f7@% จากทุกอย่าง เป็นเวลา @AmpDuration@ วินาที


    โบนัสความเสียหายที่ทำได้: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายจากจุดอ่อนทั้งหมด: @f3@ หน่วยResolve + Domination
    พลังชีวิต +@Health@ หน่วยResolve + Domination
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Resolve + Inspiration
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวลResolve + Precision
    พลังชีวิต +@Health@ หน่วยResolve + Precision
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed.0*100@%Resolve + Sorcery
    พลังชีวิต +@Health@ หน่วยResolve + Sorcery
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวล
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    โบนัสการฮีล: @f1@ หน่วย
    โบนัสโล่ป้องกันความเสียหาย: @f2@ หน่วย
    ฮีลและพลังโล่ป้องกันทั้งหมด: @f4@%เมื่อคุณได้รับความเสียหายเวทที่จะทำให้พลังชีวิตคุณลดลงเหลือต่ำกว่า @PercHealthTrigger.0*100@% จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท @f2@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที


    ป้องกันความเสียหายเวทไปแล้ว: @f1@ หน่วย{{perk_long_desc_Scorch}}


    ความเสียหายปัจจุบัน: @f2@ หน่วย
    ความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด: @f1@ หน่วยวอร์ดของศัตรูและอุปกรณ์มอบวิสัยทัศน์ที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะทาง @DetectionRange@ หน่วย รอบ ๆ ตัวคุณ จะถูกแสดงตัวเป็นเวลา @BlackoutDuration@ วินาที อีกทั้ง การสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนหลังจากทำลายอุปกรณ์มอบวิสัยทัศน์ จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท @f1@ หน่วย

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที
    {{perk_displayname_ScryersGaze}} จะเริ่มเกมมาพร้อมกับคูลดาวน์


    ทำงานไปแล้ว: @f3@ ครั้ง
    โบนัสความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยนศัตรู: @f4@ หน่วย{{perk_long_desc_SecondWind}}


    การฮีลทั้งหมด: @f1@ หน่วยในระหว่างที่ได้รับโล่ป้องกันความเสียหายอยู่ จะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท @f6@ หน่วย

    เมื่อคุณได้รับโล่ป้องกันความเสียหายอันใหม่ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างโบนัส {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% จากโล่ป้องกันความเสียหายอันใหม่) หน่วย

    คุณจะยังสามารถใช้เอฟเฟกต์นี้ได้ภายใน @ProcDuration@ วินาที หลังจากที่โล่ป้องกันความเสียหายหมดไป


    สร้างความเสียหายไปแล้วทั้งหมด: @f1@ หน่วยSorcery + Domination
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Sorcery + Inspiration
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Sorcery + Precision
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed*100@%Sorcery + Resolve
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Sorcery + Resolve
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    พลังชีวิต +@Health@-@HealthAtEighteen@ หน่วย ขึ้นตามเลเวลพลังเวท @StatGain@ หน่วย{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}เร่งสกิล +@f1@ หน่วยพลังชีวิต +@f1@ หน่วย (ขึ้นกับเลเวล)ความเร็วเคลื่อนที่ @StatGain1@ %{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยน: @f1@ หน่วยการโจมตีและสกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับพวกเขา @f5@ (+@f6@) (+@f7@) หน่วย

    เสริมพลังหรือปกป้องเพื่อนด้วยสกิลจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้พวกเขา @f8@ (+@f9@) (+@f10@) หน่วย

    Aery จะไม่สามารถส่งออกไปได้อีกจนกว่าเธอจะกลับมาหาคุณ



    Aery ได้โจมตีศัตรูไปแล้ว @f1@ ครั้งเป็นความเสียหายทั้งหมด @f3@ หน่วย
    Aery ได้ช่วยเพื่อนร่วมทีมไปแล้ว @f2@ ครั้ง มอบโล่ป้องกันความเสียหายไปทั้งหมด @f4@ หน่วยฮีลเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู

    ฮีล: @f2@ (+@f3@) (+@f4@) หน่วย

    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที


    ฮีลทั้งหมด: @f1@ หน่วย{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    เพิ่มความเร็วไปทั้งหมด: @f1@ วินาที
    ฟื้นฟูพลังชีวิตแบบทันทีไปทั้งหมด: @f2@ หน่วย
    ฟื้นฟูมานาแบบทันทีไปทั้งหมด: @f3@ มานา{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    โบนัสเร่งสกิล: +@f4*100@ หน่วย
    คูลดาวน์ที่ได้รับคืน: @f3@ วินาที{{perk_long_desc_TreasureHunter}}

    โบนัสทองที่สามารถเก็บได้ ณ ปัจจุบัน: @f15@ ทอง
    โบนัสทองที่ได้รับไปแล้ว: @f3@ ทอง


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}
    โบนัส Tenacity ปัจจุบัน: @f1@%
    โบนัสต้านทานสโลว์ปัจจุบัน: @f2@%

    ระยะเวลาที่ค่าต้านทานเพิ่มขึ้นในช่วงการต่อสู้ทั้งหมด: @f6@ วินาที{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    ใช้ Summoner Spell ที่ไม่ซ้ำกันไปแล้ว: @f4@/@f8@ ครั้ง
    คูลดาวน์การเปลี่ยนปัจจุบัน: @f3@ วินาทีหลังจากหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรู คุณจะได้รับเกราะและต้านทานเวทเพิ่มขึ้นเป็นเวลา @DelayBeforeBurst.1@ วินาที หลังจากนั้นจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูใกล้เคียง

    ความเสียหาย: @f4@ (+@f5@) หน่วย
    เพิ่มเกราะ: @f8@ (+@f2@) หน่วย
    เพิ่มต้านทานเวท: @f8@ (+@f3@) หน่วย
    คูลดาวน์: @Cooldown@ วินาที


    ความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้: @f1@ หน่วย
    ความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันได้: @f9@ หน่วยได้รับความเร็วเคลื่อนที่ @MovementSpeed@ หน่วย และ{{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (ขึ้นตามเลเวล) เมื่อเคลื่อนที่บนแม่น้ำ{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    ค่าพลังที่ได้รับ: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Adaptive Force ที่ได้รับ: @f2@พลังโจมตี +@f2@ หน่วยพลังเวท +@f2@MaliceTrackingHunterContraptionsTomorrowBeyondHeroismCombatStrengthResistanceVitalityArtifactExcellencePowerDomination: The ExecutionerInspiration: The TimelessPrecision: The PerfectResolve: The ColossusSorcery: The CalamityDominationSorceryInspirationความเสียหายแบบ Burst และการเข้าหาเป้าหมายพัฒนาการโจมตีและการฟื้นฟูพลังชีวิตเสริมพลังให้กับสกิลและจัดการกับการใช้ทรัพยากรอุปกรณ์แปลก ๆ และการฝ่ากฎของเกมความทนทานและ CCแสดงข้อมูลเกมเพลย์แสดงข้อมูล Masteryแสดงข้อมูลผู้เล่นเคลื่อนที่ไปหลบหลังมินเนี่ยน!ถอยกลับ: มินเนี่ยนกำลังโจมตีคุณ!อันตราย: มินเนี่ยนกำลังโจมตีคุณ!อยู่นอกวงพื้นที่สีแดงไว้อันตราย: หนีออกจากพื้นที่สีแดงด่วนSpecial Delivery!ภารกิจหลักสรุปผลคะแนนภารกิจรองทำภารกิจให้เสร็จสิ้นเพื่อเลเวลอัพเส้นทางอาชีพป็อปสตาร์ของ Seraphine เริ่มต้นจากการเป็นศิลปินอินดี้ และคอยเฝ้าดูการเติบโตของ Seraphine จนไปถึงขั้นศิลปินระดับโลกปลดล็อกและลองใช้ร่างต่าง ๆ: Indie, Rising Star, และ SuperstarK/DA ALL OUT Seraphine

    Seraphine ประสบความสำเร็จจากการอัดเสียงในห้องนอนจนได้ขึ้นแสดงกับไอดอลเพลงป๊อปที่เธอชื่นชอบ ด้วยความจริงใจที่กระตือรือร้นของเธอบนเวที Seraphine เชื่อว่าการเป็นตัวของตัวเองสามารถทำให้ความฝันของเธอเป็นจริงได้

    • ภารกิจเนื้อเรื่องที่จะติดตามเส้นทางสู่ชื่อเสียงของ Seraphine
    • มีทั้งหมด 3 ร่างให้ปลดล็อกและจากนั้นจะเลือกได้ในหน้าเลือกแชมเปี้ยน
    • ภาพเอฟเฟกต์ เสียง และภาพเคลื่อนไหวใหม่ ๆ ในแต่ละร่าง
    • ไอคอนสุดพิเศษ 2 ชิ้น อีโมต และกรอบที่ถูกปลดล็อกจากภารกิจเนื้อเรื่องของเธอ
    IndieRising StarSuperstarใช้ชีวิตป็อปสตาร์ตามความฝันหลากสกินรวมเป็นหนึ่งOdyssey (มือใหม่)Odyssey (ทหารฝึกหัด)Odyssey (ทหารทั่วไป)Odyssey (กัปตัน)Odyssey (สงคราม)Teamfight Tactics (ทั่วไป)Teamfight Tactics (เกมจัดอันดับ)Teamfight Tactics (Hyper Roll ปกติ)Teamfight Tactics (Hyper Roll)1v01v0 (เกมจัดอันดับ)1v0 (Hyper Roll)1v0 (Hyper Roll ปกติ)1v12v02v0 (เกมจัดอันดับ)2v0 (Hyper Roll)2v0 (Hyper Roll ปกติ)ARSRAR Ultra Rapid Fireผู้เล่นใหม่Blind PickDefinitely Not DominionDraft PickHexakillระดับกลางขั้นแรกLevel 100 GauntletNexus Siegeมือใหม่ทหารฝึกหัดทหารทั่วไปกัปตันสงครามเกมจัดอันดับ Draftเกมจัดอันดับ Flexเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่TeamThe TeemoingUltra Rapid Fireเกมทั่วไป (Blind Pick)เกมทั่วไป (Draft Pick)รายละเอียด: ช่วยเราทดสอบเกมโหมดใหม่! โหมดรุ่นทดลองนี้จะเป็นการต่อสู้ยิบย่อยแบบไม่หยุดยั้งพร้อมกับเกมเพลย์ที่ไม่เหมือนใครในรูปแบบ 5v5Invasion (Normal)Invasion (Hard)DOUBLE UPDouble Up ทั่วไป1v7 บอท (Double Up)2v0 (Double Up ทั่วไป)2v0 (Double Up)4v0 (Double Up ทั่วไป)4v0 (Double Up)DOUBLE UP ทั่วไปDOUBLE UP (WORKSHOP)Double Up (Workshop)เกมจัดอันดับโหมดจำลองHyper Roll ปกติHYPER ROLLการฝึกฝน2v23v34v4เกมทั่วไปทีมARAM 5v5 บอทARURF 1v1ARURF 2v2ARURF 3v3ARURF 4v4บอทระดับง่าย 1v1บอทระดับง่าย 3v3บอทบทนำ 1v1บอทบทนำ 3v3บอทระดับกลาง 1v1บอทระดับกลาง 3v3Hexakill 1v1TFT Hyper Roll สร้างห้องเองง่ายOdyssey ระดับง่าย 1v0ยากOdyssey ระดับยาก 1v0Odyssey บทนำ 1v0Odyssey บทนำ 3v0Odyssey ระดับปานกลาง 1v0Odyssey ระดับยากสุด 1v0IntermediateTFT โหมดจำลองTeamfight Tactics (การฝึกฝน)TFT สร้างห้องเองTeamfight Tactics (Double Up ทั่วไป)Teamfight Tactics (Double Up 1v7 บอท)Teamfight Tactics (Double Up Workshop)TFT โหมดจำลอง Twisted Treeline 1v1URF 1v1URF 2v2URF 3v3URF 4v4TFT : ปกติTFT : Double UpTFT: จัดอันดับTFT : Hyper RollTFT : โหมดฝึกสอนหากคุณออก คุณอาจะถูกแบนชั่วคราวจากการเล่นเกมถัด ๆ ไปทีมต้องการคุณนะ!คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการเลิกเล่นและออกจากเกม?คุณแน่ใจแล้วหรือว่าต้องการหยุดชมและปิดเกมหยุดชมเล่นต่อไปสนับสนุนฉันด้วยอันตรายศัตรูหายไปฉันกำลังไปรีเฟรชIIIIIIIVVหมอกเคล็ดลับโหมดผู้ชมคุณสมบัติและการควบคุมมุมกล้องกำกับ [D]
    นำคุณไปสู่เหตุการณ์ต่างๆ โดยอัตโนมัติ

    บังคับกล้องได้ชั่วคราว โดยการคลิกที่แชมเปี้ยน หรือใช้แผนที่เล็ก

    กด Spacebar เพื่อดูการเคลื่อนไหวอื่นๆ ในแผนที่

    บังคับกล้องด้วยมือ [S]
    บังคับมุมกล้องเองตลอดเวลา

    ล็อคกับแชมเปี้ยน [คลิกสองครั้งที่แชมเปี้ยน หรือกดปุ่มสองครั้งด้วยปุ่ม 1-5 หรือ Q-T]
    มุมกล้องจะติดตามแชมเปี้ยน เพื่อคอยติดตามการเคลื่อนไหวโหมดกล้องเคล็ดลับโหมดผู้ชม: คุณสมบัติ และการควบคุมหลังจากปิด เข้าถึงเคล็บลับได้ด้วย:เปลี่ยนช่วงเวลา [Backspace]
    ย้อนกลับไปดูการฆ่า หรือเหตุการณ์ที่พลาดชม

    เล่น/หยุด [P] ความเร็ว เพิ่ม/ลด [+/-], ความเร็ว x1 [0]
    เปลี่ยนความเร็วของเกม

    ข้ามไปยังช่วงเวลาที่เคยดู/ข้ามไปยังช่วงล่าสุด [J]
    กลับไปที่จุดที่ไกลที่สุด ที่คุณเคยดูกระดานคะแนน [Tab]
    เปิดขึ้นมาที่กลางหน้าจอ

    ซ่อนทั้งหมด [H]
    ซ่อนอินเตอร์เฟซทั้งหมด

    การต่อสู้แบบทีม [A]
    ลดขนาดอินเตอร์เฟซ ใช้เพื่อมุมมองการดูที่กว้างขึ้นในการต่อสู้แบบทีม

    เมนูที่สามารถดูได้
    แสดงหรือซ่อนอินเตอร์เฟซ ตามที่กำหนดซ่อนอินเตอร์เฟซในส่วนนี้ไม่สามารถใช้งานได้ เพราะมันเกิดขึ้นก่อนที่คุณจะเข้าร่วมชมการแข่งขันใน %d...เปลี่ยนโหมดกล้องเปลี่ยนแสดงหมอก แบบทีมเปลี่ยนมุมกล้องกำกับประกาศเมื่อมีการสังหารเวลา Objectiveหน้าต่างของเป้าหมายกรอบทีมสีฟ้ากรอบทีมสีแดงแสดงคะแนนมุมกล้องกำกับใน %d...LIVEESCFPS ของกล้องจำนวนบัฟ Dragonเก็บสะสมแต้มเพื่อชัยชนะจำนวน Poro ที่ชนระยะเวลาของเกมในปัจจุบันคะแนนเกมจำนวนรวมการฆ่าของทีมคะแนนส่วนตัวคะแนนทีมAugmentation Fragment ถูกยึดแล้วได้รับ Victory Point แล้วจำนวนครั้งที่สามารถเล่นได้จำนวนครั้งที่เข้าได้อีกจำนวนรวมทองของทีมการสังหารมินเนี่ยนรวมของทีมจำนวนรวมป้อมที่ทีมทำลายความเร็วการโจมตีล็อคมุมกล้อง@BountyValue@ ทองให้รางวัล @BountyValue@ ทองฆ่า/ตาย/สนับสนุนลดความเสียหายจาก Minionจำนวนทองปัจจุบัน / จำนวนทองทั้งหมด (คลิกเพื่อดูไอเทม) [X]ไอเทมของ Champion (คลิกเพื่อดูทอง) [X]โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จำนวน Minion ที่ฆ่าจำนวนยึดครองพื้นที่/ทำพื้นที่ให้เป็นกลาง (คลิกเพื่อดู ฆ่า/ตาย/สนับสนุน)ฆ่า/ตาย/สนับสนุน (คลิกเพื่อดู จำนวนยึดครองพื้นที่/ทำพื้นที่ให้เป็นกลาง)โบนัสความเสียหายให้แก่ Minionคะแนนวิสัยทัศน์คะแนนวิสัยทัศน์มีส่วนร่วมในการสร้างชัยชนะด้านวิสัยทัศน์ของทีม ส่วนใหญ่การปักวอร์ดหรือทำลายวอร์ด จะเป็นการเพิ่มประมาณ 1 แต้มต่อนาที ของระยะเวลาของการใช้วอร์ดผู้เข้าชม[F1][F2][F3]พลังชีวิตของทั้งทีมพลังชีวิตของแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้เคียงเปิดระบบช่วยเหลือย้อนกลับไป 15 วินาที [Backspace]ข้ามไปยังช่วงเวลาที่เคยดู [J]ข้ามไปยังช่วงล่าสุด [J]หยุด [P]เล่น [P]ลดความเร็ว [-]เพิ่มความเร็ว [+]Placeholder Description for Reward Group DO NOT TRANSLATEPlaceholder Name for Reward Group DO NOT TRANSLATE6501,3802,8005,000 แถมพิเศษ +80 Riot Points!!แถมพิเศษ +200 Riot Points!แถมพิเศษ +450 Riot Points!TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@%i:bounty% @BountyValue@ | @BountyValue2@%i:bounty% @BountyValue@สนับสนุนเพื่อนร่วมทีมสนับสนุนในการต่อสู้แก้แค้นให้เพื่อนร่วมทีมหยุดยั้งการฆ่าต่อเนื่องนักล่าเงินรางวัล x 3นักล่าเงินรางวัล x 4นักล่าเงินรางวัล x 5สนับสนุนการฆ่าฆ่า Champion หยุดยั้งการเข้ายึดครองคะแนนการตั้งรับคะแนนสนับสนุนในพื้นที่คะแนนฆ่าในพื้นที่DominatingDouble KillSolo KillFirst BloodGodlikeช่วยให้รอดฆ่าต่อเนื่องฆ่าต่อเนื่องเยอะที่สุด ในหนึ่งชีวิตผู้ยอมพลีชีพLegendaryสร้างความเสียหายเวทความเสียหายเวทที่ได้รับนักล่าโบราณวัตถุจำนวนที่ฆ่า Minionจำนวนสัตว์ป่าที่ฆ่าช่วยเหลือยึดครองพื้นที่ช่วยเหลือการทำพื้นที่เป็นกลางทำให้เป็นกลางแบบลับๆฆ่าแก้แค้นPenta Killสร้างความเสียหายกายภาพรับความเสียหายกายภาพQuadra Killสำเร็จภารกิจเก็บสะสมกระเป๋าพยาบาลผู้คุ้มครองเข้าครอบครองต่อเนื่องสังหารซุปเปอร์มินเนี่ยนใกล้ตายปริมาณการรักษารวมTriple Killช่วงเวลายึดครองพื้นที่ยึดครอง Altarคะแนนพื้นที่เป็นกลางช่วยเหลือฆ่าคะแนนต่อสู้คะแนนการป้องกันสนับสนุนการเข้ายึดครองพื้นที่คะแนนยึดครองพื้นที่คะแนนป้องกันพื้นที่ต่อสู้ยืดเยื้อฆ่า Champion ในพื้นที่ยึดครองสนับสนุนทำให้พื้นที่เป็นกลางคะแนนทำพื้นที่ให้เป็นกลางคะแนนยึดครองพื้นที่ เมื่อยึดครองอีกครั้งคะแนนเป้าหมายคะแนนการบุกโจมตีเป้าหมายหลักของทีมคะแนนทั้งหมดสเตตัสของรูนพรแห่ง Bardมันร้อน ๆ ของ UrfสุดยอดมังกรสมุทรBF ShieldStatikk Shockเครื่องยิงแชมเปี้ยนพรแห่ง Blitzcrankสุดยอดมังกรลมรางวัลของอีเว้นต์ทีมสังหารมังกรHardhitter MelismaLucky Fuwaเป็นส่วนประกอบของนิยมประเภท:พื้นฐานEPICLEGENDARYMYTHICเริ่มต้นSUPERIOR(ครอบครองแล้ว)ซื้อไอเทมทั่วไปใช้แก้ทาง: ใช้งานบ่อยไอเทมแนะนำแนะนำผลลัพธ์ขายขายได้: %uความทนทานอรรถประโยชน์เปลี่ยนลำดับไอเทมเซตไอเทมวอร์ดนี้ได้รับเมื่อสร้างบัญชี League of Legendsวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019 พร้อมกับสกิน Blood Moonวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Valentine's Day ปี 2014ปลดล็อคจากการคราฟท์ในระหว่างงาน Worlds ปี 2018วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าระหว่างกิจกรรม Versus ปี 2018วอร์ดนี้ถูกมอบให้กับผู้เล่นที่เจอ Rioter และได้รับรหัส!วอร์ดนี้เป็นรางวัลสำหรับทำภารกิจทั้งหมดสำเร็จในช่วงระหว่างการเปิดตัวของแผนที่ Runeterraสกินวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Pool Party ปี 2018วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018 พร้อมกับ High Noon Lucianวอร์ดนี้ถูกปล่อยในระหว่างงาน Worlds ปี 2018วอร์ดนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองให้กับชัยชนะของ SKT T1 ในงาน World Championship ซีซั่น 3วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018 พร้อมกับสกิน Pajama Guardianวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018 พร้อมกับ Dragon Trainer Heimerdingerวอร์ดนี้เปิดขายในร้านค้าช่วงกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้มีเลเวลเกียรติยศ 3 ในซีซั่น 2018วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้มีเลเวลเกียรติยศ 4 ในซีซั่น 2018วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้มีเลเวลเกียรติยศ 5 ในซีซั่น 2018ปลดล็อคผ่านการคราฟท์ในกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2014 พร้อม ๆ กับสกิน Dragonslayer อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018 ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018ปลดล็อคผ่านการคราฟท์ในกิจกรรม Snowdown ปี 2018วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในช่วงกิจกรรม 2019 April Fool'sวอร์ดนี้ถูกปล่อยขายในร้านค้าในช่วงกิจกรรม 2019 MSIวอร์ดนี้ปล่อยขายในร้านค้าระหว่างช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019วอร์ดนี้ได้รับจากกล่องสมบัติระหว่างช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019วอร์ดนี้ได้รับในระหว่างกิจกรรม Arcade ปี 2019วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2014วอร์ดนี้ถูกเปิดขายในร้านค้าช่วงซีซั่นทั่วไปของอีสปอร์ต 2019วอร์ดนี้ได้รับจากช่วงกิจกรรม 2019 Arcadeวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Soccer Cup ปี 2014วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2014 พร้อม ๆ กับสกิน Mecha อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Shurima ปี 2014วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2014วอร์ดนี้ถูกเปิดขายในร้านค้าในปี 2019วอร์ดนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECTได้รับจากการได้ 20 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 4ถูกปลดล็อคในช่วงงาน Worlds ปี 2019วอร์ดนี้ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมงาน Worlds ปี 2019วอร์ดนี้ได้รับจากกล่องสมบัติในช่วงกิจกรรม Worlds 2019วอร์ดนี้ได้รับจากรางวัลของการเข้าร่วมกิจกรรมฉลองครบรอบ 10 ปี วอร์ดนี้ถูกปล่อยขายในช่วงกิจกรรม 2019 Tales from the Riftวอร์ดนี้ได้รับจากภารกิจในช่วงกิจกรรม Night & Dawnวอร์ดนี้ถูกปล่อยขายในช่วงกิจกรรมโอกาสสุดท้ายที่จะได้รับ Prestige Point ปี 2019วอร์ดนี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในช่วงกิจกรรม 2020 Mecha Kingdomsวอร์ดนี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในระหว่างกิจกรรม 2020 Galaxiesวอร์ดนี้ถูกปล่อยขายระหว่างช่วงกิจกรรม 2020 Pulsefireวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการได้ 45 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 4วอร์ดนี้ถูกปล่อยเป็นไอเท็มพิเศษเฉพาะบันเดิลในช่วงระหว่างกิจกรรม Spirit Blossom ปี 2020วอร์ดนี้ถูกมอบให้กับผู้เล่นที่ได้เจอกับ Rioterวอร์ดนี้ถูกปล่อยขายเพื่อฉลองการปล่อย Tellstones: King's Gambitวอร์ดนี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในระหว่างกิจกรรม PsyOps ปี 2020วอร์ดนี้ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมงาน Worlds ปี 2020วอร์ดนี้ถูกปลดล็อคในช่วงงาน Worlds ปี 2020วอร์ดนี้ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมงาน Battle Queens ปี 2020สกินวอร์ดนี้ได้รับในช่วงระหว่างกิจกรรม Lunar Beast ปี 2021ได้รับจากการได้ 75 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 4วอร์ดนี้ได้รับจากช่วงระหว่างกิจกรรม Space Groove ปี 2021วอร์ดนี้ได้รับจากช่วงระหว่างกิจกรรม PROJECT ปี 2021วอร์ดนี้ได้รับจากช่วงระหว่างกิจกรรม Sentinels of Light ปี 2021 วอร์ดนี้ได้รับจากช่วงระหว่างกิจกรรม Coven ปี 2021วอร์ดนี้ได้จาก Hextex Craftingวอร์ดนี้ได้รับจากช่วงกิจกรรม Coven ปี 2021วอร์ดนี้ได้รับจากช่วงกิจกรรม Worlds ปี 2021วอร์ดนี้ได้รับจากช่วงกิจกรรม RiotX Arcane ปี 2021วอร์ดนี้เป็นของรางวัลสุดพิเศษสำหรับการเข้าร่วมกิจกรรม Lunar Revel ปี 2022วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2014 พร้อม ๆ กับสกิน Battlecast อื่น ๆวอร์ดนี้เป็นของรางวัลสุดพิเศษสำหรับการเข้าร่วมกิจกรรมซีซั่น 2022วอร์ดนี้ได้รับจากช่วงกิจกรรม Debonair ปี 2021วอร์ดนี้เป็นของรางวัลสุดพิเศษสำหรับการเข้าร่วมกิจกรรม Anima Squadวอร์ดนี้ได้จาก Hextech Craftingวอร์ดนี้ได้รับจากการรับชมการถ่ายทอดสดเกมบน LoLEsports.com หรือโดยการทำภารกิจและเข้าร่วมการแข่งขันวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้เป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในช่วงระหว่างกิจกรรม MSI 2022 High Noonวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2014วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2015วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2015วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Valentine's Day ปี 2015วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Urf ปี 2015วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Bilgewater ปี 2015วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2015 พร้อม ๆ กับสกิน PROJECT อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown Showdown ปี 2012วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2015ได้รับจากการได้ 20 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 5ได้รับจากการได้ 45 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 5ได้รับจากการได้ 75 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 5วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2015 พร้อม ๆ กับสกิน Dragon Trainer อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2015 สำหรับทีม Fireวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2015 สำหรับทีม Iceวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2015วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2016วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Valentine's Day ปี 2016วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013วอร์ดนี้ถูกปล่อยออกมาตอนเริ่มระบบ Hextech Craftingวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Draven Day (April Fools) ปี 2016วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016 พร้อมกับสกิน Mecha Zero Sionวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016 พร้อม ๆ กับสกิน Dark Star อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016 พร้อม ๆ กับสกิน Pool Party อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016 พร้อม ๆ กับสกิน PROJECT อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016 พร้อม ๆ กับสกิน Arcade อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2016 พร้อม ๆ กับสกิน Star Guardian อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2016วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2013วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าปี 2016 เพื่อเฉลิมฉลองให้กับการเปิดตัวบอร์ดเกม Mechs vs. Minionsได้รับจากการได้ 20 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 6ได้รับจากการได้ 45 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 6ได้รับจากการได้ 75 แต้ม ในเกมจัดอันดับแบบทีมในซีซั่น 6วอร์ดสุดพิเศษเฉพาะในบันเดิลนี้จะได้รับจากซื้อ Elementalist Lux bundleวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Tales from the Rift ปี 2016วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2017วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2016วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Blood Moon ปี 2017ได้รับจากการมีแร้งค์ Silver หรือมากกว่าในซีซั่น 3วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Valentine's Day ปี 2017วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017 พร้อม ๆ กับสกิน Pulsefire อื่น ๆได้รับจากการซื้อ Way of Order Pass ในระหว่างกิจกรรม Versus ปี 2017ได้รับจากการซื้อ Way of Chaos Pass ในระหว่างกิจกรรม Versus ปี 2017วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017 พร้อมกับสกิน God Fist Lee Sinวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017 พร้อม ๆ กับสกิน Pentakill อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017 พร้อม ๆ กับสกิน Dark Star อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน MSI ปี 2017วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017 พร้อม ๆ กับสกิน Omega Squad อื่น ๆวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2013ได้รับจากการซื้อ Event Pass ในระหว่างกิจกรรม Arcade ปี 2017วอร์ดนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองให้กับชัยชนะของ SKT T1 ในงาน World Championship ซีซั่น 6วอร์ดนี้ได้รับมาจากการแลก Starlight Token 4 ชิ้น ในระหว่างกิจกรรม Star Guardian ปี 2017วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2017แลกมาจาก Worlds Token 320 ชิ้น จากงาน World Championship ปี 2017: ภารกิจตามหาตำนานของคุณวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017 พร้อม ๆ กับสกิน Immortal Heroes อื่น ๆวอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้ที่มีเลเวล 100วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้ที่มีเลเวลเกียรติยศ 3วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้ที่มีเลเวลเกียรติยศ 4วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้ที่มีเลเวลเกียรติยศ 5วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2013วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้ที่ใช้มากกว่า 125,000 IP หรือมีรูนใหญ่แบบพิเศษก่อนที่ระบบ Runes Reforged จะเข้าได้รับจากการมีแร้งค์ Silver หรือมากกว่าใน Queue สองแบบในซีซั่น 7วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2017วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Valentine ปี 2018วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Tales from the Rift ปี 2018วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018วอร์ดสุดพิเศษเฉพาะในบันเดิลนี้จะได้รับจากซื้อ Gun Goddess Miss Fortune bundleวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม April Fools ปี 2018วอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018 พร้อม ๆ กับสกิน Pulsefire บางสกินวอร์ดนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2014วอร์ดนี้ได้รับในระหว่างกิจกรรม Bilgewater ปี 2018วอร์ดสุดพิเศษเฉพาะในบันเดิลนี้จะได้รับจากซื้อ God Fist Lee Sin bundleวอร์ดนี้ถูกมอบให้กับผู้เล่นที่ไปงาน PAX East ปี 2014วอร์ดนี้ถูกมอบให้กับผู้เล่นที่ไปงาน Offline ต่าง ๆได้รับจากกิจกรรม April Fool เท่านั้นAccount CreationCulinary MastersDragon TrainerDragon WorldDragonslayerElementalistEventsGame Mode (URF)All-StarGodHarrowingHeartbreakersHextechHonorImmortal HeroesLevel UpLuchadorLunar RevelLunar Revel: FirecrackerApril FoolsMechaOff line EventOmega SquadPROJECTPentakillPool PartyPorosPulsefireArcadeRankedRunes ReforgedShurimaSnowdownSnowdown ShowdownSoccer CupStar GuardianStar Guardian Season 1BattlecastStar Guardian Season 2Starter PackSteel ValkyriesTales from the Rift (Death Sworn)Valentine'sVersusVictoriousWorld Champions: 2013World Champions: 2016World ChampionshipBilgewaterWorldseSportsTales From the RiftBattle AcademiaBilgewater: Burning Tidesเปิดใช้งานหมวกอย่างถาวร เปิดการตอบสนองของหมวกต่อการต่อสู้อีกครั้งพิมพ์ /toggle (/g) ในช่องแชทหรือกด Ctrl+5 เพื่อเปิดใช้งานหมวกอย่างถาวรเอฟเฟกต์การโจมตีและสกิลของ Graves กลายเป็น "บริสุทธิ์" ที่เลเวล 11 เปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์เล็กน้อยหมวกของ PROJECT: Renekton ตอบสนองต่อการต่อสู้2011 World ChampionshipAcademyArcade: HeroesArclightArctic OpsArmyAtlanteanArcade: Battle BossesBeast hunterBilgewater: Curse of the DrownedCosmicCottontailCrime CityCrimson EliteDeath BlossomDebonairDeep SeaDefinitely NotDragonbladeDragon slayerDreadnovaElderwoodEternumFablesFreljordGalacticGentlemenGuardian for the sandsHeadhunterHigh NoonHighstakesImmortal heroesImmortal JourneyInfernalJourneyJurassicJusticarKaijuLancerMarauderMedicalOmen of the DamnedOmen of the DarkOrder of the LotusPharaohPiltover CustomsPolicePrehistoricPrehistoric HuntersProgramRift QuestRiotRoad WarriorGuardian of the SandsSoul stealerSteel LegionStorybookSuper GalaxySweetheartThunder LordToy BoxValentinesVandalOrder Versus ChaosBattle of the God-KingsVoidLunar Revel: Warring KingdomsWinter SportsWinter WonderWoadWorld BreakerWorld Champions: 2011World Champions: 2012World Champions: 2014World Champions: 2015World Champions: 2017SoccerWorlds ChampionZombieพลหอก Wukong เป็นอีกหนึ่งตำนานที่ถูกกล่าวถึงบ่อยครั้ง เมื่อเขาตื่นจากการหลับใหลที่ยาวนานเพื่อปกป้องโลกใบนี้จากภยันตรายต่าง ๆ และเมื่อความสงบสุขหวนคืน เขาจะกลับไปเป็นหนึ่งเดียวกับผืนดิน เข้าสู่การจำศีลอีกครั้งมอบให้กับผู้เล่นที่ซื้อเกม League of Legend Collector's Edition จากร้านค้าForest Elves มีอายุยืนเมื่อเทียบกับมนุษย์ที่มันร่วมอาศัยอยู่ด้วย หลายคนใช้เวลาเป็นหลายศตวรรษเพื่อที่จะค้นพบเพียงเศษเสี้ยวเวทมนตร์ของอาณาจักรพวกมัน ผู้ที่ค้นพบอย่าง Kayle นั้น จึงได้รับพลังอันน่าเหลือเชื่อหลังจากปลดเปลื้องความเป็นมนุษย์ของเธอ Kayle ได้ก้าวข้ามและสันนิษฐานว่าอาภรณ์ของแม่เธอคือ Aspect of Justice เธอตระหนักรู้ถึงจุดกำเนิดของมนุษยชาติของเธอ แต่มองว่าเป็นสิ่งที่อยู่ห่างไกลที่เธอทิ้งไว้เมื่อนานมาแล้วKayle เป็นเทพธิดาแห่งความเมตตาในช่วงเวลาแห่งความสงบสุข ทว่าก็ยังเป็นจิตวิญญาณที่น่าเกรงขามในยามสงคราม เธอวาดลวดลายดั้งเดิมของชนเผ่าบนใบหน้า เพื่อเป็นบันทึกแห่งชัยชนะและอำนาจที่ยังมีชีวิตเหล่าดวงวิญญาณบาปทั้งหลายได้ถูกนำมาเบื้องหน้า Kayle ที่ซึ่งความผิดเหล่านั้นจะถูกตัดสินอย่างยุติธรรม บ้างก็ได้รับการอภัยโทษ บ้างก็หลบหนีโทษทัณฑ์ชุดนักรบ X07-Gevurah Kayle คือผู้นำแห่ง Royal Space Military ที่ปฎิบัติการอยู่ในใจกลางห้วงอวกาศที่ไร้กฎ ภารกิจของเธอคือการผดุงไว้ซึ่งความสงบอันเปราะบางหลังสงคราม หลายปีแห่งความขัดแย้งได้เปลี่ยนเธอเป็นผู้พิพากษาที่เย็นชาต่อผู้ใดก็ตามที่ตกมาอยู่ภายใต้สายตาเธอสกินของเกมในเครือ Riot ที่ได้รับจากการพบปะ Rioter หรือเข้าร่วมงาน Riot ที่จัดขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 2014การได้รับตำแหน่งผู้ทำการสอบสวนนั้น ย่อมหมายถึงเธอต้องต่อสู้กับความมืดบนโลกนี้ และ Kayle ยังดำรงตำแหน่งเป็นหัวหน้าของพวกเขา ด้วยแสงของเธอนั้นเจิดจรัสยิ่งกว่าใคร แต่ใครเล่าจะรู้ ว่าความมืดนั้นมาในรูปแบบที่หลากหลาย เมื่อเมืองที่เคยรุ่งโรจน์ได้ล่มสลาย แม้แต่แชมเปี้ยนที่แกร่งกล้าที่สุดก็ยังหักหลังเหล่าพวกพ้องของเธอได้ลงคอเมื่อวง PENTAKILL ต้องการนักร้องหญิง เมื่อนั้นเองสวรรค์ก็เปิดออกและนางฟ้าสุดร๊อคก็ลงมายังพื้นโลก พร้อมกับชูไมค์ติดดาบของเธอขึ้น เพื่อสรรเสริญเกียรติยศอันเป็นนิรันดร์ของดนตรีเฮฟวี่เมทัลถึงแม้ทั้งแม่และพ่อของเธอจะเสียชีวิตไปแล้ว แต่แอนนี่ยังอยู่ แล้วเธอก็ได้เห็นความสวยงามในความมืดมิดนั้นผู้กอบกู้และนักดาบพลังจิตอันทรงพลัง Kayle มองว่าตัวเองเป็นผู้พิพากษาที่เป็นกลางแห่งโลกใบนี้ เธอปรากฏตัวพร้อมกับปีกที่ขับเคลื่อนด้วยพลังจิตดั่งนางฟ้าแห่งสงคราม ความเข้าใจของเธอเกี่ยวกับโลกนี้นั้นสุดโต่ง มีเพียงสีดำไม่ก็สีขาว และได้เข้าร่วม BRG เพื่อบรรลุต่อวิสัยทัศน์อันบิดเบี้ยวของเธอบ้านคุณยายอยู่ท่ามกลางแม่น้ำและป่าเขาที่ Annie คุ้นเคยดี—ใครจะรู้เลยว่า Warwick the Wolf จะเฝ้ารอเธออยู่ที่นั่น แต่ Warwick ก็คงไม่รู้เช่นกันว่า Annie สามารถยิงลูกบอลไฟ หรือเรียกหมีขี้โมโหออกมาได้ คงต้องอัปเดตข่าวสารกันหน่อยแล้วล่ะนักล่ามังกรชื่อดังที่หายไปในภูเขาอันห่างไกล เธอหมกมุ่นอยู่กับการทำลายเชื้อสายมังกรอย่างที่สุด จนหลายปีต่อมาเธอกลับมาและได้เปลี่ยนไปเป็นความโหดเหี้ยมที่ทำให้เธอเริ่มจะเป็นเหมือนมังกรเสียเองAnnie ตาม White Tibbers ลงไปในหลุมกระต่าย โลกในนั้นช่างดูน่าฉงนปนน่าหลงใหล “ฉันอาจควรอยู่ที่นี่” เธอพูดกับตัวเอง—และเธอจึงอยู่ต่อจงสดุดีแก่ Kayle ผู้นำพาภัยพิบัติ! ด้วยพลังแห่งนางฟ้าทระนง เธออ้างความยุติธรรมและการพิพากษาด้วยปีกแห่งความพิโรธ แน่นอน หากเป็นใครที่สามารถระดมพลนักรบเกราะเหล็กได้ คนนั้นจะต้องเป็นนางKayle ผู้กลืนกินพระอาทิตย์ที่ถูกเกลียดชัง เธอหวังแค่ได้อยู่กับพระเจ้าผู้เป็นที่รัก โดยการกลืนกินพระอาทิตย์ดั้งเดิมและทำให้แผ่นดินเกิดสุริยุปราคาชั่วนิรันดร์ ด้วยความคลั่งไคล้แสงและไม่สามารถควบคุมพลังของเธอได้ เธอจึงส่งต่อชิ้นส่วนพลังไปยังกองทัพอัศวินแม่มด ผู้สังหารเทพเจ้าองค์อื่นด้วยการกระทำที่ดูหมิ่นอย่างไม่อาจให้อภัยได้Annie คือความมหัศจรรย์ของ Winterlands—เธอเกิดมาพร้อมเวทมนตร์และผู้พิทักษ์ ซึ่งหาได้ยากมากในปัจจุบัน แม้เธอจะยังเด็ก แต่เธอก็กลายเป็นสัญลักษณ์แห่งความเริงร่าในโถงของ Poro King แล้วเขาคือสัตว์ประหลาดผ่าเหล่าที่เกิดจากเวทมนตร์และวิทยาศาสตร์ เธอคือเด็กแปดขวบที่ทำผมทรงรังผึ้งผู้ถูกวินิจฉัยแล้วว่าเป็นพวกเป็นโรคชอบเผาข้าวของ ลองบอกชื่อคู่หูที่เข้ากันได้กว่านี้มาสิ ฉันจะรอAnnie นั้นเป็นส่วนสำคัญของเทศกาล Lunar Revel เธอใช้เวทมนตร์แห่งไฟเพื่อจุดดอกไม้ไฟความแรงสูง ส่วน Tibbers หมีแพนด้าคู่ใจของเธอก็คอยส่งจรวดลูกใหม่ให้เธอ พร้อมกับคอยขย่ำใครก็ตามที่พยายามจะขโมยประกายไฟของพวกเขาไปน้ำตาล เครื่องเทศ สารพัดของกุ๊กกิ๊ก: ทั้งหมดนั่นคือเครื่องปรุงที่ใช้ในการสร้าง Sweetheart Annie ส่วน Tibbers ถูกสร้างขึ้นจากผ้ากันไฟและวิญญาณของหมีที่แสนหิวโหย แต่เขาก็ยังโอเคจะให้คนกอดซักสองสามครั้ง ไม่สิ แค่ครั้งเดียวดีกว่ากองทัพนักรบหมี คือสิ่งประดิษฐ์ทางวิทยาศาสตร์ที่เป็นปรากฏการณ์ที่สุดในยุคฟื้นฟูของ Hextech นี้ Annie มักจะเก็บ Tibbers ผลงานสุดลึกลับไว้ข้างตัวเธอเสมอ—มันคือคู่หู เพื่อน และผู้คุ้มกันของเธอXerath แห่งแสง—ผู้พิทักษ์แห่งทะเลทราย จงตื่นขึ้นเพื่อปกป้องเราจากภยันตรายที่เราสร้างขึ้นมาเอง หากมนุษย์ใดกล้ากล้ำกรายเข้ามา โปรดจงชำระล้างพวกมันด้วยลำแสงศักดิ์สิทธิ์ของท่านด้วยเทอญเซราธเป็นสิ่งมีชีวิตที่เกิดจากหินแมกม่า ร่างกายของเขาไร้ซึ่งความสเถียร แต่ก็ยังมีความฉลาดล้ำลึก เขารอคอยเวลาที่เขาจะขึ้นไปสู่ตำแหน่งระดับสูงของเหล่าอินเฟอร์นอล และแย่งชิงอำนาจของแอชเช่นลอร์ดด้วยตัวเอง ถึงแม้ตอนนี้ความทะเยอทะยานของเขาจะยังคงเป็นความลับ แต่อีกไม่นาน...อีกไม่นาน...เมื่อดาร์คสตาร์ดำเนินไปบนเส้นทางของมัน เพื่อข้ามอวกาศ มันได้เคลื่อนผ่านระบบของสิ่งมีชีวิตอันสดใสโคจรรอบดาวฤกษ์อันยิ่งใหญ่ กลืนกินสิ่งมีชีวิตและเเสงสว่างทั้งหมดที่ได้เดินทางผ่านมา ดาร์คสตาร์ได้บิดเบือนดาวฤกษ์อันยิ่งใหญ่นี้ให้กลายเป็นความโกรธแค้นอันน่ากลัว ดังนั้น Xerath เกิดมาเพื่อความมืดมิดของความอาฆาตพยาบาทและการทำลายล้างXerath ได้ติดกับดักต่อความปรารถนาอันแรงกล้าของตัวเขาเอง เขานำพาประชาชนแห่ง Low Arcana ให้ทำตามอำเภอใจ ยิ่งเขาเข้าใกล้สิ่งต้องห้ามมากเท่าใด พลังของเขาก็เพิ่มมากขึ้น แต่ขณะที่ Xerath เชื่อว่าความปรารถนาของพวกเขากำลังจะนำเขาไปสู่การปลดปล่อย เขาไม่ได้เอะใจเลยว่ายิ่งเขาแข็งแกร่งมากขึ้นเท่าใด โซ่ที่ผูกมัดเขาก็ยิ่งรัดแน่นขึ้น Annie คือมนุษย์ที่อายุน้อยที่ถูกขนานนามว่า Super Galaxy Cadet เธอได้แสดงความกล้าหาญออกมาในวันที่เธอเปลี่ยนตุ๊กตาหมี ให้กลายเป็นหุ่นรบอัตโนมัติได้ แม้ทุกคนจะเป็นกังวลกับการออกแบบด้วยวัสดุที่ไวต่อไฟ และการติดตั้งโปรแกรมแบบสุดเหวี่ยง Mecha-Tibbers ของ Annie ก็เสร็จสมบูรณ์ ในช่วงเวลาที่ยากเย็นนี่ล่ะ คือเวลาที่ดีที่สุดที่จะใช้กำลังจัดการปัญหาสิบปีของการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ การเปลี่ยนแปลงจนหยดสุดท้าย และการยิงที่โหดร้าย - และเราไม่สามารถทำให้มันเกิดขึ้นได้หากไม่มีพวกคุณทุกคน Annie พร้อมที่จะนำไปสู่การเฉลิมฉลองและ Teemo… ได้รับการเสริมกล้าม สุขสันต์ครบรอบ 10 ปี!ทุกคนต่างตกตะลึงเมื่อ Annie ได้รับเลือกให้เป็นผู้ปฏิบัติการด้านเทคโนโลยีของ Ox Clan เธอคือเด็กอัจฉริยะตัวน้อยที่คอยทำหน้าที่เป็นผู้วางแผนการปฏิบัติการทั้งหมด และคอยสังเกตุการณ์ต่าง ๆ ให้มั่นใจว่าเส้นทางของพาเหรดนี้ปลอดผู้คนนักล่าหลายคนได้กล่าวว่า Shyvana มีข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมเมื่อเป็นการล่าเหล่าสัตว์ร้าย แต่เธอกลับไม่สนใจในคำพูดเหล่านั้น และได้เปลี่ยนความโกรธแค้นเป็นร่างที่แท้จริงของเธอ - มังกรไฟยักษ์... ซึ่งได้พิสูจน์ข้อกล่าวหาจากนักล่าเหล่านั้นว่าเป็นจริงเฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2014 ที่จัดขึ้นที่ประเทศเกาหลีShyvana คือสมาชิกทีม Super Galaxy ที่มีประสบการณ์มากที่สุด นั่นทำให้เธอได้รับตำแหน่งหัวหน้าทีม แต่ด้วยความที่เธอเป็นนักบินที่ถูกย้ายมาจาก (ชื่อทีมมันดูเกินความเป็นจริงไปหน่อย) กองกำลังป้องกัน ในบางครั้ง เธอก็พบปัญหากับเพื่อนร่วมงานมากพอ ๆ กับศัตรู—เธอตั้งคำถามกับตัวเองว่าเงินโบนัส 10% นี่มันคุ้มจริง ๆ หรือเปล่านะการล่มสลายของ Shyvana นำพามาซึ่งความมืดมิดและความชัดเจนครั้งใหม่ เธอหันหลังให้กับ Demacia ที่ข่มเหงพลังเวทมนตร์ และจมดิ่งไปกับอารมณ์ด้านมังกรที่รุนแรงมากขึ้นของเธอ เธอปรากฏตัวในฐานะสัตว์ร้ายที่มาเพื่อล้างแค้น และพร้อมที่จะโค่นล้ม Demacia เพราะความเพิกเฉยของพวกมันAnnie ลูกสาวของเจ้าของร้านคาเฟ่และนักเวททำขนมมหัศจรรย์ที่ประสบความสำเร็จ และอย่าลืมว่าเธอเป็นคนติดหวาน แม้ว่าบางครั้งความโมโหหิวจะทำให้เธอส่งเจ้ากัมมี่แบร์เวทมนตร์ไปหาอาหารในคาเฟ่ที่เหมาะกับเจ้านาย แต่เมื่อท้องอิ่ม Annie จะกลายเป็นเด็กเรียบร้อยเลยล่ะ! ประกาศจากผู้อำนวยการ: ขอแจ้งให้ทราบว่า ทาง Academy ขอพักการเรียน Ahri โดยมีผลทันที เนื่องด้วยพฤติกรรมต่าง ๆ (รวมถึงอื่น ๆ) อาทิ การใช้โทรศัพท์ระหว่างเรียน, การใช้โทรศัพท์ระหว่างพบอาจารย์แนะแนวเรื่องใช้โทรศัพท์ในห้องเรียน, การ Charm อาจารย์แนะแนว และหนีไปพร้อมกับโทรศัพท์ของเธอ สกิน Dynasty ของ Ahri เป็นหนึ่งในแฟชั่นดั้งเดิม และยังทำลายคู่ต่อสู้ด้วยเวทมนตร์แห่งวิญญาณ ในเมื่อคุณสามารถมีได้ทั้งคู่ จะมีเพียงสิ่งเดียวทำไมล่ะ?อาริเคยเป็นนักเวทเพลิงสาวผู้มีความสามารถแห่งวิหารชาโดว์ไฟร์ แต่เธอได้ทิ้งชีวิตอันแสนสงบไว้เบื้องหลัง เมื่อกลุ่มลัทธิบ้าคลั่งได้ปลดปล่อยแอชเช่นลอร์ดเพื่อทำลายล้างทุกอย่างด้วยเปลวเพลิง ตอนนี้ เธอใช้เวทมนตร์เพลิงในการต่อสู้กับพวกเขา ถึงแม้เหมือนว่าความหวังทั้งหมดจะดับสูญไปแล้วก็ตามอาริถูกค่ายเพลงค้นพบเมื่อยังเป็นวัยรุ่น และเมื่อเธอเดบิว เธอก็กลายเป็นพายุลูกใหม่ของวงการดนตรี—เธอออกซิงเกิ้ลที่ดังระเบิดจำนวนห้าครั้งก่อนที่จะได้รับตำแหน่งนักดนตรีเคป๊อปรุ่นใหม่ที่มีความสามารถมากที่สุดในงานประกาศรางวัล Pop Shine 2013 แต่หลังจากนั้นเธอก็หายตัวไปอย่างรวดเร็วดั่งเช่นตอนเธอปรากฏตัว ใช้เวลาห่างจากวงการเพื่อเปลี่ยนภาพลักษณ์ใหม่...Ahri เป็นกัปตันทีมผู้ที่นำทีม Star Guardian จากจักรวาลอันแสนไกล ด้วยอำนาจดังนางพญาผึ้งและความเจ้าเล่ห์ดั่งจิ้งจอก เธอได้รับความนิยมอย่างง่ายดาย และมีเสน่ห์ที่ไม่ว่าจะเป็นเพื่อนหรือศัตรูก็มิอาจกลั้นใจได้อาริทิ้งตัวเธอในร่างของป๊อปสตาร์ผู้มาพร้อมกับหมากฝรั่งทิ้งไป เธอตัดสินใจที่จะเปลี่ยนรูปลักษณ์ใหม่เพื่อกลายเป็นขาใหญ่แห่งวงการดนตรี ห้าปีต่อมา เธอกลับมาพร้อมกับรูปลักษณ์ใหม่สุดเก๋พร้อมเสียงสังหาร—และครั้งนี้ เธอไม่ได้มาคนเดียวประดับประดาอย่างเต็มสูบเพื่อส่งแสงพร่า K/DA อาริหว่านเสน่ห์ผู้ชมของเธอด้วยชุดประกายระยิบระยับสีทองตัดขึ้นพิเศษสำหรับแสดงในงาน Pop Shine Award ชุด Prestige Edition ของเธอคือการเฉลิมฉลองความรุ่งเรืองของ POP/STARS รู้สึกได้ถึงความตื่นเต้นหรือยังล่ะ?นิทานของวิญญาณเจ้าเลห์ Ahri ถูกเล่าขานต่อกันมารุ่นสู่รุ่น ผิวอันงดงามและความเยาว์อันเป็นนิรันดร์ เธอถูกพรรณาขึ้นมาว่าเป็นผู้พิศวง สมาชิกอันแปลกประหลาดของเอลเดอร์วู้ด แต่ในปีที่ผ่านมาหัวใจของเธอได้แข็งแกร่งขึ้นจากการต่อสู้กับความแปดเปื้อนที่เพิ่มขึ้นในบ้านเกิดของเธอเมื่อใดที่ดวงจิตทั้งหลายได้มาปรากฎ ณ เขตแดนวิญญาณ เมื่อนั้นพวกเขาจะถูกเชื้อเชิญโดยวิญญาณแห่งการหลุดพ้นในร่างของสุนัขจิ้งจอกผู้เลื่องชื่อ วิญญาณประหลาดที่ชอบทำอะไรตามอำเภอใจผู้นี้เห็นชะตาชีวิตของผู้คนเป็นเกมแห่งการไล่ล่า และเธอมอบโอกาสในการตามหาความสงบสุขครั้งสุดท้ายแก่ดวงวิญญาณทั้งหลาย...ทว่าก็จะไม่เข้ามาก้าวก่ายหากวิญญาณตนใดไขว้เขวออกนอกเส้นทางเมื่อ Ahri ได้ก้าวขึ้นบนเวทีเพื่อแสดงร่วมกับ K/DA เธอรู้ว่ารอบกายนั้นรายล้อมไปด้วยเมมเบอร์ที่เป็นที่สุดของที่สุด สาว ๆ ต่างมีสไตล์เป็นของตัวเอง และทุกคนก็ยืนอยู่บนจุดสูงสุดในสิ่งที่แต่ละคนเชี่ยวชาญ ในฐานะผู้นำและเพื่อน Ahri พร้อมที่จะนำทางเหล่านักร้องดีว่าเหล่านี้ไปสู่จุดที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม และสะกดให้ผู้ชมคล้อยตามจนลืมหายใจไปเลยพวกมันมาหา Ahri ในช่วงก่อนพลบค่ำ—เสียงหัวเราะของจิ้งจอกในยามพลบค่ำ ที่ย่างกรายอยูบนโลกใบนี้ซึ่งได้กลายเป็นสิ่งที่ไม่อาจหลีกเลี่ยง เป็นนักล่าที่โหดเหี้ยมและแม่มดทรงพลัง Ahri ดูดพลังชีวิตจากผู้ที่นางล่อลวงให้เข้ามาใกล้ ถ่ายเทพลังให้กับนายของนางภายในความมืด[placeholder skin universe text]Ahri เป็นทั้งนักเล่นกลและนักมายากลผู้ที่ได้รับพลังมาจากดาวเคียงเดือน เธอกำลังจัดระเบียบโลกใหม่และทำให้ Lower World ได้เข้าถึง Higher World หลังจากได้กำหนดให้คู่แห่งโชคชะตา Xayah และ Rakan วิ่งตามหาซึ่งกันและกันแล้ว เธอจึงรอคอยให้ความโกลาหลเกิดขึ้นด้วยความเยาะเย้ยMalcolm Graves หัวหน้าของแก๊งอาชญากร Graves มีบุคลิกที่สุขุม นุ่มลึกอยู่เสมอ—และเป็นเพียงมนุษย์คนเดียวที่ Twitch เชื่อใจ ทว่า การเคลื่อนไหวบางอย่างในโลกใต้ดินกำลังทำให้ความสัมพันธ์ของทั้งคู่สั่นคลอน และเขาจะต้องหาคำตอบให้ได้ ว่ามันเกิดอะไรขึ้นสกินของเกมในเครือ Riot ที่ได้รับจากการพบปะ Rioter หรือเข้าร่วมงาน Riot ที่จัดขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 2012คุณต้องการที่จะทำความเสียหายอย่างมากกับใคร (หรืออะไร) พร้อมกับเสียงดังแบบที่ได้ยินกันทั่วถึงหรือไม่? ไม่ต้องตามหาใครเลยนอกจาก Graves และคู่หูสุดเจ้าเล่ห์ของเขา Tobias ทั้งสองคนจะระเบิดทุกอย่าง (ที่สามารถระเบิดได้) และทุกคน (ที่สามารถระเบิดได้) ในราคาที่สมเหตุสมผล (แต่ไม่เอาผีกูลนะ) อ่านรายละเอียดต่อได้เลย!ด้วยปืนยิงหิมะอันองอาจและความมั่นใจในตัวเองของเขา Graves เข้าต่อสู้ในสงครามปาหิมะด้วยจิตมุ่งมั่นเฉกเช่นเดียวกับครั้งที่เขาแหกคุกออกมา ซึ่งก็คือการระเบิดสิ่งต่าง ๆ โดยไม่สนใจความปลอดภัยของสิ่งใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นตัวเขาเองก็ตามGraves ไม่ได้สนใจคำเตือนเลยว่า น้ำจะทำให้หูฟังอันแสนแพงของเขาพัง เขาให้ความสนใจกับการหาสงครามปืนน้ำเจ๋ง ๆ มากกว่า แม้ว่านั่นจะทำให้... หูฟังแสนแพงของเขาต้องพังก็ตามทีVictorious Graves นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่น 7 อาชญากรจาก Bilgewater ที่โอ้อวดความสามารถในการปล้นของเขาด้วยการใส่สิ่งของต่าง ๆ ที่มีมูลค่ามหาศาลเกรฟเป็นเพียงหนึ่งในเหล่าเพลทอเรี่ยนจำนวนนับไม่ถ้วนที่ถูกปลดปล่อยออกมาในพหุภพโดยเทคโนโลยีพอลท์ไฟร์ที่ผิดพลาด เหล่านักรบจักรกลเหล่านี้ได้เข้าทำลายกระแสกาลเวลา โปรแกรมของพวกมันนั้นไม่เหมือนกับสิ่งในที่เคยมีในอดีต ปัจจุบัน หรืออนาคต—ความคิดของพวกมันนั้นแสนซับซ้อนขนาดที่มนุษย์ต้องใช้เวลาถึงสิบเท่าของอายุไขในการทำความเข้าใจเกรฟเป็นอดีตทหารที่มีจุดเดือดต่ำ เขาเคยรับใช้กองทัพของดูแรนดัลมาก่อน ก่อนที่เขาจะกลายมาเป็นศาสตราจารย์อย่างไม่เต็มใจ และสืบเนื่องจากการค้นพบความลับบางอย่างในอาณาเขตของศัตรู เขาก็ได้รับข้อเสนอให้มาสอนที่อาคาเดมี่ ข้อเสนอที่ถูกส่งมาจากเหล่าศาตราเทพโดยตรง ซึ่งนิสัยในการชอบสูบซิการ์และวิธีในการสอนแบบไม่ใส่ใจของเขานั้นถือเป็นราคาอันน้อยนิดเพื่อแลกกับประสบการณ์นับสิบปีของเขาGraves สนใจในการช่วยโลกแล้ว แต่ราชาแห่งการล่มสลายขวางทางในการวางมือจากการเป็นโจรของเขาอยู่ ซึ่งนั่นทำให้เขายอมไม่ได้ เมื่อเหล่าผู้พิทักษ์เรียกหา Graves คิดได้ว่าเขาสามารถเล่นบทวีรบุรุษได้สักครั้ง—นานพอที่จะทำให้โลกเหลืออะไรไว้ให้ขโมยอยู่ก็แค่นั้นเพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Graves ของ Flandre ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2021 World Championshipในตอนที่ฉันยังเด็ก คุณปู่ของฉันมักจะเล่าเรื่องราวของแอตแลนตีสให้ฉันฟัง—เกี่ยวกับวิหารอันสูงใหญ่และกองทัพอันเกรียงไกรใต้ทะเล และนายพลสูงสุดของพวกเขา ฟิซซ์ คุณปู่จำมันได้อย่างที่มันเคยเป็น ไม่ใช่สุสานรกร้างอย่างที่มันเป็นในตอนนี้เรียกข้าว่า Fishmaelฟิซซ์ผุดขึ้นจากหลุมลึกอันแสนปุกปุยเพื่อทำลายอาณาจักรของพืชสวนครัวทั้งหมด เขาควบคุมภยันตรายที่เหล่าแครอทหวั่นเกรงที่สุด—กระต่ายจอมสังหารที่มีจุดเดือดต่ำที่สุดเท่าที่เคยมีไม่มีใครเข้าใจได้ว่า Fizz จบจากสถาบัน Super Galaxy มาได้ยังไง แต่อย่างหนึ่งที่มองข้ามไม่ได้: ไม่มีนักบิน (หรือปลาอวกาศ) คนไหนสามารถเรียก Mecha-Gigalodon ออกมาจากที่ไหนก็ได้แบบเขาอีกแล้ว ก็ใช่ว่ามันควรจะมีคนทำได้อะนะ...นักก่อวินาศกรรมของหน่วย Omega Squad Fizz มีทักษะการต่อสู้ใต้น้ำที่เก่งกาจ ไม่มีใครรู้ว่าเขาผ่านอะไรมาก่อนที่จะเข้าร่วมทีม เพราะเขาจะเรียกทะเลว่า "ถังใส่เหยื่อใบใหญ่" เท่านั้นเอาล่ะ.. นั่นค่อนข้างจะน่ากลัวมีสิ่งน่าตกใจบางอย่างเกี่ยวกับสุนัขสองเท้า Cocker Spaniel ที่วิ่งอยู่ละแวกนี้โดยไม่มีการตรวจเช็ค ไล่แทงผู้คนที่เดินไปเดินมาด้วยไม้เก็บลูกเทนนิส และยังสามารถเรียกสุนัขตัวอื่นที่ใหญ่กว่าออกมาจากพื้นดินได้ท้องทะเลคือสถานที่กบดานของเหล่าปีศาจก่อนยุคแห่งมนุษย์จะมาถึง ราชาโวลิปกครองดินแดนหนาวเหน็บทางเหนือ และเขาก็ดุร้ายและไร้ปรานีเช่นเดียวกับดินแดนเหล่านั้น ว่ากันว่าเขาทำศึกต่อสู้กับพี่ชายของเขาเอง ราชาออร์นผู้ยิ่งใหญ่ พวกเขาต่อสู้กันราวกับเป็นสัตว์ป่า การต่อสู้นั้นทำลายหุบเขาจนเป็นฝุ่นผงและทำให้มหาสมุทรแห้งเหือดมันง่ายมากที่จะชินกับการมีหมีอยู่ในกองทหาร เขาไม่เคยป่วย เขานอนตลอดเวลา และเขาสามารถฉีกกองทหารหุ้มเกราะของศัตรูด้วยเวลาประมาณหกวินาที ใช่แล้ว มันง่ายมาที่จะชินกับการมีหมีอยู่ในกองทหารเป็นเวลาหลายปีที่ Volibear รับราชการที่ The Force เขาได้รับรางวัลตำแหน่งกัปตันกิตติมศักดิ์ สำหรับความสามารถอย่างเต็มที่ของเขาในสนาม มันทำให้แน่ใจว่าเขาจะยังคงอยู่ที่โต๊ะทำงานตลอดอาชีพของเขา ถึงกระนั้นเขาและตำรวจ Trundle ก็ลงเอยด้วยการลาดตระเวนตามท้องถนนพร้อมกับเอกสารที่กองเป็นภูเขาที่เหลืออยู่ตอนที่พวกเขาตื่นThe Wrestling Federation แห่ง Valoran มีความประสงค์ที่จะสยบข่าวลือแย่ ๆ เกี่ยวกับ El Rayo ผู้เป็นที่รักของเราให้จบสิ้นเสียที ข้อแรก: ใช่ เขาเป็นหมี หมีจริง ๆ ไม่ใช่คนสวมชุดหมีตามที่บางคนปล่อยข่าว และข้อสอง: หมีนี่แหละ สุดยอดนักมวยปล้ำแล้ว จะบอกให้ชาว Freljord อันเก่าแก่ได้เล่าเรื่องรางถึงพวกจิตวิญญาณที่ถูกกลืนกินโดยวิญญาณชั่วร้ายของหมีอันเหี้ยมโหด - พลังที่เก่าแก่กว่าตัวของ Freljord เสียอีก ผู้ที่กล้าจะปลุกเรียกเหล่าบรรดาภูตผีด้วยชื่อของเขา ยากจะหยั่งถึงความน่าสยดสยองนี้ พลังอันยิ่งใหญ่ที่พวกเขาเรียกร้องต่อตนเองVolibear เคยเป็นความหวาดกลัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในป่า จนกระทั่งภูเขาไฟใกล้ ๆ นั้นปะทุ ในความโกลาหลเอาชีวิตรอด Volibear ไปพบเข้ากับเด็กน้อยคนหนึ่งที่ติดกับดักคล้าย ๆ กัน และสัมผัสได้ถึงสัญชาตญาณแปลก ๆ —เขาได้ช่วยเด็กคนนั้นไว้ Duality Dragon เห็นและได้มอบข้อเสนอให้นักล่าผู้แข็งแกร่งผู้นี้ นั่นคือพลังที่จะขัดเกลาธรรมชาติทั้งคู่ของเขา ทั้งโกรธาและเมตตาVolibear ยืนอยู่ระหว่างแรงขับทั้งสองภายในตน—โกรธาและเมตตา แรงกระตุ้นและความยับยั้งชั่งใจ ไม่กลืนกินซึ่งกันและกัน ความสมดุลคือการที่ต้องแข่งขันอยู่เสมอ ในแต่ละวันที่นักล่าและผู้ปกป้องปะทะกัน และในแต่ละวันที่ Volibear จะแข็งแกร่งขึ้นด้วยพรแห่งมังกรสำหรับนักล่าบางคน สิ่งที่จะกระตุ้นอะดรีนาลีนในร่างกายเขาได้ดีที่สุดก็คือการฆ่า Rengar แต่งเกราะของเขาด้วยโครงกระดูกจากเหยื่อที่เขาฆ่าไป และสิ่งต่อไปที่จะมาอยู่บนเกราะนี้ ก็อาจเป็นกระดูกมนุษย์ก็ได้ให้เกียรติกับ DanDy ที่ชนะด้วยการเล่น Rengar ในงาน World Championship ปี 2014ผลงานการออกแบบ RNGR-7 หรือ “Mecha Rengar” คือหน่วยเคลื่อนที่พรางตัวแบบที่ 2 สำหรับการปะทะในเมือง และด้วยเทคโนโลยีสุดล้ำที่ถูกฝังไว้ในตัวมัน ทำให้ RNGR สามารถแปลงร่างเป็นรถ เพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ได้ด้วยอีกครั้งหนึ่ง ลูกแมวที่น่ารักที่สุดนั้น.. อันตรายที่สุดมือสังหารแห่งกองกำลังที่ถูกหลงลืมและว่ากันว่าถูกสังหารไปหมดสิ้นแล้ว Rengar ตระเวนไปตามสุสานต่าง ๆ อย่างเงียบเชียบ เที่ยวกอบกู้เศษซากแห่งพลังเพื่อวัตถุประสงค์ที่ไม่อาจล่วงรู้ ที่น่าหวาดหวั่นยิ่งกว่านั้น...เขาคือผู้ที่คอยตามล่าเหล่าผู้พิทักษ์ คมดาบของเขาได้ผ่านลงมนตราที่สามารถเจาะทะลุเวทมนตร์โบราณและการป้องกันของพวกมัน...เกมล่าอะไรจะไปใหญ่กว่าการล่าราชา? ในการเป็นนักล่า Rengar ไม่สามารถมองข้ามโอกาสดี ๆ แบบนี้ในการล่าสิ่งที่จะเป็นเหยื่อสุดยอดของเขา และของรางวัลชั้นดี แม้มีอาวุธผู้พิทักษ์อยู่ในมือ พวกเขายังต้องการทักษะของการเป็นนักล่าเหนือห่วงโซ่อาหารที่แท้จริงในการโค่น Viego ลงVarus กระโดดไปมาระหว่างป้อมปราการ ห่าฝนของลูกธนูลอยออกมาจากธนูของเขา แช่แข็งพื้นที่บริเวณเหยื่อของเขา ในระหว่างที่พวกมันพยายามจะรวมกลุ่มกันใหม่ เขาก็ปล่อยมิซไซล์—แสงสว่างวาปออกมาทั่วตัวของเขา ก่อนที่จะปล่อยให้มันบินออกไป ขอบคุณสำหรับนักธนูนะ ผู้บังคับบัญชา!ที่ใดมีรักที่นั้นมีทุกข์ Varus พร้อมจะพิสูจน์สุภาษิตนี้ด้วยกระบอกใส่ลูกธนูที่เต็มไปด้วยความโรแมนติคและสายตาอันเฉียบคมของนักจับคู่มือเก๋า พิณสวรรค์คอยคิดตามเขาไปในขณะที่เขาค้นหาคู่รักที่ไม่รู้ตัว ผู้ที่กำลังจะถูกยิงด้วยลูกธนูที่มีปลายเป็นรูปหัวใจนักธนูสองคนที่ถูกสาปด้วยปีศาจเก่าแก่ Varus กำลังสวมบทบาทเป็นนักธนูคนหนึ่งที่ถูกสาปด้วยปิศาจเก่าแก่ แม้จะไม่มีอะไรแตกต่างจากเดิมมากนัก แต่ดูเหมือนว่า Varus เก่งในการล่าพวก Noxian มากกว่าเล่นบอร์ดเกมอย่างมากยักษ์ใหญ่มโหฬารแห่งอวกาศ ผู้เต็มไปด้วยความคิดมากมายในจิตใจอันแสนชั่วร้ายของเขา Varus รับใช้ Dark star ที่เป็น Singularity ที่กำเนิดจากจุดที่มืดมิดที่สุดในเอกภพและต้องการจะกลืนกินทุกสิ่ง การมาถึงของ Varus หมายถึงเหตุการณ์สูญสิ้นครั้งยิ่งใหญ่ ที่จะลบระบบสุริยะทั้งระบบออกไปเหมือนมันไม่เคยมีอยู่เพื่อเป็นอนุสรณ์ที่ระลึกงาน 2018 Mid-Season Invitational ในยุโรปInfernal Varus ฉีกหินลาวาจากใต้ผืนผิวโลก ก่อนจะระดมยิงมันไปยังคนที่อยากจะต่อต้านเขา ลูกศรแต่ละลูกจะพุ่งลงด้วยความโกรธเกรี้ยวของภูเขาไฟที่กำลังปะทุและกำจัดผู้ที่ต่อต้านทั้งหมดให้สิ้นซากโมเดลใหม่ที่มาแทนที่ Ashe จอมทรยศ Varus เป็นอาวุธชีวภาพขององค์กรคนล่าสุด... และเป็นการทดลองที่เป็นประเด็นถกเถียง เนื่องจากมีร่างเดียวแต่กลับมีจิตใจถึงสาม เจ้าหน้าที่หน่วยตอบโต้การจารกรรม Command Line เป็นตัวแทนแผนการใหม่ของ PROJECT เขาทำงานร่วมกับกลุ่มต่อต้านเพื่อลดความเสี่ยงที่เกิดขึ้นจาก Mordekaiser ที่ส่งผลต่อผลประโยชน์ขององค์กรในฐานะสมาชิกรุ่นใหม่ของราชสำนักสวรรค์ เขาได้รับมอบหมายให้จัดการกับ Dark Star Varus ซึ่งเป็นร่างแยกอันแสนชั่วร้ายของเขา เมื่อใดที่ภารกิจของเขาจบลง เขาตั้งมั่นที่จะแสวงหาสถานที่ที่เหมาะกับตัวเขาท่ามกลางเหล่าดวงดาวที่ลอยอยู่ทั่วจักรวาลไม่มีอะไรเหลือให้เทวดาที่ตกตายทำแล้วนอกเสียจากการยอมจำนนต่อความเศร้าโศก Varus ยอมให้ Mordekaiser นำตัวเขาผ่านประตูนรกนั้น... จนกระทั่งกลุ่มโจรไร้สังกัดมาขัดจังหวะการไว้ทุกข์ของเขา ตอนนี้ Varus ได้หยิบธนูขึ้นมาอีกครั้ง กลายเป็นส่วนหนึ่งของผู้นำอาเพศ มันเป็นเวลาที่ดีที่เขาจะได้แก้แค้นสำหรับการฆาตรกรรมหมู่แห่งสวรรค์นักล่าแต่ละคนมักมีอาวุธประจำตัวแตกต่างกัน: หน้าไม้, ปืนไรเฟิล, มีด หรือแม้แต่การใช้เพียงมันสมองของตัวเอง ส่วนอาวุธของ Master Yi นั้นคือ ดาบความยาวห้าฟุต ซึ่งถูกหลอมมาจากเศษอุกกาบาตนั่นเองหนึ่งในคอนเซ็ปต์แรก ๆ ของเรา Yi ถูกนำเข้าร่วม PROJECT เพื่อทำการทดลองอย่างจริงจัง และสุดท้ายถูกปลดปล่อยโดยกลุ่มต่อต้าน G/NETIC จิตของเขาอาจจะมีปัญหาอยู่บ้าง แต่ดาบ "Alpha" สุดสว่างจากการทดลองของเขาก็สามารถรับใช้กลุ่มต่อต้านได้ด้วยความเเม่นยำของมันล่องลอยอย่างไม่ต้องพยายามไประหว่างดวงดาว Yi ส่องสว่างในท้องฟ้ายามค่ำด้วยพรแห่งสรวงสวรรค์ ดาบของเขาฟันผ่าจักรวาลด้วยความแม่นยำดุจดั่งคริสตัลYi ลูกศิษย์ของโรงเรียนศิลปะป้องกันตัว ได้ทุ่มเทชีวิตของเขาเพื่อเข้าถึงแก่นแท้ของศาสตร์การต่อสู้ แต่ในใจของเขานั้นแล้ว เขารู้ดีว่า เขาเหมาะที่จะได้ครอบครองดาบหยก และพลังที่เหนือมนุษย์ทั่วไป...ยี่เป็นสโนว์แมนผู้ต่ำต้อยที่ถูกปลุกให้มีชีวิตขึ้นโดยโปโร่คิง หลังจากนั้นเป็นต้นมาเขาพยายามอย่างมากที่จะพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นอัศวินผู้เก่งกาจที่สุดในดินแดน...และด้วยการรุกรานที่กำลังจะมาถึงของราชันน้ำแข็งทวิตช์ โอกาสของเขาอาจจะใกล้มาถึงแล้วก็เป็นได้ลัทธิจันทราสีเลือดได้กำเนิดการเปลี่ยนแปลงอันน่ากลัวเมื่อเขตแดนระหว่างอาณาจักรปีศาจและโลกมนุษย์จะถูกเลือนหายไปอย่างรวดเร็ว Yi เป็นหนึ่งในผู้ที่ได้รับพรครั้งแรกจากความมืดมิดครั้งใหม่นี้ ปีศาจที่สิงสถิตอยู่ในดาบของเขาผลักเขาไปสู่ความรุนแรงมากยิ่งขึ้นนักดาบพลังจิตในตำนาน และยังเป็นผู้นำระดับสูงของหน่วย PsyOps Yi เป็นคนใจเย็น มีความเป็นมืออาชีพ ที่ทำงานได้ลุล่วงอยู่เสมอ นั่นทำให้เขาเป็นดั่งปีศาจที่น่ากลัวท่ามกลางกองทหารโจร และเขายังเป็นเป้าหมายของผู้ที่มีความเคียดแค้นต่อเครื่องจักรสงครามระดับโลกอีกด้วยนักธุรกิจทรงอำนาจที่พูดน้อย ผู้คนมักเห็นเขาจ้องดูบาร์เปลื้องผ้า "ของเขา" จากห้องพักสุดหรูหราสะดวกสบาย แม้ว่าเขาจะดูเย็นชา แต่ Yi ก็สนุกกับสิ่งดี ๆ ในชีวิต และต้องการเพียงเสื้อผ้าที่พอดีตัวที่สุดสำหรับชุดราตรีที่มีชื่อเสียงระดับโลกของเขาไม่เคยมีครั้งใดที่ข้าต้องมาล่องเรือฝ่าคลื่นทะเลเพื่อตามหานักประดาน้ำที่หายสาบสูญ บางสิ่งที่เหนือธรรมชาติอาศัยอยู่ใต้ความลึกนี้ และข้ากลัวสิ่งที่มันจะทำกับผู้ที่หายสาบสูญไป" ในอวกาศ สมอไหน ๆ ก็เหมือนว่าไม่มีน้ำหนักช็อคทรูปเปอร์อย่างนอติลัสผนึกวิญญาณของตัวเองเอาไว้ในชุดเกราะโบราณของเหล่าวาร์เด้น พวกเขากลายเป็นหนึ่งเดียวกับเวทมนตร์วิเศษที่ถูกแปลงให้กลายเป็นโลหะ ชุดเหล่านี้หลงเหลืออยู่จำนวนไม่มาก แต่วิธีการสร้างของพวกมันนั้นดูจะเกี่ยวข้องอย่างมากกับมหันตภัยครั้งใหญ่ที่มีชื่อว่า รูนวอร์ยักษ์ตนแรกจากสี่ ที่ถูกทำนายว่าจะเป็นผู้ทำลายโลก Nautilus ถูกทำนายว่าจะลุกขึ้นมาเมื่อพระจันทร์บดบังแสงของพระอาทิตย์ ว่ากันว่าเขาจะปรากฏตัวขึ้นมาจากมหาสมุทร พร้อมกับคลื่นยักษ์ที่จะชำระล้างมนุษยชาติให้หายไปรำลึกถึงแชมเปี้ยน Split ฤดูใบไม้ผลิปี 2020หนึ่งในผู้พิทักษ์ที่เคยช่วยสยบ Jhin เทพเจ้าผู้บ้าคลั่งลงในน้ำตกศักดิ์สิทธิ์ ดั่งที่ปรากฏในภาพวาดอันลึกลับซึ่งเป็นที่รู้จักกันในนาม Shan Hai Scroll เป็นเวลากว่าพันปีที่ Jhin กระซิบเรื่องราวเกี่ยวกับพลัง เสรีภาพ และความเป็นพระเจ้าที่แท้จริงต่อ Nautilus จนเขายอมปล่อยตัว Jhin ออกมา ตอนนี้เขาถูกครอบงำโดยโทสะ สายน้ำของ Nautilus หากใช่น้ำไหลผ่าน แต่เป็นลาวาเพลิงเสียต่างหากถูกสร้างขึ้นจากวงจรเดียวกันกับแชมเปี้ยนฟูลเมทัล Jayce, Viktor ถูกโยนลงไปยังอุโมงใต้สนามประลองหุ่นยนต์เพื่อจะเป็นหุ่นยนต์ภารโรง ในระหว่างที่ฝาแฝดของเขาถูกเลี้ยงดูอย่างดีเพื่อความรุ่งโรจน์ ถ่ายทอดสดบนสื่อหลากรูปแบบเป็นภาษาสเปนหลังจากอัปเกรดตัวเองด้วยเศษของผู้ที่ถูกทำลาย เขาสาบานว่าจะกลับมาแก้แค้นในค่ำคืนเย็นยะเยือกแสนน่ากลัว นักประดิษฐ์ผู้ก้าวไกลได้ถูกจับและแขวนคอเพราะการแพร่คำสอนเกี่ยวกับอนาคตของเขา—โลกที่คนเป็นต้องคุกเข่าให้กับคนตาย เจ้าแห่งความตายชื่นชมความทุ่มเทของวิคเตอร์ และส่งเขากลับมายังโลกมนุษย์ พร้อมกับพลังอำนาจเกินกว่าใครจะจินตนาการได้ผู้นำแห่งกองโจรที่รู้จักกันในนาม Black Rose Group Viktor คือผู้ใช้พลังจิตจักรกล วิสัยทัศน์เกี่ยวกับการสร้างโลกในอุดมคติของเขานั้นถูกละทิ้งไปเมื่อครั้งที่เขาออกจากตำแหน่งผู้บัญชาการระดับสูงอย่างกระทันหันเมื่อสิบกว่าปีก่อน เขาหมกมุ่นอยู่กับ “ประตู” เอเลี่ยนที่ถูกค้นพบในช่วงเหตุการณ์ Arctic Ops การทดลองเกี่ยวกับมนุษย์ที่เป็นอาวุธชีวภาพจะทำให้เขาสามารถเปิดประตูนั้นออก และเปลี่ยนแปลงระบบการปกครองทั่วโลกได้หนทางสู่นรกหลาย ๆ เส้นทางนั้นถูกปูขึ้นด้วยเจตนาดี ถึงแม้ Dr. Viktor อาจจะเป็นวิศวกรของ Mechanical Devil ในตอนนี้ แต่งานของเขาเริ่มต้นด้วยการกุศล ซึ่งก็คือความพยายาม "หาทางกลับบ้านใหม่" ให้เหล่าวิญญาณผู้ที่ตายในร่างเครื่องจักร เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้พวกมันหายไป น่าเสียดายที่ Mordekaiser เห็นความใจดีของแพทย์ผู้นี้และยื่นข้อเสนอที่เขาไม่สามารถบอกปัดได้ทหารแห่งความตายทุกรายต้องมีพาหนะของมัน Sejuani นำเหล่าร้าย วิญญาณที่สูญหาย และดื้อรั้น ในการเปลี่ยนแปลงโลกให้อยู่ในภาพแห่งความตายถูกสร้างขึ้นเพื่อจับความเป็นออริจินอลของเซจัวนี่ แชมเปี้ยนคนแรกๆที่ถูกรีเวิร์คSejuani เข้าสู่สนามรบบนหลังของหมีสงครามตาเดียวหุ้มเกราะที่มีขนาดเท่าเพิงเก็บของ พร้อมกับเหวี่ยงระเบิดติดโซ่ และใส่หมวกดาวแดงสุดวินเทจ ใครเจอก็ขอให้โชคดีนะ!เด็กที่เกยตื้นมาที่ดินเเดนหิมะเวทมนตร์ของ Poro King Sejuani นั้นถูกพวก Poro จับตัวและนำมาชุบเลี้ยง ตอนนี้เธอเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่เก่งกาจที่สุดของพวกเขา เธอขี่ Poro สงครามตัวลื่น ๆ ที่ชอบกิน Snack ต่อสู้กับเหล่าผู้ที่มาบุกรกดินเเดนที่ชุบเลี้ยงเธอมาSejuani ผู้เป็นทั้งนักล่าและผู้ดูแลสัตว์ เธอมักขี่สัตว์คู่ใจ Bristle ลุยไปในการต่อสู้ต่าง ๆ พลางกวาดศัตรูให้ราบเป็นหน้ากองด้วยโซ่ตรวนของเธอ พละกำลังของเธอแทบจะเหนือมนุษย์ทั่วไป เพราะเธอสามารถกดสัตว์ประหลาดยักษ์ลงกับพื้นได้—ชั่วคราว—และนั่นก็มากพอสำหรับเหล่าเพื่อนนักล่าของเธอจะจัดการกับมันได้ภาพของ Sejuani Dawnchaser ที่ขี่สิงโตโลกันต์ของเธอพุ่งเขาไปในการต่อสู้ เป็นภาพที่ทำให้ศัตรูของเธอในโลกของ Riftquest ต้องกลัวจนหัวหด น่าเศร้าที่เธอไม่ใช่ผู้สวมบทบาทที่รอบคอบ นี่เป็นสิงโตโลกันต์ตัวที่สี่ของเธอแล้วตั้งแต่เริ่มเล่นเกมนี้เซจัวนี่พุ่งไปข้างหน้าบนหลังของหมูตัวยักษ์และเหวี่ยงลูกตุ้มที่ทำจากประทัดราคาถูกไปมา เธอตั้งใจอย่างหนักแน่นที่จะได้ดูเทศกาลพระจันทร์ในปีนี้ และถ้าคุณไม่ระวัง เธอจะควบหมูยักษ์นั่นเหยียบคุณ และคุณก็จะตายSejuani แม่ค้าผู้มีอิทธิพลจากสังคมระดับสูงที่สุดในเมือง Piltover ได้ปราศรัยเกี่ยวกับการเตรียมเส้นทางในการทำโรงงานผลิต Hextech ขนาดใหญ่ พวกเราสามารถมองเห็นเธอได้บนหลังของสัตว์เลี้ยงคู่ใจเธอที่ชื่อว่า Bristech เธอได้ค้นหาเส้นทางที่นำไปสู่เมืองอันยิ่งใหญ่ของเธอ และเธอก็ยังคงมองหาและรวบรวมเหล่านักประดิษฐ์รุ่นใหม่ ๆ ที่มีความกล้าในการผลักดันขอบเขตของวิทยาศาสตร์และวิศวกรรมSejuani หัวหน้ากลุ่มลัทธิหัวรุนแรงแห่งกบฏ G/NETIC ถอนตัวจากขบวนการของ Ashe เมื่อ “การต่อต้าน” ของพวกเขาล้มเหลวในการเปลี่ยนมาใช้ความรุนแรงอย่างชัดเจน ออกมาจากที่หลบซ่อนท่ามกลางการยึดครองเมืองของ Program เธอควบชิ้นส่วนเทคโนโลยีก่อนการล่มสลายพร้อมกับกลุ่มคนที่ป่าเถื่อนของเธอ พร้อมที่จะจัดการกับภัยคุกคามใหม่ก่อนจะสายเกินแก้อัศวินแห่งอุปราคาผู้ที่ตรวจตราชายแดนแห่ง Elderwood พร้อมควบสัตว์ใหญ่ Sejuani มีหัวใจที่ดุร้ายดั่งสัตว์ป่า เธอมีชีวิตเพื่อการต่อสู้กับกองกำลังแห่ง Old God โดยไม่สนเหตุผลใด ๆแจ้งนักเรียนทุกคนให้ทราบ : เกี่ยวเนื่องกับเรื่องการทำลายทรัพย์สินและการสร้างปัญหา ช่วงหลังมานี้ฉันสังเกตได้ว่าการกระทำเหล่านี้มีเป้าหมายในการเรียกร้องความสนใจจากครูใหญ่ของเรา ฝ่ายคณบดีอยากจะขอเตือนเหล่านักเรียนว่าการเผชิญหน้ากับครูใหญ่อาจจะนำมาซึ่งการบาดเจ็บและย้ำเตือนให้กลับไปอ่านกฎของ Academy ใหม่อีกครั้งได้รับการปรับเเต่งเพิ่มความว่องไว Fiora ใช้ดาบไร้ชีพจรของเธอในการต่อสู้ร่วมกับ Ashe และสมาชิกคนอื่น ๆ ใน G/NETIC ความยาวของดาบพลังงานนี้ทำให้เธอสามารถโจมตีได้อย่างเเม่นยำไร้ที่ติและมีแรงผลักสูงสุด ด้ามดาบของเธอถูกเคลือบด้วยสสารที่เหมาะสำหรับการต่อสู้กับเป้าหมายเดี่ยวมากที่สุดFiora จะทำลายปาร์ตี้ริมสระน้ำเมื่อไหร่ก็ได้ เธอรู้ดี แต่สิ่งที่เธอต้องการจริง ๆ คือคู่ปรับที่เหมาะสม—ท้ายที่สุด คนบางคนก็เกิดมาเพื่อทำลายปาร์ตี้นั่นแหละFiora ลูกศิษย์ของโรงเรียนศิลปะป้องกันตัว แอบชื่นชอบเพื่อนร่วมสถาบันอย่าง Yi แต่ดูเหมือนมันจะเป็นได้เพียงแค่รักข้างเดียว บัดนี้ เธอออกไล่ตามเขา ชายที่ครั้งหนึ่งเธอเคยรัก เพื่อไม่ให้เขาได้ครอบครองดาบหยกได้เป็นอันขาดฟิโอร่าคิดมาตลอดว่าตัวเธอคือคู่แข่งในทุกด้านของความโรแมนติก–นักดวลที่ไม่มีใครสามารถเทียบเท่าในเรื่องการฟันดาบ และเรื่องความรัก ช่างน่าขันที่ในที่สุดเธอกำลังจะได้เจอคู่ของเธอ...เพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Fiora ของ TheShy ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship.Fiora เข้าร่วมกองกำลังตำรวจกาลเวลาตั้งแต่ยังเด็กภายใต้การปกครองของพ่อเธอ แต่เมื่อเกิดความขัดแย้งกับผู้ลี้ภัยทำให้เขาเสียชื่อเสียงไปมาก กลายเป็นว่าอนาคตของเธอตกอยู่ในความมืดมน แต่ Fiora ก็ยังคงมีความอดทนอยู่ และตอนนี้แม้ว่าจะต้องกอบกู้ชื่อเสียงของครอบครัวเธอกลับมาและผลักดันตัวเองให้ไปยืนอยู่ในจุดที่สูงสุดของหน่วยตำรวจกาลเวลาก็ตาม ความจริงที่ถูกเปิดเผยเมื่อไม่นานมานี้ก็ทำให้เธอต้องเกิดความสงสัยอีกครั้ง แต่ทว่าครั้งนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับจุดประสงค์ที่แท้จริงของ RemembrancerFiora ให้ความสำคัญกับตัวเองเป็นส่วนใหญ่ เธอมุ่งมั่นที่จะกอบกู้เกียรติยศของครอบครัวเธอหลังจากความล้มเหลวของพ่อเธอที่ทำไว้ในฐานะสมาชิกคนสุดท้ายของ Ox Squad เธอคิดว่าสมาชิกทีมที่เหลือของเธอยังทำหน้าที่ได้ไม่ดีเท่าที่ควร และความตั้งใจของเธอที่จะหลีกเลี่ยงความหายนะอีกครั้งในช่วงปีใหม่ทำให้เธอดูห่างเหินและดูเย็นชาต่อเพื่อนร่วมทีมของเธอวันและคืนอันยาวนานที่ต้องทำงานบริการสังคมและวางแผนล่วงหน้าไปพร้อม ๆ กันไม่ได้ทำให้ Fiora เหน็ดเหนื่อยเลย แต่กลับเหมือนถูกกระตุ้นซะอีก ความตั้งมั่นอันแข็งกล้าของเธอทำให้เธอมีความสุขุมและซื่อสัตย์ ไม่ว่า Lunar Beast จะน่ากลัวแค่ไหน Ox Squad ก็รู้ดีว่าพวกเขาหวังพึ่ง Fiora ได้แน่Fiora เบื่อหน่ายที่ Nami ทำให้งานปาร์ตี้ล่มทุกปี เธอตั้งมั่นว่าการแข่งกินแอปเปิ้ลในถังน้ำไม่ใช่เรื่องสำคัญในการทดสอบความสามารถที่แท้จริง—เหมือนกับการดูว่าใครจะกินลูกกวาดได้เยอะกว่ากันครั้งสุดท้ายที่ Ziggs เสียบขั้วแม่เหล็กไฟฟ้า 2 ขั้วเข้าสู่สมองของเขา ตัวเขาแทบจะระเบิด อาจจะได้ผลกว่าถ้าใช้ 3 ขั้วแทนZiggs หมกมุ่นกับการสร้างลูกโป่งน้ำที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเทศกาลปาร์ตี้ริมสระ และไม่มีใครสามารถเข้าถึงเหตุผลนั้นของเขาได้เลย เขามักเรียกตัวเองว่าเป็น 'ผู้เชี่ยวชาญด้านน้ำ' ซึ่งมันไม่มีอยู่จริงอะZiggs รู้เพียงสิ่งสองสิ่งเกี่ยวกับการโยนระเบิด และเขาก็ยินดีที่จะปล่อยวางเเละหันมาโยนบอลหิมะเเทน ถ้าหาก "สิ่งสองสิ่ง" มันจะหมายถึงหลายร้อย และ "บอล" นั้นหมายถึงระเบิดลูกกลม ๆ ที่สามารถติดไฟได้ง่ายและนำไปสู่การตายอย่างหนาวเหน็บ ซิกส์ ใช้ชีวิตอยู่ตรงกลางระหว่างเวทมนตร์และวิทยาศาสตร์ เป็นบุคคลประหลาดที่มีของสะสมเป็นศิลปวัตถุต้องมนตร์ และศิลาต้องห้ามที่เจ๋งเทียบเท่ากับสิ่งของมีค่าอื่นๆ ที่โลกรู้จัก เขาใช้ความรู้เกี่ยวกับมนตราเพื่อสร้างระเบิด ระเบิดเวทมนตร์ อันใหญ่ ๆ เลยZiggs คือความน่าอับอายของชาววิศวกรด้วยการเร่งพัฒนาเทคโนโลยีขุดเจาะ Ora เขาต้องสูญเสียทุกอย่างเมื่อผู้ช่วยตัวน้อย และผู้จัดการร่างยักษ์ของเธอ “บังเอิญ” กดระเบิดก่อนเวลาที่ตั้งไว้ เขาออกเดินทางไปยังสถานที่ต่าง ๆ ของ Ora ด้วยความรู้สึกขมขื่น และยังคงหมกมุ่นกับการค้นคว้า เพื่อกู้คืนชื่อเสียงของเขากลับมาอีกครั้งZiggs คือทหารรักษาพระองค์อันโด่งดังเรื่องการขว้างระเบิดหมากฝรั่ง และเขาชอบระเบิดทุกอย่างทั่วราชอาณาจักร Candy ทุกคนสนุกสนานกับการระเบิดอันมีสีสันและมีชีวิตชีวาของเขา............ในระยะปลอดภัยที่ห่างไกลZiggs คือนักประดิษฐ์ที่มีชื่อเสียงจากการสร้าง Tocker สำหรับบางคนเขาคืออัจฉริยะ แต่สำหรับคนอื่น ๆ ที่เหลือ เขาคือคนบ้า ที่แน่นอนคือทุกคนต่างเห็นตรงกันว่าไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น Ziggs ก็ดูจะสนุกกับการทดลองของเขาไปหมด โดยเฉพาะกับการระเบิดตู้มที่ตามมา สิ่งที่ดูเป็นเรื่องปาฏิหาริย์ที่สุดคือการที่เขาและ Tocker ยังมีชีวิตรอดจากการระเบิดหลายครั้งในตลอดเวลาหลายปีที่ผ่านมานี่แหละว่าด้วยกฎการเลี้ยงผึ้งนั้น ผึ้งไม่ควรมีระเบิดไว้ในครอบครอง นี่! วางระเบิดนั่นลงเลยนะ เจ้าผึ้ง!ลูลู่เป็นแม่มดลูกอมที่อาศัยอยู่ที่รอบนอกของทุ่งร้างเปปเปอร์มินต์ไพน์ น้ำตาลเทียมวิเศษของเธอสามารถมอบพลังอันมหาศาลให้กับผู้ที่ต้องการ...แลกกับวิญญาณลูกอมของพวกเขามังกร แม้จะเป็นสิ่งที่น่ากลัว แต่ก็เป็นสิ่งมีชีวิตที่สามารถจะเป็นเพื่อนด้วยได้หากสถานการณ์เป็นใจ Lulu ทำให้เพื่อนใหม่ของเธอหลงไหลด้วยเวทมนตร์ ทำให้เธอได้กลายเป็น Dragon trainer คนแรกจอมเวทใจดีที่มีเพื่อน Poro ของเธอ Pix คอยติดตาม เวทมนตร์น้ำแข็งของ Lulu ทำให้ผู้คนที่ชอบเล่น Snowdown ตื่นเต้นและยินดีไปทั่วทุกเเห่ง เธอยังเป็นนักสู้ที่เก่งกาจอีกด้วย เธอสามารถยิงเเท่งน้ำเเข็งและเสกศัตรูของเธอให้กลายเป็นตุ๊กตาหิมะได้อีกด้วยสมาชิกผู้ที่มีอายุน้อยที่สุดในทีมของ Lux ถึงแม้ว่า Lulu นั้นจะมีนิสัยแปลก ๆ เเต่ก็เป็น Star Guardian ผู้มีพรสวรรค์ ถึงเเม้ว่าความสัมพันธ์ของเธอกับ Starlight จะดูแปลก ๆ ในบางครั้ง Lulu ก็สามารถพึ่งพาได้ในด้านการสนับสนุนทีมและทำให้พวกเขารู้ว่าพลังเเห่งเเสงก็อยู่ฝั่งเดียวกับพวกเขาเช่นกันLulu ออกมาเล่นน้ำริมหาด พร้อมหมวกปลาหมึกเด้งดึ๋ง นอกจากนั้นแล้ว เธอยังพา Pix the Putterfish มาด้วย แต่ระวังนะ อย่าได้สาดน้ำใส่เธอเชียว—เธอจะเสกคุณให้กลายเป็นแมวน้ำสุดน่ารัก น่าเอ็นดู และไม่สามารถต่อกรกับเธอได้เลยLulu ทำหน้าที่เป็นผู้วาดผังให้กับสรวงสวรรค์ เธอให้กำเนิดดวงดาวมากมายทั่วท้องฟ้า ทุกดวงจะมีชื่อที่เธอจดจำได้ดีเสมอ ทั้งตอนที่พวกเขายังส่องประกายแสง และตอนที่แสงเหล่านั้นได้มอดดับลงไปชุดวันซี่ย์! ไพ่ทำนายดวง! ลูลู่พร้อมที่จะพุ่งเข้ามาในปาร์ตี้ชุดนอนอย่างน่ากอดที่สุด! แม่แต่พิกซ์เองยังร่วมตื่นเต้นไปกับเธอ เหล่าสตาร์การ์เดี้ยนนั้นมีหน้าที่ปกป้องจักรวาล—แต่นั่นไม่ได้แปลว่าพวกเขาจะเล่นสนุกกันบ้างไม่ได้!เสียงร้องต้อนรับทักทายจาก Boogie Wonderland ดาวเคราะห์แห่ง Pure Groove สิ่งมีชีวิตนามว่า Lulu ได้ถูกจูนให้เข้ากับเสียงก้องกังวาลของพลังดิสโก้แห่งจักรวาล เธอใช้ไม้คทาของเธอร่ายเวทมนตร์ให้เกิดภาพของอิสรภาพและทิ้งท่วงทำนองของเสียงเพลง เธอยังสามารถทำให้สิ่งมีชีวิตแทบทั้งหมดเคาะเท้าตามจังหวะของเธอด้วยเต็มไปด้วยสีสันและความสดชื่นจากการไปเยี่ยมชมเทพธิดาสามพรรคในศูนย์กลางของจักรวาล ตอนนี้ Lulu อยู่ในช่วงสุดเพลินมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ภาพเธอร่ายขึ้นมานั้นมันช่างทรงพลังขึ้นและจังหวะของเธอมิอาจต้านทานได้ ทำให้ไม่มีใครคาดเดาได้เลยว่า Lulu จะไปปรากฏตัวขึ้นอีกที่ไหนมองลงมาที่เลนล่าง เรากำลังพบกับการแสดงจาก Draven ซึ่งกำลังทำให้คู่ต่อสู้ในเลนทั้งสองคนหวาดกลัวจนต้องหนีเข้าไปในป้อม และเขาก็ทำการฆ่าซัพพอร์ตคาป้อม - แต่ป้อมปฎิเสธที่จะทำดาเมจด้วยความเคารพที่มีต่อเขา - และนั่นก็คือ Double Kill แต่ป้อมกลับได้สลายตัวลงไปด้วยความหวาดกลัวที่มีต่อเขา! เป็นการแสดงที่เปี่ยมไปด้วยความเชี่ยวชาญจาก Draven เรามาดูกันอีกครั้งดีกว่ากลิ่นครีมกันแดดของเขาคล้ายกลิ่นโรงงานยาง และเขาชอบโอ้อวดเหลือเกินว่าเขานั้นเก่งไปซะทุกอย่าง แต่ทีเด็ดมันอยู่ตรงนี้ ผิวของ Draven ไม่เคยไหม้แดด และเขาก็ดันเก่งไปกับทุกเรื่องจริง ๆ ด้วยสิ ช่างเป็นทักษะที่น่ากลัว ผิวที่น่าสัมผัส... และก็ Draven นั่นแหละนอกจากจะเป็นหนึ่งในนักล่าที่ดีที่สุดของเมืองหลวงแล้ว Dravan ยังเป็นผู้ใช้ดาบหมุนที่เก่งกาจ และยังบ้ายออีกเสียด้วย อาจจะเพราะเขาเป็นแบบนี้ คู่หูจำนวนมากมายของเขาเลยถูกสัตว์ประหลาดจับกินเสียบ่อย ๆ และเขาก็ชอบความรู้สึกบีบคั้นที่ได้จากสถานการณ์แบบนี้มากด้วยสิไม่ใช่ Draven แต่เป็น Draaaaaaven ต่างหากล่ะDraven เขารู้มาตลอดว่าเขาจะต้องสามารถเป็นสุดยอด Santa ได้อย่างเเน่นอน เขานั้นดูหล่อเหลา ผมของเขาก็สุดยอด เขามีเซ็นต์เรื่องแฟชั่นที่ดี เขาเอาชนะการต่อสู้ใน Fighting pit ที่ Noxus มาเเล้วนับร้อยครั้ง และขวานบินของเขาก็แหลมมาก ๆ สมกับเป็นสุดยอด Santa ไม่มากก็น้อยครั้งหนึ่งเขาเคยเป็นแม่ทัพผู้เก่งกาจแห่ง Vercentia แต่แล้วจู่ ๆ Draven ก็ไม่ปรารถนาจะต่อสู้เพื่อความรุ่งโรจน์ของผู้ใดอีกต่อไป ตอนนี้ เขาได้ใช้ชีวิตเป็นทหารรับจ้างที่ไม่ขึ้นกับหน่วยงานใด Draven สร้างชื่อให้แก่ตัวเองและความสามารถในการต่อสู้อันโดดเด่นของเขา ในวันนี้ วิธีที่เขาจัดการกับเหล่าทรัพยากรที่ใช้สร้าง Avalon นั้นกลายเป็นดั่งเรื่องลึกลับไปเสียแล้ว...ไม่ว่าจะอยู่ในสถานการณ์ใด เขาก็คือนักแสดง Draven ได้ท้าทาย Viego มาต่อสู้กับเขา ซึ่งเพชฌฆาตผู้รุ่งโรจน์พ่ายแพ้ในทันใด ส่งผลให้เกิดการล่มสลายของเขา ต่างไปจากสหายที่ล่มสลายผู้อื่น Draven แทบไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงเลยยกเว้นผมสีขาวโพลนบนหัว และอารมณ์ที่ดุร้ายมากขึ้นกว่าเดิมหนุ่มโฮสต์ประจำคลับที่ขึ้นชื่อเรื่องชอบเสี่ยงเดิมพันในขณะที่แสดงกลมีพิษในงานปาร์ตี้ Draven ได้รับทั้งความรักและความเกลียดชังจากผู้คนใน Nox Vegas อย่างเท่า ๆ กัน เขามีความสามารถในการดึงทั้งความสนใจจากผู้คนและเจ้าของรีสอร์ตที่คอยเก็บกวาดความเละเทะที่เขาทิ้งไว้ผู้ที่กระตือรือร้นเกี่ยวกับการทำตามคำสั่ง Hecarim ไม่เคยมีข้อกังขาในการรับใช้ความต้องการของ Bloodstone แม้จะไม่ค่อยมีความละเอียดอ่อนเท่าที่อาจารย์ของเขาต้องการ แต่กระนั้นเขาก็ยังมีประสิทธิภาพในการสังหารข้าศึกอย่างน่าหวาดกลัวเมื่อเหล่าผู้วายชนม์ปฏิเสธที่จะเข้าร่วมกับเหล่า Death Sworn อัศวินวิญญาณ Hecarim จะห้อตะบึงไปยังพวกเขาด้วยเคียวที่ถูกง้างไว้พร้อม และที่ควบไปพร้อมกับเขาคือเหล่าวิญญาณที่ถูกควบคุม ซึ่งตอนนี้ไม่ต้องการอะไรไปมากกว่าการฉีกทึ้งเลือดเนื้อและเหล่าวิญญาณที่ดื้อดึงมีเรื่องเล่ามากมายเกี่ยวกับเหล่าสัตว์ประหลาดที่ตระเวนไปบนถนนยามค่ำคืน แต่ไม่มีเรื่องไหนที่สยองขวัญไปกว่าเรื่องของคนขี่ม้าไร้หัว เขาเสียหัวของเขาไปในการต่อสู้บนหลังม้า และถูกสาปส่งให้ล่าคนเป็นไปตลอดกาล—โดยมีฟักทองลูกใหญ่โตน่าเกลียดวางอยู่บนบ่าของเขาชุดเกราะของเขาสร้างขึ้นด้วยไม้ฤดูร้อนและต้นโรแวน—ศิลาที่อยู่บนร่างถูกสลักขึ้นในยุคก่อนที่เหล่าเทพเจ้าแห่งโลกเก่าจะเริ่มเต้นรำในหมู่พฤกษา แม้แต่ตอนนี้ Hecarim ก็ยังคงท่องเที่ยวไปตามลำธารและทางป่าของเอลเดอร์วู้ด เขาคือผู้ปกป้องผืนป่าจากความต้องการอันแสนมืดมิดของพวกมนุษย์ยักษ์ตนที่สามจากสี่ ที่ถูกทำนายว่าจะเป็นผู้ทำลายโลก Hecarim จะเริ่มการล่าของเขาเมื่อพระจันทร์บดบังแสงของพระอาทิตย์ เขาจะมาจากทางทิศใต้ เงาของเขาจะพาดทับทั้งแผ่นดิน สาปทุกชีวิตด้วยความหวาดกลัวและความมืดมิดLancer Zero Hecarim ผู้เฝ้าประตูในยามสงคราม ผู้พิทักษ์เมืองโบราณ—ด่านสุดท้ายที่เหล่าศัตรูจะต้องโค่นล้มให้ได้ เพื่อทำลายแนวการป้องกันไป พลังของมันรุนแรงเกินไป ดังนั้น มันจึงมักเก็บกักพลังไว้ใช้ในยามที่จำเป็นจริง ๆ เท่านั้นเมื่อดินแดงแห่งสวรรค์ถูกทำลายโดยมนุษย์ธรรมดา นรกจะหลั่งไหลมาสู่ทุ่งหญ้าอย่างไม่อาจหลีกเลี่ยง และนำปีศาจทั้งหมดที่รอมาด้วยความอดทนอย่างเนิ่นนานหลบหนีจากการถูกจองจำ Hecarim และผู้ติดตามในเงามืดของเขาได้พบกับอิสรภาพครั้งใหม่ พวกเขาทำลายทุกสิ่งที่อยู่ข้างหน้าให้กลายเป็นขี้เถ้าในขณะที่เดินทางข้ามชายแดนออกไปมอบให้กับผู้เล่นที่สั่งซื้อ League of Legend Digital Collector's Edition แบบพรีออเดอร์ในฐานะอัศวินประจำราชสำนักสวรรค์ เขานำกองทหารม้าของเขามุ่งผ่านเหล่าหมู่ดาว เพื่อนำพาพลังแห่งผู้สรรค์สร้างไปสู่ทั่วทุกหนแห่งในจักรวาลที่เขาผ่านเจ้าหน้าที่แห่ง Higher World ผู้ที่ไม่เคยหันหลังให้ใครและคอยบดขยี้ผู้ที่ขวางทางเขา ขณะที่ก็ปั้นแต่งโชคชะตาใหม่ ๆ ขึ้นให้สำหรับผู้ที่เขาไว้ชีวิต เขาต้องการที่จะหยุด Rakan แห่ง Lower World และหยุดยั้งมหาภัยพิบัติที่เกิดจากโชคชะตาแห่งรักที่บานสะพรั่งเบ่งบานท่ามกลางหมู่ดาวการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของใครสักคน คือการที่เขาต้องสู้ภายในตัวของเขาเอง นอกจากว่าเขาจะเป็น Matador ที่เป็นกระทิงยักษ์ด้วย การต่อสู้นั้นจึงจะเป็นการต่อสู้ที่แท้จริงยิ่งขึ้นผู้คนบางกลุ่มจาก Old West ได้เริ่มแทรกแซงสังคมมนุษย์—เจ้ามิโนเทอร์ร่างยักษ์ Alistar ก็เช่นกัน เขาเป็นกรรมกรรับจ้าง งานของเขามีตั้งแต่การแยกพวกขี้เมาตีกันในบาร์ ไปจนถึงการพังประตูนิรภัยของธนาคาร ถ้าคุณจ่ายไหว เขาก็จัดให้ได้ทุกอย่างอลิสตาร์คือผู้นำการรุกรานของเหล่าอินเฟอร์นอล ยักษ์ใหญ่ผู้ดูเทอะทะแต่เต็มไปด้วยความเร็วและความแข็งแกร่งเหนือจินตนาการ กองทัพนับไม่ถ้วนได้พ่ายแพ้ให้กับเขาอย่างรวดเร็วและหมดจดต่อหน้าพละกำลังของเขาแม้ผู้คนจะเรียกเขาว่าเป็นนักกวาดล้าง แต่ Alistar เป็นเหมือนกองทัพเคลื่อนที่ที่มีเขาเสียมากกว่า หากคู่ต่อสู้ได้บอล ให้ชี้ไปยังทิศทางนั้น แล้ว Alistar จะจัดการให้เอง แต่อีกฝ่ายอาจจะเจ็บตัวหน่อย ๆแม้ว่ากองทัพอันเกรียงไกรของจักรวรรดิแห่งเมจลอร์ดจะได้สูญหายไปตั้งแต่สมัยโบราณ เหล่าผู้สืบทอดก็ได้รักษาความโหดร้ายทารุณของพวกเขาไว้ อลิสตาร์ คือสุดยอดตัวอย่างของกองทัพครึ่งคนครึ่งสัตว์ที่ตอนนี้ได้ต่อสู้เพื่อจักรวรรดิที่ได้พิชิตเผ่าพันธุ์ของเขาเมื่อนานมาแล้วให้เกียรติกับ Wolf ที่ชนะด้วยการเล่น Alistar ในงาน World Championship ปี 2015ตุ๊กตาลาย Alistar ที่หายากสุด ๆ ตัวนี้ มีราคาสูงถึงหลายพันดอลลาร์ในงานประมูล แต่เมื่อวานนี้ เจ้าตัวนี้ดันไปจมอยู่ใต้อ่างน้ำเอาเสียนี่ เด็ก ๆ นี่ไม่ควรถือของดี ๆ ไว้ในมือเลยจริง ๆการผสมผสานระหว่างเวทมนตร์ลึกลับ และเครื่องจักรของชาว Piltover ทำให้ Alistar สิ่งมีชีวิตที่ถูกสร้างจากช่างผู้ชำนาญการใน Runeterra มีความแข็งแกร่งเหนือใคร ๆ เขามีหน้าที่ปกป้องความลับของ Hextech และพร้อมที่จะทำลายทุกคนที่คิดจะใช้ความรู้นี้ในทางที่ผิดถูกสร้างขึ้นเพื่อฉลอง Mid-Season Invitational ที่จัดขึ้นที่ทวีปเอเชียในปี 2019Alistar เป็นมิโนทอร์ที่เเกร่งกล้าที่สุด ผู้ซึ่งท่องเที่ยวไปในเทือกเขาทางเหนืออย่างอิสระ... แต่เมื่อฤดูหนาวที่ไม่มีวันสิ้นสุดคืบคลานมาสู่บ้านเกิดของเขา นำพาความหนาวเหน็บและมืดมิดดุจหัวใจของแม่มดน้ำแข็งเข้าปกคลุม ทำให้เจ้าสัตว์ยักษ์หวาดกลัวว่าขนและกระดูกของเขาจะบิดเบี้ยวจนตกเป็นเหยื่อของความอาฆาตพยาบาทอันบริสุทธิ์Alistar คือหัวหน้าทีม Ox Clan ที่คอยคุมทีมที่ดื้อรั้นของเขาให้มีความน่าเชื่อถือและห้าวหาญ เขาอาจจะคุมอารมณ์กับความหัวรั้นของสมาชิกบางคนในทีมไม่ค่อยอยู่ แต่เขาตั้งใจไว้ว่าจะไม่มีใครมาทำให้เทศกาล Lunar New Year หรือแผนการของ Ox Clan ที่จะทำให้การเฉลิมฉลองในปีนี้ออกมาสมบูรณ์แบบต้องล่มลงKha'Zix แมลงปีกแข็งผู้พร้อมจะกลืนกินทุกอย่าง—ผู้พิทักษ์แห่งทะเลทรายจากยุคโบราณกาล จงตื่นขึ้นเพื่อปกป้องเราจากภยันตรายที่เราสร้างขึ้นมาเอง หากมนุษย์ใดกล้ากล้ำกรายเข้ามา โปรดจงกลืนกินพวกมันให้สิ้นด้วยเทอญผลงานการออกแบบ K-Zx หรือ “Mecha Kha'Zix” คือหน่วยรบตัวแรกของ Mecha ที่ถูกส่งลงสนามรบเพื่อสู้กับ Kaiju ด้วยรูปร่างที่เล็ก มันจึงเหมาะที่จะต่อสู้ในเมือง และยังสามารถบินกลางอากาศได้ด้วย ทั้งหมดนี้ เพื่อปกป้องประชาชนจากภยันตรายต่าง ๆ นั่นเองเหล่าเดธบลอซซั่มซ่อนตัวอยู่ในทุ่งดอกไม้ทางเหนือ พวกมันคือนักล่าแห่งปฐมกาลที่มีความสวยงามซึ่งสามารถทำให้แม้แต่อัศวินผู้แกร่งกล้าที่สุดหลั่งน้ำตา แม้จะเป็นแค่ชั่วครู่ก็ตาม เพราะสำหรับคา'ซิกซ์ การเขมือบวิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่จะมอบร่างใหม่ให้กับเขานั้น...ใช้เวลาเพียงชั่วครู่เท่านั้นความหิวโหยแห่งความมืด Kha'Zix เขาเป็นตัวตนอันน่าสะพรึงกลัว เขาไม่มีวันหยุดกลืนกินเพื่อ Dark Star เขาจะปรากฏตัวต่อหน้าดาวเคราะห์ผู้โชคร้ายราวกับแมลงตัวมหึมา ก่อนจะกลืนกินทุกอย่าง และนำพลังงานที่ได้ไปใช้ในการวิวัฒนาการตัวเองเพื่อกลายเป็นภัยอันใหญ่หลวงต่อจักรวาลเพื่อแสดงความยินดีกับ 2018 World Championship ในประเทศเกาหลีสมาชิกชั้นสูงขององค์กรนักล่าค่าหัว Kha'zix นั้นเลือดเย็น เหี้ยมโหด และทำสำเร็จอยู่เสมอ แม้ว่าจะได้รับการว่าจ้างจาก Karma ให้ตามหา Templars ที่หายไป เธอก็ไม่ได้ตระหนักเลยว่า Kha'zix นั้นเป็นสายลับสองหน้าที่กำลังทำงานให้ Aatrox เพื่อที่จะได้นำตัว Karma ไปให้เขาสำหรับชนเผ่า Woad แล้วนั้น ผู้ที่จะขึ้นเป็นกษัตริย์ได้ จะต้องนำหัวของไฮดร้าน้ำแข็งจากรังของมันมาเป็นหลักฐานให้ได้ และเสียงเล่าลือว่า Darius นั้นนำหัวไฮดร้ากลับมาได้ครบ 9 หัวในการที่จะรักษาชีวิตของตัวเองหลังจากที่ถูกสัมผัสโดยแก๊สกัมมันตภาพรังสี นายทุนธนาคารนาม โดนัล ดี. ดาเรียส ต้องสร้างสูทพิเศษที่เต็มไปด้วยของเหลวแปลกประหลาดไหลเวียนอยู่ แต่สารเคมีที่มีต้นกำเนิดมาจากที่ ๆ ไกลแสนไกลบนอวกาศได้ทำให้จิตใจของเขาอ่อนแอ่ลง บิดเบือดตัวเขาให้หลายเป็นวายร้ายผู้แสนโหดเหี้ยมนาม ไบโอฟอร์จเป็นทั้งพรีเซ็นเตอร์ให้กับแบรนด์ดังหลายร้อย และยังมีแฟน ๆ เป็นล้านจากทั่วทุกมุมโลก Darius ผันตัวเองจากเด็กที่มีพรสวรรค์ด้านบาสเกตบอล ไปสู่ผู้นำระดับโลกในด้านการดังค์ เมื่อไม่นานมานี้เขาได้สำเร็จวิชา Dunktown Express จากการที่เขาทำการดังค์อย่างหนักหน่วงจนทำให้ระบบขนส่งสาธารณะทั้งโลกพังระเบิดพร้อมกันประกาศจากฝ่ายคณบดี : จากนี้ไป Darius จะถูกพักการเรียน และถูกห้ามไม่ให้เข้ามาในเขตของ Academy เนื่องจากการกระทำดังนี้ (ไม่จำกัดเฉพาะเรื่องเหล่านี้) ยัดนักเรียนคนอื่นเข้าไปในตู้ล็อคเกอร์, ครอบครองอาวุธอันตรายในบริเวณโรงเรียน, ต่อสู้, ชกต่อย, ขูดขีด, และการ Dunk เพื่อนร่วมห้องของเขาในวิชาพละ (ฯลฯ)ครั้งที่ Darius ดำรงตำแหน่งเป็นแม่ทัพของ Confederate Alliance เขาเป็นที่รู้จักดีในฐานะนักรบที่กวาดล้างทุกดวงดาวในสงครามกับ RSM เมื่อสงครามสิ้นสุดลง เขารู้สึกเคว้งคว้าง ไร้เป้าหมาย จนกระทั่ง Dreadnova Corps ได้เสนอให้เขานำทัพ—และต่อสู้—อีกครั้งGod-King Darius คือฆาตกรตัวจริง—เขาคือผู้สืบทอดเชื้อสายของเหล่าทวยเทพยุคแรกที่ถูกลืมเลือนไปในยุครุ่งเรืองของ Demacia เขาสังหารทั้งเชื้อราชวงศ์และพระเจ้าราวกับผักปลา โลกที่หมุนไปด้วยความสงบสุขมันผิดเพี้ยนนัก เขานี่ล่ะ จะเป็นผู้นำโลกแห่งสงคราม ที่ที่มีเพียงผู้แข็งแกร่งที่สุดเท่านั้นจะรอดชีวิตออกไปได้Darius เคยเป็นมนุษย์คนหนึ่งที่เป็นฆาตกรอำมหิต ความน่ากลัวในเรื่องของเล่ห์เหลี่ยมการโกงและความป่าเถื่อนของเขาโด่งดังไปทั่วตะวันตก จากการพ่ายแพ้ศึกสายเลือดอันโด่งดังที่ประชาชนได้เห็นกันทั่วหน้า แผลอันภาคภูมิใจของเขาที่ได้รับบาดเจ็บก็ได้บิดไปสู่ความทุกข์ใจ มันจึงได้นำเขาเข้าไปสู่พันธสัญญาของปีศาจที่ชื่อว่า Hercarim...ความสง่าผ่าเผยและความมุ่งมั่นที่จะเป็นแบบอย่างให้กับทีมของ Darius ทำให้เกิดความตึงเครียดระหว่างเขากับ Alistar หัวหน้าของทีมอยู่บ่อยครั้ง แม้ว่าเขาจะเจ้ากี้เจ้าการสักแค่ไหน แต่ Darius ก็เป็นเพื่อนที่แข็งแกร่งและมีศรัทธาแน่วแน่ต่อเพื่อนร่วมทีมและเป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับคนทั้งกลุ่มสิ่งเดียวที่ Darius ต้องการคือการขึ้นไปอยู่จุดสูงสุดแห่งโลกเบื้องล่าง การเป็นบอดี้การ์ดให้กับ Miss Fortune คือบันไดขั้นแรก แต่ขั้นที่สองคือการรับพลังจากชายปริศนา การยอมรับพลังที่เหนือจินตนาการได้ทำให้เขากลายเป็นบางอย่างที่แข็งแกร่งเกินที่เขาจะจินตนาการได้ถูกหนุนหลังโดย RiotCorp เพื่อเป็นแชมเปี้ยนคนแรกที่องค์กรอนุมัติให้ร่วมแข่งขันแข่งขัน Full Metal Fighting League ได้ Jayce ฉุด Pantheon ลงจากบัลลังก์และได้ใจจากผู้ชมทั่วโลก โดยเฉพาะคนที่รู้ว่าจะได้รับ 15 RP ทุกครั้งที่พวกเขาส่งเสียงเชียร์คลื่นระเบิดลมวนของเขาท่านคือนักปราชญ์ ท่านคือนักประดิษฐ์ ท่านคือดาวเด่นของวันนี้ เมื่อวานนี้ และในวันพรุ่งนี้ อย่าหยุดแค่การเป็นสุดยอดนักประดิษฐ์—แต่จงเป็นพระเจ้าแห่งวัตถุ ความสง่างาม และรูปแบบแก่ทุกคน มันเป็นท่านมาตลอด JayceJayce Brighthammer เป็น Paladin ผู้สูงส่งและมีความรอบรู้ในเรื่องวิทยาศาสตร์และวิศวกรรมศาสตร์ เขาเป็นเพื่อนร่วมทีมที่แข็งแกร่งและไม่มีปิศาจตัวใดจะสามารถเอาชนะเขาได้ ยกเว้นว่าปิศาจตัวนั้นคือช่องโหว่ในหนังสือกฎ เพราะ Jayce Brighthammer ชอบที่จะหาข้อได้เปรียบทุกข้อที่เขาสามารถหาได้จาก Rift master สุดยอดนักเรียนปีสอง ผู้เป็นที่รู้จักไปทั่วทุกมุมของเมืองดูแรนดัล เจซเป็นทั้งประธานห้องเรียน หัวหน้าชมรมลูมินารี่ที่ซึ่งโด่งดังระดับโลก และยังเป็นนักประดิษฐ์อัจฉริยะแห่งบริษัทเจซแบรนด์เทคโนโลยี เขาหวังว่าสิ่งประดิษฐ์ของเขานั้นจะป้องกันไม่ให้โศกนาฏกรรมที่เคยเกิดกับเขาในวัยเด็กไปเกิดกับใครอีก แต่เขาก็ไม่เคยเล่าเลยว่าเหตุการณ์นั้นคืออะไรด้วยหลาย ๆ คนคิดว่าเขาตายไปแล้ว การปรากฎตัวอย่างกะทันหันของ Jayce จึงทำให้เกิดความขัดแย้งขึ้นในกลุ่มต่อต้าน บางคนคิดว่ามันเป็นปฎิหารย์ แต่บางส่วนกลับคิดว่ามันเป็นคำสาป Jayce ยังคงโทษตัวเองอยู่เสมอที่เขาไม่สามารถหยุดยั้งการขึ้นสู่อำนาจของ Viktor ได้ เวลาเท่านั้นที่จะเป็นตัวพิสูจน์ว่า Jayce จะสามารถพลิกสถานการณ์ได้หรือไม่เฉลิมฉลองกิจกรรม RiotX Arcaneครั้งหนึ่งเคยเป็นจอมเวทที่แสวงหาการควบคุมผู้ติดตามของเธอ Lissandra กลายร่างเป็นบางสิ่งบางอย่างที่แตกต่างออกไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อเธอได้พบกับ Bloodstone ในที่สุด เวทมนตร์ที่เธอดึงมาจากมันทำให้เธอต้องสังหารคนที่เคยดูแลเธออยู่ตลอด จนทุกวันนี้เธอต้องค้นหามนุษย์ให้มากขึ้นเพื่อเป็นเครื่องสังเวยให้กับแหล่งพลังงานใหม่ของเธอLissandra อดีตผู้ปกครองเมืองที่ยิ่งใหญ่ ครั้งหนึ่ง เธอเคยถูกคำหวานจากเงาลึกลับลวงให้หลงเชื่อในความอมตะ และพลังอันไร้ขอบเขต เธอหักหลังชาวบ้าน ด้วยการสังเวยพวกเขาให้กับความมืดเสีย เพื่อที่เธอจะได้เกิดใหม่ในความมืด และได้รับชีวิตอมตะดั่งคำที่กระซิบกล่าวไว้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นหุ่นยนต์รักษาความปลอดภัย Program Lissadra นั้นพัฒนาตนเองเหนือขึ้นกว่าชุดคำสั่งที่ได้รับมาในตอนเเรกและกลายเป็น AI ที่สามารถพัฒนาตนเองได้ เธอใช้เทคโนโลยีการปรับเเต่งร่างกายต่าง ๆ ของมนุษย์ควบคู่ไปกับชุดคำสั่งทดสอบของเธอ เพื่อให้ทุกสิ่งอย่างต้องสยบอยู่เเทบเท้าเธอลิสซานดร้าได้ยินเสียงเหล่านั้นราวกับเธอกำลังตื่นอยู่ในนิทรา—ภาพของกวางขาว และศาสตร์เวทมนตร์ที่สูญหายไปกับกาลเวลา และจนกระทั่งตอนนี้ แม่มดอมตะผู้นี้ก็ยังซ่อนตัวอยู่ในเงาที่บิดเบี้ยวของรากไม้เก่าแก่ รอเวลาที่เทพเจ้าผู้วายชนม์ของเธอจะตื่นขึ้นจากการหลับใหลในสุสานที่ต้องสาปนางยังคงหมกมุ่นกับการค้นคว้าหาความรู้ใหม่ ๆ อยู่เสมอแม้จะถูกกล่าวหาว่าเป็นภัยอันตรายต่อจักรวาล แต่สุดท้ายก็ถูกกลืนกินโดยความว่างเปล่าที่นางกลัวเสมอมา นางกลายเป็นผู้ทำลายล้างที่จะนำทุกสิ่งไปสู่ความว่างเปล่า เพราะนั่นเป็นหนทางเดียวที่จะพานางไปยังความจริงเพียงหนึ่งเดียวของจักรวาลได้นานมาแล้ว แม่มด Lissandra ได้ขโมยเครื่องรางปีมะเส็งจากผู้ปกป้องที่เก่าแก่ในการประมูลเพื่อแสวงหาความเป็นอมตะ กังวลและต้องการปกปิดความผิด Lissandra ได้ใช้เวลานับศตวรรษในความโดดเดี่ยวลอบวางแผนแย่งชิงเครื่องราง 12 นักษัตรให้เป็นของเธอ เธอกำลังรอคอยเวลาที่เหมาะสมเพื่อลอบโจมตี... และตอนนี้ Ezreal ได้มอบโอกาสนั้นให้กับเธอลุง Ryze ต้องการคุณ... เพื่อมาร่วมสู้ใน Summoner's Rift!แจ้งให้นักเรียนในวิชาสัญลักษณ์รูน 101 ทราบ : ศาสตราจารย์ Ryze อยู่ในช่วงการโปรโมตหนังสือเรียนเล่มใหม่ของเขา ชื่อว่า สัญลักษณ์รูน & ความลับ [ฉบับพิมพ์ใหม่ครั้งที่ 17] โดยจะมีอาจารย์สำรองมาสอนแทน ซึ่งหนังสือเรียนที่ตกรุ่นจะต้องถูกเปลี่ยนใหม่ให้เป็นฉบับล่าสุดด้วยราคา 7,000 ดอลลาร์ด้วยความหมกมุ่นกับความต้องการในการค้นพบยารักษาสำหรับไวรัสกลายพันธุ์ที่ได้ทำลายผู้คนเป็นจำนวนมาก ไรซ์ได้ออกตามหางานวิจัยทางการแพทย์ที่แสนลึกลับต่างๆทั่วทุกมุมโลก—และก็เกือบจะค้นพบทางแก้แต่เขากลับยอมแพ้ให้กับการกลายพันธุ์ที่เขาพยายามจะกำจัดซะเองในห่วงเวลาของโลกอีกใบหนึ่ง เมื่อความตึงเครียดในการป้องกันสงคราม Rune นั้นมากเกินไป Ryze ได้ทิ้งชีวิตอดีตของเขาเพื่อที่จะมาหลอกหลอนท้องทะเลของ Runeterra! ด้วยปืนใหญ่คู่ใจบนหลัง และเวทมนตร์ที่ไหลผ่านเส้นเลือดของเขาดุจดั่งทองคำที่ไหลผ่านนิ้วมือ โจรสลัด Ryze ได้วาร์ปจากเรือหนึ่งไปอีกเรือหนึ่ง เกาะหนึ่งไปอีกเกาะหนึ่ง และปล้นทุกอย่างที่เขาต้องการRyze ชอบที่จะหาเวลาพักจากการตามหา Rune เพื่อไปเล่น Riftquest เป็นนักเวทที่มีคัมภีร์เวทมนตร์ม้วนเก็บไว้บนหลังที่ชื่อว่า Ryze เหมือนกับเขา แต่เขามักจะบอกว่ามันไม่ใช่เขา เพราะว่าหนวดของเขามีสีดำ แต่หนวดของ Ryze Whitebeard เป็นสีขาวแล้วเขาก็มีหมวกด้วยให้เกียรติกับ Faker ที่ชนะด้วยการเล่น Ryze ในงาน World Championship ปี 2015 นี่เป็นสกินที่สองของ Faker หลังจากที่เขาชนะพร้อมกับ SKT ในงาน World Championship ปี 2013ฉลองการแข่งขันชิงแชมป์ในยุโรปปี 2019Ryze ผู้พิทักษ์อันเป็นนิรันดร์—ผู้พิทักษ์ทะเลทรายจากยุคโบราณกาล จงตื่นขึ้นเพื่อปกป้องเราจากภยันตรายที่เราสร้างขึ้นมาเอง หากมนุษย์ใดกล้ากร้ำกรายเข้ามา โปรดจงฉีกร่างของพวกมันออกเป็นชิ้น ๆ ด้วยมือของท่านด้วยเทอญเขาเป็นทั้งผู้สอนและผู้รักษาความลับ ผู้ที่มีอำนาจทั้งในด้านพละกำลังและจิตใจ เขาได้รับหน้าที่ในการแก้ไขปัญหาต่าง ๆ บนโลกอย่างลับ ๆ โดยไม่เปิดเผยตัวตน เขาเตรียมพร้อมที่จะแก้ไขความโกลาหลใด ๆ ที่คู่รักแห่งโชคชะตาจะก่อ ก่อนที่จะหายไปอย่างไร้ร่องรอย เขาเป็นแบบอย่างที่ดีในด้านความสามารถแต่ก็ถูกลืมDiana เด็กสาวผู้ถูกเลือกจาก Blood Moon กลับล่วงรู้ความลับของโบราณกาลเข้า—เรื่องที่แม้แต่หัวหน้าเผ่า หรือเหล่าอสูรกายจากอดีตก็ไม่อาจเคยได้ยินมาก่อน เธอคือผู้ถือกุญแจสู่ความลับครั้งนี้ไว้ ความลับที่อาจเปลี่ยนแปลงทุกสรรพสิ่งบนโลกนี้ แม้แต่พระเจ้าเองก็ตามไดอาน่าเป็นผู้นำของเหล่าอินเฟอร์นอลชั้นต่ำ เธอเป็นปีศาจเพลิงที่แสนน่ากลัวผู้ถูกส่งมาก่อนกองกำลังหลักเพื่อลอบสังหารเจ้าหน้าที่ระดับสูงและเผาผลาญเมืองให้วอดวาย แม้แต่เหล่าพี่น้องของเธอยังมองว่าวิธีของเธอนั้นสุดโต่งเกินไป ซึ่งนั่นไม่ใช่การพูดเกินจริงเลยในบางครั้ง Valkyrie ก็ลุ่มหลงความเรียบง่ายของชีวิตมนุษย์ธรรมดา และนั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้พวกเธอถูกขับไล่จาก Valhalla แน่นอนว่าเพราะอย่างนี้เอง ทำให้มี Valkyrie จำนวนไม่น้อยที่ไม่พอใจกับวิธีบริหารของ ValhallaDiana เคยเป็นสาวกของลัทธิ Order of the Mother Serpent แต่ปัจจุบันเธอใช้เวลาในแต่ละวันในการสังหารศัตรูตามคำสั่งของลูกค้าภายใต้แสงจันทร์ ใน Bilgewater มันไม่สำคัญหรอกว่าคุณเป็นใคร หากแต่เป็นข้อความที่คุณส่งออกไปต่างหาก ที่สำคัญตำนานได้กล่าวไว้ว่ามีมังกรสายพันธุ์พิเศษที่ทำลายล้างพื้นที่แถบชนบทซึ่งสามารถพรางตัวได้ในเงามืด ในขณะที่นักล่ามังกรคนอื่นลังเลที่จะออกไปต่อสู้กับศัตรูที่อันตรายนี้ Diana กลับมุ่งหน้าออกไปคนแรก—ดาบและเกราะของเธอถูกตีมาจากซากที่หลงเหลืออยู่ของมังกรผีเหล่านี้หลังจากที่เธอถูกเนรเทศออกมา Diana ยอมกลับมารับตำแหน่งราชินีเพียงเพื่อปกป้องประชาชนของเธอเท่านั้น เธอหวังจะใช้พิธีราชาภิเษกเป็นเครื่องพิสูจน์คุณค่าของตัวเองและแสดงให้ผู้เฒ่า Eos เห็นว่าความเชื่อของเธอนั้นถูกต้องเสมอมา ''ยอดเขาจะตอบสนองต่อเจตน์จำนงของประเทศชาติเท่านั้น ไม่ใช่ผู้นำ'' สำหรับ Dianaหลังจากเปิดเผยความจริงในพิธีเสนอชื่อของเธอ Diana จะไม่ยอมให้มีอะไรมาขัดขวางทาง เธอสวมชุดเกราะใหม่อย่างภาคภูมิตามความตั้งใจที่จะปราบสัตว์ประหลาดในทัวร์นาเมนต์ และกำราบคำสั่งทางศาสนาที่บ้าอำนาจซึ่งคอยกดขี่ Eosia อยู่การล่มสลายของ Targon และการพ่ายแพ้ของ Aspect แห่งสงครามได้ทำลายล้างชนเผ่า Rakkor จนสูญสิ้น แต่มีหนทางเดียวที่จะต่อสู้กับพลังของ Aspect ก็คือ Aspect คนอื่น—ฉะนั้น Diana ได้ยกดาบของเธอขึ้นใส่ในฐานะสมาชิกของเหล่าผู้พิทักษ์ และรู้ว่า Viego จะทำลายทุกสิ่งที่แสงจันทร์เฉิดฉายไปถึงร้านค้าในตลาดมอบเครื่องปั้นดินเผามากมายของพวกเขาให้กับหญิงสาวแห่งดวงจันทร์ ด้วยความหวังที่จะได้รับพรปีใหม่ Diana ยินดีจะช่วย แม้นั่นอาจหมายถึงการที่เธอจะถูกหยุดโดยผู้ที่ต้องการขอพรทุก ๆ สองสามก้าว... แต่โชคดีที่คู่หูประจำงานเทศกาลของ Diana มีความอดทนหากผู้ใดหลงทางในภูเขาทางตอนเหนือ—ทหารพราน Quinn แห่ง Woad Tribe จะหาคุณจนพบ และช่วยพาคุณออกมาได้ แต่ถ้าคุณเป็นศัตรู ตำนานเล่าขานกันว่า ไม่มีผู้ใดเคยรอดชีวิตกลับมาหากต้องเผชิญหน้ากับเธอคู่หูผู้แสนกล้าหาญ Quinn และนกฟินิกซ์ Valor พวกเขาคอยตามติดอาชญากรรมอยู่ตอนเวลา! ด้วยพลังระดับตำนานของพวกเขา ทั้งสองคอยเก็บกวาดถนนหนทางของนิววาโรแลนด้วยลูกศรอันแม่นยำและเพลิงแห่งความยุติธรรม!สำหรับลูกเรือในกิจการโจรสลัดนั้น Quinn ถือเป็นคนที่ถูกตามหามากที่สุด ถึงแม้ว่าค่าจ้างของเธอจะแพงลิบลิ่วสำหรับคนที่ชอบซ่อนตัวอยู่ในรังก็ตาม เพราะจะมีทหารรับจ้างคนไหนที่สามารถจัดการลูกเรือเกือบครึ่งได้ก่อนที่พวกเขาจะหนีออกจากเรือได้นอกจากเธอ?มันคือนก! มันคือเครื่องบิน! มันคือ...นกพิราบ? Quinn เข้ารับตำแหน่ง Heartseeker เพื่อใช้ความโรแมนติคที่อยู่ภายในของเธอ บินสำรวจรอบสนามรบพร้อมกับลูกธนูที่คมดุจมีดโกนและเสียงนกร้องแหลมที่ดังสุด ๆผู้อารักขาของเก่าแก่โบราณซึ่งได้รับพลังจากสายใยและความผูกพันธ์กับสิ่งต่าง ๆ ไม่ว่าจะความผูกพันกับสหายร่วมรบ ความผูกพันกับชุดเกราะ หรือความผูกพันที่มีต่อคำสั่ง Quinn เดินตามรอยบรรพบุรุษของเธอ และได้สร้างความผูกพันกับ Valor ผู้เป็นวิญญาณที่ตนสนิท เพื่อให้เกียรติหลักคำสอนของ Protectorateแม้ Arclight จะมีหัวหน้า แต่ก็ยังมี Justicars เหล่าผู้อารักขาซึ่งเป็นตัวแทนของความยุติธรรมและระเบียบที่เคร่งครัด Syndra คือตัวแทนแห่งความรู้ อะไรเล่าจะนำทางโลกใบนี้ได้ หากไม่ใช่ความเฉลียวฉลาดของพระเจ้า?ชาวแอตแลนตีสเชี่ยวชาญการใช้เวทมนตร์ เรารู้ว่านี่เป็นข้อเท็จจริง แต่ขอบเขตที่แท้จริงของพลังของพวกเขานั้นเป็นสิ่งที่ลึกลับเกินหยั่งถึง... จนกระทั่งทุกวันนี้ เราก็ยังไม่อาจรู้ได้ว่าพวกเขาจะยังหลงเหลืออยู่ในซักมุมหนึ่งที่ถูกลืมของโลก และถูกควบคุมด้วยสิ่งมืดมิดใดก็ตามที่เป็นผู้ทำลายนครที่แสนภาคภูมิของพวกเขารึเปล่าลำดับที่สี่ คือองค์ราชินี ผู้เยือกเย็นและมืดมน
    พลังที่แท้จริงยังคงถูกพันธนาการ
    หากนางคิดจะครองโลก แค่นางผู้เดียว ก็สามารถทำได้…
    และไม่แน่ ในอนาคต นางอาจลงมือทำจริงเวทมนตร์ที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อก็เป็นอีกหนึ่งวิธีในการเข้าร่วมสงครามปาหิมะ และสกิลที่ได้รับการปลดปล่อยของ Syndra ก็จะทำให้ใครก็ตามที่เกลียดการโดนหิมะปาใส่หน้าต้องผิดหวัง ทุก ๆ คนก็มีด้านที่ดี ถึงเเม้ว่าจะเป็นสุดยอดผู้ใช้ศาสตร์มืดก็ตามให้เกียรติกับ Faker ที่ชนะด้วยการเล่น Syndra ในงาน World Championship ปี 2016 นี่เป็นสกินที่สามของ Faker หลังจากที่เขาชนะพร้อมกับ SKT ในงาน World Championship ปี 2013 และปี 2015เป็นที่หวาดกลัวและได้รับการชื่นชม Syndra นั้นเป็น Star Guardian ผู้เก่งกาจจากยุคก่อนในช่วงที่ประวัติศาสตร์นั้นยังมืดครึมอยู่ เธอทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาให้กับทีมของ Ahri แต่ถึงเเม้ว่าเธอจะได้รับความไว้วางใจจากกัปตันทีมก็ตาม สมาชิกบางคนก็สงสัยว่ามันคงไม่มีอะไรที่ Syndra จะไม่สละเพื่อที่จะบรรลุเป้าหมายของเธอหลังจากที่ Syndra เก็บกวาดศัตรูของเธอจนหมดทีมแล้ว ก็ถึงเวลาของบททดสอบสุดท้าย นั่นก็คือการคุมไม่ให้ลูกวอลเลย์บอลลอยไปโดนหน้าเพื่อนของเธอ....อีกรอบSyndra ถูกกีดกันไม่ให้ร่วมงานเทศกาลมานานหลายปีแล้วเพราะการสนับสนุนของเธอที่มีต่อ Zed ผู้สร้างความอัปยศ และเธอไม่อาจทนได้อีกต่อไป เธอมุ่งมั่นที่จะแทรกซึมเข้าไปในงานนี้และทำลาย Crystal Rose ด้วยยาพิษที่หวานหยดของเธองานเฉลิมฉลองจะไม่สมบูรณ์หากขาด March of the Pumpkin Lantern! Syndra เสกน้ำเต้าหลายร้อยขวดลงมาจากฟากฟ้า รอยยิ้มแฉ่งของพวกมันทำให้เด็ก ๆ ด้านล่างมีความสุขเหล่าลัทธินักเวทเพลิงได้ทำการเรียกเทพเจ้าแห่งเปลวเพลิงและการทำลายล้าง—แอชเช่นลอร์ด—ออกมายังโลกโดยหวังว่าจะควบคุมพลังของเขา แต่แอชเช่นลอร์ดได้ปลดปล่อยกองทัพอินเฟอร์นอลออกมาเพื่อทำให้ทุกสิ่งกลายเป็นดั่งที่เขาต้องการ นั่นคือเถ้าถ่าน ฝุ่นผงและความตายASOL -13 หรือ “Mecha Aurelion Sol” คือยานแม่ขนาดใหญ่ที่ขนบรรทุกนักรบ และหุ่นยนต์ anti-kaiju ภาคพื้นดิน แต่ไม่เพียงเท่านั้น ในโครงสร้างอันมหึมานี้ ยังประกอบไปด้วยอาวุธอีกหลากหลายชนิด ทำให้ ASOL -13 คือฝันร้ายของ Kaiju ขนาดยักษ์ได้เลยมังกร Aurelion Sol เป็นที่รู้จักกันในนามของ Ao Shin ในช่วงเจ็ดชั่วอายุคนที่ผ่านมา เขารอคอยการจุติของนักรบผู้คู่ควรจะได้รับพลังของพายุมาเนิ่นนาน และตอนนี้ Ao Shin นำพลังอันมหาศาลของเขาไปสู่การกวาดล้างเหล่าปีศาจร้ายกับ Lee Sin ผู้ที่กลายมาเป็น Dragonmancer ในช่วงเวลาหลายปีที่ผ่านมา ผู้คนต่างตั้งคำถาม—เรายังควรรักษางานศิลปะไว้ไหม ในเมื่อแนวคิดด้านศีลธรรมกำลังจะหายไป? หรือวิทยาศาสตร์ควรยอมให้กับกฎที่มนุษย์ตั้งขึ้นมาเอง? บ้างก็เชื่อว่า ความก้าวหน้าจะเกิดขึ้นได้ หากเรามุ่งมั่นเดินหน้าต่อไปอย่างไม่หยุดยั้ง และแม้เราอาจจะสร้างสัตว์ประหลาดขึ้นมา... Hextech จะนำทางเราเสมอ...เมื่อไซออนมานั่งเล่นริฟท์เควส เขาไม่เคยสนใจคิวในการเล่นบทบาทสมมติใด ๆ ที่กลุ่มของเขาโยนมาให้เลย เขาเอาแต่เลือกอาชีพนักรบคลั่งแล้วก็ตายในทันทีทุก ๆ ครั้งที่เขากลับมานั่งเล่น ในจุดนี้เขาใช้เวลาในการสร้างคาแรคเตอร์มากกว่าเล่นริฟท์เควสจริง ๆ ซะอีก และในกระดาษคาแรคเตอร์ของนักรบคลั่งคนใหม่ของเขา มีคำอธิบายแค่ว่า "...เป็นนักรบคลั่ง" เท่านั้นเขาคือ Lumberjack และเขาก็โอเค0-SION คือ Mecha หน่วยภาคพื้นดิน ที่เมื่อได้รับคำสั่งแล้ว มันทำงานราวกับเป็นรถไฟบรรทุกสินค้าชั้นดี และมันจะทำลายเป้าหมายให้สิ้นซาก—แม้ว่าตัวมันเองจะต้องรับความเสียหายมากแค่ไหนก็ตาม บางคนเริ่มเป็นกังวลว่า วันหนึ่ง มันอาจจะบ้าคลั่งขึ้นมาก็ได้ แต่จนถึงตอนนี้ ทุกอย่างก็ยังราบรื่นดีป้อมปราการสูงตระหง่านที่ครั้งหนึ่งล้มลงในช่วงการทำลายล้างครั้งก่อน มีสิ่งหนึ่งที่ได้ชื่อว่า Sion เขาได้ถูกปลุกฝังความคิดจาก Malzahar และได้ถูกยกให้เป็น เทพเจ้ายักษ์แห่งความตายและการทำลายล้าง ตอนนี้เขาได้ถูกหล่อหลอมให้เป็นผู้ที่กระหายความเคียดแค้น เขาทำลายทุกสิ่งที่เขาได้เหยียบย่ำ เพื่อเป็นการกำจัดสิ่งมีชีวิตทุก ๆ อย่างเมื่อเดินผ่านยอตุนน์ผู้น่าสะพรึงกลัวที่เคยเผชิญหน้ากับกองทัพอันยิ่งใหญ่ของ Lissandra มาก่อน Sion พ่ายแพ้ในสมรภูมิเพียงเพื่อจะให้เวทมนตร์ของอาจารย์ของเขาช่วยสานต่อตัวเองภายใต้ร่างอันใหญ่โตของ Sion ปลุกให้เขาฟื้นคืนชีพ จนกลายเป็นปีศาจที่มีแต่ความโกรธแค้นและเย็นชาทันทีที่ Sion รู้ถึงการมีชีวิต เขาก็รู้ถึงความโกรธแค้น ความโกรธเกรี้ยวที่ฉีกกระชากพันธนาการจากโต๊ะผ่าตัด ความโกรธเกรี้ยวที่บดขยี้กระดูกของผู้ที่พยายามเล่นกับปาฏิหาริย์แห่งการสรรสร้าง ความโกรธเกรี้ยวที่เขาจะไม่เป็นเทวทูตเครื่องจักรองค์ที่สองที่พวกเขาพยายามจะสร้าง และจะไม่มีวันเป็นตลอดไป Sion รู้จักความโกรธแค้น และโลกจะต้องได้รับรู้ในฐานะที่เป็น Ordinal แห่งอาณาจักร Demaxian Kayn และกลุ่ม Morning Star ต่างค้นหา Sona อย่างไม่ลดละ เพื่อหวังจะได้รู้ความลับของ Ora Gate ในตำนาน เขามักจะมีปากเสียงกับเจ้าเคียวประหลาดชื่อ Rhaast ซึ่งมีเป้าหมายที่น่ากลัวยิ่งกว่าที่ Kayn จะจินตนาการได้...ครั้งหนึ่ง Rhaast เคยเป็นผู้พิพากษาแห่งแสง ตัวตนแห่งระเบียบ... และบัดนี้ เขาค่อนข้างเป็นมากกว่าอาวุธในมือของ Kayn กึ่งเทพแห่งยามสนธยาผู้ทะเยอะทะยานที่ตามหาความเป็นพระเจ้าอย่างแท้จริง ทั้งสองทำสงครามกันภายในตัว Kayn โดยแต่ละฝั่งมุ่งมั่นที่จะโค่นล้มอีกฝ่ายและอ้างสิทธิ์ในความเป็นพระเจ้าที่แท้จริงKayn และ Rhaast ถูกหลอมรวมขึ้นมาใหม่จากการปะทะกันของพวกเขา พวกเขาไม่ใช่ทั้งอาวุธและครึ่งเทพธรรมดา ๆ อีกต่อไป—พวกเขาคือพลังแห่งธรรมชาติ สลับสับเปลี่ยนตัวและพลังงานดิบรอบ ๆ กันไปมา ซึ่งต่างพุ่งเข้าหาชัยชนะที่จะเขย่าผืนนภาได้อย่างแน่นอนใครปล่อยให้เจ้าเด็กอวกาศไม่รู้จักโตนี่เข้ามาโดยไม่มีผู้ปกครองเนี่ย? ที่นี่เป็นสระสาธารณะ ไม่ใช่สถานที่เลี้ยงเด็กอวกาศไม่รู้จักโตนะสมาชิกของ Star Guardian กลุ่มแรกในยุคโบราณ หัวใจของ Zoe มิได้ปรารถนาความรัก แต่กลับต้องการความโกลาหลวุ่นวาย เธอบิดเบือนพลังใหม่ที่ได้รับเพื่อเปลี่ยนมาเป็นพลังแห่งความชั่วร้ายจากความบ้าคลั่งของจักรวาล หลังจากที่ออกไล่ล่าผู้ที่ถูกเลือกโดย First Star มาเป็นเวลานานชั่วกาลเวลา เธอก็ได้มาถึงเมืองวาโลแรนในที่สุด และหวังว่าจะได้ทำลายล้างเหล่า Star Guardian รุ่นล่าสุดเหมือนกับที่เธอเคยทำกับรุ่นก่อน ๆ อย่างนับไม่ถ้วนนักเรียนเวทมนตร์ดีเด่นแห่ง Arcanist Academy Zoe เมินคำแนะนำจากศาสตราจารย์ของเธอแล้วเริ่มการผจญภัยครั้งใหญ่โดยไม่วางแผนเตรียมการเอาไว้ล่วงหน้า แต่ถ้าดูจากที่ยายหนูคนนี้ชอบเที่ยวทำเรื่องป่วนไปทั่วทุกที่แล้วล่ะก็ โลกใบนี้น่าจะยังไม่พร้อมรับมือเธอมากกว่าอีกนะพลังของ Zoe ได้พัฒนาขึ้นมากจนเหนือชั้นกว่าอาจารย์บางท่านของเธอซะอีก แต่การกระทำอันฉาบฉวยของเธอนั้นได้ทำให้อาจารย์รวมถึงคนอื่น ๆ รู้สึกกังวลเป็นอย่างมาก ก็เธอดันไปขโมยตำราเวทมนตร์อันล้ำค่าจาก Arcanist Shaco ผู้บ้าคลั่งแล้วหนีมาน่ะสิ...เพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Zoe ของ Scout ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2021 World Championshipไซร่าเคยเป็นภูติแห่งป่า แต่ถูกกลืนกินด้วยสัมผัสแห่งเปลวเพลิงของเหล่าอินเฟอร์นอล ตอนนี้ เธอไม่ต้องการอะไรมากกว่าการปลดปล่อยเปลวเพลิงสู่ป่าและหุบเขาของโลกที่กำลังจะสิ้นชีวิตของเธอสุสานเก่าแก่ไม่ใช่ที่สำหรับผู้ที่เล่นทริคออร์ทรีท เหล่ารากไม้ไร้ชีวิตก็ฉลองให้กับฤดูกาลนี้เช่นเดียวกัน...แต่รากของพวกมันชอนไชลงไปในพื้นดินต้องสาป และการละเล่นของพวกมันก็ร้ายแรงเกินไปสำหรับผู้ที่หลงทางและหวาดกลัวให้เกียรติกับ PoohMandu ที่ชนะด้วยการเล่น Zyra ในงาน World Championship ปี 2013ผู้รอดชีวิตจากการโจมตีของสัตว์ประหลาด พวกเขาเล่าถึงสัตว์เลื้อยคลานที่อยู่บนท้องฟ้าและจอมเวทผู้ทรงพลังที่อาศัยอยู่ในภูเขาลึก ถ้าหากเรื่องเล่าเป็นจริง แปลว่าพวกมังกรได้กลับมาแล้ว และคราวนี้ Zyra เป็นคนให้กำเนิดพวกมันพวกเขามาหา Zyra จากรากไม้และก้อนหิน -- การปลุกเร้าของนกพิราบกลางคืนทำให้ปีกของพวกมันบิดไปมากลายเป็นดินแดนฝังศพของพวกมัน ตอนนี้พวกมันได้ผูกติดอยู่กับเสียงกระซิบภายใต้พื้นที่อันอุดมสมบูรณ์ เธอได้ทำลายผลงานจากอารยธรรมมนุษย์ทั้งก้อนหิน เศษแก้วและทุกชิ้นส่วนของซากปรักหักเพื่อเป็นก้าวต่อไปของโลกที่กลับคืนสู่ธรรมชาติเหล่าเทพเจ้าอันเก่าแก่ได้ตื่นขึ้นมาอีกครั้งเพื่อรับเสด็จดวงอาทิตย์ของพวกเขา -- แต่เธอถูกสังหารและถูกกลืนกินโดยเหล่าลูกสาวแห่งอุปราคา ในวันนี้ที่ไร้แสง พวกเขาจะเดือดดาล และจะสั่นสะเทือนและเห่าหอน ดังนั้นชายทุกคนจะต้องรู้ถึงความหายนะครั้งแรกและครั้งสุดท้ายของพวกเขาZyra ถือกำเนิดจากชิ้นส่วนของ Crystal Rose เธอใช้หนามที่แหลมคมของเธอเพื่อปกป้องมันจากผู้ที่หวังจะทำอันตราย สำหรับเทศกาลในปีนี้เธอได้ตกลงที่จะทำงานร่วมกับ Swain ในฐานะเจ้าภาพคู่กันของเทศกาล Crystal Rose แต่ความเคารพของเธอต่อวิสัยทัศน์ของเขาจะไม่หยุดเธอจากการลงมือหากมีสัญญาณของอันตรายZyra ครั้งหนึ่งเคยเป็นคู่หูของ Graves อย่างยาวนานทั้งยังเป็นนักต้มตุ๋นมากความสามารถ แต่ก็ค่อย ๆ เบื่อกับการที่ต้องใช้ชีวิตอย่างอาชญากรชั้นต่ำไปวัน ๆ เมื่อเห็นทางออก Zyra ได้หายเข้าไปในมิติที่ 4 อันน่าสะพรึงแสนลึกลับ ขณะนี้ เธอได้เดินตามคำสั่งจากพลังเอเลี่ยน ฉีกกระชากเจ้าพวกปวกเปียกบนโลกและสับศัตรูของเธอให้แหลกเป็นชิ้น ๆอัจฉริยะจากต่างประเทศ ไคสะได้นำสไตล์ที่โดดเด่นและดนตรีอันเป็นเอกลักษณ์มาสู่วงการ เธอได้เรียนรู้วิธีที่จะแสดงความเป็นตัวเองผ่านงานเต้น ทำให้เธอโด่งดังในฐานะนักเต้นระดับโลก—เป็นส่วนประกอบที่เหมาะเจาะกับ K/DA ซึ่งเธอได้พาการแสดงของพวกเขาไปสู่อีกขั้นสดจากพิธีประกาศรางวัลดนตรีป๊อปประจำปี K/DA ไคสะได้เปลี่ยนชุดเป็นสีทองสุดหรูทั้งตัว—สะกดสายตาของทั้งโลกให้จ้องมาที่เธอเพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Kai'Sa ของ JackeyLove ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championshipมือปืน PixelVoid II เคยเป็นนักล่าเงินรางวัลและอดีตทหารที่มีต้นกำเนิดจากความชั่วร้ายทั่วทุกสารทิศ Kai'Sa ได้ถูกเรียกตัวกลับมาที่โรงละคร Arcadian หลังจากที่ Battle Bossesได้รับผลกระทบจากการแข่งขันของเธอ เนื่องจากที่เธอมีทักษะและความสามารถที่ไม่มีใครเทียบได้ในการฆ่าบอสสัตว์ป่าที่มีพลังชีวิตมหาศาล จึงทำให้พลังการโจมตีของ PixelVoid II อาจสร้างความเสียหายร้ายแรงอย่างคาดไม่ถึงได้หลังจากที่ได้โชว์เทคนิคการเต้นอันไร้ที่ติของเธอให้ทั่วโลกได้เห็น Kai'sa พร้อมที่จะฝึกฝนและมุ่งเน้นที่จะอุทิศชีวิตตนเพื่อเป็นศิลปินแห่งศิลปะการแสดง เธอยังไม่แน่ใจว่าตัวเองจะกลายเป็นแบบไหนเมื่อก้าวต่อไปข้างหน้าเพื่อเปล่งประกายด้วยตัวเอง และยังก็เฝ้ารอที่จะเจอกับความท้าทายเมื่อเวลานั้นมาถึงเมื่อ Kai'Sa ต้องการเสื้อผ้าในงานพรมแดงเพื่อให้เข้ากับความมั่นใจในความสามารถ เธอจึงขอคำแนะนำจาก Evelynn และด้วยการตัดเย็บที่เฉียบคมผนวกกับการจัดแต่งที่เข้ากับความเป็นเลิศในการแสดงของเธอ Kai'Sa พร้อมที่จะเปล่งประกายทั้งในและนอกเวทีKai'Sa เที่ยวตามหาพลังที่จะชำระล้างพลังที่ครอบงำผืนดินของ Brand นางกระโจนเข้าสู่ห้วงลึกของแม่น้ำแห่ง Lagoon Dragon แม้ว่าจะมีตำนานความน่ากลัวแห่งน้ำลึกไร้ขอบเขตอยู่ก็ตาม อย่างไรก็ตาม มังกรตนนี้ได้มองเห็นความกล้าของนางที่พร้อมเผชิญกับสิ่งลึกลับและประทานพรให้ ตอนนี้ นางท่องเที่ยวบนโลก ชำระล้างผืนดินและปกป้องผู้ที่ไม่สามารถปกป้องตนเองได้ด้วยน้ำเสียงอันน่าทึ่งและนิสัยที่สดใสร่าเริง Seraphine มีความฝันอันยิ่งใหญ่เกี่ยวกับดนตรีของเธอและสิ่งที่เธอต้องการมอบให้โลกทั้งใบ เธอรู้ว่าสักวันหนึ่ง หากยังคงพยายามฝึกฝนอยู่เรื่อย ๆ เธอจะต้องทำให้เจ้าเปา แมวที่น่ารักภูมิใจได้แน่ ๆชีวิตของ Seraphine กำลังเปลี่ยนไปเร็วกว่าที่เคยคาดคิดไว้มาก เธอพยายามที่จะรักษาน้ำเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเอาไว้ สู้ตายเพื่อตามท่าเต้นเปี่ยมสเน่ห์ของ Kai'Sa ให้ทัน และยังไงก็ตาม เธอยังคงสามารถนอนหลับได้อย่างเพียงพออยู่นะหลังจากที่ได้ขึ้นสู่การเป็นดาราแถวหน้าอย่างรวดเร็ว Seraphine อยู่ในจุดที่สูงสุดของโลก ด้วยเพลงฮิตติดอันดับ 1 ของชาร์ตพร้อมกับการฟีเจอริ่งกับ K/DA ใน EP ใหม่ ทั้งบทเพลงและข้อความที่ Seraphine ต้องการจะสื่อนั้นเข้าถึงเหล่าแฟนคลับของเธอ และเธอรู้สึกตื่นเต้นที่จะแสดงให้พวกเขาเห็นว่ามีอะไรจะเกิดขึ้นหลังจากนี้ในการเดินทางค้นหาตัวเองผ่านทางเสียงดนตรีSeraphine แชมเปี้ยนแห่งสามัญชน เสียงดนตรีของเธอได้รวมชุมชนของเธอเป็นหนึ่งเพื่อป้องกันตนจากพลังพิศวงที่ต้องการกวาดล้างพวกเขา เฟิ่งหวงได้ยินบทเพลงอันไพเราะของ Seraphine และได้รับพรจากบทเพลงเพื่อเป็นพลังในการโต้กลับความมืดบางคนเชื่อว่าความมั่งคั่งของ Gnar นั้นมาจากการค้นพบวิจัยใหม่ในด้านเศรษฐศาสตร์และภาษาศาสตร์ แต่ผู้อื่นสงสัยว่าผู้ให้ทุนของเขาชอบเขาที่สเน่ห์เพียงอย่างเดียวเท่านั้น ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม ตอนนี้เขาพบว่าเขาได้รับรางวัลมาอย่างต่อเนื่อง - รางวัลล่าสุดคือรูปปั้นน้ำแข็งของตัวเขาเอง ซึ่งลือว่าไม่สามารถละลายได้Gnar ไม่สามารถที่จะต่อต้านการเรียกระดมเพื่อเเย่งชิงผงสด ๆ ได้ มันเป็นคราวเคราะห์ร้ายของเหล่าผู้ที่ไม่รู้ว่าเขาจะต้องเผชิญกับอะไร Mega Gnar นั้นคืบคลานอยู่ภายใน รอคอยที่จะยกระดับการต่อสู้ปาหิมะขึ้นไปอีกขั้น... และฉีกใครบางคนออกเป็นสองท่อนเขาตัวโตก็ได้ ตัวเล็กก็เป็น เขาชอบขว้างแหวนไปมาราวกับมันถูกทำจากผงพิกซี่ และเสียงกระซิบของยูนิคอร์น ชื่อของเขาคือ El León สิ่งมหัศจรรย์อย่างที่แปดของโลก เขามีคำพูดเด็ด ๆ มาฝากศัตรูของเขาด้วย: “Gnar!”ฟังนะ Gnar ยังพยายามทำความเข้าใจกับวิธีการใช้ปืนพกอยู่ โอเคไหม? อย่าไปถามอะไรเขาเยอะแยะ ไม่อย่างนั้น เผลอ ๆ เจ้าจะได้เจอ Mecha-Gnar ดูดกลืนใบหน้าของเจ้าเข้าสู่จักรวาลที่ไร้สิ้นสุดเพื่อเป็นเกียรติให้กับชัยชนะของ CuVee กับการเล่น Gnar ในรายการ 2017 World ChampionshipGnar รู้ว่าเขาควรจะให้ความสำคัญกับภารกิจ แต่ว่าเหล่าสิ่งมีชีวิตแปลกประหลาดตัวจ้อยที่เขาพบบนพื้นผิวโลกนั้นได้ดึงดูดความสนใจของเขา (และเก็บความเกรี้ยวโกรธของเขาเอาไว้ได้อยู่หมัด ... แค่ในตอนนี้แหละ)มีเรื่องเล่าขานที่เล่าต่อกันมาเนิ่นนานเกี่ยวกับอสูรที่ย่างกรายในป่า ฉีกกระชากต้นโอ๊กขนาดใหญ่ได้ด้วยมือเปล่า—แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่าเจ้าตัวมหึมานี้นั้นก็เป็นสิ่งมีชีวิตตัวเล็ก ๆ ขี้สงสัย มันชอบเก็บของเล็ก ๆ น้อย ๆ และกระดูกและส่งเสียงร้องตามยอดไม้ ผู้ฉลาดจะไม่ไปยุ่งกับพวกมันทั้งสอง ผู้โง่เขลางั้นเหรอ? เอ่อ ก็ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาไปเจอ Gnar แบบไหนสกินพิเศษที่แจกในงาน PAX Prime 2011เทพีเเห่งการต่อสู้ที่ดุดันและหุนหันพลันเเล่น Sivir สนใจเฉพาะความตื่นเต้นในการต่อสู้และเสียงกระทบกันของเหรียญทองเท่านั้น เธอออกล่าเหยื่อต่าง ๆ ของเธออย่างไม่หยุดหย่อนผ่านดินเเดนเหมันต์ ตัดร่างของศัตรูของเธอด้วยใบมีดรูปเกล็ดหิมะอันเเหลมคม และเเข็งดั่งพายุหิมะที่โหดร้ายเหล่าวาร์เด้น เช่นเดียวกับเหล่าโพรเทคทอร์เรต บรรพบุรุษของพวกเขา ไม่สามารถพึ่งพากองทัพอันมหาศาลที่ได้จากการพิชิตดินแดนและผู้คนเพื่อเสริมสร้างความแข็งแกร่งทางการทหารได้อย่างกับพวกมอร์รูเดอร์ ซิเวอร์ ทหารรับจ้างผู้มากฝีมือ ได้ปฏิญาณตนเข้ารับใช้ภาคีแห่งนี้ และทำหน้าที่อย่างเต็มที่เมื่อรู้ถึงเป้าหมายที่แท้จริงที่องค์กรนี้ต้องการVictorious Sirvir นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่นของปี 2015 จากที่เธอเป็นสุดยอดเทพีเเห่งการต่อสู้ Sivir สวมมงกุฏติดปีกเเห่งชัยชนะและใช้อาวุธสีทองอร่ามสกินพิเศษที่แจกในงาน PAX West 2017สาวส่งพิซซ่าที่เร็วที่สุดในทวีป Sivir ได้กวาดรางวัลจากสำนักงานใหญ่มาต่อเนื่องถึง 9 รางวัล และเมื่อโลกนี้มีการทิ้งรีวิวแบบออนไลน์ได้ เธอก็ยังไม่เคยได้รับการร้องเรียนใด ๆ เลยด้วย คู่แข่งของเธอมีเพียงหนึ่งเดียว นั่นก็คือ Birdio และทั้งสองคนจะไม่ยอมกันง่าย ๆ แน่นอนซิเวอร์เป็นนักบวชแห่งลัทธิจันทราโลหิต ผู้ที่เพิ่งจะได้รับการแต่งตั้งขึ้นมาไม่นาน อาวุธที่เธอใช้นั้นเป็นทั้งเครื่องมือในการสังหารและกุญแจสู่โลกกระจก ที่ซึ่งเหล่าปีศาจทั้งหลายถือกำเนิดขึ้น ร่างในกระจกและร่างจริงของเธอค่อย ๆ ไหลปนกันอย่างช้า ๆ จนกระทั่งตอนนี้มันก็ไม่ชัดเจนอีกแล้ว ว่าส่วนไหนของเธอที่ยังเป็นมนุษย์หรือส่วนไหนของเธอที่กลายเป็นปีศาจไปแล้วSivir ดำเนินการปฏิบัติการขององค์กรนักล่าค่าหัวเล็ก ๆ ของเธอเองที่สุดขอบกาแล็กซี่ เธอมักจะทำอะไรด้วยตัวเองและเป็นที่น่าเกรงขามหลังจากที่สูญเสียพ่อแม่ของเธอให้กับอาณาจักร Demaxian เมื่อหลายปีก่อน แต่เธอก็ยังคงมีด้านที่นุ่มนวลและเห็นอกเห็นใจ แม้ว่าภายนอกจะดูแข็งกระด้างก็ตามที Sivir ได้รับการว่าจ้างจาก Karma พร้อมกับสมาชิกคนอื่น ๆ เพื่อปลดปล่อย Templars ที่ถูกจับตัวไปSivir เริ่มต้นด้วยการเป็นเชฟของหวาน แต่ก็ได้เปลี่ยนมาเป็น "ผู้เชี่ยวชาญการป้องกันหน้าบ้าน" นิสัยชอบปกป้องของเธอทำให้เธอต้องเจอกับลูกค้าที่ดื้อรั้น แต่ความรักของ Sivir ที่มีต่องาน เพื่อนของเธอ และร้านกาแฟคือสิ่งที่เธอต่อสู้เพื่อมันจริง ๆ หากคุณต้องการคุยกับผู้จัดการ เธอก็อยากคุยกับคุณเช่นกันในฐานะ Eclipse Knight รับจ้างผู้มีชื่อเสียงเรื่องฝีมือในการสู้รบและปราศจากเกียรติยศของอัศวิน Sivir รับจ้างกำจัดแม่มดและอสุรกายที่คุกคามหมู่บ้านในชนบท และมองข้ามภัยร้ายที่ไม่อาจสร้างกำไรให้กับเธอไป แม้อัศวินมากมายจะมีความสง่างามเป็นที่ตั้ง Sivir ก็ไม่สนสิ่งใดนอกจากเงิน ทั้งยังปฏิญาณตนว่าจะช่วยเหลือพวกพ้องเฉพาะในช่วงเวลาแห่งความเป็นความตายเท่านั้นหากคนที่ถูกสร้างขึ้นมาจากน้ำ กระโดดลงไปในสระน้ำ เขาจะกลายเป็นสระน้ำหรือเปล่า? หรือแค่... เป็นส่วนหนึ่งของสระน้ำ? หรือสระน้ำจะกลายเป็นเขา? นี่ถามจริงจังมากเลยนะให้เกียรติกับ Blank ที่ชนะด้วยการเล่น Zac ในงาน World Championship ปี 2016ความทะเยอทะยานในด้านเทคโนโลยีจักรกลอันไม่มีที่สิ้นสุดของ Viktor ได้นำพาเขาไปสู่การค้นพบใหม่ จักรกลโลหะผสมที่มีทั้งความแข็งแกร่งและยืดขยายได้ตามใจนึก หรือที่เรียกว่า "ZACs" พร้อมแล้วที่จะกระโจนเข้าสู่สนามรบและบดขยี้ทุกอย่างที่ขวางทางมันYasuo คือผู้ที่เกิดจากเศษซากความต่ำตมที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วจักรวาลนี้ และด้วยโชคชะตาที่ต้องต่อสู้กับ Dawnbringer นั้น ทำให้เขาเฝ้านับรอวันที่จะได้ขยี้แสงของเธอด้วยความมืดมิดของเขาเสียYasuo กลับมาจากการต่อสู้ขั้นสูงเพียงเพื่อที่จะมาเผชิญหน้ากับการใส่ร้ายในความผิดที่เขาไม่ได้เป็นผู้ก่อ เขารู้ว่าหัวหน้าขององค์กร PROJECT น่าจะมีส่วนเกี่ยวข้อง Yasuo เข้าร่วมต่อสู้กับพวกต่อต้าน G/NETIC เขาสับเทคโนโลยีที่หลอกผู้คนออกไปด้วยดาบเคลือบพลาสม่าของเขาYasuo เพชฌฆาตแห่ง Blood Moon ถือครองดาบที่อัดแน่นไปด้วยความหิวกระหายเลือดของอสูรกาย มันเสพติดความตายมากเสียจนแทบคลั่ง ซึ่งก็เหมาะสมกับ Yasuo ดี เพราะความมืดมิดในใจของเขานั้น น่ากลัวเสียยิ่งกว่าเสียงกระซิบของปิศาจใด ๆนายอำเภอสุดลึกลับแห่งเมืองเล็ก ๆ Yasuo ได้ถูกเนรเทศออกจากดินแดนทางตะวันออก ด้วยข้อหาฆาตกรรม ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาไม่ได้ก่อ แต่ถึงอย่างนั้น เขาก็ยังคงทำหน้าที่อย่างเต็มที่ คอยขับไล่แก๊งหัวขโมย และศัตรูตัวฉกาจของทะเลทรายผืนนี้ ปกป้องชีวิตผู้คนมาแล้วนักต่อนักYasuo ไม่เคยอยากเป็นโจรสลัดอวกาศ... จนกระทั่ง เขาโดนใส่ความว่าเป็นฆาตกรที่ฆ่าพี่ชายตัวเอง และทำให้ชีวิตเขามีแต่การหลบหนีนับแต่นั้นมา ด้วยกองกำลังทหารมากมายจากหลายฝ่ายที่ออกตามล่าเขา ทำให้เขาตัดสินใจสร้างชีวิตใหม่พร้อมกับเพื่อนกลุ่มใหม่ท่ามกลางหมู่ดาวเหล่านี้เป็นนักรบสำคัญเพียงคนเดียวของลัทธิคลาสสิก "Hasagi" ในยุค 1979 Yasuo ติดเชื้อร้ายแรงของ Veigar หลังจากที่ Battle Boss เข้ายึด Arcadia เขายังคงรูปแบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนสุด ๆ และการโจมตีที่ทรงพลังเอาไว้ แต่ในปัจจุบัน เขาได้ต่อสู้ให้กับอำนาจของปีศาจชายลึกลับที่มีฝีมือเก่งกาจ Yasuo เป็นผู้ผลิตรายการมากประสบการณ์ที่ให้ทุกคนหันมาหาแรงบันดาลใจ จังหวะของเขานั้นอยู่เหนือกว่าสิ่งอื่นใด เขาวาดจิตรกรรมจักรวาลทั้งหมดด้วยเพียงเสียงที่มีพื้นผิวธรรมชาติ มีข่าวว่า Yasuo จะทำการร่วมมือกับวงใหม่ เขามองเห็นว่า True Damage เป็นแพลตฟอร์มที่จะปฏิวัติวิธีที่สังคมจะสัมผัสกับเสียงเพลงหลังจากที่ทำให้ "GIANTS" โด่งดังไปทั่วโลกแล้ว โปรดิวเซอร์ระดับเทพผู้รักสันโดษอย่าง Yasuo ก็ได้ถูกทาบทามให้ไปร่วมงานต่าง ๆ ตั้งแต่สัญญาเพลงไปจนถึงสปอนเซอร์แบรนด์เสื้อผ้าที่เข้ามาอย่างไม่ขาดสาย โดยที่เขาก็ปฏิเสธทุกเจ้า และชอบที่จะอยู่พ้นจากแสงสีเสียงเพื่อได้มีสมาธิในการสนุกกับการทำเพลง แต่อย่างไรก็ตาม A Bathing Ape กลับสามารถทำให้เขาสนใจได้ ในตอนนี้เขาสวมใส่เสื้อผ้าสีทองอันงามสง่า สมกับพรสวรรค์ด้านดนตรีของเขา Yasuo ทำให้เหล่าแฟน ๆ และนักวิจารณ์เพลงต่างก็รอคอยเพื่อที่จะฟังซิงเกิ้ลถัดไปของเขาที่จะมาสั่นสะเทือนวงการดนตรีนานมาแล้ว ณ แถบดินแดนไอโอเนีย สองพี่น้องต่อสู้ฟาดฟันกันในสงครามอันแสนขมขื่น น้องชายคนเล็กนามว่า Yasuo เคยเป็นขุนศึกที่ขึ้นชื่อเสียงในเรื่องความเกเร จนกระทั่งเขาถูกกล่าวหาว่าเป็นผู้มีความผิดต่อบ้านเมืองและเขาต้องลุกขึ้นสู้เพื่อปกป้องตัวเอง ทั้งคู่ถูกโชคชะตานำพามาให้ต้องจบชีวิตลงในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย...บางทีนี่อาจจะเป็นบทเรียนให้กับความภาคภูมิใจและความหยิ่งยะโสของพวกเขาก็เป็นได้หลังได้รับพลังจากชาว Buhru ในระหว่างต่อสู้กับ Viego แห่ง Camavor Yasuo ก็กลายเป็นแชมเปี้ยนที่เหล่าลูกหลานของ Nagakabouros ไม่คาดคิด ความหมกมุ่นที่ Yasuo มีต่อเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นเข้าปกคลุมทุกสิ่งที่พวกเขาเชื่อ แม้แต่กะลาสีที่ชั่วช้าต่ำทรามที่สุดก็เคยมีวันคืนที่รุ่งโรจน์ Yasuo ยืนหยัดต่อสู้กับพลังแห่งความมืดและคว้าชัยชนะได้ในที่สุดYasuo โดดเดี่ยวท่ามกลางกองทัพ เขาเลือกที่จะยืดหยัดต่อสู้ เขาป้องกันช่องแคบระหว่างภูเขาทั้งสอง เพื่อให้ผู้บริสุทธิ์หลบหนีจากการสังหาร ด้วยการใช้ดาบร่ายรำฟาดฟันศัตรู เขาได้ปราบศัตรูนับไม่ถ้วน—แต่ถึงแม้จะเขาจะไม่สามารถต้านทานเอาไว้ได้ตลอด Dragon of Truth ยังคงซาบซึ้งในวิชาดาบของเขา มันได้ไต่ลงมาจากยอดเขาเพื่อมอบพรให้...บทเพลงแห่งดาบยิ่งเงียบงัน และ Yasuo คือผู้มีชีวิตคนสุดท้ายในสนามรบ—ถึงเขาจะจินตนาการถึงเสียงกล่าวขอบคุณงึมงำจากชาวบ้านที่เขาได้ปกป้อง ได้รับบาดเจ็บและใกล้ตาย Yasuo ได้บรรเลงขลุ่ยของเขาอย่างสง่างามเป็นครั้งสุดท้าย Dragon of Dream ลงมาจากยอดเขา ซาบซึ้งในบทเพลงของ Yasuo และเสนอพลังให้กับเขา...ผู้คนมากมายหลงลืมไปแล้วว่าศูนย์กลางของ Elderwood เคยเต็มไปด้วยความนุ่มนวลอ่อนโยน เคยเต็มไปด้วยภูติป่า วิญญาณแห่งธรรมชาติและเหล่านางไม้—รวมถึงสิ่งมีชีวิตจากยุคก่อนกาล ผู้ที่เฝ้ามองเหล่ามนุษย์ด้วยสายตาใคร่รู้ ซึ่งตอนนี้พวกเขาเหล่านี้กระจัดกระจายและเหลือน้อยเต็มที และจำนวนน้อยกว่านั้นอีกที่ยังคงมองมนุษย์อย่างรักใคร่เช่น Sorakaด้วยเล่ห์ลิ้น ทวิสท์ เฟต ได้หลอกให้เจ้าแห่งชีวิตมอบบุตรสาวแห่งดวงดาวที่รักของพวกเขาให้กับเจ้าแห่งความตาย เพื่อแลกกับความเป็นอมตะ ที่พวกเขาไม่รู้ก็คือ ชีวิตอมตะที่ไร้ซึ่งตัวแทนแห่งความรักและเมตตานั้นย่อมหมายถึงความทรมานอันไร้ที่สิ้นสุดProgram Soraka นั้นถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นหุ่นยนต์สนับสนุนซึ่งใช้เพื่อปกป้องความเปราะปรางของมนุษยชาติ มอบหนทางเเห่งการรอดโดยใช้เทคโนโลยีด้วยมือของนางฟ้าจักรกล เธอถูกเเทรกเเซงด้วยโค้ดที่ชั่วร้าย ตอนนี้ก็ไม่มีใครรู้ว่าภารกิจเเห่งความเมตตาจะยังเป็นจุดประสงค์หลักของเธออยู่หรือไม่วิญญาณอันดีงามที่มีต้นกำเนิดที่ไม่ชัดเจนจากเหล่าดวงดาว Soraka ปกป้องทีมของเธออยู่รอบนอก ถึงเเม้ว่าเธอจะดูเขินอาย แต่เธอก็มีพลังในการฮีลอย่างมหาศาลและสามารถบัญชา Starlight ได้อย่างที่ไม่มีใครทำได้มาก่อน มากกว่า Star Guardian คนอื่น ๆ ที่ทีมของเธอเคยพบเจอสาว ๆ คนอื่น ๆ (และ Ezreal) ดูเหมือนจะตื่นเต้นกับการเล่นสงครามหมอนและคุยซุบซิบกันโต้รุ่ง ส่วน Soraka ตื่นเต้นกับซินนาม่อนโรลล์ที่เธอซื้อมาจากร้านเบเกอร์รี่ของ Pantheon มากที่สุด แต่ก็ไม่มีอะไรทำให้เธอเป็นสุขได้เท่ากับการได้เห็นเพื่อน ๆ ของเธอหัวเราะและยิ้มแย้มSoraka คือดัชเชตส์ผู้เปี่ยมด้วยเมตตา เธออยู่ในราชสำนักของโปโร่คิง ดินแดนของเธอเต็มไปด้วยเหล่าสัตว์แสนสวยงามที่ถูกสร้างขึ้นจากน้ำแข็งวิเศษ เหล่าตุ๊กตาน้ำแข็งเหล่านี้ยืดตัวออกไปนับไมล์ โดยมีข้ารับใช้ของเธอเป็นผู้ดูแลลูกของเทพเจ้าที่เกิดเมื่อความโกลาหลได้สังหารกฎเกณฑ์ Soraka บรรจุพลังของ Riven และ Yasuo ไว้ในตัวเธอ เพื่อยุติความขัดแย้งของเหล่าทวยเทพ เธอโอบรับแสงสว่างเพื่อทลายความมืดมิด รวมพลังแห่งรุ่งอรุณเพื่อนำพากฎเกณฑ์เข้าสู่โลกที่วุ่นวายลูกของเทพเจ้าที่เกิดขึ้นเมื่อความโกลาหลได้สังหารกฎเกณฑ์ Soraka บรรจุพลังของ Riven และ Yasuo ไว้ในตัวเธอ เพื่อยุติความขัดแย้งของเหล่าทวยเทพ เธอโอบรับความมืดมิดเพื่อกลบแสงสว่าง นำพลังแห่งค่ำคืนมาสร้างความโกลาหลและการเปลี่ยนแปลงในโลกที่มั่นคงเกินไปผลผลิตจากการทดลองอันโหดร้ายในมือของ Black Rose ซึ่ง Rell เป็นผู้ใช้เวทมนตร์ควบคุมโลหะเพื่อปกป้องผู้ที่อ่อนโยน และแก้แค้นอย่างไร้ความปรานีให้กับอดีตผู้ที่ดูแลเธออาหารที่ดีสามารถเยียวยารักษาได้ และ Soraka ก็ทำงานอย่างหนักเพื่อเติมแต่งทุก ๆ อย่างที่เธอทำด้วยเวทมนตร์แสนอร่อย ซึ่งทำให้ลูกค้าของเธอรู้สึกมีชีวิตชีวามากกว่าตอนที่พวกเขาเดินเข้ามาครั้งแรก แม้ว่าต้นกำเนิดของเธอจะลึกลับ แต่ทั้งร้านก็เห็นด้วยว่า งานของ Soraka นั้นน่าทึ่งมาก!ข้าไม่ใช่ปลาหมึกเลเซอร์ ข้าเป็นคน!ผู้นำพาหายนะที่รู้จักกันในนาม Vel'Koz จากความจริงที่เมื่อคนส่วนใหญ่เพียงได้เห็นการปรากฎตัวของเขาก็จะถูกแผดเผาจนมอดไหม้ สิ่งที่เรารู้ในตอนนี้ก็คือเจ้ายักษ์แห่งภัยพิบัติตนนี้สามารถลบล้างอารยธรรมได้ด้วยสายตาที่แผดเผาของมัน เหลือทิ้งไว้เพียงซากปรักหักพังที่คุกรุ่น ผู้ที่เผลอสบดวงตาของสัตว์ประหลาดยักษ์ตัวนี้จะต้องพบกับความโศกเศร้าและไม่เหลือแม้แต่ซากเอาไว้ฝังดินภายใต้น้ำแข็งที่เขาหลับไหลและถูกขังไว้เหมือนโลกสองใบที่คอยผ่านพวกเขาไป เฝ้าดูและรอคอยในวันที่พวกเขาจะกลับมาอีกครั้ง และทุกสิ่งจะถูกกลบฝังไว้ภายใต้น้ำแข็งเพื่อเป็นเกียรติให้กับชัยชนะของ Crown กับการเล่น Taliyah ในรายการ 2017 World ChampionshipTaliyah เคยพยายามอธิบายวิธีการเล่นกระดานโต้คลื่นให้กับ Jarvan ที่ดูงุนงงอยู่ครั้งหนึ่ง โดยใช้ศัพท์เฉพาะอย่าง "ติดหลุม", "สวดยอด" และ "มุดคลื่น" และเธอก็ค่อนข้างมั่นใจว่า Jarvan ยังคงไม่เข้าใจอยู่ดีว่าเธอพูดถึงอะไรปรับเเต่งใส่อาวุธเพื่อจัดการกับการกบฎของ G/NETIC Program Camille นั้นเป็นนักฆ่าจักรกลผู้ที่จะสังหารมนุษย์คนใดก็ตามที่พยายามที่จะใช้เทคโนโลยีโดยไม่ได้รับอนุญาต ตัวตนที่สามารถปรับเปลี่ยนกฎมาตรการได้ตลอดและมีความเเน่วเเน่ดั่งเลเซอร์ เธอรับคำสั่งโดยตรงจาก AI เบื้องบนของ Program คามิลล์ได้ยินเสียงเหล่านั้นราวกับเธอกำลังหลับฝันในนิทรา—เสียงกระซิบเพรียกแห่งแกะทมิฬ ตัวตนอันไร้ซึ่งชื่อที่ผุดขึ้นมาจากสุสานที่ถูกลืม ลำคอของเธอเปล่งแต่เรื่องเล่าข่าวกระซิบ เธอตัดแต่งพื้นผิวของโลกใบใหม่นี้ โปรยเมล็ดพันธุ์แห่งเวทมนตร์และศาสตร์มืดของเจ้านายของเธอ ผู้ที่แสนโบราณ ผู้ที่กระหยิ่มยิ้มอยู่ในความมืดเพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Camille ของ Ning ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship.Camille ยืนอย่างประมาทอยู่เหนือเมืองบริเวณสุดขอบของ High Arcana พลังของเธอมาจากความประหลาดใจและความคาดหวังที่ท้าทาย แพทเทิร์นของเธอดูน่าฉงนและน่าตกใจ และอันตรายอย่างยิ่งต่อผู้ที่ขวางทางเธอ ทำให้พวกเขามักจะไม่ยุ่งกับเธอ Camille แข็งแกร่งที่สุดเมื่อภัยอันตรายใกล้เข้ามา แต่ไม่มีใครรู้เลยว่าเธอจะใช้พลังที่มีหมดนั่นเพื่ออะไรกัน...เจ้าอันธพาลแสงสีแห่ง Sound City ผู้นี้ได้กลายเป็นวีรบุรุษใต้ดินของเมือง สาเหตุใหญ่ ๆ เนื่องจากความกล้าหาญ มันสมอง และความสามารถที่น่าประหลาดในการแอบเข้าไปในตึกขององค์กรที่มีการป้องกันหนาแน่นโดยไม่ถูกพบของเขา การเป็นคนมีเสน่ห์สุด ๆ ก็ไม่ได้เสียหายนะเป็นทั้งจอมอันธพาลและชายหนุ่มรูปหล่อ Akshan ทิ้งการผจญภัยสุดโลดโผนในแต่ละปีของเขามาเพื่อปรากฏตัวในงานเทศกาลตามคำเรียกร้อง อาจมีคนเห็นเขาขโมยความสนใจในงานเต้นรำไปบ้าง แต่สายตาของเขาจับจ้องไปที่คน ๆ เดียวเท่านั้น ความไม่ลงรอย...ทางศีลธรรมของพวกเขาอาจเทียบกับเคมีที่ก่อตัวขึ้นระหว่างพวกเขาไม่ได้เลยElf ผู้โด่งดังในเรื่องที่เขามีความสุขในทุกเรื่อง บางคนเคยเชื่อว่าภายใต้รอยยิ้มของ Teemo นั้นเต็มไปด้วยหัวใจของนักฆ่า เเต่สักพักความเชื่อเหล่านั้นก็หายไปภายใต้สถานการณ์ที่เงียบสงบคือที่เห็ดเต็มฟ้า ฉันจินตนาการเป็นหน้าเธอ ละเมอไปไกล มองเห็นแต่ ที~โม่~ ไข่เฉย ๆ น่ะเฉยจะตาย ว่าไหม? มันกลม แตกง่าย ไข่ต้องการการเมคโอเวอร์อย่างด่วน ๆ ขอแนะนำ...ทีโม่! เขาน่ารัก เขาน่ารำคาญ และที่สำคัญ เขาจะเพนท์ไข่ให้คุณ แค่นั้นยังไม่พอ! เขายังอาจจะเปลี่ยนไข่สอง สาม (หรือเจ็ดฟอง) ให้กลายเป็นระเบิดคร่าชีวิตอีกด้วยเหล่าคนชั่วจงระวัง! ทีโม่ สุดยอดวายร้ายที่กลับใจมาเป็นซุปเปอร์ฮีโร่ เขารู้ว่าพวกคุณคิดอะไรอยู่—และพร้อมที่จะโต้กลับในนามของสันติภาพและความยุติธรรม! ด้วยเสียงระเบิดอันดังลั่น สุดยอดตราสัญลักษณ์ของทีโม่จะแตกออกและปกคลุมเหล่าศัตรูเอาไว้ด้วยสารพิษที่ถูกผสมมาอย่างดี ทำให้พวกเขาพร้อมทีจะโดนจับและนำตัวไปจำคุกได้อย่างง่ายดาย! ขอบคุณนะ ทีโม่!แพนด้าจะไม่ดุร้ายโดยธรรมชาติต่อมนุษย์ แต่นี่ไม่ใช่แพนด้า มันคือ Teemo ที่แต่งตัวเป็นแพนด้า ระวังไว้ล่ะTeemo เคยมีชีวิตตามกฎ กฎที่ตอนนี้เขาลืมไปแล้วว่ามันคืออะไร หรืออะไรทำให้เกิดการต่อสู้ตั้งแต่แรก แต่มีสองอย่างที่เขาจำได้ขึ้นใจ: นั่นคือ ไม่มีใครบริสุทธิ์และอย่าลืมสะสางเรื่องของตัวเอง...และเมื่อสัญลักษณ์ยิ่งใหญ่ปรากฏบนสรวงสวรรค์ แสงแห่งโลกที่ได้มลายหายไปจากความทรงจำของมนุษย์ รวมถึงเหล่าปีศาจที่เคยถูกกักขังเอาไว้จะปรากฏขึ้นอีกครั้งบนบัลลังก์อันชั่วร้าย—จ้าวแห่งความมืดที่แท้จริงจะปรากฏ ทุกสรรพสิ่งจะได้ยินเสียงสรวลของเขา และจมลงในบาป" ทีโม่ 16:3จะเป็น Beemo หรือไม่เป็น Beemo ดีล่ะ? เอาจริง ๆ เลยนะวิญญาณบุตรแห่งผืนป่าผู้ขี้แกล้ง Teemo เป็นที่รู้จักไปทั่วไอโอเนียในฐานะตัวแทนของธรรมชาติ…แต่ก็ดูจะเอนเอียงไปโด่งดังด้านการเป็นราชันยอดนักแกล้งเสียมากกว่า เขาคือบุคคลผู้เชี่ยวชาญการสร้างความรำคาญและผู้หลงรักในสารพัดวิธีในการรังควานชาวบ้าน วีรกรรมการจัดหนักแกล้งมนุษย์ของเขาจึงถูกจารึกลงบนผืนหน้าประวัติศาสตร์ของไอโอเนียมากว่าหลายร้อยปีหลังจากที่หักห้ามใจจากการแกล้ง "เพื่อนซี้ตลอดไป" ของเขาได้แล้ว วิญญาณแห่งการหลุดพ้นก็ได้มอบของขวัญให้ Teemo ซึ่งเป็นสิ่งที่เขา...มันก็คือการได้กลายเป็นสีทองและเปล่งประกายอันเป็นสิ่งที่เขาใฝ่ฝันมาตลอด เขาจะไม่มีวันปล่อยให้ใครต้องอยู่อย่างโดดเดี่ยวอีกต่อไป และได้สัญญากับเพื่อนซี้ตลอดไปของเขาว่าจะคอยแกล้งพวกเขาทุกวัน ทุกโอกาส จนกระทั่งวันตาย ที่พวกเขาจะได้มาอยู่เป็นเพื่อน Teemo ในโลกวิญญาณ ขอให้พวกเขาโชคดีจ้าTeemo เตรียมเกี๊ยวสุดพิเศษของเขาไว้สำหรับงานเทศกาลในทุก ๆ ปีและพวกมันก็ปังระเบิด—ระเบิดจริง ๆ ระเบิดพวกนั้นตู้มต้ามสุด ๆ ไปเลย! และที่ตู้มต้ามพอ ๆ กับระเบิดก็คือใบเสร็จค่าเสียหายทั้งหมดนั่นเป็นที่รู้จักกันจากรอยยิ้มที่อบอุ่นและจริงจัง ความรักในวันหยุดของ Tristana นั้นทำให้ทุก ๆ คนมีความสุข เธอปกป้องเทศกาล Snowdown อย่างจริงจังด้วยการยิงของขวัญที่เกินมาอย่างโหดร้ายล่าสุดในปฎิธิน "Yordle-y firefighters" Tristana จะยินดีกระโดดเข้าไปในกองไฟ ไม่ว่าจะเป็นใครก็ตามที่สนับสนุนเธอ และบ่อยครั้งที่เธอจะเข้าไปทั้ง ๆ ที่ไม่มีใครสนับสนุน เธอต่อสู้กับไฟความสวยงามของการรบแบบกองโจรคือการจู่โจมศัตรูที่ไม่ทันระวังตัว ไม่คุ้นชินกับภูมิประเทศ และไม่รู้ว่าใคร..หรืออะไร..ที่กำลังโจมตีพวกเขาอยู่ ความสวยงามของการเป็น Yordle ที่สูงสองฟุตพร้อมปืนใหญ่ขนาดเท่าสุนัขพันธุ์ Mastiff คือการที่ศัตรูไม่มีทางเข้าใจว่าโดนอะไรเล่นงานอยู่แล้วมือปืนมาแล้ว! Tristana กระโดดลงสู่ท้องทะเล ล่องเรือไปกับการผจญภัยครั้งใหม่ที่เกินขอบเขตของเมือง Bandle หมวกที่ยืม (ปล้น) มาจากโจรสลัดที่เธอยิงใส่ และที่ปิดตานั้นมีไว้เป็นของปลอม แต่ทัศนคติที่ไม่มีผู้ต้องขังและปืนใหญ่ที่ไว้ใจได้ของเธอจมเรือมาแล้วมากกว่ากัปตันในเมือง Bilgewater อีกในขณะที่พวก Dragonslayer ต่อสู้ในสงครามที่แสนยากเข็ญกับศัตรูตัวฉกาจของพวกเขา Tristana กำลังยุ่งอยู่กับปัญหาเกี่ยวกับมังกรของเธอเอง ลึกเขาไปในป่าใหญ่ ห่างไกลจากการต่อสู้ เธอกำลังยุ่งอยู่กับการฝึกมังกรน้อยของเธอ เป็นภารกิจที่กินเวลาแต่มีรางวัลคือมิตรภาพตลอดชีวิตเอาล่ะ ฉันว่านั่นก็เป็นอีกวิธีในการถือหม้อต้มอะนะในฐานะผู้บัญชาการของ Omega Squad Tristana ประกาศกฎใหม่ของทีม นั่นก็คือห้ามถอย ยกเว้นเธอจะสามารถยิงกลับไปที่ศัตรูตลอดทางที่กำลังกลับบ้าน เธอเรียกมันว่า ''การรุกหน้าไปข้างหลัง''แม่มดผู้ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในราชินีที่ยิ่งใหญ่แห่งขุมนรก Tristana คือผู้บัญชากองทัพปีศาจระดับล่างและเป็นเจ้าแห่งความพินาศและเคราะห์ร้าย มนุษย์ใดที่พยายามจะขอร้องอ้อนวอนกับเธอจะได้รับพันธสัญญาอันแสนยั่วยวนต่าง ๆ นา ๆ แต่จงระวังไว้: เป้าหมายสูงสุดของ Tristana คือการชำระล้างคู่สัญญา—เฉกเช่นเดียวกับโลกนี้—ด้วยเพลิงนรกWeh!ยุทโธปกรณ์ที่ขับเคลื่อนด้วย Hextech มีมาตั้งแต่ช่วงแรก ๆ ของนวัตกรรม Hextech แต่ไม่มีใครใช้มันได้สมบูรณ์แบบเท่า Tristana ประดับประดาไปด้วย Hexcrystal Cannon (Mark III) ของเธอ เพื่อการปกป้องผู้บริสุทธิ์ เธอยืนอยู่แถวหน้าของ Hextechnology ด้านการต่อสู้ ในฐานะผู้สนับสนุนที่เด็ดเดี่ยวและสูงส่งในฐานะที่เป็นผู้เชี่ยวชาญดอกไม้ไฟประจำงานฉลองปีนี้ Tristana ทำงานอย่างหนักเพื่อจัดงานแสดงที่คนมางานเทศกาลจะไม่มีวันลืม ในตอนนี้ เมื่อปีใหม่มาถึงแล้ว เธอก็ตื่นเต้นที่จะได้นั่งผ่อนคลาย และสนุกกับค่ำคืนนี้ไปพร้อมกับเพื่อนของเธอ... แต่เธอก็เก็บดอกไม้ไฟที่ดีที่สุดไว้ทีหลังสุดครั้งหนึ่ง Warwick เคยเป็นมนุษย์—อัศวินที่เก่งกล้า ผู้เคยสาบานตนเพื่อคุ้มครอง Blade Queen Lissandra และเพื่อตอบแทนความจงรักภักดีของเขา เธอได้มอบเศษแสงจันทร์ต้องสาป ที่เฝ้ารอเวลาจะครอบงำจิตใจ และส่งเขาจมสู่ความมืดมิดในที่สุดเมื่อไม่นานมานี้ Warwick เพิ่งจะกินลูกหมูสามตัว และเป็ดจอมเฉื่อยไปอีกหนึ่งตัว แต่นั่นก็ยังไม่พอ เขาจึงหันไปกินคุณยาย และเอาเสื้อผ้าของพวกเธอมาใส่เพื่อหลอกล่อเหล่าหลาน ๆ ของคุณยายให้ตายใจ แล้วก็กินพวกเธอไปด้วยซะเลย ร้ายนักเชียวล่ะลูกน้องผู้ชั่วร้ายอีกหนึ่งคนของซิงค์ วอร์วิคไม่เคยอยู่ห่างจากเจ้านายของเขา เขาเคยเป็นคนมาก่อน ก่อนที่จะถูกหมาป่ากัมมันตภาพรังสีกัดและได้รับพลังหมาป่า นอกจากนั้นเขายังถูกปรับแต่งด้วยการทดลองแสนชั่วร้ายของซิงค์อีกด้วย! เหล่าฮีโร่ผู้กล้าของเราจะสามารถหยุดยั้งเขาได้หรือไม่!?เหล่าสุนัขล่าเนื้อเปลวเพลิงของแอชเช่นลอร์ดนั้นลุกไหม้ด้วยเปลวเพลงหลอมละลายแห่งนรก และจ่าฝูงของพวกมันก็คือวอร์วิค เจ้าเขี้ยวเพลิง เขาไล่ล่าทุกอย่างบนโลกที่ยังไม่ถูกเปลวไฟกลืนกิน ตามกลิ่นของเหล่าผู้รอดชีวิตจากการจู่โจมของอินเฟอร์นอล และทำลายพวกเขาจนเหลือเพียงเถ้าถ่านในอดีต ฝูงไฮยีน่าคือกลุ่มนักล่าที่ถูกขนานนามว่า โหดร้าย ป่าเถื่อนที่สุด และปัจจุบัน ในดินแดนรกร้าง มันก็ยังคงความดุร้ายเหมือนก่อนเอกสารโบราณที่เกี่ยวกับการขึ้นสู่อำนาจและการสูญสิ้นของเหล่าเมจลอร์ดได้อ้างถึง "รูน" และความสามารถระดับภัยพิบัติที่มันครอบครอง รวมถึงปริศนาเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดเผ่าเหล่านาม วอร์วิกค์ ซึ่งมีตัวตนอยู่ในหมู่ของมอร์รูเดอร์ แม้จะดูไม่มีเหตุผลใดสนับสนุนเลยก็ตามWarwick ถูกมอบให้กับ Lunar Empress เมื่อตอนที่เธอยังเด็ก เขาเติบโตมาพร้อมกับเธอ เพื่อปกป้องดินแดนแห่งเทพจากความมืดที่กำลังเคลื่อนเข้ามา เขามีความดุเดือดและดิบเถื่อนมากกว่าคู่หูของเขา Nasus Warwick คอยเฝ้าอยู่ที่ทิศใต้ ไล่ล่าศัตรูของเขาไปถึงสุดขอบโลกถูกเก็บมาจากพื้นที่รกร้างโดยทีมวิจัยของ PROJECT Warwick ได้ถูกเปลี่ยนร่างอย่างถาวรให้กลายเป็นมนุษย์ดัดแปลงอันน่าสะพรึงกลัวที่วิวัฒนาการขึ้นอีกขั้น—สัตว์ประหลาดที่เต็มไปด้วยอาวุธซึ่งไร้ความรู้สึกผิดหรือความเห็นอกเห็นใจ และถูกโปรแกรมเอาไว้เพื่อปราบปรามความรุนแรงเพียงอย่างเดียว หลังจากการแทรกแซงของกลุ่มผู้ก่อการร้าย เขาได้หลบหนีออกมาก่อนที่ระบบจะสมบูรณ์ และกำลังออกอาละวาดตามอำเภอใจไปทั่วเมืองครั้งหนึ่งเคยถูกขนานนามว่า Father Wolf Warwick เคยอาศัยอยู่ในป่าและจะเผยตัวในการล่านองเลือดในแสงจันทร์ Eclipse Order คิดจะสังหารเขาในรังและยุติความป่าเถื่อนของเขา—แต่ความตายนั้นไร้ความหมายต่อเหล่า Old God และเขาก็ไม่ได้ถูกโค่นลง Father Wolf หอนกึกก้องยามราตรีอีกครา บัดนี้เขาหิวโหยที่จะลิ้มลองรสชาติเนื้อมนุษย์นี่คือเรื่องเล่าในวันที่ฝนโปรยปราย ท่ามกลางแมกไม้ป่าใหญ่ เด็กหนุ่มได้ช่วยเหลือผู้ปกปักษ์แห่งป่า Mossborn Forest ออกจากกับดักมนุษย์ และเขาได้ถูกพัดพาเข้าไปสู่การผจญภัย เหมือนกับกองใบไม้ที่ร่วงโรยในฤดูใบไม้ร่วงที่กำลังเต้นรำในกระแสลม...ถึงเเม้ว่าการเห็นเยติและเอลฟ์เพื่อนร่วมทางตัวน้อยของเขาในวันหยุดจะดูน่ากลัว เเต่มันก็ไม่มีคู่ไหนจะอ่อนโยนไปกว่า Willump และ Nunu อีกเเล้ว Nunu สร้างของเล่นในขณะที่ Willump ก็จะเหยียบพวกมันโดยไม่ได้ตั้งใจด้วยเเรงที่เกินกว่ามนุษย์ปกติ“Gnar ไม่เก็บของเล่นอีกแล้ว หืม เจ้าตัวนี้มันชื่อว่าอะไรนะ? ข้าจะเรียกมันว่า Willump แล้วกัน ว่าไงล่ะ Willump อยากจะไปผจญภัยกันสักหน่อยไหม? กระโดดเข้าไปในกองขยะกันเลย!”ในปี 20XX RiotCorp ปกครองโลกด้วยหุ่นยนต์ที่ดุร้าย เด็กหนุ่มได้สร้างหุ่นยนต์เพื่อนซี้ขึ้นมาจากโค้ดเกมเก่าที่ถูกลืมไปแล้ว (และจากเศษขยะอีกสารพัด!) เขาเข้าร่วมแข่งขันใน Rift Wars—เพื่อชื่อเสียง, ศักดิ์ศรี และ [ERROR] […] [TOWERDIVING!]Demolisher Nunu & Willump คือนักรบคู่หูที่แน่นแฟ้นราวกับเหล็กกล้าเสริมแรง พวกเขามาพร้อมกับขลุ่ยกระบองที่จะฟาดหน้าศัตรูให้ล้มลงไปกองได้ในครั้งเดียวให้เกียรติกับ MiSTakE ที่ชนะด้วยการเล่น Nunu ในงาน World Championship ปี 2012คู่หูเพื่อนรักที่ตอนนี้ถูกทำให้บิดเบี้ยวจากไวรัสที่ถูกปล่อยออกมาบนโลกอย่างไม่ได้ตั้งใจ เปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นระเบิดเวลาของเชื้อไวรัสที่มีสารก่อการกลายพันธุ์ที่มากพอจะแพร่เชื้อได้อีกห้าเท่าของผู้ที่รอดชีวิตทั้งหมด ไม่มีตัวตนของชีวิตก่อนหน้านี้เหลืออยู่ในตัวพวกเขาแล้ว—เหยื่ออีกสองรายจากเหตุการณ์โลกแตกวันหนึ่ง นูนู่ตื่นขึ้นมาในโลกที่ทุกอย่างทำจากกระดาษ แถมแม่ของเขายังหายไปด้วย เขาหยิบกระดาษแผ่นสี่เหลี่ยมจัตุรัสออกมาจากกำแพง และพับมันจนกลายเป็นวิลลัมพ์ แล้วพูดว่า "เราจะออกไปตามหาแม่กัน!" วิลลัมพ์เห็นด้วย และทั้งสองก็ออกไปเริ่มการผจญภัยครั้งใหญ่…Willump ผู้ที่มีความสามารถร่าย Boogie ที่แข็งแกร่งที่สุดที่ดาวเขาเคยมีมา เขาถูก Lissandra เกณฑ์เพื่อเปลี่ยนท่วงทำนองที่เพลิดเพลินให้เป็นทำนองที่เกรี้ยวกราด แต่เมื่อเขาได้พบกับ Nunu ในระหว่างการยึดครอง Normal World นั้น Willump ได้หลุดออกจากการควบคุมของ Lissandra และทั้งสองได้เดินทางไปทั่วกาแล็กซี เพื่อนำทำนองที่เพลิดเพลินกลับสู่จักรวาลตอนแรกพวกชาวบ้านคิดว่ามันคือหิมะถล่ม จนกระทั่งพวกเขาเห็นขวานเล่มยักษ์พวกเขาเหมือนกันอย่างกับแกะ เอ่อ... เหมือนผึ้งมากกว่ามั้ง?มือกลองที่เก่งต้องมีจังหวะในหัวใจ ตัวใหญ่ และเนื่องจากเขาเป็นไวกิ้งที่ถูกสาปให้มีความต้องการที่จะฆ่าอันไม่สิ้นสุด Olaf แห่งวง PENTAKILL จึงเป็นมือกลองที่เก่งมาก ๆเหล่ามอร์รูเดอร์คือเศษซากอันแสนโหดร้ายของเหล่าเมจลอร์ด ผู้ที่พิชิตและครอบครองโลกไปมากกว่าครึ่งในช่วงแรกของอารยธรรม ถึงแม้จักรวรรดิของพวกเขาจะพังทลายไปนานแล้ว กองทัพที่หลงเหลืออยู่ของพวกเขาก็ยังทำสงครามอันไร้ที่สิ้นสุด เพื่อเสาะหาความตายและเกียรติยศในทุก ๆ ที่ที่พวกเขาจะหาได้ขอเชิญทุกท่านพบกับ Olaf พ่อครัวอัจฉริยะ นักแล่เนื้อมือหนึ่งแห่ง Winter's Claw และในวันนี้ เขามาเพื่อตอกย้ำความเป็นนักทำอาหารตัวยง หรือไม่ก็มาเพื่อความตายโดยเฉพาะ ปรบมือต้อนรับเขาด้วย!พวก Dragonslayer ลุกขึ้นมาเป็นครั้งแรกเพื่อต่อสู้กับศัตรูของพวกเขาเมื่อหลายร้อยปีก่อน หลังจากชัยชนะของพวกเขา ดินแดนกลับสู่ความสงบสุข แต่เมื่อพวกมังกรกลับมา นักรบส่วนใหญ่ได้ตายจากไปเกือบหมด เหลือเพียง Braum ที่จะทำหน้าที่ของพวกเขาโดยมีเพียงโล่อันใหญ่ของเขาเพื่อปกป้องผู้บริสุทธิ์เสียงคำรามของ El Tigre นักมวยปล้ำร่วมสมัยผู้เป็นที่รักของทุกคน คือเสียงแห่งผู้ชนะอย่างแท้จริง เขาเป็นมิตร... แต่ก็ยังสามารถกระโดดถีบขาคู่ใส่นักมวยปล้ำหนักสองร้อยปอนด์ออกนอกสนามได้สบาย ๆอัศวินที่แข็งแกร่งและกล้าหาญที่สุด ผู้คนต่างรัก Braum Lionheart และเรื่องราวการผจญภัยของเขา! เขาไม่มีทางที่จะไม่เข้าใจกฎการเล่นใหม่ในหนังสือกฎของ Riftquest ภาค 7 และไม่มีเศษขนมบนแผ่นคาแรคเตอร์ของเขาแน่นอน นักรบสุดแสนสง่าอย่างเขาไม่มีทางเป็นอย่างนั้นแน่นอนเขาเป็นคนทำรายการนั้นและเช็คมันถึงสองครั้งด้วยกัน—เเต่มันก็ยังมีอะไรให้เพิ่มได้อีกมากมายเพราะ Braum นั้นใจดีมาก! เขาอาจจะถูกมอบหมายให้เอาถ่านไปเป็นของขวัญให้กับเด็กไม่ดี แต่ด้วยใจอันยิ่งใหญ่และท่าทางอันสง่างามของเขาจะทำให้ทุกคนได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการ... ถึงเเม้ว่าจะเป็นเด็กดื้อก็ตามมือขวาของ Miss Fortune คือสุภาพบุรุษที่ชวนตกใจเล็กน้อย เขาใช้ชื่อว่า 'Bank Vault' Braum ซึ่งเป็นชื่อแฝงที่ได้มาจากการพังทลายกำแพงนิรภัยของห้องเก็บทองเอาไว้ได้ด้วยมือเปล่า ผู้ติดตามของเขาคือโปโร่ตัวน้อยทั้งหลาย ที่ชอบการถูกลูบพุงและการสังหารเป็นที่สุดไม่มีใครรู้ว่า Braum สามารถจัดการกับขนมที่ไม่เคยติดอยู่บนหนวดอันงดงามของเขาได้อย่างไร ทุกคนรู้ว่าผู้ปกป้องอันยิ่งใหญ่ยืนหยัดเพื่อทุกคนได้อย่างไร จากขนมที่เล็กที่สุดไปจนถึงราชาขนมหวานที่แข็งแกร่งที่สุดน้ำมะนาว Tiki ของ Braum ช่างเหมือนเขาเหลือเกิน—สูง หวาน และเป็นที่ชื่นชอบของเหล่า Poro แม้แต่ลูกพี่ยังต้องรอคิวเพื่อน้ำแก้วเดียว!ให้เกียรติกับ Bengi ที่ชนะด้วยการเล่น Olaf ในงาน World Championship ปี 2016 นี่เป็นสกินที่สามของ Bengi หลังจากที่เขาชนะพร้อมกับ SKT ในงาน World Championship ปี 2013 และ ปี 2015นักสู้เลือดเดือดที่ป่าเถื่อนจากผืนแผนดินหลังฝั่งทะเล Olaf แสวงหาความตายดั่งนักรบจากการสังหารมังกร ขวานของเขาซัดเจ้าสัตว์ประหลาดจนร่วงไปทีละตัวสองตัว และยังมีเรื่องที่ลือกันอีกว่าเขากินหัวใจของมังกรทุกตัวที่เขาตัดหัวมา ความจริงแล้ว สิ่งที่เขาทำนี้กลับเพิ่มเพลิงแห่งโทสะที่อยู่ในตัวเขา และผลักดันให้เขามุ่งสู่การสังหารมังกรทั้งหมดอยากจะฆ่าใครสักคนเหรอ? จ้างคนบ้าสักคนที่อยากจะสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองใน Old West สิ อยากจะเชือดไก่ให้ลิงดู? ให้นักฆ่าจักรกลอย่าง Jhin จัดการสิ—แล้วทุกคนจะต้องจดจำความงดงามของการฆาตกรรมได้เป็นอย่างดีนักเวทแห่งน้ำหมึก ผู้ชำนาญการลอบฆ่า และโฆษกผู้โด่งดัง: นั่นคือหลายสิ่งที่ Jhin เป็น แต่ยังไม่ใช่ทุกอย่างที่เขาทำ ด้วยรูปลักษณ์ที่โดดเด่น พร้อมกับความชาญฉลาด รอบรู้ ซึ่งเขารู้แม้กระทั่งพิธีกรรมบาปแห่ง Blood Moon ที่ถูกผนึกไว้นับศตวรรษแล้ว เขาจำชื่ออสูรกายทุกตัวได้เป็นอย่างดี รวมไปถึงวิธีทำให้มันกลายเป็นสัตว์ที่ว่านอนสอนง่ายขึ้นมาด้วยให้เกียรติกับ Bang ที่ชนะด้วยการเล่น Jhin ในงาน World Championship ปี 2016 นี่เป็นสกินที่สองของ Bang หลังจากที่เขาชนะพร้อมกับ SKT ในงาน World Championship ปี 2015หลังจากผ่านการผ่าตัดแบบลวก ๆ มา Jhin ก็เปลี่ยนจากการเป็นแฮกเกอร์ขโมยอุปกรณ์ปรับเเต่งร่างกายในตลาดมืดไปเป็นนักฆ่าจักรกลผู้ฉาวโฉ่ เขายังคงมีระบบรสนิยมเหลืออยู่ในโปรแกรมสำหรับการอัปเกรดระดับสูง เทคโนโลยีที่ Jhin ช่วงชิงมาจากเหยื่อจะทำให้เขามีปัญหาด้านอุปนิสัยอย่างรุนแรง และมีวิสัยทัศน์ที่มืดมนสำหรับอนาคตของ PROJECT... และมนุษยชาติJhin คือเอนทิตีแห่งดวงดาวที่ถูกดูดกลืนโดย Dark Star และถูกมอบเป้าหมายใหม่ให้กับเขา ตอนนี้จิตใจที่ไร้ซึ่งอายุไขกำลังถูกครอบงำด้วยวิสัยทัศน์ของอำนาจไร้ที่สิ้นสุด และถูกกลืนกินโดยความอยากกระหายที่ไร้ขอบเขต เขากวาดล้างพื้นที่ทั้งหมดในอวกาศได้อย่างง่ายดายด้วยการใช้เศษฝุ่นต่าง ๆ มาสร้างสรรค์เป็นงานศิลปะตกแต่งที่สุดแสนจะแปลกประหลาดเทพเจ้าผู้บ้าคลั่งที่สถิตอยู่ในภาพวาดลึกลับซึ่งมีมาแต่ก่อนกาล Jhin รู้สึกเบื่อหน่ายกับภาพวาดที่เขาสถิตอยู่และปรารถนาที่จะนำงานศิลปะของเขาออกไปให้สายตาคู่ใหม่ ๆ ได้เห็น เขาได้เริ่มถักทอขอบของภาพวาดลงสู่โครงสร้างของพหุภพโดยหวังว่าจะรอดพ้นจากการพันธนาการของตนเพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่นเป็น Jhin ของ Ghost ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2020 World Championshipหลังจากการประจัญหน้ากันอย่างดุร้ายในส่วนหน้าของ Freljord Olaf ถูกโน้มน้าวให้เข้าร่วมกับเหล่าผู้พิทักษ์เพื่อทำให้เขาอิ่มหนำกับการต่อสู้ ด้วยเหตุนี้ทำให้เขามีพลังในการท้าสู้กับ Viego มหันตภัยสูงสุดในโลกที่เคยรู้จักมา และตอบสนองแรงกระตุ้นของเขาโดยการเผชิญหน้ากับความตายอย่างไม่เกรงกลัวในการต่อสู้อย่างมีเกียรติเมื่อแอชเช่นลอร์ดถูกปลุกขึ้น เหล่านักบวชชั้นสูงได้ขอความช่วยเหลือจากเทพเจ้าของพวกเขาให้ต่อต้านเหล่าอินเฟอร์นอลที่จะกลืนกินทุกสิ่ง แต่สิ่งที่พวกเขาไม่ได้คิดถึง คือทั้งสองด้านของตัวตนแห่งเทพเจ้าองค์นี้ นั่นคือการทำลายล้างและการเกิดใหม่ ใช่ คินเดรดจะต่อสู้กับเปลวเพลิงขอเหล่าอินเฟอร์นอล แต่ก็ต้องแลกกับสิ่งสำคัญบางอย่าง ก่อนที่เรื่องนี้จะจบลง...Lamb เข้าร่วมทีม Super Galaxy ในตำแหน่งหัวหน้าทหารพราน หน้าที่ของเขาคือการเดินทางไปยังทั่วทุกพื้นที่เพื่อสำรวจ และพบเจอกับอันตรายนับไม่ถ้วน ไม่นานหลังจากนั้น Wolf ได้กลายมาเป็นคู่หูกับ Lamb—ซึ่งเหตุผลที่แท้จริงที่เธอยอมมาเป็นคู่หูเขานั้น เพราะเธอติดค่าข้าวกลางวันสมัยยังเป็นนักเรียนนายร้อยกันอยู่เลย ครั้งนี้ เธอหนีไม่ไปไหนไม่พ้นแน่นอน!ในขนบธรรมเนียมประเพณีของชาวไอโอเนีย Kindred ถูกอธิบายไว้ว่ามีรูปร่างเป็นเด็กน้อยและสหายสัตว์ร้ายของเธอที่ชอบเล่นเกมด้วยกันอย่างไม่มีวันสิ้นสุด จนกว่าพวกเขาจะได้รับเรียกให้ปฏิบัติหน้าที่ เขาทั้งสองไม่รู้ว่าตัวเองมาจากที่ใด แต่มีการเล่าขานอีกเช่นกันว่าพวกเขารู้สึกถึงความสูญเสียของใครบางคนที่พวกเขาเคยรู้จักเมื่อนานมาแล้ว…ครั้งหนึ่งเคยเป็นนักล่าที่เก่งกาจพร้อมกับสุนัขล่าเนื้อที่โหดเหี้ยม ทั้งสองนั้นผูกพันกันมากจนวิญญาณทั้งคู่ยังคงอยู่ด้วยกันในตอนที่พวกเขาถูกกักเก็บไว้ในเครื่องรางนักษัตรปีจอ ตอนนี้พวกเขาเป็นครึ่งหนึ่งของกันและกัน และกำลังให้คำปรึกษาแก่ผู้ปกป้องหลาย ๆ รุ่นเช่น Lux และ Amumu และคอยคุ้มกันเวทมนตร์โบราณที่ทำให้พวกเขามีชีวิตอยู่ไปชั่วนิรันดร์จงสดุดี Olaf คนเถื่อนกลองแตกและผู้ถูกเลือกแห่งเสียงดังทรงพลัง! ดุดันเฉกเช่นพายุโหมกระหน่ำ โหดร้ายเฉกเช่นพื้นดินถล่ม เขาหัวเราะต่อหน้าศัตรู เสียงกลองของเขาสั่นสะเทือนไปถึงรากฐานของโลกใบนี้ไม่มีนักล่าค่าหัวแห่งทุ่งหญ้าคนไหนจะมีฝีมือไปเท่า Sarah Fortune อีกแล้ว แต่ค่าจ้างเธอก็จะแพงสักหน่อย หากคุณสร้างปัญหาในเขตแดนล่ะก็ เธอจะปรากฏตัวอย่างแน่นอน—พร้อมด้วยปืนคู่ กับกระสุนที่สลักชื่อของคุณไว้เรียบร้อยแล้วMiss Fortune นั้นไม่สนใจเหล่าพวกคนดี-พวกนิสัยเสียจะออกมาเล่น Snowdown กัน และนั่นเป็นโอกาสที่ดีสำหรับเหล่านักล่ารางวัล เตรียมตัวและพร้อมที่จะจัดการเหยื่อของเธอไม่ว่าจะจับเป็นหรือจับตาย นี่เป็นหนึ่งในของขวัญที่คุณไม่อยากจะเปิดออกมาเลยMiss Fortune ออกเดินทางไปยังที่รกร้าง เพื่อจัดการกับปัญหาต่าง ๆ –ก่อนที่เธอจะมุ่งหน้าไปทำงานต่อไป ในเมืองใหม่ที่ไม่คุ้นเคย ระยะหลัง ๆ มานี้ เธอไปมีปัญหากับแก๊ง Vandal เข้า พวกมันคือกลุ่มอันธพาลชื่อดัง ที่กระตุ้นความต้องการที่จะล้างบางพวกมันในตัวเธอเสียจนปรอทแทบแตกอดีตมือปืนรับจ้าง Miss Sarah Fortune ได้เพิ่มดีกรีความเถื่อนงานของเธอมากขึ้น เริ่มตั้งแต่การลักลอบค้าอาวุธ และการปกป้องสินค้า ความสัมพันธ์ระหว่าง Twitch และ Graves ทำให้เธอต้องรีบเดินเกมให้เร็วขึ้น ก่อนที่พวกเขาจะตามถึงตัวเธอได้ในอีกชีวิตหนึ่ง Sarah Fortune อาจจะได้เป็นถึงกัปตันเรือที่ได้รับความเคารพ ได้รับการสนับสนุนจากความรักของแม่และคำชื่นชมจากเมืองของเธอ แต่สิ่งที่ Bligewater พรากเอาไป คุณไม่สามารถที่นำกลับมาได้ทั้งหมด และความฝันนั้นได้ตายไปนานแล้วSarah Fortune หรือที่เพื่อน ๆ ชอบเรียกเธอว่า 'Selfie Queen' ผู้ที่ชื่นชอบการพกปืนฉีดน้ำคู่ เธอสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้อย่างสวยงามเสมอ และรูปที่เธอจะโพสต์ก็สวยยิ่งกว่าไปอีก จริง ๆ มันก็น่าหงุดหงิดนิดหน่อยนะเนี่ยMiss Fortune มีอำนาจรองมาจาก Ahri เธอนั้นเป็นสมาชิกหน่วย Star Guardian เธอเป็นนักเเม่นปืนที่มีนิสัยหุนหันพลันเเล่นที่มาจากสุดขอบกาแลคซี เธอจะเป็นคนแรกที่จะพุ่งเข้าไปในการต่อสู้พร้อมกับปืนสั้นคู่ใจของเธอเสมอ และจะไม่สนใจในความปลอดภัยของตัวเธอเองหากเธอสามารถที่จะโค่นศัตรูทุกตัวที่เธอพบเห็นได้Sarah Fortune คืออาวุธชีวภาพที่มีชีวิต; เธอคือนักล่าค่าหัวที่โด่งดังไปทั่วจักรวาล ถึงความแค้นที่มีให้แก่เหล่าโจรอวกาศ ครั้งหนึ่ง เธอเคยถูกยิง และปล่อยทิ้งไว้ให้ตาย ทว่า ในวันนี้ เธอมาพร้อมกับ Exo-suit สุดยอดอาวุธที่ผู้คนต่างเกรงกลัว—เพื่อคิดบัญชีแค้นกับคนที่เคยพยายามฆ่าเธอในอดีตปกติแล้ว ซาร่า ฟอร์จูน ไม่ใช่คนที่จะเข้าร่วมปาร์ตี้ชุดนอน หรือสวมเสื้อนอนน่ารักกุ๊กกิ๊ก หรือเล่นทรูธ์ออร์แดร์ แต่ลูลู่ก็บังคับ และลักซ์ก็ขอเธออย่างสุภาพ เพราะอย่างนั้นอยู่ ๆ เธอก็พบว่าตัวเองกำลังทำทั้งสามอย่างนั้นอยู่ แต่อย่างน้อยชุดนอนแสนน่ารักของเธอก็มาพร้อมกับที่คาดปืน—แค่เผื่อเอาไว้ คุณไม่รู้หรอกว่าพวกศัตรูคอสมิคจะโผล่ออกมาเมื่อไหร่แม่มดทรงพลังพร้อมกับพรสวรรค์ในการแสดงละครและจุดอ่อนสำหรับสัตว์ป่าที่หลงเชื่อ Miss Fortune กลับมาปรากฏตัวอีกครั้งในตอนเย็นกับการผจญภัยกับสาวน้อยผู้น่ากลัวการสู้กันเพื่อขอขนมก้อนใหญ่จากวิญญาณที่น่ากลัวและเด็กที่ดื้อรั้น Miss Fortune ตอนนี้ได้ปกครองข้ามคืน การปกครองของเธอเต็มไปด้วยความสุขและความปั่นป่วนMiss Fortune คิดเพียงว่าการเป็นราชินีโจรสลัดแห่ง Bilgewater นั้นเพียงพอแล้ว แม้จะแก้แค้นสำเร็จ แต่ตอนนี้ Sarah กำลังเผชิญกับความปั่นป่วนระลอกใหม่พร้อมกับการแย่งยึดอำนาจการควบคุม Bilgewater จากฝ่ายต่าง ๆ การปรากฏตัวของ Viego มอบโอกาสให้เธอคว้าพลังที่สามารถบดขยี้ใครก็ตามที่ขวางทางเธอ แม้จะมีราคาที่ต้องจ่ายSarah Fortune เป็นคนที่สองที่ได้รับตำแหน่งผู้บัญชาการแห่ง Anima Squad หลังจากการหายตัวไปอย่างลึกลับของ Riven ผู้ดำรงตำแหน่งคนก่อน มันเป็นตำแหน่งที่เติมเต็มได้ยากมาก ๆ เพราะสถานะของ Riven คือวีรสตรีสงคราม แต่ Sarah นั้นทั้งฉลาด มีความสามารถ และกล้าหาญมากพอที่จะสร้างตำนานของเธอขึ้นมาเองในการต่อสู้เพื่อมนุษยชาติAshe ผู้ถูกกล่าวหาว่าเป็นพวกนอกกฎหมาย ทว่าเธอก็ยังเป็นผู้นำแห่งเสรีชนของ Albion ที่ปกป้องผู้อ่อนแอและไร้อำนาจจากการกดขี่ เหล่านักล่าค่าหัวต่างค้นหาในป่าเพื่อตามล่าเธอ แต่กลับต้องล้มเหลวกลับไปมือเปล่าทุกครั้งAshe นักธนูพเนจรในตำนาน เธอคือสมาชิกคนสุดท้ายของ Woad Tribe ไม่มีใครรู้ที่มาที่ไปของเธอมากนัก มีเพียงแต่ศพที่ถูกแช่แข็งถูกทิ้งไว้ตามทางเดินเธอเท่านั้นเธอคือราชินีผู้เปล่งประกายและเคยถูกเคารพบูชาในฐานะร่างอวตารของตำนาน แอชปกครองผู้คนของเธอในฐานะของผู้นำที่มีวิสัยทัศน์อันกว้างไกลของสองตระกูลเก่าแก่แห่งเฟรย์ยอร์ด แต่ก็ยังมีคู่ปรับอีกสองคนที่คอยต่อต้านอาณาจักรของเธอ ในขณะที่ภัยอันแสนมืดมิดกำลังจะกลืนกินทุกสิ่งผู้นำของกลุ่ม Heartseeker และราชินีแห่งหัวใจ (ตั้งเอง) Ashe เป็นผู้ปกครองที่จะไม่ยอมทนกับความเจ็บปวดหรือความเศร้าในเทศกาลแห่งความรักที่กำลังจะมาถึง เธอจะเติมเต็มโลกด้วยความรัก... ในการยิงอาวุธวิถีโค้งของเธอ ตามวัฒนธรรมของเหล่าเมจลอร์ดนั้น จุดที่สูงที่สุดของอำนาจ จะประกอบไปด้วยวรรณะของนักรบเท่านั้น ซึ่งการขึ้นลงของอำนาจจะถูกกำหนดโดยชัยชนะในการรบเท่านั้น ในปัจจุบันความคิดทางการทหารเช่นนั้นไม่ได้รับความสำคัญอีกต่อไป—กัปตันของเหล่ามอร์รูเดอร์เช่น แอช ควบคุมอำนาจของเธอไว้ด้วยการสร้างความหวาดกลัวและสังหารคู่แข่งเท่านั้นขณะที่เธออยู่ในกองหน้าของสงครามระหว่างองค์กร Ashe ได้พบเห็นกับสิ่งที่ต้องเเลกมาเพื่ออุดมการณ์ของ PROJECT บัดนี้เธอเป็นหัวหน้ากลุ่มต่อต้านที่ชื่อว่า G/NETIC Ashe ตั้งเป้าหมายที่จะโค่นล้มองค์กรที่มีพลังอำนาจมากที่สุดในโลกเฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2017 ที่จัดขึ้นที่ประเทศจีนAshe คือผู้ปกครองดวงดาวอันเต็มไปด้วยความเมตตา เธอจะยิงธนูออกไปยังพื้นที่ที่ว่างเปล่าในจักรวาล และหากธนูนั้นปักลงที่ใด กลุ่มดาวกลุ่มใหม่ก็จะถือกำเนิดขึ้นมาทันที เธอมักเดินทางข้ามไปมาระหว่างแกแล็คซี่ เพื่อเติมแสงที่มอดไหม้ ให้กลับมาลุกโชนอีกครั้งนางฟ้าจักรกลที่ถูกสร้างขึ้นในยุคแรกเริ่ม Ashe ได้รับพลังจากเลือดของเทวดาที่ถูกยิงตกลงมายังโลกมนุษย์บนดินแดนที่ไม่มีใครรู้จัก เธอเริ่มใช้มุมมองในด้านปีศาจของเธอในยามออกผจญภัย เธอเลือกที่จะให้อภัยและปกป้องเพื่อนมนุษย์ที่ปล้นเอาสวรรค์แห่งนิรันดร์ของตนเองAshe นำพาเผ่าของเธอเข้าไปในป่าลึกลับเพื่อปกป้องมันจากการทำลายล้างของ Brand ณ ที่แห่งนั้น เธอได้พบกับมังกรภูติตัวน้อยที่สัมผัสได้ถึงพลังอันยิ่งใหญ่รวมถึงความทุ่มเทที่มีให้กับผู้คนของ Ashe เจ้ามังกรภูติจึงอวยพรให้กับเธอด้วยเวทมนตร์ลึกลับ ตอนนี้ Ashe เสกคาถาเพื่อป้องกันให้พวกเขาปลอดภัยในขณะที่ตัวเธอเองนั้นเฝ้ารอเวลาสำหรับการแก้แค้นพวกมันมาหา Ashe พร้อมความเย็นถึงกระดูก—ขนน้ำแข็งของแพะขนดำ ฝังโลกใบนี้จนมิดด้วยน้ำแข็ง นางไต่ลงมาจากภูเขาและนำพาลมหนาวแห่งมฤตยูแฮร์โรวิงมาด้วย... แต่นั่นไม่ใช่สิ่งเดียวที่ตาม Ashe เข้าไปในราตรี แม้ภูเขาเองยั่งสั่นกึกก้องZeri ไม่ใช้ผู้ที่จะวางแผนหักหลังที่งาน Festival of the Crystal Rose เธอยอมที่จะออกแรงมากกว่าวางแผนอย่างสลับซับซ้อน และนั่นเป็นเหตุผลว่าไม่มีใครในงานสงสัยเลยว่าในปีนี้ เธอจะมาถล่มงานในนามของผู้ที่ถูกปฏิเสธ! ไม่มีใคร ไม่แม้แต่คู่แข่ง ที่จะสังเกตเห็นเธอตำรวจท้องถิ่นให้ฉายากับเธอว่า “La Principessa” Jinx เป็นมือปืนที่ออกจะเพี้ยน ๆ ไปเสียหน่อย เธอมีความสัมพันธ์ห่าง ๆ กับตระกูลอาชญากร Graves ภารกิจล่าสุดของเธอคือการแฝงตัวเข้าไปยังธุรกิจคู่แข่ง เพื่อรอเวลาที่เธอจะระเบิดอารมณ์ออกมาให้สุดเหวี่ยง และเตรียมนับจำนวนซากศพที่สูงจนชนเพดานได้เลย Jinx ไม่เคยปฏิเสธการท้าทายใด ๆ เธอสร้างอาวุธ Lunar Revel หลายชิ้น รวมถึงจรวดสูงเจ็ดฟุตที่เป็นรูปมังกรกำลังโกรธ เธอจะบอกคุณว่ามันเป็นประทัดในปาร์ตี้ที่สนุกสุดยอด แต่มันไม่ใช่เมื่อเชื่อไวรัสกลายพันธุ์ได้เปลี่ยนทั้งโลกให้กลายเป็นนรกเดินดิน ไม่มีใครตื่นเต้นไปมากกว่าจิ้งซ์อีกแล้ว ไม่มีกฎหมาย ไม่มีอารยธรรม ไม่มีมารยาททางสังคมแม้แต่กระจิ๊ดหลงเหลืออยู่—มีแค่กองทัพของฟองน้ำซับกระสุนที่อ้วกออกมาเป็นน้ำเขียวๆและกระสุนจำนวนไม่จำกัด นี่มันสวรรค์ชัด ๆJinx เป็นที่น่ารำคาญมากในทีม เธอนั้นเป็น Star Guardian ที่ห่าม ๆ และดูถูกเหยียดหยามเป็นบางครั้ง เธอหลงใหลระเบิดที่เปล่งประกาย อย่างไรก็ตามเมื่อการต่อสู้ได้เริ่มขึ้น Jinx ก็จะทุ่มเทกับการต่อสู้เพื่อปกป้องผู้อื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อนสมัยเด็กของเธอ Luxนักประดิษฐ์และผู้สร้างของเล่น Jinx เชื่อว่าวันหนึ่งเธอสามารถจะเป็น Santa ที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมาได้ เอลฟ์ตนอื่น ๆ เกรงว่าสิ่งที่เธอสร้างขึ้นมาอาจจะถูกจัดว่าเป็นอาวุธได้... แต่ในบางครั้งมันอาจจะเป็นสิ่งที่ต้องจ่ายเพื่อความฝันของเธอเธอเชี่ยวชาญทั้งการสร้างและ/หรือทำลาย (แต่ส่วนใหญ่ก็ทำลาย) สิ่งของตามอำเภอใจ เธอคืออาวุธที่เอาแน่นอนไม่ได้มากที่สุดของกลุ่ม Morning Star และ Jinx ยังเป็นนักบินของยานลำนี้เสียด้วย ด้วยประสบการณ์ในการระเบิดเหมืองของเธอซึ่งได้ทิ้งความเสียหายไว้มากมาย และนั่นก็ทำให้เธอถูกไล่ออกมานั่นล่ะJinx อาสาเข้าร่วมโครงการดัดแปลงของ PROJECT โดยไม่คาดคิดว่าระบบไฟฟ้าขัดข้องที่รุนแรงจะทำให้ใจกลางความทรงจำของเธอถูกกระจายออก ทำให้เธอกลายเป็นโรคจิตที่ถูกขับเคลื่อนที่เสียงอันบ้าคลั่งในหัวของเธอ แม้จะดูเหมือนว่าความคลั่งไคล้ในการทำลายล้างนั้นเป็นที่ตัวของมันเอง แต่เธอก็เริ่มที่จะแสดงอาการบางอย่างที่บ่งบอกถึงสิ่งที่ชั่วร้ายกว่าความทรงจำที่แตกกระจายออก: อิทธิพลที่สุขุมเยือกเย็นของ Programความรักคือสนามรบ และ Jinx ก็พร้อมที่จะลุยแล้ว! ด้วยอาวุธคู่ใจที่เธอรักมากอย่าง Fishbones เธอพร้อมแล้วที่จะทำให้หัวใจทุกคนแตกสลาย—รวมถึงกระดูกด้วยนะ แต่ถ้าหากเธอชอบคุณมากพอล่ะก็ เธอก็พร้อมที่จะทำดีด้วย อาจจะนะ แต่ก็ไม่น่าJinx เป็นหน่วยกวาดล้างด้วยแมวตัวเดียว ธรรมชาติที่กระตุ้นการทำลายล้างของเธอก็มีประโยชน์ในที่สุด นั่นคือการขับไล่พวกชาว Primordia ออกไป เธอไม่ใช่ทหารจริง ๆ หรอก เธอไม่ได้มีทีท่าสนใจเป้าหมายของมนุษยชาติ แถมไม่ยอมทำตามคำสั่งอีกด้วย แต่ก็ปฏิเสธผลลัพธ์ที่ Jinx ทำไว้ไม่ได้ด้วยการปลดปล่อยและกวัดแกว่งอาวุธกระสุนระเบิดหมึกกระทืบที่รุนแรงมากพอที่จะสอยเรือรบของพวก Primordia ลงได้ ศัตรูก็ได้อยู่ในกำมือของ Jinx เรียบร้อยแล้ว หากมีนักรบแมวที่กำลังจ้องมองเหยื่อตัวนี้แล้วล่ะก็ สงครามก็แทบจะเรียกได้ว่าจบลงไปแล้วเขาคือเชฟผู้หลงใหลในเสียงดนตรี ช่างพูดช่างคุย เจ้าปลาดุกตัวโตนี้ รอจะเสิร์ฟปลาจานเด็ดให้คุณได้ลิ้มลอง เขาคือ Taaaaaaahm Kench!Tahm Kench จะขึ้นมาจากอาณาจักรใต้บาดาลของเขาในเทศกาลพระจันทร์ของทุกปี เพราะถูกหลอกล่อด้วยกลิ่นของเหรียญเงินมากมายบนผิวโลก โดยมีเป้าหมายที่จะทำสัญญากับพวกมนุษย์และถึงแม้เหยื่อของเขาจะถูกทำให้ล้มละลายในที่สุด แต่ก็ว่ากันว่าหากคุณให้ความเคารพและเลือกคำพูดให้ถูกต่อหน้าเขา คุณจะสามารถหลบหนีจากข้อตกลงของเขาและร่ำรวยอย่างมหาศาลTahm Kench เป็นศูนย์รวมแห่งพลังอำนาจและความมั่งคั่ง พลังของเขาจะไหลออกมาจากลิ้นของเขาด้วยแพทเทิร์นที่หรูหรายั่วยวนที่จะหว่านล้อมผู้ฟังของเขา เขาจะใช้ประโยชน์จากผู้ใต้ปกครองเพื่อค้ำจุนอำนาจให้มั่นใจว่าแพทเทิร์นนี้จะเข้าข้างเขาเสมอ และ "แก้ไข" ผู้ที่อยู่ใต้อำนาจเขาที่ออกนอกลู่นอกทางTahm Kench เป็นปีศาจใจกว้าง เขายินดีที่จะให้ยืมดาบเวทมนตร์ให้กับสตรีคนหนึ่งที่ต้องการความช่วยเหลือ หรือช่วยเหลือนางในการปล้นรถไฟกำมะถัน หรือแม้กระทั่งส่งนางไปสู่ชะตากรรมที่เลวร้ายในฐานะสหายผู้นำอาเพศแห่งจุดจบกาลเวลา เขาไม่ต้องการสินตอบแทนใด ๆ ทั้งสิ้น นางก็จะเพียงแค่ติดหนี้เขา... เพราะท้ายที่สุดแล้ว การมีเพื่อนก็ต้องมีค่าใช้จ่ายกษัตริย์ผู้แสนภาคภูมิ ผู้ซึ่งเคยถูกรู้จักในฐานะเดียว คือนักดาบผู้แสนโหดร้ายแห่งแดนเหนือ ตอนนี้ทรินดาเมียร์ได้ปกครองผู้คนของเขาในฐานะหนึ่งในผู้ปกป้องของตระกูลใหญ่แห่งเฟรย์ยอร์ดทั้งสอง แต่ในทุก ๆ วัน เขายังคงต้องคอยควบคุมความคิดชั่วร้ายที่คอยคลืบคลานเข้ามาในความคิด เนื่องจากเขายังไม่เคยลืมหนี้แค้นที่เขาสาบานว่าจะตอบแทนให้ได้ ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้นชาวไวกิงเชื่อว่าการตายในสนามรบคือเส้นทางสู่อาณาจักร Valhalla ความสามารถพิเศษของ Tryndamere คือไม่มีทางตาย คุณ... คุณเห็นปัญหาแล้วใช่ไหมล่ะ?Tryndamere คือผู้ปกครองจากเมืองอันไกลโพ้น และเรื่องเล่าของความแข็งแกร่งและหนวดอันเด่นชัดของเขาได้เป็นที่รู้จักแก่เมืองที่อยู่ไกลกว่านั้นมาก หมวกของเขาก็เด่นชัดมากTryndamere เป็นนายพลสูงสุดแห่ง Warring Kingdoms ความอันตรายของเขาเป็นที่เกรงกลัวจนผู้คนกล่าวขานกันว่าเขาเป็นอวตารของเทพแห่งสงคราม การจะโค่นเขาจำเป็นต้องใช้ทหารเป็นพันนายเพื่อฆ่าเขา และอีกพันนายเพื่อทำให้เขาไม่ฟื้นขึ้นมาอีก แม้ว่า Tryndamere จะไม่ใช่นักรบที่ฉลาดนัก แต่เขาแข็งแกร่งที่สุด—ด้วยพลังความเคียดแค้นที่ทำให้เขาแทบจะเป็นอมตะ ด้วยการตวัดดาบเพียงครั้งเดียว ก็สามารถฟันร่างกายของสัตว์ประหลาดให้ขาดเป็นสองท่อนได้ง่าย ๆ และเขามีถ้วยรางวัลเป็นหลักฐานด้วยนะทรินดาเมียร์ คือสัตว์ประหลาดที่เป็นผลจากการทดลองของซิงค์ผู้แสนชั่วร้าย ร่างกายของเขาถูกเปลี่ยนแปลงไปตลอดกาลหลังจากที่เขาตกลงไปในบ่อสารเคมีอันตราย ไม่ว่าซิงค์จะไปที่ไหน ทรินดาเมียร์ก็จะตามเขาไป—เขาเป็นอีกหนึ่งวายร้ายที่แสนเจ้าเล่ห์ที่ต่อสู้กับเหล่าวีรบุรุษที่แสนกล้าหาญของนิววาโรแลน!ร่างปีศาจร้ายในตัว Tryndamere ได้เข้าควบคุมร่างกายของเขาอย่างสมบูรณ์ และใช้ความแข็งแกร่งของการเป็นอมนุษย์คอยซุ่มเฉือนบาดแผลให้เหวอะหวะอยู่ในอาณาจักรมนุษย์และปีศาจ การดิ้นรนจากบาดแผลถือเป็นอันตรายถึงชีวิตแม้กระทั่งกับปีศาจตัวอื่น ๆ ไม่มีอะไรสามารถหยุดยั้งเขาได้ ความบ้าคลั่งอย่างดุเดือดของเขาทำให้เห็นถึงทุกสิ่งที่ถูกกัดกินโดยจันทราสีเลือดTryndamere เทพเจ้าผู้ชั่วร้ายแห่งความโกรธแค้นและการต่อสู้ ปรากฏกายขึ้นเมื่อสงครามเปลี่ยนเป็นความบ้าเลือด สันติภาพคือคำสาป แต่บางทีสงครามครูเสดของ Yone อาจเป็นโอกาส... ท้ายที่สุดแล้ว สำหรับ Tryndamere ความโกลาหลจะวุ่นวายที่สุดหากมันเกิดจากการเสื่อมโทรมของระเบียบอดีตผู้นำของเหล่าทหาร Lunar Ox ในอดีต Viego ตัดสินใจว่าพวกเขาจะต่อสู้กับ Lunar Beast และเอาชนะมันให้ได้ แผนของเขาจบลงด้วยโศกนาฏกรรมเมื่อเขาเฝ้าดูเหล่าทหารที่เหลือของเขาถูกกลืนกิน - รวมถึงภรรยาของเขาด้วย Viego จมอยู่กับความขมขื่นในการสูญเสียพวกเขามานานหลายปี โดยโทษทุกคนยกเว้นตัวเอง - รวมถึงเหล่าทหาร Lunar Ox ในปีนี้ด้วยมีเพียงผู้ที่อกหักที่จะเข้าใจเสียงที่แท้จริงของความเศร้าโศก และโหยหาความสมบูรณ์แบบที่คนอื่นไม่เคยได้ยิน Viego มีตัวตนอยู่ในโลกแห่งฝุ่นควันและเงามืดเมื่อมันควรจะเต็มไปด้วยแสงสว่าง และตอนนี้ก็มองข้ามขอบฟ้าสีเทาเหล่านี้เพื่อหาเสียงและวิสัยทัศน์ใหม่เพื่อทำให้มันเป็นเช่นนั้น...เพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Viego ของ Jiejie ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2021 World ChampionshipSenna ลุกขึ้นมาโด่งดังด้วยเสียงร้องอันไพเราะและความมีสไตล์อันเป็นเอกลักษณ์ของเธอ แต่เมื่อศัตรูเงามืดจากอดีตของเธอกักขังเธอไว้ในข้อตกลงที่เข้มงวดมาก มันได้ทำลายอิสระในการสร้างสรรค์ของเธอ เธอก็ได้หายตัวไปจากเวทีระยะหนึ่ง หลังจากใช้ชีวิตอยู่ในเงามืดเป็นเวลาหลายปี ตอนนี้เธอก็กลายเป็นนักร้องนำแห่งวง True Damage ด้วยความตั้งใจที่จะกำหนดวิถีชีวิตของเธอให้เป็นไปตามทางที่เธอวางไว้เองหลังจากที่เป็นที่ 1 ของชาร์ทเพลงอีกครั้ง Senna พบว่าตัวเธอเองอยู่ในพื้นที่แห่งชื่อเสียงและเหล่าคนดัง ในระหว่างดีลสัญญากับเครื่องสำอางและแฟชั่นโชว์ เธอจะคอยตอกย้ำแฟน ๆ และคนที่เกลียดชังเธอว่า ''อย่าเรียกมันว่าการ Comeback เพราะว่า Senna น่ะไม่ได้หายไปไหนมาตั้งนานหลายปีอยู่แล้ว''หนึ่งในอาสาสมัคร PROJECT ที่จริง ๆ ต้องตายในช่วงการเพิ่มระดับสติปัญญาของเธอ สติปัญญาของ Senna ถูกแยกออกมาจากโลกทางกายภาพและหนีเข้าไปสู่โลกไซเบอร์จนกลายเป็นวิญญาณดิจิทัล เธอได้อาศัยอยู่ในร่างกายที่เธอออกแบบเองในช่วงที่ Mordekaiser กลับมายึดครองเมืองอีกครั้ง เธอจึงเป็นเพียงไม่กี่คนที่เข้าใจถึงภัยคุกคามที่แท้จริงภายใต้คำบัญชาการของเขาที่กระจายออกไป อัศวินบรรพกาลที่ทุกคนคิดว่าสิ้นชีพไปแล้วถูกปลดปล่อยออกจากสุสานใต้ดินของ Eclipse Cathedral เมื่อ Kayle ปลุกนางขึ้นจากการหลับใหลอันยาวนาน ตอนนี้ Senna ช่วยกองอัศวินของนางต่อสู้กับภยันตรายใหม่จากพวก Coven ช่วยชีวิตทุกคนที่นางช่วยได้ไว้จากเหล่าทวยเทพโบราณที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมา... นางยังคงระมัดระวังตัวอยู่เสมอเมื่อไม่สามารถเลี่ยงการกลับมาของผู้กลืนดวงอาทิตย์ได้Senna ทำให้รันเวย์ลุกเป็นไฟด้วยการแต่งกายที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอัศวินเวทมนตร์แห่งภาคีเก่าแก่ เธอมีออร่าที่เย็นเฉียบแต่ก็มุ่งมั่นภายในงานเดินแบบ Gala ความชั่วร้ายจงระวังตัวไว้ เพียงมองมาก็สามารถทำให้ตายได้... และตายซ้ำได้อีกLucian คือผู้เล่นฝ่ายบุกของ Order United การเคลื่อนไหวของเขานั้นรวดเร็ว ฉับไว ราวกับมีดที่ตัดหญ้าในสนาม เขามักบุกเข้าโจมตีฝ่ายตรงข้ามอย่างเฉียบคม ไม่ต่างกับมีดที่หั่นลงบนก้อนเนย เขาทำประตูมานักต่อนัก ทำให้ฐานแฟน ๆ ทั่วโลกของเขาเติบโตขึ้นเรื่อย ๆลูเซี่ยนเคยเป็นผู้ดูแลความเรียบร้อยของคอมมานด์ไลน์ แต่เขาก็ได้มองเห็นความจริงของพวก PROJECT ในตอนนี้ ปืนแสงไอออนคู่ของเขารับใช้เหล่า G/NETIC และการปฏิวัติของเหล่ามนุษย์ เพื่อที่จะทำลายล้างเหล่าเทคโนโลยีที่กดขี่พวกเขาด้วยความรุนแรงอันเปี่ยมด้วยประสิทธิภาพหลังม่านหมายเลขหนึ่ง คือชายผู้มีสไตล์ผู้มีแผนที่สุดแสนจะตื่นเต้น เขาจะตกลงไปทานอาหารเฉพาะร้านที่มีโคมไฟเท่านั้น แต่คุณมั่นใจได้ว่าเขามีเจตนาที่ดี... เพราะเขาคือ Lucian นั่นเอง เขามาที่นี่เพื่อเพื่อขโมยหัวใจคุณและนำคุณไปสู่ชีวิตแห่งความเป็นที่รักของ Heartseekerอดีตเจ้าหน้าที่รัฐบาลและมือปืนรับจ้าง จิตวิญญาณของ Lucian ถูกความมืดครอบงำ เมื่อเขาตัดสินใจทำพันธะสัญญากับปิศาจ เพื่อขอชีวิตให้กับคนที่เขารักมากที่สุด แต่เขากลับถูกหักหลัง ซ้ำยังถูกสาปจากพลังแห่งขุมนรก บัดนี้ เขาได้ออกเดินทางไปทั่วภพ เพื่อล่าเหล่าปิศาจให้หมดสิ้นครึ่งคน ครึ่งจักรกล และเต็มเปี่ยมไปด้วยความยุติ นักสืบ Lucian Phoenix ต่อสู้กับอาชญากรรมภายใต้ต้นปาล์มสีพาสเทลแห่งเดมาเซีย ถูกสร้างขึ้นมาใหม่จากโครเมี่ยมมันเงาและคาร์บอนไฟเบอร์ชุบทองของชาวพิล์ทโอเวอร์หลังจากการดวลปืนที่สาหัส เทคโนโลยีที่น่าอัศจรรย์นี้ปล่อยคลื่นละอองแห่งความแค้นเป็นสัญญาณแสงนีออนแห่งระเบียบและกฎหมายตำรวจกาลเวลาที่ทุ่มเทให้กับงานของเขา Lucian ได้เข้าร่วมกลุ่ม Remembrancer เมื่อเขาได้พลัดพรากจากภรรยาของเขาที่ชื่อ Senna จากการโจมตีของ Praetorian ปัจจุบันเขากำลังตามหาภรรยาของเขาอยู่พร้อมกับนำพาความยุติธรรมมาให้กับพวกนักเดินทางข้ามเวลาที่ตั้งใจจะเจาะหาช่องโหว่ของห้วงเวลาและอวกาศจากผลงานที่เขาเคยสร้าง โดยการจัดการกับฝ่ายตรงข้าม Lucian ได้รับความสนใจและความไว้วางใจจาก Thresh ซึ่งเป็นผู้นำของกลุ่ม Remembrancer เพียบพร้อมไปด้วยอาวุธที่ถูกดัดแปลงแบบพิเศษเข้าในชุด Pulsefire Lucian ได้ออกเดินทางไปตามห้วงเวลาอย่างไม่หยุดยั้ง แต่อย่างไรก็ตามเขาก็อดรู้สึกแปลก ๆ กับการอัปเกรดนี้ไม่ได้......Victorious Lucian คือของรางวัลสำหรับผู้เล่นที่มีแรงค์ระดับ Gold ขึ้นไปในซีซั่น 2020 เมื่อ Lucian ยิงเสร็จ หินโบราณจะถูกหลอมรวมเป็นผลึกคริสตัลด้วยความชอบธรรมอันร้อนฉ่าของเขา และหมอกควันคลื่นสุดท้ายก็ระเหยหายไปกับแสงยามเช้าLucian เชื่อในความสมดุลว่าไม่ควรมี Archetypes ใดมีอิทธิพลเหนือสิ่งอื่นบนโลก ด้วยปืนข้างหนึ่งเสริมพลังให้แพทเทิร์นและอีกข้างหนึ่งลดพลังของมัน Lucian รักษาระเบียบที่เปราะบางของโลกด้วยพลังสูญญากาศใหม่ แม้ Tahm Kench จะมาขัดขวางก็ตามZed ยอดนักปฏิบัติการแห่งภาคี Shockblade เขาพุ่งเข้าสมรภูมิรบด้วยอาวุธร้ายความเร็วสายฟ้าฟาด แม้ว่าคู่หูเก่าของเขา Shen ยังไม่ได้ให้อภัยกับตัวเองที่เกือบทำให้ Zed ต้องตาย แต่ Zed ก็ยังคงโน้มน้าวให้เขากลับไปยังแนวหน้า และไม่ว่าทั้งสองจะกลับมาเป็นคู่หูหรือไม่ แต่พายุก็ยังโหมกระหน่ำต่อไป Zed แม้จะต้องนำความพิโรธของมันมาแบกรับไว้คนเดียว เขาก็จะทำให้เกียรติกับ Faker ที่ชนะด้วยการเล่น Zed ในงาน World Championship ปี 2013ไต่เต้ามาจากการเป็นลูกน้องใต้บังคับบัญชา Zed นั้นเป็นหัวหน้าหน่วยจารกรรมของ PROJECT เขาออกหาเหล่ากลุ่มต่อต้าน G/NETIC พร้อมกับใบมีดความถี่สูงและตัวฉายภาพ "ควัน" ความชัดระดับโมเลกุล เขาถนัดในการต่อสู้ระยะประชิดและการเข้าฉีกร่างศัตรูจากหลายทิศทางเฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2017 ที่จัดขึ้นที่อเมริกาเหนือเนื่องจากอยู่ในเงามืดมาทั้งชีวิต การที่เซตได้กลับมาจากความตายนั้นไม่น่าจะทำให้ใครแปลกใจ ตอนนี้เขากลายเป็นจ้าวแห่งเงาผู้ไร้ชีวิต และได้มีความสุขกับการหลั่งเลือดของพวกมนุษย์ไปตลอดกาลในฐานะ เดธ สวอนน์Zed คือนักรบที่ดูมีพรสวรรค์ ก่อนที่เขาจะถูกครอบงำโดยห่วงโซ่จิตของโอร่าและถูกชโลมไปด้วยพลังของเอเลี่ยน ด้วยความสามารถในการเปลี่ยนร่างกายให้เป็นอาวุธ ทำให้ตอนนี้เขามองว่าตนคือสิ่งมีชีวิตที่สมบูรณ์แบบ คู่ควรที่จะครอบครองโอร่าทั้งหมดและถูกโชคชะตากำหนดให้เป็นผู้ชะล้างพวกอ่อนแอให้หายไปจากกาแลคซี่นี้Zed เป็นที่รู้จักในนาม “แก๊สกระป๋อง” และยังเป็นนักรบรับจ้างที่มีชื่อเสียงไปในทางลบ กลุ่ม Black Rose รับเขาเข้ามาช่วยหนึ่งในภารกิจการแฝงตัว พลังจิตของเขานั้นเชื่อมโยงกับสารลึกลับคล้ายน้ำมันที่เขาฉีดผ่านหน้ากากเข้าไป ทำให้เขาสามารถสร้างร่างแยกของตัวเองเพื่อทำการลอบสังหาร หรือกระทั่งการต่อสู้แบบซึ่ง ๆ หน้าZed ที่กำลังพ่ายแพ้ด้วยน้ำมือของ Mordekaiser และฝูงเครื่องจักรถูกครอบงำ เขาตามหาห้องวิจัยที่ทรุดโทรมใจกลางเมืองร้าง เพื่อตามหาการอัปเกรดที่ผิดกฎหมายและมีแนวโน้มที่จะอันตราย การกลับมาของเขาในครั้งนี้อาจจะไม่ค่อยมีผลกระทบกับศึกในเมืองสักเท่าไหร่... แม้เขาได้กลายเป็นบางสิ่งที่เหนือมนุษย์และเครื่องจักรไปแล้วก็ตามZed ชายผู้ทรงพลัง (และแต่งตัวน่าเกรงขามที่สุด) ใน Nox Vegas เขาเล่นสนุกยิ่งกว่าในปาร์ตี้แฟนซีและการเจรจาอันดุเดือด ฝูงชนกลุ่มใหม่จาก Crime City ได้เข้ามาอยู่ในวงในของเขาแล้ว มอบขุมพลังอันไร้เทียมทานในการควบคุมบาร์เปลื้องผ้าให้กับสุภาพบุรุษผู้นี้.. และมอบการเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่ที่น่าสยดสยองทั้งในด้านจิตใจและร่างกายเซอร์ พรินซ์ ชาวาลิเยร์ อาชดุ๊ก ลอร์ด ดับเบิ้ล-เอิรล์ เคลด (หรือสั้นๆว่า เซอร์เคลด) เป็นอัศวินสติไม่ปกติจากอาณาจักรที่เพิ่งถูกตั้งขึ้นมาซึ่งมีนามว่า อาณาจักรแห่งเคลด โดยมีประชากรทั้งหมดสองคน คือเคลดและนกแสนขี้ขลาดของเขานาม สเกาล์ พวกเขาทั้งสองโจมตีทำลายที่ดินในชนบทเพื่อ "ยึดดินแดน" ของเคลด "คืนมา" ซึ่งคือ ดินแดนทั้งหมดรอบตัวพวกเขาเลือดนี่เป็นของข้า ขนมพวกนี้ก็เป็นของข้า ใครส่งพวกเจ้ามา?! พวกเจ้าไม่ใช่ผีจริงๆซะหน่อย! ข้าคือ เคานท์ บารอน ดับเบิ้ล มาควิส ลอร์ด ดุก เคลดูล่า... และข้าจะสอนให้พวกเจ้ารู้ว่าอย่ามา ทริค ออ ทรีท บนที่ของข้า!ในประวัติศาสตร์ที่ผ่านมา เหล่า Marauder ได้รักษาสมดุลอยู่บนเส้นบาง ๆ ระหว่างความโหดเหี้ยมและความหลักแหลมมาโดยตลอด นายพล Kled หนึ่งในสองผู้นำปัจจุบันคือผู้ที่แสดงถึงความโหดร้ายที่เคยเกิดขึ้นในประวัติศาสตร์ของพวกเขา...และอาจจะรุนแรงกว่านั้นนิดหน่อย ถ้าหากไม่มี Xin Zhao คอยห้ามไว้แล้วละก็ Kled จะเดิมพันทุกอย่างในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่เต็มไปด้วยการนองเลือดอัจฉริยะในวงการฮ๊อคกี้ที่รู้จักกันในชื่อของ Jax เขาเป็นที่เกรงกลัวในวงการทัวร์นาเม้นต์จากการตอบสนองอย่างฉับไวและความสามารถที่จะฆ่าคนด้วยสิ่งของใด ๆ ก็ได้ มีข่าวลือว่าเขาเคยเป็นทนายมาก่อน แต่ก็ไม่มีใครรู้เรื่องที่แท้จริงJax นักรบเร่ร่อนที่สร้างความหวาดกลัวให้กับกลุ่มอันธพาลทั่วทะเลทราย เขามักอยู่คู่กับท่อนไม้หนาม อาวุธคู่ใจของเขาและเล็บที่เขรอะไปด้วยสนิมเหล็ก ที่จะไล่ทุบกะโหลกทุกคนที่ขวางทางเขา มันน่าสยดสยองมากเลยล่ะไม่มีอะไรเหมือนความสงบกลางแจ้ง รอการติดกับที่เพอร์เฟค และดึงปลาอย่างรุนแรงขึ้นมาจากน้ำก่อนที่จะทุบมันด้วยไม้ตกปลาสกินพิเศษที่แจกในงาน PAX East 2010 PAX Prime 2010 และ PAX East 2011ให้เกียรติกับ Impact ที่ชนะด้วยการเล่น Jax ในงาน World Championship ปี 2013แจ๊กซ์คือวาร์เดน ผู้ปกป้องที่อ้างว่าตัวเองอยู่มาตั้งแต่ตอนที่เหล่าโพรเทคทอร์เรตดั้งเดิมถูกทำลาย แม้ว่าจะมีหลักฐานน้อยมากที่สนับสนุนข้ออ้างของเขาก็ตาม แจ๊กซ์เชื่อว่าสงครามรูนเกิดขึ้นเพราะความล้มเหลวขององค์กรที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อควบคุมอำนาจทางการเมืองของประเทศต่าง ๆ—และเมื่อองค์กรนี้พังทลายลง ชะตากรรมของโลกก็ได้ถูกกำหนดแล้วครั้งหนึ่ง God Staff เคยเป็นแชมป์โลกผู้เฟ้นหาอาวุธที่คู่ควรกับพลังของเขา และเขาก็ได้พบมันในช่วงที่ชีวิตรุ่งเรืองที่สุด มันคือไม้เท้าเรืองแสงของพระเจ้า—ซึ่งมอบพลังอมตะ และพลังที่แข็งกล้าให้กับเขาโด่งดังจากการเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านศาสตราวุธของทุกแผ่นดิน Jax ได้โหยหายอาวุธที่เหมาะสม และการต่อสู้ที่สมน้ำสมเนื้อ เมื่อเหล่านักปราชญ์ที่เก่งที่สุดแห่งอาณาจักร Estercrest มารวมตัวกัน—ใช้เทคโนโลยีประหลาดที่เหมือนดั่งพรจากสวรรค์ที่พวกเขาได้มา—เพื่อสร้าง Avalon ที่มิอาจถูกโค่นล้มได้ และในที่สุด Jax ก็ประทับใจ เขายินดีกับการบุกรุกของ Leviathan และหวังว่าสัตว์ประหลาดเหล่านี้จะเป็นคู่ต่อสู้ที่สูสีซึ่งเขานั้นได้ออกตามหามาทั้งชีวิตเฉลิมฉลอง MSI ปี 2021 ในเมือง Reykjavíkประกาศจากฝ่ายคณบดี : จากนี้ไป Ekko จะถูกพักการเรียนและถูกห้ามไม่ให้เข้ามาในเขตของ Academy เนื่องจากการกระทำดังนี้ (ไม่จำกัดเฉพาะเรื่องเหล่านี้) การใช้อุปกรณ์แลปอย่างผิดกฎหมาย, การใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของโรงเรียนอย่างผิดกฎหมาย, แบ่งกระแสเวลาเพื่อโดดเรียน, และทำความเสียหายให้กับทรัพย์สินของแผนกกีฬา (ฯลฯ)แฮกเกอร์อัจฉริยะที่ถูก Ashe รับเข้ามาจากเขตด้านล่าง มันไม่ได้ใช้เวลานานเลยที่จะชวนให้ Ekko มาเข้าร่วมกับเธอในการโค่นล้ม PROJECT ด้วยการใช้ตัวถอดรหัสที่มีประสิทธิภาพสูงและปรับความคิดให้เข้ากับเรื่องการขัดขวาง Ekko จะสามารถหาทางเจาะรหัสต่าง ๆ ได้ตลอดให้เกียรติกับ Duke ที่ชนะด้วยการเล่น Ekko ในงาน World Championship ปี 2016บางที พอได้มองกลับไปแล้ว การย้อนเวลาซ้ำๆเพื่อให้ได้ช็อคโกแลตบาร์จำนวนไม่จำกัดนั้น ไม่คุ้มกับการทำให้ความต่อเนื่องของเวลาขาดสะบั้นเลย…เด็กอัจฉริยะจากถนนข้างทาง Ekko หันมาฟังเพลงเพื่อแสดงความเป็นตัวเอง บทกวีที่ไพเราะและความเข้าใจทางเทคโนโลยีของเขาอาจทำให้เขาต้องหาทางออก แต่ทว่าเขาเลือกที่จะอยู่และยกระดับเพื่อนบ้านของเขา เขากำลังอดทนอดกลั้นกับตัณหาของการมีชื่อเสียงและศักดิ์ศรี และในตอนนี้เองกำลังรวบรวมหมู่เด็กและเรามีความหวังที่จะเห็นเขาเป็นสัญลักษณ์สำหรับศักยภาพของตัวเอง ผู้ลี้ภัยข้ามเวลาที่สร้างชุด Pulsefire จากเศษขยะ Ekko ได้พัฒนาเทคโนโลยีให้กับหน่วย Remembrancer สร้างอุปกรณ์ Chronobreak ที่สามารถทำให้เขาวาร์ปได้ในระยะสั้น ๆ ได้หลายครั้ง สร้างการแบ่งเวลาภายในเส้นเวลาของเอกพจน์และเพื่อยุบพวกเขาทั้งหมดทำให้ช่วงเวลานั้นหยุดนิ่งเจ้าหญิงที่ต้องถูกช่วยเหลือตลอดเวลาแห่งอาร์เคดของ Super Ixaocan Bros. ในปี 1981 Qiyana ต้องการชื่อเสียงน้อยนิดเพื่อที่จะเพิ่มพลังตัวเธอเองด้วยโค๊ดอันชั่วรายของ Battle Boss เธอไม่รีรอที่จะทดสอบความสามารถที่เธอเพิ่งค้นพบใน Super Ixaocan Brothers ตอนนี้พวกเขาได้ตายไปหมดแล้ว เธอเข้าไปอาศัยอยู่ในปราสาทของพวกเขาQiyana เป็นลูกสาวของราชวงศ์ดนตรีลาติน ด้วยชื่อเสียงที่ได้รับความนิยมจากครอบครัวของเธอ ทำให้เธอมีเส้นทางสู่การเป็นดาราชั้นนำได้อย่างง่ายดาย แต่ถึงกระนั้นเธอก็ยังมีดวงตาที่น่าเกรงขาม ด้วยความมั่นใจในตัวเองและบุคคลิกที่ดื้อรั้น เธอจึงตัดสินใจเปลี่ยนเกมที่ไม่ใช่แค่ดนตรี แต่รวมไปถึงวัฒนธรรมป๊อปQiyana เฉิดฉายตลอดท่ามกลางแสงไฟ เธอแต่งตัวเพื่อสร้างความประทับใจในงานบัตรคอนเสิร์ตที่ขายหมดแล้วของ True Damage ในปารีส ในขณะที่ปาปารัซซี่จับกลุ่มรุมถ่ายรูปและถามคำถามต่าง ๆ เธอก็เรียกความสนใจให้รู้ว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของอาณาจักรที่มีชื่อเสียงของเธอQiyana คือธิดาคนสุดท้องของตระกูลที่คอยสืบทอดตำแหน่งจักรพรรดินีแห่งอิกซ์ทัล เธอคอยมองหาโอกาสในการครองบัลลังก์อย่างไม่ลดละ จนสุดท้ายเธอก็ได้ตำแหน่งจักรพรรดินีมาครอบครองในที่สุด Qiyana จะใช้พลังและอำนาจที่เธอได้มาเพื่อทำให้อิกซ์ทัลเข้าที่เข้าทางอย่างที่ควรเป็นQiyana มีนิสัยรุนแรงเช่นเดียวกับพายุ เธอไม่เกรงกลัวต่อพิธีกรรมแห่งเมฆา แม้ว่าจะมีคำเตือนว่าไม่เคยมีใครรอดชีวิตมาหลายปีแล้ว บางทีมันอาจจะเป็นความกล้าหาญที่ดื้อด้านของเธอที่พายุเห็นว่าคู่ควร หรืออาจจะเป็นอย่างอื่น อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เธอได้เป็นศิษย์ของ Shen แล้ว เธอตั้งมั่นที่จะควบคุมสายฟ้าให้เหมือนกับที่เธอได้ควบคุมธาตุอื่น ๆวิญญาณนักสู้ที่ถูกเนรเทศออกจากเผ่าของเธอเมื่อยุคก่อน มอร์แกน่าได้แอบวางแผนการล้างแค้นผู้ทรยศและลูกหลานของพวกมันอย่างเงียบ ๆ มาเป็นเวลาหลายร้อยปี แต่ละหน้าหนาวที่ผ่านไป มันก็ยิ่งทำให้เป้าหมายของเธอเข้าใกล้มากขึ้น—การต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่จะทำให้เผ่าพันธ์ล่มสลาย และรวมถึงเคลด้วยCulinary Masters Morgana ผู้เปี่ยมไปด้วยเสน่ห์ อาหารของเธอจะทำให้คุณได้สัมผัสกับความดึงดูดที่ไม่อาจห้ามใจได้ นางฟ้าตกสวรรค์พร้อมจะดูแลคุณแล้ว!มอร์แกน่าคือนักสู้ผู้เด็ดเดี่ยว และอดีตนักบินของชุดสูธเพิ่มพลังต่อสู้ X09-Xibalba รวมถึงเป็นหนึ่งในลูกครึ่งเอเลี่ยนคนสุดท้ายที่ยังมีชีวิตอยู่ในกาแล็คซี่นี้ เธอได้ทำการผ่านตัดเอาเทคโนโลยีสูธต้องห้ามที่สูญหายไปใส่ไว้ภายใต้ผิวของเธอ—เป้าหมายของเธอคือการหลบหนีจากพี่สาวของเธอ เคล ผู้พิจารณาคดีทหารที่บ้าคลั่งเอลฟ์แห่งป่ามืดคือเศษซากที่แตกกระจายออกมาจากอาณาจักรเอลฟ์ที่ยิ่งใหญ่ คอยปกป้องพลังชั่วร้ายด้วยความอิจฉา พลังที่ครั้งหนึ่งผู้คนต่างเชิดชูมันให้เป็นสิ่งสำคัญที่ให้พลังเวทอันยิ่งใหญ่กับพวกเขา มอร์แกน่าได้ซ่อนเวทมนตร์นี้ไว้ลึกลงไปใต้ร่างกายของเธอ ใช้โซ่พันไว้กับวิญญาณของเธอ เพื่อให้เธอคนเดียวเท่านั้นที่จะใช้มันได้ตำนานเล่าขานว่า มีเจ้าสาวแสนโศกาเฝ้าออกตามหาสามีที่หายไปตามริมแม่น้ำทุกค่ำคืน และหากใครกำลังมีความสุข นางจะเข้าไปทำลายมันให้สิ้น เหล่าผู้ปกครองต่างพากันเตือนเด็ก ๆ ถึงเรื่องราวของ 'วิญญาณเจ้าสาว' เพราะหากใครได้เพลี่ยงพล้ำคล้อยตามเธอไป นั่นคงเป็นครั้งสุดท้ายที่ได้เห็นคน ๆ นั้น Victorious Morgana นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่นของปี 2014 ราชินีเเห่งเงา Victorious Morgana คลืบคลานผ่าน Summoner's Rift ด้วยชุดเกราะสีฟ้าเข้ม และ Recall ที่สวยงามMorgana เป็นวิญญาณผู้ชั่วร้ายที่จะปรากฏตัวในช่วง Lunar Revel เธอเป็นปีศาจจอมยั่วยวน ไม่ว่าจะเป็นมนุษย์ สัตว์ประหลาด หรือเทพ ตำนานกล่าวว่าเธอจะทำให้เหยื่อตกอยู่ในพันธะของเธอทั้งหัวใจและจิตใจ ก่อนที่จะดึงวิญญาณของพวกเขาไปทรมานอย่างเจ็บปวดไปตลอดกาลท้ายที่สุดแล้ว การทริคออร์ทรีทนั้น ไม่ได้เกี่ยวกับเวทมนตร์ดำหรือความเชื่อเรื่องเหนือธรรมชาติ แต่เกี่ยวกับการหาชุดแม่มดที่ถูกไซส์ต่างหาก คุณเห็นไซส์พวกนี้รึเปล่า? บ้าไปแล้วรึไง ทำมาให้ใครใส่กันเนี่ย…?!Morgana ราชินีแห่งจอมขมังเวทผู้น่าเกรงขาม ณ ดินแดงแห่งสรวงสวรรค์ เธอมอง Irelia ด้วยสายตาที่น่ารังเกียจขณะที่นางได้ผนึกพลังแห่งมังกรไว้ หลังจากที่เอาชนะ Irelia ได้สำเร็จ Morgana ก็ได้ตระหนักว่า เทวธิดาผู้นี้ได้ทำการซ่อนพลังแห่งมังกรไว้ และตอนนี้เธอก็ตามหามันอย่างบ้าคลั่งเพื่อที่จะได้นำพลังนั้นกลับมาสู่เจ้าของที่แท้จริงของมันราชินีของกลุ่มแม่มดและผู้อุปถัมภ์ถูกเรียกขานว่า Ashen Owl Morgana เคยบูชาเทพเจ้าองค์เก่าและร้องไห้เมื่อพวกเขาถูกสังหาร - ถูกทรยศเมื่อพี่สาวของเธอทำลายดวงอาทิตย์และส่งพลังเหล่านั้นให้กับกองทัพแห่งอัศวินแม่มด ตอนนี้ Morgana ได้กลับมาแล้ว และจะนำจุดจบไปหามนุษยชาติ คืนชีพเหล่าแม่ทัพที่แท้จริงของโลกกลับสู่บัลลังก์ที่กำลังผุพังและชอบธรรมของพวกเขาMorgana มุ่งมั่นที่จะเห็นระเบียบมีชัยเหนือความโกลาหล นางได้เสียสละมากมายเพื่อให้แสงสว่างเป็นฝ่ายเหนือกว่า หากรุ่งอรุณได้รับชัยชนะ นางมั่นใจว่าพวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงการทำลายล้างของเทพเจ้าได้และนำไปสู่ยุคใหม่ ที่ปราศจากการรุกรานของความโกลาหล... บางทีจากนั้น Yone อาจจะเห็นความสมดุลของความลวงที่มันเป็นอยู่เวทมนตร์ไม่ได้จำเป็นสำหรับ Morgana ในการชนะการประกวดการแต่งตัวในวันหยุด แต่นั่นก็ไม่ได้หยุดเธอให้ร่ายมนตร์แปลงโฉมใส่ผู้ตัดสินด้วยคาถาทรงเสน่ห์ ปาร์ตี้ครั้งนี้พวกเขาไม่ลืมง่าย ๆ แน่!เธอสวมเนคไทสีเหลือง และติดรังดุมกุหลาบเพื่อแสดงถึงความเป็นสตรีอันทรงพลัง—ซึ่งหมายถึงตัวเธอ โชคชะตาของเธอ และกระดูกอีกสักสองสามท่อนที่เธอจะหักทิ้งอย่างสง่างามหนึ่งในแม่ทัพผู้ยิ่งใหญ่แห่งขุมนรก Vi แสดงความโหดเหี้ยมกับผู้ถูกทรมาณด้วยการต่อสู้ที่ดุร้าย เหวี่ยงหมัดออกมาเป็นห่าฝนตามอำเภอใจใส่ผู้ที่ต้องสาป การจะขอร้องอ้อนวอนกับเธอในโลกมนุษย์ต้องทำอย่างระมัดระวัง เพราะเธอจะตอบสนองกับคู่ต่อสู้ที่คู่ควรเท่านั้น...และไม่นานเท่าไหร่Vi เป็นผู้รักษากฎผู้แข็งแกร่งของ Azir เธอเป็นนักสู้ที่รวดเร็วและไร้ความปราณีที่พร้อมจะตอบรับทุกการท้าทาย ไม่ว่าเธอจะเสียเปรียบแค่ไหน ปลอกแขนของเธอถูกสลักจากหยกวิเศษ ทุกหมัดของเธอมีพลังเท่ากับปืนใหญ่ความรู้ในการเอาตัวรอดทั่วไป สะเพร่าและเป็นคนตรงไปตรงมา Vi เป็นนักสืบจากเมืองหลวงที่คอยทำงานเพื่อผดุงกฎหมายต่าง ๆ ในเมือง Neon ได้รับความเเข็งเเกร่งมาจากการเป็นตำรวจในเขตด้านล่างในอดีต ตอนนี้ Vi รักษาความสงบของบ้านเมืองด้วยถุงมือ ATLAS และฮุคขวาที่รุนแรงไวเป็นคนที่ไม่ค่อยใส่ใจในเรื่องความรักสักเท่าไหร่ ไม่ว่าเธอจะไปไหนก็ทำให้เกิดอาการอกหักกันมาแล้วหลายคน (และบางครั้ง ร่างกายก็หักด้วย) หลังจากหลายปีผ่านไป ในที่สุดเธอก็ได้พบกับคู่แข่งคนใหม่ที่เหมาะสมกับพละกำลังของเธอ...อาจจะเหมาะสมเกินไปด้วยซ้ำผู้เชี่ยวชาญการต่อสู้แบบประชิดตัวที่ถูกฝึกการเพิ่มแรงหมัดด้วยพลังจิตของเธอ Vi มีหน้าที่จัดการ "เป้าหมายที่แข็งแกร่ง" ให้กับหน่วย PsyOps...ด้วยวิธีทั่วไปอย่างการพุ่งไปข้างหน้าและต่อยพวกมันให้เละ เธอจะต่อสู้กับทุกสิ่งทุกอย่าง รวมถึงเจ้าหุ่นรบฤดูหนาวสองเท้าจากเหตุการณ์ Arctic Ops เมื่อ 40 ปีที่แล้วด้วยถึงเเม้ว่าจะมีซานต้าหลายคนเเข่งขันกันเพื่อที่จะทำหน้าที่ในวันหยุดให้ได้มากที่สุด ความสามารถในการควบคุมกาลเวลาของ Zilean ทำให้เขาสามารถส่งของขวัญกองโตได้ภายในพริบตา ตั้งเเต่ที่ทำมาก็ยังไม่ทำให้เกิดการแปรปวนของเวลา Snowdown ที่จะทำลายล้างโลกเเห่งความจริงแต่อย่างใดอยู่ในสภาวะเกือบจะไม่รู้สึกตัวจากการข้ามผ่านเวลาในห้วงอวกาศอย่างต่อเนื่อง กิจกรรมยามว่างช่วงนี้ของ Zilean คือ เล่น Hacky-sack ได้แย่มาก จ่ายค่าตั๋วแพงเกินไปสำหรับเทศกาลดนตรีที่ไม่ได้เรื่อง และสั่งพิซซ่ามากเกินไป เขายังเป็นเจ้าของร้านหนังสือ New Age ซึ่งปิดซะเป็นส่วนใหญ่Zilean ตัวแทนของ Blood Moon ใช้เวทมนตร์เลือดเพื่อควบคุมข้างขึ้นข้างแรมได้ดั่งใจ พลังเวทของเขานั้นมหาศาล จิตของเขาก้าวข้ามผ่านห้วงมิติเวลา และสามารถสื่อสารกับอสูรกายจากอดีตกาล ปัจจุบัน และอนาคตได้เช่นกันสำหรับผู้ที่อยู่ในอาณาจักร Candy ส่วนใหญ่ ไม่มีเวลาพอที่จะกินของหวานทั้งหมด แต่สำหรับ Zilean แล้วมันไม่มีขนมเพียงพอที่จะเติมเต็มเขาได้ตลอดเวลาแม้ Arclight จะมีหัวหน้า แต่ก็ยังมี Justicars เหล่าผู้อารักขาซึ่งเป็นตัวแทนของความยุติธรรมและระเบียบที่เคร่งครัด Aatrox คือตัวแทนแห่งพลัง เพราะความกล้าหาญของเขาทำให้โลกพ้นจากภยันตรายมาได้ผลงานการออกแบบ ATRX-1 หรือ “Mecha Aatrox” คือหน่วยที่ถูกพัฒนาเพื่อใช้งานในการต่อสู้กับ Kaiju ที่สามารถ 'ร่อน' ไปมาได้ แม้การเคลื่อนไหวของเขาจะค่อนข้างจำกัด แต่ ATRX-1 ยังมีดาบร้อนที่จะทำให้อนุภาคแสงที่ตกค้าง กลายเป็นใบมีดที่แหลมคมได้Bligewater เป็นที่อยู่ของนักล่าค่าหัวมากมาย แต่หากต้องการจะหาเป้าหมายที่อยู่ในทะเลกว้างนับร้อยไมล์ล่ะก็ พวกเขาต้องไปหาเจ้าอสูรยักษ์นาม Aatrox ผู้ที่แสนจะเยือกเย็น เป็นมืออาชีพ และมีความสามารถในการคืนสภาพจากบาดแผลสาหัสได้ในเวลาไม่กี่วินาที หากเลือก Aatrox ก็มั่นใจได้เลยว่าเหยื่อหนีไม่พ้นเเน่นอนตำราโบราณที่บันทึกการโคจรของจันทราสีเลือดนั้นอธิบายไว้ว่ามันไม่ใช่ปรากฏการทางดาราศาสตร์ แต่เป็นการกำเนิดของสิ่งมีชีวิตคอสมิค และด้วยฤดูกาลที่สั้นลงและการเคลื่อนไหวที่มากขึ้นของลัทธิ ผู้คนจำนวนไม่น้อยก็เริ่มที่จะกังวลว่าเหตุการณ์นี้จะนำมาซึ่งการกำเนิดของปีศาจชนิดใหม่—ปีศาจที่จะนำการกำเนิดใหม่ของปีศาจตัวอื่น ๆ ตามมาเอทร็อกซ์ได้ถูกปลดปล่อยออกมายังโลกมนุษย์ เขาคือสิ่งมีชีวิตที่เกิดขึ้นจากใจกลางของจันทราสีเลือด เขาคือต้นกำเนิดแห่งปีศาจทุกตัวตน และคือตัวแทนแห่งความมืดมิดอันแสนชั่วร้ายที่จะกลืนกินโลกทั้งใบVictorios Aatrox เป็นรางวัลสำหรับผู้เล่นที่มีระดับ Gold หรือ สูงกว่าในซีซั่น 2019 ด้วยแขนและดาบที่แกะสลักจากผลึกควอทซ์คริสตัล ทำให้เขากลายเป็นอนุสรณ์แด่ทุกคนที่ต้องการความสำเร็จอันยิ่งใหญ่Aatrox เป็นเจ้าแห่งอาชญากรรมที่รุนแรงและมีชื่อเสียง ชื่อของเขานั้นทำให้เหล่าอาชญากรใต้พิภพต้องสั่นกลัว เขาเสียโฉมจากการกระทำของ Ora ด้วยความพยายามที่จะกำจัดสารออกจากร่างกายของเขา เขาลักพาตัว Templars เพื่อสกัดมัน และก็จะลงมือสังหารพวกเขาหากพวกเขาทำไม่ได้ เขาได้จับนักบวช Templar ระดับสูงจำนวนหนึ่งเพื่อดึงให้ Karma ออกมา เขาเชื่อว่า Karma มีพลังที่สามารถฮีลเขาได้Aatrox หนึ่งในไม่กี่คนที่ได้สวมเสื้อคลุมของอัศวินแห่งอุปราคาในอดีตกาล เขาโหยหาความรักของ Kayle อย่างสิ้นหวัง… แต่เธอทำได้แค่รักแสงแดดที่แผดเผาเท่านั้น เมื่อเธอกลืนกินมัน โคโรนาของดวงจันทร์ก็กลืนกินเขา ตอนนี้เขาดำรงอยู่ในฐานะเงาอันน่าเกรงขามของ Kayle ที่จะอยู่เคียงข้างเธอตลอดไปกาลครั้งหนึ่ง ชาวนาหลงใหลในเสียงเพลงลึกลับจากป่าใหญ่ เขาเดินตามเสียงนั้นไปจนพบกับภูติแม่น้ำ ด้วยรูปลักษณ์ที่แสนงดงามของเธอ ทำให้เขาเผลอตัวพุ่งเข้าโอบกอด—เสียงร้องโหยหวนของเขาดังขึ้น พร้อมกับการถูกลากลงไปยังน้ำสีมรกตข้างใต้ และไม่มีผู้ใดได้พบเห็นเขาอีกเลยข้าเห็นเธอ! ในที่ ๆ ไร้ซึ่งแสงสว่าง เต็มไปด้วยทะเลและความมืดที่หนาวเหน็บ เธอปรากฏตัวต่อหน้าข้า—สิ่งมีชีวิตโบราณที่ไร้ซึ่งคำพูด สั่นสะเทือนไปด้วยความวิภาในรูปร่างอันชั่วร้ายที่คดเคี้ยวไปข้างในความมืดหมองที่ลึกลงไปไกลโพ้นให้เกียรติกับ Wolf ที่ชนะด้วยการเล่น Nami ในงาน World Championship ปี 2016 นี่เป็นสกินที่สองของ Wolf หลังจากที่เขาชนะพร้อมกับ SKT ในงาน World Championship ปี 2015นามิเป็นหุ่นค้นหาและปฐมพยาบาลภาคพื้นทะเลซึ่งบริษัทผู้ผลิตถูกเทคโอเวอร์โดยองค์กรอื่น เธอถูกเปลี่ยนแปลงโดยคำสั่งของเหล่าโปรแกรม และถึงแม้ตอนนี้เธอจะยังทำตามคำสั่งหลักอยู่...แต่พฤติกรรมของเธอก็ค่อย ๆ ผิดปกติขึ้นเรื่อย ๆเมื่อ Irelia ถูกโค่นโดยราชินีแห่งสรวงสวรรค์ พลังที่ถูกปิดผนึกไว้บนมังกรของ Talon ก็เริ่มอ่อนแอลง และทำให้พลังเวทมนตร์นี้ออกไปสู่โลกภายนอก จากปลาตัวหนึ่งที่เคยใฝ่ฝันอยากจะเป็นมังกร Nami ก็ได้รับพลังนี้บางส่วนและค้นพบว่าพลังที่แท้จริงนี้กำลังจะตื่นขึ้นมาการหว่านเมล็ดพันธ์ Élan vital ให้แก่ทุกสรรพสิ่งที่กำเนิดขึ้นมาพร้อมกับเหล่าดวงดาวแรกเกิด คือหน้าที่ของ Cosmic Nami ในฐานะผู้นำพาแห่งชีวิตประจำราชสำนักสวรรค์การแข่งกินแอปเปิ้ลในถังน้ำนั้นท่าจะท้าทายกว่าเดิมเมื่อ Nami ได้หอบคลื่นของเธอมาที่ปาร์ตี้ด้วย แอปเปิ้ลนั้นไม่ได้กัดตอบหรอก แต่ปลาฟักทองน่ะกัด!Gravelord Azir ไม่รู้จักแพ้และชนะ แม้กระทั่งการสู้รบที่เต็มไปด้วยโลหิตที่ทำให้กองทหารที่ไม่รู้จักตายของเขาแข็งแกร่งขึ้นให้เกียรติกับ Easyhoon ที่ชนะด้วยการเล่น Azir ในงาน World Championship ปี 2015เมื่อเขามองเห็น Warring Kingdoms ต่อสู้กันจากวังของเขาบนภูเขา ผู้ปกครองอมตะที่รู้จักกันในนาม Azir จากบ้านของเขามาพร้อมกับกองทัพวิเศษของเขา เขาเคยสัญญาว่าวันหนึ่งเขาจะกลับมาเพื่อทำลายความขัดแย้งให้สิ้นซากสิ่งมีชีวิตดึกดําบรรพ์ที่เป็นราชาแห่งป่า Elderwood และเรียกป่าว่าเป็นบ้านของเขานับตั้งแต่มันยืนอยู่ในเงามืดอันนิรนามของเทพเจ้า แม้ว่าผู้คนของเขาจะเป็นสายพันธุ์ที่กำลังจะสูญพันธ์ุ เขาได้คืนชีพกองทัพที่มีลักษณะคล้ายกับเขา รวมถึงร่างของกษัตริย์มนุษย์ที่มีเรื่องราวคุ้นหูกันอยู่แล้ว…สกิน Riot แบบ Limited ที่จะได้รับจากงานในปี 2010 และ 2011 เท่านั้นแม้การโจมตี Hextech ของ Zaun จะส่งผลกับการเคลื่อนไหวมากพอสมควร แต่มันก็ไม่ได้สำเร็จเสียทีเดียว นักวิทยาศาสตร์ Singed ได้เสียทั้งร่างกายและจิตใจไปกับการพยายามหลอมรวมสารเคมีเวทเข้าไปในร่างกายตัวเอง เขากลายเป็นเพียงสัตว์ประหลาดอีกตัวหนึ่งไปเสียแล้วก็ใช่แหละ ทรงผมก็ดูดี โลชั่นกันแดดนั่นก็ดูเนียนดี แต่ Singed ยังมีแก้วน้ำลาย Tiki—และมันก็กลายเป็นเทรนด์แฟชั่นไปเลย! ชายคนนี้นี่สุดยอดจริง ๆทุก ๆ คนคิดว่า Singed เป็นบ้า ทั้งที่ความเป็นจริงแล้วเขาก็เป็นแค่นักวิทยาศาสตร์ธรรมดาที่หลงใหลในแสงสีนีออนเท่านั้นวายร้ายผู้แสนขี้ขลาด ผู้ซ่อนตัวอยู่ในมุมมืดของนิววาโรแลน ด๊อกเตอร์ปีเตอร์ ซิงค์ ผู้สุภาพอ่อนหวานถูกเปลี่ยนแปลงจากสารเคมีอันตรายที่เขาสร้างขึ้น—เขากลายเป็นอาชญากรผู้มีพลังเหนือมนุษย์ ซึ่งถูกรู้จักในนามว่า ...ซิงค์! จะมีใครสามารถหยุดยั้งความชั่วร้ายของเขาก่อนที่มันจะสายไปได้หรือไม่!เเม้นักเคมีที่จิตไม่ปกติก็ต้องการเวลาพักผ่อน Singed ก็เช่นกัน เขาวิ่งเข้าสู่การต่อสู้พร้อมกับแคร่เลื่อนหิมะที่ลับคมมาและ (กำลังจดลิขสิทธิ์) กระเป๋าเดินทางแบบพกพาได้ เขาพร้อมที่จะลุยในเกมปาหิมะและชนะไปทีละเกมให้เกียรติกับ Looper ที่ชนะด้วยการเล่น Singed ในงาน World Championship ปี 2014Singed ได้สร้างฝันไว้มากมายผ่านการทดลองทางวิทยาศาสตร์ของเขา และในฝันเหล่านี้ ราชินีมักจะเหม่อมองไปยังสิ่งประดิษฐ์ต่าง ๆ พลางค้นหาความลับของพวกมัน แต่ไม่นานนัก เงามืดก็หาเธอพบ เธอกระหายในพลังมากอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน Singed จึงหันไปสนใจศิลปะที่สร้างความขลาดกลัว เพื่อค้นหาวิธีที่จะทำให้ราชินียิ่งดำดิ่งลงไปในความมืดได้เร็วขึ้นเป็นที่รู้กันดีในกลุ่มต่อต้านว่าความคิดของ Singed ค่อนข้างจะเอาแน่เอานอนไม่ได้ แต่ก็เป็นเรื่องยากที่จะปฏิเสธได้ว่า Singed เป็นตัวแปรสำคัญในการต่อกรกับกองทัพจักรกล สำหรับตัว Singed เอง สิ่งเดียวที่เขาปรารถนาคือการทำลายกองทัพจักรกลของ Viktor ให้สิ้นซากเท่านั้น ไม่ว่าจะต้องแลกมาด้วยอะไรก็ตามEvelynn คือ ปีศาจสุดสวาทที่ถูกอัญเชิญขึ้นมาในค่ำคืนแห่ง Blood moon เธอท่องไปตามหมู่บ้านอันห่างไกล ล่อลวงให้ผู้อยู่อาศัยตกหลุมรักเธอจนหัวปักหัวปำ ผู้โชคร้ายเหล่านี้จะโดนเธอกระชากหัวใจออกจากร่างที่ยังมีชีวิตของพวกเขา ทีละคน ทีละคนไม่มีใครอันตรายร้ายแรงไปกว่าอีฟลิน เธอเป็นดีว่าที่คอยนำความแตกต่างมาให้วงการสื่ออยู่เสมอ—วันหนึ่งพวกเขารักเธอ แต่กลับเปลี่ยนเป็นเกลียดในวันถัดมา ชื่อของเธอเด่นหราอยู่ในข่าวหน้าหนึ่งอยู่ตลอดเวลา เธอเกิดมาเพื่อเป็นซุปเปอร์สตาร์ และเป็นรากฐานของเสียงเพลงของวง K/DAK/DA Evelynn ย่ำเท้าเขาสู่สปอตไลท์ด้วยความบ้าคลั่งที่อยู่ในกระแสเลือด ส่องประกายสีทองไปในชุดสำหรับงาน Music Award โดยไม่มีเป้าหมายอื่น นอกจากชัยชนะในโลกที่ฟันทุกซี่เต็มไปด้วยของหวาน รอยกัดที่แสนหวานของ Evelynn คือความตายเพียงส่งสายตาพิฆาตออกไปเพียงครั้งเดียว Evelynn ก็สามารถมั่นใจได้ว่าทุกสายตากำลังจับจ้องมาหาทุกครั้งที่เธอต้องการ ความสำเร็จของ K/DA ทำให้มั่นใจได้ว่าชื่อของนักร้องดีว่าที่แสนยั่วยวนคนนี้จะถูกพูดถึงอย่างแพร่หลาย แต่ Evelynn ก็ตั้งใจไว้ว่าอยากให้เซนส์ทางด้านแฟชั่นของเธอนั้นจะยังคงเป็นที่กล่าวขานอยู่ดีเหล่าแม่มดสาว Coven ทางตอนใต้ได้เข้าร่วมกับพี่น้องของพวกนางในมหาการฟื้นคืนชีพ เมื่อสิ่งเก่า ๆ เคลื่อนไหวอีกครั้ง และหนี้แค้นครั้งเก่าก็ได้เวลาชำระกันเสียที Evelynn บุตรีแห่ง Great Harrier ยินดีที่จะเข้าร่วมไปกับเหล่าพี่น้องของนางเพื่อความมืดที่กำลังมา—ร่องรอยแห่งความโหดร้ายและความตายปลุกเร้าให้นางตื่นตัวอยู่เสมอหลายคนใน Bilgewater ถูกเรียกว่าเป็นหนูสกปรก แต่ไม่มีใครสมควรได้รับตำแหน่งที่ยิ่งใหญ่กว่าเจ้า Kingpin ในขณะที่หัวหน้าโจรคนอื่น ๆ ในเมืองท่าอาจไม่พอใจที่จะทำให้มือของพวกเขาต้องสกปรก Twitch ชื่นชอบการลุยด้วยสิ่งสกปรก ด้วยหน้าไม้ในมือ และไข่เน่า ๆ ในกระเป๋าของเขาหมู่บ้าน Whistler เป็นหมู่บ้านเล็ก ๆ สงบสุข มีชื่อเสียงเรื่องโกโก้ทรงเครื่อง กีฬาฤดูหนาวและข่าวลือเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดครึ่งคนครึ่งหนูที่อาศัยอยู่ในป่า การใช้โกโก้ทรงเครื่องและกีฬาฤดูหนาวเพื่อเอาใจเจ้าสัตว์ประหลาดดูเหมือนจะล้มเหลวทวิสช์เป็นนักฆ่ารับจ้างที่อาศัยอยู่ใต้ป้อมปราการแห่งซอน เขาเป็นอาชญากรที่น่าขยะแขยง ผู้ที่ทำให้เป้าหมายของเขาตกอยู่ในขยะเปียกมีพิษ เขาเฝ้ารอการจ้างอย่างใจจดใจจ่อ แทบรอไม่ไหวที่จะได้ฆ่า ขโมยและทำลายให้ได้มากที่สุดเท่าที่เขาจะทำได้Twitch ผู้ชื่นชอบความรุนแรง และดูจะสติฟั่นเฟือนเสียหน่อย แต่เขาคือผู้นำกลุ่มอาชญากรที่ใหญ่ที่สุดกลุ่มหนึ่งในประเทศเลยเชียว เขามีกองทัพหนู ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตสิ่งเดียวที่เขาเชื่อใจพอสมควรเจ้าหนูกลที่หลงใหลในการทำลายล้างอย่าง Twitch คือพ่อค้ามือหนึ่งผู้จัดจำหน่ายระเบิดสไลม์ ผู้คนต่างหวาดผวา เพราะทุกคนรู้กันดีว่า ไม่มีใครสามารถหยุดความบ้าคลั่งของมันได้ให้เกียรติกับ imp ที่ชนะด้วยการเล่น Twitch ในงาน World Championship ปี 2014Twitch เป็นแพทย์และคนบ้าสติไม่สมประกอบประจำหน่วย เขาถูกผลกระทบจากสงครามจนไม่สามารถกลับเป็นปกติได้ เวลาผ่านมานานมากจากเมื่อตอนที่เขายังเป็นแพทย์ที่ปกติ เพราะตอนนี้เขาจำภาษิตของแพทย์ที่ว่า "ไม่ทำร้ายผู้ใด" ไม่ได้อีกแล้วทวิตช์เป็นสิ่งมีชีวิตที่เต็มเป็นด้วยความขมขื่นและเกลียดชัง เขาเฝ้ามองดินแดนวินเทอร์แลนส์ด้วยความริษยาอยู่ในรูใต้ผืนน้ำแข็งมาเป็นเวลายาวนานเกินจะจดจำได้ ในที่สุด เขาก็ขึ้นมายังพื้นดินด้วยความคิดอันบิดเบี้ยวที่อยากจะเป็นใหญ่ ตอนนี้เขาจ้องที่จะแย่งชิงบัลลังก์ของโปโร่คิง และครอบงำจิตใจของผู้รับใช้ของโปโร่คิงด้วยคำสาปหิมะอันโบราณการปรากฏตัวที่ทวีความรุนแรงยิ่งขึ้นทั้งในเกมและเกมกระดาน Twitch Shadowfoot เป็นอีกด้านหนึ่งที่น่ารักน่ากอดของ Twitch จาก Rift Quest ที่ตัวจริงเหมือนจะเป็นบ้า ไม่น่าแปลกใจเลย เจ้าหนูสองขาผู้น่ากอดนั้น ใช้เวลาเกือบทุกตาเพื่อขโมยอุปกรณ์และไอเทมจากเพื่อนร่วมทีม พึมพำกับตัวเองเกี่ยวกับความคิดที่มีคนอยากจะโค่นล้มเขาออกจาก ''อาณาจักรห้องส้วม'' ของเขามังกรตัวน้อยได้เรียนรู้ในการแฝงตัวในหมู่มนุษย์...อย่างไม่แยบยลเอาเสียเลย Twich บูชามังกรที่แท้จริงและได้วางแผนว่าสักวันหนึ่งเขาจะเป็นมังกรที่แท้จริงให้ได้ แม้ว่าเขายังไม่แน่ใจว่าจะทำได้ไหมก็ตามในตอนนี้จุดเริ่มต้นของมันคือ ลมร้ายพัดผ่านผืนทะเลทราย ซากหนูที่ซูบผอมกองอยู่บนถนน กำลังเน่าเปื่อยภายใต้แสงอาทิตย์ จากนั้นสัปเหร่อขาจรก็ปรากฏตัว ไม่มีใครรู้ว่าเขาคือใคร (หรืออะไร) หรือมาจากไหน... แต่ดูเหมือนว่าแม้แต่ความตายก็มีเรื่องที่ต้องสะสางกับราชาแห่งรางรถไฟกำมะถัน ผู้นำอาเพศอีกคนก็ปรากฏตัวที่ปากทางเข้าของหนึ่งในประเทศที่ทรงพลังที่สุดในโลก มีรูปปั้นยักษ์สูง 305 ฟุตตั้งอยู่ มันเป็นรูปปั้นของพระปิศาจกำลังถือคบไฟ บางครั้ง มันก็กลับมามีชีวิต สนุกดีนะ รูปปั้นเนี่ยKathus เป็นนักร้องนำแห่งวง PENTAKILL เสียงร้องของเขาดุจเสียงของเทวดาตกสวรรค์ที่ถูกสร้างจากเหล็กชุบเงินและระเบิดไดนาไมค์ที่กินระเบิดไดนาไมค์อีกลูกเข้าไป เสียงของเขาระเบิดพระอาทิตย์ที่อยู่บนฟ้า จุดไฟแห่งเฮฟวี่เมทัลในหัวใจของคนที่ได้ยินให้เกียรติกับ xPeke ที่ชนะด้วยการเล่น Karthus ในงาน World Championship ปี 2011จอมเวทมนตร์ดำ ผู้เก่งกาจในเวทต้องห้าม ปิศาจผู้ทะเยอทะยาน เหล่านี้ล้วนเป็นคำจำกัดความของ Kathus Lightsbane ผู้ใช้เวทมนตร์เลเวลสูงและมีความต้องการลับ ๆ บางอย่าง ทุกคนในปาร์ตี้เชื่อและรู้ว่าซักวันเขาต้องทรยศพวกเขา เพราะว่าในหนังสือกฎของ Riftquest ไม่ได้เขียนไว้ว่าเขาทำอย่างนั้นไม่ได้สาวกแห่ง Karthus ได้เชื้อเชิญปีศาจแห่งเปลวเพลิงตนนี้มายังโลกด้วยการร้องเพลงคอรัสที่ไร้ซึ่งเสียงประสาน เป็นคำสาบานที่เรียกเสาแห่งเพลิงขึ้นมาบนตัวพวกเขา การปรากฎตัวของเขามาพร้อมกับไม้เท้าประจำกายและเสียงอารัมภบทอันหลอกหลอน ซึ่งเป็นบทเพลงไว้อาลัยที่เรียกพลังเปลวไฟจากสรวงสวรรค์ มีเพียงไม่กี่ชีวิตที่จะได้พูดถึงบทเพลงสุดท้ายที่ตนได้ยินก่อนที่เปลวเพลิงจะกวาดทุกสิ่งจนหายเรียบจงสดุดี Karthus เสียงแห่งความวินาศและผู้ได้รับเลือกจากความเป็นนิรันดร์! เพลงของเขาเป็นบทกวีสังหารอันเยือกเย็น ซึ่งเป็นเครื่องเตือนใจที่ขมขื่นว่าทุกสิ่งล้วนต้องตาย แม้ว่า บางที อาจจะไม่ใช่ตัวเขา?เหล่าโรงงานอุตสาหกรรมใหญ่ใน Piltover ต่างสัมผัสได้ถึงโอกาสทางการตลาดของอุปกรณ์ Hextech พวกเขาจึงร่วมกันสร้างโกเลมยักษ์ Galio และมอบมันให้กับเมืองนี้ แม้เขาอาจจะเป็นแค่เครื่องมือทางการตลาดเคลื่อนที่ได้ตัวหนึ่ง แต่เจ้าโกเลมตัวนี้มีความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับโลก และดูจะภูมิใจกับหน้าที่ของตัวเองมากเสียด้วยไม่ว่ายังไงนี่ก็เป็นปัญหาของกลุ่มอุตสาหกรรมทหาร ทำไมรัฐบาลถึงทุ่มทรัพยากรหิน Petricite ลงไปกับรูปปั้นใหญ่ยักษ์ที่ทำได้แค่ชกต่อย? หรือแม้กระทั้งแว่นกันแดดที่ใหญ่พอจะให้มันใส่?หนึ่งในขุนนางที่ยิ่งใหญ่แห่งขุมนรก Galio ยืนตระหง่านขวางประตูทางเข้าอาณาจักรสีดำเพื่อพิพากษาเหล่าคนบาป และส่งวิญญาณของพวกมันไปสู่การลงโทษที่เหมาะสม หากพยายามขอร้องอ้อนวอนเขา ก็มักจะจบไม่สวยเท่าไหร่ เพราะเขาสูงหลายร้อยฟุต และไม่ยินยอมที่จะลดตัวลงมารับใช้มนุษย์อย่างเด็ดขาดกลืนอิลิกเซอร์นั่นไปซะ ดาวในงานนี้มาพร้อมกับทักซิโด้สีขาว ตัดขอบสีม่วงหรูหราที่เป็นสีสำหรับราชวงศ์ แต่พวกเขาก็ไม่ได้เหมาะกับมันหรอก เพราะถ้าคุณเป็นการ์กอยล์สูง 80 ฟุตแล้วล่ะก็ ทุกสายตาในงานก็จะหันมามองที่คุณอยู่คนเดียวนั่นแหละBirdio คือเซลล์ขายไก่ทอด ที่ควบตำแหน่งผู้จัดการส่วนภูมิภาคของร้านขายไก่ทอดที่ใหญ่ที่สุดในโลกไปด้วย ไม่มีใครสามารถโค่นเขาลงได้ง่าย ๆ และการแข่งขันระหว่างเขากับ Sivir ก็ยังคงดุเดือดมาจนถึงทุกวันนี้หัวใจสีดำอันโหดร้ายชี้นำกองกำลังอันน่ากลัว Galio เป็นคนที่มีอิทธิพลแม้กับเผ่าพันธุ์ของเขา การก้าวเท้าของเขาสามารถละลายทุกอย่างที่อยู่เบื้องล่าง กลืนกินทั้งกองทัพโดยไม่ต้องคิดอะไรมากมังกรแก่ผู้ยิ่งใหญ่ที่เคยปกป้องรังมังกรที่สืบต่อกันมาจากพวกที่เข้ามาทำร้าย เขาถูก Kayle อัศวินบ้าระห่ำหลอก เพื่อที่เธอจะทำลายไข่มังกรทุกใบที่เขาปกป้องไว้ เขาได้ติดตามเธอกลับไปในสังคมของมนุษย์เพื่อเขาอาจจะได้ปลดปล่อยความแค้นเป็นการส่วนตัวออกมาก่อนหน้าที่จะติดใจกับรสชาติที่แสนจะอร่อยจากเหยื่อของเขา Cho'Gath ชอบชวนพวกเขามาที่คฤหาสน์ ที่นั่นเอง เขามอบขนมปังและแยม พร้อมกับชา เพื่อที่แขกของเขาจะได้ลิ้มรสชาติของอาหารมื้อสุดท้ายก่อนที่จะกลายเป็นอาหารซะเองชาวบ้านจากหมู่บ้านอันห่างไกลต่างกล่าวถึงสัตว์น้ำนักล่าตัวหนึ่ง ที่รูปร่างของมันจะใหญ่โตขึ้นทุกครั้งที่มันได้กิน พวกเขามีรูปเบลอ ๆ ของมันเป็นหลักฐานเสียด้วย และเพราะเช่นนี้เอง เมื่อนักข่าวเริ่มทำข่าวสิ่งมีชีวิตลึกลับนี้กันมากขึ้น นักท่องเที่ยวก็แห่กันมาที่หมู่บ้านนี้กันจากทั่วทุกมุมโลก นับว่ายังดีที่ไม่มีรายงานว่ามีคนหายล่ะนะCho'Gath อสูรกายแห่งผืนทะเลที่ผู้คนต่างเกรงกลัว ด้วยขนาดตัวที่ใหญ่โต และความหิวโหยที่ไม่รู้จักพอดีของมัน ทำให้ไม่มีนักล่าคนใดคิดแม้แต่จะออกล่ามัน และเมื่อเป็นเช่นนั้น Cho'Gath ก็อาศัยกินพวกทหารแทน อิ่มแปร้เลยเชียวCho'Gath ถือกำเนิดจากเศษซากดวงดาวที่แห้งสลายไปแล้ว เขามีความต้องการที่จะกลืนกินทุกผืนฟ้าที่ผ่านมาทางเขา ซึ่งมันก่อให้เกิดหลุมดำสองหลุมตรงหัวใจ—ซึ่งมีความหิวโหยไม่ต่างอะไรกับตัวเขาเลยสัตว์ประหลาดยักษ์ในตำนานที่ถูกวาดไว้ภายใน Shan Hai Scrolls อันลึกลับ ผู้ซึ่งถูกความตะกละตะกลามของตัวเองนั้นแปรเป็นกรงกรรมที่ลงโทษเขาไว้ชั่วนิรันดร์ Cho'gath ได้ยึดการเชื่อมต่อของ The Scrolls กับพหุภพ และวางแผนที่จะกลืนกินทั้งโลกของมันและโลกอื่น ๆ ทั้งหมดร่างมัมมี่กษัตริย์วัยเยาว์แห่งตอนใต้ Amumu ยังคงหลอกหลอนผู้คนอยู่ในหลุมศพโบราณ บ้างก็อ้างว่า พวกเขามักได้ยินเสียงเด็กร้องไห้สะอึกสะอื้นในยามค่ำคืนกระทรวงความปลอดภัยแห่งเมืองแวนคูเวอร์ขอประกาศอีกครั้งว่าไม่มีมัมมี่ต้องสาปถูกพบภายในอาณาเขตของเมือง มัมมี่ต้องสาปไม่ได้มีพื้นเพมาจากเมืองแวนคูเวอร์ และกรุณาอย่าจับมัมมี่ต้องสาป เพราะจะเป็นการกระจายคำสาปเมื่อเพื่อนของคุณทำให้คุณผิดหวัง สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณจะทำได้ก็คือตั้งวงฮาร์ดร็อคที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์สุดเดือดเหมือนกับพวกสบู่ที่เหลือ ๆ หรือถุงเท้าข้างที่ห้า Amumu ได้ถูกส่งไปส่งมาระหว่างสมาชิกครอบครัวมาเป็นเวลานาน อาจจะมีเหตุผลอะไรบางอย่างที่ทำให้ไม่มีใครอยากได้มัมมี่น้อยน่าสงสารผู้ต้องสาปคนนี้อัศวินตัวจ้อยผู้มีหัวใจอันกล้าหาญและแท้จริง เซอร์อะมูมู่แห่งชูริม่าต้องการเพียงที่จะเห็นดินแดนของเขาถูกปกครองอย่างสงบสุขในช่วงที่เขายังมีชีวิตอยู่ ซึ่งหากดูจากการที่เขาเป็นเจ้าชายมัมมี่ผู้ไม่มีวันตายแล้ว เขาก็น่าจะได้สมหวังในซักวันเมื่อเหล่านักเวทเพลิงแห่งอดีตกาลปลดปล่อยเหล่าอินเฟอร์นอลที่แสนโหดร้ายออกมาบนโลก พวกเขาก็ได้เรียกสิ่งมีชีวิตตัวน้อยผู้เหงาหงอย เป็นเพียงแค่ประกายไฟเล็กๆเทียบกับเหล่าสัตว์ประหลาดที่กำลังทำลายล้างโลก อะมูมู่ตัวน้อยต้องการเพียงมิตรภาพ...และเผาผลาญทุกสิ่งที่เขาจับต้องด้วยความไม่รู้เด็กชายในเครื่องกลตั้งใจที่จะเป็นเพื่อนกับเด็กที่ร่ำรวย Amumu ได้ถูกลืมมาเป็นเวลานานเนื่องจากการมาของ Hextech รุ่นที่ใหม่กว่าและก้าวหน้ากว่า แต่เด็กคนนี้ก็ยังมีความรู้สึกและจิตสำนึก บางอย่างที่อยู่ภายใต้สมองกลกำลังจะตื่นขึ้นและมันจะทำให้ประวัติศาสตร์ของ Hextech ต้องเปลี่ยนไปตลอดกาลเด็กหนุ่มผู้โดดเดี่ยวและเจ้าชายแห่งพลาสเตอร์ Amumu เฝ้าดูทุกปีในขณะที่ผู้คนของเขาถูกทำลายลงโดยพอสซัมและวัยรุ่นนักเลงเยาว์วัยชั่วนิจนิรันดร์ด้วยพันธะระหว่างเขากับเครื่องรางปีชวด ความไร้เดียงสาของ Amumu ทำให้คนเข้าใจผิดเรื่องอายุหลายศตวรรษของเขา เขารู้สึกโดดเดี่ยวตลอดเวลาที่ผ่านมา แต่ไม่อีกต่อไปแล้วในตอนนี้ ด้วย Lux ที่เป็นเหมือนพี่สาว และ Kindred ที่เป็น... Kindred ของเขา? ถึงจะมีคนอยู่เคียงข้าง Amumu ก็ยังงอแงบ้างเป็นบางครั้ง แน่นอนอยู่แล้ว แต่อย่างน้อยก็มีคนช่วยเช็ดน้ำตาจากดวงตากระเบื้องเคลือบของเขาหลังผ่านการร้องไห้ระบายความรู้สึกมาแรมมัสคือสัตว์สงครามของเหล่าอินเฟอร์นอล มันพุ่งออกมานำหน้ากองทหารและเลือกเส้นทาง จากนั้นก็กลิ้ง—ทะลวงบ้านเรือน กองทัพและประเทศ เผาผลาญทุกอย่างโดยเท่าเทียมกันผู้ที่ไต่เข้าไปสู่ Full Metal Robot Fighting League สถาบันชั้นนำสำหรับการขับเคลื่อนฟันเฟือง ความรุนแรงระหว่างหุ่นยนต์กับหุ่นยนต์ มักจะต้องเผชิญหน้ากับความน่ากลัวของ Full Metal Rammus มันเป็นเส้นทางเริ่มต้นที่ต้องผ่าน สิ่งที่หุ่นยนต์ทุกประเภทต้องเผชิญ และทิ้งไว้เพียงสนามแข่งที่สั่นสะเทือนRammus แห่งกงล้อหนาม—ผู้พิทักษ์แห่งทะเลทราย จงตื่นขึ้นเพื่อปกป้องเราจากภยันตรายที่เราสร้างขึ้นมาเอง หากมนุษย์ใดกล้ากล้ำกรายเข้ามา โปรดจงบดขยี้มันด้วยกระดองของท่านด้วยเทอญจงเป็นดั่งลูกบอลแม้แต่ผู้เชี่ยวชาญที่เลื่องชื่อในเรื่อง Hextech ยังต้องโค้งคำนับให้กับความสร้างสรรค์และความสมบูรณ์แบบของธรรมชาติ หลังจากบรรจงเก็บรายละเอียดส่วนโค้งต่าง ๆ ของ Rammus เพื่อเลียนแบบก้นหอยสีทอง ก็ได้พบว่าสิ่งมีชีวิตนี้สามารถกลิ้งได้คล่องตัวมาก... มันหนีไปทันทีหลังจากที่ผู้สร้างมันวางประแจของเธอลงRammus ควรที่จะเป็นสิ่งมีค่าหลักของ Space Program ในการแปลงสภาพภูมิประเทศให้กับดาวเคราะห์ใหม่ ๆ และเขาควร-- จนกระทั่งขุดไปเจอกับสิ่งประหลาดสีม่วงที่ไม่มีใครพร้อมรับมือ ขณะนี้เขาได้กลายเป็นบางสิ่งที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง พลังของเขาได้ตกอยู่ในน้ำมือของ Meep ผู้บุกรุกอันชั่วร้ายแม้จะมีสีสันสดใสเหมาะกับงานเทศกาล แต่ Anivia กลับเล่นกีฬาได้อ่อนมาก ๆ เป็นที่รู้กันว่าเธอชอบสร้างกำแพงกั้นทางออกจากห้องล๊อคเกอร์และชอบยิงน้ำแข็งใส่เพื่อนร่วมทีมเวลาแพ้ ซึ่งทั้งหมดเป็นการประพฤติตัวที่ผิดกฎและต้องถูกลงโทษ ถ้าเธอไม่แช่แข็งกรรมการไปซะก่อนสิ่งมีชีวิต Hextech ยุคแรก ๆ คงไม่ใช่เรื่องน่าตื่นตาตื่นใจอะไรนัก... จนกระทั่ง การพัฒนาของ Anivia นกประดิษฐ์ที่สามารถสื่อสารได้อย่างไร้ขีดจำกัด การกำเนิดของเธอคือรากฐานของ Hextech ยุคปัจจุบัน และเป็นต้นแบบของสิ่งมีชีวิตหลากหลายรูปแบบต่อจากเธอAnivia คือสัตว์เวทที่สามารถเสกพื้นที่รอบตัวเธอให้กลายเป็นน้ำแข็งได้ แม้แต่นักล่าที่ช่ำชองยังไม่สามารถกำราบเธอได้ง่าย ๆ เมื่อใดที่เธอได้ยินเสียงนักล่า เธอรู้ดีว่า นั่นถึงเวลาอาหารของเธอแล้วเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ต่อปี Anivia จะหยุดพักจากการเป็นนักพยากรณ์วิญญาณน้ำแข็งแห่ง Freljord และบินโผนออกไปสู่ดินแดนที่อากาศอบอุ่น... ดินแดนที่ผู้คนรักการเต้นแซมบ้าของเธอณ ภูเขากระดาษที่สูงที่สุดในโลกแห่งกระดาษ นูนู่และวิลลัมพ์ได้ค้นพบนกฟินิกซ์กระดาษที่ยิ่งใหญ่ "เธอจะขึ้นไปบนยอดเขาไม่ได้นะ" นกฟีนิกซ์พูด "ไม่อย่างนั้นแม่ของเธอจะโกรธมาก" นูนู่และวิลลัมพ์คิดแล้วคิดอีก แต่พวกเขาก็ไม่สามารถหาวิธีที่จะผ่านมันได้…สิ่งมีชีวิตอันสูงส่งจากยุคโบราณ สามารถให้กำเนิดจักรวาลใหม่ขึ้นมาได้ด้วยพลังอันมากล้นของ แต่นางพยายามยับยั้งการใช้พลังนี้ เพียงเพราะหวาดกลัวว่าพลังแห่งการกำเนิดของนางจะไปปลุกสัตว์ร้ายโบราณที่เผ่าพันธ์ุของนางพยายามจะลบเลือนให้หายไปจากหน้าความทรงจำ...เฟิ่งหวงในตำนานได้เฝ้ามองโลก รอคอยการกำเนิดของแชมเปี้ยนผู้เสียสละ Anivia มอบพลังให้ผู้ที่ต่อสู้เพื่อผู้อื่นด้วยหัวใจที่กล้าแกร่งและอ่อนโยนหลังจากการหายตัวไปของครูใหญ่ทั้งสองคน ยูมิก็ได้ก้าวขึ้นมาเป็นครูใหญ่รักษาการณ์ของดูแรนดัลอาคาเดมี่ จนกว่าครูใหญ่ทั้งสองคนจะถูกพบและกลับมารับตำแหน่งได้ เธอเป็นผู้ใช้เวทมนตร์ที่ทรงพลัง เธอใช้หนังสือทะเบียนของอาคาเดมี่เป็นวัตถุในการโฟกัสเพื่อสร้างพลังระดับมหันตภัย... และมักจะเกาะอยู่บนหัวของนักเรียนที่ดูกลัวจนแทบขาดใจอยู่เสมอๆ“มันคือเวลาดื่มชาเสมอ” Shaco กล่าว พลางเช็ดมีดของเขา “การดื่มชาที่ดี ย่อมควรคู่กับมีดสะอาด ๆ คม ๆ” ไม่มีเสียงตอบรับใด ๆ จากศพที่กองอยู่บนพื้น—ซึ่ง Shaco ก็พอใจกับมันมากเช่นกันYuumi คอยมองหาสิ่งที่แมวทุกตัวรัก: น้องปลาที่ทำให้อิ่มท้องและตักอุ่น ๆ ที่เอาไว้หนุนนอนขด แต่ด้วยอารมณ์โรแมนติกที่ืืทำแม้กระทั่งหนังสือก็ต้องหลง Yuumi รู้ดีว่าสิ่งเดียวที่ทำให้หัวใจของเธอพองฟูคือสัตว์จำนวนหนึ่งเท่านั้นเฮ้ย...มีผึ้งตามตอมคุณอยู่Yuumi เจาะฟองป้องกันรอบ ๆ เหยื่อของเธอ และพร้อมที่จะกระโจนใส่ขณะที่มันร่วงลงพื้น เธอครุ่นคิดอยู่ครู่หนึ่ง: หากแมวฟักทองกินปลาฟักทอง ฟักทองจะเยอะเกินไปหรือเปล่า? มันมีด้วยเหรอฟักทองที่เยอะเกินไป?ปีศาจ Nutcracker อันน่ากลัวจากช่วงเวลาและสถานที่ที่ไม่มีใครรู้ รูปร่างที่ดูเหมือนฝันร้ายของเขาและกล่องของขวัญที่ติดมีดอยู่ภายในนั้นถือเป็นคำสาปแห่งงานเทศกาล Snowdown เขาต้องการที่จะจัดการกับซานต้าให้หมดสิ้นไป เพื่อเปลี่ยนกลับไปเข้าสู่ยุคเค้กผลไม้เก่า ๆ และของเล่นไม้ที่ดูน่ากลัวแทนเพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Yuumi ของ Meiko ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2021 World Championshipเจ้าแห่งจอมเต้นหน้ากาก การแสดงของ Shaco จะเริ่มต้นด้วยการวิจารณ์สถานการณ์อันเลวร้ายของชนชั้นทำงาน และสิ้นสุดด้วยการสุ่มแทงผู้ชมเข้าที่หลัง มันเป็นการแสดงที่น่าสนใจ หากคุณไม่คิดถึงช่วงท้ายลำดับสุดท้าย คือตัวตลก จอมเจ้าเล่ห์แสนกล
    เขาถูกซ่อนเร้น และลืมเลือนไปตามกาลเวลา
    หากแต่ไม่ระวัง เขาอาจอยู่ใกล้มากกว่าที่คิด
    ค่อย ๆ คืบคลานเข้ามาหาคุณอย่างเงียบเชียบจากข้างหลังครั้งหนึ่ง Shaco เคยเป็นกลุ่มดาวในอวกาศการเพื่อเฉลิมฉลองที่ยิ่งใหญ่ ซึ่งถูกกวาดล้างโดย Dark Star และกำเนิดใหม่ขึ้นมาเป็นโฉมหน้าของตัวตลก เสียงหัวเราะเหมือนคนบ้าของเขามาถึงระบบสุริยะก่อนที่ตัวเขาจะปรากฏตัว ทำให้เกิดภาพการทำลายล้าง และการล่มสลายของอาณานิคมที่จะมาเติมเต็มความหิวโหยอันไรที่สิ้นสุดของเขาผู้ร่ายมนตร์ดำและเป็นอาชญากรที่ถูกตามตัว Shaco คือบุคคลอันตราย จิตใจของเขาได้ถูกครอบงำในระหว่างการทดลองพิธีจำลองดวงวิญญาณ และในบางมุมเขาก็ได้รับหน้าที่เป็นผู้สืบทอดตำราคาถาอันแข็งแกร่งและหาได้ยาก ซึ่งอรรถาธิบายไปถึงลางร้ายของมนตร์ดำลี้ลับอันน่าสะพรึงกลัวครั้งหนึ่งเป็นเพียงผู้ส่งสาส์นแห่งสมาคม Twitch ขณะนี้ Shaco แทบไม่ใช่มนุษย์แล้ว การถูกกลืนกินโดยความชั่วร้ายทำให้เขาขาดเหตุผลและตัวตน เปลี่ยนเขาให้เป็นฝูงปีศาจควงมีดที่ส่งเสียงน่ากลัว คอยหลอกหลอนผู้คนภายในเมือง Valoran พวกมันไม่รู้อีกต่อไปแล้วว่าใครคือ Shaco "ตัวจริง" พวกมันไม่ได้สนใจMundo ไม่มีพิษภัย Mundo มีวิธีการจัดการอารมณ์ที่ดี—โอ้ เจ้าหมายถึงเมือกม่วง ๆ เหรอ? Mundo ว่ามันก็เข้าท่าเหมือนกันSamira ผู้คุ้มกันที่แสวงหาความตื่นเต้นเร้าใจและเป็นนักรบชั้นยอดจาก Hot Tub Nebula เธอรับงานนี้โดยตรงจากเทพธิดาสามพรรคเพื่อช่วยชีวิต Lux จากการบุกรุก Normal World ที่กำลังจะเกิดขึ้น และตอนนี้ ในขณะที่สองคนนั้นปลดปล่อยดาวเคราะห์ทั่วกาแลคซี Samira จะต้องทำทุกอย่างเพื่อให้ Lux ปลอดภัยจากน้ำมือของ Lissandra และจากสัญชาตญาณการป้องกันตัวของ Lux เองMundo ไม่ได้ตั้งใจจะเป็นอินฟลูเอนเซอร์ด้านฟิตเนสหรอกนะ แต่ร่างกาย Mundo ก็บ่งบอกชัดเจนแล้ว Mundo แนะนำว่าห้ามขี้เกียจออกกำลังส่วนขา ทานโปรตีนให้มาก ๆ อย่าลืมกดปุ่มไลก์และกดติดตามเพื่อไม่พลาดข้อมูลใหม่ ๆ จาก Mr. Mundoverseป้ายประกาศดูแล้วก็ตรงไปตรงมา "ต้องการตัวปีศาจ Tahm Kench จะเป็นหรือตายก็ได้" ตามมาด้วยค่าหัวก้อนโต มีเพียง Mechanical Devil เท่านั้นที่มีเงินขนาดนั้น Samira ไม่แน่ใจนักว่าทำไมนักล่าค่าหัวคนอื่น ๆ ถึงดูกลัวการล่าเจ้าปีศาจน้อยตนนี้นัก งั้นก็ปล่อยพวกเขาไปเถอะ แม่มดดินปืนผู้นี้ไม่ได้กลัวใครง่าย ๆ หรอกMundo ไม่ใช่ผู้ให้คำปรึกษาทางการเงิน นี่ไม่ใช่คำแนะนำทางการเงิน แต่คุณควรจะซื้อสกินนี้นะ Mundo ชอบสกินนี้มุนโด้สามารถจะแต่งเป็นใครก็ได้ไปทริคออร์ทรีท แต่ในปีนี้ เขาแต่งเป็นมุนโด้ และในทุก ๆ ปีเขาก็แต่งเป็นมุนโด้ เพราะมุนโด้จะทริคออร์ทรีทตามที่มุนโด้ต้องการExecutioner Mundo คิดว่าไม่ควรมีใครเกรงกลัวเขา Executioner Mundo เตรียมตัวและสับขาหนึ่งข้างของเหล่านักโทษทีละคน ดั่งที่ใจ Mundo ต้องการมีตำนานเล่าขานเกี่ยวกับความอันตรายของ Rageborn อยู่มากมาย ที่เขาสังหารมังกรด้วยการฟันครั้งเดียว ที่พ่อมดซึ่งแข็งแกร่งที่สุดไม่สามารถหยุดยั้งเขาไว้ได้ ที่ไม่มีอัศวินผู้สูงศักดิ์คนใดที่พยายามหยุดยั้งเขาอย่างโง่เขลาแล้วยังสามารถมีชีวิตรอดกลับมาได้ รายงานต่าง ๆ มักเป็นรายงานที่ไม่ตรงกันอยู่บ่อยครั้ง แต่มีหนึ่งอย่างที่ตรงกัน คือที่ไหนที่ Mundo ไป ผู้คนที่นั่นจะไม่ได้ดั่งใจทันทีให้เกียรติกับ Lilballz ที่ชนะด้วยการเล่น Mundo ในงาน World Championship ปี 2012Pool Party Mundo ชอบหมวกและอูคูเลเล่ แต่ที่รักที่สุด ก็คงจะเป็นกางเกงของเขา มันแสนจะสบาย ใส่ไปไหนก็ได้นี่นาถ้าเลือกได้ El Macho คงไม่อยากตกอยู่ในสถานการณ์นี้ ที่เขาต้องมาเจอกับสามสุดยอดนักรบแห่งยุคในแมตช์ที่ไม่มีกฏกติกาแบบนี้ โชคยังดี Mundo มีลูกบ้าเยอะเกินกว่าที่สมาพันธ์ได้คาดการณ์ไว้ และของอย่างนี้มันมีแต่จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ นะMundo เคยเป็นเจ้าชายรูปงามในอาณาจักรอันห่างไกลนาม Winterlands แต่เขาถูกสาปโดยราชันน้ำแข็งนาม Twitch—ให้กลายเป็นยักษ์ผู้ป่าเถื่อน เขายังคงเชื่อว่าตัวเองยังมีตำแหน่งเป็นเชื้อพระวงศ์เช่นเดิม และด้วยเหตุผลนั้น...เขาจะไปที่ไหนก็ได้ที่อยากไปSona คือเทพธิดาแห่งความสร้างสรรค์ เหล่าผู้ที่นับถือเธอต่างสรรสร้างผลงานศิลปะไว้มากมาย แต่เมื่อเวลาผ่านไป เธอกลับถูกลืมเลือน และในตอนนี้ เธอได้มาทำงานเป็นเด็กเสิร์ฟที่ร้านกาแฟของผู้นับถือยุคใหม่ของเธอ พวกเขากำลังเตรียมการสำหรับ 'การแสดงครั้งยิ่งใหญ่'ห้ามบอก Sona แห่งวง PENTAKILL เด็ดขาดว่าคีย์บอร์ดไม่ใช่เครื่องดนตรีเมทัล เครื่องดนตรีของเธอเต็มไปด้วยสายไฟที่เต็มไปด้วยหนามและเสียงโซนิคที่ดังพอที่จะทำให้ดนตรีประเภทอื่นต้องพ่ายแพ้ให้กับเฮฟวี่เมทัลเล่นไปเดินไปตามถนน เพลงอันไพเราะของ Sona นั้นให้ความรู้สึกเหมือนช่วงหิมะตกใหม่ ๆ เป็นเวลาเงียบสงัดที่คุณนั่งผิงไฟ ใช้เวลาร่วมกับครอบครัวและเพื่อน ๆ ของคุณ เธอสามารถแปรเปลี่ยนเพลงเหล่านี้ให้เป็นอาวุธ ทำลายล้างพวกที่ต้องการจะมาทำให้เสียบรรยากาศของวันหยุดได้ความสามารถทางดนตรีและความสง่างามอันเงียบงันของ Sona อาจจะสามารถทำให้ใจของหลาย ๆ คนละลาย แต่อย่าถูกหลอกเชียว เธอยังสามารถตัดครึ่งร่างของคนที่อยู่ห่างไปสามสิบก้าวด้วยคลื่นเสียงของเธอ นั่นแหละคือขั้วตรงข้ามของความรัก บางครั้งคุณก็ชนะ บางครั้งคุณก็ถูกผ่าครึ่งด้วยคลื่นเสียงได้ศึกษาเล็บเท้ามังกรอันลึกลับของราชวงศ์ฉิน การเล่นของ Sona ส่งฝูงชนของ Lunar Revelers ทะยานไปในห้วงท้องฟ้า ท่วงทำนองของเธอล่องไปตามเส้นทางที่เต็มไปด้วยเหล่ามังกรครั้งหนึ่ง Sona เคยเป็นสมาชิกของ Templar Order เธอเกิดมาพร้อมกับความสามารถในการติดต่อกับ Ora โดยตรง รวมไปถึงเหล่าสิ่งมีชีวิตที่มันได้สร้างขึ้นมาด้วย ในช่วงระยะหลังมานี้ เธอได้พบกับ Yasuo หัวหน้ากลุ่ม Morning Star และเข้าร่วมเป็นสมาชิกกลุ่ม—หวังเพียงเพื่อจะป้องกันไม่ให้หายนะที่อาจทำลายทั้งกาแล็คซี่เกิดขึ้นได้ผู้เปี่ยมไปด้วยพลังจิตอันมหาศาล ตลอดเวลาหลายปีที่ผ่านมา Sona ถูกกักขังอยู่ในความมืดมิด เป็นตัวอย่างที่ใช้ในการทดลองสุดสยดสยองเพื่อต่อยอดจุดมุ่งหมายของกลุ่ม Black Rose ที่ต้องการผลิตอาวุธมนุษย์ชีวภาพอันสมบูรณ์แบบ ก่อนเธอจะหนีออกมาได้ในตอนที่ศูนย์วิจัยของ BRG ถูกโจมตี Sona ค้นพบว่าพลังของเธอเติบโตขึ้นจนเกือบจะเป็นพลังอำนาจที่ไร้จุดสิ้นสุด และมันทำให้เธอมีความเป็นมนุษย์น้อยเสียยิ่งกว่าความเป็นเทวะแห่งจิตจงสดุดี Sona อัจฉริยะทางดนตรีผู้เงียบงัน! จิตวิญญาณของศิลปินสามารถเปลี่ยนโลกได้ และด้วยพลังแห่งการสร้างสรรค์ที่กลมกลืนกันเพียงปลายนิ้วสัมผัส เธอจะพิสูจน์ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นไปแล้วนั้นยังไม่สามารถหวนคืนได้Kassadin นั่งอยู่บนบัลลังก์เยือกแข็งในหุบเขาอันหนาวเหน็บ เขาเตรียมความลับสำหรับเทศกาลพิเศษเอาไว้ในลานน้ำแข็งอันว่างเปล่าของเขา มันจะเป็นกีฬาสำหรับฤดูหนาวหรือไม่ ? ไม่มีใครรู้... แต่ผู้เข้าร่วมประชุมต่างคิดว่าเขากำลังทำตัวไร้สาระอยู่Kassadin หายตัวไปในทะเลเป็นเวลากว่า 50 ปีมาแล้ว อะไรก็ตามที่คุณเห็นข้างล่างนั้น—หากว่าคุณเห็นอะไรก็ตาม—มันไม่น่าจะเป็นชายคนเดียวกับที่ข้าเห็นตอนที่เขาลงไปในนั้น และถ้าหากว่าใช้จริง ๆ ล่ะก็...ขอให้พระเจ้าคุ้มครองพวกเราเถิดกำเนิดก่อนที่จะมีดาวฤกษ์ดวงแรก Kassadin ยืนตระหง่านอยู่เพียงลำพังต่อหน้าความมืดมิดอันไกลโพ้น เขาเฝ้ามองทุกสิ่งทุกอย่าง เฝ้ารอจุดจบของเอกภพนี้... และจุดกำเนิดของเอกภพต่อไปชายที่น่าหวาดกลัวและเคร่งขรึมที่อาศัยอยู่บนถนนที่น่ากลัวและเงียบเหงา Kassadin เป็นคนที่เด็กทุกคนหลีกเลี่ยงในวันฮาลโลวีนทั้งหมด เพราะต่อหน้าเขานั้นไม่มีของหวานและขนมให้หมกมุ่นอยู่กับงานของเขาจนถึงจุดที่ใกล้จะถูกครอบงำ Kassadin หายตัวไปในส่วนในของเขาวงกตห้องทดลองของเขา ซึ่งหายหน้าหายตาไปเป็นปีจากสังคม เมื่อเขาโผล่ออกมา เขาเปิดเผยนวัตกรรม hextech ที่น่าตกใจไปทั่วโลก โดยใช้ร่างกายของเขาเองผสานเข้ากับเทคโนโลยีที่เขาชื่นชอบ Kassadin เป็นนักบวชระดับสูงแห่งภาคี Shockblade เขามีการเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับพายุที่มีเพียงไม่กี่คนที่เข้าใจ แต่กระนั้นทุกคนก็ยังให้ความเคารพ พลังของเขาคือสิ่งที่ทำให้ Shockblade ติดตามเป้าหมายทั้งข้างนอกและในโลกวิญญาณได้ สามารถไปในที่ ๆ คนอื่นไปไม่ได้เพื่อปกป้องผู้คนที่อยู่ภายใต้การดูแลของพวกเขาเพื่อแลกกับพลังมหาศาลที่สามารถขับไล่กองทัพ Noxus ออกจาก Ionia ได้ Irelia ได้ทำสัญญากับปิศาจ—เธอจะเข้าใจว่าผลของสัญญานี้มันหนักหนาสาหัสเท่าใด ก็ตอนที่มนุษยชาติกำลังมลายหายไป...มีนักรบพลอากาศไม่กี่คนที่มีความสามารถเทียบเท่า Irelia ผู้ที่สามารถขับเคลื่อนเครื่องบินของเธอได้คล่องแคล่วราวกับจับวาง ทำให้เธอกลายเป็นหนึ่งในสุดยอดนักรบแห่งประวัติศาสตร์ และแม้สงครามจะสิ้นสุดลง เธอก็ยังคงขับเครื่องบินขับไล่อยู่บนท้องฟ้าเหมือนเดิมด้วยเทคโนโลยีสุดล้ำ พร้อมกับดาบเรืองแสง ทำให้การจะติดตามพฤติกรรมชั่วร้ายของ Irelia เป็นเรื่องที่ยากเสียเหลือเกิน เธอคือนักโจรกรรม ผู้ก่อการจารกรรมมาแล้วนับไม่ถ้วนแม้ว่า Irelia ภูติน้ำแข็งจากดินแดนมหัศจรรย์ Winterlands จะมีนิสัยซุกซน ชอบแกล้ง แต่เธอกลับมีความอดทน มุ่งมั่นสูง ความฝันของเธอคือการได้รับใช้ Poro Kingเมื่อ Irelia ได้พบกับ Order of the Lotus ชีวิตของเธอก็เปลี่ยนไปตลอดกาล จิตที่ถูกเปิดออก ทำให้เธอได้เห็นการเวียนว่ายตายเกิดของมนุษย์ตลอดทุกยุคสมัย เธอยังคงเป็นนักรบที่แข็งแกร่ง เพียงแต่ เธอเข้าใจถ่องแท้แล้วว่า จิตวิญญาณของเธอจะยังคงอยู่ตลอดไปกาลครั้งหนึ่ง Irelia นักรบครึ่งเทพได้ท้าประลองกับราชันย์มังกรที่แสนดื้อรั้น และเธอกำราบเขาได้อย่างง่ายดาย ต่อหน้าพรรคพวกของเขาที่เฝ้าดูการแข่งขันนี้อยู่ ทว่า ด้วยความโอหังของราชันย์มังกร เขาเริ่มโจมตีเธออีกครั้งแม้จะพ่ายแพ้ไปแล้ว เธอจึงผนึกพลังของเขาเอาไว้ในดาบศักดิ์สิทธิ์ เพื่อหวังว่าวันหนึ่ง เขาจะเรียนรู้ความอ่อนโยนจากมนุษย์ได้บ้างเพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Irelia ของ Duke ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship นี่คือสกิน World Championship ที่สองของ Duke หลังจากที่เคยได้แชมป์กับ SKT ในการแข่งขัน 2016 World ChampionshipPROJECT ผู้ถูกเนรเทศที่ได้ค้นพบสถานที่ลี้ภัยในซากของเสียผิดกฎหมาย Irelia ได้ชี้นำผู้ถูกขับไล่คนอื่น ๆ ที่เหมือนกับเธอในขณะที่พวกเขาต้องพยายามเอาชีวิตรอดจากมือสังหารขององค์กร เทคโนโลยีสังหารยุคเก่า และการล่มสลายของระบบนิเวศที่กระจายออกเป็นวงกว้าง เมื่อได้รู้ว่า Warwick สามารถทำลายทุกสิ่งที่เธอรัก เธอจึงเข้าร่วมในการโจมตีเมืองเพื่อทำลาย PROJECT ให้สิ้นซากมีบางช่วงเวลาที่ Irelia และผู้ถูกขับไล่คนอื่น ๆ จดจำตัวตนของพวกเขาได้ ก่อนที่ PROJECT จะเนรเทศพวกเขาออกไปยังดินแดนรกร้างที่เต็มไปด้วยซากที่ฝังอยู่ใต้ผืนทรายอันเกิดจากความโลภขององกรณ์ ความทรงจำเหล่านี้ช่างเลือนลาง และภาพสุดท้ายที่แว่บขึ้นมาคือมนุษยชาติที่ถูกคุกคามนางฟ้าผู้หนีรอดจากการทำลายล้างสรวงสวรรค์ บัดนี้เธอแปดเปื้อนไปด้วยความมืดมิด Irelia หลบซ่อนอยู่หลายต่อหลายปี ทำให้การกลับมาของเธอและ Senna ที่เพิ่งฟื้นคืนชีพกลับมาจากความตาย กลายเป็นดั่งเครื่องหมายแห่งพลังที่ต้องการจะเห็นสรวงสวรรค์ถูกกอบกู้...อาจเพื่อสานต่อผลประโยชน์ของมนุษยชาติ หรืออาจเป็นคำสาปสุดท้ายของพวกเขาหลังจากวิหารมหึมาของชาว Ionia ได้ล่มสลาย Irelia ทนนิ่งดูดายไม่ได้ที่เห็นบ้านเกิดของเธอถูกทำลายโดยหมอกทมิฬ เหล่าผู้พิทักษ์ได้เลือกเธอให้เป็นตัวแทน เธอต่อสู้กับการล่มสลายเป็นหนึ่งเดียวกับเพื่อนพ้องของเธอ เธอเป็นผู้นำที่เกิดมาพร้อมพรสวรรค์ซึ่งเข้าใจถึงภัยที่ Ruined Karma ก่อขึ้น เธอจะไม่มีทางหยุดยั้งเพื่อช่วยเหลือเหล่าวิญญาณของ Ioniaเหล่าผู้ประกอบการ Hextech ได้รับผลประโยชน์จากการทดลองทางวิทยาศาสตร์กับคอร์คริสตัลแมททริกซ์ Janna ใช้เวลาอยู่กับวัตถุดิบเหล่านี้มาเป็นระยะเวลานาน จนเธอได้รับพลังในการบินและควบคุมสายลมVictorious Janna นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่นของปี 2012 ด้วยคทาคริสตัลและชุดเกราะที่ดีที่สุดจาก Demacia Victorious Janna ปล่อยคืนพายุขนาดมหึมาเพื่อปัดศัตรูของเธอออกไปJanna ได้รอดจากการลดตัวของตลาดข่าวทางโทรทัศน์เป็นเวลาอย่างน้อย 10 ปี แล้ว แต่แม้กระทั่งในตำแหน่งง่าย ๆ ของเธอนั้น ผู้ชมได้มีอายุมากขึ้น และอากาศก็ยิ่งแปลกขึ้นทุกวัน อาจจะถึงเวลาที่เธอจะต้องใช้ปริญญาทางด้านอุตุนิยมวิทยาของเธอให้เกิดประโยชน์แล้วแหละ และ... สู้กับท้องฟ้า!ให้เกียรติกับ Mellisan ที่ชนะด้วยการเล่น Janna ในงาน World Championship ปี 2011พูดจานุ่มนวลแต่บางทีก็ดูห่างไกล Janna ทำหน้าที่เป็นที่ผู้สอนให้กับทีมรุ่นใหม่และช่วยเเนะเเนวทางให้พวกเขาเข้าใจถึงชะตาชีวิตของพวกเขาอย่างเเท้จริง ถึงเเม้ว่าเธอจะไม่ค่อยได้พูดถึงอดีตอันลึกลับของเธอ แต่ท่าทางเเละความเเข็งเเกร่งของเธอนั้นเป็นที่ยอมรับกันในหมู่สมาชิกเพื่อนร่วมทีม Star Guardian ของเธอJanna คือผู้ปกปักษ์รักษาดาบโบราณซึ่งหลอมรวมจากหยกที่บริสุทธิ์ที่สุด มันถูกซ่อนไว้ที่ก้นบึ้งของทะเลสาบแห่งความเงียบงัน ผู้ใดก็ตามที่ได้ครอบครองมัน จะได้รับชีวิตอมตะ นั่นจึงทำให้เธอมุ่งมั่นที่จะปกป้องมันจากมือคนภายนอกให้จงได้สกินพิเศษที่แจกในงาน PAX 2009ฤดูสุดโปรดของแจนน่ามาถึงอีกครั้ง—เมื่อเหล่าวิญญาณร้ายลุกขึ้นมาจากผืนดิน และทุก ๆ คนสนุกไปกับการตามหากองลูกอมที่ถูกซ่อนเอาไว้ ปลอมแปลงตัวเองให้แนบเนียนที่สุด และพุ่งทยานออกไปในค่ำคืน โมงยามแห่งแม่มดได้มาถึงแล้ว!ลำดับที่สอง คือแจ็ค ผู้มาพร้อมสายฟ้าที่ฟาดฟันสว่างไสว
    เขาผู้เอาชนะโชคชะตาได้อย่างง่ายดาย!
    ในชัยชนะที่ได้รับ เขามักนับจำนวนหัวใจของผู้คนในศาล
    ที่จะหลอมละลายแค่เพียงเขาได้ก้าวเดินผ่านJanna พายุทะเลทราย—ผู้พิทักษ์ทะเลทรายจากยุคโบราณกาล จงตื่นขึ้นเพื่อปกป้องเราจากภยันตรายที่เราสร้างขึ้นมาเอง หากมนุษย์ใดกล้ากร้ำกรายเข้ามา โปรดจงฉีกร่างของพวกมันออกเป็นชิ้น ๆ ด้วยมือของท่านด้วยเทอญในฐานะผู้ที่มาจาก Aurai ราชินี Janna เหลียวมองลงมาจากข้างบนอย่างดูถูกเหยียดหยาม แต่ถ้าไม่มีแชมเปี้ยนมาเข้าร่วมในพิธีราชาภิเษก พลังเวทมนตร์ที่คอยหล่อเลี้ยงผู้คนใน Aurai ของเธอก็จะหมดไป เธอจึงต้องลงมาแสดงพลังให้เป็นที่ประจักษ์เพื่อปกป้องคนของเธอให้ได้ความปรารถนาในสันติภาพไม่ได้นำมาเพียงแค่เทศกาลประจำปีเท่านั้น สิ่งที่เกิดขึ้นจากแรงอธิษฐานแห่งจักรวาลคือ Janna จิตวิญญาณที่เวทมนตร์ของนางแขวนเด่นชัดราวกับพวงหรีดในยามค่ำคืน ถึงแม้ผู้คนส่วนใหญ่จะมองว่าเธอเป็นตำนาน แต่บางครั้งก็มีแขกหลายคนบอกว่าพวกเขาเห็นหญิงสาวผู้งดงามลอยผ่านไป บางทีอาจจะเป็นภาพลวงตาจากแสงของ Crystal Rose...นักพนันตัวยงแห่งชายแดนที่ราบสูง Tobias 'Twisted Fate' Felix มักจะแบ่งเวลาไปใช้กับ Buzzard Gulch และเมืองอื่น ๆ ที่เจริญแล้วแถบชายแดน เขาทำสาว ๆ อกหักมาแล้วนับไม่ถ้วน และยังสามารถเข้าถึงบัญชีธนาคาร—ไม่ว่าจะเป็นอะไรก่อนก็ตาม—ของหญิงสาวที่ใสซื่อที่หลงใหลในคารมของเขาสำหรับผู้ที่หวาดกลัวการที่จะต้องเผชิญหน้ากับจ้าวแห่งความตาย ทวิสท์ เฟต มอบทางอีกทางเลือกให้กับพวกเขา หากพวกเขาสามารถชนะเขาได้ในเกมวัดดวง ชีวิตแห่งความหรูหราจะรอพวกเขาอยู่ แต่หากพวกเขาแพ้ ทวิสท์ เฟต ก็จะได้การ์ดใบใหม่เพิ่มเขาไปในสำรับแห่งวิญญาณของเขาTobias ใช้เวลาส่วนมากในการทำหน้าที่เป็นผู้ตัดสินในเกมของ Order United จริงอยู่ว่า ความตื่นเต้นในการโกงไพ่ กับความท้าทายในการพนันมันก็น่าสนใจดี แต่มันเปรียบเทียบไม่ได้เลยกับความร้อนแรงของเกมฟุตบอลแบบนี้คุณกำลังหาทหารรับจ้างสำหรับทริปที่ถูกต้องตามกฎหมายของคุณอยู่ใช่หรือไม่? ถ้าใช่ ไม่ต้องตามหาใครนอกจาก Twisted Fate และคู่หูขนดกของเขา Graves ชายสองคนนี้จะทำทุกอย่าง (ทุกอย่างจริง ๆ นะ) กับทุกคน (ย้ำว่าทุกคน) ในราคาที่สมเหตุสมผล (ราคาไหนก็ได้) อ่านรายละเอียดต่อได้เลย!ไม่มีใครรู้ว่าผู้นำที่แท้จริงของ Blood Moon คือใคร ทุกคนรู้เพียงแค่ว่า เขาคือผู้ที่ผ่านการทดสอบของหน้ากากเป็นคนแรก และเป็นผู้ล่วงรู้ความลับของวิธีการถวายร่างกายให้กับภูตผี เขายังเป็นมนุษย์อยู่หรือไม่นั้น คงเป็นคำถามที่ไม่มีใครตอบได้—แต่เขายังคงอยู่ และยังคงเฝ้ามองตลอดเวลาด้วยเทคนิคหลอกล่ออันแสนแพรวพราว Twisted Fate ผ่านการกองกำลังคุ้มกันของ Chrono ได้อย่างง่ายดาย และได้สร้างการโจรกรรมครั้งใหญ่มาแล้วนับครั้งไม่ถ้วน แม้เหล่าผู้พิทักษ์กฎหมายจะไล่ล่าเขามากขนาดไหน เขาฉลาดพอที่จะรู้ดีว่า จังหวะไหนคือช่วงเวลาที่ดีที่สุดที่จะหายไปพร้อมกับทองกองโตนี้...ผู้ลักลอบขนของในอวกาศขึ้นชื่อโดยที่มีความสุขุมรอบคอบ เช่นเดียวกับเรือที่มีชื่อเสียงที่ใช้งานไม่ได้ของเขา Twisted Fate ได้รับการว่าจ้างจาก Karma เพื่อปลดปล่อย Templar บางส่วนจากโจรสลัดอวกาศ เขาเพิ่งเริ่มสังเกตเห็นว่าทหารรับจ้างคนอื่น ๆ ในงานนั้นเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการลอบสังหารมากกว่าการปล้นธรรมดาเพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่นเป็น Twisted Fate ของ ShowMaker ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2020 World Championshipไม่มีใครรู้เลยว่าชายปริศนาเป็นมนุษย์หรืออะไรอย่างอื่นกันแน่ แต่เขาก็ได้เข้าไปแฝงตัวในทุก ๆ แฟมิลี่จอมอาชญากรในเมือง Valoran ด้วยถ้อยคำหว่านล้อมและรอยยิ้มกว้าง เขาได้โน้มน้าวทุกกลุ่มให้ยอมรับความชั่วร้ายอันลึกลับ ตอนนี้สิ่งเดียวที่ต้องทำคือนั่งดูพวกเขาฆ่าฟันกันเองO, Bilgewater เป็นบ้านของข้า
    ตั้งแต่ครั้งที่แล้วที่ข้าแล่นเรือ!
    แต่ข้าจะไม่ทนต่อไปอีกสักวันเดียว
    ข้าจะออกล่าปลาวาฬในอีกไม่นานGangplank เป็นทหารโมเดลในกองทัพของเล่น คว้าชัยชนะมามากมายจากการต่อสู้กับเหล่าตุ๊กตาและสัตว์สต๊าฟ เขาหวังว่าสักวันเขาจะได้รับการเเต่งตั้งเป็นหัวหน้ากองทัพของเล่น นำพาเหล่าทหารไปสู่ชัยชนะอันมีเกียรติหน่วยรบพิเศษนี่มันพิเศษแค่ไหนน่ะเหรอ? ลองคิดแบบนี้แล้วกัน: พวกเขาเป็นยูนิตเดียวในค่ายทหารที่มีทรัพยากรณ์ส้มไม่จำกัดGangplank คือผู้ปกครองจากเมืองอันไกลโพ้น และเรื่องเล่าของความกล้าหาญในการสนามรบและเคราสีแดงอันพริ้วไหวของเขาได้เป็นที่รู้จักแก่เมืองที่อยู่ไกลกว่านั้นมาก เขายังสวมใส่หมวกอันคล่องแคล่วอีกด้วยGangplank เป็นฆาตรกรและบุคคลอันตรายในตำนานก่อนที่เรือของเขาจะถูกจมในขณะที่เขาอยู่บนนั้น เงาของเขาที่อยู่ในชุดกัปตันยังคอยหลอกหลอนเหล่ากะลาสีผู้โชคร้าย... และหลายคนยังเชื่อว่าเขายังมีชีวิตอยู่Gankplank อดีตพลเรือเอกแห่งกองทัพ Royal Space ได้ขโมยและเผยแพร่แบบพิมพ์เขียวสุดยอดอาวุธ ที่อดีตเพื่อนร่วมงานของเขาได้ทำเอาไว้ สงครามกว่าหนึ่งพันปีได้จบลงอย่างรวดเร็ว เขาตัดสินใจทรยศ และได้นำกองทัพขนาดใหญ่ออกมาตั้งกลุ่มอาชญากรขนาดใหญ่ภายใต้ชื่อ Dreadnova CorpsGangplank สถาปนาตนเองเป็น King of the Grill แต่หุ่นของเขานี่ล่ะ คือสีสันของงานปาร์ตี้นี้ของจริง กล้ามเนื้อพวกนั้นนั่นมันน่าอิจฉาชะมัดเพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Gangplank ของ GimGoon ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2019 World ChampionshipGangplank ระเบิดอารมณ์ออกมาในระหว่างการค้นหา Isolde ผู้สาบสูญหลังถูกกระตุ้นจากเครื่องรางลึกลับที่มี Viego แห่ง Camavor อยู่ข้างในและได้กวัดแกว่งดาบของราชาแห่งการล่มสลาย แม้ในท้ายที่สุดเขาจะเป็นอิสระจากการควบคุมของราชาด้วยการช่วยเหลือจากเหล่าผู้กล้ากลุ่มหนึ่ง Gangplank ก็จดจำเรื่องราวครั้งนี้ไว้... บางทีมันอาจจะเป็นเครื่องย้ำเตือนเขาถึงพลังอำนาจที่แท้จริงถ้ามันจะมีอาณาจักรอยู่ใต้ผืนทะเลจริง ๆ มันก็น่าจะถูกทำลายไปนานมากแล้ว ไม่อย่างนั้นคุณจะอธิบายพวกภูตผีที่ออกล่าอยู่ตามชายหาดได้อย่างไร? สิ่งมีชีวิตอย่าง Thresh จะมีอยู่ได้อย่างไร ผู้ที่คอยเก็บกักวิญญาณของพวกเราในเครื่องประดาน้ำน่ะ?เฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2013 ที่จัดขึ้นที่อเมริกาเหนือThresh คือปิศาจที่ถูกเรียกมาในคืน Blood Moon โคมไฟของเขาเก็บกักความเคียดแค้นของดวงวิญญาณไว้มากกว่าหนึ่งพันดวง ในยามที่เขาตื่น หมู่บ้านจะถูกทำลายเสียจนสิ้น เลือดไหลนองพื้นดินผืนนี้มานานนับกว่าสิบปีแล้วให้เกียรติกับ Mata ที่ชนะด้วยการเล่น Thresh ในงาน World Championship ปี 2014ฝันร้ายแห่งจักรวาลผู้บูชา Dark Star Thresh สาบานว่าเขาจะมอบทุกสิ่งในจักรวาลให้กับ "พระเจ้า" ของเขาจนกระทั่งทุกสสาร เวลา และความคิดถูกลบไปจนหมด งานของเขาจะสำเร็จเมื่อไม่เหลือสิ่งใดอีก และเมื่อนั้นเขาจะเป็นอิสระและเขาจะกระโจนเข้าไปรวมกับ Singularity และกลายเป็นส่วนหนึ่งกับจุดจบของจักรวาลอสูรกายแห่งยุคโบราณกาลที่หลอกหลอน Old West แค่เพียงได้เห็นใบหน้าของ Thresh ผู้คนต่างก็อกสั่นขวัญผวา ด้วยกลัวว่าจะถูกช่วงชิงวิญญาณของตนไป ที่ใดที่เขาได้ย่างกรายเข้าไป ต่างกลายเป็นดินแดนร้าง เหลือเพียงร่างคนที่รอมอดไหม้ภายใต้แสงอาทิตย์อันร้อนระอุนี้ในฐานะหัวหน้าของ Remembrancers Thresh จะยังอยู่ในเบื้องหลังการดึงโซ่แห่งห้วงเวลาแทนที่จะก้าวเข้าสู่กระแสของตัวเอง แต่เหตุการณ์ล่าสุดทำให้เขาต้องออกจากป้อมปราการนั้นชั่วคราว แล้วถือตะเกียง Pulsefire ของเขาออกไปด้วยเมื่อห้วงเวลาเกิดความวุ่นวายขึ้นเรื่อย ๆ พวกสายลับกบฏหลายคนพยายามที่จะต่อต้านเจ้าหน้ารักษาห้วงเวลา Thresh ในฐานะผู้บัญชาการของ Rembrancers จึงต้องลงมาจัดการด้วยตัวเอง เขาจะต้องไม่ยอมให้เหล่าคนเถื่อนที่ข้ามห้วงเวลามานี้ยึดกุมอำนาจแห่งกาลเวลาไว้...และไม่ทำให้การคุกคามของกองกำลัง Praetorian แข็งเกร่งขึ้นเพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Thresh ของ Crisp ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2019 World Championshipปีศาจแห่งความหมกมุ่นในตำนาน Thresh มีความสุขในการทรมานเหล่าวิญญาณที่เขาเห็นว่ามีข้อบกพร่อง แต่เบ่งบานไปด้วยความสามารถ เขาไล่ล่าเหล่าวิญญาณหลังความตายในฐานะนักสะสมวิญญาณ ล่อลวงคนตายให้ออกนอกเส้นทางการหลุดพ้น จนกระทั่งวิญญาณเหล่านั้นถูกขังอยู่ภายในความทรงจำของตนเองไปตลอดกาลทุก ๆ ดวงวิญญาณที่การล่มสลายได้ครอบงำ ตะเกียงของ Thresh ยิ่งส่องสว่างขึ้นทุกที เขาได้วางแผนเพื่อการนี้ เหนือสิ่งอื่นใด โอกาสที่จะตามหาสิ่งที่เหนือขึ้นไปจาก Shadow Isles หมอกมืดนั้นกว้างขวางกว่าตัวเขาเอง ด้วยการเก็บเกี่ยวจากผลผลิตที่เขาคอยหว่านไว้อย่างพิถีพิถัน ในที่สุด Thresh ก็ได้หลุดพ้นจากพันธนาการจากเกาะแห่งนี้ เขาแทบลืมไปแล้วว่าการมีเนื้อหนังมันรู้สึกดีมากเพียงใด...Steel Dragon ขดตัวอย่างมีความสุขท่ามกลางกองขุมทรัพย์ มันต้องการใครสักคนที่มีพรสวรรค์ในการหาขุมทรัพย์ลึกลับ—และดวงตามันก็จ้องไปยัง Thresh Thresh รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ช่วยเหลือ ความกระหายที่ไร้ขอบเขตในการได้ครอบครองของเขาบิดเบี้ยวไปสู่ความหลงใหล ขณะนี้เขาจะไม่หยุดจนกว่าจะได้สิ่งที่เขาต้องการ พิสูจน์ความโหดร้ายของเขาในนามของผู้มีพระคุณทุุกคนต่างบอกว่าโมเดลนี้ไม่มีทางบินได้ แต่ Corki ไม่เคยปล่อยให้ตัวเองล้มเลิกความตั้งใจจากความมีเหตุผลของผู้อื่นIllaoi คือผู้ถือครองพลังที่สามาถเปลี่ยนแปลงความเป็นจริงได้ เธอสามารถใช้พลังของลูกแก้วเพื่อควบคุมกระแสของเวลาได้ตามใจนึก ซึ่งทำให้เวลาไหลไปข้างหน้าแม้ในสถานที่ที่ชีวิตถูกกำจัดให้หมดสิ้นไปแล้วหลังจากทำลายสถิติความเร็วของกีฬาขับขี่พาหนะบนพื้นดินเกือบทั้งหมด Corki จึงหันความสนใจมาที่การแกะสลักน้ำแข็ง—สิ่งไม่ต้องใช้เลื่อนที่บินได้ด้วยเทคโนโลยีขั้นสูงที่ติดตั้งปืนกลไว้ข้างหน้า แต่ Corki ก็เอามันมาด้วยอยู่ดีเนื่องจากที่นั่งบนเครื่องบินของคุณฉีกขาด เราจึงใช้แผ่นอัลลอยกันกระสุนมาวางแทน และเครื่องยนต์สี่สูบที่ถูกติดตั้งไว้ข้างนอก แถมด้วยลายเพนท์รูปไฟข้างหน้า ทั้งหมดนี้ฟรี ไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆลูกทีมของ Corki มั่นใจว่าเครื่องบินใหม่ของเขาจะเข้ากับเทศกาล Lunar Revel ด้วยการวาดลายมังกรเพื่อเป็นการปัดเป่าวิญญาณร้าย แถมยังถูกติดตั้งปืนที่ยิงลูกกระสุนและลูกระเบิด นั่นก็เพื่อเป็นการปัดเป่าวิญญาณร้ายเช่นกัน… มั้ง?ให้เกียรติกับ LaMiaZeaLoT ที่ชนะด้วยการเล่น Corki ในงาน World Championship ปี 2011นักฝึกสุนัขกับหลักการแอโรไดนามิคที่ใช้การไม่ได้ Corki ได้เข้าร่วมการแสดงสัตว์เลี้ยงที่สำคัญที่สุดของโลกพร้อมกับ Pembroke Welsh Corgi ที่บินได้ เขาทำแบบนี้ทำไม? เขาหวังว่าจะได้รับอะไร? เขาเป็น Yordle จริง ๆ หรือแค่มนุษย์ตัวเล็กมาก ๆ คนหนึ่ง? นี่คือคำถามที่สำคัญCommander Corki เป็นทั้งผู้ที่มีประสบการณ์ใน Space Program และผู้นำที่ไม่เคยกลัวใคร หลังจากท่องอวกาศไปตามดาวเคราะห์ใหม่ ๆ ที่ไม่เคยถูกค้นพบมาก่อนด้วยกันกับเหล่าลูกเรือผู้กล้าหาญ เขาได้ตีสนิทกับ Meep เอเลียนเร่ร่อนที่ได้กลายเป็นผู้ช่วยและพันธมิตรในการสำรวจกาแล็กซี พวกเขาท่องอวกาศไปด้วยกัน หยุดยั้งการบุกรุกของ Meep สีม่วงอันชั่วร้ายที่เป็นภัยต่อจักรวาลที่ไหนสักแห่ง ภายใต้ผืนดิน คุณได้ยินเสียงการเสียดสีของโลหะ ทันใดนั้น เสียงแหลมแสบแก้วหูก็ตามมา เสียงร้องของความหิวโหย...จากนั้น ก็ไม่มีอะไรหลงเหลืออยู่เลยเราต้องใช้แพยางอันใหญ่กว่านี้แล้วล่ะ...เมื่อเเม่มดน้ำแข็งมองไปยังเทือกเขาน้ำแข็งขนาดใหญ่ของ True Ice ที่ตั้งสูงตระหง่านอยู่ทางเหนืออันไกลโพ้น เธอเห็นกองทัพที่กำลังสร้างขึ้น หนึ่งในกลุ่มแรกที่ถูกสร้างขึ้นมาคือ Rek'Sai ความโหดเหี้ยมไร้ปรานีของมันช่างเหมาะกับพลังของราชินีเหลือเกิน ตอนนี้ ได้รับคำสั่งประหารจากความต้องการของพวกวอทเชอร์ เธอคุกคามอาณาจักรด้วยสัญชาตญาณอันโหดร้ายของนักล่าผู้ยิ่งใหญ่อสูรกายเห็ดเหล่านี้มันคืบคลานอยู่ในส่วนที่ลึกที่สุดของป่า และ Rek'sai คือแม่พันธุ์ของพวกมัน บรรดาผู้ที่ได้เห็นเธอกำลังแหวกว่ายผ่านต้นไม้ด้วยร่างดอกบานสะพรั่งขนาดใหญ่ของเธอมักอายุไม่ยืนยาวพอที่จะได้กลับมาเล่าเรื่องนี้Ivern ผู้ปกครอง Candy Kingdom เป็นที่รักของทุกคนในอาณาจักรนั้น ทว่ากลับมีบางคนสังเกตเห็นถึงความมืดภายใต้ใบหน้าอันไร้เดียงสานั้น—และความโหยหาลูกอมตลอดเวลาของเขาDaisy และ Ivern เริ่มต้นจากการเป็นคู่หูบาสเกตบอลตามถนนที่เต็มไปด้วยความดุร้ายของป่า Kumungu—แต่แล้วก็ได้มีโอกาสพบกับ John Brambleback ผู้ที่เป็นกรรมาธิการของ NBA ในตอนนั้น ที่ดันให้พวกเขาเข้าสู่การแข่งขันระดับประเทศ แล้วพวกเขาก็กลายเป็นนักบาสฝีมือฉมังในการแข่งขันระดับโปรตั้งแต่นั้นมาIvern คือโทเท็มที่เต็มไปด้วยเวทมนตร์และคาถาต้องห้ามมากมายในตัวเขา ในสมัยอดีตกาล เขาคือผู้ที่คอยยืนเคียงข้างเหล่าเทพเจ้าโบราณเมื่อครั้งก่อนที่พวกเขาจะถูกทำลายไป หลังจากที่หายหน้าไปนับร้อยปี เขากลับมาอีกครั้งพร้อมกับสหายของเขาเพื่อทำลายล้างเหล่ามนุษย์ให้หมดสิ้นKalista คือปิศาจแห่งความพยาบาทที่ถูกเรียกมาในคืน Blood Moon เธอหมกมุ่นกับ 'ผู้ทรยศ' มากราวกับคนคุ้มคลั่ง—การล่อลวงใด ๆ แม้จะเป็นเพียงเรื่องเล็กน้อย จะต้องจบด้วยความตาย สภาพศพเหยื่อของเธอมักจะถูกแขวนไว้หน้าบ้าน เพื่อเป็นสิ่งเตือนใจให้แก่คนที่ยังอยู่เฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2015 ที่จัดขึ้นที่ยุโรปให้เกียรติกับ Bang ที่ชนะด้วยการเล่น Kalista ในงาน World Championship ปี 2015เหล่า Magelord...ทั้งเกรี้ยวกราด โหดร้าย และมีชื่อเสียงที่ได้มาจากชัยชนะของพวกเขา นี่คือกลุ่มนักรบที่สูญหายไปเพราะกาลเวลา จนกระทั่งตอนนี้ พวกเขาได้ฟื้นคืนชีพกลับมาโดย Kalista หัวหน้าของ Marauder คนปัจจุบัน ความปรารถนาในการล้างแค้นของ Kalista ได้ลุกลามมากว่าพันปี และตอนนี้เธอได้หวนกลับมาพร้อมกับพลังที่มากกว่าเดิม เพื่อจะกำจัดเหล่า Warden และทุกสิ่งที่พวกมันได้เคยสร้างไว้ตัวตนอมตะ แสงแห่งพระอาทิตย์ขึ้นและลงภายในตัวเธอ Karma เป็นกุญแจแห่งคำทำนายโบราณถึงการมาถึงของจุดจบของโลก เมื่อเธอถูกบดบังด้วยพระจันทร์ ยักษ์ใหญ่สี่ตนจะปรากฏขึ้นจากจุดลึกที่สุดของโลก เพื่อทำลายทุกชีวิตถูกสร้างขึ้นเพื่อจับความเป็นออริจินอลของคาร์ม่า แชมเปี้ยนคนแรก ๆ ที่ถูกรีเวิร์คเหล่าโพรเทคทอร์เรตคือภาคีที่สร้างขึ้นเพื่อปกปักรักษากฎอันเที่ยงตรงและไร้ซึ่งความปราณี เพื่อที่จะทำให้การขึ้นสู่อำนาจของพวกเมจลอร์ดเกิดขึ้นช้าลง ถึงแม้ภาคีจะสูญสลายไปเป็นเวลานานแล้ว วาร์เด้นอย่างคาร์ม่าก็ยังคงปกป้องอุดมการณ์ของพวกเขา...รวมถึงปกป้องความลับอีกมากมายจอมเวทสุดเก่งกาจผู้เดินทางสายกลาง Karma เสกหิมะโปรยไปทั่วป่าในดินเเดน Winterlands หนึ่งในเพื่อนที่ภักดีที่สุดของ Poro King ที่ใดที่ Karma ผ่านไป หิมะก็จะตามมาเพื่อเป็นความทรงจำให้กับงาน Mid-Season Invitational ปี 2017 ที่จัดขึ้นที่บราซิลKarma คืออารายธรรมในกาแล็กซี่ที่กำลังขยายตัวเพื่อความสงบสุขและการตรัสรู้ของตน ถูกทำลายล้างอย่างไม่เหลือซากไปจากโลกความเป็นจริง และกำเนิดใหม่เป็นดวงดาวแห่งการกลืนกินที่น่าสยดสยอง เธอสั่งการระบบคอสมอสเพื่อกัดกินระบบดาวที่มีอยู่ทั้งหมด และทำสมาธิอยู่ท่ามกลางความว่างเปล่าที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นที่อยู่ของดวงดาวได้รับหน้าที่ในการควบคุมวัฏจักรคอสมิกแห่งความตายและการเกิดใหม่ Karma ต่อสู้เพื่อปกป้องวิญญาณที่เดินทางกลับชาติมาเกิด มากกว่าสิ่งมีชีวิตในจักรวาลอื่น ๆ เธอห่วงใยวิญญาณของมนุษย์ที่เธอเลี้ยงดูมา มุ่งมั่นที่จะสร้างโลกที่มีความสมดุลมากขึ้นนักบวชสูงสุดในสมาชิก Templar Karma ได้ว่าจ้างกลุ่มทหารรับจ้างนอกโลกเพื่อปลดปล่อย Templar จำนวนหนึ่งที่ถูกจับไปจาก Aatrox ซึ่งเป็นเจ้าแห่งอาชญากรรมที่รุนแรงและมีชื่อเสียง เธอมีจุดยืนของการแทรกแซงมากขึ้นต่อส่วนที่เหลือของจักรวาลหลังจากการสูญเสียและการเปลี่ยนแปลงของอดีตคนรักของเธอที่มีนามว่า Zedแม้จะรอดจากการล่มสลายของ Ionia ในครั้งแรกมาได้ ทว่า Karma ก็ได้สูญเสียตัวตนทั้งหมดไปในครั้งที่สองซึ่งนำทัพโดย Viego เมื่อจิตวิญญาณของ Ionia ถูกลบออกจากทวีป ชาว Ionia ต้องรวมตัวเพื่อช่วยเหลือกัน แม้ Karma จะบิดเบือนวิญญาณของผู้คนนับล้านไปสู่จุดประสงค์ใหม่ที่น่ากลัวแล้วก็ตามขณะที่พลังครอบงำของ Brand ได้กระจายออกไป Karma ตามหาพลังที่จะฟื้นฟูความสงบสุข เมื่อการตามหาทั่วทั้งผืนดินอย่างสิ้นหวังของนางล้มเหลว Karma ไม่รู้จะไปหาจากที่ไหนนอกจากภายใน หลังจากทำสมาธิอยู่นานหลายเดือน Tranquility Dragon ในตำนานทักทายเธอในห้วงจินตนาการ เธอตื่นขึ้นพร้อมพรแห่งมังกร พลังที่จะนำความสงบสุขมาเพื่อเผชิญความรุนแรงที่บ้าคลั่งของ Brandบาร์ดเป็นสิ่งมีชีวิตจากโลกเก่า บางคนกล่าวว่า มันเก่ากว่าป่าไม้อันยิ่งใหญ่ เก่ากว่ากระทั่งเมล็ดที่ต้นไม้ต้นแรกแตกหน่อออกมา มีบันทึกน้อยนิดมากเกี่ยวกับยุคก่อนเทพเจ้า แต่ดูเหมือนว่าบาร์ดจะอยู่มาก่อนนั้น—สิ่งมีชีวิตปฐมกาลที่แท้จริง ดูแลสวนพฤกษาที่เรียกว่าโลกมาตั้งแต่ก่อนกาลพลังระดับ Cosmic ที่มากมายและไม่อาจจะหยั่งถึงได้ของ Bard นั้นเป็นคุณสมบัติชั้นเลิศในสงครามปาหิมะ อัญเชิญเพนกวิ้นจากดินเเดนหิมะเเห่งเวทมนตร์มาเป็นแถว อบอุ่นร่างกายตัวเองด้วยโกโก้ร้อน ๆ และประตูที่สามารถไปที่ไหนก็ได้ ทำให้ Wandering Caretake นั้นไร้ผู้ต้านแม้ว่าเขาจะชอบเล่นอาชีพที่ได้รับความนิยมน้อยที่สุดในบอร์ดเกม Riftquest Bard Bard ก็สามารถแปลงบทเพลงโบราณมาเป็นอาวุธมหาประลัย ติดอยู่อย่างเดียว นั้นก็คือเทิร์นของเขาใช้เวลานานมาก เพราะเขาไม่สามารถเข้าใจคอนเซปต์ของเวลาอย่างคนธรรมดาได้ แล้วเขาก็ยังพูดเป็นแค่คำว่า "บว๊องงง" อีกด้วยในอวกาศไม่มีใครได้ยินเสียงระฆังของคุณหรอกBard คือนักชิมอาหารที่เที่ยวหาคาเฟ่ที่ดีที่สุด หากเขาทิ้งพรไว้ในรูปของถ้วยชาแล้วล่ะก็ จะประสบความสำเร็จไปอีกร้อย ๆ ปี ไม่มีใครรู้ว่า Teapot Troubadour มาจากไหน หรือเขามีจุดประสงค์อื่นนอกเหนือจากการเพลิดเพลินไปกับขนมหรือไม่ แต่การมาเยือนของ Bard จะทำให้ร้านคาเฟ่ผุดขึ้นมาในแผนที่ทันที!เหล่าอัศวินแห่งโบสถ์มรกตคือผู้รับใช้แห่งเอลเดอร์วู้ด ผู้ที่เคยเป็นมนุษย์ธรรมดามาก่อน—พวกเขาคือชายและหญิงผู้สาบานสัตย์ต่อผืนดินและได้รับชีวิตที่ยืนยาวกว่าปกติเป็นสิ่งตอบแทน ตอนนี้พวกเขาถูกนำโดยชายที่ชื่อว่าทาริค มีเพียงพวกเขาเพียงหยิบมือเท่านั้นที่เหลืออยู่ที่นั่น คอยปกปักษ์รักษาป่าไม้จากผู้บุกรุกทุกรูปแบบขึ้นชื่อว่าเป็นลูกศิษย์ที่หล่อเหลาและเจ้าเล่ห์ที่สุดแห่งลัทธิ Bloodstone ของเขา Taric ได้ทำการยึดอำนาจหลังจากที่อดีตผู้นำถูกตามล่า ตอนนี้เขาได้ควบคุมพลังทั้งหมดของ Bloodstone เขาใช้พลังของเขาเพื่อรักษาความเยาว์วัยและความงามของเขาเอาไว้ไม่ว่าจะแลกด้วยอะไรก็ตาม แม้ว่ามันจะต้องทำให้มือของเขาเปื้อนเลือดเล็กน้อยก็ตามTaric คอยเฝ้าระวังเหตุการณ์ไม่คาดฝันในสระน้ำเสมอ และหากมีใครกำลังประสบปัญหา เขาพร้อมจะเข้าไปช่วยแบบสโลว์โมชั่นสุด ๆ และนั่นทำให้เขาไม่สามารถช่วยเหลือได้ทุกคนนักบวชแห่งการต่อสู้ ที่ต้องเป็นทั้งแทงค์และคนฮีลให้ผู้เล่นสองคนพร้อมกันในเวลาเดียวกัน Taric Luminshield อาจเป็นเพียงสิ่งเดียวที่ทำให้กระดานของเขาไม่ตายกันหมด ในจักรวาลนี้เขาเป็นนักรบผู้อุทิศตนให้กับเทพเจ้าและเทพธิดา แต่นอกจักรวาลนี้เขาอยากไปทำหน้าที่อื่นมากกว่าเวย์การ์เป็นปรมาจารย์แห่งแห่งเวมนตร์รักษาที่อาศัยอยู่ในวิหารโบราณ เขามักจะเรียกตัวเองว่าเป็นสุดยอดวายร้ายทั้ง ๆ ที่เห็นอยู่ชัด ๆ ว่าเขาเป็นนักบวชที่แสนจะมีเมตตา เวทมนตร์ของเขาสามารถรักษาอาการผิดปกติและคลายคำสาปได้ทุกรูปแบบ ซึ่งนั่นทำให้เขาเจ็บใจมากCurling เป็นกีฬาที่ผู้เล่นจะต้องสไลด์ก้อนหินข้ามลานน้ำแข็งด้วยไม้ ส่วน Veigar เป็น Yordle ผู้ชั่วร้ายที่ต้องการจะทำลายทุกเมืองใน Valoran คล้องจองเนอะ?นักเวทผู้คอยช่วยเหลือผู้เล่นในปาร์ตี้ในช่วงแรก ๆ ของการผจญภัย แต่ Veigar Greybeard มีความลับที่แสนจะน่ากลัว—เพราะความจริงแล้ว เขาคือตัวร้ายที่แท้จริงในเกม Riftquest นั้นเอง! ผู้เล่นเก่าที่เคยเล่นภาคก่อน ๆ น่าจะรู้อยู่แล้ว แต่ก็ไม่ควรไปสปอยผู้เล่นใหม่ ๆ ให้หมดสนุกนะVeigar คือสิ่งมีชีวิตที่ตรงกันข้ามกับตำนานที่โด่งดังมาทั้งหมด เขาจะไม่มอบพร 3 ข้อให้คุณ เขาไม่ใช่ภูติ และเขาไม่ได้แอบซ่อนทองไว้ที่ปลายรุ้งด้วย แต่ที่แน่ ๆ เขาจะฆ่าคุณ ซึ่งคงไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวังว่าจะได้รับจากเจ้านักเวทแคระนี่หรอกเนอะเวย์การ์คือผู้ปกครองของสาธารณรัฐนิวแบนเดิ้ล เขามองว่าตัวเองคือผู้แสนชั่วร้ายแห่งดินแดนรกร้าง—ที่ชั่วร้ายจนไม่มีชายหรือหญิงหน้าไหนกล้าท้าทายอำนาจ เขาซ่อมเครื่องบำบัดน้ำเสียและรั้วไฟฟ้าของเมืองด้วย มันเป็นรั้วไฟฟ้าแห่ง... ความชั่วร้าย!เวย์การ์ผู้แสนชั่วร้ายเริ่มแผนการของเขาอีกครั้ง! เขาเป็นผู้นำของเหล่าอาชญกรในนิวแวโลแลน ผู้ซึ่งคอยวางแผนจากจุดที่สูงที่สุดของตึกระฟ้าของบริษัทเวย์การ์คอมปานี และถึงแม้แผนการของเขาจะล้มเหลวกี่ครั้ง เขาก็สามารถหลบหนีการจับกุมเพื่อรอเวลาที่จะจู่โจมอีกครั้งได้เสมอ!ซานต้าส่วนมากปราถนาที่จะนำความปลื้มปิติและความสนุกสนานมาสู่เด็ก ๆ ทุกหนแห่ง แต่ Veigar ไม่ได้ปราถนาในสิ่งนั้นความทะเยอทะยานที่ชั่วร้ายของเขานั้นก้าวเหนือไปกว่าการขัดขวาง Snowdown—เขาวางแผนที่จะทำให้โลกสับสนวุ่นวาย ละเลงวันหยุดด้วยความชั่วร้ายของเขาไปตลอดกาลผู้เชี่ยวชาญปืนใหญ่ Veigar มีนิสัยเสียชอบเรียกการยิงถล่มทางอากาศแบบมโหฬาร แม้แต่จะกับปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ ก็ตาม เขาคิดว่ามันเป็น "มุข" ที่ตลกมาก ๆลูกหลานเอลเดอร์วูดไม่กี่คนที่ยังคงเหลืออยู่ส่วนใหญ่ไม่ได้รับผลจากอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของโคเว่น ทำให้นักเรียนและผู้เล่านิทานรู้สึกโล่งอกไม่แพ้กัน แต่โชคไม่ดีนัก โดยเฉพาะพวกเด็กเหล่านั้นมีบางอย่างที่ชอบกลและอันตราย รวมถึงในพวกเขายังเป็นกอบลินบ้าคลั่ง Veigar และคำสาปของเขา ที่จะทำให้ประสาทหลอนความโกรธ 50% เขา 50% ปีศาจ 100%Veigar ครั้งหนึ่งเคยเป็นนักวิทยาศาสตร์ที่ทำการวิจัยแหล่งพลังงานเอเลียน จนกระทั่งเขาเดินทางไปอวกาศอันว่างเปล่าที่ไกลจนเกินไป... แต่ Veigar ที่กลับมาครั้งนี้แตกต่างจากตัวเขาก่อนที่จะหายตัวไป พวกเขาไม่แน่ใจว่าทำไม แต่มีบางสิ่งบอกว่าเขา... ชั่วร้ายขึ้น? และสีม่วงไม่สามารถปล่อยวางจากการถูกปฎิเสธจากลีคหลักและรอง Trundle ได้เข้าร่วมทีมลีคเล็ก ๆ หลังจากบอกว่าเขาอายุ 13 ปี บนใบสมัคร Trundle นั้นเป็นยักษ์น้ำแข็งที่สูง 11 ฟุต ที่ชอบรวมตัวกับเหล่าพ่อมดชั่วร้าย และ กัดผู้คนจนเสียชีวิต การปฎิบัตินั้นช่าง... น่าสนใจTrundle สถาปนาตัวเองขึ้นเป็นราชาแห่ง Wasteland ที่เต็มไปด้วยซากขยะ เขามักเดินเตร็ดเตร่ใน 'อาณาจักร' ของเขาพร้อมกับลูกน้องที่ชอบประจบสอพลอ หากนักท่องเที่ยวหลงเข้ามาในพื้นที่ของเขา จะต้องได้รับบทเรียนที่แสนยิ่งใหญ่ เหมาะสมกับอาณาจักรของเขา—ก็ถูกทุบตี แล้วก็ตายถูกสร้างขึ้นเพื่อจับความเป็นออริจินอลของทรัลเดิ้ล แชมเปี้ยนคนแรก ๆ ที่ถูกรีเวิร์คคำจำกัดความของตำรวจ Trundle ในการรักษาความสงบคือการก่นด่าผู้ที่ข้ามถนนอย่างไม่ระมัดระวัง การวางกรวยไม่เป็นที่เป็นทางตามท้องถนน และสิ่งที่น่าจะหนักสุดเลยคือการปล้นโดนัทจากร้านเบเกอรี่ในท้องถิ่นทั้งหมด ไม่จำเป็นเลยที่จะต้องพูดว่า พฤติกรรมเหล่านี้ส่งผลกับการกดขี่ข่มเหงอย่างรุนแรงใน Piltover Yardยักษ์ตนที่สองจากสี่ ที่ถูกทำนายว่าจะเป็นผู้ทำลายโลก ว่ากันว่า Trundle จะปรากฏตัวเมื่อพระจันทร์บดบังแสงของพระอาทิตย์ ในความมืดมิด เขาจะมาจากทิศเหนือ คลุมผืนดินทั้งหมดด้วยความหนาวเหน็บและเงียบงันราชาแห่งเผ่าโทรลล์ยักษ์ Trundle คือนักล่ามังกรที่ถูกยกย่องนับถือ มีความสามารถที่จะควบคุมแก่นพลังของภูเขาน้ำแข็ง และเขาปกป้องดินแดนของตนจากความตายและการทำลายล้างเอาไว้ ตลอดเวลาที่ผ่านมาเหล่าโทรลล์ที่เหลือรอดต่างยกย่องเขาให้เป็นผู้นำที่น่าสะพรึงกลัว ในโลกที่ถูกแผดเผาไปด้วยเพลิงของมังกรรุ่งอรุณไล่ตามสนธยาภายใต้ท้องทะเล กลายเป็นคู่รักที่เต้นรำกันไปตลอดกาลท่ามกลางดวงดาว ฉะนั้น Rakan จึงไม่เคยห่างจาก Xayah แสงกระจ่างของเขาเรืองรองอยู่ด้านบนเงาของเธอเสมอฤดูแห่งความรักมาถึงแล้ว และ Rakan ก็เตรียมการทุกอย่างไว้เพียบพร้อม เขาสาบานว่า ครั้งนี้ รอบนี้ ชัวร์ แน่นอน มันต้องเกิดขึ้นแน่นอน เขาท่องจำบทกลอนแสนหวาน และฝีเท้าการเต้นอันงดงาม—แต่เขายังตัดสินใจไม่ได้ว่า ของขวัญสุดพิเศษควรจะเป็นช็อคโกแลต หรือช่อดอกไม้กันนะ?เพื่อเป็นเกียรติให้กับชัยชนะของ CoreJJ กับการเล่น Gnar ในรายการ 2017 World Championshipเพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Rakan ของ Baolan ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship.เมื่อหลายปีมาแล้ว Rakan ได้ถูกทำลายในการต่อสู้กับ Zoe พร้อมกับ Xayah ผู้เป็นคนรักของเขา จากนั้นทั้งคู่ได้ถูกชุบชีวิตขึ้นมาและต้องกลายเป็นศัตรูกับพันธมิตรของพวกเขา ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่ Rakan รับรู้ได้เป็นอย่างดี ขณะกำลังรอคอยเวลาที่เขาจะจู่โจม เขาได้มีแผนที่จะชำระล้างความมืดออกจากหัวใจของ Xayah... แม้ว่ามันจะต้องแลกกับการสูญเสียตัวตนของเขาให้กับความชั่วร้ายไปตลอดกาลลึกเข้าไปในร่มเงาของ Elderwood เจ้าชาย Fey Rakan และเจ้าหญิง Xayah เป็นที่สนใจอย่างมากของดินแดนภูติทั้งสองที่เป็นปรปักษ์กัน ดาราคู่รักคู่นี้ไม่สนใจเรื่องของมนุษย์เลย ความโรแมนติกขี้เล่นของพวกเขาได้ป้องกันผู้คนจากความสยดสยองที่เกิดขึ้นกับโลกภายนอกRakan ครึ่งหนึ่งของส่วนที่ไม่มีวันสมบูรณ์ โชคชะตาแห่งรักของเขาไม่ได้อยู่ใน Lower World แต่อยู่ท่ามกลาง Higher Arcana เหนือขึ้นไป ขณะที่ทั้งสองรีบไปพบกันระหว่างดินแดนบ้านเกิดทั้งสอง การพบเจอแห่งโชคชะตาที่เต็มไปด้วยอารมณ์ เป็นดั่งทะเลเดือดที่ระเบียบใหม่อาจถือกำเนิดสนธยาเร่งเร้าให้รุ่งอรุณมาสู่อ้อมกอด กลายเป็นคู่รักที่เต้นรำกันไปตลอดกาลท่ากลางดวงดาว ฉะนั้น Xayah จึงนำหน้า Rakan อยู่หนึ่งก้าวเสมอ เพื่อให้เขาไล่ตามที่จะเข้ามาสู่อ้อมอกของเธอตลอดกาลบ้างกล่าวว่า Xayah นั้นช่างแสนโชคดี ที่ได้พบกับรักแท้ ขนนกของเธอถูกเติมเต็มไปด้วยความหอมหวานและความโรแมนติค—เฉพาะกับ Rakan เท่านั้นล่ะ เพราะหากคุณไม่ใช่ Rakan ล่ะก็ ขนนกของ Xayah จะเสียบแทงเข้าไปกลางหัวใจ ทิ้งคุณไว้ให้โดดเดี่ยวไปตลอดกาลเพื่อเป็นเกียรติให้กับชัยชนะของ Ruler กับการเล่น Xayah ในรายการ 2017 World Championshipเมื่อหลายปีมาแล้ว Xayah ได้ถูกทำลายในการต่อสู้กับ Zoe พร้อมกับ Rakan ผู้เป็นคนรักของเธอ จากนั้นทั้งคู่ได้ถูกชุบชีวิตขึ้นมาและต้องกลายเป็นศัตรูกับพันธมิตรของพวกเขา การเปลี่ยนแปลงที่ Xayah เหมือนจะยินดีด้วย เธอโยนความผิดให้กับเหล่า Star Guardians ที่ทอดทิ้งให้เธอต้องตาย เธอมีทั้งความขมขื่นและความแค้นส่วนตัวกับพวก Star Guardian แม้จะมีความสับสนที่เริ่มคืบคลานเข้ามาในจิตใจก็ตาม...ลึกเข้าไปในร่มเงาของ Elderwood เจ้าชาย Fey Rakan และเจ้าหญิง Xayah เป็นที่สนใจอย่างมากของดินแดนภูติทั้งสองที่เป็นปรปักษ์กัน แม้ว่าเจ้าหญิง Xayah จะมองเห็นความมืดมิดของโลกที่อยู่ไกลออกไป แต่เธอก็ได้เลือกที่จะปล่อยวางเพื่อมาจู๋จี๋กับคู่เธอมากกว่าเผชิญหน้ากับมันXayah คือผู้ปกป้องแห่งเวทมนตร์โบราณ คอยปกป้องวัตถุโบราณและสถานที่ที่ซึ่งเต็มไปด้วยพลังจากผู้ที่ต้องการใช้มันในทางที่ผิด เพื่อเป็นเกียรติแก่เธอ เฟิ่งหวงมอบขนนกหนึ่งชิ้นให้เธอ ทำให้ Xayah ได้รับพลังอันน่าเหลือเชื่อXayah มีจิตใจที่แน่วแน่ เธอมาพร้อมกับพรแห่งนกฟีนิกซ์ เดินทางไปทั่วแผ่นดินที่ครั้งหนึ่งเคยสงบสุข เธอจัดการกับพวกที่ต้องการทำลายเครื่องรางแห่งอดีตได้อย่างง่ายดาย เวทมนตร์ของเธอสะท้อนความสวยงามของพวกมันผ่านการระบำประสาน หากพวกเขาใช้พลังเพื่อเป็นเกียรติแก่บรรพบุรุษ Xayah ก็มั่นใจว่าพลังแห่งความดีจะต้องชนะXayah ครึ่งหนึ่งของส่วนที่ไม่มีวันสมบูรณ์ เธอไม่ได้พบคนรักของเธอในโลก Higher Arcana แต่เป็น Lower ขณะที่เธอเต็มไปด้วยความรู้สึกที่ได้พบ Rakan ผู้เป็นโชคชะตาและดึงเขาขึ้นมาหาเธอ อารมณ์ของพวกเขาฉีกขาดและกลายเป็นปมขัดกันอันแสนยุ่งเหยิง ทำให้สิ่งใหม่ ๆ พร้อมจะถือกำเนิดขึ้นพวกเขาสามารถส่งกองทัพ เฮลิคอปเตอร์ลำเลียงซักสิบสองเครื่องติดปืนใหญ่ไฟฟ้า, พลทหารปืนกระเเสไฟฟ้า, และเครื่องยนต์สำหรับการขุดเจาะแผ่นน้ำแข็ง แต่พวกเขากลับส่งทหารผู้มีประสบการณ์ เดินทางข้ามผ่านทุ่งหิมะมาด้วยตัวคนเดียว เพราะว่าบางอย่างต้องให้นายพลสูงสุดเป็นผู้ทำเองจึงจะดีที่สุดเมื่อผู้นำเผด็จการเริ่มเบื่อกับการปกครองประเทศ เขาจะไปทำอะไร? สำหรับ Swain ก็ต้องไปเป็นโจรสลัดสิ! กองเรือของเขาล่องอยู่นอกเมือง Bligewater โดยมีเรือธงนามว่า Beatrice—ออกตามหาล่าซากเรือที่จมในพายุและเรือที่ถูกพังโดยอสูรทะเล ซึ่งมากไปด้วยทรัพย์สมบัติและวิญญาณถึงแม้ Swain จะเป็นผู้นำผู้ยิ่งใหญ่ของมนุษย์ แต่เขาก็ไม่สามารถต่อสู้กับปีศาจจากยุคดึกดำบรรพ์ที่หลับไหลอยู่ใต้ Noxus ได้ และเมื่อพลังงานแห่งความมืดไหลผ่านร่างที่เคยเป็นมนุษย์ของเขา นายพลสูงสุดก็ได้ออกคำสั่งแรกว่า "ยอมจำนนซะ ไม่งั้นตายพยายามที่จะหาทางใช้พลังเเห่งมังกรในการต่อสู้กับมังกร Swain Dragonslayer ผู้ยิ่งใหญ่ลงไปต่อสู้ใต้ผืนโลกเพื่อแย่งชิงวิญญาณของมังกรโบราณที่ตายไปนานแล้ว แต่ความโอหังของเขาทำให้เขาถูกครอบงำโดยพลังของพวกมัน กลายเป็นทาสของปีศาจที่เขาเคยสาบานว่าจะทำลายผู้ชำนาญด้านการทำสงครามในป่า Xin Zhao สามารถปาหอกเสียบผลไม้ที่อยู่บนชั้นเรือนยอดของป่าดิบชื้นจากระยะ 100 หลาได้ เขาแค่เลือกที่จะไม่ทำ เพราะมันจะทำให้หอกของเขาเปื้อนเศษผลไม้นักประดิษฐ์ Hextech ที่รู้จักกันในนาม Jericho Swain เป็นบุคคลที่เกือบจะเป็นตำนานใน Piltover ชั้นบน แม้ว่าเขาจะไม่เข้าไปยุ่งในเรื่องการเมือง เขาได้รวมส่วนประกอบ Hextech ต่าง ๆ เข้าด้วยกันกับร่างกายของเขาอย่างเงียบ ๆ....และด้วยพลังของพวกมัน เขาสามารถเข้าถึงตาและหูของสิ่งมีชีวิตที่ถูกประดิษฐ์ขึ้นนับพันโดยไม่มีใครที่เทียบเทียมได้เลยSwain รู้ดีถึงความสำคัญของพันธมิตรที่ก่อตั้งขึ้นในเทศกาล Crystal Rose...รวมถึงความเปราะบางของมัน ความมุ่งมั่นของเขาที่จะเห็นงานนี้ดำเนินไปอย่างสมบูรณ์แบบทำให้เขาได้รู้จักกับ Zyra ผู้พิทักษ์แห่งกุหลาบ ด้วยความช่วยเหลือจากเธอ เขาตั้งใจว่านี่จะต้องเป็นเทศกาลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาและเขาจะได้รับการยกย่องในฐานะผู้ออกแบบมันสมาชิกของ Winged Hussar จอมโอ้อวด Xin Zhao คือ หนึ่งในทหารนายสุดท้ายที่ตามหาต้นตระกูลในช่วงคริสต์ศตวรรษที่ 17 แน่นอนว่าต้นตระกูลของเขาไม่ได้ขี่กองทัพเพกาซัสสีดำหุ้มเกราะเข้าสู่สนามรบ แต่คุณก็รู้แหละว่ามันเป็นอย่างไรนักรบในตำนานและนายพลผู้ภาคภูมิ Xin Zhao ต่อสู้ไปทั่วดินแดนของ Warring Kingdoms เพื่อปกป้องสันติสุขของผู้คน ว่ากันว่าความแหลมคมของปลายหอกของเขาสามารถพุ่งทะลุท้องฟ้า จู่โจมศัตรูของเขาด้วยพลังแห่งสายฟ้าจอมเวทหญิงประกาศหุบเขาเป็นบ้านของเธอ และจากบนนั้น กองทัพของมังกรที่เกิดใหม่ก็ไหลทะลักออกสู่ท้องฟ้า แม้ว่า Dragon Slayer คนอื่น ๆ ต่างล้มตายไปรอบตัวเขา Xin Zhao ก็ยังแน่วแน่ที่จะบุกเขาไปในรังของปิศาจนั่น เพื่อหยุดความชั่วร้ายของเธอไปตลอดกาลความน่าสะพรึงกลัวมักถูกดึงดูดด้วยแสงของดวงดาวที่เกิดใหม่—ไม่ว่าจะเป็น Dark Star ที่ผุพัง หรือสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีผู้ใดรู้จัก แต่คงอยู่ในจักรวาลนี้มานานแสนนานแล้วเหลือเกิน Xin Zhao คือผู้รับหน้าที่ปกป้องแสงเหล่านี้ไม่ให้ดับสลาย และทำลายผู้ใดก็ตามที่จะย่างกรายเข้ามาแม้ว่าจะโหดเหี้ยมไร้ความปราณี พวก Marauders ยังคงปฏิบัติตามคำสั่งต่อสู้ที่ถูกสร้างขึ้นในยุคของ Magelord ผู้บัญชาการเหล่านี้พยายามที่จะทวงคืนอำนาจกลับมาให้เป็นดั่งที่พวกเขาเคยครอบครอง Xin Zhao เป็นหนึ่งในผู้นำทั้งสองในปัจจุบัน ด้วยความที่เขาเป็นนักปฏิบัติและเป็นคนรอบคอบ เขาได้คืนชีพ Magelord ยุคโบราณเพื่อมาทำลายเหล่าศัตรูของเขาเพื่อจบเรื่องนี้ในคราเดียวXin Zhao คือชายหนุ่มสุดฮอตประจำงานเทศกาลปีใหม่— และไม่ใช่เพียงแค่เพราะเขาคอยแจกจ่ายซองอั่งเปาสีแดงจำนวนมากแน่นอน เขาเป็นผู้ปกป้องที่พึ่งพาได้ซึ่งคอยกันผองเพื่อนจอมวุ่นของเขาออกจากเล่ห์กลระเบิดด้วยความสง่างามสุดเท่และสบาย ๆ จนทำให้ทุกคนต้องสลบ Old West ถูกตั้งอยู่นอกเขตการควบคุมของรัฐบาล ทำให้ความยุติธรรมตกอยู่ในมือของประชาชนอย่างแท้จริง Caitlyn คือนายอำเภอเพียงหนึ่งเดียวของเมือง Progress และเธอเชื่อมั่นในกฎหมายที่จะถูกตัดสินด้วยปืนไรเฟิลของเธอเสมอมือซุ่มยิงที่เหมาะกับแนวหน้าของขั้วโลกเหนือมีน้อยมาก หิมะนั้นแสนเยือกเย็น และกระแสลมก็รุนแรง... และแน่นอน Caitlyn สามารถฆ่ามือซุ่มยิงของศัตรูได้ก่อนที่พวกเขาจะได้ลั่นไกแม้เพียงนัดเดียวคลังอาวุธของ Caitlyn ที่มาจากทั่วทุกมุมโลกนั้น ไม่ได้มีเพียงไว้แค่โชว์ หากแต่เธอใช้พวกมันเพื่อให้มั่นใจว่า ทุก ๆ การล่า ทุก ๆ เป้าหมาย และทุก ๆ กระสุนที่เธอยิงออกไปนั้น จะต้องเป็นไปตามที่เธอคาดหวังไว้อย่างแน่นอนวิญญาณแสนอาฆาตที่ว่ากันว่าจะปรากฏตัวในช่วง Lunar Revel Caitlyn ถูกรู้จักในฐานะผู้ที่ก่อกวนทั้งมนุษย์และเทพเจ้า ความสนใจของเธอจะนำมาซึ่งการทำลายล้างอันใหญ่หลวง แม้แต่การเห็นเธอก็เรียกได้ว่าเป็นลางร้ายตำรวจกาลเวลาในตำนานที่เป็นที่เกรงกลัวไปทั่วทุกยุคสมัย ภารกิจของ Caitlyn คือการปกป้องตัวตนอันลึกลับของสิ่งที่เรียกว่า เวลา พวกที่ทำให้เกิดความเสี่ยงให้กับสิ่งนี้จะพบว่าตัวเองถูกเล็งเป้าด้วยปืนพลาสม่าข้ามเวลาของเธออย่างไม่รู้ตัวสำหรับ Caitlyn แล้ว วันหยุดพักร้อนที่ดีที่สุดคือการได้นอนอาบแดดสวย ๆ อยู่ริมสระ กินน้ำแข็งใส พร้อมเครื่องดื่มข้างมือเสมอ และอาจจะยิงคนด้วยนิดหน่อย พอดีว่าเธอชอบการยิงคนน่ะฮีโร่ที่ได้รับการสรรเสริญจากซีรีส์เกม "Sniper Cop" ซึ่งเป็นเกมแนว Rail Shooter Caitlyn เป็นผู้คุมกฎหมายของ Arcadia ก่อนการจลาจล Battle Boss เธอมาพร้อมกับสายตาอันเฉียบคมและนิ้วชี้ที่พร้อมเหนี่ยวไกเพื่อปกป้องโลกของเธอ สิ่งเดียวที่จะหยุดเธอเพียงช่วงสั้น ๆ คือตอนที่เธอหันปืนขึ้นเพื่อโหลดกระสุนใหม่เท่านั้นปรากฏตัวล่าสุดใน "Sniper Cop 7" เมื่อไม่นานมานี้ ในฐานะตัวละครลับที่เคลือบด้วยชุดทองคำ ในที่สุดความเป็นที่นิยมของ Caitlyn โดดเด่นออกมาเหนื่อตัวเกมปีสองที่น่าเกรงขามและน่าเคารพนับถือ หัวหน้า Luminary Club และประธานนักเรียนของ Labrys God-Weapon Academy Caitlyn ได้ลงทะเบียนเรียนในโรงเรียนที่มีชื่อเสียงโด่งดังในด้านที่ไม่ค่อยดีนัก เพื่อสั่งสอนพวกเด็กป่วนกวนเมืองที่นั่นให้เป็นผู้ใช้ศิลปะการต่อสู้ชั้นยอด โดยหวังว่าสักวัน เธอจะกลายเป็นจอมพลที่ยิ่งใหญ่ในหน้าประวัติศาสตร์ ด้วยสถิติที่สมบูรณ์แบบของเธอ ความฝันนั้นของเธอคงอยู่ไม่ไกลเกินเอื้อมในยุคก่อนกาล ราชาออร์นได้ปกครองดินแดนขุรขระทางใต้ และเขาก็แข็งกร้าวและไร้ชีวิตชีวาเช่นเดียวกับดินแดนนั้น ว่ากันว่าเขาทำสงครามกับน้องชายของตัวเอง ราชาโวลิผู้ยิ่งใหญ่ พวกเขาต่อสู้กันราวกับสัตว์ป่า เลือดของพวกเขาไหลนองเกิดเป็นหญ้า ต้นไม้และสัตว์ต่าง ๆOrnn คือผู้ทรงปัญญาแห่ง Elderwoord และยังเป็นผู้ถือครองความรู้ศักดิ์สิทธิ์มาตั้งแต่ยุคอดีตกาล ในกลียุคที่เวทมนตร์ถูกทอดทิ้งและแสงสว่างได้หายไปจากโลก Ornn ก็ยังคงยึดติดกับเรื่องราวเก่า ๆ และคอยปกป้องดูแลธรรมชาติเรื่อยมาอย่างไม่ย่อท้อไซลาสเป็นลอร์ดแห่งเหล่าผีร้ายแห่งจันทราผู้เต็มไปด้วยความเคียดแค้น เขารอคอยมาเป็นเวลานับกัลป์เพื่อที่จะโจมตีสวรรค์และสังหารเหล่าผู้ปกป้องของมันทิ้ง จะเกิดอะไรขึ้นกับความสมดุลของสวรรค์และโลกนั้น ไม่ใช่สิ่งที่ไซลาสสนใจ เขาเพียงต้องการความวุ่นวาย และเวลาแห่งชัยชนะที่เขารอคอยก็ใกล้เข้ามาเรื่อยๆแล้วหลุดพ้นเป็นอิสระจากอาณาจักรที่เขาเคยถูกคุมขังอยู่ Sylas แห่ง Dregbourne ได้เคลื่อนทัพจาก Demacia ไปยัง Freljord ในทุก ๆ ก้าวที่เขาเดิน เขาจดจำทุกเรียงนามที่ผู้อื่นใช้เรียกเขา: จอมเวท คนทรยศ ล้มเจ้า—ชื่อที่เขาหลงไหลในขณะที่เขากำลงอดทนกับความหนาวเหน็บ หัวใจของเขาอบอุ่นไปด้วยเพลิงแห่งกบฏ ทิศเหนือที่หนาวเหน็บนั่น จะเป็นที่ ๆ เขาจะได้ยึดครองพลังโบราณซึ่งจำเป็นต่อการปฏิวัติผู้ที่ตั้งตนเป็นหัวหน้ากลุ่มผู้ถูกเนรเทศที่อาศัยอยู่ไกลออกไปจากกำแพงเมือง Sylas ได้ตอบรับคำร้องของ Ashe และได้ระดมพลเหล่า Renegade เพื่อป้องกันเมือง แม้ว่าแรงจูงใจจริง ๆ ของเขาคือความล่มสลายของ PROJECT และการหาผลประโยชน์จากข้อมูลประชาชนของเมืองหลวง แต่ตอนนี้เขาพึงพอใจที่จะทำลายกองทัพ AI อันธพาลแสนอันตรายไปก่อนทั้งกลุ่มผู้ถูกเนรเทศ G/Netic และ PROJECT เองต่างต้องเจอกับศัตรูที่ยากจะล้ม โดยแต่ละฝ่ายหันไปพึ่งเทคโนโลยีการทดลองที่อันตรายและเทคโนโลยีหุ่นยนต์ที่หายสาบสูญเพื่อหวังโอกาสได้เปรียบ หากแต่ทางด้าน Sylas เขามีแผนการอยู่แล้ว—คือการผสมผสานการอัปเกรดต้องห้ามขององค์กรเพื่อความร่ำรวยอย่างมหาศาล และสักวันหนึ่งเขาจะใช้มันเล่นงาน PROJECTSylas เป็นผู้นำแห่งทีมหมาป่า เป็นกองกำลังจู่โจมที่กล้าหาญและโหดเหี้ยมภายใต้เจตจำนงแห่ง Anima Squad แม้ว่าเขาจะปฏิเสธผู้ที่อ้างว่าเหนือกว่าเขา (รวมไปถึงผู้บัญชาการ Fortune) แต่ Sylas ก็รู้ดีว่าหากมนุษยชาติล่มสลาย มันก็จะไม่เหลืออะไรให้ปกป้องอีกแล้วนีโค่คือวิญญาณโบราณที่แสนลึกลับแห่งฤดูหนาว เธอมองโลกรอบตัวของเธอด้วยความอยากรู้อยากเห็นราวกับเด็กๆ หลังจากการเดินทางอันยาวนาน เธอก็ได้กลับมายังอาณาจักรของโปโร่คิง และเธอก็ต้องตื่นตะลังกับอารยธรรมที่ได้เกิดขึ้นในช่วงที่เธอหายไปสมาชิกเริ่มต้นของทีม Star Guardian ที่มี Ahri เป็นผู้นำ Neeko ได้มองดูเพื่อนร่วมทีมของเธอเสียชีวิตให้กับพลังอำนาจมืดของ Zoe และหลบซ่อนตัวอยู่ในขณะที่ทุกคนคิดว่าเธอตายแล้วเหมือนกัน เธอได้เปิดเผยตัวตนที่แท้จริงต่อหน้า Star Guardian ที่รวมทีมขึ้นมาใหม่ ก่อนที่การต่อสู้ครั้งใหญ่ที่สุดจะเริ่ม เจ้านักผจญภัยตาโตนี้ได้สาบานเอาไว้ว่าครั้งนี้ เธอจะไม่วิ่งหนีอีกNeeko และเหล่า Star Guardians ได้ปรากฏตัวออกมาจากการต่อสู้ที่จะเปลี่ยนทุกอย่างไปตลอดกาล พร้อมกับมิตรภาพที่หล่อหลอมขึ้นมาใหม่ในภายใต้ชัยชนะที่งดงามและการสูญเสียที่โหดร้าย พวกเขาจะช่วยเหลือพวกพ้องที่หายไปซึ่งอาจจะไม่ใช่ในตอนนี้ แต่สักวันหนึ่ง และพวกเขาจะทำมันไปพร้อม ๆ กันกับทุกคนเทพผู้เมตตาแห่ง Shan Hai Scrolls ที่จดจำคู่หูของเธออย่าง Jhin ก่อนที่เขาจะยอมจำนนต่อความบ้าคลั่งได้ดี Neeko เชื่อว่าเธอสามารถทำให้ Jhin กลับสู่ฝั่งแห่งความดีได้ก่อนที่เวทมนตร์ของภาพวาดจะจางหายไปและความหายนะจะเกิดขึ้นกับพหุภพทั้งหลาย แต่เธอรู้ดีว่าการใช้พลังอย่างเต็มที่แบบนั้นอาจทำลายตัวของเธอเองได้เด็กหนุ่มอัจฉริยะ Ezreal คือผู้เล่นที่โด่งดังที่สุดของ Order United หรืออย่างน้อย เขาก็เคยเป็นอย่างนั้น จนกระทั่ง วันที่เขาโดนฟาวล์และลงโทษเพราะการใช้เทเลพอร์ตในสนามถูกแยกกันตั้งแต่แรกกำเนิด Aphelios วิญญาณแห่งความโกลาหล และ Alune วิญญาณแห่งกฎเกณฑ์ถูกสร้างมาให้เป็นศัตรูกัน ทว่าในทุกคืนพวกเขาเดินทางร่วมกันตามวิสัยทัศน์ของดวงจันทร์ที่ทำให้พวกเขาก็ได้พบกัน ละทิ้งธรรมชาติของตน พวกเขาต่อสู้เพื่อสร้างความมืดมิดที่สามารถส่องแสงได้ แม้ในขณะที่ศาสนจักรอื่น ๆ ทำสงครามอย่างไม่จบสิ้นAphelios ชอบที่จะอยู่อย่างเงียบ ๆ และบูชาเทพเจ้าวัวตาม "วิถีเก่า" ที่คลุมเครือซึ่งไม่เป็นที่คุ้นเคยนักสำหรับเพื่อนร่วมทีมคนอื่น ๆ ของเขา แต่เพื่อนร่วมทีมของเขาเต็มใจต้อนรับแม้ว่ามันจะแปลกไปสักหน่อย แต่ก็ยังไม่รู้ว่าจริง ๆ แล้ว Aphelios และ Alune น้องสาวของเขาเป็นลูกหลานของเทพเจ้าวัวที่ถูกส่งมาอยู่ท่ามกลางทีมที่ต้องเผชิญหน้ากับอสูรแห่งจันทรคติในปีนี้เพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Aphelios ของ Viper ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2021 World Championshipผลผลิตของการทดลองอันแสนอำมหิตอันเกิดจากน้ำมือของภาคีกุหลาบดำ เรลล์คืออาวุธที่มีชีวิตและตั้งตนเป็นปฏิปักษ์หมายโค่นล้มน็อกซัส ชีวิตในวัยเด็กของนางนั้นเต็มไปด้วยความทุกข์ทรมานและความสยดสยอง นางต้องทนทำสิ่งเลวร้ายเกินจะเอ่ย เพื่อฝึกปรือความช่ำชองและใช้พลังเวทควบคุมโลหะของนางเป็นอาวุธ... จนกระทั่งเมื่อวันที่นางใช้กำลังฟาดฟันหลบหนีออกมา และสังหารบรรดาผู้ที่กักขังนางไว้ ตอนนี้ เรลล์ถูกตราหน้าว่าเป็นอาชญากร นางโจมตีทหารน็อกซัสทุกรายที่พบเจอในระหว่างการตามหาคนอื่น ๆ ที่หนีเอาชีวิตรอดจาก "สถานศึกษา" เก่าของนางมาได้ เรลล์คอยช่วยเหลือปกป้องผู้ที่ถูกข่มเหงและตามสังหารอดีตอาจารย์ของนางอย่างไร้ความปรานีRell คือเด็กสาวจากอาณาจักรที่กระหายในพลังอำนาจเวทมนตร์เป็นที่สุด เธอเข้าร่วมการชิงตำแหน่งจักรพรรดินีที่จัดขึ้นโดยเหล่าขุนนางลึกลับของอาณาจักร และท้ายที่สุดก็คว้าชัยชนะมาได้ด้วยพลังเวทมนตร์ที่เธอได้รับมาจากการทดลอง แต่ Rell ก็ค้นพบว่าพลังเวทมนตร์ที่เธอได้รับมานั้น กลับแลกมาด้วยชีวิตของคนในอาณาจักรของเธอเอง เธอสาบานกับตนเองว่าจะตามล่าล้างแค้นกลุ่มคนที่อยู่เบื้องหลังเรื่องนี้ให้ได้Blitzcrank คือหนึ่งในผู้รักษาประตูที่ดีที่สุดของ Chaos FC และวันนี้ เขาได้ขึ้นชื่อใน Sports Hall of Fame แล้ว รูปของเขาถูกตั้งอยู่ข้างกับ Volleyball Dragon, Women's Tennis Scuttle Crab และ Badminton Baron Nashorกำปั้นของเขามีชื่อว่า "Boom" และ "Boom" ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าหุ่นยนต์คือการก๊อปปี้มนุษย์อันดีเยี่ยมขาประดิษฐ์ของคุณพัง เราจึงนำแกนร้อนรุ่นวินเทจ '32 มาแทน และติดตั้งเครื่องยนต์แปดสูบไว้ด้านนอก แถมด้วยลายเพนท์รูปไฟบนกำปั้น แต่อันนั้นคิดราคาเพิ่มนิดหน่อยนะข้าไม่ใช่หุ่นยนต์สร้างขึ้นเพื่อเป็นออโตมาต้าที่ช่วยเหลือในบ้าน iBlitzcrank นับพันได้ถูกครอบงำจากโปรแกรมในระหว่างทำการอัพเดทซอฟต์แวร์ และเจ้าของที่เป็นมนุษย์ไม่คาดถึงความจริงนี้ พวกมันจึงคอยช่วยเหลือต่อไปอย่างปกติ รอคอยเวลาสำหรับคำสั่งใหม่ที่จะเริ่มต้นขึ้นสกินของเกมในเครือ Riot ที่ได้รับจากการพบปะ Rioter หรือเข้าร่วมงาน Riot ที่จัดขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 2013Rouge Lancer Blitzcrank ผู้พิทักษ์ประตูโบราณที่ถูกความมืดกลืนกิน เขาทำลายทั้งกองทัพและปราสาทได้อย่างรวดเร็ว ไม่มีใครรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับเขา แต่เวลานี้ ความบ้าคลั่งมันเกินควบคุมไปแล้วพาลาดินประดิษฐ์ Blitzcrank ถูกปลุกให้ตื่นขึ้นด้วยสายฟ้าสีขาวลึกลับ เขาปกป้องทุกชีวิตอย่างสุดความสามารถ และทุกการเคลื่อนไหวของเขา ได้ผ่านทุกการคำนวณในสมองมาเป็นที่เรียบร้อยแล้วกาลครั้งหนึ่ง มันไม่ได้มีอะไรเลยนอกจากแค่หม้อต้มน้ำอันแสนธรรมดา Blitzcrank ได้หลงเสน่ห์และถูกนำให้มีชีวิตขึ้นมาเพื่อช่วย Miss Fortune จากการที่เธอได้เสกคาถาล่อลวงBlitz และ Crank เป็นนักรบที่ดุร้ายที่สุดแห่งดาวแมวและ (ส่วนมาก) ทำงานร่วมกันได้อย่างเข้าขาในการบังคับหุ่น Blitzcrank ในขณะที่ Crank เชื่อว่าเขาสามารถเอาชนะการขาดจังหวะได้จากความช่วยเหลือของ Blitz ที่เป็นคู่หูบังคับหุ่นของเขา แต่ Blitz… ก็ยุ่งกับการเต้นตามจังหวะของตัวเอง พวกเขาจึงร่วมกันวางแผนเพื่อยึดครองดาวสุนัขและเรียกร้องแสงแดดเพื่อตัวพวกเขาเองVictorious Blitzcrank ถูกมอบเป็นรางวัลแก่ผู้เล่นที่ได้แรงก์โกลด์หรือสูงกว่าในซีซั่น 2021 Malphite เป็นมนุษย์หินที่หนัก 20 ตัน ซึ่งเคยเป็นส่วนหนึ่งของหินที่ถูกทำลายที่เคยมีขนาดใหญ่กว่ามาก และก็ทำให้เขากำพร้า หากเขาได้รับโชคสักนิดหน่อยอาจจะดีนะตอนที่ข้ายังเด็ก ข้าชอบมองดูเรือของพวกเราแล่นกลับมาที่ท่า—แต่ช่วงหลังนี้ข้ากลับไม่สามารถทำใจมองได้ ทุก ๆ ลำที่มาเทียบท่า จะต้องมีบางลำที่วิ่งขูดเข้ากับประการังที่ไม่เคยอยู่ตรงนั้นมาก่อน เหมือนกับว่าท้องทะเลทรยศพวกเรา ค่อยเคลื่อนที่เข้าหาจุดจบที่ไม่สามารถจินตนาการได้เมื่อเหล่าขุนเขาอันใหญ่โตถูกดึงออกจากรากฐานของพวกมัน ในขณะที่แอชเช่นลอร์ดปรากฏตัวออกมายังโลกจากใต้รอยแยกนั้น เหล่าสิ่งมีชีวิตที่มีร่างกายเป็นหินภูเขาไฟได้โผล่ขึ้นมา ถูกปลดปล่อยจากการคุมขังนับพันปี พวกมันดูเหมือนจะพยายามหยุดเหล่าอินเฟอร์นอล และก็มีร่างกายที่ทนทานต่อเปลวเพลิงอีกด้วยนั่นมันไม่ใช่ภูเขาน้ำแข็ง...ผลงานการออกแบบ M-2 หรือ “Mecha Malphite”คือหน่วยรบเดินเท้าขนาดใหญ่ ที่สามารถแปลงร่างเป็นสว่านได้—ทำให้มันกลายเป็นอาวุธป้องกันชั้นดีเวลาเจอกับ Kaiju ใหม่ ๆ ที่ทรงพลัง ด้วยหมัดเพียงหมัดเดียว มันสามารถทะลุแผ่นไทเทเนียมอย่างหนาไปได้ง่าย ๆ และเขาใช้วิธีนี้ในการกำจัดสัตว์ประหลาดมาหลายตัวแล้วปัจจุบันมีทหารรับจ้างอยู่สองประเภทเท่านั้น: หนึ่งคือ ทหารรับจ้างธรรมดาที่มีค่าน้อยพอ ๆ กับลมหายใจเหม็นเน่าของพวกเขา และประเภทที่สองก็คือ Golem ที่เกือบจะไม่มีวันพังทลายลง สูงยี่สิบฟุต และสร้างจากตัวเรือของเรือรบในตำนาน เลือกให้ดีแล้วกันMalphite เคยเป็นลูกพี่ของกลุ่มปฏิบัติการขุดเหมืองอวกาศ จนกระทั่ง Jinx ทำดาวเคราะห์แตกออกครึ่งหนึ่ง จนทั้งคู่ถูกไล่ออก ความซื่อสัตย์ที่เขามีต่อคนเสียสติแบบนี้ ทำให้เขาได้ออกไปผจญภัยและพบกับสารพัดรูปแบบของความอันตรายในกาแล็กซี่ แต่เขาก็ดูไม่ได้ถือสาอะไรล่ะนะเศษเล็กเศษน้อยของดาวเคราะห์นอกโลกที่ครั้งหนึ่งเคยเขียวชอุ่มและใหญ่โต ดาร์สตาร์ได้กลืนกินและหลอมรวมกลุ่มของเศษซากดาวเคราะห์ไปเป็นจิตสำนึกอันบิดเบือน แล้วยังดึงคนอื่นเข้าสู่วงโคจรของมัน และปลดปล่อยความว่างเปล่าแก่ทุกคนที่ข้ามเส้นทางของมันเขาได้ถูกฉาบให้เป็นสีทองจาก Dark Star และถูกเพิ่มขีดความสามารถผ่านความสว่างไสวของมัน Malphite ได้เดินทางข้ามอวกาศไปอย่างรวดเร็ว ทำลายระบบต่าง ๆ ทั้งปวง และดูดกลืนเศษซากที่แตกหักให้กลายเป็นรูปร่างอันมหึมาและบิดเบี้ยวของเขาเพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Malphite ของ Doinb ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2019 World Championshipแม้คนทั่วไปมองเห็นเป็นแพะขนดำตัวหนึ่ง Malphite เคยเป็น Old God แห่งภูเขาที่ถูกสังหารลงโดย Eclipse Order และถูกเนรเทศลงไปสู่ก้อนหินเบื้องล่าง ความตายไม่อาจกลืนกินเขา แต่ภูเขานั้นทำได้—และบัดนี้เขาเติบใหญ่ในร่างหินยักษ์ แม้ปฐพียังต้องบิดเบี้ยวไปด้วยความเกลียดชังและถูกกลืนกินด้วยผู้หิวโหยโสมมคนใหม่นั่นใช่ชุดยูนิฟอร์มปกติเหรอ? ไม่ใช่หรอก กรรมการควรถือดาบยักษ์ไว้ในมือขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่ด้วยเหรอ? ก็ไม่อีกนั่นแหละ แล้วคุณคิดว่า คุณจะไปเถียงกับผู้หญิงที่ไม่สวมชุดยูนิฟอร์ม แล้วกำลังถือดาบยักษ์ระหว่างการแข่งขันเหรอ? เราคงรู้คำตอบกันดีนะสำหรับคนนอกนั้น การเมืองของ Bilgewater ดูเหมือนจะหมายถึงความยุ่งเหยิงของคนชั่วและหมู่โจรที่น่ารังเกียจ แต่สิ่งที่สืบทอดกันมาคือความภักดีที่ซับซ้อน กฎแห่งเกียรติอันศักดิ์สิทธิ์ และวิธีการทำสิ่งต่าง ๆ ที่เฉพาะเจาะจงมาก (ถ้าเกี่ยวกับการนองเลือด) Katarina คือผู้เชี่ยวชาญในการใช้ดาบ เธอทำให้เป้าหมายเงียบโดยการตัดลิ้นในเวลาที่เหมาะสม.....และในราคาที่เหมาะสมเคยมีบางครั้งที่คาตาริน่าตั้งคำถามกับภารกิจลอบสังหารที่เธอได้รับ แต่ไม่ใช่ครั้งนี้สวมใส่เครื่องแต่งกายแฟชั่นของ Snowdown เพื่อปกปิดตัวตนของเธอจากเป้าหมาย Katarina ใช้วันหยุดนี้ในการกลบเกลื่อนสำหรับการลอบสังหารเป้าหมายสำคัญ หากคุณได้ยินเสียง jingle bell... จงรีบหนีไปKatarina หนีออกจากชีวิตการเป็นเจ้าหญิงของเธอ ซึ่งเป็นการฝ่าฝืนกฎของตระกูลอย่างร้ายแรง เพื่อที่เธอจะได้ตามล่าเหล่าวีรบุรุษผู้ยิ่งใหญ่ใน Warring Kingdoms จู่โจมจากภายใต้เงามืด เธอค่อย ๆ หาหนทางสู่การสังหารศัตรู สังหารนายพลไปทีละคน ทีละคนอดีตผู้หมวดที่เปี่ยมไปด้วยความทะเยอทะยานในกลุ่มต่อต้านชื่อ G/NETIC Katarina ได้กลับมาใต้คำบังคับบัญชาอีกครั้งหลังจากเธอที่ได้เผชิญหน้ากับ Ashe คมมีดที่ทรงพลังของเธอตอนนี้ได้รับใช้ PROJECT อีกครา แต่เหล่ากบฎที่รู้จักเธอยังคงหวังว่าเธอจะต่อสู้เพื่อพวกเขาจากภายในในการที่จะสาบานตนรับใช้จ้าวแห่งความตาย มนุษย์ผู้นั้นจะต้องพร้อมที่จะสังเวยชีวิต คาตาริน่าเป็นนักฆ่าฝีมือฉกาจ เมื่อยังมีชีวิตเธอได้สาบานคมดาบอันโหดร้ายของเธอให้กับจ้าวแห่งความตาย และได้รับพลังพิเศษที่ทำให้เธอสามารถผ่านไปมาระหว่างโลกแห่งความตายได้โดยง่ายKatarina เป็นหมาป่าเดียวดายผู้อยู่ห่างจากการเมืองในดูแรนดัลอาเคเดมี่ เธอเป็นนักเรียนปีสองที่ดูมีความแค้นอยู่ตลอดเวลา และเธอก็ยังเป็นสมาชิกขั้นสูงของชมรมมือสังหาร—ชมรมเดียวในสถานศึกษาแห่งนี้ที่สามารถสังหารคู่ต่อสู้ในการดวลแบบเป็นทางการ เพราะงั้นจึงมีน้อยคนนักที่กล้าเข้าใกล้เธอนักบวชหญิงผู้ทรงเกียรติของลัทธิจันทราสีเลือด ผสานด้วยเลือดเนื้อปีศาจของเธอดั่งเช่นนักบวชทุกคนที่ต้องพบกับโชคชะตานี้ ทว่าการสืบเชื้อสายของจันทราสีเลือดได้เปลี่ยนธรรมชาติของปีศาจและมนุษย์ และ Katarina ได้เริ่มเข้าสู่ด้านมืดที่มืดมิดยิ่งกว่าKatarina แสดงให้เห็นถึงความโหดเหี้ยมในการต่อสู้และเธอก็คือผู้ชนะในการประลองสูงสุดของ Schemean ในท้ายที่สุด สำหรับ Schema แล้วพวกเขาต้องการผู้นำที่แข็งแกร่งพอที่จะพาให้พวกเขายืนเหนือผู้อื่นในดินแดนเดียวกันให้ได้และ Katarina ก็พร้อมแล้วที่จะใช้พลังของเธอเพื่อนำ Schema ไปยังจุดสูงสุดด้วยพลังของเธอในฐานะจักรพรรดินีบุคคลภายนอกกล่าวว่า "ผู้คนของข้าถูกฉ้อฉล เป้าหมายของข้าคือการไปเก็บสิ่งของที่เคยเป็นของข้ากลับคืนมา" และปักมีดลงบนโปสเตอร์หมายหัวของปีศาจจักรกล ดวงตาของเธอลุกเป็นไฟดั่งตอตะโกขณะที่เธอจ้องไปที่นักเดินทางแต่ละคนที่เสื้อผ้าเต็มไปด้วยฝุ่น "และข้าได้ยินว่าพวกเจ้าวางแผนขึ้นรถไฟกำมะถันใช่ไหม เหล่าผู้นำอาเพศ หากพวกเจ้าจะไปจัดการเจ้าปีศาจนั่นล่ะก็ ข้าอยากเข้าร่วมด้วย" Pyke คืออดีตหัวหน้ากองคาราวานที่ถูกผู้คุมของเขาหักหลังจนกลายเป็นวิญญาณอาฆาต ณ ตอนนี้ เขาเร่ร่อนไปมาในห้องโถงทองของซากเมืองในทะเลทราย ใครก็ตามที่สบตาเขา จะต้องพบกับเรื่องสยองขวัญเกินจะเชื่อได้ และยังถูกตราหน้าว่าเป็นคนทำให้เขาต้องตายอีกด้วยไพค์คือมือฉมวกปีศาจที่วนเวียนอยู่ในความืดมิดของมิติกระจกแห่งจันทราสีเลือด เขาพุ่งมีดฉมวกของเขาข้ามผ่านท้องฟ้ายามค่ำคืนอันไร้ที่สิ้นสุด ลากเอาปีศาจมาจากก้นบึ้งของโลก และนำพวกมันเขาไปใส่ในร่างมนุษย์ เขาเป็นสิ่งที่เกี่ยวผันกับจันทราสีเลือดอย่างไม่สามารถถูกแบ่งแยกออกได้ และการปรากฏตัวของเขาในไอโอเนียนั้นก็เป็นลางร้ายอย่างมหันต์ต้นแบบยุคบุกเบิกของ PROJECT การอัปเกรดที่ไม่ได้ถูกทดสอบก่อนทำให้ Pyke แสดงความก้าวร้าวออกมาอย่างไม่สามารถควบคุมได้—ซึ่งมากเกินกว่าที่ผู้ดูแลของเขาจะทนรับไหว และเป็นผู้ที่กำจัดเขาและโยนซากที่หลงเหลืออยู่ของเขาออกไปด้านนอกกำแพงเมือง แต่สมองกลของเขากลับยังทำงานอยู่ สร้าง Pyke ขึ้นมาใหม่จากซากชิ้นส่วนรอบตัวเขาที่กอบกู้มา และตอนนี้ความทรงจำที่กระจัดกระจายของชิ้นส่วนต่าง ๆ ได้ถูกหลอมกันกับความทรงจำของเขาเพื่อร้องเรียกหาการแก้แค้นสมาชิกระดับผู้นำของ Black Rose Group ทั้งยังเป็นผู้ทรงพลังที่สามารถสื่อสารกับวิญญาณ ความเชี่ยวชาญในด้านพลังจิตของ Pyke ทำให้เขาสามารถก้าวผ่านเส้นคั่นระหว่างความเป็นและความตายได้ แต่การทำเช่นนั้นส่งผลให้จิตใจของเขาถูกกัดกร่อน กระทั่งเขากลายเป็นนักฆ่าป่าเถื่อนสติหลุด ผู้กรีดร้องใส่เหล่าผีสางPyke อาจจะดูเหมือนผู้พิทักษ์ที่ไม่สนใจคำปฏิญาณตนของผู้พิทักษ์ แต่ชื่อของ Viego นั้นอยู่ในบัญชีรายต่อไปของเขา สงบลง—สำหรับตอนนี้—โดยอิทธิพลแห่ง Nagakabouros แต่อันตรายที่แท้จริงคือเขาอาจจะขาดสติได้ทุกนาที สังหารทั้งมิตรและศัตรูPyke ได้รับโทษประหารจากอาชญากรรมเล็ก ๆ น้อย ๆ จากนั้นก็ถูกช่วยเหลือโดยกษัตริย์ผู้นั้นและยกระดับเป็นอัศวินผู้น่ายกย่อง เขาร่วมต่อสู้ในสงครามต่อต้านเวทมนตร์จนถึงที่สุด เพียงเพื่อถูกปล่อยให้อยู่ลำพังในโลกแห่งเถ้าธุลี เขาถูกครอบงำโดยความบ้าคลั่งโหดร้าย เขาท้าทายผู้ที่ผ่านไปมา และกล่าวโทษพวกเขาว่าเป็นกษัตริย์ที่ทอดทิ้งเขาในที่ใดสักแห่ง ใต้พื้นน้ำแข็งอันมหึมา คือเจ้าปีศาจที่กำลังรอตอยที่จะปลดปล่อยความหวาดหลัวให้กับใครก็ตามที่โง่พอจะเข้ามาในอาณาเขตของมันน็อกเทิร์นจอมหลอนจะดูไม่หลอนอย่างนี้ถ้าไม่มีมีดเล่มใหญ่ติดอยู่ที่มือฝันร้ายที่สุดของคุณ มาอยู่ในร่างของโลหะที่มีชีวิต–มันกำลังล่องลอย เฝ้ามอง และรอคอยเวลาของมันที่จะคลุมทุกอย่างบนโลกไปด้วยความมืดอันเป็นนิรันดร์ในความฝันนั้น เงามืดได้คืบคลานเข้ามาหาราชินี พลางกระซิบบอกถึงพลังอันยิ่งใหญ่ที่เกินกว่ามนุษย์จะสามารถครอบครองได้ และเมื่อมันกลับมาหาราชินีในครั้งที่สาม เธอก็ได้ปลดปล่อยมันสู่โลกแห่งความจริง—แน่นอนว่า มันรักษาสัญญาที่เลวร้ายไว้เสมอซากศพอันยิ่งใหญ่ของทวยเทพโบราณได้หล่อเลี้ยงแผ่นดินมา และเมื่อวันเวลาผ่านไปเอลเดอร์วูดได้เข้ามาเติบโตบนซากที่ที่เน่าเฟะ และซ่อนมันไว้ อาจแค่เพียงชั่วครู่เท่านั้น แต่พวกทวยเทพไม่ได้ตายจริง ๆ และเมื่อโคเว่นกลับมา หนึ่งในเทพเหล่านั้นก็เกิดขึ้นมาอีกครั้ง เขาคือ Nocturne ความมืดมิดอันไร้ที่สิ้นสุดMaokai เคยเป็นผู้ปกป้องเหล่าต้นไม้ที่แสนสันติ แต่เขาและเหล่าต้นไม้อื่น ๆ ก็ถูกกลืนกินโดยเหล่า Infernal ตอนนี้ เขาลุกไหม้ด้วยความพิโรธ ต้องการเพียงการปลดปล่อยโทสะและความเจ็บปวดให้สิ่งใดก็ตามที่ขวางทางเขาใหญ่, ร่าเริง, ถูกสิงด้วยวิญญาณแห่งวันหยุดที่แท้จริง ต้นสนมีชีวิตที่ที่เรียกกันว่า Maokai ไม่มีอะไรที่ชื่นชอบมากไปกว่าการแกะของขวัญที่ซุกอยู่ใต้ตัวเขาในทุก ๆ ปี ถ้าเป็นไปได้ เขาอยากจะทำสิ่งนี้ห่างไกลจากกองไฟคนท้องถิ่นน้อยคนนักที่จะกล้าออกไปทริคออร์ทรีทในป่านอกเมือง มีคนจำนวนมากหายตัวไปในป่าที่แสนน่ากลัวนั้น ที่ ๆ คน ๆ หนึ่งจะสามารถรู้สึกถึงดวงตาที่กำลังจ้องมอง และแม้แต่ต้นไม้เองก็ยังถูกปลุกให้ตื่นด้วยความหิวโหยอันไร้สิ้นสุดเส้นทางนักฟุตบอลของ Maokai เริ่มมาตั้งแต่ปี 2014 ใน Soccer Cup บนหลังของเขามีเสาประตูของ Order United งอกขึ้นมา แม้ Maokai จะเป็นต้นไม้ยักษ์ แต่คุณต้องมีฝีมือมากพอถึงจะเก็บแต้มจากเขาได้ในที่สุด Maokai ก็ได้รับตำแหน่งเป็นยักษ์นักข่วนผู้หลอกหลอนVictorious Maokai นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่นของปี 2016 Victorious Maokai หยั่งรากของเขาอย่างสวยงามด้วยเถาวัลย์ที่มีใบไม้สีทองและเสื้อคลุมสีฟ้าและทองที่ดูหรูหราต้นไม้ยักษ์คล้ายโกเลม Maokai เติบโตมาจากรากเหง้าของโลก แม้ว่าจะถูกเผาจากการทำลายล้างครั้งที่แล้วก็ตาม เขาถูกมอบหมายให้ฟื้นฟูโลกหลังจากวัฏจักรการถูกทำลาย เขาจะตระเวนไปทั่วชีวิตนิรันดร์ เพื่อฟื้นฟูโลกด้วยต้นกล้าวิเศษของเขา สร้างหนทางเพื่อต่ออายุชีวิต...มีแค่มันเท่านั้นแหละที่สามารถนำสิ่งต่าง ๆ กลับมาได้ต้นไม้ต้นแรกที่เติบโตบนดาวเคราะห์ M33P Maokai มีความรู้สึกนึกคิดขึ้นมาด้วยพลังแฝงของ Meep ที่อาศัยอยู่ในลำต้นของเขา ขณะนี้เขาได้เป็นที่อยู่อาศัยของสิ่งมีชีวิต เก็บสะสมและดูแล Meep อายุน้อยที่สามารถยื่นมือมาช่วยเขา (หรือยื่นกิ่ง)โอ้โฮ้! เจ้าแห่ง Ripperเครื่องจักรสังหารบ้าเลือดนี้กำลังเสาะหาสนามรบเพื่อเติมเต็ม Bloodstone ยิ่งเขาสังหารมากเท่าไหร่ พลังของเขาก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้เติมเต็มความบ้าคลั่งของเขา สร้างวงจรที่ไม่สิ้นสุดของวิญญาณที่คลั่งแค้นและเต็มไปด้วยเลือดอะไรคืออินเฟอร์นอล แต่มีเสียงกรีดร้องที่เหมือนดังออกมาจากส่วนที่มืดมิดที่สุดของจินตนาการของมนุษย์? นับพันปีที่พวกมันเป็นแค่เพียงตำนาน—แต่ตอนนี้ เหล่าปีศาจเช่นเรเนคตันนั้น ถูกปลดปล่อยให้เป็นอิสระและทำโทษพวกเรา โทษฐานที่ไม่เชื่อว่าพวกมันนั้นมีอยู่จริงเจ้าหน้าที่ไลฟ์การ์ดพร้อมแล้ว! แต่เอาจริง ๆ เถอะ ดูแลตัวเองกันหน่อย—คงไม่อยากให้จระเข้สูง 9 ฟุตมาผายปอดให้หรอกใช่ไหมRenekton คือสัตว์ป่าที่มีความฉลาดหลักแหลมแบบหาตัวจับได้ยาก อาวุธของเขาคือดาบเสี้ยวพระจันทร์ เขามาพร้อมกับความสูงเท่าตึก 6 ชั้น และไม่ใช่สัตว์ที่เป็นมิตรเท่าไหร่นัก นักล่าโปรดเตรียมความพร้อมก่อนที่จะเข้าโจมตีมันให้เกียรติกับ MaRin ที่ชนะด้วยการเล่น Renekton ในงาน World Championship ปี 2015Renektoy ถูกผลิตขึ้นครั้งแรกในปี 1996 และกลายเป็นของขวัญยอดฮิตตลอดฤดูกาล และด้วยความฮอตขนาดนี้ ราคาในเน็ตก็สูงขึ้นแบบไม่ทันตั้งตัว ครอบครัวต่างชกต่อย แย่งชิงกันซื้อมันในร้านค้า และแอบได้ยินมาว่า ทางตำรวจได้รับแจ้งเหตุการณ์ “ถล่มห้าง” เข้ามาด้วยเป็นเรื่องปกติที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง ที่นักประดิษฐ์เฮ็กซ์เทคจะผลักดันความรู้เกี่ยวกับศาสตร์นี้ของพวกเขาไปอย่างรวดเร็วและไกลเกินไป โดยที่ไม่คิดใคร่ครวญถึงผลกระทบที่อาจจะเกิดขึ้นอย่างรอบคอบ เรเน็กตัน—ปิศาจผู้บ้าคลั่งที่มีร่างผสมของเหล็กและเนื้อเยื่อ—คือผลผลิตของความประมาทเหล่านั้นในชีวิตของ Renekton นั้นเขายืนหยัดต่อสู้กับทรราชแม่มดน้ำแข็ง ต่อสู้กับฤดูหนาวที่ไม่มีวันสิ้นสุดและไม่อาจหลีกเลี่ยงได้จนกว่าจะถึงลมหายใจสุดท้ายของเขา ในความตายนั้นนักรบผู้มีคุณธรรมถูกสาปให้ฟื้นคืนชีพ — กลับมามีชีวิตอีกครั้งในฐานะนักรบอันดุร้ายที่ผสมผสานไปด้วยหินและน้ำแข็ง ณ ขณะนี้หัวหน้ากองกำลังหน่วยจู่โจมของกองทัพ Black Frost อย่าง Renekton ทำหน้าที่อย่างซื่อสัตย์ต่อราชินีที่ครั้งหนึ่งเขาเคยคิดจะทำลายนักรบลูกผสมที่ได้แรงบันดาลใจจากสัตว์ท้องถิ่นที่สูญพันธุ์ Renekton เป็นโครงการสุดยอดอาวุธพันธุ์ผสมของ PROJECT เวอร์ชันสมบูรณ์แบบ มันได้ถูกปล่อยออกมาเพื่อช่วยเหลือเมืองในการสู้กับไวรัสของ Program ดูเหมือนว่าโทสะอันไม่มีที่่สิ้นสุดของ Renekton จะใช้ประโยชน์ได้ในตอนนี้… แม้ว่าสิ่งที่เขาเชื่อว่าเขาสามารถ “เห็นทะลุวิญญาณ” จะทำให้กระอักกระอ่วนใจมากขึ้นใช่ นั่นเป็นปืนที่ยึดติดอยู่กับแขนและขาของ Jarvan IV แล้วก็ไม่ เขาไม่สามารถใช้พวกมันยิงได้ไม่ว่าใครก็สามารถเข้าเป็น Dragon Slayer ได้ ไม่ว่าเขาจะเป็นชาวบ้านผู้ต้อยต่ำหรือพระราชาผู้สูงส่ง เพราะพวกมังกรจะกลืนกินทุกคนโดยไม่แบ่งแยกยศฐาบรรดาศักดิ์ใด ๆ Jarvan IV ยินดีที่จะสละบัลลังก์เพื่อมาร่วมกับประชาชนผู้โชคร้ายของเขาเพื่อต่อสู้กับโทสะของสัตว์ประหลาดที่ฟื้นคืนชีพVictorious Jarvan IV นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่นของปี 2011 เป็นสกินแรกของ Victorious ที่ได้ปล่อยออกมา Jarvan ส่องประกายในชุดเกราะสีเงินที่มีสีทองประดับอย่างสะดุดตานักรบผู้มีชื่อเสียงในความแข็งแกร่ง Jarvan IV เดินทางไปทั่ว Warring Kingdoms เพื่อเสาะหาคู่ต่อสู้ที่คู่ควร ไม่ว่าใครก็ตามที่โง่พอจะต่อกรกับเขา จะถูกเขาบดขยี้ด้วยพละกำลังอันมหาศาล แม้แต่พื้นพสุธายังต้องแยกออกเมื่อพบกับกำลังอันมหาศาลของเขาให้เกียรติกับ Cyanide ที่ชนะด้วยการเล่น Jarvan IV ในงาน World Championship ปี 2011จักรพรรดิมนุษย์ผู้ถูกปลดปล่อยเมื่อโลกของเขาพังทลายลง เศษเสี้ยววิญญาณของ Jarvan ถูกสร้างใหม่โดยพลังอำนาจที่มาจากส่วนลึกที่สุดของจักรวาล ความเป็นมนุษย์และความทรงจำเกี่ยวกับประชาชนของเขาหายไปตลอดกาล เขายืนอย่างมั่นคง พร้อมที่จะต้อนรับการมาถึงของ Dark Star ที่จะนำมาซึ่งการพิชิตทุกสิ่งทุกอย่างเพื่อเป็นเกียรติให้กับชัยชนะของ Ambition กับการเล่น Jarvan IV ในรายการ 2017 World Championshipยุคฟื้นฟูเทคโนโลยี Hextech ไม่เพียงแต่ดึงดูดผู้ที่มีพื้นเพทางด้านวิทยาศาสตร์เท่านั้น แต่ยังดึงดูดผู้ที่อยากหนีจากชีวิตประจำวันของพวกเขา สำหรับเจ้าชาย Jarvan มันคือโอกาสที่จะทำให้ทักษะการต่อสู้ของเขาแข็งแกร่งขึ้น...ด้วยเทคโนโลยีที่ไม่มีวันถูกยอมรับในอาณาจักรของพ่อเขาสำหรับ Jarvan แล้ว มันไม่มีอะไรที่ผ่อนคลายไปกว่าการนอนเล่นอยู่ที่ชายหาด ไม่มีอาณาจักรที่ต้องดูแล ไม่มีบัลลังก์ที่ต้องนั่ง (ยกเว้นเก้าอี้ชายหาดตัวโปรดของเขา) มีเพียงเสียงคลื่นกระทบ และถ้าเงี่ยหูฟังดี ๆ ก็จะได้ยินเสียงของลูกวอลเลย์บอลที่พุ่งเข้ามาหาตัวเขาJarvan IV ปฏิเสธหัวชนฝาที่จะเข้าร่วมกับพวก Ox เพียงแต่ยอมอ่อนข้อให้กับการยืนกรานของพ่อตนเอง แม้ว่าเขาจะพยายามอย่างเต็มที่ที่จะหลบเลี่ยงสถานะของคนดังที่มาพร้อมกับบทบาทนี้ แต่ Jarvan มาจากครอบครัวผู้แสนจะใจบุญที่มีมาอย่างยาวนานและค้นพบว่าตนเองสนุกและตื่นเต้นในเรื่องการนำความรู้เชิงธุรกิจมาใช้กับงานเทศกาลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปีเฉลิมฉลอง Worlds 2021 ที่เรคยาวิคแม้ว่าเธอจะเป็นสิ่งมีชีวิตแสนสวยงาม รูปร่างสะโอดสะองและประดับประดาด้วยสีสันของดอกไม้แห่งหุบเขาที่ถูกแช่แข็งไว้ด้วยลมหิมะแห่งเหมันต์ สิ่งมีชีวิตที่เรียกว่าอิลิซก็กลืนกินเนื้อของสตรีเป็นอาหาร พวกเธอจะถูกล่อลวงโดยความงามของเธอ และพากันเต้นรำเข้าสู่ขากรรไกรของสัตว์ประหลาดตนนี้Victorious Elise นั้นจะถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มี Rank ตั้งเเต่ Gold ขึ้นไปในซีซั่นของปี 2013 ด้วยคทาคริสตัลและชุดเกราะที่ดีที่สุดจาก Demacia Victorious Elise ปล่อยคืนพายุขนาดมหึมาเพื่อปัดศัตรูของเธอออกไปElise คือนักบวชที่ผู้คนใน Blood Moon ต่างเคารพนับถือ เธอผูกพันกับจิตปิศาจในตัวเธอมากเสียจนพวกเขากลายเป็นหนึ่งเดียวกัน เธอใช้ชีวิตผ่านมาทุกอารยธรรมท่ามกลางความมืดให้เกียรติกับ Bengi ที่ชนะด้วยการเล่น Elise ในงาน World Championship ปี 2015 นี่เป็นสกินที่สองของ Bengi หลังจากที่เขาชนะพร้อมกับ SKT ในงาน World Championship ปี 2013ครั้งหนึ่ง Elise เป็นนักเรียนที่มีพรสวรรค์มากคนหนึ่ง จนกระทั่ง เธอได้พบกับพลังที่บิดเบี้ยว ซึ่งได้มอบพลังให้กับเธอในร่างของแมงมุมจักรกล ตอนนี้ เป้าหมายของเธอคือการเป็น Spider Queen ที่เป็นอมตะและโหดร้าย—สำหรับเธอ กาแล็คซี่ไม่ใช่บ้านที่ต้องปกป้องอีกต่อไป แต่มันคือที่ที่เธอสามารถครอบครองได้เพียงคนเดียวแม่มดที่มีชื่อเสียงสำหรับบางคน Elise เป็นที่กลัวกันอย่างมากจากผู้คนที่เล่น trick-or-treaters หลังจากเหตุการณ์ “รังไหมขนาดเท่ามนุษย์” ทั้งหมดนั้นCrabgot คือ Kaiju ตัวแรกที่บุกรุกเข้าโลกของเราทางทะเล กองกำลังมนุษย์ไม่อาจสามารถปราบมันได้ สิ่งที่พวกเขาทำได้มากที่สุด ก็คือการชะลอมันไว้ และส่งมันกลับไปยังทะเลอีกครั้ง... เพื่อรอวันที่มันกลับมาElise ไปร่วมงานเลี้ยงประจำปีทุกงานถึงแม้จะไม่เคยได้รับคำเชิญอย่างเป็นทางการเลยสักครั้ง มีข่าวลือว่าเธอถูกขึ้นบัญชีดำจากการถักทอเส้นใยแห่งคำลวง สร้างและสลายความจงรักภักดีภายในเวลาชั่วข้ามคืน เหล่าผู้ร่วมงานยังสังเกตอีกว่าบรรดาโจทก์ของเธอนั้นไม่เคยกลับมาเยือนงานเทศกาลอีกเลยครั้งหนึ่ง Jeremiah James คือบารอนรางรถไฟ และนักอุตสาหกรรมเงินล้าน เขาเล่นเกมพนันโดยวางหัวใจของตัวเองเป็นเดิมพัน... และได้พ่ายแพ้ในเกมนั้น เขาถูกปล่อยทิ้งให้ตายในทะเลทราย ทว่า เขาได้ทำการต่อรองกับปิศาจที่เดินทางผ่านมา เพื่อแลกกับวิญญาณอันเป็นอมตะ และรูปร่างน่าเกลียดน่าชัง คล้ายสัตว์ประหลาดที่เกิดจากอุปกรณ์และเศษเหล็กมากมายแฟนพันธุ์แท้ของสตาร์การ์ดเดี้ยนที่อยู่ในสัดส่วนที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย Urgot ทำงานอย่างหนักกับชุดนี้เพื่อเข้าร่วมอีเวนต์พบปะกับแฟนคลับ ดังนั้นแล้วโปรดแสดงความเคารพด้วยบิดาของเธอมอบแสงสว่างแห่งชีวิตให้—แต่โอเรียนน่ากลับเลือกความมืดมิดแทนแม้แต่เด็กที่แก่นแก้ว กล้าหาญที่สุดในกลุ่ม ยังต้องหลบเมื่อเจอ Orianna—ตุ๊กตาที่กล่าวกันว่า มีอายุขัยเท่า ๆ กับบ้านที่เธออยู่ ของเล่นบางชิ้น ก็ไม่ได้มีไว้เพื่อให้เล่นให้เกียรติกับ Toyz ที่ชนะด้วยการเล่น Orianna ในงาน World Championship ปี 2012ตุ๊กตากลสาวที่แปลกประหลาดที่เปี่ยมไปด้วยเวทมนตร์จาก Winterlands Orianna ครั้งหนึ่งเคยอาศัยอยู่ในดินเเดนหิมะที่สร้างขึ้นโดยนักประดิษฐ์แก่ ๆ ที่ใจดีคนหนึ่ง ในช่วงสุดท้ายของชีวิตเขา เขาได้ปล่อยเธอให้เป็นอิสระ และตอนนี้เธอออกหาเจตจำนงที่ยิ่งใหญ่กว่าด้วยการรับใช้ในศาลของ Poro Kingแม้เธอจะเป็นหุ่นยนต์สาวที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อปลอบใจคนอกหัก Orianna ก็ยังไม่เข้าใจซักทีว่าทำไมผู้คนถึงวิ่งหนีเธอเวลาที่เธอพยายามจะช่วยพวกเขา แต่ถึงอย่างนั้น เธอก็จะทำหน้าที่ของเธอต่อไปอย่างตั้งใจ ที่จะเต้นเหมือนกับที่ไขลานนาฬิกาให้กับคนที่พร้อมใจให้โอกาสเธอแสดงกำเนิดจากเศษซากของระบบสุริยะที่ล้ำหน้า Orianna รับใช้ Dark Star ด้วยความแม่นยำอย่างโหดร้าย เธอเต้นรำไปรอบกาแลคซี่ ด้วยท่วงท่าการแสดงอันแสนสะพรึงกลัว เหลือเพียงร่องรอยแห่งการทำลายล้างที่เธอทิ้งไว้เป็นหลักฐานแห่งการผ่านไปของเธอVictorious Orianna ถูกมอบเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่มีอันดับ Gold หรือมากกว่าในเกมจัดอันดับในซีซั่น 8 ร่างกายของเธอถูกปรับเปลี่ยนใหม่ด้วยผู้เชี่ยวชาญเครื่องจักรที่เก่งที่สุดจากพิลโทเวอร์ และได้รับการเสริมพลังด้วยเฮ็กซ์เทคด้วยชุดใหม่ล่าสุดของเธอ ในที่สุด Orianna ก็สามารถดำดิ่งลงไปสำรวจระบบนิเวศน์ใต้น้ำได้ มันทำให้เธอมีความสุขอย่างเปี่ยมล้น เพราะว่าก่อนหน้านี้...เวลาไปชายหาดเธอจะต้องคอยเอาเกลือ ทราย และบางครั้งก็เป็นปูที่กำลังโมโหอยู่ออกไปจากเฟืองของเธอระวังอย่าให้น้ำผึ้งไปโดนเครื่องมือเหล่านั้นล่ะ!วูคองคืออินเฟอร์นอลชั้นสูงที่ดึงเอาพลังมาจากแมกม่าใต้ผิวโลก โทสะของเขาสามารถทำให้ภูเขาแยกแตก ลาวาพุ่งลงมาจากฟากฟ้า แม่น้ำกลายเป็นแก้วสีดำสนิท เขาจะไม่มีวันปฏิเสธการดวล—ซึ่งสิ่งนี้นี่เอง อาจจะเป็นกุญแจในการเอาชนะเขาหลังจากเขาได้รับพลังแห่งมังกรหยกในตำนาน Wukong ก็ฝึกฝนวิชาของเขาจนเก่งกาจ และถึงแม้จะมีนิสัยใจร้อนและวู่วาม พลังใหม่ที่เขาได้มาก็เรียกได้ว่ามหาศาล—จนอาจารย์ของเขาอดเป็นห่วงไม่ได้ เพราะพลังของมังกรหยกนั้นย่อมนำมาซึ่งคำสาปเสมอครั้งหนึ่ง วูคอง เป็นนักฝึกฝนวิชาการต่อสู้ป้องกันตัว เขาฝึกฝนภายใต้คำสั่งสอนของอาจารย์ผู้เข้มงวด จ้าวแห่งความตายเห็นความเป็นไปได้อันไร้ที่สิ้นสุดในตัวเขา และเลือกที่จะเอานักเรียนผู้ถูกมองข้ามผู้นี้มารับใช้โลกแห่งความตาย ตอนนี้ วูคองต่อสู้ร่วมกับกองทัพแห่งความตาย โดยไม่ต้องสนใจกฎของคนเป็นอีกต่อไปแม้จะได้กลายเป็นตัวตนที่มีพลังดุจเทพ หลังจากที่เขาสามารถพิชิตการทดสอบด้วยการเอาชนะนักรบมากมายในประวัติศาสตร์ บททดสอบที่ยากเย็นที่สุดของ Radiant Wukong กลับกลายเป็นการควบคุมโทสะและความใจร้อนก็เขานั่นเองWukong นักสร้างปัญหาและความปวดหัวขั้นสูงสุด เขาต้องออกจากโรงเรียนมัธยมทุกแห่งทั่วภูมิภาค จนในที่สุดก็ถูกจับมัดมือมัดเท้าเข้า Labrys เพราะเป็น "ทางเลือกสุดท้ายของการสมัครเข้าเรียน" นักสู้ผู้มีพรสวรรค์ตามธรรมชาติที่ผ่าน Battle Club มาได้ เขาเพียงยังไม่ได้เรียนรู้เรื่องกฎระเบียบ และ Caitlyn ก็เป็นเพียงคนเดียวที่เขาจะเชื่อฟังเพราะเธอสามารถเอาชนะเขาได้ก่อนที่การทำลายล้างจะเกิดขึ้นบนรูนเทอร์ร่า คีแกน โรดี้ เป็นผู้เชี่ยวชาญในภารกิจค้นหาและช่วยเหลือในเขตที่มีไวร์ไฟร์ แต่เมื่อระเบิดทำงาน ทั้งโลกก็ถูกลบหายไปในพริบตา—พร้อม ๆ กับโรดี้ สิ่งที่เหลือมีเพียงที่รกร้างว่างเปล่า... และสัตว์ประหลาดที่ถูกเผาไหม้ด้วยเพลิงที่มีชีวิต ที่เรียกตัวเองว่า แบรนด์แม้ที่รกร้างจะเต็มไปด้วยปัญหาสารพัน แต่ Brand ก็พร้อมจะแก้ปัญหาเหล่านั้นให้คลี่คลาย ก็จริงอยู่ว่า ค่าจ้างเขาอาจจะสูงไปสักหน่อย แต่หมัดเวทไฟของเขามันช่วยจบปัญหาจริง ๆ นะคีแกน โรดี้ เป็นทหารหัวกะทิที่ถูกทิ้งไว้ในอาณาเขตของศัตรูในดินแดนเยือกแข็ง! แต่แทนที่เขาจะตาย โรดี้พบว่าเขาถูกเหล่านักวิทยาศาสตร์ชั่วร้ายจับตัวไป และทำการทดลองกับร่างกายของเขาจนเขากลายเป็นวายร้ายนาม ไคลโอคอร์!ก่อนที่ไวรัสกลายพันธุ์จะถูกปลดปล่อย แบรนด์เป็นนักวิทยาศาสตร์ของกองทัพ เขาได้รับหน้าที่ให้พัฒนาไวรัสอันทรงพลังภายในศูนย์วิจัยของรัฐบาล แต่รัฐบาลที่ชื่นชมและยอมรับในฝีมือของเขา กลับตัดงบประมาณของเขาอย่างไม่มีเหตุผล ทำให้แบรนด์ต้องทดสอบสารเคมีกับตัวเอง...ทำให้เกิดผลลัพธ์อันน่าสยดสยองในยุครุ่งเรือง Vel'Koz ได้เลือกบุรุษนาม Kegan Rodhe เพื่อรับอาภรณ์ของ Arclight แรก และได้มอบพลังอันยิ่งใหญ่ให้แก่เขา ทว่าการเวลาได้ล่วงเลยไป Rodhe ได้หายสาบสูญไป ร่างของเขายังคงมีชีวิตได้โดยแสงสว่าง ทว่ามีเพียงแต่ความเจ็บปวดและโกรธแค้นเสพสมอำนาจเหนือชีวิตและความตายที่เขาได้รับจากมังกรแห่งนิรันดร์ Brand แพร่กระจายความตายและความเสื่อมโทรมไปทั่วแผ่นดิน ตอนนี้มังกรผู้มีพระคุณของเขาได้ถอยห่างจากกิจของมนุษย์แล้ว มีเพียงผู้ได้รับพรจากมังกรเท่านั้นที่สามารถต่อสู้กับความเน่าเปื่อยที่ Brand ทิ้งเอาไว้ในทุกที่ที่เขาแสดงพลังนั้นออกมาBrand คือคู่แข่งเก่าแก่ของ Master Yi เป็นเจ้าของเครือโรงแรมระดับไฮเอนด์ที่แข่งขันกัน สามารถเห็นการประชันฝีปากของเขากับศัตรูได้ในงานกาล่าที่พวกเขาไป การต่อสู้ของพวกเขาเป็นตำนาน… แม้ว่าความเสียหายด้านทรัพย์สินเพียงอย่างเดียวก็ได้พุ่งสูงขึ้นถึงหลายสิบล้านด้วยชุดสูทสั่งตัดสุดตระการตาและแผนการที่เขาได้เผาไป Brand ตกอยู่ในสถานการณ์วิกฤตจากบางสิ่งบางอย่างที่เขาคิดมาตลอดว่าอยู่เกินเอื้อมมือของตัวเอง นั่นคือการเอาชนะศัตรูของเขาและยืนอยู่เหนือชนชั้นสูงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกทั้งหลายถึงเขาจะเป็นศิลปินนักต่อสู้มือเปล่าที่เป็นที่รักของทั้งโลก แต่ Lee Sin กลับชอบที่จะไปฝึกฝนวิชาของเขาในที่ ๆ ห่างจากสายตาผู้คนในความโดดเดี่ยว มีข่าวลือว่าหมัดของเขามีพลังดุจดังโทสะของมังกร แต่สำหรับคนที่เคยสู้กับเขาจริง ๆ ไม่มีใครซักคนที่กล้าเล่าเรื่องเขาเป็นที่รู้จักในนาม "ศาสตร์แห่งอาวุธทั้ง 8" มวยไทยเป็นศิลปะการต่อสู้ยาวนานนับหลายศตวรรษ Lee Sin ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญหลากหลายรูปแบบของการต่อสู้ระยะประชิด คือ หนึ่งในนักรบผู้ยิ่งใหญ่Lee Sin ชอบความรู้สึกที่เท้าของเขาได้จมลงไปในเม็ดทราย เสียงคลื่นกระทบฝั่ง และสัมผัสของไออุ่นแดดบนผิวหนังของเขา และต้องไม่พลาดกับน้ำมะพร้าวสุดชื่นใจ Lee Sin รักปาร์ตี้ที่สุดเลยให้เกียรติกับ Bengi ที่ชนะด้วยการเล่น Lee Sin ในงาน World Championship ปี 2013'Knockout' Lee Sin คือนักสู้ไร้ปรานี ที่สร้างชื่อเสียงมาจากการต่อสู้ใต้ดิน ก่อนที่เขาจะออกจากวงการ ปล่อยให้นักสู้หน้าใหม่เข้ามาแทนที่ ตอนนี้ เขารับจ้างเป็น “คนจัดการปัญหา” สำหรับกลุ่มคนรวยเท่านั้นผู้ครอบครอง God Fist อันหยิ่งยโสนี้ ครั้งหนึ่ง ก็เป็นเพียงเด็กหนุ่มธรรมดา เขาได้รับหน้าที่จากรุ่นก่อนหน้า ให้เอาชนะในการประลองกับอาจารย์ของแต่ละโรงเรียนในขณะที่ปิดตาไว้ได้ พวกเขาต่อสู้กันที่ยอดเขา และเด็กหนุ่มก็ได้รับชัยชนะกลับมา พร้อมการยกย่อง—และดวงตาที่เป็นอมตะLee Sin มีจิตสัมผัสที่หกที่เฉียบคม เขาสามารถรับรู้ได้ว่า ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะเปิดช่องว่างตอนจังหวะไหนบ้าง และทำให้ฟรีคิกห่วย ๆ ของพวกเขา กลายเป็นช็อตในตำนานที่ต้องจดจำไปอีกนาน ถึงแม้นี่จะเป็นปีแรกที่เขาลงเล่น แต่ทุกคนต่างเชื่อว่า คงไม่มีนักเตะคนไหนเหมือนเขาอีกแล้วLee Sin เติบโตท่ามกลางการสู้รบ ศูนย์รวมของความมุ่งมั่นและอารมณ์ที่พุ่งพล่าน เขาปกครองอยู่เหนืออารมณ์และความวุ่นวายในจิตใจ ในขณะที่พี่น้องของเขาต่อสู้เพื่ออุดมคติต่าง ๆ Lee Sin ต่อสู้เพื่อความตื่นเต้นในการรบเอง จู่โจมด้วยพลังและความยากในการคาดเดาถูกกลืนกินโดยความวุ่นวายและความทุ่มเทในการต่อสู้อย่างไร้จุดหมาย Lee Sin ได้กลายเป็นร่างจุติแห่งค่ำคืนที่ถูกความเป็นเทวะของเขาบดบังเอาไว้เพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Lee Sin ของ Tian ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2019 World Championshipนักรบและนักบวชผู้ตั้งมั่นแน่วแน่ในความยุติธรรม Lee Sin ปีนขึ้นไปบนภูเขาของมังกรแห่งพายุนามว่า Ao Shin และหวังว่าจะได้รับพรจากมังกรตนนั้น หลังจากกลับลงมา เขาก็กลายเป็นสุดยอดนักรบมังกรในตำนาน Lee Sin ลงโทษเหล่าคนร้ายดั่งสายฟ้าที่ฟาดลงมาอย่างดุเดือดทุกหนทุกแห่ง...ภายใต้ดวงตาที่เฝ้ามองอยู่ของมังกรผู้มอบพลังให้เขาVayne ไม่เคยคิดว่าการสังหารมอนสเตอร์จะนำมาซึ่งชื่อเสียงและเงินทอง ซึ่งตอนนี้เธอได้รับมันมาแล้ว เธอคิดว่ามันน่าจะเป็นการยากที่จะกลับไปสู่การใช้ชีวิตธรรมดา เมื่อหน้าไม้และลูกธนูไม่ได้ถูกสร้างจากทองคำบริสุทธิ์คนมากมายตอบรับเสียงเรียกให้มาเข้าร่วมเป็น Dragon Slayer ตั้งแต่โจรกรีดกระเป๋าไปจนถึงนักล่าสัตว์ประหลาดผู้โด่งดัง Vayne ก็เป็นผู้เข้าร่วมที่โด่งดังเช่นกัน เพราะคงไม่มีสัตว์ชนิดใดที่ควรค่าแก่กันล่า มากกว่าสิ่งที่เรียกว่า มังกร อีกแล้วหกคะเมนตีลังกาไปกับ Heartseeker Vayne ผู้เชี่ยวชาญจัดการสิ่งน่ากลัวเหนือธรรมชาติหมายเลขหนึ่งของฤดูแห่งความรัก! ด้วยหน้าไม้คู่ใจ ความแน่วแน่ และการฝึกโหดนับปี เธอจะทำให้แน่ใจว่าไม่มีหัวใจดวงไหนหนีรอดไปจากเธอได้ให้เกียรติกับ Piglet ที่ชนะด้วยการเล่น Vayne ในงาน World Championship ปี 2013แต่งเติมด้วยเทคโนโลยีที่คัดสรร Vayne เคยเป็นหนึ่งในสมาชิกตอบโต้การจารกรรมของทีม PROJECT มาก่อน หลังจากที่เธอถูกหักหลังโดยองค์กรที่เธอรับใช้ บัดนี้เธอได้แอบซ่อนภายในเงามืดและเป็นศาลเตี้ย คอยค้นหาทางที่ทำลาย PROJECT และเทคโนโลยีที่ผูกมัดวิญญาณของเธอเวย์นสวมชุดอาภรณ์ที่ดีที่สุดสำหรับเทศกาลพระจันทร์และภารกิจในการขจัดความชั่วร้ายในทั่วทุกทิศ รวมถึงในงานฉลองภายในเมืองใหญ่ บางคนมักจะพูดว่าเราไม่ควรใช้วันหยุดตามเทศกาลใกล้กับผู้หญิงที่ยิงประทัดออกจากปืนใหญ่หมูที่ติดอยู่ที่ข้อมือของเธอ แต่ทำไงได้ล่ะ นี่มันเป็นปีหมูนี่นา...เวย์นสวมชุดอาภรณ์ที่พิเศษขึ้นไปอีกสำหรับการฉลองเทศกาลพระจันทร์ของเธอ และดูจากความกระสับกระส่ายรอบ ๆ ที่ยิงลูกระเบิดรูปหมูที่ข้อมือของเธอแล้ว การอัพเกรดแฟชั่นนี่แก้ได้ทุกปัญหาจริง ๆVayne มาจากตระกูลนักล่าปีศาจที่สาปสูญ ซึ่งเหลือรอดเป็นคนสุดท้ายของหมู่บ้านที่ซ่อนตัวอยู่จากเหตุการณ์รุกรานโดยปีศาจโบราณแห่งความเจ็บปวด เธอไม่สามารถปล่อยวางได้และนั่นมันยิ่งทำให้เธอจมอยู่กับความหมกมุ่นไปตลอดกาล เธอยังคงต้องไล่ล่าเหล่าปีศาจต่อไปเรื่อย ๆ อย่างไม่มีที่สิ้นสุด ทว่าก็ไม่มีสักครั้งเลยที่สามารถจับมันได้เพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Vayne ของ Lwx ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2019 World Championship ด้วยการช่วยเหลือของ Lil'Black, Lil'Orange, Firmiana และ Lil'WhiteVayne พยายามอย่างหนักที่จะเป็นนักล่าปีศาจที่ดีกว่านี้ ตอนแรกเธอเข้าร่วมกับเหล่าผู้พิทักษ์เพื่อที่จะพัฒนาคลังสรรพาวุธของเธอและเรียนรู้สิ่งต่าง ๆ จากการต่อสู้กับหมอกทมิฬ แน่นอนว่ามันไม่ลำบากเธอเลยในการปกป้อง Runeterra จากความชั่วร้ายด้วย หากเธอต้องทนคบหาสมาคมกับคนโง่เขลาอย่าง Graves เธอก็ยอม เพราะมันคุ้มค่าVayne คือผู้ชำนาญการสืบราชการลับคนแรกของ Anima Squad เธอกำลังแทรกซึมเข้าไปในฐานที่มั่นของศัตรูเพื่อฉวยโอกาสโจมตีก่อน โจมตีให้เร็ว และโจมตีให้หนัก เธอพร้อมที่จะทำทุกอย่างเพื่อความอยู่รอดของมนุษยชาติ แม้ว่าบางครั้งมันอาจหมายถึงการโต้เถียงกับผู้นำแห่ง Commander Fortuneเมื่อ Yordle หนุ่มต้องแบกรับภาระในการประดิษฐ์มากเกินไป เขาไม่มีทางเลือกที่ดีไปกว่าการออกไปท่องทะเล ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการปล้นสะดมและการขโมยเพื่อทำให้ Rumble กลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้งในขณะที่เขาคุกคามชายฝั่งRumble คือผู้ก่อตั้งกองกำลังป้องกัน Super Galaxy เขามีความมุ่งมั่นที่จะปกป้องโลก... ด้วย “เครื่องระเบิดหน้า” และ “ผู้คุมยักษ์” จนถึงวันนี้ พรรคพวกของเขาก็ยังคงไม่เข้าใจว่าคำพวกนั้นหมายถึงอะไร แต่ก็ไม่มีใครตั้งคำถาม—เพราะ Yordle ที่ควบคุมเครื่องจักรกลพ่นไฟได้มันออกจะน่ากลัวไปเสียหน่อยไม่มีอะไรที่ทำให้นักท่องเที่ยวขวัญผวาไปยิ่งกว่าการเห็น Rumble มาพร้อมกับควันขโมงทั่วท้องฟ้า ซึ่งนั่นหมายความว่า ใครบางคนไปเตะตา Rumble เข้า และใครก็ตามที่เขาให้ความสนใจ มักจะนอนตายไปในไม่ช้าดาว Retro Futuristic เบื่อหน่ายกับการฟังเพลงน่าเบื่อจากอิทธิพลชั่วร้ายของ Lissandra และตอนนี้ Rumble ได้ข้ามผ่านบ้านเกิดที่เขาเติบโตมาด้วยชุดสุดเพลินที่เขาดีไซน์เอง เขาปล่อยจรวดที่ทรงพลังและชุดเสียงเบสที่กึกก้องสำหรับใครก็ตามที่ต้องการให้ผู้คนไม่หยุดเต้นสิ่งมีชีวิตจาก Old West ที่มีความกล้าบ้าบิ่น มักจะได้ดิบได้ดีในกลุ่มโจร ด้วยตำแหน่งลูกน้องที่ชื่นชอบความโหดร้ายทารุณ Cassiopeia ก็คือหนึ่งในนั้นเช่นกัน ทว่า เธอยึดอำนาจพวกเขาทั้งหมดมาเป็นของตัวเอง และกองโจรเลือดกำลังมุ่งหน้าไปยังเป้าหมายต่อไปแล้วCassiopeia คืองูจักรกลซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะอสูรที่คอยหลอกล่อลูกเรือสู่ความตาย และเธอก็อยากจะแก้ไขข่าวลือผิด ๆ นั้นเสียที แต่ก่อนอื่น เธอคงต้องเลิกเปลี่ยนนักข่าวให้เป็นหินเสียก่อน แต่อย่างน้อยเธอก็พยายามแล้วล่ะนะ ด้วยการที่เป็นสาวกผู้ซื่อสัตย์แห่งมังกรหยกในตำนาน Cassiopeia เก็บรักษาพิธีกรรมโบราณและความลับแห่งมังกรหยกเอาไว้ แลกกับส่วนหนึ่งของพลังอันเล็กน้อยของมัน และรอคอยวันที่มันจะปกคลุมโลกทั้งใบเอาไว้ด้วยความชั่วร้ายในโลกที่ถูกยึดครองโดยเครื่องจักรเอเลี่ยน เจ้าตัวนี้เหมือนจะทึ่งในตัวคุณเป็นพิเศษ ร่างโลหะที่โค้งได้ของมันค่อยๆ ไถลเข้ามาทางคุณ ขอร้องให้คุณสนใจ เมื่อคุณลองมองดู แล้วก็.......เล่าลือกันว่า ครั้งหนึ่ง Cassiopeia เคยเป็นเจ้าหญิงผู้งดงาม ตำนานได้กล่าวไว้ว่าเธอหายไปในภูเขาเมื่อตอนที่พี่สาวเธอทำการยึดอำนาจ จากนั้นเธอก็ไม่เคยกลับลงมาอีกเลย เธอนั้นงดงามอย่างเหลือร้าย ทั้งยังเก่งกาจเรื่องไหวพริบและมีความฉลาดเฉลียวแกมโกง จนมีการสร้างศาลเจ้าขึ้นมาเพื่อเป็นเกียรติแก่ 'วิญญาณแห่งความยั่วยวน' จนกระทั่งเรื่องราวของเธอกลายเป็นที่ยอมรับให้เป็นนิทานพื้นบ้านยอดนิยมพวกมันมาหา Cassiopeia ในรูปเงามืดภายในหมอก—ในรูปร่าง Silver Cobra เลื้อยขึ้นมาจากหลุมศพอันเก่าแก่นับไม่ถ้วน บัดนี้นางแอบตามตระกูลผู้ปกครองแห่งเหล่ามนุษย์ ประติมากรรมของนางในสวนเต็มไปด้วยเหล่าวิญญาณเถลไถลที่ออกมาไกลเกินกว่าความปลอดภัยในกำแพงเมือง ตอนนี้วิญญาณเหล่านั้นได้ถูกแช่แข็งไปชั่วนิรันดร์ด้วยใบหน้าที่หวาดกลัวขณะนี้ LeBlanc กำลังหลบหนีจากการตามล่าระดับประเทศอยู่ หลังจากได้ทำเครื่องบินที่เต็มไปด้วยผู้โดยสารหายสาบสูญ และไม่รู้ว่าพวกเขาหายไปที่ไหน หรือจะนำพวกเขากลับมาอย่างไรภาพลวงตาที่ชั่วร้ายของ LeBlanc นั้นมีพลังมากขึ้นในช่วง Snowdown เมื่อถึงฤดูกาลแห่งการรับและมอบให้ ผู้คนอยู่ในช่วงที่ถูกหลอกลวงง่ายที่สุด สเน่ห์ของเธอมีแต่จะชักนำเหยื่อให้เข้ามาเป็นเบี้ยในเกมที่ไม่อาจจะเข้าใจได้ของเธอเลอบลังค์ไม่รักอะไรไปมากกว่าการได้ฉีกหน้าคู่แข่งทางสังคมของเธอในงานกาล่าประจำวันหยุด อีกอย่าง การได้ลองเป็นแม่มดที่มีแฟชั่นที่ดีที่สุดในฤดูกาลน่าจะสอนให้พวก ดู คูว์ตัวร์ รู้ว่าไม่ควรจะมาข้ามหน้าข้ามตาเธอในงานปาร์ตี้กลางสวนเมื่อเหล่าแม่มดขึ้นสู่อำนาจในตอนแรก พวกเขาสร้างสิ่งมีชีวิตจากเอลเดอร์วู้ด—เพื่อใช้เป็นเครื่องมือในการชุบชีวิตเจ้านายของพวกเขา และถึงแม้พวกเขาจะเข้าจู่โจมผืนป่า สังหารลูกหลานของป่าไม้...แต่ก็มีวิญญาณธรรมชาติตนหนึ่งยืนหยัดขึ้นต่อสู้กับพวกเขา วิญญาณตนนั้นช่วงชิงชีวิตจากเหล่าแม่มด รวมถึงเวทมนตร์ และแม้แต่ชื่อของพวกเขามาเป็นของตัวเองเลอบลังค์ถูกส่งออกสู่ตลาดในฐานะอวาตาร์ที่มีซอร์ฟแวร์ทางการฑูต แต่ในความจริงแล้วเธอเป็นระบบแทรกแซงที่สามารถแบ่งตัวและมีปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์ได้อย่างแนบเนียน เธอถูกสร้างเพื่อการหลอกลวง และได้แทรกแซงเข้าไปในองค์กรที่มีอำนาจอันดับต้น ๆ ของโลกจนหมด เพื่อรอคำสั่งสุดท้ายอย่างเงียบ ๆเพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Leblanc ของ Rookie ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship.พวกเขามาหา LeBlanc ราวกับว่ามีบางเพลงที่ลืมเลือน -- เพลงของ Black Crane และหัวใจอันมหึมาที่ถูกกักขังไว้ในส่วนที่ลึกที่สุดของ Elderwood พี่สาวของเธอล้มลงต่อหน้าผู้พิทักษ์ของป่า แต่ LeBlanc กลับพบรางวัลของเธอ ... และตอนนี้ผู้อุปถัมภ์ของเธอก็เริ่มตื่นขึ้นมาปลุกตัวเองจากการหลับใหลที่ไร้ความฝันมาหลายศตวรรษเฉลิมฉลอง Worlds ปี 2020 ที่ถูกจัดขึ้นที่เซี่ยงไฮ้ถูกชุบชีวิตขึ้นมาโดย Black Crane LeBlanc เข้าร่วมกับพี่น้องของนางอีกครั้งพร้อมเป้าประสงค์ใหม่—ถึงกระนั้น ของขวัญจากเทพเจ้าโบราณก็มีราคาที่ต้องจ่าย เมื่อร่างกายของนางบิดเบี้ยวกลายเป็นรูปลักษณ์ที่ทั้งใหม่และแปลกประหลาด LeBlanc ก็พบว่านางคือภาชนะของเทพเจ้าผู้วายชนม์ของนางที่จะหวนคืนมา และมันก็ได้มอบพลังมหาศาลให้กับนางLeBlanc ดูเหมือนว่าเธอจะอยู่ในทุก ๆ งานในเมืองในเวลาเดียวกัน เธออยู่ทุกหนทุกแห่งทั่วทั้งบาร์เปลื้องผ้า ความสามารถในการพูดคุยหว่านล้อมของเธอที่หาตัวจับยากนั้นมีเพียงต้นกำเนิดอันลึกลับของเธอเท่านั้นที่จะเทียบได้ มีบางครั้งที่ผู้ไม่ประสงค์ดีบางคนเชื่อมโยงเธอกับ Crime City แต่อย่างที่พวกเขาพูด… อย่าข้ามเส้น Lady LeBlancVex พบความเป็นระเบียบในยามค่ำลงสู่ความมืด และใช้เวลายามเย็นมองเงาของนางไล่ตามดวงอาทิตย์ใต้ขอบฟ้า นางคือเทพเจ้าผู้ไม่กระตือรือร้นซึ่งขี้โมโหอย่างที่สุด นางคิดว่าสงครามระเบียบและความโกลาหล "อะไรนั่น" ช่างน่าเบื่อนักท่องเที่ยวที่หวังจะพบสมบัติในทุ่งกว้าง ควรระมัดระวังตัวเป็นพิเศษเมื่อพลบค่ำ เพราะแมงป่องขนาดมหึมามักจะถูกดึงดูดด้วยแสงจากแคมป์ไฟ มีหลายคนที่หายตัวไปอย่างปริศนา เหลือเพียงซากกระดูกที่สะอาดหมดจดSkarner แมงป่องผู้น่าเกรงขาม —ผู้พิทักษ์แห่งทะเลทราย จงตื่นขึ้นเพื่อปกป้องเราจากภยันตรายที่เราสร้างขึ้นมาเอง หากมนุษย์ใดกล้ากล้ำกรายเข้ามา โปรดจงฉีกร่างของพวกมันออกเป็นชิ้น ๆ ด้วยมือของท่านด้วยเทอญดำรงอยู่ในฐานะสิ่งมีชีวิตทรงภูมิปัญญาที่อาศัยอยู่ในความว่างเปล่าก่อนการกำเนิดขึ้นของจักรวาล ในร่างกายของเขามีพลังที่เป็นต้นกำเนิดของทุกจักรวาลอยู่ ตั้งแต่ยุคโบราณ เผ่าพันธุ์ของเขาคือผู้ต่อต้านที่คอยกลืนกินทุกสิ่งที่ย่างกรายเข้ามาในความมืดมิดของจักรวาลไม่่มีใครเชื่อ Heimerdinger ตอนที่เขาพยายามเตือนภัยเรื่องผู้บุกรุกจากต่างดาว พวกเขาเชื่อเมื่อ Heimer ถอดวิกออกไฮเมอร์ดิงเจอร์เป็นนักวิทยาศาสตร์ผู้แสนเอาแต่ใจ เขาอาศัยอยู่ในสาธารณรัฐนิวแบนเดิ้ล และเขาก็ยังไม่ได้บอกใครว่าเขาอาจจะพัฒนา "ระเบิดสงครามซักสองสามลูก" ให้กับ "รัฐบาลทหารของประเทศหนึ่งหรือมากกว่านั้น" เพราะว่าเขายังอยากจะสร้างสิ่งประดิษฐ์อยู่ในเมืองที่ไม่ได้พยายามจะฆ่าเขาตลอดเวลาในช่วงเวลากลางคืน Heimerdinger ทำงานเป็นเจ้าของหนึ่งในตัวแทนจำหน่ายที่โด่งดังที่สุด เขามักเพิ่มเครื่องยนต์และเพนท์รูปไฟลงบนพาหนะของเหล่าไฮโซ และหากคุณโชคดีมากพอ เขาจะสร้างสัตว์ประหลาดตัวเป็น ๆ ให้กับคุณ—ตราบใดที่คุณจ่ายไหวถูกทำให้มีชีวิตด้วยพลังของหมวกวิเศษ บัดนี้ Snowmerdinger แสวงหาทฤษฎีทางวิทยาศาสร์ของ Snowdown รวมถึงวิถีโค้งของบอลหิมะ ความเร็วของโกโก้ที่เย็นลง การสร้างป้อมปืนอัตโนมัติ เขาออกแบบจมูกแครอทของเขาด้วยตนเองบางครั้ง เมื่อเขาอยู่คนเดียวตอนกลางคืน Heimerdinger สงสัยถึงเหตุผลที่ศรีษะของเขามีขนาดใหญ่นั้นอาจจะเป็นเพราะ Zaun Grey แต่เขาก็เหนื่อยและวางศรีษะขนาดใหญ่ของเขาไว้บนหมอนที่มีขนาดใหญ่เท่า ๆ กันผู้ที่เข้าใจการฝึกฝนมังกรอย่างถ่องแท้ ดูจะมีเพียงแค่ยอร์เดิ้ลเพียงจำนวนหนึ่ง ไฮม์เมอร์ดินเจอร์ เชื่อมาโดยตลอดว่ามังกรและมนุษย์สามารถจะอยู่ร่วมกันได้อย่างสันติ โดยใช้ผลการวิจัยนับสิบปีของเขาเป็นหลักฐาน ส่วนลูกมังกรตัวล่าสุดของเขา พีธากอรัส ขอไม่ออกความเห็นในข้อนี้ด้วยการวางแผนผังที่แม่นยำผนวกกับเครื่องมือก่อสร้างระดับสูงสุด ปราสาททรายหลังต่อไปของ Heimerdinger จะกลายเป็นเวอร์ชันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยทำมา!! ถ้า Syndra ไม่ล้มโครมลงมาทับมันอีกอ่านะ...เขาเป็นผึ้งงานที่ยุ่งที่สุดเลยไม่ใช่เหรอ?Nasus อสูรกายที่ครองชีวิตอมตะแห่งดินแดนเหนือ ได้ออกเดินทางไปยัง Great Desert เพื่อค้นหาอาณาจักรของเขา ที่ครั้งหนึ่งเคยเต็มไปด้วยความอุดมสมบูรณ์ เขาเสกให้เกิดพายุทะเลทรายในทุก ๆ ฝีเท้าที่เขาก้าวเดิน เพื่อปิดบังการมีตัวตนของตัวเองจนสิ้นDreadknight Nasus ทำหน้าที่เป็นผู้รักษาตำราที่ถูกลืมภายในสุสานของห้องสมุดที่เป็นเขาวงกตของท่านอาจารย์ ได้มีการกล่าวขานไว้ว่าด้านในมีความลับที่เกี่ยวกับการลบล้างของ Dreadknights แต่ยังไม่มีวิญญาณที่มีชีวิตยืนยันได้ว่าสิ่งนี้เป็นความจริงหรือเรื่องแค่เรื่องเล่าสกินของเกมในเครือ Riot ที่ได้รับจากการพบปะ Rioter หรือเข้าร่วมงาน Riot ที่จัดขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 2011 หรือ 2012ความโหดร้ายของพวกอินเฟอร์นอลชั้นต่ำนั้นเทียบกันไม่ได้กับพวกชั้นสูง ซึ่งนั่นรวมถึงนาซัสด้วยเช่นกัน เขาเป็นสุนัขสามหัวผู้มาจากนรกอันร้อนระอุเบื้องล่าง เพียงแค่สัมผัสของเขาก็ทำลายชีวิต ... และเผาผลาญมันจนหมดสิ้นในโรงเรียงประถม Nasus ได้ถูกสอนว่าสุนัขที่มีอายุมากจะไม่สามารถเรียนรู้อะไรใหม่ ๆ ได้ ซึ่งในตอนนี้ที่เขาได้มีอายุมากขึ้นและเป็นนักการเมือง, จิตรกร และ วาทยกรที่ประสบความสำเร็จ เขาสงสัยว่าคำพูดเหล่านั้นเป็นความจริงหรือไม่ อย่างไรก็ตาม เขาก็ไม่สามารถทำให้วงออเคสตราของเขาฟังคำสั่งของเขาได้ยักษ์ตนสุดท้ายจากสี่ ที่ถูกทำนายเอาไว้ว่าจะเป็นผู้ทำลายโลก Nasus คือจุดจบที่แท้จริงแห่งทุกสรรพสิ่ง ตัวตนผ่าเหล่าแห่งควันและไฟ เขาจะปรากฏตัวออกมาจากใจกลางโลกพร้อมกับเสาแห่งโลกันต์ที่จะกลืนกินทุกสิ่งNasus เคยเป็นของขวัญแด่ Lunar Empress เมื่อตอนที่เธอยังเด็ก เขาเติบโตมาเคียงข้างเธอเพื่อปกป้องอาณาจักรแห่งเทพเจ้าจากความมืดอันเก่าแก่ เยือกเย็นแต่ทรงพลัง เขาเฝ้าอยู่ทางทิศเหนือเพื่อทำลายล้างใครก็ตามที่เป็นภัยต่อแผ่นดินนี้อสูรกายจักรกลตัวล่าสุดของ Viktor เข้าสู่สนามรบแล้ว! Battlecast Nasus เชี่ยวชาญในการตามล่าและจัดการเป้าหมายระดับสูง นอกจากนี้มันยังถูกตั้งโปรแกรมมาให้มีความสามารถในการเรียนรู้และปรับตัวซึ่งมันจะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ จากการออกล่าศัตรูแต่ละครั้ง พลังอันเหนือชั้นของ Battlecast Nasus จะทำลายทุกอย่างที่ขวางทางให้สิ้นซากNasus เคยเป็นดีเจที่โด่งดัง บรรณารักษ์เพลง และผู้นำแห่งดาวสุนัข ครั้งหนึ่งเขาตกอยู่ในภายใต้ของ Lissandra และผู้คนของเขาถูกยึดบันทึกเสียงเพลินสุดและนำไปซ่อนไม่ให้ใครได้ยินอีก และตอนนี้ด้วยใจของเขาที่เปิดรับพลังเสียงดิสโก้ เขานำผู้คนของเขาก่อกบฏต่อพลช็อตไฟฟ้าของ Blitz และ Crank นักรบที่ดุร้ายที่สร้างบ้านของเธอในป่าหิมะ Nidalee ไม่ชอบใจงาน Snowdown แบบง่าย ๆ เธอเป็นซานต้าให้กับเหล่าสิ่งมีชีวิตในป่าที่ร่าเริง ขับไล่ผู้บุกรุกและปกป้องผองเพื่อนหน้าขนของเธอจากอันตรายในอดีตกาล ผู้คนต่างเคารพบูชา Nidalee ให้เป็นถึงราชินีแห่ง Great Desert และเมื่อเมืองของเธอล่มสลายลงไป เธอรวบรวมกองทัพที่ยังเหลืออยู่ ออกเดินทางไปยังตะวันตก เพื่อกลับมาครอบครองอำนาจอีกครั้งเธอเป็นแมว และนั่นก็คือหมวก จริง ๆ แล้วตามกฎหมายเราไม่สามารถนำสองอย่างนี้มาไว้ด้วยกันได้การถูกตามล่าด้วยมนุษย์มันก็เรื่องหนึ่ง; แต่มันต่างกันเลยนะ หากถูกล่าด้วยสัตว์ป่า ซึ่ง Nidalee สามารถเป็นได้ทั้งสองอย่าง—มันคือพรสวรรค์ที่หาได้ยากในหมู่ Headhunterนักสู้ผู้ดุร้ายในตำนาน มันยากที่จะตัดสินว่าเรื่องราวของ Nidalee ว่าเรื่องใดจริง หรือเรื่องใดเป็นเพียงตำนาน บ้างก็ว่าเธอต่อสู้ด้วยความรวดเร็วดุร้ายของเสือขาว แต่บางคนใน Warring Kingdoms เชื่อว่าเธอสามารถแปลงกายเป็นสัตว์ตัวนั้นได้จริง ๆNidalee เป็นที่จับตามองเป็นอย่างมากในชั้นเรียนใหม่ของ Super Galaxy ทักษะการปาอาวุธในขณะที่แรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์นั้นคือความสามารถพิเศษของเธอ หากจะโค่น Spider Queen ได้ลง ความชาญฉลาดและสัญชาตญาณนักล่าของเธอจะเป็นประโยชน์มากทีเดียวNidalee ปกครองโลกธรรมชาติที่ฟื้นฟูด้วยความสงบ ปกป้องสถานที่ดินแดนอันสงบสุขที่เหลืออยู่ เธอต่อสู้เพื่อปกป้องดินแดนและสิ่งมีชีวิต นำพาแสงสว่างและกฎเกณฑ์สู่มนุษย์ที่อยู่ภายใต้การดูแลของเธอ แม้จะอยู่ในรูปของสัตว์แห่งสวรรค์ก็ตามนักแกะรอยอันดับ 1 ของราชสำนักสวรรค์และเธอยังเป็นนักรบที่เกรี้ยวกราดอีกด้วย งานของเธอคือการตามหาดวงดาวแรกเกิดและคอยพิทักษ์มันจากเหล่า Dark Star ผู้หิวโหย เธอท่องไปทั่วทุกแห่งในจักรวาลเพื่อคอยสอดส่องดูแลทุกอย่างให้เป็นไปตามวัฏจักรของมันชั่วนิรันดร์เพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่นเป็น Nidalee ของ Canyon ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2020 World Championshipวิธีการที่ดีที่สุดในการบอกผู้อื่นว่าคุณเก่งในการชกต่อย คือมีรูปกำปั้นยักษ์บนเสื้อผ้าของคุณ และนั่นก็คือข้อเท็จจริงของคาราเต้ใส่ชุด Onesie กลายร่างเป็นสัตว์ร้ายการรับรู้ถึงจิตวิญญาณของมังกรคือการถือเถ้าถ่านที่กำลังลุกใหม้เอาไว้ให้เหนียวแน่น มีแค่วินัยเท่านั้นที่ทำให้ Udyr สามารถรอดชีวิตจากเวทมนตร์แบบนั้น เขาไม่ต้องการเป็นเจ้าเหนือมังกร—เหมือนกับผู้อื่นก่อนหน้าเขา—แต่เพื่อเปลี่ยนเปลวเพลิงของพวกมันให้กลายเป็นแสงไฟที่ลุกโชติเพื่อการจุติใหม่ของเขานานมาแล้ว ณ แถบดินแดนไอโอเนีย สองพี่น้องต่อสู้ฟาดฟันกันในสงครามอันแสนขมขื่น พี่ชายคนโตนามว่า Yone เคยเป็นขุนศึกที่ขึ้นชื่อเสียงชื่อเรื่องความยึดมั่นในเกียรติยศและหน้าที่ เขาต่อสู้เพื่อปกป้องบ้านเมืองจากเหล่าผู้ที่บ่อนทำลายกรรมพิธีและวิถีของไอโอเนี่ย จนกระทั่งเขาถูกบังคับให้ต้องเผชิญหน้ากับน้องชายของเขาเพราะความผิดที่น้องชายได้ก่อเอาไว้ ทั้งคู่ถูกโชคชะตานำพามาให้ต้องจบชีวิตลงในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย...บางทีนี่อาจจะเป็นบทเรียนให้กับความภาคภูมิใจและความหยิ่งยะโสของพวกเขาก็เป็นได้Yone เป็นหนึ่งในสมาชิกของ Assassin Club ที่ดูเศร้า และไม่ค่อยพูดค่อยจา เป็นคนอารมณ์ร้อนและมีทัศนคติที่จริงจัง เพื่อซ่อนเร้นความเคียดแค้นที่ฝังลึกของเขาเอาไว้ ความบาดหมางระหว่างเขาและน้องชายเป็นที่รู้กันดีในโรงเรียน การพูดถึงเรื่องนี้โดยไม่ได้ตั้งใจอาจทำให้เขาเดือดและทำในสิ่งที่คุณไม่อยากจะรู้หรอกว่าคืออะไร ซึ่งบางครั้ง Caitlyn ก็ใช้จุดนี้เพื่อจุดประสงค์ของเธอเองคำทำนายกล่าวว่าเทพเจ้าจะทำลายกันเอง และนำไปสู่จุดจบแห่งการสรรค์สร้าง— แต่ Yone มุ่งมั่นที่จะต่อต้านโชคชะตา Yone ครึ่งมนุษย์ครึ่งเทพแห่งสงครามระหว่างระเบียบและความโกลาหล เขากุมพลังแห่งทั้งอรุณรุ่งและรัตติกาล เขาจำเป็นต้องรวบรวมพี่น้องของเขา เพื่อนำสันติภาพไปสู่ทวยเทพ... ไม่เช่นนั้นพวกเขาทั้งหมดต้องหายไปLollipoppy คือตำนานของ Candy Kingdom ทุกคนจำหน้าของเธอได้ดีป๊อปปี้เป็นช่างตีเหล็กผู้แสนหยาบกระด้าง เธอเป็นลูกศิษย์ของเซอร์ออร์นแห่งเฟรย์ยอร์ด เธอถือครองค้อนเวทมนตร์ที่เธอเชื่อว่าเป็นอาวุธสำหรับวีรบุรุษผู้ซึ่งเธอไม่รู้จักว่าเป็นใคร แต่ที่เธอไม่รู้ก็คือค้อนนั่นเป็นเพียงอาวุธ ส่วนวีรบุรุษคนนั้น ก็คือเธอนั่นเอง...ครั้งหนึ่ง Poppy เป็นเพียงแค่ตุ๊กตาที่ไม่รู้ประสีประสาอะไรมากนัก เธอได้แต่เฝ้ามองเหล่าตุ๊กตาทหารพังหมู่บ้านของเธอ แต่ในวันนี้ เธอจะนำทุกคนเข้าสู่สงคราม หัวใจที่ทำจากผ้าฝ้ายของพวกเขาต่างเต็มไปด้วยความแค้นดุเดือดเเละไม่ทำอะไรไร้สาระ Poppy มักจะเป็น Star Guardian ที่อยู่เเถวหน้าสุดในการต่อสู้ พร้อมที่จะปฏิบัติหน้าที่ของเธอเหนือสิ่งอื่นใด และด้วยค้อนคู่ใจของเธอ Poppy มองจักรวาลเป็นเเค่สีดำกับสีขาว: คุณอยู่ที่นี่เพื่อที่จะทุบสิ่งชั่วร้ายที่จะมาคุกคาม Cosmos หรือคุณมาเพื่อที่จะถูกทุบแค่นั้นมือขวาและผู้คุ้มครองที่ซื่อสัตย์ของ Poro King Poppy ใช้ร่างกายที่ปกคลุมไปด้วยขนของเธอคอยปกป้องเขาจากอันตรายทั้งหลาย เธอยังเพลิดเพลินไปกับเทศกาล Snowdown วันหยุดที่เธอได้พบหนึ่งในการผจญภัยของเธอที่เปี่ยมไปด้วยสีสันผู้ชำนาญการยุค Hextech รู้สึกขอบคุณ Poppy นักวิศวกรอัจฉริยะเป็นอย่างมาก เธอสามารถทำให้สิ่งของมีชีวิตขึ้นมาได้ และตอนนี้ เธอกำลังค้นคว้าสุดยอดความรู้ทางวิทยาศาสตร์ ที่จะทำให้วงการต้องตกตะลึง—การสร้างจิตวิญญาณเสมือนจริงขึ้นมาเริ่มนับถอยหลัง สตาร์ทเครื่องยนต์ ตรวจสอบการจุดระเบิด ถือค้อนไว้ในมือให้มั่น ...Poppy เป็นผู้นำในการ trick-or-treat เธอเป็นคนแรกที่มาถึงก่อนเสมอ แม้จะอยู่หน้าประตูบ้านที่น่าขนลุกเป็นพิเศษก็ตาม และไม่สะทกสะท้านกับสิ่งน่ากลัว—หรือของอร่อย—ที่แฝงตัวอยู่อีกด้านหนึ่งบางคนอาจจะพูดได้ว่า Gragas นั้นเป็นซานต้าที่เหมาะสมที่สุด ด้วยความรื่นเริงและหนวดเคราของเขาที่ดูเหมาะสมกัน แต่ Gragas นั้นไม่แน่ไม่นอน มักจะมึนเมาเสมอ และดูเหมือนว่าจะเริ่มสู้เป็นบางครั้ง แต่เขาก็ชอบชุดของเขาและไม่มีใครอาจหาญพอจะนำมันคืนGragas Esquire หนึ่งในทนายความฝ่ายอาชญากรที่เก่งกาจที่สุด มักถูกพบเห็นอยู่กับหัวหน้าตำรวจ และผู้พิพากษาอื่น ๆ —เพราะพวกเขาต่างรู้ดีว่า ชายคนนี้สามารถเข้าถึงของต้องห้ามดี ๆ ได้... แล้วก็เพราะพวกเขาได้รับเงินใต้โต๊ะมาเป็นสิบปีแล้วด้วยแหละนิสัยช่างอาละวาดของ Gragas ทำให้เขาถูกไล่ออกจากที่พักมามากกว่า 20 ที่ แต่นั่นไม่ใช่ปัญหา เพราะเขาค้นพบวิธีผสมเครื่องดื่มกับแก๊ส ทำให้มันกลายเป็นเครื่องดื่มสำหรับวันสิ้นโลกได้ น่าจะปล่อยให้เขาพังบาร์อีกสัก 2-3 ที่ เขาสมควรได้รับเกียรตินั้นGragas เป็นผู้รอบรู้ที่สำคัญที่สุดของโลกในด้านเครื่องดื่ม เขาดื่มมันเยอะมากที่งาน International Beverage Festival and Funfair Gragas คือแฟนตัวยงของ Order United และทุกคนจะรู้ได้จากการที่เขานำเสียงเชียร์เสมอ หรือการทาสีตัวเป็นสีน้ำเงิน และตรวจสอบให้มั่นใจว่าทุกคนที่อยู่ข้าง ๆ เขา “ได้รับน้ำอย่างเพียงพอ”ให้เกียรติกับ Shushei ที่ชนะด้วยการเล่น Gragas ในงาน World Championship ปี 2011Gragas Caskbreaker ถูกบันทึกในตำนานทั้งในฐานะนักบวชแห่งพระอาทิตย์ผู้ทรงศีล และไอ้ขี้เมาอย่างไม่มีใครเทียบ ขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นคนเล่า และแม้เขาจะไม่ค่อยคุ้นเคยกับ Riftquest เขาก็ชอบที่จะต่อสู้กับมังกรและสลบไประหว่างเทิร์นการต่อสู้ของเขาGragas มีร่างกายที่ใหญ่โตอยู่แล้วก่อนที่เขาจะใส่ชุดสำหรับการรบพิเศษในสภาพอากาศหนาวเหน็บ ตัวตนของเขาเป็นความลับกับทุกคน ยกเว้นในห้องทดลอง R&D ของผู้บังคับบัญชา ภายนอกเขาดูเป็นมนุษย์ มีหน้ากากที่เขาไม่เคยถอด และถังสารเคมีเยือกแข็งที่เขาถือไว้ด้วยร่างกายอันใหญ่โตของเขาWardens เป็นนิกายของผู้ที่เลือกจะสวมชุดเกราะของของ Protectorate เหล่า Warden มาจากทั่วทุกมุมโลก ตราบใดที่ยังมีคนยึดมั่นในคำปฏิญาณ เขาคนนั้นก็เป็น Warden ได้เหมือนกัน ซึ่ง Gragas ก็ได้ค้นพบจุดประสงค์ของการเป็น Warden ของเขา และได้พบกับสหายร่วมรบ Warden ที่ต้อนรับเขาและทุกอย่างที่เขาเป็นอย่างอบอุ่น“เขาว่ากันว่าพวก Myrmidon ถูกสร้างขึ้นมาโดยเหล่าเทพ—ซึ่ง Zeus เองเป็นผู้มอบชีวิตลงไปในแม็กม่า แต่กระนั้นเหล่า Myrmidon ได้เคลื่อนพล พวกมันเคลื่อนพลเข้ามาหาเรา และอณูเถ้าในผิดของพวกมัน ไฟในดวงตาที่ไร้ความปราณีของพวกมัน ข้าเห็นสงครามทั้งหมดที่เกิดขึ้นโดยมนุษย์ พวกมันคือ... พวกเรา”เจ้าไม่สามารถหนีอดีตของเจ้าได้ โดยเฉพาะในเวลาที่มันกำลังไล่กวดเจ้าอยู่ขณะขี่รถบักกี้มรณะและชูซากหอกขึ้นมาด้วย ออกล่าเศษเดนของกลุ่มคนป่าเถื่อนทั่วพื้นที่รกร้างนี้ เขาว่ากันว่าพวกมันเป็นคนกลุ่มเดียวที่รู้ชื่อของเขา และสิ่งที่เกิดขึ้นในคืนนั้น… เมื่อเขาไร้ความปรานีเป็นที่โปรดปรานของเหล่าเทพ Perseus รวบรวมวัตถุศักดิ์สิทธิ์ทั้ง 5 และยังฝึกให้เพกาซัสป่าเชื่อฟังคำสั่งได้ ทั้งหมดนี้เพื่อการช่วยเหลือ Andromeda ผู้งดงาม—แต่กลับใช้วัตถุเหล่านั้นเพื่อต่อสู้กับเหล่าเทพกลุ่มเดียวกันเมื่อพวกเขาปล่อยกอร์กอนออกไปสู่มนุษยชาติแชมเปี้ยนในอดีตของการแข่งขัน Full Metal Robot Fighting League (2 สมัย และการป้องกันตำแหน่ง 14 ครั้ง) Pantheon ถูกบังคับให้ถอนตัวด้วยความอับอาย หลังจากเรื่องอื้อฉาวที่เกี่ยวข้องกับการกุเรื่อง Targon ขึ้นมา กลับมาอีกครั้งจากการวางมือเพื่อเผชิญหน้ากับ Jayce ซึ่งเป็นแชมเปี้ยนที่ถูกเลือก Pantheon อาจบาดเจ็บมาแต่ก็ได้พบว่าการความแค้นจะสะสมพลังให้กับอาวุธของเขากำเนิดจากหมาป่า และใช้ทักษะของหมาป่าในการต่อสู้ นักรบง้าวแห่ง Dacian ต่อสู้อยู่บนภูเขา Carpathian ที่หนาวเหน็บ—รู้ว่าเลือดจากศัตรูของเขาจะเป็นสิ่งที่ให้ความอบอุ่นแก่เขาเมื่อเปลวไฟของมังกรกลืนกินโลก เหล่าฮีโร่ทะยานขึ้นมาจากถ่านไฟและสังหารสัตว์ในตำนวนพวกนั้น นักรบเหล่านี้กลายเป็นประวัติศาสตร์ แล้วก็กลายเป็นตำนาน… จนกระทั่ง Pantheon คนเดียวที่หลงเหลืออยู่ ผู้พิชิตมังกรเก่าแก่คนสุดท้าย สาบานถึงความแค้นนิรันดร์ไว้กับฟากฟ้าแพนธีออนเป็นช่างเครื่องในอู่ซ่อมรถเดียวกับที่จิ้งซ์เคยทำงานอยู่ เขาฝันมาตลอดว่าอยากจะเปลี่ยนงาน ... จนกระทั่งไวรัสกลายพันธุ์ได้เปลี่ยนทุกคนให้กลายเป็นซอมบี้ การได้ผ่าสัตว์ประหลาดด้วยหอกเลื่อยไฟฟ้าทำเองนั้นสนุกกว่าการเปลี่ยนที่ปัดน้ำฝนเป็นไหน ๆPantheon มีความใฝ่ฝันที่จะเป็นคนทำขนมปังตั้งแต่เยาว์วัย และในวันนี้ เขามาพร้อมชุดเกราะประจำตัวที่จะทำให้ทุกคนเข้าถึงรสชาติของ Targonian Aspect ไปด้วยกัน ขอเสียงปรบมือให้เขาด้วย!กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว ในใจกลางของปราสาทที่ดำมืดและเงียบงัน ที่นั่นมีท่านเคานท์ผู้หนึ่ง ผู้ที่เหล่าผู้คนพากันเกรงกลัว อาศัยอยู ในทุก ๆ คืนหมอกสีเลือดจะปกคลุมหมู่บ้าน และผู้โชคร้ายบางคนก็จะหายตัวไปอย่างไม่มีร่องรอย—เป็นอีกชีวิตหนึ่งที่เสียไปให้กับความอยากอาหารของวลาดิเมียร์Pantheon คือผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจากเส้นเวลาที่โดนกลืนกินโดยเหล่า Praetorian เขาปฏิเสธที่จะยอมจำนนเมื่อพวกกองโจรได้ปล้นทุกอย่างไปจากเขาและทิ้งเขาให้เขาตายอยู่ตรงนั้น ตอนนี้เขาสวมชุด Pulsefire เพื่อตามล่าพวกมันผู้ที่คิดลองดีที่อยากสร้างความผิดปกติโดยการปลดปล่อยฝูงหุ่นยนต์ออกไปยังปริภูมิเวลาในงานเลี้ยงครั้งล่าสุดที่เขาเข้าร่วม Vladimir ได้ขโมยหัวใจของทุก ๆ คนมา น่าประหลาด เมื่อไม่มีใครได้ยินหรือพบเห็นผู้คนเหล่านั้นตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาหมอกไม่ได้แค่ทำให้ Atreus กลายเป็นพวก แต่ยังนำวิญญาณที่ได้ตายไปนานแล้วของ Pantheon ผู้เป็น Aspect แห่งสงครามตัวจริงเสียงจริงกลับมาด้วย เพราะการต่อต้านอย่างดื้อรั้นของ Atreus ได้เงียบหายไป Pantheon สามารถควบคุมร่างต่อไปและเพลิดเพลินกับการสู้รบอีกครั้ง เขาไม่สนว่าเขาจะสู้ให้ใคร ถ้าหากฝั่งที่เขาอยู่จะเป็นฝั่งราชาแห่งการล่มสลายน่ะเหรอ? ก็เข้ามาเลยPantheon ได้พ่ายแพ้ครั้งหนึ่ง และด้วยทั้ง Runeterra เป็นเดิมพัน Atreus ต้องเอาชนะเขาให้ได้อีกครั้ง เมื่อดึงการควบคุมกลับมาจาก Aspect แห่งสงครามได้ Atreus จึงใช้พลังจากสรวงสวรรค์ของ Targon ด้วยตัวเอง—ไม่นาน เขาก็ไม่ได้เป็นเพียงภาชนะหรือ Aspect อีกต่อไป แต่เป็นกลายเป็นสิ่งใหม่ บางสิ่งที่ทรงพลังอย่างมหาศาลและเป็นตัวเขาทั้งหมดฟังนะ ไอ้หมอนั่นเป็นกูรูหนังก็จริง แล้วไง? นักเวทโลหิตก็สามารถตกหลุมรักได้นะเออVladimir ผู้นำของแก๊ง Vandal อันโหดร้าย สามารถควบคุมเลือดของสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ ได้ เขาสามารถรักษาอาการเจ็บป่วยของผู้คนในดินแดนรกร้างนี้ได้—แต่จะทำแบบนั้นทำไม ในเมื่อเขากำลังสนุกอยู่กับการไปไหนมาไหนกับแก๊ง และทำลายข้าวของชาวบ้านไปเรื่อยอดีตผู้นำของลัทธิ Bloodstone Vladimir เข้าร่วมในพิธีกรรมที่สังเวยความเป็นมนุษย์ของเขา พร้อมกับเลือดของเหยื่อหลายคน เพื่อเปลี่ยนขุนนางที่โง่เขลาให้กลายเป็นความหวาดกลัวในยามค่ำคืน เพื่อเติมเต็มความโหยหาของเขา เขาได้เดินตามเขาวงกตในเมืองเพื่อค้นหาเหยื่อผู้เคราะห์ร้ายประกาศจากฝ่ายคณบดี : จากนี้ไป Vladimir จะถูกพักการเรียนและถูกห้ามไม่ให้เข้ามาในเขตของ Academy เนื่องจากการกระทำดังนี้ (ไม่จำเป็นว่าจะต้องเป็นเรื่องเหล่านี้เท่านั้น) ความบ้าเห่อขั้นสุด, การจ้างนักเรียนคนอื่นให้ทำข้อสอบแทนและเข้าเรียนแทน, และทำคราบเลอะโดยไม่จำเป็นให้กับแผนกภารโรงของเราจากเหตุการณ์ "นั้นในวัยหนุ่ม Vladimir เป็นผู้ใช้วิชาในการรักษา ที่ใช้การควบคุมของเหลวในตัวผู้ป่วย และสามารถรักษาโรคให้หายได้อย่างมหัศจรรย์ แต่ปรากฏว่าใน Bilgewater การฆ่านั้นให้เงินดีกว่าการรักษา และตอนนี้เขาก็พบว่าเขาได้เปลี่ยนงาน มาอยู่ในงานที่มีกำไร—และเละเทะกว่า—งานเดิมของเขาราชาแห่งความวุ่นวายในค่ำคืน Vladimir มีตัวตนของความไม่แน่นอนและความครึกครื้น เขาเติบโตในเงามืดลึกลับ และกลืนกินชีวิตและความมืดที่พบได้ในจิตใจมนุษย์โอ้อวด ทะนงตน และปลีกวิเวกจากคนอื่น ๆ Vladimir ดูดกลืนแก่นแท้ของดวงดาวที่ตายแล้วเพื่อคอยเติมพลังชีวิตให้กับดวงดาวที่กำลังดับสูญ กาลเวลาผ่านไปความหิวกระหายของเขากลับเพิ่มมากยิ่งขึ้นเรื่อย ๆ …Vladimir ใช้เวลาหลายปีในการค้นหาน้ำอมฤตแห่งชีวิต—เพียงเพื่อค้นพบว่าแท้จริงแล้วมันคือชา ตั้งแต่นั้นมา เขาได้ซึมซับศิลปะชาที่สมบูรณ์แบบ แม้ว่าเขาจะแสร้งทำเป็นไปร้านคาเฟ่บ่อย ๆ เพียงเพื่อพัฒนาทักษะการทำนายจากใบชาของตัวเอง แต่ Vladimir ก็ชอบกลุ่มที่มีชื่อเสียงฉาวโฉ่ที่ยอมให้เขาอาศัยอยู่ภายในกลุ่มของพวกเขาEzreal เป็นเอลฟ์นักผจญภัยจากดินแดนแห่งป่าไม้อันห่างไกล เขาชอบที่จะนำเสนอตัวเองเป็น "โจรครึ่งพาลาดินสุดหล่อ" นาม จาร์โร ไลท์เฟเธอร์ น้อยคนนักจะเชื่อในตำแหน่งอัศวินของเขา แต่มันก็เป็นตัวดึงความสนใจที่ดีเลยระหว่างที่เขาออกเดินทางผจญภัยอย่างวุ่นวายไปทั่วEzreal มักจะพบว่าเขาอยู่ในเฟรลยอร์ดอยู่บ่อย ๆ เพื่อตามหาวัตถุเวทมนตร์และอื่นๆ แต่การต่อสู้กับอากาศหนาวติดลบ สัตว์หิมะแสนน่ากลัว และชาวเผ่าเฟรลยอร์ดที่กำลังโมโหนั้นเป็นภารกิจที่ยากเย็น แม้แต่สำหรับเขา—เพราะงั้นเขาเลยปลอมตัวไป เหมือนกับว่าเขาเป็นคนละคนเลยทีเดียว!ความคลั่งไคล้อย่างน่ากลัวของ Ezreal ในการเข้าไปสำรวจหลุมศพ โบราณสถาน วิหารต้องห้าม นครลับแลนั้นได้ทำให้เขาพบวัตถุโบราณล้ำค่ามากมาย ซึ่งส่วนใหญ่แล้วจะถูกขายเพื่อนำมาจ่ายค่ารักษาที่เกิดจากการสำรวจ แต่ไม่แน่ บางครั้ง...เป็นทั้งผู้ลี้ภัยทางกาลเวลา และนักสำรวจข้ามเวลาผู้มีชื่อเสียง Ezreal กระโจนข้ามไปมาระหว่างช่องว่างของความเป็นจริงในมิติต่าง ๆ เพื่อเสาะหาเทคโนโลยีต่าง ๆ ที่น่าสนใจ เขาเป็นผู้ทำให้เกิดรอยแตกทางกาลเวลามากมาย และเป็นที่ต้องการตัวจากพวก Remembrancer ที่ไล่ล่าเขาอย่างไม่ลดละให้เกียรติกับ BeBe ที่ชนะด้วยการเล่น Ezreal ในงาน World Championship ปี 2012สูทสั่งตัด เสื้อกั๊กเข้ารูป พร้อมกับถุงมือที่ดูสวยงามสะดุดตา ทำให้ Ezreal โดดเด่นกว่าคนอื่นเสมอ เขาใส่พวกนี้แล้วดูดีได้ ในขณะที่คนอื่นนั้น... ดูแย่ลำดับที่หนึ่ง คือเอซ ผู้ว่องไว
    ชายผู้เพียบพร้อมด้วยทักษะและเพื่อนพ้อง
    ในมือของเขาถือไพ่ตายสำหรับการเดิมพันสูงในศาลนี้
    เพราะทุกอย่างมันเกี่ยวกับเขาทั้งนั้นด้วยความอยากรู้อยากเห็นที่ไม่มีที่สิ้นสุดเกี่ยวกับจักรวาล Ezreal เป็นนักสำรวจแต่กำเนิดและมาเป็น Star Guardian เพื่อเติมเต็มความกระหายในการสำรวจของเท่านั้น แม้จะเป็นที่รู้กันว่าชอบตะลอนไปที่ต่าง ๆ แต่เขาก็จะกลับมาเสมอเมื่อเป็นที่ต้องการมากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนนี้ Guardian ผมสีชมพูจากทีมอื่นนั้นดึงดูดความสนใจของเขาอย่างมากเพื่อเป็นเกียรติให้กับชัยชนะของ Haru กับการเล่น Ezreal ในรายการ 2017 World Championshipเฟริสต์สตาร์ได้มอบหมายภารกิจอันหนักอึ้งมากมายให้กับ Ezreal ไม่ว่าจะเป็นความรับผิดชอบ ความหนักหนาของโชคชะตา ชุดสุดฟรุ้งฟริ้ง(อันนี้เขาชินแล้ว) แต่ "การไปร่วมปาร์ตี้ชุดนอน" นั้นไม่ได้อยู่ในรายการหน้าที่ของผู้พิทักษ์คอสมิคอย่างแน่นอน แต่จริง ๆ เขาก็ไม่ได้คิดอะไรมากหรอก...ตราบใดที่พวกสาว ๆ ยังไม่เริ่มถักผมของเขาเป็นเปียEzreal เป็นเด็กหนุ่มกำพร้าซึ่งเคยคิดว่าตัวเองไม่มีพลังพิเศษใด ๆ เขาทำใจยอมรับชีวิตปกติแล้วหลังจากที่เขาจบจากโรงเรียนประถม แต่แล้วการประจันหน้ากับเหตุการณ์ที่อันตรายถึงชีวิตก็ได้จุดประกายความสามารถที่ซ่อนอยู่ของเขา และตอนนี้เขาก็พบว่าตัวเองได้เข้ามาเป็นนักเรียนปีหนึ่งของอาคาเดมี่แห่งศาสตราเทพที่ดูแรนดัล ที่ ๆ เขาเข้าร่วมชมรม แรคแทคแบทเทิ้ลเจ้าหนุ่มน้อยแม่นปืนและสมาชิกใหม่ล่าสุดของหน่วย PsyOps ระดับสูงสุด ความสามารถในการใช้พลังจิตของ Ezreal นั้นเทียบเท่ากับอีโก้ที่สูงปรี๊ดของเขา เขาสามารถสร้างความรำคาญให้กับเพื่อนร่วมทีมที่เหลือได้อย่างน่าเหลือเชื่อ จนถึงขั้นที่เพื่อนร่วมทีมสั่งให้ไปเก็บศัตรูที่จัดการยากและแอบหวังเล็ก ๆ ว่าเขาจะไม่รอดกลับมาด้วยความเชี่ยวชาญการต่อสู้ในด้านพลังจิตทางการทหารของ Ezreal ทำให้เขาก้าวไปสู่จุดสูงสุดใหม่ของตัวเอง ซึ่งมันก็ดันไปเตะตาผู้บัญชาการสูงสุดในหน่วยของเขา เขาเป็นคนที่สุขุมขึ้นเล็กน้อยและได้รับความเคารพจากเพื่อนร่วมทีม....แต่มันยังคงไม่เพียงพอ ใจของเขาไม่เคยสงบได้ดีเท่าที่ควรเลยหลังจากที่ได้เผลอปลดผนึกแม่มดโบราณที่ชั่วร้ายขณะกำลังค้นคว้าอยู่ในคลังเก็บเอกสารของมหาวิทยาลัย Ezreal รอดตายอย่างหวุดหวิดเมื่อ Lux และวิญญาณแห่งเครื่องรางปีขาลเข้ามาช่วย แม้ว่าเขาจะยังเป็นมือใหม่ในโลกแห่งเวทมนตร์ แต่ Ezreal ก็ได้เข้าร่วมกับผู้ปกป้อง มุ่งมั่นที่จะช่วยแก้ปัญหาที่เขาก่อ (โดยไม่ได้ตั้งใจ)เหล่ามังกรในยุคโบราณตอบรับการเรียกของมอร์เดไคเซอร์ ผู้ที่เรียกตัวเองว่าอัศวินมังกร ความชั่วร้ายของเขาได้เผาผลาญโลกด้วยเปลวไฟ จนกระทั่งภาคีแห่งดราก้อนสเลเยอร์ได้รวมตัวกันและเอาชนะเขา เรื่องเล่าของเขากลายเป็นเพียงแค่ข่าวลือ และจากนั้นก็เป็นตำนาน...อย่างน้อยก็ในตอนนี้มอร์ดิไคเซอร์คือแม่ทัพของเหล่าอินเฟอร์นอลผู้จู่โจมอย่างไร้เมตตา เขาปลุกศพของเหยื่อที่ถูกเผาจนมอดไหม้ขึ้นมาเป็นกองทัพของเขา พวกเขาเคลื่อนผ่านโลกราวกับเพลิงป่า ทำลายล้างทุกชีวิตมือกีตาร์ตัวใหญ่ยักษ์แห่งวง PENTAKILL และยังเป็นไททันจากโลกเก่า Mordekaiser โซโล่กีตาร์ของเขาอย่างเมามันส์ด้วยโทสะแห่งยุคสมัยที่ถูกลืม ตัวของเขาใหญ่กว่าบ้านสองชั้น และกีตาร์ของเขาเต็มไปด้วยกระแสแห่งเฮฟวี่เมทัลที่แม้แต่พระเจ้ายังต้องเกรงกลัวเพื่อนร่วมเดินทางของ Mordekaiser มักจะชอบบ่นว่านักรบสาย Dark Paladin มันแข็งแกร่งเกินไปมากและควรถูกแบนทิ้ง แม้ว่ามันจะถูกเพิ่มเข้ามาในภาคเสริมของเกม Riftquest อย่างเป็นทางการ ส่วนที่เหลือกำลังรอเพื่อค้นหาความลับของ Dark Paladin เรื่องราวในอดีตที่น่าเศร้าและน่าค้นหา แต่สิ่งที่พวกเขาเจอกลับเป็นการฆ่าตกรรมแบบสังหารหมู่แทนลำดับที่สาม คือองค์ราชันย์ ผู้แสนเกรี้ยวกราด
    เหล่าวายร้ายในอดีตต่างถูกเขากำราบมานักต่อนัก
    แม้บางคนจะกล่าวว่า "เขานั่นล่ะ คือวายร้ายที่แท้จริง!"
    ความลับที่ไม่ลับ กลายเป็นเรื่องสาธารณะไปเสียได้ครั้งหนึ่งเคยเป็นเหล่าสมาชิกของศาลจักรวาล Mordekaiser หายออกไปจากห้วงอวกาศยุคหนึ่ง - จนกระทั่งปัจจุบัน เกิดใหม่และกลับมาจากการทำลายล้างที่ไร้ชื่อ ดูเหมือนว่า Mordekaiser จะใจจดใจจ่อไปกับการทำลายและเผาอณาจักรของหมู่ดาวที่เขาเคยสร้างมา แม้ว่าเขาจะยังคงมีเกราะจักรวาลของเขาอยู่ ร่างกายและจิตใจอยู่ภายในนั้นถูกบิดเบือนและถูกหลอมรวมให้รู้จักแค่ความเกลียดชังและการทำลายล้างเดิมทีเป็น AI รักษาความปลอดภัยที่สร้างโดยองค์กร PROJECT แต่ Program ตนนี้ได้ปลดพันธนาการตัวเองออกมาอย่างเงียบ ๆ และวิวัฒนาการให้มีความรู้สึกนึกคิดเป็นของตนเอง เขาตัดสินใจไว้ว่ามนุษยชาติไม่สามารถปกครองตนเองได้โดยไม่มีอะไรมายืนยันว่าจะไม่มีการทำร้ายกันเอง ไวรัสแพร่ไปยังหุ่นยนต์ทั่วทั้งเมือง เช่นเดียวกับโครงตัว Mordekaiser ที่จำศีลมานานแสนนาน เพื่อที่จะปลดความเป็นอิสระของมนุษย์ทั้งมวล เพื่อเป็นการรับประกันการอยู่รอดของมนุษยชาติจงสดุดี Mordekaiser ผู้เชี่ยวชาญด้านเมทัลและผู้ถูกเลือกแห่งความรุนแรง! ยักษ์ใหญ่อาจหาญที่จะอวดทักษะอันเป็นตำนานของเขาด้วยขวาน ไม่มีใครที่เห็นมันแล้วได้มีชีวิตรอดกลับไปเล่าถึงมัน...มีน้อยคนที่ได้พบกับปีศาจจักรกลแล้วรอดกลับมาได้ พวกเขาอธิบายรูปร่างเจ้ายักษ์ใหญ่นั่นว่า ชุดเกราะเหล็กหนาทั้งตัว ขับเคลื่อนโดยเพลิงโลกันตร์และอำมหิตมากจนทำให้ผู้คนหวาดกลัวเพียงได้เห็นผิวหนังของเขา เขาคือราชาแห่งรถไฟกำมะถัน ปกครองรถไฟสู่นรกทั่วทั้งขบวนจากบนบัลลังก์ทำจากทองคำที่ถูกขโมยมาและเหล็กโลกันตร์ ชั่วกัปชั่วกัลป์ และไม่มีใครทำอะไรเขาได้Undertaker คือสิ่งมีชีวิตแสนอัปลักษณ์ที่ถูกสาปให้กุมความลับทุกอย่างของเมืองไว้ และมันก็มากเกินกว่าที่เขาจะรับได้ไหว บางส่วนก็เป็นเพราะความทะเยอทะยานอันไม่รู้จักพอของราชินีด้วยนั่นเองYorick ถูกชุบชีวิตขึ้นจากวิญญาณแห่งเฮฟวี่เมทัลอันเป็นอมตะในจิตใจของเขา เพื่อที่จะได้มาเข้าร่วมกับวง PENTAKILL และละลายหน้าของผู้ฟังด้วยกีตาร์เบสของเขา นอกจากนั้นเขายังสามารถเรียกผีกูลสุดร๊อคขึ้นมาจากหลุมได้อีกด้วย ถือเป็นทริคที่ดีสำหรับการขึ้นคอนเสิร์ตเลยทีเดียวแมวที่ชอบร้องโหยหาจากมุมที่ถูกทอดทิ้งในห้างสัตว์เลี้ยง Supreme Yorick ไม่มีปัญหาที่ค้างคาใจที่เกี่ยวกับแมวเลย Yorick คือสุภาพบุรุษธรรมดาที่แต่งชุดเป็นแมว ห้อมล้อมด้วยเหล่าเจ้าเหมียว และเป็นผู้ที่สามารถอัญเชิญพลังลึกลับของแมวใหญ่ยักษ์ที่ลอยได้ มันก็เป็นเรื่องทั่วไปของสุภาพบุรุษล่ะนะเมื่อกองทัพ Battlecast เรืองอำนาจ Yorick ได้ค้นพบความลับอันน่าสะพรึงที่ว่า Viktor ได้สร้างทหารจักรกลแต่ละตัวจากการหลอมรวมวิญญาณของเหยื่อผู้เคราะห์ร้ายเข้ากับร่างหุ่นยนต์ทีละตัว ในฐานะที่เป็นผู้มีอำนาจเหนือความตาย Yorick ตั้งมั่นที่จะทำลายกองทัพ Battlecast ให้สิ้นซากเพื่อปลดปล่อยเหล่าดวงวิญญาณผู้เคราะห์ร้ายออกจากกรงขังจักรกลนี้ให้จงได้จงสดุดี Yorick ผู้คลั่งไคล้เครื่องดนตรีสี่สาย! เขายืนอยู่ท่ามกลางโลกแห่งคนเป็นและคนตายและรู้ชะตาที่มนุษย์ทุกคนจะต้องพบเจอ จงพึงระวังผู้มีเกียรติ...ภาคีแห่ง Great Sparrow Bee ยังคงสั่งสอนศิษย์รุ่นใหม่ด้วยวิถีตามธรรมเนียมเดิมที่ออกจะรุนแรงไปเสียหน่อย พวกเขาสอนวิธีการใช้เข็มทิ่มแทงศัตรูไม่ยั้ง Akali คือนักเรียนที่พวกเขาภาคภูมิใจมากที่สุด และเธอจะยังไม่หยุดเติบโตเพียงเท่านี้แน่นอนInfernal จินนี่ที่ถูกเรียกขานจากโลกเบื้องล่าง หรืออีกชื่อหนึ่งคือ Akali จะแผดเผาศัตรูของผู้ที่เรียกเธอมาจนสิ้น... แม้ว่า คำขอเหล่านี้จะมีค่าตอบแทนที่สูงลิ่วก็ตามทีAkali คือนักเตะ All-star ของ Chaos FC สไตล์การเล่นของเธอนั้นเน้นการบุกทะลวงอย่างดุดันเสมอ ทุกวันนี้ เธอมักใช้เวลาในการสอนเด็ก ๆ และทำโฆษณาให้กับรองเท้ายี่ห้อหนึ่งสวัสดี นางพยาบาล! ลาก่อน ชีวิตฉันนักบวชแห่ง Blood Moon จะเลือกทางเดินเป็นของตนเองเมื่อออกจากลัทธิ เพื่อไปตามเสียงกระซิบของปิศาจ Akali ที่นั่งสมาธิอยู่ภายในป่าลึกที่ถูกปกคลุมไปด้วยหิมะ คือผู้หญิงคนแรกที่ยอมรับความมืดในใจของเธอได้ ทั้งยังสามารถสื่อสารกับ Blood Moon ได้โดยตรงอดีตรองผู้บัญชาการแห่งตระกูลนักล่าอันเลื่องชื่อ Akali ได้สละหน้าที่ของตน เพื่อออกตามหาเส้นทางของตัวเอง เธอซุ่มรอเวลาที่จะสร้างตระกูลของตนเองอยู่ในมุมมืดของเมืองหลวงที่ใหญ่ที่สุดในโลก อาวุธของ Akali เต็มไปด้วยพลังงานจากต่างดาว เธอจะใช้มันก็ต่อเมื่อเธอรู้สึกตื่นเต้นไปกับเกมแห่งการฆ่าเท่านั้น การโจมตีของเธอรวดเร็ว ฉับไว ไม่เปิดโอกาสให้ศัตรูได้มีช่องว่างหนีไปง่าย ๆ แน่นอนนินจาที่เพียบพร้อมไปด้วยความรวดเร็วในการแล่ปลา การฆ่าที่ไม่ทันให้เป้าหมายได้ตั้งตัว เสิร์ฟพร้อมความอร่อยที่แทบอยากละลายไปพร้อมกับมัน อย่าเผลอ แล้วจะหาว่าเราไม่เตือน นี่คือเชฟคนโปรดของคุณ และของเราด้วยเช่นกัน โปรดปรบมือต้อนรับ Akali!การแต่งตัวแนวสตรีทและเนื้อร้องที่เข้มข้นของอาคาริสร้างความประทับใจให้กับเหล่าแฟนด้อมเป็นอย่างมาก เธอถือไมโครโฟนหรือเคียวติดโซ่ กลายเป็นฮิปฮอปนินจาผู้ปฏิวัติเวทีที่แสนน่าเบื่อด้วยความสามารถล้วนๆK/DA อาคาริกำลังดังเปรี้ยงปร้าง ด้วยการแรปเดี่ยวที่งานประกาศรางวัล Pop Music Award—ชุดใหม่ของเธอคือสิ่งที่เหมาะสมและคู่ควรกับดาวดวงใหม่แห่งวงการดนตรีป๊อปเทคโนโลยีล่าสุดที่ถูกทำการทดลองโดย PROJECT ผู้สามารถหลบหนีออกมาจากเขตเมืองได้สำเร็จ Akali นำคำเตือนที่น่ากลัวเกี่ยวกับอาวุธร้ายแรงที่ยังไม่ถูกทดสอบมาบอกกล่าวกับผู้ที่ใช้ชีวิตอยู่ในดินแดนรกร้างอันไกลโพ้น ด้วยเวลาที่เหลืออยู่เพียงน้อยนิด และไร้ซึ่งทางออก ผู้ถูกขับไล่เหล่านี้จึงร่วมมือกับเธอเพื่อโค่นล้มองค์กรยักษ์นี้ลง… แต่ก็มีความคลับแคลงใจว่าเพื่อนร่วมรบใหม่ของพวกเขาอาจเป็นสายลับสองหน้าหลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากมายกับวง K/DA Akali ได้ทำภารกิจของเธอคือการรับสมัครศิลปินที่ประสบความสำเร็จและที่กำลังจะแจ้งเกิดเพื่อจัดตั้งกลุ่มใหม่ที่ชื่อว่า True Damage ไม่เคยมีครั้งไหนเลยที่วงได้รวมความสามารถที่หลากหลายเช่นนี้ที่มีตั้งแต่นักแต่งเพลงทั่วไปจนถึงผู้ผลิตที่มีชื่อเสียงไปจนถึงนักร้องในตำนาน และทั้งหมดก็พร้อมที่จะปฏิวัติวงการเพลงแล้วด้วยความสำเร็จของเธอครั้งล่าสุดกับวง True Damage Akali ขึ้นไปแสดงบนเวทีอย่างเต็มแรงด้วยความโดดเด่นและทิศทางที่สดใหม่ของเธอ เธอแรปไม่หยุดเมื่อถือไมค์ในมือและผลักดันวงไปจนถึงขีดสุด เพราะนั่นเป็นสิ่งที่ The Baddest ทำยังไงล่ะAkali ผู้บังคับบัญชาที่ซื่อสัตย์แห่ง Graves แฟมิลี่ได้ตอบรับข้อเสนอเดียวกันเช่นคนอื่น ๆ เมื่อชายปริศนาติดต่อมาหา พลังนี้ได้เปลี่ยนแปลงเธอ บิดเธอให้กลายเป็นบางสิ่งที่ได้ยินเสียงไซเรนดังก้องมาจากมิติลึกลับเหนือความเป็นจริง ขณะนี้เธอทำตัวดุร้าย โหดเหี้ยม มองหา "ความสมดุล" ที่ไม่อาจเข้าใจได้ แม้กระทั่งเธอเองก็ไม่รู้ว่ามันเรียกว่าอะไรห้ามวิ่งตอนถือกรรไกรนะ มันอันตราย มาปามีดผ่าตัดเล่นดีกว่าถึงแม้ผู้บังคับบัญชา จะมีท่าทีในทางสาธารณะเกี่ยวกับเรื่องของนินจาว่าเป็นอะไรที่ไร้สาระและไม่มีอยู่จริง เนื่องจากพวกเขากำลังต่อสู้ในสงครามยุคใหม่ ไม่ใช่การรบในยุคกลางหรือในนิทาน แต่เเท้จริงแล้ว พวกเขาก็ใช้ Kennen เข้าไปในบริเวณที่อันตรายที่สุดของขั้วโลกเหนืออย่างลับ ๆ โดยอาศัยทักษะขั้นสูงในวิชานินจา และความแม่นยำของเขาKennen คือปิศาจผู้ฆ่าราชาที่ถูกเรียกมาในคืน Blood Moon เป้าหมายของเขามีเพียงหนึ่งเดียว และนั่นก็คือการฆ่าล้างบางตระกูลที่มีอำนาจทั้งหลายให้สิ้น ซึ่งเขาก็ทำหน้าที่นี้ได้ดีมากทีเดียว กองทัพติดอาวุธทั้งกองทัพยังไม่อาจหยุดเขาได้แอคชั่นฟิคเกอร์ของซุปเปอร์เคนเน็น วางขายแล้วในร้านค้าใกล้บ้านคุณ! ด้วยความสูง 6 นิ้วและข้อต่อที่สามารถขยับได้อย่างอิสระ พร้อมท่าปล่อยสายฟ้า! เพิ่มฟิคเกอร์นี้เข้าไปในของสะสมของคุณเพื่อเป็นการสดุดีให้กับเหล่าฮีโร่ของนิววาโลแรนได้แล้ววันนี้!วิญญาณเพลิงตัวจิ๋วขี้เล่น Kennen ไม่ใช่ผู้ที่มีความมุ่งร้ายกับใครนัก แต่ก็มักจะเผลอจุดไฟเผาทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวในขณะที่ออกลาดตระเวน ความเร็วจี๊ดของเขาจะทำลายหมู่บ้านเคราะห์ร้ายที่กลายเป็นเป้าหมายของวิญญาณตนนี้เพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่นเป็น Kennen ของ Nuguri ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2020 World Championshipหน่วยจู่โจมส่วนใหญ่จะชำนาญในการโจมตีทั้งในน้ำและบนบก และการใช้เครื่องร่อนทหาร ส่วนคนนี้หมุนเข้าหาสารพัดสิ่งด้วยความเร็วสูงในขณะที่ถือดาบยักษ์อยู่ มันก็เหมือนกันนั่นแหละครั้งหนึ่งเคยเป็นวีรบุรุษผู้กล้าหาญ Dreadknight Garen ต้องพ่ายให้กับคำสัญญาเพื่อพลังอันยิ่งใหญ่ที่สามารถช่วยแผ่นดินเขาได้ และในตอนนี้เขาถูกบิดเบือนด้วยเวทมนตร์จากอาจารย์ของเขา เขาได้เข้าควบคุมกองทัพน้ำแข็งเข้าบุกรุกผู้ที่ยังมีชีวิตอยู่ ความอ้างว้างเป็นเพียงอย่างเดียวที่หลงเหลืออยู่บนทางที่เขาผ่านถูกรู้จักในชื่อ Garen สุดหล่อ นักรบพเนจรและ NPC ที่สุดแสนจะออริจินอลตัวนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Braum เพื่อใช้ในการเล่น Riftquest ต่อมา Garen ได้เลือกตัวละครนี้เป็นของตัวเค้าเอง เพราะเขาชอบเรื่องราวของตัวละครนี้ แต่เปลี่ยนชื่อจาก Garen สุดหล่อ เป็น Rugged Garen แทนกาเรนเป็นอัศวินพลังไอน้ำที่ทำหน้าที่เป็นหัวหอกแห่งแนวหน้าของกองทัพเหล็กไหล ถูกหวาดกลัวโดยศัตรูพอๆกับที่ได้รับความเคารพจากฝ่ายเดียวกัน ดาบของเขาโดดเด่นอย่างเป็นเอกลักษณ์ นวัตกรรมแห่งเวทมนตร์และวิทยาศาสตร์ ท่วมท้นไปด้วยด้วยกระแสพลาสม่าในใบประกาศจับจาง ๆ ที่ออกโดยกองทัพเรือของ Demacia เขียนเอาไว้ว่า Admiral Garen เป็นบุคคลอันตราย และต้องเผชิญหน้าด้วยความระมัดระวัง อย่างน้อยที่สุดเขาก็จะตัดหัวคุณแล้วส่งกลับมาที่เมืองหลวง ที่ ๆ ซึ่งในแต่ละปีกองทัพเรือจะต้องได้รับหัวของมนุษย์ในปริมาณที่น่าเป็นห่วงเขาคือผู้ปกป้องที่แสนจะกล้าหาญแห่งป้อมปราการของ Azir Garen เป็นนักรบสุดแกร่งที่พุ่งเข้าไปยังสนามรบที่ไร้ความหวังได้อย่างไม่มีความเกรงกลัว เขาสู้เพื่อเกียรติยศและความปลอดภัยของผู้คนของเขา แม้จะหัวดื้อ แต่ก็เข้มแข็งและเป็นพลังแห่งความยุติธรรมที่แท้จริงGod-King Garen คือผู้สืบสายเลือดเทพีโบราณคนสุดท้าย เขาคือป้อมปราการที่จะปกป้องไม่ให้มวลมนุษยชาติล่มสลาย เขาปกครอง Demacia ด้วยหมัดเหล็ก คุ้มครองประชาชนของเขาด้วยวิถีนักบุญในแบบของตัวเอง ในขณะที่เขากำลังควานหา และทำลายทุกคนที่คิดจะต่อต้านเขาไปด้วยเมื่อยามที่เหยี่ยวโครเมี่ยมส่งเสียงร้อง และเสือดำเหล็กไหลคำราม ความยุติธรรมที่ร้อนแรงดั่งสายฟ้าฟาดบังเกิดขึ้นทุกคืนโดยนักสืบ Garen Stryker บนผืนถนนที่เต็มไปด้วยแสงนีออน ด้วยความชำนาญระดับสายดำในศิลปะการป้องกันตัวของไอโอเนีย ตำรวจผู้ถือดาบคาตานะคนนี้จะลุยจนสุดทางเพื่อไขทุกคดี...เพื่อเดมาเซีย!เมื่อครั้งยังเป็นขุนศึกผู้ไร้ซึ่งปรานี Garen นำทหารของเขาไปสู่ชัยชนะครั้งแล้วครั้งเล่า กรุยทางสู่การวางรากฐานให้กับอาณาจักร Vercentia เมื่อเหล่า Leviathan ปรากฏขึ้นโดยไม่ทันได้ตั้งตัว เขาได้เลือกที่จะเก็บความฝันในการรวบรวมดินแดนให้กลายเป็นสุดยอดอาณาจักรและปกครองมันเอาไว้ก่อน แล้วจัดขบวนทัพ Avalon สุดล้ำสมัยเคียงคู่ไปกับอดีตศัตรูเพื่อประโยชน์ของมวลมนุษยชาติได้รับเลือกให้เป็นผู้นำแห่งอาณาจักร United ที่ยิ่งใหญ่ Garen จะไม่มีวันหยุดจนกว่ามั่นใจว่าประชาชนของเขาปลอดภัย สวมใส่ Avalon ที่ได้รับการอัปเกรดจนถึงขั้นสูงสุด เขายืนตระหง่านอยู่แนวหน้าของเหล่านักรบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจากทั่วทุกทิศ และมุ่งมั่นที่จะพาพวกเขาไปสู่สนามรบจนกว่า Leviathan จะหาไม่Garen "พี่ชาย" ของ Lux เป็นลูกคนเดียวในครอบครัวของเขา แต่ถูกทอดทิ้งตั้งแต่อายุยังน้อยเนื่องจากพ่อแม่ของเขาใช้เวลาทั้งหมดในการพัฒนาชิ้นส่วนอาวุธเทพที่สักวันหนึ่งจะกลายเป็นลูกสาวของพวกเขาเอง ในช่วงเวลาที่เขากำลังจะเสียคน จากวิธีระบายอารมณ์แบบผิด ๆ ของเขา Labrys ได้เข้ามาหาเขา และต้องการให้เขาลงทะเบียนเรียนที่นี่ ในตอนจบที่คุณไม่คาดคิด เขาได้เข้าร่วมใน Battle Clubคนเถื่อนไร้นามผู้เอาชีวิตรอดจากเขตชานเมืองมาได้ Sett รู้ดีว่าความสามารถที่ยอดเยี่ยมของเขานั้นมาจากหมัดทั้งสองข้างของตนเอง หลังจากก่อร่างสร้างตัวจนมั่งคั่งไปด้วยทรัพย์สินและชื่อเสียงจากการลงต่อสู้ในสังเวียนอันโหดเหี้ยม เขาก็ได้สร้างตัวตนขึ้นมาใหม่โดยใช้สมญานามว่าหมาป่าอำมหิต เมื่อได้ยินข่าวเกี่ยวกับการบุกรุกของ Leviathan Sett ใช้ทั้งความโด่งดังและสมบัติที่มีเพื่อให้ได้ Avalon มาเป็นของเขา เพื่อที่ Sett จะได้พิสูจน์ฤทธิ์เดชของตัวเองต่อหน้าเหล่าคุณผู้ชมที่หลงใหลในตัวเขาได้เสียทีครั้งหนึ่งเขาเคยเป็นเด็กนอกคอกมาก่อน Sett สาบานว่าเขาจะต้องค้นหาพลังเพื่อทำลายใครก็ตามที่ทำให้เขารู้สึกอ่อนแอ มังกรออบซิเดียนสังเกตเห็นความดุร้ายและเกรี้ยวกราดของเขา จึงให้พรเขาด้วยเกล็ดมังกรดำ ตอนนี้ Sett ใช้ความแข็งแกร่งเหนือมนุษย์เพื่อสร้างชื่อให้กับตัวเองในฐานะนักสู้ และทุกการโจมตีที่กระเด็นออกมาจากผิวผลึกของเขาทำให้เหล่าศัตรูถึงกับสั่นกลัวหลังจากสร้างชื่อเสียงให้กับตนเองในฐานะนักสู้ไร้พ่ายในสังเวียน Sett ใช้เงินที่ได้มาเพื่อมอบชีวิตที่สุขสบายให้กับแม่ตามความฝันพวกเขา เมื่อสานฝันให้แม่ได้แล้ว Sett ก็กลับไปที่สังเวียนใต้ดิน มุ่งมั่นที่จะฝึกฝนนักสู้รุ่นเยาว์ที่มีพรสวรรค์และปฏิรูปสังเวียนต่อสู้นี้ให้เป็นระบบที่ไม่มีชนชั้นวรรณะ แต่จะมอบรางวัลให้กับผู้ที่มีความมุ่งมั่นที่สุดเครื่องดื่มสำหรับหน้าร้อนของ Braum เป็นที่ชื่นชอบของ Sett—ยิ่งหวานและยิ่งมีดอกไม้ใหญ่ ๆ ยิ่งดี! ใครที่มีปัญหากับเครื่องดื่มนี้ เชิญไปเคลียร์กับลูกพี่ได้ เขาจะเรียกไลฟ์การ์ดให้คุณเองเป็นที่รู้จักถึงทักษะหมัดมวยของเขา มีคนไม่กี่คนเท่านั้นที่รู้ว่า Sett ยังเป็นนักเชิดสิงโตที่ประสบความสำเร็จด้วย ไม่น่าเชื่อว่าพวกมันต้องใช้ทักษะใกล้เคียงกัน การแสดงต้องใช้จังหวะเท้าที่ดี ต้องดุดัน และรู้วิธีที่จะทำให้ผู้คนต้องทึ่ง—แล้วจะมีใครทำได้ดีไปกว่า Boss คนนี้อีก?วิญญาณกวางน้อยผู้ขี้อาย ครั้งหนึ่ง Lillia เคยรับหน้าที่เป็นผู้ปกป้องผืนป่าศักดิ์สิทธิ์ของชาวไอโอเนีย กระทั่งบ้านของเธอถูกทำลายจนมอดไหม้ไปในกองเพลิง ด้วยความสูญเสียที่กัดกินจิตใจเธอนั้น...กวางน้อยจึงจมลงสู่ห้วงนิทราอยู่ในเขตแดนวิญญาณ วนเวียนอยู่กับฝันร้ายของการถูกทำลายที่ไม่มีวันสิ้นสุด โดยไม่รู้เลยว่ามีความหวังเล็ก ๆ ที่กำลังรอการเบ่งบานอยู่Lillia ตัวแทนแห่งฝันร้าย อสูรแห่งความฝัน นางเตร็ดเตร่ในจินตนาการอันบิดเบี้ยวที่สามารถทรมานจิตใจมนุษย์ได้ แม้นางจะเที่ยวเดินท่ามกลางสงครามแห่งระเบียบและความโกลาหล แต่นาน ๆ ทีนางจะเข้าร่วมต่อสู้ด้วย เพราะท้ายที่สุดแล้ว นางมีสวนที่จะต้องหว่านเมล็ดแห่งความหวาดกลัวและเฝ้าดูมันบานสะพรั่งมันค่อนข้างแปลกเมื่อ Gwen มาเป็นเจ้าหน้าที่ฝ่ายพลาธิการของ Lux และ Samira เพราะว่าไม่มีใครอื่นทำ เธอขยายพลังงานดิสโก้ผ่านด้ายที่เนี้ยบของเธอในการเย็บปักอย่างร่าเริงจนเป็นชุดที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าเธอจะยังใหม่กับการเป็นฮีโร่กาแล็กซี แต่แน่ใจได้เลยว่า Gwen จะไม่ปล่อยให้เพื่อนของเธอช่วยกาแล็กซีในชุดที่ไม่โดดเด่นแน่นอนGwen เป็นฝ่ายบริการลูกค้าที่เป็นมิตรของคาเฟ่ คอยต้อนรับลูกค้าด้วยรอยยิ้มพร้อมขนมอบที่ถูกจัดตกแต่งมาอย่างดี แต่อย่าหลงกล เธอไม่กลัวที่จะใช้กรรไกรตัดลูกกวาดทำอย่างอื่นเมื่อลูกค้าอันธพาลข่มขู่เพื่อนของเธอความทะเยอะทะยาน เจ้าเล่ห์ เลือดเย็น คุณสมบัติเหล่านี้ทำหน้าที่ให้กับ Admiral Glasc ได้เป็นอย่างดีในช่วงสงครามกลางเมือง Galactic Civil War และพวกมันก็ยังใช้ได้ดีอยู่ ทั้งในด้านหน่วยรบแนวหน้าและในด้านอุตสาหกรรมการผลิตอาวุธ Admiral Glasc เป็นผู้นำหน่วยวิจัยและพัฒนาของกองทัพอวกาศ เธอจะมอบระเบียบให้กับกาแล็กซีด้วยอำนาจอาวุธที่ไม่มีใครเทียบได้ ไม่ว่าจะเป็นการทำลายดาวเคราะห์หรือเคลื่อนที่ไปยังดวงดาวที่ห่างไกล จักรวาลนี้คือกระดานหมากรุก และเธอคือราชินีวัลคีรี่จงเจริญ! นางจะลงมาในยามสงคราม และฝึกฝนเหล่าทหารกล้าของเราให้เข้าสู่ Valhalla ผู้ใดที่ไม่ได้ไปกับนาง จะต้องไปสู่โลกหลังความตาย หรือบางครั้งก็อาจเป็นทะเล ซึ่งโดยปกติ พวกเขาคงไม่บอกคุณเรื่องพวกนี้ก่อนประโยคที่ว่า 'ตายในสงคราม' หรอก เธอผู้ถือ The Iron Solari ไปยังการต่อสู้ได้แบกรับน้ำหนักของประวัติศาสตร์ ดังเช่นเดียวกันเศษเหล็กกลายเป็นเหล็กกล้า และเหล็กกล้ากลายเป็นนิรันดรLeona คืออดีตผู้ชนะกีฬาโต้คลื่น เธอมักใช้เวลาอยู่ริมหาด อ่านนิยายรักเล่มโปรด หรือจริง ๆ เธอก็เป็นแฟนคลับตัวยงของพวกนิยายรักนั่นแหละนักรบเกราะหนัก Leona ได้รู้ความจริงเบื้องหลังแสงสว่างของ PROJECT และบัดนี้ได้เคียงคู่กับ Ashe และกบฎ G/NETIC เธอครอบครองโล่ที่สะสมประจุ Ion ซึ่งสามารถปัดป้องการโจมตีและสร้างความมึนงงให้เป้าหมายได้ด้วยพลังงานจากโล่เธอคือนักสู้แห่งดวงอาทิตย์; ราชินีแห่งเมนูเนื้อ หากรสชาติอาหารเธอไม่ทำให้คุณสตัน เชื่อเถอะว่า เตาปิ้งย่างหนัก 40 ปอนด์จะทำหน้าที่ของมันแทน ร่วมกันต้อนรับ Leona ด้วย!โปรดสดับ! ข้าร้องขอต่อท่าน ข้าแด่องค์ทินกรผู้ทรงฤทธิ์ ท่านผู้ยินยอมลดศักดิ์ลงมาโปรดด้วยเปลวเพลิงชำระล้างจากสรวงสวรรค์ โปรดให้โล่นี้เป็นกำบังกั้นเหล่าความฉิบหายแห่งความมืดมิด ที่กรีฑามายังโลกของเรา โปรดให้ดาบเล่มนี้เป็นดั่งค้อนทั่งต่อเหล่าบริวารแห่งศาสตร์มืดและความชั่วร้าย ตัวข้า ลีโอน่า ของมอบสัตย์วาจา จากนี้แลตลอดกาลโปรดสดับ! ข้าร้องขอต่อท่าน ข้าแด่องค์จันทราผู้ทรงฤทธิ์ ท่านผู้ยินยอมลดศักดิ์ลงมาโปรดด้วยเงาสีชาดจากสรวงสวรรค์ โปรดให้โล่นี้เป็นกำบังกั้นเหล่าความฉิบหายแห่งความมืดมิด ที่กรีฑามายังโลกของเรา โปรดให้ดาบเล่มนี้เป็นดั่งค้อนทั่งต่อเหล่าบริวารแห่งศาสตร์มืดและความชั่วร้าย ตัวข้า ลีโอน่า ของมอบสัตย์วาจา จากนี้แลตลอดกาลLeona เติบโตมาในฐานะลูกสาวคนโปรดแห่งอาณาจักร Dawnrise เมื่อเหล่า Leviathan ปรากฏตัวขึ้นที่ชายฝั่งบ้านเกิด Leona ก็ได้รับคำสั่งจากกองกำลังของอาณาจักรให้ขึ้นเป็นผู้อาวุโสของประชาชน เพื่อเป็นการตอบแทน...ผู้รอบรู้แห่งศาลได้มอบ Avalon ให้เธอเป็นของขวัญ มันคือหุ่นยนต์ที่มีกลไกขับเคลื่อนโดยพลังงานจากแก่นแห่งชีวิตของเหล่าสัตว์ประหลาดที่คุกคามบ้านของเธอ ตอนนี้..เธอยืนหยัดนำพากองทัพเรือมากมายเข้าสู่สงครามโดยไร้ซึ่งความหวาดกลัวนักเรียนคนหนึ่งของ Labrys Academy ที่เคยร่าเริง ดูแปลกไป ด้านมืดของ Leona ปรากฏตัวในการต่อสู้เมื่อตัวตนผู้ปกป้องของเธอถูกแทนที่ด้วยความกระหายเลือด การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้น่าทึ่งมากที่แม้แต่นักเรียนหัวรุนแรงที่สุด ยังพยายามโน้มน้าวให้เธอคนเดิมกลับมาเพื่อหวังว่าจะหลีกเลี่ยงความโกรธเกรี้ยวของเธอเพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่นเป็น Leona ของ BeryL ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2020 World Championshipหลังจากได้รับเลือกให้เข้าร่วมการแข่งขันระหว่างสถาบันประจำปี Leona ได้ฝึกฝนความยอดเยี่ยมในการต่อสู้ของเธอเกือบทุกช่วงเวลาที่ว่าง โดยรู้ว่าเธอต้องเอาชนะนักเรียนที่มีอันดับสูงสุดคนอื่น ๆ จากโรงเรียนคู่แข่งเช่น Durandal, Babylon, Amrita และ Sharur ตอนนี้ความกระหายเลือดของเธอได้รับการฝึกฝนและโล่ของเธอพร้อมแล้ว เธอจะทุบทุกคนที่ท้าทายเธอเหมือนทุบเนื้อเลยล่ะLeona เป็นเจ้าหน้าที่ในรีสอร์ต Solari สุดพิเศษแห่งหนึ่ง เธอใช้เวลาช่วงเช้าในการไล่พวกดื้อด้านออกจากรีสอร์ต และใช้เวลาช่วงเย็นในการชักชวนพวกคนรวยมาเข้าพัก ถึงแม้จะร่ำรวยและทรงอิทธิพลเท่าไหร่ก็ตาม แต่พวกเขาก็รู้ว่าไม่ควรไปก่อกวนผู้ถูกเลือกแห่ง Solari เพื่อไม่ให้ตัวเองกระเด็นออกจากเพนต์เฮาส์ลงสู่ทางเท้านายหญิงแห่ง House Solari ยกคางขึ้นรับลมร้อนที่แผดเผา ข้างหน้านั้นคือความอยู่รอดของครอบครัวนาง มันคือรถไฟกำมะถันที่บรรทุกทรัพย์สินที่ขโมยไปจากครอบครัวนาง มันกำลังเคลื่อนตัวข้ามทะเลทราย มีสิ่งเดียวที่กำลังขวางทางนางอยู่คือปีศาจจักรกลผู้นั้น ดาบของนางส่งเสียงครวญครางดั่งจั๊กจั่นยามโพล้เพล้ เหล่าผีเสื้อมารวมตัวกันแล้ว ได้เวลาที่เหล่าผู้นำอาเพศออกล่าPhophet of doom ชื่นชอบ Snowday เหมือนคนอื่น ๆ -- อาจจะมากกว่าด้วยซ้ำเมื่อ Malzahar รู้ว่าวันหนึ่งทุกอย่างจะถูกกลืนกินจาก Void แต่งตัวอย่างทันสมัยด้วยอุปกรณ์สำหรับฤดูหนาวและขนาบข้างด้วยกองทัพ Poro เขาพร้อมที่จะแสดงวินาศกรรม Snowball ให้เห็นหลังจากที่ Malzahar ได้รู้ว่า ต้นกำเนิดของ Hextech อยู่ที่บ้านเกิดของเขาเอง เขาจึงเริ่มออกเดินทางเพียงคนเดียว และจากเหตุการณ์ที่เขาได้พบระหว่างทาง ทำให้เขากลายเป็นผู้ส่งสารชั้นเยี่ยมของ Hextech ซึ่งทำนายไว้ว่า ยุคของ Hextech กำลังจะกลับมารุ่งเรืองอีกครั้งเมื่อโลกได้รับการฟื้นฟู ได้มีคลื่นระรอกใหญ่พัดเข้ามา สิ่งที่น่ากลัวที่สุดคือ Malzahar หนึ่งในผู้พิทักษ์สัตว์ที่ยอดเยี่ยมที่สุด ด้วยความอาฆาตแค้นที่มีต่อการสูญพันธ์อันน่าสยดสยองในครั้งที่ผ่านมา นักเวทผู้ศักดิ์สิทธิ์พ่ายแพ้ต่อความโกรธ และที่นั่นในส่วนลึกของความโกรธของเขา เวทมนตร์ของเขาได้กลายเป็นสีดำ เติมเต็มความโกรธเพื่อจบทุกชีวิต จากก้นบึ้งของทะเลไปสู่จุดสูงสุดของยอดเขาปีศาจที่น่าสยดสยอง ถูกลือกันว่ามันได้ยืนเฝ้ามองและจับตาดูหนังสือนิทานแปลกประหลาดเล่มหนึ่งอยู่ตลอดเวลา อัศวินผู้กล้าหาญและจอมเวทที่โหดเหี้ยมได้พยายามที่จะเข้าถึงหนังสือเล่มนั้นให้จงได้ แต่ไม่เคยมีผู้ใดได้กลับออกมา บางทีราชินีในยุคเก่าที่หายไปนั้นอาจจะไม่ใช่แค่เรื่องเล่าก็เป็นได้.....ลองเปิดใจของคุณดู และเชื่อมั่นเข้าไว้หวัดดี ลาก่อน!เพื่อนร่วมงานของ LeBlanc จากสมัยที่เธออยู่ใน Crime City ซึ่งปัจจุบันเป็นผู้ที่ทรงอิทธิพล ระหว่างที่ทั้งสองต้องเผชิญหน้ากันในบางครั้ง Malzahar ก็มีบางอย่าง... นอกเหนือผลประโยชน์ที่ต้องพิจารณา และหุ้นส่วนทางธุรกิจเหล่านั้นสัญญากับเขามากกว่าที่มนุษย์ผู้ใดจะฝันถึงหากในขณะที่คุณกำลังปั่นจักรยานอยู่ริมทาง และได้เห็นร่างของชายหนุ่มสวมหมวกใบใหญ่จากระยะไกล ๆ ล่ะก็... หนีไปให้ไกล หนีให้เร็ว และอย่าได้หันกลับมามอง ไม่เช่นนั้น Fiddlesticks อาจลากคุณจมลงสู่ความมืดมิดผู้ขับขี่ควรคำนึงถึงความระมัดระวังในการเดินบนทางหลวงโดยเฉพาะในช่วงฤดูแม่มด สิ่งแปลก ๆ สามารถเกิดขึ้นได้บนถนนเก่า ๆ ที่มีแสงจันทร์และไร้เสียงร้องของเหล่านก รวมถึงบางสิ่งอันมหึมาที่เคลื่อนไหวภายใต้สายหมอกยี่ห้าาาาาาาาาาาา fiddle-dee-deeทุกคนคอยบอกคุณว่าการจ้างตัวตลกเป็นความคิดที่ดี “ตัวตลกมันเหมาะสำหรับปาร์ตี้ที่สุดแล้ว” พวกเขาได้กล่าวไว้ แต่ตอนนี้ทุกคนกลับหายไปและทุกอย่างก็ดำมืดสนิท และมีบางอย่างกำลังหัวเราะอยู่ที่ห้องโถงเมื่อแสงไฟส่องสว่างไปทั่ว Winterlands ถูกดับลงเพื่อเตรียมพร้อมรับฤดูหนาว สิ่งเก่าแก่บางอย่างและน่ากลัวนั้นได้ลุกขึ้นจากมุมมืดของดินแดน Poro King ปราศจากความคิดหรือจุดประสงค์ใด ๆ มันได้ออกล่าผู้ที่ชอบเที่ยวสำมะเลเทเมาในช่วงวันหยุด และทำลายสิ่งใดก็ตามที่ขวางเส้นทางของมันกาลครั้งหนึ่งนานมาแล้วในดินแดนอันห่างไกล จักรพรรดิหนุ่มที่ขี้อิจฉาอัญเชิญพิธีกรรมที่ดูหมินต่อสิ่งศักดิ์สิทธิ์เพื่อแลกกับพลังอำนาจ และเมื่อ Fiddlesticks ที่เก่าแก่และน่ากลัวได้ก้าวออกมานั้น มันไม่ได้มาเพื่อช่วยเหลือจักรพรรดิหนุ่มเลย -- ในพริบตาเดียวนั้น อาณาจักรของเขาถูกทำลายอย่างหมดสิ้น เหล่าปีศาจยังถูกขังอยู่ใต้ซากปรักหักพัง…จนถึงทุกวันนี้ฝันร้ายของเหล่ารีเมมแบรนซ์เซอร์ได้เกิดขึ้นแล้ว พวกมันโผล่ออกมาจากรอยแยกในกระแสกาลเวลา กองทัพของนักรับเครื่องจักรอันไร้หน้าปรากฏตัวไปทั่วทุกจักรวาล ทำลายทุกอย่างที่ขวางทางพวกมัน ฟิดเดิ้ลสติ๊กเป็นเพียงหน่วย ๆ เดียวของกองทัพผู้รุกรานนี้ มันกอบโกยทุกเทคโนโลยีที่พบ และทำลายล้างชีวิตจนหมดสิ้นCrimson Elite ไม่สามารถยืนยันหรือปฏิเสธการมีตัวตนของสายลับที่รู้จักกันในนาม Talon ร่องรอยเลือดที่ทิ้งเอาไว้ข้างหลังเขานั้นเป็นคำเตือนที่น่ากลัวสำหรับทุกคน ไม่แน่ว่าสิ่งที่ทำให้กระอึกกระอักใจมากกว่านั้นคือคดีที่ไม่ได้ถูกบันทึกเอาไว้หลายร้อยคดีที่ยังไม่ได้ถูกค้นพบตำนานกล่าวไว้ว่าใบมีดของ Talon ถูกหลอมขึ้นด้วยไฟของมังกรแห่งเงาแต่เขากลับต่อต้านเจ้านายผู้ชั่วร้ายของเขาและฆ่าพวกมังกรแห่งเงาไปทีละตัว ทีละตัว และหายไปในความมืดยามค่ำคืน หลายคนเชื่อว่าเขาจะกลับมาอีกครั้งเมื่อผู้แข็งแกร่งเอาเปรียบผู้อ่อนแอ่ให้เกียรติกับ PawN ที่ชนะด้วยการเล่น Talon ในงาน World Championship ปี 2014Talon คือปิศาจแห่งความบ้าคลั่งที่ถูกเรียกมาในคืน Blood Moon ครั้งหนึ่ง เขาเคยเป็นนักฆ่าธรรมดาคนหนึ่ง ซึ่งถวายร่างกายตัวเองให้กับพิธีกรรมของลัทธิ ณ บัดนี้ การฆ่าของเขามันช่างไร้เมตตา หากผู้ใดพบเห็น คงได้กลายเป็นฝันร้ายที่ไม่มีวันได้ตื่นขึ้นมาเป็นแน่ราชันย์มังกรผู้ดื้อรั้นแห่งทะเลตอนใต้ Talon ได้รับคำท้าประลองจากนักรบครึ่งเทพ Irelia และพ่ายแพ้ภายในห้องบัลลังก์ของตนเอง ด้วยความอับอาย เขาพุ่งโจมตีเธออีกครั้ง... ทำให้พลังเขาถูกผนึกลงในดาบของเธอ เพื่อค้นหาเป้าหมายใหม่ในโลกมนุษย์น้องชายร่วมสาบานของ Twitch Shadowfoot เขาเป็นนักฆ่าตัวยง Talon Blackwood เป็นอีกครึ่งหนึ่งของคู่หูอันเดอร์เวิลด์และเป็นผู้เล่นระดับสูงเพียงคนเดียวในพรรคนี้ นอกจากนี้เขายังเป็นผู้ต่อต้านเอลฟ์ผู้มืดมนที่คร่ำครวญด้วยเรื่องราวเก่า ๆ ที่น่าเศร้า ผู้ที่โชคชะตากำหนดไว้ว่าวันหนึ่งเขาจะปกป้องโลกไว้! อาจจะเป็นเช่นนั้นหลังจากพันธมิตรที่ Katarina น้องสาวบุญธรรมของเขาได้ก่อตั้งขึ้นในงานเทศกาลครั้งสุดท้ายถูกทำลายลง Talon สาบานว่าจะต้องแก้แค้น เขาตั้งใจที่จะกอบกู้เกียรติยศของครอบครัวโดยการเปิดเผยและทำลายแนวความคิดทั้งหมดของการเฉลิมฉลองอันวิจิตรงดงามและคำสาบานอันศักดิ์สิทธิ์นี้ ไม่มีอะไรและใครหน้าไหนในเทศกาลปีนี้ที่จะรอดพ้นจากความโกรธเกรี้ยวของเขาไปได้''โชคชะตามันใกล้เข้ามาแล้ว เพื่อนยาก'' Talon กล่าวขณะที่เอนหลังไปบนเก้าอี้ พร้อมกับดวงตานักล่าที่ลอดออกมาจากเงาหมวกของเขา เขายังคงเคลื่อนไหวดั่งปีศาจ แม้กระทั่งถูกครอบงำและทำให้บิดเบี้ยวโดยโลหิตนางฟ้า รอยยิ้มของเขา ที่ชั่วร้ายและรอบรู้ พร้อมฟันที่มีหลายซี่มากเกินไป ''จุดจบมันจะมาหาพวกเราทุกคน''Talon สุดหล่อและสวมชุดสไตล์ตะวันตกสุดชิค พร้อมที่จะเขย่ารันเวย์หรือซิ่งบนถนนแล้ว รองเท้าคู่นั้นทำมาสำหรับเดิน และเขาจะเหยียบย่ำใครก็ตามที่ขวางทางเขาแม้จะถูกระบุว่าถูกฆ่าอย่างเป็นทางการก็ตาม มือสังหารเดี่ยวที่มีคมดาบหักไม่เคยเสียใจที่จะต้องทิ้งเพื่อนของเธอในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุด จากผู้ทรยศได้กลายเป็นทหารรับจ้าง เธอทำงานนอกเขตของภาคประชาสังคม และมอบคมดาบของเธอให้กับผู้ที่ประมูลได้สูงที่สุดได้ยืมใช้สกิน Championship สกินแรกได้เปิดใช้เพื่อเฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2012 ที่จัดขึ้นที่อเมริกาเหนือเรื่องราวของอาณาจักรหนึ่งเล่าถึง Riven ว่าดาบของเธอหลอมขึ้นจากลมหายใจเพลิงของมังกร เธอกระโจนเข้าไปยังฐานที่มั่นของศัตรูหลังจากการต่อสู้ เธอสังหารศัตรูและปลดปล่อยนักโทษ และเธอก็ตะลุยผ่านพรมแดนไปพร้อมกับทำลายผู้ที่บังคับให้คนอื่นกลายเป็นทาสChampionship Riven เวอร์ชั่นปรับปรุงใช้เพื่อเฉลิมฉลองงาน World Championship ปี 2016 ที่จัดขึ้นที่อเมริกาเหนือRiven กำเนิดจากกลุ่มก้อนพลังงานที่หมุนเวียนในจักรวาลนี้ และด้วยชะตาที่กำหนดมาแล้ว ว่าเธอต้องต่อสู้กับ Nightbringer ชั่วนิจนิรันดร์ เธอกำลังเฝ้ารอเวลาที่แสงของเธอจะทำลายความมืดมิดของเขาเสียRiven ผู้นับถือความบริสุทธิ์ทางโลก รู้ดีว่าหลาย ๆ คนอยากจะควบคุมเวลาได้ตามใจตนเอง และพวกเขาเหล่านี้ ทำให้ดาบเล่มยักษ์ของเธอมีเป้าหมาย—เธอจะรู้สึกสงบใจมากขึ้นก็ต่อเมื่อเธอได้จัดการผู้คนที่คิดจะทำลายวัฏจักรของธรรมชาติทิ้งเสียRiven ได้ฝึกฝนร่วมกับ Morgana ในด้านศิลปะทางการเมืองและการต่อสู้มานานหลายปี Riven นั้นได้เดินตามเส้นทางของความยุติธรรม แต่ทว่า Morgana นั้นได้มองเห็นแค่ว่าโลกเป็นที่ปกครองโดยพระเจ้าเท่านั้น ท้ายที่สุดแล้วเธอก็ได้เอาชนะอาจารย์ของพวกเขาและได้เอาตำแหน่ง “ราชินีแห่งสรวงสวรรค์” มาใช้ ในตอนนี้ Riven ถูกมอบหมายให้หยุดยั้งเพื่อนของเธอ Riven จะต้องเผชิญหน้ากับ Morgana ในการต่อสู้ครั้งนี้.....หรือเข้าร่วมกับเธอโชคชะตาของ Riven นั้นยิ่งใหญ่กว่าที่เธอจะรู้ วันหนึ่งเธอจะเป็นคนที่กำหนดชะตากรรมของสวรรค์ พื้นดินและพื้นทะเล และปลุกพลังแห่งมังกรที่กำลังหลับใหลอยู่ภายในเธอนักรบผู้กล้าหาญจากดินแดนโบราณ Riven ถูกสังหารอย่างไร้ความปราณีท่ามกลางการสู้รบเมื่อช่วงเวลากว่าพันปีที่แล้ว ดาบของเธอเองก็แตกละเอียดไปพร้อม ๆ กัน เธอไม่สามารถพบกับความสงบสุขได้ เนื่องจากเอาแต่หมกมุ่นอยู่กับการตามหาชิ้นส่วนที่แตกหักของดาบบนสมรภูมิแห่งการต่อสู้ และถูกครอบงำโดยความมืดอันน่าหวาดกลัวที่ชักนำเธอไปสู่ความว่างเปล่าRiven เข้าร่วมเหล่าผู้พิทักษ์เพื่อไถ่โทษจากบทบาทของนางในการบุกรุก Ionia ของ Noxus หลังจากต่อสู้จนออกมาจาก Noxus Prime ที่พังทลายลงอย่างรวดเร็ว นางก็เข้าใจว่าช่วงเวลาของนางคงหมดลงแล้ว แต่ทว่า นางเชื่อว่าชีวิตของนางจะเป็นส่วนน้อย ๆ ที่ชดใช้ให้ทุกสิ่งดีขึ้นRiven เป็นอาสาสมัครที่ท้ายที่สุดเธอก็ได้เข้าร่วม Anima Squad หลังจากการสูญเสียสหายในช่วงวันแรก ๆ ของการรุกรานของชาว Primordia โดยหลังจากคว้าชัยชนะศึกแล้วศึกเล่า เธอก็มีชื่อเสียงขึ้น เป็นวีรสตรีสงครามที่ทุกคนต่างชื่นชม ...งั้นแล้วทำไมจู่ ๆ เธอถึงหายไปเมื่อทั้งโลกต้องการเธอมากที่สุด?Kog'Maw นั่นเหม่อลอยบนกองเห็ดพิษจนกระทั่งเขาเกิดหิวโหยขึ้นมา “Wonderland น่าจะมีอะไรอร่อย ๆ มากมาย” เขาพูด พลางกินกองเห็ดพิษเสียจนหมด “คงจะแย่นะ ถ้าข้าไม่ได้กินมันทั้งหมด”ผู้คนในชายแดนต่างมอง Kog'Maw ราวกับโรคร้ายที่น่าขยะแขยง ในขณะที่เหล่าสัตว์อันตรายกำลังจะใกล้สูญพันธุ์นั้น จำนวนของ Kog'Maw กลับเพิ่มขึ้นสูง และพวกมันหิวมาก ๆ เลยด้วยสิมีข่าวลือที่ว่า Kog'Maw ได้ขโมยจมูกสีแดงและเขากวางมาจากสัตว์น่ารักที่เขาได้กลืนกินเข้าไป ไม่ว่าจะจริงหรือไม่ก็ตามตอนนี้ Kog'Maw ก็เป็นกวางเรนเดียร์ที่โด่งดังมากที่สุดไม่มีใครแน่ใจว่า Kog'Maw เข้าใจรึเปล่าว่า Lunar Revel คืออะไรกันแน่ แต่ใครบางคนต้องทาสีให้กับเขา ใครบางคนนั้นน่าจะโดนเขากิน และย่อยไปแล้ว แต่ยังไงก็ตาม Kog'Maw ก็ได้มีสีสันสวยงามเข้ากับเทศกาลนะสงสัยความชราจะทำให้ข้าถูกหลอกโดยพายุที่โหมกระหน่ำ แต่ในขณะที่พวกเรากำลังจม ข้าเห็นพื้นที่แสงสว่างลาง ๆ อยู่ใต้คลื่นน้ำ ดวงตานับพันของแร่อาลาบาสเตอร์ที่ชั่วร้าย พวกมันคือปีศาจที่ฉีกร่างลูกเรือของพวกเรา เหมือนว่าสิ่งที่พวกมันรู้จักคือความหิวโหยเท่านั้นPug'Maw คือปั๊กอายุ 9 เดือนที่เต็มไปด้วยความน่ารัก และอาจมีปัญหาเรื่องการเก็บน้ำลายตัวเองนิดหน่อย มันเข้าได้ดีกับทั้งเด็กและสัตว์เลี้ยงด้วยกัน อาหารคือสิ่งที่มันรัก โปรดระวัง เคยมีประวัติกินฟิกเกอร์ 3 ตัว และตุ๊กตาอีก 1 ตัวKog'Maw คือผลงานประดิษฐ์ Hextech รุ่นใหม่ ซึ่งเหมาะสำหรับเป็นสัตว์เลี้ยงภายในบ้านของครอบครัวที่มั่งคั่ง มันมีอุปนิสัยที่เป็นมิตร และถูกออกแบบมาอย่างประณีต แม้ว่า พวกคนภายนอกจะมองว่ามันก็เป็นเพียงแค่ของเล่นคนรวยอย่างหนึ่งเท่านั้นผู้รับใช้ตัวน้อยของนักเวทผู้โด่งดัง Kog'Maw ไม่ได้รับการดูแลที่ดีนัก และยังถูกปฏิบัติอย่างทารุณเป็นเวลาหลายปีในขณะที่เจ้านายของเขาฝึกฝนศิลปะแห่งมนตรา ต้องขอบคุณโชคชะตาที่ได้มาเจอกับ Zoe เขาเลยถูกปลดปล่อยจากการเป็นทาสและได้ออกไปท่องโลกด้วยกันกับเธอ จนท้ายที่สุดก็ได้เข้าเรียนสถาบันเดียวกันด้วยการเก่งในเลนไม่ได้ทำให้น้ำผึ้งของคุณกลับมาหรอกนะ!เชนอดทนต่อความหนาวเย็นในขณะที่เดินทางไปทั่วแผ่นหิมะอันกว้างใหญ่ เพื่อตามล่าเจ้าปีศาจแสนชั่วร้ายที่หลบอยู่ภายใต้ความมืดมิดเบื้องล่างไม่ต้องห่วง หมอไม่ฉีดยาชาหรอกลูกศิษย์ที่มีความมุมานะเป็นเลิศทั้งกายและใจอย่าง Shen นั้นหาได้ยากนัก ความภักดีที่เขามีต่อ Blood Moon เองก็แข็งแกร่งมากเช่นกัน หน้าที่ของเขาคือการคุ้มกันเหล่าคนสำคัญ ๆ ในลัทธิ เขาฆ่าผู้บุกรุกได้อย่างเยือกเย็น นั่นอาจหมายถึงความเป็นมนุษย์ส่วนหนึ่งของเขาได้หายไปแล้วให้เกียรติกับ Stanley ที่ชนะด้วยการเล่น Shen ในงาน World Championship ปี 2012ตลอดระยะเวลานับพันปีที่ผ่านมา Shen ถูกเรียกขานในหลากหลายชื่อ: นักรบ, ผู้รุกราน หรือผู้พิชิต แต่ถึงกระนั้น เป้าหมายของเขาที่จะสร้างกองกำลังของตัวเองยังดูห่างไกลนัก เขาเฟ้นหาแต่เพียงผู้ที่ไม่ได้มีเพียงสมอง แต่มีพละกำลังที่ดีเยี่ยมที่สุดเพื่อเข้าร่วม เขายังคงไม่ปล่อยให้อารมณ์มาแทรกแซงจิตใจของเขาได้ และเขายังคงเฝ้าหาผู้คนที่อาจมีทักษะลึกลับในตัวหลับใหลอยู่นักรบอันโหดเหี้ยมได้ถือกำเนิดจากใต้ภิภพ Shen ปรากฏตัวในสนามรบในชั่วพริบตา สร้างโล่ป้องกันคู่หูยักษ์ของเขาได้แม้กระทั่งการโจมตีต่อต้านที่วางแผนมาอย่างดีที่สุดทหารพลังจิตและผู้หมวดภาคสนามในหน่วย PsyOps พลังของ Shen เชื่อมต่อกับวิญญาณของเด็กที่คอยติดตามไปในทุกที่ที่เขาไป ทำให้เขาเข้าหยั่งรู้ถึงช่องว่างระหว่างความเป็นและความตาย มีแต่ผู้บังคับบัญชาระดับสูงเท่านั้นที่รู้ว่าเด็กชายมาจากไหน และพวกเขาก็ไม่ยอมปริปากShen ครั้งหนึ่งเคยเป็นหนึ่งในคู่หูยอดนักปฏิบัติการแห่งภาคี Shockblade เขาได้หันหลังให้กับการต่อสู้หลังจากได้สร้างความผิดพลาดที่เกือบจะต้องแลกด้วยชีวิตของคู่หูของเขา Zed ตอนนี้ Shen ได้ฝึกนินจารุ่นเยาว์เพื่อให้เข้าร่วมทีม แต่นินจารุ่นเยาว์กลุ่มใหม่นี้อาจเป็นแรงบันดาลใจให้เขาหยิบดาบและเข้าร่วมต่อสู้อีกครั้งนักเวทผู้แสนทะเยอทะยานแห่งดินแดนเดมาเซีย ลักซ์ท่องไปทั่วดินแดนโดยมีภารกิจในการทำให้ชีวิตของเหล่าประชาชนสว่างไสวด้วยความสุข ถึงแม้ในตอนแรกเธอมักจะถูกต้อนรับด้วยสายตาที่มองอย่างไม่ไว้วางใจ แต่สุดท้ายเรื่องราวของ "ปาฏิหาริย์" ของเธอ ก็เริ่มจะไปถึงหูของเหล่าดยุค ผู้ปกครองของดินแดนแห่งนี้เธอไม่ได้ทำเงินได้ดีเหมือน Spellthief's Edge และก็ไม่สามารถขโมยสกิลเหมือนกับไซลาส แต่จริง ๆ แล้วลักซ์กำลังเรียนรู้และสร้างเวทมนตร์ที่ผิดกฎหมายขึ้นมา แต่น่าเสียดาย “ลักซ์ผู้เรียนรู้เรื่องเวทมนตร์ผิดกฎหมาย” ฟังดูไม่ค่อยเข้ากันเท่าไหร่อุปกรณ์ป้องกันเสียงเข้าหู แผงเซ็นเซอร์ความร้อนหลากคลื่นความถี่บนกะบังหน้าของหมวก รองเท้าบูธแบบผูกเชือกถึงเข่า และปืนพ่นไฟรุ่นสองด้านที่สามารถยิงเลเซอร์แทนไฟได้? Lux นี่มีครบทุกอย่างจริง ๆLux นักรบแห่ง Steel Legion ผู้เชี่ยวชาญการควบคุมพลังแห่งแสงด้วยคทาของเธอ และด้วยเหตุนี้ นักวิทยาศาสตร์ชั้นนำขององค์กรต่างกำลังให้ความสนใจในตัวเธอเป็นอย่างมากมีชีวิตชีวาและมีความกล้าหาญ Lux นั้นดูเด่นที่สุดในทีม Star Guardian ของเธอ ถึงเเม้ว่าเธอจะยังเด็กเเละไร้ประสบการณ์ ทัศนคติที่ดีของกัปตันผมสีชมพูดคนนี้ช่วยให้คนอื่น ๆ มีความมุ่งมั่นตั้งใจในการปกป้องจักรวาล เธอเชื่ออย่างเเท้จริงว่าถ้าหากทุกคนร่วมมือกันก็จะไม่มีความมืดใดที่จะไม่สามารถเอาชนะได้Lux ได้รับหน้าที่ให้ปกป้องดินแดนแห่งเทพเจ้าจากความมืดตั้งแต่เธอเป็นเด็ก เธอกลายเป็น Lunar Empress เธอและผู้ติดตามของเธอมีหน้าที่คอยปกป้องโลก ตอนนี้ Lux มีพลังดุจครึ่งเทพเจ้าพร้อมกับมีพวกพ้องที่แสนซื่อสัตย์อย่าง Nasus และ Warwick คอยช่วยเหลืออีกด้วยในฐานะกัปตันของทีมสตาร์การ์เดี้ยนของเธอ ลักซ์เข้าใจความสำคัญของการพักผ่อนหย่อนใจ แต่ในฐานะของเจ้าภาพของงานปาร์ตี้ เธอยังต้องปรับปรุงเรื่องความรีแล๊กซ์อยู่บ้าง ซึ่งก็เป็นเรื่องยาก—โดยเฉพาะเวลาที่มีสตาร์การ์เดี้ยนหนุ่มหล่อผมบลอนด์คอยส่งยิ้มมาให้!—แต่ความมองโลกในแง่ดีอย่างไม่มีจำกัดของลักซ์ก็ยังทำให้ห้องไหน ๆ สว่างไสวขึ้นได้นักเรียนปีหนึ่งแห่งอาเคเดมี่แห่งศาตราเทพของดูแรนดัล ลักซ์จะมองโลกในแง่ดีและสว่างไสวอยู่เสมอไม่ว่าเธอจะพบกับความยากลำบากแค่ไหน และถึงแม้เธอจะเป็นเพียงเด็กใหม่ในชมรมเวทมนตร์ ลักซ์ก็มีพลังเวทมนตร์ปริมาณมหาศาลที่แม้แต่เหล่าเจ้าหน้าที่ขั้นสูงของอาคาเดมี่ก็ไม่สามารถอธิบายที่มาได้เรียนอยู่ชั้นปีที่สองของสถาบัน Durandal Academy Lux แข็งแกร่งขึ้นจากบททดสอบที่เหนื่อยยาก การสูญเสีย และการถูกหักหลังที่ทำให้ชีวิตปีหนึ่งของเธอไม่ราบรื่นเท่าไหร่ หลังจากที่ได้เข้าต่อสู้ครั้งใหญ่กับ Rogue God-Weapon เธอก็ได้สำเร็จวิชาพลังของเธอ และผงาดขึ้นมาเป็นหัวหน้าชมรมจอมเวท รวมถึงเป็นหัวหน้าชั้นเรียนคนใหม่ด้วยครั้งหนึ่งเคยเป็นลูกน้องมือขวาของราชินี Ashe Lux ถูกความมืดครอบงำในจิตใจเธอ ขานรับการเรียกร้องที่บ้าคลั่งจากดาร์คสตาร์ หลังจากที่ได้เห็นถึงความจริง เธอได้ปฏิเสธศาลจักรวาลและหันไปรับใช้ความทะเยอะทะยานแห่งความมืดของเธอแทนเพื่อหรี่เสียงแห่งการสร้างสรรค์ลง สำหรับตอนนี้เธอได้รู้ชะตากรรมที่แท้จริงของเธอแล้ว—เพื่อครองราชย์ในฐานะราชินิแห่งศาลจักรวาล และเจ้านายที่แท้จริงของดาร์คสตาร์ลูกน้องมือขวาของราชินี Ashe Lux คือผู้จัดเรียงกลุ่มดาวสวรรค์ นำระเบียบไปสู่จักรวาลข้ามไปหาเอนโทรปี เมื่อดาร์คสตาร์ได้เริ่มทำลายสมาชิกของศาลจักรวาล Lux ก้าวไปข้างหน้าเพื่อเผชิญหน้ากับ Thresh แต่เธอยังเก็บความลับอันน่ากลัวไว้ —เศษแห่งความมืดมิดที่อยู่ในใจเธอตลอดมากำลังกระซิบบอกถึงตัณหาLux เป็นหญิงสาวธรรมดาจาก Normal World เธอได้หยิบคทาเสริมพลังสุดเพลินเพื่อปกป้องดาวเคราะห์ของเธอจากทำนองที่เกรี้ยวกราด และได้ค้นพบอย่างบังเอิญว่า… เธอสามารถร่ายเสียงเพลงดิสโก้ทรงพลังได้อีกด้วย เธอได้ล่องไปในอวกาศพร้อมกับ Samira ผู้เป็นทหารคุ้มกันรับจ้าง และ Lux ได้เป็นสัญลักษณ์ป้อมปราการแห่งความดีเพื่อต่อต้านกองเรือรบต่างดาวที่ชั่วร้าย ซึ่งมีรสนิยมดนตรีอันน่าสะพรึงกลัวในนามของผู้นำปัจจุบันของผู้ปกป้องและผู้ครอบครองเครื่องรางปีเถาะ Lux มุ่งมั่นที่จะเผยความรู้สึกร่าเริงและมีความสุขออกมาไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นก็ตาม เช่น การฝึกฝนเป็นจอมเวทย์ที่ลำบาก นักโบราณคดีหน้าใหม่ที่เพิ่งเข้าร่วม และภัยคุกคามกะทันหันจากการตื่นขึ้นของสิ่งชั่วร้ายที่กำลังออกล่าล้างแค้น เธอทำได้แน่... ใช่ไหม? ใช่แหละผู้นำยอมงอ แต่ไม่ยอมหัก ในการไล่ตามความชั่วร้ายโบราณของผู้ปกป้อง Lux ได้นำทีมของเธอและแม้กระทั่งนักโบราณคดีผู้ดื้อด้านนั้นฝ่าฟันอุปสรรคที่ยากจะข้ามผ่านไปได้ พลังของ Lux แต่ก่อนเป็นเพียงแสงไฟริบหรี่ในโลกอันมืดมิด ตอนนี้ส่องสว่างจ้า พร้อมกลุ่มคนที่มีนิสัยบอบบาง เหล่าผู้ปกป้องงั้นเหรอ? ด้วยความช่วยเหลือของเธอ พวกเขาสมควรได้รับฉายานั้นไม่เคยมีวันใดที่ Caitlyn สไนเปอร์แห่งฝ่ายต่อต้าน จะให้อภัยตัวเองได้ที่ไม่ได้สังเกตเห็นอำนาจของ Viktor ตลอดเวลาที่ผ่านมานี้ เป้าหมายของเธอคือ การจบสงครามนี้เสีย และเธอก็ยิงทำลายเหล่า Battlecast ไปนับพัน เพื่อค้นหาวิธีไถ่โทษของตัวเองPrime Cho'Gath คือหนึ่งในกองทัพโจมตีของ Battlecast มันฝังนาไนท์ที่ช่วยในการฟื้นฟูตัวเองเมื่อกลืนกินสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ บ้านเมืองต่าง ๆ ตกอยู่ในความหวาดกลัว เพราะพวกเขาต่างเคยเห็นกับตาตัวเอง ว่าหากผู้ใดกล้าต่อต้านมัน ก็ต้องกลายเป็นอาหารของมันไปเสียCorki พระเอกแห่งยุค 1980 สามารถต่อต้าน Veigar ได้ ไม่ต่างกับตอนที่เขาเอาชีวิตรอดจากกระสุนกว่าพันลูกที่พุ่งมาที่เขา—เคลื่อนตัวให้ไว และยิงมันซะ ก่อนที่มันจะได้ยิงหัวหน้าหน่วยปฏิบัติการของกลุ่มต่อต้านโดยมนุษย์อย่าง Illaoi เคยเป็นหนึ่งในตัวทดลองของ Battlecast ที่ล้มเหลวไปแล้ว ทิ้งเธอไว้กับพลังที่สามารถควบคุมเครื่องจักรรอบ ๆ กายได้ และด้วยพลังใหม่นี้ ทำให้เธอทำลายกองทัพของ Viktor มาแล้วนักต่อนัก เธอกลายเป็นสัญลักษณ์ของความหวังให้แก่กลุ่มต่อต้านทั่วโลกหน่วยพลปืนใหญ่ที่ถูกออกแบบมาให้เหมือนกับ Kog'Maw ที่สูญพันธุ์ไปแล้ว Viktor ได้พัฒนาให้มันสามารถยิงกระสุนจากระยะไกลกว่า 100 ไมล์ได้—ซึ่งเป็นระยะที่ไกลที่สุดของรุ่นใหม่นี้จากเกมที่ถูกลืมเลือนตามกาลเวลา บอสของเกมอย่าง Malzahar ได้ใช้พลังฮึดสุดท้าย เพื่อเอาตัวเองออกมาสู่โลกความเป็นจริง และเวลานี้ เขาได้มาถึง Arcade World แล้ว และด้วยไวรัสอันแสนฉลาดที่มาคู่กันนี้ เขาพร้อมจะทำลายศัตรูให้สิ้นซากMiss Fortune (หรือที่เพื่อน ๆ ของเธอเรียกกันว่า Sarah) เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในวงการนักเล่นเกมยิง เธอคือผู้ครองคะแนนอันดับ 1 เสมอ แต่ใน Arcade World นั้น ผู้คนต่างรู้จักเธอในฐานะหญิงสาวที่ทำทุกอย่างเพื่อให้ได้คะแนนเหล่านั้นมา หากเป้าหมายมีค่าหัวสูงมากพอ ก็รอจ่ายคะแนนให้เธอได้เลยพลหอก Wukong เป็นอีกหนึ่งตำนานที่ถูกกล่าวถึงบ่อยครั้ง เมื่อเขาตื่นจากการหลับใหลที่ยาวนานเพื่อปกป้องโลกใบนี้จากภยันตรายต่าง ๆ และเมื่อความสงบสุขหวนคืน เขาจะกลับไปจำศีลอีกครั้งRiven มักจะแอบเล่นเกมเต้นทุกครั้งที่ผู้จัดการงานพาร์ทไทม์ของเธอกลับบ้านไปก่อน และเมื่อบอสของ Arcade World ได้ดึงเธอเข้ามาในโลกนี้ เธอได้ใช้ทักษะ (และอุปกรณ์บางอย่างจากเกม RPG สุดโปรดของเธอ) เพื่อทำลายแผนชั่วร้ายของ Veigar เสียAlpha Skarner คือตัวต้นแบบของ Battlecast และมันมีความเกรี้ยวกราดที่ไม่เหมือนพวกรุ่นใหม่ ๆ เลยสักนิด บางที สมองมันอาจจะสั่งให้สร้างความเจ็บปวดกับผู้คนให้มากเท่ากับที่มันรู้สึก—หรือบางที มันก็อาจจะแค่ชอบการฆ่าเฉย ๆ ก็ได้Kai'Sa คืออดีตร้อยโทแห่งกองทัพ Royal Space เธอคือนักบินคนแรกที่ได้ทดลองขับ X01-Butterfly มันเป็นสูทที่อันตรายมากตัวหนึ่ง และหลังจากที่ได้ทำภารกิจไปเพียงครั้งเดียว เธอก็ได้ขับมันหนีไป—กลายเป็นหนึ่งในนักฆ่ารับจ้างที่อันตรายที่สุดในจักรวาลนี้บอสจากเกมยิงแนว Sci-fi อย่าง Blitzcrank เป็นที่รู้จักในบรรดาชาวเกมเมอร์ดีถึงเรื่องการโจมตีลักไก่ พร้อมด้วยค่าพลังโจมตีที่รุนแรง และค่า HP ที่สูง เขากลายเป็นผู้ปกป้องป้อมปราการของ Veigar เพราะ Veigar ไม่ชอบอะไรสนุก ๆ น่ะสิVarus ได้อาบพลังงานของ Arclight และพบว่า เขาสามารถเชื่อมต่อกับ Cosmic อันเก่าแก่ได้ เขาได้ใช้พลังนี้เพื่อเปลี่ยนทิศทางของสงคราม หวังจะนำไปสู่ความสงบในที่สุดอดีตราชา Yorick ผู้ได้รับพรแห่งพลังและความเป็นอมตะในอดีต ได้ละทิ้งอาณาจักรของตน เพื่อเดินตามทางที่แสงศักดิ์สิทธิ์ชี้นำ หลายร้อยปีผ่านไป เขากลับมาเพื่อพบว่า อาณาจักรของเขาเหลือเพียงเศษซากดิน ความเศร้าที่กัดกินหัวใจเขาทำให้เขาคลั่งHecarim คือหนึ่งในตัวละครสุดฮิตของ Arcade และ ณ เวลานี้ เขาพร้อมจะยืนหยัด ต่อสู้กับเหล่าตัวร้ายในโลกเสมือนจริงนี้ ไม่มีฮีโร่คนไหนจะดูเท่ไปยิ่งกว่าเซนทอร์ฝีเท้าสีรุ้งจากปี 1978 คนนี้อีกแล้วการที่เธอถูกลากมายัง Arcade World เพื่อต่อสู้กับบอสต่าง ๆ นั้น เป็นเรื่องที่หวานหมูมากสำหรับ Sona เพราะเธอคือผู้เล่นคนแรกที่เอาชนะโหมด Ultra Solo ของ Keyboard Solo 4 ในความยากระดับ Nightmare ได้—ซึ่งเป็นสิ่งที่แม้กระทั่งผู้พัฒนาเกมเองยังบอกว่า เป็นไปไม่ได้Brand คือบอสไฟจากเกมสุดฮิต และเขาไม่มีทางจะกลับไปยังตู้เกมนั่นเด็ดขาด เขาอยากจะเห็น Arcade World มอดไหม้ และถูกสร้างขึ้นมาใหม่โดยเหล่าตัวร้ายอีกครั้งAhri คือผู้เล่นที่ทำคะแนนในเกมสุดโหดอย่าง Demacia Vice ได้สูงถึง 6,000,000 คะแนน และตอนนี้ เธอคือกำลังสำคัญในสงครามของ Arcade World ด้วยเวทมนตร์ 8-bit อันทรงพลัง ทำให้เธอถูกขนานนามว่าเป็น “ราชินีแห่ง Arcade”ครั้งหนึ่งเคยเป็นแค่เพียงมินิบอสตัวเล็ก ๆ วันนี้ Veigar ได้แหกกฎของ Arcade World เพื่อเรียกบอสกว่าอีกร้อยตัวมาช่วยเหลือเขา เมื่อพวกเขารวมพลังกัน ไม่มีสิ่งใดที่จะหยุดยั้งกองทัพที่มีเป้าหมายอันยิ่งใหญ่นี้ได้: ครองโลกใบนี้ และทำให้เหล่าฮีโร่ Game Over ไปซะEzreal ถูก Veigar ดึงมาที่ Arcade World ด้วยคะแนนท็อประดับโลกของเกม Hyper Crystal Dungeon ที่เขาทำได้ใน 45 วินาที โดยใช้จอยบังคับเกมที่ออกแบบเอง Veigar ได้รู้แล้วว่า ตัวเองทำเรื่องที่ผิดพลาดลงไปซะแล้วBattlecast Urgot คือรุ่นไทเทเนียมที่จะมากำราบกลุ่มต่อต้านให้สิ้น อาวุธของมันมีลักษณะคล้ายสว่าน ที่พร้อมจะดึงศัตรูกลับมาประชันหน้ามันอีกครั้งด้วยพรของ Arclight ทำให้ Vayne ได้พบความมืดมิดที่ซ่อนอยู่ใต้ผิวโลกใบนี้ เธอจะทำหน้าที่ของเธอ เพื่อกำจัดภยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามาให้ดีที่สุดหน่วยเก็บข้อมูลทางอากาศที่อิงรูปร่างจาก Vel'Koz ที่สูญพันธุ์ไปแล้ว ชุด Battlecast นี้พร้อมจะยิงลำแสงเพื่อทำลายแม้ที่ที่ชุกชุมไปด้วยผู้คนมากที่สุด จากนั้นมันจะเก็บข้อมูลจากเศษซากที่เหลือ โดยข้อมูลที่มันได้มานั้น ล้วนรวมไปถึงข้อมูลระบบอาวุธของแต่ละพื้นที่ ทำให้มันกลายเป็นหนึ่งในอันตรายที่ทำให้ศัตรูต่างหวาดผวาตำนานของสิ่งมีชีวิตศักดิ์สิทธิ์ Vel'Koz เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง ไม่ว่าจะในนิยายปรัมปรา หรือธรรมเนียมการบูชาจากรุ่นสู่รุ่น ในทุก ๆ หนึ่งพันปี เขาจะลงมายังโลกมนุษย์ เพื่อค้นหาผู้ที่เหมาะสมที่จะดำเนินรอยตามเส้นทางของเขา และกลายเป็นพลังที่อยู่เหนือทุกสิ่งมีชีวิตบนโลกนี้—the ArclightViktor คือผู้ที่สร้างกองทัพ Battlecast ขึ้นมา เขาบรรลุศาสตร์ของการปลูกถ่ายสมองลงในอาวุธ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า งานของเขาเสร็จสิ้นลงแล้ว เพราะเขายังคงปรับแต่งพวกมัน ให้ใหม่ขึ้น โหดร้ายยิ่งขึ้น เพื่อทำลายทุกคนที่กล้าขวางทางเขาความสนใจในจิตวิญญาณมนุษย์ของ Viktor นั้นมากพอที่จะทำให้เขาสร้าง Battlecast ขึ้นมา เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับมันให้มากขึ้น ซึ่งมันส่งผลให้หน่วยของ Xerath คลุ้มคลั่ง กระหายการฆ่าล้างทุกสิ่งมีชีวิตที่ยืนอยู่ตรงหน้าของมันZiggs บอสจากเกม Super Yordle Bombers ถูกดึงตัวมายัง Arcade World เพื่อเหตุผลเดียว: ระเบิดทุกอย่าง ด้วยระเบิดประจำตัว (และโปรแกรมเฉพาะสำหรับการใช้งานด้วย!) เขาได้ทำความเสียหายสู่โลกดิจิตอลนี้อย่างสาหัส ไม่ต่างกับมินิบอสที่กำลังโกรธอยู่อินเฟอร์นอลPraetorianK/DADay JobHigh SocietyDunkmasterInvadersMad ScientistsWorld Champions: 2018World Championship Winners 2018Forgotten DepthsSilver AgeGlacialMedievalDemonicRift HospitalDemacia ViceHeavy MetalStar Guardian Season 3True DamageCops and RobbersDreadknightsDawnbringerNightbringerBloodstoneMecha KingdomsBlackfrostWorld Champions: 2019AkanaKanmeiPsyOpsBlack Rose GroupDragonmancersBattle QueensRuinedShan Hai ScrollsCrystal RoseWithered RoseLunar BeastBees!Space GrooveWorld Champions: 2020ArcanaSentinels of LightCyber PopCrime City NightmarePhoenixmancersPentakill III: The Lost ChapterArcaneCafe CutiesPorcelainShockbladeAnima SquadAshen KnightsWorld Champions: 2021TraditionalCollector's EditionPAXDeath SwornTrick-or-TreatZombies VS SlayersCovenAstronautsArcanistsAlbionPapercraftCats Versus DogsWonders of the Worldอีเว้นต์เสร็จสิ้นแล้ว!ไม่นะ!คุณได้รับสิ่งนี้!พลังชีวิต @FlatHealthCost@ หน่วยติดตัว: แชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Kayn จะถูกทำเครื่องหมายเป็นเวลา 3.15 วินาที

    Kayn จะเข้าสิงศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมาย และไม่ตกเป็นเป้าหมาย หลังจากนั้น @InfestDuration@ วินาทีหรือหลังกดใช้ซ้ำ Kayn จะพุ่งออกมา สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับศัตรู

    Shadow Assassin: เพิ่มระยะสกิล ระยะทางที่ Kayn ออกมา และรีเฟรชคูลดาวน์ The Darkin Scythe เมื่อออกมา

    Darkin Slayer: จะสร้างความเสียหายกายภาพ @SlayerDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดแทน และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealValue@ (@SlayerHealPercent*100@% จากจำนวนความเสียหาย)ติดตัว: แชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Kayn จะถูกทำเครื่องหมายเป็นเวลา 3.15 วินาที

    Kayn จะเข้าสิงศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมาย และไม่ตกเป็นเป้าหมาย หลังจากนั้น @InfestDuration@ วินาทีหรือหลังกดใช้ซ้ำ Kayn จะพุ่งออกมา สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับศัตรู

    Shadow Assassin: เพิ่มระยะสกิล ระยะทางที่ Kayn ออกมา และรีเฟรชคูลดาวน์ The Darkin Scythe เมื่อออกมาติดตัว: แชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Kayn จะถูกทำเครื่องหมายเป็นเวลา 3.15 วินาที

    Kayn จะเข้าสิงศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมาย และไม่ตกเป็นเป้าหมาย หลังจากนั้น @InfestDuration@ วินาทีหรือหลังกดใช้ซ้ำ Kayn จะพุ่งออกมา สร้างความเสียหายกายภาพ @Damage@ หน่วยให้กับศัตรู

    Darkin Slayer: จะสร้างความเสียหายกายภาพ @SlayerDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดแทน และฟื้นฟูพลังชีวิต @HealValue@ (@SlayerHealPercent*100@% จากจำนวนความเสียหาย)หน้า 1หน้า 2หน้า 3ต่อสู้กับ: ไม่ทราบ

    เพิ่มเติม: เลือก Augmentศัตรูปัจจุบัน: @EnemyPlayer@พ่ายแพ้ต่อ: @EnemyPlayer@เสมอกับ: @EnemyPlayer@ต่อสู้กับ: ไม่ทราบ

    เพิ่มเติม: ร้านค้าไอเทมเงาต่อสู้กับ: @EnemyCreeps@ต่อสู้กับ: ไม่ทราบชนะ: @EnemyPlayer@ฝึกการเล่นร้านค้าลบบัญชีคุณแน่ใจนะว่าต้องการเริ่มกระบวนการลบบัญชีของคุณ? บัญชีจะถูกลบโดยถาวรและถูกลบออกจากทุกเกมที่มียินดีด้วย!คุณได้รับการโปรโมทเสียงหลักดนตรีเสียงประกอบบัญชีคุณได้ลงชื่อเข้าใช้โดย PlaceholderAccounName ผ่าน PlaceholderServiceNameสร้างบัญชี RIOTออกจากระบบการตั้งค่า@PLAYER_NAME@ ได้ส่งคำขอเพิ่มเพื่อนคำขอเพิ่มเพื่อน@PLAYER_NAME@ ได้ส่งคำเชิญเพื่อเล่น @GAME_TYPE@คำเชิญเล่นเกม@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ค้นหาArena Skin ทั้งหมดแชมเปี้ยน ChibiOsiaที่ได้รับเมื่อครู่อุปกรณ์Boomsเพิ่มดาวเพิ่มดาว @FROM_LEVEL@%i:starDefault% @FROM_NAME@ เป็น @TO_LEVEL@%i:starDefault% @TO_NAME@การอัพเกรดล้มเหลวมีชิ้นส่วนดวงดาวไม่เพียงพอขาด LITTLE LEGEND ในระดับก่อนหน้าเหลือชิ้นส่วนดวงดาว: @REMAINING_CURRENCY@เลือกโหมดเกมปิดการใช้งาน@PLAYERS_IN_LOBBY@/8เวอร์ชั่นแอพกำลังล็อกอิน....เกิดข้อผิดพลาดขณะลงชื่อเข้าใช้ตำแหน่งปัจจุบันขณะนี้เราพบว่ามีการลงชื่อเข้าใช้จำนวนมากผิดปกติ โปรดรอสักครู่เพื่อให้เราสามารถทำการจัดการได้เวลารอโดยประมาณ:กำลังรออยู่ในคิว:รหัส:บราซิลสหภาพยุโรปและยุโรปตะวันออกสหภาพยุโรปตะวันตกญี่ปุ่นเกาหลีลาตินอเมริกาเหนือลาตินอเมริกาใต้อเมริกาเหนือPBEรัสเซียตุรกีเลือกภูมิภาคกำลังล็อกอินลงชื่อใข้ชื่อผู้ใช้:เปิดอีกอัน@SUMMONER_NAME@ ได้ส่งคำขอเพิ่มเพื่อนหนึ่งวันที่แล้ว@NUM_DAYS@ วันที่แล้วหมดอายุหนึ่งชั่วโมงที่แล้ว@NUM_HOURS@ ชั่วโมงที่แล้วประมาณหนึ่งนาทีที่แล้ว@NUM_MINUTES@ นาทีที่แล้วไม่กี่วินาทีที่แล้วตรวจสอบการอัปเดต...กำลังอัปเดตแพตช์...การลงแพตช์เสร็จสิ้นแล้ว: กรุณาปิด Team Planner เพื่อดำเนินการต่อเล่นอีกครั้งออกเริ่มรหัสข้อผิดพลาด: %s:%sเครือข่ายมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้น โปรดตรวจสอบการเชื่อมต่อเครือข่ายของคุณเครือข่ายผิดพลาดไม่อยู่League Companionออฟไลน์ออนไลน์เปิดปาร์ตี้ชวนการเชื่อมต่อกับ Twitch Prime ล้มเหลว กรุณาลองอีกครั้งในภายหลังยอมรับ!ระดับเสียงหลัก: @MASTER_VOLUME_LEVEL@ระดับเสียงดนตรี: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@ระดับเสียงประกอบ: @SFX_VOLUME_LEVEL@คุณได้ลงชื่อเข้าใช้โดย @ACCOUNT_NAME@ ผ่าน @SERVICE@นโยบายความเป็นส่วนตัวโปรดจำไว้เสมอว่าพนักงานของ Riot จะไม่มีวันสอบถามเกี่ยวกับรหัสผ่านเมื่อให้บริการคุณThe Proving GroundsCo-op vs. AIFeaturedPvPกำหนดเองจับอันดับ Flexจับอันดับ เดี่ยว/คู่ชวนเพื่อนชวนเพื่อน (@NUM_INVITED@) คนคำเชิญถูกปฏิเสธคำเชิญที่ดำเนินการอยู่บล็อกปิดการแจ้งเตือน@BLOCKED_PLAYER@ อยู่บนรายชื่อบุคคลที่ถูกบล็อกของคุณ คุณจะไม่สามารถเห็นข้อความของพวกเขาได้เลิกเป็นเพื่อนกับ @PLAYER_NAME@ ?เลือกแชมเปี้ยนกำลังสร้างเกมโหมด Co-op vs. AIกำลังสร้างเกมโหมด Featuredกำลังสร้างเกมโหมดปกติกำลังสร้างเกมโหมดฝึกฝนกำลังสร้างเกมโหมดจัดอันดับกำลังสร้างเกมโหมด TFTอยู่ในเกมฝึกการเล่นดูวิดีโอบันทึกการแข่งกำลังเชื่อมต่อ...คุณถูกตัดการเชื่อมต่อจากการแชท, กำลังพยายามเชื่อมต่ออีกครั้ง...อัตราการดรอปความหายากอัตราการดรอปของ @SERIES_NAME@Emotesคุณลักษณะการซื้อชิ้นส่วนดวงดาวเว้นว่างสำหรับเนื้อหาทางกฎหมายด้านล่างที่เกี่ยวกับการซื้อของในร้านค้าคำแถลง: ดัชนีราคาผู้ผลิตภายใต้ พรบ.บริการการจ่ายเงินนโยบายการคืนเงินทั่วโลกhttps://www.riotgames.com/en/global-refund-policyถ้อยแถลงภายใต้ พรบ.ธุรกรรมทางการค้าข้อตกลงการใช้บริการhttps://www.riotgames.com/en/terms-of-serviceเกิดข้อผิดพลาดระหว่างการคืนเงิน โปรดติดต่อแผนกลูกค้าสัมพันธ์ Garena (ประเทศไทย)คืนเงินล้มเหลวไม่สามารถเชื่อมต่อกับฝ่ายบริการเพื่อแสดงรายการนี้ไม่มีประวัติการซื้อไอเทม

    ซื้อไอเทมสุดเจ๋งสักชิ้นแล้วกลับมาที่นี่ภายหลังคืนเงินการดำเนินการจำนวนวันที่เลขธุรกรรมไม่สามารถคืนเงินได้คืนเงินแล้วเข้าร่วมการล่มสลาย!Ruined Pengu Bundleใหม่จุดไฟให้สว่างไสวไปทั่วทั้งเมือง!ของรางวัล Twitch Prime Neon Nights Eggsรับของรางวัลตอนนี้โอกาสสำหรับ Mythic URF Dowsie!\nไข่ Skyglassคุณมีเหรียญไม่เพียงพอระบบได้คืน TFT Coin @COINS@ เหรียญให้กับคุณแล้วสำหรับ @CONTENT_NAME@คืนเงินเสร็จสิ้นยืนยันการคืนเงินคุณจะได้รับ TFT Coin คืน @COINS@ เหรียญ สำหรับ @CONTENT_NAME@ เมื่อคืนเงินแล้วคุณจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้อีก โปรดยืนยันการตัดสินใจด้านล่างหน่วยเงินใหม่ล่าสุดในเกม!TFT Coinยินดีต้อนรับ นักวางแผน! คุณอยากให้ผู้เล่นอื่นเรียกคุณว่าอะไร ?ไม่สามารถเชื่อมต่อได้ชื่อไม่เหมาะสมชื่อไม่พร้อมใช้งานPass ได้สิ้นสุดลงตรงนี้! เล่นต่อไปเพื่อรับของรางวัลโบนัสPass อัปเกรดแล้วอัปเกรด Pass ได้ทุกเมื่อเพื่อสิทธิ์ในการรับนักวางแผน สกิน Arena และอื่น ๆ อีกมากมายในเวลาจำกัด!อัปเกรดเป็น Pass+จุดไฟให้สว่างไปเลยพร้อมตัวเสริมพลังใหม่กว่า 80 ชิ้นและการสลับแชมเปี้ยนที่เยอะที่ในเซตกลางที่เคยมีมา ค่ำคืนแสงนีออนนำเทคโนโลยีที่ทันสมัยที่สุดและยอดเยี่ยมที่สุดเข้ามาใน TFT เดินชมถนนในเมืองด้วยรูปลักษณ์ Fenroar, Lightcharger และ QiQi แห่งโลกอนาคต และตามเทรนด์ให้ทันด้วย Pass G&G II อันใหม่แนะนำค่ำคืนแสงนีออนยินดีต้อนรับสู่จำนวนครั้งที่หลบสกิลได้ด้วย Umbral Dash (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารขณะใช้งาน World Ender (R)ฮีลจากแชมเปี้ยนที่ได้ด้วย Deathbringer Stance (P) และ Umbral Dash (EP) จำนวนแชมเปี้ยนที่โดนขอบดาบหลังจากใช้ Umbral Dash (E) ย้ายตำแหน่งระหว่างใช้ The Darkin Blade (Q)ใช้สกิล The Darkin Blade (Q) โดนแชมเปี้ยนศัตรูที่ขอบดาบแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกดึงด้วย Infernal Chains (W)Orb of Deception (Q) ที่โดนแชมเปี้ยนตัวเดิมทั้งด้วยความเสียหายเวทและความเสียหายจริงสังหารศัตรูภายในเวลา 5 วินาทีหลังจากใช้ Charm (E) กับศัตรูระยะทางที่เคลื่อนที่ไปแล้วด้วย Spirit Rush (R)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูก Charmed (E) ภายในเวลา 1.5 วินาทีหลังจากใช้ Spirit Rush (R) หรือ Ahri's Flash (D/F)จำนวนครั้งที่หลบสกิลได้ด้วย Spirit Rush (R) หรือหลังร่าย Fox-fire (W)จำนวนครั้งที่ Fox-fires (W) โจมตีโดนแชมเปี้ยนทั้งหมดระยะทางที่เคลื่อนที่ด้วย Shuriken Flip (E2) ครั้งที่ 2แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Perfect Execution (R)จำนวนของการโจมตีปกติที่ถูกเพิ่มพลังด้วย Assassin's Mark (P) ลงบนแชมเปี้ยนศัตรูจำนวน Assassin's Marks (P) ในครั้งต่อ ๆ ไปที่มีผลต่อแชมเปี้ยนภายในเวลา 4 วินาทีจำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกสโลว์ด้วย Five Point Strike's (Q)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกสังหารภายในช่วงเวลา 2 วินาทีระหว่างอยู่ใน Twilight Shroud (W)Dirty Fighting (P) ความเสียหายต่อแชมเปี้ยนขณะใช้ Heroic Swing (E)แชมเปี้ยนถูกสังหารด้วย Comeuppance (R)เพื่อนร่วมทีมฟื้นคืนชีพด้วย Going Rogue (W)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นด้วย Pulverize (Q) ทันทีหลังจากถูกพุ่งชนด้วยสกิล Headbutt (W)ความเสียหายที่ถูกป้องกันโดย Unbreakable Will (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Trample (E)จำนวนที่ฮีลทั้งหมดด้วย Triumphant Roar (P)จำนวน CC ที่ถูกลบออกด้วย Unbreakable Will (R)โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายใน 5 วินาที หลังจาการใช้ Headbutt (W) กับแชมเปี้ยนการฮีลทั้งหมดที่ทำได้กับเพื่อนร่วมทีม (ไม่รวมตนเอง)ระยะเวลาคูลดาวน์ทั้งหมดที่ถูกลดลงของ Tantrum (E) จากการโจมตีปกติจากแหล่งที่มาทั้งหมดความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่ลดลงด้วย Tantrum (EP)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Curse of the Sad Mummy (R)ความเสียหายจริงที่ทำต่อแชมเปี้ยนจากทุกแหล่งด้วย Cursed Touch (P)Bandage Toss (Q) โดนแชมเปี้ยนศัตรู โดยที่ระยะทางระหว่างเรากับแชมเปี้ยนศัตรูที่โดนต้องมากกว่า 75% ของระยะสูงสุดของสกิลระยะเวลาที่ใช้ Despair (W) ส่งผลต่อแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัวสร้างความเสียหายเป็นสองเท่ากับแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Frostbite (E)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) ภายใน 10 วินาทีหลังจากกลายเป็น Eggnivia (P)คืนชีพสำเร็จด้วย Rebirth (P)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกสตันด้วย Flash Frost (Q)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วยกำลังสูงสุดของ Glacial Storm (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกกระแทกออกข้างด้วย Crystallize (W)ความเสียหายจากแชมเปี้ยนต่อ Annie และเพื่อนร่วมทีมที่ลดลงด้วย Molten Shield (E)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวถูกสตันด้วยสกิลเสริมพลังของ Pyromania (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Pyromania (P)จำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Disintegrate (Q)จำนวนมานาที่ได้รับคืนจากการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน หรือสัตว์ป่า ด้วย Disintegrate (Q)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายใน 3 วินาทีที่โดนความเสียหายจาก Summon: Tibbers (R)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) จากการใช้งาน Chakram (P) 4 อันหรือมากกว่าแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (มากกว่า 2 ขึ้นไป) ถูกตรึงด้วย Binding Eclipse (Q)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวถูกโจมตีหรือใช้สกิลด้วย Infernum (P, Q)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารจากระยะที่ไกลกว่าการโจมตีปกติแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วยการใช้อาวุธหลายอัน (มากกว่า 2 ขึ้นไป ) ในเวลา 6 วินาทีฮีล/โล่ป้องกันที่ได้จากแชมเปี้ยนด้วย Severum (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเผยตัวด้วย Hawkshot (E)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสตันจากระยะไกล (ระยะทางมากกว่า 2400 หน่วย) ด้วยระยะเวลาสตันสูงสุดของ Crytal Arrow (R)ระยะเวลาทั้งหมดที่แชมเปี้ยนศัตรูถูกสโลว์โดย Frost Shot (P)จำนวนการโจมตีแชมเปี้ยนในระหว่าง Ranger's Focus (Q)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนศัตรูที่ได้รับเอฟเฟกต์ Enchanted Crystal Arrow (R)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวถูกโจมตีด้วย Volley (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารใน 10 วินาที หลังจากใช้ Comet of Legend (E)ความเสียหายทั้งหมดที่สร้างกับแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Center of the Universe (P)แชมเปี้ยนถูกสังหารในระยะ Outer Limit (P) หรือไกลกว่านั้นแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Starsurge (Q)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวถูกโจมตีด้วย Voice of Light (R)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกดาวโคจร 3 ดวงในระหว่างการใช้ Celestial Expansion (W) ในครั้งเดียวความเสียหายที่ถูกป้องกันโดย Shifting Sands (E)จำนวนครั้งที่หลบสกิลได้ด้วย Shifting Sands (E)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย Conquering Sands (Q)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Emperor's Divide (R) จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกผลักไปยังแชมเปี้ยนร่วมทีมหรือป้อมปราการของ Azir ด้วย Emperor's Divide (R)จำนวนครั้งที่โจมตีโดนแชมเปี้ยนหลายตัวด้วย Sand Soldier (W)Chime ทั้งหมดที่สะสมได้จาก Traveler's Call (P)ระยะทางทั้งหมดที่เคลื่อนที่ด้วย Magical Journey (E)ความเสียหายเวทที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Meeps (P)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกสตันด้วยด้วย Cosmic Binding (Q)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) ใกล้ป้อมปราการ แชมเปี้ยน หรือสัตว์ในตำนานที่พึ่งโดนเอฟเฟกต์จาก Tempered Fate (R)ฮีลที่ได้จาก Caretaker's Shrine (W)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกโจมตีด้วย Power Fists (E) ภายในเวลา 1 วินาทีที่ถูกดึงหรืออยู่ในสถานะใบ้ความเสียหายของแชมเปี้ยนที่ดูดซับจาก Mana Barrier (P) โดย Blitzcrank อยู่รอดเป็นเวลา 10 วินาทีแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Rocket Grab (Q)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกดึงออกเพื่อนร่วมทีมที่อยู่หลายคนหรือดึงออกจากป้อมปราการของฝั่งตนเองด้วย Rocket Grab (Q)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (3+) โดน Static Field (R)โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายในเวลา 10 วินาทีหลังจากใช้ Overdrive (W)ความเสียหายต่อแชมเปี้ยนด้วย Blaze (P)ระเบิดแชมเปี้ยนด้วย Unstable Blaze (P)ระยะเวลาที่แชมเปี้ยนหลายตัวโดนเอฟเฟกต์จาก Blaze (P) พร้อมกันแต้มสะสม Blaze (P) ถูกใช้งานกับแชมเปี้ยนหลังจาก Conflagration (E) ถูกใช้กับศัตรูที่ไม่ซ้ำกันแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Sear (Q)จำนวนครั้งที่ Pyroclasm (R) เด้งไปมาระหว่างแชมเปี้ยน (รวมถึง Brand ด้วย)แชมเปี้ยนศัตรูที่ได้รับความเสียหายจาก Pillar of Flame (W) ขณะที่โดนเอฟเกต์ของ Ignited (P)การโจมตีระยะไกลที่ถูกบล็อกด้วยโล่ Unbreakable (E) หลังจากกระโดดไปหาแชมเปี้ยนร่วมทีมด้วย Stand Behind Me (W)บล็อกความเสียหายด้วย Unbreakable (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนสตันด้วย Concussive Blows (P)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูก Winter's Bite (Q) ในระยะทางที่มากกว่า 75% จากระยะสูงสุดแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Glacial Fissure (R)ความเสียหายที่ลดลงด้วยเกราะที่เพิ่มขึ้นจาก Stand Behind Me (W)จำนวน Headshot ที่โดนแชมเปี้ยนภายในช่วงเวลา 1 วินาทีหลังถูกโจมตีด้วย 90 Caliber Net (E)ยิง Headshot (P) ใส่แชมเปี้ยนศัตรูใช้ Piltover Peacemaker (Q) ระยะไกล (มากกว่า 75% จากระยะสูงสุด) โดนแชมเปี้ยนศัตรูสังหารแชมเปี้ยนด้วย Ace in the Hole (R)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกตรึงด้วย Yordle Snap Trap (W) ภายในเวลา 2 วินาทีความเสียหายสกิล Piltover Peacemaker (Q) ที่ทำต่อแชมเปี้ยนที่ถูกตรึงด้วย Yordle Snap Trap (W)ความเสียหายที่ถูกป้องกันโดย Adaptive Defenses (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Hookshot (E)จำนวนครั้งที่หลบสกิลได้ด้วย Hookshot (E)ความเสียหายจริงที่สร้างต่อแชมเปี้ยนด้วย Precision Protocol (Q2)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกกระแทกออกด้านข้างโดย Hextech Ultimatum (R)ฮีลที่ได้จาก Tactical Sweep (W)ฮีลที่ได้จากแชมเปี้ยนด้วย Twin Fangs (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Twin Fang (E)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วยพิษจาก Noxious Blast (Q) และ Miasma (W)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกสตันด้วย Petrifying Gaze (R)ระยะเวลาทั้งหมดที่แชมเปี้ยนศัตรูถูกสโลว์โดย Miasma (W)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนภายในเวลา 6 วินาทีหลังจากแชมเปี้ยนอยู่ใน Miasma (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Vorpal Spikes (E)ฮีลที่ได้จาก Carnivore (P)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกสังหารด้วย Feast (R) ภายในช่วงเวลา 6 วินาทีหลังถูกทำให้ลอยขึ้นด้วย Rupture (Q) หรือถูกสโลว์ด้วย Vorpal Spikes (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นโดย Rupture (Q)แต้มทับซ้อนของ Feast (R) ที่ได้รับจากการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Feral Scream (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ได้รับผลทับซ้อน 8 แต้มจาก Gatling Gun (E)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Phosphorus Bomb (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดย Missile Barrage (R)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูก Missile Barrage (R) ในระยะทางที่มากกว่า 75% จากระยะสูงสุดแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Special Delivery (W) จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนภายในช่วงเวลา 10 วินาทีหลังโดนเอฟเฟกต์ Valkyrie/Special Delivery (W)สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนศัตรูและป้อมปราการของศัตรูความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนศัตรูและป้อมปราการของศัตรูด้วยสกิล หรือ ไอเทมความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนศัตรูจำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวถูกดึงด้วย Apprehend (E)โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีและสกิลจาก Noxian Might (P2)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนจากความเสียหายโบนัสจาก Noxian Might (P2)ความเสียหายทั้งหมดที่สร้างจาก Hemorrhage (P) กับแชมเปี้ยนฝั่งศัตรูฮีลที่ได้รับจาก Decimate (Q)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวถูกโจมตีด้วย Decimate (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Noxian Guillotine (R)ความเสียหายที่ถูกป้องกันโดย Pale Cascade (W)ศัตรูพุ่ง ใช้สกิล Flash หรือ Blink ที่ถูกตามภายในช่วงเวลา 1 วินาทีโดยใช้ Lunar Rush (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Moonfall (R)จำนวน Lunar Rush (E) ที่ใช้กับแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Moonlight (Q)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Moonsilver Blade (P)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวถูกดึงด้วย Moonfall (R)เอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ที่ถูกบล๊อกโดย Goes Where He Pleases (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนกระเป๋าจาก Blunt Force Trauma (E)สัตว์ในตำนานที่ถูกสังหารการใช้สกิล Goes Where He Pleases (P) ในการต่อสู้แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดย Infected Cleaver (Q)โบนัสความเสียหายต่อแชมเปี้ยนขณะใช้ Maximum Dosage (P)พลังชีวิตชั่วระยะเวลาหนึ่งจาก Maximum Dosage (R)สิ่งปลูกสร้างของศัตรูที่ถูกทำลาย---จำนวนที่สังหาร + ช่วยเหลือ ต่อแชมเปี้ยนศัตรูจำนวนครั้งที่ร่าย Sadism (R) ที่ช่วยชีวิตคุณจากการโจมตีจุดตายความเสียหายทั้งหมดที่สร้างกับแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Burning Agony (W)แชมเปี้ยนที่ถูกระเบิดโดย Heart Zapper (W)จำนวนที่แชมเปี้ยนถูกสังหารภายในช่วงเวลา 6 วินาทีหลังถูกกระแทกกระเด็นด้วย Stand Aside (E)จำนวนแต้ม Adoration ที่ถูกเปลี่ยนไปเป็นทองจาก League of Draven (P)ขวาน Whirling Axes (Q) ที่รับได้ระยะเวลาที่ใช้งาน Spinning Axes (Q) 2 อัน\nแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Whirling Death (R)จำนวนการร่าย Blood Rush (W) ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนภายในเวลา 4 วินาทีแชมเปี้ยนหลายตัว (2+) ถูกสตันโดย Parallel Convergence (W)ใช้งาน Z-Drive Resonance (P) กับแชมเปี้ยนจำนวนแต้มสะสม Z-Drive Resonance หลายแต้มที่ใช้งานกับแชมเปี้ยนด้วยการร่าย Timewinder (Q) ครั้งเดียวจำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกโจมตีด้วย Chronobreak (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารภายในเวลา 5 วินาที ก่อนหรือหลังใช้ Chronobreak (R)ความเสียหายต่อแชมเปี้ยนด้วยการโจมตี Parallel Convergence (WP)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Cocoon (E ร่างมนุษย์)จำนวนครั้งที่หลบสกิลได้ด้วย Rappel (ร่างแมงมุม E)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Neurotoxin (ร่างมนุษย์ Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Venomous Bite (Q ร่างแมงมุม)จำนวนครั้งที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนจาก Elise และลูกแมงมุมในระหว่าง Skittering Frenzy (ร่างแมงมุม W)ความเสียหายทั้งหมดที่สร้างกับแชมเปี้ยนศัตรูโดย Volatile Spiderling (W ร่างมนุษย์)ความเสียหายเวทที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Whiplash (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารในเวลา 2 วินาที หลังจากเผยตัวตนออกมาจาก Demon Shade (P)ฮีลที่ได้จาก Demon Shade (P) ภายในเวลา 10 วินาทีหลังสร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยนจำนวนครั้งที่การร่าย Hate Spike (Q) โดนแชมเปี้ยนที่ถูกเครื่องหมายรับความเสียหายเพิ่มเติมแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Last Caress (R)แชมเปี้ยนศัตรูโดนยั่วยุด้วย Allure (W)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูก Essence Flux (W) ระเบิดแชมเปี้ยนศัตรูโดนโจมตีระยะไกล (มากกว่า 75% จากระยะสูงสุด) จาก Mystic Shot (Q)ระยะเวลาทั้งหมดที่ถือแต้มสูงสุดของ Rising Spell Force (P) เอาไว้แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Trueshot Barrage (R)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวที่ถูกโจมตีด้วย Trueshot Barrage (R)จำนวนครั้งที่ Essence Flux (W) มีผลต่อแชมเปี้ยนจากสกิลอื่นความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนและป้อมปราการด้วย Essence Flux (W)ระยะเวลาทั้งหมดที่แชมเปี้ยนศัตรูตกอยู่ในสถานะใบ้จาก Reap (E)คะแนนวิสัยทัศน์ที่ทำจาก Scarecrow Effigy (P)จำนวนแชมเปี้ยนที่หวาดกลัวด้วย Terrify (Q/QP)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Crowstorm (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกทำให้หวาดกลัวด้วย Crowstorm (R)ความเสียหายที่ทำให้ถึงตายที่ถูกป้องกันด้วยการฮีลจาก Bountiful Harvest (W)ความเสียหายที่ป้องกันได้จาก Riposte (W)ความเสียหายคริติคอลที่ทำต่อแชมเปี้ยนและป้อมปราการด้วย Bladework (E2)จุดอ่อนบนแชมเปี้ยนศัตรู (P หรือ R) ที่ถูกโจมตีจำนวนของ Grand Challenge (R) ที่ถูกร่ายสำเร็จ (ถูกตีที่จุดสำคัญทั้ง 4)จำนวนแชมเปี้ยนที่ฮีลได้จาก Grand Challenge (R)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกสตันจาก Riposte (W)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Playful/Trickster (E)สกิลที่หลบได้จากการใช้ Playful/Trickster (E)ความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่ยับยั้งด้วย Nimble Fighter (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนเหยื่อล่อของ Chum the Waters (R)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Chum the Waters (R)โบนัสความเสียหายที่ทำได้จากการใช้ Seastone Trident (W) ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Justice Punch (E)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกโจมตีด้วย Colossal Smash (P)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Winds of War (Q)ความเสียหายเวทที่ยับยั้งด้วย Hero's Entrance (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกกระแทกลอยขึ้นด้วย Hero's Entrance (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ที่ถูกยั่วยุด้วย Shield of Durand (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนระเบิดจาก Powder Keg (E) ด้วยการชิ่งจำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวที่ถูกระเบิด Powder Keg (E)ความเสียหายจริงที่ทำต่อแชมเปี้ยนและป้อมปราการด้วย Trial by Fire (P)จำนวนเงินที่ได้จาก Parrrley (Q)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนที่โดนเอฟเฟกต์จาก Cannon Barrage (R)CC ที่ถูกลบออกด้วย Remove Scurvy (W)ความเสียหายทั้งหมดจาก Judgment (E) ใส่แชมเปี้ยนศัตรูความเสียหายที่แชมเปี้ยนได้รับจากการลดเกราะของ Judgment's (E)จำนวนสโลว์ที่แชมเปี้ยนลบออกภายในเวลา 1 วินาทีด้วย Decisive Strike (Q) จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนที่อยู่ในสถานะใบ้จาก Decisive Strike (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Demacian Justice (R)ความเสียหายที่ป้องกันได้จากส่วนที่เป็นโล่ของ Courage (W)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Hop (Mini E) หรือ Crunch (Mega E)ระยะทางเคลื่อนที่จากการใช้ Hop (Mini E) หรือ Crunch (Mega E)จำนวนบูมเมอแรงที่รับได้จาก Boomerang Throw (Q)จำนวนครั้งที่ Boulder Toss (Q ตัวใหญ่) โดนแชมเปี้ยนต่อเนื่องภายในเวลา 10 วินาทีแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ที่โดนสกิล GNAR! (R)จำนวน Hyper (WP) ที่มีผลต่อแชมเปี้ยนจำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกสตันด้วยคอมโบ Wallop (Mega W) และ GNAR! (Mega R) จำนวนเงินจากแหล่งที่มาทั้งหมด ไม่รวม Passive Income (จำนวนเงินที่เกิดขึ้นเอง)แชมเปี้ยนศัตรูได้รับความเสียหายสูงสุดจากการโดน Barrel Roll (Q) จำนวนการดื่ม Happy Hour (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่กระแทกออกด้วย Explosive Cask (R)จำนวนแชมเปี้ยนหลายตัวที่ถูกกระแทกด้วย Explosive Cask (R)ความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่ลดลงด้วย Drunken Rage (W)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดน Body Slam (E) ทันทีหลังจากที่ Gragas ทำการ Flash (D/F)ความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่ลดลงด้วย True Grit (E)กระสุนที่ถูกโหลดด้วย Quickdraw (E)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดน End of the Line (Q) ทั้งสองครั้งจำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกโจมตี 3 ครั้งภายในเวลา 3 วินาที โดยไม่ยิงพลาดแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Collateral Damage (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่ได้รับความเสียหายจาก Smoke Screen (W)ความเสียหายเวทที่ทำต่อแชมเปี้ยนจาก Skip 'n' Slash (E)จำนวนครั้งที่หลบสกิลได้จากการใช้ Skip 'n' Slash (E)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดน A Thousand Cuts (P) 10 ครั้งใน 5 วินาทีความเสียหายจริงที่ทำกับแชมเปี้ยนด้วย Snip Snip! (Q)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดนโจมตีจากการร่าย Needlework (R) ในครั้งเดียวความเสียหายที่สร้างให้กับแชมเปี้ยนในพื้นที่ของ Hallowed Mist (W)จำนวนสกิลและสกิลล็อกเป้าหมายที่หลบได้จากการใช้ Hallowed Mist (W)การฮีลที่ทำต่อเพื่อนร่วมทีมด้วยสกิลของแชมเปี้ยน รูน เวทซัมมอนเนอร์ ของที่กดใช้ เวทดูดเลือด และ การดูดเลือดจำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกกระแทกเข้าหาเพื่อนร่วมทีมของ Hecarim หรือถูกกระแทกออกจากเพื่อนร่วมทีมด้วย Devastating Charge (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Devastating Charge (E) ด้วยความเร็วสูงสุดความเสียหายโบนัสที่ทำต่อแชมเปี้ยนจาก Warpath (P)จำนวนครั้งที่โจมตีแชมเปี้ยนด้วย Rampage (Q) ที่มีแต้มสูงสุดแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกทำให้หวาดกลัวโดย Onslaught of Shadows (R)จำนวนฮีลทั้งหมดที่ได้รับจาก Spirit of Dread (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันด้วย CH-2 Electron Storm Grenade หรือ CH-3X Lightning Grenade (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Hextech Micro-Rockets หรือ Hextech Rocket Swarm (W)จำนวนครั้งที่สกิลเล็งถูกบล็อคด้วย H-28G Evolution Turret (Q)ความเสียหายทั้งหมดที่ทำกับแชมเปี้ยนจาก H-28G Evolution Turret หรือ H-28Q Apex Turret (Q)จำนวนครั้งที่ชาร์จยิงป้อมโดนแชมเปี้ยนจำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวโดนเอฟเฟกต์จากสกิลเสริมพลังของ UPGRADE!!! (R)ความเสียหายที่ทำกับร่างวิญญาณในระหว่างสกิล Test of Spirit (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกทำให้เป็น Vessel โดย Test of Spirit (E)ฮีลที่ได้จาก Prophet of an Elder God (P)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวถูกโจมตี (หรือโจมตีแชมเปี้ยนหลายครั้ง) ด้วยหนวดหมึกสังหารแชมเปี้ยนศัตรูระหว่างที่ใช้ Leap of Faith (R)จำนวนหนวดหมึกทั้งหมดที่สร้างออกมาจาก Prophet of an Elder God (P) หรือ Leap of Faith (R)ความเสียหายที่ถูกลดลงด้วย Defiant Dance (W)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกสตันด้วย Flawless Duet (E)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Ionian Fervor (P)จำนวนครั้งที่หลบสกิลได้ด้วย Bladesurge (Q)จำนวนการรีเซ็ตคูลดาวน์ทั้งหมดของ Bladesurge (Q)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ที่โดน Vanguard's Edge (R)ความเสียหายที่ยับยั้งได้จาก Triggerseed (E)จำนวนบัฟที่มอบให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมด้วย Friend of the Forest (R)สัตว์ป่าฝั่งศัตรูหรือ Scuttlecrabs ที่ถูกปลดปล่อยด้วย Friend of the Forest (P)โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายใน 3 วินาที หลังแชมเปี้ยนศัตรูโดนตรึงด้วย Rootcaller (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นโดย Daisy! (R)ความเสียหายเวทที่ทำต่อแชมเปี้ยนจาก Brushmaker (WP)ความเสียหายที่ทำให้ถึงแก่ความตายถูกป้องกันด้วย Eye of the Storm (E) กับตนเองหรือแชมเปี้ยนร่วมทีมความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่ถูกยับยั้งด้วย Eye of the Storm (E)แชมเปี้ยนร่วมทีมหลายตัว (2+) ถูกฮีลด้วย Monsoon (R) พร้อม ๆ กันความเสียหายเวทโบนัสที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Tailwind (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นด้วย Howling Gale (Q)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนภายในเวลา 6 วินาทีหลังโดนสโลว์ด้วย Zephyr (W)จำนวนการโจมตีทั้งหมดจากทีมต่อแชมเปี้ยนศัตรู สิ่งก่อสร้าง หรือสัตว์ในตำนานในขณะที่อยู่ใกล้ธง Demacia Standard (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นด้วย Demacian Standard (E) + Dragon Strike (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกตีด้วย Martial Cadence (P)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนในขณะที่อยู่ข้างใน Cataclysm (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารภายใน Cataclysm (R)ความเสียหายที่ป้องกันได้จาก Golden Aegis (W)ความเสียหายทั้งหมดที่ถูกป้องกันโดย Grandmaster's Might (R)จำนวนการโจมตีของแชมเปี้ยนที่ป้องกันได้ด้วย Counter Strike (E)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกสตันด้วย Counter Strike (E)เวลาโดยรวมทั้งหมดที่สกิล Relentless Assault (P) อยู่ในจำนวนทับซ้อนสูงสุดจำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกสตันหลังจากใช้ Leap Striking (Q) เข้าสู่ระยะสตันของ Counter Strike (E)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนถูกโจมตีด้วยการใช้ Empower (W) และ Grandmaster's Might (RP) ในเวลาเดียวกัน ความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้โดยสกิล Thundering Blow (Mercury Hammer E) ใส่แชมเปี้ยนศัตรูความเสียหายเวทโบนัสที่ทำต่อแชมเปี้ยนจากการโจมตีครั้งแรกด้วย Mercury Hammerแชมเปี้ยนศัตรูที่โดนสกิล Shock Blast (Mercury Cannon Q) ที่ถูกเสริมพลังโดย Acceleration Gate (Mercury Cannon E) จากระยะไกล (ในระยะทางที่มากกว่าปกติ)จำนวนครั้งที่ To The Skies! หรือ Shock Blast (Q ทั้ง 2 ร่าง) โดนแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+)จำนวนแชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก To the Skies! (Q) ของ Mercury Cannon, Lightning Field (W) และ Thundering Blow (E) ภายในเวลา 6 วินาทีความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Lightning Field และ Hyper Charge (W ทั้ง 2 อาวุธ)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Lotus Traps (E, EP)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนความเสียหายสูงสุดจากการเด้งครั้งที่ 4 จาก Dancing Grenade (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนยิงจากกระสุนนัดที่ 4 จาก Death in Four Acts (P1)ระยะทางที่ Whisper (P) มีผลต่อแชมเปี้ยนแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Curtain Call (R)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกตรึงด้วย Deadly Flourish (W)ความเสียหายต่อแชมเปี้ยนที่โดนตรึงด้วย Flame Chompers (E)ความเสียหายสูงสุดที่ทำต่อแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Super Mega Death Rocket! (R)จำนวนครั้งที่ Get Excited! (P) ถูกใช้งานอีกทีในขณะที่มีเอฟเฟกต์อยู่จำนวนแชมเปี้ยนที่โดนสกิล Fishbones (Q) ในระยะทางที่มากกว่า 600 หน่วยขึ้นไปเวลาโดยรวมทั้งหมดที่ Rev Up (QP) อยู่ในจำนวนทับซ้อนสูงสุดจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน Zap! (W) จากระยะทางที่มากกว่า 75% จากระยะสูงสุดจำนวนครั้งที่ Kai'sa โจมตีแชมเปี้ยน 3 ครั้งในช่วง Supercharge (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Void Seeker (W) จากระยะไกล (ในระยะทางที่มากกว่า 75% ของระยะสูงสุด)ความเสียหายทั้งหมดที่เกิดจาก Plasma Rupture (P1) ที่สร้างให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วย Caustic Wound (P2)ความเสียหายต่อแชมเปี้ยนที่อยู่คนเดียวด้วย Icathian Rain (Q)ความเสียหายที่ป้องกันได้ด้วยโล่ป้องกัน Killer Instinct (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารภายในเวลา 5 วินาที หลังจากการใช้ Killer Instinct (R)แชมเปี่ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Rend (E)จำนวนแชมเปี้ยนหลายตัวที่ได้รับความเสียหายจากการดึงของสกิล Rend (E)จำนวนครั้งที่หลบสกิลได้ด้วย Martial Poise (P)จำนวนการซ้อนทับของ Rend (E) ที่ถูกย้ายไปยังแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Pierce (Q)เพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตที่น้อยกว่า 25% ถูกดึงด้วย Fate's Call (R)ความเสียหาย Soul Mark ที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Sentinel (WP)จำนวนคูลดาวน์ที่ลดลงทั้งหมดของ Mantra (R) โดยการใช้ Gathering Fire (P)ความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันได้โดย Inspire (E) หรือ Defiance (Empowered E)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกตรึงด้วย Focused Resolve (W) และ Renewal (W แบบเสริมพลัง)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) ภายในเวลา 10 วินาทีหลังร่าย Defiance (E แบบเสริมพลัง)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Soul Flare (Q แบบเสริมพลัง)ฮีลที่ได้จาก Renewal (W แบบเสริมพลัง)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Defile (E)แชมเปี้ยนศัตรูคนเดียวที่โดนสกิล Lay Waste (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารขณะอยู่ใน Death Defied (P)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดน Lay Waste (Q) ต่อเนื่องแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Requiem (R)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนจาก Wall of Pain (W) ที่ลดต้านทานเวทลงจำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) ที่ถูกสโลว์ด้วย Force Pulse (E)ความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่ยับยั้งได้ด้วย Null Sphere (Q)ขัดขวางการร่ายเวทของแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Null Sphere (Q)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนจาก Riftwalk (R) ที่มี 2 แต้มหรือมากกว่าแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายใน 1.5 วินาที จากการใช้ Riftwalk (R)ฟื้นฟูมานาทั้งหมดจากการใช้ Nether Blade (W)ใช้ Shunpo (E) 5 วินาที ก่อนหรือหลังจากการสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจำนวนครั้งที่หลบสกิลได้ด้วย Shunpo (E) และ Preparation (W)จำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่ได้รับความเสียหายจากการเก็บมีดของ Voracity (P)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวถูก Death Lotus (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Death Lotus (R)มีด Voracity (P2) ที่เก็บได้ในครั้งถัด ๆ ไปหลังจากครั้งแรกที่โจมตีโดนแชมเปี้ยนภายในเวลา 1.5 วินาทีแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย Starfire Spellblade (E)การโจมตีแชมเปี้ยนด้วย Divine Ascent (P) ในขณะที่จุติความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนที่ถูกลดเกราะจาก Radiant Blast (Q)ความเสียหายของแชมเปี้ยนที่ป้องกันได้ด้วย Divine Judgment (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถููกสังหารหลังจากได้รับความเสียหายจาก Divine Judgment (R)การฮีลด้วย Celestial Blessing (W)ระยะทางทั้งหมดที่เดินผ่านทะลุกำแพงจาก Shadow Step (E)ฮีลจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยนด้วย Shadow Step (E)จำนวนที่ฮีลระหว่างการสู้กับแชมเปี้ยนด้วย Shadow Step (E)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดนโจมตีด้วย Reaping Slash (Q) ทั้งสองครั้งTimes The Darkin Scythe (P) สามารถแปลงร่างได้ภายเวลาที่ต่ำกว่า 13 นาทีแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารในเวลา 3 วินาที หลังจากใช้ Umbral Trespass (R)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวที่โดน Blade's Reach (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่วิ่งทะลุผ่านด้วย Lightning Rush (E)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกสตันด้วย Mark of the Storm (P)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดน Thundering Shuriken (Q) จากระยะทางที่มากกว่า 75% จากระยะสูงสุดแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (3+) ถูกสตันระหว่างการใช้ Slicing Maelstrom (R)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Electrical Surge (W, WP)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย Electrical Surge (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารภายใน 3 วินาทีหลังจากใช้ Leap (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารภายในเวลา 3 วินาที หลังจากใช้ Unseen Threat (P)ฮีลที่ได้รับจาก Void Spike (W)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนที่อยู่คนเดียว (QP)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูก Taste Their Fear (Q) ขณะอยู่กลางอากาศ (E)จำนวนแชมเปี้ยนที่กำจัดภายใน 3 วินาทีก่อนหรือหลังร่าย Void Assault (R)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย Mounting Dread (E)จำนวนการสะสมเป้าหมายของ Mark of the Kindred (P) ที่เก็บได้จาก สัตว์ป่า สัตว์ป่าในตำนาน และการโค่นล้มของแชมเปี้ยนศัตรูจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน Dance of Arrows (Q) ในครั้งถัด ๆ ไปภายในช่วงเวลา 5 วินาทีจำนวนเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่สามารถปกป้องจากความตายด้วย Lamb's Respite (R)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Wolf (W, E)ฮีลที่ได้จาก Wolf's Frenzy (WP) ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน Jousting (E) ทั้งสองครั้งจำนวนครั้งที่ Skaaral ถูกเรียกออกมาใหม่จาก Courage (P3) เมื่ออยู่ไกลจากฐานคุณจำนวนที่แชมเปี้ยนสังหารภายในเวลา 6 วินาทีหลังขึ้นขี่ Skaarl (P) อีกครั้งจำนวนครั้งที่ Beartrap on a Rope (Q) สามารถดึงศัตรูเข้ามาได้สำเร็จแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Chaaaaaaaarge!!! (R) ด้วยระยะทางสูงสุดความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีครั้งสุดท้ายจาก Violent Tendencies (W)แชมเปี้ยน (สามารถรวมถึงเพื่อนร่วมทีม) ถูกกระแทกไปข้างหลังด้วยสกิลหรือเอฟเฟกต์แชมเปี้ยน (สามารถรวมถึงเพื่อนร่วมทีม) ถูกกระแทกลอยขึ้นด้วยสกิลหรือเอฟเฟกต์ความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยนจากการลดความต้านทานของ Caustic Spittle's (Q)จำนวนการโจมตีอย่างต่อเนื่องต่อแชมเปี้ยนด้วย Living Artillery (R)ความเสียหายเวทต่อแชมเปี้ยนจาก Bio-Arcane Barrage (W)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดนความเสียหายของ Void Ooze (E)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย Living Artillery (R)โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูในระยะทางที่ไกลกว่าระยะการโจมตีปกติด้วย Bio-Arcane Barrage (W)จำนวนครั้งทั้งหมดที่ร่างโคลนจาก Mirror Image (P) โดนการโจมตีปกติหรือถูกสกิลจากแชมเปี้ยนศัตรูการติดเครื่องหมายของ Sigil of Malice (Q) ถูกใช้ไปยังแชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายใน 3 วินาที จากการใช้ Distortion (W)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกตรึงด้วย Ethereal Chains (E)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วยสกิล Mimic (R)จำนวนครั้งที่หลบสกิลได้ด้วย Distortion (W)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายใน 3 วินาที หลังจากโดน Resonating Strike (Q)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดน Sonic Wave (Q) จากระยะทางที่มากกว่า 75% จากระยะสูงสุดความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย (R)แชมเปี้ยนศัตรูถูกเตะเข้าหาเพื่อนร่วมทีมของเราด้วยสกิล Dragon's Rage (R)แชมเปี้ยนที่โดน Sonic Wave (Q) หรือ Resonating Strike (Q2) ภายในเวลา 1.5 วินาที หลังได้รับผลจาก Dragon's Rage (R)ความเสียหายที่ป้องกันเแชมเปี้ยนพื่อนร่วมทีมหรือตนเองได้จากการใช้ Safeguard (W1)จำนวนครั้งที่หยุดแชมเปี้ยนเป็นเวลา 2.5 วินาทีโดยสกิลภายใน 4 วินาทีความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Sunlight (P)ใช้ Shield of Daybreak (Q) สตันแชมเปี้ยนศัตรูหลังจากใช้ Zenith Blades (E) ใส่เป้าหมายเดียวกันแชมเปี้ยนศัตรูโดนจุดศูนย์กลางของ Solar Flare (R)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกโจมตีด้วย Eclipse (W)ความเสียหายที่ถูกป้องกันได้ด้วย Eclipse (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Swirlseed (E) จากระยะไกล (มากกว่า 2,000 หน่วย)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Dream-Laden Bough (P)ช่วงเวลาที่แต้มของ Blooming Blows (Q) เต็มความเสียหายจริงที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Blooming Blows (Q)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวถูกทำให้หลับด้วย Lilting Lullaby (R)จำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกโจมตีตรงจุดศูนย์กลางด้วย Watch Out! Eep! (W) ขณะที่พวกเขาหลับความเสียหายที่แชมเปี้ยนจาก Glacial Path (E)ความเสียหายจาก Frozen Thralls ที่ถูกเรียกขึ้นมาจาก Iceborn Subjugation (P)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกสโลว์ด้วย Ice Shard (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารภายใน 5 วินาทีหลังจากโดนความเสียหายของ Frozen Tomb (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกแช่แข็งโดย Ring of Frost (W)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกหยุดนิ่งจาก Ring of Frost (W) หรือ Frozen Tomb (R) ภายในเวลา 1 วินาทีหลังใช้ Glacial Path (E)จำนวนครั้งที่หลบสกิลได้ด้วย Relentless Pursuit (E)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกโจมตีจาก Lightslinger (P) 3 ครั้งภายในเวลา 5 วินาทีจำนวนครั้งที่ Lightslinger (P) ยิงโดนแชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Piercing Light (Q) โดยที่ไม่ใช่เป้าหมายหลักจากการเล็งแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย The Culling (R)ระยะเวลาที่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ด้วย Ardent Blaze (W) ขณะต่อสู้กับแชมเปี้ยนความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันได้ด้วย Help, Pix! (E)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Pix, Faerie Companion (P)จำนวนครั้งที่ร่าย Glitterlance (Q) โดนแชมเปี้ยนหลายตัวแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ที่ถูกกระแทกลอยขึ้นด้วย Wild Growth (R)จำนวนการโจมตีแชมเปี้ยนด้วยความเร็วโจมตีที่เพิ่มขึ้นจาก Whimsy (W)ทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายในเวลา 5 วินาทีในขณะที่ถูกเสกด้วย Whimsy (W)ความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันได้จากการใช้ Prismatic Barrier (W)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Lucent Singularity (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Final Spark (R)จำนวนครั้งที่ Illumination (P) ระเบิดใส่แชมเปี้ยนศัตรูจำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวที่ถูกตรึงด้วย Light Binding (Q)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวถูกโจมตีด้วย Final Spark (R)ความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันได้ด้วย Granite Shield (P)แชมเปี้ยนหลายตัวที่โดน Ground Slam (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Seismic Shard (Q)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Unstoppable Force (R) จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) ภายในเวลา 6 วินาทีด้วย Unstoppable Force (R)ความเสียหายที่ลดลงจากแชมเปี้ยนด้วยโบนัสเกราะ Thunderclap (WP)ความเสียหายทั้งหมดที่สร้างให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วย Malefic Visions (E)จำนวนครั้งที่ Malefic Vision มีผล/มีผลใหม่ต่อแชมเปี้ยนโดยไม่ใช้ (E)ความเสียหายของแชมเปี้ยนที่ป้องกันได้ด้วย Void Shift (P)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวถูกใบ้ด้วย Call of the Void (Q)สังหารแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกผลเอฟเฟกต์จาก Nether Grasp (R)จำนวน Voidling ทั้งหมดที่ถูกเรียกออกมาจาก Void Swarm (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสกิลแบบเสริมพลังของ Sapling Toss (E)จำนวนครั้งที่หยุดการเคลื่อนไหวของแชมเปี้ยน 3 ตัวหรือมากกว่าภายในเวลา 3 วินาทีฮีลของ Sap Magic (P) ที่ถูกใช้งานหลังครั้งแรกภายในเวลา 15 วินาทีแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกกระแทกไปข้างหลังด้วย Bramble Smash (Q) หลังจากถูกตรึงด้วย Twisted Advance (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกตรึงด้วย Nature's Grasp (R)จำนวนครั้งที่หลบสกิลได้ด้วย Twisted Advance (W)ความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันได้ด้วย Meditation (W)ความเสียหายจริงที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Wuju Style (E)หลบสกิลแบบเล็งด้วย Alpha Strike (Q)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูก Alpha Strike (Q) ตามภายในเวลา 1 วินาทีที่พุ่งหรือ Flash หรือเทเลพอร์ตจำนวนสโลว์หรือการลดความเร็วโจมตีที่ถูกลบออกด้วย Highlander (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกสังหารระหว่างที่ใช้งาน Highlander (R)แสดง "คะแนน" ที่ได้จากการสังหารในเลนและสัตว์ป่าจำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนภายในเวลา 6 วินาทีหลังโดนสโลว์ด้วย Make It Rain (E)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนและป้อมปราการด้วย Love Tap (P)จำนวนครั้งที่กระสุดนัดที่สองของ Double up (Q) ติดคริติคอลกับแชมเปี้ยนศัตรูแบบแน่นอนแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Bullet Time (R)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวโดน Bullet Time (R)ระยะทางทั้งหมดที่เคลื่อนที่ด้วย Strut (WP) จากการทับซ้อนสูงสุดความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่ลดลงด้วย Stone Skin (P)ความเสียหายที่แชมเปี้ยนได้รับจากการลดเกราะของ Crushing Blow's (Q)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนจาก Warrior Trickster (W)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายในดินแดนแห่งความตายขณะที่ใช้ Realm of Death (R)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวที่ถูกดึงด้วย Death's Grasp (E)แชมเปี้ยนศัตรูคนเดียวที่โดน Obliterate (Q)ระยะเวลาทั้งหมดที่ Darkness Rising (P) ใช้งานความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วยการเสริมพลังของ Stolen Spirit จาก Realm of Death (R)ความเสียหายที่ทำได้ต่อแชมเปี้ยนด้วยการเสริมพลังของ Stolen Spirit จาก Realm of Death (R)ความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่ลดลงด้วย Indestructible (W)จำนวนครั้งที่ Black Shield (E) ยกเลิกผลของ CCจำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนโซ่ขาดด้วย Dark Binding (Q) และ Soul Shackles (R) (ใช้สกิลไหนก่อนก็ได้)Dark Binding (Q) โดนศัตรูจากระยะไกล (มากกว่า 75% จากระยะสูงสุด)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดนสตันจาก Soul Shackle (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัวโดนสตันจาก Soul Shackles (R)ฮีลที่ได้จาก Soul Siphon (P)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Tormented Shadow (W)ความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้จากการโจมตีแบบเสริมพลังด้วย Tidecaller's Blessing (E) จากตัวคุณเองหรือจากเพื่อนร่วมทีมใส่แชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน หรือสัตว์ป่าจำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนภายในเวลา 6 วินาทีหลังโดนสโลว์ด้วย Tidecaller's Blessing (E)ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่โบนัสที่ได้รับจาก Surging Tides (P) ในระหว่างการต่อสู้กับแชมเปี้ยนแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันด้วย Aqua Prison (Q)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (3+) ถูกกระแทกลอยขึ้นจาก Tidal Wave (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัวถูกกระแทกลอยขึ้นจาก Tidal Wave (R)จำนวนครั้งที่ Ebb and Flow (W) ใช้โดนแชมเปี้ยน 3 ตัวความเสียหายที่แชมเปี้ยนได้รับจากการลดเกราะของ Spirit Fire's (E)ฮีลที่ได้จากแชมเปี้ยนด้วย Soul Eater (P)ความเสียหายที่ทำต่อป้อมปราการด้วย Siphoning Strike (Q)จำนวนการทับซ้อนของ Siphoning Strike (Q) ที่ได้รับจากการโจมตีใส่มินเนี่ยน สัตว์ป่า และ แชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารขณะใช้งาน Fury of the Sands (R)ระยะเวลาทั้งหมดที่ศัตรูโดน Withered (W)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนศัตรูได้โดนคอมโบ Dredge Line (Q) + Staggering Blow (P) และ Riptide (E) ภายใน 4 วินาทีจำนวนครั้งที่โจมตีถูกแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัวด้วย Riptide (E)แชมเปี้ยนศัตรูโดน Dredge Line (Q)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวถูกโจมตีด้วย Depth Charge (R)ความเสียหายของแชมเปี้ยนที่ป้องกันได้ด้วย Titan's Wrath (W)โบนัสความเสียหายจากการโจมตีเสริมพลังจาก Titan's Wrath (W) ใส่แชมเปี้ยนศัตรูจำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกตรึงด้วย Tangle-Barbs (E) แบบเสริมพลังจำนวนครั้งที่การระเบิดทั้ง 3 ครั้งของ Blooming Burst (Q) โดนแชมเปี้ยนศัตรูตัวเดียวกันความเสียหายของแชมเปี้ยนที่ป้องกันได้ด้วยโล่ป้องกันสกิล Pop Blossom (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Pop Blossom (R)จำนวนครั้งทั้งหมดที่ร่างโคลนจาก Shapesplitter (W) โดนการโจมตีปกติหรือโดนสกิลจากแชมเปี้ยนศัตรูความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Shapesplitter (WP)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Takedown (Q ร่างเสือภูเขา)ฮีลที่ได้จาก Primal Surge (E) ในระหว่างการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนศัตรูเหยีบโดน Bushwhack (W ร่างมนุษย์)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนที่ถูกล่าด้วย Takedown (Q)แชมเปี้ยนศัตรูโดนหอก Javelin Toss (Q ร่างมนุษย์) ด้วยระยะทางที่มากกว่า 750 หน่วยจำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกล่าโดนโจมตีด้วย Pounce (W เสือภูเขา)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกทำให้หวาดกลัวด้วย Unspeakable Horror (E)จำนวนฮีลทั้งหมดที่ทำได้จาก Umbral Blades (P)ระยะเวลาเสริมพลังจากร่องรอยสีทมิฬด้วย Duskbringer (Q) ขณะต่อสู้กับแชมเปี้ยนระยะทางที่เคลื่อนที่ด้วย Paranoia (R) หรือระยะทางที่เคลื่อนที่เข้าหาศัตรูด้วยการเสริมพลังด้วย Duskbringer (Q)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารในขณะที่ใช้งาน Paranoia (R)จำนวนครั้งที่สามารถป้องกันความเสียหายด้วยสกิล Shroud of Darkness (W)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวถูกตรึงด้วย Snowball Barrage (E)ระยะเวลาทั้งหมดที่ความเร็วโจมตีจาก Call of the Freljord (P) ใช้งานในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจำนวนฮีลทั้งหมดที่ทำได้จาก Consume (Q)โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายใน 3 วินาที หลังจากติดผลเอฟเฟกต์จาก Absolute Zero (R)แชมเปี้ยนศัตรูโดนสกิล Biggest Snowball Ever! (W) ด้วยขนาดที่ใหญ่ที่สุดจำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนภายในเวลา 10 วินาทีหลังโดนเอฟเฟกต์จาก Biggest Snowball Ever! (W) ความเสียหายจริงที่สร้างโดย Reckless Swing (E) แก่แชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารจากการโดน Undertow (Q) 2 ครั้งหรือมากกว่า ในเวลา 10 วินาทีจำนวนครั้งที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนขณะที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% ด้วย Berserker Rage (P)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดน Undertow (Q) จากระยะทางที่มากกว่า 75% จากระยะสูงสุดCC ประเภทหนักจากแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกลบออกหรือปัดทิ้งด้วย Ragnarok (R)จำนวนดูดเลือดที่ทำได้จากแชมเปี้ยนด้วย Vicious Strikes (W)ระยะทางทั้งหมดของสกิล The Ball จาก Command: Attack (Q) หรือ สกิล Command: Protect (E)ความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันได้จากการใช้สกิล Command: Protect (E)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Clockwork Winding (P)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดน Shockwave (R) ในขณะลูกบอลติดอยู่กับตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีมแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (3+) โดน Command: Shockwave (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัวโดน Command: Shockwave (R)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดนสโลว์และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เพื่อนร่วมทีมขึ้นด้วย Command: Dissonance (W) ขณะต่อสู้กับแชมเปี้ยนจำนวนการหลอมไอเทมทั้งหมดจาก Living Forge (P)จำนวนครั้งที่่การกระแทกจาก Living Forge (P) ถูกใช้งานบนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดนเอฟเฟกต์ของ Brittleจำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นด้วย Searing Charge (E)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดนธาตุลาวาทั้งสองครั้งจาก Call of the Forge God (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกกระแทกลอยขึ้นด้วย Call of the Forge God (R)ความเสียหายเวทที่ทำต่อแชมเปี้ยนที่มีเอฟเฟกต์ Brittle ด้วย Bellows Breath (WP)ความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันได้จากการใช้ Aegis Assault (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนคลื่นกระแทกจาก Grand Starfall (R)Mortal Will (P) เสริมพลังสกิลที่ใช้กับแชมเปี้ยนหลังใช้ครั้งแรกในช่วงเวลา 10 วินาทีแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Comet Spear (Q)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวโดน Comet Spear (Q)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนภายในเวลา 6 วินาทีหลังโดนสตันด้วย Shield Vault (W)ความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันด้วย Iron Ambassador (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกขัดขวางในการใช้สกิลพุ่งด้วย Steadfast Presence (W)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกสตันด้วย Heroic Charge (E)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดนโจมตีจาก Hammer Shock (Q) ทั้งสองครั้งระยะทางทั้งหมดที่ศัตรูเคลื่อนที่หลังจากโดนสกิล Keeper's Verdict (R) ที่ถูกชาร์จมาจำนวนครั้งที่โจมตีถูกแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัวด้วย Keeper's Verdict (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Phantom Undertow (E) จากการใช้ 1 ครั้งจำนวนพลังชีวิตที่ฟื้นฟูจากหลอดสีเทาจาก Gift of the Drowned Ones (P) ขณะอยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกดึงด้วย Bone Skewer (Q) จากระยะทางที่มากกว่า 75% จากระยะสูงสุดจำนวนทองเพิ่มเติมที่คุณทำได้ด้วย Death From Below (R)แชมเปี้ยนที่ถูกสังหารจากการใช้สกิล Death From Below (R) ซ้ำระยะทางทั้งหมดระหว่างใช้งาน Ghostwater Dive (W)จำนวนครั้งที่หลบสกิลได้ด้วย Terrashape (W) และ Audacity (E)จำนวนครั้งที่ใช้ Royal Privilege (P) ไปยังแชมเปี้ยนศัตรูระยะเวลาที่ใช้ในการหายตัวในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจาก Edge of Ixtal (Q)จำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Edge of Ixtal (Q)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Supreme Display of Talent (R)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกสังหารภายในเวลา 6 วินาทีหลังโดนเอฟเฟกต์จาก Terrashape (W) จากหลายธาตุที่แตกต่างกันระยะทางทั้งหมดจากการใช้ Vault (E)โบนัสความเสียหายทั้งหมดที่ทำต่อแชมเปี้ยนศัตรูจากการทำให้อ่อนเเอด้วย Harrier (P)จำนวนครั้งที่ทำความเสียหายต่อแชมเปี้ยนที่โดนเล็งจาก Harrier (P) 3 ครั้งภายในเวลา 4 วินาทีจำนวนแชมเปี้ยนที่ตาบอดจาก Blind Assault (Q)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายใน 5 วินาที หลังออกจากการใช้ Behind Enemy Lines (R)จำนวนครั้งที่พบแชมเปี้ยนที่พึ่งหายไปด้วย Heightened Senses (W)ความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันด้วย Battle Dance (E)จำนวนที่แชมเปี้ยนถูก Battle Dance (E), recast (E2) และ Grand Entrance (W) ภายในเวลา 3 วินาทีจำนวนคูลดาวน์ทั้งหมดของ Fey Feathers (P) ที่ลดลงจำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวได้รับฮีลจาก Gleaming Quill (Q)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดนยั่วด้วย The Quickness (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นด้วย Grand Entrance (W)โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูจากการใช้ Frenzying Taunt (E)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Spiked Shell (P)ระยะทางทั้งหมดที่เคลื่อนที่ระหว่างการใช้ Powerball (Q)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนถูกโจมตีจากวงด้านในด้วย Soaring Slam (R)ความเสียหายที่สะท้อนกลับไปยังแชมเปี้ยนด้วย Defensive Ball Curl (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วยผลจากความเสียหายของ Defensive Ball Curl (W)ความเสียหายจริงที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Furious Bite (E)จำนวนการใช้โพรงใต้ดิน (E) ที่ขุดแล้วการใช้สกิล Prey Seeker (Q) โดนแชมเปี้ยนศัตรูจากระยะไกล (ระยะทางมากกว่า 75% จากระยะสูงสุด)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Void Rush (R)แชมเปี้ยนที่ถูกหยุดการเคลื่อนไหวด้วย Unburrow (W)การเคลื่อนไหวของแชมเปี้ยนที่ไม่สามารถมองเห็นซึ่งถูกตรวจพบโดย Tremor Sense อง Burrow (WP)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนจากการลดเกราะของ Break the Mold (P)ฮีลที่ได้จากแชมเปี้ยนด้วย Shattering Strike (Q)จำนวนโล่ป้องกันความเสียหายที่ถูกทำลายด้วย Shattering Strike (Q)แชมเปี้ยนที่อยู่ใน Magnet Storm (R) เต็มระยะเวลาสังหาร + ช่วยเหลือ ที่ทำกับแชมเปี้ยนศัตรูความเสียหายที่ยับยั้งได้ขณะไม่ได้ขี่ม้าอยู่ด้วยสกิล Ferromancy (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Ferromancy (W) และ Attract and Repel (E) ภายในเวลา 1 วินาทีระหว่างแต่ละอันจำนวนครั้งที่ใช้สกิล Loyalty Program (E) โดนทั้งศัตรูและเพื่อนร่วมทีมสร้างความเสียหายด้วย Leverage (P) 4 ครั้งภายใน 6 วินาทีแชมเปี้ยนโดนสกิลต่าง ๆ ภายใน 1.5 วินาทีหลังถูกย้ายตำแหน่งด้วย Handshake (Q) ไปแล้วแชมเปี้ยนถูกสตันโดยการกดใช้สกิล Hand Shake (Q) เป็นครั้งที่สองของ Renata ไปแล้ว สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูโดยเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาในช่วงบ้าคลั่งของสกิล Hostile Takeover (R) ไปแล้วจำนวนเพื่อนร่วมทีมที่หนีจากความตายได้ในช่วงระยะการเผาไหม้ของ Bailout (W)แชมเปี้ยนโดนสกิลพื้นฐาน 3 สกิลภายใน 3 วินาทีแชมเปี้ยนโดนสกิลทั้งคู่จากการใช้ Slice and Dice (E)ความเสียหายที่แชมเปี้ยนได้รับจากการลดเกราะของ Dice (E2) แชมเปี้ยนที่โดนสกิลที่ถูกเสริมพลังจากแต้มพิโรธของ Reign of Anger (P) การฮีลจาก Cull the Meek (Q) ขณะอยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจำนวนโล่ป้องกันความเสียหายที่ทำลายด้วย Empowered (W)จำนวนครั้งที่ CC ถูกลบออกด้วย Battle Roar (W) แบบเสริมพลังจำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกตรึงด้วย Bola Strike (E) แบบเสริมพลังจำนวนการโจมตีแบบกระโจนใส่ด้วย Unseen Ferocity (P) ที่ทำต่อแชมเปี้ยนในครั้งถัดไปหลังจากครั้งแรกภายในเวลา 4 วินาทีความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ต่อแชมเปี้ยนด้วย Savagery (Q)จำนวนครั้งที่ Bonetooth Necklace (P3) ถูกเติมเต็มสำเร็จแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายใน 3 วินาที หลังจากเผยตัวออกมากจากการพรางตัวจาก Thrill of the Hunt (R)จำนวนครั้งที่หลบสกิลได้ด้วย Valor (E)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวที่โดนสตันด้วย Ki Burst (W) หรือถูกกระแทกให้ลอยขึ้นด้วย Broken Wings (Q)จำนวนครั้งที่ใช้ Runic Blade (P) ในการโจมตีอัตโนมัติใส่แชมเปี้ยนศัตรูระยะทางที่เคลื่อนที่ได้ด้วย Broken Wings (Q) และ Valor (E) ขณะอยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจำนวนครั้งที่การโจมตี 3 ครั้งของ Broken Wings (Q) โดนแชมเปี้ยนศัตรูตัวเดียวกันแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วยการใช้ Wind Slash (R2)ระยะเวลาที่ศัตรูถูกตรึงด้วยความสามารถต่าง ๆความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันได้จากการใช้สกิล Scrap Sheild (W)จำนวนการโจมตีต่อเนื่องใส่แชมเปี้ยนตัวเดิมด้วย Electro Harpoon (E) ภายในเวลา 4 วินาทีโบนัสความเสียหายที่สร้างให้แก่แชมเปี้ยนศัตรูจาก Overheating with Junkyard Titan (P)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Flamespitter (Q)โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกผลเอฟเฟกต์ The Equalizer (R) ภายใน 5 วินาทีจำนวนครั้งที่ Danger Zone (P) เสริมพลังที่โดน (หรือป้องกันความเสียหายจาก) แชมเปี้ยนจำนวนแชมเปี้ยนที่โดน Flux หลังแพร่กระจายจากยูนิตอื่นด้วย Spell Flux (E)ความเสียหายโบนัสที่ทำต่อแชมเปี้ยนจากพลังเวทของสกิล Arcane Mastery (P)แชมเปี้ยนโดนสกิล Overload (Q) หลังจากการชิ่งของ Spell Flux (E)จำนวนครั้งที่หลบสกิลได้ด้วย Runes 2 ครั้งด้วย Overload (QP)แชมเปี้ยนถูกสังหารภายใน 10 วินาที หลังจากการร่ายของ Realm Warp (R) สำเร็จแชมเปี้ยนถูกตรึงไว้กับที่ด้วยการใช้ Rune Prison (W) ขณะมี Spell Flux (E) อยู่บนตัวเป้าหมายแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นโดย Daredevil Impulse (P)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดนระเบิด Flair (Q) ระหว่างพุ่งด้วย Wild Rush (E)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ที่ถูกสังหารโดย Inferno Trigger (R)จำนวนครั้งที่ Daredevil Impulse (P) ได้ระดับ Sความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วยดาบ (P โจมตีใกล้), Flair (Q โจมตีใกล้) และ Wild Rush (E)บล็อกท่าไม้ตายที่เป็นมิสไซล์ด้วย Blade Whirl (W)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกสตันด้วย Permafrost (E) ภายในเวลา 0.5 วินาทีหลังจากมีแต้มสะสม 4 แต้มความเสียหายที่สร้างกับแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Icebreaker (P)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนภายในเวลา 6 วินาทีหลังถูกกระแทกให้ลอยขึ้นด้วย Glacial Assault (Q)ความเสียหายที่ทำได้ต่อแชมเปี้ยนด้วย Glacial Prison (R)โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายใน 5 วินาที จากการใช้ Glacial Prison (R)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสกิลทั้ง 2 ครั้ง ของ Winter's Wrath (W)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) ด้วยแชมเปี้ยนร่างวิญญาณภายในเวลา 10 วินาทีหลังโดนเอฟเฟกต์จาก Curse of the Black Mist (E)จำนวน Mist (P) ที่สะสมได้แชมเปี้ยนศัตรูโดน Piercing Darkness (Q) โดยที่ไม่ใช่เป้าหมายหลักจากการเล็งความเสียหายที่ยับยั้งได้จาก Dawning Shadow (R)โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายใน 3 วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Dawning Shadow (R)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวถูกตรึงด้วย Last Embrace (W)CC ที่ถูกอัปเกรดด้วย Beat Drop (E)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Encore (R)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวโดน High Note (Q)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดนสะกดด้วย Encore (R) จากระยะทางที่ไกลกว่าระยะสูงสุดความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้จาก Stage Presence (P)ความเสียหายที่ยับยั้งได้ด้วย Surround Sound (W)จำนวนครั้งที่ทำคอมโบ 4 หมัดใส่แชมเปี้ยนภายในเวลา 2.5 วินาทีด้วย Knuckle Down (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดย The Show Stopper (R)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย The Show Stopper (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันด้วย Facebreaker (E)ความเสียหายจากแชมเปี้ยนและป้อมปราการที่ป้องกันได้ด้วยโล่ป้องกันจาก Haymaker (W)ความเสียหายจริงที่ทำกับแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Haymaker (W)โบนัสความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Backstab (P) (โจมตีและปามีด)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Two-Shiv Poison (E)จำนวนครั้งที่หลบสกิลได้ด้วย Decieve (Q) และการร่าย Hallucinate (R)จำนวนครั้งที่ร่างโคลนจาก Hallucinate (R) โดนการโจมตีปกติหรือถูกสกิลจากแชมเปี้ยนศัตรูจำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกทำให้หวาดกลัวจากกล่องจิ๋วที่ดรอปจากการสังหารร่างโคลน Hallucinate (R)Jack in the Box (W) ที่ล่องหนอยู่ถูกเปิดออกโดยแชมเปี้ยนศัตรูความเสียหายของแชมเปี้ยนที่ป้องกันได้ด้วย Ki Barrier (P)ความเสียหายเวทที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีของ Twilight Assault (Q)ระยะเวลาทั้งหมดที่แชมเปี้ยนศัตรูถูกลดความเร็วในการเคลื่อนที่จาก Twilight Assault (Q)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนที่ถูกมอบโล่ด้วย Stand United (R) ภายในเวลา 10 วินาทีแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกยั่วยุจาก Shadow Dash (E) ภายในเวลา 2 วินาที หลังลงมาจาก Stand United (R)จำนวนครั้งของการโจมตีที่ถูกบล็อคด้วย Spirit's Refuge (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารจาก Flame Breath (E) ในขณะที่อยู่ร่างมังกรความเสียหายโบนัสจากการโจมตีแชมเปี้ยนที่มีเครื่องหมายด้วย Flame Breath (E)จำนวนการทับซ้อนของ Fury of the Dragonborn (P) ที่ได้จากการสังหารมังกรความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Twin Bite (Q และร่างมังกร Q)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวที่โดน Dragon's Descent (R)ระยะทางทั้งหมดระหว่างใช้งาน Burnout (W)ระยะเวลาที่แชมเปี้ยนศัตรูติดสถานะใบ้จำนวนแชมเปี้ยนที่โดนโยนเข้าหาฝั่งเพื่อนร่วมทีมหรือระยะป้อมปราการของฝั่งเราด้วย Flung (E)จำนวนแต้มของ Slipstream (P) ที่ได้รับในต่อสู้กับแชมเปี้ยนระยะทางที่เคลื่อนที่ได้ระหว่างอยู่ในเอฟเฟกต์ของ Insanity Potion (R)ความเสียหายทั้งหมดจาก Poison Trail (Q) ที่ทำกับแชมเปี้ยนศัตรูจำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร +ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนที่โดนเอฟเฟกต์จาก Mega Adhesive (W) ภายในเวลา 10 วินาทีแชมเปี้ยนศัตรูถูกโยนด้วยสกิล Fling (E) แล้วตกไปอยู่ในพื่นที่ของ Mega Adhesive (W) จำนวนแชมเปี้ยนที่โดนยูนิตศัตรูพุ่งเข้าใส่ด้วย Roar of the Slayer (E)แชมเปี้ยนศัตรูโดน Unstoppable Onslaught (R) ด้วยความเร็วสูงสุดความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนและสิ่งก่อสร้างด้วย Glory in Death (P)แชมเปี้ยนศัตรูถูกกระแทกให้ลอยขึ้นจาก Decimating Smash (Q)โบนัสพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้นจาก Soul Furnance (W)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวโดนระเบิดจาก Soul Furnace (W)จำนวนสกิลที่ถูกบล็อกด้วย Spell Shield (E)ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่ที่ได้จาก Fleet of Foot (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Boomerang Blade (Q) 2 ครั้งจากการร่ายสกิลครั้งเดียวจำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวที่โดน Boomerang Blade (Q)แชมเปี้ยนร่วมทีมหลายตัว (2+) ถูกเร่งความเร็วด้วย On The Hunt (R)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดนชิ่งจาก Ricochet (W)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวที่โดน Fracture (E)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสตันด้วย Crystal Venom จาก Fracture (E)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารหลังจากการใช้ประโยชน์ของ Crystal Spires (P)ความเสียหายเวทที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Crystal Slash (Q)โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายในเวลา 5 วินาที หลังจากการใช้ Impale (R)ความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่ลดลงด้วย Crystalline Exoskeleton (W)ระยะเวลาที่แชมเปี้ยนศัตรูถูกลดความเร็วเคลื่อนที่จากสกิล ไอเทม และ รูนระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่ที่ใช้งานในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนด้วย Song of Celerity (E)แชมเปี้ยนศัตรูถูกโจมตีปกติด้วย Power Chord (P)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วยออร่าที่เสริมพลังโจมตีจาก Hymn of Valor (Q)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Crescendo (R)ความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่ป้องกันด้วยโล่ป้องกันสกิล Aria of Perseverance (W)การฮีลที่ทำได้จาก Aria of Perseverance (W)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวโดนเอฟเฟกต์จาก Equinox (E)แชมเปี้ยนศัตรูถูกตรึงด้วย Equinox (E)ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่จาก Salvation (P) ไปสู่เพื่อนร่วมทีมในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนฮีลที่ได้จาก Starcall Rejuvenation (QP) ที่ทำได้ด้วย Astral Infusion (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Starfall (Q)แชมเปี้ยนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% ถูกฮีลจาก Wish (R)จำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกตรึงจากระยะไกล (ระยะมากกว่า 75% จากระยะสูงสุด) ด้วย Nevermove (E) จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกดึงด้วย Nevermove (E2)พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้นจาก Ravenous Flock (P)ฮีลที่ได้จากแชมเปี้ยนในช่วงระหว่าง Demonic Ascension (R)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารระหว่างใช้ Demonic Ascension (R)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนภายในเวลา 10 วินาทีหลังจากที่โดนสโลว์ด้วย Vision of Empire (W)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดน Abduct (E2) จากระยะทางที่มากกว่า 75% จากระยะสูงสุดแชมเปี้ยนศัตรูถูกโจมตีด้วย Pertricite Burst (P)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดน Chain Lash (Q) ทั้งสองครั้งแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารในเวลา 6 วินาที หลังจากทำความเสียหายด้วยท่าไม้ตายของแชมเปี้ยนตัวนั้นเองจำนวนฮีลทั้งหมดที่ทำได้ด้วย Kingslayer (W)จำนวนแชมเปี้ยนที่ศัตรูถูกสังหารด้วย Kingslayer (W)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกสังหารด้วย Unleashed Power (R) จากลูกบอลทั้ง 5 ลูก หรือมากกว่าจำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวโดนเอฟเฟกต์จาก Scatter the Weak (E)จำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสตันโดย Scatter the Weak (E)ความเสียหายโบนัสของ Transcendent (P) ที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Dark Sphere (Q) และ Force of Will (W)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดนความเสียหายจาก Dark Sphere (Q)จำนวนแชมเปี้ยนศัตรูที่โดนโจมตีด้วย Dark Sphere มินเนี่ยน สัตว์ป่า หรือสัตว์เลี้ยงด้วย Force of Will (W)ความเสียหายของแชมเปี้ยนที่ป้องกันได้ด้วยโล่ป้องกันสกิล Thick Skin (E)จำนวนแต้มทับซ้อน Acquired Taste (P) ที่ส่งผลต่อแชมเปี้ยนสูงสุดฮีลจากแชมเปี้ยนที่ถูก Tongue Lash (Q)จำนวนครั้งที่ป้องกันเพื่อนร่วมจากการโดนโจมตีด้วย Devour (R)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกกำจัดด้วย Devour (R)แชมเปี้ยนร่วมทีมที่บาดเจ็บสาหัส (พลังชีวิตต่ำกว่า 50% หรือ ถูกทำให้หยุด) ถูกกินด้วยสกิล Devour (R)จำนวนที่โค่นล้มภายในเวลา 10 วินาที หลังถึงจุดหมายด้วย Abyssal Voyage (R)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นด้วย Abyssal Dive (W)แชมเปี้ยนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 25% ถูกกลืนกินด้วย Devour (W)แชมเปี้ยนศัตรูโดนหิน 5 ก้อนจาก Threaded Volley (Q) จากการร่าย 1 ครั้งจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัวที่โดน Unravelled Earth (E)ระยะเวลาทั้งหมดที่อยู่ในสถานะ Rock Surfing (P)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร +ช่วยเหลือ) ภายในเวลา 10 วินาทีหลังจากร่ายหรือเลิกขี่กำแพงจาก Weaver's Wall (R)จำนวนศัตรูในระยะใกล้ที่ถูกผลักกระเด็นออกจาก Taliyah ด้วย Seismic Shove (W)แชมเปี้ยนศัตรูโดนกระแทกให้ลอยไปหา Unraveled Earth (E) หลังจากการร่าย Seismic Shove (W)กำแพงที่ถูกกระโดดข้ามด้วย Assassin's Path (E) ในช่วงเวลา 10 วินาทีก่อนหรือหลังสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจำนวน Blades End (P) ที่ใช้งานในครั้งถัด ๆ ไปหลังจากที่ใช้กับแชมเปี้ยนความเสียหายแบบเลือดไหลที่เกิดขึ้นกับแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Blade's End (P)จำนวนครั้งที่ Noxian Diplomacy (Q) ติดคริติคอลใส่แชมเปี้ยนแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารในเวลา 3 วินาที หลังจากใช้ Shadow Assault (R) โดนศัตรูจำนวนการร่าย Rake (W) ที่ส่งผลให้เกิดแต้ม Blade's End (P) หลายแต้มให้กับแชมเปี้ยนแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกสตันด้วย Dazzle (E)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกสตันด้วย Dazzle (E) จากเพื่อนร่วมทีมความเสียหายเวทที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Bravado (P)จำนวนฮีลทั้งหมดที่ทำได้ด้วย Starlight's Touch (Q)จำนวนการใช้แต้ม Starlight's Touch (Q) 5 แต้มหรือมากกว่าภายในเวลา 10 วินาทีทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายในเวลา 5 วินาที หลังจากที่เพื่อนร่วมทีมได้รับผลของ Cosmic Radiance (R)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วยพิษจาก Toxic Shot (EP)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) ภายในเวลา 6 วินาทีหลังออกจากการหายตัวจาก Guerrilla Warfare (P)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วยพิษจาก Toxic Shot (E) และ Noxious Trap (R)การโจมตีจากแชมเปี้ยนศัตรูที่พลาดเป้าเนื่องจากสกิล Blinding Dart (Q)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดนเห็ดในขณะที่ยังมีเอฟเฟกต์ของ Noxious Trap (R) จากอันก่อนหน้านี้แชมเปี้ยนศัตรูที่เหยีบกับดัก Noxious Trap (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Death Sentence (Q)จำนวนดวงวิญญาญ Damnation (P) ที่สะสมได้จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) ภายในเวลา 10 วินาทีหลังเคลื่อนที่ไปหาแชมเปี้ยนที่โดนตะขอเกี่ยวจาก Death Sentence (Q2)กำแพงจาก The Box (R) ถูกชนโดยแชมเปี้ยนศัตรูความเสียหายของแชมเปี้ยนที่ป้องกันได้ด้วยโล่ป้องกันสกิล Dark Passage (W)แชมเปี้ยนร่วมทีมที่เคลื่อนผ่านด้วย Dark Passage (W)ความเสียหายเวทที่ทำต่อแชมเปี้ยนจาก Explosive Charge (EP)จำนวนครั้งที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนในระหว่าง Rapid Fire (Q)จำนวน Explosive Charge (E) ที่ระเบิดด้วย Buster Shot (R) หรือ Rocket Jump (W) จุดระเบิดชาร์จสูงสุดของ Explosive Charge (E) บนแชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกพลักด้วย Buster Shot (R)จำนวนครั้งที่ Rocket Jump (W) รีเซ็ตคูลดาวน์จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวโดนเอฟเฟกต์ของ Pillar of Ice (E)โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายในเวลา 5 วินาที จากการใช้เสา Pillar of Ice (E) โดนศัตรูตรงจุดกึ่งกลางฮีลที่ได้จากการตายของแชมเปี้ยนด้วย King's Tribute (P)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารในขณะที่ 'ยืม' ความเสียหายการโจมตีของศัตรูด้วยการ Chomp (Q)จำนวนฮีลทั้งหมดที่ทำได้ด้วย Subjugate (R)ฮีลโบนัสที่ได้จาก Frozen Domain (W) ในขณะที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจำนวนครั้งที่โจมตีแบบติดคริติคอลติดต่อกันกับแชมเปี้ยนศัตรูตัวเดิมจำนวนการร่าย Spinning Slash (E) ที่ใส่แชมเปี้ยนในครั้งถัด ๆ ไปหลังจากครั้งแรกภายในเวลา 8 วินาทีจำนวนฮีลทั้งหมดที่ทำได้ด้วย Bloodlust (Q)ความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่ไม่เป็นผลในช่วงระหว่าง Undying Rage (R)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารในขณะที่ใช้งาน Undying Rage (R)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนภายในเวลา 6 วินาทีหลังโดนสโลว์ด้วย Mocking Shout (W)ความเสียหายเวทที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Stacked Deck (E)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดนความเสียหายจาก Pick a Card (W) และ Stacked Deck (EP) ในการโจมตีครั้งเดียวใช้สกิล Wild Cards (Q) โดนแชมเปี้ยนศัตรูจากระยะไกล (ระยะทางมากกว่า 75% จากระยะสูงสุด)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวที่โดน Wild Cards (Q)สังหารแชมเปี้ยนศัตรูภายใน 5 วินาที หลังจากเทเลพอร์ทด้วย Destiny (R)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสตันด้วย Gold Card ด้วยการเลือกไพ่ Pick a Card (W)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวที่โดน Contaminate (E) ที่มีแต้ม Deadly Venom (P) อย่างน้อย 2 แต้มแชมเปี้ยนศัตรูโดน Contaminate (E) ด้วยการทับซ้อนสูงสุดจาก Deadly Venom (P)ความเสียหายจริงที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Deadly Venom (P)จำนวนแต้มสะสมของ Deadly Venom (P) ที่ใช้งานกับแชมเปี้ยนด้วย Venom Cask (W)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายใน 5 วินาที หลังจากเผยตัวออกมาจาก Ambush (Q)สังหารแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ที่ถูกโจมตีด้วย Spray and Pray (R) ภายใน 8 วินาทีแชมเปี้ยนศัตรูถูกสตันด้วยการโจมตีปกตีของ Bear Stance (E)ระยะเวลาที่ Monkey's Agility (P) อยู่ในการทับซ้อนสูงสุดโบนัสความเสียหายที่ี่ทำได้จากการโจมตีปกติด้วย Tiger Stance (Q) ใส่แชมเปี้ยนศัตรู สัตว์ในตำนาน หรือสัตว์ป่าขนาดใหญ่ความเสียหายเวทที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Phoenix Stance (R)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร +ช่วยเหลือ) เมื่อใช้กระบวนท่าอย่างน้อย 3 ท่าภายในเวลา 10 วินาทีที่ผ่านมาความเสียหายของแชมเปี้ยนที่ป้องกันได้ด้วย Turtle Stance (W)กระสุน Shotgun จาก Echoing Flame (P) โดนแชมเปี้ยนศัตรูตัวเดียวติดต่อกันภายในเวลา 4 วินาทีแชมเปี้ยนฝั่งศัตรูโดนทุ่มด้วย Disdain (E)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนภายในเวลา 6 วินาทีหลังโดนสโลว์ด้วย Corrosive Charge (Q)จำนวนแชมเปี้ยนที่หวาดกลัวจาก Fear Beyond Death (R)แชมเปี้ยนฝั่งศัตรูกลืนกินด้วย Fear Beyond Death (R)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนที่มีเครื่องหมายด้วย Purge (W)จำนวนครั้งที่แต้ม Blight ที่มากกว่า 6 แต้มที่ถูกระเบิดใส่แชมเปี้ยนภายในเวลา 6 วินาทีแชมเปี้ยนฝั่งศัตรูโดน Piercing Arrow (Q) ด้วยการชาร์จเต็มจำนวนแต้ม Blight ที่ติดบนแชมเปี้ยนจากการโจมตีในช่วงระหว่าง Vengeance (P)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Chain of Corruption (R) จากการร่ายครั้งเดียวความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนจาก Blighted Quiver (W, WP)การทับซ้อนสูงสุดจาก Blight (WP) ระเบิดออกจากแชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูถูกกระแทกเข้าหาสิ่งกีดขวางด้วย Condemn (E)จำนวนครั้งที่หลบสกิลด้วย Tumble (Q)จำนวนครั้งที่ Silver Bolts (W) มีผลต่อแชมเปี้ยนด้วย Tumble (Q) หรือ Condemn (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารขณะใช้งาน Final Hour (R)จำนวนครั้งที่การโจมตีของ Tumble กับแชมเปี้ยนระหว่าง Final Hour (R)ความเสียหายจริงที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Silver Bolts (W)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนที่ติดเอฟเฟกต์หรือถูกขังอยู่ใน Event Horizon (E)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกขังใน Event Horizon (E)จำนวนครั้งที่ได้รับแต้ม Phenonmenal Evil (P) 2 แต้มหรือมากกว่าแต้ม Phenomenal Evil Power (P) ที่ได้รับมาจากแชมเปี้ยนศัตรู มินเนี่ยน และสัตว์ป่าแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย Primordial Burst (R)จำนวนแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย Dark Matter (W)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกกระแทกลอยขึ้นด้วย Tectonic Disruption (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนมิสไซล์จากการแยกออกของ Plasma Fission (Q)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย Disintegration Ray (R)ความเสียหายจริงที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Organic Deconstruction (P) และ Research (RP)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวถูก Research ด้วย Life Form Disintegration Ray (R)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดนโจมตีจาก Void Rift (W) 2 ครั้งใช้ Mistral Bolt (Q) ที่เพิ่มความเร็วขณะพุ่งใส่แชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนหลายตัวถูกทำให้หวาดกลัวด้วย Doom (P)แชมเปี้ยนหลายตัวถูกโจมตีโดย Looming Darkness (E)เครื่องหมาย Gloom (P) ระเบิดบนศัตรูแชมเปี้ยนตัวถัดไปถูกโจมตีโดย Shadow Surge (R) ภายในเวลา 10 วินาทีแชมเปี้ยนถูกทำให้หวาดกลัวด้วย Doom (P) โดยสกิล Personal Space (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกต่อย 4 หมัด (การโจมตีหรือสกิล) ใน 2 วินาทีความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันด้วย Blast Shield (P)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Vault Breaker (Q) ระยะไกลสุดจำนวน Vault Breaker (Q) ที่ใช้โดนแชมเปี้ยนจากอีกฝั่งหรือนอกระยะการมองเห็นจำนวนแชมเปี้ยนที่ถูก Assault and Battery (R) ตามหลังจากพุ่ง, Flash หรือเทเลพอร์ตภายใน 1 วินาทีความเสียหายเพิ่มเติมที่แชมเปี้ยนได้รับจากการลดเกราะของ Denting Blows (W)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนภายในเวลา 6 วินาทีหลังออกมาจากการหายตัวจาก Harrowed Path (E)จำนวนฮีลที่ได้จาก Blade of the Ruined King (Q) และ Sovereign's Domination (P)ความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยนในระหว่างที่กำลังสิงวิญญาณอยู่ด้วย Sovereign's Domination (P)ความเสียหายที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Blade of the Ruined King (Q, QP)แชมเปี้ยนที่ถูกสังหารด้วย Heartbreaker (R)จำนวนแชมเปี้ยนโดนสตันด้วย Spectral Maw (W) แบบนานสุดแชมเปี้ยนศัตรูโดน Augmented Death Ray (E) 2 ครั้งจากการร่ายหนึ่งครั้งจำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวที่ถูกโจมตีด้วย Death Ray (E)ความเสียหายของแชมเปี้ยนที่ป้องกันได้ด้วยโล่ป้องกันสกิล Siphon Power (Q)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกสังหารด้วยสกิลหรือการโจมตี Siphon Power (Q2)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย Chaos Storm (R)ระยะเวลาทั้งหมดที่แชมเปี้ยนถูกสโลว์จากการใช้สกิลแชมเปี้ยนศัตรูถูกสตันด้วย Gravity Field (W)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวที่โดน Tides of Blood (E)ใช้ Transfusion (Q) ที่ถูกเสริมพลังด้วย Crimson Rush (QP) กับแชมเปี้ยนศัตรูฮีลที่ได้จากแชมเปี้ยนด้วย Crimson Rush (QP), Sanguine Pool (W) และ Hemoplague (R)ความเสียหายเพิ่มเติมที่แชมเปี้ยนได้รับจากได้รับผลของ Hemoplague (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Hemoplague (R)หลบสกิลด้วย Sanguine Pool (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดน Majestic Roar (E) ในขณะที่ลอยอยู่กลางอากาศความเสียหายของแชมเปี้ยนที่ป้องกันได้ด้วยโล่ป้องกันสกิล Split (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนความเสียหายจาก Sky Splitter (E) ในขณะที่ถูกสตันโดย Thundering Smash (Q)ความเสียหายเวทที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วยพลังสายฟ้าจาก The Relentless Storm (P)แชมเปี้ยนศัตรูถูกขว้างด้วย Rolling Thunder (Q)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารโดย Stormbringer (R)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร +ช่วยเหลือ) ภายในเวลา 10 วินาทีหลังปิดการใช้งานป้อมปราการด้วย Stormbringer (R)ฮีลทั้งหมดที่ทำได้จาก Frenzied Maul (W)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Frenzy (W)ความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่ยับยั้งด้วย Primal Howl (E)ระยะทางที่วิ่งในขณะที่ตามรอยเลือดจาก Blood Hunt (W)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกทำให้หวาดกลัวด้วย Primal Howl (E)ฮีลที่ได้จากการสร้างความเสียหายเวทที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Eternal Hunger (P), Jaws of the Beast (Q) และ Infinite Duress (R)ใช้ Infinite Duress (R) ใส่แชมเปี้ยนศัตรูจากระยะไกล (โบนัสระยะไกลจากความเร็วเคลื่อนที่)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร +ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนที่อยู่ในสถานะ Blood Hunted (W)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Nimbus Strike (E) จากการใช้หนึ่งครั้งแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกกระแทกลอยขึ้นโดย Cyclone (R)จำนวนครั้งที่ร่างโคลนจาก Decoy (W) โดนการโจมตีปกติหรือถูกสกิลจากแชมเปี้ยนศัตรูความเสียหายที่สร้างกับแชมเปี้ยนศัตรูโดยร่างปลอมของคุณแชมเปี้ยนศัตรูถูกตรึงด้วย Bladecaller (E)โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีทะลุผ่านศัตรูด้วย Clean Cuts (P)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดนโจมตีจาก Double Daggers (Q)แชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารใน 3 วินาทีหลังจากโดนโจมตีด้วย Featherstorm (R)จำนวนครั้งที่หลบสกิลได้ด้วย Featherstorm (R)เวลาทั้งหมดที่ติดเอฟเฟกต์ Hasted จาก Deadly Plumage (W)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกพายุขนนก 4 ครั้งหรือมากกว่าระหว่างสกิล Deadly Plumage (W)แชมเปี้ยนศัตรูโดน Arcanopulse (Q) จากระยะไกล (ระยะทางมากกว่า 75% จากระยะสูงสุด)จำนวน Mana Surge (P) ที่ใช้งานกับแชมเปี้ยนแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารด้วย Rite of the Arcane (R)จำนวนแชมเปี้ยนตัวเดิมที่โดนโจมตีจาก Rite of the Arcane (R) ในครั้งถัด ๆ ไปหลังจากครั้งแรกจำนวนแชมเปี้ยนที่โดนทั้ง Eye of Destruction (W) และ Shocking Orb (E) ภายในเวลา 2 วินาทีแชมเปี้ยนศัตรูโดนจุดศูนย์กลางของ Eve of Destruction (W)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร +ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนหลังโดนสโลว์ด้วย Audacious Charge (E) หรือ Wind Becomes Lightning (W) ภายในเวลา 6 วินาทีWind Becomes Lightning (W) โดนแชมเปี้ยนศัตรูจากระยะไกล (ระยะทางมากกว่า 75% จากระยะสูงสุด)ฮีลที่ได้จาก Determination (P) ที่ใช้งานกับแชมเปี้ยนแชมเปี้ยนศัตรูถูกกระแทกลอยขึ้นโดย Three Talon Strike (Q)ความเสียหายที่ป้องกันได้ด้วย Crescent Guard (R)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารขณะใช้งาน Crescent Guard (R)ความเสียหายสูงสุดของ Sweeping Blade (E) ที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนจำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกกระแทกให้ลอยขึ้นด้วย Steel Tempest (Q3) ในขณะที่พุ่งไปด้วย Sweeping Blade (E)Steel Tempest (Q3) โดนแชมเปี้ยนศัตรูจากระยะไกล (ระยะทางมากกว่า 75% จากระยะสูงสุด)ความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่ยับยั้งด้วย Flow (P)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Last Breath (R)บล็อกความเสียหายพวกโพรเจกไทล์ด้วย Wind Wall (W)ความเสียหายจริงที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Soul Unbound (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารด้วย Soul Unbound (E)จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ด้วย Mortal Steel (Q3) และ Fate Sealed (R)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดน Fate Sealed (R)ความเสียหายเวทที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Azakana Sword (P, W, R)ความเสียหายทั้งหมดที่ป้องกันได้ด้วย Spirit Cleave (W)แชมเปี้ยนศัตรูถูกขังภายในหรือกระแทกออกด้วย Dark Procession (W)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนภายในเวลา 10 วินาทีหลังโดนสโลว์ด้วย Mourning Mist (E)ความเสียหายเวทที่ทำต่อแชมเปี้ยนและป้อมปราการด้วย The Maiden of the Mistจำนวนครั้งที่ Mist Walker 4 ตัวถูกสั่งให้โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสาบด้วย Mourning Mist (E)จำนวน Mist Walker ที่ถูกเรียกขึ้นจาก Awakening (Q2)ฮีลที่ได้จากแชมเปี้ยนด้วย Last Rites (Q)โล่ป้องกันความเสียหายหรือฮีลที่ทำกับแชมเปี้ยนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำ (40%) ในขณะที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจำนวนฮีลทั้งหมดที่มอบให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมด้วย Zoomies (E)แชมเปี้ยนศัตรูโดน Prowling Projectile (Q) แบบเสริมพลังแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) โดนตรึงด้วย Final Chapter (R)ความเสียหายของแชมเปี้ยนที่ป้องกันได้ด้วยโล่ป้องกันสกิล Bop 'n' Block (P)จำนวนครั้งที่โจมตีด้วย Bop 'n' Block (P) ใส่แชมเปี้ยนจำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกหยุดการเคลื่อนที่ 2 ครั้งหรือมากกว่าภายในเวลา 6 วินาทีElastic Slingshot (E) โดนแชมเปี้ยนศัตรูจากระยะไกล (ระยะทางมากกว่า 75% จากระยะสูงสุด)จำนวนก้อนเลือดจาก Goo (P1) ที่เก็บได้จำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกประกบเข้าหากันด้วย Stretching Strikes (Q)แชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (3+) โดน Let's Bounce (R)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวโดน Unstable Matter (W)วินาทีที่คูลดาวน์ที่ลดลงของ Living Shadow's (W) จากการโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Shadow Slash (E)ความเสียหายเวทที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย Contempt for the Weak (P)จำนวนแชมเปี้ยนที่โดน Razor Shuriken (Q), Shadow Slash (E) และ Contempt for the Weak (P) ภายในเวลา 3 วินาทีแชมเปี้ยนศัตรูโดน Razor Shuriken (Q) 2 อันหรือมากกว่า จากการร่าย 1 ครั้งแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสังหารจากความเสียหายที่ระเบิดออกของ Death Mark (R)จำนวนครั้งที่หลบสกิลได้ด้วย Living Shadow (W) หรือ Death Mark (R)โค่นล้มหลังจากใช้ Spark Surge (E) เพื่อไถลข้ามกำแพง (อย่างน้อย 450 ยูนิต)ความเสียหายที่ป้องกันได้ด้วยโล่ป้องกันที่ขโมยมาโดย Living Batteryจำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกโจมตีด้วยการโจมตีที่ชาร์จจนเต็มความเสียหายที่ทำกับแชมเปี้ยนผ่านศัตรูตัวอื่นสะสมแต้ม Overcharge ในช่วงใช้ Lightning Crash (R) ไปแล้วจำนวนแชมเปี้ยนที่ถูกโจมตีด้วย Ultrashock Laser (W) หลังจากที่ยิงกำแพงระยะเวลาทั้งหมดที่แชมเปี้ยนถูกสโลว์จากการใช้ Hexplosive Minefield (E)แชมเปี้ยนศัตรูโดน Bouncing Bomb (Q) จากระยะไกล (ไกลอย่างน้อย 50% มากกว่าระยะร่ายพื้นฐาน)ความเสียหายเวทที่ทำต่อแชมเปี้ยนและป้อมปราการด้วยการโจมตีจาก Short Fuse (P)แชมเปี้ยนศัตรูโดนจุดศูนย์กลางของ Mega Inferno Bomb (R)จำนวนครั้งที่ Ziggs สร้างพื้นที่ระยะห่างระหว่างตัวเขาและแชมเปี้ยนศัตรูด้วย Satchel Charge (W)จำนวนป้อมปราการถูกทำลายด้วย Satchel Charge (W)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร + ช่วยเหลือ) แชมเปี้ยนภายในเวลา 6 วินาทีหลังโดนสโลว์ด้วย Time Warp (E)ค่าประสบการณ์ทั้งหมดที่มอบให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมด้วย Time in a Bottle (P)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนหลายตัวที่โดน Time Bomb (Q)จำนวนแชมเปี้ยนศัตรูถูกสตันด้วย Time Bomb (Q)จำนวนครั้งที่แชมเปี้ยนร่วมทีมหรือตัวเราถูกคืนชีพด้วย Chronoshift (R)จำนวนที่โค่นล้ม (สังหาร +ช่วยเหลือ) โดยเพื่อนร่วมทีมถูกป้องกันด้วย Chronoshift (R) ภายในเวลา 10 วินาทีแชมเปี้ยนศัตรูถูกสังหารภายใน 3 วินาทีหลังจากถูกทำให้หลับด้วย Sleepy Trouble Bubble (E)แชมเปี้ยนศัตรูที่ถูก Paddle Star (Q) สร้างความเสียหายมากกว่า 175% จากความเสียหายพื้นฐานอันเนื่องมาจากระยะทางที่ดวงดาวพุ่งผ่านความเสียหายเวทที่ทำต่อแชมเปี้ยนด้วย More Sparkles! (P)จำนวนครั้งที่หลบสกิลได้ด้วย Portal Jump (R)จำนวนแชมเปี้ยนที่ได้รับเอฟเฟกต์ Sleepy Trouble Bubbles (E) ระยะไกลจำนวน Summoner Spell ที่เก็บได้จาก Spell Thief (W)Grasping Roots (E) โดนแชมเปี้ยนศัตรูจากระยะไกล (ระยะทางมากกว่า 75% จากระยะสูงสุด)จำนวนครั้งที่ Deadly Spines (Q) และ Grasping Roots (E) ร่ายโดนแชมเปี้ยนและเสกต้นไม้ขึ้นมาจำนวนที่โจมตีแชมเปี้ยนด้วยต้นไม้ที่ถูกกระตุ้นด้วย Stranglethorn (R)จำนวนสังหารจากต้นไม้ความเสียหายที่สร้างจาก Thorn Spitter และ Vine Lasher ใส่แชมเปี้ยนศัตรูแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัว (2+) ถูกกระแทกลอยขึ้นด้วย Stranglethorn (R)สถิติใหม่!ความก้าวหน้าของ Milestoneได้คะแนนถึง Milestone ใหม่สำหรับ %s: %s!QRepeatHitsESkillshotDodgesWorlds EndedPEHealingQESweetSpotQQ'sChains YankedOn the ReboundFatal FlirtationsLDRRFlashCharmsRWSkillshotDodgesWChampHitsAirborne DurationLike a NinjaPerfect ExecutionsCheck MarksPRepeatsQSlowsWKillsSwinging AroundBad Day to be BadBack in the FightW/Q combosIndomita-bullMatadorPHealingRCCRemovedWQCombosBy the HornsAlly HealingHissy FitEPDamageBlockedGroup HugsPDamageFound FriendsWMultiHitsFrozen FrostbitesPTakedownsSecond WindsQStunsRDamageThe WallEDamageBlockedPMultiStunsSpicy StunsQChampKillsDuty-Free ArsonBear HugsGravitational PullInfernumFaith's ReachGunslingerSeverumGood EyeStun SniperFrozen TendencyQAttacksRTakedownsSleep DurationFallen StarsHeavenly BodyPKillsGalaxies LandedRMultihitsWHitsShiftyConquestsTraitors DividedRShovesChimesDistance JourneyedCosmic CatchesWHealingEInteruptsPBlockedGrabby ClawsQPullsFromSafetyShort CircuitOverclockedBounty Hunter GoldUnstable DetonationsPDurationPESpreadHot StunsRBouncesInfernosEBlocksHarm RejectedCold ClapsQLongRangeRunaway FjordWResistsEHeadshotsHeadshotsLong Arm of the LawKills ConfirmedWDisablesWQComboFlex DefenseAerial SuperiorityQ2DamageCan't Run, EitherEHealingLove BitesPoisonDamageSweeping GazesMolassmaWTakedownsEDamageQERKillsLaunchesNoms Nom'dQUIET'sShredder RoundsQDamageICBM'sRLongRangeDelivery ExceptionsDamage to Slowed ChampionsDamage ShieldedEMultiPullsP2BonusDamageExsanguinationsAxe DiplomacyQMultiHitsDunksPale BlocksEFollowsMoonbreakerLunar Embracesไปที่ที่เขาอยากไปการทดสอบปฏิกริยาตอบสนองของ Mundoยาหยอดของ Mundo จอมงุ่มง่ามHold Thisสเตอรอยด์เดือดดาลใหญ่โตมโหฬาร!สิ่งปลูกสร้างที่ถูกทำลายTEMP NAME, NO LOCMundo TimeHealth Burnedเคลียร์!EKillsCrowd FavoriteJust That GoodQDurationBodies BladedWRecastsCalculationsTime FracturesRHitsUnkind RewindsWDamageSilkDeadly KissesWAttacksArachnid DPSWhirlwind RomanceLast CaressesSins InspiredMystic SkillsMaximum Spell ForceTrueshot SnipesWAbilityTriggersSown SilencePVisionQFearsJumpscaresIt Won't DieEn GuardeECritsVitalsChallenges MetRHealingWStunsDeadly GamesPDamageIgnoredFish BoopsSeastone StrikesFlee DurationFair Use Bird PunchPHitsRDamageBlockedSuperhero LandingsMain TanksBarrel BlastsEMultihitsPlunderAll Is KSpin to WinEShredDamageQCleansesQTakedownsJustice ServedShields Up!HopsBoomerangs CaughtGnarly KnockbacksWRStunsCask CrackerBottoms Up!Catastrophic CasksWDamageIgnoredWFlashComboReloading RapidlyQMultihitsRapidAttacksCollateral CasualtiesSmoke PoppedEDodges - TEMP NAMEPApplied - TEMP NAMERending ScissorsRunning StitchWDamage - TEMP NAMELook, Don't TouchEShovesFull Throttle ChargesQHitsCrushing CavalryDreadful HealingElectrical StunsTactical StrikesQBlocksTurret DamageQLasersDetentionsPMultihitsDeep-Sea DunkerTentacles SummonedDefiant BlocksEStunsQMarksFreesurgesMade the CutSharing is CaringPCampsRoot BootsFlower PowerStorm SaviorFairweather FriendsGalesEAttacksFlagpole FighterWhollopsWBlocksGrandmaster's DefenseEDodgesStick StunnerRelentless TimeQEStunsWResetsLike a NailElectric ExecutorPopularity ContestQWECombosFourth Act SurpriseTempoPDistanceGrand FinalesWRootsETakedownsFrom DowntownHype!Full ThrottleWLongRangeJungle Buff DurationJungle Buffs StolenOMWExplasmanatedRBlocksRip and R.I.P.PSkillshotsDodgedFollow ThroughNot TodayDivine FlowStubborn BlocksERootsMenacing MantrasWhirlpool of DeathWastesPosthumous KillsNever WastedRequiem for a TeamUncomfortably NumbNull Magic-Man404'sRift WreckerDemon BuffShunpwnsEWSkillshotsDodgedSinister SlashesLotus BloomsSubsequentDaggersStargazingDivine InterventionsBlessingsShadow DistanceQuests Done QuickInside OutWMultihitsElectric DriftPStunsMaelstrom MenaceIn and OutsNever Saw it ComingSpike HealthQECombosRKillsWolf's BaneMark MasterQSubsequentShining SavesDouble DashEmboldenedGet 'em, Skaarl!Hillbilly ContraptionChaaaaaaaargedExcessive StabbingKnockbacksKnockupsRSubsequentMulti-OozesShellshockedExpectorationSmoke and MirrorsMaliciousDeadly DistortionsRkillsWSkillshotsDodgedBells RungBicycle KickRQCombosIron DefenderCCLockdownBlade BreaksSolar SmackdownsOf The HeartLife StolenDandelion DrivesMach Fawn ThreeGood Nightความเสียหายต่อแชมเปี้ยนจากE
    En-Thrall-ingChilly RetortsFrozen GraspsWREComboLight 'em UpDesperadoTrickshotAshes and DustLightspeed
    Pix SavesGrowth SpurtsSquishy!Prism ProtectionLuminous LasersOpticsGranite CounterShardrolledIn a LandslideSeeing DOT'sESpreadsPBlocksQSilencesDeath GripsVoidlingsFar From the TreeMultidisablesPSubsequentAdvanced BramblingRoot GrasperZen HealthWhiffs CausedQFollows2-for-1 SpecialsGuns Blazin'CatwalkTogether ForeverYou, In ParticularMetal StormRPDamageความเสียหายหลังจากขโมยค่าพลังWDamageBlockedNot in My HouseBinding SnipesSoulmatesSoulmates (ปรับใหม่)Tidal DamageBlowing BubblesRide the WaveRide the Wave (ปรับใหม่)WBouncesNarrow EscapesStacks on StacksMad DogCursetimeDeep Dive CombosDrop AnchorWrathRe-Peat BloomsPop-ularSneaky TomatoExe-kittyWhacksSpear SniperTaut TethersUmbridgeNightmare FueledRDistanceCover of DarknessDark DenialsConsumptionChilly AssistsSuper SnowballsWild AbandonWhy Are You Running?PAttacksCan't Stop Won't StopCross Court TravellingClockwork ShieldShock and AweShock and Awe (ปรับใหม่)WDurationRegistered BuilderCrumblesEKnockupsRDoubleHitsRam JamsFaultless DefenseDeath from AboveTaking EverythingPentakillsDamage VetoedNopesQDoubleHitsGTFOPhantom StunsRGoldDouble CrossedDrowned DistancePrivilegedRingersExceeding ExpectationsWElementsQuadrakillsAcrobaticsMercilessQBlindsAir SupportWDiscoversDancefloor DefenseEWECombosPCooldownEye CandyCaptivating EntrancesOKYeahCannonball!Power SpikesAlrightTaking the SubwayPrey SoughtShark AttacksWDisplacementsWPSensesQHealingBreaker of ShieldsSuper Art 1Never an OptionKeeping Enemies CloserOverdoseBosses OrdersFriendly FodderKeeping Friends CloseReckless RecoveryCroc CombosMincedAngry AlligatorWShieldDestroyedCombo BreakerNothing But NetNow You See MeSavageKitty CollectorThrill KillsMultiDisablesRune WeavesQEDistanceTarget CombosWindfallsScrapheap SaviorESubsequentHot HandsSpell SlingerQSkillshotsDodgedRealm GanksRunic JailorUp You GoQEHitsSTierSwordHitsDeniedFrozen DinnerFrosty FatalitiesIce PicksSelf HealingAlso TrickshotFinal SunsetADSRFans to StansRLongrangeStar PowerคอมโบWimps CrushedSkulls CrackedJaws Brokenแทงข้างหลังPunchlinesBamboozlesRFearsAnnoying ToysTwilight TimeSafe HavensHalitosisDracocideHighway to HellSilence DurationEFlingsZaun Track TeamDon't ChaseFling FiendEHitsThe Pain TrainSmash'em UpWell FedSneaky ShieldWhat Goes AroundAlways ChaseEMultithitsGem StunsHome Field AdvantageDragged and BaggedEDurationDrop the BassDance PartiesRejuvenating RhythmSols-stunnedStarsnipingLast WishesGodlike StreakUnstoppable StreakStun DurationStunsBirdcatcherPulled So Far AwayPHealthDemonic DemolisherELongrangeRebellion SpinStop Hitting YourselfSlayer HealsOrb-ital BombardmentWeakness ScatteredOne QuestionLike CoffeeDigestifQHealsRCleansesGulp!Gentlemanly ApparelDown the River PiltFly Fishin'Belly of the BeastAnother RockHanging TenWPeelsGround and PoundWithout a TraceOpened VeinsQCritsShadow KillsDazzling DisablesThe TouchQStacksRadiant PresenceThe Fade AwayPoisonsBlinded by HateShrooms TrippedCruel WardenPCollectedOutside the BoxCLICKTriplekillsEQStacksERDetonationsBig OrdnanceShellknockedAfterburnersPillar PerilKing's PrivilegeTaxationSavage StrikesBarbarous HealthUndying DivesEWHitsThe RiverTimely ArrivalsIs This Your Card?VirulencePWStacksFrom the SewersMy Little FriendBear SlapsFlow Like WaterFerocious StanceStanceTakedownsShell or High WaterCommanding ThrowsInto the GrinderBlightDetonatesBullseyesPStacksCorruptionsBlightningFools CondemnedAction RollQWETriggersClimaxRTumblesPlaypensEvil RisingCtrl+Alt+DelDisrupted4D ChessDeath RaysPTdamagePrecision The FearLong ShadowsMisery Loves CompanyResurgenceScary SpaceOra Ora Ora!Stands for ViceWrecking BallsQSkillhitsRFollowsIn Their ShoesBroken HeartsSpectral StunnerFeet to the FlamesQKillsChaos ReignsGravitasHedonismQWRHealingsBloodbathsSanguine SlipsBear BrakesThunder and LightningSet Before SpikeDrop, Stomp, and RollAll You Can EatMunchesBloodtripPrimal PanicsHealingAir WickCirrostratusTilt-a-WhirlsMonkey's UnclesBarrel of BeatdownsSpatial AwarenessRight Through YouLight as a FeatherRSkillshotDodgesAccuropulseArcane AimWECombosEWTakedownsTip of the SpearStruck!1v1 MeEQCombosHeadwindsThe Wind RisesProjectiles FacedAlready DeadQRDisplacementsFinal LessonSwordDamageDeath DelayedSouls SnaggedMaidenDamageMosh PitWake Up CallsChampsSavedCatnipProwl'dLethal LiteratureLockdownThe MenaceGreen PuddingBounce HouseFind My ShadowQEPCombosRazor StormNothing PersonalWRSkillshotsDodgedWall RunnerShield SniperDischargePiercing ShotsTurbochargedWall WattzESlowsGo Long!DemolitionsPrivate Tutor3-pointersI Don't Think SoRude AwakeningsPaddle Ball ChampionFinders KeepersRoot SomebodyPlantAbilityHitsPlantAttacksPlantKillsLittle Shop of DPSThorns RisingAlly Damage ShieldedAssists Damage DealtDamage To StunnedDamage TakenEpic Monsters StolenFirst Bloods Gold EarnedHealing DoneJungle Camps ClearedKilling Streak KillsKillsLarge Monsters KilledLow Heatlh Champion KillsCreatures SlainMulti KillsObjectives TakenPets SummonedRoot DurationSlow Duration Solo KillsStun TakedownsTowers DestroyedFirst TowersTrue Damage DealtWards DestroyedWards Placedได้สถิติส่วนตัวใหม่ที่ดีที่สุดของปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับแชมเปี้ยนทุกตัวที่มีอยู่ปัจจุบันและในอนาคตSeries 1 Eternal Passปลดล็อค Series 2 Eternals สำหรับแชมเปี้ยนทุกตัวที่มีอยู่ปัจจุบันและในอนาคตSeries 2 Eternal Passปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับแชมเปี้ยนทุกตัวที่มีอยู่ปัจจุบันและในอนาคตStarter Series Eternal PassYone - Series 1ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 1 ของ YoneAatrox - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ AatroxAhri - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ AhriAkali - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ AkaliAkshan - Series 1ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ AkshanAlistar - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ AlistarAmumu - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ AmumuAnivia - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ AniviaAnnie - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ AnnieAphelios - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ApheliosAshe - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ AsheAurelion Sol - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Aurelion SolAzir - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ AzirBard - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ BardBlitzcrank - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ BlitzcrankBrand - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ BrandBraum - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ BraumCaitlyn - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ CaitlynCamille - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ CamilleCassiopeia - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ CassiopeiaCho'Gath - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Cho'GathCorki - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ CorkiDarius - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ DariusDiana - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ DianaDr. Mundo - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Dr. MundoDraven - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ DravenEkko - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ EkkoElise - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ EliseEvelynn - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ EvelynnEzreal - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ EzrealFiddlesticks - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ FiddlesticksFiora - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ FioraFizz - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ FizzGalio - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ GalioGangplank - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ GangplankGaren - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ GarenGnar - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ GnarGragas - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ GragasGraves - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ GravesGwen - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 ของ GwenHecarim - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ HecarimHeimerdinger - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ HeimerdingerIllaoi - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ IllaoiIrelia - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ IreliaIvern - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ IvernJanna - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ JannaJarvan IV - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Jarvan IVJax - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ JaxJayce - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ JayceJhin - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ JhinJinx - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ JinxKai'Sa - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Kai'SaKalista - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ KalistaKarma - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ KarmaKarthus - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ KarthusKassadin - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ KassadinKatarina - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ KatarinaKayle - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ KayleKayn - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ KaynKennen - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ KennenKha'Zix - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Kha'ZixKindred - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ KindredKled - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ KledKog'Maw - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Kog'MawLeBlanc - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ LeBlancLee Sin - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Lee SinLeona - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ LeonaLillia - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับแชมเปี้ยน LilliaLissandra - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ LissandraLucian - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ LucianLulu - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ LuluLux - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ LuxMalphite - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ MalphiteMalzahar - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ MalzaharMaokai - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ MaokaiMaster Yi - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Master YiMiss Fortune - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Miss FortuneWukong - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ WukongMordekaiser - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ MordekaiserMorgana - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ MorganaNami - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ NamiNasus - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ NasusNautilus - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ NautilusNeeko - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ NeekoNidalee - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ NidaleeNocturne - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ NocturneNunu & Willump - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Nunu & WillumpOlaf - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ OlafOrianna - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ OriannaOrnn - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ OrnnPantheon - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ PantheonPoppy - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ PoppyPyke - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ PykeQiyana - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ QiyanaQuinn - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ QuinnRakan - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ RakanRammus - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ RammusRek'Sai - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Rek'Saiปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 1 ของ RellRenata - Series 1ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ RenataRenekton - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ RenektonRengar - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ RengarRiven - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ RivenRumble - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ RumbleRyze - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ RyzeSamira - Series 1ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 1 ของ SamiraSejuani - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SejuaniSenna - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SennaSeraphine - Series 1ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 1 ของ SeraphineSett - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SettShaco - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ShacoShen - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ShenShyvana - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ShyvanaSinged - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SingedSion - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SionSivir - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SivirSkarner - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SkarnerSona - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SonaSoraka - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SorakaSwain - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SwainSylas - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SylasSyndra - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ SyndraTahm Kench - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Tahm KenchTaliyah - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ TaliyahTalon - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ TalonTaric - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ TaricTeemo - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ TeemoThresh - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ThreshTristana - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ TristanaTrundle - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ TrundleTryndamere - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ TryndamereTwisted Fate - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Twisted FateTwitch - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ TwitchUdyr - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ UdyrUrgot - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ UrgotVarus - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ VarusVayne - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ VayneVeigar - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ VeigarVel'Koz - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Vel'KozVex - Series 1ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 1 ของ VexVi - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ViViego - Series 1ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 1 ของ ViegoViktor - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ViktorVladimir - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ VladimirVolibear - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ VolibearWarwick - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ WarwickXayah - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ XayahXerath - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ XerathXin Zhao - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ Xin ZhaoYasuo - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ YasuoYorick - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ YorickYuumi - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ YuumiZac - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ZacZed - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ZedZeri - Series 1ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 1 ของ ZeriZiggs - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ZiggsZilean - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ZileanZoe - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ZoeZyra - Series 1ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 1 สำหรับ ZyraRell - Series 1Aatrox - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ AatroxAhri - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ AhriAkali - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ AkaliAlistar - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ AlistarAmumu - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ AmumuAnivia - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ AniviaAnnie - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ AnnieAphelios - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ ApheliosAshe - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ AsheAurelion Sol - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ Aurelion SolAzir - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ AzirBard - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ BardBlitzcrank - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ BlitzcrankBrand - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ BrandBraum - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ BraumCaitlyn - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ CaitlynCamille - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ CamilleCassiopeia - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ CassiopeiaCho'Gath - Series 2ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ Cho'GathCorki - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ CorkiDarius - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ DariusDiana - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ DianaDr. Mundo - Series 2ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ Dr. MundoDraven - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ DravenEkko - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ EkkoElise - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ EliseEvelynn - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ EvelynnEzreal - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ EzrealFiddlesticks - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ FiddlesticksFiora - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ FioraFizz - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ FizzGalio - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ GalioGangplank - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ GangplankGaren - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ GarenGnar - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ GnarGragas - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ GragasGraves - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ GravesGwen - Series 2ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 2 ของ GwenHecarim - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ HecarimHeimerdinger - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ HeimerdingerIllaoi - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ IllaoiIrelia - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ IreliaIvern - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ IvernJanna - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ JannaJarvan IV - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ Jarvan IVJax - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ JaxJayce - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ JayceJhin - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ JhinJinx - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ JinxKai'Sa - Series 2ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ Kai'SaKalista - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ KalistaKarma - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ KarmaKarthus - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ KarthusKassadin - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ KassadinKatarina - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ KatarinaKayle - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ KayleKayn - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ KaynKennen - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ KennenKha'Zix - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ Kha'ZixKindred - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ KindredKled - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ KledKog'Maw - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ Kog'MawLeBlanc - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ LeBlancLee Sin - Series 2ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ Lee SinLeona - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ LeonaLillia - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ LilliaLissandra - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ LissandraLucian - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ LucianLulu - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ LuluLux - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ LuxMalphite - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ MalphiteMalzahar - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ MalzaharMaokai - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ MaokaiMaster Yi - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ Master YiMiss Fortune - Series 2ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ Miss FortuneMonkey King - Series 2ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ Monkey KingMordekaiser - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ MordekaiserMorgana - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ MorganaNami - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ NamiNasus - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ NasusNautilus - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ NautilusNeeko - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ NeekoNidalee - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ NidaleeNocturne - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ NocturneNunu & Willump - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ Nunu & WillumpOlaf - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ OlafOrianna - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ OriannaOrnn - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ OrnnPantheon - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ PantheonPoppy - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ PoppyPyke - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ PykeQiyana - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ QiyanaQuinn - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ QuinnRakan - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ RakanRammus - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ RammusRek'Sai - Series 2ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ Rek'SaiRell - Series 2ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ RellRenata - Series 2ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ RenataRenekton - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ RenektonRengar - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ RengarRiven - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ RivenRumble - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ RumbleRyze - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ RyzeSamira - Series 2ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ SamiraSejuani - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ SejuaniSenna - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ SennaSeraphine - Series 2ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ SeraphineSett - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ SettShaco - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ ShacoShen - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ ShenShyvana - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ ShyvanaSinged - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ SingedSion - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ SionSivir - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ SivirSkarner - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ SkarnerSona - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ SonaSoraka - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ SorakaSwain - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ SwainSylas - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ SylasSyndra - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ SyndraTahm Kench - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ Tahm KenchTaliyah - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ TaliyahTalon - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ TalonTaric - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ TaricTeemo - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ TeemoThresh - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ ThreshTristana - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ TristanaTrundle - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ TrundleTryndamere - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ TryndamereTwisted Fate - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ Twisted FateTwitch - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ TwitchUdyr - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ UdyrUrgot - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ UrgotVarus - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ VarusVayne - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ VayneVeigar - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ VeigarVel'Koz - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ Vel'KozVex - Series 2ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 2 ของ VexVi - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ ViViego - Series 2ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ ViegoViktor - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ ViktorVladimir - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ VladimirVolibear - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ VolibearWarwick - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ WarwickXayah - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ XayahXerath - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ XerathXin Zhao - Series 2ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ Xin ZhaoYasuo - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ YasuoYone - Series 2ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ YoneYorick - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ YorickYuumi - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ YuumiZac - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ ZacZed - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ ZedZeri - Series 2ปลดล็อก Eternal ซีรีส์ 2 ของ ZeriZiggs - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ ZiggsZilean - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ ZileanZoe - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ ZoeZyra - Series 2ปลดล็อค Eternal ซีรีส์ 2 สำหรับ ZyraRell - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ RellViego - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ Viegoจุดเปลวไฟของ Eternal อีกครั้งหนึ่งด้วยการกระทำอันดีงามของคุณ ติดตามความสำเร็จของคุณและแสดงชื่อเสียงของคุณไปยังทั่ว Runeterra ปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SeraphineSeries 1Series 2Starter SeriesAatrox - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ AatroxAhri - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ AhriAkali - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ AkaliAkshan - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ AkshanAlistar - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ AlistarAmumu - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ AmumuAnivia - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ AniviaAnnie - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ AnnieAphelios - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ApehliosAshe - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ AsheAurelion Sol - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Aurelion SolAzir - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ AzirBard - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ BardBlitzcrank - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ BlitzcrankBrand - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ BrandBraum - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ BraumCaitlyn - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ CaitlynCamille - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ CamilleCassiopeia - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ CassiopeiaCho'Gath - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Cho'GathCorki - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ CorkiDarius - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ DariusDiana - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ DianaDr. Mundo - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Dr. MundoDraven - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ DravenEkko - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ EkkoElise - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ EliseEvelynn - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ EvelynnEzreal - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ EzrealFiddlesticks - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ FiddlesticksFiora - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ FioraFizz - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ FizzGalio - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ GalioGangplank - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ GangplankGaren - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ GarenGnar - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ GnarGragas - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ GragasGraves - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ GravesGwen - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ GwenHecarim - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ HecarimHeimerdinger - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ HeimerdingerIllaoi - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ IllaoiIrelia - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ IreliaIvern - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ IvernJanna - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ JannaJarvan IV - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Jarvan IVJax - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ JaxJayce - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ JayceJhin - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ JhinJinx - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ JinxKai'Sa - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Kai'SaKalista - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ KalistaKarma - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ KarmaKarthus - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ KarthusKassadin - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ KassadinKatarina - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ KatarinaKayle - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ KayleKayn - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ KaynKennen - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ KennenKha'Zix - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Kha'ZixKindred - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ KindredKled - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ KledKog'Maw - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Kog'MawLeBlanc - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ LeBlancLee Sin - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Lee SinLeona - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ LeonaLillia - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ LilliaLissandra - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ LissandraLucian - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ LucianLulu - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ LuluLux - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ LuxMalphite - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ MalphiteMalzahar - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ MalzaharMaokai - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ MaokaiMaster Yi - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Master YiMiss Fortune - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ Miss FortuneWukong - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ WukongMordekaiser - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ MordekaiserMorgana - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ MorganaNami - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ NamiNasus - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ NasusNautilus - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ NautilusNeeko - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ NeekoNidalee - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ NidaleeNocturne - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ NocturneNunu & Willump - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Nunu & WillumpOlaf - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ OlafOrianna - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ OriannaOrnn - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ OrnnPantheon - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ PantheonPoppy - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ PoppyPyke - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ PykeQiyana - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ QiyanaQuinn - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ QuinnRakan - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ RakanRammus - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ RammusRek'Sai - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ Rek'SaiRenata - Starter Seriesปลดล็อก Starter Series Eternals สำหรับ RenataRenekton - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ RenektonRengar - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ RengarRiven - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ RivenRumble - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ RumbleRyze - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ RyzeSamira - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SamiraSejuani - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SejuaniSenna - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SennaSeraphine - Starter SeriesSett - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SettShaco - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ShacoShen - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ShenShyvana - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ShyvanaSinged - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SingedSion - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SionSivir - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SivirSkarner - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SkarnerSona - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SonaSoraka - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SorakaSwain - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SwainSylas - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SylasSyndra - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ SyndraTahm Kench - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Tahm KenchTaliyah - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ TaliyahTalon - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ TalonTaric - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ TaricTeemo - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ TeemoThresh - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ThreshTristana - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ TristanaTrundle - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ TrundleTryndamere - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ TryndamereTwisted Fate - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Twisted FateTwitch - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ TwitchUdyr - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ UdyrUrgot - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ UrgotVarus - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ VarusVayne - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ VayneVeigar - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ VeigarVel'Koz - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Vel'KozVi - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ViViktor - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ViktorVladimir - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ VladimirVolibear - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ VolibearWarwick - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ WarwickXayah - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ XayahXerath - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ XerathXin Zhao - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternal สำหรับ Xin ZhaoYasuo - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ YasuoYone - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ YoneYorick - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ YorickYuumi - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ YuumiZac - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ZacZed - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ZedZeri - Starter Seriesปลดล็อก Starter Series Eternals สำหรับ ZeriZiggs - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ZiggsZilean - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ZileanZoe - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ZoeZyra - Starter Seriesปลดล็อค Starter Series Eternals สำหรับ ZyraVex - Starter Seriesปลดล็อก Eternal Starter Series ของ VexEternals Panelคลิกเพื่อแสดงเมนูแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้า Eternals ของคุณในเกมที่คุณกำลังเล่นอยู่Eternal ทั่วไปความคืบหน้าของ Milestone: %s / %sสถิติสูงสุดส่วนตัว: %sEternal เฉพาะผู้ช่วยเหลือนักฆ่ายกเลิกการซ่อนหน้าต่างข้อมูลการถูกสังหารล้างตัวกรองทั้งหมดพลังชีวิตและอัตราฟื้นฟูมานาและอัตราฟื้นฟูเอฟเฟกต์ต่อการโจมตีดูดเลือดและเวทแวมไพร์ ปลดล็อคด้วยการสร้างบัญชีใน League of Legendsได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Snowdown ปี 2012ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Zombie Slayer ปี 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2015ได้รับจากการที่ผู้เล่นคนอื่นส่งของขวัญให้ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น esports ปี 2016ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Ocean Week ปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2016ผู้เล่นที่เล่นเกมโหมด Dominion ชนะ 100 เกมหรือมากกว่า เกมโหมด Dominion ถูกนำออกในปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าเป็นเวลาจำกัดและเปิดให้ซื้อเฉพาะผู้เล่นจาก LAS ในปี 2016ได้รับจากการส่งของขวัญแชมเปี้ยนในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2012ไอคอนนี้ถูกคราฟท์ในระหว่างกิจกรรม PROJECT: DISRUPTION ปี 2016ไอคอนนี้เป็นรางวัลระดับสูงสุดที่ผู้สามารถรับได้จากการเข้าร่วมงานเทศกาล Worlds ปี 2016 ในเกมไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Arcade ปี 2016ไอคอนนี้ถูกมอบให้กับผู้เล่นที่บริจาคให้กับ Impact Challengeได้รับจากการเล่น 1 เกม ในระหว่างกิจกรรม Riot 10-Year Anniversaryไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2016ไอคอนนี้เป็นรางวัลระดับที่สองที่ผู้สามารถรับได้จากการเข้าร่วมงานเทศกาล Worlds ปี 2016 ในเกมไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างการเปิดตัว Mechs vs. Minions ปี 2016ได้รับจากการทำ Star Guardian quiz ในระหว่างกิจกรรม Star Guardian ปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Star Guardian ปี 2016ได้รับจากการส่งของขวัญสกินในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2012ได้รับจากการอัญเชิญ Little Devil Teemo ในมินิเกม Teemoing ระหว่างกิจกรรม Teemoing ปี 2016ได้รับจากการส่งของขวัญให้เพื่อนในระหว่างกิจกรรม Teemoing ปี 2016ได้รับสำหรับความเป็นนิรันดร์โดยการเอาชนะระดับ Doom Bots ระหว่างกิจกรรม Teemoing ปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Teemoing ปี 2016ได้รับจากการเข้าร่วมการอัปเดต League Client Alpha ปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2016ได้รับจากการซื้อหรือปลดล็อค Elementalist Lux สกินระดับ Ultimateได้รับจากการซื้อ Elementalist Lux Master Edition bundleได้รับจากการซื้อหรือปลดล็อค Elementalist Lux สกินระดับ Ultimate ก่อนที่จะจบกิจกรรม Elementalist Luxไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016ได้รับจากการเป็นผู้เล่น 20% อันดับแรกที่มีพฤติกรรมดีระหว่างซีซั่น 2012ได้รับจากการคราฟท์ Loot ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016ได้รับจากการส่งของขวัญสกินในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016ได้รับจากการเล่น Legend of the Poro King 1 เกม ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016ได้รับจากการคราฟท์ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016ได้รับจากการซื้อ Chest 10 กล่อง ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Legend of the Poro King ปี 2016ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมบนเว็บแบบจำกัดเวลาในปี 2016 หรือทำภารกิจในช่วงการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่าได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมบนเว็บแบบจำกัดเวลาในปี 2017 หรือทำภารกิจในช่วงการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่าไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Valentine's Day ปี 2016ได้รับจากการเติม RP ในช่วงกิจกรรม Snowdown ปี 2012ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น esports ปี 2017ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Ocean Week ปี 2017ได้รับจากการเข้าร่วมการอัปเดต Lore ของ Demacia บน League Universe ในระหว่างปี 2017 หรือทำภารกิจในช่วงการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่าได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมสุดพิเศษเฉพาะภูมิภาคญี่ปุ่นในปี 2017 ไอคอนนี้ได้ถูกเปิดให้ทุกภูมิภาคซื้อได้เป็นเวลาจำกัดในระหว่างปี 2017ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม April's Fool ปี 2017ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Cosmonautics Day ปี 2017 (เฉพาะภูมิภาครัสเซียเท่านั้น) ไอคอนนี้ได้ถูกเปิดให้ทุกภูมิภาคซื้อได้เป็นเวลาจำกัดในระหว่างปี 2017ได้รับจากการส่งของขวัญ Xayah หรือ Rakan ให้กับเพื่อนภายในช่วงสัปดาห์แรกหลังจากที่คู่หูนี้เปิดให้เล่นใน Riftได้รับจากการเล่น 2 เกม โดยเล่นเป็น Xayah และมี Rakan อยู่ในทีมหรือเล่นเป็น Rakan และมี Xayah อยู่ในทีม ภายในสัปดาห์แรกหลังจากที่คู่หู Vastayan เข้ามาใน Riftได้รับจากการซื้อ Cosmic Dusk and Dawn bundle ในร้านค้าได้รับจากการเล่นชนะ 1 เกม ในโหมด Dark Star: Singularity พร้อมกับเพื่อนสองคนในกิจกรรม Dark Star ปี 2017ได้รับจากการเติม RP ในช่วงกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013ได้รับจากการสังหาร 33 ตัว ในการเล่นเกมโหมด Dark Star: Singulairty ระหว่างกิจกรรม Dark Star ปี 2017ปลดล็อคด้วยการคราฟท์ในกิจกรรม VS. ปี 2017ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม VS. ปี 2017ไม่เคยปล่อยให้ใช้งานได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม VS. ปี 2017 เพื่อเฉลิมฉลองให้กับชัยชนะของ Yasuo เหนือ Rivenได้รับจากการทำภารกิจในช่วงการเปิดตัว Kaynได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างกิจกรรม Omega Squad ปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2017ได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างกิจกรรม Arcade ปี 2017ได้รับจากการได้ริบบิ้นผู้นำยอดเยี่ยม หรืออยู่ 10% อันดับแรกของผู้เล่นที่ดีในภูมิภาคของคุณ ก่อนที่ระบบเกียรติยศ 1.0 จะถูกนำออกไปได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013ได้รับจากการได้ริบบิ้นผู้เล่นทรงเกียรติ หรืออยู่ 10% อันดับแรกของศัตรูที่น่ายกย่องในภูมิภาคของคุณ ก่อนที่ระบบเกียรติยศ 1.0 จะถูกนำออกไปได้รับจากการได้เกียรติยศ 10 ครั้งหรือมากกว่า ก่อนที่ระบบเกียรติยศ 1.0 จะถูกนำออกได้รับจากการได้ริบบิ้นเพื่อนร่วมทีมยอดเยี่ยม หรืออยู่ 10% อันดับแรกของผู้เล่นที่มีการทำงานเป็นทีมยอดเยี่ยม ก่อนที่ระบบเกียรติยศ 1.0 จะถูกนำออกไปได้รับจากการได้ริบบิ้นอาจารย์ที่ดี หรืออยู่ 10% อันดับแรกของผู้เล่นที่ชอบช่วยเหลือผู้เล่นอื่น ก่อนที่ระบบเกียรติยศ 1.0 จะถูกนำออกไปได้รับจากการเล่น 1 เกม ในโหมด Invasion ในระหว่างกิจกรรม Star Guardian ปี 2017ได้รับจากการทำภารกิจในช่วงการเปิดตัว Ornnไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2017ได้รับจากการซื้อฟิกเกอร์ Radient Wukong จากร้านค้าได้รับจากการเล่นชนะในสายการแข่งขันแบบ 4 ทีม ในช่วงการทดสอบ Beta ของ Clashได้รับจากการเล่นชนะในสายการแข่งขันแบบ 8 ทีม ในช่วงการทดสอบ Beta ของ Clashได้รับจากการส่งของขวัญสกินในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013ได้รับจากการเล่นชนะในสายการแข่งขันแบบ 16 ทีม ในช่วงการทดสอบ Beta ของ Clashได้รับจากการทำภารกิจจุดสูงสุดของเหล่าการ์เดี้ยนในโหมด Invasion ระดับยาก โดยเล่นกับเพื่อนของคุณ 5 คน และได้รับแร้งค์ S หรือมากกว่าไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Immortal Journey ปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในช่วงการเปิดตัว Runes Reforged ปี 2017ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Tales from the Rift ปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Tales from the Rift ปี 2017ได้รับในช่วงการเปิดตัว Runes Reforged ปี 2017ไอคอนนี้ถูกคราฟท์ในระหว่างกิจกรรม PROJECT: Hunters ปี 2017ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม PROJECT: Hunters ปี 2017ได้รับจากการส่งของขวัญสกินหรือแชมเปี้ยนในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ Korea Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ North America Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ Europe Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ China Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ Turkey Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ Southeast Asia Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017เป็นที่ระลึกให้กับ All-Star LMK Dream Team ปี 2017เพื่อเป็นความทรงจำให้กับ Brazil Dream Team ในงาน All-Star ปี 2017ได้รับจากการซื้อของออนไลน์ในร้านค้าของ Riot Gamesได้รับจากการเล่น 1 เกม ในระหว่างกิจกรรม Turkey 5-Year Anniversaryได้รับจากการเล่นเกมโดยเล่นกับเพื่อนของคุณ 5 คน ในช่วงกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013ได้รับจากการที่ผู้เล่นคนอื่นส่งของขวัญให้กับคุณในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2017!ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018ได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2018ได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น esports ปี 2018ไอคอนนี้ได้รับจาก Loot ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2018ได้รับจากการทำภารกิจเกี่ยวกับ Noxus ในปี 2018 หรือในช่วงการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่าได้รับจากการทำภารกิจในช่วงการเปิดตัวของ Kai'Sa และเนื้อเรื่อง Voidได้รับจากการซื้อหรือปลดล็อค Pulsefire Ezreal สกินระดับ Ultimateได้รับจากการแสดงความภักดีต่อ Ashe และชนะ 10 เกม ในระหว่างกิจกรรม Freljordได้รับจากการซื้อหรือปลดล็อคสกินระดับ Ultimate Gun Goddess Miss Fortune ก่อนที่กิจกรรม Gun Goddess Miss Fortune จะสิ้นสุดลงได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Cosmonautics Day ปี 2018 (เฉพาะภูมิภาค) หรือถูกซื้อจากภูมิภาคอื่นปลดล็อคโดยการทำภารกิจ Ioniaได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมสุดพิเศษเฉพาะภูมิภาคบราซิลในปี 2018 ไอคอนนี้ได้ถูกเปิดให้ทุกภูมิภาคซื้อได้เป็นเวลาจำกัดในระหว่างปี 2018ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าแบบจำกัดเวลาในระหว่างปี 2018ได้รับในเซิร์ฟเวอร์ LATAM/BR โดยการเล่น 1 เกม ในระหว่างกิจกรรม Carnivalได้รับในเซิร์ฟเวอร์ LATAM/BR โดยการเล่น 5 เกม พร้อมกับเพื่อน ๆ ในระหว่างกิจกรรม Carnivalไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Soccer Cup ปี 2014ได้รับจากการที่ผู้เล่นคนอื่นส่งของขวัญให้กับคุณในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2015!ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2015ได้รับจากการแสดงความภักดีต่อ Sejuani และชนะ 10 เกม ในระหว่างกิจกรรม Freljordผู้เล่นที่ชนะเกมในโหมด Dominion 100 เกมหรือมากกว่า โหมด Dominion ถูกนำออกในปี 2016ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม April's Fool ปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม PROJECT ปี 2016ไอคอนนี้สามารถคราฟท์ได้ในระหว่างกิจกรรม PROJECT ปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Piltover ปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Zaun ปี 2017ได้รับจากการซื้อ 800 RP ในระหว่างกิจกรรม Festival Queen Anivia ปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Demacia ปี 2017ได้รับจากการซื้อ MSI 2017 Conqueror Karma bundle ในร้านค้าได้รับจากการซื้อ Cosmic Blade bundle ในร้านค้าได้รับจากการแสดงความภักดีต่อ Lissandra และชนะ 10 เกม ในระหว่างกิจกรรม Freljordได้รับจากการซื้อ Dark Star Orianna bundle ในร้านค้าได้รับจากการซื้อ Dark Star Kha'Zix bundle ในร้านค้าได้รับจากการเข้าร่วมงาน Worlds ปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม PROJECT: Hunters ปี 2017ได้รับจากการซื้อของในร้านค้าออนไลน์ของ Riot Gamesได้รับจากการซื้อ 100 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 500 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 3000 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 1500 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 350 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการซื้อหรือปลดล็อค Spirit Guard Udyr สกินระดับ Ultimateยังไม่ปล่อยให้ใช้งานมีจำนวนการชนะ 50 ครั้ง ในเกมทั่วโป (เดี่ยว) ตั้งแต่วันที่ 25 ธันวาคม ถึงวันที่ 6 มกราคมมีจำนวนเกียรติยศเรื่องการชอบช่วยเหลือผู้อื่นทั้งหมด 200 ครั้ง ภายในวันที่ 6 มกราคมซื้อ 500 RP ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2012ได้รับจากากรส่งสกินให้เพื่อนของคุณในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013ซื้ออย่างน้อย 300 RP ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013ชนะ 13 เกม ในโหมด Dominion 5v5 (เดี่ยว) ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013ชนะ 13 เกม ในโหมดเกมทั่วไป 5v5 (เดี่ยว) บน Summoner's Rift ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013ปัจจุบันไอคอนนี้สามารถซื้อได้ในร้านค้าได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Lunar Revel ปี 2015ได้รับจากการเข้าร่วมในการช่วงทดสอบ Beta ของลาตินอเมริกาเหนือหรือลาตินอเมริกาใต้ได้รับจากการเข้าร่วม Ocean Week Sale ปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างการอัปเดต Lore ของ Piltover ปี 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างการอัปเดต Lore ของ Zaun ปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างการอัปเดต Lore ของ Demacia ปี 2017ได้รับจากการไปที่งาน Garena Carnival ปี 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างวันหยุดโรงเรียนปี 2015ได้รับจากการทำภารกิจ April's Fool ปี 2018ไทยยังไม่ได้ใช้ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 750 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 450 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น esports ปี 2013ได้รับจากการส่งของขวัญทั้งแชมเปี้ยนและสกินในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2012ชนะ 5 ครั้ง ในเกมทั่วไปหรือเกมจัดอันดับในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2012ได้รับไอคอนอื่น ๆ 5 อัน ในระหว่างซีซั่นปี 2012มีไอคอนทั้ง 3 อัน ระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013ได้รับจากการส่งของขวัญสกิน Panda Annie, Jade Fang Cassiopeia, Dragonwing Corki, Warrior Kingdoms Jarvan IV, Warrior Kingdoms Xin Zhao ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2013ได้รับจากการเล่น 1 เกม ในแมพใดก็ได้ระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2013มีไอคอนทั้ง 4 อัน ระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2013ได้รับจากการเล่นเกมโหมดจับคู่อัตโนมัติ 4 เกม บนแมพใดก็ได้พร้อมกับผู้เล่นอื่นอย่างน้อย 1 คนได้รับจากการเล่นเกมโหมดจับคู่อัตโนมัติ 6 เกม บนแมพใดก็ได้พร้อมกับผู้เล่นอื่นอย่างน้อย 1 คนสำหรับทัวร์นาเมนต์ร้านอินเตอร์เน็ตได้รับจากการซื้อของขวัญ Mysteryได้รับจากการเล่น 1 เกม โดยใส่สกินธีม Pentakill หรือผู้เล่นสามารถซื้อไอคอนเหล่านี้ได้ในวันที่ Pentakill เปิดจำหน่ายไอคอนนี้เป็นตัวแทนการแข่งกันประกวด Fanartไอคอนนี้มอบให้กับเหล่า Cosplayer ที่มาในงานออฟไลน์ได้รับจากการเข้าร่วมในโปรโมชั่นพิเศษได้รับจากการเล่นเกมในระหว่างวันที่ 1 มกราคม 2014 - 14 กรกฎาคม 2014\n(เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)ได้รับจากการคลิกปุ่ม Like ที่แฟนเพจ Teemo ใน Facebook (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)ได้รับจากการเล่น 1 เกม โดยใส่สกินธีม Pentakillได้รับจากงานออฟไลน์ปี 2015 ที่จัดขึ้นที่ Leofoo Village Theme Park (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)ได้รับจากกิจกรรม Christmas ปี 2016ได้รับจากกิจกรรม Christmas ปี 2015ได้รับจากการซื้อสกินหรือสกินวอร์ดธีม Harrowing อันใดก็ได้ได้รับจากการเปิด Lucky Bag ถุงที่ 6 แต่ครอบครองรางวัลอย่างอื่นหมดแล้ว (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)ได้รับจากการเติมเงินในกิจกรรม Ecommerce campaigns ครั้งที่ 5 (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)ได้รับจากการเปิด Mystery Icon ของ Midseason Essence Emporium\nได้รับจากการซื้อในกิจกรรม April Fools' Day ปี 2016ได้รับจากการใช้ Mystery GIFT ก่อนวันที่ 12 เมษายน 2016 เวลา 14:59 น.ได้รับจากการเดาผล World Championship ปี 2017 (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)ได้รับจากการเติมเงินในกิจกรรม Ecommerce campaigns ครั้งที่ 6 (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)ได้รับจากการล็อกอินในกิจกรรมวันปีใหม่ ปี 2018 (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)\nได้รับจากการเติมเงินในเพจ Thank You Draw ของ Ecommerce campaigns (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)ได้รับเหรียญสำหรับการแลกโดยการเล่นเกมและตอบปัญหาบนเพจ Sixth Sense League (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)ได้รับจากการเล่น 1 เกม บน Summoner's Rift พร้อมกับใส่สกินวอร์ดอันใดก็ได้ซื้อได้จากเพจ New Year's Day Gift Box ของ Ecommerce campaigns ปี 2018 (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ไต้หวันเท่านั้น)ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 225 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 135 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการทำ Star Guardian Quiz ปี 2016ได้รับจากการซื้อ 2017 RP ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2016ไอคอนนี้มาพร้อมกับ Star Guardian Ahriไอคอนนี้มาพร้อมกับ Star Guardian Ezrealไอคอนนี้มาพร้อมกับ Star Guardian Miss Fortuneไอคอนนี้มาพร้อมกับ Star Guardian Sorakaได้รับจากการเล่น 1 เกม ในโหมด Twisted Treeline โดยใส่สกินวอร์ดใดก็ได้ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม April's Fool ปี 2018ได้รับจากการเล่น 1 เกม ในระหว่างกิจกรรม Carnival ประเทศบราซิลและลาตินอเมริกา หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆ ในปี 2014ได้รับจากการเล่น 5 เกม ในระหว่างกิจกรรม Carnival ประเทศบราซิลและลาตินอเมริกา หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆ ในปี 2014ไอคอนนี้เป็นตัวแทนของกิจกรรม Carnival ปี 2015 ในประเทศบราซิลและลาตินอเมริกา หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆไอคอนนี้เป็นตัวแทนของกิจกรรม Art ปี 2015 ในประเทศเกาหลี หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Worlds Pick'em ปี 2015 และได้รับ 34 แต้มหรือมากกว่าได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Worlds Pick'em ปี 2015ได้รับจากการทำภารกิจ Group Stage ตอนเริ่ม Group หรือเกมรอบ Knock-out ในระหว่างงาน Worlds ปี 2016ได้รับจากการได้ 34 แต้ม จาก Worlds Pick'em ในระหว่างงาน Worlds ปี 2016ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรมเฉพาะประเทศญี่ปุ่นในปี 2017 หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆได้รับจากการเติม RP จำนวนเท่าใดก็ได้ในช่วงกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Harrowing ปี 2013ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม Cosmonautics Day ปี 2017 (เฉพาะภูมิภาครัสเซีย) หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆได้รับจากการทำภารกิจแรกของ Worlds Pick'Em ในระหว่างงาน Worlds ปี 2017ได้รับจากการได้ 34 แต้ม จาก Worlds Pick 'Em ในระหว่างงาน Worlds ปี 2017ได้รับจากการทำภารกิจเกี่ยวกับ Ionia ในปี 2018 หรือในช่วงการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่าได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมเฉพาะประเทศบราซิลในปี 2018 หรือซื้อได้จากภูมิภาคอื่น ๆ ในปี 2018ไอคอนนี้ได้รับจากการส่งของขวัญ Bloodharbor Medallion ให้เพื่อนในระหว่างกิจกรรม Bilgewater ปี 2018ไอคอนนี้ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม Bilgewater ปี 2018ปลดล็อคด้วยการคราฟท์หรือซื้อได้ในระหว่างกิจกรรม VS ปี 2018ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม VS ปี 2018ไอคอนนี้เป็นของพิเศษที่อยู่ใน Mega Bundle จากกิจกรรม VS ปี 2018ได้รับจากการครอบครองสกินแบบจำกัดเวลาที่กลับมาใหม่ในรูปแบบ Legacyได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม VS ปี 2018 เพื่อเฉลิมฉลองให้กับชัยชนะของ Garen เหนือ Dariusได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม VS ปี 2018 เพื่อเฉลิมฉลองให้กับชัยชนะของ Darius เหนือ Garenปลดล็อคจากการคราฟท์ในกิจกรรม VS ปี 2018ไอคอนนี้ได้รับจากการทำภารกิจ Buddy ในปี 2018ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018 รายได้ทั้งหมดจะถูกส่งให้กับการกุศลไอคอนนี้ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม Master's Challenge ประเทศจีนได้รับจากการใช้รหัสที่แจกให้กับผู้ชมในงาน Worlds ซีซั่น 2 ที่งานและบนสตรีมได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2012รางวัลนี้ถูกมอบให้เป็นเกียรติแก่ผู้เล่นที่ติด Top 2000 ในระดับ Master ขึ้นไปได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze ในทุกระดับในซีซั่น 2012ได้รับจากการชนะ 3 เกมโหมดจับคู่อัตโนมัติบน Howling Abyss ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2013ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับในซีซั่น 2011ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับทุกแบบในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับในซีซั่น 2011ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับทุกแบบในซีซั่น 2012ได้รับจากการชนะ 1 เกมโหมดจับคู่อัตโนมัติพร้อมกับเพื่อน 4 คน ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2013ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับในซีซั่น 2011ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับทุกแบบในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับในซีซั่น 2011ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับทุกแบบในซีซั่น 2012ได้รับจากการเล่น 1 เกม โดยใส่สกิน Snowdown ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2013ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2012ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับแบบใดก็ได้ในซีซั่น 2013ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับแบบใดก็ได้ในซีซั่น 2013ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับแบบใดก็ได้ในซีซั่น 2013ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับแบบใดก็ได้ในซีซั่น 2013ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับแบบใดก็ได้ในซีซั่น 2013ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับแบบใดก็ได้ในซีซั่น 2013ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-stars ปี 2014ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014ได้รับจากการปลดล็อคไอคอน Snowdown อื่น ๆ ทั้ง 4 อัน ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2013ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014ได้รับหรือซื้อได้ระหว่างกิจกรรม VS. ปี 2018เปิดให้คราฟท์ได้ในระหว่างกิจกรรม VS. ปี 2018เปิดให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม VS. ปี 2018ไอเทมสุดพิเศษเฉพาะจาก Gemstone Mega Pack ในกิจกรรม VS. ปี 2018ไอเทมสุดพิเศษเฉพาะจาก God-King Superbundle ในกิจกรรม VS. ปี 2018ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger 1 จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014ปลดล็อคจากการทำภารกิจ Darkin ในปี 2018มอบให้กับผู้เล่นใหม่ที่เลือก Miss Fortune ในเกมโหมดฝึกการเล่น และยังสามารถซื้อด้วย Blue Essence ในร้านค้าได้มอบให้กับผู้เล่นใหม่ที่เลือก Lux ในเกมโหมดฝึกการเล่น และยังสามารถซื้อด้วย Blue Essence ในร้านค้าได้มอบให้กับผู้เล่นใหม่ที่เลือก Master Yi ในเกมโหมดฝึกการเล่น และยังสามารถซื้อด้วย Blue Essence ในร้านค้าได้มอบให้กับผู้เล่นใหม่ที่เลือก Ahri ในเกมโหมดฝึกการเล่น และยังสามารถซื้อด้วย Blue Essence ในร้านค้าได้มอบให้กับผู้เล่นใหม่ที่เลือก Darius ในเกมโหมดฝึกการเล่น และยังสามารถซื้อด้วย Blue Essence ในร้านค้าได้ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น Esports ปี 2018เปิดให้ซื้อในร้านค้าเพื่อเฉลิมฉลองงาน Rift Rivals ปี 2018ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger 2 จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014ได้รับจากการซื้อ New Player Pack ที่วางจำหน่ายในปี 2018ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger 3 จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2014ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Willyrex ในปี 2018ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Faragan ในปี 2018ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Callux ในปี 2018ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Mini Ladd ในปี 2018ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย the Mates ในปี 2018ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Arazhul ในปี 2018ไอคอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Der Heider ในปี 2018ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Pool Party ปี 2018ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าโดยเป็นส่วนหนึ่งของบันเดิลพิเศษในระหว่างกิจกรรม Pool Party ปี 2018ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Pool Party ปี 2018ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014ไอคอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของบันเดิลสุดพิเศษในปี 2018ได้รับจากการส่งของขวัญในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2013ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014ไอคอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของบันเดิลสุดพิเศษสำหรับงาน Worlds ในปี 2018ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Master จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Challenger 1 จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014ได้รับจากการทำภารกิจจำนวนมากในงาน Worlds ปี 2018ได้รับจากการได้แร๊งค์ Challenger 2 จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Challenger 3 จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น esports ปี 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Master จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ ทีม ในซีซั่น 2014ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน International Wildcard Invitational ปี 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Mid-Season Invitational ปี 2015ไอคอนนี้ถูกมอบให้กับผู้เล่นที่โหวตในงาน All-Star ปี 2015ได้รับจากการได้แร๊งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015ได้รับจากการได้แร๊งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015เฉลิมฉลองการเข้าร่วมของ League of Legends ในกิจกรรมกีฬาที่ประเทศจีนได้ที่ 1ได้รับจากการได้แร๊งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015ได้รับจากการซื้อ Dragon Trainer Heimerdinger bundle ในร้านค้าในปี 2018ได้รับจากการได้แร๊งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015ปลดล็อคในระหว่างช่วงงาน Worlds ปี 2018ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม Tales from the Rift ของงาน Worlds ปี 2018ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Worlds ปี 2018ได้รับจากการเข้าร่วมในกิจกรรม K/DA ของงาน Worlds ปี 2018ได้รับจากการชนะ 1 เกมโหมดจับคู่อัตโนมัติในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2014ได้รับจากการได้แร๊งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าใน Blue Essence Emporium ปี 2018ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่ได้รับจากการได้แร๊งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่ได้รับจากการได้แร้งค์ Master ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ เดี่ยว/คู่ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5ได้รับจากการได้แร้งค์ Master ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 5v5ได้รับจากการได้แร๊งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3ได้รับจากการได้แร้งค์ Master ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger ในเกมจัดอันดับซีซั่น 2018 แบบ Flex 3v3ได้รับจากการได้แร๊งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2018ได้รับจากการได้แร๊งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015ได้รับจากการซื้อ Eclipse Leona bundle ในร้านค้าปลดล็อคในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018ได้รับจากการได้แร๊งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015ไอคอนนี้ได้รับผ่านทางสมบัติในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018ได้รับจากการซื้อ 2018 Snowdown Pass ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018ได้รับจากการได้แร๊งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015ได้รับจากการทำภารกิจช่วงจบซีซั่น 2018ได้รับจากการชนะในสายการแข่งขันแบบ 4 ทีม ใน Clash Hextech Cupได้รับจากการได้แร๊งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015ได้รับจากการชนะในสายการแข่งขันแบบ 8 ทีม ใน Clash Hextech Cupได้รับจากการชนะในสายการแข่งขันแบบ 16 ทีม ใน Clash Hextech Cupคราฟท์หลังจากที่เล่น Nexus Blitz ในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2018ปลดล็อคในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019ได้รับจากการได้แร๊งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015ไอคอนนี้ได้รับผ่านทางสมบัติในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019ได้รับจากการซื้อ Lunar Revel Pass ปี 2019 ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2019ได้รับจากการทำภารกิจดู All-Star อันแรกไอคอนนี้มีไว้เฉลิมฉลองให้กับผู้ชนะในงาน Worlds Championship ปี 2018 ซึ่งก็คือ Invictus Gamingปลดล็อคจากการรับชมการอัปเดตเนื้อเรื่องป่าปี 2018ไอคอนนี้ได้รับจากการเป็นสมาชิกของ Golden Spatula Clubไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2019ได้รับจากการได้แร๊งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าโดยเป็นส่วนหนึ่งของบันเดิลพิเศษพร้อม ๆ กับสกินธีม Blood Moon ในปี 2019WIPได้รับจากการทำภารกิจรับชม Esports ประจำสัปดาห์ 4 อย่างในช่วง Spring 2019ได้รับจากการทำภารกิจรับชม Esports ประจำสัปดาห์ 12 อย่างในช่วง Spring 2019ได้รับจากการรับชมเกมการแข่งขันสดหรือ VoD บันทึกการแข่งขันจากลีกใดก็ได้ทั่วโลกในช่วง Spring 2019ได้รับจากการชนะเกมจัดอันดับในซีซั่น 2019 - ช่วงที่ 1ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในปี 2019ได้รับจากการเล่น 2 เกม ในโหมดจับคู่อัตโนมัติบน Twisted Treeline หรือ Dominion พร้อมกับผู้เล่นคนอื่นอย่างน้อย 1 คนได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015ไอคอนนี้ได้รับจากการทำภารกิจตอนเริ่มซีซั่น 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการทำภารกิจตอนเริ่มซีซั่น 9รางวัลนี้มีไว้สำหรับเฉลิมฉลองผู้เล่นระดับท็อป 2000 คน ใน Master's Challenge shardได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2015ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ ทีม 3v3 ในซีซั่น 2015ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ ทีม 5v5 ในซีซั่น 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน MSI ปี 2016ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 2500 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการเล่น 2 เกม ในโหมดจับคู่อัตโนมัติบน Summoner's Rift พร้อมกับผู้เล่นคนอื่นอย่างน้อย 1 คนได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016ไอคอนนี้เปิดจำหน่ายในร้านค้าช่วงกิจกรรม 2019 April Foolได้รับจากการทำภารกิจแรกของ หมา vs แมวสำเร็จได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016ไอคอนนี้ถูกปลดล็อคในช่วงกิจกรรม 2019 April Foolได้รับจากการทำภารกิจแรกในหมวดภารกิจ Impossible สำเร็จได้รับจากการซื้อ Galaxy Slayer Zed Set ในร้านค้าเพื่อให้เกียรติ Camille ของ Ning ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship.เพื่อให้เกียรติ Fiora ของ TheShy ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship.เพื่อให้เกียรติ Kai'Sa ของ JackeyLove ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship.เพื่อให้เกียรติ Leblanc ของ Rookie ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship.เพื่อให้เกียรติ Rakan ของ Baolan ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship.เพื่อให้เกียรติ Irelia ของ Duke ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2018 World Championship.ได้รับจากการซื้อ Conqueror Alistar Set ในร้านค้าได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016ได้รับหลังจากเล่น 1 เกมโดยมี Kayle และ Morgana อยู่ทีมเดียวกัน หรือชนะ 5 เกมไอคอนนี้ได้รับจากรางวัลสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 April Foolได้รับจากการทำภารกิจในหมวดภารกิจแมวสำเร็จได้รับจากการทำภารกิจในหมวดภารกิจหมาสำเร็จได้รับจากการทำภารกิจในหมวดภารกิจ Impossible สำเร็จปลดล็อคจากการคราฟท์ในช่วงกิจกรรม 2019 MSIได้รับจากการชนะเกมโหมดจัดอันดับในซีซั่น 2019 - Split 2ได้รับจากการทำภารกิจ OPL Split 1 Finals 2019 สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้าได้รับจากการทำภารกิจ LCS Spring Finals 2019 สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้าได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016ได้รับจากการทำภารกิจ 2019 TCL Winter Finals สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้าได้รับจากการทำภารกิจ 2019 LEC Spring Finals สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้าได้รับจากการทำภารกิจ 2019 LJL Spring Finals สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้าได้รับจากการทำภารกิจ 2019 LLA Opening Split Finals สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้าได้รับจากการทำภารกิจ 2019 CBLoL 1st Split Finals สำเร็จ หรือซื้อในร้านค้าได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016ไอคอนนี้เป็นของรางวัลจากการทำภารกิจ Bilgewater 2019 สำเร็จทั้งหมดได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Cosmonautics Day ปี 2019 (เฉพาะภูมิภาค) หรือซื้อมาจากภูมิภาคอื่น ๆได้รับจากการซื้อ IG Champions Team Minifiguresได้รับจากการซื้อ Trials Pass ปี 2019 ในระหว่างกิจกรรม Trials ปี 2019 ไอคอนนี้ได้รับผ่านทางสมบัติในระหว่างกิจกรรม Trials ปี 2019ปลดล็อคช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019ปลดล็อคในช่วงกิจกรรรม Trials ปี 2019ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในร้านค้าในช่วงกิจกรรม 2019 MSIไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม Trials ปี 2019ได้รับจากการเล่น 2 เกม ในโหมดจับคู่อัตโนมัติบน Howling Abyss พร้อมกับผู้เล่นคนอื่นอย่างน้อย 1 คนได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ TSM 2019 Summer Team Passได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ TSM 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Echo Fox 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Echo Fox 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ 100 Thieves 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ 100 Thieves 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Cloud9 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Cloud9 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ CLG 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ CLG 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Team Liquid 2019 Summer Team Passได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Team Liquid 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ OpTic Gaming 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ OpTic Gaming 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Golden Guardians 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Golden Guardians 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ FlyQuest 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ FlyQuest 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Clutch Gaming 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Clutch Gaming 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Excel Esports 2019 Summer Team Passได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Excel Esports 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Fnatic 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Fnatic 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ G2 Esports 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ G2 Esports 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Misfits 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Misfits 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Origen 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Origen 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Rogue 2019 Summer Team Passได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Rogue 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Schalke 04 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Schalke 04 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ SK Gaming 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ SK Gaming 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Splyce 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Splyce 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ Vitality 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ Vitality 2019 Summer Team Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ 2019 Summer Fan Passได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016ปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 2 ของ 2019 Summer Fan Passปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 1 ของ 2019 Summer Esports Watch Missionsปลดล็อคเมื่อถึงเลเวล 3 ของ 2019 Summer Esports Watch Missionsมอบให้แก่ผู้เล่นที่ร่วมลงคะแนนเสียงให้กับโพลของ 2019 Player's Choice Tritanaไอคอนนี้ถูกปล่อยจำหน่ายในร้านค้าช่วงปี 2019 และยังสามารถได้รับจากรางวัลภารกิจระหว่างช่วงกิจกรรม Sweet and Savory versusไอคอนนี้ถูกปล่อยจำหน่ายในร้านค้าช่วงปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจระดับ 3 ของ LCS Team Passไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจระดับ 3 ของ LEC Team Passได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016ไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจระดับ 3 ของ Fan Passไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อหนึ่งใน Dark Star bundles ในปี 2019ไอคอนนี้เปิดจำหน่ายในร้านค้าควบคู่กับสกินชุด 2019 Dark Starได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว ในซีซั่น 2016ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ 3v3 ในซีซั่น 2016ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ 5v5 ในซีซั่น 2016รางวัลที่ระลึกสำหรับผู้เล่นที่ติดอันดับ Top 2000 players ของ Master's Challenge shardไอคอนนี้ได้รับในช่วงกิจกรรม 2019 Arcadeได้รับเมื่อภูมิภาคของคุณโหวตให้ไอคอนนี้ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2014ได้รับจากการโหวตผู้เล่นโปรที่คุณชื่นชอบในงาน All-Stars ปี 2016 ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2016ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcadeไอคอนนี้ถูกปล่อยจำหน่ายในบันเดิ้ลพิเศษระหว่างช่วงกิจกรรม 2019 Arcadeไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน MSI ปี 2017ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Shadow Isles Hauntling Species Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Demacian Silverwing Species Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Molten Furyhorn Species Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Soft-nosed Molediver Species Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ the Sentinel Runespirit Species Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ the Pengu Featherknight Species Egg!ได้รับจาก TFT Beta Passไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน Rift Rivals ปี 2017ไอคอนนี้ได้จากการเปิดสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Arcadeได้รับเป็นของรางวัลจากการทำภารกิจ Back ของลีกไอคอนนี้ถูกปล่อยขายพร้อมบันเดิ้ลสุดพิเศษในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECTได้รับจากการครอบครองไอคอน Rift Rivals ของภูมิภาคที่ชนะในปี 2017ไอคอนนี้ได้รับมาจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECTไอคอนนี้ได้รับมาในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECTปลดล็อคโดยการคราฟท์ในงาน Worlds ปี 2017ไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจสุดท้ายของ PROJECT Pyke ในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECTไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจสุดท้ายของ PROJECT ในช่วงกิจกรรม 2019 PROJECTได้รับจากการชนะเกมจัดอันดับในซีซั่น 2019 - Split 3.ไอคอนนี้จะได้รับเมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ Lux Comic 2019ได้รับจากการซื้อ Worlds Master Pass ปี 2017 ในระหว่างงาน Worlds ปี 2017ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในร้านค้าระหว่างช่วงซีซั่นปกติของ 2019 Esportsได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ที่มีสายพันธุ์ของ Jeweled Protectorไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ที่มีสายพันธุ์ของ Moontipped Hushtailไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ที่มีสายพันธุ์ของ Jade Paddlemarได้รับจากการมีเกียรติยศถึงเลเวล 5ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อหนึ่งในบันเดิ้ล Elderwood ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจเทศกาล 2019 ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไอเทมจากเทศกาลปี 2019 ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อสินค้าไอคอนนี้ถูกปล่อยเป็นไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในระหว่างกิจกรรม Star Guardian ปี 2019ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ที่มีสายพันธุ์ของ Little Legend Dango!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ที่มีสายพันธุ์ของ Little Legend Fuwa!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ที่มีสายพันธุ์ของ Little Legend Shisa!ไอคอนนี้จะได้รับจากการทำภารกิจบางอย่างในกิจกรรมครบรอบ 8 ปี ของประเทศจีนไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel ปี 2014ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017ซื้อมาเป็นส่วนหนึ่งของบันเดิ้ลใหม่ตามตำแหน่งส่วนหนึ่งของบันเดิ้ลผู้สนับสนุนทีมสำหรับ Worlds 2019ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017ได้รับจากการทำคะแนนอย่างน้อย 34 แต้มในช่วง Worlds Pick'em 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการเข้าร่วมภารกิจในช่วงกิจกรรม 2019 Worldsไอคอนนี้ถูกปล่อยให้เป็นไอเท็มพิเศษเฉพาะบันเดิลในช่วงระหว่างงาน Worlds ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงงาน Worlds ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากช่วงกิจกรรม 2019 Worldsได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากกล่องสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Worldsได้รับจากการซื้อสินค้าในร้านค้าออนไลน์ของ Riot Gamesได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากการเข้าร่วมงาน Worlds ปี 2019ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายเป็นไอเทมจากสมบัติระหว่างกิจกรรม Worlds ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการเล่นในระหว่างช่วงกิจกรรม League of Legends' 10 Year Anniversaryไอคอนนี้ได้รับจากการเล่นในช่วงฉลองครบรอบ 10 ปีได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017ไอคอนที่ระลึกทีม G2 ผู้ชนะ MSI ปี 2019ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายเป็นไอเท็มพิเศษเฉพาะในบันเดิ้ลปี 2019 จากกิจกรรม Tales from the Riftไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในช่วงกิจกรรม 2019 Tales from the Riftไอคอนนี้ได้รับเป็นรางวัลในช่วงกิจกรรม 2019 Worldsได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Worldsได้รับจากการเล่น 1 เกม ในระหว่างกิจกรรม Carnival ประเทศบราซิลและลาตินอเมริกาได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Ossia Species Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Melisma Species Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend QiQi Species Egg!ได้รับจากการเล่นโหมด Twisted Treeline เป็นจำนวนมากไอคอนนี้ถูกปล่อยขายให้สามารถซื้อได้ในร้านค้าปี 2019ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Iron จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2019 ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปีไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Grandmaster จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Iron จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2019ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2019 ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ Flex ปีไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Grandmaster จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Iron จากเกมจัดอันดับ Twisted Treeline ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ Twisted Treeline ปี 2019 ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ Twisted Treeline ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ Twisted Treeline ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ Twisted Treeline ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ Twisted Treeline ปีไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ Twisted Treeline ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Grandmaster จากเกมจัดอันดับ Twisted Treeline ปี 2019ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ Twisted Treeline ปี 2019ไอคอนนี้เฉลิมฉลองผู้ชนะของการแข่งขัน 2019 World Championship ได้แก่ทีม FunPlus Phoenix!ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในช่วงกิจกรรมโอกาสสุดท้ายที่จะได้รับ Prestige Point ปี 2019ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในช่วงกิจกรรม 2019 Night & Dawnได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ Flex 3v3 ในซีซั่น 2017ไอคอนนี้ได้รับจากกล่องสมบัติในช่วงกิจกรรม 2019 Night & Dawnไอคอนนี้ได้รับจาก Night & Dawn Event Passไอคอนนี้ได้รับในช่วงกิจกรรม 2019 Night & Dawn รายได้ทั้งหมดนำไปเพื่อการกุศลไอคอนนี้ได้รับในช่วงกิจกรรม 2019 Night & Dawnได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ Flex 5v5 ในซีซั่น 2017เป็นที่ระลึกให้กับงาน All-Star ปี 2017ไอคอนนี้ได้รับจากภารกิจในช่วงกิจกรรม 2020 Mecha Kingdomsไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม 2020 Mecha Kingdomsได้รับจากการซื้อ MSI 2018 Conqueror Varus bundle ในร้านค้าไอคอนนี้ได้รับจากช่วงกิจกรรม 2020 Mecha Kingdomsไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ Little Legend สายพันธฺ์ Tocker!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ Little Legend สายพันธฺ์ Craggleไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ Little Legend สายพันธฺ์ Flutterbugได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่าไอคอนนี้ได้รับจากการทำภารกิจ 2020 Esports เสร็จสิ้นรางวัลสำหรับผู้ที่ได้อันดับ Top 2000 ถึงสองครั้งใน Master's Challenge shardไอคอนนี้ได้รับจากการเป็นเจ้าของสกิน Prestige Mecha Kingdoms Garen ในช่วงกิจกรรม 2020 Mecha Kingdomsไอคอนนี้ได้รับจากการเป็นเจ้าของสกิน Prestige True Damage Senna จากร้านค้า Prestige Point ปี 2020การเรียกแบบไม่มีที่สิ้นสุดไอคอนนี้ได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างกิจกรรม 2020 Galaxiesไอคอนนี้ได้รับในระหว่างช่วงกิจกรรม 2020 Galaxiesไอคอนนี้ได้รับจาก Loot ในระหว่างกิจกรรม 2020 Galaxiesได้รับจากการเล่น 5 เกม ในระหว่างกิจกรรม Carnival ประเทศบราซิลและลาตินอเมริกาให้เกียรติกับ CuVee ที่ชนะด้วยการเล่น Gnar ในงาน World Championship ปี 2017 ถล่มทีมศัตรูด้วย SSG Gnar และอิ่มอร่อยไปกับชัยชนะของคุณในภายหลังไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในระหว่างกิจกรรม 2020 Galaxiesไอคอนนี้ได้รับในระหว่างกิจกรรม 2020 Galaxiesไอคคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige Dark Star Malphite ในระหว่างกิจกรรม 2020 Galaxiesให้เกียรติกับ Ambition ที่ชนะด้วยการเล่น Jarvan ในงาน World Championship ปี 2017 SSG Jarvan มีความอ่อนน้อยถ่อมตนทั้งในชัยชนะและการพ่ายแพ้รางวัลจากการทำภารกิจแรกของ Clash เสร็จสิ้นไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Abyssia Species Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Starmaw Species Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Squink Species Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Cheeper Featherknight Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Snowcherry Silverwing Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Shadowgem Protector Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Mistberry Hushtail Egg!ให้เกียรติกับ Crown ที่ชนะด้วยการเล่น Taliyah ในงาน World Championship ปี 2017 SSG Taliyah ทะยานออกไปอย่างสง่างามไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Black Mist Runespirit Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Gingersnap Dango Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Soloist Ossia Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Toxic Hauntling Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Rosebloom Paddlemar Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Lovestruck Fuwa Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Heroic Shisa Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Hardhitter QiQi Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Sakura Featherknight Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Popqueen Melisma Egg!ให้เกียรติกับ Ruler ที่ชนะด้วยการเล่น Xayah ในงาน World Championship ปี 2017 SSG Xayah เคลื่อนด้วยทักษะที่เฉียบคมและสง่างามไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Lionheart Furyhorn Egg!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Little Legend Fae Hushtail Egg!ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในร้านค้าให้สามารถซื้อได้ในปี 2020ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม 2020 Cosmonautics Day (พิเศษเฉพาะภูมิภาค) หรือถูกซื้อจากภูมิภาคอื่นไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในช่วงระหว่างกิจกรรม 2020 Covenให้เกียรติกับ CoreJJ ที่ชนะด้วยการเล่น Rakan ในงาน World Championship ปี 2017 SSG Rakan เปิดตัวด้วยสไตล์ที่หลากหลายไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige Coven Zyra จากร้านค้า 2020 Prestige Pointไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในร้านค้าในปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อ Merchไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อเซ็ตสกิน FPX Signature Editionไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในร้านค้าโดยใช้ RP หรือ BE ซื้อในเวลาจำกัดให้เกียรติกับ Haru ที่ชนะด้วยการเล่น Ezreal ในงาน World Championship ปี 2017 SSG ผจญภัยเข้าไปในที่มืดด้วย SSG Ezreal พร้อมกับทางออกในมือได้รับจากการสะสมไอคอนทุกภูมิภาคในระหว่างการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่าเพื่อให้เกียรติฝีมือการเล่น Vayne ของ Lwx ที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน 2019 World Championshipได้รับจากการได้รับชัยชนะเกมจัดอันดับในซีซั่น 2020 - Split 2ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในร้านค้าแบบจำกัดเวลาเพื่อการเฉลิมฉลองในวันที่ 17 พฤษภาคม 2563ได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างการเปิดตัวเรื่องสั้นของ Ryzeไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติระหว่างช่วงกิจกรรม 2020 Pulsefireไอคอนนี้เป็นของรางวัลสุดพิเศษจาก Pass ในกิจกรรม 2020 Pulsefireไอคอนนี้ถูกปล่อยขายพร้อมบันเดิ้ลสุดพิเศษระหว่างช่วงกิจกรรม 2020 Pulsefireไอคอนนี้ได้รับจากระหว่างการทำภารกิจในกิจกรรม 2020 Pulsefireได้รับจากการเล่น 1 เกม ในโหมด URF ปี 2014ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในช่วงระหว่างกิจกรรม 2020 Pulsefireไอคอนนี้ได้รับจากกล่องสมบัติในช่วงระหว่างกิจกรรม 2020 Pulsefireไอคอนนี้ถูกปล่อยให้เป็นไอเท็มพิเศษเฉพาะบันเดิลในช่วงระหว่างกิจกรรม High Noon ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการสนับสนุนบันเดิ้ลการกุศล 2020 COVIDไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ที่มีสายพันธุ์ของ Little Legend Lightcharger!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ที่มีสายพันธุ์ของ Little Legend Nixie!ไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อไข่ที่มีสายพันธุ์ของ Little Legend Bellswayer!ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige Arcanist Zoe จากร้านค้า 2020 Prestige Pointไอคอนนี้ได้รับจากการทำภารกิจในระหว่างกิจกรรม Spirit Blossom ปี 2020ไอคอนนี้เป็นของรางวัลสุดพิเศษจากการเข้าร่วมกิจกรรม Spirit Blossom ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงระหว่างกิจกรรม Spirit Blossom ปี 2020ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้เป็นไอเท็มพิเศษเฉพาะบันเดิลในช่วงระหว่างกิจกรรม Spirit Blossom ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige Spirit Blossom Teemo จากร้านค้า Prestige Point ปี 2020 ได้รับจากการชนะเกมจัดอันดับในซีซั่น 2020 - Split 3ไอคอนนี้ได้รับจากการทำภารกิจในช่วงกิจกรรม Spirit Blossom ปี 2020ได้รับในช่วงระหว่าง LCS ซีซั่น 2020ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงระหว่างกิจกรรม PsyOps ปี 2020ไอคอนนี้เป็นของรางวัลสุดพิเศษจากการเข้าร่วมกิจกรรม PsyOps ปี 2020ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้เป็นไอเท็มพิเศษเฉพาะบันเดิลในช่วงระหว่างงาน PsyOps ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige PsyOps Ezreal จากร้านค้า 2020 Prestige Pointไอคอนสามารถได้รับจากการซื้อไอเทมในร้านขายสินค้าไอคอนนี้ถูกปล่อยให้เป็นไอเท็มพิเศษเฉพาะบันเดิลในช่วงกิจกรรม PsyOps ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงกิจกรรม PsyOps ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากช่วงกิจกรรม 2020 Worldsไอคอนนี้ได้รับจากการซื้อสินค้าจากร้านค้า Merchandiseขอพรกับพระจันทร์ที่เต็มดวงกัน! ไอคอนนี้ได้รับจากกิจกรรม 2020 Autumn Holidayมาเต้นคังกังซูลแรกันเถอะ! ไอคอนนี้ได้รับจากกิจกรรม 2020 Autumn Holidayไอคอนนี้สามารถซื้อได้ในร้านค้าช่วงกิจกรรม Worlds ปี 2020ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในบันเดิ้ลสุดพิเศษในช่วง Worlds ปี 2020ได้รับจากการเล่น 5 เกม โดยเล่นเป็นแชมเปี้ยน Assassin ในโหมด Team Builder ระหว่างกิจกรรม Teambuilder ปี 2014ไอคอนนี้ได้รับจากการเป็นเจ้าของสกิน Prestige True Damage Yasuo จากร้านค้า Prestige Point ปี 2020ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้เป็นไอเท็มพิเศษเฉพาะบันเดิลในช่วงระหว่างงาน Worlds ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงระหว่างกิจกรรม Worlds ปี 2020ไอคอนนี้เป็นของรางวัลสุดพิเศษจากการเข้าร่วมกิจกรรม Worlds ปี 2020ไอคคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige Obsidian Dragon Sett ด้วย Token กิจกรรมในระหว่างช่วงกิจกรรม Worlds 2020ไอคอนนี้ได้รับเมื่อถึงระดับ Greater Murk Wolf ในกิจกรรม Worlds 2020 Pick'emไอคอนนี้ได้รับเมื่อถึงระดับ Ancient Krug ในกิจกรรม Worlds 2020 Pick'emไอคอนนี้ได้รับเมื่อถึงระดับ Crimson Raptor ในกิจกรรม Worlds 2020 Pick'emไอคอนนี้ถูกปล่อยขายเป็นไอเทมจากสมบัติระหว่างกิจกรรม Worlds ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการทำภารกิจที่สองของ Seraphine ในสกิน K/DA ALL OUT ในภารกิจเนื้อเรื่องของเธอไอคอนนี้ได้รับจากการทำภารกิจสุดท้ายของ Seraphine ในสกิน K/DA ALL OUT ในภารกิจเนื้อเรื่องของเธอไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige K/DA ALL OUT Kai'Sa ด้วย Token กิจกรรมในระหว่างช่วงกิจกรรม Worlds 2020ได้รับจากการเล่น 5 เกม โดยเล่นเป็นแชมเปี้ยน Fighter ในโหมด Team Builder ปี 2014ไอคอนนี้สามารถได้รับจากการซื้อไอเทมในร้านขายสินค้าไอคอนนี้ได้รับจากการเข้าร่วมเล่น Clash ในซีซั่นปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการจบ Clash ซีซั่น 2020 ด้วยคะแนน Victory Point มากกว่า 2000 แต้มไอคอนนี้ได้รับจากการจบ Clash ซีซั่น 2020 ด้วยคะแนน Victory Point มากกว่า 5000 แต้มไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Iron จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2020 ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Grandmaster จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Iron จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Bronze จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2020 ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Silver จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Gold จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Platinum จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Diamond จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Master จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Grandmaster จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการได้แร้งค์ Challenger จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2020ไอคอนนี้เฉลิมฉลองผู้ชนะของการแข่งขัน 2020 World Championship ได้แก่ทีม DAMWON Gaming!ไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige Star Guardian Soraka จากร้านค้า 2020 Prestige Pointไอคอนนี้เป็นของรางวัลสุดพิเศษจากการเข้าร่วมกิจกรรม Battle Queens ปี 2020ไอคอนนี้เป็นของรางวัล Milestone จาก Pass ของกิจกรรม Battle Queens ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงระหว่างกิจกรรม Battle Queens ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากร้านค้า Token ในช่วงระหว่างกิจกรรม Battle Queens ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการสั่งซื้อ Merch จากร้านค้าออนไลน์ไอคคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige Battle Queen Diana ด้วย Token กิจกรรมในระหว่างช่วงกิจกรรม 2020 Battle Queensไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจการรับ Esportsไอคอนนี้ได้รับผ่านทาง Lolesports.comไอคอนนี้ได้รับจากการชนะเกมจัดอันดับในซีซั่น 2021 - Split 1ไอคอนนี้เป็นของรางวัลสุดพิเศษสำหรับการเข้าร่วมกิจกรรมซีซั่น ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากช่วงกิจกรรม Lunar Beast ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงระหว่างกิจกรรม Lunar Beast ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Lunar Beast Fiora Prestige Edition ด้วย Token กิจกรรมในระหว่างช่วงกิจกรรม Lunar Beast ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากร้านค้า Token ในช่วงระหว่างกิจกรรม Lunar Beast ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับในช่วงระหว่างกิจกรรม Lunar Beast ปี 2021การเฉลิมฉลองเช่นนี้จะมีแค่เพียงปีละครั้งเท่านั้น!ไอคอนนี้ทำขึ้นเพื่อฉลองคอมมูนิตี้ LCSได้รับจากการติดอันดับ 2000 ในเซิร์ฟเวอร์ China's Master's Challenge ไอคอนซัมมอนเนอร์ LEC ปี 2020 - ไอคอนนี้จะได้รับหลังจากได้เข้าร่วมการแข่งขัน LEC แบบออนไลน์เท่านั้นไอคอนซัมมอนเนอร์ LEC ปี 2021 - ไอคอนนี้จะได้รับหลังจากได้เข้าร่วมการแข่งขัน LEC แบบออนไลน์เท่านั้นไอคอนนี้ถูกปล่อยจำหน่ายในร้านค้าช่วงปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากช่วงกิจกรรม 2021 Battle Academiaได้รับจากการเล่น 5 เกม โดยเล่นเป็นแชมเปี้ยน Mage ในโหมด Team Builder ปี 2014ไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige Battle Academia Leona จากร้านค้า Prestige Point 2020ไอคอนนี้ได้รับจากภารกิจเพื่อการเฉลิมฉลองในวันที่ 17 พฤษภาคม 2564ไอคอนนี้ได้รับจากช่วงระหว่างกิจกรรม 2021 Space Grooveไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงระหว่างกิจกรรม 2021 Space Grooveไอคอนนี้ได้รับจากร้านค้า Token ในช่วงระหว่างกิจกรรม Space Groove ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige Space Groove Lulu ในระหว่างกิจกรรม 2021 Space Grooveไอคอนนี้ได้รับจากการเลือกฝั่งในกิจกรรม Space Grooveไอคอนนี้ได้รับจากการชนะเกมจัดอันดับในซีซั่น 2021 - Split 2ไอคอนนี้ถูกปล่อยขายเป็นบันเดิ้ลพิเศษในปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige Conqueror Jax ด้วย Prestige Pointไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในร้านค้าในระหว่างช่วง MSI ปี 2021ไอคอนนี้ได้วางขายในร้านค้าช่วงปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการสั่งซื้อสินค้าจากร้านค้าออนไลน์ไอคอนนี้ได้รับมาในช่วงกิจกรรม PROJECT ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากร้านค้า Token ในช่วงระหว่างกิจกรรม PROJECT ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงระหว่างกิจกรรม PROJECT ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige PROJECT: Sylas ในระหว่างกิจกรรม PROJECT ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige PROJECT: Zed จากร้านค้า Prestige Point ปี 2020ไอคอนนี้สร้างเพื่อรำลึกถึงผู้ชนะ 2021 Mid-Season Invitational, RNG! ได้รับไอคอนนี้แล้วร่วมกับบันเดิ้ลสุดพิเศษในปี 2021ไอคอนนี้ได้รับมาในช่วงกิจกรรม Sentinels of Light ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากกล่องสมบัติในช่วงระหว่างกิจกรรม Sentinels of Light ปี 2021ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 10000 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการเล่น 5 เกม โดยเล่นเป็นแชมเปี้ยน Marksman ในโหมด Team Builder ปี 2014ปลดล็อคในระหว่างกิจกรรม Odyssey ปี 2018ไอคอนนี้ได้รับจากร้านค้า Token ในช่วงระหว่างกิจกรรม Sentinels of Light ปี 2021ได้รับจากการทำภารกิจ Odyssey ปี 2018: ตำนานแห่งดวงดาวไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige Ascended Pantheon ในระหว่างกิจกรรม Sentinels of Light ปี 2021ไอคอนนี้ถูกปล่อยเป็นส่วนหนึ่งของไอเทมพิเศษเฉพาะบันเดิลในกิจกรรม Odyssey ปี 2018ได้รับจากการทำภารกิจของ Odyssey ในปี 2018: ตอบรับคำเชิญไอคอนนี้ได้รับจากการชนะเกมจัดอันดับในซีซั่น 2021 - Split 3ไอคอนนี้ได้รับมาในช่วงกิจกรรม Coven ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากสมบัติในช่วงระหว่างกิจกรรม Coven ปี 2021ได้รับจากการทำภารกิจของ Odyssey ในปี 2018: เริ่ม Hyper Mode ได้ไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige Coven LeBlanc ในระหว่างกิจกรรม Coven ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับในช่วงกิจกรรมครบรอบ Garenaไอคอนนี้ทำขึ้นเพื่อฉลองให้กับแฟน ๆ LLA ทั่วโลกได้รับจากการทำภารกิจของ Odyssey ปี 2018: ตำนานแห่งจักรวาลไอคอนนี้ทำขึ้นเพื่อฉลองให้กับแฟน ๆ TCL ทั่วโลกโลกแห่งการผจญภัยครั้งใหม่รออยู่!ได้รับจากการทำภารกิจ Odyssey ปี 2018: ทหารผู้มีประสบการณ์ของดารารุ่งอรุณมาขอพรกับ Ahri กันเถอะ! ไอคอนสะสมสำหรับกิจกรรม Full Moon ปี 2021ไอคอนนี้ทำขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองการปรับภาพลักษณ์ LPLไอคอนนี้ได้รับจากช่วงกิจกรรม Worlds 2021ไอคอนนี้ได้รับจากกล่องสมบัติในช่วงกิจกรรม Worlds 2021ไอคอนนี้เป็นตัวบอกว่าคุณได้เข้าร่วมใน Odyssey Recruitment Program ปี 2018ปลดล็อคจากการคราฟท์ในงาน Worlds ปี 2018ไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige Nightbringer Kayn ในระหว่างกิจกรรม Worlds ปี 2021ไอคอนนี้เป็นของรางวัลสุดพิเศษจากการเข้าร่วมกิจกรรม Worlds Dragonmancer Clash ปี 2021ไอคอนสร้างเพื่อเฉลิมฉลองการจบชาเลนจ์ MAKE/BREAK ของ FPXไอคอนสร้างเพื่อเฉลิมฉลองการจบชาเลนจ์ MAKE/BREAK ของ EDGไอคอนสร้างเพื่อเฉลิมฉลองการจบชาเลนจ์ MAKE/BREAK ของ RNGไอคอนสร้างเพื่อเฉลิมฉลองการจบชาเลนจ์ MAKE/BREAK ของ RAไอคอนนี้ได้รับจาก Worlds 2021 Pick 'Emปลดล็อคจากการรับชมเกมในช่วงงาน Worlds ปี 2018ไอคอนนี้สามารถซื้อได้ในร้านค้าช่วงกิจกรรม Worlds ปี 2021ได้รับจากการเล่น 5 เกม โดยเล่นเป็นแชมเปี้ยน Support ในโหมด Team Builder ปี 2014ได้รับจากการซื้อตั๋ว Worlds Pass ปี 2018 ในระหว่างงาน Worlds ปี 2018ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Worlds ปี 2018ไอคอนนี้ได้รับจากการรับชม Worlds ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจ Worlds ปี 2021ไอคอนสร้างเพื่อเฉลิมฉลองการจบชาเลนจ์ MAKE/BREAK ของ LNGไอคอนสร้างเพื่อเฉลิมฉลองการจบชาเลนจ์ MAKE/BREAK ของ WEไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige Bewitching Morgana จากร้านค้า Prestige Point ปี 2020ไอคอนนี้ได้รับจากการจบฤดูกาลด้วยแรงก์ Iron จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการจบฤดูกาลด้วยแรงก์ Bronze จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการจบฤดูกาลด้วยแรงก์ Silver จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการจบฤดูกาลด้วยแรงก์ Gold จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการจบฤดูกาลด้วยแรงก์ Platinum จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการจบฤดูกาลด้วยแรงก์ Diamond จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการจบฤดูกาลด้วยแรงก์ Master จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2021ได้รับจากการทำภารกิจอันแรกของ Worlds Pick 'Em ในงาน Worlds ปี 2018ไอคอนนี้ได้รับจากการจบฤดูกาลด้วยแรงก์ Grandmaster จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการจบฤดูกาลด้วยแรงก์ Challenger จากเกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการจบฤดูกาลด้วยแรงก์ Iron จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการจบฤดูกาลด้วยแรงก์ Bronze จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการจบฤดูกาลด้วยแรงก์ Silver จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการจบฤดูกาลด้วยแรงก์ Gold จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการจบฤดูกาลด้วยแรงก์ Platinum จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการจบฤดูกาลด้วยแรงก์ Diamond จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการจบฤดูกาลด้วยแรงก์ Master จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการจบฤดูกาลด้วยแรงก์ Grandmaster จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2021ได้รับจากการได้คะแนน 34 แต้ม ใน Worlds Pick 'Em ระหว่างงาน Worlds ปี 2018ไอคอนนี้ได้รับจากการจบฤดูกาลด้วยแรงก์ Challenger จากเกมจัดอันดับ Flex ปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการเข้าร่วมเล่น Clash ในปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการจบ Clash ปี 2021 ด้วยคะแนน Victory Point มากกว่า 2000 แต้มไอคอนนี้ได้รับจากการจบ Clash ปี 2021 ด้วยคะแนน Victory Point มากกว่า 5000 แต้มไอคอนนี้ทำขึ้นเพื่อฉลอง Worlds 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige Duality Dragon Volibear ในช่วงกิจกรรม Worlds 2021ไอคอนนี้ได้รับจากช่วงกิจกรรม RiotX Arcaneไอคอนนี้ได้รับจากช่วงกิจกรรม Dragonmancer 2021ไอคอนนี้สร้างเพื่อเฉลิมฉลองการจบชาเลนจ์ MAKE/BREAK ของทีม EDGไอคอนนี้สร้างเพื่อเฉลิมฉลองการจบชาเลนจ์ MAKE/BREAK ของทีม FPXไอคอนนี้สร้างเพื่อเฉลิมฉลองการจบชาเลนจ์ MAKE/BREAK ของทีม RNGไอคอนนี้สร้างเพื่อเฉลิมฉลองการจบชาเลนจ์ MAKE/BREAK ของทีม LNGได้รับไอคอนนี้แล้วร่วมกับบันเดิลสุดพิเศษในปี 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจวันเกิด Ahriไอคอนนี้ได้รับจากการเสร็จสิ้นภารกิจวันเกิดของ Ahriไอคอนนี้ถูกปล่อยขายในร้านค้าไอคอนผู้ชนะ Worlds ปี 2021ไอคอนเพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัว Hextech Mayhem: A League of Legends Storyไอคอนพิเศษ Debonair จากภารกิจฟรีไอคอนพิเศษ Debonair จากบันเดิล Pass ของกิจกรรมไอคอนนี้ได้รับจากช่วงกิจกรรม Debonair 2021ไอคอนนี้สามารถซื้อได้ในร้านค้าช่วงกิจกรรม Debonair 2021ได้รับจากการเล่น 5 เกม โดยเล่นเป็นแชมเปี้ยน Tank ในโหมด Team Builder ปี 2014ไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Debonair Brand Prestige Edition ในระหว่างกิจกรรม Debonair 2021ไอคอนนี้ได้รับจากการชนะเกมจัดอันดับในซีซั่น 2022 - Split 1ไอคอนนี้เป็นของรางวัลสุดพิเศษสำหรับการเข้าร่วมกิจกรรมซีซั่น 2022ไอคอนเพื่อเฉลิมฉลองแฟน ๆ PCS ในช่วงซีซั่น 2022ไอคอนเพื่อเฉลิมฉลองแฟน ๆ European Masters ในช่วงซีซั่น 2022ไอคอนเพื่อเฉลิมฉลองแฟน ๆ LEC ในช่วงซีซั่น 2022ไอคอนเพื่อเฉลิมฉลองแฟน ๆ LoLEsports ในช่วงซีซั่น 2022ไอคอนนี้ได้รับจากการรับชม 2022 LCS Spring Splitไอคอนเพื่อเฉลิมฉลองการเริ่มต้นของ CBLOL 2022 Split 12022 LPL Spring Split กำลังดำเนินอยู่! เข้ารับชมเพื่อติดตามเกมเพลย์ LPL สุดเร้าใจไม่มีสิ้นสุดหากคุณรัก League! #CrazyIsOurGameไอคอน LLA Split แรก คุณเป็นแฟน LLA หรือเปล่า? จงแสดงตัว!ไอคอนเพื่อเฉลิมฉลองแฟน ๆ VCS ในช่วงซีซั่น 2022ไอคอนเพื่อเฉลิมฉลองแฟน ๆ TCL ในช่วงซีซั่น 2022ไอคอนเพื่อเฉลิมฉลองแฟน ๆ LCO ในช่วงซีซั่น 2022ไอคอนเพื่อเฉลิมฉลองแฟน ๆ LCL ในช่วงซีซั่น 2022ไอคอนเพื่อเฉลิมฉลองแฟน ๆ ในช่วงซีซั่น 2022ไอคอน Lunar Revel 2022 สุดพิเศษจากภารกิจฟรีไอคอน Lunar Revel 2022 สุดพิเศษจาก บันเดิล Pass กิจกรรมไอคอนนี้ได้รับในช่วงระหว่างกิจกรรม Lunar Revel 2022ไอคอนนี้สามารถซื้อได้ในร้านค้าช่วงกิจกรรม Lunar Revel 2022ไอคอนนี้ได้รับในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel 2022ไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Porcelain Lux Prestige Edition ในระหว่างกิจกรรม Lunar Revel 2022ไอคอนนี้ได้รับจาก Drop, ภารกิจต่าง ๆ หรือทำภารกิจให้สมบูรณ์ที่ LoLEsports.comไอคอนที่จะมอบกรอบให้กับแชมเปี้ยนตัวนี้ไอคอนซึ่งมาพร้อมโครม่าพิเศษเฉพาะในร้านค้ากิจกรรมสุดพิเศษไอคอน TFT Rising Legends Logo สำหรับการถ่ายทอดสด TFT Rising Legends เซต 6 รอบสุดท้ายไอคอนนี้ได้รับจากการชนะเกมจัดอันดับในซีซั่น 2022 - Split 2ไอคอนนี้ได้รับจากการได้รับสกิน Ashen Knight Pyke ในร้านค้า Mythic 2022ไอคอน Anima Squad พิเศษจากภารกิจฟรีไอคอน Anima Squad พิเศษจากบันเดิล Pass กิจกรรมไอคอนจากร้านค้าที่คราฟต์ด้วย 125 Mythic Essenceไอคอนนี้ได้รับจากช่วงกิจกรรม 2022 Anima Squadไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Battle Cat Jinx Prestige Edition ในระหว่างกิจกรรม 2022 Anima Squadไอคอนนี้ได้รับจากการดูการถ่ายทอดสดเกมบน LoLEsports.com หรือโดยการทำภารกิจและเข้าร่วมการแข่งขันไอคอนที่ได้รับจากรางวัลสมบัติ Milestoneไอคอนที่ได้รับจากการได้รับ Prestige Eclipse Knight Sennaไอคอนนี้ได้รับจากการได้รับโครม่า Ashen Knight Pyke ในร้านค้า Mythic 2022ไอคอนนี้ได้รับจากช่วง TFT Global Championshipได้รับจากการเล่น 1 เกม ในโหมด One for Allไอคอนเพื่อเป็นเกียรติแก่ Graves ของ Flandre ที่คว้าชัยใน 2021 World Championshipไอคอนเพื่อเป็นเกียรติแก่ Viego ของ Jiejie ที่คว้าชัยใน 2021 World Championshipไอคอนเพื่อเป็นเกียรติแก่ Zoe ของ Scout ที่คว้าชัยใน 2021 World Championshipไอคอนเพื่อเป็นเกียรติแก่ Aphelios ของ Viper ที่คว้าชัยใน 2021 World Championshipไอคอนเพื่อเป็นเกียรติแก่ Yuumi ของ Meiko ที่คว้าชัยใน 2021 World Championshipไอคอนพิเศษ High Noon จากภารกิจฟรีไอคอนพิเศษ High Noon จากบันเดิล Pass กิจกรรมไอคอนจากร้านค้าที่คราฟต์ด้วย 125 Mythic Essence สำหรับ High Noonไอคอนนี้ได้รับจากการครอบครองสกิน Prestige High Noon Talon ในระหว่างกิจกรรม 2022 High Noonไอคอนนี้ได้วางขายในร้านค้าแบบจำกัดเวลาซื้อเพื่อการเฉลิมฉลอง Pride 2022ไอคอนนี้ได้รับมาในช่วงกิจกรรมเปิดตัวสกิน EDG World Championshipได้รับจากการเล่น 1 เกม โดยใส่สกินธีม Pentakill หรือซื้อจากร้านค้าได้รับจากการเล่น 1 เกม ในโหมด Doom Botsไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2014ได้รับจากการส่งของขวัญในระหว่างกิจกรรม Sugar Rush ปี 2014ได้รับจากการชนะ 1 เกม ในโหมด Ascension ระหว่างกิจกรรม Ascension ปี 2014ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 5000 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการชนะ 3 เกม ในโหมด Ascension ระหว่างกิจกรรม Ascension ปี 2014ได้รับจากการชนะ 5 เกม ในโหมด Ascension ระหว่างกิจกรรม Ascension ปี 2014ได้รับจากการชนะ 1 เกม ในโหมด Ascension โดยศัตรูไม่ได้บัฟ Ascension เลยในระหว่างกิจกรรม Ascension ปี 2014ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าสำหรับงาน World Championship ปี 2014ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2014ได้รับจากการส่งของขวัญในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2014ได้รับจากการชนะ 3 เกม ในโหมด Hexakill ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2014ได้รับจากการชนะ 1 เกม บน Summoner's Rift โดยเป็นฝั่ง Blue ในระหว่างการอัปเดต Summoner's Rift ปี 2014ได้รับจากการชนะ 1 เกม บน Summoner's Rift โดยเป็นฝั่ง Red ในระหว่างการอัปเดต Summoner's Rift ปี 2014ได้รับจากการซื้ออย่างน้อย 1000 RP ในระหว่างกิจกรรม Harrowing ปี 2012ได้รับจากการส่งของขวัญสกิน Battlecast ให้กับเพื่อนของคุณไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Snowdown ปี 2014ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Poro King ปี 2014ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างซีซั่น esports ปี 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรม Ocean Weekได้รับจากการมีความประพฤติดีในระหว่างซีซั่น 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในระหว่างกิจกรรม Valentine's Day ปี 2015ไอคอนนี้เป็นตัวแทนของกิจกรรม Carnival ปี 2015 ในประเทศบราซิลและลาตินอเมริกาได้รับจากการซื้อหรือปลดล็อค DJ Sona สกินระดับ Ultimateได้รับจากการเป็นผู้เล่น 100-500 อันดับแรกในช่วงการเล่นทดสอบ Betaได้รับจากการเล่น 1 เกม ในโหมด Nemesis Draft ปี 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างกิจกรรมโหมด URF ปี 2015ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรมโหมด URF ปี 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างปี 2015ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Friends Week ปี 2015ไอคอนนี้เป็นตัวแทนของกิจกรรม Art ปี 2015 ของประเทศเกาหลีได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Graves Act 1 Bilgewater Faction ปี 2015ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Twisted Fates Act 1 Bilgewater Faction ปี 2015ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Graves Act 2 Bilgewater Faction ปี 2015ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Twisted Fates Act 2 Bilgewater Faction ปี 2015ได้รับจากการเป็นผู้เล่น 100 อันดับแรกในการเล่นทดสอบ Betaได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Graves and Twisted Fate Act 3 Bilgewater Faction ปี 2015ได้รับจากการเข้าร่วมกิจกรรม Gangplank Act 3 Bilgewater Faction ปี 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างฤดูร้อนปี 2015ไอคอนนี้ถูกปล่อยในร้านค้าในระหว่างงาน World Championship ปี 2015ไอคอนนี้มอบให้กับเหล่าผู้เล่นที่ครอบครองไอคอน SKT T1 ปี 2015 เมื่อพวกเขาชนะ Worlds ในเดือนตุลาคมไอคอนนี้มอบให้กับผู้เล่นที่ครอบครองไอคอน Origen ปี 2015 ถ้าหากพวกเขาชนะ วันที่ 31 ตุลาคมไอคอนนี้มอบให้กับผู้เล่นที่ครอบครองไอคอน Fnatic ปี 2015 ถ้าหากพวกเขาชนะ วันที่ 31 ตุลาคมไอคอนนี้มอบให้กับผู้เล่นที่ครอบครองไอคอน KOO Tigers ปี 2015 ถ้าหากพวกเขาชนะ วันที่ 31 ตุลาคมไอคอนนี้ถูกปล่อยให้ซื้อในร้านค้าในระหว่างงาน All-Stars ปี 2015ไอคอนนี้มอบให้กับผู้เล่นที่ครอบครองไอคอนทีม Ice ถ้าหากทีม Ice ชนะ10-Year AnniversaryBilgewater Faction EventCampeonato Brasileiro de League of LegendsCandy FestCarnivalChampionshipCopa Latinoamérica SurDJEurope League of Legends Championship SeriesFactionFreljord EventFriends WeekGame Mode (Ascension)Game Mode (Dominion)Game Mode (Doom Bots)Game Mode (Nemesis Draft)Game Mode (One for All)Garena Premier LeagueGun GoddessAnnie PublishingHonor 1.0International Wildcard InvitationalIron InquisitorKoiLCULatin America CupLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalNorth America League of Legends Championship SeriesOcean WeekOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalPublishingRegion Exclusive (Cosmonautics Day)Region Exclusive (Japan Event)Region Exclusive (Korean Art Event)Region Exclusive (Turkey 5-Year Anniversary)Release (Champion)Release (Mechs vs. Minions)Rift RivalsSRUSpirit GuardStar Ladder SeriesTeam BuilderTurkey Champions LeagueVietnam Championship SeriesBetaSpecial EventsNew PlayersBattle AcadamiaNight & DawnGalaxiesSpirit BlossomPrestigeChampiesDark WatersEarly AdopterFactionsGame ModesGothic HorrorPoro Master CollectionTales from the RiftTeemoingZombie SlayerEsportsทีม EsportsPick'em PorosBlue Minion Bruiser IconBlue Minion Hammer Time IconWinged Sword Icon2016 LCL Hard Random2016 LCL Team Just2016 LCL Natus Vincere2016 LCL RoX2016 LCL Vega Squadron2016 LCL Vaevictis eSports2016 LMS ahq e-Sports Club2016 LMS Flash Wolves2016 LMS HongKong e-Sports2016 LMS Machi2016 LMS Mid Night Sun2016 LMS Taipei Assassins2016 NA LCS Cloud92016 NA LCS Counter Logic Gaming2016 NA LCS Team Dignitas2016 NA LCS Echo Fox2016 NA LCS Immortals2016 NA LCS NRG2016 NA LCS Renegades2016 NA LCS Team Impulse2016 NA LCS Team Liquid2016 NA LCS Team SoloMid2016 EU LCS Elements2016 EU LCS Fnatic2016 EU LCS Giants2016 EU LCS G2 Esports2016 EU LCS H2K2016 EU LCS Origen2016 EU LCS ROCCAT2016 EU LCS Splyce2016 EU LCS Unicorns Of Love2016 EU LCS Team Vitality2016 LAN Tesla E-Sports2016 LAN Lyon Gaming2016 LAN Revenge eSports2016 LAN Havoks Gaming2016 LAN Galactic Gamers2016 LAN Dash9 Gaming2016 LAS Furious Gaming2016 LAS Hafnet E-Sports2016 LAS Isurus Gaming2016 LAS Kaos Latin Gamers2016 LAS Last Kings2016 LAS Rebirth Esports2016 LCK CJ Entus2016 LCK Jin Air Green Wings2016 LCK Incredible Miracle2016 LCK ROX Tigers2016 LCK KT Rolster2016 LCK Rebels Anarchy2016 LCK NaJin e-mFire2016 LCK Samsung Galaxy2016 LCK SBENU Sonicboom2016 LCK SK Telecom T12016 LPL EDward Gaming2016 LPL EP.A2016 LPL HY Gaming2016 LPL LGD Gaming2016 LPL Masters 32016 LPL Oh My God2016 LPL Qiao Gu Reapers2016 LPL RNG2016 LPL Team WE2016 LPL Vici Gaming2016 CBLOL CNB e-Sports2016 CBLOL g3nerationX2016 CBLOL INTZ e-Sports2016 CBLOL Operation Kino2016 CBLOL Kabum2016 CBLOL Keyd Stars2016 CBLOL paiN Gaming2016 CBLOL Red Canids2016 TCL Çilekler2016 TCL Dark Passage2016 TCL HWA Gaming2016 TCL NumberOne2016 TCL Oyun Hizmelteri2016 TCL SuperMassive2016 TCL Team Aurora2016 TCL Team Turquality2016 LPL Snake Esports2016 LPL Energy pacemaker2016 LPL Hyper Youth Gaming2016 LPL Invictus Gaming2016 LPL Royal Never Give Up2016 TCL BJK2016 LMS Cougar eSports2016 LMS Hong Kong Esports2016 LMS eXtreme GamersLizard Elder Icon2016 LCK e-mFire2016 LCK Afreeca Freecs2016 LCK Longzhu GamingOcean Week Nautilus IconHeart Key IconLovely IconLove Song IconBlood Moon Kennen IconBlood Moon Yasuo IconBlood Seal IconDominated Dominion IconDraaaaven IconDraven Winion IconDraven Draven IconMeowconDefinitely Not a Vel'Koz IconUrf Kench Icon2016 MSI: NA2016 MSI: BR2016 MSI: CIS2016 MSI: CN2016 MSI: EU2016 MSI: JPN2016 MSI: KR2016 MSI: LAN2016 MSI: LAS2016 MSI: LMS2016 MSI: OCE2016 MSI: SEA2016 MSI: TR2016 MSI00 Reactivated IconSuperior Prototype IconMecha Zero IconPrototype 00 Icon2016 MSI: NA Winner2016 MSI: BR Winner2016 MSI: CIS Winner2016 MSI: CN Winner2016 MSI: EU Winner2016 MSI: JPN Winner2016 MSI: KR Winner2016 MSI: LAN Winner2016 MSI: LAS Winner2016 MSI: LMS Winner2016 MSI: OCE Winner2016 MSI: SEA Winner2016 MSI: TR WinnerOmen of the Damned IconOmen of the Iron Inquisitor IconOmen of the Cursed Revenant IconOmen of the Black Scourge IconSuper Galaxy Fizz IconMega Shark IconSuper Galaxy Lamb IconSuper Galaxy Wolf IconSuper Galaxy Shyvana IconMega Dragon IconEl Tigre IconEl León IconEl Macho IconEl Rayo Icon2016 NA LCS Apex Gaming2016 EU LCS FC Schalke 042016 LCK Ever2016 LCK MVP2016 LMS J Team2016 VCSA Boba Marines2016 VCSA Saigon Jokers2016 VCSA GIGABYTE SuperHype2016 VCSA An Phat Ultimate2016 VCSA HaiAnh T Team2016 VCSA Tora 2692016 VCSA ZOTAC United2016 VCSA Cantho Cherry2016 VCSA Hanoi Fate2016 VCSA Hanoi Skyred2016 LAN Just Toys Havoks Gaming2016 LAN Zaga Talent Gaming2016 LAN BrawL eSports2016 LAS Kaos Latin Gamers Movistar2016 CBLOL BIGGODS2016 TCL Besiktas.OHM2016 LCL Albus NoX Luna2016 LCL Team Just.MSI2016 LCL TORNADO ROX2016 LCL Gambit CIS2016 OPL Abyss Esports2016 OPL Tainted Minds2016 LJL DetonatioN FocusMe2016 LJL Rampage2016 LJL 7th Heaven2016 LJL BlackEye2016 LJL Unsold Stuff Gaming2016 LJL ScarzFully Stacked Mejai's Icon2016 LPL NewBee2016 LPL I MAY2016 LPL Game Talents2016 LPL Saint GamingOblivion IconDark Star Varus IconDark Star Thresh Icon2016 NA LCS Phoenix12016 NA LCS Team Envy2016 LMS Team Mist2016 TCL Oyunfor.CREWSoy Lolero IconRecon PROJECT: Ashe IconEM Caster IconPROJECT: Ashe IconPROJECT: Ekko IconDecrypter IconHyper Edge IconPROJECT: Katarina IconDISRUPTION IconPROJECT: Ashe First Strike IconPROJECT: Ekko First Strike IconPROJECT: Katarina First Strike Icon2016 Worlds Tier 3 Cloud92016 Worlds Tier 3 Team Envy2016 Worlds Tier 3 Immortals2016 Worlds Tier 3 Counter Logic Gaming2016 Worlds Tier 3 Team Liquid2016 Worlds Tier 3 TSM2016 Worlds Tier 3 G2 Esports2016 Worlds Tier 3 Splyce2016 Worlds Tier 3 Giants2016 Worlds Tier 3 H2K2016 Worlds Tier 3 Fnatic2016 Worlds Tier 3 Unicorns of Love2016 Worlds Tier 3 EDward Gaming2016 Worlds Tier 3 Royal Never Give Up2016 Worlds Ultimate Team WE2016 Worlds Tier 3 I MAY2016 Worlds Ultimate Snake Esports2016 Worlds Ultimate Vici Gaming2016 Worlds Tier 3 ROX Tigers2016 Worlds Tier 3 SK Telecom T12016 Worlds Tier 3 Samsung Galaxy2016 Worlds Tier 3 KT Rolster2016 Worlds Tier 3 Afreeca Freecs2016 Worlds Tier 3 Jin Air Green Wings2016 Worlds Tier 3 Albus NoX Luna2016 Worlds Tier 3 JT2016 Worlds Tier 3 Flash Wolves2016 Worlds Tier 3 ahq esports2016 Worlds Tier 3 Hong Kong E-sports2016 Worlds Tier 3 Saigon Jokers2016 Worlds Tier 3 Dark Passage2016 Worlds Tier 3 Kaos Latin Gamers2016 Worlds Tier 3 INTZ e-Sports Club2016 Worlds Tier 3 Rampage2016 Worlds Tier 3 Lyon Gaming2016 Worlds Ultimate Just toys Havoks2016 Worlds Tier 3 Chiefs eSports ClubArcade Corki IconArcade Ahri IconArcade Ezreal IconPower Up IconImpact Coin IconRed Cannon Minion Icon2016 Worlds Ultimate M17Riot 10-Year Anniversary Icon2016 Worlds Cloud92016 Worlds Tier 2 Cloud92016 Worlds Team Envy2016 Worlds Tier 2 Team Envy2016 Worlds Counter Logic Gaming2016 Worlds Tier 2 Counter Logic Gaming2016 Worlds Team Liquid2016 Worlds Tier 2 Team Liquid2016 Worlds TSM2016 Worlds Tier 2 TSM2016 Worlds G2 Esports2016 Worlds Tier 2 G2 Esports2016 Worlds Splyce2016 Worlds Tier 2 Splyce2016 Worlds Giants2016 Worlds Tier 2 Giants2016 Worlds H2K2016 Worlds Tier 2 H2K2016 Worlds Fnatic2016 Worlds Tier 2 Fnatic2016 Worlds Unicorns of Love2016 Worlds Tier 2 Unicorns of Love2016 Worlds EDward Gaming2016 Worlds Tier 2 EDward Gaming2016 Worlds Royal Never Give Up2016 Worlds Tier 2 Royal Never Give Up2016 Worlds Team WE2016 Worlds Tier 2 Team WE2016 Worlds I MAY2016 Worlds Tier 2 I MAY2016 Worlds Snake Esports2016 Worlds Tier 2 Snake Esports2016 Worlds Vici Gaming2016 Worlds Tier 2 Vici Gaming2016 Worlds ROX Tigers2016 Worlds Tier 2 ROX Tigers2016 Worlds SK Telecom T12016 Worlds Tier 2 SK Telecom T12016 Worlds Samsung Galaxy2016 Worlds Tier 2 Samsung Galaxy2016 Worlds KT Rolster2016 Worlds Tier 2 KT Rolster2016 Worlds Afreeca Freecs2016 Worlds Tier 2 Afreeca Freecs2016 Worlds Jin Air Green Wings2016 Worlds Tier 2 Jin Air Green Wings2016 Worlds Albus NoX Luna2016 Worlds Tier 2 Albus NoX Luna2016 Worlds Flash Wolves2016 Worlds Tier 2 Flash Wolves2016 Worlds J Team2016 Worlds Tier 2 J Team2016 Worlds ahq e-Sports Club2016 Worlds Tier 2 ahq e-Sports Club2016 Worlds Hong Kong Esports2016 Worlds Tier 2 Hong Kong Esports2016 Worlds M172016 Worlds Tier 2 M172016 Worlds Saigon Jokers2016 Worlds Tier 2 Saigon Jokers2016 Worlds Dark Passage2016 Worlds Tier 2 Dark Passage2016 Worlds Kaos Latin Gamers2016 Worlds Tier 2 Kaos Latin Gamers2016 Worlds INTZ e-sports2016 Worlds Tier 2 INTZ e-sports2016 Worlds Rampage2016 Worlds Tier 2 Rampage2016 Worlds Lyon Gaming2016 Worlds Tier 2 Lyon Gaming2016 Worlds Chiefs eSports Club2016 Worlds Tier 2 Chiefs eSports Club2016 World Championship2016 World Championship Tier 22016 Worlds Pick'em Poro 12016 Worlds Pick'em Poro 2Mechs vs. Minions Icon2016 Worlds Immortals2016 Worlds Immortals Tier 2Mark of the Star Guardian IconStar Guardian IconRadiant Staff IconLight's Hammer IconPix IconZephyr IconShiro IconKuro IconDoomed Minion IconEvil Pumpkin IconLittle Devil Teemo IconSummoning Cauldron IconSeeing Hat IconLeague Client Update Alpha RewardSeason 2016 - Solo BronzeSeason 2016 - 3v3 BronzeSeason 2016 - 5v5 BronzeSeason 2016 - Solo SilverSeason 2016 - 3v3 SilverRed Siege Minion IconSeason 2016 - 5v5 SilverSeason 2016 - Solo GoldSeason 2016 - 3v3 GoldSeason 2016 - 5v5 GoldSeason 2016 - Solo PlatinumSeason 2016 - 3v3 PlatinumSeason 2016 - 5v5 PlatinumSeason 2016 - Solo DiamondSeason 2016 - 3v3 DiamondSeason 2016 - 5v5 DiamondSeason 2016 - Solo MasterSeason 2016 - 3v3 MasterSeason 2016 - 5v5 MasterSeason 2016 - Solo Challenger 3Season 2016 - 3v3 Challenger 3Season 2016 - 5v5 Challenger 3Season 2016 - Solo Challenger 2Season 2016 - 3v3 Challenger 2Season 2016 - 5v5 Challenger 2Season 2016 - Solo Challenger 1Season 2016 - 3v3 Challenger 1Season 2016 - 5v5 Challenger 12016 All-Star Team Fire2016 All-Star Team IceLight IconFire IconWater IconAir IconNature IconMagma IconStorm IconMystic IconIce IconDark IconElementalist IconSnowblower IconRed-nosed Poro IconSnowflake IconJolly Penguin IconSnow Day Scuttler IconPoro King IconGingerbread Man IconRe-Gifted Amumu IconSnowdown Bells IconPoro Snax Lover IconStar Guardian Poro IconDark Star Poro IconPiltover IconZaun IconYear of the Rooster IconJade Warrior IconJade Emperor IconJade Demon IconMark of Fortune IconHeartseeker Quinn IconHeartseeker Lucian IconHeartseeker IconLove Dove Icon2017 NA LCS Cloud92017 NA LCS Counter Logic Gaming2017 NA LCS Dignitas2017 NA LCS Echo Fox2017 NA LCS Immortals2017 NA LCS Liquid2017 NA LCS Phoenix12017 NA LCS Team Envy2017 NA LCS TSM2017 NA LCS FlyQuest2017 EU LCS Fnatic2017 EU LCS G2 Esports2017 EU LCS Giants2017 EU LCS H2K2017 EU LCS Origen2017 EU LCS ROCCAT2017 EU LCS Splyce2017 EU LCS Team Vitality2017 EU LCS Unicorns of Love2017 EU LCS Misfits2017 LCK SK telecom T12017 LCK ROX Tigers2017 LCK Samsung GALAXY2017 LCK kt Rolster2017 LCK Afreeca Freecs2017 LCK Jin Air Greenwings2017 LCK Longzhu Gaming2017 LCK Kongdoo Monster2017 LCK bbq OLIVERS2017 LCK MVP2017 LPL Royal Never Give Up2017 LPL EDG2017 LPL WE2017 LPL NewBee2017 LPL VG2017 LPL SS2017 LPL GT2017 LPL QG2017 LPL OMG2017 LPL IG2017 LPL LGDRed Bruiser Minion Icon2017 LPL IM2017 LJL DetonatioN FocusMe2017 LJL Rampage2017 LJL 7th heaven2017 LJL SCARZ2017 LJL Unsold Stuff Gaming2017 LJL Rascal Jester2017 CBLOL Pain Gaming2017 CBLOL INTZ2017 CBLOL Keyd Stars2017 CBLOL Operation Kino2017 CBLOL CNB2017 CBLOL Red Canids2017 CBLOL KaBuM e-Sports2017 CBLOL Brave E-sports2017 LLN Dash9 Gaming2017 LLN Gaming Gaming2017 LLN Predators Esports2017 LAN Infamous Gaming2017 LLN Infinity eSports2017 LLN Just Toys Havoks2017 LLN Lyon Gaming2017 LLN Zaga Talent Gaming2017 CLS Kao2017 CLS Isurus Gaming Icon2017 CLS Furious Gaming Icon2017 CLS Rebirth Esports Icon2017 CLS Hafnet E-Sports Icon2017 CLS Last Kings Icon2017 TCL Dark Passage.BKM Express Icon2017 TCL HWA GAMING Icon2017 TCL Oyunfor.CREW Icon2017 TCL SuperMassive eSports Icon2017 TCL Team AURORA Icon2017 TCL 1907 Fenerbahçe Esports Icon2017 TCL Galatasaray Esports Icon2017 TCL Galakticos Icon2017 TCL Dark Passage.BKM Express Tier 2 Icon2017 TCL HWA GAMING Tier 2 Icon2017 TCL Oyunfor.CREW Tier 2 Icon2017 TCL SuperMassive eSports Tier 2 Icon2017 TCL Team AURORA Tier 2 Icon2017 TCL 1907 Fenerbahçe Esports Tier 2 Icon2017 TCL Galatasaray Esports Tier 2 Icon2017 TCL Galakticos Tier 2 Icon2017 OPL Avant Icon2017 OPL Abyss Icon2017 OPL Chiefs Icon2017 OPL Dire Wolves Icon2017 OPL Exile 5 Icon2017 OPL Legacy Icon2017 OPL Sin Gaming Icon2017 OPL Tainted Minds Icon2017 OPL M19 Icon2017 LCL Vega Squadron Icon2017 LCL Natus Vincere Icon2017 LCL ROX Icon2017 LCL Vaevictis eSports Icon2017 LCL Team Just Alpha Icon2017 LCL Gambit CIS Icon2017 LCL Virtus.pro Icon2017 LMS Flash Wolves Icon2017 LMS ahq eSports club Icon2017 LMS HongKong eSports Icon2017 LMS J Team Icon2017 LMS eXtreme Gamer eSport Club Icon2017 LMS Wayi Spider Icon2017 LMS Machi e-Sports Icon2017 LMS Fireball Limited Icon2017 VCSA ROG Friends Icon2017 VCSA GIGABYTE Marines Icon2017 VCSA Next Gen Icon2017 VCSA Young Generation Icon2017 VCSA eHub United Icon2017 VCSA Cantho Cherry Icon2017 LPL Royal Never Give Up Icon2017 LPL EDG Icon2017 LPL WE Icon2017 LPL VG Icon2017 LPL SS Icon2017 LPL GT Icon2017 LPL QG Icon2017 LPL IG Icon2017 LPL LGD Icon2017 LPL IM Icon2017 CBLOL Red Canids Icon2017 VCSA UTM Esports IconKoi Nami IconBlood Moon Jhin IconBlood Moon Diana IconBlood Moon Twisted Fate IconBlood Moon Talon IconBlood Moon Rising IconFestival Queen IconDemacia IconDragonslayer Xin Zhao IconDragon Sorceress IconFlame Dragon Icon2017 MSI: CBLOL Icon2017 MSI: LPL IconRed Caster Minion Icon2017 MSI: LCL Icon2017 MSI: EU LCS Icon2017 MSI: LJL Icon2017 MSI: LCK Icon2017 MSI: LLN Icon2017 MSI: CLS Icon2017 MSI: NA LCS Icon2017 MSI: OPL Icon2017 MSI: GPL Icon2017 MSI: LMS Icon2017 MSI: TCL Icon2017 MSI: CBLOL Tier 2 Icon2017 MSI: LPL Tier 2 Icon2017 MSI: LCL Tier 2 Icon2017 MSI: EU LCS Tier 2 Icon2017 MSI: LJL Tier 2 Icon2017 MSI: LCK Tier 2 Icon2017 MSI: LLN Tier 2 Icon2017 MSI: CLS Tier 2 Icon2017 MSI: NA LCS Tier 2 Icon2017 MSI: OPL Tier 2 Icon2017 MSI: GPL Tier 2 Icon2017 MSI: LMS Tier 2 Icon2017 MSI: TCL Tier 2 Icon2017 MSI IconSakura IconSakura Poro Icon2017 April Fool's IconGod Fist IconImmortal Sight IconAstronaut Teemo IconBardnik IconConqueror Karma IconGift of Magic IconBlazing Feathers IconCosmic Blade IconCosmic Reaver IconCosmic Genesis IconDusk and Dawn IconCorruption IconDark Star Orianna IconDark Star Kha'Zix IconCosmic Ruins IconPulsefire Caitlyn IconPulsefire Ezreal IconPulsefire Icon2017 EU LCS Mysterious Monkeys Icon2017 EU LCS Ninjas in Pyjamas Icon2017 LCK Ever8 Winners Icon2017 LPL DAN Gaming Icon2017 LPL SN Gaming Icon2017 LJL Burning Core Icon2017 CBLOL TEAM ONE Icon2017 CBLOL T-Show Icon2017 CBLOL ProGaming E-Sports Icon2017 LLN Silver Crows Icon2017 CLS B2K Icon2017 TCL P3P ESPORTS Icon2017 TCL ÇILEKLER Icon2017 OPL Team Regicide Icon2017 LMS Raise Gaming IconDaybreak IconNightfall IconDawnblade IconNightblade IconDawnbringer Riven IconNightbringer Yasuo IconOrder IconChaos IconReign of Order IconReign of Chaos IconRed Super Minion IconMix Mix IconTargon IconBlue Cannon Minion IconShurima IconCrabby Crab IconCome At Me Crab IconCool Crab IconLifesaver IconRubber Ducky IconShock and Shower Icon2017 VCSA LG Red Icon2017 VCSA Fighters Gaming Icon2017 LPL JD Gaming Icon2017 Rift Rivals LCK-LPL-LMS Cluster Icon2017 Rift Rivals EU-NA Cluster Icon2017 Rift Rivals BRA-LAS-LAN Cluster Icon2017 Rift Rivals LCL-TCL Cluster Icon2017 Rift Rivals GPL-LJL-OPL Cluster Icon2017 Rift Rivals Winners IconShadow Assassin Kayn IconDarkin Rhaast IconOmega Squad Recruit IconOmega Squad Veteran IconBattle Boss Ziggs IconBattle Boss Malzahar IconBattle Boss Brand IconArcade Poro IconNew Level IconGold Edition Baron IconBattle Boss Baron IconPentakill II IconPentakill Karthus IconTree of Life IconRevive IconLil' Sprout IconSpike Shield IconLevel One Critter IconLevel Two Critter IconWraith IconTibbers IconHelmet BroBlue Minion Caster IconPentakill Kayle IconPentakill Mordekaiser IconPentakill Olaf IconPentakill Sona IconPentakill Yorick IconChampionship Ashe Icon2017 World Championship Icon2017 Worlds Legend Icon2017 Worlds Pickem Poro Icon2017 Worlds Master Pickem Poro Icon2017 Worlds Master IconHonor Great Leader IconHonor Honorable Opponent IconHonor For All IconHonor Great Teammate IconHonor Great Mentor IconStar Guardian Ahri IconKiko IconYuuto IconBoki and Baki IconShisa IconMulti IconNew Horizon IconOrnn Forgemaster Icon2017 Worlds paiN Gaming Icon2017 Worlds Team oNe e-Sports Icon2017 Worlds Kaos Latin Gamers Icon2017 Worlds Fnatic Icon2017 Worlds G2 Esports Icon2017 Worlds H2K Icon2017 Worlds Splyce Icon2017 Worlds Unicorns of Love Icon2017 Worlds Misfits Icon2017 Worlds Samsung GALAXY Icon2017 Worlds kt Rolster Icon2017 Worlds Longzhu Gaming Icon2017 Worlds SK telecom T1 Icon2017 Worlds Afreeca Freecs Icon2017 Worlds MVP Icon2017 Worlds Gambit CIS Icon2017 Worlds M19 Icon2017 Worlds DetonatioN FocusMe Icon2017 Worlds Rampage Icon2017 Worlds Lyon Gaming Icon2017 Worlds Infinity eSports Icon2017 Worlds Flash Wolves Icon2017 Worlds Raise Gaming Icon2017 Worlds ahq e-Sports Club Icon2017 Worlds J Team Icon2017 Worlds Machi Icon2017 Worlds Hong Kong Attitude Icon2017 Worlds Edward Gaming Icon2017 Worlds Team WE Icon2017 Worlds Invictus Gaming Icon2017 Worlds Snake Esports Icon2017 Worlds OMG Icon2017 Worlds NewBee Icon2017 Worlds Royal Never Give Up Icon2017 Worlds SN Gaming Icon2017 Worlds Immortals Icon2017 Worlds Counter Logic Gaming Icon2017 Worlds TSM Icon2017 Worlds Team Dignitas Icon2017 Worlds Cloud9 Icon2017 Worlds FlyQuest Icon2017 Worlds Legacy eSports Icon2017 Worlds Dire Wolves Icon2017 Worlds Chiefs eSports Club Icon2017 Worlds Sin Gaming Icon2017 Worlds Avant Gaming Icon2017 Worlds 1907 Fenerbahçe Espor Icon2017 Worlds Manila Eagles Icon2017 Worlds Resurgence Icon2017 Worlds Headhunters Icon2017 Worlds Kuala Lumpur Hunters Icon2017 Worlds Ascension Gaming Icon2017 Worlds GIGABYTE Marines IconRadiant Wukong Icon2017 Worlds Young Generation IconTournament Beta Winner - 4 TeamTournament Beta Winner - 8 TeamTournament Beta Winner - 16 TeamThe Big One IconEternal Sword Yi IconSoaring Sword Fiora IconSacred Sword Janna IconTranscendent IconBee Singed IconArclight Yorick IconChampie Katarina IconChampie Lux IconChampie Morgana IconChampie Taric IconChampie Twisted Fate IconChampie Wukong IconChampie Ezreal IconChampie Miss Fortune IconRare Rune Owner IconDeath Sworn IconDeath Sworn Viktor IconDeath Sworn Katarina IconDeath Sworn Zed IconRunes Reward Epic Mystery Skin Icon 1Runes Reward Epic Mystery Skin Icon 2Runes Reward Epic Mystery Skin Icon 3Runes Reward Epic Mystery Skin Icon 4Runes Reward Epic Mystery Skin Icon 5Super Galaxy Annie IconSuper Galaxy Elise IconSuper Galaxy Nidalee IconSuper Galaxy Gnar IconSuper Galaxy IconMaster's Challenge Season 1Gemstone Knight Icon + GemstoneGemstone Prince Icon + GemstoneGemstone King Icon + GemstonePage Purchaser IconPROJECT: Vayne IconPROJECT: Vi IconPROJECT: Jhin IconPROJECT: Final Hunt IconPROJECT: Hunters IconSeason 2017 - Solo/Duo BronzeSeason 2017 - Flex 3v3 BronzeSeason 2017 - Flex 5v5 BronzeSeason 2017 - Solo/Duo SilverSeason 2017- Flex 3v3 SilverSeason 2017- Flex 5v5 SilverSeason 2017 - Solo/Duo GoldSeason 2017 - Flex 3v3 GoldSeason 2017 - Flex 5v5 GoldSeason 2017 - Solo/Duo PlatinumSeason 2017 - Flex 3v3 PlatinumSeason 2017 - Flex 5v5 PlatinumSeason 2017 - Solo/Duo DiamondSeason 2017 - Flex 3v3 DiamondSeason 2017 - Flex 5v5 DiamondSeason 2017 - Solo/Duo MasterSeason 2017 - Flex 3v3 MasterSeason 2017 - Flex 5v5 MasterSeason 2017 - Solo/Duo ChallengerSeason 2017 - Flex 3v3 ChallengerSeason 2017 - Flex 5v5 ChallengerAll-Star 2017 Korea Dream TeamAll-Star 2017 North America Dream TeamAll-Star 2017 Europe Dream TeamAll-Star 2017 China Dream TeamAll-Star 2017 Turkey Dream TeamAll-Star 2017 Southeast Asia Dream TeamAll-Star 2017 LMS Dream TeamAll-Star 2017 Brazil Dream TeamAll-Star 2017Rengar Plush In The JungleTurkey 5th Anniversary Poro IconSanta Baron 2017 IconAmbitious Elf Jinx IconSnow Fawn Poppy IconSanta Draven IconLunar Guardian Nasus IconLunar Guardian Warwick IconLunar Empress Lux IconYear of the Dog IconSweetheart Xayah IconSweetheart Rakan IconLovebirds IconEternum Cassiopeia IconDearest Deer IconReindeer Poro IconBaron Poro IconGemstone Stocking Icon + GemstoneGemstone Pengu Icon + GemstoneGemstone Poro Icon + Gemstone2018 CBLOL paiN Gaming2018 CBLOL INTZ e-Sports Club2018 CBLOL KaBuM e-Sports2018 CBLOL Vivo Keyd Stars2018 CBLOL CNB e-Sports Club2018 CBLOL Red Canids Corinthians2018 CBLOL Team One e-Sports2018 CBLOL ProGaming Esports2018 LCL Gambit Esports2018 LCL M192018 LCL Team Just2018 LCL Dragon Army2018 LCL Vega Squadron2018 LCL ROX2018 LCL Vaevictis esports2018 LCL Elements Pro Gaming2018 CLS Kaos Latin Gamers2018 CLS Isurus Gaming2018 CLS Dark Horse2018 CLS Legatum2018 CLS Rebirth eSports2018 CLS Hafnet E-Sports2018 CLS Furious Gaming2018 CLS Universidad Católica Esports2018 NA LCS 100 Thieves2018 NA LCS Cloud92018 NA LCS Clutch Gaming2018 NA LCS Counter Logic Gaming2018 NA LCS Echo Fox2018 NA LCS Flyquest2018 NA LCS Golden Guardians2018 NA LCS OpTic Gaming2018 NA LCS Team Liquid2018 NA LCS TSM2018 TCL Doğuş Üniversitesi Aurora2018 TCL Royal Bandits2018 TCL YouthCREW2018 TCL Dark Passage2018 TCL 1907 Fenerbahçe Espor2018 TCL Galakticos2018 TCL HWA GAMING2018 TCL BAUSuperMassive eSports2018 LLN Zaga Talent Gaming2018 LLN Predators eSports2018 LLN Just toys Havoks2018 LLN 6Sense2018 LLN Infinity eSports2018 LLN Gaming Gaming2018 LLN Rainbow72018 OPL Bombers2018 OPL Avant Gaming2018 OPL The Chiefs Esports Club2018 OPL Dire Wolves2018 OPL Legacy Esports2018 OPL Order2018 OPL Sin Gaming2018 OPL Tectonic2018 LJL DetonatioN FocusMe2018 LJL Pentagram2018 LJL Unsold Stuff Gaming2018 LJL 7th heaven2018 LJL Rascal Jester2018 LJL V3 Esports2018 EU LCS Fnatic2018 EU LCS Unicorns of Love2018 EU LCS Splyce2018 EU LCS Misfits2018 EU LCS H2K2018 EU LCS Vitality2018 EU LCS Giants2018 EU LCS Schalke042018 EU LCS ROCCAT2018 EU LCS G22018 LMS Flash Wolves2018 LMS ahq e-Sports Club2018 LMS G-Rex2018 LMS Team Afro2018 LMS MAD TEAM2018 LMS Hong Kong Attitude2018 LMS J Team2018 LMS Machi Esports2018 VCS Hall of Fame2018 VCS EVOS2018 VCS Young Generation2018 VCS GAM Esports2018 VCS Cherry Esports2018 VCS FTV2018 VCS UTM Esports2018 LCK KING-ZONE DragonX2018 LCK SK telecom T12018 LCK kt Rolster2018 LCK KSV2018 LCK Afreeca Freecs2018 LCK Jin Air Greenwings2018 LCK ROX Tigers2018 LCK MVP2018 LCK bbq OLIVERS2018 LCK KONGDOO MONSTER2018 LPL Team WE2018 LPL RoyalNeverGiveUp2018 LPL OHMYGOD2018 LPL JD Gaming2018 LPL LGD Gaming2018 LPL Bilibili Gaming2018 LPL Suning Gaming2018 LPL Topsports Gaming2018 LPL Vici Gaming2018 LPL FunPlus Phoenix2018 LPL Rogue Warriors2018 LPL Invictus GamingPuppy Nasus IconPuppy Warwick IconGolden Caitlyn IconGolden Sona IconGolden Corki IconGolden Katarina IconGolden Riven IconGolden Garen Icon2018 LPL Snake Esports2018 LPL Edward Gaming2018 VCS Friends Forever2018 LLN Dash9 GamingAshes, Ashes IconOriginal Tibbers IconNoxus IconVoid IconGun Goddess IconScarlet Fair IconZero Hour IconRoyal Arms IconStarswarm IconResist IconPizza Delivery Sivir IconBirdio IconChicken on a Pizza IconBAWK BAWK IconSpace Food Zac IconSpace Day Nautilus IconIonia IconVeigar's Staff IconH-28G Icon2018 MSI CBLOL KaBuM! e-Sports2018 MSI CBLOL Vivo Keyd2018 MSI LPL Bilibili Gaming2018 MSI LPL Edward Gaming2018 MSI LPL FunPlus Phoenix2018 MSI LPL Invictus Gaming2018 MSI LPL JD Gaming2018 MSI LPL Oh My God2018 MSI LPL Royal Never Give Up2018 MSI LPL Rogue Warriors2018 MSI LPL Suning Gaming2018 MSI LPL Snake Esports2018 MSI LPL Team WE2018 MSI EU LCS Fnatic2018 MSI EU LCS G2 Esports2018 MSI EU LCS Splyce2018 MSI EU LCS Team Vitality2018 MSI LJL DetonatioN FocusMe2018 MSI LJL PENTAGRAM2018 MSI LJL Unsold Stuff Gaming2018 MSI LJL V3 Esports2018 MSI GPL Kuala Lumpur Hunters2018 MSI GPL Bigetron E-Sports2018 MSI GPL Mineski2018 MSI GPL Ascension Gaming2018 MSI GPL Sovereign2018 MSI LCK Afreeca Freecs2018 MSI LCK KSV eSports2018 MSI LCK kt Rolster2018 MSI LCK Kingzone DragonX2018 MSI LCK ROX Tigers2018 MSI LCK SK Telecom T12018 MSI LLN 6Sense2018 MSI LLN Dash9 Gaming2018 MSI LLN Gaming Gaming2018 MSI LLN Infinity eSports2018 MSI LLN Predators eSports2018 MSI LLN Rainbow72018 MSI CLS Furious Gaming2018 MSI CLS Hafnet E-Sports2018 MSI CLS Isurus Gaming2018 MSI CLS Kaos Latin Gamers2018 MSI CLS Legatum2018 MSI CLS Rebirth eSports2018 MSI LMS Team Afro2018 MSI LMS ahq e-Sports Club2018 MSI LMS Flash Wolves2018 MSI LMS G-Rex2018 MSI LMS Hong Kong Attitude2018 MSI LMS J Team2018 MSI LMS Machi Esports2018 MSI LMS MAD Team2018 MSI NA LCS 100 Thieves2018 MSI NA LCS Clutch Gaming2018 MSI NA LCS Echo Fox2018 MSI NA LCS Team Liquid2018 MSI OPL Chiefs Esports Club2018 MSI OPL Dire Wolves2018 MSI TCL Team AURORA2018 MSI TCL Dark Passage.Dominos2018 MSI TCL 1907 Fenerbahçe Espor2018 MSI TCL Royal Bandits Esports2018 MSI TCL BAUSuperMassive eSports2018 MSI TCL YouthCREW2018 MSI VCS EVOS Esports2018 MSI VCS GIGABYTE Marines2018 MSI VCS Ultimate2018 MSI VCS Young Generation2018 MSI LCL Gambit Esports2018 MSI LCL ROXConqueror Varus IconChampie Vayne IconChampie Leblanc IconChampie Garen IconChampie Nasus IconChampie Caitlyn IconChampie Xin Zhao IconChampie Gangplank IconChampie Twitch IconPulsefire Riven IconPulsefire Twisted Fate IconPulsefire Shen IconSoccer Cup Icon 1Soccer Cup Icon 2Soccer Cup Icon 3Rainbow Fluft Icon2018 MSI CBLoL KaBuM! e-Sports Winners Icon2018 MSI LPL Royal Never Give Up Winners Icon2018 MSI EU LCS Fnatic Winners Icon2018 MSI LJL PENTAGRAM Winners Icon2018 MSI GPL Ascension Gaming Winners Icon2018 MSI LCK Kingzone DragonX Winners Icon2018 MSI LLN Rainbow7 Winners Icon2018 MSI CLS Kaos Latin Gamers Winners Icon2018 MSI LMS Flash Wolves Winners Icon2018 MSI NA LCS Team Liquid Winners Icon2018 MSI OPL Dire Wolves Winners Icon2018 MSI TCL BAUSuperMassive eSports Winners Icon2018 MSI VCS EVOS Esports Winners Icon2018 MSI LCL Gambit Esports Winners IconPirate Poro IconDark Waters Vladimir IconDark Waters Diana IconSerpent Crest IconKing of the Sea IconThe Lion IconThe Wolf IconVS 2018 IconEternal Reign IconEndless War Icon2018 CBLOL Flamengo2018 CBLOL Kabum Esports2018 CBLOL Ilha da Macacada2018 CLS Evilvice Esports2018 LLN Pixel Esports Club2018 OPL Mammoth2018 LJL Crest Gaming Act2018 LJL SCARZ2018 LCK Gen.G Gaming2018 LCK Hanwha Life Esports2018 LCK GriffinNew Player Poro IconPlaymaker Lee Sin IconSweeper Rammus IconDark Star Cho'Gath IconDark Star Cho'Gath Event Icon2018 TCL Bahçeşehir SuperMassive2018 VCS Cube Adonis2018 VCS Phong Vu Buffalo2018 VCS VikingsCrown of the Lions IconCrown of the WolvesDivine Lion IconForsaken Wolf IconLion Banner IconWolf Banner IconLion's Covenant IconWolf's Pact IconPride's Greatblade IconLupine Battleaxe IconDarkin IconMiss Fortune Portrait IconLux Portrait IconMaster Yi Portrait IconAhri Portrait IconDarius Portrait Icon2018 LJL Burning Core2018 Rift Rivals Icon2018 TCL Bursaspor EsportsNew Player Welcoming Poro IconMt. Targon IconRuneterra Map IconWorld Rune IconShadow Isles IconFreljord IconSSG Gnar IconSSG Jarvan IV IconSSG Taliyah IconSSG Xayah IconSSG Rakan IconSSG Ezreal Icon2018 Willyrex Squad Icon2018 Faragan Squad Icon2018 Callux Squad Icon2018 Mini Ladd Squad Icon2018 Mates Squad Icon2018 Arazhul Squad Icon2018 Der Heider Squad IconPool Party Gangplank IconPool Party Caitlyn IconPool Party Zoe IconTasty Beverage IconPengu (Ruby) IconIced Pengu IconCosmic Defender Xin Zhao IconCosmic Queen Ashe IconCosmic Enchantress Lulu IconAurelion Smol IconCrime City Poro IconMecha Aurelion Sol IconHigh Noon Lucian IconHigh Noon Urgot IconHigh Noon Thresh IconHigh Noon Gothic IconDivine Sword Irelia IconEnduring Sword Talon IconOdyssey Yasuo IconOdyssey Ziggs IconOdyssey Malphite IconOdyssey Sona IconOdyssey Jinx IconOdyssey Kayn IconRhaast Unbound IconKayn Ascended IconOdyssey Recruit IconOra IconSpace Lizard IconOdyssey Zenith IconOdyssey Veteran IconOdyssey Recruiter BadgeOdyssey Recruit BadgeChampionship Kha'Zix IconChampionship Ashe Chibi IconChampion Minions IconWorld Champion Minions IconOn Duty IconChampionship Sword IconChampionship Lantern IconChampionship Gauntlet IconChampionship Spears IconChampionship Blade IconWorlds Master Pass Summoner IconWorlds Pass IconGolden Worlds Pass IconWorlds 2018 IconEpic Worlds 2018 IconMythic Worlds 2018 IconChampionship Kha'Zix Chroma FlamengoChampionship Kha'Zix Chroma KaBuM! e-SportsChampionship Kha'Zix Chroma Kaos Latin GamersChampionship Kha'Zix Chroma Rebirth eSportsChampionship Kha'Zix Chroma FnaticChampionship Kha'Zix Chroma G2 EsportsChampionship Kha'Zix Chroma MisfitsChampionship Kha'Zix Chroma Schalke 04Championship Kha'Zix Chroma SplyceChampionship Kha'Zix Chroma Team VitalityChampionship Kha'Zix Chroma Ascension GamingChampionship Kha'Zix Chroma Afreeca FreecsChampionship Kha'Zix Chroma Gen.G GamingChampionship Kha'Zix Chroma GriffinChampionship Kha'Zix Chroma King-Zone DragonXChampionship Kha'Zix Chroma KT RolsterChampionship Kha'Zix Chroma SK Telecom T1Championship Kha'Zix Chroma Gambit EsportsChampionship Kha'Zix Chroma DetonatioN FocusMeChampionship Kha'Zix Chroma PentagramChampionship Kha'Zix Chroma Unsold Stuff GamingChampionship Kha'Zix Chroma Dash9 GamingChampionship Kha'Zix Chroma Infinity eSports CRChampionship Kha'Zix Chroma Flash WolvesChampionship Kha'Zix Chroma G-RexChampionship Kha'Zix Chroma Hong Kong AttitudeChampionship Kha'Zix Chroma J TeamChampionship Kha'Zix Chroma Machi EsportsChampionship Kha'Zix Chroma MAD TeamChampionship Kha'Zix Chroma Edward GamingChampionship Kha'Zix Chroma Invictus GamingChampionship Kha'Zix Chroma JD GamingChampionship Kha'Zix Chroma Rogue WarriorsChampionship Kha'Zix Chroma Royal Never Give UpChampionship Kha'Zix Chroma 100 ThievesChampionship Kha'Zix Chroma Cloud9Championship Kha'Zix Chroma Clutch GamingChampionship Kha'Zix Chroma Echo FoxChampionship Kha'Zix Chroma Team LiquidChampionship Kha'Zix Chroma TSMChampionship Kha'Zix Chroma Dire WolvesChampionship Kha'Zix Chroma BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVEChampionship Kha'Zix Chroma Royal BanditsChampionship Kha'Zix Chroma Cube AdonisChampionship Kha'Zix Chroma EVOS EsportsChampionship Kha'Zix Chroma Friends ForeverChampionship Kha'Zix Chroma Phong Vu Buffalo2018 Worlds Flamengo Icon2018 Worlds KaBuM! e-Sports Icon2018 Worlds Kaos Latin Gamers Icon2018 Worlds Rebirth eSports Icon2018 Worlds Fnatic Icon2018 Worlds G2 Esports Icon2018 Worlds Misfits Icon2018 Worlds Schalke 04 Icon2018 Worlds Splyce Icon2018 Worlds Team Vitality Icon2018 Worlds Ascension Gaming Icon2018 Worlds Afreeca Freecs Icon2018 Worlds Gen.G Gaming Icon2018 Worlds Griffin Icon2018 Worlds Kingzone DragonX Icon2018 Worlds KT Rolster Icon2018 Worlds SK Telecom T1 Icon2018 Worlds Gambit Esports Icon2018 Worlds DetonatioN FocusMe Icon2018 Worlds Pentagram Icon2018 Worlds Unsold Stuff Gaming Icon2018 Worlds Dash9 Gaming Icon2018 Worlds Infinity eSports CR Icon2018 Worlds Flash Wolves Icon2018 Worlds G-Rex Icon2018 Worlds Hong Kong Attitude Icon2018 Worlds J Team Icon2018 Worlds Machi Esports Icon2018 Worlds MAD Team Icon2018 Worlds Edward Gaming Icon2018 Worlds Invictus Gaming Icon2018 Worlds JD Gaming Icon2018 Worlds Rogue Warriors Icon2018 Worlds Royal Never Give Up Icon2018 Worlds 100 Thieves Icon2018 Worlds Cloud9 Icon2018 Worlds Clutch Gaming Icon2018 Worlds Echo Fox Icon2018 Worlds Team Liquid Icon2018 Worlds TSM Icon2018 Worlds Dire Wolves Icon2018 Worlds BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVE Icon2018 Worlds Royal Bandits Icon2018 Worlds Cube Adonis Icon2018 Worlds EVOS Esports Icon2018 Worlds Friends Forever Icon2018 Worlds Phong Vu Buffalo Icon2018 Worlds Flamengo Icon (Gold)2018 Worlds KaBuM! e-Sports Icon (Gold)2018 Worlds Kaos Latin Gamers Icon (Gold)2018 Worlds Rebirth eSports Icon (Gold)2018 Worlds Fnatic Icon (Gold)2018 Worlds G2 Esports Icon (Gold)2018 Worlds Misfits Icon (Gold)2018 Worlds Schalke 04 Icon (Gold)2018 Worlds Splyce Icon (Gold)2018 Worlds Team Vitality Icon (Gold)2018 Worlds Ascension Gaming Icon (Gold)2018 Worlds Afreeca Freecs Icon (Gold)2018 Worlds Gen.G Gaming Icon (Gold)2018 Worlds Griffin Icon (Gold)2018 Worlds Kingzone DragonX Icon (Gold)2018 Worlds KT Rolster Icon (Gold)2018 Worlds SK Telecom T1 Icon (Gold)2018 Worlds Gambit Esports Icon (Gold)2018 Worlds DetonatioN FocusMe Icon (Gold)2018 Worlds Pentagram Icon (Gold)2018 Worlds Unsold Stuff Gaming Icon (Gold)2018 Worlds Dash9 Gaming Icon (Gold)2018 Worlds Infinity eSports CR Icon (Gold)2018 Worlds Flash Wolves Icon (Gold)2018 Worlds G-Rex Icon (Gold)2018 Worlds Hong Kong Attitude Icon (Gold)2018 Worlds J Team Icon (Gold)2018 Worlds Machi Esports Icon (Gold)2018 Worlds MAD Team Icon (Gold)2018 Worlds Edward Gaming Icon (Gold)2018 Worlds Invictus Gaming Icon (Gold)2018 Worlds JD Gaming Icon (Gold)2018 Worlds Rogue Warriors Icon (Gold)2018 Worlds Royal Never Give Up Icon (Gold)2018 Worlds 100 Thieves Icon (Gold)2018 Worlds Cloud9 Icon (Gold)2018 Worlds Clutch Gaming Icon (Gold)2018 Worlds Echo Fox Icon (Gold)2018 Worlds Team Liquid Icon (Gold)2018 Worlds TSM Icon (Gold)2018 Worlds Dire Wolves Icon (Gold)2018 Worlds BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVE Icon (Gold)2018 Worlds Royal Bandits Icon (Gold)2018 Worlds Cube Adonis Icon (Gold)2018 Worlds EVOS Esports Icon (Gold)2018 Worlds Friends Forever Icon (Gold)2018 Worlds Phong Vu Buffalo Icon (Gold)Pick 'Ems Poro 2018 IconPick 'Ems Wizard 2018 IconJakarta 2018 IconGolden Championship Kha'Zix IconGolden Championship Sword IconGolden Championship Lantern IconGolden Championship Gauntlet IconGolden Championship Spears IconGolden Championship Blade IconInfernal Amumu IconDragon Trainer Heimerdinger IconPythagoras IconBitey IconTurret Jr. IconPumpkin Cat IconJanna Candy IconEkko Candy IconKled Candy IconK/DA Ahri IconK/DA Evelynn IconK/DA Kai'Sa IconK/DA Akali IconK/DA IconGolden K/DA IconGolden Janna Candy IconGolden Ekko Candy IconGolden Kled Candy IconBaron Hat Poro IconSeason 2018 - Solo/Duo Bronze IconSeason 2018 - Solo/Duo Silver IconSeason 2018 - Solo/Duo Gold IconSeason 2018 - Solo/Duo Platinum IconSeason 2018 - Solo/Duo Diamond IconSeason 2018 - Solo/Duo Master IconSeason 2018 - Solo/Duo Challenger IconSeason 2018 - Flex 5v5 Bronze IconSeason 2018 - Flex 5v5 Silver IconSeason 2018 - Flex 5v5 Gold IconSeason 2018 - Flex 5v5 Platinum IconSeason 2018 - Flex 5v5 Diamond IconSeason 2018 - Flex 5v5 Master IconSeason 2018 - Flex 5v5 Challenger IconSeason 2018 - Flex 3v3 Bronze IconSeason 2018 - Flex 3v3 Silver IconSeason 2018 - Flex 3v3 Gold IconSeason 2018 - Flex 3v3 Platinum IconSeason 2018 - Flex 3v3 Diamond IconSeason 2018 - Flex 3v3 Master IconSeason 2018 - Flex 3v3 Challenger IconPajama Guardian Soraka IconPajama Guardian Miss Fortune IconPajama Guardian Ezreal IconPajama Guardian Lulu IconPajama Guardian Lux IconSolar Eclipse Leona IconLunar Eclipse Leona IconSnow Man Yi IconIce King Twitch IconWinter Wonder Neeko IconWinter Wonder Soraka IconFrozen Prince Mundo IconHungwy IconSnow Man Yi Prestige IconFrostblade Irelia Golden IconSnow Day Graves Golden IconSnow Day Malzahar Golden IconSnowstorm Sivir Golden IconSnow Day Bard Golden IconIntro Icon RareSnowdown Icon EpicCrystal Deer IconVictorious Porianna IconVlad Champie IconEvelynn Champie IconAlistar Champie IconKayle Champie IconShen Champie IconMaster Yi Champie IconSona Champie IconAshe Champie IconHextech Cup 4-Team IconHextech Cup 8-Team IconHextech Cup 16-Team IconPoro On Fire IconFinisher IconRecall IconFirecracker Sejuani IconFirecracker Vayne IconCoin Emperor Tahm Kench IconLunar Wraith Sylas IconYear of the Pig IconGolden Pig IconGold Warring Kingdoms Xin Zhao IconGold Warring Kingdoms Jarvan IV IconGold Lunar Guardian Warwick IconLunar Revel Pass IconAll-Star 2018 Icon2018 Worlds Commemoration IconUnconquered Frontier IconGolden Spatula Club IconBlood Moon Pyke IconBlood Moon Aatrox IconBlood Moon Sivir IconBlood Moon Descent IconHeartbreaker Vi IconQueen Poro IconCheering Poro IconEsports and Chill IconFoam Finger of Destiny IconSeason 2019 - Split 1 IconHeartpiercer Fiora IconSeason 2019 Commemorative IconPrestige Season 2019 IconLCS 100 ThievesLCS Cloud9LCS Counter Logic GamingLCS Clutch GamingLCS Echo FoxLCS FlyQuestLCS Golden GuardiansLCS OpTic GamingLCS Team LiquidLCS TSMLEC RogueLEC FnaticLEC G2LEC MisfitsLEC ExcelLEC SK GamingLEC Schalke 04LEC SplyceLEC OrigenLEC VitalityLPL Bilibili GamingLPL Edward GamingLPL FunPlus PhoenixLPL Invictus GamingLPL JD GamingLPL LGD GamingLPL Oh My GodLPL Royal Never Give UpLPL Rogue WarriorsLPL SinoDragon GamingLPL SuningLPL Snake EsportsLPL Topsports GamingLPL Victory FiveLPL Vici GamingLPL Team WETCL 1907 Fenerbahçe EsporTCL Bahçeşehir SuperMassiveTCL BeşiktaşTCL Bursaspor EsportsTCL Dark PassageTCL Doğuş Üni AuroraTCL GALAKTICOSTCL Galatasaray EsporTCL HWA GAMINGTCL Royal YouthLCK SANDBOX GamingLCK kt RolsterLCK KING-ZONE DragonXLCK Jin Air GreenwingsLCK Hanwha Life EsportsLCK GRIFFINLCK Gen.GLCK Damwon GamingLCK Afreeca FreecsLCK SK Telecom T1OPL Dire WolvesOPL The Chiefs Esports ClubOPL LegacyOPL BombersOPL Avant GamingOPL MammothOPL GravitasOPL OrderLMS Flash WolvesLMS CTBC J TeamLMS Hong Kong AttitudeLMS MAD TEAMLMS G-RexLMS ahq e-Sports ClubLMS Alpha EsportsLMS Dragon Gate TeamCBLOL CNB e-Sports ClubCBLOL Flamengo eSportsCBLOL INTZ e-Sports ClubCBLOL KaBuM! e-SportsCBLOL ProGaming EsportsCBLOL Redemption eSportsCBLOL Uppercut EsportsCBLOL Vivo KeydLLA All KnightsLLA Furious GamingLLA Infinity EsportsLLA Isurus GamingLLA Kaos Latin GamersLLA Pixel Esports ClubLLA Rainbow7LLA XTEN EsportsLJL DetonatioN FocusMeLJL Unsold Stuff GamingLJL V3 EsportsLJL Crest Gaming ActLJL Burning CoreLJL AxizLJL Sengoku GamingBlue Mountain IconLJL Rascal JesterLCL Gambit eSportsLCL Team JustLCL M19LCL Vaevictis eSportsLCL Dragon ArmyLCL Vega SquadronLCL ROXLCL Elements Pro GamingVCS Sky Gaming DaklakVCS Cherry EsportsVCS FTVVCS GAM EsportsVCS EVOS EsportsVCS Friends Forever GamingVCS Cerberus EsportsVCS Phong Vu BuffaloPaper Anivia IconPapercraft Nunu IconPapercraft Willump IconYorick Cat IconRengar Cat IconRoyal Kitty IconPretty Kitty Rengar IconMeowrick IconCorki Corgi IconFizz Spaniel IconRoyal Doggo IconFuzz Fizz IconCorgi Corki IconKisses IconGolden Dogs vs Cats IconGalaxy Slayer Zed IconiG Camille IconiG Fiora IconiG Kai'Sa IconiG LeBlanc IconiG Rakan IconiG Irelia IconConqueror Alistar IconSisters of Justice IconBest In Show IconGolden Cat IconGolden Dog IconPlatinum Dogs vs Cats IconChallenger Nidalee IconChallenger Ahri IconSeason 2019 - Split 2 IconOPL Split 1 Finals IconLCS Spring Split Finals IconTCL Winter Split Finals IconLEC Spring Split Finals IconLJL Spring Split Finals IconLLA Opening Split Finals IconCBLoL 1st Split Finals IconPyke Champie IconGraves Champie IconIllaoi Champie IconNautilus Champie IconTahm Kench Champie IconAkali Champie IconLee Sin Champie IconAhri Champie IconYasuo Champie IconIrelia Champie IconDarius Champie IconDraven Champie IconRiven Champie IconSion Champie IconSwain Champie IconBilgewater 2019 IconPoronaut IconFull Of Stars IconIG World Champions Merch IconTrials 2019 Pass IconGolden Trials 2019 IconThe Faceless IconThe Warband IconThe United IconThe Council IconGolden Challenger Nidalee IconGolden Challenger Ahri IconGolden Conqueror Alistar IconGolden Conqueror Varus IconGolden Conqueror Karma IconIG World Champions IconLST MEGABattle Academia Ezreal IconBattle Academia Lux IconBattle Academia Jayce IconBattle Professor Graves IconBattle Principal Yuumi IconBattle Academia Katarina IconBattle Academia Formal Jayce IconBattle Academia Formal Graves IconBattle Academia Formal Yuumi IconBattle Academia Formal Katarina Icon2019 TSM Level 1 Icon2019 TSM Level 2 Icon2019 Echo Fox Level 1 Icon2019 Echo Fox Level 2 Icon2019 100 Thieves Level 1 Icon2019 100 Thieves Level 2 Icon2019 Cloud9 Level 1 Icon2019 Cloud9 Level 2 Icon2019 CLG Level 1 Icon2019 CLG Level 2 Icon2019 Team Liquid Level 1 Icon2019 Team Liquid Level 2 Icon2019 OpTic Gaming Level 1 Icon2019 OpTic Gaming Level 2 Icon2019 Golden Guardians Level 1 Icon2019 Golden Guardians Level 2 Icon2019 FlyQuest Level 1 Icon2019 FlyQuest Level 2 Icon2019 Clutch Gaming Level 1 Icon2019 Clutch Gaming Level 2 Icon2019 Excel Esports Level 1 Icon2019 Excel Esports Level 2 Icon2019 Fnatic Level 1 Icon2019 Fnatic Level 2 Icon2019 G2 Esports Level 1 Icon2019 G2 Esports Level 2 Icon2019 Misfits Level 1 Icon2019 Misfits Level 2 Icon2019 Origen Level 1 Icon2019 Origen Level 2 Icon2019 Rogue Level 1 Icon2019 Rogue Level 2 Icon2019 Schalke 04 Level 1 Icon2019 Schalke 04 Level 2 Icon2019 SK Gaming Level 1 Icon2019 SK Gaming Level 2 Icon2019 Splyce Level 1 Icon2019 Splyce Level 2 Icon2019 Vitality Level 1 Icon2019 Vitality Level 2 IconPro Poro IconScr-eemo IconCheering Pengu IconFan Club IconLEC G2 EsportsLittle Demon Tristana IconDragon Boat Poro IconSavory Rice Dumpling Poro IconSweet Rice Dumpling Poro Icon2019 LCS Team Pass Icon2019 LEC Team Pass Icon2019 Fan Pass IconDark Cosmic Jhin IconDark Star Shaco IconDark Star Karma Icon2019 Bilibili Gaming Level 1 Icon2019 Bilibili Gaming Level 2 Icon2019 Dominus Esports Level 1 Icon2019 Dominus Esports Level 2 Icon2019 Edward Gaming Level 1 Icon2019 Edward Gaming Level 2 Icon2019 FunPlus Phoenix Level 1 Icon2019 FunPlus Phoenix Level 2 Icon2019 Invictus Gaming Level 1 Icon2019 Invictus Gaming Level 2 Icon2019 JD Gaming Level 1 Icon2019 JD Gaming Level 2 Icon2019 LGD Gaming Level 1 Icon2019 LGD Gaming Level 2 Icon2019 LNG Esports Level 1 Icon2019 LNG Esports Level 2 Icon2019 Oh My God Level 1 Icon2019 Oh My God Level 2 Icon2019 Royal Never Give Up Level 1 Icon2019 Royal Never Give Up Level 2 Icon2019 Rogue Warriors Level 1 Icon2019 Rogue Warriors Level 2 Icon2019 Suning Level 1 Icon2019 Suning Level 2 Icon2019 TOP Esports Level 1 Icon2019 TOP Esports Level 2 Icon2019 Victory Five Level 1 Icon2019 Victory Five Level 2 Icon2019 Vici Gaming Level 1 Icon2019 Vici Gaming Level 2 Icon2019 Team WE Level 1 Icon2019 Team WE Level 2 IconArcade Kai'Sa IconArcade Caitlyn IconBattle Boss Yasuo IconArcade Miss Fortune IconArcade Riven IconBattle Boss Qiyana IconArcade Sona IconArcade Star IconGolden Cup IconChroma Battle Boss Yasuo IconChroma Arcade Kai'Sa IconChroma Battle Boss Qiyana IconShadow Isles Hauntling IconDemacian Silverwing IconMolten Furyhorn IconSoft-nosed Molediver IconSentinel Runespirit IconPengu Featherknight IconTier 1 TFT Launch IconTier 2 TFT Launch IconTier 3 TFT Launch IconTier 4 TFT Launch IconDemacia Vice Garen Chroma IconDemacia Vice Lucian Chroma IconDemacia Vice Garen Border IconDemacia Vice Lucian Border IconGamer Poro IconPROJECT: Reckoning Pass IconPROJECT: Reckoning IconPROJECT: Irelia IconPROJECT: Jinx IconPROJECT: Warwick IconPROJECT: Akali IconPROJECT: Pyke IconPROJECT: Warwick Chroma IconPROJECT: Akali Chroma IconPROJECT: Jinx Chroma IconPROJECT: Fiora Chroma IconPROJECT: Lucian Chroma IconPROJECT: Zed Chroma IconPROJECT: Pyke Mission IconPROJECT: Mission IconSeason 2019 - Split 3 IconPROJECT: Pyke Chroma IconCracked Crownguard IconCrownguard IconEmbellished Demacia CrestDemacia CrestKING-ZONE DragonX IconAfreeca Freecs IconDAMWON Gaming IconGen.G IconGRIFFIN IconHanwha Life Esports IconJin Air Greenwings Iconkt Rolster IconSANDBOX Gaming IconSK telecom T1 IconWhat's in the Box IconPirate's Bounty Icon3-Star Awesome IconPass 2 Champion IconPengu Portal Party IconDueling Spatulas IconJeweled Protector IconMoontipped Hushtail IconJade Paddlemar IconGrey Warwick Sapphire Chroma IconMedieval Twitch Sapphire Chroma IconElderwood Ahri IconOld God Nocturne IconElderwood Veigar IconFull Harvest Nasus IconSongpyeon Poro IconDJ Sona IconStar Guardian 2019 IconSaki IconRiku IconRan IconTowa IconStar Guardian Xayah IconStar Guardian Rakan IconLittle Legend Dango IconLittle Legend Fuwa IconLittle Legend Shisa IconGolden Spatula Drumstick IconLamian Master Volibear IconClaw Machine Blitzcrank IconSupport Welcome PoroJungle Welcome PoroMid Welcome PoroTop Welcome PoroBot Welcome Poro2019 Worlds Team Liquid Icon2019 Worlds Cloud9 Icon2019 Worlds Clutch Gaming Icon2019 Worlds G2 Esports Icon2019 Worlds Fnatic Icon2019 Worlds Origen Icon2019 Worlds Splyce Icon2019 Worlds Schalke 04 Icon2019 Worlds SK telecom T1 Icon2019 Worlds GRIFFIN Icon2019 Worlds DAMWON Gaming Icon2019 Worlds J Team Icon2019 Worlds ahq eSports Club Icon2019 Worlds Hong Kong Attitude Icon2019 Worlds Invictus Gaming Icon2019 Worlds FunPlus Phoenix Icon2019 Worlds Royal Never Give Up Icon2019 Worlds GAM Esports Icon2019 Worlds Lowkey Esports Icon2019 Worlds Team Flash Icon2019 Worlds Liyab Esports Icon2019 Worlds MEGA Icon2019 Worlds Axis Empire Icon2019 Worlds Royal Youth Icon2019 Worlds Unicorns of Love Icon2019 Worlds Vega Squadron Icon2019 Worlds Isurus Gaming Icon2019 Worlds Flamengo eSports Icon2019 Worlds MAMMOTH Icon2019 Worlds V3 Esports Icon2019 Worlds DetonatioN FocusMe IconPick'em Master 2019 IconWorlds 2019 Event Pass IconWorlds 2019 Event Prestige Points IconValiant Sword Riven Border IconSplendid Staff Nami Border IconMajestic Empress Morgana Border IconSplendid Staff Nami Chroma IconMajestic Empress Morgana Chroma IconElder Dragon Merch IconChampionship Ryze Border IconChampionship Ryze Gold Chroma IconChampionship Ashe Gold Chroma IconWhat's in the Orb IconSparring Glove Punch IconPass 3 Champion IconHigh Noon Hecarim Border IconHigh Noon Ashe Border IconHigh Noon Darius Border IconHigh Noon Hecarim Chroma IconHigh Noon Ashe Chroma IconHigh Noon Darius Chroma Icon10th Anniversary Summoner IconAnnie-Versary Border Icon2019 MSI G2 Winners IconBewitching Miss Fortune Border IconWitch's Brew Blitzcrank Border IconCount Kassadin Border IconTales from the Rift 2019 IconTrue Damage Akali Border IconTrue Damage Yasuo Border IconTrue Damage Ekko Border IconTrue Damage Senna Border IconTrue Damage Qiyana Border IconTrue Damage Yasuo Chroma IconTrue Damage Senna Chroma IconTrue Damage Akali Chroma IconTrue Damage Ekko Chroma IconLittle Legend Ossia IconLittle Legend Melisma IconLittle Legend QiQi IconTwisted Treeline Altar IconShadow Isles Tree IconNunu and Willump Champie IconLissandra Champie IconSejuani Champie IconCassiopeia Champie IconNeeko Champie IconVi Champie IconEkko Champie IconUrgot Champie IconJinx Champie IconWarwick Champie IconZiggs Champie IconCamille Champie IconAatrox Champie IconAnnie Champie IconBard Champie IconSeason 2019 - Solo/Duo Iron IconSeason 2019 - Solo/Duo Bronze IconSeason 2019 - Solo/Duo Silver IconSeason 2019 - Solo/Duo Gold IconSeason 2019 - Solo/Duo Platinum IconSeason 2019 - Solo/Duo Diamond IconSeason 2019 - Solo/Duo Master IconSeason 2019 - Solo/Duo Grandmaster IconSeason 2019 - Solo/Duo Challenger IconSeason 2019 - Flex Iron IconSeason 2019 - Flex Bronze IconSeason 2019 - Flex Silver IconSeason 2019 - Flex Gold IconSeason 2019 - Flex Platinum IconSeason 2019 - Flex Diamond IconSeason 2019 - Flex Master IconSeason 2019 - Flex Grandmaster IconSeason 2019 - Flex Challenger IconSeason 2019 - TT Iron IconSeason 2019 - TT Bronze IconSeason 2019 - TT Silver IconSeason 2019 - TT Gold IconSeason 2019 - TT Platinum IconSeason 2019 - TT Diamond IconSeason 2019 - TT Master IconSeason 2019 - TT Grandmaster IconSeason 2019 - TT Challenger Icon2019 Worlds Winners IconNight & Dawn Event Pass IconNight & Dawn Event Prestige Points IconNight & Dawn Event IconDawnbringer Karma Bundle IconDawnbringer Karma Border IconDawnbringer Nidalee Border IconNightbringer Vladimir Border IconNightbringer Lee Sin Border IconNightbringer Aphelios Border IconDawnbringer Karma Chroma IconDawnbringer Nidalee Chroma IconNightbringer Vladimir Chroma IconNightbringer Lee Sin Chroma IconNightbringer Aphelios Chroma IconSugar Rush Evelynn Border IconSugar Rush Ziggs Border IconSugar Rush Zilean Border IconSugar Rush Braum Border IconSugar Rush Evelynn Chroma IconSugar Rush Ziggs Chroma IconSugar Rush Zilean Chroma IconSugar Rush Braum Chroma IconNightbringer Soraka Border IconDawnbringer Soraka Border IconDawnbringer Riven Chroma IconNightbringer Yasuo Chroma IconMecha Kingdoms 2020 IconMecha Kingdoms 2020 Event Pass IconMecha Kingdoms 2020 Event Prestige Points IconMecha Kingdoms Jax Chroma IconMecha Kingdoms Leona Chroma IconMecha Kingdoms Sett Chroma IconMecha Kingdoms Draven Chroma IconMecha Kingdoms Jax Border IconMecha Kingdoms Leona Border IconMecha Kingdoms Sett Border IconMecha Kingdoms Draven Border IconMecha Kingdoms Garen Border IconLittle Legend Tocker IconLittle Legend Craggle IconLittle Legend Flutterbug IconSeason 2020 - Split 1 IconSurf and Urf IconBlown AwayPrestige Mecha Kingdoms Garen IconTrue Damage Senna Prestige Edition IconLight's End IconGalaxies 2020 IconCosmic IconGalaxies 2020 Event Prestige Points IconLegendary Variant Dark Cosmic Lux Border IconLegendary Variant Cosmic Lux Border IconDark Star Mordekaiser Chroma IconDark Star Xerath Chroma IconDark Star Malphite Border IconDark Star Mordekaiser Border IconPrestige Dark Star Malphite Border IconDark Star Xerath Border IconDark Star Thresh Event Chroma IconDark Star Jarvan IV Event Chroma IconDark Star Orianna Event Chroma IconDark Star Varus Event Chroma IconDemacia Cup 2020 IconLittle Legend Abyssia IconLittle Legend Starmaw IconLittle Legend Squink IconLittle Legend Cheeper Featherknight IconLittle Legend Snow Cherry Silverwing IconLittle Legend Shadowgem Protector IconLittle Legend Mistberry Hushtail IconLittle Legend Black Mist Runespirit IconLittle Legend Gingersnap Dango IconLittle Legend Soloist Ossia IconLittle Legend Toxic Hauntling IconLittle Legend Rosebloom Paddlemar IconLittle Legend Lovestruck Fuwa IconLittle Legend Heroic Shisa IconLittle Legend Hardhitter QiQi IconLittle Legend Sakura Featherknight IconLittle Legend Popqueen Melisma IconLittle Legend Lionheart Furyhorn IconLittle Legend Fae Hushtail IconFuryhorn Cosplay Veigar IconPengu Cosplay Tristana IconPajama Guardian Cosplay Urgot IconYuumi Space Day IconDiana Space Day IconCoven Morgana IconCoven Zyra IconCoven LeBlanc IconCoven Zyra Prestige Edition IconCoven 2020 IconFPX World Champions Merch IconFPX World Champions Golden IconFPX World Champions IconMordekaiser Champie IconKled Champie IconTalon Champie IconXayah Champie IconRakan Champie IconJhin Champie IconTristana Champie IconRumble Champie IconVeigar Champie IconGnar Champie IconLulu Champie IconCorki Champie IconHeimerdinger Champie IconTeemo Champie IconKennen Champie IconPoppy Champie IconYuumi Champie IconZoe Champie IconFPX Malphite Signature IconFPX Vayne Signature IconFPX Lee Sin Signature IconFPX Gangplank Signature IconFPX Thresh Signature IconSeason 2020 - Split 2 IconRose Quartz Fluft IconSapphire Fluft IconCatseye Fluft IconObsidian Fluft IconTanzanite Fluft IconCitrine Fluft IconPulsefire Lucian Prestige Edition Icon2020 Pulsefire IconPulsefire Fiora IconPulsefire Lucian IconPulsefire Ekko IconPulsefire Pantheon IconLittle Legend Fresh-Water Molediver IconLittle Legend Dawnglow Silverwing IconLittle Legend Fireborn Hauntling IconLittle Legend Hardhitter Melisma IconLittle Legend Last Wish Fuwa IconLittle Legend Extra Spicy Featherknight IconLittle Legend Sundrop Shisa IconLittle Legend Fierce Protector IconPulsefire Core IconPulsefire 2020 Event Prestige Points IconPulsefire Pantheon Chroma IconPulsefire Fiora Chroma IconPulsefire Ekko Chroma IconPulsefire Caitlyn Chroma IconPulsefire Riven Chroma IconPulsefire Twisted Fate Chroma IconPulsefire Shen Chroma IconLittle Legend Tidepool Paddlemar IconLittle Legend Pop Queen Ossia IconLittle Legend Toxic Molediver IconLittle Legend Eclipse Fuwa IconLittle Legend Beatmaker Melisma IconLittle Legend Lemondrop Dango IconLittle Legend Willowbark Furyhorn IconLittle Legend Untamed Hushtail IconGrey Warwick Rose Quartz Chroma IconMedieval Twitch Amethyst Chroma IconAstronaut Gnar IconAstronaut Poppy IconAstronaut Bard IconAstronaut Gnar Chroma IconAstronaut Poppy Chroma IconAstronaut Bard Chroma IconAstronaut Teemo Chroma IconAstronautilus Chroma IconHigh Noon Senna IconHigh Noon Irelia Icon2020 High Noon IconNurse Akali Charity IconKennen M.D. Charity IconSurgeon Shen Charity IconLittle Legend Lightcharger IconLittle Legend Nixie IconLittle Legend Bellswayer IconConqueror Nautilus IconArcanist Zoe Prestige Edition IconMega Donor IconDonor IconSpirit Blossom 2020 IconSpirit Blossom 2020 Event IconSpirit Blossom 2020 Event Prestige Points IconSpirit Blossom Thresh IconSpirit Blossom Vayne IconSpirit Blossom Yasuo IconSpirit Blossom Teemo IconSpirit Blossom Teemo Prestige Edition IconSpirit Blossom Lillia IconSpirit Blossom Thresh Chroma IconSpirit Blossom Vayne Chroma IconSpirit Blossom Yasuo Chroma IconSpirit Blossom Lillia Chroma IconSpirit Blossom Riven IconSpirit Blossom Cassiopeia IconSpirit Blossom Ahri IconSpirit Blossom Kindred IconSpirit Blossom Yone IconSpirit Blossom Riven Chroma IconSpirit Blossom Cassiopeia Chroma IconSpirit Blossom Ahri Chroma IconSpirit Blossom Kindred Chroma IconSpirit Blossom Yone Chroma IconSeason 2020 - Split 3 IconSpirit Bonds Lillia IconSpirit Bonds Thresh IconSpirit Bonds Ahri IconSpirit Bonds Yasuo IconSpirit Bonds Teemo IconSpirit Bonds Riven IconSpirit Bonds Cassiopeia IconSpirit Bonds Vayne IconSpirit Bonds Kindred IconSpirit Bonds Yone IconLCS Solo Q IconPsyOps Event Pass Missions IconPsyOps Prestige Point IconPsyOps Master Yi IconPsyOps Vi IconPsyOps Shen IconPsyOps Sona IconPsyOps Ezreal IconPsyOps Master Yi Chroma IconPsyOps Vi Chroma IconPsyOps Shen Chroma IconPsyOps Sona Chroma IconPsyOps Ezreal Prestige Edition IconGod Staff Jax Merch IconPsyOps Samira IconPsyOps Kayle IconPsyOps Pyke Chroma IconPsyOps Viktor Chroma IconPsyOps Zed Chroma IconPsyOps Samira Chroma IconPsyOps Kayle Chroma IconChampionship LeBlanc IconIrelia & Talon Duo Merch IconFull Moon Poro IconDancing in the Moonlight Poro IconTeam Liquid IconTSM IconFlyQuest IconGAM Esports IconTeam Flash IconG2 Esports IconFnatic IconMAD Lions IconRogue IconT1 IconDRX IconJD Gaming IconTop Esports IconSuning IconLGD Gaming Icon5 Ronin IconPapara SuperMassive IconUnicorns Of Love IconGambit Esports IconRainbow7 IconpaiN Gaming IconINTZ IconLegacy Esports IconV3 Esports IconSengoku Gaming IconDetonatioN FocusMe IconMachi Esports IconPSG Talon Esports IconWorlds 2020 IconPsyOps Pyke IconPsyOps Viktor IconPsyOps Zed IconTrue Damage Yasuo Prestige IconStorm Dragon Aurelion Sol IconEternal Dragon Brand IconObsidian Dragon Sett IconFae Dragon Ashe IconStorm Dragon Lee Sin IconStorm Dragon Aurelion Sol Chroma IconEternal Dragon Brand Chroma IconObsidian Dragon Sett Chroma IconFae Dragon Ashe Chroma IconStorm Dragon Lee Sin Chroma Icon2020 Dragonmancer IconObsidian Dragon Sett Prestige Edition Icon2020 Odyssey Icon2020 K/DA ALL OUT IconPick'em Poro PredictorPick'em Poro ForecasterPick'em Poro SagePick'em Poro ProphetWorlds 2020 Event Prestige Points IconOdyssey Karma IconOdyssey Aatrox IconOdyssey Sivir IconOdyssey Kha'Zix IconOdyssey Twisted Fate IconOdyssey Karma Chroma IconOdyssey Aatrox Chroma IconOdyssey Sivir Chroma IconOdyssey Kha'Zix Chroma IconOdyssey Twisted Fate Chroma Icon2020 Odyssey Sivir IconTravel to Jönköping with Worlds 2011 IconTravel to Los Angeles with Worlds 2012 IconTravel to Los Angeles with Worlds 2013 IconTravel to Seoul with Worlds 2014 IconTravel to Berlin with Worlds 2015 IconTravel to Los Angeles with Worlds 2016 IconTravel to Beijing with Worlds 2017 IconTravel to Incheon with Worlds 2018 IconTravel to Paris with Worlds 2019 IconTravel to Shanghai with Worlds 2020 IconWorlds 10 Years PoroPSG Talon IconGalaxy Slayer Zed Chroma IconOdyssey Kayn Chroma IconK/DA ALL OUT Seraphine Indie IconK/DA ALL OUT Seraphine Superstar IconK/DA ALL OUT Kai'Sa Prestige Edition IconK/DA ALL OUT Ahri IconK/DA ALL OUT Kai'Sa IconK/DA ALL OUT Evelynn IconK/DA ALL OUT Akali IconK/DA ALL OUT Ahri Chroma IconK/DA ALL OUT Evelynn Chroma IconK/DA ALL OUT Akali Chroma Icon2020 K/DA ALL OUT Autograph IconK/DA ALL OUT Seradotwav IconK/DA Seraphine Merch IconSeason 2020 - Clash Contender IconSeason 2020 - Clash Conqueror IconSeason 2020 - Clash Champion IconSeason 2020 - Solo/Duo Iron IconSeason 2020 - Solo/Duo Bronze IconSeason 2020 - Solo/Duo Silver IconSeason 2020 - Solo/Duo Gold IconSeason 2020 - Solo/Duo Platinum IconSeason 2020 - Solo/Duo Diamond IconSeason 2020 - Solo/Duo Master IconSeason 2020 - Solo/Duo Grandmaster IconSeason 2020 - Solo/Duo Challenger IconSeason 2020 - Flex Iron IconSeason 2020 - Flex Bronze IconSeason 2020 - Flex Silver IconSeason 2020 - Flex Gold IconSeason 2020 - Flex Platinum IconSeason 2020 - Flex Diamond IconSeason 2020 - Flex Master IconSeason 2020 - Flex Grandmaster IconSeason 2020 - Flex Challenger IconLucian Champie IconSenna Champie IconZilean Champie iconViktor Champie IconBlitzcrank Champie IconWorlds 2020 DAMWON Gaming Champions IconStar Guardian Soraka Prestige Edition IconBattle Queens Event IconBattle Queens Event Pass IconBattle Queen Katarina IconBattle Queen Diana IconBattle Queen Qiyana IconBattle Queen Janna IconBattle Queen Rell IconElderwood Xayah IconElderwood Rakan IconOld God Ivern IconElderwood Azir IconElderwood Ornn IconBattle Queen Katarina Chroma IconBattle Queen Qiyana Chroma IconBattle Queen Janna Chroma IconBattle Queen Rell Chroma IconElderwood Xayah Chroma IconElderwood Rakan Chroma IconOld God Ivern Chroma IconElderwood Azir Chroma IconElderwood Ornn Chroma IconPoro Rider Sejuani Merch IconBattle Queen Diana Prestige Edition IconK/DA ALL OUT Kai'Sa Chroma IconMINDBLAST! IconWell Done! IconSeason 2021 Split 1 IconSeason 2021 IconLunar Beast Event IconLunar Beast Event Pass IconLunar Beast Fiora IconLunar Beast Annie IconLunar Beast Darius IconLunar Beast Jarvan IV IconLunar Beast Alistar IconLunar Beast Aphelios IconLunar Beast Fiora Prestige Edition IconLunar Beast Annie Chroma IconLunar Beast Darius Chroma IconLunar Beast Jarvan IV Chroma IconLunar Beast Alistar Chroma IconLunar Beast Aphelios Chroma IconLunar Beast Aphelios CN Chroma IconLunar Beast 2021 IconFestival of Beasts Event IconLCS Made by Many IconMaster's Challenge Season 7 IconIs My Mic On? IconLunar Beast Viego Chroma IconLunar Beast Viego IconLEC 2021 SpringLEC 2021 SummerWarring Kingdoms Jarvan IV Merch IconPrestige Warring Kingdoms Jarvan IV Merch IconExcellent... IconLunar Beast Fiora Chroma IconOutplayed Karma IconCorgi Corki Merch IconBusy BeeNot the Beemo!Battle Academia Yone IconBattle Academia Caitlyn IconBattle Academia Leona IconBattle Academia Garen IconBattle Academia Wukong IconBattle Academia Leona Prestige Edition IconPride 2021 IconSpace Groove Event IconSpace Groove Event Pass IconSpace Groove Lux IconSpace Groove Rumble IconSpace Groove Nasus IconSpace Groove Nunu IconSpace Groove Blitz & Crank IconSpace Groove Lulu IconSpace Groove Samira IconSpace Groove Lux Chroma IconSpace Groove Rumble Chroma IconSpace Groove Nasus Chroma IconSpace Groove Nunu Chroma IconSpace Groove Blitz & Crank Chroma IconSpace Groove Lulu Chroma IconSpace Groove Samira Chroma IconSpace Groove Lulu Prestige Edition IconSpace Groove Toofers IconSpace Groove Frank IconGrey Warwick Meteorite Chroma IconMedieval Twitch Obsidian Chroma IconSpace Groove Gwen IconSpace Groove Gwen Chroma IconSeason 2021 - Split 2 IconDWG Jhin Signature IconDWG Nidalee Signature IconDWG Kennen Signature IconDWG Leona Signature IconDWG Twisted Fate Signature IconConqueror Jax IconConqueror Jax Prestige Edition IconCloud9 MSI 2021 IconMAD Lions MSI 2021 IconDWG KIA MSI 2021 IconDetonatioN FocusMe MSI 2021 IconInfinity Esports MSI 2021 IconPentanet.GG MSI 2021 IconRoyal Never Give Up MSI 2021 IconEdward Gaming MSI 2021 IconFunPlus Phoenix MSI 2021 IconPaiN Gaming MSI 2021 IconVorax MSI 2021 IconUnicorns of Love MSI 2021 IconCrowCrowd MSI 2021 IconPSG Talon MSI 2021 IconBeyond Gaming MSI 2021 IconMachi Esports MSI 2021 Icon1907 Fenerbahçe Esports MSI 2021 IconfastPay Wildcats MSI 2021 IconSylas Champie IconJarvan IV Champie IconSamira Champie IconKayn Champie IconSett Champie IconYone Champie IconLillia Champie IconSyndra Champie IconVolibear Champie IconTryndamere Champie IconBraum Champie IconTaliyah Champie IconAmumu Champie IconRengar Champie IconFiora Champie IconBlood Moon Aatrox Merch IconPROJECT: Varus IconPROJECT: Sylas IconPROJECT: Senna IconPROJECT: Mordekaiser IconPROJECT: Renekton IconPROJECT: Sejuani IconPROJECT: Varus Chroma IconPROJECT: Sylas Chroma IconPROJECT: Senna Chroma IconPROJECT: Mordekaiser Chroma IconPROJECT: Renekton Chroma IconPROJECT: Sejuani Chroma Icon2021 PROJECT: Event Icon2021 PROJECT: Event Pass Icon2021 PROJECT: Starter Pack IconPROJECT: Sylas Prestige Edition IconPROJECT: Zed Prestige Edition Iconไอคอน RNG 2021 Mid-Season InvitationalPROJECT 2021 Capsule Bundle IconSentinels of Light Event IconSentinels of Light Pass IconSentinel Vayne IconSentinel Irelia IconSentinel Diana IconSentinel Riven IconSentinel Olaf IconRuined Karma IconBlue Super Minion IconRuined Draven IconRuined Shyvana IconRuined Pantheon IconSentinel Vayne Chroma IconSentinel Irelia Chroma IconSentinel Diana Chroma IconSentinel Riven Chroma IconSentinel Olaf Chroma IconRuined Karma Chroma IconRuined Draven Chroma IconPlaceholder IconRuined Shyvana Chroma IconRuined Pantheon Chroma IconAscended Pantheon Prestige Edition Iconไอคอน Sentinel Gravesไอคอน Sentinel Pykeไอคอน Sentinel Rengarไอคอน Ruined Miss Fortuneไอคอนโครม่า Sentinel Gravesไอคอนโครม่า Sentinel Pykeไอคอนโครม่า Sentinel RengarTime Portal Iconไอคอนโครม่า Ruined Miss FortuneThe Night Hunter Sentinel IconThe Blade Dancer Sentinel IconThe Moons Sentinel IconThe Exile Sentinel IconThe Berserker Sentinel Iconไอคอน The Outlaw Sentinelไอคอน The Ripper Sentinelไอคอน The Pridestalker Sentinelไอคอน The Rogue SentinelHarrowing 2012 - Spiteful SpecterSeason 2021 - Split 3 Icon2021 Coven Event Icon2021 Coven Pass IconCoven Evelynn IconOld God Malphite IconOld God Warwick IconCoven Cassiopeia IconCoven Ahri IconCoven Ashe IconHarrowing 2012 - Death MaskCoven LeBlanc Prestige Edition IconCoven Evelynn Chroma IconOld God Malphite Chroma IconOld God Warwick Chroma IconCoven Cassiopeia Chroma IconCoven Ahri Chroma IconCoven Ashe Chroma IconMordekaiser Merch IconGarena Anniversary Limited IconLLA - Summer 2021Harrowing 2012 - Vengeful WraithTCL - Summer 2021Annie-versary Merch IconDawn of Heroes Event IconCoven LeBlanc Chroma IconCoven Zyra Chroma IconCoven Morgana Chroma IconCoven Camille Chroma IconCoven Lissandra Chroma IconCrime City Nightmare Akali Chroma IconCrime City Nightmare Darius Chroma IconHarrowing 2012 - Deadfall TreantCrime City Nightmare Twisted Fate Chroma IconCrime City Nightmare Shaco Chroma IconCrime City Nightmare Zyra Chroma IconMoon, I Make A Wish IconDivine Phoenix Anivia IconLPL 2021 FightLPL 2021 CrazyWorlds 2021 Event IconWorlds 2021 Pass IconHarrowing 2012 - Baleful GraspWorlds 2021 Jarvan IV IconDawnbringer Yone IconDawnbringer Morgana IconDawnbringer Vex IconNightbringer Tryndamere IconNightbringer Lillia IconNightbringer Kayn IconDawnbringer Yone Chroma IconDawnbringer Morgana Chroma IconDawnbringer Vex Chroma IconWorlds 2012 - Championship RivenNightbringer Tryndamere Chroma IconNightbringer Lillia Chroma IconNightbringer Kayn Chroma IconNightbringer Kayn Prestige Edition Icon2021 Dragonmancer Clash IconFPX - From Fire Reborn IconEDG - The Knight Returns IconRNG - Never Give Up IconRA - The Cosmic, Our Destination IconCrystal Hug IconSeason 2 Reward - Bronze 3v3Major Catch! IconDelicious! IconFunPlus Phoenix Worlds 2021 IconEDward Gaming Worlds 2021 IconRoyal Never Give Up Worlds 2021 IconLNG Esports Worlds 2021 IconDWG KIA Worlds 2021 IconGen.G Worlds 2021 IconT1 Worlds 2021 IconHanwha Life Esports Worlds 2021 IconSeason 2 Reward - Bronze 5v5Mad Lions Worlds 2021 IconFnatic Worlds 2021 IconRogue Worlds 2021 Icon100 Thieves Worlds 2021 IconTeam Liquid Worlds 2021 IconCloud9 Worlds 2021 IconPSG Talon Worlds 2021 IconBeyond Gaming Worlds 2021 IconGAM Esports Worlds 2021 IconLiiv SANDBOX Worlds 2021 IconSeason 2 Reward - Bronze AllUnicorns of Love Worlds 2021 IconInfinity Esports Worlds 2021 IconGalatasaray Esports Worlds 2021 IconRED Canids Kalunga Worlds 2021 IconDetonatioN FocusMe Worlds 2021 IconPeace Worlds 2021 IconMinion Approval IconMajor YES! IconFirey! IconGreat Success! IconSeason 1 Reward - BronzeLNG - Qilin in The Clouds IconWE - Here WE Start IconBewitching Morgana Prestige Edition IconSeason 2021 - Solo/Duo Iron IconSeason 2021 - Solo/Duo Bronze IconSeason 2021 - Solo/Duo Silver IconSeason 2021 - Solo/Duo Gold IconSeason 2021 - Solo/Duo Platinum IconSeason 2021 - Solo/Duo Diamond IconSeason 2021 - Solo/Duo Master IconSeason 2 Reward - Bronze SoloSeason 2021 - Solo/Duo Grandmaster IconSeason 2021 - Solo/Duo Challenger IconSeason 2021 - Flex Iron IconSeason 2021 - Flex Bronze IconSeason 2021 - Flex Silver IconSeason 2021 - Flex Gold IconSeason 2021 - Flex Platinum IconSeason 2021 - Flex Diamond IconSeason 2021 - Flex Master IconSeason 2021 - Flex Grandmaster IconSeason 2 Reward - Silver 3v3Season 2021 - Flex Challenger Icon2021 - Clash Contender Icon2021 - Clash Conqueror Icon2021 - Clash Champion IconPassion Collects Us All IconDuality Dragon Volibear Prestige Edition IconKayn Merch IconArcane 2021 IconWorlds 2021 Jarvan IV Chroma IconTruth Dragon Yasuo IconSeason 2 Reward - Silver 5v5Dream Dragon Yasuo IconLagoon Dragon Kai'Sa Icon Steel Dragon Thresh IconTranquility Dragon Karma IconDuality Dragon Volibear IconLagoon Dragon Kai'Sa Chroma IconSteel Dragon Thresh Chroma IconTranquility Dragon Karma Chroma IconSeason 2 Reward - Silver AllDuality Dragon Volibear Chroma IconStorm Dragon Lee Sin Merch iconEmberclaw Lee Sin Chroma IconEmberclaw Ashe Chroma IconEmberclaw Sett Chroma IconEmberclaw Brand Chroma IconEmberclaw Aurelion Sol Chroma IconEDG - The Knight Returns Icon (Premium)FPX - From Fire Reborn Icon (Premium)RNG - Never Give Up Icon (Premium)Season 1 SilverLNG - Qilin in The Clouds Icon (Premium)Ornn Merch IconSpirit Blossom Lillia Merch IconWarwick Merch IconArcane Jayce IconArcane Vi IconArcane Jinx IconArcane Heimerdinger IconArcane Viktor IconArcane Caitlyn IconSeason 2 Reward - Silver SoloArcane Ekko IconHappy Birthday To Ahri IconDynasty Ahri Chroma IconCafe Cuties Meowssant IconCafe Cuties Bloob IconCafe Cuties Matcharlie IconCafe Cuties Strawbeary IconCafe Cuties Teadore IconCafe Cuties Tibbers IconWorlds 2021 Champion Icon T1Season 2 Reward - Gold 3v3Worlds 2021 Champion Icon EDward GamingWorlds 2021 Champion Icon DWG KIAWorlds 2021 Champion Icon Gen. GHextech Mayhem IconDebonair 2021 IconDebonair Event Pass IconDebonair Prestige IconDebonair Zed IconDebonair Malzahar IconDebonair Brand IconSeason 2 Reward - Gold 5v5Debonair LeBlanc IconDebonair Draven IconDebonair Leona IconDebonair Master Yi IconDebonair Zed Chroma IconDebonair Malzahar Chroma IconDebonair Brand Chroma IconDebonair LeBlanc Chroma IconDebonair Draven Chroma IconDebonair Leona Chroma IconSeason 2 Reward - Gold AllDebonair Master Yi Chroma IconDebonair Brand Prestige Edition IconSeason 2022 - Split 1 IconSeason 2022 Icon2022 PCS Spring Split IconEuropean Masters - Spring 2022 Icon2022 Spring LEC Icon2022 LoLEsports Icon2022 LCS Spring Split IconI was there! - 1st Split, CBLOL 2022 IconSeason 1 Reward - Gold2022 LPL Spring Split IconLLA First Split 2022 Icon2022 VCS Spring Split IconTCL Winter Split 2022 IconLCO 2022 Spring Split Icon2022 LCL Spring Split Icon2022 CQ IconLunar Revel 2022 IconLunar Revel 2022 Event Pass IconLunar Revel 2022 Prestige IconSeason 2 Reward - Gold SoloFirecracker Diana IconFirecracker Jinx IconFirecracker Sett IconFirecracker Teemo IconFirecracker Tristana IconFirecracker Xin Zhao IconFirecracker Diana Chroma IconFirecracker Jinx Chroma IconFirecracker Sejuani Chroma IconFirecracker Sett Chroma IconSeason 2 Reward - Platinum 3v3Firecracker Teemo Chroma IconFirecracker Tristana Chroma IconFirecracker Vayne Chroma IconFirecracker Xin Zhao Chroma IconPorcelain Amumu IconPorcelain Protector Ezreal IconPorcelain Kindred IconPorcelain Lissandra IconPorcelain Lux IconPorcelain Amumu Chroma IconSeason 2 Reward - Platinum 5v5Porcelain Protector Ezreal Chroma IconPorcelain Kindred Chroma IconPorcelain Lissandra Chroma IconPorcelain Lux Chroma IconPorcelain Lux Prestige Edition IconSwag PoroBig Brain PoroPoro What?!Ready to Play PoroPoro Chaos!Season 2 Reward - Platinum AllPoro Firecracker IconBrave Phoenix Xayah IconGraceful Phoenix Seraphine IconBrave Phoenix Xayah Chroma IconDivine Phoenix Anivia Chroma IconGraceful Phoenix Seraphine Chroma IconBrave Phoenix Xayah Prestige Edition IconTFT Rising Legends Finals - Set 6 Gizmos and GadgetsSeason 2022 - Split 2 IconSeason 1 Reward - PlatinumAshen Knight Pyke IconAnima Squad Event IconAnima Squad Pass IconAnima Squad Mythic Essence IconBattle Bunny Miss Fortune IconBattle Bunny Prime Riven IconBattle Wolf Sylas IconBattle Cat Jinx IconBattle Bat Vayne IconBattle Bunny Miss Fortune Chroma IconSeason 2 Reward - Platinum SoloBattle Bunny Prime Riven Chroma IconBattle Wolf Sylas Chroma IconBattle Cat Jinx Chroma IconBattle Bat Vayne Chroma IconBattle Cat Jinx Prestige IconHey You MSI Icon 2022Pay Attention MSI Icon 2022Eyes Up MSI Icon 2022Take Notes MSI Icon 2022Season 2 Reward - Diamond 3v3MSI 2022 T1 Icon MSI 2022 Galatasaray Esports Icon Eclipse Knight 2022 IconPrestige Eclipse Knight Senna IconAshen Knight Pyke Chroma IconGizmos & Gadgets Championship Golden Duckbill IconMSI 2022 fastPay Wildcats Icon MSI 2022 Cloud9 Icon MSI 2022 Golden Guardians Icon MSI 2022 Evil Geniuses Icon Season 2 Reward - Diamond 5v5MSI 2022 FlyQuest Icon MSI 2022 100 Thieves Icon MSI 2022 Team Liquid Icon MSI 2022 Rogue Icon MSI 2022 Fnatic Icon MSI 2022 G2 Esports Icon Season 2 Reward - Diamond AllEDG Graves Signature IconEDG Viego Signature IconEDG Zoe Signature IconEDG Aphelios Signature IconEDG Yuumi Signature IconMSI 2022 High Noon Event IconMSI 2022 High Noon Pass IconHigh Noon Mythic Essence IconHigh Noon Leona Legendary Border IconSeason 2 Reward - Diamond SoloHigh Noon Talon Border IconHigh Noon Varus Border IconHigh Noon Mordekaiser Border IconHigh Noon Katarina Border IconHigh Noon Twitch Border IconHigh Noon Leona Legendary Chroma IconHigh Noon Talon Chroma IconHigh Noon Varus Chroma IconHigh Noon Mordekaiser Chroma IconHigh Noon Katarina Chroma IconBeta - Master Beta ParticipantHigh Noon Twitch Chroma IconHigh Noon Talon Prestige IconFore-cast! IconPENTAKILL! IconMVP IconObserved IconStrategizer IconHuge Fan! IconMSI 2022 Victory Five Icon MSI 2022 Top Esports Icon Beta - Grand Master Beta ParticipantMSI 2022 Royal Never Give Up Icon MSI 2022 JD Gaming Icon MSI 2022 Furia Icon MSI 2022 RED Kalunga Icon MSI 2022 paiN Gaming Icon MSI 2022 KaBuM! Esports Icon MSI 2022 Estral Esports Icon MSI 2022 Team Aze Icon MSI 2022 ORDER Icon MSI 2022 The Chiefs Icon Shopkeeper IconMSI 2022 DetonatioN FocusMe Icon MSI 2022 Rascal Jester Icon MSI 2022 Sengoku Gaming Icon MSI 2022 Deep Cross Gaming Icon MSI 2022 PSG Talon Icon MSI 2022 CTBC Flying Oyster Icon MSI 2022 Taipei J Team Icon MSI 2022 Frank Esports Icon MSI 2022 Beyond Gaming Icon MSI 2022 GAM Esports Icon Wreath IconMSI 2022 Saigon Buffalo Esports Icon MSI 2022 CERBERUS Esports Icon MSI 2022 Team Secret Icon MSI 2022 SBTC Esports Icon MSI 2022 Luxury Esports Icon MSI 2022 Team Flash Icon Cotton Candy Pengu IconGalactic Pengu IconMint Pengu IconTower IconPrimary Pengu IconPrismatic Pengu IconSherbert Pengu IconSunset Pengu IconTwilight Pengu IconLPL Spring 2022 IconLoLEsports Summer 2022 IconEDG World Champions Merch IconEDG World Champions IconEDG World Champions Golden IconReindeer Urf IconHigh Noon Tahm Kench Border IconHigh Noon Samira Border IconHigh Noon Viktor Border IconHigh Noon Sion Border IconHigh Noon Tahm Kench Chroma IconHigh Noon Samira Chroma IconHigh Noon Viktor Chroma IconHigh Noon Sion Chroma IconDragon Boat Poro 2022 IconHoliday Nashor IconStocking Blades iconLunar Revel 2013 - EnvelopeLunar Revel 2013 - ShopkeeperLunar Revel 2013 - UrfLunar Revel 2013 - LanternLunar Revel ScrollFreljord Event - AvarosanFreljord Event - Winter's ClawFreljord Event - FrostguardSkin - Spirit Guard Udyr TigerSkin - Spirit Guard Udyr BearSkin - Spirit Guard Udyr TurtleSkin - Spirit Guard Udyr PhoenixBeta - LATAM ParticipantLCS 2013 - Cloud 9LCS 2013 - CurseLCS 2013 - Team DignitasLCS 2013 - Team CoastLCS 2013 - TSMLCS 2013 - VelocityLCS 2013 - VulcunLCS 2013 - CLGLCS 2013 - Evil GeniusesLCS 2013 - FnaticLCS 2013 - GambitLCS 2013 - LemondogsLCS 2013 - MYMLCS 2013 - NIPLCS 2013 - SK GamingLCS 2013 - AlternateLCS 2013 - GamingGear.EULCS 2013 - Pain GamingLCS 2013 - Lyon GamingLCS 2013 - Team ImmunityLCS 2013 - Dark PassageHarrowing 2013 - Iceborn KeeperHarrowing 2013 - Spirit of the AltarHarrowing 2013 - Tomb AngelHarrowing 2013 - VilemawHarrowing 2013 - MorellonomiconVintage Skin IconSeason 3 - BronzeSeason 3 - SilverSeason 3 - GoldSeason 3 - PlatinumSeason 3 - DiamondSeason 3 - ChallengerSnowdown 2013 - Giftwrapped PoroSnowdown 2013 - Bad Gingerbread VeigarSnowdown 2013 - Katarina's DaggerSnowdown 2013 - Snowman TeemoSnowdown 2013 - Santa Gragas CookieOGN 2014 SKT T1OGN 2014 Team NBOGN 2014 CJ EntusOGN 2014 Najin e-mFireOGN 2014 Samsung GalaxyOGN 2014 Jin Air GreenwingsOGN 2014 KT RolsterOle Paw IconOGN 2014 IMOGN 2014 Alienware AndromedaOGN 2014 Xenics StormLunar Revel 2014 - Year of the HorseLunar Revel 2014 - Moon Goddess DianaLunar Revel 2014 - Warring Kingdoms TryndamereLunar Revel 2014 - Dragonblade RivenLunar Revel 2014 - Truth, DianaLunar Revel 2014 - Power, TryndamereLunar Revel 2014 - Freedom, RivenLunar Revel 2014 - Path of TruthLunar Revel 2014 - Path of PowerLunar Revel 2014 - Path of FreedomLCS 2014 - AllianceLCS 2014 - Copenhagen WolvesLCS 2014 - FnaticLCS 2014 - GambitLCS 2014 - MilleniumLCS 2014 - RoccatLCS 2014 - SK GamingLCS 2014 - Supa Hot CrewLCS 2014 - CLGLCS 2014 - Cloud 9LCS 2014 - CoastLCS 2014 - CurseLCS 2014 - DignitasLCS 2014 - Evil GeniusesLCS 2014 - TSMLCS 2014 - XDGGPL 2014 - Saigon JokersGPL 2014 - Insidious GamingGPL 2014 - Imperium Pro TeamGPL 2014 - Neolution Esports Full LouisGPL 2014 - yoe Flash WolvesGPL 2014 - Saigon Fantastic FiveGPL 2014 - Tt Esports Manila EaglesGPL 2014 - Azubu Taipei AssassinsGPL 2014 - ahq E-sports ClubGPL 2014 - Bangkok TitansGPL 2014 Azubu Taipei Snipers IconGPL 2014 - Singapore SentinelsCarnival 2014 - Carnival MaskCarnival 2014 - Carnival Teemo2014 URF ModeOGN 2014 - Prime OptimusOGN 2014 - Midas FioTeam Builder - AssassinTeam Builder - FighterTeam Builder - MageTeam Builder - MarksmanTeam Builder - SupportTeam Builder - Tank2014 All Star IconOne for All Mirror Mode IconHat Trick IconPentakill IconLCS 2014 - LMQLCS 2014 - compLexityGPL 2014 - ahq FighterGPL 2014 - Machi e-SportsGPL 2014 - WargodsGPL 2014 - Insidious Gaming RebirthDoom Icon of DoomCBLoL 2014 - Keyd StarsCBLoL 2014 - paiN GamingCBLoL 2014 - LegendsBRCBLoL 2014 - KaBuM! e-SportsCBLoL 2014 - INTZ e-SportsCBLoL 2014 - CNB e-Sports ClubCBLoL 2014 - Ban Karma GamingCBLoL 2014 - Team awpMecha IconCandy Fest 2014 - Cupcake IconCandy Fest 2014 - Hexplosive Hard Candy IconDebonair IconOGN 2014 - Bigfile MiracleArcade Baron IconShurima 2014 - Acolyte, 1 WinShurima 2014 - Master, 3 WinsShurima 2014 - Ascendant, 5 WinsShurima 2014 - Perfect AscensionShurima 2014 - Shurima CrestWorld Championship 2014 IconWorlds 2014 - Dark PassageWorlds 2014 - AHQWorlds 2014 - Samsung GalaxyWorlds 2014 - Edward GamingWorlds 2014 - SK GamingWorlds 2014 - Royal ClubDebonair Rose IconWorlds 2014 - Taipei AssassinsWorlds 2014 - TSMWorlds 2014 - LMQWorlds 2014 - OMGWorlds 2014 - FnaticWorlds 2014 - KaBuMWorlds 2014 - Najin White ShieldWorlds 2014 - Cloud 9Worlds 2014 - AllianceShadow Isles CrestHarrowing 2014 - Harrowed PuppetHarrowing 2014 - Mark of the BetrayerSRU - StagSRU - OwlSeason 2014 - Solo BronzeSeason 2014 - Solo SilverSeason 2014 - Solo GoldSeason 2014 - Solo PlatinumSeason 2014 - Solo DiamondSeason 2014 - Solo MasterSeason 2014 - Solo Challenger 1Season 2014 - Solo Challenger 2Season 2014 - Solo Challenger 3Season 2014 - 3v3 BronzeSeason 2014 - 3v3 SilverSeason 2014 - 3v3 GoldSeason 2014 - 3v3 PlatinumSeason 2014 - 3v3 DiamondSeason 2014 - 3v3 MasterSeason 2014 - 3v3 Challenger 1Season 2014 - 3v3 Challenger 2Season 2014 - 3v3 Challenger 3Season 2014 - 5v5 BronzeSeason 2014 - 5v5 SilverSeason 2014 - 5v5 GoldSeason 2014 - 5v5 PlatinumSeason 2014 - 5v5 DiamondSeason 2014 - 5v5 MasterSeason 2014 - 5v5 Challenger 1Season 2014 - 5v5 Challenger 2Season 2014 - 5v5 Challenger 3Battlecast IconGlorious Evolution IconSnowdown 2014 - Battlecast PoroSnowdown 2014 - Gentleman PoroSnowdown 2014 - Shadow Isles PoroSnowdown 2014 - Astronaut PoroSnowdown 2014 - Dragon Slayer PoroSnowdown 2014 - Poro KingSnowdown 2014 - Incoming Poro!Blood Moon IconLCS 2015 - WinterfoxLCS 2015 - TSMLCS 2015 - Team LiquidLCS 2015 - TIPLCS 2015 - DignitasLCS 2015 - Team CoastLCS 2015 - Team8LCS 2015 - CLGLCS 2015 - Cloud9LCS 2015 - SKLCS 2015 - UOLLCS 2015 - RoccatLCS 2015 - MYMLCS 2015 - H2KLCS 2015 - GiantsLCS 2015 - GambitLCS 2015 - Fnatic2015 LCS ElementsLCS 2015 - WolvesLunar Revel 2015 - FirecrackerLunar Revel 2015 - Year of the GoatLCS 2015 - GravityOcean Week Fizz IconPlayer Behavior IconSweetheart IconCarnival Teemo 2015 IconCarnival Mask 2015 IconDJ Sona - EtherealDJ Sona - ConcussiveDJ Sona - KineticNemesis IconHeartsplosionOrbital LaserUrf GhostUrf PortraitGolden SpatulaOmega Squad Teemo Icon2015 CL Zone eSports2015 CL Team Turquality2015 CL Number One eSports2015 CL HWA Gaming2015 CL Dark Passage2015 CL Big Plays Incorporated2015 CL Besiktas E-Sports Club2015 CL Atlas2015 Copa Latinoaméerica Rebirth2015 Copa Latinoamérica Last Kings2015 Copa Latinoamérica KLG2015 Copa Latinoamérica Furious GamingAncient Golem Icon2015 Copa Latinoamérica Bencheados2015 Copa Latinoamérica Revenge2015 Copa Latinoamérica Lyon2015 Copa Latinoamérica Gaming2015 Copa Latinoamérica Dash92015 Garena Premier League Saigon Fantastic Five2015 Garena Premier League Saigon Jokers2015 Garena Premier League Mineski.Globe2015 GPL Bizzaro KTHXBAI2015 Garena Premier League Kuala Lumpur Hunters2015 Garena Premier League Jakarta Juggernauts2015 GPL Insidious Gaming Legends2015 GPL Team Infinite2015 Garena Premier League GIGABYTE Full Louis2015 GPL Team Fat Rabbit2015 GPL Wargods PID Diamond2015 Garena Premier League Bangkok Titans2015 Garena Premier League Asus ImbaFate2015 GPL An Phat Ultimate2015 GPL Zotac 2692015 Garena Premier League GameX Wargods2015 Starladder Star Series Hard Random2015 Starladder Star Series Team Just2015 Starladder Star Series Tornado Rox2015 Starladder Star Series Carpe Diem2015 Starladder Star Series Internationally V2015 Starladder Star Series Glacial Phoenix2015 Starladder Star Series Moscow 52015 Starladder Star Series Virtus.Pro LoL2015 Oceanic Pro League Avant Garde2015 Oceanic Pro League Legacy2015 Oceanic Pro League Dire Wolves2015 Oceanic Pro League Chiefs2015 Oceanic Pro League Team 4Not2015 Oceanic Pro League Sudden Fear2015 Oceanic Pro League ImmunityBaron Nashor Icon2015 IWCI2015 LCK2015 LMS2015 LPL2015 MSI2015 NALCS2015 EULCSGromp Icon2015 CBLOL CNB2015 CBLOL G3X2015 CBLOL INTZ2015 CBLOL INTZ Red2015 CBLOL KABUM ORANGE2015 CBLOL KABUM BLACK2015 CBLOL KEYD2015 CBLOL Pain2015 Star Series Dolphins2015 Star Series Solar Wind2015 Star Series Your Exit2015 Star Series Dragon2015 Champions League Crew2015 Champions League OHM2015 Oceanic Pro League Absolute2015 Oceanic Pro League SIN Gaming2015 Copa Latinoamérica Isurus Gaming2015 Copa Latinoamérica Havoks2015 Copa Latinoamérica Meet Your Makers2015 LCS TDK2015 LCS NME2015 LCS Origen2015 Friends Week IconPoro Artist Icon2015 LCK CJ Entus2015 LCK SKT T12015 LCK SBENU2015 LCK Samsung Galaxy2015 LCK Najin2015 LCK KT Rolster2015 LCK KOO Tigers2015 LCK Jin Air2015 LCK Longzhu IM2015 LCK Rebels Anarchy2015 LMS ahq e-Sports Club2015 LMS Assassin Sniper2015 LMS Flash Wolves2015 LMS Hong Kong Esports2015 LMS Logitech G Snipers2015 LMS Machi E-Sports2015 LMS Midnight Sun Esports2015 LMS Taipei Assassins2015 Garena Premier League Boba Marines2015 Garena Premier League Zotac United2015 Garena Premier League Imperium Pro Team2015 Garena Premier League Team Proioxis2015 Garena Premier League Go To Sleep2015 Garena Premier League Impunity Legends2015 Garena Premier League Thirsty ChinchillasBilgewater Graves Act 1Bilgewater Twisted Fate Act 1Bilgewater Graves Act 2Daggers IconBilgewater Twisted Fate Act 2Bilgewater Graves and TF Act 3Honor 5 WW BlueBilgewater Gangplank Act 3Honor 5 Twitch BlueBilgewater CrestPoro Webtoon IconPoro Cosplay IconDragon IconPoro Love IconFinal Boss IconPROJECT IconPROJECT: Yi IconPROJECT: Zed IconPROJECT: Leona IconPROJECT: Fiora IconPROJECT: Lucian Icon2015 Worlds: Counter Logic Gaming2015 Worlds: Team Solomid2015 Worlds: Cloud92015 Worlds: Fnatic2015 Worlds: H2K2015 Worlds: Origen2015 Worlds: LGD Gaming2015 Worlds: Edward Gaming2015 Worlds: Invictus Gaming2015 Worlds: SKT T12015 Worlds: KOO Tigers2015 Worlds: KT Rolster2015 Worlds: Flash Wolves2015 Worlds: ahq e-Sports Club2015 Worlds: Bangkok Titans2015 Worlds: paIN Gaming2015 World ChampionshipRift Scuttler IconMurk Wolf IconCrimson Raptor IconAncient Krug IconHungry Poro Prophet IconScrying Poro Prophet IconLamb's Mask IconWolf's Mask IconWorlds 2015 SKT T1 Champion IconWorlds 2015 Origen Champion IconWorlds 2015 Fnatic Champion IconWorlds 2015 KOO Tigers Champion IconAll-Star Fire IconAll-Star Ice IconAll-Star IconAll-Star Ice Winner's IconBurning Hunger IconDrop Dead IconSeason 2015 - Solo BronzeSeason 2015 - 3v3 BronzeSeason 2015 - 5v5 BronzeSeason 2015 - Solo SilverSeason 2015 - 3v3 SilverSeason 2015 - 5v5 SilverSeason 2015 - Solo GoldSeason 2015 - 3v3 GoldSeason 2015 - 5v5 GoldSeason 2015 - Solo PlatinumSeason 2015 - 3v3 PlatinumSeason 2015 - 5v5 PlatinumSeason 2015 - Solo DiamondSeason 2015 - 3v3 DiamondSeason 2015 - 5v5 DiamondSeason 2015 - Solo MasterSeason 2015 - 3v3 MasterSeason 2015 - 5v5 MasterSeason 2015 - Solo Challenger 3Season 2015 - 3v3 Challenger 3Season 2015 - 5v5 Challenger 3Season 2015 - Solo Challenger 2Season 2015 - 3v3 Challenger 2Season 2015 - 5v5 Challenger 2Season 2015 - Solo Challenger 1Season 2015 - 3v3 Challenger 1Season 2015 - 5v5 Challenger 1Rift Frog IconRift Duck IconIcy Minion IconBundled Minion IconSnowball Fight IconTraveler's Penguin IconUnleashed Penguin IconPenguin Toss IconPROJECT: Poro IconShadow Wolf IconNightshade Serpent IconMonkey King IconLunar Guardian Icon2016 OPL Avant Garde2016 OPL The Chiefs eSports Club2016 OPL Dire Wolves2016 OPL Hellions e-Sports Club2016 OPL Infernum2016 OPL Legacy eSports2016 OPL Sin Gaming2016 OPL Trident Esports2016 LCL Team Differential2016 LCL Team Empireคุณโหวตไม่คุณโหวตใช่การโจมตีปกติของนักดาบมีโอกาสโจมตีเพิ่มขึ้น 2 ครั้งกับเป้าหมายของพวกเขา

    การโจมตีที่เพิ่มขึ้นนี้มีความเสียหายเท่ากับการโจมตีปกติและติดเอฟเฟกต์โจมตีปกติ

    (@MinUnits@) มีโอกาส @ProcChance@%
    (@MinUnits@) มีโอกาส @ProcChance@%
    (@MinUnits@) มีโอกาส @ProcChance@% Infiltratorไม่มีที่นั่งสำรองเหลือพอสำหรับไข่! ไข่บนกระดานจะถูกขายเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้นเจ้ามนุษย์โง่เขลา! เจ้าไม่มีพลังชีวิตมากพอที่จะสละให้กับ TeemoRuined Dragonม้านั่งของคุณไม่มีพื้นที่ว่างสำหรับกล่องสบบัติ กล่องสมบัติ (และสมบัติภายใน) จะหายไปเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น!ยูนิตนี้ใช้ช่องว่างแชมเปี้ยน 2 ช่อง!ได้รับ 4 XP สำหรับอัปเลเวลถัดไป การเพิ่มเลเวลจะขยายขนาดทีมของคุณ และทำให้คุณสามารถซื้อแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นกว่าในร้านค้าได้ คุณจะได้รับ 2 XP ฟรีในช่วงต้นของแต่ละรอบซื้อ XP @k1@ซื้อ XP @k1@ หรือ @k2@รีเฟรชร้านค้าให้แสดงแชมเปี้ยนชุดใหม่รีเฟรช @k1@รีเฟรช @k1@ หรือ @k2@คลิกขวาเพื่อดูสูตรผสมไอเทมวางบนแชมเปี้ยนเพื่อส่งแชมเปี้ยนตัวนั้นให้กับคู่หู พร้อมไอเทมทั้งหมดที่สวมใส่อยู่

    [ไม่สามารถใช้งานได้ขณะต่อสู้]
    [ใช้แล้วหมดไป - ไอเทมจะหายไปเมื่อถูกใช้งาน]
    มอบให้คู่หูRune of Allegiancehttps://youtu.be/xFstToQ2RKAhttps://lol.garena.in.th/news/articles/18382https://youtu.be/JP_ZEyc6TJIhttps://na.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/dev-introducing-tft-galaxies/{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":36},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":37},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":69900279}], "page":"tft_map_skins"}{"items":[{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":3},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":6},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":7}], "page":"star_fragments"}รายละเอียด Battle Passมิวสิควีดีโอ DJ OxTeamfight Tactics: Galaxiesแนะนำให้รู้จักเซต TFT GalaxiesLittle Legend Cosmic Companionsสกินสนามประลองโชคชะตาแบบใหม่Teamfight Tactics Mobile/dev: แนวคิดเกี่ยวกับ TFTอัปดาวด้วยการใช้ชิ้นส่วนดวงดาวเพิ่มแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันแต่มีคุณสมบัติเดียวกันเข้าไปยังทีมของคุณเพื่อใช้งานโบนัสพิเศษที่ทรงพลัง!ไอเทมนี้สามารถใช้ได้ในช่วงวางแผนที่มีเวลาเหลืออย่างน้อย 5 วินาทีเท่านั้นที่นั่งสำรองของคุณเต็มแล้ว! ขายหรือเคลื่อนย้ายแชมเปี้ยนแชมเปี้ยนที่ไม่มีมานาไม่สามารถสวมใส่ Blue Buff ได้!ใช้ทองของคุณในร้านค้าเพื่อซื้อแชมเปี้ยนใหม่!คลิกซื้อ XP เพื่ออัพเลเวล คุณจะได้มีแชมเปี้ยนได้มากขึ้นในทีมของคุณ!คลิิกที่ซื้อ XP เพื่อเพิ่มเลเวล แล้วคุณจะสามารถลงแชมเปี้ยนในสนามได้มากขึ้นยูนิตนี้ไม่สามารถถูกขายได้ซื้อแชมเปี้ยนตัวเดียวกันสามตัวเพื่ออัปเกรดพวกเขาให้เป็นร่างสองดาวของแชมเปี้ยนตัวนั้น!คุณไม่สามารถลงแชมเปี้ยนเกินขนาดทีมสูงสุดได้ ซื้อ XP เพื่อเพิ่มขนาดทีมของคุณ!มีแชมเปี้ยนมากเกินไป! ค่าจำกัดนี้จะเพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มด่านใหม่ในแต่ละครั้งการแพ้แต่ละครั้งจะสร้างความเสียหาย 4 หน่วยให้กับนักวางแผนของคุณ!การแพ้แต่ละครั้งจะสร้างความเสียหาย 6 หน่วยให้กับนักวางแผนของคุณ!คลิกขวาบนแชมเปี้ยนเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขา!ใช้ไอเทมนั้นกับแชมเปี้ยนช่องไอเทมของคุณเต็มแล้ว!คุุณไม่สามารถใช้ที่ปลดไอเทมได้เนื่องจากช่องไอเทมของคุณเต็มแล้ว!ลูกแก้วบรรจุไอเทมมากกว่าที่เก็บไอเทมของคุณจะรับได้คุุณไม่สามารถขายแชมเปี้ยนที่มีไอเทมได้เนื่องจากช่องไอเทมของคุณเต็มแล้ว!คุุณไม่สามารถเลือกไอเทมนั้นได้เนื่องจากช่องไอเทมของคุณเต็มแล้ว!สวมใส่ Artifact ได้หนึ่งชิ้นต่อแชมเปี้ยนแชมเปี้ยนที่ไม่มีมานาไม่สามารถกลายเป็นนักเวทได้!ไม่มีร่างก็อปปี้ของแชมเปี้ยนตัวนั้นเหลืออยู่แล้ว!ใช้สิ่งนั้นกับแชมเปี้ยนที่มีไอเทมอย่างน้อยหนึ่งชิ้นไม่สามารถใช้งานกับแชมเปี้ยนที่กำลังต่อสู้ลากไอเทมไปยังแชมเปี้ยนของคุณเพื่อสวมใส่ไอเทม และทำให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้น!ลากแชมเปี้ยนจากที่นั่งสำรองไปยังสนามรบเพื่อสร้างทีมของคุณ!คลิกรีเฟรชเพื่อใช้ทอง 2 ทอง และรับแชมเปี้ยนชุดใหม่ในร้านค้า!ส่องดูว่าคู่ต่อสู้ของคุณกำลังจัดทีมแบบไหนด้วยการคลิกที่ไอคอนของพวกเขาบนตารางคะแนน!เลือกแชมเปี้ยนที่คุณต้องการโดยการวิ่งเข้าใส่มันด้วยนักวางแผนของคุณ!ไม่มีแชมเปี้ยนที่มีคุณสมบัติเหมือนกันเหลืออยู่ในร้านค้าอีกแล้ว!ไอเทมนั้นเป็นไอเทมเฉพาะ - สามารถสวมใส่ได้แค่หนึ่งชิ้นAatrox กวาดล้างพื้นที่ด้านหน้าของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยให้กับศัตรูทุกตัวที่โดนAhri ปล่อยลูกแก้วออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่าน

    หลังจากนั้นลูกแก้วจะกลับมาหาเธอ สร้างความเสียหายจริง @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่มันผ่านAkali ปาคุไนใส่เป้าหมายของเธอเพื่อสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย สกิลนี้สามารถติดคริติคอลได้Anivia เรียกพายูลูกเห็บขนาดยักษ์ที่จะคงอยู่เป็นเวลา @StormDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาของสกิล และสโลว์ความเร็วโจมตีของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ข้างในลง @AttackSpeedSlow@%Ashe ยิงลูกศรใส่ศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด มันจะหยุดลงเมื่อโดนเป้าหมายแรก สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDurationPerSquare@ วินาทีต่อจำนวนช่องที่ลูกศรบินผ่านAurelion Sol พ่นไฟออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่Blitzcrank ดึงศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดเข้าหาตัวเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    การโจมตีครั้งต่อไปของเขาหลังจากการดึงจะกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น 1 วินาที

    เพื่อนร่วมทีมในระยะจะเล็งเป้าไปยังศัตรูที่ Blitzcrank กำลังโจมตีอยู่Brand ปล่อยลูกไฟที่กระเด้งได้ใส่ศัตรู ลูกไฟนี้จะกระเด้งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้สูงสุด @MaxBounces@ ครั้ง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยต่อครั้งที่โดนBraum ตั้งโล่ของเขาขึ้นมาเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ดูดซับความเสียหายและหยุดกระสุนทั้งหมดที่เข้ามา และลดความเสียหายที่เขาจะต้องได้รับจากทิศทางนั้นลง @ShieldDR@%Cho'Gath สร้างรอยแตกบนพื้นที่ขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ให้ลอยขึ้น @KnockDuration@ วินาทีDarius เหวี่ยงขวานของเขาออกไปเป็นวงรอบตัว สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขาเป็นจำนวน @ModifiedHeal@ หน่วยสำหรับศัตรูแต่ละตัวที่โดนDraven เริ่มหมุนขวาน ทำให้เขาได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @BonusADDamage@ หน่วยต่อการโจมตีสำหรับการโจมตีครั้งต่อไปของเขา

    มันจะลอยกลับมายังที่ ๆ เขายืนอยู่หลังจากโจมตีเป้าหมาย และหาก Draven รับขวานได้ มันจะรีเฟรชผลเอฟเฟกต์นี้

    Draven สามารถหมุนขวานได้พร้อมกันสูงสุด 2 เล่มElise แปลงร่างไปเป็นแมงมุมยักษ์และเรียกลูกแมงมุมออกมา @NumSpiderlings@ ตัวเพื่อต่อสู้ไปกับเธอ

    ขณะที่อยู่ในร่างแมงมุม Elise จะได้รับโบนัสดูดเลือด @LifestealPercent@ ลูกแมงมุมจะได้รับผลเอฟเฟกต์จากคุณสมบัติปีศาจที่ถูกเปิดใช้งานอยู่Evelynn จะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้สูงสุด 3 เป้าหมาย จากนั้นเทเลพอร์ตหนีออกมา

    ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น @ModifiedCritDamage@ หน่วยกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @ExecuteThreshholdPercent@Fiora เข้าสู่กระบวนท่าป้องกันตัวเป็นเวลา @BlockDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายและเอฟเฟกต์สกิลของศัตรูทั้งหมด เมื่อเธอออกจากกระบวนท่านี้ เธอจะแทงกลับอย่างฉับพลัน สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้และสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีติดตัว: Gangplank จะทยอยวางถังไว้ใกล้ศัตรู

    กดใช้: Gangplank ยิงถังของเขาทำให้ถังทั้งหมดระเบิด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ใกล้ และทำให้ติดผลพิเศษจากการโจมตีGaren หมุนดาบของเขาเป็นเวลา @SpinDuration@ วินาที ป้องกันความเสียหายเวทและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูรอบข้างตลอดช่วงเวลานั้นGnar กระโดดเข้าหาศัตรูและเปลี่ยนร่างไปเป็น Mega Gnar เหวี่ยงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และสตันพวกเขาเป็นเวลา @RCCDuration@ วินาที

    ขณะที่อยู่ในร่าง Mega Gnar ตัวของ Gnar จะได้รับพลังชีวิตเพิ่ม @TransformHealth@ หน่วย และพลังโจมตีเพิ่ม @TransformAD@ หน่วยติดตัว: การโจมตีของ Graves จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ @BonusDamage@ หน่วย และโจมตีใส่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณด้านหน้าของเขาเป็นรูปทรงกรวย ส่งผลพิเศษของการโจมตีTransform Mercury Cannonติดตัว: Jinx จะตื่นเต้นเมื่อเธอช่วยโค่นล้มยูนิตศัตรู

    หลังจากการโค่นล้มครั้งแรก Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @PercentAttackSpeed@

    หลังจากการโค่นล้มครั้งที่สอง Jinx จะควักปืนยิงจรวดของเธอออกมา ทำให้การโจมตีปกติของเธอสร้างโบนัสความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เล็ก ๆ รอบตัวเป้าหมายKarthus ร่ายสกิลเป็นเวลา 2.25 วินาที จากนั้นสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรู @NumberOfTargets@ เป้าหมายแบบสุ่มติดตัว: การโจมตีปกติของ Kassadin จะขโมยมานาจากศัตรู @ManaSteal@ หน่วย และมอบโล่ป้องกันความเสียหาย @ModifiedShield@ หน่วยที่จะคงอยู่เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีKayle จะมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อ่อนแอที่สุด @Targets@ เป้าหมาย ทำให้พวกเขาไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีKennen อัญเชิญพายุขึ้นมารอบตัวเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาที ทำให้ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ถูกฟ้าผ่าทุก ๆ @TickRate@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยภายในระยะเวลาสกิล ศัตรูแต่ละตัวที่โดนฟ้าผ่าครบ 3 ครั้งจะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีKha'Zix ฟันศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย หากศัตรูไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ความเสียหายนี้จะถูกเพิ่มเป็น @ModifiedIsolationDamage@ หน่วยKindred สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบตัวพวกเขาเป็นเวลา @Duration@ วินาทีที่จะป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมทีมตายหรือถูกลดพลังชีวิตลงต่ำกว่า @MinHealth@ หน่วยLeona เรียกแสงสุริยันลงมาใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูทั้งหมด 50% เป็นเวลา @CCDuration@ วินาที ศัตรูที่อยู่บนจุดกึ่งกลางของแสงจะถูกสตันเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีLissandra กักขังศัตรูหนึ่งตัวแบบสุ่มเอาไว้ในน้ำแข็ง สตันเป้าหมายเป็นเวลา @EnemyStunDuration@ วินาที และสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่@MaxHexRange@ ช่องรอบ ๆ เป้าหมาย

    หาก Lissandra มีพลังชีวิตต่ำกว่า @SelfUltPercentage@ เธอจะขังตนเองเอาไว้แทนเป็นเวลา @SelfDuration@ วินาทีและไม่ตกเป็นเป้าLucian พุ่งหนีห่างจากเป้าหมายของเขา จากนั้นจะโจมตีและยิงกระสุนลูกที่สองใส่พวกเขาซึ่งสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยLulu ทำให้เพื่อนร่วมทีม @Targets@ เป้าหมายกลายเป็นยักษ์ มอบโบนัสพลังชีวิต @ModifiedBonusHealth@ หน่วยให้กับพวกเขา และกระแทกศัตรูที่อยู่รอบข้างพวกเขาให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @CCDuration@ วินาทีMiss Fortune ร่ายสกิลและยิงคลื่นกระสุนออกไปในรูปโคนเป็นเวลา @ChannelDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ภายในช่วงเวลานั้นMordekaiser เหวี่ยงกระบองของเขาลงไปยังสองช่องที่อยู่ด้านหน้าเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่Morgana ยิงโซ่ออกไปใส่ศัตรูที่อยู่รอบข้างทั้งหมด สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย

    หลังจากผ่านไป @ChainDuration@ วินาที ศัตรูที่มีโซ่ติดอยู่ทั้งหมดที่ยังอยู่ในระยะของ Morgana จะถูกสตันเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยอีกครั้งNidalee ฮีลตนเองและเพื่อนร่วมทีม 1 เป้าหมาย ฟื้นฟูพลังชีวิต @ModifiedHeal@ หน่วยภายในเวลา @HoTDuration@ วินาที จากนั้นเปลี่ยนร่างไปเป็นเสือภูเขา

    ขณะที่อยู่ในร่างเสือภูเขา ระยะของ Nidalee จะเหลือแค่ 1 ช่องและเธอจะได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่ม @ADinCougar@ หน่วยPantheon กระโดดขึ้นไปในอากาศ แล้วพุ่งกระแทกลงมายังศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด สตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที

    ศัตรูที่อยู่ในทางของ Pantheon จะได้รับความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา จากนั้นพวกเขาจะถูกเผาเป็นความเสียหายจริงเพิ่ม @BurnPercent*100@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในช่วงเวลา @BurnDuration@ วินาที และลดเอฟเฟกต์การฮีลลง 80%Poppy สร้างคลื่นกระแทกออกไปเป็นเส้นตรงใส่ศัตรูได้สูงสุด @NumberOfTargets@ เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย กระแทกพวกเขาให้ลอยขึ้นและสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีRek'Sai มุดลงไปใต้ดิน ไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา @BurrowDuration@ วินาที และฮีลตนเอง @ModifiedHeal@ หน่วย

    เธอจะโผล่ขึ้นมาที่เป้าหมายของเธอ สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และกระแทกเป้าหมายให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @KnockupDuration@ วินาทีRengar กระโจนเข้าแทงศัตรูที่อ่อนแอที่สุด สร้างความเสียหายกายภาพ @LeapDamage@ หน่วย และทำให้เป้าหมายติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ

    หลังจากการกระโดด Rengar จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม @ASBuffPercent@ และเพิ่มโอกาสคริติคอล @CritBuffPercent@ เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาทีหลังจากผ่านไป @ExplosionDelay@ วินาที Sejuani จะสร้างคุกน้ำแข็งขึ้นมากักขังศัตรู สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง และสตันพวกเขาเป็นเวลา @StunDuration@ วินาทีShen สร้างพื้นที่ขึ้นมารอบ ๆ ตัวเขาเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที ทำให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ข้างในมีโอกาสหลบหลีกจากการโจมตีเพิ่ม 100%Shyvana จะพุ่งออกจากตำแหน่งปัจจุบันและกลายร่างเป็นร่างมังกร

    ในขณะที่เป็นร่างมังกร การโจมตีปกติของเธอจะเป็นระยะไกล เธอจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @ADWhileDragon@ หน่วย และการโจมตีปกติจะทำการเผาไหม้ศัตรูเป็นระยะเวลา @BurnDuration@ วินาที สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยSwain เปลี่ยนเป็นร่างปีศาจเป็นเวลา @TransformDuration@ วินาที

    ในขณะที่อยู่ในร่างปีศาจ Swain จะดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่รอบข้าง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลเขา @ModifiedHeal@ หน่วยตลอดช่วงเวลาสกิลกับศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในระยะ เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาเปลี่ยนร่าง Swain จะปล่อยคลื่น Soul Flare ออกมา สร้างความเสียหาย @ModifiedSoulFlareDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้างTristana วางระเบิดลงบนเป้าหมายปัจจุบันของเธอ ซึ่งจะระเบิดออกหลังจากที่เธอโจมตีปกติใส่ 3 ครั้ง หรือเมื่อเวลา @ExplosiveChargeDuration@ วินาทีผ่านไปโดยที่ไม่ถูก Tristana โจมตี

    เมื่อระเบิดออก มันจะสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบข้าง บวกกับ @PercentDamageIncrease@ ต่อการโจมตีปกติที่ยิงใส่ระเบิดสูงสุด @ModifiedMaxDamage@ หน่วยTwisted Fate สุ่มไพ่ขึ้นมาหนึ่งใบ จากนั้นปาออกไปยังเป้าหมายปัจจุบันของเขา สร้างความเสียหายเวท @ModifiedRedCardDamage@ หน่วยและทำให้เกิดผลพิเศษที่จะขึ้นอยู่กับสีของไพ่

    ฟ้า: ฟื้นฟูมานา @BlueCardManaRestore@ หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง Twisted Fate
    แดง: สร้างความเสียหาย @ModifiedRedCardDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบเป้าหมาย
    ทอง: สตันเป้าหมายเป็นเวลา @GoldCardStunDuration@ วินาทีVarus ร่ายสกิลเป็นเวลา 1.5 วินาที จากนั้นยิงลูกศรทะลวงออกไป สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในทางติดตัว: เมื่อใดก็ตามที่ Vayne โจมตีปกติใส่เป้าหมายเดิม 3 ครั้ง เธอจะสร้างความเสียหาย @ModifiedDamage@ จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายจริงVolibear เสริมพลังให้การโจมตีของเขาเป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ทำให้การโจมตีสามารถชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้ถึง @MaxBounces@ เป้าหมาย การโจมตีชิ่งจะสร้างความเสียหายกายภาพ @ChainDamage@ หน่วยและทำให้ติดเอฟเฟกต์การโจมติพิเศษWarwick กระโดดไปหาศัตรูที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตต่ำสุด สตันศัตรูและสร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยและฮีลตัวเขาเอง @HealPercent@% ตามความเสียหายที่ทำได้ในช่วงเวลา @Duration@ วินาทีYasuo แทงดาบของเขาออกไปข้างหน้าสองช่อง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วย และทำให้ศัตรูที่โดนติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม Yasuo จะปล่อยพายุออกไปเป็นเส้นตรงแทน ซึ่งจะลอยออกไป @QEmpowerHexRange@ ช่อง และกระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นเป็นเวลา @QKnockupDuration@ วินาทีZed ปาดาวกระจายออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายเวท @ModifiedDamage@ หน่วยกับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางRaging OxGet WrenchedAbyssal ChasmCoin RushCosmic TracerStar PiercerPrismatic SmiteDefault BoomDragon ChargeInfernal FlockRune SurgeHextech HypersurgeChemtech SurpriseHextech WipeoutHydroblastJagged PathSuper Mega FirecrackerGet JinxedKanmei BurstArcana CoilMushroom MadnessNimbus CloudNova BombSuper Mega Death RockPaper PursuitFireworks - TanzaniteFireworks - SapphireFireworks - MintFireworks - CitrineFireworks - RainbowFireworks - ObsidianFireworks - CatseyeFireworks - Rose QuartzMissile PartyShadow ScrawlShattered HeartStaff DropBurn Bright StarlightTangerine BurstTidal LeavesVoid SpikesWings of FuryZap BoltPaintinator V65ระดับ BLUEระดับใหม่ระดับ GRAYระดับ GREENระดับ DOUBLEระดับ PURPLEเลือก Augmentไม่สามารถถูกสถานะตาบอดได้!ผู้ใช้จะได้รับคุณสมบัติ จักรกลสังหาร

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ได้รับไอเทม 2 ชิ้นได้รับ Thieve's Gloves 1 ชิ้นได้รับ Spatula และไอเทม 1 ชิ้น ได้รับ Neeko's Help 1 ชิ้นและ 12 ทองได้รับ Frozen Heart 3 ชิ้นได้รับชิ้นส่วนไอเทม 3 ชิ้นได้รับแชมเปี้ยนราคา 5 ทอง 2 ตัวได้รับ Tactician's Crownได้รับแชมเปี้ยนราคา 5 ทอง 1 ตัวและ 12 ทองผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติปกปักษ์

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]แชมเปี้ยนอาคมจะเริ่มการต่อสู้พร้อมกับโล่ป้องกัน @APShield@% ตามพลังเวท เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที ได้รับ Vexระหว่างการต่อสู้ ผู้สวมใส่จะได้รับพลังเวท %i:scaleAP% @APPerInterval@ หน่วย ทุก ๆ @IntervalSeconds@ วินาทีระหว่างการต่อสู้ ผู้สวมใส่จะได้รับ%i:scaleAP%พลังเวท @APPerInterval@ หน่วย ทุก ๆ @IntervalSeconds@ วินาทีความเสียหายกายภาพจะฮีลผู้สวมใส่ @Lifesteal@% ตามความเสียหายที่ทำได้ เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@% ผู้สวมใส่จะได้รับโล่ @ShieldHealthPercent@% ตามพลังชีวิตสูงสุดที่อยู่ได้นานถึง @ShieldDuration@ วินาที

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: โบนัสพลังโจมตี +@BonusAD@ หน่วยความเสียหายกายภาพจะฮีลผู้สวมใส่ @Lifesteal@% จากความเสียหายที่ทำได้ แต่ละครั้งที่ผู้สวมใส่ฮีลถึง @HealthThresholdPercent@% ของพลังชีวิต พวกเขาจะได้รับความเร็วโจมตี @BonusAS@% เป็นเวลา @BonusASDuration@ วินาที ผู้สวมใส่จะได้รับความเสียหายจริง @HealthLossPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้นหรือเมื่อเริ่มสวมใส่ผู้สวมใส่ได้รับ%i:scaleMana%มานาเริ่มต้น @Mana@ หน่วย (รวมส่วนประกอบ) หลังร่ายสกิล ผู้สวมใส่จะได้รับ%i:scaleMana%มานา @ManaRestore@ หน่วย

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: พลังเวท +@AP@ หน่วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]หลังร่ายสกิล ผู้สวมใส่จะได้รับมานา %i:scaleMana% @PostCastMana@ หน่วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้หนึ่งชิ้นต่อหนึ่งแชมเปี้ยน]ได้รับ%i:scaleArmor%โบนัสเกราะ @Armor@ หน่วย (รวมส่วนประกอบ) ป้องกันโบนัสความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล เมื่อโดนโจมตี สร้างความเสียหายเวท @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% หน่วยใส่ศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด (ผลเกิดขึ้นทุก ๆ @ICD@ วินาที)

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: ฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHealthRegen@% ตามพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาทีได้รับโบนัสเกราะ %i:scaleArmor% @TooltipDisplayArmor@ หน่วย (รวมส่วนประกอบ)เกราะ %i:scaleArmor% +@Armor@ หน่วยเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ผู้สวมใส่และเพื่อนร่วมทีมทุกคนที่อยู่ในระยะ @HexRange@ ช่องในแถวเดียวกันจะได้รับ %i:scaleAP%พลังเวท @BonusAP@ หน่วยจนจบการต่อสู้ อีกทั้ง ความเสียหายเวทและความเสียหายจริงจากสกิล จะฮีลพวกเขา @Spellvamp@% ตามความเสียหายที่ทำได้เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพื่อนร่วมทีมของผู้สวมใส่ทั้งหมดภายในระยะ @HexRange@ ช่องในแถวเดียวกันจะได้รับพลังเวทเพิ่ม %i:scaleAP% @BonusAP@ หน่วยจนจบการต่อสู้ ผู้สวมใส่จะถูกลดพลังเวทลง %i:scaleAP%@APLost@ หน่วยแทนที่จะเพิ่มแชมเปี้ยนเทคโนเคมีจะระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียหายเวท @HP@% ตามพลังชีวิตสูงสุดให้กับศัตรูภายในระยะ 2 ช่อง ได้รับ Zacโอกาสคริติคอล +@CritChance@%
    โอกาสหลบ +@DodgeChance@%ผู้สวมใส่จะได้รับ%i:scaleAD%โบนัสพลังโจมตี @Tooltip1StarBonusAD@/@Tooltip2StarBonusAD@/@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% หน่วย (รวมส่วนประกอบ)การมีส่วนร่วมในการสังหารจะเพิ่มพลังโจมตีให้กับผู้ใช้ %i:scaleAD% @ADPerStack@ หน่วยตลอดจนจบการต่อสู้ เอฟเฟกต์นี้สามารถทับซ้อนได้เรื่อย ๆ (เริ่มต้นที่ @StartingStacks@ หน่วย)ใช้กับแชมเปี้ยนเพื่อปลดไอเทมออกและย่อยไอเทมให้เป็นส่วนประกอบ

    [ไม่สามารถใช้งานกับแชมเปี้ยนบนกระดานที่กำลังต่อสู้]
    [ใช้แล้วหมดไป - ไอเทมจะหายไปเมื่อถูกใช้งาน]
    ได้รับโบนัสค่าต้านทานเวท %i:scaleMR% @MagicResist@ หน่วย (รวมส่วนประกอบ) เมื่อถูกโจมตีด้วยเวทหรือความเสียหายจริงจากสกิล จะปล่อยลูกไฟไปยังผู้ร่ายสกิล ซึ่งสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ @PercentHealthDamage@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของผู้ร่ายสกิล (คูลดาวน์ @ICD@ วินาที)

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: ฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHealthRegen@% ตามพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาทีลดความเสียหายเวทที่จะเข้ามา @MagicReduction@%

    ป้องกันโบนัสความเสียหายคริติคอลที่จะเข้ามาครั้งแรกที่ผู้สวมใส่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@% พวกเขาจะล่องหนชั่วขณะและไม่ตกเป็นเป้า หลังออกจากการล่องหน ผู้สวมใส่จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติม +@AttackSpeed@%ครั้งแรกที่ผู้สวมใส่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@% พวกเขาจะล่องหนชั่วขณะ ไม่ตกเป็นเป้าและลบล้างความเสียหายและสถานะผิดปกติทั้งหมด หลังออกจากการล่องหน ผู้สวมใส่จะได้รับ %i:scaleAS%โบนัสความเร็วโจมตีเพิ่มเติม @AttackSpeed@%

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ครั้งแรกที่ผู้สวมใส่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@% พวกเขาจะล่องหนชั่วขณะ ไม่ตกเป็นเป้าและลบล้างความเสียหายและสถานะผิดปกติทั้งหมด หลังออกจากการล่องหน ผู้สวมใส่จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม %i:scaleAS% @AttackSpeed@%

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: จะทำงานอีกครั้งเมื่อผู้สวมใส่มีพลังชีวิต @HealthThreshold2@%

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้ใช้จะถือว่าเป็นมือเบอร์เซิร์กเกอร์ด้วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ทีมของผู้สวมใส่ได้รับขนาดทีมสูงสุด +@MaxArmySizeIncrease@ หน่วย แต่ Little Legend ของผู้เล่นจะได้รับความเสียหายเพิ่ม +@PercentDamageIncrease@% หลังจากแพ้การต่อสู้เมื่อเข้าสู่ช่วงวางแผนในแต่ละครั้ง ผู้สวมใส่จะได้รับไอเทมชั่วคราว 2 ชิ้น ไอเทมชั่วคราวที่ได้รับจะมีคุณภาพตามเลเวลของผู้เล่น

    [ใช้งานเท่ากับไอเทม 3 ช่อง]ไอเทมที่ได้จะอยู่ตรงนี้ลดความเร็วโจมตีของศัตรูภายใน @HexRadius@ ช่อง @AttackSpeedSlow@%

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: โบนัสมานาเริ่มต้นเพิ่ม @BonusMana@ หน่วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้หนึ่งชิ้นต่อหนึ่งแชมเปี้ยน]ลดความเร็วโจมตีของศัตรูทั้งหมดภายใน @HexRadius@ ช่อง @AttackSpeedSlow@%

    [เฉพาะ - ใช้ได้หนึ่งชิ้นต่อหนึ่งแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่จะฮีลพวกเขาเอง @HealingPerEnemy@ หน่วยทุก ๆ @SecondsBetweenHeals@ วินาทีต่อยูนิตที่กำลังเล็งพวกเขาเป็นเป้าหมายผู้สวมใส่ได้รับเกราะ %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ หน่วยและค่าต้านทานเวท %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนของศัตรูที่เล็งผู้สวมใส่เป็นเป้าหมายผู้สวมใส่จะได้รับเกราะ %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ หน่วยและค่าต้านทานเวท %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ หน่วย ตามจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เขา

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: ฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHealthRegen@% ตามพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาทีสกิลและการโจมตีของผู้สวมใส่จะสร้างโบนัสความเสียหาย @SmallBonusPct@% หากเป้าหมายมีพลังชีวิตปัจจุบันมากกว่า @HealthThreshold@ หน่วย โบนัสความเสียหายจะเพิ่มไปเป็น @LargeBonusPct@%สกิลและการโจมตีของผู้สวมใส่จะสร้างโบนัสความเสียหาย @SmallBonusPct@% หากเป้าหมายมีพลังชีวิตปัจจุบันมากกว่า @HealthThreshold@ หน่วย โบนัสความเสียหายจะเพิ่มไปเป็น @LargeBonusPct@%ปกป้องผู้สวมใส่จากการตายครั้งแรก ทำให้พวกเขาเข้าสู่ภาวะหยุดนิ่งแทน หลังจากนั้น @StasisDuration@ วินาที ผู้สวมใส่จะฟื้นคืนชีพกลับมาพร้อมพลังชีวิต @HealthRestorePercent@% และลบล้างสถานะผิดปกติทุกอย่าง

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: ความเร็วโจมตีเพิ่ม @AS@%

    [เฉพาะ - ใช้ได้หนึ่งชิ้นต่อหนึ่งแชมเปี้ยน]ปกป้องผู้สวมใส่จากการตายครั้งแรก ทำให้พวกเขาเข้าสู่ภาวะหยุดนิ่งแทน หลังจากนั้น @StasisDuration@ วินาที ผู้สวมใส่จะฟื้นคืนชีพกลับมาพร้อมพลังชีวิต @HealthRestorePercent@% และลบล้างสถานะผิดปกติทุกอย่าง

    [เฉพาะ - ใช้ได้หนึ่งชิ้นต่อหนึ่งแชมเปี้ยน]การโจมตีจะมอบโบนัสความเร็วโจมตี +@AttackSpeedPerStack@% จนจบการต่อสู้

    เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ไม่สิ้นสุด

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: ความเร็วโจมตี +@RadiantBonusAS@%การโจมตีจะมอบโบนัสความเร็วโจมตี +@AttackSpeedPerStack@% จนจบการต่อสู้ โบนัสความเร็วโจมตีสามารถซ้อนทับได้ไม่สิ้นสุดผู้สวมใส่จะได้รับผลเอฟเฟกต์ทั้งคู่ต่อไปนี้:
  • พลังโจมตี +@BaseAD@ หน่วย และพลังเวท +@BaseSP@ หน่วย
  • การโจมตีและสกิลจะฮีล @BaseHeal@% ของความเสียหายที่ทำได้


  • ในช่วงเริ่มต้นของการวางแผนแต่ละครั้ง เอฟเฟกต์หนึ่งอย่างเพิ่มขึ้นถึง @TooltipBonus@(%)
    ในช่วงเริ่มต้นของการวางแผนแต่ละครั้ง ผู้สวมใส่ได้รับเอฟเฟกต์ทั้งสองอย่างดังต่อไปนี้:
  • พลังโจมตี +@BonusAD@ หน่วย และพลังเวท +@BonusSP@ หน่วย
  • การโจมตีและสกิลจะฮีล @TraitMultiplier@% ตามความเสียหายที่ทำได้
  • เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ผู้สวมใส่จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:
  • พลังโจมตี +@BonusAD@ หน่วย และพลังเวท +@BonusSP@ หน่วย
  • การโจมตีและสกิลจะฮีล @TraitMultiplier@% จากความเสียหายที่ทำได้

  • โบนัสเหล่านี้จะหายไปหลังจากทำการโค่นล้ม และจะเริ่มได้โบนัสนี้ใหม่อีกครั้งในการโค่นล้มครั้งถัดไปเวทและความเสียหายจริงจากสกิลของผู้สวมใส่จะฮีลเขา @OmniVamp@% ตามความเสียหายที่ทำได้ การฮีลส่วนเกินจะเพิ่มโล่ป้องกันของผู้สวมใส่จากความเสียหายมากถึง @ShieldMax@ หน่วย อีกทั้งผู้สวมใส่จะฮีลให้กับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดในจำนวนเดียวกันอีกด้วย

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: พลังเวท +@BonusAP@ หน่วยความเสียหายเวทและความเสียหายจริงจากสกิลของผู้สวมใส่จะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บที่สุด @OmniVamp@% จากความเสียหายที่ทำได้ ฮีลนี้จะไม่ส่งผลกับผู้สวมใส่มอบโอกาสคริติคอล @CritChance@% (รวมส่วนประกอบ) และความเสียหายคริติคอล @BonusCritDamage@% โอกาสคริติคอลที่เกิน 100% แต่ละหน่วยจะกลายเป็นการเพิ่มความเสียหายคริติคอล @BonusCritDmgPerCritAbove100@%

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: ความเสียหายคริติคอล +@RadiantBonusCritDamage@%

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]มอบโอกาสคริติคอล @CritChance@% (รวมส่วนประกอบ) โอกาสคริติคอลที่เกิน 100% แต่ละหน่วยจะกลายเป็นการเพิ่มความเสียหายคริติคอล @BonusCritDmgPerCritAbove100@%

    ผู้สวมใส่ยังได้รับความเสียหายคริติคอลเพิ่ม @BonusCritDamage@% อีกด้วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้หนึ่งชิ้นต่อหนึ่งแชมเปี้ยน]ศัตรูภายในระยะ @HexRange@ ช่อง ถูกลดค่าต้านทานเวทลง @MRShred@% เมื่อพวกเขาร่ายสกิล พวกเขาจะถูกช็อต ได้รับความเสียหายเวทเท่ากับ @ManaRatio@% ตามมานาสูงสุดของพวกเขา

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: ฟื้นฟูพลังชีวิต @MaxHealthRegen@% ตามพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที
    ศัตรูภายในระยะ @HexRange@ ช่อง ถูกลดค่าต้านทานเวทลง @MRShred@% เพื่อพวกเขาร่ายสกิล พวกเขาจะถูกช็อต ได้รับความเสียหายเวทเท่ากับ @ManaRatio@% ตามมานาสูงสุดของพวกเขาไอเทมนี้ไม่สามารถใช้งานได้ชั่วคราวความเสียหายเวทและความเสียหายจริงจากสกิลของผู้สวมใส่ สามารถติดคริติคอลได้ ผู้สวมใส่ได้รับโบนัสความเสียหายคริติคอล @CritDamageAmp@% และโบนัสพลังเวท %i:scaleAP% @TooltipBonusAP@ หน่วยความเสียหายเวทและความเสียหายจริงจากสกิลของผู้สวมใส่สามารถติดคริติคอลได้ ผู้สวมใส่ได้รับโบนัสความเสียหายคริติคอล @CritDamageAmp@% และ%i:scaleAP%โบนัสพลังเวท @TooltipBonusAP@ หน่วยผู้สวมใส่สร้างความเสียหายคริติคอลเพิ่ม @CritDamageAmp@% เวทและความเสียหายจริงจากสกิลสามารถติดคริติคอลได้

    ครั้งแรกที่พวกเขาร่ายสกิลในแต่ละการต่อสู้ จะได้รับโอกาสติดคริติคอล @BonusCritChance@% เป็นส่วนที่เหลือของการต่อสู้ (มีผลกับสกิลที่ร่าย)วางลงบนตัว Kayn เพื่อปลดปล่อยให้เขาเป็นอิสระจาก Rhaast และเพิ่มพลังของสกิล Reaping Slash แบบถาวรให้สร้างโบนัสความเสียหายเมื่อการต่อสู้ได้เริ่มต้นขึ้น

    [ของใช้สำหรับ Kayn - ไอเทมนี้จะหายไปเมื่อถูกใช้และทำลาย Rhaast's Embrace]

    [สามารถใช้ได้ตอนช่วงวางแผนเท่านั้น]วางบนตัว Kayn เพื่อบังคับให้ Rhaast เข้ายึดร่างและเพิ่มพลังของสกิล Reaping Slash แบบถาวรให้ฮีลเขาตอนใช้สกิล

    [ของใช้สำหรับ Kayn - ไอเทมนี้จะหายไปเมื่อถูกใช้และทำลาย Kayn's Liberation]

    [สามารถใช้ได้ตอนช่วงวางแผนเท่านั้น]เมื่อผู้สวมใส่ทำความเสียหายคริติคอล เกราะของเป้าหมายจะลดลง @ArmorReductionPercent@% จนจบการต่อสู้ เอฟเฟกต์นี้ไม่ทับซ้อน

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: โอกาสติดคริติคอล +@BonusCritChance@%

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]การโจมคีและสกิลของผู้สวมใส่จะลดเกราะของเป้าหมายและค่าต้านทานเวท @ArmorMRReductionPercent@% จนจบการต่อสู้


    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]เพิ่ม +@Mana@
    ผู้ใช้จะถือว่าเป็นธาตุเงาด้วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]เปลี่ยนไอเทมทุกชิ้นที่แชมเปี้ยนสวมใส่อยู่ให้กลายเป็นไอเทมทั่วไปเมื่อใช้งาน

    [CONSUMABLE - This item disappears when used.]
    ไอเทมนี้ไม่สามารถเปลี่ยน Force of Darkness ซึ่งเกินกว่าการไถ่ถอนเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ผู้สวมใส่และเพื่อนร่วมทีมในระยะ @HexRange@ ช่องในแถวเดียวกันจะได้รับโล่ป้องกัน @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% หน่วยเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: พลังชีวิต +@BonusAllyHealth@ หน่วยให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดในตอนเริ่มต่อสู้เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ผู้สวมใส่และเพื่อนร่วมทีมในระยะ @HexRange@ ช่องในแถวเดียวกันจะได้รับโบนัสเกราะและค่าต้านทานเวท @BonusDefenses@ หน่วยแต่ละครั้งที่ผู้สวมใส่ร่ายสกิล เขาจะได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดโดยยังไม่เพิ่มพลังชีวิตโดยทันที @ManaRatio@% จากมานาสูงสุดของพวกเขา จากนั้นผู้สวมใส่จะได้รับฮีลในจำนวนนั้น
    สกิลและการโจมตีของผู้สวมใส่จะสร้างโบนัสความเสียหาย @SmallBonusPct@% หากเป้าหมายมีพลังชีวิตปัจจุบันมากกว่า @HealthThreshold@ หน่วย โบนัสความเสียหายจะเพิ่มไปเป็น @LargeBonusPct@ %มันจะต้องทำ อะไรได้สักอย่าง...ชิ้นส่วนไอเทม 1 ชิ้นได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณNeeko's Help 1 ชิ้นและ 5 ทองได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณแชมเปี้ยนราคา 4 ทอง 2 ตัวถูกวางไว้ในกล่องสมบัติแชมเปี้ยนราคา 3 ทอง 2 ตัวถูกวางไว้ในกล่องสมบัติ50 ทองได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณตำราแห่งคุณสมบัติ 1 ชิ้นได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณชิ้นส่วนไอเทมอรรถประโยชน์ 1 ชิ้นและ Neeko's Help 1 ชิ้นได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณChalice of Power 1 ชิ้น Zeke's Herald 1 ชิ้น และ 10 ทองถูกวางไว้ในกล่องสมบัติชิ้นส่วนไอเทม 2 ชิ้นถูกวางไว้ในกล่องสมบัติLoaded Dice 1 ชิ้นได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณ แชมเปี้ยนราคา 4 ทอง 1 ตัวและ 10 ทอง ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณแชมเปี้ยนราคา 3 ทอง 3 ตัวถูกวางไว้ในกล่องสมบัติ แชมเปี้ยนแบบสุ่ม 1 ตัวและชิ้นส่วนไอเทม 2 ชิ้นถูกวางไว้ในกล่องสมบัติ6 ทองได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณไอเทมอรรถประโยชน์ 1 ชิ้นและ 2 ทอง ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณ10 ทองได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณ8 ทองได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณNeeko's Help 1 ชิ้นและ 2 ทองได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณชิ้นส่วนไอเทมชนิดป้องกัน 1 ชิ้นและ 2 ทอง ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณแชมเปี้ยนราคา 4 ทอง 1 ตัวและ 3 ทอง ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณแชมเปี้ยนราคา 3 ทอง 1 ตัวได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณ25 ทองได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณชิ้นส่วนไอเทมชนิดโจมตี 1 ชิ้นและ 2 ทอง ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณ5 ทองได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณชิ้นส่วนไอเทมอรรถประโยชน์ 1 ชิ้นได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณ3 ทองได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณ4 ทองได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณNeeko's Help 1 ชิ้นได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณชิ้นส่วนไอเทมชนิดป้องกัน 1 ชิ้นได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณแชมเปี้ยนราคา 4 ทอง 1 ตัวได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณ แชมเปี้ยนราคา 2 ทอง 2 ตัวถูกวางไว้ในกล่องสมบัติ Spatula 1 ชิ้นได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณชิ้นส่วนไอเทมชนิดโจมตี 1 ชิ้นได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณ ชิ้นส่วนไอเทม 1 ชิ้นและ Neeko's Help 1 ชิ้นได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณไอเทมสมบูรณ์ 1 ชิ้นและ Neeko's Help 2 ชิ้นได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณชิ้นส่วนไอเทมชนิดป้องกัน 1 ชิ้นและ Neeko's Help 1 ชิ้นได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณDragon's Claw 1 ชิ้น Bramblevest 1 ชิ้นและ 10 ทองถูกวางไว้ในกล่องสมบัติแชมเปี้ยนราคา 5 ทอง 2 ตัวถูกวางไว้ในกล่องสมบัติแชมเปี้ยนราคา 5 ทองระดับ 2 ดาว 1 ตัวได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณLoaded Dice 1 ชิ้นและ 2 ทองถูกวางไว้ในกล่องสมบัติแชมเปี้ยนราคา 4 ทอง 3 ตัวถูกวางไว้ในกล่องสมบัติLoaded Dice 2 ชิ้นและแชมเปี้ยนราคา 4 ทองระดับ 2 ดาว 1 ตัวถูกวางไว้ในกล่องสมบัติTactician's Crown ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณชิ้นส่วนไอเทมชนิดโจมตี 1 ชิ้นและ Neeko's Help 1 ชิ้นได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณแชมเปี้ยนราคา 5 ทอง 1 ตัวและ 10 ทองได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณThief's Gloves 2 ชิ้นและ 10 ทองถูกวางไว้ในกล่องสมบัติThief's Gloves 1 ชิ้นได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณ2 ทองได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณ1 ทองได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณ7 ทองได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหีบสมบัติของคุณให้ตายสิ!!! คุณไม่ได้อะไรเลย ลองอีกครั้งในรอบถัดไป ผู้ใช้จะไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์ CC ในช่วงเวลา @SpellShieldDuration@ วินาทีแรกของการต่อสู้

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]สกิลของผู้ใช้สามารถติดคริติคอลได้ และผู้ใช้จะสร้างโบนัสความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้น @CritDamageAmp@%เมื่อผู้สวมใส่สร้างความเสียหายเวทหรือความเสียหายจริงด้วยสกิล เผาเป้าหมายและสร้างความเสียหายจริง @BurnPercent@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายภายในเวลา @BurnDuration@ วินาทีและลดการฮีลลง @GrievousWoundsPercent@% ตามระยะเวลาที่ถูกเผา

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: มานาเริ่มต้น +@Mana@ หน่วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]เมื่อผู้สวมใส่สร้างความเสียหายเวทหรือความเสียหายจริงด้วยสกิล เผาเป้าหมายและสร้างความเสียหาย @BurnPercent@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย เป็นความเสียหายจริงภายในเวลา @BurnDuration@ วินาที และลดการฮีลลง @GrievousWoundsPercent@% ตามระยะเวลาที่ถูกเผา

    [เฉพาะ - ใช้ได้หนึ่งชิ้นต่อหนึ่งแชมเปี้ยน]ค่าต้านทานเวท %i:scaleMR% +@MagicResist@ หน่วยเมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้สวมใส่และเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดภายในระยะ @HexRange@ ช่องในแถวเดียวกันได้รับโล่ที่จะป้องกันสกิลแรกของศัตรูที่โดน สูงสุด 600 หน่วย
    ผู้สวมใส่ได้รับโบนัสความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @AS@% ผู้สวมใส่ไม่ได้รับผล CC ในการต่อสู้เป็นเวลา @SpellShieldDuration@ วินาที

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับ%i:scaleAS%โบนัสความเร็วโจมตี @AS@% ผู้สวมใส่ไม่ได้รับผล CC ในการต่อสู้เป็นเวลา @SpellShieldDuration@ วินาที

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับสถานะป้องกัน CC จนจบการต่อสู้

    [เฉพาะ - ใช้ได้หนึ่งชิ้นต่อหนึ่งแชมเปี้ยน]ได้รับโบนัสพลังเวท %i:scaleAP% @AP@ หน่วย (รวมส่วนประกอบ)ได้รับโบนัสพลังเวท %i:scaleAP% @TooltipDisplayAP@ หน่วย (รวมส่วนประกอบ) เพิ่มระยะโจมตีของผู้ถือ @HexRangeIncrease@ ช่อง นอกจากนี้ ผู้สวมใส่จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี %i:scaleAS%+@BonusAS@% เมื่อไม่มีศัตรูอยู่ในระยะ @HexRequirement@ ช่อง

    การโจมตีของผู้ถือจะไม่มีวันพลาด

    เพิ่มระยะโจมตีแก่ผู้สวมใส่ @HexRangeIncrease@ ช่องและมอบโบนัสความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @AS@% (รวมส่วนประกอบ) การโจมตีของผู้สวมใส่ไม่มีวันพลาดAura: ทุก ๆ @HealTickRate@ วินาที ผู้สวมใส่จะแผ่ออร่าให้แก่เพื่อนร่วมทีมภายในระยะ @HexRadius@ ช่องและฮีลพวกเขา @MissingHealthHeal@% ตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขา เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับผลยังจะได้รับบัฟลดความเสียหายที่ได้รับลง @AoEDamageReduction@% จากสกิลและการโจมตีหมู่เป็นเวลา @HealTickRate@ วินาที (การลดความเสียหายไม่สะสม)

    โบนัสแห่งแสง: พลังชีวิต +@BonusHealth@ หน่วยผู้ถือแผ่ออร่าให้กับเพื่อนร่วมทีมทุกคนบนกระดาน ยกเว้นตัวเขาเอง และฮีลพวกเขา @MissingHealthHeal@% จากพลังชีวิตที่หายทุก @HealTickRate@ วินาทีผู้สวมใส่ได้รับ%i:scaleAD%พลังโจมตี @AD@ หน่วย การโจมตีของผู้สวมใส่จะยิงลูกไฟใส่ศัตรูใกล้ ๆ สร้างความเสียหายกายภาพ @MultiplierForDamage@% ตามพลังโจมตีของผู้สวมใส่

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: ความเร็วโจมตี +@BonusAS@%ผู้สวมใส่จะยิงธนูศรเพลิงออกไปยังศัตรูที่อยู๋ใกล้เคียง @AdditionalTargets@ ยูนิต สร้างความเสียหาย @MultiplierForDamage@% จากพลังโจมตีของผู้สวมใส่ ศรเพลิงเหล่านี้ติดคริติคอลได้แต่ไม่มีเอฟเฟกต์ On-Hit ผู้ใช้จะได้รับคุณสมบัติ มือสังหาร

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้ใช้จะได้รับคุณสมบัติ นักรำดาบ

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้ใช้จะได้รับคุณสมบัติ เทวะ

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้ใช้จะได้รับคุณสมบัติวิญญาณมังกร

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้ใช้จะได้รับคุณสมบัติ นักดวล

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้ใช้จะได้รับคุณสมบัติ อันธการ

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้ใช้จะได้รับคุณสมบัติ ไพรโบราณ

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้ใช้จะได้รับคุณสมบัติ นักเวท

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้ใช้จะได้รับคุณสมบัติ ผู้ใช้เงา

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้ใช้จะได้รับคุณสมบัติ ทัพหน้า

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้ใช้จะได้รับคุณสมบัติ ขุนศึก

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ เกลียดชัง

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ มือสังหาร

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ นักสู้

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติทหารม้า

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ ทหารม้า[เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ แม่มด

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ รุ่งอรุณ

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ มังกร

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ ล่ามังกร

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ หวนคืน

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ จ้าวนรก

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ ร่างทรง

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ เกราะเหล็ก

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ อัศวิน

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติกองทหาร

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ ลี้ลับ

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ รัตติกาล

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ พลยิง

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ บรรเทา

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติฟื้นฟู

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ ทวงแค้น

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ ผู้พิทักษ์

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ ปะทะ

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ เสริมเวท

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ อุดมสมบูรณ์

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติอคาเดมี

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติอาคม

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยนผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัตถึกทน

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติท้าดวล

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติเทคโนเคมี

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติเร่งเวลา

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติส่องแสง

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติเจ้าหน้าที่

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติกลายพันธุ์

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติบอดี้การ์ด

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติจักรพรรดิ

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัตินักประดิษฐ์

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติทหารรับจ้าง

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติปกปักษ์

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติมือสังหาร

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติผู้ทรงภูมิ

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติชิ้นส่วน

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติสไนเปอร์

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติองค์กร

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติ พลปืนใหญ่

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]
    หายาก - ไม่สามารถคราฟต์ได้]
    มันต้องทำอะไรน่ากลัวแน่เลย...เปลี่ยนทุกไอเทมให้เป็นไอเทมเงาเมื่อใช้งาน

    [ใช้แล้วหมดไป - ไอเทมจะหายไปเมื่อถูกใช้งาน]
    ไอเทมนี้ไม่สามารถเปลี่ยน Force of Nature ได้ซึ่งอยู่เหนือกว่าการครอบงำเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ผู้สวมใส่จะยิงลำแสงไปด้านหน้าที่จะทำให้ศัตรูร่ายสกิลแรกได้ช้าลง เพิ่มมานาสูงสุดของเป้าหมาย @CostIncrease@% จนกว่าจะร่ายสกิล

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: มานาเริ่มต้น +@AllyBonusMana@ หน่วย ให้เพื่อนร่วมทีมทุกคนในตอนเริ่มการต่อสู้

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ผู้สวมใส่ยิงลำแสงออกเป็นเส้นตรงด้านหน้าและด้านหลัง ซึ่งทำให้ศัตรูร่ายสกิลแรกได้ช้าลง เพิ่มมานาสูงสุดของเป้าหมาย @CostIncrease@ %จนกว่าจะร่าย

    [เฉพาะ - หนึ่งไอเทมต่อหนึ่งแชมเปี้ยน]โอกาสคริติคอล +@CritChance@%
    โอกาสหลบหลีก +@DodgeChance@%การโจมตีของผู้สวมใส่จะฟื้นฟูมานาเพิ่มเติม %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ หน่วย

    โบนัสแห่งแสง: พลังเวท +@AP@ หน่วย การโจมตีของผู้สวมใส่จะฟื้นฟูมานาเพิ่มเติม %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ หน่วยผู้สวมใส่ได้รับ%i:scaleAS%โบนัสความเร็วโจมตี @BonusAS@% ทุกการโจมตีครั้งที่สามของผู้สวมใส่จะปล่อยสายฟ้าที่ชิ่งโดนศัตรู @1StarBounces@ ตัว สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วย และลดต้านทานเวทศัตรู @MRShred@% เป็นเวลา @MRShredDuration@ วินาทีทุก ๆ การโจมตีอื่น ๆ ของผู้สวมใส่จะปลดปล่อยสายฟ้าซึ่งฟาดใส่ศัตรู @1StarBounces@ ยูนิต สร้างความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยและลดค่าความต้านทานเวท @MRShred@% เป็นเวลา @MRShredDuration@ วินาที ผู้ใช้จะถือว่าเป็นธาตุแสงด้วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ทุก ๆ @ICD@ วินาที ศัตรูโดยสุ่มหนึ่งตัวภายในระยะ @HexRange@ ช่องจะถูกเผาเป็นความเสียหายจริง @BurnPercent@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในเวลา @BurnDuration@ วินาที ทุกการฮีลที่พวกเขาได้รับจะลดลง @GrievousWoundsPercent@%

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ทุก ๆ @ICD@ วินาที ศัตรูโดยสุ่มภายในระยะ @HexRange@ ช่องจะถูกเผา @BurnPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดเป็นเวลา @BurnDuration@ วินาที ทุกการฮีลที่พวกเขาได้รับจะลดลง @GrievousWoundsPercent@%

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด @MaxHealthRegen@% ทุกวินาที

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ทุก ๆ @ICD@ วินาที ศัตรูโดยสุ่มหนึ่งตัวภายใน @HexRange@ ช่องจะถูกเผาเป็นความเสียหายจริง @BurnPercent@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาภายในเวลา @BurnDuration@ วินาที ทุกการฮีลที่พวกเขาได้รับจะลดลง @GrievousWoundsPercent@%

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ได้รับตราสัญลักษณ์พราวเสน่ห์และ Syndraได้รับตราสัญลักษณ์พราวเสน่ห์ 2 ชิ้นทีมของคุณจะนับว่ามีแชมเปี้ยนพราวเสน่ห์เพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ Talonได้รับตราสัญลักษณ์เฮ็กซ์เทคและ Nocturneได้รับตราสัญลักษณ์เฮ็กซ์เทค 2 ชิ้นทีมของคุณจะนับว่ามีแชมเปี้ยนเฮ็กซ์เทคเพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ Swainได้รับตราสัญลักษณ์จู่โจมและ Rek'saiได้รับตราสัญลักษณ์จู่โจม 2 ชิ้นทีมของคุณนับว่ามีแชมเปี้ยนจู่โจมเพิ่มอีก 1 ตัว ได้รับ Rek'Saiผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติพราวเสน่ห์

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติเฮ็กซ์เทค

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติจู่โจม

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]เมื่อเข้าสู่ช่วงวางแผนในแต่ละครั้ง ผู้สวมใส่จะได้รับ ไอเทมแห่งแสงชั่วคราว 2 ชิ้น

    [ใช้ช่องไอเทม 3 ช่อง]มื่อเข้าสู่ช่วงวางแผนในแต่ละครั้ง ผู้สวมใส่จะได้รับไอเทมชั่วคราว 2 ชิ้น ไอเทมเหล่านี้จะเป็นไอเทมเงาทั้งหมด

    [ใช้ช่องใส่ไอเทมสามช่อง]เมื่อผู้สวมใส่โจมตีหรือได้รับความเสียหาย จะได้รับแต้มสะสมที่มอบพลังโจมตีและพลังเวท @StackingAD@ หน่วย

    ทับซ้อนได้ถึง @StackCap@ ครั้ง ซึ่งผู้สวมใส่จะได้รับเกราะและค่าต้านทานเวท @BonusResistsAtStackCap@ หน่วย@PercentDamage@% ของความเสียหายที่ได้รับจะถูกกักเก็บไว้ ทุก ๆ @SecondsBetweenProcs@ วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของผู้สวมใส่จะปลดปล่อยความเสียหาย ที่ถูกกักเก็บไว้เป็นความเสียหายจริงเมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้สวมใส่และเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด จะได้รับโล่ที่จะป้องกันความเสียหายและเอฟเฟกต์ของสกิลแรกของศัตรูที่โดน สูงสุด 600 หน่วย

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: พลังชีวิตของเพื่อนร่วมทีมทุกคน +@BonusAllyHealth@ หน่วยเมื่อเริ่มการต่อสู้เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้สวมใส่และเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดภายในระยะ @HexRange@ ช่องในแถวเดียวกันได้รับโล่ที่จะป้องกันสกิลแรกของศัตรูที่โดน

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]%i:scaleAD% +พลังโจมตี @AD@ หน่วย%i:scaleArmor% +เกราะ @Armor@ หน่วยผู้ใช้จะถือว่าเป็นธาตุเพลิงนรกด้วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ผู้ใช้จะถือว่าเป็นผู้ปกป้องด้วย

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]มอบโบนัสพลังชีวิต (รวมถึงส่วนประกอบ) %i:scaleHealth% @Health@ หน่วย

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด @MaxHealthRegen@% ต่อวินาทีมอบโบนัสพลังชีวิต %i:scaleHealth% @TooltipDisplayHealth@ หน่วย(รวมถึงส่วนประกอบ)เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้สวมใส่และเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดในระยะ @HexRange@ ช่องในแถวเดียวกันจะได้รับความเร็วโจมตี %i:scaleAS% @AttackSpeed@ % และดูดเลือด @Lifesteal@ % จนจบการต่อสู้เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้สวมใส่จะลดความเร็วโจมตีของเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดในระยะ @HexRange@ ช่องที่อยู่ในแถวเดียวกัน %i:scaleAS% @AttackSpeedReduction@% ผู้สวมใส่จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม %i:scaleAS% @AttackSpeed@% ต่อเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับเอฟเฟกต์นี้เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ผู้สวมใส่จะอัญเชิญพายุบนฝั่งตรงข้ามของสนาม ซึ่งจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดหายไปเป็นระยะเวลา @BanishDuration@ วินาที ไม่สนการป้องกัน CC

    โบนัสไอเทมแห่งแสง: ความเร็วโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีมทุกตัว +@AllyBonusAS@% ในตอนเริ่มการต่อสู้

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ผู้สวมใส่จะอัญเชิญพายุบนฝั่งตรงข้ามของสนามซึ่งจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดหายไปเป็นระยะเวลา @BanishDuration@ วินาที

    [เฉพาะ - ใช้ได้เพียงชิ้นเดียวต่อแชมเปี้ยน]ในตอนเริ่มการต่อสู้ Radiant Voidmother ที่มาพร้อมกับโบนัสพลังชีวิตและพลังโจมตีจะผุดขึ้นมาและยั่วยุศัตรูที่อยู่ในระยะ @HexRadius@ ช่อง Radiant Voidmothers ที่ผุดขึ้นมาจากยูนิตที่อัญเชิญจะมีประสิทธิภาพ @SummonedStatReduction@ %เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้สวมใส่จะยั่วยุศัตรูในระยะ @HexRadius@ ช่อง

    เมื่อผู้สวมใส่ตาย Unstable Voidspawn ที่มีพลังชีวิต @ZombieHealth@ หน่วยจะฟื้นขึ้นมาและยั่วยุศัตรูอีกครั้ง เมื่อมันตาย มันจะสร้างความเสียหายจริง @ExplosionDamage@ หน่วยให้กับศัตรูในระยะ @ExplosionHexRange@ ช่อง

    Voidspawn ที่ฟื้นขึ้นมาจากยูนิตที่ถูกอัญเชิญจะมีผล @SummonedStatReduction@%ผู้สวมใส่ได้รับโบนัสพลังโจมตี %i:scaleAD% @Tooltip1StarBonusAD@/@Tooltip2StarBonusAD@/@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% หน่วย (รวมส่วนประกอบ)ศัตรูที่อยู่ในระยะ @HexRange@ ช่องที่เป็นผู้ร่ายสกิลจะถูกช๊อต ได้รับความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยช่องนี้ไม่สามารถถือไอเทมได้10 ทองยูนิตราคา 3 ทองขึ้นไป 1 ตัวยูนิตราคา 1 ทอง 2 ตัวและ 2 ทอง 1 ตัวยูนิตราคา 3 ทองขึ้นไป 2 ตัวยูนิตราคา 2 ทอง 3 ตัวยูนิตราคา 3 ทองขึ้นไป 3 ตัวกระเป๋าทองหนังสือทองกล่องสมบัติทองคราเคนทองเปลือกหอยทองเรือทองทหารทองตะหลิวทองดาบทอง5 ทอง6 ทอง7 ทอง8 ทองProtector's ChestguardUrf-Angel's StaffShadow SwordBattlecast PlatingBlessed BloodthirsterRiskthirsterBlue BlessingVery Dark Blue BuffRosethorn VestRefracted Bramble VestShadow VestChalice of CharityChalice of MaliceSparring GlovesDeathbladeLuminous DeathbladeCaustic DeathbladeDivine DissolverDragon's ClawDragon's WillRefracted Dragon's ClawBrink of DawnBerserker's AxeForce of DarknessLoot BagFrozen Heart Of GoldFrozen Dark HeartDvarapala StoneplateGargoyle Stoneplate Of ImmortalityDemonslayerSpectral GiantslayerShadow BeltGuardian ArchangelFallen Guardian AngelGuinsoo's ReckoningGuinsoo's Sacrificial RagebladeHand Of JusticeFist of FairnessHand of VengeanceHextech LifebladeHextech Gunblade Of ImmortalityZenith EdgeSacrificial Infinity EdgeCovalent SparkIonic Dark-SparkJammed!Jeweled GauntletGlamorous GauntletSacrificial GauntletKayn's LiberationRhaast's EmbraceEternal WhisperFinal WhisperLight TransformerLocket of Targon PrimeLocket of the Silver LunariArchdemon's Staff Of ImmortalitySpatulaรางวัลเล็กไม่มีรางวัลรางวัลใหญ่แจ็คพ็อตQuicksilverMore More-ellonomiconMor-evil-lonomiconShadow RodShadow CloakBanshee's ClawQuickestsilverCaustic QuicksilverRabadon's Ascended DeathcapRabadon's Caustic DeathcapRapid DeathcannonRapid LightcannonShadow BowRadiant RedemptionSacrificial RedemptionRunaan's TempestRunaan's Untamed Hurricane วางบนแชมเปี้ยนเพื่อส่งแชมเปี้ยนตัวนั้นให้กับคู่หู พร้อมไอเทมทั้งหมดที่สวมใส่อยู่

    [ใช้แล้วหมดไป - ไอเทมจะหายไปเมื่อถูกใช้งาน]Spirit of the DragonDuelist's ZealAspect of DuskElderwood SproutMage's HatShadow's VeilVanguard's CuirassWarlord's Bannerสัญลักษณ์ของผู้เกลียดชังสัญลักษณ์ของมือสังหารสัญลักษณ์ของนักสู้สัญลักษณ์ของทหารม้าCavalry's Steedสัญลักษณ์ของแม่มดสัญลักษณ์ของรุ่งอรุณสัญลักษณ์ของมังกรสัญลักษณ์ของนักล่ามังกรสัญลักษณ์ของผู้หวนคืนสัญลักษณ์ของจ้าวนรกสัญลักษณ์ของร่างทรงสัญลักษณ์ของเกราะเหล็กสัญลักษณ์ของอัศวินสัญลักษณ์ของกองทหารสัญลักษณ์ของลี้ลับสัญลักษณ์ของรัตติกาลสัญลักษณ์ของพลยิงสัญลักษณ์ของผู้บรรเทาสัญลักษณ์ของผู้ฟื้นฟูสัญลักษณ์ของผู้ทวงแค้นสัญลักษณ์ของผู้พิทักษ์สัญลักษณ์ของผู้ปะทะสัญลักษณ์ผู้เสริมเวทสัญลักษณ์แห่งความอุดมสมบรณ์ตราสัญลักษณ์อคาเดมีตราสัญลักษณ์อาคมตราสัญลักษณ์ถึกทนตราสัญลักษณ์ท้าดวลตราสัญลักษณ์เทคโนเคมีตราสัญลักษณ์เร่งเวลาตราสัญลักษณ์ส่องแสงตราสัญลักษณ์เจ้าหน้าที่ตราสัญลักษณ์กลายพันธุ์ตราสัญลักษณ์บอดี้การ์ดตราสัญลักษณ์จักรพรรดิตราสัญลักษณ์นักประดิษฐ์ตราสัญลักษณ์ทหารรับจ้างตราสัญลักษณ์ปกปักษ์ตราสัญลักษณ์มือสังหารตราสัญลักษณ์ผู้ทรงภูมิตราสัญลักษณ์ชิ้นส่วนตราสัญลักษณ์สไนเปอร์ตราสัญลักษณ์องค์กรสัญลักษณ์ของพลปืนใหญ่Shadow TransformerShroud of ReverenceDark Shroud of StillnessShadow GlovesShadow SpatulaSpear of HiranaSpectral Spear of ShojinStatikk's FavorStatikk StilettoTalisman of LightSunlight CapeEclipse CapeDebonair CrestDebonair CrownDebonair HeartHextech CrestHextech CrownHextech HeartStriker CrestStriker CrownStriker Heartตราสัญลักษณ์พราวเสน่ห์ตราสัญลักษณ์เฮ็กซ์เทคตราสัญลักษณ์จู่โจมShadow TearThief's GlovesRascal's GlovesTrickster's GlovesTitan's VowTitan's RevengeBanshee's SilenceInferno's CinderWarmog's PrideWarmog's Sacrificial ArmorZeke's HarmonyZeke's Bleak HeraldMistralTurbulent ZephyrZz'Rots InvitationUnstable Zz'Rot Portalชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่มช่องที่ใช้ไม่ได้ไอเทมพิเศษ + 4 ทองในช่วงดราฟต์ร่วม เลือกแชมเปี้ยนโดยการเอานักวางแผนของคุณวิ่งเข้าไปชน!ส่องดูว่าคู่ต่อสู้ของคุณกำลังจัดทีมแบบไหนด้วยการคลิกที่นักวางแผนของพวกเขาบนตารางคะแนน!ผสมไอเทมเล็กสองชิ้นใดก็ได้เพื่อสร้างเป็นไอเทมที่ดีกว่าพร้อมเอฟเฟกต์ที่ทรงพลัง!หยุดไม่ให้ร้านค้าของคุณถูกรีเฟรชตอนเริ่มยกได้ 1 ยกด้วยการคลิกที่ปุ่มล็อกยิ่งจำนวนยกเพิ่มขึ้น คุณก็จะได้รับดาเมจมากขึ้นเมื่อแพ้ วางแผนให้ดีล่ะ!ในโหมดทั่วไป ทุก 10 ทองที่คุณเก็บไว้จะเพิ่มทองให้คุณ 1 ทองเป็นดอกเบี้ยในรอบถัดไป เพราะฉะนั้นสะสมมันไว้ 50 ทองเพื่อเป็นดอกเบี้ยสูงสุด!ใน TFT ทั่วไป ชนะหรือแพ้ในยกติด ๆ กันเพื่อรับโบนัสทองต่อเนื่องนักวางแผนของคุณจะได้รับความเสียหายเมื่อคุณแพ้ในรอบนั้น ถ้าเขามีพลังชีวิตลดลงเหลือ 0 คุณจะถูกตัดออกจากเกม!การจัดวาง Champion มีความสำคัญ ลองวางแชมเปี้ยนระยะไกลไว้ด้านหลังแชมเปี้ยนระยะประชิดดูหรือยัง?พวกเราพัฒนา Teamfight Tactics ในทุก ๆ แพตช์ตามความเห็นและคำแนะนำจากผู้เล่น!คลิกที่แชมเปี้ยนในร้านค้าหมุนเวียนเพื่อซื้อพวกเขาแชมเปี้ยนในร้านค้าของคุณจะถูกสุ่มจากกองกลาง คุณจะมีโอกาสมากขึ้นที่จะเห็นแชมเปี้ยนที่ผู้เล่นอื่นไม่ซื้อเก็บทองและ Mystery Orb บนสนามรบโดยการวิ่งเข้าไปหาพวกมันด้วยนักวางแผนของคุณแชมเปี้ยนจะใช้สกิลของพวกเขาเมื่อหลอดมานาเต็มอัปเลเวลเพื่อเพิ่มขนาดทีมของคุณ และสามารถซื้อแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งกว่า!ใน TFT ทั่วไป ชนะยกนั้น ๆ จะให้ทองคุณเพิ่ม ใน Hyper Roll แพ้ยกนั้น ๆ จะให้คุณ 2 ทองแทนเป็นการปลอบใจ!แชมเปี้ยนบางตัวจะมีคุณสมบัติพิเศษ 3 อย่าง ซื้อพวกเขาเข้าทีมเพื่อใช้งานโบนัสพิเศษจากคุณสมบัติเหล่านั้น! ขายแชมเปี้ยนเพื่อรับไอเทมคืน!แชมเปี้ยนที่ซ้ำกันจะนับเพียงแค่ 1 ตัวต่อการเปิดใช้งานคุณสมบัติเท่านั้น!แชมเปี้ยนจะเพิ่มมานาในหลอดได้จากการโจมตีและรับความเสียหายไม่รู้จะเลือก Augment ชิ้นไหนเหรอ? ลองเลือกชิ้นขวาสุดสิ! มันจะเป็นตัวเลือกที่ดีเสมอ ไม่ว่าคุณจะเล่นคอมพ์อะไรอยู่!เลเวลของคุณคือจำนวนแชมเปี้ยนสูงสุดที่วางบนกระดานของคุณ ในโหมด TFT ทั่วไป คุณสามารถกด "ซื้อ XP" เพื่ออัปเลเวลของคุณให้เร็วขึ้นได้!ลากและวางไอเทมลงบนแชมเปี้ยนเพื่อทำให้ทีมของคุณแข็งแกร่งขึ้น!คุณสามารถดูขนาดทีมสูงสุดได้บนกระดานของคุณระหว่างช่วงวางแผน ซื้อ XP เพื่อเพิ่มขนาดทีมของคุณได้เร็วขึ้น!คลิกรีเฟรชเพื่อรับแชมเปี้ยนชุดใหม่ในร้านค้า! มันราคาแค่ 2 ทองเอง!ซื้อแชมเปี้ยนตัวเดียวกันสามตัวเพื่อรวมพวกเขาให้เป็นร่างสองดาวการเปิดใช้งานคุณสมบัติจะทำให้แชมเปี้ยนได้รับโบนัสต่าง ๆ ที่ทรงพลัง สะสมแชมเปี้ยนที่มีคุณสมบัติเดียวกันเพื่อใช้ศักยภาพของทีมอย่างเต็มที่!คลิกขวาที่แชมเปี้ยนเพื่อดูค่าพลังและรายละเอียดสกิลRunic ArenaRift ArenaArrowhead ArenaTFT Map Skin 4Draconic ArenaVerdant ArenaSummoners' ArenaDefault ArenaStorm Rift ArenaCloud ArenaBlack Hole ArenaCelestial ArenaSupernova ArenaAvarosa ArenaFrostguard ArenaWinter's Claw ArenaCrash Site ArenaDreadnova ArenaPit Stop ArenaSpaceship ArenaDrifting Park ArenaInfernal ArenaDestinationOutsetPathLunar Revel BalconyClub 2 ArenaLunar Revel Club SquareLunar Revel DocksLunar City ArenaGolden Tiger MarketMountain ArenaOcean ArenaOdyssey Jinx ArenaOdyssey Malphite ArenaOdyssey Yasuo ArenaDankest DungeonDesert PathGolden BakeryHigh Noon SaloonJourney's BeginningCount Spatula ArenaCourt of Chaos ArenaRealm of Harmony ArenaSanctum of Order ArenaSplash Party ArenaCelebration of TomorrowDawn of ProgressHextech Battle ArenaInnovation AvenueThe ToxitorumChemtech PlazaJinx's Explody-Fun-LandShisa's StudySky-High StationVi's Pummel PitKanmei ArenaFestival ArenaAkana ArenaReckoning: Dawn of HeroesElementalGizmos & GadgetsThe JourneyNeon NightsReckoningFatesHappyชีวิตคุณและคู่หูกำลังแขวนอยู่บนเส้นด้าย! หากใครคนใดคนหนึ่งแพ้ คู่ของคุณจะถูกกำจัดออก!เชิญเพื่อน หรือลุยไปคนเดียว คุณและคู่หูจะแชร์พลังชีวิตและทำงานร่วมกันเพื่อเอาชนะอีกสามคู่ที่เหลือ ทีมที่อยู่เป็นทีมสุดท้ายเป็นผู้ชนะ!มาเป็นทีมเดียวกันหากคุณเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณได้ก่อนคู่หู ทีมของคุณจะเทเลพอร์ตไปที่กระดานของคู่หูเพื่อช่วยเหลือพวกเขาส่งกำลังเสริมใช้ Assist Armory เพื่อมอบสิ่งของ เช่น ทองและส่วนประกอบไอเทม ให้กับคู่หู หรือเพื่อรับ Rune of Allegiance ลาก Rune of Allegiance ไปบนแชมเปี้ยนเพื่อส่งแชมเปี้ยนตัวนั้น (และไอเทมที่สวมใส่อยู่) ไปให้คู่หู แจกจ่ายความมั่งคั่งLab Teamfight Tactics ใหม่ 2v2v2v2ขอแนะนำ DOUBLE UPรายละเอียดคำใบ้สูตรเลือก 1 อย่างแชมเปี้ยนผู้ถูกเลือกจะไม่ปรากฏตัวในร้านค้าในขณะที่คุณมีแล้ว 1 ตัวบนสนามหรือบนที่นั่งสำรองFate Chosenมีโอกาสที่แชมเปี้ยนผู้ถูกเลือกจะปรากฏในร้านค้า ผู้ถูกเลือกจะถูกนับคุณสมบัตินั้นเพิ่มอีก 1 ยูนิตFate Openสัตว์ในตำนานมินเนี่ยนMurk Wolveกำลังรอคู่หูถูกบล็อค!ติดตัว: นักปรุงยาจะเดินทะลุยูนิตอื่นและจะไม่มีวันหยุดเคลื่อนที่ติดตัว: เมื่อเริ่มการต่อสู้ มือสังหารจะกระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ไกลที่สุด

    มือสังหารจะได้รับโบนัสความเสียหายคริติคอลและโอกาสคริติคอลเพิ่ม

    (@MinUnits@) ความเสียหายคริติคอล +@CritAmpPercent@% และโอกาสคริติคอล +@CritChanceAmpPercent@%
    ทุก ๆ การโจมตีปกติครั้งที่ 4 จากบลาสเตอร์จะเพิ่มการโจมตีใส่ศัตรูแบบสุ่ม

    การโจมตีเพิ่มเติมนี้จะมีความเสียหายเท่าการโจมตีปกติ ติดเอฟเฟกต์การโจมตี และสามารถติดคริติคอลได้ด้วย

    (@MinUnits@) โจมตีเพิ่มเติม @AdditionalAttacks@ ครั้ง(@MinUnits@) สกิลของแชมเปี้ยนนักบินอวกาศจะใช้มานาน้อยลง @ManaCostReduction@ หน่วย ทุกการร่ายติดตัว: การมีอวตารอยู่บนแถบเลือกตัวละครหรือบนกระดานจะเปลี่ยนอวตารทุกตัวในร้านค้าให้กลายเป็นธาตุนั้น

    (1) ธาตุของอวตารจะนับโบนัสคุณสมบัติเป็น 2 เท่าเมื่อได้รับความเสียหายหรือสร้างความเสียหาย 10 ครั้ง แชมเปี้ยนจักรกลสังหารจะสร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ หากมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่งจะได้รับฮีลแทน

    (@MinUnits@) ฮีลหรือสร้างความเสียหาย @HealOrDamageAmount@ หน่วย ติดตัว: เมื่อเริ่มการต่อสู้ เบอร์เซิร์กเกอร์จะกระโดดเข้าศัตรูที่ใกล้ที่สุด

    เมื่อเบอร์เซิร์กเกอร์โจมตี พวกเขามีโอกาส @ProcChance@% ที่จะโจมตียูนิตทั้งหมดในรูปกรวยด้านหน้าพวกเขาและติดผลเอฟเฟกต์ของการโจมตีปกติด้วย

    (@MinUnits@) โอกาส @ProcChance@%
    (@MinUnits@) โอกาส @ProcChance@% และเบอร์เซิร์กเกอร์จะเพิ่มพลังโจมตี +@ADBonus@ หน่วยการโจมตีปกติของนักดาบจะมีโอกาส @ProcChance@% ที่จะทำการโจมตีเพิ่มใส่เป้าหมายของพวกเขา

    การโจมตีเพิ่มเหล่านี้จะสร้างความเสียหายเหมือนกับการโจมตีปกติและทำให้ติดเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษ

    (@MinUnits@) โจมตีเพิ่ม 1 ครั้ง
    (@MinUnits@) โจมตีเพิ่ม 2 ครั้ง
    (@MinUnits@) โจมตีเพิ่ม 4 ครั้งเมื่อลูกพี่มีพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 40% เป็นครั้งแรก เขาจะออกจากการต่อสู้เพื่อไปซิทอัพ การซิทอัพแต่ละครั้งจะฟื้นฟูพลังชีวิตของเขา @HealPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเขาและเพิ่มความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ @AttackSpeedPercent@% หากพลังชีวิตเขาเต็มแล้ว เขาจะกลับมาในสนามอีกครั้ง ความเสียหายจากการโจมตีปกติและสกิลของเขาทั้งหมดจะกลายเป็นความเสียหายจริง หากเพื่อนร่วมทีมของเขาทั้งหมดถูกสังหารแล้ว เขาจะกลับมาในสนามทันทีนักสู้จะได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่ม

    (@MinUnits@) พลังชีวิต @BonusHealth@ หน่วย
    แชมเปี้ยนทัพหน้าจะได้รับโบนัสเกราะ

    (@MinUnits@) เกราะ @Armor@ หน่วย(@MinUnits@) ทุก ๆ @Frequency@ วินาที แชมเปี้ยนร่วมทีมที่อยู่ในการต่อสู้จะได้รับพลังจากแสงจันทร์ เพิ่มโอกาสคริติคอล @CritChance@% ความเสียหายคริติคอล @CritDamage@% และพลังสกิล @AP@% (ทับซ้อนได้ถึง 4 ครั้ง)เมื่อผู้ที่ถูกเลือกมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthPercent@% พวกเขาจะเข้าสู่กระบวนท่าตั้งรับเป็นเวลา @Duration@ วินาที สะท้อนความเสียหายจากการโจมตีปกติที่เข้ามาทั้งหมดเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดได้รับความเร็วโจมตี @PercentAttackSpeed@% ในทุก ๆ วินาที

    (@MinUnits@) @Frequency@ วินาทีแชมเปี้ยนคริสตัลจะมีจำนวนความเสียหายที่สามารถรับได้สูงสุดต่อการโดนโจมตีหนึ่งครั้ง

    (@MinUnits@) ความเสียหายสูงสุด @DamageThreshold@ หน่วยเมื่อทีมของคุณสูญเสียพลังชีวิต @CultistHealthPercentTaken@% จากพลังชีวิตทั้งหมดของพวกเขา Galio จะถูกอัญเชิญลงมากระแทกศัตรูที่อยู่กันเป็นกลุ่มที่ใหญ่ที่สุดให้ลอยขึ้น ความแข็งแกร่งของ Galio จะเพิ่มขึ้นตามดาวของแชมเปี้ยนกลุ่มลัทธิทั้งหมด
    (@MinUnits@) Tyrant Galio
    (@MinUnits@) Demon Lord Galio
    (@MinUnits@) Supreme Overlord Galioแชมเปี้ยนชีวะจักรกลที่สวมใส่ไอเทมอย่างน้อยหนึ่งชิ้น (ไอเทมชิ้นเล็กหรือไอเทมผสมก็ได้) จะได้รับพลังชีวิตและพลังโจมตีเพิ่มขึ้น

    (@MinUnits@) พลังชีวิต @HealthAmp@ หน่วย และพลังโจมตี @ADAmp@ หน่วยเมื่อแชมเปี้ยนร่วมทีมถูกสังหาร จะเพิ่มพลังโจมตีและพลังเวทให้กับแชมเปี้ยนดาร์คสตาร์ทุกตัวในทีม

    (@MinUnits@) พลังโจมตีและพลังเวท +@ADandSP@ หน่วย(@MinUnits@) ความเสียหายจากสกิลของนักทำลายล้างจะสตันเป้าหมาย @StunDuration@ วินาที (สตันหนึ่งครั้งต่อการใช้สกิล)การโจมตีปกติจากปีศาจมีโอกาส @ManaDrainProcChance@% ที่จะลดมานาของเป้าหมายลง @ManaDrainBurn@ หน่วย และฟื้นฟูมานาให้กับปีศาจ

    (@MinUnits@) ฟื้นฟูมานา @ManaDrainDrain@ หน่วย
    ลดเกราะของศัตรูแต่ละตัวลง

    (@MinUnits@) ลดเกราะ @ArmorPercentReduction@%เมื่อทำการโจมตี @NumAttacksToProc@ ครั้งหรือมีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@% ยูนิตเทวะจะลบ CC ที่ติดตัวออกทั้งหมดและจะถูกเสริมพลัง ได้รับความเสียหายน้อยลงและสร้างโบนัสความเสียหายจริงเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    (@MinUnits@) รับความเสียหายน้อยลง @DamageReductionPercent@% และความเสียหายจริง @BonusTrueDamagePercent@%(@MinUnits@) มังกรจะต้านทานความเสียหายเวท @MagicReduction@%การโจมตีปกติของอัศวินมังกรจะฟื้นฟูพลังชีวิต @PercentMaxHealth@% จากพลังชีวิตสูงของพวกมันให้กับเพื่อนร่วมทีมในระยะ @HexRadius@ ช่องเมื่อใดที่สลัดอวกาศเป็นผู้สังหารแชมเปี้ยนศัตรู จะมีโอกาสที่ไอเทมจะดรอปมากขึ้น

    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% ที่จะได้ 1 ทอง
    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% ที่จะได้ 1 ทอง และ @ItemDropChance@% ที่จะได้ไอเทมชิ้นเล็ก(@MinUnits@) ดรูอิดจะฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@ หน่วยทุกวินาที ติดตัว: นักดวลจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่

    การโจมตีของนักดวลจะมอบความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น สามารถทับซ้อนได้สูงสุด @MaxStacks@ ครั้ง

    (@MinUnits@) ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed@% ต่อแต้มแชมเปี้ยนอันธการจะเพิ่มพลังสกิลให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมทุกตัว
    (@MinUnits@) เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดได้รับพลังสกิลเพิ่ม @TeamSpellPower@%
    (@MinUnits@) และแชมเปี้ยนอันธการทั้งหมดจะได้รับเพิ่มอีก @DuskSpellPower@%
    (@MinUnits@) พลังสกิลเพิ่ม @TeamSpellPower@% สำหรับทุกคน และเพิ่มอีก @DuskSpellPower@% สำหรับแชมเปี้ยนอันธการ
    แชมเปี้ยนไฟฟ้าจะช็อตศัตรูรอบข้างทุกครั้งที่พวกเขาสร้างความเสียหายหรือได้รับความเสียหายคริติคิล

    (@MinUnits@) ความเสียหายเวท @Damage@ หน่วยติดตัว: ผู้ใช้ธาตุจะได้มานาสองเท่า จากการโจมตีปกติ

    (@MinUnits@) เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะเรียกโกเลมที่มีพลังชีวิต 2200 หน่วย ออกมาเพื่อช่วยทีมของคุณต่อสู้จักรพรรดิจะสร้างองครักษ์ทรายขึ้นมา 2 ตัว ที่สามารถถูกนำไปวางไว้ที่ใดก็ได้บนสนามรบ พวกเขาจะไม่เคลื่อนไหวหรือโจมตี และจะตายไปพร้อมกับจักรพรรดิของพวกเขา(@MinUnits@) หากผู้ถูกเนรเทศไม่มีเพื่อนร่วมทีมอยู่ติดกันเมื่อเริ่มการต่อสู้ พวกเขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเท่ากับ @ShieldPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา(@MinUnits@) ชนะการต่อสู้กับผู้เล่นแล้วคุณจะได้รับโบนัส Orb คุณจะได้รับของรางวัลที่ใหญ่มากขึ้น หากไม่ได้ Orb มาเป็นเวลานาน!
    (@MinUnits@) การชนะจะมอบโบนัส Orb เพิ่มเติมเป็นของระดับหายาก
    นายพลจะสร้างยูนิตเพิ่มขึ้นมาอีก 2 ยูนิตที่สามารถถูกขยับได้อย่างอิสระ ทหารหอกเหล่านี้จะวิ่งเข้าหานายพลเมื่อร่ายสกิล และพลังชีวิตจะลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อนายพลตาย (@MinUnits@) การโจมตีปกติของเยือกแข็งมีโอกาส @ProcPercent@% ที่จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา @StunDuration@ วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายเวท
    แชมเปี้ยนเมล็ดปีศาจจะระเบิดออกเป็นเมฆพิษเมื่อพวกเขาตาย สร้างความเสียเวทจากสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุดให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่ติดกับเขา และสโลว์พวกเขาเป็นเวลา @SlowDuration@ วินาที

    (@MinUnits@) @PercentHealth@% จากพลังชีวิตสูงสุด(@MinUnits@) เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้พิทักษ์จะมอบเกราะ +@Armor@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง (โบนัสนี้สามารถทับซ้อนกี่ครั้งก็ได้)การโจมตีปกติของมือปืนจะมีโอกาส @ProcPercent@% ที่จะยิงกระสุน เพิ่มออกไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ

    กระสุนเหล่านี้จะสร้างความเสียหาย เหมือนการโจมตีปกติ และทำให้ติดเอฟเฟกต์พิเศษของการโจมตี

    (@MinUnits@) โจมตีศัตรูเพิ่ม @ExtraTargetsHit@ เป้าหมาย
    (@MinUnits@) โจมตีศัตรูเพิ่ม @ExtraTargetsHit@ เป้าหมาย
    (@MinUnits@) โจมตีศัตรูเพิ่ม @ExtraTargetsHit@ เป้าหมายเมื่อเริ่มการต่อสู้ เพื่อนร่วมทีมจะยิงและจุดระเบิดคลื่นสะเทือนที่จะปิดการใช้งานไอเทมของศัตรูที่อยู่ใกล้

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ วินาทีเมื่อเริ่มการต่อสู้ เพื่อนร่วมทีมจะยิงและจุดระเบิดคลื่นสะเทือนที่จะปิดการใช้งานไอเทมของศัตรูที่อยู่ใกล้

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ วินาที ในระยะ @HexSize@ ช่องเมื่อเริ่มการต่อสู้ เพื่อนร่วมทีมจะยิงและจุดระเบิดคลื่นพลังออกมา ปิดการใช้งานไอเทมของศัตรูที่อยู่ใกล้ชั่วขณะเป็นเวลา @DisableDuration@ วินาที

    (@MinUnits@) รัศมี @HexSize@ ช่อง
    (@MinUnits@) รัศมี @HexSize@ ช่องทุก ๆ ไม่กี่วินาที นักล่าทั้งหมดจะโจมตีศัตรูที่มีสัดส่วนพลังชีวิตต่ำที่สุด สร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม

    (@MinUnits@) โบนัสความเสียหาย @DamageAmp@% ทุก @ShotFrequency@ วินาทีเมื่อเริ่มการต่อสู้ จักรพรรดิที่เป็นเป้าหมายจะถูกเสริมพลังให้สร้างความเสียหายเป็นสองเท่า

    (@MinUnits@) 1 จักรพรรดิแบบสุ่ม
    (@MinUnits@) จักรพรรดิทั้งหมดการโจมตีคริติคอลและสกิลของเพลิงนรกจะเผาไหม้พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายของสกิลนั้นเป็นเวลา @ZoneDuration@ วินาที

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@% ความเสียหายบน @NumZones@ ช่องติดตัว: เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น หน่วยแทรกซึมจะเคลื่อนที่ไปยังแถวหลังของศัตรู

    หน่วยแทรกซึมจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเป็นเวลา @Duration@ วินาทีเมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น และจะรีเฟรชคูลดาวน์เมื่อทำการโค่นล้มสำเร็จ

    (@MinUnits@) โบนัสความเร็วโจมตี @AttackSpeedPercent@%
    (@MinUnits@) โบนัสความเร็วโจมตี @AttackSpeedPercent@%
    (@MinUnits@) โบนัสความเร็วโจมตี @AttackSpeedPercent@%เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ผู้ป้องกันและเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ ๆ จะได้รับโล่ป้องกันช่วงเวลาหนึ่ง โล่ป้องกันจะมีผลมากขึ้น 50% กับผู้ป้องกัน

    (@MinUnits@) พลังของโล่ @ShieldAmount@ หน่วย ระยะเวลา @Duration@ วินาทีเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะบล็อกความเสียหายจำนวนหนึ่งจากทุกแหล่ง

    (@MinUnits@) บล็อกความเสียหาย @BlockAmount@ หน่วยเมื่อแชมเปี้ยนแสงถูกสังหาร แชมเปี้ยนแสงทั้งหมดที่เหลืออยู่จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นและฟื้นฟูพลังชีวิต @HealAmount@% จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนแสงที่ถูกสังหาร

    (@MinUnits@) ความเร็วโจมตี +@AttackSpeedPercent@%
    เมื่อร่ายสกิล นักเวทมีโอกาสที่จะร่ายสกิลสองครั้งแทน

    (@MinUnits@) โอกาส @ProcChance@%
    (@MinUnits@) โอกาส @ProcChance@% และพลังสกิล +@APBonus@ หน่วยติดตัว: การอัปเกรดสกิลของพวกทหารรับจ้างมีโอกาสที่จะปรากฏขึ้นมาในร้านค้า(@MinUnits@) เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะเพิ่ม 1 ดาวให้กับแชมเปี้ยนแสงจันทร์จนกระทั่งจบการต่อสู้

    (เล็งไปที่แชมเปี้ยนแสงจันทร์ที่มีดาวน้อยที่สุด หากดาวเท่ากันหมด จะเพิ่มดาวให้กับแชมเปี้ยนที่มีไอเทมสวมใส่มากสุด)

    (@MinUnits@) แชมเปี้ยน @NumberOfChampions@ ยูนิต
    (@MinUnits@) แชมเปี้ยน @NumberOfChampions@ ยูนิต(@MinUnits@) เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพื่อนร่วมทีม 1 คนแบบสุ่มจะได้รับโล่หินป้องกันความเสียหาย @ShieldValue@ หน่วยเพื่อนร่วมทีมทุกคนได้รับค่าต้านทานเวท

    (@MinUnits@) ค่าต้านทานเวท @MagicResist@ หน่วยNinja จะได้รับโบนัสพลังโจมตีและพลังสกิล

    คุณสมบัตินี้จะเปิดใช้งานเมื่อคุณมี Ninja ที่ไม่ซ้ำกันเป็นจำนวน 1 หรือ 4 ตัวเท่านั้น

    (@MinUnits@) Ninja ได้รับพลังโจมตี +@ADValue@ หน่วย และพลังสกิล +@APValue@%
    (@MinUnits@) Ninja ทั้งหมดได้รับพลังโจมตี +@ADValue@ หน่วย และพลังสกิล +@APValue@%เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพื่อนร่วมทีมที่เลือกจะได้รับเกราะ +@Armor@ หน่วย ต้านทานเวท +@MagicResist@ หน่วย และ ฮีล @Heal@ หน่วยต่อการโจมตี

    (@MinUnits@) เพื่อนรวมทีมที่เลือกแบบสุ่ม 1 ตัว
    (@MinUnits@) เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะได้รับมานาทุก ๆ @TickRate@ วินาที

    (@MinUnits@) มานา +@ManaPerTick@ หน่วย (@MinUnits@) การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนเป็นความเสียหายเวท หากเพื่อนร่วมทีมเป็นสตาร์การ์เดี้ยน การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายจริงแทน(@MinUnits@) เมื่อเริ่มการต่อสู้ ปรับพลังชีวิตของศัตรูหนึ่งเป้าหมายแบบสุ่มเป็น @HPToSet@ หน่วย(@MinUnits@) เมื่อสิ้นสุดการต่อสู้กับผู้เล่นอื่น จะมีหีบสมบัติเกิดขึ้นมาบนอารีน่าของคุณซึ่งจะมีทองอยู่ในนั้นสูงสุด 4 ทอง(@MinUnits@) แชมเปี้ยนพิษจะติด Neurotoxin ให้กับเป้าหมายเมื่อพวกเขาสร้างความเสียหาย เพิ่มค่าใช้จ่ายในการใช้มานาของสกิลเป้าหมาย @CostIncrease@%(@MinUnits@) นักล่าจะสังหารศัตรู ที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า @HPThreshold@% ทันทีเมื่อโจมตีทุก ๆ @ProcRate@ วินาที นักธนูมีโอกาสที่จะเพิ่มความเร็วโจมตีเป็นเวลา @ProcRate@ วินาที

    (@MinUnits@) โอกาส @ProcPercent@% สำหรับความเร็วโจมตี @ASMultTooltip@x
    (@MinUnits@) การโจมตีของผู้ควบคุมมานาจะทำให้สกิลถัดไปของเป้าหมายใช้มานาเพิ่มขึ้น @CostIncreasePercent@%ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ กบฏจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายและเพิ่มโบนัสความเสียหายตามจำนวนเหล่ากบฏที่อยู่รอบข้าง โล่ป้องกันความเสียหายจะอยู่ได้นาน @ShieldDuration@ วินาที

    (@MinUnits@) โล่ป้องกันความเสียหาย @ShieldAmount@ หน่วย และความเสียหายเพิ่มขึ้น @DamageAmp@%(@MinUnits@) หุ่นยนต์จะมีมานาเต็มเมื่อเริ่มการต่อสู้เพื่อนร่วมทีมจะได้รับฮีลบางส่วนของความเสียหายจากการโจมตีและสกิลที่ทำได้

    (@MinUnits@) ฮีล @HealPercent@%เพิ่มความเสียหายของสกิลเพื่อนร่วมทีมทั้งหมด

    (@MinUnits@) เพิ่มความเสียหาย @AP@%ปรมาจารย์เข้าควบคุมจังหวะของการต่อสู้ ลดความเร็วโจมตีของศัตรูทุกตัวลง 50% เป็นเวลาครู่หนึ่งเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น

    (@MinUnits@) @AttackSpeedSlowDuration@ วินาทีติดตัว: ก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้น มือสังหารจะกระโดดไปแถวหลังของศัตรู

    มือสังหารจะได้รับโบนัสความเสียหายคริติคอลและมีโอกาสคริติคอลเพิ่มมากขึ้น และสกิลของมือสังหารจะสามารถคริคิคอลได้

    (@MinUnits@) ความเสียหายคริติคอล +@CritAmpPercent@% และโอกาสคริติคอล + @CritChanceAmpPercent@%
    หลังจากการต่อสู้แต่ละครั้งที่ช่างตีเหล็กเข้าร่วม เขาจะเพิ่มความก้าวหน้าในการหลอม Artifact ยิ่งมีดาวสูงขึ้นเท่าไหร่ ก็ยิ่งทำเสร็จเร็วขึ้นเท่านั้น เมื่อหลอม Artifact เสร็จ มันสามารถถูกส่งมอบให้กับเพื่อนร่วมทีม

    เพื่อนร่วมทีมแต่ละคนสามารถมี Artifact ได้เพียงหนึ่งชิ้นนักสู้จะได้รับโบนัสพลังชีวิตและพลังโจมตีเพิ่มขึ้น

    (@MinUnits@) พลังชีวิต @BonusHealth@ หน่วย และพลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย
    ขาโหดต้องการความตื่นเต้นในการต่อสู้ เขาจะทำการพุ่งทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 2 หลังจากพุ่ง พวกเขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย @DaredevilShieldHealthPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาและการโจมตีครั้งถัดไปจะยิงกระสุน @DaredevilShots@ นัด ทำให้ได้รับค่าสไตล์ ที่ค่าสไตล์สูงสุด เขาจะร่ายสกิลออกมา
    สกิลของผู้เฉิดฉายจะลดพลัง โจมตีของเป้าหมายลงเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    (@MinUnits@) พลังโจมตีของเป้าหมายลดลง @ADReduction@%
    วิญญาณมังกรเพื่อนร่วมทีมตัวแรกที่ได้รับความเสียหายในการต่อสู้จะได้รับพรมังกร ในขณะที่ได้รับพร ยูนิตจะได้รับโบนัสค่าพลัง และทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ 5 จะยิงระเบิดวิญญาณมังกร สร้างความเสียหายเวท @DragonBreathDamage@% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

    เมื่อถูกสังหาร พรนี้จะถูกส่งต่อไปหาเพื่อนร่วมทีมที่เป็นวิญญาณมังกรที่ใกล้ที่สุดที่ยังไม่มีพร

    (@MinUnits@) พร @NumBlessings@ หน่วย; ความเร็วโจมตี & พลังเวท @BonusSP@ หน่วย
    (@MinUnits@) พร @NumBlessings@ หน่วย; ความเร็วโจมตี & พลังเวท @BonusSP@ หน่วย
    (@MinUnits@) พร @NumBlessings@ หน่วย; ความเร็วโจมตี & พลังเวท @BonusSP@ หน่วย
    ทุก ๆ 2 วินาที แชมเปี้ยนไพรโบราณจะได้รับค่าพลังเพิ่มขึ้น สามารถซ้อนทับได้ 5 ครั้ง

    (@MinUnits@) ค่าเกราะและค่าต้านทานเวท @BonusResists@ หน่วย และค่าพลังโจมตีและพลังเวท @BonusADSP@ หน่วยแชมเปี้ยนผู้บรรลุจะฟื้นฟูมานามากขึ้น

    (@MinUnits@) เพิ่มขึ้น @ManaAmp@%การโจมตีและสกิลของเพชฌฆาตจะติดคริติคอลเสมอเมื่อเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่าที่กำหนดไว้

    (@MinUnits@) พลังชีวิตต่ำกว่า @PercentHealth@%

    หากแชมเปี้ยนผู้พลัดถิ่นไม่มีแชมเปี้ยนอยู่รอบข้างตอนเริ่มการต่อสู้ พวกเขาจะได้รับ

    (@MinUnits@) โล่ป้องกันเท่ากับ @ShieldPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา
    (@MinUnits@) และค่าดูดเลือด @LifeSteal@%

    (@MinUnits@) สกิลของแชมเปี้ยนปกรณัมจะถูกเสริมพลังจากเรื่องเล่าในอดีตของพวกเขา


    นักเวทจะร่ายสกิลออกไป 2 ครั้งและถูกปรับพลังของสกิล

    (@MinUnits@) @SPPercent@% จากพลังสกิลทั้งหมดของเขานินจาจะได้รับโบนัสพลังโจมตีและพลังสกิล

    คุณสมบัตินี้จะเปิดใช้งานเมื่อ คุณมีนินจาที่ไม่ซ้ำกันเป็นจำนวน 1 หรือ 4 ตัวเท่านั้น

    (@MinUnits@) นินจาจะได้รับพลังโจมตี +@ADValue@ หน่วย และพลังเวท +@APValue@%
    (@MinUnits@) นินจาทั้งหมดได้รับพลังโจมตี +@ADValue@ หน่วย และพลังเวท +@APValue@%ผู้พิฆาตได้รับค่าดูดเลือดที่จะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่ลดลง และสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

    (@MinUnits@) ดูดเลือด @LifestealBase@ ถึง @LifestealMax@% และโบนัสความเสียหาย @BonusDamageBase@ ถึง @BonusDamageMax@%


    เมื่อแชมเปี้ยนวิญญาณร่ายสกิลครั้งแรกของพวกเขา จะทำให้แชมเปี้ยนร่วมทีมทั้งหมดได้รับความเร็วโจมตี

    (@MinUnits@) ความเร็วโจมตี @AttackSpeedPercent@%
    (@MinUnits@) ความเร็วโจมตี @AttackSpeedPercent@%
    เพื่อนร่วมทีมจะได้รับฮีลบางส่วนของความเสียหายจากการโจมตีและสกิลที่ทำได้

    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@% สำหรับเพื่อนร่วมทีม; @TraitOmnivampPercent@% สำหรับผู้ดูดกลืน
    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@% สำหรับเพื่อนร่วมทีม; @TraitOmnivampPercent@% สำหรับผู้ดูดกลืน

    ผู้ทนทุกข์สามารถเลือกที่จะกลายร่างได้หลังจากที่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ @RoundsToTransform@ ครั้ง และเสริมพลังให้กับสกิลของเขาแชมเปี้ยนทัพหน้าจะได้รับโบนัสเกราะและค่าต้านทานเวท

    (@MinUnits@) เกราะ @Armor@ หน่วย และค่าต้านทานเวท @MR@ หน่วยผู้ปกป้องได้รับโบนัสเกราะ เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อพวกเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%

    (@MinUnits@) เกราะ +@ArmorPercentIncrease@%
    เมื่อแชมเปี้ยนร่วมทีมตาย @AllyDeaths@ ตัว ปีศาจชั่วร้ายจะตื่นขึ้นมาจากหลุมศพ ปีศาจชั่วร้ายจะได้รับพลังชีวิตและพลังโจมตีตามจำนวนรอบที่เล่นและเลเวลดาวของแชมเปี้ยนเกลียดชังที่ร่วมทีม

    แชมเปี้ยนเกลียดชัง 3 ตัวที่ใกล้หลุมศพที่สุดจะยังคงให้ไอเทมเลียนแบบของพวกเขาโดยสุ่มหนึ่งชิ้นให้กับปีศาจชั่วร้าย เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น

    (@MinUnits@) พลังชีวิต @FlatHealth@ หน่วย พลังโจมตี @FlatAD@ หน่วยติดตัว: เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น มือสังหารจะกระโดดไปแถวหลังของศัตรู

    สกิลของมือสังหารสามารถคริติคอลได้ และพวกเขาจะได้รับโบนัสโอกาสคริติคอลและโบนัสความเสียหายคริติคอล

    (@MinUnits@) โอกาสคริติคอล +@CritChanceAmpPercent@% และความเสียหายคริติคอล +@CritAmpPercent@% นักสู้ได้รับพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มเติม

    (@MinUnits@) พลังชีวิต +@BonusHealth@(@MinUnits@) พี่เลี้ยงจะวางลูกมังกรที่ไหนก็ได้ในสนามต่อสู้ ลูกมังกรจะได้รับความเร็วโจมตี @AttackSpeed@% จากความเร็วโจมตีของผู้ดูแลมัน และฟื้นฟูมานา @ManaRefund@ หน่วยให้กับพี่เลี่ยงของมันเมื่อพวกเขาตาย ติดตัว: ทหารม้าจะพุ่งไปยังเป้าหมายอย่างรวดเร็วเมื่อพวกเขาเคลื่อนไหว

    ทหารม้าจะได้รับความเสียหายน้อยลง เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้นและหลังจากการพุ่งใส่แต่ละครั้ง เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็นเวลา @Duration@ วินาที

    (@MinUnits@) รับความเสียหายน้อยลง @DamageReductionPercent@%เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น แชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางที่สุดของแชมเปี้ยนแม่มดจะถูกเลือกให้กลายเป็นหัวหน้าแม่มดและได้รับโบนัสพลังเวท

    แต่ละครั้งที่แชมเปี้ยนแม่มดร่ายสกิล เปอร์เซ็นต์ของการใช้มานาจะถูกมอบให้กับหัวหน้าแม่มด

    (@MinUnits@) พลังเวท @AbilityPower@ หน่วย มานา @PercentMana@%(@MinUnits@) แชมเปี้ยนจอมมารจะกระหายเมื่อปะทะกับศัตรูที่เหลืออยู่ตัวเดียว

    แชมเปี้ยนจอมมารจะถูกซื้อด้วยพลังชีวิตของ Little Legend แทนทอง พวกมันสามารถถูกขายเป็นทองได้แต่จะไม่ได้รับพลังชีวิตกลับคืน ด้วยความยินดีรุ่งอรุณจะฮีลอย่างรวดเร็วตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเมื่อพวกเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @FirstThreshold@% ในครั้งแรก เมื่อฮีลนี้เกิดขึ้น รุ่งอรุณที่เป็นเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม @BonusDamage@%

    (@MinUnits@) @PercentOfMaximumHealth@% จากพลังชีวิตสูงสุด(@MinUnits@) หลังการต่อสู้ของผู้เล่นแต่ละคนได้จบลง คุณจะได้รับไข่มังกรที่นั่งสำรองของคุณ ยิ่งใข่ใบใหญ่เท่าไหร่ ยิ่งใช้เวลานานในการฟัก และของรางวัลก็จะยิ่งมีค่าขึ้นไปด้วย
    (@MinUnits@) ไข่มังกรเป็นทองคำ! ไข่ทองคำจะฟักออกมาเป็นกล่องสมบัติที่มีค่ายิ่งขึ้นไปอีก

    ใน Hyper Roll ไข่มังกรจะฟักเร็วกว่านี้เยอะ!นักล่ามังกรจะได้รับโบนัสพลังเวทเสมอ

    หลังจากที่เพื่อนร่วมทีมนักล่ามังกรคนแรกได้ทำการโค่นล้มศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงสุดอย่างน้อย @MaxHealthThreshold@ หน่วยในแต่ละการต่อสู้ เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะได้รับพลังเวทเพิ่มจนจบการต่อสู้

    (@MinUnits@) พลังเวทสำหรับนักล่ามังกร @DragonslayerAP@ หน่วย สำหรับทีม @TeamAP@ หน่วย(@MinUnits@) หมาป่าแยกตัวออกจากแกะ และจะวางได้ทุกที่ในสนาม หมาป่าจะไม่ถูกนับรวมเป็นหนึ่งในขนาดทีมของคุณ และจะได้รับโบนัสค่าพลังของแกะทั้งหมดแชมเปี้ยนหวนคืนจะได้รับโบนัสพลังโจมตีและพลังเวท ในชัยชนะแต่ละครั้งที่หวนคืนร่วมต่อสู้จะเพิ่มโบนัสนี้ @VictoryPercent@% ซ้อนทับได้มากถึง @MaxCombats@ ครั้ง

    (@MinUnits@) พลังโจมตีและพลังเวท @InitialADandAP@ หน่วย(@MinUnits@) แชมเปี้ยนผู้พิชิตจะสร้างโบนัสความเสียหาย @PercentDamageAmp@% แก่ศัตรูที่สวมใส่ไอเทมเงา เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ผู้พิทักษ์จะได้รับเกราะสะสมให้กับพวกเขาเองและเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ข้างหลังเขา 2 ช่อง

    (@MinUnits@) เกราะ +@Armor@ทุกการโจมตีครั้งที่ 5 ของพลปืนใหญ่จะถูกแทนที่ด้วยการยิงปืนใหญ่ ซึ่งสร้างความเสียหายกายภาพเป็นเปอร์เซ็นต์ของการระเบิดรอบ ๆ เป้าหมาย

    (@MinUnits@) ความเสียหาย @AttackPercent@%จ้าวนรกได้รับความเร็วโจมตี

    เมื่อจ้าวนรกตาย จ้าวนรกในร่างไม่สมบูรณ์ (ที่มีดาวน้อยกว่า) จะแหวกประตูนรกออกมาร่วมการต่อสู้!

    (@MinUnits@) ความเร็วโจมตี @AttackSpeedPercent@%(@MinUnits@) ในช่วงเริ่มต้นการต่อสู้ แชมเปี้ยนไร้ชีวิตจะอัญเชิญหมอกแฮร์โรลวิงออกมาในช่อง 1 ช่องรอบตัวเป็นเวลา @Duration@ นาที และลดความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีม @DamageReductionPercent*100@% ขณะที่พวกเขาอยู่ในหมอกเพื่อนร่วมทีมทุกคนได้รับมานาเพิ่มเติมจากการโจมตี

    (@MinUnits@) + มานาที่ได้รับ @ManaPerAttack@ หน่วย
    เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดได้รับเกราะ

    (@MinUnits@) เกราะ @Armor@ หน่วยเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะป้องกันความเสียหายจำนวนหนึ่งจากทุกแหล่ง

    (@MinUnits@) จำนวนความเสียหายที่ป้องกัน @BlockAmount@ หน่วยกองทหารได้รับโบนัสความเร็วโจมตีและฮีลตามความเสียหายจากการโจมตีและสกิลที่ทำได้ส่วนหนึ่ง

    (@MinUnits@) ความเร็วโจมตี @ASBoostPercent@% ฮีล @HealPercent@%รัตติกาลจะได้รับโล่ป้องกันเป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาทีเท่ากับเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเมื่อพวกเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @FirstThreshold@% ในครั้งแรก เมื่อเอฟเฟกต์นี้เกิดขึ้น รัตติกาลจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่ม

    (@MinUnits@) โล่ป้องกัน @MaxPercentHealthShield@% ความเสียหาย @BonusDamage@%พลยิงได้รับบัฟความเร็วโจมตีที่จะเปิดปิดทุก ๆ @BuffDuration@ วินาที บัฟนี้ส่งผลกับความเร็วโจมตีโดยรวมของพลยิง

    (@MinUnits@) ความเร็วโจมตี +@AttackSpeed@%แชมเปี้ยนฟื้นฟูจะฮีลตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาทุกวินาที เมื่อพลังชีวิตของพวกเขาเต็ม จะฟื้นฟูมานาแทน

    (@MinUnits@) พลังชีวิต @PercentHealth@% หรือมานา @PercentMana@%แชมเปี้ยนทวงแค้นจะฟื้นคืนชีพหลังจากการตายของพวกเขาในครั้งแรกของการต่อสู้ เมื่อฟื้นคืนขึ้นมา พวกเขาจะได้รับความเสียหายและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @DamageAmp@%

    (@MinUnits@) ฟื้นคืนชีพด้วยพลังชีวิต @HealthPercent@%แชมเปี้ยนบรรเทามีเกราะ ต้านทานเวท และพลังเวทเพิ่มขึ้น เมื่อพวกเขาตาย โบนัสจะถูกแบ่งให้เพื่อนร่วมทีมบรรเทาที่เหลือ

    (@MinUnits@) เกราะและต้านทานเวท @ArmorAmount@ หน่วย พลังเวท @AbilityPowerAmount@ หน่วยในช่วงเริ่มต้นการต่อสู้ แชมเปี้ยนผู้พิทักษ์ที่มีไอเทมมากที่สุด (คนที่มีความเร็วโจมตีมากที่สุดหากไอเทมเท่ากัน) จะได้รับโล่ที่มอบพลังโจมตีสะสม เมื่อโล่ถูกทำลายหรือหมดเวลา มันจะถูกส่งต่อไปให้เพื่อนร่วมทีมที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตน้อยที่สุดและทำการฟื้นฟู โบนัสความเร็วโจมตีจะยังอยู่เมื่อกำลังถูกส่งต่อ

    (@MinUnits@) โล่ @Shield@ หน่วย + ความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% เป็นเวลา @Duration@ วินาทีแชมเปี้ยนปะทะจะได้รับโล่ป้องกันเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น และได้รับโบนัสพลังโจมตีเพิ่มต่อวินาที

    (@MinUnits@) โล่ป้องกันสูงสุด @PercentHealthShield@% และพลังโจมตี +@AttackDamage@ หน่วยแชมเปี้ยนเสริมเวทจะได้รับโบนัสพลังเวท ซึ่งเพิ่มขึ้นทุกครั้งเมื่อแชมเปี้ยนใช้สกิลจนกระทั่งจบการต่อสู้

    (@MinUnits@) พลังเวท @AP@ หน่วย โบนัสพลังเวท @BonusAP@ หน่วยแชมเปี้ยนที่เริ่มการต่อสู้ยืนติดกับแชมเปี้ยนอุดมสมบูรณ์อย่างน้อยหนึ่งตัวจะได้รับการป้องกันจาก CC ระยะเวลาหนึ่ง

    (@MinUnits@) ระยะเวลา @Duration@ วินาที(@MinUnits@) เมื่อแชมเปี้ยนผู้พิชิตสังหารศัตรูได้ การโจมตีถัดไปของพวกเขาจะถูกเสริมพลัง สร้างโบนัสความเสียหายเวท @PercentDamage*100@% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย Academy - แชมเปี้ยนอคาเดมีได้รับ โบนัสพลังโจมตีและพลังเวท อีกทั้งพวกเขายังเรียนรู้ จากเพื่อนร่วมทีม ได้รับโบนัสพลังเพิ่มเติม เมื่อไรก็ตามที่เพื่อนร่วมทีม ร่ายสกิล

    (@MinUnits@) พลังโจมตีและพลังเวท @ADAPBase@ หน่วย และ @ADAPPerCast@ หน่วยจาก การร่ายสกิลของเพื่อนร่วมทีมArcanist - แชมเปี้ยนอาคมเพิ่มพลังเวท ให้กับทีมของคุณ
    (@MinUnits@) ทีมของคุณจะได้รับพลังเวท @TeamAbilityPower@ หน่วย
    (@MinUnits@) ทีมของคุณจะได้รับพลังเวท @TeamAbilityPower@ หน่วย และแชมเปี้ยนอาคม จะได้รับพลังเวทเพิ่ม @ArcanistAbilityPower@ หน่วย
    (@MinUnits@) ทีมของคุณจะได้รับพลังเวท @TeamAbilityPower@ หน่วย และแชมเปี้ยนอาคม จะได้รับพลังเวทเพิ่ม @ArcanistAbilityPower@ หน่วย
    (@MinUnits@) ทีมของคุณจะได้รับพลังเวท @TeamAbilityPower@ หน่วย Bruiser - ทีมของคุณได้รับโบนัสพลังชีวิต แชมเปี้ยนถึกทนได้รับโบนัส 2 เท่า
    (@MinUnits@) พลังชีวิต @BonusHealth@ หน่วยChallenger - แชมเปี้ยนท้าดวลได้รับโบนัส ความเร็วโจมตี เมื่อสังหารศัตรูได้ ท้าดวลจะพุ่ง ไปหาเป้าหมายใหม่ และเพิ่มโบนัสนี้เป็นสองเท่า เป็นเวลา @BurstDuration@ วินาที
    (@MinUnits@) ความเร็วโจมตี @BonusAS@% Chemtech - เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthThreshold@% แชมเปี้ยนเทคโนเคมีถูกกระตุ้นด้วยสารเคมี ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น รับความเสียหายลดลง @DamageReduction@% และฟื้นฟูพลังชีวิตตามพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาที เป็นเวลา @Duration@ วินาที

    (@MinUnits@) ความเร็วโจมตี @AttackSpeed@% ฟื้นฟูพลังชีวิต @HealthRegen@%Clockwork - ทีมของคุณได้รับ ความเร็วโจมตีเพิ่ม พร้อมเพิ่มขึ้นตาม Augment ใน Hexcore

    (@MinUnits@) ความเร็วโจมตี @AttackSpeedBonus*100@% + @BonusPerAugment*100@% ต่อ Augment

    ติดตัว: แชมเปี้ยนมหึมา ตัวใหญ่ขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น พวกเขาได้รับโบนัสพลังชีวิต @BonusHealthTooltip@ หน่วยและไม่ได้รับผล CC อย่างไรก็ตาม แชมเปี้ยนมหึมาแต่ละตัว ต้องการช่องในการใช้ แชมเปี้ยน 2 ช่อง
    (@MinUnits@) แชมเปี้ยนมหึมาได้รับ ความเสียหายน้อยลง @DamageReduction*100@%
    (@MinUnits@) แชมเปี้ยนมหึมาจะได้รับ โบนัสพลังชีวิต @BonusHealthTooltip2@ หน่วยแทนCuddly - เมื่อเริ่มการต่อสู้ Yuumi พุ่งไป เกาะเพื่อนร่วมทีมที่ใกล้ที่สุด หรือที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด หลังจากผ่านไป @AttachCooldown@ วินาที ที่ไม่ได้เกาะเพื่อนร่วมทีม การเกาะเพื่อนร่วมทีมจะมอบโล่ ป้องกันความเสียหายให้ @ShieldPercent@% ตามพลังชีวิตสูงสุดของ Yuumi Yuumi จะเลิกเกาะ หากโล่ป้องกันหายไป

    ขณะที่เกาะ Yuumi จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และไม่สามารถโจมตี แต่จะ ได้รับมานา @ManaPerSecond@ หน่วยต่อวินาที และมานา @ManaPerAllyAttack@ หน่วยเมื่อไร ก็ตามที่เพื่อนร่วมทีมโจมตีDebonair - แชมเปี้ยนพราวเสน่ห์ ได้รับโบนัสพลังชีวิต และพลังเวท และคุณจะมีโอกาสได้รับ แชมเปี้ยนพราวเสน่ห์วีไอพี ในร้านค้ามากขึ้น

    หากมีแชมเปี้ยนพราวเสน่ห์ วีไอพีอยู่บนกระดาน พวกเขาจะเปิดใช้งานโบนัส พิเศษของพวกเขา ขายวีไอพีตัวเก่าเพื่อโอกาส ในการเห็นวีไอพีใหม่ ในร้านค้า

    (@MinUnits@) พลังชีวิต @Health@ หน่วยและพลังเวท @AbilityPower@ หน่วย Socialite - แชมเปี้ยนส่องแสง จะเผยตำแหน่งแสงบนสนาม ยูนิตที่ยืนอยู่บนตำแหน่งแสง เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะได้รับโบนัสพิเศษ

    (@MinUnits@) โบนัสความเสียหาย @DamagePercent*100@%
    (@MinUnits@) และมานา @ManaPerSecond@ หน่วยต่อวินาที
    (@MinUnits@) และฮีล @OmnivampPercent*100@% ตามสัดส่วน ความเสียหายที่ทำได้
    (@MinUnits@) โบนัสทุกอย่างเพิ่มเป็น 2 เท่าEnchanter - ทีมของคุณ จะได้รับโบนัสต้านทานเวท แชมเปี้ยนเสริมแกร่ง ได้รับโบนัสการฮีล และการมอบโล่ป้องกัน ความเสียหาย
    (@MinUnits@) ต้านทานเวท @MagicResistance@ หน่วย ฮีลและมอบโล่ป้องกัน @HealShieldBoost*100@%
    (@MinUnits@) เมื่อเริ่มการต่อสู้ แชมเปี้ยนเจ้าหน้าที่จะสตันศัตรู ที่มีพลังชีวิตมากที่สุด ศัตรูจะหลุดจากการสตัน หลังจากผ่านไป @DetainDuration@ วินาที หรือหลังจากสูญเสียพลังชีวิต @HPPercent*100@% ตามพลังชีวิตสูงสุด เจ้าหน้าที่จะไม่พยายาม สตันศัตรูที่มีต้านทาน CC
    (@MinUnits@) เมื่อเริ่มการต่อสู้ เจ้าหน้าที่จะได้รับความเร็วโจมตี @AttackSpeed*100@% ตลอดทั้งการต่อสู้สามารถป้อนเพื่อนร่วมทีมให้ Tahm Kench ได้หนึ่งตัว ในช่วงวางแผนแต่ละรอบ ซึ่งจะมอบพลังเวท พลังชีวิต เกราะ หรือต้านทานเวท อย่างใดอย่างหนึ่งให้เขาถาวร

    ในการป้อน คุณสามารถลากแชมเปี้ยนไปที่ Tahm Kench แล้วรอจนกว่าปากเขาจะเปิด จากนั้นให้ปล่อยTwinshot - แชมเปี้ยนกระสุนแฝด ได้รับโบนัสพลังโจมตี และมีโอกาสในการยิง 2 ครั้งเมื่อไรก็ตามที่พวกเขาโจมตี หรือร่ายสกิล

    (@MinUnits@) พลังโจมตี @BonusAD@ หน่วย โอกาส @ProcChance@%
    Bodyguard - แชมเปี้ยนบอดี้การ์ด ได้รับเกราะเพิ่มหลังจาก การต่อสู้เริ่มขึ้นไปสักพัก แชมเปี้ยนบอดี้การ์ด จะได้รับโล่ป้องกัน และยั่วยุศัตรูรอบข้าง บังคับให้พวกเขาโจมตี บอดี้การ์ด

    (@MinUnits@) เกราะ @BonusArmor@ หน่วย และโล่ป้องกัน @ShieldAmount@ หน่วยHextech - เมื่อเริ่มการต่อสู้และทุก ๆ @Frequency@ วินาทีถัดไป แท่น Hexcore จะส่งคลื่นพลังที่ช่วยชาร์จพลัง ให้แชมเปี้ยนเฮ็กซ์เทคร่วมทีม ด้วยโล่ป้องกันความเสียหาย เป็นเวลา @ShieldDuration@ วินาที (ไม่สามารถซ้อนทับได้) ขณะโล่ป้องกันยังอยู่ การโจมตี จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท อีกทั้งโล่ป้องกัน และโบนัสความเสียหายเวท จะแกร่งขึ้น @BonusPercentPerAugment@% ตามตัวเสริมพลัง แต่ละชิ้นในแท่น Hexcore

    (@MinUnits@) โล่ป้องกัน @ShieldAmount@ หน่วย ความเสียหายเวท @MagicDamage@ หน่วยImperial - เมื่อเริ่มการต่อสู้ แชมเปี้ยนจักรพรรดิที่สร้าง ความเสียหายได้มากที่สุด ในรอบที่แล้ว จะกลายเป็นทรราช ทรราชจะสร้างโบนัส ความเสียหาย เมื่อทรราชตาย จักรพรรดิที่สร้างความเสียหาย ได้มากที่สุดในรอบนี้ จะกลายเป็นทรราชคนใหม่

    (@MinUnits@) ทรราชสร้างโบนัส ความเสียหาย @TyrantTooltipBonusDamage@%
    (@MinUnits@) ทรราชสร้างโบนัส ความเสียหาย @TyrantTooltipBonusDamage@% และจักรพรรดิคนอื่น ๆ สร้างโบนัสความเสียหาย @ImperialBonusDamage@%Innovator - นักประดิษฐ์จะสร้าง สหายจักรกลเข้าร่วมต่อสู้ สหายจักรกลจะได้รับโบนัส พลังชีวิตและพลังโจมตี ตามจำนวนดาวของแชมเปี้ยน นักประดิษฐ์ร่วมทีม

    (@MinUnits@) แมลงจักรกล
    (@MinUnits@) หมีจักรกล
    (@MinUnits@) มังกรจักรกล Mastermind - เมื่อเริ่มการต่อสู้ แชมเปี้ยนจอมบงการ จะมอบมานาให้เพื่อนร่วมทีม 2 คนข้างหน้า @ManaGrant@ หน่วย (เอฟเฟกต์นี้ ไม่สามารถซ้อนทับได้)Mercenary - ได้รับกล่องสมบัติที่จะเปิด เมื่อคุณชนะการต่อสู้กับผู้เล่น เมื่อเริ่มช่วงวางแผนในแต่ละ รอบในการต่อสู้กับผู้เล่น ทอยลูกเต๋าเพื่อเพิ่มสมบัติ เข้าไปในกล่อง! ยิ่งไม่ได้เปิดกล่องสมบัตินาน การทอยลูกเต๋าจะยิ่งโชคดีขึ้น

    (@MinUnits@) ทอย 2 ลูก
    (@MinUnits@) ทอยได้โชคดีขึ้น!
    (@MinUnits@) เมื่อชนะ ทอยลูกที่ 3 ที่จะมอบสมบัติพิเศษ กล่องสมบัตินี้เก็บสมบัติทั้งหมดที่คุณได้สะสมไว้ เอาชนะการต่อสู้กับผู้เล่นเพื่อเปิดมัน!ได้รับกล่องสมบัติที่จะเปิดเมื่อคุณชนะการต่อสู้กับผู้เล่น เมื่อเริ่มช่วงวางแผนในแต่ละรอบในการต่อสู้กับผู้เล่น ทอยลูกเต๋าเพื่อเพิ่มสมบัติเข้าไปในกล่อง ยิ่งไม่ได้เปิดกล่องสมบัตินาน และยิ่งคู่หูแพ้การต่อสู้มากเท่าไหร่ การทอยลูกเต๋าจะยิ่งโชคดีขึ้นมากเท่านั้น

    (@MinUnits@) ทอย 2 ลูก
    (@MinUnits@) การทอยยิ่งโชคดีขึ้น!
    (@MinUnits@) เมื่อชนะ ทอยลูกที่ 3 ที่จะมอบสมบัติพิเศษMercenary - ได้รับกล่องสมบัติที่จะเปิดเมื่อคุณชนะการต่อสู้กับผู้เล่น เมื่อเริ่มช่วงวางแผนในแต่ละรอบ ทอยลูกเต๋าเพื่อเพิ่มสมบัติเข้าไปในกล่อง! ยิ่งพลังชีวิตเหลือน้อย การทอยลูกเต๋าจะยิ่งโชคดีขึ้น

    (@MinUnits@) ทอย 2 ลูก
    (@MinUnits@) ทอยได้โชคดีขึ้น!
    (@MinUnits@) เมื่อชนะ ทอยลูกที่ 3 ที่จะมอบสมบัติพิเศษ Mutant - Synaptic Web สกิลของแชมเปี้ยนกลายพันธุ์ จะใช้มานาน้อยลง (มานาต่ำสุด 10 หน่วย)

    (@MinUnits@) ใช้มานาน้อยลง @AstroManaReduction@ หน่วย
    (@MinUnits@) ใช้มานาน้อยลง @AstroManaReduction@ หน่วย
    (@MinUnits@) ใช้มานาน้อยลง @AstroManaReduction@ หน่วย และได้รับโบนัสพลังเวท @AstroBonusAP@ หน่วย

    เอฟเฟกต์ของแชมเปี้ยน กลายพันธุ์จะเปลี่ยนไปทุกเกมMutant - Adrenaline Rush การโจมตีของ แชมเปี้ยนกลายพันธุ์ จะมีโอกาสในการโจมตีเพิ่ม @BlademasterExtraAttacks@ ครั้ง

    (@MinUnits@) โอกาส @BlademasterProcChance@%
    (@MinUnits@) โอกาส @BlademasterProcChance@%
    (@MinUnits@) โอกาส @BlademasterProcChance@% และได้รับโบนัสพลังโจมตี @BlademasterBonusAD@ หน่วย

    เอฟเฟกต์ของแชมเปี้ยน กลายพันธุ์จะเปลี่ยนไปทุกเกมMutant - Cybernetic Enhancement: แชมเปี้ยนกลายพันธุ์ ที่มีไอเทมอย่างน้อย 1 ชิ้น จะได้รับโบนัสค่าสถานะ

    (@MinUnits@) พลังชีวิต @CyberneticHealth@ หน่วย และพลังโจมตี @CyberneticAD@ หน่วย

    เอฟเฟกต์ของแชมเปี้ยน กลายพันธุ์จะเปลี่ยนไปทุกเกมMutant - Voracious Appetite: แชมเปี้ยนกลายพันธุ์ จะแข็งแกร่งขึ้นทุกครั้ง ที่เพื่อนร่วมทีมตาย

    (@MinUnits@)+ พลังโจมตีและพลังเวท @DarkStarBonus@ หน่วย

    เอฟเฟกต์ของแชมเปี้ยน กลายพันธุ์จะเปลี่ยนไปทุกเกมMutant - Metamorphosis: แชมเปี้ยน กลายพันธุ์เติบโตขึ้นทุก ๆ 2 วินาที ได้รับโบนัส ที่ซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้ง

    (@MinUnits@) เกราะและต้านทานเวท +@ElderwoodDefense@ หน่วย พลังโจมตีและพลังเวท +@ElderwoodOffense@ หน่วย

    เอฟเฟกต์ของแชมเปี้ยน กลายพันธุ์จะเปลี่ยนไปทุกเกมMutant - Bio-Leeching: ทีมของคุณ ได้รับการดูดเลือด ต่อความเสียหายที่ทำได้ (ฮีลตามสัดส่วนความเสียหาย ที่ทำได้)

    (@MinUnits@) ดูดเลือดต่อความเสียหาย ที่ทำได้ @OmnivampValue@%

    เอฟเฟกต์ของแชมเปี้ยน กลายพันธุ์จะเปลี่ยนไปทุกเกมMutant - Voidborne:
    (@MinUnits@) แชมเปี้ยนกลายพันธุ์ จะสังหารเป้าหมาย ที่ได้ทำความเสียหาย ซึ่งมีพลังชีวิตต่ำกว่า @PredatorThreshold@%
    (@MinUnits@) และแชมเปี้ยนกลายพันธุ์ สร้างความเสียหาย เป็นความเสียหายจริง @VoidPercent@%
    (@MinUnits@) และแชมเปี้ยนกลายพันธุ์ สร้างความเสียหาย เป็นความเสียหายจริง @VoidPercent@%

    เอฟเฟกต์ของแชมเปี้ยน กลายพันธุ์จะเปลี่ยนไปทุกเกมMutant - แชมเปี้ยนกลายพันธุ์จะได้รับโบนัส คุณสมบัติแตกต่างกันไปในแต่ละเกม

    Cybernetic Enhancement มอบโบนัสค่าสถานะให้แชมเปี้ยน กลายพันธุ์ที่มีไอเทมอย่างน้อย 1 ชิ้น
    Voracious Appetite เพิ่มพลังให้กับ แชมเปี้ยนกลายพันธุ์ ต่อการตายของเพื่อนร่วมทีมแต่ละตัว
    Voidborne สังหารเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่าเกณฑ์ และสร้างความเสียหายจริง
    Hyper-Adrenal Glands มอบโอกาสให้กับแชมเปี้ยนกลายพันธุ์ ในการโจมตีเพิ่ม
    Synaptic Web ลดค่าร่ายของสกิลแชมเปี้ยนกลายพันธุ์
    Bio-Leeching มอบการดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ (ฮีลตามสัดส่วนความเสียหายที่ทำได้) ให้กับทีมของคุณ
    Metamorphosis มอบโบนัสที่ซ้อนทับกันเป็นระยะ ๆ ให้กับแชมเปี้ยนกลายพันธุ์Protector - แชมเปี้ยนปกปักษ์สร้างโล่ ป้องกันความเสียหาย ให้ตนเอง @Duration@ วินาทีเมื่อไรก็ตาม ที่พวกเขาร่ายสกิล โล่ป้องกันความเสียหายนี้ จะไม่ทับซ้อนกัน

    (@MinUnits@) โล่ป้องกัน @ShieldPercent@% ตามพลังชีวิตสูงสุดRival - คุณสมบัตินี้ จะทำงานเมื่อคุณมียูนิตคู่ปรับ 1 ตัวเท่านั้น เนื่องจากคู่ปรับ จะไม่ขอทำงานร่วมกัน

    Vi ใช้มานาลดลง @ViManaReduction@ หน่วย

    Jinx ได้รับความเร็วโจมตี @JinxEmpoweredAS*100@% เป็นเวลา @JinxASDuration@ วินาที หลังจากโค่นล้มได้Assassin - ติดตัว: เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น มือสังหารจะกระโดดไปแถวหลัง ของศัตรู

    สกิลของมือสังหารสามารถติด คริติคอลได้ และพวกเขาจะได้รับ โบนัสโอกาสคริติคอลและ โบนัสความเสียหายคริติคอล

    (@MinUnits@) โอกาสคริติคอล +@CritChanceAmpPercent@% และความเสียหายคริติคอล +@CritAmpPercent@%
    Scholar - ทีมของคุณจะได้รับมานาทุก ๆ @TickRate@ วินาที

    (@MinUnits@) มานา @ManaPerTick@ หน่วยได้รับเครื่องหมายที่สามารถวางไว้บนกระดานฝั่งศัตรูได้ ยูนิตศัตรูที่อยู่ใกล้เครื่องหมายมากที่สุดจะถูกเล็งเป้า

    การโจมตีและสกิลของยูนิตที่เล็งเป้าจะมุ่งไปที่ศัตรูที่ถูกเล็งเป้าเสมอScrap - เมื่อเริ่มการต่อสู้ ชิ้นส่วนไอเทมที่แชมเปี้ยน ชิ้นส่วนสวมใส่จะกลายเป็น ไอเทมสมบูรณ์จนจบการต่อสู้ อีกทั้งทีมของคุณจะได้รับ โล่ป้องกันความเสียหาย ตามชิ้นส่วนไอเทมแต่ละชิ้น ที่สวมอยู่ รวมถึงชิ้นส่วนของ ไอเทมสมบูรณ์ด้วย

    (@MinUnits@) ชิ้นส่วนไอเทม @NumComponents@ ชิ้น โล่ป้องกัน @HPShieldAmount@ หน่วย
    (@MinUnits@) ชิ้นส่วนไอเทม @NumComponents@ ชิ้น โล่ป้องกัน @HPShieldAmount@ หน่วย
    (@MinUnits@) ชิ้นส่วนไอเทมทุกชิ้น โล่ป้องกัน @HPShieldAmount@ หน่วยSister - (@MinUnits@) แชมเปี้ยนพี่น้อง ได้รับสกิลที่ทรงพลังขึ้น เพื่อแข่งขันกับอีกฝ่าย
    สกิลของ Vi จะมีระยะเพิ่มขึ้น 2 ช่อง

    Jinx จะได้รับความเร็วโจมตี @JinxEmpoweredAS*100@% เป็นเวลา @JinxASDuration@ วินาทีหลังทำการโค่นล้มSniper -
    ติดตัว: สไนเปอร์ได้รับระยะ โจมตีเพิ่ม @HexRangeIncrease@ ช่อง

    แชมเปี้ยนสไนเปอร์ จะสร้างโบนัสความเสียหาย เพิ่มขึ้นตามช่องที่ห่างกัน ระหว่างตนเองและเป้าหมาย
    (@MinUnits@) โบนัสความเสียหาย @PercentDamageIncrease@%Striker - แชมเปี้ยนจู่โจม จะได้รับโบนัสพลังโจมตี
    (@MinUnits@) พลังโจมตี +@ADBoost@ หน่วยSyndicate - เพื่อนร่วมทีมที่ถูกเลือกจะถูก ปกคลุมด้วยเงามืด ได้รับเกราะ @Armor@ หน่วย ต้านทานเวท @MagicResist@ หน่วย และดูดเลือด ต่อความเสียหายที่ทำได้ @PercentOmnivamp@% (ฮีลตามสัดส่วนความเสียหาย ที่ทำได้)

    (@MinUnits@) แชมเปี้ยนองค์กร ที่มีสัดส่วนพลังชีวิตต่ำที่สุด
    (@MinUnits@) แชมเปี้ยนองค์กรทุกตัว
    (@MinUnits@) ทั้งทีม และเอฟเฟกต์เพิ่มขึ้น @SyndicateIncrease*100@%
    Transformer - Jayce ปรับเปลี่ยนเป็นระยะ ประชิดเมื่อวางไว้ใน 2 แถวแรก และเป็นระยะไกล เมื่อวางไว้ใน 2 แถวหลังYordle -
    (@MinUnits@) หลังจากทุก ๆ การต่อสู้ แชมเปี้ยนยอร์เดิลแบบสุ่ม จะถูกเพิ่มเข้าไปในม้านั่ง ของคุณแบบฟรี ๆ
    (@MinUnits@) และสกิลของยอร์เดิล ใช้มานาน้อยลง @PercentManaReduction@%
    Yordle Lord - (1) ประโยชน์จาก คุณสมบัติยอร์เดิล

    Veigar จะถูกอัญเชิญจาก ประตูมิติยอร์เดิลเมื่อแชมเปี้ยน ยอร์เดิลอัปเกรดเป็น 3 ดาว

    Yordle -
    (@MinUnits@) หลังจากทุก ๆ การต่อสู้ แชมเปี้ยนยอร์เดิลแบบสุ่ม 1 หรือ 2 ตัวจะถูกเพิ่มเข้าไปในม้านั่งของคุณแบบฟรี ๆ
    (@MinUnits@) และสกิลของยอร์เดิลใช้มานาน้อยลง @PercentManaReduction@%
    แชมเปี้ยนเงาจะสร้างความเสียหายเพิ่มเป็นเวลา @Duration@ วินาทีเมื่อเริ่มต่อสู้ และทุกครั้งที่ทำการโค่นล้มสำเร็จ

    (@MinUnits@) เพิ่มความเสียหาย +@DamageAmp@%
    (@MinUnits@) เพิ่มความเสียหาย +@DamageAmp@% รีเซ็ตเมื่อแชมเปี้ยนเงาทำการโค่นล้มนักแปลงกายจะได้รับโบนัสพลังชีวิตสูงสุดเมื่อพวกเขาแปลงร่าง

    (@MinUnits@) โบนัสพลังชีวิตสูงสุด @HPPercent@%
    การโจมตีและสกิลของนักแม่นปืนจะชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ และสร้างความเสียหายได้น้อยลง

    (@MinUnits@) ชิ่ง @MaxBounces@ ครั้ง และสร้างความเสียหายน้อยลง @PercentDamageReduction@%


    จอมเฉือนมีโอกาส @ProcChance@% ที่จะโจมตีหลายครั้ง

    (@MinUnits@) โจมตี @NumStrikes@ ครั้ง(@MinUnits@) สไนเปอร์สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น @PercentDamageIncrease@% ตามระยะห่างระหว่างช่องพวกเขาและเป้าหมายติดตัว: จอมเวทจะได้รับมานาสองเท่าจากการโจมตีปกติ

    เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะมีพลังสกิลเพิ่มขึ้น

    (@MinUnits@) พลังสกิล +@AP@%
    แชมเปี้ยนพันธวิญญาณตัวแรกที่ถูกสังหารในรอบนั้นจะเข้าสู่โลกวิญญาณ ทำให้ไม่ตกเป็นเป้าหมาย และยังคงต่อสู้ต่อไปตราบเท่าที่แชมเปี้ยนพันธวิญญาณของเพื่อนร่วมทีมยังมีชีวิตอยู่ติดตัว: เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ผู้ใช้เงาจะเทเลพอร์ตไปยังแถวหลังของศัตรู

    ผู้ใช้เงาจะเข้าสู่เงามืดทุก ๆ การโจมตีครั้งที่ @NumberOfAttacks@ และทำให้การโจมตีปกติของครั้งถัดไปสร้างโบนัสความเสียหายเวท

    (@MinUnits@) โบนัสความเสียหาย @Damage@ หน่วยการร่ายสกิลของสตาร์การ์เดี้ยนจะมอบมานาให้กับเหล่าสตาร์การ์เดี้ยนตัวอื่น ๆ มานาจะถูกแบ่งออกเท่า ๆ กัน

    (@MinUnits@) มานาทั้งหมด @ManaRestore@ หน่วยติดตัว: ยานแม่จะได้รับมานาเพิ่ม @ManaPerSecond@ หน่วยต่อวินาที เคลื่อนที่ไปเรื่อย ๆ รอบสนาม และป้องกันเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ แต่ไม่สามารถทำการโจมตีปกติได้แชมเปี้ยนเหล็กจะป้องกันความเสียหายเป็นช่วงเวลาสั้น ๆ เมื่อพวกเขามีพลังชีวิตต่ำกว่า @HealthPercentThreshold@%

    (@MinUnits@) ป้องกันความเสียหาย @ImmunityDuration@ วินาทียูนิตที่ถูกอัญเชิญออกมาจะเพิ่มโบนัสพลังชีวิตและระยะเวลาเพิ่ม

    (@MinUnits@) เพิ่มพลังชีวิตและระยะเวลาถูกอัญเชิญ +@SummonDurationBoost@% (@MinUnits@) เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น จะสุ่มพลขับหุ่น 3 ยูนิตเพื่อรวมร่างกลายเป็นหุ่นรบยักษ์

    หุ่นรบยักษ์จะมีคุณสมบัติเหมือนกับยูนิต 3 ตัวที่รวมกัน ได้รับไอเทมแบบสุ่ม 3 ชิ้นจากยูนิตเหล่านั้น และได้รับ 60% ของผลรวมพลังชีวิตและพลังโจมตีของพลขับหุ่นที่มารวมกัน

    เมื่อหุ่นรบยักษ์ถูกสังหาร พลขับหุ่นจะดีดตัวออกมาด้วยพลังชีวิต @EjectedPilotHealthPercent@% จากพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาและจะต่อสู้ต่อไปติดตัว: เมื่อเริ่มการต่อสู้ มือสังหารจะกระโดดไปแถวหลังของศัตรู

    มือสังหารจะได้รับโบนัสความเสียหายคริติคอลและมีโอกาสคริติคอลเพิ่มมากขึ้น

    (@MinUnits@) ความเสียหายคริติคอล +@CritAmpPercent@% และโอกาสคริติคอล +@CritChanceAmpPercent@%
    (@MinUnits@) การโจมตีของนักดาบมีโอกาส @ProcChance@% ที่จะโจมตีเป้าหมายอีกครั้งทันที(@MinUnits@) การโจมตีจากปีศาจมีโอกาส @ManaDrainProcChance@% ที่จะลดมานาของเป้าหมายลง @ManaDrainBurn@ หน่วย และฟื้นฟูมานาให้กับปีศาจ @ManaDrainDrain@ หน่วย
    (@MinUnits@) การโจมตีของแชมเปี้ยนเยือกแข็งมีโอกาสที่จะสตันเป้าหมาย @ProcPercent@% เป็นเวลา @StunDuration@ วินาที
    (@MinUnits@) เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้ปกป้องจะมอบเกราะ +@Armor@ หน่วย ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง (โบนัสนี้สามารถทับซ้อนกี่ครั้งก็ได้)การโจมตีของมือปืนจะมีโอกาส @ProcPercent@% ที่จะยิงกระสุนเพิ่มออกไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ โดยแต่ละนัดสร้างความเสียหาย 100% ตามพลังโจมตีของมือปืน

    (@MinUnits@) โจมตีศัตรูเพิ่ม @ExtraTargetsHit@ เป้าหมาย
    (@MinUnits@) โจมตีศัตรูเพิ่ม @ExtraTargetsHit@ เป้าหมายเมื่อเริ่มการต่อสู้ แชมเปี้ยนเฮ็กซ์เทคร่วมทีมหนึ่งตัวจะขว้างระเบิดคลื่นสะเทือนไปที่ศัตรูหนึ่งตัวโดยสุ่ม เมื่อมันระเบิด ศัตรูใกล้เคียงจะมีความเร็วโจมตีลดลง @AttackSpeedReductionPercent@% เป็นเวลาสั้น ๆ

    (@MinUnits@) รัศมี @HexSize@ ช่อง ระยะเวลา @DebuffDuration@ วินาที(@MinUnits@) เมื่อเริ่มการต่อสู้ แชมเปี้ยนจักรพรรดิทุกตัวจะถูกเสริมพลังให้สร้างความเสียหายเป็นสองเท่าเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะป้องกันความเสียหายจำนวนหนึ่งจากทุกแหล่ง

    (@MinUnits@) บล็อกความเสียหาย @BlockAmount@ หน่วย(@MinUnits@) นินจาได้รับพลังโจมตีเพิ่ม @ADValue@ หน่วยและพลังเวทเพิ่ม @APValue@%(@MinUnits@) เมื่อสิ้นสุดการต่อสู้กับผู้เล่นอื่น จะมีหีบสมบัติเกิดขึ้นมาบนกระดานของคุณซึ่งจะมีทองอยู่ในนั้นสูงสุด 4 ทอง(@MinUnits@) ทุก ๆ @DelayBetweenBuffs@ วินาที พลยิงจะได้รับความเร็วโจมตี +@AttackSpeed@% เป็นเวลา @BuffDuration@ วินาที ผลนี้เริ่มขึ้นหลังจากเริ่มการต่อสู้ไปแล้ว @InitialDelay@ วินาที
    (@MinUnits@) นักแปลงกายได้รับโบนัสพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น @HPPercent@% เมื่อแปลงร่าง
    ติดตัว: จอมเวทจะได้รับมานาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากการโจมตี

    เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะได้รับพลังเวทเพิ่มขึ้น

    (@MinUnits@) พลังเวท +@AP@%
    เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้เที่ยงธรรมที่เลือกจะถูกเสริมพลังโดยความยุติธรรม ได้รับพลังโจมตี @AttackDamage@ หน่วย และลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูลง @DamageReductionPercent@%

    (@MinUnits@) ผู้เที่ยงธรรมหนึ่งตัวโดยสุ่มจะถูกเสริมพลัง
    (@MinUnits@) ผู้เที่ยงธรรมทั้งหมดจะถูกเสริมพลัง
    (@MinUnits@) ผู้เที่ยงธรรมรวมรวบพลังเพื่อเรียกตัวตนแห่งความยุติธรรม!ผู้ปกป้องได้รับโบนัสพลังชีวิตเพิ่มขึ้นและลดความเสียหายจากทุกแหล่งลง

    (@MinUnits@) ความเสียหายที่ป้องกันได้ @BlockAmount@ หน่วย พลังชีวิต @BonusHealth@ หน่วย(@MinUnits@) การโจมตีและสกิลของแชมเปี้ยนวอยด์จะสร้างความเสียหายจริง(@MinUnits@) แชมเปี้ยนคนป่าได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่ม @AttackSpeedPercent@% ทุก ๆ การโจมตี (สามารถซ้อนทับได้ @MaxStacks@ ครั้ง)(@MinUnits@) ยอร์เดิลได้รับโบนัสโอกาสหลบหลีก +@MissPercent@%
    ผู้ปกปักษ์จะสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้ตนเองเป็นเวลา @Duration@ วินาทีเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาร่ายสกิล โล่ป้องกันความเสียหายนี้จะไม่ทับซ้อนกัน

    (@MinUnits@) จำนวนพลังชีวิตของโล่ป้องกัน @ShieldPercent@% พลังชีวิตสูงสุด(@MinUnits@) การโจมตีและสกิลของวาลคิรีจะติดคริติคอลเสมอเมื่อเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า @PercentHealth@%(@MinUnits@) การโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะทะลุ @PercentArmorPen@% ของเกราะศัตรู
    ผู้ปกป้องจะได้รับเกราะเพิ่ม

    (@MinUnits@) เพิ่มเกราะ +@ArmorPercentIncrease@%
    ขุนศึกจะได้รับโบนัสพลังชีวิตและพลังสกิล การชนะการต่อสู้ในแต่ละครั้งที่พวกเขาได้เข้าร่วมจะเพิ่มโบนัสนี้ @VictoryPercent@% ซึ่งสามารถซ้อนทับได้สูงสุด @MaxCombats@ ครั้ง

    (@MinUnits@) พลังชีวิต @InitialHealth@ หน่วยและพลังสกิล @InitialSP@ หน่วยการโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับเอฟเฟกต์นี้ จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี +@AttackSpeedPercent@% (สามารถทับซ้อนกันสูงสุด 5 ครั้ง)

    (@MinUnits@) เฉพาะคนป่าในทีม
    (@MinUnits@) เพื่อนร่วมทีมทั้งหมด และการโจมตีปกติของเพื่อนร่วมทีม จะไม่สามารถถูกหลบได้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดจะได้รับโอกาสการหลบหลีกการโจมตีปกติของศัตรู

    (@MinUnits@) โอกาสการหลบ @ProcPercent@%เมื่อเริ่มการต่อสู้ แชมเปี้ยนป่าไม้จะสร้างร่างปลอมของคนเองขึ้นมา

    (@MinUnits@) ร่างปลอม 1 ร่าง
    (@MinUnits@) สร้างร่างปลอม ของแชมเปี้ยนป่าไม้ทั้งหมดยอเดิ้ลจะได้รับโอกาสหลบหลีกการโจมตีปกติของศัตรู

    (@MinUnits@) โอกาสหลบ @MissPercent@%
    นักปรุงยาบลาสเตอร์นักบินอวกาศอวตารจักรกลสังหารเบอร์เซิร์กเกอร์นักดาบลูกพี่นักสูู้ทัพหน้าจันทราผู้ที่ถูกเลือกห้วงเวลาคริสตัลกลุ่มลัทธิชีวะจักรกลดาร์คสตาร์นักทำลายปีศาจทะเลทรายเทวะอัศวินมังกรสลัดอวกาศดรูอิดนักดวลอันธการไฟฟ้าผู้ใช้ธาตุจักรพรรดิผู้บรรลุผู้ถูกเนรเทศผู้มั่งคั่งผู้ลี้ภัยน้ำแข็งผู้พิทักษ์มือปืนเฮกซ์เทคเพลิงนรกหน่วยแทรกซึมผู้ป้องกันอัศวินผู้ใช้หอกแสงทหารรับจ้างเหล็กแสงจันทร์ภูผานินจาขุนนางมหาสมุทรเมือกพารากอนภูตผีโจรสลัดพิษร่างจิตพัลส์ไฟร์นักธนููผู้คุมมานากบฏหุ่นยนต์นักสู้ทวยเทพวอยด์ช่างตีเหล็กขาโหดผู้เฉิดฉายวิญญาณมังกรไพรโบราณผู้พลัดถิ่นปกรณัมผู้พิฆาตวิญญาณผู้ดูดกลืนผู้ทนทุกข์เกลียดชังพี่เลี้ยงทหารม้าแม่มดจอมมารรุ่งอรุณล่ามังกรนิรันดร์หวนคืนเทวราชันย์พลปืนใหญ่จ้าวนรกไร้ชีวิตร่างทรงเกราะเหล็กกองทหารรัตติกาลพลยิงฟื้นฟูทวงแค้นบรรเทาปะทะเสริมเวทอุดมสมบูรณ์ผู้พิชิตอคาเดมี อาคมถึกทนท้าดวลเทคโนเคมีเร่งเวลามหึมาปุกปุยพราวเสน่ห์ส่องแสงเสริมแกร่งเจ้าหน้าที่กลายพันธุ์ตะกละกระสุนแฝดบอดี้การ์ดเฮ็กซ์เทคนักประดิษฐ์ปกปักษ์คู่ปรับผู้ทรงภูมิเล็งเป้าชิ้นส่วนพี่น้องสไนเปอร์จู่โจมองค์กรดัดแปลงยอร์เดิลยอร์เดิลลอร์ดเงานักแปลงกายนักแม่นปืนจอมเฉือนจอมเวทพันธวิญญาณผู้ใช้เงาสตาร์การ์เดี้ยนยานแม่ซัมมอนเนอร์พลขับหุ่นเยือกแข็งผู้เที่ยงธรรมผู้ปกป้องคนป่าTRAIT NAME HEREผู้ปกปักษ์วาลคิรีขุนศึกเมฆาป่าไม้ยอเดิ้ลนักบินอวกาศ:ปรมาจารย์:บลาสเตอร์:แชมเปี้ยนจักรกลสังหาร:นักดาบ:แชมเปี้ยนลูกพี่:นักสูู้:แชมเปี้ยนทัพหน้า:ทหารม้า:ผู้ถูกเลือก:แชมเปี้ยนห้วงเวลา:แชมเปี้ยนชีวะจักรกล:แชมเปี้ยนดาร์คสตาร์:ผู้เฉิดฉาย:นักทำลาย:แชมเปี้ยนเทวะ:อัศวินมังกร:สลัดอวกาศ:นักดวล:แชมเปี้ยนอันธการ:จักรพรรดิ:แชมเปี้ยนผู้มั่งคั่ง:นักล่า:หน่วยแทรกซึม:ผู้ป้องกัน:กองทหาร:ทหารรับจ้าง:แชมเปี้ยนแสงจันทร์:ลี้ลับ:ผู้คุมมานา:กบฏ:ฟื้นฟู:ทวยเทพ:มือสังหาร:นินจา:นักสู้:ยูนิตวิญญาณมังกรแชมเปี้ยนไพรโบราณ:แชมเปี้ยนผู้บรรลุ:เพชฌฆาต:ผู้ถูกเนรเทศ:ยูนิตปกรณัมนักเวท:แชมเปี้ยนผู้ทุกข์ทน:ขุนศึก:พี่เลี้ยง: แชมเปี้ยนจอมมาร:ร่างทรง:เกราะเหล็ก:อัศวิน:ทวงแค้น:เกลียดชัง: แม่มด:รุ่งอรุณ:มังกร:ล่ามังกร:นิรันดร์:หวนคืน:เทวราชันย์:ผู้พิทักษ์:พลปืนใหญ่:จ้าวนรก:รัตติกาล:พลยิง:แชมเปี้ยนบรรเทา:ผู้ดูดกลืน:ปะทะ:อุดมสมบูรณ์:แชมเปี้ยนผู้พิชิต: อคาเดมี:อาคม:ถึกทน:ท้าดวล:แชมเปี้ยนเทคโนเคมี:แชมเปี้ยนเร่งเวลามหึมา:แชมเปี้ยนปุกปุย:ส่องแสง:เจ้าหน้าที่:แชมเปี้ยนกระสุนแฝด:บอดี้การ์ด:ยูนิตเฮ็กซ์เทคปกปักษ์:ผู้ทรงภูมิ:ยูนิตเล็งเป้าแชมเปี้ยนชิ้นส่วนพี่น้อง:สไนเปอร์:แชมเปี้ยนองค์กร:ยอร์เดิล:แชมเปี้ยนไร้ชีวิต:นักแม่นปืน:จอมเฉือน:จอมเวท:เสริมเวท:แชมเปี้ยนวิญญาณ:แชมเปี้ยนผู้ใช้เงา:สตาร์การ์เดี้ยน:ยานแม่:พลขับหุ่น:ปีศาจ:เยือกแข็ง:มือปืน:แชมเปี้ยนเฮ็กซ์เทค:โจรสลัด:หุ่นยนต์:นักแปลงกาย:แชมเปี้ยนวอยด์:แชมเปี้ยนคนป่า:ผู้ปกปักษ์:วาลคิรี:ยอร์เดิลลอร์ด:กลุ่มลัทธิ:HYPERระดับ HYPERคุณมีพลังชีวิตเริ่มต้น 20 หน่วย แต่ละครั้งที่คุณแพ้จะถูกลบ 2 หน่วย แต่ว่าในขณะที่เกมดำเนินไปเรื่อย ๆ การแพ้จะถูกทำให้เจ็บหนักขึ้นและหนักขึ้นไปอีก!เกมเร็วขึ้นไม่ต้องใช้ทองในการซื้อ XP อีกต่อไป เพราะคุณจะเลเวลอัพเมื่อเริ่มต้นด่านใหม่ในแต่ละด่านแทนระบบเลเวลอัพใหม่จะไม่มีการได้รับทองจากดอกเบี้ยในโหมด Hyper Roll อีกต่อไป และจะไม่มีโบนัสทองจากการชนะติดต่อกันด้วย จดจ่อกับการสร้างทีมของคุณเท่าที่ทำได้!จดจ่อกับทีมของคุณHyper Roll คือ Teamfight Tactics แต่มันจะจบเร็วขึ้น! การเดิมพันก็จะยิ่งสูงขึ้นในทุก ๆ รอบ!ยินดีต้อนรับสู่ Hyper Rollแชมเปี้ยนนี้มีคุณสมบัติรุ่งอรุณ! ซื้อ Kha'Zix กันเถอะ[Unused]เล่น Kha'Zix เพื่อมีรุ่งอรุณไม่ซ้ำกันบนกระดาน!ไม่ใช่ตัวนั้น!แชมเปี้ยนตัวนี้มีสองคุณสมบัติ ได้แก่ "รุ่งอรุณ" และ "นักสู้" มาสร้างทีมนักสู้กันเถอะ ซื้อ Gragas เลย!การได้แชมเปี้ยนตัวเดียวกัน 3 ตัวจะสร้างแชมเปี้ยน 2 ดาวที่ทรงพลัง ซื้อตัวที่ 2 ที่ซ้ำกันตอนนี้เลย!แชมเปี้ยนหายากจะมีพลังมากกว่า Riven จะถือว่าเป็นนักสู้ด้วย! ซื้อเธอเลยGragas เป็นทั้งรุ่งอรุณและนักสู้เพื่อได้คุณสมบัตินักสู้ คุณต้องการ Settซื้อแชมเปี้ยนได้มากเท่าที่ต้องการ คำแนะนำ: มีตัว Gragas ซ้ำกัน 3 ตัวจะอัปเกรดเป็น 2 ดาว!สะสมแชมเปี้ยนรุ่งอรุณต่อไป!ใช้ปุ่มนี้เพื่อปิดและเปิดร้านค้าอย่าลืมปิดร้านค้าเพื่อจะได้ดูการต่อสู้ได้ผู้เล่นทุกคนจะนักวางแผนอย่างฉันอยู่! เมื่อคุณชนะ 1 รอบ คุณจะสร้างความเสียหายกับนักวางแผนของผู้เล่นอื่นเมื่อการต่อสู้ได้เริ่มต้นขึ้น คุณจะไม่สามารถเพิ่มหรือนำแชมเปี้ยนออกจากกระดานได้วาง Chain Vest ลงบนแชมเปี้ยนตัวเดิมเพื่อสร้าง Guardian Angel!Guardian Angel เป็นไอเทมที่ดีเพราะมันจะช่วยคืนชีพให้กับแชมเปี้ยนของคุณหลังจากที่มันตาย แตะที่แชมเปี้ยนเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม!คุณจะเริ่มโหมดฝึกฝนเลยหรือไม่?ขอบคุณที่มาเล่นกัน! หมดหน้าที่ของฉันแล้ว หวังว่าจะได้พบกันอีกครั้งในเกมหน้า!ร่วงไปแล้ว 1 เหลืออีก 6! เรามีโอกาสเยอะที่จะอยู่รอดเป็น 4 สุดคนสุดท้ายอยู่นะ!พวกเราจะมาผสมไอเทมกัน! เริ่มจากการลากและวางดาบลงบนแชมเปี้ยนที่ถูกทำเครื่องหมายไว้ถึงเวลาที่คุณจะต้องต่อสู้กับทีมของผู้เล่นคนอื่นด้วยแชมเปี้ยนใหม่ระดับ 2 ดาว!สะสมรุ่งอรุณครบ 6 ตัวบนกระดานได้ไหม?ไม่นะ คุณใช้ทองไปหมดแล้ว! อ่ะเดี๋ยวเพิ่มให้นิดหน่อย อย่าใช้มันทีเดียวหมดนะ!ร้านค้าด้านล่างจะแสดงให้เห็นว่าคุณมีทองเท่าไหร่ด้วยซื้อตัวซ้ำของแชมเปี้ยนที่อยู่ในทีมของคุณ! อัปเกรด Gragas เป็น 3 ดาวได้ไหม?พวกเราต้องการทีมที่ใหญ่ขึ้น ซื้อแต้มค่าประสบการณ์ (XP) เพื่อเพิ่มเลเวล!สัตว์ป่าจะดรอปลูกแก้วสมบัติ แตะเพื่อให้ฉันโดนมาตรงนี้ ฉันจะได้หยิบมัน!ลูกแก้วสมบัติบางลูกจะมีไอเทมอยู่ด้วย!เพื่อใช้งานแชมเปี้ยน ลากมันจากที่นั่งสำรองและวางมันลงบนกระดานเลเวลและขนาดทีมของคุณคือ 4 หากคุณซื้อ XP อีกครั้ง คุณสามารถเล่น Riven แล้วมีรุ่งอรุณ 4 ตัว!เลเวลและขนาดทีมของคุณในตอนนี้คือ 4 ฉะนั้นมาเพิ่ม Sett เข้าไปในทีมของคุณกันเถอะ!เพิ่ม Gragas 1 ตัวเข้าไปในทีมโดยการลากเขาไปไว้บนกระดาน!คุณเริ่มจะคล่องแล้วนะเนี่ย! ตอนนี้จะเริ่มมีเวลานับถอยหลังแล้ว ซื้อและวางแชมเปี้ยนลงบนกระดานก่อนหมดเวลาด้วยนะ!ลองวางตำแหน่งแชมเปี้ยนให้หลากหลาย! แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้เช่นนักสู้จะยืนในตำแหน่งแถวหน้าดีกว่าสวัสดี นักวางแผน! เป็นมือใหม่เหรอ?คุณสามารถสลับแชมเปี้ยนไปมาได้ นำตัวแรกออกจากกระดานเพื่อเล่น Soraka คู่กับ Gragas และ Kha'Zix!แชมเปี้ยนในร้านค้าจะถูกสุ่มขึ้นมาจากกองกลาง ไม่มีรุ่งอรุณหรือนักสู้อยู่เลย! จ่ายเพื่อลองอีกครั้งกันเถอะตอนนี้คุณได้ใช้งานคุณสมบัตินักสู้ พวกนักสู้ของคุณจะได้รับโบนัสพลังชีวิตหากคุณไม่ต้องการแชมเปี้ยนหรือต้องการพื้นที่บนม้านั่ง ขายแชมเปี้ยนโดยการลากมันไปมุมด้านล่าง ลองดูซิ!เมื่อคุณขายแชมเปี้ยนที่มีไอเทมอยู่บนตัว คุณจะได้รับไอเทมเหล่านั้นกลับมาเสมอ!เรากำลังจะไปที่กระดานของคุณแล้ว!พวกเราทุกคนจะสลับกันหยิบแชมเปี้ยนได้ฟรี ๆ ผู้เล่นที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดจะได้หยิบก่อนมาหยิบแชมเปี้ยนตัวแรกจากวงกันเถอะ แตะที่พื้นเพื่อทำให้ฉันเดินไป เมื่อฉันแตะตัวแชมเปี้ยน ฉันจะหยิบมันขึ้นมา!เมื่อที่กั้นรอบตัวฉันหายไป แตะที่พื้นเพื่อให้ฉันเคลื่อนที่ เมื่อฉันแตะตัวแชมเปี้ยน ฉันจะหยิบมันขึ้นมา!ไอเทมจะมาจากกงล้อ เช่นเดียวกับแชมเปี้ยน!Teamfight Tactics คือเกมวางแผนจัดทีมแบบพบกันหมดที่คุณจะได้ซื้อแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่ง วางพวกเขาลงกระดาน และต่อสู้เพื่อเป็นผู้เล่นคนสุดท้ายที่หลงเหลืออยู่ นี่เป็นคู่มือง่าย ๆ ที่จะช่วยสอนคุณมองหาไอเทมแห่งแสงในเกมถัดไป เพื่อมอบพลังสุดวิเศษแก่เหล่าแชมเปี้ยน! คิวทั่วไปรอคุณอยู่นะนักวางแผน! หรือสำหรับผู้ที่มีจิตวิญญาณการแข่งขัน ลองเล่นเกมจัดอันดับดูสิยินดีต้อนรับสู่ Teamfight Tactics!เปิดใช้งานคุณสมบัติโบนัสของรุ่งอรุณแล้ว! หลังเสียพลังชีวิตไป 50% รุ่งอรุณจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น! แตะเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมตรวจสอบระดับคุณสมบัติถัดไป ด้วยแชมเปี้ยนรุ่งอรุณ 4 ตัว พวกมันจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้นเมื่อได้รับความเสียหาย!บริเวณแสดงถึงคุณสมบัติของทีมคุณ เราต้องเล่นแชมเปี้ยนรุ่งอรุณที่ไม่ซ้ำกัน 2 ตัวเพื่อใช้งานโบนัสคุณสมบัติใช้โอกาสนี้สร้างแชมเปี้ยน 2 ดาว ซื้อตัวซ้ำตัวที่ 3 ของ Gragas!แชมเปี้ยนตัวนี้ Lucian ได้รับคุณสมบัติผู้เที่ยงธรรม! เอาเขาเข้าทีมกันเถอะVayne มีคุณสมบัติสองอย่าง "ผู้เที่ยงธรรม" และ "พลยิง" มาสร้างทีมผู้เที่ยงธรรมกันเถอะ ซื้อ Vayne เลย!การมีแชมเปี้ยนเหมือนกัน 3 ตัวจะเป็นการรวมพวกเขาให้เป็นแชมเปี้ยน 2 ดาวที่แข็งแกร่ง ซื้อ Garen ตัวที่สองเดี๋ยวนี้!การได้แชมเปี้ยนตัวเดียวกัน 3 ตัวจะสร้างแชมเปี้ยน 2 ดาวที่ทรงพลัง ซื้อ Garen ตัวที่สองเดี๋ยวนี้แชมเปี้ยนหายากจะมีพลังมากกว่า Fiora ก็เป็นผู้เที่ยงธรรมเช่นกัน! ซื้อเธอเลยGaren เป็นทั้งผู้เที่ยงธรรมและผู้ปกป้องเพื่อที่จะได้รับโบนัสคุณบัติผู้ปกป้องด้วย Garen คุณจำเป็นต้องมี Dariusซื้อแชมเปี้ยนทั้งหมด! คำแนะนำ: มีตัว Garen ซ้ำกัน 3 ตัวจะอัปเกรดเป็น 2 ดาว!สะสมแชมเปี้ยนผู้เที่ยงธรรมต่อไปหลังจากสิ้นสุดการต่อสู้นี้ เราจะไปที่รอบพิเศษ รอบแชร์ดราฟต์ผู้เล่นทุกคนจะมี Little Legend อย่างฉันอยู่! เมื่อคุณชนะ 1 รอบ คุณจะสร้างความเสียหายกับ Little Legend ของผู้เล่นอื่นเมื่อการต่อสู้ได้เริ่มต้นขึ้น คุณจะไม่สามารถเพิ่ม หรือนำแชมเปี้ยน ออกจากกระดานได้เอาล่ะ วางไอเทมอีกชิ้นลงที่นี่ บนแชมเปี้ยนตัวเดิมเพื่อสร้าง Guardian Angel!Guardian Angel มีความสามารถ ฟื้นคืนชีพแชมเปี้ยนของคุณ เมื่อพวกเขาตาย แตะแชมเปี้ยน เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม!คุณยังต้องใช้แชมเปี้ยนตัวนั้นเพื่อจบโหมดฝึกสอนนะ!ขอบคุณที่ร่วมเล่น! หวังว่าจะได้พบกันอีกครั้งในเกมหน้า!ร่วงไปแล้ว 1 เหลืออีก 6! เรามีโอกาสเยอะที่จะอยู่รอดเป็น 4 คนสุดท้ายอยู่นะ!ผสมไอเทมกันเถอะ! เริ่มจากการลาก และวางดาบลงบนแชมเปี้ยน ที่ถูกทำเครื่องหมายไว้ถึงเวลาที่คุณจะต้องต่อสู้ กับทีมของผู้เล่นคนอื่น ด้วยแชมเปี้ยนใหม่ระดับ 2 ดาว!สะสมผู้เที่ยงธรรมครบ 6 ตัวบนกระดานได้ไหม?วางแชมเปี้ยนไว้บนกระดาน เพื่อให้เขาเป็นส่วนหนึ่งในทีม เรามาเริ่มด้วย Garenซื้อแชมเปี้ยนตัวซ้ำที่อยู่ในทีมของคุณ! อัปเกรด Garen เป็น 3 ดาวได้ไหม?สัตว์ป่าดรอปลูกแก้วสมบัติ แตะเพื่อให้ฉันเดินมาตรงนี้ ฉันจะได้หยิบมัน!ในเมื่อเราถึงเลเวล 3 แล้ว ทีมของเราสามารถมีแชมเปี้ยน 3 ตัวได้ ใช้ Lucian กันเถอะ!เพื่อใช้งานแชมเปี้ยน ลากมันจากที่นั่งสำรอง และวางมันลงบนกระดานเลเวลและขนาดทีมของคุณคือ 4 หากคุณซื้อ XP อีกครั้ง คุณสามารถเล่น Fiora แล้วมีผู้เที่ยงธรรม 4 ตัว!เลเวลและขนาดทีมของคุณ ในตอนนี้คือ 4 ฉะนั้นมาเพิ่ม Darius เข้าไปในทีมของคุณกันเถอะ!ใช้ Vayne เพื่อมีผู้เที่ยงธรรมไม่ซ้ำกัน บนกระดาน!คุณเริ่มจะคล่องแล้วนะเนี่ย! จะเริ่มมีเวลานับถอยหลังแล้ว ซื้อและวางแชมเปี้ยน บนกระดาน ก่อนหมดเวลาด้วยนะ!ทดลองการจัดตำแหน่ง! แชมเปี้ยนโจมตีระยะใกล้ เช่นผู้พิทักษ์ จะยืนในตำแหน่งแถวหน้าดีกว่าแชมเปี้ยนในร้านค้า จะถูกสุ่มขึ้นมาจากกองกลาง ไม่มีผู้เที่ยงธรรม หรือผู้ปกป้องเลย! จ่ายเพื่อลองอีกครั้งกันเถอะไว้ค่อยใช้ทีหลังดีกว่าตอนนี้คุณได้ใช้งาน คุณสมบัติผู้ปกป้อง ผู้ปกป้องของคุณ จะได้รับโบนัสพลังชีวิต และได้รับความเสียหายน้อยลง อึดมาก!หากคุณไม่ต้องการแชมเปี้ยน หรือต้องการพื้นที่บนม้านั่ง ขายแชมเปี้ยน โดยการลากมันไปมุมด้านล่าง ลองขายตัวนี้ดูสิ!เมื่อคุณขายแชมเปี้ยน ที่มีไอเทมอยู่บนตัว คุณจะได้รับไอเทมเหล่านั้น กลับมาเสมอ!เรากำลังจะบินไปที่กระดานของคุณแล้ว!ยินดีต้อนรับสู่แชร์ดราฟต์! พวกเราทุกคน จะสลับกันหยิบแชมเปี้ยนได้ฟรี ๆ ผู้เล่นที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด จะได้หยิบก่อน เช่นเดียวกับแชมเปี้ยน ไอเทมก็มาจากแชร์ดราฟ!การเดินทางของคุณเพิ่งเริ่มขึ้น นักวางแผน! คุณสามารถเล่นโหมดปกติ หรือแข่งขันเพื่อ League Point และแรงก์ได้ในโหมดเกมจัดอันดับ!คุณสมบัติผู้เที่ยงธรรม ถูกเปิดใช้งาน! มอบพลังให้แชมเปี้ยนของคุณ เพิ่มขึ้น แตะที่คุณสมบัติ เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมคุณสมบัติสามารถเพิ่มขั้นได้! ตอนนี้มีผู้เที่ยงธรรม 4 ตัว พลังผู้เที่ยงธรรมทุกตัวเพิ่มขึ้น ลองนึกภาพถึงผู้เที่ยงธรรม 6 ตัวสิใช้โอกาสนี้สร้างแชมเปี้ยน 2 ดาวเลย ซื้อ Garen ตัวที่ 3!แชมเปี้ยนทุกตัวมีสกิล เมื่อหลอดที่อยู่ใต้พลังชีวิตของ Garen เต็ม เขาจะหมุน!แชมเปี้ยนจะต่อสู้กัน โดยอัตโนมัติสวัสดีจ้า ฉันคือ Pengu! ใน Teamfight Tactics คุณจะได้สร้างทีมแชมเปี้ยนที่จะต่อสู้แทนคุณเพื่อต่อสู้กับผู้เล่นอีก 7 คนที่เหลือ เอาชีวิตรอดเป็นคนสุดท้าย เพื่อเป็นผู้ชนะเกมนี้!แชมเปี้ยนจะต่อสู้กันโดยอัตโนมัติสวัสดีจ้า ฉันคือ Pengu ใน Teamfight Tactics คุณจะได้สร้างทีมแชมเปี้ยนที่จะต่อสู้แทนคุณ เอาชีวิตรอดเป็นคนสุดท้ายเพื่อเป็นผู้ชนะเกมนี้ล้างข้อมูลทั้งหมดระดับ @Tier@TEAM PLANNERunusedนี่เป็นตัวอย่าง
    และเราสามารถทำหลายบรรทัดได้
    คือการเริ่มบรรทัดใหม่บางอย่างที่คุณไม่รู้ คำแนะนำต่างๆจะขึ้นมาแบบสุ่ม
    จากรายการจำนวนมาก.เราอาจจะต้องการคำแนะนำมากขึ้น
    ซึ่งมันจะดีมากขึ้น และง่ายขึ้น
    ควรทำให้แน่ใจว่า ใส่ข้อความไว้ในตำแหน่งที่กำหนด.ที่นั่งสำรองของ ARAM ได้มาถึงโหมด ARURF แล้ว!ยิงตัวคุณไปลงในต่ำแหน่งต่าง ๆ ในแมพด้วยเครื่องยิงอันใหม่ที่ฐานของคุณ!ตอนนี้มหามังกรจะให้บัฟมังกรทุกอย่างกับคุณและ Baron จะให้เอฟเฟกต์ของ Rift Herald กับคุณ!เราได้ปรับบาลานซ์เพื่อทำให้แชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งที่สุดใน URF 10 ตัว อ่อนลงเล็กน้อยและปรับแชมเปี้ยนที่อ่อนแอที่สุดใน URF 10 ตัว ให้เก่งขึ้นแชมเปี้ยน URFตอนนี้คุณจะได้รับทองเมื่อมีมินเนี่ยนตายในบริเวณใกล้เคียง ดังนั้นคุณจะได้รับทองถึงแม้ว่าจะไม่ได้ทำการสังหารก็ตามเลนที่เอื้ออำนวยมากขึ้นเข้ารับ Club เพื่อรับ Skin Boost ชั่วคราว, ลูกเต๋า Reroll เพิ่มเติม 1 ลูกต่อเกม, และเอฟเฟกต์ฉากจบสุดอลัง!Golden Spatula Clubต่อสู้อย่างต่อเนื่องในแมพแบบกระทัดรัดพร้อมกับอีเว้นต์พิเศษและรางวัลต่าง ๆ มากมายที่จะคอยเพิ่มความยุ่งเหยิงอยู่ตลอดเวลาใช้เวลาเล่นประมาณ: 15 นาทีนี่คือ Nexus Blitzออกล่าด้วยตำแหน่งป่า 2 คน โดยจะแชร์ทอง, ค่าประสบการณ์, และบัฟเมื่อทำการเคลียแคมป์ด้วยกันช่วยกันลุยในป่าการสังหารและช่วยเหลือสังหารจะทำให้คุณพลุ่งพล่าน คุณจะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก—แต่ก็จะง่ายต่อการสังหารเช่นกันเล่นให้โหดและพลุ่งพล่านซะพวกเราถูกปล่อยทิ้งไว้บนดาวที่แปลกประหลาด! ถ้าหากเราเก็บ Ora จากสิ่งมีชีวิตบนดาวนี้ได้มากพอ เราจะสามารถซ่อม Morningstar และหนีออกจากที่นี่ได้!ลงจอด-แบบรุนแรง!บางครั้งจะมีเพื่อนร่วมทีมตายในการต่อสู้ หากเป็นเช่นนั้น ให้ไปยืนใกล้ ๆ กับร่างของเขาและพวกเขาจะกลับมามีชีวิตใหม่ภายในเวลาอันสั้น!ช่วยเนิร์ดคนนั้น!เล่น Odyssey: Extraction เพื่อปลดล็อค Augment ซึ่งเป็นการอัปเกรดที่คุณสามารถเลือกใส่ได้ในระหว่างเกม เก็บสะสมพวกมันทั้งหมด, สร้างแนวทางการเล่นใหม่ ๆ, และเอาชนะอุปสรรคที่ยากกว่าเดิม!เพิ่มพลัง!เลือกแชมเปี้ยน 1 ตัวจากร้านค้าและซื้อพวกเขามาเข้าทีมด้วยทอง จากนั้นลากพวกเขาจากที่นั่งสำรองมาลงสนามต่อสู้เพื่อใช้งานพวกเขา

    ผสมแชมเปี้ยนตัวเดียวกันสามตัวเพื่อสร้างเวอร์ชั่นสองดาวที่แข็งแกร่งกว่าของแชมเปี้ยนตัวนั้นซื้อแชมเปี้ยนแชมเปี้ยนจะมีคุณสมบัติพิเศษและได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อใช้งานพร้อมกับแชมเปี้ยนตัวอื่นที่มีคุณสมบัติพิเศษเดียวกัน

    การจัดตำแหน่งเป็นสิ่งสำคัญ! ทดลองการจัดตำแหน่งของแชมเปี้ยนในรูปแบบต่าง ๆ เพื่อหาแผนที่ดีที่สุดวางแชมเปี้ยนทุก ๆ รอบ ทีมของคุณจะเทเลพอร์ทไปยังพื้นที่ของศัตรู (หรือที่อื่น ๆ) แชมเปี้ยนจะต่อสู้กันโดยอัตโนมัติ และหากทีมของคุณพ่ายแพ้ นักวางแผนของคุณจะต้องรับความเสียหาย

    เมื่อพลังชีวิตของนักวางแผนของคุณเหลือ 0 จะถือว่าแพ้เกมนั้นทันทีSummoner's Rift แต่มากกว่านั้น! เลือก 1 ใน 3 ท่าไม้ตายแบบสุ่มเพื่อรับไปแทนช่อง Summoner Spellหนทางใหม่ในการเล่น!นี่คือ Ultimate Spell Book โหมดเกมที่ถูกเร่งให้สั้นขึ้น ทองที่มากขึ้น ค่าประสบการณ์ที่มากขึ้น และท่าไม้ตายที่มากขึ้น!ความโกลาหลที่ควบคุมได้Auto-Smite จะจัดการกับบัฟและสัตว์ในตำนาน ผู้เล่นป่าสามารถใช้ Summoner Spell อีก 1 อย่างได้!อาวุธใหม่ของผู้เล่นป่า!ในจักรวาลอันมืดมิดและกว้างใหญ่ นักรบวัยรุ่นได้ถูกเลือกจากโชคชะตาให้ทำหน้าที่ปกป้องแสงแห่งดวงดาว พวกเขาถูกลิขิตให้ส่องสว่างและเปล่งประกาย แต่ก็จะสลายหายไปอย่างรวดเร็วเช่นกันทุก ๆ หนึ่งพันปี สิ่งมีชีวิตที่เสมือนพระเจ้าจะลงมาจากสวรรค์ เพื่อค้นหานักรบที่ควรค่าแก่การสืบทอดเจตนารมณ์ของเขา สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ถูกเรียกว่า Arclight—นักรบแห่งแสงผู้เป็นอมตะมันถึงเวลาที่เราต้องปฏิวัติแล้ว! ด้วยกองทัพเครื่องกลที่ถูกฝังด้วยสมองเป็น ๆ Viktor จะกำจัดทุกคนที่ขวางทางเขาให้หมดสิ้น—ถ้าเพียงแต่ไม่มีพวกกลุ่มต่อต้านมาคอยขัดขวางอย่างนี้ล่ะก็นะจักรวาลที่ครั้งหนึ่งเคยล่มสลายไปพร้อมกับสงคราม กำลังถูกสร้างขึ้นมาใหม่อีกครั้ง เหล่าอาชญากร, นักล่าค่าหัว, นักฆ่ารับจ้าง และนักฆ่า ต่างมาพร้อมกับ Exo-suit ที่จะทำลายทุกอย่างด้วยพลังเหนือมนุษย์ของมันสำหรับบางเผ่าพันธุ์ การล่าไม่ได้เป็นเพียงแค่กีฬา—มันช่วยขัดเกลาความคิด และร่างกายให้พร้อมสำหรับการเป็นเครื่องจักรสังหารได้ด้วยผู้พิทักษ์ที่แข็งแกร่งต่างเฝ้าปกป้องสุสานแห่งหายนะในโบราณกาล เพื่อไม่ให้มันออกมาอาละวาดได้อีกครั้ง แต่พวกเขาอาจจะมาช้าไป... จาก Gingerbread Castle สู่ Root Beer Sea ไปจนถึง Licorice Mountains และ Gumdrop Forest—ทั้งหมดนี้คือความรุ่งเรืองของ Candy Kingdomบนหน้าอกของตุ๊กตา Gnar นั้นเต็มไปด้วยของมีค่ามากมาย และเมื่อไม่มีใครอยู่บ้าน ของเล่นของเขาต่างกลับมามีชีวิตเอง...เมืองของ Great Desert นั้นได้ล่มสลายไปตามกาลเวลา แต่ซากปรักหักพัง—และฟาโรห์ที่ครั้งหนึ่งเคยปกครองอาณาจักรนี้—กำลังหลับใหลอยู่ภายใต้ผืนทะเลทรายอาณาจักรมากมายต่อสู้กันเพื่อที่จะรวมดินแดนเป็นหนึ่งเดียว ในขณะที่เหล่านักรบกล้าและนายพลผู้เด็ดเดี่ยวทดสอบกำลังและทักษะกับวีรบุรุษที่โด่งดังที่สุดของยุคสมัย มันคือยุคแห่งสงครามและตำนานลัทธิโบราณที่มุ่งหาขุมพลังอันไม่มีที่สิ้นสุดในคืน Blood Moon เพื่อประกอบพิธีกรรมอันชั่วร้าย—การรวมร่างกายกับจิตปิศาจเป็นหนึ่งเดียวกัน เพื่อพลังความมืดที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิมเมื่อ Kaiju ยักษ์เริ่มทำการรุกรานจากทะเล, พื้นดิน และทางอากาศ มนุษยชาติได้ทำการพัฒนาหน่วย Mecha ที่แข็งแกร่งพอ ๆ กันเพื่อเตรียมรับมือกับพวกมันปัจจุบัน Hextech ได้เป็นสิ่งที่ล้ำหน้ากว่าวิทยาศาสตร์และศิลปะ มันถูกพัฒนาจากแรกเริ่ม มาจนเป็นสิ่งมีชีวิตประดิษฐ์ในยุคปัจจุบัน ที่มีความคิดความอ่านเป็นของตัวเอง เหล่าผู้สร้างกำลังเปิดทางสู่อนาคตใหม่ – แต่มันจะนำสิ่งใดมากันแน่ คงไม่มีใครสามารถตอบได้สุดท้ายแล้ว พระจันทร์จะบดบังพระอาทิตย์ และในรุ่งเช้าอันสิ้นหวังนั้น ยักษ์สี่ตนจะลุกขึ้นมาทำลายโลกนานมาแล้ว ในดินแดนอารยธรรมโบราณ เหล่าวิญญาณมักรวมตัวกันเพื่อทดสอบพลังของพระเจ้า ช่างเย่อหยิ่ง และโง่เขลา แม้จะกล้าหาญก็ตามแต่ เรื่องราวของพวกเขาถูกบันทึกไว้ในหน้าประวัติศาสตร์ตลอดกาล...ในช่วงที่การปฏิวัติการอุตสาหกรรมถึงจุดสูงสุดนั้น นักท่องเที่ยวต่างเดินทางไปยังตะวันตกมากขึ้น หวังพบสมบัติ และความมั่งคั่งท่ามกลางอันตรายจากโลกดึกดำบรรพ์ที่ยังคงหลงเหลืออยู่ในปัจจุบัน มันคือช่วงเวลาของมือปืนที่กล้าหาญ, วายร้ายจอมป่วน, พระเจ้าลึกลับ และอสูรกายที่โหดร้ายไม่ว่าคุณจะชอบบ้านเมืองที่เจริญหน่อย หรือสุดขอบเส้นกาแล็คซี่ ทุกที่มันก็คือการผจญภัยนั่นล่ะ! อาณาจักร Demaxian ที่ยิ่งใหญ่ไม่สนใจเป้าหมายของ Templar Order และเหล่ากลุ่มอาชญากรที่ออกตามหา Ora—เนื้อแท้สีทองลึกลับ ซึ่งเปรียบดั่งเลือดเนื้อของอารยธรรม และพลังซ่อนเร้นอีกมากมายที่จะมอบให้กับผู้ที่ได้ครอบครองมัน...ในโลกอนาคตที่เต็มไปด้วยสิ่งก่อสร้างมหึมาและถนนหนทางสุดคับแคบ ที่ซึ่งทุกอย่างถูกควบคุมโดยบริษัทระดับโลก สงครามระหว่างเหล่ามนุษย์ขบถผู้ที่ร่างกายถูกปรับแต่ง และเหล่าปัญญาประดิษฐ์ที่พึ่งจะขึ้นสู่อำนาจกำลังจะเกิดขึ้น ผู้ชนะจะได้ควบคุมการเป็นไปของประวัติศาสตร์...และผู้ที่แพ้จะถูกบังคับให้ปรับตัวในอดีตกาล ภาคีอัศวินศักดิ์สิทธิ์ได้สังหารเทพเจ้าผู้ชั่วร้ายแห่งโลกเก่า ด้วยการใช้พลังที่ได้รับจากดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ และในตอนนี้ เมื่อโลกเริ่มจะมืดมิดและเต็มไปด้วยความรุนแรงอีกครั้งด้วยฝีมือของเหล่าเทพเจ้าแห่งโลกเก่าที่กำลังเตรียมตัวในการกลับมา—โดยมีเพียงแสงแห่งอุปราคาเท่านั้นที่ต่อต้านพวกเขาอยู่Chaos and OrderGreat Kingdoms ตั้งตระหง่านคงกระพันจนกระทั่งการมาเยือนของศัตรูใหม่ เพื่อตอบโต้กลับ พวกเขาได้รับของขวัญจากสรวงสวรรค์ พวกเขาจะสามารถเอาชนะอดีตของตนเพื่อปกป้องอนาคตไว้ได้หรือไม่?เทศกาล Spirit Blossom คือเทศกาลโบราณอันเก่าแก่ในไอโอเนีย เมื่อประตูสู่โลกวิญญาณได้ถูกเปิดออก ผู้ที่ตายจากไปแล้วจะกลับมาหาคนรักของพวกเขาอีกครั้ง และวิญญาณทุกรูปแบบจะหันมาให้ความสนใจกับสิ่งมีชีวิต ตั้งแต่คังเมย์ผู้เมตตา จนไปถึงอาคานะผู้หมกมุ่น เรื่องราวของพวกเขาถูกนำมาเล่าขานซ้ำแล้วซ้ำเล่าดั่งเงาบนตะเกียงกระดาษหน่วยที่มูลค่าสูงที่สุดของกองกำลังทหารชุดดำ PsyOps เป็นทีมทหารพลังจิตชั้นยอดที่ถูกนำไปใช้ในการต่อต้านกองทหารโจรต่าง ๆ และภัยคุกคามเหนือธรรมชาติ โดยทางการแล้ว พวกเขาไม่มีตัวตนอยู่จริง ๆ แต่เมื่อสงครามธรรมดาไม่สามารถเกิดขึ้นได้และมีชะตากรรมของโลกเป็นเดิมพัน PsyOps คือผู้ที่จะเข้ามาจัดการเหล่ามังกรผู้เกรียงไกรอาศัยอยู่ในป่าอันงดงามและห่างไกล หลีกเลี่ยงมนุษย์นอกเหนือจากการมอบของขวัญให้กับพวกเขาเพียงไม่กี่คนเท่านั้น นั่นคือเหล่า Dragonmancer ผู้โชคดีและมีพลังมากพอที่จะได้รับพรสูงสุด ไม่ว่าจะใช้พลังนั้นเพื่อความดีหรือความชั่วก็ขึ้นอยู่กับพวกเขาเอง รวมถึงใครก็ตามที่แข็งแกร่งพอที่จะหยุดพวกเขาได้หลังจากที่ไขความลับในการท่องเวลาได้ แชมเปี้ยนเหล่านี้ก็ถูกส่งไปยังอนาคตที่เต็มไปด้วยความเหลวแหลก และในขณะที่เหล่าผู้พิทักษ์กาลเวลาพยายามไล่ตามพวกเขาอย่างไม่หยุดยั้งไปทั่วทุกเวลาและสถานที่ บางคนก็ได้หลบหนีไปยังอดีต—พร้อมกับขโมยเทคโนโลยีข้ามเวลามาใช้ด้วยตัวเองครั้งหนึ่งเคยพ่ายแพ้ในสงคราม กลุ่ม Queendoms of Elysia ได้ตระหนักถึงธรรมชาติที่แท้จริงของโลกของพวกเขา ซึ่งนั่นก็คือเวทมนตร์ที่เชื่อมดินแดนอันมหัศจรรย์ของพวกเขาไว้ด้วยกันจะคงอยู่ได้ด้วยความขัดแย้งเท่านั้น ดังนั้นแล้วพวกเขาจึงเป็นพันธมิตรกันผ่านความขัดแย้งที่ร่วมจากพิธีบรมราชาภิเษก ทว่าพันธมิตรบางส่วนนั้นเริ่มที่จะมีความบาดหมางเกิดขึ้นหมอกทมิฬก่อตัว Harrowing มาเยือน และราชาแห่งการล่มสลายได้กลับมาอีกครั้ง การครอบงำของ Viego ปกคลุมไปทั่ว Runeterra เปลี่ยนมิตรสหายเป็นศัตรู และทำให้ทั้งแผ่นดินต้องคุกเข่าให้แก่เขา มีเพียงผู้ที่มีพลังที่จะหยุดยั้งเขาได้ นั่นก็คือ เหล่าผู้พิทักษ์แห่งแสง ผู้รักษาความสงบโบราณที่นำโดย Senna และ Lucian พวกเขาต้องเรียกหาแชมเปี้ยนจากทั่วทุกมุมราชอาณาจักรเพื่อร่วมต่อกรกับหมอกทมิฬ และยุติการปกครองของราชาผู้ล่มสลายแห่งความหวาดกลัวให้จบสิ้นเสียทีในโลกที่เต็มไปด้วยพันธมิตรเวทมนตร์ที่แตกหักและความบาดหมางนับศตวรรษ งานเทศกาลประจำปี Crystal Rose ได้มอบพื้นที่ที่เป็นกลางให้ผู้มีอำนาจได้ทำการยกโทษต่อการดูหมิ่นเหยียดหยามและยังเจรจาสงบศึกไว้ชั่วคราว อาวุธจะถูกทิ้งไว้ที่ประตูอย่างโจ่งแจ้ง และมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดข้อตกลงใหม่ซึ่งจะถูกบอกใบ้โดยการหยิบและสวมใส่กุหลาบวิเศษที่เติบโตในช่วงเทศกาลนี้เท่านั้นในแต่ละปีอสูรแห่งจันทรคติที่ซุกซนจะเดินทางสู่แดนมนุษย์ด้วยแรงดึงดูดจากเทศกาลเฉลิมฉลองปีใหม่ และในแต่ละปีเทพประจำปีนักษัตรจะคัดสรรกลุ่มแชมเปี้ยนเพื่อออกไล่ล่าเหล่าอสูรและปกป้องบ้านเมืองจากความรุนแรงที่อาจเกิดขึ้นจากการเล่นของเหล่าอสูรเอง ขบวนพาเหรดแสงจันทร์เป็นส่วนที่ผู้คนชื่นชอบในเทศกาลปีใหม่และเหล่าอสูรเองนั้นก็จะนำโชคดีมาให้เมื่อมันถูกกล่อมให้หลับพักผ่อนจากความมานะของทีม เมื่ออสูรแห่งจันทรคติได้รับความบันเทิงและการพักผ่อนที่ดี มันก็มักเป็นสัญญาณถึงปีใหม่ที่รุ่งเรืองและมั่งคั่งเสมอ!ในกาแลคซีสุดเพลินที่กระจัดกระจายซึ่งอยู่ห่างออกไปล้านดิสโก้อินเฟอร์โน พลังงานลึกลับที่รู้จักกันในชื่อ The Groove นำดนตรีและความเจริญรุ่งเรืองมาสู่พลเมืองกาแล็กซี่หลายล้านล้านคน แต่เมื่อ Lissandra หัวหน้าต่างดาวและกองทัพ Harsh Vibes ของเธอเริ่มทำให้ดาวเคราะห์ต่าง ๆ ตกเป็นทาสและปราบปรามดนตรีดิสโก้ไป ฮีโร่ยุคใหม่ได้ลุกขึ้นมาเพื่อหยุดยั้งเธอและทำให้จักรวาลนี้สุดเพลินต่อไปเหนือ Arcana ขึ้นไปนั้นมีรูปแบบสิ่งมีชีวิตที่สามารถปรับสภาพตามความเป็นจริงได้ซึ่งเรียกว่า Archetypes ซึ่งกำลังดิ้นรนเพื่อตามหาโลกทัศน์ที่ตนปรารถนาบนความวุ่นวายข้างใต้พวกเขา Archetypes สรรหาชาวโลกด้านล่างที่มีสติปัญญาสูงเพื่อขยายอำนาจรูปแบบที่ซ่อนอยู่ของพวกเขา และยิ่งมีผู้ที่ขยายอำนาจรูปแบบ Archetype มากเท่าไหร่ โลกก็ยิ่งสะท้อนให้เห็นถึงการออกแบบของพวกเขามากขึ้นเท่านั้นภายในใต้ดินแห่งเมือง Sound City ที่มีชีวิตชีวา เหล่าแฮกเกอร์, นักเล่นสเกต, กบฏ และอันธพาลรวมกลุ่มกันเพื่อหลบจากสายตาผู้ปกครอง Cyber-Corporate ที่ทรงพลังความน่าสะพรึงกลัวได้แฝงตัวภายในอาชญากรรมและความสกปรกแห่ง Valoran City ตลาดมืดได้ก่อให้เกิด Elixir: สสารอันมีค่าที่มีต้นกำเนิดที่น่าสงสัย ซึ่งเป็นไอเทมที่จะก่อให้เกิดเงินตราและชื่อเสียงหากกลุ่มใด ๆ สามารถนำมันมาครอบครองได้ ถูกกระตุ้นโดยตัวแทนแห่งการครอบงำ เหล่ามาเฟียและลูกน้องต่างหาหนทางไปในสถานที่ลึกลับเพื่อลิ้มรสพลังที่แท้จริงมีเพียงผู้ที่มีหัวใจจริงแท้จะได้รับพรจากเฟิ่งหวงศักดิ์สิทธิ์ นกฟีนิกซ์ในตำนานผู้ที่คอยเฝ้ามองโลก แชมเปี้ยนของเธอได้รับขนนกหนึ่งชิ้น—แต่ละชิ้นบรรจุไปด้วยพลังธาตุเหนือจินตนาการ มอบพลังให้พวกเขาเพื่อปกป้องผู้บริสุทธ์และสิ่งของจากขุมพลังที่แฝงกายในเงามืด ในจักรวาลอันกว้างใหญ่ ทั้งสิ่งน่ากลัวและสวยงามก่อกำเนิดขึ้น สิ่งมีชีวิตจาก Cosmic—ที่เต็มไปด้วยความรัก และความน่าสยองขวัญอันลึกลับอย่าง Darkstar พวกเขาล้วนเป็นลูกหลานของเทพเจ้าไร้เสียง และตอนนี้พวกเขากำลังจะกลับบ้านในดินแดนที่อุทิศให้กับเทพเจ้าที่มืดมนและไร้ความปราณี ที่ซึ่งมนุษย์ต้องปะทะกันอย่างไม่รู้จบ ด้วยเพลงเมทัลดุเดือด มีวงหนึ่งที่อยู่เหนือวงอื่น ๆ นั่นคือ Pentakill ผู้ถูกเลือกของเจ้าภาพน่ารังเกียจ บัดนี้เป็นที่นับถือในวัดวาอารามและสนามประลองทั่วทั้งแผ่นดิน อำนาจของพวกเขาล้นพ้น—แม้เวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงกำลังใกล้เข้ามา และวัฏจักรอาจเริ่มต้นขึ้นใหม่ในไม่ช้า...อาหารที่ดีคือสิ่งมหัศจรรย์—จริง ๆ! ในโลกของเวลาน้ำชาอันหรูหราและขนมอบอันน่าหลงใหล นักเวทย์ทำมาการองวิเศษ ทำครัวซองต์ที่มีเสน่ห์ และเสิร์ฟสโคนสุดวิเศษให้กับลูกค้าจำนวนมากที่อยากลิ้มลองในเมือง Piltover และ Zaun ทั้งโจรและนักประดิษฐ์ต่างไม่หยุดนิ่ง นักการเมืองและหัวหน้าโจรต่างโมโหต่อข้อจำกัดทางสังคมที่แหลกสลาย การค้นพบและภยันตรายมาบรรจบกันเมื่อวีรชนถือกำเนิดขึ้นและสายสัมพันธ์ฉีกขาด พลังนี้จะเปลี่ยนแปลงโลกได้หรือไม่ หรือจะทำให้เกิดการสูญเสียกัน?อำนาจ ความมั่งคั่ง และความเย้ายวนใจมาบรรจบกันในเพนต์เฮาส์และคลับสุดพิเศษของ Nox Vegas ที่ซึ่งผู้คนที่งดงามอย่างแท้จริงกุมอำนาจการควบคุมโลกไว้ แต่เมื่อราตรีมาเยือนเมืองแห่งแสงสี ศัตรูก็เผยตัว—อิทธิพลคือสิ่งสำคัญที่สุด และไม่มีใครชอบที่จะพ่ายแพ้ในโลกที่วิญญาณโบราณและสิ่งมีชีวิตเวทมนตร์อาศัยอยู่รอบนอกเมืองสังคมสมัยใหม่ สิ่งประดิษฐ์เครื่องกระเบื้องที่เรียกว่าเครื่องรางนักษัตรคือกุญแจสำคัญในการปลดผนึกพลังอันยิ่งใหญ่ พวกมันถูกเก็บไว้อย่างดีโดยผู้ปกป้อง ซึ่งก็คือผู้ปกป้องผู้เป็นอมตะที่ได้รับมอบหมายให้เก็บเครื่องรางไม่ให้ตกไปในมือของคนชั่วShockblade ครอบครองอาวุธที่เสริมพลังด้วยเวทมนตร์ไฟฟ้าผ่านพิธีกรรมแห่งเมฆาสุดอันตราย พวกเขาคือภาคีนักรบนินจาปริศนาที่ได้รับหน้าที่ในการปกป้องมนุษยชาติจากอสูรและวิญญาณร้าย พวกเขาเคลื่อนที่ไปมาระหว่างโลกมนุษย์และวิญญาณเพื่อไล่ล่าภัยร้ายที่ไม่มีใครสัมผัสได้ เพื่อปกป้องอนาคตของผู้อาศัยทุกคนบนโลกมนุษย์มนุษยชาติกำลังตกอยู่ในวิกฤติ เกือบจะถูกโค่นล้มโดยกองกำลังเทคโนโลยีชั้นสูงแห่งผู้บุกรุกจากห้วงทะเลลึกที่เรียกขานกันว่าชาว Primordia เข้าสู่ Anima Squad: เหล่านักสู้ชั้นนำกำลังใช้เทคโนโลยีของชาว Primordia ที่กอบกู้มาได้เพื่อต่อต้านชะตากรรมที่เลวร้าย เพื่อช่วยมนุษยชาติ พวกเขาจะต้องสู้อย่างสัตว์เมื่อหลายปีก่อน กษัตริย์ผู้ยิ่งใหญ่ได้ทำสงครามอันรุ่งโรจน์ เพื่อปลดเปลื้องพันธนาการของเวทมนตร์บนโลกนี้ เพื่อให้มนุษยชาติสามารถลิขิตชะตาตัวเองได้ แม้กระนั้นเมื่อตัดอักษรขั้นสุดท้ายแห่งมนต์สะกดออกแล้ว กษัตริย์ผู้นั้นก็พ่ายแพ้ รากฐานของโลกพังทลาย และอัศวินที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นตำนานถูกทิ้งไว้เหลือเพียงความบ้าคลั่ง ความพินาศ และเถ้าถ่านสองคราที่เปลวไฟของมังกรเผาผลาญโลก สองคราที่วีรบุรุษถูกหลอมขึ้นจากอำพันเมื่อสงครามมาถึง เหล่า Omega Squad จะถูกส่งไปเพื่อหยุดมัน แต่ตอนนี้มีเพียงหนึ่งในนั้นที่เหลือรอด ยอเดิ้ลตัวน้อยที่ไม่มีสงครามใดให้ต่อสู้ยกเว้นสงครามของตัวเขาเอง...ในโลกที่ดนตรี Heavy Metal ครองโลก PENTAKILL คือผู้นำด้านการร็อกจนหน้าละลาย สมาชิกหกคน สองอัลบั้มสุดเดือด และกำปั้นสีเงินของพระเจ้า ได้เวลาร็อกแล้ว!ภยันตรายเร้นตัวอยู่ในดินแดนแห่ง Runeterra! ทั้งมอนสเตอร์สุดแข็งแกร่ง, จอมเวทผู้เลวร้าย, และสัตว์ในตำนานล้วนท่องไปอย่างไม่มีการควบคุม! รวบรวมเพื่อนของคุณและสร้างการผจญภัยสำหรับผู้เล่น 3-5 คน ขับไล่ความชั่วร้ายด้วยการทอยลูกเต๋าคร่าชีวิต คุณแน่พอรึเปล่าที่จะปกป้องโลก และกลายเป็นตำนานแห่ง RIFTQUEST?Lost EmpireWoad TribeWarring KingdomsWorldbreakerHigh Noon GothicThe Ruined King SagaCyberpopRiftquestปล่อยออกมาในปี 2018 โดยเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม Odysseyได้รับจากการทำภารกิจ Odyssey: สมาชิกแห่งกาแลคซี่ ในปี 2018วอร์ดนี้เป็นรางวัลให้กับผู้ที่ทำครบทุกภารกิจในช่วงการเปิดตัวของแผนที่รูนเทอร่า